JP5172306B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、プログラム、および情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。またこの種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて役の当否を決定する内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、役が入賞した場合にはメダル等の払い出しや遊技者がメダル等の獲得に関して有利になるボーナス状態への移行などを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. Also, this type of gaming machine performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on the player's operation, and displays the game result using a combination of symbols arranged on the reel based on the result of the internal lottery. At the same time, when a winning combination is made, it has a function of paying out medals, etc., and making a transition to a bonus state that is advantageous for the player to obtain medals.
また、演出装置を更に備えるこの種の遊技機では、遊技の盛り上げまたは遊技の補助を行うために、メダル等の投入やスタートレバー等の各種操作手段に対する操作を契機として、液晶ディスプレイに画像を表示させる表示演出、ランプやLEDを明滅させる光演出、あるいはスピーカに効果音を出力させる音響演出などの各種の遊技演出を実行する機能を備えている。例えば、特許文献1には、遊技を行う際に投入するメダル等の枚数が3数に達すると演出を実行する遊技機が記載されている。
しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、予め定められた実行契機(3枚のメダル等が投入されたこと)に演出を実行しているに過ぎず、演出が単調になってしまうという問題がある。またメダル等の投入は、遊技に影響を及ぼさないため、スタートレバーやストップボタンに対する操作と比べて遊技者の関心が低いという問題もある。
However, in the gaming machine described in
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出の実行契機に意外性をもたせるとともに、遊技媒体の投入に対しても遊技者に関心を抱かせることができる遊技機、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a game machine capable of making the execution opportunity of the production surprising and also making the player interested in the insertion of game media, It is to provide a program and an information storage medium.
(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更する遊技機に関するものである。 (1) The present invention accepts a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface and a game medium insertion operation, and a game medium corresponding to the specified number of insertions is inserted. A game start control means for performing control for enabling the game start operation, a lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is performed based on the fact that the game start operation has been performed, and the game start operation is performed. Reel control for performing rotation control of the plurality of reels based on the fact that the plurality of reels being rotated are stopped based on the result of the internal lottery based on the fact that the reel stop operation has been performed. And an effect control means for controlling the effect device to execute an effect whose execution opportunity is associated with an operation by a player, wherein the effect control means Compatible with Only with a reservation, as a response to insertion of a game medium, it relates to a gaming machine to change the execution timing of the presentation that is reserved.
本発明では、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御が行われる。 In the present invention, control is performed in which an execution opportunity associated with an operation by the player is reserved in association with the game, and the execution trigger of the reserved effect is changed with the insertion of the game medium as an opportunity. Is called.
このように本発明によれば、遊技媒体の投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御が行われるため、演出の実行契機に意外性をもたせることができるとともに、遊技媒体の投入に対しても遊技者に関心を抱かせることができる
(2)また本発明の遊技機では、前記演出を、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出とし、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するようにしてもよい。
As described above, according to the present invention, control for changing the execution trigger of the reserved effect is performed with the input of the game medium as an opportunity, so that the execution trigger of the effect can be given unexpectedness and the game medium (2) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect is an effect that the contents change step by step by the player, and the effect The control means may reserve the production in association with the game, and change the execution opportunity of the reserved production when the game medium is inserted.
(3)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の内容を遊技媒体の投入数に応じて変化させながら前記演出装置に実行させる制御を行うようにしてもよい。 (3) Also, in the gaming machine of the present invention, the effect control means executes the effect device while changing the contents of the reserved effect according to the number of game media input, triggered by the input of game media. Control may be performed.
このようにすると、演出が予約されている遊技を開始する前に演出を実行することが可能となるため、演出を先取りすることができるとともに、演出をじっくりと楽しむこともできる。 In this way, it is possible to execute the effect before starting the game for which the effect is reserved, so that the effect can be anticipated and the effect can be enjoyed thoroughly.
(4)また本発明の遊技機では、前記演出制御手段が、前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された後の所定の投入口からの遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するようにしてもよい。 (4) Further, in the gaming machine of the present invention, the effect control means is reserved in response to the insertion of a game medium from a predetermined insertion slot after the gaming medium corresponding to the specified insertion number is inserted. You may make it change the execution opportunity of the said production | presentation.
規定投入数の遊技媒体が投入された後は遊技を開始することが可能となるため、このようにすると、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者に対してのみ、演出の実行契機を変更させることができるようになる。 Since the game can be started after the specified number of game media has been inserted, this allows only the player who wants to change the execution timing of the presentation to perform the presentation. Can be changed.
(5)また本発明は、遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記遊技開始操作が行われたことに基づいて外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、前記演出制御手段が、前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更するプログラムに関するものである。 (5) The present invention also includes a game start control means that receives a game medium input operation and performs control to validate the game start operation based on the input of a game medium corresponding to the specified input number; Based on the fact that the game start operation has been performed, lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not the winning combination has been performed, and on the outer peripheral surface, a plurality of types of symbols have been arranged based on the fact that the game start operation has been performed. A reel control means for performing a control for rotating a plurality of reels, and a control for stopping the plurality of rotating reels according to a result of the internal lottery based on a reel stop operation, and an execution opportunity Makes the computer of the gaming machine function as an effect control unit that controls the effector to execute an effect associated with the operation by the player, and the effect control unit associates the effect with the game. With a reservation, triggered by insertion of a game medium, and a program for changing the execution timing of the presentation that is reserved.
また、本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that can be read by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the above-described means.
なお、本発明に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(4)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(4)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In the program and the information storage medium according to the present invention, the aspects shown in (2) to (4) above can be adopted as appropriate, and the computer functions as the means shown in (2) to (4). It may be.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the invention.
1.第1実施形態
1−1.構成
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. 1. First embodiment 1-1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機では、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリールの一例)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。なお筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (an example of a plurality of reels) in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Is contained. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. Note that a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。即ち本実施形態の遊技機では、制御基板から供給された駆動パルスに応じてステップモータが第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 is divided into 21 regions (each region is referred to as a “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and any of a plurality of types of symbols is arranged on each frame. Has been. The first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (reel driving means: not shown), and are each driven to rotate around the axis of the step motor. By controlling the width or the like, it is possible to stop in units of frames (a predetermined rotation angle unit, a predetermined rotation amount unit). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態および停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable, and the front upper door UD allows a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed through the display window DW from the front of the gaming machine.
そして遊技結果は、表示窓DW内の5本の入賞判定ラインL1〜L5のうち有効な入賞判定ライン上に停止表示された図柄組合せによって判断され、入賞判定ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて5本の入賞判定ラインL1〜L5の全てが有効化される。 The game result is determined by the symbol combination that is stopped and displayed on the valid winning determination line among the five winning determination lines L1 to L5 in the display window DW, and the symbol combination on the winning determination line is predetermined. In the case of a symbol combination corresponding to a winning combination, a medal is paid out from the hopper unit as that winning combination. In the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number is set to three, and five winning determinations are made based on the insertion of the prescribed insertion number of medals. All of the lines L1 to L5 are activated.
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払い出し数あるいは獲得数、ボーナス遊技の残り回数などの各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or won in one game, and the remaining number of bonus games. The
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDも設けられている。液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。 The front upper door UD is also provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various images (or images) for assisting the game or for enlivening the game are displayed.
前面上扉UDや前面下扉DDには、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided with a plurality of speakers (not shown) for performing game effects. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.
前面下扉DDには、遊技で使用されるメダルを投入するためのメダル投入口MI、メダル払い出し口MO、およびメダル受け皿MPが設けられており、本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIから投入されたメダルの移動経路を、メダル投入スイッチ(遊技媒体検出手段の一例:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)へ導かれる第1経路とメダル投入スイッチを介さずにメダル払い出し口MOへ導かれる第2経路との間で切り替えるメダルセレクタ(図示省略)を備えている。なお、遊技で使用されるメダルあるいは次回以降の遊技で使用するためにクレジットされるメダルは、第1経路が選択されるようにメダルセレクタが制御され、それ以外のメダルは、第2経路を選択するようにメダルセレクタが制御される。そして、メダル投入スイッチがメダル投入口MIから投入されたメダルを検出すると、メダル投入スイッチから制御基板に入力信号が出力される。 The front lower door DD is provided with a medal slot MI for inserting medals used in games, a medal payout slot MO, and a medal tray MP. In the gaming machine of this embodiment, the medal slot MI The medal payout port without the medal insertion switch and the first path guided to the medal insertion switch (example of game medium detecting means: for example, photo sensor, continuity sensor, pressure sensor, etc.) A medal selector (not shown) for switching between the second route led to the MO is provided. The medal selector is controlled so that the medal used in the game or the medal credited for use in the next and subsequent games is selected so that the first route is selected, and the other medal is selected in the second route. Thus, the medal selector is controlled. When the medal insertion switch detects a medal inserted from the medal insertion port MI, an input signal is output from the medal insertion switch to the control board.
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタンB0(投入操作手段の一例)、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL(遊技開始操作手段の一例)、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3(停止操作手段の一例)、クレジット(貯留)されたメダルを精算するための精算ボタンB4(精算操作手段の一例)などが設けられている。 Various operation means are provided on the front lower door DD. The operation means includes a bet button B0 (an example of an insertion operation means) for performing an operation of inserting a credited (stored) medal, and an opportunity to start the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. A start lever SL (an example of a game start operation means) for performing the following operation, and a stop button for performing an operation that triggers each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor B1 to B3 (an example of a stop operation unit), an adjustment button B4 (an example of an adjustment operation unit) for adjusting a credited (stored) medal, and the like are provided.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダル投入口MIにメダルを投入するか、ベットボタンB0を押下操作することで、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。上記準備状態中に遊技者がスタートレバーSLを操作すると、制御基板において乱数値を用いた内部抽選が行われるとともに、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始する。そして、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player can start rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 by inserting a medal into the medal insertion slot MI or pressing the bet button B0. Set to the ready state. When the player operates the start lever SL during the preparation state, an internal lottery using a random number value is performed on the control board, and the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor. Then, on the condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated).
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下操作していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。また、遊技者が押下状態にあるストップボタンB1〜B3を任意のタイミングで開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミングおよび開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Thereafter, when the player pushes down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, A pressure sensor or the like) is turned on to change the reel stop signal input to the control board from the off state to the on state. Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. Let And the control board is at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.
そして、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。 The number of medals corresponding to the game result is paid out from the medal payout slot MO to the medal tray MP.
また、遊技機にメダルがクレジット(貯留)された状態で、精算ボタンB4を押下すると、ホッパーユニットからクレジット数(貯留されたメダル数)に相当する枚数のメダルが払い出される精算処理が実行される。 Further, when the settlement button B4 is pressed in a state where medals are credited (stored) in the gaming machine, a settlement process is executed in which medals corresponding to the number of credits (the number of stored medals) are paid out from the hopper unit. .
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100(制御基板)によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、精算スイッチ250等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。そして本実施形態の遊技機では、遊技制御手段100が、遊技開始制御手段105、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、クレジット制御手段155、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100 (control board). The game control means 100 receives input signals from the input means such as the
遊技開始制御手段105は、遊技毎にメダルの投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する3枚のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化(許可)する制御を行う。 The game start control means 105 accepts a medal insertion operation for each game and validates (permits) the game start operation for the start lever SL based on the insertion of three medals corresponding to the specified number of insertions. Control.
本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、遊技開始制御手段105が、規定投入数を限度として投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0が押下操作されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、遊技開始制御手段105が、規定投入数を限度としてクレジットされたメダルを投入状態に設定する。
In the gaming machine of the present embodiment, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the game start control means 105 selects the medal inserted with the specified number of insertions as the
なお遊技開始制御手段105は、規定投入数のメダルが投入状態に設定されたことを条件に、スタートスイッチ230の作動に基づいて入力される遊技スタート信号を受け付ける制御(遊技開始操作を有効化する制御の一例)を行う。 The game start control means 105 is a control for accepting a game start signal input based on the operation of the start switch 230 (validating the game start operation) on condition that a prescribed number of medals are set in the inserted state. An example of control) is performed.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態の「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). Note that the “random number value” in the present embodiment is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, its acquisition timing is irregular, and thus is substantially A value that can function as a random number is also included.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
The lottery means 120 is a means for performing an internal lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス成立状態、およびビッグボーナス状態という複数種類の遊技状態が設定可能とされており、抽選テーブル記憶手段191には各遊技状態における内部抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして、各抽選テーブルには、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(入賞に伴い次回の遊技に際してメダルの投入が不要となる役)、小役(入賞に伴い予め定められた枚数のメダルが払い出される役:プラム、ベルなど)、およびビッグボーナス(ボーナスの一例であり、ビッグボーナス状態への移行契機となる役:第1ビッグボーナス(以下「BB1」という)、第2ビッグボーナス(以下「BB2」という)、第3ビッグボーナス(以下「BB3」という))などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。
In the lottery table selection process, it is determined which of the plurality of lottery tables stored in the lottery
図3は、本実施形態の遊技機で使用される抽選テーブルの一例を示す図である。図3に示す通常状態用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、リプレイ、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。また、図3に示すビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)用の抽選テーブルでは、0〜65535までの65536個の乱数値のそれぞれに対して、プラム、ベルなどの各役、あるいはハズレのいずれかが対応づけられている。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a lottery table used in the gaming machine of the present embodiment. In the lottery table for the normal state shown in FIG. 3, each of BB1, BB2, BB3, replays, plums, bells, etc., or loses is assigned to each of 65536 random numbers from 0 to 65535. It is associated. Further, in the lottery table for the big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state) shown in FIG. 3, 65,536 random numbers from 0 to 65535 are respectively displayed for replay, plum, bell. Each role such as, or one of the loses is associated. Further, in the lottery table for the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state) shown in FIG. 3, for each of 65536 random numbers from 0 to 65535, each role such as plum or bell, or One of the losers is associated.
乱数判定処理では、スタートスイッチ230の作動に伴って入力されるスタート信号に基づいて乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を遊技毎に取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段191に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number value (lottery random number) is acquired from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役の抽選フラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定し、抽選フラグの設定情報を記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納する。なお、本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されており、持越可能フラグが対応づけられる役にはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ)は持越不可フラグに対応づけられている。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state). , ON state), and the lottery flag setting information is stored in the lottery
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを操作することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、ストップボタンB1〜B3が有効化された状態(本実施形態では、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定速度に達した状態)において、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下操作(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 performs control to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a
第1リールR1〜第3リールR3の停止制御について具体的に説明すると、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3の各ボタンが押下操作される毎に記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照し、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じて、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下操作されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定する。そして、押下操作されたストップボタンに対応するリールが決定された停止位置で停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
Specifically, the stop control of the first reel R1 to the third reel R3 will be described. The
停止制御テーブルについて具体的に説明すると、本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態毎に第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を定めるための停止制御テーブルが用意されている。そして各停止制御テーブルには、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンB1〜B3の各ボタンの押下操作が検出された時点)における第1リールR1〜第3リールR3の位置(押下検出位置)と、第1リールR1〜第3リールR3の実際の停止位置(または押下検出位置からの滑りコマ数)との対応関係が設定されている。また本実施形態の停止制御テーブルでは、内部抽選の結果に応じて設定される抽選フラグの設定状態が同一であるとともに、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様(操作態様:例えば、押下タイミングおよび押下順序)が同一である場合には、第1リールR1〜第3リールR3について同一の停止位置が指定されている。即ち、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と抽選手段120による内部抽選の結果との組合せが同一である場合には、同一の停止態様で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行う。
The stop control table will be specifically described. In the gaming machine of the present embodiment, a stop control table for determining the stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 is prepared for each lottery flag setting state. In each stop control table, the position (pressing detection position) of the first reel R1 to the third reel R3 at the time when the
このため本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1〜B3に対する押下操作の態様と、抽選手段120による内部抽選の結果との組合せに応じて、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが当選状態に設定されていることが確定する出目(いわゆるリーチ目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたり、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが当選状態に設定されていることの期待度が高い出目(いわゆるチャンス目)が出現するように、第1リールR1〜第3リールR3を停止させたりする制御を行うことができる。 For this reason, in the gaming machine according to the present embodiment, the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set according to the combination of the manner of pressing the stop buttons B1 to B3 and the result of the internal lottery by the lottery means 120. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped or a lottery flag for big bonuses (BB1, BB2, BB3) is displayed so that an outcome (so-called reach eye) that is determined to be set in the winning state appears. It is possible to control the first reel R1 to the third reel R3 to stop so that an appearance (a so-called chance item) with a high expectation that is set to the winning state appears.
なお停止制御テーブルでは、2種類以上の異なる役に対応づけられている抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合に、役毎に定められた優先順位に従って、ストップスイッチ240の作動時点における各リールの位置と、実際の各リールの停止位置との対応関係が設定されるようにしてもよい。例えば、「リプレイ>ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)>小役(プラム、ベルなど)」の順序で優先順位を定めると、リール制御手段130は、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合には、各役に対して設定された優先順位に従って、優先順位が低い役を構成する図柄に優先して優先順位の高い役を構成する図柄を入賞判定ライン上に表示させるようにリールを停止させる制御を行う。
In the stop control table, when the lottery flags associated with two or more different types of winning combinations are set to the internal winning state, each
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が入賞判定ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。そして、上記引き込み処理および蹴飛ばし処理を実現させるべく本実施形態の遊技機では、抽選フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは入賞判定ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルを設定している。このため、リール制御手段130は、抽選フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行うことができる。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose lottery flag is set to the internal winning state stops on the winning determination line (so that the winning combination can be won). is there. On the other hand, in the kicking process, the reel corresponding to the combination whose lottery flag is set to the non-internal winning state is not stopped on the winning determination line (so that a non-winning combination cannot be won). This is a control process to be stopped. In the gaming machine of the present embodiment to realize the pull-in process and the kick-off process, the lottery flag setting state, the pressing timing of the stop buttons B1 to B3, the pressing order, and the stop position of the reel that has already stopped (or the winning prize) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes in accordance with the types of symbols stopped on the determination lines L1 to L5. For this reason, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-internal winning state is for winning. Control to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop in the form can be performed.
また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックスによって検出されるコマ)からの回転角度(ステップモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, the
そして本実施形態の停止制御テーブルでは、ストップボタンB1〜B3の押下時点から各リールR1〜R3が停止するまでに要するコマ数が5コマ(0コマ〜4コマ)を上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理や蹴飛ばし処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため、第1リールR1〜第3リールR3の各リールに複数配列される特定の図柄をその間隔が概ね5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を入賞判定ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することもできる。
In the stop control table of the present embodiment, the number of frames required from when the stop buttons B1 to B3 are pressed until the reels R1 to R3 stop is set to an upper limit of 5 frames (0 frames to 4 frames). The reel control means 130 starts from the frame positioned in the display window DW at the time when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process and kick process for the first reel R1 to the third reel R3. Control is performed to stop the reel so that the symbols ahead of 4 frames can be drawn. For this reason, if the specific symbols arranged on each reel of the first reel R1 to the third reel R3 are arranged so that the interval is within 5 frames, the timing of pressing the stop buttons B1 to B3, It is also possible to configure the
図4は、本実施形態の遊技機で使用する第1リールR1〜第3リールR3のリール配列の一例を示す図である。各リールの外周面は0番〜20番までの21個の領域に区画されており、BB1図柄「赤7」、BB2図柄「白7」、BB3図柄「DUM」、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」などのうちのいずれかの図柄が、各領域に1つずつ配列されている。なお図4では、説明の便宜上、ビッグボーナス図柄(「赤7」、「青7」、「DUM」の3種類)、リプレイ図柄「RP」、プラム図柄「PM」、ベル図柄「BL」のみの配列を示している。そして本実施形態の第1リールR1〜第3リールR3は、図4に示すように、各リールの外周面に複数配列されているリプレイ図柄「RP」に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しており、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なくリプレイ図柄「RP」を入賞判定ライン上に引き込むことができる図柄配列を有している。
FIG. 4 is a diagram showing an example of the reel arrangement of the first reel R1 to the third reel R3 used in the gaming machine of the present embodiment. The outer peripheral surface of each reel is divided into 21 areas from No. 0 to No. 20. BB1 symbol “
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照して、各リールの停止状態によって入賞判定ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not the winning combination in the internal lottery has been won based on the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the stop state of each reel is referred to by referring to the winning determination table stored in the winning determination
図5は、本実施形態の遊技機で使用する入賞判定テーブルの一例を示す図である。本実施形態の入賞判定テーブルには、BB1、BB2、BB3、リプレイ、プラム、ベルなどの役の入賞形態を示す図柄組合せや役毎に予め定められている配当などが設定されており、これらの役の入賞の有無の判定やメダルの払い出し数の決定をできるようになっている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a winning determination table used in the gaming machine of the present embodiment. In the winning determination table of the present embodiment, symbol combinations indicating winning combinations such as BB1, BB2, BB3, replay, plum, bell, etc., a predetermined payout for each combination, and the like are set. It is possible to determine whether or not a winning combination has been won and to determine the number of medals to be paid out.
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役(プラム、ベル)が入賞した場合には払出制御手段150によるメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が行われ、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合やビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)状態が終了した場合などには遊技状態移行制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the winning process is executed based on the determination result of the winning
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、図5に示すように役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払い出し数を決定し、決定されたメダルの払い出し数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。また、複数の小役が1回の遊技で入賞した場合には、入賞した各小役の配当の合計が遊技におけるメダルの払い出し数として設定される。 The payout control means 150 performs payout control processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination as shown in FIG. Control is performed to instruct the unit 320 (payout device). In addition, when a plurality of small combinations wins in one game, the total of the payouts of each winning small combination is set as the number of medals to be paid out in the game.
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払い出し数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの枚数を管理することができるように構成されている。
The
また、メダルのクレジット(貯留)が許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に払い出し数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理をクレジット制御手段155に行わせる。
In addition, when the credit (storage) of medals is permitted, instead of actually paying out the medals by the
なお、遊技の結果、リプレイあるいはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が入賞した場合には、図5に示すように配当が設定されていないため、ホッパーユニット320からのメダルの払い出しは行われないが、形式的に0枚のメダルを払い出したとする処理(0枚処理)を行う。
When a replay or a big bonus (BB1, BB2, BB3) is won as a result of the game, no payout is set as shown in FIG. 5, and therefore no medals are paid out from the
クレジット制御手段155は、メダル投入口MIに投入されたメダルおよび遊技において小役が入賞したことに伴って払い出されるメダルをクレジット可能に制御する。 The credit control means 155 controls the medals inserted into the medal insertion slot MI and the medals to be paid out when the small role is won in the game.
具体的には、クレジット制御手段155は、規定投入数のメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口MIにメダルが投入され、メダル投入スイッチ210が作動することに伴い、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に加算する制御を行う。
Specifically, the credit control means 155 inserts a medal into the medal insertion slot MI after a predetermined number of medals are set in the insertion state, and operates the
またクレジット制御手段155は、ベットボタンB0が押下操作され、ベットスイッチ220の作動に伴ってクレジットされたメダルが投入状態に設定されると、遊技開始制御手段105によって投入状態に設定されたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数から減算する制御を行う。
Further, when the bet button B0 is pressed down and the medals credited with the operation of the
またクレジット制御手段155は、小役が入賞した場合には、クレジット数がクレジット上限数に達していないことを条件に、入賞した小役に対応する払い出し数に相当するメダルをクレジット上限数を超えない範囲でクレジットし、新たにクレジットされたメダルの枚数をクレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に加算する処理を行う。なお、小役の入賞に伴い、入賞した小役に対応する配当数に相当するメダルの一部がクレジットされる場合には、クレジットされなかった残りのメダルについては、払出制御手段150が行う払出制御処理によってホッパーユニット320から払い出されることになる。
Further, the credit control means 155, when a small winning combination, wins the medal corresponding to the number of payouts corresponding to the winning small winning combination exceeding the upper limit number of credits on the condition that the number of credits does not reach the upper limit number of credits. The credit is stored within the range, and the number of newly credited medals is added to the number of credits stored in the credit storage means 195. When a part of medals corresponding to the number of dividends corresponding to the winning small combination is credited along with the winning of the small combination, the payout performed by the payout control means 150 for the remaining medals that have not been credited. It is paid out from the
また、精算ボタンB4が押下操作され、精算スイッチ250が作動すると、払出制御手段150は、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数に相当する枚数のメダルの払い出しをホッパーユニット320に指示し、当該枚数のメダルがホッパーユニット320から払い出されるとともに、クレジット制御手段155が、クレジット記憶手段195に記憶されているクレジット数を初期化する処理を行う。なお、精算ボタンB4が押下操作された場合に、クレジットされたメダルを全て返却せずに、クレジットされたメダルの一部を返却するようにしてもよい。
When the settlement button B4 is pressed and the
リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の
所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。即ち、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ入賞判定ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの操作)を待機する。
When the replay is won, the replay processing means 160 performs a replay process (regame process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player for the next game. That is, when the replay wins, an automatic insertion process is performed in which the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the player's existing medals (including credit medals). The next game start operation (operation of the start lever SL by the player) is waited in a state where the same winning determination line as the game is validated.
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス成立状態(BB1成立状態、BB2成立状態、BB3成立状態)、およびビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 Based on the establishment of a predetermined transition condition, the gaming state transition control means 170 is in a normal state, a big bonus establishment state (BB1 establishment state, BB2 establishment state, BB3 establishment state), and a big bonus state (BB1 state, BB2 state, A process of shifting the gaming state between a plurality of types of gaming states including (BB3 state) is performed. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, transitioning a gaming state to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied or all of the plurality of conditions are satisfied Can do.
BB1状態は、内部抽選でBB1に当選することによって移行するBB1成立状態においてBB1の入賞形態を示す図柄組合せ「赤7・赤7・赤7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB2状態は、内部抽選でBB2に当選することによって移行するBB2成立状態においてBB2の入賞形態を示す図柄組合せ「白7・白7・白7」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。BB3状態は、内部抽選でBB3に当選することによって移行するBB3成立状態においてBB3の入賞形態を示す図柄組合せ「DUM・DUM・DUM」が入賞判定ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。
The BB1 state is triggered by the fact that the symbol combination “red 7, red 7, red 7” indicating the winning mode of the
また、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)では、ボーナス遊技によって所定枚数(465枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを契機としてビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)を終了させ、通常状態へ移行させる制御が行われる。 In the big bonus state (BB1 state, BB2 state, BB3 state), the big bonus state (BB1) is triggered when a bonus game has paid out medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 465 or less). State, BB2 state, BB3 state) and control to shift to the normal state is performed.
なお、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)のボーナス遊技では、通常状態よりも小役の当選確率、あるいは小役の種類を上昇させた抽選テーブルを使用した内部抽選が行われる。即ち、ビッグボーナス状態(BB1状態、BB2状態、BB3状態)は、通常状態よりも短期間で多くのメダルが獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態(ボーナス状態、特別状態)となっている。 In the bonus game in the big bonus state (BB1, State BB2, State BB3), an internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the small role or the type of small role is increased as compared to the normal state. That is, in the big bonus state (BB1, BB2, and BB3 states), it is easier to obtain more medals in a shorter period than the normal state, and a gaming state (bonus state, special state) advantageous to the player. It has become.
演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (
また演出制御手段180は、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出(実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出の一例)を、遊技に対応付けて予約(設定)する処理を行う。具体的には、遊技結果(抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など)や所定の演出条件等に基づいて、次遊技以降の遊技に対応付けて演出を予約(設定)する処理を行う。つまり、演出が予約された遊技においては、遊技を開始する前から実行すべき演出が決定されていることになる。 The effect control means 180 is an effect in which an execution opportunity is associated with an operation on the operation means such as the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 (an example of an effect in which the execution opportunity is associated with an operation by a player). Is processed (reserved) in association with the game. Specifically, based on the game result (the lottery flag setting state, the result of the internal lottery, the presence / absence of winning of the winning combination in the internal lottery, etc.), predetermined performance conditions, etc. A process of reserving (setting) a production is performed. That is, in the game for which the effect is reserved, the effect to be executed is determined before the game is started.
そして演出制御手段180は、メダル投入口MIからのメダルの投入やベットボタンB0の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する処理を行う。具体的には、演出が予約された遊技を行う前にメダル投入口MIからメダルが投入された場合に、メダル投入スイッチ210が投入されたメダルを検出したことに伴って、実行契機がスタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に対応づけられている演出を演出装置に実行させる制御を行う。同様に、演出が予約された遊技を行う前に遊技機にメダルがクレジットされた状態でベットボタンB0の押下操作が行われた場合に、ベットスイッチ220が作動することに伴って、実行契機がスタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に対応づけられている演出を演出装置に実行させる制御を行う。
Then, the effect control means 180 performs processing for changing the execution trigger of the reserved effect, triggered by the insertion of medals from the medal insertion slot MI or the insertion of medals accompanying the pressing operation of the bet button B0. Specifically, when a medal is inserted from the medal insertion slot MI before playing the game for which the production is reserved, the execution trigger is triggered by the detection of the medal inserted by the
また、予約されている演出が、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出、即ち、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に伴って内容が変化する一連の演出である場合には、メダル投入口MIからのメダルの投入やベットボタンB0の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の内容をメダルの投入数に応じて変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。つまり、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダルを検出する毎、あるいはベットスイッチ220が作動する毎に予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。
In addition, the reserved production is a production in which the content changes step by step by an operation by the player, that is, a series of productions in which the content changes in accordance with an operation on the start lever SL, the stop buttons B1 to B3, etc. In some cases, with the introduction of medals from the medal insertion slot MI and the insertion of medals accompanying the pressing operation of the bet button B0, the production device changes the contents of the reserved production according to the number of medals inserted. Control to be executed. That is, every time the
なお、ベットボタンB0の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合には、メダルを1枚ずつ投入状態に設定する1ベット用のベットボタンB0の押下操作が行われた場合に予約されている演出の実行契機を変更する制御を行い、規定投入数のメダルを投入状態に設定するMAXベット用のベットボタンB0の押下操作が行われた場合には予約されている演出の実行契機を変更する制御を行わないように制御されている。 In addition, when changing the execution trigger of the reserved effect by the insertion of the medal accompanying the pressing operation of the bet button B0, the bet button B0 for one bet that sets the medal one by one is set. When the pressing operation of the MAX bet button B0 for performing the control to change the execution trigger of the reserved effect when the pressing operation is performed and setting the prescribed number of medals into the inserted state is performed. Is controlled so as not to change the execution trigger of the reserved performance.
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出抽選手段182を含んで構成されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, the effect control means 180 includes the effect lottery means 182.
演出抽選手段182は、次遊技以降の遊技に対応付けて予約する演出の有無や予約する演出の種別を決定する演出抽選(所定の演出条件の一例)を行う。具体的には、遊技結果が所定の結果である場合に、スタートレバーSLの操作時に取得した演出抽選用の乱数値と、記憶手段190の演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている演出抽選テーブルとを比較して、予約する演出の有無や種別に関する当否を判定する。なお、「遊技結果が所定の結果である場合」とは、例えば、内部抽選において特定の役に当選した場合、特定の役の抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、内部抽選において当選した役の入賞を逃した場合などが該当する。
The effect lottery means 182 performs an effect lottery (an example of a predetermined effect condition) that determines the presence or absence of an effect to be reserved in association with the game after the next game and the type of effect to be reserved. Specifically, when the game result is a predetermined result, the random number value for the effect lottery acquired when the start lever SL is operated, and the effect lottery table stored in the effect lottery
なお、本実施形態の遊技機の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムをCD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また、上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the gaming machine of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. Can do. In the above computer system, the
1−2.制御手法
次に、図6〜図10を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法、即ち、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出を遊技に対応付けて予約し、メダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御手法について説明する。なお、以下では、メダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する制御手法を例にとり説明するが、ベットボタンB0の押下操作に伴ってメダルを投入する場合についても本手法を適用することができる。
1-2. Control Method Next, with reference to FIGS. 6 to 10, the control method employed in the gaming machine of the present embodiment, that is, the operation trigger for the operation means such as the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 is triggered. A control method will be described in which the associated effects are reserved in association with the game, and the execution trigger of the reserved effects is changed when a medal is inserted. In the following, a description will be given of an example of a control method for changing the execution trigger of a reserved effect with the insertion of a medal from the medal insertion slot MI. However, a medal is inserted when the bet button B0 is pressed. This technique can also be applied to cases where
まず本実施形態の遊技機では、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていること(詳細には、持ち越されていること)を遊技者に報知する表示演出として、図6(A)に示す演出A、図6(B)に示す演出Bが用意されている。 First, in the gaming machine of the present embodiment, a display effect informing the player that the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set to the internal winning state (specifically, it is carried over). As shown in FIG. 6A, an effect A shown in FIG. 6A and an effect B shown in FIG. 6B are prepared.
図6(A)に示す演出Aは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦し(IMG−A1)、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する(IMG−A2)という一連の演出であり、図6(B)に示す演出Bは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦し(IMG−B1)、一旦はキャラクタAがキャラクタBに敗戦するが(IMG−B2)、その後キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦を開始し(IMG−B3)、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに勝利する(IMG−B4)という一連の演出である。 The effect A shown in FIG. 6A is a series of effects in which the character A and the character B battle each other (IMG-A1), and the character A wins the character B as a result of the battle (IMG-A2). In the production B shown in FIG. 6 (B), the character A and the character B face each other (IMG-B1), and the character A loses the character B once (IMG-B2). The battle is started again (IMG-B3), and the result of the battle is that the character A wins the character B (IMG-B4).
また本実施形態の遊技機では、実際にはビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されてはいないが、遊技者にビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているかもしれないとの期待感を抱かせる表示演出として、図7に示す演出Cが用意されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the lottery flag for the big bonus (BB1, BB2, BB3) is not actually set to the internal winning state, but the lottery for the big bonus (BB1, BB2, BB3) is given to the player. An effect C shown in FIG. 7 is prepared as a display effect that gives an expectation that the flag may be set to the internal winning state.
図7に示す演出Cは、キャラクタAとキャラクタBとが対戦し(IMG−C1)、対戦の結果キャラクタAがキャラクタBに敗戦する(IMG−C2)という一連の演出である。 The effect C shown in FIG. 7 is a series of effects in which the character A and the character B battle each other (IMG-C1), and the character A loses the character B as a result of the battle (IMG-C2).
つまり本実施形態の遊技機では、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出が実行されると、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度が高まることになる。そして、最終的にキャラクタAがキャラクタBに勝利する演出が実行された場合、あるいはキャラクタAがキャラクタBに敗戦した後に再びキャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、最終的にキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出が実行された場合には、遊技者はビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できるようになっている。 That is, in the gaming machine of the present embodiment, when an effect in which the character A and the character B battle each other is executed, the game that the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set to the internal winning state The expectation of the person will increase. When an effect that the character A finally wins the character B is executed, or when an effect that the character A and the character B battle again is executed after the character A loses the character B, The player can determine that the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set to the internal winning state, and when the effect that the character A eventually loses to the character B is executed, the player It can be determined that the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is not set to the internal winning state.
そして本実施形態の遊技機では、遊技の結果、内部抽選でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)が当選したが、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の入賞を逃した場合には、図8に示す演出抽選テーブルAを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Aあるいは演出Bに当選したことを条件に、演出抽選で当選した演出を次回の遊技に対応付けて予約する処理を行う。同様に、内部抽選でいずれの役にも当選しなかった場合(ハズレの場合)には、図8に示す演出抽選テーブルBを用いた演出抽選を行い、演出抽選において演出Cに当選したことを条件に、演出Cを次回の遊技に対応付けて予約する処理を行う。 In the gaming machine of this embodiment, as a result of the game, the big bonuses (BB1, BB2, BB3) are won in the internal lottery, but when the big bonus (BB1, BB2, BB3) is missed, FIG. An effect lottery using the effect lottery table A shown in FIG. 6 is performed, and on the condition that the effect A or the effect B is won in the effect lottery, a process of making a reservation in association with the next game is performed. Similarly, when any of the roles is not won in the internal lottery (in the case of losing), an effect lottery using the effect lottery table B shown in FIG. 8 is performed, and the effect C is won in the effect lottery. A process for reserving production C in association with the next game is performed as a condition.
また本実施形態の遊技機では、演出A、演出B、および演出Cの実行契機は、それぞれ図9(A)、図9(B)、および図9(C)に示すように設定されている。いずれの演出も、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)実行(開始)されるため、この段階では、いずれの演出もキャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出(IMG−A1、IMG−B1、IMG−C1)となっており、遊技者はビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否か判別することはできない。
In the gaming machine of the present embodiment, the execution triggers of the effects A, effects B, and effects C are set as shown in FIGS. 9 (A), 9 (B), and 9 (C), respectively. . All the effects are executed (started) when the player operates the start lever SL in the game for which the effect is reserved (when the
続いて、演出が予約された遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出AについてはキャラクタAがキャラクタBに勝利する演出(IMG−A2)が実行され、演出B〜演出CについてはキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出(IMG−B2、IMG−C2)が実行されることになる。つまり、演出Aが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断できる。
Subsequently, when a player performs a third stop operation in a game for which an effect is reserved (when the
続いて、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)、演出Bについては内容が変化し、キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦する演出(IMG−B3)が実行されることになる。なお演出Cについては、キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦する演出は実行されない。つまり、演出Bが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていると判断でき、演出Cが実行された場合には、遊技者はこの段階でビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていないと判断できる。
Subsequently, when the player operates the start lever SL in the game next to the game for which the effect is reserved (when the
最後に、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)、演出Bの内容が変化し、キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出(IMG−B4)が実行されることになる。
Finally, when the player performs the third stop operation in the game next to the game for which the effect is reserved (when the
なお本実施形態では、回転中の第1リールR1〜第3リールR3のうち、1つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第1停止操作」といい、2つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第2停止操作」といい、3つめのリールを停止させるために行うストップボタンの押下操作を「第3停止操作」という。また、第1停止操作により作動するストップスイッチ240を「1つめのストップスイッチ240」といい、第2停止操作により作動するストップスイッチ240を「2つめのストップスイッチ240」といい、第3停止操作により作動するストップスイッチ240を「3つめのストップスイッチ240」という。
In the present embodiment, the pressing operation of the stop button performed to stop the first reel among the rotating first reel R1 to third reel R3 is referred to as a “first stop operation”, and the second reel The stop button pressing operation performed to stop the stop is referred to as a “second stop operation”, and the stop button pressing operation performed to stop the third reel is referred to as a “third stop operation”. Further, the
このように本実施形態の遊技機では、演出A〜演出Cのいずれの演出が行われた場合であっても、特定の段階にならないと、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを遊技者が判断できないような演出構成になっている。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, even if any of the effects A to C is performed, the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set unless a specific stage is reached. The production structure is such that the player cannot determine whether or not the internal winning state is set.
そこで本実施形態の遊技機では、遊技に対応付けて演出が予約されている場合には、メダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、予約されている演出を実行する制御手法を採用している。具体的には、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダルを演出実行契機変更期間内に検出する毎に、予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行う。演出実行契機変更期間とは、例えば、演出が予約されている遊技の前の遊技が終了してから演出が予約された遊技が開始するまでの期間(詳細には、演出が予約されている遊技の前の遊技において第1リールR1〜第3リールR3の全てのリールが停止してから演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するまでの期間)として設定できる。なお、ベットボタンB0の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合には、ベットスイッチ220が演出実行契機変更期間内に作動する毎に、予約されている演出の内容を順次変化させながら演出装置に実行させる制御を行うようにすればよい。
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, when an effect is reserved in association with a game, a control method for executing the reserved effect is triggered by the insertion of a medal from the medal insertion slot MI. ing. Specifically, the
本実施形態の遊技機では、演出実行契機変更期間内における演出A、演出B、および演出Cの実行契機は、それぞれ図10(A)、図10(B)、および図10(C)に示すように設定されており、いずれの演出についても、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(1枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出すると、キャラクタAとキャラクタBとが対戦する演出(IMG−A1、IMG−B1、IMG−C1)が実行(開始)される。
In the gaming machine of this embodiment, the execution triggers of the effects A, B, and C within the effect execution opportunity change period are shown in FIGS. 10 (A), 10 (B), and 10 (C), respectively. For both effects, when the
続いて、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(2枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出すると、いずれの演出も内容が変化することになる。この段階では、演出AについてはキャラクタAがキャラクタBに勝利する演出(IMG−A2)が実行され、演出B〜演出CについてはキャラクタAがキャラクタBに敗戦する演出(IMG−B2、IMG−C2)が実行されることになる。
Subsequently, when the
続いて、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(3枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出すると、演出Bについては内容が変化し、キャラクタAとキャラクタBとが再び対戦する演出(IMG−B3)が実行されることになる。
Subsequently, when the
最後に、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(4枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出すると、演出Bの内容が変化し、キャラクタAがキャラクタBに勝利する演出(IMG−B4)が実行されることになる。
Finally, when the
なお、メダル投入スイッチ210によって演出実行契機変更期間内に検出されたメダルの枚数は、演出実行契機変更期間内にメダル投入スイッチ210が作動した回数をカウントすることで管理することができる。また、ベットボタンB0の押下操作に伴うメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する場合にも、演出実行契機変更期間内にベットスイッチ220が作動した回数をカウントすることで、演出実行契機変更期間内に投入されたメダルの枚数を管理することができる。
The number of medals detected by the
このように本実施形態の遊技機では、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、演出実行契機変更期間内にメダル投入口MIからメダルを投入することで予約されている演出を実行することができる。従って、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者は、演出実行契機変更期間内にメダル投入口MIからメダルを投入することで演出の先取りが可能となり、演出が予約されている遊技を開始する前にビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されているか否かを知ることができるとともに、演出をじっくりと楽しむことができる。 As described above, in the gaming machine of the present embodiment, when an effect that is associated with an operation for the operation of the start lever SL or the stop buttons B1 to B3 is reserved in association with the game, the effect execution opportunity is changed. A reserved effect can be executed by inserting medals from the medal insertion slot MI within the period. Therefore, a player who has an intention to change the execution opportunity of the production can preempt the production by inserting a medal from the medal slot MI during the production execution opportunity change period, and the game for which the production is reserved Before starting, it is possible to know whether or not the big bonus (BB1, BB2, BB3) lottery flag is set to the internal winning state, and it is possible to enjoy the effects thoroughly.
なお本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIからのメダルの投入を契機として実行された演出の情報を演出フラグにより管理しており、メダルの投入を契機として実行された演出(一度実行された演出)がスタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作を行った際に再び実行されないように制御されている。 In the gaming machine according to the present embodiment, the information on the effect executed when the medal is inserted from the medal insertion port MI is managed by the effect flag, and the effect executed once when the medal is inserted (executed once) Is controlled so as not to be executed again when an operation is performed on the start lever SL or the stop buttons B1 to B3.
演出Bが予約され、演出実行契機変更期間内にメダル投入口MIからメダルを3枚投入した後に、演出Bが予約された遊技を開始する場合を例にとり説明すると、1枚目のメダルが投入された場合にはIMG−B1の演出が実行されていることを演出フラグにより管理し、2枚目のメダルが投入された場合にはIMG−B2の演出が実行されていることを演出フラグにより管理し、3枚目のメダルが投入された場合にはIMG−B3の演出が実行されていることを演出フラグにより管理している。従って、演出フラグによりIMG−B3の演出が実行されていることを管理している場合には、演出Bが予約された遊技においてスタートレバーSLに対する操作や第3停止操作が行われても、この演出フラグの設定情報によりIMG−B1やIMG−B2の演出を実行する契機ではないことを判別でき、演出Bが予約された遊技の次の遊技において遊技者が第3停止操作を行った際に、演出をIMG−B3からIMG−B4に変化させる制御を行うことができる。なお、演出フラグの設定情報は記憶手段190に格納されている。
In the case where the production B is reserved and the game in which the production B is reserved is started after three medals are inserted from the medal insertion slot MI within the production execution opportunity change period, the first medal is inserted. In the event that the IMG-B1 effect is being executed, the effect flag is used to manage the effect, and when the second medal is inserted, the IMG-B2 effect is being executed using the effect flag. When the third medal is inserted, the fact that the effect of IMG-B3 is being executed is managed by the effect flag. Therefore, when managing that the effect of IMG-B3 is being executed by the effect flag, even if the operation for the start lever SL or the third stop operation is performed in the game for which the effect B is reserved, It can be determined that the IMG-B1 or IMG-B2 effect is not triggered by the setting information of the effect flag, and when the player performs the third stop operation in the game next to the game for which the effect B is reserved , It is possible to control to change the production from IMG-B3 to IMG-B4. The effect flag setting information is stored in the
また本実施形態の遊技機では、クレジット上限数が50枚に設定されているため、50枚のメダルがクレジットされた状態でメダル投入口MIからメダルを投入した場合には、投入されたメダルは、メダルセレクタによってメダル投入スイッチ210を介さない第2経路を経由してメダル払い出し口MOへ返却されることになり、予約されている演出の実行契機を変更することができない。
In the gaming machine of the present embodiment, since the upper limit number of credits is set to 50, when a medal is inserted from the medal insertion slot MI with 50 medals credited, The medal selector returns the token to the medal payout port MO via the second route not via the
従って、50枚のメダルがクレジットされた状態で予約されている演出の実行契機を変更する場合には、精算ボタンB4を押下操作して、クレジットされたメダルの全て、あるいはその一部の精算を行った後に、メダル投入口MIからメダルを投入する必要がある。 Therefore, when changing the execution trigger of the effect reserved with 50 medals being credited, the settlement button B4 is pressed to settle all or part of the credited medals. After performing, it is necessary to insert medals from the medal slot MI.
1−3.処理手順
以下では、図11〜図13のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
1-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
図11は、本実施形態の遊技機で行われる遊技制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of game control processing performed in the gaming machine of the present embodiment.
毎回の遊技では、遊技を行うために必要なメダルの投入を受け付ける投入受付処理が行われる。投入受付処理では、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける。また前回の遊技でリプレイが入賞したことに基づいてリプレイ処理が行われた場合には、遊技者の所有するメダルを要さずに、遊技機側で自動的に前回の遊技において使用された規定投入数のメダルと同じ数のメダルを自動投入する。そして遊技の開始条件として設定されている規定投入数(例えば、3枚)のメダルの投入が完了すると、スタートレバーSLの押下操作を待機する遊技開始処理が行われる(ステップS100)。 In each game, insertion acceptance processing for accepting insertion of medals necessary for playing the game is performed. In the insertion acceptance process, the insertion of a medal inserted into the medal insertion slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is received. In addition, if replay processing is performed based on winning a replay in the previous game, the rules automatically used in the previous game on the gaming machine side without requiring a medal owned by the player Automatically insert the same number of medals as the number of medals. Then, when the insertion of a predetermined number (for example, three) of medals set as the game start condition is completed, a game start process for waiting for the pressing operation of the start lever SL is performed (step S100).
続いて、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS102でY)、第1リールR1〜第3リールR3を駆動するステップモータへ駆動パルスの供給が開始されて各リールが回転駆動されるとともに(ステップS104)、内部抽選が行われる(ステップS106)。内部抽選では、スタートスイッチ230の作動に伴って取得した乱数値を、遊技状態に応じて選択される内部抽選テーブルと比較することによって役の当否を決定し、当選した役(当選役)のフラグを内部当選状態に設定する。
Subsequently, when the player depresses the start lever SL and the
そしてステップS104で回転駆動が開始された各リールの回転速度が所定速度に達すると、ストップボタンB1〜B3の操作が許可され、遊技者がストップボタンB1〜B3を押下すると、各ボタンに対応したストップスイッチ240が作動することによってステップモータへの駆動パルスの供給を停止させることによりリールを停止させる処理が行われる(ステップ108でY、ステップS110)。
Then, when the rotational speed of each reel that has started rotating in step S104 reaches a predetermined speed, the operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted, and when the player presses the stop buttons B1 to B3, the corresponding buttons are displayed. A process of stopping the reel by stopping the supply of drive pulses to the step motor by operating the
第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS112でY)、各リールの停止状態に基づいて入賞判定処理が行われる(ステップS114)。入賞判定の結果、何らかの役が入賞した場合には(ステップS114でY)、入賞役に応じた入賞時処理が行われる(ステップS116)。例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役の配当に基づいてメダルの払い出し数が決定され、決定された払い出し数のメダルがホッパーユニット320によって払い出される処理が行われる。なお、内部抽選の結果、何らかの役に当選していても、入賞を果たせなかった場合には(ステップS114でN)、ステップS116の入賞時処理は行われない。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S112), a winning determination process is performed based on the stopped state of each reel (step S114). If any winning combination is won as a result of the winning determination (Y in step S114), a winning process corresponding to the winning combination is performed (step S116). For example, when a small combination wins, the number of medals to be paid out is determined based on the payout of the winning small combination, and a process of paying out medals of the determined number of payouts is performed. As a result of the internal lottery, if a winning combination is not achieved even if a winning combination is won (N in step S114), the winning process in step S116 is not performed.
図12は、演出実行契機変更期間における演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the effect control process in the effect execution opportunity change period.
まず、遊技者がメダル投入口MIからメダルを投入することによりメダル投入スイッチ210が作動したか否かを判定する(ステップS200)。メダル投入スイッチ210が作動した場合には(ステップS200でY)、予約されている演出があり、かつメダル投入スイッチ210の作動(作動回数)が予約されている演出の実行契機であることを条件に(ステップS202でY)、演出を実行し、演出フラグの設定情報を実行した演出の情報に更新する(ステップS204)。なお、メダル投入スイッチ210が作動しなかった場合や(ステップS200でN)、演出の実行契機でない場合(ステップS202でN)には、演出は実行されない。
First, it is determined whether or not the
そして、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するまでの間、ステップS200〜ステップS204の処理を繰り返し行い(ステップS206でN、ステップS200へ)、スタートスイッチ230が作動すると、演出実行契機変更期間における演出制御処理を終了する(ステップS206でY)。
Then, until the player presses the start lever SL and the
図13は、予約された遊技が開始した後の演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the effect control process after the reserved game is started.
まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS300でY)、予約されている演出があり、かつスタートスイッチ230の作動が演出の実行契機であることを条件に(ステップS302でY)、演出を実行する(ステップS304)。但し、本遊技におけるスタートスイッチ230の作動が演出の実行契機であったとしても、ステップS302において、図12のステップS204で更新された演出フラグの設定情報により、本遊技におけるスタートスイッチ230の作動を実行契機とする演出が既に実行されていると判定された場合には、演出は実行されない。
First, when the player depresses the start lever SL and the
続いて、遊技者が第3停止操作を行い、3つめのストップスイッチ240が作動すると(ステップS306でY)、予約されている演出があり、かつ3つめのストップスイッチ240の作動が予約されている演出の実行契機であることを条件に(ステップS308でY)、演出を実行する(ステップS310)。但し、本遊技におけるスタートスイッチ230の作動が演出の実行契機であったとしても、ステップS308において、図12のステップS204で更新された演出フラグの設定情報により、本遊技における3つめのストップスイッチ240の作動を実行契機とする演出が既に実行されていると判定された場合には、演出は実行されない。
Subsequently, when the player performs a third stop operation and the
そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS312)、遊技結果(抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など)や演出抽選結果に基づいて、演出予約条件が成立したか否かを判定し(ステップS314)、演出予約条件が成立した場合には(ステップS314でY)、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理を行う(ステップS316)。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (step S312), a game result (a lottery flag setting state, an internal lottery result, presence / absence of a winning combination in the internal lottery, etc.) and an effect lottery Based on the result, it is determined whether or not the effect reservation condition is satisfied (step S314). When the effect reservation condition is satisfied (Y in step S314), the process of reserving the effect in association with the next game is performed. Is performed (step S316).
なお、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理は、遊技者がスタートレバーSLを押下した後(ステップS300でY)に行うようにしてもよい。 Note that the process of reserving an effect in association with the next game may be performed after the player presses the start lever SL (Y in step S300).
2.第2実施形態
第1実施形態では、メダルの投入を契機として、予約されている演出を実行する制御手法について説明したが、第2実施形態では、メダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御手法について説明する。なお、上述した第1実施形態と共通の構成および手法については詳細な説明を省略し、主要な相違点を中心に説明する。
2. Second Embodiment In the first embodiment, the control method for executing a reserved effect with the insertion of a medal has been described. However, in the second embodiment, the insertion of a medal from the medal insertion port MI is an opportunity. A control method for changing the reserved execution trigger to another execution trigger will be described. The detailed description of the configuration and method common to the first embodiment described above will be omitted, and the description will focus on the main differences.
2−1.構成
図14は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
2-1. Configuration FIG. 14 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
演出制御手段180は、記憶手段190の演出テーブル記憶手段196に記憶されている演出テーブルを参照して、演出テーブルを構成する演出データに基づいて演出装置(表示装置330、音響装置340)に遊技演出を実行させる制御(演出装置の動作制御)を行う。具体的には、遊技状態の変化、役の入賞、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作などの遊技イベントの発生に応じて、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出、スピーカから音を出力させる音演出を行うことにより、遊技を盛り上げたり遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 refers to the effect table stored in the effect table storage means 196 of the storage means 190 and plays the game on the effect devices (
また演出制御手段180は、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などの操作手段に対する操作に実行契機が対応づけられている演出(実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出の一例)を、遊技に対応付けて予約(設定)する処理を行う。具体的には、遊技結果(抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など)や所定の演出条件等に基づいて、次遊技以降の遊技に対応付けて演出を予約(設定)する処理を行う。つまり、演出が予約された遊技においては、遊技を開始する前から実行すべき演出が決定されていることになる。 The effect control means 180 is an effect in which an execution opportunity is associated with an operation on the operation means such as the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 (an example of an effect in which the execution opportunity is associated with an operation by a player). Is processed (reserved) in association with the game. Specifically, based on the game result (the lottery flag setting state, the result of the internal lottery, the presence / absence of winning of the winning combination in the internal lottery, etc.), predetermined performance conditions, etc. A process of reserving (setting) a production is performed. That is, in the game for which the effect is reserved, the effect to be executed is determined before the game is started.
そして本実施形態の遊技機では、演出制御手段180が、演出抽選手段182、演出実行契機変更手段184を含んで構成されている。 In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 180 is configured to include an effect lottery means 182 and an effect execution opportunity change means 184.
演出実行契機変更手段184は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を変更する処理を行う。具体的には、上記演出が予約された遊技を行う前であって、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後にメダル投入口MIからメダルが投入された場合に、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダルを検出したことに伴って、演出の実行契機を他の実行契機に変更する処理を行う。つまり、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後に、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダルを検出する毎に、予約されている演出の実行契機を順次変化させる制御を行う。
The production execution opportunity changing means 184 performs a process of changing the execution opportunity of the reserved production, triggered by the insertion of medals from the medal insertion slot MI after the medals corresponding to the specified number of insertions are set in the insertion state. Do. Specifically, the medal insertion switch is set when a medal is inserted from the medal insertion slot MI after a medal corresponding to the predetermined insertion number is set to the insertion state before the game in which the above-mentioned effect is reserved. When 210 detects a medal inserted from the medal slot MI, a process of changing the execution trigger of the effect to another execution trigger is performed. That is, after the medals corresponding to the specified number of insertions are set to the insertion state, the execution triggers of the reserved effects are sequentially changed every time the
なお、演出抽選手段182については、第1実施形態と共通の構成であるため説明を省略する。 The production lottery means 182 has the same configuration as that of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.
2−2.制御手法
次に、図15〜図16を参照しながら、本実施形態の遊技機に採用されている制御手法を具体的に説明する。
2-2. Control Method Next, the control method employed in the gaming machine of this embodiment will be specifically described with reference to FIGS.
本実施形態の遊技機では、遊技に対応付けて演出が予約されている場合には、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御手法を採用している。具体的には、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などに対する操作に実行契機が対応づけられている演出が遊技に対応付けて予約されている場合に、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダルを演出実行契機変更期間内に検出する毎に、予約されている演出の実行契機を他の実行契機に変更する制御を行う。なお、演出実行契機変更期間とは、例えば、演出が予約された遊技を行うために投入された規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されてから演出が予約された遊技を開始するまでの期間(詳細には、演出が予約された遊技を行うために投入された規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定されてから演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するまでの期間)として設定できる。
In the gaming machine of this embodiment, when an effect is reserved in association with a game, the medal insertion from the medal insertion slot MI after the medal corresponding to the specified insertion number is set to the insertion state is an opportunity. As described above, a control method is adopted in which the execution trigger of the reserved effect is changed to another execution trigger. Specifically, the
本実施形態の遊技機では、図6、図7に示す演出A、演出B、および演出Cの通常の実行契機は、それぞれ図9(A)、図9(B)、および図9(C)に示すように設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、これらの演出の実行契機を早くしたり、遅くするように制御している。 In the gaming machine of the present embodiment, the normal execution triggers of the effects A, B, and C shown in FIGS. 6 and 7 are FIGS. 9 (A), 9 (B), and 9 (C), respectively. The execution of these effects is accelerated or slowed by the insertion of medals from the medal insertion slot MI after the medals corresponding to the specified number of insertions are set to the insertion state. You are in control.
図15は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、演出Bの実行契機を早めた場合(詳細には、IMG−B2〜IMG−B4の実行契機をIMG−B1の実行契機に近づけた場合)の一例を示す図である。 FIG. 15 shows a case where the execution trigger of the production B is accelerated by the insertion of a medal from the medal insertion slot MI after the medal corresponding to the predetermined insertion number is set to the insertion state (specifically, IMG-B2 FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a case where an execution trigger of IMG-B4 is brought close to an execution trigger of IMG-B1.
図15(A)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(1枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)IMG−B1が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第2停止操作を行うと(演出が予約された遊技において2つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B2が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B3が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第2停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において2つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、通常の実行契機に比べて、IMG−B2〜IMG−B4の実行契機が1段階ずつ早まっている。
FIG. 15A shows the effect execution trigger change process performed by the
図15(B)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(2枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)IMG−B1が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第1停止操作を行うと(演出が予約された遊技において1つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B2が実行され、演出が予約された遊技において遊技者が第2停止操作を行うと(演出が予約された遊技において2つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B3が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第1停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において1つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図15(A)に示す実行契機に比べて、IMG−B2〜IMG−B4の実行契機が1段階ずつ早まっている。
FIG. 15B shows a state after the effect execution opportunity change process performed by the
図15(C)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(3枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、IMG−B1〜IMG−B3の実行契機は図15(B)に示す実行契機と変わらず、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図15(B)に示す実行契機に比べて、IMG−B4の実行契機が1段階早まっている。
FIG. 15C shows the effect execution trigger change process performed by the
図15(D)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(4枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、IMG−B1〜IMG−B3の実行契機は図15(C)に示す実行契機と変わらず、演出が予約された遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)、IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図15(C)に示す実行契機に比べて、IMG−B4の実行契機が1段階早まっている。
FIG. 15D shows the effect execution trigger change process performed by the
図16は、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、演出Bの実行契機を遅くした場合(詳細には、IMG−B1〜IMG−B3の実行契機をIMG−B4の実行契機に近づけた場合)の一例を示す図である。 FIG. 16 shows a case where the execution trigger of the effect B is delayed (in detail, IMG-B1) triggered by the insertion of a medal from the medal insertion slot MI after the medal corresponding to the specified insertion number is set to the insertion state. FIG. 11 is a diagram illustrating an example of a case where an execution trigger of IMG-B3 is brought close to an execution trigger of IMG-B4.
図16(A)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(1枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第1停止操作を行うと(演出が予約された遊技において1つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B1が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)IMG−B2が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第1停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において1つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B3が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、通常の実行契機に比べて、IMG−B1〜IMG−B3の実行契機が1段階ずつ遅くなっている。
FIG. 16A illustrates the effect execution trigger change process performed when the
図16(B)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(2枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第2停止操作を行うと(演出が予約された遊技において2つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B1が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第1停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において1つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B2が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第2停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において2つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B3が実行され、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技の次の遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B4が実行されることになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図16(A)に示す実行契機に比べて、IMG−B1〜IMG−B3の実行契機が1段階ずつ遅くなっている。
FIG. 16B shows a state after the effect execution opportunity change process performed by the
図16(C)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(3枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技において遊技者が第3停止操作を行うと(演出が予約された遊技において3つ目のストップスイッチ240が作動すると)IMG−B1が実行され、IMG−B2〜IMG−B4の実行契機は図16(B)に示す実行契機と変わらないことになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図16(B)に示す実行契機に比べて、IMG−B1の実行契機が1段階遅くなっている。
FIG. 16C shows the effect execution trigger change process performed when the
図16(D)は、メダル投入スイッチ210がメダル投入口MIから投入されたメダル(4枚目のメダル)を演出実行契機変更期間内に検出したことにより行われた演出実行契機変更処理後の演出Bの実行契機を表している。変更後の実行契機によると、演出が予約された遊技の次の遊技において遊技者がスタートレバーSLを操作すると(演出が予約された遊技の次の遊技においてスタートスイッチ230が作動すると)IMG−B1が実行され、IMG−B2〜IMG−B4の実行契機は図16(C)に示す実行契機と変わらないことになる。つまり、変更後の実行契機によれば、図16(C)に示す実行契機に比べて、IMG−B1の実行契機が1段階遅くなっている。
FIG. 16D shows the effect execution trigger change process performed by the
このように本実施形態によれば、規定投入数に相当するメダルが投入状態に設定された後のメダル投入口MIからのメダルの投入を契機として、演出の実行契機を早くしたり、遅くするように制御しているため、演出の実行契機を変更したいという意思を有する遊技者に対して、遊技者自身が演出の実行契機をカスタマイズできるようになっており、遊技者が希望するタイミングで演出を実行させることができる。 As described above, according to the present embodiment, when the medal corresponding to the specified number of insertions is set to the insertion state, the execution of the performance is accelerated or delayed with the insertion of the medal from the medal insertion port MI. As a result, the player can customize the performance execution timing for the player who has the intention to change the performance execution timing. Can be executed.
なお、演出A、演出Cについては説明を省略するが、これらの演出についても上述した手法を採用することができる。 In addition, although description is abbreviate | omitted about the production A and the production C, the method mentioned above is employable also about these productions.
また本実施形態の遊技機では、クレジット上限数が50枚に設定されているため、50枚のメダルがクレジットされた状態でメダル投入口MIからメダルを投入した場合には、投入されたメダルは、メダルセレクタによってメダル投入スイッチ210を介さない第2経路を経由してメダル払い出し口MOへ返却されることになり、予約されている演出の実行契機を変更することができない。
In the gaming machine of the present embodiment, since the upper limit number of credits is set to 50, when a medal is inserted from the medal insertion slot MI with 50 medals credited, The medal selector returns the token to the medal payout port MO via the second route not via the
従って、50枚のメダルがクレジットされた状態で予約されている演出の実行契機を変更する場合には、精算ボタンB4を押下操作して、クレジットされたメダルの全て、あるいはその一部の精算を行った後に、メダル投入口MIからメダルを投入する必要がある。 Therefore, when changing the execution trigger of the effect reserved with 50 medals being credited, the settlement button B4 is pressed to settle all or part of the credited medals. After performing, it is necessary to insert medals from the medal slot MI.
2−3.処理手順
以下では、図17〜図18のフローチャートを参照しながら本実施形態の制御手法を実現する処理の一例について説明する。
2-3. Processing Procedure An example of processing for realizing the control method of the present embodiment will be described below with reference to the flowcharts of FIGS.
図17は、演出実行契機変更期間における演出実行契機変更処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of the effect execution opportunity change process in the effect execution opportunity change period.
まず、規定投入数のメダルが投入されるまで、メダル投入口MIに投入されたメダル、あるいはベットボタンB0を押下することにより投入されたクレジットメダルの投入を受け付ける(ステップS400でN)。 First, until a predetermined number of medals are inserted, a medal inserted into the medal slot MI or a credit medal inserted by pressing the bet button B0 is accepted (N in step S400).
そして、規定投入数のメダルが投入された後に(ステップS400でY)、遊技者がメダル投入口MIからメダルを投入することによりメダル投入スイッチ210が作動したか否かを判定する(ステップS402)。メダル投入スイッチ210が作動した場合には(ステップS402でY)、予約されている演出があり、かつメダル投入スイッチ210の作動(作動回数)が予約されている演出の実行契機の変更契機であることを条件に(ステップS404でY)、演出の実行契機を他の実行契機に変更する(ステップS406)。なお、メダル投入スイッチ210が作動しなかった場合や(ステップS402でN)、演出実行契機の変更契機でない場合(ステップS404でN)には、演出の実行契機は変更されない。
Then, after a predetermined number of medals have been inserted (Y in step S400), it is determined whether or not the
そして、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動するまでの間、ステップS402〜ステップS406の処理を繰り返し行い(ステップS408でN、ステップS402へ)、スタートスイッチ230が作動すると、演出実行契機変更期間における演出実行契機変更処理を終了する(ステップS408でY)。
Then, until the player presses the start lever SL and the
図18は、演出実行契機変更処理が行われた後の演出制御処理の一例を示すフローチャート図である。 FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the effect control process after the effect execution opportunity change process is performed.
まず、遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチ230が作動すると(ステップS500でY)、予約されている演出があり、かつスタートスイッチ230の作動が演出実行契機変更処理後の演出の実行契機であることを条件に(ステップS502でY)、演出を実行する(ステップS504)。
First, when the player depresses the start lever SL and the
続いて、遊技者がストップボタンB1〜B3のいずれかを押下操作して、ストップスイッチ240が作動すると(ステップS506でY)、予約されている演出があり、かつストップスイッチ240の作動が演出実行契機変更処理後の演出の実行契機であることを条件に(ステップS508でY)、演出を実行する(ステップS510)。
Subsequently, when the player presses one of the stop buttons B1 to B3 and the
そして、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると(ステップS512でY)、遊技結果(抽選フラグの設定状態、内部抽選の結果、内部抽選で当選した役の入賞の有無など)や演出抽選結果に基づいて、演出予約条件が成立したか否かを判定し(ステップS514)、演出予約条件が成立した場合には(ステップS514でY)、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理を行う(ステップS516)。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped (Y in step S512), the game result (the setting state of the lottery flag, the result of the internal lottery, the presence / absence of winning of the winning combination in the internal lottery, etc.) Based on the result lottery result, it is determined whether or not the effect reservation condition is satisfied (step S514). If the effect reservation condition is satisfied (Y in step S514), the effect is reserved in association with the next game. Is performed (step S516).
なお、次回の遊技に対応付けて演出を予約する処理は、遊技者がスタートレバーSLを押下した後(ステップS500でY)に行うようにしてもよい。 Note that the process of reserving an effect in association with the next game may be performed after the player presses the start lever SL (Y in step S500).
3.変形例
本発明は、上述した第1実施形態〜第2実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。なお、上記各実施形態や、変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用したり、置き換えて採用することができる。
3. Modifications The present invention is not limited to those described in the first to second embodiments described above, and various modifications can be made. Note that the above-described embodiments and various methods described later as modified examples can be appropriately combined or employed as a control method for realizing the present invention.
また上記各実施形態で説明した制御手法は、一例を示したに過ぎず、上記各実施形態の制御手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。 In addition, the control method described in each of the above embodiments is merely an example, and even when an equivalent method that exhibits the same effect as the control method of each of the above embodiments is employed, it is included in the scope of the present invention. it can.
例えば、第1実施形態および第2実施形態では、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などの操作手段に対する操作が行われたこと(スタートスイッチ230やストップスイッチ240が作動したこと)を契機として演出を行っていたが、スタートレバーSLやストップボタンB1〜B3などの操作手段に対する操作が開放されたこと(スタートスイッチ230やストップスイッチ240が作動を終えたこと)を契機として演出を行うようにしてもよい。
For example, in the first embodiment and the second embodiment, the operation is performed on the operation means such as the start lever SL and the stop buttons B1 to B3 (the
また、第1実施形態および第2実施形態では、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出(連続演出)を例にとり説明したが、遊技者による操作を契機として実行される演出(単独演出)についても本手法を採用することができる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, an explanation has been given taking an example of an effect (continuous effect) in which the content changes step by step with an operation by the player, but an effect that is executed with the operation by the player as an opportunity This method can also be adopted for (single production).
また、第1実施形態および第2実施形態では、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させる表示演出を例にとり説明したが、ランプやLEDを点灯あるいは点滅させる光演出、スピーカから音を出力させる音演出についても本手法を採用することができ、これらの演出を併用することもできる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the description has been made by taking the display effect of changing the display content of the liquid crystal display LCD as an example, but the light effect that lights or blinks the lamp and the LED, and the sound effect that outputs the sound from the speaker. This method can also be adopted for, and these effects can be used in combination.
また、第1実施形態および第2実施形態では、ビッグボーナス(BB1、BB2、BB3)の抽選フラグが内部当選状態に設定されていることへの遊技者の期待度を高める演出を例にとり説明したが、これに限られず、種々の演出に本手法を採用することができる。 Further, in the first embodiment and the second embodiment, the description has been given by taking as an example the effect of increasing the player's expectation that the lottery flag of the big bonus (BB1, BB2, BB3) is set to the internal winning state. However, the present method is not limited to this, and the present method can be used for various effects.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1〜L5 入賞判定ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、B0 ベットボタン、
SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、B4 精算ボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、105 遊技開始制御手段、110 乱数発生手段、
120 抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、155 クレジット制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
182 演出抽選手段、184 演出実行契機変更手段、
190 記憶手段、191 抽選テーブル記憶手段、192 抽選フラグ記憶手段、
193 停止制御テーブル記憶手段、194 入賞判定テーブル記憶手段、
195 クレジット記憶手段、196 演出テーブル記憶手段、
197 演出抽選テーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 精算スイッチ、
310 リールユニット、315 リールインデックス、320 ホッパーユニット、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
L1-L5 winning decision line, DS game information display part, LCD liquid crystal display,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel, B0 bet button,
SL start lever, B1-B3 stop button, B4 checkout button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 105 game start control means, 110 random number generation means,
120 lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 155 credit control means, 160 replay processing means,
170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
182 production lottery means, 184 production execution opportunity change means,
190 storage means, 191 lottery table storage means, 192 lottery flag storage means,
193 stop control table storage means, 194 winning determination table storage means,
195 credit storage means, 196 effect table storage means,
197 production lottery table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 checkout switch,
310 reel unit, 315 reel index, 320 hopper unit,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device
Claims (6)
遊技媒体の投入操作を受け付けて、規定投入数に相当する遊技媒体が投入されたことに基づいて、遊技開始操作を有効化する制御を行う遊技開始制御手段と、
前記遊技開始操作が行われたことに基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記遊技開始操作が行われたことに基づいて前記複数のリールを回転させる制御と、リール停止操作が行われたことに基づいて回転中の前記複数のリールを前記内部抽選の結果に応じて停止させる制御とを行うリール制御手段と、
実行契機が遊技者による操作に対応づけられている演出を、演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技機であって、
前記演出制御手段が、
前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A game start control means for accepting a game medium input operation and performing control for enabling the game start operation based on the input of a game medium corresponding to the specified input number;
Lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a combination is won based on the fact that the game start operation has been performed;
Control of rotating the plurality of reels based on the game start operation performed, and stopping the plurality of rotating reels based on the result of the internal lottery based on the reel stop operation performed Reel control means for performing control, and
A game machine comprising an effect control means for performing control for causing an effect device to execute an effect whose execution opportunity is associated with an operation by a player,
The production control means
A game machine characterized by reserving the effect in association with a game, and changing the execution trigger of the reserved effect when the game medium is inserted.
前記演出は、遊技者による操作を契機として段階的に内容が変化する演出であり、
前記演出制御手段が、
前記演出を遊技に対応付けて予約するとともに、遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The effect is an effect that the content changes step by step with the operation by the player,
The production control means
A game machine characterized by reserving the effect in association with a game, and changing the execution trigger of the reserved effect when the game medium is inserted.
前記演出制御手段が、
遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の内容を遊技媒体の投入数に応じて変化させながら前記演出装置に実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 2,
The production control means
A game machine characterized by performing control to cause the effect device to execute while changing the contents of the reserved effect according to the number of game media input, triggered by the input of game media.
前記演出制御手段が、
前記規定投入数に相当する遊技媒体が投入された後の所定の投入口からのからの遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-3,
The production control means
A game machine characterized in that the execution trigger of the reserved production is changed with the input of the game medium from a predetermined slot after the game medium corresponding to the specified number of slots is inserted. .
前記演出制御手段が、The production control means
予め定められた演出実行契機変更期間における遊技媒体の投入を契機として、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized in that the execution trigger of the reserved effect is changed with the input of a game medium in a predetermined effect execution trigger change period.
前記演出制御手段が、The production control means
前記演出実行契機変更期間内に遊技媒体の投入を検出する毎に、予約されている前記演出の実行契機を変更することを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized in that the execution trigger of the reserved presentation is changed each time the introduction of a game medium is detected within the stage of changing the stage of opportunity to execute the presentation.
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