JP2017127455A - Game board and program - Google Patents

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JP2017127455A
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Japan
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privilege
reel
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game
stop
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博文 押谷
Hirofumi Oshitani
博文 押谷
英雄 今井
Hideo Imai
英雄 今井
健司 阿曽
Kenji Aso
健司 阿曽
大悟 藤原
Daigo Fujiwara
大悟 藤原
翔太 伏屋
Shota Fushiya
翔太 伏屋
諒大 斧城
Ryota Onoshiro
諒大 斧城
杏里 今井
Anri Imai
杏里 今井
寛幸 来栖
Hiroyuki Kurusu
寛幸 来栖
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent a decline in interest in a game as much as possible in a pattern having a possibility that privilege is granted in a stop.SOLUTION: A game machine is characterized by inclusion of a cover that deteriorates visibility of at least one of patterns of a privilege suggestion portion in a stop state inside a visible area when granting of privilege is not determined by privilege granting determination means in execution of privilege suggestion stop control for permitting a stop of the privilege suggestion portion including two adjacent patterns, and prevents deterioration of visibility of the patterns of the privilege suggestion portion in the stop state inside the visible area when granting of privilege is determined by the privilege granting determination means in execution of the privilege suggestion stop control.SELECTED DRAWING: Figure 26

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されており、この一連の処理を主制御部が行うように構成されている。さらに、この主制御部からの一方向通信で接続された副制御部を備え、この副制御部で主制御部から送信された情報に基づく様々な演出を行うように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a predetermined number of game media and the start lever is operated to perform a lottery to determine an internal winning combination from among a plurality of combinations, and rotate a plurality of reels to determine The reel is stopped based on the operation result of the internal winning combination and the stop button, and a profit corresponding to the determined combination won according to the mode of the stopped reel is provided. Is configured to be performed by the main control unit. Further, a sub-control unit connected by one-way communication from the main control unit is provided, and the sub-control unit is configured to perform various effects based on information transmitted from the main control unit.

このようなスロットマシンには、停止した図柄に応じて所謂AT遊技のような有利な特典が付与されるものがある(例えば、特許文献1)。   Some of such slot machines are given an advantageous privilege such as a so-called AT game in accordance with a stopped symbol (for example, Patent Document 1).

特許第5626612号公報Japanese Patent No. 5626612

上記の構成において、特典が付与され得る図柄が停止したにも拘わらず特典が付与されなかった場合に、特典の付与を期待した遊技者の遊技の興趣が減退する虞がある。   In the above-described configuration, there is a possibility that the interest of a player who is expected to grant a privilege may be reduced when the privilege is not granted even though the symbol to which the privilege can be given has stopped.

よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、停止すると特典が付与される可能性のある図柄を設けた場合に、遊技の興趣を減退しにくくする遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a game stand that makes it difficult to reduce the interest of a game when a pattern that may be given a privilege when stopped is provided. With the goal.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄を回転方向に規則的に配置した複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールのそれぞれに配置された前記図柄を視認可能な視認可能領域を有するリール窓と、
前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態で、前記リールの視認性を低下させることが可能なカバーと、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
前記ストップボタンの受付により前記複数のリールの回転を個別に停止させる制御を実行する停止制御手段と、特典を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段と、を備えた手段であり、
前記演出制御手段は、前記カバーを制御する手段であり、
前記複数のリールは、回転方向に沿って第一の図柄と第二の図柄が隣接して配置された特典示唆部分を有するリールを一つ以上含むものであり、
前記停止制御手段は、
前記特典示唆部分を前記視認可能領域の中に停止可能とする特典示唆停止制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄のうちの少なくとも一方の視認性を、前記カバーを用いて低下させ、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄の視認性を、前記カバーを用いて低下させないものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are regularly arranged in the rotation direction;
A stop button operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
A reel window having a visually recognizable area in which the symbol arranged on each of the plurality of reels can be visually recognized;
A cover capable of reducing the visibility of the reel in a state where it overlaps at least a part of the viewable region;
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
A stop control means for executing control for individually stopping rotation of the plurality of reels by reception of the stop button, and a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
The production control means is means for controlling the cover,
The plurality of reels include one or more reels having a privilege suggesting portion in which a first symbol and a second symbol are arranged adjacent to each other along a rotation direction,
The stop control means includes
It is a means capable of executing a privilege suggestion stop control that enables the privilege suggestion portion to be stopped in the viewable region,
The production control means includes
The first design and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining means has not been determined to give the privilege when executing the privilege suggestion stop control. Reducing the visibility of at least one of the designs using the cover,
The first symbol and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining unit determines to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The visibility of the pattern is not reduced by using the cover.

本発明によれば、特典が付与される可能性のある図柄を設けた場合に、遊技の興趣を減退しにくくすることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when the pattern which may be provided with a privilege is provided, it can make it difficult to reduce the interest of a game.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。7 is a diagram illustrating an example of the operation of the liquid crystal display device 157. FIG. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部300による操作条件報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation condition alerting | reporting effect by the main control part. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図10におけるリール停止データ選択処理(図10のステップS111)の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of reel stop data selection processing (step S111 in FIG. 10) in FIG. 図11における再遊技役2停止データ設定処理(図11のステップS1003)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of re-game combination 2 stop data setting processing (step S1003 in FIG. 11) in FIG. 再遊技役2に内部当選した際に用いられる停止データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop data used when the re-game player 2 is won internally. 図12の再遊技役2停止データ設定処理におけるAT上乗せ抽選処理(図12のステップS1107)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of AT addition lottery process (step S1107 of FIG. 12) in the re-game combination 2 stop data setting process of FIG. 図11における小役3a停止データ設定処理(図11のステップS1007)の流れを示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a flow of a small role 3a stop data setting process (step S1007 in FIG. 11) in FIG. 図10における主制御部操作条件報知演出設定処理(図10のステップS113)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part operation condition alerting | reporting effect setting process (step S113 of FIG. 10) in FIG. 図10における遊技状態制御処理(図10のステップS123)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game state control process (step S123 of FIG. 10) in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400. 図19における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。20 is a flowchart of effect control processing (step S309) in FIG. 図20におけるリール窓画像演出設定処理(図20のステップS3005)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel window image effect setting process (step S3005 of FIG. 20) in FIG. 図20における第1副制御部操作条件報知演出設定処理(図20のステップS3009)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the 1st sub control part operation condition alerting | reporting effect setting process (step S3009 of FIG. 20) in FIG. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 再遊技役2内部当選時のリール停止データがD−1の場合の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement in case the reel stop data at the time of re-game player 2 internal winning is D-1. 再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−2が選択され、AT上乗せ抽選に当選する場合の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement in case D-2 is selected as reel stop data at the time of internal winning of the re-game player 2, and wins an AT addition lottery. 再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−2が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement when D-2 is selected as reel stop data at the time of internal winning of the re-game player 2, and it does not win an AT addition lottery. 再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−3が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement when D-3 is selected as reel stop data at the time of internal winning of the re-game player 2, and it does not win an AT addition lottery. 再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−4が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement when D-4 is selected as reel stop data at the time of internal winning of the re-game player 2, and it does not win an AT addition lottery. リール窓画像演出によって表示される画像の領域と図柄に対応する領域との差を示す図である。It is a figure which shows the difference of the area | region of the image displayed by a reel window image effect, and the area | region corresponding to a pattern. 特典示唆部分の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a privilege suggestion part. 第2変形例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a 2nd modification. 第2変形例の動作を示す図である。It is a figure which shows operation | movement of a 2nd modification. 透過型液晶と可動体を組み合わせた変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification which combined the transmissive liquid crystal and the movable body.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Prepare. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄はリール窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the reel window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are displayed on the reels 110 to 112 through the reel window 113 in the vertical direction, a total of nine symbols. Is done. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the reel window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。入賞ラインとは、後述する図6で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、図2には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2や、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3の計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, there is provided a middle winning line L1 composed of a left reel middle symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel middle symbol. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 6 to be described later is displayed, and FIG. 2 shows the winning line L1. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and the winning line L1 is set when three medals are bet. validate. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle-stage winning line L1, the lower-right winning line L2 including the left reel upper stage design, the middle reel middle stage design, and the right reel lower stage design, the left reel lower stage design, the middle reel middle stage design, and the right reel upper stage design. A total of three lines including the upward rising winning line L3 configured may be set as effective winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets may be set as effective winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。また、払出枚数表示器127は、後述する操作条件報知演出にも用いられる。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The payout number display 127 is also used for an operation condition notification effect described later. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第1停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Further, an operation order in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation order” or simply “forward press”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided in the upper part of the front door 102.

リール窓113およびその周囲を含む領域には、液晶表示装置157(演出画像表示装置)が設けられている。この液晶表示装置157の動作について、図3を用いて説明する。同図は、液晶表示装置157の動作の一例を示す図である。   A liquid crystal display device 157 (effect image display device) is provided in an area including the reel window 113 and its periphery. The operation of the liquid crystal display device 157 will be described with reference to FIG. This figure shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157.

この液晶表示装置157は、リール窓113の内側の領域と外側の領域に、画像を表示可能な装置である。このうち、リール窓113の内側の領域(リール窓113を覆う領域)にはバックライト用の反射板が設けられておらず、所謂透過型液晶になっている。なお、この透過型液晶となっている部分は、本発明のカバーの一例に相当する。   The liquid crystal display device 157 is a device capable of displaying an image in an inner area and an outer area of the reel window 113. Of these, the inner region of the reel window 113 (the region covering the reel window 113) is not provided with a reflector for backlight, and is a so-called transmissive liquid crystal. The portion that is the transmissive liquid crystal corresponds to an example of the cover of the present invention.

図3(a)には、スロットマシン100に電力供給がされていない場合における、液晶表示装置157の状態が示されている。具体的には、リール窓113の外側の領域についてバックライトが発光しない状態となっていることが示されており、リール窓113の内側の領域ではバックライトがないためにリール110〜112が視認可能な状態となっていることが示されている。   FIG. 3A shows a state of the liquid crystal display device 157 when power is not supplied to the slot machine 100. Specifically, it is shown that the backlight does not emit light in the area outside the reel window 113, and the reels 110 to 112 are visually recognized because there is no backlight in the area inside the reel window 113. It is shown that it is possible.

図3(b)には、液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、液晶表示装置157全体を用いて画像を表示していることが示されている。このとき、リール窓113の内側の領域では、リール110〜112からの光がバックライトの役割を果たし、この領域において液晶表示装置157の画像が視認可能な状態となる。このとき、液晶表示装置157はリール110〜112の光を遮るシャッタの役割を果たすため、リール110〜112の視認性は低下する(見にくくなる)ことになる。   FIG. 3B shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157. In this figure, it is shown that an image is displayed using the entire liquid crystal display device 157. At this time, in the area inside the reel window 113, the light from the reels 110 to 112 serves as a backlight, and the image of the liquid crystal display device 157 is visible in this area. At this time, since the liquid crystal display device 157 functions as a shutter that blocks the light of the reels 110 to 112, the visibility of the reels 110 to 112 decreases (becomes difficult to see).

図3(c)には、(b)とは異なる液晶表示装置157の動作の一例が示されている。この図では、リール窓113の内側の領域が、上記(b)の例とは異なる。具体的には、リール窓113の内側の領域において画像を表示しないことにより、リール110〜112の視認性を確保した状態にしている。   FIG. 3C shows an example of the operation of the liquid crystal display device 157 different from FIG. In this figure, the area inside the reel window 113 is different from the above example (b). Specifically, the visibility of the reels 110 to 112 is ensured by not displaying an image in the area inside the reel window 113.

以上説明したように、本実施形態では、液晶表示装置157についてリール窓113を覆う領域を設け、画像を表示しない場合にリール110〜112を視認可能にするとともに、画像を表示した場合はリール110〜112の視認性を低下させることができる。   As described above, in the present embodiment, an area covering the reel window 113 is provided in the liquid crystal display device 157 so that the reels 110 to 112 can be visually recognized when an image is not displayed, and the reel 110 is displayed when an image is displayed. The visibility of ~ 112 can be reduced.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The device for displaying an image is not limited to a liquid crystal display device, and may be any display device that can display various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix A display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の遊技進行制御手段、停止制御手段、特典付与決定手段、モード設定手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組み合わせは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity is increased, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed of unauthorized modification. And the data capacity of the RAM 308 are limited. The main control unit 300 described below corresponds to an example of a game progress control unit, a stop control unit, a privilege grant determination unit, and a mode setting unit of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding bet buttons 130 to 132, respectively, and medals stored electronically in the RAM 308 are used as medals inserted into the game. Detects a throwing operation when throwing. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。   Further, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, Reel backlight etc. are connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs display control of the effect image display device 157.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図5を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「スイカ図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “replay symbol” is assigned to the frame number 19 on the left reel 110, “bell symbol” is assigned to the frame number 20 on the middle reel 111, and “watermelon symbol” is assigned to the frame number 18 on the right reel 112. ”, Respectively.

なお、図5に示すように、本実施形態のブランク1図柄とブランク2図柄は、主人公キャラクタの背景に家紋が描かれた図柄の上半分と下半分にそれぞれ相当する。本実施形態では、ブランク1図柄とブランク2図柄の双方がリール窓113に停止することによって、2図柄分の大きさの図柄を遊技者に見せることができるように構成されている。なお以降の説明では、ブランク1図柄とブランク2図柄の隣接する2図柄を含む部分を特典示唆部分と称する。例えば、左リール110においては、番号1と番号2の範囲が特典示唆部分に相当する。また、中リール111においては、番号13と番号14の範囲が特典示唆部分に相当する。また、右リール112においては、番号13と番号14の範囲がこの特典示唆部分に相当する。   As shown in FIG. 5, the blank 1 symbol and the blank 2 symbol of this embodiment correspond to the upper half and the lower half of the symbol in which a family crest is drawn on the background of the main character. In the present embodiment, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped at the reel window 113, so that a symbol having a size corresponding to 2 symbols can be shown to the player. In the following description, a portion including two adjacent symbols of the blank 1 symbol and the blank 2 symbol is referred to as a privilege suggesting portion. For example, in the left reel 110, the range of number 1 and number 2 corresponds to the privilege suggestion portion. Moreover, in the middle reel 111, the range of the number 13 and the number 14 corresponds to a privilege suggestion portion. In the right reel 112, the range of number 13 and number 14 corresponds to this privilege suggestion.

<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役、再遊技役1〜2、小役1〜3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination, replay combination 1-2, and small combination 1-3. The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜2は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役1〜2への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing roles 1 and 2 are roles that enable replaying without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating role that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. A winning combination for re-playing players 1 and 2 is included.

特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「白7−白7−白7」、「青7−青7−青7」、「Bonus−Bonus−Bonus」である。   The special combination is a combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, and “Bonus-Bonus-Bonus”.

特別役に内部当選すると、特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、特別役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においても特別役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技において特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技で特別役に内部当選した状態と同様の状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT3). This flag is kept on until the special combination is won, and it is easy to win the special combination in the next and subsequent games. That is, even if the special winning combination is not won in the special winning combination, it becomes the same state as the state where the special winning combination is won in the next and subsequent games, and the corresponding symbol combinations are ready to win. This special combination internal winning state (RT3) will be described later.

主制御部300は、特別役のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態(RT4)において、所定の枚数(例えば360枚)を超える払出しがされると、再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT4) based on the display of the symbol combination corresponding to any of the special roles. Furthermore, in the special gaming state (RT4), when a payout exceeding a predetermined number (for example, 360) is made, the state is shifted to a re-gaming low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). The special game state (RT4) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役1〜2は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であり、再遊技役2が「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ブランク1−リプレイ−ベル」、「ブランク2−リプレイ−ベル」、「リプレイ−ブランク1−ベル」、「リプレイ−ブランク2−ベル」、「リプレイ−リプレイ−ブランク1」、「リプレイ−リプレイ−ブランク2」である。   The re-game players 1 and 2 are a winning combination (operating combination) that can play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. As for the corresponding symbol combinations, the replaying role 1 is “replay-replay-replay”, and the replaying role 2 is “replay-replay-bell”, “blank 1-replay-bell”, “blank 2-replay”. “Bell”, “replay-blank 1-bell”, “replay-blank 2-bell”, “replay-replay-blank 1”, “replay-replay-blank 2”.

上記再遊技役1〜2は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役1〜2に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役1〜2に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game players 1 and 2 may be any player that can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game player 1 or 2 wins, the medal insertion may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number storage area will be reset later), The medals inserted in the game that won the re-game players 1 and 2 may be carried over to the next game as they are and used.

小役1〜3は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1が「チェリー−ANY−ANY」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The small roles 1 to 3 are winning roles in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combinations are as follows: small role 1 is “Cherry-ANY-ANY” and small role 2 is “Watermelon-Watermelon-Watermelon” The small role 3 is “Bell-Bell-Bell”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

主制御部300は、AT演出状態(AT遊技状態)の開始抽選(図17のステップS1507)に当選した場合に、再遊技低確率状態(RT1)から再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技高確率状態(RT2)において、後述するATゲーム数が0になったことに基づいて、再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。なお、この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。   When the main control unit 300 wins the AT lottery (AT game state) start lottery (step S1507 in FIG. 17), the main control unit 300 changes the replay low probability state (RT1) to the replay high probability state (hereinafter referred to as this state). (Sometimes referred to as RT2). Further, in the replay high probability state (RT2), the state is shifted to the replay low probability state (RT1) based on the fact that the number of AT games described later becomes zero. This replay high probability state (RT2) will be described later.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図7は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 7 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図7には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into four game states: a replay low probability state (RT1), a replay high probability state (RT2), a special role internal winning state (RT3), and a special game state (RT4). These gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 7 shows these four game states. Moreover, the transition condition is described on the arrow which connects each game state. When the transition condition corresponding to each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図8は、各遊技状態における役の抽選テーブルを示す図である。この図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの役に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役(内部当選役)を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 8 is a diagram showing a lottery table of winning combinations in each gaming state. In this figure, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the lottery data range) associated with each combination. In each gaming state described below, the internal winning probability of the combination is a random number obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each combination at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data in a numerical range (for example, 65536). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination (internal winning combination) is determined. The lottery data includes settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set one of the set values.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態(RT1)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態である。再遊技低確率状態(RT1)では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The re-gaming low probability state (RT1) is a gaming state in which the internal winning probability of the re-gamer is the lowest (unfavorable for the player) among other gaming states (for example, gaming states other than the special gaming state). In the re-playing low probability state (RT1), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役には、特別役、小役1〜2、小役3a、再遊技役1がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the replay low probability state (RT1), the winning combination includes a special combination, a small combination 1-2, a small combination 3a, and a replay combination 1. If the winning combination is not achieved, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, there is a case where “having won a win” is expressed as not winning a role.

ここで、小役3aについて説明する。本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれに対し、当該操作順序を小役3に入賞するための正解の操作順序とする役が設けられている。すなわちこれらの役に内部当選した場合、対応付けられた正解の操作順序に従って停止操作がされると小役3に入賞し、それ以外の停止操作がされるとハズレとなる。   Here, the small combination 3a will be described. In this embodiment, for each of the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left operation order, the operation order is the correct operation order for winning the small role 3. A role is provided. That is, when these winning combinations are won internally, if a stop operation is performed in accordance with the associated correct operation sequence, the small combination 3 is won, and if any other stop operation is performed, the player loses.

本実施形態のスロットマシン100においては、第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した小役3aは、小役3に内部当選する役であって、これら複数の操作順序のそれぞれを正解の操作順序とする複数の役の総称である。この小役3aのように、入賞する役が操作順序によって決定される役を「押し順役」と呼ぶ場合がある。   In the slot machine 100 of the present embodiment, there are a plurality of operation orders depending on the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation (for example, left middle right, left / right middle, middle left / right, middle right left, right left Middle, right, middle, left, 6 ways) The above-described small combination 3a is a combination that is internally won by the small combination 3, and is a generic name of a plurality of combinations in which each of the plurality of operation orders is a correct operation order. Like the small combination 3a, a combination in which the winning combination is determined by the operation order may be referred to as a “pressing combination”.

なお、本実施形態では、小役3aに相当する役のそれぞれの内部当選確率が均等になっている。すなわち、小役3に入賞するための正解の操作順序に偏りが存在せず、小役3に入賞しやすい操作順序が存在しないように構成されている。しかし、このような構成は一例であり、例えば正解の操作順序が左第1停止を要する役の内部当選確率を他の役の内部当選確率よりも低くしたり、そもそもそのような役を設けない、といったように、小役3aに相当する役のそれぞれの内部当選確率に偏りを設けた構成であってもよい。この場合、左第1停止の操作順序で停止操作をするよりも、右第1停止あるいは中第1停止の操作順序で停止操作をする方が、小役3aに入賞しやすくなる。このように、役の内部当選確率に偏りを設けることで、操作順序によって有利不利が存在するようにしてもよい。   In the present embodiment, the internal winning probabilities of the combinations corresponding to the small combination 3a are equal. In other words, there is no bias in the correct operation order for winning the small combination 3, and there is no easy operation sequence for winning the small combination 3. However, such a configuration is an example. For example, the internal winning probability of a combination whose correct operation order requires the first left stop is made lower than the internal winning probability of other combinations, or such a combination is not provided in the first place. As described above, a configuration may be adopted in which the internal winning probabilities of the combinations corresponding to the small combination 3a are biased. In this case, it is easier to win the small role 3a if the stop operation is performed in the order of the first right stop or the middle first stop than the stop operation in the first left stop operation order. Thus, by providing a bias in the internal winning probability of the combination, there may be an advantage or disadvantage depending on the operation order.

また、本実施形態では、小役3aに相当する役を複数設ける構成を採用しているが、例えば小役3aという一つの役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解の操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, a configuration in which a plurality of roles corresponding to the small role 3a is provided is adopted. However, for example, when a single role called the small role 3a is provided and the internal winning of this role is performed, a correct operation is performed. The order may be determined by lottery.

さらに、本実施形態では、小役3aについて正解の操作順序を対応付けた役を用いているが、正解の操作タイミングを対応付けた役を用いてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the combination in which the correct operation order is associated with the small combination 3a is used, but the combination in which the correct operation timing is associated may be used.

図7には、後述するAT抽選に当選することにより、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows transition to a replay high probability state (RT2) to be described later by winning an AT lottery to be described later. Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技役の内部当選確率が再遊技低確率状態(RT1)よりも高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Replay high probability state (RT2)>
The re-game high probability state (RT2) is a game state in which the internal winning probability of the re-game player is higher than the low re-game probability state (RT1). In the re-playing high probability state (RT2), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役には、特別役、小役1〜2、小役3a、再遊技役1〜2がある。なお、役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。   In the replay high probability state (RT2), there are special winning combinations, small combination 1-2, small combination 3a, and replaying combinations 1-2. If the winning combination is not achieved, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図7には、後述するATゲーム数を消化した(ATゲーム数が0になった)ことにより、再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に入賞した場合には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows the transition to the replay low probability state (RT1) by digesting the number of AT games described later (the number of AT games has become 0). Further, it is shown that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT3) described later. Furthermore, it is shown that when a special combination is won, the state shifts to a special gaming state (RT4) described later.

<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)であり、この特別役内部当選状態(RT3)において内部当選する役には、小役1〜2、小役3a、再遊技役1がある。なお、役が内部当選しなかった場合(43247/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。この特別役内部当選状態(RT3)では、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。
<Special role internal winning state (RT3)>
The special role internal winning state (RT3) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special role is set to ON (special role internal winning state). In this special role internal winning state (RT3), Has a small combination 1-2, a small combination 3a, and a re-playing combination 1. When the winning combination is not won internally (43247/65536), the player can stop the combination at a predetermined timing to display the symbol combination corresponding to the special winning combination. In the special combination internal winning state (RT3), the internal winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG.

そして、図7に示す通り、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行する。   Then, as shown in FIG. 7, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT3) (when the special combination is won), the state shifts to the special game state (RT4) described later. To do.

<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)では、図8に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する役は、小役3bである。この小役3bは、内部当選すると操作タイミングに関わらず小役3に入賞する役である。
<Special gaming state (RT4)>
In the special game state (RT4), the winning combination is drawn by referring to the lottery table in the column “RT4” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination in the special gaming state is the small combination 3b. The small combination 3b is a combination that wins the small combination 3 regardless of the operation timing when the internal winning is made.

図7には、特別遊技状態(RT4)において、規定数を超える払い出しがされた場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。   FIG. 7 shows that, in the special game state (RT4), when a payout exceeding a prescribed number is made, the game shifts to the replay low probability state (RT1).

なお、本実施形態では、特別遊技状態(RT4)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the special game state (RT4) ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state (RT4) ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or further May be terminated when the number of times (for example, 8 times) has been won or when a predetermined number of times (for example, 6 times) has been played.

<AT演出状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1〜4)を制御している。さらに、主制御部300では、この遊技状態とは別に通常演出状態、AT演出状態の2つの演出状態を制御、管理している。
<AT production state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment controls four gaming states (RT1 to RT4). Further, the main control unit 300 controls and manages two effect states, a normal effect state and an AT effect state, separately from the gaming state.

AT演出状態では、内部当選した役に対する操作条件(操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれか)を示唆する操作条件報知演出が実行される場合がある。この操作条件報知演出に用いられるデバイスとしては、主制御部300によって制御されるものとして払出枚数表示器127があり、第1副制御部400によって制御されるものとして液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420がある。ここで、図9を用いて、主制御部300による操作条件報知演出の詳細について説明する。同図は、主制御部300による操作条件報知演出の一例を示す図である。   In the AT effect state, there may be an operation condition notification effect that suggests an operation condition (at least one of the operation order or operation timing) for the winning combination. As a device used for this operation condition notification effect, there is a payout number display device 127 that is controlled by the main control unit 300, and a liquid crystal display device 157, a speaker 272, and the like that are controlled by the first sub control unit 400. 277 and various lamps 420 are provided. Here, the details of the operation condition notification effect by the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure shows an example of the operation condition notification effect by the main control unit 300.

AT演出状態では、内部当選した役に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する操作条件報知演出が実行される。具体的には、小役3aに内部当選した場合には小役3に入賞するための操作順序を示唆する。なお、操作順序の示唆の対象となる役をAT役と称する。また以下では、内部当選したAT役に応じて、遊技者に有利な結果をもたらす操作条件を正解の操作条件と称し、この正解の操作条件を満たさない操作条件を不正解の操作条件と称する。   In the AT effect state, an operation condition notification effect that suggests the operation timing or the operation order is executed so as to bring a result advantageous to the player according to the winning combination. Specifically, when the small combination 3a is won internally, an operation order for winning the small combination 3 is suggested. Note that the combination for which the operation order is suggested is referred to as an AT combination. In the following, an operation condition that brings a result advantageous to the player in accordance with the AT winning combination is referred to as a correct operation condition, and an operation condition that does not satisfy the correct operation condition is referred to as an incorrect operation condition.

小役3aに内部当選した場合、小役3に入賞する場合とハズレになる場合がある。小役3に入賞すれば払い出しがある一方、ハズレの場合は払出しがないため、小役3に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT演出状態において、小役3aに内部当選した場合には、小役3に入賞するための正解の操作順序を示唆する演出が実行される。   When the small combination 3a is won internally, there are cases where the small combination 3 is won or lost. If the winning of the small role 3 is paid out, in the case of losing, there is no paying out. Therefore, the winning of the small role 3 is advantageous to the player. For this reason, in the AT effect state, when the small combination 3a is internally won, an effect suggesting the correct operation order for winning the small combination 3 is executed.

図9には、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の正解の操作順序のそれぞれに対する、払出枚数表示器127の表示パターン(ここでは、数字の1〜6)が示されている。本実施形態では、払出枚数表示器127に二つある7セグメント表示器のうち、右側を正解の操作順序の示唆に用いている。例えば、小役3aに内部当選した際の正解の操作順序が左中右である場合には、これに対応する「1」が、払出枚数表示器127の右側の7セグメント表示器に表示される。この表示によって、左中右の操作順序で停止操作すればよいことが示唆されたと言える。なお、第1副制御部400では、液晶表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420により同様の操作条件を報知する演出が実行される。   FIG. 9 shows a display pattern (here, numbers 1 to 6) of the payout number display 127 for each of the correct operation order of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle and right middle left. )It is shown. In the present embodiment, of the two 7-segment displays provided in the payout number display 127, the right side is used for suggesting the correct operation order. For example, when the correct answer operation order when the small combination 3a is internally won is left middle right, the corresponding “1” is displayed on the 7-segment display on the right side of the payout number display 127. . It can be said that this display suggests that the stop operation should be performed in the middle left / right operation order. In the first sub-control unit 400, the liquid crystal display device 157, the speakers 272 and 277, and various lamps 420 perform the effect of notifying similar operation conditions.

AT演出状態は、ATゲーム数に従って設定(維持)される。ここでATゲーム数とは、AT演出状態が維持される遊技の回数を示すものである。本実施形態では再遊技低確率状態(RT1)における遊技終了時の抽選(以下、AT抽選)によってATゲーム数が設定される(図17のステップS1507)。本実施形態では、通常演出状態が設定されている場合にAT抽選に当選するとAT演出状態が設定されるとともに、ATゲーム数に初期値(例えば、30)が設定される。また、再遊技役2に内部当選した場合に、ATゲーム数の加算(上乗せ)が実行される場合がある(図12のステップS1107)。なお、本実施形態では、このAT抽選に当選することが再遊技高確率状態(RT2)への移行条件となっている。このため、AT抽選に当選すると、その次の遊技からAT演出状態、かつ、再遊技高確率状態(RT2)が設定される。しかし、このような構成に限らず、遊技状態と演出状態が異なる条件で設定されるように構成してもよい。   The AT effect state is set (maintained) according to the number of AT games. Here, the number of AT games indicates the number of games in which the AT effect state is maintained. In the present embodiment, the number of AT games is set by lottery at the end of the game (hereinafter referred to as “AT lottery”) in the re-game low probability state (RT1) (step S1507 in FIG. 17). In the present embodiment, when the normal effect state is set, if the AT lottery is won, the AT effect state is set and an initial value (for example, 30) is set for the number of AT games. In addition, when the re-gamer 2 is won internally, the number of AT games may be added (added) in some cases (step S1107 in FIG. 12). In the present embodiment, winning the AT lottery is a condition for shifting to the high replay probability state (RT2). For this reason, when the AT lottery is won, an AT effect state and a re-game high probability state (RT2) are set from the next game. However, the present invention is not limited to this configuration, and the game state and the production state may be set under different conditions.

その後、ATゲーム数に相当する遊技が終了した時点(ATゲーム数=0)で通常演出状態が設定される(AT演出状態が終了する)。また、本実施形態では、このAT演出状態が終了することが再遊技低確率状態(RT1)への移行条件となっている。このため、AT演出状態の終了に合わせて再遊技低確率状態(RT1)が設定される。なお、内部当選した役に基づいてATゲーム数を加算するようにしてもよい。   Thereafter, the normal effect state is set (the AT effect state ends) when the game corresponding to the number of AT games ends (the number of AT games = 0). In the present embodiment, the end of the AT effect state is a condition for shifting to the low replay probability state (RT1). Therefore, the replay low probability state (RT1) is set in accordance with the end of the AT effect state. The number of AT games may be added based on the winning combination.

なお、本実施形態の構成に限らず、例えば、ATゲーム数とは別にATセット数を設け、AT抽選ではATセット数が加算されるように構成した上で、ATゲーム数が0となった場合にATセット数が1以上であれば、ATセット数を1減算して再度ATゲーム数を設定しAT演出状態が継続するといった構成としてもよい。また、ATゲーム数やATセット数によらず、所定の条件(例えば特定の遊技状態になったとき)に従ってAT演出状態が開始、終了されるようにしてもよい。また、所定の条件に従ってATゲーム数を加算するか否かの抽選が実行されるようにしてもよい。   In addition to the configuration of the present embodiment, for example, an AT set number is provided separately from the AT game number, and the AT set number is added in the AT lottery, and then the AT game number becomes zero. In this case, if the number of AT sets is 1 or more, the AT effect state may be continued by subtracting 1 from the number of AT sets and setting the number of AT games again. Further, the AT effect state may be started and ended according to a predetermined condition (for example, when a specific gaming state is entered) regardless of the number of AT games or AT sets. In addition, a lottery for determining whether to add the number of AT games according to a predetermined condition may be executed.

上記説明したように、本実施形態では、小役3aをAT役としている。このAT役は、操作順序が重複しない複数の役で構成されている。   As described above, in this embodiment, the small combination 3a is an AT combination. The AT combination is composed of a plurality of combinations that do not overlap the operation order.

本実施形態では、小役3aが操作順序によって結果が異なる役である場合について説明したが、操作タイミングによって結果が異なる小役3a役を採用した上で、操作条件報知演出によってこの操作タイミングを報知する(例えば、ある図柄を狙うように報知する)ようにしてもよい。すなわち、AT役は、操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれかを含む操作条件が満たされたか否かによって、結果が異なる役であればよく、操作条件報知演出はこれらの操作条件を報知するものであればよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。   In the present embodiment, the case where the small combination 3a is a combination whose result differs depending on the operation order has been described. However, after the small combination 3a combination whose result differs depending on the operation timing is adopted, the operation timing is notified by the operation condition notification effect. (For example, notification may be made so as to aim at a certain symbol). That is, the AT combination may be a combination having a different result depending on whether or not the operation condition including at least one of the operation order and the operation timing is satisfied, and the operation condition notification effect is to notify these operation conditions. I just need it. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of the operation order and the operation timing.

なお、本実施形態では、払出枚数表示器127の二つある7セグメントのうち、右側で正解の操作条件を表示する構成を採用している。なお、本実施形態のように一のセグメントを用いてすべての操作条件を表示してもよいし、操作条件の種類ごとに表示領域を分けて表示内容を重複させないようにしてもよい。また、表示領域を分けた上で、これらの表示領域同士で互いの表示が同一にならないようにすることで、示唆される操作条件を遊技者がより認識しやすくすることができる。なお、表示領域を分ける構成としては、操作条件の種類に応じて7セグメントを複数設ける構成であってもよいし、一の7セグメントの各セグメントを操作条件の種類ごとに使い分ける構成であってもよい。   In the present embodiment, the correct operation condition is displayed on the right side of the two seven segments of the payout number display device 127. Note that, as in the present embodiment, all operation conditions may be displayed using one segment, or display areas may be divided for each type of operation condition so that display contents do not overlap. In addition, by separating the display areas and preventing the display from being the same between these display areas, the player can more easily recognize the suggested operating conditions. In addition, as a structure which divides a display area, the structure which provides multiple 7 segments according to the kind of operation condition may be sufficient, and the structure which uses each segment of one 7 segment for every kind of operation condition may be used. Good.

また、本実施形態のように、異なる役において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用してもよいが、役毎に異なる表示内容としてもよい。   Further, as in this embodiment, when the correct operation conditions are the same for different combinations, a configuration with the same display content may be employed, but display content may be different for each combination.

本実施形態では、操作条件報知演出と付与数を同一の表示器で表示するようにしているが、必ずしもこのようにする必要はなく、それぞれ専用の表示器を設けてもよい。また、正解の操作条件と付与数とは異なる表示(例えば、貯留数の表示)と重複する表示器としてもよい。   In the present embodiment, the operation condition notification effect and the number of grants are displayed on the same display, but it is not always necessary to do so, and a dedicated display may be provided for each. Moreover, it is good also as a display which overlaps with the display (for example, display of the number of storages) from which the correct operation conditions and the number of grants differ.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG. 10 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. In this initial setting process, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and Set initial values.

ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。この処理では、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, bet number setting / start operation acceptance processing is executed. In this process, whether or not a medal has been inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. Note that when a replay is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選(役の抽選)を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行なう。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお詳細は後述するが、この処理で選択された役を内部当選した役と称する場合がある。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery (raffle lottery) is performed using this and the random value acquired in step S107. Preparation for transmitting an internal winning command indicating the result of the lottery to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Although details will be described later, the combination selected in this process may be referred to as an internal winning combination.

ステップS111では、内部抽選の結果に基づき、リール停止データが選択される。このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。なお、このリール停止データ選択処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S111, reel stop data is selected based on the result of the internal lottery. This reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. Details of the reel stop data selection process will be described later with reference to FIG.

ステップS113では、主制御部操作条件報知演出設定処理が実行される。なお、この処理の詳細については、図16を用いて後述する。   In step S113, main control unit operation condition notification effect setting processing is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。   In step S115, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112 and prepare for transmission of a rotation start command. In this process, the reel is accelerated until a constant rotational speed is reached, and then the stop button operation (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor.

ステップS117では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第1〜第3停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第1停止操作については第2停止操作に対応するリール停止データを準備し、第2停止操作については第3停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止するとステップS119へ進む。   In step S117, a reel stop control process is executed. In this process, when any one of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped with reference to the stop table of the reel stop data, and the reels according to the number of frames drawn in the stop table. Any one of 110 to 112 is stopped, and preparation for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S119.

ステップS119では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が揃っていたならば小役1に入賞したと判定する。   In step S119, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “Cherry-ANY-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small role 1 has been won.

ステップS121では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。   In step S121, if a winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is awarded (paid out), and the number of awarded medals is displayed using the payout number display 127.

ステップS123では遊技状態制御処理を行う。この処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。なお、この処理の詳細については、図17を用いて後述する。   In step S123, a game state control process is performed. In this process, a process related to the transition of each game state of the replay low probability state (RT1), the replay high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) is performed. The game state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Details of this process will be described later with reference to FIG.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に図11を用いて、図10の主制御部メイン処理におけるリール停止データ選択処理(図10のステップS111)の詳細について説明する。同図は、図10におけるリール停止データ選択処理(図10のステップS111)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel stop data selection process (step S111 in FIG. 10) in the main process of the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop data selection process (step S111 in FIG. 10) in FIG.

まず、最初のステップS1001では、再遊技役2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1003に進み、そうでない場合にはステップS1005に進む。   First, in the first step S1001, it is determined whether or not the re-game player 2 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1003. Otherwise, the process proceeds to step S1005.

ステップS1003では、再遊技役2停止データ設定処理が実行され、ステップS1005に進む。なお、この処理の詳細は図12を用いて後述する。   In step S1003, re-game combination 2 stop data setting processing is executed, and the process proceeds to step S1005. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1005では、小役3aに内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1007に進み、そうでない場合にはステップS1009に進む。   In step S1005, it is determined whether the small combination 3a has been internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1007. Otherwise, the process proceeds to step S1009.

ステップS1007では、小役3a停止データ設定処理が実行され、ステップS1009に進む。なお、この処理の詳細は図15を用いて後述する。   In step S1007, a small role 3a stop data setting process is executed, and the process proceeds to step S1009. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS1009では、その他の停止データ設定処理が実行され、このリール停止データ選択処理を終了する。   In step S1009, other stop data setting processing is executed, and this reel stop data selection processing is terminated.

次に、図12を用いて、図11のリール停止データ選択処理における再遊技役2停止データ設定処理(図11のステップS1003)の詳細について説明する。同図は、図11における再遊技役2停止データ設定処理(図11のステップS1003)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the re-game combination 2 stop data setting process (step S1003 of FIG. 11) in the reel stop data selection process of FIG. 11 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the re-game 2 stop data setting process (step S1003 in FIG. 11) in FIG.

まず、最初のステップS1101では、停止データが選択される。本実施形態では、再遊技役2に内部当選した際の停止データとしてD−1〜D−4の4種類が設けられており、これらのいずれかが選択されることになる。なお、これらの停止データが選択される確率は均等となっている。ここで、これらの停止データの詳細について図13を用いて説明する。同図は、再遊技役2に内部当選した際に用いられる停止データの一例を示す図である。   First, in the first step S1101, stop data is selected. In the present embodiment, four types of stop data D-1 to D-4 are provided as stop data when the re-game player 2 is internally won, and one of these is selected. In addition, the probability that these stop data are selected is equal. Details of the stop data will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of stop data used when the re-gamer 2 is internally won.

まず、図13の左側には、再遊技役2に内部当選した際の停止データ(停止テーブル)が複数設けられていることが示されている。上記説明したように、これらの停止データからいずれかが選択され、ストップボタンによるリールの停止制御に用いられる。これらの停止データは、再遊技役2の図柄組合せのうち、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させる(ブランク1図柄およびブランク2図柄のいずれかを中段に停止させる)ことが可能か否か、また可能な場合にはどのリールか、が異なるものである。   First, on the left side of FIG. 13, it is shown that a plurality of stop data (stop table) when the re-game player 2 is internally won is provided. As described above, any one of these stop data is selected and used for reel stop control by the stop button. These stop data stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol in the reel window 113 among the symbol combinations of the replaying combination 2 (stop either the blank 1 symbol or the blank 2 symbol in the middle stage). Whether it is possible, and if possible, which reel is different.

停止データとしてD−1が選択された場合には、図13(a)に示すように、いずれのリールにもブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができない。   When D-1 is selected as the stop data, as shown in FIG. 13A, neither the blank 1 symbol nor the blank 2 symbol can be stopped on any reel.

停止データとしてD−2が選択された場合には、図13(b)に示すように、左リール110にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることが可能である。具体的には、左ストップボタン137の停止操作が、図5に示す左リール110の番号0〜2、18〜20に示す図柄が中段ラインにあるタイミングで行われた場合には、ブランク1図柄およびブランク2図柄のいずれかが中段ラインに停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を視認可能な状態になる。左ストップボタン137の停止操作が上記以外のタイミングであった場合には中段ラインに「リプレイ−リプレイ−ベル」が停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が視認可能な状態とはならない。   When D-2 is selected as the stop data, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol can be stopped on the left reel 110 as shown in FIG. 13B. Specifically, when the stop operation of the left stop button 137 is performed at the timing when the symbols 0 to 2 and 18 to 20 of the left reel 110 shown in FIG. And either of the blank 2 symbols stops at the middle line, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol become visible. When the stop operation of the left stop button 137 is at a timing other than the above, the “replay-replay-bell” stops on the middle line, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are not visible.

停止データとしてD−3が選択された場合には、図13(c)に示すように、中リール111にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることが可能である。具体的には、中ストップボタン138の停止操作が、図5に示す中リール111の番号9〜14に示す図柄が中段ラインにあるタイミングで行われた場合には、ブランク1図柄およびブランク2図柄のいずれかが中段ラインに停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を視認可能な状態になる。中ストップボタン138の停止操作が上記以外のタイミングであった場合には中段ラインに「リプレイ−リプレイ−ベル」が停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が視認可能な状態とはならない。   When D-3 is selected as the stop data, it is possible to stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol on the middle reel 111 as shown in FIG. Specifically, when the stop operation of the middle stop button 138 is performed at a timing at which the symbols 9 to 14 of the middle reel 111 shown in FIG. 5 are in the middle line, the blank 1 symbol and the blank 2 symbol Is stopped at the middle line, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are visible. When the stop operation of the middle stop button 138 is at a timing other than the above, the “replay-replay-bell” stops on the middle line, and neither the blank 1 symbol nor the blank 2 symbol is visible.

停止データとしてD−4が選択された場合には、図13(d)に示すように、右リール112にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることが可能である。具体的には、右ストップボタン139の停止操作が、図5に示す右リール112の番号9〜14に示す図柄が中段ラインにあるタイミングで行われた場合には、ブランク1図柄およびブランク2図柄のいずれかが中段ラインに停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を視認可能な状態になる。右ストップボタン139の停止操作が上記以外のタイミングであった場合には中段ラインに「リプレイ−リプレイ−ベル」が停止し、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が視認可能な状態とはならない。   When D-4 is selected as the stop data, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol can be stopped on the right reel 112 as shown in FIG. Specifically, when the stop operation of the right stop button 139 is performed at a timing at which the symbols 9 to 14 of the right reel 112 shown in FIG. 5 are in the middle line, the blank 1 symbol and the blank 2 symbol Is stopped at the middle line, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are visible. When the stop operation of the right stop button 139 has a timing other than the above, “Replay-Replay-Bell” stops on the middle line, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are not visible.

図12に戻り、ステップS1103では、ステップS1101で選択された停止データが設定され、ステップS1105に進む。   Returning to FIG. 12, in step S1103, the stop data selected in step S1101 is set, and the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、ステップS1103で設定された停止データがD−2、D−3、D−4のいずれかであるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはステップS1109に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the stop data set in step S1103 is any one of D-2, D-3, and D-4. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1107. Otherwise, the process proceeds to step S1109.

ステップS1107では、AT上乗せ抽選処理が実行され、ステップS1109に進む。なお、この処理の詳細については、図14を用いて後述する。   In step S1107, an AT addition lottery process is executed, and the process proceeds to step S1109. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS1109では、リール停止データコマンドの送信準備が実行され、この再遊技役2停止データ設定処理を終了する。   In step S1109, preparation for transmission of the reel stop data command is executed, and the re-game player 2 stop data setting process is terminated.

次に、図14を用いて、図12の再遊技役2停止データ設定処理におけるAT上乗せ抽選処理(図12のステップS1107)の詳細について説明する。同図は、図12の再遊技役2停止データ設定処理におけるAT上乗せ抽選処理(図12のステップS1107)の流れを示すフローチャートである。   Next, the details of the AT extra lottery process (step S1107 in FIG. 12) in the replaying game 2 stop data setting process in FIG. 12 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the AT extra lottery process (step S1107 in FIG. 12) in the re-gamer 2 stop data setting process in FIG.

まず、最初のステップS1201では、ATゲーム数を上乗せするか否かの抽選が実行される。本実施形態では、1/3の確率でこの抽選に当選する(上乗せされる)。   First, in the first step S1201, a lottery for determining whether or not to increase the number of AT games is executed. In the present embodiment, the lottery is won (added) with a probability of 1/3.

ステップS1203では、ステップS1201の抽選結果がRAM308に記憶される(上乗せ当選フラグがオン)。   In step S1203, the lottery result in step S1201 is stored in the RAM 308 (the extra winning flag is on).

ステップS1205では、選択された停止データ(D−2、D−3、D−4のいずれか)の情報が送信され、このAT上乗せ抽選処理を終了する。   In step S1205, information on the selected stop data (D-2, D-3, or D-4) is transmitted, and this AT addition lottery process is terminated.

次に、図15を用いて、図11のリール停止データ選択処理における小役3a停止データ設定処理(図11のステップS1007)の詳細について説明する。同図は、図11における小役3a停止データ設定処理(図11のステップS1007)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the small combination 3a stop data setting process (step S1007 in FIG. 11) in the reel stop data selection process in FIG. 11 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the small role 3a stop data setting process (step S1007 in FIG. 11) in FIG.

まず、最初のステップS1301では、停止データが選択され、ステップS1303に進む。   First, in the first step S1301, stop data is selected, and the process proceeds to step S1303.

ステップS1303では、ステップS1301で選択された停止データが設定され、ステップS1305に進む。   In step S1303, the stop data selected in step S1301 is set, and the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1307に進み、そうでない場合にはステップS1309に進む。   In step S1305, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state (RT2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1307; otherwise, the process proceeds to step S1309.

ステップS1307では、小役3に入賞するための操作条件(正解操作順序)の情報を含むリール停止データコマンドの送信準備が実行され、この小役3a停止データ設定処理を終了する。   In step S1307, preparation for transmission of a reel stop data command including information on operation conditions (correct operation order) for winning the small combination 3 is executed, and the small combination 3a stop data setting process is terminated.

ステップS1309では、小役3に入賞するための操作条件(正解操作順序)の情報を含まないリール停止データコマンドの送信準備が実行され、この小役3a停止データ設定処理を終了する。   In step S1309, preparation for transmitting a reel stop data command that does not include information on operation conditions (correct operation order) for winning the small combination 3 is executed, and the small combination 3a stop data setting process ends.

次に図16を用いて、図10の主制御部メイン処理における主制御部操作条件報知演出設定処理(図10のステップS113)の詳細について説明する。同図は、図10における主制御部操作条件報知演出設定処理(図10のステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the main control unit operation condition notification effect setting process (step S113 in FIG. 10) in the main control unit main process in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit operation condition notification effect setting process (step S113 in FIG. 10) in FIG.

まず、最初のステップS1401では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1403に進み、そうでない場合にはこの主制御部操作条件報知演出設定処理を終了する。   First, in the first step S1401, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state (RT2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1403. If not, the main control unit operation condition notification effect setting process is terminated.

ステップS1403では、小役3aに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはこの主制御部操作条件報知演出設定処理を終了する。   In step S1403, it is determined whether or not the small combination 3a is internally won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1405. If not, the main control unit operation condition notification effect setting process is terminated.

ステップS1405では、操作条件報知演出を行うためのデータが設定される。これにより、小役3に入賞するための操作順序(正解操作順序)を示す演出が払出表示器127を用いて実行される(図9参照)。なお、本実施形態では、操作条件報知演出により、全ての停止操作に対する操作順序が特定できるように構成されているが、この構成に限定されるものではない。例えば、正解の操作順序のうちの次の停止操作に対する操作順序のみを示すものであってもよいし、正解の操作順序全てを示すものであってもよく、正解の操作順序のうちの次の停止操作に対する操作が少なくとも特定されるものであればよい。また、本実施形態では、操作順序を示す演出を用いた構成について説明したが、例えば特定の図柄を狙った操作タイミングを示す演出であってもよい。すなわち、操作順序または操作タイミングの少なくともいずれかを示す演出を用いた構成であってもよい。   In step S1405, data for performing an operation condition notification effect is set. Thereby, the production showing the operation order (correct answer operation order) for winning the small combination 3 is executed using the payout display 127 (see FIG. 9). In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the operation order with respect to all stop operation can be specified by the operation condition alerting | reporting effect, it is not limited to this structure. For example, it may indicate only the operation order for the next stop operation in the correct operation sequence, or may indicate all of the correct operation sequences. It is sufficient that at least the operation for the stop operation is specified. Moreover, although the structure using the production | presentation which shows the operation order was demonstrated in this embodiment, the production | generation which shows the operation timing which aimed at the specific symbol may be sufficient, for example. That is, the structure using the production | presentation which shows at least any one of an operation order or operation timing may be sufficient.

次に図17を用いて、図10の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(図10のステップS123)の詳細について説明する。同図は、図10における遊技状態制御処理(図10のステップS123)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the game state control process (step S123 in FIG. 10) in the main process in the main control unit in FIG. 10 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the gaming state control process (step S123 in FIG. 10) in FIG.

まず、最初のステップS1501では、現在の遊技状態が再遊技高確率状態(RT2)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1503に進み、そうでない場合にはステップS1505に進む。   First, in the first step S1501, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming high probability state (RT2). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1503. Otherwise, the process proceeds to step S1505.

ステップS1503では、ATゲーム数の更新処理が実行される。この処理では、ATゲーム数が1減算される。また、AT上乗せ抽選に当選したことを示す情報がある場合には、ATゲーム数に30が加算される。なお、AT上乗せ抽選に当選した場合に加算されるATゲーム数の値は本実施形態のように固定値であってもよいし、複数の値から抽選によって決定された値であってもよい。   In step S1503, an AT game number update process is executed. In this process, 1 is subtracted from the number of AT games. In addition, when there is information indicating that the AT addition lottery is won, 30 is added to the number of AT games. Note that the value of the number of AT games to be added when winning the AT extra lottery may be a fixed value as in the present embodiment, or may be a value determined by lottery from a plurality of values.

ステップS1505では、現在の遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1507に進み、そうでない場合にはステップS1509に進む。   In step S1505, it is determined whether or not the current gaming state is a re-gaming low probability state (RT1). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1507; otherwise, the process proceeds to step S1509.

ステップS1507では、AT演出状態を開始するか否かの抽選が実行される。この抽選に当選した場合にはATゲーム数に30が設定される。   In step S1507, a lottery for determining whether or not to start the AT effect state is executed. When this lottery is won, 30 is set as the number of AT games.

ステップS1509では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。さらに、再遊技高確率状態(RT2)に移行する場合には演出状態がAT演出状態に設定され、再遊技高確率状態(RT2)以外の遊技状態に移行する場合には演出状態が通常演出状態に設定される。また、現在の遊技状態および演出状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。   In step S1509, processing relating to the transition of each game state of the replay low probability state (RT1), the replay high probability state (RT2), the special role internal winning state (RT3), and the special game state (RT4) is performed. The game state is shifted (updated) when the start condition or the end condition is satisfied. Furthermore, when the transition is made to the replay high probability state (RT2), the production state is set to the AT production state, and when the transition is made to a game state other than the high replay probability state (RT2), the production state is the normal production state. Set to In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state and effect state is made.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図18を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands that have been prepared for transmission in the main processing, timer interruption processing, and the like of the main control unit 300 are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal lottery command, production command accompanying production lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (recovery data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and used area of the RAM 308 Is derived and stored in the RAM 308, and a power flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

<第1副制御部400の処理>
次に、図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図19(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図19(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図19(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 19B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 19C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については、図20を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図19(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図19(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図19(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 19A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図20を用いて、図19の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図19における演出制御処理(ステップS309)のフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 19 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart of the effect control process (step S309) in FIG.

まず、最初に実行されるステップS3001ではリール停止データコマンドを受信したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、そうでない場合にはステップS3011に進む。   First, in step S3001, which is executed first, it is determined whether or not a reel stop data command has been received. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. Otherwise, the process proceeds to step S3011.

ステップS3003では、再遊技役2に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3005に進み、そうでない場合にはステップS3007に進む。   In step S3003, it is determined whether or not the re-game player 2 has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3005. Otherwise, the process proceeds to step S3007.

ステップS3005では、リール窓画像演出設定処理が実行され、ステップS3007に進む。なお、このリール窓画像演出設定処理の詳細については図21を用いて後述する。   In step S3005, a reel window image effect setting process is executed, and the process proceeds to step S3007. Details of the reel window image effect setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS3007では、小役3aに内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3009に進み、そうでない場合にはステップS3011に進む。   In step S3007, it is determined whether or not the small combination 3a has been won internally. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3009; otherwise, the process proceeds to step S3011.

ステップS3009では、第1副制御部操作条件報知演出設定処理が実行され、ステップS3011に進む。なお、この第1副制御部操作条件報知演出設定処理の詳細については図22を用いて後述する。   In step S3009, a first sub-control unit operation condition notification effect setting process is executed, and the process proceeds to step S3011. Details of the first sub control unit operation condition notification effect setting process will be described later with reference to FIG.

ステップS3011では、上記説明した以外の演出データを設定する処理が実行され、この演出制御処理を終了する。   In step S3011, processing for setting effect data other than those described above is executed, and this effect control process ends.

次に図21を用いて、図20の演出制御処理におけるリール窓画像演出設定処理(図20のステップS3005)の詳細について説明する。同図は、図20におけるリール窓画像演出設定処理(図20のステップS3005)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel window image effect setting process (step S3005 in FIG. 20) in the effect control process in FIG. 20 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel window image effect setting process (step S3005 in FIG. 20) in FIG.

まず、最初のステップS3101では、停止データがD−2(図13参照)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、そうでない場合にはステップS3103に進む。   First, in the first step S3101, it is determined whether or not the stop data is D-2 (see FIG. 13). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. Otherwise, the process proceeds to step S3103.

ステップS3103では、停止データがD−3(図13参照)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3121に進み、そうでない場合にはステップS3105に進む。   In step S3103, it is determined whether or not the stop data is D-3 (see FIG. 13). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3121. Otherwise, the process proceeds to step S3105.

ステップS3105では、停止データがD−4(図13参照)であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3131に進み、そうでない場合にはこのリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3105, it is determined whether the stop data is D-4 (see FIG. 13). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3131, and if not, the reel window image effect setting process is terminated.

ステップS3111では、主制御部300から送信されたAT上乗せ抽選の情報(図14のステップS1205)に基づいて、AT上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、そうでない場合にはステップS3115に進む。   In step S3111, it is determined whether or not the AT extra lottery is won based on the AT extra lottery information transmitted from the main control unit 300 (step S1205 in FIG. 14). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. Otherwise, the process proceeds to step S3115.

ステップS3113では、AT上乗せ当選時の演出(例えば、図25の演出)を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3113, reel window image effect data is set in order to execute an effect at the time of winning the AT addition (for example, the effect of FIG. 25), and the reel window image effect setting process ends.

ステップS3115では、AT上乗せに当選しなかった時の演出(例えば、図26の演出)を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3115, reel window image effect data is set in order to execute an effect (for example, the effect of FIG. 26) when the AT is not won, and the reel window image effect setting process ends.

ステップS3121では、主制御部300から送信されたAT上乗せ抽選の情報(図14のステップS1205)に基づいて、AT上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3123に進み、そうでない場合にはステップS3125に進む。   In step S3121, based on the AT extra lottery information transmitted from the main control unit 300 (step S1205 in FIG. 14), it is determined whether or not the AT extra lottery has been won. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3123. Otherwise, the process proceeds to step S3125.

ステップS3123では、AT上乗せ当選時の演出を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3123, reel window image effect data is set in order to execute the effect at the time of winning on AT, and the reel window image effect setting process is terminated.

ステップS3125では、AT上乗せに当選しなかった時の演出(例えば、図27の演出)を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3125, reel window image effect data is set in order to execute an effect when the AT addition is not won (for example, the effect of FIG. 27), and the reel window image effect setting process ends.

ステップS3131では、主制御部300から送信されたAT上乗せ抽選の情報(図14のステップS1205)に基づいて、AT上乗せ抽選に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3133に進み、そうでない場合にはステップS3135に進む。   In step S3131, it is determined whether or not the AT extra lottery is won based on the AT extra lottery information (step S1205 in FIG. 14) transmitted from the main control unit 300. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3133. Otherwise, the process proceeds to step S3135.

ステップS3133では、AT上乗せ当選時の演出を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3133, reel window image effect data is set in order to execute the effect at the time of winning the AT addition, and the reel window image effect setting process is terminated.

ステップS3135では、AT上乗せに当選しなかった時の演出(例えば、図28の演出)を実行するために、リール窓画像演出データが設定され、このリール窓画像演出設定処理を終了する。   In step S3135, reel window image effect data is set in order to execute an effect when the AT is not selected to win (for example, the effect of FIG. 28), and the reel window image effect setting process ends.

次に図22を用いて、図20の演出制御処理における第1副制御部操作条件報知演出設定処理(図20のステップS3009)の詳細について説明する。同図は、図20における第1副制御部操作条件報知演出設定処理(図20のステップS3009)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the first sub control unit operation condition notification effect setting process (step S3009 in FIG. 20) in the effect control process in FIG. 20 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first sub control unit operation condition notification effect setting process (step S3009 in FIG. 20) in FIG.

まず、最初のステップS3201では、AT演出状態であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはこの第1副制御部操作条件報知演出設定処理を終了する。   First, in first step S3201, it is determined whether or not the AT effect state is set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3203. If not, the first sub-control unit operation condition notification effect setting process is terminated.

ステップS3203では、主制御部300から送信された停止データ(図15のステップS1307)を参照し、小役3に入賞するための操作順序(正解の操作順序)を報知するための演出データが設定され、この第1副制御部操作条件報知演出設定処理を終了する。   In step S3203, with reference to the stop data transmitted from the main control unit 300 (step S1307 in FIG. 15), effect data for informing the operation order (correct operation order) for winning the small role 3 is set. Then, the first sub control unit operation condition notification effect setting process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 23B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. FIG. 23C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 23D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図23(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 23A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図23(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図23(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図23(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 23A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図23(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
≪Operation explanation≫
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below based on the above-described content.

本実施形態では、遊技中にリールの視認性を低下させるリール窓画像演出が実行される場合がある。まず、このリール窓画像演出が実行されない場合について説明した後、リール窓画像演出が実行される場合について説明する。   In the present embodiment, a reel window image effect that reduces the visibility of the reel may be executed during the game. First, the case where the reel window image effect is not executed will be described, and then the case where the reel window image effect is executed will be described.

<リール窓画像演出が実行されない場合>
ここでは、図24を用いて、リール窓画像演出が実行されない場合について説明する。同図は、再遊技役2内部当選時のリール停止データがD−1の場合の動作を示す図である。なお、再遊技役2以外の役に内部当選した場合は、この例に従って動作する。
<When the reel window image effect is not executed>
Here, a case where the reel window image effect is not executed will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing an operation when the reel stop data at the time of internal winning of the re-gamer 2 is D-1. In addition, when an internal winning combination other than the re-game combination 2 is won, the operation is performed according to this example.

まず、本実施形態では、すべてのリールが停止した後、あるいは払い出しがあればその後において、ベットボタン130〜132の操作待ちの状態となった時点で、液晶表示装置157による画像がリール窓113内にも表示され、リール110〜112の視認性が低下した状態となる(図24(a))。なお、ベットボタン130〜132の操作待ちの状態となってから所定時間の経過後に同様の状態になるように構成してもよい。   First, in this embodiment, after all the reels are stopped, or after payout, the image by the liquid crystal display device 157 is displayed in the reel window 113 when the bet buttons 130 to 132 are waited for. Is also displayed, and the visibility of the reels 110 to 112 is reduced (FIG. 24A). It should be noted that the same state may be configured after a predetermined time has elapsed after the bet buttons 130 to 132 are awaiting operation.

上記の状態でベットボタン130〜132の操作がされると、液晶表示装置157による画像がリール窓113内には表示されなくなり、リール110〜112の視認性が回復する(図24(b))。   When the bet buttons 130 to 132 are operated in the above state, the image by the liquid crystal display device 157 is not displayed in the reel window 113, and the visibility of the reels 110 to 112 is restored (FIG. 24B). .

その後、スタートレバー135が操作されるとリールの回転が開始される。このとき、リール窓113内においては、液晶表示装置157による画像が表示されていないままとなる(図24(c))。   Thereafter, when the start lever 135 is operated, the reel starts to rotate. At this time, the image by the liquid crystal display device 157 is not displayed in the reel window 113 (FIG. 24C).

さらに、ストップボタンの操作が受け付けられると、対応するリールが停止されることになるが、ここでも、リール窓113内において、液晶表示装置157による画像が表示されていないままとなる(図24(d)〜(f))。   Further, when the operation of the stop button is accepted, the corresponding reel is stopped, but the image by the liquid crystal display device 157 is still not displayed in the reel window 113 (FIG. 24 (FIG. 24)). d) to (f)).

すべてのリールが停止した後、あるいは払い出しがあればその後において、ベットボタン130〜132の操作待ちの状態となると、再び液晶表示装置157による画像がリール窓113内に表示されることになる(図24(a))。なお、再遊技役に入賞した場合にはベットボタン130〜132の操作待ちの状態にならず(再遊技が付与される)、リール窓113内に液晶表示装置157による画像が表示されていないままの状態となる。なお、再遊技が付与された際にベットボタン130〜132の操作がされた場合であっても、リール窓113内に液晶表示装置157による画像が表示されていない状態は維持される。その後、スタートレバー135の操作がされると、次の遊技(再遊技)が開始する(図24(g))。   After all the reels have stopped or if there is a payout, when the operation waits for the bet buttons 130 to 132, the image by the liquid crystal display device 157 is displayed again in the reel window 113 (see FIG. 24 (a)). When a re-game is won, the bet buttons 130 to 132 are not waited for operation (re-game is given), and the image by the liquid crystal display device 157 is not displayed in the reel window 113. It becomes the state of. Even when the bet buttons 130 to 132 are operated when the replay is given, the state where the image by the liquid crystal display device 157 is not displayed in the reel window 113 is maintained. Thereafter, when the start lever 135 is operated, the next game (re-game) starts (FIG. 24 (g)).

なお、ベットボタン130〜132の操作待ちの状態になった場合に、リール窓113内に液晶表示装置157による画像を表示しないようにしてもよい。また、再遊技が付与された場合に一旦液晶表示装置157による画像をリール窓113内に表示させ、スタートレバー135やベットボタン130〜132の操作がされた際にリール窓113内の視認性を回復する(液晶表示装置157による画像を表示しない)ようにしてもよい。   It should be noted that an image by the liquid crystal display device 157 may not be displayed in the reel window 113 when the operation waits for the bet buttons 130 to 132. Further, when a re-game is given, an image by the liquid crystal display device 157 is once displayed in the reel window 113, and the visibility in the reel window 113 is improved when the start lever 135 and the bet buttons 130 to 132 are operated. You may make it recover (it does not display the image by the liquid crystal display device 157).

<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せあり)>
ここで、図25を用いて、AT上乗せ抽選に当選した場合におけるリール窓画像演出について説明する。図25は、再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−2が選択され、AT上乗せ抽選に当選する場合の動作の一例を示す図である。なお、以下ではAT上乗せ抽選の当選について、AT上乗せ当選、と表現する場合がある。
<When reel window image effect is executed (AT is added)>
Here, with reference to FIG. 25, the reel window image effect in the case of winning the AT addition lottery will be described. FIG. 25 is a diagram showing an example of an operation when D-2 is selected as the reel stop data at the time of internal winning of the re-gamer 2 and the AT is added and the lottery is won. Hereinafter, the winning of the AT extra lottery may be expressed as AT extra winning.

まず、ベットボタン130〜132の操作がされたときの動作は、図24で説明した動作と同様であるため、説明を省略する(図25(a)(b))。   First, since the operation when the bet buttons 130 to 132 are operated is the same as the operation described with reference to FIG. 24, the description thereof is omitted (FIGS. 25A and 25B).

次に、スタートレバー135の操作がされた際に、再遊技役2に内部当選し、リール停止データD−2が選択され、さらにAT上乗せ当選があったとする(図12)。リール停止データD−2が選択された場合、左リール110において、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができる(図13(b)〜(d))。また、AT上乗せ当選があった場合のリール窓画像演出では、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができる左リール110を除く、中リール111、右リール112の上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に、画像を表示する演出データが設定される(図21のステップS3113、図25(c))。   Next, it is assumed that when the start lever 135 is operated, the re-game player 2 is internally won, the reel stop data D-2 is selected, and the AT is added and won (FIG. 12). When the reel stop data D-2 is selected, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol can be stopped in the reel window 113 in the left reel 110 (FIGS. 13B to 13D). In addition, in the reel window image effect when the AT is added and won, the upper and lower tiers of the middle reel 111 and the right reel 112 (winning) (except for the left reel 110 that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol) Production data for displaying an image is set in the area excluding the line L1 (step S3113 in FIG. 21, FIG. 25C).

なお、AT上乗せ当選があった場合のリール停止データがD−2ではなくD−3の場合、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができるリールが中リール111であるため(図13)、リール窓画像演出によって左リール110、右リール112の上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に画像が表示されることになる(図21のステップS3123)。また、AT上乗せ当選があった場合のリール停止データがD−2ではなくD−4の場合、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができるリールが右リール112であるため(図13)、リール窓画像演出によって左リール110、中リール111の上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に画像が表示されることになる(図21のステップS3133)。   If the reel stop data when AT is selected and won is D-3 instead of D-2, the reel that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol is the middle reel 111 (see FIG. 13) Images are displayed on the upper and lower stages of the left reel 110 and the right reel 112 (areas excluding the winning line L1) by the reel window image effect (step S3123 in FIG. 21). Further, when the reel stop data when AT is added and won is D-4 instead of D-2, the reel that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol is the right reel 112 (see FIG. 13) With the reel window image effect, images are displayed on the upper and lower stages of the left reel 110 and the middle reel 111 (areas excluding the winning line L1) (step S3133 in FIG. 21).

さらに、続く停止操作によって再遊技役2に入賞することになる。図25(d)には、左第1停止操作によって左リール110にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止(入賞ラインL1にはブランク2図柄が停止)したことが示されており、図25(e)には、中第2停止操作によって中リール111にリプレイ図柄が停止したことが示されており、図25(f)には、右第3停止操作によって右リール112にベル図柄が停止したことが示されている。これにより、再遊技役2の入賞が確定し、次遊技は再遊技となる。なお、停止操作のタイミングによってはブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止しない場合もあるが、この例のようにブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となることで、遊技者は達成感を得ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, the re-game player 2 is won by the subsequent stop operation. FIG. 25D shows that both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped on the left reel 110 by the first left stop operation (the blank 2 symbol is stopped on the winning line L1). 25 (e) shows that the replay symbol is stopped on the middle reel 111 by the middle second stop operation, and FIG. 25 (f) shows the bell symbol on the right reel 112 by the third right stop operation. Shown to have stopped. As a result, the winning of the re-game player 2 is confirmed, and the next game becomes a re-game. Depending on the timing of the stop operation, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol may not stop in the reel window 113, but both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are in the reel window 113 as in this example. By being in the stopped state, the player can obtain a sense of accomplishment and improve the interest of the game.

再遊技が付与された場合には、図24(a)のような状態にはならず、次の遊技が開始されるまでリール窓113内に画像が表示されている領域と表示されていない領域はそのまま維持される。従って、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止している場合には、次の遊技が開始されるまでこの状態を強調することができる。なお、この状態でベットボタン130〜132の操作がされても視認性は回復せず、スタートレバー135の操作がされた時点で新たなリール窓画像演出があればリールの視認性が変化し、新たなリール窓画像演出がなければリール窓113内の視認性が回復する(図25(g))。   When a re-game is awarded, the state does not become as shown in FIG. 24A, and an area where an image is displayed and an area where no image is displayed in the reel window 113 until the next game is started. Is maintained as is. Therefore, when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, this state can be emphasized until the next game is started. In this state, even if the bet buttons 130 to 132 are operated, the visibility is not recovered. If there is a new reel window image effect when the start lever 135 is operated, the visibility of the reel changes. If there is no new reel window image effect, the visibility in the reel window 113 is restored (FIG. 25 (g)).

上述したように本実施形態では、再遊技役2に内部当選した際のリール停止データがD−1以外(D−2、D−3、D−4)の場合に、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができるようになるとともに、AT上乗せ当選の機会が得られるように構成されている(図12のステップS1107、図13)。そしてAT上乗せ当選があった場合には、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止し得るリール以外のリールに対し、視認性を低下させるリール窓画像演出が実行される(図21のステップS3113、ステップS3123、ステップS3133)。この構成により、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した場合に、遊技者にAT上乗せ当選の期待を抱かせて遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, when the reel stop data when the re-game player 2 is internally won is other than D-1 (D-2, D-3, D-4), the blank 1 symbol and the blank 2 Both of the symbols can be stopped in the reel window 113, and at the same time, an opportunity to win on AT is obtained (step S1107 in FIG. 12, FIG. 13). If there is an AT winning winning, a reel window image effect that lowers visibility is executed on reels other than the reels that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol (step S3113 in FIG. 21). , Step S3123, Step S3133). With this configuration, when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, it is possible to improve the interest of the game by making the player expect to win the AT and win.

また、AT上乗せ当選があった場合のリール窓画像演出では、停止操作の際にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止し得るリール以外のリールの視認性を低下させた状態となる。これにより、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止し得るリールの視認性が他のリールよりも相対的に高い状態となり、停止操作の際に遊技者をこのリールに着目させて、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を狙わせるように構成したものである。この構成により、AT上乗せ当選があった場合にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となる頻度を高めることができる。   In addition, in the reel window image effect in the case where the AT is added and won, the visibility of reels other than the reels that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol during the stop operation is lowered. As a result, the visibility of the reel on which both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol can stop is relatively higher than that of the other reels, and the player pays attention to this reel during the stop operation, so that the blank 1 It is configured to target both the symbol and the blank 2 symbol. With this configuration, it is possible to increase the frequency at which both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113 when there is an AT addition winning.

上記説明した構成は、特典示唆部分(本実施形態ではブランク1図柄とブランク2図柄が施された部分)がリール窓113内に停止可能な場合において、遊技者に有利な特典(本実施形態ではAT上乗せ当選)が得られた場合に、リール窓画像演出によってリールの視認性を変化させるものである。具体的には、特典示唆部分がリール窓113内に停止し得るリールの視認性を他のリールよりも高い状態にするとともに、特典示唆部分がリール窓113内に停止した場合にこれを視認しにくくすることがないように構成されたものである。この構成により、特典示唆部分をリール窓113内に停止させることができるリールにおいて特典示唆部分を狙わせる効果や、停止した特典示唆部分を強調する効果を奏する。なお、本実施形態では上記特典の例としてAT上乗せ当選を採用した構成について説明したが、例えば特別遊技状態が設定されたり、AT演出状態が設定されたり、より有利な遊技状態が設定されるといったように、遊技者に有利な特典であればよい。さらに、遊技者に有利な特典が設定されることが決まっているが、その設定を開始するまでの準備の状態(特典設定準備状態)や、遊技者に有利な特典が設定される可能性がそれまでの状態より高まっている状態である特典設定高確率状態が設定されてもよい。   The configuration described above is advantageous for the player (in this embodiment, when the bonus suggestion portion (the portion on which the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are applied) can be stopped in the reel window 113). The reel visibility is changed by the reel window image effect when the AT winning is obtained. Specifically, the visibility of the reel that can stop the privilege suggesting portion in the reel window 113 is made higher than that of the other reels, and this is visually recognized when the privilege suggesting portion stops in the reel window 113. It is configured not to be difficult. With this configuration, there is an effect of targeting the privilege suggestion portion in the reel that can stop the privilege suggestion portion in the reel window 113 and an effect of emphasizing the stopped privilege suggestion portion. In addition, although this embodiment demonstrated the structure which employ | adopted AT addition winning as an example of the said privilege, for example, a special game state is set, an AT production state is set, or a more advantageous game state is set. As long as it is a privilege advantageous to the player. Furthermore, it has been decided that a privilege advantageous to the player is set, but there is a possibility that a preparation state (privilege setting preparation state) until the setting is started and a privilege advantageous to the player are set. A privilege setting high probability state that is higher than the previous state may be set.

なお、上記以外の構成であっても、特典示唆部分を停止させることが可能なリールの視認性を相対的に他のリールよりも高い状態としつつ、さらに特典示唆部分が停止した場合にこれを視認しにくくすることがないように構成されているものであれば、上記の効果を奏する。   Even if the configuration other than the above is used, if the privilege suggestion portion is stopped while the visibility of the reel that can stop the privilege suggestion portion is relatively higher than other reels, If it is comprised so that it may not become difficult to visually recognize, there exists said effect.

例えば、再遊技役2のうち「ブランク1−リプレイ−ベル」が設けられていない構成においてリール停止データD−2が選択された場合には、左リール110の上段および中段の領域に特典示唆部分を停止させることができるが、左リール110の中段および下段にの領域には特典示唆部分を停止させることができないことになる。この場合、特典示唆部分が停止しない左リール110の下段の領域に画像を表示して、視認性を低下させる構成としてもよい。   For example, when the reel stop data D-2 is selected in the configuration in which “blank 1-replay-bell” is not provided in the re-playing player 2, the privilege suggestion portion is displayed in the upper and middle regions of the left reel 110. However, the privilege suggestion portion cannot be stopped in the middle and lower regions of the left reel 110. In this case, it is good also as a structure which displays an image in the area | region of the lower stage of the left reel 110 which a privilege suggestion part does not stop, and reduces visibility.

また、図25の例では、上段および下段の図柄の視認性を低下させる構成を採用しているが、特典示唆部分が停止するリールの視認性が他のリールよりも相対的に高い状態となるものであれば、例えば上段の図柄あるいは下段の図柄のみ視認性を低下させる構成であってもよい。また、視認性を低下させる領域に一様に画像を表示する必要はなく、例えば、その領域の一部で画像が表示されないようにすることで開口部や隙間が設けられたように見せつつも、全体として視認性を低下させるようにしてもよい。遊技者は表示された画像に注意が向く傾向があるので、画像に開口部があったとしてもリールの図柄の視認性を低下させることができる場合がある。   In addition, in the example of FIG. 25, a configuration is adopted in which the visibility of the upper and lower symbols is lowered, but the visibility of the reel where the privilege suggestion portion stops is relatively higher than that of the other reels. As long as it is a thing, the structure which reduces a visibility only for the upper symbol or the lower symbol, for example may be sufficient. In addition, it is not necessary to display an image uniformly in a region where visibility is reduced, for example, while an image is displayed as if an opening or a gap is provided by preventing an image from being displayed in a part of the region. The visibility may be lowered as a whole. Since the player tends to pay attention to the displayed image, the visibility of the design of the reel may be reduced even if the image has an opening.

上記説明した、特典示唆部分を停止させることができるリールに対して特典示唆部分を狙わせる効果や、停止した特典示唆部分を強調する効果をより高めるためには、本実施形態のように、特典示唆部分が停止するリールの視認性がすべてのリールの中で最も高くなることが好ましい。特典示唆部分が停止するリールの視認性が他のリールのいずれかの視認性よりも高い状態となっていれば、少なくともそのリールと比較した場合においては上記の効果を奏するといえる。従って例えば、図25では、特典示唆部分を停止させることができるリールについては視認性を低下させず、これ以外のリール全てに対して視認性を低下させるように構成されているが、特典示唆部分を停止させることができるリール以外のリールのいずれかについて視認性を低下させるように構成してもよい。   In order to increase the effect of targeting the benefit suggestion portion to the reel that can stop the privilege suggestion portion described above and the effect of emphasizing the stopped benefit suggestion portion, as in the present embodiment, It is preferable that the visibility of the reel where the suggestion portion stops is the highest among all the reels. If the visibility of the reel where the privilege suggestion portion stops is higher than the visibility of any of the other reels, it can be said that the above-described effect is achieved at least when compared with that reel. Therefore, for example, in FIG. 25, it is configured not to decrease the visibility of the reels that can stop the privilege suggestion portion, but to reduce the visibility of all other reels. The visibility may be reduced for any of the reels other than the reel that can stop the operation.

なお、本実施形態では、停止操作に応じて視認性を低下させるための画像を表示する領域や、表示された画像自体が変化することが無いように構成されているが、これに限らず、停止操作に応じて画像を表示する領域が変化するように構成してもよい。特に、停止した特典示唆部分を強調する効果のみを考慮した場合には、例えばリール回転開始時はリール窓113内に画像を表示せず、すべてのリールが停止した時点で図25(f)の態様となるように画像を表示させる、といったように、すべてのリールが停止するまでの態様が如何なるものであっても、すべてのリールが停止した時点で特典示唆部分を強調する態様とする構成を採用してもよい。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the area | region which displays the image for reducing visibility according to stop operation, and the displayed image itself may not change, it is not restricted to this, An area for displaying an image may be changed according to the stop operation. In particular, when only the effect of emphasizing the stopped privilege suggestion is considered, for example, when reel rotation is started, no image is displayed in the reel window 113, and when all the reels are stopped, as shown in FIG. A configuration in which a privilege suggestion portion is emphasized when all reels stop, regardless of the mode until all reels stop, such as displaying an image so as to be a mode. It may be adopted.

<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せなし)>
ここで、図26から図28を用いて、AT上乗せ抽選に当選しなかった場合におけるリール窓画像演出について説明する。図26は、再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−2が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。図27は、再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−3が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。図28は、再遊技役2内部当選時のリール停止データとしてD−4が選択され、AT上乗せ抽選に当選しない場合の動作の一例を示す図である。なお、以下ではAT上乗せ抽選に外れた(非当選)について、AT上乗せ非当選、と表現する場合がある。
<When reel window image effect is executed (without AT addition)>
Here, the reel window image effect in the case where the AT addition lottery is not won will be described with reference to FIGS. FIG. 26 is a diagram illustrating an example of an operation when D-2 is selected as the reel stop data at the time of internal winning of the re-gamer 2 and the AT addition lottery is not won. FIG. 27 is a diagram illustrating an example of an operation when D-3 is selected as the reel stop data at the time of internal winning of the re-gamer 2 and the AT addition lottery is not won. FIG. 28 is a diagram illustrating an example of an operation in a case where D-4 is selected as the reel stop data at the time of internal winning of the re-gamer 2 and the AT addition lottery is not won. In the following, an AT extra lottery (non-winning) may be expressed as AT extra non-winning.

まず、ベットボタン130〜132の操作がされたときの動作は、図24で説明した動作と同様であるため、説明を省略する(図26(a)(b)、図27(a)(b)、図28(a)(b))。   First, since the operation when the bet buttons 130 to 132 are operated is the same as the operation described with reference to FIG. 24, the description thereof is omitted (FIGS. 26A and 26B and FIGS. 27A and 27B). ), FIG. 28 (a) (b)).

次に、スタートレバー135の操作がされた際に、再遊技役2に内部当選し、リール停止データD−1以外(D−2、D−3、D−4のいずれか)が選択され、さらにAT上乗せ非当選になったとする(図12)。リール停止データD−1以外(D−2、D−3、D−4のいずれか)が選択された場合、いずれかのリールにおいてブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができる(図13(b)〜(d))。また、AT上乗せ非当選の場合におけるリール窓画像演出では、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができるリールと、これ以外のリールのうち抽選によって選択されたリールのそれぞれにおける上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に、画像を表示する演出データが設定される(図21のステップS3115、ステップS3125、ステップS3135)。   Next, when the start lever 135 is operated, the re-game player 2 is internally won, and other than the reel stop data D-1 (D-2, D-3, or D-4) is selected, Furthermore, it is assumed that AT is added and it is not elected (FIG. 12). When any data other than the reel stop data D-1 (D-2, D-3, or D-4) is selected, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113 in any reel. (FIGS. 13B to 13D). In addition, in the reel window image effect in the case of AT winning non-winning, the upper stage in each of the reel that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol, and the reel selected by lottery among the other reels and The effect data for displaying the image is set in the lower stage (the area excluding the winning line L1) (step S3115, step S3125, and step S3135 in FIG. 21).

例えば、図26(c)には、リール停止データD−2が選択され、AT上乗せ非当選の場合に実行されるリール窓画像演出によって、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができる左リール110および抽選によって選択されたリール(ここでは中リール111)のそれぞれにおける上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に、画像が表示されていることが示されている。また、図27(c)には、リール停止データD−3が選択され、AT上乗せ非当選の場合に実行されるリール窓画像演出によって、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができる中リール111および抽選によって選択されたリール(ここでは右リール112)のそれぞれにおける上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に、画像が表示されていることが示されている。さらに、図28(c)には、リール停止データD−4が選択され、AT上乗せ非当選の場合に実行されるリール窓画像演出によって、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方を停止させることができる右リール112および抽選によって選択されたリール(ここでは左リール110)のそれぞれにおける上段および下段(入賞ラインL1を除いた領域)に、画像が表示されていることが示されている。   For example, in FIG. 26 (c), the reel stop data D-2 is selected, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped by the reel window image effect that is executed when the AT addition is not won. It is shown that images are displayed on the upper and lower stages (excluding the winning line L1) of the left reel 110 and the reels selected by lottery (here, the middle reel 111). Also, in FIG. 27 (c), the reel stop data D-3 is selected, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped by the reel window image effect that is executed when the AT is not added and won. It is shown that images are displayed on the upper stage and the lower stage (the area excluding the winning line L1) in the middle reel 111 and the reel selected by lottery (here, the right reel 112), respectively. Further, in FIG. 28 (c), the reel stop data D-4 is selected, and both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped by the reel window image effect that is executed when the AT addition is not won. It is shown that images are displayed on the upper stage and the lower stage (area excluding the winning line L1) of the right reel 112 and the reel selected by lottery (here, the left reel 110).

さらに、続く停止操作によって再遊技役2に入賞することになる。図26(d)〜(f)、図27(d)〜(f)、図28(d)〜(f)には、停止操作の結果「リプレイ−リプレイ−ベル」の図柄が停止したことが示されており、これによって再遊技役2の入賞が確定し、次遊技は再遊技となる。なお、停止操作のタイミングによってはブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止する場合もあるが、この例のように、AT上乗せ非当選の際にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止しない状態となることで、AT上乗せ当選との誤認による遊技の興趣の減退を防止することができる。また、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した場合であっても、このリールの上段および下段の視認性を低下させている(例えば、図26では、左リール110の上下段に画像が表示されている)ため、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となっていることが認識しにくくなるため、AT上乗せ当選との誤認を生じにくくすることができる。また、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となっていることを認識した場合であっても、これに重ねて画像が表示されていることにより、容易にAT上乗せ当選と誤認してしまう事態を防止できる。   Furthermore, the re-game player 2 is won by the subsequent stop operation. 26 (d) to (f), FIGS. 27 (d) to (f), and FIGS. 28 (d) to (f), the symbol “Replay-Replay-Bell” is stopped as a result of the stop operation. As a result, the winning of the re-game player 2 is confirmed, and the next game becomes a re-game. Depending on the timing of the stop operation, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol may stop in the reel window 113. However, as in this example, the blank 1 symbol and the blank 2 symbol when AT is not won. Since both of them are not stopped in the reel window 113, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to misidentification with the AT addition. Further, even when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, the visibility of the upper and lower stages of the reel is reduced (for example, in FIG. Because the images are displayed on the top and bottom), it is difficult to recognize that both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, resulting in a misconception that the AT is added and won. Can be difficult. Further, even when it is recognized that both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, the image is displayed on top of this, so that the AT is easily displayed. It can prevent the situation that it is mistaken for winning.

再遊技が付与された場合には、図24(a)のような状態にはならず、次の遊技が開始されるまでリール窓113内に画像が表示されている領域と表示されていない領域はそのまま維持される。従って、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止している場合には、次の遊技が開始されるまでこれを認識しにくい状態が維持される。なお、この状態でベットボタン130〜132の操作がされても視認性は回復しないように構成されている。   When a re-game is awarded, the state does not become as shown in FIG. 24A, and an area where an image is displayed and an area where no image is displayed in the reel window 113 until the next game is started. Is maintained as is. Therefore, when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, a state in which it is difficult to recognize this is maintained until the next game is started. In this state, the visibility is not restored even if the bet buttons 130 to 132 are operated.

続くスタートレバー135の操作がされた時点で新たなリール窓画像演出がなければ、リール窓113内の視認性が回復するとともに、リールの回転が開始される(図26(g)、図27(g)、図28(g))。なお、スタートレバー135の操作がされた時点で新たなリール窓画像演出が設定された場合は、これに従ってリール窓113内の視認性が変化することになる。これらの動作によって、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止していたリールについて視認性が回復する場合があるが、リールが回転を開始することによって遊技者にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態を見せないようにすることができる場合がある。   If there is no new reel window image effect at the time when the start lever 135 is subsequently operated, the visibility in the reel window 113 is restored and the rotation of the reel is started (FIG. 26 (g), FIG. 27 ( g), FIG. 28 (g)). When a new reel window image effect is set when the start lever 135 is operated, the visibility in the reel window 113 changes accordingly. These operations may restore the visibility of the reels in which both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol have stopped, but the reels start to rotate so that the player can play the blank 1 symbol and the blank 2 symbols. In some cases, it may be possible to prevent both sides from showing a stopped state in the reel window 113.

上述したように本実施形態では、再遊技役2に内部当選した際のリール停止データがD−1以外(D−2、D−3、D−4)の場合に、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができるようになるとともに、AT上乗せ当選の機会が得られるように構成されている(図12のステップS1107、図13)。この構成では、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となると、遊技者はAT上乗せ当選の期待を抱く場合がある。   As described above, in the present embodiment, when the reel stop data when the re-game player 2 is internally won is other than D-1 (D-2, D-3, D-4), the blank 1 symbol and the blank 2 Both of the symbols can be stopped in the reel window 113, and at the same time, an opportunity to win on AT is obtained (step S1107 in FIG. 12, FIG. 13). In this configuration, when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, the player may have an expectation of winning on AT.

しかし、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができるリール停止データが選択されたにも関わらず、AT上乗せ非当選となる場合がある。この場合において、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止したことにより遊技者がAT上乗せ当選の期待を抱いた場合、後にAT上乗せ非当選であることが分かると遊技の興趣が減退してしまうことになる。そこで本実施形態では、AT上乗せ非当選の場合には、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方をリール窓113内に停止させることができるリールに対し、これらの図柄の視認性を低下させるリール窓画像演出を実行する構成を採用している(図21のステップS3115、ステップS3125、ステップS3135)。この構成により、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した場合に、これを認識しにくくすることで、遊技の興趣が減退することを防止することができる場合がある。   However, there is a case where AT is added and non-winning in spite of selection of reel stop data that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol in the reel window 113. In this case, if both of the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113 and the player has the expectation of winning the AT addition, it will be shown that the AT will not win the AT. Will decline. Therefore, in the present embodiment, in the case where AT is not added and winning, the reel window that reduces the visibility of these symbols for the reel that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol in the reel window 113. A configuration for executing an image effect is adopted (step S3115, step S3125, and step S3135 in FIG. 21). With this configuration, when both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113, it may be possible to prevent the interest of the game from decreasing by making it difficult to recognize this.

また、AT上乗せ非当選の場合のリール窓画像演出では、停止操作の際にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止し得るリールの視認性を低下させた状態となる。これにより、ブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が停止し得るリールの視認性が他のリールよりも相対的に低い状態となり、停止操作の際に遊技者をこのリールに着目させないようにしたり、このリールにおいてブランク1図柄およびブランク2図柄の双方が狙いにくくなるように構成したものである。この構成により、AT上乗せ非当選の場合にブランク1図柄およびブランク2図柄の双方がリール窓113内に停止した状態となる頻度を低くすることができる。   In addition, in the reel window image effect in the case of AT addition non-winning, the visibility of the reel that can stop both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol during the stop operation is reduced. As a result, the visibility of the reel on which both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol can be stopped becomes relatively lower than other reels, so that the player does not pay attention to this reel during the stop operation, In this reel, both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are difficult to aim. With this configuration, it is possible to reduce the frequency at which both the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are stopped in the reel window 113 when AT is not won.

上記説明した構成は、特典示唆部分(本実施形態ではブランク1図柄とブランク2図柄が施された部分)がリール窓113内に停止可能な場合において、遊技者に有利な特典(本実施形態ではAT上乗せ当選)が得られなかった場合に、リール窓画像演出によってリールの視認性を変化させるものである。具体的には、特典示唆部分がリール窓113内に停止し得るリールの視認性を他のリールよりも低い状態にするとともに、特典示唆部分がリール窓113内に停止した場合にこれが視認しにくくなるように構成されたものである。具体的には、リール図柄のうち一図柄だけを視認できるよう他の二図柄の手前側に画像を表示する。この構成により、特典示唆部分をリール窓113内に停止させることができるリールにおいて特典示唆部分が狙われにくくする効果や、特典示唆部分が停止してしまった場合にこれを認識しにくくする効果を奏する。なお、本実施形態では上記特典の例としてAT上乗せ当選を採用した構成について説明したが、例えばAT演出状態が設定されたり、より有利な遊技状態が設定されるといったように、遊技者に有利な特典であればよい。   The configuration described above is advantageous for the player (in this embodiment, when the bonus suggestion portion (the portion on which the blank 1 symbol and the blank 2 symbol are applied) can be stopped in the reel window 113). When the AT win is not obtained, the reel visibility is changed by the reel window image effect. Specifically, the visibility of the reel that can stop the privilege suggesting portion in the reel window 113 is made lower than that of the other reels, and when the privilege suggesting portion stops in the reel window 113, it is difficult to visually recognize this. It is comprised so that it may become. Specifically, an image is displayed on the near side of the other two symbols so that only one of the reel symbols can be visually recognized. With this configuration, the benefit suggesting portion can be stopped in the reel window 113, and the effect that makes the privilege suggesting portion difficult to be aimed at or the effect that makes it difficult to recognize when the privilege suggesting portion has stopped are achieved. Play. In addition, although this embodiment demonstrated the structure which employ | adopted AT addition winning as an example of the said privilege, it is advantageous for a player, for example, an AT production state is set or a more advantageous game state is set. If it is a privilege.

なお、上記以外の構成であっても、特典示唆部分を停止させることが可能なリールの視認性を相対的に他のリールよりも低い状態としつつ、さらに特典示唆部分が停止した場合にこの特典示唆部分を構成する図柄のうち少なくとも一つを認識しにくくするように構成されているものであれば、上記の効果を奏する。特典示唆部分を停止させることが可能なリールに対してリールの図柄の視認性を悪くしていることにより、リールの図柄を狙う操作を拒むような印象を与えることができる。   Even if the configuration other than the above is used, this privilege can be stopped when the privilege suggestion portion is stopped while the visibility of the reel capable of stopping the privilege suggestion portion is relatively lower than other reels. If it is configured to make it difficult to recognize at least one of the symbols constituting the suggestion portion, the above-described effect can be obtained. Since the visibility of the design of the reel is deteriorated with respect to the reel capable of stopping the privilege suggestion portion, it is possible to give an impression that an operation of aiming at the design of the reel is refused.

例えば、再遊技役2のうち「ブランク1−リプレイ−ベル」が設けられていない構成においてリール停止データD−2が選択された場合には、左リール110の上段および中段の領域に特典示唆部分を停止させることができるが、左リール110の中段および下段の領域には特典示唆部分を停止させることができないことになる。この場合、図26のリール窓画像演出において、特典示唆部分が停止しない左リール110の下段の領域に画像を表示せずに、左リール110の視認性を低下させる構成としてもよい。なおこのような構成を採用する場合には、例えば、中リール111の下段の領域にも画像を表示しないようにするというように、特典示唆部分を停止させることが可能なリールの視認性が相対的に最も狙いにくい状態となるようにすることが好ましい。   For example, when the reel stop data D-2 is selected in the configuration in which “blank 1-replay-bell” is not provided in the re-playing player 2, the privilege suggestion portion is displayed in the upper and middle regions of the left reel 110. Can be stopped, but the privilege suggestion portion cannot be stopped in the middle and lower regions of the left reel 110. In this case, in the reel window image effect of FIG. 26, the visibility of the left reel 110 may be reduced without displaying an image in the lower area of the left reel 110 where the privilege suggestion portion does not stop. Note that when such a configuration is adopted, the visibility of the reel that can stop the privilege suggesting portion is relatively reduced, for example, the image is not displayed in the lower region of the middle reel 111. Therefore, it is preferable that the most difficult target is achieved.

また、上記実施形態では、特典示唆部分を構成するブランク1図柄又はブランク2図柄のいずれか一方の視認性を低下させることになるが、例えば、下段ラインを入賞ラインとして上段および中段に特典示唆部分が停止し得る停止データを設けた上で、この上段および中段に停止し得る特典示唆部分のすべての視認性を低下させる画像を表示する、といったように、特典示唆部分を構成する図柄の双方の視認性を低下させる構成を採用してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the visibility of any one of the blank 1 symbol or the blank 2 symbol which comprises a privilege suggestion part will be reduced, for example, a privilege suggestion part is set to a top line and a middle stage with a lower stage line as a winning line. Both the symbols that make up the benefit suggestion part, such as displaying an image that reduces all the visibility of the benefit suggestion part that can be stopped in the upper and middle stages, after providing stop data that can stop You may employ | adopt the structure which reduces visibility.

また、視認性を低下させる領域に一様に画像を表示する必要はなく、例えば、その領域の一部で画像が表示されないようにすることで開口部や隙間が設けられたように見せつつも、全体として視認性を低下させるようにしてもよい。このような構成であっても、特典示唆部分を停止させることが可能なリールに対してリールの図柄の視認性を悪くして、リールの図柄を狙う操作を拒むような印象を与えることができる。   In addition, it is not necessary to display an image uniformly in a region where visibility is reduced, for example, while an image is displayed as if an opening or a gap is provided by preventing an image from being displayed in a part of the region. The visibility may be lowered as a whole. Even with such a configuration, it is possible to give the impression that the reel that can stop the privilege suggestion portion has poor visibility of the design of the reel and refuses the operation of aiming at the design of the reel. .

上記説明した、特典示唆部分を停止させることができるリールに対して特典示唆部分を狙いにくくする効果をより高めるためには、本実施形態のように、特典示唆部分が停止するリールの視認性がすべてのリールの中で最も低くなることが好ましい。こうしたことから、特典示唆部分が停止するリールの視認性が他のリールのいずれかの視認性よりも低く状態となっていれば、少なくともそのリールと比較した場合においては上記の効果を奏するといえる。一方、停止した特典示唆部分を認識しにくくする効果を生じさせるためには、特典示唆部分を構成する図柄のうち少なくとも一つについて、視認性を低下させていることが必要となる。従って例えば、図26〜図28では、特典示唆部分を停止させることができるリール以外のリールのうちの一つに対して視認性を低下させるように構成されている(例えば、図26では、右中リールのうち中リール111の視認性が低下)が、これに限らず、特典示唆部分を停止させることができるリール以外のリールの全てに対して視認性を低下させないように構成してもよい。   In order to enhance the effect of making it difficult to aim the privilege suggestion portion with respect to the reel that can stop the privilege suggestion portion described above, the visibility of the reel where the privilege suggestion portion stops is reduced as in this embodiment. Preferably it is the lowest of all reels. For this reason, if the visibility of the reel where the privilege suggestion portion is stopped is lower than the visibility of any of the other reels, it can be said that the above-described effect is achieved at least when compared with that reel. . On the other hand, in order to produce an effect of making it difficult to recognize the stopped privilege suggestion portion, it is necessary to reduce the visibility of at least one of the symbols constituting the privilege suggestion portion. Accordingly, for example, in FIGS. 26 to 28, the visibility is reduced with respect to one of the reels other than the reel that can stop the privilege suggestion portion (for example, in FIG. The visibility of the middle reel 111 among the middle reels is not limited to this, but the visibility may not be lowered for all reels other than the reel that can stop the privilege suggestion portion. .

なお、本実施形態では、停止操作に応じて視認性を低下させるための画像を表示する領域や、表示された画像自体が変化することが無いように構成されているが、これに限らず、停止操作に応じて画像を表示する領域が変化するように構成してもよい。特に、停止した特典示唆部分を認識しにくくする効果のみを考慮した場合には、例えばリール回転開始時はリール窓113内に画像を表示せず、特典示唆部分がリール窓113内に停止した時点でこれを視認しにくくするように画像を表示させる、といったように、特典示唆部分が停止するまでの態様が如何なるものであっても、特典示唆部分が停止した時点で特典示唆部分を認識しにくくする態様とする構成を採用してもよい。なおこの場合、特典示唆部分が停止しなかった場合には、特典示唆部分が停止し得るリールの視認性を低下させる画像を表示してもよいし、表示しなくてもよい。   In addition, in this embodiment, although it is comprised so that the area | region which displays the image for reducing visibility according to stop operation, and the displayed image itself may not change, it is not restricted to this, An area for displaying an image may be changed according to the stop operation. In particular, when only the effect of making it difficult to recognize the stopped privilege suggestion portion is considered, for example, when the reel rotation starts, the image is not displayed in the reel window 113, but the privilege suggestion portion is stopped in the reel window 113. It is difficult to recognize the privilege suggestion portion when the privilege suggestion portion stops, whatever the mode until the privilege suggestion portion stops, such as displaying an image so that it is difficult to visually recognize this. You may employ | adopt the structure made into the aspect to do. In this case, when the privilege suggestion portion does not stop, an image that reduces the visibility of the reel that can be stopped by the privilege suggestion portion may or may not be displayed.

<リール窓画像演出の組み合わせによる効果について>
本実施形態では、AT上乗せ当選の場合と、AT上乗せ非当選の場合とで、異なるリール窓画像演出を採用している。これらの演出は、それぞれ独立して採用することができるが、両方を採用した場合、さらに以下のような効果が生じる。
<Effects of combinations of reel window image effects>
In the present embodiment, different reel window image effects are employed in the case of AT extra winning and in the case of AT extra not winning. These effects can be adopted independently, but when both are adopted, the following effects are further produced.

図25の例では、AT上乗せ当選の場合におけるリール窓画像演出によって、特典示唆部分を停止させることができるリール以外の視認性を低下させ、特典示唆部分を停止させることができるリールに着目させて特典示唆部分を狙わせる構成について説明した。この構成を採用していることで、遊技者は視認性の低下していないリールで特典示唆部分が停止することを期待するようになる。AT上乗せ当選の場合におけるリール窓画像演出に加えて、上記図26〜図28の例のように、AT上乗せ非当選の場合におけるリール窓画像演出を採用し、特典示唆部分の停止しないリール以外の視認性を低下させた場合、特典示唆部分が停止しないリール(例えば、図26では右リール112、図27では左リール110、図28では中リール111)に対して、特典示唆部分を狙って停止操作を行うことが考えられる。その結果、特典示唆部分が停止しないことから、AT上乗せ非当選であったことを印象付け、AT上乗せ当選と誤認してしまう事態が生じることを防止することができる。   In the example of FIG. 25, the reel window image effect in the case of AT addition winning reduces the visibility other than the reel that can stop the privilege suggestion portion and focuses attention on the reel that can stop the privilege suggestion portion. The configuration for targeting the privilege suggestion has been described. By adopting this configuration, the player expects that the privilege suggestion portion stops at a reel whose visibility has not deteriorated. In addition to the reel window image effect in the case of AT addition winning, the reel window image effect in the case of AT addition non-winning is adopted as in the examples of FIGS. When the visibility is reduced, the bonus suggestion portion stops at the bonus suggestion portion with respect to the reel (for example, the right reel 112 in FIG. 26, the left reel 110 in FIG. 27, and the middle reel 111 in FIG. 28). It is possible to perform an operation. As a result, since the privilege suggestion portion does not stop, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which it is impressed that AT was not won by adding AT and that it was mistaken for winning by adding AT.

また、AT上乗せ非当選の場合においては、視認性が低下したリールに対して特典示唆部分を狙った停止操作を行わなくなることが期待でき、特典示唆部分を停止させることができるリールであってもこれを狙った停止操作が行われないことにより、特典示唆部分が停止する頻度を下げることができる場合がある。この場合にも、AT上乗せ当選と誤認してしまう事態が生じることを防止することができる。   In addition, in the case of non-winning with AT addition, it is expected that the stop operation aiming at the privilege suggestion portion will not be performed on the reel whose visibility has been reduced, and even a reel capable of stopping the privilege suggestion portion Since the stop operation aiming at this is not performed, the frequency at which the privilege suggestion portion stops may be lowered. Also in this case, it is possible to prevent a situation in which the AT is mistaken for winning by adding on the AT.

<リール停止データについて>
本実施形態では、AT上乗せの有無に関わらず特典示唆部分がリール窓113内に停止する場合があるリール停止データ(再遊技高確率状態(RT2)のリール停止データ)を採用している。ここで、例えば、AT上乗せの有無によってリール停止データを異ならせて、AT上乗せ非当選の際に特典示唆部分を停止させないことで、AT上乗せ非当選の際にAT上乗せ当選であるとの誤認が生じないようにする構成を採用した場合、リール停止データが増加することで主制御部300の容量負担が生じるという別の問題が生じることになる。しかし、本実施形態のようにAT上乗せ非当選のリール窓画像演出を用いた場合には、AT上乗せに非当選の場合に特典示唆部分を認識しにくくしてAT上乗せ当選であるとの誤認が生じないようにしつつ同じリール停止データを用いることができ、上記の容量負担の問題を防止することができる。
<Reel stop data>
In the present embodiment, reel stop data (reel stop data in the high replay probability state (RT2)) that may stop the bonus suggestion portion in the reel window 113 regardless of whether or not AT is added is adopted. Here, for example, by changing the reel stop data depending on whether or not there is an AT addition, and not stopping the bonus suggestion part at the time of AT addition non-winning, there is a misconception that it is AT addition winning at the time of AT addition non-winning In the case of adopting a configuration that does not cause occurrence, another problem arises that the capacity of the main control unit 300 is increased due to an increase in the reel stop data. However, when using the reel window image effect of non-winning AT addition as in the present embodiment, it is difficult to recognize the privilege suggestion portion when the non-winning AT addition is made, and there is a misconception that it is AT extra winning. The same reel stop data can be used while preventing it from occurring, and the above-described problem of capacity burden can be prevented.

なお、本実施形態では、リール停止データが選択された後、このリール停止データに応じてAT上乗せ抽選を実行する構成を採用しているが、例えば、AT上乗せ抽選を行った後に、それ以降の遊技で特典示唆部分を停止可能なリール停止データが導出される場合がある構成を採用することもできる。この場合にも、本実施形態と同様にAT上乗せの有無に関わらず特典示唆部分がリール窓113内に停止する場合があることになるため、上記説明したリール窓画像演出を採用することで本実施形態と同様の効果を得ることができる。   In the present embodiment, after reel stop data is selected, a configuration is adopted in which an AT extra lottery is executed in accordance with the reel stop data. For example, after the AT extra lottery, It is also possible to adopt a configuration in which reel stop data that can stop the privilege suggestion portion in a game may be derived. Also in this case, since the privilege suggestion portion may stop in the reel window 113 regardless of whether or not the AT is added as in the present embodiment, the above-described reel window image effect is adopted. The same effect as the embodiment can be obtained.

また、本実施形態では、再遊技高確率状態(RT2)においてAT上乗せ当選となる確率が変化しない構成を採用しているが、例えば、主制御部300においてAT上乗せ当選のような特典が付与される確率が異なる2種類以上のモード(例えば、第一のモードと、この第一のモードよりもAT上乗せ当選の確率の低い第二のモードの2種類)のうちの一つが設定されるように構成し、再遊技高確率状態(RT2)中の特典の付与の確率が任意の条件の成立(例えば、所定の役の内部当選、遊技毎の抽選)に基づいて変更されるものであってもよい。例えば、第一のモードは、AT上乗せ当選の確率が1/10のモードであり、第二のモードは、AT上乗せ当選の確率が1/20のモードである、というように、両者のモードにおけるAT上乗せ当選の確率は異なるものの、同じ再遊技高確率状態(RT2)であるため同じ停止データを使用することができ、停止データの容量の増大化を防ぐことができる。   Further, in this embodiment, a configuration is employed in which the probability of winning an AT addition in the replay high probability state (RT2) is not changed. For example, the main control unit 300 is given a privilege such as an AT winning winning. One of two or more modes with different probabilities (for example, a first mode and a second mode with a lower probability of winning the AT than the first mode) is set. Even if it is configured and the probability of granting a privilege in the re-game high probability state (RT2) is changed based on the establishment of an arbitrary condition (for example, internal winning of a predetermined role, lottery for each game) Good. For example, the first mode is a mode in which the AT extra winning probability is 1/10, the second mode is the mode in which the AT extra winning probability is 1/20, and so on. Although the probability of winning the AT addition is different, the same stop data can be used because of the same replay high probability state (RT2), and an increase in the capacity of the stop data can be prevented.

<視認可能な領域を狭くした場合の効果について>
本実施形態のように、リール窓画像演出によってリールを視認可能な領域を狭くすることで、停止操作の難易度を高めて遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、リールの回転に対する速度感覚が変化し、遊技の興趣が向上することが期待できる。特に、リールを視認可能な領域が異なる場合(例えば、図25(c)では、左リール110が、他のリールよりも広い)、リール毎の速度感覚が異なることにより、遊技の興趣が向上することが期待できる。さらに、リールを視認可能な領域をリールの一図柄だけとすることで、隣接する二図柄を一つの大きな図柄と認識させるような共通するデザインを施したリールにおいて、この二図柄を狙う操作を拒むような印象を与えることができる。
<Effect of narrowing the visible area>
As in the present embodiment, by narrowing the area where the reel can be visually recognized by the reel window image effect, it may be possible to increase the difficulty of the stop operation and improve the fun of the game. In addition, it can be expected that the sense of speed with respect to the rotation of the reel changes and the interest of the game is improved. In particular, when the areas where the reels can be visually recognized are different (for example, in FIG. 25 (c), the left reel 110 is wider than the other reels), the sense of speed for each reel is different, thereby improving the interest of the game. I can expect that. Furthermore, by making the area where the reel can be visually recognized as only one symbol of the reel, the operation of aiming at these two symbols is rejected on reels that have a common design that makes two adjacent symbols recognized as one large symbol. Such an impression can be given.

<視認性を低下させる領域の決定手段について>
上記実施形態では、リール窓画像演出によって視認性を低下させるにあたり、主制御部300で選択されたリール停止データおよびAT上乗せ当選の情報に基づいて、第1副制御部400がその対象領域を決定(演出データを設定)する構成を採用している(図12のステップS1109、図14のステップS1205、図21)。この構成の場合、第1副制御部400に不正改造が施されてしまうと、リール窓画像演出が実行された際に、想定していない領域で視認性を低下させる虞がある。このような事態を防止するために、例えば、主制御部300で視認性を低下させる(画像を表示させる)領域を決定し、これを第1副制御部400に送信することで上記リール窓画像演出が実行されるように構成してもよい。
<Regarding means for determining an area for reducing visibility>
In the above embodiment, when the visibility is lowered by the reel window image effect, the first sub-control unit 400 determines the target area based on the reel stop data selected by the main control unit 300 and the information on the AT addition winning. A configuration in which the effect data is set is adopted (step S1109 in FIG. 12, step S1205 in FIG. 14, and FIG. 21). In the case of this configuration, if the first sub-control unit 400 is tampered with, there is a risk that the visibility may be lowered in an area that is not assumed when the reel window image effect is executed. In order to prevent such a situation, for example, the main control unit 300 determines an area in which visibility is reduced (displays an image), and transmits this to the first sub-control unit 400, thereby the reel window image. You may comprise so that an effect may be performed.

<図柄と画像が重なる領域について>
以下、図29を用いて図柄と画像が重なる領域について説明する。同図は、リール窓画像演出によって表示される画像の領域と図柄に対応する領域との差を示す図である。
<Regarding the area where the pattern and image overlap>
Hereinafter, a region where a design and an image overlap will be described with reference to FIG. The figure shows the difference between the area of the image displayed by the reel window image effect and the area corresponding to the symbol.

図25〜図28を用いて説明したように、本実施形態ではAT上乗せ非当選の場合に、リール窓画像演出を用いて特典示唆部分の視認性を低下させる構成を採用している。この構成において、リール110〜112を停止させた場合、表示される画像と図柄との間に回転方向に若干のズレが生じる場合がある。また、リール110〜112に巻かれた帯の位置にズレが生じた場合にも、回転方向に同様のズレが生じる場合がある。こうしたことから、リール110〜112のそれぞれにおいて、施された図柄と液晶表示装置157の画像をピッタリと合わせることは困難である。また、ズレの度合いによっては画像を重ねたくない図柄に画像が重なり、意図しない領域で視認性が低下する虞もある。さらに、リール110〜112、液晶表示装置157、および遊技者の眼の位置関係によっても、上記図柄と上記画像の重なり具合は変化することになる。   As described with reference to FIGS. 25 to 28, the present embodiment employs a configuration in which the visibility of the privilege suggestion portion is reduced by using the reel window image effect in the case of AT addition non-winning. In this configuration, when the reels 110 to 112 are stopped, there may be a slight shift in the rotational direction between the displayed image and the symbol. Further, when a deviation occurs in the position of the belt wound around the reels 110 to 112, the same deviation may occur in the rotation direction. For these reasons, it is difficult for the reels 110 to 112 to perfectly match the applied symbols and the image of the liquid crystal display device 157. Further, depending on the degree of deviation, the image may overlap with a pattern that the image is not desired to be overlapped, and the visibility may be lowered in an unintended region. Furthermore, the overlapping state of the symbol and the image also changes depending on the positional relationship between the reels 110 to 112, the liquid crystal display device 157, and the player's eyes.

本実施形態では、リール110〜112のそれぞれにおいて、視認性を低下させたい図柄とそうでない図柄が隣接する場合には、視認性を低下させるための画像を表示する領域を狭くするように構成している。これによって、視認性を低下させたくない図柄の視認性が低下することを防止している。図29(a)には、リール110〜112のそれぞれにおける図柄の境界が一点鎖線で示されている。また図29(b)には、左リール110の1番の領域に画像を表示し、隣接する2番の領域に画像を表示しない場合において、1番の領域よりも狭い領域に画像が表示されていることが示されている(1番と2番の境界である一点鎖線よりも1番の領域側に画像を表示)。なお、画像を表示する領域の大きさについては、視認性を低下させたい図柄に対応する領域のうち半分以上の大きさがあることが好ましい。   In the present embodiment, in each of the reels 110 to 112, when a symbol whose visibility is to be reduced and a symbol which is not so are adjacent to each other, a region for displaying an image for reducing the visibility is narrowed. ing. This prevents the visibility of symbols that do not want to be reduced in visibility from being reduced. In FIG. 29A, symbol boundaries in the reels 110 to 112 are indicated by alternate long and short dash lines. In FIG. 29B, when an image is displayed in the first area of the left reel 110 and no image is displayed in the adjacent second area, the image is displayed in an area narrower than the first area. (The image is displayed on the first area side of the one-dot chain line that is the boundary between the first and second lines). In addition, about the magnitude | size of the area | region which displays an image, it is preferable that there exists a magnitude | size of half or more among the area | regions corresponding to the design which wants to reduce visibility.

<特典示唆部分の変形例>
以下、図30を用いて特典示唆部分の変形例(以下、第1変形例)について説明する。同図は、特典示唆部分の変形例を示す図である。
<Modified example of privilege suggestion>
Hereinafter, a modified example (hereinafter referred to as a first modified example) of the privilege suggestion portion will be described with reference to FIG. The figure is a figure which shows the modification of a privilege suggestion part.

本実施形態では、左リール110にブランク1図柄とブランク2図柄の2つの図柄が連続して配置されており(図5)、これらの図柄を用いた再遊技役2が設けられている(図6)。以下説明する第1変形例は、左リール110にA図柄、B図柄、C図柄の3つの図柄を連続して配置し、これらの図柄を用いた再遊技役2を設けたものである。図30(a)には、この第1変形例における再遊技役2の図柄組合せが示されている。   In the present embodiment, two symbols of a blank 1 symbol and a blank 2 symbol are continuously arranged on the left reel 110 (FIG. 5), and a re-playing combination 2 using these symbols is provided (FIG. 5). 6). In the first modification described below, three symbols of A symbol, B symbol, and C symbol are continuously arranged on the left reel 110, and a re-playing combination 2 using these symbols is provided. FIG. 30 (a) shows a symbol combination of the replaying combination 2 in the first modification.

また、この第1変形例では、再遊技役2に内部当選した場合の停止操作のタイミングによって、A図柄、B図柄、C図柄のいずれかが入賞ラインL1に停止した状態で再遊技役2に入賞する場合があるリール停止データが設けられている。図30(b)には、A図柄、B図柄、C図柄のいずれも入賞ラインL1に停止しない場合と、A図柄、B図柄、C図柄のいずれかが入賞ラインL1に停止する場合があることが示されている。   Moreover, in this 1st modification, according to the timing of the stop operation at the time of internal winning of the re-game player 2, it becomes the re-game player 2 in the state in which any of A symbol, B symbol, or C symbol has stopped on the winning line L1. Reel stop data that may win is provided. In FIG. 30 (b), there is a case where none of the A symbol, the B symbol, and the C symbol stops on the winning line L1, and one of the A symbol, B symbol, and C symbol may stop on the winning line L1. It is shown.

この第1変形例では、上記説明した実施形態と同様に、A図柄、B図柄、C図柄のうち少なくとも2つをリール窓113内に停止させることが可能なリール停止データが選択された場合にAT上乗せ抽選が実行される。すなわち、この変形例では、AB、ABC、BCの計3パターンの特典示唆部分が存在すると言える。そして、このAT上乗せ抽選に当選した場合には、リール窓画像演出によって左リール110以外のリールの視認性を低下させる。一方、このAT上乗せ抽選に当選しなかった場合には、リール窓画像演出によって左リール110リールにおいてリール窓113内に停止したA図柄、B図柄、C図柄のうち、少なくともいずれか2つについて視認性を低下させる。このように構成した場合であっても、上記説明した実施形態と同様に、A図柄、B図柄、C図柄のうち少なくとも2つからなる特典示唆部分を、AT上乗せ当選の場合に見せる一方、AT上乗せ非当選の場合にはこれらが停止していることを認識しにくくすることができ、遊技の興趣が低下することを防止できる場合がある。   In the first modification, as in the above-described embodiment, when reel stop data that can stop at least two of the A symbol, B symbol, and C symbol in the reel window 113 is selected. AT addition lottery is executed. That is, in this modification, it can be said that there are a total of three patterns suggesting portions of AB, ABC, and BC. And when this AT addition lottery is won, the visibility of reels other than the left reel 110 is lowered by the reel window image effect. On the other hand, if this AT addition lottery is not won, at least any two of the A, B, and C symbols stopped in the reel window 113 in the left reel 110 reel by the reel window image effect is visually recognized. Reduce sex. Even in such a case, as in the above-described embodiment, the benefit suggesting portion consisting of at least two of the A symbol, the B symbol, and the C symbol is shown in the case of AT addition winning, In the case of non-winning additions, it may be difficult to recognize that these are stopped, and it may be possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

以上説明したように、本実施形態の特定図柄については2つの図柄のみで構成されるものに限らず、第1変形例における3つの連続する図柄のような、少なくとも連続する2つ以上の図柄で構成されていてもよい。なお、上記の例において、AT上乗せ非当選の場合にA図柄、B図柄、C図柄の3つがリール窓113内に停止した場合には、真ん中のB図柄だけ視認性を低下させる構成を採用してもよい。この場合、AB、ABC、BCの計3パターンの特典示唆部分のいずれも視認性が低下した状態とすることができる。また、特典示唆部分がABCの3つの図柄のみで構成されている(AB、BCが停止した場合にはAT上乗せ抽選がない)場合には、A図柄、B図柄、C図柄のうち少なくともいずれか一つの視認性を低下させる構成を採用すればよい。   As described above, the specific symbol of the present embodiment is not limited to the two symbols, but includes at least two consecutive symbols such as the three consecutive symbols in the first modification. It may be configured. In the above example, if the AT symbol, B symbol, and C symbol are stopped in the reel window 113 when AT is not selected, the configuration in which only the middle B symbol is lowered is adopted. May be. In this case, all of the privilege suggestion portions of the total of three patterns of AB, ABC, and BC can be in a state in which the visibility is lowered. In addition, when the bonus suggestion portion is composed of only three ABC symbols (when there is no AB or BC, there is no AT lottery), at least one of the A symbols, B symbols, and C symbols A configuration that reduces one visibility may be adopted.

<視認性を低下させる手段の変形例について>
以下、図31、図32、図33を用いて、可動体を設けた変形例(以下、第2変形例)について説明する。図31は、第2変形例の構成を示す図である。図32は、第2変形例の動作を示す図である。図33は、透過型液晶と可動体を組み合わせた変形例を示す図である。なお、図31の可動体163は、本発明のカバーの一例に相当する。また、図33の可動体163と透過型液晶となっている部分は、本発明のカバーの一例に相当する。さらには、カバーの一例ではあるが光を遮蔽するので遮蔽装置である。
<Variation of means for reducing visibility>
Hereinafter, a modified example (hereinafter, a second modified example) provided with a movable body will be described with reference to FIGS. 31, 32, and 33. FIG. FIG. 31 is a diagram illustrating a configuration of a second modification. FIG. 32 is a diagram illustrating the operation of the second modified example. FIG. 33 is a diagram showing a modification in which a transmissive liquid crystal and a movable body are combined. Note that the movable body 163 in FIG. 31 corresponds to an example of the cover of the present invention. Moreover, the part which becomes the movable body 163 and the transmissive liquid crystal in FIG. 33 corresponds to an example of the cover of the present invention. Furthermore, although it is an example of a cover, it is a shielding device because it shields light.

上記実施形態では、リール窓113に重ねられた透過型液晶に画像を表示させることで、図柄の視認性に変化を生じさせる構成について説明した。以下説明する変形例では、リール窓113に可動体を設け、これを用いて図柄の視認性に変化を生じさせるように構成したものである。   In the above-described embodiment, a configuration has been described in which an image is displayed on the transmissive liquid crystal layered on the reel window 113 to change the visibility of the symbol. In the modification described below, a movable body is provided in the reel window 113, and this is used to change the visibility of the symbol.

図31(a)には、リール窓113の上下に、リール110〜112の上下にそれぞれ可動体163と、可動体センサ538が設けられた様子が示されている。また、図31(b)には、この第2変形例における第2副制御部500の構成が示されている。   FIG. 31A shows a state in which the movable body 163 and the movable body sensor 538 are provided above and below the reel window 113 and above and below the reels 110 to 112, respectively. FIG. 31B shows the configuration of the second sub-control unit 500 in the second modification.

可動体163は、駆動回路530によってリール窓113内のリール110〜112の前面側を移動する。これにより、リール窓113内の図柄を遮蔽(視認性低下の一形態)することができる。具体的には、左リール110の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号1および番号2の位置にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号2および番号3の位置にある図柄を遮蔽することができる。また、中リール111の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号4および番号5の位置にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号5および番号6の位置にある図柄を遮蔽することができる。また、右リール112の上部に設けられた可動体163は、図2に示す番号7および番号8の位置にある図柄を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163は、図2に示す番号8および番号9の位置にある図柄を遮蔽することができる。なお、可動体163のうち図柄を遮蔽する遮蔽部品(図31(a)の色塗した部分。可動体163の平板部とする)は、表面に遊技台のモチーフにあわせたデザインが施され、光を透過困難な樹脂によって形成されている。なお、可動体163の平板部は、光の透過率を下げることが可能なものであってもよい。すなわち図柄を遮蔽した場合に視認することが可能であっても、特典示唆部分を認識しにくくすることができればよい。なお、可動体163の平板部は、一部を開口や有色窓を設けるといったような様々な形状のものを採用することができる。   The movable body 163 moves on the front side of the reels 110 to 112 in the reel window 113 by the drive circuit 530. Thereby, the design in the reel window 113 can be shielded (one form of visibility reduction). Specifically, the movable body 163 provided at the upper part of the left reel 110 can shield the symbols at the positions of numbers 1 and 2 shown in FIG. 2, and the movable body 163 provided at the lower part The symbols at the positions of numbers 2 and 3 shown in FIG. 2 can be shielded. Further, the movable body 163 provided at the upper part of the middle reel 111 can shield the symbols at the positions of numbers 4 and 5 shown in FIG. 2, and the movable body 163 provided at the lower part is shown in FIG. It is possible to shield the symbols at the positions of the numbers 5 and 6 shown. Further, the movable body 163 provided at the upper portion of the right reel 112 can shield the symbols at the positions of numbers 7 and 8 shown in FIG. 2, and the movable body 163 provided at the lower portion is shown in FIG. It is possible to shield the symbols at the positions of the numbers 8 and 9 shown. The movable body 163 has a design that matches the motif of the game stand on the surface of the movable part 163 that shields the design (the colored part of FIG. 31A, which is the flat part of the movable body 163). It is made of a resin that is difficult to transmit light. Note that the flat plate portion of the movable body 163 may be capable of reducing the light transmittance. That is, even if it is possible to visually recognize the symbol when it is shielded, it is only necessary to make it difficult to recognize the privilege suggestion portion. In addition, the flat part of the movable body 163 can employ various shapes such as a part provided with an opening or a colored window.

可動体163の初期位置は図31(a)に示す位置であり、この位置にあるときに可動体163に設けられた検知片が可動体センサ538に検知されることで、可動体163の位置の初期化を行えるように構成されている。この初期位置を含め、リール窓113の範囲外に可動体163がある場合には、この可動体163はスロットマシン100の前面パネルの裏側に位置し、遊技者から視認することができない。   The initial position of the movable body 163 is the position shown in FIG. 31A. When the detection piece provided on the movable body 163 is in this position, the position of the movable body 163 is detected by the movable body sensor 538. It is configured to be able to initialize. When the movable body 163 is outside the range of the reel window 113 including the initial position, the movable body 163 is located on the back side of the front panel of the slot machine 100 and cannot be visually recognized by the player.

図32(a)には、可動体163を用いて、左リール110の上段および下段を遮蔽した例が示されている。この例は、停止データD−2が選択され、かつAT上乗せ非当選の場合のリール窓画像演出と同様の効果を生じさせることができる。また、図32(b)のように、リールの中段を遮蔽した場合には、リールの停止位置に関わらず特典示唆部分を認識しにくくすることができる。この構成については、リール窓画像演出において中段に画像を表示させることで同様の効果を生じる。すなわち、第2変形例によれば、可動体163によってリール窓画像演出と同様に図柄の視認性を低下させることができる。   FIG. 32A shows an example in which the upper stage and the lower stage of the left reel 110 are shielded using the movable body 163. In this example, the same effect as the reel window image effect in the case where the stop data D-2 is selected and the AT addition is not won can be produced. Further, as shown in FIG. 32B, when the middle stage of the reel is shielded, it is possible to make it difficult to recognize the privilege suggestion portion regardless of the stop position of the reel. About this structure, the same effect is produced by displaying an image in the middle in the reel window image effect. That is, according to the 2nd modification, the visibility of a symbol can be reduced by the movable body 163 similarly to a reel window image effect.

なお、第2変形例では、リール110〜112の上部に設けられた可動体163はリールの上段および中段を遮蔽することができ、下部に設けられた可動体163はリールの中段および下段を遮蔽することができる構成について説明したが、例えば、各リールに設けられた可動体163が、上段、中段、下段のいずれも遮蔽できるように構成するというように、各リールに対応する可動体163の移動範囲は制限されるものではない。   In the second modification, the movable body 163 provided at the upper part of the reels 110 to 112 can shield the upper and middle stages of the reel, and the movable body 163 provided at the lower part shields the middle and lower stages of the reel. Although the configuration that can be performed has been described, for example, the movable body 163 provided on each reel is configured to be able to shield any of the upper, middle, and lower stages, so that the movable body 163 corresponding to each reel is configured. The moving range is not limited.

また、上記<図柄と画像が重なる領域について>において、画像を表示する領域の大きさについては、視認性を低下させたい図柄に対応する領域のうち半分以上の大きさがあることが好ましいことに説明したが、この第2変形例においても同様のことがいえる。すなわち、可動体163の平板部の大きさは、特典示唆部分を遊技者が認識しにくくなる程度の大きさ(好ましくは視認性を低下させたい図柄に対応する領域のうち半分以上の大きさ)であればよく、例えば、この平板部の表面に遊技台のモチーフにあわせたデザインが施されていたり、一部を開口や有色窓を設けるといったような様々な形状のものを採用することができる。さらに、可動体163の平板部に画像を表示させるように構成してもよい。   Also, in the above <Region where image and image overlap>, it is preferable that the size of the region where the image is displayed should be at least half of the region corresponding to the symbol whose visibility is to be reduced. Although described, the same can be said for the second modification. That is, the size of the flat plate portion of the movable body 163 is such a size that it is difficult for the player to recognize the privilege suggestion portion (preferably, the size corresponding to the symbol whose visibility is desired to be reduced is more than half of the region). For example, it is possible to adopt various shapes such as the surface of the flat plate portion being designed according to the motif of the game stand, or a part of which is provided with an opening or a colored window. . Further, an image may be displayed on the flat plate portion of the movable body 163.

また、上記の例では可動体163の大きさが1図柄分の大きさとなっている例について説明したが、例えば、2図柄分の大きさにする、というようにその大きさについて限定されるものではない。なお、この構成の場合、2図柄を遮蔽する際にこれらの図柄の境界部分に隙間が存在しないようにすることができる。これにより、例えばAT上乗せ非当選のような場合に、隙間から見える図柄によって期待感を抱いてしまう事態を防止することができる。   In the above example, the example in which the size of the movable body 163 is the size of one symbol has been described. However, for example, the size of the movable body 163 is limited to the size of two symbols. is not. In the case of this configuration, when the two symbols are shielded, there can be no gap at the boundary portion between these symbols. As a result, for example, when AT is added and not won, it is possible to prevent a situation in which a sense of expectation is held by the symbols visible from the gap.

また、可動体163と透過型液晶を併用する構成であってもよい。上述した透過型液晶では、画像を表示することでリールの視認性を低下させることができるが、背面のリールが透けて見えてしまうため、完全に遮蔽することが困難である。図33(a)には、透過型液晶に表示された画像の背面に回転中のリールの状態がうっすらと見える様子が示されている。このような問題に対し、可動体163と透過型液晶を併用することでこれを解決することができる。具体的には、透過型液晶とリール110〜112の間に可動体163の平板部が移動可能な構成とし、図33(b)に示すように画像が表示された領域にこの平板部を移動させる。この場合、透過型液晶に表示された画像の背面にリール110〜112が透けて見えないようにすることができる。なお、透過型液晶にはバックライトがなく、可動体163の平板部を背面に配置すると画像が暗くなって見にくくなる虞がある。このため、平板部自体を発光させたり、別途設けた光源からの光をこの平板部によって遊技者側に反射するような構成を採用してもよい。   Alternatively, the movable body 163 and the transmissive liquid crystal may be used in combination. In the transmissive liquid crystal described above, the visibility of the reel can be reduced by displaying an image, but the rear reel is seen through, and it is difficult to completely shield it. FIG. 33A shows a state where the state of the rotating reel can be seen slightly on the back of the image displayed on the transmissive liquid crystal. Such a problem can be solved by using the movable body 163 and the transmissive liquid crystal in combination. Specifically, the flat plate portion of the movable body 163 is movable between the transmissive liquid crystal and the reels 110 to 112, and the flat plate portion is moved to the area where the image is displayed as shown in FIG. Let In this case, it is possible to prevent the reels 110 to 112 from being seen through the back of the image displayed on the transmissive liquid crystal. Note that the transmissive liquid crystal does not have a backlight, and if the flat plate portion of the movable body 163 is disposed on the back surface, the image may become dark and difficult to see. For this reason, you may employ | adopt the structure which light-emits flat plate part itself, or reflects the light from the light source provided separately to the player side by this flat plate part.

なお、透過型液晶を用いた実施形態で説明したように、リール窓画像演出はリールの視認性を低下させることで、特典示唆部分を強調したり、あるいは認識しにくくするものであればよく、上記可動体163の変形例のように図柄を完全に遮蔽するものである必要はない。   In addition, as described in the embodiment using the transmissive liquid crystal, the reel window image effect only needs to emphasize the privilege suggestion portion or make it difficult to recognize by reducing the visibility of the reel. It is not necessary to completely shield the design as in the modification of the movable body 163.

なお、上記実施形態で説明した透過型液晶については、これ以外の表示装置として例えば、透過型ELディスプレイや、イルミネーションパネルといったものを採用してもよい。なお、イルミネーションパネルとは、表示用の導光板の端面に対向するようにLED等の発光素子を複数配置したり、またその導光板に、端面から入射した発光素子からの光を前面側等に反射する微小凹部等よりなる反射部を、任意の文字や図形等を形成するように配置したものである。そして、この発光素子を発光させることにより、導光板に任意の文字等が浮かび上がるように構成されている。   For the transmissive liquid crystal described in the above embodiment, for example, a transmissive EL display or an illumination panel may be employed as another display device. The illumination panel is a plurality of light emitting elements such as LEDs arranged so as to face the end face of the light guide plate for display, or light from the light emitting elements incident on the light guide plate from the end face is directed to the front side, etc. A reflecting portion composed of a minute concave portion or the like for reflection is arranged so as to form an arbitrary character, figure, or the like. And it is comprised so that arbitrary characters may emerge in the light-guide plate by making this light emitting element light-emit.

<その他>
なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Others>
In the present embodiment, the slot machine 100 using a medal (coin) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like as media.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine is a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, which operates on a mobile terminal (smart phone, game machine) or personal computer by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium includes electronic data corresponding to medals, and the game medium is input by inputting the electronic data from a predetermined external device (electronic storage device). In other words, paying out the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
複数種類の図柄を回転方向に規則的に配置した複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記複数のリールのそれぞれに配置された前記図柄を視認可能な視認可能領域を有するリール窓(例えば、リール窓113)と、
前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態で、前記リールの視認性を低下させることが可能なカバー(例えば、液晶表示装置157のうち、リール窓113の内側の領域、図31の可動体163)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
前記ストップボタンの受付により前記複数のリールの回転を個別に停止させる制御を実行する停止制御手段と、特典を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段と、を備えた手段であり、
前記演出制御手段は、前記カバーを制御する手段であり、
前記複数のリールは、回転方向に沿って第一の図柄(例えば、ブランク1図柄)と第二の図柄(例えば、ブランク2図柄)が隣接して配置された特典示唆部分を有するリールを一つ以上含むものであり、
前記停止制御手段は、
前記特典示唆部分を前記視認可能領域の中に停止可能とする特典示唆停止制御を実行可能な手段であり(例えば、図13のリール停止データD−2、D−3、D−4参照)、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄のうちの少なくとも一方の視認性を、前記カバーを用いて低下させ(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せなし)>の記載参照)、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄の視認性を、前記カバーを用いて低下させないものである(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せあり)>の記載参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) in which a plurality of types of symbols are regularly arranged in the rotation direction;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
A reel window (e.g., reel window 113) having a viewable region where the symbol placed on each of the plurality of reels can be seen;
A cover that can reduce the visibility of the reel in a state where it overlaps at least a part of the viewable region (for example, an area inside the reel window 113 in the liquid crystal display device 157, the movable body in FIG. 31). 163),
Game progress control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500),
A game machine equipped with
The game progress control means includes
A stop control means for executing control for individually stopping rotation of the plurality of reels by reception of the stop button, and a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
The production control means is means for controlling the cover,
The plurality of reels is one reel having a privilege suggestion portion in which a first symbol (for example, one blank symbol) and a second symbol (for example, two blank symbols) are arranged adjacent to each other along the rotation direction. Including
The stop control means includes
It is a means capable of executing privilege suggestion stop control that allows the privilege suggestion portion to be stopped in the viewable region (for example, refer to reel stop data D-2, D-3, D-4 in FIG. 13),
The production control means includes
The first design and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining means has not been determined to give the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The visibility of at least one of the symbols is reduced using the cover (refer to the description of <when reel window image effect is executed (without AT addition)>),
The first symbol and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining unit determines to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The game table is characterized in that it does not reduce the visibility of the symbols of the above using the cover (see description of <when reel window image effect is executed (with AT addition)>). Yes.

また、
複数種類の図柄を回転方向に規則的に配置した複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
前記複数のリールのそれぞれに配置された前記図柄を視認可能な視認可能領域を有するリール窓(例えば、リール窓113)と、
前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態で、前記リールの視認性を低下させることが可能なカバー(例えば、液晶表示装置157のうち、リール窓113の内側の領域、図31の可動体163)と、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出を制御する演出制御手段(例えば、第1副制御部400と第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
前記ストップボタンの受付により前記複数のリールの回転を個別に停止させる制御を実行する停止制御手段と、特典を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段と、を備えた手段であり、
前記演出制御手段は、前記カバーを制御する手段であり、
前記複数のリールは、回転方向に沿って第一の図柄(例えば、ブランク1図柄)と第二の図柄(例えば、ブランク2図柄)が隣接して配置された特典示唆部分を有するリールを一つ以上含むものであり、
前記停止制御手段は、
前記特典示唆部分を前記視認可能領域の中に停止可能とする特典示唆停止制御を実行可能な手段であり(例えば、図13のリール停止データD−2、D−3、D−4参照)、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールに対し、前記特典示唆部分に配置された前記第一の図柄および前記第二の図柄のうちの少なくとも一方の視認性を、前記カバーを用いて低下させ(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せなし)>の記載参照)、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールに対し、前記特典示唆部分に配置された前記第一の図柄および前記第二の図柄の視認性を、前記カバーを用いて低下させないものである(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せあり)>の記載参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) in which a plurality of types of symbols are regularly arranged in the rotation direction;
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
A reel window (e.g., reel window 113) having a viewable region where the symbol placed on each of the plurality of reels can be seen;
A cover that can reduce the visibility of the reel in a state where it overlaps at least a part of the viewable region (for example, an area inside the reel window 113 in the liquid crystal display device 157, the movable body in FIG. 31). 163),
Game progress control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500),
A game machine equipped with
The game progress control means includes
A stop control means for executing control for individually stopping rotation of the plurality of reels by reception of the stop button, and a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
The production control means is means for controlling the cover,
The plurality of reels is one reel having a privilege suggestion portion in which a first symbol (for example, one blank symbol) and a second symbol (for example, two blank symbols) are arranged adjacent to each other along the rotation direction. Including
The stop control means includes
It is a means capable of executing privilege suggestion stop control that allows the privilege suggestion portion to be stopped in the viewable region (for example, refer to reel stop data D-2, D-3, D-4 in FIG. 13),
The production control means includes
When it is determined that the privilege is not given by the privilege grant determination means when the privilege suggestion stop control is executed, the privilege suggestion stop is arranged in the privilege suggestion portion with respect to the reel targeted for the privilege suggestion stop control. The visibility of at least one of the first symbol and the second symbol is reduced using the cover (see the description of <when reel window image effect is executed (no AT addition))> ),
When it is determined that the privilege is given by the privilege grant determination means when the privilege suggestion stop control is executed, the privilege suggestion stop is arranged in the privilege suggestion portion with respect to the reel targeted for the privilege suggestion stop control. The visibility of the first symbol and the second symbol that have been used is not reduced by using the cover (refer to the description of <when reel window image effect is executed (with AT addition)>) A game table characterized by the above is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記視認可能領域の外から、当該視認可能領域の中に前記カバーを移動可能なものである(例えば、図31の可動体163)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
There is described a game table characterized in that the cover can be moved into the viewable area from the outside of the viewable area (for example, the movable body 163 in FIG. 31).

また、上記記載の遊技台であって、
前記カバーは、
画像を表示する表示手段が設けられたものであって、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に画像が表示された状態の前記カバーを前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態とすることで、前記図柄の視認性を低下させるものである(例えば、<視認性を低下させる手段の変形例について>における、可動体163の平板部に画像を表示させる構成)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The cover is
Display means for displaying an image is provided,
The production control means includes
By making the cover in a state where an image is displayed on the display unit overlap with at least a part of the visible region, the visibility of the symbol is reduced (for example, <reduced visibility) In a variation of the means for causing the game machine, the game table is characterized in that an image is displayed on the flat plate portion of the movable body 163.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、前記特典示唆停止制御の対象となっているリールとは異なるリールの視認性を、前記カバーを用いて低下させず(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せなし)>における、特典示唆部分を停止させることができるリール以外のリールに対して視認性を低下させない構成)、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、前記特典示唆停止制御の対象となっているリールとは異なるリールの視認性を、前記カバーを用いて低下させるものである(例えば、図25参照)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
When the privilege provision stop means has not been determined to give the privilege when the privilege suggestion stop control is executed, the visibility of a reel different from the reel targeted for the privilege suggestion stop control is set. A configuration in which the visibility is not lowered with respect to reels other than the reel that can stop the privilege suggestion portion in the case where <reel window image effect is executed (without AT addition)> without being lowered using the cover. ),
When the privilege provision determining unit determines that the privilege is given when the privilege suggestion stop control is executed, the visibility of a reel different from the reel targeted for the privilege suggestion stop control is set. The game table is characterized by being lowered using the cover (see, for example, FIG. 25).

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分が停止可能なリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものである(例えば、図26〜図28では、回転開始タイミングにおいて特典示唆部分が停止し得るリールの視認性を低下させている)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The bonus suggestion before any one of the plurality of reels stops rotation of one game when the privilege grant determining means has not been determined to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The visibility of a reel whose portion can be stopped is reduced by using the cover (for example, in FIG. 26 to FIG. 28, the visibility of a reel where the privilege suggestion portion can be stopped at the rotation start timing is reduced. ) Is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分を停止可能なリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものであり(例えば、図26〜図28では、回転開始タイミングにおいて特典示唆部分が停止し得るリールの視認性を低下させている)、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分を停止可能なリール以外のリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものである(例えば、図25では、回転開始タイミングにおいて特典示唆部分が停止し得る左リール110以外のリールの視認性を低下させている)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
The bonus suggestion before any one of the plurality of reels stops rotation of one game when the privilege grant determining means has not been determined to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The visibility of the reel that can stop the portion is reduced by using the cover (for example, in FIG. 26 to FIG. 28, the visibility of the reel at which the privilege suggestion portion can stop at the rotation start timing is lowered. ),
When it is determined to give the privilege by the privilege grant determining means when executing the privilege suggestion stop control, the privilege suggestion before any of the plurality of reels stops rotation of one game. The visibility of reels other than the reels that can stop the portion is reduced by using the cover (for example, in FIG. 25, the visibility of reels other than the left reel 110 that can stop the privilege suggestion portion at the rotation start timing. A game table characterized by the fact that the

また、上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールにおける前記第一の図柄および前記第二の図柄の双方を、視認性を低下させる対象とするものである(<リール窓画像演出が実行される場合(AT上乗せなし)>における、特典示唆部分を構成する図柄の双方の視認性を低下させる構成)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The production control means includes
In the case where the privilege grant determining means has not been determined to give the privilege when executing the privilege suggestion stop control, the first symbol and the first symbol in the reel targeted for the privilege suggestion stop control The visibility of both of the symbols constituting the privilege suggestion portion in the case where both of the two symbols are targets for lowering visibility (<when reel window image effect is executed (without AT addition)>) A game table characterized by the above-mentioned structure.

また、上記記載の遊技台であって、
第一のモードと第二のモードを含む複数種類のモードから一のモードを設定するモード設定手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記停止制御手段は、
前記第一のモードおよび前記第二のモードの双方で同じ確率で前記特典示唆停止制御を実行可能な手段であり(例えば、いずれのモードも再遊技高確率状態(RT2)で設定される)、
前記第一のモードは、前記第二のモードより、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定される確率が高いモードである(<リール停止データについて>における、再遊技高確率状態(RT2)中のAT上乗せ当選の確率が変更される構成)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
Comprising mode setting means (for example, the main control unit 300) for setting one mode from a plurality of types of modes including the first mode and the second mode;
The stop control means includes
It is a means capable of executing the privilege suggestion stop control with the same probability in both the first mode and the second mode (for example, any mode is set in the replay high probability state (RT2)),
The first mode is a mode in which there is a higher probability that the provision of the privilege is determined by the privilege provision determining means than the second mode (replay high probability state (RT2 in <reel stop data>). ) In which the probability of winning on AT is changed).

また、上記記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム(例えば、携帯端末やパソコン上でスロットマシンの動作をシミュレーションするプログラム)、が記載されている。   In addition, a program for simulating the above-described game machine with a computer (for example, a program for simulating the operation of a slot machine on a portable terminal or a personal computer) is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 リール窓
127 払出枚数表示器
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
144 サイドランプ
150 演出ボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machines 110 to 112 reel 113 reel window 127 payout number display 128 lamp 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 144 side lamp 150 effect button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control Unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control unit

Claims (10)

複数種類の図柄を回転方向に規則的に配置した複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールのそれぞれに配置された前記図柄を視認可能な視認可能領域を有するリール窓と、
前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態で、前記リールの視認性を低下させることが可能なカバーと、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
前記ストップボタンの受付により前記複数のリールの回転を個別に停止させる制御を実行する停止制御手段と、特典を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段と、を備えた手段であり、
前記演出制御手段は、前記カバーを制御する手段であり、
前記複数のリールは、回転方向に沿って第一の図柄と第二の図柄が隣接して配置された特典示唆部分を有するリールを一つ以上含むものであり、
前記停止制御手段は、
前記特典示唆部分を前記視認可能領域の中に停止可能とする特典示唆停止制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄のうちの少なくとも一方の視認性を、前記カバーを用いて低下させ、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、前記視認可能領域の中に停止した状態の前記第一の図柄および前記第二の図柄の視認性を、前記カバーを用いて低下させないものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are regularly arranged in the rotation direction;
A stop button operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
A reel window having a visually recognizable area in which the symbol arranged on each of the plurality of reels can be visually recognized;
A cover capable of reducing the visibility of the reel in a state where it overlaps at least a part of the viewable region;
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
A stop control means for executing control for individually stopping rotation of the plurality of reels by reception of the stop button, and a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
The production control means is means for controlling the cover,
The plurality of reels include one or more reels having a privilege suggesting portion in which a first symbol and a second symbol are arranged adjacent to each other along a rotation direction,
The stop control means includes
It is a means capable of executing a privilege suggestion stop control that enables the privilege suggestion portion to be stopped in the viewable region,
The production control means includes
The first design and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining means has not been determined to give the privilege when executing the privilege suggestion stop control. Reducing the visibility of at least one of the designs using the cover,
The first symbol and the second in a state of being stopped in the viewable area when the privilege provision determining unit determines to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. The game table is characterized in that the visibility of the symbol is not reduced by using the cover.
複数種類の図柄を回転方向に規則的に配置した複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
前記複数のリールのそれぞれに配置された前記図柄を視認可能な視認可能領域を有するリール窓と、
前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態で、前記リールの視認性を低下させることが可能なカバーと、
遊技の進行を制御する遊技進行制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技進行制御手段は、
前記ストップボタンの受付により前記複数のリールの回転を個別に停止させる制御を実行する停止制御手段と、特典を付与するか否かの決定を行う特典付与決定手段と、を備えた手段であり、
前記演出制御手段は、前記カバーを制御する手段であり、
前記複数のリールは、回転方向に沿って第一の図柄と第二の図柄が隣接して配置された特典示唆部分を有するリールを一つ以上含むものであり、
前記停止制御手段は、
前記特典示唆部分を前記視認可能領域の中に停止可能とする特典示唆停止制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールに対し、前記特典示唆部分に配置された前記第一の図柄および前記第二の図柄のうちの少なくとも一方の視認性を、前記カバーを用いて低下させ、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールに対し、前記特典示唆部分に配置された前記第一の図柄および前記第二の図柄の視認性を、前記カバーを用いて低下させないものであることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels in which a plurality of types of symbols are regularly arranged in the rotation direction;
A stop button operated to individually stop the rotation of the plurality of reels;
A reel window having a visually recognizable area in which the symbol arranged on each of the plurality of reels can be visually recognized;
A cover capable of reducing the visibility of the reel in a state where it overlaps at least a part of the viewable region;
Game progress control means for controlling the progress of the game;
Production control means for controlling production;
A game machine equipped with
The game progress control means includes
A stop control means for executing control for individually stopping rotation of the plurality of reels by reception of the stop button, and a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege;
The production control means is means for controlling the cover,
The plurality of reels include one or more reels having a privilege suggesting portion in which a first symbol and a second symbol are arranged adjacent to each other along a rotation direction,
The stop control means includes
It is a means capable of executing a privilege suggestion stop control that enables the privilege suggestion portion to be stopped in the viewable region,
The production control means includes
When it is determined that the privilege is not given by the privilege grant determination means when the privilege suggestion stop control is executed, the privilege suggestion stop is arranged in the privilege suggestion portion with respect to the reel targeted for the privilege suggestion stop control. Reducing the visibility of at least one of the first symbol and the second symbol using the cover;
When it is determined that the privilege is given by the privilege grant determination means when the privilege suggestion stop control is executed, the privilege suggestion stop is arranged in the privilege suggestion portion with respect to the reel targeted for the privilege suggestion stop control. The gaming table is characterized in that the visibility of the first symbol and the second symbol is not reduced by using the cover.
請求項1または2記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記視認可能領域の外から、当該視認可能領域の中に前記カバーを移動可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The production control means includes
A game table, wherein the cover can be moved into the viewable area from outside the viewable area.
請求項3記載の遊技台であって、
前記カバーは、
画像を表示する表示手段が設けられたものであって、
前記演出制御手段は、
前記表示手段に画像が表示された状態の前記カバーを前記視認可能領域の少なくとも一部に重なった状態とすることで、前記図柄の視認性を低下させるものであることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 3,
The cover is
Display means for displaying an image is provided,
The production control means includes
A gaming table, wherein the visibility of the symbol is lowered by setting the cover in a state where an image is displayed on the display means to overlap with at least a part of the visible region.
請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、前記特典示唆停止制御の対象となっているリールとは異なるリールの視認性を、前記カバーを用いて低下させず、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合には、前記特典示唆停止制御の対象となっているリールとは異なるリールの視認性を、前記カバーを用いて低下させるものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The production control means includes
When the privilege provision stop means has not been determined to give the privilege when the privilege suggestion stop control is executed, the visibility of a reel different from the reel targeted for the privilege suggestion stop control is set. , Without using the cover,
When the privilege provision determining unit determines that the privilege is given when the privilege suggestion stop control is executed, the visibility of a reel different from the reel targeted for the privilege suggestion stop control is set. A game table that is lowered using the cover.
請求項1から4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分が停止可能なリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The production control means includes
The bonus suggestion before any one of the plurality of reels stops rotation of one game when the privilege grant determining means has not been determined to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. A gaming machine characterized in that the visibility of a reel whose part can be stopped is lowered by using the cover.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分を停止可能なリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものであり、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされている場合に、前記複数のリールのいずれかが一遊技の回転を停止する以前から、前記特典示唆部分を停止可能なリール以外のリールの視認性を前記カバーを用いて低下させるものであることを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The production control means includes
The bonus suggestion before any one of the plurality of reels stops rotation of one game when the privilege grant determining means has not been determined to grant the privilege when executing the privilege suggestion stop control. Reducing the visibility of the reel that can stop the part using the cover,
When it is determined to give the privilege by the privilege grant determining means when executing the privilege suggestion stop control, the privilege suggestion before any of the plurality of reels stops rotation of one game. A gaming table characterized in that the visibility of a reel other than a reel capable of stopping a part is lowered using the cover.
請求項1から7のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記特典示唆停止制御を実行する際に前記特典付与決定手段による前記特典を付与する決定がされていない場合には、当該特典示唆停止制御の対象となったリールにおける前記第一の図柄および前記第二の図柄の双方を、視認性を低下させる対象とするものであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claim 1 to 7,
The production control means includes
In the case where the privilege grant determining means has not been determined to give the privilege when executing the privilege suggestion stop control, the first symbol and the first symbol in the reel targeted for the privilege suggestion stop control A game table characterized in that both of the two symbols are targets for reducing visibility.
請求項1から8のいずれか1項に記載の遊技台であって、
第一のモードと第二のモードを含む複数種類のモードから一のモードを設定するモード設定手段を備え、
前記停止制御手段は、
前記第一のモードおよび前記第二のモードの双方で同じ確率で前記特典示唆停止制御を実行可能な手段であり、
前記第一のモードは、前記第二のモードより、前記特典付与決定手段により前記特典の付与が決定される確率が高いモードであることを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claim 1 to 8,
Comprising mode setting means for setting one mode from a plurality of types of modes including the first mode and the second mode;
The stop control means includes
The means that can execute the privilege suggestion stop control with the same probability in both the first mode and the second mode,
The game machine according to claim 1, wherein the first mode is a mode in which the provision of the privilege is determined by the privilege grant determination means to be higher than the second mode.
請求項1から9のいずれか1項に記載の遊技台をコンピュータでシミュレーションするプログラム。   The program which simulates the game machine of any one of Claim 1 to 9 with a computer.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2019068882A (en) * 2017-10-05 2019-05-09 サミー株式会社 Rotary drum type game machine
JP7030229B1 (en) * 2021-03-19 2022-03-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

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