JP2003079800A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

Info

Publication number
JP2003079800A
JP2003079800A JP2001281047A JP2001281047A JP2003079800A JP 2003079800 A JP2003079800 A JP 2003079800A JP 2001281047 A JP2001281047 A JP 2001281047A JP 2001281047 A JP2001281047 A JP 2001281047A JP 2003079800 A JP2003079800 A JP 2003079800A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
bet
control means
slot machine
main
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001281047A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2001281047A priority Critical patent/JP2003079800A/en
Publication of JP2003079800A publication Critical patent/JP2003079800A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine provided with an auxiliary game function, which can sufficiently exhibit a performance effect related to a main game within the range not to disturb play in the main game. SOLUTION: The slot machine (100) is provided with a main control means (50) for performing main control concerning the main game to be executed on the slot machine and a sub control means (60) configured subordinately to the main control means for performing the performance control of an auxiliary game related to the main game on the basis of control information from the main control means, and the sub control means performs the performance control of the auxiliary game on the basis of betting input information transmitted from the main control means on the basis of the betting input operation (bet) of a player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体としてメ
ダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特
に外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを
利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which medals and game balls can be used as a game medium, and in particular, a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof can be used for variable play. The present invention relates to a slot machine that enables display games.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の図柄を外周面に表示し
たリール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリー
ルの回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の
停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の
停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関
連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたス
ロットマシンが一般的に知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, three reels (drums) having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface thereof are provided, and a variable display game is played by rotating these reels, and a stop result of the variable display is preset. A slot machine is generally known in which a predetermined game value is given to a player in association with a predetermined stop display mode (a predetermined symbol combination mode) on the activated line.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、遊
技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル
や遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭け
ボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタ
ートレバーを操作することにより前記リールを回転させ
て図柄を可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技
者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタ
ンを操作することにより各リールの回転を順次停止させ
て停止表示態様が確定される。そして、リールが停止し
た際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライ
ン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた
所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確
定し、入賞種類に対応して遊技者に遊技媒体が付与され
る。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を
投入することおよび予め遊技機(スロットマシン)に預
け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタ
ン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭
数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
In such a slot machine, a bet based on a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (medal or game ball) being inserted by a player or a bet button operation (bet operation) from credits. After inputting the number, by operating the start lever, the reel is rotated to variably display the symbols, and after a certain time, the player operates the reel stop button provided for each reel automatically or corresponding to each reel. As a result, the rotation of each reel is sequentially stopped and the stop display mode is confirmed. Then, when the reels stop, the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the input of the bet number becomes a predetermined combination mode (winning mode) The winning is confirmed, and the game medium is given to the player according to the winning type. Here, the player inserts a game medium to start the game, and subtracts the credit amount from the stored number of (credit) game medium stored in advance in the game machine (slot machine) according to the bet button operation. The input of the bet number based on is generally called a bet or a bet input.

【0004】また、一般的なメダルを使用するスロット
マシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、
例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払
い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで
比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJ
AC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可
能となるリプレイ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しや
すいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボ
ーナス(以下RBと略記する)を発生させるRB入賞、
高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率で
JAC入賞を獲得しやすいJACゲームとを所定の回数
遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)を発
生させるBB入賞とが用意されている。特に、RB入賞
やBB入賞等は特定入賞と称され、小役入賞に比較して
大量(100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得すること
ができる。
Further, in a slot machine that uses general medals, a plurality of types of prizes are prepared,
For example, a small winning a prize in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, and a relatively large number (for example, 15) of medals is paid out by betting one medal.
AC prize, replay prize that allows you to play the game again without betting medals, RB prize that generates a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) that allows you to play a JAC game with a high probability of winning a JAC prize a predetermined number of times,
There is a BB prize that generates a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) that can play a small number of games with a high probability of easily winning a small role prize and a JAC game with a high probability of easily winning a JAC prize a predetermined number of times. ing. In particular, RB prizes, BB prizes, etc. are called specific prizes, and a large amount (100 or more) of game media can be obtained all at once in comparison with small prize prizes.

【0005】そして、通常スロットマシンには、ゲーム
の実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予
め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内
部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン
上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力
入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。なお、
内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」と
いうこともある。
The normal slot machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. When the internal lottery is won Only, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning pattern, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. In addition,
Winning an internal lottery may be referred to as "establishing a winning flag".

【0006】一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。
On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol is stopped on the activated line to form the winning mode even if the player performs the reel stop operation at any timing. Reel control is performed so as not to do so.

【0007】したがって、いつでもリール停止操作のタ
イミングが合えば入賞態様を形成することができるとい
うものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停
止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様
が形成されるようになっている。このように内部抽選結
果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部
抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可
能となる。
Therefore, it is not possible to form a winning mode if the reel stop operation timing is matched at any time, and only when the reel stop operation timing is matched after winning the internal lottery. Are formed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【0008】従来、内部抽選によりRB入賞やBB入賞
等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態
様が形成されなくても、リールの停止制御により予め定
められた組合せ態様(以下、リーチ態様と呼ぶ)を形成
させることで、特定入賞に当選した(特定入賞のフラグ
が成立した)状態であることを遊技者に示唆するように
している。
Conventionally, when a specific prize such as an RB prize or a BB prize is won by an internal lottery, even if a prize mode is not formed in the game, a combination mode (hereinafter By forming a "reach mode"), the player is informed that the player has won the specific winning (the flag of the specific winning has been established).

【0009】また、最近では、主ゲームを構成する3つ
のリール以外に別個の表示装置を備えて、この表示装置
により主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにし
たスロットマシンが増えてきている。例えば、液晶装置
等の表示装置でさまざまな演出表示を行うようにした補
助ゲームや、入賞種類を示唆する図柄の配置されたリー
ルを変動表示させるようにした補助ゲーム等がある。
Further, recently, an increasing number of slot machines are provided with a separate display device in addition to the three reels constituting the main game so that an auxiliary game related to the main game can be produced by this display device. For example, there are an auxiliary game in which various effects are displayed on a display device such as a liquid crystal device, and an auxiliary game in which reels on which symbols indicating a prize type are arranged are variably displayed.

【0010】これらの補助ゲームにより、リールで行わ
れる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲーム
を行ったり、補助ゲームの結果により内部抽選の結果を
報知したりできるので、趣向を凝らしたスロットマシン
を提供することができる。
With these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining staging game that cannot be expressed in the main game played on reels, and to inform the result of the internal lottery based on the result of the auxiliary game. Can be provided.

【0011】このようなスロットマシンによれば、リー
ルを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞と
なる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行わ
れていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特
定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知すること
ができる。また、遊技者がリールの停止表示態様として
形成されるリーチ態様を把握していなくても、補助ゲー
ムの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができ
るので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが
少なくなる。
According to such a slot machine, even if a specific winning mode (a pattern combination mode that becomes a specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, a specific auxiliary game that is being played at the same time is specified. By deriving the result, it is possible to notify the player that the specific winning flag has been established. Further, even if the player does not know the reach mode formed as the reel stop display mode, it is possible to know the establishment of the flag of the specific winning by the result of the auxiliary game, so that the player is unfair to the game. Felt less.

【0012】さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の
高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して
演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果
に応じた演出態様を導出するようにしたスロットマシン
も提供されている。
Further, in order to perform a more entertaining effect in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared to gradually develop the effect mode, and finally an effect mode corresponding to the result of the internal lottery is set. There is also a slot machine that can be derived.

【0013】一般に、従来のスロットマシンにおける補
助ゲームは、メダル等の遊技媒体を賭入力した後に、ス
タートレバーを操作して主ゲームを開始させると同時に
開始され、遊技者のリール停止ボタンの停止操作に関連
して、または所定時間の経過に伴い段階的に発展して演
出表示されながら、最終的に内部抽選の結果に応じた演
出態様を導出するようにしていた。
Generally, an auxiliary game in a conventional slot machine is started at the same time when a player inputs a game medium such as a medal and then operates a start lever to start a main game. A stop operation of a reel stop button by a player is performed. In relation to, or while the performance is gradually developed and displayed with the passage of a predetermined time, the performance mode corresponding to the result of the internal lottery is finally derived.

【0014】[0014]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たような補助ゲームによれば興趣性の高い演出を行わせ
ることができるが、主ゲームの実行期間という比較的短
い時間内に演出を終了させるのは困難である。そのた
め、従来のスロットマシンにおいては、主ゲームが終了
した後にも補助ゲームが続行され、補助ゲームが終了し
てから次のゲームが開始可能とされていた。例えば、補
助ゲームが実行されているあいだは、遊技者の賭入力操
作は無効とされ、次ゲームが開始できないようになって
いた。
However, although the above-described auxiliary game can provide a highly entertaining effect, the effect is ended within a relatively short time period of the main game execution period. It is difficult. Therefore, in the conventional slot machine, the auxiliary game is continued even after the main game ends, and the next game can be started after the auxiliary game ends. For example, while the auxiliary game is being executed, the player's bet input operation is invalidated, and the next game cannot be started.

【0015】そして、このような補助ゲームの演出表示
のために実質的な利害に関わる主ゲームの単位時間当た
りの実行回数が少なくなり主ゲームの遊技が妨げられる
という、遊技者にとっても遊技店にとっても好ましくな
い状況が生じてしまっていた。また、特定入賞のフラグ
が成立していないことが判断できる場合(例えば、目押
し操作して特定入賞の図柄組合せ態様が形成されなかっ
た場合)は、延々と続行される補助ゲームに対して遊技
者は不快感を覚えるだけで興趣性が向上するどころか減
退すらしてしまっていた。
In order to display such an auxiliary game, the number of executions per unit time of the main game, which is of substantial interest, is reduced, which hinders the game of the main game. There was a very unfavorable situation. In addition, when it can be determined that the specific winning flag is not established (for example, when the symbol combination mode of the specific winning is not formed by the push operation), the game is played against the auxiliary game that is continued endlessly. The person was not only unpleasant to the point of interest, but even declined.

【0016】そこで、上記課題を解決するために、本発
明は主ゲームにおける遊技を妨げない範囲で当該主ゲー
ムに関連する演出効果を充分に発揮可能な補助ゲーム機
能を備えたスロットマシンを提供することを目的とす
る。
Therefore, in order to solve the above problems, the present invention provides a slot machine having an auxiliary game function capable of sufficiently producing the effect related to the main game within a range not hindering the game in the main game. The purpose is to

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体等に
よる賭入力を条件に、その後のスタート操作に基づいて
主ゲームを実行し、該主ゲームの結果に関連して特定遊
技状態を発生し、該特定遊技状態が発生すると遊技者に
とって有利に遊技が進行されるように制御するようにし
たスロットマシン(100)において、前記スロットマ
シンで実行されるゲームに関する主制御を行うメイン制
御手段(50)と、該メイン制御手段に対して従属的に
構成され、該メイン制御手段からの制御情報に基づいて
前記主ゲームに関連する補助ゲームの演出制御を行うサ
ブ制御手段(60)とを備え、前記サブ制御手段は、遊
技者の賭入力操作(ベット)に応じて前記メイン制御手
段から送信される賭入力情報に基づいて前記補助ゲーム
の演出制御を行うように構成したものである。
The present invention executes a main game based on a subsequent start operation on condition that a bet is input by a game medium or the like, and generates a specific game state in relation to the result of the main game. However, in the slot machine (100) which is controlled so that the game is advantageously advanced to the player when the specific game state occurs, the main control means (main control means for performing the main control regarding the game executed in the slot machine). 50) and sub-control means (60) which is configured to be subordinate to the main control means and which controls the effect of the auxiliary game related to the main game based on the control information from the main control means. The sub-control means performs effect control of the auxiliary game based on bet input information transmitted from the main control means in response to a player's bet input operation (bet). It is obtained by sea urchin configuration.

【0018】上述したしたスロットマシンによれば、遊
技者の賭入力に基づいて補助ゲームの演出を開始させる
ようにして補助ゲームの演出時間を長くしたので、主ゲ
ームに関する演出効果を充分に向上させて興趣性を高め
ることができる。
According to the slot machine described above, since the effect time of the auxiliary game is lengthened by starting the effect of the auxiliary game based on the player's bet input, the effect effect on the main game is sufficiently improved. It is possible to increase the fun and interest.

【0019】また、賭入力に応じて補助ゲームを開始さ
せるにあたり、前記サブ制御手段は、所定の主ゲームを
実行する際の賭入力に応じて前記メイン制御手段から送
信される賭入力情報に基づいて、当該主ゲームにおいて
補助ゲームを実行するか否かを所定の確率で決定するよ
うにして、適当な頻度で補助ゲームを実行するようにし
た。
Further, in starting the auxiliary game in response to the bet input, the sub control means is based on the bet input information transmitted from the main control means in response to the bet input when executing a predetermined main game. Then, whether or not to execute the auxiliary game in the main game is determined with a predetermined probability, and the auxiliary game is executed at an appropriate frequency.

【0020】具体的には、前記賭入力情報には、所定の
主ゲームを実行するにあたり入力された賭数を特定可能
な賭数情報が含まれ、前記サブ制御手段は、前記賭入力
情報に含まれる賭数情報に基づいて、前記主ゲームに関
連して補助ゲームを実行するか否かを決定する確率を変
更するようにした。つまり、賭数が少ないときの方が主
ゲームの結果がハズレ(何れの入賞フラグも不成立)と
なる可能性が高いので、補助ゲームを実行する確率も低
くするようにした。例えば、賭数が最大3枚である一般
的なスロットマシンでは、賭数が3枚のときは1/10
の確率で、賭数が2枚のときは1/20の確率で、賭数
が1枚のときは1/40の確率で補助ゲームを実行する
ようにすればよい。
Specifically, the bet input information includes bet number information capable of specifying the bet number input in executing a predetermined main game, and the sub-control means adds the bet input information to the bet input information. The probability of determining whether or not to execute the auxiliary game in relation to the main game is changed based on the included bet number information. That is, when the number of bets is small, the result of the main game is likely to be lost (no winning flag is established), so the probability of executing the auxiliary game is set to be low. For example, in a general slot machine in which the maximum number of bets is 3, when the number of bets is 3, 1/10
The auxiliary game may be executed with a probability of 1/20 when the number of bets is two, and with a probability of 1/40 when the number of bets is one.

【0021】これにより、主ゲームの抽選結果に対応し
て補助ゲームを適切な頻度で実行させることができる。
つまり、入賞フラグが成立する可能性が低いゲームにお
いて補助ゲームを頻繁に実行するのを防止して、遊技者
に煩わしさを感じさせないようにした。
As a result, the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the lottery result of the main game.
That is, it is possible to prevent the auxiliary game from being frequently executed in a game in which the winning flag is unlikely to be established, so that the player does not feel bothered.

【0022】また、前記サブ制御手段は、前記スタート
操作に応じて前記メイン制御手段から送信されるゲーム
開始情報を受信する前に補助ゲームを開始するようにし
た。例えば、賭入力が行われた時点で補助ゲームを開始
するようにした。
Further, the sub-control means starts the auxiliary game before receiving the game start information transmitted from the main control means in response to the start operation. For example, the auxiliary game is started when a bet is input.

【0023】これにより、遊技者のスタート操作に伴い
補助ゲームを開始するようにしていた従来のスロットマ
シンに比較して、演出時間を充分に長くすることが可能
となり、効果的な演出を確実に行うことができる。
As a result, the production time can be made sufficiently longer than that of the conventional slot machine in which the auxiliary game is started in response to the player's start operation, and effective production is surely ensured. It can be carried out.

【0024】また、前記メイン制御手段は、前記スター
ト操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選
手段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選
結果情報を前記サブ制御手段に送信するように構成さ
れ、前記サブ制御手段は、前記賭入力操作に応じて送信
される賭入力情報に基づいて補助ゲームを所定の初期態
様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート操
作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更するよ
うにした。
Further, the main control means is provided with a lottery means for carrying out a lottery related to the result of the main game based on the start operation, and transmits lottery result information concerning the lottery result by the lottery means to the sub-control means. The sub-control means starts the auxiliary game in a predetermined initial mode based on the bet input information transmitted in response to the bet input operation, and the subsequent effect mode is transmitted after the start operation. It was changed according to the lottery result information.

【0025】これにより、賭入力に基づいてゲーム当初
から補助ゲームの演出を行うことを可能にしたうえ、メ
イン制御手段の抽選結果に応じてより信頼性の高い演出
態様で補助ゲームを実行させることができる。
With this, it is possible to produce the auxiliary game from the beginning of the game based on the bet input, and to execute the auxiliary game in a more reliable production mode in accordance with the lottery result of the main control means. You can

【0026】また、前記サブ制御手段は、前記賭入力情
報の受信に基づいて、それ以前に実行していた演出を強
制的に終了させる強制終了手段を備えるようにした。こ
れにより、遊技者の要望に応じて次ゲームを開始させる
ことが可能となるので、遊技者はゲームをテンポよく進
行させることができる。
Further, the sub-control means is provided with a forcible ending means for forcibly ending the effect which has been executed before, based on the reception of the bet input information. As a result, the next game can be started in response to the player's request, and the player can progress the game at a good tempo.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発
明を適用したスロットマシンの正面図である。前面パネ
ル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4c
の回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させる
ための表示窓部20が設けられている。この表示窓部2
0からは、リール4a、4b、4cが停止している状態
で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄
列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。
つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、
表示窓部20から図2に示すような合計9個の図柄が視
認できる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied. The reels 4a, 4b, and 4c are provided at substantially the center of the upper half of the front panel 2.
A display window portion 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbols variably displayed by the rotation of. This display window 2
From 0, three symbols of the symbol row shown on the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, 4c can be visually recognized while the reels 4a, 4b, 4c are stopped.
That is, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped,
A total of nine symbols as shown in FIG. 2 can be visually recognized from the display window section 20.

【0028】表示窓部20の上方には、補助ゲームが実
行される液晶表示装置等からなる情報表示装置5等が設
けられている。情報表示装置5は、表示制御装置35
(図3)により制御され、後述する補助ゲームを実行し
て、特定入賞のフラグが成立したこと等を告知したりす
る。
Above the display window portion 20 is provided an information display device 5 including a liquid crystal display device for executing an auxiliary game. The information display device 5 is a display control device 35.
It is controlled by (FIG. 3) and executes an auxiliary game to be described later to notify that a specific winning flag is established.

【0029】表示窓部20の左側方には、遊技者が投入
したメダル数またはクレジットからベットされた賭数
(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表
示するベットライン表示部13が設けられている。ベッ
トライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のと
きはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中
段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダ
ル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の
「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13
の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ライン
と右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ライン
が有効ラインであることを示す。
On the left side of the display window section 20, a bet line display section for displaying a bet line activated corresponding to the number of medals inserted by the player or the number of bets bet from the credits (up to 3). 13 are provided. The bet line display unit 13 indicates, for example, that when the number of bet medals is one, “1” at the center of the bet line display unit 13 is turned on and only the horizontal line in the middle row is an active line, and the number of medals bet is two. When the number of coins is “1”, the “1” at the center of the bet line display portion 13 and the “2” above and below the bet are lit to indicate that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are active lines. Bet line display section 13 when there are three
"1", "2", and "3" are all lit up, indicating that three horizontal lines and two diagonal lines to the right and two to the right are a total of five effective lines.

【0030】表示窓部20の右側方には、各種遊技状態
を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技
状態表示部14は、例えば、遊技台がゲームを実行可能
な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「IN
SERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得し
たことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得
した後のリプレイゲームであることを示す「REPLA
Y」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを
操作してからリールが回転開始するまで待ち時間がある
ことを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタ
ンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経
過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したこ
とを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。
On the right side of the display window section 20, a game state display section 14 for displaying various game states is provided. The game state display unit 14 indicates, for example, that the game table is in a state in which the game can be executed, and “IN” indicating the insertion of a medal.
“SERT_MEDALS” display, “REPLA” indicating that a replay prize has been won and that the current game is a replay game after the replay prize has been won
"Y" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever until the reel starts to rotate, and the player operates the reel stop button to stop the reel. Or a "GAME_OVER" display indicating that the reel is automatically stopped and the game is over after a predetermined time has passed.

【0031】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数
を表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回
数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジ
ット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設
けられている。なお、これらの各表示部8、11、12
は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成すること
ができる。
Below the display window section 20, a payout display section 8 for displaying the number of payouts when the player wins various prizes and receives the payout of medals, a game for displaying the number of remaining games of BB and RB, etc. A progress display section 11 and a credit number display section 12 for displaying the credit number of medals are provided side by side. In addition, each of these display units 8, 11, 12
Can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

【0032】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装
飾表示部37(図3)やスピーカ等からなる音出力部2
6が配設されている。
A light-transmitting front cover member 25 is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back side of 5, there is a decorative display section 37 (FIG. 3) made of a light emitting member such as a lamp and an LED and a sound output section 2 made of a speaker.
6 are provided.

【0033】前面パネル2の上半部と下半部の中間にあ
る傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口1
5が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入する
ことにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22
には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデー
タ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン
10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能
枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベッ
ト、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダル
がベットされるマックスベットボタン9が配設されてい
る。このメダルベットボタン9、10により、メダル投
入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表
示部12に表示されているクレジット数以内でメダルを
ベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが
設定される。なお、本実施形態では、前述したように1
回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることができ、
このとき5ラインが有効ラインとなる。
A medal insertion slot 1 for inserting medals is provided in the inclined base portion 22 located between the upper half portion and the lower half portion of the front panel 2.
5 is provided, and the player can play the game by inserting medals into the slot. In addition, the tilt base 22
Includes a 1-bet button 10 for betting medals one by one from the number of credits (credit data) when pressed, and the number of bets available from the number of credits by one pressing operation (for example, if the number of credits is 3 or more). There is a max bet button 9 for betting 3 medals, and 2 medals if the number of credits is 2. With these medal bet buttons 9 and 10, it is possible to bet medals within the number of credits displayed on the number-of-credits display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and an effective line depending on the number of bets. Is set. In the present embodiment, as described above, 1
You can bet up to 3 medals in one game,
At this time, 5 lines are effective lines.

【0034】前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧
パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リー
ル4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタート
レバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を
停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが
設けられている。
A rectangular makeup panel 19 is provided in the lower half of the front panel 2, and above the makeup panel 19, there is either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which they cannot be stored. A credit selection button 18 that can be selectively switched to one of the states, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c, and a reel for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. Stop buttons 7a, 7b, 7c are provided.

【0035】リール停止ボタン7a、7b、7cの各々
には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否か
を報知する操作情報ランプ39(図3参照)がそれぞれ
内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ39
が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7
cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボ
タン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情
報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a、
7b、7cが操作可能な状態であるか否かを報知するよ
うにしてもよい。
Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in operation information lamp 39 (see FIG. 3) for informing whether or not the reel stop button is operable. For example, these operation information lamps 39
Reel stop buttons 7a, 7b, 7 while is not lit
c is made inoperable, and the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are made operable after the lamp is turned on. Further, depending on the lighting color of the operation information lamp 39, the reel stop button 7a,
It may be possible to notify whether or not 7b and 7c are operable.

【0036】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、
これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・
LED等が配設されている。
On the left and right sides of the decorative panel 19,
The front cover members 24, 24 having translucency are attached,
On the backs of these front cover members 24, 24, lamps
LEDs and the like are provided.

【0037】また、化粧パネル19の下方には、前面パ
ネル2の背部にあるメダル払出部3(図2参照)より払
い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21な
どが設けられている。
Below the decorative panel 19, there are provided a tray 23 for storing the medals paid out from the medal payout section 3 (see FIG. 2) on the back of the front panel 2, an ashtray 21 and the like. There is.

【0038】図2は、前面パネル2を開放したときの機
体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロッ
トマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶
番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形
式に開閉自在とされている。
FIG. 2 is a schematic view showing the internal structure of the machine body when the front panel 2 is opened. The slot machine 100 of the present embodiment has a hinge at the left end of the box-shaped main body 1, and the front panel 2 can be opened and closed in a single-opening manner with the hinge as an axis.

【0039】本体部1の上段には後述する遊技制御装置
等が搭載された制御部50が配設され、中段には可変表
示装置を構成する3個のリール4a、4b、4cが回転
自在な状態で横並びに配置され、下段には多数枚のメダ
ルを収容可能なホッパーを有するメダル払出機3(メダ
ル払出部)が配置されている。また、リール装置4(可
変表示装置)とメダル払出機3との間には、島設備側に
向けて音が出力されるスピーカ26bが設けられてい
る。
A control unit 50 having a game control device, etc., which will be described later is mounted on the upper stage of the main body unit 1, and three reels 4a, 4b, 4c constituting a variable display device are rotatable in the middle stage. The coins are arranged side by side in a state, and the medal payout machine 3 (medal payout part) having a hopper capable of accommodating a large number of medals is arranged in the lower stage. Further, between the reel device 4 (variable display device) and the medal payout device 3, there is provided a speaker 26b that outputs a sound toward the island facility.

【0040】なお、前記リール装置4は、前記3個のリ
ール4a、4b、4cと、ステッピングモータ等からな
るリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mc(図3参
照)と、リール位置検出センサ31a、31b、31c
(図3参照)とで構成される。また、リール4a、4
b、4cの外周面には複数種類の図柄からなる図柄列
(図5参照)が表記されており、各リール4a、4b、
4cはリール駆動用モータ4Ma、4M、4Mcの駆動
によって互いに独立して回転可能に構成される。なお、
リール回転速度は一般には高速度で一定であるが、スロ
ットマシン前面にリールの回転速度を高速度と低速度に
切替可能なスイッチを設けるようにして、遊技者に回転
速度を選択させるようにしてもよい。
The reel device 4 includes the three reels 4a, 4b and 4c, reel driving motors 4Ma, 4Mb and 4Mc (see FIG. 3) including stepping motors, and a reel position detecting sensor 31a. 31b, 31c
(See FIG. 3). In addition, the reels 4a, 4
On the outer peripheral surfaces of b and 4c, a symbol row (see FIG. 5) composed of a plurality of types of symbols is written, and each reel 4a, 4b,
4c is configured to be rotatable independently of each other by driving the reel driving motors 4Ma, 4M, 4Mc. In addition,
The reel rotation speed is generally high and constant, but a switch that can switch the rotation speed of the reel between high speed and low speed is provided on the front of the slot machine so that the player can select the rotation speed. Good.

【0041】また、前記メダル払出機3の上部にはメダ
ル払出機3内に貯留されたメダルが収容枚数を越える
と、メダル払出機3の右側に配設された予備貯留部27
にメダルが貯留されるように流出口が設けられている。
If the number of medals stored in the medal payout machine 3 exceeds the number of medals stored in the medal payout machine 3, the preliminary storage section 27 disposed on the right side of the medal payout machine 3 is placed.
An outlet is provided so that the medals are stored in.

【0042】図3は、当該スロットマシンの内部に設置
されるメイン制御手段および抽選手段としての遊技制御
装置の主要制御ブロック図である。図中、遊技制御装置
50は、CPU(Central Processing Unit)51、読
出し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書
込み可能なRAM(RandomAccess Memory)53、入出
力インターフェース(I/F)54で構成される。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device as the main control means and the lottery means installed inside the slot machine. In the figure, the game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a read-only ROM (Read Only Memory) 52, a readable / writable RAM (Random Access Memory) 53, and an input / output interface (I / F) 54. To be done.

【0043】CPU51は、制御部、演算部を備え、各
種演算制御を行う他、予め定められている特別の図柄組
合せ態様が主ゲームにおいて形成されるようにリール4
a、4b、4cを停止させることを許可するか否かを決
定する内部抽選用の乱数などを生成し内部抽選を行う。
この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)はサ
ブ制御手段としての演出制御装置60を介して表示制御
装置35に送信され、前記抽選結果に基づいて情報表示
装置5の補助ゲームが制御される。ここで、CPU51
のソフト処理で内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊
技制御装置50に乱数を発生可能な乱数発生器を設け、
該乱数発生器から出力される乱数を内部抽選用の乱数と
して用いて内部抽選を行うようにしてもよい。
The CPU 51 is provided with a control section and a calculation section for performing various kinds of calculation control, and the reel 4 so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game.
A random number for internal lottery for determining whether or not to stop a, 4b, and 4c is generated, and the internal lottery is performed.
The result of this internal lottery (establishment / non-establishment of the winning flag) is transmitted to the display control device 35 via the effect control device 60 as the sub-control means, and the auxiliary game of the information display device 5 is controlled based on the result of the lottery. To be done. Here, the CPU 51
Instead of generating an internal lottery random number by the software processing of, a random number generator capable of generating a random number is provided in the game control device 50,
You may make it perform an internal lottery using the random number output from this random number generator as a random number for internal lottery.

【0044】一般に、内部抽選における各入賞の当選確
率は遊技媒体の賭数により変更され、賭数が多いほど当
選確率が高くなるようにしている。これに応じて、本実
施形態では補助ゲームが実行される確率も遊技媒体の賭
数が多いほど確率が高くなるようにして、内部抽選の結
果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるように
している。なお、この補助ゲームを実行するか否かを決
定する抽選は、CPU1で行うこともできるが、本実施
形態ではサブ制御手段としての演出制御装置60で行う
ようにしている。
In general, the winning probability of each prize in the internal lottery is changed depending on the number of bets on the game medium, and the higher the number of bets, the higher the winning probability. Accordingly, in the present embodiment, the probability that the auxiliary game will be executed is increased as the number of bets on the game medium is increased, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. I have to. The lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 1, but in the present embodiment, the effect control device 60 as the sub-control means performs it.

【0045】また、遊技制御装置50は、該抽選手段の
抽選結果に基づいて特別の図柄組合せ態様が形成される
ように(または形成されないように)前記リール装置4
の停止制御を行う停止制御手段も有している。
Further, the game control device 50, so that a special symbol combination mode is formed (or not formed) based on the lottery result of the lottery means, the reel device 4
It also has a stop control means for performing stop control.

【0046】ROM52には、制御プログラムや制御デ
ータが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格
納されている。 RAM53は、CPU51で生成され
る内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ
(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立
フラグなど)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領
域を備えている。
The ROM 52 stores control programs and control data, as well as judgment values for internal lottery. The RAM 53 has a storage area for a random number for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area for other various data (for example, the number of credits of medals, the number of medals bet, a winning flag, etc.), and a work area of the CPU 51. I have it.

【0047】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを
介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバー
スイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7
Sc、リール位置検出センサ31a、31b、31c、
1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9
S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出セ
ンサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、
前面枠開放検出スイッチ34等から出力される各種の検
出信号をCPU51に対して出力している。
Input / output interface (I / F) 54
Are inserted medal detection sensor 15S, start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c,
1 bet switch 10S, max bet switch 9
S, credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device 32, reset switch 33,
Various detection signals output from the front frame open detection switch 34 and the like are output to the CPU 51.

【0048】ここで、投入メダル検出センサ15Sはメ
ダル投入口15より投入されたメダルを検出するための
センサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバ
ー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リ
ール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scはリール停止
ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出する
ためのスイッチで、リール位置検出センサ31a、31
b、31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ
各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサ
で、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押
されたことを検出するためのスイッチで、マックスベッ
トスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたこ
とを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッ
チ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを
検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3S
はメダル払出機3から払い出されたメダルの枚数を検出
するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設
定(入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が
用意されており、設定1の入賞フラグ成立確率が一番低
く設定値が大きくなるにつれ入賞フラグ成立確率は高く
なる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はス
ロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ
で、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放
されたことを検出するスイッチである。
Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated. The reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc are provided respectively for the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, 7c have been operated. , 31
Reference numerals b and 31c are provided respectively for the reels 4a, 4b, and 4c, and are sensors for detecting stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c. The 1-bet switch 10S is for detecting that the 1-bet button 10 has been pressed. The max bet switch 9S is a switch for detecting that the max bet button 9 has been pressed, and the credit selection switch 18S is a switch for detecting that the credit selection button 18 has been pressed. Sensor 3S
Is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout machine 3, and the probability setting device 32 is provided with the settings of the slot machine (settings 1 to 6 having different probabilities of winning the winning flag are set. The winning flag establishment probability is the lowest and the higher the setting value, the higher the winning flag establishment probability becomes.) The reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine. A switch 34 detects that the front panel 2 is opened.

【0049】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置
(サブ制御手段)60、ベットライン表示部13、クレ
ジット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部
11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払
出部3、リール用モータ4M(4Ma、4Mb、4M
c)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプ39
などに出力している。
Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via an output port and a driver (not shown), a production control device (sub-control means) 60, a bet line display unit 13, a credit amount display unit 12, a payout amount display unit 8, Game progress display unit 11, game state display unit 14, decoration display unit 37, medal payout unit 3, reel motor 4M (4Ma, 4Mb, 4M)
c), external signal output unit 38, reel operation information lamp 39
Is output to.

【0050】サブ制御手段としての演出制御装置60
は、制御用CPUおよびRAM、ROM等を備えてお
り、補助ゲームの演出に関わる情報表示や音出力等の制
御を統括して行う。例えば、投入メダル検出センサ15
S、1ベットスイッチ10SまたはMAXベットスイッ
チ9Sの何れかからの検出信号により賭入力が検出され
ることに伴い遊技制御装置50から送信される賭入力情
報を受信することに基づいて、情報表示装置5で演出表
示される補助ゲームに関する制御処理や、音出力部26
で出力される補助ゲームに対応した音に関する制御処理
等を行い、その制御処理に応じて表示制御信号と音制御
信号を各々表示制御装置35と音制御装置36に送信す
る。この制御処理についての詳細は後述する。
Performance control device 60 as sub-control means
Is provided with a control CPU, a RAM, a ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the auxiliary game. For example, the inserted medal detection sensor 15
The information display device is based on receiving the bet input information transmitted from the game control device 50 when the bet input is detected by the detection signal from any one of the S, 1 bet switch 10S and the MAX bet switch 9S. 5, the control process relating to the auxiliary game displayed in the effect, and the sound output unit 26.
The control processing and the like regarding the sound corresponding to the auxiliary game output in (1) are performed, and the display control signal and the sound control signal are transmitted to the display control device 35 and the sound control device 36, respectively, according to the control processing. Details of this control processing will be described later.

【0051】また、特定入賞が獲得され派手な演出が行
われている特定遊技状態中に、一定時間ゲームが実行さ
れなければ情報表示装置5の演出表示や音出力部26か
らの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行
う。
If the game is not executed for a certain period of time during the specific game state in which the specific prize is won and the flashy effect is performed, the effect display of the information display device 5 and the output from the sound output unit 26 are reduced. It also controls to stop or stop.

【0052】表示制御手段としての前記表示制御装置3
5は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データ
を記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から
送信された制御信号に基づいて、後述する補助ゲームを
構成する演出情報(演出パターン)を情報表示装置5に
送信して表示させる。
The display control device 3 as the display control means
Reference numeral 5 denotes a display control CPU and RAM, a ROM that stores information display data, and the like. Based on a control signal transmitted from the effect control device 60, effect information (effect pattern) that configures an auxiliary game to be described later is generated. It is transmitted to the information display device 5 and displayed.

【0053】前記音制御装置26は、音制御用CPUお
よびRAM、効果音データを記憶するROM、およびア
ンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音
制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応し
た効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力
させる。
The sound control device 26 is composed of a sound control CPU and RAM, a ROM for storing sound effect data, an amplifier and the like, and the sound output section 26 is based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. Output a sound effect corresponding to the game state and a predetermined effect sound corresponding to the auxiliary game.

【0054】また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信形態は遊技制御装置50から演出制御装置6
0への単方向にのみ制御信号が送信されるようになって
いて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるの
を防止している。
Further, the game control device 50 and the effect control device 6
Communication form with 0 is from game control device 50 to production control device 6
The control signal is transmitted only in one direction to 0, which prevents an illegal signal from being input to the game control device 50.

【0055】図4は、遊技制御装置50により行われる
通常状態の遊技制御処理について示したフローチャート
である。この遊技制御処理では、先ず、ステップS1に
おいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定
する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果と
してリプレイゲームの権利が発生している場合(前回の
ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)
と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダル
が投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上
のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベ
ットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作さ
れた場合の何れかに該当するときに、メダルがベットさ
れた状態であると判定する。
FIG. 4 is a flow chart showing the game control processing in the normal state performed by the game control device 50. In this game control process, first, in step S1, a process of determining whether or not a medal is bet is performed. In this process, when the right of the replay game is generated as a result of the previous game (when the medals bet on the previous game are carried over)
The 1 bet button 10 or the max bet button 9 is operated when at least one medal is inserted through the medal insertion slot 15 and when at least one medal is stored in the RAM 53 as a credit. When any one of the cases applies, it is determined that the medal has been bet.

【0056】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出
センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装
置50に入力される。そして、その検出信号に基づい
て、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対
応する有効ラインがベットライン表示部13により表示
される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)
が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18
により「非クレジット状態」が選択されている状態にお
いて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15
より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加
算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット
選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されて
いる状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダ
ル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダ
ルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果
がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示さ
れる。
For example, when a medal is inserted through the medal insertion slot 15, first, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15S and the detection signal is input to the game control device 50. Then, based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line corresponding to the bet number is displayed by the bet line display unit 13. However, the bet number has a predetermined upper limit (for example, 3)
Is set, for example, the credit selection button 18
When the "non-credit state" is selected by, the medals that exceed the upper limit value of the number of bets are in the medal insertion slot 15
If more medals are thrown in, the medals in excess will be returned to the saucer 23 without being added to the bet number. On the other hand, in the state where the “credit state” is selected by the credit selection button 18, when a medal exceeding the upper limit of the bet number is inserted from the medal insertion slot 15, the exceeded medal is added to the credit number. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

【0057】ステップS1でメダルがベットされた状態
であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そ
うでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理
が繰り返される。
If it is determined in step S1 that the medals have been bet, the process proceeds to step S2. If not, this process is repeated until the medals are bet.

【0058】ステップS2では、スタートレバースイッ
チ6Sからの信号に基づきスタートレバー6が操作され
たか否かを判定し、スタートレバー6が操作されたと判
定した場合にはステップS3へと移行し、そうでない場
合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理が繰
り返される。
In step S2, it is determined based on a signal from the start lever switch 6S whether or not the start lever 6 has been operated. If it is determined that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to step S3, and otherwise. In this case, this process is repeated until the start lever 6 is operated.

【0059】ステップS3では、スタートレバー6の操
作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱
数と予めROM52に記憶されている判定値(賭数や遊
技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽
選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例え
ば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否
かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応す
る入賞フラグが立てられる。尚、スタートレバー6の操
作時以外に、リール4a、4b、4cの回転開始時に内
部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。
In step S3, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6, and the extracted random number and a judgment value stored in the ROM 52 in advance (change depending on the number of bets and the setting value of the gaming table). ) And the internal lottery will be conducted. Based on this internal lottery result, it is determined whether or not various prizes (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) have been won, and in the case of winning, a prize flag corresponding to the won prize is set. A random number for internal lottery may be extracted when the reels 4a, 4b, 4c start rotating, other than when the start lever 6 is operated.

【0060】ステップS4では、前回ゲームにおける各
リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例え
ば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定
時間経過していると判定した場合には、ステップS5を
スキップしてステップS6に移行し、一定時間経過して
ないと判定した場合には、ステップS5で遊技開始まで
の待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける
各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過
した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップ
S5における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符
号14の「WAIT」表示が点灯される。
In step S4, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and it is determined that the fixed time has elapsed. If so, the process proceeds to step S6 by skipping step S5, and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, after the waiting time until the start of the game is exhausted in step S5 (that is, each of the previous games). After a certain period of time has elapsed from the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c), the process proceeds to step S6. Here, during the waiting time until the start of the game in step S5, the "WAIT" display of numeral 14 in FIG. 1 is turned on.

【0061】ステップS6では、リール駆動用モータ4
Ma、4Mb、4Mcに制御信号を送って各リール4
a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理
を行う。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレ
バースイッチ6Sからの検出信号の入力に基づき、リー
ル駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対してリール
4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信
して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始さ
せる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定
時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7c
に対応する操作情報ランプ39を点灯して、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるよう
に制御する。
In step S6, the reel driving motor 4
Sending control signals to Ma, 4Mb, and 4Mc, each reel 4
Reel rotation start processing for starting rotation of a, 4b, and 4c is performed. Specifically, the game control device 50, based on the input of the detection signal from the start lever switch 6S, a control signal for instructing the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start the rotation of the reels 4a, 4b, 4c. To start the rotation of the reels 4a, 4b, 4c all at once. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, each reel stop button 7a, 7b, 7c
The operation information lamp 39 corresponding to is turned on and the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are controlled to be operable.

【0062】ステップS7では、遊技者が各リール停止
ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作した
タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール
4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づ
いてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対し
て制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが
成立している状態においては、その入賞に対応する図柄
が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き
込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン
7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来
停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分
(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞
に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応す
る図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるよう
に、各リール4a、4b、4cの停止制御が行われる。
In step S7, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined based on the timing at which the player has operated the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c to stop the reels and the winning state. Based on this determination, control signals are output to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc. For example, when one of the winning flags is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning symbol is stopped and displayed on the activated line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a flag is set in the symbol that should be originally stopped and displayed on the activated line, or in the symbols for several frames (for example, four frames) following the symbol. When a symbol corresponding to the winning is included, stop control of each reel 4a, 4b, 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the activated line.

【0063】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作
が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールの
ゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決
定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4
Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力し、各リ
ール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。
However, when the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are not stopped by the player even if a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, the game is played. The control device 50 controls the reel drive motor 4 according to the reel stop position determined based on the state of each reel before the game is started and the winning flag established.
A control signal is output to Ma, 4Mb, and 4Mc to automatically stop the rotation of each reel 4a, 4b, and 4c.

【0064】次いで、ステップS8では、リールの停止
表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定
処理では、リール位置検出センサ31a、31b、31
cにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞
(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応す
る停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否か
に基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行う。
Next, in step S8, a prize determination process is performed based on the reel stop display mode. In this winning determination process, the reel position detection sensors 31a, 31b, 31
The stop position of each reel is detected by c, and the prize is awarded based on whether or not a stop display mode corresponding to any prize (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) is formed on the activated line. The process of determining whether or not it is acquired is performed.

【0065】ステップS8の入賞処理において入賞が獲
得されたと判定された場合には所定枚数のメダルの払出
処理を行う(ステップS9)。この払出処理では、ステ
ップS8の入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の
入賞が確定していると判定された場合に、メダル払出部
3に制御信号を送って確定した入賞態様に応じた数のメ
ダルを払い出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をク
レジット数の記憶に加算する処理を行うとともに、小役
やリプレイゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行
う。また、この払出処理では、ステップS8の入賞判定
処理においてリプレイゲームの発生が決定された場合に
は今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越
す処理を行い、リプレイゲームの発生が決定されなかっ
た場合には賭数の記憶をクリアする処理を行う。このス
テップS9の払出処理を終了することにより、一連の遊
技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。
When it is determined in the winning process of step S8 that a winning is won, a payout process of a predetermined number of medals is performed (step S9). In this payout process, when it is determined in the prize determination process of step S8 that a prize other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to obtain the number of medals according to the confirmed prize mode. The payout process or the process of adding the number of medals according to the winning mode to the memory of the number of credits, the process of clearing the winning flag of the small winning combination or the replay game, and the like are performed. In addition, in the payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process of step S8, the bet number stored in the current game is carried over to the next game, and the occurrence of the replay game is determined. If not, a process for clearing the memory of the bet number is performed. By ending the payout processing in step S9, a series of game control processing is ended and one game is ended.

【0066】図5は、本実施形態のスロットマシンが備
えているリールに表記される図柄の配列図であり、図6
は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入
賞役に基づく入賞内容との対応図である。
FIG. 5 is an array diagram of the symbols written on the reels provided in the slot machine of this embodiment, and FIG.
[Fig. 3] is a correspondence diagram of winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents based on winning combinations.

【0067】図5に示すように、本実施形態では、左リ
ール4aの配列番号0、6に位置する「黒7」、左リー
ル4aの配列番号1、10に位置する「白7」、左リー
ル4aの配列番号2、8、・・に位置する「王冠」、左
リール4aの配列番号3、7、・・に位置する「剣の刺
さったプラム(以下、単にプラムと称する)」、左リー
ル4aの配列番号4に位置する「人の顔を模倣したキャ
ラクタ(以下、BARと称する)」、左リール4aの配
列番号5、14、・・に位置する「スイカ」、左リール
4aの配列番号9、20に位置する「チェリー」の7種
類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されてい
る。そして、リール4a、4b、4cを停止させたとき
に、有効ライン上に停止された図柄が図6に示す成立図
柄列のいずれかを形成していれば対応する入賞が獲得さ
れる。
As shown in FIG. 5, in this embodiment, "black 7" located at array numbers 0 and 6 on the left reel 4a, "white 7" located at array numbers 1 and 10 on the left reel 4a, left "Crown" located on reels 4a in SEQ ID Nos. 2, 8, ..., Left "plum with a sword (hereinafter simply referred to as plums)" located on reels 4a in SEQ ID No. 3, 7 ,. "Character imitating human face (hereinafter, referred to as BAR)" located on the array number 4 of the reel 4a, "Watermelon" located on the array numbers 5, 14 ... of the left reel 4a, array of the left reel 4a Seven kinds of symbols of "cherry" located at numbers 9 and 20 are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped, if the stopped symbols form any of the established symbol rows shown in FIG. 6, the corresponding winning is won.

【0068】本実施形態では、通常遊技状態において、
「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナ
ス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(ス
イカ、王冠、チェリー)」または「ハズレ」のいずれか
が内部抽選によって当選される。
In this embodiment, in the normal game state,
One of the “Big Bonus (BB) prize”, “Regular Bonus (RB) prize”, “Replay prize”, “Small role prize (watermelon, crown, cherry)” or “Loss” is won by internal lottery.

【0069】BB入賞は、「黒7、黒7、黒7」、「白
7、白7、白7」、「BAR、BAR、BAR」が有効
ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メ
ダルが15枚払い出されるとともにBB状態が発生す
る。
The BB winning is determined when "black 7, black 7, black 7", "white 7, white 7, white 7", "BAR, BAR, BAR" are stopped and displayed on the activated line. When winning, 15 medals are paid out and a BB state occurs.

【0070】RB入賞は、「黒7、黒7、BAR」、
「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表示され
た場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い出され
るとともにRB状態が発生する。
The RB prize is "black 7, black 7, BAR",
In the winning that is determined when "white 7, white 7, BAR" is stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the RB state occurs.

【0071】リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラ
ム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される
入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。こ
のリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲーム
に持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくとも
ゲームを開始することができる。
The replay winning is a winning determined when "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line, and the replay game is played after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals.

【0072】小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイ
カ」、「王冠、王冠、王冠」、「チェリー、ANY、A
NY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)
の何れかが有効ライン上に停止表示されることにより確
定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダ
ルが払い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイ
カ」のときは10枚、「王冠、王冠、王冠」のときは8
枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダ
ルが払い出される。
The prizes for small roles include "watermelon, watermelon, watermelon", "crown, crown, crown", "cherry, ANY, A".
NY ”(“ ANY ”part can be any pattern)
When any of the above is stopped and displayed on the activated line, the number of medals corresponding to the type of small winning combination is paid out in the winning. For example, 10 for "watermelon, watermelon, watermelon", 8 for "crown, crown, crown"
In case of "cherry, ANY, ANY", two medals will be paid out.

【0073】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制
御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役
ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12
回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入
賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。
The JAC in prize is a prize determined when "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line in the small winning combination game of BB, and two medals are paid out, and A JAC game is started in which stop control is performed so that only one medal is bet and “plum, plum, plum” is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) with a high probability. In the case of a JAC in prize in the small win game of BB, 12
The JAC game continues until the JAC game is completed or eight JAC prizes are won.

【0074】JAC入賞とは、前記JACイン入賞によ
り開始されるJACゲームにおいて、メダルを1枚ベッ
トしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に確定さ
れる入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、
JACゲーム中は「プラム、プラム、プラム」が有効ラ
イン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプ
レイゲームは行われない。
The JAC winning is a case where "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) when betting one medal in the JAC game started by the JAC in winning. 15 medals will be paid out in the prize that is confirmed. However,
During the JAC game, even if "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line, the replay prize is not awarded and the replay game is not played.

【0075】本実施形態のスロットマシン100におい
ては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行わ
れ、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作
したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を
停止させることができる。このため、遊技者がリール停
止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングで有効
ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが
成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制
的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つま
り、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制
御装置50による停止制御(引き込み制御)によってか
ならず有効ライン上に停止表示させることができる。こ
のため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが
成立したときに必ず獲得することができる。例えば、図
5の図柄配列図では「王冠」と「プラム」がそれに該当
するので、「王冠」の小役入賞とリプレイ入賞はフラグ
が成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技
者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリ
ール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りで
はない。
In the slot machine 100 of the present embodiment, the reel stop control is performed by the game control device 50, and the reel is moved at a position advanced by up to 4 frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. 4 can be stopped. For this reason, if there is a symbol corresponding to the winning in which the flag has been established in the symbols on the activated line and the four subsequent frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the symbol is It is forcibly pulled in on the activated line and displayed as a stop. In other words, the symbols that are always present in the continuous five frames can always be stopped and displayed on the activated line by the stop control (pull-in control) by the game control device 50. Therefore, the prize formed with such a symbol can be always won when the flag is established. For example, in the symbol arrangement diagram of FIG. 5, since "crown" and "plum" correspond to that, the small win prize and the replay prize of the "crown" can be surely acquired when the flag is established. However, this does not apply when the reel stop control does not function normally when the player makes an irregular push (for example, middle → right → left).

【0076】一方、「王冠」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7を
操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50によ
る停止制御が行われても必ずしも獲得することはできな
い。
On the other hand, in the prizes other than the small crown prize of the "crown" and the replay prize, the stop control by the game control device 50 is performed unless the stop button 7 is operated (pushing operation) aiming at a specific symbol. But you can't necessarily get it.

【0077】一例として、BB入賞のフラグが成立し
て、有効ライン上に「白7」を停止表示させる場合につ
いて説明する。まず、第1リール(左リール)4aに
は、点線L1で囲まれる図柄(配列番号1に対応する
「白7」、配列番号2に対応する「王冠」、配列番号3
に対応する「プラム」、配列番号4に対応する「BA
R」、配列番号5に対応する「スイカ」)の何れかを有
効ライン上に停止させるタイミングでリール停止ボタン
7aを操作すれば、配列番号1に対応する「白7」が有
効ライン上に停止する。または、点線L2で囲まれる図
柄(配列番号10に対応する「白7」、配列番号11に
対応する「王冠」、配列番号12に対応する「プラ
ム」、配列番号13に対応する「王冠」、配列番号14
に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止
させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれば
配列番号10に対応する「白7」が有効ライン上に停止
する。しかし、上述した以外のポイントでリール停止ボ
タン7aを操作しても「白7」の図柄を有効ライン上に
停止表示させることはできない。
As an example, a case where the flag of BB winning is realized and "white 7" is stopped and displayed on the activated line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L1 (“white 7” corresponding to sequence number 1, “crown” corresponding to sequence number 2, sequence number 3)
“Plum” corresponding to “BA” and SEQ ID NO: 4 corresponding to “BA
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping either "R" or "watermelon" corresponding to the array number 5) on the active line, "white 7" corresponding to the array number 1 will stop on the active line. To do. Alternatively, a pattern surrounded by a dotted line L2 (“white 7” corresponding to SEQ ID NO: 10, “crown” corresponding to SEQ ID NO: 11, “plum” corresponding to SEQ ID NO: 12, “crown” corresponding to SEQ ID NO: 13, SEQ ID NO: 14
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping any of the "watermelons" corresponding to the above, the "white 7" corresponding to the array element number 10 will stop on the effective line. However, even if the reel stop button 7a is operated at a point other than the above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【0078】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
Similarly, if the reel stop button 7b is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line C on the effective line on the second reel (middle reel) 4a, "white" corresponding to the array number 15 is displayed. 7 "is stopped on the activated line, and if the reel stop button 7c is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the activated line, the array number 5 is obtained. The corresponding "white 7" stops on the activated line. By performing such a pressing operation, "white 7" is displayed on the activated line 3
One can be stopped and displayed, and a BB prize can be won.

【0079】図7は、本実施形態のスロットマシンにお
ける遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、遊技状態
は通常状態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)の
3つに分けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に
内部抽選が行われ、「BB入賞」、「RB入賞」、「小
役入賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽
選によって決定される。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing the transition state of the game state in the slot machine of the present embodiment, and the game state is divided into the normal state (A), the BB state (B), and the RB state (C). Be divided. In the normal state (A), an internal lottery is carried out for each game, and any one of “BB prize”, “RB prize”, “small win prize”, “replay prize”, and “miss” is decided by lottery. .

【0080】そして、通常状態(A)での内部抽選の結
果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、白7」)と
なることにより遊技状態はBB状態(B)となり、ビッ
グボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲーム)が開始
される。BB状態(B)でビッグボーナスゲームの終了
条件が成立した後は通常状態(A)に移行し、通常ゲー
ムが再開される。
When the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state (A), the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7"). Thus, the game state becomes the BB state (B), and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started. After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state (B), the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted.

【0081】また、通常状態(A)での内部抽選の結
果、RB入賞のフラグが成立すると、停止表示態様が所
定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、BAR」)
となることにより遊技状態はRB状態(C)となり、レ
ギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)が開始され
る。RB状態(C)で所定回数のJACゲームが終了さ
れた後は通常状態(A)に移行し、通常ゲームが再開さ
れる。
When the RB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state (A), the stop display mode is a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR").
As a result, the game state becomes the RB state (C), and the regular bonus game (JAC game) is started. After the JAC game is finished a predetermined number of times in the RB state (C), the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted.

【0082】図8は、ビッグボーナスゲームの進行状況
を示す概念図であり、これに従ってビッグボーナス中の
ゲーム進行について説明する。まず、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に
停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて
高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる
(a)。この小役ゲーム状態(a)における遊技は通常
状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、
有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が
停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有
効ライン上に「王冠、王冠、王冠」の図柄列が停止表示
された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上
に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はど
んな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場
合にはメダルが2枚払い出される。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the progress of the big bonus game, and the progress of the game during the big bonus will be described in accordance with this. First, when a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7") is stopped on the activated line and a BB prize is generated, a small win game in which a small win prize can be obtained with a higher probability than in the normal game. The state becomes (a). The game in this small winning game state (a) proceeds in the same manner as in the normal state, for example, inserting three medals,
When the "Watermelon, Watermelon, Watermelon" symbol row is stopped and displayed on the activated line, 10 medals are paid out, and the "Crown, Crown, Crown" symbol row is stopped and displayed on the activated line. 8 medals will be paid out, and if the symbol line of "cherry, ANY, ANY"("ANY" part may be any symbol) is stopped and displayed on the activated line, 2 medals will be displayed. Be paid out.

【0083】そして、小役ゲーム状態(a)において、
例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライ
ン上に停止表示された場合にJACインとなり(b)、
このJACインにより2枚のメダルが払い出されるとと
もに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を
獲得できるJACゲーム状態となる(c)。なお、小役
ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された
場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行する
のではなく、リール装置4とは別に設けられた情報表示
装置5等の表示装置でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
Then, in the small winning game state (a),
For example, if the "Plum, Plum, Plum" symbol row is stopped and displayed on the activated line, it becomes JAC In (b),
With this JAC in, two medals are paid out, and the small win game is temporarily interrupted to enter the JAC game state in which a JAC prize can be obtained with a high probability (c). It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line during the small win game, the JAC becomes in and the game does not immediately shift to the JAC game, but instead of the information display device 5 provided separately from the reel device 4. A JAC in game may be played on the display device, and the JAC game may be generated based on the game result.

【0084】JACゲーム状態(c)では、メダルの賭
数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン
(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラ
ム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダ
ルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12
回まで実行可能となっており、12回目のJACゲーム
が終了すると小役ゲームが再開される(d)。但し、J
ACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得
された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲー
ムは終了され、小役ゲームが再開される(d)。
In the JAC game state (c), the bet number of medals is one, and the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. When displayed, a JAC prize is awarded and 15 medals are paid out. Up to 12 JAC games
It can be executed up to once, and when the twelfth JAC game ends, the small win game is restarted (d). However, J
When the JAC prize is won 8 times before the AC game reaches 12 times, the JAC game is ended by the eighth JAC prize and the small role game is restarted (d).

【0085】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる(e)。但し、小役ゲームが30回消化されるまで
に3回JACインした場合には、3回目のJACインに
よるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了と
なる(f)。
The small win game in BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after JAC-in), and the small win game is consumed 30 times. The BB game is over when the game is played (e). However, when JAC in is performed three times before the small win game is exhausted 30 times, the BB game is ended by the end of the JAC game by the third JAC in (f).

【0086】因みにRB入賞は、所定の図柄組合せ態様
(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停
止されRBが発生すると同時にJACインとなり、この
JACインにより15枚のメダルが払い出されるととも
に、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開
始される。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了され、通常状態に移行さ
れる。
By the way, in the RB prize, a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") is stopped on the activated line, and at the same time when RB occurs, it becomes JAC in, and 15 medals are obtained by this JAC in. A JAC game is started in which a JAC prize can be obtained with a high probability while being paid out. Then, if the 12th JAC game is over, or if the JAC prize is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is finished and the normal state is entered.

【0087】次に、図9および図10を参照して、本発
明に係る補助ゲームの制御手順について説明する。図9
および図10は、主ゲームに関わる演出表示として実行
される補助ゲームの制御処理手順を示すフローチャート
であり、強制終了手段を備えたサブ制御手段としての演
出制御装置60で実行される。
Next, the control procedure of the auxiliary game according to the present invention will be described with reference to FIGS. 9 and 10. Figure 9
And FIG. 10 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary game executed as an effect display related to the main game, which is executed by an effect control device 60 as a sub-control means having a forced termination means.

【0088】まず、遊技者の賭入力に伴い遊技制御装置
(メイン制御手段)50から送信される賭入力情報(ベ
ットコマンド)を受信したか判定する(ステップS10
1)。そして、ベットコマンドを受信するまでステップ
S101の判定処理を繰り返し行う。なお、このベット
コマンドにはベットされた賭数も含まれる。
First, it is determined whether or not the bet input information (bet command) transmitted from the game control device (main control means) 50 in response to the player's bet input is received (step S10).
1). Then, the determination process of step S101 is repeated until the bet command is received. The bet command also includes the number of bets bet.

【0089】次に、ステップS101でベットコマンド
を受信したと判定した場合は、ステップS102に移行
して、前ゲームの補助ゲームが未だ行われているときは
その演出表示を強制的に中止する。これにより、遊技者
は補助ゲームに遊技進行を妨げられることなく、テンポ
よく主ゲームを進行することができる。
Next, when it is determined in step S101 that the bet command is received, the process proceeds to step S102, and if the auxiliary game of the previous game is still played, the effect display is forcibly stopped. This allows the player to proceed with the main game at a good tempo without being obstructed by the auxiliary game.

【0090】次に、受信したベットコマンドから賭数情
報を取り出し、その賭数に応じて補助ゲームを実行する
確率を決定する(ステップS103)。つまり、毎回、
補助ゲームを実行すると遊技者は補助ゲームに煩わしさ
を感じる虞があるため、本実施形態では抽選により補助
ゲームを実行するか否かを決定するようにしている。
Next, the bet number information is extracted from the received bet command, and the probability of executing the auxiliary game is determined according to the bet number (step S103). In other words, every time
Since the player may feel annoyed by the auxiliary game when the auxiliary game is executed, in the present embodiment, whether or not to execute the auxiliary game is determined by lottery.

【0091】具体的には、0〜199までの乱数に対し
て補助ゲームを実行する乱数の範囲を決定して、抽出さ
れた乱数に従って補助ゲームの実行を制御する。例え
ば、賭数が1のときは0〜4を補助ゲームを実行する乱
数の範囲とし、賭数が2のときは0〜9を補助ゲームを
実行する乱数の範囲とし、賭数が3のときは0〜19を
補助ゲームを実行する乱数の範囲とするとよい。このよ
うにした場合、賭数が1枚のときは2.5%の確率、賭
数が2枚のときは5%の確率で、賭数が3枚のときは1
0%の確率で補助ゲームが実行される。
Specifically, the range of random numbers for executing the auxiliary game is determined for the random numbers 0 to 199, and the execution of the auxiliary game is controlled according to the extracted random numbers. For example, when the bet number is 1, 0 to 4 is set as the random number range for executing the auxiliary game, when the bet number is 2, 0 to 9 is set as the random number range for executing the auxiliary game, and when the bet number is 3. Is preferably set to 0 to 19 as a random number range for executing the auxiliary game. In this case, the probability of 2.5% when the number of bets is one, the probability of 5% when the number of bets is two, and the probability of 1 when the number of bets is three.
The auxiliary game is executed with a probability of 0%.

【0092】次に、ステップS103で決定された確率
に従って抽選(乱数の抽出)を行い(ステップS10
4)、その結果に基づいて補助ゲームを実行するか否か
の判定を行う(ステップS105)。例えば、賭数が3
のときに上述のようにして補助ゲームの実行確率が決定
された場合、抽出した乱数が0〜19の範囲の何れかで
あれば補助ゲームを実行すると判定し、20〜199の
範囲の何れかであれば補助ゲームを実行しないと判定す
る。
Next, a lottery (random number extraction) is performed according to the probability determined in step S103 (step S10).
4) Based on the result, it is determined whether or not to execute the auxiliary game (step S105). For example, the number of bets is 3
When the execution probability of the auxiliary game is determined as described above at, the auxiliary game is determined to be executed if the extracted random number is in the range of 0 to 19, and any of the range of 20 to 199 is determined. If so, it is determined that the auxiliary game is not executed.

【0093】次に、ステップS105で、補助ゲームを
実行しないと判定した場合は符号Bに移行し、そのまま
補助ゲームに関する制御処理を終了する(図10参
照)。一方、ステップS105で、補助ゲームを実行す
ると判定した場合はステップS106に移行して補助ゲ
ームを開始させ、ステップS107に移行する。この時
点で、まだ主ゲームはスタートされないにも関わらず、
情報表示装置5では補助ゲームの演出表示が開始され
る。このときの演出態様は、遊技制御装置50における
内部抽選の結果に関わらず共通の演出態様で表示され
る。
Next, in step S105, when it is determined that the auxiliary game is not executed, the process proceeds to the reference symbol B, and the control process relating to the auxiliary game is finished as it is (see FIG. 10). On the other hand, if it is determined in step S105 that the auxiliary game is to be executed, the process proceeds to step S106 to start the auxiliary game, and then the process proceeds to step S107. At this point, although the main game has not started yet,
On the information display device 5, the effect display of the auxiliary game is started. The presentation mode at this time is displayed in a common presentation mode regardless of the result of the internal lottery in the game control device 50.

【0094】次に、スタートレバー6を操作されたこと
に伴い遊技制御装置50から送信されるスタートコマン
ドを受信したか判定する(ステップS107)。そし
て、スタートコマンドを受信するまでステップS107
の判定処理を繰り返し行う。この間、情報表示装置5に
は先に表示された演出態様が継続して表示される。な
お、前記スタートコマンドには、遊技者のスタート操作
に伴い遊技制御装置50で行われる内部抽選の結果情報
が含まれる。
Next, it is determined whether or not the start command transmitted from the game control device 50 in response to the operation of the start lever 6 has been received (step S107). Then, in step S107 until the start command is received.
The determination process of is repeated. During this period, the effect display previously displayed is continuously displayed on the information display device 5. The start command includes information on the result of the internal lottery performed by the game control device 50 in accordance with the player's start operation.

【0095】次に、スタートコマンドに含まれる抽選結
果情報に基づいて補助ゲームとして実行する演出パター
ンを決定する(ステップS108)。本実施形態の補助
ゲームでは、実行する演出パターンに2つの演出パター
ン1、2があり、ステップS108において演出パター
ン1、2の何れかを選択する。また、本実施形態では、
内部抽選で当選した(フラグが成立した)入賞の種類に
応じて、それぞれの演出パターンが選択される割合は予
め設定されている。例えば、抽選結果に応じて表1に示
す割合でそれぞれの演出パターンが選択される。
Next, an effect pattern to be executed as an auxiliary game is determined based on the lottery result information included in the start command (step S108). In the auxiliary game of this embodiment, there are two effect patterns 1 and 2 to be executed, and one of the effect patterns 1 and 2 is selected in step S108. Further, in this embodiment,
The proportion of each effect pattern selected according to the type of winning (the flag has been established) in the internal lottery is set in advance. For example, each effect pattern is selected at the ratio shown in Table 1 according to the lottery result.

【0096】[0096]

【表1】 [Table 1]

【0097】つまり、ビッグボーナスBBまたはレギュ
ラーボーナスRBのフラグが成立した場合は20%の割
合で演出パターン1、80%の割合で演出パターン2が
選択され、スイカの図柄が並んで形成されるスイカ入賞
に対応するフラグが成立した場合は50%の割合で演出
パターン1または演出パターン2が選択され、王冠の図
柄が並んで形成される王冠入賞またはチェリーの図柄を
含んで形成されるチェリー入賞に対応するフラグが成立
した場合は80%の割合で演出パターン1、20%の割
合で演出パターン2が選択され、プラムの図柄が並んで
形成されるリプレイ入賞のフラグが成立した場合は10
0%の割合で演出パターン1が選択され、いずれの入賞
フラグも成立していない場合は80%の割合で演出パタ
ーン1、20%の割合で演出パターン2が選択されるよ
うにしている。
That is, when the flag of the big bonus BB or the regular bonus RB is established, the effect pattern 1 is selected at a rate of 20% and the effect pattern 2 is selected at a rate of 80%, and the watermelons formed by arranging the watermelon symbols are arranged. When the flag corresponding to the winning is established, the production pattern 1 or the production pattern 2 is selected at a rate of 50%, and the crown winning is formed by arranging the symbols of the crown or the cherry winning is formed including the symbol of the cherry. When the corresponding flag is established, the effect pattern 1 is selected at a rate of 80%, and the effect pattern 2 is selected at a rate of 20%, and 10 when the replay winning flag in which the plum symbols are formed side by side is established.
The effect pattern 1 is selected at a rate of 0%, and when none of the winning flags is established, the effect pattern 1 is selected at a rate of 80% and the effect pattern 2 is selected at a rate of 20%.

【0098】これより、補助ゲームは演出パターン1で
実行されるよりも演出パターン2で実行された方が、特
定入賞(BB、RB)のフラグが成立している可能性が
高いことになるので、実行される演出パターンの種類に
も遊技者は興味を示すようになり、遊技の興趣性を向上
させることができる。なお、演出パターン1、2の具体
例については後述する。
As a result, it is more likely that the specific winning (BB, RB) flag is set when the auxiliary game is executed in the effect pattern 2 than in the effect pattern 1. The player also becomes interested in the type of effect pattern to be executed, and the interest of the game can be improved. A specific example of the effect patterns 1 and 2 will be described later.

【0099】次に、図10のステップS109に移行し
て、各リールの停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scか
らの検出信号に基づいて遊技制御装置50から送信され
るリール停止操作コマンドを受信することにより、リー
ル停止ボタン7a、7b、7cの何れかが操作されたか
否かを判定する。そして、ステップS109でリール停
止ボタン7a、7b、7cの何れかが操作されたと判定
した場合は、リール停止ボタンの操作に対応した演出表
示を行う(ステップS110)。例えば、リール停止ボ
タン7a、7b、7cが操作されるごとに音や光を出力
するようにする。
Next, by shifting to step S109 in FIG. 10 and receiving a reel stop operation command transmitted from the game control device 50 based on the detection signals from the stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc of each reel. It is determined whether or not any one of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has been operated. When it is determined in step S109 that any one of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has been operated, an effect display corresponding to the operation of the reel stop button is performed (step S110). For example, sound or light is output each time the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are operated.

【0100】次に、リール停止ボタン7a、7b、7c
がすべて操作されたことに基づいて遊技制御装置50か
ら送信される停止図柄確定コマンドを受信することによ
り、すべてのリールが停止表示され図柄組合せ態様が確
定されたか判定する(ステップS111)。そして、す
べてのリールが停止表示され図柄組合せ態様が確定され
るまでステップS109〜S111の処理を繰り返す。
Next, the reel stop buttons 7a, 7b, 7c
By receiving the stop symbol confirmation command transmitted from the game control device 50 based on that all are operated, it is determined whether or not all reels are stopped and the symbol combination mode is confirmed (step S111). Then, the processing of steps S109 to S111 is repeated until all the reels are stopped and the symbol combination mode is confirmed.

【0101】次に、ステップS111で、すべてのリー
ルが停止表示され図柄組合せ態様が確定されたと判定し
た場合は、ステップS112に移行して最終演出を行
い、一連の補助ゲームの制御処理が終了される。なお、
ステップS112の最終演出が実行されている途中で遊
技者の賭入力が行われると、図9のステップS101、
S102の補助ゲーム中止処理により最終演出は強制的
に終了され、次ゲームの補助ゲームに関する制御処理が
開始される。
Next, in step S111, when it is determined that all the reels are stopped and the symbol combination mode is confirmed, the process proceeds to step S112 to perform the final effect, and the control process of the series of auxiliary games is ended. It In addition,
When a player's bet is input while the final effect of step S112 is being executed, step S101 of FIG.
The final effect is forcibly ended by the auxiliary game stop process of S102, and the control process for the auxiliary game of the next game is started.

【0102】このように、本実施形態のスロットマシン
ではベットコマンドの受信に基づいて情報表示装置5に
おける補助ゲームの制御処理を開始するようにしている
ので、補助ゲームの演出表示期間が従来のスロットマシ
ン(スタートコマンドの受信に基づいて開始)に比較し
て長くなり、充分な演出表示を行うことができ補助ゲー
ムによる興趣性を高めることができる。
As described above, in the slot machine of the present embodiment, the control process of the auxiliary game in the information display device 5 is started based on the reception of the bet command, so that the effect display period of the auxiliary game is the conventional slot. It becomes longer than the machine (started based on the reception of the start command), sufficient effect display can be performed, and the fun of the auxiliary game can be enhanced.

【0103】次に、図11および図12を参照して、上
述した演出パターン1について説明する。図11は各コ
マンド信号を演出制御装置60が受信するタイミング
と、各演出態様を情報表示装置5に表示するタイミング
を示すタイミングチャートであり、図12は情報表示装
置5に表示される各演出態様の一例である。
Next, the effect pattern 1 described above will be described with reference to FIGS. 11 and 12. 11 is a timing chart showing the timing at which the effect control device 60 receives each command signal and the timing at which each effect mode is displayed on the information display device 5, and FIG. 12 is each effect mode displayed on the information display device 5. Is an example.

【0104】まず、演出制御装置60は、ベットコマン
ドを受信すると、それに伴い表示制御装置35に制御信
号を送信して補助ゲームを開始させる。具体的には、図
12のに示すような扉の閉まっている演出態様を情報
表示装置5に表示し、続いて、所定時間後(スタートコ
マンドを受信する前)に図12のに示すような扉の開
いた演出態様を表示する。本実施形態では、扉の閉まっ
ている状態から扉の開いている状態に移行させて、次に
扉の奥から何かが出てくることを示唆している。
First, when the production control device 60 receives the bet command, the production control device 60 sends a control signal to the display control device 35 to start the auxiliary game. Specifically, a display mode in which the door is closed as shown in FIG. 12 is displayed on the information display device 5, and then, after a predetermined time (before the start command is received), as shown in FIG. The presentation mode in which the door is opened is displayed. In the present embodiment, it is suggested that a state in which the door is closed is shifted to a state in which the door is open, and then something comes out from the back of the door.

【0105】なお、図12の、の演出態様は補助ゲ
ームの初期態様として、ベットコマンドを受信してから
スタートコマンドを受信するまでの期間だけ表示される
もので、演出パターン1および演出パターン2に共通で
ある。また、スタートコマンドを受信するまでは情報表
示装置5には図12のの演出態様が表示されたままと
なる。
The effect mode of FIG. 12 is displayed as the initial mode of the auxiliary game only during the period from the reception of the bet command to the reception of the start command. It is common. In addition, until the start command is received, the effect mode of FIG. 12 is displayed on the information display device 5.

【0106】次に、演出制御装置60は、スタートコマ
ンドを受信し、補助ゲームとして実行する演出態様とし
て演出パターン1を選択すると(図9のステップS10
8)、それに伴い図12のに示す爆弾の演出態様を表
示する。
Next, the effect control device 60 receives the start command and selects effect pattern 1 as the effect mode to be executed as the auxiliary game (step S10 in FIG. 9).
8), and accordingly, the effect mode of the bomb shown in FIG. 12 is displayed.

【0107】続いて、導火線の火が爆弾に到達した後、
爆弾が爆発した演出態様(図12の)を表示し、爆発
した中からチェリー等のフラグが成立している入賞の種
類示唆する図柄を表示する(図12の)。また、図1
2の〜の演出態様は、スタートコマンドを受信して
からリール停止操作が有効となるまでの期間、例えばス
タートコマンドを受信してから約2秒の間に表示され
る。このように、演出パターン1では遊技者に事前告知
を行うようにしている。
Then, after the squib fire reaches the bomb,
The effect mode (FIG. 12) in which the bomb explodes is displayed, and a symbol that suggests the type of winning that the flag such as cherry has been established from the explosion is displayed (in FIG. 12). Also, FIG.
The production modes 2 to 3 are displayed during the period from the reception of the start command until the reel stop operation becomes effective, for example, about 2 seconds after the start command is received. In this way, in the effect pattern 1, the player is notified in advance.

【0108】そして、すべてのリール停止コマンドを受
信すると、最終演出が表示される。例えば、主ゲームに
おいてチェリー入賞が獲得された場合は、図12のに
示すように告知した入賞が獲得されたことを表す演出態
様を表示する。逆に、告知した入賞を取りこぼした場合
は、その旨を示す演出態様を表示するようにしてもよ
い。
When all reel stop commands are received, the final effect is displayed. For example, when a cherry prize is won in the main game, an effect mode showing that the announced prize has been won is displayed as shown in FIG. On the contrary, when the announced prize is missed, an effect mode indicating that fact may be displayed.

【0109】なお、図12ので表示される図柄は、必
ずしもフラグが成立している入賞種類を示唆する図柄で
あるとは限らない。例えば、本実施形態の通常ゲームに
おける入賞種類は図6に示すようにBB、RB、リプレ
イ、スイカ、王冠、チェリーの6種類があるが、特定入
賞のフラグが成立した場合に限って他の小役入賞を示唆
する図柄をランダムに表示するようにしてもよい。この
場合、特定入賞以外のフラグが成立していなければ、告
知された小役入賞を停止表示可能なタイミングでリール
の停止操作を行ってもその小役入賞は獲得できないが、
このように偽の告知を行うことにより特定入賞のフラグ
が成立していることを告知することができる。もちろ
ん、図12のにおいて特定入賞を示唆する図柄を表示
させて、直接的にフラグの成立を告知してもよい。
The symbol displayed in FIG. 12 is not always a symbol indicating the winning type for which the flag is established. For example, as shown in FIG. 6, there are six types of prizes in the base game of the present embodiment, such as BB, RB, replay, watermelon, crown, and cherry. You may make it display the symbol which suggests a winning a prize at random. In this case, if a flag other than the specific winning combination is not established, even if the reel is stopped at the timing when the announced small winning combination can be stopped and displayed, the small winning combination cannot be won.
By making a false notification in this way, it is possible to notify that the flag of the specific winning is established. Of course, it is also possible to display the symbol suggesting the specific winning in FIG. 12 and directly notify the establishment of the flag.

【0110】例えば、特定入賞のフラグが成立した場合
に、演出パターン1で行われる演出内容は表2に示すよ
うな割合で振り分けられる。
For example, when the specific prize flag is established, the contents of the effect performed in the effect pattern 1 are distributed at the ratios shown in Table 2.

【0111】[0111]

【表2】 [Table 2]

【0112】つまり、ビッグボーナスBBのフラグが成
立した場合は80%の割合で他の小役入賞を示唆する図
柄を表示し、20%の割合でそのままBBを示唆する図
柄を表示する。またレギュラーボーナスRBのフラグが
成立した場合は70%の割合で他の小役入賞を示唆する
図柄を表示し、30%の割合でそのままBBを示唆する
図柄を表示する。
That is, when the flag of the big bonus BB is established, a symbol suggesting another small winning combination is displayed at a rate of 80%, and a symbol suggesting a BB is displayed as it is at a rate of 20%. Further, when the flag of the regular bonus RB is established, a symbol suggesting another small winning combination is displayed at a rate of 70%, and a symbol suggesting BB is displayed as it is at a rate of 30%.

【0113】このように、特定入賞を示唆する図柄をそ
のまま事前告知する割合よりも、他の小役入賞を示唆す
る図柄を事前告知する割合を高くして、ゲームにおける
意外性を高めることにより、特定入賞のフラグが成立し
たときの喜びを増大させるようにしている。なお、図1
2〜の演出表示に対応して、音出力部26から演出
態様として、例えば、扉が開く音(図12の)や爆弾
の爆発音(図12の)等の各種演出音が出力される。
As described above, by increasing the ratio of pre-notifying the symbols suggesting other small winning a prizes rather than the ratio of pre-notifying the symbols suggesting the specific winning as it is, the unexpectedness in the game is enhanced. It is designed to increase the joy when the flag of the specific prize is established. Note that FIG.
Corresponding to the two effect displays, various effect sounds such as a door opening sound (FIG. 12) and a bomb explosion sound (FIG. 12) are output from the sound output unit 26 as effect modes.

【0114】次に、図13および図14を参照して、上
述した演出パターン2について説明する。図13は各コ
マンド信号を演出制御装置60が受信するタイミング
と、各演出態様を情報表示装置5に表示するタイミング
を示すタイミングチャートであり、図14は情報表示装
置5に表示される各演出態様の一例である。
Next, the effect pattern 2 described above will be described with reference to FIGS. 13 and 14. 13 is a timing chart showing the timing at which the effect control device 60 receives each command signal and the timing at which each effect mode is displayed on the information display device 5, and FIG. 14 is each effect mode displayed on the information display device 5. Is an example.

【0115】まず、演出制御装置60は、ベットコマン
ドを受信すると、それに伴い表示制御装置35に制御信
号を送信して補助ゲームを開始させる。具体的には、図
14のに示すような扉の閉まっている演出態様を情報
表示装置5に表示し、続いて、所定時間後(スタートコ
マンドを受信する前)に図14のに示すような扉の開
いた演出態様を表示する。なお、図14の、の演出
態様は補助ゲームの初期態様として、ベットコマンドを
受信してからスタートコマンドを受信するまでの期間だ
け表示されるもので、演出パターン1と共通である。ま
た、スタートコマンドを受信するまでは情報表示装置5
には図14のの演出態様が表示されたままとなる。
First, when the production control device 60 receives the bet command, the production control device 60 sends a control signal to the display control device 35 to start the auxiliary game. Specifically, an effect mode in which the door is closed as shown in FIG. 14 is displayed on the information display device 5, and then, after a predetermined time (before the start command is received), as shown in FIG. The presentation mode in which the door is opened is displayed. The effect mode of FIG. 14 is displayed as the initial mode of the auxiliary game only during the period from the reception of the bet command to the reception of the start command, and is the same as the effect pattern 1. In addition, the information display device 5 until the start command is received.
, The effect mode of FIG. 14 remains displayed.

【0116】次に、演出制御装置60は、スタートコマ
ンドを受信し、補助ゲームとして実行する演出態様とし
て演出パターン2を選択すると(図9のステップS10
8)、それに伴い図14の’に示す炎が燃え上がった
演出態様を表示する。そして、演出パターン1と異な
り、すべてのリール停止コマンドを受信するまでこの演
出態様が継続される。
Next, the effect control device 60 receives the start command and selects effect pattern 2 as the effect mode to be executed as the auxiliary game (step S10 in FIG. 9).
8), and accordingly, the effect mode in which the flame shown in ‘14’ is displayed. Then, unlike the effect pattern 1, this effect mode is continued until all reel stop commands are received.

【0117】そして、演出制御装置60はすべてのリー
ル停止コマンドを受信すると、炎の中から不死鳥のキャ
ラクタを出現させる(図14の’)。この不死鳥のキ
ャラクタは足に何らかの図柄(図では「7」)を掴んで
表示画面の下から飛んでくる(図14の’)。
When the production control device 60 receives all reel stop commands, it causes the phoenix character to appear from the flame ('in FIG. 14). This phoenix character grabs some pattern ("7" in the figure) on its foot and flies from the bottom of the display screen ('in FIG. 14).

【0118】続いて、表示画面内でその図柄を離して不
死鳥のキャラクタだけ飛び去っていくような演出表示を
行う(図14の’)。これより、表示画面に残された
図柄の示唆する入賞のフラグが成立していることを遊技
者に告知する。一方、不死鳥のキャラクタが図柄を掴ん
だまま表示画面外に消えていく場合もあり、この場合は
何れのフラグも成立していないことを遊技者に告知す
る。演出パターン2では、この不死鳥のキャラクタが足
に掴んでいる図柄によりフラグが成立している入賞種類
を告知する。
Subsequently, the effect display is performed on the display screen so that the symbol is released and only the phoenix character flies away ('in FIG. 14). As a result, the player is notified that the winning flag suggested by the symbol left on the display screen has been established. On the other hand, the phoenix character may disappear outside the display screen while holding the pattern, and in this case, the player is notified that neither flag is established. In the effect pattern 2, the prize type in which the flag is established by the design held by the phoenix character on the foot is announced.

【0119】そして、表示画面に特定入賞を示唆する図
柄が残され、特定入賞のフラグが成立していることを遊
技者に告知した後、最終演出として「ボーナス!!」等
のメッセージを表示する(図14の’)。
Then, after a symbol indicating the specific winning is left on the display screen and the player is informed that the flag of the specific winning is established, a message such as "bonus !!" is displayed as the final effect. ('In FIG. 14).

【0120】演出パターン2では、すべてのリールの停
止操作が行われた後に、補助ゲームとして図14の’
〜’の演出態様が表示されるが、本実施形態では賭入
力によって演出表示は途中で強制的に中止することがで
きる(図9のステップS101、S102)。図15
は、演出表示の途中で賭入力が行われた場合のタイミン
グチャートである。図13と同様に、すべてのリールの
停止操作が行われた後に図14の’の演出態様を表示
する。続いて、遊技者の賭入力がなければ図14の’
の演出態様へと移行して演出表示が続行されるが、図1
5の場合は図14の’の演出態様が表示された後に遊
技者が賭入力操作を行ったためベットコマンドを受信
し、その後の図14の’〜’による演出表示を強制
的に中止している。例えば、遊技者が目押し操作をして
特定入賞のフラグが成立していないことを認識した場合
などは、演出パターン2による補助ゲームは遊技者に煩
わしさを感じさせる虞がある。そこで、本実施形態では
無駄な演出を強制的に中止できるようにして、遊技者が
テンポよく次ゲームを開始できるようにしている。
In the effect pattern 2, after all reels are stopped, the auxiliary game shown in FIG.
Although the effect form of ~ 'is displayed, in the present embodiment, the effect display can be forcibly stopped midway by the bet input (steps S101 and S102 in FIG. 9). Figure 15
[Fig. 6] is a timing chart when a bet is input in the middle of effect display. As in the case of FIG. 13, after the stop operation of all reels has been performed, the effect mode of FIG. 14 'is displayed. Then, if there is no bet input by the player, the'in FIG.
The production mode is changed to the production mode and the production display is continued, but FIG.
In the case of 5, the player performs a bet input operation after the effect mode of FIG. 14 is displayed, and thus a bet command is received, and the effect display by the subsequent steps of FIG. 14 is forcibly stopped. . For example, when the player performs a pressing operation and recognizes that the specific winning flag is not established, the auxiliary game based on the effect pattern 2 may make the player feel annoyed. Therefore, in this embodiment, the useless effect can be forcibly stopped so that the player can start the next game at a good tempo.

【0121】ただし、特定入賞のフラグが成立していた
場合は、補助ゲームを継続するようにしてもよい。例え
ば、遊技者が特定入賞のフラグは成立していないだろう
と思い込んで賭入力操作をして次ゲームに移行しようと
した場合などは、演出パターン2による補助ゲームを途
中で中止しないようにして、遊技者に確実に特定入賞の
告知を行うようにする。
However, the auxiliary game may be continued when the specific winning flag is established. For example, when the player thinks that the flag of the specific winning is not established and tries to shift to the next game by performing a bet input operation, the auxiliary game according to the effect pattern 2 is not stopped midway, Make sure to notify the player of the specific winning.

【0122】また、演出パターン2(図14)におい
て、不死鳥のキャラクタが足に掴んでいる図柄として
は、各種入賞を示唆する図柄が考えられるが、演出パタ
ーン2は遊技者がすべてのリール停止操作を行った後に
実行される事後告知に関する補助ゲームであるので、告
知する入賞種類を特定入賞だけに限定してもよい。
Further, in the effect pattern 2 (FIG. 14), the symbols that the phoenix character holds on his / her feet may be the ones suggesting various prizes, but in the effect pattern 2, the player stops all reels. Since this is an auxiliary game related to posterior notification that is executed after performing, the prize type to be notified may be limited to the specific prize.

【0123】具体的には、不死鳥のキャラクタが足に掴
む図柄は「BB」、「RB」、「BBまたはRB」に対
応する図柄(例えば、「7」、「3」、「5」)のいず
れかとし、これにより特定入賞のフラグ成立のみを告知
するようにする。このとき、不死鳥のキャラクタが足に
掴む図柄は例えば表3に示すような割合で振り分けるよ
うにするとよい。
Specifically, the symbols that the character of the phoenix grabs on its feet are of the symbols corresponding to "BB", "RB", "BB or RB" (for example, "7", "3", "5"). In either case, only the establishment of the specific winning flag is notified. At this time, the patterns that the phoenix character holds on its legs may be distributed at the ratios shown in Table 3, for example.

【0124】[0124]

【表3】 [Table 3]

【0125】つまり、ビッグボーナスBBのフラグが成
立した場合は40%の割合で“5”の図柄を表示し、6
0%の割合で“7”の図柄を表示する。またレギュラー
ボーナスRBのフラグが成立した場合は30%の割合で
“3”の図柄を表示し、70%の割合で“5”の図柄を
表示する。
That is, when the flag of the big bonus BB is established, the symbol "5" is displayed at a rate of 40%, and 6 is displayed.
The symbol "7" is displayed at a rate of 0%. When the flag of the regular bonus RB is established, the symbol "3" is displayed at a rate of 30% and the symbol "5" is displayed at a rate of 70%.

【0126】このように、BBかRBのいずれのフラグ
が成立しているかわからない“5”の表示により、フラ
グ成立を告知された後も遊技者はBBのフラグが成立し
ていることを期待してゲームを行うためゲームに対する
興趣性が向上する。また、表3のように“5”の図柄が
表示された場合はRBのフラグが成立している可能性が
高くなるようにしているが、これにより“5”の図柄が
表示されたにもかかわらずBBのフラグが成立していた
ときの遊技者の喜びを一段と増大させることができる。
In this way, the player can expect that the flag of BB has been established even after being notified of the establishment of the flag by the display of "5" which does not indicate whether the flag of BB or RB is established. Since the game is played as a game, the interest in the game is improved. Further, when the symbol "5" is displayed as shown in Table 3, the possibility that the flag of RB is established is increased, but even if the symbol "5" is displayed by this. Regardless, the joy of the player when the BB flag is established can be further increased.

【0127】なお、図14〜’の演出表示に対応し
て、音出力部26から演出態様として、例えば、扉が開
く音(図14の)や炎が燃え上がる音(図14の
’)等の各種演出音が出力される。
In addition, in response to the effect display of FIGS. 14A to 14 ', the sound output section 26 provides an effect mode such as a door opening sound (FIG. 14) or a flame burning sound (' FIG. 14). Various effect sounds are output.

【0128】以上説明したように、演出制御装置60
は、所定の初期態様(図12、図14の、)で演出
を開始するとともに、その後の演出態様(演出パターン
1、2および各パターンで最終的に導出される表示
(音))を遊技制御装置50による抽選結果に応じて変
更するようにしたので、より多彩な演出態様で補助ゲー
ムを実行させることができる。
As described above, the performance control device 60
Starts the effect in a predetermined initial mode (FIGS. 12 and 14) and controls the subsequent effect modes (effect patterns 1, 2 and the display (sound) finally derived in each pattern). Since it is changed according to the lottery result by the device 50, it is possible to execute the auxiliary game in a variety of effect modes.

【0129】なお、今回開示した実施の形態は、すべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれること
が意図される。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalency of the claims.

【0130】例えば、上記実施形態のスロットマシン1
00は演出制御装置60を備えた構成としたが、演出制
御装置60を備えずに遊技制御装置50から直接表示制
御装置35および音制御装置36に制御情報を送信する
ように構成することもできる。この場合、表示制御装置
35および音制御装置36がサブ制御手段としての制御
処理を実行する。
For example, the slot machine 1 of the above embodiment
Although 00 is configured to include the effect control device 60, it may be configured to directly transmit the control information from the game control device 50 to the display control device 35 and the sound control device 36 without including the effect control device 60. . In this case, the display control device 35 and the sound control device 36 execute the control process as the sub control means.

【0131】また、上記実施形態では、補助ゲームを実
行する場合、遊技制御装置50による内部抽選結果に応
じて2つの演出パターンのいずれかを選択して実行する
ようにしたが、3以上の演出パターンの中から選択する
ようにして興趣性を一層高めるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, when executing the auxiliary game, one of the two effect patterns is selected and executed in accordance with the result of the internal lottery by the game control device 50. However, there are three or more effects. You may make it more interesting by selecting from the patterns.

【0132】また、小役入賞のフラグが成立したことお
よび入賞フラグの成立した小役入賞の種類を遊技者に告
知して、遊技者が小役入賞を取りこぼさないようにしな
がら遊技できる、いわゆるアシストタイム機能(AT機
能)のような特別機能を備えたスロットマシンにおい
て、遊技状態が特別遊技状態(AT状態)となっている
場合は、上記実施形態で説明した補助ゲームは実行され
ないようにしてもよい。具体的には、補助ゲームの制御
処理を実行する前に遊技状態を判定する処理を設け、こ
れにより補助ゲームの制御処理を実行するか否かを判定
するとよい。
Also, the player can be notified of the fact that the small winning combination flag has been established and the type of small winning combination in which the winning flag has been established, so that the player can play while not losing the small winning combination. In a slot machine having a special function such as an assist time function (AT function), when the game state is the special game state (AT state), the auxiliary game described in the above embodiment is not executed. Good. Specifically, it is preferable to provide a process of determining the game state before executing the control process of the auxiliary game, and thereby determine whether to execute the control process of the auxiliary game.

【0133】なお、前記特別機能としては、AT機能の
他、3個のリールのうち少なくとも1個のリールの停止
制御を解除し引き込み制御を行わないようにすることに
より小役入賞だけは遊技者の技量により獲得できるよう
にしたチャレンジタイム機能(CT機能)、リプレイ入
賞が高確率で発生するようにしたリプレイタイム機能
(RT機能)、AT機能とRT機能の両方を有効とする
AR機能(アシストリプレイタイム機能)、さらに小役
入賞が高確率で発生するようにした小役の集中機能等が
ある。
As the special function, in addition to the AT function, the stop control of at least one reel out of the three reels is released so that the pull-in control is not performed. Challenge time function (CT function) that can be acquired according to the skill of the player, replay time function (RT function) that allows replay prizes to occur with a high probability, and AR function (assist that enables both AT function and RT function) Replay time function), and a small win concentration function that allows small wins to occur with a high probability.

【0134】なお、上記実施形態では、メダルを用いて
遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、そ
の他の、パチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシ
ンにも適用できる。
In the above embodiment, an example is shown in which the game is applied to a slot machine that uses medals, but it can also be applied to other slot machines that use a pachinko ball to play a game.

【0135】[0135]

【発明の効果】本発明によれば、スロットマシン(10
0)において、前記スロットマシンで実行される主ゲー
ムに関する主制御を行うメイン制御手段(50)と、該
メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイン制
御手段からの制御情報に基づいて前記主ゲームに関連す
る補助ゲームの演出制御を行うサブ制御手段(60)と
を備え、前記サブ制御手段は、遊技者の賭入力操作(ベ
ット)に応じて前記メイン制御手段から送信される賭入
力情報に基づいて前記補助ゲームの演出制御を行うよう
に構成したので、主ゲームの終了後に余分に時間がかか
らず補助ゲームの演出時間が長くなり主ゲームに関する
演出効果を充分に向上させて興趣性を高めることができ
るという効果を奏する。
According to the present invention, the slot machine (10
In 0), main control means (50) for performing main control relating to the main game executed in the slot machine, and subordinate to the main control means, based on control information from the main control means. A sub-control means (60) for controlling the effect of an auxiliary game related to the main game, wherein the sub-control means is a bet transmitted from the main control means in response to a bet input operation (bet) by a player. Since it is configured to perform the effect control of the auxiliary game based on the input information, the effect time of the auxiliary game becomes longer without extra time after the end of the main game, and the effect effect related to the main game is sufficiently improved. This has the effect of increasing interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】前面パネル2を開放したときの機体内部の構成
を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration inside the machine body when a front panel 2 is opened.

【図3】スロットマシン100に備わる遊技制御装置5
0の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a game control device 5 provided in the slot machine 100.
It is a main control block diagram of 0.

【図4】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の
処理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the game control device 50.

【図5】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図
である。
FIG. 5 is a view showing a symbol row displayed on the outer peripheral surface of each reel.

【図6】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図であ
る。
FIG. 6 is a list showing types of winning modes according to the present embodiment.

【図7】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram showing a transition state of a game state.

【図8】BB中のゲーム進行状況を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing a game progress situation during BB.

【図9】主ゲームに関わる演出表示として実行される補
助ゲームの制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary game executed as an effect display related to the main game.

【図10】主ゲームに関わる演出表示として実行される
補助ゲームの制御処理手順を示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a control processing procedure of an auxiliary game executed as an effect display related to the main game.

【図11】各コマンド信号を演出制御装置60が受信す
るタイミングと、各演出態様を情報表示装置5に表示す
るタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 11 is a timing chart showing the timing at which the effect control device 60 receives each command signal and the timing at which each effect mode is displayed on the information display device 5.

【図12】演出パターン1として情報表示装置5に表示
される各演出態様の一例である。
FIG. 12 is an example of each effect mode displayed on the information display device 5 as effect pattern 1.

【図13】各コマンド信号を演出制御装置60が受信す
るタイミングと、各演出態様を情報表示装置5に表示す
るタイミングを示すタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart showing the timing at which the effect control device 60 receives each command signal and the timing at which each effect mode is displayed on the information display device 5.

【図14】演出パターン2として情報表示装置5に表示
される各演出態様の一例である。
14 is an example of each effect mode displayed on the information display device 5 as effect pattern 2. FIG.

【図15】補助ゲームの途中でベットコマンドを受信し
た場合のタイミングチャートである。
FIG. 15 is a timing chart when a bet command is received during the auxiliary game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 本体部 2 前面パネル 3 メダル払出機 4 リール装置 5 情報表示装置(補助表示手段) 6 スタートレバー 7 リール停止ボタン 8 払出表示部 9 マックスベットボタン 10 1ベットボタン 12 クレジット数表示部 13 ベットライン表示部 14 遊技状態表示部 15 メダル投入口 18 クレジット選択ボタン 19 化粧パネル 20 表示窓部 21 灰皿 22 傾斜台部 23 メダル貯留受皿 24 前面カバー部材 25 前面カバー部材 26 音出力部 35 表示制御装置 36 音制御装置 50 遊技制御装置(メイン制御手段、抽選手段) 60 演出制御装置(サブ制御手段、強制終了手段) 100 スロットマシン 1 body 2 Front panel 3 medal payout machine 4 reel device 5 Information display device (auxiliary display means) 6 Start lever 7 reel stop button 8 Payout display section 9 Max bet button 10 1 bet button 12 Credit count display 13 Bet line display 14 Game status display 15 medal slot 18 Credit selection button 19 makeup panels 20 Display window 21 ashtray 22 Inclined base 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 sound output section 35 Display control device 36 sound control device 50 Game control device (main control means, lottery means) 60 Performance control device (sub control means, forced termination means) 100 slot machine

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年6月18日(2002.6.1
8)
[Submission date] June 18, 2002 (2002.6.1)
8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0017】[0017]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技媒体等に
よる賭入力を条件に、その後のスタート操作に基づいて
主ゲームを実行し、該主ゲームの結果によって特定遊技
状態を発生し、該特定遊技状態が発生すると遊技者にと
って有利に遊技が進行されるように制御するようにした
スロットマシンにおいて、前記スロットマシンで実行さ
れる主ゲームに関する主制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイ
ン制御手段からの制御情報に基づいて主ゲームに関わる
演出表示として実行される補助ゲームの演出制御を行う
サブ制御手段と、前記補助ゲームを行うための補助表示
手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記スタート
操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選手
段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選結
果情報、遊技者の賭入力操作に応じた賭入力情報、遊技
者のスタート操作に応じたゲーム開始情報、を前記サブ
制御手段に送信するように構成され、前記サブ制御手段
は、前記スタート操作に応じて前記メイン制御手段から
送信されるゲーム開始情報を受信する前に、遊技者の賭
入力操作に応じて前記メイン制御手段から送信される賭
入力情報に基づいて前記補助ゲームの演出を所定の初期
態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート
操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更する
ように構成したものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention, on condition bets input by game media such as, based upon the subsequent start operation running primary game, generates Therefore specific game state to the result of the main game, In a slot machine configured to control a game to be advantageously played for a player when the specific game state occurs, main control means for performing main control relating to a main game executed in the slot machine,
A subordinate to the main control means, and is involved in the main game based on control information from the main control means.
A sub control means for effect control of the auxiliary game to be executed as the effect display, the auxiliary display for performing the auxiliary game
And a means for controlling the start of the main control means.
A lottery player who performs lottery related to the result of the main game based on the operation
A lottery related to the lottery result by the lottery means having a step
Result information, bet input information according to player's bet input operation, game
The game start information according to the player's start operation,
The sub-control means is configured to transmit to the control means, and the sub-control means is configured to transmit from the main control means according to the start operation.
Before receiving the transmitted game start information, a predetermined initial stage of the effect of the auxiliary game based on the bet input information transmitted from the main control means in response to the bet input operation by the player.
Start with the mode, and then start the performance mode
Change according to the lottery result information transmitted after operation
It is configured as follows.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0018】上述したスロットマシンによれば、遊技者
のスタート操作に伴い補助ゲームを開始するようにして
いた従来のスロットマシンに比較して、遊技者の賭入力
に基づいて、補助ゲームの演出をゲーム当初から開始さ
せるようにし、補助ゲームの演出時間を充分に長くした
ので、主ゲームに関する演出効果を充分に向上させて興
趣性を高めることができる。また、メイン制御手段の抽
選結果に応じてより信頼性の高い演出態様で補助ゲーム
を実行させることができる。
[0018] According to the slot machine described above, the player
Auxiliary game is started with the start operation of
Player betting input compared to traditional slot machines
Based on the above, the production of the auxiliary game is started from the beginning of the game.
And the production time of the auxiliary game was made sufficiently long.
Therefore, the performance effects related to the main game should be sufficiently improved.
The taste can be enhanced. Also, the extraction of the main control means
Auxiliary game in a more reliable production mode according to the selection result
Can be executed.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0022[Name of item to be corrected] 0022

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0023[Name of item to be corrected] 0023

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0024[Name of item to be corrected] 0024

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0025[Name of item to be corrected] 0025

【補正方法】削除[Correction method] Delete

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0107[Correction target item name] 0107

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0107】続いて、導火線の火が爆弾に到達した後、
爆弾が爆発した演出態様(図12の)を表示し、爆発
した中からチェリー等のフラグが成立している入賞の種
示唆する図柄を表示する(図12の)。また、図
12の〜の演出態様は、スタートコマンドを受信し
てからリール停止操作が有効となるまでの期間、例えば
スタートコマンドを受信してから約2秒の間に表示され
る。このように、演出パターン1では遊技者に事前告知
を行うようにしている。
Then, after the squib fire reaches the bomb,
The effect mode (in FIG. 12) in which the bomb explodes is displayed, and a symbol that suggests the type of winning that the flag such as cherry is established from among the explosions is displayed (in FIG. 12). In addition, the effect modes of to in FIG. 12 are displayed during the period from the reception of the start command until the reel stop operation becomes effective, for example, about 2 seconds after the start command is received. In this way, in the effect pattern 1, the player is notified in advance.

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0135[Name of item to be corrected] 0135

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0135】本発明によれば、スロットマシンにおい
て、前記スロットマシンで実行される主ゲームに関する
主制御を行うメイン制御手段と、前記補助ゲームを行う
ための補助表示手段と、前記メイン制御手段に対して従
属的に構成され、該メイン制御手段からの制御情報に基
づいて、主ゲームに関わる演出表示として前記補助表示
手段により実行される補助ゲームの演出制御を行うサブ
制御手段と、を備え、前記メイン制御手段は、前記スタ
ート操作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽
選手段を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽
選結果情報、遊技者の賭入力操作に応じた賭入力情報、
遊技者のスタート操作に応じたゲーム開始情報、を前記
サブ制御手段に送信するように構成され、前記サブ制御
手段は、前記スタート操作に応じて前記メイン制御手段
から送信されるゲーム開始情報を受信する前に、遊技者
の賭入力操作に応じて前記メイン制御手段から送信され
る賭入力情報に基づいて前記補助ゲームの演出を所定の
初期態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタ
ート操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更
するように構成したので、遊技者のスタート操作に伴い
補助ゲームを開始するようにしていた従来のスロットマ
シンに比較して補助ゲームの演出時間を充分に長くで
き、主ゲームに関する演出効果を充分に向上させて興趣
性を高めることができる。また、メイン制御手段の抽選
結果に応じてより信頼性の高い演出態様で補助ゲームを
実行させることができる。
According to the present invention, in the slot machine, main control means for performing main control relating to the main game executed in the slot machine and the auxiliary game are executed.
And an auxiliary display means for controlling the main game based on control information from the main control means.
A sub-control means for performing an effect control of the auxiliary game executed by the means,
A lottery that performs lottery related to the result of the main game based on the
A lottery related to the lottery result by the lottery means provided with a selection means.
Selection result information, bet input information according to the player's bet input operation,
The game start information according to the start operation of the player,
The sub-control means is configured to transmit to the sub-control means, and the sub-control means is responsive to the start operation.
Before receiving the game start information transmitted from the player, the effect of the auxiliary game is predetermined based on the bet input information transmitted from the main control means in response to the player's bet input operation .
Start with the initial mode and start the subsequent mode
Change according to the lottery result information transmitted after the boot operation
Since it is configured to do so, with the start operation of the player
The conventional slot machine that started the auxiliary game
The production time of the auxiliary game is sufficiently long compared to Shin
And improve the effect of the main game
You can improve your sex. Also, the lottery for the main control means
Depending on the result, you can play the auxiliary game in a more reliable manner.
Can be run.

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体等による賭入力を条件に、その
後のスタート操作に基づいて主ゲームを実行し、該主ゲ
ームの結果に関連して特定遊技状態を発生し、該特定遊
技状態が発生すると遊技者にとって有利に遊技が進行さ
れるように制御するようにしたスロットマシンにおい
て、 前記スロットマシンで実行される主ゲームに関する主制
御を行うメイン制御手段と、 該メイン制御手段に対して従属的に構成され、該メイン
制御手段からの制御情報に基づいて前記主ゲームに関連
する補助ゲームの演出制御を行うサブ制御手段と、を備
え、 前記サブ制御手段は、遊技者の賭入力操作に応じて前記
メイン制御手段から送信される賭入力情報に基づいて前
記補助ゲームの演出制御を行うことを特徴とするスロッ
トマシン。
1. A main game is executed based on a subsequent start operation on condition that a bet is input by a game medium, a specific game state is generated in association with a result of the main game, and the specific game state is generated. Then, in a slot machine which is controlled so that a game is advantageously progressed for a player, a main control means for performing a main control relating to a main game executed in the slot machine, and a subordinate to the main control means. And sub-controlling means for performing effect control of an auxiliary game related to the main game based on control information from the main controlling means, wherein the sub-controlling means responds to a bet input operation by a player. A slot machine characterized by performing effect control of the auxiliary game based on bet input information transmitted from the main control means.
【請求項2】 前記サブ制御手段は、前記賭入力情報に
基づいて当該主ゲームにおいて補助ゲームを実行するか
否かを所定の確率で決定することを特徴とする請求項1
に記載のスロットマシン。
2. The sub-control means determines with a predetermined probability whether or not to execute an auxiliary game in the main game, based on the bet input information.
Slot machine described in.
【請求項3】 前記賭入力情報には、所定の主ゲームを
実行するにあたり入力された賭数を特定可能な賭数情報
が含まれ、 前記サブ制御手段は、前記賭数情報に基づいて当該主ゲ
ームにおいて補助ゲームを実行するか否かを決定する確
率を変更することを特徴とする請求項2に記載のスロッ
トマシン。
3. The bet input information includes bet number information capable of specifying a bet number input when a predetermined main game is executed, and the sub-control unit is based on the bet number information. The slot machine according to claim 2, wherein the probability of determining whether to execute the auxiliary game in the main game is changed.
【請求項4】 前記サブ制御手段は、前記スタート操作
に応じて前記メイン制御手段から送信されるゲーム開始
情報を受信する前に補助ゲームを開始することを特徴と
する請求項1乃至請求項3の何れかに記載のスロットマ
シン。
4. The sub-control means starts the auxiliary game before receiving the game start information transmitted from the main control means in response to the start operation. The slot machine according to any one of 1.
【請求項5】 前記メイン制御手段は、前記スタート操
作に基づき主ゲームの結果に関わる抽選を行う抽選手段
を備え、前記抽選手段による抽選結果に関わる抽選結果
情報を前記サブ制御手段に送信するように構成され、 前記サブ制御手段は、前記賭入力操作に応じて送信され
る賭入力情報に基づいて補助ゲームの演出を所定の初期
態様で開始するとともに、その後の演出態様をスタート
操作後に送信される前記抽選結果情報に応じて変更する
ようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何
れかに記載のスロットマシン。
5. The main control means includes a lottery means for performing a lottery related to a result of a main game based on the start operation, and transmits lottery result information related to a lottery result by the lottery means to the sub-control means. The sub-control means starts the effect of the auxiliary game in a predetermined initial mode based on the bet input information transmitted in response to the bet input operation, and the subsequent effect mode is transmitted after the start operation. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the slot machine is changed according to the lottery result information.
【請求項6】 前記サブ制御手段は、前記賭入力情報の
受信に基づいて、それ以前に実行していた補助ゲームを
強制的に終了する強制終了手段を備えていることを特徴
とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載のスロット
マシン。
6. The sub-control means is provided with a forced termination means for forcibly ending the auxiliary game that was being executed based on the reception of the bet input information. The slot machine according to any one of claims 1 to 5.
JP2001281047A 2001-09-17 2001-09-17 Slot machine Pending JP2003079800A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001281047A JP2003079800A (en) 2001-09-17 2001-09-17 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001281047A JP2003079800A (en) 2001-09-17 2001-09-17 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2003079800A true JP2003079800A (en) 2003-03-18

Family

ID=19104942

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001281047A Pending JP2003079800A (en) 2001-09-17 2001-09-17 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2003079800A (en)

Cited By (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005245845A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
WO2005123205A1 (en) * 2004-06-15 2005-12-29 Heiwa Corporation Game machine
JP2006122401A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008073177A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2008073176A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2008188064A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Aruze Corp Game machine
JP2008200321A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Samii Kk Slot machine
JP2009136528A (en) * 2007-12-07 2009-06-25 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2011050763A (en) * 2010-11-10 2011-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012213663A (en) * 2012-08-15 2012-11-08 Sammy Corp Slot machine
JP2013027766A (en) * 2012-11-07 2013-02-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208147A (en) * 2014-05-16 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016120376A (en) * 2016-04-04 2016-07-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017221723A (en) * 2017-08-23 2017-12-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018043088A (en) * 2017-12-22 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018114057A (en) * 2017-01-17 2018-07-26 株式会社三共 Game machine
JP2018183387A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社三共 Game machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005245845A (en) * 2004-03-05 2005-09-15 Samii Kk Game machine
WO2005123205A1 (en) * 2004-06-15 2005-12-29 Heiwa Corporation Game machine
JP4691956B2 (en) * 2004-10-29 2011-06-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2006122401A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008073177A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2008073176A (en) * 2006-09-20 2008-04-03 Sankyo Kk Slot machine
JP2008188064A (en) * 2007-01-31 2008-08-21 Aruze Corp Game machine
JP2008200321A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Samii Kk Slot machine
JP2009136528A (en) * 2007-12-07 2009-06-25 Olympia:Kk Game machine, program, and information storage medium
JP2011050763A (en) * 2010-11-10 2011-03-17 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012213663A (en) * 2012-08-15 2012-11-08 Sammy Corp Slot machine
JP2013027766A (en) * 2012-11-07 2013-02-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2014208147A (en) * 2014-05-16 2014-11-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2016120376A (en) * 2016-04-04 2016-07-07 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018114057A (en) * 2017-01-17 2018-07-26 株式会社三共 Game machine
JP2018183387A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社三共 Game machine
JP2017221723A (en) * 2017-08-23 2017-12-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018043088A (en) * 2017-12-22 2018-03-22 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4358537B2 (en) Amusement stand
JP2004350944A (en) Slot machine
JP2003154065A (en) Slot machine
JP2003070971A (en) Slot machine
JP2003079800A (en) Slot machine
JP2002301199A (en) Slot machine
JP2003310843A (en) Slot machine
JP2020130825A (en) Game machine
JP2023174886A (en) Game machine
JP4515011B2 (en) Game machine
JP2004344448A (en) Slot machine
JP2003135667A (en) Game machine
JP2003205067A (en) Slot machine
JP2003070974A (en) Game machine
JP2002000812A (en) Game machine
JP4839353B2 (en) Game machine
JP2004097280A (en) Game machine
JP3838636B2 (en) Slot machine
JP2002177450A (en) Game machine
JP2005349219A (en) Slot machine
JP2002165932A (en) Game machine
JP4434722B2 (en) Slot machine
JP4269205B2 (en) Game machine
JP2003154063A (en) Slot machine
JP4386605B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050617

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050623

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20051201