JP2015003057A - Game machine - Google Patents

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麻琴 若島
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress heat generation of a motor of a masking movable object even when reels are idled during execution of a performance using the masking movable object.SOLUTION: A slot machine 100 includes shutters 163a and 163b which are movable between a retraction position where a prescribed area for giving therein information on the result of a lottery of a winning accessory is not masked and a masking position where at least a part of the prescribed area is masked. After revolution of the reels is started, a masking performance for moving the shutter 163a to the masking position and making the shutter 163a movable at the masking position is executed. In a case where a third stopping operation is not received even with a lapse of predetermined time, a standby performance for stopping the move of the shutter 163a at the masking position while maintaining a masking state is executed.

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.

また、このスロットマシンでは、液晶表示装置の画面上に様々なキャタクタ等を表示して、遊技者の期待感を高める演出を行っている。   In addition, in this slot machine, various characters and the like are displayed on the screen of the liquid crystal display device to produce an effect that enhances the player's expectation.

この点、特許文献1には、表示装置の表示領域の前面側を移動する扉部材が表示領域を遮蔽したり開放したりすることにより従来にない斬新な演出を行う遊技台が開示されている。   In this regard, Patent Document 1 discloses a game table that provides an unprecedented novel effect by a door member that moves on the front side of a display area of a display device blocking or opening the display area. .

特開2005−40413号公報JP 2005-40413 A

近年、他の機種との差別化を図るため、上述した扉部材などの遮蔽可動物をリールの回転開始から停止までの間に動作させて、内部抽選結果に対する期待感を煽る演出を行うことが考えられている。しかしながら、リールを回転させたまま放置すると、遮蔽可動物はその間動作し続けることになり、遮蔽可動物のモータは発熱し続けることになる。この結果、筐体内部が高温になって、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。すなわち、従来からスロットマシンにおいては、リールのモータによる発熱、不正行為を防止するための閉じた空間構造などにより、筐体内部は高温になりやすいが、さらに上述した演出が筐体内部の高温化を助長しかねない。   In recent years, in order to differentiate from other models, it is possible to operate the shield movable object such as the door member described above from the start of rotation of the reel to the stop of the reel to produce an effect of expecting the internal lottery result. It is considered. However, if the reel is left rotated, the movable movable object continues to operate during that time, and the motor of the movable movable object continues to generate heat. As a result, there is a possibility that the inside of the casing becomes high temperature, causing malfunction in the control of the slot machine or failure. In other words, in conventional slot machines, the inside of the housing is likely to become hot due to heat generated by the reel motor and the closed space structure to prevent fraud. Could be conducive.

本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遮蔽可動物を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽可動物のモータ発熱を抑えることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a game stand that can suppress motor heat generation of a shielded movable object even if the reel is idled while performing an effect using the shielded movable object. The purpose is to do.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域と、モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、前記演出実行手段は、前記遮蔽部材を前記特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出の実行中において回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを特徴とする。
また、本発明に係る遊技台は、別の一態様として、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域と、モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、前記演出実行手段は、前記遮蔽部材を特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出の実行中において回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof, a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and a start operation for starting rotation of the plurality of reels. A start operation receiving means for receiving, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is received, and corresponding to each of the plurality of reels when the start operation is received, Stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the plurality of reels, and stop control related to rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery result of the lottery means and the respective stop operations. The combination of symbols to be stopped and displayed on a predetermined effective line by the stop control means to be performed and the stop control by the stop control means, Determining means for determining whether or not the symbol combination is determined in accordance with the winning combination internally by the drawing lottery means, and a transition to a gaming state corresponding to the determination result by the determining means among a plurality of types of gaming states; A game state transition means, a display area for displaying information related to a lottery result by the lottery means to a player, and a shielding member configured to be movable by motor drive and capable of shielding at least a part of the display area. An effect executing means for controlling the display of information on the lottery result and the movement of the shielding member to execute the effect;
The display area includes a specific display area in which information related to the lottery result is displayed, and the effect executing means places the shielding member in a shielding position where the specific display area is shielded. And moving a shield effect that moves the shielding member at the shield position while any of the plurality of reels is rotating, and rotating before a predetermined time elapses during the execution of the shield effect. When a stop operation corresponding to a part of the reels is received, after the movement of the shielding member is stopped, the first notification effect for moving the shielding member is executed, while the shielding effect is executed. If the stop operation corresponding to the rotating reels is not accepted even after the predetermined time has elapsed, after stopping the movement of the shielding member, When the standby operation corresponding to the part of the rotating reels is received during the execution of the standby effect, the effect execution unit performs the standby effect to wait at the shielding position. A second notification effect for moving the shielding member waiting at the shielding position is executed.
As another aspect, the gaming machine according to the present invention is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, and a start operation reception that receives a start operation for starting rotation of the plurality of reels. Means, lottery means for determining whether or not internal winning of a plurality of types of predetermined roles is won by lottery when receiving the start operation, and corresponding to each of the plurality of reels, Stop operation receiving means for receiving a stop operation for individually stopping rotation, and stop control means for performing stop control related to rotation stop of each of the plurality of reels based on a lottery result of the lottery means and each of the stop operations. And, by the stop control by the stop control means, the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is obtained by the lottery means. Determination means for determining whether or not the symbol combination is determined in accordance with the winning combination, and a game state transition for shifting to a gaming state corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of gaming states Means, a display area for displaying information related to the lottery result by the lottery means to the player, a shielding member configured to be movable by motor drive and capable of shielding at least a part of the display area, and the lottery result And a display device for controlling the movement of the shielding member to execute an effect. The display area includes a specific display area in which information about the lottery result is displayed. And the effect executing means moves the shielding member to a shielding position where the specific display area is shielded, and when any of the plurality of reels is rotating, When a shielding effect for moving the shielding member at the shielding position is executed, and a stop operation corresponding to all the rotating reels is received before the predetermined time elapses during the execution of the shielding effect. The first notification effect for moving the shielding member after stopping the movement of the shielding member is executed, and all reels that are rotating are handled even if the predetermined time elapses during the execution of the shielding effect. When the stop operation to be performed is not accepted, after the movement of the shielding member is stopped, a standby effect for waiting the shielding member at the shielding position is executed. When a stop operation corresponding to all of the rotating reels is received during execution, a second notification effect for moving the shielding member waiting to the shielding position is executed. It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、遮蔽可動物を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽可動物のモータ発熱を抑えることができる。   According to the gaming machine of the present invention, even if the reel is idled during execution of the effect using the shield movable object, the motor heat generation of the shield movable object can be suppressed.

本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to the embodiment of the present invention. (a)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの各リールに施される図柄の配列を表面的に展開して示した図であり、(b)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンの入賞役の種類、図柄組合せ、及び払出し/作動を示した図である。(A) is a diagram showing a surface arrangement of symbols arranged on each reel of the slot machine according to the embodiment of the present invention, and (b) is a slot according to the embodiment of the present invention. It is the figure which showed the kind of winning combination of the machine, the symbol combination, and the payout / operation. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main control unit main process flow of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of a first sub-control unit main process, a first sub-control unit command reception interrupt process, and a first sub-control unit timer interrupt process of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation setting process of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて予約設定された演出情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation information reservation-set in the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの演出画像表示装置及びシャッタが実行する演出を示す図である。It is a figure which shows the effect which the effect image display apparatus and shutter of the slot machine which concern on embodiment of this invention perform. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第3停止ボタン受付時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of the 3rd stop button reception of the slot machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。Flow of second sub-control unit main process, second sub-control unit command reception interrupt process, second sub-control unit timer interrupt process, and second sub-control unit image control process of the slot machine according to the embodiment of the present invention It is a flowchart to show. 図11のステップS3004のコマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the flow of command processing in step S3004 of FIG. (a)は、本発明の実施形態に係るスロットマシンのシャッタの演出データの構成を示す図、(b)は、(a)に示された演出データにおける更新時間と経過時間の関係を示す図である。(A) is a figure which shows the structure of the production data of the shutter of the slot machine which concerns on embodiment of this invention, (b) is a figure which shows the relationship between the update time in the production data shown by (a), and elapsed time. It is. 本発明の実施形態に係るスロットマシンの動作データ更新処理の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of operation data update processing of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るスロットマシンにおいて、シャッタの動作データによる演出の時間が連続動作可能時間以上となった場合の演出を示す図である。In the slot machine which concerns on embodiment of this invention, it is a figure which shows an effect when the time of the effect by the operation | movement data of a shutter becomes more than continuous operation possible time. 図11のステップS3006のシャッタ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating in detail a flow of a shutter control process in step S3006 of FIG. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンのコマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。20 is a flowchart showing in detail a command processing flow of the slot machine according to another embodiment of the present invention. 本発明の別の実施形態に係るスロットマシンの動作データ更新処理の流れを示すフローチャートである。20 is a flowchart showing a flow of operation data update processing of the slot machine according to another embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX (max) bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけてそれぞれ設けられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作(第1停止ボタン受付ともいう)、次の停止操作を第2停止操作(第2停止ボタン受付ともいう)、最後の停止操作を第3停止操作(第3停止ボタン受付ともいう)という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided in association with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation (also referred to as a first stop button reception), and the next stop operation is referred to as a second stop operation (also referred to as a second stop button reception). The last stop operation is referred to as a third stop operation (also referred to as third stop button reception). Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

チャンスボタン146は、後述する演出装置160が実行する演出の演出態様に変化を与えるボタンであり、所定の条件が成立した場合には、遊技者がチャンスボタン146を操作することにより、実行中の演出の内容が変化するようになっている。   The chance button 146 is a button that gives a change to the effect mode of the effect performed by the effect device 160 described later. When a predetermined condition is satisfied, the player operates the chance button 146 to execute the effect. The contents of the production change.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving a motor, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number indicator 125, a game information display 126, and a payout number display 127) are provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422及び424が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is also provided with drive circuits 422 and 424. The drive circuit 422 has various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, title panel 162 lamp, etc.) via an input / output interface. Etc.) are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。   Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in this embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern The combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。   Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .

<主制御部メイン処理>
次に、図4を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS102ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。   In step S102, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.

ステップS103では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S103, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS104では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。   In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S105, preparation is made for transmitting an internal winning command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, in the case of internal winning in replay (replay), preparation for transmitting an internal winning command indicating that internal winning in replay (replay) is made to the first sub-control unit 400, and internal winning lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation is made to send an internal winning command indicating a loss to the first sub-control unit 400.

ステップS106ではステップS105の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step S106, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S105.

ステップS107では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS107では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S107, the rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S107, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.

ステップS108では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S108, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S109. In this step S108, for each stop operation, a stop button reception command relating to the stop buttons 137 to 139 that have been operated to stop (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.

ステップS109では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   In step S109, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Also, in this step S109, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS111では遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。   In step S111, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S111, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is a BB game, preparation is made to transmit a game information command indicating the BB game.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。   The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。   In step S202, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137〜139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 137 to 139). Based on the stop button reception process).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴うリール停止コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110-112, and operation of stop buttons 137-139. Bits 0 to 10 are command data (predetermined corresponding to the command type), a stop button acceptance command associated with acceptance, a reel stop command associated with a reel 110-112 stop process, a payout number command associated with a medal payout process, and a payout end command. Information).

第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。   The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of an error relating to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is monitored. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。   In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S211. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部の処理>
図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

電源投入が行われると、まずステップS2001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S2001. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2003の処理に移行する。   In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS2004では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、新たなコマンド(未処理コマンド)があった場合には、コマンドに応じた処理にジャンプする。例えば、未処理コマンドがスタートレバー受付コマンドの場合には、スタートレバー受付時処理(説明は省略)、内部当選コマンドの場合には、演出設定処理(詳しくは後述)、停止ボタン受付コマンドの場合には、停止ボタン受付時処理(詳しくは後述)、表示判定コマンドの場合には、表示判定時処理(説明は省略)、遊技状態コマンドの場合には、遊技状態更新時処理(説明は省略)にジャンプする。   In step S2004, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. If there is a new command (unprocessed command), the processing jumps to processing corresponding to the command. For example, when the unprocessed command is a start lever reception command, processing at the time of start lever reception (explanation is omitted), in the case of an internal winning command, in production setting processing (details will be described later), in the case of a stop button reception command In the case of a stop button reception process (details will be described later), in the case of a display determination command, in the process of display determination (description is omitted), in the case of a gaming state command, in the process of game state update (description is omitted) Jump.

ステップS2005では、演出制御処理を行う。演出制御処理では、ステップS2004で新たなコマンド(未処理コマンド)があった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、演出設定処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。   In step S2005, an effect control process is performed. In the effect control process, when there is a new command (unprocessed command) in step S2004, based on the result of each event process (for example, effect setting process, game state control process, etc.) corresponding to this command. The effect data is read from the ROM 406, and when the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, etc.) is updated.

ステップS2006では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S2006, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS2007では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S2007, if there is a command to various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS2008では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。例えば、演出画像表示装置157やシャッタ163による演出の演出切替時(例えば、スタートレバー操作時、ストップボタン137〜139操作時など)には演出コマンドが第2副制御部500に送信される。   In step S2008, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500. For example, the effect command is transmitted to the second sub-control unit 500 when the effect image is switched by the effect image display device 157 or the shutter 163 (for example, when the start lever is operated or when the stop buttons 137 to 139 are operated).

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Accordingly, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S2202, an effect random number update process is performed.

<演出設定処理>
次に、図7を用いて、演出設定処理について説明する。図7は、ステップS2005の演出制御処理において、未処理コマンドが内部当選コマンドである場合に実行される演出設定処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production setting process>
Next, the effect setting process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the flow of the effect setting process executed when the unprocessed command is an internal winning command in the effect control process of step S2005.

ステップS2401では、内部当選コマンドに基づいて、第1副制御部400における内部抽選情報を更新する。具体的には、内部当選コマンドに含まれる内部当選情報を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2401, the internal lottery information in the first sub-control unit 400 is updated based on the internal winning command. Specifically, the internal winning information included in the internal winning command is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub control unit 400.

ステップS2402では、演出抽選処理を実行する。演出抽選処理では、更新された内部抽選情報及び遊技状態情報に応じた抽選を行い、演出情報を決定する。ここで、演出情報とは、予めストーリー立てされた演出のかたまり(演出パターン)に関するシナリオ情報であり、各イベント(主制御部300からコマンドを受信したときなど、所定の条件が成立した契機)ごとに割り当てられた演出指示情報から構成される。なお、演出指示情報とは、各イベント時に参照される情報であり、この演出指示情報に基づいて第1副制御部400は演出を実行する。すなわち、演出指示情報は、一の演出を行うためにどのデバイスで何をするかが予め定められたデータである。   In step S2402, effect lottery processing is executed. In the effect lottery process, the lottery according to the updated internal lottery information and game state information is performed to determine the effect information. Here, the production information is scenario information related to a group of productions (production patterns) created in a story in advance, and for each event (when a predetermined condition is established such as when a command is received from the main control unit 300). Is composed of production instruction information assigned to. The production instruction information is information referred to at each event, and the first sub-control unit 400 executes the production based on the production instruction information. In other words, the production instruction information is data in which what is to be done with which device in order to perform one production.

ステップS2403では、演出抽選処理により決定された演出情報に基づき、演出情報を予約設定する。具体的には、決定された演出情報(各イベントごとの演出指示情報のかたまり)を第1副制御部400のRAM408の所定の記憶領域に記憶する。   In step S2403, the production information is reserved and set based on the production information determined by the production lottery process. Specifically, the determined production information (a group of production instruction information for each event) is stored in a predetermined storage area of the RAM 408 of the first sub-control unit 400.

図8は、予約設定された演出情報の一例(以下、演出情報Aという)を模式的に示した図である。演出情報Aは、図8に示すように、演出設定時(内部当選コマンド受信時)に「スタート音B」の演出指示情報が割り当てられ、リール回転開始時(リール回転開始コマンド受信時)に「演出A」の演出指示情報が割り当てられ、第1停止操作時(停止ボタン受付1コマンド受信時)に「停止音A」の演出指示情報が割り当てられ、第2停止操作時(停止ボタン受付2コマンド受信時)に「停止音A」の演出指示情報が割り当てられ、第3停止操作時(停止ボタン受付3コマンド受信時)に「演出B」の演出指示情報が割り当てられた演出情報となっている。なお、演出は、予約された演出情報に従って各イベント時に実行されるようになっているが、遊技者の停止操作に左右される条件が成立(払出し役に入賞、ボーナス役に入賞、ボーナス図柄のテンパイなど)した場合には、その条件が成立したイベントごとにその都度、演出指示情報の追加設定を行い、遊技者の停止操作に左右される条件に対応した演出が行われる(例えば、払出音、ボーナス入賞の祝福音、テンパイ音などの音出力)。   FIG. 8 is a diagram schematically showing an example of the production information set for reservation (hereinafter referred to as production information A). As shown in FIG. 8, the production information A is assigned with production instruction information of “start sound B” at the time of production setting (when an internal winning command is received), and “when the reel rotation start command is received” Production instruction information of “production A” is assigned, production instruction information of “stop sound A” is assigned at the time of the first stop operation (when the stop button reception 1 command is received), and at the time of the second stop operation (stop button reception 2 command) The production instruction information of “stop sound A” is assigned at the time of reception), and the production instruction information of “production B” is assigned at the time of the third stop operation (when the stop button reception 3 command is received). . The production is executed at the time of each event according to the reserved production information, but a condition that depends on the player's stop operation is established (winning a payout role, winning a bonus role, For each event for which the condition is satisfied, the production instruction information is additionally set for each event, and an effect corresponding to the condition depending on the player's stop operation is performed (for example, payout sound) , Sound output of bonus winning congratulatory sound, tempting sound, etc.).

ここで、図9を参照して、演出情報Aが予約設定された場合に実行される演出A及びBの具体的な内容について説明する。図9は、演出画像表示装置157及びシャッタ163における演出を示す図であり、図9(a)は、通常演出の状態、図9(b)は、通常演出から演出Aに切り替わった状態、図9(c)は、演出Aから演出Bに切り替わった状態を示している。なお、演出Aは、シャッタ163が演出画像表示装置157により表示された情報を遮蔽する遮蔽演出であり、演出Bは、演出画像表示装置157により表示された情報を報知する報知演出である。   Here, with reference to FIG. 9, specific contents of effects A and B executed when effect information A is reserved and set will be described. FIG. 9 is a diagram showing effects in the effect image display device 157 and the shutter 163, FIG. 9A is a normal effect state, FIG. 9B is a state in which the normal effect is switched to the effect A, and FIG. 9 (c) shows a state in which the effect A is switched to the effect B. The effect A is a shielding effect in which the shutter 163 blocks the information displayed by the effect image display device 157, and the effect B is a notification effect informing the information displayed by the effect image display device 157.

まず、通常演出を実行している場合には、図9(a)に示すように、右シャッタ163a及び左シャッタ163bは開いた状態にあり、演出画像表示装置157の表示画面は遮蔽されていない。本実施形態では、演出画像表示装置157の表示画面が遮蔽されず、表示画面が表出している状態におけるシャッタ163の位置を退避位置ともいう。図9(a)においては、右シャッタ163a及び左シャッタ163bは退避位置にある。   First, when a normal effect is being executed, as shown in FIG. 9A, the right shutter 163a and the left shutter 163b are in an open state, and the display screen of the effect image display device 157 is not shielded. . In the present embodiment, the position of the shutter 163 in a state where the display screen of the effect image display device 157 is not shielded and is displayed is also referred to as a retracted position. In FIG. 9A, the right shutter 163a and the left shutter 163b are in the retracted position.

次に、通常演出を実行時にリール110〜112が回転開始されると、通常演出に代わって演出Aが実行される(図8参照)。演出Aでは、図9(b)に示すように、退避位置から右シャッタ163aが左に移動して右半分の画面が遮蔽される位置で停止するともに、画像全体が左スクロールするようになっている。本実施形態では、演出画像表示装置157の表示画面の一部が遮蔽されて、遊技に関する情報の報知が遮蔽されている状態におけるシャッタ163の位置を遮蔽位置ともいう。図9(b)においては、右シャッタ163aは遮蔽位置にある。   Next, when the reels 110 to 112 start rotating during execution of the normal effect, the effect A is executed instead of the normal effect (see FIG. 8). In effect A, as shown in FIG. 9B, the right shutter 163a moves to the left from the retracted position and stops at a position where the right half screen is shielded, and the entire image scrolls to the left. Yes. In the present embodiment, the position of the shutter 163 in a state where a part of the display screen of the effect image display device 157 is shielded and the notification of information regarding the game is shielded is also referred to as a shield position. In FIG. 9B, the right shutter 163a is in the shielding position.

ここで、遊技に関する情報の報知とは、詳しくは、入賞役の内部抽選処理の結果(内部当選役)を示唆する情報の報知であり、具体的には、ズボンを引っ張られている人物P1の下着C1の色が内部当選した役を示唆するようになっている(下着C1の色が内部当選した役の図柄の色を示している。例えば、チェリー当選なら赤など)。図9(b)では、人物P1の下着C1の色は、シャッタ163aに遮蔽されて遊技者からは見えない。なお、本実施形態の右シャッタ163a及び左シャッタ163bは、僅かに透けて見える部材から構成されているので、その背後が全く見えないわけではなく、遮蔽された表示画像の影は視認可能となっている。勿論、右シャッタ163a及び左シャッタ163bを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えないようにしてもよい。また、画像全体の左スクロールとは、具体的には、人物P2及びその背景の表示位置が画面上の右端から左端に移動したことを意味する。   Here, the information related to the game is, in detail, information indicating the result of the internal lottery process of the winning combination (internal winning combination), and specifically, the information of the person P1 who is pulling the pants. The color of the underwear C1 indicates the winning combination (the color of the underwear C1 shows the color of the symbol of the winning combination, for example, red for cherry winning). In FIG. 9B, the color of the underwear C1 of the person P1 is hidden by the shutter 163a and is not visible to the player. Note that the right shutter 163a and the left shutter 163b according to the present embodiment are configured by members that can be seen through slightly, so that the background behind the right shutter 163a and the left shutter 163b cannot be seen at all, and the shadow of the shielded display image can be visually recognized. ing. Of course, the right shutter 163a and the left shutter 163b may be made of an opaque member so that the back of the shutter cannot be seen at all. Further, the left scroll of the entire image specifically means that the display position of the person P2 and its background has moved from the right end to the left end on the screen.

また、演出Aでは、シャッタ163aが遮蔽位置に到達後、シャッタ163aは遮蔽位置にて振動を行う。本実施形態では、演出Aは、リール回転開始時から第3停止操作まで継続されるので(図8参照)、この振動動作は、遊技者が第3停止操作を行うまで継続されることになる。さらに詳しくは、右シャッタ163aの振動動作は、演出画像表示装置157に表示される画像とその演出内容が連動している。すなわち、シャッタ163aの振動は、別の人物P3が人物P1のズボンを引っ張る動作及び人物P1の抵抗動作によって生じる人物P1の体の揺動を示している。   In effect A, after the shutter 163a reaches the shielding position, the shutter 163a vibrates at the shielding position. In the present embodiment, the effect A is continued from the start of the reel rotation to the third stop operation (see FIG. 8), and this vibration operation is continued until the player performs the third stop operation. . More specifically, in the vibration operation of the right shutter 163a, the image displayed on the effect image display device 157 and the effect content are linked. That is, the vibration of the shutter 163a indicates the swing of the body of the person P1 caused by another person P3 pulling the pants of the person P1 and the resistance action of the person P1.

次に、遊技者による第3停止操作が行われると、演出Aに代わって演出Bが実行される(図8参照)。演出Bでは、図9(c)に示すように、遮蔽位置から右シャッタ163aが右方の退避位置まで移動して停止し、演出画像表示装置157の表示画面が表出するので、人物P1の下着C1が遊技者に視認可能となる。この結果、遊技者は、当該ゲームにおける内部当選役を把握することができる。なお、右シャッタ163aの移動とともに、演出Aで示されていた画像全体は右スクロールされる。   Next, when the third stop operation is performed by the player, the effect B is executed instead of the effect A (see FIG. 8). In effect B, as shown in FIG. 9C, the right shutter 163a moves from the shield position to the right retracted position and stops, and the display screen of the effect image display device 157 appears. Underwear C1 becomes visible to the player. As a result, the player can grasp the internal winning combination in the game. As the right shutter 163a moves, the entire image shown in the effect A is scrolled to the right.

図7に戻って、ステップS2404では、演出設定時に対応する演出指示情報を設定する。例えば、図8に示す演出情報Aの場合には、「スタート音B」の演出指示情報が設定される。この結果、第1副制御部400の音制御処理やランプ制御処理、第2副制御部500の後述するシャッタ制御処理、画像制御処理において、「スタート音B」の演出指示情報に対応する各演出デバイスの演出データが実行される。   Returning to FIG. 7, in step S2404, the production instruction information corresponding to the production setting is set. For example, in the case of the production information A shown in FIG. 8, production instruction information of “start sound B” is set. As a result, in the sound control processing and lamp control processing of the first sub-control unit 400, the shutter control processing and image control processing described later of the second sub-control unit 500, each effect corresponding to the effect instruction information of “start sound B” Device presentation data is executed.

ステップS2405では、内部当選コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S2405, other processing based on the internal winning command is executed.

<第3停止ボタン受付時処理>
次に、図10を用いて、第3停止ボタン受付時処理について説明する。図10は、ステップS2005の演出制御処理において、未処理コマンドが停止ボタン受付3コマンドである場合に実行される第3停止ボタン受付時処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<3rd stop button reception process>
Next, the third stop button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the flow of the third stop button reception process executed when the unprocessed command is the stop button reception 3 command in the effect control process of step S2005.

ステップS2501では、予約設定された演出情報の第3停止操作時における演出指示情報があるか否かを判定する。第3停止操作時における演出指示情報がある場合には、ステップS2502に進み、そうでない場合には、ステップS2503に進む。   In step S2501, it is determined whether there is production instruction information at the time of the third stop operation of the production information reserved for setting. If there is production instruction information at the time of the third stop operation, the process proceeds to step S2502, and if not, the process proceeds to step S2503.

ステップS2502では、第3停止操作時における演出指示情報を設定する。例えば、図8に示した演出情報Aが予約設定された場合には、「演出B」の演出指示情報を設定する。この場合、演出Bが実行されると、表示画像の一部(内部当選役を示唆する画像)を遮蔽していた右シャッタ163aの振動が停止するとともに右シャッタ163aが右方に移動して、表示画像全体が視認可能となる。   In step S2502, effect instruction information at the time of the third stop operation is set. For example, when the effect information A shown in FIG. 8 is reserved, the effect instruction information of “effect B” is set. In this case, when the effect B is executed, the vibration of the right shutter 163a that has blocked a part of the display image (an image that suggests an internal winning combination) stops and the right shutter 163a moves to the right, The entire display image is visible.

ステップS2503では、停止ボタン受付3コマンドに基づくその他の処理を実行する。   In step S2503, other processing based on the stop button reception 3 command is executed.

なお、図10では、第3停止ボタン受付時処理について説明したが、未処理コマンドが停止ボタン受付1コマンドである場合に実行される第1停止ボタン受付時処理、及び未処理コマンドが停止ボタン受付2コマンドである場合に実行される第2停止ボタン受付時処理についても同様である。   In FIG. 10, the third stop button reception process is described. However, the first stop button reception process executed when the unprocessed command is the stop button reception 1 command, and the unprocessed command is the stop button reception. The same applies to the second stop button reception process executed when there are two commands.

<第2副制御部の処理>
図11を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。   First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.

電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。   In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。   In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS3004では、コマンド処理(詳しくは後述)を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S3004, command processing (described later in detail) is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS3005では、演出制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S3005, effect control processing (described later in detail) is performed. For example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御処理(詳しくは後述)を行う。   In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, a shutter control process (details will be described later) corresponding to this command is performed.

ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。   In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.

ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。   In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S702 in the second sub-control unit main process shown in FIG.

ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。   In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。   Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.

ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1001, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.

ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<コマンド処理>
次に、図12を用いて、コマンド処理について説明する。図12は、図11のステップS3004のコマンド処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Command processing>
Next, command processing will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the flow of command processing in step S3004 of FIG.

ステップS3401では、未処理の演出コマンドがあるか否かを判定する。未処理の演出コマンドがある場合には、ステップS3402に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether there is an unprocessed effect command. If there is an unprocessed effect command, the process proceeds to step S3402, and if not, the command process ends.

ステップS3402では、演出コマンドからシャッタ163の演出データを抽出する。   In step S3402, the effect data of the shutter 163 is extracted from the effect command.

ここで、図13(a)を用いて、シャッタ163の演出データについて説明する。図13(a)は、シャッタ163の演出データの構成を示す模式図である。なお、図13(a)に示す演出データは、実際には、右シャッタ163a用と左シャッタ163b用が存在する。   Here, the effect data of the shutter 163 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a schematic diagram illustrating a configuration of effect data of the shutter 163. Note that the effect data shown in FIG. 13A actually exists for the right shutter 163a and the left shutter 163b.

シャッタ163の演出データは、図13(a)に示すように、複数の動作データから構成されている。動作データは、シャッタ163を動かすための目標位置と、移動時間から構成されるデータである。本実施形態では、演出データに含まれる動作データが先頭から順次設定されていくことにより、シャッタ163は、所望の動きを行うようになっている。例えば、図13(a)に示す演出データにおいては、まず、先頭の動作データ1が設定されると、動作データ1の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からシャッタ163は動作し、次に、動作データ1の更新タイミングがくると(動作データ1の移動時間が経過すると)、動作データ1に代わって次の順序の動作データ2が設定され、動作データ2が設定されると、動作データ2の目標位置及び移動時間に従って、現在位置からシャッタ163は動作する。このようにして順次動作データ(動作データ3、4、…)が設定されていき、順次設定された動作データに基づき、シャッタ163は動作する。そして、演出データに含まれる最後の動作データが設定され、最後の動作データの目標位置及び移動時間に従ったシャッタ163の動作が終了すると、当該演出データによるシャッタ163の動作は終了する。なお、動作データの設定処理は、上述したように予め定めた順序に従って該当する動作データを設定するほか、複数の動作データを繰り返す構成(例えば、動作データ5と動作データ6を繰り返す場合には、動作データ5→動作データ6→動作データ5→動作データ6→…)を用いて、動作データを設定してもよい(上述した演出Aのシャッタ163の振動はこの構成による)。   The effect data of the shutter 163 is composed of a plurality of operation data as shown in FIG. The operation data is data composed of a target position for moving the shutter 163 and a movement time. In the present embodiment, the operation data included in the effect data is sequentially set from the top, so that the shutter 163 performs a desired movement. For example, in the effect data shown in FIG. 13A, when the first operation data 1 is set, the shutter 163 operates from the current position according to the target position and movement time of the operation data 1, and then When the update timing of the operation data 1 comes (when the movement time of the operation data 1 elapses), the operation data 2 in the next order is set instead of the operation data 1, and when the operation data 2 is set, the operation data 2 The shutter 163 operates from the current position according to the target position and the moving time. In this way, the operation data (operation data 3, 4,...) Is sequentially set, and the shutter 163 operates based on the operation data set sequentially. Then, when the last motion data included in the effect data is set and the operation of the shutter 163 according to the target position and movement time of the last motion data is finished, the operation of the shutter 163 based on the effect data is finished. Note that the operation data setting process sets the corresponding operation data according to a predetermined order as described above, and also has a configuration in which a plurality of operation data is repeated (for example, when the operation data 5 and the operation data 6 are repeated, The operation data may be set using the operation data 5 → the operation data 6 → the operation data 5 → the operation data 6 →... (The vibration of the shutter 163 of the effect A described above depends on this configuration).

図12に戻り、ステップS3403では、シャッタ163の演出データに含まれる先頭(最初)の動作データを設定する。例えば、上述した図13(a)に示した演出データの場合には、動作データ1が設定される。   Returning to FIG. 12, in step S3403, the first (first) operation data included in the effect data of the shutter 163 is set. For example, in the case of the effect data shown in FIG. 13A, the operation data 1 is set.

ステップS3404では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。更新時間とは、次の動作データを設定するまでの時間をいい、例えば、動作データ1が設定された場合には、動作データ1の移動時間が更新時間となる。すなわち、動作データ1の移動時間が終了するタイミングが次の動作データの更新タイミングとなる。   In step S3404, an update time is set based on the set operation data. The update time refers to the time until the next operation data is set. For example, when the operation data 1 is set, the movement time of the operation data 1 becomes the update time. That is, the timing at which the movement time of the operation data 1 ends becomes the update timing of the next operation data.

ステップS3405では、設定された動作データに基づいて、経過時間を設定する。経過時間とは、先頭の動作データを設定して以降の経過時間をいい、当該演出データに基づく総演出時間を意味する。例えば、動作データ1が設定されたときには、経過時間は0である。   In step S3405, the elapsed time is set based on the set operation data. The elapsed time refers to the elapsed time after setting the head motion data, and means the total effect time based on the effect data. For example, when the operation data 1 is set, the elapsed time is zero.

ステップS3406では、演出コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、演出画像表示装置157の演出データの設定などを行う。   In step S3406, other processing based on the effect command is executed. For example, the effect data of the effect image display device 157 is set.

なお、ステップS3402〜S3406の処理は、演出コマンド受信時に行われる。つまり、図13(a)に示すように、コマンド処理において、シャッタ163の演出データに含まれる先頭の動作データが設定される。   Note that the processing in steps S3402 to S3406 is performed when an effect command is received. That is, as shown in FIG. 13A, the head operation data included in the effect data of the shutter 163 is set in the command processing.

<シャッタの動作データ更新処理>
次に、図14を用いて、シャッタ163の動作データ更新処理について説明する。図14は、図11のステップS3005の演出制御処理の中の1つの処理であるシャッタ163の動作データ更新処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Shutter operation data update processing>
Next, the operation data update process of the shutter 163 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the flow of the operation data update process of the shutter 163, which is one of the effect control processes in step S3005 of FIG.

ステップS3501では、シャッタ163の動作データの更新タイミングであるか否かを判定する。詳しくは、図12のステップS3404または後述するステップS3505で設定された更新時間が経過した場合には、動作データの更新タイミングであると判断する。シャッタ163の動作データの更新タイミングである場合には、ステップS3502に進み、そうでない場合には、シャッタ163の動作データ更新処理を終了する。   In step S3501, it is determined whether it is the update timing of the operation data of the shutter 163 or not. Specifically, when the update time set in step S3404 of FIG. 12 or step S3505 described below has elapsed, it is determined that it is the update timing of the operation data. If it is time to update the operation data of the shutter 163, the process proceeds to step S3502, and if not, the operation data update process of the shutter 163 ends.

ステップS3502では、経過時間の更新を行う。詳しくは、現在設定されている更新時間を経過時間に加算して、経過時間の更新を行う。   In step S3502, the elapsed time is updated. Specifically, the elapsed time is updated by adding the currently set update time to the elapsed time.

ステップS3503では、更新された経過時間が連続動作可能時間未満であるか否かを判定する。ここで、連続動作可能時間とは、シャッタ163の最大動作時間を意味し、具体的には、本実施形態の場合、連続動作可能時間として20秒が設定されている。すなわち、本実施形態のシャッタ163は、20秒以上の連続動作が許されていない。これは、シャッタ163のモータによる発熱を抑えるためである。   In step S3503, it is determined whether the updated elapsed time is less than the continuously operable time. Here, the continuous operation possible time means the maximum operation time of the shutter 163. Specifically, in this embodiment, 20 seconds is set as the continuous operation possible time. That is, the shutter 163 of this embodiment is not allowed to operate continuously for 20 seconds or more. This is for suppressing heat generation by the motor of the shutter 163.

図8及び図9(b)に示したように、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせた場合には、空回しの間、シャッタ163による振動も継続されることになるから、シャッタ163のモータによる発熱も持続されることとなり、筐体内部が高温にさらされる可能性がある。すなわち、筐体内部の高温化により、スロットマシンの制御に誤作動が生じたり、故障が生じたりする可能性がある。このため、本実施形態では、経過時間が連続動作時間(20秒間)以上の場合には、次の動作データを設定しない、つまり、シャッタ163を連続動作時間(20秒間)以上動作させないようにしている。例えば、シャッタ163の演出データが連続動作時間を超える動作データの集まりであっても、連続動作時間以上の動作は行われない。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9B, when the reels 110 to 112 are idled without performing the stop operation, the vibration by the shutter 163 is continued during the idle rotation. Heat generated by the motor of the shutter 163 is also sustained, and the inside of the housing may be exposed to high temperatures. In other words, due to the high temperature inside the casing, there is a possibility that the malfunction of the control of the slot machine may occur or a failure may occur. Therefore, in the present embodiment, when the elapsed time is equal to or longer than the continuous operation time (20 seconds), the next operation data is not set, that is, the shutter 163 is not operated for the continuous operation time (20 seconds) or longer. Yes. For example, even if the production data of the shutter 163 is a collection of operation data exceeding the continuous operation time, the operation beyond the continuous operation time is not performed.

なお、本実施形態において、リール110〜112を空回しする構成、つまりリール110〜112を自動停止しない構成としているのは、自動停止を可能とすると、自動停止により遊技者が利益を得る攻略など生まれ(例えば、リプレイはずしなどをする)、遊技店側に不利益を与える可能性が生じるためである。   In the present embodiment, the configuration in which the reels 110 to 112 are idled, that is, the configuration in which the reels 110 to 112 are not automatically stopped is, for example, a strategy in which the player gains a profit by the automatic stop when the automatic stop is possible. This is because there is a possibility of being born (for example, taking off replay) and giving a disadvantage to the game store side.

更新された経過時間が連続動作可能時間未満である場合、つまり、今後のシャッタ163の動作が可能な場合には、ステップS3504に進み、そうでない場合、つまり、今後のシャッタ163の動作が不可能な場合には、動作データ更新処理を終了する。   If the updated elapsed time is less than the continuously operable time, that is, if the future operation of the shutter 163 is possible, the process proceeds to step S3504. Otherwise, that is, the future operation of the shutter 163 is impossible. If not, the operation data update process ends.

ステップS3504では、動作データの更新を行う。詳しくは、現在設定されている動作データの次の動作データを設定する。例えば、上述した図13(a)に示した演出データにおいて、現在動作データ1が設定されている場合には、次の動作データとして動作データ2が設定される。   In step S3504, the operation data is updated. Specifically, the operation data next to the currently set operation data is set. For example, in the effect data shown in FIG. 13A described above, when the operation data 1 is currently set, the operation data 2 is set as the next operation data.

ステップS3505では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。例えば、動作データ2が設定された場合には、動作データ2の移動時間が更新時間となる。   In step S3505, an update time is set based on the set operation data. For example, when the operation data 2 is set, the movement time of the operation data 2 becomes the update time.

なお、ステップS3502、S3504〜S3505の処理は、シャッタ163の動作データ更新処理(演出制御処理の一つ)において行われるので、図13(b)に示すように、演出制御処理時に、シャッタ163の演出データに含まれる2番目以降の動作データが設定される。   Since the processing of steps S3502 and S3504 to S3505 is performed in the operation data update process (one of the effect control processes) of the shutter 163, as shown in FIG. Second and subsequent operation data included in the effect data are set.

ここで、図13(b)を参照して、更新時間と経過時間について詳しく説明する。図13(b)は、更新時間と経過時間の関係を示すタイミングチャートである。なお、動作データ1の移動時間100(ms)、動作データ2の移動時間を50(ms)、動作データ3の動作時間を150(ms)、経過時間は連続動作可能時間未満として説明する。   Here, the update time and elapsed time will be described in detail with reference to FIG. FIG. 13B is a timing chart showing the relationship between the update time and the elapsed time. It is assumed that the movement time of the operation data 1 is 100 (ms), the movement time of the operation data 2 is 50 (ms), the operation time of the operation data 3 is 150 (ms), and the elapsed time is less than the continuous operation possible time.

まず、演出データの先頭の動作データ1が設定されると(図12のステップS3403参照)、更新時間に100(ms)が設定され(図12のステップS3404参照)、経過時間に0(ms)が設定される(図12のステップS3405参照)。この結果、動作データ1に基づき、シャッタ163の移動演出が行われる。   First, when the first motion data 1 of the effect data is set (see step S3403 in FIG. 12), the update time is set to 100 (ms) (see step S3404 in FIG. 12), and the elapsed time is 0 (ms). Is set (see step S3405 in FIG. 12). As a result, a moving effect of the shutter 163 is performed based on the operation data 1.

次に、動作データ1の更新タイミング(更新時間=100)となると(図14のステップS3501:YES参照)、経過時間の0(ms)に更新時間の100(ms)が加算されて、経過時間は、図13(b)に示すように、100(ms)となる(図14のステップS3502参照)。   Next, when the update timing (update time = 100) of the operation data 1 is reached (see step S3501: YES in FIG. 14), the update time 100 (ms) is added to the elapsed time 0 (ms), and the elapsed time Is 100 (ms) as shown in FIG. 13B (see step S3502 in FIG. 14).

また、動作データ1の更新タイミング(更新時間=100)となったので、次の動作データ2が設定され(図12のステップS3504参照)、更新時間に50(ms)が設定される(図14のステップS3505参照)。この結果、動作データ2に基づき、シャッタ163の移動演出が行われる。   Further, since the update timing of the operation data 1 (update time = 100) has come, the next operation data 2 is set (see step S3504 in FIG. 12), and 50 (ms) is set as the update time (FIG. 14). Step S3505). As a result, an effect of moving the shutter 163 is performed based on the operation data 2.

次に、動作データ2の更新タイミング(更新時間=50)となると(図14のステップS3501:YES参照)、経過時間の100(ms)に更新時間の50(ms)が加算されて、経過時間は、図13(b)に示すように、150(ms)となる(図14のステップS3502参照)。   Next, when the update timing (update time = 50) of the operation data 2 is reached (see step S3501: YES in FIG. 14), the update time 50 (ms) is added to the elapsed time 100 (ms), and the elapsed time Is 150 (ms) as shown in FIG. 13B (see step S3502 in FIG. 14).

また、動作データ2の更新タイミング(更新時間=50)となったので、次の動作データ3が設定され(図14のステップS3504参照)、更新時間に150(ms)が設定される(図12のステップS3505参照)。この結果、動作データ3に基づき、シャッタ163の移動演出が行われる。なお、動作データ3の更新タイミング(更新時間=150)となると(図14のステップS3501:YES参照)、経過時間の150(ms)に更新時間の150(ms)が加算されて、経過時間は、図13(b)に示すように、300(ms)となる(図14のステップS3502参照)。   Also, since the update timing of the operation data 2 (update time = 50) has come, the next operation data 3 is set (see step S3504 in FIG. 14), and 150 (ms) is set as the update time (FIG. 12). Step S3505). As a result, a moving effect of the shutter 163 is performed based on the operation data 3. When the operation data 3 is updated (update time = 150) (see step S3501: YES in FIG. 14), 150 (ms) of the update time is added to 150 (ms) of the elapsed time, and the elapsed time is As shown in FIG. 13B, 300 (ms) is obtained (see step S3502 in FIG. 14).

なお、本実施形態では、図14に示したように、経過時間が連続動作可能時間以上になると、動作データは設定されない。この場合、新たなイベントが発生して(例えば、ストップボタン操作など)、第1副制御部400が新たな演出コマンドを受信すると、新たな演出コマンドに基づくコマンド処理(図14参照)を実行するので、実行中の演出データ(動作データ)は上書きされることとなる。したがって、シャッタ163の振動停止後の特別な復帰処理は不要であり、通常通りに新たな演出コマンドに基づいて新たな演出設定を行えば、その後の演出がスムーズに再開されることとなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, when the elapsed time is equal to or longer than the continuous operation possible time, the operation data is not set. In this case, when a new event occurs (for example, stop button operation or the like) and the first sub control unit 400 receives a new effect command, command processing (see FIG. 14) based on the new effect command is executed. Therefore, the effect data (operation data) being executed is overwritten. Therefore, a special return process after stopping the vibration of the shutter 163 is unnecessary, and if a new effect is set based on a new effect command as usual, the subsequent effects are smoothly resumed.

<経過時間が連続動作可能時間以上となった場合の演出>
次に、図15を用いて、経過時間が連続動作可能時間以上となった場合の演出A及びBの具体的な内容について説明する。図15は、演出画像表示装置157及びシャッタ163における演出を示す図であり、図15(a)は、経過時間が連続動作可能時間未満のときの演出A、図15(b)は、経過時間が連続動作可能時間以上となったときの演出A、図15(c)は、経過時間が連続動作可能時間以上となったときの演出Bを示している。
<Direction when the elapsed time exceeds the continuous operation time>
Next, specific contents of effects A and B when the elapsed time is equal to or longer than the continuously operable time will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram showing effects in the effect image display device 157 and the shutter 163. FIG. 15A shows effect A when the elapsed time is less than the continuously operable time, and FIG. 15B shows elapsed time. Production A when the time becomes equal to or longer than the continuous operation possible time, FIG. 15C shows the production B when the elapsed time becomes equal to or longer than the continuous operation possible time.

まず、リール110〜112が回転開始されて、演出Aを実行した場合、シャッタ163の演出Aにおける演出データの経過時間が連続動作可能時間未満のときには、退避位置から右シャッタ163aが左に移動して右半分の画面が遮蔽される遮蔽位置で停止するともに、画像全体が左スクロールする(図14のステップS3503(YES)〜S3504に相当)。そして、図15(a)に示すように、シャッタ163aが遮蔽位置に到達後、シャッタ163aは遮蔽位置にて振動を行う(図14のステップS3503(YES)〜S3504に相当)。   First, when the reels 110 to 112 start to rotate and effect A is executed, if the elapsed time of effect data in effect A of the shutter 163 is less than the continuous operation possible time, the right shutter 163a moves to the left from the retracted position. The right half screen is stopped at the shielding position where the screen is shielded, and the entire image is scrolled to the left (corresponding to steps S3503 (YES) to S3504 in FIG. 14). As shown in FIG. 15A, after the shutter 163a reaches the shielding position, the shutter 163a vibrates at the shielding position (corresponding to steps S3503 (YES) to S3504 in FIG. 14).

しかしながら、演出Aを実行後、遊技者が第3停止操作を行わず、シャッタ163の演出Aにおける演出データの経過時間が連続動作可能時間以上になると、シャッタ163aは遮蔽位置にて行っていた振動を停止する(待機演出ともいう;図14のステップS3503(NO)に相当)。一方、演出画像表示装置157は、継続して画像を表示し続ける。具体的には、経過時間が連続動作可能時間未満のときから表示されていた別の人物P3が人物P1のズボンを引っ張る動作及び人物P1の抵抗動作を示す画像(ループ画像)は、継続して表示され続ける。このように本実施形態では、シャッタ163の演出Aにおける演出データの経過時間が連続動作可能時間以上になると、次の動作データの設定を行うことができないので(図14のステップS3503(NO)参照)、シャッタ163の振動動作はなくなるが、演出画像表示装置157上で実行されていた画像演出は中止されることなく、継続して演出Aの画像は表示され続ける。   However, after performing the effect A, if the player does not perform the third stop operation and the elapsed time of the effect data in the effect A of the shutter 163 exceeds the continuous operation possible time, the vibration that the shutter 163a performed at the shielding position (Also referred to as standby effect; corresponding to step S3503 (NO) in FIG. 14). On the other hand, the effect image display device 157 continues to display images. Specifically, an image (loop image) showing an operation in which another person P3, who has been displayed since the elapsed time is less than the continuous operation possible time, pulls the pants of the person P1 and the resistance operation of the person P1 continues. Continue to be displayed. As described above, in this embodiment, when the elapsed time of the effect data in the effect A of the shutter 163 exceeds the continuous operation possible time, the next operation data cannot be set (see step S3503 (NO) in FIG. 14). However, the vibration operation of the shutter 163 is eliminated, but the image effect performed on the effect image display device 157 is not stopped, and the image of the effect A is continuously displayed.

次に、遊技者による第3停止操作が行われると、演出Bが実行される。演出Bでは、図15(c)に示すように、遮蔽位置から右シャッタ163aが右方の退避位置まで移動して停止し、演出画像表示装置157の表示画面が表出するので、人物P1の下着C1の色が遊技者に視認可能となる。この結果、遊技者は、当該ゲームにおける内部当選役を把握することができる。   Next, when the third stop operation is performed by the player, the effect B is executed. In effect B, as shown in FIG. 15C, the right shutter 163a moves from the shield position to the right retracted position and stops, and the display screen of the effect image display device 157 appears. The color of the underwear C1 becomes visible to the player. As a result, the player can grasp the internal winning combination in the game.

このように、本実施形態では、停止操作を行わずリール110〜112を空回しさせたとしても、シャッタ163を連続動作時間(20秒間)以上動作させないようにしているので、シャッタ163のモータ発熱を抑えることができる。   Thus, in this embodiment, even if the reels 110 to 112 are idled without performing a stop operation, the shutter 163 is not operated for more than the continuous operation time (20 seconds). Can be suppressed.

また、本実施形態では、図15(b)に示すように、振動していた遮蔽位置においてシャッタ163の振動を停止させるので、その後に実行される演出とのつながりにおいても違和感がない。すなわち、シャッタ163を一旦初期位置に戻した後に振動を停止させた場合には、演出の連続性が途切れてしまうという問題があるが、本実施形態ではこのような問題も生じない。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15B, since the vibration of the shutter 163 is stopped at the shielded position where it has oscillated, there is no sense of incongruity in the connection with the effect executed thereafter. That is, when the vibration is stopped after the shutter 163 is once returned to the initial position, there is a problem that the continuity of the production is interrupted, but such a problem does not occur in the present embodiment.

また、シャッタ163の振動を停止させても、演出画像表示装置157の画像演出は継続されているので、遊技者は演出が実行中であることを把握でき、その後に実行される演出とのつながりにおいてもさらに違和感がない。   Even if the vibration of the shutter 163 is stopped, the image effect of the effect image display device 157 is continued, so that the player can grasp that the effect is being executed, and the connection with the effect that is executed after that. There is no sense of incongruity.

<シャッタ制御処理>
次に、図16を用いて、シャッタ制御処理について説明する。図16は、図11のステップS3006のシャッタ制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Shutter control processing>
Next, the shutter control process will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the flow of the shutter control process in step S3006 of FIG.

ステップS3601では、シャッタ163の動作データが設定されているか否かを判定する。シャッタ163の動シャッタ163の動作データが設定されている場合には、ステップS3702に進み、そうでない場合には、シャッタ制御処理を終了する。   In step S3601, it is determined whether operation data of the shutter 163 is set. If the operation data of the moving shutter 163 of the shutter 163 is set, the process proceeds to step S3702, and if not, the shutter control process ends.

ステップS3602では、設定されていた動作データの解析を行う。詳しくは、動作データの目標位置及び移動時間を取得する。   In step S3602, the set operation data is analyzed. Specifically, the target position and movement time of the operation data are acquired.

ステップS3603では、図示しない周期的な割込み処理(例えば、500μsごとに実行される割込み処理)により取得されるシャッタ163の現在位置、並びにステップS3602で取得したシャッタ163の目標位置及び移動時間から、シャッタ163の速度を算出する。   In step S3603, from the current position of the shutter 163 acquired by periodic interrupt processing (not shown) (for example, interrupt processing executed every 500 μs) and the target position and moving time of the shutter 163 acquired in step S3602, the shutter is determined. The speed of 163 is calculated.

ステップS3604では、シャッタ163の現在位置と目標位置から移動ステップ数を算出する。   In step S3604, the number of movement steps is calculated from the current position of the shutter 163 and the target position.

ステップS3605では、ステップS3603で算出した速度及びステップS3604で算出した移動ステップ数に基づいて、動作テーブルを選択する。詳しくは、速度及び移動ステップ数から、素早く動作させると判定した場合には、スルーアップ(モータの回転速度を徐々に加速させること)の動作テーブル、ゆっくりと動作させると判定した場合には、自起動の動作テーブルを選択する。なお、動作テーブルは、速度及び移動ステップ数に基づく最適な動作パターンが記憶されたデータテーブルである。   In step S3605, an operation table is selected based on the speed calculated in step S3603 and the number of movement steps calculated in step S3604. Specifically, if it is determined from the speed and the number of movement steps that the operation is to be performed quickly, the operation table of through-up (gradually accelerating the rotation speed of the motor) is determined. Select a startup action table. The operation table is a data table in which an optimal operation pattern based on the speed and the number of movement steps is stored.

ステップS3606では、制御パラメータを設定する。ここで、制御パラメータとは、具体的には、上述した現在位置、目標位置、移動ステップ数、移動時間、速度及び動作テーブル、並びに現在位置と目標位置から算出される移動方向及び動作しているか否かを示す状態から構成されている。なお、図示しない周期的な割込み処理(例えば、500μsごとに実行される割込み処理)において、この設定された制御パラメータに基づくパルス信号がシャッタ163のモータに対して出力されるので、この結果、シャッタ163は、制御パラメータに従った所望の動作を行う。   In step S3606, control parameters are set. Here, specifically, the control parameters are the current position, target position, number of movement steps, movement time, speed and operation table, and the movement direction calculated from the current position and target position, and whether the movement is in progress. It consists of a state indicating whether or not. Note that in a periodic interrupt process (not shown) (for example, an interrupt process executed every 500 μs), a pulse signal based on the set control parameter is output to the motor of the shutter 163. As a result, as a result, the shutter 163 performs a desired operation according to the control parameter.

このように本実施形態においては、動作データの値に基づいて、制御パラメータを設定し、設定した制御パラメータに従ってシャッタ163の動作を制御するようになっているので、経過時間が連続動作可能時間以上になり、シャッタ163の振動が停止されたとしても、その後のイベント時に発生した新たな演出データ(動作データ)の値に基づいて制御パラメータを設定し、設定した制御パラメータに従ってシャッタ163を再び動作させればよく、特別に復帰用の演出データを用意する必要はない。   As described above, in this embodiment, the control parameter is set based on the value of the operation data, and the operation of the shutter 163 is controlled according to the set control parameter. Therefore, the elapsed time is equal to or longer than the continuous operation possible time. Even if the vibration of the shutter 163 is stopped, the control parameter is set based on the value of new effect data (operation data) generated at the subsequent event, and the shutter 163 is operated again according to the set control parameter. There is no need to prepare special production data for return.

<その他の実施形態>
なお、上記実施形態では、経過時間が予め定めた規定時間(連続動作可能時間)未満の場合には動作データの更新を行い、予め定めた規定時間(連続動作可能時間)以上の場合には動作データの更新を行わない構成を採用して、シャッタ163の動作時間に上限を設けたが、他の方法により、シャッタ163の動作時間を予め定めた規定時間以内に制御してもよい。例えば、シャッタ163の演出データに含まれる複数の動作データそれぞれの移動時間の合計が予め定めた規定時間以内となるように演出データを構成してもよい。この場合には、リールの空回し状態が続き、演出データに含まれるすべての動作データが設定されることになったとしても、演出データの実行時間が連続動作可能時間を超えることはないので、予め定めた規定時間以上、シャッタ163が振動することはない。勿論、この場合においても、上記実施形態と同様に、シャッタ163の動作時間が規定時間以内の場合には、シャッタ163による演出と演出画像表示装置157による演出は同期がとれており、規定時間以上の場合には、シャッタ163による演出が停止され、演出画像表示装置157による演出は継続されるようになっている。また、規定時間となった場合、シャッタ163は、初期位置に戻るのではなく、遮蔽位置において停止するようになっている。
<Other embodiments>
In the above embodiment, the operation data is updated when the elapsed time is less than the predetermined time (continuous operation possible time), and the operation is performed when the elapsed time is longer than the predetermined time (continuous operation possible time). Although an upper limit is set for the operation time of the shutter 163 by adopting a configuration in which data is not updated, the operation time of the shutter 163 may be controlled within a predetermined specified time by another method. For example, the effect data may be configured so that the total movement time of each of the plurality of operation data included in the effect data of the shutter 163 is within a predetermined time. In this case, even if the reel idle state continues and all the operation data included in the effect data is set, the execution time of the effect data does not exceed the continuous operation possible time. The shutter 163 does not vibrate for a predetermined time or more. Of course, also in this case, as in the above-described embodiment, when the operating time of the shutter 163 is within a specified time, the effect by the shutter 163 and the effect by the effect image display device 157 are synchronized, and the specified time or more. In this case, the effect by the shutter 163 is stopped, and the effect by the effect image display device 157 is continued. Further, when the specified time comes, the shutter 163 does not return to the initial position but stops at the shielding position.

図17は、このような場合(第2実施形態)のコマンド処理の流れを示すフローチャートであり、図18は、このような場合(第2実施形態)のシャッタの動作データ更新処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 17 is a flowchart showing the flow of command processing in such a case (second embodiment), and FIG. 18 shows the flow of shutter operation data update processing in such a case (second embodiment). It is a flowchart.

まず、図17を用いて、第2実施形態のコマンド処理について説明する。   First, command processing according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS3701では、未処理の演出コマンドがあるか否かを判定する。未処理の演出コマンドがある場合には、ステップS3702に進み、そうでない場合には、コマンド処理を終了する。   In step S3701, it is determined whether there is an unprocessed effect command. If there is an unprocessed effect command, the process proceeds to step S3702, and if not, the command process ends.

ステップS3702では、演出コマンドからシャッタ163の演出データを抽出する。   In step S3702, effect data of the shutter 163 is extracted from the effect command.

ステップS3703では、シャッタ163の演出データに含まれる先頭(最初)の動作データを設定する。例えば、上述した図13(a)に示した演出データの場合には、動作データ1が設定される。   In step S3703, the first (first) operation data included in the effect data of the shutter 163 is set. For example, in the case of the effect data shown in FIG. 13A, the operation data 1 is set.

ステップS3704では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。例えば、動作データ1が設定された場合には、動作データ1の移動時間が更新時間となる。   In step S3704, an update time is set based on the set operation data. For example, when the operation data 1 is set, the movement time of the operation data 1 becomes the update time.

ステップS3705では、演出コマンドに基づくその他の処理を実行する。例えば、演出画像表示装置157の演出データの設定などを行う。   In step S3705, other processing based on the effect command is executed. For example, the effect data of the effect image display device 157 is set.

次に、図18を用いて、第2実施形態のシャッタの動作データ更新処理について説明する。   Next, the shutter operation data update process according to the second embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS3801では、シャッタ163の動作データの更新タイミングであるか否かを判定する。シャッタ163の動作データの更新タイミングである場合には、ステップS3802に進み、そうでない場合には、シャッタ163の動作データ更新処理を終了する。   In step S3801, it is determined whether it is the update timing of the operation data of the shutter 163 or not. If it is time to update the operation data of the shutter 163, the process proceeds to step S3802, and if not, the operation data update process of the shutter 163 ends.

ステップS3802では、動作データの更新を行う。詳しくは、現在設定されている動作データの次の動作データを設定する。例えば、上述した図13(a)に示した演出データにおいて、現在動作データ1が設定されている場合には、動作データ2が設定される。   In step S3802, the operation data is updated. Specifically, the operation data next to the currently set operation data is set. For example, in the effect data shown in FIG. 13A described above, when the operation data 1 is currently set, the operation data 2 is set.

ステップS3803では、設定された動作データに基づいて、更新時間を設定する。例えば、動作データ2が設定された場合には、動作データ2の移動時間が更新時間となる。   In step S3803, an update time is set based on the set operation data. For example, when the operation data 2 is set, the movement time of the operation data 2 becomes the update time.

以上、第2実施形態によれば、仮にリール110〜112が空回しされたとしても、演出データに含まれる複数の動作データの移動時間の合計が、連続動作可能時間以上とならないように演出データを構成しているので、シャッタ163の振動が連続動作可能時間以上となることはない。   As described above, according to the second embodiment, even if the reels 110 to 112 are idle, the effect data is such that the total movement time of the plurality of operation data included in the effect data does not exceed the continuous operation possible time. Therefore, the vibration of the shutter 163 does not exceed the continuous operation possible time.

なお、上記実施形態では、シャッタ163は、遮蔽位置において、内部当選役を示唆する情報を遮蔽したが、この場合、内部当選役を示唆する情報は遊技者から視認不可能であればよく、当該情報は必ずしも表示されていなくてもよい。すなわち、上記実施形態における「内部当選役を示唆する情報の遮蔽」とは、演出画像表示装置157の画面上に内部当選役を示唆する情報(画像)が表示されている場合は勿論、表示されていない場合も含む意である。なお、当選役を示唆する情報(画像)が表示されていない場合には、シャッタ163は、当選役を示唆する情報(画像)が表示される領域(シャッタ163が開放されたときに当選役を示唆する情報(画像)が表示される領域)を遮蔽することになる。   In the above embodiment, the shutter 163 shields the information indicating the internal winning combination at the blocking position, but in this case, the information indicating the internal winning combination may be invisible to the player. Information may not necessarily be displayed. That is, “shielding of information suggesting an internal winning combination” in the above embodiment is displayed when information (image) indicating an internal winning combination is displayed on the screen of the effect image display device 157. It is meant to include cases that are not. When information (image) suggesting a winning combination is not displayed, the shutter 163 displays an area where information (image) indicating the winning combination is displayed (when the shutter 163 is released, the winning combination is displayed). The area where the suggested information (image) is displayed is blocked.

また、上記実施形態における遮蔽位置は、当選役を示唆する情報(画像)の少なくとも一部が遮蔽される位置であればいずれでもよく、単一の位置ではなく、許容される位置は所定の領域幅を有する。例えば、シャッタ163が当選役を示唆する情報(画像)の少なくとも一部を遮蔽すれば、振動を開始した位置と振動を停止した位置が完全同一でなくてもよい。   Further, the shielding position in the above embodiment may be any position as long as at least a part of the information (image) indicating the winning combination is shielded, and the allowable position is not a single position but a predetermined region. Have a width. For example, if the shutter 163 blocks at least a part of information (image) that suggests a winning combination, the position where the vibration is started and the position where the vibration is stopped may not be completely the same.

また、上記実施形態では、リール回転開始から第3停止操作まで演出A(遮蔽演出)を実行し、第3停止操作以後に演出B(報知演出)を実行したが、演出Aから演出Bへの切替契機は第3停止操作に限定されない。すなわち、第1停止操作でもよいし、第2停止操作でもよい。   In the above embodiment, the production A (shielding production) is executed from the start of the reel rotation to the third stop operation, and the production B (notification production) is executed after the third stop operation. The switching opportunity is not limited to the third stop operation. That is, it may be a first stop operation or a second stop operation.

また、上記実施形態では、演出画像表示装置157に表示される情報(画像)を遮蔽する場合について説明したが、遮蔽される情報は、演出画像表示装置157に表示される情報に限定されず、当選役を示唆する情報であれば、何であってもよい。例えば、ランプ(LED、7セグ等)の色(ランプの色により当選役を示唆する)やサブリールの図柄(サブリールの図柄により当選役を示唆する)であってもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the information (image) displayed on the effect image display apparatus 157 was shielded, the information shielded is not limited to the information displayed on the effect image display apparatus 157, Any information suggesting a winning combination may be used. For example, it may be the color of a lamp (LED, 7-segment, etc.) (a winning combination is indicated by the color of the lamp) or a sub-reel symbol (a winning combination is indicated by the sub-reel symbol).

また、上記実施形態では、遊技に関する情報の報知が、入賞役の内部抽選処理の結果(内部当選役)を示唆する情報の報知である場合について説明したが、遊技に関する情報の報知は、これに限定されるものではない。例えば、出玉に関する内部状態(設定値、ART(アシストリプレイタイム)に近い状態か否か、ARTの抽選モード、ART潜伏中か否か、ポイント値など)を示す内部情報、演出特典(例えば、プレミアム演出など)、演出の発展先を示す情報(どの演出に発展するかを示す情報)、ボーナスへの期待度を示す情報などの報知でもよい。   Further, in the above embodiment, the case where the notification of information related to the game is the notification of information indicating the result of the internal lottery process of the winning combination (internal winning combination), but the notification of information related to the game is provided here. It is not limited. For example, internal information indicating the internal state (set value, whether the state is close to ART (assist replay time), ART lottery mode, whether ART is hiding, point value, etc.) related to the appearance, (Premium effect etc.), information indicating the development destination of the effect (information indicating which effect will be developed), information indicating the degree of expectation for the bonus, etc. may be notified.

さらには、上記実施形態では、シャッタ163は遮蔽位置で振動するように制御されたが、遮蔽位置における遮蔽可動物の動作は振動に限定されない。遮蔽可動物の種類に応じた動作であればいずれでもよい。例えば、回転可能な遮蔽可動物であれば、遮蔽可動物が回転するように制御されてもよい。   Furthermore, in the above embodiment, the shutter 163 is controlled to vibrate at the shielding position, but the operation of the shielding movable object at the shielding position is not limited to vibration. Any operation according to the type of the movable moving object may be used. For example, if the shield movable object is rotatable, the shield movable object may be controlled to rotate.

なお、上記第1実施形態の場合には、遮蔽可動物の種類(例えば、大きさや重さなど)やモータの種類に応じて、最適な連続動作可能時間をパラメータとして設定すればよいので、連続動作可能時間の変更が容易であるというメリットがさらにある。すなわち、遮蔽可動物の種類やモータの種類が変わったとしても、演出データ(動作データ)の構成を変化させる必要がなく、連続動作可能時間の設定を変更するだけでよい。   In the case of the first embodiment, the optimum continuous operation time may be set as a parameter according to the type (for example, size and weight) of the shield movable object and the type of the motor. There is a further merit that it is easy to change the operable time. That is, even if the type of the movable moving object or the type of the motor is changed, it is not necessary to change the configuration of the effect data (operation data), and it is only necessary to change the setting of the continuous operation possible time.

<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300、スタート操作受付処理S102)と、前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S104、入賞役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300)と、前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、 複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を視覚的に遊技者に報知する報知装置(例えば、演出画像表示装置157、ランプ、サブリールなど)と、モータ駆動によって移動自在に構成され、前記情報が報知される前記報知装置の所定領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材(例えば、シャッタ163、ハーフミラーなど)と、前記報知装置が報知する情報及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理)と、を備えた遊技台であって、前記遮蔽部材は、前記報知装置の所定領域を遮蔽しない退避位置と、前記所定領域の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置との間を移動可能に構成され、前記演出実行手段は、前記遮蔽部材を前記遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動(例えば、振動、水平移動、垂直移動、回転など)させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出を実行開始後、予め定めた所定時間が経過する前に、回転中のいずれかのリールに対応する停止操作を受け付けた場合には、前記遮蔽位置における前記遮蔽部材の可動を停止させた後、前記遮蔽部材を移動させて、前記抽選結果に関する情報を報知する報知演出を実行する一方、前記所定時間が経過しても、前記回転中のいずれかのリールに対応する停止操作を受け付けない場合には、前記遮蔽位置における前記遮蔽部材の可動を、遮蔽の状態を維持したまま停止させる待機演出を実行することを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above embodiment, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, Start operation reception means (for example, start lever 135, main control unit 300, start operation reception processing S102) for receiving a start operation for starting rotation of the reel, and a plurality of predetermined numbers when the start operation is received A lottery means (for example, main control unit 300, random number acquisition process S104, winning prize internal lottery process S105) for determining whether or not the internal winning of the type of combination is won by lottery, and the plurality of reels, Stop operation receiving means (for example, stop button 13) for receiving a stop operation for individually stopping the rotation of the reels 139, main control unit 300), and stop control means (for example, main control unit 300, which performs stop control related to rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery results of the lottery means and the stop operation of each of the reels. The combination of symbols stopped and displayed on the predetermined active line by the stop control by the reel stop data selection process S106 and the reel stop control process S108) and the stop control means corresponds to the winning combination internally by the lottery means. Determination means (for example, main control unit 300, winning determination process S109) for determining whether or not the symbol combination is determined, and a game corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of gaming states Game state transition means (for example, main control unit 300, game state control processing S111) for shifting to a state, and lottery by the lottery means A notification device (for example, an effect image display device 157, a lamp, a sub-reel, etc.) for visually informing a player of information related to the result, and a predetermined configuration of the notification device that is configured to be movable by motor driving and to notify the information. A shielding member (for example, a shutter 163, a half mirror, etc.) capable of shielding at least a part of the area, and an effect execution means (for example, an effect performing means for controlling the information notified by the notification device and the movement of the shielding member) A first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, a first sub-control unit main process, a second sub-control unit main process), wherein the shielding member is connected to the notification device. It is configured to be movable between a retracted position that does not shield the predetermined area and a shield position that shields at least a part of the predetermined area, and the effect executing means moves the shielding member to the shield position. And performing a shielding effect for moving the shielding member at the shielding position (for example, vibration, horizontal movement, vertical movement, rotation, etc.) while any of the plurality of reels is rotating. When a stop operation corresponding to one of the rotating reels is received before a predetermined time elapses after the start of execution, after stopping the movement of the shielding member at the shielding position, In a case where the shielding member is moved and a notification effect for notifying information on the lottery result is executed, but a stop operation corresponding to any of the rotating reels is not accepted even after the predetermined time has elapsed. The basic configuration is to execute a standby effect in which the movement of the shielding member at the shielding position is stopped while maintaining the shielding state.

この一態様によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遮蔽演出と報知演出の連続性を保つことができる。   According to this aspect, even when the reel is idled during the performance using the shielding member, the motor heat generation of the shielding member can be suppressed. Moreover, the continuity of the shielding effect and the notification effect can be maintained.

また、前記報知装置は、画像を表示する画像表示装置(例えば、演出画像表示装置157)を含み、前記演出実行手段は、前記遮蔽演出を実行している間、前記遮蔽部材の可動に連動した演出画像を表示し、前記所定時間の経過に伴って前記遮蔽部材の可動を停止した後も、前記遮蔽部材の可動に連動した演出画像を継続して表示することが好ましい。   In addition, the notification device includes an image display device (for example, an effect image display device 157) that displays an image, and the effect execution unit is interlocked with the movement of the shielding member while the shield effect is being executed. It is preferable that the effect image is displayed and the effect image linked to the movement of the shielding member is continuously displayed even after the movement of the shielding member is stopped as the predetermined time elapses.

この場合、遮蔽部材の可動が停止しても画像演出は継続されるので、違和感ない演出を提供することができる。   In this case, since the image effect is continued even when the movement of the shielding member is stopped, it is possible to provide an effect that does not give a sense of incongruity.

また、前記遮蔽部材を移動させる演出データ(例えば、シャッタ163の演出データ)を備え、前記演出データは、前記遮蔽部材の移動による終点である目標位置と、現在地から前記目標位置までの移動時間からなる動作データ(例えば、シャッタ163の動作データ)を複数備えて構成され、前記演出実行手段は、前記演出データの複数の前記動作データのそれぞれを順次設定し、順次設定されたそれぞれの前記動作データの前記目標位置及び前記移動時間に従って、前記遮蔽部材を移動制御することが好ましい。   Further, it includes effect data for moving the shielding member (for example, effect data of the shutter 163), and the effect data is based on a target position that is an end point due to the movement of the shielding member and a moving time from the current location to the target position. A plurality of operation data (for example, operation data of the shutter 163), and the effect execution means sequentially sets each of the plurality of operation data of the effect data, and sequentially sets each of the operation data It is preferable to control the movement of the shielding member according to the target position and the moving time.

この場合、遮蔽部材の可動が停止しても、遮蔽部材の次の動作を違和感なくスムーズに実現することができる。   In this case, even if the movement of the shielding member stops, the next operation of the shielding member can be smoothly realized without a sense of incongruity.

また、前記演出実行手段は、前記所定時間が経過すると、前記動作データの設定を行わないことが好ましい。   Further, it is preferable that the performance executing means does not set the operation data after the predetermined time has elapsed.

この場合、遮蔽部材のモータの性能に応じて柔軟に所定時間を設定することができる。   In this case, the predetermined time can be set flexibly according to the performance of the motor of the shielding member.

また、前記抽選結果に関する情報は、内部当選した役を示唆する情報であることが好ましい。   Moreover, it is preferable that the information regarding the lottery result is information that suggests an internal winning combination.

この場合、遮蔽される情報が内部当選した役を示唆する情報であるので、期待感を向上させることができる。   In this case, since the information to be shielded is information that suggests the winning combination, the sense of expectation can be improved.

また、前記遮蔽部材の可動は、前記遮蔽部材の振動であることが好ましい。   The movement of the shielding member is preferably vibration of the shielding member.

この場合、遮蔽部材のモータには負荷がかかり発熱しやすくなっているので、より好適に遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。   In this case, since the motor of the shielding member is loaded and easily generates heat, heat generation of the motor of the shielding member can be more suitably suppressed.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300、スタート操作受付処理S102)と、前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S104、入賞役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300)と、前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域(例えば、演出画像表示装置157の表示画面)と、モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材(例えば、シャッタ163、ハーフミラーなど)と、前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理)と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、前記演出実行手段は、前記遮蔽部材を前記特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動(例えば、振動、水平移動、垂直移動、回転など)させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出の実行中において回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを第2の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, a plurality of types of symbols are applied and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and the plurality of reels are rotated. Start operation reception means (for example, start lever 135, main control unit 300, start operation reception processing S102) for receiving a start operation for starting, and a plurality of types of predetermined roles when the start operation is received A lottery means (for example, main control unit 300, random number acquisition process S104, winning combination internal lottery process S105) for determining whether or not an internal winning is won is provided corresponding to each of the plurality of reels, and rotation of the plurality of reels Stop operation reception means (for example, stop buttons 137-139, Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop data selection) that performs stop control related to the rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery results of the lottery means and the respective stop operations. By the stop control by the process S106, the reel stop control process S108) and the stop control means, the symbol combination stopped and displayed on the predetermined active line is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. A determination means (for example, main control unit 300, winning determination process S109) for determining whether or not the combination is a symbol combination, and a transition to a gaming state corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of gaming states. Game state transition means (for example, main control unit 300, game state control processing S111) and the lottery result by the lottery means A display area (for example, a display screen of the effect image display device 157) for displaying the information to the player, and a movable member configured to be movable by motor driving and capable of shielding at least a part of the display area (for example, Effect execution means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc.) that controls the display of the information related to the lottery result and the movement of the shielding member to execute the effect. A first sub-control unit main process and a second sub-control unit main process), wherein the display area includes a specific display area in which information on the lottery result is displayed, and the execution of the effect The means moves the shielding member to a shielding position where the specific display area is shielded, and moves the shielding member at the shielding position while any of the plurality of reels is rotating. Execute a shielding effect to move (for example, vibrate, move horizontally, move vertically, rotate, etc.), and stop corresponding to some rotating reels before a predetermined time elapses during execution of the shielding effect When the operation is accepted, after the movement of the shielding member is stopped, the first notification effect for moving the shielding member is executed, while the predetermined time elapses during the execution of the shielding effect. When a stop operation corresponding to the part of the reels that are rotating is not accepted, after stopping the movement of the shielding member, to perform a standby effect to wait the shielding member in the shielding position, If the stop operation corresponding to the rotating reels is received during execution of the standby effect, the effect executing means moves the shielding member waiting at the shield position. A second basic configuration that is intended to perform a second notification effect that.

第2の基本的構成によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遮蔽演出と報知演出の連続性を保つことができる。   According to the second basic configuration, even when the reel is idled during the performance using the shielding member, the motor heat generation of the shielding member can be suppressed. Moreover, the continuity of the shielding effect and the notification effect can be maintained.

また、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段(例えば、スタートレバー135、主制御部300、スタート操作受付処理S102)と、前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段(例えば、主制御部300、乱数取得処理S104、入賞役内部抽選処理S105)と、前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段(例えば、ストップボタン137〜139、主制御部300)と、前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段(例えば、主制御部300、リール停止データ選択処理S106、リール停止制御処理S108)と、前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段(例えば、主制御部300、入賞判定処理S109)と、複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段(例えば、主制御部300、遊技状態制御処理S111)と、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域(例えば、演出画像表示装置157の表示画面)と、モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材(例えば、シャッタ163、ハーフミラーなど)と、前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500、第1副制御部メイン処理、第2副制御部メイン処理)と、を備えた遊技台であって、前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、前記演出実行手段は、前記遮蔽部材を特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動(例えば、振動、水平移動、垂直移動、回転など)させる遮蔽演出を実行し、前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、前記演出実行手段は、前記待機演出の実行中において回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを第三の基本的構成とする。   In addition, according to the gaming table (for example, the slot machine 100) of the above-described embodiment, a plurality of types of symbols are applied and a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and the plurality of reels are rotated. Start operation reception means (for example, start lever 135, main control unit 300, start operation reception processing S102) for receiving a start operation for starting, and a plurality of types of predetermined roles when the start operation is received A lottery means (for example, main control unit 300, random number acquisition process S104, winning combination internal lottery process S105) for determining whether or not an internal winning is won is provided corresponding to each of the plurality of reels, and rotation of the plurality of reels Stop operation reception means (for example, stop buttons 137-139, Stop control means (for example, main control unit 300, reel stop data selection) that performs stop control related to the rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery results of the lottery means and the respective stop operations. By the stop control by the process S106, the reel stop control process S108) and the stop control means, the symbol combination stopped and displayed on the predetermined active line is determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. A determination means (for example, main control unit 300, winning determination process S109) for determining whether or not the combination is a symbol combination, and a transition to a gaming state corresponding to a determination result by the determination means among a plurality of types of gaming states. Game state transition means (for example, main control unit 300, game state control processing S111) and the lottery result by the lottery means A display area (for example, a display screen of the effect image display device 157) for displaying the information to the player, and a movable member configured to be movable by motor driving and capable of shielding at least a part of the display area (for example, Effect execution means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500, etc.) that controls the display of the information related to the lottery result and the movement of the shielding member to execute the effect. A first sub-control unit main process and a second sub-control unit main process), wherein the display area includes a specific display area in which information on the lottery result is displayed, and the execution of the effect The means moves the shielding member to a shielding position where the specific display area is shielded, and moves the shielding member at the shielding position while any of the plurality of reels is rotating. (E.g., vibration, horizontal movement, vertical movement, rotation, etc.) is performed, and a stop operation corresponding to all the rotating reels is performed before a predetermined time elapses during execution of the shielding effect. If accepted, the first notification effect of moving the shielding member is stopped after stopping the movement of the shielding member, while rotating even if the predetermined time elapses during the execution of the shielding effect. If the stop operation corresponding to all of the reels is not accepted, the stand-by effect is performed to stop the movement of the shielding member and then wait for the shielding member at the shielding position, and the effect executing means When the stop operation corresponding to all of the rotating reels is received during the execution of the standby effect, the second report for moving the standby member waiting to the shield position is provided. A third basic configuration that is intended to execute an effect.

第3の基本的構成によれば、遮蔽部材を用いた演出を実行中にリールを空回しさせたとしても、遮蔽部材のモータ発熱を抑えることができる。また、遮蔽演出と報知演出の連続性を保つことができる。   According to the third basic configuration, even if the reel is idled during the performance using the shielding member, the motor heat generation of the shielding member can be suppressed. Moreover, the continuity of the shielding effect and the notification effect can be maintained.

以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
163 シャッタ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 130, 131, 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 effect image display device 163 shutter 300 main control unit 400 first sub control Part 500 second sub-control part

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域と、
モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、
前記演出実行手段は、
前記遮蔽部材を前記特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動させる遮蔽演出を実行し、
前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、
前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、
前記演出実行手段は、
前記待機演出の実行中において回転中の前記一部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation receiving means for receiving a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is received when the start operation is received;
A stop operation receiving means that is provided corresponding to each of the plurality of reels and receives a stop operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control related to rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery result of the lottery means and the respective stop operations;
By the stop control by the stop control means, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. A determination means;
Among a plurality of types of gaming states, gaming state transition means for transitioning to a gaming state corresponding to the determination result by the determination means,
A display area for displaying information on a lottery result by the lottery means to the player;
A shielding member configured to be movable by motor driving and capable of shielding at least a part of the display area;
Effect execution means for controlling the display of information on the lottery result and the movement of the shielding member to execute the effect;
A game machine equipped with
The display area includes a specific display area in which information on the lottery result is displayed,
The production execution means
Moving the shielding member to a shielding position where the specific display area is shielded, and performing a shielding effect of moving the shielding member at the shielding position while any of the plurality of reels is rotating,
When a stop operation corresponding to a part of the rotating reels is received before a predetermined time elapses during execution of the shielding effect, the shielding member is stopped after stopping the movement of the shielding member. While performing the first notification effect of moving
If a stop operation corresponding to the rotating reels is not accepted even after the predetermined time has elapsed during execution of the shielding effect, the shielding member is moved after stopping the movement of the shielding member. A standby effect for waiting at the shielding position is executed,
The production execution means
When a stop operation corresponding to the part of the reels being rotated is received during the execution of the standby effect, a second notification effect for moving the shield member waiting to the shield position is executed. A game stand characterized by being.
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのスタート操作を受け付けるスタート操作受付手段と、
前記スタート操作を受け付けた場合に、予め定められた複数種類の役の内部当選の当否を抽選により行う抽選手段と、
前記複数のリールそれぞれに対応して設けられ、前記複数のリールの回転を個別に停止させるための停止操作を受け付ける停止操作受付手段と、
前記抽選手段の抽選結果及びそれぞれの前記停止操作に基づいて、前記複数のリールそれぞれの回転停止に関する停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による停止制御により、予め定められた有効ライン上に停止表示された図柄組合せが、前記抽選手段により内部当選した役に対応して定められた図柄組合せであるか否かを判定する判定手段と、
複数種類の遊技状態のうち、前記判定手段による判定結果に対応する遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記抽選手段による抽選結果に関する情報を遊技者に表示するための表示領域と、
モータ駆動によって移動自在に構成され、前記表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽部材と、
前記抽選結果に関する情報の表示及び前記遮蔽部材の移動を制御して演出を実行する演出実行手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示領域は、前記抽選結果に関する情報が表示される特定表示領域を含み、
前記演出実行手段は、
前記遮蔽部材を特定表示領域が遮蔽される遮蔽位置に移動させるとともに、前記複数のリールのいずれかが回転中において、前記遮蔽位置で前記遮蔽部材を可動させる遮蔽演出を実行し、
前記遮蔽演出の実行中において予め定めた所定時間が経過する前に回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を移動させる第一の報知演出を実行する一方、
前記遮蔽演出の実行中において前記所定時間が経過しても回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられない場合には、前記遮蔽部材の可動を停止させたのち該遮蔽部材を前記遮蔽位置に待機させる待機演出を実行するものであり、
前記演出実行手段は、
前記待機演出の実行中において回転中の全部のリールに対応する停止操作が受け付けられた場合には、前記遮蔽位置に待機された前記遮蔽部材を移動させる第二の報知演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Start operation receiving means for receiving a start operation for starting rotation of the plurality of reels;
Lottery means for performing a lottery to determine whether or not an internal winning of a plurality of types of predetermined roles is received when the start operation is received;
A stop operation receiving means that is provided corresponding to each of the plurality of reels and receives a stop operation for individually stopping rotation of the plurality of reels;
Stop control means for performing stop control related to rotation stop of each of the plurality of reels based on the lottery result of the lottery means and the respective stop operations;
By the stop control by the stop control means, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on a predetermined active line is a symbol combination determined corresponding to the winning combination internally by the lottery means. A determination means;
Among a plurality of types of gaming states, gaming state transition means for transitioning to a gaming state corresponding to the determination result by the determination means,
A display area for displaying information on a lottery result by the lottery means to the player;
A shielding member configured to be movable by motor driving and capable of shielding at least a part of the display area;
Effect execution means for controlling the display of information on the lottery result and the movement of the shielding member to execute the effect;
A game machine equipped with
The display area includes a specific display area in which information on the lottery result is displayed,
The production execution means
Moving the shielding member to a shielding position where the specific display area is shielded, and performing a shielding effect of moving the shielding member at the shielding position while any of the plurality of reels is rotating,
When a stop operation corresponding to all of the rotating reels is received before the predetermined time elapses during execution of the shielding effect, the shielding member is moved after stopping the movement of the shielding member. While performing the first notification effect to move,
If the stop operation corresponding to all the rotating reels is not accepted even after the predetermined time has elapsed during the execution of the shielding effect, the shielding member is stopped after the movement of the shielding member is stopped. To perform a stand-by effect to wait at a position,
The production execution means
When a stop operation corresponding to all the rotating reels is received during execution of the standby effect, a second notification effect for moving the shield member waiting to the shield position is executed. A game stand characterized by that.
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