JP7125110B2 - game machine - Google Patents

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この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技可能なゲーム数の上限が設定されたAT(アシストタイム)を備えた遊技機が存在する(特許文献1)。このような遊技機においては、ATゲーム数が0になることにより、ATから非ATへと制御されることとされている(特許文献1 段落番号「0302」参照)。 Conventionally, there is a gaming machine equipped with an AT (assist time) in which the upper limit of the number of games that can be played is set (Patent Document 1). In such a gaming machine, when the number of AT games becomes 0, the game is controlled from AT to non-AT (see Patent Document 1, paragraph number "0302").

このように、ゲーム数が0になることでATから非ATへと移行するように、所定の遊技の上限に達すると、遊技者にとって有利な状態から遊技者にとって不利な状態へ移行させる技術が知られている。 In this way, when the number of games reaches 0, the AT state is changed to the non-AT state. Are known.

ここで、特許文献1の技術では、ATゲーム数が1以上、すなわち、ATの場合には、内部抽選結果を報知するナビ演出が実行されるが、ATゲーム数が0になり、非ATに制御された場合には、ナビ演出が実行されないこととされている。そして、特許文献1の技術では、ATゲーム数が0、すなわち、非ATに近付いていることを遊技者に認識可能としていないため、ATゲーム数が0になり、ATから非ATに制御され、ナビ演出が実行されなくなった場合には、遊技者に唐突な印象を与えることとなる。 Here, in the technique of Patent Document 1, when the number of AT games is 1 or more, that is, in the case of AT, a navigation effect for notifying the internal lottery result is executed, but the number of AT games becomes 0 and non-AT. When it is controlled, the navigation effect is not executed. In addition, in the technique of Patent Document 1, since the number of AT games is 0, that is, it is not possible for the player to recognize that the number of AT games is approaching non-AT, the number of AT games becomes 0, and the AT is controlled from non-AT, When the navigation effect is no longer executed, it gives a sudden impression to the player.

つまり、特許文献1の技術のように、何の前触れもなく、遊技者にとって有利な状態から遊技者にとって不利な状態へ移行させると、遊技者に唐突な印象を与えることで、遊技の興趣が低下するおそれがある。また、特許文献1の技術のように、ゲーム数のみを参照して、遊技者にとって有利な状態から遊技者にとって不利な状態へ移行させると、例えば、前記の有利な状態中に、有利な状態を継続するための権利を獲得可能であり、有利な状態を継続するための権利を有する場合には、その権利が無駄となり、遊技者に無駄引き感を与えるおそれがある。 In other words, as in the technique of Patent Document 1, if a state that is advantageous to the player is changed to a state that is disadvantageous to the player without warning, the player will be given an abrupt impression, and the interest in the game will be lost. may decrease. Further, as in the technique of Patent Document 1, if only the number of games is referred to shift from a state that is advantageous for the player to a state that is disadvantageous to the player, for example, during the above-mentioned advantageous state, the advantageous state However, if the player has the right to continue the advantageous state, the right will be wasted and the player may feel a sense of waste.

そのため、遊技者にとって有利な状態から遊技者にとって不利な状態へ移行する前に、有利な状態が終了することを示唆する示唆状態に移行するものがある。 Therefore, before the transition from a state advantageous to the player to a state disadvantageous to the player, there is a transition to a suggestive state suggesting that the advantageous state ends.

特開2013-048669号公報JP 2013-048669 A

しかし、遊技者にとって有利な状態が実行されている途中で終了した場合は、有利な状態の演出が途中で終了することになり、興趣の低下をもたらすという問題点があった。 However, if the state advantageous to the player ends while being executed, the effect of the state advantageous to the player ends in the middle, resulting in a decrease in interest.

そこで、本発明は、遊技者にとって有利な状態が実行されている途中に、有利な状態と同じ有利度の示唆状態に移行した場合では、有利な状態の演出を継続することで有利な状態の演出を継続して楽しめるようにすることで興趣の低下を防止することを目的とする。 Therefore, in the present invention, when a transition is made to a suggesting state of the same degree of advantage as the advantageous state while the state advantageous to the player is being executed, the effect of the advantageous state is continued to bring about the advantageous state. To prevent a decrease in interest by allowing the enjoyment of performance to continue.

各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを有し、前記有利状態は、遊技可能な遊技区間に上限が設定された遊技状態であり、少なくとも、第1有利状態と、当該第1有利状態と有利度が異なる第2有利状態と、当該第1有利状態と前記有利度が同じ第3有利状態とを備え、前記第3有利状態は、所定条件が成立した場合に、前記上限まで継続する状態であり、前記第1有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第1有利状態の遊技区間を最後まで実行した後、前記第3有利状態に移行し、前記第2有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第2有利状態を終了し、前記第3有利状態に移行することを特徴とする。
Each invention described in each claim has been made to achieve the above-described objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings.
The gaming machine (10) according to the present invention has a normal state and an advantageous state to which the player can shift from the normal state and is more advantageous to the player than the normal state, and the advantageous state is a game zone in which the player can play. at least a first advantageous state, a second advantageous state whose degree of advantage is different from that of the first advantageous state, and a third advantageous state whose degree of advantage is the same as that of the first advantageous state. The third advantageous state is a state that continues to the upper limit when a predetermined condition is satisfied, and when the predetermined condition is satisfied during the first advantageous state, the first advantageous state After the game section has been executed to the end, it shifts to the third advantageous state, and if the predetermined condition is satisfied during the second advantageous state, the second advantageous state is terminated and the third advantageous state is established. characterized by shifting to

ここで、「通常状態」は、通常行われる通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利状態」は、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含む状態であるが、これに限定されない。
「第1有利状態」は、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「第2有利状態」は、第1有利状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「第3有利状態」は、第1有利状態と第2有利状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「有利度」は、有利状態中に役抽選により当選した役の正解の押し順を報知する確率や、遊技者に払い出される遊技媒体の数、特別な演出が実行されることなどの、遊技者の興趣を向上させるものが含まれる。
Here, the "normal state" includes, but is not limited to, a normal state.
The "advantageous state" is a state including, but not limited to, an assist time state, an assist replay time state, and the like.
The "first advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state and an assist replay time state.
The "second advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state or an assist replay time state different from the first advantageous state.
The "third advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state and an assist replay time state that are different from the first advantageous state and the second advantageous state.
The "advantage" refers to factors such as the probability of informing the player of the order of pressing the correct answer for the role won by lottery during the advantageous state, the number of game media paid out to the player, the execution of a special effect, etc. include those that enhance the interest of

これにより、遊技者にとって有利な第1有利状態が実行されている途中に、第1有利状態と同じ有利度の第3有利状態に移行する所定条件が成立した場合では、第1有利状態を継続して第1有利状態の演出を継続して楽しめるようにすることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、所定条件が成立した状態が第1有利状態であるか第2有利状態であるかによって、第3有利状態へ移行するか否かを変動することができ、一律に第3有利状態へ移行する場合に比べ、変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。
As a result, when a predetermined condition for shifting to the third advantageous state having the same degree of advantage as the first advantageous state is established while the first advantageous state advantageous to the player is being executed, the first advantageous state is continued. It is possible to provide a game machine (10) capable of preventing a decline in interest by allowing the player to continuously enjoy the presentation of the first advantageous state.
In addition, depending on whether the state in which the predetermined condition is satisfied is the first advantageous state or the second advantageous state, it is possible to change whether or not to shift to the third advantageous state, and the state is uniformly shifted to the third advantageous state. It is possible to provide a variety of game characteristics compared to the case where the game is played.

また、本発明では、第3有利状態と有利度が異なる第2有利状態の場合は、所定条件が成立した場合に第2有利状態を終了して第3有利状態へ移行することとしている。
これは、第2有利状態が第3有利状態よりも遊技者にとって不利な状態である場合は、第3有利状態へ移行しないとすると遊技者にとって不利益となり、又、第2有利状態が第3有利状態よりも遊技者にとって有利な状態である場合は、第3有利状態へ移行しないとすると遊技者に利益を与え過ぎることとなるためである。
Further, in the present invention, in the case of a second advantageous state having a degree of advantage different from that of the third advantageous state, when a predetermined condition is satisfied, the second advantageous state is terminated and the state is shifted to the third advantageous state.
This is because if the second advantageous state is more disadvantageous to the player than the third advantageous state, the player will be disadvantaged if the player does not switch to the third advantageous state, and the second advantageous state is not the third advantageous state. This is because, when the state is more advantageous to the player than the advantageous state, if the state is not shifted to the third advantageous state, too much profit is given to the player.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2有利状態には、前記有利度が異なる状態を複数備え、前記第2有利状態の最も前記有利度の高い状態と、前記第1有利状態及び前記第3有利状態との前記有利度が同じに設定され、当該第2有利状態の最も前記有利度の高い状態以外で、前記所定条件が成立した場合は、第2有利状態を終了して前記第3有利状態に移行し、当該第2有利状態の最も前記有利度の高い状態で、前記所定条件が成立した場合は、当該第2有利状態の最も前記有利度の高い状態の遊技区間を最後まで実行した後、前記第3有利状態に移行することを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the second advantageous state includes a plurality of states having different degrees of advantage, and the state having the highest degree of advantage among the second advantageous states is provided. and the first advantageous state and the third advantageous state are set to have the same advantage, and if the predetermined condition is satisfied in a state other than the state with the highest advantage of the second advantageous state, When the second advantageous state is terminated and the third advantageous state is entered, and the predetermined condition is satisfied in the second advantageous state with the highest advantageous degree, the second advantageous state has the highest advantageous degree. After the game section with a high value is executed to the end, the state is shifted to the third advantageous state.

これにより、第2有利状態のうち最も有利度の高い状態は途中で第3有利状態へ移行することなく最後まで第2有利状態の遊技が可能となり、第2有利状態の演出を最後まで楽しませることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そのため、第2有利状態で実行される演出は、有利度が異なる状態で実行される演出の内容が異なり、特に最も有利度の高い状態では、他の状態よりも遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることが望ましい。
As a result, the state with the highest degree of advantage in the second advantageous state can be played in the second advantageous state to the end without shifting to the third advantageous state in the middle, and the performance of the second advantageous state can be enjoyed to the end. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of
Therefore, the effects executed in the second advantageous state are different in the content of the effects executed in the states with different degrees of advantage, and particularly in the state with the highest degree of advantage, the effect increases the interest of the player more than in the other states. should be carried out.

通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを有し、前記有利状態は、遊技可能な遊技区間に上限が設定された遊技状態であり、少なくとも、第1有利状態と、当該第1有利状態と有利度が異なる第2有利状態と、当該第1有利状態と前記有利度が同じ第3有利状態とを備え、前記第1有利状態と前記第2有利状態と前記第3有利状態とでは、それぞれの状態に応じた演出が実行され、前記第3有利状態は、所定条件が成立した場合に、前記上限まで継続する状態であり、前記第1有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第1有利状態を終了し前記第3有利状態に移行するが、移行した当該第3有利状態では、前記第1有利状態を終了した際の当該第1有利状態の残りの遊技区間の間、当該第1有利状態の演出を継続した後、当該第3有利状態の演出に変更し、前記第2有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第2有利状態を終了し、前記第3有利状態に移行して、当該第3有利状態の演出を実行することを特徴とする。 It has a normal state and an advantageous state that can be shifted from the normal state and is more advantageous to the player than the normal state, and the advantageous state is a game state in which an upper limit is set to a game section in which a game can be played, At least a first advantageous state, a second advantageous state having a different degree of advantage from the first advantageous state, and a third advantageous state having the same degree of advantage as the first advantageous state, wherein the first advantageous state and the In the second advantageous state and the third advantageous state, an effect corresponding to each state is executed. The third advantageous state is a state that continues to the upper limit when a predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied during one advantageous state, the first advantageous state is terminated and the third advantageous state is entered. In the third advantageous state, the first advantageous state is terminated. During the remaining game section of the first advantageous state at the time, after continuing the production of the first advantageous state, the production is changed to the third advantageous state, and during the second advantageous state, the predetermined condition is satisfied. When established, the second advantageous state is ended, the third advantageous state is entered, and the third advantageous state effect is executed.

ここで、「通常状態」は、通常行われる通常状態を含むが、これに限定されない。
「有利状態」は、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態などを含む状態であるが、これに限定されない。
「第1有利状態」は、アシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「第2有利状態」は、第1有利状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「第3有利状態」は、第1有利状態と第2有利状態とは異なるアシストタイム状態やアシストリプレイタイム状態の1態様を含むが、これに限定されない。
「有利度」は、有利状態中に役抽選により当選した役の正解の押し順を報知する確率や、遊技者に払い出される遊技媒体の数、特別な演出が実行されることなどの、遊技者の興趣を向上させるものが含まれる。
Here, the "normal state" includes, but is not limited to, a normal state.
The "advantageous state" is a state including, but not limited to, an assist time state, an assist replay time state, and the like.
The "first advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state and an assist replay time state.
The "second advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state or an assist replay time state different from the first advantageous state.
The "third advantageous state" includes, but is not limited to, an assist time state and an assist replay time state that are different from the first advantageous state and the second advantageous state.
The "advantage" refers to factors such as the probability of informing the player of the order of pressing the correct answer for the role won by lottery during the advantageous state, the number of game media paid out to the player, the execution of a special effect, etc. include those that enhance the interest of

これにより、遊技者にとって有利な第1有利状態が実行されている途中に、第1有利状態と同じ有利度の第3有利状態に移行した場合でも、第1有利状態の演出を継続して楽しめるようにすることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
また、所定条件が成立した状態が第1有利状態であるか第2有利状態であるかによって、演出を継続するか否かを変動することができ、一律に第3有利状態の演出に変更する場合に比べ、変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。
Thus, even if the player shifts to the third advantageous state having the same degree of advantage as the first advantageous state while the first advantageous state is being executed, the player can continue to enjoy the performance of the first advantageous state. By doing so, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of preventing a decline in interest.
Whether or not to continue the performance can be changed depending on whether the state in which the predetermined condition is established is the first advantageous state or the second advantageous state, and the performance is uniformly changed to the third advantageous state. Compared to the case, it is possible to provide a variety of playability.

前記第2有利状態には、前記有利度が異なる状態を複数備え、前記第2有利状態の最も前記有利度の高い状態と、前記第1有利状態及び前記第3有利状態との前記有利度が同じに設定され、当該第2有利状態の最も前記有利度の高い状態以外で、前記所定条件が成立した場合は、第2有利状態を終了し、前記第3有利状態に移行して、当該第3有利状態の演出を実行し、当該第2有利状態の最も前記有利度の高い状態で、前記所定条件が成立した場合は、当該第2有利状態を終了し、前記第3有利状態に移行するが、移行した当該第3有利状態では、前記第1有利状態を終了した際の当該第1有利状態の残りの遊技区間の間、当該第2有利状態の演出を継続した後、前記第3有利状態の演出に変更することを特徴とする。 The second advantageous state includes a plurality of states with different degrees of advantage, and the state with the highest degree of advantage among the second advantageous states and the degree of advantage of the first and third advantageous states are different. are set to the same, and when the predetermined condition is satisfied in a state other than the state with the highest degree of advantage in the second advantageous state, the second advantageous state is terminated, the state is shifted to the third advantageous state, and the second advantageous state is entered. An effect of 3 advantageous states is executed, and when the predetermined condition is established in the state with the highest degree of advantage in the second advantageous state, the second advantageous state is ended and the state is shifted to the third advantageous state. However, in the shifted third advantageous state, during the remaining game section of the first advantageous state when the first advantageous state ends, after continuing the second advantageous state effect, the third advantageous state It is characterized by changing to the production of the state.

これにより、第2有利状態のうち最も有利度の高い状態は、第3有利状態へ移行した場合であっても途中で演出が途切れることなく最後まで楽しませることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そのため、第2有利状態で実行される演出は、有利度が異なる状態で実行される演出の内容が異なり、特に最も有利度の高い状態では、他の状態よりも遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることが望ましい。
As a result, the state with the highest degree of advantage among the second advantageous states is a game machine (10) capable of providing entertainment to the end without interrupting the performance even when shifting to the third advantageous state. can provide.
Therefore, the effects executed in the second advantageous state are different in the content of the effects executed in the states with different degrees of advantage, and particularly in the state with the highest degree of advantage, the effect increases the interest of the player more than in the other states. should be carried out.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記所定条件は、前記有利状態の遊技数が所定の遊技数に到達すること又は前記有利状態で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が所定枚数に到達することであることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the predetermined condition is that the number of games played in the advantageous state reaches a predetermined number of games, or that the number of game media inserted in the advantageous state reaches a predetermined number. It is characterized in that the difference number, which is the difference between the number and the number of game media put out, reaches a predetermined number.

ここで、「所定の遊技数」と「所定枚数」とは、有利状態の遊技区間の上限に到達すると有利区間が終了するため、有利状態の遊技区間の上限以内で設定されている。
これにより、有利状態の遊技数が所定の遊技数に到達した場合と有利状態で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が所定枚数に到達した場合とに第3有利状態へ移行させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、遊技者にとって有利な有利状態の終了を遊技者に察知させることで、遊技者にとって有利な有利状態から遊技者にとって不利な状態へ移行する際に遊技者に唐突な印象を与えることを防止することが可能となる。
Here, the "predetermined number of games" and the "predetermined number" are set within the upper limit of the advantageous state game section because the advantageous section ends when the upper limit of the advantageous state game section is reached.
As a result, the number of games in an advantageous state reaches a predetermined number of games, and the difference between the number of game media inserted in an advantageous state and the number of game media put out reaches a predetermined number. It is possible to provide a game machine (10) capable of shifting to the third advantageous state immediately.
By making the player perceive the end of the advantageous state advantageous to the player, it is possible to prevent the player from giving a sudden impression when the advantageous state advantageous to the player shifts to the disadvantageous state for the player. It becomes possible to

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第2有利状態よりも、前記第1有利状態及び前記第3有利状態の方が、遊技者にとって有利であることを特徴とする。
これにより、第2有利状態よりも遊技者にとって有利な第1有利状態中に所定条件が成立した場合であっても第3有利状態へ移行せず、第1有利状態を継続することで第1有利状態の演出を楽しませることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the first advantageous state and the third advantageous state are more advantageous for the player than the second advantageous state. Characterized by
As a result, even if a predetermined condition is met during the first advantageous state, which is more advantageous to the player than the second advantageous state, the first advantageous state is continued without shifting to the third advantageous state. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of entertaining the effect of an advantageous state.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、少なくとも前記第1有利状態では、複数の遊技数にわたって連続した内容の演出が実行されることを特徴とする。
これにより、第1有利状態中に、所定条件が成立した場合であっても、第1有利状態の演出が途中で切れることなく、継続して楽むことが可能な遊技機(10)を提供することができる。
A specific example of the gaming machine (10) according to the present invention is further characterized in that, at least in the first advantageous state, an effect of continuous content is executed over a plurality of game numbers.
Thus, a game machine (10) is provided in which even if a predetermined condition is satisfied during the first advantageous state, the performance of the first advantageous state is not interrupted and the player can enjoy the game continuously. can do.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記第3有利状態では、前記有利状態が前記上限に到達することを示唆する演出が実行されることを特徴とする。
これにより、有利状態が終了することを事前に遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に唐突な印象を与えることなく有利状態を終了させることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
A specific example of the gaming machine (10) according to the present invention is further characterized in that, in the third advantageous state, an effect suggesting that the advantageous state reaches the upper limit is executed.
To provide a game machine (10) capable of making a player recognize in advance that an advantageous state ends and ending the advantageous state without giving a sudden impression to the player. can be done.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the arrangement of symbols on the rotating reels according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control, and output of a game machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。4 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 3, which is an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。4 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 3, which is an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the configuration of a bonus transition combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the configuration of a replay combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a configuration of a minor winning combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。FIG. 9 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a minor winning combination following FIG. 8; 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the configuration of a minor winning combination following FIG. 9; 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a winning hand group including a bonus transition hand in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a winning combination group including a replay combination and a minor combination in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、図12に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 13 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing a winning combination group including a replay combination and a minor combination following FIG. 12; 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of winning combination groups to be selected by lottery for each game state in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a winning combination group to be a lottery target for an advantageous zone transition lottery for each game state in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。4 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a game state managed by the main control board side of FIG. 3. FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a state of an advantageous section in an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flow chart for explaining the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, if there is no definition of the direction or the like in each description, it means that when viewed from the player who is facing the gaming machine 10, the front side of the gaming machine 10 is in front of the player. The direction toward the side is called the "front" direction, and the opposite direction is called the "back" direction. Similarly, the horizontal direction such as “left” and “right” and the vertical direction such as “up” and “down” refer to the left direction, the right direction, or the upward direction and the downward direction when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, if the direction is not defined, it means the direction viewed from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10. FIG.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 3. FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a rectangular parallelepiped housing 12 whose front side is open and the other surfaces are formed in a plate state, and the front side of the housing 12 is openable and closable. A front door 14 is provided.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
The upper part of the front door 14 is provided with an upper panel 20 made of thin plate resin. Approximately in the center of the upper panel 20, there is a pattern 61 on the circumference of three spinning reels 62 (a left spinning reel 64 on the left side as viewed from the front, a middle spinning reel 66 in the center, and a right spinning reel 68 on the right side). A see-through design display window portion 16 is formed. The pattern display window part 16 is formed so that when all three reels 62 stop rotating, a total of nine patterns 61 arranged in three columns and three rows are displayed to the player. . The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotating reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotating reel 62 is stopped. is. The rotating reel 62 can variably display a plurality of symbols 61 through the symbol display window portion 16 .

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(reel unit 60)
Three reel drive motors 65, a total of three reels 62 rotated by the respective reel drive motors 65, and the reel drive motor A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) holding the rotating reel 62 is arranged. The reel unit 60 is also provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200 . Furthermore, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the pattern 61 on the rotating reel 62 .

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of accumulated credit medals is arranged, and the total number of medals paid out from the gaming machine 10 is displayed on the left side of the credit indicator 87. A payout number indicator 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs, the credit indicator 87 is capable of displaying a two-digit number of stored coins, and the payout number indicator 88 is capable of displaying a two-digit number of payouts.
In addition, the payout number indicator 88 informs the operation mode (push order) of the stop switch 50 in the "advantageous section" described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the pattern display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided which is turned on by the main control board 200 when the game shifts to an "advantageous section", which will be described later.
The section notification lamp 90 is always lit while the state of the push order notification is in the "advantageous section", and is turned off by the main control board 200 when the state shifts to the "unadvantageous section".

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。 In addition, the section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit while it is in the "advantageous section", but not limited to this, in the advantageous section, after moving to the advantageous section, a predetermined The light may be turned on at an arbitrary trigger until the ball output rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is preferably controlled by the control means mounted on the main control board 200, and is executed by the advantageous section control means 260 that controls the advantageous section, or the lighting control It is possible to provide and execute a dedicated section notification control means for executing.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14 . The front door 14 is provided with an operation portion 30 positioned above the lower panel 22 and protruding forward of the front door 14 .
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (a credit function ( It has a function to electronically store and manage the number of inserted pieces as electronic data. The maximum number of credit medals is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 30 .

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the housing 12 and in the vicinity of the medal insertion slot 38, there is provided a medal that selects whether the medals inserted into the medal insertion slot 38 are legitimate or not, and guides only legitimate medals to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 for detecting medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and the medals rejected as unauthorized medals by the medal selector 17 and the medals dispensed from the hopper unit 24 pass through this medal passage. are paid out from the medal payout port 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all credited medals by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided in the center of the operating portion 30 in order to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left spinning reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle spinning reel 66, and a right stop switch R for stopping the right spinning reel 68. ,have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variable display of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the symbols 61 of the rotating reels 62 are changed by the operation of the player. This is for stopping the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting the rotation of the rotating reel 62 on condition that medals are inserted or a bet switch 32, which will be described later, is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the patterns 61 on the rotating reels 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bed switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals that can be inserted from the accumulated credit medals (the number of credited medals) to the maximum number of inserted medals (specifically, 2 or 3) is displayed. There are provided a max bet switch 34 for subtracting 2 or 3 medals and a single bet switch 35 for subtracting 1 medal from the number of credited medals and replacing it with 1 medal.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening/closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door open/close switch 19)
The door opening/closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening/closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening/closing switch 19. As the front door 14 opens, When the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening/closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing settings together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43, which will be described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability using, for example, a 7-segment small LED. The set value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed since the setting so that it cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 that can store medals and can pay out medals, and an operation for turning on or off the power. A power supply unit 43 having a power switch 44 and for supplying power to each component is arranged.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) that stores legitimate medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 that drives the medals toward the medal payout port 28, and the hopper unit 24. A payout sensor 94 is provided at the exit of the medal payout port 28 to detect the medals paid out one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 is provided for detecting that the medals in the auxiliary tank are full and outputting a signal to the main control board 200 .

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or off the power, and a setting key switch 45 for changing settings.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payout port 28, etc.)
A medal pay-out port 28 is formed in the lower part of the front door 14, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal receiving tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout port 28. As shown in FIG. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credited medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout port 28 until the number of credited medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Description of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or inserting a predetermined number of medals by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing one of a plurality of roles is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reels 62 in accordance with the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. Depending on the combination of symbols 61 when the gaming machine 10 is stopped, the combination of symbols 61 constituting a winning combination is a predetermined effective line (a predetermined combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line). (hereinafter referred to as the effective line 86).) If it stops on the line, the player wins a prize, etc., and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals is given to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。 Specifically, the effective line 86 is formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window portion 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. This is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like, among lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (the line may be bent in the middle). This line becomes a valid line 86 by betting a prescribed number of medals (predetermined number, 2 or 3 in this embodiment) of medals.

ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述するが、遊技状態(図16参照)に応じて規定の賭け数が変動する場合がある。 Here, the specified bet number (specified number), which will be described later, may vary depending on the gaming state (see FIG. 16).

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66の中段と、右回転リール68の下段とを結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2~5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of the lines connecting the middle stage of the left spinning reel 64 and the middle spinning reel 66 and the lower stage of the right spinning reel 68 .
Although one line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including V-shapes and chevrons.
In addition, although one line is set regardless of the game state (see FIG. 16) or the number of inserted coins, the number of effective lines may be changed according to the game state or the number of inserted coins.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー1」、「バー2」、「チェリー」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-hand reel 64, the middle-hand reel 66, and the right-hand reel 68, "white seven", "red seven", "bar 1", "bar 2", and "cherry , 'watermelon', 'replay', 'bell', 'blank', and the like.
These patterns 61 are formed by attaching a tape on which each pattern is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62 .

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as the winning of a role lottery by means of sounds, lights, images, and the like. This production device 70 includes a speaker 72 , a production lamp 78 and a display device 84 .

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(speaker 72)
The speakers 72 include upper speakers 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14 and lower speakers 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14 .

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Production lamp 78)
The performance lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged on the upper part of the front door 14 and lower lamps 82 arranged on the left and right of the lower part of the front door 14 .

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device capable of displaying various images on its screen and displaying the content of the effect.
It should be noted that various effects performed using the display device 84 may be performed using display devices other than the liquid crystal display device, such as dot displays, rotating reels for effects, and lamps.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(control device 100)
As shown in FIG. 3, inside the game machine 10, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed. This control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 (also referred to as main control means) that advances a game and controls the game state. A sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) is provided to control effects in accordance with the progress of the game, and to perform controls for mainly notifying the player of information on game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that communication between the main control board 200 and the sub control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent tampering with the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (that is, no two-way communication). The main control board 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84 . On the output side of the sub-control board 300, each part of the display device 84 as the production device 70, the speaker 72, and the production lamp 78 is connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are housed inside dedicated board cases. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub-control board 300 is housed inside the sub-board case. The main board case is fixed to the upper part of the interior of the housing 12 on the back side, and the sub board case is fixed to the left side of the interior of the housing 12 as viewed from the front.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub-control board 300 are composed of a microcomputer having a CPU, ROM, RAM and I/O ports (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes programs stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM is a temporary storage area used when the CPU executes programs, for example, storage for storing the state of the game machine 10. It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External collective terminal board 18)
An external collective terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 as viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and includes a connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) is provided. Also, the external centralized terminal board 18 is connected to game island facilities such as a data display and hall computers (not shown).

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
The main control board 200 includes, as shown in FIG. have the means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided in the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be provided separately in both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs a lottery for a role, controls the rotation and stoppage of the rotating reels 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 have stopped, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game, and for progressing the game. A game in the present embodiment will be described below.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the specified bet amount is set according to the gaming state, the pay line 86 (see FIG. 1) is set.
Methods of setting the number of bets include a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting the number of bets of credit medals by operating the bet switch 32 . When the start switch 40 is operated under the condition that the prescribed number of bets (2 or 3) is set, the number of bets is determined and one of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210. A lottery (role lottery) is held to determine whether the player has won or lost. Also, almost at the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has passed since the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game. , all three spinning reels 62 begin to rotate.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotating reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after executing a process of accelerating the rotating reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotating reel 62 is the reference position. ) is established, the stop switch 50 becomes operable (stop operable state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 stops. When all three stop switches 50 are operated, all three reels 62 stop rotating.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the activated line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the pay line 86 . For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a minor winning combination is aligned on the activated line 86, the number of medals corresponding to the minor winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)~設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The odds of winning the winning lottery are set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)). , setting value 1 is the lowest and setting value 6 is the highest.
Note that the number of stages of setting values is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 stages or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, when a combination of symbols 61 corresponding to a replay role (replay role) is completed on the activated line 86, no medals are paid out, but the number of bets is automatically set without using the medals owned by the player in the next game. You can play the game by setting it as a target.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery to determine whether or not a role is won. A winning combination determined in the winning combination lottery is also called a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is triggered by the operation of the start switch 40 to determine whether or not the role is won with a lottery probability predetermined for each set value in a plurality of stages. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The role lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a role has been won, corresponding to each of the main classifications of normal gaming state, bonus internal medium state, and bonus gaming state. and stored in the ROM of the main control board 200. FIG.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図18参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winner is selected. The processing by the combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 18), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6~図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combination drawn by the winning combination drawing means 210 can be roughly classified into a bonus transition combination (a combination that accompanies a game state transition) and a replay combination (a combination owned by the player). A combination that enables the next game to be started without using any medals (so-called replay combination) and a small combination (a combination that involves the payout of medals) are provided.

つぎに、図6~図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6~図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, combinations of types of winnings and symbols drawn by the winning winnings lottery means 210 will be described.
Incidentally, the combinations of the types of roles drawn by the role drawing means 210 and the symbols 61 are not limited to those shown in FIGS.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「白セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB1、「白セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB2、「白セブン バー1 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB3、「白セブン バー2 バー1」の図柄61の組み合わせのRBB4、「赤セブン 白セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB5、「赤セブン 赤セブン バー1」の図柄61の組み合わせのRBB6、が設けられている。 For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transition role, RBB 1 with a combination of symbols 61 of "White Seven White Seven Bar 1" is placed in the order of the left spinning reel 64, the middle spinning reel 66, and the right spinning reel 68 (same below). , RBB2 of the combination of 61 patterns of "White Seven Red Seven Bar 1", RBB3 of the combination of 61 patterns of "White Seven Bar 1 Bar 1", RBB4 of the combination of 61 patterns of "White Seven Bar 2 Bar 1", " RBB5 of a combination of patterns 61 of "red seven white seven bar 1" and RBB6 of a combination of patterns 61 of "red seven red seven bar 1" are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)として、例えば、「リプレイ リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「リプレイ リプレイ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのRP_2、「リプレイ リプレイ ベル」の図柄61の組み合わせのRP_15、「リプレイ バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのRP_16、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a replay role (replay role), for example, RP_1 of a combination of 61 symbols of "replay replay white seven", RP_2 of a combination of 61 symbols of "replay replay red seven", " RP_15 of a combination of patterns 61 of "replay replay bell", RP_16 of a combination of patterns 61 of "replay bar 2 bell", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の押し順正解役として、「リプレイ スイカ リプレイ」の図柄61の組み合わせのAT_1、「リプレイ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_2、「スイカ ベル ベル」の図柄61の組み合わせのAT_6、などが設けられている。 Also, as shown in FIG. 8, as the pushing order correct role of the small combination (winning combination), AT_1 of the combination of 61 patterns of "replay watermelon replay", AT_2 of the combination of 61 patterns of "replay bell bell", AT_2 of the combination of 61 patterns of "replay bell bell", AT_6, which is a combination of 61 patterns of "Bell Bell", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のスイカとして、「ベル 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_1、「ベル 赤セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのWM_2、「ブランク ベル スイカ」の図柄61の組み合わせのWM_8、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, as a watermelon of a small role (winning role), WM_1 of a combination of 61 patterns of "bell white seven cherry", WM_2 of a combination of 61 patterns of "bell red seven cherry", "blank bell" WM_8, which is a combination of patterns 61 of "Watermelon", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の変則チェリーとして、「バー1 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_1、「バー2 チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_2、「スイカ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_3、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, as irregular cherries of the small combination (winning combination), CH_1 of the combination of 61 symbols of "Bar 1 Cherry Replay", CH_2 of the combination of 61 symbols of "Bar 2 Cherry Replay", "Watermelon CH_3, which is a combination of patterns 61 of "Cherry Replay", is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の弱チェリーとして、「バー1 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_1、「バー2 チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_2、「スイカ ベル チェリー」の図柄61の組み合わせのCHL_15、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, as weak cherries of the small winning combination (winning combination), CHL_1 of the combination of 61 symbols of "bar 1 cherry cherry", CHL_2 of the combination of 61 symbols of "bar 2 cherry cherry", "watermelon CHL_15, which is a combination of 61 patterns of "Bell Cherry", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の強チェリーとして、「スイカ チェリー チェリー」の図柄61の組み合わせのCHH_1、「バー1 チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのCHH_2、「スイカ ベル バー2」の図柄61の組み合わせのCHH_13、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, as strong cherries of the small combination (winning combination), CHH_1 of the combination of 61 patterns of "watermelon cherry cherry", CHH_2 of the combination of 61 patterns of "bar 1 cherry white seven", "watermelon CHH_13, which is a combination of the patterns 61 of "Bell Bar 2", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑らないチャンス目として、「リプレイ 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_1、「リプレイ 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのSPA_2、「リプレイ チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのSPA_3、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, as a chance for a small winning combination (winning combination) to not slip, SPA_1 with a combination of 61 patterns of "replay white seven bell", SPA_2 with a combination of 61 patterns of "replay red seven bell", SPA_3, which is a combination of 61 patterns of "replay cherry replay", is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の滑るチャンス目として、「ベル バー2 スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_1、「ブランク スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのSPB_2、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, SPB_1 with a combination of 61 patterns of "Bell Bar 2 Watermelon" and SPB_2 with a combination of 61 patterns of "Blank Watermelon Watermelon" are provided as chances for sliding a small combination (winning combination). It is

また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ 白セブン チェリー」の図柄61の組み合わせのATL_1、「白セブン リプレイ 白セブン」の図柄61の組み合わせのATC_1、「バー2 スイカ 赤セブン」の図柄61の組み合わせのATC_40、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 9, as a small combination (winning combination), ATL_1 of the combination of 61 patterns of "Replay White Seven Cherry", ATC_1 of the combination of 61 patterns of "White Seven Replay White Seven", "Bar 2 Watermelon ATC_40, which is a combination of patterns 61 of "Red Seven", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「バー1 白セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_1、「バー1 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのATR_2、「ベル バー2 ベル」の図柄61の組み合わせのATR_40、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 10, as a small combination (winning combination), ATR_1 of combination of 61 patterns of "bar 1 white seven bell", ATR_2 of combination of 61 patterns of "bar 1 red seven bell", "bell bar ATR_40, which is a combination of patterns 61 of "2 bells", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル チェリー 白セブン」の図柄61の組み合わせのONE_1、「ベル チェリー 赤セブン」の図柄61の組み合わせのONE_2、「ブランク チェリー リプレイ」の図柄61の組み合わせのONE_30、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 10, as small wins (winning hands), ONE_1 with a combination of 61 patterns of "Bell Cherry White Seven", ONE_2 with a combination of 61 patterns of "Bell Cherry Red Seven", and "Blank Cherry Replay". ONE_30, which is a combination of the patterns 61, and the like are provided.

そして、図8~図10に示すように、小役(入賞役)のうち、押し順正解役であるAT_1~AT_6が10枚の払い出しが得られる役であり、スイカであるWM_1~WM_8が3枚の払い出しが得られる役であり、その他が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 8 to 10, among the small wins (winning wins), AT_1 to AT_6, which are correct winning wins in the order of pressing, are wins in which 10 coins can be paid out, and WM_1 to WM_8, which are watermelons, are wins of 3. The other is a combination in which a payout of 1 medal is obtained, and the other combination is a combination in which a payout of 1 medal is obtained.

つぎに、同様に図11~図13を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図11~図13に示すものに限定されない。
図11~図13は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 13 as well.
The winning combination groups are not limited to those shown in FIGS. 11 to 13. FIG.
11 to 13 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, each winning combination group being composed of one combination or a combination of multiple combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。
そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11~図13に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Therefore, when a winning combination group is made up of a plurality of combinations, a plurality of combinations of the winning combination group are simultaneously won (overlapping winning).
Then, in the present embodiment, the role lottery means 210 determines whether or not one of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 13 will be won by the role lottery.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、RBB3が当選する「RBB3」、RBB4が当選する「RBB4」、RBB5が当選する「RBB5」、RBB6が当選する「RBB6」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transition combination includes "RBB1" for winning RBB1, "RBB2" for winning RBB2, "RBB3" for winning RBB3, and "RBB4" for winning RBB4. , "RBB5" where RBB5 is won, and "RBB6" where RBB6 is won.

図12に示すように、当選役グループ「HZ」(ハズレ)は、他のいずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。 As shown in FIG. 12, the winning combination group “HZ” (losing) indicates a case where none of the other winning combination groups wins.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RP_1~RP_14が当選する「NXP1」、RP_1~RP_14、RP_15、RP_16が当選する「NXP2」、が設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning hand group including the replay hand includes "NXP1" in which RP_1 to RP_14 are won, and "NXP2" in which RP_1 to RP_14, RP_15 and RP_16 are won.

図12、図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、CH_1~CH_3(変則チェリー)、CHL_1~CHL_15(弱チェリー:図8参照)が当選する「NCH」、CH_1~CH_3(変則チェリー:図8参照)、CHH_1~CHH_13(強チェリー:図8参照)が当選する「HCH」、WM_1~WM_8(スイカ:図8参照)が当選する「WM」、AT_1~AT_6(押し順正解役:図8参照)が当選する「PZ」、WM_1~WM_8(スイカ)、AT_1~AT_6(押し順正解役:図8参照)、ALL2(払出枚数が1枚の役全部)が当選する「ALL1」、AT_1、ATL_1、ATL_2、ATC_1~ATC_4、ATR_1~ATR_4、ONE_1~ONE_6が当選する「ATA1」、などが設けられている。 As shown in FIGS. 12 and 13, the winning combination group including small winning combination includes "NCH" and CH_1 to CH_3 in which CH_1 to CH_3 (irregular cherry) and CHL_1 to CHL_15 (weak cherry: see FIG. 8) are won. (Irregular cherry: see Fig. 8), "HCH" where CHH_1 to CHH_13 (strong cherry: see Fig. 8) wins, "WM" where WM_1 to WM_8 (watermelon: see Fig. 8) wins, AT_1 to AT_6 (push order "PZ", WM_1 to WM_8 (watermelon), AT_1 to AT_6 (push order correct role: see FIG. 8), ALL2 (all combinations with a payout number of 1) are won. ALL1", AT_1, ATL_1, ATL_2, ATC_1 to ATC_4, ATR_1 to ATR_4, and ``ATA1'' in which ONE_1 to ONE_6 win.

ここで、例えば、当選役グループ「ATA1」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にAT_1が成立(入賞)する押し順役であり、押し順が正解した場合は、メダルが10枚払い出され、押し順に不正解の場合は、他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出される(図9、図10参照)。
なお、図12及び図13における「LCRが正解でAT_1」などの表記は、当選役グループ「ATA1」に当選した場合は、ストップスイッチ50の押し順の正解がLCR、すなわち、左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチRの順であり、当該正解の押し順でストップスイッチ50が操作された場合にAT_1が成立(入賞)する旨を表すものである。
Here, for example, in the winning hand group "ATA1", the winning combination differs depending on the order of pressing the stop switch 50, and AT_1 is established (winning) when the order of pressing the stop switch 50 is correct. If the pushing order is correct, 10 medals are paid out, and if the pushing order is incorrect, another role is established (winning) and one medal is paid out (Fig. 9, See Figure 10).
12 and 13, "LCR is the correct answer and AT_1" means that if the winning combination group "ATA1" is won, the correct order of pressing the stop switch 50 is LCR, that is, the left stop switch L, This is the order of the middle stop switch C and the right stop switch R, and indicates that AT_1 is established (wins) when the stop switch 50 is operated in the correct order of depression.

なお、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されていても良い。 In addition, in the combination lottery, a winning combination group may be set in which a plurality of winning combination groups are simultaneously won.

つぎに、図14を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図14に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図16参照)と投入枚数とに応じて、役抽選手段210による役抽選が行われるか否かが設定されている。
Next, with reference to FIG. 14, the winning combination group drawn for each game state will be described.
As shown in FIG. 14, for each winning combination group, whether or not the combination lottery is performed by the combination lottery means 210 is set according to the game state (see FIG. 16) and the number of inserted coins.

図14(A)は、遊技者がマックスベットスイッチ34を操作した場合に抽選対象となる当選役グループを示す。そのため、規定数が2枚又は3枚の遊技状態の場合(RT0,RT1,RT2)は投入枚数が3枚であり、規定数が3枚の遊技状態の場合(RBB1,RBB2,RBB4,RBB4)は投入枚数が3枚であり、規定数が2枚の遊技状態の場合(RBB5,RBB6)は投入枚数が2枚である。 FIG. 14(A) shows winning combination groups to be selected by lottery when the player operates the max bet switch 34 . Therefore, when the specified number is 2 or 3 (RT0, RT1, RT2), the number of inserted cards is 3, and when the specified number is 3 (RBB1, RBB2, RBB4, RBB4). , the number of inserted coins is three, and in the case of a game state in which the specified number is two (RBB5, RBB6), the number of inserted coins is two.

また、図14(B)は、遊技者が規定数が2枚又は3枚の場合の2枚投入した場合に抽選対象となる当選役グループを示している。
例えば、ボーナス移行役であっても、遊技状態「RT0」の場合に、マックスベットスイッチ34が操作された場合は、当選役グループ「RBB1」~「RBB4」が抽選対象となるが、シングルベットスイッチ35が2回操作された場合は、当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が抽選対象となる。
FIG. 14(B) shows the winning combination groups to be selected by lottery when the player inserts two coins when the prescribed number is two or three.
For example, even if it is a bonus transition hand, if the max bet switch 34 is operated in the gaming state "RT0", the winning hand groups "RBB1" to "RBB4" will be drawn, but the single bet switch will be selected. When 35 is operated twice, the winning combination groups "RBB5" and "RBB6" are drawn.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図18参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is means provided on the main control board 200 and is for stopping the rotation of each rotating reel 62 . The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the lottery result of the winning lottery means 210 and the rotational position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. It should be noted that the reel control means 220 may also make it a condition for stopping whether or not the order (push order) in which each stop switch 50 is operated to stop conforms to a predetermined condition, if necessary. Processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 18), which will be described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図18参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of the symbols 61 on the pay line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining winning or the like. be. The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step S13 (see FIG. 18), which will be described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図18参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as payout of medals based on the determination result of the stop symbol determination means 230 . The payout control means 240 pays out medals when it is determined as a result of the determination by the stop symbol determination means 230 that a small winning combination has been won. Processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 18), which will be described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, the game control means 250, as shown in FIG.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal gaming state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state controlled by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state controlled by the bonus game state control means 253 .

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal middle state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the "bonus internal medium state" (see FIG. 16). Here, the bonus internal medium state is shifted to when the bonus transition hand "RBB1" to "RBB6" are won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transition hand cannot be stopped and displayed on the activated line 86. .

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the "bonus game state" (see FIG. 16).
The bonus game state is shifted by winning a bonus transition combination “RBB1” to “RBB6” and stop-displaying a combination of symbols 61 corresponding to the bonus transition combination on the activated line 86.例文帳に追加

ここで、「RBB1」~「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4" end when a predetermined number of medals, for example 36, are paid out, and "RBB5" and "RBB6" end when a predetermined number of medals, for example, 5, are paid out. finish.
Then, after the bonus game state ends, it shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operating mode of the stop switch 50 described later with reference to FIG. 17 cannot be notified and an advantageous section in which the notification is possible.
And, using the production control means 320, which will be described later, the production and the like for notifying the pressing order of the stop switch 50 are executed.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図15参照)。 In addition, the advantageous interval control means 260 wins a transition lottery from the "non-advantageous interval" to the "advantageous interval", which is performed when a predetermined condition is established, for example, when a predetermined combination is won by lottery. Thus, the "non-advantageous section" is shifted to the "advantageous section" (see FIG. 15).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to move to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) that is executed with the opportunity to win the predetermined role by the role lottery. By winning a predetermined combination, the non-advantageous section may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

また、有利区間制御手段260は、後述するように、有利区間に属する各状態において、各種の抽選を実行している。 In addition, the advantageous section control means 260 executes various lotteries in each state belonging to the advantageous section, as will be described later.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、後述する天井ゲーム数抽選により決定された所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達することにより、後述する第1AT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば666ゲーム、に到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、第1AT状態移行抽選(ポイント))に当選した場合、CZポイント抽選により獲得したCZポイントが所定のCZポイントに到達した場合、は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、抽選により決定される場合に限定されず、予め定められたゲーム数であっても良い。
Also, the advantageous interval control means 260 starts counting the number of games when the transition to the advantageous interval occurs. , the transition is made to the first AT state described later (so-called ceiling).
Here, before reaching a predetermined number of games, for example, 666 games, a lottery (1st AT state transition lottery (during normal state of advantageous section), 1st AT state transition lottery ( CZ state), if you win the 1st AT state transition lottery (points)), if the CZ points acquired by the CZ point lottery reach a predetermined CZ point, the number of games counted by the ceiling game number counter is initialized.
Note that the predetermined number of games is not limited to being determined by lottery, and may be a predetermined number of games.

また、かかる天井ゲーム数カウンタによるゲーム数の計数は、3枚賭けでの遊技のゲーム数のみ計数され、2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないようにしている。
これは、後述するように、3枚賭けでの遊技のみ、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われることから、有利区間に関する処理が行われない2枚賭けでの遊技のゲーム数は計数されないようにしたものである。
In addition, the ceiling game number counter only counts the number of games with a three-coin bet, and does not count the number of games with a two-coin bet.
As will be described later, only a game with a three-coin bet has processing related to an advantageous interval, such as an advantageous interval transition lottery, push order navigation, etc., so a two-coin bet that does not carry out processing related to an advantageous interval. The number of games played in 1 is not counted.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, in the advantageous section, an upper limit is set to the game section in which the game can be played. Assuming that the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.
Further, in the present embodiment, even before a predetermined upper limit number of games (1500 games) is completed (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section) after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, When a predetermined number of balls (for example, so-called MY 2400) is obtained, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section even before the upper limit number of games is completed.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(transmitting means 270)
The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300. FIG.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub control board 300)
The sub-control board 300 has each means of a receiving means 310 and an effect control means 320, as shown in FIG. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub-control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data specifying lighting or extinguishing of the LED to an LED drive circuit (not shown) for driving the performance lamp 78, or outputs sound from the speaker 72. Output data specifying audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output, or video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84 and output data that defines

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives signals from the transmitting means 270 .

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
(Production control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the game machine 10 according to the game state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG.

また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。 In addition, the effect control means 320, during the advantageous interval shown in FIG. is executable.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1 , '2', and '3') are displayed to notify the pressing order. After that, in the image or video showing the pressing order, each time the stop switch 50 is operated, the portion corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image that does not show the order).

(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Description of game state using FIG. 16)
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200. As shown in FIG. 16, the game state can be roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.
The probability of winning the replay combination in the normal game state is normally set (1/7.3).
When a bonus transition role is won by a role lottery in a normal game state, and the symbol combination corresponding to the bonus transition role is not stopped and displayed on the effective line 86, the normal game state is shifted to the internal bonus state and stopped. When it is displayed, it shifts to the bonus game state.

ノーマル遊技状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。
また、ノーマル遊技状態では、図14(B)に示すように、賭け数が2枚の場合のみ当選役グループ「RBB5」、「RBB6」が役抽選の対象となっているため、遊技者は、マックスベットスイッチ34を操作せず、シングルベットスイッチ35を2回操作して投入枚数を2枚にすることが望まれる。
これは、後述するように、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、且つ、有利区間移行抽選が可能な遊技状態「RT2」に移行するように、遊技状態「RT2」のボーナス移行役である当選役グループ「RBB5」、「RBB6」を抽選対象に含めるようにするためである。
The prescribed number in the normal game state is 2 or 3, and when the max bet switch 34 is operated, 3 medals are inserted.
In addition, in the normal game state, as shown in FIG. 14B, the winning combination groups "RBB5" and "RBB6" are subject to the winning combination lottery only when the number of bets is two. It is desirable to operate the single bet switch 35 twice without operating the max bet switch 34 to make the number of inserted bets two.
As will be described later, in the gaming state "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the lottery for transition to the advantageous section is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2. RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), and a winning role that is a bonus transition role in the game state "RT2" so as to shift to the game state "RT2" in which the advantageous section transition lottery is possible. This is to include the groups "RBB5" and "RBB6" in the lottery.

また、ノーマル遊技状態に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。 In addition, when staying in the normal gaming state and the number of bets is 3, processing related to the advantageous section, such as an advantageous section transition lottery, pushing order navigation, etc., is performed. No interval processing is performed.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252. In the normal game state, the bonus transition hands "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) are won, and the bonus transition hands "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) are won. When the symbol combination corresponding to "RBB6" is not stop-displayed on the active line 86, the process shifts.

具体的には、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合は「RBB1F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合は「RBB2F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合は「RBB3F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合は「RBB4F(RT1)」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合は「RBB5F(RT2)」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合は「RBB6F(RT2)」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if the bonus transition hand "RBB1" is won, "RBB1F (RT1)" is won, and if the bonus transition hand "RBB2" is won, "RBB2F (RT1)" is selected, and the bonus transition hand "RBB3" is selected. If you win, "RBB3F (RT1)", if you win the bonus transition role "RBB4", "RBB4F (RT1)", if you win the bonus transition role "RBB5", "RBB5F (RT2)", When the bonus transition combination "RBB6" is won, the transition is made to "RBB6F (RT2)" respectively.
The probability of winning a replay combination in the internal bonus state is set higher than in the normal game state.

ボーナス内部中状態の規定数は、2枚又は3枚であり、マックスベットスイッチ34を操作した場合は3枚のメダルが投入される。 The specified number of bonus internal medium states is two or three, and when the max bet switch 34 is operated, three medals are thrown.

また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB1F(RT1)」、「RBB2F(RT1)」、「RBB3F(RT1)」、「RBB4F(RT1)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われず、賭け数が2枚の場合も同様、有利区間に関する処理は行われない。
また、ボーナス内部中状態のうち、「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われるが、賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理は行われない。
In addition, if the number of bets is 3 while staying in "RBB1F (RT1)", "RBB2F (RT1)", "RBB3F (RT1)", and "RBB4F (RT1)" among the bonus internal states, it is advantageous. When the number of bets is 2, no processing related to the advantageous section, such as the lottery for moving to the advantageous section or the push order navigation, is performed.
In addition, if the number of bets is 3 while staying in "RBB5F (RT2)" or "RBB6F (RT2)" among the bonus internal states, processing related to the advantageous section, for example, a lottery for transition to the advantageous section, pushing order, etc. Navigation and the like are performed, but when the number of bets is 2, processing regarding the advantageous section is not performed.

また、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、賭け数が3枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないように設定されている。
しかし、賭け数が2枚の場合は、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能に設定されているが、図14(B)に示すように、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」では、当選役グループ「HZ(ハズレ)」が役抽選の対象となっておらず、必ず他の当選役グループが当選しており、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態「RBB5F(RT2)」、「RBB6F(RT2)」に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定されている。
In addition, in the bonus internal medium states "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", when the number of bets is 3, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the activated line 86. is set to
However, when the number of bets is 2, the reel control means 220 is set so that the corresponding symbol combination can be stopped and displayed on the activated line 86. However, as shown in FIG. In the states "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)", the winning hand group "HZ (losing)" is not subject to the winning hand lottery, and other winning hand groups are always won, and reel control is performed. Since the means 220 performs the pull-in control with priority given to the small combination and replay over the symbols 61 corresponding to the bonus transition combination "RBB5" and "RBB6" (so-called minor combination priority control, replay priority control), bonus transition is performed. Since the symbol combinations of the combination of "RBB5" and "RBB6" are not stopped on the active line 86, when the bonus internal medium state "RBB5F (RT2)" and "RBB6F (RT2)" are once shifted, It is set so as not to shift to another game state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」~「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253. In the present embodiment, the bonus transition hands "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) are won, and the bonus transition hands "RBB1" to "RBB6" are won. ” is stop-displayed on the effective line 86 .
The probability of winning the replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、ボーナス移行役「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、ボーナス移行役「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、ボーナス移行役「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、ボーナス移行役「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」に、ボーナス移行役「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is "RBB1" to which a transition is possible when the bonus transition hand "RBB1" is won, "RBB2" to which a transition is possible when the bonus transition hand "RBB2" is won, and a bonus transition. "RBB3" which can be transferred when winning the role "RBB3", "RBB4" which can be transferred when winning the bonus transfer role "RBB4", and "RBB5" which can be transferred when winning the bonus transfer role "RBB5" "RBB5" is provided with "RBB6" that can be transferred when the bonus transfer combination "RBB6" is won.

なお、上述したように、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、ボーナス内部中状態では対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ノーマル遊技状態でボーナス移行役「RBB5」、「RBB6」に当選した当該遊技で対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合のみ移行する状態である。 As described above, in the bonus game states "RBB5" and "RBB6", the corresponding symbol combination is not stopped and displayed on the effective line 86 in the bonus internal state, so the bonus transition symbol is displayed in the normal game state. It is a state to shift only when the symbol combination corresponding to "RBB5" and "RBB6" is stopped and displayed on the effective line 86 in the game.

ここで、「RBB1」~「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB1" to "RBB4" end when a predetermined number of medals, for example 36, are paid out, and "RBB5" and "RBB6" end when a predetermined number of medals, for example, 5, are paid out. finish.
Then, after the bonus game state ends, it shifts to the normal game state.

また、ボーナス遊技状態「RBB1」~「RBB4」に滞在中で賭け数が3枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB1」~「RBB4」は、規定数が3枚であるため、賭け数が2枚では遊技ができないようにされている。
Further, when the number of bets is 3 while staying in the bonus game states "RBB1" to "RBB4", the processes related to the advantageous section, such as the advantageous section transition lottery and the pushing order navigation, are not performed.
In the bonus game states "RBB1" to "RBB4", since the prescribed number is three, the game cannot be played with two bets.

また、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」に滞在中で賭け数が2枚の場合は、有利区間に関する処理、例えば、有利区間移行抽選や、押し順ナビなどが行われない。
なお、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」は、規定数が2枚であるため、賭け数が3枚では遊技ができないようにされている。
Also, when the number of bets is 2 while staying in the bonus game state "RBB5" or "RBB6", the processes related to the advantageous section, such as the advantageous section transition lottery and the pushing order navigation, are not performed.
In the bonus game states "RBB5" and "RBB6", since the prescribed number is two, the game cannot be played with three bets.

(図17を用いた有利区間の説明)
図17に示すように、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Description of advantageous section using FIG. 17)
As shown in FIG. 17, when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by a role lottery, when a winning combination is won, the pressing order cannot be notified to the player. "Non-advantageous section", it is possible to move from the "non-advantageous section", and when the stop switch 50 is operated in the predetermined pushing order by lottery, when winning the pushing order role that wins, There is an "advantageous section" in which the player can be notified of the pressing order.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図15に示すように、遊技状態が「RT0」で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」~「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is a section other than the “advantageous section”.
In the present embodiment, the period from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is a combination predetermined by lottery, and as shown in FIG. , Winning hand group "NXP1", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", "WM", "ATA1" ~ "ATA12" , and if you win the lottery, you will be transferred.

また、遊技状態が「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)で賭け数が3枚の場合では、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。 In addition, when the gaming state is "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F) and the number of bets is 3, the advantageous section transition lottery is not performed regardless of which winning group is won as a result of the lottery. I'm trying

また、遊技状態が「RT2」(RBB5F,RBB6F)で賭け数が3枚の場合では、当選役グループ「NXP1」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、「ATA1」~「ATA12」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。 When the gaming state is "RT2" (RBB5F, RBB6F) and the number of bets is 3, the winning combination groups "NXP1", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", "WM", When ``ATA1'' to ``ATA12'' are won, an advantageous section shift lottery from a ``unadvantageous section'' to an ``advantageous section'' is performed, and a shift is made by winning the advantageous section transition lottery.

また、賭け数が2枚の場合では、遊技状態がRT0、RT1、RT2であるかを問わず、役抽選の結果が、いずれの当選役グループの当選であっても有利区間移行抽選はされないようにしている。 Also, when the number of bets is 2, regardless of whether the gaming state is RT0, RT1 or RT2, the result of the winning combination lottery is so that the winning combination lottery will not be used for the transition to the advantageous zone lottery. I have to.

ここで、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)では、賭け数が3枚である場合も2枚である場合も有利区間移行抽選がされないため、遊技者は、遊技状態「RT1」(RBB1F,RBB2F,RBB3F,RBB4F)に移行しないように、ノーマル遊技状態の「RT0」では、上述したように、シングルベットスイッチ35を2回操作することにより「RT2」(RBB5F、RBB6F)へ移行するように遊技することになる。 Here, in the gaming state "RT1" (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), the lottery for transition to the advantageous section is not performed regardless of whether the number of bets is 3 or 2. (RBB1F, RBB2F, RBB3F, RBB4F), in the normal game state "RT0", by operating the single bet switch 35 twice, to "RT2" (RBB5F, RBB6F) It will be played to move.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the probability of winning the lottery for transition to the advantageous interval is set to a high probability, and is set so that the transition to the advantageous interval occurs after several games in the non-advantageous interval.
In addition, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of transitioning by winning the advantageous section transition lottery that is performed when a predetermined role is won by the role lottery, but by the role lottery. If a winning combination is determined in advance, the game may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、後述する第1AT状態への移行時に点灯するようにしても良い。
Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after a so-called third stop of the game in which a predetermined combination is won, which triggers a transition to an advantageous section.
Note that the lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the case described above, and may be lit in other cases, for example, when transitioning to the first AT state, which will be described later.

(有利区間)
「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」を備える。
(advantageous section)
The "advantageous section" is an example of an advantageous state, and is a section more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state" and an "AT state".

また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section may be provided with an additional state for determining whether or not to add the number of games in the AT state.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the zone advantageous to the player means, for example, in the non-advantageous zone, the player wins the winning order when the stop switch 50 is operated in a predetermined pressing order by lottery. Even in such a case, it is difficult to notify the player of the pressing order from a state in which it was impossible to be notified to the player, or an AT state that is not executed in a non-advantageous section is executed. It is an advantageous section for people.
Therefore, the entire "advantageous section" need not be advantageous to the player, and part of the "advantageous section" may not be advantageous to the player.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Also, after moving from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played. Assuming that the number of games has been reached, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit game number counter, and counts the number of games played after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
Also, after transitioning from a non-advantageous section to an advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is completed (before the maximum number of games for the advantageous section is reached), medals inserted in the advantageous section When the difference between the number of medals and the number of medals paid out reaches a predetermined number (upper limit difference number), even before the upper limit number of games is consumed, it will be possible to start from the advantageous section. I'm trying to move to a non-advantageous section.
Here, the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state in which the number of medals has decreased the most in the advantageous section and the state in which the number of medals has increased the most in the advantageous section. It is the number obtained by the difference, the so-called MY.
Therefore, the main control board 200 counts the number of inserted coins and the number of paid out coins after the shift to the advantageous section in order to determine whether or not the difference number (so-called MY2400) of the predetermined number is reached.

また、有利区間移行時には、(1)通常状態種別抽選、(2)天井ゲーム数抽選、(3)恩恵抽選、が行われる。
なお、有利区間移行時に行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、有利区間移行時に行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
Further, at the time of transition to the advantageous section, (1) normal state type lottery, (2) ceiling game number lottery, and (3) benefit lottery are performed.
It should be noted that the lottery to be performed at the transition to the advantageous section is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery that is performed at the time of transition to the advantageous section is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)通常状態種別抽選は、有利区間通常状態のうち、後述する「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」のいずれに移行するかを抽選により決定するものである。 (1) The normal state type lottery determines by lottery whether to shift to "low probability", "normal", "high probability", or "super high probability" described later in the advantageous section normal state. be.

(2)天井ゲーム数抽選は、天井ゲーム数を抽選により決定するものである。
本実施の形態では、「1」「3」「6」の数値から抽選により決定された数値に「111」を乗算した値が天井ゲーム数となるようにされている。
例えば、「1」が抽選により決定された場合は、「111」ゲームが天井ゲーム数となる。
(2) The ceiling game number lottery determines the number of ceiling games by lottery.
In the present embodiment, the number of ceiling games is determined by multiplying the value determined by lottery from the values "1", "3" and "6" by "111".
For example, if "1" is determined by lottery, "111" games will be the top number of games.

(3)恩恵抽選は、当該有利区間で当選する恩恵を先に決定するものである。
ここで、恩恵とは、後述する第1AT状態の種類であり、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」がある。
ここで、後述するように「REG」よりも「異色BIG」の方がメダルの払い出しの期待値が高いことから遊技者にとって有利であり、「異色BIG」よりも「同色BIG」の方が第2AT状態への移行抽選の確率が高いことから遊技者にとって有利に設定されている。
(3) The benefit lottery first determines the benefit to be won in the advantageous section.
Here, the benefit is the type of the first AT state, which will be described later, and includes "same color BIG", "different color BIG", and "REG".
Here, as will be described later, the expected value of payout of medals is higher in the "different color BIG" than in the "REG", which is advantageous for the player, and the "same color BIG" is higher than the "different color BIG". Since the probability of the lottery for transition to the 2AT state is high, the setting is advantageous for the player.

そして、「同色BIG」、「異色BIG」が抽選により決定された場合は、更に、「同色BIG」、「異色BIG」より有利な種類を獲得できるかの抽選が行われる。
具体的には、「同色BIG」、「異色BIG」を維持すること、「同色BIG」又は「異色BIG」より遊技者にとって有利な「上位同色BIG」又は「上位異色BIG」へ変更すること、が抽選される。
Then, when "same color BIG" and "different color BIG" are determined by lottery, a lottery is further conducted to see if a type more advantageous than "same color BIG" or "different color BIG" can be obtained.
Specifically, to maintain the “same color BIG” and “different color BIG”, to change from “same color BIG” or “different color BIG” to “higher rank same color BIG” or “higher rank different color BIG” that is advantageous to the player, is selected.

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、通常状態の一例であり、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
(advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is an example of the normal state, and is a state excluding special states such as "AT state" in the "advantageous section".
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the production control means 320 performs the same production as the non-advantageous section normal state. In other words, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is whether the section the player is staying in is a "non-advantageous section" or an "advantageous section".

有利区間通常状態には、後述するCZ状態への移行の期待度の異なる「低確」、「通常」、「高確」、「超高確」が設けられている。
ここで、CZ状態への移行の期待度は、「低確」が最も低く、「超高確率」が最も高くなるようにされている。
すなわち、後述する前兆移行抽選において、「本前兆」の当選確率は、「超高確率」が最も高く、「低確」が最も低くなるように設定されている。また、逆に、「ガセ前兆」の当選確率は、「超高確率」が最も低く、「低確」が最も高くなるように設定されている。
The advantageous interval normal state is provided with "low probability", "normal", "high probability", and "super high probability" with different expectations of transition to the CZ state described later.
Here, the degree of expectation for transition to the CZ state is lowest for "low probability" and highest for "very high probability".
That is, in the later-described omen transition lottery, the winning probability of the "main omen" is set so that the "very high probability" is the highest and the "low probability" is the lowest. Conversely, the odds of winning the "fake omen" are set so that the "very high probability" is the lowest and the "low probability" is the highest.

また、有利区間通常状態では、(1)第1AT状態移行抽選、(2)通常状態種別昇格抽選1、(3)前兆移行抽選、(4)CZ本前兆遊技数抽選、(5)CZガセ前兆遊技数抽選、(6)通常状態種別昇格抽選2、が行われる。
なお、有利区間通常状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、有利区間通常状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
In addition, in the advantageous section normal state, (1) 1st AT state transition lottery, (2) normal state type promotion lottery 1, (3) precursor transition lottery, (4) CZ book precursor game number lottery, (5) CZ fake precursor A lottery for the number of games (6) Normal state type promotion lottery 2 is performed.
The lottery to be performed in the normal state of the advantageous section is not limited to the one described above, and some of the lotteries described above may not be executed.
Also, the lottery performed in the advantageous section normal state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「WM」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、に当選した場合に行われ、第1AT状態へ移行するか否かを抽選するものである。
そして、本抽選では、本実施の形態では、役抽選の当選確率の設定値が高いほど当選確率が高く、設定値が低いほど当選確率が低くなるように設定されているが、これに限定されず、設定値に依存せず、一律の当選確率で抽選するようにしても良い。
(1) The 1st AT state transition lottery (during the normal state of the advantageous section) is a combination predetermined by the combination lottery, such as winning combination groups "NCH", "WM", "HCH", "SPA", and "SPB". , and a lottery is drawn to determine whether or not to shift to the first AT state.
In this lottery, in the present embodiment, the higher the setting value of the winning probability of the role lottery, the higher the winning probability, and the lower the setting value, the lower the winning probability, but this is not limited to this. Alternatively, the lottery may be drawn with a uniform winning probability without depending on the set value.

本抽選に当選した場合は、第1AT状態本前兆遊技数抽選が行われ、第1AT状態へ移行するか否かの前兆演出が行われる前兆状態のゲーム数が抽選により決定され、当該ゲーム数を消化することで、第1AT状態へ移行する。 If the main lottery is won, the 1st AT state main precursor game number lottery is performed, and the number of games in the precursor state in which the precursor effect is performed as to whether or not to shift to the 1st AT state is determined by lottery, and the number of games is determined by lottery. By digesting it, it shifts to the first AT state.

(2)通常状態種別昇格抽選1は、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に当選しなかった場合に行われ、当該遊技における有利区間消化ゲーム数が、予め定められた値、例えば、「111」、「222」、「333」、「444」である場合は、「低確」から「通常」、「通常」から「高確」などの1段階昇格するか否か、現在の段階がどの段階かを問わず「超高確」まで昇格するか否かが抽選により決定される。
そして、抽選結果に応じて、有利区間通常状態の状態が変動する。
(2) The normal state type promotion lottery 1 is performed when the first AT state transition lottery (during the normal state of the advantageous section) is not won, and the number of games completed in the advantageous section in the game is a predetermined value, such as , '111', '222', '333', and '444', whether to promote one level from 'low probability' to 'normal', 'normal' to 'high probability', etc. Regardless of what stage you are in, it will be decided by lottery whether or not you will be promoted to "super high certainty".
Then, the state of the advantageous section normal state changes according to the lottery result.

(3)前兆移行抽選は、通常状態種別昇格抽選1の抽選後のタイミングに行われものであり、後述する「本前兆」、「ガセ前兆」へ移行するか否かが抽選により決定される。
ここで、「本前兆」は、CZ状態(チャンスゾーン状態)への移行が決定された状態であり、「ガセ前兆」は、CZ状態への移行が決定されていない状態である。
そのため、前兆移行抽選は、CZ状態への移行抽選でもある。
なお、前兆移行抽選は、通常状態種別昇格抽選1の抽選後のタイミングに行われる場合に限定されず、通常状態種別昇格抽選1の抽選よりも前に行っても良い。
(3) The sign shift lottery is held at the timing after the lottery of the normal state type promotion lottery 1, and it is determined by lottery whether or not to shift to the "real sign" or "fake sign" described later.
Here, the "real omen" is a state in which the transition to the CZ state (chance zone state) has been determined, and the "false omen" is the state in which the transition to the CZ state has not been determined.
Therefore, the precursor transition lottery is also a lottery for transition to the CZ state.
In addition, the portent transition lottery is not limited to the timing after the lottery of the normal state type promotion lottery 1, and may be performed before the lottery of the normal state type promotion lottery 1.

(4)CZ本前兆遊技数抽選は、前兆移行抽選において、「本前兆」が抽選された場合に行われる抽選であり、本前兆のゲーム数を抽選により決定するものである。
当該ゲーム数を消化することで、後述するように本前兆からCZ状態へ移行する。
(4) The CZ main omen game number lottery is a lottery performed when the "main omen" is drawn in the omen shift lottery, and the number of games of the main omen is determined by lottery.
By completing the number of games, as will be described later, the state transitions from this sign to the CZ state.

(5)CZガセ前兆遊技数抽選は、前兆移行抽選において、「ガセ前兆」が抽選された場合に行われる抽選であり、ガセ前兆のゲーム数を抽選により決定するものである。
当該ゲーム数を消化することで、後述するようにガセ前兆から有利区間通常状態へ移行する。
(5) The CZ false precursor game number lottery is a lottery that is performed when a "false precursor" is drawn in the precursor transition lottery, and determines the number of games of the false precursor by lottery.
By completing the number of games, the game transitions from the fake sign to the normal state of the advantageous section, as will be described later.

(6)通常状態種別昇格抽選2は、前兆移行抽選において、「ガセ前兆」へ移行することが決定された場合と、「本前兆」も「ガセ前兆」も決定されない「ハズレ」の場合とに行われる抽選であり、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」、に当選した場合に、有利区間通常状態の「低確」から「通常」、「通常」から「高確」、「高確」から「超高確」へ、1段階昇格するか否かを抽選により決定するものである。
なお、有利区間通常状態の現段階が「超高確」の場合は、本抽選をする必要はないため行われないが、本抽選をした結果を問わず、「超高確」を維持するようにしても良い。
(6) In the normal state type promotion lottery 2, in the case where it is decided to shift to "fake omen" in the omen transition lottery, and in the case of "loss" where neither "genuine omen" nor "fake omen" are decided This is a lottery performed, and in the present embodiment, when a winning hand group "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", and "WM" is won in a predetermined hand by the hand lottery. In addition, it is determined by lottery whether or not to be promoted one step from "low probability" to "normal", "normal" to "high probability", "high probability" to "super high probability" in the normal state of the advantageous section is.
In addition, if the current stage of the advantageous section normal state is "super high probability", there is no need to do this lottery, so it will not be done, but regardless of the result of this lottery, "super high probability" will be maintained. You can do it.

(前兆状態)
前兆状態は、CZ本前兆遊技数抽選、CZガセ前兆遊技数抽選により決定されたゲーム数の間、CZ状態へ移行する可能性があることを報知する煽り演出が行われる状態である。
そして、「前兆状態」の抽選により決定されたゲーム数を消化することで、「本前兆」の場合は、「CZ状態」へ移行し、「ガセ前兆」の場合は、「有利区間通常状態」へ移行する。
(precursor state)
The portent state is a state in which a stimulating effect is performed to notify that there is a possibility of shifting to the CZ state during the number of games determined by the CZ main portent game number lottery and the CZ false portent game number lottery.
Then, by digesting the number of games determined by lottery of the "precursor state", in the case of "real precursor", it shifts to "CZ state", and in the case of "fake precursor", it is "advantageous section normal state" Move to

また、ガセ前兆では、上述した第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)が行われる。
なお、前兆状態で行われる抽選は、上述のものに限定されない。
Further, in the false sign, the above-described first AT state transition lottery (during the normal state of the advantageous section) is performed.
In addition, the lottery performed in the precursor state is not limited to the one described above.

(CZ状態)
CZ状態は、予め定められた遊技数、例えば、20ゲームの間実行され、有利区間通常状態よりも、第1AT状態へ移行する期待度の高い状態であり、具体的には、第1AT状態への移行抽選の当選確率(第1AT状態移行抽選(CZ状態中))が、第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)に比べ、高く設定されている状態である。
なお、当選確率が高く設定されている場合に限定されず、第1AT状態への移行抽選の抽選の回数が多く得られるなどであっても良い。
(CZ state)
The CZ state is a predetermined number of games, for example, 20 games. The winning probability of the transition lottery (1st AT state transition lottery (during CZ state)) is set higher than the 1st AT state transition lottery (during advantageous section normal state).
It should be noted that it is not limited to the case where the probability of winning is set high, and the number of lotteries for the transition lottery to the first AT state may be increased.

また、CZ状態では、(1)第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、(2)CZポイント抽選、(3)第1AT状態移行抽選(ポイント)、(4)恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)、(5)恩恵書き換え時種類抽選が行われる。
なお、CZ状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、CZ状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
In addition, in the CZ state, (1) 1st AT state transition lottery (during CZ state), (2) CZ point lottery, (3) 1st AT state transition lottery (points), (4) Benefit rewriting lottery (1st AT state transition time), (5) At the time of benefit rewriting, a type lottery is performed.
The lottery performed in the CZ state is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery performed in the CZ state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第1AT状態移行抽選(CZ状態中)は、CZ状態の開始後、10ゲーム消化後の11ゲーム目から行われ、第1AT状態へ移行するか否かを決定する抽選であり、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われる。 (1) The 1st AT state transition lottery (during CZ state) is held from the 11th game after completing 10 games after the start of the CZ state. In the embodiment, this is performed when a predetermined combination is won by lottery, for example, winning combination groups "NXP1" and "NXP2".

ここで、本抽選をCZ状態の11ゲーム目から行われるようにすることで、CZ状態の開始後、10ゲーム間は、所定の演出、例えば複数ゲームにわたる連続演出などが実行可能となり、10ゲーム間で第1AT状態への移行が決定された場合に、演出が途中で終了してしまうことを防止している。 Here, by making the main lottery to be performed from the 11th game in the CZ state, it is possible to execute a predetermined effect, for example, a continuous effect over a plurality of games, for 10 games after the start of the CZ state, and 10 games. When the transition to the first AT state is decided in between, the performance is prevented from ending in the middle.

本抽選により、第1AT状態への移行することが決定された場合(当選の場合)は、次のゲームから第1AT状態へ移行する。
なお、次のゲームから第1AT状態へ移行する場合に限定されず、CZ状態の終了後移行するようにしても良い。かかる場合は、CZ状態の開始後、10ゲームを消化することを待つことなく、抽選を行っても良い。
If it is determined by the lottery to shift to the 1st AT state (in the case of winning), the game shifts to the 1st AT state from the next game.
It should be noted that the transition to the first AT state from the next game is not limited, and the transition may be made after the end of the CZ state. In such a case, the lottery may be conducted without waiting for 10 games to be completed after the start of the CZ state.

(2)CZポイント抽選は、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)により第1AT状態への移行が決定されなかった場合(ハズレの場合)に行われる抽選であり、獲得するCZポイント、例えば、0ポイント、1ポイント、2ポイント、3ポイント、4ポイント、を抽選により決定するものである。
そして、所定のCZポイントを獲得した場合は、第1AT状態へ移行するようにしている。
(2) The CZ point lottery is a lottery that is performed when the first AT state transition lottery (during the CZ state) does not determine the transition to the first AT state (in case of loss), and the CZ points to be acquired, for example, 0 points, 1 point, 2 points, 3 points, and 4 points are determined by lottery.
Then, when a predetermined CZ point is acquired, the state is shifted to the first AT state.

なお、CZポイント抽選は、CZポイントを獲得するか否の抽選を行わず、獲得するCZポイントを抽選により決定しているが、0ポイントを抽選対象とすることで、CZポイントを獲得するか否かの抽選を含んだ概念である。
そのため、CZポイント抽選の抽選対象に、0ポイントを含まない場合は、CZポイント抽選に先立ち、CZポイントを獲得するか否の抽選を行うようにしても良い。
In the CZ point lottery, the CZ points to be acquired are determined by lottery without performing a lottery as to whether or not to acquire the CZ points. It is a concept that includes a lottery.
Therefore, if 0 points are not included in the lottery targets of the CZ point lottery, a lottery to determine whether or not to acquire the CZ points may be conducted prior to the CZ point lottery.

(3)第1AT状態移行抽選(ポイント)は、CZ状態の最後のゲームで、CZポイント抽選により獲得したCZポイントに基づき、第1AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
そして、獲得したCZポイントが多いほど、第1AT状態へ移行することが決定されやすいようにしている。
(3) The first AT state transition lottery (points) is a lottery to determine whether or not to transition to the first AT state based on the CZ points obtained by the CZ point lottery in the last game of the CZ state.
The more CZ points acquired, the easier it is to decide to shift to the first AT state.

本抽選により第1AT状態へ移行することが決定された場合は、次のゲームから第1AT状態へ移行し、第1AT状態へ移行することが決定されなかった場合は、次のゲームから有利区間通常状態へ移行する。 If it is decided to shift to the 1st AT state by this lottery, it will shift to the 1st AT state from the next game, and if it is not decided to shift to the 1st AT state, the advantageous section normal from the next game state.

(4)恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)は、上述したCZポイント抽選により第1AT状態へ移行するための所定のCZポイントを獲得した場合、CZ状態の最後のゲームで行われる第1AT状態移行抽選(ポイント)により、第1AT状態への移行が決定された場合、に行われる抽選であり、上述した恩恵抽選により決定された恩恵を書き換えるか否かの抽選が行われる。 (4) The benefit rewriting lottery (at the time of transition to the 1st AT state) is the 1st AT state performed in the last game of the CZ state when the predetermined CZ points for shifting to the 1st AT state are obtained by the CZ point lottery described above. This is a lottery that is held when a transition to the first AT state is determined by a transition lottery (points), and a lottery is held to determine whether or not to rewrite the benefit determined by the above-mentioned benefit lottery.

(5)恩恵書き換え時種類抽選は、恩恵書き換え抽選(第1AT状態移行時)により、恩恵を書き換えることが決定された場合に行われ、「同色BIG」又は「異色BIG」に書き換えることが抽選される。 (5) The type lottery at the time of rewriting the benefit is performed when it is decided to rewrite the benefit by the benefit rewriting lottery (at the time of transition to the 1st AT state), and it is decided to rewrite to “same color BIG” or “different color BIG”. be.

ここで、恩恵抽選により決定された恩恵が「同色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「同色BIG」よりも遊技者にとって不利な「異色BIG」へ書き換える場合もある。
また、恩恵抽選により決定された恩恵が「上位同色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「上位同色BIG」よりも遊技者にとって不利な「異色BIG」へ書き換える場合もある。
また、恩恵抽選により決定された恩恵が「異色BIG」の場合に、本書き換え抽選で「異色BIG」よりも遊技者にとって有利な「上位同色BIG」へ書き換える場合もある。
このように、必ずしも有利な状態へ書き換える場合に限られないため、CZ状態の最後までハラハラドキドキさせることが可能となる。
Here, when the benefit determined by the benefit lottery is "Same color BIG", it may be rewritten to "Different color BIG" which is more disadvantageous to the player than "Same color BIG" in this rewriting lottery.
In addition, when the benefit determined by the benefit lottery is "BIG of the same color as the top", it may be rewritten to "BIG of the different color" which is more disadvantageous to the player than the "BIG of the same color as the top" in this rewriting lottery.
In addition, when the benefit determined by the benefit lottery is "different color BIG", it may be rewritten to "top same color BIG" which is more advantageous to the player than "different color BIG" in this rewriting lottery.
In this way, since rewriting is not necessarily limited to an advantageous state, it is possible to keep the heart pounding until the end of the CZ state.

(AT状態)
「AT状態」は、有利状態の一例であり、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is an example of an advantageous state, and is a state that is more advantageous to the player than the normal state of the advantageous section.
When the state shifts to the "AT state", a game (AT) is started in which the pressing order of the winning combination is notified (push order navigation) as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the notified pressing is started. By operating the stop switch 50 in order, it is possible to stop and display the symbol combination of the winning minor combination and replay combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established minor combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選(第1AT状態移行抽選(有利区間通常状態中)、第1AT状態移行抽選(CZ状態中)、第1AT状態移行抽選(ポイント))に当選すること、CZポイント抽選により獲得したCZポイントが所定のCZポイントに到達すること、で移行してくる状態である。 "AT state" means winning the above-mentioned AT transition lottery (1st AT state transition lottery (during advantageous section normal state), 1st AT state transition lottery (during CZ state), 1st AT state transition lottery (point)), It is a state in which the CZ points acquired by the CZ point lottery reach a predetermined CZ point.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始されるゲーム数が、上述した天井ゲーム数抽選により決定されたゲーム数(666ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
In addition, the "AT state" is when the number of games for which counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the number of games (666 games, etc.) determined by the ceiling game number lottery described above (so-called (Ceiling) is also used to migrate.
After the end of the "AT state", the state shifts to the non-advantageous section normal state.

「AT状態」には、本実施の形態では、「第1AT状態」、「ATランク決定ゾーン」、「第2AT状態」、「第3AT状態」、「エンディング状態」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
The "AT state" includes "first AT state", "AT rank determination zone", "second AT state", "third AT state", and "ending state" in the present embodiment.
The states included in the "AT state" are not limited to those described above, and other states may be included.

(第1AT状態)
第1AT状態は、本実施の形態では、「同色BIG」、「異色BIG」、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」、「REG」を備える。
(First AT state)
In the present embodiment, the first AT state includes "same color BIG", "different color BIG", "higher level same color BIG", "higher level different color BIG", and "REG".

また、第1AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第1AT状態の種類(同色BIG」、「異色BIG」、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」、「REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第1AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第1AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第1AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第1AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
Also, at the start of the first AT state, a so-called freeze that stops the progress of the game is executed, and the types of the first AT state (same color BIG, “different color BIG”, “higher rank same color BIG”, “higher rank different color BIG”, “REG ”), reel effects are executed.
Here, the reel effect to be executed according to the type of the first AT state may be a reel effect predetermined for each type of the first AT state, or a drawing probability predetermined for each type of the first AT state. , including determining by lottery from among a plurality of reel effects with different times and contents.
As a result, it is possible to provide a game feature such as guessing the type of the first AT state from the executed reel effect.

第1AT状態は、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)、第2AT状態移行抽選(REG中)に当選した場合は、第1AT状態の終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行するが、当選しない場合は、第1AT状態の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。 The first AT state is the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG), which will be described later. If you win the second AT state transition lottery (REG), after the first AT state ends , and the AT rank determination zone, the game moves to the second AT state, but if the winner is not won, the game moves to the non-advantageous section normal state after the first AT state ends.

第1AT状態のうち、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGでは、遊技価値を所定の価値分獲得するまで実行可能な前半パートと、前半パートの終了後の所定の遊技数を消化するまで実行可能な後半パートとを備える。 Of the first AT state, in the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, and higher different color BIG, the first half part that can be executed until a predetermined value of game value is obtained, and the predetermined number of games after the first half part is completed. and a second half part that can be executed until the

ここで、「遊技価値を所定の価値分獲得するまで」には、役抽選により当選した役に予め定められた遊技価値、例えば、対応する図柄が揃った場合に遊技者に払い出されたメダルの数を所定枚数獲得するまでや、払出枚数に依存しないメダルの数を所定枚数獲得するまで、を含む。 Here, ``until a predetermined amount of game value is obtained'' includes a predetermined game value for the winning role by lottery, for example, medals paid out to the player when the corresponding symbols are aligned. until a predetermined number of medals is obtained, and until a predetermined number of medals is obtained that does not depend on the number of payouts.

対応する図柄が揃った場合に遊技者に払い出されたメダルの数を所定枚数獲得するまでの例としては、図12に示すように、役抽選により、例えば、当選役グループ「WM」に当選し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に3枚のメダルが払い出された場合は「+3」される(図8参照)。
また、同様に、役抽選により、当選役グループ「NCH」に当選し、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に1枚のメダルが払い出された場合は「+1」される(図8参照)。
As shown in FIG. 12, as an example of obtaining a predetermined number of medals paid out to the player when the corresponding symbols are aligned, for example, the winning hand group "WM" is won by lottery. On the other hand, when three medals are paid out when the corresponding symbol combination is stop-displayed on the activated line 86, "+3" is added (see FIG. 8).
Similarly, if the winning combination group "NCH" is won by lottery, and one medal is paid out when the corresponding symbol combination is stop-displayed on the activated line 86, "+1" is added. (see Figure 8).

そして、獲得したメダルの枚数が、60枚に到達した場合に前半パートが終了し、後半パートへ移行する。
本例の場合は、実際に払い出されたメダルを元にした獲得枚数を用いた遊技の管理が可能となる。
また、実際の払い出されたメダルを元にした獲得枚数を用いた遊技の管理としては、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数が所定枚数、例えば60枚に到達した場合に前半パートを終了するようにしても良い。
When the number of medals obtained reaches 60, the first half part ends and the second half part is started.
In the case of this example, it is possible to manage games using the number of medals actually paid out.
In addition, as a management of the game using the number of acquired medals based on the actually paid out medals, when the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals reaches a predetermined number, for example, 60, the first half part may be terminated.

また、払出枚数に依存しないメダルの枚数の場合の例としては、役抽選により、当選役グループ「HZ」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「ALL2」に当選した場合、すなわち、メダルの払い出しがない場合や払出枚数が1枚の役に当選した場合は、「-3」枚分(投入枚数と同数)の遊技価値を獲得したとして記憶し、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「WM」に当選した場合、すなわち、リプレイ役と払出枚数が3枚の役に当選した場合は、「0」枚分の遊技価値を獲得したとして記憶し、当選役グループ「PZ」、「ATA1」~「ATA12」に当選した場合は、「+7」枚分の遊技価値を獲得したとして記憶される。 In addition, as an example of the number of medals that does not depend on the number of payouts, the winning combination groups "HZ", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", and "ALL2" are won by lottery. In other words, when there is no payout of medals, or when a win is made for a role in which the number of payouts is 1, the game value for "-3" medals (the same number as the number of medals inserted) is stored as having been acquired, and the winning role group " NXP1", "NXP2", and "WM", that is, when winning a replay combination and a combination with the number of payouts of 3, the game value for "0" is memorized and the winning combination is stored. If the group "PZ", "ATA1" to "ATA12" is won, it is recorded as having obtained "+7" game values.

そして、獲得したとして記憶されるメダルの枚数が、60枚に到達した場合に前半パートが終了し、後半パートへ移行する。
本例の場合は、実際に払い出されたメダルの枚数を計数することなく、メダルの投入枚数とメダルの払出枚数の差枚数が所定枚数に到達するまで実行可能な場合と同等の管理をすることが可能となる。
また、本例のように差枚数と同等の管理をする場合に限定されず、差枚数をそのまま用い、差枚数が60枚に到達した場合(いわゆるMY60枚)に前半パートが終了するようにしても良い。
Then, when the number of medals stored as having been acquired reaches 60, the first half part ends and the second half part is started.
In the case of this example, without counting the number of medals actually paid out, management is performed in the same manner as in the case where execution is possible until the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals reaches a predetermined number. becomes possible.
In addition, it is not limited to the case of managing the same as the difference number as in this example, but the difference number is used as it is, and when the difference number reaches 60 sheets (so-called MY 60 sheets), the first half part ends. Also good.

また、上述した例が、実際にメダルが払い出されたかを問わず、払出枚数と略同等の遊技価値を獲得したものとして記憶するものであるが、払出枚数に依存しないメダルの枚数の場合の他の例としては、レア役は3枚分、他の小役は1枚分などと、払出枚数とは関係なく役に予め定められた枚数分の遊技価値を記憶するようにしても良い。 In the above example, regardless of whether or not the medals are actually paid out, the gaming value is stored as having been obtained substantially equal to the number of payouts. As another example, it is also possible to store game values for a predetermined number of coins regardless of the number of payouts, such as 3 coins for a rare combination and 1 coin for other minor combinations.

ここで、本実施の形態では、「同色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「異色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位同色BIG」は、例えば、メダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位異色BIG」は、例えば、メダルの枚数60枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが10回の遊技を消化するまで実行可能である。
Here, in the present embodiment, "same color BIG" can be executed until, for example, 60 medals are obtained in the first half, and 10 games are played in the second half.
"Unique BIG" can be executed until, for example, 60 medals are obtained in the first half, and until 10 games are played in the second half.
"BIG of the same top color" can be executed until, for example, 60 medals are obtained, and the latter part can be executed until 10 games are played.
For example, "high-ranking unique BIG" can be executed until 60 medals are obtained, and the latter part can be executed until 10 games are played.

なお、「同色BIG」は、「異色BIG」より、終了条件は同じであっても、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)の当選確率が高く設定されており、又、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)の当選確率が高く設定されていることから、第2AT状態への移行抽選の確率が高くなり、有利な状態となっている。 It should be noted that even if the end conditions are the same, the winning probability of the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), which will be described later, is set higher for the "Same color BIG" than for the "Different color BIG". In addition, since the winning probability of the 2nd AT state shift lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) is set high, the probability of the lottery for the shift to the 2nd AT state is high, which is an advantageous state.

また、「上位同色BIG」、「上位異色BIG」は、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)、及び第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の当選確率が、「同色BIG」、「異色BIG」よりも高く設定されているため、「同色BIG」、「異色BIG」よりも有利な状態となっている。 In addition, the "top same color BIG" and "top different color BIG" are the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part), and the Since the winning probability of the 2AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG) is set higher than “same color BIG” and “different color BIG”, “same color BIG”, “different color BIG” is in an advantageous position.

なお、「REG」は前半パート、後半パートの区分けがなく、メダルの枚数40枚を獲得することにより終了するようにしていているが、「REG」も同様に前半パートと後半パートとを備えるようにしても良い。
また、本実施の形態では、メダルの獲得枚数により前半パートの終了条件を管理しているが、これに限定されず、上述した差枚数などであっても良い。
"REG" does not have a first half part and a second half part, and ends when 40 medals are obtained. You can do it.
Also, in the present embodiment, the condition for ending the first half part is managed based on the number of medals obtained, but the condition is not limited to this, and may be the above-described differential number of medals.

また、前半パートでは、後半パートで実行可能な遊技数の上乗せが可能である。
具体的には、後述するが、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)と、更に、後半パートにおいても後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)が行われることにより、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選が行われるようにしている。
Also, in the first half part, it is possible to add the number of games that can be executed in the second half part.
Specifically, as will be described later, the second half part game number addition lottery (during the first half part), and the second half part game number addition lottery (during the second half part) are performed. A lottery is held as to whether or not to add .

また、後半パートは、前半パートより第2AT状態への移行期待度が高くなるように設定されている。
具体的には、上述したように、後半パートの遊技数が上乗せされる結果、前半パートよりも長く遊技できる可能性が高くなり、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選回数が多くなることから、第2AT状態への移行期待度が高くなる場合や、後述する第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)に加え、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)もされることになり、後半パートの方が、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の第2AT状態への移行抽選の抽選確率が高くなる可能性が高い場合などがある。
Also, the latter part is set so that the degree of expectation for transition to the second AT state is higher than that of the first half part.
Specifically, as described above, as a result of adding the number of games played in the second half part, the possibility of being able to play longer than the first half part increases, and the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color Since the number of lotteries for BIG, high-ranking unique BIG) increases, the expectation of transition to the 2nd AT state increases, and in addition to the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), which will be described later, The second AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) will also be held, and the second half part will be the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG middle) In some cases, there is a high possibility that the lottery probability of the transition lottery to the 2AT state is high.

また、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)の抽選結果を問わず、元々第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選確率が、後半パートの方が高く設定されていることから、後半パートの方が、前半パートより第2AT状態への移行期待度が高くなるように設定されている。 Also, regardless of the lottery result of the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part), the lottery probability of the 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG medium) is Since the latter part is set higher, the second half part is set so that the degree of expectation for transition to the second AT state is higher than the first half part.

また、本実施の形態では、第1AT状態の前半パートをメダルの獲得枚数で、後半パートを第2AT状態への移行期態度の高い遊技の遊技数で、それぞれ終了条件を管理している。
これは、前半パートを第2AT状態への移行期態度の高い状態とし、後半パートを低い状態とした場合は、前半パートの終了後は、第2AT状態への移行期待度の低い遊技が続くことになり、又、後半パートの遊技数の上乗せがされた場合は、より第2AT状態への移行期態度が低い遊技が長くなり、後半パートにおける遊技者の興趣の低下をもたらすことになるという問題点があるためである。また、前半パートを遊技数で、後半パートを第2AT状態への移行期態度の高い遊技におけるメダルの獲得枚数で、それぞれ管理する場合は、後半パートの役抽選の結果によっては後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい、遊技のバランスが崩れるおそれが生じるという問題点があるためである。
また、前半パートも後半パートもメダルの獲得枚数で管理するとした場合は、役抽選の結果によっては、特に後半パートの長さの差が大きくなりすぎてしまい、又、前半パートも後半パートも遊技数で管理するとした場合は、役抽選の結果によっては、メダルの獲得枚数の差が大きくなりすぎてしまい、遊技のバランスが崩れるおそれがあるため、本実施の形態では採用していない。
In addition, in the present embodiment, the end condition is managed by the number of medals obtained in the first half of the first AT state, and by the number of games with a high transitional attitude to the second AT state in the second half.
This means that if the first half part is set to a high transitional attitude state to the second AT state and the second half part is set to a low state, then after the first half part, the game continues with a low expectation of transition to the second AT state. In addition, when the number of games played in the second half part is added, the game with a low transitional attitude to the second AT state becomes longer, resulting in a decrease in the interest of the player in the second half part. It is because there is a point. In addition, if the first half is managed by the number of games played and the second half is managed by the number of medals won in games with a high transitional attitude to the second AT state, the length of the second half will depend on the result of the role lottery for the second half. This is because there is a problem that the difference between the numbers becomes too large, and the balance of the game may be lost.
In addition, if both the first half and the second half are managed by the number of medals obtained, depending on the result of the role lottery, the difference in the length of the second half may become too large. In the case of managing by number, depending on the result of the winning lottery, the difference in the number of acquired medals may become too large, and the balance of the game may be lost.

また、第1AT状態では、(1)画像パターン抽選、(2)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、(3)後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)、(4)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)、(5)後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)、(6)第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)、(7)第2AT状態移行抽選(REG中)、(8)ステージ昇格抽選(REG中)、が行われる。 In addition, in the 1st AT state, (1) image pattern lottery, (2) 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), (3) second half part game number addition lottery (during the first half part), (4) ) 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half), (5) Second half part game number addition lottery (during the second half part), (6) 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, (during high rank unique BIG), (7) 2nd AT state transition lottery (during REG), and (8) stage promotion lottery (during REG) are performed.

なお、第1AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第1AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the 1st AT state is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery performed in the first AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)画像パターン抽選は、第1AT状態の開始時に行われ、設定値を報知するパターンを抽選により決定するものである。
設定値を報知するパターンとしては、設定値が奇数であることを示唆するパターン、設定値が偶数であることを示唆するパターン、設定値が2以上であることを報知するパターン、設定値が5又は6であることを報知するパターンが含まれるが、これに限定されない。
(1) The image pattern lottery is performed at the start of the first AT state, and the pattern for notifying the set value is determined by lottery.
Patterns for notifying the set value include a pattern suggesting that the set value is an odd number, a pattern suggesting that the set value is an even number, a pattern notifying that the set value is 2 or more, and a set value of 5. or 6, but is not limited to this.

また、設定値の報知は、本抽選の後、直ちに実行されるが、これに限定されず、他のタイミング、例えば、報知実行抽選を行い当該抽選に当選した場合に実行することや、第1AT状態の終了時に実行すること、第1AT状態の途中で実行すること、などであっても良い。 In addition, although the notification of the set value is executed immediately after the main lottery, it is not limited to this, and may be executed at another timing, for example, when the notification execution lottery is performed and the lottery is won, or the first AT It may be executed at the end of the state, executed in the middle of the first AT state, or the like.

(2)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの開始時に行われ、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)で行われる第2AT状態への移行抽選の確率を上昇させるか否かの抽選を行うものである。 (2) The second AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the first AT state) is performed at the start of the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, and higher different color BIG, and the second AT state transition lottery (same color BIG, A lottery is conducted to determine whether or not to increase the probability of the lottery for the transition to the second AT state, which is performed in different color BIG, higher same color BIG, and higher different color BIG.

(3)後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの前半パートにおいて行われ、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選を行うものである。
ここで、上乗せされる遊技数は、5、10、20のうちから抽選により決定される。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた当選役グループに当選することにより行われ、当選した当選役グループ毎に、上乗せされる遊技数の当選確率が異なるように設定されている。
なお、役抽選により予め定められた当選役グループに当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良いし、又、当選した当選役グループにかかわらず、上乗せされる遊技数の当選確率を同じにしても良い。
(3) The lottery for adding the number of games in the second half part (during the first half part) is held in the first half of the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, and higher different color BIG, and a lottery is held to determine whether to add the number of games in the second half. It is something to do.
Here, the number of games to be added is determined by lottery from among 5, 10, and 20.
In the present embodiment, it is performed by winning a predetermined winning combination group by lottery, and the winning probability of the number of games to be added is set to be different for each winning combination group.
It should be noted that this is not limited to the case of winning a winning hand group predetermined by lottery. The number of winning probabilities may be made the same.

(4)第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの前半パートの終了時に、後半パート遊技数上乗せ抽選で遊技数の上乗せがされていなく、かつ、後述する第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)の抽選により第2AT状態への移行が決定されていない場合に行われ、上述した第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)と同様、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)で行われる第2AT状態への移行抽選の確率を上昇させるか否かの抽選を行うものである。 (4) The 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) is the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG At the end of the first half part, the number of games is added in the second half part game number addition lottery. is not done, and the transition to the second AT state has not been determined by the lottery of the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG) to be described later. Similar to the 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), the 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG middle) will be held in the 2nd AT state transition lottery. A lottery is held to determine whether or not to increase the probability of

(5)後半パート遊技数上乗せ抽選(後半パート中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIGの後半パート中に行われ、後半パートの遊技数を上乗せするか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「WM」、「HCH」、「SPA」、「SPB」に当選した場合に行われ、上乗せされる遊技数は、上述した後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)の遊技数と同じ、5、10、20のうちから抽選により決定される。
(5) The lottery for adding the number of games in the second half part (during the second half part) is held during the second half part of the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, and higher different color BIG, and a lottery to decide whether to add the number of games in the second half part. is performed.
In the present embodiment, it is carried out and added when a winning combination predetermined by a combination lottery, for example, a winning group of "NCH", "WM", "HCH", "SPA", and "SPB" is won. The number of games is determined by lottery from among 5, 10, and 20, which is the same as the number of games in the second half part game number addition lottery (during the first half part).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良いし、又、上乗せされる遊技数は、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)と同じ場合に限定されず、後半パート遊技数上乗せ抽選(前半パート中)よりも多くても、少なくても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game, and the number of games to be added is the second half part game number addition lottery (first half It is not limited to the same case as in the second half part), and may be more or less than the lottery for adding the number of games in the second half part (during the first half part).

(6)第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)は、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中に行われ、第2AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われる。
また、本抽選の当選確率は、上述したように、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)に当選した場合は、当選しない場合に比べ高確率になっている。
(6) 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG) is performed during same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG, and transition to the 2nd AT state A lottery will be held to determine whether or not
In the present embodiment, this is performed when a predetermined combination, such as winning combination groups "NXP1" and "NXP2", is won by lottery.
In addition, as described above, the probability of winning this lottery is as follows: The probability is higher than when you do not win.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
本抽選に当選した場合は、後半パートの終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行する。
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game.
If the lottery is won, after the second half part is over, the player moves to the second AT state through the AT rank determination zone.

また、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)は、第2AT状態へ移行することが決定された場合においても、同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中は引き続き実行され、この場合は、後述する第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選となる。
すなわち、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)に初めて当選した場合は、第2AT状態への移行が確定すると共に、第2AT状態へ移行した場合に使用するステージが「1」に設定され、2回目に当選した場合は、第2AT状態のステージが「1」から「2」に昇格され、3回目に当選した場合は、第2AT状態のステージが「2」から「3」に昇格されるようにしている。
In addition, the second AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG middle) is the same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, even if it is decided to transfer to the second AT state. It continues to be executed during the high rank unique BIG, and in this case, it is a lottery to decide whether to promote the stage of the second AT state, which will be described later.
That is, when the 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG) is won for the first time, the transition to the 2nd AT state is confirmed, and it is used when shifting to the 2nd AT state If the stage to be won is set to "1", and if you win the second time, the stage of the second AT state will be promoted from "1" to "2", and if you win the third time, the stage of the second AT state will be "I'm trying to be promoted from 2 to 3.

なお、本抽選により決定された第2AT状態へ移行した場合に使用するステージの段階は、遊技者に報知しても良い。
ステージの段階を遊技者に報知するようにした場合は、第2AT状態へ移行する前から、第2AT状態の有利度が変わるステージを昇格させるかなどについて、遊技者に注目させて、第2AT状態が始まる前から、興趣を向上させることができるようになる。
It should be noted that the player may be notified of the stage to be used in the case of shifting to the second AT state determined by the main lottery.
When the stage stage is notified to the player, the player is made to pay attention to whether or not to promote the stage in which the advantage of the second AT state changes before the transition to the second AT state. You will be able to improve your interest even before it begins.

また、第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)に初めて当選した場合は、上述した第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(第1AT状態開始時)、第2AT状態移行抽選確率アップ抽選(前半パート終了時)において上昇された確率は元の確率に戻り、第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選は、元の上昇していない確率で行われる。 Also, when the 2nd AT state transition lottery (same color BIG, different color BIG, higher same color BIG, higher different color BIG middle) is won for the first time, the above-mentioned 2nd AT state transition lottery probability increase lottery (at the start of the 1st AT state), 2nd AT The increased probability in the state transition lottery probability increase lottery (at the end of the first half part) returns to the original probability, and the lottery for whether or not to promote the stage in the second AT state is performed with the original probability not increased.

(7)第2AT状態移行抽選(REG中)は、REG中に行われ、第2AT状態へ移行するか否かの抽選を行うものである。
本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
(7) The second AT state transition lottery (during REG) is held during REG to determine whether or not to transition to the second AT state.
In the present embodiment, a winning combination predetermined by lottery, for example, a winning group of "NXP1", "NXP2", "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", and "WM" is won. done in case.

また、上述した予め定められた役のうち、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した遊技で第2AT状態への移行が決定された場合は、後述する第2AT状態のステージを「3」に設定し、他の役に当選した遊技で第2AT状態への移行が決定された場合は「1」に設定する。
本抽選に当選した場合は、「REG」の終了後、ATランク決定ゾーンを経て、第2AT状態へ移行する。
Further, among the predetermined combinations described above, for example, when the transition to the second AT state is determined in a game in which the winning combination groups "NXP1" and "NXP2" are won, the stage of the second AT state, which will be described later, is performed. It is set to "3" and set to "1" when the transition to the second AT state is determined in a game in which another winning combination is won.
If you win the lottery, after the end of "REG", you will move to the second AT state through the AT rank determination zone.

(8)ステージ昇格抽選(REG中)は、上述した第2AT状態移行抽選(REG中)により第2AT状態への移行が決定されたREG中に行われ、第2AT状態のステージを昇格させるか否かの抽選を行うものである。
本抽選に当選した場合は、ステージが「1」の場合は「2」、「2」の場合は「3」に昇格される。
(8) The stage promotion lottery (in REG) is held during the REG in which the transition to the 2nd AT state has been determined by the above-mentioned 2nd AT state transition lottery (in REG), and whether or not to promote the stage in the 2nd AT state A lottery will be held.
If you win the lottery, if your stage is "1", you will be promoted to "2", and if you are "2", you will be promoted to "3".

(ATランク決定ゾーン)
ATランク決定ゾーンは、第1AT状態において第2AT状態へ移行することが決定された場合に、第2AT状態へ移行する前に移行する状態であり、第2AT状態中に実行される第2AT状態を継続するか否かの継続抽選の継続率を決定する状態である。
(AT rank determination zone)
The AT rank determination zone is a state in which the transition to the second AT state occurs before the transition to the second AT state when it is determined in the first AT state that the second AT state is executed during the second AT state. This is the state for determining the continuation rate of the continuation lottery as to whether or not to continue.

ここで、第2AT状態を継続するか否かの継続抽選の継続率は、ランクにより定められており、例えば、ランク0が継続率40%、ランク1が継続率45%、ランク2が継続率50%、ランク3が継続率55%、ランク4が継続率60%、ランク5が継続率65%、ランク6が継続率70%、ランク7が継続率75%、ランク8が継続率80%、ランク9が継続率85%、ランク10が継続率90%、に設定されている。そして、ATランク決定ゾーンでは、後述するようにランクを抽選により決定することで、継続抽選の継続率を決定している。
なお、継続率は、上述した例に限定されない。
Here, the continuation rate of the continuation lottery to determine whether or not to continue the second AT state is determined by the rank. 50%, Rank 3 is continuation rate 55%, Rank 4 is 60% continuation rate, Rank 5 is 65% continuation rate, Rank 6 is 70% continuation rate, Rank 7 is 75% continuation rate, Rank 8 is 80% continuation rate , Rank 9 is set to have a continuation rate of 85%, and Rank 10 is set to have a continuation rate of 90%. In the AT rank determination zone, the continuation rate of the continuous lottery is determined by determining the rank by lottery as described later.
Note that the continuation rate is not limited to the example described above.

ATランク決定ゾーンの遊技数は、非有利区間から有利区間へ移行後、初めてATランク決定ゾーンに移行してきた場合は11ゲーム、2回目以降にATランク決定ゾーンに移行してきた場合は11ゲームよりも短い7ゲームに設定されている。
すなわち、第1AT状態から第2AT状態へ移行することが決定されて移行してきた1回目のATランク決定ゾーンの遊技数は11ゲームであり、後述する継続抽選に当選しなかった場合や、引き戻し抽選に当選することにより第2AT状態に引き戻すことが決定されることにより2回目以降にATランク決定ゾーンに移行してきた場合の遊技数は7ゲームである。
なお、有利区間から非有利区間へ移行後、再度、有利区間へ移行してきた場合は、同様に、1回目のATランク決定ゾーンとなり、11ゲームである。
The number of games in the AT rank determination zone is 11 games when moving to the AT rank determination zone for the first time after moving from a non-advantageous section to an advantageous section, and 11 games when moving to the AT rank determination zone after the second time. is set to 7 games, which is also short.
That is, the number of games played in the first AT rank determination zone that has been determined to shift from the 1st AT state to the 2nd AT state is 11 games. The number of games is 7 games when the player is returned to the second AT state by winning , and the player moves to the AT rank determination zone from the second time onward.
Incidentally, after shifting from an advantageous section to a non-advantageous section, when the area is shifted again to an advantageous section, similarly, it becomes the first AT rank determination zone, which is 11 games.

なお、本実施の形態では、AT状態にATランク決定ゾーンを備え、継続抽選の継続率を決定しているが、ATランク決定ゾーンを備えず、第1AT状態や第2AT状態で継続抽選の継続率を決定するようにしても良い。 In the present embodiment, an AT rank determination zone is provided in the AT state to determine the continuation rate of the continuation lottery. A rate may be determined.

また、ATランク決定ゾーンでは、(1)ランク抽選、(2)ランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)が行われる。 Also, in the AT rank determination zone, (1) rank lottery and (2) rank promotion lottery (in the AT rank determination zone) are performed.

なお、ATランク決定ゾーンで行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、ATランク決定ゾーンで行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
It should be noted that the lottery performed in the AT rank determination zone is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery performed in the AT rank determination zone is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)ランク抽選は、ATランク決定ゾーンの開始時に行われ、継続率を定めたランクを抽選により決定するものである。
本実施の形態では、上述した0~10のランクのうち、0~3が抽選により決定されるようにしている。
そして、ランク4~10は、後述するランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)による抽選により決定されるようにしている。
(1) The rank lottery is held at the start of the AT rank determination zone, and the rank that determines the continuation rate is determined by lottery.
In this embodiment, among the ranks 0 to 10 described above, 0 to 3 are determined by lottery.
Ranks 4 to 10 are determined by lottery in a rank promotion lottery (in the AT rank determination zone), which will be described later.

また、本抽選により決定されたランクは、遊技者に報知されるが、報知しないようにしても良い。
ランクを遊技者に報知するようにした場合は、第2AT状態の有利さが変わるランクを昇格させるかなどについて、遊技者に注目させて、第2AT状態が始まる前から、興趣を向上させることができるようになる。
Also, although the rank determined by the main lottery is notified to the player, it may not be notified.
When the rank is notified to the player, the interest of the player can be improved before the second AT state starts by making the player pay attention to whether or not to promote the rank that changes the advantage of the second AT state. become able to.

(2)ランク昇格抽選(ATランク決定ゾーン中)は、ATランク決定ゾーン中に行われ、ランク抽選により決定されたランクを継続率の高いランクへ昇格させるか否かのランク昇格抽選を行うものである。
本実施の形態では、ランク昇格抽選には、ランクを1段階昇格させる場合と、ランクを2段階昇格させる場合とが含まれる。
また、本抽選によりランクが昇格された場合は、昇格された旨と昇格したランクとが遊技者に報知されるが、報知しないようにしても良い。
(2) The rank promotion lottery (in the AT rank determination zone) will be held in the AT rank determination zone, and the rank promotion lottery will be conducted to determine whether the rank determined by the rank lottery will be promoted to a rank with a high continuation rate. is.
In the present embodiment, the rank promotion lottery includes a case where the rank is promoted by one step and a case where the rank is promoted by two steps.
Further, when the rank is promoted by the lottery, the player is notified of the fact that the rank has been promoted and the promoted rank, but the notification may be omitted.

(第2AT状態)
第2AT状態は、第2有利状態の一例であり、有利度が異なる状態を複数備えるものである。
ここで、「有利度」には、後述するように、第2AT状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA12」)に当選した場合に、当該当選したAT役の正解の押し順を報知する確率(後述するナビ発生抽選の抽選確率)が含まれる。
そのため、当選したAT役の正解の押し順を報知する確率が異なれば、当選したAT役に対応する図柄組み合わせが停止表示される可能性が異なり、遊技者に払い出されるメダルの数も異なることから、「有利度」には、遊技者に払い出されるメダルの数の大小が含まれる。
(Second AT state)
The second AT state is an example of a second advantageous state, and includes a plurality of states with different degrees of advantage.
Here, as will be described later, in the "advantage", when an AT role (winning role group "ATA1" to "ATA12") is won by lottery during the second AT state, the correct answer of the winning AT role is indicated. probability (lottery probability of navigation occurrence lottery to be described later) to notify the pressing order of is included.
Therefore, if the probability of notifying the correct pushing order of the winning AT role is different, the possibility that the symbol combination corresponding to the winning AT role will be stop-displayed will be different, and the number of medals paid out to the player will also be different. , "advantage" includes the number of medals to be paid out to the player.

なお、「有利度」には、当選したAT役の正解の押し順を報知する確率が異なることや、遊技者に払い出されるメダルの数の大小、などに限定されず、他の特典、例えば、通常は実行されない特別な演出が実行されることなどの、遊技者の興趣を向上させるものであれば良い。 It should be noted that the "advantage" is not limited to the difference in the probability of informing the winning AT role of the correct order of pressing the correct answer, the size of the number of medals paid out to the player, etc., but other benefits such as Anything that enhances the interest of the player, such as the execution of a special effect that is not normally executed, is acceptable.

また、第2有利状態の一例は、第2AT状態に限定されず、他の状態、例えば、後述するエンディング状態よりも遊技者にとって有利でない状態に第1AT状態やATランク決定ゾーンなどを設定すれば、第1有利状態やATランク決定ゾーンであっても良い。 Also, an example of the second advantageous state is not limited to the second AT state, but other states, for example, the first AT state, the AT rank determination zone, etc., may be set to a state less advantageous for the player than the ending state described later. , a first advantageous state or an AT rank determination zone.

また、「ステージ」は、複数段階、本実施の形態では、「1」~「3」まで設けられ、上述したステージ抽選の一例である第2AT状態移行抽選(同色BIG、異色BIG、上位同色BIG、上位異色BIG中)により決定される。 In addition, the "stage" is provided in a plurality of stages, from "1" to "3" in the present embodiment. , in the high-ranking unique BIG).

また、第2AT状態で実行される演出は、「ステージ」の段階によって異なる演出が実行され、特に最も有利度の高いステージ「3」では、他のステージ「1」「2」よりも遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることが望ましい。 In addition, the effect executed in the second AT state is different depending on the stage of the "stage". It is desirable to execute an effect that enhances interest.

また、第2AT状態は、所定の遊技区間、本実施の形態では、33ゲーム、実行可能であり、前半の29ゲームでは第2AT状態の通常の演出が実行され、後半の4ゲームでは、第2AT状態の遊技数が残り少ないことや第2AT状態中に行われる継続抽選の結果を報知する演出が実行される。 In addition, the second AT state can be executed in a predetermined game interval, 33 games in the present embodiment, the normal effect of the second AT state is executed in the first half 29 games, and the second AT state is executed in the latter four games. An effect is executed to notify that the number of games remaining in the state is low and the result of the continuous lottery performed during the second AT state.

ここで、第2AT状態の演出は、複数の遊技数にわたって連続した内容の演出が実行されるものである。
しかし、第2AT状態の演出は、後述する第2AT状態へ継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選した場合は、第2AT状態を途中で終了させて、次遊技から後述する第3AT状態へ移行させるため、後述する第3AT状態で実行される演出に比べ、途中で演出が中断することは、遊技者の興趣を低下させるものではなく、逆に、興趣を向上させるものである。
Here, the effect in the second AT state is one in which a continuous effect is executed over a plurality of game numbers.
However, the effect of the 2nd AT state is that if the continuation lottery for the 2nd AT state described later (2nd AT state continuation lottery 1, 2nd AT state continuation lottery 2, or 2nd AT state continuation lottery 3) is won, the 2nd AT state is on the way. , and the next game is shifted to the 3rd AT state, which will be described later. Therefore, as compared with the 3rd AT state, which will be described later, the interruption of the performance in the middle does not reduce the interest of the player. , on the contrary, it enhances interest.

第2AT状態では、後述するように、ランクに基づいた継続率により継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)が行われ、当該継続抽選に当選した場合は、第2AT状態を途中で終了させて、次遊技から後述する第3AT状態へ移行させる。
そのため、継続抽選は、第3AT状態への移行抽選でもある。
そして、当該第3AT状態の終了後、第2AT状態の遊技区間を再設定して、第2AT状態を最初の遊技から、すなわち、第3AT状態へ移行した遊技から第2AT状態を再開させるのではなく、第2AT状態を所定の遊技区間の初めから開始させる。
In the 2nd AT state, as will be described later, a continuation lottery (2nd AT state continuation lottery 1, 2nd AT state continuation lottery 2, 2nd AT state continuation lottery 3) is performed with a continuation rate based on the rank, and the continuation lottery is won. If so, the 2nd AT state is ended halfway and the next game is shifted to the 3rd AT state which will be described later.
Therefore, the continuation lottery is also a lottery for transition to the 3rd AT state.
Then, after the end of the 3rd AT state, the game section of the 2nd AT state is reset, and the 2nd AT state is restarted from the first game, that is, from the game shifted to the 3rd AT state. , the second AT state is started from the beginning of a predetermined game section.

また、初めから開始される第2AT状態は、第3AT状態で行われた後述するランク昇格抽選(ランク昇格抽選1、ランク昇格抽選2、ランク昇格抽選3)によりランクが昇格された場合は、当該昇格されたランクと、ステージ昇格抽選(ステージ昇格抽選(第1段階中)、ステージ昇格抽選(第2段階中))によりステージが昇格された場合は、当該昇格されたステージで第2AT状態が開始される。 In addition, in the 2nd AT state that starts from the beginning, if the rank is promoted by the rank promotion lottery (rank promotion lottery 1, rank promotion lottery 2, rank promotion lottery 3) performed in the 3rd AT state later, the relevant If the stage is promoted by the promoted rank and the stage promotion lottery (stage promotion lottery (1st stage), stage promotion lottery (2nd stage)), the 2nd AT state will start at the promoted stage. be done.

また、第2AT状態中に行われる継続抽選に当選した場合は、第2AT状態を終了させて、第3AT状態へ移行するが、第3AT状態へ移行する前に第3AT状態へ移行することを遊技者に示唆する前兆を、残りの第2AT状態の遊技数以内の遊技数実行してから移行するようにしている。
なお、本前兆を実行することなく、第2AT状態から第3AT状態へ移行するようにしても良い。
In addition, when the continuation lottery performed during the second AT state is won, the second AT state is ended and the state is shifted to the third AT state. After the number of games within the remaining number of games in the second AT state is executed, the sign suggested to the player is shifted.
Note that the second AT state may be changed to the third AT state without executing this precursor.

また、第2AT状態中に行われる継続抽選に当選しない場合は、第2AT状態の終了後、第3AT状態へ移行することを遊技者に示唆するガセ前兆を所定時間消化してから、ステージが最下段である「1」ではない場合、すなわち、ステージが「2」又は「3」である場合は、ステージを1段階降格して、ATランク決定ゾーンへ移行を経て、第2AT状態へ移行し、ステージが最下段である「1」の場合は、非有利区間通常状態へ移行するようにしている。
すなわち、ステージの段階を示す数値は、第2AT状態を実行可能な回数も示している。
In addition, if the continuation lottery that is performed during the second AT state is not won, after the end of the second AT state, the false sign suggesting the player to shift to the third AT state is extinguished for a predetermined period of time, and then the stage returns to the maximum. If it is not "1" in the lower row, that is, if the stage is "2" or "3", the stage is demoted by one step, the AT rank determination zone is transferred to the second AT state, When the stage is "1", which is the lowest stage, the game is shifted to the non-advantageous section normal state.
That is, the numerical value indicating the stage level also indicates the number of times the second AT state can be executed.

具体的には、ステージが「3」であった場合は「2」に降格して、次の第2AT状態ではステージが「2」に設定され、ステージが「2」であった場合は「1」に降格して、次の第2AT状態ではステージが「1」に設定される。
そして、後述するように、ステージが降格することに伴い、遊技者に特典として、AT役の正解の押し順を報知する確率(ナビ発生抽選の当選確率)が下がることとなる。
Specifically, if the stage was "3", it will be demoted to "2", and in the next 2nd AT state, the stage will be set to "2", and if the stage was "2", it will be demoted to "1". , and the stage is set to '1' in the next second AT state.
As will be described later, as the stage is demoted, the probability of informing the player of the order of pressing the correct answer for the AT role (probability of winning the navigation occurrence lottery) decreases as a privilege.

なお、ステージが最下段である「1」の場合は、非有利区間通常状態へ移行する場合に限定されず、再度第2AT状態へ移行するか否かの引き戻し抽選が行われる引き戻し状態へ移行するようにしても良い。
この場合は、引き戻し抽選に当選することにより、ATランク決定ゾーンを経て、ステージ「1」の第2AT状態へ移行し、引き戻し抽選に当選しない場合は、非有利区間通常状態へ移行することとなる。
In addition, when the stage is "1" which is the lowest stage, it is not limited to the case of shifting to the non-advantageous section normal state, but it shifts to the pullback state where a pullback lottery is performed to determine whether to shift to the 2nd AT state again. You can do it.
In this case, if the pullback lottery is won, the AT rank decision zone is passed through, and the state shifts to the second AT state of stage "1". .

また、第2AT状態では、(1)第3AT状態移行抽選、(2)第3AT状態種類抽選1、(3)第3AT状態種類抽選2、(4)ナビ発生抽選、(5)第2AT状態継続抽選1、(6)第2AT状態継続抽選2、(7)第2AT状態継続抽選3、が行われる。 In addition, in the 2nd AT state, (1) 3rd AT state transition lottery, (2) 3rd AT state type lottery 1, (3) 3rd AT state type lottery 2, (4) navigation generation lottery, (5) 2nd AT state continuation lottery Lottery 1, (6) second AT state continuation lottery 2, and (7) second AT state continuation lottery 3 are performed.

なお、第2AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第2AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the second AT state is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery performed in the second AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)第3AT状態移行抽選は、第2AT状態の開始時に行われ、第2AT状態の終了後、第3AT状態へ移行するか否かを抽選により決定するものである。 (1) The 3rd AT state transition lottery is held at the start of the 2nd AT state, and after the 2nd AT state ends, it is determined by lottery whether or not to transition to the 3rd AT state.

(2)第3AT状態種類抽選1は、第2AT状態の開始時に行われ、ステージが「1」、ランクが0~5、AT消化遊技数が所定回数、例えば150回以下、の条件を全て満たす場合に行われる抽選であり、第3AT状態の種類として、「特殊REG」を獲得するか否かを抽選により決定するものである。 (2) The 3rd AT state type lottery 1 is performed at the start of the 2nd AT state, and all the conditions are satisfied: the stage is "1", the rank is 0 to 5, and the number of AT games played is a predetermined number, for example, 150 or less. A lottery is held in this case, and it is determined by lottery whether or not to acquire the "special REG" as the type of the third AT state.

本抽選に当選することにより、第3AT状態の種類が「特殊REG」に設定される。
ここで、「AT消化遊技数」は、ATランク決定ゾーン以降の消化遊技数を意味するが、第1AT状態以降の消化遊技数であっても良い。
By winning the lottery, the type of the 3rd AT state is set to "special REG".
Here, the "AT number of games played" means the number of games played after the AT rank determination zone, but may be the number of games played after the first AT state.

(3)第3AT状態種類抽選2は、上述した第3AT状態種類抽選1でハズレ又は第3AT状態種類抽選1の抽選の条件を満たさない場合の第2AT状態の開始時に行われ、第3AT状態の種類を決定するものである。
ここで、決定される第3AT状態の種類は、後述するが、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」がある。
(3) The 3rd AT state type lottery 2 is performed at the start of the 2nd AT state when the above-mentioned 3rd AT state type lottery 1 is lost or the lottery conditions of the 3rd AT state type lottery 1 are not satisfied. It determines the type.
Here, the types of the determined third AT state include "same color BIG", "different color BIG", "REG", and "upper REG", which will be described later.

ここで、後述するように「REG」よりも「上位REG」の方がランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2により、ランクが昇格しやすいことなどから遊技者にとって有利であり、「上位REG」よりも「異色BIG」の方がメダルの払い出しの期待値が高いことから遊技者にとって有利であり、「異色BIG」よりも「同色BIG」の方がランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2により、ランクが昇格しやすいことなどから遊技者にとって有利に設定されている。 Here, as will be described later, "higher REG" than "REG" is more advantageous for the player because the rank is more likely to be promoted by the rank promotion point lottery and the rank promotion lottery 2. Also, the “unique BIG” is more advantageous for players because the expected value of medal payout is higher, and the “same color BIG” is more advantageous than the “unique BIG” by the rank promotion point lottery and the rank promotion lottery 2. It is set to be advantageous for the player because it is easy for the player to be promoted.

(4)ナビ発生抽選は、第2AT状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA12」)に当選した場合に行われ、ステージ毎に予め定められた抽選確率に基づいて、遊技者に特典として、当該当選したAT役の正解の押し順を報知するか否かを抽選により決定するものである。 (4) The navigation occurrence lottery is performed when an AT role (winning role group "ATA1" to "ATA12") is won by lottery during the second AT state, based on the lottery probability predetermined for each stage. As a privilege, it is determined by lottery whether or not to inform the player of the order of pressing the correct answer for the winning AT role.

例えば、ステージが「1」の場合は40%の抽選確率が設定されており、ステージが「2」の場合は60%の抽選確率が設定されており、ステージが「3」の場合は100%の抽選確率が設定されている。
本抽選に当選することにより、AT役の正解の押し順が報知され、遊技者は当該報知された正解の押し順に従ってストップスイッチ50を操作することにより、当選役グループ「ATA1」~「ATA12」に含まれる役のうち、「AT_1」~「AT_6」が成立(入賞)し、10枚のメダルの払い出しを得ることが可能となる(図8参照)。
かかるAT役の正解の押し順の報知は、表示装置84と払出枚数表示器88で実行される。
なお、本抽選に当選しない場合は、AT役の正解の押し順は報知されない。
For example, when the stage is "1", the lottery probability is set to 40%, when the stage is "2", the lottery probability is set to 60%, and when the stage is "3", the lottery probability is set to 100%. lottery probability is set.
By winning the main lottery, the order of pressing the correct answer for the AT role is reported, and the player operates the stop switch 50 according to the reported order of pressing the correct answer, thereby forming the winning group "ATA1" to "ATA12". Among the combinations included in , "AT_1" to "AT_6" are established (winning), and 10 medals can be paid out (see FIG. 8).
Notification of the pressing order of the correct answer for the AT combination is performed by the display device 84 and the payout number display 88 .
If the lottery is not won, the order of pressing the correct answer for the AT role will not be announced.

そのため、ステージが「1」の場合よりステージが「2」の場合、ステージが「2」の場合よりステージが「3」の場合の方が、ナビ発生抽選に当選しやすいことから、遊技者が獲得できるメダルの枚数が多くなる。 Therefore, when the stage is "2" than when the stage is "1", and when the stage is "3" than when the stage is "2", it is easier to win the navigation generation lottery. The number of medals that can be obtained increases.

上述したように、ステージが最下段の「1」ではない「2」又は「3」である場合は、継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選しない場合であっても、ステージを1段階降格させて第2AT状態を継続させるため、1段階ステージが降格された第2AT状態では、ナビ発生抽選の当選確率も下がることとなる。
したがって、ナビ発生抽選の当選確率を下げて、第2AT状態を継続することが可能となる。
As described above, if the stage is "2" or "3" instead of "1" at the bottom, a continuation lottery (2nd AT state continuation lottery 1, 2nd AT state continuation lottery 2, 2nd AT state continuation lottery 3 ), the stage is demoted by one stage and the second AT state is continued, so that in the second AT state where the stage is demoted by one stage, the winning probability of the navigation generation lottery is also lowered.
Therefore, it is possible to continue the second AT state by lowering the winning probability of the navigation generation lottery.

なお、ステージ毎の抽選確率は、上述した例に限定されない。 Note that the lottery probability for each stage is not limited to the example described above.

また、当該ナビ発生抽選に当選しない場合であっても、AT役の正解の押し順が報知される場合がある。
例えば、ステージが「1」の場合は、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合、又は、ナビ発生抽選に当選しない場合、が2回連続した場合は、次のAT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA12」)が当選した遊技では必ず正解の押し順が報知されるようにしている。
また、ステージが「2」の場合は、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合、又は、ナビ発生抽選に当選しない場合、の次の遊技では必ず正解の押し順が報知されるようにしている。
Also, even if the player does not win the navigation occurrence lottery, the order of pressing the correct answer for the AT role may be notified.
For example, when the stage is "1", if the winning group "HZ" is won by the role lottery, or if the navigation generation lottery is not won twice in a row, the next AT role ( In the game in which the winning hand group "ATA1" to "ATA12") is won, the order of pressing the correct answer is always notified.
In addition, when the stage is "2", if the winning group "HZ" is won by the role lottery, or if the navigation generation lottery is not won, the order of pressing the correct answer is always notified in the next game. I'm trying to

(5)第2AT状態継続抽選1は、第2AT状態の前半の29ゲームにおいて行われ、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。
本実施の形態では、本抽選は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
(5) The 2nd AT state continuation lottery 1 is performed in the first half of the 29 games of the 2nd AT state, and is a continuation lottery to determine whether or not to continue the 2nd AT state based on the rank.
In the present embodiment, this lottery is performed when a winning combination predetermined by the combination lottery, such as winning combination groups "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", and "WM" is won. .

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game.
Then, when the player wins the main continuation lottery, after executing the sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state, the state shifts to the third AT state.

(6)第2AT状態継続抽選2は、第2AT状態中において第2AT状態継続抽選1の他に行われる継続抽選であり、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」、「PZ」、「ATA1」~「ATA12」に当選した場合に、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。 (6) The 2nd AT state continuation lottery 2 is a continuation lottery performed during the 2nd AT state in addition to the 2nd AT state continuation lottery 1, and is a combination determined in advance by the combination lottery. When "NXP2", "PZ", "ATA1" to "ATA12" are won, a continuation lottery is performed to determine whether or not to continue the second AT state based on the rank.

なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game.
Then, when the player wins the main continuation lottery, after executing the sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state, the state shifts to the third AT state.

(7)第2AT状態継続抽選3は、第2AT状態中に行われる継続抽選であり、役抽選により当選役グループ「HZ」が当選したハズレの場合に、ランクに基づいた第2AT状態を継続するか否かの継続抽選を行うものである。
本抽選は、当選役グループ「HZ」が1回目の場合は、継続抽選にハズレるように設定されており、当選役グループ「HZ」が連続した場合、例えば、2回連続した場合、3回連続した場合など、に継続抽選に当選する場合があるように設定されている。
そして、本継続抽選に当選した場合は、第2AT状態の残りの遊技数以内の遊技数の前兆を実行した後、第3AT状態へ移行する。
(7) The 2nd AT state continuation lottery 3 is a continuation lottery performed during the 2nd AT state, and if the winning hand group "HZ" is not won in the role lottery, the 2nd AT state based on the rank is continued. A continuous lottery will be held to determine whether or not.
This lottery is set so that if the winning hand group "HZ" is the first time, the continuation lottery will be lost. It is set so that there is a possibility of winning the continuous lottery, such as when it is consecutive.
Then, when the player wins the main continuation lottery, after executing the sign of the number of games within the remaining number of games in the second AT state, the state shifts to the third AT state.

(第3AT状態)
第3AT状態は、第1有利状態の一例であり、第2AT状態において行われる継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選することにより移行してくる状態であり、後述するように、ランクを継続率の高いランクへ昇格させるか否かのランク昇格抽選(ランク昇格抽選1、ランク昇格抽選2、ランク昇格抽選3)と、ステージを期待度の高いステージで昇格させるか否かのステージ昇格抽選(ステージ昇格抽選(第1段階中)、ステージ昇格抽選(第2段階中))とが行われる。
そして、第3AT状態終了後、第2AT状態へ移行する。
なお、第1有利状態の一例は、第3AT状態に限定されず、後述するエンディング状態と有利度が同じ状態であれば他の状態であっても良い。
(3rd AT state)
The 3rd AT state is an example of a 1st advantageous state, and transition is made by winning a continuation lottery (2nd AT state continuation lottery 1, 2nd AT state continuation lottery 2, 2nd AT state continuation lottery 3) performed in the 2nd AT state. As will be described later, a rank promotion lottery (rank promotion lottery 1, rank promotion lottery 2, rank promotion lottery 3) to determine whether or not to promote the rank to a rank with a high continuation rate, and a stage are expected. A stage promotion lottery (stage promotion lottery (during the first stage), stage promotion lottery (during the second stage)) to determine whether or not to promote to a higher stage is performed.
After the end of the third AT state, the state shifts to the second AT state.
Note that an example of the first advantageous state is not limited to the third AT state, and other states may be used as long as the advantageous degree is the same as the ending state described later.

第3AT状態では、上述した第2AT状態とは異なり、ナビ発生抽選をすることなく、第3AT状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA12」)に当選した場合は、当該当選したAT役の正解の押し順が報知される。
すなわち、第3AT状態では、第2AT状態のステージを引き継ぐのではなく、上述した第2AT状態のステージ「3」のナビ発生抽選の当選確率である100%と同様に、AT役に当選した場合は押し順が報知されるようにしている。
そのため、第3AT状態は、押し順報知の確率という点で、第2AT状態のステージ「3」とは有利度が同等であるが、ステージ「1」「2」とは有利度が異なり、第2AT状態よりも有利な状態となっている。
In the 3rd AT state, unlike the 2nd AT state described above, if an AT role (winning hand group "ATA1" to "ATA12") is won by the role lottery during the 3rd AT state without performing the navigation generation lottery, The order in which the winning AT combination presses the correct answer is reported.
That is, in the 3rd AT state, instead of taking over the stage of the 2nd AT state, if the AT role is won in the same manner as the 100% winning probability of the navigation generation lottery of the stage "3" of the 2nd AT state described above, The pressing order is notified.
Therefore, the 3rd AT state has the same advantage as the 2nd AT state stage "3" in terms of the probability of notification of the pushing order, but the advantage differs from the stages "1" and "2". It is in a more advantageous state than the state.

なお、第3AT状態では、ナビ発生抽選をすることなく、正解の押し順を報知するようにしているが、これに限定されず、第3AT状態でも第2AT状態のステージ「3」と同等の当選確率でナビ発生抽選をするようにしても良い。 In the 3rd AT state, the order of pressing the correct answer is announced without performing the navigation occurrence lottery. A navigation occurrence lottery may be performed with probability.

また、第3AT状態の演出は、複数の遊技数にわたって連続した内容の演出が実行されるものである。
したがって、後述するように、第3AT状態中に所定条件が成立した場合であっても、エンディング状態へ移行しないため、第3AT状態の演出を途切れず最後まで楽しむことが可能となる。
Further, the effect of the 3rd AT state is one in which a continuous effect is executed over a plurality of game numbers.
Therefore, as will be described later, even if a predetermined condition is satisfied during the 3rd AT state, the transition to the ending state does not occur, so that the performance of the 3rd AT state can be enjoyed to the end without interruption.

第3AT状態には、本実施の形態では、「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」を備える。
ここで、「同色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数130枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
ここで、「異色BIG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数130枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「REG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数50枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「上位REG」は、例えば、前半パートがメダルの枚数50枚を獲得するまで実行可能であり、後半パートが1回の遊技を消化するまで実行可能である。
「特殊REG」は、例えば、20回の遊技を消化するまで実行可能である。
In the present embodiment, the third AT state includes "same color BIG", "different color BIG", "REG", "upper REG", and "special REG".
Here, "same color BIG" can be executed until, for example, 130 medals are obtained in the first half, and can be executed until one game is completed in the second half.
Here, "unique BIG" can be executed until, for example, 130 medals are obtained in the first half, and until one game is completed in the second half.
"REG" can be executed until, for example, 50 medals are obtained in the first half part, and until one game is completed in the second half part.
The "upper REG" can be executed until, for example, 50 medals are obtained in the first half part, and until one game is completed in the second half part.
"Special REG" can be executed until, for example, 20 games are played.

また、前半パートの終了条件の管理は、上述した第1AT状態の前半パートの終了条件の管理と同様であり、メダルの獲得枚数ではなく、差枚数などにより管理するようにしても良い。 Also, the management of the end condition of the first half part is the same as the management of the end condition of the first half part in the first AT state described above, and may be managed by the difference number of medals instead of the number of medals obtained.

なお、「同色BIG」は、「異色BIG」より、終了条件は同じであっても、後述するランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2の当選確率が高く設定されていることから、有利な状態となっている。 In addition, even if the end conditions are the same, the "same color BIG" has a higher winning probability in the rank promotion point lottery and the rank promotion lottery 2 than the "different color BIG", so it is considered to be in an advantageous state. It's becoming

また、「上位REG」は、「REG」よりも、後述する後述するランク昇格ポイント抽選、ランク昇格抽選2の当選確率が高く設定されていることから、有利な状態となっている。 In addition, the "upper REG" is more advantageous than the "REG" because the winning probability of the rank promotion point lottery and the rank promotion lottery 2, which will be described later, is set higher than that of the "REG".

また、第3AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第3AT状態の種類(「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第3AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第3AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第3AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第3AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
Also, at the start of the 3rd AT state, a so-called freeze that stops the progress of the game is executed, and the types of the 3rd AT state (“same color BIG”, “different color BIG”, “REG”, “upper REG”, “special REG”) ), the reel effect is executed.
Here, the reel effect to be executed according to the type of the 3rd AT state is to execute a reel effect predetermined for each type of the 3rd AT state, or a lottery probability predetermined for each type of the 3rd AT state. , including determining by lottery from among a plurality of reel effects with different times and contents.
As a result, it is possible to provide game features such as guessing the type of the third AT state from the executed reel effect.

また、第3AT状態では、(1)ステージ昇格抽選(第1段階中)、(2)ステージ昇格抽選(第2段階中)、(3)ランク昇格ポイント抽選、(4)ランク昇格抽選1、(5)ランク昇格抽選2、(6)ランク昇格抽選3、(7)第3AT状態ストック抽選、(8)特殊REG遊技数上乗せ抽選1、(9)特殊REG遊技数上乗せポイント抽選、(10)特殊REG遊技数上乗せ抽選2が行われる。 In addition, in the 3rd AT state, (1) stage promotion lottery (in the first stage), (2) stage promotion lottery (in the second stage), (3) rank promotion point lottery, (4) rank promotion lottery 1, ( 5) Rank promotion lottery 2, (6) Rank promotion lottery 3, (7) 3rd AT state stock lottery, (8) Special REG game number addition lottery 1, (9) Special REG game number addition point lottery, (10) Special REG game number addition lottery 2 is performed.

なお、第3AT状態で行われる抽選は、上述のものに限定されず、又、上述のもののうち、実行されない抽選があっても良い。
また、第3AT状態で行われる抽選は、遊技者によるスタートスイッチ40操作時に行われるが、これに限定されない。
The lottery performed in the 3rd AT state is not limited to the one described above, and some of the above lotteries may not be executed.
Also, the lottery performed in the 3rd AT state is performed when the player operates the start switch 40, but is not limited to this.

(1)ステージ昇格抽選(第1段階中)は、第3AT状態中に行われ、現在のステージが「1」で、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、ステージを昇格させるか否かのステージ昇格抽選を行うものである。 (1) The stage promotion lottery (during the first stage) is held during the 3rd AT state, the current stage is "1", and the types of the 3rd AT state are "same color BIG", "different color BIG", and "REG". , and "upper REG", and a stage promotion lottery is performed to determine whether or not the stage should be promoted.

本抽選に当選することにより、ステージが「1」から「2」に昇格される。
また、本抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われるが、これに限定されず、他の役に当選した場合に行っても良いし、又、役抽選の結果にかかわらず行っても良い。
By winning the lottery, the stage will be promoted from "1" to "2".
Further, in the present embodiment, the lottery is performed when a winning combination predetermined by the combination lottery, for example, the winning combination group "NXP1" or "NXP2" is won. It may be performed when the role is won, or may be performed regardless of the result of the lottery for the role.

(2)ステージ昇格抽選(第2段階中)は、第3AT状態中に行われ、現在のステージが「2」で、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、ステージを昇格させるか否かのステージ昇格抽選を行うものである。 (2) The stage promotion lottery (in the second stage) is held during the 3rd AT state, the current stage is "2", and the types of the 3rd AT state are "same color BIG", "different color BIG", and "REG". , and "upper REG", and a stage promotion lottery is performed to determine whether or not the stage should be promoted.

本抽選に当選することにより、ステージが「2」から「3」に昇格される。
また、本抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NXP1」、「NXP2」に当選した場合に行われるが、これに限定されず、他の役に当選した場合に行っても良いし、又、役抽選の結果にかかわらず行っても良い。
By winning the lottery, the stage will be promoted from "2" to "3".
Further, in the present embodiment, the lottery is performed when a winning combination predetermined by the combination lottery, for example, the winning combination group "NXP1" or "NXP2" is won. It may be performed when the role is won, or may be performed regardless of the result of the lottery for the role.

(3)ランク昇格ポイント抽選は、第3AT状態中に行われ、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われる抽選であり、後述するランク昇格抽選1で使用されるランク昇格ポイントを獲得するか否の抽選である。 (3) The rank promotion point lottery is held during the 3rd AT state, and is a lottery held when the type of the 3rd AT state is "same color BIG", "different color BIG", "REG", or "higher REG", This is a lottery to determine whether or not to acquire rank promotion points used in rank promotion lottery 1, which will be described later.

ここで、本実施の形態では、本抽選の当選確率は、第3AT状態の種類によって異なるように設定されている。
例えば、「同色BIG」の方が、「異色BIG」よりも高く設定されており、又、「上位REG」の方が「REG」よりも高く設定されている。
なお、第3AT状態の種類によって当選確率を異ならせる場合に限定されず、第3AT状態の種類にかかわらない当選確率で抽選されるようにしても良い。
Here, in the present embodiment, the probability of winning the main lottery is set differently depending on the type of the 3rd AT state.
For example, "Same color BIG" is set higher than "Different color BIG", and "Upper REG" is set higher than "REG".
The winning probability is not limited to different depending on the type of the 3rd AT state, and the lottery may be made with the winning probability regardless of the type of the 3rd AT state.

(4)ランク昇格抽選1は、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の枚数パートの最終遊技において行われ、ランク昇格ポイント抽選で獲得したランク昇格ポイントに基づいて、ランク昇格抽選を行うものである。
本抽選に当選することにより、ランクが1段階昇格される。
(4) Rank promotion lottery 1 is held in the final game of the number part of the 3rd AT state type "Same color BIG", "Different color BIG", "REG", and "Higher REG", and was obtained by rank promotion point lottery A rank promotion lottery is performed based on the rank promotion points.
By winning this lottery, the rank will be promoted by one step.

(5)ランク昇格抽選2は、第3AT状態の種類が「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」の場合に行われ、ランク昇格ポイントが所定のポイント、例えば、7ポイント、に到達した場合に行われるランク昇格抽選である。 (5) Rank promotion lottery 2 is performed when the type of the 3rd AT state is "same color BIG", "different color BIG", "REG", or "higher REG", and the rank promotion points are predetermined points, for example, 7 It is a rank promotion lottery that is held when reaching points.

ここで、本実施の形態では、本抽選の当選確率は、第3AT状態の種類によって異なるように設定されている。
例えば、「同色BIG」の方が、「異色BIG」よりも高く設定されており、又、「上位REG」の方が「REG」よりも高く設定されている。
なお、第3AT状態の種類によって当選確率を異ならせる場合に限定されず、第3AT状態の種類にかかわらない当選確率で抽選されるようにしても良い。
Here, in the present embodiment, the probability of winning the main lottery is set differently depending on the type of the 3rd AT state.
For example, "Same color BIG" is set higher than "Different color BIG", and "Upper REG" is set higher than "REG".
The winning probability is not limited to different depending on the type of the 3rd AT state, and the lottery may be made with the winning probability regardless of the type of the 3rd AT state.

本抽選に当選することにより、ランクが1段階昇格される。
また、ランクが「10」の場合に本抽選に当選した場合は、第3AT状態を1個ストックする。
すなわち、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。
By winning this lottery, the rank will be promoted by one step.
Also, if the player wins the main lottery when the rank is "10", one 3rd AT state is stocked.
That is, after completing the number of games in the 3rd AT state, it is possible to acquire the right to start the 3rd AT state again.

本実施の形態では、本抽選は、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「SPA」、「SPB」、「WM」に当選した場合に行われる。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
In the present embodiment, this lottery is performed when a winning combination predetermined by the combination lottery, such as winning combination groups "NCH", "HCH", "SPA", "SPB", and "WM" is won. .
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game.

(6)ランク昇格抽選3は、第3AT状態の後半パート中に行われるランク昇格抽選である。
本抽選では、ランクを1ランク昇格させる場合や、2ランク昇格させる場合、ランク10まで昇格させる場合が抽選される。
(6) Rank promotion lottery 3 is a rank promotion lottery conducted during the latter part of the 3rd AT state.
In this lottery, a lottery is drawn for a case where the rank is promoted by 1 rank, a case where the rank is promoted by 2 ranks, or a case where the rank is promoted to rank 10.

(7)第3AT状態ストック抽選は、第3AT状態の後半パート中に行われる抽選であり、第3AT状態へ移行する権利をストックするか否かを抽選により決定するものである。 (7) The 3rd AT state stock lottery is a lottery held during the second half of the 3rd AT state, and determines by lottery whether or not to stock the right to shift to the 3rd AT state.

本抽選に当選することにより、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。 By winning the lottery, it is possible to acquire the right to start the 3rd AT state again after completing the number of games in the 3rd AT state.

(8)特殊REG遊技数上乗せ抽選1は、特殊REGの開始後、10ゲーム消化後の11ゲーム目から行われ、特殊REGのゲーム数を上乗せするか否かを抽選により決定するものである。
本抽選に当選することにより、特殊REGのゲーム数が、例えば、15ゲーム上乗せされる。
(8) Special REG game number addition lottery 1 is performed from the 11th game after completing 10 games after the start of the special REG, and it is determined by lottery whether or not the number of games of the special REG is to be added.
By winning the main lottery, the number of games of the special REG is increased by, for example, 15 games.

(9)特殊REG遊技数上乗せポイント抽選は、特殊REG中に特殊REG遊技数上乗せ抽選1に当選しなかった場合に行われる抽選であり、上乗せポイントを獲得するか否かの抽選である。 (9) The special REG game number addition point lottery is a lottery performed when the special REG game number addition lottery 1 is not won during the special REG, and is a lottery for whether or not to acquire additional points.

(10)特殊REG遊技数上乗せ抽選2は、特殊REGの最後のゲームで行われる抽選であり、特殊REG遊技数上乗せポイント抽選で獲得された上乗せポイントを使用して、上乗せ抽選を行うものである。
また、本抽選に当選後の、特殊REGの残りの遊技では、上述したランク昇格抽選2を実行し、本抽選に当選した場合は、第3AT状態を1個ストックする。
すなわち、第3AT状態のゲーム数を消化後、再度、第3AT状態を開始させる権利を取得することができる。
かかるストックによる再度の第3AT状態の開始時に、遊技の進行を停止するいわゆるフリーズを実行し、第3AT状態の種類(「同色BIG」、「異色BIG」、「REG」、「上位REG」、「特殊REG」)に応じて、リール演出を実行するようにしている。
ここで、第3AT状態の種類に応じて実行するリール演出には、第3AT状態の種類毎に予め定められたリール演出を実行することや、第3AT状態の種類毎に予め定められた抽選確率で、時間や内容の異なる複数のリール演出のうちから抽選で決定すること、などを含む。
これにより、実行されたリール演出から第3AT状態の種類を推測することなどの遊技性を提供することも可能となる。
(10) The special REG number-of-games addition lottery 2 is a lottery performed in the final game of the special REG, and the additional lottery is performed using the additional points obtained in the special REG number-of-games addition point lottery. .
In addition, after winning the main lottery, the above-described rank promotion lottery 2 is executed in the remaining special REG games, and if the lottery is won, one 3rd AT state is stocked.
That is, after completing the number of games in the 3rd AT state, it is possible to acquire the right to start the 3rd AT state again.
When the 3rd AT state starts again due to the stock, a so-called freeze is executed to stop the progress of the game, and the types of the 3rd AT state (“Same color BIG”, “Different color BIG”, “REG”, “Higher REG”, “ Special REG"), a reel effect is executed.
Here, the reel effect to be executed according to the type of the 3rd AT state is to execute a reel effect predetermined for each type of the 3rd AT state, or a lottery probability predetermined for each type of the 3rd AT state. , including determining by lottery from among a plurality of reel effects with different times and contents.
As a result, it is possible to provide game features such as guessing the type of the third AT state from the executed reel effect.

(エンディング状態)
「エンディング状態」は、第3有利状態の一例であり、AT状態中に、所定条件、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)以内の所定の遊技数、例えば、1300ゲームに到達した場合、又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が、有利区間の上限差枚数(MY2400)以内の所定枚数、例えば、2000枚に到達した場合に、AT状態の、第1AT状態、ATランク決定ゾーン、第2AT状態、第3AT状態からそれぞれ移行する状態である。
(Ending state)
"Ending state" is an example of a third advantageous state. When reaching a predetermined number of games within a number (1500 games), for example, 1300 games, or the difference between the number of game media inserted and the number of game media paid out in the advantageous section, When a predetermined number of sheets within the upper limit difference number of sheets (MY2400) of the section reaches, for example, 2000 sheets, it is a state that transitions from the first AT state, the AT rank determination zone, the second AT state, and the third AT state, respectively. .

また、AT状態のうち、第3AT状態中に上述した所定条件が成立した場合は、第3AT状態の遊技区間を最後まで実行した後、エンディング状態に移行する。
すなわち、第3AT状態の演出を最後まで実行した後、エンディング状態へ移行することとなる。
また、第2AT状態中に上述した所定条件が成立した場合は、第2AT状態を途中で終了し、エンディング状態に移行する。
これは、第3AT状態は、上述したように、所定枚数獲得するまで中断することなく継続する状態であり、途中でエンディング状態へ移行すると、第3AT状態の演出が途中で中止され、遊技者に違和感を覚えさせることとなるが、第2AT状態は、上述したように、もともと継続抽選(第2AT状態継続抽選1、第2AT状態継続抽選2、第2AT状態継続抽選3)に当選することにより途中で演出が中止されることが多い状態であるため、演出が途中で中止された場合であっても、遊技者に違和感を覚えさせることが少ないためである。
Further, when the predetermined condition described above is satisfied during the 3rd AT state among the AT states, the game section in the 3rd AT state is executed to the end, and then the ending state is entered.
That is, after the effect of the 3rd AT state is executed to the end, the state is shifted to the ending state.
Further, when the above-described predetermined condition is satisfied during the second AT state, the second AT state is ended halfway and the ending state is entered.
As described above, the 3rd AT state is a state that continues without interruption until the predetermined number of sheets is obtained. Although it will make you feel uncomfortable, the 2nd AT state is, as described above, originally by winning the continuation lottery (2nd AT state continuation lottery 1, 2nd AT state continuation lottery 2, 2nd AT state continuation lottery 3). This is because the effect is often stopped at , so even if the effect is stopped halfway, the player is less likely to feel uncomfortable.

また、その他のAT状態、第1AT状態、ATランク決定ゾーン中に、上述した所定条件が成立した場合は、第2AT状態中に所定条件が成立した場合と同様、第1AT状態、ATランク決定ゾーンを終了し、エンディング状態に移行する。 In addition, if the above-described predetermined conditions are satisfied in other AT states, the first AT state, and the AT rank determination zone, the first AT state, the AT rank determination zone, and the like are satisfied when the predetermined conditions are satisfied in the second AT state. and move to the ending state.

そして、エンディング状態は、有利区間の上限、本実施の形態では、上限ゲーム数である1500ゲーム又は差枚数2400枚まで継続する状態であり、エンディング状態では、有利区間が上限に到達することを示唆する演出が実行される。 The ending state is the upper limit of the advantageous section, which in this embodiment is a state in which the number of games continues up to the upper limit of 1500 games or the difference number of 2400. The ending state indicates that the advantageous section reaches the upper limit. A production is executed.

また、エンディング状態は、有利区間の上限まで遊技することが可能な状態であるため、AT状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、第2AT状態継続抽選1や、第3AT状態ストック抽選、特殊REG遊技数上乗せ抽選1などのAT状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。 In addition, since the ending state is a state in which it is possible to play up to the upper limit of the advantageous section, a lottery that extends the game section in the AT state, for example, the second AT state continuation lottery 1, the third AT state stock lottery, the special REG It is a non-lottery state in which a lottery related to the AT state such as game number addition lottery 1 is not performed.

また、エンディング状態では、ナビ発生抽選をすることなく、エンディング状態中に役抽選によりAT役(当選役グループ「ATA1」~「ATA12」)に当選した場合は、当該当選したAT役の正解の押し順が報知される。
すなわち、エンディング状態では、第3AT状態と同様に、上述した第2AT状態のステージ「3」のナビ発生抽選の当選確率と同様の確率で、AT役に当選した場合は押し順が報知されるようにしている。
そのため、エンディング状態は、押し順報知の確率という点で、第2AT状態のステージ「3」とは有利度が同等であるが、ステージ「1」「2」とは有利度が異なっており、第2AT状態よりも有利な状態となっている。また、同様に、エンディング状態は、第3AT状態とは有利度が同等となっている。
In addition, in the ending state, if an AT role (winning role group "ATA1" to "ATA12") is won by a role lottery during the ending state without performing a navigation generation lottery, the correct answer for the winning AT role is pressed. order will be announced.
That is, in the ending state, as in the 3rd AT state, if the AT role is won with the same probability as the winning probability of the navigation generation lottery in the stage "3" of the 2nd AT state described above, the pushing order will be notified. I have to.
Therefore, the ending state has the same advantage as the stage "3" of the second AT state in terms of the probability of notification of the pressing order, but the advantage differs from the stages "1" and "2". This state is more advantageous than the 2AT state. Similarly, the ending state has the same advantage as the third AT state.

なお、ナビ発生抽選をすることなく、正解の押し順を報知するようにしているが、これに限定されず、エンディング状態でも第2AT状態のステージ「3」と同等の当選確率でナビ発生抽選をするようにしても良い。 It should be noted that the order of pressing the correct answers is notified without conducting the navigation generation lottery, but this is not limited to this, and even in the ending state, the navigation generation lottery will be held with the same winning probability as stage "3" in the second AT state. You can make it work.

また、第3AT状態中にエンディング状態へ移行する所定条件が成立したにもかかわらず第3AT状態を継続している場合であっても、上述したような無抽選状態としても良い。
このように構成することで、本来はエンディング状態へ移行する状態にもかかわらず、AT状態の遊技区間を延長するような抽選がされないようにして、抽選の無駄引きを防止することが可能となる。
Further, even if the 3rd AT state continues despite the fact that the predetermined condition for shifting to the ending state is satisfied during the 3rd AT state, the non-lottery state may be set as described above.
By constructing in this manner, it is possible to prevent the lottery from being drawn in vain by preventing the lottery for extending the game section in the AT state even though the state is originally shifted to the ending state. .

また、第2AT状態中に上述した所定条件が成立することにより第2AT状態を終了してエンディング状態へ移行する場合には、第2AT状態のうち、最も有利度の高い状態は含まれないようにしても良い。
すなわち、第2AT状態のうち、最も有利度の高い状態で上述した所定条件が成立した場合は、第2AT状態を終了してエンディング状態へ移行せず、第2AT状態の遊技区間を最後まで実行した後、エンディング状態へ移行するようにしても良い。
これにより、第2AT状態の最も有利度の高い状態とエンディング状態との有利度が同じであり、最後まで第2AT状態を遊技させた方が第2AT状態の演出を最後まで楽しませることが可能となり、興趣の低下を防止することが可能となる。
Also, when the above-described predetermined condition is satisfied during the second AT state and the second AT state ends and the ending state is entered, the state with the highest degree of advantage among the second AT states is not included. can be
That is, when the above-described predetermined condition is satisfied in the state with the highest degree of advantage in the second AT state, the game section in the second AT state is executed to the end without ending the second AT state and transitioning to the ending state. After that, it may be shifted to the ending state.
As a result, the most advantageous state of the second AT state and the ending state have the same advantageous degree, and it is possible to enjoy the performance of the second AT state to the end by playing the game in the second AT state to the end. , it becomes possible to prevent a decline in interest.

なお、第3AT状態中に上述した所定条件が成立した場合は、第3AT状態の遊技区間を最後まで実行した後、エンディング状態に移行する場合に限定されず、所定条件が成立した時点で第3AT状態からエンディング状態に移行しているが、移行したエンディング状態では、所定条件が成立した時点での第3AT状態の残りの遊技区間の間は、エンディング状態の演出ではなく、第3AT状態の演出を継続し、遊技者にはあたかも第3AT状態が継続しているように認識させるようにしても良い。
これにより、第3AT状態の演出が途中で中止されず、遊技者に第3AT状態の演出を最後まで楽しませることが可能となる。
また、この場合には、実際はエンディング状態に移行しているため、上述したような無抽選状態であり、AT状態の遊技区間を延長するような抽選がされないようにして、抽選の無駄引きを防止することが可能となる。
It should be noted that when the predetermined condition described above is satisfied during the 3rd AT state, the game section in the 3rd AT state is not limited to the case where the transition to the ending state is performed after the game section in the 3rd AT state is completed, and the 3rd AT is performed when the predetermined condition is satisfied. However, in the transitioned ending state, during the remaining game section of the 3rd AT state at the time when the predetermined condition is established, the 3rd AT state is produced instead of the ending state. It may be continued, and the player may be made to recognize as if the third AT state continues.
As a result, the performance of the 3rd AT state is not interrupted in the middle, and the player can enjoy the performance of the 3rd AT state to the end.
Also, in this case, since the state is actually shifted to the ending state, there is no lottery state as described above, and the lottery for extending the game section in the AT state is prevented from being performed, thereby preventing the lottery from being wasted. It becomes possible to

また、上述したように、第2AT状態中に所定条件が成立した場合は、第2AT状態を途中で終了し、エンディング状態へ移行するが、第2AT状態のうち、最も有利度の高い状態で所定条件が成立した場合はエンディング状態へ移行した後であっても所定条件が成立した時点での第2AT状態の残りの遊技区間の間は、第2AT状態の演出を継続した後、エンディング状態の演出に変更するようにしても良い。
これにより、第2AT状態の演出を最後まで楽しませることが可能となり、興趣の低下を防止することが可能となる。
また、この場合には、実際はエンディング状態に移行しているため、上述したような無抽選状態であり、AT状態の遊技区間を延長するような抽選がされないようにして、抽選の無駄引きを防止することが可能となる。
Further, as described above, if a predetermined condition is satisfied during the second AT state, the second AT state is terminated in the middle and the transition is made to the ending state. When the condition is established, even after the transition to the ending state, the second AT state production is continued during the remaining game section of the second AT state at the time when the predetermined condition is established, and then the ending state production is performed. may be changed to
As a result, it is possible to enjoy the performance in the second AT state to the end, and it is possible to prevent a decrease in interest.
Also, in this case, since the state is actually shifted to the ending state, there is no lottery state as described above, and the lottery for extending the game section in the AT state is prevented from being performed, thereby preventing the lottery from being wasted. It becomes possible to

その他、「AT状態」には、例えば、引き戻し状態を備えても良い。
引き戻し状態は、継続抽選により第2AT状態を継続することが決定されない場合であり、ステージが最下段である場合に、第2AT状態から移行し、所定の遊技数の間、例えば3ゲームの間、第2AT状態を再び行わせるか否かの引き戻し抽選が行われる状態である。
In addition, the "AT state" may include, for example, a pullback state.
The withdrawal state is a case where it is not decided to continue the second AT state by the continuation lottery, and when the stage is the lowest stage, the state is shifted from the second AT state, and a predetermined number of games, for example, three games, In this state, a pullback lottery is performed to determine whether or not the second AT state should be performed again.

引き戻し状態を備えた場合は、引き戻し抽選に当選することにより、ATランク決定ゾーンを経て、再度第2AT状態へ移行する。
また、引き戻し抽選に当選しなかった場合は、非有利区間通常状態へ移行する。
In the case of having a pullback state, by winning the pullback lottery, the player passes through the AT rank determination zone and shifts to the second AT state again.
Also, if the pullback lottery is not won, the state shifts to the non-advantageous section normal state.

引き戻し抽選は、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、例えば、当選役グループ「NCH」、「HCH」、「WM」、「SPA」、「SPB」に当選した場合に行われる。
なお、役抽選により予め定められた役に当選することにより行われる場合に限定されず、毎遊技行うようにしても良い。
In the present embodiment, the pullback lottery is performed when a winning combination predetermined by the combination lottery, such as winning combination groups "NCH", "HCH", "WM", "SPA", and "SPB" is won. .
In addition, it is not limited to the case where it is performed by winning a predetermined role by lottery, and it may be performed every game.

(図18を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図18に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Description of the basic flow of the game using FIG. 18)
Based on the flowchart shown in FIG. 18, general game control processing executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, when it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. After that, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, the process returns to step S10.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, bet amount setting processing is performed. In this bet amount setting process, it is determined whether or not a specified bet amount has been set as the bet amount. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the prescribed number of bets (three medals).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the combination lottery process is performed by the combination lottery means 210. FIG. Also, at this time, the result of the winning lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. FIG. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation fluctuation processing of the rotating reel 62 in the reel unit 60 is performed. When the main control board 200 operates the stop switch 50 corresponding to the spinning reel 62 after the spinning reel 62 reaches a predetermined rotational speed, the reel control means 220 controls each spinning reel 62. Rotation is stopped. At this time, the pressing order of the stop switches 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) corresponding to the winning combination is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is read in subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, information on stopping the rotation of all the rotating reels 62 is transmitted from the transmitting means 270 of the main control board 200 to the receiving means 310 of the sub control board 300 . Then, when the rotation fluctuation processing for all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning, for example, whether or not a combination of symbols 61 of a predetermined combination is complete with respect to a combination of symbols 61 on the activated line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. FIG. Then, when the determination process is finished, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs payout processing corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230 and the like. Note that if the result of determination is that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the processing ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described, but the number is not limited to three, and may be four, for example.

また、上述した実施の形態では、第2AT状態よりも第3AT状態とエンディング状態とを有利な状態としたが、第2AT状態とエンディング状態とを有利度の同じ状態とし、第2AT状態とエンディング状態よりも第3AT状態の方が有利な状態とすることも可能である。
そして、上述した実施の形態では、所定条件が成立した場合は、同じ有利度である第3AT状態とエンディング状態との間の場合は、第3AT状態を継続し、異なる有利度である第2AT状態とエンディング状態との間の場合は、第2AT状態を終了するようにしているが、この場合は、第3AT状態中に所定条件が成立した場合は、遊技者にとって第3AT状態を継続した方が有利であるため、異なる有利度であっても第3AT状態からエンディング状態へ移行せず、第3AT状態を継続するようにしても良い。
In the above-described embodiment, the 3rd AT state and the ending state are more advantageous than the 2nd AT state. It is also possible to make the third AT state more advantageous than the third AT state.
In the above-described embodiment, when the predetermined condition is satisfied, the third AT state is continued if between the third AT state and the ending state with the same advantage, and the second AT state with a different advantage is maintained. and the ending state, the second AT state is terminated. In this case, if a predetermined condition is satisfied during the third AT state, it is better for the player to continue the third AT state. Since it is advantageous, the third AT state may be continued without transitioning from the third AT state to the ending state even if the degree of advantage is different.

また、上述した実施の形態では、第2AT状態よりも第3AT状態とエンディング状態とを有利な状態としたが、第2AT状態の方が、第3AT状態とエンディング状態よりも有利な状態としても良い。 Further, in the above-described embodiment, the 3rd AT state and the ending state are more advantageous than the 2nd AT state, but the 2nd AT state may be more advantageous than the 3rd AT state and the ending state. .

また、上述した実施の形態では、エンディング状態と有利度の異なる第2AT状態中にエンディング状態へ移行することが決定された場合は第2AT状態を終了し、エンディング状態へ移行するようにしているが、第2AT状態中にエンディング状態へ移行することが決定された場合であってもエンディング状態へ移行せず、ナビ確率をステージ「3」と同じ確率に上昇させて第2AT状態の最後まで継続することや、第2AT状態の演出をステージ「3」の演出に切り替えて第2AT状態の最後まで継続するようにしても良い。
このように構成することで、第2AT状態の演出を最後まで楽しむことができると共に、有利度の異なるエンディング状態へ移行しなくても、遊技者に損失を与えることを防止することが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, when it is decided to shift to the ending state during the second AT state having a different advantage from the ending state, the second AT state is ended and the ending state is shifted to. , Even if it is decided to shift to the ending state during the 2nd AT state, do not shift to the ending state, increase the navigation probability to the same probability as in stage "3", and continue until the end of the 2nd AT state. Alternatively, the effect of the second AT state may be switched to the effect of stage "3" and continued until the end of the second AT state.
By constructing in this way, the effect of the second AT state can be enjoyed to the end, and it is possible to prevent a loss from being given to the player without shifting to an ending state with a different degree of advantage. .

また、上述した実施の形態では、第3AT状態中に所定条件を満たした場合に第3AT状態を継続し、エンディング状態へ移行しないようにしているが、所定条件を先延ばしにするようにしても良い。
具体的には、上述したように、非有利区間から有利区間へ移行した後の消化ゲーム数が、例えば、1300ゲームに到達した場合又は、有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が所定枚数、例えば、2000枚に到達した場合に、所定条件が成立したとしてエンディング状態へ移行するが、例えば、消化ゲーム数が1300ゲーム(1段階目のエンディング状態へ移行する消化ゲーム数)より先の1400ゲーム(2段階目のエンディング状態へ移行する消化ゲーム数)でエンディング状態へ移行するように、所定条件を2段階目に先延ばしにするようにしても良い。また、同様に、差枚数が2000枚(1段階目のエンディング状態へ移行する差枚数)より先の2100枚(2段階目のエンディング状態へ移行する差枚数)でエンディング状態へ移行するように、所定条件を2段階目に先延ばしにするようにしても良い。
このように構成することで、エンディング状態が上限ゲーム数までの所定ゲーム数の間実行されることを確実に保持しつつ(上述の例では1400ゲームから1500ゲームまで、2100枚から2400枚まで、は必ずエンディング状態が実行される)、第3AT状態の演出をなるべく遊技者に実行させることが可能となる。
Further, in the above-described embodiment, when the predetermined condition is satisfied during the 3rd AT state, the 3rd AT state is continued so as not to shift to the ending state. good.
Specifically, as described above, when the number of games played after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section reaches, for example, 1300 games, or when the number of game media inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of media and the number of media, reaches a predetermined number, for example, 2000, the predetermined condition is met and the state shifts to the ending state. In order to move to the ending state in 1400 games (the number of games played to shift to the ending state of the second stage) ahead of the number of games played to shift to the ending state), the predetermined condition is postponed to the second stage. can be Also, in the same way, so that the difference number is 2100 (difference number to shift to the second stage ending state) prior to 2000 (difference number to shift to the first stage ending state), to shift to the ending state. The predetermined condition may be postponed to the second stage.
By configuring in this way, it is possible to reliably maintain that the ending state is executed for a predetermined number of games up to the upper limit number of games (in the above example, from 1400 games to 1500 games, from 2100 to 2400 games, , the ending state is always executed), and it is possible to make the player execute the effect of the third AT state as much as possible.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、遊技者にとって有利な第3AT状態が実行されている途中に、第3AT状態と同じ有利度のエンディング状態に移行する所定条件が成立した場合では、第3AT状態を継続して第3AT状態の演出を継続して楽しめるようにすることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、所定条件が成立した状態が第3AT状態であるか第2AT状態であるかによって、エンディング状態へ移行するか否かを変動することができ、一律にエンディング状態へ移行する場合に比べ、変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。
As described above, the present invention has the following effects.
According to the present invention, when a predetermined condition for shifting to an ending state having the same degree of advantage as the third AT state is established while the third AT state advantageous to the player is being executed, the third AT state is continued and the third AT state is established. It is possible to provide a game machine 10 capable of preventing a decline in interest by allowing the player to continue enjoying the presentation of the state.
Further, depending on whether the state in which the predetermined condition is satisfied is the third AT state or the second AT state, it is possible to change whether or not to shift to the ending state. It is possible to provide a rich game performance.

また、本発明は、さらに、第2AT状態のうち最も有利度の高い状態は途中でエンディング状態へ移行することなく最後まで第2AT状態の遊技が可能となり、第2AT状態の演出を最後まで楽しませることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、第2AT状態で実行される演出は、有利度が異なる状態で実行される演出の内容が異なり、特に最も有利度の高い状態では、他の状態よりも遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることが望ましい。
In addition, the present invention further allows the game to be played in the second AT state to the end without transitioning to the ending state in the middle of the state with the highest degree of advantage in the second AT state, and to entertain the performance of the second AT state to the end. It is possible to provide the gaming machine 10 capable of
Therefore, the effects executed in the second AT state differ in the content of the effects executed in states with different degrees of advantage, and particularly in the state with the highest degree of advantage, the effect that enhances the interest of the player more than in other states. should be implemented.

本発明は、遊技者にとって有利な第3AT状態が実行されている途中に、第3AT状態と同じ有利度のエンディング状態に移行した場合でも、第3AT状態の演出を継続して楽しめるようにすることで、興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
また、所定条件が成立した状態が第3AT状態であるか第2AT状態であるかによって、演出を継続するか否かを変動することができ、一律にエンディング状態の演出に変更する場合に比べ、変化に富んだ遊技性を提供することが可能となる。
To enable a player to continue to enjoy the performance of the 3rd AT state even when the player shifts to an ending state having the same degree of advantage as the 3rd AT state while the 3rd AT state advantageous to a player is being executed. Therefore, it is possible to provide the game machine 10 that can prevent the loss of interest.
In addition, depending on whether the state in which the predetermined condition is established is the third AT state or the second AT state, it is possible to change whether to continue the effect or not. It is possible to provide a variety of playability.

また、本発明は、さらに、第2AT状態のうち最も有利度の高い状態は、エンディング状態へ移行した場合であっても途中で演出が途切れることなく最後まで楽しませることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、第2AT状態で実行される演出は、有利度が異なる状態で実行される演出の内容が異なり、特に最も有利度の高い状態では、他の状態よりも遊技者の興趣を向上させる演出が実行されることが望ましい。
In addition, the present invention further provides a game machine 10 that can entertain players to the end without interrupting the performance even when the state with the highest degree of advantage among the second AT state shifts to the ending state. can provide.
Therefore, the effects executed in the second AT state differ in the content of the effects executed in states with different degrees of advantage, and particularly in the state with the highest degree of advantage, the effect that enhances the interest of the player more than in other states. should be implemented.

また、本発明は、さらに、有利区間の遊技数が所定の遊技数に到達した場合と有利区間で投入された遊技媒体の数と払い出した遊技媒体の数との差である差枚数が所定枚数に到達した場合とにエンディング状態へ移行させることが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、遊技者にとって有利な有利区間の終了を遊技者に察知させることで、遊技者にとって有利な有利区間から遊技者にとって不利な非有利区間へ移行する際に遊技者に唐突な印象を与えることを防止することが可能となる。
Further, in the present invention, when the number of games played in the advantageous section reaches a predetermined number of games, the difference between the number of game media inserted in the advantageous section and the number of game media paid out is a predetermined number of sheets. It is possible to provide the game machine 10 that can be shifted to the ending state when reaching the .
By making the player perceive the end of the advantageous interval advantageous to the player, the player is given a sudden impression when the advantageous interval advantageous to the player shifts to the non-advantageous interval disadvantageous to the player. can be prevented.

また、本発明は、さらに、第2AT状態よりも遊技者にとって有利な第3AT状態中に所定条件が成立した場合であってもエンディング状態へ移行せず、第3AT状態を継続することで第3AT状態の演出を楽しませることが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, in the present invention, even if a predetermined condition is established in the third AT state, which is more advantageous for the player than the second AT state, the third AT state is continued without transitioning to the ending state. It is possible to provide the gaming machine 10 that allows the enjoyment of state presentations.

また、本発明は、さらに、第3AT状態中に、所定条件が成立した場合であっても、第3AT状態の演出が途中で切れることなく、継続して楽むことが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further provides a game machine 10 in which even if a predetermined condition is satisfied during the 3rd AT state, the performance of the 3rd AT state is not interrupted and the player can enjoy the game continuously. can provide.

また、本発明は、さらに、有利区間が終了することを事前に遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に唐突な印象を与えることなく有利区間を終了させることが可能な遊技機10を提供することができる。 In addition, the present invention further provides a gaming machine 10 that enables the player to recognize in advance that the advantageous section will end, and that allows the advantageous section to end without giving a sudden impression to the player. can provide.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Pachislot and Pachinko Machines 12 Cabinets
14 Front door 16 Pattern display window
17 Medal selector 18 External common terminal board
19 Door open/close switch 20 Top panel
22 lower panel 24 hopper unit
26 Medal tray 28 Medal dispensing opening
30 Operation part 32 Bed switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 Reel Units 61 Designs
62 Spinning reel 63 Reel position sensor
64 Left rotating reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotating reel 67 Back lamp
68 Right spinning reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower Speaker 78 Stage Lamp
80 Upper ramp 82 Lower ramp
84 display device 86 active line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Dispensing sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 control unit
200 main control board 210 role lottery means
220 reel control means 230 stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal intermediate state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous zone control means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (1)

通常状態と、前記通常状態から移行可能であり、前記通常状態より遊技者にとって有利な有利状態とを有し、
前記有利状態は、遊技可能な遊技区間に上限が設定された遊技状態であり、少なくとも、第1有利状態と、当該第1有利状態と有利度が異なる第2有利状態と、当該第1有利状態と前記有利度が同じ第3有利状態とを備え、
前記第1有利状態と前記第2有利状態と前記第3有利状態とでは、それぞれの状態に応じた演出が実行され、
前記第3有利状態は、所定条件が成立した場合に、前記上限まで継続する状態であり、
前記第1有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第1有利状態を終了し前記第3有利状態に移行するが、移行した当該第3有利状態では、前記第1有利状態を終了した際の当該第1有利状態の残りの遊技区間の間、当該第1有利状態の演出を継続した後、当該第3有利状態の演出に変更し、
前記第2有利状態中に、前記所定条件が成立した場合は、当該第2有利状態を終了し、前記第3有利状態に移行して、当該第3有利状態の演出を実行することを特徴とする遊技機。
having a normal state and an advantageous state that can be shifted from the normal state and is more advantageous to the player than the normal state;
The advantageous state is a game state in which an upper limit is set for a game section in which a game can be played, and includes at least a first advantageous state, a second advantageous state having a degree of advantage different from that of the first advantageous state, and the first advantageous state. and a third advantageous state having the same advantage,
In the first advantageous state, the second advantageous state, and the third advantageous state, an effect corresponding to each state is executed,
The third advantageous state is a state that continues to the upper limit when a predetermined condition is satisfied,
When the predetermined condition is satisfied during the first advantageous state, the first advantageous state is terminated and the third advantageous state is entered. During the remaining game section of the first advantageous state when finished, after continuing the production of the first advantageous state, changing to the third advantageous state production,
When the predetermined condition is satisfied during the second advantageous state, the second advantageous state is ended, the third advantageous state is entered, and the third advantageous state is executed. game machine.
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