JP2019110998A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of preventing reduction in amusement of games, if a predetermined shift combination is won in a lottery, and the player digests a prescribed number of games till achieving a winning of the shift combination, by giving the player a privilege on the basis of a setting when the shift combination was won in the lottery.SOLUTION: A game machine comprises: a first state which can be performed during a prescribed number of games and has a high lottery winning probability of a shift lottery to an AT state; a second state having a low lottery winning probability; and a specific game state which is started due to achieving a winning of a shift combination. Counting of a number of games in the first state is updated till the shift combination is won in a lottery. Further, till a number of games in the first state after the update reaches the prescribed number of games, after all stop switches are operated and before an update in a next game, information on the first state is stored. If during the first state, the shift combination is won in a lottery and the winning of the shift combination is achieved, the stored information on the first state is restored and thereby a shift lottery to the AT state is performed at a lottery winning probability during the first state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

この発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、役の入賞をアシストするための報知が行われるAT状態へ移行するか否かのAT移行抽選を行うための抽選テーブルとして、移行確率の高い高確率テーブルと、移行確率の低い低確率テーブルとを備えた遊技機が知られている(特許文献1)。
かかる遊技機では、所定の役に当選した場合に、所定ゲーム数の間高確率テーブルを用いてAT移行抽選が行われるように設定されている。
Conventionally, a high probability table having a high transition probability and a low probability table having a low transition probability as a lottery table for performing an AT transition lottery whether or not to shift to an AT state in which notification for assisting winning of a winning combination is performed There is known a gaming machine provided with the invention (Patent Document 1).
In such a gaming machine, when a predetermined winning combination is won, an AT transition lottery is set to be performed using the high probability table for a predetermined number of games.

特開2003−79799号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-79799

ここで、AT移行抽選が行われる抽選タイミングとして、スタートスイッチ操作時の役抽選の結果に基づき当該ゲームの最初で実施するのではなく、いわゆるボーナス移行役等の当選したゲームで入賞できなかった場合に、当該当選を入賞するまで持ち越すことが可能な役の場合、当該ボーナス移行役に当選した時ではなく、入賞した時にAT移行抽選をさせることで、遊技者に、よりボーナス移行役の入賞に着目させることで、遊技の興趣を向上させることができることとなる。また、ボーナス移行役の当選等の役抽選の結果に基づき役毎に予め定められた移行確率でAT移行抽選を行うよりも、AT移行抽選のタイミングを遅らせて、ボーナス移行役の入賞によるボーナス遊技状態への移行に関する処理を含むボーナス遊技状態の処理でAT移行抽選を行うことで、いわゆるメイン基板のプログラムの簡素化を図ることができるという利点もある。   Here, as a lottery timing when the AT transition lottery is performed, it is not carried out at the beginning of the game based on the result of the role lottery at the time of the start switch operation, but when it is not possible to win In the case of a part that can be carried over until the prize is won, the player is more likely to win the bonus transition part by causing the AT transition lottery to be performed when the prize is won instead of winning the bonus transition part. The interest of the game can be improved by focusing attention. Also, rather than performing AT transition lottery with a transition probability predetermined for each role based on the result of role lottery such as winning of bonus transition role, delaying the timing of AT transition lottery, bonus game by winning of bonus transition role There is also an advantage that the program of the so-called main board can be simplified by performing the AT transition lottery in the processing of the bonus gaming state including the processing relating to the transition to the state.

また、回転リールの図柄停止後には、役抽選により当選した役や遊技者のストップスイッチの停止操作によって結果が変化する入賞判定やメダルの払出、遊技状態の移行等、多くの処理を実行する必要があり、図柄停止前に処理を実行しても問題の発生しない引用文献1に記載されているような高確率テーブルを用いてAT移行抽選が行われる所定ゲーム数の計数等については、図柄停止前に計数して更新することで、図柄停止後の処理を軽くすることができるという利点もある。   In addition, after the symbols on the rotating reels stop, it is necessary to execute many processes such as winning determination, the payout of medals, transition of the gaming state, etc. in which the result changes according to the combination of winning combination and player stop switch There is a problem, and even if processing is executed before the symbol stop, the symbol stop etc. for counting the number of predetermined games for which the AT transition lottery is performed using the high probability table as described in Cited Reference 1 where no problem occurs There is also an advantage that processing after symbol stop can be lightened by counting and updating before.

しかし、かかるAT移行抽選のタイミングを遅らせることや、所定ゲーム数の計数を図柄停止前に計数すること等を採用すると、役抽選によりボーナス移行役に当選した場合には、高確率テーブルを用いてAT移行抽選が行われたにもかかわらず、ボーナス移行役に入賞した場合には、所定ゲーム数の計数が行われた結果、低確率テーブルを用いてAT移行抽選が行われることとなった場合は、上述した利点を考慮したとしても、かえって遊技者の興趣を低下させる可能性があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, when delaying the timing of such AT transition lottery, counting predetermined game numbers before stopping the symbols, etc., if a bonus transition combination is won by the role lottery, the high probability table is used. In the case where the AT transition lottery has been performed, if the bonus transition combination is won, the result of counting the predetermined number of games is performed, and the AT transition lottery is performed using the low probability table Even if the above-mentioned advantages are taken into consideration, there is a possibility that the interest of the player is reduced.
Therefore, each invention described in each claim is made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the object is as follows.

すなわち、本発明は、役抽選により予め定められた移行役に当選し、当該移行役に対応する図柄組合せが揃うまで所定のゲーム数を消化した場合に、当該移行役に当選した際の状態の設定を元に遊技者に特典を与えることで、遊技の興趣の低下を防止させることが可能な遊技機に関するものである。   That is, according to the present invention, in the case of winning the transition combination predetermined by the lottery, when the predetermined game number has been consumed until the symbol combination corresponding to the transition combination is completed, the transition combination is won. The present invention relates to a gaming machine capable of preventing a decrease in interest of a game by giving a privilege to a player based on setting.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機10は、複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リール62と、前記回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのスタートスイッチ40と、前記複数の回転リール62の各々に対応して設けられ、前記複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リール62の図柄61の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチ50と、役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段210と、を備えた遊技機10であって、所定の役の入賞をアシストするための報知演出を行うAT状態と、少なくとも所定のゲーム数の間実行可能であり前記AT状態への移行抽選の当選確率又は前記AT状態で得られる利益付与の期待度の高い第1状態と、前記第1状態より少なくとも前記AT状態への移行抽選の当選確率又は前記利益の期待度の低い第2状態と、前記役抽選により予め定められた移行役に当選し当該移行役に対応する図柄組合せが揃うことで開始される特定遊技状態とを備え、前記第1状態の前記所定のゲーム数の計数は、少なくとも前記役抽選により前記移行役に当選するまでの間は更新され、かつ、当該更新後の当該第1状態のゲーム数が前記所定のゲーム数に到達するまでは、当該すべての前記ストップスイッチの操作後であって次のゲームでの前記更新よりも前に、少なくとも前記第1状態に関する情報を記憶し、前記第1状態中に前記移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄組合せが揃った場合は、前記記憶してある当該第1状態に関する情報を復元し、前記第1状態中の当選確率で前記AT状態への前記移行抽選又は前記第1状態の前記期待度で前記利益付与、を行うことを特徴とする。
Each invention described in each claim is made in order to achieve the above-mentioned purpose, and the feature point of each invention is explained below using an embodiment of the invention shown in a drawing.
The gaming machine 10 according to the present invention includes a plurality of rotating reels 62 capable of variably displaying a plurality of symbols, a start switch 40 for starting variation display of the symbols 61 of the rotating reel 62, and the plurality of rotating reels 62 And a plurality of stop switches 50 for stopping the variation display of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player after the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62 is provided corresponding to each of And the role lottery means 210 for performing a role lottery for determining whether or not to win the role, and at least a predetermined state of the gaming machine 10 for performing a notification effect for assisting the winning of a predetermined role. The first state which can be executed for the number of games and the winning probability of the transition lottery to the AT state or the high degree of expectation of the profit obtained in the AT state, and the transition to at least the AT state from the first state Also the winning probability of the lottery The second state in which the degree of expectation of the profit is low, and the specific gaming state which is started by the combination of symbols corresponding to the transition combination being won by the transition combination predetermined by the combination lottery, The counting of the predetermined number of games in the state is updated at least until the transition winning combination is won by the lottery, and the number of games in the first state after the update reaches the predetermined number of games. Until at least the information on the first state is stored after the operation of all the stop switches and before the update in the next game, and the transition player is won in the first state. If the symbol combination corresponding to the transition combination is complete, the stored information on the first state is restored, and the transition lottery to the AT state or the AT state is made with the winning probability in the first state. First condition Wherein the profit granted expectation of, and performs.

ここで、「第1状態」は、実施の形態における「AT高確率状態」や、「ART状態」などを含むが、これに限定されない。
「第2状態」は、実施の形態における「AT通常確率状態」などを含むが、これに限定されない。
「特定遊技状態」は、実施の形態における「ボーナス遊技状態」などを含むが、これに限定されない。
また、「AT状態への移行抽選」には、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選に限定されず、AT状態へ移行する権利を獲得するストック抽選についてもAT状態へ移行するか否かの抽選という点で含まれる。
Here, the “first state” includes, but is not limited to, the “AT high probability state”, the “ART state” and the like in the embodiment.
The “second state” includes, but is not limited to, the “AT normal probability state” and the like in the embodiment.
The “specific gaming state” includes, but is not limited to, the “bonus gaming state” and the like in the embodiment.
In addition, the "transition lottery to the AT state" is not limited to the AT transition lottery whether or not to transition to the AT state, and whether to transition to the AT state also to the stock lottery that acquires the right to transition to the AT state It is included in the point of lottery.

また、ここで、第1状態は、所定のゲーム数の間実行可能なAT状態への移行抽選の当選確率の高い状態であり、第2状態は、第1状態より少なくともAT状態への移行抽選の当選確率の低い状態である。又は、第1状態は、AT状態で得られる利益の期待度の高い状態であり、第2状態は、利益の期待度の低い状態である。   Here, the first state is a state in which the winning probability of the transition lottery to the AT state which can be executed for a predetermined number of games is high, and the second state is the transition lottery to at least the AT state from the first state. The probability of winning is low. Alternatively, the first state is a state of high expectation of the profit obtained in the AT state, and the second state is a state of low expectation of the profit.

これにより、役抽選により予め定められた移行役に当選し、当該移行役に対応する図柄組合せが揃うまで所定のゲーム数を消化した場合に、当該移行役に当選した際の状態の設定を元に遊技者に特典を与えることで、遊技の興趣の低下を防止させることが可能な遊技機10を提供することができる。   As a result, when a predetermined transition game combination is won until the symbol combination corresponding to the transition game combination is completed, the setting of the state when the transition game combination is won is originally set. By giving a bonus to the player, it is possible to provide the gaming machine 10 capable of preventing a decrease in the interest of the game.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記報知演出が実行可能であり、少なくとも前記AT状態と前記第1状態と前記第2状態とを含む有利区間と、前記報知演出が実行不可能な非有利区間とを有し、前記有利区間は、当該有利区間の開始後、消化ゲーム数が所定の上限ゲーム数に到達することで前記非有利区間へ移行し、前記記憶される前記第1状態に関する情報には、前記消化ゲーム数は含まれないことを特徴とする。
消化ゲーム数を記憶し、数ゲーム後の移行役に対応する図柄組合せが揃った場合に復元するとすると、事実上、上限ゲーム数の延長となるという問題があり、かかる問題を回避することが可能な遊技機を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the notification effect can be further executed, and an advantageous section including at least the AT state, the first state, and the second state, and the notification effect And the non-advantagement zone where the number of digested games reaches a predetermined upper limit game number after the start of the interest period, the non-advantage zone is shifted to the non-advantage zone, and the interest period is stored. The information relating to the first state does not include the number of digested games.
If the number of digested games is stored and restored when the symbol combination corresponding to the transition role after several games is complete, there is a problem that the upper limit game number is effectively extended, and such problems can be avoided. Game machine can be provided.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記第1状態中に前記移行役に当選した場合は、当該移行役に当選したことを示唆する演出を開始し、当該演出は、前記第1状態の残りゲーム数よりも多いゲーム数の間実行されることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, when the shift combination is won during the first state, an effect is suggested that suggests that the transition combination is won, and the effect is The present invention is characterized in that it is executed for the number of games greater than the number of remaining games in the first state.

ここで、第1状態の残りゲーム数よりも多いゲーム数としては、例えば、第1状態の残りゲーム数が5ゲームの場合は、当該残りゲーム数である5ゲームに「+1」した6ゲームの間、演出を実行するようなことが含まれるが、このような残りゲーム数に応じて変動する場合に限定されず、第1状態を遊技可能な初期ゲーム数が10ゲームの場合は、当該10ゲームよりも多い15ゲームの間、演出を実行するように予め設定されていても良い。   Here, as the number of games greater than the number of remaining games in the first state, for example, in the case where the number of remaining games in the first state is five games, six games of “+1” in the five games In the meanwhile, it is included that the effect is executed, but it is not limited to the case where it fluctuates according to the number of remaining games, and in the case where the number of initial games capable of playing the first state is 10, 10 It may be preset to execute the effect for 15 games more than the game.

これにより、移行役に当選した後であっても、当該移行役に当選したことを示唆する演出が実行され、遊技者に、当該移行役に対応する図柄組合せを有効ライン86上にいわゆる目押しをすることを示唆することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、かかる演出を移行役の当選後にも継続することにより、第1状態が終了した場合であっても、第1状態が終了したことを遊技者に気付かれないようにすることで、第1状態が終了したことによる遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
As a result, even after the winning combination is won, an effect that indicates that the winning combination is won is executed, and the player can see the symbol combination corresponding to the shifting combination on the effective line 86. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of suggesting
In addition, by continuing such an effect even after the transition combination is won, it is possible to prevent the player from noticing that the first state has ended, even when the first state has ended. It is possible to provide the gaming machine 10 capable of preventing a decrease in the player's interest due to the end of the state.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining the arrangement of symbols. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing the input, control and output of a gaming machine, which is an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control board of FIG. 3 which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub control substrate of FIG. 3 as an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a configuration of a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a configuration of a replay role. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a configuration of a small winning combination. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory view showing a winning combination group including a bonus transfer combination according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役を含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory view showing a winning combination group including a replay role according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、小役を含む当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view showing a winning combination group including a small winning combination. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram of a winning combination group which is an embodiment of the present invention and which is a lottery target for each gaming state. 本発明の実施の形態であって、図4のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of a game state managed by the main control board side of FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、AT移行抽選の処理の流れを説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining a flow of processing of AT transition lottery. 本発明の実施の形態であって、ストック抽選の処理の流れを説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory view for explaining the flow of stock lottery processing. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In the present specification, when the definition of the direction or the like is not shown in each explanation, the player is viewed from the gaming machine 10 as viewed from the player positioned toward the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as the "front" direction, and the opposite direction is referred to as the "rear" direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also left, right, up, or down as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 to 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped case 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the case 12 so as to be openable and closable. And have.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotation reel 62)
An upper panel 20 made of a thin plate resin is provided on the upper portion of the front door 14. At the approximate center of the upper panel 20, a pattern 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, middle rotating reel 66 at the center, and right rotating reel 68 on the right) A see-through, transparent symbol display window 16 is formed. The symbol display window portion 16 is formed so as to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three vertical rows and three horizontal rows when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 via the symbol display window portion 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the back direction (back direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 which are respectively rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having a unit holder 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotating reel 62 is disposed. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit Display 87, Payout Display 88)
A credit display 87 for displaying the number of stored credit medals and a left side of the credit display 87 are arranged below the symbol display window 16 to display the total number of medals paid out from the gaming machine 10 A payout amount indicator 88 is provided. These displays are constituted of, for example, two 7-segment LEDs, and the credit display 87 can display the 2-digit storage number, and the payout-number display 88 can display the 2-digit payout number.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 which is lit by the main control board 200 is provided in response to the shift to an "advantage section" described later.
The section notification lamp 90 is constantly turned on while the push order notification state is the "advantage section", and is turned off by the main control board 200 when it is shifted to the "non-advantage section".

ここで、区間報知ランプの点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。   Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp is controlled by the control unit mounted on the main control board 200, and is performed by the advantageous section control section 260 that controls the advantageous section, or the lighting control is performed. It is possible to provide and implement a dedicated zone notification control means to be executed.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation portion 30 which is located above the lower panel 22 and protrudes in the front direction of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function capable of storing a maximum of 50 pieces of credit medals internally by inserting medals to be inserted as conditions for starting the game from the medal insertion slot 38 described later in advance. It has a function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
On the top right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal selector 17)
A medal inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38 is a medal which selects whether or not the medal inserted into the medal insertion slot 38 is a regular one and guides only the regular medal to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。   A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals eliminated as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through the medal passage. It is paid out from the medal payout opening 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal insertion slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
At the center of the operation unit 30, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotating reels 62 are provided. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variation display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50 is provided a start switch 40 for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition of the insertion of medals or the operation of the bet switch 32 described later. That is, the start switch 40 is for starting variable display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be thrown from the stored number of credit medals (the number of credited medals) until the maximum number of medals (specifically 2 or 3) is reached A max bet switch 34 for reducing and replacing two or three medals and a single bet switch 35 for subtracting one medal from the credited number of medals and replacing one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch for effect 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door open / close switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89 and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 is opened, When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door open / close switch 19 and the pressure is released, it is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the setting value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. Although the setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, the display is canceled when a predetermined time has elapsed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。   A medal can be stored inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, and a hopper unit 24 capable of paying out the medal and an operation for power on or off can be performed. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided at the outlet of the hopper unit 24 with a hopper motor 95 for paying out the medals toward the medal payout opening 28 by its drive, and detects the medals paid out to the medal payout opening 28 one by one. Is provided in the vicinity of the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control board 200 And an overflow sensor 96 for outputting the

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 which can be operated to turn on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout 28 and so on)
At a lower portion of the front door 14, a medal payout opening 28 is formed, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout opening 28, in order to store the medals paid out from the medal payout opening 28, a dish-like medal receiving tray 26 which opens upward is formed. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout opening 28 until 50 pieces are reached.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment makes it possible to start a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or the single bet switch 35 or inserting a medal. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotating reel 62 is started to start the game, and a winning lottery for winning or losing any of a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to conform to the result of the lottery. In the gaming machine 10, a combination of the symbols 61 constituting the winning combination is determined by a combination of the symbols 61 at the time of stopping (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line) (Hereinafter referred to as the effective line 86)), the player is awarded a predetermined profit such as winning a predetermined number of medals, etc. . Thus, one game is over.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one of the symbols 61 visible on the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three rotating reels 62 for each rotating reel 62, Among the lines penetrating through all of the plurality of rotating reels 62 (a bend is also possible along the way), it is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning etc. This line becomes an effective line 86 by betting medals of a prescribed bet number (a predetermined number, which is 2 or 3 in the present embodiment).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の中段を結んだラインの計1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図13参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 in the present embodiment is a total of one line connecting the middle stages of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66 and the right rotation reel 68.
In addition, although 1 line was shown as the effective line 86, it is not limited to this, It is good also as 2 to 5 lines, or 6 lines or more including a V-shape and a mountain shape.
Although one line is used regardless of the gaming state (see FIG. 13), the present invention is not limited to this, and the number of valid lines may be changed in the gaming state.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「WS(白セブン)」、「RS(赤7セブン)」、「BR(バー)」、「NX」、「CH(チェリー)」、「WM(スイカ)」、「R1(リプレイ1)」、「R2(リプレイ2)」、「BE(ベル)」、「BL(ブランク)」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68, "WS (White Seven)", "RS (Red 7 Seven)", "BR (Bar)", Multiple “NX”, “CH (Cherry)”, “WM (Watermelon)”, “R1 (Replay 1)”, “R2 (Replay 2)”, “BE (Bell)”, “BL (Blank)” Various patterns 61 are formed.
These patterns 61 are formed by sticking a tape on which each pattern is printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62. In addition, the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotating reel 62 but is a virtual number, and is for controlling the stop of each symbol 61 Is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Rendering device 70)
The front door 14 is provided with a rendering device 70 for notifying the player of various information such as winning of a winning lottery by means of sound, light, video or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Lamp for production 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed at the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 disposed at the left and right of the lower part of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.
Note that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotating reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, inside the gaming machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed. The control device 100 receives a main control board 200 (also referred to as a main control means) for advancing the game and controlling the gaming state, and information (commands) from the main control board 200, according to the progress of the game. A sub control board 300 (also referred to as a sub control means) is provided which controls the effect and performs control to mainly notify the player of information related to the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   Note that between the main control board 200 and the sub control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent an unauthorized operation on the main control board 200. Communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 is not performed (that is, not in two-way communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a lottery, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and controls the operation of the rendering device 70 such as the display device 84 or the like. On the output side of the sub control board 300, parts of a display device 84 as a rendering device 70, a speaker 72, and a rendering lamp 78 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not shown in the drawings, the main substrate having the main control substrate 200 and the sub substrate having the sub control substrate 300 are accommodated in dedicated substrate cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left from the front of the inside of the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control board 200 and the sub control board 300 are configured by a microcomputer provided with a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a memory for storing the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the part lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External concentrated terminal board 18)
In addition, an external concentrated terminal plate 18 is provided on the right side as viewed from the front of the inside of the housing 12.
The external concentrated terminal board 18 is for outputting game data to the outside of the gaming machine 10, and includes connection terminals (connectors) wired with the main control board 200 and connection terminals (connectors) wired with an external device (not shown). ) Are provided. Further, although not shown, the external concentrated terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes each of the combination lottery means 210, the reel control means 220, the stop symbol determination means 230, the payout control means 240, the game control means 250, the advantageous section control means 260 and the transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be included in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be divided into both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above-described configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop pattern 61 when all the rotating reels 62 are stopped, and advances the game It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and is for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined bet number is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
Methods for setting the bet number include a method of inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the bet number by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the prescribed bet number (2 or 3 pieces) is set, the bet number is determined, and the role lottery means 210 has won one of a plurality of combinations. Whether or not lost lottery (combination lottery) is performed. Further, almost simultaneously with the role lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time When has passed, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。   After starting the rotation of the rotating reel 62, under a predetermined condition (in the present embodiment, after processing for accelerating the rotating reel 62 is executed, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position) Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operable state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When the operation of all three stop switches 50 is finished, the rotation of all three rotating reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a benefit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is aligned on the pay line 86. For example, when the combination of the symbols 61 corresponding to the small winning combination is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in the present embodiment, in 6 stages (set value 1 to set value 6), and the set value 1 is the most for the combination having a difference in winning probability depending on the set value. It is set low so that the set value 6 is the highest.
The number of steps of the setting value is not limited to six, and may be less than six or seven or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of the symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is completed on the effective line 86, although there is no payout of medals, the bet number is automatically made without using the player's own medals in the next game. Can be set to play a game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Part lottery means 210)
The part lottery means 210 executes a part lottery on whether or not to win the part. And, the combination determined in the combination lottery is also referred to as a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control board 200, and when the start switch 40 is operated, the role of whether or not the winning combination is won with the lottery probability predetermined for each of the plurality of setting values. It is for performing a lottery.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用(RT0、RT1用)、RT状態用(RT2用)、ボーナス内部中状態用(RBB1F、RBB2F、RBB3F用)、ボーナス遊技状態用(RBB1用)、ボーナス遊技状態用(RBB2用)、ボーナス遊技状態用(RBB3用)のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。   The role lottery means 210 is a lottery table for determining whether or not the winning combination, the main classification for normal gaming state (RT0, RT1), for RT state (for RT2), for the bonus internal middle state A plurality of main control boards 200 are provided corresponding to (for RBB1F, RBB2F, RBB3F), for the bonus gaming state (for RBB1), for the bonus gaming state (for RBB2), and for the bonus gaming state (for RBB3). Is stored on ROM.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図17参照)において行われる。   The role lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the role lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 17) described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図8に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, the bonus transfer roles (roles accompanied by the transition of the gaming state), the replay roles (players owned by the player) can be roughly divided as the roles drawn by the role lottery means 210. A role that enables the start of the next game without using the medal, a so-called re-play role, and a small role (a role with payout of medals) are provided.

つぎに、図6〜図8に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組合せについては、図6から図8に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIG. 6 to FIG. 8, combinations of types of symbols and symbols selected by the symbol lottery means 210 will be described.
In addition, about the combination of the kind of combination and the symbol 61 which are drawn by the combination lottery means 210, it is not limited to what is shown to FIGS.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「BR BR BR」の図柄61の組合せのRBB1、「WS WS WS」の図柄61の組合せのRBB2、「WS WS BR」の図柄61の組合せのRBB3が設けられている。   For example, as shown in FIG. 6, the RBB 1 of the combination of the symbols 61 of “BR BR BR” in the order of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, and the right rotation reel 68 (same below) An RBB 2 of a combination of the symbol 61 of “WS WS” and an RBB 3 of a combination of the symbol 61 of “WS WS BR” are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「R1 R1 R1」の図柄61の組合せのNRP1や、「R1 WS WM」の図柄61の組合せのRPB1や、「RS CH R1」の図柄61の組合せのCHA1、などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 7, as a replay role (replay role), for example, NRP1 of the combination of the symbol 61 of "R1 R1 R1", RPB1 of the combination of the symbol 61 of "R1 WS WM", "RS" CHA1 of the combination of the symbol 61 of "CH R1", etc. are provided.

また、RPB1〜RPB12、RPC1〜RPC10は、いわゆる昇格リプレイであり、RT1からRT2へ移行させる契機となる役である。
また、RPA1、RPA2は、いわゆる転落リプレイであり、RT2からRT1へ移行させる契機となる役である。
Also, RPB1 to RPB12 and RPC1 to RPC10 are so-called promoted replays, and play a role of an opportunity to shift from RT1 to RT2.
Further, RPA1 and RPA2 are so-called fall-down replays, and play a role of an opportunity to shift from RT2 to RT1.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカとして、「WM WM BE」の図柄61の組合せのWMA、「BE BL BE」の図柄61の組合せのKB1、などが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 8, WMA of the combination of the symbol 61 of "WM WM BE", KB 1 of the combination of the symbol 61 of "BE BL BE", etc. are provided as watermelons of the small winning combination (winning combination) There is.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の強チェリーとして、「RS CH BE」の図柄61の組合せのCHB_1、「BL R1 R2」の図柄61の組合せのCHB_12、などが設けられている。   In addition, as shown in FIG. 8, CHB_1 of the combination of symbol 61 of “RS CH BE”, CHB_12 of the combination of symbol 61 of “BL R1 R2”, etc. are provided as strong cherries of small part (winning combination). ing.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の特殊ベル右上がりとして、「NX BE WM」の図柄61の組合せのNX1などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, as the special bell of the small winning combination (winning combination) right upward, NX1 of the combination of the symbol 61 of "NX BE WM" or the like is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の特殊ベル右下がりとして、「NX BE CH」の図柄61の組合せのZKB1などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, ZKB 1 or the like of a combination of the symbols 61 of “NX BE CH” is provided as the special bell for the small winning combination (winning combination) to the right.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の特殊ベル中段として、「NX BE BE」の図柄61の組合せのZKC1などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, ZKC 1 or the like of a combination of the symbols 61 of “NX BE BE” is provided as the middle part of the special bell of the small winning combination (winning combination).

また、図8に示すように、小役(入賞役)のAT役1として、「R1 WS WS」の図柄61の組合せのATA1などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, an ATA 1 or the like of a combination of the symbols 61 of "R1 WS WS" is provided as the AT combination 1 of the small combination (winning combination).

また、図8に示すように、小役(入賞役)のチャンス目Aとして、「R1 R1 BE」の図柄61の組合せのSPA1などが設けられている。   Further, as shown in FIG. 8, SPA1 or the like of a combination of the symbols 61 of “R1 R1 BE” is provided as the chance eye A of the small winning combination (winning combination).

つぎに、同様に図9〜図11を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図9〜図11に示すものに限定されない。
図9〜図11は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
Next, a winning combination group will be described similarly using FIGS. 9 to 11.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIGS.
9 to 11 show a plurality of types of winning combination groups defined in advance, and each winning combination group is configured of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
また、各当選役グループは、図示しないが、ストップスイッチ50の押し順が設定されているものがあり、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるように設定されている。
Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that the multiple winning combinations of the winning combination group are simultaneously winning (duplicate winning). Also, as a result of the role lottery, so-called "loss" indicates a case where none of the winning combination groups have won.
Further, although not shown in the drawings, there are some winning combination groups in which the pressing order of the stop switch 50 is set, and the winning combinations are set differently depending on the pressing order of the stop switch 50.

図9に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、RBB3が当選する「RBB3」が設けられている。   As shown in FIG. 9, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with “RBB1” that RBB1 wins, “RBB2” that RBB2 wins, and “RBB3” that RBB3 wins.

図10に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、通常リプレイ(通常RP)が当選する「NRP」、昇格リプレイ(昇格RP)とNRP1とが当選する「URP2」、弱チェリーリプレイ(弱チェリーRP)と特殊リプレイ(特殊RP)とが当選する「NCH1」スイカとATA2とが当選する「WM3」、右下がりベルと中段ベルとが当選する「PZ1」などが設けられている。   As shown in FIG. 10, in the winning combination group including the replay role, “NRP” in which normal replay (normal RP) is won, “URP 2” in which promoted replay (elevated RP) and NRP 1 are elected, weak cherry replay There are provided “WM3” in which “NCH1” watermelon and ATA2 in which (Slight Cherry RP) and Special Replay (Special RP) are elected, and “PZ1” in which the right falling bell and the middle bell are elected.

ここで、例えば、当選役グループ「URP2」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図10に示すように、ストップスイッチ50の押し順がLRC(左ストップスイッチL、右ストップスイッチR、中ストップスイッチCの順)で操作された場合に昇格リプレイが成立(入賞)してRT2(図13参照)へ移行し、それ以外の押し順、LCR(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順)、CLR(中ストップスイッチC、左ストップスイッチL、右ストップスイッチRの順)、CRL(中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、左ストップスイッチLの順)、RLC(右ストップスイッチR、左ストップスイッチL、中ストップスイッチCの順)、RCL(右ストップスイッチR、中ストップスイッチC、左ストップスイッチLの順)では、NRP1(REP1〜REP4)が成立(入賞)し、遊技状態が移行することなく維持される。   Here, for example, the winning combination group “URP2” has different combinations of winning (winning) depending on the pressing order of the stop switch 50, and as shown in FIG. 10, the pressing order of the stop switch 50 is LRC (left stop When the switch L, the right stop switch R, and the middle stop switch C are operated, the promotion replay is established (winning), and it shifts to RT2 (refer to FIG. 13), and in the other pushing order, LCR (left stop) Switch L, middle stop switch C, right stop switch R), CLR (middle stop switch C, left stop switch L, right stop switch R), CRL (middle stop switch C, right stop switch R, left stop) In the order of switch L), RLC (in order of right stop switch R, left stop switch L, middle stop switch C), RCL ( In the right stop switch R, the middle stop switch C, and the left stop switch L), NRP1 (REP1 to REP4) is established (winning), and the gaming state is maintained without shifting.

図11に示すように、小役が含まれる当選役グループには、スイカ(図8参照)が当選する「WM1」、スイカ(図8参照)とATA1(図8参照)とが当選する「WM2」、強チェリー(図8参照)と特殊ベル右上がり(図8参照)とが当選する「HCH1」、右下がりベル(図8参照)と中段ベル(図8参照)とが当選する「PZ1」、右下がりベル(図8参照)とAT役1(図8参照)とが当選する「ATA1」などが設けられている。   As shown in FIG. 11, in the winning combination group including the small winning combination, “WM1” in which the watermelon (see FIG. 8) is elected, the watermelon (see FIG. 8) and the ATA1 (see FIG. 8) are elected “WM2 “HCH 1” where strong cherry (see FIG. 8) and special bell right upward (see FIG. 8) are elected, “PZ1” where right downward bell (see FIG. 8) and middle bell (see FIG. 8) are elected , And the like, "ATA 1", etc. in which the right-down bell (see FIG. 8) and the AT role 1 (see FIG. 8) are won.

ここで、「ATA1」は、いわゆる左第1停止の際に右下がりベルが成立する押し順役であり、押し順が正解して左第1停止された場合は、メダルが8枚払い出され、押し順に不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングによるがメダルが1枚払い出されることとなる(図8参照)。   Here, “ATA 1” is a pushing order that a downhill bell is established at the so-called first left stop, and eight medals are paid out if the pushing order is correct and the first stop is on the left In the case of incorrect answers in the pressing order, one medal is paid out according to the operation timing of the stop switch 50 (see FIG. 8).

また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図12に示すように、1又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図12に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Further, in the present embodiment, a winning combination group in which a plurality of winning combination groups are simultaneously elected in the winning combination is set.
Specifically, as shown in FIG. 12, a winning combination group configured of one or more winning combination groups is set. And, in the present embodiment, the role lottery means 210 determines whether or not any one of the winning combination groups shown in FIG. 12 is won by the combination lottery.

そのため、例えば、役抽選により、「NCH1+RBB2」に当選した場合は、当選役グループ「NCH1」(図10参照)と当選役グループ「RBB2」(図9参照)とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「NCH1」に含まれる「弱チェリーリプレイ」(CHA1〜CHA12)(図7参照)、「特殊リプレイ」(NXRP1〜NXRP8)と(図7参照)、「RBB2」に含まれる「RBB2」(図6参照)との、21個の役に同時に当選したことを意味する。   Therefore, for example, in the case of winning the “NCH1 + RBB2” by the role lottery, it means that the winning combination group “NCH1” (see FIG. 10) and the winning combination group “RBB2” (see FIG. 9) are simultaneously won, In other words, “weak cherry replay” (CHA1 to CHA12) (see FIG. 7) included in “NCH1”, “special replay” (NXRP1 to NXRP8) (see FIG. 7), and “RBB2” included in “RBB2” This means that 21 roles have been won simultaneously (see FIG. 6).

また、当選役グループ「PZ1+RBB1」は、設定値による当選確率の差がある役である。
そのため、役抽選により当選役グループ「PZ1+RBB1」に当選した場合は、後述する有利区間移行抽選は行われないように設定されているが、当選役グループ「PZ1+RBB1」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に行われる後述するAT移行抽選や利益付与抽選は行われるように設定されている。
Further, the winning combination group “PZ1 + RBB1” is a combination having a difference in the winning probability depending on the set value.
Therefore, although it is set so that the advantageous section transition lottery mentioned later will not be performed when winning combination of winning combination "PZ1 + RBB1" by winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination "PZ1 + RBB1" is an effective line 86 An AT transition lottery and a profit giving lottery, which will be described later, which are performed when stopped and displayed above, are set to be performed.

また、当選役グループ「NCH1」は、設定値による当選確率の差がある役であり、当選役グループ「RBB2」は、設定値による当選確率の差がない役であり、当該当選役グループ「RBB2」を含む当選役グループ「NCH1+RBB2」は、設定値による当選確率の差がない役であるため、当選役グループ「NCH1」が設定値による当選確率の差がある役であっても、当選役グループ「NCH1+RBB2」に当選した場合は、後述する有利区間移行抽選が行われるように設定されており、当選役グループ「NCH1+RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に行われる後述するAT移行抽選や利益付与抽選も行われるように設定されている。   Also, the winning combination group “NCH1” has a difference in winning probability depending on the set value, and the winning combination group “RBB2” has no difference in winning probability based on the set value, and the winning combination group “RBB2” Since the winning combination group “NCH1 + RBB2” including “” is a combination having no difference in the winning probability according to the set value, even if the winning combination group “NCH1” has a difference in the winning probability due to the set value, the winning combination group When “NCH1 + RBB2” is won, it is set to perform an advantageous section transition lottery described later, and is performed when the symbol combination corresponding to the winning combination “NCH1 + RBB2” is stopped and displayed on the effective line 86. It is set so that AT transition lottery and profit grant lottery which will be described later are also performed.

つぎに、図12を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図12に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図13参照)に応じて、役抽選手段210のよる役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「RBB2」は、遊技状態が、「RT0」、「RT1」、「RT2」、「ボーナス内部中状態」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「ALL1」は、「RBB1」において抽選対象となる。
Next, with reference to FIG. 12, the winning combination groups drawn for each gaming state will be described.
As shown in FIG. 12, in each winning combination group, whether or not the combination lottery by the combination lottery means 210 is performed is set according to the gaming state (see FIG. 13).
For example, in the winning combination group “RBB2”, the gaming state is “RT0”, “RT1”, “RT2”, and “bonus internal middle state” and the lottery target is selected.
In addition, the winning combination group “ALL1” is a lottery target in “RBB1”.

また、当選役グループ「URP1」〜「URP6」は、「RT1」において抽選対象となり、「RT1」において入賞(成立)した場合は、「RT1」から「RT2」へ移行する(図13参照)。   In addition, the winning combination groups “URP1” to “URP6” are subject to lottery in “RT1”, and when winning (establishment) in “RT1”, transition from “RT1” to “RT2” (see FIG. 13).

また、当選役グループ「WM3+RBB2」、「WM3+RBB3」は、「RT0」、「RT1」、「RT2」、「ボーナス内部中状態」において抽選対象となる。   In addition, the winning combination groups “WM3 + RBB2” and “WM3 + RBB3” are lottery targets in “RT0”, “RT1”, “RT2” and “bonus internal state”.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図17参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotating reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotation reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotation reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may set conditions for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is operated to stop is adapted to a predetermined condition, as necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 17) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図17参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control board 200, and is for storing combinations of the symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a prize or the like. is there. In addition, the process by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (refer FIG. 17) mentioned later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図17参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out the medals if it is determined that the small winning combination is won as a result of the determination by the stop symbol determination means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 17) described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、RT状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 can be roughly divided into normal gaming state control means 251, RT state control means 252, bonus internal middle state control means 253, and bonus game state control means 254. It has each means.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技状態」は、後述するRT状態制御手段252による「RT状態」(リプレイタイム状態)、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態又はボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態以外の状態をいい、「RT0」、「RT1」を含む(図13参照)。
(Normal game state control means 251)
The normal gaming state control means 251 controls the “normal gaming state”. Here, the “normal gaming state” is the “RT state” (replay time state) by the RT state control means 252 described later, the bonus internal middle state by the bonus internal middle state control means 253 or the bonus game by the bonus gaming state control means 254 It refers to a state other than the state, and includes “RT0” and “RT1” (see FIG. 13).

(RT状態制御手段252)
RT状態制御手段252は、「RT状態」を制御するものである。ここで、「RT状態」は、「RT2」を含む(図13参照)。
また、「RT」は、「リプレイタイム」の略語であり、「RT状態」に移行すると、再遊技役(リプレイ役)に当選する当選確率、すなわち再遊技確率が原則として高くなるRT遊技が開始される。
(RT state control means 252)
The RT state control means 252 controls the “RT state”. Here, the “RT state” includes “RT2” (see FIG. 13).
In addition, "RT" is an abbreviation of "replay time", and when it shifts to "RT state", the RT probability that the probability of winning a replay role (replay role) is high, that is, the probability of replay is basically started Be done.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、ボーナス内部中状態を制御するものである。ここで、「ボーナス内部中状態」には、「RBB1F」、「RBB2F」、「RBB3F」がある(図13参照)。
(Bonus internal state control means 253)
The bonus internal middle state control means 253 controls the bonus internal middle state. Here, there are “RBB1F”, “RBB2F”, and “RBB3F” in the “bonus internal middle state” (see FIG. 13).

「ボーナス内部中状態」は、ノーマル遊技状態(RT0、RT1)又はRT状態(RT2)において、役抽選手段210による役抽選にてボーナス遊技状態への移行に係るボーナス移行役に当選することで移行し、当該ボーナス移行役に当選した状態が維持されている状態である。すなわち、「ボーナス内部中状態」は、役抽選にてボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する状態である。そして、ボーナス内部中状態において、ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示することで終了する(ボーナス遊技状態へ移行する)。   The "Bonus internal state" transitions in the normal gaming state (RT0, RT1) or the RT state (RT2) by winning the bonus transition combination relating to the transition to the bonus gaming state in the role lottery by the role lottery means 210 And the bonus transition winning combination is maintained. That is, the "bonus internal state" is a state in which the bonus transition combination is won in the combination lottery, and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination can not be stopped and displayed on the activated line 86. Then, in the bonus internal state, the process is ended by stopping and displaying the symbol 61 corresponding to the bonus shift combination on the activated line 86 (transition to the bonus gaming state).

(ボーナス遊技状態制御手段254)
ボーナス遊技状態制御手段254は、「ボーナス遊技状態」を制御するものである。ここで、「ボーナス遊技状態」は、いわゆる「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」としての「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」を含む(図13参照)。
(Bonus gaming state control means 254)
The bonus game state control means 254 controls the "bonus game state". Here, the "bonus gaming state" includes "RBB1", "RBB2", and "RBB3" as a so-called "character continuous actuation device related to a first kind special character" (see FIG. 13).

ここで、本実施の形態にかかる「RBB1」は、当選役グループ「RBB1」を含む当選役グループ、例えば、「PZ1+RBB1」(図12参照)に当選し、かつ当該当選役グループ「RBB1」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
また、同様に「RBB2」は、当選役グループ「RBB2」を含む当選役グループ、例えば、「NCH1+RBB2」、「WM3+RBB2」など(図12参照)に当選し、かつ当該当選役グループ「RBB2」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
なお、当選役グループ「RBB2」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させた場合に行われるAT移行抽選や利益付与については後述する。
Here, “RBB1” according to the present embodiment is a winning combination group including a winning combination group “RBB1”, for example, “PZ1 + RBB1” (see FIG. 12) and corresponds to the winning combination group “RBB1”. The transition is made by stopping the symbol 61 displayed on the effective line 86.
Similarly, “RBB2” is elected to a winning combination group including a winning combination group “RBB2”, for example, “NCH1 + RBB2”, “WM3 + RBB2”, etc. (see FIG. 12), and corresponds to the winning combination group “RBB2” The transition is made by stopping the symbol 61 displayed on the effective line 86.
In addition, the AT transition lottery and the profit giving which are performed when the symbol 61 corresponding to the winning combination group “RBB2” is stopped and displayed on the effective line 86 will be described later.

また、同様に「RBB3」は、当選役グループ「RBB3」を含む当選役グループ、例えば、「NCH1+RBB3」、「WM3+RBB3」など(図12参照)に当選し、かつ当該当選役グループ「RBB3」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させることで移行するものである。
なお、当選役グループ「RBB3」に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示させた場合に行われるAT移行抽選や利益付与については後述する。
Similarly, “RBB3” is elected to a winning combination group including a winning combination group “RBB3”, for example, “NCH1 + RBB3”, “WM3 + RBB3”, etc. (see FIG. 12), and corresponds to the winning combination group “RBB3” The transition is made by stopping the symbol 61 displayed on the effective line 86.
In addition, the AT transition lottery and the profit giving which are performed when the symbol 61 corresponding to the winning combination group “RBB3” is stopped and displayed on the effective line 86 will be described later.

ここで、本実施の形態では、「RBB1」は、297枚を超えるメダルの払い出しで終了し、、「RBB2」は、264枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB3」は、56枚を超えるメダルの払い出しで終了する。   Here, in the present embodiment, “RBB1” ends with payout of medals exceeding 297, “RBB2” ends with payout of medals exceeding 264, and “RBB3” ends with 56 It ends by the payout of more than medals.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図14を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Available section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-preferred section which can not be notified of an operation mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG. 14 and an advantageous section which can be notified.
Then, using the effect control means 320 described later, effects such as notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.

また、有利区間制御手段260は、図12に示すように、役抽選により予め定められた役、本実施の形態では、設定値による当選確率の差のない役のうち、例えば、当選役グループ「NCH2」、「WM2」、「WM3」、「HCH2」などや、ボーナス移行役のうち、設定値によって当選確率の差のない役、例えば、RBB2、NCH1+RBB2、WM3+RBB3に当選した際に「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選(有利区間移行抽選)を行う。
なお、予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選により有利区間への移行が決定される場合に限定されず、有利区間移行抽選をせずに、有利区間へ移行させるようにしても良い。
In addition, as shown in FIG. 12, the advantageous section control means 260 is, for example, a winning combination group “of winning combinations that have no difference in winning probability according to set values, according to the present embodiment. Of the bonus transition roles, such as NCH2 "," WM2 "," WM3 "," HCH2 ", etc., the part with no difference in winning probability depending on the set value, for example Make a transition lottery from “to advantageous zone” (advantage zone transition lottery).
It should be noted that the present invention is not limited to the case where transition to an advantageous segment is determined by an advantageous segment transition lottery performed when a predetermined winning combination is won, and transition to an advantageous segment is made without performing an advantageous segment transition lottery. It is good.

なお、有利区間制御手段260は、ボーナス移行役のうち、PZ1+RBB1に当選した際には、当該PZ1+RBB1が設定値による当選確率の差のある役であるため、有利区間移行抽選は行われない。   When the advantageous section control means 260 wins PZ1 + RBB1 among the bonus transition roles, the advantageous section transition lottery is not performed because the PZ1 + RBB1 has a winning probability difference due to the set value.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合や、所定の枚数、例えば3000枚の払出が行われた場合は、ボーナス遊技状態中などであっても、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。   In addition, after transitioning from the non-advancing section to the advantageous section, if the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games, has been consumed, or if a predetermined number of, for example, 3000 payouts have been made, the bonus gaming state etc. Even if the upper limit game number of the advantageous section is reached, the transition is made from the advantageous section to the non- advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、後述する各有利区間(図14参照)のうち、所定のゲーム数の間実行可能なもの、ART高確率状態、AT通常確率状態、AT状態では、役抽選によりボーナス移行役に当選するまでの間は、当該所定のゲーム数の計数を更新し、かつ、当該更新後のゲーム数が所定のゲーム数に到達するまで、例えば「0」になるまでは、すべてのストップスイッチ50の操作後であるいわゆる第3停止処理後であって次のゲームでの当該所定のゲーム数の計数の更新よりも前に、当該有利区間の状態に関する情報を記憶する。
そのため、図14に示す各有利区間のうち、非有利区間通常状態、AT低確率状態では、各遊技状態に関する情報の記憶は行われない。
その他、AT状態中のエンディング状態や、ボーナス演出状態(ボーナス内部中状態(図13参照)の演出状態も含む)では、各有利区間の状態に関する情報の記憶は行われない。
Further, among the advantageous sections (see FIG. 14) which will be described later, the advantageous section control means 260 is capable of being executed for a predetermined number of games, in the ART high probability state, the AT normal probability state, and the AT state by the lottery. Until the bonus transition role is won, the counting of the predetermined number of games is updated, and until the number of updated games reaches a predetermined number of games, for example, all are “0”. The information on the state of the advantageous section is stored after so-called third stop processing after operation of the stop switch 50 and before updating of counting of the predetermined number of games in the next game.
Therefore, among the respective advantageous sections shown in FIG. 14, storage of information related to each gaming state is not performed in the non-favorable section normal state and the AT low probability state.
In addition, in the ending state in the AT state and the bonus effect state (including the effect state in the bonus internal middle state (see FIG. 13)), storage of information on the state of each advantageous section is not performed.

また、ここで、記憶される有利区間の状態に関する情報には、少なくとも、図15及び図16に示す、(1)有利区間の状態、(2)ゲーム数カウンター、(3)ATゲーム数カウンター、(4)ATストック、が含まれる。   Here, the information on the state of the advantageous section to be stored includes at least (1) the state of the advantageous section, (2) the number-of-games counter, and (3) the number-of-AT-games counter, shown in FIGS. (4) AT stock is included.

ここで、(1)有利区間の状態は、現在実行中の図14に示す有利区間の状態を示す情報であり、(2)ゲーム数カウンターは、現在実行中の図14に示す有利区間の状態の残りゲーム数を示す情報であり、(3)ATゲーム数カウンターは、現在実行中のAT状態の残りゲーム数を示す情報であり、(4)ATストックは、ATへ移行する権利のストック数を示す情報である。
なお、記憶される有利区間の状態に関する情報には、上述した4つに限定されないが、図15及び図16に示す、AT状態の消化ゲーム数を計数する有利区間カウンター、は含まれない。
Here, (1) the state of the advantageous section is information indicating the state of the advantageous section shown in FIG. 14 which is currently being executed, and (2) the number-of-games counter is the state of the advantageous section which is currently executed. (3) The AT game number counter is information indicating the number of remaining games in the AT state currently being executed, and (4) AT stock is the number of the right to be transferred to the AT Information indicating
The information related to the state of the advantageous section to be stored is not limited to the four described above, but does not include the advantageous section counter for counting the number of AT state digested games shown in FIGS. 15 and 16.

また、有利区間制御手段260は、図4に示すように、AT抽選手段261を有する。
(AT抽選手段261)
AT抽選手段261は、AT状態へ移行するか否かのAT移行抽選や、AT状態へ移行する権利を獲得するストック抽選を行うものである。
AT移行抽選及びストック抽選については、後述する。
Further, as shown in FIG. 4, the advantageous section control means 260 has an AT lottery means 261.
(AT lottery means 261)
The AT lottery means 261 performs an AT transition lottery as to whether or not to shift to the AT state, and a stock lottery to acquire the right to shift to the AT state.
The AT transition lottery and the stock lottery will be described later.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
The sub control board 300 has each means of the receiving means 310 and the presentation control means 320, as shown in FIG. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200, and performs effects accompanying the progress of the game.
Specifically, the sub control board 300 outputs data defining the on / off of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Image data to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, or to a liquid crystal control board (not shown) for driving a display device 84 Output data that defines

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives the signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図13に示す遊技状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
また、演出制御手段320は、図14に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行する。
(Effect control means 320)
The effect control means 320 controls the effects of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG.
Further, when the effect control means 320 receives a command to notify the pressing order of the stop switch 50 from the advantageous area control means 260 of the main control board 200 during the advantageous area shown in FIG. Execute an effect to inform

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。   Specifically, on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (more specifically, the position of the rotating reel 62 corresponding to each stop switch 50), a plurality of images or videos showing pressing order (for example, “1 "2" "3") is displayed to notify the pressing order. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, the image or video indicating the pressing order is erased (or changed into an image not showing the order) a portion corresponding to the position of the operated stop switch 50.

また、演出制御手段320は、後述するAT高確率状態中に、ボーナス移行役に当選した場合は、当該ボーナス移行役に当選したことを示唆する演出を開始し、当該演出は、AT高確率状態の残りゲーム数よりも多いゲーム数の間実行される。
ここで、AT高確率状態の残りゲーム数よりも多いゲーム数としては、例えば、AT高確率状態の残りゲーム数が5ゲームの場合は、当該残りゲーム数である5ゲームに「+1」した6ゲームの間、演出を実行するようなことが含まれるが、このような残りゲーム数に応じて変動する場合に限定されず、AT高確率状態を遊技可能な初期ゲーム数が10ゲームの場合は、当該10ゲームよりも多い15ゲームの間、演出を実行するように予め設定されていても良い。
これにより、ボーナス内部中状態に移行した後であっても、ボーナス移行役に当選したことを示唆する演出が実行され、遊技者に、ボーナス移行役に対応する図柄組合せを有効ライン86上にいわゆる目押しをすることを示唆することが可能となる。
Further, when the bonus control combination is won during the AT high probability state, which will be described later, the effect control means 320 starts the effect suggesting that the bonus transfer combination is won, and the effect is the AT high probability state. The game is executed for the number of games greater than the number of remaining games.
Here, as the number of games more than the number of remaining games in the AT high probability state, for example, when the number of remaining games in the AT high probability state is 5 games, the number of remaining games is “+1” to 5 games 6 While the game includes performing effects, it is not limited to the case where it fluctuates according to the number of remaining games, and in the case where the number of initial games capable of playing the AT high probability state is 10 games, The effect may be set in advance to be performed during 15 games more than the 10 games.
As a result, even after the transition to the bonus internal state, an effect that indicates that the bonus transition winning combination has been won is executed, and the player is allowed to call the symbol combination corresponding to the bonus transition winning combination on the effective line 86. It is possible to suggest to do a blinding.

(図13を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図13を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図13に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、RT状態、ボーナス内部中状態及びボーナス遊技状態がある。なお、各遊技状態における再遊技役への当選確率は、ノーマル遊技状態のRT0(初期状態)、RT1においては1/7.3に設定されている。
(Description of gaming state using FIG. 13)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The gaming state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 13, roughly classified into a normal gaming state, an RT state, a bonus internal middle state, and a bonus gaming state. Note that the probability of winning a replay role in each gaming state is set to RT0 (initial state) in the normal gaming state, and 1 / 7.3 in RT1.

また、ノーマル遊技状態のRT2、RT状態のRT3、ボーナス内部中状態のRBB1F、RBB2F、RBB3F、ボーナス遊技状態のRBB1、RBB2では、再遊技役への当選確率がノーマル遊技状態のRT0などよりも高く設定されている。なお、再遊技役の当選確率は、この場合に限定されない。   In RT2 in the normal gaming state, RT3 in the RT state, RBB1F, RBB2F, RBB3F in the bonus internal state, and RBB1 and RBB2 in the bonus gaming state, the probability of winning a replay role is higher than RT0 in the normal gaming state, etc. It is set. In addition, the winning probability of the replay role is not limited to this case.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御され、本実施の形態では、RT0、RT1、RT2がある。
「RT0」からは、「RT1」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT0」から「RT1」には、RT1リプレイ(図7参照)を停止表示させた場合に移行する。
(Normal gaming state)
The normal gaming state is controlled by the normal gaming state control means 251, and in the present embodiment, there are RT0, RT1 and RT2.
From “RT0”, transition to “RT1”, “bonus internal state”, and “bonus gaming state” is possible.
A transition from “RT0” to “RT1” is made when RT1 replay (see FIG. 7) is stopped and displayed.

「RT1」からは、「RT2」、「ボーナス内部中状態」、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
「RT1」から「RT2」には、RT2リプレイ(図7参照)を停止表示させた場合に移行する。
From “RT1”, it is possible to shift to “RT2”, “bonus internal state”, and “bonus gaming state”.
A transition from “RT1” to “RT2” is made when RT2 replay (see FIG. 7) is stopped and displayed.

「RT0」、「RT1」、「RT2」から「ボーナス内部中状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄の組合せを停止表示できなかった場合に移行する。   The transition from “RT0”, “RT1”, and “RT2” to the “bonus internal state” is made when the bonus shift combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus shift combination can not be stopped and displayed.

「RT0」、「RT1」、「RT2」から「ボーナス遊技状態」には、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。   When the bonus transition role is won from “RT0”, “RT1”, “RT2” to “bonus gaming state”, and the symbol corresponding to the bonus transition role is stopped and displayed in the game in which the bonus transition role is won. Migrate to

(RT状態)
「RT状態」は、RT状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態のRT0、RT1より再遊技役への当選確率の高い「RT2」がある。
ノーマル遊技状態からRT状態、具体的には、「RT1」から「RT2」には、当選役グループとしてのURP1〜URP6に当選し(図10参照)、正解の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT2リプレイとしてのRT2再遊技図柄が停止表示され「RT2」に移行する。
(RT state)
The "RT state" is controlled by the RT state control means 252, and there are "RT2" in which the probability of winning a replay role is higher than that of RT0 or RT1 in the normal gaming state.
From the normal gaming state to the RT state, specifically, from “RT1” to “RT2”, URP1 to URP6 as winning combination groups are won (see FIG. 10), and the stop switch 50 is operated in the pressing order of the correct answer. If it is, the RT2 replaying symbol as the RT2 replay is stopped and displayed, and the process shifts to "RT2".

また、RT2において、当選役グループとしてのDRP1〜DRP6に当選し(図10参照)、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が停止操作された場合には、RT1リプレイとしてのRT1再遊技図柄が停止表示され「RT1」に移行する。   In addition, when RT2 wins DRP1 to DRP6 as a winning combination group (see FIG. 10) and the stop switch 50 is operated in the pressing order other than the pressing order of the correct answer, RT1 replay as RT1 replay The symbol is displayed stopped and it shifts to "RT1".

(ボーナス内部中状態)
「ボーナス内部中状態」は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、後述する「ボーナス遊技状態」の種類に応じて「RBB1F」、「RBB2F」、「RBB3F」がある。
「ボーナス内部中状態」からは、「ボーナス遊技状態」に移行可能である。
(Bonus internal state)
The "bonus internal middle state" is controlled by the bonus internal middle state control means 253, and in this embodiment, there are "RBB1F", "RBB2F" and "RBB3F" according to the type of "bonus gaming state" described later. .
It is possible to shift to the "bonus game state" from the "bonus internal state".

「ボーナス内部中状態」から「ボーナス遊技状態」には、当該ボーナス内部中状態へ移行する契機となったボーナス移行役に対応する図柄が停止表示された場合に移行する。すなわち、「ボーナス内部中状態」が「RBB1F」の場合は「RBB1」に、「RBB2F」の場合は「RBB2」に、「RBB3F」の場合は「RBB3」に、それぞれ移行する。   The "bonus internal state" transitions to the "bonus gaming state" when the symbol corresponding to the bonus transition combination that has triggered the transition to the bonus internal state is stopped and displayed. That is, when the “bonus internal state” is “RBB1F”, the process shifts to “RBB1”, to “RBB2F” to “RBB2”, and to “RBB3F” to “RBB3”.

(ボーナス遊技状態)
「ボーナス遊技状態」は、特定遊技状態の一例であり、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」がある。
(Bonus gaming state)
The "bonus gaming state" is an example of the specific gaming state, and is controlled by the bonus gaming state control means 254. In the present embodiment, there are "RBB1", "RBB2", and "RBB3".

「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」は、レギュラーボーナス(RB)が連続作動し、「RBB1」は297枚、「RBB2」は264枚、「RBB3」は56枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」の終了後は、共に「RT0」に移行する。
Regular bonus (RB) operates continuously for "RBB1", "RBB2" and "RBB3", and 297 "RBB1", "264" for "RBB2", and "RBB3" end with payout of more than 56 medals Do.
Then, after “RBB1”, “RBB2”, and “RBB3” end, the state shifts to “RT0”.

(図14を用いた有利区間の説明)
図14に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Description of the advantageous section using FIG. 14)
As shown in FIG. 14, it is impossible to inform the player of the pushing order when the winning order is won when the operation of the stop switch 50 is performed in the pushing order predetermined by the drawing of the winning combination. When it is possible to shift from the "non-favored zone" and the "non-favored zone", and the winning order is won when the stop switch 50 is operated in the pressing order predetermined by the lottery for winning, There is an "advantage zone" in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間であり、「非有利区間」には、「非有利区間通常状態」がある。
(非有利区間通常状態)
非有利区間通常状態は、後述する「有利区間」における「有利区間通常状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、非有利区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図13参照)。
The “non-favorable section” is a section excluding the “favorable section”, and the “non-favorable section” includes the “non-favorable section normal state”.
(Non-advantage zone normal state)
The non-favoring section normal state is a state excluding special states such as the “favorable section normal state” and the “AT state” in the “favorable section” described later.
It is assumed that the gaming state during the stay in the non-favorable section normal state is mainly staying in “RT1” in the normal gaming state (see FIG. 13).

「非有利区間」から「有利区間」、具体的には、「非有利区間通常状態」から「有利区間通常状態」には、非有利区間通常状態における役抽選により予め定められた役、本実施の形態では、設定値による当選確率の差のない役のうち、例えば、当選役グループ「NCH2」、「WM2」、「WM3」、「HCH2」などや、ボーナス移行役のうち、設定値によって当選確率の差のない役、例えば、RBB2、NCH1+RBB2、WM3+RBB3に当選したことに基づいて行われる有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する。なお、「非有利区間通常状態」から「有利区間通常状態」には、有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選したことに基づいて移行することとしても良い。   From "non-favorable zone" to "favorable zone", specifically, from "non-favorable zone normal state" to "favorable zone normal state", a role predetermined by the lottery in the non-favorable zone normal state, the present implementation In the mode, among the winning combinations with no difference in the winning probability due to the set value, for example, the winning combination groups “NCH2”, “WM2”, “WM3”, “HCH2”, etc., and the bonus transition winning combination are selected by the set value. A transition is made based on winning in an advantageous section transition lottery performed based on winning of a role having no difference in probability, for example, RBB2, NCH1 + RBB2, WM3 + RBB3. In addition, it is not limited to when it transfers based on having won the advantageous section transition lottery from the "non-advantage section normal state" to the "advantageous section normal state", and based on having won a predetermined combination. It is also possible to move.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者に有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「前兆状態」、「AT状態」を備える。
この有利区間移行抽選に当選したことに基づいて移行する「有利区間」においては、1回以上、最大払出枚数が得られることとなる入賞に係る図柄の組合せに係る指示がされることとなっており、当該指示を行わず「有利区間」を終了することはできないようになっている。
例えば、複数の小役のうち、最大払出枚数に係る小役が「押し順ベル役」である場合には、特別区間中において、少なくとも1回「押し順ベル役」の押し順が報知されることとなる。
(Favorite section)
The "favorable section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-favorable section", and includes "favorable section normal state", "prediction state", and "AT state".
In the "advantage zone", which is shifted based on the winning of the advantageous zone shift lottery, an instruction relating to a combination of symbols relating to a winning will be given one or more times to obtain the maximum payout number. In this case, it is impossible to end the "favorable zone" without giving the instruction.
For example, when the small winning combination related to the maximum payout number among the plurality of small winning combinations is the "pushing bell combination", the pushing order of the "pushing bell combination" is informed at least once during the special section. It will be.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないART状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、例えば、非有利区間通常状態と有利区間通常状態とを遊技者にとっての有利さを同じにするなど、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, a section which is advantageous to the player is, for example, in a non-advantage section, a player who wins a winning order which is a prize when the stop switch 50 is operated in a pressing order predetermined by a lottery for winning Even if it is the case, it is possible to start from the state where it was impossible to notify the player of the pressing order to the player, or the ART state not executed in the non-advantage zone is executed, etc. It is a section advantageous to people.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous to the player throughout the "advantage zone". For example, one of the "advantage zone" such as making the non-advantage zone normal state and the advantage zone normal state the same for the player It may not be advantageous for the player in the department.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
この、有利区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT1」に滞在していることとされている(図13参照)。
有利区間通常状態では、所定条件の下、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われ、AT移行抽選によりAT状態へ移行することが決定された場合は、AT状態へ移行する。
(Advantage zone normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding special states such as the "AT state" in the "advantageous section".
It is assumed that the gaming state during the stay of the advantageous section normal state is mainly staying in “RT1” in the normal gaming state (see FIG. 13).
In the advantageous zone normal state, a lottery to determine whether to shift to the AT state (AT transition lottery) is performed under predetermined conditions, and if it is determined to transition to the AT state by the AT transition lottery, the state is shifted to the AT state Transition.

また、「有利区間通常状態」の状態としては、AT移行抽選の当選確率の異なる「AT高確率状態」、「AT通常確率状態」、「AT低確率状態」が設けられており、有利区間移行抽選に当選した際に、3つのうちの移行する状態が決定されるように設定されている。   In addition, as the state of "advantage zone normal state", "AT high probability state", "AT normal probability state", and "AT low probability state" having different winning probability of AT transition lottery are provided, and the transition to the advantageous zone is performed. When winning the lottery, it is set to determine the state of transition among the three.

(AT高確率状態)
AT高確率状態は、予め定められたゲーム数、例えば10ゲームの間実行可能であり、3つの状態のうちAT移行抽選の当選確率が通常よりも高く設定されている。そして、予め定められたゲーム数を消化するまでにAT移行抽選に当選しなかった場合は、AT通常確率状態へ移行する。
(AT high probability state)
The AT high probability state can be executed for a predetermined number of games, for example, 10 games, and the winning probability of the AT transition lottery among the three states is set higher than normal. Then, if the AT transition lottery is not won by the time the predetermined game number is consumed, the state shifts to the AT normal probability state.

(AT通常確率状態)
AT通常確率状態は、予め定められたゲーム数、例えば20ゲームの間実行可能であり、3つの状態のうちAT移行抽選の当選確率が通常に設定されている。そして、予め定められたゲーム数を消化するまでにAT移行抽選に当選しなかった場合は、AT低確率状態へ移行する。
(AT normal probability state)
The AT normal probability state can be executed for a predetermined number of games, for example, 20 games, and the winning probability of the AT transition lottery among the three states is normally set. Then, if the AT transition lottery is not won by the time the predetermined game number is consumed, the state shifts to the AT low probability state.

(AT低確率状態)
AT低確率状態は、3つの状態のうちAT移行抽選の当選確率が通常よりも低く設定されている。そして、AT通常確率状態やAT高確率状態への昇格抽選も行われている。
なお、AT低確率状態は、AT移行抽選を実行せず、昇格抽選のみ実行するようにしても良い。
(AT low probability state)
Among the three states, the AT low probability state is set such that the winning probability of the AT transition lottery is lower than normal. And, a lottery for promotion to an AT normal probability state or an AT high probability state is also performed.
In the AT low probability state, only the promotion lottery may be executed without executing the AT transition lottery.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is more advantageous to the player than the "non-advantage zone". When transitioning to the "AT state", a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the stop switch 50 is started according to the notified pressing order. By operating the button, it is possible to stop and display the combination of the winning combination and the symbol of the re-playing combination. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」の状態としては、「ART準備状態」、「ART状態」、「エンディング状態」がある。
(ART準備状態)
「ART準備状態」は、遊技状態が、図13の「RT1状態」、「RT2状態」である場合の「AT状態」であり、「RT1状態」で、「RT2状態」へ移行する役であるRT2リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT2リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2状態」に移行する。
The states of "AT state" include "ART ready state", "ART state", and "ending state".
(Art preparation state)
The "ART preparation state" is a role to shift to the "RT2 state" in the "RT1 state" when the gaming state is the "RT1 state" and the "RT2 state" in FIG. When the RT2 replay (promotional replay role) is won, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT2 replay is notified. Then, when the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 replay symbol, so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed, and the gaming state shifts to the “RT2 state”.

そして「RT1状態」で、「RT2状態」へ移行する役であるRT2リプレイ(昇格リプレイ役)に当選した場合には、当該RT2リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、RT2リプレイ図柄、いわゆる昇格リプレイ図柄が停止表示され、遊技状態が「RT2状態」に移行し、「ART状態」に移行する。   Then, in the “RT1 state”, in the case of winning the RT2 replay (promotional replay role) which is a role to shift to the “RT2 state”, the pressing order of the stop switch 50 corresponding to the RT2 replay is notified. When the stop switch 50 is operated in accordance with the notification, the RT2 replay symbol, so-called promoted replay symbol, is stopped and displayed, the gaming state shifts to the "RT2 state", and shifts to the "ART state".

また、ART準備状態中に、有利区間の上限ゲーム数まで所定のゲーム数、例えば、上限ゲーム数が1500ゲームの場合に1400ゲーム消化した場合や、AT状態の初期ゲーム数未満まで消化した場合(これからAT状態が開始されるとAT状態が終了する前に上限ゲーム数に到達する場合)には、「エンディング状態」へ移行する。   In addition, during ART preparation state, a predetermined game number up to the upper limit game number of the advantageous section, for example, when the upper limit game number is 1,500 games, 1400 games are consumed, or less than the initial game number of AT states When the AT state is started from here, the upper limit game number is reached before the AT state ends), and the state shifts to the "ending state".

(ART状態)
「ART状態」は、第1遊技状態の一例であり、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT状態と、RT2状態とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(ART state)
The "ART state" is an example of the first gaming state, which is more advantageous to the player than the "non-advantage zone". When the state shifts to the "ART state", the AT state, which is a game in which the pushing order of the winning combination of small winnings is notified, and the RT2 state are started, and the win is achieved by operating the stop switch 50 in accordance with the informed pushing order. It is possible to stop and display the combination of the symbols of the small part played. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「ART状態(AT状態)」は、所定の初期ゲーム数、例えば40ゲームを消化すると、AT状態を終了させ、「有利区間通常状態」を経由して「非有利区間」へ戻る。AT状態が終了すると、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、コボシ目を表示した場合に、遊技状態がRT1に移行し、RT状態が終了する。すなわち、コボシ目は、左第一停止、中第一停止が不正解の役に当選し、押し順「不正解」(ストップスイッチ50を左第一停止、中第一停止で操作)した際に停止表示される図柄61である。ATが終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、ベル役に当選してもコボシ目が停止表示され、RT1に移行する。   The "ART state (AT state)" ends the AT state when the predetermined initial number of games, for example, 40 games, is finished, and returns to the "non-advantage zone" via the "advantage zone normal state". When the AT state ends, the notification of the pressing order of the stop switch 50 is ended, and in response to this, the game state shifts to RT1 and the RT state ends when the second eye is displayed. In other words, when the first shot is won by the left first stop and the middle first stop as the incorrect answer, and the push order "incorrect answer" (the stop switch 50 is operated by the left first stop and the middle first stop) It is a symbol 61 displayed in a stopped state. Since AT is finished, the notification of the push order is not performed, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so that even if the bell is won, the stop is displayed and the process shifts to RT1.

また、後述するように、ART状態中に行われるストック抽選により、AT状態への移行が可能な権利がストックされるている場合は、ART状態終了後、再度ART準備状態に移行し、その後、ART状態に移行する。
なお、ART状態を終了せず、そのまま継続しても良い。
また、後述するように、上乗せ抽選により、ゲーム数が上乗せされる場合は、初期ゲーム数に加え、上乗せゲーム数を消化することにより、AT状態が終了される。
Also, as described later, if the right to shift to the AT state is stocked by the stock lottery performed during the ART state, after the ART state ends, the state shifts to the ART preparation state again, and thereafter, Transition to ART state.
The state of ART may not be ended but may be continued as it is.
Further, as described later, when the number of games is added by the addition lottery, the AT state is ended by digesting the number of added games in addition to the initial number of games.

(エンディング状態)
エンディング状態は、「有利区間」の開始後、消化ゲーム数が所定のゲーム数に到達した場合に移行する状態であり、AT状態が終了することを遊技者に示唆する演出が実行される。
ここで、所定のゲーム数は、「有利区間」の上限ゲーム数が1500ゲームである場合の1400ゲームなどが含まれるが、これに限定されず、例えば、抽選により決定するようにしても良い。
(Ending state)
The ending state is a state in which transition is made when the number of digested games reaches a predetermined number of games after the start of the "advantage zone", and an effect is suggested to the player that the AT state is ended.
Here, the predetermined number of games includes, for example, 1400 games when the upper limit game number of the “interesting section” is 1500 games, but is not limited thereto, and may be determined by, for example, a lottery.

(ボーナス演出状態)
「ボーナス演出状態」は、「非有利区間」、「有利区間」中に役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に移行するボーナス遊技状態へ移行した場合の演出状態である。
また、ボーナス遊技状態「RBB1」への移行役であるボーナス移行役「PZ1+RBB1」は設定値による当選確率の差のある役であるため(図12参照)、ボーナス遊技状態「RBB1」では、演出状態に関する処理(いわゆる指示機能に係る処理)は行われない。ボーナス遊技状態「RBB2」、「RBB3」への移行役であるボーナス移行役「HCH1+RBB2」、「SPA1+RBB3」などは設定値による当選確率の差のない役であるため(図12参照)、ボーナス遊技状態「RBB2」、「RBB3」では、演出状態に関する処理(いわゆる指示機能に係る処理)として、例えば、有利区間移行抽選やAT移行抽選、当該ボーナス遊技状態終了後移行する演出状態の抽選などが行われる。
(Bonus effect state)
In the "bonus effect state", the bonus transition winning combination is won by the lottery during the "non-favored section" and the "favorable section", and the symbol combination corresponding to the bonus shifting combination is stopped and displayed on the effective line 86. This is an effect state when transitioning to the transition to the bonus gaming state.
Also, since the bonus transition role "PZ1 + RBB1", which is the transition role to the bonus gaming state "RBB1", is a role with a difference in the winning probability depending on the set value (see FIG. 12), the bonus gaming state "RBB1" has the effect state The process related to (the process related to the so-called instruction function) is not performed. The bonus game statuses "RBB2" and "RBB3", which are the transition roles to the bonus transition roles "HCH1 + RBB2" and "SPA1 + RBB3", etc. have no difference in the winning probability depending on the set value (see FIG. 12). In “RBB2” and “RBB3”, for example, an advantageous section transition lottery, an AT transition lottery, a lottery of an effect state to which transition is made after the bonus game state ends, etc. are performed as a process related to the effect state .

移行したボーナス遊技状態が所定の枚数の払出で終了した後、ボーナス遊技状態「RBB1」の場合は、「通常状態」の「AT高確率状態」以外において、ボーナス移行役に当選した場合は「通常状態」へ戻り、「AT高確率状態」においてボーナス移行役に当選した場合は、「AT状態」へ移行する。
また、ボーナス遊技状態「RBB2」、「RBB3」の場合は、「通常状態」の「AT高確率状態」以外において、ボーナス移行役に当選した場合はボーナス遊技状態中に行われた抽選により決定された演出状態へ移行し、「AT高確率状態」においてボーナス移行役に当選した場合は、「AT状態」へ移行する。
In the case of the bonus gaming state “RBB1” after the transition of the bonus gaming state ends with the payout of the predetermined number, “normal” when the bonus transition winning combination is won except “AT high probability state” in the “normal state” Returning to the "state", if the player is elected as the bonus transfer combination in the "AT high probability state", the state shifts to the "AT state".
In addition, in the case of the bonus gaming states “RBB2” and “RBB3”, if a bonus transfer combination is won except for the “AT high probability state” of the “normal state”, it is determined by the lottery performed during the bonus gaming state When the bonus transition part is won in the "AT high probability state", the transition to the "AT state" is made.

(AT移行抽選)
AT移行抽選は、上述したように、AT高確率状態、AT通常確率状態、AT低確率状態において、それぞれ予め定められた当選確率に基づいて行われるように設定されている。
例えば、AT高確率状態では、100%の確率でAT移行抽選に当選し、AT通常確率状態では、50%の確率でAT移行抽選に当選し、AT低確率状態では0%の確率でAT移行抽選に当選するように設定されている。
(AT transition lottery)
As described above, the AT transition lottery is set to be performed based on a predetermined winning probability in each of the AT high probability state, the AT normal probability state, and the AT low probability state.
For example, in an AT high probability state, an AT transition lottery is won with a probability of 100%, in an AT normal probability state, an AT transition lottery is won with a 50% probability, and in an AT low probability state, an AT transition with 0% probability. It is set to win the lottery.

なお、当選確率は、上述した場合に限定されず、例えば、AT高確率状態の当選確率は100%ではなく、90%などであっても良いし、又、AT低確率状態の当選確率は0%ではなく、5%などであっても良い。   In addition, the winning probability is not limited to the case described above. For example, the winning probability of the AT high probability state may not be 100% but may be 90% or the like, and the winning probability of the AT low probability state is 0 It may be 5% instead of%.

また、本実施の形態では、AT高確率状態では、10ゲームのAT高確率状態の最後のゲームでAT移行抽選が行われるように設定されている。
これは、AT高確率状態では、100%の確率でAT移行抽選に当選するため、AT高確率状態の最初のゲームでAT移行抽選をしてしまうと、当該1ゲームでAT高確率状態が終了してAT状態へ移行してしまい、AT状態への移行の期待度を高める演出を実行することができなくなることを防止するためである。
そのため、AT高確率状態の10ゲーム間は、AT状態への移行の期待度を高める演出、例えば連続演出などを実行し、当該演出の終了後、AT状態へ移行するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the AT high probability state, the AT transition lottery is set to be performed in the last game of the AT high probability state of 10 games.
Since this wins the AT transition lottery with 100% probability in the AT high probability state, if the AT transition lottery is made in the first game of the AT high probability state, the AT high probability state ends in the one game. As a result, the state is shifted to the AT state, and it is to prevent the effect of increasing the expectation of the transition to the AT state from being unable to be performed.
Therefore, for 10 games in the AT high probability state, effects to increase the degree of expectation of transition to the AT state, for example, continuous effects, etc. are executed, and after the end of the effects, the state is shifted to the AT state.

なお、AT高確率状態の最後のゲームでAT移行抽選を行う場合に限定されず、特にAT移行抽選の当選確率が100%の当選確率ではない場合には、AT高確率状態の毎ゲーム、AT移行抽選を実行するようにしても良いし、又、役抽選により所定の役に当選した場合にAT移行抽選を実行するようにしても良い。   In addition, it is not limited when performing AT transition lottery in the last game of AT high probability state, In particular, when the winning probability of AT transition lottery is not 100% of winning probability, every game of AT high probability state, AT The transition lottery may be executed, or the AT transition lottery may be executed when a predetermined combination is won by the combination lottery.

また、本実施の形態では、ボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合にもAT移行抽選が行われる。
以下、かかるボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に行われるAT移行抽選の処理について、図15を用いて説明する。
Further, in the present embodiment, the AT shift lottery is also performed when the symbol combination corresponding to the bonus shift combination is stopped and displayed on the valid line 86.
Hereinafter, the process of the AT transition lottery performed when the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86 will be described with reference to FIG.

図15を用いて、第1状態の一例であるAT高確率状態の最後のゲームで役抽選によりボーナス移行役に当選した場合のAT移行抽選の処理について説明する。
AT高確率状態の8ゲーム目のすべてのストップスイッチ50の操作後、いわゆる第3停止処理後に、第1状態の一例であるAT高確率状態に関する情報として、有利区間の状態「AT高確率状態」とゲーム数カウンター「2」などが記憶される。
The processing of the AT transition lottery in the case where the bonus shift combination is won by the role lottery in the last game of the AT high probability state which is an example of the first state will be described using FIG.
After the operation of all the stop switches 50 of the eighth AT game high probability state, after the so-called third stop processing, the state "at high probability state" of the advantageous section as information on the AT high probability state which is an example of the first state And the game number counter "2" etc. are stored.

そして、次のAT高確率状態の9ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「PZ1」が当選される場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、AT高確率状態のゲーム数の計数が行われ、ゲーム数カウンターが「2」から「1」に更新される。また、エンディング移行カウンター(エンディング状態へ移行するための残りゲーム数を計数するカウンター)が、例えば、「1000」から「999」に、有利区間カウンター(有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数を計数するカウンター)が、例えば、「1200」から「1199」に更新される。その後、第1状態の一例であるAT高確率状態に関する情報として、有利区間の状態「AT高確率状態」とゲーム数カウンター「1」などが記憶される。   Then, the ninth AT high probability state game is started, and the start switch 40 is operated. A case will be described in which the winning combination group “PZ1” is won by the winning combination lottery when the start switch 40 is operated. After all the stop switches 50 are operated, the number of AT high probability games is counted, and the number-of-games counter is updated from “2” to “1”. Further, the ending transition counter (counter for counting the number of remaining games for transition to the ending state) is, for example, “1000” to “999”, and the advantageous section counter (the number of remaining games to the upper limit game number of the advantageous section) The counter to be counted is updated, for example, from "1200" to "1199". Thereafter, as information on the AT high probability state which is an example of the first state, the state “AT high probability state” of the advantageous section, the game number counter “1” and the like are stored.

そして、次のAT高確率状態の最後のゲームである10ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「WM3+RBB2」が当選される場合で説明する。次回遊技区間の状態(現在のAT高確率状態の終了後移行する状態)として、「AT通常確率状態」と、当該「AT通常確率状態」のゲーム数である「20」が設定される。すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかった場合は、有利区間の状態に「AT通常確率状態」、「ゲーム数カウンター」に「20」が設定される。また、エンディング移行カウンターが、「999」から「998」に、有利区間カウンターが、「1199」から「1198」に更新される。   Then, the tenth game, which is the last game of the next AT high probability state, is started, and the start switch 40 is operated. Description will be made on the case where the winning combination group “WM3 + RBB2” is won by the winning combination at the time of operation of the start switch 40. As the state of the next game section (the state to shift after the end of the current AT high probability state), "20" which is the number of games in the "AT normal probability state" and the "AT normal probability state" is set. After all stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and it is advantageous when symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” can not be stopped and displayed on the effective line 86. "AT normal probability state" is set in the state of the section, and "20" is set in the "number-of-games counter". In addition, the ending transition counter is updated from "999" to "998", and the advantageous segment counter is updated from "1199" to "1198".

また、AT高確率状態は終了しているため、AT高確率状態に関する情報は記憶されない。
また、当選役グループ「RBB2」に当選したにもかかわらず、対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかったため、遊技状態が「ボーナス内部中状態」に移行する。
In addition, since the AT high probability state has ended, information on the AT high probability state is not stored.
Also, since the corresponding symbol combination can not be stopped and displayed on the activated line 86 despite having won the winning combination group “RBB2”, the gaming state shifts to the “bonus internal state”.

なお、AT高確率状態の最後のゲームでボーナス移行役に当選したため、AT移行抽選は実行されないように設定されているが、これに限定されず、AT移行抽選を実行するようにしても良く、又、かかるAT移行抽選に当選した場合は、AT状態への移行の権利をストックしておくようにしても良い。   Although the AT transition lottery is set not to be executed because the bonus transition combination is won in the last game of the AT high probability state, the present invention is not limited to this, and the AT transition lottery may be executed, If the AT transition lottery is won, the right to transition to the AT state may be stocked.

そして、ボーナス内部中状態(AT通常確率状態)の1ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「NRP」が当選される場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、持ち越されている当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかった場合で説明するが、ボーナス内部中状態であるためゲーム数カウンターとエンディング移行カウンターとは更新されず、そのままの数値「998」を維持するが、有利区間カウンターは更新され、「1198」から「1197」に更新される。
また、AT高確率状態は終了しているため、AT高確率状態に関する情報は記憶されない。
Then, the first game in the bonus internal middle state (AT normal probability state) is started, and the start switch 40 is operated. The case where the winning combination group “NRP” is won by the winning combination lottery when the start switch 40 is operated will be described. After all the stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” carried over can not be stopped and displayed on the effective line 86 In the case described in the case, since the bonus internal middle state, the game number counter and the ending transition counter are not updated, and the numerical value "998" is maintained, but the advantageous section counter is updated. Will be updated to
In addition, since the AT high probability state has ended, information on the AT high probability state is not stored.

そして、ボーナス内部中状態(AT通常確率状態)の2ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「HZ」が当選、すなわち、いずれの当選役グループも当選しないハズレの場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、持ち越されている当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できた場合は、ボーナス内部中状態であるためエンディング移行カウンターは計数されず、そのままの数値「998」を維持するが、有利区間カウンターは計数され、「1198」から「1197」に更新される。そして、AT高確率状態の9ゲーム目のすべてのストップスイッチ50の操作後に記憶されたAT高確率状態に関する情報を復元し、有利区間の状態を「AT通常確率状態」から「AT高確率状態」に、ゲーム数カウンターを「20」から「1」にして、復元された「AT高確率状態」のAT移行抽選の当選確率を用いてAT移行抽選がされる。   Then, the second game in the bonus internal middle state (AT normal probability state) is started, and the start switch 40 is operated. The winning combination group "HZ" will be elected by the role lottery at the time of operation of the start switch 40, that is, there will be described a case where there is a loss in which none of the winning combination groups are elected. After all stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” carried over can be stopped and displayed on the effective line 86 In the bonus internal middle state, the ending transition counter is not counted, and the numerical value "998" is maintained, but the advantageous segment counter is counted and updated from "1198" to "1197". Then, the information related to the AT high probability state stored after the operation of all the stop switches 50 of the ninth game in the AT high probability state is restored, and the state of the advantageous section is changed from "AT normal probability state" to "AT high probability state" Then, the game number counter is changed from “20” to “1”, and the AT transition lottery is performed using the restored winning probability of the AT transition lottery of “AT high probability state”.

なお、ボーナス内部中状態中は、有利区間に関する処理(いわゆる指示機能に係る処理)を行えないため、AT高確率状態の途中で役抽選によりボーナス移行役に当選した場合は、AT高確率状態のゲーム数の計数を中断されていることから、AT高確率状態の所定のゲーム数を消化したとしても、AT高確率状態が継続されているため、ボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合であっても、記憶してあるAT高確率状態に関する情報を復元する必要はないが、AT高確率状態の最後のゲームでボーナス移行役に当選した場合と同様に、記憶されているAT高確率状態に関する情報を復元して、AT移行抽選を行うようにしても良い。
かかる場合は、ボーナス移行役に当選した場合のAT高確率状態の残りゲーム数に応じて、遊技者に特典を与えることなども可能となる。
In the bonus internal middle state, processing relating to the advantageous section (processing related to a so-called instruction function) can not be performed. Therefore, when the bonus transfer combination is won by the lottery for the winning combination during the AT high probability state, the AT high probability state Since counting of the number of games is suspended, even if the predetermined number of games in the AT high probability state is consumed, the AT high probability state is continued, so the symbol combination corresponding to the bonus transfer part is an effective line 86 Even when stopped and displayed above, it is not necessary to restore the information on the stored AT high probability state, but as in the case of winning the bonus transfer role in the last game of the AT high probability state, The information on the stored AT high probability state may be restored, and the AT transition lottery may be performed.
In such a case, it is also possible to give a bonus to the player according to the number of remaining games in the AT high probability state when the player is elected as the bonus transition combination.

また、第1状態の一例として、AT高確率状態を用いて説明したが、これに限定されず、AT通常確率状態であっても良い。
この場合には、図15のAT高確率状態の部分をAT通常確率状態に、AT通常確率状態の部分をAT低確率状態に置き換えることとなる。
Moreover, although demonstrated using AT high probability state as an example of a 1st state, it is not limited to this, AT normal probability state may be sufficient.
In this case, the portion of the AT high probability state of FIG. 15 is replaced with the AT normal probability state, and the portion of the AT normal probability state is replaced with the AT low probability state.

(ストック抽選)
ストック抽選は、上述したように、ART状態中に、所定の当選確率に基づいて行われるように設定されている。
(Stock lottery)
As described above, the stock lottery is set to be performed based on a predetermined winning probability during the ART state.

また、本実施の形態では、ボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合にもストック抽選が行われる。
以下、かかるボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合に行われるストック抽選の処理について、図16を用いて説明する。
Further, in the present embodiment, the stock lottery is also performed when the symbol combination corresponding to the bonus shift combination is stopped and displayed on the activated line 86.
Hereinafter, processing of the stock lottery performed when the symbol combination corresponding to the bonus transition combination is stopped and displayed on the effective line 86 will be described with reference to FIG.

図16を用いて、第1状態の一例であるART状態の最後のゲームで役抽選によりボーナス移行役に当選した場合のストック抽選の処理について説明する。
ART状態の最後から3ゲーム目のすべてのストップスイッチ50の操作後、いわゆる第3停止処理後に、第1状態の一例であるART状態に関する情報として、有利区間の状態「ART状態」、「ATゲーム数」などが記憶される。
The processing of the stock lottery in the case where the bonus shift combination is won by the lottery in the last game of the ART state, which is an example of the first state, will be described using FIG.
After the operation of all the stop switches 50 of the third game from the end of the ART state, after the so-called third stop processing, the state of the advantageous section "ART state", "AT game" as information on the ART state which is an example of the first state. The number is stored.

そして、次のART状態の最後から2ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「PZ1」が当選される場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、ATゲーム数の計数が行われ、ATゲーム数カウンターが「2」から「1」に更新される。また、エンディング移行カウンター(エンディング状態へ移行するための残りゲーム数を計数するカウンター)が、例えば、「1000」から「999」に、有利区間カウンター(有利区間の上限ゲーム数までの残りゲーム数を計数するカウンター)が、例えば、「1200」から「1199」に更新される。その後、第1状態の一例であるART状態に関する情報として、有利区間の状態「ART状態」などが記憶される。   Then, the second game from the end of the next ART state is started, and the start switch 40 is operated. A case will be described in which the winning combination group “PZ1” is won by the winning combination lottery when the start switch 40 is operated. After the operation of all the stop switches 50, the number of AT games is counted, and the AT game number counter is updated from "2" to "1". Further, the ending transition counter (counter for counting the number of remaining games for transition to the ending state) is, for example, “1000” to “999”, and the advantageous section counter (the number of remaining games to the upper limit game number of the advantageous section) The counter to be counted is updated, for example, from "1200" to "1199". After that, the state “ART state” of the advantageous section and the like are stored as information on the ART state which is an example of the first state.

そして、次のART状態の最後のゲームが開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「WM3+RBB2」が当選される場合で説明する。次回遊技区間の状態(現在のART状態の終了後移行する状態)として、「AT通常確率状態」と、当該「AT通常確率状態」のゲーム数である「20」が設定される。
なお、ART状態終了後は、AT通常確率状態へ移行する場合に限定されず、他の状態であっても良い。
Then, the last game of the next ART state is started, and the start switch 40 is operated. Description will be made on the case where the winning combination group “WM3 + RBB2” is won by the winning combination at the time of operation of the start switch 40. As the state of the next game section (the state to shift after the end of the current ART state), “20” which is the number of games of “AT normal probability state” and the “AT normal probability state” is set.
Note that after the ART state ends, the present invention is not limited to the transition to the AT normal probability state, and may be another state.

すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかった場合は、有利区間の状態に「AT通常確率状態」、「ゲーム数カウンター」に「20」が設定される。また、ATゲーム数の計数が行われ、ATゲーム数カウンターが「1」から「0」に更新される。また、エンディング移行カウンターが、「999」から「998」に、有利区間カウンターが、「1199」から「1198」に更新される。   After all stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and it is advantageous when symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” can not be stopped and displayed on the effective line 86. "AT normal probability state" is set in the state of the section, and "20" is set in the "number-of-games counter". Further, the number of AT games is counted, and the AT game number counter is updated from "1" to "0". In addition, the ending transition counter is updated from "999" to "998", and the advantageous segment counter is updated from "1199" to "1198".

また、ART状態は終了しているため、ART状態に関する情報は記憶されない。
また、当選役グループ「RBB2」に当選したにもかかわらず、対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかったため、遊技状態が「ボーナス内部中状態」に移行する。
Also, since the ART state has ended, no information about the ART state is stored.
Also, since the corresponding symbol combination can not be stopped and displayed on the activated line 86 despite having won the winning combination group “RBB2”, the gaming state shifts to the “bonus internal state”.

そして、ボーナス内部中状態(AT通常確率状態)の1ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「NRP」が当選される場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、持ち越されている当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できなかった場合で説明するが、ボーナス内部中状態であるためゲーム数カウンターとエンディング移行カウンターとは更新されず、そのままの数値「998」を維持するが、有利区間カウンターは更新され、「1198」から「1197」に更新される。
また、ART状態は終了しているため、ART状態に関する情報は記憶されない。
Then, the first game in the bonus internal middle state (AT normal probability state) is started, and the start switch 40 is operated. The case where the winning combination group “NRP” is won by the winning combination lottery when the start switch 40 is operated will be described. After all the stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” carried over can not be stopped and displayed on the effective line 86 In the case described in the case, since the bonus internal middle state, the game number counter and the ending transition counter are not updated, and the numerical value "998" is maintained, but the advantageous section counter is updated. Will be updated to
Also, since the ART state has ended, no information about the ART state is stored.

そして、ボーナス内部中状態(AT通常確率状態)の2ゲーム目が開始され、スタートスイッチ40が操作される。当該スタートスイッチ40操作時の役抽選により、当選役グループ「HZ」が当選、すなわち、いずれの当選役グループも当選しないハズレの場合で説明する。すべてのストップスイッチ50の操作後、停止図柄判定処理(図17ステップS13参照)が行われ、持ち越されている当選役グループ「RBB2」に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示できた場合は、ボーナス内部中状態であるためエンディング移行カウンターは計数されず、そのままの数値「998」を維持するが、有利区間カウンターは計数され、「1198」から「1197」に更新される。そして、ART状態の最後から2ゲーム目のすべてのストップスイッチ50の操作後に記憶されたART状態に関する情報を復元し、有利区間の状態を「AT通常確率状態」から「ART状態」にして、復元された「ART状態」に滞在しているものとして、ストック抽選がされる。
これにより、ART状態でのみ実行されるストック抽選を、ART状態終了後であっても実行することが可能となる。
Then, the second game in the bonus internal middle state (AT normal probability state) is started, and the start switch 40 is operated. The winning combination group "HZ" will be elected by the role lottery at the time of operation of the start switch 40, that is, there will be described a case where there is a loss in which none of the winning combination groups are elected. After all stop switches 50 have been operated, stop symbol determination processing (see step S13 in FIG. 17) is performed, and symbol combinations corresponding to the winning combination group “RBB2” carried over can be stopped and displayed on the effective line 86 In the bonus internal middle state, the ending transition counter is not counted, and the numerical value "998" is maintained, but the advantageous segment counter is counted and updated from "1198" to "1197". Then, the information related to the ART state stored after the operation of all the stop switches 50 of the second game from the end of the ART state is restored, and the state of the advantageous section is changed from "AT normal probability state" to "ART state" A stock lottery is made assuming that the player is staying in the "ART state".
This makes it possible to execute a stock lottery that is executed only in the ART state, even after the ART state has ended.

なお、ボーナス内部中状態中は、有利区間に関する処理(いわゆる指示機能に係る処理)を行えないため、ART状態の途中で役抽選によりボーナス移行役に当選した場合は、ART状態のゲーム数の計数を中断されていることから、ART状態のゲーム数を消化したとしても、ART状態が継続されているため、ボーナス移行役に対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示された場合であっても、記憶してあるART状態に関する情報を復元する必要はないが、ART状態の最後のゲームでボーナス移行役に当選した場合と同様に、記憶されているART状態に関する情報を復元して、ストック抽選を行うようにしても良い。
かかる場合は、ボーナス移行役に当選した場合のART状態の残りゲーム数に応じて、遊技者に特典を与えることなども可能となる。
It should be noted that during the bonus internal state, processing relating to the advantageous section (processing related to a so-called instruction function) can not be performed, so counting of the number of ART state games when the bonus transition combination is won In the case where the symbol combination corresponding to the bonus transfer part is stopped and displayed on the effective line 86, since the ART state is continued even if the number of games in the ART state is consumed because Also, it is not necessary to restore the information on the stored ART state, but restore the stored information on the ART state as in the case of winning the bonus transfer role in the last game of the ART state, and then stock it. A lottery may be made.
In such a case, it is also possible to give a bonus to the player according to the number of remaining games in the ART state when the bonus transfer combination is won.

(図17を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図17に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 17)
A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described based on a flowchart shown in FIG.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。   In step S10, the main control board 200 determines whether the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the bet number. Then, it progresses to following step S11. On the other hand, when it is determined that the start switch 40 has not been operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(2又は3枚)に達しているか否かの判定が行われる。   In addition, the bet number setting process is performed as a premise of this step S10. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number has been set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the bet number for the game has reached a prescribed bet number (two or three).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。   In step S11, the role lottery process is performed by the role lottery means 210. Also, at this time, the result of the winning lot is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。   In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62 being rotated is operated by the main control board 200 after the rotating reel 62 reaches a predetermined rotation speed, the reel control means 220 controls the rotation of each reel 62. The rotation is stopped. The pushing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after the termination of all the stop operations, the rotation stop information of all the rotating reels 62 is transmitted from the transmitting means 270 of the main control board 200 to the receiving means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotational fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a process of determining whether or not the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is uniform with the combination of the symbols 61 on the activated line 86. Here, data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。   In step S14, the payout control unit 240 performs payout processing and the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination unit 230. In addition, as a result of determination, when the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述した実施の形態は、第1状態がAT状態への移行抽選の当選確率の高いAT高確率状態であり、第2状態がAT状態への移行抽選の当選確率が第1状態より低いAT通常確率状態であるが、第1状態は、AT状態で得られる利益付与の期待度の高い状態であり、第2状態は、第1状態よりAT状態で得られる利益付与の期待度の低い状態であっても良い。
すなわち、第1状態中にAT移行抽選に当選した場合は、当該AT移行抽選で移行するAT状態で、例えば、100ゲームの初期ゲーム数や、ストック2個が付与され、第2状態中にAT移行抽選に当選した場合は、第1状態よりも少ない50ゲームの初期ゲーム数や、ストック1個が付与される場合などであっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made other than the above-described ones without departing from the scope of the invention.
For example, in the embodiment described above, the first state is an AT high probability state where the winning probability of the transition lottery to the AT state is high, and the winning probability of the second state to the AT state is lower than the first probability The AT normal probability state, but the first state is a state with high expectation of profit obtained in the AT state, and the second state has lower expectation of profit obtained in the AT state than the first state. It may be in the state.
That is, when the AT transition lottery is won during the first state, the initial state of the 100 games, for example, the number of stocked games and 2 stocks are given in the AT state transitioning in the AT transition lottery, for example. When the transition lottery is won, the initial game number of 50 games, which is smaller than the first state, or one stock may be awarded.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、役抽選により予め定められた移行役に当選し、当該移行役に対応する図柄組合せが揃うまで所定のゲーム数を消化した場合に、当該移行役に当選した際の状態の設定を元に遊技者に特典を与えることで、遊技の興趣の低下を防止させることが可能な遊技機10を提供することができる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, when a predetermined transition game combination is won until the symbol combination corresponding to the transition game combination is completed, the setting of the state when the transition game combination is won is selected. By giving a privilege to the player originally, it is possible to provide a gaming machine 10 capable of preventing a decrease in the interest of the game.

本発明は、さらに、消化ゲーム数を記憶し、数ゲーム後の移行役に対応する図柄組合せが揃った場合に復元するとすると、事実上、上限ゲーム数の延長となるという問題があり、かかる問題を回避することが可能な遊技機10を提供することができる。   The present invention further has the problem that the upper limit game number is effectively extended if the number of digested games is stored and restored when the symbol combination corresponding to the transition role after several games is complete. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of avoiding the

本発明は、さらに、ボーナス移行役に当選した後であっても、当該ボーナス移行役に当選したことを示唆する演出が実行され、遊技者に、当該ボーナス移行役に対応する図柄組合せを有効ライン86上にいわゆる目押しをすることを示唆することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、かかる演出をボーナス移行役の当選後にも継続することにより、第1状態が終了した場合であっても、第1状態が終了したことを遊技者に気付かれないようにすることで、第1状態が終了したことによる遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, according to the present invention, even after the bonus transfer combination is won, an effect that indicates that the bonus transfer combination is won is executed, and the player is allowed to make effective the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination. It is possible to provide a gaming machine 10 capable of suggesting a so-called push on 86.
In addition, by continuing such an effect even after the bonus transfer combination is won, it is possible to prevent the player from noticing that the first state has ended, even when the first state has ended. It is possible to provide the gaming machine 10 capable of preventing a decrease in the player's interest due to the completion of the one state.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 一般遊技状態制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 261 AT抽選手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 gaming machines 12 chassis
14 front door 16 symbol display window
17 medal selector 18 external concentrated terminal board
19 Door opening / closing switch 20 Upper panel
22 bottom panel 24 hopper unit
26 medal receiver 28 medal payout opening
30 operation unit 32 bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 settlement switch 38 medal input port
40 Start switch 42 Button switch for effects
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 stop switch L left stop switch C middle stop switch R right stop switch
60 reel unit 61
62 Reel 63 Reel position sensor
64 left turn reel 65 reel drive motor
66 medium rotation reel 67 back lamp
68 Right rotation reel 70 production device
72 speaker 74 upper speaker
76 Lower speaker 78 Performance lamp
80 upper lamp 82 lower lamp
84 Display 86 Effective Line
87 Credit Display 88 Payout Display
89 Setting indicator 90 Zone notification lamp
92 input sensor 94 delivery sensor
95 hopper motor 96 overflow sensor
100 control unit
200 main control board 210 role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 game control means
251 General game state control means 252 RT control means
253 bonus internal middle state control means 254 bonus game state control means
260 advantage zone control means 261 AT lottery means
270 Transmission method
300 sub control board 310 receiving means
320 Production control means

Claims (3)

複数の図柄を変動表示可能な複数の回転リールと、
前記回転リールの図柄の変動表示を開始させるためのスタートスイッチと、
前記複数の回転リールの各々に対応して設けられ、前記複数の回転リールの図柄の変動表示の開始後、遊技者の操作により前記回転リールの図柄の変動表示を停止させるための複数のストップスイッチと、
役に当選するか否かの役抽選を行う役抽選手段と、を備えた遊技機であって、
所定の役の入賞をアシストするための報知演出を行うAT状態と、
少なくとも所定のゲーム数の間実行可能であり前記AT状態への移行抽選の当選確率又は前記AT状態で得られる利益付与の期待度の高い第1状態と、前記第1状態より少なくとも前記AT状態への移行抽選の当選確率又は前記利益の期待度の低い第2状態と、
前記役抽選により予め定められた移行役に当選し当該移行役に対応する図柄組合せが揃うことで開始される特定遊技状態とを備え、
前記第1状態の前記所定のゲーム数の計数は、少なくとも前記役抽選により前記移行役に当選するまでの間は更新され、かつ、当該更新後の当該第1状態のゲーム数が前記所定のゲーム数に到達するまでは、当該すべての前記ストップスイッチの操作後であって次のゲームでの前記更新よりも前に、少なくとも前記第1状態に関する情報を記憶し、
前記第1状態中に前記移行役に当選し、前記移行役に対応する図柄組合せが揃った場合は、前記記憶してある当該第1状態に関する情報を復元し、前記第1状態中の当選確率で前記AT状態への前記移行抽選又は前記第1状態の前記期待度で前記利益付与、を行うことを特徴とする遊技機。
Multiple rotating reels that can display multiple patterns in a variable manner,
A start switch for starting variable display of symbols on the rotating reel;
A plurality of stop switches provided corresponding to the plurality of rotating reels, for stopping the variation display of the symbols of the rotating reel by the operation of the player after the start of the variation display of the symbols of the plurality of rotating reels When,
It is a gaming machine provided with a role lottery means for performing a role lottery on whether to win a role or not,
An AT state that provides notification effects for assisting a predetermined winning combination,
The first state which can be executed for at least a predetermined number of games and has a high probability of winning the transition lottery to the AT state or a high degree of expectation of profit obtained in the AT state, and at least the AT state from the first state The winning probability of the transitional lottery or the second state where the expectation of the profit is low,
The game has a specific gaming state which is started by winning a transition combination determined in advance by the above-mentioned part drawing and matching symbol combinations corresponding to the transition combination,
The counting of the predetermined number of games in the first state is updated at least until the transition winning combination is won by the role lottery, and the number of games in the first state after the updating is the predetermined game. Storing at least information regarding the first state after the operation of all the stop switches and before the update in the next game until the number is reached;
If the transition combination is won during the first state and the symbol combination corresponding to the transition combination is complete, the stored information regarding the first state is restored, and the probability of winning during the first state A gaming machine characterized by performing the profit giving with the transition lottery to the AT state or the expectation degree of the first state.
前記報知演出が実行可能であり、少なくとも前記AT状態と前記第1状態と前記第2状態とを含む有利区間と、前記報知演出が実行不可能な非有利区間とを有し、
前記有利区間は、当該有利区間の開始後、消化ゲーム数が所定の上限ゲーム数に到達することで前記非有利区間へ移行し、
前記記憶される前記第1状態に関する情報には、前記消化ゲーム数は含まれないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The informing effect is executable, and has an advantageous section including at least the AT state, the first state, and the second state, and a non- advantageous section in which the informing effect can not be performed.
After the start of the advantageous section, the advantageous section shifts to the non- advantageous section when the number of digested games reaches a predetermined upper limit game number,
The gaming machine according to claim 1, wherein the information regarding the first state to be stored does not include the number of digested games.
前記第1状態中に前記移行役に当選した場合は、当該移行役に当選したことを示唆する演出を開始し、当該演出は、前記第1状態の残りゲーム数よりも多いゲーム数の間実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   If the transition winning combination is won in the first state, an effect to indicate that the transition winning combination has been started is started, and the effect is executed for the number of games larger than the number of remaining games in the first state. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that:
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