JP2015013050A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2015013050A JP2015013050A JP2013142271A JP2013142271A JP2015013050A JP 2015013050 A JP2015013050 A JP 2015013050A JP 2013142271 A JP2013142271 A JP 2013142271A JP 2013142271 A JP2013142271 A JP 2013142271A JP 2015013050 A JP2015013050 A JP 2015013050A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- stop operation
- effect
- notification
- control unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 280
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 24
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 abstract 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 104
- 230000008569 process Effects 0.000 description 103
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 92
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 92
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 71
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 71
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 37
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 37
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 36
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 25
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 12
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 10
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 9
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 7
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 7
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 4
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 3
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 2
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 2
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 2
- 238000013461 design Methods 0.000 description 2
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 239000010977 jade Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このような遊技台の中には、所定の操作条件でストップボタンの操作を行わせるような操作条件報知を行う遊技台がある。例えば、特許文献1には、操作条件報知を行う遊技台において、遊技者の操作ミスを低減させる遊技台が開示されている。 Among such game machines, there is a game machine that performs operation condition notification that causes a stop button to be operated under a predetermined operation condition. For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine that reduces operational errors of a player in a gaming machine that performs operation condition notification.
しかしながら、極力遊技者の操作ミスを低減させるような操作条件報知を行ったとしても、遊技者が停止操作のミスをした場合には、心地よく遊技を進行させることが困難である。 However, even if the operation condition notification is performed so as to reduce the player's operation mistake as much as possible, if the player makes a mistake in the stop operation, it is difficult to advance the game comfortably.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game table that allows a game to proceed comfortably even if a player makes a mistake in stopping operation.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者に操作される操作手段と、遊技を実行する遊技実行手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、少なくとも、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えるものであり、前記第一の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記遊技実行手段は遊技の進行を実行するものであり、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記演出実行手段は演出の進行を実行するものであり、前記演出実行手段は、第一の条件の成立に基づいて、前記第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出を少なくとも実行するものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果となった場合、少なくとも、該第一の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果となった場合、少なくとも、該第二の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行した後、前記第一の遊技結果を受信した場合、第二の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行した後、前記第二の遊技結果を受信した場合、第三の条件の成立に基づいて、前記第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出を少なくとも実行するものであることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, operating means operated by a player, game execution means for executing a game, and effect execution means for executing an effect. The operation means comprises at least a first operation means and a second operation means. When an operation is performed on the first operation means, at least, The game execution means is for executing the progress of the game. When an operation is performed on the second operation means, at least the effect execution means is for executing the progress of the effect, and the effect execution means Is to execute at least a first effect that prompts an operation on the first operation means based on establishment of the first condition, and the game execution means performs an operation on the first operation means. Break When it is one game result, at least the first game result can be transmitted to the effect execution means, and the game execution means is operated with respect to the first operation means, When the second game result is different from the first game result, at least the second game result can be transmitted to the effect execution means, and the effect execution means After executing the first game result, when receiving the first game result, based on the establishment of the second condition, at least a second effect to notify the grant of the privilege, the effect execution means, When the second game result is received after executing the first effect, at least a third effect that prompts an operation on the second operation means is executed based on the establishment of the third condition. The production execution means is After executing the third effect, when an operation is performed on the second operation means, at least a fourth effect for notifying the grant of a privilege is executed based on the establishment of the fourth condition. It is characterized by being.
本発明の遊技台によれば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる。 According to the game stand of the present invention, even if the player makes a mistake in the stop operation, the game can be advanced comfortably.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[第1実施形態]
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
[First Embodiment]
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、後述する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かを判定するラインのことである。有効となる入賞ライン(以下、有効ラインと称する場合がある)114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっており、入賞ライン114が有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later is displayed. A valid pay line (hereinafter sometimes referred to as a valid line) 114 is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. When the pay line 114 becomes valid, the start lever 135 is operated to play a game. Will be able to start.
図2は、図柄表示窓113の9つの図柄領域1〜9と、本実施形態で採用されている入賞ライン114との関係を示した図である。本実施形態では、図柄領域2(左リール110の中段位置)、図柄領域5(中リール111の中段位置)及び図柄領域8(右リール112の中段位置)によって構成される中段水平入賞ラインL1の1本の入賞ラインが設定されている。 FIG. 2 is a diagram showing the relationship between the nine symbol areas 1 to 9 of the symbol display window 113 and the winning line 114 employed in the present embodiment. In the present embodiment, the middle horizontal winning line L1 constituted by the symbol area 2 (middle position of the left reel 110), the symbol area 5 (middle position of the middle reel 111), and the symbol area 8 (middle position of the right reel 112). One pay line is set.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal, and turns on the lamp during a period in which the game medal can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると2枚投入され、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、メダル投入ボタン132はMAXベットボタンとも言う。本実施形態では、メダル投入ボタン130〜132は、ランプ内蔵しており、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The medal insertion buttons (also referred to as bet buttons) 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one. When the medal insertion button 131 is pressed, two are inserted, and when the medal insertion button 132 is pressed, 3 is inserted. A sheet is inserted. Hereinafter, the medal insertion button 132 is also referred to as a MAX bet button. In this embodiment, the medal insertion buttons 130 to 132 have a built-in lamp, and turn on the lamp during a period in which a game medal can be inserted. The game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 121 is turned on.
また、本実施形態のメダル投入ボタン132は、上述したメダル投入機能のほか、演出を実行する演出実行機能も有する。すなわち、メダル投入ボタン132は、メダル投入が可能な期間(以下、メダル投入可能期間という)においては、メダル投入機能を有するボタン(以下、投入ボタンともいう)として用いられる一方、メダル投入可能期間以外においては、演出実行機能を有するボタン(以下、演出ボタンともいう)として用いられる。なお、メダル投入ボタン132を演出ボタンとして用いる操作を演出ベット操作ともいう。 The medal insertion button 132 of the present embodiment also has an effect execution function for executing an effect in addition to the above-described medal insertion function. In other words, the medal insertion button 132 is used as a button having a medal insertion function (hereinafter also referred to as an insertion button) in a period during which a medal can be inserted (hereinafter referred to as a medal insertion possible period), while other than the medal insertion possible period. Is used as a button having an effect execution function (hereinafter also referred to as an effect button). The operation using the medal insertion button 132 as an effect button is also referred to as an effect bet operation.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. It is. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられており、タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 A title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate stamps is provided at the lower part of the stop button unit 136, and a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided at the lower part of the title panel 162. ing.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
<内部構成>
図3は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。
<Internal configuration>
FIG. 3 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 opened.
本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264および背面板242で囲われ、前面を開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板(後述する主制御部300を実装する基板)を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110〜112が配置されている。主制御基板収納ケース210及びリール110〜112の側方、即ち向って左側の側面板260には、内部に第1副制御基板(後述する第1副制御部400を実装する基板)を収納した副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 The main body 101 is a box body that is surrounded by an upper surface plate 261, a left side plate 260, a right side plate 260, a lower surface plate 264, and a back plate 242 and has an open front surface. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 in which a main control board (a board on which a main control unit 300 to be described later is mounted) is stored in a position where it does not overlap with the ventilation port 249 provided on the upper part of the back plate 242. And three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. The side board 260 on the left side of the main control board storage case 210 and the reels 110 to 112 stores a first sub control board (a board on which a first sub control unit 400 to be described later is mounted) inside. A sub control board storage case 220 is disposed. Further, an external concentrated terminal plate 248 that is connected to the main control board and outputs the information of the slot machine 100 to an external device is attached to the side plate 260 on the right side.
そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、即ちリール110〜112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The lower surface plate 264 is provided with a medal payout device 180 (device for paying out medals accumulated in the bucket), and has a power supply board above the medal payout device 180, that is, below the reels 110 to 112. A power supply device 252 is provided, and a power switch 244 is provided on the front surface of the power supply device 252. The power supply device 252 converts the AC power supplied from the outside to the slot machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and supplies it to each control unit and each device such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400. Furthermore, a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power source is cut off is provided. Yes.
メダル払出装置180の右側には、メダル払出装置180から溢れたメダルを収容するメダル補助収納ケース240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、筐体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 On the right side of the medal payout device 180, a medal auxiliary storage case 240 for storing medals overflowing from the medal payout device 180 is provided, and an overflow terminal is provided behind this (not shown). The power supply device 252 is provided with a power cord connecting portion for connecting a power cord 265, and the power cord 265 connected thereto extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back plate 242 of the housing 101. ing.
前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、図柄表示窓113の上部には、演出装置160、およびこの演出装置160を制御する第2副制御基板(図示省略:後述する第2副制御部500を実装する基板)、上部スピーカ272を設けている。図柄表示窓113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ700、このメダルセレクタ700が不正なメダル等をメダルの受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔191に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side plate 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and an effect device 160 and a second sub control board for controlling the effect device 160 are provided above the symbol display window 113. (Not shown: a substrate on which a second sub-control unit 500 described later is mounted) and an upper speaker 272 are provided. Below the symbol display window 113 are provided a medal selector 700 for selecting inserted medals, a passage 266 through which medals pass when the medal selector 700 drops illegal medals etc. on the medal tray 161. ing. Further, a bass speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 191.
<制御部の回路構成>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like , And WDT314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路332を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路332から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 332 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 332, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ等)の状態を監視している。 Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal slot 141 every interruption time). Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.) are monitored.
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、およびベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the case input operation. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ700に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 700 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. Drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 338 (winning line display lamp 120, notification lamp 123, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, stored number display 125, game information display 126 , A drive circuit 328 for driving a payout number display device 127 and a reel backlight).
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ、等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is loaded with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medals through an input / output interface). A possible lamp 124, a bet button lamp, etc.) are connected.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やシャッタ163などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、シャッタ163の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the shutter 163, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the shutter 163.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、シャッタ163を駆動する駆動回路530が設けられ、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.
また、第2副制御部500には、センサ回路532が設けられ、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538が接続されている。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538の状態を監視している。 The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.
<図柄配列>
図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
The symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。 A plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, a “watermelon” symbol is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, a “bell” symbol is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and a “bell” symbol is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The symbols “Seven 1” are arranged.
<入賞役の種類>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図6は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.
本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2(BB(ビッグボーナス))はボーナス遊技に移行する役として、再遊技役1および再遊技役2は新たにメダルを投入することなく再び遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2が含まれる。なお、再遊技役1および再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことによりメダルの投入が免除される遊技を再遊技と称する場合がある。より詳しく説明すると、再遊技役とは、遊技に用いる遊技媒体を新たに使用することなく遊技を行うことが可能である役である。また、本実施形態においては再遊技であると前回の遊技で投入した遊技媒体の数と同数の遊技媒体が自動的に設定される。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、再遊技役1および再遊技役2への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, special combination 1 and special combination 2 (BB (big bonus)) are transferred to bonus games, and replay combination 1 and replay combination 2 do not insert new medals. As the roles that can be played again, there are cases where they are distinguished from the winning combinations and are called “acting roles”, but in the “winning combinations” in this embodiment, the special roles 1 and 2, which are operating roles, A replaying role 1 and a replaying role 2 are included. Note that a game that is exempted from insertion of medals due to the display of the symbol combinations corresponding to the re-game player 1 and the re-game player 2 may be referred to as a re-game. More specifically, the re-playing combination is a combination capable of playing a game without newly using a game medium used for the game. In the present embodiment, the same number of game media as the number of game media inserted in the previous game is automatically set for replay. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line. The special combination 2, the replaying role 1 and the replaying role 2 are included.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(小役1〜小役6)と、再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (small combination 1 to small combination 6), and a replay combination (replay combination 1 and replay combination 2). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「セブン1−セブン1−セブン1」であり、BB2が「セブン2−セブン2−セブン2」である。また、BBについてはフラグ持越しを行う。すなわち、たとえばBB1に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中となり、対応する図柄組み合わせ「セブン1−セブン1−セブン1」が、揃って入賞する状態にある。なお、主制御部300は、BBに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をRT2遊技状態(後述する図7で詳細に説明する)に移行させる。 “Big Bonus (BB)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the corresponding symbol combination, BB1 is "Seven 1-Seven 1-Seven 1", and BB2 is "Seven 2-Seven 2-Seven 2". For BB, the flag is carried over. That is, for example, when BB1 is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the internal will not be held until winning. The state where the flag indicating the winning is maintained is maintained, and even after the next game, the BB is in the internal winning state, and the corresponding symbol combination “Seven 1-Seven 1-Seven 1” is in a state of winning all together. Note that the main control unit 300 shifts the gaming state to the RT2 gaming state (described in detail in FIG. 7 described later) based on the display of the symbol combination corresponding to BB.
「再遊技役(再遊技役1および再遊技役2)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」であり、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−スイカ(チャンスリプレイ)」である。 The “re-game player (re-game player 1 and re-game player 2)” is a winning combination (in which a game can be played without having to insert a medal (game medium) in the next game by winning a prize ( The medal is not paid out. The corresponding symbol combinations are “replay-replay-replay (ordinary replay)” for replaying combination 1 and “replay-replay-watermelon (chance replay)” for replaying combination 2.
「小役(小役1〜小役6)」(以下、単に、「小役1」、「小役2」、「小役3」、「小役4」、「小役5」、「小役6」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、小役1が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役2が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」、小役4が「リプレイ−ベル−ベル(ベル1)」、小役5が「ベル−リプレイ−ベル(ベル2)」、小役6が「ベル−ベル−リプレイ(ベル3)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の中リール中段図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “Small (1 to 6)” (hereinafter simply “Small 1”, “Small 2”, “Small 3”, “Small 4”, “Small 5”, “Small” Is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Corresponding symbol combinations include “ANY-Cherry-ANY (cherry)” for small combination 1 and “ "Watermelon-Watermelon-Watermelon (Watermelon)", Small part 3 is "Bell-Bell-Bell (Bell)", Small part 4 is "Replay-Bell-Bell (Bell 1)", Small part 5 is "Bell-Replay-" “Bell (Bell 2)” and the small part 6 is “Bell-Bell-Replay (Bell 3)”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the middle reel middle stage symbol of the middle reel 111 may be “cherry”, and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.
ここで、小役3(ベル)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序(押し順)に関係なく、入賞する役であるが、小役4(ベル1)、小役5(ベル2)及び小役6(ベル3)は、ストップボタン137〜139の停止操作の順序が予め定められた停止操作順序と一致した場合に入賞するようになっている。例えば、小役4(ベル1)は、第1停止リールを左リール110とする停止操作を行う場合に入賞し、小役5(ベル2)は、第1停止リールを中リール111とする停止操作を行う場合に入賞し、小役6(ベル3)は、第1停止リールを右リール112とする停止操作を行う場合に入賞する。以下、小役4(ベル1)を押し順ベル1、小役5(ベル2)を押し順ベル2、小役6(ベル3)を押し順ベル3ともいい、小役4〜6を総称して押し順ベルともいう。 Here, the small combination 3 (bell) is a winning combination regardless of the stop operation order (push order) of the stop buttons 137 to 139, but the small combination 4 (bell 1) and small combination 5 (bell 2). ) And the small part 6 (bell 3) are awarded when the stop operation order of the stop buttons 137 to 139 matches a predetermined stop operation order. For example, the small role 4 (bell 1) wins when performing a stop operation with the first stop reel as the left reel 110, and the small role 5 (bell 2) stops with the first stop reel as the middle reel 111. The winning combination is made when the operation is performed, and the small role 6 (bell 3) is awarded when the stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112. Hereinafter, the small role 4 (bell 1) is called push order bell 1, the small role 5 (bell 2) is called push order bell 2, the small role 6 (bell 3) is also called push order bell 3, and the small roles 4 to 6 are generically named. Also called push order bell.
<主制御部の遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の主制御部300の遊技状態の種類および変遷について説明する。
<Type of game state of main control unit>
Next, the game state type and transition of the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described.
図7はスロットマシン100の主制御部300の遊技状態の変遷推移図である。主制御部300の遊技状態として、再遊技低確率状態(RT0)、特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)、BB遊技状態(RT2)の3つの遊技状態に大別した。また、図に示す矢印方向に向かって、矢印上に記載された条件が成立した場合に遊技状態が移行する。なお、通常遊技状態(RT0およびRT1)と、BB遊技状態(RT2)と、に大別するような区分けを行う場合がある。 FIG. 7 is a transition diagram of the game state of the main control unit 300 of the slot machine 100. The gaming state of the main control unit 300 is roughly divided into three gaming states: a re-playing low probability state (RT0), a special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1), and a BB gaming state (RT2). Further, the gaming state shifts in the direction of the arrow shown in the figure when the condition described on the arrow is satisfied. Note that there are cases where the game state is roughly divided into a normal game state (RT0 and RT1) and a BB game state (RT2).
図8は各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示すものである。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。また、抽選確率は抽選値を65536で除算した値に100を乗算した値である。たとえば、RT0(再遊技低確率状態)においては、特別役1の抽選値が25であり、特別役1の当選確率は25/65536*100≒0.03%である。 FIG. 8 shows a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The lottery probability is a value obtained by multiplying the lottery value divided by 65536 by 100. For example, in RT0 (replay low probability state), the lottery value of special combination 1 is 25, and the winning probability of special combination 1 is 25/65536 * 100≈0.03%.
<再遊技低確率状態(RT0)>
再遊技低確率状態は、通常遊技状態において再遊技役の内部当選確率が最も低い遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。再遊技低確率状態では、図8に示す横軸の「RT0」の列の抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT0)>
The re-game low probability state is a game state having the lowest internal winning probability of the re-game player in the normal game state, and is also an initial game state. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1と、特別役2と、特別役1+再遊技役1+再遊技役2と、特別役2+再遊技役1+再遊技役2と、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。 In the replay low probability state, the winning combination that is won internally includes special role 1, special role 2, special role 1 + replay role 1 + replay role 2, special role 2 + replay role 1 + replay role 2, There are a replaying role 1, a replaying role 1 + a replaying role 2, a small role 1, a small role 2, a small role 3, a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.
ここで「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役1、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。詳しくは後述するが、この役に内部当選した場合、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Here, “special combination 1 + re-playing combination 1 + re-playing combination 2” indicates that special combination 1, re-playing combination 1 and re-playing combination 2 are won simultaneously. As will be described in detail later, when this winning combination is won internally, the main control unit 300 displays the symbol combination corresponding to the re-playing winning combination 2 on the active line when the player performs a predetermined stop operation. On the other hand, when the predetermined stop operation is not performed, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the re-game player 1 is displayed on the active line.
また、「特別役2+再遊技役1+再遊技役2」とは特別役2、再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。 Further, “special role 2 + replaying role 1 + replaying role 2” indicates that special role 2, replaying role 1 and replaying role 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line.
また、「再遊技役1+再遊技役2」とは再遊技役1および再遊技役2が同時に当選したことを示す。この役に当選した場合も、「特別役1+再遊技役1+再遊技役2」に当選した場合と同じく、主制御部300は、遊技者が予め定めた停止操作を行ったときに、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させる一方、上記予め定めた停止操作を行わなかったときには、再遊技役1に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示させるように停止制御する。なお、本実施形態における上記予め定めた停止操作は、第1停止リールを左リール110とする第1停止操作を意味するが、これに限定されるものではない。例えば、第1停止操作だけでなく第2停止操作までを上記予め定めた停止操作としてもよく、また、停止操作のタイミングを上記予め定めた停止操作としてもよい。 Further, “re-game combination 1 + re-play game combination 2” indicates that re-play game combination 1 and re-play game combination 2 are won simultaneously. In the case of winning this role, as in the case of winning “Special Role 1 + Replaying Role 1 + Replaying Role 2”, the main control unit 300 replays when the player performs a predetermined stop operation. While the symbol combination corresponding to the combination 2 is displayed on the effective line, when the predetermined stop operation is not performed, the stop combination is performed so that the symbol combination corresponding to the re-playing combination 1 is displayed on the effective line. In addition, although the said predetermined stop operation in this embodiment means the 1st stop operation which uses the 1st stop reel as the left reel 110, it is not limited to this. For example, not only the first stop operation but also the second stop operation may be set as the predetermined stop operation, and the timing of the stop operation may be set as the predetermined stop operation.
また、再遊技低確率状態において、特別役1または特別役2に内部当選した場合は後述する特別役1または特別役2内部当選状態に移行する。 Further, when the special combination 1 or special combination 2 is internally won in the replay low probability state, the state shifts to the special combination 1 or special combination 2 internal winning state described later.
<特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)>
特別役1または特別役2内部当選状態は、特別役1または特別役2が内部当選し、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役1または特別役2内部当選状態では、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役1または特別役2内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1と、再遊技役1+再遊技役2と、小役1と、小役2と、小役3と、小役4と、小役5と、小役6とがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role 1 or special role 2 internal winning state (RT1)>
Special combination 1 or special combination 2 The internal winning state is a combination of symbols corresponding to special combination 1 or special combination 2 when special combination 1 or special combination 2 is internally selected and the player performs a stop operation at a predetermined timing. It is a gaming state that can be displayed. In the special winning 1 or special winning 2 internal winning state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. Special combination 1 or special combination 2 In the internal winning state, the winning combination is the re-playing part 1, the re-playing part 1 + the re-playing part 2, the small part 1, the small part 2, the small part 3, There are a small role 4, a small role 5, and a small role 6. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.
また、図7に示すように、特別役1または特別役2内部当選状態において、特別役1に対応する「BB1(「セブン1−セブン1−セブン1)」の図柄組み合わせが表示された場合か、特別役2に対応する「BB2(セブン2−セブン2ーセブン2)」の図柄組み合わせが表示された場合に後述するBB遊技状態に移行する。 In addition, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “BB1 (“ Seven 1-Seven 1-Seven 1 ”)” corresponding to Special Role 1 is displayed in the Special Role 1 or Special Role 2 internal winning state. When the symbol combination “BB2 (Seven 2-Seven 2-Seven 2)” corresponding to the special role 2 is displayed, the game state shifts to the BB gaming state described later.
なお、本実施形態の特別役1または特別役2内部当選状態(RT1)において再遊技役に内部当選する確率(=(3977+5000)/65536≒1/7.3)は、図8に示すように、再遊技低確率状態(RT0)において再遊技役に内部当選する確率(=(150+150+7678+1000)/65536≒1/7.3)と同一である。 In addition, in the special combination 1 or special combination 2 internal winning state (RT1) of this embodiment, the probability (= (3777 + 5000) /65536≈1/7.3) that the re-playing combination is won internally is as shown in FIG. This is the same as the probability (= (150 + 150 + 7678 + 1000) /65536≈1/7.3) in which the re-playing combination is won internally in the re-playing low probability state (RT0).
<BB遊技状態(RT2)>
BB遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。BB遊技状態では、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。BB遊技状態において内部当選する入賞役には、小役2及び小役3がある。また、図8に示す抽選値から明らかであるように、RT2は、RT0およびRT1よりも払い出しを受ける遊技媒体の数の期待値が高い(小役2または小役3に90%以上の確率で内部当選する)。このため、BB遊技状態は通常遊技状態よりも有利な遊技状態といえる。
<BB gaming state (RT2)>
The BB gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the BB gaming state, a winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the BB gaming state, there are a small combination 2 and a small combination 3 in the winning combination that is won internally. Further, as is apparent from the lottery values shown in FIG. 8, RT2 has a higher expected value of the number of game media to be paid out than RT0 and RT1 (with a probability of 90% or more for the small role 2 or the small role 3). Wins internally). For this reason, it can be said that the BB gaming state is an advantageous gaming state over the normal gaming state.
また、図7に示すように、規定枚数以上(例えば324枚以上)が払いだされた場合に再遊技低確率状態に移行する。 Further, as shown in FIG. 7, when a predetermined number or more (for example, 324 or more) is paid out, the game shifts to a replay low probability state.
なお、「特別役1」および「特別役2」は入賞により特別遊技であるBB遊技が開始される特別役である。「再遊技役(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。また、各々の役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 Note that “special role 1” and “special role 2” are special roles in which a special game BB game is started by winning a prize. The “re-playing role (replay)” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In addition, the internal winning probability of each combination is obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 by calculating the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination in the range of the random value range acquired at the time of the internal lottery. It is obtained by a value divided by numerical data (for example, 65535). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.
また、再遊技低確率状態および特別役1または特別役2内部当選状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。また、BB遊技状態は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技状態は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。なお、本実施形態ではBB遊技状態は所定の払い出し枚数を払いだした場合に終了し、その間は遊技状態の移行がないとしたが、特別役1または特別役2の入賞により開始され、他の特別な遊技状態(いわゆるRB遊技状態など)を連続して繰り返し実行可能にしてもよい。また、BB遊技状態は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。 Further, in the low replay probability state and the special combination 1 or special combination 2 internal winning state, the total number of medals to be acquired is less than the total number of inserted medals. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. Further, the BB gaming state is set so as to be a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB gaming state is a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In the present embodiment, the BB gaming state ends when a predetermined payout amount is paid out, and during that time there is no transition of the gaming state, but it is started by winning a special role 1 or special role 2, A special gaming state (a so-called RB gaming state or the like) may be executed continuously and repeatedly. In addition, the BB game state is determined when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) or when the number of RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).
<第1副制御部の遊技状態>
次に、図9(a)を用いて、第1副制御部400の遊技状態の遷移(モード遷移)について説明する。なお、図9(a)は第1副制御部400の遊技状態遷移図である。
<Game state of the first sub-control unit>
Next, the game state transition (mode transition) of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a game state transition diagram of the first sub-control unit 400.
スロットマシン100の第1副制御部400の遊技状態は、大別して、モードA(非ATモード)と、モードB(ATモード)の2種類がある。ここで、モードB、つまりAT(アシストタイム)モードとは、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作方法(操作タイミング又は停止操作の操作順序)を報知する演出が実行される遊技状態をいう。本実施形態のモードB(ATモード)においては、押し順ベルに内部当選した場合に、演出画像表示装置157の画像を用いて、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作(正解の停止操作ともいう)を報知するようになっている。例えば、ベル1に内部当選した場合には、第1停止リールを左リール110とする停止操作を報知する。 The gaming state of the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 is roughly divided into two types, mode A (non-AT mode) and mode B (AT mode). Here, the mode B, that is, the AT (assist time) mode is a gaming state in which an effect of informing a stop operation method (operation timing or operation sequence of stop operations) is performed so as to bring a result advantageous to the player. Say. In the mode B (AT mode) of the present embodiment, when an internal win is made for the push order bell, a stop operation (a correct answer) for winning the internally won push order bell using the image of the effect image display device 157 is used. (Also referred to as stop operation). For example, when the bell 1 is internally won, a stop operation for setting the first stop reel to the left reel 110 is notified.
<モードA(非ATモード)>
モードA(非ATモード)は、スロットマシン100の電源投入後やリセット後に最初に移行する初期の状態である。本実施形態では、主制御部300の遊技状態がBB遊技状態(RT2)にあり、かつ小役2(スイカ)に内部当選した場合に、所定のATゲーム数(本実施形態では、100ゲーム)が付与されるようになっており、主制御部300がBB遊技状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT0)に移行するときにATゲーム数>0の場合に、第1副制御部400の遊技状態は、モードA(非ATモード)からモードB(ATモード)に移行する。
<Mode A (non-AT mode)>
Mode A (non-AT mode) is an initial state in which the slot machine 100 first shifts to after power-on or reset. In the present embodiment, when the game state of the main control unit 300 is in the BB game state (RT2) and the small role 2 (watermelon) is won internally, a predetermined number of AT games (100 games in the present embodiment). When the number of AT games> 0 when the main control unit 300 shifts from the BB gaming state (RT2) to the re-gaming low probability state (RT0), the first sub-control unit 400 The gaming state of the mode shifts from mode A (non-AT mode) to mode B (AT mode).
<モードB(ATモード)>
モードB(ATモード)では、押し順ベル(小役4、5、6)に内部当選した場合、内部当選した押し順ベルに入賞するための停止操作を報知する。この結果、ATモードでは、押し順ベルに入賞しやすくなり、遊技者はより多くのメダルを獲得することが可能となっている。
<Mode B (AT mode)>
In mode B (AT mode), when an internal win is made for the push order bell (small roles 4, 5, 6), a stop operation for winning a prize for the push order bell won internally is notified. As a result, in the AT mode, it becomes easier to win the push order bell, and the player can acquire more medals.
このモードB(ATモード)では、ATモードのゲーム数を全て消化し、ATゲーム数が0になった場合、第1副制御部400は、モードB(ATモード)からモードA(非ATモード)に移行する。 In this mode B (AT mode), when the number of games in the AT mode is exhausted and the number of AT games becomes 0, the first sub-control unit 400 switches from mode B (AT mode) to mode A (non-AT mode). ).
なお、主制御部300の遊技状態と第1副制御部400の遊技状態は、図9(b)に示すように、リンクしているものではなく、主制御部300の遊技状態の遷移時期と第1副制御部400の遊技状態の遷移時期は必ずしも一致しない。 Note that the gaming state of the main control unit 300 and the gaming state of the first sub-control unit 400 are not linked as shown in FIG. The transition timing of the gaming state of the first sub-control unit 400 does not necessarily match.
また、本実施形態では、ATモードを1種類としたが、複数のATモードを備えるようにしてもよく、それぞれのATモードごとに報知内容を変えてもよい。一台の遊技台で、多種の遊技性を提供でき、遊技者を飽きさせない場合がある。例えば、図9(c)に示すように3種類のATモードを備えた場合、(1)AT1モードでは、小役1に内部当選した場合には、内部当選した役を報知し、小役4、5または6に内部当選した場合には、正解の停止操作を報知し、(2)AT2モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、当選確率50%の抽選を行い当選した場合に正解の停止操作を報知し、(3)AT3モードでは、小役4、5または6に内部当選した場合、正解の停止操作を報知するようにしもよい。なお、ATモードは、3種類のATモードの中から抽選処理によりいずれか1つのATモードが選択されるようにしてもよい。 In the present embodiment, one type of AT mode is used. However, a plurality of AT modes may be provided, and notification contents may be changed for each AT mode. There is a case where a single game machine can provide a variety of games and does not bore the player. For example, when three types of AT modes are provided as shown in FIG. 9 (c), (1) in the AT1 mode, when the small combination 1 is won internally, the winning combination is notified and the small combination 4 If 5 or 6 is won internally, a correct stop operation will be notified. (2) In AT2 mode, if a small role 4, 5 or 6 is won internally, a 50% win probability will be drawn. In such a case, the correct stop operation may be notified, and (3) in the AT3 mode, when the small combination 4, 5 or 6 is internally won, the correct stop operation may be notified. Note that any one AT mode may be selected by lottery processing from among three AT modes.
<停止操作報知演出>
次に、図10〜図14を用いて、本実施形態の停止操作報知演出について説明する。停止操作報知演出は、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に内部当選した場合またはハズレの場合に実行される演出であり、具体的には、小役2(スイカ)の図柄を狙わせる報知を行う演出である。なお、小役2(スイカ)に内部当選した場合に実行される停止操作報知演出を、真の停止操作報知演出、ハズレの場合に実行される停止操作報知演出を、偽(ガセ)の停止操作報知演出ともいう。詳しくは、後述するが、本実施形態では、小役2(スイカ)に内部当選した場合には、小役2(スイカ)に入賞した場合のみならず、小役2(スイカ)に入賞しなかった場合(図5の各リール110〜112に施される図柄配列に示すように、小役2(スイカ)は取りこぼしが発生する役である)であっても、特典を付与することになっている。ここで、本実施形態における特典の付与とは、上述したATゲーム数(100ゲーム)の付与であり、特典が付与された場合には、BB遊技状態(RT2)の終了後、第1副制御部400の遊技状態はATモードに移行するようになっている。
<Stop operation notification effect>
Next, the stop operation notification effect of this embodiment will be described with reference to FIGS. The stop operation notification effect is an effect that is executed when the small role 2 (watermelon) is internally won or lost in the BB gaming state (RT2). Specifically, the symbol of the small role 2 (watermelon) It is an effect to make a notification to aim at. In addition, the stop operation notification effect that is executed when the small role 2 (watermelon) is internally won is the true stop operation notification effect, and the stop operation notification effect that is executed in the case of a loss is a false (gase) stop operation. It is also called a notification effect. As will be described in detail later, in this embodiment, when winning a small role 2 (watermelon), not only when winning a small role 2 (watermelon) but also not winning a small role 2 (watermelon). Even if it is a case (as shown in the symbol arrangement applied to each reel 110 to 112 in FIG. 5, the small role 2 (watermelon) is a role in which overshooting occurs), a privilege is to be given. Yes. Here, the grant of the privilege in the present embodiment is the grant of the number of AT games (100 games) described above. When the privilege is granted, the first sub-control is performed after the end of the BB gaming state (RT2). The gaming state of the part 400 is shifted to the AT mode.
図10は、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に内部当選し、小役2に入賞した場合の停止操作報知演出(真の停止操作報知演出)の概要を示すタイミングチャートである。 FIG. 10 is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect (true stop operation notification effect) when the small combination 2 (watermelon) is internally won and the small combination 2 is won in the BB gaming state (RT2). is there.
停止操作報知演出では、図10に示すように、スロットマシン100は、スタートレバー操作時及び停止操作時(ただし、スイカ図柄が有効ライン上に停止表示される場合)において、小役2(スイカ)の図柄を狙う旨の報知を実行する。具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「スイカを狙って」「次もスイカを狙って」などの文字を画面上に表示する演出)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「スイカを狙って」「次もスイカを狙って」などの音声を出力する演出)により、小役2(スイカ)の図柄を狙う旨の報知を実行する。 In the stop operation notification effect, as shown in FIG. 10, the slot machine 100 plays the small part 2 (watermelon) when the start lever is operated and when the stop operation is performed (however, when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line). A notification to the effect of aiming for the symbol is executed. Specifically, an image effect using the effect image display device 157 (for example, an effect of displaying characters such as “aiming for watermelon” and “aiming for watermelon again” on the screen) and speakers 272 and 277 are used. The notification that the symbol of the small part 2 (watermelon) is aimed is executed by the voice effect (for example, an effect of outputting a sound such as “Aim at watermelon” or “Aim at watermelon next time”).
スロットマシン100は、停止操作報知演出において、より詳しくは、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t2(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した第2停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t3(第2停止操作が成功したとき)に、第3停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行い、3回目の停止操作報知に従って遊技者が第3停止操作を行い、停止した第3停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t4(第3停止操作が成功したとき)、つまり有効ライン上に小役2(スイカ)の図柄組合せが停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。ここで、特典付与報知とは、特典が付与されたことを報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「おめでとう、AT獲得」などの文字を画面上に表示する演出。特典付与を示唆する画像を表示する特典付与画像表示演出ともいう)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「おめでとう」などの音声を出力する演出。特典付与を示唆する音声を出力する特典付与音声出力演出ともいう)により、ATゲームが付与された旨を報知する。 In the stop machine notification effect, the slot machine 100 more specifically notifies that the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate, and at the time t1 the aim is the watermelon symbol in the first stop operation. (First stop operation notification) is performed, and the player performs the first stop operation according to the first stop operation notification, and when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel, the time t2 (first When the first stop operation is successful), the second stop operation is notified that the watermelon symbol is aimed (second stop operation notification), and the player performs the second stop operation according to the second stop operation notification, At the time point t3 (when the second stop operation is successful) when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped second stop reel, the watermelon pattern is displayed in the third stop operation. Is notified (third stop operation notification), the player performs a third stop operation according to the third stop operation notification, and the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped third stop reel. At the time t4 (when the third stop operation is successful), that is, when the symbol combination of the small role 2 (watermelon) is stopped and displayed on the active line, the privilege grant notification is executed. Here, the privilege grant notification is an effect for notifying that a privilege has been granted. Specifically, an image effect (for example, “congratulations, AT acquisition” or the like using an effect image display device 157). An effect to be displayed on the screen, also referred to as a privilege-giving image display effect that displays an image that suggests the granting of privilege, and an audio effect using speakers 272 and 277 (for example, “congratulations”). This is also referred to as a bonus granting voice output effect that outputs a voice suggesting that the AT game has been given.
このように本実施形態の真の停止操作報知演出によれば、スロットマシン100は、スタートレバー操作時及び成功した停止操作時に次の停止操作に関する報知を行い、有効ライン上に小役2(スイカ)の図柄組合せが停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この結果、小役2に入賞することが容易となり、遊技者は小役2に入賞することにより、より多くのメダルが獲得できるとともに、特典付与の報知により、ATゲームが付与されたことを把握できるので、遊技に対する興趣を高めることができる。 Thus, according to the true stop operation notification effect of the present embodiment, the slot machine 100 notifies the next stop operation when the start lever is operated and when the stop operation is successful, and the small role 2 (watermelon When the symbol combination of) is stopped and displayed, the privilege grant notification is executed. As a result, it becomes easy to win the small role 2, and the player can acquire more medals by winning the small role 2, and know that the AT game has been awarded by giving a bonus grant notification. Because you can, you can enhance the interest in the game.
図11〜図13は、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に内部当選し、小役2に入賞しなかった場合の停止操作報知演出(真の停止操作報知演出)の概要を示すタイミングチャートである。図11は、第3停止操作において操作ミスをした場合、図12は、第2停止操作において操作ミスをした場合、及び図13は、第1停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出の概要を示している。 FIGS. 11 to 13 show an outline of a stop operation notification effect (true stop operation notification effect) in the case where the small combination 2 (watermelon) is won internally and the small combination 2 is not won in the BB gaming state (RT2). It is a timing chart which shows. FIG. 11 shows an operation mistake in the third stop operation, FIG. 12 shows an operation mistake in the second stop operation, and FIG. 13 shows a stop operation notification effect in the case of an operation mistake in the first stop operation. The outline is shown.
まず、図11を用いて、第3停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。 First, the stop operation notification effect in the case where an operation error is made in the third stop operation will be described with reference to FIG.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t2(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した第2停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t3(第2停止操作が成功したとき)に、第3停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行い、3回目の停止操作報知に従って遊技者が第3停止操作を行い、停止した第3停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点t4(第3停止操作が失敗したとき)に、再操作報知を実行する。ここで、再操作報知とは、メダル投入ボタン(ベットボタン)132の操作を促す旨の報知演出であり、具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「ベットボタンを押して」などの文字を画面上に表示する演出。遊技を進行させる次の操作を示唆する画像を表示する遊技進行操作画像表示演出ともいう)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「ベットボタンを押して」などの音声を出力する演出。遊技を進行させる次の操作を示唆する音声を出力する遊技進行操作音声出力演出)により、ベットボタン132の操作を促す旨の報知を実行する。すなわち、真の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第3停止操作の時点t4において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン132の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、メダル投入ボタン132を操作した時点t5に特典付与報知を実行する。なお、時点t5におけるメダル投入ボタン132の操作は、次遊技のメダル投入操作も兼ねているので、1回の操作でメダル投入機能及び演出実行機能が実現されている。なお、メダルをメダル投入口141に1枚投入させた場合に特典付与報知を実行するようにしてもよい。クレジットがない場合でも遊技者操作に応じた演出を実行できる場合がある。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 notifies the player that the player operates the start lever 135 and starts the rotation of the reels 110 to 112 at the time point t1 in which the watermelon symbol is aimed at the first stop operation ( The first stop operation notification is performed, and the player performs the first stop operation according to the first stop operation notification, and when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel, the time t2 (first When the stop operation is successful), the second stop operation is notified that the watermelon symbol is aimed (second stop operation notification), and the player performs the second stop operation according to the second stop operation notification, and stops. At the time point t3 when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the second stop reel (when the second stop operation is successful), the watermelon symbol is displayed in the third stop operation. The player performs the third stop operation according to the third stop operation notification, and the watermelon symbol is not stopped and displayed on the active line in the stopped third stop reel. At the time t4 (when the third stop operation fails), the re-operation notification is executed. Here, the re-operation notification is a notification effect that prompts the user to operate the medal insertion button (bet button) 132, and specifically, an image effect using the effect image display device 157 (eg, “ An effect of displaying characters such as “Press” on the screen. Also referred to as a game progress operation image display effect that displays an image suggesting the next operation to advance the game, and an audio effect using the speakers 272 and 277 (for example, “ An effect of outputting a sound such as “pressing the bet button” or a game progress operation sound output effect that outputs a sound suggesting the next operation to advance the game is performed to notify that the bet button 132 is to be operated. That is, in the true stop operation notification effect, when a stop operation error occurs, a re-operation notification is executed at the time point t4 of the third stop operation, and the player is prompted to operate the medal insertion button 132. Yes. When the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the privilege grant notification is executed at time t5 when the medal insertion button 132 is operated. Note that the operation of the medal insertion button 132 at time t5 also serves as the medal insertion operation of the next game, so that the medal insertion function and the effect execution function are realized by a single operation. In addition, when one medal is inserted into the medal insertion slot 141, the privilege grant notification may be executed. Even when there is no credit, there is a case where an effect according to the player's operation can be executed.
次に、図12を用いて、第2停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。 Next, the stop operation notification effect in the case where an operation error is made in the second stop operation will be described with reference to FIG.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t2(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した第2停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点t3(第2停止操作が失敗したとき)には、第3停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行わない。小役2(スイカ)の図柄組合せが有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、スロットマシン100は、遊技者が第3停止操作を行った時点t4において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第3停止操作の時点t4において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン132の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132を操作した時点t5に特典付与報知を実行する。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 notifies the player that the player operates the start lever 135 and starts the rotation of the reels 110 to 112 at the time point t1 in which the watermelon symbol is aimed at the first stop operation ( The first stop operation notification is performed, and the player performs the first stop operation according to the first stop operation notification, and when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel, the time t2 (first When the stop operation is successful), the second stop operation is notified that the watermelon symbol is aimed (second stop operation notification), and the player performs the second stop operation according to the second stop operation notification, and stops. At the time t3 when the watermelon symbol is not stopped and displayed on the active line in the second stop reel (when the second stop operation has failed), the Not carried out a notification to the effect that the aim of the design (the third stop operation notification). This is because there is no longer a possibility that the symbol combination of the small role 2 (watermelon) is aligned on the effective line. Next, the slot machine 100 executes re-operation notification at time t4 when the player performs the third stop operation. That is, in the stop operation notification effect of the present embodiment, when a stop operation error occurs, the re-operation notification is executed at the time point t4 of the third stop operation, and the player is prompted to operate the medal insertion button 132. It has become. When the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the slot machine 100 executes the privilege grant notification at time t5 when the medal insertion button 132 is operated.
次に、図13を用いて、第1停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出について説明する。 Next, the stop operation notification effect when an operation error is made in the first stop operation will be described with reference to FIG.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点2(第1停止操作が失敗したとき)には、第2停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行わない。小役2(スイカ)の図柄組合せが有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、スロットマシン100は、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行った場合には、第3停止操作を行った時点t4において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第3停止操作の時点t4において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン132の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132を操作した時点t5に特典付与報知を実行する。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 notifies the player that the player operates the start lever 135 and starts the rotation of the reels 110 to 112 at the time point t1 in which the watermelon symbol is aimed at the first stop operation ( When the player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification and the watermelon symbol is not stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel 2 (the first stop operation notification). When the first stop operation fails), the second stop operation is not notified that the watermelon symbol is aimed (second stop operation notification). This is because there is no longer a possibility that the symbol combination of the small role 2 (watermelon) is aligned on the effective line. Next, when the player performs the second stop operation and the third stop operation, the slot machine 100 performs re-operation notification at the time t4 when the third stop operation is performed. That is, in the stop operation notification effect of the present embodiment, when a stop operation error occurs, the re-operation notification is executed at the time point t4 of the third stop operation, and the player is prompted to operate the medal insertion button 132. It has become. When the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the slot machine 100 executes the privilege grant notification at time t5 when the medal insertion button 132 is operated.
このように本実施形態の真の停止操作報知演出によれば、スロットマシン100は、遊技者が停止操作ミスをし、小役2に入賞しない場合であっても、第3停止操作の時点において再操作報知を実行し、遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行うことにより、特典付与報知を実行する。この結果、遊技者は小役2に入賞しなくても、ATゲームが付与されたことを把握するので、心地よく遊技を進行させることができる。すなわち、停止操作ミスを行い、小役2に入賞しなくても遊技者を落胆させることなく、遊技に対する興趣を高めることができる。なお、メダルをメダル投入口141に1枚投入させた場合に特典付与報知を実行するようにすれば、クレジットがある場合おいてもクレジットがない場合においても、必ず再操作報知を実行するようになるので、心地よく遊技を進行させることができる。 As described above, according to the true stop operation notification effect of the present embodiment, the slot machine 100 is in the case of the third stop operation even when the player makes a stop operation mistake and does not win the small role 2. The re-operation notification is executed, and the bonus operation notification is executed when the player operates the medal insertion button 132. As a result, the player can grasp the fact that the AT game has been awarded without winning the small role 2, so that the game can be advanced comfortably. That is, it is possible to enhance the interest of the game without making the player disappointed without making a mistake in the stop operation and winning the small role 2. In addition, if a medal grant notification is executed when one medal is inserted into the medal insertion slot 141, a re-operation notification is always executed regardless of whether there is a credit or no credit. Therefore, the game can be advanced comfortably.
図14は、BB遊技状態(RT2)において、ハズレに内部当選した場合の停止操作報知演出(偽の停止操作報知演出)の概要を示すタイミングチャートである。 FIG. 14 is a timing chart showing an outline of a stop operation notification effect (false stop operation notification effect) when an internal win is lost in the BB gaming state (RT2).
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t2(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した第2停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示された時点t3(第2停止操作が成功したとき)に、第3停止操作においてスイカ図柄を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行い、3回目の停止操作報知に従って遊技者が第3停止操作を行い、停止した第3停止リールにおいてスイカ図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点t4(第3停止操作が失敗したとき)に、残念報知を実行する。ここで、残念報知とは、スイカ非内部当選の旨を報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「残念」などの文字を画面上に表示する演出)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「残念」などの音声を出力する演出)により、小役2(スイカ)に内部当選せず、小役2(スイカ)に入賞しなかった旨の報知を実行する。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 notifies the player that the player operates the start lever 135 and starts the rotation of the reels 110 to 112 at the time point t1 in which the watermelon symbol is aimed at the first stop operation ( The first stop operation notification is performed, and the player performs the first stop operation according to the first stop operation notification, and when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel, the time t2 (first When the stop operation is successful), the second stop operation is notified that the watermelon symbol is aimed (second stop operation notification), and the player performs the second stop operation according to the second stop operation notification, and stops. At the time point t3 when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line in the second stop reel (when the second stop operation is successful), the watermelon symbol is displayed in the third stop operation. The player performs the third stop operation according to the third stop operation notification, and the watermelon symbol is not stopped and displayed on the active line in the stopped third stop reel. At the time t4 (when the third stop operation has failed), the disappointment notification is executed. Here, the disappointment notification is an effect of notifying that the watermelon is not won, and specifically, an image effect using the effect image display device 157 (for example, characters such as “sorry” are displayed on the screen. ) And voice production using the speakers 272 and 277 (for example, production that outputs sound such as “sorry”), the small role 2 (watermelon) is not won internally and the small role 2 (watermelon) is won. A notification to the effect that there was not is executed.
このように本実施形態の偽の停止操作報知演出によれば、ハズレの場合であっても、スイカ図柄が有効ライン上に停止表示され、テンパイすることがあるので、スロットマシン100は、第3停止操作の時点t4において、残念報知を実行し、小役2(スイカ)の非内部当選を報知するようにしている。この結果、遊技者はスイカ入賞の可能性がなくなるまで特典付与の期待感を持ち続けることができる。なお、テンパイとは、既に停止済みのリールによって表示されている図柄の組合せが、役に対応する図柄組合せの一部と一致しており、残りの回転中のリールによって表示される図柄次第で役に対応する図柄組合せを揃えることが可能になっている状態をいう。 As described above, according to the false stop operation notification effect of the present embodiment, even in the case of a loss, the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line and may be tempered. At the time point t4 of the stop operation, a disappointing notification is executed to notify the non-internal winning of the small part 2 (watermelon). As a result, the player can continue to have a sense of expectation for granting a privilege until there is no possibility of winning a watermelon. Note that the “tempe” means that the combination of symbols displayed by the already stopped reels coincides with a part of the symbol combination corresponding to the combination, and depending on the symbols displayed by the remaining spinning reels. The state where it is possible to align the symbol combinations corresponding to.
以上に述べた停止操作報知演出を中心に、以下、スロットマシン100の動作について説明する。 Hereinafter, the operation of the slot machine 100 will be described focusing on the stop operation notification effect described above.
<主制御部メイン処理>
まず、図15を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、前回遊技で再遊技役に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技役に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and transmission of a game start command indicating the start of one game. Make preparations. In addition, if the re-gamer was won internally in the previous game, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the re-gamer was not internally won, the non-game state Set the game idle timer to monitor the time.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。メダル投入・スタート操作受付処理ではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. In the medal insertion / start operation acceptance process, whether or not a medal is inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.
ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.
ステップS105では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS106では、入賞役内部抽選処理を行う。入賞役内部抽選処理では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS105で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技役(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技役(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S106, a winning combination internal lottery process is performed. In the winning combination internal lottery process, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current game state, and the internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S105. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when the re-gamer (replay) is internally won, the internal lottery command indicating that the re-gamer (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination When the result of the internal lottery is a loss (no winning combination), preparation is made to transmit an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400.
ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.
ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.
ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、表示判定処理を行う。表示判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, display determination processing is performed. In the display determination process, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技状態の場合には、BB遊技状態を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is the BB gaming state, preparation is made for transmitting a gaming information command indicating the BB gaming state.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図16のステップS1006)において送信される。 Various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S1006 in FIG. 16) of a main control unit timer interrupt process to be described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS1001では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S1001, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS1002では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S1002, the WDT is counted periodically (to prevent detection of processing abnormality) so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs. In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS1003では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318(例えば、扉開閉センサ、設定キースイッチセンサ、リセットスイッチセンサ、第1メダル検出センサ760、第2メダル検出センサ790など)ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S1003, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various sensors 318 (for example, door opening / closing) are stored in the RAM 308. Sensor, setting key switch sensor, reset switch sensor, first medal detection sensor 760, second medal detection sensor 790, etc.).
ステップS1004では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S1004, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS1005では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S1005, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS1006では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S1006, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal lottery command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button for receiving operation of stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.
ステップS1007では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S1007, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS1008では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS1003において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ700(メダルセレクタ700内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S1008, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S1003 are read, the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality, etc. are monitored, and an error is detected. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 700 (medal blocker in which the solenoid provided in the medal selector 700 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS1009では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S1009, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step S1010.
ステップS1010では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS1001で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S1010, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S1001 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS1011では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図15に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S1011, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400, and FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.
電源投入が行われると、まずステップS2001で初期設定を実行する。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When power is turned on, initial setting is first executed in step S2001. In this initial setting, initial setting of the input / output port, initialization processing of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS2002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。 In step S2002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003.
ステップS2003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S2003, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS2004では、第1副制御部コマンド入力処理(詳しくは後述)を行う。第1副制御部コマンド入力処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに応じた処理を行う。 In step S2004, a first sub control unit command input process (details will be described later) is performed. In the first sub control unit command input process, it is determined whether or not a command has been received from the main control unit 300. When a command is received, a process corresponding to the received command is performed.
ステップS2005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS2004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶表示装置、シャッタなど)の演出データの更新処理を行う。 In step S2005, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S2004, a process such as reading effect data from the ROM 406 is performed based on the result of each event process corresponding to this command, and the effect data needs to be updated. Performs update processing of effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal display device, shutter, etc.).
ステップS2006では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S2006, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S2005, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS2007では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S2007, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read in step S2005, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS2008では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS2005で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2002へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S2008, an information output process is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S2005, the control command is set to be output, and the process returns to step S2002. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2101では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S2101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
ステップS2201では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS2002において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2002において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S2201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S2002 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S2002, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS2202では、演出用乱数値の更新処理等の各種更新処理を行う。 In step S2202, various update processes such as an effect random number update process are performed.
<演出制御処理>
次に、図18を用いて、演出制御処理について詳細に説明する。なお、図18は、図17(a)のステップS2005の演出制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process will be described in detail with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing in detail the flow of the effect control process in step S2005 of FIG.
ステップS2301では、真の停止操作報知演出を実行中であるか否かを判定する。ここで、真の停止操作報知演出は、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に内部当選した場合に実行される停止操作報知演出である。真の停止操作報知演出を実行中の場合には、ステップS2302に進み、真の停止操作報知演出を実行中でない場合には、ステップS2306に進む。 In step S2301, it is determined whether or not a true stop operation notification effect is being executed. Here, the true stop operation notification effect is a stop operation notification effect that is executed when the small combination 2 (watermelon) is internally won in the BB gaming state (RT2). If the true stop operation notification effect is being executed, the process proceeds to step S2302, and if the true stop operation notification effect is not being executed, the process proceeds to step S2306.
ステップS2302では、小役2(スイカ)に入賞したか否かを判定する。小役2(スイカ)に入賞した場合には、ステップS2303に進み、小役2(スイカ)に入賞しなかった場合には、ステップS2305に進む。 In step S2302, it is determined whether or not a winning combination 2 (watermelon) has been won. When winning the small role 2 (watermelon), the process proceeds to step S2303, and when not winning the small role 2 (watermelon), the process proceeds to step S2305.
ステップS2303では、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に入賞したので、特典として、ATゲームを付与する。本実施形態では、100ゲームのATが付与される。 In step S2303, in the BB gaming state (RT2), since the small role 2 (watermelon) is won, an AT game is given as a privilege. In the present embodiment, an AT of 100 games is given.
ステップS2304では、特典付与報知の設定を行う。この結果、特典付与報知が第3停止操作時に実行される(図10の時点t4参照)。 In step S2304, privilege grant notification is set. As a result, the privilege grant notification is executed during the third stop operation (see time t4 in FIG. 10).
ステップS2305では、BB遊技状態(RT2)において、小役2(スイカ)に入賞しなかったので、再操作報知の設定を行う。この結果、再操作報知が第3停止操作時に実行される(図11〜図13の時点t4参照)。 In step S2305, in the BB gaming state (RT2), since the small role 2 (watermelon) has not been won, a re-operation notification is set. As a result, re-operation notification is executed during the third stop operation (see time point t4 in FIGS. 11 to 13).
ステップS2306では、再操作報知を実行中であるか否かを判定する。再操作報知は、真の停止操作演出を実行中、かつ小役2に入賞しなかった場合に第3停止操作時に実行される演出である。再操作報知を実行中の場合には、ステップS2307に進み、そうでない場合には、ステップS2309に進む。 In step S2306, it is determined whether re-operation notification is being executed. The re-operation notification is an effect that is executed at the time of the third stop operation when the true stop operation effect is being executed and the small role 2 is not won. If re-operation notification is being executed, the process proceeds to step S2307, and if not, the process proceeds to step S2309.
ステップS2307では、メダル投入ボタン132の操作があったか否かを判定する。メダル投入ボタン132の操作があった場合には、ステップS2308に進み、メダル投入ボタン132の操作がなかった場合には、ステップS2309に進む。 In step S2307, it is determined whether or not the medal insertion button 132 has been operated. If the medal insertion button 132 is operated, the process proceeds to step S2308. If the medal insertion button 132 is not operated, the process proceeds to step S2309.
ステップS2308では、再操作報知を実行中にメダル投入ボタン132の操作があったので、特典付与報知の設定を行う。この結果、メダル投入ボタン132の操作時に特典付与報知がメダル投入ボタン132の操作時に実行される(図11〜図13の時点t5参照)。 In step S2308, since the medal insertion button 132 is operated while the re-operation notification is being executed, the privilege grant notification is set. As a result, when the medal insertion button 132 is operated, a privilege grant notification is executed when the medal insertion button 132 is operated (see time t5 in FIGS. 11 to 13).
ステップS2309では、その他の演出制御処理を実行する。例えば、BB遊技状態(RT2)において、ハズレに内部当選した場合には、偽の停止操作報知演出を実行する(図14参照)。また、真または偽の停止操作報知演出を実行中にスイカ図柄が有効ライン上に停止表示する場合には、停止操作報知を行う。また、偽の停止操作報知演出を実行中の第3停止操作時には、残念報知を行う。 In step S2309, other effect control processing is executed. For example, in the BB gaming state (RT2), when an internal win is won, a false stop operation notification effect is executed (see FIG. 14). Further, when the watermelon symbol is stopped and displayed on the active line during execution of the true or false stop operation notification effect, the stop operation notification is performed. Also, during the third stop operation during the execution of the fake stop operation notification effect, a regret notification is given.
<第2副制御部の処理>
図19を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the 2nd sub control part 500 is demonstrated using FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS3001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in S3001. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS3002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3003の処理に移行する。 In step S3002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S3003.
ステップS3003では、タイマ変数に0を代入する。 In step S3003, 0 is substituted for the timer variable.
ステップS3004では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S3004, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS3005では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3004で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S3005, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S3004, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS3006では、ステップS3005で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S3006, if there is a shutter control command in the effect data read in step S3005, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS3007では、ステップS3005で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS3002へ戻る。 In step S3007, if there is an image control command in the effect data read in step S3005, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S3002.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS3101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S3101 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.
ステップS3201では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS3002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S3201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S3002 in the second sub-control unit main process shown in FIG.
ステップS3202では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S3202, various update processes for updating the production random number and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS3007の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing in detail the flow of image control processing in step S3007 in FIG.
ステップS3301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S3301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS3302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS3303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S3302, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3303. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS3303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS3301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S3303, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S3301, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS3304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S3304, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS3305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS3306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S3305, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 is input based on the end of image drawing. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S3306; Wait for input.
ステップS3306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S3306, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<第1実施形態の変形例>
なお、本実施形態の停止操作報知演出では、メダル投入ボタン132の操作に基づいて、特典付与報知を行ったが、特典付与報知の実行契機は、遊技の進行に係わるメダル投入ボタン132に限定されるものではなく、演出進行に係わる他の操作ボタン(演出ボタン)であってもよい(変形例1)。
<Modification of First Embodiment>
In the stop operation notification effect of this embodiment, the privilege grant notification is performed based on the operation of the medal insertion button 132. However, the execution timing of the privilege grant notification is limited to the medal insertion button 132 related to the progress of the game. Other operation buttons (production buttons) related to the production progress may be used (Modification 1).
図20は、別途、演出ボタン190を設けたスロットマシン100Aの停止操作報知演出の概要を示している。図20(a)は、スロットマシン100Aの操作部の外観斜視図であり、図20(b)は、スロットマシン100Aの停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。 FIG. 20 shows an outline of the stop operation notification effect of the slot machine 100A provided with the effect button 190 separately. FIG. 20A is an external perspective view of the operation unit of the slot machine 100A, and FIG. 20B is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect of the slot machine 100A.
変形例1の真の停止操作報知演出では、スロットマシン100Aは、図20(b)に示すように、停止操作ミスがあった場合、第3停止操作の時点t4において演出ボタン190の操作を促す再操作報知を実行し、演出ボタン190の操作の時点t5において特典付与報知を実行する。 In the true stop operation notification effect of the first modification, the slot machine 100A prompts the operation of the effect button 190 at the time point t4 of the third stop operation when there is a stop operation error as shown in FIG. 20B. Re-operation notification is executed, and privilege grant notification is executed at time t5 when the effect button 190 is operated.
このように操作部に演出専用の演出ボタン190を設けたスロットマシン100Aにおいては、真の停止操作報知演出を実行中に停止操作ミスが生じ、演出ボタン190に対する操作があった場合には、演出ボタン190の操作に基づいて特典付与報知を行うようにしてもよい。 As described above, in slot machine 100A in which an operation-specific effect button 190 is provided on the operation unit, when a stop operation error occurs during execution of a true stop operation notification effect, and there is an operation on effect button 190, You may make it perform privilege provision alert | report based on operation of the button 190. FIG.
なお、演出ボタン190は演出を実行するために備えられたものであり、遊技を進行させるために備えられたものではないことから、演出ボタン190の操作を行うことがなくても遊技を進行させることができる。よって、演出ボタン190の操作に基づいて特典付与報知を行うようにした場合、特典付与報知を実行させたくない遊技者は、演出ボタン190の操作することなく遊技を進行させることができる。つまり、付与された特典の報知がないままにしたい遊技者(後で特典を知りたい遊技者)の好みに合わせた演出とすることができる場合がある。 The effect button 190 is provided to execute the effect, and is not provided to advance the game. Therefore, the game is advanced without operating the effect button 190. be able to. Therefore, when the privilege grant notification is performed based on the operation of the effect button 190, the player who does not want to execute the privilege grant notification can advance the game without operating the effect button 190. In other words, there may be a case where it is possible to produce an effect tailored to the preference of the player who wants to keep the given privilege without being notified (the player who wants to know the privilege later).
また、図21は、特典付与報知の演出態様の変形例(変形例2)を示す図である。本実施形態では、小役2入賞に基づく特典付与報知の演出態様と、小役2に入賞せず、メダル投入ボタン132の操作に基づく特典付与報知(以下、ベットボタン操作に基づく特典付与報知ともいう)の演出態様は同一であった(図10〜図13の特典付与報知の演出態様を参照)。しかしながら、小役2入賞に基づく特典付与報知の内容と、ベットボタン操作に基づく特典付与報知の内容が、略同一であれば、その表記は必ずしも同一でなくてもよい。例えば、表示文字は同一であるが、背景画像は異なるようにしてもよい。図21(a)はこの一例を示しており、ベットボタン操作に基づく特典付与報知は、小役2入賞に基づく特典付与報知の文字表記に星マークが追加された演出態様となっている。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。また、同一内容であれば、多少表記は異なっていてもよい。図21(b)はこの一例を示しており、AT付与という内容は同一であるが、ベットボタン操作に基づく特典付与報知と小役2入賞に基づく特典付与報知では、文字表記及び文字フォントが異なっている。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。また、ベットボタン操作に基づく特典付与報知においては、内部当選役を報知してもよい。ベットボタン操作に基づく特典付与報知では、遊技者は何に起因して特典が付与されたのかわからない場合があるからである。図21(c)はこの一例を示しており、小役2入賞に基づく特典付与報知においてはAT付与の旨だけを報知して内部当選役を報知しない一方、ベットボタン操作に基づく特典付与報知においては、AT付与及び内部当選役を報知している。このような演出態様の差異があったとしても同一とみなせるからである。同一とみなせる演出が実行されることで、遊技者は停止操作ミスをしてしまった場合でも、停止操作ミスがなかった場合に得られた特典を付与されたと認識可能になり、心地よく遊技を進行させることができる。 Moreover, FIG. 21 is a figure which shows the modification (modification 2) of the production | presentation aspect of privilege provision alerting | reporting. In this embodiment, a bonus grant notification based on the small role 2 winning and a bonus grant notification based on the operation of the medal insertion button 132 without winning the small role 2 (hereinafter referred to as a bonus grant notification based on the bet button operation). The production mode was the same (see the production mode of the privilege grant notification in FIGS. 10 to 13). However, if the content of the privilege grant notification based on the small role 2 winning and the content of the privilege grant notification based on the bet button operation are substantially the same, the notation is not necessarily the same. For example, the display characters may be the same, but the background images may be different. FIG. 21A shows an example of this, and the privilege grant notification based on the bet button operation is an effect mode in which a star mark is added to the character notation of the privilege grant notification based on the small role 2 winning. This is because even if there is such a difference in the production mode, it can be regarded as the same. Moreover, as long as it is the same content, the description may be somewhat different. FIG. 21 (b) shows an example of this, and the content of AT grant is the same, but in the privilege grant notification based on the bet button operation and the privilege grant notification based on the small role 2 winning, the character notation and character font are different. ing. This is because even if there is such a difference in the production mode, it can be regarded as the same. Further, in the privilege grant notification based on the bet button operation, an internal winning combination may be notified. This is because in the privilege grant notification based on the bet button operation, the player may not know what caused the privilege. FIG. 21 (c) shows an example of this. In the privilege grant notification based on the small role 2 winning, only the AT grant is notified and the internal winning combination is not notified, while in the privilege grant notification based on the bet button operation. Notifies the AT grant and the internal winning combination. This is because even if there is such a difference in the production mode, it can be regarded as the same. By performing the production that can be regarded as the same, even if the player makes a mistake in the stop operation, it becomes possible to recognize that the privilege obtained when there is no stop operation error is given, and the game progresses comfortably Can be made.
なお、本実施形態の停止操作報知演出では、第3停止操作時に再操作報知を実行したが、再操作報知の実行時期はこれに限定されるものではない。例えば、停止操作のミスをした時点において再操作報知を実行するようにしてもよい(変形例3)。図22〜図23は、このような変形例3の場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。 In the stop operation notification effect of this embodiment, the re-operation notification is executed at the time of the third stop operation, but the execution time of the re-operation notification is not limited to this. For example, the re-operation notification may be executed when a mistake in the stop operation is made (Modification 3). 22 to 23 are timing charts showing an outline of the stop operation notification effect in the case of the third modification.
図22は、真の停止操作報知演出を実行中の第1停止操作において停止操作のミスをした場合を示しており、この場合には、スロットマシン100は、操作ミスをした第1停止操作の時点t2において再操作報知を実行する。そして、遊技者が再操作報知に応じて、全停止操作(第1〜第3停止操作)を行なった後にメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132の操作の時点t5において特典付与報知を実行する。一方、図23は、偽の停止操作報知演出を実行中の第1停止操作において停止操作のミスをした場合を示しており、この場合には、スロットマシン100は、操作ミスをした第1停止操作の時点t2において再操作報知を実行する。そして、遊技者が再操作報知に応じて、全停止操作(第1〜第3停止操作)を行なった後にメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132の操作の時点t5において残念報知を実行する。 FIG. 22 shows a case where a mistake in the stop operation is made in the first stop operation during the execution of the true stop operation notification effect. In this case, the slot machine 100 performs the first stop operation in which the operation mistake was made. Re-operation notification is executed at time t2. When the player operates the medal insertion button 132 after performing all stop operations (first to third stop operations) in response to the re-operation notification, the slot machine 100 displays the medal insertion button 132. The privilege grant notification is executed at time t5 of the operation. On the other hand, FIG. 23 shows a case where a mistake in the stop operation is made in the first stop operation during the execution of the false stop operation notification effect. In this case, the slot machine 100 makes the first stop in the operation mistake. Re-operation notification is executed at time t2 of the operation. When the player operates the medal insertion button 132 after performing all stop operations (first to third stop operations) in response to the re-operation notification, the slot machine 100 displays the medal insertion button 132. The disappointment notification is executed at time t5 of the operation.
このように変形例3によれば、スロットマシン100は、真の停止操作報知演出の場合も偽の停止操作演出の場合も停止操作ミスがあったときに同一の再操作報知を実行するので、遊技者は実際にメダル投入ボタン132を操作するまで、特典が付与されるのか否かを把握できず、メダル投入ボタン132の操作まで期待感を持続させることができる。 As described above, according to the third modification, the slot machine 100 executes the same re-operation notification when there is a stop operation error in both the case of the true stop operation notification effect and the case of the false stop operation effect. Until the player actually operates the medal insertion button 132, the player cannot grasp whether or not a privilege is given, and can maintain a sense of expectation until the medal insertion button 132 is operated.
なお、停止操作のミスをしたときに再操作報知を実行する場合、メダル投入ボタン132の操作受付は、全停止操作(第1〜第3停止操作)を行なった後に限定されるものではなく、全停止操作が終了する前であってもよい(変形例4)。 In the case where the re-operation notification is executed when a mistake in the stop operation is performed, the operation reception of the medal insertion button 132 is not limited after the all stop operations (first to third stop operations) are performed. It may be before all stop operations are completed (Modification 4).
例えば、図24は、真の停止操作報知演出を実行中の第2停止操作において停止操作のミスをした場合のタイミングチャートを示している。この場合、スロットマシン100は、操作ミスをした第2停止操作の時点t3において再操作報知を実行し、再操作報知に応じて、第3停止操作の前に、メダル投入ボタン132の操作を受け付けるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン132の操作の時点t5(<第3停止操作の時点t4)において特典付与報知を実行するようにしてもよい。一方、図25は、偽の停止操作報知演出を実行中の第2停止操作において停止操作のミスをした場合のタイミングチャートを示している。この場合、スロットマシン100は、操作ミスをした第2停止操作の時点t3において再操作報知を実行し、再操作報知に応じて、第3停止操作の前に、メダル投入ボタン132の操作を受け付けるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン132の操作の時点t5(<第3停止操作の時点t4)において残念報知を実行するようにしてもよい。 For example, FIG. 24 shows a timing chart in the case where an error in the stop operation is made in the second stop operation during execution of the true stop operation notification effect. In this case, the slot machine 100 performs re-operation notification at the time t3 of the second stop operation in which an operation error has occurred, and accepts the operation of the medal insertion button 132 before the third stop operation in response to the re-operation notification. You may do it. And privilege provision alerting | reporting may be performed at the time t5 (<time t4 of 3rd stop operation) of operation of the medal insertion button 132. FIG. On the other hand, FIG. 25 shows a timing chart in the case where a mistake in the stop operation is made in the second stop operation during the execution of the false stop operation notification effect. In this case, the slot machine 100 performs re-operation notification at the time t3 of the second stop operation in which an operation error has occurred, and accepts the operation of the medal insertion button 132 before the third stop operation in response to the re-operation notification. You may do it. Then, the disappointment notification may be executed at the time t5 of the operation of the medal insertion button 132 (<the time t4 of the third stop operation).
なお、図24及び図25に示した変形例4の場合、時点t5におけるメダル投入ボタン132の操作は、演出進行に係わる演出ベット操作を意味するものであり、次遊技のメダル投入操作を意味するものではない。 In the case of the fourth modification shown in FIGS. 24 and 25, the operation of the medal insertion button 132 at time t5 means an effect bet operation related to the progress of the effect, and means a medal insertion operation of the next game. It is not a thing.
また、停止操作のミスをしたときに再操作報知を実行する場合、再操作報知の実行時間を微小(遊技者が実際にベット操作できない程度の短い時間であり、例えば、0.5秒など)とし、すぐに再操作報知を終了させるようにしてもよい。そして、メダル投入ボタン132の操作があっても特典付与報知または残念報知を実行しないようにしてもよい(変形例5)。 Also, when re-operation notification is executed when a stop operation error is made, the re-operation notification execution time is very short (the time is short enough that the player cannot actually bet, for example, 0.5 seconds) The re-operation notification may be immediately terminated. And even if there exists operation of the medal insertion button 132, you may be made not to perform privilege provision alert | report or unfortunate alert | report (modification 5).
図26は、このような変形例5の場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートであり、偽の停止操作報知演出を実行中の第2停止操作において停止操作のミスをした場合を示している。この場合、スロットマシン100は、操作ミスをした第2停止操作の時点t3において再操作報知を実行するが、微小時間の経過により再操作報知は終了するので、演出は、BB遊技状態における通常演出(ボーナス中の文字だけを演出画像表示装置157の画面上に表示する演出)、つまり停止操作報知演出が実行開始されるまでのボーナス中の演出に戻る。なお、微小時間とは、メダル投入ボタン132の操作を行う前に再操作報知が終わっている程度に短い時間であり、また、遊技者が気付ける程度に長い時間であり、概ね0.2秒から0.5秒の範囲とすることが好ましい。 FIG. 26 is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect in the case of the fifth modified example, and shows a case where a mistake in the stop operation is made in the second stop operation while executing the false stop operation notification effect. ing. In this case, the slot machine 100 executes the re-operation notification at the time point t3 of the second stop operation in which an operation error has occurred, but the re-operation notification is terminated after a lapse of a minute time, so the effect is the normal effect in the BB gaming state. (The effect of displaying only the characters in the bonus on the screen of the effect image display device 157), that is, the effect in the bonus until the stop operation notification effect starts to be executed. The minute time is a time that is short enough that the re-operation notification is finished before the operation of the medal insertion button 132 is performed, and is a time that is long enough for the player to notice, and is about 0.2 seconds. To 0.5 seconds is preferable.
このように変形例5によれば、停止操作報知演出を実行中の停止操作において操作ミスをした場合、スロットマシン100は、瞬間的に再操作報知を実行するだけなので、遊技者は瞬間的に期待感を向上させることができる。 As described above, according to the fifth modification, when an operation mistake is made in the stop operation during the execution of the stop operation notification effect, the slot machine 100 only executes the re-operation notification instantaneously. Expectation can be improved.
また、本実施形態では、BB遊技状態(RT2)の全期間において、停止操作報知演出を実行したが、BB遊技状態(RT2)の一部期間において停止操作報知演出を実行するようにしてもよい。すなわち、図27(a)に示すように、BB遊技状態(RT2)において停止操作報知演出を実行する期間T1と停止操作報知演出を実行しない期間T2を設けてもよい。真の停止操作報知演出と偽の停止操作報知演出を実行することから、BB遊技状態(RT2)の操作が面倒との印象になり、その結果として誤操作が増える可能性があるが、期間T1と期間T2とに分けることにより、期間T1に集中力を高めて挑むことができ、誤操作を少なくできる場合がある。なお、期間T2においては、真の停止操作報知演出を実行することなくても特典付与するようにしておくことにより、期間T1と期間T2とに分けたとしても、遊技者は不利益感を抱くことなく心地よく遊技を進行させることができる。 In the present embodiment, the stop operation notification effect is executed in the entire period of the BB gaming state (RT2). However, the stop operation notification effect may be executed in a partial period of the BB gaming state (RT2). . That is, as shown to Fig.27 (a), in the BB game state (RT2), you may provide the period T1 which performs a stop operation alerting effect, and the period T2 which does not perform a stop operation alerting effect. Since the true stop operation notification effect and the false stop operation notification effect are executed, the operation in the BB gaming state (RT2) may be troublesome, and as a result, the number of erroneous operations may increase. By dividing into the period T2, there is a case where it is possible to challenge the period T1 by increasing concentration and to reduce erroneous operations. In addition, in period T2, even if it divides into period T1 and period T2 by giving a privilege without performing true stop operation information effect, a player has a feeling of disadvantage. The game can proceed comfortably without any problems.
また、本実施形態では、BB遊技状態(RT2)の全期間において真及び偽の停止操作報知演出を実行したが、特定期間においては真の停止操作報知演出だけを実行するようにしてもよい。すなわち、図27(b)に示すように、BB遊技状態(RT2)において真及び偽の停止操作報知演出を実行する期間T3と真の停止操作報知演出だけを実行する(偽の停止操作報知演出は実行されない)期間T4を設けてもよい。この場合、真の停止操作報知演出だけを実行する期間T4は、図27(b)に示すように、BB遊技状態(RT2)の終了近傍を含む期間とするのが好適である。ボーナス遊技状態の終了が近くなって、特典が付与されないことを示す残念報知(遊技者に不利な演出)を実行すると、遊技者の失望感が大きいので、期間T4では特典が付与されることを示す特典付与報知(遊技者に有利な演出)だけを実行することとしたものである。 In the present embodiment, the true and false stop operation notification effects are executed in the entire period of the BB gaming state (RT2), but only the true stop operation notification effects may be executed in the specific period. That is, as shown in FIG. 27 (b), in the BB gaming state (RT2), only the period T3 for executing the true and false stop operation notification effect and the true stop operation notification effect are executed (false stop operation notification effect). Is not executed) period T4 may be provided. In this case, it is preferable that the period T4 during which only the true stop operation notification effect is executed is a period including the vicinity of the end of the BB gaming state (RT2) as shown in FIG. When the end of the bonus game state is approaching and a pity announcement (a disadvantageous effect on the player) is executed indicating that the bonus is not granted, the player is greatly disappointed, so that the bonus is granted during the period T4. Only the privilege grant notification (effect advantageous to the player) to be executed is executed.
[第2実施形態]
次に、図28〜図29を用いて、本発明の第2実施形態について説明する。第2実施形態は、第1実施形態と比べて、入賞役の種類が異なっており、停止操作報知演出の内容が異なっている(その他の構成及び作用は第1実施形態と同一である)。そのため、以下では、異なる入賞役及び停止操作報知演出について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The second embodiment differs from the first embodiment in the type of winning combination and the contents of the stop operation notification effect are different (other configurations and operations are the same as those in the first embodiment). Therefore, hereinafter, different winning combinations and stop operation notification effects will be described.
本実施形態(第2実施形態)では、第1実施形態の入賞役に代えてまたは加えて、図28(a)に示す再遊技役3を備えている。ここで、再遊技役3について説明すると、再遊技役3は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる再遊技の契機となる入賞役であり(メダルの払出は行われない)、対応する図柄組合せは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、「セブン2−セブン1−セブン2」である。つまり、再遊技役3に対応する図柄組合せには2種類の図柄組合せが存在する。本実施形態では、第1停止リールを右リール112とする停止操作をした場合、停止操作のタイミングが好適であれば、「セブン2−セブン1−セブン2」の図柄組合せが有効ライン上に揃うが、停止操作のタイミングが好適でなければ、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に揃うようにリール110〜112は停止制御される。一方、第1停止リールを右リール112以外とする停止操作をした場合(第1停止リールを左リール110または中リール111とする停止操作をした場合)には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃うようにリール110〜112は停止制御される。なお、以下では、「セブン2−セブン1−セブン2」の図柄組合せが有効ライン上に揃って再遊技役3に入賞することを、セブン図柄に基づく再遊技役3入賞、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せが有効ライン上に揃って再遊技役3に入賞することを、リプレイ図柄に基づく再遊技役3入賞という。 In the present embodiment (second embodiment), a re-game combination 3 shown in FIG. 28A is provided instead of or in addition to the winning combination of the first embodiment. Here, the re-playing role 3 will be described. The re-playing role 3 is a winning combination that triggers a re-game that allows the player to play a game without inserting medals (game media) in the next game due to winning. (The medal is not paid out), and the corresponding symbol combinations are “Replay-Replay-Replay” and “Seven 2-Seven 1-Seven 2”. That is, there are two types of symbol combinations in the symbol combinations corresponding to the re-game player 3. In this embodiment, when a stop operation is performed with the first stop reel as the right reel 112, if the timing of the stop operation is suitable, the symbol combination of “Seven 2-Seven 1-Seven 2” is aligned on the effective line. However, if the timing of the stop operation is not suitable, the reels 110 to 112 are controlled to stop so that the symbol combination “replay-replay-replay” is aligned on the effective line. On the other hand, when the stop operation is performed with the first stop reel other than the right reel 112 (when the stop operation is performed with the first stop reel as the left reel 110 or the middle reel 111), “replay-replay-replay” is performed. The reels 110 to 112 are controlled so as to be aligned on the effective line. In the following, the combination of the symbols “Seven 2-Seven 1-Seven 2” on the active line and winning the re-game player 3 will be referred to as the re-game player 3 winning based on the seven symbols, “Replay-Replay-”. Replay game 3 winning based on the replay symbol is a combination of symbols of “Replay” on the active line and winning the replay role 3.
本実施形態(第2実施形態)の停止操作報知演出は、BB遊技状態(RT2)において、再遊技役3に内部当選した場合に実行される演出であり、具体的には、セブン図柄を狙わせる報知を行う演出である。したがって、停止操作報知演出の報知内容に従った停止操作を行うと、セブン図柄に基づく再遊技役3の入賞が容易となる。 The stop operation notification effect of the present embodiment (second embodiment) is an effect that is executed when the re-game player 3 is internally won in the BB gaming state (RT2), and specifically targets the seven symbols. It is an effect to perform notification. Therefore, when the stop operation is performed according to the notification content of the stop operation notification effect, the winning of the re-gamer 3 based on the seven symbols becomes easy.
また、本実施形態では、「セブン2−セブン1−セブン2」が有効ライン上に揃った場合に、特典付与報知を実行し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ライン上に揃った場合には、再操作報知を実行するようになっている。そして、遊技者が、再操作報知に応じて、メダル投入ボタン132を操作した場合には、特典付与報知を実行するようになっている。すなわち、本実施形態では、BB遊技状態(RT2)において再遊技役3に内部当選した場合、セブン図柄に基づく再遊技役3入賞の場合だけでなく、リプレイ図柄に基づく再遊技役3入賞の場合であっても、特典を付与することになっている。なお、本実施形態における特典の付与とは、第1実施形態と同様に、ATゲーム数(100ゲーム)の付与であり、特典が付与された場合には、BB遊技状態(RT2)の終了後、第1副制御部400の遊技状態はATモードに移行するようになっている。 Further, in the present embodiment, when “Seven 2-Seven 1-Seven 2” is aligned on the active line, privilege grant notification is executed, and “Replay-Replay-Replay” is aligned on the effective line. Performs re-operation notification. Then, when the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the privilege grant notification is executed. That is, in this embodiment, in the case of the BB gaming state (RT2), when the re-game player 3 is won internally, not only the re-game player 3 winning based on the seven symbols, but also the re-game player 3 winning based on the replay symbols Even so, a privilege is to be granted. In addition, grant of the privilege in this embodiment is grant of the number of AT games (100 games) similarly to 1st Embodiment, and when a privilege is provided, after completion | finish of BB gaming state (RT2) The gaming state of the first sub-control unit 400 is shifted to the AT mode.
図28(b)は、BB遊技状態(RT2)において、再遊技役3に内部当選し、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。 FIG. 28B is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect in the case where the re-game player 3 is internally won in the BB game state (RT2) and wins the re-game player 3 based on the seven symbols.
停止操作報知演出では、図28(b)に示すように、スロットマシン100は、スタートレバー操作時及び停止操作時(ただし、セブン図柄が有効ライン上に停止表示される場合)において、セブン図柄を狙う旨の報知(どのリールのどの図柄を狙うかの報知)を実行する。具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「右に7を狙って」「中に7を狙って」などの文字、及び図柄の画像を画面上に表示する演出)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「右に7を狙って」「中に7を狙って」などのなどの音声を出力する演出)により、セブン図柄(セブン1図柄、セブン2図柄)を狙う旨の報知を実行する。 In the stop operation notification effect, as shown in FIG. 28 (b), the slot machine 100 displays the seven symbols when the start lever is operated and when the stop operation is performed (however, when the seven symbols are stopped and displayed on the active line). Notification of aiming (notifying which symbol of which reel is aimed) is executed. Specifically, an image effect using the effect image display device 157 (for example, an effect of displaying characters such as “aiming for 7 to the right” and “aiming for 7 in the middle” and a design image on the screen) And a sound effect using the speakers 272 and 277 (for example, an effect of outputting a sound such as “aiming for 7 to the right”, “aiming for 7 in the middle”, etc.) A notification to the effect of aiming at the symbol is executed.
スロットマシン100は、停止操作報知演出において、より詳しくは、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作において右リール112のセブン2図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した右リール112においてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示された時点t2(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作において中リール111のセブン1を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した中リール111においてセブン1図柄が有効ライン上に停止表示された時点t3(第2停止操作が成功したとき)に、第3停止操作において左リール110のセブン2を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行い、3回目の停止操作報知に従って遊技者が第3停止操作を行い、停止した左リール110においてセブン2が有効ライン上に停止表示された時点t4(第3停止操作が成功したとき)、つまり有効ライン上に「セブン2−セブン1−セブン2」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。ここで、特典付与報知とは、特典が付与されたことを報知する演出であり、具体的には、演出画像表示装置157を用いた画像演出(例えば、「おめでとう、AT獲得」などの文字を画面上に表示する演出)及びスピーカ272及び277を用いた音声演出(例えば、「おめでとう」などの音声を出力する演出)により、ATゲームが付与された旨を報知する。 More specifically, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 operates the start lever 135, and at the time t1 when the reels 110 to 112 start to rotate, the first two stop symbols of the right reel 112 are displayed at the time t1. Is notified (first stop operation notification), the player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification, and in the stopped right reel 112, the Seven 2 symbols are stopped and displayed on the active line. At time t2 (when the first stop operation is successful), a notification (second stop operation notification) that aims at the first 1 of the middle reel 111 in the second stop operation is performed, and the game is performed according to the second stop operation notification. When the person performs the second stop operation and the Seven 1 symbol is stopped and displayed on the active line in the stopped middle reel 111, the time t3 (the second stop operation is successful) ) Is notified that the left reel 110 is aimed at Seven 2 in the third stop operation (third stop operation notification), and the player performs the third stop operation in accordance with the third stop operation notification, and the left At the time t4 when Seven 2 is stopped and displayed on the effective line on the reel 110 (when the third stop operation is successful), that is, when “Seven 2-Seven 1-Seven 2” is stopped and displayed on the effective line, A privilege grant notification is executed. Here, the privilege grant notification is an effect for notifying that a privilege has been granted. Specifically, an image effect (for example, “congratulations, AT acquisition” or the like using an effect image display device 157). The fact that the AT game is given is notified by an effect displayed on the screen) and an audio effect using the speakers 272 and 277 (for example, an effect that outputs sound such as “congratulations”).
このように本実施形態の停止操作報知演出によれば、スロットマシン100は、スタートレバー操作時及び成功した停止操作時に次の停止操作に関する報知を行い、有効ライン上に「セブン2−セブン1−セブン2」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この結果、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞することが容易となり遊技者はセブン図柄に基づく再遊技役3に入賞することによりATゲームが付与されたことを把握するので、遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, according to the stop operation notification effect of the present embodiment, the slot machine 100 notifies the next stop operation when the start lever is operated and when the stop operation is successful, and “Seven 2-Seven 1- When the “Seven 2” is stopped and displayed, the privilege grant notification is executed. As a result, it becomes easy to win the re-gamer 3 based on the Seven symbol, and the player knows that the AT game has been awarded by winning the Re-gamer 3 based on the Seven symbol. Can be increased.
図29は、BB遊技状態(RT2)において、再遊技役3に内部当選し、リプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。なお、図29は、第1停止操作において操作ミスをした場合の停止操作報知演出を示している。 FIG. 29 is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect in the case where the re-gamer 3 is internally won and the re-gamer 3 is won based on the replay symbol in the BB game state (RT2). FIG. 29 shows a stop operation notification effect in the case where an operation error is made in the first stop operation.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作において右リール112のセブン2図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点2(第1停止操作が失敗したとき)には、第2停止操作においてセブン1図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行わない。セブン図柄が有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、遊技者が第2停止操作及び第3停止操作を行った場合には、スロットマシン100は、第3停止操作を行った時点t4において再操作報知を実行する。すなわち、本実施形態の停止操作報知演出では、停止操作のミスが発生した場合、第3停止操作の時点t4において、再操作報知を実行し、遊技者にメダル投入ボタン132の操作を促すようになっている。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132を操作した時点t5に特典付与報知を実行する。なお、時点t5におけるメダル投入ボタン132の操作は、演出ベット操作である。再遊技役入賞の場合には、次遊技においてメダル投入操作を行う必要がないからである。 In this case, in the slot machine 100, in the stop operation notification effect, at the time t1 when the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate, the seven symbols of the right reel 112 are displayed in the first stop operation. The target is notified (first stop operation notification), the player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification, and the Seven 2 symbols are stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel. When there is no time point 2 (when the first stop operation fails), the second stop operation is not notified that the Seven 1 symbol is aimed (second stop operation notification). This is because there is no longer a possibility that the seven symbols are aligned on the active line. Next, when the player performs the second stop operation and the third stop operation, the slot machine 100 performs re-operation notification at time t4 when the third stop operation is performed. That is, in the stop operation notification effect of the present embodiment, when a stop operation error occurs, the re-operation notification is executed at the time point t4 of the third stop operation, and the player is prompted to operate the medal insertion button 132. It has become. When the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the slot machine 100 executes the privilege grant notification at time t5 when the medal insertion button 132 is operated. Note that the operation of the medal insertion button 132 at time t5 is an effect bet operation. This is because in the case of a re-game winning prize, it is not necessary to perform a medal insertion operation in the next game.
このように本実施形態の停止操作報知演出によれば、スロットマシン100は、停止操作ミスを行い、リプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合であっても、第3停止操作の時点において再操作報知を実行し、遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行うことにより、特典付与報知を実行する。この結果、遊技者はセブン図柄に基づく再遊技役3に入賞しなくても、ATゲームが付与されたことを把握するので、心地よく遊技を進行させることができる。すなわち、停止操作ミスを行い、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞しなくても遊技者を落胆させることなく、遊技に対する興趣を高めることができる。 As described above, according to the stop operation notification effect of the present embodiment, the slot machine 100 makes a stop operation mistake and wins the replaying player 3 based on the replay symbol, at the time of the third stop operation. The re-operation notification is executed, and the bonus operation notification is executed when the player operates the medal insertion button 132. As a result, the player grasps that the AT game has been awarded without winning the re-playing game 3 based on the seven symbols, so that the game can be advanced comfortably. In other words, it is possible to enhance the interest of the game without making a disappointment even if a mistake in the stop operation is made and the re-playing combination 3 based on the seven symbols is not won.
なお、特典付与報知の実行契機を演出ベット操作としたので、特典付与報知を実行させたくない遊技者は、メダル投入ボタン132を操作することなく遊技を進行させることができる。つまり、付与された特典の報知がないままにしたい遊技者(あとで特典を知りたい遊技者)の好みに合わせた演出とすることができる場合がある。なお、メダル投入ボタン132を操作することなく遊技を進行させた場合、特典の報知がないままATゲームを開始するようにしてもよいし、次遊技以降の好適なタイミングで特典の報知をしてもよい。特典の報知がないままとすることにより、特典付与報知を実行させたくない遊技者が心地よく遊技を進行させることができる場合がある。次遊技以降の好適なタイミング(例えば、BB遊技状態の終了時)で特典の報知することにより、うっかり操作ミスをしてしまった遊技者が心地よく遊技を進行させることができる場合がある。 In addition, since the execution timing of the privilege grant notification is the production bet operation, the player who does not want to execute the privilege grant notification can advance the game without operating the medal insertion button 132. In other words, there may be a case where it is possible to produce an effect tailored to the preference of the player who wants to keep the given privilege without being notified (the player who wants to know the privilege later). If the game is advanced without operating the medal insertion button 132, the AT game may be started without notification of the privilege, or the privilege is notified at a suitable timing after the next game. Also good. If the privilege notification is not provided, a player who does not wish to execute the privilege grant notification may be able to proceed with the game comfortably. By notifying the privilege at a suitable timing after the next game (for example, at the end of the BB game state), a player who has inadvertently made an operation mistake may be able to proceed with the game comfortably.
また、本実施形態では、メダル投入ボタン132の操作を契機として特典付与報知を実行したが、これとは別に、スタートレバー操作を契機として特典付与報知を実行するようにしてもよい(変形例1)。図30は、再遊技役3に内部当選し、リプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートであって、スタートレバー操作に基づいて特典付与報知を実行する場合を示している。 In the present embodiment, the privilege grant notification is executed in response to the operation of the medal insertion button 132. Alternatively, the privilege grant notification may be executed in response to the start lever operation (Modification 1). ). FIG. 30 is a timing chart showing an outline of the stop operation notification effect when the re-game player 3 is internally won and the re-play game 3 is won based on the replay symbol. The case of executing is shown.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作において右リール112のセブン図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示されなかった時点2(第1停止操作が失敗したとき)には、第2停止操作においてセブン1図柄を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行わない。セブン図柄が有効ライン上に揃う可能性がなくなったからである。次いで、遊技者が第2停止操作、及び第3停止操作を行った場合には、スロットマシン100は、第3停止操作を行った時点t4において再操作報知を実行する。しかしながら、この再操作報知に応じず、遊技者がスタートレバー135の操作を行った場合には、スロットマシン100は、スタートレバー135を操作した時点t6に特典付与報知を実行する。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 aims at the seven symbols of the right reel 112 in the first stop operation at the time t1 when the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate. The player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification, and the Seven 2 symbols are not stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel. At the time point 2 (when the first stop operation fails), the second stop operation is not notified that the Seven 1 symbol is aimed (second stop operation notification). This is because there is no longer a possibility that the seven symbols are aligned on the active line. Next, when the player performs the second stop operation and the third stop operation, the slot machine 100 performs re-operation notification at time t4 when the third stop operation is performed. However, if the player operates the start lever 135 without responding to the re-operation notification, the slot machine 100 executes the privilege grant notification at the time t6 when the start lever 135 is operated.
このように変形例1によれば、遊技者がスタートレバー操作を行うことにより、次遊技を進行させるとともに、特典付与報知を実行させるので、1回の操作で遊技進行と演出進行が可能であり、遊技者の操作負担を軽減させることができる。 As described above, according to the first modification, when the player performs the start lever operation, the next game is advanced and the privilege grant notification is executed. Therefore, the game can be advanced and the performance can be advanced by one operation. The operation burden on the player can be reduced.
また、本実施形態及び変形例1の停止操作報知演出では、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞したとき、またはメダル投入ボタン132若しくはスタートレバー135を操作した時に、特典付与報知を実行したが、特典付与報知の実行時期はこれに限定されない。 Further, in the stop operation notification effect of the present embodiment and the modified example 1, the bonus grant notification is executed when the re-game player 3 based on the seven symbols is won or when the medal insertion button 132 or the start lever 135 is operated. The execution timing of the privilege grant notification is not limited to this.
例えば、BB遊技状態(RT2)の終了時(例えば、RT0への移行条件が成立したとき)に特典付与報知を実行してもよい(変形例2)。図31は、変形例2の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。この場合には、スロットマシン100は、図31に示すように、メダル投入ボタン132の操作時t5ではなく、BB遊技状態(RT2)の終了時t7に特典付与報知を実行する。 For example, the privilege grant notification may be executed at the end of the BB gaming state (RT2) (for example, when the transition condition to RT0 is satisfied) (Modification 2). FIG. 31 is a timing chart illustrating an outline of the stop operation notification effect of the second modification. In this case, as shown in FIG. 31, the slot machine 100 executes the privilege grant notification not at the time t5 when the medal insertion button 132 is operated but at the time t7 when the BB gaming state (RT2) ends.
また、例えば、停止操作報知演出においてリプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合には、当該遊技の次遊技以降であって、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたとき(いずれの役にも非入賞のとき)に再操作報知を実行してもよい(変形例3)。ハズレのときに再操作報知を行う場合、遊技者は、特典付与の原因が前回のリプレイ図柄に基づく再遊技役3入賞であることに気づく場合があるためである。図32は、変形例3の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。 Also, for example, in the case of winning the replaying combination 3 based on the replay symbol in the stop operation notification effect, when the symbol combination corresponding to the lost game is stopped and displayed on the active line after the next game. Re-operation notification may be executed (when any combination is not won) (Modification 3). This is because when the re-operation notification is made at the time of losing, the player may notice that the cause of the privilege is the re-gamer 3 winning based on the previous replay symbol. FIG. 32 is a timing chart illustrating an outline of the stop operation notification effect of the third modification.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作において右リール112のセブン2図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示されなかったので、時点2以後、当該ゲームにおいてセブン図柄を狙う旨の報知は行われない。次いで、スロットマシン100は、次遊技において遊技者がスタートレバー135を操作して、ハズレに内部当選した場合には、ハズレに対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された時点t9において、再操作報知を実行する。そして、再操作報知に応じて遊技者がメダル投入ボタン132の操作を行った場合には、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132を操作した時点t10に特典付与報知を実行する。 In this case, in the slot machine 100, in the stop operation notification effect, at the time t1 when the player operates the start lever 135 and the reels 110 to 112 start to rotate, the seven symbols of the right reel 112 are displayed in the first stop operation. The target is notified (first stop operation notification), the player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification, and the Seven 2 symbols are stopped and displayed on the active line in the stopped first stop reel. Since there was no notification, after the time point 2, there is no notification that the seven symbols are aimed at in the game. Next, in the next game, when the player operates the start lever 135 and wins an internal win in the next game, the slot machine 100 is restarted at the time t9 when the symbol combination corresponding to the lost is stopped and displayed on the active line. Operation notification is executed. When the player operates the medal insertion button 132 in response to the re-operation notification, the slot machine 100 executes the privilege grant notification at time t10 when the medal insertion button 132 is operated.
このように変形例3によれば、リプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞したときに再操作報知を実行するのではなく、次遊技以降においてハズレの図柄組合せが有効ライン上に表示されたときに再操作報知を実行し、この再操作報知に応じたメダル投入ボタン132の操作に基づいて、特典付与報知を実行する。この結果、ハズレの図柄組合せが有効ライン上に表示されたとき、遊技者は特典付与がないものと思っているから、遊技者は遊技の意外性を楽しむことができる。 As described above, according to the third modification example, when the re-playing combination 3 based on the replay symbol is won, the re-operation notification is not executed, but the symbol combination of the loss is displayed on the active line after the next game. The re-operation notification is executed, and the privilege grant notification is executed based on the operation of the medal insertion button 132 according to the re-operation notification. As a result, when the lost symbol combination is displayed on the active line, the player thinks that there is no privilege given, and thus the player can enjoy the unexpectedness of the game.
また、例えば、停止操作報知演出においてリプレイ図柄に基づく再遊技役3に入賞した場合には、当該遊技の次遊技以降において、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞したときに、特典付与報知を実行し、今までに累積して付与されたATセット数を報知するようにしてもよい(変形例4)。図33は、変形例4の停止操作報知演出の概要を示すタイミングチャートである。 In addition, for example, when the re-game player 3 based on the replay symbol is won in the stop operation notification effect, the bonus grant notification is issued when the re-game player 3 based on the seven symbol is won in the subsequent game of the game. The number of AT sets accumulated and given so far may be notified (Modification 4). FIG. 33 is a timing chart illustrating an outline of the stop operation notification effect of the fourth modification.
この場合、スロットマシン100は、停止操作報知演出において、遊技者がスタートレバー135を操作して、再遊技役3に内部当選したので、リール110〜112が回転開始した時点t1に、第1停止操作において右リール112のセブン2図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示されなかったので、時点t2以後、当該ゲームにおいてセブン図柄を狙う旨の報知を行わない。次いで、スロットマシン100は、次遊技において遊技者がスタートレバー135を操作して、再遊技役3に内部当選した場合、リール110〜112が回転開始した時点t6に、第1停止操作において右リール112のセブン2図柄を狙う旨の報知(1回目の停止操作報知)を行い、1回目の停止操作報知に従って遊技者が第1停止操作を行い、停止した第1停止リールにおいてセブン2図柄が有効ライン上に停止表示された時点(第1停止操作が成功したとき)に、第2停止操作において中リール111のセブン1を狙う旨の報知(2回目の停止操作報知)を行い、2回目の停止操作報知に従って遊技者が第2停止操作を行い、停止した中リール111においてセブン1が有効ライン上に停止表示された時点t3(第2停止操作が成功したとき)に、第3停止操作において左リール110のセブン2を狙う旨の報知(3回目の停止操作報知)を行い、3回目の停止操作報知に従って遊技者が第3停止操作を行い、停止した左リール110においてセブン2が有効ライン上に停止表示された時点t9(第3停止操作が成功したとき)、つまり有効ライン上に「セブン2−セブン1−セブン2」が停止表示されたときに、特典付与報知を実行する。この特典報知では、図33に示すように、今までに付与された特典の累積、つまりAT2セット分が付与されたことを報知する。 In this case, in the stop operation notification effect, the slot machine 100 operates the start lever 135 to win the re-game player 3 internally, so that the first stop is performed at the time t1 when the reels 110 to 112 start to rotate. In the operation, a notification (first stop operation notification) of aiming at the Seven 2 symbol of the right reel 112 is performed, and the player performs a first stop operation according to the first stop operation notification, and the first stop reel is stopped in the first stop reel. Since the two symbols are not stopped and displayed on the active line, after the time t2, notification that the seven symbols are aimed in the game is not performed. Next, in the next game, when the player operates the start lever 135 in the next game and wins the re-game player 3 internally, at the time t6 when the reels 110 to 112 start to rotate, the right reel Informs that 112 Seven 2 symbols are aimed (first stop operation notification), and the player performs the first stop operation in accordance with the first stop operation notification, and the Seven 2 symbols are effective in the stopped first stop reel. When the stop display is made on the line (when the first stop operation is successful), a notification (second stop operation notification) that aims at the Seven 1 of the middle reel 111 in the second stop operation is performed. According to the stop operation notification, the player performs the second stop operation, and at the time point t3 when the Seven 1 is stopped and displayed on the active line in the stopped middle reel 111 (the second stop operation is successful). At the time of the third stop operation, a notification (third stop operation notification) that the left reel 110 is aimed is issued, and the player performs the third stop operation according to the third stop operation notification and stops. At the time t9 when the second reel is stopped and displayed on the effective line in the left reel 110 (when the third stop operation is successful), that is, when “Seven 2-Seven 1-Seven 2” is stopped and displayed on the effective line. The privilege grant notification is executed. In this privilege notification, as shown in FIG. 33, the accumulation of the privileges that have been granted so far, that is, the fact that two sets of ATs have been granted is notified.
このように変形例4によれば、スロットマシン100は、再遊技役3に内部当選することによって特典を付与する一方、セブン図柄に基づく再遊技役3に入賞したときだけに特典付与報知を実行する。そして、特典付与報知では、未だ報知されていない、累積された特典(ATゲーム数)を報知する。この結果、操作ミスした遊技の特典も含めた特典報知が行われるので、遊技者に意外性を与え、遊技意欲を駆り立てることができる。 As described above, according to the fourth modification, the slot machine 100 grants a privilege by internally winning the re-game player 3, while executing a privilege grant notification only when winning the re-game player 3 based on the seven symbols. To do. And in privilege provision alerting | reporting, the privilege (the number of AT games) which has not been alert | reported yet is alert | reported. As a result, since the bonus notification including the bonus of the game in which the operation has been missed is performed, it is possible to give the player an unexpectedness and drive the gaming motivation.
なお、上記実施形態においては、スタートレバー135やストップボタン137〜139に対する操作に基づき、遊技を進行させる処理を実行し、また、メダル投入ボタン132や演出ボタン190に対する操作に基づき、演出を進行させる処理を実行するようにしたが、一旦、処理が実行開始されれば、その後の状態は問わないものである。例えば、遊技を進行させる処理または演出を進行させる処理を実行中のほか、実行開始した後に中断したり、終了したりしてもよいものである。 In the above embodiment, the game is advanced based on the operation on the start lever 135 and the stop buttons 137 to 139, and the effect is advanced based on the operation on the medal insertion button 132 and the effect button 190. Although the processing is executed, once the processing is started, the subsequent state is not questioned. For example, in addition to executing a process for advancing a game or a process for advancing an effect, the process may be interrupted or terminated after the execution starts.
[その他実施形態]
なお、上記実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
[Other embodiments]
In the above embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game table. However, the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. The present invention can be applied to slot machines, pachinko machines, arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and the like as media.
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.
また、本発明に係る遊技台は図34(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。 Further, the gaming table according to the present invention is shown in FIG. 34 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result lottery result display device 2008. In the case of winning, the number of bonus coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 2009 is selected, a casino machine that issues a receipt describing a code corresponding to the number of remaining credits from the receipt issuing machine 2010 2000 ".
さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.
より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(c)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 5C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data about the game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.
さらには、同図(d)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Furthermore, as shown in FIG. 4D, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.
また、スロットマシン等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation of a real machine such as a slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100、1000)によれば、遊技者に操作される操作手段(例えば、ストップボタン137〜139、メダル投入ボタン132、演出ボタン190など)と、遊技を実行する遊技実行手段(例えば、主制御部300)と、演出を実行する演出実行手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、前記操作手段は、少なくとも、第一の操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、第二の操作手段(メダル投入ボタン132、演出ボタン190)と、を備えるものであり、前記第一の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記遊技実行手段は遊技の進行を実行するものであり、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記演出実行手段は演出の進行を実行するものであり、前記演出実行手段は、第一の条件の成立(例えば、RT2中での小役2内部当選またはハズレ、RT2中での再遊技役3内部当選)に基づいて、前記第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出(例えば、停止操作報知演出)を少なくとも実行するものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果(例えば、小役2入賞、セブン図柄による再遊技役3入賞)となった場合、少なくとも、該第一の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果(例えば、小役2非入賞、リプレイ図柄による再遊技役3入賞)となった場合、少なくとも、該第二の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、前記演出実行手段は、前記第一の遊技結果を受信した場合、第二の条件の成立(例えば、即時や所定時間経過など)に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出(例えば、特典付与報知)を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第二の遊技結果を受信した場合、第三の条件の成立(例えば、即時や所定時間経過など)に基づいて、前記第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出(例えば、再操作報知)を少なくとも実行するものであり、前記演出実行手段は、前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件(例えば、即時や所定時間経過など)の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出(例えば、特典付与報知)を少なくとも実行するものであることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the game table (for example, the slot machines 100 and 1000) of the above embodiment, the operation means (for example, the stop buttons 137 to 139, the medal insertion button 132, the effect button 190, operated by the player). Etc.), a game execution means (for example, the main control unit 300) for executing the game, and an effect execution means (for example, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500) for executing the effect. In the gaming table, the operation means includes at least first operation means (for example, stop buttons 137 to 139) and second operation means (medal insertion button 132, effect button 190). Yes, when an operation is performed on the first operation means, at least the game execution means executes the progress of the game, and the second operation means When the operation is performed, at least the effect executing means executes the progress of the effect, and the effect executing means is configured to satisfy the first condition (for example, the small winning 2 internal winning or losing in RT2). , At least a first effect (for example, a stop operation notification effect) that prompts an operation on the first operation means based on the re-game player 3 internal winning in RT2 and the game execution means When the first operation means is operated and a first game result is obtained (for example, a small game 2 winning, a re-playing game 3 winning with seven symbols), at least the first game result Can be transmitted to the effect execution means, and the game execution means is operated with respect to the first operation means, and a second game result (for example, a small game result different from the first game result). Role 2 non-winning, Lip B), it is possible to send at least the second game result to the effect execution means, and the effect execution means has received the first game result. In this case, at least a second effect (e.g., privilege grant notification) for notifying the grant of a privilege is executed based on the establishment of the second condition (e.g., immediately or after a predetermined time has elapsed). When the means receives the second game result, the means produces a third effect (e.g., prompting an operation to the second operation means based on the establishment of the third condition (e.g., immediately or after a predetermined time elapses)). , Re-operation notification) at least, and when the operation of the second operation means is performed after the execution of the third effect, the effect execution means performs a fourth condition ( For example, immediately or after a predetermined time The basic configuration is to execute at least a fourth effect (e.g., privilege grant notification) for notifying the grant of the privilege based on the establishment of the privilege.
上記基本的構成においては、遊技者が第一の操作手段に対する操作が失敗しても、第二の操作手段に対する操作を促し、第二の操作手段に対する操作が行われた場合には特典付与を示唆する演出を実行するので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる。 In the above basic configuration, even if the player fails to operate the first operating means, the player is prompted to operate the second operating means, and when the operation to the second operating means is performed, a privilege is given. Since the suggestion effect is executed, for example, even if the player makes a mistake in the stop operation, the game can be advanced comfortably.
また、上記基本的構成において、前記第二の演出は、前記第四の演出と同一であることが好ましい。 In the basic configuration, the second effect is preferably the same as the fourth effect.
この場合には、遊技者が第一の操作手段に対する操作が成功した場合と失敗した場合の特典付与を示唆する演出が同一なので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、落胆することなく興趣を向上させることができる。 In this case, since the player's operation for the first operation means succeeds and the effect suggesting that the privilege is given when the operation is unsuccessful, for example, even if the player makes a mistake in the stop operation, the player is disappointed. The interest can be improved without any problems.
また、上記構成において、前記第一の操作手段は、複数の操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)から構成され、前記第三の条件は、前記第一の操作手段の各々に対する操作がすべて行われることにより、成立するものであることが好ましい。 Further, in the above configuration, the first operation means includes a plurality of operation means (for example, stop buttons 137 to 139), and the third condition is that all operations on each of the first operation means are performed. It is preferable that it is established by being performed.
この場合には、第一の操作手段の複数の操作部に対する操作がすべて終了してから、第二の操作手段を促す報知が行われるので、第三の演出が遊技の進行を邪魔することはない。 In this case, after all the operations on the plurality of operation units of the first operation means are completed, the notification that prompts the second operation means is performed, so that the third effect does not disturb the progress of the game. Absent.
また、上記構成において、前記第一の操作手段に対して第一の操作(例えば、第1停止リールは右リール112)が行われた場合には、前記第一の遊技結果(例えば、セブン図柄による再遊技役3入賞)または前記第二の遊技結果(例えば、リプレイ図柄による再遊技役3入賞)のいずれかの遊技結果となるものであり、前記第一の操作手段に対して前記第一の操作とは異なる第二の操作(例えば、第1停止リールは中リール111または右リール112)が行われた場合には前記第二の遊技結果となるものであることが好ましい。 In the above configuration, when a first operation (for example, the first stop reel is the right reel 112) is performed on the first operation means, the first game result (for example, a seven symbol) Or the second game result (for example, the replay game 3 winning by the replay symbol), and the first operating means is the first game means. When a second operation different from the above operation (for example, the first stop reel is the middle reel 111 or the right reel 112) is preferably performed, the second game result is obtained.
この場合には、第一の操作手段に対する操作内容に基づいて遊技結果が変化するとともに、第一の操作を行っても確実に第一の遊技結果が得られるわけではないので、第一の操作手段に対する操作を刺激的で緊迫感あるものとすることができる。 In this case, the game result changes based on the operation content for the first operation means, and the first operation result is not necessarily obtained even if the first operation is performed. The operation on the means can be exciting and tense.
また、上述した遊技台の機能を、コンピュータプログラムとして実現してもよい。このコンピュータプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVD−ROMなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録することも、通信ネットワークを介して配信することも可能である。 Moreover, you may implement | achieve the function of the game stand mentioned above as a computer program. The computer program can be recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, a DVD-ROM, or can be distributed via a communication network.
すなわち、本実施形態に係るコンピュータプログラムは、遊技者の操作に基づいて、遊技の進行及び演出の進行を制御するコンピュータプログラムであって、(A)第一の条件の成立に基づいて、第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出を少なくとも実行するステップと、(B)前記第一の演出を実行した後、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果となった場合、第二の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出を少なくとも実行するステップと、(C)前記第一の演出を実行した後、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果となった場合、第三の条件の成立に基づいて、前記第一の操作手段とは異なる第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出を少なくとも実行するステップと、(D)前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出を少なくとも実行するステップと、を少なくともコンピュータに実行させることを基本的構成とする。 That is, the computer program according to the present embodiment is a computer program that controls the progress of the game and the progress of the presentation based on the player's operation, and (A) the first is based on the establishment of the first condition. A step of executing at least a first effect that prompts an operation on the operation means; and (B) after executing the first effect, an operation on the first operation means is performed, and a first game result When it becomes, the step which performs at least the 2nd effect which alert | reports provision of privilege based on establishment of 2nd conditions, (C) After performing said 1st effect, said 1st operation means When the second game result is different from the first game result, the second operation means different from the first operation means is established based on the establishment of the third condition. Urge you to A step of executing at least an effect of (D), and after executing the third effect, if an operation is performed on the second operation means, the benefit is determined based on the establishment of the fourth condition. It is a basic configuration that at least a computer executes at least a step of executing a fourth effect that notifies the grant.
このコンピュータプログラムの基本的構成においては、上記遊技台における効果(遊技者が第一の操作手段に対する操作が失敗しても、第二の操作手段に対する操作を促し、第二の操作手段に対する操作が行われた場合には特典付与を示唆する演出を実行するので、例えば、遊技者が停止操作のミスをしても、心地よく遊技を進行させることができる)を、家庭用テレビゲーム機5000や携帯情報端末においても容易に実現させることが可能となる。 In the basic configuration of this computer program, the effect on the above-mentioned game machine (even if the player fails to operate the first operating means, the operation to the second operating means is prompted and the operation to the second operating means is If it is performed, an effect suggesting the provision of a privilege is executed, so that, for example, even if the player makes a mistake in the stop operation, the game can be advanced comfortably) It can be easily realized in an information terminal.
また、このコンピュータプログラムの基本的構成において、第二の演出は、前記第四の演出と同一であることが好ましい。また、前記第一の操作手段は、複数の操作手段から構成され、前記第三の条件は、前記第一の操作手段の各々に対する操作がすべて行われることにより、成立するものであることが好ましい。さらには、前記第一の操作手段に対して第一の操作が行われた場合には、前記第一の遊技結果または前記第二の遊技結果のいずれかの遊技結果となるものであり、前記第一の操作手段に対して前記第一の操作とは異なる第二の操作が行われた場合には前記第二の遊技結果となることが好ましい。 In the basic configuration of the computer program, the second effect is preferably the same as the fourth effect. In addition, it is preferable that the first operation unit includes a plurality of operation units, and the third condition is established by performing all operations on each of the first operation units. . Furthermore, when the first operation is performed on the first operation means, the game result is either the first game result or the second game result, When a second operation different from the first operation is performed on the first operation means, the second game result is preferably obtained.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100、100A スロットマシン
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
141 メダル投入口
157 液晶表示装置
190 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100, 100A Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Symbol display window 114 Winning line 130, 131, 132 Medal insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 141 Medal insertion slot 157 Liquid crystal display device 190 Production buttons 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit
Claims (4)
遊技を実行する遊技実行手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、少なくとも、第一の操作手段と、第二の操作手段と、を備えるものであり、
前記第一の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記遊技実行手段は遊技の進行を実行するものであり、
前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合、少なくとも、前記演出実行手段は演出の進行を実行するものであり、
前記演出実行手段は、第一の条件の成立に基づいて、前記第一の操作手段に対する操作を促す第一の演出を少なくとも実行するものであり、
前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、第一の遊技結果となった場合、少なくとも、該第一の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、
前記遊技実行手段は、前記第一の操作手段に対する操作が行われて、前記第一の遊技結果とは異なる第二の遊技結果となった場合、少なくとも、該第二の遊技結果を前記演出実行手段に送信可能なものであり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行した後、前記第一の遊技結果を受信した場合、第二の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第二の演出を少なくとも実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記第一の演出を実行した後、前記第二の遊技結果を受信した場合、第三の条件の成立に基づいて、前記第二の操作手段に対する操作を促す第三の演出を少なくとも実行するものであり、
前記演出実行手段は、前記第三の演出を実行した後、前記第二の操作手段に対する操作が行われた場合には、第四の条件の成立に基づいて、特典の付与を報知する第四の演出を少なくとも実行するものであることを特徴とする遊技台。 Operation means operated by a player;
Game execution means for executing a game;
A game stand having a production execution means for performing a production,
The operating means comprises at least a first operating means and a second operating means,
When the operation on the first operation means is performed, at least the game execution means executes the progress of the game,
When an operation is performed on the second operation means, at least the effect execution means executes the progress of the effect,
The production execution means executes at least a first production that prompts an operation on the first operation means based on establishment of a first condition.
The game execution means is capable of transmitting at least the first game result to the effect execution means when an operation on the first operation means is performed and a first game result is obtained.
The game execution means performs at least the second game result when the operation on the first operation means is performed, resulting in a second game result different from the first game result. Can be sent to the means,
When the first game result is received after executing the first effect, the effect executing means executes at least a second effect that notifies the grant of a privilege based on the establishment of the second condition. Is what
When the second game result is received after executing the first effect, the effect executing means is configured to urge the second operation means to operate based on the establishment of the third condition. At least perform the production,
The performance executing means, when the third performance is executed, and when an operation is performed on the second operation means, a fourth that notifies the grant of the privilege based on the establishment of the fourth condition. A game stand characterized in that at least the performance of the game is executed.
前記第二の演出は、前記第四の演出と同一であることを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The game machine characterized in that the second effect is the same as the fourth effect.
前記第一の操作手段は、複数の操作手段から構成され、
前記第三の条件は、前記第一の操作手段の各々に対する操作がすべて行われることにより、成立するものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The first operating means is composed of a plurality of operating means,
The game table according to claim 3, wherein the third condition is established by performing all operations on each of the first operation means.
前記第一の操作手段に対して第一の操作が行われた場合には、前記第一の遊技結果または前記第二の遊技結果のいずれかの遊技結果となるものであり、前記第一の操作手段に対して前記第一の操作とは異なる第二の操作が行われた場合には前記第二の遊技結果となるものであることを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
When the first operation is performed on the first operation means, the game result is either the first game result or the second game result. A game table characterized in that when a second operation different from the first operation is performed on the operation means, the second game result is obtained.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013142271A JP5747338B2 (en) | 2013-07-08 | 2013-07-08 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013142271A JP5747338B2 (en) | 2013-07-08 | 2013-07-08 | Amusement stand |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015085579A Division JP5945751B2 (en) | 2015-04-20 | 2015-04-20 | Amusement stand |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015013050A true JP2015013050A (en) | 2015-01-22 |
JP5747338B2 JP5747338B2 (en) | 2015-07-15 |
Family
ID=52435334
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013142271A Active JP5747338B2 (en) | 2013-07-08 | 2013-07-08 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5747338B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209256A (en) * | 2015-05-07 | 2016-12-15 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017086165A (en) * | 2015-11-02 | 2017-05-25 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017176196A (en) * | 2016-03-28 | 2017-10-05 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6962621B1 (en) * | 2020-10-30 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5945751B2 (en) * | 2015-04-20 | 2016-07-05 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010207358A (en) * | 2009-03-09 | 2010-09-24 | Sammy Corp | Slot game machine |
JP2013034732A (en) * | 2011-08-09 | 2013-02-21 | Daito Giken:Kk | Game machine |
-
2013
- 2013-07-08 JP JP2013142271A patent/JP5747338B2/en active Active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010207358A (en) * | 2009-03-09 | 2010-09-24 | Sammy Corp | Slot game machine |
JP2013034732A (en) * | 2011-08-09 | 2013-02-21 | Daito Giken:Kk | Game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016209256A (en) * | 2015-05-07 | 2016-12-15 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017086165A (en) * | 2015-11-02 | 2017-05-25 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP2017176196A (en) * | 2016-03-28 | 2017-10-05 | 株式会社大都技研 | Game machine |
JP6962621B1 (en) * | 2020-10-30 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP2022072567A (en) * | 2020-10-30 | 2022-05-17 | 株式会社大都技研 | Game board |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5747338B2 (en) | 2015-07-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5574647B2 (en) | Amusement stand | |
JP5256473B2 (en) | Amusement stand | |
JP5640213B2 (en) | Amusement stand | |
JP5376174B2 (en) | Amusement stand | |
JP2012147987A (en) | Game machine | |
JP6159311B2 (en) | Amusement stand | |
JP2015027380A (en) | Game machine | |
JP5710718B2 (en) | Amusement stand | |
JP2019154969A (en) | Game machine | |
JP2012100789A (en) | Game machine | |
JP2012081053A (en) | Game machine | |
JP2018139850A (en) | Game machine | |
JP5747338B2 (en) | Amusement stand | |
JP2012024229A (en) | Gaming machine | |
JP5945751B2 (en) | Amusement stand | |
JP2013176419A (en) | Game machine | |
JP2011183094A (en) | Game table | |
JP2016016109A (en) | Game machine | |
JP2015136474A (en) | Game machine | |
JP2016010733A (en) | Game board | |
JP2012187169A (en) | Game machine | |
JP2016168093A (en) | Game machine | |
JP2016144568A (en) | Game machine | |
JP5425712B2 (en) | Amusement stand | |
JP5811158B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20141125 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20141202 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150127 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150331 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150421 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5747338 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |