JP2007105169A - Game machine - Google Patents

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JP2007105169A
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JP2005297947A
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Norio Horie
範郎 堀江
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which carries out diversified performances using a display of the number of slipping frames. <P>SOLUTION: Sub rotary reels provided near rotary reels in one to one in accordance to the respective rotary reels or a display device provided on the front of the rotary reels is used to display any one of the number of slipping frames representing the number of symbols moving until the rotation of the rotary reels corresponding to a stop button is stopped after the operation of the button and the actual number of slipping frames determined when a start switch for starting the rotation of the rotary reels is operated is displayed in one to one in accordance to the rotary reels, thereby carrying out diversified performances. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、更に詳しくは、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine that performs various effects using a display of the number of sliding symbols.

従来から、スロットマシンなどの遊技機には、種々のものが提供されている。例えば、スタートスイッチ(スタートレバー)を操作すると、3個すべての回転リールの回転が開始し、ストップスイッチ(停止ボタン)を操作すると、当該ストップスイッチに対応した回転リールの回転が停止し、3個すべての回転リールの回転が停止したときに、所定の図柄が所定の入賞ライン上に揃うと、入賞となり、所定の利益が付与される遊技機が提供されている。   Conventionally, a variety of gaming machines such as slot machines have been provided. For example, when the start switch (start lever) is operated, the rotation of all three rotating reels starts, and when the stop switch (stop button) is operated, the rotation of the rotating reel corresponding to the stop switch stops. When all the rotating reels stop rotating, a gaming machine is provided in which a winning is achieved when a predetermined symbol is aligned on a predetermined winning line and a predetermined profit is given.

このような遊技機は、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間を、一定範囲内(例えば190ms以内)で調整可能に形成されている。このため、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの時間が比較的長いと、回転リールに表示されている図柄が滑るようにして下方に移動していくように見える。このような現象は、「滑り」などと呼ばれ、また、ストップスイッチの操作から対応する回転リールの回転停止までの間に移動する図柄の数は、通常「滑りコマ数」などと呼ばれている。   Such a gaming machine is formed such that the time from the operation of the stop switch to the rotation stop of the corresponding rotary reel can be adjusted within a certain range (for example, within 190 ms). For this reason, when the time from the operation of the stop switch to the rotation stop of the corresponding rotating reel is relatively long, it appears that the symbols displayed on the rotating reel slide downward. Such a phenomenon is called “slip” or the like, and the number of symbols that move between the operation of the stop switch and the rotation stop of the corresponding rotary reel is usually called “slip frame number” or the like. Yes.

従来技術例として、各回転リールの滑りコマ数と各回転リール毎に定めた特定数とがそれぞれ一致するか否かの比較を行い、この比較結果に基づいて遊技内容を変更することによって、遊技が単調にならないようにでき、遊技者の興趣を高めることができる遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−339960号公報
As an example of the prior art, a comparison is made as to whether or not the number of sliding symbols on each rotating reel matches a specific number determined for each rotating reel, and the game content is changed based on the comparison result, thereby There is a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous and can enhance the interest of the player (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-339960 A

従来は、回転リールの滑りコマ数の表示を行うことによって、通常時の遊技における演出を行う遊技機はなかった。   Conventionally, there has been no gaming machine that produces an effect in a normal game by displaying the number of sliding symbols on a rotating reel.

なお、上記特許文献1記載の発明は、滑りコマ数と、滑りコマ数とは別に定めた特定数とを比較し、比較結果が一致した場合に特別遊技へ移行する遊技機である。よって、通常時の遊技において、回転リール毎の滑りコマ数を表示することによって多様な演出を行うものではない。   The invention described in Patent Document 1 is a gaming machine that compares the number of sliding symbols and a specific number determined separately from the number of sliding symbols, and shifts to a special game when the comparison results match. Therefore, in a normal game, various effects are not performed by displaying the number of sliding symbols for each rotating reel.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行う遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that performs various effects using the display of the number of sliding symbols.

かかる目的を達成するために、請求項1記載の発明は、停止ボタンの操作から停止ボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでの間に移動する図柄の数である滑りコマ数を、回転リールに1対1に対応させて回転リール近傍に表示することによって演出を行うことを特徴とする。   In order to achieve this object, the invention according to claim 1 is characterized in that the number of sliding symbols, which is the number of symbols that move between the operation of the stop button and the rotation of the rotary reel corresponding to the stop button, is rotated. The presentation is performed by displaying the reels in a one-to-one correspondence in the vicinity of the rotating reels.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の発明において、回転リールに1対1に対応したサブ回転リールを回転リール近傍に設け、サブ回転リールは、回転リールに1対1に対応させて滑りコマ数を表示することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the rotary reel is provided with a sub-rotating reel corresponding to the rotating reel in the vicinity of the rotating reel, and the sub-rotating reel is corresponding to the rotating reel one-to-one. The number of sliding frames is displayed.

請求項3記載の発明は、請求項1記載の発明において、回転リールの前面に表示装置を設け、表示装置は、回転リールに1対1に対応させて滑りコマ数を表示することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, a display device is provided on the front surface of the rotating reel, and the display device displays the number of sliding frames in a one-to-one correspondence with the rotating reel. To do.

請求項4記載の発明は、請求項1から3のいずれか1項に記載の発明において、回転リールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作された際に決定される実際の滑りコマ数、又は、実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数のいずれか一方を表示することを特徴とする。   The invention according to claim 4 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the actual number of sliding symbols determined when the start switch for starting the rotation of the rotating reel is operated, Alternatively, any one of the number of sliding frames different from the actual number of sliding frames is displayed.

本発明によれば、滑りコマ数の表示を用いて様々な演出を行うことが可能となる。   According to the present invention, it is possible to perform various effects using the display of the number of sliding frames.

以下、本発明を実施するための最良の形態について添付図面を参照して詳細に説明する。   The best mode for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

以下、本発明のスロットマシンを実施するための最良の形態を説明する。説明する際には本明細書と同時に提出する図面を適宜参照する。まず、本実施形態のスロットマシン100の構成の概要について図1から図3を参照して説明する。図1は本スロットマシン100の外部構造を表した正面図である。図2は本スロットマシン100の内部構造を表した正面図である。図3は本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。   Hereinafter, the best mode for carrying out the slot machine of the present invention will be described. In the description, the drawings submitted at the same time as this specification are appropriately referred to. First, an outline of the configuration of the slot machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing the external structure of the slot machine 100. FIG. 2 is a front view showing the internal structure of the slot machine 100. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control system provided in the slot machine 100.

〈構成〉
まず、図1を参照して本スロットマシン100の外部構造を概説する。本スロットマシン100はフロントドア101と後述する筐体102を備えて構成されている。フロントドア101は遊技者に対向するように配置されている。筐体102にはフロントドア101が開閉可能となるように取り付けられている。
<Constitution>
First, the external structure of the slot machine 100 will be outlined with reference to FIG. The slot machine 100 includes a front door 101 and a casing 102 described later. The front door 101 is disposed so as to face the player. A front door 101 is attached to the housing 102 so that it can be opened and closed.

フロントドア101は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部103と中部パネル部104及び下部パネル部105とを備えて構成されている。   The front door 101 includes an upper panel portion 103, a middle panel portion 104, and a lower panel portion 105 that are formed of mechanically strong hard plastic.

上部パネル部103には、上部ランプと呼ばれるランプ103aと、スピーカが取り付けられた放音部103b・103cと、放音部103b・103cの間に位置する長方形の上部液晶画面103dが設けられている。   The upper panel unit 103 is provided with a lamp 103a called an upper lamp, sound emitting units 103b and 103c to which speakers are attached, and a rectangular upper liquid crystal screen 103d positioned between the sound emitting units 103b and 103c. .

ランプ103aは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、所定の演出を行う。この演出には特定の役に当選したこと、特定の役が入賞され得る状態にあること、特定の役に当選する可能性が高い遊技状態に移行したこと、当該遊技状態にあること等を告知する役割がある。本形態ではこの演出のことを「告知演出」と呼ぶ。   The lamp 103a is turned on when a specific condition is satisfied during the game, and performs a predetermined effect. In this production, it is announced that a specific role has been won, that a specific role can be won, that the game state is likely to win a specific role, that it is in that game state, etc. Have a role to play. In this embodiment, this effect is called “notification effect”.

上部液晶画面103dは、液晶構造を有する物質で構成され、遊技者に対して視認可能に設けられた画面である。この上部液晶画面103dに所定の電圧をかけると液晶構造が変化し、所望のカラー画像を表示することができる。そして上部液晶画面103dは、遊技中の演出を行うときに、当該演出に関する各種の画像表示を行う。なお、この上部液晶画面103dはスロットマシンにおいて任意の構成部分とする。   The upper liquid crystal screen 103d is a screen made of a material having a liquid crystal structure and provided so as to be visible to the player. When a predetermined voltage is applied to the upper liquid crystal screen 103d, the liquid crystal structure changes and a desired color image can be displayed. The upper liquid crystal screen 103d displays various images related to the effect when performing the effect during the game. The upper liquid crystal screen 103d is an arbitrary component in the slot machine.

中部パネル部104には、硬質プラスチック板で形成された略長方形の透明な表示窓WDと、ランプ104a・104bが設けられ、筐体102内に設けられているリールR1・R2・R3を、遊技者が表示窓WDを介して見ることが可能となっている。尚、表示窓WDの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。そして、表示窓WDの周辺にはクレジット表示素子CDが設けられている。   The middle panel portion 104 is provided with a substantially rectangular transparent display window WD formed of a hard plastic plate and lamps 104a and 104b. The reels R1, R2, and R3 provided in the housing 102 are used for gaming. The person can see through the display window WD. In addition, you may take the structure which provides the hard plastic for protection further on the front surface of the display window WD. A credit display element CD is provided around the display window WD.

ランプ104a・104bは、遊技中に特定条件を満たしたときに点灯し、告知演出等を行うものであり、ランプ103aと同等の機能を有する。   The lamps 104a and 104b are turned on when a specific condition is satisfied during the game and perform a notification effect or the like, and have the same function as the lamp 103a.

リール(メインリール)R1・R2・R3は、リング状の形状をし、その外周面には入賞役を構成する図柄、デザイン性を備えた図柄その他の複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付した部品である。リールR1・R2・R3は、並列に3つ設けられており、回胴回転装置200に搭載されている。また、中部パネル部104に設けられた表示窓WDから、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。そして、リールR1・R2・R3は、その内部に配置されたモータMT(図示略)によって回転することで、リール上の図柄は、所定の速度で表示窓WD内において上下方向に移動表示される。   The reels (main reels) R1, R2, and R3 are ring-shaped, and the outer peripheral surface is affixed with a reel tape that prints a symbol that constitutes a winning combination, a symbol with a design, and other types of symbols. Parts. Three reels R 1, R 2, and R 3 are provided in parallel, and are mounted on the rotary rotating device 200. Moreover, it arrange | positions so that 3 symbols which are continuous up and down can be seen from the display window WD provided in the middle panel part 104. FIG. The reels R1, R2, and R3 are rotated by a motor MT (not shown) disposed therein, so that the symbols on the reels are moved up and down in the display window WD at a predetermined speed. .

クレジット表示素子CDは発光ダイオードで構成されており、不図示のメダル貯留装置CRの表示部として機能する素子である。メダル貯留装置CRは、後述するメダル投入口MDより投入されたメダルまたは所定の役の入賞により獲得したメダルを所定枚数(本形態では50枚とする。)まで貯留する装置である。メダル貯留装置CRが貯留するメダルの貯留数を「クレジット」と呼ぶ。クレジット表示素子CDはクレジットをセグメント形式で表示する。   The credit display element CD is composed of a light emitting diode, and is an element that functions as a display unit of a medal storage device CR (not shown). The medal storage device CR is a device for storing up to a predetermined number (in this embodiment, 50) of medals inserted through a medal insertion slot MD, which will be described later, or medals acquired by winning a predetermined combination. The number of medals stored by the medal storage device CR is referred to as “credit”. The credit display element CD displays credits in a segment format.

更に中部パネル104の下端には、遊技者が操作するための操作部104cが設けられている。操作部104cには、メダル投入口MD、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバー(スタートスイッチの一例)ST、ストップスイッチ(停止ボタンの一例)SP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEが設けられている。   Furthermore, an operation unit 104c for a player to operate is provided at the lower end of the middle panel 104. The operation unit 104c includes a medal slot MD, bet switches B1, B2, and B3, a start lever (an example of a start switch) ST, a stop switch (an example of a stop button) SP1, SP2, and SP3, a selection button CH, and a decision button DE. Is provided.

メダル投入口MDは、遊技者がスロットマシンのゲームを行うのに必要枚数投入される遊技用のメダルを受け付ける部品である。   The medal slot MD is a part that receives a medal for gaming that is inserted in a required number for a player to play a slot machine game.

ベットスイッチB1・B2・B3はクレジットの範囲内で1ゲーム当たりに投入されたメダルの数を該ゲームにおける賭け数として設定するスイッチである。ベットスイッチB1は1枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチB2は2枚のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。ベットスイッチB3は賭けることのできる最大枚数のメダルを賭けるときに使用するスイッチである。   The bet switches B1, B2, and B3 are switches that set the number of medals inserted per game within the credit range as the number of bets in the game. The bet switch B1 is a switch used when betting one medal. The bet switch B2 is a switch used when betting two medals. The bet switch B3 is a switch used when betting the maximum number of medals that can be bet.

スタートレバーSTは傾倒させることによりゲームの開始を指示し、リールR1・R2・R3の回転を開始させるレバーである。このスタートレバーSTは、遊技者の傾倒操作があるときは傾倒に関する基準位置より傾動し、前記傾倒操作がないときは前記基準位置に復帰するような機構を有している。ストップスイッチSP1・SP2・SP3はリールごとに独立して3つ並設され、押下することで回転中のリールR1・R2・R3を個別に停止させるスイッチである。   The start lever ST is a lever that instructs the start of the game by tilting and starts the rotation of the reels R1, R2, and R3. The start lever ST has a mechanism that tilts from a reference position related to tilt when the player tilts, and returns to the reference position when there is no tilt operation. Stop switches SP1, SP2, and SP3 are three switches that are arranged independently for each reel, and are pressed to individually stop the rotating reels R1, R2, and R3.

選択ボタンCHは、スロットマシン100で行われている遊技の状態のうち遊技者に表示し得るものを選択するための入力を受け付けるボタンである。遊技者に表示し得るものとしては例えば、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナスに入賞した時刻、スランプグラフ、いわゆるリーチ目、スロットマシンの遊び方その他の遊技の状態に関する情報がある。選択ボタンCHを入力すると、遊技者が所望するそれらの情報を選択するための画面が上部液晶画面103dに表示される。決定ボタンDEは、選択ボタンCHにより選択されたものを決定するための入力を受け付けるボタンである。決定することにより液晶画面103dには遊技者が所望する情報が表示される。選択ボタンCH、決定ボタンDEを入力することにより、視覚障害者用の遊技の設定をすることができる。詳しくは後述する。   The selection button CH is a button for receiving an input for selecting what can be displayed to the player from among the game states being performed in the slot machine 100. Information that can be displayed to the player includes, for example, a big bonus described later, a time when a regular bonus is won, a slump graph, so-called reach eyes, how to play the slot machine, and other information regarding the state of the game. When the selection button CH is input, a screen for selecting such information desired by the player is displayed on the upper liquid crystal screen 103d. The decision button DE is a button that accepts an input for deciding what is selected by the selection button CH. By determining, information desired by the player is displayed on the liquid crystal screen 103d. By inputting the selection button CH and the decision button DE, it is possible to set a game for the visually impaired. Details will be described later.

更に、メダル投入口MDの近傍に、フロントドア101を解錠するための鍵穴KYが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴KYに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構(図示略)を解除し、フロントドア101を筐体102から開くことが可能となっている。   Further, a keyhole KY for unlocking the front door 101 is provided in the vicinity of the medal slot MD. Then, if a business operator or administrator on the amusement hall inserts a regular key into the keyhole KY and performs an unlocking operation, the locking mechanism (not shown) is released, and the front door 101 can be opened from the housing 102. It has become.

下部パネル105には、本スロットマシン100のゲーム内容を紹介等するためのイラスト(図示略)が描かれている。更に遊技者の獲得した枚数のメダルを排出するための排出口106及び排出口106から排出されるメダルを受ける受皿107と、後述するスピーカSW(図2参照)が取り付けられた放音部108が設けられている。スピーカSWより、遊技中に各種の演出等を行う所定の音が出力される。   On the lower panel 105, an illustration (not shown) for introducing the game contents of the slot machine 100 is drawn. Further, there are a discharge port 106 for discharging the number of medals acquired by the player, a receiving tray 107 for receiving medals discharged from the discharge port 106, and a sound emitting unit 108 to which a speaker SW (see FIG. 2) described later is attached. Is provided. A predetermined sound for performing various effects during the game is output from the speaker SW.

次に、図2の本スロットマシン100の内部構造を表した正面図を参照して、フロントドア101の裏面構造と、筐体102の内部構造を概説する。なお、図2はフロントドア101を開錠して筐体102から開いた状態を表している。   Next, with reference to a front view showing the internal structure of the slot machine 100 in FIG. 2, the back surface structure of the front door 101 and the internal structure of the housing 102 will be outlined. FIG. 2 shows a state in which the front door 101 is unlocked and opened from the housing 102.

同図において、フロントドア101の裏面上部に上述の放音部103b・103cを構成するスピーカSR・SLが設けられ、スピーカSR・SLの間に液晶画面103dが設けられている。スピーカSR・SLは、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力するものである。   In the figure, a speaker SR / SL constituting the above-described sound emitting unit 103b / 103c is provided at the upper back of the front door 101, and a liquid crystal screen 103d is provided between the speakers SR / SL. The speakers SR / SL output a predetermined sound so as to perform various effects during the game.

液晶画面103dの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板300が取り付けられている。すなわち、サブ制御基板300は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置(IC)やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、液晶画面103dの裏面側に重なるようにして取り付けられている。   A sub-control board 300 formed of an electric circuit board is attached to the back side of the liquid crystal screen 103d. That is, the sub-control board 300 is a so-called electric circuit board in which electronic components such as an integrated circuit device (IC), a transistor, a resistor, and a capacitor are mounted and connected on an insulating resin substrate on which a conductive wiring pattern is formed. And is attached so as to overlap the back side of the liquid crystal screen 103d.

サブ制御基板300のすぐ下方には蛍光灯FLが取り付けられている。さらにその下方には表示窓WDと中部パネル部104のパネル面とが形成された略長方形の枠体104dが取り付けられている。   A fluorescent lamp FL is attached immediately below the sub-control board 300. Further below that, a substantially rectangular frame 104d on which the display window WD and the panel surface of the middle panel section 104 are formed is attached.

蛍光灯FLはリールR1・R2・R3の表側を照射することにより遊技者に対しリールに描かれている図柄を見やすくする機能を持つ。   The fluorescent lamp FL has a function of making it easy for a player to see the symbols drawn on the reels by irradiating the front side of the reels R1, R2, and R3.

枠体104dの下方には、セレクト機構G0、ガイド部材G1・G2・G3、排出口106、スピーカSWが取り付けられている。セレクト機構G0はメダル投入口MDより投入される投入物が正規のメダルか異物かを判別して振り分ける機能を有する。ガイド部材G1はセレクト機構G0で振り分けられたメダルを筐体102側に設けられているホッパ装置HPへ案内する部材である。ガイド部材G2はセレクト機構G0で振り分けられた異物を排出口106へ案内する部材である。ガイド部材G3はホッパ装置HPから排出されるメダルを排出口106へ案内する部材である。   A selection mechanism G0, guide members G1, G2, and G3, a discharge port 106, and a speaker SW are attached below the frame body 104d. The selection mechanism G0 has a function of discriminating and sorting whether the input material inserted from the medal insertion port MD is a regular medal or a foreign object. The guide member G1 is a member that guides the medals distributed by the selection mechanism G0 to the hopper device HP provided on the housing 102 side. The guide member G2 is a member that guides the foreign matter distributed by the selection mechanism G0 to the discharge port 106. The guide member G3 is a member that guides medals discharged from the hopper device HP to the discharge port 106.

スピーカSWは放音部108を構成し、排出口106の近傍に取り付けられている。そしてスピーカSR・SLと同等の機能を有し、遊技中に各種の演出等を行うべく、所定の音を出力する。   The speaker SW constitutes the sound emitting unit 108 and is attached in the vicinity of the discharge port 106. And it has a function equivalent to the speaker SR / SL, and outputs a predetermined sound to perform various effects during the game.

上述の枠体104dとセレクト機構G0との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板400が取り付けられている。中央表示基板400の一端には設定ボタンCSと、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子CTが設けられている。   A central display substrate 400 formed of a long electric circuit substrate is attached between the frame 104d and the selection mechanism G0. One end of the central display substrate 400 is provided with a setting button CS and a setting display element CT that performs segment display formed of light emitting diodes.

すなわち、中央表示基板400もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。そして、中央表示基板400には操作部104cに設けられたストップスイッチSP1・SP2・SP3等の各種部品の他に、更に設定表示素子CTと設定ボタンCSが搭載されて配線接続されている。   That is, the central display substrate 400 is also formed as an electric circuit substrate in the same manner as the sub control substrate 300. In addition to various components such as stop switches SP1, SP2, and SP3 provided in the operation unit 104c, a setting display element CT and a setting button CS are further mounted and connected to the central display board 400.

設定ボタンCSは事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられたボタンである。設定ボタンCSが操作される度に予め6段階に決められている出玉率が順繰りに変化される。設定表示素子CTは、1から6までの何れかの数字をセグメント表示する素子である。設定ボタンCSによって設定変更された出玉率を段階表示することにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。   The setting button CS is a button provided for a business operator or an administrator to change and set the payout rate. Every time the setting button CS is operated, the payout rate determined in advance in six steps is changed in order. The setting display element CT is an element that displays any number from 1 to 6 as a segment. By displaying step-by-step the ball change rate that has been changed by the setting button CS, information on the ball change rate that has been changed is notified to the operator or the administrator.

次に、筐体102内において、サブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成された主制御基板700が上部に配置されている。主制御基板700については後述する。また、表示窓WDに対向するリールR1・R2・R3及び回胴回転装置200が中部に配置されている。回胴回転装置200はリールR1・R2・R3を回転駆動するモータMTと回胴センサ(図示略)と回胴装置基板600により構成される。   Next, in the casing 102, a main control board 700 formed as an electric circuit board is arranged on the upper side in the same manner as the sub control board 300. The main control board 700 will be described later. In addition, reels R1, R2, and R3 that are opposed to the display window WD and the rotating device 200 are disposed in the middle. The rotating device 200 includes a motor MT that rotationally drives the reels R1, R2, and R3, a rotating sensor (not shown), and a rotating device substrate 600.

回胴装置基板600もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。回胴センサは各リールに備えられている回胴用のイニシャライズ(図示略)を検出する。回胴用のイニシャライズはリールが1回転するときの初期位置を示す部品である。従って、回胴センサと回胴用のイニシャライズの位置関係は、リールの回転度合いを表している。   The spinning device substrate 600 is also formed as an electric circuit substrate in the same manner as the sub-control substrate 300. The spinning cylinder sensor detects initialization (not shown) for the spinning cylinder provided in each reel. The initialization for the rotating cylinder is a component indicating the initial position when the reel makes one rotation. Accordingly, the positional relationship between the rotation sensor and the initialization for the rotation cylinder represents the degree of rotation of the reel.

さらに、各々のリールR1・R2・R3の内周面側(リング状体の中側)には、それぞれ固定配置されたバックランプBL1・BL2・BL3がある。バックランプBL1・BL2・BL3は、ランプ(又はLED(Light Emitting Diode)等)を点灯することにより、リールR1・R2・R3の図柄を裏側から照光するものである。このバックランプBL1・BL2・BL3による図柄の照光は図柄を見やすくするための他、告知演出等のために行うものである。遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより為し得る。   Furthermore, there are back lamps BL1, BL2, and BL3 fixedly arranged on the inner peripheral surface side (the inner side of the ring-shaped body) of each of the reels R1, R2, and R3. The back lamps BL1, BL2, and BL3 illuminate the symbols of the reels R1, R2, and R3 from the back side by lighting a lamp (or LED (Light Emitting Diode) or the like). The illumination of the symbols by the back lamps BL1, BL2, and BL3 is performed not only to make the symbols easy to see but also for notification effects. This can be done by illuminating the pattern with a predetermined pattern when a specific condition is satisfied during the game.

そして、筐体102内の下部において、ホッパ装置HP、補助貯留部SHP、主電源装置PWUが配置されている。ホッパ装置HPは大量のメダルを貯蔵する構造を有しており、入賞を果たした場合、クレジット分のメダルを排出するボタンを押した場合などに所定枚数のメダルを排出する。補助貯留部SHPはホッパ装置の近傍に配置し、ホッパ装置HPから溢れたメダルを収容する機能を有する。   And in the lower part in the housing | casing 102, the hopper apparatus HP, the auxiliary storage part SHP, and the main power supply device PWU are arrange | positioned. The hopper device HP has a structure for storing a large amount of medals, and when a prize is achieved, a predetermined number of medals are discharged when a button for discharging medals for credits is pressed. The auxiliary storage unit SHP is disposed in the vicinity of the hopper device, and has a function of storing medals overflowing from the hopper device HP.

主電源装置PWUは制御システム全体に電源を供給する装置である。その側面(図2では正面)には、システム電源スイッチBQと、設定スイッチBOが取り付けられており、それらが搭載された電源装置基板500が内蔵されている(図3参照)。電源装置基板500もサブ制御基板300と同様に電気回路基板として形成されている。   The main power supply unit PWU is a device that supplies power to the entire control system. A system power switch BQ and a setting switch BO are attached to the side surface (front side in FIG. 2), and a power supply device board 500 on which these are mounted is built in (see FIG. 3). The power supply device substrate 500 is also formed as an electric circuit substrate similarly to the sub control substrate 300.

システム電源スイッチBQは、本制御システムを起動・停止するために設けられた電源供給用のスイッチである。システム電源スイッチBQをオンすると、リールR1・R2・R3を駆動するモータMT及びリールR1・R2・R3を照射する蛍光灯FL、バックランプBL1・BL2・BL3等に電源が供給される。また、設定スイッチBOは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられているスイッチである。   The system power switch BQ is a power supply switch provided to start and stop the control system. When the system power switch BQ is turned on, power is supplied to the motor MT that drives the reels R1, R2, and R3, the fluorescent lamp FL that irradiates the reels R1, R2, and R3, the back lamps BL1, BL2, and BL3. Further, the setting switch BO is a switch provided for a business operator or an administrator to change the setting of the payout rate by manual operation.

次に、図3のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板700は、本スロットマシン100の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板700を中心としてサブ制御基板300、中央表示基板400、電源装置基板500、回胴装置基板600が接続されている。
Next, the configuration of the control system will be described with reference to the block diagram of FIG.
The above-described main control board 700 is provided for comprehensively managing the operation of the slot machine 100, and the sub-control board 300, the central display board 400, the power supply board 500, and the revolving apparatus board 600 are centered on the main control board 700. Is connected.

ここで、主制御基板700には、半導体メモリROM(Read Only Memory)と、マイクロプロセッサMPU(Micro Processing Unit)が搭載されている。当該マイクロプロセッサMPUが、半導体メモリROMに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行し、各基板300、400、500、600を制御する。これにより、本スロットマシン100の動作状況とゲームの進行を統括管理している。   Here, a semiconductor memory ROM (Read Only Memory) and a microprocessor MPU (Micro Processing Unit) are mounted on the main control board 700. The microprocessor MPU executes the system program stored in advance in the semiconductor memory ROM and the game program for the slot machine, and controls each of the substrates 300, 400, 500, 600. As a result, the operation state of the slot machine 100 and the progress of the game are integrated and managed.

すなわち、遊技者がスタートレバーSTとストップボタンSP1・SP2・SP3等を操作してゲームを行う。そして、スロットマシンのゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得することになる。すると、マイクロプロセッサMPUは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサMPUは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンのゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し、且つ、進行すべき遊技の状態を制御する。   That is, the player plays the game by operating the start lever ST and the stop buttons SP1, SP2, SP3, etc. Then, one of a plurality of types of combinations determined in advance by the slot machine game program is acquired. Then, the microprocessor MPU controls the progress of the game in a control mode corresponding to the combination acquired by the player. In other words, the microprocessor MPU sets a game type and controls a game state to be progressed by executing a game program for the slot machine in accordance with the game operation of the player.

サブ制御基板300には、半導体メモリROMと、マイクロプロセッサMPUが搭載され、スピーカSR・SL・SWとランプ103a・104a・104bと上部液晶画面103dと蛍光灯FLとバックランプBL1・BL2・BL3が電気的に接続されている。そしてサブ制御基板300に設けられている電気回路が、主制御基板700からの指示に従ってこれら周辺部品を稼働させることにより、遊技者の視覚や聴覚などに訴える演出等を行うようになっている。また、サブ制御基板300には、サブリールr1・r2・r3とモータMT(実施例1)、及び、全面液晶画面109(実施例2)のうち少なくとも1つが電気的に接続されている。   The sub-control board 300 includes a semiconductor memory ROM and a microprocessor MPU, and includes speakers SR, SL, SW, lamps 103a, 104a, 104b, an upper liquid crystal screen 103d, a fluorescent lamp FL, and back lamps BL1, BL2, BL3. Electrically connected. An electric circuit provided on the sub-control board 300 operates these peripheral components in accordance with instructions from the main control board 700, thereby performing an effect that appeals to the player's vision and hearing. Further, at least one of the sub reels r1, r2, and r3, the motor MT (Example 1), and the entire liquid crystal screen 109 (Example 2) is electrically connected to the sub control board 300.

回胴装置基板600は回胴回転装置200に搭載されている。主制御基板700からの指令に従ってモータMTへの駆動電力と駆動タイミングを制御に係る信号を中継することにより、リールR1・R2・R3の回転と制動及び停止の制御がなされる。   The rotating device substrate 600 is mounted on the rotating device 200. By relaying signals relating to control of drive power and drive timing to the motor MT in accordance with a command from the main control board 700, rotation, braking and stop of the reels R1, R2, and R3 are controlled.

中央表示基板400には、上述のメダル貯留装置CR、設定表示素子CTと設定ボタンCSが接続され、更にセレクト機構G0と、ベットボタンB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEが接続されている。メダル貯留装置CRにはクレジット表示素子CDが電気的に接続されている。   The central display board 400 is connected to the medal storage device CR, the setting display element CT, and the setting button CS, and further includes a selection mechanism G0, bet buttons B1, B2, and B3, a start lever ST, and stop buttons SP1, SP2, and so on. SP3, selection button CH, and decision button DE are connected. A credit display element CD is electrically connected to the medal storage device CR.

そして、中央表示基板400は、ベットボタンB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップボタンSP1・SP2・SP3が夫々操作されたとき、その操作がなされたことを示す操作信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUに転送し、ゲームの進行を制御させる。   The central display board 400 mainly receives an operation signal (not shown) indicating that the bet buttons B1, B2, and B3, the start lever ST, and the stop buttons SP1, SP2, and SP3 are operated. The game is transferred to the microprocessor MPU in the control board 700 to control the progress of the game.

また、セレクト機構G0には、メダル投入口MDから投入された投入物を遊技用のメダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられている。中央表示基板400はこれらのセンサから出力される投入物検出信号(符号略)を主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。遊技用のメダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、マイクロプロセッサMPUがメダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力するとマイクロプロセッサMPUは異常が発生したと判断し、サブ制御基板300に指令する。サブ制御基板300による制御の下、スピーカSR・SL・SWによる警報音の発生、ランプ103a・104a・104bにて警報表示、または液晶画面103dによる警報画面の表示が行われる。   In addition, the select mechanism G0 is provided with an optical sensor, a mechanical sensor, or a magnetic sensor that detects whether an input inserted from the medal insertion slot MD is a game medal or a foreign object. The central display board 400 transfers the input detection signals (not shown) output from these sensors to the microprocessor MPU in the main control board 700. When an input detection signal indicating that a gaming medal has been inserted is input, the microprocessor MPU counts up the number of inserted medals. On the other hand, when an input detection signal indicating that a foreign object has been input is input, the microprocessor MPU determines that an abnormality has occurred and instructs the sub-control board 300. Under the control of the sub-control board 300, an alarm sound is generated by the speakers SR, SL, and SW, an alarm is displayed by the lamps 103a, 104a, and 104b, or an alarm screen is displayed by the liquid crystal screen 103d.

電源装置基板500には、システム電源スイッチBQと設定スイッチBO等が電気的に接続されている。更に、電源装置基板500には、電源装置PWUで発生される各種電源電圧をホッパ装置HPその他の各装置に配電するための配電回路が形成されている。かかる配電回路からスロットマシン100の動作に必要なシステム電源が各装置に供給されている。   A system power switch BQ and a setting switch BO are electrically connected to the power supply substrate 500. Furthermore, the power supply device substrate 500 is formed with a power distribution circuit for distributing various power supply voltages generated by the power supply device PWU to the hopper device HP and other devices. System power necessary for the operation of the slot machine 100 is supplied to each device from the power distribution circuit.

ホッパ装置HPには、払い出し用のメダルがホッパ装置HP内に貯蔵されているか否かを検知するセンサが設けられている。ホッパ装置HPがメダルを排出する際には、該センサから出力されるメダル検出信号(図示略)を電源装置基板500が主制御基板700中のマイクロプロセッサMPUへ転送する。マイクロプロセッサMPUにおいて、ホッパ装置HPにおけるメダルの貯蔵状況が管理される。   The hopper device HP is provided with a sensor for detecting whether or not a payout medal is stored in the hopper device HP. When the hopper device HP ejects medals, the power supply device board 500 transfers a medal detection signal (not shown) output from the sensor to the microprocessor MPU in the main control board 700. In the microprocessor MPU, the storage status of medals in the hopper device HP is managed.

次に、図4のブロック図を用いてスロットマシン100内部で制御される動作の概略を説明する。図4は、スロットマシン100に対し遊技者の遊技操作等に関する入力を行う入力側と、所定のプログラム処理がなされて処理結果を出力する制御手段50と、その処理結果に応じた動作が実行される出力側を図示したブロック図である。前記プログラム処理は、コンピュータが制御手段50を機能させることにより実行される。   Next, an outline of operations controlled inside the slot machine 100 will be described using the block diagram of FIG. FIG. 4 shows an input side for making an input regarding the player's game operation and the like to the slot machine 100, a control means 50 for performing a predetermined program process and outputting a process result, and an operation according to the process result. It is a block diagram illustrating the output side. The program processing is executed when the computer causes the control means 50 to function.

〈動作〉
スロットマシン100の制御手段50は、スロットマシン100の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン100全体を統括制御する手段である。制御手段50は、演算等を行うMPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、MPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM(Random Access Memory)等とを備える。
<Operation>
The control unit 50 of the slot machine 100 is a unit that performs overall control of the entire slot machine 100 including the progress and performance of the game of the slot machine 100. The control means 50 includes an MPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and temporarily stores the captured data when the MPU performs various controls. RAM (Random Access Memory) etc. which memorize it.

制御手段50の出力側(図中、右側)には、リールR1・R2・R3、モータMT、ランプ103a・104a・104b、バックランプBL1・BL2・BL3、スピーカSR・SL・SW、液晶画面103dといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。   On the output side (right side in the figure) of the control means 50 are reels R1, R2, and R3, motor MT, lamps 103a, 104a, and 104b, back lamps BL1, BL2, and BL3, speakers SR, SL, and SW, and a liquid crystal screen 103d. Such peripheral devices are provided and are electrically connected.

さらに、制御手段50の入力側(図中、左側)には、セレクト機構G0、ベットスイッチB1・B2・B3、スタートレバーST、ストップスイッチSP1・SP2・SP3、選択ボタンCH、決定ボタンDEといった周辺機器が設けられ、電気的に接続されている。   Further, on the input side (left side in the figure) of the control means 50, peripherals such as a select mechanism G0, bet switches B1, B2, and B3, a start lever ST, stop switches SP1, SP2, and SP3, a selection button CH, and a decision button DE Equipment is provided and electrically connected.

通常、遊技者は、メダル投入口MDからメダルを投入するか、又はベットスイッチB1・B2・B3を操作することにより有効ラインを有効化した後、スタートレバーSTを傾倒する。そのとき、スタートレバーSTの傾倒に係る検知信号が発生し、この検知信号を基にしてモータMTが駆動する。これにより、各リールR1・R2・R3が始動する。そして、遊技者はストップスイッチSP1・SP2・SP3を押す。すると、リールR1・R2・R3の回転が停止し、有効ライン上のリールR1・R2・R3の図柄が決定される。有効ライン上に停止したリールR1・R2・R3の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   Normally, the player tilts the start lever ST after enabling a valid line by inserting a medal from the medal slot MD or operating the bet switches B1, B2, and B3. At that time, a detection signal related to the tilting of the start lever ST is generated, and the motor MT is driven based on this detection signal. As a result, the reels R1, R2, and R3 are started. Then, the player presses the stop switches SP1, SP2, and SP3. Then, the rotation of the reels R1, R2, and R3 is stopped, and the symbols of the reels R1, R2, and R3 on the effective line are determined. When the symbol combination of the reels R1, R2, and R3 stopped on the active line matches a predetermined symbol combination, a prize is awarded and a predetermined number of medals are paid out.

また、各遊技中には種々の演出が行われる。例えば、ランプ103a・104a・104b又はバックランプBL1・BL2・BL3の点灯、スピーカSR・SL・SWからのサウンドの出力、液晶画面103dによる画像表示等である。これらの演出の中には告知演出も含まれている。   Various effects are performed during each game. For example, lighting of the lamps 103a, 104a, and 104b or the back lamps BL1, BL2, and BL3, output of sound from the speakers SR, SL, and SW, image display on the liquid crystal screen 103d, and the like. These effects include announcement effects.

制御手段50は、遊技用制御手段60と演出用制御手段70を備える。いずれもMPU、ROM、RAMなどの記憶素子を有して構成されている。   The control means 50 includes a game control means 60 and an effect control means 70. All of them are configured to have storage elements such as MPU, ROM, and RAM.

遊技用制御手段60は、遊技の進行に関する制御を行う機能を有し、本実施形態では図3の主制御基板700に設けられており、以下の手段を備える。但し、遊技用制御手段60は、以下に示す手段に限定されるものではない。   The game control means 60 has a function of performing control related to the progress of the game. In the present embodiment, the game control means 60 is provided on the main control board 700 of FIG. 3 and includes the following means. However, the game control means 60 is not limited to the following means.

(役抽選手段)役抽選手段61は、スタートレバーSTが傾倒されたときに役の抽選を行う機能を有する。役抽選手段61が抽選する役には、複数種類の小役と、再遊技役、特別役、移行役がある。これらの役は入賞することにより、各役に相応の利益が与えられるように機能する。   (Role lottery means) The role lottery means 61 has a function of performing a lottery of a role when the start lever ST is tilted. There are a plurality of types of small roles, a re-playing role, a special role, and a transitional role in the roles that the role lottery means 61 draws. These roles function so that each role can be given a profit by winning.

小役は所定枚数のメダルを払い出す役である。小役の種類に応じて払い出されるメダルの枚数が異なる。再遊技役は当該再遊技役が入賞したときの遊技と同様の遊技を次の遊技でも行う(リプレイ)ことができる役である。   The small role is a role for paying out a predetermined number of medals. The number of medals to be paid out varies depending on the type of small role. The re-gamer is a role that can play (replay) the same game as the game when the re-gamer wins in the next game.

特別役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、メダルの大量獲得が期待できる特別遊技を行うことができる役である。「特別遊技」とは、役物連続作動装置(レギュラーボーナス(RB)ともいう。)または役物連続作動増加装置(ビッグボーナス(BB)ともいう。)その他の役物作動装置の作動中に行われる遊技である。この特別遊技に係る役物作動装置には、所定の条件を満たすことにより役物連続作動装置が所定回数継続するものなども含まれる。特別役は役物作動装置を作動させる役となる。なお、ここでいう役物連続作動装置は、役物連続作動増加装置未作動中に作動する役物連続作動装置を意味する。   The special role is a role that allows a special game in which a predetermined number of medals are paid out and a large amount of medals can be expected. “Special game” refers to a continuous action device (also referred to as a regular bonus (RB)) or a continuous action increase device (also referred to as a big bonus (BB)) or other accessory operation device. It is a game that is called. The accessory actuating device related to the special game includes one in which the accessory continuous actuating device continues for a predetermined number of times by satisfying a predetermined condition. The special role is to actuate the accessory actuating device. In addition, the accessory continuous action | operation apparatus here means the accessory continuous action | operation apparatus which operate | moves when the accessory continuous action increase device is not operated.

移行役は、所定枚数のメダルを払い出し、かつ、役物連続作動増加装置作動中に役物連続作動装置を作動させる役である。役物連続作動装置が作動すると、役物が連続的に作動し、遊技者は大量のメダルを獲得することができる。   The transition combination is a combination of paying out a predetermined number of medals and operating the accessory continuous operation device while the accessory continuous operation increasing device is operating. When the accessory continuous activation device is activated, the accessory is continuously activated, and the player can obtain a large number of medals.

役抽選手段61は特別遊技において設けられる役の抽選を行う機能も有する。そのとき、特別遊技においてそれぞれの役が入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、通常遊技におけるそれよりも多くなるように設定されている。なお、「通常遊技」とは、役物作動装置が未作動中に行われる遊技である。   The role lottery means 61 also has a function of performing lottery of a role provided in a special game. At that time, the number of medals to be paid out when each winning combination in the special game is set to be larger than that in the normal game. The “normal game” is a game that is performed while the accessory operating device is not operating.

この役抽選手段61は、ハード乱数等といった役抽選用の乱数を発生させる乱数発生手段と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The lottery means 61 is based on random number generating means for generating random numbers for role lottery such as hard random numbers, random number extracting means for extracting random numbers generated by the random number generating means, and random number values extracted by the random number extracting means. And determining means for determining whether or not a winning combination has been won and a winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を所定の時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。抽選テーブルは、各々の役の当選領域を定めたテーブルであり、予め遊技用制御手段60に設けられている。例えば、抽出した乱数値が抽選テーブルのビックボーナスの当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time. The determination unit determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a lottery table corresponding to the number of inserted medals. The lottery table is a table that determines the winning area of each combination, and is provided in the game control means 60 in advance. For example, when the extracted random number value belongs to the big bonus winning area of the lottery table, it is determined that the big bonus is won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined not to win.

(特定役当選判別手段)特定役当選判別手段62は、役抽選手段61の抽選の結果、特定役(小役、特別役、移行役その他の役抽選手段61が抽選する役をいう。以下同じ。)が当選したか否かを判別する機能を有する。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時、または特定役の当選後に行われる所定ゲーム数の間に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示、点灯等を行うためである。従って、何らかの役が当選したときは、演出用制御手段70を通じて液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等に所定の演出を行わせる。   (Specific Role Winning Determination Unit) The specific role winning determination unit 62 is a result of the lottery by the role lottery unit 61, which means a specific role (small role, special role, transitional role or other role lottery unit 61 lottery. .) Has a function of determining whether or not it has been won. Here, the determination of the winning of the specific role is to make it easier for the player to win the selected specific role when the specific role is won or during a predetermined number of games to be performed after the specific role is won. This is for performing image display, lighting, and the like. Accordingly, when any combination is won, the liquid crystal screen 103d, the back lamps BL1, BL2, BL3, etc. are caused to perform a predetermined effect through the effect control means 70.

(リール停止制御手段)リール停止制御手段63は、スタートレバーSTの傾倒操作により回転しているリールR1・R2・R3に対し、各遊技(通常遊技、特別遊技など)の遊技状態と、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときの順番等とから、リールR1・R2・R3の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリールR1・R2・R3を停止制御する機能を有する。遊技用制御手段60には停止位置決定用テーブルが設けられている。停止位置決定用テーブルは、役抽選手段61の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチSP1・SP2・SP3の操作順番に基づいたリールR1・R2・R3の停止位置を定めたテーブルである。   (Reel stop control means) The reel stop control means 63, for the reels R1, R2, and R3 rotated by the tilting operation of the start lever ST, the game state of each game (normal game, special game, etc.) and the lottery drawing The stop position of the reels R1, R2, and R3 is determined from the lottery result of the means 61 and the order when the stop switches SP1, SP2, and SP3 are pressed, and the reels R1, R2, and R3 are determined at the determined positions. It has a function to stop R3. The game control means 60 is provided with a stop position determination table. The stop position determination table is provided corresponding to the lottery result of the combination lottery means 61, the gaming state, and the like, and the stop positions of the reels R1, R2, and R3 based on the operation order of the stop switches SP1, SP2, and SP3. It is a table that defines.

リール停止制御手段63は、停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときに、その順番に基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリールR1・R2・R3の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリールR1・R2・R3の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が押下されたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。   The reel stop control means 63 selects the stop position determination table, and when the stop switches SP1, SP2, SP3 are pressed, the reel stop control means 63 refers to the stop position determination table based on the order of the stop switches SP1, SP2, SP3. Determine the stop position. The stop positions of the reels R1, R2, and R3 may be determined without using the stop position determination table. For example, when the stop switches SP1, SP2, and SP3 are pressed, it is possible to determine a stoppable position and determine an appropriate stop position among the stoppable positions.

そして、リール停止制御手段63は、モータMTを駆動制御して、リールR1・R2・R3が所定位置に停止するように制御する。特に、役抽選手段61で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリールR1・R2・R3の図柄の組合せができる限り有効ライン上に停止するようにリールの停止制御がなされる。また、役抽選手段61の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御がなされる。但し、回転しているリールR1・R2・R3に対し、ストップスイッチSP1・SP2・SP3の操作がなされぬまま一定時間経過すると、強制的にリールR1・R2・R3が所定位置に停止するように制御する。次の遊技を行うことができるようにするためである。   The reel stop control means 63 controls the drive of the motor MT so that the reels R1, R2, and R3 stop at predetermined positions. In particular, when any combination is won by the combination lottery means 61, reel stop control is performed so that the combination of symbols of the reels R1, R2, and R3 corresponding to the winning combination is stopped on the effective line as much as possible. Further, when the winning lottery means 61 does not win the lottery, the reel stop control is performed so that any combination of symbols of the winning combination does not stop on the effective line. However, the reels R1, R2, and R3 are forcibly stopped at predetermined positions when a certain period of time elapses without operation of the stop switches SP1, SP2, and SP3 for the rotating reels R1, R2, and R3. Control. This is so that the next game can be performed.

なお、上記リールの停止位置の決定において、リール停止制御手段63は、滑りコマ数を決定する。「滑りコマ数」とは、ストップスイッチSP1・SP2・SP3の操作から対応するリールR1・R2・R3の回転が停止するまでの間に移動する図柄の数をいう。すなわち、リール停止制御手段63は、役抽選手段61の抽選結果と、ストップスイッチSP1・SP2・SP3が操作されたときのリールR1・R2・R3の回転位置とに基づいて、リールR1・R2・R3の「滑りコマ数」を決定する。そして、リール停止制御手段63は、決定した「滑りコマ数」分だけリールR1・R2・R3が回転させた後、リールR1・R2・R3の回転を停止させるように制御を行う。   In the determination of the reel stop position, the reel stop control means 63 determines the number of sliding frames. The “sliding frame number” refers to the number of symbols that move from the operation of the stop switches SP1, SP2, and SP3 until the corresponding reels R1, R2, and R3 stop rotating. That is, the reel stop control means 63 is based on the lottery result of the combination lottery means 61 and the rotation positions of the reels R1, R2, and R3 when the stop switches SP1, SP2, and SP3 are operated. Determine the “slip frame number” of R3. Then, the reel stop control means 63 performs control to stop the rotation of the reels R1, R2, and R3 after the reels R1, R2, and R3 have been rotated by the determined “sliding frame number”.

(役入賞判別手段)役入賞判別手段64は、リール停止制御手段63の停止制御に基づき全てのリールR1・R2・R3が停止したときに、役を構成する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、すなわち役が入賞したか否かを判別するものである。具体的には、有効ライン上の図柄の組合せのうち役を構成するものが有効ラインに停止したか否かを判別する。入賞が果たされると、入賞役に応じて所定枚数のメダルが払い出される。また、演出用制御手段70を通じて上部液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等により所定の演出が行われる。   (Combination winning determination means) The winning combination determination means 64 stops the combination of symbols constituting the combination on the effective line when all reels R1, R2 and R3 are stopped based on the stop control of the reel stop control means 63. It is determined whether or not a winning combination has been won, that is, whether or not a winning combination has been won. Specifically, it is determined whether or not a combination of symbols on the effective line that has a combination stops on the effective line. When a winning is achieved, a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination. In addition, a predetermined effect is performed by the upper liquid crystal screen 103d, the back lamps BL1, BL2, and BL3 through the effect control means 70.

演出用制御手段70は、スロットマシン100の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものである。本実施形態では図3においてサブ制御基板300に備えられており、以下の手段を備える。但し、演出用制御手段70は、以下に示す手段に限定されるものではない。   The effect control means 70 performs control related to effects, among the controls of the slot machine 100. In this embodiment, it is provided in the sub-control board 300 in FIG. 3 and includes the following means. However, the production control means 70 is not limited to the following means.

(演出データ記憶手段)演出データ記憶手段71は、上部液晶画面103d、バックランプBL1・BL2・BL3等に演出を実行させる通常の演出データ、または告知演出に係る演出データ等を記憶したものである。なお、記憶される演出データはこれらに限定されるものではない。   (Production Data Storage Unit) The production data storage unit 71 stores normal production data that causes the upper liquid crystal screen 103d, the back lamps BL1, BL2, and BL3 to produce productions, or production data related to the announcement production. . The effect data stored is not limited to these.

(画像表示制御手段)画像表示制御手段72は、役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、上部液晶画面103dによって画像表示するように制御する機能を有する。その制御のなかには演出としての画像表示も含まれる。   (Image display control means) The image display control means 72 stores effect data as a result of the role lottery by the role lottery means 61, the determination of the winning of the specific role by the specific role winning determination means 62, or the winning determination of the winning combination determination means 64. Based on the effect data and the like stored in the means 71, the game progress mode during the game is controlled to be displayed on the upper liquid crystal screen 103d. The control includes image display as an effect.

ここで、演出を行うか否かの判断において、画像表示制御手段72は、例えばリールR1・R2・R3の停止時に特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律に画像表示するように制御しても良い。また、役抽選手段61による抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択したりしても良い。   Here, in determining whether or not to produce an effect, the image display control means 72 uniformly images a predetermined effect when, for example, a combination of specific symbols appears when the reels R1, R2, and R3 are stopped. You may control to display. Further, effect data to be used for image display may be selected by lottery by the lottery means 61.

(点灯制御手段)点灯制御手段73は、ランプ103a・104a・104b又はバックランプBL1・BL2・BL3などによる点灯を制御する。役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての点灯も含まれる。   (Lighting control means) The lighting control means 73 controls lighting by the lamps 103a, 104a, 104b, the back lamps BL1, BL2, BL3, or the like. Based on the result data stored in the effect data storage means 71 as a result of the role lottery by the role lottery means 61, the determination of the winning of the specific role by the specific role winning determination means 62 or the winning determination by the winning combination determination means 64, etc. It has a function of controlling to present the mode of game progression during the game. The control includes lighting as a notice effect.

(音出力制御手段)音出力制御手段74は、スピーカSR・SL・SWによる音の出力を制御する。役抽選手段61による役抽選、特定役当選判別手段62による特定役の当選の判別又は役入賞判別手段64の入賞の判別の結果、演出データ記憶手段71に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を呈示するように制御する機能を有する。その制御のなかには告知演出としての音出力も含まれる。特に、告知演出として視覚障害者用に音出力されるものがある。詳しくは後述する。   (Sound output control means) The sound output control means 74 controls the sound output from the speakers SR, SL, and SW. Based on the result data stored in the effect data storage means 71 as a result of the role lottery by the role lottery means 61, the determination of the winning of the specific role by the specific role winning determination means 62 or the winning determination by the winning combination determination means 64, etc. It has a function of controlling to present the mode of game progression during the game. The control includes sound output as a notice effect. In particular, there is an announcement production that outputs sound for visually impaired people. Details will be described later.

(滑りコマ数表示制御手段)滑りコマ数表示制御手段75は、滑りコマ数の表示を制御する。スロットマシン100において、滑りコマ数表示制御手段75は、各リールR1・R2・R3の滑りコマ数をそれぞれ区別してサブリールr1・r2・r3(実施例1)又は全面液晶画面109(実施例2)に表示する。この表示については、回転リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に上記リール停止制御手段63にて決定される滑りコマ数(以下、実際の滑りコマ数という)、又は、実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数(以下、演出の滑りコマ数という)のいずれか一方を表示するように制御する。   (Sliding frame number display control means) The sliding frame number display control means 75 controls the display of the number of sliding frames. In the slot machine 100, the sliding frame number display control means 75 distinguishes the sliding frame numbers of the reels R1, R2, and R3, respectively, and sub-reels r1, r2, and r3 (Example 1) or the entire liquid crystal screen 109 (Example 2). To display. Regarding this display, the number of sliding symbols determined by the reel stop control means 63 when the start lever for starting the rotation of the rotating reel is operated (hereinafter referred to as the actual number of sliding symbols), or the actual Control is performed to display any one of the number of sliding frames different from the number of sliding frames (hereinafter referred to as the number of sliding frames for production).

本発明の実施例1について説明する。
本実施例では、上記スロットマシン100において、図5(a)に示すように、リール(メインリール)R1・R2・R3と1対1に対応させて滑りコマ数(実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数)を表示するためのサブリールr1・r2・r3をリールR1・R2・R3の近傍に設ける構成とする。これらサブリールr1・r2・r3は、図5(c)に示すように、滑りコマ数を示す1〜4の数字が記載されたリールテープを有し、サブ制御基板300の制御によってモータ駆動され(図3参照)、リールR1・R2・R3と同様に回転する。回転開始のタイミングは、リールR1・R2・R3の回転開始と連動する。そして、リールR1・R2・R3の回転が停止した後、所定のタイミングでサブリールr1・r2・r3の回転も停止し、その際、リールR1・R2・R3のそれぞれに対応した滑りコマ数として1〜4のいずれかの数字が表示される。本実施例では、これらサブリールr1・r2・r3において、実際の滑りコマ数の表示と、演出の滑りコマ数の表示とを使い分けることにより、種々の演出を行う。
なお、サブリールの回転については、メインリールと連動して常時回転するようにしてもよいし、所定の場合にのみ回転するようにしてもよい。また、サブリールは、r1・r2・r3の全てを回転するようにしてもよいし、3つのサブリールのうち所定のサブリールのみを回転するようにしてもよい。サブリールの動作については、所定のプログラムに基づくものとする。
Example 1 of the present invention will be described.
In the present embodiment, in the slot machine 100, as shown in FIG. 5 (a), the number of sliding symbols (actual sliding symbols, or the number of sliding symbols corresponding to the reels (main reels) R1, R2, and R3 one-to-one. , The sub reels r1, r2, and r3 for displaying the number of sliding frames) are provided in the vicinity of the reels R1, R2, and R3. As shown in FIG. 5C, these sub reels r1, r2, and r3 have reel tapes on which numbers 1 to 4 indicating the number of sliding frames are written, and are motor-driven by the control of the sub control board 300 ( 3) and rotates in the same manner as the reels R1, R2, and R3. The rotation start timing is linked with the rotation start of the reels R1, R2, and R3. Then, after the rotation of the reels R1, R2, and R3 is stopped, the rotation of the sub reels r1, r2, and r3 is also stopped at a predetermined timing. At this time, the number of sliding frames corresponding to each of the reels R1, R2, and R3 is 1 Any number of ~ 4 is displayed. In the present embodiment, in the sub reels r1, r2, and r3, various presentations are performed by properly using the display of the actual number of sliding frames and the display of the number of sliding frames for production.
As for the rotation of the sub reel, it may be always rotated in conjunction with the main reel, or may be rotated only in a predetermined case. The sub reels may rotate all of r1, r2, and r3, or may rotate only a predetermined sub reel among the three sub reels. The operation of the sub reel is based on a predetermined program.

実際の滑りコマ数を表示する場合、例えば、リール停止制御手段63により、左側のリールR1の滑りコマ数が「1」、中央のリールR2の滑りコマ数が「4」、右側のリールR3の滑りコマ数が「2」とそれぞれ決定されたとすると、滑りコマ数表示制御手段75は、リール停止制御手段63から実際の滑りコマ数を示す情報の通知を受けて、図5(b)に示すように、左側の回転リールR1の回転が停止したときには、リールR1に対応するサブリールr1に滑りコマ数「1」を表示し、中央のリールR2の回転が停止したときには、リールR2に対応するサブリールr2に滑りコマ数「4」を表示し、右側のリールR3の回転が停止したときには、リールR3に対応するサブリールr3に滑りコマ数「2」を表示するように制御する。これにより、すべてのリールの回転が停止したときには、サブリールにおいて、各リールの滑りコマ数が各リールに1対1に対応して横並びに表示されることとなる。   When displaying the actual number of sliding symbols, for example, the reel stop control means 63 sets the number of sliding symbols on the left reel R1 to “1”, the number of sliding symbols on the center reel R2 to “4”, and the number of sliding symbols on the right reel R3. Assuming that the number of sliding frames is determined to be “2”, the sliding frame number display control means 75 receives notification of information indicating the actual number of sliding frames from the reel stop control means 63, and is shown in FIG. Thus, when the rotation of the left rotating reel R1 stops, the number of sliding frames “1” is displayed on the sub reel r1 corresponding to the reel R1, and when the rotation of the central reel R2 stops, the sub reel corresponding to the reel R2 is displayed. Control is performed so that the number of sliding frames “4” is displayed in r2, and when the rotation of the right reel R3 is stopped, the number of sliding frames “2” is displayed on the sub reel r3 corresponding to the reel R3. Thereby, when the rotation of all the reels is stopped, the number of sliding frames of each reel is displayed side by side on each reel in a one-to-one correspondence.

演出の滑りコマ数を表示する場合、滑りコマ数表示制御手段75は、リール停止制御手段63から実際の滑りコマ数を示す情報の通知を受けた後、実際の滑りコマ数とは異なる数字を演出の滑りコマ数としてサブリールr1・r2・r3にて表示するように制御する。例えば、リールR1の実際の滑りコマ数が「1」の場合、滑りコマ数表示制御手段75は、サブリールr1において「1」以外の数字を表示するように制御する。すなわち、遊技者のストップスイッチSP1の操作によりリールR1は1コマ滑って回転を停止するが、その後にサブリールr1に表示される数字は1以外の数字となる。このように、例えば、メインリールにて実際に滑ったコマ数と、サブリールに表示するコマ数とを矛盾させることによって、入賞等の期待度を示すことができるので、従来にはない、滑りコマ数の表示を用いた演出を実現できる。なお、実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数のどちらを表示するかは所定のプログラムに基づくものとする。   When displaying the number of sliding frames for the production, the sliding frame number display control means 75 receives a notification of information indicating the actual number of sliding frames from the reel stop control means 63, and then displays a number different from the actual number of sliding frames. Control is performed so that the number of sliding frames for production is displayed on the sub reels r1, r2, and r3. For example, when the actual number of sliding frames on the reel R1 is “1”, the sliding frame number display control means 75 controls to display a number other than “1” on the sub reel r1. That is, the reel R1 slides one frame and stops rotating by the player's operation of the stop switch SP1, but the number displayed on the sub reel r1 thereafter is a number other than 1. In this way, for example, by making the number of frames actually slid on the main reel inconsistent with the number of frames displayed on the sub-reel, it is possible to show the expected degree of winning etc. An effect using the display of numbers can be realized. Note that whether the actual number of sliding frames or the number of sliding frames for production is displayed is based on a predetermined program.

具体的な演出例としては、通常時はサブリールにて実際の滑りコマ数を表示するようにしておき、所定の場合のみ、メインリールにて実際に滑ったコマ数と、サブリールに表示するコマ数とを矛盾させることによって、ビックボーナス等の特別役が当選していることを示すようにして演出を行うようにしてもよい。あるいは、役抽選手段61にて何らかの特別役が当選した場合、サブリールに表示するコマ数について、実際に滑ったコマ数よりも大きい数字で表示することによって、ビックボーナス等の特別役が当選していることを示すようにして演出を行うようにしてもよい。   As a specific production example, the actual number of sliding frames is displayed on the sub-reel during normal times, and the number of frames actually slid on the main reel and the number of frames displayed on the sub-reel only in the specified case. May be made to indicate that a special role such as a big bonus has been won. Alternatively, when any special combination is won by the combination lottery means 61, a special combination such as a big bonus is won by displaying the number of frames displayed on the sub reel with a number larger than the actual number of frames slid. The production may be performed in such a way as to indicate that the user is present.

〈演出例1〉
演出例1として、期待度が高い時ほど、滑りコマ数を多くする演出を行う。例えば、通常時においては、平均2〜3コマ滑るように制御し、ビックボーナス等の特別役(以下、ボーナスという)が内部当選している場合においては、平均4〜5コマ滑るように制御する。よって、遊技者はサブリールの表示を見て、ボーナスの期待度が高いことを認識することができる。
<Example 1>
As Production Example 1, the production is performed such that the higher the degree of expectation, the larger the number of sliding frames. For example, during normal times, control is performed so that it slides an average of 2 to 3 frames, and when special bonuses such as a big bonus (hereinafter referred to as a bonus) are elected internally, control is performed so that it slides an average of 4 to 5 frames. . Therefore, the player can recognize that the expectation degree of the bonus is high by looking at the display of the sub reel.

〈演出例2〉
演出例2として、滑りコマ数の告知の矛盾によってボーナス告知を行う演出を行う。これは、上述したように、実際の滑りコマ数と、演出の滑りコマ数とに矛盾が生じる制御を行うことによって、ボーナスが内部当選していること(あるいは、AT〔アシストタイム〕が潜伏していること)を示す告知とする演出である。よって、遊技者は、メインリールの滑りコマ数を認識した後サブリールの表示を見て、ボーナスが内部当選していることを認識することができる。
<Example 2>
As a performance example 2, a performance for performing a bonus notification due to a contradiction in notification of the number of sliding frames is performed. As described above, this is because the bonus is internally won (or AT [assist time] is hidden) by performing a control that causes a contradiction between the actual number of sliding frames and the number of sliding frames for production. This is an announcement that indicates that the Therefore, the player can recognize that the bonus has been won internally by recognizing the number of sliding symbols on the main reel and then viewing the display on the sub reel.

〈演出例3〉
演出例3として、複数の滑りコマ数を用いることによってボーナス告知を行う演出を行う。例えば、3つのリールの滑りコマ数が同数であった場合にボーナス確定としたり、又は、3つのリールの滑りコマ数が所定の数になった場合や所定の数以上になった場合にボーナス確定としたりする演出である。よって、遊技者は3つのサブリールの表示を見て、ボーナスが確定したことを認識することができる。
<Example 3>
As production example 3, the production of performing bonus notification is performed by using a plurality of sliding frames. For example, the bonus is confirmed when the number of sliding frames on the three reels is the same, or the bonus is confirmed when the number of sliding symbols on the three reels reaches a predetermined number or exceeds a predetermined number. It is an effect to make. Therefore, the player can recognize that the bonus has been confirmed by viewing the display of the three sub reels.

なお、上記各演出例において、サブリールにて滑りコマ数が大きいことを報知(表示)したい場合には、大きく滑るように制御している時のみ報知するように制御するものとする。   In each production example described above, when it is desired to notify (display) that the number of sliding symbols is large on the sub reel, control is performed so as to notify only when control is performed so as to slide largely.

以上のように本実施例によれば、リールに1対1に対応したサブリールをリール近傍に設けることにより、サブリールにおいて、リールに1対1に対応させて滑りコマ数を表示することができるので、遊技者にとって滑りコマ数を認識しやすい。   As described above, according to the present embodiment, the number of sliding frames can be displayed in the sub-reel in a one-to-one correspondence with the reel by providing the reel in the vicinity of the reel. The player can easily recognize the number of sliding frames.

また、本実施例によれば、サブリールにおいて、リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に決定される「実際の滑りコマ数」、又は、実際の滑りコマ数とは異なる「演出の滑りコマ数」のいずれか一方を表示することにより、上記各演出例のように様々な演出を実現できる。   Further, according to the present embodiment, in the sub reel, the “actual number of sliding symbols” determined when the start lever for starting the rotation of the reel is operated, or different from the actual number of sliding symbols “ By displaying any one of “the number of sliding frames for production”, various productions can be realized as in the above production examples.

本発明の実施例2について説明する。
本実施例では、上記スロットマシン100において、図6に示すように、リール(メインリール)R1・R2・R3の前面に全面液晶画面(表示装置の一例)109を設ける構成とする。この全面液晶画面109は、上部液晶画面103dと同様の機能を有し、中部パネル104において、リールR1・R2・R3に対応した前面の位置に備えられる。そして、この全面液晶画面109は、上記実施例1のサブリールr1・r2・r3と同様に、リールR1・R2・R3と1対1に対応させて滑りコマ数(実際の滑りコマ数、又は、演出の滑りコマ数)を表示する。すなわち、リールR1・R2・R3の回転が停止した後、所定のタイミングでリールR1・R2・R3のそれぞれに対応した滑りコマ数として1〜4のいずれかの数字を表示する(図6参照)。本実施例では、全面液晶画面109において、実際の滑りコマ数の表示と、演出の滑りコマ数の表示とを使い分けることにより、種々の演出を行う。なお、具体的な滑りコマ数の表示動作や演出例については、上記実施例1のサブリールr1・r2・r3と同様であるので、ここでの説明は省略する。
A second embodiment of the present invention will be described.
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the slot machine 100 has a configuration in which a liquid crystal screen (an example of a display device) 109 is provided on the front surface of the reels (main reels) R1, R2, and R3. The entire liquid crystal screen 109 has the same function as that of the upper liquid crystal screen 103d, and is provided at the front panel position corresponding to the reels R1, R2, and R3 in the middle panel 104. Then, as with the sub reels r1, r2, and r3 of the first embodiment, the entire liquid crystal screen 109 corresponds to the reels R1, R2, and R3 in a one-to-one correspondence (the actual number of sliding frames, or The number of slide frames for the production) is displayed. That is, after the rotation of the reels R1, R2, and R3 is stopped, the number of sliding frames corresponding to each of the reels R1, R2, and R3 is displayed at a predetermined timing (see FIG. 6). . In the present embodiment, various effects are performed by properly using the display of the actual number of sliding frames and the display of the number of sliding frames of effects on the entire liquid crystal screen 109. In addition, since the concrete display operation | movement of the number of sliding frames and the example of production are the same as that of the sub reels r1, r2, and r3 of the said Example 1, description here is abbreviate | omitted.

以上のように本実施例によれば、リールの前面に全面液晶画面を設けることにより、全面液晶画面において、回転リールに1対1に対応させて滑りコマ数を表示することができるので、遊技者にとって滑りコマ数を認識しやすい。   As described above, according to the present embodiment, by providing the entire liquid crystal screen on the front surface of the reel, it is possible to display the number of sliding frames in a one-to-one correspondence with the rotating reel on the entire liquid crystal screen. It is easy for the person to recognize the number of sliding frames.

また、本実施例によれば、全面液晶画面において、リールの回転を開始するためのスタートレバーが操作された際に決定される「実際の滑りコマ数」、又は、実際の滑りコマ数とは異なる「演出の滑りコマ数」のいずれか一方を表示することにより、様々な演出を実現できる(演出例については上記実施例1と同じ)。   Further, according to the present embodiment, on the entire liquid crystal screen, the “actual number of sliding frames” determined when the start lever for starting the rotation of the reel is operated, or the actual number of sliding frames is Various effects can be realized by displaying any one of the different “number of sliding frames of effects” (the effects are the same as those in the first embodiment).

以上、本発明の各実施例について説明したが、上記各実施例の記載に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の変形が可能である。   As mentioned above, although each Example of this invention was described, it is not limited to description of each said Example, A various deformation | transformation is possible in the range which does not deviate from the summary.

本発明は、回転表示する図柄の滑りを用いる遊技機全般に適用できる。   The present invention can be applied to all gaming machines using the sliding of symbols that are rotated and displayed.

本スロットマシン100の外部構造を表した正面図である。3 is a front view showing an external structure of the slot machine 100. FIG. 本スロットマシン100の内部構造を表した正面図である。3 is a front view showing the internal structure of the slot machine 100. FIG. 本スロットマシン100に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control system provided in the slot machine 100. FIG. 入力側と、制御手段50と、出力側を図示したブロック図であり、本スロットマシン100内部で制御される動作の概略を説明するものである。FIG. 4 is a block diagram illustrating the input side, the control means 50, and the output side, and describes an outline of operations controlled in the slot machine 100. FIG. 本発明の実施例1に係り、(a)はリール及びサブリールの概観を示す斜視図であり、(b)はリール及びサブリールの概観を示す正面図であり、(c)はサブリールのリールテープを示す正面図である。1 is a perspective view showing an overview of a reel and a sub reel, (b) is a front view showing an overview of the reel and a sub reel, and (c) is a reel tape of the sub reel. FIG. 本発明の実施例2に係り、リールと表示装置の概観を示す斜視図である。FIG. 9 is a perspective view illustrating an overview of a reel and a display device according to a second embodiment of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
101 フロントドア
102 筐体
103 上部パネル部
103a ランプ
103b、c 放音部
103d 上部液晶画面
104 中部パネル部
104a、b ランプ
104c 操作部
104d 枠体
105 下部パネル部
106 排出口
107 受皿
108 放音部
109 全面液晶画面
200 回胴回転装置
300 サブ制御基板
400 中央表示基板
500 電源装置基板
600 回胴装置基板
700 主制御基板
R1、R2、R3 リール
r1、r2、r3 サブリール
FL 蛍光灯
MT モータ
BL1、BL2、BL3 バックランプ
ST スタートレバー
SP1、SP2、SP3 ストップスイッチ
B1、B2、B3 ベットスイッチ
CH 選択ボタン
DE 決定ボタン
CR メダル貯留装置
CD クレジット表示素子
MD メダル投入口
WD 表示窓
KY 鍵穴
SR、SL、SW スピーカ
CT 設定表示素子
CS 設定ボタン
PWU 主電源装置
HP ホッパ装置
SHP 補助貯留部
BQ システム電源スイッチ
BO 設定スイッチ
50 制御手段
60 遊技用制御手段
61 役抽選手段
62 特定役当選判別手段
63 リール停止制御手段
64 役入賞判別手段
70 演出用制御手段
71 演出データ記憶手段
72 画像表示制御手段
73 点灯制御手段
74 音出力制御手段
75 滑りコマ数表示制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Slot machine 101 Front door 102 Case 103 Upper panel part 103a Lamp 103b, c Sound emission part 103d Upper liquid crystal screen 104 Middle panel part 104a, b lamp 104c Operation part 104d Frame 105 Lower panel part 106 Outlet 107 Receptacle 108 Release Sound part 109 Whole surface liquid crystal screen 200 Spinner rotating device 300 Sub control board 400 Central display board 500 Power supply board 600 Spinner board 700 Main control board R1, R2, R3 Reel r1, r2, r3 Subreel FL Fluorescent lamp MT Motor BL1 , BL2, BL3 Back lamp ST Start lever SP1, SP2, SP3 Stop switch B1, B2, B3 Bet switch CH selection button DE determination button CR Medal storage device CD Credit display element MD Meda Slot WD Display window KY Keyhole SR, SL, SW Speaker CT Setting display element CS Setting button PWU Main power supply device HP Hopper device SHP Auxiliary storage unit BQ System power switch BO Setting switch 50 Control means 60 Game control means 61 Role lottery means 62 specific combination winning determination means 63 reel stop control means 64 winning combination determination means 70 effect control means 71 effect data storage means 72 image display control means 73 lighting control means 74 sound output control means 75 sliding frame number display control means

Claims (4)

停止ボタンの操作から該停止ボタンに対応する回転リールの回転が停止するまでの間に移動する図柄の数である滑りコマ数を、前記回転リールに1対1に対応させて前記回転リール近傍に表示することによって演出を行うことを特徴とする遊技機。   The number of sliding symbols, which is the number of symbols that move between the operation of the stop button and the rotation of the rotating reel corresponding to the stop button, is set near the rotating reel in a one-to-one correspondence with the rotating reel A gaming machine characterized by performing an effect by displaying. 前記回転リールに1対1に対応したサブ回転リールを前記回転リール近傍に設け、
該サブ回転リールは、前記回転リールに1対1に対応させて前記滑りコマ数を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A sub-rotation reel corresponding to the rotation reel on a one-to-one basis is provided near the rotation reel,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the sub-rotation reel displays the number of sliding symbols in a one-to-one correspondence with the rotation reel.
前記回転リールの前面に表示装置を設け、
該表示装置は、前記回転リールに1対1に対応させて前記滑りコマ数を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A display device is provided on the front surface of the rotating reel,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display device displays the number of sliding symbols in a one-to-one correspondence with the rotating reels.
前記回転リールの回転を開始するためのスタートスイッチが操作された際に決定される実際の滑りコマ数、又は、該実際の滑りコマ数とは異なる滑りコマ数のいずれか一方を表示することを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の遊技機。   Displaying either the actual number of sliding symbols determined when the start switch for starting the rotation of the rotating reel is operated or the number of sliding symbols different from the actual number of sliding symbols. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized in that:
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