JP6395346B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed by displaying a display result on the device, and a winning can be generated according to the display result derived on the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery. First, a player bet the number of bets by a BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら当選役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that can be awarded on condition that the winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンとして、例えば、特許文献1に記載されているように、特別役が内部中のゲームにおいて、当選していない当選役に対応した演出(いわゆる矛盾演出)を実行することによって、特別役に当選したことを報知するスロットマシンが知られている。   As a slot machine of this type, for example, as described in Patent Document 1, in a game in which a special role is inside, by executing an effect corresponding to a winning combination that is not won (so-called contradictory effect), There is known a slot machine for notifying that a special role has been won.

特開2008−167993号公報(段落0104など)JP 2008-167993 A (paragraph 0104, etc.)

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンは意図的に矛盾演出を行うものであるが、所定の当選役に当選したときに当選した当選役に応じた手順でリールを停止させると所定図柄の組合せが停止し、それ以外の手順でリールを停止させると所定図柄の組合せが停止しないスロットマシンにおいて、所定の当選役に当選したゲームで所定図柄の組合せが停止することをストップスイッチの操作前に報知するように構成すると、報知の内容に意図しない矛盾が生じるおそれがある。すなわち、ストップスイッチの操作手順は遊技者が選択できるため、所定の当選役に当選したゲームで所定図柄の組合せが表示されない手順で操作が行われると、報知の内容とリールが停止して表示された図柄の組合せとに矛盾が生じてしまうおそれがある。 Incidentally, although the slot machine described in Patent Document 1 is performed intentionally contradictory effect, the procedure when stopping the re Lumpur predetermined pattern corresponding to the winning combination is won when the player wins a predetermined winning combination combination is stopped, in the slot machine when the locked stop the reel in other procedures combinations given symbol does not stop the operation of the stop switch that a combination of predetermined symbols in the winning games in a predetermined winning combination is stopped If it is configured to notify before, there is a risk that unintended contradiction may occur in the content of the notification. That is, since the player can select the operation procedure of the stop switch, if the operation is performed in a procedure in which the combination of the predetermined symbols is not displayed in the game won in the predetermined winning combination, the contents of the notification and the reel are stopped and displayed. There is a risk of inconsistency with the combination of symbols.

そこで、本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made paying attention to such problems, and when the derivation operation means is operated in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed, the content of the notified display result and the actual It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of preventing a contradiction with a display result.

(手段1)上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(例えば、図6のSd2の処理を実行する部分)と、導出操作手段が操作されたときに可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(例えば、図6のSd3の処理を実行する部分)とを備え、導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果(例えば、左ベルに当選)であるときに特定操作手順(例えば、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを1番目に操作する順序)によって導出操作手段が操作されることにより所定表示結果組合せを導出し(例えば、右下がりベルの入賞)、事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに導出操作手段が特定操作手順以外の手順によって操作されたときには入賞が発生する所定表示結果組合せを導出せず(例えば、上段ベル5または上段ベル8の入賞、移行出目の表示)、スロットマシンは、所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御(例えば、図32のSv3の処理を実行する部分)および第1選択肢画像と第2選択肢画像とのうちの第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御(例えば、図33のSy3や図36のSy3や図37のSy3の処理を実行する部分)を行うことが可能な演出制御手段(例えば、サブ制御部91)をさらに備え、第1選択肢画像は、所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、演出制御手段は、事前決定手段の決定結果が所定結果となり且つ第1演出実行制御を行った後に、導出操作手段が特定操作手順によって操作されたときは第2演出実行制御を行い、導出操作手段が特定操作手順以外の手順によって操作されたときは第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行うことを特徴とする。
また、上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、前記スロットマシンは、前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第2選択肢画像を選択結果として表示する演出を実行する制御を行うことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定表示結果組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
また、第2演出は、所定表示結果が確実に導出されること(すなわち、所定表示結果組合せの導出可能性が100%であること)を示唆してもよいし、所定表示結果組合せが第1演出よりも高い割合で導出されることを示唆してもよい。
(Means 1) In order to solve the above-described problem, the slot machine of the present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed. In the slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of variable display units, The derivation operation means (for example, the stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result and whether or not winning is allowed before the display result of the variable display unit is derived are determined. Predetermining means (for example, a part for executing the processing of Sd2 in FIG. 6) and derivation control means (for example, S in FIG. 6) for performing control for deriving the display result of the variable display unit when the derivation operating means is operated. The derivation control means is in the specific operation procedure (for example, left first stop) when the determination result of the prior determination means is a predetermined result (for example, winning the left bell). The predetermined display result combination is derived by operating the derivation operation means according to the order in which the stop switch 8L is operated first (for example, winning a right-down bell), and the determination result of the predetermination means is a winning occurrence When the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the predetermined result is acceptable, a predetermined display result combination for generating a prize is not derived (for example, winning or transition of the upper bell 5 or the upper bell 8) display of the outcome), the slot machine, the determination result of the first option images and pre-determining means suggests that there is derivable of a given display result combination does not allow the occurrence of the winning The first demonstration execution control performing a first effect to display each of the second option images suggest that there is derived the possibility of displaying the result combinations derived when a result (for example, in Sv3 in FIG. 32 Second execution execution control (for example, Sy3 in FIG. 33 or FIG. 33) that executes a second effect that displays the first option image of the first option image and the second option image as a selection result . 36 of Sy3 and presentation control means capable of performing partial) executing the processing in Sy3 in Fig. 37 (e.g., further comprising a sub-controller 91), the first choice image is related aspects predetermined display result combination The effect control means performs the second effect execution control when the derivation operation means is operated according to the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed. And when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure, the second effect execution control is not performed and the control for continuing the first effect is performed.
In order to solve the above-described problem, the slot machine of the present invention includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and after the variable display unit is variably displayed, In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit and generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of the plurality of variable display units, the variable display unit Deriving operation means operated when deriving a display result, pre-determining means for determining whether or not winning is allowed before deriving the display result of the variable display unit, and the deriving operation means Derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display unit when operated, wherein the derivation control means is a predetermined result in which the determination result of the pre-decision means is allowed to generate a prize. When the derivation operation means is operated according to a specific operation procedure, a predetermined display result combination that generates a prize is derived, and when the determination result of the prior determination means is the predetermined result, the derivation operation means When the operation is performed according to a procedure other than the specific operation procedure, the predetermined display result combination is not derived, and the slot machine suggests that there is a possibility of deriving the predetermined display result combination and the pre-determining The first effect of displaying each of the second option images indicating that there is a possibility of derivation of the display result combination derived when the result of determination of the means is a result that does not allow the occurrence of a winning is performed. Effect execution control and second effect execution for executing a second effect of displaying the first option image of the first option image and the second option image as a selection result The first control image is an image in an aspect related to the predetermined display result combination, and the presentation control unit has a determination result of the prior determination unit. When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after performing the first effect execution control with the predetermined result, the second effect execution control is performed, and the derivation operation means is other than the specific operation procedure. When the operation is performed according to the above procedure, the control is executed to display the second option image of the first option image and the second option image as a selection result without performing the second effect execution control. It is characterized by performing.
According to such a configuration, it is possible to prevent inconsistency between the content of the notified display result and the actual display result when the derivation operation unit is operated in a procedure in which the predetermined display result combination is not displayed. .
The second effect may suggest that the predetermined display result is reliably derived (that is, the possibility of deriving the predetermined display result combination is 100%), or the predetermined display result combination is the first. It may be suggested that it is derived at a higher rate than the production.

(手段2)手段1において、演出制御手段は、特殊制御として、第2演出を実行せずに第1演出を継続する制御を実行する(例えば、図33のSy4の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定結果に決定したときに遊技者の導出操作手段の操作手順に応じて制御を変化させることが可能になるので、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(Means 2) In the means 1, the effect control means executes the control for continuing the first effect without executing the second effect as the special control (for example, the part for executing the process of Sy4 in FIG. 33).
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it becomes possible to change the control according to the operation procedure of the derivation operation means of the player when the predetermined result is determined, the derivation operation is performed in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed. When the means is operated, it is possible to prevent inconsistency between the content of the notified display result and the actual display result.

(手段3)手段1において、演出制御手段は、特殊制御として、第1演出として表示された演出画面の表示前に表示されていた背景画面に復帰させる制御を実行する(例えば、図36のSy6の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定結果に決定したときに遊技者の導出操作手段の操作手順に応じて制御を変化させることが可能になるので、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(Means 3) In the means 1, the effect control means executes control for returning to the background screen displayed before the display of the effect screen displayed as the first effect as the special control (for example, Sy6 in FIG. 36). The part that executes the process)
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it becomes possible to change the control according to the operation procedure of the derivation operation means of the player when the predetermined result is determined, the derivation operation is performed in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed. When the means is operated, it is possible to prevent inconsistency between the content of the notified display result and the actual display result.

(手段4)手段1又は手段2又は手段3において、導出操作手段が特定操作手順以外の手順で操作されたときに遊技者に所定の不利益を生じさせる不利益発生手段(例えば、図37のSy7の処理を実行することによって入賞結果確定画面が表示されない部分)を備え、
演出制御手段は、特殊制御として、不利益が生じることの報知を行う制御を実行する(例えば、図37のSy7の処理を実行する部分)
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、所定結果に決定したときに遊技者の導出操作手段の操作手順に応じて制御を変化させることが可能になるので、所定表示結果の組合せが表示されない手順で導出操作手段が操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができ、また、不利益が生じる旨の報知を行うことができる。
(Means 4) In the means 1, 2 or 3, the disadvantage generating means (for example, FIG. 37) causes the player to have a predetermined disadvantage when the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure. A portion where the winning result confirmation screen is not displayed by executing the process of Sy7)
The effect control means executes control for notifying that a disadvantage occurs as special control (for example, a part for executing the process of Sy7 in FIG. 37).
It is characterized by that.
According to such a configuration, since it becomes possible to change the control according to the operation procedure of the derivation operation means of the player when the predetermined result is determined, the derivation operation is performed in a procedure in which the combination of the predetermined display results is not displayed. When the means is operated, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result, and it is possible to notify that there is a disadvantage.

(手段5)手段1又は手段2又は手段3又は手段4において、第1の遊技状態と所定表示結果が導出されたときに第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態を含む遊技状態の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、表示結果の導出操作が予め定められた特定操作手順(例えば、図16に示すリプレイGR31〜36に当選したときにSPリプレイが入賞する押し順)で行われた場合は特定表示結果(例えば、図12、図16で示すSPリプレイの図柄組合せ)を導出し、導出操作が特定操作手順以外の手順で行われた場合は特定表示結果以外の表示結果(例えば、図12、図16で示す特殊リプレイまたは通常リプレイの図柄組合せ)を導出し(例えば、図6のSd3の処理を実行する部分)、第1の遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、特定操作手順を報知する特定操作報知手段(例えば、図19のSp19の処理を実行する部分)と、特定操作報知手段で特定操作手順の報知が行われたにもかかわらず特定操作手順以外の手順で導出操作手段が操作されたときに、その後の遊技において特定表示結果が導出されて第2の遊技状態に移行させることを含む特別条件が成立するまでは、遊技者に所定の不利益を生じさせる事後不利益発生手段(例えば、図27のSc6で「N」と判定されたときにSc10の処理を行い、Sc11およびSc12の処理で「Y」と判定された場合にSc13の処理を実行する部分)とをさらに備えた
ことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定操作手順以外の手順で表示結果の導出操作手段が操作されたときに不利益を一定期間生じさせることによる不具合を解消することができる。
(Means 5) When the first gaming state and the predetermined display result are derived in the means 1 or 2 or 3 or 4, the second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state is obtained. The game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the game state including is provided, and the derivation control means has a predetermined display result derivation operation when the determination result of the prior determination means is a specific result. When the specific operation procedure is performed (for example, the push order in which the SP replay is awarded when winning the replay GR31 to 36 shown in FIG. 16), the specific display result (for example, the SP replay pattern shown in FIGS. 12 and 16) Combination) is derived, and when the derivation operation is performed in a procedure other than the specific operation procedure, display results other than the specific display result (for example, special replay or normal replay symbol combinations shown in FIGS. 12 and 16) are displayed. A specific operation notification means (for example, a specific operation procedure) for notifying the specific operation procedure when the determination result of the prior determination means becomes the specific result in the first gaming state (for example, the part for executing the process of Sd3 in FIG. 6). 19 when the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure even though the specific operation notification is notified by the specific operation notification means. Until a special condition including deriving the specific display result in the game and shifting to the second gaming state is established, a post-fair disadvantage generating means (for example, Sc6 in FIG. 27) that causes a predetermined disadvantage to the player The process of Sc10 is performed when it is determined to be “N” in Step 1, and the process of Sc13 is performed when it is determined “Y” in the processes of Sc11 and Sc12).
According to such a configuration, it is possible to eliminate problems caused by causing a disadvantage for a certain period when the display result deriving operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure.

(手段6)手段1又は手段2又は手段3又は手段4又は手段5において、第1の遊技状態と所定表示結果が導出されたときに第1の遊技状態よりも遊技者に有利な第2の遊技状態を含む遊技状態の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)を備え、導出制御手段は、事前決定手段の決定結果が特定結果であるときに、表示結果の導出操作が予め定められた特定操作手順(例えば、図16に示すリプレイGR31〜36に当選したときにSPリプレイが入賞する押し順)で行われた場合は特定表示結果(例えば、図12、図16で示すSPリプレイの図柄組合せ)を導出し、導出操作が特定操作手順以外の手順で行われた場合は特定表示結果以外の表示結果(例えば、図12、図16で示す特殊リプレイまたは通常リプレイの図柄組合せ)を導出し(例えば、図6のSd3の処理を実行する部分)、第1の遊技状態で事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、特定操作手順を報知する特定操作報知手段(例えば、図19のSp19の処理を実行する部分)と、特定操作報知手段で特定操作手順の報知が行われたにもかかわらず特定操作手順以外の手順で導出操作手段が操作されたときに、その後の遊技において報知が行われるまでは、遊技者に所定の不利益を生じさせる事後不利益発生手段(例えば、図34のSh6で「N」と判定されたときにSh11の処理を行い、Sh12の処理で「Y」と判定された場合にSh13の処理を実行する部分)とをさらに備えたことを特徴とする。
そのような構成によれば、特定操作手順以外の手順で表示結果の導出操作手段が操作されたときに不利益を一定期間生じさせることによる不具合を解消することができる。
(Means 6) In the means 1, the means 2, the means 3, the means 4, or the means 5, when the first gaming state and the predetermined display result are derived, the second that is more advantageous to the player than the first gaming state The game control means (for example, the main control unit 41) for controlling the game state including the game state is provided, and the derivation control means performs the display result derivation operation in advance when the determination result of the prior determination means is a specific result. When a specific operation procedure is performed (for example, the push order in which the SP replay wins when winning the replay GR31 to 36 shown in FIG. 16), the specific display result (for example, the SP shown in FIGS. 12 and 16). When a derivation operation is performed in a procedure other than the specific operation procedure, a display result other than the specific display result (for example, a special replay or normal replay symbol shown in FIGS. 12 and 16) is derived. (For example, a part for executing the processing of Sd3 in FIG. 6), and a specific operation procedure for notifying a specific operation procedure when the determination result of the predetermination means becomes a specific result in the first gaming state. When the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure even though the specific operation procedure is notified by the means (for example, the part executing the process of Sp19 in FIG. 19) and the specific operation notification means In addition, until a notification is made in the subsequent game, a post-disadvantage generating means that causes a predetermined disadvantage to the player (for example, the processing of Sh11 is performed when “N” is determined in Sh6 of FIG. 34). And a portion that executes the processing of Sh13 when it is determined as “Y” in the processing of Sh12).
According to such a configuration, it is possible to eliminate problems caused by causing a disadvantage for a certain period when the display result deriving operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure.

本発明を適用したスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が起動時に実行する起動処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (main) which a main control part performs at the time of starting. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs after a setting change process. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which a main control part performs for every fixed interval. メイン制御部がタイマ割込処理(メイン)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (main) performed according to having detected the power interruption in the timer interruption process (main). 特別役(ボーナス)の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination (bonus), the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. リプレイの種類、リプレイの図柄組み合わせ、及びリプレイに関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of replay, the symbol combination of a replay, and a replay. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. ATにおけるナビ対象役について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation object combination in AT. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. サブ制御部が起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において電断を検出したことに応じて実行する電断処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the power interruption process (sub) performed according to having detected the power interruption in the timer interruption process (sub) by the sub control part. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するAT抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). ゲーム数抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in game number lottery. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するテーブル移行抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the table transfer lottery process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 抽選モード抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in lottery mode lottery. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するペナルティフラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the penalty flag control process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). ペナルティフラグがセットされているときにATに関して設定される決定条件の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the determination conditions set regarding AT when the penalty flag is set. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するボーナス確定報知決定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the bonus fixed alert determination process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する警告報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the warning alerting | reporting process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 遊技状態に応じたペナルティの付与及び警告報知の有無についての具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example about provision of the penalty according to a game state, and the presence or absence of warning alerting | reporting. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する第1ナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 1st navigation effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する第2ナビ演出実行処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the 2nd navigation effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するペナルティフラグ制御処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the penalty flag control process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). ペナルティの付与期間が一定ゲーム数のときに生じる不具合について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the malfunction which arises when the provision period of a penalty is a fixed number of games. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する第2ナビ演出実行処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the 2nd navigation effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する第2ナビ演出実行処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the 2nd navigation effect execution process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). 第2報知期間における特殊制御の具体例の説明図である。It is explanatory drawing of the specific example of the special control in a 2nd alerting | reporting period. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部が一定間隔毎に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the timer interruption process (sub) which a sub control part performs for every fixed interval. サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行するペナルティフラグ制御処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the penalty flag control process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部がタイマ割込処理(サブ)において実行する警告報知解除処理の制御内容の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the control content of the warning alert | report cancellation | release process which a sub control part performs in a timer interruption process (sub).

本発明の実施の形態を以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 of the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported by the front door 1b.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state, stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medal used for setting the number of medals and the bet is set (to return the medals used for setting the credit and the number of bets), start that is operated when starting the game Switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of each of reels 2L, 2C, 2R, production switch 5 for use in production There are provided operable by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. The set value display 24 that displays the set value at that time, and the validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A check switch 36a for selecting the automatic settlement function that controls automatic settlement at the end of BB, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later with reference to FIG. 2) provided inside the housing 1a. And a medal having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed down to the hopper tank 34a side. A selector (not shown) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line LN becomes valid when three cards are determined as the specified number of bets regardless of the gaming state and the specified number of bets are set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set separately from the winning line LN in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction on the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, lower right There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols: invalid line LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across straddling symbols. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLNに予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLNに、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped, one game is finished, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the winning line LN is a display result of each reel 2L, 2C and 2R. In the case of a stop, a winning occurs, and a predetermined number of medals are awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLNに表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. Can be displayed on the winning line LN.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. It wo n’t happen.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数発生回路42、サンプリング回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number generation circuit 42, a sampling circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えている。メイン制御部41は、ROM41bに記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer and includes a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 executes a control program stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40.

乱数発生回路42は、所定数のパルスを発生するたびにカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数値として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random value (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating the value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (this function is hereinafter referred to as a software random number function). .

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メイン制御部41のCPU41aは、ROMから読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。   The CPU 41a of the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM.

このように、メイン制御部41では、CPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU41a)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b, so that the main control unit 41 (or CPU 41a) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 41a executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM41cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの全ての内容が保存される。   The RAM 41c included in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 41c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 41c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるROM41aには、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM41bには、CPU41aが各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM41bには、CPU41aが遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 41a included in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 41b stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 41a to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 41b stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 41a to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM41cには、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリアが設けられている。RAM41cとしては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU41aがROM41bから命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU41aにおける1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 41c included in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1 and the like. For example, a DRAM is used as the RAM 41c, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 41a.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施の形態では、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) described later is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, a new interrupt occurs at that point. It will be.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Moreover, in this Embodiment, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED52, the speakers 53 and 54, and the reel LED55 are illustrated as an effect device, an effect device is not restricted to these, For example, it drives mechanically. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの少なくとも一部の内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。なお、本実施の形態では、RAM91cの全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM91cの全ての内容が保存される。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least a part of the contents of the RAM 91c is stored for a predetermined period. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped. In the present embodiment, all areas of the RAM 91c are backup RAMs, and all the contents of the RAM 91c are stored for a predetermined period even when the power supply to the slot machine is stopped.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施の形態では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。なお、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施の形態では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When a power failure determination process is performed and it is determined that a voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the RAM 41c stores destructive diagnosis data (5AH in the present embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored, and all areas of the RAM 41c are stored. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the stored data becomes 0, and stored in the RAM 41c. Note that the RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in the present embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 41c is retained by the backup power source even during a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of input.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c at startup when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, at the end of the BB, and at startup when the setting key switch 37 is off. When is not destroyed, when the five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, there are general work, unused area, and unused stack area in the storage area of the RAM 41c, that is, areas from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition to the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the transition to the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

このように本実施の形態では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to the work are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施の形態のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (usually inside, BB (RB)), and determined according to the gaming state. The game can be started on condition that the specified number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインLN(以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインLNと呼ぶ)に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the winning line LN that is activated (hereinafter, the activated winning line LN is simply referred to as the winning line LN). A winning combination will be awarded when a combination of symbols called “comb” is complete. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM.

なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Among the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game, but the special flag winning flag is It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。なお、特別役(ボーナス)の持ち越しとは、内部抽選においてボーナスに当選したゲームでボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスの当選状態を次ゲーム以降に持ち越し、ボーナスが入賞するまでボーナスの当選状態を維持することである。   In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value. Note that carryover of special roles (bonus) means that if a bonus is not won in a game won in the internal lottery, the bonus winning status will be carried over from the next game onward, and the bonus won until the bonus is won Is to maintain.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインLNに揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn into the winning line LN to the maximum in the range of 4 frames, and the winning combination is drawn so that it does not align with the winning line LN. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped in the winning line LN within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインLNに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインLNに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the elected small role will be placed in the winning line LN within 4 frames. The number of sliding symbols is set so as to be pulled in as much as possible, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the winning line LN within the range of up to 4 frames, the winning special role is set to 4 in the winning line LN. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range of frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the winning line LN within a drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If it is not possible to withdraw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames to the line LN, if the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line LN, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small role with the winning line LN over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the small combination is drawn and the small combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the special combination.

なお、本実施の形態では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ラインLNに揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ラインLNに揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are won simultaneously, the special role and the small role are won simultaneously. If the winning combination is prioritized over the winning special role, the special role is controlled to align with the winning line LN only when the winning combination cannot be drawn. When the two are simultaneously elected, the control for aligning the special role with the winning line LN has priority over the small role, and the control for aligning the small role with the winning line LN may be performed only when the special role cannot be drawn. .

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインLNに揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ラインLNに揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning line LN will be displayed when the stop operation is performed. In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C and 2R, that is, at intervals of 4 frames or less. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games with the winning line LN has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not aligned with the winning line LN at the same time as the re-playing combination.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

なお、本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, but the rotation of the reel is started. Then, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. Anyway. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を、図5〜図9に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

メイン制御部41は、リセット回路49からシステムリセット信号が入力されると、図5のフローチャートに示す起動処理(メイン)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 49, the main control unit 41 performs the startup process (main) shown in the flowchart of FIG.

まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa2)、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa2), the values of the I register and IY register are initialized (Sa3). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa4)、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算する(Sa5)。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa4), and RAM parities of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c are calculated (Sa5).

Sa6のステップでは、Sa5のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。正常に電断割込処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa6のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではなく、この場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、重要ワークを除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa19)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa20)、設定キースイッチ37がonであれば、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドを生成し(Sa16)、生成した設定変更中コマンドをコマンドバッファに格納し(Sa17)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa18)、当選役の当選確率の変更などを行う設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。   In step Sa6, it is determined whether or not the RAM parity calculated in step Sa5 is zero. If the power interruption interrupt processing (main) is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa6, the data stored in the RAM 41c is not normal. In this case, after executing the initialization 1 for initializing all the storage areas except the used stack area and the important work among the storage areas of the RAM 41c (Sa19), whether or not the setting key switch 37 is turned on. If the setting key switch 37 is on, a setting changing command indicating that the setting is being changed is generated (Sa16), and the generated setting changing command is stored in the command buffer (Sa17). ), The main control unit 41 described in FIG. 7 permits the interruption of the timer interruption process (main) executed at regular intervals (0.56 ms interval). Sa18), the setting change processing for such change of winning probability of winning, that is, the transition to the setting change state. When the setting change process is completed, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa21)、RAM異常を示すエラーコマンドを生成し(Sa22)、生成したエラーコマンドをコマンドバッファに格納し(Sa23)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa24)、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa20, an error code indicating RAM abnormality is set in the register (Sa21), an error command indicating RAM abnormality is generated (Sa22), and the generated error command is stored in the command buffer. Store (Sa23) and allow the interrupt of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 described in FIG. 7 at a constant interval (interval of 0.56 ms) (Sa24). Transition to the RAM abnormal error state. Then, for example, when the RAM abnormal error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game store clerk, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa6のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa7)。正常に電断処理(メイン)が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、Sa19のステップに移行して初期化1を実行し、その後、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。また、Sa20のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、前述したSa21〜Sa24の処理を行い、エラー処理、すなわちRAM異常エラー状態に移行する。そして、RAM異常エラー状態が解除されると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa6, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa7). If the power interruption process (main) is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set, and if the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa7 (the data for destruction diagnosis is stored when power is interrupted) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so the process proceeds to step Sa19 to execute initialization 1, and then the setting key switch 37 is turned on in step Sa20. For example, the processing of Sa16 to Sa18 described above is performed, and the setting change processing, that is, the setting change state is entered. If the setting key switch 37 is off in the step of Sa20, the above-described processing of Sa21 to Sa24 is performed, and the process shifts to an error processing, that is, a RAM abnormal error state. Then, when the RAM abnormal error state is canceled, the game process shown in FIG. 6 is started.

Sa7のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、破壊診断用データをクリアし(Sa8)、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa9)、設定キースイッチ37がonか否かを判定し(Sa10)、設定キースイッチ37がonであれば、前述したSa16〜Sa18の処理を行い、設定変更処理、すなわち設定変更状態に移行する。そして、設定変更処理が終了すると、図6に示すゲーム処理に移行する。   If it is determined in step Sa7 that the destructive diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal, and therefore the destructive diagnosis data is cleared (Sa8). After performing initialization 3 for initializing the used stack area (Sa9), it is determined whether the setting key switch 37 is on (Sa10). If the setting key switch 37 is on, the above-described Sa16 to Sa18 Processing is performed, and the setting change process, that is, the setting change state is entered. When the setting change process is completed, the process proceeds to the game process shown in FIG.

Sa10のステップにおいて設定キースイッチ37がoffであれば、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa11)、復帰コマンドを生成して(Sa12)、コマンドバッファに格納し(Sa13)、図7において説明するメイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で実行するタイマ割込処理(メイン)の割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。電断前に図6に示すゲーム処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、ゲーム処理のSd1〜Sd6の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。また、例えば、電断前に図7に示すタイマ割込処理中のいずれかの処理が行われていた場合には、Sa11で復帰されたプログラムカウンタ(PC)の値に基づいて、タイマ割込処理のSk1〜Sk26の処理のうち、電断前に行われていた処理に戻る。   If the setting key switch 37 is OFF in the step of Sa10, each register is restored to the state before power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa11), a return command is generated (Sa12), and the command buffer (Sa13), the main control unit 41 described in FIG. 7 permits the interruption of the timer interrupt process (main) executed at regular intervals (interval of 0.56 ms) (Sa14), before power interruption Return to the process that was executed at the end of. If any of the processes in the game process shown in FIG. 6 has been performed before the power interruption, the process of Sd1 to Sd6 of the game process is performed based on the value of the program counter (PC) returned in Sa11. Returning to the processing that was performed before the power interruption. Also, for example, if any of the timer interrupt processing shown in FIG. 7 has been performed before power interruption, the timer interrupt is based on the value of the program counter (PC) returned at Sa11. Of the processes Sk1 to Sk26, the process returns to the process performed before power interruption.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、遊技状態コマンド、復帰コマンド、設定変更中コマンド、エラーコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, a gaming state command, a return command, a setting changing command, an error command to the sub control unit 91. Send multiple types of commands including

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、ボーナスの持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag, the type of the internal winning flag established, and whether or not the bonus is carried over, and is transmitted when the game is started by operating the start switch 7. . Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことおよび操作された順序を特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the fact that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the order in which the reel stop commands are received are received. Can be specified.

入賞番号コマンドは、入賞が発生したか否かおよび入賞役の種類など入賞結果を特定可能なコマンドであり、第3停止に対するストップスイッチの操作時にリールの停止位置を検出して送信される。   The winning number command is a command that can specify a winning result such as whether or not a winning has occurred and the type of winning combination, and is transmitted by detecting the stop position of the reel when operating the stop switch for the third stop.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定変更中コマンドは、設定変更中であることを示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting changing command is a command indicating that the setting is being changed, and is transmitted at the time of shifting to the setting changing state. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, the control state of the main control unit 41 is initialized by a setting changing command indicating that the setting is being changed. Can be specified.

上述した複数種類のコマンドは、メイン制御部41のRAM41cの特別ワークに設けられたコマンド送信用バッファに一時的に格納され、図7に示すタイマ割込処理(メイン)で実行されるコマンド送信処理(Sk16)においてサブ制御部91に送信される。詳しくは後述するように、復帰コマンドおよび設定変更中コマンドを受信したサブ制御部91は、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かの判定をする。   The plurality of types of commands described above are temporarily stored in a command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c of the main control unit 41, and are executed in the timer interrupt process (main) shown in FIG. In (Sk16), it is transmitted to the sub-control unit 91. As will be described in detail later, the sub control unit 91 that has received the return command and the setting changing command determines whether or not the start-up of the effect control board 90 is normal.

図6は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。なお、内部抽選によりボーナス(BBまたはRB)に当選した場合はボーナス持ち越しフラグセットされる。そして、上記したようにボーナス持ち越しフラグの有無を判定することによってボーナスの持ち越しの有無を判定し、持ち越しの有無に応じた当選役(ボーナス持ち越し中はボーナスは内部抽選の対象から除外される)について判定処理が行われる。   In the internal lottery process in the step of Sd2, whether or not winning is awarded to each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in the step of Sd1 (ie, display) A process for determining whether or not to permit the derivation of the result is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results. When a bonus (BB or RB) is won by internal lottery, a bonus carry-over flag is set. Then, as described above, the presence / absence of a bonus carry-over flag is determined to determine whether or not a bonus is carried over. Judgment processing is performed.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、Sd2のステップにおける内部抽選の結果および遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in step Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R, the result of the internal lottery in step Sd2, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player are detected. A process of stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。なお、ボーナスが入賞した場合には本処理においてボーナス持ち越しフラグがクリアされる。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed. When a bonus is won, the bonus carryover flag is cleared in this process.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成してコマンドバッファに設定し、サブ制御部91に送信されるようになっている。   In the game process, a command is generated according to the progress control of the game, set in the command buffer, and transmitted to the sub-control unit 91.

図7及び図8は、メイン制御部41が一定間隔(0.56msの間隔)で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   7 and 8 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 by interrupting the start process and the game process at regular intervals (0.56 ms interval). Note that other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk1)。   In the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Sk1).

次いで、停電判定処理を行う(Sk2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sk2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal has been input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sk2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sk3)、電断フラグが設定されていなければ、Sk4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(メイン)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sk2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sk3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sk4 and the power interruption flag is set The process proceeds to a power interruption process (main) described later.

Sk4のステップでは、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理を行う。   In step Sk4, port input processing for inputting detection data of various switches from the input port is performed.

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk5)。この実施形態では、タイマ割込1とは、モータを制御してリールの開始制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するリール始動処理など、Sk9〜Sk11の処理が行われる。また、タイマ割込2とは、LED表示制御や、時間カウンタの更新、ドア開閉状態の監視、制御信号等の出力制御、コマンドおよび外部出力信号の更新を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述するLEDダイナミック表示処理など、Sk12〜Sk17の処理が行われる。また、タイマ割込3とは、リールの原点通過を検出したり、スイッチ入力を監視したり、乱数値の読み出しを行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する原点通過時処理など、Sk20〜Sk22の処理が行われる。また、タイマ割込4とは、停止スイッチの入力を検出してリールの停止制御を行うタイマ割込中の分岐処理であり、具体的には、後述する停止スイッチ処理など、Sk23〜Sk25の処理が行われる。Sk5のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk5). In this embodiment, the timer interrupt 1 is a branch process during a timer interrupt that controls the motor to control the start of the reel. Specifically, the processes from Sk9 to Sk11, such as a reel start process described later. Is done. Timer interrupt 2 is branch processing during timer interrupt that performs LED display control, time counter update, door open / close status monitoring, control signal output control, command and external output signal update, etc. Specifically, the processes of Sk12 to Sk17 such as the LED dynamic display process described later are performed. The timer interrupt 3 is a branching process during timer interrupt that detects the origin passage of the reel, monitors the switch input, and reads out the random number value. Processing of Sk20 to Sk22 such as time processing is performed. The timer interrupt 4 is a branching process during a timer interrupt that detects the input of a stop switch and performs reel stop control. Specifically, the processes of Sk23 to Sk25, such as a stop switch process described later. Is done. In the step of Sk5, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk6)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk10のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk24の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk7)。   Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk6). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk10 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk24 described later is executed (Sk7).

次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk8)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk9)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk10)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk11)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether or not it is 1, that is, timer interrupt 2 (Sk8). If it is not timer interrupt 2, that is, timer interrupt 1, the reel motor Reel starting process (Sk9) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sk10) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, motor phase signal standby processing (Sk11) for changing the phase signal to one-phase excitation after a predetermined time has been sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk25.

また、Sk8のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk12)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk13)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk14)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の監視、ドアコマンドの送信要求などを行うドア監視処理(Sk15)、コマンドバッファに設定された設定変更中コマンドや復帰コマンド、エラーコマンド等の各種コマンドをサブ制御部91に送信するコマンド送信処理(Sk16)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk17)を順次実行した後、Sk25のステップに進む。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk8, LED dynamic display processing (Sk12) for dynamically lighting various indicators, and output processing of control signals and the like for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port (Sk13), a time counter update process (Sk14) for updating various time counters, a door monitoring process (Sk15) for monitoring the detection state of the door open detection switch 25, a door command transmission request, etc., set in the command buffer A command transmission process (Sk16) for transmitting various commands such as a setting change command, a return command, and an error command to the sub-control unit 91 and an external output signal update process (Sk17) for updating the external output signal are sequentially executed, and then Sk25. Go to step.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk18)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する原点通過時処理(Sk20)、スイッチ類の検出状態に変化があったか否かの判定、操作検出コマンドの送信要求等を行うスイッチ入力判定処理(Sk21)、乱数値レジスタR1Dから数値データを読み出して乱数値格納ワークに格納する乱数値読出処理(Sk22)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk6, it is further determined by referring to the counter value for branching whether it is 3, that is, timer interrupt 4 (Sk18). If it is not interrupt 4, that is, if it is timer interrupt 3, the passing of the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (pass of the reel reference position) is checked, and the occurrence of a reel rotation error is detected and stopped. Check if the preparation is complete (whether the stop preparation completion code is set). If the stop preparation is complete and the motor is rotating at a constant speed, operate the stop switch corresponding to the rotating reel. Processing to pass through origin (Sk20), switch input determination processing (Sk21) for determining whether or not the detection state of switches has changed, operation detection command transmission request, etc. After executing random number reading process to be stored in the random number storing work the (SK22) sequentially reads numeric data from Staphylococcus R1D, the process proceeds to step Sk26.

また、Sk18のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk23)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk24)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk25)を順次実行した後、Sk26のステップに進む。   If the timer interrupt is 4 in the step of Sk18, the stop stored in the work on the stop reel is stored when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R. The stop position is determined from the operation position, the stop switch process (Sk23) for calculating the number of steps after which the stop should be performed, and the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted. A stop process (Sk24) for starting braking by two-phase excitation and a final stop process (Sk25) for three-phase excitation after a certain time from the start of braking in the stop process are sequentially executed, and then the process proceeds to step Sk26.

Sk26のステップでは、Sk1においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し、割込前の処理に戻る。   In the step of Sk26, the register saved in the stack area in Sk1 is restored, and the processing before the interruption is returned.

このように本実施の形態では、一定間隔毎に基本処理に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に処理カウンタを更新し、処理カウンタ値に応じて定められた処理を行うようになっており、一度のタイマ割込処理(メイン)に要する負荷を分散できるうえに、処理カウンタ値に関わらず、電圧低下信号に基づいて電断の条件が成立しているか否かを判定する停電判定処理を行い、電断の条件が成立していれば、電断処理を行うようになっており、電断が検知された場合には速やかに電断処理を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, the basic process is interrupted at regular intervals to execute the timer interrupt process (main), and the process counter is updated each time the timer interrupt process (main) is executed. The processing determined according to the value is performed, and the load required for one timer interrupt processing (main) can be distributed. In addition, the power interruption is based on the voltage drop signal regardless of the processing counter value. A power failure determination process is performed to determine whether or not the condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the power interruption process is performed. It is possible to perform a power interruption process.

また、タイマ割込処理(メイン)内で、電断の条件が成立しているか否かの判定を行い、電断の条件が成立していれば、そのまま電断処理に移行することとなり、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断に伴う割込が発生することもないため、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電断処理を割り込ませたり、タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断に伴う割込処理を行う必要がないため、電断条件の成立に伴う処理が複雑化してしまうことがない。   In the timer interrupt process (main), it is determined whether or not the power interruption condition is satisfied. If the power interruption condition is satisfied, the process proceeds to the power interruption process. Since interruptions due to power interruptions do not occur during execution of interrupt processing (main), interruption processing can be interrupted during execution of timer interruption processing (main), or timer interruption processing (main) Since it is not necessary to wait for the end of the interruption to perform an interruption process associated with power interruption, the process associated with establishment of the power interruption condition is not complicated.

図9は、メイン制御部41が前述したタイマ割込処理(メイン)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (main) executed when the main control unit 41 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (main) described above.

電断処理(メイン)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sm1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (main), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sm1). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、破壊診断用データ(本実施の形態では、5A(H))をセットして(Sm2)、全ての出力ポートを初期化する(Sm3)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sm4)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sm5)。   Next, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) is set (Sm2), and all output ports are initialized (Sm3). Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sm4), and access to the RAM 41c is performed. Prohibited (Sm5).

その後、電圧が低下してメイン制御部41のCPU41aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, and the CPU 41a of the main control unit 41 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

本実施の形態のメイン制御部41は、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行うことなく、まず、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し、その後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を行い、その後、RAMパリティに基づいてRAM41cの格納データが正常か否かの判定を行うようになっている。   After the access to the RAM 41c is permitted, the main control unit 41 of the present embodiment first performs all the storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c without performing other processes. Before calculating the RAM parity and then determining whether or not the stored data is normal from the calculated RAM parity, perform processing that must be performed in common regardless of whether or not the stored data in the RAM 41c is normal, Thereafter, based on the RAM parity, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal.

このため、これらRAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う必要のある処理を、RAM41cの格納データが正常と判定された場合と異常と判定された場合とで個別に実行する必要がないため、起動時の処理に用いるプログラム容量を削減することができる。   For this reason, the processing that needs to be performed in common regardless of whether the data stored in the RAM 41c is normal or not is separately executed when the data stored in the RAM 41c is determined to be normal and when it is determined to be abnormal. Since it is not necessary, the capacity of the program used for processing at the time of activation can be reduced.

また、メイン制御部41の起動後、RAM41cへのアクセスが許可された後、他の処理を行う前にRAMパリティの計算が行われるので、RAM41cに対して何らのアクセスも行われる前の状態で算出されたRAMパリティに基づいて格納データが正常か否かの判断が行われるため、データが正常か否かの判定の信頼性を高めることができる。   In addition, after the main control unit 41 is activated, after the access to the RAM 41c is permitted, the RAM parity is calculated before other processing is performed. Therefore, the state before any access to the RAM 41c is performed. Since it is determined whether the stored data is normal based on the calculated RAM parity, it is possible to improve the reliability of the determination of whether the data is normal.

また、電断処理において、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができるうえに、未使用領域や未使用スタック領域に不正なプログラムやデータが格納された場合でも、これら不正なプログラムやデータが格納されたまま復帰してしまうことを防止できる。   Further, in the power interruption process, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the RAM parity based on all the data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c becomes 0, and the RAM 41c is restored at the time of restoration. It is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all areas including the unused area and the unused stack area is 0. Therefore, the determination can be performed accurately and easily, and even if an illegal program or data is stored in an unused area or an unused stack area, the illegal program or data is restored while being stored. Can be prevented.

また、RAMパリティを計算した後、計算したRAMパリティから格納データが正常か否かの判定を行う前に、RAM41cの格納データが正常か否かに関わらず共通して行う処理として、RAM41cに格納されている各スイッチ入力データ、確定データ、エッジデータ、すなわち各スイッチの検出状況を示すデータをクリアするようになっており、メイン制御部41の起動時においてRAM41cのデータが正常であり、以前の制御状態に復帰させる場合でも以前の制御状態には復帰させない場合でも、割込が許可された後、速やかにスイッチの検出状態のチェックを開始することが可能となる。   In addition, after calculating the RAM parity and before determining whether the stored data is normal from the calculated RAM parity, it is stored in the RAM 41c as a common process regardless of whether the stored data in the RAM 41c is normal. Each switch input data, confirmed data, edge data, that is, data indicating the detection status of each switch is cleared, and the data in the RAM 41c is normal when the main control unit 41 is activated. Whether returning to the control state or not returning to the previous control state, it is possible to immediately start checking the detection state of the switch after the interruption is permitted.

本実施の形態のスロットマシン1は、メイン制御部41がゲームの進行制御を行う。操作スイッチとしてMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rを備える。また、これら操作スイッチのうちスタートスイッチ7は、設定変更状態において設定値の確定操作にも用いられる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 controls the progress of the game. A MAXBET switch 6, a start switch 7, and stop switches 8L, 8C, and 8R are provided as operation switches. Of these operation switches, the start switch 7 is also used for setting value setting in a setting change state.

メイン制御部41は、これら操作スイッチを、一定時間間隔毎に割り込んで実行されるタイマ割込処理(メイン)中に実行するスイッチ入力判定処理において検出する。   The main control unit 41 detects these operation switches in a switch input determination process executed during a timer interrupt process (main) executed by interrupting at regular time intervals.

メイン制御部41は、電源投入に伴い、起動処理を実行し、起動処理の終了時に割込が許可され、その後、タイマ割込処理(メイン)を一定間隔毎に実行する。そして、メイン制御部41が電断前の状態に復帰可能な場合には、起動処理において割込が許可される前に復帰コマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、RAM41cの格納データの異常によりメイン制御部41が電断前の状態に復帰不可能な場合には、起動処理において割込が許可される前にRAM異常を示すエラーコマンドがサブ制御部91に対して送信される。また、設定キースイッチ37がonの状態であり、RAM41cが初期化され、電断前の状態に復帰しない場合には、起動処理において割込が許可される前に設定変更中であることを示す設定変更中コマンドがサブ制御部91に対して送信される。これら起動処理において送信されるコマンドのうち復帰コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態に復帰する旨が特定され、RAM異常を示すエラーコマンド、設定変更中であることを示す設定変更中コマンドからは、メイン制御部41が電断前の状態には復帰しない旨が特定されることとなる。   The main control unit 41 executes a start-up process when power is turned on, and an interrupt is permitted at the end of the start-up process. Thereafter, a timer interrupt process (main) is executed at regular intervals. When the main control unit 41 can return to the state before the power interruption, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 before interruption is permitted in the startup process. Further, if the main control unit 41 cannot return to the state before the power interruption due to an abnormality in the data stored in the RAM 41c, an error command indicating a RAM abnormality is issued before the interruption is permitted in the startup process. Sent to. If the setting key switch 37 is on and the RAM 41c is initialized and does not return to the state before the power interruption, it indicates that the setting is being changed before the interruption is permitted in the startup process. A setting change command is transmitted to the sub-control unit 91. Of the commands sent in the start-up process, the return command specifies that the main control unit 41 returns to the state before the power interruption, an error command indicating a RAM abnormality, and a setting change indicating that the setting is being changed. From the middle command, it is specified that the main control unit 41 does not return to the state before the power interruption.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインLNに予め定められた図柄組み合わせが揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line LN, a winning is achieved. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

なお、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図10〜図13は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図14は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。   10 to 13 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 14 is a diagram for explaining the gaming state controlled by the main control unit 41 and the transition of RT.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 14, the slot machine in the present embodiment is controlled to any one of the normal gaming state, the inside 1, 2, RB, and BB (RB), and further the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). In general, it is controlled to any one of RT0 to RT4.

図10に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   As shown in FIG. 10, among the winning combinations, special bonuses include two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, each big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). Is included.

BBは、入賞ラインLNに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBは、入賞ラインLNに「黒7−黒7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line LN. RB is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-BAR” is aligned on the winning line LN.

BBが入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   When BB wins, the game shifts to a big bonus that is controlled every game for a regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBが入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   When the RB wins, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図14に示すように、BBに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、RBに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。また、図14に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT4に制御される。   As shown in FIG. 14, from the internal winning of BB until winning a prize, the inside is controlled to 1 · RT0, and until the winning of RB after winning is internally controlled to 2 · RT0 inside. Further, as shown in FIG. 14, after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, the control is performed to normal / RT4.

後述する内部抽選においてBBまたはRBのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BBやRBを構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if either BB or RB is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, they will win these roles. There is nothing. The symbols (“Black 7”, “White 7”, “Net 7”) that make up BB and RB are not arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. It is.

次に、図11を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。   Next, with reference to FIG. 11, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, there are middle bells, lower right bells, upper bells 1-8, middle watermelons, right lower watermelons, upper watermelons, lower cherries, middle cherries, one role, right-up bells, right-up bevels, Includes a rising rivet.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. "Orange-Orange", "Replay-Orange-BAR", "Replay-BAR-Orange", "Replay-BAR-BAR", "Plum-Orange-Orange", "Plum-Orange-BAR", "Plum-BAR-" When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

中段スイカは、入賞ラインLNに「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The middle stage watermelon is awarded when a combination of “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White 7-Watermelon-Watermelon”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the winning line LN. When the middle watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, any one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, but for each of the middle reel 2C and right reel 2R, It is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later, the middle stage watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

右下がりスイカは、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。右下がりスイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The right-down watermelon is awarded when a combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN. When a watermelon with a downward right wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is disposed at a position below one of black 7, white 7, and watermelon, and black 7 and white 7 of the right reel 2R are watermelon. Therefore, when any combination of “Bell-Watermelon-Black 7” and “Bell-Watermelon-White 7” is prepared, “Black 7-Watermelon-Watermelon”, “White The combination of “7-watermelon-watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the watermelon of the middle reel 2C and the black 7 and white 7 of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later, if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing, the right-down watermelon will be won. There is no.

上段スイカは、入賞ラインLNに「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段スイカが入賞すると5枚メダルが払い出される。   The upper watermelon is awarded when the combination of “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” is aligned on the winning line LN. When the upper watermelon wins, 5 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、「ベル−黒7−リプレイ」、「ベル−白7−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position below one of black 7, white 7 and watermelon, and black 7 and white 7 of the middle reel 2C are watermelon. Since the replay of the right reel 2R is located one position below the watermelon, “Bell-Black 7-Replay” and “Bell-White 7-Replay” are arranged. When any of the combinations is completed, the combinations of “black 7-watermelon-watermelon”, “white 7-watermelon-watermelon”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned in the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, but the black 7 and white 7 of the middle reel 2C and the replay of the right reel 2R are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the upper watermelon is won in the internal lottery described later, the upper watermelon will not be won if the stop switches 8C and 8R corresponding to the middle reel 2C and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. .

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, “BAR-orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, they are aligned with the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

中段チェリーは、入賞ラインLNに「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。中段チェリーが入賞すると1枚メダルが払い出される。   The middle cherries are awarded when the combination of “cherry-ANY-ANY” is arranged on the winning line LN. When the middle cherries win, a medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, cherries are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. For this reason, even if the middle cherries are won in an internal lottery to be described later, the middle cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and orange and BAR of the right reel 2R are one position below the bell. "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-BAR" When any combination of “watermelon-bell-BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, BAR One of these is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりベベリは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   A bevel that goes up to the right is awarded when any combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell”, and “Watermelon Bell-Bell” is placed on the winning line LN. Medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイまたはプラムの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−ベル」、「白7−ベル−ベル」、「スイカ−ベル−ベル」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−ベル−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the black 7, white 7 and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and the bell of the right reel 2R is one below the replay or plum. When the combination of “Black 7-Bell-Bell”, “White 7-Bell-Bell” and “Watermelon Bell-Bell” is prepared, “Bell-Bell-Replay”, “ The combination of “bell-bell-plum” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2C、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベベリに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, and in the middle reel 2C and right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bevel is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右上がりリベベは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   Ribbe, which goes up to the right, wins when a combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is aligned on the winning line LN, and 10 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「ベル−ベル−オレンジ」、「ベル−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−ベル−ベル」、「プラム−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the right reel 2R are arranged at a position one below the bell. Therefore, when any combination of “Bell-Bell-Orange” and “Bell-Bell-BAR” is prepared, the combination of “Replay-Bell-Bell” and “Plum-Bell-Bell” is raised to the right, that is, invalid. It will be aligned with the line LM4.

また、左リール2L、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリベベに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L and the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of orange and BAR is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when an upward lottery is won in an internal lottery to be described later, a winning combination can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図12を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 12, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図14に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 14, after winning the fall replay in normal / RT0, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図14に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 14, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal / RT1, control is made to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2, the normal / RT3, and the normal / RT4, it is controlled to the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 at that time. For this reason, no promotion replay is won in normal / RT2, normal / RT3, or normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1 is promoted replay, and only from normal / RT1 is normal / RT0. It is comprised so that it may be controlled.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図14に示すように、通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。また、通常・RT2において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT1に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 14, after winning the special replay in normal / RT1 and normal / RT3, control is performed to normal / RT2. In addition, after winning the special replay in normal / RT2, control is performed to normal / RT1. As will be described later, the special replay is set so as not to be won independently in the internal lottery in the normal / RT1 and normal / RT4. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal / RT1 or normal / RT4 internal lottery, the internal 1 / RT0 or the internal 2 / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT4. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT4 to normal / RT2, and a special replay is awarded only in normal / RT0, normal / RT3, and from normal / RT0 / normal / RT3. Only normal and RT2 are controlled.

SPリプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−黒7」、「リプレイ−オレンジ−網7」、「リプレイ−オレンジ−白7」、「リプレイ−オレンジ−プラム」、「リプレイ−BAR−黒7」、「リプレイ−BAR−網7」、「リプレイ−BAR−白7」、「リプレイ−BAR−プラム」、「プラム−オレンジ−黒7」、「プラム−オレンジ−網7」、「プラム−オレンジ−白7」、「プラム−オレンジ−プラム」、「プラム−BAR−黒7」、「プラム−BAR−網7」、「プラム−BAR−白7」、「プラム−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The SP replay includes “Replay-Orange-Black 7”, “Replay-Orange-Net 7”, “Replay-Orange-White 7”, “Replay-Orange-Plum”, “Replay-BAR-Black 7” on the winning line LN. ”,“ Replay-BAR-Net 7 ”,“ Replay-BAR-White 7 ”,“ Replay-BAR-Plum ”,“ Plum-Orange-Black 7 ”,“ Plum-Orange-Net 7 ”,“ Plum-Orange ” -White 7 "," Plum-Orange-Plum "," Plum-BAR-Black 7 "," Plum-BAR-Net 7 "," Plum-BAR-White 7 "," Plum-BAR-Plum " The winning combination will be awarded when the combination is complete.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、オレンジ、BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、オレンジ、BARの1つ下の位置に配置されているので「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「オレンジ−オレンジ−BAR」、「オレンジ−BAR−BAR」、「BAR−オレンジ−オレンジ」、「BAR−オレンジ−BAR」、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one above the orange and BAR, and the black 7, net 7, white 7 and plum of the right reel 2R are orange. , Because it is located one position below the BAR, "Orange-Orange-Orange", "Orange-Orange-BAR", "Orange-BAR-BAR", "BAR-Orange-Orange", "BAR-Orange" The combination of “−BAR” and “BAR-BAR-BAR” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてSPリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, replay and plum are arranged within 5 frames, in the middle reel orange and BAR are arranged in 5 frames, and in the right reel 2R, black 7, net 7, white 7, The plum is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when SP replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図14に示すように、通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。後述するように、SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されないように構成されており、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、当該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御されるように構成されている。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持されることとなる。   As shown in FIG. 14, after winning the SP replay in normal / RT2, control is performed in normal / RT3. As will be described later, the SP replay is set not to win independently in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. Further, when the special combination and SP replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4, the internal one / RT0 or the internal two / RT0 is controlled at that time. Therefore, the SP replay is not won in the normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4. As a result, normal / RT0, normal / RT1, and normal / RT4 are not controlled to normal / RT3, and SP replay is awarded only when normal / RT2 and normal / RT3 only from normal / RT2. It is comprised so that it may be controlled. If the special replay is won in the normal / RT3, the normal / RT3 is maintained.

次に、図13を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図13に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the transition items are “replay-orange-bell”, “replay-BAR-bell”, “plum-orange-bell”, “plum-BAR-bell”, “replay-bell-orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In the present embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, and right bells 1 to 4, which will be described later, are elected, and the reels other than the reels that serve as winning conditions for the middle bell are set as the first stop and are elected When the bell is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図14に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 14, normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, and normal / RT4 are controlled to normal / RT1 after the transition points are aligned with the winning line LN. In addition, when the transition outcome is aligned with the winning line LN in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中1(BBが当選している状態)であるか、内部中2(RBが当選している状態)であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜4の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下において、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, a combination of lottery target combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, whether the gaming state is the normal gaming state, the inside 1 (the state where the BB is elected), the inside 2 (the state where the RB is elected), the BB Depending on whether it is (RB) or RB, the winning combination subject to internal lottery and its winning probability differ. Furthermore, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the types of RT0 to RT4. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In the following, “+” is indicated between winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

通常・RT0であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT0, when BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle stage cherry, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promoted replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, single role, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14 , Replay GR15, replay GR16, replay GR21, replay GR22, replay GR23, lip Lee GR24, becomes replay GR25 is the subject role of internal lottery.

なお、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。すなわち上段スイカが入賞した場合に、弱スイカであることを認識できる。強スイカとは中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで弱チェリーであることを認識できるのに対して、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   In addition, a weak watermelon is an upper stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the upper watermelon wins, it can be recognized that it is a weak watermelon. A strong watermelon is a middle-stage watermelon + right-down watermelon. That is, when the middle stage watermelon wins, it can be recognized that it is a strong watermelon. A weak cherry is a lower cherry alone, and a strong cherry is a lower cherry plus one piece. In the weak cherries, the combination of “BAR-BAR-BAR” in the middle tier can be recognized as weak cherries, while the cherry stops at the lower tier of the left reel 2L and the BAR-BAR in the middle tier. It can be recognized that it is a strong cherry when the combination of “−BAR” is prepared.

また、昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。 The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2. The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is a fall replay + promotion replay 2, replay GR12 is a fall replay + promotion replay 2 + normal replay, replay GR13 is a fall replay + promotion replay 1, and replay GR14 is a fall Replay + promotion replay 1 + normal replay, replay GR15 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, and replay GR16 is fall replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is tumble replay + special replay, replay GR22 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR23 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR24 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR25 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

通常・RT1であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is normal / RT1, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3 The replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are subject to internal lottery.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

通常・RT2であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT2: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 single-player, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, replay GR31, replay GR32, replay GR33 The replay GR34, the replay GR35, and the replay GR36 are subject to internal lottery.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is special replay + SP replay + normal replay, replay GR32 is special replay + SP replay + normal replay + falling replay, and replay GR33 is special replay + SP replay + lower replay, and replay GR34. Is special replay + SP replay + lower replay + falling replay, replay GR35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and replay GR36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall replay.

通常・RT3であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、リプレイGR31、リプレイGR32、リプレイGR33、リプレイGR34、リプレイGR35、リプレイGR36、SPリプレイが内部抽選の対象役となる。   Normal / RT3: BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle cherries, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, Middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, replay GR31, replay GR32, replay GR33, replay GR34 The replay GR35, the replay GR36, and the SP replay are targeted for internal lottery.

通常・RT4であるときには、BB、BB+弱スイカ、BB+強スイカ、BB+弱チェリー、BB+強チェリー、BB+中段チェリー、BB+1枚役、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、BB+SPリプレイ、RB、RB+強スイカ、RB+弱チェリー、RB+強チェリー、RB+1枚役、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is normal RT4, BB, BB + weak watermelon, BB + strong watermelon, BB + weak cherry, BB + strong cherry, BB + middle tier cherry, BB + 1 sheet, BB + normal replay, BB + tumble replay, BB + promotion replay, BB + special replay, BB + SP Replay, RB, RB + strong watermelon, RB + weak cherry, RB + strong cherry, RB + 1 sheet, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, The middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle tier cherry, one-piece combination, and normal replay are subject to internal lottery.

内部中1・RT0、内部中2・RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、下段リプレイ、SPリプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When internal center 1 · RT0, internal center 2 · RT0, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, center bell 1, center bell 2, center bell 3, center bell 4, right Bell 1, Right bell 2, Right bell 3, Right bell 4, Weak watermelon, Strong watermelon, Weak cherry, Strong cherry, Middle cherry, Single role, Normal replay, Lower replay, SP replay, Tumble replay, Promotion replay, Special Replay is the target for internal lottery.

BBRB・RT0であるときには、弱チェリー、全役が内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、全役、RBベル1、RBベル2、RBベル3が内部抽選の対象役となる。   When it is BBRB · RT0, the weak cherry and all roles are subject to internal lottery, and when it is RB · RT0, all roles, RB bell 1, RB bell 2, and RB bell 3 are subject to internal lottery.

全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。   All roles are all small roles other than right-up bevel, ie middle bell + right-down bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + Lower right watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherries + 1 piece + right rising bell + right rising rivet.

RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。   The RB bell 1 is a right-up bell + right-up bevel, the RB bell 2 is a right-up bell + right-up bevel + right-up beryl, and the RB bell 3 is all small roles, that is, the middle stage bell. + Downward bell + Upper bell 1 + Upper bell 2 + Upper bell 3 + Upper bell 4 + Upper bell 5 + Upper bell 6 + Upper bell 7 + Upper bell 8 + Middle watermelon + Lower watermelon + Upper watermelon + Lower cherry + Middle cherry + Single role + Upright Bell + bevel up to the right + bevel up to the right.

また、通常・RT0〜4などにおいて、BBまたはRBのいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Also, in normal / RT0-4, etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, one piece, normal replay, fall replay, promotion replay, SP replay that can be won simultaneously with either BB or RB The number of judgment values for internal 1 / RT0 and internal 2 / RT0 is read separately from the bonus, respectively, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single piece, normal replay, fall replay Since it is added to the promotion replay and SP replay, the winning probability of each of the strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherries, single role, normal replay, fall replay, promotion replay, and SP replay will be constant. It is secured.

このように、遊技状態が通常遊技状態であるか、内部中1、2であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態及び内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the internal lottery role varies depending on whether the gaming state is the normal gaming state, 1 or 2 inside, BB (RB), or RB, and BB (RB) In RB, the internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than that in the normal gaming state and inside.

また、遊技状態が内部中1、2である場合には、内部中1であるか、内部中2であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1であるか、内部中2であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the game state is 1 or 2 in the inside, the subject of the internal lottery does not change depending on whether it is 1 in the inside or 2 in the inside, but it is 1 in the inside or inside The internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probabilities of the target re-gamer are different.

また、遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In addition, when the gaming state is the normal gaming state, the re-game player to be subject to the internal lottery differs depending on whether it is RT0-4, and depending on whether it is RT0-4 An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

詳しくは後述するように、本実施の形態では、複数種類の小役(ベル)や複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、当選した小役や再遊技役の種類及びストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順に応じて定められた小役の図柄組み合わせや再遊技役の図柄組み合わせを入賞ラインLNに最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。そこで、図15〜図17を用いて同時に当選する小役や再遊技役の種類について具体的に説明するが、図15は、同時に当選する小役や再遊技役の一覧を示す。また、図16は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を示し、図17は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を示す。   As will be described in detail later, in the present embodiment, when a plurality of types of small roles (bells) and a plurality of types of replaying players are simultaneously elected, the type of the winning small role or replaying role and the stop Control is performed so that the symbol combination of the small combination and the combination of the re-playing combination determined according to the pressing order of the switches 8L, 8C, and 8R are aligned and stopped on the winning line LN within a drawing range of up to four frames. Accordingly, the types of the small combination and re-playing combination to be won simultaneously will be specifically described with reference to FIGS. 15 to 17. FIG. 15 shows a list of small combinations and re-playing combination to be simultaneously won. FIG. 16 shows reel control when a plurality of replays are won simultaneously, and FIG. 17 shows reel control when a plurality of small roles are won simultaneously.

図16に示すように、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 16, when the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of the promoted replay 1 among the selected replay players is won. Control to stop in line with the line LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than left center right, control to stop the combination of normal replays in line with the winning line LN is performed.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、通常・RT0に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT1 where the replays GR1 to 6 are the targets of the internal lottery, if any of the replays GR1 to GR6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6, and the normal / RT0 Will be migrated.

リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + promotion replay 2) is won and a stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of promotion replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the stop replay combination is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and stop operation is performed in the order of left and right, the combination of Promotion Replay 2 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than left and right, the control for stopping the combination of falling replays on the winning line LN is performed.

リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR13 (falling replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the middle left and right order, the control of stopping the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players in the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to stop the combination of falling replays on the winning line LN.

リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR14 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the middle right-left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR15 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of Promotion Replay 2 of the selected re-players is aligned with the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed to stop the combination of falling replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR16 (Tumble Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 among the selected re-playing players will be the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the right middle left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the fall replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR11〜16とで、昇格リプレイ1、2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to allow the replays GR11 to 16 to win the promoted replays 1 and 2 and to avoid the fall replay.

このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0が維持される一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   Therefore, in the normal / RT0 where the replay GRs 11-16 are subject to internal lottery, if any of the replays GR11-16 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and the normal / RT0 is maintained. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR21 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle, right, and right, the combination of the special replays among the replaying players who have won is controlled to stop at the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR24 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right-left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR25 (Tumble Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is elected and right-pressed, that is, if a stop operation is performed in an operation mode in which the right reel 2R is first stopped, the special replay among the replayed players selected When the stop operation is performed in the operation mode in which the combination of the above is aligned with the winning line LN and left-pressed, that is, the operation mode in which the left reel 2L is first stopped or in the middle mode, that is, the operation mode in which the middle reel 2C is first stopped In this case, a control is performed to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN.

図3に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このように、リプレイGR21〜25とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR21 to GR25.

このため、リプレイGR21〜25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜25のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR21 to 25 is elected in the normal / RT0 in which the replays GR21 to 25 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to normal RT1.

リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR31 (special replay + SP replay + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of SP replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. If the stop operation is performed in the order of left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing the middle or right button. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.

リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR32 (special replay + SP replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of left, middle and right, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected re-playing players is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR33 (special replay + SP replay + lower stage replay) is won, and stop operation is performed in the middle left and right order, the control for stopping the combination of SP replays in the winning replay combination in line with the winning line LN If the stop operation is performed in the order of middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN, and the stop operation is performed by pressing left or right. In the case where it has been made, a control for stopping the combination of special replays in alignment with the winning line LN is performed.

リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN. If stop operation is performed in the order of middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped, and left or right press When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of SP replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN When the stop operation is performed in the order of right middle, left, and right, the combination of normal replays among the selected re-playing players is controlled to stop at the winning line LN. When a stop operation is performed, control is performed so that the combination of special replays is stopped on the winning line LN.

リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Falling Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of SP Replay among the selected replayers will be the winning line When the stop operation is performed in the order of right and left, when the stop operation is performed in the order of right and left, control is performed so that the combination of the normal replays among the selected replay players is stopped in alignment with the winning line LN. Alternatively, when a stop operation is performed by middle pressing, control is performed so that the combination of special replays is aligned with the pay line LN and stopped.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、SPリプレイ、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, special replay, and normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Accordingly, the reel control is performed so that the SP replay, special replay, or normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R.

このように、リプレイGR31〜36とで、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as operation modes for winning SP replays with the replay GRs 31 to 36, and different operations are performed as operation modes for winning SP replays or normal replays and avoiding special replays. A mode is set.

このため、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行させることができる一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2が維持されることとなる。また、後述のようにSPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されることとなるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行させることができる。   Therefore, in the normal / RT2 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if any of the replay GRs 31 to 36 is won, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the process proceeds to the normal / RT3. On the other hand, the normal replay or special replay is won with a probability of 5/6 and the normal / RT2 is maintained. In addition, when SP replay wins as will be described later, one or more navigation stocks that are advantageous to the player will always be given, so if one of the replay GRs 31 to 36 is won in normal / RT2 One or more SP replays are won with a probability of 1/6, and one or more navigation stocks are given, and it is easy to win SP replays, that is, it is possible to shift to normal RT3 where there is a high possibility that navigation stocks will be given.

また、リプレイGR31〜36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば1/6の確率でSPリプレイが入賞して後述するナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3が維持され、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行することとなる。   In addition, in normal / RT3 where the replay GRs 31 to 36 are the targets of the internal lottery, if one of the replays GR31 to 36 is won, the SP replay wins with a probability of 1/6 and one navigation stock described later On the other hand, the normal replay wins with a probability of 1/6 and normal RT3 is maintained, and the special replay wins with a probability of 4/6 and shifts to normal RT2.

図17に示すように、左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 17, when the left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right down bell among the selected small roles is selected. The stop control is performed by aligning with the winning line LN, and when the stop operation is performed by pressing the middle or right side, any combination of the upper bell 6, the upper bell 7 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN and stopped. To control.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in a specific operation mode according to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When RB bell 1 (Right-up bell + Right-up Rivebe) is elected and a stop operation is performed by left-pressing, control is performed so that the combination of right-up bells among the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed to align the combination of rising right ribs on the winning line LN and stop.

RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右押しで停止操作がなされた場合には、右上がりリベベの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If RB Bell 2 (Rising Right Bell + Right Rising Bevel + Right Rising Berri) is won and stopped by pressing the middle, the combination of the right rising bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. If the stop operation is performed by pressing the button to the left, the control is performed to stop the right-up bevel combination in alignment with the winning line LN. If the stop operation is performed by pressing the button to the right, Control is performed to stop the combination in line with the winning line LN.

RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には右上がりベベリの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry +1 sheet role + right-up bell + right-up bevel + right-up bevel), and if the stop operation is performed by pressing right, the combination of right-up bells in the selected small role is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed to stop the right-beveled bevel combination aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組み合わせが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されることとなるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うこととなる。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the right-up bell, the right-up bevel, and the right-up bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the RB bells 1 to 4 are won, Regardless of the timing of the stop operation, any combination of right-up bell, right-up ribebe and right-up bevel will be aligned on the winning line LN and 10 medals will be paid out, but at a rate of 1/3 Only "bell-bell-bell" combinations will be aligned to the right.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

また、全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がりに揃うように制御される。   Also, all roles (middle bell + lower right bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle (Cherry + 1 hand + right-up bell + right-up rivebe) is selected, the “bell-bell-bell” combination is controlled to rise to the right regardless of the reel stop order and operation timing. The

本実施の形態では、図14に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, it is controlled to any one of the normal gaming state, internal 1, internal 2, RB, BB (RB), and in the normal gaming state, any of RT 0 to 4 is controlled. It is controlled.

前述のように、メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中1を示し、0010が内部中2を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。また、RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。   As described above, the RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes. The gaming state flag is 4-bit data, 0000 indicates the normal gaming state, 0001 indicates the internal one, 0010 indicates the internal two, 0100 indicates the RB, and 1100 indicates the BB (RB). . The RT flag is 4-bit data. 0000 indicates RT0, 0001 indicates RT1, 0010 indicates RT2, 0011 indicates RT3, and 0100 indicates RT4. The RAM 41c has an RT flag storage area and an area that can store the number of remaining RT games for 1 byte, and stores the number of remaining games until the RT ends. In the case of RT0, 3, and 4 that do not end when the number of games is exhausted, 0 is set as the RT remaining game number.

遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、RTフラグの値が0100の場合は、通常遊技状態かつRT4であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中1であることを示し、遊技状態フラグの値が0010、RTフラグの値が0000の場合は、内部中2であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。   When the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the normal gaming state is RT0, and when the value of the gaming state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0001, the normal gaming state When the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0010, it indicates that the game is in the normal game state and RT2, the value of the game state flag is 0000, and the value of the RT flag is In the case of 0011, it indicates the normal gaming state and RT3, and when the RT flag value is 0100, it indicates the normal gaming state and RT4, the gaming state flag value is 0001, and the RT flag value is If it is 0000, it indicates that it is 1 inside, and if the value of the game state flag is 0010 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that it is 2 inside. When the gaming state flag value is 0100 and the RT flag value is 0000, it indicates RB, and when the gaming state flag value is 1100 and the RT flag value is 0000, it is BB (RB). It shows that.

一方、本実施の形態では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、RT4用の抽選テーブルをそれぞれ有している。   On the other hand, in the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values of the target combination is determined, the lottery table for internal one, the lottery table for internal two, the lottery table for RB, and for BB (RB) Each has a lottery table and a lottery table for the normal gaming state. Further, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3 And RT4 lottery tables.

そして、内部抽選処理においてメイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   Then, in the internal lottery process, referring to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, the type of gaming state and RT is specified, and the lottery table is selected accordingly. By performing the lottery using the selected lottery table, the lottery subject according to the game state and the RT type is selected with the winning probability according to the game state and the RT type.

詳しくは、メイン制御部41のRAM41cに格納されている遊技状態フラグの値を参照し、現在の遊技状態がBB(RB)中か否か、RB中か否か、内部中1か否か、内部中2か否か、を判定し、現在の遊技状態がBB(RB)中であれば、BB(RB)中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたBB(RB)用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、RB中であれば、RB中における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納されたRB用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中1であれば、内部中1における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中1用の抽選テーブルを選択して抽選を行い、内部中2であれば、内部中2における内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された内部中2用の抽選テーブルを選択して抽選を行う一方で、現在の遊技状態がBB(RB)中でもなく、RB中でもなく、内部中1、2でもない場合、すなわち通常遊技状態であれば、さらにRAM41cに格納されているRTフラグの値を参照し、その値から特定されるRTの種類に応じて内部抽選の対象役及びその判定値数が格納された通常用の抽選テーブルを選択して抽選を行うことで、各遊技状態及びRTの種類に応じた対象役の抽選が、各遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて行われることとなる。   Specifically, referring to the value of the gaming state flag stored in the RAM 41c of the main control unit 41, whether the current gaming state is BB (RB), whether it is RB, whether it is 1 in the inside, It is determined whether or not it is 2 in the inside, and if the current gaming state is in BB (RB), for the BB (RB) in which the target combination of the internal lottery in BB (RB) and the number of judgment values are stored The lottery table is selected and the lottery is performed. If it is during the RB, the lottery table for the RB in which the target combination of the internal lottery and the number of determination values in the RB are stored is selected and the lottery is performed. If the internal lot 1 is selected, the lottery table for the internal lot 1 in which the internal lottery target role and the number of judgment values thereof are stored is selected and the lottery is performed. For the inside 2 in which the target role and the number of judgment values are stored While the table is selected and the lottery is performed, if the current gaming state is neither BB (RB), RB, nor internal 1 or 2, that is, if it is a normal gaming state, it is further stored in the RAM 41c. By referring to the value of the RT flag, and selecting the lottery table for normal use in which the target combination of the internal lottery and the number of determination values thereof are stored according to the type of RT specified from the value, The lottery of the target combination corresponding to each gaming state and RT type will be performed with the winning probability corresponding to each gaming state and RT type.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、通常・RT1、通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT0 is normal / RT1 when a promotion replay wins (when either one of the replays GR1 to GR6 is elected and a stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins), normal / RT1 or normal / RT2 Shifts when the game is completed due to the consumption of the specified number of games. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when the special role is elected and moves to the inside 1 or inside 2 inside.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイするか、通常・RT2において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新され、RT残りゲーム数として1000が設定される。そして、通常・RT1は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT1 is transitioned when normal / RT0, normal / RT2, normal / RT3, normal / RT4 stops, or normal / RT0 falls down, or normal / RT2 moves when special replay wins To do. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1, and 1000 is set as the RT remaining game number. The normal RT1 is such that the RT remaining game count is subtracted for each game, and the RT remaining game count becomes 0 after digesting the specified game count (1000G in the present embodiment). The process ends when the transition is made to normal / RT0 or the special role is won and the transition is made to internal 1 or internal 2.

通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新され、RT残りゲーム数として30が設定される。そして、通常・RT2は、1ゲーム毎に、RT残りゲーム数が減算されるようになっており、規定ゲーム数(本実施の形態では30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when a special replay wins in normal / RT0 or normal / RT3. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2, and 30 is set as the number of remaining RT games. In normal / RT2, the number of remaining RT games is subtracted for each game, and when the prescribed number of games (30G in the present embodiment) is consumed, the number of remaining RT games becomes zero. Transition to normal / RT0, SP replay wins and transition to normal / RT3, transitional event stops and transition to normal / RT1, or special role is won and internal 1 or internal 2 It ends by moving to.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT3 shifts when SP replay wins in normal / RT2. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to normal / RT3, whether or not the normal / RT3 shifts to the normal / RT2 with the special replay winning, or the transition outcome stops and shifts to the normal / RT1 When the special role is elected and moves to the inside 1 or the inside 2, it ends.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数の制限がない旨を示す0が設定される。そして、通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normal / RT4 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the game state flag does not change from 0000 indicating the normal game state, the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3, and 0 indicating that there is no limit on the number of games as the RT remaining game number. Is set. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT4, the normal / RT4 stops the transition and moves to the RT1, or the special role is elected and moves to the internal 1 or the internal 2 To finish.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBBが当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中1を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 1 shifts when the BB among special roles is won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating 1 in the inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, regardless of the number of games since the transition to the inside, the inside 1 finishes when the special role that triggered the transition to the inside 1 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちRBが当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中2を示す0010に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新され、RT残りゲーム数としてゲーム数も0に更新される。そして、内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   The inside 2 shifts when the RB wins the special combination in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0010 indicating 2 inside, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0, and the number of games is also updated to 0 as the number of remaining RT games. Then, inside 2 ends regardless of the number of games since the transition to the inside, when the special combination that triggered the transition to the inside 2 wins and shifts to BB (RB) or RB. .

RBは、内部中1、2においてRBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 0100 indicating RB, the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらず、RT残りゲーム数も0から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0), and the number of remaining RT games does not change from 0. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

また、本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that can execute a navigation effect in which an internal lottery result is notified. The production state can be controlled.

ここで本実施の形態の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図14に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。   Here, the gaming state and the RT transition status of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 14, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT4.

通常・RT4では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT4, when the transition is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the transition is made to internal 1 or internal 2 according to the type of the special role won.

通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT4, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, the right bell 1-4 can be won and the small role can be won in the normal RT 4 which has been shifted to after the end of RB or BB (RB) If not, the process moves to normal RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT1, the special role is not won, the promotion replay is not won, the specified number of games (1000G) is consumed, or the promotion replay wins, and the normal role is transferred to RT0, and the special role is won Depending on the type of the special role that has been won, the game moves to the inside 1 or 2 inside.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of the special role, it shifts to 1 inside or 2 inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are won at RT0, the promotion replay wins when the stopping order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, when the replays GR21 to 25 are elected in normal / RT0 and the stop order is correct, the special replay is won, and if the answer is incorrect, the fall replay is won. In addition, in the case of normal / RT0, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, in normal / RT0, the replay GRs 21 to 25 are elected and the stop order is correct, so that the transition is made to normal / RT2 and the replay GRs 11 to 16 are elected and the stop order is incorrect or the left bell 1 -4, middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4 are elected, and if it is not possible to win a small role, it will shift to normal · RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normally, in RT2, the special role is not won, SP replay is not won, and the regular game number (30G) is used to move to normal RT0, and SP replay is won to move to normal RT3, When the special role is elected, it shifts to 1 inside or 2 inside depending on the kind of the special role won.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。また、通常・RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and the SP replay wins when the stop order is correct. Further, in the normal / RT2, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in normal / RT2, the replays GR31 to 36 are elected, and when the stopping order is correct, the routine proceeds to normal / RT3, and any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 Will be transferred to normal / RT1 if the winning combination is not successful.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal / RT3, when the special replay wins, it moves to RT2, and when the transition roll stops, it moves to normal / RT1, and the special role is elected. Transition to Medium 1 or Internal 2

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, the SP replay or the normal replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. Further, in the normal / RT3, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome is stopped. For this reason, in normal / RT3, the replay GRs 31 to 36 are elected, and the stop order becomes incorrect, so the routine proceeds to normal / RT2, and the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4 If either of them wins and the small combination cannot be won, the routine will shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

また、本実施の形態では、前述のように遊技状態フラグは、メイン制御部41のRAM41cの領域のうち設定変更時に初期化される一般ワークに割り当てられる一方で、RTフラグ及びRT残りゲーム数は、RAM41cの領域のうち設定変更時に初期化されない重要ワークに割り当てられている。   In the present embodiment, as described above, the gaming state flag is assigned to the general work that is initialized when the setting is changed in the area of the RAM 41c of the main control unit 41, while the RT flag and the number of remaining RT games are In the area of the RAM 41c, it is assigned to an important work that is not initialized when the setting is changed.

このため、通常遊技状態において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新されるが、RTフラグの値やRT残りゲーム数の値は、設定変更前のまま維持されるので、通常遊技状態において設定変更された場合には、設定変更前のRTの種類及び残りRTゲーム数が設定変更後も引き継がれることとなる。   For this reason, when the setting is changed in the normal gaming state, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, but the value of the RT flag and the number of remaining RT games are changed. Since the previous state is maintained, when the setting is changed in the normal gaming state, the RT type before the setting change and the number of remaining RT games are inherited even after the setting is changed.

また、本実施の形態では、前述のように遊技状態が通常遊技状態から内部中1または内部中2に移行した場合には、RTフラグの値がRT0を示す0000に更新され、その後、移行したRBまたはBB(RB)が終了するまで、RTフラグの値がRT0を示す0000のまま維持されるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the gaming state shifts from the normal gaming state to the inside 1 or the inside 2, the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0 and then the state is changed. Until the RB or BB (RB) ends, the value of the RT flag is maintained at 0000 indicating RT0.

このため、内部中1、2において設定変更された場合には、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、内部中において設定変更された場合には、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   For this reason, when the setting is changed in the inside 1 and 2, the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but is always 0000 indicating RT0. Therefore, when the setting is changed in the inside, the normal gaming state RT0 is always set.

また、BB(RB)において設定変更された場合も同様で、遊技状態フラグは初期化されて通常遊技状態を示す0000に更新され、RTフラグの値は維持されるものの、必ずRT0を示す0000が設定されているので、BB(RB)において設定変更された場合にも、必ず通常遊技状態のRT0の状態となる。   Similarly, when the setting is changed in BB (RB), the gaming state flag is initialized and updated to 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is maintained, but 0000 indicating RT0 is always set. Since it is set, even when the setting is changed in BB (RB), it always becomes the normal gaming state RT0.

設定変更しても、その変更前の遊技状態を維持できるスロットマシンであっても、ボーナスなどの極端に有利な遊技状態などは、開店前には初期化するのが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、設定変更により遊技者にとって極端に有利な特定の遊技状態を終了させるものの、設定変更前が特定の遊技状態であるか否かを特定するために、特定の遊技状態を示すデータは維持し、設定変更後、特定の遊技状態を示すデータが設定されている場合には、特定の遊技状態を示すデータをその時点で初期化するとともに、遊技状態を改めて設定するようになっており、特定の遊技状態において設定変更した場合に、その変更後、遊技状態を初期化するために、変更後に初期化されるデータ、すなわち設定変更後は必要としないデータまで維持しておく必要があった。   Even in the case of a slot machine that can maintain the game state before the change even if the setting is changed, an extremely advantageous game state such as a bonus is generally initialized before opening the store. For this reason, in a conventional slot machine, a specific game state that is extremely advantageous to the player is ended by changing the setting, but in order to specify whether the game state before the setting change is a specific game state, The data indicating the state is maintained, and after the setting change, when the data indicating the specific gaming state is set, the data indicating the specific gaming state is initialized at that time and the gaming state is set again. When the setting is changed in a specific gaming state, to initialize the gaming state after the change, the data initialized after the change, that is, the data that is not required after the setting change is maintained. It was necessary to keep.

これに対して本実施の形態では、設定変更がされた場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数については変更前のデータが維持される一方で、遊技状態フラグについては、設定変更前の値が初期化され、通常遊技状態を示す値に更新されるので、RTフラグにより特定される内部抽選の確率とその残りゲーム数のみ、設定変更後も引き継ぐことが可能となり、遊技状態フラグにより特定される内部抽選の確率については、設定変更により初期化することが可能となる。そして、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値(内部中またはBB(RB)を示す値)が設定された場合には、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、遊技状態フラグとして特定の遊技状態を示す値が設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うようになっており、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグも、RTフラグ及びRT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、RTフラグ及びRT残りゲーム数のみ設定変更後も変更前のものが維持されるものにおいて、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態で設定変更された場合には、従来のように設定変更後、その変更後は用いられることのないデータ、すなわち必要のなくなるデータを保持することなく、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態とすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the setting is changed, the data before the change is maintained for the RT flag and the number of remaining RT games, while the value before the setting is changed for the game state flag. Since it is initialized and updated to a value indicating the normal gaming state, only the probability of the internal lottery specified by the RT flag and the number of remaining games can be taken over even after the setting is changed, and is specified by the gaming state flag. The probability of the internal lottery can be initialized by changing the setting. Then, when a value indicating a specific gaming state (a value indicating internal or BB (RB)) is set as the gaming state flag, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized and specified as the gaming state flag. When the value indicating the gaming state is set, the lottery is performed using only the lottery table specified from the gaming state flag without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. If the setting is changed while the gaming state flag indicating the specific gaming state is set, the gaming state flag, the RT flag, and the number of remaining RT games are initialized after the setting is changed. Therefore, only the RT flag and the number of remaining RT games are maintained even after the setting is changed, and the gaming state flag indicating a specific gaming state is maintained. When the setting is changed while the game is set, the game state flag is also set without retaining data that is not used after the setting change, that is, data that becomes unnecessary after the setting change as in the past. The RT flag can also be initialized.

また、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更された場合には、設定変更後、遊技状態フラグ、RTフラグに加え、RT残りゲーム数も初期化された状態とすることが可能となるため、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後は、同一の状態、すなわち遊技状態フラグ、RTフラグ、RT残りゲーム数の全てが初期化された状態となるので、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, when the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, after the setting change, in addition to the gaming state flag and the RT flag, the number of remaining RT games is also initialized. Therefore, when a setting change is made in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, regardless of the number of games since the gaming state flag is set, Since all of the same state, that is, the gaming state flag, the RT flag, and the RT remaining number of games are initialized, there is no unfairness to the player depending on the timing of the setting change. Fairness can be ensured.

また、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行うようになっている。このため、RTフラグを参照したうえで、遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す遊技状態フラグであると判定された場合には、遊技状態フラグに対応する抽選テーブルが選択され、RTフラグを参照する処理が無駄になるが、本実施の形態のように、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択することで、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている場合において抽選テーブルに影響しないRTフラグを参照する処理を省くことができる。   In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the game state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state. At the same time, when the game state flag indicates a specific game state, the lottery table used for the specific game state is selected without referring to the RT flag and the lottery is performed. For this reason, after referring to the RT flag and then referring to the gaming state flag, if it is determined that the gaming state flag is a gaming state flag indicating a specific gaming state, a lottery table corresponding to the gaming state flag is displayed. The process of selecting the RT flag is wasted, but only when the gaming state flag is first referred to and the gaming state flag indicates a gaming state other than the specific gaming state as in the present embodiment, the RT flag By selecting the lottery table with reference to, it is possible to omit the process of referring to the RT flag that does not affect the lottery table when the game state flag indicating the specific game state is set.

また、本実施の形態では、特定の遊技状態として内部中1、2、すなわち特別役が当選している状態を示す遊技状態フラグが設定された場合に、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化され、内部中1、2を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、特別役が当選している状態では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、特別役の当選が持ち越されたまま遊技店が閉店した場合には、特別役が当選している状態を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化したい場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備として特別役の当選が持ち越された状態を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   In the present embodiment, the RT flag and the number of remaining RT games are initialized when a game state flag indicating a state in which 1 or 2 inside, that is, a special role is won, is set as a specific game state. If the game status flag indicating the internal 1 or 2 is set, the lottery table only using the lottery table specified from the game status flag is used instead of the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Therefore, in the state where the special role is elected, only the setting change is made, and the game state flag and the RT flag are initialized, so the game store is closed with the special role elected being carried over. In that case, if you want to initialize the state where the special role is elected, and also want to initialize the RT flag and the number of remaining RT games, you only need to change the settings, so the next morning until the opening of the store Work can be to be done efficiently in order to end a state in which the winning has been carried over a special role as a preparation to welcome the skill person.

また、本実施の形態では、特定の遊技状態としてRBまたはBB(RB)、すなわち遊技者にとって有利なボーナス中を示す遊技状態フラグが設定された場合にも、RTフラグ及びRT残りゲーム数が初期化された状態が維持され、RBまたはBB(RB)を示す遊技状態フラグが設定された場合には、内部抽選においてRTフラグから特定される抽選テーブルを用いずに、遊技状態フラグから特定される抽選テーブルのみを用いて抽選を行うので、RB、BB(RB)では、設定変更するのみで、遊技状態フラグもRTフラグも初期化された状態となるので、RB中またはBB(RB)中に遊技店が閉店した場合には、RB、BB(RB)を初期化し、かつRTフラグやRT残りゲーム数も初期化する場合に、ただ設定変更するだけの作業で済むため、翌朝の開店までに遊技者を迎える準備としてRB、BB(RB)を終了させるための作業を効率的に行うことができる。   Further, in the present embodiment, the RT flag and the RT remaining number of games are initialized even when RB or BB (RB) as a specific gaming state, that is, a gaming state flag indicating a bonus advantageous to the player is set. If the game state flag indicating RB or BB (RB) is set, the game state flag is specified without using the lottery table specified from the RT flag in the internal lottery. Since the lottery is performed using only the lottery table, only the setting is changed in RB and BB (RB), and the gaming state flag and the RT flag are initialized, so during RB or BB (RB) When the amusement store is closed, RB and BB (RB) are initialized, and the RT flag and RT remaining game number are also initialized. Requires therefore, it is possible to perform RB in preparation to welcome the player until the next morning opening, the work for finishing the BB (RB) efficiently.

また、本実施の形態では、RBまたはBB(RB)終了時、すなわち特定の遊技状態の終了時に、RTフラグを初期化時のRTフラグ、すなわちRT0を示すRTフラグとは異なるRT4を示すRTフラグが設定されるようになっており、特定の遊技状態において設定変更するか、特定の遊技状態の終了後に、設定変更するか、に応じて異なるRTフラグの状態を設定することが可能となる。すなわち特定の遊技状態において閉店した場合には、特定の遊技状態のまま設定変更するか、特定の遊技状態を終了させてから設定変更するか、を遊技店側で選択することにより、開店時においてRTの状態をRT0とするか、RT4とするか、選択することが可能となる。   In the present embodiment, when the RB or BB (RB) ends, that is, when a specific gaming state ends, the RT flag indicating RT4 is different from the RT flag when initializing the RT flag, that is, the RT flag indicating RT0. It is possible to set different RT flag states depending on whether the setting is changed in a specific gaming state or the setting is changed after the end of the specific gaming state. In other words, when a store is closed in a specific gaming state, the game store can select whether to change the setting while maintaining the specific gaming state or to change the setting after the specific gaming state is ended. It is possible to select whether the RT state is RT0 or RT4.

また、本実施の形態では、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合には、他の遊技状態または他のRTへ移行するまでの期待ゲーム数(平均ゲーム数)が最も少ない通常遊技状態のRT0となるので、特定の遊技状態において設定変更した場合には、少ないゲーム数で他の遊技状態やRTへ変更することが可能であり、通常遊技状態のRT0のままとするか、他の遊技状態やRTへ変更するか、を遊技店側で容易に選択できる。   Further, in the present embodiment, when the setting is changed in a specific gaming state among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, the expected number of games until the transition to another gaming state or another RT (average) RT0 in the normal gaming state with the smallest number of games), so when the setting is changed in a specific gaming state, it is possible to change to another gaming state or RT with a small number of games. The game store can easily select whether to keep RT0 or change to another gaming state or RT.

また、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0は、移行後のゲーム数に関わらず、他の遊技状態や他のRTへ移行する構成であるため、設定変更時に移行するRTのゲーム数を選択する必要もないうえに、規定ゲーム数消化するまで他の遊技状態や他のRTへ移行できないようなこともなく、特定の遊技状態において設定変更した場合において遊技店側が、他の遊技状態やRTへ変更することが制限されてしまうことを防止できる。さらに、通常遊技状態を構成するRT0〜4のうち、特定の遊技状態において設定変更した場合に移行する通常遊技状態のRT0、すなわち特定の遊技状態への移行時に同時に移行するRTは、ゲーム数に制限のないRTであり、特定の遊技状態を示す遊技状態フラグが設定されている状態において設定変更した場合に、当該遊技状態フラグが設定されてからのゲーム数に関わらず、設定変更後のRT0から他のRTへ移行する条件も、設定変更前の状態によって変わることがないため、設定変更の時期によって遊技者に対して不公平となることがないため、ゲームの公正さを担保することができる。   In addition, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in a specific gaming state is a different gaming state or other RT regardless of the number of games after the transition. Since there is no need to select the number of RT games to be transferred when changing settings, there is no need to select another game state or other RT until the specified number of games is consumed. When the setting is changed in the gaming state, it is possible to prevent the gaming store from being restricted from changing to another gaming state or RT. Furthermore, among RT0 to RT4 constituting the normal gaming state, RT0 in the normal gaming state that shifts when the setting is changed in the specific gaming state, that is, RT that shifts simultaneously when shifting to the specific gaming state is the number of games. When the setting is changed in a state in which a gaming state flag indicating a specific gaming state is set, the RT0 after the setting is changed regardless of the number of games since the gaming state flag is set. Since the conditions for shifting from one RT to another do not change depending on the state before the setting change, it will not be unfair to the player depending on the timing of the setting change, so that the fairness of the game can be ensured. it can.

なお、本実施の形態では、内部抽選を行うにあたり、まず遊技状態フラグを参照し、遊技状態フラグが特定の遊技状態以外の遊技状態を示す場合のみ、RTフラグを参照して抽選テーブルを選択するとともに、遊技状態フラグが特定の遊技状態を示す場合には、RTフラグを参照せずに特定の遊技状態に用いる抽選テーブルを選択して抽選を行う構成、すなわち遊技状態フラグを優先して参照し、必要な場合のみRTフラグを参照する構成であるが、遊技状態フラグの値と、RTフラグの値と、の双方を用いて内部抽選に用いる抽選テーブルが特定される構成としても良い。   In the present embodiment, when the internal lottery is performed, the game state flag is first referred to, and the lottery table is selected with reference to the RT flag only when the game state flag indicates a game state other than the specific game state. In addition, when the gaming state flag indicates a specific gaming state, the lottery table used for the specific gaming state is selected without referring to the RT flag, that is, the lottery table is selected, that is, the gaming state flag is referred to with priority. The RT flag is referred to only when necessary, but a lottery table used for internal lottery may be specified using both the value of the gaming state flag and the value of the RT flag.

次に、本実施の形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を、図18〜図42に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

サブ制御部91は、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されると、図18のフローチャートに示す起動処理(サブ)を行う。   When the system reset signal is input from the reset circuit 95, the sub control unit 91 performs the startup process (sub) shown in the flowchart of FIG.

まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sn1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sn2)。次いで、図5の起動処理(メイン)のSa12で生成された復帰コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn3)。復帰コマンドを受信していない場合には、図5の起動処理(メイン)のSa16で生成された設定変更中コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する(Sn4)。設定変更中コマンドを受信した場合には、設定変更中コマンドを受信したことを示す設定受信コマンドフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sn5)。   First, after the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sn1), access to the RAM 91c is permitted (Sn2). Next, it is determined whether or not the return command generated in Sa12 of the startup process (main) in FIG. 5 is received from the main control unit 41 (Sn3). If the return command has not been received, it is determined whether or not the setting changing command generated in Sa16 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41 (Sn4). When a setting change command is received, a setting reception command flag indicating that the setting change command has been received is stored in a predetermined area of the RAM 91c (Sn5).

復帰コマンドを受信した場合および設定変更中コマンドを受信した場合には、RAM91cにバックアップデータがあるか否かが判定される。RAM91cにバックアップデータがあるか否かは、例えば、後述する電断処理においてRAM91cに設定されるバックアップフラグがあるか否かによって確認される(Sn6)。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、電断処理においてRAM91cにバックアップフラグが設定されているはずである。よって、Sn6のステップにおいてバックアップフラグが設定されていなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、例えば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の立ち上がりが正常でないことになる。よって、この場合には、図23のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn12a)。そして、ペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12b)、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。他方、Sn6において、バックアップフラグが設定されていることが判定された場合には、RAMのデータは正常であるので、バックアップフラグがクリアされる(Sn7)。   When a return command is received or when a setting change command is received, it is determined whether there is backup data in the RAM 91c. Whether or not there is backup data in the RAM 91c is confirmed by, for example, whether or not there is a backup flag set in the RAM 91c in the power interruption process described later (Sn6). When the system reset signal is input from the reset circuit 95 and the startup process is performed, the start-up of the effect control board 90 is normal, and thus the backup flag should be set in the RAM 91c in the power interruption process. Therefore, if the backup flag is not set in step Sn6, the data stored in the RAM 91c is not normal. That is, the system reset signal is input from the reset circuit 95 and normal startup processing is not performed, and for example, an illegal act such as transmitting an illegal radio wave to the effect control board 90 is performed, and the effect control board 90 rises. It will not be normal. Therefore, in this case, a penalty flag used when determining whether or not to give a penalty in the AT lottery process of FIG. 23 is set in the RAM 91c (Sn12a). Then, 10 games are set in the penalty counter (Sn12b), and the RAM 91c is initialized (Sn13). On the other hand, if it is determined in Sn6 that the backup flag is set, the data in the RAM is normal and the backup flag is cleared (Sn7).

Sn7のステップにおいてバックアップフラグがクリアされた場合には、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算する(Sn8)。Sn9のステップでは、Sn8のステップにおいて計算したRAMパリティが0か否かを判定する。リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて起動処理が行われた場合には、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるため、RAMパリティが0になるはずである。よって、Sn9のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではない。すなわち、リセット回路95からシステムリセット信号が入力されて正常な起動処理が行われず、例えば不正な電波を演出制御基板90に向けて送信するなどの不正行為が行われ、演出制御基板90の正常な立ち上がりが行われなかったことになる。この場合には、図23のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn12a)。そして、後述するAT抽選でATを実行するか否かを決定するための複数種類の決定条件のうち、遊技者に不利な決定条件を設定するためのペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12b)、さらにRAM91cの初期化を実行する(Sn13)。ペナルティカウンタにゲーム数がセットされている期間であるペナルティ期間のゲームでは、成立したAT抽選条件の種類によってはAT抽選が行われず、AT抽選が行われたとしてもAT抽選に当選する確率の低くくなり、また、ATのゲーム数を決定する際にもゲーム数が少なくなるようにゲーム数抽選が行われる。   When the backup flag is cleared in step Sn7, the RAM parity of all storage areas of the RAM 91c is calculated (Sn8). In the Sn9 step, it is determined whether or not the RAM parity calculated in the Sn8 step is zero. When the system reset signal is input from the reset circuit 95 and the activation process is performed, the RAM parity should be zero because the rise of the effect control board 90 is normal. Therefore, if the RAM parity is not 0 in the step of Sn9, the data stored in the RAM 91c is not normal. That is, the system reset signal is input from the reset circuit 95 and normal activation processing is not performed, and for example, an illegal act such as transmitting an unauthorized radio wave to the effect control board 90 is performed, and the effect control board 90 is normal. It means that the rise was not done. In this case, a penalty flag used when determining whether or not to give a penalty in the AT lottery process of FIG. 23 is set in the RAM 91c (Sn12a). Then, 10 games are set in a penalty counter for setting a determination condition unfavorable to the player among a plurality of types of determination conditions for determining whether or not to execute AT in the AT lottery described later (Sn12b) Further, initialization of the RAM 91c is executed (Sn13). In a game with a penalty period in which the number of games is set in the penalty counter, an AT lottery is not performed depending on the type of AT lottery conditions established, and even if an AT lottery is performed, the probability of winning an AT lottery is low. In addition, when determining the number of AT games, a game number lottery is performed so that the number of games is reduced.

Sn9のステップにおいて、RAMパリティが0であれば、設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されているか否かが判定される(Sn10)。   In the step of Sn9, if the RAM parity is 0, it is determined whether or not the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c (Sn10).

設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されている場合には、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。設定変更中コマンド受信フラグがRAM91cに格納されていない場合には、バックアップされたデータに基づいて復帰処理が実行される(Sn11)。また、ステップSn4において、設定変更中コマンドを受信していないことが判定された場合には、図5の起動処理(メイン)のSa22で生成されたエラーコマンドをメイン制御部41から受信したか否かが判定される(Sn14)。エラーコマンドを受信していることが判定された場合には、Sn15のステップに移行してRAM91cの初期化を実行し、エラー処理が行われる(Sn16)。エラー処理では、エラー報知がなされ、例えば、遊技店員によってリセット/設定スイッチ38が操作されるなどしてエラー状態が解除されると、エラー報知が終了して元の状態に復帰する。エラーコマンドを受信していないことが判定された場合、すなわち、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、図23のAT抽選処理でペナルティを付与するか否かを判定するときに用いるペナルティフラグをRAM91cにセットする(Sn12a)。そして、ペナルティカウンタに10ゲームをセットし(Sn12b)、RAM91cの初期化を実行する(Sn13)。正常な立ち上がりが行われる場合には、上記した設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信しているはずである。しかし、設定変更中コマンドまたは復帰コマンドを受信していない場合には、正常な立ち上がりが行われずに、不正行為による正常でない立ち上がりが行われたと判定できるので、設定変更中コマンドおよび復帰コマンドおよびエラーコマンドを受信していない場合には、ペナルティフラグをRAM91cにセットするとともにペナルティカウンタに10ゲームをセットしている。   If the setting change command reception flag is stored in the RAM 91c, the RAM 91c is initialized (Sn13). When the command change flag during setting change is not stored in the RAM 91c, the return process is executed based on the backed up data (Sn11). If it is determined in step Sn4 that the setting change command has not been received, whether or not the error command generated in Sa22 of the startup process (main) in FIG. 5 has been received from the main control unit 41. Is determined (Sn14). If it is determined that an error command has been received, the process proceeds to step Sn15 to initialize the RAM 91c, and error processing is performed (Sn16). In the error process, an error notification is made. For example, when the error state is canceled by operating the reset / setting switch 38 by a game clerk, the error notification is terminated and the original state is restored. If it is determined that an error command has not been received, that is, if a setting change command, a return command, and an error command have not been received, whether or not a penalty is to be given in the AT lottery process of FIG. A penalty flag used for determination is set in the RAM 91c (Sn12a). Then, 10 games are set in the penalty counter (Sn12b), and the RAM 91c is initialized (Sn13). If a normal startup is performed, the above-described setting change command or return command should have been received. However, if a command for changing settings or a return command has not been received, it can be determined that a normal startup has not occurred and an abnormal startup has occurred due to fraud. Is not received, the penalty flag is set in the RAM 91c and 10 games are set in the penalty counter.

なお、RAMパリティの判定に加えて、起動処理(メイン)と同様に破壊診断用データが正常か否かを判定して、立ち上がりが正常か否かを判定してもよい。破壊診断用データが正常か否かを判定する実施形態では、不正行為によって、システムリセットが行われた場合には、破壊診断用データが存在しない場合と、破壊診断用データが存在していてもデータ自体が正常でない場合とがある。よって、破壊診断用データが正常か否かを判定するときには、破壊診断用データの有無を判定してもよいし、破壊診断用データのデータ自体が正常か否かを判定してもよいし、これら両方を判定してもよい。   In addition to the determination of the RAM parity, it may be determined whether or not the rise diagnosis is normal by determining whether or not the destructive diagnosis data is normal in the same manner as in the startup process (main). In the embodiment for determining whether or not the destructive diagnosis data is normal, when the system reset is performed due to an unauthorized action, the destructive diagnosis data does not exist and the destructive diagnosis data exists. The data itself may not be normal. Therefore, when determining whether or not the data for destructive diagnosis is normal, it may be determined whether or not there is data for destructive diagnosis, or may be determined whether the data of the data for destructive diagnosis is normal, Both of these may be determined.

また、本実施の形態における起動処理(サブ)では、復帰コマンド又は設定変更中コマンドを受信したことを条件にRAMパリティを計算してRAMパリティが0であるか否かを判定し、演出制御基板90の立ち上がりが正常であるか否かを判定しているが、いずれか一方のコマンドを受信したことを条件に判定してもよいし、各コマンドを受信したことを条件とせずに判定してもよい。特に、設定変更中コマンドを受信したときには立ち上がりが正常であるか否かを判定しない場合には起動処理(サブ)の処理負担を軽減できる。さらに、復帰コマンド又は設定変更中コマンドを受信した場合には、立ち上がりの判定を行うことなく、立ち上がりが正常であると判定してもよい。また、例えば、コマンドの受信に関わらず、演出制御基板90の立ち上がり時にバックアップフラグがセットされているか否かおよびRAMパリティが0であるか否かを判定し、バックアップフラグがセットされているとともにRAMパリティが0である場合には、立ち上がりが正常であると判定し、バックアップフラグがセットされていないかまたはRAMパリティが0でない場合には、立ち上がりが正常でないと判定してもよい。   Further, in the activation process (sub) in the present embodiment, the RAM parity is calculated on the condition that the return command or the setting change command is received, and it is determined whether or not the RAM parity is 0. Although it is determined whether or not the rising of 90 is normal, it may be determined on the condition that one of the commands is received, or on the condition that each command is received. Also good. In particular, if it is not determined whether or not the rising is normal when a command for changing settings is received, the processing load of the startup process (sub) can be reduced. Furthermore, when a return command or a setting change command is received, it may be determined that the rising is normal without performing the rising determination. Further, for example, regardless of the reception of the command, it is determined whether the backup flag is set and the RAM parity is 0 when the effect control board 90 rises, and the backup flag is set and the RAM is set. When the parity is 0, it may be determined that the rising edge is normal, and when the backup flag is not set or the RAM parity is not 0, it may be determined that the rising edge is not normal.

また、本実施の形態における起動処理(サブ)では、設定変更中コマンドを受信した場合にRAM91cを初期化したが、設定変更中コマンドを受信した場合にはRAM91cの初期化とともにペナルティフラグおよびペナルティカウンタをクリアしてもよい。これにより、任意にペナルティフラグおよびペナルティカウンタをクリアすることが可能になり、利便性が向上することができる。   In the activation process (sub) in the present embodiment, the RAM 91c is initialized when a setting change command is received. However, when the setting change command is received, a penalty flag and a penalty counter are initialized together with the initialization of the RAM 91c. May be cleared. As a result, the penalty flag and the penalty counter can be arbitrarily cleared, and convenience can be improved.

図19は、CPU91cが内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。   FIG. 19 is a flowchart of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91c at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sp1)。   In the timer interrupt process (sub), first, the register in use is saved in the stack area (Sp1).

次いで、停電判定処理を行う(Sp2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。   Next, a power failure determination process is performed (Sp2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal has been input even in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

Sp2のステップにおける停電判定処理の後、電断フラグが設定されているか否かを判定し(Sp3)、電断フラグが設定されていなければ、Sp4に進み、電断フラグが設定されていた場合には、後述する電断処理(サブ)に移行する。   After the power failure determination process in the step of Sp2, it is determined whether or not the power interruption flag is set (Sp3). If the power interruption flag is not set, the process proceeds to Sp4 and the power interruption flag is set. The process proceeds to a power interruption process (sub) to be described later.

Sp4では、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する。バッファにコマンドが格納されていればバッファからコマンドを取得し(Sp5)、Sp6に進む。Sp6のステップでは、取得したコマンドが遊技状態コマンドか否かを判定する。取得したコマンドが遊技状態コマンドの場合には次ゲームの遊技状態を設定する(Sp7)。Sp8のステップでは、取得したコマンドが内部当選コマンドか否かを判定する。取得したコマンドが内部コマンドの場合には、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行する(Sp9)。   In Sp4, it is determined whether or not a command is stored in the buffer. If a command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sp5), and the process proceeds to Sp6. In step Sp6, it is determined whether or not the acquired command is a gaming state command. If the acquired command is a game state command, the game state of the next game is set (Sp7). In step Sp8, it is determined whether or not the acquired command is an internal winning command. When the acquired command is an internal command, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, an effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and the selected effect pattern is selected. The effect pattern selection process set in the RAM 91c as the effect pattern of the game is executed (Sp9).

演出パターンには、1ゲームで終了する演出の他、複数ゲームにわたって連続して行われてその内容が完結する連続演出が含まれる。次いで、図29に示すボーナス確定報知決定処理を実行する(Sp9a)。   In addition to the effect that ends in one game, the effect pattern includes a continuous effect that is continuously performed over a plurality of games and the content is completed. Next, a bonus confirmation notification determination process shown in FIG. 29 is executed (Sp9a).

詳しくは後述するように、ボーナス確定報知決定処理では、ボーナスに当選した場合(すなわち、BBまたはRBのうちのいずれかに当選した場合)に、その旨を示すボーナス確定報知を連続演出の最終ゲームで行うか否かを決定するための処理などを実行する。   As will be described in detail later, in the bonus determination notification determination process, when a bonus is won (that is, when either BB or RB is selected), a bonus determination notification indicating that is given in the final game of the continuous effect. The process for determining whether or not to perform the process is executed.

Sp9bのステップでは、左ベルに当選した際の第1ナビ演出実行処理を実行する(Sp9b)。第1ナビ演出実行処理では、右下がりベルが入賞可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を示唆する第1演出を実行するための処理を実行する。   In the step of Sp9b, the first navigation effect execution process when the left bell is won is executed (Sp9b). In the first navigation effect execution process, the first effect that suggests that the right-down bell can be won (that is, the symbol combination constituting the right-down bell can be stopped on the pay line). Execute the process.

Sp10のステップでは、取得したコマンドがリール回転開始コマンドか否かを判定する(Sp10)。取得したコマンドがリール回転開始コマンドの場合には、図18のSn12bでセットしたペナルティカウンタのゲーム数を1減算する(Sp11a)。そして、ペナルティカウンタの値が0になったか否かを判定する(Sp11b)。ペナルティカウンタの値が0になった場合には、図18のSn12aでセットしたペナルティフラグをクリアする(Sp11c)。ペナルティカウンタの値が0でなかった場合、または、ペナルティフラグをクリアした後はSp11dのステップに進む。なお、Sp11a〜Sp11cの処理は、図18のSn12bでペナルティカウンタに10ゲームがセットされた場合にのみ実行される。よって、ペナルティカウンタに10ゲームをセットする処理が行われていない場合にはSp10で「Y」と判定された場合にSp11dに進む。   In the step of Sp10, it is determined whether or not the acquired command is a reel rotation start command (Sp10). If the acquired command is a reel rotation start command, the penalty counter game number set in Sn12b of FIG. 18 is decremented by 1 (Sp11a). Then, it is determined whether or not the value of the penalty counter has become 0 (Sp11b). When the value of the penalty counter becomes 0, the penalty flag set in Sn12a in FIG. 18 is cleared (Sp11c). When the value of the penalty counter is not 0, or after the penalty flag is cleared, the process proceeds to step Sp11d. The processing of Sp11a to Sp11c is executed only when 10 games are set in the penalty counter in Sn12b of FIG. Therefore, when the process of setting 10 games in the penalty counter is not performed, the process proceeds to Sp11d when it is determined as “Y” in Sp10.

Sp11dのステップでは、図29のSf5の処理においてカウント値がセットされた確定報知ゲーム数カウンタからカウント値を1減算する。なお、確定報知ゲーム数カウンタにはボーナス確定報知を行うまでのゲーム数がセットされている。次いで、確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0になったか否かを判定する(Sp11e)。   In the step of Sp11d, the count value is decremented by 1 from the confirmed notification game number counter in which the count value is set in the processing of Sf5 of FIG. The number of games until the bonus confirmation notification is set is set in the confirmation notification game number counter. Next, it is determined whether or not the count value of the fixed notification game number counter has become 0 (Sp11e).

確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0になった場合にはボーナス確定報知を行う(Sp11f)。これにより、遊技者はボーナスに当選し、これが持ち越されていることを察知できる。   When the count value of the confirmed notification game number counter becomes 0, bonus confirmation notification is performed (Sp11f). This allows the player to win the bonus and detect that it has been carried over.

Sp12のステップでは、取得したコマンドがリール停止コマンドか否かを判定する。取得したコマンドがリール停止コマンドの場合には、図27に示すペナルティフラグ制御処理が行われ(Sp13)、Sp13aに進む。   In step Sp12, it is determined whether the acquired command is a reel stop command. If the acquired command is a reel stop command, a penalty flag control process shown in FIG. 27 is performed (Sp13), and the process proceeds to Sp13a.

Sp13aでは、左ベルに当選した際の第2ナビ演出実行処理を実行する(Sp9b)。第2ナビ演出実行処理では、右下がりベルが入賞可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であること)を報知する第2演出を実行するための処理を実行する。   In Sp13a, the second navigation effect execution process when the left bell is won is executed (Sp9b). In the second navigation effect execution process, a second effect for notifying that the right falling bell can be won (that is, that the symbol combination constituting the right falling bell can be stopped on the winning line) is executed. Execute the process.

次いで、Sp14のステップでは、バッファに格納されているコマンドがクリアされ、Sp15のステップに進む。   Next, in the step of Sp14, the command stored in the buffer is cleared, and the process proceeds to the step of Sp15.

本実施の形態では、特定操作手順として、RT2でリプレイGR31〜36のいずれかに当選し、SPリプレイが入賞するストップスイッチの操作順序(以下、特定操作順序と称する)が設定されている。   In the present embodiment, as a specific operation procedure, an operation order of stop switches (hereinafter referred to as a specific operation order) in which one of the replays GR31 to 36 is won at RT2 and SP replay wins is set.

よって、RT2でリプレイGR31〜36のいずれかに当選したときに特定操作順序にしたがってストップスイッチが操作されるとSPリプレイが入賞し、RT2よりも有利なRT3に移行する(図14参照)。   Therefore, when one of the replays GR31 to 36 is selected at RT2, if the stop switch is operated in accordance with the specific operation order, SP replay is won and the process proceeds to RT3 which is more advantageous than RT2 (see FIG. 14).

また、前述したように、特定操作順序以外の順序でストップスイッチが操作された場合は、通常リプレイが入賞してRT2が維持されるか、または、特殊リプレイが入賞してRT1に移行する(図14参照)。すなわち、特定操作順序以外の順序は2通りあり、いずれの順序でストップスイッチを操作するかによってその後の遊技状態が異なる。   Further, as described above, when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order, the normal replay is won and RT2 is maintained, or the special replay is won and the process proceeds to RT1 (see FIG. 14). That is, there are two orders other than the specific operation order, and the subsequent gaming state differs depending on which order the stop switch is operated.

また、特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われるとペナルティが遊技者に付与される。図27に示すペナルティフラグ制御処理では、このペナルティを付与するためのペナルティフラグのセットやクリアなどの処理が行われる。   Further, if the stop switch is operated in an order other than the specific operation order, a penalty is given to the player. In the penalty flag control processing shown in FIG. 27, processing such as setting or clearing a penalty flag for giving this penalty is performed.

なお、RT1,RT4ではリプレイの当選確率が例えば1/7.2に設定されており、RT0,RT2,RT3ではリプレイの当選確率が例えば1/1.3に設定されている。よって、RT1,4よりもRT0,RT2,RT3のほうが有利といえる。そして、RT3ではSPリプレイの当選確率がRT2よりも高く、ナビストックが付与される確率が高い。よって、RT2よりもRT3のほうが有利といえる。   In RT1 and RT4, the winning probability of replay is set to 1 / 7.2, for example, and in RT0, RT2 and RT3, the winning probability of replay is set to 1 / 1.3, for example. Therefore, it can be said that RT0, RT2, RT3 are more advantageous than RT1,4. And in RT3, the winning probability of SP replay is higher than RT2, and the probability that the navigation stock is given is high. Therefore, it can be said that RT3 is more advantageous than RT2.

Sp15のステップでは、Sp9で決定した演出パターンにしたがった演出を実行する演出実行処理を行う(Sp15)。演出実行処理では、液晶表示器51からの演出画像表示、演出効果LED52の点滅、スピーカ53、54からの演出音の出力、リールLED55の点滅などによって演出が実行される。   In the step of Sp15, an effect execution process for executing an effect according to the effect pattern determined in Sp9 is performed (Sp15). In the effect execution process, the effect is executed by displaying an effect image from the liquid crystal display 51, blinking the effect effect LED 52, outputting effect sound from the speakers 53 and 54, blinking the reel LED 55, and the like.

次いで、Sp16のステップでは、図25に示すテーブル移行抽選処理を実行する(Sp16)。テーブル移行抽選処理ではATでのゲーム数を決定するゲーム数抽選で用いるテーブルを決定する処理を実行する。   Next, in the step of Sp16, the table migration lottery process shown in FIG. 25 is executed (Sp16). In the table transfer lottery process, a process for determining a table used in the game number lottery for determining the number of games at the AT is executed.

次いで、SP17のステップでは、図23に示すAT抽選処理を実行する(Sp17)。AT抽選処理ではATに制御するか否か(すなわちナビストックを付与するか否か)やナビストックをいくつ付与するかを決定するAT抽選に係る処理が行われる。   Next, at step SP17, the AT lottery process shown in FIG. 23 is executed (Sp17). In the AT lottery process, a process related to the AT lottery for determining whether to control to the AT (that is, whether to provide navigation stock) and how many navigation stocks are provided is performed.

次いで、Sp18のステップでは、図30に示す警告報知処理を実行する。警告報知処理では、ストップスイッチの操作が前述した特定操作順序にしたがって行われなかった場合に警告報知を行う処理を実行する。   Next, in the step of Sp18, a warning notification process shown in FIG. 30 is executed. In the warning notification process, a warning notification process is performed when the operation of the stop switch is not performed according to the specific operation sequence described above.

次いで、Sp19のステップでは、AT制御処理を実行する。AT制御処理では、ATフラグがセットされている場合にATに制御する。ATでのゲームではリプレイGR1〜36や各種ベルに対するナビ演出を実行する。   Next, at step Sp19, AT control processing is executed. In the AT control process, the AT is controlled when the AT flag is set. In the AT game, navigation effects for replays GR1 to GR36 and various bells are executed.

図20は、サブ制御部91が前述したタイマ割込処理(サブ)において電断フラグが設定されていると判定した場合に実行する電断処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 20 is a flowchart showing the control contents of the power interruption process (sub) executed when the sub control unit 91 determines that the power interruption flag is set in the timer interrupt process (sub) described above.

電断処理(サブ)においては、まず、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(St1)。なお、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption process (sub), first, all registers that may be in use are saved in the stack area (St1). Although the values of the I register and IY register described above are used, they are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、バックアップフラグをセットする。次いでRAM91cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(St3)、RAM91cへのアクセスを禁止する(St4)。   Next, a backup flag is set. Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 91c becomes 0 (St3), and access to the RAM 91c is performed. It is prohibited (St4).

その後、電圧が低下してサブ制御部91のCPU91aが停止して待機状態に移行する。そして、この待機状態のまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にサブ制御部91は動作停止する。   Thereafter, the voltage decreases, the CPU 91a of the sub-control unit 91 stops and shifts to a standby state. And if a voltage falls in this standby state, it will be in an operation stop state internally. Therefore, the sub-control unit 91 reliably stops operation when power is interrupted.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. In this case, the control state is restored to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, but only the data necessary for the return of the control state in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time of input.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。すなわち、ナビストックを付与すると決定した場合にAT抽選に当選したこととなり、ATに制御される。   The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process. In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, it is determined whether to give the number of navigation stocks and how much the number of navigation stocks is given. That is, when it is determined that the navigation stock is given, it means that the AT lottery is won, and the AT is controlled.

ナビストック数とは、ATに制御可能となる期間を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数(本実施の形態では30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555G)の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates a period during which the AT can be controlled. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, it is controlled by AT for a predetermined number of games (30G, 50G, 70G, 90G, 111G, 222G, 333G, 555G in this embodiment), during which the navigation effect is produced. Executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

図21および図22は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。   21 and 22 are diagrams for explaining an example of a table referred to in the AT lottery.

AT抽選条件は、条件1と条件2とから構成されている。条件1は、RT0〜4において、前述した内部抽選の抽選対象役であるチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)または同じく内部抽選の抽選対象役であるSPリプレイが当選したときに成立する。条件2は、BBまたはRBが終了したときに成立する。   The AT lottery condition is composed of condition 1 and condition 2. The condition 1 is satisfied when the above-mentioned cherries (weak cherries, strong cherries, middle cherries) that are lottery targets for internal lottery or SP replays that are lottery targets for internal lottery are won in RT0 to RT4. Condition 2 is satisfied when BB or RB ends.

通常・RT0〜4であり、抽選モードが通常モードであるときに(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図21(a)に示す通常モード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが通常モードであることを特定する。   Normal / RT0 to 4, when the lottery mode is the normal mode (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or when the SP replay is won and the AT lottery condition 1 is satisfied, FIG. 21 (a) The AT lottery is performed with reference to the normal mode table shown in FIG. The sub-control unit 91 specifies, for example, normal / RT0 to 4 based on the game state command from the main control unit 41, and based on the internal winning command, cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or Specify that you won the SP replay. In addition, the sub control unit 91 specifies that the lottery mode is the normal mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図21(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。   When the normal mode table shown in FIG. 21A is referenced, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 95%, and the number of navigation stocks is 1 at a rate of 5%. As shown, the AT lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 0.05 (= 0 × 95) from the sum of the Navi stock number × winning rate. % + 1 × 5%).

図21(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   When the normal mode table shown in FIG. 21A is referenced, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0 at a rate of 70%, and the number of navigation stocks is 1 at a rate of 20%. The AT lottery will be performed so that the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 8%, and the number of Navistock will be determined to be 3 at a rate of 2%. Is expected to be 0.42 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of the number of navigation stocks x winning rate .

図21(a)に示す通常モード用テーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   When the normal mode table shown in FIG. 21 (a) is referred to, if the winning combination is a middle tier cherry or SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 70%, and the navigation stock at a rate of 20%. As the number is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%, the AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the stock number × winning rate.

通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図21(b)に示す高確率Aモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Aモードであることを特定する。   Normally, when RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability A mode, when cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won and condition 1 of the AT lottery condition is satisfied, FIG. AT lottery is performed with reference to the table for high probability A mode shown in FIG. The sub-control unit 91 specifies, for example, normal / RT0 to 4 based on the game state command from the main control unit 41, and based on the internal winning command, cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or Specify that you won the SP replay. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability A mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図21(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   When the table for high probability A mode shown in FIG. 21B is referenced, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 0% at a rate of 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 1, the number of navigation stock is determined to be 2 at a rate of 8%, and the number of navigation stock is determined to be 3 at a rate of 2%. The expected number of Navi stocks that can be expected to be configured is 0.42 (= 0x70% + 1x20% + 2x8% + 3x2%) from the sum of the number of Navistock x winning rate ing.

図21(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   When the table for high probability A mode shown in FIG. 21B is referenced, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%. The AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number × winning rate.

図21(b)に示す高確率Aモード用テーブルが参照された場合、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。   When the table for high probability A mode shown in FIG. 21 (b) is referenced, if the winning combination is a middle cherry or SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and at a rate of 20%. The AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated as 2.2 from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. (= 2 × 80% + 3 × 20%).

通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Bモードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件の条件1が成立したときには、図21(c)に示す高確率Bモード用テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4であることを特定し、内部当選コマンドに基づきチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイに当選したことを特定する。また、サブ制御部91は、RAM91cに設定された抽選モードフラグの値に基づき抽選モードが高確率Bモードであることを特定する。   Normally, when RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability B mode, when cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won and condition 1 of the AT lottery condition is satisfied, FIG. AT lottery is performed with reference to the table for high probability B mode shown in (c). The sub-control unit 91 specifies, for example, normal / RT0 to 4 based on the game state command from the main control unit 41, and based on the internal winning command, cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or Specify that you won the SP replay. Further, the sub-control unit 91 specifies that the lottery mode is the high probability B mode based on the value of the lottery mode flag set in the RAM 91c.

図21(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が弱チェリーであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   When the table for high probability B mode shown in FIG. 21 (c) is referenced, if the winning combination is a weak cherry, the number of navigation stocks is determined to be 1 at 70%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 2 and the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 10%. The AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is It is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number × winning rate.

図21(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、当選役が強チェリーであれば、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。   When the table for high probability B mode shown in FIG. 21 (c) is referenced, if the winning combination is a strong cherry, the number of navigation stocks is determined to be 2 at a rate of 80%, and the number of navigation stocks at a rate of 20%. Is determined to be 3, and the number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 2.2 (= 2) from the sum of the number of navigation stocks × the winning rate. × 80% + 3 × 20%).

図21(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、RT0、1、4であり、当選役が中段チェリーまたはSPリプレイであれば、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。   When the table for high probability B mode shown in FIG. 21 (c) is referred to, RT0, 1, and 4 are used, and if the winning combination is a middle stage cherry or SP replay, the number of navigation stocks is set to 3 at a rate of 100%. As determined, the AT lottery is performed, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 3 (= 3 × 100%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate It is comprised so that it may become.

図21(c)に示す高確率Bモード用テーブルが参照された場合、RT2、3であり、当選役がSPリプレイであれば、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   If the table for high probability B mode shown in FIG. 21 (c) is referred to, RT2 and RT3, and if the winning combination is SP replay, the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 70%, and 20% The number of navigation stock is determined to be 2 at the rate of 10% and the number of navigation stock is determined to be 3 at the rate of 10%. The number of stocks is configured to be 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.

このように通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率Aモードであるときには、通常モードに比較して多くのナビストック数の当選が期待できる。さらに抽選モードが高確率Bモードであるときには、通常モード及び高確率Aモードよりもさらに多くのナビストック数の当選が期待できる。   As described above, when the normal / RT0 to RT4 and the lottery mode is the high probability A mode, it is possible to expect a larger number of navigation stocks than the normal mode. Furthermore, when the lottery mode is the high probability B mode, it is possible to expect a larger number of navigation stocks than the normal mode and the high probability A mode.

また、BBの終了によりAT抽選条件の条件2が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図22(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBの終了を特定する。   Further, when the condition 2 of the AT lottery condition is satisfied by the end of BB and no penalty is given to the player, the AT lottery is performed with reference to the first penalty-less table shown in FIG. Note that the sub-control unit 91 specifies the end of BB based on, for example, a game state command from the main control unit 41.

図22(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB1〜3の終了時(BB1〜3の入賞に伴うBBの終了時)には、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、5%の割合でナビストック数が2に決定され、5%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.45(=0×70%+1×20%+2×5%+3×5%)となるように構成されている。   When the first penalty-free table shown in FIG. 22 (a) is referred to, the number of navigation stocks is 0 at a rate of 70% at the end of BB1 to BB3 (at the end of BB accompanying the winning of BB1 to BB3). AT, so that the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 5%, and the number of Navistock is determined to be 3 at a rate of 5%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained in a single AT lottery is 0.45 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 5) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate % + 3 × 5%).

図22(a)に示す第1ペナルティ無しテーブルが参照された場合、BB4の終了時(BB4の入賞に伴うBBの終了時)には、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。   When the first penalty-free table shown in FIG. 22 (a) is referenced, the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100% at the end of BB4 (at the end of BB accompanying the winning of BB4). Thus, the AT lottery is performed, and the expected number of Navi stocks that can be expected to be obtained in one AT lottery is 3 (= 3 × 100%) from the sum of the Navi stock number × winning rate It is configured.

このようにBB1〜3の終了時に、ナビストックの当選が期待できる一方で、BB4の終了時には、ナビストック3個の当選が確定する。   As described above, at the end of BB1 to BB3, the winning of navigation stock can be expected, while at the end of BB4, the winning of three navigation stocks is confirmed.

また、RBの終了によりAT抽選条件が成立し、かつ遊技者にペナルティを付与しない場合には、図22(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RBの終了を特定する。サブ制御部91は、RB中における各ゲームにおいて、ジャンケンチャンスという演出を液晶表示器51を用いて行う。ジャンケンチャンスは、そのゲームの当選役及び遊技者が選択した第1停止リールに応じてジャンケンによる勝敗を決定し、その結果に応じて前述の勝敗ポイントを付与するものである。   Further, when the AT lottery condition is satisfied by the end of the RB and no penalty is given to the player, the AT lottery is performed with reference to the second penalty-free table shown in FIG. Note that the sub-control unit 91 specifies the end of the RB based on, for example, a game state command from the main control unit 41. The sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to produce an effect called “Janken Chance” in each game during the RB. The janken chance is determined by janken according to the winning combination of the game and the first stop reel selected by the player, and the aforementioned winning / losing points are given according to the result.

図22(b)に示す第2ペナルティ無しテーブルが参照された場合、RB中の各ゲームで行われたジャンケンチャンスで付与された勝敗ポイント数に応じた当選率にてナビストック数が決定されるようにAT抽選が行われる。   When the second penalty-free table shown in FIG. 22 (b) is referred to, the number of navigation stocks is determined at the winning rate corresponding to the number of winning / losing points awarded at the Janken chance performed in each game in the RB. Thus, an AT lottery is performed.

詳しくは、0〜7ポイントでは、95%の割合でナビストック数が0に決定され、5%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.05(=0×95%+1×5%)となるように構成されている。   Specifically, at 0 to 7 points, the AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 0 at 95% and the navigation stock number is determined to be 1 at 5%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be obtained by lottery is configured to be 0.05 (= 0 × 95% + 1 × 5%) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate.

8〜15ポイントでは、70%の割合でナビストック数が0に決定され、20%の割合でナビストック数が1に決定され、8%の割合でナビストック数が2に決定され、2%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.42(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   In 8-15 points, the number of Navistock is determined to be 0 at a rate of 70%, the number of Navistock is determined to be 1 at a rate of 20%, and the number of Navistock is determined to be 2 at a rate of 8%. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at the ratio of, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is calculated from the sum of the number of navigation stocks × winning rate, It is configured to be 0.42 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2 × 8% + 3 × 2%).

16〜23ポイントでは、70%の割合でナビストック数が1に決定され、20%の割合でナビストック数が2に決定され、10%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、1.4(=0×70%+1×20%+2×8%+3×2%)となるように構成されている。   At 16-23 points, the number of Navistock is determined to be 1 at 70%, the number of Navistock is determined to be 2 at 20%, and the number of Navistock is determined to be 3 at 10%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is 1.4 (= 0 × 70% + 1 × 20% + 2) from the sum of the number of navigation stocks × winning rate. × 8% + 3 × 2%).

24〜31ポイントでは、80%の割合でナビストック数が2に決定され、20%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、2.2(=2×80%+3×20%)となるように構成されている。   At 24-31 points, the AT lottery is performed so that the navigation stock number is determined to be 2 at 80% and the navigation stock number is determined to be 3 at 20%. The number of expected navigation stocks that can be expected to be configured is 2.2 (= 2 × 80% + 3 × 20%), based on the sum of the number of navigation stocks × the winning rate.

32ポイント以上では、100%の割合でナビストック数が3に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、3(=3×100%)となるように構成されている。   At 32 points or more, AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 3 at a rate of 100%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks X It is configured to be 3 (= 3 x 100%) from the sum of the winning rates.

このようにRBの終了時には、RB中に獲得した勝敗ポイント数に応じてナビストック数の当選個数の期待値が異なり、勝敗ポイント数が多いほど、多くのナビストック数の当選が期待できる。特に、16ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば、1個以上のナビストック数の当選が確定し、さらに32ポイント以上の勝敗ポイントを獲得していれば3個以上のナビストック数の当選が確定する。   As described above, at the end of the RB, the expected value of the winning number of the navigation stock differs depending on the number of winning / losing points acquired during the RB, and the more the winning / losing point number, the more winning the number of navigation stocks can be expected. In particular, if you win 16 or more points, you will win 1 or more Navi stocks. If you win 32 or more points, you will win 3 or more Navi stocks. Is confirmed.

また、ペナルティフラグがセットされている期間、すなわちペナルティ期間にAT抽選条件の条件2が成立したときには、図22(c)に示すペナルティ付与テーブルを参照してAT抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、BBまたはRBの終了を特定する。なお、後述するようにペナルティ期間にAT抽選条件の条件1が成立したときには、AT抽選は行われないため、ペナルティ付与テーブルは用いられない。   Further, when the condition 2 of the AT lottery condition is satisfied in the period when the penalty flag is set, that is, the penalty period, the AT lottery is performed with reference to the penalty granting table shown in FIG. The sub-control unit 91 specifies the end of BB or RB based on, for example, a game state command from the main control unit 41. As will be described later, when the condition 1 of the AT lottery condition is satisfied during the penalty period, since the AT lottery is not performed, the penalty granting table is not used.

図22(c)に示すペナルティ付与テーブルが参照された場合、終了したボーナスがBBまたはRBのいずれであるか、および終了したBBの種類に関わらず、99%の割合でナビストック数が0に決定され、1%の割合でナビストック数が1に決定されるように、AT抽選が行われ、1回のAT抽選で獲得することが期待され得る期待ナビストック数が、ナビストック数×当選率の和から、0.01(=0×99%+1×1%)となるように構成されている。   When the penalty granting table shown in FIG. 22 (c) is referenced, the number of navigation stocks is reduced to 0 at a rate of 99% regardless of whether the finished bonus is BB or RB and the type of finished BB. AT lottery is performed so that the number of navigation stocks is determined to be 1 at a rate of 1%, and the expected number of navigation stocks that can be expected to be acquired in one AT lottery is the number of navigation stocks × winning From the sum of the rates, it is configured to be 0.01 (= 0 × 99% + 1 × 1%).

このようにペナルティ期間では、ペナルティ期間以外のときにBB終了またはRBが終了したときよりもナビストック数が少なくなる可能性が高くなる。また、図22(c)に示すペナルティ付与テーブルは、図22(a)、図22(b)に示す第1ペナルティ無しテーブルおよび第2ペナルティ無しテーブルに比べて多くのナビストック数を獲得するうえで遊技者にとって最も不利になる。   In this way, in the penalty period, there is a higher possibility that the number of navigation stocks is smaller than when the BB ends or the RB ends at times other than the penalty period. Further, the penalty granting table shown in FIG. 22C obtains a larger number of navigation stocks than the first penalty-free table and the second penalty-free table shown in FIGS. 22A and 22B. It will be the most disadvantageous for the player.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。   As described above, in the present embodiment, whether or not the lottery condition is satisfied is determined by the AT lottery process performed by the sub-control unit 91, and AT lottery is performed when the lottery condition is satisfied.

図22(d)に示すように、AT抽選においては、AT抽選条件の条件1が成立したときには、ペナルティ期間中であれば、AT抽選が行われず、遊技者にペナルティを付与する場合には、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)が参照される。他方、AT抽選条件の条件2が成立したときには、遊技者にペナルティを付与する場合には、ペナルティ付与テーブルが参照され、遊技者にペナルティを付与しない場合には、ペナルティ無しテーブル(第1ペナルティ無しテーブル、第2ペナルティ無しテーブル)が参照される。   As shown in FIG. 22 (d), in the AT lottery, when the condition 1 of the AT lottery condition is satisfied, the AT lottery is not performed during the penalty period, and a penalty is given to the player. A table corresponding to the lottery mode (normal mode table, high probability A mode table, high probability B mode table) is referred to. On the other hand, when condition 2 of the AT lottery condition is satisfied, when a penalty is awarded to the player, the penalty granting table is referred to, and when no penalty is given to the player, there is no penalty table (no first penalty) Table, table without second penalty).

図23は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるAT抽選処理のフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart of the AT lottery process executed in the timer interrupt process (sub).

図23に示すように、AT抽選処理では、サブ制御部91は、まずAT抽選条件の条件2が成立したか否か、すなわちBB終了時またはRB終了時か否かを判定する(Sq1)。条件2が成立した場合には、図18のSn12aまたは図27のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かを判定する(Sq2)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すわなち、ペナルティ期間中でなければ)、BB終了時には、図22(a)第1ペナルティ無しテーブル、RB終了時には、図22(b)第2ペナルティ無しテーブルを選択する(Sq3)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すわなち、ペナルティ期間中であれば)、BB終了時またはRB終了時のいずれのときでも、図22(c)ペナルティ付与テーブルを選択する(Sq7)。そして、サブ制御部91は、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。このように、条件2が成立しても、ペナルティ期間中はペナルティ付与テーブルが選択され、ATに制御するか否かを決定するうえで遊技者にとって不利な決定条件となる。   As shown in FIG. 23, in the AT lottery process, the sub-control unit 91 first determines whether or not the condition 2 of the AT lottery condition is satisfied, that is, whether the BB ends or the RB ends (Sq1). When the condition 2 is satisfied, it is determined whether the penalty flag is set in Sn12a of FIG. 18 or Sc10 of FIG. 27 (Sq2). If the penalty flag is not set (that is, not during the penalty period), at the end of the BB, FIG. 22 (a) first penalty-free table, and at the end of the RB, FIG. 22 (b) the second penalty. A none table is selected (Sq3). When the penalty flag is set (that is, during the penalty period), the penalty granting table shown in FIG. 22C is selected at either the end of the BB or the end of the RB (Sq7). . And the sub-control part 91 performs AT lottery with reference to the selected table (Sq4). When the AT lottery is won (Sq5), the AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks is stored in a predetermined area of the RAM 91c (Sq6). As described above, even if the condition 2 is satisfied, the penalty granting table is selected during the penalty period, which is a disadvantageous determination condition for the player in determining whether to control to the AT.

他方、Sq1において、サブ制御部91は、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、AT抽選条件の条件1が成立したか否か、すなわちチェリーまたはSPリプレイ当選時か否かを判定する(Sq8)。条件1が成立したことが判定された場合には、図18のSn12aまたは図27のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sq9)。ペナルティフラグがセットされていない場合には(すわなち、ペナルティ期間中でなければ)、抽選モードに応じたテーブル(通常モード用テーブル、高確率Aモード用テーブル、高確率Bモード用テーブル)を選択する(Sq10)。そして、選択したテーブルを参照してAT抽選を実行する(Sq4)。AT抽選に当選したときには(Sq5)、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する(Sq6)。ペナルティフラグがセットされている場合には(すわなち、ペナルティ期間中であれば)、AT抽選が行われずに処理を終了する。このように、条件1が成立しても、ペナルティ期間中はAT抽選が行われず、ATに制御するか否かを決定するうえで遊技者にとって不利な決定条件となる。また、Sq8において、条件1が成立していないことが判定された場合にもAT抽選が行われずに処理が終了する。   On the other hand, in Sq1, if the sub-control unit 91 determines that the condition 2 of the AT lottery condition is not satisfied, whether or not the condition 1 of the AT lottery condition is satisfied, that is, at the time of winning the cherry or SP replay Whether or not (Sq8). When it is determined that the condition 1 is satisfied, it is determined whether the penalty flag is set in Sn12a of FIG. 18 or Sc10 of FIG. 27 (Sq9). If the penalty flag is not set (that is, not during the penalty period), the table corresponding to the lottery mode (the table for the normal mode, the table for the high probability A mode, the table for the high probability B mode) Select (Sq10). Then, the AT lottery is executed with reference to the selected table (Sq4). When the AT lottery is won (Sq5), the AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks is stored in a predetermined area of the RAM 91c (Sq6). When the penalty flag is set (that is, during the penalty period), the process is terminated without performing the AT lottery. Thus, even if Condition 1 is satisfied, AT lottery is not performed during the penalty period, which is a disadvantageous determination condition for the player in determining whether or not to control to AT. Also, in Sq8, when it is determined that the condition 1 is not satisfied, the AT lottery is not performed and the process ends.

なお、本実施の形態では、Sq1において、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、Sq8においてAT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定し、条件1が成立したことが判定した場合には、Sq9において図18のSn12aまたは図27のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かを判定したが、AT抽選条件の条件2が成立していないことを判定した場合には、次のステップにおいてAT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定せずに、図18のSn12aまたは図27のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かを判定し、ペナルティフラグがセットされている場合に、AT抽選を行わずに処理を終了してもよい。この場合には、AT抽選条件の条件1が成立したか否かを判定しなくてもよいので、AT抽選処理に伴う制御負担を軽減することができる。   In this embodiment, when it is determined in Sq1 that the AT lottery condition 2 is not satisfied, it is determined in Sq8 whether the AT lottery condition 1 is satisfied, and the condition 1 In Sq9, it is determined whether the penalty flag is set in Sn12a of FIG. 18 or Sc10 of FIG. 27 in Sq9, but it is determined that Condition 2 of the AT lottery condition is not satisfied. In this case, it is determined whether the penalty flag is set in Sn12a of FIG. 18 or Sc10 of FIG. 27 without determining whether or not the condition 1 of the AT lottery condition is satisfied in the next step. When the flag is set, the process may be terminated without performing the AT lottery. In this case, since it is not necessary to determine whether or not the AT lottery condition 1 is satisfied, the control burden associated with the AT lottery process can be reduced.

また、本実施の形態では、立ち上がりが正常でないと判定された場合に10ゲームのペナルティ期間が設定されてペナルティフラグがセットされるが、10ゲームのペナルティ期間中にRT2において特定操作順序以外の順序でストップスイッチが操作され、RT2において再度ペナルティフラグがセットされる可能性がある。この場合に、本実施の形態では、ペナルティフラグの再セットは行わず、セットされているペナルティフラグをRT3に移行したときにクリアする。しかし、立ち上がり時にセットされたペナルティフラグを優先し、立ち上がりが正常でないと判定された場合の10ゲームのペナルティ期間におけるRT2ではペナルティフラグの再セットを行わずに、10ゲームが行われた時点でペナルティフラグをクリアしてもよい。   Further, in this embodiment, when it is determined that the rise is not normal, a penalty period of 10 games is set and a penalty flag is set. However, an order other than the specific operation order in RT2 during the penalty period of 10 games. There is a possibility that the stop switch is operated and the penalty flag is set again at RT2. In this case, in this embodiment, the penalty flag is not reset, and the set penalty flag is cleared when the process shifts to RT3. However, the penalty flag set at the time of rising is prioritized and the penalty flag is not reset at RT2 in the penalty period of 10 games when it is determined that the rising is not normal. The flag may be cleared.

サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させ、ATフラグを更新する(Sq6)。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag, and the AT flag is set. Update (Sq6).

例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。   For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. Updating to the AT flag corresponding to the AT lottery result is, for example, adding the number of navigation stocks corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite the number of navigation stocks to an AT flag that specifies the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub-control unit 91 performs control to the AT based on the AT flag that is set according to the result of the AT lottery by performing the AT management process included in the AT control process when it is normal RT1-4. to manage.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, the sub-control unit 91 controls to AT when the AT flag is specified from the AT flag in normal / RT1. That is, when navigation stock remains, AT control is started. In the period from normal / RT1 to normal / RT0, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks.

ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に制御されるときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施の形態では、後述するゲーム数抽選で当選したゲーム数)の間、再遊技役の当選確率が高いRTかつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When it is controlled by AT and when it is controlled from normal / RT1 to normal / RT0, or when a predetermined number of games have elapsed in normal / RT0 or normal / RT2, the number of navigation stock is consumed (subtracted) by one. The AT start condition for the AT is established, and control is performed to an RT that is an RT and an AT that has a high probability of winning a re-gamer for a predetermined number of games (in this embodiment, the number of games won in the game number lottery described later). To do. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1.

サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT1から通常・RT0に移行したときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときに、当該ナビストックにより実行されるナビ演出が実行されるゲーム数を決定するゲーム数抽選を実行する。   When the sub-control unit 91 consumes 1 navigation stock in the AT management process, that is, when a transition from normal / RT1 to normal / RT0 or when a predetermined number of games have elapsed in normal / RT0 or normal / RT2, The number-of-games lottery for determining the number of games for which the navigation effect is executed is executed.

図24に示すように、ゲーム数抽選は、テーブル1〜4を参照して行われる。ゲーム数抽選では、30G、50G、70G、90G、111G、222G、333G、555Gのいずれかのゲーム数を抽選により決定する。テーブル1が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約40Gとなり、テーブル2が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約45Gとなり、テーブル3が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約50Gとなり、テーブル4が参照された場合、選択される平均ゲーム数は約60Gとなるように定められている。   As shown in FIG. 24, the number-of-games lottery is performed with reference to the tables 1 to 4. In the game number lottery, the number of games of 30G, 50G, 70G, 90G, 111G, 222G, 333G, and 555G is determined by lottery. When table 1 is referenced, the average number of games selected is about 40G. When table 2 is referenced, the average number of games selected is about 45G. When table 3 is referenced, the average number selected. The number of games is about 50G, and when the table 4 is referenced, the average number of games selected is determined to be about 60G.

これらテーブル1〜4は、後述するテーブル移行抽選処理でのテーブル移行抽選に当選することで、より平均ゲーム数の多いテーブルに移行するようになっている。テーブル移行抽選が行われる契機としては、AT中においてナビストックが残っているにも関わらず、潜伏抽選に当選してナビ演出が実行されず、一度RT4に移行した場合、AT中に通常リプレイが一定回数以上連続して入賞した場合などがある。そして、これらテーブルは、RT4かつナビストックが残っていない状態で、移行出目が揃ったときなどに、平均ゲーム数の少ないテーブルに移行する。   These tables 1 to 4 are transferred to a table having a larger average number of games by winning a table transfer lottery in a table transfer lottery process described later. As a trigger for the table transfer lottery, even if the navigation stock remains in the AT, the latent lottery is won and the navigation effect is not executed. If the game shifts to RT4 once, the normal replay is performed during the AT. There are cases where a prize has been won more than a certain number of times. Then, these tables are transferred to a table with a small average number of games when, for example, the transition outcomes are complete in a state where RT4 and no navigation stock remain.

図25は、タイマ割込処理(サブ)内で実行されるテーブル移行抽選処理のフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart of the table migration lottery process executed in the timer interrupt process (sub).

図25に示すように、テーブル移行抽選処理では、まず、抽選条件が成立したか否かが判定される(Sb1)。抽選条件が成立している場合には図18のSn12aまたは図27のSc10でペナルティフラグがセットされたか否かが判定される(Sb2)。ペナルティフラグがセットされている場合には、サブ制御部91は、RAM91cの所定領域に格納されているテーブルの種類をテーブル1にすることによって、テーブル1を強制設定する(Sb3)。他方、ペナルティフラグがセットされていない場合にはテーブル移行抽選が行われる(Sb4)。このように、ペナルティ期間中には、テーブル2〜4に比べてAT中の平均ゲーム数が最も少ないテーブル1に設定されるため、AT中のゲーム数を決定する際には遊技者にとって不利になる。これにより、不正行為を行う意欲を低下させることができ、不正行為を抑止するうえで効果的となる。   As shown in FIG. 25, in the table transfer lottery process, first, it is determined whether or not a lottery condition is satisfied (Sb1). If the lottery condition is satisfied, it is determined whether the penalty flag is set in Sn12a of FIG. 18 or Sc10 of FIG. 27 (Sb2). When the penalty flag is set, the sub control unit 91 forcibly sets the table 1 by setting the table type stored in the predetermined area of the RAM 91c to the table 1 (Sb3). On the other hand, if the penalty flag is not set, a table migration lottery is performed (Sb4). In this way, during the penalty period, the average number of games in the AT is set to Table 1, which is the smallest compared to the tables 2 to 4, so that it is disadvantageous for the player when determining the number of games in the AT. Become. Thereby, the willingness to perform a fraudulent act can be reduced, and it becomes effective in suppressing a fraudulent act.

また、サブ制御部91は、ナビストックを1個消費して、ゲーム数抽選によりATのゲーム数が決定されたときに、決定されたATのゲーム数を報知するゲーム数報知演出を実行する。ゲーム数報知演出では、ナビストックを1個消費した際に、遊技者に対して演出用スイッチ56の操作を促すとともに、演出用スイッチ56が操作されたことに応じて、ゲーム数を報知する演出である。   In addition, the sub-control unit 91 consumes one navigation stock, and executes a game number notification effect for notifying the determined number of AT games when the number of AT games is determined by the number-of-games lottery. In the game number notification effect, when one navigation stock is consumed, the player is prompted to operate the effect switch 56, and the effect is to notify the number of games in response to the operation of the effect switch 56. It is.

ゲーム数報知演出では、ゲーム数抽選で当選したゲーム数が90以下の場合であれば、1回の演出用スイッチ56の操作に応じて当選したゲーム数が報知されるのに対して、111以上のゲーム数が当選していれば、一度90ゲームを報知した後、さらに、演出用スイッチ56の操作を促すとともに、その状態で演出用スイッチ56が操作されたことに応じて最終的に決定されたゲーム数が報知されるようになっており、より遊技者の期待感を高めることができるようになっている。   In the game number notification effect, if the number of games won in the game number lottery is 90 or less, the number of games won in response to one operation of the effect switch 56 is notified, and 111 or more If the number of games is won, after 90 games have been informed once, the operation of the effect switch 56 is further urged and finally determined in response to the operation of the effect switch 56 in that state. The number of games played is notified, and the player's expectation can be further enhanced.

なお、演出用スイッチ56が操作されずに、賭数の設定操作がなされて、ゲーム数報知演出がキャンセルされた場合には、ゲーム数として「???」を表示したまま、ゲーム数のカウントが開始し、ゲーム数抽選で当選しうるゲーム数毎にATが終了するか否かを煽る演出が実行されることとなる。このため、遊技者は、ナビストックの消費時に、演出用スイッチ56を操作することにより、当該ナビストックに伴うATのゲーム数を知ることもできるし、演出用スイッチ56を操作せず、ゲーム数報知演出をキャンセルすることにより、ATが終了するまで、いつまで続くのか分からないようにし、最後まで期待感を持続させることを選択することもできる。   Note that, when the betting number setting operation is performed without operating the effect switch 56 and the game number notification effect is cancelled, the number of games is counted while displaying “???” as the number of games. Is started, and an effect is struck as to whether or not the AT ends for each number of games that can be won in the game number lottery. For this reason, the player can know the number of AT games accompanying the navigation stock by operating the effect switch 56 at the time of consumption of the navigation stock, and can operate the effect switch 56 without operating the effect switch 56. By canceling the notification effect, it is possible to choose not to know how long it will last until the AT ends and to maintain the expectation until the end.

サブ制御部91は、ゲーム数抽選において当選したゲーム数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのゲーム数が0となるまでの期間において、ATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 stores the number of games won in the game number lottery in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 controls to AT during a period until the number of games in the RAM 91c becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 performs AT management processing, and controls to non-AT when the remaining number of games becomes 0 in ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal / RT0 or the normal / RT2 is selected, there is a high possibility that the transition outcomes are aligned, and the possibility of being controlled to the normal / RT1 is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、ゲーム数抽選を行い、当選したゲーム数にわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect is won, 1 is consumed and the number of games is drawn. The AT is controlled until a navigation effect is performed over the number of won games. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25であり、通常・RT2であるときにはリプレイGR31〜36である。また、通常・RT0〜3では、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   The sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state when the AT flag is specified by the AT management process. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1-6 when it is normal / RT1, replay GR11-16, replay GR21-25 when it is normal / RT0, and replay GR31 when it is normal / RT2. ~ 36. Further, in normal / RT0 to RT3, the push order bell is a common navigation target combination.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning the replays GR1 to GR6, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR1. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR5, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, a push order for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR11. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 12, a message such as “Middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 13, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 14, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 15 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 16 is won, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR21〜25に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR21に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR22に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR23に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR24に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR25に当選したときのナビ演出としては、「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示さ
れる。
As a navigation effect when winning replays GR21 to GR25, a push order for winning a special replay according to the winning situation is notified. For example, a message “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR 21. Further, as a navigation effect when the replay GR 22 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the replay GR 23 is won. Further, as a navigation effect when the replay GR 24 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 25 is won, a message such as “Right!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR31〜36に当選したときのナビ演出(ただしRT3は除く)としては、当選状況に応じてSPリプレイを入賞させるための押し順が報知される。例えば、リプレイGR31に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR32に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR33に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR34に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR35に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR36に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect (excluding RT3) when the replays GR31 to 36 are won, the push order for winning the SP replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when the replay GR 31 is won. Further, as a navigation effect when the replay GR 32 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 33 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 34, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR 35, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, as a navigation effect when the replay GR 36 is won, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順が報知される。例えば、左ベルに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより右下がりベルを確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中ベルに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右ベルに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより中段ベルを確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order for reliably winning the right-down bell or the middle bell is notified. For example, when winning the left bell, the left reel is stopped as the first stop reel, so that the right falling bell can be reliably won, so “left!” For stopping the left reel as the first stop reel. Is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when the middle bell is won, the middle bell can be surely won by stopping the middle reel as the first stop reel, so “medium!” For stopping the middle reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51. Also, when the right bell is won, the middle bell can be reliably won by stopping the right reel as the first stop reel, so “right!” For stopping the right reel as the first stop reel. A message is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and any mode may be used as long as the player can distinguish according to the winning situation. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to make the promotion replay winning, the special replay winning, the SP replay winning, the bell winning selected intentionally, and avoid the falling replay winning.

図26に示すように、サブ制御部91は、AT制御処理において、AT抽選の抽選モードを通常モードとするか、高確率Aモードとするか、高確率Bモードとするか、を決定する抽選モード抽選を行う。抽選モード抽選では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施の形態では、通常・RT0〜4において前述した内部抽選の抽選対象役であるスイカ(弱スイカ、強スイカ)が当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選が実行される。   As shown in FIG. 26, the sub-control unit 91 determines whether the AT lottery mode is the normal mode, the high probability A mode, or the high probability B mode in the AT control process. Perform a mode lottery. In the lottery mode lottery, based on a command from the main control unit 41, a predetermined lottery condition (in this embodiment, the watermelon (weak watermelon, strong watermelon) that is the lottery target of the internal lottery described above in normal / RT0 to RT4) Whether or not (at the end of AT) is established, and the lottery mode lottery is executed when established.

抽選モードとは、前述したようにAT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率Aモード、高確率モードAよりも高確率Bモードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できるようになっている。   As described above, the lottery mode indicates the winning probability of the number of navigation stocks applied to the AT lottery. The higher probability A mode than the normal mode and the higher probability B mode than the high probability mode A can be expected to acquire a larger number of navigation stocks.

通常・RT0〜4において弱スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図26の弱スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、弱スイカ当選を特定する。   Normally, when the lottery mode lottery condition is established by winning the weak watermelon in RT0 to RT4, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the weak watermelon in FIG. For example, the sub-control unit 91 specifies normal / RT0 to 4 based on the game state command from the main control unit 41, and specifies weak watermelon winning based on the internal winning command.

図26の弱スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で通常モードに決定され、40%の割合で高確率Aモードに決定され、10%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。   When the table corresponding to the weak watermelon in FIG. 26 is referenced, the normal mode is determined at a rate of 50%, the high probability A mode is determined at a rate of 40%, and the high probability B mode is determined at a rate of 10%. As described above, a lottery mode lottery is performed.

通常・RT0〜4において強スイカに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、図26の強スイカに対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばメイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、通常・RT0〜4を特定し、内部当選コマンドに基づき、強スイカ当選を特定する。   Usually, when a lottery mode lottery condition is established by winning a strong watermelon in RT0 to RT4, a lottery mode lottery is performed with reference to a table corresponding to the strong watermelon in FIG. For example, the sub-control unit 91 specifies normal / RT0 to 4 based on the game state command from the main control unit 41, and specifies strong watermelon winning based on the internal winning command.

図26の強スイカに対応するテーブルが参照された場合、50%の割合で高確率Aモードに決定され、50%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。   When the table corresponding to the strong watermelon in FIG. 26 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 50% and the high probability B mode is determined at a rate of 50%. .

AT終了により抽選モード抽選条件が成立したときには、図26のAT終了時に対応するテーブルを参照して抽選モード抽選が行われる。なお、サブ制御部91は、例えばATフラグ及び残りゲーム数に基づいてAT終了を特定する。   When the lottery mode lottery condition is satisfied by the AT end, the lottery mode lottery is performed with reference to the table corresponding to the AT end of FIG. The sub-control unit 91 specifies the AT end based on the AT flag and the number of remaining games, for example.

図26のAT終了時に対応するテーブルが参照された場合、80%の割合で高確率Aモードに決定され、20%の割合で高確率Bモードに決定されるように、抽選モード抽選が行われる。   When the table corresponding to the AT end in FIG. 26 is referred to, the lottery mode lottery is performed so that the high probability A mode is determined at a rate of 80% and the high probability B mode is determined at a rate of 20%. .

また、高確率モードA、Bに制御されている場合には、通常・RT0、1、2、4の通常リプレイの入賞時にモード転落抽選を行い、高確率モードAであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/9の確率で通常モードに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/60の確率で通常モードに移行し、高確率モードBであり、通常・RT0、1、4であれば、通常リプレイ入賞時の約1/3の確率で高確率モードAに移行し、通常・RT2であれば、通常リプレイ入賞時の約1/20の確率で高確率モードAに移行する。   Further, when the high probability modes A and B are controlled, the mode drop lottery is performed at the time of winning the normal replay of normal / RT0, 1, 2, 4 and the high probability mode A is selected. If it is 4, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/9 at the time of normal replay winning, and if it is normal / RT2, it will shift to the normal mode with a probability of about 1/60 at the time of normal replay winning. Probability mode B. If normal / RT0, 1, 4 is entered, it will shift to high probability mode A with a probability of about 1/3 of the normal replay winning, and if normal / RT2, about the normal replay winning Transition to high probability mode A with a probability of 1/20.

図27は、タイマ割込処理(サブ)で実行するペナルティフラグ制御処理のフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart of a penalty flag control process executed in the timer interrupt process (sub).

まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する(Sc1)。遊技状態コマンドを受信していない場合は処理を終了する。遊技状態コマンドを受信した場合にはRT2か否かを判定する(Sc2)。RT2である場合には、メイン制御部41から、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sc3)。内部当選コマンドを受信していない場合には処理を終了する。内部当選コマンドを受信した場合にはリプレイGR31〜36のうちのいずれかに当選したか否かを判定する(Sc4)。いずれにも当選していない場合には処理を終了する。リプレイGR31〜36のうちのいずれかに当選している場合には、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sc5)。リール停止コマンドを受信していない場合は処理を終了する。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not a gaming state command has been received from the main control unit 41 (Sc1). If no gaming state command has been received, the process ends. When the gaming state command is received, it is determined whether or not it is RT2 (Sc2). If it is RT2, it is determined whether or not an internal winning command is received from the main control unit 41 (Sc3). If the internal winning command has not been received, the process ends. When the internal winning command is received, it is determined whether or not one of the replay GRs 31 to 36 is won (Sc4). If neither is won, the process is terminated. If one of the replays GR31 to 36 is won, it is determined whether a reel stop command is received from the main control unit 41 (Sc5). If the reel stop command has not been received, the process ends.

リール停止コマンドを受信した場合には、リール停止コマンドに基づいてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が特定操作順序にしたがって行われたか否かを判定する(Sc6)。ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作された場合、すなわちSPリプレイが入賞する順序でストップスイッチが操作された場合には処理を終了する。   When the reel stop command is received, it is determined whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R has been performed according to the specific operation order based on the reel stop command (Sc6). If the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation order, that is, if the stop switches are operated in the order in which SP replays are won, the processing is terminated.

ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作されなかった場合、すなわち通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞する順序でストップスイッチの操作が行われた場合には、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドにもとづいてボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中であるか否かを判定する(Sc7)。   When the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in the specific operation order, that is, when the stop switches are operated in the order of winning the normal replay or special replay, the internal winning received from the main control unit 41 is received. Based on the command, it is determined whether the bonus is won or whether the bonus is being carried over (Sc7).

ボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中である場合、すなわち、BB1〜BB4またはRB1〜RB2のいずれかに当選したかこれらのうちのいずれかが持ち越し中である場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグBをセットする(Sc8)。警告報知フラグBをセットすると処理を終了する。警告報知フラグBがセットされると図30の警告報知処理のSg6の処理において警告報知が行われる。詳しくは後述するように、警告報知は、AT中でないにもかからず特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われたことによりペナルティが付与される旨を報知する。なお、以下においては、特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作を行うことを「変則押し」とも称する。   If the bonus is won or the bonus is being carried over, that is, if any of BB1 to BB4 or RB1 to RB2 is won or any of these is being carried over, a warning is given to a predetermined area of the RAM 91c. The notification flag B is set (Sc8). When the warning notification flag B is set, the process ends. When the warning notification flag B is set, warning notification is performed in the process of Sg6 of the warning notification process of FIG. As will be described in detail later, the warning notification notifies that a penalty is given when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order even though it is not in AT. In the following, the operation of the stop switch in an order other than the specific operation order is also referred to as “anomalous pressing”.

ボーナスに当選しておらず、またボーナスが持ち越し中でない場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグAをセットする(Sc9)。警告報知フラグAがセットされると図30の警告報知処理のSg2の処理において警告報知が行われる。   If the bonus is not won and the bonus is not being carried over, the warning notification flag A is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sc9). When the warning notification flag A is set, warning notification is performed in Sg2 of the warning notification processing of FIG.

Sc9において警告報知フラグAをセットした後には、ペナルティフラグをセットする(Sc10)。なお、本実施の形態においては、ナビ演出が行われているか否かにかかわらず、特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われたときはペナルティフラグをセットしているが、ペナルティフラグをセットする前にナビ演出を行っているか否かを判定し、ナビ演出が行われているときに特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作が行われたときのみペナルティフラグをセットするようにしてもよい。   After the warning notification flag A is set in Sc9, a penalty flag is set (Sc10). In this embodiment, the penalty flag is set when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order regardless of whether or not the navigation effect is being performed. It is determined whether or not the navigation effect is performed before setting the, and the penalty flag is set only when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order when the navigation effect is being performed. May be.

一方、Sc2においてRT2でないと判定された場合には、RT3か否かを判定する(Sc11)。RT3でない場合には処理を終了する。RT3である場合にはペナルティフラグがセットされているか否かを判定する(Sc12)。ペナルティフラグがセットされていない場合には処理を終了する。一方、ペナルティフラグがセットされている場合にはペナルティフラグをクリアして処理を終了する(Sc13)。   On the other hand, when it is determined in Sc2 that it is not RT2, it is determined whether or not it is RT3 (Sc11). If it is not RT3, the process is terminated. If it is RT3, it is determined whether a penalty flag is set (Sc12). If the penalty flag is not set, the process is terminated. On the other hand, if the penalty flag is set, the penalty flag is cleared and the process ends (Sc13).

このように、RT2でセットしたペナルティフラグをRT2よりも有利なRT3に移行したときにクリアし、ペナルティの付与がRT3への移行とともに終了するようにしたので、有利なRT3に移行したにもかかわらず、ペナルティが付与され続けてゲームへの興趣が低下するなど、ペナルティを一定期間付与することにより生じる不具合を解消することができる。   In this way, the penalty flag set in RT2 is cleared when the transition is made to RT3, which is more advantageous than RT2, and the grant of the penalty is terminated together with the transition to RT3. However, it is possible to eliminate problems caused by giving a penalty for a certain period, such as a decrease in interest in the game as a result of continuously giving a penalty.

また、特定操作順序以外の順序でストップスイッチが操作された場合に同一のペナルティフラグをセットし、通常リプレイが入賞してRT2が維持されるか、または、特殊リプレイが入賞してRT1に移行するかにかかわらず同一のペナルティを付与するので、操作ミスによって特定操作順序以外の順序でストップスイッチを操作した場合に、操作ミスはその態様にかかわらず同じ操作ミスであるのに、異なるペナルティが付与されることによる遊技者の戸惑いを解消できる。   Also, when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order, the same penalty flag is set, and the normal replay wins and RT2 is maintained, or the special replay wins and shifts to RT1. Regardless of whether or not the same penalty is applied, if the stop switch is operated in an order other than the specific operation order due to an operation error, the operation error is the same operation error regardless of the mode, but a different penalty is applied. It is possible to eliminate the confusion of the player due to being played.

図28に示すように、起動処理(サブ)において、演出制御基板90の立ち上がりが正常であると判定された場合には、ペナルティカウンタ、抽選モード、ゲーム数テーブルは、バックアップデータに基づいて、電断前の状態に復帰する。しかし、演出制御基板90の立ち上がりが正常でないと判定された場合には、ペナルティカウンタに10ゲームがセットされ、抽選モードがペナルティ期間に設定され、ゲーム数テーブルがテーブル1に設定される。ペナルティカウンタに値がセットされている区間のゲームでは、AT抽選条件の種類によってはAT抽選が行われず、AT抽選が行われてもAT抽選に当選する確率の低い不利な条件になり、また、AT抽選に当選してATのゲーム数を決定する際にもゲーム数が少なくなるようにゲーム数抽選が行われる。このため、不正行為によってシステムリセットが実行され、演出制御基板90の立ち上がりが正常でない場合には、ATに移行させるか否かを決定するうえで、遊技者にとって最も不利な決定条件となる。これにより、不正行為を行う意欲を失わせることができ、不正行為を抑止することが可能になる。また、本実施の形態では、複数の決定条件を不利な決定条件に設定していることから、不正行為を抑止するうえで効果的である。   As shown in FIG. 28, in the startup process (sub), when it is determined that the rise of the production control board 90 is normal, the penalty counter, the lottery mode, and the game number table are based on the backup data. It returns to the state before disconnection. However, if it is determined that the rise of the effect control board 90 is not normal, 10 games are set in the penalty counter, the lottery mode is set in the penalty period, and the game number table is set in Table 1. In the game in the section where the value is set in the penalty counter, AT lottery is not performed depending on the type of AT lottery condition, and even if AT lottery is performed, it becomes an unfavorable condition with low probability of winning the AT lottery, When winning the AT lottery and determining the number of AT games, the game number lottery is performed so that the number of games is reduced. For this reason, when a system reset is executed by an illegal act and the rise of the effect control board 90 is not normal, it is the most unfavorable determination condition for the player in determining whether to shift to the AT. Thereby, the willingness to perform a fraudulent act can be lost, and a fraudulent act can be suppressed. Moreover, in this Embodiment, since several determination conditions are set to the disadvantageous determination conditions, it is effective in suppressing fraud.

次に、図19のタイマ割込処理(サブ)のSp9aで実行されるボーナス確定報知決定処理について説明する。   Next, the bonus confirmation notification determination process executed in Sp9a of the timer interrupt process (sub) in FIG. 19 will be described.

図29に示すように、まず、サブ制御部91は、ボーナス確定報知を行うまでのゲーム数をカウントする確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0か否かを判定する(Sf1)。確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0でない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 29, first, the sub-control unit 91 determines whether or not the count value of the confirmed notification game number counter that counts the number of games until the bonus confirmation notification is performed is 0 (Sf1). If the count value of the fixed notification game number counter is not 0, the process is terminated.

確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0の場合には、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドにもとづいてボーナスに当選したか否かを判定する(Sf2)。すなわち、BBまたはRBのうちのいずれかに当選したか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合には処理を終了する。   If the count value of the fixed notification game number counter is 0, it is determined whether or not the bonus is won based on the internal winning command received from the main control unit 41 (Sf2). That is, it is determined whether or not either BB or RB is won. If the bonus is not won, the process ends.

ボーナスに当選した場合にはペナルティフラグをクリアする(Sf3)。なお、ペナルティフラグがセットされていない場合には、この処理は省略する。   If the bonus is won, the penalty flag is cleared (Sf3). Note that this processing is omitted when the penalty flag is not set.

次いで、図19のSp9の処理において連続演出を実行することが決定されたか否かを判定する(Sf4)。連続演出を実行することに決定しなかった場合には処理を終了する。   Next, it is determined whether or not it is determined to execute the continuous effect in the process of Sp9 in FIG. 19 (Sf4). If it is not decided to execute the continuous performance, the process is terminated.

連続演出を実行することに決定した場合には、確定報知ゲーム数カウンタに連続演出を実行するゲーム数を確定報知ゲーム数カウンタにセットする(Sf5)。連続演出は、その態様によって実行されるゲーム数が異なるため、Sf5では演出の種類(態様)に応じたゲーム数がセットされる。   If it is decided to execute the continuous effect, the number of games for which the continuous effect is executed is set in the fixed notification game number counter in the fixed notification game number counter (Sf5). Since the number of games to be executed varies depending on the mode of the continuous performance, the number of games corresponding to the type (mode) of the performance is set in Sf5.

そして、前述したように、図19のSp11a〜Sp11cの処理において、確定報知ゲーム数カウンタにセットされたゲーム数が連続演出でのゲームを行うごとに減算されていき、カウント値が0になったとき、すなわち、連続演出の最終ゲームが行われたときにボーナス確定報知が行われる。遊技者はボーナス確定報知からボーナスに当選したことを察知できる。   Then, as described above, in the processing of Sp11a to Sp11c in FIG. 19, the number of games set in the confirmed notification game number counter is subtracted every time a game with continuous effects is performed, and the count value becomes zero. In other words, when the final game of the continuous production is performed, the bonus confirmation notification is performed. The player can detect from the bonus confirmation notice that the bonus has been won.

本実施の形態では、Sf3の処理によりボーナスに当選した場合にはペナルティカウンタをクリアするので、ボーナスに当選したときに遊技者の楽しみを増やすことができ、また、その後のゲームについて気分を一新できるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the penalty counter is cleared when the bonus is won by the processing of Sf3, so that the player's enjoyment can be increased when the bonus is won, and the feeling of the subsequent game is renewed. Because it can, you can improve the interest of the game.

次に、図19のタイマ割込処理(サブ)のSp18で実行される警告報知処理について説明する。   Next, the warning notification process executed in Sp18 of the timer interrupt process (sub) in FIG. 19 will be described.

図30に示すように、まず、サブ制御部91は、図27のペナルティフラグ制御処理のSc9において警告報知フラグAがセットされたか否かを判定する(Sg1)。   As shown in FIG. 30, first, the sub-control unit 91 determines whether or not the warning notification flag A is set in Sc9 of the penalty flag control process of FIG. 27 (Sg1).

警告報知フラグAがセットされている場合には、警告報知が行われる(Sg2)。警告報知を行った後には警告報知フラグAをクリアして処理を終了する(Sg3)。   When the warning notification flag A is set, warning notification is performed (Sg2). After performing the warning notification, the warning notification flag A is cleared and the process ends (Sg3).

警告報知フラグAがセットされていない場合には、図27のペナルティフラグ制御処理のSc8において警告報知フラグBがセットされたか否かを判定する(Sg4)。警告報知フラグBがセットされていない場合には処理を終了する。   If the warning notification flag A is not set, it is determined whether or not the warning notification flag B is set in Sc8 of the penalty flag control process of FIG. 27 (Sg4). If the warning notification flag B is not set, the process is terminated.

警告報知フラグBがセットされている場合には、確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0か否かを判定する(Sg5)。確定報知ゲーム数カウンタが0でない場合、すなわち、図29のボーナス確定報知決定処理のSf5において確定報知ゲーム数カウンタにカウント値がセットされ、図19のSp11fのボーナス確定報知を行うことに決定したが、ボーナス確定報知を行う前のゲームである場合には、警告報知を実行する(Sg6)。警告報知を終了した後は警告報知フラグBをクリアして処理を終了する(Sg7)。   When the warning notification flag B is set, it is determined whether or not the count value of the fixed notification game number counter is 0 (Sg5). When the confirmed notification game number counter is not 0, that is, in Sf5 of the bonus confirmed notification determination process in FIG. 29, the count value is set in the confirmed notification game number counter, and it is decided to perform the bonus confirmation notification in Sp11f in FIG. If the game is before the bonus confirmation notification, warning notification is executed (Sg6). After completing the warning notification, the warning notification flag B is cleared and the process is terminated (Sg7).

確定報知ゲーム数カウンタが0の場合、すなわち、図29のボーナス確定報知決定処理のSf5において確定報知ゲーム数カウンタにカウント値がセットされたが、図19のSp11eにおいてそのカウント値が0になったと判定されて図19のSp11fのボーナス確定報知が行われた後のゲームである場合には、警告報知を行うことなく警告報知フラグBをクリアして処理を終了する(Sg8)。   If the confirmed notification game number counter is 0, that is, the count value is set in the confirmed notification game number counter in Sf5 of the bonus confirmation notification determination process in FIG. 29, but the count value becomes 0 in Sp11e in FIG. If it is determined that the game is after the bonus confirmation notification of Sp11f of FIG. 19 has been performed, the warning notification flag B is cleared without performing the warning notification, and the process ends (Sg8).

以上のように、本実施の形態では、ボーナスが持ち越されてもボーナス確定報知前は警告報知が行われるため、警告報知の実行の有無によってボーナスに当選したことが遊技者に察知されることを防止できる。また、ボーナスが持ち越されたゲームではペナルティ付与が行われず、ボーナス確定報知が行われた後は変則押しを行っても警告報知が行われないため、遊技者が任意の順序でストップスイッチを押下してボーナスを入賞させようとしても警告報知が行われることがない。これにより、ボーナス確定報知が行われた後にボーナスを入賞させようとする際に遊技者が遊技に対して不信感を抱くことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, even if a bonus is carried over, a warning notification is performed before the bonus confirmation notification, so that the player is informed that the bonus has been won depending on whether or not the warning notification is executed. Can be prevented. Also, in the game where the bonus is carried over, no penalty is given, and after the bonus confirmation notification is given, no warning notification is given even if an irregular press is made, so the player presses the stop switch in any order No warning notification is given even if the bonus is won. Accordingly, it is possible to prevent the player from having distrust in the game when the bonus is to be won after the bonus confirmation notification is performed, and the interest of the game can be improved.

また、本実施の形態では、Sg2やSg6における警告報知として、例えばスピーカ53,54からの警告音を出力する。このとき、スピーカ53,54から他の演出音が出力されている場合には、演出音を出力しつつ演出音よりも大きな音で警告音を出力することにより、警告報知を他の演出よりも優先させることにしている。これにより、遊技者は警告報知が行われたことを察知しやすくなり、遊技者に対して確実に警告報知を行うことができる。   Moreover, in this Embodiment, the warning sound from the speakers 53 and 54 is output as warning alerting | reporting in Sg2 or Sg6, for example. At this time, when other effect sounds are output from the speakers 53 and 54, the warning sound is output with a louder sound than the effect sound while outputting the effect sound, so that the warning notification is performed more than the other effects. I will give priority. Thereby, it becomes easy for the player to detect that the warning notification has been performed, and the warning notification can be surely performed to the player.

また、前述したように、本実施の形態では、最大4コマの引き込み範囲で図柄を入賞有効ラインLNに停止させて当選役を入賞させる制御が行われる。よって、図3に示すように、例えば、ボーナス確定報知が行われた場合に、リール2Lを第1停止としてBB(「白7−白7−白7」)またはRB(「黒7−黒7−BAR」)のいずれに当選したのかを判別するには、「黒7」(18番の図柄)および「白」(4番の図柄)は5コマ以上離れているので、一度の停止操作で両方の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれ得るようにリールを停止させることができない。すなわち、「黒7」または「白7」のそれぞれについて入賞ラインLN上に停止するようにリールを停止させ、入賞ラインLN上にいずれが停止したかによってBBまたはRBのいずれに当選したのかを識別することになる。よって、リール2Lを第1停止した場合には、いずれに当選したのかを識別するのに最大2ゲーム要することになる。 Further, as described above, in the present embodiment, control is performed so that the winning combination is won by stopping the symbols on the winning effective line LN within a drawing range of up to four frames. Therefore, as shown in FIG. 3, for example, when the bonus confirmation notification is made, the reel 2L is set to the first stop and BB ("White 7-White 7-White 7") or RB ("Black 7-Black 7"). -BAR ”), it is determined whether“ Black 7 ”(No. 18 symbol) and“ White 7 ”(No. 4 symbol) are more than 5 frames apart. The reel cannot be stopped so that both symbols can be drawn on the winning line LN. That is, for each of “Black 7” or “White 7”, the reels are stopped so as to stop on the winning line LN, and it is identified which of BB or RB is won depending on which has stopped on the winning line LN. Will do. Therefore, when the reel 2L is stopped for the first time, a maximum of two games are required to identify which is won.

しかし、リール2Rを第1停止とすれば、「BAR」(19番の図柄)および「白7」(2番の図柄)は5コマ以内に配置されているので、一度の停止操作で両方の図柄が入賞ラインLN上に引き込まれ得るようにリールを停止させることができる。すなわち、一度の停止操作で「BAR」および「白7」の両方が入賞ラインLN上に停止するようにリールを停止させ、入賞ラインLN上にいずれが停止したかによってBBまたはRBのいずれに当選したのかを識別することになる。よって、リール2Rを第1停止した場合には、いずれに当選したのかを識別するのに最大1ゲームで足りることになる。   However, if the reel 2R is set to the first stop, “BAR” (the 19th symbol) and “white 7” (the 2nd symbol) are arranged within 5 frames. The reel can be stopped so that the symbol can be drawn on the winning line LN. That is, the reel is stopped so that both “BAR” and “White 7” stop on the winning line LN by one stop operation, and either BB or RB is won depending on which one stops on the winning line LN. Will be identified. Therefore, when the reel 2R is stopped for the first time, a maximum of one game is enough to identify which is won.

このように、ストップスイッチの押下順序、すなわちリールの停止順序に応じてボーナスを入賞させるまでのゲーム数が少なくなるので遊技の興趣を向上させることができる。また、このような図柄の配列にすることにより、ボーナス確定報知がなされた場合に、遊技者は変則押しを行っていずれのボーナスが当選したのかを識別し、ボーナスを入賞させる楽しみがあるが、本実施の形態では、ボーナス確定報知後に変則押ししても警告報知が行われないため、遊技者の楽しみを奪うことがなくなり、遊技への不信感を抱くことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the number of games until the bonus is won is reduced according to the pressing order of the stop switch, that is, the reel stopping order, so that the interest of the game can be improved. In addition, by arranging such a pattern, when a bonus confirmation notification is made, the player performs an irregular push to identify which bonus has been won and enjoys winning the bonus, In this embodiment, warning notification is not performed even if irregularly pressed after the bonus confirmation notification, so the player's enjoyment will not be taken away, and distrust in the game can be prevented, and the interest of the game is improved Can be made.

なお、本実施の形態では、図27のSc7においてボーナスに当選するかボーナスが持ち越し中であると判定された場合に無条件に警告報知フラグBをセットし、図30のSg5において確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0か否かを判定し(すなわち、ボーナス確定報知を行う前であるか否かを判定し)、カウント値が0の場合(すなわちボーナス確定報知を行った後の場合)は警告報知を行わずにフラグをクリアする処理(すなわち、図30のSg5の処理)を行ったが、図27のSc6の処理の前に確定報知ゲーム数カウンタのカウント値が0か否かを判定し(すなわち、ボーナス確定報知を行う前であるか否かを判定し)、カウント値が0でない場合(すなわちボーナス確定報知を行う前である場合)にのみ警告報知フラグBをセットしてもよい。この場合には、図30の警告報知処理においてSg5の判定を行わずに、警告報知フラグBがセットされているときには無条件に警告報知を行ってフラグをクリアする。これにより、ボーナス確定報知が行われた後に警告報知フラグBのクリアのみを行う処理(すなわち、図30のSg5の処理)を省略することができ、処理を単純化することができる。   In the present embodiment, the warning notification flag B is set unconditionally when the bonus is won or it is determined that the bonus is being carried over in Sc7 in FIG. 27, and the number of confirmed notification games in Sg5 in FIG. It is determined whether the count value of the counter is 0 (that is, whether or not before the bonus confirmation notification is performed), and when the count value is 0 (that is, after the bonus confirmation notification is performed) The process of clearing the flag without performing the warning notification (that is, the process of Sg5 in FIG. 30) is performed, but it is determined whether the count value of the fixed notification game number counter is 0 before the process of Sc6 in FIG. (That is, it is determined whether or not the bonus confirmation notification is made), and the warning notification flag B is used only when the count value is not 0 (that is, before the bonus confirmation notification is performed). It may be set. In this case, the determination of Sg5 is not performed in the warning notification process of FIG. 30, and when the warning notification flag B is set, the warning notification is performed unconditionally and the flag is cleared. Thereby, it is possible to omit the process of clearing only the warning notification flag B after the bonus confirmation notification is performed (that is, the process of Sg5 in FIG. 30), and the process can be simplified.

次に、図30のSg2やSg6の警告報知を行う場合の具体例について図31を用いて説明する。   Next, a specific example in which the warning notification of Sg2 and Sg6 in FIG. 30 is performed will be described with reference to FIG.

まず、ボーナスに当選していないボーナス非当選のゲームでは、特定操作順序以外の順序によるストップスイッチの操作(すなわち、変則押し)が行われると図27のSc10の処理によってペナルティフラグがセットされ、遊技者にペナルティが付与される。また、このゲームで変則押しが行われると、図27のSc9の処理によって警告報知フラグAがセットされるため、図30のSg2の処理によって警告報知が行われる。   First, in a bonus non-winning game in which a bonus is not won, if a stop switch operation (ie, irregular pressing) is performed in an order other than the specific operation order, a penalty flag is set by the process of Sc10 in FIG. A penalty is given to the person. Further, when an irregular push is performed in this game, the warning notification flag A is set by the process of Sc9 in FIG. 27, and thus the warning notification is performed by the process of Sg2 of FIG.

次に、ボーナスに当選したゲームまたは当選したボーナスが持ち越されているゲームでは、特定操作順序でストップスイッチの操作が行われると図27のSc6の処理によって「Y」と判定されるため、遊技者にペナルティが付与されない。また、このゲームで特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作が行われると、図27のSc8の処理によって警告報知フラグBがセットされるが、ボーナス確定報知が行われる前なので図30のSg5の処理において「N」と判定され、図30のSg6の処理によって警告報知が行われる。   Next, in the game where the bonus is won or the game where the won bonus is carried over, if the stop switch is operated in a specific operation order, it is determined as “Y” by the process of Sc6 in FIG. Will not be penalized. In addition, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order in this game, the warning notification flag B is set by the processing of Sc8 in FIG. 27, but since the bonus confirmation notification is not performed, Sg5 in FIG. In this process, “N” is determined, and a warning notification is given by the process of Sg6 in FIG.

次に、図19のSp11fの処理によってボーナス確定報知が行われた後のゲームでは、特定操作順序でストップスイッチの操作が行われると図27のSc6の処理によって「Y」と判定されるため、遊技者にペナルティが付与されない。また、このゲームで特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作が行われると、図27のSc8の処理によって警告報知フラグBがセットされ、ボーナス確定報知が行われた後なので図30のSg5の処理において「Y」と判定され、警告報知が行われない。   Next, in the game after the bonus confirmation notification is performed by the process of Sp11f in FIG. 19, if the stop switch is operated in the specific operation order, it is determined as “Y” by the process of Sc6 in FIG. No penalty is given to the player. In addition, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order in this game, the warning notification flag B is set by the processing of Sc8 in FIG. 27 and the bonus confirmation notification is performed, so that in Sg5 in FIG. It is determined as “Y” in the process, and no warning notification is performed.

以上のように、ボーナスが持ち越されてもボーナス確定報知前は警告報知が行われるため、警告報知の実行の有無によってボーナスに当選したことが遊技者に察知されることを防止できる。また、ボーナスが持ち越されたゲームではペナルティ付与が行われず、ボーナス確定報知が行われた後は特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作を行っても警告報知が行われないため、遊技者が任意の順序でストップスイッチを押下してボーナスを入賞させようとしても警告報知が行われることがない。これにより、ボーナス確定報知が行われた後にボーナスを入賞させようとする際に遊技者が遊技に対して不信感を抱くことを防止でき、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, even if a bonus is carried over, a warning notification is performed before the bonus confirmation notification. Therefore, it is possible to prevent the player from being notified that the bonus has been won depending on whether or not the warning notification is executed. Also, in the game where the bonus is carried over, no penalty is given, and after the bonus confirmation notification is made, the warning notification is not performed even if the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order. Even if the stop switch is pressed in any order to win a bonus, no warning notification is given. Accordingly, it is possible to prevent the player from having distrust in the game when the bonus is to be won after the bonus confirmation notification is performed, and the interest of the game can be improved.

なお、本実施の形態では、ATの対象役が当選した場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順に応じて停止態様が変化する構成であるが、ATの対象役としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング(いわゆる目押しのタイミング)や、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作のタイミング及び停止順の双方に応じて停止態様が変化する構成としても良く、この場合には、ナビ演出としてATの対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利となる操作態様として、停止操作のタイミング、或いは停止操作のタイミングと押し順の双方を報知する演出を行えば良い。   In the present embodiment, when the AT target combination is won, the stop mode changes according to the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. However, the stop switch 8L, 8C is the AT target combination. , 8R operation timing (so-called pressing timing), and the stop mode may be changed according to both the operation timing and stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R. When the target role of the AT is won as an effect, an effect of notifying the timing of the stop operation or both the timing of the stop operation and the pressing order may be performed as an operation mode that is advantageous to the player.

また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な有利表示結果として、ナビストックが1個以上付与されるSPリプレイを適用しているが、少なくとも遊技者にとって有利な表示結果であれば良く、例えば、ナビストックが当選する確率の高い、或いは、ナビストックの当選個数の平均値が高い表示結果、前述した抽選モード抽選など、遊技者にとって有利な状態へ移行するか否かの抽選が行われる表示結果を適用しても良い。   In this embodiment, SP replay to which one or more navigation stocks are given is applied as an advantageous display result advantageous to the player. However, at least a display result advantageous to the player may be used. Display with a high probability of winning Navistock, or a display result with a high average value of the winning number of Navistock. The result may be applied.

また、本実施の形態では、通常遊技状態として遊技者にとって最も不利な遊技状態であり、直接通常・RT3へは移行することのない通常・RT1、すなわち当該通常・RT1において昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、この通常・RT0においてさらに特殊リプレイが入賞することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行する構成であるが、少なくとも通常遊技状態としてのRT1から直接、通常・RT3へ移行しうる通常・RT2に移行しない構成であれば良く、通常・RT1から通常・RT2へは直接移行しうる構成としても良く、このような構成とした場合でも、当該通常・RT1において通常・RT2への移行条件が成立することで通常・RT3へ直接移行する可能性のある通常・RT2へ移行するので、通常・RT1においても通常・RT3へ移行し、ナビストックを獲得することへの期待感を持たせることができる。   Also, in this embodiment, the normal gaming state is the most unfavorable gaming state for the player, and the normal replay that does not shift directly to the normal RT3, that is, the promoted replay wins in the normal RT1. In this normal / RT0, a special replay wins in this normal / RT0, and there is a possibility that the normal / RT3 may be directly transferred to normal / RT2, but at least RT1 as a normal gaming state It is sufficient to have a configuration that does not shift to normal / RT2 that can be shifted directly from normal to RT3, and may be a configuration that can shift directly from normal / RT1 to normal / RT2, even in such a configuration, Normal / RT1 may transition directly to Normal / RT3 when conditions for transition to Normal / RT2 are satisfied Since migrating to, also shifts to the normal · RT3 in the normal · RT1, it is possible to have a sense of expectation to be to win the Navi stock.

本実施の形態では、通常・RT2においてSPリプレイが入賞すると通常・RT2から通常・RT3に移行し、その後、通常・RT3において特殊リプレイが入賞することで、再度通常・RT2へ移行することとなる。   In this embodiment, when the SP replay is won in the normal / RT2, the normal / RT2 is shifted to the normal / RT3, and then the special replay is won in the normal / RT3, so that the normal / RT2 is transferred again. .

次に、図19のタイマ割込処理(サブ)のSp9bで実行する第1ナビ演出実行処理について図32を用いて説明する。   Next, the first navigation effect execution process executed in Sp9b of the timer interrupt process (sub) in FIG. 19 will be described with reference to FIG.

図32に示すように、まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドから内部抽選の結果を特定し、左ベルに当選したか否かを判定する(Sv1)。左ベルに当選していない場合は処理を終了する。左ベルに当選した場合には、左ベルに当選したことを示すベル当選フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sv2)。次いで、右下がりベルが入賞(図11,図17参照)可能であること(すなわち、右下がりベルを構成する図柄組合せが入賞ライン上に停止可能であることが許容された状態)を示唆する入賞結果示唆画面を液晶表示器51から表示する(Sv3)。   As shown in FIG. 32, first, the sub-control unit 91 specifies the result of the internal lottery from the internal winning command received from the main control unit 41, and determines whether or not the left bell has been won (Sv1). If the left bell is not won, the process ends. When the left bell is won, a bell winning flag indicating that the left bell is won is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sv2). Next, a winning suggesting that the right falling bell can be won (see FIGS. 11 and 17) (that is, a state in which the symbol combination constituting the right falling bell is allowed to stop on the winning line). A result suggestion screen is displayed from the liquid crystal display 51 (Sv3).

入賞結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。このように、複数の入賞結果を表示することによって、右下がりベルが入賞結果の候補の1つであることを示し、右下がりベルが入賞可能であることを示唆できる。   On the winning result suggestion screen, for example, an image indicating that the right falling bell can be won and an image indicating that other winning results are obtained are displayed from the liquid crystal display 51. In this way, by displaying a plurality of winning results, it is possible to indicate that the right falling bell is one of the winning result candidates, and it is possible to suggest that the right falling bell can be won.

次に、図19のタイマ割込処理(サブ)のSp13aで実行する第2演出実行処理について図33を用いて説明する。   Next, the second effect execution process executed in Sp13a of the timer interrupt process (sub) in FIG. 19 will be described with reference to FIG.

まず、サブ制御部91は、図32のSv2でベル当選フラグをセットしたか否かを判定する(Sy1)。ベル当選フラグがセットされていない場合には処理を終了する。ベル当選フラグがセットされている場合には、メイン制御部41から受信したリール停止コマンドにもとづいて特定操作手順でストップスイッチが操作されたか否か(本実施の形態では、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたか否か)を判定する(Sy2)。すなわち、Sy1では、左押しが行われたか否かを判定する。左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高いこと(本実施の形態では右下がりベルが入賞可能であることを報知)を示唆する入賞結果確定画面を液晶表示器51から表示する(Sy3)。次いで、ベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。なお、左ベルに当選して左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、右下がりベルが入賞可能となって入賞ラインLN上に「プラム」や「リプレイ」の図柄が停止するが(図11参照)、左ベル以外の当選役である通常リプレイに当選したときにも左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には、入賞ラインLN上に「プラム」や「リプレイ」の図柄が停止する(図12参照)。しかし、遊技者は入賞結果確定画面によって右下がりベルが入賞可能であることを察知できるので、右下がりベルの図柄組合せを揃えることにより、入賞を得ることができる。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not the bell winning flag is set in Sv2 of FIG. 32 (Sy1). If the bell winning flag is not set, the process is terminated. If the bell winning flag is set, whether or not the stop switch has been operated in a specific operation procedure based on the reel stop command received from the main control unit 41 (in this embodiment, the first left stop is set). Thus, it is determined whether or not the stop switch 8L has been pressed first (Sy2). That is, in Sy1, it is determined whether left-pressing has been performed. When stop switch 8L is pressed first so as to be the first stop on the left, there is a higher possibility of winning a right-down bell than the winning result suggestion screen (in this embodiment, a right-down bell can be won) A winning result confirmation screen suggesting that the information is received from the liquid crystal display 51 (Sy3). Next, the bell winning flag is cleared and the process is terminated (Sy5). When the stop switch 8L is pressed first so that the left bell is won and the first stop is left, the right-down bell can be won, and “Plum” or “Replay” is placed on the winning line LN. When the stop switch 8L is pressed first so that the left first stop is also achieved when winning the normal replay which is a winning combination other than the left bell (see FIG. 11). Then, the symbols “Plum” and “Replay” are stopped on the winning line LN (see FIG. 12). However, since the player can recognize that the right falling bell can be won on the winning result confirmation screen, it is possible to obtain a winning by arranging the symbol combinations of the right falling bell.

入賞結果確定画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを液晶表示器51から表示する。一方、入賞結果示唆画面では、例えば、右下がりベルが入賞可能であることを示す画像と、それ以外の入賞結果となることを示す画像とを液晶表示器51から表示する。よって、入賞結果確定画面は、複数の入賞候補を表示した入賞結果示唆画面よりも右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆できる。なお、本実施の形態では右下がりベルが入賞可能であることを示す画像のみを表示することにより右下がりベルが確実に入賞することを報知している。   On the winning result confirmation screen, for example, only an image indicating that a right-down bell can be won is displayed from the liquid crystal display 51. On the other hand, on the winning result suggestion screen, for example, an image indicating that the right lowering bell can be won and an image indicating that other winning results are obtained are displayed from the liquid crystal display 51. Therefore, the winning result confirmation screen can indicate that the possibility of winning the right-down bell is higher than the winning result suggestion screen displaying a plurality of winning candidates. In the present embodiment, only the image indicating that the right falling bell can be won is displayed to notify that the right falling bell is surely won.

一方、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかった場合(すなわち中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを一番目に押下あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rを一番目に押下された場合、換言すると中押しあるいは右押しが行われた場合)には、第2演出として入賞結果示唆画面から入賞結果確定画面に移行させる処理を実行することなく、図32のSv3で表示した入賞結果示唆画面の表示を継続して行う特殊制御を実行する(Sy4)。次いで、ベル当選フラグをクリアして処理を終了する(Sy5)。   On the other hand, when the stop switch 8L is not pressed first so as to be the first stop on the left (ie, the stop switch 8C is pressed first or the right first stop is set so as to be the first stop inside) When the switch 8R is pressed first, in other words, when the middle press or the right press is performed), the process of shifting from the winning result suggesting screen to the winning result finalizing screen as the second effect is executed. The special control for continuously displaying the winning result suggestion screen displayed in Sv3 of 32 is executed (Sy4). Next, the bell winning flag is cleared and the process is terminated (Sy5).

なお、本実施の形態では、入賞結果確定画面または入賞結果示唆画面はゲームの終了時(すなわち第3停止時)に消去するが、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時など適宜のタイミングで消去してよい。   In this embodiment, the winning result confirmation screen or the winning result suggestion screen is deleted at the end of the game (that is, at the third stop), but at the second stop, at the start switch operation in the next game, or at the BET operation. It may be erased at an appropriate timing such as time.

以上のように、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作手順(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨押下順序)とした場合に、推奨押下順序にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。   As described above, when the order in which the stop switch 8L is first pressed is the specific operation procedure (that is, the recommended pressing order of the stop switch without a penalty), the first left stop is made according to the recommended pressing order. Thus, if the stop switch 8L is pressed first, the right-down bell will win. Then, on the winning result suggestion screen, it is suggested that the right falling bell can be won, and when the stop switch 8L is pressed first so as to make the first stop on the left, the winning result confirmation screen wins the right falling bell. Since it indicates that the possibility is high (that is, notification that the right-down bell will win), the winning result (that is, the derived display result) shown in the production (that is, display of each image) and the actual There will be no discrepancy with the winning results.

一方、推奨押下順序にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、入賞結果示唆画面の表示を継続し、右下がりベルの入賞以外の入賞結果となることを示唆し続けるので、演出で示した入賞結果と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。   On the other hand, if the first middle stop or the first right stop is performed in accordance with the recommended pressing order, the right lowering bell does not win, and the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, or the transition exit is configured. The symbol combination to be stopped stops. In this case, the display of the winning result suggestion screen is continued and it is suggested that a winning result other than the winning of the right-down bell is given, so there is a discrepancy between the winning result shown in the production and the actual winning result. Absent.

次に、図27のペナルティフラグ制御処理の変形例について図34を用いて説明する。図34の変形例では、ペナルティフラグをクリアするタイミングを特殊リプレイに対するナビ演出が行われたときに設定している。すなわち、特定操作順序以外の手順でストップスイッチが操作された場合にナビ演出が行われるまでペナルティが付与される。なお、上記実施形態と同一の部材、機能については詳しい説明を省略する。   Next, a modification of the penalty flag control process of FIG. 27 will be described with reference to FIG. In the modification of FIG. 34, the timing for clearing the penalty flag is set when the navigation effect for the special replay is performed. That is, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order, a penalty is given until a navigation effect is performed. Detailed description of the same members and functions as those in the above embodiment will be omitted.

図34に示すように、まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する(Sh1)。遊技状態コマンドを受信していない場合は処理を終了する。遊技状態コマンドを受信した場合にはRT2か否かを判定する(Sh2)。RT2でない場合には処理を終了する。RT2である場合には、メイン制御部41から、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sh3)。内部当選コマンドを受信していない場合には処理を終了する。内部当選コマンドを受信した場合にはリプレイGR31〜36のうちのいずれかに当選したか否かを判定する(Sh4)。いずれにも当選していない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 34, first, the sub-control unit 91 determines whether or not a game state command has been received from the main control unit 41 (Sh1). If no gaming state command has been received, the process ends. When the gaming state command is received, it is determined whether or not it is RT2 (Sh2). If it is not RT2, the process ends. If it is RT2, it is determined whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (Sh3). If the internal winning command has not been received, the process ends. When the internal winning command is received, it is determined whether or not one of the replay GRs 31 to 36 is won (Sh4). If neither is won, the process is terminated.

リプレイGR31〜36のうちのいずれかに当選している場合には、ペナルティフラグがセットされているか否かを判定する(Sh5)。ペナルティフラグがセットされている場合には、リプレイGR31〜36のいずれかに当選し、SPリプレイに対するナビ演出を実行したか否かを判定する(Sh12)。すなわち、RT2でATに制御され、SPリプレイに対するナビ演出が発生したか否かを判定する。ナビ演出を実行した場合にはペナルティフラグをクリアして処理を終了する(Sh13)。ナビ演出を実行していない場合にはそのまま処理を終了する。   If one of the replays GR31 to 36 is won, it is determined whether a penalty flag is set (Sh5). When the penalty flag is set, it is determined whether or not the replay GR 31 to 36 is won and the navigation effect for the SP replay is executed (Sh12). That is, it is controlled by AT at RT2 to determine whether or not a navigation effect for SP replay has occurred. When the navigation effect is executed, the penalty flag is cleared and the process is terminated (Sh13). If the navigation effect is not being executed, the process ends.

一方、Sh5の処理においてペナルティフラグがセットされていないことを判定したときは、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sh6)。リール停止コマンドを受信していない場合は処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the processing of Sh5 that the penalty flag has not been set, it is determined whether or not a reel stop command has been received from the main control unit 41 (Sh6). If the reel stop command has not been received, the process ends.

リール停止コマンドを受信した場合には、リール停止コマンドに基づいてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が特定操作順序にしたがって行われたか否かを判定する。(Sh7)。ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作された場合には処理を終了する。   When the reel stop command is received, it is determined whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R has been performed according to the specific operation order based on the reel stop command. (Sh7). If the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a specific operation order, the process is terminated.

ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作されなかった場合には、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドにもとづいてボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中であるか否かを判定する(Sh8)。   If the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated in a specific operation order, it is determined whether a bonus is won or a bonus is being carried over based on an internal winning command received from the main control unit 41. (Sh8).

ボーナスに当選したかあるいはボーナスが持ち越し中である場合、すなわち、BB1〜BB4またはRB1〜RB2のいずれかに当選したかこれらのうちのいずれかが持ち越し中である場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグBをセットする(Sh9)。警告報知フラグBをセットすると処理を終了する。警告報知フラグBがセットされると図30の警告報知処理のSg6の処理において警告報知が行われる。警告報知は、AT中でないにもかからず特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作が行われたことによりペナルティが付与される旨を報知する。   If the bonus is won or the bonus is being carried over, that is, if any of BB1 to BB4 or RB1 to RB2 is won or any of these is being carried over, a warning is given to a predetermined area of the RAM 91c. The notification flag B is set (Sh9). When the warning notification flag B is set, the process ends. When the warning notification flag B is set, warning notification is performed in the process of Sg6 of the warning notification process of FIG. The warning notification notifies that a penalty is given when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order even though it is not in AT.

ボーナスに当選しておらず、またボーナスが持ち越し中でない場合にはRAM91cの所定領域に警告報知フラグAをセットする(Sh10)。警告報知フラグAがセットされると図30の警告報知処理のSg2の処理において警告報知が行われる。   If the bonus is not won and the bonus is not being carried over, the warning notification flag A is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sh10). When the warning notification flag A is set, warning notification is performed in Sg2 of the warning notification processing of FIG.

Sc9において警告報知フラグAをセットした後には、ペナルティフラグをセットする(Sh11)。なお、本実施の形態においては、ナビ演出が行われているか否かにかかわらず、特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作が行われたときはペナルティフラグをセットしているが、ナビ演出が行われているときに特定操作順序以外の手順でストップスイッチの操作が行われたときのみペナルティフラグをセットするようにしてもよい。   After setting the warning notification flag A in Sc9, the penalty flag is set (Sh11). In this embodiment, the penalty flag is set when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order, regardless of whether or not the navigation effect is performed. The penalty flag may be set only when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation order when the operation is performed.

このように、RT2でセットしたペナルティフラグをSPリプレイに対するナビ演出が行われたときにクリアし、ペナルティの付与がナビ演出とともに終了するようにしたので、有利なRT3に移行したにもかかわらず、ペナルティが付与され続けてゲームへの興趣が低下するなど、ペナルティを一定期間付与することにより生じる不具合を解消することができる。   In this way, the penalty flag set in RT2 is cleared when the navigation effect for SP replay is performed, and the granting of the penalty ends together with the navigation effect, so despite the transition to advantageous RT3, It is possible to eliminate problems caused by giving a penalty for a certain period of time, such as a decrease in interest in the game as a result of continuously giving a penalty.

次に、上記実施形態の具体例について図35を用いて説明する。なお、RT2でのAT抽選の当選確率(1/a)よりもRT3でのAT抽選の当選確率(1/b)のほうが高いものとして説明する。   Next, a specific example of the above embodiment will be described with reference to FIG. It is assumed that the winning probability (1 / b) of the AT lottery at RT3 is higher than the winning probability (1 / a) of the AT lottery at RT2.

まず、図35(A)を用いてペナルティが発生しなかった場合について説明する。図35(A)に示すように、RT2において10ゲームのゲームが行われたときにリプレイGR31〜36に当選してナビ演出が発生したとする。そして、ナビ演出にしたがって押し順ミスなくストップスイッチを操作し、SPリプレイが入賞するとRT3に移行する。そして、RT3では例えば10ゲームのゲームが行われる。   First, a case where no penalty has occurred will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35A, it is assumed that when 10 games are played in RT2, the replays GR31 to 36 are won and a navigation effect is generated. Then, according to the navigation effect, the stop switch is operated without pushing mistake, and when SP replay wins, the process proceeds to RT3. In RT3, for example, 10 games are played.

次に、図35(B)を用いてペナルティが発生したときに本発明が適用された場合について説明する。図35(B)に示すように、RT2において10ゲームのゲームが行われたときにリプレイGR31〜36に当選してナビ演出が発生し、遊技者が押し順ミスをしてSPリプレイが入賞する操作順序でストップスイッチを操作しなかったとする。この場合は、ペナルティが付与される(図27のSc10や図34のSh11の処理)。そして、再度、ナビ演出が発生したとき(図34のSh12で「Y」の場合)や、ナビ演出にしたがって押し順ミスなくストップスイッチを操作し、SPリプレイが入賞してRT3に移行したとき(図27のSc11で「Y」の場合)にペナルティの付与が終了する(図27のSc13や図34のSh13の処理)。このように構成したことから、図35(B)のように、本発明を適用した例では、図35(A)と同様にペナルティが付与されない状態でRT2でのゲームが10ゲーム行われ、図35(A)と同様にRT3に移行してもペナルティが付与されることなく10ゲームのゲームを行われる。よって、RT2やRT3では図35(A)と同様の利益が付与されることになる。   Next, a case where the present invention is applied when a penalty occurs will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35 (B), when 10 games are played in RT2, the replays GR31 to 36 are won and a navigation effect is generated, and the player makes a mistake in the pressing order and wins the SP replay. Assume that the stop switch is not operated in the operation sequence. In this case, a penalty is given (processing of Sc10 in FIG. 27 and Sh11 in FIG. 34). When the navigation effect occurs again (in the case of “Y” in Sh12 in FIG. 34), or when the stop switch is operated without a pressing order in accordance with the navigation effect, the SP replay wins and the process proceeds to RT3 ( In the case of “Y” in Sc11 of FIG. 27, the provision of the penalty ends (the process of Sc13 of FIG. 27 and Sh13 of FIG. 34). With this configuration, in the example to which the present invention is applied as shown in FIG. 35 (B), ten games in RT2 are played in a state where no penalty is given as in FIG. 35 (A). Similarly to 35 (A), even if the process shifts to RT3, 10 games are played without any penalty. Therefore, the same profit as in FIG. 35A is given to RT2 and RT3.

次に、図35(C)を用いてペナルティが発生したときに従来技術が適用された場合について説明する。図35(C)に示すように、RT2において10ゲームのゲームが行われたときにリプレイGR31〜36に当選してナビ演出が発生し、遊技者が押し順ミスをしてSPリプレイが入賞する順序でストップスイッチを操作しなかったとする。この場合は、従来技術でもペナルティが付与されるが、従来技術では一定期間(例えば、10ゲーム)の間ペナルティが付与される。そして、ペナルティ期間で5ゲームのゲームが行われたときに、再度ナビ演出が発生するとともにナビ演出にしたがって押し順ミスなくストップスイッチを操作し、SPリプレイが入賞してRT3に移行したとする。このとき、ペナルティ期間でのゲームが5ゲーム残っているので、RT3に移行しても5ゲームはペナルティが付与され続ける(図35(C)−(1)の部分)。しかし、図35(A)に示したように、押し順ミスをしなかった場合にはペナルティが付与されることなくRT3で10ゲームのゲームを行うことができるのに対し、RT3ではペナルティが付与された状態で5ゲームのゲームが行われる。よって、押し順ミスをした場合には押し順ミスをしなかったときと比べて遊技者にとってRT3で不利になってしまう。しかし、図35(B)で示したように、本発明では図35(A)と同様にRT3に移行してもペナルティが付与されることなく10ゲームのゲームを行うことができる。よって、押し順ミスが発生した場合に想定以上に遊技者が不利になる不具合が生じることを解消することができる。   Next, a case where the conventional technique is applied when a penalty occurs will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35 (C), when 10 games are played in RT2, the replays GR31 to 36 are won and a navigation effect is generated, and the player makes a mistake in the pressing order and wins the SP replay. Suppose that the stop switch is not operated in order. In this case, a penalty is given even in the conventional technique, but a penalty is given for a certain period (for example, 10 games) in the conventional technique. Then, when five games are played in the penalty period, it is assumed that a navigation effect is generated again, and the stop switch is operated without a press order error according to the navigation effect, and SP replay wins and the process shifts to RT3. At this time, since there are five games remaining in the penalty period, even if the game is shifted to RT3, the penalty is continuously given to the five games (portions (C) to (1) in FIG. 35). However, as shown in FIG. 35 (A), if there is no mistake in the pressing order, 10 games can be played in RT3 without being penalized, whereas there is a penalty in RT3. In this state, 5 games are played. Therefore, if the push order is missed, it is disadvantageous for the player at RT3 compared to when the push order is missed. However, as shown in FIG. 35 (B), in the present invention, as in FIG. 35 (A), a game of 10 games can be played without a penalty even when shifting to RT3. Therefore, it is possible to solve the problem that the player is disadvantaged more than expected when a pushing order error occurs.

次に、図35(D)を用いてペナルティが発生したときに従来技術が適用された場合について説明する。図35(D)に示すように、RT2において10ゲームのゲームが行われたときにリプレイGR31〜36に当選してナビ演出が発生し、遊技者が押し順ミスをしてSPリプレイが入賞する操作順序でストップスイッチを操作しなかったとする。この場合は、従来技術でもペナルティが付与されるが、従来技術では一定期間(例えば、10ゲーム)の間ペナルティが付与される。そして、ペナルティ期間で10ゲームを消化し、ペナルティ期間が終了したとする。このとき、ペナルティ期間中にSPリプレイが入賞したわけではないので、RTの状態はRT2が維持された状態である。よって、再度ナビ演出が発生してRT3に移行するまでRT2でのゲーム(本例においては2ゲーム)をさらに行うことができる(図35(D)−(2)の部分)。しかし、図35(A)に示したように、押し順ミスをしなかった場合にはペナルティが付与されない状態ではRT2で10ゲームのゲームしか行えなかったはずである。よって、押し順ミスをした場合には押し順ミスをしなかったときと比べてRT2で遊技者にとって有利になってしまう。しかし、図35(B)で示したように、本発明では図35(A)と同様にRT2ではペナルティが付与されない状態では10ゲームのゲームしか行うことができない。よって、押し順ミスが発生した場合に想定以上に遊技者が有利になる不具合が生じることを解消することができる。   Next, the case where the conventional technique is applied when a penalty occurs will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 35 (D), when 10 games are played in RT2, the replay GR 31-36 is won and a navigation effect is generated, and the player makes a mistake in the pressing order and the SP replay wins. Assume that the stop switch is not operated in the operation sequence. In this case, a penalty is given even in the conventional technique, but a penalty is given for a certain period (for example, 10 games) in the conventional technique. Then, assume that 10 games have been consumed in the penalty period and the penalty period has ended. At this time, since the SP replay has not won during the penalty period, the RT state is the state in which RT2 is maintained. Therefore, the game at RT2 (2 games in this example) can be further performed until the navigation effect occurs again and the process shifts to RT3 (parts (D)-(2) in FIG. 35). However, as shown in FIG. 35 (A), if there is no mistake in the pressing order, only 10 games should have been played at RT2 without a penalty. Therefore, if the push order is missed, it becomes advantageous for the player at RT2 compared to when the push order is missed. However, as shown in FIG. 35 (B), in the present invention, only 10 games can be played in the state where no penalty is given in RT2 as in FIG. 35 (A). Therefore, it is possible to solve the problem that the player is more advantageous than expected when a push order error occurs.

次に、図36を用いて、図33で示す第2ナビ演出実行処理の変形例1について説明する。なお、図33の処理と同一の処理を行う部分については詳しい説明を省略する。   Next, Modification 1 of the second navigation effect execution process shown in FIG. 33 will be described with reference to FIG. Detailed description of the same processing as that in FIG. 33 is omitted.

図36に示すように、変形例1においては、Sy1〜Sy3,Sy5においては図33と同一の処理が行われる。しかし、サブ制御部91は、Sy2において、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたことを判定した場合には入賞結果示唆画面の表示を終了して入賞結果確定画面を表示する一方(Sy3)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかったことを判定した場合には、図33のSy4の特殊制御と異なり、入賞結果示唆画面や入賞結果確定画面が表示されないときに液晶表示器51から表示されている背景画面を表示する特殊制御を実行する(Sy6)。背景画面は、ゲーム中に演出を実行しないときに常態で表示されている画面である。背景画面としては、例えば、所定の風景をバックにキャラクターが歩行している画像などが表示されている。そして、左ベルに当選したときに背景画面から入賞結果示唆画面に切り替えられる(図32のSv2)。   As shown in FIG. 36, in Modification 1, the same processing as in FIG. 33 is performed in Sy1 to Sy3 and Sy5. However, if the sub-control unit 91 determines in Sy2 that the stop switch 8L has been pressed first so as to make the first left stop, the sub-control unit 91 ends the display of the winning result suggestion screen and the winning result confirmation screen. Is displayed (Sy3), when it is determined that the stop switch 8L has not been pressed first so as to be the first left stop, unlike the special control of Sy4 in FIG. When the winning result confirmation screen is not displayed, special control for displaying the background screen displayed from the liquid crystal display 51 is executed (Sy6). The background screen is a screen that is displayed in a normal state when no presentation is performed during the game. As the background screen, for example, an image in which a character is walking against a predetermined landscape is displayed. Then, when winning the left bell, the background screen is switched to the winning result suggestion screen (Sv2 in FIG. 32).

以上のように、変形例1においては、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作順序(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨押下順序)とした場合に、推奨押下順序にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。   As described above, in the first modification, when the order in which the stop switch 8L is first pressed is the specific operation order (that is, the recommended pressing order of the stop switch to which no penalty is given), the recommended pressing order is followed. If the stop switch 8L is pressed first so as to be the first stop on the left, the right lowering bell will win. Then, on the winning result suggestion screen, it is suggested that the right falling bell can be won, and when the stop switch 8L is pressed first so as to make the first stop on the left, the winning result confirmation screen wins the right falling bell. Since it indicates that the possibility is high (that is, notification that the right-down bell will win), the winning result (that is, the derived display result) shown in the production (that is, display of each image) and the actual There will be no discrepancy with the winning results.

一方、推奨押下順序にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、背景画面を表示するとともに背景画面では入賞結果を報知しないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じない。   On the other hand, if the first middle stop or the first right stop is performed in accordance with the recommended pressing order, the right lowering bell does not win, and the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, or the transition exit is configured. The symbol combination to be stopped stops. In this case, since the background screen is displayed and the winning result is not notified on the background screen, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result.

次に、図37を用いて、図33で示す第2ナビ演出実行処理の変形例2について説明する。なお、図33の処理と同一の処理を行う部分については詳しい説明を省略する。   Next, Modification 2 of the second navigation effect execution process shown in FIG. 33 will be described with reference to FIG. Detailed description of the same processing as that in FIG. 33 is omitted.

図37に示すように、変形例1においては、Sy1〜Sy3,Sy5においては図33と同一の処理が行われる。しかし、サブ制御部91は、Sy2において、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されたことを判定した場合には入賞結果示唆画面の表示を終了して入賞結果確定画面を表示する一方(Sy3)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下されなかったことを判定した場合には、図33のSy4の特殊制御と異なり、ペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面を表示する特殊制御を実行する(Sy7)。ペナルティ画面が表示されると入賞結果確定画面が表示されないので、遊技者はそのゲームでの入賞結果を事前に知ることができなくなり、遊技者にとって不利益となる。そして、ペナルティ画面では、このようなペナルティが付与されることを報知する。   As shown in FIG. 37, in Modification 1, the same processing as in FIG. 33 is performed in Sy1 to Sy3 and Sy5. However, if the sub-control unit 91 determines in Sy2 that the stop switch 8L has been pressed first so as to make the first left stop, the sub-control unit 91 ends the display of the winning result suggestion screen and the winning result confirmation screen. Is displayed (Sy3), on the other hand, when it is determined that the stop switch 8L has not been pressed first so as to be the first left stop, a penalty is given unlike the special control of Sy4 in FIG. A special control for displaying a penalty screen for informing this is executed (Sy7). When the penalty screen is displayed, the winning result confirmation screen is not displayed, so that the player cannot know the winning result in the game in advance, which is disadvantageous for the player. Then, the penalty screen notifies that such a penalty is given.

以上のように、変形例2においては、ストップスイッチ8Lが一番目に押下される順序を特定操作順序(すなわち、ペナルティの付与されないストップスイッチの推奨押下順序)とした場合に、推奨押下順序にしたがって左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すれば右下がりベルが入賞する。そして、入賞結果示唆画面で右下がりベルが入賞可能であることを示唆し、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合に入賞結果確定画面によって右下がりベルの入賞可能性が高いことを示唆(すなわち、右下がりベルが入賞することの報知)するので、演出(すなわち、各画像の表示)で示した入賞結果(すなわち、導出された表示結果)と、実際の入賞結果とに矛盾が生じない。   As described above, in the second modification, when the order in which the stop switch 8L is first pressed is the specific operation order (that is, the recommended pressing order of the stop switch to which no penalty is given), the recommended pressing order is followed. If the stop switch 8L is pressed first so as to be the first stop on the left, the right lowering bell will win. Then, on the winning result suggestion screen, it is suggested that the right falling bell can be won, and when the stop switch 8L is pressed first so as to make the first stop on the left, the winning result confirmation screen wins the right falling bell. Since it indicates that the possibility is high (that is, notification that the right-down bell will win), the winning result (that is, the derived display result) shown in the production (that is, display of each image) and the actual There will be no discrepancy with the winning results.

一方、推奨押下順序にしたがわず、中第1停止または右第1停止を行った場合には、右下がりベルが入賞せず、上段ベル5または上段ベル8が入賞するか、移行出目を構成する図柄組合せが停止する。この場合には、ペナルティ画面を表示するとともにペナルティ画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることはない。また、ペナルティが付与されることを報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。   On the other hand, if the first middle stop or the first right stop is performed in accordance with the recommended pressing order, the right lowering bell does not win, and the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, or the transition exit is configured. The symbol combination to be stopped stops. In this case, since the penalty screen is displayed and the winning result is not notified on the penalty screen, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result. Moreover, it can alert | report that a penalty is provided, and it can prevent that a penalty is granted suddenly and the interest in a game falls.

なお、ペナルティ画面は、これを表示したゲームの終了時(すなわち第3停止時)、第2停止時や次ゲームでのスタートスイッチ操作時やBET操作時、ペナルティの付与の終了時など適宜のタイミングで消去してよい。   It should be noted that the penalty screen is displayed at an appropriate timing such as at the end of the game displaying the penalty (that is, at the third stop), at the second stop, at the start switch operation in the next game, at the BET operation, or at the end of the penalty grant. You can erase it with.

次に、図33のSy4や図36のSy6、図37のSy7での特殊制御の具体例について図38を用いて説明する。なお、上記実施形態と異なり、本具体例では、ベルに当選すると推奨押下順序にしたがってストップスイッチを操作するとベルが入賞し、それ以外の順序で押下すると他の当選役が入賞するかあるいはハズレとなる。   Next, specific examples of the special control in Sy4 in FIG. 33, Sy6 in FIG. 36, and Sy7 in FIG. 37 will be described with reference to FIG. Unlike the above-described embodiment, in this specific example, when winning the bell, the bell is won by operating the stop switch according to the recommended pressing order, and when the other switch is pressed in the other order, another winning combination is won or lost. Become.

図38(1)に示すように、遊技者がメダルをBETした後にスタートスイッチ7を操作し、ベルに当選すると、液晶表示器51から入賞結果示唆画面が表示される。そして、入賞結果示唆画面として、ベルが入賞することを示す文字である「黄」と、それ以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示す文字である「白」とを表示する。よって、ベルが入賞することを示す文字である「黄」を画面に含ませることにより、ベルが入賞すること(すなわち、ベルを構成する図柄組合せが停止すること)が示唆される。   As shown in FIG. 38 (1), when the player operates the start switch 7 after betting medals and wins the bell, a winning result suggestion screen is displayed from the liquid crystal display 51. Then, “Yellow”, which is a character indicating that the bell wins, and “White”, which is a character indicating that the other winning combination wins or loses, are displayed on the winning result suggestion screen. Therefore, by including “yellow”, which is a character indicating that the bell wins, on the screen, it is suggested that the bell wins (that is, the combination of symbols constituting the bell stops).

図38(1)の状態から、遊技者が左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すると図38(2)の状態に移行する。   From the state of FIG. 38 (1), when the player depresses the stop switch 8L first so that the left first stop is made, the state shifts to the state of FIG. 38 (2).

図38(2)に示すように、例えば、推奨押下手順にしたがって、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下すると、液晶表示器51から入賞結果確定画面が表示される。本具体例では、入賞結果確定画面としてベルが入賞することを示す文字である「黄」のみを表示する。これにより、ベルが入賞することが報知される。このとき、推奨押下順序にしたがってストップスイッチを操作したのでベルが入賞する。よって、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。   As shown in FIG. 38 (2), for example, when the stop switch 8L is pressed first so as to be the first left stop in accordance with the recommended pressing procedure, a winning result determination screen is displayed from the liquid crystal display 51. In this specific example, only “yellow”, which is a character indicating that the bell wins, is displayed as the winning result confirmation screen. Thereby, it is notified that the bell wins. At this time, the bell wins because the stop switch is operated in accordance with the recommended pressing order. Therefore, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result.

次に、図38(1)の状態から、遊技者が押下推奨順序以外の順序でストップスイッチを操作した場合(左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下する順序以外の順序、すなわち中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを一番目に押下する順序あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rを一番目に押下する順序)に移行する処理として、図38(3−1)〜(3−4)に示す4種類の処理を例に挙げて説明する。なお、図38(3−2)〜(3−4)は特殊制御を示すものである。また、図38(3−1)〜(3−4)に示す4種類の処理は1機種のスロットマシンで全て実行してもよいし、予め設定したいずれかの処理(1の処理のみまたは複数の処理いずれでもよい)を実行してもよい。   Next, from the state of FIG. 38 (1), when the player operates the stop switch in an order other than the recommended order of pressing (an order other than the order in which the stop switch 8L is pressed first so as to be the first left stop). That is, as a process for shifting to the order in which the stop switch 8C is first pressed so as to be the first middle stop or the order in which the stop switch 8R is first pressed so as to be the first right stop), FIG. -1) to (3-4) will be described as an example. FIGS. 38 (3-2) to (3-4) show special control. Also, the four types of processing shown in FIGS. 38 (3-1) to (3-4) may all be executed by one type of slot machine, or any one of the preset processing (only one processing or a plurality of processing). Any of the above processes may be performed).

図38(3−1)に示す処理では、図38(2)と同様にストップスイッチの押下順序に応じた画像のみを表示する処理を行い、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることを示す文字である「白」のみを表示する。これにより、ベル以外の当選役が入賞するかあるいはハズレとなることが報知される。この例では、図38(2)と同様の処理を行うが、遊技者が押下推奨順序以外の順序でストップスイッチを操作するとベルが入賞しないので演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。   In the process shown in FIG. 38 (3-1), as in FIG. 38 (2), only the image corresponding to the pressing order of the stop switch is displayed, and the winning combination other than the bell wins or loses. Only “white” which is a character indicating that is displayed. Thereby, it is notified that the winning combination other than the bell wins or loses. In this example, the same processing as in FIG. 38 (2) is performed, but if the player operates the stop switch in an order other than the recommended order of pressing, the bell does not win, so the winning result shown in the production and the actual winning result There is no contradiction.

図38(3−2)に示す特殊制御では、図38(2)の表示に移行することなく図38(1)で表示した入賞結果示唆画面をそのまま継続して表示する(図33のSy4と同様の処理)。この例では、ベル以外当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示唆し続けるので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図38(2)の例と同様の処理を行う図38(3−1)のように画像を選択する処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。   In the special control shown in FIG. 38 (3-2), the winning result suggestion screen displayed in FIG. 38 (1) is continuously displayed without shifting to the display in FIG. 38 (2) (Sy4 in FIG. 33). Similar processing). In this example, since it continues to suggest that the winning combination other than the bell wins or loses, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result. Further, since the processing for selecting an image is not performed as in FIG. 38 (3-1), which performs the same processing as in the example of FIG. Can be prevented.

図38(3−3)に示す特殊制御では、ゲーム中に演出を実行しないときに表示される背景画面の表示に切り替えられる(図36のSy6と同様の処理)。本具体例では、砂漠をキャラクターが歩行している背景画面が表示される。この例では、背景画面を表示するとともに背景画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、図38(2)の例と同様の処理を行う図38(3−1)のように画像を選択する処理を行わないため、プログラム量を削減でき、画像表示の処理が複雑化することを防止できる。   In the special control shown in FIG. 38 (3-3), the display is switched to the display of the background screen that is displayed when the effect is not executed during the game (the same processing as Sy6 in FIG. 36). In this specific example, a background screen in which a character is walking in the desert is displayed. In this example, since the background screen is displayed and the winning result is not notified on the background screen, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result. Further, since the processing for selecting an image is not performed as in FIG. 38 (3-1), which performs the same processing as in the example of FIG. Can be prevented.

図38(3−4)に示す特殊制御では、ペナルティが付与されることを報知するペナルティ画面に切り替えられる(図37のSy7と同様の処理)。本具体例では、「ペナルティ」の文字とともにペナルティが付与されることを示す画像を含めたペナルティ画面が表示される。この例では、ペナルティ画面を表示するとともにペナルティ画面では入賞結果の報知を行わないので、演出で示した入賞結果と実際の入賞結果とに矛盾が生じることがない。また、ペナルティが付与されることを事前に報知でき、唐突にペナルティが付与されて遊技への興趣が低下することを防止できる。   In the special control shown in FIG. 38 (3-4), the screen is switched to a penalty screen for notifying that a penalty is given (a process similar to Sy7 in FIG. 37). In this specific example, a penalty screen including an image indicating that a penalty is given is displayed together with the characters “penalty”. In this example, since the penalty screen is displayed and the winning result is not notified on the penalty screen, there is no contradiction between the winning result shown in the production and the actual winning result. Moreover, it can alert | report beforehand that a penalty is provided, and it can prevent that a penalty is granted suddenly and the interest in a game falls.

なお、図38の例では、第1演出としてベルが入賞することを示す文字である「黄」と、それ以外の当選役が入賞するかまたはハズレとなることを示す文字である「白」とを表示し、第2演出として「黄」のみを表示し、ベルの入賞が確定する例を挙げたが、第1演出として複数の当選役のうちのいずれかが入賞することを示唆し、第2演出では第1演出で示唆した当選役の数よりも少ない当選役を入賞候補として示唆することにより、第2演出で第1演出よりも所定表示結果の導出可能性が高いことを示唆することが可能である。   In the example of FIG. 38, “yellow”, which is a character indicating that the bell wins as the first effect, and “white”, which is a character indicating that the other winning combination wins or loses. In this example, only “Yellow” is displayed as the second effect, and the winning of the bell is confirmed. However, as the first effect, it is suggested that one of a plurality of winning roles wins, By suggesting fewer winning combinations than the number of winning combinations suggested in the first effect in the second effect as candidates for winning, it is suggested that the second display is more likely to derive a predetermined display result than the first effect. Is possible.

次に、図19のタイマ割込処理(サブ)の変形例について図39および図40を用いて説明する。なお、上記実施形態と同一の部材、機能については詳しい説明を省略する。図39および図40の処理では、図19の処理に、Sp11g,Sp11h,Sp11i,Sp13b,Sp13c,Sp13dの処理が加えられている。また、Sp18の警告処理の内容が異なる。   Next, a modification of the timer interrupt process (sub) in FIG. 19 will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. Detailed description of the same members and functions as those in the above embodiment will be omitted. 39 and 40, the processes of Sp11g, Sp11h, Sp11i, Sp13b, Sp13c, and Sp13d are added to the process of FIG. Further, the contents of the warning processing of Sp18 are different.

まず、サブ制御部91は、Sp13bにおいて、メイン制御部41から、入賞番号コマンドを受信したか否かを判定する(Sp13b)。入賞番号コマンドを受信していない場合にはSp14に進む。一方、入賞番号コマンドを受信した場合には、Sp13のペナルティフラグ制御処理と異なるペナルティフラグ制御処理を実行する(Sp13c)。ペナルティフラグ制御処理が終了した後には警告報知解除処理を実行する(Sp13d)。この後、Sp14に進む。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not a winning number command has been received from the main control unit 41 in Sp13b (Sp13b). If the winning number command has not been received, the process proceeds to Sp14. On the other hand, when a winning number command is received, a penalty flag control process different from the penalty flag control process of Sp13 is executed (Sp13c). After the penalty flag control process ends, a warning notification release process is executed (Sp13d). Thereafter, the process proceeds to Sp14.

次に、図40のSp13cで実行するペナルティフラグ制御処理について図41を用いて説明する。   Next, the penalty flag control process executed in Sp13c of FIG. 40 will be described with reference to FIG.

図41に示すように、まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から、遊技状態コマンドを受信したか否かを判定する(Sr1)。遊技状態コマンドを受信していない場合は処理を終了する。遊技状態コマンドを受信した場合にはRT1〜RT4のいずれかであるか否かを判定する(Sr2)。RT1〜RT4のいずれでもない場合には処理を終了する。RT2である場合には、メイン制御部41から、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(Sr3)。内部当選コマンドを受信していない場合には処理を終了する。内部当選コマンドを受信した場合には左ベルに当選したか否かを判定する(Sr4)。左ベルに当選していない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 41, first, the sub-control unit 91 determines whether or not a gaming state command has been received from the main control unit 41 (Sr1). If no gaming state command has been received, the process ends. If a gaming state command is received, it is determined whether it is any of RT1 to RT4 (Sr2). If none of RT1 to RT4, the process is terminated. If it is RT2, it is determined whether or not an internal winning command is received from the main control unit 41 (Sr3). If the internal winning command has not been received, the process ends. When the internal winning command is received, it is determined whether or not the left bell is won (Sr4). If the left bell is not won, the process ends.

左ベルに当選している場合には、メイン制御部41から、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(Sr5)リール停止コマンドを受信していない場合は処理を終了する。   When the left bell is won, it is determined whether or not a reel stop command has been received from the main control unit 41 (Sr5). If the reel stop command has not been received, the process is terminated.

リール停止コマンドを受信した場合には、リール停止コマンドに基づいてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が特定操作順序(すなわち、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下する順序)にしたがって行われたか否かを判定する。(Sr6)。ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作された場合(すなわち左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合)には処理を終了する。   When the reel stop command is received, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R based on the reel stop command is performed in a specific operation order (that is, the order in which the stop switch 8L is first pressed so as to be the first left stop). ) To determine whether or not (Sr6). When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in a specific operation order (that is, when the stop switch 8L is first pressed so as to be the first left stop), the process is terminated.

ストップスイッチ8L、8C、8Rが特定操作順序で操作されなかった場合(すなわち、中第1停止または右第1停止が行われた場合)には、RAM91cの所定領域に警告報知フラグをセットする(Sr7)。警告報知フラグがセットされると図42の警告報知処理のSu2の処理において警告報知が行われる。警告報知フラグをセットがセットされた後には、メイン制御部41から、入賞番号コマンドを受信したか否かを判定する(Sr8)。入賞番号コマンドを受信していない場合には処理を終了する。入賞番号コマンドを受信した場合には上段ベル5または上段ベル8が入賞したか否かを判定する(Sr9)。上段ベル5または上段ベル8が入賞しなかった場合には処理を終了する。上段ベル5または上段ベル8が入賞した場合にはRAM91cの所定領域にペナルティフラグをセットして処理を終了する(Sr10)。   When the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated in the specific operation order (that is, when the middle first stop or the right first stop is performed), a warning notification flag is set in a predetermined area of the RAM 91c ( Sr7). When the warning notification flag is set, warning notification is performed in the process Su2 of the warning notification process of FIG. After the warning notification flag is set, it is determined whether a winning number command is received from the main control unit 41 (Sr8). If no winning number command has been received, the process ends. When the winning number command is received, it is determined whether or not the upper bell 5 or the upper bell 8 has won (Sr9). If the upper bell 5 or the upper bell 8 has not won, the process is terminated. When the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, a penalty flag is set in a predetermined area of the RAM 91c, and the process ends (Sr10).

以上のように、図41で示すペナルティフラグ制御処理では、左ベルに当選して特定操作順序(すなわち第1順序)以外の順序(左第1停止となるようにストップスイッチ8Lを一番目に押下する順序以外の順序、すなわち中第1停止となるようにストップスイッチ8Cを一番目に押下する順序あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rを一番目に押下する順序)でストップスイッチを操作した場合に、操作を行ったことで図27のSc10のように無条件にペナルティフラグがセットされず、上段ベル5または上段ベル8が入賞した場合にペナルティフラグがセットされる。このため、特定操作順序以外の順序でストップスイッチを操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与されない。   As described above, in the penalty flag control process shown in FIG. 41, the stop switch 8L is first pressed so that the left bell is won and the order other than the specific operation order (that is, the first order) is the first left stop. The stop switch is operated in an order other than the order in which it is performed, that is, the order in which the stop switch 8C is first pressed to be the first middle stop or the order in which the stop switch 8R is first pressed to be the first right stop). When the operation is performed, the penalty flag is not set unconditionally as in Sc10 of FIG. 27, and the penalty flag is set when the upper bell 5 or the upper bell 8 wins. For this reason, even if the stop switch is operated in an order other than the specific operation order, no penalty is given unless the player gains profit.

なお、図40のSp18においては、図30の警告処理と異なり、Sr7で警告報知フラグがセットされた場合には警告報知を行い、Sr7で警告報知フラグがセットされなければ警告報知を行わない処理を実行する。   In Sp18 of FIG. 40, unlike the warning process of FIG. 30, a warning notification is performed when the warning notification flag is set in Sr7, and a warning notification is not performed if the warning notification flag is not set in Sr7. Execute.

次に、図40のSp13dで実行する図42を用いて警告報知解除処理について説明する。   Next, the warning notification release process will be described with reference to FIG. 42 executed in Sp13d of FIG.

図42に示すように、まず、サブ制御部91は、図41のペナルティフラグ制御処理のSr7において警告報知フラグがセットされたか否かを判定する(Sx1)。警告フラグがセットされていない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 42, first, the sub-control unit 91 determines whether or not the warning notification flag is set in Sr7 of the penalty flag control process of FIG. 41 (Sx1). If the warning flag is not set, the process is terminated.

警告報知フラグがセットされている場合には、上段ベル5または上段ベル8が入賞したか否かを判定する(Sx2)。   If the warning notification flag is set, it is determined whether or not the upper bell 5 or the upper bell 8 has won (Sx2).

上段ベル5または上段ベル8が入賞しなかった場合には警告報知フラグをクリアする(Sx3)。これにより、図40のSp18での警告報知が解除される。一方、上段ベル5または上段ベル8が入賞した場合には、ベル入賞フラグをRAM91cの所定領域にセットする(Sx4)。   When the upper bell 5 or the upper bell 8 does not win, the warning notification flag is cleared (Sx3). Thereby, the warning notification at Sp18 in FIG. 40 is canceled. On the other hand, if the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, a bell winning flag is set in a predetermined area of the RAM 91c (Sx4).

以上のように、図41のSr4で左ベルに当選したことを判定した場合に警告報知フラグをセットし、図42のSx2で上段ベル5または上段ベル8が入賞したか否かを判定することにより、そのゲームで上段ベル5または上段ベル8が入賞したか否かを判定し、上段ベル5または上段ベル8が入賞しなかった場合には警告報知が終了する。一方、上段ベル5または上段ベル8が入賞した場合には警告報知が終了しないようになっている。   As described above, when it is determined that the left bell has been won in Sr4 of FIG. 41, the warning notification flag is set, and it is determined whether or not the upper bell 5 or the upper bell 8 has won in Sx2 of FIG. Thus, it is determined whether or not the upper bell 5 or the upper bell 8 has won in the game. If the upper bell 5 or the upper bell 8 has not won, the warning notification ends. On the other hand, when the upper bell 5 or the upper bell 8 wins, the warning notification is not terminated.

そして、図39のSp11gでベル入賞フラグがセットされているか否かを判定し(Sp11g)、ベル入賞フラグがセットされている場合には警告報知フラグをクリアするとともに(Sp11h)、ベル入賞フラグをクリアする(Sp11i)。これらの処理はSp10でリール回転開始コマンドを受信したとき、すなわちゲームが開始されたときに実行するため、上段ベル5または上段ベル8が入賞して継続して行われている警告報知は、その次ゲームが開始されたときにSp11hで警告報知フラグをクリアすることにより、解除されることになる。   Then, it is determined whether or not the bell winning flag is set in Sp11g in FIG. 39 (Sp11g). If the bell winning flag is set, the warning notification flag is cleared (Sp11h), and the bell winning flag is set. Clear (Sp11i). Since these processes are executed when the reel rotation start command is received in Sp10, that is, when the game is started, the warning notification that the upper bell 5 or the upper bell 8 has won and won is continued. When the next game is started, it is canceled by clearing the warning notification flag in Sp11h.

このように、特定操作順序(推奨押下順序)以外の順序でストップスイッチを操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、警告報知はそのゲームで解除される。これにより、特定操作順序以外の順序でストップスイッチの操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。これにより、遊技への興趣を高めることができる。   As described above, even if the stop switch is operated in an order other than the specific operation order (recommended pressing order), if the player does not gain profit, no penalty is given and the warning notification is canceled in the game. Accordingly, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game due to the penalty imposed even when the stop switch is operated in an order other than the specific operation order but no profit is obtained. Thereby, the interest to a game can be heightened.

なお、警告報知を警告画像の表示により液晶表示器51で行う場合には演出画像に重ねて警告画像を表示することが好ましい。そして、上段ベル5や上段ベル8が入賞しなかった場合には警告画像の表示を消去するとともに演出が発展するように演出画像を変化させ、上段ベル5や上段ベル8が入賞した場合には次ゲームの開始とともに警告画像の表示を消去し、このときから演出が発展するように演出画像を変化させることが好ましい。これにより、演出が途切れることなく演出の進行をスムーズにすることができる。   When warning notification is performed on the liquid crystal display 51 by displaying a warning image, it is preferable to display the warning image so as to overlap the effect image. When the upper bell 5 or the upper bell 8 does not win, the display of the warning image is deleted and the effect image is changed so that the effect develops. When the upper bell 5 or the upper bell 8 wins It is preferable to delete the display of the warning image with the start of the next game and change the effect image so that the effect develops from this time. Thereby, the progress of the production can be made smooth without interruption of the production.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it is included.

なお、遊技において大半を占める通常状態(実施例においては非AT状態、非ボーナス状態)においては、特定操作手順(換言すると、推奨操作手順ということもできる)で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、通常状態における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られる有利状態への権利の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。   In the normal state (non-AT state, non-bonus state in the embodiment) that occupies most of the game, the operation is performed in a different procedure by operating in a specific operation procedure (in other words, it can be referred to as a recommended operation procedure). The game value is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than when the game is performed. The expected value specified here is not based on the expected value of only one game in the normal state, but on the premise that the game is continuously performed in consideration of the grant of the right to the advantageous state obtained by the one game thereafter. Shows the expected value. Therefore, it is better for the player to operate according to the specific operation procedure.

一例として実施例では逆押しすることでリプレイ確率の高いRT状態に移行することがあるが、ATの権利の付与に対してペナルティが発生するため、通常状態では特定操作手順で操作したほうが他の手順で操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなっているといえる。   As an example, in the embodiment, there is a case where it is shifted to the RT state where the replay probability is high by pressing backward, but since a penalty occurs for granting the right of AT, it is better to operate in a specific operation procedure in the normal state It can be said that the expected value is higher for the player than when operating by the procedure.

また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、特定の有利状態となるための権利を付与される確率が他の手順で操作したときよりも高くなるように設定されている。従って、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。   In another aspect, the probability that the right to be in a specific advantageous state is given is higher when the operation is performed according to the specific operation procedure than when the operation is performed according to the other procedure. Therefore, it is better for the player to operate according to the specific operation procedure.

また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも遊技によって得られる出率(遊技で獲得した遊技価値/遊技で使用した遊技価値で求められる)に対して適度な射倖性を有するように設計されている。従って、遊技者は特定操作手順で操作するほうが他の手順で操作したときよりも適度な射倖性を有する遊技を行うことができるので、遊技者は特定操作手順で操作したほうがよいことになる。   Also, from another viewpoint, operating with a specific operating procedure is more effective than the operating rate with other procedures (as determined by the gaming value acquired in the game / the gaming value used in the game) And is designed to have a moderate shot. Accordingly, since the player can perform a game having an appropriate shooting characteristic when operated by the specific operation procedure than when operated by another procedure, the player should operate by the specific operation procedure.

一例として実施例では逆押しすることでリプレイ確率の高いRT状態に移行することがあるが、ATの権利の付与に対してペナルティが発生するため、ATが発生することがないのでATの発生有無により遊技機が備えていた適度な射倖性を損なってしまうことになる。   As an example, in the embodiment, there is a case where a reverse push causes a transition to an RT state with a high replay probability. However, since there is a penalty for granting an AT right, there is no AT, so whether an AT has occurred As a result, the appropriate shooting characteristics of the gaming machine are impaired.

また、他の観点では、特定操作手順で操作するほうが、他の手順で操作したときよりも、内部当選役に対応して特定の導出結果が出現しやすいようになっている。特定の導出結果とは、導出時に内部当選役が限定できるように設計されているもので、特定操作手順によって導出されたときに、ボーナスが当選していることがわかるようにしたり(いわゆるリーチ目)、ボーナス当選の可能性があるようにしたり(いわゆるチャンス目)設計されていることがある。   Further, from another viewpoint, it is easier for a specific derivation result to appear corresponding to an internal winning combination when operating according to a specific operating procedure than when operating according to another procedure. The specific derivation result is designed so that the internal winning combination can be limited at the time of derivation. When the derivation result is derived by a specific operation procedure, it can be seen that the bonus is won (so-called reach level). ), May be designed to be a bonus winning possibility (so-called chance eyes).

このときに他の手順で操作した場合は、特定の導出結果が導出されても予め設計された内部当選役に合致しない可能性があるため、遊技者は遊技機に不信感を与えることになるので、特定操作手順で操作させるようにするほうが好ましい。   At this time, if the operation is performed in another procedure, even if a specific derivation result is derived, there is a possibility that it does not match the pre-designed internal winning combination, so the player will give distrust to the gaming machine. Therefore, it is preferable to operate according to a specific operation procedure.

なお、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the slot machine that sets the bet number using medals and credits has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game used in a pachinko gaming machine. The configuration described in the above embodiment is applied to a slot machine that sets a bet number using a ball or a fully credit type slot machine that sets a bet number using only credits, and according to claim 1 It is possible to realize the invention. When game balls are used as game media, for example, when one medal corresponds to five game balls, and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, and a payout ball detection switch for detecting game balls paid out by the ball payout device It is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls and the medals and game balls are paid out as a result of winning. By applying the configuration, the invention according to claim 1 can be realized.

(1)以上のように本実施の形態では、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞可能な旨を示唆する第1演出を実行し(例えば、図32のSv3の処理を実行する部分)、左第1停止となるようにストップスイッチ8Lが一番目に押下された場合には右下がりベルの入賞可能性が高い旨を示唆する第2演出を実行し(例えば、図33のSy3や図36のSy3や図37のSy3の処理を実行する部分)、中第1停止となるようにストップスイッチ8Cが一番目に押下された場合あるいは右第1停止となるようにストップスイッチ8Rが一番目に押下された場合には第2演出を実行する処理と異なる特殊制御を実行する(例えば、図33のSy4や図36のSy6や図37のSy7の処理を実行する部分)。
よって、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞しない手順でストップスイッチが操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(1) As described above, in the present embodiment, when the left bell is won, the first effect suggesting that the right-down bell can be won is executed (for example, the part for executing the process of Sv3 in FIG. 32). ), When the stop switch 8L is pressed first so as to be the first stop on the left, a second effect is performed that suggests that there is a high possibility of winning the right-down bell (for example, Sy3 in FIG. 33) 36, and the portion where the processing of Sy3 in FIG. 37 is executed), when the stop switch 8C is first pressed so as to be the first middle stop, or the stop switch 8R is set so as to be the first right stop. When the second press is performed, special control different from the process of executing the second effect is executed (for example, the part of executing Sy4 in FIG. 33, Sy6 in FIG. 36, or Sy7 in FIG. 37).
Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result when the stop switch is operated in a procedure in which the right falling bell does not win when winning the left bell.

なお、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに常に第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、左ベルに当選したときに抽選によって入賞結果示唆画面を表示するか否かを決定するなど、上記の実施形態と異なる契機に第1演出および第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the embodiment described above, the first effect and the second effect are always executed when winning the left bell. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, when the left bell is won, a lottery is performed. It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that executes the first effect and the second effect at a different timing from the above embodiment, such as determining whether to display the winning result suggestion screen by Is possible.

また、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに第1演出および第2演出を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、リプレイGR1〜36や、右ベル、中ベル、RBベル1〜3など、上記の実施形態と異なる当選役が当選したときに第1演出および第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although the example which performs a 1st effect and a 2nd effect when winning a left bell was given, it is not restricted to this embodiment, For example, replay GR1-36, a right bell, It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that executes the first effect and the second effect when a winning combination different from the above embodiment, such as the middle bell and the RB bells 1 to 3, is won. It is.

また、上記実施の形態では、第1演出で右下がりベルの入賞かまたはそれ以外の入賞結果となることを示唆し、第2演出で右下がりベルが確実に入賞すること(すなわち、入賞可能性の高い旨)を示唆する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、第1演出で複数の入賞結果(入賞役の候補)を表示するとともに、第2演出では第1演出で示唆した入賞結果よりも少ない入賞結果を表示するなど、上記の実施形態と異なる態様で第2演出を実行するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Further, in the above embodiment, it is suggested that the right-falling bell wins in the first production or other winning results, and the right-falling bell wins in the second production (that is, the possibility of winning). However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, a plurality of winning results (candidates for winning combination) are displayed in the first effect, and the first effect is displayed in the second effect. The configuration shown in the above embodiment can be applied to a slot machine that executes the second effect in a manner different from the above embodiment, such as displaying a winning result less than the suggested winning result.

また、上記実施の形態では、左ベルに当選したときに、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで、ベルが入賞する入賞ラインが変化するまたは移行出目を表示する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、所定当選役に当選した場合(すなわち、事前決定手段で所定結果となった場合)は、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで異なる当選役に対応する図柄組合せを停止可能とする(すなわち、異なる当選役を入賞可能とする)、第1順序でストップスイッチを操作すると所定当選役が入賞するが第1順序以外の順序でストップスイッチを操作した場合にはハズレとなる図柄組合せを停止可能とする(すなわち、取りこぼしを発生させる)など、第1順序でストップスイッチを操作した場合とそれ以外の順序でストップスイッチを操作した場合とで上記の実施形態と異なる表示結果を導出するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Further, in the above embodiment, when winning the left bell, the winning line on which the bell wins varies depending on whether the stop switch is operated in the first order or the stop switch is operated in the other order. Or although the example which displays a transition outcome was given, it is not restricted to this embodiment, for example, when winning a predetermined winning combination (that is, when a predetermined result is obtained by a predetermining means), in the first order The combination of symbols corresponding to different winning combinations can be stopped when the stop switch is operated and when the stop switch is operated in any other order (that is, different winning combinations can be won). When the stop switch is operated, the predetermined winning combination wins, but when the stop switch is operated in an order other than the first order, the combination of symbols that are lost can be stopped (see In the slot machine that derives a display result different from the above embodiment when the stop switch is operated in the first order and when the stop switch is operated in the other order. The configuration shown in the form can be applied.

また、上記実施の形態では、特定操作手順としてストップスイッチの押下順序を例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチを操作するタイミング(いわゆる目押しのタイミング)など、上記の実施形態と異なる手順を特定操作手順とする遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above embodiment, the order of pressing the stop switch is given as an example of the specific operation procedure. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the timing for operating the stop switch (so-called pressing timing) The configuration shown in the above embodiment can be applied to a gaming machine having a specific operation procedure different from that in the above embodiment.

また、上記実施の形態では、第1演出および第2演出を液晶表示器51によって実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、スピーカ53,54、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で第1演出および第2演出を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。また、第1演出および第2演出は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて演出を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、演出のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施の形態では、画面表示のみで第1演出および第2演出を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、複数の態様の演出を組み合わせて第1演出および第2演出を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   Moreover, although the example which performs the 1st effect and the 2nd effect by the liquid crystal display 51 was given in the said embodiment, it is not restricted to this embodiment, For example, speaker 53,54, effect effect LED52, and reel Back lamp (for example, reel LED 55) disposed on the back side (inside), transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), front door 1b, etc. disposed on the front side of the reel The first effect and the second effect are different from the above-described embodiments, such as the attached lamp or LED (for example, the effect LED 52), the vibration of the stop switch, the ventilation from the periphery of the stop switch, the change in the temperature of the stop switch. It is possible to realize the invention according to claim 1 by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that performs the above. Further, the first effect and the second effect may be performed using a part of a device having other functions (for example, when the effect is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 illuminates the reel from the back side). May be provided with a device that performs only production. Moreover, in the said embodiment, although the example which performs a 1st effect and a 2nd effect only by screen display was given, it is not restricted to this embodiment, The 1st effect and the 2nd effect combining the effect of a some aspect. It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to the slot machine that performs the above.

(2)また、本実施の形態では、特殊制御として、第2演出を実行せずに第1演出を継続する処理を実行する(例えば、図33のSy4の処理を実行する部分)。
よって、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞しない手順でストップスイッチが操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(2) Moreover, in this Embodiment, the process which continues a 1st effect is not performed as a special control, without performing a 2nd effect (for example, the part which performs the process of Sy4 of FIG. 33).
Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result when the stop switch is operated in a procedure in which the right falling bell does not win when winning the left bell.

(3)また、本実施の形態では、特殊制御として、第1演出として表示された演出画面の表示前に表示されていた背景画面に復帰させる処理を実行する(例えば、図36のSy6の処理を実行する部分)。
よって、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞しない手順でストップスイッチが操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。
(3) In the present embodiment, as special control, a process of returning to the background screen displayed before the display of the effect screen displayed as the first effect is executed (for example, the process of Sy6 in FIG. 36). Part to execute).
Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result when the stop switch is operated in a procedure in which the right falling bell does not win when winning the left bell.

(4)また、本実施の形態では、特殊制御として、ペナルティが付与されることの報知を行う処理を実行する(例えば、図37のSy7の処理を実行する部分)。
よって、左ベルに当選したときに右下がりベルが入賞しない手順でストップスイッチが操作されたときに、報知した表示結果の内容と実際の表示結果とに矛盾が生じることを防止することができる。また、事前にペナルティが付与されることを報知できる。
(4) Moreover, in this Embodiment, the process which alert | reports that a penalty is provided is performed as special control (for example, the part which performs the process of Sy7 of FIG. 37).
Therefore, it is possible to prevent a contradiction between the content of the notified display result and the actual display result when the stop switch is operated in a procedure in which the right falling bell does not win when winning the left bell. Moreover, it can alert | report that a penalty is provided in advance.

なお、上記実施の形態では、そのゲームで入賞結果確定画面が表示されないことをペナルティとする例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、左ベルに当選して特定操作順序でストップスイッチが操作されなかった場合に図27のSc10と同様の処理を行い、図23のSq7の処理を実行する、図23のSq9で「Y」の場合にSq4の処理を行わない処理(すなわち、AT抽選を行わない)を実行する、図25のSb3の処理を実行する、あるいは、不利なRTに移行させるなど不利な遊技状態にする、演出の種類を減少させるなど、上記の実施形態と異なる不利益を生じさせるスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。また、不利益は、事前決定手段で所定結果に決定したゲームで発生させてもよいし、その後のゲームで発生させてもよいし、これらを組み合わせてもよい。   In the above embodiment, an example is given in which the penalty is that the winning result confirmation screen is not displayed in the game. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the left bell is won and stopped in a specific operation order. When the switch is not operated, the same processing as Sc10 of FIG. 27 is performed, the processing of Sq7 of FIG. 23 is executed, and the processing of Sq4 is not performed when Sq9 of FIG. 25, which is different from the above-described embodiment, such as executing the processing of Sb3 of FIG. 25, or moving to a disadvantageous gaming state such as shifting to a disadvantageous RT, reducing the types of effects. It is possible to apply the configuration shown in the above embodiment to a slot machine that causes a disadvantage. Also, the disadvantage may be generated in a game determined as a predetermined result by the pre-determining means, may be generated in a subsequent game, or a combination thereof.

(5)また、本実施の形態では、特定操作手順の報知が行われたにもかかわらず特定操作手順以外の手順でストップスイッチの操作が行われたときに、その後の遊技において特定表示結果が導出されて第2の遊技状態に移行させることを含む特別条件が成立するまでは、遊技者に所定の不利益を生じさせる(例えば、図27のSc6で「N」と判定されたときにSc10の処理を行い、Sc11およびSc12の処理で「Y」と判定された場合にSc13の処理を実行する部分)。
よって、特定操作手順以外の手順で表示結果のストップスイッチが操作されたときに不利益を一定期間生じさせることによる不具合を解消することができる。
(5) Further, in this embodiment, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure even though the specific operation procedure is notified, the specific display result is displayed in the subsequent game. Until a special condition including deriving and shifting to the second gaming state is satisfied, a predetermined disadvantage is caused to the player (for example, Sc10 when it is determined “N” in Sc6 of FIG. 27). The process of performing the process of Sc13 when it is determined “Y” in the processes of Sc11 and Sc12.
Therefore, it is possible to eliminate a problem caused by causing a disadvantage for a certain period when the display result stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure.

なお、上記実施の形態では、ペナルティとしてAT抽選を実行しない、あるいは、不利なテーブルを用いてAT抽選を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、いずれか一方のみのペナルティを付与する、不利なRTに移行させるなど不利な遊技状態にする、演出の実行を中止する、演出の種類を減少させるなど、上記の実施形態と異なるペナルティを付与するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above-described embodiment, an example in which AT lottery is not executed as a penalty or AT lottery is executed using a disadvantageous table is given. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, only one of them is executed. Implementation of the above in a slot machine that gives a penalty different from the above embodiment, such as giving a penalty, transitioning to an unfavorable RT, making it into an unfavorable gaming state, stopping the execution of the production, reducing the type of production The configuration shown in the form can be applied.

また、上記実施の形態では、特定操作手順としてストップスイッチの操作順序を例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチを操作するタイミングやパチンコ遊技機におけるハンドル操作を行うタイミングなど、上記の実施形態と異なる手順を特定操作手順とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above embodiment, the operation sequence of the stop switch is given as an example of the specific operation procedure. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the timing of operating the stop switch or the timing of operating the handle in a pachinko gaming machine For example, the configuration shown in the above embodiment can be applied to a slot machine whose specific operation procedure is different from the above embodiment.

(6)また、本実施の形態では、特定操作手順の報知が行われたにもかかわらず特定操作手順以外の手順でストップスイッチの操作が行われたときに、その後の遊技において報知が行われるまでは、遊技者に所定の不利益を生じさせる(例えば、図34のSh6で「N」と判定されたときにSh11の処理を行い、Sh12の処理で「Y」と判定された場合にSh13の処理を実行する部分)。
よって、特定操作手順以外の手順で表示結果のストップスイッチが操作されたときに不利益を一定期間生じさせることによる不具合を解消することができる。
(6) In the present embodiment, when the stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure even though the specific operation procedure is notified, the subsequent game is notified. Up to the time, a predetermined disadvantage is caused to the player (for example, the process of Sh11 is performed when “N” is determined in Sh6 of FIG. 34, and Sh13 is determined as “Y” in the process of Sh12). The part that executes the process).
Therefore, it is possible to eliminate a problem caused by causing a disadvantage for a certain period when the display result stop switch is operated in a procedure other than the specific operation procedure.

なお、上記実施の形態では、ペナルティとしてAT抽選を実行しない、あるいは、不利なテーブルを用いてAT抽選を実行する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、いずれか一方のみのペナルティを付与する、不利なRTに移行させるなど不利な遊技状態にする、演出の実行を中止する、演出の種類を減少させるなど、上記の実施形態と異なるペナルティを付与するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above-described embodiment, an example in which AT lottery is not executed as a penalty or AT lottery is executed using a disadvantageous table is given. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, only one of them is executed. Implementation of the above in a slot machine that gives a penalty different from the above embodiment, such as giving a penalty, transitioning to an unfavorable RT, making it into an unfavorable gaming state, stopping the execution of the production, reducing the type of production The configuration shown in the form can be applied.

また、上記実施の形態では、特定操作手順としてストップスイッチの操作順序を例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、ストップスイッチを操作するタイミングやパチンコ遊技機におけるハンドル操作を行うタイミングなど、上記の実施形態と異なる手順を特定操作手順とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In the above embodiment, the operation sequence of the stop switch is given as an example of the specific operation procedure. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the timing of operating the stop switch or the timing of operating the handle in a pachinko gaming machine For example, the configuration shown in the above embodiment can be applied to a slot machine whose specific operation procedure is different from the above embodiment.

(7)また、本実施の形態では、特定操作手順以外のストップスイッチの操作として第1の操作態様と第2の操作態様とを設定し(例えば、図16のリプレイGR31〜36に示す通常リプレイの図柄組合せが表示される押し順と、特殊リプレイの図柄組合せが表示される押し順)、第1の操作態様によって導出操作手段が操作されたときと第2の操作態様によって導出操作手段が操作されたときとで、その後の遊技状態を異ならせ(例えば、図14に示すように、通常リプレイ入賞のときはRT2のままだが、特殊リプレイ入賞でRT1に移行する部分)、第1の操作態様によって導出操作手段が操作されたときと第2の操作態様によって導出操作手段が操作されたときとで同一のペナルティを付与する(例えば、図27のSc6の処理で「N」と判定された場合にSc10の処理を実行して同一のペナルティフラグをセットする部分)。
よって、第1の操作態様および第2の操作態様のいずれで導出操作手段を操作しても同一の不利益が生じるので、特定操作手順以外の手順で導出操作手段を操作したときに遊技者が戸惑いを感じることを防止できる。
(7) In the present embodiment, the first operation mode and the second operation mode are set as the operation of the stop switch other than the specific operation procedure (for example, the normal replay shown in the replays GR31 to 36 in FIG. 16). In the order in which the symbol combinations are displayed and the order in which the symbol combinations for the special replay are displayed), when the derivation operation means is operated according to the first operation mode, and the derivation operation means is operated according to the second operation mode. The game state after that is changed (for example, as shown in FIG. 14, the RT2 is kept in the normal replay winning, but the part moves to RT1 in the special replay winning), and the first operation mode The same penalty is given when the derivation operation means is operated by the second operation mode and when the derivation operation means is operated by the second operation mode (for example, in the process of Sc6 in FIG. 27) Part to set the same penalty flag performs the process of the Sc10 when it is determined that N ").
Therefore, since the same disadvantage occurs regardless of whether the derivation operation means is operated in either the first operation mode or the second operation mode, when the derivation operation means is operated in a procedure other than the specific operation procedure, the player You can avoid feeling embarrassed.

また、上記実施の形態では、第1の操作態様と第2の操作態様として2種類の操作順序を例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、第1の操作態様として操作順序を設定するとともに第2の操作態様として操作タイミングを設定する、あるいは、第1の操作態様と第2の操作態様としてそれぞれに操作タイミングを設定する、あるいは、第1の操作態様と第2の操作態様として操作順序および操作タイミングの組合せをそれぞれに設定するなど、第1の操作態様と第2の操作態様として上記の実施形態と異なる態様を設定した遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   Moreover, in the said embodiment, although two types of operation order was mentioned as an example as a 1st operation mode and a 2nd operation mode, it is not restricted to this embodiment, for example, an operation sequence is used as a 1st operation mode And the operation timing is set as the second operation mode, or the operation timing is set as the first operation mode and the second operation mode, respectively. Alternatively, the first operation mode and the second operation mode are set. The configuration shown in the above embodiment is a gaming machine in which a mode different from the above embodiment is set as the first operation mode and the second operation mode, such as a combination of operation order and operation timing as a mode. The invention according to claim 1 can be realized by application.

(8)また、本実施の形態では、ボーナスが当選あるいは持ち越されているゲームでストップスイッチの操作が特定操作手順以外の手順で行われたときには、ペナルティの付与を行わないとともに、ボーナス確定報知が行われていないときには警告報知を行い、ボーナス確定報知が行われているときには警告報知を行わない(例えば、図30におけるSg5で「N」場合にSg6の処理を行い、「Y」の場合に警告報知を行わない部分)。
よって、ボーナスに当選してからボーナスが表示されるまでの期間における遊技の興趣の低下を防止するとともに、ボーナスに当選したことが察知されることを防止して遊技の興趣を向上させることができる。
(8) Further, in this embodiment, when the operation of the stop switch is performed in a procedure other than the specific operation procedure in the game where the bonus is won or carried over, no penalty is given and the bonus confirmation notification is issued. Warning notification is performed when not performed, and warning notification is not performed when bonus confirmation notification is performed (for example, the processing of Sg6 is performed when “N” in Sg5 in FIG. 30 and the warning is performed when “Y”). The part which does not perform notification).
Accordingly, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game during the period from when the bonus is won until the bonus is displayed, and to improve the interest of the game by preventing the fact that the bonus has been won. .

なお、上記実施の形態では、スピーカ53,53からの警告音によって警告報知を行ったが、この実施の形態に限らず、例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(例えば、リールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED(例えば、演出効果LED52)、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で警告報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。また、警告報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(例えば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、上記実施の形態では、警告音のみで警告報知を行う例を挙げたが、この実施の形態に限らず、複数の態様の警告報知を組み合わせて警告報知を行う遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   In the above-described embodiment, the warning notification is given by the warning sound from the speakers 53, 53. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, and the rear side (inside) of the reel. A back lamp (for example, a reel LED 55), a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), a lamp attached to the front door 1b, etc. In the above embodiment, the slot machine performs warning notification by means different from the above embodiment, such as LED (for example, effect effect LED 52), vibration of the stop switch, ventilation from around the stop switch, change in temperature of the stop switch, and the like. By applying the configuration shown, the invention according to claim 1 can be realized. Further, the warning notification may be performed using a part of a device having other functions (for example, when notification is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 has a function of illuminating the reel from the back side). Alternatively, an apparatus that performs only notification may be provided. Moreover, although the example which performs warning alerting | reporting only by a warning sound was given in the said embodiment, it is not limited to this embodiment, The above-mentioned embodiment is applied to the gaming machine which performs warning alerting by combining warning alerts of a plurality of modes. The invention according to claim 1 can be realized by applying the configuration shown in FIG.

また、上記実施の形態では、警告報知が行われないこととなる所定条件としてAT中であることおよびボーナスに当選するかあるいはボーナスが持ち越し中であることを例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、AT抽選に当選したこと、所定のRTに移行中であることなど、上記の実施形態と異なる条件を所定条件として設定した遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   Further, in the above embodiment, as an example of the predetermined condition that the warning notification is not performed, the AT is being performed and the bonus is won or the bonus is being carried over is taken as an example. Not limited to, for example, the configuration shown in the above embodiment is applied to a gaming machine in which conditions different from the above embodiment, such as winning an AT lottery and moving to a predetermined RT, are set as predetermined conditions Thus, the invention according to claim 1 can be realized.

また、上記実施の形態では、特別結果としてBBおよびRBを例に挙げたが、この実施の形態に限らず、例えば、特別結果として複数種類のBBやRBを設定するなど、上記の実施形態と異なる当選役を特別結果として設定した遊技機に上記の実施形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   In the above embodiment, BB and RB are given as examples as special results. However, the present invention is not limited to this embodiment. For example, multiple types of BB and RB are set as special results. The invention according to claim 1 can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a gaming machine in which different winning combinations are set as special results.

(9)また、本実施の形態では、演出制御基板90の立ち上がりが正常であると判定された場合には、バックアップ記憶手段で保持されているデータに基づいて、電力供給が停止する前の状態に復帰する制御を行い(例えば、図18におけるSn11を実行する部分)、演出制御基板90の立ち上がりが正常でないと判定された場合には、演出制御基板90を初期化状態に制御するとともに、特典の付与に関して、複数種類の決定条件のうち遊技者に不利な決定条件に設定する(例えば、図23におけるSq8で「N」の場合にAT抽選を実行しない部分、図23におけるSq7を実行する部分、図25におけるSb3における部分)。
よって、不正行為によって強制的に制御手段の立ち上がりが行われたときに、特典の付与に関して不利な決定条件に設定されるため、不正行為を抑止することができる。特に、制御手段の初期化が行われたときに特典の付与に関して有利な決定条件になる場合には、より確実に不正行為を抑止することができる。
(9) Further, in this embodiment, when it is determined that the start of the effect control board 90 is normal, the state before the power supply is stopped based on the data held in the backup storage unit When the control to return to (for example, the part that executes Sn11 in FIG. 18) is determined and the rise of the effect control board 90 is determined to be not normal, the effect control board 90 is controlled to the initialized state, and Is set to a condition unfavorable to the player among a plurality of types of determination conditions (for example, a part in which AT lottery is not executed in the case of “N” in Sq8 in FIG. 23, a part in which Sq7 in FIG. 23 is executed) , Part in Sb3 in FIG. 25).
Therefore, when the control means is forcibly started up by an illegal act, since it is set as an unfavorable determination condition regarding the granting of the privilege, the illegal act can be suppressed. In particular, fraudulent acts can be more reliably suppressed when the control means is initialized and the determination conditions are advantageous with respect to the provision of privileges.

なお、上記実施の形態では、不利な決定条件を複数種類設定したが、この実施の形態に限らず、少なくともいずれか1つの決定条件を不利になるように構成したスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。不利な条件としては、例えば、ペナルティ期間では、AT抽選を実行しない、または、ペナルティ期間用のテーブルに設定するのみを行う、または、ゲーム数テーブルをテーブル1に設定する、のいずれかのみに設定する、あるいは、これらを適宜に組み合わせて設定することが挙げられる。また、不利な決定条件は、最も不利な決定条件に限らず、最も有利な決定条件を基準として、その最も有利な決定条件の次に有利な決定条件を不利な決定条件に設定するように構成したスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。このような不利な決定条件としては、具体的には、例えば、AT抽選テーブルを、高確率Aモードや高確率Bモードのときにペナルティ期間に移行した場合に通常モード用のテーブルに設定する、あるいは、高確率Bモードのときにペナルティ期間に移行した場合に高確率Aモード用のテーブルに設定することが挙げられる。   In the above embodiment, a plurality of disadvantageous determination conditions are set. However, the present invention is not limited to this embodiment, and the above embodiment is applied to a slot machine configured so that at least one of the determination conditions is disadvantageous. The invention according to claim 1 can be realized by applying the configuration shown in FIG. As a disadvantageous condition, for example, in the penalty period, the AT lottery is not executed, only the table for the penalty period is set, or the game number table is set in the table 1 only. Or setting them appropriately in combination. The disadvantageous decision conditions are not limited to the most unfavorable decision conditions, and the most advantageous decision condition is used as a reference, and the next most advantageous decision condition is set as the unfavorable decision condition. The invention according to claim 1 can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine. As such an unfavorable determination condition, specifically, for example, the AT lottery table is set as a table for the normal mode when the penalty period is shifted in the high probability A mode or the high probability B mode. Alternatively, it may be set in the table for the high probability A mode when shifting to the penalty period in the high probability B mode.

また、上記実施の形態では、複数の制御手段として、メイン制御部41とサブ制御部91とを設けた例を挙げて説明したが、この実施の形態に限らず、単一の制御手段として、メイン制御部41とサブ制御部91との両方の機能を有する単一の制御部を設けたスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   In the above embodiment, an example in which the main control unit 41 and the sub control unit 91 are provided as a plurality of control units has been described. However, the present invention is not limited to this embodiment. The invention according to claim 1 is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine provided with a single control unit having the functions of both the main control unit 41 and the sub control unit 91. It is possible.

また、上記実施の形態では、特典の一例としてATを挙げて説明したが、特典の態様は適宜の態様にしてよく、特典の他の態様として例えば、設定値を示唆する演出を設定したスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。設定値を示唆する演出を特典とした場合には、例えば、当該演出を実行するか否かを抽選により決定する場合において、ペナルティ期間中は、当該演出を実行するか否かの抽選を中止する、または、当該演出が実行される確率を低減するなどによって、遊技者に不利な決定条件とすることができる。なお、この例においては、ペナルティを付与するための情報を付した設定変更中コマンドを生成し、ペナルティを付与するか否かを設定変更中コマンドに基づいて特定することにより、設定値を示唆する演出に関して遊技者に不利な決定条件とすることができる。   Moreover, in the said embodiment, although AT was mentioned and demonstrated as an example of a privilege, the aspect of a privilege may be made into a suitable aspect, for example, the slot machine which set the production which suggests a setting value as another aspect of a privilege By applying the configuration shown in the above embodiment to the above, it is possible to realize the invention according to claim 1. In the case where an effect that suggests a set value is a privilege, for example, when it is determined by lottery whether or not to execute the effect, during the penalty period, the lottery to determine whether or not to execute the effect is canceled. Alternatively, it is possible to make the determination condition unfavorable to the player by reducing the probability that the effect is executed. In this example, a setting change command with information for giving a penalty is generated, and a setting value is suggested by specifying whether or not to give a penalty based on the setting changing command. It is possible to set a detrimental condition that is disadvantageous to the player regarding the production.

また、上記実施の形態では、演出制御手段が、正常な立ち上がりでないことを検出したときに、自動的に初期化処理を実行するとともに、ペナルティカウンタにゲーム数をセットする例を挙げて説明したが、必ずしも初期化処理及びペナルティカウンタへのゲーム数のセットを自動的に行うものに限定されない。例えば正常な立ち上がりでないことを検出したときに、操作を促す所定の確認画面を表示するようにし、遊技店員のボタン操作などを検出したことを条件に、初期化処理及びペナルティカウンタへのゲーム数のセットを行うなど、所定の操作によって初期化処理及びペナルティカウンタへのゲーム数のセットを行ってもよい。また、初期化処理及びペナルティカウンタへのゲーム数のセットのいずれか一方を自動的に行い、他方を遊技店員などの操作を条件として行ってもよい。   In the above-described embodiment, the description control unit has been described with an example in which the initialization control is automatically executed and the number of games is set in the penalty counter when it is detected that the start is not normal. However, the present invention is not necessarily limited to the one that automatically performs the initialization process and sets the number of games in the penalty counter. For example, when it is detected that the start is not normal, a predetermined confirmation screen for prompting the operation is displayed, and on the condition that the button operation of the game clerk is detected, the initialization process and the number of games to the penalty counter are detected. The initialization process and the number of games in the penalty counter may be set by a predetermined operation such as setting. Further, either one of the initialization process and the setting of the number of games to the penalty counter may be automatically performed, and the other may be performed on the condition of an operation of a game clerk or the like.

なお、上記実施の形態では、演出制御基板90が遊技制御基板40から設定変更中コマンドや復帰コマンドを受信したときに立ち上がりが正常であるか否かを判定したが、演出制御基板90がコマンドを受けることなく立ち上がりが正常であるか否かを判定する制御を行うスロットマシン、演出制御基板90が遊技制御基板40から特定信号を受信した場合には立ち上がりが正常であったものとして判定を行わない制御を行うスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項1に係る発明を実現することが可能である。   In the embodiment described above, it is determined whether or not the start-up is normal when the effect control board 90 receives a setting change command or a return command from the game control board 40. A slot machine that performs control to determine whether or not the start-up is normal without receiving it, and when the effect control board 90 receives a specific signal from the game control board 40, it is not determined that the start-up is normal. The invention according to claim 1 can be realized by applying the configuration described in the above embodiment to a slot machine that performs control.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部の表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記可変表示部の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容する所定結果であるときに特定操作手順によって前記導出操作手段が操作されることにより入賞が発生する所定表示結果組合せを導出し、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果であるときに前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときには前記所定表示結果組合せを導出せず、
前記スロットマシンは、
前記所定表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第1選択肢画像と前記事前決定手段の決定結果が入賞の発生を許容しない結果であるときに導出される表示結果組合せの導出可能性がある旨を示唆する第2選択肢画像との各々を表示する第1演出を実行する第1演出実行制御および前記第1選択肢画像と前記第2選択肢画像とのうちの前記第1選択肢画像を選択結果として表示する第2演出を実行する第2演出実行制御を行うことが可能な演出制御手段をさらに備え、
前記第1選択肢画像は、前記所定表示結果組合せに関連する態様の画像であり、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となり且つ前記第1演出実行制御を行った後に、前記導出操作手段が前記特定操作手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行い、前記導出操作手段が前記特定操作手順以外の手順によって操作されたときは前記第2演出実行制御を行わずに前記第1演出を継続する制御を行う
ことを特徴とするスロットマシン。
Each includes a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, In a slot machine capable of generating a prize according to a display result combination that is a combination of display results of a plurality of the variable display units,
Derivation operation means operated when deriving the display result of the variable display unit;
Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of a winning before the display result of the variable display unit is derived;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display unit when the derivation operation means is operated,
The derivation control means includes a predetermined display result combination in which a winning is generated by operating the derivation operating means according to a specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is a predetermined result allowing the generation of a winning. Deriving, and when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure when the determination result of the prior determination means is the predetermined result, the predetermined display result combination is not derived,
The slot machine is
Possibility of deriving the display result combination derived when the first option image suggesting that the predetermined display result combination may be derived and the determination result of the pre-determining means is a result that does not allow the occurrence of winning. A first effect execution control for executing a first effect for displaying each of the second option images suggesting that the first option image is present, and selecting the first option image of the first option image and the second option image It further includes effect control means capable of performing second effect execution control for executing the second effect displayed as a result ,
The first option image is an image of a mode related to the predetermined display result combination,
When the derivation operation means is operated by the specific operation procedure after the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result and the first effect execution control is performed, the effect control unit is configured to perform the second effect. A slot machine that performs execution control and performs control to continue the first effect without performing the second effect execution control when the derivation operation means is operated by a procedure other than the specific operation procedure. .
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