JP5505634B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行い、内部抽選の結果に基づいて遊技の結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示し、表示された図柄組合せが役の入賞形態を示す図柄組合せである場合に、役が入賞したと判定して遊技媒体の払い出しなどを行う機能を備えている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and based on the result of the internal lottery, the game result is displayed using a combination of symbols arranged on a reel. In addition, when the displayed symbol combination is a symbol combination indicating a winning combination of a combination, a function of determining that the winning combination has been won and paying out a game medium is provided.

ところで、この種の遊技機は、遊技者の遊技意欲を高めるために、構成、制御方法、演出方法などに様々な工夫が施される。その一例として、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態を遊技者に不利な遊技状態に移行させつつ、演出状態が特別の演出状態である場合には、特定の図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する補助演出を実行する方法が提案されている。   By the way, in this type of gaming machine, various ideas are applied to the configuration, the control method, the production method, and the like in order to increase the player's willingness to play. As an example, when a specific symbol combination is displayed on the active line, the game state is shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player, and when the performance state is a special performance state, the specific symbol combination is changed. There has been proposed a method of executing an auxiliary effect that assists in preventing display on an active line.

特開2009−28447号公報JP 2009-28447 A

ここでこのような遊技機では、演出状態が特別の演出状態となることに対する遊技者の期待感を高める演出を行うことにより遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができるが、従来の遊技機では、このような演出を行う場合には遊技状態が不利な遊技状態に移行されないようにするために、補助演出を実行していた。そして従来の遊技機では、補助演出を実行する場合には遊技者の期待感を高める演出を中断していたため、補助演出が実行されると遊技者の期待感を高める演出の演出効果が低下してしまう。   Here, in such a gaming machine, it is possible to effectively increase the player's willingness to play by performing an effect that enhances the player's expectation that the effect state becomes a special effect state. In the machine, when such an effect is performed, an auxiliary effect is executed in order to prevent the gaming state from being shifted to an unfavorable gaming state. In the conventional gaming machine, when the auxiliary effect is executed, the effect that enhances the player's expectation is interrupted. Therefore, when the auxiliary effect is executed, the effect effect of the effect that increases the player's expectation decreases. End up.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態を移行させる制御が行われる遊技機において、演出状態が特別の演出状態となることに関する演出の演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a special effect in a game machine in which control is performed to shift the game state when a specific symbol combination is displayed on the active line. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the production effect of the production related to the state.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、第1遊技状態、第2遊技状態、および第3遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることあるいは表示させないことを補助する演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記内部抽選の結果が第1の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第2図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態において有効ライン上に前記第1図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態において有効ライン上に前記第1図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第3遊技状態のまま維持する制御を行い、前記第1遊技状態において有効ライン上に前記第2図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、当該第3遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に復帰させる制御を行い、前記演出制御手段が、遊技状態が前記第3遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行い、所定の演出抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記第3遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機に関するものである。   (1) In the present invention, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a combination is won, and the plurality of reels are rotated for each game and stopped. In response to the operation, a reel control means for performing control to stop the rotating reel in a manner according to the result of the internal lottery, and a winning form predetermined for each combination in a state where the plurality of reels are stopped. A plurality of types of game states including a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the displayed symbol combination displayed on the active line, and a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state A game state transition control means for controlling the transition of the gaming state between, and a predetermined combination of symbols when the rendering state is set to a special rendering state by changing the rendering state between a plurality of types of rendering states On the active line A gaming machine comprising a production control means for performing a control for causing a production device to produce an effect that assists display or non-display, wherein the reel control means uses the first lottery result as a result of the internal lottery. The plurality of reels are stopped so that the first symbol combination may be displayed on the active line according to the mode of the stop operation, and the result of the internal lottery is the second lottery result. In some cases, control is performed to stop the plurality of reels so that the second symbol combination may be displayed on the active line in accordance with the mode of the stop operation, and the gaming state transition control means may When the first symbol combination is displayed on the active line in one gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state, and the first symbol combination on the active line in the third gaming state. Even if displayed, control is performed to maintain the gaming state in the third gaming state, and when the second symbol combination is displayed on the active line in the first gaming state, the gaming state is changed to the third gaming state. Based on the fact that a predetermined number of games have been performed in the third gaming state, control is performed to return the gaming state to the first gaming state, and the effect control means controls that the gaming state is the third gaming state. When a transition is made to a state, a predetermined effect lottery is performed, and based on winning the predetermined effect lottery, the effect state is set to the special effect state, and the predetermined effect lottery lottery is performed during the stay in the third gaming state The present invention relates to a gaming machine characterized in that control for causing the effect device to perform an effect relating to a result is performed.

本発明では、第1図柄組合せが表示されると移行する第2遊技状態と、第1図柄組合せが表示されても所定回数の遊技が行われるまで遊技状態が維持される第3遊技状態とが用意され、遊技状態が第3遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行いつつ、第3遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を演出装置に行わせる。従って本発明では、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出が行われている間に第1図柄組合せが表示されても遊技状態が移行されないようにすることができるので、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出の演出効果を高めることができる。   In the present invention, there are a second gaming state that shifts when the first symbol combination is displayed, and a third gaming state in which the gaming state is maintained until a predetermined number of games are played even if the first symbol combination is displayed. The effect device is caused to produce an effect related to the lottery result of the predetermined effect lottery while staying in the third game state while performing a predetermined effect lottery when the game state is shifted to the third game state. Therefore, in the present invention, it is possible to prevent the gaming state from being shifted even if the first symbol combination is displayed while the effect related to the lottery result of the predetermined effect lottery is being performed, so the lottery result of the predetermined effect lottery The production effect of the production can be enhanced.

(2)本発明の遊技機では、前記内部抽選手段が、前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において前記第2の抽選結果が得られるように内部抽選を行い、前記遊技状態移行制御手段が、前記第2遊技状態で前記第2図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第2遊技状態のまま維持し、当該第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に復帰させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記第1遊技状態における前記内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合に前記所定の演出抽選を行い、前記第2遊技状態における前記内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合であっても前記所定の演出抽選を行わないようにしてもよい。   (2) In the gaming machine of the present invention, the internal lottery means performs an internal lottery so that the second lottery result is obtained in the first game state and the second game state, and the game state transition control means However, even if the second symbol combination is displayed in the second gaming state, the gaming state is maintained in the second gaming state, and a predetermined number of games have been performed in the second gaming state. Control is performed to return the gaming state to the first gaming state, and the effect control means performs the predetermined effect lottery when the second lottery result is obtained in the internal lottery in the first gaming state. The predetermined effect lottery may not be performed even when the second lottery result is obtained in the internal lottery in the second gaming state.

このようにすれば、第2遊技状態で第2図柄組合せが表示される場合は所定の演出抽選は行われないが、第1遊技状態で第2図柄組合せが表示される場合は所定の演出抽選が行われるので、第2遊技状態で第2図柄組合せが表示された場合でも演出状態が特別演出状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, when the second symbol combination is displayed in the second gaming state, the predetermined effect lottery is not performed, but when the second symbol combination is displayed in the first gaming state, the predetermined effect lottery is performed. Therefore, even when the second symbol combination is displayed in the second gaming state, it is possible to enhance the player's expectation that the rendering state is set to the special rendering state.

(3)本発明の遊技機では、前記遊技状態移行制御手段が、前記第1遊技状態において有効ライン上に第3図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記第3遊技状態より相対的に有利な第4遊技状態へ移行させ、前記演出制御手段が、前記所定の演出抽選に当選した場合には、遊技状態が前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に復帰した後に、当該第1遊技状態において、前記第3図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する演出を前記演出装置に行わせるととともに、前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うようにしてもよい。   (3) In the gaming machine of the present invention, when the gaming state transition control means displays the third symbol combination on the active line in the first gaming state, the gaming state is changed to the first gaming state and the second gaming state. When the gaming state is shifted to the fourth gaming state, which is relatively more advantageous than the third gaming state, and the effect control means wins the predetermined effect lottery, the gaming state is changed from the third gaming state. After returning to the first gaming state, in the first gaming state, the rendering device performs an effect to assist the display of the third symbol combination on the active line, and the first symbol combination is You may make it perform control which makes the said production | presentation apparatus perform the effect which assists not displaying on an effective line.

このようにすれば、所定の演出抽選の抽選結果に関する演出により、遊技状態が第4遊技状態に移行されることに対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技意欲を効果的に高めることができる。   In this way, the player's expectation that the gaming state will be shifted to the fourth gaming state can be enhanced by the effect related to the lottery result of the predetermined effect lottery, and the player's gaming motivation can be effectively increased. Can be increased.

(4)本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記第1遊技状態における内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記停止操作の順序に応じて前記第2図柄組合せあるいは前記第3図柄組合せが有効ライン上に択一的に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。   (4) In the gaming machine according to the present invention, when the reel control means obtains the second lottery result in the internal lottery in the first gaming state, the second symbol according to the order of the stop operation. Control may be performed to stop the plurality of reels so that the combination or the third symbol combination is alternatively displayed on the effective line.

このようにすれば、第1遊技状態における内部抽選で第2の抽選結果が得られた遊技では、停止操作の順序が特定の順序である場合に遊技状態が第3遊技状態に移行され、停止操作の順序が特定の順序でない場合に遊技状態が第4遊技状態に移行されるようにすることができる。   In this way, in the game in which the second lottery result is obtained by the internal lottery in the first gaming state, the gaming state is shifted to the third gaming state when the order of the stop operation is a specific order, and the game is stopped. When the order of operations is not a specific order, the gaming state can be shifted to the fourth gaming state.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における内部抽選テーブルの構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of the internal lottery table in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と有効ライン上に表示される図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the order of the stop operation, and the symbol combination displayed on the active line. 本発明の実施形態に係る遊技機における当選役と停止操作の順序と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination, order of stop operation, and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the winning combination and symbol combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における制御手法を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control method in the game machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。   In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールに関する図柄の表示位置の組合せによって有効ラインL1〜L4が設定されている。具体的には、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL1が設定され、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL2が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の上段の組合せによって有効ラインL3が設定され、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、および第3リールR3の下段の組合せによって有効ラインL4が設定されている。そして本実施形態の遊技機では、第1リールR1の中段、第2リールR2の上段および下段、第3リールR3の中段は、いずれの有効ライン上の表示位置ともなっていない。すなわち本実施形態の遊技機では、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの表示位置の一部は有効ライン上の表示位置から除外されている。   In the gaming machine of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined depending on the combination of the symbol display positions for each reel. ~ L4 is set. Specifically, the effective line L1 is set by a combination of the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3, and the upper stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, The effective line L2 is set by the combination of the lower stage of the third reel R3 and the effective line L3 is set by the combination of the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the upper stage of the third reel R3. An effective line L4 is set by a combination of the lower stage of the reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the lower stage of the third reel R3. In the gaming machine of the present embodiment, the middle stage of the first reel R1, the upper and lower stages of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3 are not display positions on any effective line. That is, in the gaming machine of this embodiment, a part of the display position of each of the first reel R1 and the third reel R3 is excluded from the display position on the effective line.

そして遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4のいずれかに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて4本の有効ラインL1〜L4が設定される。なお、規定投入数については遊技状態に応じて異なっていてもよく、規定投入数が複数種類設定されている場合には、規定投入数に応じて、設定される有効ラインの数が異なっていてもよい。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on any of the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line is a symbol combination corresponding to a predetermined role. In such a case, a medal is paid out from the hopper unit as the winning combination. In the gaming machine of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and four valid medals are inserted based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. Lines L1 to L4 are set. Note that the prescribed number of throws may differ depending on the gaming state, and when multiple types of prescribed throws are set, the number of active lines set varies depending on the prescribed throws. Also good.

また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。   The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or earned in one game, and the remaining number of bonus games. The

また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.

また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(回転開始操作手段)SL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1〜B3などが設けられている。   The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, an operation that triggers the start of the game by rotating the bet button (insertion operation means) B0 and the first reel R1 to the third reel R3 for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. A start lever (rotation start operation means) SL for performing the operation, and a stop button (stop operation means for performing an operation to stop each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor. ) B1-B3 and the like are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステップモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。   In the gaming machine of the present embodiment, the player starts rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. Is set to a possible ready state. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate on the control board by driving the step motor, and an internal lottery using a random number value is performed, so that the first reel R1 On the condition that the rotation speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。   Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。   When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .

そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP. Yes.

図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(制御基板)100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   The gaming machine of this embodiment is controlled by a game control means (control board) 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, etc., and performs various calculations for executing the game, and based on the calculation results. The operation control of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340 is performed. The functions of the game control means 100 are stored in advance in various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, ROM, etc. It is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。   The game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect. A control unit 180 and a storage unit 190 are included.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー(回転開始操作手段)SLに対する第1リールR1〜第3リールR3の回転開始操作を許可する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLの押下操作が、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。   The insertion accepting means 105 accepts the insertion of medals for each game, and based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions, the first reel R1 to the third reel with respect to the start lever (rotation start operation means) SL. A process of permitting the rotation start operation of R3 is performed. In the gaming machine of the present embodiment, the pressing operation of the start lever SL is an opportunity to start the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 and an opportunity to execute the internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数である3枚を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion accepting means 105 is limited to a predetermined number of three, Set the inserted medal to the inserted state. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the bet button B0 is pressed in a state where medals are credited to the gaming machine, the betting switch 220 is activated, so that the loading accepting means 105 has a predetermined number of throwing. The credited medals are set to the inserted state up to a certain number of three.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。   The internal lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a start switch 230 that is operated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL. A lottery table selection process, a random number determination process, a lottery flag setting process, and the like are performed.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル記憶手段1911に、図3および図4に示すような8種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHが記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ(リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD)、小役(ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役B)、およびビッグボーナス(BB)などの各種の役が対応づけられている。   In the lottery table selection process, it is determined which internal lottery table is used for the internal lottery table among the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190. In the gaming machine of this embodiment, the internal lottery table storage unit 1911 stores eight types of internal lottery tables A to H as shown in FIGS. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), replay (Replay A, Replay B, Replay C, Replay D), small role (bell, Various roles such as watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, special small combination B), and big bonus (BB) are associated with each other.

そして本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイDが用意されており、内部抽選テーブルAでは、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されており、内部抽選テーブルB、内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルE、および内部抽選テーブルFでは、リプレイAが単独で当選する場合と、リプレイDが単独で当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, replay A, replay B, replay C, and replay D are prepared as replays. In the internal lottery table A, replay A, replay B, and replay C are won in duplicate. The relationship between the combination and the random number value is set so that there is a case where Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate (when the internal lottery result is the second lottery result) In the internal lottery table B, the internal lottery table C, the internal lottery table E, and the internal lottery table F, the case where the replay A wins alone and the case where the replay D wins alone (the result of the internal lottery is The correspondence between the combination and the random number value is set so that there is a second lottery result).

また本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bが用意されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのそれぞれにおいて、ベルと2種類のスイカとが重複して当選する場合(内部抽選の結果が第1の抽選結果である場合)が存在するように、具体的にはベル、スイカA、およびスイカBが重複して当選する場合と、ベル、スイカC、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカDが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカA、およびスイカCが重複して当選する場合と、ベル、スイカB、およびスイカDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定されている。   In the gaming machine of this embodiment, bells, watermelon A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small roles A, and special small roles B are prepared as small roles, and an internal lottery table A to an internal lottery table. Specifically, in each of H, the bell, the watermelon A, and the case where the bell and two types of watermelons are won in duplicate (when the result of the internal lottery is the first lottery result) exist When watermelon B wins in duplicate, Bell, watermelon C and watermelon D wins in duplicate, Bell, watermelon A and watermelon D wins in duplicate, Bell, watermelon B, In addition, there are a case where there is a duplicate winning combination of the watermelon C, a case where the bell, the watermelon A and the watermelon C are simultaneously winning, and a case where the bell, the watermelon B and the watermelon D are simultaneously winning. Pair of role and random value Relationship has been set.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態(内部抽選の状態)として、第1遊技状態〜第6遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。   In the gaming machine of the present embodiment, the first gaming state to the sixth gaming state, the bonus establishment state, and the bonus state can be set as the gaming state (internal lottery state). In the lottery table selection process, the gaming state Accordingly, any one of the internal lottery table A to the internal lottery table H is selected as the internal lottery table used in the internal lottery.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段1911に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, a random value (lottery random number) is acquired from the random number generator 110 for each game based on the start signal from the start switch 230, and the internal lottery table storage unit 1911 of the storage unit 190 for the acquired random number value. It is determined whether or not the winning combination is won with reference to the internal lottery table stored in the table.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段1912に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, off state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the gaming machine of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 1912 of the storage unit 190.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、当選したビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、当選したビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、ビッグボーナス(BB)以外の役(小役およびリプレイ)についての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、内部抽選でビッグボーナス(BB)以外の役が当選した場合には、既に当選しているビッグボーナス(BB)の抽選フラグと内部抽選で当選したビッグボーナス(BB)以外の役の抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   In addition, in the gaming machine of this embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a non-winning state without carrying the winning state on the next game regardless of winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to the winning state is prepared. As a combination with which the former carry-over possible flag is associated, there is a big bonus (BB), and other combinations (for example, small combination, replay) are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the big bonus (BB) is won by internal lottery, the winning state of the lottery flag of the won big bonus (BB) is carried over until the won big bonus (BB) wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not a role (small role and replay) other than the big bonus (BB) is won even in a game in which the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. Is going. That is, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the lottery flag of the big bonus (BB) is carried over, if a role other than the big bonus (BB) is won in the internal lottery, the big that has already been won A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a bonus (BB) lottery flag and a lottery flag other than the big bonus (BB) won in the internal lottery is set to a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバー(回転開始操作手段)SLの押下操作(回転開始操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動して、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)に達した状態において回転中のリールに対応するストップボタンB1〜B3の押下操作(停止操作)を許可する制御を行うとともに、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じて停止させる制御を行う。   The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 based on a start signal from a start switch 230 that is actuated by a player pressing a start lever (rotation start operation means) SL (rotation start operation). Corresponding to a reel that is rotating in a state in which the rotational speed of the first reel R1 to the third reel R3 reaches a predetermined speed (about 80 rpm: a rotational speed that is about 80 revolutions per minute). Control is performed to permit the pressing operation (stop operation) of the stop buttons B1 to B3, and the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the step motor are set to the lottery flag setting state (result of the internal lottery). Control to stop accordingly.

そしてリール制御手段130は、ストップボタン(停止操作手段)B1〜B3に対する押下操作(停止操作)が許可(有効化)された状態において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。   Then, the reel controller 130 allows the player to press the stop buttons B1 to B3 when the player presses the stop buttons B1 to B3 in a state where the pressing operations (stopping operations) on the stop buttons (stop operation means) B1 to B3 are permitted (validated). When 240 is activated, the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the reel unit 310 is stopped based on the reel stop signal from the stop switch 240, whereby the first reel R1 to the third reel R3. Control to stop each reel.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1の停止操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2の停止操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3の停止操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   That is, the reel controller 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button of the first reel R1 to the third reel R3 each time the stop buttons B1 to B3 are pressed. The reel is stopped at the stop position. In the gaming machine of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to the stop operation of the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to the stop operation of the second reel R2, and the stop button B3 Pressing corresponds to a stop operation of the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 is changed, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 is changed.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1〜第3リールR3が、ストップボタンB1〜B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御状態に設定されている。すなわち回転している各リールの停止位置は、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が0コマ〜4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、当選した役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   In the gaming machine of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed. Control state is set. That is, the stop position of each rotating reel is determined within the range of 0 frame to 4 frames (predetermined pull-in range) from the time when the stop buttons B1 to B3 are pressed until each reel R1 to R3 stops. Is done. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. When the button is pressed, the symbol corresponding to the winning combination is displayed at the display position on the active line when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line. In this way, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed.

具体的に説明すると、リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理(ロジック演算処理)と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理(テーブル参照処理)とを行っている。   More specifically, the reel control means 130 is a process for obtaining a stop position of a rotating reel by logic calculation (logic calculation process), and a stop control table stored in the stop control table storage means 1913 of the storage means 190. And a process of determining the stop position of the rotating reel (table reference process).

まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position that is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected) according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in logic calculation processing, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, etc., and there are a plurality of stop position candidates with the highest priority. In such a case, the actual stop position is determined by a table reference process described later.

特に本実施形態の遊技機では、「リプレイ(リプレイA〜リプレイD)>小役(ベル、スイカA〜スイカD、特殊小役A、特殊小役B)>ビッグボーナス(BB)」の順序で優先順位が定められており、ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補のほうが優先度が高くなるように優先度を求める。   In particular, in the gaming machine of this embodiment, in the order of “replay (replay A to replay D)> small role (bell, watermelon A to watermelon D, special small role A, special small role B)> big bonus (BB)”. In the logic calculation process, when the lottery flags regarding two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the role with the lower priority order is assigned according to the priority assigned to each winning combination. The priority is calculated so that the priority of the stop position candidate including the symbol constituting the winning form of the role having a higher priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form is higher.

なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1本のリールに関する停止位置を求めるロジック演算処理において、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となるように優先度が求められる。   In the gaming machine of the present embodiment, when multiple types of replays are won in the internal lottery, a logic calculation process for obtaining a stop position for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. The priority is determined so that there are a plurality of stop position candidates with the highest priority.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における小役間の優先順位については、各小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位が設定され、メダルの払出数が多いほど優先順位が高くなるように小役間の優先順位を設定している。すなわち入賞に伴うメダルの払出数が等しい小役同士については同一の優先順位が設定されていることになる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, the priority order among the small roles when multiple types of small roles are won in the internal lottery depends on the number of medals paid out based on a predetermined dividend for each small role. Priorities are set, and the priorities among the small roles are set so that the higher the number of medals paid out, the higher the priority. That is, the same priority is set for the small roles having the same number of medals paid out for winning.

またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining candidate reel stop positions. The pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the winning state while winning the symbol of the winning combination with the lottery flag set in the non-winning state. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so as not to stop.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。   In the gaming machine of the present embodiment, the reel unit 310 includes a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel makes one revolution. Thus, the current rotation state of the reel can be monitored by obtaining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the step motor) from the reel reference position (the frame detected by the reel index). ing. That is, the reel control unit 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is operated by obtaining the rotation angle from the reference position of the reel.

テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段1913に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。   In the table reference process, when a plurality of stop position candidates with the highest priority are obtained as a result of the logic operation process, the stop control table storage means of the storage means 190 indicates which position is set as the stop position. This is determined with reference to the stop control table stored in 1913.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下操作が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と、実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。   Here, in the stop control table, according to the setting state of the lottery flag, the pressing detection position, which is the position of the reel at the time of operation of the stop switch 240 (when the pressing operation of the stop button is detected), and the actual stop position, The correspondence of is set. In the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding symbols indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

ここで本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、ベル図柄「BL」が6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Here, in the gaming machine of this embodiment, as shown in FIG. 5, bell symbols “BL” are arranged at intervals of 6 frames on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3, and the stop Regardless of the pressing timing of the buttons B1 and B3, the bell symbol “BL” can be drawn into the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、ベル図柄「BL」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、ベル図柄「BL」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the bell symbols “BL” are displayed on the effective line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、および白7図柄「白7」のそれぞれが6コマ間隔で配列されており、ストップボタンB1,B3の押下タイミングに応じて、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」のいずれかを有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   On the outer peripheral surface of each of the first reel R1 and the third reel R3, a red 7 symbol “red 7”, a black 7 symbol “black 7”, and a white 7 symbol “white 7” are arranged at intervals of 6 frames. Depending on the pressing timing of the stop buttons B1 and B3, one of the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, and the white 7 symbol “white 7” is set to the display position on the effective line. It can be pulled in.

また第1リールR1および第3リールR3のそれぞれの外周面には、リプレイ図柄「RP」が6コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 and the third reel R3 at intervals of 6 frames or less. Regardless of the timing of pressing the stop button B2, the replay symbol “RP” is arranged. Can be drawn to the display position on the active line.

また第2リールR2の外周面には、リプレイ図柄「RP」が4コマ以内の間隔で配列されており、ストップボタンB2の押下タイミングに関わらず、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上の表示位置に引き込むことができるようになっている。   Further, the replay symbol “RP” is arranged at intervals of 4 frames or less on the outer peripheral surface of the second reel R2, and the replay symbol “RP” is displayed on the active line regardless of the timing of pressing the stop button B2. Can be drawn into.

また第1リールR1の外周面には、2つのスイカ図柄A「WMA」と、1つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄A「WMA」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB1の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, on the outer peripheral surface of the first reel R1, two watermelon symbols A “WMA” and one watermelon symbol B “WMB” are arranged, the interval between the watermelon symbols A “WMA”, and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B1. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また第3リールR3の外周面には、1つのスイカ図柄A「WMA」と、2つのスイカ図柄B「WMB」とが配列されており、スイカ図柄B「WMB」同士の間隔、およびスイカ図柄A「WMA」とスイカ図柄B「WMB」との間隔がいずれも6コマであるため、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、スイカ図柄A「WMA」、あるいはスイカ図柄B「WMB」のいずれかを有効ライン上の表示位置に択一的に引き込むことができるようになっている。   Further, one watermelon symbol A “WMA” and two watermelon symbols B “WMB” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3, and the interval between the watermelon symbols B “WMB” and the watermelon symbol A Since the interval between “WMA” and watermelon symbol B “WMB” is 6 frames, either watermelon symbol A “WMA” or watermelon symbol B “WMB” is selected according to the timing of pressing the stop button B3. The display position on the effective line can be selectively drawn.

また本実施形態の遊技機では、図6に示すように、内部抽選でベル、スイカA、スイカBが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカBの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカBが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカBのいずれも入賞せずに、特殊図柄組合せ(第1図柄組合せ)である「WMA・BL・BL」または「WMB・BL・BL」または「BL・BL・WMA」または「BL・BL・WMB」が有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon A, and watermelon B are won in the internal lottery, the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon B regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 or the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order of pressing, the watermelon A wins and the watermelon B wins according to the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 while avoiding the bell winning. "WMA · BL · BL" which is a special symbol combination (first symbol combination) without winning a prize for any of the bell, watermelon A and watermelon B Or the stop to the pressed detection position so that there is a case where “WMB · BL · BL” or “BL · BL · WMA” or “BL · BL · WMB” is displayed on any of the effective lines L1 to L4. The position is set.

また内部抽選でベル、スイカC、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカC、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカCが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカCおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon C, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon C and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the watermelon C wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon C and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon D are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is performed. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon A wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon A and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B3 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon C wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon C are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカA、スイカCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカA、スイカCの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカAが入賞する場合と、スイカCが入賞する場合と、ベルおよびスイカAおよびスイカCのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Also, in the stop control table that is referenced when the bell, watermelon A, and watermelon C are won in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon A and watermelon C regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, the case where the watermelon A wins, the case where the watermelon C wins, and the bell, watermelon A and watermelon C are all won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

また内部抽選でベル、スイカB、スイカDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずスイカB、スイカDの入賞を回避しつつベルが入賞し、ストップボタンB1あるいはストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ベルの入賞を回避しつつ、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに応じて、スイカBが入賞する場合と、スイカDが入賞する場合と、ベルおよびスイカBおよびスイカDのいずれも入賞せずに、4つの特殊図柄組合せのいずれかが有効ラインL1〜L4のいずれかにおいて表示される場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In addition, in the stop control table that is referred to when the bell, watermelon B, and watermelon D are won in duplicate in the internal lottery, when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first, the stop is stopped. The bell wins while avoiding winning of the watermelon B and watermelon D regardless of the pressing timing of the buttons B1 to B3, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 or the stop button B2 is pressed first. While avoiding the winning of the bell, depending on the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, when the watermelon B wins, when the watermelon D wins, and all of the bell, the watermelon B and the watermelon D are won. Without any of the four special symbol combinations being displayed on any of the active lines L1 to L4. Stop position with respect to the lower detection position is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、ベルと2種類(複数種類)のスイカとが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、ベルをストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらず入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第1停止制御)と、ベルの入賞を回避しつつ当選したベルと重複して当選した2種類のスイカのいずれかを、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングが当選しているスイカに応じたタイミングであることに基づいて入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第2停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which the bell and two types (plural types) of watermelons are won. To stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the bell regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 (first stop control), and win while avoiding the bell winning The first reels R1 to R1 are selected so that one of the two types of watermelons won in duplicate with the selected bell is awarded based on the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 according to the selected watermelon. Control for stopping the third reel R3 (second stop control) is switched in accordance with the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

また本実施形態の遊技機では、図7に示すように、内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイAが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイBが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイAおよびリプレイBの入賞を回避しつつリプレイCが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7, in the stop control table that is referred to when replay A, replay B, and replay C are won in the internal lottery, the stop button B1 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which they are pressed, the replay A wins while avoiding the replay B and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B2 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the replay B wins while avoiding the replay A and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the stop button B3 is the first. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 Stop position with respect to the depression detection position is set to the replay C to win while avoiding winning replay A and replay B regardless.

また内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞し、ストップボタンB2が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイCが入賞し、ストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイCおよびリプレイDの入賞を回避しつつリプレイBが入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。   Further, in the stop control table that is referred to when replay B, replay C, and replay D are won in duplicate in the internal lottery, when stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which stop button B1 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay D is won while avoiding the replay B and the replay C, and the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B2 is pressed first. Regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, when the replay C wins while avoiding the replay B and the replay D, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B3 is pressed first. , Replay C and Replay D win regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 Avoid stopping position with respect to the depression detection position so replay B is winning while is set.

このように本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、上述した停止制御テーブルを参照して停止位置を決定することによって、リプレイの当選態様に応じてリプレイAまたはリプレイDを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第3停止制御)と、リプレイの当選態様に応じてリプレイBまたはリプレイCを入賞させるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御(第4停止制御)とを、ストップボタンB1〜B3の押下順序に応じて切り替えている。   As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the reel control means 130 determines the stop position with reference to the stop control table described above in the game in which a plurality of types of replays are won, thereby winning the replay. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to win the replay A or the replay D according to the mode (third stop control), and win the replay B or the replay C according to the winning mode of the replay Thus, the control (fourth stop control) for stopping the first reel R1 to the third reel R3 is switched according to the pressing order of the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段1914に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1〜L4上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。   The winning determination means 140 performs a process of determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 1914 of the storage unit 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, on the effective lines L1 to L4. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is a winning combination of a predetermined combination.

本実施形態では、図5に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1〜第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、黒7図柄「黒7」、白7図柄「白7」、ベル図柄「BL」、スイカ図柄A「WMA」、スイカ図柄B「WMB」、リプレイ図柄「RP」、ダミー図柄「DUM」が配列されている。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1〜L4に表示された図柄組合せによって、図8に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイA、リプレイB、リプレイC、リプレイD、ベル、スイカA、スイカB、スイカC、スイカD、特殊小役A、特殊小役Bの入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 5, the red 7 symbol “red 7”, the black 7 symbol “black 7”, the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310, A white 7 symbol “white 7”, a bell symbol “BL”, a watermelon symbol A “WMA”, a watermelon symbol B “WMB”, a replay symbol “RP”, and a dummy symbol “DUM” are arranged. Then, depending on the symbol combinations displayed on the effective lines L1 to L4 in a state where each reel is stopped, as shown in FIG. 8, Big Bonus (BB), Replay A, Replay B, Replay C, Replay D, Bell, Watermelon A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not A, watermelon B, watermelon C, watermelon D, special small combination A, and special small combination B have been won.

すなわち本実施形態では、図8に示すように、有効ライン上に「赤7・赤7・赤7」の図柄組合せが表示された場合に、ビッグボーナス(BB)が入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイAが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・RP・RP」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイBが入賞したと判定され、有効ライン上に「RP・RP・BL」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイCが入賞したと判定され、有効ライン上に「赤7・BL・赤7」または「赤7・BL・黒7」または「赤7・BL・白7」または「黒7・BL・赤7」または「黒7・BL・黒7」または「黒7・BL・白7」または「白7・BL・赤7」または「白7・BL・黒7」または「白7・BL・白7」の図柄組合せが表示された場合に、リプレイDが入賞したと判定され、有効ライン上に「BL・BL・BL」の図柄組合せが表示された場合に、ベルが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカAが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMA・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカBが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMA」の図柄組合せが表示された場合に、スイカCが入賞したと判定され、有効ライン上に「WMB・BL・WMB」の図柄組合せが表示された場合に、スイカDが入賞したと判定され、有効ライン上に「黒7・黒7・黒7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Aが入賞したと判定され、有効ライン上に「白7・白7・白7」の図柄組合せが表示された場合に、特殊小役Bが入賞したと判定される。   That is, in this embodiment, as shown in FIG. 8, when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” is displayed on the active line, it is determined that the big bonus (BB) has been won, and the When the symbol combination “RP / RP / RP” is displayed on the line, it is determined that Replay A has won, and when the symbol combination “BL / RP / RP” is displayed on the active line, When it is determined that Replay B has won and the symbol combination “RP / RP / BL” is displayed on the active line, it is determined that Replay C has won and “Red 7 / BL / Red” is displayed on the active line. "7" or "Red 7, BL, Black 7" or "Red 7, BL, White 7" or "Black 7, BL, Red 7" or "Black 7, BL, Black 7" or "Black 7, BL, White" 7 "or" White 7, BL, Red 7 "or" White 7, BL, Black 7 "or When the symbol combination “White 7, BL, White 7” is displayed, it is determined that Replay D has won, and when the symbol combination “BL, BL, BL” is displayed on the active line, Is determined to have won, and when the symbol combination “WMA / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon A has won, and the symbol “WMA / BL / WMB” is displayed on the active line. When the combination is displayed, it is determined that watermelon B has won, and when the symbol combination “WMB / BL / WMA” is displayed on the active line, it is determined that watermelon C has won, When the symbol combination “WMB / BL / WMB” is displayed in the case, it is determined that the watermelon D has won, and the symbol combination “Black 7 / Black 7 / Black 7” is displayed on the active line. , Special small role A won the prize Is constant, the symbol combination of "white 7-White 7-White 7" on the activated line when displayed, it is determined that the special Small Win B has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(ベル、スイカA〜スイカD)が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB)が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning determination means 140. As the winning process, for example, when a small role (bell, watermelon A to watermelon D) wins, the payout control means 150 performs a medal payout control process, and replay (replay A to replay D) wins. In this case, a replay process is performed by the replay processing unit 160, and when the big bonus (BB) is won, a game state transition control process for shifting the game state is performed by the game state transition control unit 170.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット320(払出装置)に払い出させる制御を行う。なお複数種類の小役が入賞した場合には、入賞した各小役の配当に基づくメダルの払出数の合計を遊技におけるメダルの払出数として求める。   The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are assigned to the hopper unit 320 ( The payout device is controlled to pay out. When a plurality of types of small combinations wins, the total number of medals paid out based on the payout of each winning small combination is obtained as the number of medals paid out in the game.

また本実施形態の遊技機では、1種類の小役が複数の有効ラインにおいて重複して入賞した場合に、払出制御手段150が、入賞した小役の配当に当該小役が入賞した有効ラインの数を乗算した結果を、遊技におけるメダルの払出数として決定する。また本実施形態の遊技機では、1回の遊技におけるメダルの払出数に上限が設けられており、具体的には、10枚がメダルの払出数の上限とされている。そして払出制御手段150は、小役の入賞に伴うメダルの払出数が10枚以上となる場合には、遊技におけるメダルの払出数を上限に相当する10枚として求めるようにしている。   Further, in the gaming machine of this embodiment, when one type of small role is won in a plurality of active lines, the payout control means 150 determines the effective line that the small role has won in the payout of the winning small role. The result of multiplying the number is determined as the number of medals to be paid out in the game. In the gaming machine of the present embodiment, an upper limit is set for the number of medals paid out in one game, and specifically, 10 is set as the upper limit for the number of medals paid out. Then, the payout control means 150 obtains the number of medals paid out in the game as 10 corresponding to the upper limit when the number of medals paid out due to the winning of the small role is 10 or more.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is actually operated from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. It is configured to be able to manage the number of medals paid out.

なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。また遊技の結果、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)あるいはビッグボーナス(BB)が入賞した場合には、図8に示すように、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)およびビッグボーナス(BB)に対して配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)が行われる。   If credits (internal storage) of medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 190 (not shown) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of credited medals is performed to virtually pay out medals. As a result of the game, when a replay (Replay A to Replay D) or a big bonus (BB) is won, as shown in FIG. 8, against the replay (Replay A to Replay D) and the big bonus (BB). Since no payout is set, medals are not paid out from the hopper unit 320, but processing (0-sheet processing) is performed in which 0 medals are paid out formally.

リプレイ処理手段160は、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイ(リプレイA〜リプレイD)が入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。   When the replay (replay A to replay D) wins, the replay processing means 160 does not require insertion of medals owned by the player for the next game and sets the same preparation state as the previous game ( Replay processing). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when replay (Replay A to Replay D) wins, the same number of medals as the previous game are not used without the player's medals (including credit medals). An automatic insertion process for automatic insertion is performed, and the next game start operation (operation of pressing the start lever SL by the player) is waited with the same winning determination line as that of the previous game being validated.

遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、図9に示すように、第1遊技状態〜第6遊技状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state between the first gaming state to the sixth gaming state, the bonus establishment state, and the bonus state as shown in FIG. Game state transition control processing is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.

第1遊技状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、かつリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在するように役と乱数値との対応関係が設定され、かつリプレイA〜リプレイDのうち少なくとも1種類のリプレイが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   The first gaming state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and among the lottery tables A to H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is a lottery target. And replay A, replay B, and replay C are won in duplicate, and replay B, replay C, and replay D are won in duplicate, The internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the probability that at least one type of replay among the replays A to D is won is set to about 1 / 7.3.

そして遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態において特殊図柄組合せ(「WMA・BL・BL」、「WMB・BL・BL」、「BL・BL・WMA」、「BL・BL・WMB」のいずれか、第1図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段170は、第2遊技状態、第3遊技状態、第5遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。   Then, the gaming state transition control means 170 has a special symbol combination (“WMA / BL / BL”, “WMB / BL / BL”, “BL / BL / WMA”, “BL / BL / WMB”) in the first gaming state. Any one of the first symbol combinations) is displayed on the active line, and the gaming state is shifted to the second gaming state. The gaming state transition control means 170 maintains the gaming state in the second gaming state, the third gaming state, and the fifth gaming state even if the special symbol combination is displayed on the active line.

第2遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第2遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、7回)に相当する値(例えば、7)を書き込み、第2遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。   In the second gaming state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is set as the lottery object, and the probability that the replay A or the replay D is won is about 1 / The internal lottery with reference to the internal lottery table B set in 7.3 is performed, and the gaming state transition control unit 170 terminates the RT of the storage unit 190 when the gaming state is set to the second gaming state. A value (for example, 7) corresponding to a predetermined number of games (for example, 7) is written to the determination counter 1915, and one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 each time a game is played in the second game state. Decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the first gaming state.

また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイDの当選態様を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第3遊技状態に移行させる。なお遊技状態移行制御手段170は、第2遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態、第6遊技状態では、リプレイDの当選態様を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態を維持する。   In addition, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the third gaming state based on the fact that the symbol combination (second symbol combination) indicating the winning aspect of the replay D in the first gaming state is displayed on the active line. Transition. Note that the gaming state transition control means 170 is in the gaming state even if the symbol combination indicating the winning aspect of the replay D is displayed on the active line in the second gaming state, the fourth gaming state, the fifth gaming state, and the sixth gaming state. To maintain.

第3遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第3遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、7回)に相当する値(例えば、7)を書き込み、第3遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。   In the third gaming state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is set as the lottery target, and the probability that the replay A will win is about 1 / 1.5. The internal lottery with reference to the internal lottery table D set to “3” is performed, and the gaming state transition control unit 170 is triggered by the gaming state being set to the third gaming state, and the RT end determination counter 1915 of the storage unit 190 is triggered. A value (for example, 7) corresponding to a predetermined number of games (for example, 7 times) is written in, and every time a game is played in the third gaming state, the number of games for one game is calculated from the stored value of the RT end determination counter 1915. Decrement update is performed by subtracting a corresponding value (eg, 1). When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the first gaming state.

また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイBの当選態様を示す図柄組合せ(第3図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第4遊技状態に移行させる。   Further, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the fourth gaming state based on the fact that the symbol combination (third symbol combination) indicating the winning aspect of the replay B in the first gaming state is displayed on the active line. Transition.

第4遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/1.5に設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、第4遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。   In the fourth gaming state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is set as the lottery object, and the probability that the replay A or the replay D is won is about 1 / The internal lottery with reference to the internal lottery table E set to 1.5 is performed, and the gaming state transition control means 170 is based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line in the fourth gaming state. The state is shifted to the second gaming state.

また遊技状態移行制御手段170は、第1遊技状態においてリプレイCの当選態様を示す図柄組合せ(第4図柄組合せ)が有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第5遊技状態に移行させる。   In addition, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state to the fifth gaming state based on the fact that the symbol combination (fourth symbol combination) indicating the winning aspect of the replay C in the first gaming state is displayed on the active line. Transition.

第5遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第5遊技状態に設定されることを契機として、記憶手段190のRT終了判定カウンタ1915に所定の遊技回数(例えば、200回)に相当する値(例えば、200)を書き込み、第5遊技状態での遊技が行われる毎にRT終了判定カウンタ1915の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そしてRT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、遊技状態を第1遊技状態に復帰させる。   In the fifth gaming state, among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is set as the lottery object, and the probability that the replay A or the replay D is won is about 1 / The internal lottery with reference to the internal lottery table F set in 7.3 is performed, and the gaming state transition control unit 170 terminates the RT of the storage unit 190 when the gaming state is set to the fifth gaming state. A value (for example, 200) corresponding to a predetermined number of games (for example, 200) is written to the determination counter 1915, and one time from the stored value of the RT end determination counter 1915 every time a game is played in the fifth gaming state. Decrement update is performed by subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games. When the stored value of the RT end determination counter 1915 reaches a threshold value (for example, 0), the gaming state is returned to the first gaming state.

また遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態が終了したことに基づいて、遊技状態を第6遊技状態に移行させる。   Further, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the sixth gaming state based on the end of the bonus state.

第6遊技状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定され、リプレイAまたはリプレイDが当選する確率が約1/7.3に設定された内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われ、遊技状態移行制御手段170は、第6遊技状態において特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を第2遊技状態に移行させる。   In the sixth gaming state, among the internal lottery tables A to H shown in FIGS. 3 and 4, the big bonus (BB) is set as the lottery target, and the probability that the replay A or the replay D is won is about 1 / The internal lottery with reference to the internal lottery table C set in 7.3 is performed, and the gaming state transition control means 170 is based on the fact that the special symbol combination is displayed on the active line in the sixth gaming state. The state is shifted to the second gaming state.

また遊技状態移行制御手段170は、遊技状態が第1遊技状態〜第6遊技状態に設定されている場合に、内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、遊技状態をボーナス成立状態に移行させる。なお、遊技状態が第2遊技状態、第3遊技状態、あるいは第5遊技状態に設定されている遊技においてビッグボーナス(BB)が当選した場合には、RT終了判定カウンタ1915の記憶値が閾値に達していなくても遊技状態をボーナス成立状態に変動させ、遊技状態がボーナス成立状態に設定されることに伴って、RT終了判定カウンタ1915の記憶値は初期値(例えば、0)にリセットされる。   In addition, when the gaming state is set to the first gaming state to the sixth gaming state, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state to the bonus establishment state when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. . When the big bonus (BB) is won in a game in which the game state is set to the second game state, the third game state, or the fifth game state, the stored value of the RT end determination counter 1915 becomes the threshold value. Even if not reached, the gaming state is changed to the bonus establishment state, and the stored value of the RT end determination counter 1915 is reset to the initial value (for example, 0) as the gaming state is set to the bonus establishment state. .

ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイAが当選する確率が約1/7.3に設定され、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、小役の当選確率が第1遊技状態〜第6遊技状態と同一に設定され、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the big bonus (BB) is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, the probability of winning Replay A is set to about 1 / 7.3, and among the internal lottery tables A to H shown in FIG. 3 and FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G which is set to be the same as the state to the sixth game state and the big bonus (BB) is excluded from the lottery targets.

またボーナス成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる制御を行う。   In the bonus establishment state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) wins, and the symbol combination “red 7 / red 7” indicating the winning form of the big bonus (BB) is maintained. When “Red 7” is displayed on the active line, the game state transition control means 170 performs control to shift the game state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、ボーナス成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、図3および図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルHのうち、ビッグボーナス(BB)およびリプレイ(リプレイA〜リプレイD)が内部抽選の対象から除外され、小役の当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGよりも高く設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われる。すなわちボーナス状態では、他の遊技状態よりも小役が頻繁に当選するようになっている点で、第1遊技状態〜第6遊技状態、およびボーナス成立状態よりも遊技者に有利な遊技状態となっている。   The bonus state is a gaming state in which a transition is made when the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the big bonus (BB) winning pattern is displayed on the active line in the bonus establishment state. In the bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table H shown in FIG. 3 and FIG. 4, the big bonus (BB) and replay (replay A to replay D) are excluded from the internal lottery targets, An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H whose probability is set higher than the internal lottery table A to the internal lottery table G. That is, in the bonus state, since the small role is won more frequently than the other gaming states, the gaming state is advantageous to the player over the first to sixth gaming states and the bonus establishment state. It has become.

またボーナス状態では、ボーナス遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、入賞したボーナスの種類に応じて予め定められた払出上限数(例えば、300枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を第6遊技状態へ移行させる制御を行う。   Further, in the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out by the bonus game, and a predetermined payout upper limit number (for example, 300) is determined according to the type of bonus won. When medals exceeding are paid out, the gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and shift the gaming state to the sixth gaming state.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段1921に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカから音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 uses the display effect performed using the display device 330 (an example of the effect device) or the audio device 340 (an example of the effect device) based on the effect data stored in the effect data storage means 1921. Control related to the sound production to be performed. For example, a lamp or LED is turned on or blinked according to the occurrence of a gaming event such as insertion of a medal, an operation on a bet button B0, a start lever SL, stop buttons B1 to B3, or a change in a gaming state, or a display on a liquid crystal display LCD By changing the content or outputting sound from the speaker, the game is excited or the execution control of the effect for assisting the game is performed.

特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、複数種類の演出状態(制御状態)の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出用フラグ記憶手段1922にATフラグを設定することにより演出状態をアシストタイム状態(AT状態:特別演出状態、有利制御状態)に設定し、AT状態の終了条件の成立に伴いATフラグをクリアすることによってAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、AT状態として第1AT状態と第2AT状態の2種類のAT状態が用意されている。   Particularly in the gaming machine of the present embodiment, the effect control unit 180 changes the effect state among a plurality of types of effect states (control states), and the AT flag is set in the effect flag storage unit 1922 under predetermined conditions. As a result, the effect state is set to the assist time state (AT state: special effect state, advantageous control state), and the AT state is ended by clearing the AT flag when the AT state end condition is satisfied. In this embodiment, two types of AT states, a first AT state and a second AT state, are prepared as AT states.

そして演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選するか、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選すると、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第1入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、リプレイBを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Then, the replay control means 180 wins replay A, replay B, and replay C in the internal lottery in the game in which the rendition state is set to the first AT state or the second AT state, or replay B, replay C, When the replay D is won in duplicate, the display device 330 and the audio device 340 are controlled to execute the first winning assist effect that notifies the pressing order of the stop button that can win the replay B. As the first winning assistance effect, various effects can be adopted. For example, an effect image for informing the type of stop button to be pressed first for winning Replay B is displayed on the liquid crystal display LCD. A lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is turned on, or a voice that informs the type of stop button that should be pressed first to win Replay B is output from the speaker. Can be.

また演出制御手段180は、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている遊技における内部抽選でベルが2種類のスイカ(スイカAおよびスイカB、スイカCおよびスイカD、スイカAおよびスイカD、スイカBおよびスイカC、スイカAおよびスイカC、スイカBおよびスイカD)と重複して当選すると、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。第2入賞補助演出としては、種々の演出を採用することができ、例えば、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する演出画像を液晶ディスプレイLCDに表示させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知するランプを点灯させたり、ベルを入賞させるために最初に押下すべきストップボタンの種類を報知する音声をスピーカから出力させたりすることができる。   Further, the effect control means 180 has two types of watermelons (watermelon A and watermelon B, watermelon C and watermelon D, watermelon A and watermelon in the internal lottery in the game in which the effect state is set to the first AT state or the second AT state. D, watermelon B and watermelon C, watermelon A and watermelon C, watermelon B and watermelon D) are duplicated and won, and the display device displays a second prize assisting effect that informs the pressing order of the stop button that can win the bell. 330 and the sound apparatus 340 are controlled. Various effects can be adopted as the second prize assisting effect. For example, an effect image informing the type of stop button to be pressed first for winning the bell is displayed on the liquid crystal display LCD, Turn on the lamp that informs the type of stop button that should be pressed first to win a prize, or output the sound that informs the type of stop button that should be pressed first to win a bell from the speaker Can do.

詳細には演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Aが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第1AT予約状態に設定する。また演出制御手段180は、遊技状態がボーナス状態である場合に内部抽選で特殊小役Bが当選したことに基づいて、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第2AT予約状態に設定する。なお演出制御手段180は、この時点では演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出は行わない。   Specifically, the effect control means 180 sets the first AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 based on the fact that the special small role A is won in the internal lottery when the gaming state is a bonus state, The effect state is set to the first AT reservation state. Further, the effect control means 180 sets the second AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 based on the fact that the special small role B is won in the internal lottery when the gaming state is the bonus state, thereby producing the effect state. Is set to the second AT reservation state. At this time, the effect control means 180 does not perform an effect of notifying that the effect state is set to the first AT reservation state or the second AT reservation state.

ここで演出制御手段180は、演出状態を第2AT予約状態に設定した場合には、第2AT状態のセット数の増加数を決定する第2ATセット数抽選を行う。そして第2ATセット数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2ATセット数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第2ATセット数カウンタ1925にいずれの値を加算するかを判定する。ここで第2ATセット数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに1または2が対応づけられている。そして演出制御手段180は、第2ATセット数抽選において1が当選した場合には、第2ATセット数カウンタ1925の値に1を加算し、第2ATセット数抽選において2が当選した場合には、第2ATセット数カウンタ1925の値に2を加算する。   Here, when the effect state is set to the second AT reservation state, the effect control means 180 performs the second AT set number lottery that determines the increase number of the set number of the second AT state. In the second AT set number lottery, the effect control unit 180 acquires any of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 1923. Compared with the set number lottery table, it is determined which value is added to the second AT set number counter 1925 of the storage unit 190. Here, in the second AT set number lottery table, 1 or 2 is associated with each of 32768 random numbers from 0 to 32767. The effect control means 180 adds 1 to the value of the second AT set number counter 1925 when 1 is won in the second AT set number lottery, and when 2 is won in the second AT set number lottery, 2 is added to the value of the 2AT set number counter 1925.

そして演出制御手段180は、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に移行したことを契機として演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックする。   Then, the effect control means 180 determines whether or not the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 when the gaming state has shifted from the second gaming state to the first gaming state. To check.

そして、第1AT予約フラグが設定されている場合には、演出用フラグ記憶手段1922において第1AT予約フラグをクリアするとともに第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に設定し、第1AT状態の遊技回数を決定する第1AT回数抽選を行う。この第1AT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第1AT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第1AT終了判定カウンタ1924にいずれの値を書き込むかを判定する。ここで第1AT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに100または150が対応づけられており、第1AT回数抽選において100が当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に100を書き込み、第1AT回数抽選において150が当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に150を書き込む。   If the first AT reservation flag is set, the effect state is set to the first AT state by clearing the first AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 and setting the first AT flag. The first AT number lottery for determining the number of games in the state is performed. In the first AT number lottery, the effect control unit 180 acquires any one of 32768 random values from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 1923. Compared with the lottery table, it is determined which value is written in the first AT end determination counter 1924 of the storage unit 190. Here, in the first AT number lottery table, 32,768 random numbers from 0 to 32767 are associated with 100 or 150, and when 100 is won in the first AT number lottery, the first AT end determination counter When 100 is written in the value of 1924 and 150 is won in the first AT number lottery, 150 is written in the value of the first AT end determination counter 1924.

一方、第1AT予約フラグが設定されずに第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態を第1AT状態に設定するか否かを決定する第1AT抽選を行う。そして第1AT抽選に当選した場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第1ATフラグを設定することにより演出状態を第1AT状態に設定する。すると演出制御手段180は、第2ATセット数カウンタ1925の値から1を減算し、第1AT終了判定カウンタ1924の値に50を書き込む。   On the other hand, when the second AT reservation flag is set without setting the first AT reservation flag, the first AT lottery for determining whether or not to set the effect state to the first AT state is performed. When the first AT lottery is won, the effect control means 180 clears the second AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 and sets the first AT flag to set the effect state to the first AT state. Then, the effect control means 180 subtracts 1 from the value of the second AT set number counter 1925 and writes 50 to the value of the first AT end determination counter 1924.

また第1AT抽選に当選しなかった場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第2ATフラグを設定することにより演出状態を第2AT状態に設定する。すると演出制御手段180は、第2ATセット数カウンタ1925の値から1を減算し、第2AT状態の遊技回数を決定する第2AT回数抽選を行う。   If the first AT lottery is not won, the production control unit 180 clears the second AT reservation flag in the production flag storage unit 1922 and sets the second AT flag to set the production state to the second AT state. To do. Then, the effect control means 180 subtracts 1 from the value of the second AT set number counter 1925 and performs the second AT number lottery to determine the number of games in the second AT state.

この第2AT回数抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2AT回数抽選テーブルと比較して、記憶部190の第2AT終了判定カウンタ1926にいずれの値を設定するかを判定する。ここで第2AT回数抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに30または50または100が対応づけられており、第2AT回数抽選において30が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に30を書き込み、第2AT回数抽選において50が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に50を書き込み、第2AT回数抽選において100が当選した場合には、第2AT終了判定カウンタ1926の値に100を書き込む。   In the second AT number lottery, the effect control unit 180 acquires any of 32768 random numbers from 0 to 32767, and the acquired random number value is stored in the effect lottery table storage unit 1923. Compared with the lottery table, it is determined which value is set in the second AT end determination counter 1926 of the storage unit 190. Here, in the second AT number lottery table, 32,768 random numbers from 0 to 32767 are respectively associated with 30 or 50 or 100, and when 30 is won in the second AT number lottery, the second AT ends. When 30 is written in the value of the determination counter 1926 and 50 is won in the second AT number lottery, 50 is written in the value of the second AT end determination counter 1926 and when 100 is won in the second AT number lottery, 100 is written in the value of the 2AT end determination counter 1926.

そして演出制御手段180は、第1遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選したこと、あるいはリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、演出状態が第1AT状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第1AT終了判定カウンタ1924の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、演出状態が第2AT状態に設定されている場合には遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させる。そして演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ1924の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると第1AT状態を終了させ、第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると第2AT状態を終了させる。   Then, the production control means 180 has won the replay A, the replay B, and the replay C in the internal lottery in the game in the first gaming state, or has won the replay B, the replay C, and the replay D in duplicate. Or if the performance state is set to the first AT state when the bell and a plurality of types of watermelons are won and the bell does not win, the first AT Decrement update is started by subtracting a value corresponding to the number of games for one game (for example, 1) from the stored value of the end determination counter 1924. When the effect state is set to the second AT state, every time a game is performed. The decrement update for subtracting a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one game from the stored value of the second AT end determination counter 1926 is started.Then, when the stored value of the first AT end determination counter 1924 reaches an initial value (for example, 0), the effect control unit 180 ends the first AT state, and the stored value of the second AT end determination counter 1926 has an initial value (for example, 0). ), The second AT state is terminated.

従って本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合には、第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態に移行する場合に、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始されるようにするとともに、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されることによって、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態あるいは第3遊技状態あるいは第5遊技状態に移行する場合や、スイカA〜スイカDのいずれかが入賞して遊技状態が第1遊技状態から移行しない場合にも、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始されるようにすることができる。   Therefore, in this embodiment, when the performance state is set to the first AT state or the second AT state in the first gaming state, the stop buttons are pressed in the order in which the stop buttons are notified in the second winning assistance effect. As a result, when the gaming state shifts from the first gaming state to the fourth gaming state, the decrement update of the first AT end determination counter 1924 or the second AT end determination counter 1926 is started and the first prize is received. The gaming state is changed from the first gaming state to the second gaming state or the third gaming state by pressing the stop button in a pressing order different from the pressing order of the stop button notified in the auxiliary effect or the second winning assist effect. Or when shifting to the 5th game state, either watermelon A-watermelon D wins Can gaming state even when no transition from the first game condition, so that decrement update of the 1AT end determination counter 1924 or the first 2AT end determination counter 1926 is started.

これにより本実施形態では、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されている場合に、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態以外の遊技状態に移行されたり、第1遊技状態に維持されたりしても、第1AT状態あるいは第2AT状態の遊技区間が不当に継続されないようにしている。   Thereby, in this embodiment, when the production state is set to the first AT state or the second AT state, the gaming state is shifted from the first gaming state to a gaming state other than the fourth gaming state, or the first gaming state. Even if the game period is maintained, the game section in the first AT state or the second AT state is prevented from being unreasonably continued.

なお、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選すると、演出制御手段180は、強制終了条件が成立したと判定して第1AT状態あるいは第2AT状態を終了させ、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値を初期値である0にリセットする。   If the big bonus (BB) is won in the internal lottery when the production state is the first AT state or the second AT state, the production control means 180 determines that the forced termination condition is satisfied and determines that the first AT state or the second AT The state is ended, and the value of the first AT end determination counter 1924 or the second AT end determination counter 1926 is reset to 0 which is an initial value.

また演出制御手段180は、遊技状態が第4遊技状態であって演出状態が第1AT状態に設定されている特定遊技区間において、内部抽選で特定契機役が当選したことに基づいて上乗せ抽選(特殊抽選)を行い、上乗せ抽選に当選した場合に第1AT終了判定カウンタ1924の値を増加させる(特定遊技区間の終了時期を変動させる)。詳細には演出制御手段180は、特定遊技区間において上乗せ抽選の抽選モードを複数種類の抽選モードの間で移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが当選したという抽選結果の出現状況に応じて、複数種類の抽選モードから抽選モードを選択し、選択された抽選モードに応じて特定契機役の種類または数を変化させる。   In addition, the effect control means 180 adds an extra lottery (special) based on the fact that a specific opportunity role is won in an internal lottery in a specific game section in which the game state is the fourth game state and the effect state is set to the first AT state. If the winning lottery is selected, the value of the first AT end determination counter 1924 is increased (the end time of the specific game section is changed). In detail, the production control means 180 has changed the lottery mode of the addition lottery in the specific game section between a plurality of types of lottery modes, and the appearance situation of the lottery result that Replay A has won in the internal lottery in the specific game section Accordingly, a lottery mode is selected from a plurality of types of lottery modes, and the type or number of specific triggers is changed according to the selected lottery mode.

本実施形態では演出制御手段180は、第1抽選モード〜第3抽選モードの間で抽選モードを移行させており、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが当選する毎に、抽選モードの移行先を第1抽選モード〜第3抽選モードから決定するモード抽選を行う。そして演出制御手段180は、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが連続して当選した回数である連続当選回数をカウントしており、リプレイAの連続当選回数が0〜4回である場合には、第1抽選モードの当選確率が最も高く設定された第1モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイAの連続当選回数が5〜10回である場合には、第2抽選モードの当選確率が最も高く設定された第2モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行い、リプレイAの連続当選回数が11回以上である場合には、第3抽選モードの当選確率が最も高く設定された第3モード抽選テーブルを参照してモード抽選を行う。   In the present embodiment, the production control means 180 shifts the lottery mode between the first lottery mode to the third lottery mode, and whenever the replay A is won in the internal lottery in the specific game section, the lottery mode transition destination. Is selected from the first lottery mode to the third lottery mode. The effect control means 180 counts the number of consecutive winnings that is the number of times that Replay A has been continuously won in the internal lottery in the specific game section, and when the number of consecutive winnings of Replay A is 0 to 4 times. When the mode lottery is performed with reference to the first mode lottery table in which the winning probability of the first lottery mode is set to the highest and the number of consecutive winnings of Replay A is 5 to 10, the second lottery mode When the mode lottery is performed with reference to the second mode lottery table set with the highest winning probability and the number of consecutive winnings of Replay A is 11 or more, the winning probability of the third lottery mode is set to the highest. The mode lottery is performed with reference to the third mode lottery table.

そして演出制御手段180は、抽選モードが第1抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第2抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役Bが当選した場合に上乗せ抽選を行い、抽選モードが第3抽選モードである遊技では、特定遊技区間における内部抽選で特殊小役Aまたは特殊小役BまたはリプレイAが当選した場合に上乗せ抽選を行う。そして上乗せ抽選で当選した場合には、第1AT終了判定カウンタ1924の値に50回の遊技回数に相当する値である50を加算する。   Then, in the game in which the lottery mode is the first lottery mode, the production control means 180 performs the extra lottery when the special small role A is won in the internal lottery in the specific game section, and the lottery mode is the second lottery mode. Then, in the case where the special small role A or special small role B is won in the internal lottery in the specific game section, the extra lottery is performed, and in the game in which the lottery mode is the third lottery mode, the special small role in the specific lot If A, Special Bonus B, or Replay A wins, add lottery. When the winning lottery is won, 50, which is a value corresponding to 50 games, is added to the value of the first AT end determination counter 1924.

従って本実施形態では、抽選モードが第1抽選モードから第2抽選モード、そして第3抽選モードとなるにつれて上乗せ抽選が行われる機会が増加し遊技者に有利となる。そして特定遊技区間におけるリプレイAの連続当選回数が増加するにつれて、遊技者に有利な抽選モードが選択されやすいようにモード抽選が行われる。これにより本実施形態では、特定遊技区間における内部抽選でリプレイAが頻繁に当選すると、メダルの払い出しがないにも関わらず第1AT終了判定カウンタ1924の値が減算されるものの、リプレイAが連続して当選する場合には上乗せ抽選が行われることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Therefore, in the present embodiment, as the lottery mode is changed from the first lottery mode to the second lottery mode and then to the third lottery mode, the number of extra lotteries is increased, which is advantageous to the player. A mode lottery is performed so that a lottery mode advantageous to the player can be easily selected as the number of consecutive wins of Replay A in the specific game section increases. Thereby, in this embodiment, when the replay A is frequently won in the internal lottery in the specific game section, the value of the first AT end determination counter 1924 is subtracted although the medal is not paid out, but the replay A continues. In the case of winning, it is possible to increase the player's expectation that an extra lottery will be performed.

また演出制御手段180は、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として(第2の抽選結果が得られた場合に、あるいは遊技状態が第3遊技状態へ移行する場合に)、演出用フラグ記憶手段1922に第1ATフラグあるいは第2ATフラグが設定されているか否かをチェックし、第1ATフラグおよび第2ATフラグのいずれも設定されていない場合に、第2AT予約抽選(所定の演出抽選)を行う。   Further, the production control means 180 is triggered by the fact that Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery in the first gaming state (when the second lottery result is obtained, or in the gaming state) When the state shifts to the third gaming state), it is checked whether or not the first AT flag or the second AT flag is set in the effect flag storage means 1922, and both the first AT flag and the second AT flag are set. If not, the second AT reservation lottery (predetermined lottery) is performed.

そして第2AT予約抽選では、演出制御手段180は、0〜32767までの32768個の乱数値のいずれかを取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段1923に記憶されている第2AT予約抽選テーブルと比較して、演出状態を第2AT予約状態に設定するか否かを判定する。ここで第2AT予約抽選テーブルでは、0〜32767までの32768個の乱数値のそれぞれに当選またはハズレが対応づけられている。そして第2AT予約抽選に当選したことに基づいて、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグを設定することにより、演出状態を第2AT予約状態に設定する。   In the second AT reservation lottery, the effect control means 180 obtains any of 32768 random values from 0 to 32767, and stores the acquired random value in the effect lottery table storage means 1923. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the production state is set to the second AT reservation state. Here, in the second AT reservation lottery table, winning or losing is associated with each of 32768 random values from 0 to 32767. And based on having won the 2nd AT reservation lottery, the effect control means 180 sets the effect state to the second AT reservation state by setting the second AT reservation flag in the effect flag storage means 1922.

なおこの時点では、演出制御手段180は、第2AT予約抽選の抽選結果を報知する演出は行わない。また演出制御手段180は、第2遊技状態、第4遊技状態、第5遊技状態、第6遊技状態の内部抽選でリプレイDが単独で当選した場合(第2の抽選結果が得られた場合)であっても、第2AT予約抽選を行わない。   At this time, the effect control means 180 does not perform the effect of notifying the lottery result of the second AT reservation lottery. Further, the effect control means 180 is the case where the replay D is won by the internal lottery in the second gaming state, the fourth gaming state, the fifth gaming state, and the sixth gaming state (when the second lottery result is obtained). Even so, the second AT reservation lottery is not performed.

ここで、第2AT予約抽選が行われた遊技においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、図7で示したようにリプレイBあるいはリプレイCが入賞して遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行した場合には、第2AT予約抽選に当選して第2AT予約フラグが設定された場合であっても、演出制御手段180は第2AT予約フラグをクリアする。   Here, in the game in which the second AT reservation lottery is performed, when the stop button B1 to B3 is pressed in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed, the replay B or When Replay C wins and the gaming state shifts to the fourth gaming state or the fifth gaming state, even if the second AT reservation lottery is won and the second AT reservation flag is set, the effect control means 180 clears the second AT reservation flag.

一方、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、図7で示したようにリプレイDが入賞して遊技状態が第3遊技状態に移行した場合には、演出制御手段180は第2AT予約フラグを維持し、第3遊技状態で行われる7回の遊技に渡って(第3遊技状態の滞在中に複数の遊技に渡って)第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出を実行する。   On the other hand, in the game in which Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate in the internal lottery, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop buttons B1 are pressed first, as shown in FIG. Thus, when the replay D is won and the gaming state shifts to the third gaming state, the effect control means 180 maintains the second AT reservation flag, and the seven games played in the third gaming state ( A series of effects relating to the lottery result of the second AT reservation lottery is executed (over a plurality of games during the stay in the third gaming state).

詳細には演出制御手段180は、遊技状態が第1遊技状態から第3遊技状態に移行すると、第2AT予約フラグが設定されている場合には、第2AT予約抽選の抽選結果を報知する前に行われる報知前演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)と、第2AT予約抽選に当選したことを報知する当選報知演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)を第3遊技状態の滞在中に実行する。一方、第2AT予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段180は、報知前演出と、第2AT予約抽選に当選しなかったことを報知する不当選報知演出(所定の演出抽選の抽選結果に関する演出)を第3遊技状態の滞在中に実行する。   Specifically, when the gaming state shifts from the first gaming state to the third gaming state, the effect control means 180, when the second AT reservation flag is set, before informing the lottery result of the second AT reservation lottery The pre-notification effect to be performed (the effect related to the lottery result of the predetermined effect lottery) and the winning notification effect (the effect related to the lottery result of the predetermined effect lottery) for notifying that the second AT reservation lottery has been won in the third game state Run during. On the other hand, when the second AT reservation flag is not set, the effect control means 180 causes the pre-notification effect and the improper notification effect for notifying that the second AT reservation lottery has not been won (the lottery for a predetermined effect lottery). The effect relating to the result is executed during the stay in the third gaming state.

本実施形態では、報知前演出の演出データとして、第3遊技状態で行われる7回の遊技のうち1回目の遊技から6回目の遊技に渡って実行される一連の演出の演出データが、また、当選報知演出の演出データとして、第3遊技状態の7回目の遊技において実行される演出の演出データが、また、不当選報知演出の演出データとして、第3遊技状態の7回目の遊技において実行される演出の演出データが、演出データ記憶手段1921に記憶されている。そして演出制御手段180は、第3遊技状態の1回目から6回目までの遊技についてスタートレバーSLが押下される毎に、報知前演出の演出データを構成する複数の演出部分データのそれぞれを再生し、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、当選報知演出の演出データあるいは不当選報知演出の演出データを再生する。   In the present embodiment, as the effect data of the pre-notification effect, the effect data of a series of effects executed from the first game to the sixth game among the seven games performed in the third game state, As the effect data of the winning notification effect, the effect data of the effect executed in the seventh game in the third gaming state is executed, and as the effect data of the unsuccessful notification effect, executed in the seventh game of the third gaming state. The effect data storage means 1921 stores the effect data of the effect to be performed. Then, each time the start lever SL is pressed for the first to sixth games in the third gaming state, the effect control means 180 reproduces each of the plurality of effect part data constituting the effect data of the effect before notification. When the start lever SL is pressed for the seventh game in the third gaming state, the effect data of the winning notification effect or the effect data of the improper notification effect is reproduced.

そして第3遊技状態において7回の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に復帰すると、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックする。そして第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出制御手段180は、演出用フラグ記憶手段1922において第2AT予約フラグをクリアするとともに第2ATフラグを設定することにより演出状態を第2AT状態に設定する。すなわち演出制御手段180は、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が実行された後に、演出状態を第2AT状態に設定する。   When the gaming state returns from the third gaming state to the first gaming state based on the seven games played in the third gaming state, the effect control means 180 stores the second AT in the effect flag storage means 1922. Check if the reservation flag is set. When the second AT reservation flag is set, the effect control means 180 clears the second AT reservation flag in the effect flag storage means 1922 and sets the second AT flag to change the effect state to the second AT state. Set. That is, the effect control means 180 sets the effect state to the second AT state after the effect related to the lottery result of the second AT reservation lottery is executed.

すると、特殊小役Aあるいは特殊小役Bが当選したことに基づいて演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合と同様に、第1遊技状態の遊技における内部抽選でリプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選したこと、あるいはリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと、あるいはベルと複数種類のスイカとが重複して当選したがベルが入賞しなかったことを契機として、第2AT状態での遊技が行われる毎に第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を開始させ、第2AT終了判定カウンタ1926の記憶値が初期値(例えば、0)に達すると、第2AT状態を終了させる。   Then, as in the case where the production state is set to the first AT state or the second AT state based on the winning of the special small combination A or the special small combination B, the replay A, Replay B and Replay C were won in duplicate, Replay B, Replay C and Replay D were won in duplicate, or Bell and multiple types of watermelons were won, but Bell won As a result, every time a game in the second AT state is performed, a decrement update is started to subtract a value (for example, 1) corresponding to the number of games for one time from the stored value of the second AT end determination counter 1926 When the stored value of the second AT end determination counter 1926 reaches an initial value (for example, 0), the second AT state is ended.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。   Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240 and the like virtually function their functions with respect to operation means such as a keyboard, a pointing device (mouse, etc.), or a controller. This can be realized by assigning. In the above computer system, the reel unit 310, the hopper unit 320, and the like are not indispensable constituent elements. These device units virtually control their functions by controlling images displayed on the display (display device 330). Can be realized.

2.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について説明する。本実施形態では、図9に示した複数種類の遊技状態のうち、第1遊技状態が初期状態の遊技状態として設定される。そして、第1遊技状態の内部抽選では、リプレイA、リプレイB、およびリプレイCが重複して当選する場合と、リプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選する場合とが存在する。そして、第1遊技状態の内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技では、図7に示したように、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序とに応じて、リプレイBが入賞する場合とリプレイCが入賞する場合とがあるように、第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。
2. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described. In the present embodiment, the first gaming state is set as the initial gaming state among the plurality of types of gaming states shown in FIG. In the internal lottery in the first gaming state, there are a case where Replay A, Replay B, and Replay C are won in duplicate, and a case where Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate. And in the game where multiple types of replays are won in the internal lottery in the first gaming state, as shown in FIG. 7, according to the winning mode of the multiple types of replays and the pressing order of the stop buttons B1 to B3. Thus, stop control of the first reel R1 to the third reel R3 is performed so that there are cases where the replay B wins and the replay C wins.

そして本実施形態では、リプレイBが入賞すると遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態に移行され、リプレイCが入賞すると遊技状態が第1遊技状態から第5遊技状態に移行される。ここで第4遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく、遊技者に有利な遊技状態となっている。一方、第5遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に低く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しやすく、遊技者に不利な遊技状態となっている。   In this embodiment, when the replay B wins, the gaming state is shifted from the first gaming state to the fourth gaming state, and when the replay C is won, the gaming state is shifted from the first gaming state to the fifth gaming state. Here, the fourth gaming state is a gaming state advantageous to the player because the winning probability of replay is set to be relatively high, and the medals held by the player are relatively less likely to decrease. On the other hand, in the fifth gaming state, since the winning probability of replay is set to be relatively low, the number of medals held by the player is likely to decrease relatively, which is a disadvantageous gaming state for the player.

また本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定される場合には、内部抽選で複数種類のリプレイが重複して当選した遊技において、リプレイBを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第1入賞補助演出が行われる。そして、第1入賞補助演出で報知された押下順序で遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すれば、遊技者に有利な第4遊技状態に遊技状態が移行される。   In the present embodiment, when the production state is set to the first AT state or the second AT state in the first game state, the replay B is won in the game in which a plurality of types of replays are won in the internal lottery. A first winning assistance effect that notifies the pressing order of stop buttons that can be performed is performed. And if a player presses stop button B1-B3 in the pressing order notified by the 1st winning assistance production, a gaming state will be changed to the 4th gaming state advantageous to a player.

そして本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されると、遊技状態が第4遊技状態に移行しても演出状態が継続して第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されることにより、第4遊技状態の内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、ベルを入賞させることができるストップボタンの押下順序を報知する第2入賞補助演出が行われる。そして、遊技者が第2入賞補助演出で報知された押下順序でストップボタンB1〜B3を押下すれば、ベルを入賞させてメダルを獲得することができる。   In the present embodiment, when the effect state is set to the first AT state or the second AT state in the first game state, the effect state continues and the first AT state or the second AT state even if the game state shifts to the fourth game state. By setting the 2AT state, in the game in which the bell and a plurality of types of watermelons are won in the internal lottery in the fourth game state, the second notification that informs the pressing order of the stop button that can win the bell Prize-winning assistance is performed. And if a player presses stop button B1-B3 in the pressing order notified by the 2nd prize assistance production, a bell can be won and a medal can be acquired.

このように本実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されると、遊技者は第4遊技状態において手持ちのメダルを増加させることができるので、遊技者は演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されることに大きな関心を持っている。そして本実施形態では、第1遊技状態における内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として第2AT予約抽選が行われ、第2AT予約抽選に当選したことに基づいて、演出状態が第2AT状態に設定される。   As described above, in this embodiment, when the performance state is set to the first AT state or the second AT state in the first gaming state, the player can increase the number of medals held in the fourth gaming state. Has great interest in setting the performance state to the first AT state or the second AT state. In the present embodiment, the second AT reservation lottery is performed when the replay B, the replay C, and the replay D are duplicated in the internal lottery in the first gaming state, and the second AT reservation lottery is won. Based on this, the production state is set to the second AT state.

従って本実施形態では、第2AT予約抽選が行われてから第2AT予約抽選の抽選結果を遊技者が認知する前に、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を行うようにすれば、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   Therefore, in this embodiment, if the player performs an effect related to the lottery result of the second AT reservation lottery after the player recognizes the lottery result of the second AT reservation lottery after the second AT reservation lottery is performed, By increasing the player's expectation for being set to the second AT state, the player's willingness to play can be increased.

しかし第1遊技状態では、内部抽選で複数種類のリプレイが当選した遊技では、第1入賞補助演出が行われないと、複数種類のリプレイの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらずリプレイBやリプレイCが入賞する場合がある。そして第1遊技状態では、リプレイBやリプレイCが入賞すると遊技状態が第4遊技状態や第5遊技状態に移行してしまう。   However, in the first gaming state, in a game where a plurality of types of replays are won in the internal lottery, if the first winning assist effect is not performed, depending on the winning mode of the plurality of types of replays and the pressing order of the stop buttons B1 to B3, Regardless of the player's intention, Replay B or Replay C may win. In the first gaming state, when Replay B or Replay C wins, the gaming state shifts to the fourth gaming state or the fifth gaming state.

また第1遊技状態では、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選した遊技では、第2入賞補助演出が行われないと、ベルの当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、遊技者の意図に関わらず特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。そして第1遊技状態では、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第2遊技状態に移行してしまう。   In the first game state, in a game in which the bell and a plurality of types of watermelons are won in the internal lottery, if the second winning assist effect is not performed, the winning state of the bell and the pressing order of the stop buttons B1 to B3 Depending on the player's intention, the special symbol combination may be displayed on the active line. In the first gaming state, when the special symbol combination is displayed on the active line, the gaming state shifts to the second gaming state.

従って第1遊技状態では、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が行われている間に遊技状態が移行しないようにするためには、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行う必要が発生してしまう。しかし、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行うために第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を中断すると、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。また、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出を行いながら第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出を行うようにしても、遊技者は第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出で報知されているストップボタンB1〜B3の押下順序を確認しながらストップボタンB1〜B3の押下操作を行う必要があるため、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出に意識を集中させることができず、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下してしまう。   Therefore, in the first gaming state, in order to prevent the gaming state from shifting while the effect relating to the lottery result of the second AT reservation lottery is being performed, it is necessary to perform the first winning assist effect or the second winning assist effect. Will occur. However, if the effect related to the lottery result of the second AT reservation lottery is interrupted in order to perform the first prize auxiliary effect or the second prize auxiliary effect, the effect effect of the effect related to the lottery result of the second AT reservation lottery is reduced. Further, even if the first winning assist effect or the second winning assist effect is performed while performing the lottery result of the second AT reservation lottery, the player is notified by the first winning assist effect or the second winning assist effect. Since it is necessary to perform the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 while confirming the pressing order of the stop buttons B1 to B3, the second AT reservation cannot be concentrated on the production related to the lottery result of the second AT reservation lottery. The production effect of the production related to the lottery result of the lottery is reduced.

そこで本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として第2AT予約抽選が行われるようにしつつ、リプレイDが入賞したことを契機として遊技状態が第1遊技状態から第3遊技状態に移行されるようにしている。ここで本実施形態では、図7で示したように、内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した場合には、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞を回避しつつリプレイDが入賞するように第1リールR1〜第3リールR3の停止制御が行われる。   Therefore, in the present embodiment, the Replay D has won a prize while the second AT reservation lottery is performed when the Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery in the first gaming state. As a trigger, the gaming state is shifted from the first gaming state to the third gaming state. Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery, the stop button B1 is pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first. When B1 to B3 are pressed, the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 is performed so that the replay D wins while avoiding winning of the replay B and replay C regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Is done.

従って本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選した遊技においてストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されれば、第2AT予約抽選が行われるとともに遊技状態が第3遊技状態に移行される。   Therefore, in the present embodiment, the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order in which the stop button B1 is pressed first in the game in which the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery in the first gaming state. Then, the second AT reservation lottery is performed and the gaming state is shifted to the third gaming state.

そして第3遊技状態では、第1遊技状態と同様に、内部抽選でベルと複数種類のスイカとが重複して当選する場合があり、ベルと複数種類のスイカとが重複して当選する当選態様とストップボタンB1〜B3の押下順序によっては、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示される場合がある。しかし第3遊技状態では、第3遊技状態において7回の遊技が行われることにより遊技状態が第1遊技状態に復帰されるように設定されており、特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されても遊技状態は第2遊技状態に移行されず、第3遊技状態に維持される。また第3遊技状態では、第1遊技状態とは異なり、リプレイBおよびリプレイCが内部抽選の抽選対象となっていないため、リプレイBあるいはリプレイCが入賞することがない。すなわち第3遊技状態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われなくとも、ビッグボーナス(BB)が当選しない限り7回の遊技が行われるまで遊技状態が維持される。   In the third gaming state, as in the first gaming state, there may be a case where the bell and a plurality of types of watermelons are won in the internal lottery, and the winning mode in which the bell and a plurality of types of watermelons are won in duplicate. Depending on the pressing order of the stop buttons B1 to B3, a special symbol combination may be displayed on the active line. However, in the third gaming state, the game state is set to return to the first gaming state by performing seven games in the third gaming state, and the special symbol combination is displayed on the active line. However, the gaming state is not shifted to the second gaming state and is maintained in the third gaming state. Also, in the third gaming state, unlike the first gaming state, since Replay B and Replay C are not subject to lottery for internal lottery, Replay B or Replay C will not win. That is, in the third gaming state, even if the first winning assist effect and the second winning assist effect are not performed, the gaming state is maintained until seven games are performed unless the big bonus (BB) is won.

そして本実施形態では、このような第3遊技状態の遊技区間を利用して、第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が、第3遊技状態で行われる7回の遊技に渡って行われるようにして、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果を大きく高めている。そして本実施形態では、第3遊技状態において7回の遊技が行われて遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に復帰したことを契機として演出状態が第2AT状態に設定される。そして第1遊技状態において第1入賞補助演出が行われることによりリプレイBの入賞が補助され、遊技状態が第4遊技状態に移行される。   In the present embodiment, a series of effects related to the lottery result of the second AT reservation lottery is performed over seven games performed in the third gaming state using the gaming section in the third gaming state. In this way, the production effect of the production related to the lottery result of the second AT reservation lottery is greatly enhanced. In the present embodiment, the effect state is set to the second AT state in response to seven games being played in the third game state and the game state returning from the third game state to the first game state. Then, in the first gaming state, the first winning assistance effect is performed to assist the replay B winning, and the gaming state is shifted to the fourth gaming state.

詳細には本実施形態では、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出として、第3遊技状態の1回目の遊技から6回目の遊技に渡り、第2AT予約抽選に当選しているかもしれないとの期待感を遊技者に抱かせる画像演出が報知前演出として液晶ディスプレイLCDに表示される。本実施形態では、図10(A)に示すように、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する一連の演出を構成する演出画像IMG−A1〜演出画像IMG−A6が用意されており、第3遊技状態の1回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、演出画像IMG−A1が液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の6回目までの遊技のそれぞれについてスタートレバーSLが押下される毎に、演出画像IMG−A2〜演出画像IMG−A6が液晶ディスプレイLCDに順次表示される。   Specifically, in the present embodiment, as an effect related to the lottery result of the second AT reservation lottery, the second AT reservation lottery may be won from the first game in the third gaming state to the sixth game. An image effect that gives the player a sense of expectation is displayed on the liquid crystal display LCD as a pre-notification effect. In the present embodiment, as shown in FIG. 10A, effect images IMG-A1 to IMG-A6 constituting a series of effects in which the character A and the character B battle each other are prepared, and the third game When the start lever SL is pressed for the first game in the state, the effect image IMG-A1 is displayed on the liquid crystal display LCD. Each time the start lever SL is pressed for each of the games up to the sixth game in the third gaming state, the effect images IMG-A2 to IMG-A6 are sequentially displayed on the liquid crystal display LCD.

そして第2AT予約抽選に当選している場合には、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、図10(B)に示すように、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出画像IMG−Bが当選報知演出として液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の7回目の遊技についてストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技状態が第1遊技状態に移行されて、演出状態が第2AT状態に設定されていることを報知する演出画像が液晶ディスプレイLCDに表示される。   If the second AT reservation lottery is won, and the start lever SL is pressed for the seventh game in the third gaming state, as shown in FIG. An effect image IMG-B that wins B is displayed on the liquid crystal display LCD as a winning notification effect. When the stop buttons B1 to B3 are pressed for the seventh game in the third game state, the game state is shifted to the first game state, and the effect is notified that the effect state is set to the second AT state. An image is displayed on the liquid crystal display LCD.

一方、第2AT予約抽選に当選していない場合には、第3遊技状態の7回目の遊技についてスタートレバーSLが押下されると、図10(C)に示すように、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに敗北する演出画像IMG−Cが液晶ディスプレイLCDに表示される。そして第3遊技状態の7回目の遊技についてストップボタンB1〜B3が押下されると、遊技状態が第1遊技状態に移行されるが、演出状態が第2AT状態に設定されていることを報知する演出画像は液晶ディスプレイLCDに表示されない。   On the other hand, when the second AT reservation lottery is not won, when the start lever SL is pressed for the seventh game in the third gaming state, as shown in FIG. An effect image IMG-C defeated by the character B is displayed on the liquid crystal display LCD. When the stop buttons B1 to B3 are pressed for the seventh game in the third game state, the game state is shifted to the first game state, but the effect state is set to the second AT state. The effect image is not displayed on the liquid crystal display LCD.

こうして本実施形態では、リプレイDが入賞してから第3遊技状態において7回の遊技が行われる間に、第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われるので、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。そして第3遊技状態では、第1入賞補助演出や第2入賞補助演出が行われることはないので、第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出の演出効果が低下されることがない。更に第3遊技状態は、リプレイの当選確率が相対的に高く設定されているため遊技者の手持ちのメダルが相対的に減少しにくく遊技者に有利な遊技状態となっているため、第3遊技状態の7回の遊技に渡って第2AT予約抽選の抽選結果に関する一連の演出が行われても、遊技者が損失感を感じないようになっている。   In this way, in the present embodiment, a series of effects relating to the lottery result of the second AT reservation lottery are performed during the third game state after the replay D has won, and thus the effect state is the second AT state. It is possible to greatly increase the player's expectation for being set to. And in the 3rd game state, since the 1st prize assistance production and the 2nd prize assistance production are not performed, the production effect of the production about the lottery result of the 2nd AT reservation lottery is not lowered. Furthermore, in the third gaming state, since the winning probability of replay is set to be relatively high, the medal held by the player is relatively difficult to decrease, and the gaming state is advantageous to the player. Even if a series of effects related to the lottery result of the second AT reservation lottery are performed over the seven games in the state, the player does not feel a loss.

なお本実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選することにより第2AT予約抽選が行われた遊技において、ストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、図7で示したように、リプレイBあるいはリプレイCが入賞し、遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行されてしまう。そこで本実施形態では、第2AT予約抽選に当選した場合でも、リプレイBあるいはリプレイCが入賞した場合には第2AT予約抽選の抽選結果は破棄され、演出状態は第2AT予約状態に設定されない。   In the present embodiment, the stop button B2 or the stop button B3 is used in the game in which the second AT reservation lottery is performed by overlapping the replay B, the replay C, and the replay D in the internal lottery in the first gaming state. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the first pressing order, as shown in FIG. 7, Replay B or Replay C wins and the gaming state is shifted to the fourth gaming state or the fifth gaming state. End up. Therefore, in the present embodiment, even when the second AT reservation lottery is won, if the replay B or replay C wins, the lottery result of the second AT reservation lottery is discarded and the effect state is not set to the second AT reservation state.

また本実施形態では、第2遊技状態の内部抽選ではリプレイDが単独で当選する場合(内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合)があるが、この場合には第2AT予約抽選は行われず、リプレイDが入賞しても遊技状態は第2遊技状態に維持される。ここで本実施形態では、遊技状態が第1遊技状態である場合に特殊図柄組合せが有効ライン上に表示されると遊技状態が第2遊技状態に移行されるが、本実施形態では、特殊図柄組合せにより遊技状態が移行することが遊技者に認知されていなければ、遊技状態が第1遊技状態であるか第2遊技状態であるかを遊技者が判別しにくいようになっている。従って本実施形態では、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合にも、演出状態が第2AT状態に設定されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this embodiment, in the internal lottery in the second gaming state, there are cases where Replay D wins alone (when the result of the internal lottery is the second lottery result). In this case, the second AT reservation lottery is Even if Replay D wins, the gaming state is maintained in the second gaming state. Here, in this embodiment, when the gaming state is the first gaming state, when the special symbol combination is displayed on the active line, the gaming state is shifted to the second gaming state. If it is not recognized by the player that the game state shifts due to the combination, it is difficult for the player to determine whether the game state is the first game state or the second game state. Therefore, in this embodiment, even when the replay D is won in the game in the second gaming state, it is possible to enhance the player's expectation that the effect state is set to the second AT state.

3.本実施形態の処理
続いて、フローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
3. Processing of this embodiment Next, an example of processing for realizing the control method of this embodiment will be described with reference to a flowchart.

図11は、本実施形態の遊技機で行われる第2AT予約フラグ設定処理の一例を示すフローチャート図である。図11に示すように、第2AT予約フラグ設定処理では、まず、スタートレバーSLが押下され(ステップS10でY)、内部抽選でリプレイBとリプレイCとリプレイDとが重複して当選すると(ステップS12でY)、第2AT予約抽選が実行され(ステップS16)、第2AT予約抽選に当選すると(ステップS18でY)、演出用フラグ記憶手段1922に第2AT予約フラグが設定される(ステップS20)。そしてリプレイDが入賞しない場合には(ステップS22でN)、第2AT予約フラグがクリアされる(ステップS24)。   FIG. 11 is a flowchart showing an example of a second AT reservation flag setting process performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 11, in the second AT reservation flag setting process, first, the start lever SL is pressed (Y in Step S10), and when Replay B, Replay C, and Replay D are won in the internal lottery (Step S10). If the second AT reservation lottery is executed (step S16) and the second AT reservation lottery is won (Y in step S18), the second AT reservation flag is set in the effect flag storage means 1922 (step S20). . If the replay D does not win (N in step S22), the second AT reservation flag is cleared (step S24).

ここで、リプレイDが入賞した場合には(ステップS22でY)、スタートレバーSLが押下されると(ステップS26でY)、ビッグボーナス(BB)が不当選であるか否かが判定され(ステップS27)、ビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS27でN)、第2AT予約フラグがクリアされる(ステップS24)。一方、ビッグボーナス(BB)が不当選であると(ステップS27でY)、第3遊技状態で7回の遊技が行われたか否かが判定される(ステップS28)。そして第3遊技状態で7回の遊技が行われると(ステップS28でY)、第2AT予約フラグがクリアされ(ステップS30)、第2ATフラグが設定される(ステップS32)。   Here, when Replay D wins (Y in Step S22), when the start lever SL is pressed (Y in Step S26), it is determined whether or not the big bonus (BB) is unfair ( When the big bonus (BB) is won (step S27), the second AT reservation flag is cleared (step S24). On the other hand, if the big bonus (BB) is unsuccessful (Y in step S27), it is determined whether or not seven games have been performed in the third gaming state (step S28). When seven games are played in the third gaming state (Y in step S28), the second AT reservation flag is cleared (step S30), and the second AT flag is set (step S32).

図12は、本実施形態の遊技機で行われる報知演出実行処理の一例を示すフローチャート図である。図12に示すように、報知演出実行処理では、まず、遊技状態が第3遊技状態に移行され(ステップS40でY)、スタートレバーSLが押下されると(ステップS44でY)、ビッグボーナス(BB)が不当選であるか否かが判定される(ステップS46)。ここで、ビッグボーナス(BB)が当選すると(ステップS46でN)、報知演出実行処理は終了される。一方、ビッグボーナス(BB)が不当選であると(ステップS46でY)、第3遊技状態の7回目の遊技であるか否かが判定される(ステップS48)。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of notification effect execution processing performed in the gaming machine of the present embodiment. As shown in FIG. 12, in the notification effect execution process, first, when the gaming state is shifted to the third gaming state (Y in step S40) and the start lever SL is pressed (Y in step S44), a big bonus ( It is determined whether or not BB) is unfair (step S46). Here, when the big bonus (BB) is won (N in step S46), the notification effect execution process is ended. On the other hand, if the big bonus (BB) is unsuccessful (Y in step S46), it is determined whether or not it is the seventh game in the third gaming state (step S48).

そして第3遊技状態の7回目の遊技でない場合には(ステップS48でN)、報知前演出の演出データを構成する演出部分データが再生され(ステップS50)、ステップS44に戻る。そして第3遊技状態の7回目の遊技である場合には(ステップS48でY)、第2AT予約フラグが設定されているか否かが判定され(ステップS56)、第2AT予約フラグが設定されている場合には(ステップS56でY)、当選報知演出の演出データが再生され(ステップS58)、第2AT予約フラグが設定されていない場合には(ステップS56でN)、不当選報知演出の演出データが再生される(ステップS60)。   If it is not the seventh game in the third gaming state (N in step S48), the effect part data constituting the effect data of the effect before notification is reproduced (step S50), and the process returns to step S44. If it is the seventh game in the third gaming state (Y in step S48), it is determined whether or not the second AT reservation flag is set (step S56), and the second AT reservation flag is set. In such a case (Y in step S56), the effect data of the winning notification effect is reproduced (step S58), and when the second AT reservation flag is not set (N in step S56), the effect data of the improper notification effect. Is reproduced (step S60).

4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.

4−1.変形例1(第3遊技状態への移行契機)
例えば上記実施形態では、第1遊技状態においてリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選すると(第2の抽選結果となると)第2AT予約抽選が行われ、ストップボタンB1が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されると、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングに関わらずリプレイBおよびリプレイCの入賞が回避されつつリプレイDが入賞し、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第3遊技状態に移行される例を挙げて説明したが、第1遊技状態においてリプレイDが単独で当選する場合があるようにし、第1遊技状態においてリプレイDが単独で当選すると(第2の抽選結果となると)第2AT予約抽選が行われるとともに、ストップボタンB1〜B3の押下順序および押下タイミングに関わらずリプレイDが入賞し、リプレイDの入賞形態を示す図柄組合せ(第2図柄組合せ)が有効ライン上に表示されると、遊技状態が第3遊技状態に移行されるようにしてもよい。すなわち、内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、停止操作の態様に関わらず第2図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるようにしてもよい。
4-1. Modified example 1 (Trigger for transition to the third gaming state)
For example, in the above embodiment, when Replay B, Replay C, and Replay D are won in duplicate in the first gaming state (when the second lottery result is reached), the second AT reservation lottery is performed, and the stop button B1 is first pressed. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the order, the replay D wins while avoiding the replay B and replay C winnings regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and shows the replay D winning mode When the symbol combination (the second symbol combination) is displayed on the active line, the example is described in which the gaming state is shifted to the third gaming state. However, when the replay D wins alone in the first gaming state When the replay D is won by itself in the first gaming state (when the second lottery result is obtained), the second AT reservation lottery is performed. When the replay D wins regardless of the pressing order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, and the symbol combination (second symbol combination) indicating the winning form of the replay D is displayed on the active line, the gaming state is first. You may make it transfer to 3 game states. That is, when the result of the internal lottery is the second lottery result, the first reel R1 to the third reel R3 so that the second symbol combination may be displayed on the active line regardless of the mode of the stop operation. Control for stopping the control may be performed.

4−2.変形例2(演出抽選の契機)
また上記実施形態では、第1遊技状態においてリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したこと(第2の抽選結果となったこと)を契機として第2AT予約抽選が行われる例を挙げて説明したが、リプレイDが入賞したこと(第2図柄組合せが有効ライン上に表示されたこと)を契機として第2AT予約抽選が行われるようにしてもよい。すなわち、遊技状態が第3遊技状態へ移行したことを契機として所定の演出抽選が行われるようにしてもよい。
4-2. Modification 2 (Tips for production lottery)
Further, in the above embodiment, an example in which the second AT reservation lottery is performed when the replay B, the replay C, and the replay D are won in duplicate in the first gaming state (the result of the second lottery) is triggered. As described above, the second AT reservation lottery may be performed when the Replay D wins (the second symbol combination is displayed on the active line). That is, a predetermined effect lottery may be performed when the gaming state has shifted to the third gaming state.

4−3.変形例3(演出)
また上記実施形態では、第3遊技状態の滞在中に報知前演出と、当選報知演出あるいは不当選報知演出が行われる例を挙げて説明したが、第3遊技状態の滞在中に報知前演出が行われるが、当選報知演出あるいは不当選報知演出は、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行されてから行われるようにしてもよい。
4-3. Modified example 3 (production)
In the above embodiment, the pre-notification effect and the winning notification effect or the unsuccessful notification effect are given while staying in the third gaming state. However, the pre-notification effect is present during the stay in the third gaming state. Although it is performed, the winning notification effect or the unsuccessful notification effect may be performed after the gaming state is shifted from the third gaming state to the first gaming state.

また上記実施形態では、第3遊技状態の滞在中に第2AT予約抽選の抽選結果に関する演出が行われる例を挙げて説明したが、これに加えて、第2遊技状態の滞在中に第1AT状態あるいは第2AT状態の設定に関する演出が行われるようにしてもよい。この場合には、演出制御手段180が、遊技状態が第6遊技状態から第2遊技状態に移行するか、遊技状態が第4遊技状態から第2遊技状態に移行すると、演出用フラグ記憶手段1922に第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されているか否かをチェックし、第1AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第1AT状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)と、演出状態が第1AT状態に設定されることを報知する設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。また第2AT予約フラグが設定されている場合には、演出状態が第2AT状態に設定されるか否かを報知する前に行われる報知前演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)と、演出状態が第2AT状態に設定されることを報知する設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。   In the above embodiment, an example is given in which an effect relating to the lottery result of the second AT reservation lottery is performed during the stay in the third gaming state, but in addition, the first AT state during the stay in the second gaming state is described. Alternatively, an effect related to the setting of the second AT state may be performed. In this case, when the game control state is changed from the sixth game state to the second game state, or when the game state is changed from the fourth game state to the second game state, the effect control means 180 is the effect flag storage means 1922. Is checked whether the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is set. If the first AT reservation flag is set, it is notified whether the effect state is set to the first AT state. A pre-notification effect to be performed before (an effect related to the setting state of the special effect state) and a setting notification effect (an effect related to the setting state of the special effect state) to notify that the effect state is set to the first AT state in the second game Run during state stay. When the second AT reservation flag is set, a pre-notification effect (effect related to the setting state of the special effect state) performed before notifying whether or not the effect state is set to the second AT state, and the effect A setting notification effect (effect related to the setting state of the special effect state) for notifying that the state is set to the second AT state is executed during the stay in the second game state.

一方、第1AT予約フラグあるいは第2AT予約フラグが設定されていない場合には、演出制御手段180は、特別演出状態の設定状況に関する演出を実行するか否かを決定する報知演出抽選を行い、報知演出抽選に当選した場合に、報知前演出と、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されないことを報知する不設定報知演出(特別演出状態の設定状況に関する演出)を第2遊技状態の滞在中に実行する。   On the other hand, when the first AT reservation flag or the second AT reservation flag is not set, the effect control means 180 performs a notification effect lottery for determining whether or not to execute an effect related to the setting state of the special effect state, and notifies the notification. When the effect lottery is won, the pre-notification effect and the non-setting notification effect (the effect relating to the setting state of the special effect state) for notifying that the effect state is not set to the first AT state or the second AT state are displayed in the second game state. Run during your stay.

また上記実施形態では、第2遊技状態の内部抽選でリプレイDが単独で当選する場合がある例を挙げて説明したが、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合にも、演出制御手段180が報知前演出と不当選報知演出とを実行するようにしてもよい。ここで、第2遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞したことを契機として報知前演出が実行されている間に、遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に移行して第1遊技状態の遊技においてリプレイDが入賞した場合には、図10(A)で示した演出画像IMG−A1から改めて報知前演出が開始されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, an example has been described in which the replay D may win alone in the internal lottery in the second gaming state, but the effect control is also performed when the replay D wins in the game in the second gaming state. The means 180 may execute a pre-notification effect and an unsuccessful notification effect. Here, while the pre-notification effect is executed in response to the replay D winning in the game in the second gaming state, the gaming state shifts from the second gaming state to the first gaming state, and the first gaming state. When Replay D wins in this game, the pre-notification effect may be started again from the effect image IMG-A1 shown in FIG.

4−4.変形例4(その他)
また上記実施形態では、演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第6遊技状態において行われない例を挙げて説明したが、演出状態を第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定したことを報知する演出が、ボーナス状態あるいは第6遊技状態において行われるようにしてもよい。
4-4. Modification 4 (Others)
Moreover, although the said embodiment gave and demonstrated the example which the effect which alert | reports having set the effect state to the 1st AT reservation state or the 2nd AT reservation state was not performed in a bonus state or a 6th game state, The effect of notifying that the first AT reservation state or the second AT reservation state is set may be performed in the bonus state or the sixth game state.

また上記実施形態では、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定された場合には、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されると、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新が開始される例を挙げて説明したが、第1遊技状態において演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態に設定されてから1度に限り、第1入賞補助演出あるいは第2入賞補助演出において報知されているストップボタンの押下順序とは異なる押下順序でストップボタンが押下されたとしても、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926のデクリメント更新の開始が保留され、遊技状態が第1遊技状態から第4遊技状態以外の遊技状態に移行される場合には、演出状態が第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。   In the above-described embodiment, when the performance state is set to the first AT state or the second AT state in the first gaming state, the stop button pressing order notified in the first winning assist effect or the second winning assist effect is displayed. As described above, the decrement update of the first AT end determination counter 1924 or the second AT end determination counter 1926 is started when the stop button is pressed in a pressing order different from that in the first game state. The stop button was pressed in a pressing order different from the pressing order of the stop button notified in the first winning assistance effect or the second winning assistance effect only once after the first AT state or the second AT state was set. However, the first AT end determination counter 1924 or the second AT end determination counter 19 When the start of the decrement update of 6 is suspended and the gaming state is shifted from the first gaming state to a gaming state other than the fourth gaming state, the effect state is set to the first AT reserved state or the second AT reserved state. You may do it. In this way, it is possible to reduce the feeling of loss when the player makes a mistake in pressing the stop buttons.

また上記実施形態では、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、第1AT状態あるいは第2AT状態が終了され、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値が初期値である0にリセットされる例を挙げて説明したが、演出状態が第1AT状態あるいは第2AT状態である場合に内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選した場合には、演出状態が第1AT予約状態あるいは第2AT予約状態に設定され、第1AT終了判定カウンタ1924あるいは第2AT終了判定カウンタ1926の値が保持されるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the big bonus (BB) is won in the internal lottery when the production state is the first AT state or the second AT state, the first AT state or the second AT state is ended, and the first AT end determination is made. The example in which the value of the counter 1924 or the second AT end determination counter 1926 is reset to 0 which is the initial value has been described. However, when the performance state is the first AT state or the second AT state, a big bonus (BB ) Is won, the effect state may be set to the first AT reservation state or the second AT reservation state, and the value of the first AT end determination counter 1924 or the second AT end determination counter 1926 may be held.

また上記実施形態では、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として、演出状態を第2AT予約状態に設定するか否かを判定する第2AT予約抽選を行う例を挙げて説明したが、第2AT予約抽選に加えて、あるいは第2AT予約抽選に代えて、第1遊技状態の内部抽選でリプレイB、リプレイC、およびリプレイDが重複して当選したことを契機として、演出状態を第1AT予約状態に設定するか否かを判定する第1AT予約抽選を行うようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, it is determined whether or not the production state is set to the second AT reservation state when the replay B, the replay C, and the replay D are won in the internal lottery in the first gaming state. Although an example of performing the second AT reservation lottery has been described, in addition to the second AT reservation lottery or instead of the second AT reservation lottery, replay B, replay C, and replay D are duplicated in the internal lottery in the first gaming state. Then, the first AT reservation lottery for determining whether or not to set the effect state to the first AT reservation state may be performed using the winning as an opportunity.

また上記実施形態では、第2AT予約抽選が行われた遊技においてストップボタンB2あるいはストップボタンB3が最初に押下される順序でストップボタンB1〜B3が押下されることにより、遊技状態が第4遊技状態あるいは第5遊技状態に移行した場合には、第2AT予約抽選に当選して第2AT予約フラグが設定された場合であっても第2AT予約フラグがクリアされる例を挙げて説明したが、このような場合であっても、遊技状態が第3遊技状態に移行するまで第2AT予約フラグが維持されるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者がストップボタンの押下順序を誤った場合における損失感を減少させることができる。   In the above embodiment, the game state is changed to the fourth game state by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order in which the stop button B2 or the stop button B3 is first pressed in the game in which the second AT reservation lottery is performed. Alternatively, in the case of transition to the fifth gaming state, the second AT reservation flag is cleared even when the second AT reservation lottery is won and the second AT reservation flag is set. Even in such a case, the second AT reservation flag may be maintained until the gaming state shifts to the third gaming state. In this way, it is possible to reduce the feeling of loss when the player makes a mistake in pressing the stop buttons.

また上記実施形態では、第3遊技状態で7回の遊技が行われたか否かが判定され(ステップS28)、第3遊技状態で7回の遊技が行われると(ステップS28でY)、第2AT予約フラグがクリアされ(ステップS30)、第2ATフラグが設定される(ステップS32)例を挙げて説明したが、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行したか否かが判定され、遊技状態が第3遊技状態から第1遊技状態に移行した場合に、第2AT予約フラグがクリアされ、第2ATフラグが設定されるようにしてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not seven games have been played in the third gaming state (step S28), and when seven games are played in the third gaming state (Y in step S28), As described above, the 2AT reservation flag is cleared (step S30) and the second AT flag is set (step S32). However, it is determined whether or not the gaming state has shifted from the third gaming state to the first gaming state. When the gaming state shifts from the third gaming state to the first gaming state, the second AT reservation flag may be cleared and the second AT flag may be set.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L4 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、
180 演出制御手段、190 記憶手段、
1911 内部抽選テーブル記憶手段、1912 抽選フラグ記憶手段、
1913 停止制御テーブル記憶手段、1914 入賞判定テーブル記憶手段、
1915 RT終了判定カウンタ、1921 演出データ記憶手段、
1922 演出用フラグ記憶手段、1923 演出抽選テーブル記憶手段、
1924 第1AT終了判定カウンタ、1925 第2ATセット数カウンタ、
1926 第2AT終了判定カウンタ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、315 リールインデックス、
320 ホッパーユニット、325 払出メダル検出スイッチ、
330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L4 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 input acceptance means, 110 random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means, 170 gaming state transition control means,
180 production control means, 190 storage means,
1911 internal lottery table storage means, 1912 lottery flag storage means,
1913 stop control table storage means, 1914 winning determination table storage means,
1915 RT end determination counter, 1921 effect data storage means,
1922 effect flag storage means, 1923 effect lottery table storage means,
1924 1st AT end determination counter, 1925 2nd AT set number counter,
1926 second AT end determination counter,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 315 reel index,
320 hopper unit, 325 payout medal detection switch,
330 display device, 340 acoustic device

Claims (4)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第1遊技状態、第2遊技状態、および第3遊技状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させ、演出状態が特別演出状態に設定されている場合に、所定の図柄組合せを有効ライン上に表示させることあるいは表示させないことを補助する演出を演出装置に行わせる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記内部抽選の結果が第1の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第1図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させ、前記内部抽選の結果が第2の抽選結果である場合に、前記停止操作の態様に応じて第2図柄組合せが有効ライン上に表示されることがあるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態において有効ライン上に前記第1図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させ、前記第3遊技状態において有効ライン上に前記第1図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第3遊技状態のまま維持する制御を行い、
前記第1遊技状態において有効ライン上に前記第2図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、当該第3遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に復帰させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
遊技状態が前記第3遊技状態へ移行する場合に所定の演出抽選を行い、所定の演出抽選に当選したことに基づいて演出状態を前記特別演出状態に設定し、前記第3遊技状態の滞在中に所定の演出抽選の抽選結果に関する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether a role is successful,
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the effective line;
Gaming state transition control means for performing control for shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including a first gaming state, a second gaming state, and a third gaming state;
When the production state is changed between multiple types of production states and the production state is set to the special production state, the production is produced that assists in displaying or not displaying the predetermined symbol combination on the effective line. A gaming machine comprising production control means for performing control to be performed by the device,
The reel control means is
When the result of the internal lottery is the first lottery result, the plurality of reels are stopped so that the first symbol combination may be displayed on the active line according to the mode of the stop operation, When the result of the internal lottery is the second lottery result, control is performed to stop the plurality of reels so that the second symbol combination may be displayed on the active line according to the mode of the stop operation. ,
The gaming state transition control means is
When the first symbol combination is displayed on the active line in the first gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state, and the first symbol combination is displayed on the active line in the third gaming state. Control to maintain the gaming state in the third gaming state even if
When the second symbol combination is displayed on the active line in the first gaming state, the gaming state is shifted to the third gaming state, and a predetermined number of games have been performed in the third gaming state. Control to return the gaming state to the first gaming state,
The production control means
When the gaming state shifts to the third gaming state, a predetermined rendering lottery is performed, and the rendering state is set to the special rendering state based on winning the predetermined rendering lottery, while the third gaming state is staying The game machine is characterized in that control is performed to cause the effect device to perform an effect related to a lottery result of a predetermined effect lottery.
請求項1において、
前記内部抽選手段が、
前記第1遊技状態および前記第2遊技状態において前記第2の抽選結果が得られるように内部抽選を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第2遊技状態で前記第2図柄組合せが表示されても遊技状態を当該第2遊技状態のまま維持し、当該第2遊技状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて、遊技状態を前記第1遊技状態に復帰させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第1遊技状態における前記内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合に前記所定の演出抽選を行い、前記第2遊技状態における前記内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合であっても前記所定の演出抽選を行わないことを特徴とする遊技機。
In claim 1,
The internal lottery means
An internal lottery is performed so that the second lottery result is obtained in the first gaming state and the second gaming state;
The gaming state transition control means is
Even if the second symbol combination is displayed in the second gaming state, the gaming state is maintained in the second gaming state, and the gaming state is based on a predetermined number of games played in the second gaming state. To return to the first gaming state,
The production control means
When the second lottery result is obtained in the internal lottery in the first gaming state, the predetermined effect lottery is performed, and the second lottery result is obtained in the internal lottery in the second gaming state. Even if it is a case, the predetermined effect lottery is not performed.
請求項1または2において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態において有効ライン上に第3図柄組合せが表示されると、遊技状態を前記第1遊技状態、前記第2遊技状態、および前記第3遊技状態より相対的に有利な第4遊技状態へ移行させ、
前記演出制御手段が、
前記所定の演出抽選に当選した場合には、遊技状態が前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に復帰した後に、当該第1遊技状態において、前記第3図柄組合せを有効ライン上に表示させることを補助する演出を前記演出装置に行わせるととともに、前記第1図柄組合せを有効ライン上に表示させないことを補助する演出を前記演出装置に行わせる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 1 or 2,
The gaming state transition control means is
When the third symbol combination is displayed on the active line in the first gaming state, the fourth game is advantageous in that the gaming state is relatively more advantageous than the first gaming state, the second gaming state, and the third gaming state. To the state,
The production control means
When the predetermined effect lottery is won, after the gaming state has returned from the third gaming state to the first gaming state, the third symbol combination is displayed on the active line in the first gaming state. A game machine characterized by performing an effect for assisting the effect on the effect device and controlling the effect device to provide an effect for assisting the display of the first symbol combination on the effective line.
請求項3において、
前記リール制御手段が、
前記第1遊技状態における内部抽選で前記第2の抽選結果が得られた場合に、前記停止操作の順序に応じて前記第2図柄組合せあるいは前記第3図柄組合せが有効ライン上に択一的に表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
In claim 3,
The reel control means is
When the second lottery result is obtained in the internal lottery in the first gaming state, the second symbol combination or the third symbol combination is selectively placed on the active line according to the order of the stop operation. A gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so as to be displayed.
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