JP2017086165A - Game machine - Google Patents

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JP2017086165A
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combination
effect
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stop
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JP2015215817A
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Japanese (ja)
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博文 押谷
Hirofumi Oshitani
博文 押谷
英雄 今井
Hideo Imai
英雄 今井
健司 阿曽
Kenji Aso
健司 阿曽
大悟 藤原
Daigo Fujiwara
大悟 藤原
翔太 伏屋
Shota Fushiya
翔太 伏屋
諒大 斧城
Ryota Onoshiro
諒大 斧城
杏里 今井
Anri Imai
杏里 今井
寛幸 来栖
Hiroyuki Kurusu
寛幸 来栖
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a variety of performance during internal winning of winning combinations related to imparting privilege.SOLUTION: In a privilege defined game where a prescribed winning combination is determined as an internal winning combination by drawing means and a prescribed condition is satisfied, performance suggesting both determination of the prescribed winning combination and other determination is executed before final stop operation of a plurality of reels is received. Then, when it is determined that a symbol combination corresponding to the prescribed winning combination is not stopped, performance suggesting both determination of the prescribed winning combination to be an internal winning combination and other determinations is executed. Then, on the basis of operation on prescribed operation receiving means, there is a case that performance which makes execution of a specific game expected and there is a case that the performance is not executed.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されており、この一連の処理を主制御部が行うように構成されている。さらに、この主制御部からの一方向通信で接続された副制御部を備え、この副制御部で主制御部から送信された情報に基づく様々な演出を行うように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated to perform a lottery to determine an internal winning combination from among a plurality of combinations, and rotate a plurality of reels to determine The reel is stopped based on the operation result of the internal winning combination and the stop button, and a profit corresponding to the determined combination won according to the mode of the stopped reel is provided. Is configured to be performed by the main control unit. Further, a sub-control unit connected by one-way communication from the main control unit is provided, and the sub-control unit is configured to perform various effects based on information transmitted from the main control unit.

このようなスロットマシンには、再遊技役がボーナス役と重複して内部当選するようにし、この重複して内部当選した再遊技役に入賞するとボーナス役の内部当選を期待させる演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。この演出により、ボーナスへの期待感を高めることができる。   In such a slot machine, the re-playing role is to be won internally by overlapping with the bonus role, and if the re-playing role that has been won internally is won, the effect of expecting the internal winning of the bonus role is executed. (For example, Patent Document 1). This effect can increase the expectation of the bonus.

特許第5196206号公報Japanese Patent No. 5196206

上記の構成では、ボーナス役と重複する再遊技役に内部当選した場合、再遊技役の入賞、ボーナス期待演出の実行、との流れになり、演出が多様化できないという問題が生じる。   In the above configuration, when a re-gamer that overlaps with the bonus game is won internally, the re-game player wins and the bonus expected effect is executed, and there is a problem that the effect cannot be diversified.

よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、特典の付与に関する役の内部当選時に様々な演出を実行可能な遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game machine capable of executing various effects at the time of internal winning of a combination related to the provision of a privilege.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特定遊技を設定する特定状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件が成立した場合に特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation accepting means for accepting player operations;
Lottery means to determine the internal winning combination,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Directing means;
Production control means for controlling the production of the production means;
Specific state setting means for setting a specific game advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means;
The specific state setting means includes
A means for setting a specific game execution period when a predetermined condition is satisfied;
The predetermined condition is a condition that may be established in a game in which a predetermined combination is determined as the internal winning combination by the lottery means,
The production control means includes
In the privilege determination game in which the predetermined combination is determined as the internal winning combination by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the stop operation reception unit receives a final stop operation for the plurality of reels. In addition, it is a means capable of executing a first effect that suggests both that the predetermined combination has been determined as the internal winning combination and that there has been another determination,
The other determination is a determination of a losing in which no other combination except the predetermined combination is determined as the internal winning combination, or no combination is determined as the internal winning combination,
The predetermined condition is a condition that is not satisfied in the game in which the other determination is made,
The production control means includes
After the first effect is started in the privilege fixed game, when the symbol combination corresponding to the predetermined combination is not stopped by the stop symbol determining means, the predetermined combination is It is a means that can execute the second performance suggesting both that it was decided as an internal winner and that there was another decision,
The production control means includes
After starting the second effect in the privilege-confirmed game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, executing a third effect that expects the execution of the specific game, and the third effect And there is a means to not execute,
It is characterized by that.

本発明によれば、特典の付与に関する役の内部当選時に様々な演出を実行可能な遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can perform various effects at the time of the internal winning of the combination regarding provision of a privilege can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部300による操作条件特定演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation condition specific effect by the main-control part. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図9における内部抽選処理(ステップS105)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the internal lottery process (step S105) in FIG. 図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of reel rotation start processing (step S113) shown in FIG. 図9における演出状態更新処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation state update process (step S121) in FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図14における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation control process (step S309) in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 小役2に内部当選し、かつ入賞した場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation at the time of winning an internal winning for the small combination 2, and winning. 内部当選した役を示唆する演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation which suggests the internal winning combination. 特典期待演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of privilege expectation production. 小役2に内部当選し、かつ入賞しなかった場合の演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the production | presentation at the time of winning a small combination 2 and not winning a prize. 小役2に非入賞であった場合の演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation at the time of not winning a prize in the small role 2. 演出ボタンを適用した場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification at the time of applying a production button. 図20における小役2期待演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the small part 2 expectation effect in FIG. 図7の一部を変更した抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table which changed a part of FIG. 図17の演出を、小役1に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification applied when the production | presentation of FIG. 図20の演出を、小役1に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification applied when the production | presentation of FIG. 小役2に対応する図柄組合せが複数ある場合の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification in case there exist two or more symbol combinations corresponding to the small part. 図27の変形例において小役2に入賞した場合の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of winning a small combination 2 in the modification of FIG.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 4 shown in the figure). The symbol displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower column of the left reel 110 (position 7 in the figure), the symbol displayed on the left reel lower symbol, and the upper part of the middle reel 111 (position 2 in the diagram). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure), the symbol displayed on the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the bottom of the middle reel 111 (position 8 in the diagram). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 3 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 6 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL2、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については3ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3以外のラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel lower symbol, the middle reel middle symbol and the right reel upper symbol winning line L2. There are provided three pay lines, a downward-sloping pay line L3 composed of a left reel upper symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel lower symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L3 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 3 lines. For example, a line other than the middle stage winning line L1, the right falling winning line L2, and the right rising winning line L3 may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128(以下、ランプ128)は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 (hereinafter referred to as the lamp 128) is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130〜132は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. Note that these bet buttons 130 to 132 correspond to an example of a predetermined operation receiving means of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器127は、後述する操作条件特定演出にも用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The payout number display 127 is also used for an operation condition specifying effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、スタートレバー135は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of a predetermined operation accepting unit of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらストップボタン137〜139は、本発明の停止操作受付手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Further, an operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation order” or simply “forward press”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of a stop operation accepting unit of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, and any display device capable of displaying various effect images and various game information may be used. , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、停止制御手段、停止図柄判定手段、特定状態設定手段、特別遊技状態設定手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400(あるいは第1副制御部400と第2副制御部500の組合せ)は、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main controller 300 described below corresponds to an example of a lottery unit, a stop control unit, a stop symbol determination unit, a specific state setting unit, and a special game state setting unit of the present invention. The first sub control unit 400 (or the combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500) corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(ランプ128、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (lamp 128, upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, A bet button lamp 200, a reel backlight, etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1〜2、再遊技役、小役1〜3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination 1-2, a replay combination, and a small combination 1-3. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combinations 1 and 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. 2 and winning a re-game player are included.

特別役1〜2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」又は「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役2が「BAR−BAR−BAR」である。   The special combinations 1 and 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special combination 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2”, and the special combination 2 is “BAR-BAR-BAR”.

特別役1〜2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜2のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special winning combination 1-2 is won internally, the special winning internal winning flag corresponding to the winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. That is, in a game in which one of the special roles 1-2 is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won internally in the next game and the corresponding combination of symbols will be won. It becomes easy to do. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役1〜2のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数(図5の特別役1〜2の備考欄参照)を超える払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 and 2. Further, in this special game state, when a payout exceeding a predetermined number (see the remarks column for special roles 1 and 2 in FIG. 5) is made, the re-game low probability state (hereinafter this state may be referred to as RT1). Transition. The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   The re-gamer is a winning player (operating player) who can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, medals may be automatically inserted in the next game (the medal-inserted number is reset in a medal-inserted-number storage area described later). The medals inserted in the game won in can be used as it is in the next game.

小役1〜3は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役2が「チェリー−ANY−ANY」、小役3が「ANY−ベル−ANY」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The small roles 1 to 3 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are as follows: small role 1 is “watermelon-watermelon-watermelon” and small role 2 is “cherry-ANY-ANY”. , Small role 3 is “ANY-Bell-ANY”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

主制御部300は、小役2が内部当選した際の抽選(図※のステップS※)の結果に基づいて、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であれば再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技高確率状態(RT2)において、後述するATゲーム数およびATセット数が0になったことに基づいて、再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   Based on the result of lottery (step S * in the figure *) when the small role 2 is won internally, the main control unit 300 determines that the replay high probability state (RT1) is the replay high probability state (RT1). Hereinafter, this state is sometimes referred to as RT2. Also, in the re-gaming high probability state (RT2), the state is shifted to the re-gaming low probability state (RT1) based on the fact that the number of AT games and the number of AT sets described later have become zero. This replay high probability state (RT2) will be described later.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6 shows these four game states. Moreover, the transition condition is described on the arrow which connects each game state. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。この図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table of the condition device in each gaming state. In this figure, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the lottery data range) associated with each condition device. Here, the condition device is associated with one or a plurality of roles. As will be described later, in this embodiment, the condition device is determined by lottery (winning), and the winning combination (winning combination) is determined based on the result. The decision by internal lottery is called internal winning. In addition, since the condition device is associated with the combination, the “internal lottery of the condition device” may be referred to as “internal lottery of the combination”. Similarly, “internal winning of the condition device” may be referred to as “internal winning of the role”, and “conditional device of internal winning” is referred to as “internally winning role” or “internally winning role”. There is a case.

以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ(条件装置)を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In each gaming state to be described below, the internal winning probability of the combination is obtained by selecting, from the lottery data prepared in the ROM 306, numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination through the condition device. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65536) in the range of random value acquired at times. For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose (condition device) is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination via the condition device, and the internal lottery combination is determined. The lottery data includes settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT1)では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the replay low probability state (RT1), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜2、再遊技役、小役1〜2、小役3aがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state (RT1), the winning combination (condition device) includes a special combination 1-2, a replay combination, a small combination 1-2, and a small combination 3a. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the condition device has not been won may be expressed as “winning a loss”.

ここで、小役3aについて説明する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれに対し、当該操作順序を小役3に入賞するための正解の操作順序とする条件装置が設けられている。すなわちこれらの条件装置に内部当選した場合、対応付けられた正解の操作順序に従って停止操作がされると小役3に入賞し、それ以外の停止操作がされるとハズレとなる。   Here, the small combination 3a will be described. In this embodiment, for each of the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left operation order, the operation order is the correct operation order for winning the small role 3. A condition device is provided. In other words, when these condition devices are internally won, if a stop operation is performed in accordance with the associated correct operation sequence, the small role 3 is won, and if any other stop operation is performed, the player loses.

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した小役3aは、小役3に内部当選する条件装置であって、これら複数の操作順序のそれぞれを正解の操作順序とする複数の条件装置の総称である。この小役3aのように、入賞する役が操作順序によって決定される条件装置を「押し順役」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways) The above described small combination 3a is a condition device for internally winning the small combination 3, and is a general term for a plurality of condition devices in which each of the plurality of operation orders is a correct operation order. A condition device in which a winning combination such as the small combination 3a is determined according to an operation order may be referred to as a “push order”.

なお、本実施形態では、小役3aに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率が均等になっている。すなわち、小役3に入賞するための正解の操作順序に偏りが存在せず、小役3に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解の操作順序が左第1停止を要する条件装置の内部当選確率を他の条件装置の内部当選確率よりも低くしたり、そもそもそのような条件装置を設けない、といったように、小役3aに相当する条件装置のそれぞれの内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第1停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第1停止あるいは中第1停止の操作順序で停止操作をする方が、小役3aに入賞しやすくなる。このように、条件装置の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of the condition devices corresponding to the small combination 3a are equal. In other words, there is no bias in the correct operation order for winning the small combination 3, and there is no easy operation sequence for winning the small combination 3. However, such a configuration is merely an example. For example, the internal winning probability of a conditional device whose correct operation order requires the first left stop is made lower than the internal winning probability of another conditional device, or such a conditional device in the first place. For example, a configuration may be adopted in which biases are provided in the internal winning probabilities of the condition devices corresponding to the small role 3a. In this case, it is easier to win the small role 3a if the stop operation is performed in the order of the first right stop or the middle first stop than the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the condition device, there may be advantages and disadvantages depending on the operation order.

また、本実施形態では、小役3aに相当する条件装置を複数設ける構成を採用しているが、例えば小役3aという一つの条件装置を設けた上で、この条件装置に内部当選したときに正解の操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of condition devices corresponding to the small role 3a are provided is adopted. You may comprise so that the correct operation order may be determined by lottery.

さらに、本実施形態では、小役3aについて正解の操作順序を対応付けた条件装置を用いているが、正解の操作タイミングを対応付けた条件装置を用いてもよい。   Furthermore, in this embodiment, the condition device in which the correct operation order is associated with the small combination 3a is used, but a condition device in which the correct operation timing is associated may be used.

図6には、AT演出状態が設定されることにより、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that, when the AT effect state is set, the state shifts to a replay high probability state (RT2) described later. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-game player is higher than the low re-game probability state (RT1). In the replay high probability state (RT2), a lottery condition device is selected by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜2、再遊技役、小役1〜2、小役3aがある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), the winning combination (condition device) includes a special combination 1-2, a replay combination, a small combination 1-2, and a small combination 3a. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、通常演出状態が設定されることにより、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that the normal play state is set, so that the replay low probability state (RT1) is entered. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この特別役内部当選状態(RT3)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役、小役1〜2、小役3aがある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(39936/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態(RT3)では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state), and the role that is internally won in this special role internal winning state (RT3) ( The condition device includes a replaying combination, a small combination 1-2, and a small combination 3a. If the condition device does not win the internal winning combination (39936/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing, so that the special winning combination corresponding to the internal winning flag of the special winning combination set to ON is obtained. Corresponding symbol combinations can be displayed. In this special combination internal winning state (RT3), a lottery is selected for a condition device for internal winning with reference to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

そして、図6に示す通り、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。   Then, as shown in FIG. 6, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT3) (when winning the special combination), the state shifts to the special game state (RT4) described later. To do.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。特別遊技状態において内部当選する条件装置は、小役3bである。この小役3bは、内部当選すると操作タイミングに関わらず小役3に入賞する条件装置である。
<Special gaming state (RT4)>
In the special game state (RT4), a lottery device is selected by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The condition device for internal winning in the special game state is the small role 3b. The small combination 3b is a condition device that wins the small combination 3 regardless of the operation timing when the internal winning is made.

図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定数(図5の特別役1〜2の備考欄参照)を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT4), when a payout exceeding a prescribed number (see the remarks column for special roles 1 and 2 in FIG. 5) is made, the transition to the replay low probability state (RT1) may be made. It is shown.

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT4)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special game state (RT4) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT4) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or further May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

<AT演出状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1〜4)を制御している。さらに、主制御部300では、この遊技状態とは別に通常演出状態、AT演出状態の2つの演出状態を制御、管理している。このうち、AT演出状態では、払出枚数表示器127を用いて、内部当選した条件装置に対する操作条件(操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれか)を示唆する操作条件特定演出が実行される場合がある。ここで、図8を用いて、主制御部300による操作条件特定演出の詳細について説明する。同図は、主制御部300による操作条件特定演出の一例を示す図である。
<AT production state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1 to RT4). Further, the main control unit 300 controls and manages two effect states, a normal effect state and an AT effect state, separately from the gaming state. Among these, in the AT effect state, an operation condition specifying effect that suggests an operation condition (at least one of the operation order or operation timing) for the condition device that is won internally may be executed using the payout number display device 127. . Here, the details of the operation condition specifying effect by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition specifying effect by the main control unit 300.

AT演出状態では、内部当選した条件装置に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する演出が実行される。具体的には、小役3aに内部当選した場合には小役3に入賞するための操作順序を示唆する。なお、操作順序の示唆の対象となる条件装置をAT条件装置と称する。また以下では、内部当選したAT条件装置に応じて、遊技者に有利な結果をもたらす操作条件を正解の操作条件と称し、この正解の操作条件を満たさない操作条件を不正解の操作条件と称する。   In the AT effect state, an effect that suggests the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the condition device that is won internally. Specifically, when the small combination 3a is won internally, an operation order for winning the small combination 3 is suggested. The condition device that is the target of the operation order is referred to as an AT condition device. In the following, depending on the AT condition device that is won internally, an operation condition that brings a result advantageous to the player is referred to as a correct operation condition, and an operation condition that does not satisfy the correct operation condition is referred to as an incorrect operation condition. .

小役3aに内部当選した場合、小役3に入賞する場合とハズレになる場合がある。小役3に入賞すれば払い出しがある一方、ハズレの場合は払出しがないため、小役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、小役3aに内部当選した場合には、小役3に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。   When the small combination 3a is won internally, there are cases where the small combination 3 is won or lost. If the winning of the small role 3 is paid out, in the case of losing, there is no paying out. Therefore, the winning of the small role 3 is advantageous to the player. For this reason, in the AT effect state, when the small combination 3a is internally won, an effect suggesting the correct operation order for winning the small combination 3 is executed.

図8には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解の操作順序のそれぞれに対する、払出枚数表示器127の表示パターン(ここでは、数字の1〜6)が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、右側を正解の操作順序の示唆に用いている。例えば、小役3aに内部当選した際の正解の操作順序が左中右である場合には、これに対応する「1」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示される。この表示によって、左中右の操作順序で停止操作すればよいことが示唆されたと言える。   FIG. 8 shows a display pattern (here, numbers 1 to 6) of the payout number display 127 for each of the correct operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle and right middle left. )It is shown. In the present embodiment, of the two 7-segment displays provided in the payout number display 127, the right side is used for suggesting the correct operation order. For example, when the correct answer operation order when the small combination 3a is internally won is left middle right, the corresponding “1” is displayed on the 7-segment display on the right side of the payout number display 127. . It can be said that this display suggests that the stop operation should be performed in the middle left / right operation order.

本実施形態のスロットマシン100では、AT演出状態が設定されていると、操作条件特定演出が実行される。これらの演出状態は、ATゲーム数やATセット数(残ATセット数と称する場合もある)に従って設定される。ここでATゲーム数とは、AT演出状態が実行される遊技の回数を示すものであり、ATセット数とは、ATゲーム数が0になった場合にATゲーム数に新たな値を設定する回数を示すものであり、本実施形態では小役2に内部当選した際の抽選(以下、AT抽選)によって加算される。本実施形態では、通常演出状態でAT抽選に当選するとAT演出状態が設定されるとともに、ATゲーム数に初期値(例えば、50)が設定される。なお、本実施形態では、このAT抽選に当選することが再遊技高確率状態(RT2)への移行条件となっている。このため、AT抽選に当選すると、その次の遊技からAT演出状態、かつ、再遊技高確率状態(RT2)が設定される。しかし、このような構成に限らず、遊技状態と演出状態が異なる条件で設定されるように構成してもよい。   In the slot machine 100 of the present embodiment, the operation condition specifying effect is executed when the AT effect state is set. These effects are set according to the number of AT games and the number of AT sets (sometimes referred to as the number of remaining AT sets). Here, the AT game number indicates the number of games in which the AT effect state is executed, and the AT set number sets a new value for the AT game number when the AT game number becomes zero. In this embodiment, the number is added by a lottery (hereinafter referred to as an AT lottery) when the small combination 2 is won internally. In the present embodiment, when the AT lottery is won in the normal effect state, the AT effect state is set, and an initial value (for example, 50) is set for the number of AT games. In the present embodiment, winning the AT lottery is a condition for shifting to the high replay probability state (RT2). For this reason, when the AT lottery is won, an AT effect state and a re-game high probability state (RT2) are set from the next game. However, the present invention is not limited to this configuration, and the game state and the production state may be set under different conditions.

その後、ATゲーム数に相当する遊技が終了した時点(ATゲーム数=0)でATセット数が1以上であれば再度ATゲーム数が設定されてAT演出状態が継続する。一方、このATゲーム数に相当する遊技が終了した時点でATセット数が0の場合には通常演出状態が設定される(AT演出状態が終了する)。また、本実施形態では、このAT演出状態が終了することが再遊技低確率状態(RT1)への移行条件となっている。このため、AT演出状態の終了に合わせて再遊技低確率状態(RT1)が設定される。なお、内部当選した条件装置に基づいてATゲーム数を加算するようにしてもよい。   After that, when the game corresponding to the number of AT games is completed (AT game number = 0), if the number of AT sets is 1 or more, the number of AT games is set again and the AT effect state continues. On the other hand, when the number of AT sets is 0 when the game corresponding to the number of AT games is completed, the normal performance state is set (the AT performance state is terminated). In the present embodiment, the end of the AT effect state is a condition for shifting to the low replay probability state (RT1). Therefore, the replay low probability state (RT1) is set in accordance with the end of the AT effect state. Note that the number of AT games may be added based on the condition device that is won internally.

なお、本実施形態の構成に限らず、ATゲーム数やATセット数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。このAT演出状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。   It should be noted that the AT effect state is started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of AT games and the number of AT sets, not limited to the configuration of the present embodiment. Good. In addition, a lottery for determining whether to add the number of AT games according to a predetermined condition may be executed. In this AT effect state, the player can easily obtain medals.

上記説明したように、本実施形態では、小役3aをAT条件装置としている。この条件装置は、操作順序が重複しない複数の条件装置で構成されており、これらの条件装置のうち二つ以上の条件装置を同時に狙うことができない関係にある。なお、本実施形態ではAT条件装置として、操作順序が重複しない複数の条件装置を採用しているが、これに限らず操作条件が重複しない条件装置を採用してもよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   As described above, in this embodiment, the small role 3a is an AT condition device. This condition device is composed of a plurality of condition devices whose operation order is not duplicated, and two or more condition devices among these condition devices cannot be aimed at the same time. In the present embodiment, as the AT condition device, a plurality of condition devices that do not overlap the operation order are adopted, but the present invention is not limited to this, and a condition device that does not overlap the operation conditions may be adopted. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

なお、本実施形態では、払出枚数表示器127の二つある7セグメントのうち、右側で正解の操作条件を表示する構成を採用している。なお、本実施形態のように一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよいし、操作条件の種類ごとに表示領域を分けて表示内容を重複させないようにしてもよい。また、表示領域を分けた上で、これらの表示領域同士で互いの表示が同一にならないようにすることで、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。なお、表示領域を分ける構成としては、操作条件の種類に応じて7セグメントを複数設ける構成であってもよいし、一の7セグメントの各セグメントを操作条件の種類ごとに使い分ける構成であってもよい。   In the present embodiment, the correct operation condition is displayed on the right side of the two seven segments of the payout number display device 127. Note that, as in the present embodiment, all operation conditions may be displayed using one segment, or display areas may be divided for each type of operation condition so that display contents do not overlap. In addition, by separating the display areas and preventing the display from being the same between these display areas, the player can more easily recognize the suggested operating conditions. In addition, as a structure which divides a display area, the structure which provides multiple 7 segments according to the kind of operation condition may be sufficient, and the structure which uses each segment of one 7 segment for every kind of operation condition may be used. Good.

また、本実施形態のように、異なる条件装置において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用してもよいが、条件装置毎に異なる表示内容としてもよい。   In addition, as in the present embodiment, when the correct operation conditions are the same in different condition devices, the same display content may be adopted, but the display content may be different for each condition device.

本実施形態では、操作条件特定演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示(例えば、貯留数の表示)と重複する表示器としてもよい。   In the present embodiment, the operation condition specifying effect and the number of grants are displayed on the same display, but it is not always necessary to do so, and a dedicated display may be provided for each. Moreover, it is good also as a display which overlaps with the display (for example, display of the number of storages) from which the correct operation conditions and the number of grants differ.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 9 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、遊技開始処理を実行する。この遊技開始処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。本実施形態では、賭け数が3の状態でスタートレバー135が操作されたことに基づいて遊技の開始を判定し、メダルブロッカの状態が受付状態(投入されたメダルを受付可能な状態)である場合には非受付状態とし、割込みステータスを遊技中に設定する。   In step S103, a game start process is executed. In this game start process, first, whether or not a medal has been inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the number of inserted medals is determined and a valid winning line is determined. In this embodiment, the start of the game is determined based on the start lever 135 being operated in the state where the bet number is 3, and the state of the medal blocker is the accepting state (the state where the inserted medal can be accepted). In this case, the status is set to the non-acceptance state, and the interrupt status is set to the game.

ステップS105では、内部抽選処理が実行される。この処理の詳細は図11を用いて後述する。なお詳細は後述するが、この処理で選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。   In step S105, an internal lottery process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Although the details will be described later, the condition device selected in this process is referred to as an internal winning condition device.

ステップS111では、内部当選した条件装置に基づき、第1停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the condition device that has been won internally. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。なお、この処理の詳細は図12を用いて後述する。   In step S113, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112, and preparation for transmission of a rotation start command is performed. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第1〜第3停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第1停止操作については第2停止操作に対応するリール停止データを準備し、第2停止操作については第3停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 to 112 is stopped, and preparation for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならば小役2に入賞したと判定する。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “cherry-ANY-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 2 has been won.

ステップS119では、演出状態更新処理を行う。なお、この処理の詳細は図13を用いて後述する。   In step S119, effect state update processing is performed. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS121では遊技状態更新処理を行う。この処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。   In step S121, game state update processing is performed. In this process, a process related to the transition of each game state of the replay low probability state (RT1), the replay high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) is performed. The game state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made.

ステップS123では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。   In step S123, if any winning combination with a payout is won in the winning determination process, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out) according to the number of winning lines, and the number of grants is calculated. Display is performed using the display 127.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interruption processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal lottery command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

次に、図11を用いて、図9の主制御部メイン処理における内部抽選処理(ステップS105)の詳細について説明する。同図は、図9における内部抽選処理(ステップS105)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal lottery process (step S105) in the main process of the main control unit in FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process (step S105) in FIG.

まず、最初のステップS1201では、条件装置の抽選が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている条件装置の抽選テーブルを読み出し、乱数発生回路316から取得した乱数値に対応する条件装置が選択される。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置と称する。   First, in the first step S1201, lottery of condition devices is executed. Specifically, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the condition device corresponding to the random number value acquired from the random number generation circuit 316 is selected. The condition device selected here is referred to as an internal winning condition device.

ステップS1203では、条件装置識別情報が生成される。具体的には、内部当選した条件装置が、小役3aであった場合には、この内部当選した条件装置のグループ(小役3aに相当する条件装置群)を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。なお、内部当選した条件装置が小役3aでない場合には、内部当選した条件装置を示す情報を、条件装置識別情報として記憶する。   In step S1203, condition device identification information is generated. Specifically, in the case where the condition device that has been internally won is a small role 3a, information indicating the group of condition devices (condition device group corresponding to the small role 3a) that has been won internally is set as condition device identification information. Remember as. If the condition device that has been internally won is not the small role 3a, information indicating the condition device that has been internally won is stored as condition device identification information.

ステップS1205では、操作条件識別情報が生成される。この処理では、内部当選した条件装置が、小役3aであった場合には、当該遊技における正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)を識別可能な操作条件識別情報を、内部当選した条件装置の情報とは別に記憶する。このように本実施形態では、AT条件装置(小役3a)に内部当選した場合において、条件装置識別情報だけでは正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)が判別できないように構成されている。すなわち、AT条件装置に内部当選した場合において、正解の操作条件(上述の正解の操作順序あるいは正解の操作タイミング)の判別には、操作条件識別情報が必要となるように構成されている。なお、AT条件装置以外の条件装置に内部当選した場合には、操作条件識別情報は生成されない。   In step S1205, operation condition identification information is generated. In this process, when the condition device that is won internally is the small role 3a, the operation condition identification information that can identify the correct operation condition (the above-described correct operation order or correct operation timing) in the game is obtained. The information is stored separately from the information of the condition device that has been won internally. As described above, in the present embodiment, when the AT condition device (small role 3a) is internally won, the correct operation condition (the above-described correct operation order or correct operation timing) cannot be determined only by the condition device identification information. It is configured. In other words, when the AT condition device is internally won, the operation condition identification information is required to determine the correct operation condition (the above-described correct operation sequence or correct operation timing). In addition, when a condition device other than the AT condition device is won internally, the operation condition identification information is not generated.

ステップS1206では、ATセット数の抽選(AT抽選)および加算が実行される。本実施形態では、小役2に内部当選した場合にATセット数の抽選が実行され、この抽選の結果としてATセット数の加算が決定された場合にはATセット数を加算する。その後、ステップS1207に進む。なお、本実施形態のようにATセット数を管理する構成を採用しなくてもよく、例えば、ATセット数を使用せずに、ATゲーム数が0になる度にAT演出状態を継続するか否かの抽選を行い、当該抽選に当選した場合にAT演出状態を継続させるようにしてもよい。   In step S1206, lottery (AT lottery) and addition of the number of AT sets are executed. In the present embodiment, the lottery of the AT set number is executed when the small combination 2 is won internally, and when the addition of the AT set number is determined as a result of the lottery, the AT set number is added. Thereafter, the process proceeds to step S1207. Note that the configuration for managing the number of AT sets as in this embodiment may not be adopted. For example, whether the AT effect state is continued every time the number of AT games becomes 0 without using the number of AT sets. If the lottery is performed, and the lottery is won, the AT effect state may be continued.

ステップS1207では、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1209に進み、そうでない場合にはステップS1211に進む。   In step S1207, it is determined whether or not the gaming state is a re-gaming high probability state (RT2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1209; otherwise, the process proceeds to step S1211.

ステップS1209では、ATゲーム数が1減算され、ステップS1213に進む。   In step S1209, the number of AT games is decremented by 1, and the process proceeds to step S1213.

ステップS1213では、内部抽選コマンドの送信準備が実行される。この内部抽選コマンドは、現在の演出状態を識別可能な情報が含まれる。さらに、演出状態が通常演出状態である場合には条件装置識別情報が含まれ、演出状態がAT演出状態である場合には、条件装置識別情報、操作条件識別情報、および更新されたATセット数とATゲーム数を識別可能な情報が含まれる。ここで準備された内部抽選コマンドは、主制御部タイマ割込処理で送信される(図10のステップS211)。なお、本実施形態では、条件装置識別情報と操作条件識別情報を分けた構成を採用しているが、必ずしもそれぞれの情報を分ける必要はない。例えば、AT演出状態では、内部当選した条件装置の情報をそのまま送信する一方、通常演出状態では、ステップS1203によって生成された条件装置識別情報を送信するようにしてもよい。すなわち、正解の操作条件を特定可能な情報(例えば、内部当選した条件装置の情報や操作条件特定情報)に関して、その形式を限定するものではない。   In step S1213, an internal lottery command transmission preparation is executed. This internal lottery command includes information that can identify the current performance state. Furthermore, when the performance state is the normal performance state, the condition device identification information is included. When the performance state is the AT performance state, the condition device identification information, the operation condition identification information, and the number of updated AT sets. And information that can identify the number of AT games. The internal lottery command prepared here is transmitted by the main control unit timer interrupt process (step S211 in FIG. 10). In the present embodiment, the configuration in which the condition device identification information and the operation condition identification information are separated is adopted, but it is not always necessary to divide each piece of information. For example, in the AT effect state, the condition device identification information generated in step S1203 may be transmitted in the normal effect state while the information of the condition device that has been won internally is transmitted as it is. That is, the format of information that can specify the correct operation condition (for example, information on the condition device that has been won internally or operation condition specifying information) is not limited.

次に、図12を用いて、図9の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図9に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main control unit in FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1301では、遊技間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が0である場合には、ステップS1303に進み、そうでない場合には再度ステップS1301を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図10のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図12のステップS1303)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   First, in the first step S1301, it is determined whether or not the value of the game interval counter is zero. If the value of the game interval counter is 0, the process proceeds to step S1303. If not, step S1301 is executed again. Note that the game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and timer update processing (step S209 in FIG. 10) of the main control unit timer interrupt processing. ) Is counted down. In the present embodiment, the value is initialized immediately before the start of reel rotation so that the value of the game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (FIG. 12). Step S1303). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

続くステップS1303では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1305に進む。   In subsequent step S1303, an initial value is set in the above-described game interval counter, and the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、全てのリール110〜112の加速が開始され、ステップS1307に進む。   In step S1305, acceleration of all the reels 110 to 112 is started, and the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、全てのリール110〜112が所定の速度(定速)で回転しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1309に進み、そうでない場合は再度このステップS1307を実行する。   In step S1307, it is determined whether all the reels 110 to 112 are rotating at a predetermined speed (constant speed). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1309; otherwise, step S1307 is executed again.

ステップS1309では、リール110〜112に設けられたインデックスセンサが、リール110〜112それぞれに設けられた検知片を検出したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1311に進み、そうでない場合は再度このステップS1309を実行する。   In step S1309, it is determined whether or not the index sensors provided on the reels 110 to 112 have detected detection pieces provided on the reels 110 to 112, respectively. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. If not, step S1309 is executed again.

ステップS1311では、AT条件装置に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1313に進み、そうでない場合にはステップS1317に進む。   In step S1311, it is determined whether the AT condition device has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1313. Otherwise, the process proceeds to step S1317.

ステップS1313では、演出状態がAT演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1315に進み、そうでない場合にはステップS1317に進む。   In step S1313, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1315; otherwise, the process proceeds to step S1317.

ステップS1315では、操作条件特定演出が実行される。具体的には、払出枚数表示器127に正解の操作条件(正解の操作順序または正解の操作タイミング)を特定可能な操作条件特定演出(図8参照)を実行させる処理が行われる。なお、本実施形態では、操作条件特定演出により、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。   In step S1315, an operation condition specifying effect is executed. Specifically, a process of causing the payout number display device 127 to execute an operation condition specifying effect (see FIG. 8) that can specify the correct operation condition (correct operation order or correct operation timing) is performed. In addition, in this embodiment, although it has comprised so that the operation condition with respect to all stop operation can be specified by operation condition specific production, it is not limited to this structure. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least.

ステップS1317では、全てのストップボタン137〜139が有効化され、このリール回転開始処理を終了する。なお、ストップボタン137〜139が有効化されると、リールを停止させる操作が受け付けられるようになる。また、ストップボタン137〜139の有効化および無効化を示す情報は、RAM308に記憶されており、この情報を更新することで有効化、無効化を設定している。   In step S1317, all the stop buttons 137 to 139 are validated, and this reel rotation start process is terminated. When the stop buttons 137 to 139 are activated, an operation for stopping the reels is accepted. In addition, information indicating validation and invalidation of the stop buttons 137 to 139 is stored in the RAM 308, and validation and invalidation are set by updating this information.

次に、図13を用いて、図9の主制御部メイン処理における演出状態更新処理(ステップS121)の詳細について説明する。同図は、図9における演出状態更新処理(ステップS121)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect state update process (step S121) in the main process of the main control unit in FIG. 9 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect state update process (step S121) in FIG.

まず、最初のステップS1403では、演出状態がAT演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1413に進む。   First, in first step S1403, it is determined whether or not the effect state is an AT effect state. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1405; otherwise, the process proceeds to step S1413.

ステップS1405では、ATゲーム数が0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはこの演出状態更新処理を終了する。   In step S1405, it is determined whether or not the number of AT games is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1407; otherwise, the effect state update process is terminated.

ステップS1407では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1411に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。   In step S1407, it is determined whether the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1411. Otherwise, the process proceeds to step S1409.

ステップS1409では、演出状態が通常演出状態に設定され、この演出状態更新処理を終了する。   In step S1409, the effect state is set to the normal effect state, and this effect state update process ends.

ステップS1411では、ATセット数から1が減算された後、ATゲーム数に初期値(例えば、50)が設定され、この演出状態更新処理を終了する。なお、ATゲーム数の初期値については変動するものであっても固定値であってもよい。   In step S1411, after 1 is subtracted from the number of AT sets, an initial value (for example, 50) is set for the number of AT games, and this effect state update process is terminated. Note that the initial value of the number of AT games may vary or may be a fixed value.

ステップS1403で演出状態がAT演出状態であると判定されなかった場合に進むステップS1413では、ATセット数が0より大きいか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1415に進み、そうでない場合にはこの演出状態更新処理を終了する。   In step S1413, which is performed when it is determined in step S1403 that the effect state is not the AT effect state, it is determined whether or not the number of AT sets is greater than zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1415; otherwise, the effect state update process ends.

ステップS1415では、演出状態がAT演出状態に設定され、ステップS1411に進む。   In step S1415, the effect state is set to the AT effect state, and the process proceeds to step S1411.

<第1副制御部400の処理>
次に、図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 14A is a flowchart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 14B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図15を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図14(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図14(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図14(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 14A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図15を用いて、図14の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図14における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process of FIG. 14 will be described using FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3101では内部抽選コマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、そうでない場合にはステップS3113に進む。   First, in step S3101 to be executed first, it is determined whether or not an internal lottery command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. Otherwise, the process proceeds to step S3113.

ステップS3103では、小役2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3105に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。   In step S3103, it is determined whether the small combination 2 has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3105; otherwise, the process proceeds to step S3111.

ステップS3105では、AT抽選に当選した(ATセット数が加算された)か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3107に進み、そうでない場合にはステップS3109に進む。   In step S3105, it is determined whether or not the AT lottery is won (the number of AT sets is added). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3107. Otherwise, the process proceeds to step S3109.

ステップS3107では、小役2に内部当選したこと、およびAT抽選に当選した場合の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。なお、この演出の詳細については後述する。   In step S3107, the effect data in the case where the small combination 2 is won internally and the AT lottery is won is set, and the effect control process is terminated. Details of this effect will be described later.

ステップS3109では、小役2に内部当選したこと、およびAT抽選に当選しなかった場合の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。なお、この演出の詳細については後述する。   In step S3109, the effect data when the small combination 2 is won internally and the AT lottery is not won is set, and the effect control process is terminated. Details of this effect will be described later.

ステップS3111では、受信した内部抽選コマンドに操作条件識別情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはステップS3115に進む。   In step S3111, it is determined whether or not operation condition identification information is included in the received internal lottery command. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. Otherwise, the process proceeds to step S3115.

ステップS3113では、操作条件特定演出用の演出データが設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3113, the effect data for the operation condition specific effect is set, and this effect control process ends.

ステップS3115では、小役2に内部当選した場合以外の演出データが適宜設定され、この演出制御処理を終了する。   In step S3115, effect data other than the case where the small combination 2 is won internally is set as appropriate, and this effect control process ends.

ステップS3117では、その他コマンド受信時演出データ設定処理が実行され、内部抽選コマンド以外のコマンドの受信に対して演出データが設定される。   In step S3117, other command reception effect data setting processing is executed, and effect data is set for reception of commands other than the internal lottery command.

<第2副制御部500の処理>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図16(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図16(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 16B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図16(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図16(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図16(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図16(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図16(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図16(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
≪Operation explanation≫
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

<操作条件特定演出の概要>
本実施形態では、特別役によって遊技者に有利な状態と不利な状態の波が創出されるが、演出状態によっても遊技者に有利な状態(AT演出状態)と不利な状態(通常演出状態)の波が創出される。具体的には、演出状態によって操作条件特定演出が実行される場合があり、この演出によって遊技者に有利な状態となる。以下、この流れについて説明する。
<Outline of operation condition specific production>
In this embodiment, the special role creates a wave of a state advantageous to the player and a disadvantageous state, but a state advantageous to the player (AT effect state) and a disadvantageous state (normal effect state) also depending on the effect state The wave is created. Specifically, an operation condition specifying effect may be executed depending on the effect state, and this effect is advantageous to the player. Hereinafter, this flow will be described.

上述したように、本実施形態のスロットマシン100では、4つの遊技状態と2つの演出状態が切り換えられる。この遊技状態は、再遊技低確率状態(RT1)が初期状態であり、演出状態は、通常演出状態が初期状態となっている。   As described above, in the slot machine 100 of the present embodiment, four game states and two effect states are switched. In this gaming state, the re-gaming low probability state (RT1) is the initial state, and the effect state is the normal effect state in the initial state.

ここで、小役2に内部当選し、さらにATセット数の加算抽選(図11のステップS1206)に当選し、ATセット数が加算されたとする。すると、ATセット数が0より大きくなったことにより、演出状態がAT演出状態に設定される(図13のステップS1415)。なお、AT演出状態が設定されたことにより、遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)に設定される(図9のステップS121)。   Here, it is assumed that the small combination 2 is won internally, and further, the addition lottery of the number of AT sets (step S1206 in FIG. 11) is won and the number of AT sets is added. Then, since the number of AT sets is greater than 0, the effect state is set to the AT effect state (step S1415 in FIG. 13). In addition, by setting the AT effect state, the gaming state is set to the re-gaming high probability state (RT2) (step S121 in FIG. 9).

主制御部300および第1副制御部400による操作条件特定演出によって、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件(正解の操作順序、正解の操作タイミング)が把握できるようになる(図12のステップS1315、図15のステップS3113)。これにより、小役3aに内部当選した場合には小役3に入賞しやすくなる。なお、第1副制御部400における操作条件特定演出(例えば、操作順序や操作タイミングを示唆する映像や音声の出力、ランプの点灯等)は、主制御部300における操作条件特定演出と同様に、全ての停止操作に対する操作条件が特定できるように構成されている。この第1副制御部400における操作条件特定演出についても、主制御部300における操作条件特定演出と同様に、本実施形態の構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件のみを示すものであってもよいし、正解の操作条件全てを示すものであってもよく、正解の操作条件のうちの次の停止操作に対する操作条件が少なくとも特定されるものであればよい。   By the operation condition specifying effect by the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the player can grasp the correct operation conditions (correct operation order, correct operation timing) when the AT condition device is internally won. (Step S1315 in FIG. 12, Step S3113 in FIG. 15). This makes it easier to win the small combination 3 when the small combination 3a is won internally. In addition, the operation condition specifying effect (for example, output of video or audio indicating the operation order or operation timing, lamp lighting, etc.) in the first sub control unit 400 is similar to the operation condition specifying effect in the main control unit 300. The operation condition for all stop operations can be specified. Similarly to the operation condition specifying effect in the main control unit 300, the operation condition specifying effect in the first sub control unit 400 is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, it may indicate only the operation condition for the next stop operation among the correct operation conditions, or may indicate all the operation conditions for the correct answer, and may indicate the next of the correct operation conditions. Any operation condition for the stop operation may be specified at least.

AT演出状態では、ATゲーム数は遊技毎に1ずつ減算される(図11のステップS1209)。このATゲーム数が0になった時点で、ATセット数が0より大きければ、ATセット数が1減算されて再度ATゲーム数に初期値が設定される(図13のステップS1411)。一方、ATセット数が0(ATゲーム数、ATセット数ともに0)であれば、演出状態が通常演出状態に設定される(図13のステップS1409)。   In the AT effect state, the number of AT games is decremented by 1 for each game (step S1209 in FIG. 11). When the number of AT games reaches 0, if the number of AT sets is greater than 0, the AT set number is decremented by 1 and the initial value is set again as the AT game number (step S1411 in FIG. 13). On the other hand, if the number of AT sets is 0 (both the number of AT games and the number of AT sets is 0), the effect state is set to the normal effect state (step S1409 in FIG. 13).

通常演出状態では操作条件特定演出が実行されないため、遊技者はAT条件装置に内部当選した場合の正解の操作条件(正解の操作順序、正解の操作タイミング)が把握できなくなる。よって、小役3aに内部当選した場合には5/6程度の確率で小役3に入賞することになる。   Since the operation condition specifying effect is not executed in the normal effect state, the player cannot grasp the correct operation conditions (the correct operation order, the correct operation timing) when the AT condition device is internally won. Therefore, when the small combination 3a is won internally, the small combination 3 is won with a probability of about 5/6.

<小役2に内部当選した場合の演出について>
本実施形態では、小役2に内部当選した場合に、演出データが設定される(図15のステップS3107、ステップS3109)。この演出データを用いて、小役2に内部当選していることを示唆する演出(以下、小役2期待演出)と、この次の遊技のベットボタン操作を受け付けたタイミングで、小役2の内部当選時のAT抽選の結果を示唆する演出(以下、特典期待演出)が実行される場合がある。これらの演出によれば、小役2期待演出が実行されると、同時に実行されるAT抽選の結果が特典期待演出によって示唆されるため、遊技の興趣を向上させることができる。本実施形態では、小役2に入賞したか否かによって演出を変化させる構成を採用している。
<Regarding production when internal winning of small role 2>
In the present embodiment, when the small combination 2 is won internally, effect data is set (steps S3107 and S3109 in FIG. 15). Using this effect data, at the timing of receiving an effect (hereinafter referred to as a small role 2 expected effect) indicating that the small role 2 has been internally won and a bet button operation for the next game, There is a case where an effect suggesting the result of the AT lottery at the time of internal winning (hereinafter referred to as a bonus expectation effect) is executed. According to these effects, when the small role 2 expected effect is executed, the result of the AT lottery executed at the same time is suggested by the privilege expected effect, so that the interest of the game can be improved. In the present embodiment, a configuration is adopted in which the effect is changed depending on whether or not the small role 2 is won.

<小役2入賞時の演出>
まず、図17を用いて、小役2に内部当選し、かつ入賞した場合の演出について説明する。同図は、小役2に内部当選し、かつ入賞した場合の演出の流れを示す図である。この図17では、上半分に遊技の操作に応じて実行される演出の流れが示されている。なお、遊技開始前の状態および各操作については符号(t0)〜(t5)が付されており、これらのタイミングにおける演出の様子が下半分に示されている。
<Direction at the time of winning a small role 2>
First, with reference to FIG. 17, a description will be given of an effect in the case where a small combination 2 is won internally and a prize is won. This figure is a diagram showing the flow of effects when the small combination 2 is won internally and won. In FIG. 17, the flow of effects executed in response to game operations is shown in the upper half. The state before the game start and each operation are denoted by reference numerals (t0) to (t5), and the appearance of the effects at these timings is shown in the lower half.

まず、遊技の開始前には、デフォルト演出が実行されているものとする。図17には、遊技の開始前(t0)において、液晶表示装置157にデフォルト画像(デフォルト演出)が表示されていることが示されている。   First, it is assumed that a default effect is executed before the game is started. FIG. 17 shows that a default image (default effect) is displayed on the liquid crystal display device 157 before the game starts (t0).

次に、必要な賭け数の設定、スタートレバー操作を経て遊技が開始され、小役2に内部当選したとする。この場合、所定の演出データが設定され(図15のステップS3107、ステップS3109)、これに基づいて以降の演出が実行される。図17には、スタートレバー135の操作のタイミング(t1)で、液晶表示装置157に姫のキャラクタが2人表示されることと、スピーカ272、277から音声が出力されることと、サイドランプ144が点灯することが示されている。この姫のキャラクタ2人は新たな演出が実行されるまで左右に移動するように設定されており、この演出が上記小役2期待演出に相当する。以下、この小役2期待演出の詳細について図18を用いて説明する。同図は、内部当選した役を示唆する演出を示す図である。   Next, it is assumed that the game is started after setting the required number of bets and operating the start lever, and the small combination 2 is won internally. In this case, predetermined effect data is set (steps S3107 and S3109 in FIG. 15), and subsequent effects are executed based on this. FIG. 17 shows that two princess characters are displayed on the liquid crystal display device 157 at the timing (t1) of the operation of the start lever 135, that sounds are output from the speakers 272 and 277, and the side lamp 144. Is shown to light up. The two princess characters are set to move left and right until a new effect is executed, and this effect corresponds to the small role 2 expected effect. The details of the small role 2 expected effect will be described below with reference to FIG. This figure is a diagram showing an effect that suggests an internal winning combination.

まず、姫のキャラクタは、その服の色が内部当選している役に対応したものとなっている。色の服は、白、青、黄、赤、緑、虹色のグラデーションの計6種類あり、図18(a)のNo.1〜6は、この各色に対応したキャラクタを示す図である。まず、服の色が白(No.1)である場合には、ハズレまたは小役のいずれかに内部当選していることを示している。また、服の色が青(No.2)である場合には再遊技役に内部当選していることを示し、服の色が黄(No.3)である場合には小役3に内部当選していることを示し、服の色が赤(No.4)である場合には小役2に内部当選していることを示し、服の色が緑(No.5)である場合には小役1に内部当選していることを示し、服の色が虹色(No.6)である場合には特別役または小役に内部当選していること、あるいはAT抽選に当選したことを示している。   First, the character of the princess corresponds to the winning combination of the clothes color. There are six types of color clothes, white, blue, yellow, red, green, and iridescent gradations. 1 to 6 are diagrams showing characters corresponding to the respective colors. First, when the color of the clothes is white (No. 1), it indicates that either the loser or the small role is won internally. In addition, when the clothing color is blue (No. 2), it indicates that the re-playing role is won internally, and when the clothing color is yellow (No. 3), the small role 3 is If you are winning, if the clothing color is red (No. 4), you indicate that you have won the small role 2 and if the clothing color is green (No. 5) Indicates that a small role 1 is elected internally, and if the clothing color is rainbow (No. 6), the special role or small role is elected internally, or that the AT lottery is elected Is shown.

小役2に内部当選した場合には、図18(b)に示す演出パターンのいずれかが抽選で設定される。例えば、小役2に内部当選し、且つAT抽選に当選しなかった場合には、服の色が赤(No.4)のキャラクタと、服の色が白、青、黄のいずれか(No.1〜3)のキャラクタが表示される。また、小役2に内部当選し、且つAT抽選に当選した場合には、服の色が赤(No.4)のキャラクタと、服の色が青、黄、虹色のいずれか(No.2、3、6)のキャラクタが表示される。いずれの場合も、服の色が赤(No.4)のキャラクタは必ず含まれるため、小役2期待演出は、小役2とそれ以外の役の内部当選の可能性を示唆する演出となっている。なお、上記小役2期待演出のように複数の役の内部当選を示唆する演出を実行する場合には、図柄の引き込みが1ではない役(取りこぼしのある役)が2つ以上示唆されるようにすることで、いずれの役にも入賞しなかった場合に、内部当選していた役を予想する楽しみを与えることができる場合がある。   When the small combination 2 is won internally, one of the production patterns shown in FIG. 18B is set by lottery. For example, when the small role 2 is won internally and the AT lottery is not won, the character whose clothing color is red (No. 4) and the clothing color is white, blue or yellow (No .1 to 3) are displayed. In addition, when the small role 2 is won internally and the AT lottery is won, the character whose clothing color is red (No. 4) and the clothing color is one of blue, yellow and rainbow colors (No. 4). 2, 3, 6) characters are displayed. In any case, since the character whose clothes color is red (No. 4) is always included, the small role 2 expected effect is an effect that suggests the possibility of internal winning of the small role 2 and other roles. ing. In addition, when performing an effect that suggests internal winning of a plurality of roles, such as the small role 2 expectation effect, two or more roles that are not drawn by 1 (a role that is missed) may be suggested. If you do not win any of the winning combinations, you may be able to give the fun of predicting the winning combination.

図17に戻り、第1停止操作(t2)および第2停止操作(t3)がされると、それぞれのタイミングに合わせて音声とランプによる演出が実行される。さらに、第3停止操作によって小役2の入賞が確定したとする。このタイミング(t4)に合わせて、2人の姫キャラクタのうち、小役2の内部当選を示唆する赤色の服のキャラクタが大きく表示され、他方のキャラクタは表示されなくなる(小役2期待演出は終了)。これにより、小役2の入賞が確定したことが示唆される。このとき、サイドランプ144は消灯し、音声による新たな演出は実行されない。   Returning to FIG. 17, when the first stop operation (t2) and the second stop operation (t3) are performed, effects by sound and lamps are executed in accordance with the respective timings. Further, it is assumed that the winning of the small combination 2 is confirmed by the third stop operation. In accordance with this timing (t4), of the two princess characters, the character in red that suggests the internal winning of the small role 2 is displayed large, and the other character is not displayed (the small character 2 expectation effect is End). This suggests that the winning of the small role 2 has been confirmed. At this time, the side lamp 144 is turned off, and a new effect by voice is not executed.

続いて、次の遊技開始のために、ベットボタン130〜132の操作がされると、AT抽選に当選したか否かを示す特典期待演出が実行される。図17には、ベットボタン130〜132の操作のタイミング(t5)に合わせて、特典期待演出が実行されることが示されている。以下、この特典期待演出について図19を用いて説明する。同図は、特典期待演出の一例を示す図である。   Subsequently, when the bet buttons 130 to 132 are operated to start the next game, a bonus expectation effect indicating whether or not the AT lottery is won is executed. FIG. 17 shows that the benefit expectation effect is executed in accordance with the operation timing (t5) of the bet buttons 130 to 132. Hereinafter, this privilege expectation effect will be described with reference to FIG. The figure shows an example of a bonus expectation effect.

まず、AT抽選に当選していた場合(ATセット数の加算がされていた場合)には、図19の(t5−1)および(t5−2)に示す画像が表示される。この図19の(t5−2)に示す「ボーナス確定」(ここではAT当選をボーナスと表現しているものとする)の表示により、遊技者はAT抽選に当選したことを把握することができる。これに対し、AT抽選に当選していなかった場合(ATセット数に変化なし)には、図19の(t5−1)および(t5−3)に示す画像が表示される。この図19の(t5−3)に示す「帰りますぞ」の表示により、遊技者はAT抽選に当選しなかったことを把握することができる。なお、上記の演出は一例であって、例えば、図19の(t5−1)と(t5−2)の順に画像を表示するにあたり、図19の(t5−3)に示す画像を間に挟むようにしてもよく、最終的にAT抽選の当否が判別できるものであればよい。   First, when the AT lottery is won (when the number of AT sets is added), the images shown in (t5-1) and (t5-2) in FIG. 19 are displayed. The display of “bonus confirmation” (here, it is assumed that the AT winning is expressed as a bonus) shown in (t5-2) of FIG. 19 allows the player to know that the AT lottery has been won. . On the other hand, when the AT lottery is not won (the number of AT sets is not changed), the images shown in (t5-1) and (t5-3) of FIG. 19 are displayed. The display of “I will return” shown at (t5-3) in FIG. 19 allows the player to know that he / she has not won the AT lottery. Note that the above effect is an example. For example, when displaying images in the order of (t5-1) and (t5-2) in FIG. 19, the image shown in (t5-3) in FIG. It may be configured so long as it can finally determine whether or not the AT lottery is successful.

なお、本実施形態のように、小役2に内部当選した場合に一律に小役2期待演出を実行する必要はなく、例えば抽選によって演出の実行の可否を決定する、というように、小役2期待演出が実行されない場合があってもよい。小役2期待演出が実行されない場合には、遊技者の混乱を避けるために、小役2に入賞した際の演出についても実行されないようにすることが好ましい。なお、次遊技における特典期待演出については、小役2期待演出を実行した場合と同様に実行してもよいし、実行しなくてもよい。   Note that, as in this embodiment, it is not necessary to uniformly perform the small role 2 expected effect when the small character 2 is internally won. For example, the determination of whether or not the effect can be performed by lottery is performed. 2 There may be cases where the expected performance is not executed. When the small role 2 expected effect is not executed, it is preferable not to execute the effect when winning the small role 2 in order to avoid confusion of the player. Note that the expected bonus effect in the next game may or may not be executed in the same manner as when the small role 2 expected effect is executed.

また、本実施形態のように、通常演出状態でAT抽選に当選した場合に、次遊技でAT演出状態が設定される構成とは異なり、例えば、通常演出状態でAT抽選に当選してから所謂前兆期間を経てAT演出状態が設定される構成を採用している場合には、すぐに特典期待演出を実行してしまうと演出状態との不一致が生じる場合がある。このような場合には、前兆期間の経過後に特典期待演出を実行する構成とすればよい。   In addition, unlike the configuration in which the AT lottery is set in the next game when the AT lottery is won in the normal performance state as in the present embodiment, for example, after the AT lottery is won in the normal performance state, so-called When the configuration in which the AT effect state is set after the precursor period is adopted, if the privilege expectation effect is immediately executed, a mismatch with the effect state may occur. In such a case, the benefit expectation effect may be executed after the precursor period has elapsed.

<小役2非入賞時の演出>
次に、図20を用いて、小役2に内部当選し、かつ小役2に非入賞となった場合の演出について説明する。同図は、小役2に内部当選し、かつ入賞しなかった場合の演出の流れを示す図である。なお、説明がない部分については、上記<小役2入賞時の演出>で説明した動作と同様であるものとする。
<Direction when small role 2 is not won>
Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of an effect when the small combination 2 is won internally and the small combination 2 is not won. This figure is a diagram showing the flow of production when the small combination 2 is won internally and no prize is won. In addition, about the part which is not demonstrated, it shall be the same as the operation | movement demonstrated by the above-mentioned <the effect at the time of a small role 2 winning prize>.

まず、図20(t0)〜(t3)までの演出は、図17(t0)〜(t3)と同様である。すなわち、遊技開始時から小役2期待演出が実行される。なお、この図20では、第1停止の時点で小役2を取りこぼすことが確定しているが、取りこぼす停止操作が第2停止操作あるいは第3停止操作であってもよく、取りこぼしが確定する停止操作が限定されるものではない。   First, the effects of FIGS. 20 (t0) to (t3) are the same as those of FIGS. 17 (t0) to (t3). That is, the small role 2 expectation effect is executed from the start of the game. In FIG. 20, it is determined that the small part 2 is to be missed at the time of the first stop, but the stop operation to be missed may be the second stop operation or the third stop operation, and the miss is confirmed. The stopping operation to be performed is not limited.

続いて、第3停止操作によってすべてのリール110〜112が停止し、小役2の非入賞が確定すると、液晶表示装置157では小役2に入賞した場合とは異なり新たな演出が実行されず、小役2期待演出が維持されることになる。これにより、遊技者は小役2に内部当選していたか否かについて把握することができないだけでなく、AT抽選が行われたか否かも把握することができないことになる。   Subsequently, when all the reels 110 to 112 are stopped by the third stop operation and the non-winning of the small role 2 is confirmed, the liquid crystal display device 157 does not execute a new effect unlike the case where the small role 2 is won. Small role 2 expected production will be maintained. As a result, the player cannot not only know whether or not the small combination 2 has been won internally, but also cannot know whether or not the AT lottery has been performed.

ここで、小役2期待演出を維持すると、遊技の終了がわかりにくくなるという問題が生じる虞がある。このため、本実施形態では、液晶表示装置157において小役2期待演出を維持する一方で、サイドランプ144を消灯させ、音声による新たな演出は実行されないように構成されている。この構成により、遊技の終了を意識させることができる。なお、これに合わせて小役2に入賞した場合もサイドランプ144を消灯させ、音声による新たな演出は実行されないように構成されている(図17の(t4)参照)。   Here, if the small role 2 expected effect is maintained, there is a possibility that the end of the game becomes difficult to understand. For this reason, in the present embodiment, the liquid crystal display device 157 is configured so that the small role 2 expected effect is maintained, while the side lamp 144 is turned off and a new effect by sound is not executed. With this configuration, the end of the game can be made aware. In addition, the side lamp 144 is turned off even when winning the small role 2 in accordance with this, so that a new production by voice is not executed (see (t4) in FIG. 17).

さらに続いて、次の遊技開始のために、ベットボタン130〜132の操作がされることになる。この場合に実行可能な演出について図21を用いて説明する。同図は、小役2に非入賞であった場合の演出を示す図である。この小役2に非入賞の状態では、遊技者はAT抽選が行われたか否か把握できていないため、AT抽選に当選している場合であっても、これを報知しない演出を実行することができる。すなわち、図21(t5−1)および(t5−2)のようなAT抽選の当選を報知する演出だけでなく、図21(t5−1)および(t5−3)のAT抽選に当選しなかった場合の演出を実行しても遊技者に違和感を与えることがない。さらには、図21(t5−4)に示すように、特典期待演出を実行せずにデフォルト画像を表示させてもよい(図20における特定演出非実行に対応)。なお、AT抽選に当選している場合にはAT抽選の当選を報知しなくてもAT演出状態が設定されるため、遊技者を驚かせることができる。なお、AT抽選に当選していない場合には、図21(t5−1)および(t5−3)のAT抽選に当選しなかった場合の演出を実行してもよいし、さらには、図21(t5−4)に示すように、特典期待演出を実行せずにデフォルト画像を表示させてもよい。   Subsequently, the bet buttons 130 to 132 are operated to start the next game. An effect that can be executed in this case will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing an effect when the small role 2 is not won. In the state where the small role 2 is not won, the player does not know whether or not the AT lottery has been performed. Therefore, even if the AT lottery is won, an effect that does not notify this is executed. Can do. That is, not only the effect of notifying the winning of the AT lottery as in FIGS. 21 (t5-1) and (t5-2) but also the AT lottery in FIGS. 21 (t5-1) and (t5-3) is not won. Even if the production is performed, the player does not feel uncomfortable. Furthermore, as shown in FIG. 21 (t5-4), the default image may be displayed without executing the privilege expected effect (corresponding to the specific effect non-execution in FIG. 20). In addition, when the AT lottery is won, the AT effect state is set without notifying the AT lottery win, so that the player can be surprised. If the AT lottery has not been won, the effects when the AT lottery in FIG. 21 (t5-1) and (t5-3) is not won may be executed. As shown in (t5-4), the default image may be displayed without executing the privilege expectation effect.

以上説明したように、特典の付与(ここではAT抽選)に関する役(小役2)の内部当選を示唆し、当該役に入賞しなかった場合には、入賞しなかった状況(遊技者が特典の付与を把握できない状況)を利用することで、その後の演出の選択肢を増やすことができる。例えば、特典が付与されていた場合に、これを示唆する演出を実行してもよいし、あえて実行しないようにすることもできる。   As described above, the internal winning of the role (small role 2) related to the granting of the privilege (here, the AT lottery) is suggested, and if the prize is not won, the situation where the player has not won (the player has the privilege By using the situation in which it is not possible to grasp the grant of, it is possible to increase the options for the subsequent production. For example, when a privilege is given, an effect suggesting this may be executed, or it may be intentionally not executed.

<小役2に内部当選した場合の演出についての変形例>
上記説明したように、本実施形態では、小役2に内部当選した次の遊技のベットボタン130〜132の操作によって、特典期待演出を実行する構成を採用している。この特典期待演出の実行タイミングについては、ベットボタン130〜132の操作時に限定されるものではない。以下、この点についての変形例について説明する。
<Modified example of production when internal winning of small role 2>
As described above, the present embodiment employs a configuration in which a bonus expectation effect is executed by operating the bet buttons 130 to 132 of the next game that is internally won by the small role 2. The execution timing of this privilege expectation effect is not limited to when the bet buttons 130 to 132 are operated. Hereinafter, modified examples of this point will be described.

本実施形態のように、ベットボタン130〜132の操作タイミングで特典期待演出を実行した場合、遊技を開始する前に精算ボタン134を操作して、再度ベットボタン130〜132を操作する、といった状況で改めて特典期待演出を実行しないようにする必要が生じたり、メダル投入口141からの投入に対して別途処理を設ける必要が生じる場合がある。ここで、ベットボタン130〜132ではなく、スタートレバー135の操作タイミングで特典期待演出を実行する構成を採用した場合には、遊技開始のスタートレバー135の操作が1回しかないため、処理を簡潔にすることができる。また、ベットボタン130〜132やスタートレバー135の操作を契機とした場合、後述する演出ボタンを設けた変形例とは異なり、遊技進行において必ず操作されるため、特典期待演出の実行機会を確保することができる。   As in the present embodiment, when the bonus expectation effect is executed at the operation timing of the bet buttons 130 to 132, the settlement button 134 is operated before the game is started, and the bet buttons 130 to 132 are operated again. Therefore, it may be necessary not to execute the bonus expectation effect again, or it may be necessary to provide a separate process for the insertion from the medal insertion slot 141. Here, when the configuration in which the benefit expectation effect is executed at the operation timing of the start lever 135 instead of the bet buttons 130 to 132, the process is simplified because the start lever 135 is started only once. can do. Further, when the bet buttons 130 to 132 and the start lever 135 are operated, unlike the modified example provided with the effect buttons described later, the operation is always performed in the progress of the game. be able to.

図22は、演出ボタンを適用した場合の変形例を示す図である。まず、図22(a)には、図1のスロットマシン100の変形例として、演出ボタン150を設けたスロットマシン100Aが示されている。この演出ボタン150の操作は、図22(b)に示すように、第1副制御部400によって管理されている。なお、この演出ボタン150は、本発明の所定の操作受付手段の一例に相当する。   FIG. 22 is a diagram illustrating a modification in the case where the effect button is applied. First, FIG. 22A shows a slot machine 100A provided with an effect button 150 as a modification of the slot machine 100 of FIG. The operation of the effect button 150 is managed by the first sub-control unit 400 as shown in FIG. The effect button 150 corresponds to an example of a predetermined operation accepting unit of the present invention.

この演出ボタン150を用いることで、すべてのリール110〜112が停止した後にこの演出ボタン150の操作によって特典期待演出を実行させる構成としてもよい。なお、この場合、すべてのリール110〜112が停止した以降に演出ボタン150の操作を促す演出を実行することが好ましい。この構成により、遊技者に期待感を抱かせることができる。また、演出ボタン150を用いることで、遊技を進行させずに遊技者に特典期待演出を見せることができるため、遊技者に不利益とならないようにすることができる。なお、演出ボタン150の操作がされるより前にベットボタン130〜132(あるいはスタートレバー135)の操作がされた場合には、このタイミングで特典期待演出を実行させてもよい。この構成では、演出ボタン150が操作されなかった場合であっても特典期待演出を実行する機会を確保することができる。   By using this effect button 150, it is good also as a structure which performs a privilege expectation effect by operation of this effect button 150, after all the reels 110-112 stop. In this case, it is preferable to execute an effect that prompts the operation of the effect button 150 after all the reels 110 to 112 are stopped. With this configuration, the player can have a sense of expectation. Further, by using the effect button 150, it is possible to show the player a benefit expectation effect without proceeding with the game, so that the player can be prevented from being disadvantaged. If the bet buttons 130 to 132 (or the start lever 135) are operated before the effect button 150 is operated, the privilege expected effect may be executed at this timing. In this configuration, it is possible to ensure an opportunity to execute the bonus expectation effect even when the effect button 150 is not operated.

次に、図23を用いて、小役2期待演出の実行中に小役2に入賞しなかった場合の変形例について説明する。同図は、図20における小役2期待演出の変形例を示す図である。   Next, with reference to FIG. 23, a modified example will be described in the case where the small combination 2 is not won during execution of the small combination 2 expectation effect. This figure is a diagram showing a modification of the small role 2 expectation effect in FIG.

本実施形態では、小役2に内部当選すると、2人の姫キャラクタが左右に移動する小役2期待演出を実行し、すべてのリールが停止するまでこの演出をそのまま維持する(変化しない)例について説明した。この例は一例であって、例えば、すべてのリールが停止するまで2人の姫キャラクタが中央に停止して表示されるようにしてもよい。この場合も、すべてのリールが停止するまで演出を維持する(変化しない)ものと言える。さらに、例えば、図23(a)に示す左右の移動を停止させるという変化を、取りこぼしとは無関係にある決まったタイミングで実行させることにより、取りこぼしとは無関係に変化が生じる場合があるようにしてもよい。なお、図23(a)は、取りこぼしの有無に関係なく第1停止操作のタイミングで左右の移動停止することを示す図であり、この構成では、第1停止操作で取りこぼしをしていない場合であっても第1停止操作のタイミングで左右の移動が停止することになる。仮に、演出態様の変化のタイミングを、取りこぼしが確定したタイミングに合わせてしまうと、取りこぼしによって特典が得られなくなった印象を与え、興趣が減退する虞がある。しかし、取りこぼしに関係なく演出態様を変化させる構成を採用した場合には、取りこぼしが確定したとしても演出が変化しない場合が生じることから、演出の変化が取りこぼしと無関係であるとの印象を与え、興趣の減退を防止することができる。   In the present embodiment, when a small combination 2 is won internally, a small role 2 expected effect in which two princess characters move left and right is executed, and this effect is maintained as it is until all reels stop (does not change). Explained. This example is an example, and for example, two princess characters may stop and be displayed in the center until all reels stop. In this case as well, it can be said that the production is maintained (does not change) until all reels are stopped. Further, for example, by causing the change shown in FIG. 23 (a) to stop the left and right movements to be executed at a certain timing independent of the missing, the change may occur independently of the missing. Also good. FIG. 23 (a) is a diagram showing that the left and right movement stops at the timing of the first stop operation regardless of whether or not it is missed. In this configuration, the first stop operation is not missed. Even if it exists, the left-right movement stops at the timing of the first stop operation. If the timing of the change of the production mode is matched with the timing at which the oversight is confirmed, an impression that the privilege cannot be obtained due to oversight is given, and the interest may be reduced. However, when adopting a configuration that changes the production mode regardless of missing, it may occur that the production does not change even if the oversight is confirmed, so the impression that the change in production is irrelevant to the missing, Decline in interest can be prevented.

また、小役2に内部当選すると、2人の姫キャラクタが左右に移動する小役2期待演出を実行し、小役2に入賞しなかった場合にこの演出をそのまま維持する例について説明した。この例は一例であって、例えば、図23(b)に示すように、すべてのリール110〜112が停止して小役2の非入賞が確定した時点で、2人の姫キャラクタを大きく表示するようにしてもよい。この例では、2人の姫キャラクタが両方強調表示されるため、小役2に内部当選していたのに取りこぼしたのか、それともハズレあるいは他の役を取りこぼしたのか、判別することができなくなる。すなわち、2人の姫キャラクタの表示をそのまま維持する場合と同様に、遊技者が小役2の内部当選を把握できないようにすることができる。   In addition, an example has been described in which when a small combination 2 is won internally, the two princess characters execute a small combination 2 expectation effect that moves to the left and right, and this effect is maintained as it is when the small combination 2 is not won. This example is an example. For example, as shown in FIG. 23B, when all the reels 110 to 112 are stopped and the non-winning of the small role 2 is confirmed, the two princess characters are displayed in a large size. You may make it do. In this example, since both of the two princess characters are highlighted, it is impossible to determine whether the small role 2 has been internally won or lost or lost or lost. That is, as in the case where the display of the two princess characters is maintained as it is, the player can be prevented from grasping the internal winning of the small role 2.

<AT抽選に当選する以外の特典と重複する場合がある役について>
上記実施形態では、AT抽選に当選するという特典が、小役2の内部当選時に重複する例について説明した。このような特典はAT抽選に当選することに限らず、例えば、所謂ボーナス役に内部当選する、というものであってもよい。
<About roles that may overlap with benefits other than winning the AT lottery>
In the above-described embodiment, an example in which the benefit of winning the AT lottery is duplicated during the internal winning of the small role 2 has been described. Such a privilege is not limited to winning an AT lottery, but may be, for example, an internal winning for a so-called bonus combination.

図24は、図7の一部を変更した抽選テーブルを示す図である。具体的には、特別役1に当選する場合の半分が、特別役1と小役1との重複役となっている点が異なる。すなわち、小役1は、特別役1に当選する特典と重複する場合がある役であると言える。以下、この抽選テーブルを用いた変形例について説明する。   FIG. 24 is a diagram showing a lottery table in which a part of FIG. 7 is changed. Specifically, the difference is that half of the case where the special combination 1 is won is an overlapping combination of the special combination 1 and the small combination 1. That is, it can be said that the small role 1 is a role that may overlap with the privilege won for the special role 1. Hereinafter, modified examples using the lottery table will be described.

図25は、図17の演出を、小役1に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。なお、ここでは図17と異なる点について説明し、重複する点については省略する。図25には、小役1の内部当選を期待させる演出(以下、小役1期待演出)が実行されることが示されている。具体的には、小役1の内部当選を示唆する緑の服の姫キャラクタと、それ以外の役の内部当選を示唆する姫キャラクタ(この図では白の服)が表示され、小役1とそれ以外の役の内部当選の可能性を示唆する演出が実行される。   FIG. 25 is a view showing a modification applied when the effect of FIG. Here, differences from FIG. 17 will be described, and overlapping points will be omitted. FIG. 25 shows that an effect that expects an internal winning of the small role 1 (hereinafter referred to as a small role 1 expected effect) is executed. Specifically, a princess character in green clothes that suggests internal winning of the small role 1 and a princess character (in this figure, white clothes) that suggest internal winnings in other roles are displayed. An effect suggesting the possibility of internal winning of other roles is executed.

なお、小役1と特別役の重複役に内部当選した場合、小役1を停止させる停止テーブルが用意されるため、特別役1に入賞することはない。また、小役1は、停止タイミングを間違うと入賞することができない(取りこぼしがある)役である。   In addition, when a winning combination of a small combination 1 and a special combination is won internally, a stop table for stopping the small combination 1 is prepared, so that the special combination 1 is not won. In addition, the small role 1 is a role that cannot be won if there is an incorrect stop timing (there is a missing game).

小役1に内部当選し、かつ入賞した場合には、図17の例と同様にこのタイミングに合わせて、2人の姫キャラクタのうち、小役1の内部当選を示唆する緑色の服のキャラクタが大きく表示され、他方のキャラクタは表示されなくなる(小役1期待演出は終了)。これにより、小役1の入賞が確定したことが示唆される。なお、小役2の内部当選時と同様に、サイドランプ144は消灯し、音声による新たな演出は実行されない。その後の特典期待演出の実行についても、小役2に内部当選した場合と同様である。すなわち、特別役1と重複して内部当選した場合には図19の(t5−2)に至る演出が実行され、小役1に単独で内部当選した場合には図19の(t5−3)に至る演出が実行される。   In the case of winning an internal winning for the small role 1 and winning a prize, in the same way as in the example of FIG. 17, among the two princess characters, a character in green clothes that suggests the internal winning of the small role 1 Is displayed larger, and the other character is not displayed (the small role 1 expected effect ends). This suggests that the winning of the small role 1 has been confirmed. Note that the side lamp 144 is turned off as in the case of the internal winning of the small role 2, and a new effect by voice is not executed. The subsequent execution of the bonus expectation effect is the same as in the case where the small role 2 is won internally. That is, when the internal winning is overlapped with the special role 1, the effect up to (t5-2) in FIG. 19 is executed, and when the small role 1 is independently won internally (t5-3) in FIG. The production leading up to is performed.

図26は、図20の演出を、小役1に内部当選した場合に適用した変形例を示す図である。なお、ここでは図20と異なる点について説明し、重複する点については省略する。図20の例と同様に、小役1に内部当選したものの入賞しなかった場合には、小役1期待演出が維持されることになる。これにより、遊技者は小役1に内部当選していたか否かについて把握することができないだけでなく、特別役に内部当選しているか否かも把握することができないことになる。その後の特典期待演出の実行あるいは非実行についても、小役2に内部当選した場合と同様である。すなわち、特別役1と重複して内部当選した場合には、図21の(t5−2)に至る演出を実行するだけでなく、図21の(t5−3)に至る演出を実行したり、さらには、図21の(t5−4)のデフォルト画像を表示させる(図26における特典演出非実行に対応)ことができる。また、小役1に単独で内部当選した場合には、図21(t5−3)に至る演出を実行したり、図21(t5−4)に示すデフォルト画像を表示させることができる。   FIG. 26 is a diagram showing a modification applied when the effect of FIG. Here, differences from FIG. 20 will be described, and overlapping points will be omitted. As in the example of FIG. 20, when the winning combination of the small combination 1 is not won, the expected combination of the small combination 1 is maintained. As a result, the player cannot not only know whether or not the small role 1 has been internally won, but also cannot know whether or not the special role has been internally won. Execution or non-execution of the bonus expectation effect thereafter is the same as in the case where the small role 2 is won internally. That is, in the case where the internal winning is overlapped with the special role 1, not only the effect reaching (t5-2) in FIG. 21 but also the effect reaching (t5-3) in FIG. Furthermore, the default image of (t5-4) in FIG. 21 can be displayed (corresponding to the privilege effect non-execution in FIG. 26). In addition, when the small combination 1 is independently won internally, it is possible to execute the effect up to FIG. 21 (t5-3) or display the default image shown in FIG. 21 (t5-4).

なお、上記の例で小役1に対応する図柄はスイカースイカースイカであり、どのリールにおいても取りこぼし(対象図柄が入賞ラインに停止しない)が生じる役である。このような役に内部当選した場合に、取りこぼした時点で演出を変化させてしまうと、入賞可能である(内部当選している)にも関わらず取りこぼしてしまったとの印象を与えてしまい、特典の付与に関係する役に内部当選していることが遊技者に把握される可能性がある。このため、この変形例に限らず、上記小役2期待演出を実行する例においても、すべてのリールが停止し、特典の付与に関する役に入賞したことが確定した場合にだけ演出を変化させ、それ以外は演出を変化させない構成を採用している。なお、この構成は一例であって、取りこぼした時点で演出が変化しない構成であればよい。   In the above example, the symbol corresponding to the small role 1 is a watermelon watermelon watermelon, and is a role in which any reel is missed (the target symbol does not stop on the winning line). If you have won an internal prize for such a role and change the production when you miss it, you will be given the impression that you have missed it even though you can win a prize (internal winning). There is a possibility that the player knows that the winning combination is related to the granting of the game. For this reason, not only in this modified example, but also in the example of executing the small part 2 expected effect, the effect is changed only when it is determined that all reels have stopped and a winning combination relating to the provision of a privilege has been won, Other than that, the structure that does not change the production is adopted. In addition, this structure is an example, Comprising: What is necessary is just a structure which an effect does not change at the time of missing.

<特典の付与に関する役の入賞時の演出について>
上記の実施形態では、特典の付与(AT当選あるいは特別役内部当選)に関する役(小役1、小役2)の内部当選時において、この役に非入賞であった場合に様々な演出を実行可能である点について説明した。一方、このような役に入賞した場合においても、様々な演出が実行できる場合がある。以下、この変形例について図27、図28を用いて説明する。図27は、小役2に対応する図柄組合せが複数ある場合の変形例を示す図である。図28は、図27の変形例において小役2に入賞した場合の演出の一例を示す図である。
<Direction at the time of winning a role related to the grant of benefits>
In the above-described embodiment, when a role (small role 1, small role 2) related to the granting of a privilege (AT winning or special role internal winning) is won internally, various effects are performed if the role is not won. I explained what is possible. On the other hand, even when winning such a combination, various effects may be executed. Hereinafter, this modification will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram illustrating a modification in the case where there are a plurality of symbol combinations corresponding to the small role 2. FIG. 28 is a diagram showing an example of an effect when winning a small combination 2 in the modification of FIG.

まず、この変形例では、図27(a)に示すように、小役2に対応する図柄組合せとして、「チェリー−ANY−ANY」と「BAR−ANY−ANY」の二つが設けられている。また、図27(b)に示すように、入賞ラインとして中段入賞ラインL1のみが設けられている。すなわち、図27(c)の左側に示す「BAR−ANY−ANY」が中段入賞ラインL1に停止した場合と、図27(c)の右側に示す「チェリー−ANY−ANY」が中段入賞ラインL1に停止した場合に、小役2に入賞する。なお、いずれの場合にもAT抽選に当選している場合がある。   First, in this modified example, as shown in FIG. 27A, two combinations of “cherry-ANY-ANY” and “BAR-ANY-ANY” are provided as symbol combinations corresponding to the small role 2. Further, as shown in FIG. 27B, only the middle stage winning line L1 is provided as the winning line. That is, “BAR-ANY-ANY” shown on the left side of FIG. 27C stops at the middle stage winning line L1, and “Cherry-ANY-ANY” shown on the right side of FIG. 27C corresponds to the middle stage winning line L1. If it stops, it wins the small role 2. In either case, there may be cases where an AT lottery is won.

最近の遊技台においては、図27の変形例のように、一つの役に対応する図柄組合せを複数設ける場合がある。ここで、小役2のような所謂チェリー役においては、対応する図柄組合せにチェリー図柄を用いることが当たり前となっている。このため、図27(a)のような対応する図柄組合せの情報が遊技台に記載されていたとしても、図27(c)の左側に示すような、チェリー図柄を用いた図柄組合せと異なる図柄組合せについては停止しても入賞に気付かない場合がある。   In recent game machines, there are cases where a plurality of symbol combinations corresponding to one combination are provided as in the modification of FIG. Here, in the so-called cherry role such as the small role 2, it is natural to use a cherry symbol for a corresponding symbol combination. For this reason, even if the information of the corresponding symbol combination as shown in FIG. 27A is described in the game machine, the symbol combination different from the symbol combination using the cherry symbol as shown on the left side of FIG. You may not notice a winning combination even if you stop.

そこでこの変形例は、図28に示すように、チェリー図柄を用いた図柄組合せと異なる図柄組合せ(図27(c)の左側)が停止した場合に、小役2に入賞しているものの、図20の場合と同様の演出を実行するものである。   Therefore, as shown in FIG. 28, this modified example wins the small role 2 when the symbol combination different from the symbol combination using the cherry symbol (the left side of FIG. 27C) is stopped. The effect similar to the case of 20 is performed.

すなわち、特典の付与(例えば、AT抽選)に関するチェリー役が設けられており、これに対応する図柄組合せとして、チェリー図柄を用いた図柄組合せと、これとは異なる図柄組合せが設けられている場合において、チェリー役の内部当選を示唆し、さらに当該異なる図柄組合せが停止して入賞した場合に、入賞していないと思っている状況(遊技者が特典の付与を把握できない状況)を利用して、その後の演出の選択肢を増やしたものである。   That is, in the case where a cherry role relating to the grant of a privilege (for example, AT lottery) is provided, and as a corresponding symbol combination, a symbol combination using a cherry symbol and a symbol combination different from this are provided. , Using the situation (in which the player is unable to grasp the grant of the privilege) that suggests the internal winning of the cherry role, and if the different symbol combination stops and wins, This is an increase in the options for subsequent productions.

なお、チェリー図柄を用いた図柄組合せ(図27(c)の右側)が停止した場合には、図17の場合と同様の演出を実行する。   When the symbol combination using the cherry symbols (on the right side of FIG. 27C) is stopped, the same effect as in the case of FIG. 17 is executed.

上記の変形例によれば、チェリー役に非入賞となった場合だけでなく、入賞した場合の一部においても、演出を多様化することができる。   According to the above-described modification, the effects can be diversified not only in the case of not winning the cherry role but also in a part in the case of winning.

なお、上記チェリー役に限らず、例えば、スイカ役においても、対応する図柄組合せとして「スイカ−スイカ−スイカ」を用いることが当たり前となっていることから、同様の構成を採用することができる。   In addition, not only the above-mentioned cherry combination but also a watermelon combination, for example, it is natural to use “watermelon-watermelon-watermelon” as a corresponding symbol combination, and therefore the same configuration can be adopted.

すなわち、特典の付与(例えば、AT抽選)に関するスイカ役が設けられており、これに対応する図柄組合せとして、スイカ図柄のみを用いた図柄組合せと、これとは異なる図柄組合せが設けられている場合において、スイカ役の内部当選を示唆し、当該異なる図柄組合せが停止して入賞した場合に、入賞していないと思っている状況(遊技者が特典の付与を把握できない状況)を利用して、その後の演出の選択肢を増やすことができる。   In other words, when a watermelon role related to the granting of benefits (for example, AT lottery) is provided, and as a corresponding symbol combination, a symbol combination using only a watermelon symbol and a symbol combination different from this are provided. In the case of suggesting the internal winning of the watermelon role, when the different symbol combination stops and wins, using the situation that the player thinks he has not won (the situation where the player cannot grasp the grant of benefits), Subsequent production options can be increased.

<その他>
本実施形態では、遊技開始時(スタートレバー操作時)から小役2期待演出あるいは小役1期待演出を実行する例について説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第1停止操作の後や、第2停止操作の後、に実行する構成であってもよく、少なくともすべてのリールに対する停止操作がされる前にこれらの演出を実行する構成であればよい。この構成であっても、特典の付与に関する役が非入賞となる場合において、この非入賞が確定する前後で当該役の内部当選が把握できない状況にすることができる。
<Others>
In the present embodiment, the example in which the small role 2 expected effect or the small role 1 expected effect is executed from the start of the game (when the start lever is operated) has been described, but the present invention is not limited to this. It may be configured to be executed later or after the second stop operation, as long as it is configured to execute these effects before the stop operation is performed on at least all the reels. Even in this configuration, when a role related to the provision of a privilege is not won, it is possible to make a situation where the internal winning of the role cannot be grasped before and after the non-win is confirmed.

なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。   In the present embodiment, the slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like as media.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine is a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, which operates on a mobile terminal (smart phone, game machine) or personal computer by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals, and the game medium is input by inputting the electronic data from a predetermined external device (electronic storage device). In other words, paying out the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、演出ボタン150)と、
内部当選役を決定する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
遊技者に有利な特定遊技(例えば、AT演出状態)を設定する特定状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出(例えば、図17〜図21の演出)を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件(例えば、ATセット数の加算抽選に当選)が成立した場合に前記特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役(例えば、小役2)の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆(例えば、図18(b)の、No.4と、他の番号のキャラクタによる示唆)する第一の演出(例えば、小役2期待演出、図18、図20)を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件(例えば、図18(b)のNo.4以外のキャラクタによって示唆される内部当選役ではAT抽選が実行されない)であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出(例えば、小役2期待演出の継続実行、図20、図23(b))を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出(例えば、特典期待演出)を実行する場合(例えば、図21の(t5−1)以降を実行する場合)と、当該第三の演出を実行しない場合(例えば、図21の(t5−4)を実行する場合)と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation receiving means (for example, bet buttons 130 to 132, start lever 135, effect button 150) for receiving player operations;
Lottery means (for example, main control unit 300) for determining an internal winning combination;
Stop control means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means (for example, main control unit 300) for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production of the production means;
Specific state setting means (for example, the main control unit 300) for setting a specific game (for example, an AT effect state) advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
A means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means (for example, the effects of FIGS. 17 to 21);
The specific state setting means includes
A means for setting the execution period of the specific game when a predetermined condition (for example, winning the addition lottery of the number of AT sets) is established;
The predetermined condition is a condition that may be established in a game in which a predetermined combination (for example, a small combination 2) is determined as the internal winning combination by the lottery means,
The production control means includes
In the privilege determination game in which the predetermined combination is determined as the internal winning combination by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the stop operation reception unit receives a final stop operation for the plurality of reels. Suggesting that the predetermined combination is determined as the internal winning combination and that there is another determination (for example, suggestion by character No. 4 in FIG. 18B and other numbers) ) Is a means capable of executing the first production (for example, small role 2 expected production, FIG. 18, FIG. 20),
The other determination is a determination of a losing in which no other combination except the predetermined combination is determined as the internal winning combination, or no combination is determined as the internal winning combination,
The predetermined condition is a condition that is not satisfied in the game in which the other determination is made (for example, an AT lottery is not executed in an internal winning combination suggested by a character other than No. 4 in FIG. 18B).
The production control means includes
After the first effect is started in the privilege fixed game, when the symbol combination corresponding to the predetermined combination is not stopped by the stop symbol determining means, the predetermined combination is A second effect (for example, continued execution of a small role 2 expected effect, FIG. 20, FIG. 23 (b)) that suggests both being determined as an internal winning combination and the above-mentioned other determinations can be performed. Means,
The production control means includes
When starting the second effect in the privilege-confirmed game, and then executing a third effect (for example, a benefit expectation effect) that expects the execution of the specific game based on an operation on the predetermined operation receiving means. (For example, when executing (t5-1) and after in FIG. 21) and when not performing the third effect (for example, when (t5-4) in FIG. 21 is performed). is there,
A game table characterized by this is described.

また、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段(例えば、ベットボタン130〜132、スタートレバー135、演出ボタン150)と、
内部当選役を決定する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段(例えば、主制御部300)と、
演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段(例えば、主制御部300)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出(例えば、図24〜図26の変形例)を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段(図6参照)であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役(例えば、小役1)および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出(例えば、小役1期待演出、図18、図26)を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役であって前記特別役と重複して決定されることのない役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出(例えば、小役1期待演出の継続実行、図26、図23(b))を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出(例えば、特典期待演出)を実行する場合(例えば、図21の(t5−1)以降を実行する場合)と、当該第三の演出を実行しない場合(例えば、図21の(t5−4)を実行する場合)と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) which are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate;
Stop operation receiving means (for example, stop buttons 137 to 139) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation receiving means (for example, bet buttons 130 to 132, start lever 135, effect button 150) for receiving player operations;
Lottery means (for example, main control unit 300) for determining an internal winning combination;
Stop control means (for example, main controller 300) for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means (for example, main control unit 300) for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Production means (for example, a liquid crystal display device 157);
Production control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the production of the production means;
Special game state setting means (for example, main control unit 300) for setting a special game state advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means (for example, a modification of FIGS. 24 to 26);
The special game state setting means includes
Means for setting the special gaming state when the symbol combination corresponding to the special combination is determined to have stopped by the stop symbol determining means (see FIG. 6);
The production control means includes
In a bonus determination game in which a predetermined combination (for example, a small combination 1) and the special combination are determined as the internal winning combination by the lottery means, a final stop operation for the plurality of reels by the stop operation receiving means The first effect (for example, the small role 1 expected effect, FIG. 18, which suggests both that the predetermined role has been determined as the internal winning role and other decisions have been made) Figure 26)
As for the other determination, any combination other than the predetermined combination that is not determined as the internal combination is determined as the internal winning combination, or any combination determined as the internal winning combination is determined. The role of is a decision of losing without a decision,
The production control means includes
When the symbol combination corresponding to one of the predetermined combination and the special combination is determined not to be stopped by the stop symbol determination means after starting the first effect in the bonus game. , A second effect that suggests both that the predetermined combination has been determined as the internal winning combination and that the other determination has been made (for example, continued execution of the small role 1 expected effect, FIGS. 26 and 23) (B)) is a means capable of executing,
The production control means includes
After starting the second effect in the bonus confirmation game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, a third means for expecting that the special combination is determined as the internal winning combination by the lottery means When performing an effect (for example, a privilege expected effect) (for example, when executing after (t5-1) in FIG. 21) and when not performing the third effect (for example, (t5-4 in FIG. 21). )) Is a means,
A game table characterized by this is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と同じ演出であること(例えば、図20ではいずれも小役2期待演出、図26ではいずれも小役1期待演出)を特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The game stage characterized in that the second effect is the same effect as the first effect (for example, in FIG. 20, all of the small role 2 expected effect in FIG. 26, and all in the small role 1 expected effect in FIG. 26), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する演出(例えば、図17の小役2入賞時の演出、図25の小役1入賞時の演出)を実行可能な手段であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
After starting the first effect in the bonus game, if the symbol combination corresponding to the predetermined combination is determined to have been stopped by the stop symbol determination means, the predetermined combination is made to correspond. A game stand characterized by means capable of executing an effect suggesting that the symbol combination has been stopped (for example, an effect at the time of winning a small role 2 in FIG. 17, an effect at the time of winning a small role 1 in FIG. 25), Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
ランプ(例えば、サイドランプ144)を有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段である(例えば、図20、図26では(t4)のタイミングでサイドランプ144が消灯)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
A lamp (e.g., side lamp 144);
The production control means includes
When the first performance is being executed, the lamp is turned on,
A game stand characterized by means for turning off the lamp when the second effect is being executed (for example, the side lamp 144 is turned off at the timing (t4) in FIGS. 20 and 26), Is described.

また、上記記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム(例えば、携帯端末やパソコン上でスロットマシンの動作をシミュレーションするプログラム)、が記載されている。   In addition, a program for simulating the above-described game machine with a computer (for example, a program for simulating the operation of a slot machine on a portable terminal or a personal computer) is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
127 払出枚数表示器
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
144 サイドランプ
150 演出ボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machines 110 to 112 Reel 113 Display window 127 Payout number display 128 Lamp 130 to 132 Bet button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 144 Side lamp 150 Effect button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control Unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control unit

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation accepting means for accepting player operations;
Lottery means to determine the internal winning combination,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Directing means;
Production control means for controlling the production of the production means;
Special gaming state setting means for setting a special gaming state advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means;
The special game state setting means includes
Means for setting the special gaming state when it is determined by the stop symbol determination means that the symbol combination corresponding to the special role has been stopped;
The production control means includes
In the privilege determination game in which a predetermined combination and the special combination are determined as the internal winning combination by the lottery means, before the stop operation reception means accepts the final stop operation for the plurality of reels, It is a means capable of executing the first effect that suggests that the predetermined combination is determined as the internal winning combination and also indicates that there is another determination,
The other determination is a determination of losing without any determination as the internal winning combination,
The production control means includes
When the symbol combination corresponding to one of the predetermined combination and the special combination is determined not to be stopped by the stop symbol determination means after starting the first effect in the bonus game. , A means capable of performing a second effect that suggests that the predetermined combination is determined as the internal winning combination and also indicates that the other determination has been made,
The production control means includes
After starting the second effect in the bonus confirmation game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, a third means for expecting that the special combination is determined as the internal winning combination by the lottery means There are a case where an effect is executed and a case where the third effect is not executed.
It is characterized by that.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたことを示唆するとともに、他の決定があったことも示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたことを示唆するとともに、前記他の決定があったことも示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段であ
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する第四の演出を実行する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第四の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記第三の演出を実行する手段である、
ことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation accepting means for accepting player operations;
Lottery means to determine the internal winning combination,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Directing means;
Production control means for controlling the production of the production means;
Special gaming state setting means for setting a special gaming state advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means;
The special game state setting means includes
Means for setting the special gaming state when it is determined by the stop symbol determination means that the symbol combination corresponding to the special role has been stopped;
The production control means includes
In the privilege determination game in which a predetermined combination and the special combination are determined as the internal winning combination by the lottery means, before the stop operation reception means accepts the final stop operation for the plurality of reels, It is a means capable of executing the first effect that suggests that the predetermined combination is determined as the internal winning combination and also indicates that there is another determination,
The other determination is a determination of losing without any determination as the internal winning combination,
The production control means includes
When the symbol combination corresponding to one of the predetermined combination and the special combination is determined not to be stopped by the stop symbol determination means after starting the first effect in the bonus game. , A means capable of performing a second effect that suggests that the predetermined combination is determined as the internal winning combination and also indicates that the other determination has been made,
The production control means includes
After starting the second effect in the bonus confirmation game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, a third means for expecting that the special combination is determined as the internal winning combination by the lottery means in the case of performing the effect, and if you do not execute the third effect, Ri means der there is,
The production control means includes
After starting the first effect in the bonus game, if the symbol combination corresponding to the predetermined combination is determined to have been stopped by the stop symbol determination means, the predetermined combination is made to correspond. A means for performing a fourth effect suggesting that the symbol combination has stopped,
The production control means includes
After starting the fourth effect in the bonus confirmation game, the means for executing the third effect based on an operation on the predetermined operation accepting unit,
It is characterized by that.

Claims (6)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特定遊技を設定する特定状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特定状態設定手段は、
所定の条件が成立した場合に前記特定遊技の実行期間を設定する手段であり、
前記所定の条件は、前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役の決定があった遊技において成立する場合がある条件であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として前記所定の役が決定され、且つ前記所定の条件が成立した特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記所定の条件は、前記他の決定がされた遊技では成立しない条件であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記特定遊技の実行を期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation accepting means for accepting player operations;
Lottery means to determine the internal winning combination,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Directing means;
Production control means for controlling the production of the production means;
Specific state setting means for setting a specific game advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means;
The specific state setting means includes
Means for setting an execution period of the specific game when a predetermined condition is satisfied;
The predetermined condition is a condition that may be established in a game in which a predetermined combination is determined as the internal winning combination by the lottery means,
The production control means includes
In the privilege determination game in which the predetermined combination is determined as the internal winning combination by the lottery means and the predetermined condition is satisfied, the stop operation reception unit receives a final stop operation for the plurality of reels. In addition, it is a means capable of executing a first effect that suggests both that the predetermined combination has been determined as the internal winning combination and that there has been another determination,
The other determination is a determination of a losing in which no other combination except the predetermined combination is determined as the internal winning combination, or no combination is determined as the internal winning combination,
The predetermined condition is a condition that is not satisfied in the game in which the other determination is made,
The production control means includes
After the first effect is started in the privilege fixed game, when the symbol combination corresponding to the predetermined combination is not stopped by the stop symbol determining means, the predetermined combination is It is a means capable of executing a second performance that suggests both the fact that it has been determined as an internal winning combination and that the other determination has been made,
The production control means includes
After starting the second effect in the privilege-confirmed game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, executing a third effect that expects the execution of the specific game, and the third effect And there is a means to not execute,
A game stand characterized by that.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
遊技者操作を受け付ける所定の操作受付手段と、
内部当選役を決定する抽選手段と、
前記停止操作受付手段に対する停止操作に基づいて前記複数のリールを停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止させられた停止図柄を判定する停止図柄判定手段と、
演出手段と、
前記演出手段の演出を制御する演出制御手段と、
遊技者に有利な特別遊技状態を設定する特別遊技状態設定手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段によって決定された前記内部当選役に対応する演出を前記演出手段に実行させる手段であり、
前記特別遊技状態設定手段は、
前記停止図柄判定手段により特別役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合に、前記特別遊技状態を設定する手段であり、
前記演出制御手段は、
前記抽選手段により前記内部当選役として所定の役および前記特別役が重複して決定された特典確定遊技において、前記停止操作受付手段により前記複数のリールに対する最後の停止操作の受け付けがある前に、前記内部当選役として前記所定の役が決定されたこと及び他の決定があったことの双方を示唆する第一の演出を実行可能な手段であり、
前記他の決定は、前記内部当選役として前記所定の役を除く他の役であって前記特別役と重複して決定されることのない役が決定されたこと、または前記内部当選役として何れの役も決定がないハズレの決定であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役および前記特別役のいずれかに対応させた図柄組合せが停止していないと判定された場合には、前記所定の役が前記内部当選役として決定されたこと及び前記他の決定があったことの双方を示唆する第二の演出を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第二の演出を開始した後、前記所定の操作受付手段に対する操作に基づいて、前記抽選手段により前記内部当選役として前記特別役が決定されたことを期待させる第三の演出を実行する場合と、当該第三の演出を実行しない場合と、がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Stop operation accepting means for accepting a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels;
Predetermined operation accepting means for accepting player operations;
Lottery means to determine the internal winning combination,
Stop control means for stopping the plurality of reels based on a stop operation on the stop operation receiving means;
Stop symbol determination means for determining a stop symbol stopped by the stop control means;
Directing means;
Production control means for controlling the production of the production means;
Special gaming state setting means for setting a special gaming state advantageous to the player;
A game machine equipped with
The production control means includes
Means for causing the effect means to execute an effect corresponding to the internal winning combination determined by the lottery means;
The special game state setting means includes
Means for setting the special gaming state when it is determined by the stop symbol determination means that the symbol combination corresponding to the special role has been stopped;
The production control means includes
In the privilege determination game in which a predetermined combination and the special combination are determined as the internal winning combination by the lottery means, before the stop operation reception means accepts the final stop operation for the plurality of reels, A means capable of executing a first effect that suggests both the determination of the predetermined combination as the internal winning combination and other determinations;
As for the other determination, any combination other than the predetermined combination that is not determined as the internal combination is determined as the internal winning combination, or any combination determined as the internal winning combination is determined. The role of is a decision of losing without a decision,
The production control means includes
When the symbol combination corresponding to one of the predetermined combination and the special combination is determined not to be stopped by the stop symbol determination means after starting the first effect in the bonus game. , Means capable of executing a second effect suggesting both that the predetermined combination has been determined as the internal winning combination and that the other determination has been made,
The production control means includes
After starting the second effect in the bonus confirmation game, based on an operation on the predetermined operation accepting means, a third means for expecting that the special combination is determined as the internal winning combination by the lottery means There are a case where an effect is executed and a case where the third effect is not executed.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出と同じ演出であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The game machine characterized in that the second effect is the same effect as the first effect.
請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典確定遊技において前記第一の演出を開始した後、前記停止図柄判定手段により前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したと判定された場合には、前記所定の役に対応させた図柄組合せが停止したことを示唆する演出を実行可能な手段であることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 to 3,
The production control means includes
After starting the first effect in the bonus game, if the symbol combination corresponding to the predetermined combination is determined to have been stopped by the stop symbol determination means, the predetermined combination is made to correspond. A game machine characterized by being a means capable of executing an effect suggesting that the symbol combination has stopped.
請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
ランプを有し、
前記演出制御手段は、
前記第一の演出が実行されている場合には前記ランプを点灯させ、
前記第二の演出が実行されている場合には前記ランプを消灯させる手段であることを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claim 1 to 4,
Have a lamp,
The production control means includes
When the first performance is being executed, the lamp is turned on,
A game table, characterized by being means for turning off the lamp when the second effect is being executed.
請求項1から5のいずれか一項に記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム。   The program which simulates the game machine as described in any one of Claim 1 to 5 with a computer.
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