JP2005304624A - Slot machine - Google Patents

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JP2005304624A JP2004123165A JP2004123165A JP2005304624A JP 2005304624 A JP2005304624 A JP 2005304624A JP 2004123165 A JP2004123165 A JP 2004123165A JP 2004123165 A JP2004123165 A JP 2004123165A JP 2005304624 A JP2005304624 A JP 2005304624A
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winning
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Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To maintain a player's expectation of leading out a plurality of kinds of winning display results. <P>SOLUTION: When a bonus is won or a small winning combination such as a watermelon or a bell is won in accordance with a winning condition notification command sent when the rotation of reels forming a variable display device is stopped, a double notification of the winning of both is made by displaying the the images of the watermelon and the bell on a liquid crystal display. At the time when the possibility that a display mode on the variable display device will win a small winning combination of the watermelon or the bell is eliminated by the stop of the reels, an image corresponding to a winning combination the possibility of winning of which is eliminated is erased from the display of the liquid crystal display. When the double notification is given during the winning of a bonus, even when the display mode on the variable display device eliminates the possibility of winning the small winning combination of the bell and/or the watermelon, there is a case where a corresponding image is not erased from the liquid crystal display. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に第1入賞表示結果と第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを示す決定情報を報知する場合の報知態様に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a notification mode in the case of notifying determination information indicating that it is determined to permit the derivation of a first winning display result and a second winning display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、全てのリールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral portion, and a winning is generated according to a display mode when rotation of all the reels is stopped. When a prize other than replay occurs, medals are paid out according to the type of the awarded prize, and the number of medals earned by the player increases. Furthermore, depending on the type of winning, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, and the player can acquire many medals in such a game state.

各役の入賞が発生するためには、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されている必要があるが、この当選フラグの設定状況を外部から完全に把握することはできないので、可変表示装置の表示結果が導出されるまでは、遊技者は、入賞の発生を期待できるものとなる。もっとも、可変表示装置の表示結果が導出される前であっても入賞の可能性が報知されれば遊技者の期待感を高めさせることができるので、多くのスロットマシンが当選フラグの設定状況を報知(告知または予告)するようにした機能を有している。   In order for each winning combination to occur, it is necessary to win the internal lottery that is performed in advance (usually when the start lever is operated), and the winning flag must be set. Since it cannot be completely grasped, the player can expect to win a prize until the display result of the variable display device is derived. However, even if the display result of the variable display device is not derived, if the possibility of winning is informed, it is possible to increase the player's expectation, so many slot machines change the setting status of the winning flag. It has a function to notify (notify or notify).

ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転は同時に停止するのではなく、段階的に停止するようになっている。従って、遊技者の入賞の発生に対する期待感は、リールの回転開始、及び各リールの回転停止によって変化するものとなる。そこで、このタイミングを利用して演出を行うものとすれば、遊技者の期待感の変化を効果的に演出することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, the rotations of the reels constituting the variable display device do not stop simultaneously but stop in stages. Therefore, the player's sense of expectation for winning is changed by starting the rotation of the reels and stopping the rotation of each reel. Thus, if the timing is used to produce an effect, it is possible to effectively produce a change in the player's expectation and improve the interest of the game.

例えば、リールの回転を停止させたときに、その図柄位置に応じて実行すべき演出を選択するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。また、リールの回転が停止する度に数字を表示していき、この数字の合計数で入賞が発生したときのメダルの払出枚数を報知することで、実質的に小役の当選を報知するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献2参照)。   For example, there is a slot machine that selects an effect to be executed according to the symbol position when rotation of the reel is stopped (see, for example, Patent Document 1). In addition, a number is displayed every time the reel rotation stops, and the number of medals to be paid out when the winning is generated with the total number of the numbers is substantially notified of the winning of the small role. (See, for example, Patent Document 2).

特開2003−320072号公報JP 2003-320072 A 特開2003−797号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-797

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、いずれかのリールの回転が停止したときに実行すべき演出を選択するものであった。このため、リールの回転が停止して可変表示装置に表示された図柄そのものから期待できることと、演出により期待できることとに差が生じない場合があり、演出効果としては決して高いものではなかった。また、リールの回転が停止する前に、演出により遊技者に期待感を与えることはできなかった。   However, the slot machine of Patent Document 1 selects an effect to be executed when the rotation of any of the reels stops. For this reason, there is a case where there is no difference between what can be expected from the symbol itself displayed on the variable display device after rotation of the reel is stopped and what can be expected by the effect, and the effect of the effect is not high at all. Also, before the reels stopped rotating, it was not possible to give the player a sense of expectation through the production.

また、特許文献2のスロットマシンでは、リールの回転が停止する度に表示される数字の合計が大きくなっていくことで、メダルの払い出しを伴う役に入賞することを遊技者に期待させるものであり、例えば8枚役と15枚役を有するスロットマシンにおいて、最初のリールが停止したときに両方の図柄が表示されていて、表示された数字が8以下であれば、この時点では両方の役の入賞を期待できる。しかし、次のリールが停止されたときに可変表示装置に表示された図柄の態様からは両方の役の入賞の可能性を残していても、表示された数字の合計が9以上となってしまうと、8枚役の入賞を期待できなくなってしまうという問題があった。   In addition, in the slot machine of Patent Document 2, the total of the numbers displayed each time the rotation of the reels stops increases, so that the player can expect to win a combination that involves paying out medals. Yes, for example, in a slot machine with 8 and 15 cards, if both symbols are displayed when the first reel stops and the number displayed is 8 or less, both Can be expected to win. However, even if there is a possibility of winning both roles from the design of the symbols displayed on the variable display device when the next reel is stopped, the total number displayed is 9 or more. There was a problem that it would be impossible to expect a winning combination of 8 sheets.

本発明は、複数種類の入賞表示結果について、その導出に対する遊技者の期待感を可能な限り持続させて、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine capable of maintaining the player's expectation for derivation of a plurality of types of winning display results as much as possible and improving the interest of the game.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に第1入賞表示結果(ベル)と第2入賞表示結果(スイカ)とを含む複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS101〜S107)と、
前記事前決定手段により前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第1演出態様で演出を実行する第1入賞報知手段(ステップS315)と、
前記事前決定手段により前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第2演出態様で演出を実行する第1入賞報知手段(ステップS315)と、
前記事前決定手段により前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨または前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に行う複数報知演出を実行する複数報知手段(ステップS312)と、
前記複数の可変表示部に対応した所定の停止条件(停止ボタン12L、12C、12Rの操作)が成立することにより、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該複数の可変表示部における識別情報の変動表示をそれぞれ停止させる変動停止制御手段(ステップS206、S210、S214)とを備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における変動表示が停止したときに、前記有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報と前記第2入賞表示結果を構成する識別情報との両方が導出されているときには、前記複数報知演出を継続して実行する通常時継続実行手段(ステップS318(Yes)、S323(Yes))を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a plurality of types of identification information that can be individually identified in a plurality of variable display sections (reels 3L, 3C, 3R) are changed. One game is completed when the display result is derived to the variable display device (variable display device 2) to be displayed, and a winning can be generated according to the display result derived on the active line set in the variable display device. In the slot machine that
Whether to allow each of a plurality of types of winning display results including the first winning display result (bell) and the second winning display result (watermelon) to be derived before the display result of the variable display device is derived. Predetermining means (steps S101 to S107) for determining
First winning notification means (step S315) for performing an effect in a predetermined first effect mode when the prior determination means determines that the derivation of the first winning display result is permitted;
First winning notification means (step S315) for executing an effect in a predetermined second effect mode when it is determined by the prior determination means that the derivation of the second winning display result is allowed;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the first winning display result is allowed or the derivation of the second winning display result is allowed, the effect in the first effect mode and the second A plurality of notification means (step S312) for performing a plurality of notification effects for simultaneously performing effects in the effect mode;
Identification information in the plurality of variable display units based on the determination result of the predetermining means when a predetermined stop condition (operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R) corresponding to the plurality of variable display units is established. Fluctuation stop control means (steps S206, S210, S214) for stopping the fluctuation display of
The plurality of notifying means displays the first winning display result on the active line when the variable display in at least a part of the plurality of variable display units is stopped after the execution of the plurality of notification effects is started. When both the identification information constituting the identification information and the identification information constituting the second winning display result are derived, normal time continuous execution means for continuously executing the plurality of notification effects (steps S318 (Yes), S323 ( A slot machine comprising: Yes)).

上記スロットマシンにおいて、前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部の全てにおける変動表示が停止していない(すなわち、いずれの識別情報も前記有効ライン上に導出されていない)ときにも、前記複数報知演出の実行を開始することができる(ステップS312、図9(a))。   In the slot machine, the plurality of notification means may be configured so that the variable display in all of the plurality of variable display units is not stopped (that is, any identification information is not derived on the effective line). Execution of a plurality of notification effects can be started (step S312, FIG. 9A).

上記スロットマシンでは、第1の入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、第1演出態様での演出と第2演出態様での演出とを同時に実行することにより、第1、第2の入賞表示結果の両方の導出を許容する旨が決定されたことが遊技者に示される。複数報知演出の実行を開始した後、第1入賞表示結果を構成する識別情報と第2入賞表示結果を構成する識別情報とが有効ライン上に導出されている(或いは、いずれの識別情報も導出されていない)ときには、複数報知演出の実行が継続されるので、可変表示装置の表示態様により導出の可能性が残っている表示結果の導出が否定されてしまうことがない。このため、遊技者の期待感を可能な限り継続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the slot machine, when it is determined that the derivation of the first winning display result is permitted, the production in the first production mode and the production in the second production mode are executed at the same time, It is indicated to the player that it has been decided to permit both derivations of the second winning display result. After starting the execution of the plurality of notification effects, the identification information constituting the first winning display result and the identification information constituting the second winning display result are derived on the active line (or any identification information is derived). If not), since the execution of the plurality of notification effects is continued, the derivation of the display result that is still likely to be derived by the display mode of the variable display device is not denied. For this reason, a player's expectation can be continued as much as possible, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記変動表示制御手段は、前記可変表示装置に設定された複数の有効ラインのいずれかに、前記入賞表示結果を導出させるものであってもよい。この場合において、
前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における識別情報の変動表示が停止したときに、該一部の可変表示部において前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報が導出され且つ該一の有効ライン以外の他の有効ライン上に前記第2入賞表示結果を構成する識別情報が導出されているときに(ステップS318(Yes)、S323(Yes))、前記複数報知演出の実行を開始する通常時実行開始手段を備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The variable display control means may cause the winning display result to be derived to any one of a plurality of active lines set in the variable display device. In this case,
The plurality of notifying means, when the variation display of the identification information in at least a part of the plurality of variable display parts is stopped, one effective line of the plurality of effective lines in the part of the variable display parts. When the identification information constituting the first winning display result is derived on the top and the identification information constituting the second winning display result is derived on another valid line other than the one valid line (step S318 (Yes), S323 (Yes)), and normal time execution start means for starting the execution of the plurality of notification effects.

この場合には、第1の入賞表示結果を構成する識別情報が一の有効ライン上に導出され且つ第2の入賞表示結果を構成する識別情報が他の有効ライン上に導出されているときには、複数報知演出の実行が開始されるので、第1入賞表示結果の導出と第2入賞表示結果の導出とのいずれも遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when the identification information constituting the first winning display result is derived on one effective line and the identification information constituting the second winning display result is derived on another effective line, Since the execution of a plurality of notification effects is started, the player can expect both the derivation of the first winning display result and the derivation of the second winning display result, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部における変動表示がそれぞれ停止する度に、前記有効ライン上に前記第1、第2入賞表示結果を構成する識別情報がそれぞれ導出されているか否かを判定し(ステップS318、S323)、前記有効ライン上に導出することが不能になった入賞表示結果に対応する演出を終了する通常時実行終了手段(ステップS322、S327)を備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The plurality of notifying means configures the first and second winning display results on the active line each time the variable display on the plurality of variable display units is stopped after the execution of the plurality of notification effects is started. It is determined whether or not the identification information has been derived (steps S318 and S323), and the normal-time execution ending means for ending the effect corresponding to the winning display result that cannot be derived on the active line (step S322, S327) may be provided.

この場合、各可変表示部における変動表示が停止する度に可変表示装置の表示態様によりいずれかの入賞表示結果の導出が不能となったときには、当該種類の入賞表示結果に対応した演出態様での演出が終了されるので、無意味な演出に遊技者が煩わされることがない。一方、可変表示装置の表示態様により導出の可能性が残されている種類の入賞表示結果に対応した演出態様での演出は終了させられないので、その種類の入賞表示結果の導出に対する遊技者の期待感を継続させることができる。このように可能な限り入賞表示結果の導出に対する期待感を遊技者に与えることで、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, if any of the winning display results cannot be derived by the display mode of the variable display device every time the variable display on each variable display unit stops, the effect mode corresponding to the type of winning display result is displayed. Since the production is ended, the player is not bothered by meaningless production. On the other hand, since the presentation in the presentation mode corresponding to the winning display result of the type for which the possibility of derivation remains due to the display mode of the variable display device cannot be terminated, the player's derivation for the derivation of the winning display result of that type Expectation can be continued. In this way, it is possible to improve the interest of the game by giving the player a sense of expectation for the derivation of the winning display result as much as possible.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果とは異なる表示結果であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる表示結果である特別表示結果(ボーナス)を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記可変表示装置に該特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とを備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨及び前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても、前記複数報知演出の実行を開始する特別時実行開始手段(ステップS306〜S308、S312)備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means is a special display result (bonus) that is a display result that is different from the first and second winning display results and that triggers control to a special gaming state advantageous to the player. It may be determined whether or not it is allowed to be derived. In this case, the slot machine is
Special gaming state control for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived to the variable display device based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means. Means, and
The plurality of notifying means allow the derivation of the first winning display result and the derivation of the second winning display result when it is determined by the prior deciding means that the derivation of the special display result is allowed. Even when it is not determined that the user is allowed to perform the special notification execution start means (steps S306 to S308, S312) for starting the execution of the plurality of notification effects.

この場合には、可変表示装置の表示態様により第1または第2入賞表示結果の導出の可能性がなくても複数報知演出の実行が開始されたときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the derivation of the special display result may be permitted when the execution of a plurality of notification effects is started even if there is no possibility of deriving the first or second winning display result due to the display mode of the variable display device. It has been decided. Thereby, it is possible to make the player expect that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and it is possible to improve the interest of the game.

ここで、前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに(ステップS319、S324)、前記有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報と前記第2入賞表示結果を構成する識別情報との少なくとも一方が導出されていないときであっても、前記複数報知演出を継続して実行する特別時継続実行手段(ステップS320、S321、S325、S326)を備えるものとすることもできる。   Here, after the execution of the plurality of notification effects is started, the plurality of notification means is determined to permit the derivation of the special display result by the prior determination means (steps S319 and S324). Even when at least one of the identification information constituting the first winning display result and the identification information constituting the second winning display result is not derived on the active line, the plural notification effects are continued. Special time continuous execution means (steps S320, S321, S325, S326) may be provided.

この場合には、複数報知演出が実行された後に第1および/または第2入賞表示結果の導出の可能性がなくなっても複数報知演出の実行が継続されているときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the derivation of the special display result is performed when the execution of the plurality of notification effects is continued even if there is no possibility of derivation of the first and / or second winning display results after the execution of the plurality of notification effects. It means that it is decided to allow. Thereby, it is possible to make the player expect that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and it is possible to improve the interest of the game.

さらに、前記特別時継続実行手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに(ステップS319、S324)、前記有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報と前記第2入賞表示結果を構成する識別情報とのいずれもが導出されていないときであっても、前記第1態様での演出と前記第2態様での演出との少なくとも一方を継続して実行する(ステップS320、S321、S325、S326)ものとすることもできる。   Further, the special time continuation execution means starts the execution of the plurality of notification effects, and when it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is allowed (steps S319 and S324). Even when neither the identification information constituting the first winning display result nor the identification information constituting the second winning display result is derived on the active line, It is also possible to continuously execute at least one of the effect and the effect in the second mode (steps S320, S321, S325, S326).

この場合には、複数報知演出が実行された後に第1及び第2入賞表示結果のいずれもの導出の可能性がなくなっても第1演出態様での演出と第2演出態様での演出の少なくとも一方が継続されているときには、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているということとなる。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, at least one of the effect in the first effect mode and the effect in the second effect mode even if there is no possibility of deriving any of the first and second winning display results after the multiple notification effects are executed. Is continued, it means that it is determined that the derivation of the special display result is allowed. Thereby, it is possible to make the player expect that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and it is possible to improve the interest of the game.

また、前記複数報知手段は、予め定められた複数種類の報知演出態様(図9(a)と図10(a))から選択された報知演出態様で前記複数報知演出を実行してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で前記複数種類の報知態様から前記複数報知演出を実行する報知演出態様を選択する態様選択手段(ステップS307、S310)をさらに備えるものとすることができる。
Moreover, the said multiple alerting | reporting means may perform the said multiple alerting | reporting effect by the alerting | reporting effect aspect selected from the several types of alerting effect aspect (FIG. 9 (a) and FIG. 10 (a)) defined beforehand. In this case, the slot machine is
A mode of selecting a notification effect mode for executing the plurality of notification effects from the plurality of types of notification modes at different rates depending on whether or not it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted. Selection means (steps S307 and S310) may be further provided.

この場合には、いずれの種類の報知演出態様で複数報知演出が実行されたかにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、複数報知演出の報知演出態様に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、報知演出態様の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。   In this case, the ratio at which it is determined that the derivation of the special display result is permitted depends on which type of notification effect is executed. For this reason, it is possible to give a player a sense of expectation that it is determined that the derivation of the special display result is allowed according to the notification effect mode of the plurality of notification effects, and to further improve the interest of the game Can do. In addition, since the proportion of the decision to allow the derivation of the special display result is different depending on the notification effect mode, it is possible to make the player pay attention to the notification effect mode of a plurality of notification effects. Can be improved.

また、前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第3入賞表示結果(リプレイ)を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記第3入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第3演出態様で演出を実行する第3入賞報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第3態様での演出とを同時に実行可能であるとともに(図11(a))、
前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に実行するか(図9(a))、前記第1演出態様での演出と前記第3演出態様での演出とを同時に実行するか(図11(a))を、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備えるものとすることができる。
Further, the prior determination means determines whether or not to allow a third winning display result (replay) to be derived as a winning display result other than the first and second winning display results and the special display result. May be. In this case, the slot machine is
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the third winning display result is allowed, the third winning notification means for executing the effect in a predetermined third effect mode is further provided. Can
The plurality of notification means can simultaneously execute the effect in the first effect mode and the effect in the third mode as the plurality of notification effects (FIG. 11A).
As the plurality of notification effects, the effect in the first effect mode and the effect in the second effect mode are executed simultaneously (FIG. 9A), the effect in the first effect mode and the third effect mode. The type of selecting at the same time (FIG. 11 (a)) whether or not to perform derivation at the same time depending on whether or not it is determined by the predetermining means that the derivation of the special display result is allowed Selection means may be provided.

この場合には、第1演出態様での演出と同時に実行されるのが第2演出態様での演出か第3演出態様での演出かに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第1演出態様での演出と同時に実行される演出の演出態様に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また第1演出態様での演出と同時に実行される演出の演出態様の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。   In this case, it is determined that the derivation of the special display result is allowed depending on whether the effect in the second effect mode or the effect in the third effect mode is executed simultaneously with the effect in the first effect mode. Will be different. For this reason, it is possible to give the player a sense of expectation that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted according to the effect aspect of the effect performed simultaneously with the effect in the first effect aspect. In addition, the interest of the game can be improved. In addition, since the proportion of the fact that the derivation of the special display result is allowed is different depending on the effect mode of the effect executed simultaneously with the effect in the first effect mode, the game is also used in the notification effect mode of the multiple notification effects. Can attract attention, and can improve the interest as a production.

また、前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第3入賞表示結果(リプレイ)を導出させることを許容するか否かを決定してもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記第3入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第3演出態様で演出を実行する第3入賞報知手段をさらに備えるものとすることができ、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出、前記第2演出態様での演出及び前記第3態様での演出を同時に実行可能であるとともに(図11(b))、
前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に実行するか(図9(a))、前記第1演出態様での演出、前記第2演出態様での演出及び前記第3演出態様での演出を同時に実行するか(図11(b))を、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備えるものとすることができる。
Further, the prior determination means determines whether or not to allow a third winning display result (replay) to be derived as a winning display result other than the first and second winning display results and the special display result. May be. In this case, the slot machine is
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the third winning display result is allowed, the third winning notification means for executing the effect in a predetermined third effect mode is further provided. Can
The plurality of notifying means can simultaneously execute the effect in the first effect mode, the effect in the second effect mode, and the effect in the third mode as the plurality of notification effects (FIG. 11B). ,
As the plurality of notification effects, the effect in the first effect mode and the effect in the second effect mode are executed simultaneously (FIG. 9A), the effect in the first effect mode, the second effect mode Whether or not the effect in the third effect mode and the effect in the third effect mode are executed at the same time (FIG. 11 (b)), whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. According to this, it is possible to provide type selection means for selecting at different ratios.

この場合には、第2入賞表示結果からいずれの種類数が選択されて第2決定情報が報知されたかにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第2決定情報を報知する第2入賞表示結果の種類数に応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第2決定情報を報知する第2入賞表示結果の種類数の違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、第1決定情報と第2決定情報の報知態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。   In this case, depending on which number of types is selected from the second winning display result and the second determination information is notified, the ratio of the determination that the derivation of the special display result is permitted is different. For this reason, it is possible to give a player a sense of expectation that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted according to the number of types of the second winning display result for notifying the second determination information, Furthermore, the interest of the game can be improved. In addition, since the ratio that the derivation of the special display result is permitted is different depending on the number of types of the second winning display result for notifying the second determination information, the first determination information and the second determination information The player can also pay attention to the notification mode, and the interest as a production can be improved.

この場合には、第1演出態様での演出と同時に第2演出態様での演出だけが実行されたか、さらに第3演出態様での演出まで実行されたかに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることとなる。このため、第1演出態様での演出と同時にどの演出態様での演出まで実行されるかに応じて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者に期待感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また第1演出態様での演出と同時にどの演出態様での演出まで実行されるかの違いにより特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている割合が異なることから、複数報知演出の報知演出態様にも遊技者を注目させることができ、演出としての興趣を向上させることができる。   In this case, the derivation of the special display result is allowed depending on whether only the effect in the second effect mode has been executed at the same time as the effect in the first effect mode, or whether the effect in the third effect mode has been executed. The percentages that are determined to be different will be different. For this reason, the player has a sense of expectation that it has been determined that the derivation of the special display result is allowed depending on which effect mode is executed simultaneously with the effect in the first effect mode. It can be given and the interest of the game can be further improved. In addition, since the ratio of the determination that the derivation of the special display result is permitted differs depending on the effect in which effect is executed simultaneously with the effect in the first effect, the notification effect of the plurality of notification effects A player can also be noted in the aspect, and the interest as a production can be improved.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3R上の各図柄には、0〜20までの図柄番号が付されており、リールの種類と図柄番号とによって個別に特定することが可能である。この図柄の配列に関する情報は、後述する遊技制御基板101と演出制御基板102のそれぞれのROM113、123に格納されている。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. Each symbol on the reels 3L, 3C, and 3R is assigned a symbol number from 0 to 20, and can be individually specified by the type of the reel and the symbol number. Information relating to the symbol arrangement is stored in the ROMs 113 and 123 of the game control board 101 and the effect control board 102 described later.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。可変表示装置2には、賭け数(1、2または3)に応じて上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインを設定することができる。図2の図柄配列では、図柄の停止位置によっては複数種類の図柄を別々の有効ライン上にテンパイ(最終停止リール以外について入賞態様となる図柄が揃うこと)させることができる。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. Depending on the number of bets (1, 2, or 3), the variable display device 2 can be set with a total of five active lines, three in the upper, middle, and lower stages and two in the diagonal line. In the symbol arrangement of FIG. 2, depending on the symbol stop position, a plurality of types of symbols can be tempered on different effective lines (the symbols that are in the winning mode other than the final stop reel are aligned). In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings in a big bonus and a regular bonus described later. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、有効ラインというに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 correspond to the active lines, respectively, and the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, The active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するベルの小役またはスイカの小役に当選しているときの小役告知演出やダブル告知演出などがある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. Examples of the effect by the image displayed on the liquid crystal display 4 include a small role notification effect and a double notification effect when a bell small role or a watermelon small role, which will be described later, is won. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

外部出力基板105は、リール中継基板103を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号がある。   The external output board 105 outputs various signals input via the reel relay board 103 to an external apparatus such as a test apparatus or a hall management computer. The signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103 and output to the outside of the external output board 105 include a regular bonus medium signal, a big bonus medium signal, a reel control signal, a stop switch signal, and a medal IN signal. , A medal OUT signal, and a winning status signal.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order to win a prize, it is necessary to win an internal lottery and to set the internal winning flag of the combination. Also, medals are paid out in accordance with winning, and the gaming state is changed. Hereinafter, the combination determined as a winning will be described.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR」が3つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームにおいて所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。   In the normal gaming state, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, the regular bonus is won, and the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is ended by winning a predetermined number of times (for example, 8 times) in a game called a regular bonus game (JAC game) (“JAC” is on the active line: JAC winning).

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」または「青7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃う(JACIN入賞)。JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が360枚に達したときに終了する。   In the normal gaming state, when three “red 7” or “blue 7” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be performed, and in this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN winning). When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus (JAC game) is provided. The big bonus ends when the number of paid out medals reaches 360.

遊技制御基板101のRAM112には、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)のゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナスに移行しているときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。JACINによりJACゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。   The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of regular bonus games (including those provided during the big bonus), the number of winning games, and the number of medals paid out during the big bonus. Yes. When shifting to the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112. When shifting to the big bonus, a big bonus medium flag is set in the RAM 112. When a JAC game is provided by JACIN, a regular bonus medium flag is also set.

レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、レギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   In games other than the regular bonus game or JAC game, when “watermelon” or “bell” appears on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, the watermelon, bell, and cherry Small role winning. If “JAC” is on the active line, except for the small role game, JAC game, and regular bonus game that are provided during the big bonus period, a replay prize will be awarded. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.

なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役、並びに手順報知小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等(リプレイ、JAC及びJACIN)を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを含むものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。   In this embodiment, “pocket” refers not only to the watermelon, bell, cherry, and procedure notification small roles, but in particular, in the case of replay or the like (replay, JAC and JACIN) May be included. A simple “bonus” includes a big bonus and a regular bonus unless otherwise specified. The same applies not only to the type of combination but also to the case of winning or winning flags.

以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。   When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, the same number of bets as the current game can be automatically set and the game can be started as it is, even if the player does not set the number of bets from the current medal or credit in the next game. Become.

次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。可変表示装置2の表示結果としては、当選フラグが設定されている役しか導出されない。   Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not winnings to each combination described later is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). The internal lottery random number acquired using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the winning determination prepared in the ROM 113 based on the current gaming state This is performed by the CPU 111 by referring to the table. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game. When a winning combination is won in the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the game. As the display result of the variable display device 2, only the winning combination for which the winning flag is set is derived.

なお、小役(リプレイ等を含む)当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ボーナス当選フラグと小役等の当選フラグが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール3L、3C、3Rの停止制御には、小役等が優先される。また、前回以前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されているときには、さらにボーナス当選することはない。   Note that the small role (including replay etc.) winning flag will be deleted at the end of each game and will not be carried over to the next game, but the bonus winning flag will not be awarded in the game. , Carried over after the next game. When the bonus winning flag is carried over, there are times when the bonus winning flag and the winning flag such as a small role are overlapped. In this case, for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R, Etc. have priority. Further, when the bonus winning flag has been carried over from the previous game, no further bonus winning is performed.

また、上記した内部抽選の結果により設定される当選フラグの設定状況に関する情報は、当選状況通知コマンドとして各ゲームの内部抽選後に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信される。また、リール3L、3C、3Rの回転がそれぞれ停止したときには、停止したリールの種類及び可変表示装置2の中段に停止した図柄の種類を示す情報が、リール停止コマンドとしてゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信される。   Information regarding the setting status of the winning flag set based on the result of the above internal lottery is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 after the internal lottery of each game as a winning status notification command. When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, information indicating the type of the stopped reel and the type of the symbol stopped in the middle stage of the variable display device 2 is a reel stop command for each game control board 101. To the effect control board 102.

図4(a)は、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される当選状況通知コマンドの例を示す図である。当選状況通知コマンド301は、レギュラーボーナス当選フラグとビッグボーナス当選フラグの設定の有無をそれぞれ1ビットずつで、残りの小役(リプレイ等を含む)当選フラグの設定状況を3ビットで示すものである。また、当選フラグの設定状況以外に現在の遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるかを(RAM112にボーナス中フラグが設定されているかどうか)をそれぞれ1ビットずつで示すものである。   FIG. 4A is a diagram illustrating an example of a winning status notification command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The winning status notification command 301 indicates whether the regular bonus winning flag and the big bonus winning flag are set by 1 bit each and the remaining small role (including replay etc.) winning flag setting status by 3 bits. . In addition to the setting status of the winning flag, whether the current gaming state is a big bonus or a regular bonus (whether the bonus flag is set in the RAM 112) is indicated by one bit.

図4(b)は、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるリール停止コマンドの例を示す図である。リール停止コマンド302は、停止したリールの種類を2ビットで、当該リールについて可変表示装置2の中段に停止した図柄の図柄番号を5ビットで示すものである。中段の図柄を特定できれば、演出制御基板102のCPU121は、ROM123に記憶した図柄らの配列に関する情報に基づいて当該リールについて上中下段に停止した全ての図柄を特定することができる。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of a reel stop command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The reel stop command 302 indicates the type of the stopped reel in 2 bits, and the symbol number of the symbol stopped at the middle stage of the variable display device 2 for the reel in 5 bits. If the middle stage symbol can be identified, the CPU 121 of the effect control board 102 can identify all symbols stopped in the upper, middle and lower stages for the reel based on the information related to the arrangement of symbols stored in the ROM 123.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに基づいて、独立した制御により演出を行うものとなる。このような演出としては、ベルの小役に当選しているとき、或いはスイカの小役に当選しているときに、液晶表示器4に当選している役に対応した画像を表示することで告知する小役告知演出がある。また、ベルの小役とスイカの小役に当選している旨(但し、実際に当選しているのは一方のみ)を液晶表示器4に当該図柄に対応した画像を表示することで同時に告知するダブル告知演出がある。ダブル告知演出の態様としては、「ベル」を左で「スイカ」を右に表示する第1態様と、「ベル」を右で「スイカ」を左に表示する第2態様とがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by independent control based on the command sent from the game control board 101. Such an effect is to display an image corresponding to the winning combination on the liquid crystal display 4 when winning the small role of Bell or when winning the small role of watermelon. There is a small role announcement effect to announce. In addition, it is announced simultaneously by displaying the image corresponding to the symbol on the liquid crystal display 4 that the small part of the bell and the small part of the watermelon are elected (however, only one is actually elected). There is a double announcement production. As a double notification effect, there are a first mode in which “bell” is displayed on the left and “watermelon” is displayed on the right, and a second mode in which “bell” is displayed on the right and “watermelon” is displayed on the left.

当選状況通知コマンド301によりベルまたはスイカの小役に当選しているときには、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値とROM123に記憶された小役当選時用判定テーブルに従ってダブル告知演出を実行するかどうかが決定される。ダブル告知演出を実行するものとした場合には、ダブル告知演出の態様を第1態様とするか第2態様とするかも決定される。   Whether or not to execute the double notification effect according to the random number value extracted by the software random number function and the determination table for the small role winning selection stored in the ROM 123 when the winning combination of the bell or watermelon is won by the winning status notification command 301 Is determined. When the double notification effect is to be executed, it is also determined whether the double notification effect is to be the first mode or the second mode.

ダブル告知演出を実行するものと決定された場合、さらに決定された態様に従って「ベル」と「スイカ」の画像が液晶表示器4に表示されるが、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止したときに送られてくるリール停止コマンド302により可変表示装置2における図柄の表示態様によりそれぞれの役に入賞する可能性がなくなると、入賞する可能性がなくなった役に対応する画像が液晶表示器4から表示消去される。   When it is determined to execute the double notification effect, the images of “bell” and “watermelon” are displayed on the liquid crystal display 4 according to the determined mode, but when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped respectively. When there is no possibility of winning a winning combination due to the display mode of the symbols on the variable display device 2 by the reel stop command 302 sent to, an image corresponding to the winning combination that has lost the possibility of winning is displayed from the liquid crystal display 4. The display is erased.

なお、ダブル告知演出及び小役告知演出に関する限り、入賞の可能性について、当選フラグが設定されていなくても可変表示装置2における表示態様で当該役の表示態様の一部または全部を構成している役については、入賞の可能性があるものと判断される。また、ダブル告知演出及び小役告知演出に関する限り、既に可変表示装置2に表示結果が導出された後に、実際に入賞した役については入賞の可能性があるものと、入賞しなかった役については入賞の可能性がないものとして判断される。   As far as the double notification effect and the small role notification effect are concerned, the possibility of winning is constituted by a part or all of the display mode of the role in the display mode in the variable display device 2 even if the winning flag is not set. It is judged that there is a possibility of winning a prize for the part that is present. In addition, as far as the double notification effect and the small role notification effect are concerned, there is a possibility of winning a winning combination for a winning combination after the display result has already been derived on the variable display device 2 and a winning combination. It is determined that there is no possibility of winning.

ダブル告知演出は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときに限り、ベルまたはスイカの小役のいずれに当選していなくても行われる場合がある。当選状況通知コマンド301によりいずれかのボーナスに当選しているときには、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値とROM123に記憶されたボーナス当選時用判定テーブルに従ってダブル告知演出を実行するかどうかが決定される。ダブル告知演出を実行するものとした場合には、ダブル告知演出の態様を第1態様とするか第2態様とするかも決定される。ボーナス当選時においてダブル告知演出を実行するものと決定される確率は、ベルまたはスイカの当選時において決定される確率とは異なり、また、ボーナス当選時において第2態様が決定される確率は、ベルまたはスイカの当選時において第2態様が決定される確率よりも高い。   The double announcement effect may be performed only when the big bonus or the regular bonus is won, even if neither the bell nor the watermelon small role is won. When one of the bonuses is won by the winning status notification command 301, it is determined whether or not to execute the double notification effect according to the random number value extracted by the software random number function and the bonus winning determination table stored in the ROM 123. The When the double notification effect is to be executed, it is also determined whether the double notification effect is to be the first mode or the second mode. The probability that a double announcement effect will be executed when a bonus is won differs from the probability that is determined when a bell or watermelon is won, and the probability that the second mode is determined when a bonus is won is Or it is higher than the probability that a 2nd aspect will be determined at the time of a watermelon winning.

ボーナス当選時においてダブル告知演出が行われた場合には、可変表示装置2における図柄の表示態様によりベルまたはスイカの小役に入賞する可能性がなくなっても、それぞれに対応する画像が液晶表示器4から表示消去されない場合がある。なお、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとベルまたはスイカの小役に重複当選している場合には、ボーナス当選時におけるダブル告知演出を実行するかどうかが決定され、これを実行しないものと決定された場合には、さらにベルまたは小役の当選時におけるダブル告知演出を実行するかどうかが決定されるものとなる。   When a double notification effect is performed at the time of winning the bonus, even if there is no possibility of winning a small part of a bell or a watermelon due to the display mode of the symbols on the variable display device 2, images corresponding to the symbols are displayed on the liquid crystal display. The display may not be erased from 4. In addition, when a big bonus or regular bonus and a bell or watermelon small role are both won, it is decided whether or not to execute the double notification effect at the time of winning the bonus, and it is decided not to do so. In addition, it is determined whether or not to execute the double notification effect at the time of winning the bell or small role.

また、ダブル告知演出を実行するか否かの抽選の結果としてダブル告知演出を実行しないものと決定された場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に従って小役告知演出を実行するかどうかが決定される。小役告知演出を実行するものと決定された場合には、当選している役に対応した画像が液晶表示器4に表示されるが、スイカの小役の場合には当選していても必ず入賞するとは限らないので、その入賞の可能性がなくなった時点で対応する画像が液晶表示器4から表示消去される。ボーナス当選しているときの小役告知演出では、入賞の可能性がなくなっても小役告知演出が継続する場合もある。   Also, if it is determined that the double notification effect will not be executed as a result of the lottery of whether or not to execute the double notification effect, whether or not the small role notification effect is executed according to the random number value extracted by the software random number function Is determined. When it is decided to execute the small role announcement effect, an image corresponding to the winning role is displayed on the liquid crystal display 4, but in the case of a watermelon small role, even if it is won Since the winning is not always performed, the corresponding image is deleted from the liquid crystal display 4 when the possibility of winning is lost. In the small role announcement production when the bonus is won, the small role announcement production may continue even if the possibility of winning is lost.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 and the processing of effects based on the commands will be described only for those relating to the present invention.

図5は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 5 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each winning combination is allowed according to the set value, the bet number and the gaming state, A lottery process for setting a winning flag according to the result is performed (step S3). Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況と停止操作タイミングとに応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is enabled, and each is operated by the player, thereby stopping the driving of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR according to the setting status of the winning flag and the stop operation timing, and rotating the reels 3L, 3C, 3R. Stop. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、ボーナスの終了の制御や小役(リプレイ等を含む)当選フラグの消去などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning, such as controlling the end of a bonus and erasing a winning combination (including replay) winning flag, are performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図6は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常、レギュラーボーナス、及びビッグボーナス)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 6 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is determined according to the probability setting by the setting switch 91, the number of bets set in the BET process in step S2, and the current gaming state (normal, regular bonus, and big bonus). Compare with the table for use (step S102).

次に、当該ゲームよりも前のゲームからRAM112にボーナス当選フラグが持ち越されているかどうかを判定する(ステップS103)。当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていなければ、ステップS102で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS104)。いずれかの種類のボーナスに当選していた場合には、当選した種類のボーナス当選フラグをRAM112に設定する(ステップS105)。そして、ステップS108の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the bonus winning flag is carried over to the RAM 112 from the game before the game (step S103). If the bonus winning flag is not carried over from the game before the game, it is determined whether or not any type of bonus is won as a result of comparing the random number value with the winning determination table in step S102 (step S102). S104). If any type of bonus has been won, a bonus winning flag of the type selected is set in the RAM 112 (step S105). Then, the process proceeds to step S108.

ステップS103で当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていた場合、或いはステップS104でボーナスに当選していなかった場合には、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS106)。いずれかの種類の小役に当選していれば、当選した種類の小役(リプレイ等を含む)の当選フラグを設定する(ステップS107)。そして、ステップS108の処理に進む。いずれの種類の小役(リプレイ等を含む)にも当選していなければ、そのままステップS108の処理に進む。   If the bonus winning flag has been carried over from the game prior to the game in step S103, or if the bonus has not been won in step S104, any kind of small role (including replay etc.) It is determined whether or not it has been won (step S106). If any type of small combination is won, a winning flag for the selected type of small combination (including replay and the like) is set (step S107). Then, the process proceeds to step S108. If any kind of small combination (including replay and the like) is not won, the process directly proceeds to step S108.

ステップS108では、RAM112における各役の当選フラグの設定状況と遊技状態に応じてRAM112に設定されたボーナス中フラグとに基づいて当選状況通知コマンド301を生成して、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S108, the winning status notification command 301 is generated based on the setting status of the winning flag for each combination in the RAM 112 and the bonus flag set in the RAM 112 according to the gaming state, and is transmitted to the effect control board 102. To do. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した(していた)場合には、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する(ステップS202)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS203)。そして、ステップS204の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is met (has been met), the reel timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S202). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S203). Then, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS208の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS205)。   In step S204, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S208. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, the left stop button 12L is disabled, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S205).

次に、現在の図柄位置とRAM112の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS206)。さらに停止したのが左のリール3Lであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド302を生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS207)。そして、ステップS208の処理に進む。   Next, a stop symbol is selected based on the current symbol position and the setting status of the winning flag in the RAM 112, and the rotation of the left reel 3L is stopped so that the selected symbol is positioned in the middle stage (step S206). Further, it is the left reel 3L that has stopped, and a reel stop command 302 that can identify the symbol number stopped in the middle is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S207). Then, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS212の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS209)。   In step S208, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is being operated. If it is determined that the middle stop button 12C is not operated, the process proceeds to step S212. If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, the middle stop button 12C is disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S209).

次に、現在の図柄位置とRAM112の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS210)。さらに停止したのが中のリール3Cであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド302を生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS211)。そして、ステップS212の処理に進む。   Next, a stop symbol is selected based on the current symbol position and the setting status of the winning flag in the RAM 112, and the rotation of the reel 3C in the middle is stopped so that the selected symbol is positioned in the middle stage (step S210). Further, a reel stop command 302 capable of specifying the symbol 3C stopped in the middle stage and the symbol number stopped in the middle stage is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S211). Then, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS216の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS213)。   In step S212, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process directly proceeds to step S216. If it is determined that the right stop button 12R is operated, the right stop button 12R is disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S213).

次に、現在の図柄位置とRAM112の当選フラグの設定状況とに基づいて停止図柄を選択し、選択した図柄が中段に位置するよう右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS214)。さらに停止したのが右のリール3Rであることと、中段に停止した図柄番号を特定可能なリール停止コマンド302を生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS215)。そして、ステップS216の処理に進む。   Next, a stop symbol is selected based on the current symbol position and the setting status of the winning flag in the RAM 112, and the rotation of the right reel 3R is stopped so that the selected symbol is positioned in the middle stage (step S214). Further, it is the right reel 3R that has stopped, and a reel stop command 302 that can specify the symbol number stopped in the middle stage is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S215). Then, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS217)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS204の処理に戻り、ステップS204〜S214の処理を繰り返す。   In step S216, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S217). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S204, and the processes of steps S204 to S214 are repeated.

なお、ステップS206、S210、S214においてリール3L、3C、3Rの回転を停止させた場合において、ベル当選フラグまたはリプレイ当選フラグが設定されていたならば、いずれかの有効ラインにおいて必ず「ベル」または「JAC」が揃えて停止されることとなる。これ以外の役(スイカの小役を含む)の当選フラグが設定されていても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては、当選している役の図柄が有効ライン上に揃わない場合もある。   When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped in steps S206, S210, S214, if the bell winning flag or the replay winning flag is set, the “bell” "JAC" is aligned and stopped. Even if the winning flags of other combinations (including the watermelon small combination) are set, depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the symbol of the winning combination is not aligned on the active line There is also.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS218)。そして、ステップS204の処理に戻り、残りのリール3L、3C、3Rの回転を停止させることとなる。   When the reel stop timer measures a predetermined time, the CPU 111 is caused to input the same signal as the signal from the stop switches 42L, 42C, 42R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R that have not stopped rotating. Assume that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S218). Then, the process returns to step S204, and the rotation of the remaining reels 3L, 3C, 3R is stopped.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にボーナス告知及び小役告知)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 for performing various effects (particularly bonus notification and small role notification) will be described.

図8は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS301)。コマンドを受信するまでは、ステップS301の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS302)。   FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S301). Until the command is received, the processing in step S301 is repeated, and the command is waiting to be received. When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S302).

受信したコマンドの種類がステップS108で送信された当選状況通知コマンド301であった場合には、まず当該当選状況通知コマンド301が示す各役の当選状況に関する情報をRAM112の所定の領域に、前回のゲームで受信したものに上書きして保存する(ステップS303)。また、このときには全てのリール3L、3C、3Rが回転したこととなるので、前回のゲームでRAM112に保存していた停止図柄情報をクリアする(ステップS304)。   If the type of the received command is the winning status notification command 301 transmitted in step S108, first, information on the winning status of each role indicated by the winning status notification command 301 is stored in a predetermined area of the RAM 112 in the previous time. The data received by the game is overwritten and saved (step S303). At this time, all the reels 3L, 3C, 3R have been rotated, so the stop symbol information stored in the RAM 112 in the previous game is cleared (step S304).

次に、ここで保存した当選状況に関する情報がビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中であることを示しているかどうかを判定する(ステップS305)。いずれかのボーナス中であることを示していれば、いずれにしてもダブル告知演出及び小役告知演出を行うことはないので、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the information related to the winning situation stored here indicates that a big bonus or a regular bonus is in effect (step S305). If any bonus is indicated, the double notification effect and the small role notification effect are not performed anyway, and the process directly returns to step S301.

いずれのボーナス中でもないことを示していれば、RAM112に保存した当選状況に関する情報がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかの当選を示しているかどうかを判定する(ステップS306)。いずれかのボーナスの当選を示していれば、ソフトウェア乱数機能によりダブル告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値とボーナス当選時用判定テーブルを参照して、ボーナス当選時の比率に応じてダブル告知演出を実行するか否か、実行する場合にはダブル告知演出の態様も決定する(ステップS307)。ここで、ダブル告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する(ステップS308)。ダブル告知演出を実行する旨を決定した場合には、ステップS312の処理に進む。   If it is indicated that none of the bonuses is present, it is determined whether or not the information on the winning status stored in the RAM 112 indicates either a big bonus or a regular bonus (step S306). If any bonus win is indicated, the software random number function will extract a random number for determining the double notification effect, and refer to the extracted random number value and the bonus winning determination table to determine the bonus winning ratio. Accordingly, whether or not to execute the double notification effect is determined, and if so, the mode of the double notification effect is also determined (step S307). Here, it is determined whether or not to execute the double notification effect is determined (step S308). If it is determined to execute the double notification effect, the process proceeds to step S312.

RAM112に保存した当選状況に関する情報がいずれのボーナスの当選も示していなければ、当該情報がベルまたはスイカの小役の当選を示しているかどうかを判定する(ステップS309)。スイカまたはベルの小役の当選を示していれば、ソフトウェア乱数機能によりダブル告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値と小役当選時用判定テーブルを参照して、小役当選時の比率に応じてダブル告知演出を実行するか否か、実行する場合にはダブル告知演出の態様も決定する(ステップS310)。ここで、ダブル告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する(ステップS311)。ダブル告知演出を実行する旨を決定した場合には、ステップS312の処理に進む。   If the information on the winning status stored in the RAM 112 does not indicate any bonus winning, it is determined whether or not the information indicates the winning of a small bell or watermelon role (step S309). If the winning combination of watermelon or bell is indicated, a random number for determining the double notification effect is extracted by the software random number function, and the extracted small random value and the determination table for winning the small role are referred to. Whether or not to execute the double notification effect according to the time ratio is determined, and if so, the mode of the double notification effect is also determined (step S310). Here, it is determined whether or not to execute the double notification effect is determined (step S311). If it is determined to execute the double notification effect, the process proceeds to step S312.

ステップS312では、ステップS307またはS310で決定した態様に従って液晶表示器4に「ベル」及び「スイカ」の画像を表示して、ダブル告知演出を実行する。そして、ステップS301の処理に戻る。また、ステップS309でスイカまたはベルの小役にも当選していないと判定された場合も、そのままステップS301の処理に戻る。   In step S312, images of “bell” and “watermelon” are displayed on the liquid crystal display 4 according to the mode determined in step S307 or S310, and a double notification effect is executed. Then, the process returns to step S301. If it is determined in step S309 that neither a watermelon or a bell small role has been won, the process directly returns to step S301.

ステップS308またはS311でダブル告知演出を実行しない旨を決定したものと判定された場合は、ベルの小役かスイカの小役の一方には当選しているので、ソフトウェア乱数機能により小役告知演出決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じて当該役に当選している旨を告知する小役告知演出を実行するか否かを決定する(ステップS313)。ここで、小役告知演出を実行する旨を決定したかどうかを判定する(ステップS314)。   If it is determined in step S308 or S311 that it is determined that the double notification effect will not be executed, one of the bell small role or the watermelon small role is selected. A random number for determination is extracted, and it is determined whether or not to execute a small role notification effect for notifying that the winning combination is won according to the value of the extracted random number (step S313). Here, it is determined whether or not to execute the small role notification effect is determined (step S314).

小役告知演出を実行する旨を決定したものと判定された場合には、当選している小役の種類の応じた画像(「ベル」または「スイカ」の一方)を液晶表示器4に表示して、小役告知演出を実行する(ステップS315)。そして、ステップS301の処理に戻る。一方、小役告知演出も実行しない旨を決定したものと判定しされた場合には、そのままステップS301の処理に戻る。   If it is determined that the execution of the small role announcement effect is determined, an image (one of “Bell” or “Watermelon”) corresponding to the type of the selected small role is displayed on the liquid crystal display 4. Then, a small role notification effect is executed (step S315). Then, the process returns to step S301. On the other hand, if it is determined that the small role notification effect is not executed, the process directly returns to the process of step S301.

受信したコマンドの種類がステップS207、S211またはS215で送信されたリール停止コマンド302であった場合には、当該リール停止コマンド302が示すリールの種類と図柄番号とに基づいて対応するリールについて可変表示装置2の上中下段に停止した図柄を特定し、特定した図柄に関する情報をRAM112の所定の領域に保存する(ステップS316)。   If the received command type is the reel stop command 302 transmitted in step S207, S211 or S215, the corresponding reel is variably displayed based on the reel type and symbol number indicated by the reel stop command 302. The symbols stopped in the upper, middle and lower stages of the apparatus 2 are specified, and information relating to the specified symbols is stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S316).

次に、ステップS312でダブル告知を実行したか、或いはステップS315で小役告知を実行したかにより、ベルの小役および/またはスイカの小役の当選を告知している状態(ダブル告知をした後、「ベル」または「スイカ」のうちの一方のみが表示消去された場合を含む)にあるかどうかを判定する(ステップS317)。ベルの小役およびスイカの小役のいずれについても当選を告知していない状態にあれば、そのままステップS301の処理に戻る。   Next, depending on whether the double notification is executed in step S312 or the small role notification is executed in step S315, the winning of the bell small role and / or the watermelon small role is notified (double notification has been made) Thereafter, it is determined whether or not it is in one of “bell” or “watermelon” (step S317). If neither the bell small combination nor the watermelon small combination is in the state of notifying the winning, the process directly returns to step S301.

ベルの小役および/またはスイカの小役の当選を告知している状態にあれば、可変表示装置2における図柄の表示態様がベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様となっているかどうかを判定する(ステップS318)。ベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様であれば、ステップS323の処理に進む。ベルの小役に入賞する可能性を残している表示態様でなければ、RAM112に保存した当選状況を示す情報によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているかどうかを判定する(ステップS319)。いずれのボーナスにも当選していなければ、ステップS322の処理に進む。   If it is in a state where the winning of the small part of the bell and / or the small part of the watermelon is announced, the display mode of the symbol in the variable display device 2 becomes a display mode that leaves a possibility of winning the small part of the bell. It is determined whether or not (step S318). If the display mode leaves the possibility of winning the small part of the bell, the process proceeds to step S323. If the display mode does not leave the possibility of winning the bell small role, it is determined whether the big bonus or the regular bonus is won based on the information indicating the winning status stored in the RAM 112 (step S319). . If no bonus is won, the process proceeds to step S322.

いずれかのボーナスに当選している場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、液晶表示器4に表示した画像のうち「ベル」の画像を表示消去するかどうかを決定する(ステップS320)。ここで、「ベル」の画像を表示消去する旨を決定したかどうかを判定する(ステップS321)。「ベル」の画像を表示消去しない旨を決定した場合には、そのままステップS323の処理に進む。「ベル」の画像を表示消去する旨を決定した場合には、液晶表示器4に表示されている画像のうち「ベル」の画像のみを表示消去して(ステップS322)、ステップS323の処理に進む。   When one of the bonuses is won, it is determined whether or not to delete the “bell” image among the images displayed on the liquid crystal display 4 based on the random number value extracted by the software random number function. (Step S320). Here, it is determined whether or not it is determined to delete the “Bell” image (step S321). If it is determined not to delete the “Bell” image, the process proceeds to step S323. When it is determined to delete the “Bell” image, only the “Bell” image is displayed and deleted from the images displayed on the liquid crystal display 4 (step S322), and the process of step S323 is performed. move on.

ステップS323では、可変表示装置2における図柄の表示態様がスイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様となっているかどうかを判定する。スイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様であれば、そのままステップS301の処理に戻る。スイカの小役に入賞する可能性を残している表示態様でなければ、RAM112に保存した当選状況を示す情報によりビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかに当選しているかどうかを判定する(ステップS324)。いずれのボーナスにも当選していなければ、ステップS327の処理に進む。   In step S323, it is determined whether or not the symbol display mode of the variable display device 2 is a display mode that leaves a possibility of winning a watermelon small role. If the display mode leaves the possibility of winning a watermelon small combination, the process directly returns to step S301. If the display mode does not leave the possibility of winning a watermelon small role, it is determined whether the big bonus or the regular bonus is won based on the information indicating the winning situation stored in the RAM 112 (step S324). . If no bonus has been won, the process proceeds to step S327.

いずれかのボーナスに当選している場合には、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、液晶表示器4に表示した画像のうち「スイカ」の画像を表示消去するかどうかを決定する(ステップS325)。ここで、「スイカ」の画像を表示消去する旨を決定したかどうかを判定する(ステップS326)。「スイカ」の画像を表示消去しない旨を決定した場合には、そのままステップS301の処理に戻る。「スイカ」の画像を表示消去する旨を決定した場合には、液晶表示器4に表示されている画像のうち「スイカ」の画像のみを表示消去して(ステップS327)、ステップS301の処理に戻る。   When one of the bonuses is won, it is determined whether to delete the “watermelon” image among the images displayed on the liquid crystal display 4 based on the random number value extracted by the software random number function. (Step S325). Here, it is determined whether or not it has been decided to delete the image of “watermelon” (step S326). If it is determined not to delete the display of the “watermelon” image, the process directly returns to step S301. When it is determined to delete the “watermelon” image, only the “watermelon” image is deleted from the images displayed on the liquid crystal display 4 (step S327), and the process of step S301 is performed. Return.

なお、スイカまたはベルの当選によりダブル告知演出または小役告知演出が実行された場合には、可変表示装置2における図柄の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応する図柄の画像は、必ず液晶表示器4から表示消去されることとなる。逆から言えば、可変表示装置2の表示態様によりスイカの小役またはベルの小役に入賞する可能性がある限りは、当該役の告知が継続されることとなる。   In addition, when a double notification effect or a small role notification effect is executed by winning a watermelon or a bell, the image of the symbol corresponding to the role that has lost the possibility of winning a prize due to the display mode of the symbol on the variable display device 2, The display is always erased from the liquid crystal display 4. In other words, as long as there is a possibility of winning a watermelon or a bell small combination depending on the display mode of the variable display device 2, the notification of the combination is continued.

一方、ボーナス当選によりダブル告知演出または小役告知演出が実行された場合には、可変表示装置2における図柄の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応する図柄の画像であっても液晶表示器4に表示されたままとなることがある。従って、入賞の可能性がなくなった役に対応する画像が液晶表示器4に表示されていたときには、これでボーナス当選していることが遊技者に告知されるものとなる。   On the other hand, when a double notification effect or a small role notification effect is executed due to the bonus winning, even if the image of the symbol corresponding to the symbol that has lost the possibility of winning due to the symbol display mode in the variable display device 2 is liquid crystal It may remain displayed on the display 4. Therefore, when the image corresponding to the winning combination that has lost the possibility of winning is displayed on the liquid crystal display 4, the player is notified that the bonus has been won.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS328)。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップS301の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S328). Since these other processes are not directly related to the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the process returns to step S301.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1において実行されるダブル告知演出を具体的な例に基づいて説明する。図9、図10は、それぞれスロットマシン1におけるダブル告知演出の第1、第2の例を説明する図である。   Hereinafter, the double notification effect executed in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIGS. 9 and 10 are diagrams illustrating first and second examples of double notification effects in the slot machine 1, respectively.

図9に示す第1の例では、ベルの小役に当選しているものとする。この場合においてダブル告知演出を実行する旨が決定されたときには、「ベル」が左で「スイカ」が右に表示される第1態様でダブル告知演出を行うと決定される場合が多い。第1態様でダブル告知演出を行う旨が決定されたものとすると、図9(a)に示すように、リール3L、3C、3Rの回転が開始したときにはベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っており、「ベル」の画像が液晶表示器4の左側、「スイカ」の画像が右側に表示される。   In the first example shown in FIG. 9, it is assumed that the small part of the bell is won. In this case, when it is determined that the double notification effect is to be executed, it is often determined that the double notification effect is performed in the first mode in which “bell” is displayed on the left and “watermelon” is displayed on the right. If it is determined that the double notification effect is to be performed in the first mode, as shown in FIG. 9A, when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, both the bell and the watermelon There is still a possibility of winning a prize, and the “bell” image is displayed on the left side of the liquid crystal display 4 and the “watermelon” image is displayed on the right side.

次に、停止ボタン12Lの操作により左のリール3Lが停止し、上中下段にそれぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」が導出されたとすると、この時点では未だベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っているので、図9(b)に示すように、「ベル」と「スイカ」の画像がそのまま液晶表示器4に表示されたままとなる。   Next, if the left reel 3L is stopped by the operation of the stop button 12L, and "watermelon", "bell", and "cherry" are led out to the upper, middle, and lower tiers, respectively, the watermelon is still in the small part of the bell at this point. Since there is still a possibility of winning a prize in the small role, the images of “bell” and “watermelon” are still displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. 9B.

次に、停止ボタン12Cの操作により中のリール3Cが停止し、上中下段にそれぞれ「青7」、「ベル」、「スイカ」が導出されたとすると、中段の有効ライン上に「ベル」が揃っていてベルの小役には入賞の可能性が残っているが、「スイカ」はいずれの有効ライン上にも揃ってなくスイカの小役には入賞の可能性が残っていない。このときには、図9(c)に示すように、「ベル」の画像は液晶表示器4に表示されたままとなるが、「スイカ」の画像は液晶表示器4から表示消去される。   Next, if the reel 3C in the middle is stopped by the operation of the stop button 12C, and “blue 7”, “bell”, and “watermelon” are led out to the upper, middle, and lower stages, respectively, “bell” appears on the middle effective line. Even though there is a chance of winning a prize for Bell's small role, "Watermelon" is not aligned on any active line, and there is no possibility of winning for a watermelon's small role. At this time, as shown in FIG. 9C, the “bell” image remains displayed on the liquid crystal display 4, but the “watermelon” image is deleted from the liquid crystal display 4.

さらに停止ボタン12Rの操作におり右のリールが停止し、上中下段にそれぞれ「青7」、「ベル」、「JAC」が導出されたとすると、中段の有効ライン上に「ベル」が揃ってベルの小役に入賞したものとなる。このときには、図9(d)に示すように、「ベル」の画像は液晶表示器4に表示されたままとなる。もっとも、スイカの小役に当選していたときに行われたダブル告知演出で、最終的にベルの小役にもスイカの小役にも入賞しなかった場合には、「ベル」の画像も液晶表示器4から表示消去される。   Furthermore, when the stop button 12R is operated and the right reel stops and “blue 7”, “bell”, and “JAC” are derived in the upper, middle, and lower tiers, the “bell” is aligned on the middle effective line. It becomes what won the small role of Bell. At this time, as shown in FIG. 9D, the “bell” image remains displayed on the liquid crystal display 4. However, in the double announcement production that was performed when winning the watermelon small role, if you did not win either the bell small role or the watermelon small role, the image of "Bell" The display is erased from the liquid crystal display 4.

図10に示す第2の例では、ボーナスに当選しているものとする。この場合においてダブル告知演出を実行する旨が決定されたときには、「ベル」が右で「スイカ」が左に表示される第2態様でダブル告知演出を行うと決定される場合が多い。第2態様でダブル告知演出を行う旨が決定されたものとすると、図10(a)に示すように、リール3L、3C、3Rの回転が開始したときにはベルの小役にもスイカの小役にも入賞の可能性が残っており、「ベル」の画像が液晶表示器4の右側、「スイカ」の画像が左側に表示される。   In the second example shown in FIG. 10, it is assumed that a bonus is won. In this case, when it is determined that the double notification effect is to be executed, it is often determined that the double notification effect is performed in the second mode in which “bell” is displayed on the right and “watermelon” is displayed on the left. If it is determined that the double notification effect is to be performed in the second mode, as shown in FIG. 10A, when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, both the bell and the watermelon There is still a possibility of winning a prize, and the “bell” image is displayed on the right side of the liquid crystal display 4 and the “watermelon” image is displayed on the left side.

リール3L、3C、3Rの全てが停止したときに、有効ライン上にいずれの図柄も揃っていなかったものとする。この場合においても、図10(b)に示すように、「ベル」の図柄は液晶表示器4から表示消去されていない。いずれの役にも入賞していなくても、「ベル」の図柄が液晶表示器4に表示されたままであることから、実際にはベルの小役またはスイカの小役に当選していたのではなく、ボーナス当選していたことが分かるものとなる。   It is assumed that when all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, no symbols are arranged on the effective line. Also in this case, as shown in FIG. 10B, the “bell” symbol is not erased from the liquid crystal display 4. Even if you did not win any of the roles, the “Bell” symbol is still displayed on the liquid crystal display 4. Without knowing that the bonus was won.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ベルの小役またはスイカの小役に当選しているときには、ベルの小役に当選している旨とスイカの小役に当選している旨の両方が報知されるダブル告知演出が行われる場合がある。ダブル告知演出が行われない場合には、ベルの小役に当選している旨かスイカの小役に当選している旨が報知される小役告知演出が行われる場合がある。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the bell small part or the watermelon small part is elected, the fact that the bell small part is elected and the watermelon small part is elected. There is a case where a double notification effect in which both of the fact that the user is doing is notified is performed. When the double notification effect is not performed, a small role notification effect may be performed in which it is notified that the bell small role is won or the watermelon small role is selected.

これらの演出により液晶表示器4に表示された「ベル」及び「スイカ」の画像は、可変表示装置2の表示態様によりそれぞれの入賞の可能性が残っている(リール3L、3C、3Rの全てが変動中、或いは一部のリールが停止して別々の有効ライン上に図柄が揃っている)限りは表示されたままで消去されることがない。このため、可変表示装置2の表示態様では入賞の可能性のある役の入賞が演出によって否定されてしまうことがなく、遊技者の期待感を可能な限り継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。   The images of “Bell” and “Watermelon” displayed on the liquid crystal display 4 by these effects still have the possibility of winning according to the display mode of the variable display device 2 (all of the reels 3L, 3C, 3R). As long as there is fluctuation, or as long as some reels stop and symbols are on separate active lines), they will remain displayed and will not be erased. For this reason, in the display mode of the variable display device 2, the winning of the winning combination is not denied by the production, and the player's expectation is continued as much as possible to improve the interest of the game. be able to.

また、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりリール3L、3C、3Rの回転が順次停止して、それぞれに図柄が導出されるが、ダブル告知演出が実行された後に液晶表示器4に表示された「ベル」及び「スイカ」の画像のうちで表示消去されるのは、新たなリールの停止で入賞の可能性がなくなった方だけである。入賞の可能性が残っている役に対応した画像は、表示消去されない。このため、可変表示装置2の表示態様で入賞の可能性のある役が残っていれば、可能性の残った役の入賞が演出によって否定されてしまうことがなく、遊技者の期待感を可能な限り継続させて、遊技の興趣を向上させることができる。また、可変表示装置2の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応した図柄が液晶表示器4から表示消去されることから、無意味な演出に遊技者が煩わされることがない。   Further, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is sequentially stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the symbols are derived respectively, but are displayed on the liquid crystal display 4 after the double notification effect is executed. Of the “bell” and “watermelon” images, only those who have lost the possibility of winning due to a new reel stop are deleted. The image corresponding to the winning combination with the possibility of winning is not deleted. For this reason, if there is a winning combination that can be won in the display mode of the variable display device 2, the winning combination of the remaining winning combination will not be denied by the production, and the player can have a sense of expectation. It can continue as long as possible to improve the interest of the game. In addition, since the symbol corresponding to the role that is no longer likely to be won due to the display mode of the variable display device 2 is deleted from the liquid crystal display 4, the player is not bothered by meaningless effects.

一方、ベル小役については、当選していれば必ず有効ライン上に「ベル」の図柄を導出させてテンパイ→入賞とさせることができるが、スイカの小役については、当選しているからといって必ずしも有効ライン上に「スイカ」の図柄が導出されるとは限らず、テンパイしないときや、テンパイしても入賞しないときがある。入賞の可能性がなくなったときには、「スイカ」の画像は必ず液晶表示器4から表示消去されるので、当選していたときに遊技者の操作によって取りこぼした場合であっても、これを遊技者に気づかせることがない。   On the other hand, for the bell small role, if you are elected, you can always derive the symbol of “Bell” on the active line and make it a temper → win, but the watermelon small role is won. In other words, the “watermelon” symbol is not necessarily derived on the active line, and there are times when the tempering is not performed or when the tempering is not performed. When the possibility of winning is lost, the image of “watermelon” is always erased from the liquid crystal display 4, so that even if it is missed by the player's operation when winning, There is no notice.

また、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときには、ベル及びスイカの小役に当選していなくても、ダブル告知演出や小役告知演出が行われる場合がある。この場合のダブル告知や小役告知演出では、可変表示装置2の表示態様により入賞の可能性がなくなった役(実際に入賞しなかった役を含む)に対応する画像が液晶表示器4に表示されたままとなる場合がある。ダブル告知演出や小役告知演出がこのように行われた場合には、ボーナス当選フラグが設定されているということであるので、これによってボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when a big bonus or a regular bonus is won, a double notification effect or a small role notification effect may be performed even if a bell or watermelon small role is not won. In this case of double notification or small role notification effect, the liquid crystal display 4 displays an image corresponding to a role (including a role that has not actually won a prize) that has lost the possibility of winning due to the display mode of the variable display device 2. May remain. When a double notification effect or a small role notification effect is performed in this way, it means that a bonus winning flag is set, so this can increase the player's expectation for bonus winning, Furthermore, the interest of the game can be improved.

さらに、ダブル告知演出の態様としては、「ベル」を左で「スイカ」を右とした第1態様と、「ベル」を右で「スイカ」を左とした第2態様とがあるが、ボーナス当選時のダブル告知演出では、第2態様が選択される確率がベルまたはスイカの小役の当選時のダブル告知演出に比べて高くなっている。このため、特に第2態様のダブル告知演出によりボーナス当選を遊技者に期待させることができるようになり、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させることができる。また、ダブル告知演出の態様の違いにも遊技者を注目させることができるようになり、演出としての興趣を向上させることができる。   In addition, there are two types of double announcement effects: the first mode with “bell” on the left and “watermelon” on the right, and the second mode with “bell” on the right and “watermelon” on the left. In the double notification effect at the time of winning, the probability that the second mode is selected is higher than the double notification effect at the time of winning the small role of bell or watermelon. For this reason, in particular, the player can be expected to win a bonus due to the double notification effect of the second aspect, and the player's sense of expectation can be raised and the interest of the game can be improved. In addition, the player can be made aware of the difference in the aspect of the double notification effect, and the interest as the effect can be improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ベルの小役に当選しているときもスイカの小役に当選しているときも同じ判定テーブルを用いていたので、ダブル告知演出を実行される旨が決定されるのは同じ確率となっていた。これに対して、ベルの小役に当選しているときとスイカの小役に当選しているときでは別の判定テーブルを用いてダブル告知演出を実行するかどうかを決定するものとして、例えばベルの小役に当選しているときには比較的高い頻度でダブル小役演出が実行されるものとしてもよい。   In the above embodiment, since the same determination table is used both when winning the small role of Bell and when winning the small role of watermelon, it is determined that the double notification effect is executed. Had the same probability. On the other hand, when determining whether or not the double notification effect is executed using a separate determination table when the small part of the bell is won and when the small part of the watermelon is selected, for example, the bell When a small combination is won, a double small combination effect may be executed at a relatively high frequency.

上記の実施の形態では、ダブル告知演出及び小役告知演出の対象となる小役は、ベルとスイカの2つであったが、チェリーやリプレイ(ここでは、小役の概念に含めることとして説明する)も対象としてもよい。チェリーやリプレイも対象とする場合には、対象とした小役(チェリーまたはリプレイ)についても当選フラグが設定されているか、ボーナス当選フラグが設定されていることによって小役告知演出を行うことができる。さらに、2つの小役(リプレイを含む)の当選を告知するダブル告知演出だけではなく、3つの小役(リプレイを含む)の当選を告知するトリプル告知演出(ダブル告知演出とまとめて複数告知演出という)を行うものとすることもできる。   In the above embodiment, the two small roles that are the targets of the double notification effect and the small role notification effect are the bell and the watermelon, but cherry and replay (here, described as being included in the concept of the small role) Yes) may be the target. When cherry and replay are also targeted, a small role notification effect can be performed by setting a winning flag for the targeted small role (cherry or replay) or by setting a bonus winning flag. . Furthermore, not only the double announcement effect that announces the winning of two small roles (including replay), but also the triple notification effect that announces the winning of three small roles (including replay) (multiple notification effects together with the double notification effect) Can also be performed).

ここで、例えば、ベル、スイカ、リプレイの3つから選択した2つだけをダブル告知の対象とする場合を考える。ベルの小役に当選しているときには、「ベル」は必ず液晶表示器4に表示されることとなる。もう一方の図柄は、「スイカ」と「JAC」のいずれかから選択されて液晶表示器4に表示されることとなる。ボーナス当選しているときも「ベル」を必ず選択し、もう一方の図柄を「スイカ」と「JAC」のうちから選択してもよい。この場合には、図9(a)に示す表示態様と図11(a)に示すような表示態様でダブル告知演出を実行することができる。また、「JAC」を選択して図11(a)のようにダブル告知演出が実行される割合が、ベルの小役に当選しているときよりも高くなるものとしてもよい。   Here, for example, consider a case where only two selected from bell, watermelon, and replay are targeted for double notification. “Bell” is always displayed on the liquid crystal display 4 when the small part of the bell is won. The other symbol is selected from either “watermelon” or “JAC” and displayed on the liquid crystal display 4. Even when the bonus is won, the “bell” may be selected without fail, and the other symbol may be selected from “watermelon” and “JAC”. In this case, the double notification effect can be executed in the display mode shown in FIG. 9A and the display mode shown in FIG. In addition, the rate at which “JAC” is selected and the double notification effect is executed as shown in FIG. 11A may be higher than when the bell small role is won.

この場合、「ベル」とともに「スイカ」が液晶表示器4に表示されてダブル告知演出が実行されたときよりも、「ベル」とともに「JAC」が表示されてダブル告知演出が実行されたときの方が、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。また、ダブル告知演出で表示される図柄の種類が様々なものとなることから、ダブル告知演出に対する遊技者の注目度を高くさせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記した第1態様と第2態様のような図柄の表示する位置の違いによる表示態様の区別も組み合わせることができる。   In this case, “JAC” is displayed together with “Bell” and the double notification effect is executed, rather than “Watermelon” together with “Bell” and the double notification effect is executed. This can increase the player's expectation for winning the bonus. Further, since the types of symbols displayed in the double notification effect are various, it is possible to increase the player's attention to the double notification effect and improve the interest of the game. In addition, the distinction of the display mode by the difference in the display position of the symbols as in the first mode and the second mode described above can be combined.

また、ベル、スイカ、リプレイから2つまたは3つを選択して、複数告知演出を行う場合を考える。ベルの小役に当選しているときには、「ベル」は必ず液晶表示器4に表示されることとなる。他に「スイカ」と「JAC」のうちの一方が選択されて図9(a)または図11(a)のような表示態様で複数報知演出が実行されるか、その両方が選択されて図11(b)のような表示態様で複数報知演出が実行されることとなる。ここでボーナス当選しているときに複数告知演出を行う場合には、「スイカ」と「JAC」の両方を選択する確率が、ベルの小役に当選しているときよりも高くなるようにしてもよい。   Further, consider a case where two or three are selected from bell, watermelon, and replay and a plurality of notification effects are performed. “Bell” is always displayed on the liquid crystal display 4 when the small part of the bell is won. In addition, one of “watermelon” and “JAC” is selected and a plurality of notification effects are executed in the display mode as shown in FIG. 9A or FIG. 11A, or both of them are selected. A plurality of notification effects will be executed in a display mode such as 11 (b). If you are performing multiple announcements when you win a bonus here, make sure that the probability of selecting both “Watermelon” and “JAC” is higher than when you win the small role of Bell. Also good.

この場合、「ベル」とともに「スイカ」または「JAC」の一方だけが液晶表示器4に表示されてダブル告知演出が実行されたときよりも、「ベル」とともに「スイカ」及び「JAC」の両方が表示されてトリプル告知演出が実行されたときの方が、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。また、複数告知演出で表示される図柄の種類が様々なものとなることから、複数告知演出に対する遊技者の注目度を高くさせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、上記した第1態様と第2態様のような図柄の表示する位置の違いによる表示態様の区別と、一方だけを選択する場合において選択する図柄の種類による表示態様の区別とを組み合わせることができる。   In this case, both “Watermelon” and “JAC” together with “Bell” are displayed together with “Bell” rather than the case where only one of “Watermelon” or “JAC” is displayed on the liquid crystal display 4 and the double notification effect is executed. Is displayed and a triple notification effect is executed, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus. Further, since the types of symbols displayed in the multiple notification effects are various, it is possible to increase the player's attention to the multiple notification effects and improve the interest of the game. In addition, the distinction of the display mode by the difference in the display position of the symbols as in the first mode and the second mode described above and the display mode by the type of symbol to be selected when only one is selected may be combined. it can.

上記の実施の形態では、入賞となる役の表示態様は、同じ種類の図柄の組み合わせによって構成されていたが、異なる種類の図柄の組み合わせによって構成されることがあってもよい。例えば、「赤7−JAC−JAC」と「青7−JAC−JAC」の2つの表示態様が異なる小役として入賞の表示態様(当選フラグは別々に設定される)となる場合、これらをダブル告知の対象となる役としてもよい。ここでは、1枚賭けで設定される有効ラインが1本だけでも、ダブル告知演出を行うことができる。   In the above-described embodiment, the display mode of the winning combination is configured by a combination of the same type of symbols, but may be configured by a combination of different types of symbols. For example, if two display modes of “Red 7-JAC-JAC” and “Blue 7-JAC-JAC” are displayed as winning combinations as different small roles (the winning flags are set separately), double these It may be a role to be notified. Here, even if only one effective line is set for betting one sheet, the double notification effect can be performed.

この場合、中のリール3Lと右のリール3Cが先に停止して有効ライン上に「JAC」が揃っていた場合には、「赤7」と「青7」のいずれも液晶表示器4から表示消去しないでダブル告知演出を継続して実行するものとすることができる。また、左のリール3Lが先に停止して「赤7」だけが導出されている場合には、液晶表示器4から「青7」を表示消去しないものとすることができる。左のリール3Lが停止して「赤7」も「青7」も導出されていない場合には、液晶表示器4から「赤7」と「青7」の両方を表示消去することができる。もっとも、ボーナス当選していてダブル告知を実行した場合には、左のリール3Lが停止して「赤7」および/または「青7」が導出されていなくても、対応する画像を液晶表示器4から表示消去しなくてもよい。   In this case, if the middle reel 3L and the right reel 3C stop first and “JAC” is aligned on the active line, both “red 7” and “blue 7” are displayed from the liquid crystal display 4. The double notification effect can be continuously executed without deleting the display. When the left reel 3L stops first and only “red 7” is derived, “blue 7” cannot be deleted from the liquid crystal display 4. When the left reel 3L stops and neither “red 7” nor “blue 7” is derived, both “red 7” and “blue 7” can be erased from the liquid crystal display 4. However, when the bonus is won and the double notification is executed, even if the left reel 3L stops and “red 7” and / or “blue 7” are not derived, the corresponding image is displayed on the liquid crystal display. It is not necessary to delete the display from 4.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は当選状況通知コマンド301を受信したときに、すなわち遊技者がスタートレバー11を操作してリール3L、3C、3Rの回転が開始されるときに、ダブル告知演出や小役告知演出を実行開始するものとしていた。これに対して、ダブル告知演出や小役告知演出は、1つ目のリール停止コマンドを受信したとき、すなわち遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかを操作してリール3L、3C、3Rのうちで1番目のものが停止したときに、実行開始するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the CPU 121 of the effect control board 102 receives the winning status notification command 301, that is, when the player operates the start lever 11 to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The execution of the double notification effect and the small role notification effect was to be started. On the other hand, in the double notification effect and the small role notification effect, when the first reel stop command is received, that is, the player operates one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the reels 3L, 3C, The execution may be started when the first of the 3Rs stops.

この場合においても、ダブル告知演出や小役告知演出を実行した後に入賞の可能性がなくなった役に対応する画像を液晶表示器4から表示消去するものとすることができる。もっとも、ボーナス当選に基づいてダブル告知演出や小役告知演出を実行した後には、入賞の可能性がなくなった役に対応する画像を液晶表示器4から表示消去しないことがあってもよく、実質的なボーナス告知演出とすることができる。   Also in this case, the image corresponding to the winning combination that has lost the possibility of winning after executing the double notification effect or the small role notification effect can be deleted from the liquid crystal display 4. However, after executing the double notification effect or the small role notification effect based on the bonus winning, the image corresponding to the role that has lost the possibility of winning a prize may not be deleted from the liquid crystal display 4. It can be a bonus announcement effect.

さらに、このタイミングでダブル告知演出や小役告知演出を実行する場合において、これらの演出を行うかどうかの決定は、当選状況通知コマンド301を受信したときに行うものとすることができるが、リール3L、3C、3Rのうちで1番目のものが停止したときに決定されていた演出に対応する役の図柄が可変表示装置2に導出されていなかったときには、当該導出されなかった図柄に対応する画像を液晶表示器4に表示させなくてもよい。例えば、「ベル」と「スイカ」でのダブル告知演出を行うものと決定していたが、1番目のリールが停止して「ベル」の図柄しか導出されてなかったら、液晶表示器4には「ベル」の画像のみを表示するものとしてもよい。   Further, when executing a double notification effect or a small role notification effect at this timing, whether or not to perform these effects can be determined when the winning status notification command 301 is received. When the symbol corresponding to the effect determined when the first one of 3L, 3C, and 3R is stopped is not derived to the variable display device 2, it corresponds to the symbol that has not been derived. The image may not be displayed on the liquid crystal display 4. For example, if it has been decided to perform a double announcement effect on “Bell” and “Watermelon”, but the first reel stops and only the “Bell” symbol is derived, the LCD 4 Only the “bell” image may be displayed.

上記の実施の形態では、ダブル告知演出(さらに変形例ではトリプル告知演出も)は、異なる小役に対応した図柄を液晶表示器4に表示して行うものとしていた。これに対して、同一の役の図柄を2つ並べた態様(例えば、「ベル」と「ベル」を表示)でダブル告知演出を実行するものとしてもよい。実際にベルの小役に当選しているときに「ベル」の小役告知演出を実行する割合に対して「ベル」と「ベル」のダブル告知演出を実行する割合の比に比べて、ボーナス当選しているときに「ベル」の小役告知演出を実行する割合に対して「ベル」と「ベル」のダブル告知演出を実行する割合との比においては、後者の方がダブル告知演出が実行されやすいものとすることができる。これにより、「ベル」と「ベル」のダブル告知演出が行われたときには、「ベル」だけの小役告知演出が行われたときよりも、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the double notification effect (and also the triple notification effect in the modified example) is performed by displaying symbols corresponding to different small roles on the liquid crystal display 4. On the other hand, it is good also as what performs a double notification production | presentation in the aspect (For example, "Bell" and "Bell" are displayed) which arranged two symbols of the same role. Compared to the ratio of executing the “Bell” small role announcement effect for the “Bell” small role announcement effect when actually winning the Bell small role, the bonus In the ratio of “Bell” and “Bell” double notification effect to the ratio of “Bell” small role announcement effect when winning, the latter has a double notification effect. It can be easy to execute. As a result, when the “Bell” and “Bell” double announcement effects are performed, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus than when the “Bell” small role announcement effects are performed. Can improve the interest of the game.

さらに、ボーナス図柄と小役図柄とによるダブル告知演出を実行するものとしてもよい。ボーナス図柄が可変表示装置2に導出されていなければ、液晶表示器4に表示されたボーナス図柄の画像も表示消去されるが、この場合であってもボーナス当選している場合には、小役図柄の画像を液晶表示器4から表示消去せずに、実質的なボーナス告知演出を行うものとしてもよい。   Furthermore, it is good also as what performs the double notification effect by a bonus symbol and a small role symbol. If the bonus symbol is not derived to the variable display device 2, the image of the bonus symbol displayed on the liquid crystal display 4 is also erased, but even in this case, if the bonus is won, A substantial bonus notification effect may be performed without deleting the design image from the liquid crystal display 4.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているときには、小役に当選していなくてもダブル告知演出や小役告知演出を実行することがあり、また、この場合に実行したダブル告知演出や小役告知演出では、可変表示装置2の表示態様により入賞の可能性がなくなった役に対応した画像を液晶表示器4から表示消去しない場合があった。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス以外に当選し、該当選に基づいて所定の表示結果を導出することにより発生する遊技者に有利な遊技状態(CT(Challenge Time)、RT(Replay Time)、AT(Assist Time)など)を有しているスロットマシンでは、ボーナス当選している場合に限らず、他の有利な遊技状態に当選している場合にも、同様のダブル告知演出や小役告知演出を行うものとすることができる。   In the above embodiment, when a big bonus or regular bonus is won, a double notification effect or a small role notification effect may be executed even if a small role is not selected. In the double notification effect or the small role notification effect, there is a case where the image corresponding to the role that has lost the possibility of winning due to the display mode of the variable display device 2 is not deleted from the liquid crystal display 4. However, a winning state other than the big bonus or regular bonus is won, and a gaming state (CT (Challenge Time), RT (Replay Time), AT ( Assist Time) etc.) is not limited to the case where a bonus is won, but the same double notification effect or small role announcement effect is also applied when winning other advantageous gaming conditions. Can be done.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 当選状況通知コマンドとリール停止コマンドの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a winning condition notification command and a reel stop command. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図5の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 5 in detail. 図5のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart showing details of reel fluctuation stop processing of FIG. 5. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の第1の例を説明する図である。It is a figure explaining the 1st example of the double notification effect in the slot machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の第2の例を説明する図である。It is a figure explaining the 2nd example of the double notification production in the slot machine concerning an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるダブル告知演出の変形例を説明する図である。It is a figure explaining the modification of the double notification effect in the slot machine concerning an embodiment of the invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 102 Effect control board

Claims (8)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に第1入賞表示結果と第2入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果をそれぞれ導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第1演出態様で演出を実行する第1入賞報知手段と、
前記事前決定手段により前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第2演出態様で演出を実行する第1入賞報知手段と、
前記事前決定手段により前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨または前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に行う複数報知演出を実行する複数報知手段と、
前記複数の可変表示部に対応した所定の停止条件が成立することにより、前記事前決定手段の決定結果に基づいて該複数の可変表示部における識別情報の変動表示をそれぞれ停止させる変動停止制御手段とを備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における変動表示が停止したときに、前記有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報と前記第2入賞表示結果を構成する識別情報との両方が導出されているときには、前記複数報知演出を継続して実行する通常時継続実行手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable on a plurality of variable display units. In a slot machine where one game is completed by deriving and winning can be generated according to the display result derived on the active line set in the variable display device,
Prior decision means for deciding whether or not to allow each of a plurality of types of winning display results including the first winning display result and the second winning display result to be derived before the display result of the variable display device is derived. When,
First winning notification means for performing an effect in a predetermined first effect mode when the prior determination means determines that the derivation of the first winning display result is permitted;
First winning notification means for performing an effect in a predetermined second effect mode when it is determined by the prior determination means to permit the derivation of the second winning display result;
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the first winning display result is allowed or the derivation of the second winning display result is allowed, the effect in the first effect mode and the second A plurality of notification means for performing a plurality of notification effects for simultaneously performing effects in a performance mode;
Fluctuation stop control means for stopping the variable display of identification information on the plurality of variable display sections based on the determination result of the prior determination means when a predetermined stop condition corresponding to the plurality of variable display sections is established. And
The plurality of notifying means displays the first winning display result on the active line when the variable display in at least a part of the plurality of variable display units is stopped after the execution of the plurality of notification effects is started. A slot machine comprising: normal time continuous execution means for continuously executing the plurality of notification effects when both the identification information constituting and the identification information constituting the second winning display result are derived. .
前記変動表示制御手段は、前記可変表示装置に設定された複数の有効ラインのいずれかに、前記入賞表示結果を導出させ、
前記複数報知手段は、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部における識別情報の変動表示が停止したときに、該一部の可変表示部において前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報が導出され且つ該一の有効ライン以外の他の有効ライン上に前記第2入賞表示結果を構成する識別情報が導出されているときに、前記複数報知演出の実行を開始する通常時実行開始手段を備える
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The variable display control means causes the winning display result to be derived to any of a plurality of active lines set in the variable display device,
The plurality of notifying means, when the variation display of the identification information in at least a part of the plurality of variable display parts is stopped, one effective line of the plurality of effective lines in the part of the variable display parts. When the identification information that constitutes the first winning display result is derived above and the identification information that constitutes the second winning display result is derived on another valid line other than the one valid line, The slot machine according to claim 1, further comprising a normal-time execution start unit that starts execution of a plurality of notification effects.
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記複数の可変表示部における変動表示がそれぞれ停止する度に、前記有効ライン上に前記第1、第2入賞表示結果を構成する識別情報がそれぞれ導出されているか否かを判定し、前記有効ライン上に導出することが不能になった入賞表示結果に対応する演出を終了する通常時実行終了手段を備える
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The plurality of notifying means configures the first and second winning display results on the active line each time the variable display on the plurality of variable display units is stopped after the execution of the plurality of notification effects is started. A normal execution end means for determining whether or not identification information has been respectively derived and terminating an effect corresponding to a winning display result that has become impossible to be derived on the active line is provided. Item 3. The slot machine according to Item 1 or 2.
前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果とは異なる表示結果であって、遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる表示結果である特別表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記可変表示装置に該特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記第1入賞表示結果の導出を許容する旨及び前記第2入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても、前記複数報知演出の実行を開始する特別時実行開始手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The predetermination means derives a special display result that is a display result different from the first and second winning display results and that is a display result that triggers control to a special gaming state advantageous to the player. Decide whether or not to allow
Special gaming state control for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived to the variable display device based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means. Further comprising means,
The plurality of notifying means allow the derivation of the first winning display result and the derivation of the second winning display result when it is determined by the prior deciding means that the derivation of the special display result is allowed. The slot according to any one of claims 1 to 3, further comprising special-time execution start means for starting execution of the plurality of notification effects even when it is not determined to allow the notification. Machine.
前記複数報知手段は、前記複数報知演出の実行を開始した後、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記有効ライン上に前記第1入賞表示結果を構成する識別情報と前記第2入賞表示結果を構成する識別情報との少なくとも一方が導出されていないときであっても、前記複数報知演出を継続して実行する特別時継続実行手段を備える
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
The plurality of notification means starts the first notification on the active line when it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is allowed after the execution of the plurality of notification effects. Special time continuous execution means for continuously executing the plurality of notification effects even when at least one of the identification information constituting the display result and the identification information constituting the second winning display result is not derived; The slot machine according to claim 4, wherein the slot machine is provided.
前記複数報知手段は、予め定められた複数種類の報知演出態様から選択された報知演出態様で前記複数報知演出を実行し、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で前記複数種類の報知態様から前記複数報知演出を実行する報知演出態様を選択する態様選択手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項4または5に記載のスロットマシン。
The plurality of notification means execute the plurality of notification effects in a notification effect mode selected from a plurality of predetermined notification effect modes,
A mode of selecting a notification effect mode for executing the plurality of notification effects from the plurality of types of notification modes at different rates depending on whether or not it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted. The slot machine according to claim 4, further comprising a selection unit.
前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第3入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段により前記第3入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第3演出態様で演出を実行する第3入賞報知手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第3態様での演出とを同時に実行可能であるとともに、
前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に実行するか、前記第1演出態様での演出と前記第3演出態様での演出とを同時に実行するかを、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備える
ことを特徴とする請求項4乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines whether or not to allow a third prize display result to be derived as a prize display result other than the first and second prize display results and the special display result,
When it is determined by the prior determination means that the derivation of the third prize display result is permitted, the system further comprises third prize notification means for performing an effect in a predetermined third effect mode,
The plurality of notification means can simultaneously execute the effect in the first effect mode and the effect in the third mode as the plurality of notification effects,
As the plurality of notification effects, the effect in the first effect mode and the effect in the second effect mode are simultaneously executed, or the effect in the first effect mode and the effect in the third effect mode are simultaneously executed. 7. Type selection means for selecting whether or not to determine whether to permit derivation of the special display result is determined by the pre-determination means. The slot machine according to any one of the above.
前記事前決定手段は、前記第1、第2入賞表示結果及び前記特別表示結果以外の入賞表示結果として第3入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、
前記事前決定手段により前記第3入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、予め定められた第3演出態様で演出を実行する第3入賞報知手段をさらに備え、
前記複数報知手段は、前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出、前記第2演出態様での演出及び前記第3態様での演出を同時に実行可能であるとともに、
前記複数報知演出として前記第1演出態様での演出と前記第2演出態様での演出とを同時に実行するか、前記第1演出態様での演出、前記第2演出態様での演出及び前記第3演出態様での演出を同時に実行するかを、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かに応じて異なる割合で選択する種類選択手段を備える
ことを特徴とする請求項4乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines whether or not to allow a third prize display result to be derived as a prize display result other than the first and second prize display results and the special display result,
When it is determined by the prior determination means that the derivation of the third prize display result is permitted, the system further comprises third prize notification means for performing an effect in a predetermined third effect mode,
The plurality of notification means can simultaneously execute an effect in the first effect mode, an effect in the second effect mode, and an effect in the third mode as the plurality of notification effects,
As the plurality of notification effects, the effect in the first effect mode and the effect in the second effect mode are executed simultaneously, the effect in the first effect mode, the effect in the second effect mode, and the third It is provided with a type selection means for selecting at a different ratio whether or not the presentation in the presentation mode is executed at the same time depending on whether or not it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is permitted. The slot machine according to any one of claims 4 to 7, wherein the slot machine is characterized in that:
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