JP4943971B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体に関する。   The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作を契機として内部抽選を行って、内部抽選の結果と、複数のリールに対する遊技者の停止操作とに基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われるように構成されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's operation, and the game results are arranged on the reels based on the result of the internal lottery and the player's stop operation for a plurality of reels. And a payout of medals and the like according to the game result.

またこの種の遊技機では、単に遊技結果を図柄の組合せを用いて表示するだけでなく、遊技毎に光(画像)や音などを用いた演出を行うことにより遊技機の娯楽性を高めている。このような遊技機として、前回の遊技において表示された図柄の組合せに応じて、今回の遊技における演出内容を決定する遊技機がある。
特開2005−13618号公報
In addition, this type of gaming machine not only displays the game result using a combination of symbols, but also enhances the amusement of the gaming machine by performing effects using light (image) or sound for each game. Yes. As such a gaming machine, there is a gaming machine that determines an effect content in the current game in accordance with a combination of symbols displayed in the previous game.
JP 2005-13618 A

ここでこの種の遊技機では、遊技者が停止操作を行ってから当該停止操作に対応するリールが停止するまでのリールの回転量であるいわゆる滑りコマ数が、内部抽選の結果に応じて定められている。従って、滑りコマ数の相違を判別することができる遊技者は、停止操作に対応するリールの滑りコマ数と表示された図柄とから、内部抽選の結果を認知することができる場合がある。   Here, in this type of gaming machine, a so-called number of sliding symbols, which is the amount of rotation of the reel from when the player performs a stop operation until the reel corresponding to the stop operation stops, is determined according to the result of the internal lottery. It has been. Therefore, a player who can determine the difference in the number of sliding symbols may be able to recognize the result of the internal lottery from the number of sliding symbols on the reel corresponding to the stop operation and the displayed symbols.

しかし従来の遊技機では、滑りコマ数に関わらず表示された図柄の組合せに応じて演出内容を決定していたため、内部抽選の結果に反する演出内容が実行されることがある。そしてかかる場合には、滑りコマ数によって内部抽選の結果を認知している遊技者に、演出内容が内部抽選の結果に反することが察知されてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。   However, in the conventional gaming machine, the content of the effect is determined according to the combination of the displayed symbols regardless of the number of sliding symbols, and therefore the content of the effect contrary to the result of the internal lottery may be executed. And in such a case, if the player who recognizes the result of the internal lottery by the number of sliding symbols is perceived that the production content is contrary to the result of the internal lottery, the player's willingness to play is reduced. There was a problem that there was.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、表示された図柄に関連させた演出内容を、滑りコマ数に応じて変化させることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and an information storage medium capable of changing the contents of effects related to the displayed symbol in accordance with the number of sliding symbols. It is to provide.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記演出制御手段が、前記決定された回転量と、当該回転量に基づく前記リールの停止態様とに応じて前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) The present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and determines whether or not a combination is effective when the plurality of reels are rotated. An internal lottery means for performing an internal lottery and an operation for indicating the position of the rotating reel corresponding to the stop operation when the stop operation is detected each time a stop operation for stopping each reel of the plurality of reels is performed A detection position is acquired, a rotation amount of the reel from the operation detection position determined in advance according to the result of the internal lottery is determined, and the reel is stopped based on the determined rotation amount. Each time the stop operation is performed with the reel control means, an effect lottery for determining an effect to be executed by the effect device is performed, and an effect is performed on the effect device according to the result of the effect lottery. An effect control means for causing the effect control means to change the effect lottery mode according to the determined rotation amount and the reel stop mode based on the rotation amount. Related to the machine.

本発明において、「演出抽選の態様を変更する」とは、演出抽選の実行有無を切り替えることや、演出抽選により抽選される演出の種類、数、当選確率を変化させることなどとすることができる。   In the present invention, “changing the aspect of the effect lottery” may be switching the presence / absence of the effect lottery, changing the type and number of effects lottered by the effect lottery, the winning probability, or the like. .

本発明によれば、各リールの停止態様に関連させた演出を、操作検出位置からの回転量に応じて実行させる。ここで本発明では、操作検出位置からのリールの回転量が内部抽選の結果に応じて決定されるので、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができる遊技者に対しては、各リールの停止態様に関連させた演出を、リールの回転量の相違から予想される内部抽選の結果に反しないものとすることができる。一方、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができない遊技者に対しては、各リールの停止態様に関連させた演出によって、操作検出位置からの回転量の相違に対応する内部抽選の結果を予想させることができる。   According to the present invention, the effect related to the stop mode of each reel is executed according to the rotation amount from the operation detection position. Here, in the present invention, since the reel rotation amount from the operation detection position is determined according to the result of the internal lottery, the player who can discriminate the difference in the reel rotation amount from the operation detection position. The effect related to the stop mode of each reel can be made contrary to the result of the internal lottery predicted from the difference in the amount of rotation of the reels. On the other hand, for a player who cannot discriminate the difference in the amount of rotation of the reel from the operation detection position, the effect related to the stop mode of each reel corresponds to the difference in the amount of rotation from the operation detection position. The result of the internal lottery can be predicted.

このように本発明によれば、操作検出位置からのリールの回転量の相違を判別することができる遊技者と判別することができない遊技者の双方にとって、内部抽選の結果に対する期待感を大いに高めることができる演出を実行することができる。   As described above, according to the present invention, both the player who can discriminate the difference in the amount of rotation of the reel from the operation detection position and the player who cannot discriminate greatly enhance the expectation for the result of the internal lottery. The production which can be performed can be performed.

(2)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記リールの停止態様に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。   (2) Moreover, in the gaming machine of the present invention, the effect control means may perform effect lotteries with different selection rates of specific effects depending on the stop mode of the reel.

このようにすれば、例えば、リールの停止態様が所定の停止態様である場合に、特定の演出が実行される頻度を高めるようにするなどして、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に大きく高めることができる。   In this way, for example, when the reel stop mode is a predetermined stop mode, the player's expectation for the result of the internal lottery is increased by increasing the frequency of execution of a specific effect. It can be further increased.

(3)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記決定された回転量に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。   (3) Moreover, in the gaming machine of the present invention, the effect control means may perform effect lotteries with different selection rates of specific effects according to the determined rotation amount.

このようにすれば、例えば、操作検出位置からのリールの回転量が所定の回転量である場合に、特定の演出が実行される頻度を高めるようにするなどして、内部抽選の結果に対する遊技者の期待感を更に大きく高めることができる。   In this way, for example, when the amount of rotation of the reel from the operation detection position is a predetermined amount of rotation, a game for the result of the internal lottery is performed by increasing the frequency of execution of a specific effect. The expectation of the person can be greatly increased.

(4)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段とを備え、前記リール制御手段が、前記内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に、前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機に関するものである。   (4) Further, the present invention is a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and determines whether or not a combination is effective when the plurality of reels are rotated. The internal lottery means for performing the internal lottery and the position of the rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is detected each time the stop operation of stopping each reel of the plurality of reels is performed. Control for acquiring an operation detection position, determining a rotation amount of the reel from the operation detection position determined in advance according to the result of the internal lottery, and stopping the reel based on the determined rotation amount. Each time the stop operation is performed with the reel control means to be performed, an effect lottery for determining an effect to be executed by the effect device is performed, and an effect is given to the effect device according to the result of the effect lottery. Effect control means to be executed, and the reel control means performs control to stop the reel that is rotating at a specific rotation amount only when a predetermined combination is won in the internal lottery, and the effect control means However, the present invention relates to a gaming machine that changes the aspect of the effect lottery when the reel that is rotating at the specific rotation amount is stopped.

本発明によれば、各リールの停止態様に関連させた演出を、特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に実行させる。ここで本発明では、内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させるので、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができる遊技者に対しては、操作検出位置からのリールの回転量から予想される内部抽選の結果に反しない演出を実行することができる。一方、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができない遊技者に対しては、操作検出位置からのリールの回転量の相違に対応する内部抽選の結果を予想させる演出を実行することができる。   According to the present invention, an effect related to the stop mode of each reel is executed when a reel that is rotating at a specific rotation amount is stopped. Here, in the present invention, the reel that is rotating at a specific rotation amount is stopped only when a predetermined combination is won in the internal lottery, so that the specific rotation amount of the reel from the operation detection position can be determined. For a player who can, an effect that does not contradict the result of the internal lottery predicted from the amount of rotation of the reel from the operation detection position can be executed. On the other hand, for a player who cannot determine the specific amount of rotation of the reel from the operation detection position, an effect is made to predict the result of the internal lottery corresponding to the difference in the amount of rotation of the reel from the operation detection position can do.

このように本発明によれば、操作検出位置からのリールの特定の回転量を判別することができる遊技者と判別することができない遊技者の双方にとって、内部抽選の結果に対する期待感を大いに高めることができる演出を実行することができる。   As described above, according to the present invention, both the player who can discriminate the specific amount of rotation of the reel from the operation detection position and the player who cannot discriminate greatly enhance the expectation of the result of the internal lottery. The production which can be performed can be performed.

(5)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記決定された回転量と、当該回転量に基づく前記リールの停止態様とに応じて前記演出抽選の態様を変更することを特徴とするプログラムに関するものである。   (5) Further, the present invention is a program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and is useful in the occasion of rotating the plurality of reels. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the reel is in operation and a rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is detected each time a stop operation for stopping each reel of the plurality of reels is performed The operation detection position indicating the position of the reel is acquired, the amount of rotation of the reel from the operation detection position determined in advance according to the result of the internal lottery is determined, and the reel is determined based on the determined amount of rotation. Reel control means for controlling to stop, and each time the stop operation is performed, an effect lottery for determining the effect to be executed by the effect device is performed, and according to the result of the effect lottery A computer of a gaming machine is made to function as an effect control unit that causes the effect device to execute an effect, and the effect control unit performs the effect according to the determined rotation amount and the reel stop mode based on the rotation amount. The present invention relates to a program characterized by changing a lottery mode.

(6)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機のためのプログラムであって、前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記リール制御手段が、前記内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の回転量で回転中のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の回転量で回転中のリールを停止させる場合に、前記演出抽選の態様を変更することを特徴とするプログラムに関するものである。   (6) Further, the present invention is a program for a gaming machine that rotates and stops a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for each game, and is useful in the occasion of rotating the plurality of reels. An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the reel is in operation and a rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is detected each time a stop operation for stopping each reel of the plurality of reels is performed The operation detection position indicating the position of the reel is acquired, the amount of rotation of the reel from the operation detection position determined in advance according to the result of the internal lottery is determined, and the reel is determined based on the determined amount of rotation. Reel control means for controlling to stop, and each time the stop operation is performed, an effect lottery for determining the effect to be executed by the effect device is performed, and according to the result of the effect lottery A reel that is rotating at a specific amount of rotation only when a computer of a gaming machine is made to function as an effect control means for causing an effect device to execute an effect, and the reel control means wins a predetermined combination in the internal lottery. The effect control means changes the aspect of the effect lottery when the effect control means stops the reel that is rotating at the specific rotation amount.

(7)また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。   (7) The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.

なお本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。   In the program and the information storage medium according to the present invention, each aspect shown in the above (2) to (4) can be appropriately adopted, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). May be.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.第1の実施形態
1−1.構成
図1は、本発明の第1の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

図1に示すように本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また本実施形態の遊技機では、収納箱BX内の例えば、リールユニット上部に、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板が収められている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine according to the present embodiment includes a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. A reel unit consisting of In the gaming machine of the present embodiment, a control board for controlling the operation of the gaming machine is mounted by mounting a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, etc. in the storage box BX, for example, above the reel unit. ing.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域に区画されており、各領域に複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、外周面上に連続して配列されている21個の図柄の各図柄に対応する領域を1コマとするコマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions at regular intervals, and any of a plurality of types of symbols is arranged in each region. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width, etc., a frame unit (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) with the area corresponding to each of the 21 symbols arranged continuously on the outer peripheral surface as one frame It can be stopped at. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three symbols (an upper symbol and a middle symbol) among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, respectively. , The lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by the combination of symbols stopped and displayed on the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the combination of symbols on the winning determination line corresponds to a predetermined role. In the case of the combination, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.

また本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して3枚のメダルを投入可能とされている。そして5本の入賞判定ラインL1〜L5は、規定投入数として予め定められた3枚に相当するメダルが投入されたことに基づいて有効化される。   In the gaming machine according to the present embodiment, three medals can be inserted in one game. Then, the five winning determination lines L1 to L5 are validated based on the insertion of medals corresponding to three predetermined predetermined numbers.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed.

また前面上扉UDには、遊技演出を行うためのスピーカSPが左右対称の位置に複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a plurality of speakers SP for performing game effects at symmetrical positions. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段)などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As operation means, a bet button B0 (insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, an operation that triggers the start of a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever SL (game start operation means) for performing the operation, and stop buttons B1 to B3 (for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor ( Stop operation means) and the like.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入したり、遊技者がベットボタンB0を押下する操作を行うことによってクレジットされたメダルが投入されたりすることによって、予め定められた規定投入数のメダルが投入されたことによりスタートレバーSLに対する操作が有効化されて遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine according to the present embodiment, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI, or the player inserts a medal credited by performing an operation of pressing the bet button B0. When the prescribed number of inserted medals is inserted, the operation for the start lever SL is validated and the game is set to a ready state where the game can be started. When the player depresses the start lever SL, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the first reel The pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotation speed of the R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   In addition, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAMなどのハードウェア、あるいはROMに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. Thus, operation control of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the speaker 340, and the like is performed. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or given memory stored in advance in the ROM. Realized by software consisting of programs.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. Control means 180 and storage means 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎に予め定められた規定投入数のメダルの投入を受け付ける制御を行う。本実施形態の遊技機では、遊技毎に3枚を規定投入数として、メダルの投入を受け付けており、3枚のメダルが投入されると、スタートレバーSLの操作が有効化されることによって、遊技を開始させることができるように制御される。   The insertion accepting means 105 performs control for accepting insertion of a predetermined number of medals predetermined for each game. In the gaming machine according to the present embodiment, the insertion of medals is accepted with a prescribed number of insertions for each game, and when the three medals are inserted, the operation of the start lever SL is activated, It is controlled so that a game can be started.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための内部抽選を行う手段であって、内部抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated by the player depressing the start lever SL. Performs selection processing, random number determination processing, flag setting processing, and the like.

内部抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定し、決定した内部抽選テーブルを設定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、図23に示すように、各遊技状態における内部抽選のための内部抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルが自動投入される役:RP)、小役(入賞に伴いメダルが払い出される役:プラム、ベル、チェリー)、及びビッグボーナス(ビッグボーナス状態への移行契機となる役:BB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the internal lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is used to determine which internal lottery table is used for the internal lottery table. Set up a lottery table. In the gaming machine according to the present embodiment, a plurality of types of game states, that is, a normal state, a big bonus establishment state, and a big bonus state can be set. As shown in FIG. An internal lottery table for the internal lottery is stored. In the internal lottery table for each gaming state, a replay is performed for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535). RP), a small role (a role to which medals are paid out upon winning a prize: plum, bell, cherry), and a big bonus (a role that triggers the transition to the big bonus state: BB) or any of the lost roles It is associated.

また本実施形態では、通常状態用の内部抽選テーブルでは、BBとベルの2種類の役(BB+ベル)に共通に対応づけられている乱数値群が用意されている。すなわち本実施形態では、BBまたはベルが1回の遊技で単独で当選するように内部抽選を行っている他、BBおよびベルが1回の遊技で重複して当選するように内部抽選を行っている。   In the present embodiment, in the internal lottery table for the normal state, a random value group that is commonly associated with two types of combinations (BB + bell) of BB and bell is prepared. In other words, in this embodiment, the internal lottery is performed so that the BB or the bell wins in a single game alone, and the internal lottery is performed so that the BB and the bell win in a single game. Yes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について、内部抽選テーブル選択処理によって設定された内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the random number generation unit 110 for each game based on the game start signal from the start switch 230, and the acquired random number value is set by the internal lottery table selection process. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table.

フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。   In the flag setting process, based on the result of the random number determination process, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on Status). The flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. Also, in this embodiment, a flag that can carry on the internal winning state for the next game until the prize is won (carry-over possible flag) and a non-internal winning without carrying the internal winning state for the next game regardless of the winning. A flag to be reset to a state (carry-over impossible flag) is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a start switch 230 that is actuated when the player depresses the start lever SL. At the same time, control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the step motor, according to the set state of the flag (whether or not the winning combination).

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作(停止操作)が有効化された状態(第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel control means 130 allows the player to perform the operation in the state where the pressing operation (stop operation) on the stop buttons B1 to B3 is validated (the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has reached a predetermined speed). When the stop switch 240 is activated by pressing the stop buttons B1 to B3, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240. Thus, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置(停止態様の一例)を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel control means 130 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed, the reel stop position corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 (an example of a stop mode). The reel is stopped at the determined stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(以下、押下検出位置という。押下検出位置は操作検出位置の一例。)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置を決定するための押下検出位置からのリールの回転量(以下、滑りコマ数という。滑りコマ数は操作検出位置からのリールの回転量の一例。)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定されるフラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について停止位置が同一となるように滑りコマ数が指定されている。すなわち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、内部抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   Here, in the stop control table, the positions of the first reel R1 to the third reel R3 (hereinafter referred to as pressing detection positions) when the stop switch 240 is activated (when pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected). The pressing detection position is an example of an operation detection position.) And the amount of rotation of the reel from the pressing detection position for determining the actual stop position of the first reel R1 to the third reel R3 (hereinafter referred to as the number of sliding frames). The number of sliding frames is set as a correspondence relationship with an example of the amount of reel rotation from the operation detection position. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 for each flag setting state. In the stop control table, the setting state of the flags set in accordance with the result of the internal lottery is the same, and the mode of pressing operation on the stop buttons B1 to B3 (operation mode: for example, pressing timing and pressing order) is the same. In this case, the number of sliding frames is designated so that the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are the same. That is, the reel control means 130, when the combination of the mode of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 are the same, the first reels R1 to R1 in the same stop mode. Control is performed to stop the third reel R3.

このようにリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させるストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる毎に、押下操作を検出した時点における当該押下操作に対応する回転中のリールの位置を示す押下検出位置を取得する。そして、内部抽選の結果に応じて予め定められた当該押下検出位置からの当該リールの滑りコマ数を決定し、決定した滑りコマ数に基づいて当該リールを停止させる制御を行っている。   In this way, the reel control means 130 responds to the pressing operation at the time when the pressing operation is detected each time the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 for stopping the reels of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. A pressing detection position indicating the position of the rotating reel is acquired. Then, the number of sliding symbols of the reel from the predetermined pressing detection position determined in accordance with the result of the internal lottery is determined, and the reel is stopped based on the determined number of sliding symbols.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられているフラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>BB>小役(プラム、ベル、チェリー)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関するフラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。   In the stop control table, when the flags associated with two or more types of different combinations are set to the internal winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 is determined according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, priorities are determined in the order of “Replay> BB> Small (Plum, Bell, Cherry)”, and the reel control means 130 sets the flags related to two or more types of combinations to the internal winning state. If it is set, according to the priority set for each winning combination, the symbol constituting the winning combination with a higher priority is displayed on the winning determination line in preference to the symbol forming the winning combination with the lower priority. Control to stop the reel is performed.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). . On the other hand, the kicking process is to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won). Control processing. That is, in the gaming machine according to the present embodiment, in order to realize the pull-in process and the kick process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the winning determination) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the type of symbols stopped on the lines L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing.

そして本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として滑りコマ数が設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図3に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」などに関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」や、プラム図柄「PM」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel R1 to R3 to stop after the stop button B1 to B3 is pressed is determined. The number of sliding frames is set with an upper limit of 5 frames (0 frame to 4 frames), and the reel control means 130 uses the stop buttons B1 to B3 in the pulling process and kicking process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that a symbol of a maximum of four frames ahead can be drawn from a frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop is performed. For this reason, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 3, for the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3, a plurality of replay symbols “RP” and plum symbols “RP” arranged on the outer peripheral surface of each reel. “PM” etc. are arranged so that the interval is within 5 frames, and the replay symbol “RP” and the plum symbol “PM” are determined to win regardless of the pressing timing, pressing sequence, etc. of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be drawn on the line.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination unit 140 performs processing for determining whether or not a winning combination has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, each reel is stopped. It is determined whether or not the combination of symbols stopped on the winning determination line is a predetermined winning combination.

本実施形態では、図3に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、ボーナス図柄「赤7」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」、赤チェリー図柄「CH1」、青チェリー図柄「CH2」、リプレイ図柄「RP」、特殊図柄1〜4「DUM1〜4」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図4に示すように、BB、リプレイ、ベル、プラム、チェリー(赤チェリーおよび青チェリー)の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図4に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the bonus symbol “red 7”, the plum symbol “PM”, the bell symbol “ BL ”, red cherry symbol“ CH1 ”, blue cherry symbol“ CH2 ”, replay symbol“ RP ”, special symbols 1 to 4“ DUM1 to 4 ”are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 4, whether or not BB, replay, bell, plum, cherry (red cherry and blue cherry) are won A winning determination table is prepared so that can be determined. It should be noted that “ANY” in the symbol combination indicating the cherry winning type shown in FIG. 4 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、プラム、チェリー)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、BBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, plum, cherry) wins, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay processing means 160 performs the replay. Processing is performed, and when the BB wins, a gaming state transition control process is performed by the gaming state transition control means 170 to transition the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図4に示すように、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を設定し、設定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。そして払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, as shown in FIG. 4, the number of medals to be paid out in the game is set based on a predetermined payout for each combination, and the set number of medals paid out is set. Control to instruct the hopper unit 320 (dispensing device) is performed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325.

ホッパーユニット320は、メダル投入口MIから投入されたメダルを受け入れるとともに、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンク(図示省略)と、ステップモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されており、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。   The hopper unit 320 accepts medals inserted from the medal insertion slot MI, and stores a medal storage tank (not shown) for storing medals for use in a game, a payout motor (not shown) including a step motor, and a pivot motor. A rotating disk (not shown), and is configured such that the rotating disk is driven to rotate by a payout motor so that medals can be paid out in units of one sheet. A payout medal detection switch 325 is provided.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイあるいはBBが入賞した場合には、図4に示すようにこれらの役に配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay or BB wins, a payout is not set for these combinations as shown in FIG. 4, so that no medals are paid out from the hopper unit 320. A process (0 sheet process) is performed in which 0 medals are paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, an automatic insertion is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next game start operation (press operation of the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB成立状態、BB成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the normal state, the big bonus establishment state (BB establishment state, BB establishment state), and the big bonus state (BB state) based on the establishment of a predetermined transition condition. A game state transition control process is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

BB状態は、内部抽選でBBに当選することによって移行するBB成立状態においてBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。またBB状態では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてBB状態を終了させる制御が行われる。   The BB state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the BB winning form is displayed on the winning determination line in the BB formation state that shifts by winning BB in the internal lottery. It is a gaming state to be transferred. Further, in the BB state, the control for ending the BB state is performed when a medal exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less) is paid out by the bonus game.

そして本実施形態では、BB状態において通常状態よりも小役の種類や小役の当選確率を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。すなわちBB状態は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In the present embodiment, an internal lottery is performed using a lottery table in which the type of a small combination and the winning probability of a small combination are increased in the BB state than in the normal state. That is, in the BB state, it is easier to obtain more medals in a shorter period than in the normal state, and the gaming state is advantageous for the player.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。詳細には本実施形態の遊技機では、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段196に、演出装置に実行させる演出と乱数値とが対応付けられた演出抽選テーブルを格納している。そして演出制御手段180は、乱数発生手段110から乱数値(演出用乱数)を取得し、取得した乱数値について演出抽選テーブルを参照していずれの演出を実行するか否かを決定する演出抽選を行う。   The effect control unit 180 controls the effect device (display device 330, speaker 340) to execute the game effect based on the effect data stored in the effect data storage unit 195. Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, the effect lottery table storing unit 196 of the storage unit 190 stores an effect lottery table in which an effect to be executed by the effecting device and a random value are associated with each other. Then, the effect control means 180 obtains a random value (effect random number) from the random number generation means 110 and refers to the effect lottery table for the obtained random number value to determine which effect is to be executed. Do.

そして演出制御手段180は、例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生(遊技中の所与の契機の一例)に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   Then, the effect control unit 180 performs control related to the sound effect using the display effect performed using the display device 330 such as a lamp, LED, or liquid crystal display or the sound output from the speaker 340. Specifically, a game event such as a change in game state, winning a winning combination, inserting a medal, or operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3 (an example of a given opportunity during a game) Depending on the situation, lighting or blinking lamps or LEDs, changing the display content of the LCD LCD, or outputting sound from the speaker 340 can enhance the game or provide production control to assist the game. Do.

特に本実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そしてこのとき演出制御手段180は、停止操作に対応するリールについて決定された滑りコマ数と、当該滑りコマ数に基づくリールの停止位置(停止態様の一例)とに応じて演出抽選の態様を変更する。   In particular, the effect control means 180 of the present embodiment performs an effect lottery that determines an effect to be executed by the effect device every time a stop operation is performed on the stop buttons B1 to B3, and the effect device according to the result of the effect lottery. To perform the production. At this time, the effect control means 180 changes the effect lottery mode according to the number of sliding symbols determined for the reel corresponding to the stop operation and the reel stop position (an example of a stop mode) based on the number of sliding symbols. To do.

すなわち本実施形態の演出制御手段180は、ストップボタンB1〜B3に対する停止操作が行われることにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールが所定の停止位置で停止した場合であって、当該停止位置が決定されたときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数である場合に演出抽選の態様を変更し、演出の実行態様を異ならせている。例えば、停止操作に応じて所定の滑りコマ数で所定の位置でリールが停止することにより、所定の出目(停止態様の一例)が停止表示された場合には、当該停止操作に応じてスピーカSPから効果音を出力させるとともに液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる演出が行われるように制御する。一方、所定の出目が停止表示されてもそのときの滑りコマ数が所定の滑りコマ数とは異なる場合には演出が行われないように制御することができる。   That is, the production control means 180 of the present embodiment is a case where each of the first reel R1 to the third reel R3 is stopped at a predetermined stop position by performing a stop operation on the stop buttons B1 to B3. When the number of sliding symbols when the stop position is determined is a predetermined number of sliding symbols, the effect lottery mode is changed, and the effect execution mode is changed. For example, when a predetermined output (an example of a stop mode) is stopped and displayed by stopping the reel at a predetermined position with a predetermined number of sliding frames in accordance with the stop operation, a speaker according to the stop operation is displayed. Control is performed so that a sound effect is output from the SP and an effect of changing the display content of the liquid crystal display LCD is performed. On the other hand, even if a predetermined result is stopped and displayed, if the number of sliding symbols at that time is different from the predetermined number of sliding symbols, it can be controlled not to produce an effect.

また演出制御手段180は、各リールの停止態様に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の出目を用意しておく。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、第1の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第2の出目が所定の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。   Further, the effect control means 180 may perform effect lotteries with different selection rates of specific effects depending on the stop mode of each reel. In this case, a plurality of types of outcomes are provided as a trigger for changing the aspect of the effect lottery. For each of the first reel R1 to the third reel R3, when the first outcome is stopped and displayed with a predetermined number of sliding frames, the selection rate of a specific effect is relatively high. When the effect lottery is performed and the second outcome is stopped and displayed with a predetermined number of sliding frames, the effect lottery may be performed so that the selection rate of the specific effect is relatively low.

また演出制御手段180は、各リールについて決定された滑りコマ数に応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる停止態様に、異なる滑りコマ数を対応させておく。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、所定の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第2の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。   The effect control means 180 may perform effect lotteries with different selection rates for specific effects according to the number of sliding symbols determined for each reel. In this case, a different number of sliding symbols is associated with the stop mode that is an opportunity to change the mode of the effect lottery. For each of the first reel R1 to the third reel R3, when a predetermined outcome is stopped and displayed at the first number of sliding frames, the selection rate of a specific effect is relatively high. When the effect lottery is performed and the stop slide display is performed with the second number of sliding frames, the effect lottery may be performed so that the selection rate of the specific effect is relatively low.

また演出制御手段180は、各リールについて決定された滑りコマ数と、各リールの停止態様とに応じて特定の演出の選択率が異なる演出抽選を行うようにしてもよい。この場合には、演出抽選の態様を変更する契機となる複数種類の停止態様を用意しておき、各停止態様に異なる滑りコマ数を対応させておく。例えば、第1の滑りコマ数で停止した第1の停止態様と、第2の滑りコマ数で停止した第1の停止態様と、第1の滑りコマ数で停止した第2の停止態様と、第2の滑りコマ数で停止した第2の停止態様とを契機として演出抽選の態様を変更する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて、例えば、第1の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合と、第2の出目が第2の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に高くなるように演出抽選を行い、第1の出目が第2の滑りコマ数で停止表示された場合と第2の出目が第1の滑りコマ数で停止表示された場合には、特定の演出の選択率が相対的に低くなるように演出抽選を行うようにしてもよい。   The effect control means 180 may perform an effect lottery with different selection rates for specific effects depending on the number of sliding symbols determined for each reel and the stop mode of each reel. In this case, a plurality of types of stop modes are provided as triggers for changing the mode of the effect lottery, and different numbers of sliding symbols are associated with each stop mode. For example, a first stop mode stopped at the first number of sliding frames, a first stop mode stopped at the second number of sliding frames, a second stop mode stopped at the first number of sliding frames, The effect lottery mode is changed in response to the second stop mode stopped at the second number of sliding frames. For each of the first reel R1 to the third reel R3, for example, when the first outcome is stopped and displayed at the first number of sliding symbols, and the second outcome is the second number of sliding symbols. If it is stopped and displayed, the effect lottery is performed so that the selection rate of the specific effect is relatively high, and the first outcome is stopped and displayed with the second number of sliding frames. When the outcome is stopped and displayed at the first number of sliding frames, the effect lottery may be performed so that the selection rate of the specific effect is relatively low.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these device units virtually function their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

1−2.本実施形態の制御手法
次に、本実施形態の制御手法の詳細について説明する。本実施形態では、停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて演出装置に演出を実行させる。そして、停止操作に対応するリールの滑りコマ数とリールの停止位置とに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更する手法を採用する。これにより本実施形態では、各リールの停止態様に関連させた演出を、当該リールの滑りコマ数に応じて異なるものとしている。
1-2. Next, details of the control method of the present embodiment will be described. In this embodiment, every time a stop operation is performed, an effect lottery for determining an effect to be executed by the effect device is performed, and the effect device is caused to execute an effect according to the result of the effect lottery. And the method of changing the aspect of the production | presentation lottery of the effect performed for every stop operation according to the number of sliding pieces of the reel corresponding to stop operation and the stop position of a reel is employ | adopted. Thereby, in this embodiment, the effect related to the stop mode of each reel is made different depending on the number of sliding symbols of the reel.

1−2−1.停止制御テーブルに従った滑りコマ数と停止位置
上述したように本実施形態では、各リールを停止させる制御を、各リールについての押下検出位置と滑りコマ数との対応関係が設定された停止制御テーブルに従って行っている。具体的には本実施形態の停止制御テーブルは、図5に示すように、第1リールR1の停止制御を行うための第1リール用データ群AR1と、第2リールR2の停止制御を行うための第2のリール用データ群AR2と、第3リールR3の停止制御を行うための第3リール用データ群AR3とを含んで構成されている。そして図3に示す各リールの外周面に配列されたコマ番号が0コマ〜20コマの21個の図柄に対応するように、第1リール用データ群AR1〜第3リール用データ群AR3では、0コマ〜20コマまでの各押下検出位置CPについて、0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKが対応付けられている。
1-2-1. As described above, in the present embodiment, the control for stopping each reel is performed by the stop control in which the correspondence between the pressing detection position and the number of sliding symbols for each reel is set. It is done according to the table. Specifically, as shown in FIG. 5, the stop control table of the present embodiment is used for stop control of the first reel data group AR1 for performing the stop control of the first reel R1 and the second reel R2. The second reel data group AR2 and the third reel data group AR3 for performing stop control of the third reel R3. In the first reel data group AR1 to the third reel data group AR3, the frame numbers arranged on the outer peripheral surface of each reel shown in FIG. 3 correspond to 21 symbols of 0 frame to 20 frames. For each press detection position CP from 0 to 20 frames, the number of sliding frames SK within 0 to 4 frames is associated.

本実施形態では押下検出位置CPは、回転中のリールに対してストップボタンB1〜B3が押下された時点において、中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置する図柄に対応するコマ番号とされている。すなわち図3の第1リールR1において、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」が中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置するときにストップボタンB1が押下された場合には、押下検出位置CPはボーナス図柄「赤7」に対応する「2」となる。   In the present embodiment, the pressing detection position CP is a frame number corresponding to a symbol positioned on the middle winning determination line L1 (see FIG. 1) when the stop buttons B1 to B3 are pressed with respect to the rotating reel. It is said that. That is, in the first reel R1 of FIG. 3, when the bonus symbol “red 7” having the frame number “2” is positioned on the middle winning determination line L1 (see FIG. 1), the stop button B1 is pressed. In this case, the pressing detection position CP is “2” corresponding to the bonus symbol “red 7”.

そして本実施形態では、かかる第1リール用データ群AR1〜第3リール用データ群AR3がフラグの設定状態に応じて用意されており、各フラグの設定状態に応じて押下検出位置CPと滑りコマ数SKとが対応付けられている。これにより本実施形態の遊技機では、フラグの設定状態に応じて第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理を行っている。   In the present embodiment, the first reel data group AR1 to the third reel data group AR3 are prepared according to the flag setting state, and the press detection position CP and the sliding frame are set according to the flag setting state. The number SK is associated. Thereby, in the gaming machine of the present embodiment, the pull-in process and kick process regarding the first reel R1 to the third reel R3 are performed in accordance with the set state of the flag.

例えば図5の停止制御テーブルは、図4に示す図柄組合せのうちボーナス図柄「赤7」によって構成されるBB(赤7ボーナス)のフラグが内部当選状態に設定された場合に用いられるBB当選時用データ群の例である。図5のBB当選時用データ群では、例えば第1リールR1に対応するストップボタンB1が最初の停止操作(第1停止操作)として行われると、第1リール用データ群AR1が参照される。ここで、第1リールR1の押下検出位置CPがベル図柄「BL」(図3参照)に対応する「6」である場合には、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込むようにするため、滑りコマ数SKが「4」に設定されている。これにより、ストップボタンB1の押下時点において中段の入賞判定ラインL1(図1参照)上に位置する図柄が、コマ番号が「6」であるベル図柄「BL」であっても、第1リールR1を更に4コマ分回転させ、コマ番号が「2」であるボーナス図柄「赤7」(図3参照)が入賞判定ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   For example, the stop control table of FIG. 5 is used when the BB (red 7 bonus) flag constituted by the bonus symbol “red 7” in the symbol combination shown in FIG. 4 is set to the internal winning state. It is an example of a business data group. In the BB winning data group in FIG. 5, for example, when the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is performed as the first stop operation (first stop operation), the first reel data group AR1 is referred to. Here, when the pressing detection position CP of the first reel R1 is “6” corresponding to the bell symbol “BL” (see FIG. 3), the bonus symbol “red 7” having the frame number “2” is displayed. The number of sliding frames SK is set to “4” in order to draw on the winning determination line within 0 to 4 frames. Thus, even if the symbol positioned on the middle winning determination line L1 (see FIG. 1) at the time of pressing the stop button B1 is the bell symbol “BL” having the frame number “6”, the first reel R1 Is further rotated by 4 frames, and the rotation of the step motor is controlled so that the bonus symbol “red 7” (see FIG. 3) having the frame number “2” stops on the winning determination line L1.

そして、第1リール用データ群AR1に設定されている0コマ〜20コマの計21個の各押下検出位置CPについて、第2リール用データ群AR2が用意されている。すなわちBB当選時用データ群における第2リール用データ群AR2として、第1リールR1の21個の各押下検出位置CPに対応付けられた第2リール用データ群AR2−0〜第2リール用データ群AR2−20が用意されている。そして第2リール用データ群AR2−0〜第2リール用データ群AR2−20では、それぞれ第2リールR2の0コマ〜20コマまでの各押下検出位置CPについて0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKが対応付けられている。   A second reel data group AR2 is prepared for a total of 21 pressing detection positions CP of 0 frames to 20 frames set in the first reel data group AR1. That is, as the second reel data group AR2 in the BB winning data group, the second reel data group AR2-0 to the second reel data associated with each of the 21 pressing detection positions CP of the first reel R1. Group AR2-20 is prepared. Then, in the second reel data group AR2-0 to the second reel data group AR2-20, a sliding frame within 0 frame to 4 frames is detected for each pressing detection position CP from 0 frame to 20 frames on the second reel R2. The number SK is associated.

そして、例えば上述したように第1リール用データ群AR1において押下検出位置CP「6」が参照された場合には、第2リールR2の停止制御については、図5に示す第2リール用データ群AR2−6が参照される。そして第2リール用データ群AR2−6では、例えば第2リールR2の押下検出位置CPがプラム図柄「PM」(図3参照)に対応する「4」である場合には、滑りコマ数SKが「1」に設定されており、コマ番号が「3」であるボーナス図柄「赤7」(図3参照)が入賞判定ラインL1上に停止するようにステップモータの回転が制御される。   For example, when the pressing detection position CP “6” is referred to in the first reel data group AR1 as described above, the second reel data group shown in FIG. Reference is made to AR2-6. In the second reel data group AR2-6, for example, when the pressing detection position CP of the second reel R2 is “4” corresponding to the plum symbol “PM” (see FIG. 3), the number of sliding symbols SK is set. The rotation of the step motor is controlled so that the bonus symbol “red 7” (see FIG. 3) which is set to “1” and the frame number is “3” stops on the winning determination line L1.

更にBB当選時用データ群における第3リール用データ群AR3として、第2リールR1の21個の各押下検出位置CPに対応付けられた第3リール用データ群AR3−0〜第3リール用データ群AR3−20が用意されている。そして、例えば上述したように第2リール用データ群AR2において押下検出位置CP「4」が参照された場合には、第3リールR3の停止制御については、図5に示す第3リール用データ群AR3−4が参照される。そして第3リール用データ群AR3−4では、例えば第3リールR3の押下検出位置CPがボーナス図柄「赤7」(図3参照)に対応する「4」である場合には、滑りコマ数SKが「0」に設定されており、いわゆる滑り制御は行わずにそのままコマ番号が「4」であるボーナス図柄「赤7」が入賞判定ラインL1上に停止するように(押下検出位置CPで停止するように)ステップモータの回転が制御される。   Further, as the third reel data group AR3 in the BB winning data group, the third reel data group AR3-0 corresponding to the 21 pressing detection positions CP of the second reel R1 is used. Group AR3-20 is prepared. For example, when the pressing detection position CP “4” is referred to in the second reel data group AR2 as described above, the third reel data group shown in FIG. Reference is made to AR3-4. In the third reel data group AR3-4, for example, when the pressing detection position CP of the third reel R3 is “4” corresponding to the bonus symbol “red 7” (see FIG. 3), the number of sliding frames SK is set. Is set to “0”, so that the so-called slip control is not performed and the bonus symbol “red 7” having the frame number “4” is stopped on the winning determination line L1 (stops at the pressing detection position CP). The rotation of the step motor is controlled.

こうして本実施形態では、BB当選時用データ群が参照された場合には、各リールについて0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKでボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に引き込む制御を行い、ボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に停止させてBBを入賞させる。また、その他の役のフラグが内部当選状態に設定された場合には、当選役に対応するデータを参照することにより、当該役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKで各リールを停止させて当選役を入賞させる。一方、非内部当選状態、即ちハズレの場合には、非当選時用テーブルを用いることにより、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように0コマ〜4コマ以内の滑りコマ数SKで各リールを停止させて、いずれの役も入賞させないようにする。   Thus, in the present embodiment, when the BB winning data group is referred to, the control for drawing the bonus symbol “red 7” on the winning determination line with the number of sliding frames SK within 0 to 4 frames for each reel is performed. The bonus symbol “red 7” is stopped on the winning determination line and BB is won. In addition, when the flag of the other winning combination is set to the internal winning state, by referring to the data corresponding to the winning winning combination, the frame corresponding to the winning combination is stopped from 0 frames so that it stops on the winning determination line. Each reel is stopped at the number of sliding frames SK within 4 frames and the winning combination is won. On the other hand, in the case of a non-internal winning state, that is, losing, by using a non-winning table, 0 is prevented so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the winning determination line. Each reel is stopped at the number of sliding frames SK within a frame to 4 frames so that no winning combination is won.

1−2−2.チャンス目の停止制御
本実施形態では、上述したBB当選時用データ群と、BBが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるBB非当選時用データ群のいずれかが参照された場合に停止表示される可能性がある出目が用意されており、この出目をいわゆるチャンス目として機能させている。すなわち本実施形態では、BB当選時用データ群において、BBを構成するボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置CPについて、チャンス目を構成する出目が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが定められているデータを有している。また、BB非当選時用データ群においても、所定の押下検出位置CPについて、チャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが定められているデータを有している。これにより本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、チャンス目を構成する図柄を表示窓DW内に表示させることにより、内部抽選によってBBが当選したことに対する遊技者の期待感を高めるようにしている。
1-2-2. Stop control of chances In the present embodiment, when either the above-mentioned BB winning data group or the BB non-winning data group referred to when the BB is not set to the internal winning state is referred to There is an outcome that may be stopped and displayed, and this outcome is made to function as a so-called chance eye. In other words, in the present embodiment, in the BB winning data group, the predetermined press detection position CP other than the position where the bonus symbol “red 7” constituting the BB can be drawn on the winning determination line within 0 to 4 frames, It has data in which the number of sliding frames SK is determined so that the outcomes constituting the chance eyes are displayed in the display window DW. The BB non-winning data group also has data in which the number of sliding frames SK is determined so that symbols constituting the chance eyes are displayed in the display window DW for the predetermined press detection position CP. ing. Thereby, in this embodiment, the case where BB is won by the internal lottery by displaying the symbols constituting the chance eyes in the display window DW depending on whether the BB is set to the internal winning state or not. The player's expectation is raised.

本実施形態では第1のチャンス目として、例えば図6(A)に示すように、中段の入賞判定ラインL1上に、第1リールR1についてはコマ番号が「7」のリプレイ図柄「RP」が、第2リールR2についてはコマ番号が「19」のベル図柄「BL」が、第3リールR3についてはコマ番号が「15」のプラム図柄「PM」が停止する停止態様が用意されている(図3の太枠1−1〜1−3参照)。図6(A)に示すように、この第1のチャンス目では、第1リールR1と第2リールR2については入賞判定ラインL4上にベル図柄「BL」が停止しつつ、第3リールR3についてはベル図柄「BL」が入賞判定ラインL4上に停止しなかったという、いわゆる小役テンパイハズレの停止態様となっている。   In the present embodiment, as the first chance, for example, as shown in FIG. 6A, a replay symbol “RP” having a frame number “7” for the first reel R1 is displayed on the middle winning determination line L1. A stop mode is provided in which the bell symbol “BL” with the frame number “19” is stopped for the second reel R2, and the plum symbol “PM” with the frame number “15” is stopped for the third reel R3 ( (See thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. 3). As shown in FIG. 6A, in this first chance, the bell symbol “BL” is stopped on the winning determination line L4 for the first reel R1 and the second reel R2, while the third reel R3 is stopped. Is a so-called small temper losing state that the bell symbol “BL” does not stop on the winning determination line L4.

具体的には本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図7に示すように、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1について、ボーナス図柄「赤7」を引き込めない位置である赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「3」と決定する。すると、赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」から3コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「7」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図3太枠1−1参照)。   Specifically, in the present embodiment, when the stop button B1 is pressed when the BB is set to the internal winning state, as shown in FIG. 7, the first reel data group of the BB winning data group, as shown in FIG. Refer to AR1. When “10” corresponding to the red cherry symbol “CH1”, which is a position where the bonus symbol “red 7” cannot be drawn, is acquired as the pressing detection position CP for the first reel R1, the number of sliding symbols SK is set. “3” is determined. Then, the first reel R1 is stopped with “7” corresponding to the replay symbol “RP” slid by three frames from “10” corresponding to the red cherry symbol “CH1” as a stop position (FIG. 3 bold frame 1- 1).

次に、ストップボタンB2が押下されると図7に示す第2リール用データ群AR2−10を参照する。そして、第2リールR2についてプラム図柄「PM」に対応する「0」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「2」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「0」から2コマ分滑らせたベル図柄「BL」に対応する「19」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図3太枠1−2参照)。   Next, when the stop button B2 is pressed, the second reel data group AR2-10 shown in FIG. 7 is referred to. When “0” corresponding to the plum symbol “PM” is acquired as the pressing detection position CP for the second reel R2, the number of sliding symbols SK is determined to be “2”. Then, the second reel R2 is stopped with “19” corresponding to the bell symbol “BL” slid by two frames from “0” corresponding to the plum symbol “PM” as a stop position (FIG. 3 thick frame 1-2). reference).

次に、ストップボタンB3が押下されると図7の第3リール用データ群AR3−0を参照する。そして、第3リールR3についてリプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「3」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「18」から3コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図3太枠1−3参照)。   Next, when the stop button B3 is pressed, the third reel data group AR3-0 in FIG. 7 is referred to. When “18” corresponding to the replay symbol “RP” is acquired as the pressing detection position CP for the third reel R3, the number of sliding symbols SK is determined to be “3”. Then, the third reel R3 is stopped with “15” corresponding to the plum symbol “PM” slid by “3” from “18” corresponding to the replay symbol “RP” as a stop position (FIG. 3 bold frame 1-3). reference).

こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に、図7に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。   Thus, in this embodiment, when BB is set in the internal winning state, as shown in FIG. 7, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the pressing detection position for the second reel R2 When CP is “0” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “18”, the first reel R1 slides three frames, the second reel R2 slides two frames, and the third reel R3 slides three frames. As shown in thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. 3, the stop position of the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the second reel R2 is the bell symbol. By determining “19” corresponding to “BL” and “15” corresponding to the plum symbol “PM” as the stop position of the third reel R3, the first chance shown in FIG. 6A is displayed. ing.

また本実施形態では、図4に示すベル図柄「BL」により構成される小役であるベルが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図8に示すように、ベル当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1についてプラム図柄「PM」に対応する「8」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「8」から1コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「7」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図3太枠1−1参照)。   In the present embodiment, when the bell, which is a small role constituted by the bell symbol “BL” shown in FIG. 4, is set to the internal winning state, when the stop button B1 is pressed, as shown in FIG. The first reel data group AR1 of the bell winning data group is referred to. When “8” corresponding to the plum symbol “PM” is acquired as the pressing detection position CP for the first reel R1, the number of sliding symbols SK is determined to be “1”. Then, the first reel R1 is stopped with “7” corresponding to the replay symbol “RP” slid by one frame from “8” corresponding to the plum symbol “PM” as a stop position (FIG. 3 bold frame 1-1). reference).

次に、ストップボタンB2が押下されると第2リール用データ群AR2−8を参照する。そして、第2リールR2について特殊図柄2「DUM2」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、特殊図柄2「DUM2」に対応する「20」から1コマ分滑らせたベル図柄「BL」に対応する「19」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図3太枠1−2参照)。   Next, when the stop button B2 is pressed, the second reel data group AR2-8 is referred to. When “20” corresponding to the special symbol 2 “DUM2” is acquired as the pressing detection position CP for the second reel R2, the number of sliding frames SK is determined to be “1”. Then, the second reel R2 is stopped with “19” corresponding to the bell symbol “BL” slid by one frame from “20” corresponding to the special symbol 2 “DUM2” as a stop position (FIG. 3 bold frame 1- 2).

次に、ストップボタンB3が押下されると第3リール用データ群AR3−20を参照する。そして、第3リールR3についてプラム図柄「PM」に対応する「19」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、プラム図柄「PM」に対応する「19」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図3太枠1−3参照)。   Next, when the stop button B3 is pressed, the third reel data group AR3-20 is referred to. When “19” corresponding to the plum symbol “PM” is acquired as the pressing detection position CP for the third reel R3, the number of sliding symbols SK is determined to be “4”. Then, the third reel R3 is stopped with “15” corresponding to the plum symbol “PM” slid by four frames from “19” corresponding to the plum symbol “PM” as a stop position (FIG. 3 bold frame 1-3). reference).

こうして本実施形態では、ベルが内部当選状態に設定されている場合には、図8に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「8」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「20」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「19」であった場合に、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。すなわち本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第1リールR1〜第3リールR3について異なる滑りコマ数SKで第1リールR1〜第3リールR3を停止させることによって、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。   Thus, in this embodiment, when the bell is set to the internal winning state, as shown in FIG. 8, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “8”, and the pressing detection for the second reel R2 is performed. When the position CP is “20” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “19”, the first reel R1 has one frame, the second reel R2 has one frame, and the third reel R3 has four frames. As shown in thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. 3, the stop position of the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the second reel R2 is the bell. By determining “19” corresponding to the symbol “BL” and “15” corresponding to the plum symbol “PM” as the stop position of the third reel R3, the first chance shown in FIG. 6A is displayed. I am letting. That is, in this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped with different sliding frame numbers SK for the first reel R1 to the third reel R3 depending on whether or not the BB is set to the internal winning state. By doing so, the first chance eye shown in FIG. 6A is displayed.

1−2−3.停止操作毎の演出
ここで従来の遊技機では、図6(A)に示すようなチャンス目が表示されると、そのときの滑りコマ数SKに関わらず遊技者の期待感を高めるような演出を一律に実行していた。しかし、チャンス目が表示されたときの滑りコマ数SKを判別することができる遊技者には、BBが内部当選状態に設定されていない場合に期待感を高めるような演出を行うと、演出内容が内部抽選の結果に反することが察知されてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう場合があるという問題があった。そこで本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについての滑りコマ数SKと停止位置を監視し、各リールについての滑りコマ数SKと停止位置とが、BB当選時用データ群によってチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと停止位置と同一であった場合に、高確率で演出を実行させている。本実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。
1-2-3. Here, in the conventional gaming machine, when a chance as shown in FIG. 6A is displayed, an effect that increases the player's expectation regardless of the number of sliding symbols SK at that time. Was performed uniformly. However, if the player who can discriminate the number of sliding frames SK when the chance is displayed, if the player performs an effect that raises the expectation when the BB is not set to the internal winning state, However, there is a problem that it is sensed that the game is contrary to the result of the internal lottery and the player's willingness to play may be reduced. Therefore, in this embodiment, the number of sliding frames SK and the stop position for each reel of the first reel R1 to the third reel R3 are monitored, and the number of sliding frames SK and the stop position for each reel are data for BB winning. When the number of sliding symbols SK when the chance eye is displayed by the group is the same as the stop position, the effect is executed with a high probability. In the present embodiment, the first effect of outputting the first sound effect from the speaker SP is triggered with a high probability by pressing the stop buttons B1 to B3.

詳細には本実施形態では、図9に示すように、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると、リール制御手段130に操作信号が入力される。するとリール制御手段130は、リールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより押下検出位置CPを取得する。そして取得した押下検出位置CPに基づいて停止制御テーブルのうち遊技状態に応じたデータを参照し、決定した滑りコマ数SKによってステップモータを停止制御する。そして対応するリールが停止すると、リールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置からの回転角度を求めることによりリールの停止位置TPを取得する。   Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 9, when any one of the stop buttons B <b> 1 to B <b> 3 is pressed, an operation signal is input to the reel control unit 130. Then, the reel control unit 130 obtains the press detection position CP by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel based on the reference position signal detected by the reel index 315. Then, based on the acquired pressing detection position CP, the data corresponding to the gaming state in the stop control table is referred to, and the step motor is controlled to stop by the determined number of sliding symbols SK. When the corresponding reel stops, the reel stop position TP is obtained by obtaining the rotation angle from the reel reference position based on the reference position signal detected by the reel index 315.

そしてリール制御手段130は、取得した停止位置TPと決定した滑りコマ数SKとを演出制御手段180に送信する。すると演出制御手段180は、図10(A)に示すような判定テーブルJT1を参照し、各リールについての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であるか否か判定する。図10(A)の例では判定テーブルJT1は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置がリプレイ図柄「RP」に対応する「7」であって、そのときの滑りコマ数SKが「3」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成されている。そして第1の演出抽選テーブルET1では、図11(A)に示すように、第1の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。   Then, the reel control unit 130 transmits the acquired stop position TP and the determined number of sliding frames SK to the effect control unit 180. Then, the effect control means 180 refers to the determination table JT1 as shown in FIG. 10A, and the stop position TP and the number of sliding frames SK for each reel have the first chance according to the BB winning data group. It is determined whether or not the stop position and the number of sliding frames SK when displayed are the same. In the example of FIG. 10A, in the determination table JT1, for example, when the stop button B1 is pressed as the first stop, the stop position for the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP”. When the number of sliding frames SK at that time is “3”, the first effect lottery table ET1 is set. In the first effect lottery table ET1, as shown in FIG. 11A, the execution of the effect is associated with a random value so that the first effect is selected with high probability.

また図10(A)の判定テーブルJT1では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置がベル図柄「BL」に対応する「19」であって、そのときの滑りコマ数SKが「2」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置がプラム図柄「PM」に対応する「15」であって、そのときの滑りコマ数SKが「3」である場合に、第1の演出抽選テーブルET1を設定するように構成されている。   In the determination table JT1 of FIG. 10A, when the stop button B2 is pressed as the second stop, the stop position for the second reel R2 is “19” corresponding to the bell symbol “BL”. When the number of sliding frames SK at that time is “2”, the first effect lottery table ET1 is set. When the stop button B3 is pressed as the third stop, the third reel For R3, when the stop position is “15” corresponding to the plum symbol “PM” and the number of sliding symbols SK at that time is “3”, the first effect lottery table ET1 is set. ing.

こうして本実施形態では、図12(A)に示すように、第1リールR1についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB1の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。同様に、図12(B)に示すように、第2リールR2についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第2リール用データ群AR2によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB2の押下操作を契機として第1の演出を高確率で実行させ、図12(C)に示すように、第3のリールR3についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群の第3リール用データ群AR3によって第1のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB3の押下操作を契機として第1の演出を高確率で実行させる。   Thus, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the stop position TP and the number of sliding frames SK for the first reel R1 are set to the first reel data group AR1 of the BB winning data group. When the chance position is the same as the stop position and the number of sliding frames SK, the first effect of outputting the first sound effect from the speaker SP triggered by the pressing operation of the stop button B1 is highly probable. It is running with. Similarly, as shown in FIG. 12B, when the stop position TP and the number of sliding frames SK for the second reel R2 are determined by the second reel data group AR2 of the BB winning data group, When it is the same as the stop position and the number of sliding frames SK when displayed, the first effect is executed with a high probability triggered by the pressing operation of the stop button B2, and as shown in FIG. The stop position TP and the number of sliding symbols SK for the third reel R3 when the first chance is displayed by the third reel data group AR3 of the BB winning data group. When the stop button B3 is pressed, the first effect is executed with a high probability.

一方、図13(A)に示すように、第1リールR1についての停止位置TPが第1のチャンス目を構成する停止位置TPであっても、滑りコマ数SKがBB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でなかった場合には、ストップボタンB1の押下操作を契機とした第1の演出は実行させない。そして本実施形態では、ストップボタンB1〜B3のいずれかの押下操作を契機とした第1の演出を実行させなかった場合には、それ以後の押下操作については停止位置TPと滑りコマ数SKの判定は行わないようにしており、図13(B)、図13(C)に示すように、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させないようにしている。例えば図8のベル当選時用データ群によって、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて第1のチャンス目を表示させた場合には、第1の演出を実行させない。   On the other hand, as shown in FIG. 13A, even if the stop position TP for the first reel R1 is the stop position TP constituting the first chance, the number of sliding frames SK is the BB winning data group. If the first reel data group AR1 is not the same as the number of sliding frames SK when the first chance is displayed, the first effect triggered by the pressing operation of the stop button B1 is not executed. In the present embodiment, when the first effect triggered by the pressing operation of any one of the stop buttons B1 to B3 is not executed, the stop position TP and the number of sliding frames SK are set for the subsequent pressing operation. The determination is not performed, and as shown in FIGS. 13 (B) and 13 (C), the first effect triggered by the pressing operation of the stop button B2 and the stop button B3 is not executed. . For example, when the first reel R1 slides one frame, the second reel R2 slides one frame, and the third reel R3 slides four frames according to the bell winning data group shown in FIG. The first effect is not executed.

このように本実施形態では、第1のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKが、BB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でない場合には、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させないようにしている。   Thus, in this embodiment, the number of sliding symbols SK for each reel when the first chance is displayed is the number of sliding symbols when the first chance is displayed by the BB winning data group. When it is not the same as SK, the first effect triggered by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is not executed.

1−2−4.異なるフラグ設定状態で共通の滑りコマ数と停止位置
しかし、BBが内部当選状態に設定されている場合にのみ、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とする第1の演出を実行するようにすると、第1の演出によってBBが内部当選状態に設定されていることを確定的に報知することになり、第1の演出が実行されたときの第1のチャンス目が実質的なリーチ目になってしまう。そこで本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合であっても、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一となるように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させるように停止制御テーブルを構成している。
1-2-4. However, only when the BB is set to the internal winning state, the first effect is triggered by pressing the stop buttons B1 to B3. As a result, the fact that the BB is set to the internal winning state by the first effect is definitely notified, and the first chance when the first effect is executed is the substantial reach. turn into. Therefore, in this embodiment, even when BB is not set to the internal winning state, the number of sliding symbols SK when the first chance is displayed is determined by the BB winning data group shown in FIG. The stop control table is configured to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to be the same as the number of sliding frames SK when the first chance is displayed.

具体的には本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図14に示すベル当選時用データ群を参照する。ここで、図14に示すベル当選時用データ群の第1リール用データ群AR1では、赤チェリー図柄「CH1」に対応する「10」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「3」とされ、第2リール用データ群AR2−10では、プラム図柄「PM」に対応する「0」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「2」とされ、第3リール用データ群AR3−0では、リプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとした場合の滑りコマ数SKが「3」とされている。すなわち図14に示す非当選時用データ群では、図7に示すBB当選時用データ群において第1のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置CPと同一の押下検出位置CPについて、BB当選時用データ群の滑りコマ数SKと同一の滑りコマ数SKが設定されている。   Specifically, in the present embodiment, when only the bell is set to the internal winning state, when the stop button B1 is pressed, the data group for winning the bell shown in FIG. 14 is referred to. Here, in the first reel data group AR1 of the bell winning data group shown in FIG. 14, the number of sliding symbols SK is “10” corresponding to the red cherry symbol “CH1” as the pressing detection position CP. In the second reel data group AR2-10, the number of sliding frames SK when “0” corresponding to the plum symbol “PM” is set to the press detection position CP is set to “2”, and the third reel In the data group AR3-0, the number of sliding frames SK when “18” corresponding to the replay symbol “RP” is set as the pressing detection position CP is set to “3”. That is, in the data group for non-winning shown in FIG. 14, the BB winning selection is made for the same pressing detection position CP as the pressing detection position CP of each reel displaying the first chance in the data group for BB winning shown in FIG. The same number of sliding frames SK as the number of sliding frames SK in the hourly data group is set.

なお、図14に示すベル当選時用データ群においては、その他の押下検出位置CPについては、ベルが入賞判定ライン上に揃うように、かつ、その他の役が入賞判定ライン上に揃わないように滑りコマ数SKが定められている。例えば図14に示す第3リール用データ群AR3−0では、リプレイ図柄「RP」に対応する「13」から特殊図柄2「DUM2」に対応する「17」までの押下検出位置CPについて、図6(A)に示す入賞判定ラインL4上である第3リールR3の下段にベル図柄「BL」を停止させるように各滑りコマ数SKが0コマ〜4コマで定められている。しかしリプレイ図柄「RP」に対応する「18」を押下検出位置CPとした場合には、ベル図柄「BL」を4コマ以内で引き込むことはできないので、滑りコマ数SKは「3」とされ、図6(A)に示す第1のチャンス目が表示される。すなわち本実施形態では、ベルの取りこぼし時に第1のチャンス目が表示される。   In the bell winning data group shown in FIG. 14, for other press detection positions CP, the bells are aligned on the winning determination line, and other roles are not aligned on the winning determination line. The number of sliding frames SK is determined. For example, in the third reel data group AR3-0 shown in FIG. 14, the pressing detection positions CP from “13” corresponding to the replay symbol “RP” to “17” corresponding to the special symbol 2 “DUM2” are shown in FIG. The number of sliding symbols SK is determined from 0 to 4 frames so that the bell symbol “BL” is stopped at the lower stage of the third reel R3 on the winning determination line L4 shown in FIG. However, when “18” corresponding to the replay symbol “RP” is set as the pressed detection position CP, the bell symbol “BL” cannot be drawn within 4 frames, so the number of sliding frames SK is set to “3”. The first chance shown in FIG. 6A is displayed. That is, in this embodiment, the first chance is displayed when the bell is missed.

こうして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、図14に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。   Thus, in this embodiment, even when only the bell is set in the internal winning state, as shown in FIG. 14, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the pressing detection for the second reel R2 is performed. When the position CP is “0” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “18”, the first reel R1 has three frames, the second reel R2 has two frames, and the third reel R3 has three frames. As shown in thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. 3, the stop position of the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the second reel R2 is the bell. By determining “19” corresponding to the symbol “BL” and “15” corresponding to the plum symbol “PM” as the stop position of the third reel R3, the first chance shown in FIG. 6A is displayed. I am letting.

そして本実施形態では、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合でも、第1のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKおよび停止位置が、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKおよび停止位置と同一である場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第1の演出を実行させている。   In this embodiment, even when only the bell is set to the internal winning state, the number of sliding symbols SK and the stop position for each reel when the first chance is displayed are the BB winning shown in FIG. When the number of sliding frames SK and the stop position when the first chance is displayed by the time data group are the same, the first effect is triggered by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. Yes.

更に本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている重複当選状態である場合にストップボタンB1が押下されると、図15に示す重複当選時用データ群を参照する。ここで、図15に示す重複当選時用データ群でも、図7に示すBB当選時用データ群において第1のチャンス目を表示させる各リールの押下検出位置CPと同一の押下検出位置CPについて、BB当選時用データ群の滑りコマ数SKと同一の滑りコマ数SKが設定されている。なお、その他の押下検出位置CPについては、BBまたはベルが入賞判定ライン上に揃うように滑りコマ数SKが定められている。   Further, in the present embodiment, when the stop button B1 is pressed when the BB and the bell are overlapped in one game and are set in the internal winning state, when the stop button B1 is pressed, the overlapping winning state shown in FIG. Refer to the data group. Here, even in the overlapping winning data group shown in FIG. 15, the same pressing detection position CP as the pressing detection position CP of each reel that displays the first chance in the BB winning data group shown in FIG. The same number of sliding frames SK as the number of sliding frames SK in the BB winning data group is set. For the other pressing detection positions CP, the number of sliding frames SK is determined so that BB or bell are aligned on the winning determination line.

こうして本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定することにより、図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。   Thus, in the present embodiment, even when BB and the bell are overlapped in one game and set in the internal winning state, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the second reel R2 When the pressing detection position CP of “0” and the pressing detection position CP of the third reel R3 are “18”, the first reel R1 has three frames, the second reel R2 has two frames, and the third reel R3. , And the stop position of the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP” and the stop of the second reel R2 is stopped, as shown by the thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. By determining the position as “19” corresponding to the bell symbol “BL” and the stop position of the third reel R3 as “15” corresponding to the plum symbol “PM”, the first chance shown in FIG. The eyes are displayed.

そして本実施形態では、BBとベルとが1回の遊技で重複して内部当選状態に設定されている場合でも、各リールについての滑りコマ数SKおよび停止位置TPとが、図7に示すBB当選時用データ群によって第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKおよび停止位置と同一であった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の演出を実行させている。   In the present embodiment, even when BB and the bell are overlapped in one game and set in the internal winning state, the number of sliding symbols SK and the stop position TP for each reel are shown in BB shown in FIG. When the number of sliding symbols SK and the stop position when the first chance is displayed by the winning data group, the first effect is executed by pressing the stop buttons B1 to B3. ing.

このように本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKを共通化し、共通化された滑りコマ数SKで第1のチャンス目が表示された場合に第1の演出を高確率で実行させる。一方、第1のチャンス目が表示された場合であっても、共通化された滑りコマ数SKで第1のチャンス目が表示された場合でなければ第1の演出を実行させない。従って本実施形態では、滑りコマ数SKの相違を判別することができる遊技者に対しては、滑りコマ数SKの相違から予想される内部抽選の結果に反しない演出を行うことができる。一方、滑りコマ数SKの相違を判別することができない遊技者に対しては、滑りコマ数SKの相違に対応する内部抽選の結果を予想させる演出を行うことができる。   Thus, in this embodiment, when BB is set to the internal winning state, when only the bell is set to the internal winning state, BB and the bell are overlapped and set to the internal winning state. When the first chance is displayed, the number of sliding frames SK is shared, and the first effect is increased when the first chance is displayed with the common number of sliding frames SK. Run with probability. On the other hand, even if the first chance is displayed, the first effect is not executed unless the first chance is displayed with the common number of sliding frames SK. Therefore, in the present embodiment, for a player who can discriminate the difference in the number of sliding symbols SK, an effect that does not contradict the result of the internal lottery predicted from the difference in the number of sliding symbols SK can be performed. On the other hand, for a player who cannot discriminate the difference in the number of sliding symbols SK, it is possible to perform an effect that predicts the result of the internal lottery corresponding to the difference in the number of sliding symbols SK.

1−2−5.チャンス目の種類に応じた演出選択率
また本実施形態では第2のチャンス目として、例えば図6(B)に示すように、中段の入賞判定ラインL1上に、第1リールR1についてはコマ番号が「15」のリプレイ図柄「RP」が、第2リールR2についてはコマ番号が「9」のリプレイ図柄「RP」が、第3リールR3についてはコマ番号が「6」のベル図柄「BL」が停止する停止態様が用意されている(図3太枠2−1〜2−3参照)。図6(B)に示すように、この第2のチャンス目では、第1リールR1と第2リールR2については入賞判定ラインL1上にリプレイ図柄「RP」が停止しつつ、第3リールR3についてはリプレイ図柄「RP」が入賞判定ラインL1上に停止しなかったという、いわゆるリプレイテンパイハズレの停止態様となっている。
1-2-5. In the present embodiment, as the second chance, in the present embodiment, for example, as shown in FIG. 6B, a frame number is assigned to the first reel R1 on the middle winning determination line L1. "15" is the replay symbol "RP", the second reel R2 is the replay symbol "RP" whose frame number is "9", and the third reel R3 is the bell symbol "BL" whose frame number is "6" A stop mode is provided in which stops (see thick frames 2-1 to 2-3 in FIG. 3). As shown in FIG. 6B, at the second chance, the replay symbol “RP” is stopped on the winning determination line L1 for the first reel R1 and the second reel R2, while the third reel R3 is stopped. Is a so-called replay ten pie haze stop mode in which the replay symbol “RP” does not stop on the winning determination line L1.

そしてこの第2のチャンス目については、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第1リールR1についての押下検出位置CPが青チェリー図柄「CH2」に対応する「18」、第2リールR2についての押下検出位置CPが赤チェリー図柄「CH1」に対応する「12」、第3リールR3についての押下検出位置CPがリプレイ図柄「RP」に対応する「9」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を3コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「15」、第2リールR2の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「9」、第3リールR3の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「6」に決定することにより、図6(B)に示す第2のチャンス目を表示させている。   As for the second chance, in the bell winning data group and the duplicate winning data group, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “18” corresponding to the blue cherry symbol “CH2”. The pressed detection position CP for the second reel R2 is “12” corresponding to the red cherry symbol “CH1”, and the pressed detection position CP for the third reel R3 is “9” corresponding to the replay symbol “RP”. In this case, the first reel R1 is slid by 3 frames, the second reel R2 is slid by 3 frames, and the third reel R3 is slid by 3 frames, so that the first reel is shown in thick frames 2-1 to 2-3 in FIG. The stop position of R1 is “15” corresponding to the replay symbol “RP”, the stop position of the second reel R2 is “9” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the third reel R3 is the bell symbol “BL”. "6" corresponding to By determining, and to display the second chance eyes shown in FIG. 6 (B).

すなわち本実施形態では、第2のチャンス目については第1のチャンス目と異なり、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKを共通化し、BBが内部当選状態に設定されている場合では、第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが共通化されていない。そして、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とにおいて、共通化された滑りコマ数SKで第2のチャンス目が表示された場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を実行させるようにしている。なお本実施形態では、第2のチャンス目が表示された場合には、第1のチャンス目が表示された場合よりも低確率で第1の演出を実行させるようにしている。   That is, in the present embodiment, the second chance is different from the first chance, in the case where only the bell is set to the internal winning state, and the BB and the bell are overlapped and set to the internal winning state. When the second chance chance is displayed, the number of sliding symbols SK is made common, and when BB is set to the internal winning state, the sliding chance when the second chance eye is displayed The number SK is not shared. Then, in the case where only the bell is set to the internal winning state, and in the case where BB and the bell overlap and are set to the internal winning state, the second chance is obtained with the common number of sliding frames SK. Is displayed, the first effect of outputting the first sound effect from the speaker SP is triggered by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3. In the present embodiment, when the second chance is displayed, the first effect is executed with a lower probability than when the first chance is displayed.

また、ベル当選時用データ群においては更に、第1リールR1についての押下検出位置CPがプラム図柄「PM」に対応する「16」、第2リールR2についての押下検出位置CPが特殊図柄3「DUM3」に対応する「10」、第3リールR3についての押下検出位置CPがプラム図柄「PM」に対応する「10」であった場合に、第1リールR1を1コマ、第2リールR2を1コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「15」、第2リールR2の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「9」、第3リールR3の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「6」に決定することにより、図6(B)に示す第2のチャンス目を表示させている。   Further, in the data group for the winning of the bell, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “16” corresponding to the plum symbol “PM”, and the pressing detection position CP for the second reel R2 is the special symbol “3”. When “10” corresponding to DUM3 ”and the pressing detection position CP for the third reel R3 are“ 10 ”corresponding to the plum symbol“ PM ”, the first reel R1 is one frame and the second reel R2 is One frame and the third reel R3 are slid four frames, and the stop position of the first reel R1 is “15” corresponding to the replay symbol “RP” as shown by the thick frames 2-1 to 2-3 in FIG. By determining the stop position of the second reel R2 as “9” corresponding to the replay symbol “RP” and the stop position of the third reel R3 as “6” corresponding to the bell symbol “BL”, FIG. The second chance shown in It is caused.

しかしこの場合には、第2のチャンス目が表示されるときの各リールについての滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKと同一でないので、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機とした第2の演出を実行させないようにしている。   However, in this case, the number of sliding frames SK for each reel when the second chance is displayed is the number of sliding frames SK when the second chance is displayed by the data group for overlapping wins. Since they are not the same, the second effect triggered by the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is not executed.

詳細には本実施形態では、演出制御手段180が、図10(B)に示すような判定テーブルJT2を参照し、各リールについての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であるか否か判定する。図10(B)の例では判定テーブルJT2は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「15」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成されている。そして図11(B)に示すように、第2の演出抽選テーブルET2では、図11(A)に示す第1の演出抽選テーブルET1よりも低確率で第1の演出を選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。   Specifically, in the present embodiment, the effect control means 180 refers to the determination table JT2 as shown in FIG. 10B, and the stop position TP and the number of sliding symbols SK for each reel are the data group for overlapping winning. It is determined whether the stop position and the number of sliding frames SK when the second chance is displayed are the same. In the example of FIG. 10B, the determination table JT2 indicates that, for example, when the stop button B1 is pressed as the first stop, the stop position TP is “15” corresponding to the replay symbol “RP” for the first reel R1. When the number of sliding frames SK is “3”, the second effect lottery table ET2 is set. Then, as shown in FIG. 11 (B), in the second effect lottery table ET2, the first effect is selected with a lower probability than the first effect lottery table ET1 shown in FIG. 11 (A). The execution and the random value are associated with each other.

また図10(B)の判定テーブルJT2では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「9」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置TPがベル図柄「BL」に対応する「6」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第2の演出抽選テーブルET2を設定するように構成されている。   In the determination table JT2 of FIG. 10B, when the stop button B2 is pressed as the second stop, the stop position TP for the second reel R2 is “9” corresponding to the replay symbol “RP”. When the number of sliding symbols SK is “3”, the second effect lottery table ET2 is set. When the stop button B3 is pressed as the third stop, the third reel R3 is set. When the stop position TP is “6” corresponding to the bell symbol “BL” and the number of sliding symbols SK is “3”, the second effect lottery table ET2 is set.

こうして本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3についての停止位置TPおよび滑りコマ数SKが、重複当選時用データ群によって第2のチャンス目が表示されるときの停止位置および滑りコマ数SKと同一であった場合に、ストップボタンB1〜B3の押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を相対的に低確率で実行させている。   Thus, in the present embodiment, the stop position TP and the number of sliding symbols SK for the first reel R1 to the third reel R3 are the same as the stop position and the sliding symbols when the second chance is displayed by the overlapping winning data group. When the number is the same as the number SK, the first effect of outputting the first sound effect from the speaker SP is triggered with a relatively low probability in response to the pressing operation of the stop buttons B1 to B3.

以上のように本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合と、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第1のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させている。すなわち本実施形態では、第1のチャンス目をBB当選に対する期待感が相対的に高い強チャンス目として機能させ、第1のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させときの第1の演出の実行頻度も高めている。一方、ベルのみが内部当選状態に設定されている場合と、BBとベルとが重複して内部当選状態に設定されている場合とで、第2のチャンス目を共通化された滑りコマ数SKで表示させている。すなわち本実施形態では、第2のチャンス目をBB当選に対する期待感が相対的に低い弱チャンス目として機能させ、第1の演出の実行頻度は相対的に低くしている。このように本実施形態では、強チャンス目と弱チャンス目に関連付けて第1の演出を実行させることにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールの停止態様に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる演出を実現している。   As described above, in the present embodiment, the case where BB is set to the internal winning state, the case where only the bell is set to the internal winning state, and the case where BB and the bell overlap are set to the internal winning state. The first chance is displayed with a common number of sliding frames SK. That is, in the present embodiment, the first chance is made to function as a strong chance eye with a relatively high expectation for BB winning, and the first chance is displayed with the common number of sliding frames SK. The execution frequency of the production is also increased. On the other hand, when only the bell is set to the internal winning state, and when the BB and the bell are overlapped and set to the internal winning state, the number of sliding frames SK common to the second chance is SK. Is displayed. That is, in this embodiment, the second chance is made to function as a weak chance with a relatively low expectation for BB winning, and the execution frequency of the first effect is relatively low. As described above, in the present embodiment, by executing the first effect in association with the strong chance and the weak chance, the player's expectation for the stop mode of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 is increased. The production can be greatly enhanced.

1−2−6.滑りコマ数に応じた演出選択率
上述したように本実施形態では、BB当選時用データ群と、ベル当選時用データ群と、重複当選時用データ群とにおいて、第1のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが共通化された第1の共通化データが設定されている。すなわち本実施形態では、かかる第1の共通化データとして、図7、図14、図15に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「0」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「18」であった場合に、第1リールR1を3コマ、第2リールR2を2コマ、第3リールR3を3コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において同一の態様で図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させている。
1-2-6. As described above, in this embodiment, the first chance is displayed in the data group for BB winning, the data group for Bell winning, and the data group for overlapping winning. First common data is set in which the number of sliding frames SK at the time is set. That is, in the present embodiment, as the first common data, as shown in FIGS. 7, 14, and 15, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the pressing for the second reel R2 is performed. When the detection position CP is “0” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “18”, the first reel R1 has three frames, the second reel R2 has two frames, and the third reel R3 has three frames. As shown in thick frames 1-1 to 1-3 in FIG. 3, the stop position of the first reel R1 is set to “7” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the second reel R2 is set. By setting the data to determine “19” corresponding to the bell symbol “BL” and “15” corresponding to the plum symbol “PM” as the stop position of the third reel R3, in the same manner in a plurality of gaming states. First channel shown in FIG. And to display the eye.

ここで本実施形態では更に、第2の共通化データとして、第1リールR1についての押下検出位置CPが「11」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「1」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「19」であった場合に、第1リールR1を4コマ、第2リールR2を3コマ、第3リールR3を4コマ滑らせて、図3の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「7」、第2リールR2の停止位置をベル図柄「BL」に対応する「19」、第3リールR3の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」に決定するデータを設定することによって、複数の遊技状態において図6(A)に示す第1のチャンス目を表示させるようにしてもよい。そして、このような滑りコマ数SKで第1のチャンス目を表示させた場合には、第1の演出とは異なる他の演出を実行させるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, as the second common data, the pressing detection position CP for the first reel R1 is “11”, the pressing detection position CP for the second reel R2 is “1”, and the third reel R3. 3 is slid by four frames of the first reel R1, three frames of the second reel R2, and four frames of the third reel R3, the thick frame 1 in FIG. 1-1-3, the stop position of the first reel R1 is “7” corresponding to the replay symbol “RP”, and the stop position of the second reel R2 is “19” corresponding to the bell symbol “BL”. By setting data for determining the stop position of the third reel R3 to “15” corresponding to the plum symbol “PM”, the first chance shown in FIG. 6A is displayed in a plurality of gaming states. It may be. When the first chance is displayed with the number of sliding frames SK, another effect different from the first effect may be executed.

具体的には本実施形態では、演出制御手段180が、図10(C)に示すような判定テーブルJT3を参照する。図10(C)の例では判定テーブルJT3は、例えば第1停止としてストップボタンB1が押下された場合には、第1リールR1について停止位置TPがリプレイ図柄「RP」に対応する「7」であって、滑りコマ数SKが「4」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成されている。そして第3の演出抽選テーブルET3では、図11(C)に示すように、第2停止としてストップボタンB2を押下するタイミングを報知する第2の演出を高確率で選択するように演出の実行と乱数値とが対応付けられている。すなわち図10(C)に示す判定テーブルJT3が参照された場合とは、図10(A)に示す判定テーブルJT1が参照された場合よりも、第1のチャンス目が表示されたときの滑りコマ数SKが多い場合であるので遊技者が初心者であると判断し、第2の演出によって適切なタイミングでストップボタンB2を押下させるようにしている。   Specifically, in the present embodiment, the effect control unit 180 refers to a determination table JT3 as shown in FIG. In the example of FIG. 10C, the determination table JT3 indicates that the stop position TP is “7” corresponding to the replay symbol “RP” for the first reel R1, for example, when the stop button B1 is pressed as the first stop. When the number of sliding frames SK is “4”, the third effect lottery table ET3 is set. In the third effect lottery table ET3, as shown in FIG. 11C, the execution of the effect is performed so that the second effect for notifying the timing of pressing the stop button B2 as the second stop is selected with high probability. Random values are associated with each other. That is, when the determination table JT3 shown in FIG. 10C is referred to, the sliding coma when the first chance eye is displayed is more than when the determination table JT1 shown in FIG. Since the number SK is large, it is determined that the player is a beginner, and the stop button B2 is pressed at an appropriate timing by the second effect.

また図10(C)の判定テーブルJT3では、第2停止としてストップボタンB2が押下された場合には、第2リールR2について停止位置TPがベル図柄「BL」に対応する「19」であって、滑りコマ数SKが「3」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成され、第3停止としてストップボタンB3が押下された場合には、第3のリールR3について停止位置TPがプラム図柄「PM」に対応する「15」であって、滑りコマ数SKが「4」である場合に、第3の演出抽選テーブルET3を設定するように構成されている。   In the determination table JT3 of FIG. 10C, when the stop button B2 is pressed as the second stop, the stop position TP for the second reel R2 is “19” corresponding to the bell symbol “BL”. When the sliding frame number SK is “3”, the third effect lottery table ET3 is set, and when the stop button B3 is pressed as the third stop, the third reel R3 is set. The third effect lottery table ET3 is set when the stop position TP is “15” corresponding to the plum symbol “PM” and the number of sliding frames SK is “4”.

こうして本実施形態では、第1のチャンス目が表示されたときの第1リールR1〜第3リールR3の各リールの滑りコマ数SKに応じて、第2の演出の選択率が異なるように演出抽選を行っている。なお、第3の共通化データとして、いずれの第1リールR1〜第3リールR3についても滑りコマ数SKを「0」としてチャンス目を表示させるデータを設定してもよい。そして、滑りコマ数SK「0」で第1のチャンス目を表示させた場合には、その遊技機におけるBBが当選する確率の設定値(設定1から設定6のいずれか)を示唆する第3の演出が、所定の確率で実行される第4の演出抽選テーブルET4を設定するようにしてもよい。   Thus, in the present embodiment, the second effect selection rate varies according to the number of sliding frames SK of each reel of the first reel R1 to the third reel R3 when the first chance is displayed. A lottery is held. Note that, as the third common data, data for displaying the chance eye with the sliding frame number SK being “0” may be set for any of the first reel R1 to the third reel R3. When the first chance is displayed with the number of sliding frames SK “0”, the third setting suggests a set value (any of setting 1 to setting 6) of the probability that BB in the gaming machine is won. The fourth effect lottery table ET4 that is executed with a predetermined probability may be set.

1−3.本実施形態の処理の流れ
1−3−1.基本的な処理(動作)の流れ
続いて図16のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Processing flow of this embodiment 1-3-1. Flow of basic processing (operation) Next, an example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

毎回の遊技では、図16に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS10)。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。   In each game, as shown in FIG. 16, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing the game is performed (step S10). In the insertion acceptance process, the insertion of a medal inserted into the medal insertion slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is received. In addition, if replay processing is performed based on winning a replay in the previous game, the rules automatically used in the previous game on the gaming machine side without requiring a medal owned by the player Automatically insert the same number of medals as the number of medals.

そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS11でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS12)。   When the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as a game start condition is completed (Y in step S11), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S12).

続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS12でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS13)、内部抽選が行われる(ステップS14)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。   Subsequently, when the player presses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S12), supply of drive pulses to the step motors that drive the first reel R1 to the third reel R3 is started. The reel is driven to rotate (step S13), and an internal lottery is performed (step S14). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with an internal lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag. Is set to the internal winning state.

そしてステップS13で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ15でY、ステップS16)。   Then, when the rotational speed of each reel whose rotational drive is started in step S13 reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the corresponding buttons are supported. A process of stopping the reel by stopping the supply of the drive pulse to the step motor by operating the stop switch 240 is performed (Y in step 15, step S16).

そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS17でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS18)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS18でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS19)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払出数が決定され、決定された払出数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。   When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S17), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S18). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S18), a winning time process corresponding to the winning combination is performed (step S19). For example, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small combination, and a process of paying out medals of the determined number of payouts is performed.

1−3−2.演出制御処理の流れ
そして本実施形態の遊技では、図16のフローチャートに示した遊技の進行処理と並行して、図17のフローチャートに従った演出制御処理が行われている。
1-3-2. Flow of effect control process And in the game of this embodiment, the effect control process according to the flowchart of FIG. 17 is performed in parallel with the progress process of the game shown in the flowchart of FIG.

まず、ストップボタンB1〜B3のいずれかが押下されると(ステップS30でY)、リール制御手段130から対応するリールの停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKを取得する(ステップS32)。すると図10(A)の判定テーブルJT1または図10(B)の判定テーブルJT2を参照し、当該リールについて取得した停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKが、第1のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数SKと一致しているか、第2のチャンス目が表示されるときの予め定められた当該リールの停止位置および滑りコマ数SKと一致しているか、またはいずれとも一致していないかを判定する(ステップS34)。   First, when one of the stop buttons B1 to B3 is pressed (Y in step S30), the corresponding reel stop position TP and the number of sliding frames SK at that time are acquired from the reel control means 130 (step S32). Then, referring to the determination table JT1 in FIG. 10A or the determination table JT2 in FIG. 10B, the first chance is displayed based on the stop position TP acquired for the reel and the number of sliding frames SK at that time. Is equal to a predetermined stop position of the reel and the number of sliding symbols SK when the second chance is displayed or equal to a predetermined stop position of the reel and the number of sliding frames SK when the second chance is displayed. It is determined whether or not they match (step S34).

ここで第1のチャンス目について一致した場合には(ステップS36でY)、図11(A)の演出抽選テーブルET1を参照し、演出抽選を行なう(ステップS38)。そして第1の演出の実行が当選した場合には(ステップS40でY)、第1の演出を実行し(ステップS42)、第1の演出の実行が当選しない場合には(ステップS40でN)、第1の演出を実行しない。   If the first chance matches (Y in step S36), an effect lottery is performed with reference to the effect lottery table ET1 in FIG. 11A (step S38). If the execution of the first effect is won (Y in step S40), the first effect is executed (step S42), and if the execution of the first effect is not won (N in step S40). The first effect is not executed.

一方、第2のチャンス目について一致した場合には(ステップS44でY)、図11(B)の演出抽選テーブルET2を参照し、演出抽選を行なう(ステップS46)。そして第1の演出の実行が当選した場合には(ステップS48でY)、第1の演出を実行し(ステップS50)、第1の演出の実行が当選しない場合には(ステップS48でN)、第1の演出を実行しない。   On the other hand, if the second chance matches (Y in step S44), an effect lottery is performed with reference to the effect lottery table ET2 in FIG. 11B (step S46). If the execution of the first effect is won (Y in step S48), the first effect is executed (step S50), and if the execution of the first effect is not won (N in step S48). The first effect is not executed.

そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止していない場合には(ステップS52でN)、ステップS30に戻り、他のストップボタンB1〜B3の押下を待機する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止すると(ステップS52でY)、処理を終了する。   If all the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are not stopped (N in step S52), the process returns to step S30 and waits for pressing of the other stop buttons B1 to B3. Then, when all the reels of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S52), the processing is ended.

また、取得した停止位置TPおよびそのときの滑りコマ数SKが、いずれのチャンス目についても一致しない場合には(ステップS44でN)、演出抽選を行わずにそのまま処理を終了する。   If the acquired stop position TP and the number of sliding symbols SK at that time do not match for any chance (N in step S44), the process is terminated without performing the effect lottery.

2.第2の実施形態
次に第2の実施形態について説明する。基本的な構成は上述した第1の実施形態と同様であるので、以下では第2の実施形態に特徴的な部分について説明する。
2. Second Embodiment Next, a second embodiment will be described. Since the basic configuration is the same as that of the above-described first embodiment, only the characteristic features of the second embodiment will be described below.

上記実施形態では、停止操作に対応するリールの滑りコマ数SKおよびリールの停止位置TPに応じて、停止操作毎に実行される演出の演出抽選の態様を変更していたが、本実施形態では、内部抽選で所定の役が当選した場合に限って、特定の滑りコマ数SKで回転中のリールを停止させる制御を行い、特定の滑りコマ数SKで回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更する手法を採用する。   In the above embodiment, the aspect of the effect lottery executed for each stop operation is changed according to the number of sliding frames SK of the reel corresponding to the stop operation and the stop position TP of the reel. Only when a predetermined combination is won in the internal lottery, the reel that is rotating at a specific number of sliding frames SK is controlled to stop and the reel that is rotating at a specific number of sliding frames SK is stopped. A technique for changing the aspect of the effect lottery is adopted.

具体的には本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3について、図18に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」に関して、その間隔が3コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」を0コマ〜3コマの滑りコマ数SKで滑らせて入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   Specifically, in the gaming machine of the present embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, as shown in FIG. 18, a plurality of replay symbols “RP” and bell symbols “ "BL" is arranged so that the interval is within 3 frames, and the replay symbol "RP" and the bell symbol "BL" are 0 frames to 3 regardless of the pressing timing, pressing sequence, etc. of the stop buttons B1 to B3. It has a symbol arrangement that can be slid by the number of sliding frames SK and drawn on the winning determination line.

そして本実施形態のリール制御テーブルのうち、BBが内部当選状態に設定されていない場合に参照されるBB非当選時用データ群では、各押下検出位置CPに対応付けられている滑りコマ数SKが0コマ〜3コマのいずれか(第1の滑りコマ数、特定の回転量以外の回転量の一例)とされている。   In the reel control table of the present embodiment, in the BB non-winning data group referred to when the BB is not set to the internal winning state, the number of sliding frames SK associated with each press detection position CP. Is one of 0 frames to 3 frames (first sliding frame number, an example of a rotation amount other than a specific rotation amount).

そして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に参照されるBB当選時用データ群では、各押下検出位置CPに対応付けられている滑りコマ数SKが0コマ〜4コマのいずれかとされている。すなわち本実施形態では、BB当選時用データ群においてのみ、滑りコマ数SKが4コマ(第2の滑りコマ数、特定の回転量の一例)に設定されているデータを有している。例えばBB当選時用データ群では、リールを4コマ滑らせてボーナス図柄「赤7」を入賞判定ライン上に引き込む必要がある押下検出位置CPについて、滑りコマ数SKが4コマとして設定されている。   In the present embodiment, in the BB winning data group referred to when the BB is set to the internal winning state, the number of sliding frames SK associated with each pressing detection position CP is 0 to 4 frames. Have been either. That is, in the present embodiment, only in the data group for BB winning, there is data in which the number of sliding frames SK is set to 4 frames (second sliding frame number, an example of a specific rotation amount). For example, in the data group for BB winning, the number of sliding frames SK is set as 4 frames for the pressing detection position CP where it is necessary to slide the reel 4 frames and draw the bonus symbol “red 7” on the winning determination line. .

そして本実施形態では、BB当選時用データ群において、ボーナス図柄「赤7」を0コマ〜4コマ以内で入賞判定ライン上に引き込める位置以外の所定の押下検出位置CPについて、図19に示す第3のチャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが4コマとして定められている特殊データを有している。   In this embodiment, in the BB winning data group, a predetermined press detection position CP other than the position where the bonus symbol “red 7” can be drawn on the winning determination line within 0 to 4 frames is shown in FIG. It has special data in which the number of sliding frames SK is defined as 4 frames so that the symbols constituting the third chance are displayed in the display window DW.

具体的には本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合にストップボタンB1が押下されると、図20に示すように、BB当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1について、ボーナス図柄「赤7」を引き込めない位置であるリプレイ図柄「RP」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「10」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「6」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図18太枠1−1参照)。   Specifically, in this embodiment, when the stop button B1 is pressed when the BB is set to the internal winning state, as shown in FIG. 20, the first reel data group of the BB winning data group, as shown in FIG. Refer to AR1. When “10” corresponding to the replay symbol “RP”, which is a position where the bonus symbol “red 7” cannot be drawn, is acquired as the pressing detection position CP for the first reel R1, the number of sliding symbols SK is set to “ 4 ". Then, the first reel R1 is stopped with “6” corresponding to the plum symbol “PM” slid by “4” from “10” corresponding to the replay symbol “RP” as a stop position (FIG. 18 bold frame 1-1). reference).

次に、ストップボタンB2が押下されると図20に示す第2リール用データ群AR2−10を参照する。そして、第2リールR2についてベル図柄「BL」に対応する「16」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「16」から4コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「12」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図18太枠1−2参照)。   Next, when the stop button B2 is pressed, the second reel data group AR2-10 shown in FIG. 20 is referred to. When “16” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired as the pressing detection position CP for the second reel R2, the number of sliding symbols SK is determined to be “4”. Then, the second reel R2 is stopped with “12” corresponding to the plum symbol “PM” slid by four frames from “16” corresponding to the bell symbol “BL” as a stop position (FIG. 18 bold frame 1-2). reference).

次に、ストップボタンB3が押下されると図20に示す第3リール用データ群AR3−16を参照する。そして、第3リールR3についてベル図柄「BL」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「4」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「20」から4コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「16」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図18太枠1−3参照)。   Next, when the stop button B3 is pressed, the third reel data group AR3-16 shown in FIG. 20 is referred to. When “20” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired as the pressing detection position CP for the third reel R3, the number of sliding symbols SK is determined to be “4”. Then, the third reel R3 is stopped using “16” corresponding to the replay symbol “RP” slid by four frames from “20” corresponding to the bell symbol “BL” as a stop position (FIG. 18 bold frame 1-3). reference).

こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合に、図20に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「16」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「20」であった場合に、第1リールR1〜第3リールR3を4コマ滑らせて、図18の太枠1−1〜1−3に示すように、第1リールR1の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「6」、第2リールR2の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「12」、第3リールR3の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「16」に決定することにより、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。   Thus, in this embodiment, when BB is set in the internal winning state, as shown in FIG. 20, the press detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the press detection position for the second reel R2 When CP is “16” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “20”, the first reel R1 to the third reel R3 are slid four frames, and the thick frame 1-1 in FIG. 1-3, the stop position of the first reel R1 is “6” corresponding to the plum symbol “PM”, the stop position of the second reel R2 is “12” corresponding to the plum symbol “PM”, By determining the stop position of the three reels R3 to “16” corresponding to the replay symbol “RP”, the third chance shown in FIG. 19 is displayed.

また本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合にストップボタンB1が押下されると、図21に示すように、BB非当選時用データ群の第1リール用データ群AR1を参照する。そして、第1リールR1についてリプレイ図柄「RP」に対応する「10」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、リプレイ図柄「RP」に対応する「10」から1コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「9」を停止位置として第1リールR1を停止させる(図18太枠2−1参照)。   In the present embodiment, when the stop button B1 is pressed when BB is not set to the internal winning state, the first reel data group AR1 of the BB non-winning data group is displayed as shown in FIG. refer. When “10” corresponding to the replay symbol “RP” is acquired as the pressing detection position CP for the first reel R1, the number of sliding symbols SK is determined as “1”. Then, the first reel R1 is stopped with “9” corresponding to the plum symbol “PM” slid by one frame from “10” corresponding to the replay symbol “RP” as a stop position (FIG. 18 bold frame 2-1). reference).

次に、ストップボタンB2が押下されると図21に示す第2リール用データ群AR2−7を参照する。そして、第2リールR2についてベル図柄「BL」に対応する「16」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「16」から1コマ分滑らせたプラム図柄「PM」に対応する「15」を停止位置として第2リールR2を停止させる(図18太枠2−2参照)。   Next, when the stop button B2 is pressed, the second reel data group AR2-7 shown in FIG. 21 is referred to. When “16” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired as the pressing detection position CP for the second reel R2, the number of sliding symbols SK is determined to be “1”. Then, the second reel R2 is stopped with “15” corresponding to the plum symbol “PM” slid by one frame from “16” corresponding to the bell symbol “BL” as a stop position (FIG. 18 bold frame 2-2). reference).

次に、ストップボタンB3が押下されると図21に示す第3リール用データ群AR3−13を参照する。そして、第3リールR3についてベル図柄「BL」に対応する「20」を押下検出位置CPとして取得した場合には、滑りコマ数SKを「1」と決定する。すると、ベル図柄「BL」に対応する「20」から1コマ分滑らせたリプレイ図柄「RP」に対応する「19」を停止位置として第3リールR3を停止させる(図18太枠2−3参照)。   Next, when the stop button B3 is pressed, the third reel data group AR3-13 shown in FIG. 21 is referred to. When “20” corresponding to the bell symbol “BL” is acquired as the pressing detection position CP for the third reel R3, the number of sliding symbols SK is determined as “1”. Then, the third reel R3 is stopped with “19” corresponding to the replay symbol “RP” slid by one frame from “20” corresponding to the bell symbol “BL” as a stop position (FIG. 18 bold frame 2-3). reference).

こうして本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されていない場合に、図21に示すように、第1リールR1についての押下検出位置CPが「10」、第2リールR2についての押下検出位置CPが「16」、第3リールR3についての押下検出位置CPが「20」であった場合に、第1リールR1〜第3リールR3を1コマ滑らせて、図18の太枠2−1〜2−3に示すように、第1リールR1の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「9」、第2リールR2の停止位置をプラム図柄「PM」に対応する「15」、第3リールR3の停止位置をリプレイ図柄「RP」に対応する「19」に決定することにより、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。   Thus, in this embodiment, when BB is not set to the internal winning state, as shown in FIG. 21, the press detection position CP for the first reel R1 is “10”, and the press detection position for the second reel R2 When CP is “16” and the pressing detection position CP for the third reel R3 is “20”, the first reel R1 to the third reel R3 are slid one frame, and the thick frame 2-1 in FIG. As shown in FIG. 2-3, the stop position of the first reel R1 is “9” corresponding to the plum symbol “PM”, the stop position of the second reel R2 is “15” corresponding to the plum symbol “PM”, By determining the stop position of the three reels R3 to “19” corresponding to the replay symbol “RP”, the third chance shown in FIG. 19 is displayed.

すなわち本実施形態では、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第1リールR1〜第3リールR3について異なる滑りコマ数SKで第1リールR1〜第3リールR3を停止させることによって、図19に示す第3のチャンス目を表示させている。   That is, in this embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are stopped with different sliding frame numbers SK for the first reel R1 to the third reel R3 depending on whether or not the BB is set to the internal winning state. By doing so, the third chance shown in FIG. 19 is displayed.

そして本実施形態では、ストップボタンB1〜B3の押下操作が行われる毎に、押下操作に対応する第1リールR1〜第3リールR3の滑りコマ数SKが4コマであった場合には、例えば図22(A)に示す演出抽選テーブルET4を設定して演出抽選を行い、押下操作を契機として第1の効果音をスピーカSPから出力させる第1の演出を高確率で実行させている。一方、押下操作に対応する第1リールR1〜第3リールR3の滑りコマ数SKが0コマ〜3コマであった場合には、例えば図22(B)に示す演出抽選テーブルET5を設定して演出抽選を行い、第1の演出を低確率で実行させている。   In this embodiment, every time the stop button B1 to B3 is pressed, the number of sliding frames SK of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressing operation is 4 frames. The effect lottery table ET4 shown in FIG. 22A is set and the effect lottery is performed, and the first effect that causes the first sound effect to be output from the speaker SP with the pressing operation as a trigger is executed with high probability. On the other hand, when the number of sliding frames SK of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the pressing operation is 0 frame to 3 frames, for example, an effect lottery table ET5 shown in FIG. 22B is set. An effect lottery is performed, and the first effect is executed with a low probability.

このように本実施形態では、第3のチャンス目が4コマの滑りコマ数SKで表示された場合に、高確率で第1の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。一方、第3のチャンス目が4コマ以外の滑りコマ数SKで表示された場合には、低確率で第1の演出を実行させることにより、内部抽選の結果に対する期待感を高めるようにしている。   As described above, in the present embodiment, when the third chance is displayed with the number of sliding frames SK of 4 frames, the first effect is executed with high probability, thereby increasing the expectation for the result of the internal lottery. I am doing so. On the other hand, when the third chance is displayed with the number of sliding frames SK other than 4 frames, the first effect is executed with a low probability, thereby increasing the expectation for the result of the internal lottery. .

3.変形例
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記第1の実施形態、第2の実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modification The method described in the above embodiment is merely an example, and even when an equivalent method that achieves the same effect as the method of the above embodiment is employed, it can be included in the scope of the present invention. The present invention is not limited to that described in the above embodiment, and various modifications can be made. The first embodiment, the second embodiment, and various methods described later as modified examples can be appropriately combined as a method for realizing the present invention.

例えば上述した第1の実施形態では、第1のチャンス目が表示された場合と第2のチャンス目が表示された場合とで、第1の演出の選択率が異なるように制御していたが、第1のチャンス目が表示された場合と第2のチャンス目が表示された場合とで、異なる演出を実行させるように制御してもよい。すなわち演出抽選の態様の変更として、特定の演出の選択率を変化させる他、選択される演出の種類、数を変化させるなど、種々の構成を採用することができる。   For example, in the first embodiment described above, control is performed such that the selection rate of the first effect differs between when the first chance is displayed and when the second chance is displayed. The control may be performed so that different effects are executed when the first chance is displayed and when the second chance is displayed. That is, as a change in the aspect of the effect lottery, various configurations such as changing the selection rate of a specific effect and changing the type and number of effects to be selected can be adopted.

また演出抽選の態様を変更する契機となるチャンス目は上述したチャンス目のみならず、種々のチャンス目を用意することができ、その態様、数は任意とすることができる。   In addition to the chances described above, various chances can be prepared as opportunities for changing the aspect of the effect lottery, and the aspect and number can be arbitrary.

また第2の実施形態では、BB非当選時用データ群においても、第3のチャンス目を構成する図柄が表示窓DW内に表示されるように滑りコマ数SKが4コマとして定められている特殊データを有するようにしてもよい。すなわち、BBが内部当選状態に設定されている場合といない場合とで、第3のチャンス目が表示されるときの滑りコマ数SKが4コマとして共通化されたデータを有するようにしてもよい。この場合にはリール制御手段130が、第3のチャンス目(停止態様の一例)とBB(所定の役の一例)でリールを停止させる場合に限って、4コマの滑りコマ数(特定の回転量の一例)で回転中のリールを停止させる制御を行い、演出制御手段180が、4コマの滑りコマ数で回転中のリールを停止させる場合に、演出抽選の態様を変更するようにしてもよい。   In the second embodiment, in the BB non-winning data group, the number of sliding frames SK is set to 4 frames so that the symbols constituting the third chance are displayed in the display window DW. You may make it have special data. That is, the number of sliding frames SK when the third chance is displayed may be shared as 4 frames depending on whether BB is set to the internal winning state or not. . In this case, only when the reel controller 130 stops the reel at the third chance (an example of a stop mode) and BB (an example of a predetermined combination), the number of sliding frames of four frames (specific rotation) In the case where the control is performed to stop the rotating reel with an example of the amount), and the effect control means 180 stops the rotating reel with the number of sliding frames of 4 frames, the effect lottery mode may be changed. Good.

第1の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination of 1st Embodiment. 第1の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態におけるリールの停止出目を説明する図である。It is a figure explaining the stop output of a reel in a 1st embodiment. 第1の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the control method of the gaming machine of the first embodiment. 第1の実施形態における判定テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the determination table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の動作の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of operation | movement of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の動作の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of operation | movement of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of 1st Embodiment. 第1の実施形態の遊技機の処理例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process example of the gaming machine of 1st Embodiment. 第2の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるリールの停止出目を説明する図である。It is a figure explaining the stop output of a reel in a 2nd embodiment. 第2の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における停止制御テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the stop control table in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における演出抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the production | presentation lottery table in 2nd Embodiment. 第1の実施形態における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in 1st Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
SP スピーカ、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
SK 滑りコマ数、TP 停止位置、
100 遊技制御手段、110 乱数判定手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 演出データ記憶手段、196 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
SP speaker, R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
SK number of sliding frames, TP stop position,
100 game control means, 110 random number judgment means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 effect data storage means, 196 effect lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールを遊技毎に回転および停止させる遊技機であって、
前記複数のリールを回転させる契機において役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの各リールを停止させる停止操作が行われる毎に、前記停止操作を検出した時点における当該停止操作に対応する回転中のリールの位置を示す操作検出位置を取得して、前記内部抽選の結果に応じて予め定められた当該操作検出位置からの当該リールの回転量を決定し、前記決定した回転量に基づいて当該リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ラインに表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記停止操作が行われる毎に、演出装置に実行させる演出を決定する演出抽選を所定条件下で行うとともに、当該演出抽選の結果に応じて前記演出装置に特定演出を実行させる演出制御手段とを備え、
前記内部抽選手段が、
通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技の実行条件となる第1役と前記特別遊技の実行条件とならない第2役とを含む複数種類の役の当否を決定し、
前記リール制御手段が、
前記第1役が当選しても停止操作の態様に応じて前記第1役が入賞する場合と入賞しない場合とがあり、前記第2役が当選しても停止操作の態様に応じて前記第2役が入賞する場合と入賞しない場合とがあるように前記複数のリールを停止させ、
前記第1役が当選した遊技と前記第1役が当選せずに前記第2役が当選した遊技とにおいて、前記第1役および前記第2役のいずれも入賞しない停止位置のうち特定位置でリールを停止させる場合には、特定回転量で当該リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定回転量により前記特定位置でリールを停止させる場合には前記特定回転量により前記特定位置でリールを停止させない場合よりも前記特定演出の実行率が高くなるように前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機。
A gaming machine that rotates and stops a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged on an outer peripheral surface for each game,
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made when the reels are rotated;
Each time a stop operation for stopping each reel of the plurality of reels is performed, an operation detection position indicating a position of a rotating reel corresponding to the stop operation at the time when the stop operation is detected is acquired, and the internal Reel control means for determining the amount of rotation of the reel from the predetermined operation detection position according to the result of the lottery, and performing control for stopping the reel based on the determined amount of rotation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the winning determination line;
Each time the stop operation is performed, an effect lottery that determines an effect to be executed by the effect device is performed under a predetermined condition, and an effect control unit that causes the effect device to execute a specific effect according to a result of the effect lottery Prepared,
The internal lottery means
Determining whether or not a plurality of types of combinations including a first combination that is a condition for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game and a second combination that is not a condition for executing the special game;
The reel control means is
Even if the first combination is won, there are cases where the first combination wins or not according to the mode of the stop operation. Even if the second combination is won, the first combination depends on the mode of the stop operation. The plurality of reels are stopped so that there are cases where the two roles win or not.
In a game where the first role is won and a game where the first role is not won and the second role is won, the stop position where neither the first role nor the second role wins at a specific position. When stopping a reel, stop the reel at a specific rotation amount,
The production control means
When the reel is stopped at the specific position by the specific rotation amount, the effect lottery mode is changed so that the execution rate of the specific effect is higher than when the reel is not stopped at the specific position by the specific rotation amount. A gaming machine characterized by that.
請求項1において、
前記演出制御手段が、
前記特定回転量により前記特定位置でリールを停止させる場合に前記演出抽選を行い、前記特定回転量により前記特定位置でリールを停止させない場合に前記演出抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The production control means
An effect lottery is performed when the reel is stopped at the specific position by the specific rotation amount, and the effect lottery is not performed when the reel is not stopped at the specific position by the specific rotation amount.
請求項1において、
前記リール制御手段が、
前記第1役が当選した遊技と前記第1役が当選せずに前記第2役が当選した遊技とにおいて、前記第1役および前記第2役のいずれも入賞しない停止位置のうち第1特定位置でリールを停止させる場合には第1特定回転量で当該リールを停止させ、前記第1役および前記第2役のいずれも入賞しない停止位置のうち第2特定位置でリールを停止させる場合には第2特定回転量で当該リールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記第1特定回転量により前記第1特定位置でリールを停止させる場合には前記第2特定回転量により前記第2特定位置でリールを停止させる場合よりも前記特定演出の実行率が高くなるように前記演出抽選の態様を変更することを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The reel control means is
In the game in which the first role is won and the game in which the first role is not won and the second role is won, the first identification among the stop positions where neither the first role nor the second role is won When the reel is stopped at the position, the reel is stopped at the first specific rotation amount, and the reel is stopped at the second specific position among the stop positions where neither the first combination nor the second combination is won. Stops the reel at the second specific rotation amount,
The production control means
When the reel is stopped at the first specific position by the first specific rotation amount, the execution rate of the specific effect is higher than when the reel is stopped at the second specific position by the second specific rotation amount. The game machine is characterized in that the aspect of the effect lottery is changed.
請求項3において、
前記演出制御手段が、
前記第1特定回転量により前記第1特定位置でリールを停止させる場合と前記第2特定回転量により前記第2特定位置でリールを停止させる場合に前記演出抽選を行い、前記第1特定回転量により前記第1特定位置でリールを停止させずかつ前記第2特定回転量により前記第2特定位置でリールを停止させない場合に前記演出抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The production control means
The effect lottery is performed when the reel is stopped at the first specific position by the first specific rotation amount and when the reel is stopped at the second specific position by the second specific rotation amount, and the first specific rotation amount is performed. According to the gaming machine, the effect lottery is not performed when the reel is not stopped at the first specific position and the reel is not stopped at the second specific position by the second specific rotation amount.
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