JP4088286B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシンに関し、特に再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態(いわゆるRT)における演出の実行に関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, relates to execution of an effect in a specific gaming state (so-called RT) that increases the determination probability of permitting derivation of a re-game display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

スロットマシンにおける入賞の種類としては、メダルの払い出しを伴う小役の他に、改めて賭け数を設定することなく次のゲームを行えるリプレイ、遊技状態の移行を伴う特別役(いわゆるボーナス)がある。これらの役に入賞させるためには、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならないが、当選フラグの設定されている役については、停止ボタンを操作したときに表示されている図柄から予め定められた最大停止遅延時間(例えば190ミリ秒)で引き込み可能な範囲内に対応する図柄があれば、入賞することとなる。   As a type of winning in the slot machine, in addition to a small role accompanied by paying out medals, there are a replay in which the next game can be performed without setting the bet number again, and a special role (so-called bonus) accompanied by a transition of the gaming state. In order to win a prize for these roles, the winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). If there is a corresponding symbol within a range that can be drawn in a predetermined maximum stop delay time (for example, 190 milliseconds) from the symbol displayed when the stop button is operated, a prize will be won.

小役、リプレイの当選フラグは、入賞が発生したかどうかに関わらず、当該ゲーム限りで消去されるものとなるが、ボーナス当選フラグは、入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス当選フラグが持ち越されている状態で小役またはリプレイに当選すると、小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定されることととなる。この場合には、一般的に小役またはリプレイの入賞が優先されるようになり、ボーナスには入賞しなくなるものが多くなっている。   Regardless of whether or not a win has occurred, the winning flag for the small role or replay is deleted only for the game concerned, but the bonus winning flag is carried over from the next game onward until a winning is generated. If a bonus combination or replay is won in a state where the bonus winning flag is carried over, the winning flag of the bonus combination or replay is also set. In this case, generally, the winning of a small role or replay is given priority, and there are many bonuses that are not won.

また、ボーナス当選フラグの設定は、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスに遊技状態を移行させるボーナス入賞を可能とするものなので、遊技者にとって最も関心があるものとなる。そこで、ボーナス当選に対する遊技者の期待感を高めさせ、遊技の興趣を向上させるため、従来から様々な演出が行われている。このような演出として、複数ゲームに亘って連続した演出を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。   Further, the setting of the bonus winning flag is most interesting to the player because it allows a bonus winning to shift the gaming state to a bonus that is more advantageous to the player than the normal gaming state. In order to increase the player's expectation for winning the bonus and improve the fun of the game, various effects have been conventionally performed. As such an effect, there was one that performed an effect continuously over a plurality of games (for example, see Patent Document 1).

もっとも、連続演出によりボーナス当選に対する遊技者に期待感を高めさせたとしても、ボーナス入賞が可能となるタイミングで停止ボタンを操作した場合に、小役やリプレイなどの他の役に入賞すれば実際にボーナス当選フラグが設定されているかどうかは分からないが、いずれの役にも入賞しなければボーナス当選フラグが設定されていることが遊技者に分かってしまうこととなる。   However, even if the player is expected to win the bonus winning through continuous performance, if the stop button is operated at the timing when the bonus winning is possible, it will actually be a prize for other roles such as a small role or replay. It is not known whether or not the bonus winning flag is set, but the player will know that the bonus winning flag is set if no winning combination is won.

ボーナス当選フラグが設定されているかどうかが分かってしまってからの連続演出は、遊技者にとって非常に煩わしいものとなる。そこで、連続演出を行う際には遊技状態をRTに制御してリプレイ入賞を頻発させ、ボーナス当選しているかどうかが可能な限り遊技者に分からないようにして、連続演出が継続している間、遊技者にボーナス当選の期待感を持たせるとともに、連続演出の継続による煩わしさを感じさせないようにしたスロットマシンもあった(例えば、非特許文献1参照)。   The continuous performance after knowing whether the bonus winning flag is set or not becomes very troublesome for the player. Therefore, when performing a continuous performance, the game state is controlled to RT, and replay winnings are frequently generated. While the continuous performance is continued so that the player does not know as much as possible whether the bonus is won or not. There is also a slot machine that gives a player a sense of expectation of winning a bonus and does not feel annoyance due to the continuation of the continuous performance (see, for example, Non-Patent Document 1).

特開2003−38713号公報(段落0125〜0141)JP 2003-38713 A (paragraphs 0125 to 0141) パチスロ攻略マガジン2003年1月号(16、17頁)Pachislot Strategy Magazine January 2003 (16, 17 pages)

しかしながら、非特許文献1のように連続演出の実行中は遊技状態をRTに制御したとしても、なおも内部抽選においてリプレイにハズレる場合もある。ここで、停止ボタンを適正なタイミングで操作することのできる技量の高い遊技者がボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタンを操作したときには、その結果によってボーナス当選しているかどうかが分かってしまうこととなる。この場合には、ボーナス当選に対する遊技者の関心も薄れてしまい、さらには継続される連続演出により遊技者に煩わしさも感じさせてしまうこととなる。   However, even if the gaming state is controlled to RT during the execution of the continuous performance as in Non-Patent Document 1, there are cases in which replay is lost in the internal lottery. Here, when a high-skilled player who can operate the stop button at an appropriate timing operates the stop button at a timing at which the bonus can be won, it is possible to know whether or not the bonus is won according to the result. Become. In this case, the player's interest in winning the bonus is diminished, and further, the player feels annoyed by the continued continuous performance.

もっとも、RT中の内部抽選においてリプレイにハズレたときに、初めからボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタンを操作しなかったり、そのようなタイミングで停止ボタンを操作できたかどうかが定かでない場合には、可変表示装置に表示された結果に基づいてボーナス入賞したかどうかは分からない。このような場合には、ボーナス当選に対する関心を継続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。   However, if you lose the replay in the internal lottery during RT, if you do not operate the stop button at the timing when you can win the bonus from the beginning, or if you are not sure whether you could operate the stop button at such timing It is not known whether a bonus is won based on the result displayed on the variable display device. In such a case, it is possible to improve the interest of the game by continuing interest in the bonus winning.

本発明は、再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定確率を高くする特定遊技状態(いわゆるRT)における連続演出において、遊技者の関心を失わせることがなく、また、遊技者に煩わしさを感じさせることがないスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention does not lose the player's interest in continuous production in a specific gaming state (so-called RT) that increases the determination probability of allowing the derivation of the re-game display result, and is bothersome to the player. An object is to provide a slot machine that does not make you feel.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS5)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS204、S206)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS315(ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去))と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段(ステップS116、S130(テーブル3、6を選択))と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段(ステップS147(テーブル15を選択))とを含む特定遊技状態制御手段(ステップS219)と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段(液晶表示器4)を含む演出手段(演出制御基板102:図12)とを備え、
前記変動停止制御手段は前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段(図2、図4:テーブル12)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が該特別表示結果を導出させるのに適正な特別タイミング(190ミリ秒で対応する図柄を導出可能なタイミングで操作)で操作されたことを条件として該特別表示結果を導出させる特別導出手段(図2、図4:テーブル1〜6)とを含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段(ステップS107、S121)を含み、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別タイミングで前記停止操作手段を操作したときに前記最大遅延時間の範囲内で導出することが不可能な表示結果に関する情報(スイカ当選or全ての役にハズレ)を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段(ステップS418)をさらに含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means (step S4) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition (operation of the start lever 11) is established;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And a special display result (big bonus, regular bonus) accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a display result different from the special display result is determined to be permitted. A re-game with a re-game that is derived regardless of the detection timing of the operation of the stop operation means and can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Pre-determining means (step S3) for determining by lottery whether or not to allow a winning display result including a display result (replay) to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means (step S5) for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special game state control means (step S204) for shifting the game state to the special game state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. , S206),
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carryover means (step S315 (deleting the winning flags other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag)),
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state (steps S116 and S130 (select tables 3 and 6)) and when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted . Specific game state control means (step S219) including second means (step S147 (select table 15)) for shifting the game state to the specific game state when the transfer condition is satisfied;
Effect means (effect control board 102: FIG. 12) including continuous effect means (liquid crystal display 4) for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state. And
The variable stop control means , when it is determined to permit the derivation of the re-game display result, the re-game derivation means for deriving the re-game display result regardless of the operation timing of the stop operation means ( FIG. 2, FIG. 4: Table 12) ,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, a special timing appropriate for the stop operation means to derive the special display result (at a timing at which the corresponding symbol can be derived in 190 milliseconds). special deriving means for deriving the該特based display results on condition that it is operated by the operation) (Figure 2, Figure 4: contains the table 1-6) and,
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to permit the special display result is carried forward . can have, the include special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation section (step S107, S121),
The presentation means, said when that which allows the derivation of replay display result is not determined, the stop operation means by the special timing by the predetermination means in when the continuous presentation is being performed Re-play non-permission notification means for notifying the player of information ( displayed by watermelon winning or lost in all roles) related to the display result that cannot be derived within the range of the maximum delay time when operated (step S418) Is further included.

上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったゲームでは、特別表示結果を導出させるための特別タイミングで停止操作手段を操作したときには最大遅延時間の範囲内で導出することが不可能な表示結果に関する情報を遊技者に報知するものとしている。ここで、報知された情報に従って遊技者が停止操作手段を操作した場合であれば、特別表示結果の導出を許容する旨が実際に決定されているか否かに関わらず、特別表示結果が導出されることはない。これにより、さらに連続演出を継続させて、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対して遊技者の期待感を持続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In the slot machine according to the first aspect, a special timing for deriving a special display result in a game in which it is not determined that the deriving of the replay display result is permitted in the specific game state in which the continuous performance is performed. When the stop operation means is operated , the player is notified of information regarding the display result that cannot be derived within the range of the maximum delay time . Here, if the player operates the stop operation means according to the notified information, the special display result is derived regardless of whether or not it is actually determined that the special display result is allowed to be derived. Never happen. Thereby, the interest of a game can be improved by continuing a continuous production and maintaining a player's expectation that it has been determined that the derivation of a special display result is allowed.

上記第1の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ)の導出を許容するか否かをさらに決定するものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別タイミングとは重複しない特定タイミング(190ミリ秒でスイカを導出可能なタイミングで操作:図2)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として該小役表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特定タイミングに対応した情報(スイカ当選or全ての役にハズレ)を遊技者に報知するものとすることができる。
In the slot machine according to the first aspect,
The pre-determining means is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined that the winning display is permitted as the winning display result, and the special display result is also the re-displayed. Unlike the game display result, it may be further determined whether or not to allow the derivation of the small role display result (watermelon) accompanied by the addition of the valuable value. In this case,
The variable stop control means operates at a specific timing that does not overlap with the special timing (a timing at which a watermelon can be derived in 190 milliseconds) when it is determined to permit the small role display result to be derived: In 2), the small combination display result is derived on the condition that the stop operation means is operated,
The replay non-permission notification means responds to the specific timing when it is determined by the prior determination means that the derivation of the replay display result is not permitted when the continuous performance is being performed. The player can be notified of the information (watermelon winning or lost for all roles) to the player.

この場合には、報知された情報に従って特定タイミングで停止操作手段を操作することで、小役表示結果の導出により有価価値の付与を得ることを遊技者に期待させることができるので、特別タイミングで停止操作手段が操作されないようにして、いずれにしても特別表示結果が導出されないようにして、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かを遊技者に分からないようにすることができる。   In this case, by operating the stop operation means at a specific timing according to the notified information, the player can be expected to obtain valuable value by deriving the small role display result. The stop operation means is not operated so that the special display result is not derived anyway so that the player does not know whether it is decided to allow the special display result to be derived or not. Can do.

また、この場合においては、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているかいずれの入賞表示結果の導出を許容する旨も決定されていないかのいずれかである旨を示す情報(スイカ当選or全ての役にハズレ)を遊技者に報知するものとすることができる。
In this case,
If the replay non-permission notification means is not determined to allow the replay display result to be derived by the prior determination means when the continuous performance is being performed, the small play display result Information indicating that it is determined that the derivation of the winning is permitted or that the derivation of the winning display result is not determined is determined (the watermelon win or all the roles are lost). Can be notified.

この場合には、特定タイミングで停止操作手段を操作して小役表示結果が導出されていなかった場合であっても、そもそも全ての入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていない可能性も報知しているので、報知された情報と可変表示装置の表示結果とに齟齬を生じさせることがない。   In this case, there is a possibility that it has not been decided to permit the derivation of all winning display results in the first place even if the small play display result is not derived by operating the stop operation means at a specific timing. Since the notification is also made, no wrinkles occur between the notified information and the display result of the variable display device.

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS5)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS204、S206)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS315(ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去))と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段(ステップS116、S130(テーブル3、6を選択))と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段(ステップS147(テーブル15を選択))とを含む特定遊技状態制御手段(ステップS219)と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段(液晶表示器4)を含む演出手段(演出制御基板102:図12)とを備え、
前記変動停止制御手段は前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段(図2、図4:テーブル12)を含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段(ステップS107、S121)を含み、
前記演出手段は、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示す情報を報知し、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報を報知する確定報知手段(ステップS452、S453)と、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、次のゲームが開始されるまでに前記連続演出の実行を終了させる連続演出終了手段(ステップS454)とをさらに含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means (step S4) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition (operation of the start lever 11) is established;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And a special display result (big bonus, regular bonus) accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a display result different from the special display result is determined to be permitted. A re-game with a re-game that is derived regardless of the detection timing of the operation of the stop operation means and can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Pre-determining means (step S3) for determining by lottery whether or not to allow a winning display result including a display result (replay) to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means (step S5) for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special game state control means (step S204) for shifting the game state to the special game state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. , S206),
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carryover means (step S315 (deleting the winning flags other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag)),
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state (steps S116 and S130 (select tables 3 and 6)) and when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted . Specific game state control means (step S219) including second means (step S147 (select table 15)) for shifting the game state to the specific game state when the transfer condition is satisfied;
Effect means (effect control board 102: FIG. 12) including continuous effect means (liquid crystal display 4) for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state. And
The variable stop control means , when it is determined to permit the derivation of the re-game display result, the re-game derivation means for deriving the re-game display result regardless of the operation timing of the stop operation means ( 2, FIG. 4: including table 12)
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to allow the special display result is still carried forward . can have, the include special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation section (step S107, S121),
The production means is
When it is determined that the derivation of the replay display result is not permitted by the predetermining means when the continuous performance is performed, it is determined that the derivation of the special display result is permitted. In some cases, information indicating that it is determined to permit the derivation of the special display result is notified, and when it is not determined to permit the derivation of the special display result, the derivation of the special display result is permitted. Confirmation notification means (steps S452 and S453) for notifying information indicating that is not determined;
When the continuous production is being performed, if it is not determined by the pre-determining means that the derivation of the replay display result is permitted, the continuous production is executed until the next game is started. It further includes continuous production ending means for ending (step S454).

上記第2の観点にかかるスロットマシンでは、停止操作手段を適正なタイミングで操作できる遊技者であれば、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときには、停止操作手段の操作の結果として可変表示装置に表示される表示結果により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが分かってしまう。もっとも、それよりも前に、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについての確定的な情報を報知し、連続演出も終了させるものとしている。このため、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが分かってしまってからの連続演出の継続により遊技者に煩わしさを感じさせることがない。   In the slot machine according to the second aspect described above, it is determined that a player who can operate the stop operation means at an appropriate timing is allowed to derive a re-game display result in a specific gaming state in which a continuous performance is performed. If not, it can be determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is permitted based on the display result displayed on the variable display device as a result of the operation of the stop operation means. However, before that, definitive information on whether or not to permit the derivation of the special display result has been determined is notified, and the continuous performance is also ended. For this reason, the player does not feel bothered by continuing the continuous production after it is determined whether or not the derivation of the special display result is permitted.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS5)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS204、S206)と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS315(ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグを消去))と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段(ステップS116、S130(テーブル3、6を選択))と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段(ステップS147(テーブル15を選択))とを含む特定遊技状態制御手段(ステップS219)と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段(液晶表示器4)を含む演出手段(演出制御基板102:図12)とを備え、
前記変動停止制御手段は前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段(図2、図4:テーブル12)を含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段(ステップS107、S121)を含み、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報(チャンス)を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段(ステップS418の変形)をさらに含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the third aspect of the present invention provides:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means (step S4) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition (operation of the start lever 11) is established;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And a special display result (big bonus, regular bonus) accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a display result different from the special display result is determined to be permitted. A re-game with a re-game that is derived regardless of the detection timing of the operation of the stop operation means and can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Pre-determining means (step S3) for determining by lottery whether or not to allow a winning display result including a display result (replay) to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means (step S5) for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special game state control means (step S204) for shifting the game state to the special game state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means. , S206),
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carryover means (step S315 (deleting the winning flags other than the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag)),
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state (steps S116 and S130 (select tables 3 and 6)) and when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted . Specific game state control means (step S219) including second means (step S147 (select table 15)) for shifting the game state to the specific game state when the transfer condition is satisfied;
Effect means (effect control board 102: FIG. 12) including continuous effect means (liquid crystal display 4) for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state. And
The variable stop control means , when it is determined to permit the derivation of the re-game display result, the re-game derivation means for deriving the re-game display result regardless of the operation timing of the stop operation means ( 2, FIG. 4: including table 12)
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to allow the special display result is still carried forward . can have, the include special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation section (step S107, S121),
The effect means permits the derivation of the special display result when the pre-decision means does not allow the derivation of the replay display result when the continuous effect is being performed. It further includes re-play non-permitted notification means (modification of step S418) for notifying the player of information (chance) indicating the possibility that the game has been determined.

上記第3の観点にかかるスロットマシンでは、連続演出が行われている特定遊技状態において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときであっても、停止操作手段を必ずしも適正なタイミングで操作できない技量の低い遊技者であれば、そもそも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていなかったのか、実際には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていても適正なタイミングで停止操作手段を操作できなかったために特別表示結果が導出されなかったのかは十分に判断できない。このため、なおも連続演出が継続しているときに、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性が残っていることとなり、遊技者の期待感を持続させることができる。そして、この場合に継続される連続演出で期待感を持続させることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In the slot machine according to the third aspect, even when it is not determined that the derivation of the re-game display result is permitted in the specific game state where the continuous performance is performed, the stop operation means is not always appropriate. if the skill of the low player who can not be operated at the timing, in the first place or special indication of the effect that allows the derivation of the results has not been determined, the actual properly be determined is that to allow the derivation of the special display results in It cannot be sufficiently determined whether the special display result has not been derived because the stop operation means could not be operated at a proper timing. For this reason, there is still a possibility that it is determined that the derivation of the special display result is permitted when the continuous performance continues, and the player's expectation can be maintained. And the interest of a game can be improved by maintaining expectation by the continuous production continued in this case.

上記第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、該特別表示結果として定められ、導出させるための適正タイミングが互いに重複しない複数種類の特別表示結果(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)のうちからいずれかの1種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定するものとしてもよい。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、該導出を許容する旨が決定されている種類の特別表示結果に対応した適正タイミング(190ミリ秒で対応する図柄を導出可能なタイミングで操作:図2)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として当該特別表示結果を導出させ(テーブル1〜6)、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報(チャンス)を報知するものとすることができる。
In the slot machine according to the third aspect,
When determining that the derivation of the special display result is permitted, the predetermining means is determined as the special display result, and a plurality of types of special display results (big bonus, It may be determined that the derivation of any one kind of special display result is permitted from among (regular bonus). In this case,
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the variation stop control unit determines that the special display result is determined to allow the derivation. The special display result is derived on the condition that the stop operation means is operated at a corresponding appropriate timing (operation at a timing at which a corresponding symbol can be derived in 190 milliseconds: FIG. 2) (Tables 1 to 6),
The re-game non-permission notification means may notify information (chance) indicating a possibility that derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted. .

この場合には、技量の高い遊技者であって、ほぼ確実に適正なタイミングで停止操作手段を操作できる場合であっても、報知された情報に従っていずれかの種類の特別表示結果に対応した適正なタイミングで停止操作手段を操作して当該種類の特別表示結果が導出されなかったとしても、依然として他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。これにより、なおも連続演出が継続されることで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかについて遊技者の期待感を持続させるとともに、連続演出の継続により遊技者に煩わしさを感じさせることがなくなる。 In this case, even if the player is a highly skilled player and can operate the stop operation means almost certainly at an appropriate timing, the appropriateness corresponding to any kind of special display result according to the notified information Even if the stop operation means is operated at a certain timing and the special display result of the type is not derived, it is not known whether it is still determined that the derivation of the special display result of another type is allowed. This maintains the player's expectation as to whether or not it is determined that the derivation of the special display result is allowed by continuing the continuous performance, and also makes the player bothered by continuing the continuous performance. There is no feeling.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記可変表示装置が複数の可変表示部を含み、それぞれの可変表示部に対応して複数の停止操作手段、複数の操作検出手段が設けられている場合には、
前記特別表示結果は、前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるものではなく、前記複数の停止操作手段の操作順序が適正であることを条件として導出される(前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段の操作順序が適正であるときに前記特別表示結果を導出させる)ものとし、前記再遊技表示結果は、前記複数の停止操作手段の操作順序に関わらずに導出されるものとしてもよい。第1の観点にかかるスロットマシンにおける前記小役表示結果も、前記特別表示結果を導出させるための操作順序とは異なる操作順序で前記停止操作手段が操作されたことを条件として導出されるものとすることができる。
また、前記停止操作手段の操作の検出タイミングと操作順序との組み合わせが適正であることを条件として、前記特別表示結果(及び第1の観点にかかるスロットマシンにおける前記小役表示結果)を導出させるものとすることもできる。
In the slot machine according to the first to third aspects, the variable display device includes a plurality of variable display units, and a plurality of stop operation units and a plurality of operation detection units are provided corresponding to the variable display units. If you have
The special display result is not derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate, but is derived on the condition that the operation order of the plurality of stop operation means is appropriate. (The variable stop control means derives the special display result when the operation order of the stop operation means is appropriate), and the replay display result is related to the operation order of the plurality of stop operation means. It is good also as what is derived | led-out. The small role display result in the slot machine according to the first aspect is also derived on condition that the stop operation means is operated in an operation order different from the operation order for deriving the special display result. can do.
The special display result (and the small combination display result in the slot machine according to the first aspect) is derived on the condition that the combination of the detection timing of the operation of the stop operation means and the operation order is appropriate. It can also be.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記第1手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときにおいて前記特定遊技状態に遊技状態を移行させるための第1移行条件の成立確率は、前記第2手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて前記特定遊技状態に遊技状態を移行させるための第2移行条件の成立確率よりも高いことが好ましい。   In the slot machine according to the first to third aspects, when the determination that the first means allows the derivation of the special display result is carried over, the game state is shifted to the specific gaming state. The probability of establishment of the first transition condition is the probability of establishment of the second transition condition for causing the gaming state to transition to the specific gaming state when the second means has not been determined to permit the derivation of the special display result. Higher than that.

この場合には、連続演出が行われているときには、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている可能性が高いということになり、特別表示結果の導出に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, there is a high possibility that the decision to allow the derivation of the special display result is carried over when the continuous performance is performed, and the player's expectation for the derivation of the special display result is high. Can be improved and the interest of the game can be improved.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する再遊技許容時報知手段(ステップS413)をさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first to third aspects,
The effect means permits the derivation of the replay display result when the prior decision means determines that the derivation of the replay display result is permitted when the continuous effect is being performed. Can be further provided with a re-game allowed notification means (step S413) for notifying the player that the game has been determined.

この場合には、再遊技表示結果の導出を許容する旨が報知されることで、停止操作手段に対して遊技者がいわゆる目押しを行わなくても済むようになるので、ゲームを円滑に進行させることができる。   In this case, the fact that the derivation of the replay display result is permitted is notified, so that the player does not have to press the stop operation means so that the game proceeds smoothly. Can be made.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果(ベル、チェリー)の導出を許容するか否かをさらに決定するものとしてもよい。この場合において、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する小役許容時報知手段(ステップS415、S417)をさらに備えるものとすることができる。
In the slot machine according to the first to third aspects,
The pre-determining means further determines whether or not to allow the derivation of the small-combination display result (bell, cherry) accompanied by the addition of a valuable value unlike the special display result and the replay display result as the winning display result. It is good also as what to do. In this case,
The effect means permits the derivation of the small role display result when the prior decision means determines that the derivation of the small role display result is permitted when the continuous effect is being performed. It is further possible to further include a small role allowed notification means (steps S415 and S417) for notifying the player that the player has been determined.

なお、この場合における小役表示結果は、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミング(或いは停止操作手段の操作順序)が適正であることを条件として導出されるものであっても、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミング(或いは停止操作手段の操作順序)に関わらずに導出されるものであっても、その両方を含むものであってもよい。   The small combination display result in this case is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means (or the operation order of the stop operation means) is appropriate when it is determined to allow Even if it is derived irrespective of the detection timing of the operation of the stop operation means (or the operation order of the stop operation means) when it is determined that it is permitted, it includes both It may be.

この場合には、小役表示結果の導出を許容する旨が報知されることで、有価価値の付与を遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。ここで、小役表示結果が停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出される小役表示結果である場合には、この報知により停止操作手段に対して遊技者がいわゆる目押しを行わなくても済むようになるので、ゲームを円滑に進行させることができる。   In this case, it is notified that the derivation of the small role display result is permitted, so that the player can expect to be given valuable value, and the interest of the game can be improved. Here, when the small combination display result is a small combination display result derived irrespective of the detection timing of the operation of the stop operation means, the player does not press the stop operation means by this notification. So that the game can proceed smoothly.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる(ステップS219)とともに、該特定遊技状態に移行された後に前記特別表示結果が導出されたときに、該特定遊技状態を終了させる(ステップS204、S206)ものであってもよい。
この場合、上記スロットマシンは、
前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数を計数する特別決定計数手段(ステップS303)をさらに備えるものとすることができ、
前記変動停止制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記再遊技表示結果と前記特別表示結果とのいずれも含まれるときに、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないことを条件として(ステップS106(NO)、S120(NO))前記特別表示結果よりも前記再遊技表示結果を高い確率(それぞれ0%、100%)で導出させ(ステップS107、S121(テーブル12を選択))、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であることを条件として前記再遊技表示結果よりも前記特別表示結果を高い確率(それぞれ0%、100%)で導出させる(ステップS108(テーブル2を選択)、ステップS122(テーブル5を選択))ものとすることができる。
In the slot machine according to the first to third aspects,
The specific gaming state control means shifts the gaming state to the specific gaming state when the specific display result is derived as the display result of the variable display device (step S219), and has shifted to the specific gaming state. When the special display result is derived later, the specific gaming state may be ended (steps S204 and S206).
In this case, the slot machine is
Special determination counting means (step S303) for counting the number of games in which the determination to allow the derivation of the special display result in the specific gaming state is carried over can be further provided.
The variable stop control means is determined to permit the derivation of the re-game display result by the pre-decision means in a state where the determination to permit the derivation of the special display result is carried over in the specific gaming state. The special determination when the display result derivable by stopping the variable display of the identification information within the range of the maximum delay time includes both the re-game display result and the special display result. On the condition that the number of games counted by the counting means is smaller than the predetermined number of games (steps S106 (NO), S120 (NO)), the probability that the re-game display result is higher than the special display result (each 0%) , 100%) (steps S107 and S121 (select table 12)), and the number of games counted by the special decision counting means is The special display result is derived with a higher probability (0% and 100%, respectively) than the replay display result on condition that the number of games is equal to or greater than the number of games (step S108 (select table 2), step S122 (table 5 Select))).

ここでは、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されていると、特定遊技状態に移行され、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているゲーム数、すなわち特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数よりも少なければ最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に特定表示結果と再遊技表示結果とのいずれも含まれるときであっても、特定表示結果よりも再遊技表示結果の方が高い確率で導出される。もっとも、特定遊技状態に移行されてから消化したゲーム数が所定のゲーム数以上となると、再遊技表示結果よりも特定表示結果の方が高い確率で導出される。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が持ち越された状態で、再遊技表示結果ばかりがいつまでも導出されて、特別表示結果がなかなか導出できなくなるという不都合を解消することができる。   Here, if the decision to allow the derivation of the special display result is carried over, it is shifted to the specific game state, and the number of games to which the decision to permit the derivation of the special display result is carried over, that is, the specific game If the number of games digested since the transition to the state is less than a predetermined number of games, the specific display result and the replay display result can be derived from the display results that can be derived by stopping the change display of the identification information within the range of the maximum delay time. Even when both are included, the re-game display result is derived with a higher probability than the specific display result. However, when the number of games digested after the transition to the specific game state is equal to or greater than the predetermined number of games, the specific display result is derived with a higher probability than the re-game display result. Accordingly, it is possible to eliminate the inconvenience that only the re-game display result is derived indefinitely and the special display result cannot be easily derived in a state where the derivation of the special display result is allowed.

なお、前記変動停止制御手段は、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が所定のゲーム数よりも少ないときには前記再遊技表示結果を必ず導出させ、前記特別決定計数手段により計数されたゲーム数が前記所定のゲーム数以上であるときには前記停止操作手段の操作が適正であることを条件として前記特別表示結果を必ず導出させるものとしてもよい。   The fluctuation stop control means always causes the re-game display result to be derived when the number of games counted by the special decision counting means is less than a predetermined number of games, and the number of games counted by the special decision counting means. When is more than the predetermined number of games, the special display result may be necessarily derived on condition that the operation of the stop operation means is appropriate.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる(ステップS219)ものとすることができる。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率(それぞれ100%、1%(ステップS145))で、前記特定表示結果を導出させる(ステップS116、S130(テーブル3、6を選択)、ステップS157(テーブル16を選択))ものとすることができる。
In the slot machine according to the first to third aspects,
The specific game state control means may shift the game state to the specific game state when the specific display result is derived as the display result of the variable display device (step S219). In this case,
The variation stop control means allows the special display result to be derived when the specific display result is included in a display result that can be derived by stopping the variation display of the identification information within the range of the maximum delay time. When it is determined, the specific display result is derived with a higher probability (100% and 1% (step S145), respectively) than when it is not determined that the special display result is allowed to be derived (step S145). S116, S130 (select tables 3 and 6), and step S157 (select table 16)).

この場合には、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには比較的高い確率で特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行されることとなるが、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときであっても特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行される場合がある。このように特定表示結果が導出されて特定遊技状態に移行された(さらには、連続演出手段による演出が行われた)からといっても、必ずしも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているとは限らない。これにより、特定表示結果の導出(さらには、連続演出手段による演出)によって、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かについて遊技者の関心を失わせることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the specific display result is derived with a relatively high probability and the state is shifted to the specific gaming state. Even when it is not decided to allow, a specific display result may be derived and the game state may be shifted to a specific game state. Thus, even if the specific display result is derived and the state is shifted to the specific gaming state (further, the effect by the continuous effect means is performed), it is determined that the special display result is necessarily permitted to be derived. Not necessarily. Thereby, without losing the player's interest as to whether or not to permit the derivation of the special display result is determined by the derivation of the specific display result (further, the production by the continuous production means) Interest can be improved.

上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特別表示結果は、複数種類あってもよく、この場合に、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定するものとすることができる。
ここで、
前記変動停止制御手段が、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別手順のうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させるものであって、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別手順が、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別手順とは互いに重複しない手順となっており、該互いに重複しない特別手順に応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の手順数が、複数あり、
前記第2手段により制御された特定遊技状態が、所定のゲーム数だけ継続するものである場合には、
前記複数種類の特別表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていれば前記所定のゲーム数のうちに前記停止操作手段に応じて該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させることのできるゲーム数の期待値は、前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の手順数よりも小さいことが好ましい。
上記第1〜第3の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記変動停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングで最大遅延時間で導出可能な識別情報の中から事前決定手段の決定結果と遊技状態とに従って導出すべき識別情報を選択することにより、表示結果を導出させるものとしてもよい(いわゆる、コントロール方式)。また、変動停止制御手段は、停止操作手段が操作されたタイミングと事前決定手段の決定結果と遊技状態とに応じて識別情報を導出すべき位置が予め定められたテーブルに基づいて識別情報を導出することにより、表示結果を導出させるものとしてもよい(いわゆる、テーブル方式)。
In the slot machine according to the first to third aspects,
There may be a plurality of special display results. In this case,
The pre-determining means may determine whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results.
here,
When it is determined that the variability stop control means allows derivation of any one of the plurality of types of special display results, the stop operation means is configured according to the maximum delay time for each type of the special display results. The derivation is permitted on the condition that the stop operation means is operated in a special procedure corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation among the special procedures in which the operation timing is determined. A special display result of the determined type of
The special procedure for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a procedure that does not overlap with the other special procedures for deriving at least one other special display result. There are a plurality of procedures of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special procedure not to be performed,
When the specific gaming state controlled by the second means continues for a predetermined number of games,
If it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the determined type of special that the derivation is permitted according to the stop operation means within the predetermined number of games. The expected value of the number of games from which the display result can be derived is preferably smaller than the number of procedures of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results.
In the slot machine according to the first to third aspects, the variable stop control unit is configured to determine the determination result of the predetermination unit and the game from the identification information that can be derived with the maximum delay time at the timing when the stop operation unit is operated. The display result may be derived by selecting identification information to be derived according to the state (so-called control method). The variable stop control means derives the identification information based on a table in which the position where the identification information should be derived according to the timing at which the stop operation means is operated, the determination result of the prior decision means, and the gaming state. By doing so, the display result may be derived (so-called table method).

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。リール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列と、停止制御については詳しく後述する。   As shown in FIG. 2, the reels 3L, 3C, and 3R have “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R and stop control will be described in detail later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one effective line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A valid line of books is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、有効ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is lit in correspondence with the active line. The active line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4において行われる演出としては、遊技状態が後述するRT(Replay Time)にあるときに、その開始から終了まで連続して行われる連続演出と、連続演出の実行中に当選している役の報知がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. As the effects performed on the liquid crystal display 4, when the game state is at RT (Replay Time), which will be described later, a continuous effect that is continuously performed from the start to the end and during the execution of the continuous effect is won. There is a role notification. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and various production sounds according to the gaming state Is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されており、CPU111は、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled. The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103, and the CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via the reel relay board 103. Then, the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。CPU121も、CPU111と同様の計時機能を有する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The CPU 121 also has a timing function similar to the CPU 111. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、当該役の当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order for a winning to occur, it is necessary to set a winning flag for the winning combination, details of which will be described later. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.

通常の遊技状態またはRTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(役の種類は、いずれでも可)ことにより終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   In the normal gaming state or RT, for example, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to the regular bonus. A regular bonus is ended by playing a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 times) or winning a predetermined number of times (for example, 8 times) (any kind of role is acceptable) To do. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

通常の遊技状態またはRTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」が3つ揃った場合、或いは「白7」が3つ揃ったには、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、有効ライン上に「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃って、JACIN入賞となることがある。JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナスが提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。   In the normal gaming state or RT, when three “Red 7” s are aligned on the active line according to the number of bets, or when three “White 7” s are aligned, it becomes a big bonus prize and the gaming state becomes big. Transition to bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. In this small role game, a combination of “Bell-JAC-JAC” may be arranged on the active line and a JACIN prize may be obtained. When JACIN wins, the regular bonus described above is provided. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player during the period reaches a specified number. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112.

いずれの遊技状態にある場合でも、有効ライン上に「スイカ」、「ベル」または「チェリー」が3つ揃った場合には、それぞれ「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役入賞となる。レギュラーボーナスゲームにおいて、有効ライン上に「チェリー−JAC−JAC」の組み合わせが揃った場合には、JAC入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中を含む)を除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。   In any game state, if there are three “watermelons”, “bells”, or “cherries” on the active line, the “watermelon”, “bell”, and “cherry” small role prizes will be displayed. Become. In the regular bonus game, when a combination of “cherry-JAC-JAC” is arranged on the active line, a JAC prize is awarded. Except for the small role game and regular bonus game (including during the big bonus) provided during the big bonus period, if “JAC” is available on the active line, a replay prize will be awarded.

さらに、通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR/JAC−BAR/JAC−BAR/ベル(“/”は、いずれの図柄でもよいことを示す。但し、3つとも「BAR」ではない)」、「赤7/JAC−赤7/JAC−赤7/ベル(但し、3つとも「赤7」ではない)」「白7/JAC−白7/JAC−白7/ベル(但し、3つとも「白7」ではない」の組み合わせが揃った場合には、RT入賞となり、通常の遊技状態よりもリプレイ当選の確率を高くするRTに遊技状態が移行される。RTは、所定のゲーム数を消化するか、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。RTの継続ゲーム数として付与されるゲーム数については、後述する。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   Further, in the normal gaming state, “BAR / JAC-BAR / JAC-BAR / Bell (“ / ”indicates that any symbol may be used. However, all three symbols are“ Not BAR) "," Red 7 / JAC-Red 7 / JAC-Red 7 / Bell (but not all three are "Red 7") "" White 7 / JAC-White 7 / JAC-White 7 / " If a combination of bells (however, all three are not “white 7”) is prepared, an RT prize is awarded, and the gaming state is shifted to an RT that has a higher probability of winning the replay than the normal gaming state. The game ends when a predetermined number of games is consumed or a big bonus or a regular bonus is won, and the number of games given as the number of continued RT games will be described later. 2 If it is out of the display is, that did not win in any of the role, that is, loss.

上記の役のうちで小役またはレギュラーボーナス中のJACに入賞したときには、入賞の対価としてのメダルが遊技者に払い出される。メダルの払出枚数は、「スイカ」の小役とレギュラーボーナス中のJACが15枚、「ベル」の小役が8枚、「チェリー」の小役が4枚である。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   When winning a JAC in a small role or regular bonus among the above-mentioned combinations, a medal as a consideration for the winning is paid out to the player. The number of medals to be paid out is 15 "Watermelon" and JAC in regular bonus, 8 "Bell", and 4 "Cherry". When a replay is won, the medal will not be paid out, but the next game can be started without setting the bet number again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

ビッグボーナス、レギュラーボーナス、JACINまたはRTに入賞したときには、上記したように入賞の対価として通常の遊技状態よりも有利な遊技状態(すなわち、ビッグボーナス、レギュラーボーナスまたはRT)に移行されることとなるが、入賞の対価としてのメダルが払い出されることはない。   When winning a big bonus, regular bonus, JACIN, or RT, as described above, the game state is shifted to a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (ie, big bonus, regular bonus, or RT). However, no medal will be paid out for the prize.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものであり、ゲーム毎に取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいて生成された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not winnings to each combination described later is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). By referring to the winning determination table generated based on the internal lottery random number acquired for each game, the setting value set by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the current gaming state This is performed by the CPU 111. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナス、レギュラーボーナス以外の役の当選フラグは、これが設定された当該ゲームで入賞したか否かに関わらずにゲームの終了時において消去されるものとなるが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、当該フラグに基づく入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。   If any winning combination is won in the internal lottery, a winning flag corresponding to the winning combination in the game is set in the RAM 112. Winning flags for roles other than Big Bonus and Regular Bonus will be deleted at the end of the game, regardless of whether or not they have won in the game for which this is set, but Big Bonus Winning Flag and Regular Bonus Winning The flag is carried over after the next game until a winning based on the flag occurs.

通常の遊技状態またはRTにおいては、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役、及びリプレイが内部抽選の対象役となる。通常の遊技状態とRTとでは、リプレイ以外の役の当選確率は、互いに同じである(但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しにより、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが抽選対象とならないことがある)。リプレイの当選確率は、通常の遊技状態においては約7.3分の1であるが、RTにおいては約1.2分の1となる。   In the normal gaming state or RT, a big bonus, a regular bonus, a “watermelon” small part, a “bell” small part, a “cherry” small part, and a replay are subject to internal lottery. In the normal gaming state and RT, the winning probabilities for roles other than replay are the same (however, the big bonus and regular bonus may not be selected by the carry-over of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag) is there). The winning probability of replay is about 7.3 in a normal gaming state, but about 1.2 in RT.

遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、JACINが内部抽選の対象役となる。ビッグボーナス中の小役ゲームにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、それぞれ通常の遊技状態またはRTにあるときの当選確率と同じである。JACINの当選確率は、通常の遊技状態またはRTにおけるレギュラーボーナスの当選確率よりも高い。遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、リプレイも抽選の対象として加えることが可能であるが、ここではリプレイを抽選対象としていないものとする。   When the gaming state is a small role game with a big bonus, in addition to the “watermelon” small role, the “bell” small role, and the “cherry” small role, JACIN becomes a target for internal lottery. The winning probabilities of “Watermelon”, “Bell”, and “Cherry” in the big bonus game are the same as the winning probabilities in normal gaming or RT. . The winning probability of JACIN is higher than the winning probability of the regular bonus in the normal gaming state or RT. When the gaming state is a small role game with a big bonus, replay can be added as a lottery target, but here, it is assumed that the replay is not a lottery target.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、「スイカ」の小役、「ベル」の小役、及び「チェリー」の小役に加えて、JACが抽選の対象となる。レギュラーボーナスにおける「スイカ」の小役、「ベル」の小役、「チェリー」の小役の当選確率は、他の遊技状態にあるときの当選確率よりも高い。これにJACの当選確率を加えて、レギュラーボーナスにおいていずれかの役に当選する確率は、約1.04分の1となる。   When the gaming state is a regular bonus (including when offered during a big bonus), in addition to the “Watermelon”, “Bell”, and “Cherry” roles, JAC It becomes a target. The winning probabilities of the “watermelon”, “Bell”, and “Cherry” roles in the regular bonus are higher than the winning probabilities in other game states. By adding the winning probability of JAC to this, the probability of winning any combination in the regular bonus is about 1.04.

なお、通常の遊技状態またはRTにおいてビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときには、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスは、抽選の対象とならない。この場合でも、小役及びリプレイは、抽選の対象となる。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態でいずれかの小役またはリプレイに当選した場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて、当選した小役またはリプレイの当選フラグも設定される。なお、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の小役についての当選フラグを、それぞれスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグと呼ぶものとする。   When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over in the normal gaming state or RT, the big bonus and the regular bonus are not subject to lottery. Even in this case, the small role and the replay are subject to lottery. If you win any small role or replay with the Big Bonus Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag carried over, it will be superimposed on the Big Bonus Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag, A winning flag is also set. Note that the winning flags for the small combinations of “watermelon”, “bell”, and “cherry” are referred to as a watermelon winning flag, a bell winning flag, and a cherry winning flag, respectively.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて小役またはリプレイ当選フラグが設定されているときには、小役またはリプレイの入賞が優先される。但し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時におけるRTにおいて、消化ゲーム数が10ゲーム以上となるとビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞が優先される。この入賞役の優先順位は、後述するリール制御テーブルの選択によって決まる。   When the small bonus or replay winning flag is set over the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag, the winning of the small bonus or replay is given priority. However, in the RT when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over, the winning of the big bonus or the regular bonus is given priority when the number of digested games is 10 or more. The priority order of the winning combination is determined by selection of a reel control table to be described later.

また、前述したように通常の遊技状態においてRT入賞する場合があるが、この役は、単独では内部抽選の対象とならない。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されて遊技状態がRTにないときに、選択されるリール制御テーブルの選択によってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ、RT入賞する。また、全ての役にハズレたときに、抽選(当選確率1%)によりRT入賞可能とするリール制御テーブルが選択されていればRT入賞する。   In addition, as described above, there is a case where RT is won in a normal gaming state, but this combination is not subject to internal lottery alone. When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set and the gaming state is not in RT, if the big bonus or the regular bonus is not won by the selection of the selected reel control table, the RT is won. In addition, when all the combinations are lost, if a reel control table that enables RT winning is selected by lottery (winning probability 1%), RT winning is achieved.

内部抽選の結果及び前回のゲームからの持ち越しによる当選フラグの設定状況と遊技状態とに応じて、リール3L、3C、3Rの回転を停止制御を決定するリール制御テーブルが選択されるものとなる。図4は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において当選フラグの設定状況に基づいて選択されるリール制御テーブルの種類と、その制御内容を示す図である。   The reel control table for determining the stop control of the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is selected according to the result of the internal lottery and the setting status and game state of the winning flag due to carry-over from the previous game. FIG. 4 is a diagram showing the types of reel control tables selected based on the setting status of the winning flag in the slot machine 1 according to this embodiment and the control contents thereof.

リール制御テーブルには、テーブル1〜16までの16種類のものがある。テーブル1は、ビッグボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がRTにあるときに選択される。テーブル2は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したRTのゲーム数が10よりも小さい場合に選択される。テーブル3は、ビッグボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がRTにないときに選択される。   There are 16 types of reel control tables, tables 1-16. Table 1 is selected when only the big bonus winning flag is set and the gaming state is at RT. Table 2 is selected when the replay winning flag is set over the big bonus winning flag, and the number of RT games digested when the big bonus winning flag is carried over is smaller than ten. Table 3 is selected when the big bonus winning flag is set and the gaming state is not in RT.

テーブル4は、レギュラーボーナス当選フラグのみが設定されていて遊技状態がRTにあるときに選択される。テーブル5は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていて、レギュラーボーナス当選フラグの持ち越し時に消化したRTのゲーム数が10よりも小さい場合に選択される。テーブル6は、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がRTにないときに選択される。   Table 4 is selected when only the regular bonus winning flag is set and the gaming state is at RT. Table 5 is selected when the replay winning flag is set over the regular bonus winning flag, and the number of RT games digested when the regular bonus winning flag is carried over is smaller than ten. Table 6 is selected when the regular bonus winning flag is set and the gaming state is not in RT.

テーブル7は、スイカ当選フラグが設定されていて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときに選択される。テーブル8は、ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル9は、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているときに選択される。   Table 7 is selected when the watermelon winning flag is set and the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is not set. Table 8 is selected when the watermelon winning flag is set over the big bonus winning flag. Table 9 is selected when the watermelon winning flag is set over the regular bonus winning flag.

テーブル10は、ベル当選フラグが設定されているときに、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定並びに遊技状態に関わらずに選択される。テーブル11は、チェリー当選フラグが設定されているときに、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定並びに遊技状態に関わらずに選択される。テーブル12は、RTの消化ゲーム数が10以上である場合を除いて、少なくともリプレイ当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル13は、JAC当選フラグが設定されているときに選択される。テーブル14は、JACIN当選フラグが設定されているときに選択される。   The table 10 is selected regardless of the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag and the gaming state when the bell winning flag is set. The table 11 is selected regardless of the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag and the gaming state when the cherry winning flag is set. The table 12 is selected when at least the replay winning flag is set, except when the number of RT digest games is 10 or more. The table 13 is selected when the JAC winning flag is set. The table 14 is selected when the JACIN winning flag is set.

テーブル15は、全ての役の当選フラグが設定されてない場合でRT入賞を可能とする旨が決定された場合に選択される。テーブル16は、全ての役の当選フラグが設定されていない場合でRT入賞を可能としない旨が決定された場合に選択される。   The table 15 is selected when it is determined that the RT winning is possible when the winning flags of all the combinations are not set. The table 16 is selected when it is determined that RT winning is not possible when the winning flags of all the combinations are not set.

リール制御テーブルについての制御内容について説明すると、テーブル1〜16は、それぞれ、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄位置と導出させる図柄との関係とを登録したものである。リール制御テーブルに登録された導出させる図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときの図柄位置から190ミリ秒の最大遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)で導出可能な図柄であって、当選フラグの設定されている役の表示態様を構成する図柄である。すなわち、リール制御テーブルに従ってリール3L、3C、3Rを停止させると、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   The control contents of the reel control table will be described. Tables 1 to 16 are registered with the relationship between the symbol position when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and the symbol to be derived, respectively. The symbol to be derived registered in the reel control table is within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds from the symbol position when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected (the displayed symbol and the amount to be drawn are And a symbol that can be derived within a total range of 5 frames) and that constitutes the display mode of the combination for which the winning flag is set. That is, when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped according to the reel control table, the display mode can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Thus, the display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

なお、図4の制御内容の欄に複数の役が記載されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて先に記載されている役の図柄を導出できれば、当該役の図柄を導出させ、当該役の図柄を導出できないときであって次に記載されている役の図柄を導出させることができれば、次に記載されている役の図柄を導出させるものとなっている。   If a plurality of combinations are described in the control content column of FIG. 4, if the combination of the combination described earlier can be derived according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, If the symbol of the next role cannot be derived and the symbol of the next role described below can be derived, the symbol of the next role described below is derived. .

また、「導出可能」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されている役の図柄を導出できないことがあることを意味し、記載されているいずれの役の図柄も導出できなければ、ハズレの表示態様が導出されるものとなる。一方、「導出」と記載されている場合には、制御内容の欄に記載されているいずれかの役の図柄を必ず導出できることを意味し、ハズレの表示態様が導出されることはない。もっとも、先に記載されている役の図柄の優先順位が高いのは、上記した通りである。   In addition, when “derivable” is described, it means that the symbol of the role described in the control content column may not be derived, and any symbol of the symbol described can be derived. Otherwise, the display mode of the loss is derived. On the other hand, when “derivation” is described, it means that a symbol of any of the roles described in the control content column can be always derived, and the display mode of losing is not derived. However, it is as described above that the priority of the symbol of the combination described above is high.

より詳しく説明すると、例えば、テーブル1では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて有効ライン上に「赤7」または「白7」(同一種類)を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、そうでない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。テーブル2では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて有効ライン上に「JAC」を揃えることができれば、これを揃えてリプレイ入賞させ、リプレイ入賞させることもできなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。   More specifically, for example, in Table 1, if “red 7” or “white 7” (same type) can be aligned on the active line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, these are aligned. If you don't, don't align all the winning symbols on the active line. In Table 2, even if the big bonus can not be won according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “JAC” is aligned on the active line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. If it can, it can be replayed with the same, and if it cannot be replayed, the symbols of all the combinations are not aligned on the active line.

テーブル12のように、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合には、第1リールから第3リールに至るまで、必ず「JAC」を有効ライン上に引き込むことができるので、必ずリプレイ入賞することとなる。これに対して、テーブル2では、第2リールまで停止したときに「赤7」または「白7」(同一種類)を優先して有効ライン上に揃えてテンパイさせるものとなる。このとき、「JAC」を有効ライン上にテンパイさせられないことがある。「赤7」または「白7」のみが有効ライン上にテンパイしていて、第3リールの停止時に「赤7」または「白7」を当該有効ライン上に引き込むことができなければ、リプレイにもハズレることとなる。   When only the replay winning flag is set as in the table 12, "JAC" can always be drawn on the active line from the first reel to the third reel, so be sure to win the replay. It becomes. On the other hand, in Table 2, “Red 7” or “White 7” (same type) is preferentially aligned on the effective line when the second reel is stopped. At this time, “JAC” may not be tempered on the effective line. If only “Red 7” or “White 7” is tempered on the active line and “Red 7” or “White 7” cannot be drawn on the active line when the third reel is stopped, it will be replayed. Will be lost.

テーブル3では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてビッグボーナス入賞させることができなくても、必ずRT入賞させる。例えば、第1リールを停止するときに、「赤7」または「白7」を上中下段に導出できれば導出させるが、いずれも導出できなければ、「ベル(右のリール3Rの場合)」または「JAC(左と中のリール3L、3Cの場合)」を上中下段のいずれかに導出させる。第2リールを停止するときに、第1リールについて「赤7」または「白7」が導出されていて、同一の図柄を有効ライン上にテンパイさせることができれば、「赤7」または「白7」を有効ライン上に揃えてテンパイさせるが、テンパイできなければ、「ベル(右のリール3Rの場合)」または「JAC(左と中のリール3L、3Cの場合)」を「赤7」、「白7」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてテンパイさせる。   In Table 3, even if the big bonus can not be awarded according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the RT prize is always given. For example, when the first reel is stopped, “red 7” or “white 7” is derived if it can be derived to the upper, middle, and lower stages, but if neither can be derived, “bell (in the case of the right reel 3R)” or “JAC (in the case of the left and middle reels 3L and 3C)” is derived to one of the upper, middle and lower stages. If “red 7” or “white 7” is derived for the first reel when the second reel is stopped and the same symbol can be tempered on the active line, “red 7” or “white 7 ”On the active line and make a tempering, but if the tempering is not possible,“ bell (in the case of the right reel 3R) ”or“ JAC (in the case of the left and middle reels 3L, 3C) ”“ red 7 ” Align to the same effective line as “White 7” or “Bell” and make a temper.

第3リールを停止させるときに、第1、第2リールについて「赤7」または「白7」が有効ライン上にテンパイしていて、当該有効ライン上に同一の図柄を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させるが、ビッグボーナス入賞できなければ、「ベル(右のリール3Rの場合)」または「JAC(左と中のリール3L、3Cの場合)」を「赤7」、「白7」または「ベル」と同一の有効ラインに揃えてRT入賞させる。なお、テーブル4〜6でも、テーブル1〜3と同様の制御がされる。   When the third reel is stopped, if “red 7” or “white 7” is tempered on the effective line for the first and second reels, and the same symbol can be aligned on the effective line, If a big bonus is not awarded, “Bell (for right reel 3R)” or “JAC (for left and middle reels 3L, 3C)” is set to “Red 7”, “ Match RT to the same active line as “White 7” or “Bell” and get RT prize. Note that the same control as in Tables 1 to 3 is also performed in Tables 4 to 6.

テーブル7では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて有効ライン上に「スイカ」を揃えることができれば、これを揃えてスイカに入賞させるが、そうでない場合には、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。テーブル8では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて有効ライン上に「スイカ」を揃えることができなくても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて有効ライン上に「赤7」または「白7」を揃えることができれば、これを揃えてビッグボーナス入賞させ、ビッグボーナス入賞させることもできなければ、全ての役の図柄を有効ライン上に揃えないようにする。なお、テーブル9でも、テーブル8と同様の制御がされる。   In Table 7, if “watermelon” can be aligned on the active line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it will be aligned and awarded to the watermelon. Do not align the pattern on the active line. In Table 8, even if “watermelon” cannot be aligned on the effective line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, it is displayed on the effective line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If “Red 7” or “White 7” can be aligned, they are aligned and a big bonus is awarded, and if no big bonus is awarded, all the symbols of the winning combinations are not aligned on the active line. The table 9 is also controlled in the same way as the table 8.

テーブル10、11、12、13、14、15では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ず対応する図柄を有効ライン上に引き込むことができるので、それぞれベル、チェリー、リプレイ、JAC、JACIN、RTに入賞する。テーブル16では、いずれの役の図柄も有効ライン上に組み合わせないようにリール3L、3C、3Rを停止制御する。   In the tables 10, 11, 12, 13, 14, and 15, the corresponding symbol can always be drawn on the effective line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. , Win the bell, cherry, replay, JAC, JACIN, RT respectively. In the table 16, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as not to combine any symbols on the effective line.

なお、通常の遊技状態またはビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、テーブル10、11、12、14が選択されたときには、対応する役の図柄を揃える有効ラインを対角線のいずれかの有効ラインに設定して、リール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとする。テーブル15が選択されたときには、「JAC−JAC−ベル」を揃える有効ラインを中段の有効ラインに設定して、リール3L、3C、3Rの停止制御を行うものとする。図2に示した図柄の配列から、複数の役の複合入賞が起こらないようにするためである。   When the tables 10, 11, 12, and 14 are selected in the normal gaming state or in the small bonus game during the big bonus, the effective line for aligning the corresponding symbol is set to one of the diagonal effective lines. Then, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. When the table 15 is selected, the effective line for aligning “JAC-JAC-Bell” is set to the intermediate effective line, and the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop. This is to prevent multiple winning combinations from occurring from the symbol arrangement shown in FIG.

テーブル7が選択された場合には、「スイカ」を揃える有効ラインを5本の有効ラインのうちからリール3L、3C、3Rのいずれが停止されたかに応じて設定して、可能な限り「スイカ」とボーナス図柄(「赤7」、「白7」または「BAR」)とをダブルテンパイさせるようにする。「スイカ」がテンパイしていれば、ボーナス図柄とダブルテンパイしているかどうかに関わらず、第3リールの停止時に「スイカ」のテンパイしている有効ラインに「スイカ」を導出できれば、これを導出させる。「スイカ」を導出できなければ、ボーナス図柄とダブルテンパイしていても、ボーナス図柄を有効ライン上に揃えない。   When the table 7 is selected, the effective line for aligning the “watermelon” is set according to which of the five effective lines the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the “watermelon” is set as much as possible. "And a bonus symbol (" Red 7 "," White 7 "or" BAR "). If “Watermelon” is a tempered, it will be derived if “Watermelon” can be derived to the active line where the “Watermelon” is tempered when the 3rd reel stops, regardless of whether it is a double tempering with the bonus symbol Let If the “watermelon” cannot be derived, the bonus symbol is not aligned on the active line even if it is double-tempered with the bonus symbol.

例えば、左のリール3Lが最初に停止される場合であって18番の「スイカ」を上中下段のいずれにも導出可能であれば下段に導出させる。中のリール3Cが第2リールとして停止される場合に12番の「スイカ」を中段または下段に停止させることができれば、ダブルテンパイが可能となる。ここでダブルテンパイした「スイカ」と「赤7」の受け位置は同じであり、第3リールとなる右のリール3Rの停止時に、18番または11番の「スイカ」を上段に導出させることができれば、これを導出させ、「スイカ」を上段に導出させることができなければ、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲では6番の「赤7」を導出させることができても、これを上段に導出させない。   For example, if the left reel 3L is first stopped and the “watermelon” of No. 18 can be derived to any of the upper, middle and lower stages, the lower reel 3L is derived to the lower stage. If the inner reel 3C is stopped as the second reel and the “watermelon” of No. 12 can be stopped at the middle or lower stage, a double temper is possible. Here, the receiving positions of “Watermelon” and “Red 7” double-tempered are the same, and when the right reel 3R as the third reel stops, the “Watermelon” of No. 18 or No. 11 can be led out to the upper stage. If possible, if this can be derived, and if “watermelon” cannot be derived in the upper stage, the number “red 7” can be derived in the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds. Don't let it go to the top.

テーブル8、9が選択された場合は、第2リールまではテーブル7が選択されたときと同様の制御がされる。例えば、「スイカ」と「赤7」が下段受けでダブルテンパイされている状態では第3リールとなる右のリール3Rの停止時に、190ミリ秒の最大遅延時間の範囲では18番または11番の「スイカ」を下段に導出させることができれば、これを下段に導出させる。190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で6番の「赤7」を下段に導出できれば、これを下段に導出させる。190ミリ秒の範囲での引き込みコマ数は4コマなので、「スイカ」を下段に導出させることのできる停止ボタン12Rの操作タイミングでは、「赤7」が下段に導出されることはなく、その逆の場合も同じである。   When the tables 8 and 9 are selected, the same control as when the table 7 is selected is performed up to the second reel. For example, when “Watermelon” and “Red 7” are double-tempered in the lower tier, when the right reel 3R serving as the third reel is stopped, the number 18 or 11 is set in the range of the maximum delay time of 190 milliseconds. If “watermelon” can be derived in the lower stage, it is derived in the lower stage. If the sixth “red 7” can be derived in the lower stage within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds, this is derived in the lower stage. Since the number of frames to be drawn in the range of 190 milliseconds is 4, the “red 7” is not derived to the lower stage at the operation timing of the stop button 12R capable of deriving “watermelon” to the lower stage, and vice versa. The same applies to.

ところで、スイカ当選フラグが設定されているときにスイカに入賞させるためには、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて190ミリ秒の最大遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に揃えなければならない。「スイカ」を有効ライン上に揃えてスイカに入賞させることが可能となるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すると、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていたとしても、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなくなる。   By the way, in order to make the watermelon win when the watermelon winning flag is set, the “watermelon” must be aligned on the effective line within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds for each of the reels 3L, 3C, and 3R. Don't be. If the stop button 12L, 12C, 12R is operated at a timing at which "watermelon" can be aligned on the active line and the watermelon can be won, even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, No bonus or regular bonus.

例えば、左のリール3Lについて18番の「スイカ」が下段に、中のリール3Cについて12番の「スイカ」が下段に導出されていれば、「スイカ」と「赤7」が下段受けでダブルテンパイしていることとなる。スイカに入賞させるためには、右のリール3Rについて18番または11番の「スイカ」を下段に導出可能なタイミング、すなわち7番から11番、または14番から18番の図柄が下段に表示されているタイミングで停止ボタン12Rを操作しなくてはならない。この範囲には「赤7」が含まれていないので、ビッグボーナス入賞することはあり得ないこととなる。   For example, if the “watermelon” of No. 18 for the left reel 3L is led to the lower row and the “watermelon” of No. 12 for the inner reel 3C is drawn to the lower row, “Watermelon” and “Red 7” are doubled in the lower tray. It will be a temper. In order to win a watermelon, the timing at which the “watermelon” of No. 18 or No. 11 can be derived to the lower row for the right reel 3R, that is, the symbols of No. 7 to No. 11 or No. 14 to No. 18 are displayed in the lower row. The stop button 12R must be operated at the timing. Since “red 7” is not included in this range, it is impossible to win a big bonus.

また、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「スイカ」を有効ライン上に揃えられるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに、スイカ当選フラグが設定されていれば、スイカに入賞することとなる。スイカ当選フラグが設定されていなければ、ハズレの表示態様が導出されることとなるが、ここで導出される表示態様は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、同じものが含まれる。すなわち、このような操作をしたときには、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定を確定的に示すリーチ目も導出されないこととなる。   In addition, when each of the reels 3L, 3C, and 3R is operated with the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing when the “watermelon” is aligned on the effective line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds, the watermelon winning flag If is set, you will win a watermelon. If the watermelon winning flag is not set, the display mode of losing will be derived, but the display mode derived here is regardless of whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set. The same thing is included. In other words, when such an operation is performed, a reach that definitely indicates the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is not derived.

同様にリール3L、3C、3Rのそれぞれについて190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で「赤7」、「白7」または「BAR」を有効ライン上に揃えられるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときには、スイカ当選フラグが設定されていても、スイカに入賞することはない。   Similarly, for each of the reels 3L, 3C, and 3R, the stop buttons 12L, 12C, and “Red 7”, “White 7”, and “BAR” are aligned on the active line within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds. When 12R is operated, even if the watermelon winning flag is set, no watermelon is won.

次に、RTについて詳しく説明する。遊技状態がRTにあるかどうかは、RAM112にRT中フラグが設定されているかどうかにより示される。すなわち、RT入賞するとRAM112にRT中フラグが設定され、RTの終了条件が成立するとRT中フラグが消去される。   Next, RT will be described in detail. Whether or not the gaming state is at RT is indicated by whether or not the RT flag is set in the RAM 112. That is, when RT is won, an RT flag is set in the RAM 112, and when an RT end condition is satisfied, the RT flag is deleted.

RTの消化ゲーム数は、RAM112に設けられたRTカウンタによって計数される。すなわち、遊技状態がRTにあるときには、RTカウンタの値が1ずつ加算され、RTが終了となると、RTカウンタの値も0に初期化される。なお、RT入賞によってRAM112にRT中フラグが設定されるが、当該ゲームでさらにRTカウンタの値も1加算されることとなるので、RTカウンタの値から1を減算した値が、RTの消化ゲーム数ということとなる。   The number of RT digested games is counted by an RT counter provided in the RAM 112. That is, when the gaming state is at RT, the value of the RT counter is incremented by 1, and when the RT ends, the value of the RT counter is also initialized to 0. The RT flag is set in the RAM 112 by RT winning, but the RT counter value is also incremented by 1 in the game, so the value obtained by subtracting 1 from the RT counter value is the RT digest game. It will be a number.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないときには、RTカウンタの値が11になる(すなわち、RTで10ゲームを消化する)と、RTが終了する。ことによって終了し、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているとき(RTの開始後に設定された場合を含む)には、RTカウンタの値が11以上となってもRTが終了することはなく、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することによって終了する。   When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is not set, the RT ends when the RT counter value becomes 11 (that is, 10 games are consumed at RT). When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set (including the case where it is set after the start of RT), the RT is ended even if the RT counter value becomes 11 or more. It ends without winning a big bonus or a regular bonus.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイフラグも設定されているときに、RTカウンタの値が11より小さくなっている(すなわち、RTでの消化ゲーム数が10未満)と、リプレイ当選させるためのテーブル12が選択されるので、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス入賞することはない。遊技状態がRTにあるときにはほとんどのゲームでリプレイ当選し、さらに取りこぼしのないベル、チェリーに当選することも考えると、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定されているときのRTが10ゲーム未満の消化で終了する場合は、非常に少ないものとなる。   When the replay flag is also set on the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag and the RT counter value is smaller than 11 (that is, the number of digest games in RT is less than 10), the replay winning is performed. Since the table 12 is selected, no big bonus or regular bonus is won. Considering that most games will be replayed when the gaming state is at RT, and that there will be no missed bells and cherries, the RT when the big bonus winning flag or regular bonus winning flag is set is 10 games. If it ends with less digestion, it will be very little.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときにRTカウンタの値が11以上になっている(すなわち、RTでの消化ゲーム数が10以上となっている)と、リプレイよりもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を優先させるテーブル2、5が選択されることとなる。これにより、ほとんどの場合、RTで10ゲーム以上を消化してから数ゲームの間に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞して、RTが終了することとなる。   If the value of the RT counter is 11 or more when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set (that is, the number of digest games in RT is 10 or more), it is larger than the replay. The tables 2 and 5 giving priority to the bonus or regular bonus winning are selected. As a result, in most cases, after completing 10 games or more in RT, the big bonus or regular bonus is won for several games and RT ends.

また、遊技状態がRTにあるときには、前述したように液晶表示器4において連続演出が実行されることとなる。連続演出が行われているとき、すなわち遊技状態がRTにあるときには、取りこぼしのない役であるリプレイ当選フラグ、ベル当選フラグ、またはチェリー当選フラグが設定されていれば、その旨が液晶表示器4において報知される。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定に関わらずスイカ当選フラグが設定されているか、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグが設定されていなければ、「スイカ」の小役に当選しているか全ての役にハズレている旨が液晶表示器4において報知される。   When the gaming state is at RT, as described above, a continuous effect is executed on the liquid crystal display 4. When the continuous performance is being performed, that is, when the gaming state is RT, if the replay winning flag, the bell winning flag, or the cherry winning flag that is not missed is set, the liquid crystal display 4 Will be informed. Regardless of the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag, if the watermelon winning flag is set, or if no winning flag other than the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, it will be assigned to the small part of “Watermelon” The liquid crystal display 4 informs that the winning combination or all the combinations are lost.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、さらにスイカ当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによってはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させることができる。もっとも、「スイカ」の小役に当選しているか全ての役にハズレている旨の報知に従って、遊技者がスイカに入賞可能となるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとすると、スイカ当選フラグが設定されていればスイカに入賞し、スイカ当選フラグが設定されていなければ、いずれの役にも入賞せず、リーチ目も導出されないこととなる。   If the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the big bonus or the regular bonus is awarded depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R regardless of whether the watermelon winning flag is set. be able to. However, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing when the player can win the watermelon in accordance with the notification that the small role of “watermelon” is won or lost to all the roles, If the watermelon winning flag is set, a watermelon is won, and if the watermelon winning flag is not set, no winning combination is won and no reach is derived.

ところで、演出制御基板102のCPU121は、上記した連続演出を実行するために、RTの開始タイミングと終了タイミングが分からなくてはならない。また、上記した当選役の報知を行うために、少なくとも連続演出を行っているときにおける当選フラグの設定状況が分からなくてはならない。   Incidentally, the CPU 121 of the effect control board 102 must know the RT start timing and end timing in order to execute the above-described continuous effect. In addition, in order to notify the winning combination described above, it is necessary to know the setting status of the winning flag at least when performing a continuous performance.

このため、遊技制御基板101のCPU111は、内部抽選が行われた後に、当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信するものとしている。また、入賞判定を行った後に、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して演出制御基板102に送信することで、RT開始の契機となるRT入賞を認識させるものとしている。また、各ゲームの終了時に、ビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、及びRT中フラグの設定状況に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態(RTに限らない)を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信するものとしている。   For this reason, after the internal lottery is performed, the CPU 111 of the game control board 101 generates a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag and transmits it to the effect control board 102. In addition, after performing the winning determination, a winning information command indicating the presence / absence of winning and the type of winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102 to recognize the RT winning that triggers the start of RT. Yes. In addition, at the end of each game, based on the setting status of the big bonus medium flag, regular bonus medium flag, and RT flag, a game state command indicating a game state (not limited to RT) applied in the next game is issued. It is generated and transmitted to the effect control board 102.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものではないため、説明を省略する。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. Note that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 is not directly related to the present invention, and thus the description thereof is omitted.

図5は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 5 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定され、当選フラグの設定状況等に応じたリール制御テーブルが選択される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and it is determined whether or not the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. A lottery process is performed (step S3). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result, and a reel control table corresponding to the setting status of the winning flag is selected. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、選択されたリール制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板102に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are made effective, and each is operated by the player to stop driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR according to the selected reel control table, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. At the same time, a reel stop command is transmitted to the effect control board 102. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理(払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む)が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that any of the winning combinations has been won, various processes (including a process for setting the number of payouts and a bonus starting process) corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. . Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む)も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes not related to winning (including processes related to erasing winning flags other than bonus winning flags and ending bonuses) are also performed. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図6〜図8は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. 6 to 8 are flowcharts showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101).

さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91により設定された設定値、並びに現在の遊技状態(通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、及びRT)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。この比較の結果、当選と判定された役の当選フラグをRAM112に設定する。前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている状態で、小役またはリプレイに当選した場合には、当選した小役またはリプレイの当選フラグも重ねて設定する(ステップS103)。   Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is compared with the winning determination table corresponding to the setting value set by the setting switch 91 and the current gaming state (normal, regular bonus, big bonus, and RT) ( Step S102). As a result of this comparison, the winning flag of the combination determined as winning is set in the RAM 112. When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag has been carried over from the previous game, when winning a small role or replay, the winning flag of the winning small role or replay is also set (step S103). ).

次に、RAM112にビッグボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS104)。ビッグボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS105)。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずRTとなっており、ここでRAM112のRTカウンタの値が11以上となっているかどうか、すなわちRTRT消化ゲーム数が10以上となっているかどうかを判定する(ステップS106)。   Next, it is determined whether or not the big bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S104). If the big bonus winning flag is set, it is determined whether or not the replay winning flag is also set in the RAM 112 (step S105). If the replay winning flag is also set, the gaming state is always RT, and whether the RT counter value in the RAM 112 is 11 or more, that is, whether the number of RTRT digestion games is 10 or more. It is determined whether or not (step S106).

RTカウンタの値が11よりも小さい、すなわちRT消化ゲーム数が10ゲームよりも小さければ、未だビッグボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル12を選択する(ステップS107)。そして、ステップS149の処理に進む。RTカウンタの値が11以上、すなわちRT消化ゲーム数が10以上となっていれば、リプレイよりもビッグボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル2を選択する(ステップS108)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the value of the RT counter is smaller than 11, that is, if the number of RT digested games is smaller than 10 games, the replay may still be preferentially derived over the big bonus. Therefore, the reel control applied in the reel fluctuation stop processing. The table 12 is selected as a table (step S107). Then, the process proceeds to step S149. If the value of the RT counter is 11 or more, that is, the number of RT digested games is 10 or more, there is a case where the big bonus is derived with priority over the replay. Table 2 is selected (step S108). Then, the process proceeds to step S149.

ビッグボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS109)。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル8を選択する(ステップS110)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the replay winning flag is not set over the big bonus winning flag, it is determined whether the watermelon winning flag is also set in the RAM 112 over the big bonus winning flag (step S109). If the watermelon winning flag is also set, the table 8 is selected as a reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S110). Then, the process proceeds to step S149.

ビッグボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS111)。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル10を選択する(ステップS112)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the watermelon winning flag is not set over the big bonus winning flag, it is determined whether the bell winning flag is also set in the RAM 112 over the big bonus winning flag (step S111). If the bell winning flag is also set, the table 10 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S112). Then, the process proceeds to step S149.

ビッグボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS113)。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル11を選択する(ステップS114)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the bell winning flag is not set over the big bonus winning flag, it is determined whether the cherry winning flag is also set in the RAM 112 over the big bonus winning flag (step S113). If the cherry winning flag is also set, the table 11 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S114). Then, the process proceeds to step S149.

ビッグボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグも設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、RAM112にRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がRTにあるかどうかを判定する(ステップS115)。   If the cherry bonus winning flag is not set over the big bonus winning flag, no winning flag is set over the big bonus winning flag. In this case, whether or not the current gaming state is in RT is determined based on whether or not the RT flag is set in the RAM 112 (step S115).

現在の遊技状態がRTになければ、ビッグボーナス入賞しなければRT入賞させて遊技状態をRTに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル3を選択する(ステップS116)。そして、ステップS149の処理に進む。現在の遊技状態がRTにあれば、重ねてRT入賞させることはなく、ビッグボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル1を選択する(ステップS117)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the current gaming state is not in RT, if there is no big bonus winning, there is a case where RT is won and the gaming state is shifted to RT, so table 3 is selected as a reel control table applied in the reel fluctuation stop processing ( Step S116). Then, the process proceeds to step S149. If the current gaming state is at RT, it is possible to win only the big bonus without repeatedly winning RT, so table 1 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing ( Step S117). Then, the process proceeds to step S149.

ステップS104でビッグボーナス当選フラグが設定されていなければ、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS118)。レギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、これに重ねてリプレイ当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS119)。リプレイ当選フラグも設定されていれば、遊技状態としては必ずRTとなっており、ここでRAM112のRTカウンタの値が11以上となっているかどうか、すなわちRT消化ゲーム数が10以上となっているかどうかを判定する(ステップS120)。   If the big bonus winning flag is not set in step S104, it is determined whether the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S118). If the regular bonus winning flag is set, it is determined whether or not the replay winning flag is also set in the RAM 112 (step S119). If the replay winning flag is also set, the gaming state is always RT, and whether the RT counter value of the RAM 112 is 11 or more, that is, whether the number of RT digested games is 10 or more. It is determined whether or not (step S120).

RTカウンタの値が11よりも小さい、すなわちRT消化ゲーム数が10ゲームよりも小さければ、未だレギュラーボーナスよりもリプレイを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル12を選択する(ステップS121)。そして、ステップS149の処理に進む。RTカウンタの値が11以上、すなわちRT消化ゲーム数が10以上となっていれば、リプレイよりもレギュラーボーナスを優先して導出させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル5を選択する(ステップS122)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the value of the RT counter is smaller than 11, that is, if the number of RT digested games is smaller than 10 games, the replay may still be preferentially derived over the regular bonus. The table 12 is selected as a table (step S121). Then, the process proceeds to step S149. If the value of the RT counter is 11 or more, that is, the number of RT digested games is 10 or more, the regular bonus may be derived with priority over the replay. Table 5 is selected (step S122). Then, the process proceeds to step S149.

レギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS123)。スイカ当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル9を選択する(ステップS124)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the replay winning flag is not set over the regular bonus winning flag, it is determined whether or not the watermelon winning flag is also set in the RAM 112 over the regular bonus winning flag (step S123). If the watermelon winning flag is also set, the table 9 is selected as a reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S124). Then, the process proceeds to step S149.

レギュラーボーナス当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS125)。ベル当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル10を選択する(ステップS126)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the watermelon winning flag is not set over the regular bonus winning flag, it is determined whether or not the bell winning flag is also set in the RAM 112 over the regular bonus winning flag (step S125). If the bell winning flag is also set, the table 10 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S126). Then, the process proceeds to step S149.

レギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグもRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS127)。チェリー当選フラグも設定されていれば、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル11を選択する(ステップS128)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the bell winning flag is not set over the regular bonus winning flag, it is determined whether or not the cherry winning flag is also set in the RAM 112 over the regular bonus winning flag (step S127). If the cherry winning flag is also set, the table 11 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S128). Then, the process proceeds to step S149.

レギュラーボーナス当選フラグに重ねてチェリー当選フラグも設定されていなければ、レギュラーボーナス当選フラグに重ねて設定されている当選フラグはない。この場合には、RAM112にRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がRTにあるかどうかを判定する(ステップS129)。   If the cherry bonus winning flag is not set over the regular bonus winning flag, there is no winning flag set over the regular bonus winning flag. In this case, whether or not the current gaming state is in RT is determined based on whether or not the RT flag is set in the RAM 112 (step S129).

現在の遊技状態がRTになければ、レギュラーボーナス入賞しなければRT入賞させて遊技状態をRTに移行させる場合にあるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル6を選択する(ステップS130)。そして、ステップS149の処理に進む。現在の遊技状態がRTにあれば、重ねてRT入賞させることはなく、レギュラーボーナスのみに入賞させることが可能となるので、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル4を選択する(ステップS131)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the current gaming state is not in RT, if there is no regular bonus winning, there is a case where the RT is won and the gaming state is shifted to RT, so the table 6 is selected as the reel control table applied in the reel variation stop processing ( Step S130). Then, the process proceeds to step S149. If the current gaming state is RT, it is possible to win only the regular bonus without repeating RT, so the table 4 is selected as the reel control table applied in the reel variation stop processing ( Step S131). Then, the process proceeds to step S149.

ステップS118でレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなければ、RAM112にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS132)。ここでリプレイ当選フラグが設定されていると判定されるのは、リプレイ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル12を選択する(ステップS133)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the regular bonus winning flag is not set in step S118, it is determined whether or not the replay winning flag is set in the RAM 112 (step S132). Here, it is determined that the replay winning flag is set only when the replay winning flag is set, and the table 12 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S133). ). Then, the process proceeds to step S149.

リプレイ当選フラグも設定されていなければ、RAM112にスイカ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS134)。ここでスイカ当選フラグが設定されていると判定されるのは、スイカ当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル7を選択する(ステップS135)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the replay winning flag is not set, it is determined whether or not the watermelon winning flag is set in the RAM 112 (step S134). Here, it is determined that the watermelon winning flag is set only when the watermelon winning flag is set, and the table 7 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S135). ). Then, the process proceeds to step S149.

スイカ当選フラグも設定されていなければ、RAM112にベル当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS136)。ここでベル当選フラグが設定されていると判定されるのは、ベル当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル10を選択する(ステップS137)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the watermelon winning flag is not set, it is determined whether or not the bell winning flag is set in the RAM 112 (step S136). Here, it is determined that the bell winning flag is set only when the bell winning flag is set, and the table 10 is selected as a reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S137). ). Then, the process proceeds to step S149.

ステップS136でベル当選フラグも設定されていなければ、RAM112にチェリー当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS138)。ここでチェリー当選フラグが設定されていると判定されるのは、チェリー当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル11を選択する(ステップS139)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the bell winning flag is not set in step S136, it is determined whether or not the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S138). Here, it is determined that the cherry winning flag is set only when the cherry winning flag is set, and the table 11 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S139). ). Then, the process proceeds to step S149.

チェリー当選フラグも設定されていなければ、RAM112にJAC当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS140)。ここでJAC当選フラグが設定されていると判定されるのは、JAC当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル13を選択する(ステップS141)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the cherry winning flag is not set, it is determined whether or not the JAC winning flag is set in the RAM 112 (step S140). Here, it is determined that the JAC winning flag is set only when the JAC winning flag is set, and the table 13 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S141). ). Then, the process proceeds to step S149.

JAC当選フラグも設定されていなければ、RAM112にJACIN当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS142)。ここでJACIN当選フラグが設定されていると判定されるのは、JACIN当選フラグのみが設定されている場合であり、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル14を選択する(ステップS143)。そして、ステップS149の処理に進む。   If the JAC winning flag is not set, it is determined whether or not the JACIN winning flag is set in the RAM 112 (step S142). Here, it is determined that the JACIN winning flag is set only when the JACIN winning flag is set, and the table 14 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing (step S143). ). Then, the process proceeds to step S149.

JACIN当選フラグも設定されていなければ、全ての役にハズレていることとなる。ここでは、RAM112にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、RT中フラグのいずれも設定されていないかどうかにより、通常の遊技状態にあるかどうかを判定する(ステップS144)。通常の遊技状態になければ、今回のゲームでRT入賞させることはないので、ステップS148の処理に進む。   If the JACIN winning flag is not set, all the combinations are lost. Here, it is determined whether or not the normal gaming state is set depending on whether any of the big bonus medium flag, the regular bonus medium flag, and the RT flag is set in the RAM 112 (step S144). If it is not in the normal gaming state, no RT prize is awarded in the current game, so the process proceeds to step S148.

通常の遊技状態にあれば、RT入賞を可能とするかどうかを当選確率1%の抽選により決定する(ステップS145)。この抽選の結果により、RT入賞を可能とすることが決定されたかどうかを判定する(ステップS146)。RT入賞を可能としないことが決定された場合には、ステップS148の処理に進む。RT入賞を可能とすることが決定された場合には、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル15を選択する(ステップS147)。そして、ステップS149の処理に進む。   If it is in the normal gaming state, whether or not RT winning is possible is determined by lottery with a winning probability of 1% (step S145). It is determined whether or not it is determined that the RT winning can be made based on the result of the lottery (step S146). If it is determined that RT winning is not possible, the process proceeds to step S148. If it is determined that the RT winning is possible, the table 15 is selected as a reel control table applied in the reel fluctuation stop process (step S147). Then, the process proceeds to step S149.

ステップS148では、全ての役に入賞することが不可能な場合となる。ここでは、リール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとしてテーブル16を選択する。そして、ステップS149の処理に進む。ステップS149では、RAM112における各役の当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S148, it is impossible to win all the combinations. Here, the table 16 is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing. Then, the process proceeds to step S149. In step S149, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag for each combination in the RAM 112 is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS201)。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、そのままステップS220の処理に進む。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した1枚、2枚または3枚賭けランプ54〜58の点滅表示させる(ステップS202)。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not symbols serving as a winning display mode are arranged on the active line set according to the number of bets (step S201). If there are no symbols for the winning display, the process proceeds to step S220. If the symbols for the winning display mode are available, the one, two, or three betting lamps 54 to 58 corresponding to the active line from which the winning display mode is derived and displayed are displayed blinking (step S202). .

次に、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様(赤7−赤7−赤7 or 白7−白7−白7(通常の遊技状態またはRT))であるかどうかを判定する(ステップS203)。ビッグボーナスの表示態様であれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、RT中であれば、RAM112に設定されているRT中フラグを消去するとともに、RTカウンタの値を0に初期化する(ステップS204)。そして、ステップS220の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the display mode of the winning is the display mode of the big bonus (red 7-red 7-red 7 or white 7-white 7-white 7 (normal game state or RT)) S203). In the big bonus display mode, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted. If it is during RT, the RT flag set in the RAM 112 is erased and the RT counter value is initialized to 0 (step S204). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でない場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様(BAR−BAR−BAR(通常の遊技状態またはRT))であるかどうかを判定する(ステップS205)。レギュラーボーナスの表示態様であれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RT中であれば、RAM112に設定されているRT中フラグを消去するとともに、RTカウンタの値を0に初期化する(ステップS206)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the winning display mode is not the big bonus display mode, it is determined whether or not the winning display mode is a regular bonus display mode (BAR-BAR-BAR (normal gaming state or RT)) (steps). S205). If the display mode is a regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. If RT is in progress, the RT flag set in the RAM 112 is erased and the RT counter value is initialized to 0 (step S206). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がJACIN(スイカ−JAC−JAC(ビッグボーナス中の小役ゲーム))の表示態様であるかどうかを判定する(ステップS207)。入賞の表示態様がJACINの表示態様であれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる(ステップS208)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the winning display mode is not the regular bonus display mode, it is determined whether or not the winning display mode is a JACIN (watermelon-JAC-JAC (small bonus game in a big bonus)) mode. Step S207). If the winning display mode is JACIN, the regular bonus flag is set in the RAM 112. In this case, a regular bonus medium flag is also set on top of the big bonus medium flag (step S208). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様がJACINの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がJAC(ベル−JAC−JAC(レギュラーボーナス))の表示態様であるかどうかを判定する(ステップS209)。入賞の表示態様がJACの表示態様であれば、払出予定数として15を設定する(ステップS210)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the winning display mode is not the JACIN display mode, it is determined whether or not the winning display mode is a JAC (Bell-JAC-JAC (Regular Bonus)) display mode (step S209). If the winning display mode is the JAC display mode, 15 is set as the expected payout number (step S210). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様がJACの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様(スイカ−スイカ−スイカ)であるかどうかを判定する(ステップS211)。入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様であれば、払出予定数として15を設定する(ステップS212)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the winning display mode is not the JAC display mode, it is determined whether or not the winning display mode is the small watermelon display mode (watermelon-watermelon-watermelon) (step S211). If the display mode of winning is the display mode of the small role of “watermelon”, 15 is set as the scheduled payout number (step S212). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様が「スイカ」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様(ベル−ベル−ベル)であるかどうかを判定する(ステップS213)。入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様であれば、払出予定数として8を設定する(ステップS214)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the winning display mode is not the display mode of the “watermelon” small role, it is determined whether or not the winning display mode is the display mode of the “bell” small role (bell-bell-bell) ( Step S213). If the display mode of the winning is the display mode of the small role of “BELL”, 8 is set as the scheduled payout number (step S214). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様が「ベル」の小役の表示態様でもない場合には、当該小役の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様(チェリー−チェリー−チェリー)であるかどうかを判定する(ステップS215)。入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様であれば、払出予定数として4を設定する(ステップS216)。そして、ステップS220の処理に進む。   If the display mode of the winning is not the display mode of the small role of “Bell”, it is determined whether the display mode of the small role is the display mode of the small role of “Cherry” (cherry-cherry-cherry). (Step S215). If the display mode of the winning is the display mode of the small role of “cherry”, 4 is set as the scheduled payout number (step S216). Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様が「チェリー」の小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様(JAC−JAC−JAC(通常の遊技状態またはRT))であるかどうかを判定する(ステップS217)。入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS218)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップS220の処理に進む。   When the display mode of the winning is not the display mode of the small part of “Cherry”, it is determined whether the display mode of the winning is the display mode of replay (JAC-JAC-JAC (normal game state or RT)). Determination is made (step S217). If the winning display mode is the replay display mode, a replay flag is set in the RAM 112 (step S218). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S220.

入賞の表示態様がリプレイの表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様は、RTの表示態様(BAR/JAC−BAR/JAC−BAR/ベル or 赤7/JAC−赤7/JAC−赤7/ベル or 白7/JAC−白7/JAC−白7/ベル(但し、同一図柄ではない))であるということとなる。この場合には、RAM112にRT中フラグを設定する(ステップS219)。そして、ステップS220の処理に進む。   When the winning display mode is not the replay display mode, the winning display mode is the RT display mode (BAR / JAC-BAR / JAC-BAR / Bell or Red 7 / JAC-Red 7 / JAC-Red). 7 / Bell or White 7 / JAC-White 7 / JAC-White 7 / Bell (but not the same symbol)). In this case, an RT flag is set in the RAM 112 (step S219). Then, the process proceeds to step S220.

ステップS220では、入賞の有無、及び入賞があった場合には入賞した役の種類を特定可能な入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。   In step S <b> 220, a winning information command that can specify the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS301)。   Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, the number corresponding to the winning combination is determined by controlling the hopper 80 and discharging the medals one by one while subtracting the planned payout number by 1 until the planned payout number set in the RAM 112 becomes zero. Pay out the medal to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S301).

次に、RAM112にRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がRTになっているかどうかを判定する(ステップS302)。現在の遊技状態がRTにあれば、RTカウンタの値を1だけ加算する(ステップS303)。次に、RAM112にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS304)。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞するまでRTを終了させることはないので、そのままステップS315の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is RT based on whether or not the flag during RT is set in the RAM 112 (step S302). If the current gaming state is RT, the RT counter value is incremented by 1 (step S303). Next, it is determined whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S304). If the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the RT does not end until the big bonus or the regular bonus is won, and the process directly proceeds to the process of step S315.

ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグのいずれも設定されていなければ、RTカウンタの値が11、すなわちRTの消化ゲーム数が10ゲームとなったかどうかを判定する(ステップS305)。RTカウンタの値が11でなければ、未だRTを終了させないので、そのままステップS315の処理に進む。RTカウンタの値が11となれば、これでRT終了となるので、RAM112に設定されているRT中フラグを消去するとともに、RTカウンタの値を0に初期化する(ステップS306)。そして、ステップS315の処理に進む。   If neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, it is determined whether or not the value of the RT counter is 11, that is, the number of RT digested games is 10 (step S305). If the value of the RT counter is not 11, the RT is not finished yet, and the process proceeds to step S315 as it is. If the value of the RT counter becomes 11, this is the end of RT, so the RT flag set in the RAM 112 is erased and the value of the RT counter is initialized to 0 (step S306). Then, the process proceeds to step S315.

ステップS302で現在の遊技状態がRTになっていなければ、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)になっているかどうかを判定する(ステップS307)。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS311の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS308)。   If the current gaming state is not RT in step S302, the current gaming state becomes a regular bonus (including those provided during the big bonus) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S307). If the current gaming state is not a regular bonus, the process proceeds to step S311. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S308).

そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS309)。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS310)。そして、ステップS311の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップS311の処理に進む。   As a result of the count, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S309). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S310). Then, the process proceeds to step S311. Even if the regular bonus is not terminated, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていなければ、そのままステップS315の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS312)。   In step S311, whether or not the current gaming state is a big bonus is determined based on whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is not a big bonus, the process proceeds to step S315 as it is. If the current gaming state is a big bonus, the number of payout medals in the big bonus is counted using the counter of the RAM 112 (step S312).

そのカウント結果として、ビッグの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS313)。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップS315の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも初期化する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化するビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS314)。そして、ステップS315の処理に進む。   As a result of the counting, it is determined whether or not a big end condition is satisfied (step S313). If it is not the big bonus end condition, the process directly proceeds to step S315. If the big bonus end condition is met, the big bonus medium flag in the RAM 112 is erased. If the regular bonus medium flag is set, it is also initialized. In addition, since there may be a regular bonus in the big bonus that initializes the value of the counter for counting the number of paid-out medals in the big bonus, the value of the counter for counting the number of games and winnings in the regular bonus Is initialized (step S314). Then, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、RAM112に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、JAC当選フラグ、JACIN当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、及びCT当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければRAM112から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。   In step S315, if the small role winning flag, the replay winning flag, the JAC winning flag, and the JACIN winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, and the CT winning flag are not erased from the RAM 112 unless they have won the corresponding role in the game, and are carried over to the next game.

さらに、RAM112にビッグボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ、またはRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態(次のゲームから適用される遊技状態)を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS316)。そして、払出処理を終了して、図5のフローチャートに復帰する。図5のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。   Further, depending on whether the big bonus medium flag, the regular bonus medium flag, or the RT medium flag is set in the RAM 112, a game state command indicating the current game state (game state applied from the next game) is generated. And transmitted to the effect control board 102 (step S316). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 5, the processing for one game is finished as it is.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にRT中の連続演出及び当選役の報知)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, RT, regular bonus, and big bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (particularly continuous effects during RT and notification of winning combination) will be described.

図11は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。コマンドを受信するまでは、ステップS401の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。   FIG. 11 is a flowchart showing command reception standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S401). Until the command is received, the process of step S401 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).

受信したコマンドの種類がステップS220で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがRT入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS403)。RT入賞を示していなければ、そのままステップS405の処理に進む。RT入賞を示していれば、液晶表示器4において連続演出を開始させる(ステップS404)。そして、ステップS405の処理に進む。ステップS405では、その他の入賞の種類に応じた処理を行う。この処理は、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S220, it is determined whether or not the winning information command indicates RT winning (step S403). If the RT prize is not indicated, the process directly proceeds to step S405. If the RT prize is indicated, a continuous effect is started on the liquid crystal display 4 (step S404). Then, the process proceeds to step S405. In step S405, processing according to the other types of winning is performed. Since this process is not directly related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Then, the process returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS316で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該遊技状態コマンドがRTにあることを示しているかどうかを判定する(ステップS406)。RTにあることを示していれば、ステップS409の処理に進む。RTにないことを示していれば、液晶表示器4において連続演出を実行しているかどうかを判定する(ステップS407)。既に連続演出を実行していなければ、そのままステップS409の処理に進む。未だ連続演出が実行されていれば、液晶表示器4において実行されていた連続演出を終了させる(ステップS408)。そして、ステップS409の処理に進む。ステップS409では、連続演出以外の遊技状態に応じた処理を行う。この処理は、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明を省略する。そして、ステップS401の処理に戻る。   When the type of the received command is the gaming state command transmitted in step S316, it is determined whether or not the gaming state command indicates that it is in RT (step S406). If it indicates that it is at RT, the process proceeds to step S409. If it is shown that it does not exist in RT, it will be determined whether the continuous production is performed in the liquid crystal display 4 (step S407). If the continuous effect has not been executed, the process proceeds to step S409 as it is. If the continuous effect is still being executed, the continuous effect that has been executed on the liquid crystal display 4 is ended (step S408). Then, the process proceeds to step S409. In step S409, processing according to the gaming state other than the continuous performance is performed. Since this process is not directly related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Then, the process returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS149で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、液晶表示器4において連続演出が実行されているかどうかを判定する(ステップS410)。連続演出が実行されていなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S149, it is determined whether or not a continuous effect is being executed on the liquid crystal display 4 (step S410). If the continuous effect is not executed, the process directly returns to step S401.

連続演出が実行されていれば、当該当選状況通知コマンドがリプレイ当選フラグが設定されていること(ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない)を示しているかどうかを判定する(ステップS412)。リプレイ当選フラグが設定されていることを示していれば、リプレイ当選している旨を液晶表示器4に表示して(連続演出を実行したまま)、遊技者に報知する(ステップS413)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If continuous production is being performed, whether the winning status notification command indicates that the replay winning flag is set (regardless of whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is further set) Is determined (step S412). If it is shown that the replay winning flag is set, the fact that the replay winning is displayed is displayed on the liquid crystal display 4 (while the continuous effect is executed), and the player is notified (step S413). Then, the process returns to step S401.

リプレイ当選フラグが設定されていることを示していなければ、当該当選状況通知コマンドがベル当選フラグが設定されていること(ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない)を示しているかどうかを判定する(ステップS414)。ベル当選フラグが設定されていることを示していれば、ベルに当選している旨を液晶表示器4に表示して(連続演出を実行したまま)、遊技者に報知する(ステップS415)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the replay win flag is not set, the win status notification command indicates that the bell win flag is set (regardless of whether the big bonus win flag or the regular bonus win flag is further set) ) Is determined (step S414). If it is shown that the bell winning flag is set, the fact that the bell is won is displayed on the liquid crystal display 4 (while performing the continuous effect), and the player is notified (step S415). Then, the process returns to step S401.

ベル当選フラグが設定されていることを示していなければ、当該当選状況通知コマンドがチェリー当選フラグが設定されていること(ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがさらに設定されているかどうかを問わない)を示しているかどうかを判定する(ステップS416)。チェリー当選フラグが設定されていれば、チェリーに当選している旨を液晶表示器4に表示して(連続演出を実行したまま)、遊技者に報知する(ステップS417)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If it does not indicate that the bell winning flag is set, the winning status notification command indicates that the cherry winning flag is set (regardless of whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is further set). ) Is determined (step S416). If the cherry winning flag is set, the fact that the cherry is won is displayed on the liquid crystal display 4 (while the continuous effect is being executed), and the player is notified (step S417). Then, the process returns to step S401.

チェリー当選フラグが設定されていることを示していなければ、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとスイカの当選、スイカのみの当選、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのみの当選、ハズレのいずれかの場合となる。この場合には、スイカに当選しているか全ての役にハズレている旨を液晶表示器4に表示して(連続演出が実行したまま)、遊技者に報知する(ステップS418)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If it is not indicated that the cherry winning flag is set, it is either a big bonus or regular bonus and watermelon winning, a watermelon only winning, a big bonus or regular bonus only winning, or a lose. In this case, it is displayed on the liquid crystal display 4 that the watermelon has been won or lost in all the combinations (while the continuous effect is being executed), and the player is notified (step S418). Then, the process returns to step S401.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS419)。その後、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S419). Thereafter, the process returns to step S401.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1において液晶表示器4において行われる演出の態様を、具体的な例に基づいて説明する。図12は、この実施の形態において液晶表示器4において実行される演出の態様の具体例を示す図である。ここでは、ビッグボーナス当選フラグが設定されたゲームで、ビッグボーナス入賞することなく、RT入賞したものとする。   Hereinafter, the aspect of the effect performed in the liquid crystal display 4 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on a specific example. FIG. 12 is a diagram showing a specific example of the aspect of the effect executed in the liquid crystal display 4 in this embodiment. Here, it is assumed that the RT bonus is won without winning the big bonus in the game in which the big bonus winning flag is set.

RT入賞により遊技状態がRTに移行されると、図12(a)に示すように、液晶表示器4において連続演出が開始される。この連続演出は、キャラクタ301が自転車302を走らせることで行われるものである。連続演出が開始した後のゲームにおける内部抽選で、リプレイに当選したものとする。このときは、図12(b)に示すように、キャラクタ301が自転車302を一旦停止させ、キャラクタ301の持つ看板303によりリプレイ当選している旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だRTであることを示しているため、図12(c)に示すように、再びキャラクタ301が自転車302を走らせて連続演出を継続させる。ここでは、RTの消化ゲーム数が10ゲームに満たないので、必ずリプレイ入賞してRTが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。   When the gaming state is shifted to RT due to the RT winning, a continuous effect is started on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. This continuous production is performed when the character 301 runs the bicycle 302. It is assumed that the replay is won in the internal lottery in the game after the continuous production starts. At this time, as shown in FIG. 12B, the character 301 temporarily stops the bicycle 302, and a notice that the character 301 is replayed is notified by the signboard 303 of the character 301. Since the game state command indicates that the game is still RT when the game ends, as shown in FIG. 12C, the character 301 runs the bicycle 302 again and continues the continuous performance. Here, since the number of RT digested games is less than 10, the replay is always won and RT is not terminated, and the continuous production is continued until the next game.

次のゲームにおける内部抽選で、全ての役にハズレたものとする。このときは、ビッグボーナスに入賞可能なタイミングで遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればビッグボーナスに入賞させられることとなるが、図12(d)に示すように、キャラクタ301が自転車302を一旦停止させ、キャラクタ302の持つ看板304によりスイカに当選しているか全ての役にハズレている旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だRTであることを示しているため、再び図12(e)に示すように、キャラクタ301が自転車302を走らせて連続演出を継続させる。   It is assumed that all the roles are lost in the internal lottery in the next game. At this time, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing at which the big bonus can be won, the big bonus will be won, but as shown in FIG. The bicycle 302 is temporarily stopped, and a sign 304 of the character 302 informs that the watermelon has been won or lost to all the roles. Since the game state command indicates that the game is still RT when the game is over, the character 301 runs the bicycle 302 again and continues the continuous effect as shown in FIG.

ここで、遊技者が、図12(d)の表示に従ってスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとする。スイカ当選フラグが設定されていないので、実際にスイカに入賞することはないが、スイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したので、ビッグボーナス当選フラグに基づいてビッグボーナスに入賞することもない。すなわち、可変表示装置2の表示結果はハズレとなるので、RTが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。   Here, it is assumed that the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing for making the watermelon win according to the display of FIG. Since the watermelon winning flag is not set, the watermelon is not actually won, but the stop button 12L, 12C, 12R is operated at the timing for winning the watermelon, so the big bonus is based on the big bonus winning flag. I won't win a prize. That is, since the display result of the variable display device 2 is lost, the RT does not end and the continuous effect is continued until the next game.

また、図12(d)において報知された当選状況は、スイカに当選しているか全ての役にハズレているかのいずれかである。遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したのにスイカに入賞しなかったものとなっても、遊技者は、全ての役にハズレていたと考えることができる。また、スイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したので、可変表示装置2の表示結果としてリーチ目が導出されることもなく、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグが設定されていることが分からない。   In addition, the winning situation notified in FIG. 12D is either winning the watermelon or losing all the combinations. Even if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing for winning the watermelon, but does not win the watermelon, the player can be considered to have lost all the roles. . In addition, since the stop buttons 12L, 12C, and 12R were operated at the timing for winning the watermelon, the reach result is not derived as the display result of the variable display device 2, and the player sets the big bonus winning flag. I don't know what it is.

なお、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないときのRTであっても、内部抽選の結果が上記の場合と同様にリプレイ当選、ハズレとなった場合には、液晶表示器4において実行される演出の態様は、上記の場合と変わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングも同じであれば、可変表示装置2の表示結果も上記の場合と変わらない。RTの消化ゲーム数が10ゲームとなって連続演出が終了するまで、遊技者は、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選も設定されていないことが分からない。   Note that even when the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are not set, if the result of the internal lottery is replay winning or losing as in the above case, the liquid crystal display 4 The aspect of the effect performed in is the same as in the above case, and if the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is the same, the display result of the variable display device 2 is not different from the above case. The player does not know that neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning is set until the number of RT digested games is 10 and the continuous production is ended.

ビッグボーナス当選フラグではなく、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていたときにも、内部抽選の結果、及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが上記と同じであれば、液晶表示器4における演出の態様と可変表示装置2の表示結果は、上記の場合と変わらないものとなる。つまり、報知された当選状況に従って遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作する限り、遊技者にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定の有無が分かってしまうことがない。   Even when the regular bonus winning flag is set instead of the big bonus winning flag, if the result of the internal lottery and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R are the same as described above, the effect on the liquid crystal display 4 The display result of this aspect and the variable display device 2 is not different from the above case. That is, as long as the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R according to the notified winning situation, the player does not know whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set.

なお、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないときのRTでは、消化ゲーム数が10ゲームに達すると連続演出が終了するので、10ゲームを越えて連続演出が継続していた場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることが遊技者に分かることとなる。RTの消化ゲーム数が10ゲームを越えると、リプレイ当選していてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの入賞を優先させるテーブル2、5が選択されるので、このときには、仮に連続演出においてリプレイ当選している旨が報知されたとしても、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させることができるようになる(但し、当選フラグの種類と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが対応する場合)。   In addition, in the RT when neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, when the number of digested games reaches 10 games, the continuous performance ends. Therefore, when the continuous performance continues over 10 games The player knows that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set. When the number of RT digested games exceeds 10, even if replay is won, tables 2 and 5 that prioritize winning big bonus or regular bonus are selected, so at this time, replay is won in continuous production. Even if the effect is notified, if the stop button 12L, 12C, 12R is operated at a timing at which the big bonus or the regular bonus can be won, the big bonus or the regular bonus can be won (however, the winning flag) And the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R correspond to each other).

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態においてビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されたときには、テーブル3、6の選択により、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しない限り必ずRT入賞し、次のゲーム(すなわち、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されたゲーム)からは、遊技状態がRTに移行するものとなる。また、通常の遊技状態において内部抽選で全ての役にハズレた場合でも、所定の確率(1%)でテーブル15が選択されてRT入賞し、次のゲームから遊技状態がRTに移行するものとなる。遊技状態がRTにあるときには、液晶表示器4において連続演出が実行される。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set in the normal gaming state, the big bonus or the regular bonus is selected according to the selection of the tables 3 and 6. As long as it is not won, RT is always won, and from the next game (that is, a game in which the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over), the gaming state is shifted to RT. In addition, even if all the combinations are lost in an internal lottery in the normal gaming state, the table 15 is selected with a predetermined probability (1%) and RT is won, and the gaming state shifts to RT from the next game. Become. When the gaming state is at RT, a continuous effect is executed on the liquid crystal display 4.

反対から言えば、連続演出が実行されているときには、遊技状態がRTにあると言うことであり、連続演出が実行されていないときに比べて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されている可能性が高いということとなる。もっとも、連続演出の実行中は、RTによりリプレイの当選確率が1/1.2という高確率になり、ほとんどのゲームにおいてリプレイ入賞するので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていてもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞できる機会をあまり生じさせず、これによって連続演出を継続させて、遊技者の期待感を高めさせることができるようになる。   Speaking from the opposite, when the continuous production is being executed, it means that the gaming state is in RT, and the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over compared to when the continuous production is not being executed. This means that there is a high possibility. However, during the continuous performance, the winning probability of replay is high by 1/1 due to RT, and replay wins are made in most games, so the big bonus winning flag or regular bonus winning flag is set. However, the opportunity to win the big bonus or the regular bonus is not generated so much, and the continuous production can be continued and the player's expectation can be enhanced.

しかし、リプレイ、さらには他の小役にも当選せず、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているのであれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるゲームもあり得る。そこで、連続演出の実行中にビッグボーナス及びレギュラーボーナスの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作して(いわゆる目押しをして)、リプレイを含めた他の役にも入賞することなく、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスのいずれにも入賞しなかったとすると、確実な目押しのできる技量の高い遊技者であれば、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないことが分かってしまう。このような場合に継続される連続演出は、遊技者にとって非常に煩わしいものとなる。   However, there may be a game where the player can win the big bonus or the regular bonus as long as the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set without winning the replay or even other small roles. Therefore, the stop button 12L, 12C, 12R is operated (so-called pressing) at a timing at which the display mode of the big bonus and the regular bonus can be derived during the execution of the continuous effect, and other roles including replay are performed. If neither the big bonus nor the regular bonus is won, the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are not set if the player has a high skill that can surely push forward. I understand that. The continuous production continued in such a case is very troublesome for the player.

もっとも、このスロットマシン1では、連続演出の実行中(すなわち、RT中)にリプレイ当選するか、取りこぼしのないベル、チェリーの小役に当選すれば、その旨が遊技者に報知される。これらの場合は、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、リプレイ、ベルまたはチェリーに入賞するので、この報知に基づいて遊技者が無駄な目押しをする必要がなくなる。   However, in this slot machine 1, if a replay is won during execution of a continuous effect (ie during RT), or if an unmissable bell or cherry small role is won, the player is notified of that fact. In these cases, regardless of whether the Big Bonus Winning Flag or the Regular Bonus Winning Flag is set, the player will win the replay, bell or cherry, so it is necessary for the player to make unnecessary use of this notification. Disappear.

一方、連続演出の実行中にリプレイ、ベル、チェリーにも当選しなければ、スイカの小役に当選しているか全ての役にハズレている旨が遊技者に報知される。ここで、スイカとビッグボーナスまたはレギュラーボーナスについて、双方を入賞可能とするような停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングはない。従って、遊技者は、一般的な考えでは、報知された内容に基づいてスイカを取りこぼさないようにするため、スイカの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作することとなる。   On the other hand, if the replay, bell, and cherry are not won during the execution of the continuous performance, the player is informed that the small part of the watermelon is won or all the parts are lost. Here, there is no operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R that makes it possible to win both the watermelon and the big bonus or the regular bonus. Therefore, in general, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing at which the display mode of the watermelon can be derived so as not to drop the watermelon based on the notified contents. It becomes.

確実な目押しのできる技量の高い遊技者であっても、報知された内容に従ってスイカの表示態様を導出可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合には、実際にスイカ当選フラグが設定されていればスイカに入賞するが、スイカ当選フラグが設定されていなければ、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、いずれの役にも入賞しない。また、このときにビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている旨を確定的に示すリーチ目も導出されることがない。   Even a high-skilled player who can be surely pressed, if the stop button 12L, 12C, 12R is operated at a timing at which the display mode of the watermelon can be derived according to the notified contents, the watermelon winning flag is actually Is set to win a watermelon, but if the watermelon winning flag is not set, no winning combination is won regardless of whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set. In addition, at this time, a reach that clearly indicates that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set is not derived.

この場合には、可変表示装置2に表示された表示結果から実際にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていたかどうかが遊技者に分かってしまうことがなく、その後も継続される連続演出により遊技者の期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかは分からないため、連続演出が継続されても遊技者に煩わしさを感じさせることがない。   In this case, the player does not know from the display result displayed on the variable display device 2 whether or not the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is actually set, and continues continuously thereafter. It is possible to maintain the player's expectation through the performance, and to improve the interest of the game. Further, since it is not known whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the player does not feel bothered even if the continuous performance is continued.

また、連続演出中にビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させないよう遊技者に停止ボタン12L、12C、12Rを操作させるために報知される情報は、スイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を示している。入賞となる役としてのスイカは、15枚のメダルの払い出しを伴うものであるので、このメダルの払い出しを期待させて、これを導出可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作するように遊技者をし向けることができる。また、全ての役にハズレている旨との選択的な報知であるので、スイカを導出可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作し、結果としてハズレてしまったとしても、報知した内容と導出された結果との間に齟齬が生じることがなく、遊技者に不信感を感じさせることがない。   In addition, information that is notified to the player to operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to win the big bonus or the regular bonus during the continuous performance is lost to all the roles whether the watermelon winning flag is set. It shows that there is. The watermelon as a winning role is accompanied by paying out 15 medals, so that the payout of this medal is expected and the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated at a timing that can be derived. The player can be directed. In addition, since it is a selective notification that all the roles have been lost, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated at a timing at which the watermelon can be derived, And the derived result does not cause a flaw, and the player does not feel distrust.

また、リプレイ入賞を頻発させたり連続演出を実行させたりするRTへの移行は、RT入賞を契機としているので、遊技状態がRTに移行される場合が遊技者に分かりやすくなる。ここで、RT入賞が可能となるリール制御テーブルは、全ての役について当選フラグが設定されていない場合にも1%という低い確率であるが選択される場合がある。この場合のRT入賞に基づくRTでも、同じようにリプレイ入賞の頻発や連続演出の実行が生じるので、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しに対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the transition to RT in which replay winnings are frequently performed or continuous production is executed is triggered by RT winning, it becomes easy for the player to understand when the gaming state is shifted to RT. Here, the reel control table that enables the RT winning may be selected with a low probability of 1% even when the winning flags are not set for all the combinations. Even in RT based on RT winning in this case, replay winning frequently occurs and execution of continuous production similarly occurs, so it is possible to increase the player's expectation for carrying over the big bonus winning flag or regular bonus winning flag, The interest of the game can be improved.

ところで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのRTにおいて、さらにリプレイ当選フラグも設定されている(1/1.2なので、多くの場合がこうなる)ときに、当該RTの消化ゲーム数が10ゲームよりも少なければ、リプレイ入賞させるためのテーブル12がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択される。   By the way, in the RT when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over, when the replay winning flag is also set (this is often the case because it is 1 / 1.2), the RT If the number of digest games is less than 10 games, the table 12 for replay winning is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing.

これに対して、当該RTの消化ゲーム数が10ゲーム以上となると、リプレイ入賞に優先してビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させるテーブル2または5がリール変動停止処理において適用されるリール制御テーブルとして選択されることとなる。このテーブル2または4の選択によって、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときのRTにより多くの場合でリプレイ当選することとなっても、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに基づいていつまでもビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなくなるという不都合を避けることができるようになる。   On the other hand, when the number of digested games of the RT becomes 10 or more, the table 2 or 5 for winning the big bonus or the regular bonus in preference to the replay winning is selected as the reel control table applied in the reel fluctuation stop processing. Will be. Depending on the selection of Table 2 or 4, even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over in the RT in many cases, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag will be changed. You can avoid the inconvenience that you will never win a big bonus or regular bonus.

ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていても、RTの消化ゲーム数が10よりも少ないときには、リプレイを導出させるためのテーブル14が選択される。つまり、遊技状態がRTに制御されて連続演出が行われているときに、そのRTがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によるものであるかどうかは、10ゲーム目の結果が出てみないと分からない。このため、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選によらずに開始されたRT(最大でも10ゲーム)により連続演出が行われている間において、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を減退させることはない。   Even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over, the table 14 for deriving the replay is selected when the number of RT digest games is less than ten. In other words, when the game state is controlled by RT and continuous production is being performed, it can be understood that the result of the tenth game will not come out whether the RT is due to the winning of the big bonus or the regular bonus. Absent. For this reason, the player's expectation for winning big bonus or regular bonus is reduced while continuous production is performed by RT (10 games at the maximum) started without winning big bonus or regular bonus. I will not let you.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス中において「スイカ」、「ベル」及び「チェリー」の小役に入賞したときのメダルの払出枚数は、他の遊技状態で入賞したときと同じであったが、他の遊技状態で入賞した場合よりも多くしてもよい。また、レギュラーボーナス中におけるこれらの役の当選確率は、他の遊技状態における当選確率と同じであってもよい。また、1ゲームの賭け数として1、2、3枚のいずれかを設定できる場合には、これらの小役の当選確率を賭け数に応じて変えたり、入賞したときのメダルの払出枚数を賭け数に応じて変えたりしてもよい。   In the above embodiment, in the regular bonus, the number of medals paid out when winning a small part of “Watermelon”, “Bell” and “Cherry” was the same as when winning in other gaming states. , It may be more than when winning in other gaming states. Further, the winning probabilities of these combinations in the regular bonus may be the same as the winning probabilities in other gaming states. If one, two, or three bets can be set for one game, the winning probability of these small roles can be changed according to the number of bets, or the number of medals to be paid out when winning a prize It may be changed according to the number.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていて遊技状態がRTにないときには、テーブル3、6が選択されてビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞しなければ必ずRT入賞することで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときの遊技状態がRTになるものとしていた。これに対して、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されたときには、RT入賞を経ずに遊技状態がRTになるものとしてもよい。この場合において、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選したゲームでは、それぞれテーブル1、4を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能とするものとしてもよい。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選してから所定のゲーム数の間は、それぞれテーブル1、4を選択して、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能となるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set and the gaming state is not in RT, the table 3 or 6 is selected and the RT bonus is always given unless the big bonus or regular bonus is won. By doing so, the gaming state when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over is assumed to be RT. On the other hand, when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is carried over, the gaming state may be set to RT without passing through RT winning. In this case, in a game where the big bonus or the regular bonus is won, the tables 1 and 4 may be selected, respectively, so that the big bonus or the regular bonus can be won. For a predetermined number of games after winning the big bonus or the regular bonus, the tables 1 and 4 may be selected, respectively, so that the big bonus or the regular bonus can be won.

上記の実施の形態では、リプレイの表示態様を構成する「JAC」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置され、リプレイ当選しているときには、これを取りこぼすことなくリプレイ入賞が可能となるものとしていた。もっとも、リール3L、3C、3Rのいずれか1以上について「JAC」が6コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、リプレイ当選していても取りこぼすことがある。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてリプレイ当選フラグも設定されていてRTでの消化ゲーム数が10より少ないときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてリプレイ入賞可能であればリプレイを導出させ、当該操作タイミングでリプレイを導出できないときであってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを導出させるリール制御テーブルを選択することができる。   In the above embodiment, the “JAC” that constitutes the display mode of the replay is arranged at intervals of 5 frames or less for each of the reels 3L, 3C, and 3R. It was supposed to be possible to win a replay. However, there may be a place where “JAC” is arranged at intervals of 6 frames or more for any one or more of the reels 3L, 3C, 3R. In this case, even if the replay is won, it may be missed. . When the replay winning flag is set in addition to the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag and the number of digest games in RT is less than 10, replay can be awarded according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. For example, when the replay is derived and the replay cannot be derived at the operation timing and the big bonus or the regular bonus can be won, the reel control table for deriving the big bonus or the regular bonus can be selected.

また、ベルの小役、チェリーの小役の表示態様をそれぞれ構成する「ベル」、「チェリー」についても、リール3L、3C、3Rのいずれか1以上について6コマ以上の間隔で配置された場所があってもよく、この場合には、ベル当選フラグやチェリー当選フラグが設定されていても取りこぼすことがある。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグまたはチェリー当選フラグが設定されているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じてベル、チェリー入賞可能であればベル、チェリーを導出させ、当該操作タイミングでベル、チェリーを導出できないときであってビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞可能なときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスを導出させるリール制御テーブル(テーブル8、9と同様のもの)を選択することができる。   In addition, “bell” and “cherry” constituting the display mode of the bell small role and the cherry small role are also arranged at intervals of 6 frames or more for any one or more of the reels 3L, 3C, and 3R. In this case, even if the bell winning flag or the cherry winning flag is set, it may be missed. When the bell winning flag or the cherry winning flag is set over the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag, the bell, the cherry if the winning of the stop button 12L, 12C, 12R can be won, the cherry Reel control table (similar to Tables 8 and 9) for deriving a big bonus or a regular bonus when the bell or cherry cannot be derived at the operation timing and the big bonus or regular bonus can be won Can be selected.

上記の実施の形態では、連続演出を実行しているときにビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとスイカの当選、スイカのみの当選、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのみの当選、ハズレのいずれかの場合であったときには、スイカに当選しているか全ての役にハズレている旨を遊技者に報知するものとしていた。これにより、遊技者に「スイカ」を目押しさせて、「赤7」、「白7」または「BAR」を目押しさせずに、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているかどうかが遊技者に分からなくなるようにしていた。   In the above embodiment, when continuous production is being executed, it is either a big bonus or regular bonus and watermelon winning, a watermelon only winning, a big bonus or regular bonus only winning, or a loss The player was notified that the watermelon was won or lost to all roles. As a result, the player is asked whether he / she has won a big bonus or a regular bonus without pushing “watermelon” and not “red 7”, “white 7” or “BAR”. I tried not to understand.

これは、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選しているかどうかが分かってしまってからも連続演出が継続されることの煩わしさを解消するためのものであったが、連続演出の継続による煩わしさを解消するための手法は、これに限るものではない。例えば、次に示す変形例によることもできる。   This was to eliminate the annoyance of continuing the continuous production even after knowing whether the big bonus or the regular bonus was won. The method for solving is not limited to this. For example, the following modifications may be possible.

図13は、この変形例において演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。ステップS401〜S417までの処理は、図11と同じであり、ステップS416の判定結果がNO(すなわち、チェリー当選フラグが設定されていない)となったときの処理が、図11と異なる。連続演出は、遊技状態がRTにあるときに限って行われるものであり、RTにおいては1/1.2という非常に高い確率でリプレイに当選するため、さらにベルやチェリーの当選確率を考えると、ステップS416の判定結果がNOとなるのは、連続演出が実行されているときでも非常に少ない。   FIG. 13 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in this modification. The processing from step S401 to S417 is the same as that in FIG. 11, and the processing when the determination result in step S416 is NO (that is, the cherry winning flag is not set) is different from that in FIG. The continuous performance is performed only when the gaming state is at RT, and in RT, the replay is won with a very high probability of 1 / 1.2, so if you consider the winning probability of Bell or Cherry The determination result in step S416 is NO even when the continuous effect is being executed.

ステップS416でチェリー当選フラグが設定されていないと判定されると、受信した当選状況通知コマンドがビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示しているかどうかを判定する(ステップS451)。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていることを示していれば、ボーナス当選している旨を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する。ここでの報知は、確定的なボーナス告知となる(ステップS452)。そして、ステップS454の処理に進む。   If it is determined in step S416 that the cherry winning flag is not set, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set (step S451). ). If it is shown that the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the fact that the bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. The notification here becomes a definite bonus notification (step S452). Then, the process proceeds to step S454.

ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていないことを示していれば、ボーナスにハズレている旨を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する。ここでの報知は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対しては確定的なハズレの報知であるが、なおもスイカに当選している可能性はある(ステップS453)。そして、ステップS454の処理に進む。   If it is shown that neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, the fact that the bonus is lost is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. The notification here is a definite loss notification for the big bonus or the regular bonus, but there is a possibility that the watermelon is still won (step S453). Then, the process proceeds to step S454.

ステップS454では、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定について確定的な報知が行われてしまったので、連続演出を継続する意味はなくなり、液晶表示器4における連続演出の実行を終了させる。そして、ステップS401の処理に戻る。   In step S454, since the definite notification has been made about the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag, the meaning of continuing the continuous effect is lost, and the execution of the continuous effect on the liquid crystal display 4 is ended. Then, the process returns to step S401.

図14は、この変形例において液晶表示器4において実行される演出の態様の具体例を示す図である。RT入賞により遊技状態がRTに移行されると、図14(a)に示すように、液晶表示器4において連続演出が開始される。この連続演出は、キャラクタ301が自転車302を走らせることで行われるものである。   FIG. 14 is a diagram illustrating a specific example of a mode of effect executed in the liquid crystal display 4 in this modification. When the gaming state is shifted to RT due to the RT winning, a continuous effect is started on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. This continuous production is performed when the character 301 runs the bicycle 302.

連続演出が開始した後のゲームにおける内部抽選で、リプレイに当選したものとする。このときは、図14(b)に示すように、キャラクタ301が自転車302を一旦停止させ、キャラクタ301の持つ看板303によりリプレイ当選している旨が報知される。当該ゲームが終了したときに遊技状態コマンドは未だRTであることを示しているため、図14(c)に示すように、再びキャラクタ301が自転車302を走らせて連続演出を継続させる。ここでは、RTの消化ゲーム数が10ゲームに満たないので、必ずリプレイ入賞してRTが終了せず、次のゲームまで連続演出が継続されることとなる。   It is assumed that the replay is won in the internal lottery in the game after the continuous production starts. At this time, as shown in FIG. 14B, the character 301 temporarily stops the bicycle 302, and a notice that the character 301 is replayed is notified by the signboard 303 of the character 301. Since the game state command indicates that the game is still RT when the game is over, the character 301 runs the bicycle 302 again and continues the continuous performance as shown in FIG. Here, since the number of RT digested games is less than 10, the replay is always won and RT is not terminated, and the continuous production is continued until the next game.

次のゲームにおける内部抽選で、スイカに当選したものとする。このときは、図14(d)に示すように、キャラクタ301が自転車302から降り、「ハズレ」と書かれた風船305と「ボーナス」と書かれた風船306とが掲げられる。ここで、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていなければ、図14(e)に示すように、キャラクタ301が「ボーナス」の風船306を手放し、「ハズレ」の風船305によりビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていない旨を遊技者に報知する。そして、図14(f)に示すように「残念」と表示されて、液晶表示器4における連続演出が終了することとなる。   It is assumed that the watermelon is won in the internal lottery in the next game. At this time, as shown in FIG. 14 (d), the character 301 gets off the bicycle 302, and a balloon 305 written “Lose” and a balloon 306 written “Bonus” are listed. If neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, as shown in FIG. 14E, the character 301 releases the “bonus” balloon 306, and the “lost” balloon 305 releases the big bonus. The player is informed that neither the winning flag nor the regular bonus winning flag is set. Then, as shown in FIG. 14 (f), “Sorry” is displayed, and the continuous effect on the liquid crystal display 4 is ended.

ここで、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、スイカに入賞させることができる。内部抽選において全ての役にハズレたときにも同じ報知が行われることとなるが、この場合には、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても、いずれの役にも入賞することがない。   Here, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing for winning the watermelon, the watermelon can be won. The same notification will be given when all the combinations are lost in the internal lottery. In this case, even if the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R at the timing for winning the watermelon, I won't win any of the roles.

一方、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていれば、図14(g)に示すように、キャラクタ301が「ハズレ」の風船305を手放し、「ボーナス」の風船306によりビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている旨を遊技者に報知する。そして、図14(h)に示すように「BONUS」と表示されて、液晶表示器4における連続演出が終了することとなる。   On the other hand, if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, as shown in FIG. 14G, the character 301 releases the “losing” balloon 305 and the “bonus” balloon 306 wins the big bonus. The player is notified that the flag or the regular bonus winning flag is set. Then, “BONUS” is displayed as shown in FIG. 14 (h), and the continuous effect on the liquid crystal display 4 is ended.

ここで、遊技者がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、設定されている当選フラグの種類に対応していれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することとなる。停止ボタン12L、12C、12Rの操作に応じた種類のボーナスに入賞しなければ、これとは異なる種類のボーナス当選フラグが設定されていることが分かる。スイカ当選フラグが設定されているときには、遊技者がスイカに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すれば、スイカに入賞させることができる。   Here, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing for winning the big bonus or the regular bonus, the big bonus or the regular bonus if the player corresponds to the set winning flag type. Will be awarded. If the bonus of the type corresponding to the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not won, it is understood that a bonus winning flag of a different type is set. When the watermelon winning flag is set, the watermelon can be won by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R at the timing for the player to win the watermelon.

この変形例によれば、連続演出が実行されている間はRTの遊技状態に制御されており、ほとんどのゲームでリプレイ入賞することとなる。リプレイ入賞が続けば、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定の有無が遊技者に分かってしまうことがなく、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   According to this modified example, while the continuous production is being executed, the game state is controlled to RT, and replay winnings are achieved in most games. If the replay winning is continued, the player does not know whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, and the player's expectation for the big bonus or the regular bonus can be maintained.

もっとも、非常に低い確率ではあるが、連続演出が実行されているときにリプレイ当選せず、さらには取りこぼしのない他の役にも当選しないことがある。このような場合には、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかについての確定的な報知がされ、連続演出の実行が終了させられる。このため、(特に技量の高い遊技者の場合に可変表示装置2に導出された表示結果に基づいて)ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定が分かってからの連続演出によって、遊技者に煩わしさを感じさせることがない。   Of course, although it is a very low probability, when a rendition is being performed, replay is not won, and there are cases where other roles that are not missed are not won. In such a case, a definite notification is made as to whether the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, and the execution of the continuous effect is ended. For this reason, it is possible to give the player a continuous effect after knowing the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag (in particular, based on the display result derived to the variable display device 2 in the case of a player with high skill). There is no annoyance.

また、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていないで、リプレイや取りこぼしのない他の役にも当選していないときには、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのハズレについての確定的な報知がされるので、このような場合に遊技者に無駄な目押しをさせることがない。   Also, if the Big Bonus Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag is not set and you have not won any other role that has not been replayed or missed, you will receive a definitive notification regarding the big bonus or regular bonus loss. Therefore, in such a case, the player will not be wasted.

なお、スイカの小役は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては取りこぼしが生じる役であるが、スイカ当選フラグが設定されているときには、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかに関わらず、スイカ当選フラグが設定されている旨を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知するものとしてもよい。これにより、遊技者は、当選しているスイカに確実に入賞させるべく、停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるようになる。   The small part of the watermelon is a part that may be missed depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, but when the watermelon winning flag is set, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set. Regardless of whether or not it is present, the fact that the watermelon winning flag is set may be displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. Thus, the player can operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R to surely win the winning watermelon.

上記の実施の形態では、ボーナスの種類としてビッグボーナスとレギュラーボーナスの2種類が用意されており、そのいずれの当選フラグが持ち越されているときにも遊技状態がRTに制御され、液晶表示器4において連続演出が行われるものとしていた。遊技状態がRTにあるときの連続演出において、取りこぼしのない役であるリプレイ、ベル、チェリーのいずれにも当選していないときには、スイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレているかを特定可能な情報を報知することにより、「スイカ」の小役を遊技者に狙わせて、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていても、これらに入賞させないようにするものとしていた。   In the above embodiment, two types of bonuses, a big bonus and a regular bonus, are prepared, and the gaming state is controlled to RT when any of the winning flags is carried over, and the liquid crystal display 4 It was supposed to be a continuous production. In continuous production when the game state is RT, if the replay, bell, or cherry that is not missed is not won, specify whether the watermelon winning flag is set or all the roles are lost By informing the possible information, the small role of “watermelon” is aimed at the player so that even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, they are not won.

もっとも、取りこぼしのない役であるリプレイ、ベル、チェリーのいずれにも当選していないときに、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに入賞しなかったとしても、それがビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったことに基づくものであるのか、それともビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグが設定されていても停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを誤ったことに基づくものであるのかは、100%確実に分かる訳ではない。特にかなりの技量を持った遊技者でもない限り、そのいずれに基づくのかを十分に判断できない。   However, even if you don't win any of the replays, bells and cherries that are not missed, even if you won't win a big bonus or regular bonus, it will set a big bonus winning flag or regular bonus winning flag Whether it is based on the fact that the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is wrong even if the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, Not 100% sure. In particular, unless it is a player who has a considerable skill, it cannot be judged sufficiently based on which one.

そこで、図11のフローチャートにおいて、ステップS418でスイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を報知する代わりに、いずれかの種類のボーナスに当選している可能性がある旨を示す情報(例えば、「チャンス」等)液晶表示器4に表示して遊技者に報知するものとしてもよい。スイカ当選フラグが設定されているときには、その旨を表示して遊技者に報知するものとしてもよい。   Therefore, in the flowchart of FIG. 11, instead of notifying that the watermelon winning flag is set or lost in all the combinations in step S418, it is possible that any type of bonus may be won. Information to be displayed (for example, “chance” or the like) may be displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. When the watermelon winning flag is set, the fact may be displayed to notify the player.

この場合において、「チャンス」の表示に従って、例えば遊技者がレギュラーボーナス入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとする。ここでレギュラーボーナスに入賞しなかった場合、そもそもレギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったこともあるが、かなりの技量を持った遊技者でもない限り、遊技者にとっては停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを誤ったという可能性も考えられるので、なおも継続される連続演出によりビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグの設定に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this case, it is assumed that the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing for winning a regular bonus, for example, according to the display of “chance”. If the regular bonus is not won, the regular bonus winning flag may not have been set in the first place. However, unless the player has a considerable skill, the stop button 12L, 12C, 12R for the player. Therefore, the player's expectation for the setting of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag can be maintained by the continuous production that is still continued.

また、上記の実施の形態では、ビッグボーナスとレギュラーボーナスという複数種類のボーナスがあり、リール3L、3C、3Rの図柄の配列により、当選フラグの設定状況に関わらず、ビッグボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときにはレギュラーボーナスに入賞することがなく、レギュラーボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときにはビッグボーナスに入賞することはなかった。このように複数種類のボーナスがあり、種類毎に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが異なる場合には、遊技状態がRTにあるときの連続演出において、次のように当選状況の報知を行うこともできる。   Further, in the above embodiment, there are a plurality of types of bonuses, a big bonus and a regular bonus, and the arrangement of the symbols of the reels 3L, 3C, 3R is used for winning the big bonus regardless of the setting status of the winning flag. When the stop button 12L, 12C, 12R is operated at the timing, the regular bonus is not won. When the stop button 12L, 12C, 12R is operated at the timing for winning the regular bonus, the big bonus is not won. It was. As described above, when there are a plurality of types of bonuses and the operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for different types are different, the winning is performed as follows in the continuous performance when the gaming state is at RT. It is also possible to notify the situation.

なお、「赤7」と「白7」は、互いに別の当選フラグによって入賞が可能となるものとしてもよいが、例えば図2に示した図柄配列のように「赤7」と「白7」を5コマ以内の間隔で隣接させずに、それぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを互いに異なるものとする必要がある。また、「赤7」と「白7」のボーナスの種類が同一であるかどうかに関わらず、上記の実施の形態におけるビッグボーナスとレギュラーボーナスの関係のように、例えば「赤7」の当選フラグが設定されているときには、リール制御テーブルの選択により「白7」のボーナスに入賞することがないように制御するものとする。   “Red 7” and “White 7” may be awarded by different winning flags, but “Red 7” and “White 7”, for example, as in the symbol arrangement shown in FIG. The operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for making a prize do not need to be adjacent to each other at intervals of 5 frames or less are required to be different from each other. In addition, regardless of whether the types of bonuses of “Red 7” and “White 7” are the same, the winning flag of “Red 7”, for example, as in the relationship between the big bonus and the regular bonus in the above embodiment. Is set, control is performed so that a bonus of “White 7” is not won by selection of the reel control table.

「赤7」と「白7」では、同じビッグボーナスであっても終了条件となる規定枚数の違いや、その終了後にRTが付加されるか否かの違いなどによって、その価値を異ならせるものとしてもよい。さらにはボーナスの種類も異なるものとしてもよく、例えば、「赤7」では上記したビッグボーナス、「白7」では左のリール3Lの最大停止時間を75ミリ秒に短縮するとともに当選フラグの設定状況に関わらず小役に入賞可能となるCT(Challenge Time)としてもよい。また、いずれかの種類のボーナスに入賞させるためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときには、当該ボーナスに入賞しない限り、リーチ目を導出させないものとする。   “Red 7” and “White 7” have different values depending on the difference in the specified number of finish conditions, whether RT is added after the end, even if the same big bonus It is good. Furthermore, the bonus types may be different. For example, the maximum bonus time for the above-mentioned big bonus is reduced for “Red 7”, and the maximum stop time of the left reel 3L is shortened to 75 milliseconds for “White 7” and the winning flag is set. Regardless, it may be a CT (Challenge Time) that allows a small role to be won. In addition, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at the timing for winning any type of bonus, the reach is not derived unless the bonus is won.

ここでも、ステップS418でスイカ当選フラグが設定されているか全ての役にハズレている旨を報知する代わりに、いずれかの種類のボーナスに当選している可能性がある旨を示す情報(例えば、「チャンス」等)液晶表示器4に表示して遊技者に報知するものする。としてもよい。「チャンス」の表示に従って、例えば遊技者がレギュラーボーナス入賞させる(すなわち、「BAR」を有効ライン上に揃える)ためのタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すると、実際にレギュラーボーナス当選フラグが設定されていた場合には、ここでレギュラーボーナス入賞し、RTも終了することから連続演出も終了することとなる。   Again, instead of notifying that the watermelon winning flag has been set or lost to all the roles in step S418, information indicating that any type of bonus may have been won (for example, “Chance” etc.) Displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player. It is good. For example, if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing for winning a regular bonus (that is, aligning “BAR” on the active line) according to the display of “chance”, the regular bonus winning flag is actually set. If it is set, the regular bonus is won here, and the RT is also ended, so the continuous production is also ended.

レギュラーボーナス当選フラグが設定されていない場合には、スイカ当選フラグも設定されていなければ、可変表示装置2の表示結果はハズレとなる。可変表示装置2の表示結果がハズレとなったときには、特に技量の高い遊技者であれば、レギュラーボーナス当選フラグが設定されていなかったものと認識することができる。この場合でも、なおもビッグボーナス当選フラグが設定されている可能性と、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないという可能性が残されている。ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていないときのRTで10ゲームを消化してRTの終了となる場合を除いて、ここでRTが終了することはなく、連続演出が継続されることとなる。   When the regular bonus winning flag is not set, if the watermelon winning flag is not set, the display result of the variable display device 2 is lost. When the display result of the variable display device 2 is lost, a player with a particularly high skill can recognize that the regular bonus winning flag has not been set. Even in this case, there is still the possibility that the big bonus winning flag is set and the possibility that any kind of bonus winning flag is not set. Unless the Big Bonus Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag is carried forward, the RT will not end here, except for the case where 10 games are consumed and the RT ends, and the continuous performance will continue. It will be.

連続演出が継続したとしても、RTの消化ゲーム数が10ゲームに達するまでは、いずれかの種類のボーナス当選フラグが設定されているか、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないかが遊技者に分かってしまうことがない。このため、継続された連続演出により遊技者の期待感を持続させるとともに、ボーナス当選フラグの設定の有無がある程度分かってしまってから連続演出が継続されて遊技者に煩わしさを感じさせることがない。   Even if the continuous performance is continued, until the number of RT digested games reaches 10 games, the player determines whether any type of bonus winning flag is set or whether any type of bonus winning flag is set. There is nothing to understand. For this reason, the player's expectation is maintained by the continued continuous performance, and the continuous performance is continued after the presence or absence of the bonus winning flag is set to some extent, so that the player does not feel bothered. .

なお、この変形例においては、「チャンス」の表示に従って停止ボタン12L、12C、12Rの操作でハズレとなったゲームが生じると、技量の高い遊技者にとっては、1種類のボーナス当選フラグについては設定されていないことがかなりの確実性で分かってしまうので、このようなゲームが複数回生じると、技量の高い遊技者にとっては、結果的にいずれのボーナス当選フラグも設定されていないことがほぼ分かってしまうこととなる。   In this modified example, when a game is lost due to the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R in accordance with the display of “chance”, one type of bonus winning flag is set for a highly skilled player. Since it is known with certainty that it has not been played, if such a game occurs multiple times, it is almost understood that no bonus winning flag is set for a highly skilled player as a result. Will end up.

そこで、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときのRTの継続ゲーム数G、RTにおける取りこぼしのない役(リプレイ含む)の当選確率P、及び互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが重ならないボーナス当選フラグの種類Kは、“K≧(1−P)×G+1”の関係を有するものとすることが好ましい。もっとも、RTにおける取りこぼしのない役の当選確率の中でほとんどを占めるのはリプレイの当選確率(Prとする)であるので、他の小役の当選確率を無視して、K≧(1−Pr)×G+1の関係を有するものであればよい。   Therefore, the number of continued games G of RT when no bonus winning flag of any kind is set, the winning probability P of unmissed roles (including replay) in RT, and stop buttons 12L, 12C for winning each other, It is preferable that the bonus winning flag type K that does not overlap the operation timing of 12R has a relationship of “K ≧ (1−P) × G + 1”. However, since the winning probability (represented as Pr) occupies most of the winning probabilities of unmissed roles in RT, K ≧ (1-Pr ignoring the winning probabilities of other small roles ) × G + 1.

また、複数種類のボーナス(異なる当選フラグに対応したもの)がある場合において、入賞したときに液晶表示器4により行われる画像による演出、リールランプ3LP、遊技効果LED75A〜75Mにより行われる光による演出、スピーカ7L、7R、7Uから出力される音声による演出は、ボーナスの種類毎に異なるものとしてもよい。入賞前には、このようにボーナスの種類毎に異なる演出を行わないものとする。ボーナス当選フラグの設定の有無が遊技者に分かってしまわないようにするためである。   Further, when there are a plurality of types of bonuses (corresponding to different winning flags), an effect by an image performed by the liquid crystal display 4 when winning, an effect by light performed by the reel lamp 3LP and the game effect LEDs 75A to 75M The effects produced by the sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U may be different for each type of bonus. Thus, before the prize is won, different effects are not performed for each type of bonus. This is to prevent the player from knowing whether or not the bonus winning flag is set.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して有効ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な有効ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol for a role with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in the case of duplicate winning), select the symbol for winning the winning combination and select the active line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived together with the symbols on the reels that are stopped. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. リール制御テーブルの種類と制御内容とを示す図である。It is a figure which shows the kind and control content of a reel control table. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図5の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 5 in detail. 図5の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 5 in detail. 図5の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 5 in detail. 図5の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 5 in detail. 図5の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 5 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 液晶表示器における演出の態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the aspect of the effect in a liquid crystal display. 演出制御基板内の制御部が実行する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which the control part in an effect control board performs. 液晶表示器における演出の態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the aspect of the effect in a liquid crystal display.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 102 Effect control board

Claims (11)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は
前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が該特別表示結果を導出させるのに適正な特別タイミングで操作されたことを条件として該特別表示結果を導出させる特別導出手段とを含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段を含み、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別タイミングで前記停止操作手段を操作したときに前記最大遅延時間の範囲内で導出することが不可能な表示結果に関する情報を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段をさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And the special display result with the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the display operation different from the special display result and it is determined that the display operation is allowed. A winning display including a re-game display result that is derived irrespective of the detection timing of the operation of the means and is accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Predetermining means for determining by lottery whether or not to allow the result to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the prior determination means;
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carry-over means,
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state, and the gaming state to the specific gaming state when a predetermined transition condition is satisfied when it is not determined to permit the derivation of the special display result Specific game state control means including second means for transferring
And directing means including continuous effect means for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state,
The variation stop control means,
Re-game derivation means for deriving the re-game display result regardless of the operation timing of the stop operation means when it is determined to permit the derivation of the re-game display result ;
When it is determined to permit the derivation of the special display result, the special display result is derived on condition that the stop operation means is operated at a special timing appropriate for deriving the special display result. Special derivation means
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to allow the special display result is still carried forward . can have, include a special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation means,
The presentation means, said when that which allows the derivation of replay display result is not determined, the stop operation means by the special timing by the predetermination means in when the continuous presentation is being performed A slot machine characterized by further comprising a re-game non-permitted notification means for notifying a player of information related to a display result that cannot be derived within the range of the maximum delay time when operated .
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定し、
前記変動停止制御手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別タイミングとは重複しない特定タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として該小役表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特定タイミングに対応した情報を遊技者に報知する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The pre-determining means is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined that the winning display is permitted as the winning display result, and the special display result is also the re-displayed. In addition to the game display result, it is further decided whether or not to allow the derivation of the small role display result accompanied by the addition of the valuable value,
The variable stop control means, on the condition that the stop operation means is operated at a specific timing that does not overlap with the special timing when it is determined that the derivation of the small role display result is permitted. The role display result is derived,
The replay non-permission notification means responds to the specific timing when it is determined by the prior determination means that the derivation of the replay display result is not permitted when the continuous performance is being performed. The slot machine according to claim 1, wherein the player is notified of the information.
前記再遊技非許容時報知手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているかいずれの入賞表示結果の導出を許容する旨も決定されていないかのいずれかである旨を示す情報を遊技者に報知する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
If the replay non-permission notification means is not determined to allow the replay display result to be derived by the prior determination means when the continuous performance is being performed, the small play display result The player is notified of information indicating that it is determined that the derivation of the winning is permitted or which of the winning display results is not determined. 2. The slot machine according to 2.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段を含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段を含み、
前記演出手段は、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを示す情報を報知し、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを示す情報を報知する確定報知手段と、
前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、次のゲームが開始されるまでに前記連続演出の実行を終了させる連続演出終了手段とをさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And the special display result with the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the display operation different from the special display result and it is determined that the display operation is allowed. A winning display including a re-game display result that is derived irrespective of the detection timing of the operation of the means and is accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Predetermining means for determining by lottery whether or not to allow the result to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the prior determination means;
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carry-over means,
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state, and the gaming state to the specific gaming state when a predetermined transition condition is satisfied when it is not determined to permit the derivation of the special display result Specific game state control means including second means for transferring
And directing means including continuous effect means for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state,
The variation stop control means, wherein when the instruction to permit the derivation of replay display result has been determined, the replay deriving means for deriving the該再game display results regardless of the operation timing of the stop operation means Including
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to allow the special display result is still carried forward . can have, include a special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation means,
The production means is
When it is determined that the derivation of the replay display result is not permitted by the predetermining means when the continuous performance is performed, it is determined that the derivation of the special display result is permitted. In some cases, information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted is notified, and when it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, the derivation of the special display result is permitted. Confirmation notifying means for notifying information indicating that is not determined;
When the continuous production is being performed, if it is not determined by the pre-determining means that the derivation of the replay display result is permitted, the continuous production is executed until the next game is started. The slot machine further comprising: a continuous production ending means for ending.
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる表示結果であって許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングに関わらず導出されるとともに前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段による前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特別表示結果が導出されないときに、該特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記特別決定持越手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されているときに前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率が通常遊技状態よりも高い特定遊技状態に遊技状態を移行させる第1手段と、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときにおいて所定の移行条件が成立したときに前記特定遊技状態に遊技状態を移行させる第2手段とを含む特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に遊技状態が移行されているときに、複数ゲームに亘って連続した所定の連続演出を行う連続演出手段を含む演出手段とを備え、
前記変動停止制御手段は前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させる再遊技導出手段を含み、
前記再遊技導出手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときにおいても、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果導出させる特別許容時再遊技導出手段を含み、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されなかったときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報を遊技者に報知する再遊技非許容時報知手段をさらに含む
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, the display result of the variable display device is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow And the special display result with the transition to the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and the display operation different from the special display result and it is determined that the display operation is allowed. A winning display including a re-game display result that is derived irrespective of the detection timing of the operation of the means and is accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount. Predetermining means for determining by lottery whether or not to allow the result to be derived;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the prior determination means;
When the special display result is not derived based on the determination that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means, the special determination is carried over from the next game until the special display result is derived. Carry-over means,
The probability that the predetermination means decides to allow the derivation of the replay display result when the decision to allow the derivation of the special display result is carried over by the special decision carryover means is a normal gaming state A first means for shifting the gaming state to a higher specific gaming state, and the gaming state to the specific gaming state when a predetermined transition condition is satisfied when it is not determined to permit the derivation of the special display result Specific game state control means including second means for transferring
And directing means including continuous effect means for performing a predetermined continuous effect over a plurality of games when the game state is shifted to the specific game state,
The variation stop control means, wherein when the instruction to permit the derivation of replay display result has been determined, the replay deriving means for deriving the該再game display results regardless of the operation timing of the stop operation means Including
The re-game deriving means is when the pre-determination means determines that the re-game display result is allowed to be derived while the decision to allow the special display result is still carried forward . can have, include a special permit replay deriving means for deriving the replay display results regardless of the operation timing of the stop operation means,
The effect means permits the derivation of the special display result when the pre-decision means does not allow the derivation of the replay display result when the continuous effect is being performed. A slot machine, further comprising a re-game non-permitted notification means for notifying a player of information indicating the possibility that the game has been determined.
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには、該特別表示結果として定められ、導出させるための適正タイミングが互いに重複しない複数種類の特別表示結果のうちからいずれかの1種類の特別表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、該導出を許容する旨が決定されている種類の特別表示結果に対応した適正タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として当該特別表示結果を導出させ、
前記再遊技非許容時報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のうちのいずれかの導出を許容する旨が決定されている可能性を示す情報を報知する
ことを特徴とする請求項5に記載のスロットマシン。
When determining that the derivation of the special display result is permitted, the pre-determining unit is determined as the special display result, and any one of a plurality of special display results that are determined as the special display results and whose proper timings for derivation do not overlap each other Decided to allow the derivation of one kind of special display result,
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the variation stop control unit determines that the special display result is determined to allow the derivation. The special display result is derived on the condition that the stop operation means is operated at a corresponding appropriate timing,
6. The replay non-permission notification means notifies information indicating a possibility that derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted. The described slot machine.
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する再遊技許容時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The effect means permits the derivation of the replay display result when the prior decision means determines that the derivation of the replay display result is permitted when the continuous effect is being performed. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a re-game allowed notification means for notifying the player that the game has been determined.
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とも前記再遊技表示結果とも異なり有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定し、
前記演出手段は、前記連続演出が行われているときにおいて前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該小役表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を遊技者に報知する小役許容時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determining means further determines whether or not to allow the derivation of the small part display result accompanied by the addition of a valuable value unlike the special display result and the replay display result as the winning display result,
The effect means permits the derivation of the small role display result when the prior decision means determines that the derivation of the small role display result is permitted when the continuous effect is being performed. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a small combination allowing time notifying means for notifying a player that the game has been determined.
前記特定遊技状態制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を移行させ、
前記変動停止制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果に前記特定表示結果が含まれるときに、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときよりも高い確率で、前記特定表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific game state control means shifts the game state to the specific game state when a specific display result is derived as a display result of the variable display device,
The variation stop control means allows the special display result to be derived when the specific display result is included in a display result that can be derived by stopping the variation display of the identification information within the range of the maximum delay time. with high probability than when not determined that to allow derivation of該特based display results when the effect is determined, any one of claims 1 to 8, characterized in that for deriving the specific display result 1 The slot machine according to item.
前記特別表示結果は、複数種類あり、  There are a plurality of special display results,
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定する  The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plural types of special display results.
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。  The slot machine according to claim 1, wherein:
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別手順のうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別手順で前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ、  When it is determined that the derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, the variable stop control unit is configured to perform the stop operation unit according to the maximum delay time for each type of the special display results. The derivation is permitted on the condition that the stop operation means is operated in the special procedure corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation among the special procedures in which the operation timing is determined. To derive a special display result of the determined type of
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別手順は、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別手順とは互いに重複しない手順となっており、該互いに重複しない特別手順に応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の手順数は、複数あり、  The special procedure for deriving at least one of the plural types of special display results is a procedure that does not overlap with the other special procedures for deriving at least one other special display result. The number of procedures of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special procedure is not,
前記第2手段により制御された特定遊技状態は、所定のゲーム数だけ継続し、  The specific gaming state controlled by the second means continues for a predetermined number of games,
前記複数種類の特別表示結果の何れかの導出を許容する旨が決定されていれば前記所定のゲーム数のうちに前記停止操作手段に応じて該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させることのできるゲーム数の期待値は、前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の手順数よりも小さい  If it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the determined type of special that the derivation is permitted according to the stop operation means within the predetermined number of games. The expected value of the number of games from which the display result can be derived is smaller than the number of procedures of the stop operation means corresponding to all of the plural types of special display results.
ことを特徴とする請求項10に記載のスロットマシン。  The slot machine according to claim 10.
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