JP5297241B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball and performs a game for acquiring such a game medium. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotation of a plurality of reels in a mode according to the result of the internal lottery as a player's stop operation trigger. Control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.
このような遊技機におけるリールを停止させる制御手法として、複数種類の図柄組合せを共通の抽選フラグに対応付けておき、いずれの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるかを抽選によって振分ける手法が知られている(特許文献1参照)。 As a control method for stopping reels in such a gaming machine, there is a method in which a plurality of types of symbol combinations are associated with a common lottery flag, and which symbol combination is displayed on a winning determination line by lottery. It is known (see Patent Document 1).
ところが、近年では、抽選フラグの設定状態とリールの停止操作の態様との組合せに対して一義的にリールの停止位置を決定する制御手法が主流となっている(特許文献2参照)。このため近年において主流となっている制御手法において、複数種類の図柄組合せのうち、一部の図柄組合せのみを表示させることができるようにするためには、各図柄組合せを別々の抽選フラグに対応付けるようにしていた。 However, in recent years, a control method for determining a reel stop position uniquely for a combination of a lottery flag setting state and a reel stop operation mode has become mainstream (see Patent Document 2). Therefore, in order to be able to display only some symbol combinations among a plurality of types of symbol combinations in the control method that has become mainstream in recent years, each symbol combination is associated with a separate lottery flag. It was like that.
しかしながら、遊技機側で管理しなければならない抽選フラグの数が増えると、その分だけ制御プログラムや制御データの量が増えてしまい、遊技機の開発工程において正常動作を保証するための検証作業などが繁雑化してしまう。 However, as the number of lottery flags that must be managed on the gaming machine side increases, the amount of control programs and control data increases accordingly, and verification work to ensure normal operation in the game machine development process, etc. Will become complicated.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技機の開発環境を改善することができる技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the technique which can improve the development environment of a game machine.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する抽選フラグに応じて入賞時処理を行う入賞時処理手段とを備えた遊技機であって、複数種類の図柄組合せが共通の特定抽選フラグに対応付けられており、前記抽選テーブルでは、少なくとも前記特定抽選フラグが対応付けられた乱数値からなる複数種類の特定当選区間が設定され、各特定当選区間において前記内部抽選で当選状態に設定される抽選フラグの種類が異なっており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数種類の特定当選区間のいずれかに属する遊技において、当該乱数値が属する特定当選区間の種類に応じて、前記特定抽選フラグに対応付けられた複数種類の図柄組合せのうち一部の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることを前記停止操作の態様に関わらず回避しつつ、残りの図柄組合せを前記停止操作の態様に応じて入賞判定ライン上に表示させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) The present invention provides an internal lottery in which a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a random value acquired for each game are compared with a lottery table to determine whether or not a winning combination is won. A lottery means, a lottery flag setting means for setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to a winning state, the plurality of reels are rotated for each game, and triggered by a stop operation, the lottery flag The reel control means for controlling to stop the reel that is rotating in a mode according to the set state, and a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped is a winning determination line. A winning determination process for determining that a winning combination has been won based on what is displayed above, and performing a winning process according to a lottery flag corresponding to the symbol combination displayed on the winning determination line A plurality of types of symbol combinations in which a plurality of types of symbol combinations are associated with a common specific lottery flag, and the lottery table includes at least a random value associated with the specific lottery flag. Specific winning sections are set, and the types of lottery flags set in the winning state in the internal lottery are different in each specific winning section, and the reel control means has the random number values acquired in the internal lottery In a game belonging to one of the types of specific winning sections, some of the symbol combinations among a plurality of types of symbol combinations associated with the specific lottery flag are won according to the type of the specific winning section to which the random number value belongs. While avoiding displaying on the determination line regardless of the mode of the stop operation, the remaining symbol combinations are displayed on the winning determination line according to the mode of the stop operation. It relates a gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so that it can be displayed.
本発明では、複数種類の図柄組合せが共通の抽選フラグに対応付けられているが、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて入賞判定ライン上に表示させることができる図柄組合せを変更できるようにしている。このため本発明によれば、遊技機側で管理しなければならない抽選フラグのデータ量を少なくすることができ、遊技機の開発環境を改善することができる。 In the present invention, a plurality of types of symbol combinations are associated with a common lottery flag, but the symbol combinations that can be displayed on the winning determination line are changed according to the winning section to which the random value acquired in the internal lottery belongs. I can do it. Therefore, according to the present invention, the data amount of the lottery flag that must be managed on the gaming machine side can be reduced, and the development environment of the gaming machine can be improved.
(2)本発明の遊技機では、前記抽選テーブルでの前記複数種類の特定当選区間のそれぞれにおいて、前記特定抽選フラグと所定の抽選フラグとが共に対応付けられており、前記リール制御手段が、前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数種類の特定当選区間のいずれかに属する遊技において、当該乱数値が属する特定当選区間の種類に応じた態様で前記停止操作が行われたことに基づき前記特定抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記停止操作の態様が前記内部抽選で取得された乱数値が属する特定当選区間の種類に応じた態様とは異なる態様であることに基づき前記所定の抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, in each of the plurality of types of specific winning sections in the lottery table, the specific lottery flag and a predetermined lottery flag are associated with each other, and the reel control means Based on the fact that the stop operation is performed in a manner corresponding to the type of the specific winning section to which the random number value belongs in the game in which the random value acquired in the internal lottery belongs to any of the plurality of types of specific winning section. The plurality of reels are stopped so that the symbol combination associated with the specific lottery flag is displayed on the winning determination line, and the mode of the stop operation is the specific winning section to which the random number value acquired in the internal lottery belongs The symbol combination associated with the predetermined lottery flag is displayed on the winning determination line based on a mode different from the mode according to the type of It may perform control to stop the number of reels.
このようにすれば、特定抽選フラグに対応付けられた図柄組合せを表示させることができない態様で停止操作が行われた場合でも、他の抽選フラグに対応付けられた図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができるため、停止操作に不慣れた遊技者であっても何らかの役を入賞させたことによる利益を与えることができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 In this way, even when a stop operation is performed in a manner in which the symbol combination associated with the specific lottery flag cannot be displayed, the symbol combinations associated with other lottery flags are placed on the winning determination line. Since it can be displayed, even a player who is unfamiliar with the stop operation can be given a profit by winning some role, and the player's willingness to play can be improved.
(3)本発明の遊技機では、前記入賞時処理手段が、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せが前記特定抽選フラグに対応付けられている場合に、前記内部抽選の対象となる役のうち、所定の役の当選確率を変動させる処理を含む入賞時処理を実行するようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, when the winning time processing means is associated with the specific lottery flag when the symbol combination displayed on the winning determination line is associated with the specific lottery flag, Among them, a winning process including a process of changing the winning probability of a predetermined combination may be executed.
このようにすれば、特定抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合に、遊技者に有利な状況、あるいは遊技者に不利な状況を発生させることができる遊技仕様を実現することができるため、内部抽選の結果を推測しながら停止操作を行うという目的を遊技者に与えて遊技の単調化を防ぐことができる。 In this way, when the symbol combination associated with the specific lottery flag is displayed on the winning determination line, the game specification can generate a situation advantageous to the player or a situation disadvantageous to the player. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving the player the purpose of performing the stop operation while estimating the result of the internal lottery.
(4)本発明の遊技機では、前記入賞時処理手段が、入賞判定ライン上に表示された図柄組合せが前記特定抽選フラグに対応付けられている場合に、所定の役の入賞確率を高めた遊技区間を設定する処理を含む入賞時処理を実行するようにしてもよい。 (4) In the gaming machine of the present invention, the winning time processing means increases the winning probability of a predetermined combination when the symbol combination displayed on the winning determination line is associated with the specific lottery flag. You may make it perform the process at the time of winning including the process which sets a game area.
このようにすれば、特定抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合に、遊技者に有利な状況を発生させることができる遊技仕様を実現することができるため、内部抽選の結果を推測しながら停止操作を行うという目的を遊技者に与えて遊技の単調化を防ぐことができる。 In this way, when the symbol combination associated with the specific lottery flag is displayed on the winning determination line, it is possible to realize a game specification that can generate a situation advantageous to the player. It is possible to prevent the game from becoming monotonous by giving the player the purpose of performing the stop operation while estimating the result of the internal lottery.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.
また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって入賞判定ラインL1〜L4が設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the winning determination line is determined by the combination of the symbol display positions for each reel. L1 to L4 are set.
そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。 The game result is determined by a symbol combination stopped and displayed on any of the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. Note that the prescribed number of insertions may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed insertions are set, the number of winning determination lines that are activated differs depending on the prescribed number of insertions. May be.
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.
そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ確率変動手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. Probability changing means 175, effect control means 180, and storage means 190 are included.
投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段1911に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルDが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、リプレイF)、小役(ベル、チェリー)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。 In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 1911 stores four types of lottery tables A to D as shown in FIG. In each lottery table, replay (replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, replay F), for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), Various roles such as a small role (bell, cherry) and a big bonus (BB) are associated with each other.
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルDのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state, and the replay lottery state includes the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability state. In the lottery table selection process, one of the lottery tables A to D is selected as a lottery table to be used in the internal lottery according to the gaming state and the replay lottery state.
また本実施形態の遊技機では、抽選テーブルA〜抽選テーブルCのそれぞれにおいて、リプレイとして、互いに入賞形態の異なるリプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが内部抽選の対象として設定されており、抽選テーブルA〜抽選テーブルCのそれぞれにおいて、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する当選区間(A1,B1,C1:特定当選区間)と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選する当選区間(A2,B2,C2:特定当選区間)と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選する当選区間(A3,B3,C3:特定当選区間)が設定されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, in each of the lottery table A to the lottery table C, replay A, replay B, replay C, replay D, replay E, and replay F, which are different from each other in the winning mode, are internal lottery. In each of the lottery table A to lottery table C, a winning section (A1, B1, C1: specific winning section) in which replay A, replay B, replay C, and replay D are won in duplicate , Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, and Replay E overlapped in the winning section (A2, B2, C2: specific winning section) and Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay A winning section (A3, B3, C3: specific winning section) in which E and Replay F are duplicated is set It has been.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。 In the lottery flag setting process, the lottery flag of the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state, on Status). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.
また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag.
すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選で小役あるいはリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役あるいはリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 In other words, in the lottery flag setting process, when the big bonus is won by the internal lottery, the winning state of the big bonus lottery flag is carried over until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role other than the big bonus (small role and replay) is used even in a game in which the winning state of the big bonus lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the big bonus lottery flag is carried over, if a small role or replay is won in the internal lottery, the big bonus lottery flag and the internal lottery already won The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won or the replay lottery flag are set in the winning state.
また本実施の形態では、抽選フラグが図4に示すような8ビットのデータによって管理されている。具体的に説明すると、最下位ビットであるbit0にはビッグボーナス(BB)、bit1にはチェリー、bit2にはベル、bit3にはリプレイF、bit4にはリプレイE、bit5(所定の抽選フラグ)にはリプレイD、bit6(特定抽選フラグ)にはリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが対応付けられている。なお本実施の形態では、最上位ビットであるbit7は空きとなっており、いずれの役も対応付けられていない。 In this embodiment, the lottery flag is managed by 8-bit data as shown in FIG. More specifically, the least significant bit bit0 is a big bonus (BB), bit1 is cherry, bit2 is bell, bit3 is replay F, bit4 is replay E, bit5 (predetermined lottery flag) Replay D, bit 6 (specific lottery flag) are associated with Replay A, Replay B, and Replay C. In this embodiment, bit 7 which is the most significant bit is vacant and no combination is associated with it.
そして本実施の形態では、抽選フラグのビットが「0」に設定されている場合には、対応付けられている役が非当選状態であることを示し、抽選フラグのビットが「1」に設定されている場合には、対応付けられている役が当選状態であることを示している。 In this embodiment, when the lottery flag bit is set to “0”, it indicates that the associated combination is in a non-winning state, and the lottery flag bit is set to “1”. In the case of being played, it indicates that the associated role is in a winning state.
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。 The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.
そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.
すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.
また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the winning determination line when it is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the winning determination line. As described above, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.
具体的には、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。 Specifically, the reel control means 130 obtains a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190 and a process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation (logic calculation process). A process for determining the stop position of the rotating reel (table reference process) is performed with reference.
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。このようにすれば、ロジック演算処理で停止位置が決定される場合については、テーブル参照処理で停止位置を決定する必要がなくなるため、停止制御テーブルを設計する際に、全てのデータについて詳細な検証作業を行わなくてもよくなる分だけ遊技機の開発環境を改善することができる。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later. In this way, when the stop position is determined by the logic calculation process, it is not necessary to determine the stop position by the table reference process. Therefore, when designing the stop control table, detailed verification is performed on all data. The game machine development environment can be improved as much as it is not necessary to perform work.
特に本実施形態の遊技機では、「リプレイA〜リプレイF>ベル>チェリー>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。なお、内部抽選で複数種類のリプレイが当選している場合、ロジック演算処理では、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度を求めている。また小役の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように優先順位を設定している。 In particular, in the gaming machine according to the present embodiment, priorities are determined in the order of “Replay A to Replay F> Bell> Cherry> Big Bonus (BB)”. Is set to the internal winning state, according to the priority associated with each role, the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the role having a lower priority is selected. The priority is determined so that the priority of the stop position candidate including the symbols constituting the winning pattern is higher. In addition, when a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the logic calculation process determines the priority so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. As for the priorities of the small roles, the priorities are set according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for each small role. The higher the priority, the higher the priority. Is set.
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。 In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.
ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, depending on the setting state of the lottery flag, the actual position is detected from the pressed detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the pressed detection position. A correspondence relationship with the number of sliding symbols indicating the amount of rotation up to the stop position is set. In the stop control table, the correspondence relationship between the pressed detection position and the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.
ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各々の外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」を任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができる図柄配列を有している。 Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, the interval between the replay symbols “RP” arranged in plural on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 is within 4 frames. The replay symbol “RP” can be drawn to a display position on an arbitrary winning determination line regardless of the pressing timing and pressing order of the stop buttons B1 to B3. .
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1の外周面に配列されている黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、および白7図柄「白7」に関して、その間隔が6コマとなるように配列しており、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、いずれか1つの図柄を入賞判定ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができる図柄配列を有している。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1. 7 ”is arranged so that the interval is 6 frames, and any one of the symbols can be alternatively drawn into the display position on the winning determination line according to the pressing timing of the stop button B1. It has a symbol arrangement.
そして本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した場合に、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて、入賞判定ライン上に表示させることができるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている図柄組合せと、入賞判定ライン上に表示させることができないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている図柄組合せとが変化するように停止制御テーブルが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are won in the internal lottery, the push is performed so that it can be displayed on the winning determination line according to the winning section to which the random value acquired in the internal lottery belongs. The stop control table is set so that the symbol combination for which the stop position for the detection position is set and the symbol combination for which the stop position for the press detection position is set so that it cannot be displayed on the winning determination line are changed. Has been.
具体的には、図6(A)に示すように、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A1,B1,C1に属する場合、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・RP・RP」およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」については、いずれか1つの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるように押下検出位置に対する停止位置が設定され、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」およびリプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・RP・RP」については、いずれの図柄組合せも入賞判定ライン上に表示させることができないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 6A, when the random value acquired by the internal lottery belongs to the winning sections A1, B1, and C1, the symbol combination “black 7 / RP / RP” indicating the winning form of the replay A ”And the replay D winning combination“ RP / RP / RP ”, the stop position relative to the pressed detection position is set so that any one of the symbol combinations is displayed on the winning determination line. For the symbol combination “Red 7 / RP / RP” indicating the winning mode and the symbol combination “White 7 / RP / RP” indicating the winning mode for Replay C, neither symbol combination can be displayed on the winning determination line. Thus, the stop position with respect to the pressing detection position is set.
また、図6(B)に示すように、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A2,B2,C2に属する場合、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」については、いずれか1つの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるように押下検出位置に対する停止位置が設定され、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・RP・RP」、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・RP・RP」、およびリプレイEの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」については、いずれの図柄組合せも入賞判定ライン上に表示させることができないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, as shown in FIG. 6B, when the random number value acquired by the internal lottery belongs to the winning sections A2, B2, and C2, the symbol combination “red 7 / RP / RP” indicating the winning mode of the replay B and the replay are displayed. For the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning pattern of D, the stop position relative to the pressed detection position is set so that any one of the symbol combinations is displayed on the winning determination line, and the winning pattern of Replay A is selected. For the symbol combination “Black 7 / RP / RP”, the symbol combination “White 7 / RP / RP” indicating the winning mode of Replay C, and the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay E, The stop position with respect to the pressed detection position is set so that none of the symbol combinations can be displayed on the winning determination line.
また、図6(C)に示すように、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A3,B3,C3に属する場合、リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せ「白7・RP・RP」およびリプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」については、いずれか1つの図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させるように押下検出位置に対する停止位置が設定され、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・RP・RP」、リプレイBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」、リプレイEの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・RP」、およびリプレイFの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・RP・BL」については、いずれの図柄組合せも入賞判定ライン上に表示させることができないように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Further, as shown in FIG. 6C, when the random number value acquired by the internal lottery belongs to the winning sections A3, B3, C3, the symbol combination “white 7 / RP / RP” indicating the winning mode of the replay C and the replay For the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning pattern of D, the stop position relative to the pressed detection position is set so that any one of the symbol combinations is displayed on the winning determination line, and the winning pattern of Replay A is selected. The symbol combination “Black 7 / RP / RP”, the symbol combination “Red 7 / RP / RP” indicating the winning mode of Replay B, the symbol combination “BL / RP / RP” indicating the winning mode of Replay E, and the Replay F As for the symbol combination “BL / RP / BL” indicating the winning mode, the stop position with respect to the pressed detection position so that any symbol combination cannot be displayed on the winning determination line. There has been set.
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で入賞判定ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。 The winning determination means 140 performs a process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, the display is made on the winning determination line when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination.
本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって、図7に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA〜リプレイF、ベル、チェリーの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお図7に示すチェリーの入賞形態を示す図柄組合せにおける「ANY」とは、リールの外周面に配列されたいずれの図柄でもよいこと示す。 In the present embodiment, as shown in FIG. 5, with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, a black 7 symbol “black 7”, a red 7 symbol “red 7”, White 7 symbol “White 7”, Bell symbol “BL”, Cherry symbol “CH”, Replay symbol “RP”, and Dummy symbol “DUM” are arranged. As shown in FIG. 7, the presence / absence of a big bonus (BB), replay A to replay F, bell, or cherry winning can be determined by the symbol combination displayed on the winning determination line when each reel is stopped. As shown, a winning determination table is prepared. Note that “ANY” in the symbol combination indicating the winning type of cherry shown in FIG. 7 indicates that any symbol arranged on the outer peripheral surface of the reel may be used.
すなわち本実施形態では、図7に示すように、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「黒7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイEが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイFが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「CH・ANY・ANY」の図柄組合せが表示された場合に、チェリーが入賞したと判定される。 That is, in this embodiment, as shown in FIG. 7, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, When the symbol combination “Black 7 / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that Replay A has won, and the symbol combination “Red 7, RP / RP” is displayed on the winning determination line. If it is determined that Replay B has won, and the symbol combination “White 7 / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that Replay C has won, and the winning determination line When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the screen, it is determined that Replay D has won, and the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the winning determination line. E is determined to win, When the symbol combination “BL / RP / BL” is displayed on the prize determination line, it is determined that Replay F has won, and the symbol combination “BL / BL / BL” is displayed on the prize determination line. In this case, it is determined that the bell has won, and if the symbol combination “CH, ANY, ANY” is displayed on the winning determination line, it is determined that the cherry has won.
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out.
なお本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の入賞判定ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した入賞判定ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。例えば、チェリーが入賞する場合には、必ず2本の入賞判定ライン上にチェリーの入賞形態が表示されるため、チェリーの入賞に伴うメダルの払出数は4枚となる。 In the gaming machine according to the present embodiment, when one type of small role is repeatedly won in a plurality of winning determination lines, the payout control means 150 receives a winning determination that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number of lines is determined as the number of medals paid out in the game. For example, when a cherry wins, a cherry winning form is always displayed on two winning determination lines, so the number of medals to be paid out for winning a cherry is four.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.
なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイA〜リプレイF、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図5に示すように、リプレイA〜リプレイF、およびビッグボーナスに対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。 If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when Replay A to Replay F and Big Bonus (BB) are won, as shown in FIG. 5, no payout is set for Replay A to Replay F and Big Bonus. Although a medal is not paid out from the hopper unit 320, a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した判定された場合には、払出制御手段150が、メダルを払い出したり、クレジットメダルを追加したりする入賞時処理を実行する手段として機能する。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that the winning combination is determined based on the determination result of the winning determination means 140, the payout control means 150 pays out a medal or adds a credit medal. It functions as means for executing the winning process.
リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイF)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。 When the replay (replay A to replay F) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of a medal owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.
このように本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイA〜リプレイFのいずれかが入賞したと判定された場合には、リプレイ処理手段160が、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイ処理を入賞時処理として実行する手段として機能する。 As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, when it is determined that one of the replay A to the replay F has won based on the determination result of the winning determination unit 140, the replay processing unit 160 determines the player's It functions as a means for executing a replay process for performing the next game without requiring a hand-held medal (including a credit medal) as a winning process.
遊技状態移行制御手段170は、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 performs control to shift the game state between the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている抽選テーブルAまたは抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. In the normal state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table A or the lottery table B in which the big bonus (BB) is set as a lottery object among the lottery tables A to D shown in FIG.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態に応じて通常状態での内部抽選で参照される抽選テーブルが選択される。具体的には、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合には、抽選テーブルAを参照して内部抽選が行われ、通常状態においてリプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合には、抽選テーブルAよりもリプレイDの当選確率が上昇した抽選テーブルBを参照して内部抽選が行われる。 In the gaming machine of the present embodiment, a lottery table that is referred to in the internal lottery in the normal state is selected according to the lottery state of the replay. Specifically, when the replay lottery state is the low replay probability state in the normal state, the internal lottery is performed with reference to the lottery table A, and the replay lottery state is the replay high probability state in the normal state. In this case, the internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of the replay D is higher than that of the lottery table A.
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、小役の当選確率が通常状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, in the lottery table A to lottery table D shown in FIG. 3, refer to the lottery table C in which the winning probability of the small role is set to be the same as the normal state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. The internal lottery is performed.
またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定された場合には、遊技状態移行制御手段170が、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる入賞時処理を実行する手段として機能する。 Also, in the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won, and the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning type of the big bonus is won. When displayed on the determination line, the gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state. That is, in the gaming machine of this embodiment, when it is determined that the big bonus (BB) has been won based on the determination result of the winning determination means 140, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the bonus establishment state. It functions as means for executing a winning process for shifting from the bonus state to the bonus state.
ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3に示す抽選テーブルA〜抽選テーブルDのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイFが内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が抽選テーブルA〜抽選テーブルCよりも高く設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、通常状態やボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。 The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus winning mode is displayed on the winning determination line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the lottery table A to lottery table D shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to a lottery table D set higher than the lottery table C. In other words, in the bonus state, a small role is won more frequently than in other game states. The gaming state is more advantageous to the player than the bonus establishment state.
またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が300枚を超えると終了条件が成立したと判断される。 Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and medals exceeding a predetermined payout upper limit number are paid out according to the type of bonus won. Then, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state. In the gaming machine of this embodiment, when the total number of medals paid out by the bonus game exceeds 300, it is determined that the end condition is satisfied.
リプレイ確率変動手段175は、所定条件下で内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。なお本実施の形態では、単にリプレイの当選確率という場合、リプレイA〜リプレイFのうちいずれか1種類以上の役が当選する確率のことを意味する。 The replay probability changing means 175 performs control to change the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the present embodiment, when the winning probability of replay is simply referred to, it means the probability that any one or more of the winning combinations among Replay A to Replay F will be won.
そして本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態(リプレイの当選確率が0)、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/2.5に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。 In the gaming machine of the present embodiment, the replay lottery state is such that the replay is excluded from the internal lottery, and the replay no-lottery state (replay win probability is 0), and the replay win probability is about 1 / 7.3. It is possible to set a plurality of types of lottery states, ie, a replay low probability state to be set and a replay high probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 2.5. By changing the lottery state, the winning probability of replay in the internal lottery is changed.
具体的に説明すると、リプレイ確率変動手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、ビッグボーナス(BB)が入賞することによって遊技状態がボーナス状態へ移行することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定し、ボーナス状態が終了することを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に設定する。 More specifically, the replay probability changing means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as an initial state, and the game state is shifted to the bonus state when the big bonus (BB) is won. The replay lottery state is set to a non-replay lottery state, and the replay lottery state is set to a replay high probability state when the bonus state ends.
またリプレイ確率変動手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合、およびリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合に、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変化させる。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技において、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞したと判定された場合には、リプレイ確率変動手段175が、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変化させることによってリプレイの当選確率を変動させる入賞時処理を実行する手段として機能する。 In addition, the replay probability changing means 175 wins a big bonus (BB) in an internal lottery in a game in which the replay lottery state is set to the high replay probability state, and one of the replays A to C is won. In this case, the replay lottery state is changed to a replay low probability state. That is, in the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined that any one of Replay A to Replay C has won in a game in which the replay lottery state is set to the replay high probability state. If it is, the replay probability changing means 175 functions as means for executing a winning process for changing the winning probability of replay by changing the replay lottery state from the high replay probability state to the low replay probability state.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。 The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, and a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 1921 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、通常状態での遊技において、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されているとともに、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)に設定されていると、内部抽選でリプレイA〜リプレイCを含む複数種類のリプレイが当選した時に、内部抽選で当選したリプレイの組合せに応じてリプレイA〜リプレイCの入賞回避を補助する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。このようにすれば、AT状態の継続期間に応じて、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態に維持することができる期間を調整することができるようになる。 In particular, in the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 shifts the effect state between a plurality of types of effect states, and the replay lottery state is set to the replay high probability state in the game in the normal state. In addition, when the production state is set to the assist time state (AT state: special production state), when a plurality of types of replay including replay A to replay C are won in the internal lottery, the replay won in the internal lottery The display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute a special effect for assisting avoidance of winning of the replay A to the replay C according to the combination. In this way, the period during which the replay lottery state can be maintained in the replay high probability state can be adjusted according to the duration of the AT state.
具体的に説明すると、演出制御手段180は、特別演出として、内部抽選で当選したリプレイの組合せに応じてリプレイA〜リプレイCのうち入賞形態の表示が許可されているリプレイの種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、内部抽選で当選したリプレイの組合せに応じてリプレイA〜リプレイCのうち入賞形態の表示が許可されているリプレイの種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選したリプレイの組合せに応じてリプレイA〜リプレイCのうち入賞形態の表示が許可されているリプレイの種類を示唆するランプを点灯させたりするようにしてもよい。 If it demonstrates concretely, the production | presentation control means 180 will produce the production | generation which suggests the kind of replay from which the display of a winning form is permitted among replay A-replay C according to the combination of the replay won by the internal lottery as a special production. An effect of displaying an image on the liquid crystal display LCD is performed. As a special effect, a sound suggesting the type of replay that is allowed to display the winning form among Replay A to Replay C according to the combination of replays won in the internal lottery is output from the speaker, or won in the internal lottery. Depending on the combination of replays, among the replays A to C, a lamp indicating the type of replay permitted to display the winning form may be lit.
また演出制御手段180は、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている遊技で、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞したことを契機として所定の演出抽選を行う。そして演出抽選に当選すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグを設定する。すなわち本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されている遊技において、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞したと判定された場合には、演出制御手段180が、AT予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選を入賞時処理として実行する手段として機能する。なお既にAT予約フラグが演出用フラグ記憶手段1922に設定されている状態でリプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞した場合には、演出抽選を省略するようにしてもよい。 Further, the effect control means 180 performs a predetermined effect lottery in response to any one of Replay A to Replay C winning in a game in which the replay lottery state is set to the low replay probability state. When the effect lottery is won, the effect control means 180 sets an AT reservation flag in the effect flag storage means 1922. That is, in the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined that any one of Replay A to Replay C has won in a game in which the replay lottery state is set to the low replay probability state. In the case where it is made, the effect control means 180 functions as a means for executing the effect lottery for determining whether or not to set the AT reservation flag as the winning process. If any of Replay A to Replay C wins with the AT reservation flag already set in the effect flag storage means 1922, the effect lottery may be omitted.
そして演出制御手段180は、ボーナス状態の終了時点において演出用フラグ記憶手段1922にAT予約フラグが設定されていると、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することによって演出状態をAT状態に設定する。なお演出用フラグ記憶手段1922にATフラグが設定される際に、AT予約フラグはクリア(初期化)される。 Then, when the AT reservation flag is set in the effect flag storage unit 1922 at the end of the bonus state, the effect control unit 180 sets the effect state to the AT state by setting the AT flag in the effect flag storage unit 1922. Set. When the AT flag is set in the effect flag storage unit 1922, the AT reservation flag is cleared (initialized).
また演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定する際に、ATゲーム数カウンタ1923に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込む処理を行い、演出状態がAT状態に設定されている遊技が行われる毎に、例えば、スタートレバーSLの押下操作などを契機として、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を一定値ずつ(例えば、1ずつ)減算していくデクリメント更新処理を行う。本実施形態の遊技機では、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、AT状態の終了条件が成立したものとして、演出制御手段180が、ATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。なお、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値が閾値に達していなくても、ビッグボーナス(BB)が当選した場合、およびリプレイA〜リプレイCの入賞によってリプレイの抽選状態が変化する場合にも、演出制御手段180はATフラグをクリアし、その際には、ATゲーム数カウンタ1923の記憶値を初期値(例えば、0)にリセットする。 Further, when the effect control means 180 sets the AT flag in the effect flag storage means 1922, a process of writing a value (for example, 100) corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) to the AT game number counter 1923. Each time a game whose production state is set to the AT state is performed, for example, when the start lever SL is pressed, the stored value of the AT game number counter 1923 is incremented by a certain value (for example, one by one). ) Decrement update process to be subtracted. In the gaming machine of this embodiment, when the stored value of the AT game number counter 1923 reaches a threshold value (for example, 0), the effect control means 180 clears the AT flag, assuming that the end condition of the AT state is satisfied. The control to end the AT state is performed by. Even if the stored value of the AT game number counter 1923 does not reach the threshold value, even when the big bonus (BB) is won, and when the replay lottery state changes due to the winning of the replay A to the replay C, the production is performed. The control means 180 clears the AT flag, and at that time, the stored value of the AT game number counter 1923 is reset to an initial value (for example, 0).
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.
2.本実施形態の制御手法
以下では、図8および図9を参照しながら、本実施形態の遊技機において採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Control Methods of the Present Embodiment Hereinafter, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described with reference to FIGS. 8 and 9.
まず図8に示すように、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる(ステップS100)。投入受付処理では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入することにより投入されたメダルを投入状態に設定し、遊技者がベットボタンB0を押下してベットスイッチ220が作動することにより予め遊技機内にクレジットされたメダルを投入状態に設定する。また、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技と同じ投入数のメダルを投入状態に設定する。そして遊技開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると(ステップS101でY)、スタートレバーSLの押下操作を待機する(ステップS102)。 First, as shown in FIG. 8, an insertion acceptance process for receiving insertion of medals necessary for playing a game is performed (step S100). In the insertion acceptance process, the player inserts a medal into the medal insertion slot MI to set the inserted medal to the inserted state, and the player presses the bet button B0 to activate the bet switch 220 to play the game in advance. Set the medal credited in the aircraft to the inserted state. Further, when a replay is won in the previous game, the medals having the same number of insertions as the previous game are automatically set to the inserted state on the gaming machine side without requiring the medal held by the player. When the insertion of a predetermined number (for example, 3) of medals set as the game start condition is completed (Y in step S101), the operation of waiting for the start lever SL is waited (step S102).
そして遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、内部抽選が行われるとともに(ステップS103)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールの回転駆動が開始される(ステップS104)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。 When the player depresses the start lever SL and the start switch 230 is actuated (Y in step S102), an internal lottery is performed (step S103), and the step motor that drives the first reel R1 to the third reel R3 is performed. The supply of drive pulses is started, and the rotation of each reel is started (step S104). In the internal lottery, the winning combination is determined by comparing the random value acquired with the operation of the start switch 230 with the lottery table selected according to the gaming state, and the winning combination (winning combination) flag is set. Set to internal winning status.
特に本実施形態の遊技機では、通常状態やボーナス成立状態での遊技において、リプレイA、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、およびリプレイEが重複して当選する場合と、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、リプレイE、およびリプレイFが重複して当選する場合とが存在するように内部抽選が行われる。すなわち通常状態やボーナス成立状態の遊技では、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて、当選するリプレイの組合せが異なるようになっている。 In particular, in the gaming machine of the present embodiment, in the game in the normal state or the bonus establishment state, when Replay A, Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate, Replay A, Replay B, Replay C, Internal lottery is performed so that there are cases where Replay D and Replay E are won in duplicate, and cases where Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Replay E, and Replay F are won in duplicate Is called. In other words, in a game in a normal state or a bonus establishment state, the combination of replays to be won differs depending on the winning section to which the random value acquired by the internal lottery belongs.
そして各リールの回転速度が所定速度に達すると(ステップS105でY)、ストップボタンB1〜B3に対する操作が有効化され(ステップS106)、ストップボタンの押下操作に応答して回転中のリールを停止させるリール停止制御を行う(ステップS107)。特に本実施の形態では、図9に示すフローチャートに従ってリール停止制御が行われる。 When the rotation speed of each reel reaches a predetermined speed (Y in step S105), the operation for the stop buttons B1 to B3 is validated (step S106), and the rotating reel is stopped in response to the pressing operation of the stop button. The reel stop control to be performed is performed (step S107). Particularly in the present embodiment, reel stop control is performed according to the flowchart shown in FIG.
まず遊技者がストップボタンを押下すると(ステップS200でY)、押下されたストップボタンに対する操作を無効化してから(ステップS201)、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールの停止位置を決定する処理を行っていく(ステップS202〜ステップS205)。 First, when the player presses the stop button (Y in step S200), the operation for the pressed stop button is invalidated (step S201), and the stop position of the rotating reel corresponding to the pressed stop button is determined. The process which performs is performed (step S202-step S205).
具体的には、はじめにロジック演算によりストップボタンの押下時点における回転中のリールの位置を示す押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲にある計5コマ分の停止位置の候補のそれぞれについて優先度を求める。かかるロジック演算では、役毎に定められた優先順位に従って停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に当選役に対応する図柄がより多く含まれているほど優先度が高くなるように停止位置の候補のそれぞれについての優先度を求める。ただし本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが当選している場合、内部抽選で当選しているリプレイの入賞形態を構成する図柄が停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に複数存在しているか否かに関わらず、同一の優先度が求められるようにロジック演算を行っている。すなわち複数種類のリプレイが当選している場合には、リプレイの入賞形態を構成する図柄が停止位置における入賞判定ライン上の表示位置に1つでも存在していれば、同一の優先度が与えられるようにロジック演算を行う。そして本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが当選する場合、必ずリプレイDが当選するようになっており、図5に示す各リールの図柄配列によれば、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配置されており、各リールにおける図柄の表示位置はいずれも複数存在しているため、リプレイDを含む複数種類のリプレイが当選している状況では、ロジック演算を行うと、最も優先度の高い停止位置の候補が必ず複数存在するようになっている。このように本実施形態では、複数種類のリプレイが当選している状態では、ロジック演算では停止位置の候補を1つに絞り込むことができないようになっている。 Specifically, priority is given to each of the stop position candidates for a total of 5 frames in the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position indicating the position of the rotating reel when the stop button is pressed by logic calculation. Ask for. In such a logic operation, according to the priority order determined for each combination, the stop position candidates are set such that the higher the symbol corresponding to the winning combination is included in the display position on the winning determination line at the stop position, the higher the priority. Priority is obtained for each of. However, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are won, there are a plurality of symbols constituting the replay winning form won in the internal lottery at the display position on the winning determination line at the stop position. Regardless of whether or not, the logic operation is performed so that the same priority is obtained. That is, when a plurality of types of replays are won, the same priority is given if at least one of the symbols constituting the replay winning pattern is present at the display position on the winning determination line at the stop position. The logic operation is performed as follows. In the gaming machine of this embodiment, when a plurality of types of replays are won, replay D is always won. According to the symbol arrangement of each reel shown in FIG. Since there are a plurality of symbol display positions on each reel, and in the situation where a plurality of types of replays including Replay D are selected, the logic calculation is most effective. There are always a plurality of high-priority stop position candidates. As described above, in the present embodiment, in a state where a plurality of types of replays are selected, it is impossible to narrow down the stop position candidates to one by logic calculation.
そしてロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が1つであった場合には(ステップS203でY)、ロジック演算により求められた最も優先度の高い停止位置の候補を回転中のリールの停止位置として決定する(ステップS204)。 If the result of the logic operation is one stop position candidate with the highest priority (Y in step S203), the stop position candidate with the highest priority obtained by the logic operation is rotated. The stop position of the inner reel is determined (step S204).
一方、ロジック演算を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数であった場合には(ステップS203でN)、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する(ステップS205)。 On the other hand, if a plurality of stop position candidates with the highest priority are found as a result of the logic operation (N in step S203), the stop position is determined with reference to the stop control table (step S205).
ここで内部抽選の結果、複数種類のリプレイが当選している場合には、前述したように最も優先度の高い停止位置の候補が複数存在するようにロジック演算が行われるため、かかる状況では、必ず停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することになる。 Here, as a result of the internal lottery, when multiple types of replays are won, the logic operation is performed so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority as described above. The stop position is always determined with reference to the stop control table.
そして停止制御テーブルでは、複数種類のリプレイが当選している場合、図6(A)〜図6(C)に示すように、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて、入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができるリプレイの種類が異なるように、押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。 In the stop control table, when a plurality of types of replays are won, as shown in FIGS. 6 (A) to 6 (C), according to the winning section to which the random value acquired by the internal lottery belongs, The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the types of replay that can be displayed on the winning determination line are different.
ここで本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが当選している場合、リプレイA〜リプレイCのうちいずれか1種類のリプレイと、リプレイDとが、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができるようになっているが、停止制御テーブルでは、リプレイA〜リプレイCのうち入賞形態を示す図柄組合せの表示が許可されているリプレイをリプレイDに優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させるように押下検出位置と停止位置との対応関係が設定されている。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are won, any one of the replays A to C and the replay D belong to random numbers acquired by the internal lottery. The symbol combination indicating the winning pattern can be displayed on the winning determination line according to the winning section. However, in the stop control table, the symbol combination indicating the winning pattern among the replays A to C is displayed. The correspondence relationship between the pressed detection position and the stop position is set so that the permitted replay is displayed at the display position on the winning determination line in preference to the replay D.
例えば、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A1,B1,C1に属する場合、リプレイAの入賞形態を構成する図柄を、リプレイDの入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が指定され、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A2,B2,C2に属する場合、リプレイBの入賞形態を構成する図柄を、リプレイDの入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が指定され、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A3,B3,C3に属する場合、リプレイCの入賞形態を構成する図柄を、リプレイDの入賞形態を構成する図柄に優先して入賞判定ライン上の表示位置に表示させることができる停止位置が指定される。 For example, when the random values acquired in the internal lottery belong to the winning sections A1, B1, and C1, the symbols that make up the replay A winning pattern are given priority over the symbols that make up the replay D winning pattern on the winning determination line. When the stop position that can be displayed at the display position is specified and the random value acquired by the internal lottery belongs to the winning sections A2, B2, and C2, the symbols constituting the winning form of Replay B are used as the winning form of Replay D. When the stop position that can be displayed at the display position on the winning determination line is specified in preference to the symbols to be configured, and the random value acquired by the internal lottery belongs to the winning sections A3, B3, C3, the winning form of the replay C Is designated as a stop position at which the symbol constituting the symbol can be displayed at the display position on the winning determination line in preference to the symbol constituting the winning form of Replay D.
このため、本実施形態の遊技機では、複数種類のリプレイが当選している場合に、リプレイA〜リプレイCのうち当選区間に応じて入賞形態の表示が許可されているリプレイに関する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に存在するタイミングでストップボタンが押下された場合には、リプレイA〜リプレイCのうち当選区間に応じて入賞形態の表示が許可されているリプレイを入賞させることができ、複数種類のリプレイが当選している場合に、リプレイA〜リプレイCのうち当選区間に応じて入賞形態の表示が許可されているリプレイに関する図柄が入賞判定ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に存在していないタイミングでストップボタンが押下された場合には、リプレイDが入賞するようになる。このようにすれば、リプレイA〜リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができない態様でストップボタンが押下された場合でも、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることができるため、ストップボタンの押下操作に不慣れた遊技者にもいずれかのリプレイの入賞を保証することができ、遊技者の遊技意欲の向上を図ることができる。 For this reason, in the gaming machine of the present embodiment, when a plurality of types of replays are won, the symbol relating to the replay in which the display of the winning form is permitted according to the winning section among the replays A to C is a winning determination. When the stop button is pressed at a timing that is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the line, display of the winning form is permitted according to the winning section of Replay A to Replay C. The replays that are allowed to be displayed according to the winning section of the replay A to the replay C when a plurality of types of replays are won. Replay D wins when the stop button is pressed at a timing that does not exist within the range of 0 to 4 frames relative to the upper display position. Uninaru. In this way, even when the stop button is pressed in a mode in which the symbol combination indicating the winning pattern of Replay A to Replay C cannot be displayed, the symbol combination indicating the winning pattern of Replay D is placed on the winning determination line. Since it can be displayed, a player who is unfamiliar with the pressing operation of the stop button can be guaranteed to win any of the replays, and the player's willingness to play can be improved.
そしてロジック演算あるいは停止制御テーブルを参照することによって停止位置が決定されると、押下されたストップボタンに対応した回転中のリールを回転駆動しているステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる(ステップ206)。 Then, when the stop position is determined by referring to the logic calculation or the stop control table, the supply of the drive pulse to the stepping motor that rotationally drives the rotating reel corresponding to the pressed stop button is stopped. To stop the reel (step 206).
そして、全てのリールが停止すると(ステップS207でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS108)。本実施形態では、入賞判定ライン上に役の入賞形態を示す図柄組合せが表示されたか否かに基づいて、役の入賞の有無を判定する。そして入賞判定の結果、役が入賞した場合には(ステップS108でY)、入賞した役の抽選フラグに応じた入賞時処理を行って一連の処理を終了する(ステップS109)。 When all reels stop (Y in step S207), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S108). In the present embodiment, the presence / absence of a winning combination is determined based on whether or not a symbol combination indicating a winning pattern of a winning combination is displayed on the winning determination line. If the winning combination is determined as a result of the winning determination (Y in step S108), the winning time process corresponding to the winning combination lottery flag is performed, and the series of processes ends (step S109).
ここで本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態である場合に、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞すると、遊技者によるメダルの投入を不要として次回の遊技を行わせるリプレイ処理が入賞時処理として行われるだけではなく、リプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に変化させる処理も入賞時処理として行われる。 Here, in the gaming machine of the present embodiment, when the replay lottery state is the replay high probability state, if any of Replay A to Replay C wins, the player does not need to insert medals and the next game is performed. The replay process to be performed is not only performed as the winning process, but the process of changing the replay lottery state to the replay low probability state is also performed as the winning process.
また、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態である場合に、リプレイA〜リプレイCのいずれかが入賞すると、前述したリプレイ処理が入賞時処理として行われるだけではなく、AT予約フラグを設定するか否かを決定する演出抽選も入賞時処理として実行される。 In addition, when the replay lottery state is a low replay probability state, if any of Replay A to Replay C wins, whether the above-described replay processing is performed as a winning time process or whether an AT reservation flag is set An effect lottery to determine whether or not is also executed as a winning process.
以上に述べた本実施形態の制御手法では、入賞時処理が共通しているリプレイA〜リプレイCに関する複数種類の図柄組合せが共通の抽選フラグに対応付けられているが、内部抽選で取得した乱数値が属する当選区間に応じて入賞判定ライン上に表示させることができる図柄組合せを変更できるようにリールを停止させている。このため本実施形態の制御手法によれば、遊技機側で管理しなければならない抽選フラグを設定するためのビット数を少なくすることができ、結果として遊技機の制御プログラムや制御データを簡素化することによって遊技機の正常動作を保証するための検証作業などの負担を軽減して遊技機の開発環境を改善することができる。 In the control method of the present embodiment described above, a plurality of types of symbol combinations related to Replay A to Replay C, which have a common winning process, are associated with a common lottery flag. The reel is stopped so that the symbol combination that can be displayed on the winning determination line can be changed according to the winning section to which the numerical value belongs. For this reason, according to the control method of this embodiment, the number of bits for setting the lottery flag that must be managed on the gaming machine side can be reduced, and as a result, the control program and control data of the gaming machine are simplified. By doing so, it is possible to reduce the burden of verification work and the like for guaranteeing the normal operation of the gaming machine and improve the development environment of the gaming machine.
また本実施形態の制御手法では、リプレイA〜リプレイCの入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示された場合に、リプレイの抽選状態を変化させたり、演出状態を変化させるための演出抽選を行ったりしている。このためリプレイ処理のみならず遊技者に有利な状況や遊技者に不利な状況を発生させる処理を入賞時処理として実行することによって内部抽選の結果を推測しながら遊技を行うという目的を遊技者に与えて遊技の単調化を防ぐことができる。 Moreover, in the control method of this embodiment, when the symbol combination which shows the winning form of Replay A-Replay C is displayed on the winning determination line, the effect for changing the lottery state of replay or changing the effect state There are lotteries. Therefore, not only the replay process but also the process that generates a situation that is advantageous to the player and a situation that is disadvantageous to the player is executed as a process at the time of winning, so that the player can play a game while estimating the result of the internal lottery. This can prevent the game from becoming monotonous.
3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、複数種類の図柄組合せが共通の抽選フラグに対応付けられる役がリプレイである場合について説明をしたが、入賞時処理が共通する役であれば、複数種類の図柄組合せが共通の抽選フラグに対応付けられる役が、小役については配当が同一の小役や、内部抽選における役の当選確率が同一であるとともに終了条件が同一であるボーナス状態への移行契機となるボーナスであってもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which a combination in which a plurality of types of symbol combinations are associated with a common lottery flag is replay. However, if a combination with a winning process is common, a plurality of types of symbol combinations are common. The combination associated with the lottery flag is a small combination with the same payout for the small combination, or a bonus that triggers a transition to a bonus state in which the winning probability of the combination in the internal lottery is the same and the termination condition is the same. May be.
また上記実施形態では、共通の抽選フラグに対応付けられる複数種類の図柄組合せのいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、リプレイの当選確率を低下させる入賞時処理を実行する場合について説明をしたが、共通の抽選フラグに対応付けられる複数種類の図柄組合せのいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、リプレイの当選確率を上昇させる入賞時処理を実行するようにしてもよい。 Moreover, in the said embodiment, when either of the multiple types of symbol combination matched with a common lottery flag is displayed on a winning determination line, the case where the process at the time of winning which reduces the winning probability of a replay is performed is demonstrated. However, when any of a plurality of types of symbol combinations associated with the common lottery flag is displayed on the winning determination line, a winning process for increasing the winning probability of replay may be executed.
また上記実施形態では、共通の抽選フラグに対応付けられる複数種類の図柄組合せのいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、演出状態をAT状態に変化させるための演出抽選を入賞時処理として実行する場合について説明したが、共通の抽選フラグに対応付けられる複数種類の図柄組合せのいずれかが入賞判定ライン上に表示されると、演出抽選を行うことなく演出状態をAT状態に変化させるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, when any of a plurality of types of symbol combinations associated with the common lottery flag is displayed on the winning determination line, the effect lottery for changing the effect state to the AT state is performed as the process at the time of winning. Although the case where it performs is demonstrated, when any of the multiple types of symbol combinations matched with the common lottery flag is displayed on the winning determination line, the production state is changed to the AT state without performing the production lottery. It may be.
また上記実施形態では、図5に示す各リールの図柄配列によって、複数種類のリプレイが当選している場合に、黒7図柄「黒7」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、リプレイ図柄「RP」、およびベル図柄「BL」のうち2種類の図柄がともに入賞判定ライン上の表示位置に表示される停止位置が存在するために、ロジック演算では、強制的に同一の優先度が求められるように演算を行って、停止制御テーブルを参照することによって停止位置を決定する場合について説明をしたが、複数種類のリプレイが当選している場合に、如何なるタイミングでストップボタンが押下された場合でも、複数の停止位置の候補のそれぞれにおいて、当選役の入賞形態を構成する図柄が1つずつしか表示されないように図柄を配列することによって、特殊な演算を行うことなくいずれの停止位置においても同一の優先度が求められるようにしてもよい。このようにすれば、リプレイの当選時のみ適用される専用の演算アルゴリズムを構築する必要がなくなるため、遊技機の開発環境をより一層改善することができる。 Further, in the above embodiment, when a plurality of types of replays are selected according to the symbol arrangement of each reel shown in FIG. 5, the black 7 symbol “black 7”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “white” 7), the replay symbol “RP”, and the bell symbol “BL”, the two types of symbols are both displayed at the display position on the winning determination line, and therefore, in the logic operation, they are forcibly the same. I explained the case where the stop position is determined by referring to the stop control table by calculating so that the priority of the stop is determined, but when multiple types of replay are selected, the stop button at any timing Even if is pressed, by arranging the symbols so that only one symbol constituting the winning form of the winning combination is displayed in each of the plurality of stop position candidates, It may be the same priority is obtained at any stop position without performing Koto operations. In this way, it is not necessary to construct a dedicated calculation algorithm that is applied only when the replay is won, so that the development environment of the gaming machine can be further improved.
また上記実施形態では、回転中のリールに対応するストップボタンが押下された場合に、押下検出位置から5コマ分の停止位置の候補について優先度を求めるロジック演算を行ってから、ロジック演算によって停止位置の候補を1つに絞り込むことができない場合に、停止制御テーブルを参照して停止位置を決定する場合を例に取り説明をしたが、押下検出位置に対応する停止位置を設定した停止制御テーブルを参照するだけで回転中のリールの停止位置を決定するようにしてもよい。例えば、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A1に属する場合に、黒7図柄「黒7」が押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、リプレイAの入賞形態を示す図柄組合せ「黒7・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように押下検出位置に対応する停止位置が設定されたテーブルデータを参照して停止位置を決定し、内部抽選で取得した乱数値が当選区間A2あるいは当選区間A3に属する場合に、黒7図柄「黒7」が押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に位置するタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」が入賞判定ライン上に表示されるように押下検出位置に対応する停止位置が設定されたテーブルデータを参照して停止位置を決定することができる。このようにすれば、回転中のリールの停止位置を決定するためのロジック演算用のアルゴリズムを構築する必要がなくなるとともに、遊技機のメモリに搭載するプログラムやデータの量を削減することができるようになる。 Further, in the above embodiment, when a stop button corresponding to a rotating reel is pressed, a logic operation for obtaining a priority is performed for a stop position candidate for 5 frames from the pressed detection position, and then stopped by a logic operation. The case where the stop position is determined with reference to the stop control table when the position candidates cannot be narrowed down to one has been described as an example, but the stop control table in which the stop position corresponding to the pressed detection position is set. The stop position of the rotating reel may be determined simply by referring to. For example, when the random value acquired by the internal lottery belongs to the winning section A1, the stop button B1 is pressed at the timing when the black 7 symbol “black 7” is located within the range of 0 frame to 4 frames from the pressed detection position. In this case, refer to the table data in which the stop position corresponding to the pressed detection position is set so that the symbol combination “black 7 / RP / RP” indicating the winning form of the replay A is displayed on the winning determination line. When the stop position is determined and the random number value obtained by the internal lottery belongs to the winning section A2 or the winning section A3, the timing at which the black 7 symbol “black 7” is located within the range of 0 to 4 frames from the pressed detection position When the stop button B1 is pressed, the symbol combination “RP / RP / RP” indicating the winning form of the replay D is displayed on the winning determination line so that the stop corresponding to the pressed detection position is displayed. It is possible to determine the stop position by referring to the table data location is set. In this way, it is not necessary to construct an algorithm for logic operation for determining the stop position of the rotating reel, and the amount of programs and data installed in the memory of the gaming machine can be reduced. become.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ確率変動手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、1911 抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1921 演出データ記憶手段、1922 演出用フラグ記憶手段、
1923 ATゲーム数カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 replay probability variation means, 180 effect control means,
190 storage means, 1911 lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1921 effect data storage means, 1922 effect flag storage means,
1923 AT game number counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device
Claims (4)
遊技毎に取得される乱数値を抽選テーブルと比較して役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する抽選フラグ設定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるととともに、停止操作を契機として、前記抽選フラグの設定状態に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
入賞判定ライン上に表示された図柄組合せに対応する抽選フラグに応じて入賞時処理を行う入賞時処理手段とを備えた遊技機であって、
複数種類の図柄組合せが共通の特定抽選フラグに対応付けられており、
前記抽選テーブルでは、少なくとも前記特定抽選フラグが対応付けられた乱数値からなる複数種類の特定当選区間が設定され、各特定当選区間において前記内部抽選で当選状態に設定される抽選フラグの種類が異なっており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数種類の特定当選区間のいずれかに属する遊技において、当該乱数値が属する特定当選区間の種類に応じて、前記特定抽選フラグに対応付けられた複数種類の図柄組合せのうち一部の図柄組合せを入賞判定ライン上に表示させることを前記停止操作の態様に関わらず回避しつつ、残りの図柄組合せを前記停止操作の態様に応じて入賞判定ライン上に表示させることができるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a winning combination is made by comparing a random value acquired for each game with a lottery table;
Lottery flag setting means for setting the lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to the winning state;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the setting state of the lottery flag, triggered by a stop operation;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a combination of symbols indicating a winning pattern predetermined for each winning being displayed on the winning determination line;
A gaming machine comprising winning time processing means for performing winning time processing according to a lottery flag corresponding to a symbol combination displayed on a winning determination line,
Multiple types of symbol combinations are associated with a common specific lottery flag,
In the lottery table, a plurality of types of specific winning sections consisting of at least random numbers associated with the specific lottery flag are set, and the types of lottery flags set in the winning state in the internal lottery are different in each specific winning section. And
The reel control means is
In a game in which the random value acquired in the internal lottery belongs to one of the plurality of types of specific winning sections, a plurality of types associated with the specific lottery flag according to the type of the specific winning section to which the random number value belongs The symbol combinations are displayed on the winning determination line while avoiding the display of some of the symbol combinations on the winning determination line regardless of the mode of the stop operation. A gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so that they can be displayed.
前記抽選テーブルでは、前記複数種類の特定当選区間のそれぞれにおいて、前記特定抽選フラグと所定の抽選フラグとが共に対応付けられており、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選で取得された乱数値が前記複数種類の特定当選区間のいずれかに属する遊技において、当該乱数値が属する特定当選区間の種類に応じた態様で前記停止操作が行われたことに基づき前記特定抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させ、前記停止操作の態様が前記内部抽選で取得された乱数値が属する特定当選区間の種類に応じた態様とは異なる態様であることに基づき前記所定の抽選フラグに対応付けられた図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
In the lottery table, the specific lottery flag and a predetermined lottery flag are associated with each other in each of the plurality of types of specific winning sections.
The reel control means is
Based on the fact that the stop operation is performed in a manner corresponding to the type of the specific winning section to which the random number value belongs in the game in which the random value acquired in the internal lottery belongs to any of the plurality of types of specific winning section. The plurality of reels are stopped so that the symbol combination associated with the specific lottery flag is displayed on the winning determination line, and the mode of the stop operation is the specific winning section to which the random number value acquired in the internal lottery belongs And controlling to stop the plurality of reels so that the symbol combination associated with the predetermined lottery flag is displayed on the winning determination line based on a mode different from the mode according to the type of A featured gaming machine.
前記入賞時処理手段が、
入賞判定ライン上に表示された図柄組合せが前記特定抽選フラグに対応付けられている場合に、前記内部抽選の対象となる役のうち、所定の役の当選確率を変動させる処理を含む入賞時処理を実行することを特徴とする遊技機。 In claim 1 or 2,
The winning time processing means is:
A winning time process including a process of changing a winning probability of a predetermined combination among the combinations to be subjected to the internal lottery when the symbol combination displayed on the winning determination line is associated with the specific lottery flag A game machine characterized by executing
前記入賞時処理手段が、
入賞判定ライン上に表示された図柄組合せが前記特定抽選フラグに対応付けられている場合に、所定の役の入賞確率を高めた遊技区間を設定する処理を含む入賞時処理を実行することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-3,
The winning time processing means is:
When the symbol combination displayed on the winning determination line is associated with the specific lottery flag, a winning time process including a process of setting a game section with an increased winning probability of a predetermined combination is executed. A gaming machine.
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