JP5499373B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて行われる内部抽選の結果に基づいて、遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery performed based on the player's operation, and according to the game result. It has a function to pay out medals and the like.

ところで、上述した遊技機では、回転中のリールに対応する停止操作が行われることによってリールを停止させる制御を行っており、停止操作の時点から所定の期間内に相当する範囲内に存在する図柄を表示図柄として引き込んでからリールを停止させる制御を行っている。また近年では、チャレンジボーナス状態(CB状態)と呼ばれる特定の遊技状態で、複数のリールのうち、特定のリールを他のリールよりも図柄を引き込める範囲を制限することにより遊技性を高めることが試みられている(特許文献1参照)。
特開2007−282951号公報
By the way, in the gaming machine described above, a control is performed to stop the reel by performing a stop operation corresponding to the rotating reel, and the symbols exist within a predetermined range within a predetermined period from the time of the stop operation. Is used as a display symbol, and then the reel is stopped. Also, in recent years, in a specific gaming state called a challenge bonus state (CB state), it is possible to improve the gameability by limiting the range in which a specific reel can draw more symbols than other reels among a plurality of reels. Attempts have been made (see Patent Document 1).
JP 2007-282951 A

しかしながら、チャレンジボーナス状態を採用した遊技機では、遊技媒体を獲得しやすくするために、入賞に伴い遊技媒体の払い出しが行われる小役の全てが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定され、遊技者が役の入賞を狙って正確に停止操作を行える場合には、任意の小役を入賞させることができてしまい、遊技の単調化を招くという懸念があった。   However, in the gaming machine adopting the challenge bonus state, in order to make it easier to acquire the game medium, all of the small roles for which the game medium is paid out in accordance with the winning is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, When the player can accurately stop the game with the aim of winning a winning combination, there is a concern that an arbitrary small winning combination can be won and the game becomes monotonous.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve game performance and prevent monotonous gaming.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、第1の小役、第2の小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、当該停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記第1の小役あるいは前記第2の小役の入賞に伴い、入賞した役に設定された配当に応じた数の遊技媒体を払出装置に払い出させる払出制御手段と、前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理手段と、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特定の遊技状態では、払い出された遊技媒体の合計数に応じて終了条件が成立したか判定し、当該終了条件が成立したと判定された場合に当該特定の遊技状態を終了させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、前記内部抽選で当選した役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる演出制御手段とを備え、前記第1の小役の配当は、前記第2の小役の配当より高くなるように設定されており、前記内部抽選手段が、前記特定の遊技状態では、前記第1の小役および前記第2の小役に係る抽選フラグを前記内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定するとともに、前記リプレイに係る抽選フラグを前記内部抽選で前記リプレイが当選したことに基づいて当選状態に設定し、前記リール制御手段が、前記特定の遊技状態における前記リプレイが当選していない遊技では、前記第1の小役の配当が前記第2の小役の配当より高いことに基づいて、前記第1の小役を前記第2の小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記特定の遊技状態における前記リプレイが当選した遊技では、前記リプレイを前記第1の小役および前記第2の小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させ、停止操作の態様が特定の態様であることを条件に、前記リプレイおよび前記第1の小役の入賞を回避して前記第2の小役を入賞させるように前記複数のリールを停止させ、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態における前記第2の小役の入賞状況に応じて特殊抽選を行い、当該特殊抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定する遊技機に関するものである。   (1) According to the present invention, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination in a stopped state of a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface is displayed on the winning determination line. Based on the gaming machine provided for winning a winning combination, an internal lottery is performed for each game to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a first small role, a second small role, and a replay are made. , An internal lottery means for setting a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery to a winning state, and rotating the plurality of reels for each game, and using the stop operation as a trigger, the mode of the stop operation and the lottery flag And a reel control means for stopping the plurality of reels based on the set state of the first and second prizes in accordance with the prize set for the winning combination. Game media payout device A payout control means for paying out, a replay processing means for automatically inserting a game medium without requiring a game medium owned by the player in accordance with the winning of the replay, and a transition of a game state between a plurality of types of game states In a specific gaming state, it is determined whether an end condition is satisfied according to the total number of game media paid out, and the specific game state is ended when it is determined that the end condition is satisfied. The game state transition control means for performing the effect control, and the effect control for causing the effect device to execute a special effect for assisting the winning of the winning combination in the internal lottery in the special effect state in which the effect state is shifted between a plurality of kinds of effect states. Means, and the payout of the first small combination is set to be higher than the payout of the second small combination, and the internal lottery means, in the specific gaming state, Minister and the above The lottery flag relating to the small role is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the lottery flag relating to the replay is set to the winning state based on the winning of the replay in the internal lottery, In a game in which the replay in the specific gaming state is not won by the reel control means, the first small combination payout is higher than the second small combination payout based on the first small combination payout. In the game in which the plurality of reels are stopped so that a winning combination is given priority over the second small winning combination, and the replay in the specific gaming state is won, the replay is divided into the first small winning combination and the first small winning combination. The plurality of reels are stopped so as to win in preference to the second small combination, and the replay and the winning of the first small combination are avoided on the condition that the mode of the stop operation is a specific mode. The plurality of reels are stopped so that the second small combination is won, and the effect control means performs a special lottery according to the winning situation of the second small combination in the specific gaming state, The present invention relates to a gaming machine that sets an effect state to the special effect state based on winning a special lottery.

本発明では、特定の遊技状態において、リプレイの非当選時には第2の小役を入賞させることができず、リプレイの当選時には特定の停止操作を行うことで第2の小役を入賞させることができるようになっており、特定の遊技状態での遊技においてリプレイの当否に応じて第2の小役の入賞機会が制限されている。本発明によれば、入賞機会が制限されている第2の小役の入賞状況に応じて特別演出状態の設定契機に関わる特殊抽選を行うようにしたので、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   In the present invention, in a specific gaming state, the second small combination cannot be won when the replay is not won, and the second small combination can be won by performing a specific stop operation when the replay is won. In the game in a specific gaming state, the winning opportunity for the second small role is limited depending on whether or not the replay is successful. According to the present invention, since the special lottery related to the setting opportunity of the special performance state is performed according to the winning situation of the second small role in which the winning opportunity is restricted, the gameability is increased and the game is monotonized. Can be prevented.

(2)本発明の遊技機では、前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞することに伴って、当該特定の遊技状態において小役が入賞する回数が異なるように当該特定の遊技状態の終了条件が設定されており、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態において、いずれかの役が入賞する毎に前記特殊抽選を行うようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, in accordance with the second small role winning in the specific gaming state, the specific game so that the number of small winnings in the specific gaming state is different. An end condition for the state may be set, and the production control means may perform the special lottery every time any combination wins in the specific gaming state.

このようにすれば、特定の遊技状態において第2の小役を入賞させることによって特定の遊技状態における小役の入賞回数が変動し、結果として特定の遊技状態における役の入賞回数を変動させることができる。またこの態様では、リプレイの入賞時にも特殊抽選を受けることができる。すなわち、この態様によれば、リプレイおよび第2の小役の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。   In this way, by winning the second small combination in a specific gaming state, the number of small combination winnings in the specific gaming state varies, and as a result, the number of winning combinations in the specific gaming state can be varied. Can do. In this mode, a special lottery can be received even when a replay is won. That is, according to this aspect, it is possible to realize a game specification in which the number of times that a special lottery can be received varies depending on the number of winnings of replay and the second small role.

(3)本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞する毎に前記特殊抽選を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, the effect control means may perform the special lottery every time the second small role wins in the specific gaming state.

このようにすれば、第2の小役を入賞させる機会が多くなるほど、特殊抽選を受けることができる回数が多くなるため、特定の遊技状態におけるリプレイの当選回数に応じて特別演出状態への移行に対する期待値が変動する遊技仕様を実現することができる。   In this way, as the number of opportunities to win the second small role increases, the number of times that the special lottery can be received increases, so the transition to the special performance state according to the number of replay wins in a specific gaming state It is possible to realize a game specification in which an expected value for fluctuates.

(4)本発明の遊技機では、前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞することに伴って、当該特定の遊技状態において遊技媒体の払い出しが行われる遊技の回数が異なるように当該特定の遊技状態の終了条件が設定されており、前記演出制御手段が、前記特定の遊技状態において、遊技媒体が払い出された遊技毎に前記特殊抽選を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine of the present invention, in accordance with the second small role winning in the specific gaming state, the number of games to be paid out in the specific gaming state is different. An end condition for the specific game state may be set, and the effect control unit may perform the special lottery for each game in which the game medium is paid out in the specific game state.

このようにすれば、遊技媒体の払い出しが行われた遊技単位で特殊抽選が行われるため、第2の小役の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。   In this way, since the special lottery is performed in the game unit in which the game medium is paid out, a game specification in which the number of times that the special lottery can be received varies depending on the number of winnings of the second small role is realized. Can do.

(5)本発明の遊技機では、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定のリールの表示図柄として第1図柄を含み、前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のリールの表示図柄として第2図柄を含み、前記リール制御手段が、前記特定の遊技状態以外の遊技状態では、前記複数のリールの全てを、停止操作の時点から第1の期間内に当該停止操作に対応するリールを停止させる通常制御状態に設定し、前記特定の遊技状態では、前記複数のリールのうち前記特定のリールを、停止操作の時点から第1の期間より短い第2の期間内に当該停止操作に対応するリールを停止させる特殊制御状態に設定し、前記通常制御状態に設定されたリールについては、停止操作の時点において前記第1の期間に相当する引き込み範囲内に、内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が存在する場合に、当該図柄が入賞判定ライン上に表示されるように停止させ、前記特殊制御状態に設定されたリールについては、停止操作の時点において前記第2の期間に相当する引き込み範囲内に、内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が存在する場合に、当該図柄が入賞判定ライン上に表示されるように停止させ、前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せおよび前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外のリールに関する表示図柄が同一であって、前記特定のリールの外周面では、前記第1図柄と、前記第2図柄とが、前記第2の期間に相当する引き込み範囲内に存在しないように離間して配列されていてもよい。   (5) In the gaming machine of the present invention, the symbol combination indicating the winning pattern of the second small role includes the first symbol as a display symbol of a specific reel among the plurality of reels, and the winning pattern of the replay The symbol combination shown includes the second symbol as the display symbol of the specific reel, and when the reel control means is in a gaming state other than the specific gaming state, all of the plurality of reels are A normal control state in which the reel corresponding to the stop operation is stopped within a period of 1 is set, and in the specific gaming state, the specific reel among the plurality of reels is set to a first period from the time of the stop operation. A special control state is set in which the reel corresponding to the stop operation is stopped within a shorter second period, and for the reel set in the normal control state, the first period at the time of the stop operation is set. If there is a symbol that constitutes a symbol combination indicating the winning style of the winning combination in the internal lottery within the corresponding drawing range, the symbol is stopped so that the symbol is displayed on the winning determination line, and the special control state For a reel set to, if there is a symbol that constitutes a symbol combination indicating a winning pattern of the winning combination in the internal lottery within the drawing range corresponding to the second period at the time of the stop operation, The symbols are stopped so that the symbols are displayed on the winning determination line, and the symbol combination indicating the winning mode of the second small role and the symbol combination indicating the winning mode of the replay are the specific reel of the plurality of reels. The display symbols related to the other reels are the same, and on the outer peripheral surface of the specific reel, the first symbol and the second symbol are drawn in corresponding to the second period. It may be arranged spaced apart so as not to exist within the range.

このようにすれば、特殊制御状態に設定されるリールを最後に停止させるように停止操作を行うことで、特定の遊技状態での遊技において第2の小役を入賞させることができるようになる。   In this way, by performing a stop operation so that the reel set in the special control state is finally stopped, the second small role can be won in the game in the specific game state. .

(6)本発明の遊技機では、前記特定の遊技状態以外の遊技状態において、所定条件下で内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させ、前記特定の遊技状態の開始時点における前記リプレイの当選確率を少なくとも前記特定の遊技状態が終了するまで維持するリプレイ抽選状態制御手段をさらに備えていてもよい。   (6) In the gaming machine of the present invention, in a gaming state other than the specific gaming state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed under a predetermined condition, and the winning of the replay at the start time of the specific gaming state You may further provide the replay lottery state control means which maintains a probability at least until the said specific gaming state is complete | finished.

このようにすれば、リプレイの当選確率の高低に応じて、第2の小役の入賞確率を変動させることができる。   In this way, the winning probability of the second small role can be changed in accordance with the winning probability of the replay.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The embodiments described below do not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の入賞判定ラインL1〜L4のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の入賞判定ラインL1〜L4の全てが有効化される。なお、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。また遊技状態に応じて有効化される入賞判定ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped on the valid winning determination line among the four winning determination lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is determined in advance. In the case of the symbol combination corresponding to, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four prizes are awarded based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the determination lines L1 to L4 are validated. When a plurality of prescribed insertion numbers are set, the number of winning determination lines activated according to the prescribed insertion number may be different. Further, the number of winning determination lines that are activated according to the gaming state may be different.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、リプレイ抽選状態制御手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, a replay. A lottery state control unit 175, an effect control unit 180, and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of three medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reels R1 to R1 for the start lever (rotation start operating means) SL. A process for permitting the rotation start operation of the third reel R3 is performed.

本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   In the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 selects the inserted medals up to the specified number of insertions as the medal insertion switch 210 operates. Set to the input state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed while the medal is credited to the gaming machine, the insertion accepting means 105 sets the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. Limit and set the credited medal to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段191に、図3に示すような4種類の抽選テーブルA〜抽選テーブルEが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役(ベル、特殊小役1(第1の小役)、特殊小役2(第2の小役)、特殊小役3)、第1ビッグボーナス(RBB)、および第2ビッグボーナス(CBB:特定の遊技状態への移行契機となる役)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is to be used for internal lottery. In the gaming machine of this embodiment, the lottery table storage unit 191 stores four types of lottery tables A to E as shown in FIG. In each lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), a replay, a small role (bell, special small role 1 (first small role), special small Various roles such as a role 2 (second small role), a special small role 3), a first big bonus (RBB), and a second big bonus (CBB: a role that triggers a transition to a specific gaming state) or One of the losers is associated.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、第1ビッグボーナス成立状態(RBB成立状態)、第2ビッグボーナス成立状態(CBB成立状態)、第1ビッグボーナス状態(RBB状態)、第2ビッグボーナス状態(CBB状態:特定の遊技状態)が設定可能とされており、さらにリプレイの抽選状態として、リプレイ無抽選状態、リプレイ低確率状態、リプレイ高確率状態が設定可能とされており、抽選テーブル選択処理では、遊技状態とリプレイの抽選状態とに応じて抽選テーブルA〜抽選テーブルEのいずれか1つを内部抽選で使用する抽選テーブルとして選択することにより役の当選確率を調整している。   In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state includes a normal state, a first big bonus establishment state (RBB establishment state), a second big bonus establishment state (CBB establishment state), a first big bonus state (RBB state), The second big bonus state (CBB state: specific game state) can be set, and the replay lottery state, the replay no lottery state, the replay low probability state, and the replay high probability state can be set. In the lottery table selection process, the winning probability of the combination is adjusted by selecting any one of the lottery table A to the lottery table E as the lottery table to be used in the internal lottery according to the game state and the lottery state of the replay. ing.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game, and the acquired random value is stored in the lottery table storage unit 191 of the storage unit 190. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the stored lottery table.

抽選フラグ設定処理は、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグの設定状態を非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に変更する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。また抽選フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段192に格納される。また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)される抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、RBBおよびCBBがあり、それ以外の役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBあるいはCBBに対応する抽選フラグが当選状態に設定されている遊技でRBBあるいはCBBが入賞しなかった場合には、RBBあるいはCBBに対応する抽選フラグの当選状態を次回の遊技に持ち越す処理を行い、RBBあるいはCBB以外の役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3、リプレイ)に対応する抽選フラグについては、当選状態に設定されていても入賞の有無に関わらず1回の遊技が終了する毎にクリア(非当選状態にリセット)する処理を行う。なお内部抽選手段120は、RBBやCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、RBBおよびCBB以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、RBBやCBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でRBBおよびCBB以外の役が当選した場合には、RBBやCBBの抽選フラグと内部抽選で当選したRBBおよびCBB以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In the lottery flag setting process, the lottery flag setting state determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag). State, on state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the flag storage unit 192 of the storage unit 190. In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a game without carrying the winning state for the next game regardless of winning. A lottery flag (carry-over impossibility flag) that is cleared (reset to the non-winning state) each time is completed is prepared. The roles associated with the former carry-over possible flag include RBB and CBB, and other roles (bell, special small role 1, special small role 2, special small role 3, replay) are set as the latter carry-over impossible flag. It is associated. That is, in the lottery flag setting process, if the RBB or CBB is not won in the game in which the lottery flag corresponding to RBB or CBB is set to the winning state, the winning state of the lottery flag corresponding to RBB or CBB is changed. The lottery flag corresponding to the role other than RBB or CBB (bell, special small role 1, special small role 2, special small role 3, replay) is set to the winning state. Regardless of whether or not a prize has been won, a process of clearing (resetting to a non-winning state) is performed every time one game is completed. Note that the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a role other than RBB and CBB (small role and replay) is won even in a game in which the winning state of the RBB or CBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the RBB or CBB lottery flag is carried over, if a role other than RBB or CBB is won in the internal lottery, the RBB or CBB lottery flag and the internal lottery are selected. The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations including the winning RBB and the winning lottery flags other than CBB are set in the winning state.

また本実施形態では、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、RBB状態での遊技では、抽選フラグ設定処理において、内部抽選の結果に基づいて、当選した役の抽選フラグを当選状態に設定するが、CBB状態での遊技では、リプレイに限って内部抽選の結果に基づいて抽選フラグを当選状態に設定し、小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)の抽選フラグについては内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定する処理を行う。   In the present embodiment, in the game in the normal state, the RBB established state, the CBB established state, and the RBB state, the lottery flag of the winning combination is set to the winning state in the lottery flag setting process based on the result of the internal lottery. However, in the game in the CBB state, the lottery flag is set to the winning state based on the result of the internal lottery only for replay, and the small role (bell, special small role 1, special small role 2, special small role 3) The lottery flag is set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。具体的には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. Specifically, referring to the stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, the first reels R1 to R1 corresponding to the press timings of the stop buttons B1 to B3 (mode of stop operation) and the like. The stop position of the third reel R3 is determined, and control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 at the determined stop position.

ここで停止制御テーブルでは、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施の形態では、抽選フラグの設定状態に応じて、第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。   Here, in the stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the stop switch 240 is activated (when the pressing operation of each button of the stop buttons B1 to B3 is detected), Correspondence with the actual stop position (or the number of sliding frames from the pressed detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 is set. In the present embodiment, a stop control table is provided for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 according to the setting state of the lottery flag.

なお本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 including a photosensor, and the reel control unit 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

また停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されている。特に本実施形態では、「リプレイ>ボーナス(RBB、CBB)>小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)」の順序で優先順位が定められており、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を有効な入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。なお、2種類以上の小役に対応づけられている抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役について予め定められている配当に応じて優先順位が設定され、配当が多いほど優先順位が高くなるように設定されている。特に本実施形態では、各小役の配当が、ベル(15枚)、特殊小役1(15枚)、特殊小役2(5枚)、特殊小役3(15枚)となっており、「ベル、特殊小役1、特殊小役3>特殊小役2」の順序で優先順位が定められている。   In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different combinations are set in the winning state, each reel at the time of operation of the stop switch 240 according to the priority order determined for each combination. And the actual correspondence position of each reel is set. In particular, in the present embodiment, the priority is determined in the order of “replay> bonus (RBB, CBB)> small role (bell, special small role 1, special small role 2, special small role 3)”, and reel control When the lottery flag regarding two or more types of winning combinations is set to the internal winning state, the means 130 has priority over the symbols constituting the lower-priority roles according to the priority set for each winning combination. Control is performed so that the reels are stopped so that symbols constituting a high-priority combination are displayed on an effective winning determination line. When the lottery flags associated with two or more types of small combinations are set to the winning state, priority is set according to a predetermined dividend for each small combination, and the dividend is high. The priority is set so that it becomes higher. In particular, in this embodiment, the payout of each small role is Bell (15), Special Small Role 1 (15), Special Small Role 2 (5), Special Small Role 3 (15), Priorities are determined in the order of “bell, special small role 1, special small role 3> special small role 2”.

またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(表示図柄の種類)などに応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the winning state is stopped on the winning determination line (so that the winning combination can be won). It is. On the other hand, the kicking process means that the reel corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state does not stop on the valid winning determination line (so that the non-winning combination cannot be won) This is a control process to be stopped. That is, in the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reels that have already stopped (display symbols) in order to realize the pull-in processing and kicking processing. The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.

そして本実施形態の遊技機では、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、およびRBB状態での遊技では、第1リールR1〜第3リールR3の全てを、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内(第1の期間内)に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる通常制御状態に設定している。すなわち通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、およびRBB状態での遊技における回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で設定されている。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効な入賞判定ライン上の表示位置(上段、中段、下段)に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効な入賞判定ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine according to the present embodiment, in the game in the normal state, the RBB established state, the CBB established state, and the RBB state, the stop buttons B1 to B3 are all depressed for the first reel R1 to the third reel R3. The normal control state is set in which the spinning reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms (within the first period) from the time. That is, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel in the game in the normal state, the RBB established state, the CBB established state, and the RBB state, each reel R1 to R1 The number of frames required until R3 stops is set in the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range). The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the winning combination is displayed when it is located within the range of 0 to 4 frames relative to the display position (upper, middle, lower) on the winning determination line that is valid at the time when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button for which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the valid winning determination line.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態が、CBB状態である場合に、リール制御手段130が、第1リール(特定のリール)R1を特殊制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンB1の押下タイミングから一律に75ms以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当:第2の期間内)で停止させる制御を行っている。すなわちCBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1については、第1リールR1に対応するストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCBB状態用の停止制御テーブルが設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, when the gaming state is the CBB state, the reel control means 130 sets the first reel (specific reel) R1 to the special control state, and the first reel R1 is set to the stop button. Control is performed to stop within 75 ms uniformly from the timing of pressing B1 (corresponding to the time required for approximately one frame of rotational movement: within the second period). That is, for the first reel R1 set in the special control state in the CBB state, a position within one frame from the reel position corresponding to the pressing timing of the stop button B1 corresponding to the first reel R1 is determined as the stop position. Thus, the stop control table for the CBB state is set.

なおリール制御手段130は、CBB状態において、第2リールR2および第3リールR3については、ストップボタンB2およびストップボタンB3の押下タイミングから190ms以内(おおよそ4コマ分の回転移動に要する時間に相当)に各リールを停止させる制御を行う通常制御状態に設定され、CBB状態用の停止制御テーブルでは、上述したような4コマを上限として図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができるように第2リールR2および第3リールR3の停止位置が設定されている。   In the CBB state, the reel control means 130 is within 190 ms from the pressing timing of the stop button B2 and the stop button B3 for the second reel R2 and the third reel R3 (corresponding to the time required for rotational movement of approximately four frames). In the stop control table for the CBB state, the symbol pull-in process and kick-off process can be executed with the upper limit of 4 frames as described above in the stop control table for the CBB state. Stop positions of the second reel R2 and the third reel R3 are set.

ここで本実施形態の遊技機では、CBB状態での内部抽選でリプレイの当否を決定しており、リプレイが当選したか否かに応じて第1リールR1〜第3リールR3の停止制御の内容が異なっている。   Here, in the gaming machine of the present embodiment, whether or not the replay is determined by the internal lottery in the CBB state, and the content of the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 depending on whether or not the replay is won. Are different.

まず、CBB状態におけるリプレイが当選していない遊技では、リール制御手段130が、特殊小役1(第1の小役)の配当(15枚)が特殊小役2(第2の小役)の配当(5枚)より高いことに基づいて、特殊小役1を特殊小役2に優先して入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   First, in a game where replay is not won in the CBB state, the reel control means 130 determines that the special small role 1 (first small role) payout (15) is the special small role 2 (second small role). Based on the fact that it is higher than the payout (five), the first reel R1 to the third reel R3 are controlled so that the special small combination 1 is given priority over the special small combination 2.

一方、CBB状態におけるリプレイが当選した遊技では、リール制御手段130が、特殊小役1および特殊小役2を含む全ての小役に優先してリプレイを入賞させるようにリールを停止させるが、ストップボタンB1〜B3に対して、特定の態様で停止操作が行われると、リプレイおよび特殊小役1の入賞を回避して特殊小役2を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   On the other hand, in the game where the replay is won in the CBB state, the reel control means 130 stops the reels so that the replay is won in preference to all the small roles including the special small roles 1 and 2. When a stop operation is performed on the buttons B1 to B3 in a specific manner, the first reel R1 to the third reel R3 are made to win the special small combination 2 while avoiding the replay and the special small combination 1 winning. Control to stop.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3については、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」およびBAR図柄「BAR」に関して、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第1リールR1〜第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングや押下順序に関係なくリプレイ図柄「RP」や、BAR図柄「BAR」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第2リールR2および第3リールR3の外周面に複数配列されているベル図柄「BL」に関しても、その間隔が4コマ以内となるように配列しており、第2リールR2および第3リールR3が通常制御状態に設定されている場合には、ストップボタンB2,B3の押下タイミングに関係なくベル図柄「BL」を任意の入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, for the first reel R1 to the third reel R3, a plurality of replay symbols “RP” and BAR symbols “BAR” arranged on the outer peripheral surface of each reel. When the first reel R1 to the third reel R3 are set in the normal control state, the pressing timing and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 are arranged. Regardless of whether the replay symbol “RP” or the BAR symbol “BAR” can be drawn on an arbitrary winning determination line. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, the interval between the bell symbols “BL” arranged on the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3 is within 4 frames. If the second reel R2 and the third reel R3 are set to the normal control state, the bell symbol “BL” can be arbitrarily determined regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3. It has a symbol arrangement that can be drawn on the line.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄(第1図柄)「赤7」と、リプレイ図柄(第2図柄)「RP」とが、2コマ以上離れて配列されている。すなわち赤7図柄「赤7」とリプレイ図柄「RP」とは、特殊制御状態における引き込み範囲内(75msに相当する0コマ〜1コマの範囲内)に存在しないように離間して第1リールR1の外周面に配列されている。   As shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a red 7 symbol (first symbol) “red 7” and a replay symbol (second symbol) “RP” are arranged two or more frames apart. Has been. That is, the red 7 symbol “red 7” and the replay symbol “RP” are separated so as not to exist within the pull-in range in the special control state (in the range of 0 frame to 1 frame corresponding to 75 ms). Are arranged on the outer peripheral surface.

また図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄(第1図柄)「赤7」と、ベル図柄(第3図柄)「BL」とが、2コマ以上離れて配列されている。すなわち赤7図柄「赤7」とベル図柄「BL」とは、特殊制御状態における引き込み範囲内に存在しないように離間して第1リールR1の外周面に配列されている。   Further, as shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a red 7 symbol (first symbol) “red 7” and a bell symbol (third symbol) “BL” are arranged two or more frames apart. Has been. That is, the red 7 symbol “red 7” and the bell symbol “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 so as not to be within the pull-in range in the special control state.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効な入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 194 of the storage unit 190, the winning determination line that is valid when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the combination of symbols that are stopped at the time is a predetermined winning combination.

そして本実施形態では、図4に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、ダミー図柄「DUM」などが配列されている。そして、各リールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された各図柄の組合せによって、図5に示すように、第1ビッグボーナス(RBB)、第2ビッグボーナス(CBB)、リプレイ、ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the red 7 symbol “red 7” and the white 7 symbol “white 7” with respect to the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , A BAR symbol “BAR”, a replay symbol “RP”, a bell symbol “BL”, a dummy symbol “DUM”, and the like are arranged. Then, depending on the combination of symbols displayed on the winning determination line when each reel is stopped, as shown in FIG. 5, the first big bonus (RBB), the second big bonus (CBB), the replay, the bell, A winning determination table is prepared so that it is possible to determine whether or not a special small combination 1, special small combination 2, or special small combination 3 has been won.

すなわち本実施形態では、入賞判定ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合、RBBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BAR・BAR・BAR」の図柄組合せが表示された場合、CBBが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、リプレイが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、ベルが入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役1が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「赤7・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役2が入賞したと判定され、入賞判定ライン上に「白7・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合、特殊小役3が入賞したと判定される。   That is, in the present embodiment, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the winning determination line, it is determined that the RBB has won, and “BAR / BAR / BAR” is displayed on the winning determination line. When the symbol combination is displayed, it is determined that the CBB has won, and when the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that the replay has been won and the winning determination line is displayed. If the symbol combination of “BL / BL / BL” is displayed in the box, it is determined that the bell has won, and if the symbol combination of “Red 7 / BL / BL” is displayed on the winning determination line, If it is determined that 1 has won, and the symbol combination “red 7 / RP / RP” is displayed on the winning determination line, it is determined that special small role 2 has won, and “white 7 / RP” is displayed on the winning determination line. BL ・ BL ”symbol combination Where indicated, it is determined that the special Small Win 3 been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合には、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、メダルの払い出しをするための処理、リプレイ処理、遊技状態を移行させる処理などが実行される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、第1ビッグボーナス(RBB)や、第2ビッグボーナス(CBB)などが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the gaming machine of this embodiment, when a winning combination is won based on the determination result of the winning determination means 140, a winning process is executed. As the winning process, a process for paying out medals, a replay process, a process for shifting a game state, and the like are executed. For example, when the small role is won, the payout control means 150 performs the medal payout control process, and when the replay wins, the replay process means 160 performs the replay process, and the first big bonus (RBB) or When the second big bonus (CBB) or the like is won, the gaming state transition control means 170 performs processing for shifting the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め設定されている配当に基づいて、遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定されたメダルの払出数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が、遊技におけるメダルの払出数として設定される。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a payout preset for each combination, and the determined number of medals to be paid out is determined by the hopper unit 320 (payout device). ) Is instructed. When a plurality of small combinations wins in one game, the total payout of each winning small combination is set as the number of medals paid out in the game.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また本実施形態では、リプレイ、第1ビッグボーナス(RBB)、および第2ビッグボーナス(CBB)については配当が設定されておらず、遊技の結果、リプレイ、RBB、あるいはCBBが入賞した場合には、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. In this embodiment, no payout is set for the replay, the first big bonus (RBB), and the second big bonus (CBB), and when the replay, RBB or CBB wins as a result of the game, The medal is not paid out from the hopper unit 320, but a process (0-sheet process) is performed in which 0 medals are formally paid out.

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに前回の遊技と同じ規定投入数のメダルが自動的に投入状態に設定される自動投入処理が行われ、遊技機が前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技における回転開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する状態に設定される。   When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, in the gaming machine of the present embodiment, when a replay is won, a medal with the same specified number of insertions as the previous game is automatically put into the inserted state without using the player's own medals (including credit medals). The set automatic insertion process is performed, and the game machine waits for the rotation start operation (the press operation of the start lever SL by the player) in the next game with the same winning determination line as that of the previous game enabled. Is set.

遊技状態移行制御手段170は、通常状態、RBB成立状態、CBB成立状態、RBB状態、およびCBB状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を他の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs control to shift the gaming state among the normal state, the RBB establishment state, the CBB establishment state, the RBB state, and the CBB state. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are established, transitioning the gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはRBB成立状態あるいはCBB成立状態への移行が可能となっている。また通常状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/1.4に設定された抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and the transition from the normal state to the RBB established state or the CBB established state is possible. Further, in the normal state, the replay lottery state is set to the replay low probability state or the replay high probability state, and in the replay low probability state, the internal reference referring to the lottery table A in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. A lottery is performed, and in the replay high probability state, an internal lottery is performed with reference to the lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.4.

RBB成立状態は、内部抽選でRBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB成立状態では、RBBおよびCBBが内部抽選の対象から除外され、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態に設定されることによって、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。またRBB成立状態では、RBBが入賞するまでRBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。   The RBB establishment state is a gaming state that shifts when the RBB is won in the internal lottery. In the RBB established state, RBB and CBB are excluded from the internal lottery targets, and the replay lottery state is set to the low replay probability state, so that the replay winning probability is set to about 1 / 7.3. An internal lottery with reference to C is performed. In the RBB establishment state, the lottery flag corresponding to the RBB is maintained in the winning state until the RBB wins.

RBB状態は、RBB成立状態においてRBBの入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB状態では、リプレイの抽選状態がリプレイ無抽選状態に設定されることによってリプレイが抽選対象から除外され、ベル、特殊小役1、および特殊小役3の当選確率が通常状態よりも高く設定された抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The RBB state is a gaming state that shifts when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the RBB winning form is displayed on the winning determination line in the RBB established state. In the RBB state, the replay lottery state is set to the non-replay lottery state, so that the replay is excluded from the lottery object, and the winning probabilities of the bell, special small role 1, and special small role 3 are set higher than the normal state. An internal lottery with reference to the lottery table E is performed.

またRBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、345枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、RBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   Further, the RBB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit number (for example, 345), and when medals exceeding the payout upper limit number are paid out, Control is performed to end the game state and return the gaming state to the normal state.

CBB成立状態は、内部抽選でCBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。CBB成立状態では、RBBおよびCBBが内部抽選の対象から除外されるとともに、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態あるいはリプレイ高確率状態に設定され、リプレイ低確率状態ではリプレイの当選確率が約1/7.3に設定された抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、リプレイ高確率状態ではリプレイの当選確率が約1/1.4に設定された抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。またCBB成立状態では、CBBが入賞するまでCBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。   The CBB establishment state is a gaming state that shifts when the CBB is won in the internal lottery. In the CBB established state, RBB and CBB are excluded from the internal lottery targets, and the replay lottery state is set to the replay low probability state or the replay high probability state. An internal lottery with reference to the lottery table C set in 7.3 is performed, and an internal lottery with reference to the lottery table D in which the winning probability of replay is set to about 1 / 1.4 is performed in the replay high probability state. . In the CBB establishment state, the lottery flag corresponding to the CBB is maintained in the winning state until the CBB wins.

CBB状態(特定の遊技状態)は、CBB成立状態においてCBBの入賞形態を示す図柄組合せ「BAR・BAR・BAR」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。CBB状態では、RBB成立状態からRBB状態へ移行した場合とは異なり、リプレイの抽選状態が維持され、CBB成立状態と同じ抽選テーブル(抽選テーブルCあるいは抽選テーブルDのいずれか)を参照した内部抽選が行われる。またCBB状態では、小役(ベル、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3)に対応づけられた抽選フラグは、内部抽選の結果に関わらずに当選状態に設定される。   The CBB state (a specific gaming state) is a gaming state that transitions when the symbol combination “BAR / BAR / BAR” indicating the CBB winning pattern is displayed on the winning determination line in the CBB established state. In the CBB state, unlike the case where the RBB establishment state shifts to the RBB state, the replay lottery state is maintained, and the internal lottery with reference to the same lottery table (either the lottery table C or the lottery table D) as the CBB establishment state. Is done. In the CBB state, the lottery flags associated with the small combinations (bell, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3) are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery.

またCBB状態は、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数が、予め定められた払出上限数(例えば、20枚)を超えるまで継続し、払出上限数を超えるメダルが払い出されると、CBB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御が行われる。   The CBB state continues until the total number of medals paid out by the bonus game exceeds a predetermined payout upper limit number (for example, 20), and when a medal exceeding the payout upper limit number is paid out, the CBB state Control is performed to end the game state and return the gaming state to the normal state.

リプレイ抽選状態制御手段175は、所定条件下で、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる制御を行う。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態として、リプレイが内部抽選の対象から除外されるリプレイ無抽選状態、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるリプレイ低確率状態、およびリプレイの当選確率が約1/1.4に設定されるリプレイ高確率状態という複数種類の抽選状態を設定可能とされており、リプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態を変化させることにより、内部抽選におけるリプレイの当選確率を変動させる。このようにすれば、リプレイの当選確率の高低に応じて、特殊小役2の入賞確率を変動させることができる。   The replay lottery state control means 175 performs control for changing the winning probability of replay in the internal lottery under a predetermined condition. In the gaming machine of this embodiment, the replay lottery state includes a replay no lottery state in which the replay is excluded from the internal lottery target, a replay low probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 7.3, and A plurality of types of lottery states, ie, a replay high probability state in which the replay winning probability is set to about 1 / 1.4, can be set, and the replay lottery state control means 175 changes the replay lottery state. The winning probability of replay in the internal lottery is changed. In this way, the winning probability of the special small role 2 can be changed according to the winning probability of the replay.

具体的に説明すると、リプレイ抽選状態制御手段175は、初期状態としてリプレイの抽選状態をリプレイ低確率状態に設定し、内部抽選でRBBが入賞したことを契機としてリプレイの抽選状態をリプレイ無抽選状態に設定する。   More specifically, the replay lottery state control means 175 sets the replay lottery state to the replay low probability state as the initial state, and the replay lottery state is set to the replay no lottery state triggered by the RBB winning in the internal lottery. Set to.

またリプレイ抽選状態制御手段175は、RBB状態の終了を契機としてリプレイの抽選状態を、リプレイ無抽選状態からリプレイ高確率状態に変化させる。本実施形態の遊技機では、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されたことを契機として、RTカウンタ195に、所定の遊技回数に相当する初期値(例えば、200)が設定され、1回の遊技が行われる毎にスタートレバーSLの操作を契機としてRTカウンタ195の記憶値から1回分の遊技に相当する値(例えば、1)がデクリメントされる。そしてRTカウンタ195の記憶値がしきい値(例えば、0)に達すると、リプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変化させる。   Further, the replay lottery state control means 175 changes the replay lottery state from the non-replay lottery state to the replay high probability state upon the end of the RBB state. In the gaming machine according to the present embodiment, an initial value (for example, 200) corresponding to a predetermined number of games is set in the RT counter 195 when the replay lottery state is set to the replay high probability state. Every time a game is played, a value corresponding to one game (for example, 1) is decremented from the stored value of the RT counter 195, triggered by the operation of the start lever SL. When the stored value of the RT counter 195 reaches a threshold value (for example, 0), the replay lottery state control unit 175 changes the replay lottery state from the replay high probability state to the replay low probability state.

またリプレイ抽選状態制御手段175は、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態に設定されている遊技において、内部抽選でRBBに当選すると、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態に変化させる。このときRTカウンタ195の記憶値は、RBBの当選を契機として所定値(例えば、0)にクリアされる。   Further, the replay lottery state control means 175 changes the replay lottery state from the replay high probability state to the replay low probability state when winning the RBB in the internal lottery in the game where the replay lottery state is set to the replay high probability state. Let At this time, the stored value of the RT counter 195 is cleared to a predetermined value (for example, 0) when the RBB is won.

なおリプレイ抽選状態制御手段175は、上述した各種の契機においてリプレイの抽選状態を変化させるが、内部抽選でのCBB当選時からCBB状態の終了時まではリプレイの抽選状態を維持するようにしている。このため本実施形態の遊技機では、CBB当選時のリプレイの当選確率が、少なくともCBB状態が終了するまでは維持されるようになっている。   The replay lottery state control means 175 changes the replay lottery state at the various triggers described above, but maintains the replay lottery state from the time of CBB winning in the internal lottery to the end of the CBB state. . For this reason, in the gaming machine of this embodiment, the winning probability of replay at the time of CBB winning is maintained at least until the CBB state ends.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいてランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動など、各種の遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。   The effect control unit 180 uses the display device 330 (an example of the effect device) such as a lamp, an LED, or a liquid crystal display based on the effect data stored in the effect data storage unit 196 and the sound device 340 (effect). Control relating to the sound effect performed using an example of the apparatus is performed. Specifically, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of various game events such as insertion of medals, operations on the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, changes in game state, By changing the display content of the liquid crystal display LCD or outputting sound from the speaker, the game is boosted or effect control is performed to assist the game.

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させており、演出状態がアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態)である場合に、内部抽選で特殊小役1あるいは特殊小役3のいずれかが当選すると、内部抽選で当選した特殊小役の種類を報知する特別演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行っている。特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特別演出として、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させる演出を行っている。なお特別演出として、内部抽選で当選した特殊小役の種類を示唆する音声をスピーカから出力させたり、内部抽選で当選した特殊小役の種類に応じたランプを点灯させたりするようにしてもよい。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the production control means 180 has shifted the production state between a plurality of types of production states, and the production state is an assist time state (AT state: special production state), When either special bonus 1 or special bonus 3 is won in the internal lottery, the display device 330 or the audio device 340 is controlled to execute a special effect informing the type of the special bonus winning in the internal lottery. . In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the effect control means 180 performs an effect of causing the liquid crystal display LCD to display an effect image suggesting the type of the special small role won in the internal lottery as a special effect. As a special performance, a sound suggesting the type of special small role won in the internal lottery may be output from the speaker, or a lamp corresponding to the type of special small role won in the internal lottery may be turned on. .

また本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、特殊抽選手段181と、ATカウンタ更新手段182と、ATフラグ設定手段183とを含む。   In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 includes a special lottery means 181, an AT counter update means 182, and an AT flag setting means 183.

特殊抽選手段181は、CBB状態における特殊小役2の入賞状況に応じて特殊抽選を実行する。具体的には、CBB状態においてリプレイの当選時のみ入賞させることができる特殊小役2が入賞する毎に特殊抽選を実行する。   The special lottery means 181 executes a special lottery according to the winning status of the special small combination 2 in the CBB state. Specifically, a special lottery is executed each time a special small role 2 that can be awarded only when replay is won in the CBB state.

本実施形態の遊技機では、特殊抽選テーブル記憶手段197に、図6に示すような特殊抽選テーブルが記憶されている。図6に示す特殊抽選テーブルでは、0〜65535までの複数の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレのいずれか一方が対応づけられている。そして特殊抽選手段181は、CBB状態の遊技においてストップボタンB1〜B3のうち最後に押下されたストップボタンの押下タイミングに基づいて特殊小役2が入賞すると判断される場合に、乱数値を取得して、取得した乱数値を特殊抽選テーブルと比較することによって、当選したか否かを決定する。   In the gaming machine of the present embodiment, the special lottery table as shown in FIG. In the special lottery table shown in FIG. 6, one of winning or losing is associated with each of a plurality of random numbers from 0 to 65535. The special lottery means 181 obtains a random value when it is determined that the special small role 2 wins based on the timing of pressing the stop button last pressed among the stop buttons B1 to B3 in the game in the CBB state. Then, by comparing the obtained random number value with the special lottery table, it is determined whether or not the winning is made.

ATカウンタ更新手段182は、特殊抽選に当選したことに基づいて、ATカウンタ198の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。またATカウンタ更新手段182は、後述するATフラグ設定手段183が、ATフラグを設定したことに基づいて、ATカウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。   The AT counter updating means 182 performs an incremental update that adds a fixed value (for example, 1) to the stored value of the AT counter 198 based on the winning of the special lottery. Further, the AT counter update unit 182 performs decrement update by subtracting a certain value (for example, 1) from the stored value of the AT counter 198 based on the fact that the AT flag setting unit 183 described later sets the AT flag.

ATフラグ設定手段183は、CBB状態の終了を契機としてATカウンタ198の記憶値をチェックして、ATカウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、1)以上であることに基づいて、ATフラグ記憶手段198にATフラグを設定する。本実施形態の遊技機では、ATフラグ記憶手段198にATフラグが設定されたことによって、演出状態がAT状態に移行する。またATフラグ設定手段183は、RBBあるいはCBBの当選を契機としてATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる。なお演出状態がAT状態に設定されている遊技の回数やAT状態で特別演出が実行された回数が所定回数に達したことに基づいてATフラグをクリアするようにしてもよいし、ATフラグをクリアするか否かを決定する抽選を行って、当該抽選に当選した場合にATフラグをクリアするようにしてもよい。   The AT flag setting means 183 checks the stored value of the AT counter 198 when the CBB state ends, and based on the fact that the stored value of the AT counter 198 is greater than or equal to a threshold value (for example, 1), An AT flag is set in the storage means 198. In the gaming machine of the present embodiment, when the AT flag is set in the AT flag storage unit 198, the effect state shifts to the AT state. Further, the AT flag setting means 183 terminates the AT state by clearing the AT flag triggered by RBB or CBB winning. The AT flag may be cleared based on the number of games in which the production state is set to the AT state or the number of times that the special production has been executed in the AT state reaches a predetermined number. A lottery for determining whether or not to clear may be performed, and the AT flag may be cleared when the lottery is won.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらのユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements, and these units virtually realize their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). can do.

2.本実施形態の制御手法
続いて、本実施形態の遊技機で採用されている各種の制御手法を具体的に説明する。
2. Next, various control methods employed in the gaming machine of the present embodiment will be specifically described.

まず本実施の形態では、CBB状態において特殊小役2を入賞させる機会を内部抽選でのリプレイの当否に応じて制限する手法を採用している。   First, in the present embodiment, a technique is adopted in which the opportunity for winning the special small role 2 in the CBB state is limited according to whether or not the replay is performed in the internal lottery.

具体的に説明すると、CBB状態の遊技では、内部抽選の対象役のうち、ベル、特殊小役1、特殊小役2、および特殊小役3の抽選フラグが内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定される。しかしながら、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御に関して、複数種類の小役の抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各小役に対応づけられた配当に従った優先順位で、優先順位の高い小役を入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。   More specifically, in the game in the CBB state, among the target lots of the internal lottery, the lottery flags of the bell, the special small role 1, the special small role 2, and the special small role 3 are selected regardless of the result of the internal lottery. Set to However, regarding the control for stopping the first reel R1 to the third reel R3, when the lottery flags of a plurality of types of small roles are set in a winning state, priority according to the payout associated with each small role Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so that a small combination with a high priority is awarded in the ranking.

ここで、各小役の配当は、ベルが15枚、特殊小役1が15枚、特殊小役2が5枚、特殊小役3が15枚となっているため、本実施形態の遊技機では、ベル、特殊小役1、および特殊小役3が特殊小役2よりも優先順位が高くなっている。   Here, since the payout of each small role is 15 for the bell, 15 for the special small role 1, 5 for the special small role 2, and 15 for the special small role 3, the gaming machine of this embodiment Then, the bell, special role 1 and special role 3 have higher priority than the special role 2.

また本実施の形態では、ベルの入賞形態を示す図柄組合せ「BL・BL・BL」と、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」とが、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄に関して共通し、特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・BL・BL」と、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」とが、第1リールR1の表示図柄に関して共通し、特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・RP・RP」と、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「RP・RP・RP」とが、第2リールR2および第3リールR3の表示図柄に関して共通するように設定されている。   In the present embodiment, the symbol combination “BL / BL / BL” indicating the winning type of the bell and the symbol combination “Red 7 / BL / BL” indicating the winning type of the special small role 1 are the second reel R2. And the symbol combination “red 7 • BL • BL” indicating the winning pattern of the special small role 1 and the symbol combination “red 7 • RP •” indicating the winning mode of the special small role 2 RP "is common to the display symbols of the first reel R1, and the symbol combination" Red 7 RP RP "indicating the winning form of the special small role 2 and the symbol combination" RP · RP RP "is set so as to be common to the display symbols of the second reel R2 and the third reel R3.

また本実施形態の遊技機では、図4に示すように、第1リールR1の外周面では、赤7図柄「赤7」に対して0コマ〜1コマの範囲内に、ベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」が存在しないように配列されており、第2リールR2および第3リールR3の外周面では、複数のベル図柄「BL」の間隔が4コマ以内であって、複数のリプレイ図柄「RP」の間隔が4コマ以内となるように配列されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 4, on the outer peripheral surface of the first reel R <b> 1, the bell symbol “BL” is within the range of 0 frame to 1 frame with respect to the red 7 symbol “Red 7”. And the replay symbols “RP” are arranged so as not to exist. On the outer peripheral surfaces of the second reel R2 and the third reel R3, the intervals between the plurality of bell symbols “BL” are within 4 frames, and a plurality of replay symbols are displayed. The patterns “RP” are arranged so that the interval between them is within 4 frames.

そして本実施の形態では、上述した役の入賞形態を示す図柄組合せの設定と、各リールの図柄配列の元で、CBB状態での遊技において、第1リールR1〜第3リールR3を以下のように停止させる。   In the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are set as follows in the game in the CBB state based on the symbol combination setting indicating the above-described winning combination and the symbol arrangement of each reel. To stop.

まず、CBB状態での遊技において、リプレイが当選しなかった場合について説明する。   First, the case where the replay is not won in the game in the CBB state will be described.

第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図7(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、赤7図柄「赤7」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込んで、赤7図柄「赤7」を入賞判定ラインL3,L4上の表示位置である下段に表示させることができる。すなわち図7(A)に示す状態でストップボタンB1が押下されると、特殊小役1あるいは特殊小役2の入賞が可能であるので、図7(B)に示すように、赤7図柄「赤7」が下段に表示されるように第1リールR1を停止させる。   In a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. 7A, the seventh red 7 symbol “red 7” is located in the middle stage with respect to the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at the timing, the red 7 symbol “red 7” is drawn within the range of 0 frame to 1 frame, and the red 7 symbol “red 7” is displayed at the display position on the winning determination lines L3 and L4. It can be displayed in a certain lower row. That is, when the stop button B1 is pressed in the state shown in FIG. 7A, a special small combination 1 or a special small combination 2 can be won. Therefore, as shown in FIG. The first reel R1 is stopped so that “Red 7” is displayed in the lower row.

続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3については、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかを入賞させるべく、0コマ〜4コマの範囲でベル図柄「BL」あるいはリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL3,L4上の表示位置に引き込む処理が働く。   Subsequently, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, the second reel R2 and the third reel R3 are in the range of 0 to 4 frames in order to win either the special small role 1 or the special small role 2. A process of drawing the bell symbol “BL” or the replay symbol “RP” to the display position on the winning determination lines L3, L4 is performed.

本実施形態の遊技機では、上述した第2リールR2および第3リールR3の図柄配列によって、ベル図柄「BL」およびリプレイ図柄「RP」の双方がストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているが、特殊小役1の配当(15枚)が、特殊小役2の配当(5枚)より高く設定されているため、配当に応じた入賞の優先順位に従って特殊小役1を特殊小役2に優先して入賞させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。   In the gaming machine of the present embodiment, both the bell symbol “BL” and the replay symbol “RP” are arbitrary regardless of the timing of pressing the stop buttons B2 and B3 by the symbol arrangement of the second reel R2 and the third reel R3. Can be drawn to the display position on the winning determination line, but the payout for special small role 1 (15 sheets) is set higher than the payout for special small role 2 (5 sheets). The second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the special small combination 1 is given priority over the special small combination 2 according to the winning priority according to the payout.

従って、図7(B)に示す状態でストップボタンB2,B3が押下されると、図7(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については上段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役1が入賞することになる。   Therefore, when the stop buttons B2 and B3 are pressed in the state shown in FIG. 7B, as shown in FIG. 7C, the stop timing of each stop button is set for the second reel R2 and the third reel R3. Regardless, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the bell symbol “BL” is displayed in the middle for the second reel R2, and the bell symbol “BL” is displayed in the upper for the third reel R3. Thus, the special small role 1 wins in the winning determination line L4.

また、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下されると、小役のうち配当が最も高い15枚に設定されたベルあるいは特殊小役1のいずれかを他の小役に優先して入賞させるべく、図8(A)に示すように、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については上段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。   In addition, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, when the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1, 15 are set to the highest payout among the small roles. As shown in FIG. 8 (A), the bell symbol “BL” is displayed in the middle of the second reel R2 so that either the bell or the special small role 1 is given priority over other small roles. For the third reel R3, the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the bell symbol “BL” is displayed on the upper stage.

続いて、回転中の第1リールR1を停止させるべく、図8(B)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、特殊小役1の入賞が可能であるので、図8(C)に示すように、赤7図柄「赤7」が入賞判定ラインL4上の表示位置である下段に表示させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役1が入賞する。   Subsequently, in order to stop the rotating first reel R1, as shown in FIG. 8 (B), with respect to the first reel R1, a stop button at the timing when the seventh red 7 symbol “red 7” is located in the middle stage. When B1 is pressed, the special small role 1 can be won, so as shown in FIG. 8C, the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower row, which is the display position on the winning determination line L4. By doing so, the special small role 1 wins in the winning determination line L4.

このように本実施の形態では、CBB状態での遊技において、リプレイが当選していない場合には、ストップボタンB1〜B3がいずれの順序で押下されても、特殊小役1の配当(15枚)が特殊小役2の配当(5枚)よりも高く設定されていることに起因して、特殊小役2の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。   As described above, in this embodiment, in the game in the CBB state, when the replay is not won, the payout of the special small combination 1 (15 sheets) regardless of the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed. ) Is set higher than the payout (5 sheets) for special small role 2, the first reel R <b> 1 to the third reel R <b> 3 are stopped so as to avoid winning the special small role 2. .

次に、CBB状態での遊技において、リプレイが当選した場合について説明する。   Next, a case where replay is won in the game in the CBB state will be described.

第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図9(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイを最優先に入賞させるべく、リプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込む制御が働く。具体的には、図9(B)に示すように、5番のリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置である上段に表示させるように第1リールR1を停止させる。   In a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, as shown in FIG. 9A, the seventh red 7 symbol “red 7” is located in the middle stage with respect to the first reel R1. When the stop button B1 is pressed at the timing, a control for drawing the replay symbol “RP” within the range of 0 frame to 1 frame works in order to win the replay with the highest priority. Specifically, as shown in FIG. 9B, the first reel R1 is stopped so that the fifth replay symbol “RP” is displayed on the upper stage, which is the display position on the winning determination lines L1, L2.

続いてストップボタンB2,B3が押下されると、第2リールR2および第3リールR3については、リプレイを小役に優先して入賞させるべく、0コマ〜4コマの範囲でリプレイ図柄「RP」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置に引き込む処理が働く。   Subsequently, when the stop buttons B2 and B3 are pressed, the replay symbol “RP” is set for the second reel R2 and the third reel R3 in the range of 0 to 4 frames so that the replay is given priority over the small role. The process of drawing in to the display positions on the winning determination lines L1 and L2 works.

本実施形態の遊技機では、上述した第2リールR2および第3リールR3の図柄配列によって、リプレイ図柄「RP」がストップボタンB2,B3の押下タイミングに関わらず任意の入賞判定ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっているため、図9(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」を表示させ、第3リールR3については下段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL1においてリプレイが入賞することになる。   In the gaming machine of the present embodiment, the replay symbol “RP” is displayed on any winning determination line regardless of the pressing timing of the stop buttons B2 and B3 by the symbol arrangement of the second reel R2 and the third reel R3 described above. 9C, as shown in FIG. 9C, the second reel R2 and the third reel R3 are in the middle stage for the second reel R2, regardless of the pressing timing of each stop button. The replay symbol “RP” is displayed on the screen, and the second reel R2 and the third reel R3 are stopped so that the replay symbol “RP” is displayed on the lower stage of the third reel R3. Win a prize.

また第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、図10(A)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が上段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、リプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込むことができない。すなわち、図10(A)に示す状態でストップボタンB1が押下された場合には、リプレイの入賞の可能性が消失しているため、特殊小役1あるいは特殊小役2のいずれかを入賞させるべく、図10(B)に示すように、7番の赤7図柄「赤7」を入賞判定ラインL1,L2上の表示位置である上段に表示させるように第1リールR1を停止させる。   Further, with all of the first reel R1 to the third reel R3 rotating, as shown in FIG. 10 (A), the 7th red 7 symbol “red 7” is positioned in the upper stage with respect to the 1st reel R1. When the stop button B1 is pressed at the timing, the replay symbol “RP” cannot be drawn within the range of 0 frame to 1 frame. That is, when the stop button B1 is pressed in the state shown in FIG. 10A, the possibility of winning a replay has disappeared, so that either the special small role 1 or the special small role 2 is won. Accordingly, as shown in FIG. 10B, the first reel R1 is stopped so that the seventh red 7 symbol “red 7” is displayed on the upper stage which is the display position on the winning determination lines L1 and L2.

続いて、図10(B)に示す状態でストップボタンB2,B3が押下されると、配当に基づく優先順位に従い、特殊小役2に優先して特殊小役1を入賞させるべく、図10(C)に示すように、第2リールR2および第3リールR3について、各ストップボタンの押下タイミングに関わらず、第2リールR2については中段にベル図柄「BL」を表示させ、第3リールR3については下段にベル図柄「BL」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させることによって、入賞判定ラインL1において特殊小役1が入賞することになる。   Subsequently, when the stop buttons B2 and B3 are pressed in the state shown in FIG. 10B, according to the priority order based on the payout, the special small combination 1 is won in preference to the special small combination 2 in FIG. As shown in C), for the second reel R2 and the third reel R3, the bell symbol “BL” is displayed in the middle for the second reel R2, regardless of the pressing timing of each stop button, and the third reel R3 is displayed. Stops the second reel R2 and the third reel R3 so that the bell symbol “BL” is displayed in the lower row, and the special small combination 1 wins in the winning determination line L1.

また、第1リールR1〜第3リールR3の全てが回転している状態で、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下されると、リプレイを最優先に入賞させるべく、図11(A)に示すように、第2リールR2については中段にリプレイ図柄「RP」を表示させ、第3リールR3については上段にリプレイ図柄「RP」を表示させるように第2リールR2および第3リールR3を停止させる。   Further, when the stop buttons B2 and B3 are pressed prior to the stop button B1 in a state where all of the first reel R1 to the third reel R3 are rotating, FIG. 11 ( As shown in A), for the second reel R2, the replay symbol “RP” is displayed in the middle, and for the third reel R3, the replay symbol “RP” is displayed in the upper, the second reel R2 and the third reel. R3 is stopped.

続いて、回転中の第1リールR1を停止させるべく、図11(B)に示すように、第1リールR1に関して、7番の赤7図柄「赤7」が中段に位置するタイミングでストップボタンB1が押下されると、5番のリプレイ図柄「RP」を0コマ〜1コマの範囲内で引き込むことができない。しかしながら、特殊小役2の入賞が可能であるので、図11(C)に示すように、赤7図柄「赤7」が入賞判定ラインL4上の表示位置である下段に表示させることによって、入賞判定ラインL4において特殊小役2が入賞する。   Subsequently, in order to stop the rotating first reel R1, as shown in FIG. 11B, a stop button is displayed at the timing when the seventh red 7 symbol “red 7” is located in the middle stage with respect to the first reel R1. When B1 is pressed, the 5th replay symbol “RP” cannot be drawn within the range of 0 frame to 1 frame. However, since the special small role 2 can be won, as shown in FIG. 11 (C), the red 7 symbol “red 7” is displayed in the lower position, which is the display position on the winning determination line L4. Special small role 2 wins in determination line L4.

このように本実施の形態では、CBB状態での遊技において、リプレイが当選した場合には、ストップボタンB1がストップボタンB2,B3に先立って押下されると、リプレイあるいは特殊小役1が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させ、ストップボタンB2,B3がストップボタンB1に先立って押下され、最後にストップボタンB1が特定のタイミングで押下されると、特殊小役2が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させている。   As described above, in this embodiment, when a replay is won in a game in the CBB state, if the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the replay or special small part 1 wins. Thus, when the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1, and finally the stop button B1 is pressed at a specific timing, The first reel R1 to the third reel R3 are stopped so as to win a prize.

そして本実施の形態では、CBB状態においてリプレイの当選時にのみ入賞が可能となっている特殊小役2の入賞状況に応じてATフラグの設定契機に関わる特殊抽選を実行する手法を採用している。以下では、図12に示すフローチャートに沿って、説明を進める。   And in this Embodiment, the method of performing the special lottery regarding the setting flag of an AT flag according to the winning situation of the special small role 2 which can be won only at the time of replay winning in the CBB state is adopted. . In the following, description will be made along the flowchart shown in FIG.

まず遊技状態がCBB状態であるか否かをチェックする(ステップS100)。遊技状態がCBB状態であれば(ステップS100でY)、遊技毎にステップS101以降の処理を行う。   First, it is checked whether or not the gaming state is a CBB state (step S100). If the gaming state is the CBB state (Y in step S100), the processing after step S101 is performed for each game.

遊技においてはスタートレバーSLが押下されると(ステップS101でY)、第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始される。そして、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することにより第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS102でY)、特殊小役2が入賞したか否かをチェックする(ステップS103)。   In the game, when the start lever SL is pressed (Y in step S101), the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started. Then, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped by pressing the stop buttons B1 to B3 (Y in step S102), it is checked whether or not the special small role 2 has won ( Step S103).

このとき特殊小役2が入賞した場合には(ステップS103でY)、特殊抽選を行い(ステップS104)、特殊抽選に当選した場合には(ステップS105でY)、ATカウンタ198の記憶値に一定値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う(ステップS106)。   At this time, if special bonus 2 wins (Y in step S103), a special lottery is performed (step S104), and if a special lottery is won (Y in step S105), the value stored in the AT counter 198 is stored. Incremental updating for adding a constant value (for example, 1) is performed (step S106).

そしてステップS101〜ステップS106の処理は、CBB状態が終了するまで繰返し行われ、CBB状態において払い出されたメダルの合計数が終了条件として予め定められた払出上限数(例えば、20枚)に達すると(ステップS107でY)、ATカウンタ198の記憶値をチェックする(ステップS108)。そしてATカウンタ198の記憶値がしきい値(例えば、1)以上である場合には(ステップS108でY)、ATフラグを設定して演出状態をAT状態に移行させるとともに(ステップS109)、ATカウンタ198の記憶値から一定値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う(ステップS110)。   The processing from step S101 to step S106 is repeated until the CBB state is completed, and the total number of medals paid out in the CBB state reaches a predetermined upper limit number of payouts (for example, 20) as the end condition. Then (Y in step S107), the stored value of the AT counter 198 is checked (step S108). If the stored value of the AT counter 198 is greater than or equal to a threshold value (for example, 1) (Y in step S108), the AT flag is set to shift the effect state to the AT state (step S109). Decrement update is performed by subtracting a fixed value (for example, 1) from the stored value of the counter 198 (step S110).

以上に述べた本実施形態の制御手法では、CBB状態において、リプレイの非当選時には特殊小役2を入賞させることができず、リプレイの当選時にはストップボタンB2,B3をストップボタンB1に先立って押下しつつ、第1リールR1について赤7図柄「赤7」を狙ってストップボタンB1を押下することで特殊小役2を入賞させることができるようになっており、CBB状態での遊技においてリプレイの当否に応じて特殊小役2の入賞機会が制限されている。   In the control method of the present embodiment described above, in the CBB state, the special small role 2 cannot be won when the replay is not won, and the stop buttons B2 and B3 are pressed before the stop button B1 when the replay is won. However, for the first reel R1, the special small role 2 can be won by pressing the stop button B1 aiming at the red 7 symbol “red 7”, and replay is possible in the game in the CBB state. Depending on whether or not it is successful, the chances of winning special special roles 2 are limited.

また本実施の形態では、CBBの当選後からCBB状態が終了するまでは、CBBの当選時におけるリプレイの抽選状態を引き継ぐようにしており、CBB状態の終了後も所定の変動契機(本実施形態では、RBBの当選)が訪れるまで、リプレイの抽選状態が変動することがないように制御している。すなわち本実施の形態では、CBBの当選、CBBの入賞、CBB状態の終了とは異なる変動契機においてリプレイの当選確率を変動させている。   In the present embodiment, after the CBB is won and until the CBB state is ended, the replay lottery state at the time of winning the CBB is taken over, and even after the end of the CBB state, a predetermined fluctuation opportunity (this embodiment is set). Then, control is performed so that the lottery state of replay does not fluctuate until RBB wins). In other words, in the present embodiment, the winning probability of replay is changed at a different timing than CBB winning, CBB winning, and CBB state end.

そして本実施形態の制御手法によれば、入賞機会が制限されている特殊小役2が入賞する毎にAT状態の設定契機に関わる特殊抽選を行うようにしたので、演出状態をAT状態に移行させることができるか否かがCBB状態における特殊小役2の入賞機会を制限しているリプレイの当選確率に左右されるため、遊技性を高めて遊技の単調化を防ぐことができる。   And according to the control method of the present embodiment, the special lottery 2 for which the winning opportunity is limited every time a special winning combination 2 wins, the special lottery related to the AT state setting opportunity is performed, so the production state is shifted to the AT state. Whether or not it can be made depends on the winning probability of the replay that restricts the chance of winning the special small role 2 in the CBB state, so that it is possible to improve the game and prevent the game from becoming monotonous.

ここで、前述したようにCBB状態は、ボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が払出上限数を超えた場合に終了するように制御されており、本実施形態の遊技機では払出上限数が20枚に設定されている。   Here, as described above, the CBB state is controlled so as to end when the total number of medals paid out in the bonus game exceeds the payout upper limit. In the gaming machine of this embodiment, the payout upper limit is 20. Is set.

そして本実施の形態では、CBB状態におけるボーナス遊技で入賞させることができる複数種類の小役のうち、ベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚に設定され、特殊小役2の配当が5枚に設定されている。このため、ベル、特殊小役1、あるいは特殊小役3をCBB状態におけるボーナス遊技で2回入賞させると、メダルの払出数の合計が30枚となるため、CBB状態は2回のボーナス遊技で終了するが、ベル、特殊小役1、あるいは特殊小役3のいずれか1つと特殊小役2とをCBB状態におけるボーナス遊技で1回ずつ入賞させた場合には、2回のボーナス遊技におけるメダルの払出数の合計が20枚であるので、さらに1回分のボーナス遊技を行うことができる。   In this embodiment, among a plurality of types of small roles that can be won in a bonus game in the CBB state, the payout of the bell, special small role 1, and special small role 3 is set to 15 pieces, The payout of 2 is set to 5 pieces. For this reason, if the bell, special small role 1 or special small role 3 is won twice in the bonus game in the CBB state, the total number of medals paid out will be 30, so the CBB state will be in the two bonus games. If a bonus game in the CBB state is won once for each of the bell, special small role 1 or special small role 3 and special small role 2, one medal in the bonus game Since the total number of payouts is 20, it is possible to play one more bonus game.

このように本実施形態の遊技機では、特殊小役2を1回でも入賞させると、CBB状態でのボーナス遊技の回数が増えることとなり、CBB状態において特殊小役2を最大で5回入賞させることができる。すなわち本実施形態の制御手法では、リプレイの当選回数が多くなるなるほど、特殊小役2を入賞させる機会が多くなり、結果として、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。このため本実施形態の制御手法によれば、CBB状態におけるリプレイの当選回数に応じてAT状態への移行に対する期待値が変動する遊技仕様を実現することができる。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, if the special small role 2 is won even once, the number of bonus games in the CBB state will increase, and the special small role 2 will be awarded up to five times in the CBB state. be able to. That is, in the control method of the present embodiment, as the number of replay wins increases, the chance of winning the special small role 2 increases, and as a result, the number of times that the special lottery can be received increases. Therefore, according to the control method of the present embodiment, it is possible to realize a game specification in which an expected value for the transition to the AT state varies depending on the number of winning replays in the CBB state.

特に本実施の形態では、リプレイの抽選状態がリプレイ低確率状態であるときにCBBを入賞させると、リプレイの当選確率が約1/7.3に設定されるため、CBB状態の2回のボーナス遊技でリプレイが1回以上当選する確率は約25%になり、リプレイの抽選状態がリプレイ高確率状態であるときにCBBを入賞させると、リプレイの当選確率が約1/1.4に設定されるため、CBB状態の2回のボーナス遊技でリプレイが1回以上当選する確率は約92%になる。すなわちリプレイ高確率状態では、リプレイ低確率状態よりも特殊抽選を受けることができる期待度が高くなっており、本実施形態の制御手法によれば、リプレイ低確率状態でCBBを入賞させた場合には、演出状態がAT状態に移行しにくく、リプレイ高確率状態でCBBを入賞させた場合には、演出状態がAT状態に移行しやすいという、同一の遊技状態でもAT状態への移行期待度が変化する斬新な遊技仕様を実現することができる。   In particular, in the present embodiment, if the CBB is won when the replay lottery state is the low replay probability state, the winning probability of the replay is set to about 1 / 7.3. The probability of winning one or more replays in a game is about 25%, and if the replay lottery state is in the high replay probability state, winning the CBB will set the replay winning probability to about 1 / 1.4. Therefore, the probability of winning one or more replays in two bonus games in the CBB state is about 92%. That is, in the replay high probability state, the expectation that a special lottery can be received is higher than in the replay low probability state. According to the control method of this embodiment, when the CBB is won in the replay low probability state. If the CBB is won in the replay high probability state, the production state is unlikely to transition to the AT state, and the production state is likely to transition to the AT state. It is possible to realize innovative game specifications that change.

3.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

まず上記実施形態では、CBB状態において特殊小役2が入賞する毎に特殊抽選を実行する場合を例に取り説明をしたが、CBB状態において、いずれかの役が入賞する毎に特殊抽選を行うようにしてもよい。この場合には、CBB状態において特殊小役2が入賞することに伴って、CBB状態において小役が入賞する回数が異なるようにCBB状態の終了条件となる払出上限数が設定されていることが望ましい。このようにすれば、CBB状態において特殊小役2を入賞させることによってCBB状態における小役の入賞回数が変動し、結果としてCBB状態における役の入賞回数を変動させることができる。例えば、上記実施形態のようにベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚であって、特殊小役2の配当が5枚に設定されている場合に、払出上限数が20枚に設定されていれば、少なくとも1回、特殊小役2を入賞させることによって、特殊小役2を入賞させることができなかった場合に比べてCBB状態における小役の入賞回数が多くなり、特殊小役2を入賞させる回数が多くなるほど、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。またこの態様によれば、リプレイの入賞時にも特殊抽選が行われるようになるため、リプレイ当選時に特殊小役2を入賞させることができなかったとしても、リプレイが入賞することによって特殊抽選を受けることができるようになる。すなわち、この態様によれば、リプレイおよび特殊小役2の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。   First, in the above embodiment, the case where the special lottery is executed every time the special small role 2 wins in the CBB state has been described as an example. However, in the CBB state, the special lottery is performed every time one of the winning combinations wins. You may do it. In this case, the payout upper limit number serving as the end condition of the CBB state may be set so that the number of times that the small role wins in the CBB state differs as the special small role 2 wins in the CBB state. desirable. In this way, by winning the special small combination 2 in the CBB state, the number of small combination winnings in the CBB state varies, and as a result, the number of winning combinations in the CBB state can be varied. For example, as in the above-described embodiment, when the payout of the bell, the special small role 1 and the special small role 3 is 15 and the special small role 2 is set to 5 payouts, the upper limit number of payouts is If it is set to 20, the number of wins for a small role in the CBB state is increased by winning special special role 2 at least once, compared to the case where special special role 2 cannot be won. The more times the special small role 2 is won, the more times the special lottery can be received. Further, according to this aspect, since the special lottery is performed even when the replay is won, even if the special small role 2 cannot be won at the time of the replay winning, the special lottery is received when the replay wins. Will be able to. In other words, according to this aspect, it is possible to realize a game specification in which the number of times that a special lottery can be received varies depending on the number of replays and special prizes 2 won.

また前述したように、CBB状態において役が入賞する毎に特殊抽選を行うのではなく、メダルが払い出された遊技毎に特殊抽選を行うようにしてもよい。この場合には、CBB状態において特殊小役2が入賞することに伴って、CBB状態においてメダルの払い出しが行われる遊技の回数が異なるようにCBB状態の終了条件が設定されていることが望ましい。例えば、上記実施形態のようにベル、特殊小役1、および特殊小役3の配当が15枚であって、特殊小役2の配当が5枚に設定されている場合に、払出上限数が20枚に設定されていれば、少なくとも1回、特殊小役2を入賞させることによって、特殊小役2を入賞させることができなかった場合に比べてCBB状態における小役の入賞に伴いメダルが払い出される遊技の回数が多くなり、特殊小役2を入賞させる回数が多くなるほど、特殊抽選を受けることができる回数が多くなる。すなわち、この態様によれば、メダルの払い出しが行われた遊技単位で特殊抽選が行われるため、特殊小役2の入賞回数によって特殊抽選を受けることができる回数が変動する遊技仕様を実現することができる。   Further, as described above, instead of performing a special lottery every time a winning combination is won in the CBB state, a special lottery may be performed for each game in which medals have been paid out. In this case, it is desirable that the end condition of the CBB state is set so that the number of games in which medals are paid out in the CBB state is different as the special small combination 2 wins in the CBB state. For example, as in the above-described embodiment, when the payout of the bell, the special small role 1 and the special small role 3 is 15 and the special small role 2 is set to 5 payouts, the upper limit number of payouts is If the number is set to 20, the medal will be associated with the winning of the small role in the CBB state as compared to the case where the special small role 2 cannot be won by winning the special small role 2 at least once. As the number of games to be paid out increases and the number of times that the special small role 2 is awarded increases, the number of times that the special lottery can be received increases. That is, according to this aspect, since the special lottery is performed in the game unit in which the medals have been paid out, it is possible to realize a game specification in which the number of times that the special lottery 2 can receive the special lottery varies depending on the number of winnings of the special small role 2 Can do.

また小役の入賞状況に応じて特殊抽選を行う態様として、CBB状態における予め定められた特定の遊技において特殊小役2を入賞させた場合に特殊抽選を実行させるようにしてもよい。例えば、CBB状態に移行した後の最初の遊技や、CBB状態において払い出されたメダルの数が所定条件を満たす遊技などを特定の遊技とすることができる。   Further, as a mode of performing the special lottery according to the winning status of the small role, the special lottery may be executed when the special small role 2 is won in a predetermined game in the CBB state. For example, the first game after shifting to the CBB state, a game in which the number of medals paid out in the CBB state satisfy a predetermined condition, or the like can be set as a specific game.

また上記実施形態では、第1の小役に相当する特殊小役1の入賞形態を示す図柄組合せと、第2の小役に相当する特殊小役2の入賞形態を示す図柄組合せとが、CBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1の表示図柄に関して共通している場合を例に取り説明をしたが、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せと、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せとは、CBB状態において特殊制御状態に設定される第1リールR1の表示図柄が異なっていてもよい。この場合には、第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄と、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄とが、2コマ以上離れて第1リールR1に配列されていることが望ましい。すなわち第1の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄と、第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せにおける第1リールR1の表示図柄とが、特殊制御状態における引き込み範囲内(75msに相当する0コマ〜1コマの範囲内)に存在しないように第1リールR1に配列されていることが望ましい。   Moreover, in the said embodiment, the symbol combination which shows the winning form of the special small combination 1 equivalent to a 1st small combination, and the symbol combination which shows the winning form of the special small combination 2 which corresponds to a 2nd small combination are CBB. In the above description, the case where the display symbols of the first reel R1 set in the special control state are common is described as an example. However, the symbol combination indicating the winning pattern of the first small role and the second small role are described. May be different from the display combination of the first reel R1 set in the special control state in the CBB state. In this case, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combination of the first small combination and the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combination of the second small combination are: It is desirable that two or more frames are arranged on the first reel R1. That is, the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combination of the first small combination and the display symbol of the first reel R1 in the symbol combination indicating the winning combination of the second small combination are in the special control state. It is desirable that the first reel R1 is arranged so as not to exist within the pull-in range (in the range of 0 frame to 1 frame corresponding to 75 ms).

また上記実施形態では、図4に示すように、リプレイ図柄「RP」を、赤7図柄「赤7」と隣接しないように配列した場合を例に取り説明をしたが、特定の配列条件を満たす場合には、リプレイ図柄「RP」と赤7図柄「赤7」とを隣接して配列することができる。例えば、図4に示す7番の赤7図柄「赤7」の下に位置する8番のBAR図柄「BAR」の代わりにリプレイ図柄「RP」を配列するようにしてもよい。この場合、リプレイ図柄「RP」が赤7図柄「赤7」に隣接していても、8番のリプレイ図柄「RP」が入賞判定ライン上の表示位置を通過した直後のタイミングでストップボタンB1を押下すれば、CBB状態でのリプレイ当選時にリプレイの入賞を回避して特殊小役2を入賞させることが可能である。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the replay symbol “RP” has been described as an example in which the replay symbol “RP” is arranged so as not to be adjacent to the red 7 symbol “red 7”. In this case, the replay symbol “RP” and the red 7 symbol “red 7” can be arranged adjacent to each other. For example, the replay symbol “RP” may be arranged instead of the eighth BAR symbol “BAR” located under the seventh red 7 symbol “red 7” shown in FIG. In this case, even if the replay symbol “RP” is adjacent to the red 7 symbol “red 7”, the stop button B1 is pressed immediately after the eighth replay symbol “RP” passes the display position on the winning determination line. If pressed, it is possible to avoid the replay winning at the time of replay winning in the CBB state and win the special small role 2.

また上記実施形態では、第1リールR1のみがCBB状態において特殊制御状態に設定される場合を例に取り説明をしたが、第2リールR2や第3リールR3も特殊制御状態に設定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where only the first reel R1 is set to the special control state in the CBB state has been described as an example. However, the second reel R2 and the third reel R3 are also set to the special control state. May be.

また上記実施形態では、CBB状態での遊技では、リプレイの当選時に限って特殊小役2の入賞機会が与えられるようになっているため、CBB状態ではリプレイの当否に応じた演出を実行させる制御を行うようにしてもよい。このとき上記実施形態では、ストップボタンB1をストップボタンB2,B3に先立って押下してしまうと、リプレイ当選時でも特殊小役2を入賞させることができないため、内部抽選を行った後のストップボタンB1〜B3の操作が許可される前にリプレイの当否を遊技者が把握可能な演出を実行することが好ましい。   Further, in the above embodiment, in the game in the CBB state, the prize for special special role 2 is given only at the time of winning the replay. Therefore, in the CBB state, the control for executing the effect according to the success or failure of the replay is performed. May be performed. At this time, in the above embodiment, if the stop button B1 is pressed prior to the stop buttons B2 and B3, the special small role 2 cannot be won even when the replay is won, so the stop button after performing the internal lottery It is preferable to execute an effect that allows the player to grasp whether or not the replay is successful before the operations of B1 to B3 are permitted.

また上記実施形態では、RBBの当選やRBB状態の終了をリプレイの抽選状態の変動契機とする場合を例に取り説明をしたが、入賞判定ライン上に特定の図柄組合せが表示されてことを変動契機として、リプレイの抽選状態をリプレイ高確率状態からリプレイ低確率状態へ変動させたり、リプレイ低確率状態からリプレイ高確率状態へ変動させたりするようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the winning of the RBB or the end of the RBB state is used as a chance to change the lottery state of the replay has been described as an example. However, the fact that a specific symbol combination is displayed on the winning determination line varies. As a trigger, the replay lottery state may be changed from the replay high probability state to the replay low probability state, or may be changed from the replay low probability state to the replay high probability state.

本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における特殊抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the special lottery table in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the stop control method of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the stop control method of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the stop control method of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the stop control method of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機におけるリールの停止制御手法を説明する図である。It is a figure explaining the stop control method of the reel in the gaming machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機における特殊抽選の実行制御手法に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding the execution control method of the special lottery in the gaming machine of the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
175 リプレイ抽選状態制御手段、180 演出制御手段、181 特殊抽選手段、
182 ATカウンタ更新手段、183 ATフラグ設定手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 RTカウンタ、196 演出データ記憶手段、
197 特殊抽選テーブル記憶手段、198 ATカウンタ、
199 ATフラグ記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 effective line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
175 Replay lottery state control means, 180 production control means, 181 special lottery means,
182 AT counter updating means, 183 AT flag setting means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 RT counter, 196 effect data storage means,
197 Special lottery table storage means, 198 AT counter,
199 AT flag storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (5)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールの停止状態において役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが入賞判定ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞するように設けられた遊技機であって、
第1の小役、第2の小役、およびリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を遊技毎に行い、内部抽選で当選した役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させるとともに、停止操作を契機として、当該停止操作の態様と前記抽選フラグの設定状態とに基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記第1の小役あるいは前記第2の小役の入賞に伴い、入賞した役に設定された配当に応じた数の遊技媒体を払出装置に払い出させる払出制御手段と、
前記リプレイの入賞に伴い、遊技者の所有する遊技媒体を要さずに遊技媒体を自動投入するリプレイ処理手段と、
複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、特定の遊技状態では、払い出された遊技媒体の合計数に応じて終了条件が成立したか判定し、当該終了条件が成立したと判定された場合に当該特定の遊技状態を終了させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、特別演出状態では、前記内部抽選で当選した役の入賞を補助する特別演出を演出装置に実行させる演出制御手段と、
前記特定の遊技状態以外の遊技状態において、所定条件下で内部抽選における前記リプレイの当選確率を変動させ、前記特定の遊技状態の移行契機となる役の当選時点における前記リプレイの当選確率を前記特定の遊技状態の移行契機となる役の当選時から前記特定の遊技状態が終了するまで維持するリプレイ抽選状態制御手段とを備え、
前記第1の小役の配当は、前記第2の小役の配当より高くなるように設定されており、
前記内部抽選手段が、
前記特定の遊技状態では、前記第1の小役および前記第2の小役に係る抽選フラグを前記内部抽選の結果に関わらず当選状態に設定するとともに、前記リプレイに係る抽選フラグを前記内部抽選で前記リプレイが当選したことに基づいて当選状態に設定し、
前記リール制御手段が、
前記特定の遊技状態における前記リプレイが当選していない遊技では、前記第1の小役の配当が前記第2の小役の配当より高いことに基づいて、前記第1の小役を前記第2の小役に優先して入賞させるように前記複数のリールを停止させ、
前記特定の遊技状態における前記リプレイが当選した遊技では、停止操作の態様が特定の態様であることを条件に、前記リプレイおよび前記第1の小役の入賞を回避して前記第2の小役を入賞させ、停止操作の態様が特定の態様とは異なる場合には前記第2の小役の入賞を回避するように前記複数のリールを停止させ、
前記演出制御手段が、
前記特定の遊技状態における前記第2の小役の入賞状況に応じて特殊抽選を行い、当該特殊抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定することを特徴とする遊技機。
A winning combination is awarded based on a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination being displayed on the winning determination line in a stopped state of a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface. A gaming machine provided with
An internal lottery for determining whether or not a plurality of types of winning combinations including the first small combination, the second small combination, and replay are performed for each game, and a lottery flag corresponding to the winning combination in the internal lottery is set to a winning state. Internal lottery means;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and stopping the plurality of reels based on the mode of the stop operation and the setting state of the lottery flag, triggered by the stop operation;
A payout control means for paying out to the payout device a number of game media corresponding to the payout set for the winning combination in accordance with the winning of the first small combination or the second small combination,
Replay processing means for automatically inserting game media without requiring game media owned by the player in accordance with the winning of the replay;
The game state is shifted between a plurality of types of game states, and in a specific game state, it is determined whether an end condition is satisfied according to the total number of game media paid out, and it is determined that the end condition is satisfied. Gaming state transition control means for performing control to end the specific gaming state in the case of
An effect control means for causing the effect device to execute a special effect that assists the winning of the winning combination in the internal lottery in the special effect state by shifting the effect state between a plurality of kinds of effect states,
In a gaming state other than the specific gaming state, the winning probability of the replay in the internal lottery is changed under predetermined conditions, and the winning probability of the replay at the time of winning the role that becomes a trigger for the transition of the specific gaming state is specified. Replay lottery state control means for maintaining until the end of the specific gaming state from the winning of the role that will be the trigger for the transition of the gaming state ,
The payout of the first small role is set to be higher than the payout of the second small role,
The internal lottery means
In the specific gaming state, the lottery flags related to the first small combination and the second small combination are set to the winning state regardless of the result of the internal lottery, and the lottery flag related to the replay is set to the internal lottery. And set the winning state based on the fact that the replay was won,
The reel control means is
In a game in which the replay in the specific gaming state is not won, the first small combination is awarded to the second small combination based on the fact that the first small combination is higher than the second small combination. Stop the plurality of reels to win in preference to the small role of
In the game in which the replay is won in the specific gaming state, the second small combination is avoided by avoiding winning of the replay and the first small combination on the condition that the mode of the stop operation is a specific mode. If the mode of the stop operation is different from the specific mode, the plurality of reels are stopped to avoid winning the second small role ,
The production control means
A gaming machine characterized in that a special lottery is performed according to the winning status of the second small role in the specific gaming state, and the production state is set to the special production state based on winning the special lottery. .
請求項1において、
前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞することに伴って、当該特定の遊技状態において小役が入賞する回数が異なるように当該特定の遊技状態の終了条件が設定されており、
前記演出制御手段が、
前記特定の遊技状態において、いずれかの役が入賞する毎に前記特殊抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The end condition of the specific gaming state is set so that the number of times that the small role wins in the specific gaming state differs with the winning of the second small role in the specific gaming state,
The production control means
In the specific gaming state, the special lottery is performed every time any of the winning combinations wins.
請求項1または2において、
前記演出制御手段が、
前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞する毎に前記特殊抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The production control means
A gaming machine, wherein the special lottery is performed each time the second small role is won in the specific gaming state.
請求項1において、
前記特定の遊技状態において前記第2の小役が入賞することに伴って、当該特定の遊技状態において遊技媒体の払い出しが行われる遊技の回数が異なるように当該特定の遊技状態の終了条件が設定されており、
前記演出制御手段が、
前記特定の遊技状態において、遊技媒体が払い出された遊技毎に前記特殊抽選を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
In accordance with the winning of the second small role in the specific gaming state, the end condition of the specific gaming state is set so that the number of games in which the game medium is paid out in the specific gaming state is different. Has been
The production control means
A gaming machine, wherein in the specific gaming state, the special lottery is performed for each game for which a game medium is paid out.
請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち特定のリールの表示図柄として第1図柄を含み、
前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、前記特定のリールの表示図柄として第2図柄を含み、
前記リール制御手段が、
前記特定の遊技状態以外の遊技状態では、前記複数のリールの全てを、停止操作の時点から第1の期間内に当該停止操作に対応するリールを停止させる通常制御状態に設定し、
前記特定の遊技状態では、前記複数のリールのうち前記特定のリールを、停止操作の時点から第1の期間より短い第2の期間内に当該停止操作に対応するリールを停止させる特殊制御状態に設定し、
前記通常制御状態に設定されたリールについては、停止操作の時点において前記第1の期間に相当する引き込み範囲内に、内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が存在する場合に、当該図柄が入賞判定ライン上に表示されるように停止させ、
前記特殊制御状態に設定されたリールについては、停止操作の時点において前記第2の期間に相当する引き込み範囲内に、内部抽選で当選した役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄が存在する場合に、当該図柄が入賞判定ライン上に表示されるように停止させ、
前記第2の小役の入賞形態を示す図柄組合せおよび前記リプレイの入賞形態を示す図柄組合せは、前記複数のリールのうち前記特定のリール以外のリールに関する表示図柄が同一であって、
前記特定のリールの外周面では、前記第1図柄と、前記第2図柄とが、前記第2の期間に相当する引き込み範囲内に存在しないように離間して配列されていることを特徴とする遊技機。
In any one of Claims 1-4,
The symbol combination indicating the winning form of the second small role includes the first symbol as a display symbol of a specific reel among the plurality of reels,
The symbol combination indicating the replay winning pattern includes a second symbol as a display symbol of the specific reel,
The reel control means is
In a gaming state other than the specific gaming state, all of the plurality of reels are set to a normal control state in which the reel corresponding to the stopping operation is stopped within a first period from the time of the stopping operation,
In the specific gaming state, the specific reel of the plurality of reels is put into a special control state in which the reel corresponding to the stop operation is stopped within a second period shorter than the first period from the time of the stop operation. Set,
For the reel set in the normal control state, there is a symbol constituting a symbol combination indicating the winning combination of the winning combination in the internal lottery within the drawing range corresponding to the first period at the time of the stop operation. In such a case, stop the symbol so that it is displayed on the winning line.
For the reel set in the special control state, there is a symbol constituting a symbol combination indicating a winning combination of the winning combination in the internal lottery within the drawing range corresponding to the second period at the time of the stop operation. In such a case, stop the symbol so that it is displayed on the winning line.
The symbol combination indicating the winning form of the second small role and the symbol combination indicating the winning form of the replay have the same display symbol regarding the reels other than the specific reel among the plurality of reels,
On the outer peripheral surface of the specific reel, the first symbol and the second symbol are arranged apart from each other so as not to exist within a pull-in range corresponding to the second period. Gaming machine.
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