JP4326782B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、特に回転駆動されるリールなどによって構成される可変表示部の停止制御に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生するものである。そして、発生した入賞の種類によっては、有価価値としてのメダルの払い出しが行われるだけでなく、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと呼ばれる特別遊技状態に移行し、遊技者にとって有利な状態で遊技が進行するようにさせている。
【0003】
ビッグボーナスやレギュラーボーナスを含む各役の入賞が発生するためには、事前(通常は、スタートレバー操作時)に行われる内部抽選において当該役に当選し、対応する当選フラグが設定されていることが必須の条件となっている。従って、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに遊技状態を移行させ、多くのメダルを獲得できるようにするためには、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグの設定を知ることが重要となってくる。
【0004】
ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが設定されていることを遊技者に告知(或いは予告)するために、従来から様々な方法が適用されてきた。例えば、ボーナス告知ランプの点灯、リールランプの点灯、第4リールや液晶表示器による演出表示などである。これらは、遊技の進行に必須な可変表示装置を用いた演出ではない。
【0005】
一方、リーチ目と呼ばれる特別な表示態様の導出表示により、可変表示装置を用いてボーナス当選の告知も行われてきた。しかし、最終的な結果としての表示態様だけによってボーナス当選を告知するため、演出としての面白みはあまりない。そこで、内部当選した小役を予告し、予告通りに図柄が停止されるように操作しても当該小役が入賞しなかった場合には、それがボーナス当選を告知するものとしたスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照)。
【0006】
【特許文献1】
特開2000−135306号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンにおける可変表示装置のリールを停止する際には、停止操作がされた位置でそのまま図柄を停止するのではなく、各種当選フラグの状態などに従って停止操作がされた位置から最大4コマ図柄を滑らせる制御が行われている。このような制御を前提とすると、4コマの誤差までであれば停止操作がされた位置はあまり関係がないものとなってしまう。
【0008】
つまり、特許文献1のスロットマシンでは、いわゆる目押しを完全に行い得ない初級者や中級者にとっては、ボーナス当選が分かり易いものとなる。一方で、目押しを完全に行い得る上級者にとっては、あまりに単純な仕様でボーナス当選が告知されるものと感じられることがあり、初級者や中級者と同じレベルでの遊技性しか得られずに飽きてしまうという問題があった。
【0009】
本発明は、上級者が飽きることのない遊技性を実現すべく、可変表示装置における停止制御を行うスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じてボーナス入賞を含む所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させ、所定の停止条件が成立したときに変動表示を停止させることで表示結果を導出するものであり、
前記ボーナス入賞を含む入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の事前決定結果を記憶する事前決定結果記憶手段と、
前記変動表示を停止する際に適用されるすべりコマ数を、予め用意された複数種類のすべりコマ数から選択することにより、事前に決定するすべりコマ数決定手段と、
前記事前決定結果記憶手段に事前決定結果として前記ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されているときに、前記所定の停止条件が成立する前に、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数とは異なるすべりコマ数を報知するすべりコマ数報知手段と、
前記所定の停止条件が成立したときに、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数に従って、前記変動表示の停止を制御する停止制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0011】
上記第1の観点にかかるスロットマシンでは、可変表示装置における変動表示の停止は決定されたすべりコマ数に従って行われるものであるが、実際に行われた停止制御を認識することができれば、報知されたすべりコマ数との異同を区別できることとなる。実際に行われた停止制御を見極めるのは、最終的な表示結果の見極めと違って熟練を要するので、上級者とそうでない者との間で差が現れることとなる。これにより、上級者の満足が得られ、飽きさせないようにする遊技性を提供することが可能となる。
【0013】
また、実際に行われた停止制御が報知されたすべりコマ数と異なれば、ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されていることとなる。つまり、実際に行われた停止制御と報知されたすべりコマ数とを遊技者に比較させることによって、ボーナス入賞の発生の許容を告知するものとすることができる。
【0014】
なお、前記事前決定手段により前記ボーナス入賞の発生が許容された場合において、該事前決定がされたゲームで前記ボーナス入賞が発生しなかったときには、該ボーナス入賞が発生するまで、事前決定結果を次ゲーム以降に持ち越して前記事前決定結果記憶手段に記憶させておくものとしてもよい。ボーナス入賞の発生の許容(すなわち、内部当選)をストックし、所定の条件の成立により放出する機能を有するスロットマシンでは、事前決定結果記憶手段が記憶する事前決定結果とは、内部当選のストックとしても、放出により実際に許容されることとなったこと(いわゆる内部当選フラグの設定)としてもよい。
【0015】
上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じてボーナス入賞を含む所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させ、所定の停止条件が成立したときに変動表示を停止させることで表示結果を導出するものであり、
前記ボーナス入賞を含む入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の事前決定結果を記憶する事前決定結果記憶手段と、
前記変動表示を停止する際に適用されるすべりコマ数を、予め用意された複数種類のすべりコマ数から選択することにより、事前に決定するすべりコマ数決定手段と、
前記事前決定結果記憶手段に事前決定結果として前記ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されているときに、前記所定の停止条件が成立する前に、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数を報知するすべりコマ数報知手段と、
前記所定の停止条件が成立したときに、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数に従って、前記変動表示の停止を制御する停止制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0016】
上記第2の観点にかかるスロットマシンでも、可変表示装置における変動表示の停止は決定されたすべりコマ数に従って行われるものであるが、実際に行われた停止制御を認識することができれば、報知されたすべりコマ数との異同を区別できることとなる。実際に行われた停止制御を見極めるのは、最終的な表示結果の見極めと違って熟練を要するので、上級者とそうでない者との間で差が現れることとなる。これにより、上級者の満足が得られ、飽きさせないようにする遊技性を提供することが可能となる。
【0018】
また、実際に行われた停止制御が報知されたすべりコマ数と同じであれば、ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されていることとなる。つまり、実際に行われた停止制御と報知されたすべりコマ数とを遊技者に比較させることによって、ボーナス入賞の発生の許容を告知するものとすることができる。
【0019】
なお、前記事前決定手段により前記ボーナス入賞の発生が許容された場合において、該事前決定がされたゲームで前記ボーナス入賞が発生しなかったときには、該ボーナス入賞が発生するまで、事前決定結果を次ゲーム以降に持ち越して前記事前決定結果記憶手段に記憶させておくものとしてもよい。ボーナス入賞の発生の許容(すなわち、内部当選)をストックし、所定の条件の成立により放出する機能を有するスロットマシンでは、事前決定結果記憶手段が記憶する事前決定結果とは、内部当選のストックとしても、放出により実際に許容されることとなったこと(いわゆる内部当選フラグの設定)としてもよい。
【0020】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を有し、各可変表示部において、前記所定の停止条件が成立したときに該可変表示部における変動表示を停止させるものであってもよい。この場合には、
前記すべりコマ数報知手段は、前記所定の停止条件が最後に成立する可変表示部以外の可変表示部について、前記すべりコマ数を報知するものとすることができる。
【0021】
所定の停止条件が最後に成立した可変表示部においてすべりコマ数を報知して、決められた通りの停止制御を行ってしまうと、発生させてはいけない入賞を避けるような停止制御ができなくなることがある。そこで、すべりコマ数の報知を所定の停止条件が最後に成立する可変表示部以外の可変表示部に適用することで、本来発生し得ない入賞が発生するという不都合を避けることができる。
【0022】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を有し、各可変表示部において、前記所定の停止条件が成立したときに該可変表示部における変動表示を停止させるものであって、
前記所定の入賞は、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部のみに所定の種類の識別情報が導出表示されることによって発生する入賞を含むものである場合には、
前記すべりコマ数報知手段は、前記特定の可変表示部以外の可変表示部について、前記すべりコマ数を報知するものとすることができる。
【0023】
それのみで入賞を発生させる特定の可変表示部においてすべりコマ数を報知して、決められた通りの停止制御を行ってしまうと、発生させてはいけない入賞を避けるような停止制御ができなくなることがある。そこで、特定の可変表示部以外の可変表示部に適用することで、本来発生し得ない入賞が発生するという不都合を避けることができる。
【0024】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じた演出処理を行う演出制御手段とを備えるものとしてもよい。この場合、
前記遊技制御手段は、前記すべりコマ数決定手段及び前記停止制御手段を含み、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数をコマンドとして前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記すべりコマ数報知手段を含み、前記遊技制御手段から受信したすべりコマ数を示すコマンドに従って、前記すべりコマ数報知手段にすべりコマ数を報知させるものとすることができる。
【0025】
この場合には、変動表示の停止の際に適用されるすべりコマ数が決定されていても、すべりコマ数を報知するか否かを演出制御手段において独自に決定することができるようになる。
【0026】
上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
前記すべりコマ数報知手段によりすべりコマ数の報知が行われるゲームである旨を、前記すべりコマ数の報知とは別に行う報知ゲーム報知手段をさらに備えるものとすることができる。
【0027】
この場合には、報知ゲーム報知手段からの報知によって、すべりコマ数が報知されていることを遊技者に注目させることができる。これにより、報知されたすべりコマ数を遊技者が見逃すことが少なくなり、どのような出目が生じても、決められたすべりコマ数に従った停止制御の都合上避けられない可能性があったことを遊技者が認識することができるようになる。
【0028】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0029】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0030】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0031】
リール3L、3C、3Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0032】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0033】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0034】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0035】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
【0036】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能であり、その中には後述するすべりコマ数の表示も含まれる。
【0037】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図5参照)が内部に配されている。
【0038】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図5参照)またはMAXBETスイッチ46(図5参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図5参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0039】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。停止ボタン12L、12C、12Rは、いずれの順で操作することも可能であり、その操作順に従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止される。リールの位置に関わらず、最初に停止されるリールを第1リール、次に停止されるリールを第2リール、最後に停止されるリールを第3リールと呼ぶものとする。
【0040】
スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図5参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図5参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。
【0041】
停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図5参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図5参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0042】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図5参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0043】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0044】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0045】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定する設定スイッチ91、設定スイッチ91を開錠操作により操作可能とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図6参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。また、第2リセットスイッチ93と同様の機能を有する第1リセットスイッチ48が、前面扉背面側の施錠装置19に対応する位置に設けられている。
【0046】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図5は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図6は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0047】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図5では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0048】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0049】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際の作業領域として使用されるもので、後述する各種当選フラグや各種遊技状態フラグ、或いは各種のカウンタの値の記憶領域が設けられる。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0050】
乱数発生回路115は、所定時間(例えば、2ミリ秒)間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0051】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0052】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されており、CPU111は、モータ回路119及びリール中継基板103を介して後述する引き込み制御を行っている。
【0053】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。
【0054】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。
【0055】
RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや、告知演出決定テーブルや予告演出決定テーブルを始めとする固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0056】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0057】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0058】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。
【0059】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)、リプレイ当選フラグ、さらにビッグボーナス中ではJACIN当選フラグ(リプレイ当選フラグと実質的に同じ位置に設定されるフラグ)、レギュラーボーナス中ではJAC当選フラグ(リプレイフラグと実質的に同じ位置に設定されるフラグ)が遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0060】
上記した各種当選フラグがRAM112に設定されていて、それぞれに対応した役、或いはビッグボーナス中のJACINが発生可能となる。すなわち、リール3L、3C、3Rが停止させられたときに、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄の入賞が可能となる。入賞の際には、メダルの払い出しが行われ、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる。遊技制御基板101側で制御する遊技状態としては、通常の遊技状態、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスの3つがある。ビッグボーナス及びレギュラーボーナスをまとめて、ボーナスと呼ぶものとする。以下、これらの入賞と判定される“役”について説明する。
【0061】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲームと称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う)ことにより終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0062】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。もっとも、押し順抽選フラグに従って停止ボタン12L、12C、12Rが操作されない限りJACIN入賞が発生することはない。
【0063】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0064】
また、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)以外のゲームで、「スイカ」または「ベル」が揃った場合には、小役入賞となる。左のリール3Lについて「チェリー」が導出表示された場合には、中及び右のリール3R、3Cに導出表示された図柄にかかわらず、小役入賞となる。さらに、ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。
【0065】
上記の各役に入賞するのは、対応する当選フラグが設定されていることが前提となる。そこで、各役の入賞を発生させる/させないために、各種当選フラグの状況に応じて停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄の位置とは、異なる位置に図柄が導出されるようにリール3L、3C、3Rの変動停止を制御する必要が生じてくる。このリール3L、3C、3Rの変動停止のための制御方法として、引き込み制御が適用されている。
【0066】
引き込み制御は、従来からのスロットマシンで適用されてきたものと同様にして行われる。すなわち、停止ボタン12L、12Cまたは12Rが操作されたときの図柄の位置から4コマ以内に内部当選した役の図柄があれば、内部当選した役まで図柄をすべらせてから停止させるものである。また、内部当選していない役の図柄が有効ライン上に揃わないように、4コマ以内の範囲で図柄をすべらせてから停止させるものである。
【0067】
もっとも、このスロットマシン1では、リール3L、3C、3Rのすべりコマ数を停止制御の際に決定して引き込み制御を行うのではなく、停止制御が行われるよりも前に予め決めておき、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらず、決めておいたすべりコマ数だけすべらせて停止させることもできるようになっている。すべりコマ数を予め決めておくかどうか、予め決めておく場合のすべりコマ数について、各役の内部抽選とは別個の抽選が行われる。
【0068】
すべりコマ数が予め決定された場合、ボーナス当選フラグ設定中でなければ決定されたすべりコマ数が、ボーナス当選フラグ設定中であれば決定されたのとは異なるすべりコマ数が、液晶表示器4に表示され、遊技者に報知されるものとなる。ここで、すべりコマ数を表示するとは、すべりコマ数そのものを表示する場合だけでなく、すべりコマ数を遊技者が認識することが可能なメッセージを表示する場合も含むものである。すべりコマ数が表示された場合において、停止制御の際における実際のすべりコマ数が表示されたすべりコマ数と同じか異なるかによって、ボーナス当選しているかどうかが分かるものとなる。
【0069】
なお、すべりコマ数は、0コマ(すべりなし:いわゆるビタ)、1コマ、2コマ、3コマ、4コマ、0〜1コマ、0〜2コマ、0〜3コマのいずれから選択されて決定される。0コマ、1コマ、2コマ、3コマ、または4コマが選択されたときは、すべりコマ数は完全に固定されるが、0〜1コマ、0〜2コマ、0〜3コマが選択されたときは、通常の引き込み制御と同様に、当選フラグの状況などによってすべりコマ数が変化する。なお、0〜4コマが選択対象としてないのは、決定されたすべりコマ数と異なるすべりコマ数を表示することができなくなるからである。
【0070】
ところで、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている場合には、図7(a)〜(c)に例示するような特別な表示態様(他にもあり)が可変表示装置2に出現することがある。これらの表示態様は、ビッグボーナス当選フラグやレギュラーボーナス当選フラグの状況に関わらず、すべりコマ数が決定されていたときには、決定されたすべりコマ数でリール3Cまたは3Rを停止させる必要上、可変表示装置2に出現してしまうことがある。
【0071】
すべりコマ数の決定がなく(すなわち、表示もなく)、通常の引き込み制御が行われたときに図7(a)〜(c)に示すような表示態様が出現したときは、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているということなので、ボーナス当選を告知するリーチ目ということとなる。一方、すべりコマ数が決定され(すなわち、表示もされ)、決定されたすべりコマ数でリールが停止制御されたときは、ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているとは限らないので、リーチ目ということはできない。
【0072】
もっとも、後述するように、すべりコマ数の決定がされている場合には、そのすべりコマ数が液晶表示器4に表示されると共に、遊技効果表示部5A〜5Kにおいても所定の表示がなされる。従って、このような表示がされた場合における図7(a)〜(c)に示すような表示態様はリーチ目ではないが、このような表示がされなかった場合における図7(a)〜(c)に示すような表示態様はリーチ目であるということを、遊技者が識別できるものとなる。
【0073】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0074】
図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行している場合には、初期処理としては何も行われない。すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復元などを行うものである。
【0075】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【0076】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各種当選フラグがRAM112に設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。
【0077】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、リール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0078】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、RAM112に設定している各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、リール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御により停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール停止処理の詳細については後述する。
【0079】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において入賞の種類に応じた各種設定が行われると共に、入賞情報コマンドが演出制御基板102へと送られる。また、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中のもの含まず)の終了またはビッグボーナスの終了となった場合には、それぞれレギュラーボーナス終了コマンドまたはビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102へと送られる。
【0080】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われ、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる(ステップS7)。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。なお、入賞判定処理において払い出し予定メダル枚数が設定されていない場合には、払出処理として何の処理も行わない。
【0081】
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、乱数発生回路115が発生する内部抽選用の乱数をサンプリング回路116にサンプリングさせて取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。
【0082】
次に、RAM112に一時格納した乱数を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常中、ビッグボーナス中及びレギュラーボーナス中)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。乱数を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの役に当選していれば、当選した役に対応した当選フラグをRAM112に設定する(ステップS103)。もっとも、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選フラグは、前のゲームから持ち越されて設定されている場合がある。
【0083】
さらに、現在の遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS104)。現在の遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにあれば、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選フラグが設定されていることはあり得ず、その告知をする意味はないので、そのまま抽選処理を終了する。
【0084】
現在の遊技状態がビッグボーナスでもレギュラーボーナスでもなければ、乱数発生回路115が発生するすべりコマ数決定用の乱数をサンプリング回路116にサンプリングさせて取得し、当該取得した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS105)。次に、ここで取得した乱数の値によりすべりコマ数を決定するかどうかを判定する(ステップS106)。すべりコマ数を決定しなければ、そのまま抽選処理を終了する。すべりコマ数を決定する場合は、該乱数に従ってすべりコマ数を決定し、決定したすべりコマ数をRAM112に一時的に設定する(ステップS107)。そして、抽選処理を終了する。
【0085】
次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。
【0086】
次に、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する(ステップS202)。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS204の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左リール3Lを停止制御の対象リールとして、その回転を停止させるリール停止制御処理を行う(ステップS203)。そして、ステップS204の処理に進む。
【0087】
ステップS204では、同様に中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の操作ボタン12Cが操作されていると判定した場合は、中リール3Cを停止制御の対象リールとして、その回転を停止させるリール停止制御処理を行う(ステップS205)。中の停止ボタン12Cが操作されていなかったり、ステップS205のリール停止制御処理が終了した場合は、ステップS206に進む。ステップS206では、同様に右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の操作ボタン12Rが操作されていると判定した場合は、リール3Rを停止制御の対象リールとして、その回転を停止させるリール停止制御処理を行う(ステップS207)。右の停止ボタン12Rが操作されていなかったり、ステップS207のリール停止制御処理が終了した場合には、ステップS208の処理に進む。
【0088】
また、ステップS208では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了し、図8の処理に復帰して、ステップS6の入賞判定処理へと進むこととなる。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS209)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS202の処理に戻り、ステップS202〜S209の処理を繰り返す。
【0089】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないもののに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS210)。そして、ステップS202の処理に戻り、残りのリール3L、3C、3Rを停止制御の対象リールとしたリール停止制御処理が行われることとなる。
【0090】
図11は、リール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。ステップS203、S205、S207の場合は、それぞれ左リール3L、中リール3C、右リール3Rを停止制御の対象リールとして、図11のフローチャートに示す処理が行われる。また、ステップS210の全リール停止制御処理が行われる場合には、リール3L、3C、3Rをそれぞれ停止制御の対象リールとして順次、図11のフローチャートに示す処理が行われる。このフローチャートの処理でリール3L、3C、3Rを引き込み制御して回転を停止させる場合、遊技制御基板101からリール中継基板103を介してリールモータ3MLが制御される。
【0091】
リール停止制御処理では、まず、停止制御の対象リールが第2リールであるかどうかを判定する(ステップS301)。停止制御の対象リールが第2リールであれば、それが左のリール3Lであるかどうかを判定する(ステップS302)。停止制御の対象リールが左のリール3Lでなければ、ステップS106においてすべりコマ数が決定され、RAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS303)。
【0092】
すべりコマ数が決定され、RAM112に設定されている場合には、該決定されたすべりコマ数だけ停止制御の対象リールを滑らせて停止させるように停止制御を行う(ステップS304)。そして、ステップS306の処理に進む。一方、停止制御の対象リールが第2リールでなかった場合、左のリール3Lであった場合、或いはすべりコマ数が決定されていなかった場合には、停止制御の対象リールを通常の引き込み制御して停止させる(ステップS305)。引き込み制御の手法は、従来のスロットマシンで適用されていたものと同じである。そして、ステップS306の処理に進む。
【0093】
ステップS306では、ステップS304またはS305における停止制御によって、第1リールが停止したかどうかを判定する(ステップS306)。第1リールが停止した場合には、ステップS106においてすべりコマ数が決定され、RAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS307)。すべりコマ数が決定され、RAM112に設定されている場合には、さらに、RAM112にビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS308)。
【0094】
ビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている場合には、決定されているすべりコマ数とは異なるすべりコマ数を示すすべりコマ数コマンドを設定して、RAM112に一時保存する(ステップS309)。一方、ビッグボーナス当選フラグもレギュラーボーナス当選フラグも設定されていない場合には、決定されているすべりコマ数を示すすべりコマ数コマンドを設定して、RAM112に一時保存する(ステップS310)。
【0095】
ステップS309またはS310ですべりコマ数コマンドがRAM112に一時保存されると、このすべりコマ数コマンドをI/Oポート114からバッファ117を介して演出制御基板102に送信させる(ステップS311)。そして、リール停止制御の処理を終了する。一方、ステップS306で第1リールの停止でなかった場合、或いはステップS307ですべりコマ数がRAM112に設定されていなかった場合には、そのままリール停止制御処理を終了する。
【0096】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理による演出(すべりコマ数の報知を含む)を行っている。
【0097】
図12は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドの受信を受信したかどうかを判定している(ステップS401)。コマンドを受信するまでは、ステップS401の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。
【0098】
受信したコマンドの種類がステップS311で送信されたすべりコマ数コマンドであった場合には、決定されたすべりコマ数を報知するゲームであることを遊技者に注目させるため、遊技効果ランプ75A〜75Mを所定の態様で発光させ、遊技効果表示部5A〜5Mに所定の表示を行う(ステップS403)。そして、受信したすべりコマ数が示すすべりコマ数(すべりコマ数が分かるようなメッセージでも可)を液晶表示器4に表示させる(ステップS404)。その後、ステップS401の処理に戻る。
【0099】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS405)。その後、ステップS401の処理に戻る。
【0100】
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、内部的には上記したような制御がなされているが、これを外部から見る遊技者にとっては、次に説明するように、遊技が進行していくものとなる。図13は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、報知されたすべりコマ数と実際のすべりコマ数との例を示す図である。
【0101】
図13の例において、ビッグボーナス当選フラグが設定されている状態で、すべりコマ数が2コマであると決定されていたものとする。図13(a)に示すように、左のリール3Lを第1リールとして停止させたときに、上段に「ベル」、中段に「JAC」、下段に「色なし7」が導出されたものとする。第1リールの停止により、液晶表示器4にすべりコマ数の表示がされる。
【0102】
ここで表示されるすべりコマ数は、決定されていたすべりコマ数とは異なるが、この時点で異なるかどうかを遊技者が知ることはできない。図13(a)に示すように、1コマまでのすべりコマ数が決定されていて、「ベル」を上段または中段に止めてテンパイさせるように、すべりコマ数が報知されたものとする。遊技者は、すべりを計算した上で、「ベル」を上段に停止させるべく停止ボタン12Cを操作する。
【0103】
上級者であれば「ベル」が上段に来るタイミングピタリで停止操作をすることができるが、そこまでの熟練度がなければ、停止操作のタイミングに誤差が生じることがある。もっとも、ここでは上級者であるかどうかに関わらず、「ベル」が上段に来るタイミングで停止ボタン12Cが操作されたものとして、中のリール3Lの停止制御がされるものとする。
【0104】
このとき、決定されていたすべりコマ数は、報知されていたすべりコマ数とは異なり、図13(b)に示すように、2コマすべって「ベル」が下段に停止する。上級者は、実際の停止制御におけるすべりコマ数(2コマ)を認識できて、報知されていたすべりコマ数と異なることが分かり、ボーナス当選しているものと判断することができる。一方、そこまでの熟練度がなければ、「ベル」が下段に停止したのがすべりなのか停止操作タイミングのズレなのかが認識できないので、実際のすべりコマ数と報知されていたすべりコマ数とが異なることが分からず、ボーナス当選しているものと判断することができない。
【0105】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、すべりコマ数が予め決定されているときに、第2リール(但し、左のリール3Lを除く)の停止制御は、決められたすべりコマ数の範囲で行われる。このような停止制御が行われる場合、ボーナス当選していなければ決められたすべりコマ数が、ボーナス当選していれば決められたのとは異なるすべりコマ数が報知されていることとなる。
【0106】
従って、停止制御において実際に適用されたすべりコマ数を認識することができれば、報知されたすべりコマ数と比較して、両者が異なればボーナス当選していることが分かるようになる(つまり、ボーナス当選が告知されていることとなる)。実際のすべりコマ数の見極めには、最終的な表示態様の見極めと違って熟練が必要なので、上級者とそうでない者との差別化が図られていることとなる。これにより、上級者の満足が得られ、飽きさせないようにする遊技性を提供することが可能となる。
【0107】
また、予め決められたすべりコマ数による停止制御の対象として、左のリール3Lや第3リールは除かれていることとなる。左のリール3Lは、これだけで「チェリー」の小役入賞を発生させることを決め、第3リールは、各役の入賞を発生させることを決めるものである。予め決められたすべりコマ数による停止制御の対象から左のリール3Lや第3リールを外したことで、当選フラグが設定されていないのに入賞の表示態様が導出されるという不都合を避けることができる。
【0108】
なお、予め決められたすべりコマ数による停止制御が行われた場合、リーチ目と同じ出目が現れるのが避けられなくなってしまう。が、すべりコマ数が決められていれば、すべりコマ数の報知も必ず行われることとなるので、同じ出目が現れたときでもすべりコマ数の報知が行われたかどうかによって、リーチ目であることを意味しているのかどうかを区別することができるようになる。すべりコマ数の報知が行われる際には、遊技効果表示部5A〜5Mの発光表示も行われるので、すべりコマ数を報知していることに遊技者の注目を向けさせ、見逃しを少なくさせることができるようになる。
【0109】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0110】
上記の実施の形態では、すべりコマ数を予め決定した場合において、ボーナス当選フラグ設定中でなければ決定したすべりコマ数を、ボーナス当選フラグ設定中であれば決定したのとは異なるすべりコマ数を、液晶表示器4に表示するものとしていた。これとは逆に、ボーナス当選フラグ設定中であれば決定したすべりコマ数を、ボーナス当選フラグ設定中でなければ決定したのとは異なるすべりコマ数を、液晶表示器4に表示するものとしてもよい。
【0111】
図14は、このような制御を行った場合において、報知されたすべりコマ数と実際のすべりコマ数との例を示す図である。ビッグボーナス当選フラグが設定されている状態で、すべりコマ数が0コマであると決定されていたものとする。図14(a)に示すように、左のリール3Lを第1リールとして停止させたときに、上段に「色なし7」、中段に「スイカ」、下段に「ベル」が導出されたものとする。
【0112】
次に、図14(b)に示すように、停止ボタン12Cを操作して中のリール3Cを第2リールとして停止させたときに、上級者であれば、報知された通りにビタ止まりしたことが認識できるので、ボーナス当選していると判断することができる。一方、そこまでの熟練度がない者は、ビタ止まりしたことが分からず、リーチ目も導出されなかったことから、ボーナス当選していると判断することができないものとなる。
【0113】
以上のように、この変形例のスロットマシンでは、停止制御において実際に適用されたすべりコマ数を認識することができれば、報知されたすべりコマ数と比較して、両者が同じであればボーナス当選していることが分かるようになる。ここでも上級者とそうでない者との差別化が図られていることとなるので、上級者の満足が得られ、飽きさせないようにする遊技性を提供することが可能となる。
【0114】
上記の実施の形態では、すべりコマ数の決定は、スタートレバー11が操作されたときに行われる抽選処理において行われるものとしていた。しかしながら、すべりコマ数の決定は、第2リールの停止制御が可能とする以前の任意のタイミング、すなわち第1リールの停止タイミングと同視できるタイミングまでで行うことができる。
【0115】
上記の実施の形態では、予め決定されたすべりコマ数での停止制御が行われるのは、単図柄による入賞がない中または右のリール3C、3Rが第2リールとなる場合であった。しかしながら、単図柄による入賞が発生し得ないリールであれば、第1リールに適用することもできる。第1リールが単図柄による入賞が発生し得るリールであったときには第2リールに適用するということもできる。また、単図柄による入賞が発生する左のリール3Lが第1リールとして停止されたときに限り、リール3Cまたは3Rが第2リールとなるときに予め決定されたすべりコマ数での停止制御が行われるものとすることもできる。
【0116】
上記の実施の形態では、すべりコマ数が予め決定されていた場合、液晶表示器4にすべりコマ数の表示を行うと共に、遊技効果表示部5A〜5Mの発光表示によって、予め決定されたすべりコマ数で停止制御が行われるゲームであることを遊技者に注目させるものとしていた。この遊技効果表示部5A〜5Mの発光表示に代えて、或いはこれに加えて、リールランプ3LPを所定の態様で発光させたり、スピーカ7L、7R、7Uから所定の音声を出力させたりすることで、予め決定されたすべりコマ数で停止制御が行われるゲームであることを遊技者に注目させるものとしてもよい。すべりコマ数の報知を、液晶表示器4以外の専用の表示器で行ったり、さらには音声などの視覚以外による情報によって行ってもよい。
【0117】
上記の実施の形態では、決定されたすべりコマ数で停止制御が行われる場合(すべりコマ数が予め決定されていない場合を含む)以外のリール3L、3C、3Rの停止制御には、引き込み制御が適用されるものとしていた。この引き込み制御に代えて、予め用意されたテーブルに従ってリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものについても、本発明を適用することができる。
【0118】
上記の実施の形態では、予め決定されたすべりコマ数での停止制御が行われた場合に導出表示された表示態様は、見かけ上リーチ目となるものであっても、リーチ目として扱われないものとしていた。しかしながら、図7(a)または(b)に示すような3つのリールの図柄によって初めてリーチ目であるかどうかが分かるものだけをリーチ目として適用するのであれば、リーチ目の導出表示が避けられなくなることはないので、予め決定されたすべりコマ数での停止制御が行われた場合の例外を設けなくてもよい。この場合には、遊技者に混乱も生じない。
【0119】
上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101からすべりコマ数コマンドを受信すると、該コマンドが示すすべりコマ数を必ず液晶表示器4に表示させるものとしていた。これに対して、すべりコマ数コマンドを受信しても、該コマンドが示すすべりコマ数を液晶表示器4に表示させるかどうかは、その受信の都度、演出制御基板102のCPU121が決定するものとしてもよい。このような演出制御基板102側の処理を付加することで、遊技性の若干の変更を図ることができる。
【0120】
上記の実施の形態では、すべりコマ数が予め決定されることがあるのは、ボーナス中以外の通常の遊技状態にあるときであった。これに対して、ボーナス以外の遊技状態として、通常の遊技状態の他にAT(Assist Time)、RT(Replay Time)、AR(AT+RT)などの特定遊技状態を備えるスロットマシンでは、これらの特定遊技状態にあるときに、すべりコマ数を予め決定し、決定したすべりコマ数での停止制御を行うものとしてもよい。
【0121】
また、ボーナス当選をストックし、内部抽選による当選とは別の条件の成立でストックしたボーナス当選を放出していくストック機能を備えるスロットマシンでは、ボーナス中においてもすべりコマ数を予め決定し、決定したすべりコマ数での停止制御を行うものとすることができる。ボーナス中においては、ボーナス当選しているかどうかではなく、ボーナス当選がストックされているかどうかに応じて、決定したすべりコマ数と同じまたは異なるすべりコマ数を液晶表示器4に表示させるものとしてもよい。これにより、遊技者は、ボーナス中においてさらにボーナス当選がストックされているかどうかを知ることができるようになる。
【0122】
上記の実施の形態では、すべりコマ数を予め決定したときに、ボーナス当選しているかどうかに応じて決定と同じまたは異なるすべりコマ数を液晶表示器4に表示して、報知するものとしていた。しかしながら、決定と同じすべりコマ数を報知するか異なるすべりコマ数を報知するかは、ボーナス当選以外の所定の条件によるものとしてもよい。この場合にも、遊技者は、報知されたすべりコマ数と実際の停止制御で適用されたすべりコマ数との異同によって、所定の条件が成立しているかどうかを判断することができるようになる。
【0123】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0124】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、実際に行われた停止制御を認識することができれば報知されたすべりコマ数との異同を区別できるものとなるので、上級者でも飽きないような遊技性を提供することができる。また、実際に行われた停止制御と報知されたすべりコマ数とを比較させて、ボーナス入賞の発生の許容を告知することができる。
【0126】
請求項の発明によれば、実際に行われた停止制御を認識することができれば報知されたすべりコマ数との異同を区別できるものとなるので、上級者でも飽きないような遊技性を提供することができる。また、実際に行われた停止制御と報知されたすべりコマ数とを比較させて、ボーナス入賞の発生の許容を告知することができる。
【0128】
請求項の発明によれば、本来発生し得ない入賞が発生するという不都合を避けることができる。
【0129】
請求項の発明によれば、本来発生し得ない入賞が発生するという不都合を避けることができる。
【0130】
請求項の発明によれば、変動表示の停止の際に適用されるすべりコマ数が決定されても、すべりコマ数を報知するか否かを演出制御手段において独自に決定することができるようになる。
【0131】
請求項の発明によれば、すべりコマ数が報知されていることを遊技者に注目させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図5】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図6】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図7】リーチ目の例を示す図である。
【図8】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図9】図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。
【図10】図8のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図11】図10のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図12】演出制御基板内の制御部が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。
【図13】報知されたすべりコマ数と実際のすべりコマ数との例を示す図である。
【図14】報知されたすべりコマ数と実際のすべりコマ数との他の例を示す図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to stop control of a variable display unit configured by a reel that is driven to rotate.
[0002]
[Prior art]
The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Depending on the type of winning, the medal as a valuable value is not paid out, but it shifts to a special game state called a big bonus or a regular bonus so that the game proceeds in a state advantageous to the player. I am letting you.
[0003]
In order for a winning combination including a big bonus or regular bonus to occur, the winning combination is set in the internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) and the corresponding winning flag is set. Is an indispensable condition. Therefore, in order to shift the gaming state to the big bonus or the regular bonus and to acquire many medals, it is important to know the setting of the winning flag for the big bonus or the regular bonus.
[0004]
Conventionally, various methods have been applied in order to notify (or give notice to) a player that a winning flag for a big bonus or a regular bonus is set. For example, a bonus notification lamp is turned on, a reel lamp is turned on, and an effect is displayed by a fourth reel or a liquid crystal display. These are not effects using a variable display device essential for the progress of the game.
[0005]
On the other hand, a bonus winning announcement has been made using a variable display device by derivation display of a special display mode called reach eyes. However, since the bonus winning is notified only by the display form as the final result, there is not much interest as an effect. Therefore, there is a slot machine that announces the internal winning winning combination, and if the winning combination does not win even if it is operated so that the symbol is stopped as predicted, it will announce the bonus winning. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
[0006]
[Patent Document 1]
JP 2000-135306 A
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, when stopping the reel of the variable display device in the slot machine, the symbols are not stopped as they are at the position where the stop operation is performed, but a maximum of four frames from the position where the stop operation is performed according to the state of various winning flags. Control to slide the design is performed. Assuming such control, if the error is up to 4 frames, the position where the stop operation is performed has little relation.
[0008]
In other words, with the slot machine of Patent Document 1, it is easy to understand the bonus winning for beginners and intermediate players who cannot complete the so-called push. On the other hand, for advanced players who can fully push forward, it may be felt that bonus winning is announced with too simple specifications, and only the same level of playability as beginners and intermediate players can be obtained There was a problem of getting bored.
[0009]
An object of the present invention is to provide a slot machine that performs stop control in a variable display device in order to realize a game that does not get tired of advanced players.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
  By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device.Includes bonus prizesIn a slot machine where a predetermined winning can occur,
  The variable display device variably displays a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order, and derives a display result by stopping the variability display when a predetermined stop condition is satisfied,
A pre-determining means for pre-determining whether to allow the generation of a prize including the bonus prize;
A pre-determined result storage unit for storing a pre-determined result of the pre-determining unit;
  Applied when stopping the variable displayNumber of sliding framesA plurality of types prepared in advanceNumber of sliding framesDecide in advance by selecting fromNumber of sliding framesA determination means;
  When it is stored in the pre-determined result storage means that the bonus winning is permitted as a pre-determined result,Before the predetermined stop condition is satisfied,Number of sliding framesDecision means decidedNumber of sliding framesDifferent fromNumber of sliding framesTo informNumber of sliding framesNotification means;
  When the predetermined stop condition is satisfied,Number of sliding framesDecision means decidedNumber of sliding framesStop control means for controlling stop of the fluctuation display according to
  It is characterized by providing.
[0011]
  In the slot machine according to the first aspect, it has been decided to stop the variable display in the variable display device.Number of sliding framesIf it is possible to recognize the actual stop control, it was notified.Number of sliding framesYou can distinguish the difference. The determination of the actually performed stop control requires skill unlike the determination of the final display result, so that a difference appears between an advanced person and a person who does not. As a result, the satisfaction of the advanced player can be obtained, and it is possible to provide a game that prevents the user from getting bored.
[0013]
Further, if the actual stop control is different from the notified number of sliding frames, it is stored that the bonus winning is allowed to occur. That is, by allowing the player to compare the actually performed stop control and the notified number of slip frames, it is possible to notify the allowance of occurrence of the bonus winning.
[0014]
In the case where the bonus winning is permitted by the pre-determining means, and the bonus winning is not generated in the pre-determined game, the pre-determining result is obtained until the bonus winning is generated. It is good also as what is carried over after the next game and memorize | stored in the said prior determination result memory | storage means. In a slot machine having a function of stocking allowance for occurrence of a bonus prize (that is, internal winning) and releasing when a predetermined condition is satisfied, the pre-determined result stored in the pre-determined result storing means is an internal winning stock. Alternatively, it may be actually permitted by the release (setting of an internal winning flag).
[0015]
  In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
  By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device.Includes bonus prizesIn a slot machine where a predetermined winning can occur,
  The variable display device variably displays a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order, and derives a display result by stopping the variability display when a predetermined stop condition is satisfied,
A pre-determining means for pre-determining whether to allow the generation of a prize including the bonus prize;
A pre-determined result storage unit for storing a pre-determined result of the pre-determining unit;
  Applied when stopping the variable displayNumber of sliding framesA plurality of types prepared in advanceNumber of sliding framesDecide in advance by selecting fromNumber of sliding framesA determination means;
  When it is stored in the pre-determined result storage means that the bonus winning is permitted as a pre-determined result,Before the predetermined stop condition is satisfied,Number of sliding framesDecision means decidedNumber of sliding framesTo informNumber of sliding framesNotification means;
  When the predetermined stop condition is satisfied,Number of sliding framesDecision means decidedNumber of sliding framesStop control means for controlling stop of the fluctuation display according to
  It is characterized by providing.
[0016]
  Even in the slot machine according to the second aspect, it was decided to stop the variable display in the variable display device.Number of sliding framesIf it is possible to recognize the actual stop control, it was notified.Number of sliding framesYou can distinguish the difference. The determination of the actually performed stop control requires skill unlike the determination of the final display result, so that a difference appears between an advanced person and a person who does not. As a result, the satisfaction of the advanced player can be obtained, and it is possible to provide a game that prevents the user from getting bored.
[0018]
If the actual stop control is the same as the notified number of slip frames, it is stored that the bonus winning is permitted. That is, by allowing the player to compare the actually performed stop control and the notified number of slip frames, it is possible to notify the allowance of occurrence of the bonus winning.
[0019]
In the case where the bonus winning is permitted by the pre-determining means, and the bonus winning is not generated in the pre-determined game, the pre-determining result is obtained until the bonus winning is generated. It is good also as what is carried over after the next game and memorize | stored in the said prior determination result memory | storage means. In a slot machine having a function of stocking allowance for occurrence of a bonus prize (that is, internal winning) and releasing when a predetermined condition is satisfied, the pre-determined result stored in the pre-determined result storing means is an internal winning stock. Alternatively, it may be actually permitted by the release (setting of an internal winning flag).
[0020]
  In the slot machine according to the first and second aspects,
The variable display device includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information, each arranged in a predetermined order, and each variable display unit includes the variable display unit when the predetermined stop condition is satisfied. The variable display in the variable display unit may be stopped. In this case,
SaidNumber of sliding framesThe informing means is configured for the variable display unit other than the variable display unit in which the predetermined stop condition is finally satisfied,Number of sliding framesCan be notified.
[0021]
  In the variable display section where the predetermined stop condition was last metNumber of sliding framesIf the stop control is performed as informed, the stop control that avoids the winning that should not be generated may not be possible. Therefore,Number of sliding framesBy applying this notification to a variable display unit other than the variable display unit in which a predetermined stop condition is finally satisfied, it is possible to avoid a disadvantage that a winning that cannot be originally generated occurs.
[0022]
  In the slot machine according to the first and second aspects,
The variable display device includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information, each arranged in a predetermined order, and each variable display unit includes the variable display unit when the predetermined stop condition is satisfied. The variable display in the variable display section is stopped,
In the case where the predetermined prize includes a prize that is generated when a predetermined type of identification information is derived and displayed only on a specific variable display part among the plurality of variable display parts.
SaidNumber of sliding framesThe informing means for the variable display section other than the specific variable display section,Number of sliding framesCan be notified.
[0023]
  In a specific variable display that only generates a prizeNumber of sliding framesIf the stop control is performed as informed, the stop control that avoids the winning that should not be generated may not be possible. Therefore, by applying to a variable display unit other than a specific variable display unit, it is possible to avoid the inconvenience that a winning that cannot occur originally occurs.
[0024]
  The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
  It is good also as an effect control means which receives the command transmitted from the said game control means, and performs the effect process according to this received command. in this case,
The game control means includes theNumber of sliding framesIncluding determination means and stop control means,Number of sliding framesDecision means decidedNumber of sliding framesTo the effect control means as a command,
  The production control means includes theNumber of sliding framesIncluding notification means and received from the game control meansNumber of sliding framesAccording to the command indicatingNumber of sliding framesInforming meansNumber of sliding framesCan be notified.
[0025]
  In this case, it is applied when the variable display is stopped.Number of sliding framesIs decided,Number of sliding framesWhether or not to notify the user can be uniquely determined by the effect control means.
[0026]
  The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
SaidNumber of sliding framesBy notification meansNumber of sliding framesThat the game is to be notified ofNumber of sliding framesIn addition to the notification, a notification game notification means may be further provided.
[0027]
  In this case, by notification from the notification game notification means,Number of sliding framesCan be noticed by the player. This alerted meNumber of sliding framesThe player is less likely to miss theNumber of sliding framesAccordingly, the player can recognize that there is a possibility that the stop control may be unavoidable due to the convenience of stop control.
[0028]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
[0029]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the rear side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and turning it clockwise.
[0030]
With reference to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively.
[0031]
As shown in FIG. 4, “no color 7”, “color 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell” "Is drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The reel unit 3 is provided with reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R, and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back. Yes.
[0032]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is composed of a game number display 51 by a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0033]
The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 by a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53, and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
[0034]
On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1, 2, and 3 bet display sections 24 to 28 correspond to the activated lines according to the number of bets (hereinafter referred to as “active lines”), respectively. When 58 is turned on, an effective line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.
[0035]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped when the game over lamp 63 is turned on.
[0036]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. An image for production is composed of a series of moving images, for example, and it is announced that there is a possibility of winning an internal lottery, which will be described later, or that there is a possibility depending on the process and final screen of the production (internal lottery Notifying that the winning probability is 100%) or notice (notifying that there is a possibility of winning the internal lottery). Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game, and includes the display of the number of sliding frames described later.
[0037]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 5), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
[0038]
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 5) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 5), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 5), medals corresponding to credits accumulated as data are paid out.
[0039]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated in any order, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped according to the operation order. Regardless of the position of the reel, the first stopped reel is called the first reel, the next stopped reel is called the second reel, and the last stopped reel is called the third reel.
[0040]
The start lever 11 is operated by the player when the game is started. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 5), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 5). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped.
[0041]
It is shown to the player that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 5) provided therein. The bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag, which will be described later, is set with a probability of 100% by turning on the bonus notification lamp 66 (see FIG. 5). To do. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0042]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the medal payout. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 5) installed therein. A full tank sensor 90 is provided inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80 to detect that the stored medals are full.
[0043]
Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and also output sound for various effects according to the gaming state Do.
[0044]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display unit 5 </ b> A that produces an effect by light by light emission of the game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M as an effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. ~ 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
[0045]
Further, inside the slot machine 1, there are a setting switch 91 for setting a winning probability for an internal lottery to be described later, a setting key switch 92 for enabling the setting switch 91 to be operated by an unlocking operation, and an internal state (RAM 112 (see FIG. 6). )) Is reset, and a power supply unit 9 is provided that includes a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A first reset switch 48 having the same function as the second reset switch 93 is provided at a position corresponding to the locking device 19 on the rear side of the front door.
[0046]
As a control board for controlling each of the above parts, a power supply board 100 arranged on the lower side inside the game, a game control board 101 arranged on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and An effect control board 102 arranged on the back side of the front door is provided. FIG. 5 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0047]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 5, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is supplied to other parts. In addition, a setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and detection signals from these switches are sent to the game control board 101.
[0048]
The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119 and other circuits are mounted.
[0049]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program, and is provided with a storage area for various winning flags, various gaming state flags, or various counter values described later. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0050]
The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the sampling circuit 116 acquires a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Note that information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and no information is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0051]
Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0052]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled. The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103, and the CPU 111 performs pull-in control described later via the motor circuit 119 and the reel relay board 103. Yes.
[0053]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming.
[0054]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124.
[0055]
The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores fixed data including a program executed by the CPU 121, a notification effect determination table, and a notice effect determination table. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0056]
The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. In order to drive these, A speaker driving circuit 131, a display driving circuit 132, a lamp driving circuit 133, and the like are provided. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.
[0057]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, and medal OUT signal are output to the external device.
[0058]
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery determines in advance whether or not winnings to each role described later is permitted. The random number for internal lottery obtained by using the hardware random number function for each game, the setting by the setting switch 91, the game Based on the number of bets set by the player and the current gaming state, the winning determination table prepared in the ROM 113 is referred to, and the CPU 111 performs such a means for predetermination.
[0059]
Depending on the results of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, a small role winning flag (multiple depending on the type of small role), a replay winning flag, and a JACIN winning flag (replay winning flag in the big bonus) In the regular bonus, a JAC winning flag (a flag set at substantially the same position as the replay flag) is set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one winning flag is newly set in one game, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over from the next game until the actual winning.
[0060]
The various winning flags described above are set in the RAM 112, and the corresponding role or JACIN in the big bonus can be generated. That is, when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, a winning symbol can be won on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. At the time of winning a prize, medals are paid out, and the gaming state is changed with the winning. There are three game states to be controlled on the game control board 101 side: a normal game state, a big bonus, and a regular bonus. The big bonus and the regular bonus are collectively referred to as a bonus. Hereinafter, the “combination” determined as the winning will be described.
[0061]
For example, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. A regular bonus is obtained by playing a game called a regular bonus game a predetermined number of times (for example, 12 times) or by winning a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is aligned on the active line). finish. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings thereof. It should be noted that the state that has shifted to the regular bonus, that is, the gaming state in which the regular bonus game is provided is called a first special gaming state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the gaming control board 101.
[0062]
For example, when three “colored 7” or three “colorless 7” are arranged on the active line corresponding to the bet number, the gaming state shifts to a big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when the JACIN is performed, the regular bonus described above is provided (up to 3 times). However, unless the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the push order lottery flag, no JACIN winning will occur.
[0063]
The big bonus ends when 30 small-games end or when a regular bonus based on the third JACIN ends. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACIN, the number of regular bonus games and the number of winnings thereof, and the number of medals acquired in the big bonus. Note that the state shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus medium flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0064]
In addition, when a “watermelon” or “bell” is prepared in a game other than a regular bonus game (including a case where the bonus is provided during a big bonus), a small role winning is obtained. When “cherry” is derived and displayed for the left reel 3L, a small role winning is obtained regardless of the symbols derived and displayed on the middle and right reels 3R and 3C. Further, except for the small role game and the regular bonus game that are provided during the big bonus period, when “JAC” is arranged on the active line, a replay prize is awarded.
[0065]
Winning each of the above combinations is based on the premise that the corresponding winning flag is set. Therefore, in order to generate / do not win each winning combination, the symbols are derived at positions different from the positions of the symbols when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated according to the state of various winning flags. In addition, it is necessary to control the fluctuation stop of the reels 3L, 3C, 3R. As a control method for stopping the fluctuation of the reels 3L, 3C, 3R, pull-in control is applied.
[0066]
The pull-in control is performed in the same manner as that applied in the conventional slot machine. In other words, if there is a symbol of the winning combination within 4 frames from the position of the symbol when the stop button 12L, 12C or 12R is operated, the symbol is slid to the winning combination and then stopped. In addition, the symbols that have not been won internally are slid within a range of 4 frames or less so that the symbols of the winning combination are not aligned on the active line.
[0067]
However, in this slot machine 1, the number of sliding frames of the reels 3L, 3C, 3R is not determined at the time of stop control and the pull-in control is performed, but it is determined in advance before the stop control is performed. Regardless of the operation timing of the buttons 12L, 12C, and 12R, it is possible to stop by sliding the determined number of sliding frames. Whether or not the number of sliding frames is determined in advance, and the number of sliding frames in the case of determining in advance, a lottery separate from the internal lottery of each combination is performed.
[0068]
If the number of sliding frames is determined in advance, the determined number of sliding frames unless the bonus winning flag is set is different from that determined if the bonus winning flag is set. Will be displayed to the player. Here, displaying the number of sliding frames includes not only displaying the number of sliding frames but also displaying a message that allows the player to recognize the number of sliding frames. When the number of sliding frames is displayed, whether the bonus is won or not can be determined depending on whether the actual number of sliding frames in the stop control is the same as or different from the displayed number of sliding frames.
[0069]
The number of sliding frames is determined by selecting one of 0 frames (no sliding: so-called bitter), 1 frame, 2 frames, 3 frames, 4 frames, 0-1 frame, 0-2 frames, 0-3 frames. Is done. When 0 frame, 1 frame, 2 frames, 3 frames, or 4 frames are selected, the number of slide frames is completely fixed, but 0 frame, 0 frame, 0 frame, and 0 frame are selected. In the event of a failure, the number of sliding frames changes depending on the status of the winning flag, etc., as in normal pull-in control. The reason why 0 to 4 frames are not selected is that the number of sliding frames different from the determined number of sliding frames cannot be displayed.
[0070]
By the way, when the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, the variable display device 2 has a special display mode (there are others) as exemplified in FIGS. May appear. Regardless of the status of the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag, these display modes are variable display because it is necessary to stop the reel 3C or 3R with the determined number of sliding frames when the number of sliding frames has been determined. It may appear in the device 2.
[0071]
If there is no determination of the number of sliding frames (that is, there is no display) and a display mode as shown in FIGS. 7A to 7C appears when normal pull-in control is performed, the big bonus winning flag Or, since the regular bonus winning flag is set, it is a reach that announces the bonus winning. On the other hand, when the number of sliding frames is determined (that is, displayed) and the reel is controlled to stop at the determined number of sliding frames, the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is not always set. So it cannot be a reach eye.
[0072]
However, as will be described later, when the number of sliding frames has been determined, the number of sliding frames is displayed on the liquid crystal display 4, and a predetermined display is also made on the game effect display units 5A to 5K. . Therefore, the display modes as shown in FIGS. 7A to 7C when such a display is made are not reach eyes, but FIGS. 7A to 7C when such a display is not made. The player can identify that the display mode as shown in c) is reach.
[0073]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, “game” includes a series of processes from setting the bet amount to rotating / stopping the reels 3L, 3C, 3R. Furthermore, if any processing (for example, payout of medals or transition of gaming state) is performed after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, this is also included as processing within one game. To do.
[0074]
FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. When the process of one game is started, an initial process is first performed (step S1). When a game is normally progressing, nothing is performed as an initial process. In other words, this initial processing is to check the settings, restore the backed up information, etc. when the power is turned on or when the error is restored.
[0075]
Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.
[0076]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not winning as described above is permitted (step S3). Various winning flags are set in the RAM 112 based on the lottery result in the lottery process. Details of the lottery process will be described later.
[0077]
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation display waits and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Note that the order of starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, the reel stop timer and the timing of one game timer for the next game are started.
[0078]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the gaming state, the stop symbol is selected by pull-in control for controlling the driving stop of the reels 3L, 3C, 3R. Further, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses for the time measured by the reel stop timer, the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. Details of the reel stop process will be described later.
[0079]
When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, whether or not any of the above-mentioned roles has been arranged on the active line corresponding to the number of bets set in the BET process in step S2 in the display mode at the time of stopping. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various settings corresponding to the type of winning are made on the game control board 101 and a winning information command is sent to the effect control board 102. When the regular bonus (not including the big bonus) is ended or the big bonus is ended, a regular bonus end command or a big bonus end command is sent to the effect control board 102, respectively.
[0080]
When the winning determination process ends, a payout process is performed, and the credit is increased by the number of payout medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71 (step S7). Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts. If no payout planned medal number is set in the winning determination process, no process is performed as the payout process.
[0081]
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, the random number for internal lottery generated by the random number generation circuit 115 is acquired by sampling the sampling circuit 116, and the acquired random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101).
[0082]
Next, the random number temporarily stored in the RAM 112 is selected according to the probability setting by the setting switch 91, the number of bets set by the BET processing in step S2, and the current gaming state (during normal, during big bonus and during regular bonus) The table is compared with the determination table (step S102). As a result of comparing the random number with the winning determination table, if any winning combination is won, a winning flag corresponding to the winning winning combination is set in the RAM 112 (step S103). Of course, the big bonus or regular bonus winning flag may be carried over from the previous game.
[0083]
Further, it is determined whether or not the current gaming state is a big bonus or a regular bonus (step S104). If the current gaming state is a big bonus or a regular bonus, the winning flag for the big bonus or the regular bonus cannot be set, and there is no meaning to notify that, so the lottery process is terminated.
[0084]
If the current game state is neither a big bonus nor a regular bonus, a random number for determining the number of sliding frames generated by the random number generation circuit 115 is sampled and acquired by the sampling circuit 116, and the value of the acquired random number is temporarily stored in the RAM 112. (Step S105). Next, it is determined whether or not to determine the number of sliding frames based on the random number value acquired here (step S106). If the number of sliding frames is not determined, the lottery process is terminated. When determining the number of sliding frames, the number of sliding frames is determined according to the random number, and the determined number of sliding frames is temporarily set in the RAM 112 (step S107). Then, the lottery process ends.
[0085]
Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201). If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied.
[0086]
Next, based on the detection signal of the stop switch 42L, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated (step S202). If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S204. If it is determined that the left stop button 12L is operated, a reel stop control process for stopping the rotation of the left reel 3L as a target reel for stop control is performed (step S203). Then, the process proceeds to step S204.
[0087]
In step S204, it is similarly determined whether or not the middle stop button 12C is operated. When it is determined that the middle operation button 12C is operated, the reel stop control process for stopping the rotation is performed with the middle reel 3C as the target reel for stop control (step S205). If the middle stop button 12C has not been operated or the reel stop control process in step S205 has been completed, the process proceeds to step S206. In step S206, it is similarly determined whether or not the right stop button 12R is operated. When it is determined that the right operation button 12R is operated, a reel stop control process is performed to stop the rotation with the reel 3R as a target reel for stop control (step S207). If the right stop button 12R has not been operated or the reel stop control process in step S207 has been completed, the process proceeds to step S208.
[0088]
In step S208, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended, the processing returns to the processing in FIG. 8, and proceeds to the winning determination processing in step S6. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S209). If the reel stop timer has not counted the predetermined time, the process returns to step S202, and the processes of steps S202 to S209 are repeated.
[0089]
When the reel stop timer counts a predetermined time, the CPU 111 is caused to input the same signal as the signal from the stop switch 42L, 42C, 42R corresponding to the reel 3L, 3C, 3R that has not stopped rotating. Assume that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S210). Then, the process returns to step S202, and the reel stop control process is performed with the remaining reels 3L, 3C, and 3R as the target reels for stop control.
[0090]
FIG. 11 is a flowchart showing the reel stop control process in detail. In the case of steps S203, S205, and S207, the process shown in the flowchart of FIG. 11 is performed with the left reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R as the target reels for stop control. When the all-reel stop control process in step S210 is performed, the process shown in the flowchart of FIG. 11 is sequentially performed with the reels 3L, 3C, and 3R as the target reels for stop control. When the reels 3L, 3C, and 3R are pulled in and controlled to be stopped by the processing of this flowchart, the reel motor 3ML is controlled from the game control board 101 via the reel relay board 103.
[0091]
In the reel stop control process, first, it is determined whether or not the target reel for stop control is the second reel (step S301). If the target reel for stop control is the second reel, it is determined whether or not it is the left reel 3L (step S302). If the target reel for stop control is not the left reel 3L, it is determined whether the number of sliding frames is determined in step S106 and set in the RAM 112 (step S303).
[0092]
When the number of sliding frames is determined and set in the RAM 112, stop control is performed so that the reels subject to stop control are slid and stopped by the determined number of sliding frames (step S304). Then, the process proceeds to step S306. On the other hand, if the target reel for stop control is not the second reel, if it is the left reel 3L, or if the number of sliding frames has not been determined, the target reel for stop control is subjected to normal pull-in control. To stop (step S305). The pull-in control method is the same as that applied in the conventional slot machine. Then, the process proceeds to step S306.
[0093]
In step S306, it is determined whether or not the first reel is stopped by the stop control in step S304 or S305 (step S306). If the first reel is stopped, the number of sliding frames is determined in step S106, and it is determined whether it is set in the RAM 112 (step S307). If the number of sliding frames is determined and set in the RAM 112, it is further determined whether or not the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S308).
[0094]
When the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set, a sliding frame number command indicating a sliding frame number different from the determined number of sliding frames is set and temporarily stored in the RAM 112 (step S309). ). On the other hand, if neither the big bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, a sliding frame number command indicating the determined number of sliding frames is set and temporarily stored in the RAM 112 (step S310).
[0095]
When the sliding frame number command is temporarily stored in the RAM 112 in step S309 or S310, the sliding frame number command is transmitted from the I / O port 114 to the effect control board 102 via the buffer 117 (step S311). Then, the reel stop control process ends. On the other hand, if the first reel is not stopped in step S306, or if the number of sliding frames is not set in the RAM 112 in step S307, the reel stop control process is ended as it is.
[0096]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect (including notification of the number of sliding frames) based on a unique process based on the command received from the game control board 101.
[0097]
FIG. 12 is a flowchart showing command reception processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the effect control board 102 side, it is determined whether or not the reception of the command sent from the game control board 101 has been received (step S401). Until the command is received, the process of step S401 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).
[0098]
If the received command type is the slip frame number command transmitted in step S311, the game effect lamps 75A to 75M are used to draw attention to the player that the game notifies the determined number of slip frames. Is emitted in a predetermined manner, and predetermined display is performed on the game effect display sections 5A to 5M (step S403). Then, the number of sliding frames indicated by the received number of sliding frames (a message indicating the number of sliding frames is acceptable) is displayed on the liquid crystal display 4 (step S404). Thereafter, the process returns to step S401.
[0099]
If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S405). Thereafter, the process returns to step S401.
[0100]
In the slot machine 1 according to this embodiment, the above-described control is performed internally, but for the player who sees this from the outside, the game progresses as described below. It becomes. FIG. 13 is a diagram showing an example of the notified number of sliding frames and the actual number of sliding frames in the slot machine 1 according to this embodiment.
[0101]
In the example of FIG. 13, it is assumed that the number of slip frames is determined to be 2 in the state where the big bonus winning flag is set. As shown in FIG. 13A, when the left reel 3L is stopped as the first reel, “bell” is derived in the upper stage, “JAC” in the middle stage, and “colorless 7” in the lower stage. To do. When the first reel is stopped, the number of sliding frames is displayed on the liquid crystal display 4.
[0102]
The number of sliding frames displayed here is different from the determined number of sliding frames, but the player cannot know whether it is different at this time. As shown in FIG. 13A, it is assumed that the number of sliding frames up to one frame has been determined and the number of sliding frames has been notified so that the “bell” is stopped at the upper stage or the middle stage and is tempered. After calculating the slip, the player operates the stop button 12C to stop the “bell” in the upper stage.
[0103]
If it is an advanced person, stop operation can be performed at the timing when the “bell” comes to the upper stage, but if there is no skill up to that point, an error may occur in the timing of the stop operation. However, it is assumed here that the stop control of the inner reel 3 </ b> L is performed on the assumption that the stop button 12 </ b> C is operated at the timing when the “bell” comes to the upper stage, regardless of whether it is an advanced player.
[0104]
At this time, the determined number of sliding frames is different from the notified number of sliding frames, and as shown in FIG. 13B, two frames are slipped and the “bell” stops at the lower stage. The advanced player can recognize the number of sliding frames (2 frames) in the actual stop control, know that it is different from the number of sliding frames that has been informed, and can determine that the bonus has been won. On the other hand, if there is no level of proficiency, it is impossible to recognize whether the bell stopped at the lower stage or slippage of the stop operation timing, so the actual number of sliding frames and the number of reported sliding frames Cannot understand that the bonus is won.
[0105]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the number of sliding frames is determined in advance, the stop control of the second reel (except the left reel 3L) is determined. It is performed within the range of the number of sliding frames. When such stop control is performed, the number of slip frames determined if the bonus is not won is notified, and the number of slide frames different from that determined if the bonus is won is notified.
[0106]
Therefore, if the number of slip frames actually applied in the stop control can be recognized, it will be understood that if both are different, the bonus is won (in other words, the bonus is won). Winning will be announced). Different from the final display mode, skill is required to determine the actual number of sliding frames, so differentiation between advanced and non-skilled persons is achieved. As a result, the satisfaction of the advanced player can be obtained, and it is possible to provide a game that prevents the user from getting bored.
[0107]
In addition, the left reel 3L and the third reel are excluded as a target of stop control by a predetermined number of sliding frames. The left reel 3L decides to generate a “Cherry” small role prize by itself, and the third reel decides to generate a prize for each role. By removing the left reel 3L and the third reel from the target of stop control with a predetermined number of sliding frames, it is possible to avoid the disadvantage that the winning display mode is derived even though the winning flag is not set. it can.
[0108]
When stop control is performed with a predetermined number of sliding frames, it is unavoidable that the same result as the reach eye appears. However, if the number of sliding frames is decided, the number of sliding frames will be notified, so even if the same appearance appears, it is reachable depending on whether the number of sliding frames has been notified or not You will be able to distinguish whether it means. When the number of slips is notified, the game effect display units 5A to 5M are also lit, so that the player's attention is given to the notification of the number of slips and the oversight is reduced. Will be able to.
[0109]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0110]
In the above embodiment, when the number of sliding frames is determined in advance, if the bonus winning flag is not set, the determined number of sliding frames is different from the determined number of sliding frames if the bonus winning flag is set. In this case, the information is displayed on the liquid crystal display 4. On the other hand, if the bonus winning flag is being set, the determined number of sliding frames may be displayed on the liquid crystal display 4 if the bonus winning flag is not being set. Good.
[0111]
FIG. 14 is a diagram showing an example of the notified number of sliding frames and the actual number of sliding frames when such control is performed. It is assumed that the number of sliding frames has been determined to be 0 with the big bonus winning flag set. As shown in FIG. 14 (a), when the left reel 3L is stopped as the first reel, "no color 7" in the upper stage, "watermelon" in the middle stage, and "bell" in the lower stage are derived. To do.
[0112]
Next, as shown in FIG. 14 (b), when the stop button 12C is operated and the reel 3C in the middle is stopped as the second reel, the bitter stops as informed if it is an advanced player. Can be recognized, so it can be determined that the bonus has been won. On the other hand, a person who does not have such skill level cannot recognize that the bonus has been won because he / she does not know that the bitterness has stopped and the reach has not been derived.
[0113]
As described above, in the slot machine of this modified example, if the number of slip frames actually applied in stop control can be recognized, the bonus winning prize is determined if both are the same as compared with the reported number of slide frames. You can see what you are doing. Here too, differentiation between the advanced and non-experts is achieved, so that the satisfaction of the advanced can be obtained, and it is possible to provide a game that prevents the user from getting bored.
[0114]
In the above embodiment, the number of sliding frames is determined in the lottery process performed when the start lever 11 is operated. However, the number of sliding frames can be determined at an arbitrary timing before the stop control of the second reel is possible, that is, until a timing at which it can be equated with the stop timing of the first reel.
[0115]
In the above embodiment, the stop control with the predetermined number of sliding frames is performed when there is no winning by single symbol or the right reels 3C and 3R are the second reels. However, the reel can be applied to the first reel as long as it is not possible to win a single symbol. When the first reel is a reel that can receive a single symbol, it can be applied to the second reel. Further, only when the left reel 3L where the winning by a single symbol occurs is stopped as the first reel, the stop control with the predetermined number of sliding frames is performed when the reel 3C or 3R becomes the second reel. It can also be
[0116]
In the above embodiment, when the number of sliding frames is determined in advance, the number of sliding frames is displayed on the liquid crystal display 4, and the sliding frames determined in advance by the light emission display of the game effect display units 5A to 5M are displayed. It was intended to draw attention to the player that the game is controlled by a number. Instead of or in addition to the light emission display of the game effect display units 5A to 5M, the reel lamp 3LP is caused to emit light in a predetermined manner or a predetermined sound is output from the speakers 7L, 7R, 7U. Alternatively, the player may be made aware of the fact that the stop control is performed with a predetermined number of sliding frames. The notification of the number of sliding frames may be performed by a dedicated display other than the liquid crystal display 4 or by information other than vision such as sound.
[0117]
In the above embodiment, the pull-in control is used for the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R except when the stop control is performed with the determined number of sliding frames (including the case where the number of sliding frames is not determined in advance). Had to be applied. Instead of the pull-in control, the present invention can also be applied to a device in which the reels 3L, 3C, and 3R are stopped according to a table prepared in advance.
[0118]
In the above embodiment, the display mode derived and displayed when stop control is performed with a predetermined number of sliding frames is not treated as a reach even if it appears to be a reach. I was supposed to. However, if only the reach of the three reels as shown in FIG. 7 (a) or (b), which can be determined for the first time, is applied as the reach, the reach-lead-out display can be avoided. Since there is no loss, there is no need to provide an exception when stop control is performed with a predetermined number of sliding frames. In this case, the player is not confused.
[0119]
In the above embodiment, when the CPU 121 of the effect control board 102 receives the slip frame number command from the game control board 101, the CPU 121 always displays the number of slide frames indicated by the command on the liquid crystal display 4. On the other hand, even when a slip frame number command is received, whether or not to display the slip frame number indicated by the command on the liquid crystal display 4 is determined by the CPU 121 of the effect control board 102 every time it is received. Also good. By adding such processing on the side of the effect control board 102, it is possible to slightly change the game playability.
[0120]
In the above embodiment, the number of sliding pieces may be determined in advance when the player is in a normal gaming state other than during the bonus. On the other hand, in a slot machine having a specific game state such as AT (Assist Time), RT (Replay Time), AR (AT + RT) in addition to the normal game state as a game state other than the bonus, these specific games When in the state, the number of sliding frames may be determined in advance, and stop control may be performed with the determined number of sliding frames.
[0121]
In addition, for slot machines equipped with a stock function that stocks bonus winnings and releases bonus winnings that have been stocked when conditions other than internal lottery winnings are met, the number of sliding frames is determined in advance and determined. The stop control can be performed with the number of sliding frames. During the bonus, the liquid crystal display 4 may display the number of sliding frames that is the same as or different from the determined number of sliding frames depending on whether or not the bonus winning is stocked, not whether or not the bonus is won. . As a result, the player can know whether or not the bonus winning is stocked during the bonus.
[0122]
In the above embodiment, when the number of sliding frames is determined in advance, the number of sliding frames that is the same as or different from the determined number is displayed on the liquid crystal display 4 depending on whether or not a bonus is won. However, whether to notify the same number of sliding frames as the determination or a different number of sliding frames may be based on a predetermined condition other than the bonus winning. Also in this case, the player can determine whether or not a predetermined condition is satisfied based on the difference between the notified number of sliding frames and the number of sliding frames applied in the actual stop control. .
[0123]
In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, it is also possible to use a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device instead of the variable display device 2 as described above.
[0124]
【The invention's effect】
  According to the invention of claim 1, if the stop control actually performed can be recognized, it is notified.Number of sliding framesThis makes it possible to distinguish the difference between the game and the game so that even advanced players can get bored.Further, it is possible to notify the allowance of the occurrence of the bonus winning by comparing the actually performed stop control with the notified number of slip frames.
[0126]
  Claim2According to the invention, if the stop control actually performed can be recognized, it was notified.Number of sliding framesThis makes it possible to distinguish the difference between the game and the game so that even advanced players can get bored.Further, it is possible to notify the allowance of the occurrence of the bonus winning by comparing the actually performed stop control with the notified number of slip frames.
[0128]
  Claim3According to this invention, it is possible to avoid the disadvantage that a winning that cannot be originally generated occurs.
[0129]
  Claim4According to this invention, it is possible to avoid the disadvantage that a winning that cannot be originally generated occurs.
[0130]
  Claim5According to the invention, it is applied when the variable display is stopped.Number of sliding framesIs decided,Number of sliding framesWhether or not to notify the user can be uniquely determined by the effect control means.
[0131]
  Claim6According to the invention ofNumber of sliding framesCan be noticed by the player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
2 is a view showing an internal structure visually recognized in a state in which a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 4 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device.
5 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. FIG.
FIG. 6 is a diagram showing circuit components and signal wirings mounted on a game control board and an effect control board.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of reach eyes.
FIG. 8 is a flowchart showing processing executed by the control unit in the game control board for each game.
FIG. 9 is a flowchart showing details of the lottery process of FIG. 8;
10 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process of FIG. 8. FIG.
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel stop control process of FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart showing command reception standby processing executed by a control unit in the effect control board.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a reported number of sliding frames and an actual number of sliding frames.
FIG. 14 is a diagram showing another example of the notified number of sliding frames and the actual number of sliding frames.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
3L, 3C, 3R reel
4 Liquid crystal display
101 Game control board
102 Production control board

Claims (6)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じてボーナス入賞を含む所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させ、所定の停止条件が成立したときに変動表示を停止させることで表示結果を導出するものであり、
前記ボーナス入賞を含む入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の事前決定結果を記憶する事前決定結果記憶手段と、
前記変動表示を停止する際に適用されるすべりコマ数を、予め用意された複数種類のすべりコマ数から選択することにより、事前に決定するすべりコマ数決定手段と、
前記事前決定結果記憶手段に事前決定結果として前記ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されているときに、前記所定の停止条件が成立する前に、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数とは異なるすべりコマ数を報知するすべりコマ数報知手段と、
前記所定の停止条件が成立したときに、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数に従って、前記変動表示の停止を制御する停止制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine that can generate a predetermined prize including a bonus prize ,
The variable display device variably displays a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order, and derives a display result by stopping the variability display when a predetermined stop condition is satisfied,
A pre-determining means for pre-determining whether to allow the generation of a prize including the bonus prize;
A pre-determined result storage unit for storing a pre-determined result of the pre-determining unit;
The number of sliding frames to be applied when stopping the variable display is selected from a plurality of types of sliding frames prepared in advance, thereby determining the number of sliding frames to be determined in advance.
When that which allows the occurrence of the bonus winning as a pre determination result to the predetermination result storage means is stored, before said predetermined stop condition is satisfied, sliding said sliding frame number determining means has determined and the sliding frame number informing means for informing a different number of sliding symbols, which is the number of frames,
A slot machine comprising: stop control means for controlling stop of the variable display according to the number of sliding frames determined by the sliding frame number determining means when the predetermined stop condition is satisfied.
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じてボーナス入賞を含む所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させ、所定の停止条件が成立したときに変動表示を停止させることで表示結果を導出するものであり、
前記ボーナス入賞を含む入賞の発生を許容するかどうかを事前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の事前決定結果を記憶する事前決定結果記憶手段と、
前記変動表示を停止する際に適用されるすべりコマ数を、予め用意された複数種類のすべりコマ数から選択することにより、事前に決定するすべりコマ数決定手段と、
前記事前決定結果記憶手段に事前決定結果として前記ボーナス入賞の発生を許容する旨が記憶されているときに、前記所定の停止条件が成立する前に、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数を報知するすべりコマ数報知手段と、
前記所定の停止条件が成立したときに、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数に従って、前記変動表示の停止を制御する停止制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
By setting the number of bets for one game, it is possible to start the game. When the display result of the variable display device is derived and displayed, one game is completed, and according to the display result of the variable display device. In a slot machine that can generate a predetermined prize including a bonus prize ,
The variable display device variably displays a plurality of types of identification information arranged in a predetermined order, and derives a display result by stopping the variability display when a predetermined stop condition is satisfied,
A pre-determining means for pre-determining whether to allow the generation of a prize including the bonus prize;
A pre-determined result storage unit for storing a pre-determined result of the pre-determining unit;
The number of sliding frames to be applied when stopping the variable display is selected from a plurality of types of sliding frames prepared in advance, thereby determining the number of sliding frames to be determined in advance.
When that which allows the occurrence of the bonus winning as a pre determination result to the predetermination result storage means is stored, before said predetermined stop condition is satisfied, sliding said sliding frame number determining means has determined Slip number notification means for notifying the number of frames ;
A slot machine comprising: stop control means for controlling stop of the variable display according to the number of sliding frames determined by the sliding frame number determining means when the predetermined stop condition is satisfied.
前記可変表示装置は、各々が所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を有し、各可変表示部において、前記所定の停止条件が成立したときに該可変表示部における変動表示を停止させるものであり、
前記すべりコマ数報知手段は、前記所定の停止条件が最後に成立する可変表示部以外の可変表示部について、前記すべりコマ数を報知する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The variable display device includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information, each arranged in a predetermined order, and each variable display unit includes the variable display unit when the predetermined stop condition is satisfied. The variable display in the variable display section is stopped,
Said sliding frame number notification means, the predetermined for the variable display portion other than the variable display portion which stop condition is satisfied at the end, the slot machine according to claim 1 or 2, characterized in that for informing the number of the sliding symbols .
前記可変表示装置は、各々が所定の順序で配列された複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を有し、各可変表示部において、前記所定の停止条件が成立したときに該可変表示部における変動表示を停止させるものであり、
前記所定の入賞は、前記複数の可変表示部のうちの特定の可変表示部のみに所定の種類の識別情報が導出表示されることによって発生する入賞を含み、
前記すべりコマ数報知手段は、前記特定の可変表示部以外の可変表示部について、前記すべりコマ数を報知する
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The variable display device includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information, each arranged in a predetermined order, and each variable display unit includes the variable display unit when the predetermined stop condition is satisfied. The variable display in the variable display section is stopped,
The predetermined prize includes a prize that is generated when a predetermined type of identification information is derived and displayed only on a specific variable display part among the plurality of variable display parts,
It said sliding frame number information means is the specific for the variable display portion other than the variable display unit, the slot machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that for informing the number of the sliding symbols.
遊技の進行を制御すると共に、遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに応じた演出処理を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記すべりコマ数決定手段及び前記停止制御手段を含み、前記すべりコマ数決定手段が決定したすべりコマ数をコマンドとして前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記すべりコマ数報知手段を含み、前記遊技制御手段から受信したすべりコマ数を示すコマンドに従って、前記すべりコマ数報知手段にすべりコマ数を報知させる
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command according to the progress of the game;
An effect control means for receiving a command transmitted from the game control means and performing an effect process according to the received command;
The game control means, wherein comprises a sliding frame number determining means and the stopping control means and transmitted to the effect control means the number of sliding frames the sliding frame number determining means has determined as the command,
Claim wherein the performance control unit, the comprises a sliding frame number information means in accordance with said command indicating the number of sliding frames received from the game controller, characterized in that for informing the number of sliding frames in the sliding frame number information means 5. The slot machine according to any one of 1 to 4 .
前記すべりコマ数報知手段によりすべりコマ数の報知が行われるゲームである旨を、前記すべりコマ数の報知とは別に行う報知ゲーム報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Any said that notification of the number of sliding frames by sliding frame number information means is a game that takes place, according to claim 1 to 5, further comprising a notifying game informing means carries out separately from the notification of the number of sliding frames The slot machine according to claim 1.
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