JP2008200321A - Slot machine - Google Patents

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JP2008200321A JP2007040646A JP2007040646A JP2008200321A JP 2008200321 A JP2008200321 A JP 2008200321A JP 2007040646 A JP2007040646 A JP 2007040646A JP 2007040646 A JP2007040646 A JP 2007040646A JP 2008200321 A JP2008200321 A JP 2008200321A
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Japan
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lottery
notification effect
game
control means
notification
Prior art date
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JP2007040646A
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Japanese (ja)
Inventor
Takahiro Nishisaka
貴大 西坂
Kiyoshi Arai
清 新井
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Sammy Corp
Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enable the re-lottery of a notice performance for the result of the lottery of games using an operation switch linked to game operation concerning a slot machine. <P>SOLUTION: A game controller (200) is provided with a special game control means (340), a winning combination lottery means (310), the first notice performance control means (431), a notice performance lottery means (420), the second notice performance control means (432) and a non-operative period manipulation detection means (360). The notice performance lottery means (420) is provided with a re-lottery means (421) for determining whether the second notice performance should appear by a lottery using the second lottery probability set higher than the first lottery probability with the conditions that a re-lottery command is input using a non-operative period manipulation signal detected by the non-operative period manipulation detection means (360) when the lottery is lost for the second notice performance by the notice performance lottery means (420). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

この発明は、スロットマシンに関し、遊技の操作に係る操作スイッチを用いて、遊技の抽選結果の告知演出の再抽選を行うことができるようにしたものである。   The present invention relates to a slot machine, and can perform a lottery of a notice effect of a game lottery result by using an operation switch related to a game operation.

従来、スタートレバーには、スタートSWセンサーのほか、操作方向センサーが設けられていた(例えば特許文献1の段落番号「0049」〜「0050」、図2参照)。
従来のスタートSWセンサーは、スタートレバーの操作により、リールの回転を開始させるためのものであり、当該スタートSWセンサーは、リールの駆動用のモータが接続されたメイン基板に接続されていた(例えば特許文献1の段落番号「0049」、図2参照)。
Conventionally, the start lever has been provided with an operation direction sensor in addition to the start SW sensor (see, for example, paragraph numbers “0049” to “0050” in FIG. 2 of Patent Document 1).
A conventional start SW sensor is for starting the rotation of a reel by operating a start lever, and the start SW sensor is connected to a main board to which a motor for driving the reel is connected (for example, (See paragraph number “0049” of Patent Document 1 and FIG. 2).

従来の操作方向センサーは、上記メイン基板に接続されず、各種の演出装置に接続されたサブ基板に直接、接続され、演出の選択にのみ用いられていた(例えば特許文献1の段落番号「0050」、段落番号「0163」、図2参照)。
特開2006-141416号公報(段落番号「0049」〜「0050」、段落番号「0163」図2)
A conventional operation direction sensor is not connected to the main board, but is directly connected to a sub-board connected to various production devices, and is used only for selection of production (for example, paragraph number “0050” of Patent Document 1). ", Paragraph number" 0163 ", see FIG. 2).
JP 2006-141416 A (paragraph numbers “0049” to “0050”, paragraph number “0163” FIG. 2)

しかし、上記した従来のスロットマシンでは、スタートレバーにスタートSWセンサーのほか、操作方向センサーを設け、しかも当該操作方向センサーをサブ基板に接続しなければならないので、部品点数が増加し、配線も複雑になるばかりでなく、プログラムによる制御も面倒であるという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を目的とする。
However, in the conventional slot machine described above, since the start lever is provided with an operation direction sensor in addition to the start SW sensor, and the operation direction sensor must be connected to the sub-board, the number of parts increases and wiring is complicated. In addition, there is a problem that the control by the program is troublesome.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
The object of the present invention is as follows.

請求項1に記載の発明は、遊技の操作に係る操作スイッチを用いて、遊技の抽選結果の告知演出の再抽選を行うことができるようにしたものである。
すなわち、第1告知演出が実行され、このとき、第2告知演出が実行されない場合には、2種類の移行役のうちいずれか一方が当選したことを遊技者が知ることができるが、いずれの移行役が当選しているかを遊技者が知ることができない。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to perform the lottery of the announcement effect of the game lottery result by using the operation switch related to the operation of the game.
That is, when the first announcement effect is executed and the second announcement effect is not executed at this time, the player can know that one of the two types of transition roles has been won. The player cannot know if the transition role is elected.

このため、遊技者は、遊技の進行に係わる操作に用いられていない非稼働状態において、投入スイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチの1個以上を操作し、第2告知演出の再抽選の機会を得ようとする動機付けとなる。
また、再抽選の結果、第2告知演出が実行された場合には、いわゆるビッグ・ボーナス等、遊技者により有利な特別遊技に当選していることを知ることができ、遊技を有利に展開させることができる機会を遊技者に与えることができる。
For this reason, the player operates one or more of the input switch, the start switch, and the stop switch in a non-operating state that is not used for the operation related to the progress of the game, and has an opportunity to re-draw the second announcement effect. Motivation to try.
In addition, when the second announcement effect is executed as a result of the re-drawing, it is possible to know that a special game advantageous to the player, such as a so-called big bonus, is won, and the game is advantageously developed. Opportunities can be given to players.

これに加え、請求項1に記載の発明によれば、上記した従来のスロットマシンのように操作方向センサーが不要となり、部品点数を減少でき、配線も簡略化できるばかりでなく、プログラムによる制御も容易化することが可能である。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
In addition, according to the first aspect of the present invention, an operation direction sensor is not required as in the conventional slot machine described above, the number of parts can be reduced, wiring can be simplified, and control by a program is also possible. It can be facilitated.
(Claim 2)
The second aspect of the invention has the following object in addition to the object of the first aspect of the invention.

すなわち、請求項2に記載の発明は、2種類の告知演出を、個別の告知演出表示手段を用いて実行することができるようにしたものである。   That is, the invention described in claim 2 is configured such that two types of notification effects can be executed using individual notification effect display means.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
(請求項1)
請求項1に記載の発明は、次の点を特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in claim 1 is characterized by the following points.

第1に、スロットマシン(10)には、例えば図1〜2に示すように、次の構成を備える。
(1)可変表示装置(例えばリールユニット30)
可変表示装置(例えばリールユニット30)は、図柄(図示せず)が可変表示可能なものである。
なお、可変表示装置として、リールユニット(30)を例示したが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
First, the slot machine (10) has the following configuration as shown in FIGS.
(1) Variable display device (for example, reel unit 30)
The variable display device (for example, the reel unit 30) can variably display a symbol (not shown).
In addition, although the reel unit (30) was illustrated as a variable display apparatus, it is not limited to this, A liquid crystal etc. may be used.

(2)投入スイッチ(例えばベットスイッチ60〜62)
投入スイッチ(例えばベットスイッチ60〜62)は、1ゲームに投入できる最大規定枚数(例えば3枚)を超えて、投入口(50)から投入された遊技媒体(例えばメダル)をゲームに投入可能なものである。
なお、遊技媒体として、メダルを例示したが、これに限定されず、これに限定されず、例えばカードの度数等を用いても良い。また、最大規定枚数として、「3枚」を例示したが、これに限定されない。また、投入スイッチとして、ベットスイッチ(60〜62)を例示したが、これに限定されず、又、個数も3個に限定されず、1〜2個或いは4個以上でも良い。
(2) Input switch (for example, bet switches 60 to 62)
The insertion switches (for example, bet switches 60 to 62) can exceed the maximum prescribed number (for example, three) that can be inserted in one game and can input game media (for example, medals) inserted from the insertion slot (50) into the game. Is.
In addition, although the medal was illustrated as a game medium, it is not limited to this, For example, you may use the frequency etc. of a card | curd. Further, although “3 sheets” is exemplified as the maximum specified number of sheets, it is not limited to this. Further, the bet switches (60 to 62) are exemplified as the making switches, but the bet switches (60 to 62) are not limited to this, and the number is not limited to three, and may be one or two or four or more.

(3)スタートスイッチ(70)
スタートスイッチ(70)は、遊技媒体(例えばメダル)のゲームへの投入を条件に、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を開始させるためのものである。
(4)ストップスイッチ(80〜82)
ストップスイッチ(80〜82)は、複数個、例えば3個有り、可変表示装置(例えばリールユニット30)による図柄の可変表示を停止可能なものである。
(3) Start switch (70)
The start switch (70) is for starting variable display of symbols by a variable display device (for example, the reel unit 30) on condition that a game medium (for example, medal) is inserted into the game.
(4) Stop switch (80-82)
There are a plurality of, for example, three stop switches (80 to 82), which can stop variable display of symbols by a variable display device (for example, reel unit 30).

なお、ストップスイッチ(80〜82)の個数は、3個に限定されず、2個或いは4個以上でも良い。
(5)告知演出実行手段(150)
告知演出実行手段(150)は、遊技の進行に関連して各種の告知演出を実行可能なものである。
The number of stop switches (80 to 82) is not limited to three, and may be two or four or more.
(5) Notification production execution means (150)
The notification effect executing means (150) is capable of executing various notification effects related to the progress of the game.

(6)遊技制御装置(200)
遊技制御装置(200)は、例えば図1に示すように、可変表示装置(例えばリールユニット30)、投入スイッチ(例えばベットスイッチ60〜62)、スタートスイッチ(70)、複数個のストップスイッチ(80〜82)、告知演出実行手段(150)にそれぞれ接続され、遊技を制御するためのものである。
(6) Game control device (200)
As shown in FIG. 1, for example, the game control device 200 includes a variable display device (for example, a reel unit 30), a closing switch (for example, bet switches 60 to 62), a start switch (70), a plurality of stop switches (80 To 82) and connected to the notice effect execution means (150), respectively, for controlling the game.

第2に、遊技制御装置(200)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(7)特別遊技制御手段(340)
特別遊技制御手段(340)は、一般遊技より遊技者に有利な第1特別遊技(例えばいわゆるミドル・ボーナス(以下、「MB」という。))と、第1特別遊技(例えばMB)より有利な第2特別遊技(例えばいわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。))との少なくとも2種類以上の特別遊技(例えばいわゆるボーナス)を行わせるためのものである。
Secondly, the game control device (200) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(7) Special game control means (340)
The special game control means (340) is more advantageous than the first special game (for example, MB) and the first special game (for example, so-called middle bonus (hereinafter referred to as “MB”)) that is more advantageous to the player than the general game. This is for causing at least two types of special games (for example, so-called bonuses) to be played with the second special game (for example, so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”)).

なお、第1特別遊技として、「MB」を例示し、第2特別遊技として、「BB」を例示し、特別遊技として、「ボーナス」を例示したが、これに限定されない。
(8)役抽選手段(310)
役抽選手段(310)は、特別遊技制御手段(340)による第1特別遊技(例えばMB)へ移行させるための第1移行役と、第2特別遊技(例えばBB)へ移行させるための第2移行役との少なくとも2種類以上の役の当否を抽選により決定するためのものである。
In addition, although “MB” is illustrated as the first special game, “BB” is illustrated as the second special game, and “bonus” is illustrated as the special game, the present invention is not limited to this.
(8) Role lottery means (310)
The combination lottery means (310) is a first transition combination for shifting to the first special game (for example, MB) by the special game control means (340) and a second for shifting to the second special game (for example, BB). This is for determining the success or failure of at least two types of winning combinations with the transitional winning combination by lottery.

(9)第1告知演出制御手段(431)
第1告知演出制御手段(431)は、役抽選手段(310)により第1移行役と、第2移行役との少なくとも一方が当選したことを条件に、告知演出実行手段(150)を用いて第1告知演出を実行するためのものである。
(10)告知演出抽選手段(420)
告知演出抽選手段(420)は、役抽選手段(310)により第2移行役が当選したことを条件に、第2告知演出を出現させるか否かを、予め設定された第1抽選確率(例えば1/8)を用いて抽選により決定するためのものである。
(9) First notice effect control means (431)
The first notice effect control means (431) uses the notice effect execution means (150) on condition that at least one of the first transition combination and the second transition combination is won by the combination lottery means (310). This is for executing the first announcement effect.
(10) Notification production lottery means (420)
The notice effect lottery means (420) determines whether or not the second notice effect appears on the condition that the second transition combination is won by the role lottery means (310), for example, a preset first lottery probability (for example, 1/8) for determining by lottery.

なお、第1抽選確率として、「1/8」を例示したが、これに限定されない。
(11)第2告知演出制御手段(432)
第2告知演出制御手段(432)は、告知演出抽選手段(420)により第2告知演出を出現させると決定された場合に、告知演出実行手段(150)を用いて第2告知演出を実行するためのものである。
In addition, although "1/8" was illustrated as a 1st lottery probability, it is not limited to this.
(11) Second notice production control means (432)
The second notice effect control means (432) executes the second notice effect using the notice effect execution means (150) when it is determined by the notice effect lottery means (420) that the second notice effect is to appear. Is for.

(12)非稼働中操作検出手段(360)
非稼働中操作検出手段(360)は、遊技の進行に係わる操作に用いられていない非稼働状態において、投入スイッチ(例えばベットスイッチ60〜62)、スタートスイッチ(70)、複数個のストップスイッチ(80〜82)の操作を検出するためのものである。
第3に、告知演出抽選手段(420)には、例えば図1に示すように、次の構成を備える。
(12) Non-operating operation detection means (360)
The non-operating operation detection means (360) is a non-operating state that is not used for an operation related to the progress of the game, such as a making switch (for example, bet switches 60 to 62), a start switch (70), a plurality of stop switches ( 80 to 82).
Thirdly, the notification effect lottery means (420) has the following configuration, for example, as shown in FIG.

(13)再抽選手段(421)
再抽選手段(421)は、告知演出抽選手段(420)による第2告知演出の抽選に外れた場合に、非稼働中操作検出手段(360)により検出された非稼働中操作信号を用いて再抽選コマンド(例えばBET3連打)が入力されたことを条件に、第2告知演出を出現させるか否かを、第1抽選確率(例えば1/8)より高確率に設定された第2抽選確率(例えば3/4)を用いて抽選により決定するためのものである。
(13) Re-lottery means (421)
When the lottery means (421) is out of the lottery of the second notice effect by the notice effect lottery means (420), the re-lotter means (421) uses the non-operating operation signal detected by the non-operating operation detection means (360). On the condition that a lottery command (for example, BET 3 consecutive hits) is input, whether or not the second notification effect appears is determined by a second lottery probability (higher than the first lottery probability (for example, 1/8)). For example, it is for determining by lottery using 3/4).

なお、再抽選コマンドとして、BET3連打、すなわち投入スイッチ(例えばベットスイッチ60〜62)を3回連続して操作した場合を例示したが、これに限定されず、他のスタートスイッチ(70)、複数個のストップスイッチ(80〜82)を用いて、再抽選コマンドを入力するようにしても良い。
また、第2抽選確率として、「3/4」を例示したが、これに限定されない。
In addition, as the re-lottery command, the BET 3 consecutive hits, that is, the case where the insertion switch (for example, the bet switches 60 to 62) is operated three times continuously is illustrated, but the present invention is not limited to this. The re-lottery command may be input using the stop switches (80 to 82).
Moreover, although "3/4" was illustrated as a 2nd lottery probability, it is not limited to this.

第4に、第2告知演出制御手段(432)は、再抽選手段(421)により第2告知演出を出現させると決定された場合に、第2告知演出を実行するようにしている。
(請求項2)
請求項2に記載の発明は、上記した請求項1に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Fourthly, the second notification effect control means (432) executes the second notification effect when it is determined by the re-lottery means (421) that the second notification effect is to appear.
(Claim 2)
The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the characteristics of the invention described in claim 1 described above.

すなわち、告知演出実行手段(150)には、例えば図3に示すように、次の構成を備える。
(1)第1告知演出表示手段(例えば短冊ランプ120)
第1告知演出表示手段(例えば短冊ランプ120)は、第1告知演出を表示するためのものである。
That is, the notification effect executing means (150) has the following configuration, for example, as shown in FIG.
(1) First notification effect display means (for example, strip lamp 120)
The first notification effect display means (for example, strip lamp 120) is for displaying the first notification effect.

(2)第2告知演出表示手段(例えばおり姫ランプ130)
第2告知演出表示手段(例えばおり姫ランプ130)は、第2告知演出を表示するためのものである。
(2) Second notification effect display means (for example, Orihime lamp 130)
The second notification effect display means (for example, the orihime lamp 130) is for displaying the second notification effect.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項1に記載の発明によれば、遊技の操作に係る操作スイッチを用いて、遊技の抽選結果の告知演出の再抽選を行うことができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of Claim 1, there exist the following effects.
That is, according to the first aspect of the present invention, it is possible to perform a lottery of the announcement effect of the game lottery result using the operation switch related to the operation of the game.

すなわち、第1告知演出が実行され、このとき、第2告知演出が実行されない場合には、2種類の移行役のうちいずれか一方が当選したことを遊技者が知ることができるが、いずれの移行役が当選しているかを遊技者が知ることができない。
このため、遊技者は、遊技の進行に係わる操作に用いられていない非稼働状態において、投入スイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチの1個以上を操作し、第2告知演出の再抽選の機会を得ようとする動機付けとなる。
That is, when the first announcement effect is executed and the second announcement effect is not executed at this time, the player can know that one of the two types of transition roles has been won. The player cannot know if the transition role is elected.
For this reason, the player operates one or more of the input switch, the start switch, and the stop switch in a non-operating state that is not used for the operation related to the progress of the game, and has an opportunity to re-draw the second announcement effect. Motivation to try.

また、再抽選の結果、第2告知演出が実行された場合には、いわゆるビッグ・ボーナス等、遊技者により有利な特別遊技に当選していることを知ることができ、遊技を有利に展開させることができる機会を遊技者に与えることができる。
これに加え、請求項1に記載の発明によれば、上記した従来のスロットマシンのように操作方向センサーが不要となり、部品点数を減少でき、配線も簡略化できるばかりでなく、プログラムによる制御も容易化することが可能である。
(請求項2)
請求項2に記載の発明によれば、上記した請求項1に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
In addition, when the second announcement effect is executed as a result of the re-drawing, it is possible to know that a special game advantageous to the player, such as a so-called big bonus, is won, and the game is advantageously developed. Opportunities can be given to players.
In addition, according to the first aspect of the present invention, an operation direction sensor is not required as in the conventional slot machine described above, the number of parts can be reduced, wiring can be simplified, and control by a program is also possible. It can be facilitated.
(Claim 2)
According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

すなわち、請求項2に記載の発明によれば、2種類の告知演出を、個別の告知演出表示手段を用いて実行することができる。   That is, according to the invention described in claim 2, two types of notification effects can be executed using the individual notification effect display means.

(図面の説明)
図1〜8は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図1は、スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図、図2はスロットマシンの概略正面図、図3はスロットマシンの一部を拡大した概略正面図、図4は信頼度サウンドの操作方法の一例を説明するための一覧表の説明図、図5はねじこみ告知のボイス告知の一例を説明するための一覧表の説明図、図6はねじこみ告知の音告知の一例を説明するための一覧表の説明図、図7はコマンドの一例を説明するための一覧表の説明図、図8は画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図、図9〜10は演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートをそれぞれ示すものである。
(スロットマシン10)
図2中、10は、スロットマシンを示すものである。
(Explanation of drawings)
1 to 8 each show an example of an embodiment of the present invention.
1 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine, FIG. 2 is a schematic front view of the slot machine, FIG. 3 is an enlarged schematic front view of a part of the slot machine, and FIG. 4 is an operation of reliability sound. FIG. 5 is an explanatory diagram of a list for explaining an example of a voice notification of a screw notification, and FIG. 6 is an explanatory diagram of an example of a sound notification of a screw notification. FIG. 7 is an explanatory diagram of a list for explaining an example of a command, FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of a screen of the image display device, and FIGS. 9 to 10 are examples of an effect subroutine. The flowchart for demonstrating is shown, respectively.
(Slot machine 10)
In FIG. 2, 10 indicates a slot machine.

スロットマシン10の高さの中央には、透明な方形の表示窓20を設けている。
表示窓20の内部には、可変表示装置の一例であるリールユニット30を配置している。
なお、可変表示装置に、リールユニット30を用いたが、これに限定されず、液晶等を用いても良い。
リールユニット30は、表示窓20に臨む複数個、例えば3個のリール31〜33と、各リール31〜33を個々に回転可能な、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のリールモータ34〜36(図1参照)とを備える。
A transparent rectangular display window 20 is provided in the center of the height of the slot machine 10.
Inside the display window 20, a reel unit 30 which is an example of a variable display device is arranged.
Although the reel unit 30 is used for the variable display device, the present invention is not limited to this, and a liquid crystal or the like may be used.
The reel unit 30 includes a plurality of, for example, three reels 31 to 33 facing the display window 20 and a plurality of, for example, three reels 31 to 33, each having the same number of three reels 31 to 33. And reel motors 34 to 36 (see FIG. 1).

なお、リール31〜33及びリールモータ34〜36の個数は、3個に限定されず、2個、或いは4個以上でも良い。
各リール31〜33には、図示しないが、外周に複数種類の図柄が表示されている。また、表示窓20には、複数段、例えば上・中・下段の計3個の図柄が停止表示されるようにしているが、これに限定されず、1個の図柄が停止表示されるようにして良い。
The numbers of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36 are not limited to three, and may be two or four or more.
Although not shown, each of the reels 31 to 33 displays a plurality of types of symbols on the outer periphery. The display window 20 is configured to stop and display a plurality of symbols, for example, a total of three symbols, for example, upper, middle, and lower. However, the present invention is not limited to this. You can do it.

表示窓20の上方の中央には、後述する告知演出実行手段150の一例である画像表示装置40を設けている。
画像表示装置40は、画像を表示可能なものであり、例えば液晶ユニットから構成されている。
なお、告知演出実行手段150として、画像表示装置40を例示したが、これに限定されず、例えばLED等のランプ等を用いても良い。また、画像表示装置40として、液晶ユニットを例示したが、これに限定されず、例えばドット・マトリックス等から構成しても良い。
In the center above the display window 20, an image display device 40, which is an example of a notification effect executing means 150 described later, is provided.
The image display device 40 is capable of displaying an image and is composed of, for example, a liquid crystal unit.
In addition, although the image display apparatus 40 was illustrated as the notification effect execution means 150, it is not limited to this, For example, you may use lamps, such as LED. In addition, although the liquid crystal unit is illustrated as the image display device 40, the present invention is not limited to this, and may be composed of, for example, a dot matrix.

表示窓20の下側には、図2の向かって右側に、メダル投入口50を設けている。メダル投入口50は、メダルを投入するためのものである。
メダル投入口50の図2の向かって左側には、複数個、例えば3個のベットスイッチ60〜62を設けている。3個のベットスイッチ60〜62のうち、図2の向かって左側のMAXベットスイッチ60は、最大投入枚数、例えば3枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残る2個のベットスイッチ61〜62のうち、スロットマシン10の手前側に位置する2ベットスイッチ61は、2枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。残るスロットマシン10の奥側に位置する1ベットスイッチ62は、1枚のクレジットメダルをスロットマシン10の内部に投入するためのものである。
Below the display window 20, a medal slot 50 is provided on the right side in FIG. The medal slot 50 is for inserting medals.
On the left side of the medal slot 50 in FIG. 2, a plurality of, for example, three bet switches 60 to 62 are provided. Among the three bet switches 60 to 62, the MAX bet switch 60 on the left side in FIG. 2 is for inserting a maximum number of inserted coins, for example, three credit medals into the slot machine 10. Of the remaining two bet switches 61 to 62, the two-bet switch 61 located on the front side of the slot machine 10 is for inserting two credit medals into the slot machine 10. The 1-bet switch 62 located on the back side of the remaining slot machine 10 is for inserting one credit medal into the slot machine 10.

なお、ベットスイッチ60〜62の個数は、3個に限定されず、単数としても良いし、2個、或いは4個以上としても良い。
3個のベットスイッチ60〜62の下側には、スタートスイッチ70を設けている。
スタートスイッチ70は、リールユニット30の駆動を開始するためのものである。具体的には、スタートスイッチ70は、レバー状に形成され、レバーを傾けることで操作する。スタートスイッチ70を操作すると、リールユニット30の駆動が開始され、3個のリールモータ34〜36(図1参照)が回転する。
Note that the number of the bet switches 60 to 62 is not limited to three, but may be a single number, two, or four or more.
A start switch 70 is provided below the three bet switches 60 to 62.
The start switch 70 is for starting the drive of the reel unit 30. Specifically, the start switch 70 is formed in a lever shape and is operated by tilting the lever. When the start switch 70 is operated, the reel unit 30 starts to be driven, and the three reel motors 34 to 36 (see FIG. 1) rotate.

スタートスイッチ70の向かって右隣には、操作部の一例である、複数個、例えば3個のリール31〜33と同数の3個のストップスイッチ80〜82を設けている。
3個のストップスイッチ80〜82は、リールユニット30の駆動を停止するためのものである。向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、左側のリール31の回転が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール32の回転が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール33の回転が停止する。
To the right of the start switch 70, a plurality of, for example, three stop switches 80 to 82, which are the same number as the three reels 31 to 33, are provided.
The three stop switches 80 to 82 are for stopping the driving of the reel unit 30. When the left stop switch 80 is operated, the rotation of the left reel 31 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the rotation of the center reel 32 stops. When the right stop switch 82 is operated, the rotation of the right reel 33 stops.

なお、ストップスイッチ80〜82は、3個に限定されず、リール31〜33やリールモータ34〜36の個数と等しければ良い。
3個のストップスイッチ80〜82の下側には、メダル貯留皿90を設けている。
メダル貯留皿90には、後述する図1のホッパーユニット140から払い出されたメダルが貯留される。
The number of stop switches 80 to 82 is not limited to three, and may be equal to the number of reels 31 to 33 and reel motors 34 to 36.
A medal storage tray 90 is provided below the three stop switches 80 to 82.
In the medal storage tray 90, medals paid out from a hopper unit 140 of FIG.

メダル貯留皿90の右側には、1個のスピーカ100が配置されている。スピーカ100は、後述する告知演出実行手段150の一例であり、各種の効果音が発生される。
(告知演出実行手段150)
一方、前述した告知演出実行手段150は、遊技の進行に関連して各種の告知演出を実行可能なものである。
One speaker 100 is arranged on the right side of the medal storage tray 90. The speaker 100 is an example of a notification effect executing means 150 described later, and various sound effects are generated.
(Notification production execution means 150)
On the other hand, the notification effect execution means 150 described above can execute various notification effects in relation to the progress of the game.

具体的には、告知演出実行手段150は、図1〜3に示すように、前述した画像表示装置40及びスピーカ100のほか、次のパーツから構成されている。
なお、次の(1)〜(3)のパーツの説明については、後述する。
(1)サイドランプ110〜112
(2)短冊ランプ120(第1告知演出表示手段)
(3)おり姫ランプ130(第2告知演出表示手段)
なお、告知演出実行手段150のパーツは、前述した画像表示装置40及びスピーカ100のほか、上記した(1)〜(3)のパーツに限定されない。
(サイドランプ110〜112)
サイドランプ110〜112は、後述するいわゆるボーナス(特別遊技)の当選の信頼度をチェックするためのものである。
Specifically, as shown in FIGS. 1 to 3, the notification effect executing means 150 includes the following parts in addition to the image display device 40 and the speaker 100 described above.
In addition, description of the following (1)-(3) parts is mentioned later.
(1) Side lamps 110-112
(2) Strip lamp 120 (first notification effect display means)
(3) Orihime lamp 130 (second notification effect display means)
Note that the parts of the notification effect execution means 150 are not limited to the parts (1) to (3) described above, in addition to the image display device 40 and the speaker 100 described above.
(Side lamps 110-112)
The side lamps 110 to 112 are for checking the reliability of winning of a so-called bonus (special game) described later.

ボーナスは、後述するが、いわゆるビッグ・ボーナス(以下、「BB」という。)、いわゆるミドル・ボーナス(以下、「MB」という。)、いわゆるレギュラー・ボーナス(以下、「RB」という。)の総称であり、「特別遊技」とも呼ぶ。BBは、後述するが、ボーナス(特別遊技)のうち、遊技者に最も有利であり、「第1特別遊技」とも呼ぶ。MBは、BBと比較すると、遊技者の有利度が中程度であり、「第2特別遊技」とも呼ぶ。RBは、ボーナス(特別遊技)のうち、遊技者の有利度が最も低く設定されている。   As will be described later, the bonus is a general term for a so-called big bonus (hereinafter referred to as “BB”), a so-called middle bonus (hereinafter referred to as “MB”), and a so-called regular bonus (hereinafter referred to as “RB”). It is also called “special game”. As will be described later, BB is most advantageous to the player among bonuses (special games), and is also referred to as “first special game”. Compared with BB, MB has a medium advantage of the player and is also called “second special game”. RB is set to have the lowest player advantage among bonuses (special games).

サイドランプ110〜112は、スロットマシン10の左右両側に配置され、複数個、例えば片側に3個ずつ設けられている。
片側3個のサイドランプ110〜112は、下段に位置するサイドランプ110と、その上段に位置する中段のサイドランプ111と、その上段に位置する上段のサイドランプ112とから構成されている。
The side lamps 110 to 112 are arranged on both the left and right sides of the slot machine 10, and a plurality of, for example, three each are provided on one side.
The three side lamps 110 to 112 on one side are composed of a side lamp 110 located in the lower stage, a middle side lamp 111 located in the upper stage, and an upper side lamp 112 located in the upper stage.

各サイドランプ110〜112には、計7個のLED等のランプが縦一列に配置されている。そして、サイドランプ110〜112は、片側3個で組を構成し、計21個のランプから構成されている。
計21個のランプは、下方向から上方向に向かって1個ずつ点灯し、ランプの点灯個数が多いほど、ボーナス(特別遊技)の当選の信頼度が高く設定されている。
Each of the side lamps 110 to 112 has a total of seven lamps such as LEDs arranged in a single line. The side lamps 110 to 112 constitute a set of three on one side, and are composed of a total of 21 lamps.
A total of 21 lamps are lit one by one from the bottom to the top, and the higher the number of lamps lit, the higher the reliability of winning the bonus (special game).

具体的には、リール31〜33の回転中に、1ベットスイッチ62を操作した回数分だけ、ランプが下方向から上方向に向かって1個ずつ点灯していく。当該ランプの点灯個数によって、信頼度がどの程度かを遊技者に報知している。
最終的に、計21個のランプの全てが点灯すると、ボーナス(特別遊技)の当選の確定となる。このとき、ボーナス(特別遊技)の当選の確定を祝うファンファーレを、スピーカ100から出力させるようにしている。
Specifically, while the reels 31 to 33 are rotating, the lamps are turned on one by one from the bottom to the top by the number of times the 1-bet switch 62 is operated. The player is informed of the degree of reliability according to the number of lamps lit.
Finally, when all 21 lamps are turned on, the bonus (special game) is won. At this time, a fanfare celebrating the confirmation of winning of the bonus (special game) is output from the speaker 100.

なお、サイドランプ110〜112の個数は、片側3個に限定されず、2個或いは4個以上としても良い。また、各サイドランプ110〜112内のランプの個数も、計7個に限定されず、1〜6個或いは7個以上としても良い。さらに、上中下段のサイドランプ110〜112内のランプの個数を、等しく設定したが、異なる個数としても良い。また、ランプを点灯させたが、これに限定されず、点滅させても良い。   The number of side lamps 110 to 112 is not limited to three on one side, and may be two or four or more. Further, the number of lamps in each of the side lamps 110 to 112 is not limited to 7 in total, and may be 1 to 6 or 7 or more. Further, the number of lamps in the upper, middle, and lower side lamps 110 to 112 is set equal, but may be different. Moreover, although the lamp was turned on, the present invention is not limited to this, and may be blinked.

一方、1ベットスイッチ62の1回の操作で、ランプを1灯点灯させたが、これに限定されず、抽選等により、2回の操作でランプを1灯点灯させたり、或いは3回の操作でランプを1灯点灯させても良い。この場合には、ランプの点灯速度が遅いほど、信頼度が高く設定されている。
(短冊ランプ120)
短冊ランプ120は、後述するが、第1告知演出を実行するためのものであり、第1告知演出表示手段とも呼ぶ。
On the other hand, one lamp is turned on by one operation of the 1-bet switch 62, but the present invention is not limited to this. One lamp is turned on by two operations or three operations by lottery or the like. With this, one lamp may be turned on. In this case, the lower the lamp lighting speed is, the higher the reliability is set.
(Strip lamp 120)
As will be described later, the strip lamp 120 is for executing a first notification effect, and is also referred to as a first notification effect display means.

具体的には、短冊ランプ120は、図3に示すように、表示窓20の向かって左下側に配置している。短冊ランプ120の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
短冊ランプ120は、常時は消灯し、ボーナス(特別遊技)に当選すると、点灯する。
具体的には、いわゆる第3停止のストップスイッチ80〜82を押した指を離した後、点灯させるようにしている。
Specifically, the strip lamp 120 is arranged on the lower left side toward the display window 20 as shown in FIG. Although not shown, the strip lamp 120 has a built-in lamp such as an LED.
The strip lamp 120 is always turned off and lights up when a bonus (special game) is won.
Specifically, the light is turned on after releasing the finger that pressed the stop switches 80 to 82 for so-called third stop.

なお、短冊ランプ120を点灯させたが、これに限定されず、点滅させても良い。
(おり姫ランプ130)
おり姫ランプ130は、後述するが、第2告知演出を実行するためのものであり、第2告知演出表示手段とも呼ぶ。
具体的には、おり姫ランプ130は、図3に示すように、表示窓20の向かって右側に位置する。おり姫ランプ130の内部には、図示しないが、内部にLED等のランプが内蔵されている。
Although the strip lamp 120 is turned on, the present invention is not limited to this, and it may be blinked.
(Orihime Lamp 130)
As will be described later, the orihime lamp 130 is used to execute a second notification effect, and is also referred to as second notification effect display means.
Specifically, the princess lamp 130 is positioned on the right side of the display window 20 as shown in FIG. Although not shown in the figure, a lamp such as an LED is built inside the orihime lamp 130.

おり姫ランプ130は、BB(第1特別遊技)に当選し、且つ、後述する図1の告知演出抽選手段420により、第2告知演出に当選したことを条件に、第3停止のストップスイッチ80〜82を押した指を離した後、点灯させるようにしている。
なお、おり姫ランプ130を点灯させたが、これに限定されず、点滅させても良い。
(遊技制御装置200)
つぎに、図1を用いて、遊技制御装置200について説明する。
The orihime lamp 130 wins the BB (first special game), and the stop switch 80 for the third stop on condition that the notification effect lottery means 420 of FIG. The light is turned on after releasing the finger that pressed ~ 82.
Note that although the princess lamp 130 is turned on, the present invention is not limited to this, and it may be blinked.
(Game control device 200)
Next, the game control device 200 will be described with reference to FIG.

遊技制御装置200は、スロットマシン10の内部に設けられ、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、遊技制御装置200は、大別すると、次の2つの手段を備える。
なお、次の(1)〜(2)の手段の説明については、後述する。
(1)メイン制御手段300
(2)サブ制御手段400
なお、遊技制御装置200の手段は、上記した(1)〜(2)に限定されない。
(メイン制御手段300)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300について説明する。
The game control device 200 is provided inside the slot machine 10 and controls the progress of the game.
Specifically, the game control device 200 includes the following two means when roughly classified.
The following means (1) to (2) will be described later.
(1) Main control means 300
(2) Sub-control means 400
Note that the means of the game control device 200 is not limited to the above (1) to (2).
(Main control means 300)
Next, the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300は、遊技の進行を制御するためのものである。
具体的には、メイン制御手段300は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
The main control means 300 is for controlling the progress of the game.
Specifically, the main control means 300 is a computer, which is not shown, and is configured mainly by a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

メイン制御手段300のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(8)の手段の説明については、後述する。
(1)役抽選手段310
(2)リール停止制御手段320
(3)一般遊技制御手段330
(4)特別遊技制御手段340
(5)利益付与手段350
(6)非稼働中操作検出手段360
(7)ウエイト手段370
(8)信号送信手段380
なお、メイン制御手段300の手段は、上記した(1)〜(8)に限定されない。
(メイン制御手段300の入力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の入力段について説明する。
A CPU (not shown) of the main control means 300 functions as the following means as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (8) will be described later.
(1) Role lottery means 310
(2) Reel stop control means 320
(3) General game control means 330
(4) Special game control means 340
(5) Profit grant means 350
(6) Non-operating operation detection means 360
(7) Weight means 370
(8) Signal transmission means 380
The means of the main control means 300 is not limited to the above (1) to (8).
(Input stage of main control means 300)
Next, the input stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の入力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の入力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)メダルセンサー51
メダルセンサー51は、メダル投入口50の内部に設けられ、メダル投入口50に投入されたメダルを検出するためのものである。
The following parts are connected to the input stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the input stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (4).
(1) Medal sensor 51
The medal sensor 51 is provided inside the medal slot 50 and detects a medal inserted into the medal slot 50.

(2)ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)
(3)スタートスイッチ70
(4)ストップスイッチ80〜82
(メイン制御手段300の出力段)
つぎに、図1を用いて、メイン制御手段300の出力段について説明する。
(2) Bet switches 60 to 62 (loading switches)
(3) Start switch 70
(4) Stop switch 80-82
(Output stage of main control means 300)
Next, the output stage of the main control means 300 will be described with reference to FIG.

メイン制御手段300の出力段には、次のパーツがそれぞれ接続されている。
なお、メイン制御手段300の出力段に接続されるパーツは、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)リールモータ34〜36
(2)ホッパーユニット140
ホッパーユニット140は、スロットマシン10の内部に設けられている。
The following parts are connected to the output stage of the main control means 300, respectively.
The parts connected to the output stage of the main control means 300 are not limited to the following (1) to (3).
(1) Reel motors 34-36
(2) Hopper unit 140
The hopper unit 140 is provided inside the slot machine 10.

ホッパーユニット140は、表示窓20に停止表示されたリール31〜33の図柄が、予め設定された図柄の組み合わせに一致する場合に、遊技者に所定枚数のメダルを払い出すためのものである。
(3)サブ制御手段400
(サブ制御手段400)
サブ制御手段400は、メイン制御手段300に接続され、メイン制御手段300から一方向に送信される信号、例えばコマンドやデータ等にもとづいて、各種の演出を制御するためのものである。
The hopper unit 140 is for paying out a predetermined number of medals to the player when the symbols of the reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 match a preset symbol combination.
(3) Sub-control means 400
(Sub-control means 400)
The sub-control unit 400 is connected to the main control unit 300, and controls various effects based on signals transmitted from the main control unit 300 in one direction, such as commands and data.

具体的には、サブ制御手段400は、コンピュータであって、図示しないが、例えばCPUを中心に構成され、ROMやRAM等の記録媒体、I/O等を備えている。
なお、サブ制御手段400のCPUの数は、1個に限定されず、2個以上のCPUを用いても良い。
また、記録媒体は、ROMやRAMに限定されず、そのほか電気的・磁気的・光学的なメモリーやディスク等でも良い。
Specifically, the sub-control unit 400 is a computer, which is not shown in the figure, and is configured mainly with a CPU, for example, and includes a recording medium such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like.
Note that the number of CPUs in the sub-control unit 400 is not limited to one, and two or more CPUs may be used.
Further, the recording medium is not limited to the ROM or RAM, but may be an electric / magnetic / optical memory or disk.

上記サブ制御手段400のCPU(図示せず)は、記録媒体、例えばROMに記録されたプログラムを読み込むことで、図1に示すように、大別すると、次の手段として機能する。
なお、次の(1)〜(5)の手段の説明については、後述する。
(1)信号受信手段410
(2)告知演出抽選手段420
(3)告知演出制御手段430
(4)告知演出変更手段440
(5)コマンドクリア手段450
なお、サブ制御手段400の手段は、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(サブ制御手段400の入力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の入力段について説明する。
The CPU (not shown) of the sub-control means 400 functions as the following means when roughly divided as shown in FIG. 1 by reading a program recorded in a recording medium, for example, a ROM.
The following means (1) to (5) will be described later.
(1) Signal receiving means 410
(2) Notification production lottery means 420
(3) Notification production control means 430
(4) Notification effect changing means 440
(5) Command clearing means 450
Note that the means of the sub-control means 400 is not limited to the above (1) to (5).
(Input stage of sub-control unit 400)
Next, the input stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の入力段には、次のパーツが接続されている。
(1)メイン制御手段300
なお、サブ制御手段400の入力段に接続されるパーツは、上記した(1)に限定されない。
(サブ制御手段400の出力段)
つぎに、図1を用いて、サブ制御手段400の出力段について説明する。
The following parts are connected to the input stage of the sub-control means 400.
(1) Main control means 300
Note that the parts connected to the input stage of the sub-control means 400 are not limited to the above (1).
(Output stage of sub-control unit 400)
Next, the output stage of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG.

サブ制御手段400の出力段には、図1に示すように、告知演出実行手段150が接続されている。
具体的には、告知演出実行手段150として、次のパーツがサブ制御手段400の出力段にそれぞれ接続されている。
(1)画像表示装置40
(2)サイドランプ110〜112
(3)短冊ランプ120(第1告知演出表示手段)
(4)おり姫ランプ130(第2告知演出表示手段)
(5)スピーカ100
なお、サブ制御手段400の出力段に接続されるパーツは、上記した(1)〜(5)に限定されない。
(役抽選手段310)
役抽選手段310は、図1に示すように、役の当否を抽選により決定するものである。
As shown in FIG. 1, a notification effect executing means 150 is connected to the output stage of the sub-control means 400.
Specifically, the following parts are connected to the output stage of the sub-control means 400 as the notification effect execution means 150, respectively.
(1) Image display device 40
(2) Side lamps 110-112
(3) Strip lamp 120 (first notification effect display means)
(4) Orihime lamp 130 (second notification effect display means)
(5) Speaker 100
The parts connected to the output stage of the sub control means 400 are not limited to the above (1) to (5).
(Role lottery means 310)
As shown in FIG. 1, the role lottery means 310 determines whether or not a winning combination is determined by lottery.

まず、役の当否には、次の種類がある。
(1)役の当選
(2)ハズレ
役には、図6に示すように、次の種類がある。
なお、次の(3)〜(5)の役の説明については、後述する。
First, there are the following types of winning combinations.
(1) Winning a role (2) Loss There are the following types of roles as shown in FIG.
The explanation of the following roles (3) to (5) will be described later.

また、役は、役のうち1個だけ当選する場合のほか、複数の役が同時に2以上、当選する場合もあり、役抽選手段310はいわゆるグループ抽選が可能となっている。
(3)小役
(4)再遊技(リプレイ)
(5)ボーナス(移行役、特定役、特別遊技)
なお、役の種類は、上記した(3)〜(5)に限定されない。
(小役)
小役は、予め設定された小役図柄が揃って入賞することを条件に、所定枚数のメダルを払い出すための役である。
In addition to winning only one of the winning combinations, a plurality of winning combinations may win two or more at the same time. The winning lottery means 310 can perform so-called group lottery.
(3) Small role (4) Replay (Replay)
(5) Bonus (transfer role, special role, special game)
In addition, the kind of combination is not limited to the above (3) to (5).
(Small role)
The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals on the condition that a predetermined small combination symbol is won together.

小役には、次の種類がある。
(1)AT役(特定小役)
AT役は、特定小役の一例である。
特定小役は、予め設定された操作方法が実行された場合に、入賞が許容されている役である。
There are the following types of small roles.
(1) AT role (special small role)
The AT combination is an example of a specific small combination.
The specific small combination is a combination in which a winning is permitted when a preset operation method is executed.

具体的には、予め設定された操作方法が実行された場合に、後述するリール停止制御手段320により、AT役(特定小役)に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄を引き込むことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃うように停止表示している。
逆に、予め設定された操作方法が実行されない場合には、後述するリール停止制御手段320により、「スイカ」をいわゆる蹴飛ばすことで、当該「スイカ」が有効ライン上に揃わないように停止表示している。
Specifically, when a preset operation method is executed, the reel stop control means 320 described later draws a symbol corresponding to the AT role (specific small role), for example, a “watermelon” symbol, The “watermelon” is stopped and displayed so as to be aligned on the active line.
On the other hand, when the preset operation method is not executed, the reel stop control means 320 described below causes the “watermelon” to be kicked off so as to stop the “watermelon” from being aligned on the active line. ing.

AT役に対応する図柄、例えば「スイカ」の図柄が3個揃うと、入賞となり、例えば15枚のメダルが払い出される。
(2)ベル
ベルが3個揃うと、入賞となり、例えば15枚のメダルが払い出される。
(3)チェリー
チェリーは、図3の向かって左側のリール31に1個停止表示されると、入賞となり、例えば2枚のメダルが払い出される。このとき、残る2個の中央、右側のリール32〜33に、停止表示される図柄の種類は問わない。
When three symbols corresponding to the AT role, such as “watermelon” symbols, are awarded, for example, 15 medals are paid out.
(2) Bell When three bells are collected, a prize is awarded, and for example, 15 medals are paid out.
(3) Cherry When one cherry is stopped and displayed on the reel 31 on the left side in FIG. 3, a prize is won, and for example, two medals are paid out. At this time, the types of symbols that are stopped and displayed on the remaining two central and right reels 32 to 33 are not limited.

なお、チェリーは、いわゆる単チェリーに限定されず、2個、或いは3個揃った場合に入賞となるようにしても良い。
(4)一枚役
一枚役は、一枚役に対応する図柄が3個揃うと、入賞となり、例えば1枚のメダルが払い出される。
(再遊技)
再遊技は、いわゆるリプレイとも呼ばれ、予め設定されたリプレイ図柄が揃うことを条件に、メダルを投入すること無しに次回の遊技を行えるという役である。
(ボーナス)
ボーナスは、特別遊技への移行役であり、特定役や、前述したようにそれ自体を特別遊技とも呼ぶ。
Note that the cherries are not limited to so-called single cherries and may be awarded when two or three cherries are arranged.
(4) Single winning combination The single winning combination is awarded when three symbols corresponding to the single winning combination are collected, for example, one medal is paid out.
(Replay)
The re-game is also referred to as so-called replay, and is a function that allows the next game to be played without inserting medals on condition that preset replay symbols are prepared.
(Bonus)
The bonus is a transition to a special game, and the specific combination or itself is also called a special game as described above.

特別遊技は、一般遊技より遊技者に有利な遊技である。
なお、特別遊技として、ボーナスを例示したが、これに限定されない。また、特定役として、ボーナスを例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、ボーナスには、次の種類がある。
なお、ボーナスの種類は、次の(1)〜(5)に限定されない。
Special games are games that are more advantageous to the player than general games.
In addition, although the bonus was illustrated as a special game, it is not limited to this. Moreover, although the bonus was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.
Specifically, there are the following types of bonuses.
Note that the type of bonus is not limited to the following (1) to (5).

(1)BB移行役(第2移行役)
BB移行役は、BB(第2特別遊技)への移行役であり、第2移行役とも呼ぶ。
すなわち、BB図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるBBへ移行させるための役である。
なお、BB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
(1) BB transition role (second transition role)
The BB transition combination is a transition combination to BB (second special game) and is also called a second transition combination.
That is, it is a role for making a transition from a general game to BB, which is a special game by special game control means 340 described later, on condition that the BB symbol wins.
It is not necessary to pay out medals at the time of winning the BB symbol, or one medal may be paid out.

BBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約288枚のメダルが獲得可能であり、例えば345枚を超える払い出しで終了する。
(2)MB移行役(第1移行役)
MB移行役は、MB(第1特別遊技)への移行役であり、第1移行役とも呼ぶ。
MB図柄が入賞することを条件に、一般遊技から、後述する特別遊技制御手段340による特別遊技であるMBへ移行させるための役である。
Assuming that the player inserts three medals after the start of BB, a total of about 288 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 345.
(2) MB transition role (first transition role)
The MB transitional role is a transitional role to MB (first special game) and is also called a first transitional role.
This is a role for making a transition from a general game to an MB, which is a special game by the special game control means 340 described later, on condition that the MB symbol is won.

なお、MB図柄の入賞時に、メダルを払い出さなくとも良いし、或いはメダルを1枚払い出すようにしても良い。
MBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約192枚のメダルが獲得可能であり、例えば253枚を超える払い出しで終了する。なお、MBは、BBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
It is not necessary to pay out medals when winning MB symbols, or one medal may be paid out.
Assuming that the player inserts three medals after the start of the MB, a total of about 192 medals can be obtained, and for example, the payout exceeds 253. Note that, in MB, the number of medals that a player can acquire is set lower than BB.

(3)RB移行役
RB移行役は、RBへの移行役である。
RBの開始後、遊技者がメダルを3枚投入すると仮定すると、トータルで約96枚のメダルが獲得可能である。RBは、最高12回のゲームか、8回の入賞か、いずれか先に達成された条件により終了する。なお、RBは、MBに比較して、遊技者が獲得できるメダルの枚数が低く設定されている。
(3) RB transition role The RB transition role is a transition role to RB.
Assuming that the player inserts three medals after the start of RB, a total of about 96 medals can be obtained. The RB ends with a condition that has been achieved first, up to 12 games or 8 wins. Note that RB is set so that the number of medals that a player can acquire is lower than that of MB.

(4)MB小当り+AT役
MB小当りは、フラグの持ち越しのないいわゆるシングル・ボーナスである。
MB小当り+AT役に当選後、MB小当りか、AT役のいずれかを入賞させると、例えば15枚のメダルが払い出される。
(5)RB小当り+AT役
RB小当りも、MB小当りと同様に、フラグの持ち越しのないいわゆるシングル・ボーナスである。
(4) MB small hit + AT combination The MB small hit is a so-called single bonus with no carryover of flags.
For example, 15 medals are paid out when winning either the MB small win or the AT combination after winning the MB small combination + AT combination.
(5) RB small hit + AT combination As with the MB small hit, the RB small hit is a so-called single bonus with no carryover of the flag.

RB小当り+AT役に当選後、RB小当りか、AT役のいずれかを入賞させると、例えば15枚のメダルが払い出される。
(リール停止制御手段320)
リール停止制御手段320は、役抽選手段310による抽選により決定した遊技結果、及びストップスイッチ80〜82の操作にもとづいて、当該ストップスイッチ80〜82に対応するリールモータ34〜36の停止制御を行うためのものである。
(一般遊技制御手段330)
一般遊技制御手段330は、一般遊技を行わせるためのものである。
(特別遊技制御手段340)
特別遊技制御手段340は、一般遊技より遊技者に有利な特別遊技、例えば各種のボーナスを行わせるためのものである。
(利益付与手段350)
利益付与手段350は、表示窓20に停止表示された3個のリール31〜33の図柄の組み合わせが、予め設定された所定の図柄の組み合わせに一致している場合に、予め設定された所定の枚数のメダルを払い出すためのものである。
For example, 15 medals are paid out when winning either RB small hit or AT combination after winning RB small hit + AT combination.
(Reel stop control means 320)
The reel stop control means 320 performs stop control of the reel motors 34 to 36 corresponding to the stop switches 80 to 82 based on the game result determined by the lottery by the combination lottery means 310 and the operation of the stop switches 80 to 82. Is for.
(General game control means 330)
The general game control means 330 is for causing a general game to be performed.
(Special game control means 340)
The special game control means 340 is for causing special games that are more advantageous to the player than general games, for example, various bonuses.
(Profit grant means 350)
The profit granting means 350, when the combination of the symbols of the three reels 31 to 33 stopped and displayed on the display window 20 matches a predetermined combination of symbols, This is for paying out the number of medals.

メダルの払い出しは、ホッパーユニット140を駆動させることにより、メダルを実際に払い出しても良いし、或いはクレジットメダル枚数を増加させるようにしても良い。
(非稼働中操作検出手段360)
非稼働中操作検出手段360は、遊技の進行に係わる操作に用いられていない非稼働状態において、例えばベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70、3個のストップスイッチ80〜82の操作を検出するためのものである。
The medals can be paid out by actually driving the hopper unit 140 to pay out medals or increasing the number of credit medals.
(Non-operating operation detection means 360)
The non-operating operation detection means 360 operates, for example, the bet switches 60 to 62 (insertion switch), the start switch 70, and the three stop switches 80 to 82 in a non-operating state that is not used for operations related to the progress of the game. It is for detecting.

なお、非稼働中操作検出手段360は、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70、3個のストップスイッチ80〜82の全ての操作を検出するようにしたが、これに限定されず、1個の操作だけ検出するようにしても良い。
具体的には、非稼働状態において、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70、3個のストップスイッチ80〜82の操作を検出すると、非稼働中操作検出手段360は、非稼働中操作信号を出力し、当該非稼働中操作信号は後述する信号送信手段380を介して、サブ制御手段400に送信される。
The non-operating operation detection means 360 detects all the operations of the bet switches 60 to 62 (insertion switch), the start switch 70, and the three stop switches 80 to 82, but is not limited thereto. Only one operation may be detected.
Specifically, in the non-operating state, when the operation of the bet switches 60 to 62 (the making switch), the start switch 70, and the three stop switches 80 to 82 is detected, the non-operating operation detecting means 360 is not operating. An operation signal is output, and the non-operating operation signal is transmitted to the sub-control unit 400 via a signal transmission unit 380 described later.

非稼働状態を例示すると、次のような場合である。
なお、非稼働状態は、次の(1)〜(7)に限定されない。
(1)ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)によるメダル投入前のスタートスイッチ70やストップスイッチ80〜82の操作。
(2)最大投入枚数、例えば3枚のメダルの投入後のベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)の操作。
The non-operating state is exemplified as follows.
The non-operating state is not limited to the following (1) to (7).
(1) Operation of the start switch 70 and stop switches 80 to 82 before inserting medals by the bet switches 60 to 62 (insertion switches).
(2) Operation of bet switches 60 to 62 (insertion switches) after the maximum number of inserted coins, for example, three medals are inserted.

(3)3個のリール31〜33の回転開始後のベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)やスタートスイッチ70の操作。
(4)リール31〜33の第1停止後、当該第1停止に用いられたストップスイッチ80〜82のほか、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)やスタートスイッチ70や操作。
(5)リール31〜33の第2停止後、当該第2停止に用いられたストップスイッチ80〜82のほか、当該第1停止に用いられたストップスイッチ80〜82、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70の操作。
(3) Operation of the bet switches 60 to 62 (insertion switch) and the start switch 70 after the start of rotation of the three reels 31 to 33.
(4) After the first stop of the reels 31 to 33, in addition to the stop switches 80 to 82 used for the first stop, the bet switches 60 to 62 (insertion switch), the start switch 70 and the operation.
(5) After the second stop of the reels 31 to 33, in addition to the stop switches 80 to 82 used for the second stop, the stop switches 80 to 82 used for the first stop, the bet switches 60 to 62 (injection) Switch), start switch 70 operation.

(6)リール31〜33の第3停止後、3個全てのストップスイッチ80〜82のほか、スタートスイッチ70の操作。なお、当該ゲームの終了後、次回のゲームが可能となる迄のベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)の操作も含まれる。
(7)後述するウエイト手段370によるウエイト時間中のベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70、3個のストップスイッチ80〜82の操作。
(ウエイト手段370)
ウエイト手段370は、遊技の進行に関連して予め設定されたウエイト条件が達成されたことを条件に、当該遊技の終了後、予め設定されたウエイト時間、例えば10秒の間、次回の遊技の開始を保留するためのものである。
(6) After the third stop of the reels 31 to 33, the start switch 70 is operated in addition to all three stop switches 80 to 82. In addition, the operation of the bet switches 60 to 62 (insertion switches) after the game is over until the next game becomes possible is also included.
(7) Operation of the bet switches 60 to 62 (insertion switch), the start switch 70, and the three stop switches 80 to 82 during the wait time by the weight means 370 described later.
(Weight means 370)
The weight means 370 is set on the condition that the weight condition preset in relation to the progress of the game is achieved, and after the game is over, the weight means 370 is set for the next game for a preset weight time, for example, 10 seconds. It is for deferring start.

なお、ウエイト時間として、「10秒」を例示したが、これに限定されない。
ウエイト手段370は、特別遊技制御手段340によりボーナス(特別遊技)の終了後に、ウエイト時間(例えば10秒)を開始するようにしている。
また、ウエイト手段370は、予め設定された複数のゲーム回数に亘って、ウエイト状態を実行するようにしている。
In addition, although "10 seconds" was illustrated as wait time, it is not limited to this.
The weight means 370 starts a wait time (for example, 10 seconds) after the special game control means 340 ends the bonus (special game).
The weight means 370 executes the wait state over a plurality of preset game counts.

すなわち、ボーナス(特別遊技)の終了後に、複数回のゲーム、例えば10ゲームの間、各ゲームの終了後にウエイト時間が発生するようにしても良い。
(信号送信手段380)
信号送信手段380は、例えばコマンドやデータ等の信号をサブ制御手段400に送信するためのものである。
(信号受信手段410)
サブ制御手段400の信号受信手段410は、メイン制御手段300の信号送信手段380から送信された信号を受信するためのものである。
(告知演出抽選手段420)
告知演出抽選手段420は、役抽選手段310によりBB移行役(第2移行役)が当選したことを条件に、第2告知演出(おり姫ランプ130の点灯)を出現させるか否かを、予め設定された第1抽選確率、例えば「1/8」を用いて抽選により決定するためのものである。
That is, after the bonus (special game) ends, a plurality of games, for example, 10 games may be waited, and a wait time may occur after each game ends.
(Signal transmission means 380)
The signal transmission means 380 is for transmitting signals such as commands and data to the sub-control means 400, for example.
(Signal receiving means 410)
The signal receiving means 410 of the sub control means 400 is for receiving a signal transmitted from the signal transmitting means 380 of the main control means 300.
(Notification production lottery means 420)
The notice effect lottery means 420 determines in advance whether or not to make the second notice effect (the lighting of the orihime lamp 130) appear on the condition that the BB transition role (second transition role) is won by the role lottery means 310. This is for determining by lottery using the set first lottery probability, for example, “1/8”.

なお、第1抽選確率として、「1/8」を例示したが、これに限定されない。
また、告知演出抽選手段420により、ウエイト手段370によるウエイト時間(例えば10秒)中、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)、スタートスイッチ70、3個のストップスイッチ80〜82のうち、いずれか少なくとも1個により予め設定された操作が行われたことを条件に、役抽選手段310による抽選結果の告知演出を出現させるか否かを抽選により決定するようにしても良い。
In addition, although "1/8" was illustrated as a 1st lottery probability, it is not limited to this.
In addition, during the wait time (for example, 10 seconds) by the weighting means 370, the notice effect lottery means 420 allows at least one of the bet switches 60 to 62 (the insertion switch), the start switch 70, and the three stop switches 80 to 82. Whether or not the notice effect of the lottery result by the combination lottery means 310 should appear may be determined by lottery on the condition that one preset operation has been performed.

なお、ウエイト時間中の告知演出については、図9〜10を用いて後述する。
さらに、告知演出抽選手段420により、ウエイト時間(例えば10秒)内に、予め設定された操作が行われる度に、告知演出の抽選を行うようにしている。
すなわち、ウエイト時間(例えば10秒)内において、予め設定された操作の回数が、1回の場合には、告知演出の抽選回数は1回となる。これに対し、ウエイト時間(例えば10秒)内において、予め設定された操作の回数が、複数回行われた場合には、当該操作回数に等しい回数、告知演出の抽選が行われる。
The notification effect during the wait time will be described later with reference to FIGS.
Further, the notification effect lottery means 420 performs the lottery of the notification effect every time a preset operation is performed within a wait time (for example, 10 seconds).
That is, when the preset number of operations is one within the wait time (for example, 10 seconds), the number of lotteries for the announcement effect is one. On the other hand, when the number of operations set in advance is performed a plurality of times within the wait time (for example, 10 seconds), the lottery of the notification effect is performed for the same number of operations.

一方、告知演出抽選手段420は、図1に示すように、次の手段を備える。
なお、告知演出抽選手段420の手段は、次の(1)の手段に限定されない。
(1)再抽選手段421
再抽選手段421は、告知演出抽選手段420による第2告知演出(おり姫ランプ130の点灯)の抽選に外れた場合に、非稼働中操作検出手段360により検出された非稼働中操作信号を用いて再抽選コマンド、例えばBET3連打が入力されたことを条件に、第2告知演出を出現させるか否かを、第1抽選確率、例えば「1/8」より高確率に設定された第2抽選確率、例えば「3/4」を用いて抽選により決定するためのものである。
On the other hand, the notification effect lottery means 420 includes the following means as shown in FIG.
The means of the notice effect lottery means 420 is not limited to the following means (1).
(1) Re-lottery means 421
The re-lottery means 421 uses the non-operating operation signal detected by the non-operating operation detecting means 360 when the lottery means 421 is out of the lottery of the second notice effect (the lighting of the princess lamp 130) by the notice effect lottery means 420. The second lottery in which the second lottery command, for example, BET3 consecutive hits is input, is set to be higher than the first lottery probability, for example, “1/8”. This is for determination by lottery using a probability, for example, “3/4”.

なお、再抽選コマンドとして、BET3連打、すなわちベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)を3回連続して操作した場合を例示したが、これに限定されず、他のスタートスイッチ70、複数個のストップスイッチ80〜82を用いて、再抽選コマンドを入力するようにしても良い。
また、第2抽選確率として、「3/4」を例示したが、これに限定されない。
(告知演出制御手段430)
告知演出制御手段430は、役抽選手段310により設定されたボーナス(特定役)に当選している場合に、当該ボーナス(特定役)の当選を告知するための告知演出を、告知演出実行手段150を用いて実行可能なものである。
In addition, as a re-lottery command, a case where three BET hits, that is, a case where the bet switches 60 to 62 (insertion switches) are operated three times in succession is illustrated, but the present invention is not limited to this. A re-lottery command may be input using the switches 80-82.
Moreover, although "3/4" was illustrated as a 2nd lottery probability, it is not limited to this.
(Notification production control means 430)
When the bonus (specific role) set by the combination lottery means 310 is won, the notification effect control means 430 provides a notification effect for notifying the winning of the bonus (specific role), and the notification effect execution means 150. Can be executed using.

なお、特定役として、「ボーナス」を例示したが、これに限定されず、特定の小役等でも良い。
具体的には、告知演出制御手段430は、告知演出抽選手段420により告知演出を出現させると決定された場合に、告知演出実行手段150を用いて告知演出を実行するためのものである。
In addition, although "bonus" was illustrated as a specific combination, it is not limited to this, A specific small combination etc. may be sufficient.
Specifically, the notice effect control means 430 is for executing the notice effect using the notice effect execution means 150 when it is determined by the notice effect lottery means 420 that the notice effect appears.

告知演出制御手段430は、図1に示すように、次の手段を備える。
(1)第1告知演出制御手段431
第1告知演出制御手段431は、役抽選手段310によりMB移行役(第1移行役)と、BB移行役(第2移行役)との少なくとも一方が当選したことを条件に、告知演出実行手段150を用いて第1告知演出(短冊ランプ120の点灯)を実行するためのものである。
As shown in FIG. 1, the notification effect control means 430 includes the following means.
(1) First notification effect control means 431
The first notification effect control means 431 is a notification effect execution means on condition that at least one of the MB transition combination (first transition combination) and the BB transition combination (second transition combination) is won by the combination lottery means 310. 150 is used to execute the first notification effect (lighting of the strip lamp 120).

(2)第2告知演出制御手段432
第2告知演出制御手段432は、告知演出抽選手段420により第2告知演出(おり姫ランプ130の点灯)を出現させると決定された場合に、告知演出実行手段150を用いて第2告知演出を実行するためのものである。
(告知演出変更手段440)
告知演出変更手段440は、非稼働中操作検出手段360により検出された非稼働中操作信号を用いて入力されたコマンド(図7参照)にもとづいて、告知演出制御手段430による告知演出の内容を変更するためのものである。
(2) Second notification effect control means 432
The second notification effect control means 432 uses the notification effect execution means 150 to determine the second notification effect when the notification effect lottery means 420 determines that the second notification effect (the lighting of the princess lamp 130) will appear. It is for execution.
(Notification production changing means 440)
Based on the command (see FIG. 7) input using the non-operating operation signal detected by the non-operating operation detecting unit 360, the notification effect changing unit 440 displays the content of the notification effect by the notification effect controlling unit 430. It is for change.

告知演出の内容の変更を例示すると、次の通りである。
なお、告知演出の内容の変更は、次の(1)〜(3)に限定されない。
(1)告知演出が実行されるタイミングの変更
例えば、後述する図7の「No」の欄の「10」〜「12」に示すように、短冊ランプ120の点灯のタイミングを変更できるようにしている。
An example of changing the content of the announcement effect is as follows.
In addition, the change of the content of notification production | presentation is not limited to following (1)-(3).
(1) Change of timing at which notification effect is executed For example, as shown in “10” to “12” in the “No” column of FIG. 7 to be described later, the lighting timing of the strip lamp 120 can be changed. Yes.

すなわち、図7の「No」の欄の「10」の場合には、「第1停止受付時」に短冊ランプ120を点灯させ、「No 11」の場合には、「第1停止受付時」、「No 12」の場合には、「全回胴停止時」(3個のリール31〜33が全て停止した状態)である。
(2)告知演出を出現させる確率である出現率の変更
出現率の変更については、例示しないが、コマンドにより、出現率を低下させたり、或いは向上することができるようにする。
That is, in the case of “10” in the column “No” in FIG. 7, the strip lamp 120 is turned on when “first stop is accepted”, and when “No 11”, “when first stop is accepted”. In the case of “No 12”, it is “when all cylinders are stopped” (a state where all three reels 31 to 33 are stopped).
(2) Change in Appearance Rate, which is the Probability of Appearing a Notification Effect The change in appearance rate is not illustrated, but the appearance rate can be reduced or improved by a command.

なお、出現率と、後述する信頼度とを連動させて変更させることができるようにしてもよい。例えば、出現率が低いが、信頼度の高い組み合わせと、出現率が高いが、信頼度の低い組み合わせとを、コマンドにより変更できるようにしても良い。
(3)役抽選手段310による特定役(例えばボーナス)の当選の真偽性を表す割合である信頼度の変更
信頼度の変更については、例示しないが、コマンドにより、信頼度を低下させたり、或いは向上することができるようにする。
(コマンドクリア手段450)
コマンドクリア手段450は、予め設定されたコマンドクリア条件が達成されたことを条件に、コマンドを無効とするためのものである。
Note that the appearance rate and the reliability described later may be changed in conjunction with each other. For example, a combination having a low appearance rate but a high reliability and a combination having a high appearance rate but a low reliability may be changed by a command.
(3) Change in reliability, which is a ratio representing the authenticity of winning a specific role (for example, bonus) by the role lottery means 310 Although the change in reliability is not illustrated, the reliability can be reduced by a command, Alternatively, it can be improved.
(Command clearing means 450)
The command clear means 450 is for invalidating a command on condition that a preset command clear condition is achieved.

コマンドクリア条件には、次の通りである。
(1)予め設定された所定の時間、遊技が行われていないことを条件に開始される遊技待機状態に移行した場合。
このとき、画像表示装置40には、デモ画面が表示される。
(2)役抽選手段310によりボーナス(移行役)に当選した場合。
The command clear conditions are as follows.
(1) A case where a transition is made to a game standby state that is started on condition that no game is played for a predetermined time set in advance.
At this time, a demo screen is displayed on the image display device 40.
(2) When a bonus (transfer role) is won by the role lottery means 310.

(3)コマンドの入力にもとづいて告知演出の内容が変更された後、新たなコマンドが入力された場合に、当該新たなコマンドにより先のコマンドが上書きされた場合。
(4)非稼働中操作検出手段360により検出された非稼働中操作信号を用いて、予め設定されたクリアコマンドが入力された場合。
(告知演出の種類)
告知演出には、次の種類がある。
(3) When a new command is input after the content of the notification effect is changed based on the input of the command, and the previous command is overwritten by the new command.
(4) When a preset clear command is input using the non-operating operation signal detected by the non-operating operation detecting means 360.
(Type of announcement production)
There are the following types of announcement effects.

なお、告知演出の種類は、次の(1)〜(4)に限定されない。
(1)告知コマンド
告知コマンドは、前述した短冊ランプ120及びおり姫ランプ130を用いた告知演出である。
(2)信頼度ランプ
信頼度ランプは、サイドランプ110〜112を用いた告知演出である。
In addition, the kind of notification production is not limited to following (1)-(4).
(1) Notification command The notification command is a notification effect using the strip lamp 120 and the princess lamp 130 described above.
(2) Reliability lamp The reliability lamp is a notification effect using the side lamps 110 to 112.

(3)信頼度サウンド
信頼度サウンドは、スピーカ100を用いた告知演出であり、3個の全てのリール31〜33の回転中に、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)を操作する度に、信頼度がアップするチャンス予告である。
遊技者が期待する信頼度分だけ、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)を操作すると、第1〜第3のいずれかの停止音で、スピーカ100から「チャンス音」が発生する。
(3) Reliability sound The reliability sound is an announcement effect using the speaker 100, and every time the bet switches 60 to 62 (insertion switches) are operated during the rotation of all three reels 31 to 33, It is a chance notice that the reliability will increase.
When the bet switches 60 to 62 (insertion switches) are operated for the reliability expected by the player, a “chance sound” is generated from the speaker 100 with any one of the first to third stop sounds.

信頼度サウンドは、図1の告知演出制御手段430により実行される。
ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)の操作回数と、出現率、及び信頼度との関係は、図4に示す通りである。すなわち、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)の操作回数が少ない場合、例えば図4の「No」の「1」の欄のように、操作回数が「1回」の場合には、「チャンス音」が発生する「出現率」は高いが、逆に「チャンス音」の信頼度は低く設定されている。これに対し、操作回数が多い程、例えば「No」の「20」の欄のように、操作回数が「20回」の場合には、「チャンス音」が発生する「出現率」は比較的に多いが、「チャンス音」の信頼度は極めて高く設定されている。
The reliability sound is executed by the notice effect control means 430 in FIG.
The relationship between the number of operations of the bet switches 60 to 62 (insertion switches), the appearance rate, and the reliability is as shown in FIG. That is, when the number of operations of the bet switches 60 to 62 (insertion switches) is small, for example, as shown in the column “1” of “No” in FIG. "Appearance rate" is high, but conversely, the reliability of "chance sound" is set low. On the other hand, as the number of operations increases, for example, in the case of “20” in “No”, when the number of operations is “20”, the “appearance rate” at which “chance sound” is generated is relatively high. However, the reliability of “chance sound” is set extremely high.

(4)ねじこみ告知
ねじこみ告知は、役抽選手段310によりボーナス(特定役)に当選したボーナス当選ゲームで、第3停止のストップスイッチ80〜82の操作時、ストップスイッチ80〜82を離さず、規定秒数(例えば5秒以上)押し続け、その後、離すと、上記(1)〜(3)等の通常の告知方法とは異なる演出で、ボーナスを告知する。
(4) Screw-in notification Screw-in notification is a bonus winning game in which a bonus (special role) is won by the role lottery means 310. When operating the third stop stop switch 80-82, the stop switch 80-82 is not released. If the button is continuously pressed for a number of seconds (for example, 5 seconds or more) and then released, the bonus is notified in a different effect from the normal notification methods (1) to (3).

ねじこみ時、「70%」の確率で図5のボイス告知と、「30%」の確率で図6の音告知を行う。
なお、ねじこみ時の告知は、ボイス告知や音告知に限定されない。また、確率も、「70%」と「30%」とに限定されない。
ボイス告知は、図5の例えば「No」の「1」の欄のように、ストップスイッチ80〜82を規定秒数(例えば5秒以上)押し続け、離した3秒後に、「おめでとう!」等のように音声をスピーカ100から発生させる。
At the time of screwing, the voice notification of FIG. 5 is performed with a probability of “70%” and the sound notification of FIG. 6 is performed with a probability of “30%”.
Note that the notification at the time of screwing is not limited to voice notification or sound notification. Also, the probability is not limited to “70%” and “30%”.
Voice announcements, for example, “No” in “1” column of FIG. 5, press and hold the stop switches 80 to 82 for a specified number of seconds (for example, 5 seconds or more), and after 3 seconds of releasing, “Congratulations!” Sound is generated from the speaker 100 as shown in FIG.

音告知は、図6に示すように、「BB確定音」と、「MB・BB共通音」の2種類が用意されている。
(図7のコマンド一覧表)
つぎに、図7を用いて、告知演出変更手段440に用いるコマンドの一例について説明する。
As shown in FIG. 6, two types of sound notifications are prepared: “BB confirmed sound” and “MB / BB common sound”.
(Command list in Fig. 7)
Next, an example of a command used for the notice effect changing means 440 will be described with reference to FIG.

まず、コマンドを、次の3つの場合に分けて説明する。
(1)コマンド操作方法
(2)コマンドクリア条件
(3)コマンド重複時の処理
(コマンド操作方法)
コマンド操作方法は、次の通りである。
First, the commands will be described in the following three cases.
(1) Command operation method (2) Command clear condition (3) Processing when command is duplicated (command operation method)
The command operation method is as follows.

なお、コマンド操作方法は、次の(1)〜(4)の操作に限定されない。
(1)コマンドの入力は、3個の全てのリール31〜33の停止中に行われる。
(2)遊技者が変更したいと考えるコマンドを入力する。
例えば、図7の「No」の欄の「1」に示すように、「通常完全告知演出&回転中BET演出」の「告知内容」に変更したい場合には、「コマンド入力」の欄に記載されているように、3個のストップスイッチ80〜82を「右・中・左」の順で操作した後、「MAXBET1回」、すなわち図1〜2のMAXベットスイッチ60を1回操作する。
The command operation method is not limited to the following operations (1) to (4).
(1) A command is input while all three reels 31 to 33 are stopped.
(2) Input a command that the player wants to change.
For example, as shown in “1” in the “No” column of FIG. 7, when it is desired to change to “notification contents” of “normally full notification effect & rotating BET effect”, it is described in the “command input” column. As described above, after operating the three stop switches 80 to 82 in the order of “right, middle, and left”, “MAX BET once”, that is, the MAX bet switch 60 of FIGS.

(3)その後、図7の「コマンド決定操作」の欄に記載されているように、図1〜2の「レバー」であるスタートスイッチ70を操作することで、入力したコマンドの内容を確定する。
(4)コマンドの入力が成功すると、図示しないが、上パネルが一度点滅する。
(コマンドクリア条件)
コマンドクリア条件は、次の通りである。
(3) Thereafter, as described in the “command determination operation” column of FIG. 7, the contents of the input command are determined by operating the start switch 70 which is the “lever” of FIGS. .
(4) If the command input is successful, the upper panel blinks once, although not shown.
(Command clear condition)
The command clear conditions are as follows.

なお、コマンドクリア条件は、次の(1)〜(4)の条件に限定されない。
(1)遊技待機状態に入る(自動的にコマンドが消去される)。
(2)ボーナスに当選する(自動的にコマンドが消去される)。
(3)別のコマンドが上書きされる。
(4)コマンドクリアを入力する。
The command clear conditions are not limited to the following conditions (1) to (4).
(1) A game standby state is entered (the command is automatically deleted).
(2) Win a bonus (command is automatically deleted).
(3) Another command is overwritten.
(4) Input command clear.

「コマンドクリア」は、3個の全てのリール31〜33の停止中に、3個のストップスイッチ80〜82を左、右、中の順に操作することにより行われる。
(コマンド重複時の処理)
コマンド重複時の処理は、基本的に前述の(1)「告知コマンド」、(2)「信頼度ランプ」、(3)「信頼度サウンド」の3個のコマンドが重複しないように設定されている。また、上記3個のコマンドと、前述の(4)「ねじこみ告知」は、重複可能な設定となっている。
(図8の画像表示装置40の画面の一例)
つぎに、図8を用いて、画像表示装置40の画面の一例について説明する。
“Command clear” is performed by operating the three stop switches 80 to 82 in the order of left, right, and center while all the three reels 31 to 33 are stopped.
(Processing when a command is duplicated)
The processing when a command is duplicated is basically set so that the three commands (1) “Notification Command”, (2) “Reliability Lamp”, and (3) “Reliability Sound” are not duplicated. Yes. Further, the above three commands and the above-mentioned (4) “screw-in notification” can be overlapped.
(An example of the screen of the image display device 40 in FIG. 8)
Next, an example of the screen of the image display device 40 will be described with reference to FIG.

画像表示装置40には、図8に示すように、複数個、3個のリール画像41〜43が表示される。
各リール画像41〜43には、図示しないが、図1〜2のリールユニット30のリール31〜33と同様に、複数種類の図柄画像が表示されている。
ウエイト手段370によるウエイト時間が開始すると、リール画像41〜43が表示される。
As shown in FIG. 8, a plurality of three reel images 41 to 43 are displayed on the image display device 40.
Although not shown in the drawings, each of the reel images 41 to 43 displays a plurality of types of symbol images as with the reels 31 to 33 of the reel unit 30 of FIGS.
When the wait time by the weight means 370 starts, reel images 41 to 43 are displayed.

スタートスイッチ70を操作すると、リール画像41〜43の図柄画像の変動が開始する。
図柄画像の変動の開始後、ストップスイッチ80〜82を操作すると、対応するリール画像41〜43が停止表示される。
例えば、図2の向かって左側のストップスイッチ80を操作すると、図8の向かって左側のリール画像41の図柄画像の変動が停止する。同様に、中央のストップスイッチ81を操作すると、中央のリール画像42の図柄画像の変動が停止する。右側のストップスイッチ82を操作すると、右側のリール画像42の図柄画像の変動が停止する。
(図9〜10のフローチャート)
つぎに、図9〜10に例示したフローチャートを用いて、演出サブルーチンについて説明する。
(図9のフローチャート)
まず、図9に示すように、ステップS10に進み、遊技情報を受信したか否かが判定される。
When the start switch 70 is operated, the symbol images of the reel images 41 to 43 start to change.
When the stop switches 80 to 82 are operated after the start of the pattern image change, the corresponding reel images 41 to 43 are stopped and displayed.
For example, when the stop switch 80 on the left side in FIG. 2 is operated, the change in the symbol image of the reel image 41 on the left side in FIG. 8 stops. Similarly, when the center stop switch 81 is operated, the variation of the symbol image of the center reel image 42 stops. When the right stop switch 82 is operated, the change in the symbol image of the right reel image 42 stops.
(Flowchart of FIGS. 9 to 10)
Next, the effect subroutine will be described using the flowcharts illustrated in FIGS.
(Flowchart in FIG. 9)
First, as shown in FIG. 9, the process proceeds to step S10 to determine whether or not game information has been received.

上記判定は、図1のサブ制御手段400の信号受信手段410により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段380から送信された遊技情報を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
上記判定の結果、遊技情報を受信しない場合には、図9に示すように、当該ステップS10を繰り返す。
The above determination is performed by the signal receiving means 410 of the sub-control means 400 in FIG. 1, and it is determined whether or not the signal receiving means 410 has received the game information transmitted from the signal transmitting means 380 of the main control means 300. ing.
If the game information is not received as a result of the determination, step S10 is repeated as shown in FIG.

これに対し、遊技情報を受信した場合には、図9に示すように、ステップS10から次のステップS11に進み、ウエイト開始信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われ、ウエイト開始信号はメイン制御手段300のウエイト手段370から出力され、信号送信手段380を介してサブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。
On the other hand, when game information is received, as shown in FIG. 9, it progresses from step S10 to the following step S11, and it is determined whether the weight start signal is received.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG. 1, and the wait start signal is output from the weight unit 370 of the main control unit 300 and transmitted to the signal receiving unit 410 of the sub-control unit 400 via the signal transmission unit 380. The

上記判定の結果、ウエイト開始信号を受信した場合には、図9に示すように、ステップS11から次のステップS12に進み、図10を用いて後述するが、ウエイト時間中の告知演出が実行される。
ウエイト時間中の告知演出は、図1のサブ制御手段400の告知演出制御手段430により行われる。
If a wait start signal is received as a result of the above determination, as shown in FIG. 9, the process proceeds from step S11 to the next step S12 and will be described later with reference to FIG. The
The notification effect during the wait time is performed by the notification effect control means 430 of the sub-control means 400 in FIG.

上記ウエイト時間中の告知演出の終了後、図9に示す演出サブルーチンを終了する。
一方、ステップS11において、ウエイト開始信号を受信しない場合には、次のステップS20に進み、他の演出が実行される。
他の演出は、図1の告知演出制御手段430により行われ、ウエイト時間中の告知演出と異なる演出が実行される。
After the end of the notice effect during the wait time, the effect subroutine shown in FIG. 9 ends.
On the other hand, when the weight start signal is not received in step S11, the process proceeds to the next step S20, and other effects are executed.
Other effects are performed by the notification effect control means 430 in FIG. 1, and an effect different from the notification effect during the wait time is executed.

他の演出の実行後、図9に示す演出サブルーチンを終了する。
(図10のフローチャート)
つぎに、図10を用いて、図9のステップS12におけるウエイト時間中の告知演出について説明する。
まず、図10に示すように、ステップS30に進み、スタート信号を受信したか否かが判定される。
After execution of the other effects, the effect subroutine shown in FIG. 9 is terminated.
(Flowchart in FIG. 10)
Next, the notification effect during the wait time in step S12 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 10, the process proceeds to step S30 to determine whether or not a start signal has been received.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段380から送信されたスタート信号を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
すなわち、ウエイト時間中に、スタートスイッチ70が操作されると、スタート信号がメイン制御手段300に出力される。このとき、メイン制御手段300は、ウエイト時間中であるので、リールユニット30の駆動は開始されない。メイン制御手段300の非稼働中操作検出手段360は、スタートスイッチ70から出力されたスタート信号を、信号送信手段380を介して、サブ制御手段400の信号受信手段410に送信する。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG. 1, and it is determined whether or not the signal reception unit 410 has received the start signal transmitted from the signal transmission unit 380 of the main control unit 300.
That is, when the start switch 70 is operated during the wait time, a start signal is output to the main control means 300. At this time, since the main control means 300 is in the wait time, the driving of the reel unit 30 is not started. The non-operating operation detection unit 360 of the main control unit 300 transmits the start signal output from the start switch 70 to the signal reception unit 410 of the sub control unit 400 via the signal transmission unit 380.

また、ウエイト時間中に、3個のストップスイッチ80〜82のいずれか1個が第1番目に操作されると、同様に非稼働中操作検出手段36により、第1停止信号が信号送信手段380を介してサブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。また、残る2個のストップスイッチ80〜82のいずれか1個が第2番目に操作されると、同様に第2停止信号が、サブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。さらに、残る1個のストップスイッチ80〜82が第3番目に操作されると、同様に第3停止信号が、サブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。   In addition, when any one of the three stop switches 80 to 82 is operated first during the wait time, the first stop signal is similarly transmitted by the non-operating operation detection means 36 to the signal transmission means 380. Is transmitted to the signal receiving means 410 of the sub-control means 400. Further, when any one of the remaining two stop switches 80 to 82 is operated second, a second stop signal is similarly transmitted to the signal receiving means 410 of the sub-control means 400. Further, when the remaining one of the stop switches 80 to 82 is operated third, a third stop signal is similarly transmitted to the signal receiving means 410 of the sub-control means 400.

なお、図10のフローチャートとは直接関係ないが、ウエイト時間中に、ベットスイッチ60〜62(投入スイッチ)が操作された場合も、クレジットメダルの投入は行われず、非稼働中操作検出手段360により、ベット信号が信号送信手段380を介してサブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。
上記判定の結果、スタート信号を受信した場合には、図10に示すように、ステップS30から次のステップS31に進み、図8の画像表示装置40のリール画像41〜43の変動を開始する。
Although not directly related to the flowchart of FIG. 10, even when the bet switches 60 to 62 (insertion switches) are operated during the wait time, the credit medal is not inserted, and the non-operating operation detection means 360 The bet signal is transmitted to the signal receiving means 410 of the sub-control means 400 via the signal transmitting means 380.
If the start signal is received as a result of the above determination, the process proceeds from step S30 to the next step S31 as shown in FIG. 10, and the fluctuation of the reel images 41 to 43 of the image display device 40 in FIG. 8 is started.

上記リール画像41〜43の変動の開始は、図1のサブ制御手段400の告知演出制御手段430により行われる。
上記変動の開始後、図10に示すように、ステップS31から次のステップS32に進み、告知演出の抽選が行われる。
上記抽選は、図1のサブ制御手段400の告知演出抽選手段420により行われる。
The start of fluctuation of the reel images 41 to 43 is performed by the notification effect control means 430 of the sub-control means 400 of FIG.
After the start of the change, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S31 to the next step S32, and a lottery of notification effects is performed.
The lottery is performed by the notice effect lottery means 420 of the sub-control means 400 of FIG.

告知演出の抽選としては、例えば図1及び図3のおり姫ランプ130の再抽選を行わせている。
なお、告知演出の抽選は、おり姫ランプ130の再抽選に限定されない。
上記抽選後、図10に示すように、ステップS32から次のステップS33に進み、告知演出に当選したか否かが判定される。
As the lottery for the announcement effect, for example, the lottery lamp 130 of FIG. 1 and FIG. 3 is redrawn.
Note that the announcement production lottery is not limited to the re-lottery of the Orihime lamp 130.
After the lottery, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S32 to the next step S33, where it is determined whether or not the announcement effect is won.

上記判定は、図1のサブ制御手段400の演出抽選手段420により行われる。
上記判定の結果、告知演出に当選した場合には、図10に示すように、ステップS33から次のステップS34に進み、第3停止信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われ、メイン制御手段300の信号送信手段380から送信された第3停止信号を、信号受信手段410が受信したか否かを判定している。
The determination is performed by the effect lottery means 420 of the sub-control means 400 in FIG.
As a result of the above determination, when the announcement effect is won, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S33 to the next step S34, where it is determined whether or not a third stop signal has been received.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 of FIG. 1, and it is determined whether or not the signal reception unit 410 has received the third stop signal transmitted from the signal transmission unit 380 of the main control unit 300.

上記判定の結果、第3停止信号を受信しない場合には、図10に示すように、当該ステップS34を繰り返す。
これに対し、第3停止信号を受信した場合には、図10に示すように、ステップS34から次のステップS35に進み、告知演出が実行される。
告知演出の実行は、図1のサブ制御手段400の告知演出制御手段430により行われる。
As a result of the determination, if the third stop signal is not received, step S34 is repeated as shown in FIG.
On the other hand, when the third stop signal is received, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S34 to the next step S35, and a notification effect is executed.
The execution of the notification effect is performed by the notification effect control means 430 of the sub-control means 400 of FIG.

具体的には、告知演出の実行として、例えば図1及び図3のおり姫ランプ130を点灯させている。おり姫ランプ130の点灯により、ボーナスのうち、BBに当選したこを遊技者が知ることができる。
なお、説明を省略したが、第1停止信号を受信した場合には、対応する1個のリール画像41〜43の変動を停止する。同様に、第2停止信号を受信した場合には、残る2個のリール画像41〜43のうち、対応する1個のリール画像41〜43の変動を停止する。最後に、第3停止信号を受信した場合には、残る1個のリール画像41〜43の変動を停止する。その結果、3個の全てのリール画像41〜43が停止する。
Specifically, for example, the cage princess lamp 130 shown in FIGS. 1 and 3 is turned on as the notification effect. By turning on the orihime lamp 130, the player can know that BB is won out of the bonus.
Although explanation is omitted, when the first stop signal is received, the fluctuation of the corresponding one reel image 41 to 43 is stopped. Similarly, when the second stop signal is received, the fluctuation of the corresponding one reel image 41 to 43 among the remaining two reel images 41 to 43 is stopped. Finally, when the third stop signal is received, the fluctuation of the remaining one reel image 41 to 43 is stopped. As a result, all three reel images 41 to 43 are stopped.

告知演出の実行後、図10に示すように、ステップS35から次のステップS36に進み、ウエイト終了信号を受信したか否かが判定される。
上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われ、ウエイト終了信号はメイン制御手段300のウエイト手段370から出力され、信号送信手段380を介してサブ制御手段400の信号受信手段410に送信される。
After execution of the notification effect, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S35 to the next step S36, where it is determined whether or not a weight end signal has been received.
The above determination is performed by the sub-control unit 400 of FIG. 1, and the wait end signal is output from the weight unit 370 of the main control unit 300 and transmitted to the signal receiving unit 410 of the sub-control unit 400 via the signal transmission unit 380. The

なお、ウエイト終了信号は、ウエイト時間の開始後、10秒後に出力される。このため、ウエイト終了信号をサブ制御手段400に送信することなく、サブ制御手段400においてタイマーを利用してカウントするようにしても良い。
上記判定の結果、ウエイト終了信号を受信しない場合には、図10に示すように、当該ステップS36を繰り返す。
The wait end signal is output 10 seconds after the start of the wait time. For this reason, the sub-control unit 400 may count using a timer without transmitting the wait end signal to the sub-control unit 400.
As a result of the above determination, if no wait end signal is received, step S36 is repeated as shown in FIG.

これに対し、上述のステップS36において、ウエイト終了信号を受信した場合には、図10に示すウエイト時間中の告知演出のルーチンを終了し、図9に示す演出サブルーチンに戻る。
一方、前述したステップS33において、告知演出の「ハズレ」の場合には、図10に示すように、次のステップS40に進み、第3停止信号を受信したか否かが判定される。
On the other hand, when the wait end signal is received in step S36 described above, the notification effect routine during the wait time shown in FIG. 10 is ended, and the effect subroutine shown in FIG. 9 is returned to.
On the other hand, in the above-described step S33, when the notification effect is “losing”, as shown in FIG. 10, the process proceeds to the next step S40, and it is determined whether or not the third stop signal is received.

上記判定は、図1のサブ制御手段400により行われる。
上記判定の結果、第3停止信号を受信しない場合には、図10に示すように、当該ステップS40を繰り返す。
これに対し、第3停止信号を受信した場合には、図10に示すように、ステップS40から次のステップS41に進み、告知演出を実行することなしに、ウエイト終了信号を受信したか否かが判定される。
The above determination is performed by the sub-control unit 400 in FIG.
As a result of the determination, if the third stop signal is not received, step S40 is repeated as shown in FIG.
On the other hand, when the third stop signal is received, as shown in FIG. 10, the process proceeds from step S40 to the next step S41, and whether or not the wait end signal is received without executing the notification effect. Is determined.

上記判定の結果、ウエイト終了信号を受信しない場合には、図10に示すように、ステップS41から前述したステップS30に戻り、スタート信号を受信したか否かが判定される。
これに対し、上述のステップS41において、ウエイト終了信号を受信した場合には、図10に示すウエイト時間中の告知演出のルーチンを終了し、図9に示す演出サブルーチンに戻る。
As a result of the determination, if no wait end signal is received, the process returns from step S41 to step S30 described above to determine whether a start signal has been received, as shown in FIG.
On the other hand, when the wait end signal is received in the above-described step S41, the notice effect routine during the wait time shown in FIG. 10 is ended, and the effect subroutine shown in FIG. 9 is returned to.

スロットマシンの動作を説明するための概略ブロック図である。FIG. 10 is a schematic block diagram for explaining the operation of the slot machine. スロットマシンの概略正面図である。It is a schematic front view of a slot machine. スロットマシンの一部を拡大した概略正面図である。It is the schematic front view which expanded a part of slot machine. 信頼度サウンドの操作方法の一例を説明するための一覧表の説明図である。It is explanatory drawing of the list for demonstrating an example of the operation method of reliability sound. ねじこみ告知のボイス告知の一例を説明するための一覧表の説明図である。It is explanatory drawing of the list for demonstrating an example of the voice notification of screwing notification. ねじこみ告知の音告知の一例を説明するための一覧表の説明図である。It is explanatory drawing of the list for demonstrating an example of the sound notification of screwing notification. コマンドの一例を説明するための一覧表の説明図である。It is explanatory drawing of the list for demonstrating an example of a command. 画像表示装置の画面の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the screen of an image display apparatus. 演出サブルーチンの一例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining an example of a production subroutine. 図9のフローチャートに続くフローチャートである。It is a flowchart following the flowchart of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
20 表示窓
30 リールユニット(可変表示装置)
31〜33 リール 34〜36 リールモータ
40 画像表示装置 41〜43 リール画像
50 メダル投入口 51 メダルセンサー
60〜62 ベットスイッチ 70 スタートスイッチ
80〜82 ストップスイッチ
90 メダル貯留皿 100 スピーカ
110〜112 サイドランプ
120 短冊ランプ(第1告知演出表示手段)
130 おり姫ランプ(第2告知演出表示手段)
140 ホッパーユニット 150 告知演出実行手段
200 遊技制御装置
300 メイン制御手段
310 役抽選手段 320 リール停止制御手段
330 一般遊技制御手段 340 特別遊技制御手段
350 利益付与手段 360 非稼働中操作検出手段
370 ウエイト手段 380 信号送信手段
400 サブ制御手段
410 信号受信手段
420 告知演出抽選手段 421 再抽選手段
430 告知演出制御手段
431 第1告知演出制御手段
431 第2告知演出制御手段 440 告知演出変更手段
450 コマンドクリア手段
10 slot machine
20 Display window
30 reel unit (variable display device)
31-33 reel 34-36 reel motor
40 Image display device 41-43 Reel image
50 Medal slot 51 Medal sensor
60 to 62 Bet switch 70 Start switch
80 to 82 Stop switch
90 Medals storage tray 100 Speaker
110 ~ 112 Side lamp
120 strip lamp (1st notice effect display means)
130 Orihime lamp (second notification effect display means)
140 Hopper unit 150 Notification effect execution means
200 Game control device
300 Main control means
310 Role lottery means 320 Reel stop control means
330 General game control means 340 Special game control means
350 Profiting means 360 Non-operating operation detection means
370 Weight means 380 Signal transmission means
400 Sub-control means
410 Signal receiving means
420 Notification production lottery means 421 Re-lottery means
430 Notification production control means
431 First notice effect control means
431 Second notification effect control means 440 Notification effect change means
450 Command clear method

Claims (2)

図柄が可変表示可能な可変表示装置と、
1ゲームに投入できる最大規定枚数を超えて、投入口から投入された遊技媒体をゲームに投入可能な投入スイッチと、
遊技媒体のゲームへの投入を条件に、前記可変表示装置による図柄の可変表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記可変表示装置による図柄の可変表示を停止可能な複数個のストップスイッチと、
遊技の進行に関連して各種の告知演出を実行可能な告知演出実行手段と、
前記可変表示装置、前記投入スイッチ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチ、前記告知演出実行手段にそれぞれ接続され、遊技を制御するための遊技制御装置とを備えるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御装置には、
一般遊技より遊技者に有利な第1特別遊技と、前記第1特別遊技より有利な第2特別遊技との少なくとも2種類以上の特別遊技を行わせるための特別遊技制御手段と、
前記特別遊技制御手段による前記第1特別遊技へ移行させるための第1移行役と、前記第2特別遊技へ移行させるための第2移行役との少なくとも2種類以上の役の当否を抽選により決定するための役抽選手段と、
前記役抽選手段により前記第1移行役と、前記第2移行役との少なくとも一方が当選したことを条件に、前記告知演出実行手段を用いて第1告知演出を実行するための第1告知演出制御手段と、
前記役抽選手段により前記第2移行役が当選したことを条件に、第2告知演出を出現させるか否かを、予め設定された第1抽選確率を用いて抽選により決定するための告知演出抽選手段と、
前記告知演出抽選手段により第2告知演出を出現させると決定された場合に、前記告知演出実行手段を用いて第2告知演出を実行するための第2告知演出制御手段と、
遊技の進行に係わる操作に用いられていない非稼働状態において、前記投入スイッチ、前記スタートスイッチ、前記複数個のストップスイッチの操作を検出するための非稼働中操作検出手段とを備え、
前記告知演出抽選手段には、
前記告知演出抽選手段による第2告知演出の抽選に外れた場合に、前記非稼働中操作検出手段により検出された非稼働中操作信号を用いて再抽選コマンドが入力されたことを条件に、前記第2告知演出を出現させるか否かを、前記第1抽選確率より高確率に設定された第2抽選確率を用いて抽選により決定するための再抽選手段を備え、
前記第2告知演出制御手段は、
前記再抽選手段により第2告知演出を出現させると決定された場合に、第2告知演出を実行するようにしていることを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of variably displaying symbols;
An input switch that allows the game medium input from the input slot to be input into the game beyond the maximum prescribed number that can be input in one game;
A start switch for starting variable display of symbols by the variable display device, on condition that a game medium is inserted into the game;
A plurality of stop switches capable of stopping variable display of symbols by the variable display device;
Notification production execution means capable of executing various notification productions in relation to the progress of the game;
In the slot machine comprising the variable display device, the input switch, the start switch, the plurality of stop switches, and a game control device for controlling the game, each connected to the notification effect execution means,
In the game control device,
Special game control means for causing at least two types of special games to be performed, a first special game that is more advantageous to the player than a general game and a second special game that is more advantageous than the first special game;
A determination is made by lottery whether or not at least two types of winning combinations, the first transition combination for shifting to the first special game by the special game control means and the second transition combination for shifting to the second special game, are made. Role lottery means to do,
A first notification effect for executing the first notification effect using the notification effect execution means on condition that at least one of the first transition combination and the second transition combination is won by the combination lottery means. Control means;
Notification effect lottery for determining whether or not to cause the second notification effect to appear on the condition that the second transition combination is won by the role lottery means by using a preset first lottery probability Means,
A second notification effect control means for executing a second notification effect using the notification effect execution means when it is determined by the notification effect lottery means to appear.
Non-operating operation detection means for detecting operations of the input switch, the start switch, and the plurality of stop switches in a non-operating state that is not used for operations relating to the progress of the game,
In the notice production lottery means,
When the lottery of the second notification effect by the notification effect lottery means is out of the lottery, on the condition that a re-lottery command is input using the non-operating operation signal detected by the non-operating operation detection means, Re-lotter means for determining whether or not to make the second announcement effect appear by lottery using the second lottery probability set higher than the first lottery probability,
The second notification effect control means is:
A slot machine, wherein a second notification effect is executed when it is determined by the re-lottery means that a second notification effect appears.
請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記告知演出実行手段には、
前記第1告知演出を表示するための第1告知演出表示手段と、
前記第2告知演出を表示するための第2告知演出表示手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
The slot machine according to claim 1,
In the notice production execution means,
First notification effect display means for displaying the first notification effect;
A slot machine, comprising: a second notification effect display means for displaying the second notification effect.
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