JP6849239B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6849239B2 JP6849239B2 JP2019082293A JP2019082293A JP6849239B2 JP 6849239 B2 JP6849239 B2 JP 6849239B2 JP 2019082293 A JP2019082293 A JP 2019082293A JP 2019082293 A JP2019082293 A JP 2019082293A JP 6849239 B2 JP6849239 B2 JP 6849239B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- advantageous section
- state
- lottery
- index
- setting
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、ポイントを獲得し、獲得したポイントが所定の閾値に到達することでチャンス遊技状態に移行する遊技機が知られている(特許文献1参照)。
そして、かかる遊技機は、役抽選の当選確率を設定する設定値を変更しているかいないかを分からなくするために、設定値の変更に伴いポイントを初期化する場合、初期化前のポイントを記憶しておき、ポイントの初期化後は、記憶している初期化前のポイントに応じたポイントからポイントを獲得したかの可能ような加算表示を開始するようにしている。
Conventionally, there is known a gaming machine that acquires points and shifts to a chance gaming state when the acquired points reach a predetermined threshold value (see Patent Document 1).
Then, when the game machine initializes the points with the change of the set value in order to make it difficult to know whether or not the set value for setting the winning probability of the winning combination is changed, the points before the initialization are used. It is memorized, and after the initialization of the points, the addition display as if the points were acquired from the points corresponding to the memorized points before the initialization is started.
しかし、非有利区間と有利区間とを備える遊技機の場合は、設定変更後は非有利区間に移行するが、当該非有利区間でもポイントの獲得が可能となり、実際にはポイントを獲得していない非有利区間でもポイントを獲得しているかのように遊技者を誤認させたり、又、実際のポイントよりも多いポイントを獲得しているかのように遊技者を誤認させたりすることとなり、過度に射幸心を煽ることにもなりかねないという問題点があった。 However, in the case of a gaming machine having a non-advantageous section and an advantageous section, after changing the setting, the game shifts to the non-advantageous section, but points can be obtained even in the non-advantageous section, and the points are not actually obtained. Even in the non-advantageous section, the player may be misunderstood as if he / she is getting points, or the player may be misunderstood as if he / she is getting more points than the actual points. There was a problem that it could inspire the heart.
そこで、本発明は、表示される指標の計数の開始を、設定値が変更された場合と変更されていない場合とで同様の表示にすることで、遊技者に実際に獲得している指標よりも多い指標を獲得しているかのような誤認をさせることなく、役抽選の当選確率を設定する設定値を変更しているかいないかを分からなくすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, in the present invention, the start of counting of the displayed index is set to be the same for the case where the set value is changed and the case where the set value is not changed, so that the index actually acquired by the player can be compared. The purpose is to provide a game machine that can make it difficult to know whether or not the set value for setting the winning probability of the winning combination lottery has been changed without misunderstanding that many indicators have been acquired. And.
(1)複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、前記表示制御手段は、電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である第1の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、電源投入時、前記有利区間である第2の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、電源投入後は、前記設定値設定手段による前記設定値の設定が行われたかを問わず、特定の遊技区間、特定の演出ステージの演出が実行され、さらに、実行される演出が異なる複数の演出ステージを備え、前記第1指標を元にした所定の遊技区間遊技可能であり、遊技者に恩恵を付与する恩恵付与抽選が実行される複数の抽選状態を備え、前記表示装置には、前記複数の演出ステージのうち各抽選状態に対応した演出ステージの演出が実行され、前記複数の演出ステージは、前記第1の場合は、前記特定の演出ステージの終了後、当該非有利区間から移行した有利区間の間、前記第1指標を元に実行される前記抽選状態に対応した演出ステージが所定の順番で実行され、前記第2の場合は、当該有利区間の間、前記特定の演出ステージの終了後、前記第2指標を元に、前記表示装置を用いて所定の順番で実行されると共に、前記抽選状態は前記第1指標を元に電源切断時に実行していた前記複数の抽選状態のうち実行されていた抽選状態の進行を継続し、前記恩恵付与抽選は、前記抽選状態に対応する設定に基づいて行われることを特徴とする。
(2)複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、前記表示制御手段は、電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機とするものであることを特徴とする。
(3)複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、前記表示制御手段は、電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に行われる移行抽選に当選することにより移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機に行われる特殊抽選に当選することを契機とするものであることを特徴とする。
(4)複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、前記表示制御手段は、電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選を契機に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記有利区間移行抽選が行われた遊技の前記役抽選で当選した役に予め定められた当選確率で行われる特殊抽選に当選することを契機とするものであることを特徴とする。
さらに、遊技機は以下のように構成されてもよい。
本発明に係る遊技機(10)は、複数種類の役について当選か否かを決定する役抽選を行う役抽選手段(210)と、前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段(211)と、前記設定値設定手段(211)により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段(212)と、所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、前記設定値設定手段(211)による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、前記表示制御手段は、電源投入時、前記設定値設定手段(211)による前記設定値の設定変更状態の場合又は前記非有利区間の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、電源投入時、前記有利区間の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示することを特徴とする。
(1) A setting that allows one setting value to be set from a combination lottery means for determining whether or not to win for a plurality of types of combinations and a setting value in a plurality of stages for setting the winning probability of the combination lottery. A value setting means, a set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and an index in which acquisition is started at a predetermined opportunity and a privilege is given when the value reaches a predetermined value. An index counting means for counting, a display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, a non-advantageous section, and a non-advantageous section that can be shifted from the non-advantageous section. The advantageous section is provided with an advantageous section that is more advantageous to the player than the section, and the advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied, and when the set value setting means shifts to the setting change state of the set value, the said Regardless of whether it is a non-advantageous section or the advantageous section, the display control means is set in the non-advantageous section, and the display control means is capable of playing through the setting change state when the power is turned on. In the first case of the non-advantageous section, the display device is used to display the index corresponding to the first index in which counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section. When the power is turned on, in the case of the second advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. After the power is turned on, regardless of whether the set value is set by the set value setting means, the effect of a specific game section and a specific effect stage is executed, and further executed. It is provided with a plurality of production stages having different productions, can play a predetermined game section based on the first index, and has a plurality of lottery states in which a benefit-giving lottery for giving a benefit to a player is executed. The display device is executed with the effect of the effect stage corresponding to each lottery state among the plurality of effect stages, and in the first case, the plurality of effect stages are said to be after the end of the specific effect stage. During the advantageous section transitioned from the non-advantageous section, the production stages corresponding to the lottery state executed based on the first index are executed in a predetermined order, and in the second case, during the advantageous section. After the end of the specific effect stage, the lottery state was executed in a predetermined order using the display device based on the second index, and the lottery state was executed when the power was turned off based on the first index. Of the plurality of lottery states, the lottery state that has been executed The progress is continued, and the benefit granting lottery is performed based on the setting corresponding to the lottery state.
(2) A setting that allows one setting value to be set from a combination lottery means for determining whether or not to win for a plurality of types of combinations and a setting value in a plurality of stages for setting the winning probability of the combination lottery. A value setting means, a set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and an index in which acquisition is started at a predetermined opportunity and a privilege is given when the value reaches a predetermined value. An index counting means for counting, a display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, a non-advantageous section, and a non-advantageous section that can be shifted from the non-advantageous section. The advantageous section is provided with an advantageous section that is more advantageous to the player than the section, and the advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied, and when the set value setting means shifts to the setting change state of the set value, the said Regardless of whether it is a non-advantageous section or the advantageous section, the display control means is set in the non-advantageous section, and the display control means is capable of playing through the setting change state when the power is turned on. In the case of the non-advantageous section, the display device is used to display the index corresponding to the first index in which the counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and when the power is turned on. In the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific opportunity among the indexes, instead of the display corresponding to the first index. , The non-advantageous section can be transferred to the advantageous section by winning a predetermined transition trigger combination by the winning combination lottery, and the specific opportunity is after the power is turned on in the advantageous section. It is characterized in that it is triggered by winning the transition trigger.
(3) A setting that allows one setting value to be set from a combination lottery means for determining whether or not to win for a plurality of types of combinations and a setting value in a plurality of stages for setting the winning probability of the combination lottery. A value setting means, a set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and an index in which acquisition is started at a predetermined opportunity and a privilege is given when the value reaches a predetermined value. An index counting means for counting, a display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, a non-advantageous section, and a non-advantageous section that can be shifted from the non-advantageous section. The advantageous section is provided with an advantageous section that is more advantageous to the player than the section, and the advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied, and when the set value setting means shifts to the setting change state of the set value, the said Regardless of whether it is a non-advantageous section or the advantageous section, the display control means is set in the non-advantageous section, and the display control means is capable of playing through the setting change state when the power is turned on. In the case of the non-advantageous section, the display device is used to display the index corresponding to the first index in which the counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and when the power is turned on. In the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. , The non-advantageous section can be transferred to the advantageous section by winning a transition lottery triggered by winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery. After the power is turned on during the advantageous section, it is characterized in that it is triggered by winning a special lottery that is triggered by winning the transition trigger.
(4) A setting that allows one setting value to be set from a combination lottery means for determining whether or not to win for a plurality of types of combinations and a setting value in a plurality of stages for setting the winning probability of the combination lottery. A value setting means, a set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and an index in which acquisition is started at a predetermined opportunity and a privilege is given when the value reaches a predetermined value. An index counting means for counting, a display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, a non-advantageous section, and a non-advantageous section that can be shifted from the non-advantageous section. The advantageous section is provided with an advantageous section that is more advantageous to the player than the section, and the advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied, and when the set value setting means shifts to the setting change state of the set value, the said Regardless of whether it is a non-advantageous section or the advantageous section, the display control means is set in the non-advantageous section, and the display control means is capable of playing through the setting change state when the power is turned on. In the case of the non-advantageous section, the display device is used to display the index corresponding to the first index in which the counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and when the power is turned on. In the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. It is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning the advantageous section transition lottery triggered by the winning combination lottery, and the specific opportunity is the said after the power is turned on in the advantageous section. It is characterized in that the winning combination is won in a special lottery held with a predetermined winning probability for the winning combination in the winning combination lottery of the game in which the advantageous section transition lottery is performed.
Further, the game machine may be configured as follows.
The gaming machine (10) according to the present invention has a combination lottery means (210) for performing a combination lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations are won, and a set value of a plurality of stages for setting the winning probability of the combination lottery. A set value setting means (211) capable of setting one set value from among them, and a set value storage means (212) for storing the set value set by the set value setting means (211), at a predetermined opportunity. An index counting means for counting an index to which a privilege is given when acquisition is started and a predetermined value is reached, and a display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device. The non-advantageous section and the advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and are more advantageous to the player than the non-advantageous section are provided, and the advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied. When the setting value setting change state of the set value is changed by the set value setting means (211), the non-advantageous section is set regardless of whether the set value is the non-advantageous section or the advantageous section, and the display control is performed. When the power is turned on, the display device is used to use the display device to change the setting value of the set value by the set value setting means (211), or in the case of the non-advantageous section. The display corresponding to the first index in which counting is started after the transition from to the advantageous section is performed, and when the power is turned on, in the case of the advantageous section, the display device is used to count at a specific opportunity among the indexes. The second index from which is started is displayed instead of the display corresponding to the first index.
これにより、表示される指標の計数の開始を、設定値が変更された場合と変更されていない場合、すわなち、非有利区間から有利区間へ移行後と特定の契機とで同様の表示にすることで、遊技者に実際に獲得している指標よりも多い指標を獲得しているかのような誤認をさせることなく、役抽選の当選確率を設定する設定値を変更しているかいないかを分からなくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、遊技者に特典を付与する指標として、非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標を有するとともに、特定の契機で計数を開始する指標を有し、特定の契機で計数を開始する指標の表示を非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標の表示と同様の契機で開始すると共に、特定の契機で計数を開始する指標を実際の指標(非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標)よりも少なく表示することで、遊技者の射幸心を煽ることも防止している。
As a result, the start of counting of the displayed index is displayed in the same way when the set value is changed and when it is not changed, that is, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and at a specific opportunity. By doing so, it is possible to check whether or not the setting value for setting the winning probability of the winning combination lottery is changed without causing the player to misunderstand that he / she is acquiring more indexes than actually acquired. It is possible to provide a game machine (10) that can be obscured.
Then, as an index for giving a privilege to the player, there is an index for starting counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and there is an index for starting counting at a specific opportunity, and counting is started at a specific opportunity. The display of the index to be started is started at the same timing as the display of the index that starts counting after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, and the index that starts counting at a specific opportunity is the actual index (from the non-advantageous section to the advantageous section). By displaying less than the index) that starts counting after the transition to, it also prevents the player from inciting the gambling spirit.
また、本発明に係る遊技機(10)は、前記指標計数手段により計数されている前記指標は、電源投入時に前記設定値設定手段(211)による設定値の設定が行われた場合又は前記有利区間から前記非有利区間に移行した場合に初期値に戻ることを特徴とする。
これにより、設定値の設定が行われた場合、有利区間から非有利区間に移行した場合は、指標を初期値に戻すことが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、第2指標に対応する表示をする場合に、第1指標に対応する表示との間で生じていたズレを解消することが可能となる。
Further, in the gaming machine (10) according to the present invention, the index counted by the index counting means is set when the set value is set by the set value setting means (211) when the power is turned on, or the advantage. It is characterized in that it returns to the initial value when shifting from the section to the non-advantageous section.
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of returning the index to the initial value when the set value is set and the section shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
Then, when the display corresponding to the second index is displayed, it is possible to eliminate the deviation that has occurred between the display and the display corresponding to the first index.
また、本発明に係る遊技機(10)は、さらに、電源投入後は、前記設定値設定手段(211)による前記設定値の設定が行われたかを問わず、特定の遊技区間、特定の演出ステージの演出が実行されることを特徴とする。
これにより、電源投入後は、設定変更がされた場合であっても、されていない場合であっても同じ特定の演出ステージが実行されるようにすることで、設定変更がされたことを遊技者に気付かせないようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, the gaming machine (10) according to the present invention further has a specific gaming section and a specific effect regardless of whether the set value is set by the set value setting means (211) after the power is turned on. The feature is that the production of the stage is executed.
As a result, after the power is turned on, the same specific production stage is executed regardless of whether the setting is changed or not, so that the setting is changed. It is possible to provide a game machine (10) that can be made unnoticed by a person.
ここで、本発明にかかる遊技機(10)は、電源投入時の状態が、非有利区間であるか有利区間であるかを問わず、特定の演出ステージを実行するものであるが、非有利区間中や有利区間中の全てで特定の演出ステージを実行するとは限らず、非有利区間中や有利区間中の特定の状態でのみ特定の演出ステージを実行するようにすることも含む。 Here, the gaming machine (10) according to the present invention executes a specific effect stage regardless of whether the state at the time of power-on is a non-advantageous section or an advantageous section, but it is non-advantageous. It is not always the case that a specific effect stage is executed in all of the sections and advantageous sections, and it also includes executing a specific effect stage only in a specific state in a non-advantageous section or an advantageous section.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、実行される演出が異なる複数の演出ステージを備え、前記第1指標を元にした所定の遊技区間遊技可能であり、遊技者に恩恵を付与する恩恵付与抽選が実行される複数の抽選状態を備え、前記表示装置には、前記複数の演出ステージのうち各抽選状態に対応した演出ステージの演出が実行され、前記複数の演出ステージは、電源投入時、前記設定値設定手段(211)による前記設定値の設定変更状態の場合又は前記非有利区間の場合は、前記特定の演出ステージの終了後、当該有利区間の間、前記第1指標を元に実行される前記抽選状態に対応した演出ステージが所定の順番で実行され、電源投入時、前記有利区間中の場合は、当該有利区間の間、前記特定の演出ステージの終了後、前記第2指標を元に、前記表示装置を用いて所定の順番で実行されると共に、前記抽選状態は前記第1指標を元に電源切断時に実行していた前記複数の抽選状態のうち実行されていた抽選状態の進行を継続し、前記恩恵付与抽選は、前記抽選状態に対応する設定に基づいて行われることを特徴とする。 Further, as a specific example of the game machine (10) according to the present invention, a plurality of production stages having different effects to be executed are provided, and a predetermined game section game can be performed based on the first index. The display device is provided with a plurality of lottery states in which a benefit granting lottery for giving a benefit to a person is executed, and the display device is executed with an effect of an effect stage corresponding to each lottery state among the plurality of effect stages. When the power is turned on, the effect stage is in a state where the set value is changed by the set value setting means (211), or in the case of the non-advantageous section, after the end of the specific effect stage, during the advantageous section. The effect stages corresponding to the lottery state, which are executed based on the first index, are executed in a predetermined order, and when the power is turned on, in the case of the advantageous section, during the advantageous section, the specific effect stage After the end, the lottery states are executed in a predetermined order using the display device based on the second index, and the lottery state is a plurality of lottery states executed when the power is turned off based on the first index. Among them, the progress of the lottery state that has been executed is continued, and the benefit-giving lottery is performed based on the setting corresponding to the lottery state.
これにより、恩恵付与抽選は、実行されている演出ステージに対応した抽選状態ではなく、継続して実行されている抽選状態に対応する設定に基づいて行われるようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。 As a result, the benefit granting lottery can be performed based on the setting corresponding to the continuously executed lottery state, not the lottery state corresponding to the execution stage. 10) can be provided.
すなわち、電源投入時が有利区間の場合は、演出ステージは、第2指標を元に実行されるが、抽選状態は第1指標を元に電源切断時に実行されていた抽選状態が継続して実行されており、演出ステージに基づいた恩恵付与抽選ではなく、内部的に実行されている抽選状態に基づいた恩恵付与抽選が実行されるようにしている。 That is, when the power is turned on in the advantageous section, the production stage is executed based on the second index, but the lottery state is continuously executed based on the first index, which was executed when the power was turned off. This is done so that the benefit-giving lottery based on the internally executed lottery state is executed instead of the benefit-giving lottery based on the production stage.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、電源投入時、前記有利区間中の場合は、前記特定の演出ステージの終了後、前記複数の演出ステージのうち、当該特定の演出ステージの終了時に実行されている前記抽選状態に対応した演出ステージが実行されることを特徴とする。
これにより、実行中の演出ステージを複数の演出ステージのうちから抽選状態に基づいて決定することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, when the power is turned on, in the case of the advantageous section, after the end of the specific effect stage, the specific effect among the plurality of effect stages. The effect stage corresponding to the lottery state, which is executed at the end of the stage, is executed.
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of determining an effect stage being executed from among a plurality of effect stages based on a lottery state.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機とするものであることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, it is possible to further shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery. The specific trigger is characterized in that, after the power is turned on during the advantageous section, the transition trigger is elected.
ここで、「役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に」には、移行契機役の当選することで移行する場合と、移行契機役に当選することを契機とする移行抽選に当選することにより移行する場合と、が含まれる。 Here, in the case of "triggered by winning a predetermined transition trigger role by a role lottery", there is a case of transition by winning a transition trigger role and a transition triggered by winning a transition trigger role. The case of transition by winning the lottery and the case of shifting are included.
これにより、移行契機役に当選した時の状態が、非有利区間中であるか有利区間中であるかを遊技者に分からなくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そのため、遊技店の開店時などに、設定変更がされたことで非有利区間が設定されているか否かが分からないようにすることができ、遊技者に遊技する遊技機を選ばせる際に、偏りがなく選ばせることが可能となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of making it impossible for the player to know whether the state when the transition trigger is won is in the non-advantageous section or in the advantageous section.
Therefore, when the game store is opened, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the non-advantageous section is set due to the setting change, and when the player is allowed to select the game machine to be played. It is possible to select without bias.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に行われる移行抽選に当選することにより移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機に行われる特殊抽選に当選することを契機とするものであることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, the non-advantageous section to the advantageous section is performed on the occasion of winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery. It is possible to make a transition by winning a transition lottery, and the specific opportunity is triggered by winning a special lottery that is held when the transition trigger is won after the power is turned on during the advantageous section. It is characterized by being a thing.
これにより、有利区間移行抽選が行われる契機と、特殊抽選が行われる契機とを、同じにすることが可能となり、有利区間移行抽選の当選による非有利区間から有利区間へ移行したことにより第1指標の表示が開始されたことと、有利区間中に有利区間移行抽選と同じ契機で行われる特殊抽選により第2指標の表示が開始されたこととの判別を困難にすることで、電源投入時に設定値の設定が行われたかどうかを分からなくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そのため、遊技店の開店時などに、設定変更がされたことで非有利区間が設定されているか否かが分からないようにすることができ、遊技者に遊技する遊技機を選ばせる際に、偏りがなく選ばせることが可能となる。
As a result, the opportunity for the advantageous section transition lottery to be performed and the opportunity for the special lottery to be performed can be made the same, and the transition from the non-advantageous section due to the winning of the advantageous section transition lottery to the advantageous section is the first. By making it difficult to distinguish between the start of the display of the index and the start of the display of the second index by the special lottery that is held at the same time as the advantageous section transition lottery during the advantageous section, when the power is turned on. It is possible to provide a game machine (10) capable of not knowing whether or not a set value has been set.
Therefore, when the game store is opened, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the non-advantageous section is set due to the setting change, and when the player is allowed to select the game machine to be played. It is possible to select without bias.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に移行可能であり、前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役の当選確率に基づいた当選確率で行われる特殊抽選に当選することを契機とするものであることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, it is possible to further shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery. The specific opportunity is characterized in that, after the power is turned on during the advantageous section, the player wins a special lottery held with a winning probability based on the winning probability of the transition trigger. To do.
ここで、「役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に」には、移行契機役の当選することで移行する場合と、移行契機役に当選することを契機とする移行抽選に当選することにより移行する場合と、が含まれる。
「移行契機役の当選確率」は、移行契機役が1つのみの場合は、役抽選における当該移行契機役の当選確率であり、移行契機役が複数ある場合は、役抽選における全ての移行契機役の当選確率の合計である。
Here, in the case of "triggered by winning a predetermined transition trigger role by a role lottery", there is a case of transition by winning a transition trigger role and a transition triggered by winning a transition trigger role. The case of transition by winning the lottery and the case of shifting are included.
The "probability of winning a transition trigger" is the probability of winning the transition trigger in the combination lottery when there is only one transition trigger, and when there are multiple transition triggers, all the transition triggers in the combination lottery. It is the total probability of winning a role.
これにより、役抽選の結果が、移行契機役以外の当選であっても、有利区間への移行契機役の役抽選の当選確率と同じ確率で特殊抽選が可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、移行契機役がいわゆる押し順役の場合は、押し順が正解しなかった場合、小役が入賞しないことがあり、移行契機役に当選していないことと、押し順が正解しなかった場合との区別が困難となり、また、移行契機役と移行契機役ではない役とで図柄の組み合わせが同じとなることがある場合でも、移行契機役の当選と移行契機役ではない役の当選がとの区別が困難となる。
そのため、有利区間移行抽選の当選による非有利区間から有利区間へ移行したことにより第1指標の表示が開始されたことと、有利区間中に特殊抽選により第2指標の表示が開始されたこととの判別を困難にすることで、電源投入時に設定値の設定が行われたかどうかを分からなくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
As a result, even if the result of the role lottery is a winning other than the transition trigger, the gaming machine (10) capable of special lottery with the same probability as the winning probability of the role lottery for the transition to the advantageous section is provided. be able to.
That is, when the transition trigger is a so-called push order, if the push order is not correct, the small win may not win, and the transition trigger is not won and the push order is not correct. Even if it becomes difficult to distinguish between cases and the combination of symbols may be the same for the transition trigger and the non-transition trigger, the transition trigger and the non-transition trigger may be won. It becomes difficult to distinguish from.
Therefore, the display of the first index was started by shifting from the non-advantageous section by winning the advantageous section transition lottery to the advantageous section, and the display of the second index was started by the special lottery during the advantageous section. By making it difficult to determine, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of making it impossible to know whether or not a set value has been set when the power is turned on.
また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利区間には、少なくとも、第1有利状態と、前記第1有利状態への移行が確定している第2有利状態とを含み、電源投入時、前記第2有利状態中の場合は、当該第2有利状態に対応した演出が実行されることを特徴とする。 Further, as a specific example of the gaming machine (10) according to the present invention, at least the first advantageous state and the second advantageous state in which the transition to the first advantageous state is confirmed in the advantageous section. When the power is turned on, in the case of the second advantageous state, the effect corresponding to the second advantageous state is executed.
これにより、有利区間中の特定の状態では、特定の演出ステージの演出ではなく、当該状態に応じた演出が実行されるようにすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そのため、特に、遊技者にとって有利な状態では、電源投入時にいつも実行される演出ではなく、当該有利な状態を盛り上げる演出が可能となる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) capable of executing an effect according to the state instead of the effect of the specific effect stage in a specific state in the advantageous section.
Therefore, in particular, in a state advantageous to the player, it is possible to perform an effect that excites the advantageous state, instead of the effect that is always executed when the power is turned on.
(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1〜図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。
The slot machine as the
(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An
(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol
(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the
(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol
This
なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。
The
ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。
Here, it is desirable that the lighting control of the
(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A
In the
A
(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
A medal passage (not shown) is provided inside the
(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the
(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、を有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the
(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the
(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には2枚又は3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて2枚又は3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the
(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(
On the right side of the
On the back side of the
(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening /
(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.
(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the
前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。
Inside the
(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The
(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.
(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(
A
(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The
この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では2又は3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
Specifically, the
ここで、規定の賭け数(規定数)は、後述する遊技状態(図16参照)に応じて規定の賭け数が変動する。
具体的には、遊技状態が、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態の場合は2枚又は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」の場合は3枚であり、ボーナス遊技状態「RBB5」、「RBB6」の場合は2枚である。
なお、遊技状態を問わず同一、例えば3枚、とするようにしても良い。
Here, the specified number of bets (specified number) varies depending on the gaming state (see FIG. 16) described later.
Specifically, when the game state is the normal game state and the bonus internal medium state, it is 2 or 3, and when the bonus game states "RBB1" to "RBB4", it is 3 pieces, and the bonus game state " In the case of "RBB5" and "RBB6", there are two.
It should be noted that the same number, for example, three cards may be used regardless of the game state.
本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図16参照)や投入枚数を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態や投入枚数で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The
Although 1 line is shown as the
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 16) and the number of inserted sheets, the number of effective lines may be changed depending on the gaming state and the number of inserted sheets.
また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の表面には、「白セブン」、「赤セブン」、「バー」、「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」、「リプレイ」、「ベル1」、「ベル2」、「ブランク」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-
These
(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、液晶表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The
(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The
(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The
(液晶表示装置84)
表示装置の一例であり、液晶表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な表示装置である。
なお、液晶表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置84以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Liquid crystal display device 84)
An example of a display device, the liquid
It should be noted that various effects performed using the liquid
(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the
なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、演出用ランプ78、液晶表示装置84の各パーツが接続されている。
The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the
なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the
メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the
(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized
The external centralized
(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。特に、有利区間制御手段260が有する後述する疑似天井ゲーム数カウンタ262は、サブ制御基板300の演出制御手段320などが有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good. In particular, the pseudo-ceiling game number counter 262, which will be described later, of the advantageous section control means 260 may be included in the effect control means 320 of the sub control board 300.
以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game according to the present embodiment will be described.
上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(2枚又は3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the
回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
After the rotation of the
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に遊技価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the
At this time, when a predetermined combination of
役抽選の当選確率は、後述する設定値設定手段211により、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1〜設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages by the set value setting means 211 described later, and in this embodiment, 6 stages (set
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
In addition, if the combination of
(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is for performing a winning combination lottery as to whether or not a winning combination is won with a predetermined lottery probability triggered by the operation of the
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図20参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 20), which will be described later.
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that accompanies the payout of medals) are provided.
つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the
例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「バー ブランク 白セブン」の図柄61の組み合わせのRBB1、「白セブン ブランク チェリー1」の図柄61の組み合わせのRBB5、などが設けられている。
For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer role, RBB1 of a combination of
また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイ(図12参照)として、例えば、「ベル1 リプレイ ベル1」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「ベル1 リプレイ ベル2」の図柄61の組み合わせのRP_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, as a basic replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, RP_1 of the combination of the
また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のRB揃いリプレイ(図12参照)として、例えば、「スイカ バー 赤セブン」の図柄61の組み合わせのRB_1や、「スイカ バー ブランク」の図柄61の組み合わせのRB_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, as the RB-aligned replay (see FIG. 12) of the replay role (replaying role), for example, RB_1 of the combination of the
また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の白7揃いリプレイ(図12参照)として、例えば、「白セブン 白セブン 白セブン」の図柄61の組み合わせのW7_1や、「赤セブン 白セブン 赤セブン」の図柄61の組み合わせのW7_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, as a white 7-matched replay (see FIG. 12) of the replay role (replaying role), for example, W7_1 of the combination of the
また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチャンス目1(図12、図14参照)として、例えば、「スイカ 赤セブン スイカ」の図柄61の組み合わせのSPA_1、「スイカ チェリー1 スイカ」の図柄61の組み合わせのSPA_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 7, as the chance eye 1 (see FIGS. 12 and 14) of the replay role (replay role), for example, SPA_1 of the combination of the
また、図8に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチャンス目2(図12、図14参照)として、例えば、「ベル1 赤セブン ベル1」の図柄61の組み合わせのSBP_1、「ベル1 赤セブン ベル2」の図柄61の組み合わせのSPB_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 8, as the second chance 2 (see FIGS. 12 and 14) of the replay combination (replay combination), for example, SBP_1 of the combination of the
また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「スイカ スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのHMK_1、「赤セブン バー ベル1」の図柄61の組み合わせのHMK_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, HMK_1, which is a combination of the
また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「ベル1 スイカ ベル1」の図柄61の組み合わせのNMK_1、「ベル1 スイカ ベル2」の図柄61の組み合わせのNMK_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 9, NMK_1, which is a combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)の共通ベル役(図14参照)として、「スイカ ベル1 スイカ」の図柄61の組み合わせのAT_1、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのAT_6、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, as a common bell role (see FIG. 14) of the small winning combination (winning combination), the AT_1 combination of the
また、図10に示すように、小役(入賞役)のチェリー役(図14参照)として、「バー 赤セブン リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_1、「バー バー リプレイ」の図柄61の組み合わせのCH_2、などが設けられている。
Further, as shown in FIG. 10, as the cherry role (see FIG. 14) of the small role (winning role), CH_1 of the combination of the
そして、図9、図10に示すように、小役(入賞役)のうち、HMK_1〜NMK_6が3枚のメダルの払い出しが得られる役であり、AT_1〜AT_12が8枚のメダルの払い出しが得られる役であり、その他の小役が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 9 and 10, among the small roles (winning roles), HMK_1 to NMK_6 are the roles that can be paid out three medals, and AT_1 to AT_112 are the ones that can get the payout of eight medals. It is a role that can be played, and other small roles are roles in which one medal can be paid out.
つぎに、同様に図11〜図14を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11〜図14に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図11〜図14に示すものに限定されない。
図11〜図14は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 14 in the same manner.
In the present embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 14 is elected by the combination lottery.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 11 to 14.
11 to 14 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。 Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won).
また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。
Further, when the result of the combination lottery is "HZ (loss)", it indicates that none of the winning combination groups have been elected.
In other words, if the result of the role lottery is "HZ (loss)", it can be said that the winning combination group "HZ (loss)" has been won.
図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」などが設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination is provided with “RBB1” in which RBB1 is elected, “RBB2” in which RBB2 is elected, and the like.
図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、RP_1〜RP_12(図7参照)が当選する「MRP」、RP_1〜RP_12、RB_1〜RB_9、R7_1〜R7_10、W_1〜W7_4、NM_1〜NM_23、SPA_1〜SPA_15、SRP_3(図7、図8参照)が当選する「NRP1」、RP_1〜RP_12、RB_1〜RB_9、R7_1〜R7_10、W_1〜W7_4、NM_1〜NM_23、SPA_1〜SPA_15、SRB_1〜SPB_32(図7、図8参照)が当選する「NRP2」、などが設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination includes “MRP”, RP_1 to RP_1, RB_1 to RB_9, R7-1 to R7_1, W_1 to W7_4, and NM_1 in which RP_1 to RP_1 (see FIG. 7) are elected. ~ NM_23, SPA_1 to SPA_115, SRP_3 (see FIGS. 7 and 8) win "NRP1", RP_1 to RP_1, RB_1 to RB_9, R7-1 to R7_10, W_1 to W7_4, NM_1 to NM_23, SPA_1 to SPA_1, SRB_1 to SPB32. (See FIGS. 7 and 8), "NRP2", etc. are provided.
図12〜図14に示すように、小役が含まれる当選役グループには、AT_1、DH_1、ATL_3、DH_2、ATL_4、ATC_1〜ATC_4、ATR_1〜ATR_4、CH_6、CH_10、ATO_1〜ATO_6(図9、図10参照)が当選する「A_LC」、AT_2〜AT_5、DH_3、DH_4、ATC_9〜ATC_12,ATR_9〜ATR13,ATO_1〜ATO_6(図9、図10参照)が当選する「A_LR」、CH_1〜CH_15、SCH_1〜SCH_3)が当選する「CH」、HMK_1〜HMK_5、ATL_3、ATL_4)が当選する「WM1」、NMK_1〜NMK_6、HMK_1が当選する「WM2」、AT_1、AT_6〜AT_11(図9参照)が当選する「BE」、払い出しが1枚の役の全ての役(図9、図10参照:ALL(1枚))が当選する「ALL1」、払い出しが1枚の役の全ての役(図9、図10参照:ALL(1枚))と、払い出しが2枚以上の役の全ての役(図9、図10参照:HMK_1〜HMK_6,NMK_1〜NMK_6,AT_1〜AT_12)が当選する「ALL2」、などが設けられている。 As shown in FIGS. 12 to 14, the winning combination groups including the small combination include AT_1, DH_1, ATL_3, DH_2, ATL_4, ATC_1 to ATC_4, ATR_1 to ATR_4, CH_6, CH_10, ATO_1 to ATO_6 (FIG. 9, ATO_1). (See FIG. 10) wins "A_LC", AT_2 to AT_5, DH_3, DH_4, ATC_9 to ATC_12, ATR_9 to ATR13, ATO_1 to ATO_6 (see FIGS. 9, 10) wins "A_LR", CH_1 to CH_15, SCH_1 ~ SCH_3) wins "CH", HMK_1 to HMK_5, ATL_3, ATL_1) wins "WM1", NMK_1 to NMK_6, HMK_1 wins "WM2", AT_1, AT_1 to AT_1 (see FIG. 9) "BE", "ALL1" in which all the roles with one payout (see Fig. 9, Fig. 10: ALL (1)) win, all the roles with one payout (Fig. 9, Fig.) See 10: ALL (1 card)) and "ALL 2" where all the roles with 2 or more payouts (see FIGS. 9 and 10: HMK_1 to HMK_6, NMK_1 to NMK_6, AT_1 to AT_12) are elected, etc. Is provided.
ここで、当選役グループ「A_LC」〜「B_RC」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順ベル役であり、例えば、当選役グループ「A_LC」は、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合に「AT_1」が成立(入賞)する押し順ベル役である。押し順が正解した場合は、メダルが8枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され、第1停止も不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、他の役も成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。
Here, the winning combination groups "A_LC" to "B_RC" are push order bell roles in which the winning combination is different depending on the pressing order of the
ここで、当選役グループ「A_LC」の正解の押し順は、「LC」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。
なお、本実施の形態では、当選役グループの名称「A_LC」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。
Here, the correct pressing order of the winning combination group "A_LC" is "LC" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). is there.
In this embodiment, the "LC" part of the name "A_LC" of the winning combination group indicates the order of pressing the correct answers.
また、同様に、例えば、当選役グループ「A_LR」は、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にストップスイッチ50の操作タイミングによって「AT_2」〜「AT_5」のいずれかが成立(入賞)する押し順ベル役である。押し順が正解した場合は、メダルが8枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され、第1停止も不正解の場合は、ストップスイッチ50の操作タイミングで重複して当選する他の役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出されるか、他の役も成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。
Similarly, for example, in the winning combination group "A_LR", when the pressing order of the
ここで、当選役グループ「A_LR」の正解の押し順は、「LR」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が右ストップスイッチR、第3停止が中ストップスイッチC)の順である。 Here, the correct pressing order of the winning combination group "A_LR" is "LR" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the right stop switch R, and the third stop is the middle stop switch C). is there.
また、当選役グループ「BE」は、ストップスイッチ50の操作態様(押し順と停止操作タイミング)を問わず遊技価値としてメダルが払い出される。
すなわち、当選役グループ「BE」で同時に当選する役のいずれかが必ず成立(入賞)するように設定されている。
In addition, the winning combination group "BE" pays out medals as a game value regardless of the operation mode (pushing order and stop operation timing) of the
That is, it is set so that any of the winning combinations in the winning combination group "BE" is always established (winning).
役抽選手段210には、図4に示すように、設定値設定手段211、設定値記憶手段212を備える。
(設定値設定手段211)
設定値設定手段211は、上述したように、役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能なものである。
As shown in FIG. 4, the combination lottery means 210 includes set value setting means 211 and set value storage means 212.
(Set value setting means 211)
As described above, the set value setting means 211 can set one set value from the set values of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination lottery.
設定値の変更は、設定キースイッチ45をONにした状態で電源投入することにより、設定変更が可能な設定変更状態が開始される。
その後、設定変更スイッチ46を操作して、所望の設定値に変更した後、スタートスイッチ40を操作すると設定値が確定する。
そして、設定キースイッチ45をOFFにすると設定変更状態が終了する。
To change the set value, the setting change state in which the setting can be changed is started by turning on the power with the setting key switch 45 turned on.
After that, the setting change switch 46 is operated to change the setting value to a desired value, and then the
Then, when the setting key switch 45 is turned off, the setting change state ends.
(設定値記憶手段212)
設定値記憶手段212は、設定値設定手段211により設定された設定値を記憶するものである。
そして、設定値設定手段211は、設定値を変更する場合は、設定値記憶手段212により記憶されている設定値から他の設定値に変更することとなる。
(Set value storage means 212)
The set value storage means 212 stores the set value set by the set value setting means 211.
Then, when the set value setting means 211 changes the set value, the set value stored by the set value storage means 212 is changed to another set value.
(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図20参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each
(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図20参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of
(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図20参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 20), which will be described later.
(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.
(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 16). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.
(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 16). Here, the internal bonus state is changed when the bonus transfer combination is won, but the combination of the
(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB1」〜「RBB4」は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、所定の枚数、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 16). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB1" to "RBB6" and stopping and displaying the combination of the
Here, "RBB1" to "RBB4" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and "RBB5" and "RBB6" end with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 5 medals. finish.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.
(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the
また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。 In addition, the advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. This shifts from the "non-advantageous section" to the "advantageous section".
ここで、予め定められた役を、図15を用いて説明する。
具体的には、規定数が2枚の場合は、遊技状態(図16参照)を問わずいずれの役に当選した場合であっても有利区間への移行抽選(有利区間移行抽選)は行われない。
また、規定数が3枚の場合は遊技状態が「RT0」、「RT2」(図16参照)の場合に、「NRP1」や「A_LC」などに当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。
Here, a predetermined combination will be described with reference to FIG.
Specifically, when the specified number is two, the transition lottery to the advantageous section (advantageous section transition lottery) is performed regardless of the game state (see FIG. 16) regardless of which combination is won. Absent.
Further, when the specified number is 3, when the game state is "RT0" and "RT2" (see FIG. 16), when "NRP1" or "A_LC" is won, the advantageous section transition lottery is performed.
なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery executed when the winning of the predetermined combination is won by the combination lottery, and it is determined in advance. By winning the winning combination, it is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.
また、役抽選を契機に当該役抽選の結果毎に予め定められた当選確率、例えば、当選役グループ「HZ」、「MRP」の当選の場合は0%、それ以外の当選役グループは100%、で有利区間移行抽選をするようにしても良い。かかる場合は、有利区間移行抽選が行われても当選することはない当選役グループと、必ず当選する当選役グループとでは、左第1停止をした際に停止表示される役は、同じ役であることが望ましい(図12参照)。このように構成することで、通常行われることが多い左第1停止では、遊技の結果、有利区間移行抽選に当選することはない役が成立(入賞)したのか、必ず当選する役が成立(入賞)したのかが分からなくすることが可能となり、有利区間への移行を遊技者に気付かせないようにすることも可能となる。 In addition, the winning probability determined in advance for each result of the winning combination lottery triggered by the winning combination lottery, for example, 0% in the case of winning the winning combination groups "HZ" and "MRP", and 100% in the other winning combination groups. You may make a lottery to shift to an advantageous section with. In such a case, the winning combination group that will not win even if the advantageous section transition lottery is performed and the winning combination group that will definitely win will have the same combination displayed when the first stop on the left is made. It is desirable to have it (see FIG. 12). With this configuration, in the left first stop, which is usually performed, as a result of the game, a winning combination that will not be won in the advantageous section transition lottery is established (winning), or a winning combination is always established (winning). It is possible to make it impossible to know whether or not the player has won the prize, and it is also possible to prevent the player from noticing the transition to the advantageous section.
有利区間制御手段260には、図4に示すように、天井ゲーム数カウンタ261、疑似天井ゲーム数カウンタ262、上限ゲーム数カウンタ263とを備える。
天井ゲーム数カウンタ261は、指標計数手段の一例であり、 非有利区間から有利区間へ移行したときに計数が開始され、第1指標の一例である有利区間の消化ゲーム数を計数するものである。
詳しくは後述するが、かかる天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数は、主として、有利区間通常状態において、表示制御手段の一例である演出制御手段320により液晶表示装置84に表示される。
As shown in FIG. 4, the advantageous section control means 260 includes a ceiling game number counter 261, a pseudo ceiling game number counter 262, and an upper limit game number counter 263.
The ceiling game number counter 261 is an example of an index counting means, and counting is started when a transition from a non-advantageous section to an advantageous section is performed, and the number of digested games in the advantageous section, which is an example of the first index, is counted. ..
As will be described in detail later, the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is mainly displayed on the liquid
また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の計数値は、計数値が所定の値に到達した場合の特典である後述するAT状態へ移行した場合に初期値に戻る(初期化)が、AT状態のうちの一部、例えば、第1AT状態へ移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。
また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の計数値は、第1AT状態の終了後やAT状態の終了後、後述する有利区間から非有利区間へ移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。この場合には、後述するAT状態へ移行した場合に計数を停止しておき、AT状態中は計数をしないようにしても良い。
また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の計数値は、第1AT状態以外であって、有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態に移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。
すわなち、少なくとも有利区間から非有利区間へ移行した時点では、初期値に戻っている。
In addition, the count value of the number of digested games counted by the ceiling game counter 261 returns to the initial value when the count value shifts to the AT state described later, which is a privilege when the count value reaches a predetermined value (initialization). ) May return to the initial value when a part of the AT state, for example, the first AT state is entered.
Further, the count value of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 returns to the initial value when the section shifts from the advantageous section to the non-advantageous section, which will be described later, after the end of the first AT state or the end of the AT state. You may do so. In this case, the counting may be stopped when the state shifts to the AT state described later, and the counting may not be performed during the AT state.
Further, the count value of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is set to return to the initial value when the state is other than the first AT state and the state shifts to a state more advantageous for the player than the advantageous section normal state. You can do it.
That is, at least at the time of transition from the advantageous section to the non-advantageous section, the initial value is returned.
疑似天井ゲーム数カウンタ262は、電源投入時、有利区間の場合に、特定の契機、例えば、有利区間移行抽選の契機となる役(図15参照)に当選した場合に行われる特殊抽選の一例である疑似的な有利区間移行抽選に当選すること、により計数が開始され、第2指標の一例である当該特定の契機以降の有利区間の消化ゲーム数を計数するものである。
詳しくは後述するが、かかる疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数は、主として、有利区間通常状態において、表示制御手段の一例である演出制御手段320により天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の代わりに液晶表示装置84に表示される。
The pseudo-ceiling game number counter 262 is an example of a special lottery performed when a specific opportunity, for example, a winning combination (see FIG. 15) that triggers an advantageous section transition lottery is won in the case of an advantageous section when the power is turned on. Counting is started by winning a pseudo-advantageous section transition lottery, and the number of digested games in the advantageous section after the specific opportunity, which is an example of the second index, is counted.
As will be described in detail later, the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game counter 262 is mainly counted by the ceiling game counter 261 by the effect control means 320, which is an example of the display control means, in the advantageous section normal state. It is displayed on the liquid
また、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数の計数値は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が所定の値に到達した場合の特典である後述するAT状態へ移行した場合に初期値に戻る(初期化)が、AT状態のうちの一部、例えば、第1AT状態へ移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。
また、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数の計数値は、後述する有利区間から非有利区間へ移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。この場合には、後述するAT状態へ移行した場合に計数を停止しておき、AT状態中は計数をしないようにしても良い。
また、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数の計数値は、第1AT状態以外であって、有利区間通常状態よりも遊技者にとって有利な状態に移行した場合に初期値に戻るようにしても良い。
Further, the count value of the number of digested games counted by the pseudo ceiling game number counter 262 is an AT state described later, which is a privilege when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches a predetermined value. The initial value may be returned (initialized) when shifting to, but may be returned to a part of the AT state, for example, when shifting to the first AT state.
Further, the count value of the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 may be returned to the initial value when shifting from the advantageous section to the non-advantageous section described later. In this case, the counting may be stopped when the state shifts to the AT state described later, and the counting may not be performed during the AT state.
Further, the count value of the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 returns to the initial value when the state is other than the first AT state and the state shifts to a state more advantageous for the player than the advantageous section normal state. You may do so.
有利区間制御手段260は、天井ゲーム数カウンタ261により計数される有利区間の消化ゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、特典として、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、上述したように、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)に当選した場合(AT状態へ移行した場合を含む)は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
When the number of digested games in the advantageous section counted by the ceiling game number counter 261 reaches a predetermined number of games, for example, 777 games, the advantageous section control means 260 shifts to the AT state described later as a privilege. (So-called ceiling).
Here, as described above, when a lottery (AT transition lottery) for whether or not to shift to the AT state, which will be described later, is won before reaching a predetermined number of games, for example, 777 games (shifted to the AT state). (Including the case), the number of games counted by the ceiling game number counter 261 is initialized.
The predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.
また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
かかる上限ゲーム数を計数するため、有利区間制御手段260は、上限ゲーム数カウンタ263を備えている。
Further, in the advantageous section, an upper limit is set for the game section in which the game can be played, and the number of digested games in the game section in which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section is a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When the number of games reaches the upper limit of the advantageous section, the game shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
In order to count the upper limit number of games, the advantageous section control means 260 includes an upper limit number of games counter 263.
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), it is advantageous. When the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the section and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the section shifts from the advantageous section to the non-advantageous section.
また、有利区間中に設定値設定手段211による設定値の設定変更状態に移行した場合は、すなわち、設定値の変更が行われた場合に、有利区間から非有利区間へ移行する。 Further, when the set value setting means 211 shifts to the set value setting change state during the advantageous section, that is, when the set value is changed, the advantageous section shifts to the non-advantageous section.
(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.
(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.
以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、液晶表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the
(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.
(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
具体的には、演出制御手段320は、特に、後述する演出ステージの演出を実行する。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the
Specifically, the effect control means 320 executes the effect of the effect stage, which will be described later.
また、演出制御手段320は、表示制御手段の一例であり、後述するが、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数又は疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数、を液晶表示装置84を用いて表示可能なものである。
Further, the effect control means 320 is an example of the display control means, and as will be described later, the number of digestion games counted by the ceiling game number counter 261 or the number of digestion games counted by the pseudo ceiling game number counter 262. It can be displayed using the liquid
また、演出制御手段320は、有利区間の間、メイン制御基板200からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。
Further, the effect control means 320 can execute an effect of notifying the pressing order of the
具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する液晶表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。
Specifically, on the screen of the liquid
(図16を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 16)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 16, the game state is roughly classified into a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.
(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態(RT0)は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)よりも高く設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state (RT0) is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability of the replay combination in the normal game state is set higher than the normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the
(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal gaming state, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination " The transition is made when the symbol combination corresponding to "RBB1" to "RBB6" is not stopped and displayed on the
具体的には、当選役グループ「RBB1」に当選した場合は「RBB1F」に、「RBB2」に当選した場合は「RBB2F」に、「RBB3」に当選した場合は「RBB3F」に、「RBB4」に当選した場合は「RBB4F」に、「RBB5」に当選した場合は「RBB5F」に、「RBB6」に当選した場合は「RBB6F」に、それぞれ移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
Specifically, if you win the winning combination group "RBB1", you will get "RBB1F", if you win "RBB2", you will get "RBB2F", if you win "RBB3", you will get "RBB3F", and "RBB4". If you win, it will move to "RBB4F", if you win "RBB5", it will move to "RBB5F", and if you win "RBB6", it will move to "RBB6F".
The probability of winning the replay combination in the bonus internal medium state is set to normal (1 / 7.3).
また、ボーナス内部中状態は、複数のボーナス遊技状態のそれぞれに対応して複数設けられる。
具体的には、ボーナス遊技状態「RBB1F」からはボーナス遊技状態「RBB1」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB2F」からはボーナス遊技状態「RBB2」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB3F」からはボーナス遊技状態「RBB3」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB4F」からはボーナス遊技状態「RBB4」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB5F」からはボーナス遊技状態「RBB5」に移行可能であり、ボーナス遊技状態「RBB6F」からはボーナス遊技状態「RBB6」に移行可能である。
In addition, a plurality of bonus internal medium states are provided corresponding to each of the plurality of bonus game states.
Specifically, it is possible to shift from the bonus game state "RBB1F" to the bonus game state "RBB1", and from the bonus game state "RBB2F" to the bonus game state "RBB2", the bonus game state "RBB3F". Can be transferred to the bonus game state "RBB3", the bonus game state "RBB4F" can be transferred to the bonus game state "RBB4", and the bonus game state "RBB5F" can be changed to the bonus game state "RBB5". It is possible to shift from the bonus game state "RBB6F" to the bonus game state "RBB6".
また、ボーナス内部中状態では、役抽選の結果が「ハズレ」の場合に、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能であり、ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、対応するボーナス遊技状態に移行するように設定されている。
これは、他の重複当選態様が当選している場合は、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないためである。
In addition, in the bonus internal state, when the result of the combination lottery is "missing", the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination can be stopped and displayed on the
This is because, when other duplicate winning modes are won, the reel control means 220 gives priority to small winning combination and replay over the
したがって、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率が高いほど、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しやすくなっている。
このため、ボーナス内部中状態における「ハズレ」の当選確率によって、ボーナス内部中状態に長期間滞在させて、当該ボーナス内部中状態でAT状態などの遊技をさせる遊技性と、早めにボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行させて、別のボーナス内部中状態へ移行する機会を与える遊技性と、を実現することも可能である。
Therefore, the higher the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the easier it is to shift from the bonus internal medium state to the bonus game state.
For this reason, depending on the winning probability of "loss" in the bonus internal medium state, the game property of allowing the player to stay in the bonus internal medium state for a long period of time and play a game such as the AT state in the bonus internal medium state and the bonus internal medium state as soon as possible. It is also possible to realize a game property that gives an opportunity to shift to a bonus gaming state from the above and to another bonus internal medium state.
なお、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を引き込めない位置を作ることで、遊技者のストップスイッチ50操作によりボーナス移行役に入賞しないようにすることが可能に設定されていても良い。
このようにすることで、滞在中のボーナス内部中状態が他のボーナス内部中状態よりも有利な場合など(例えば、「RBB6F」に滞在している場合)、遊技者が滞在中のボーナス内部中状態の継続を望む場合は、ボーナス移行役の入賞を外すことでボーナス内部中状態を継続させることが可能となる。
In addition, even if it is set so that the player does not win the bonus transfer combination by operating the
By doing so, when the bonus internal state during stay is more advantageous than other bonus internal medium states (for example, when staying at "RBB6F"), the player is inside the bonus during stay. If you wish to continue the state, you can continue the state inside the bonus by removing the prize of the bonus transfer role.
また、回転リール62におけるボーナス移行役に対応する図柄61を必ず引き込める位置に配置することで(5コマ間隔に配置するなど)、遊技者のストップスイッチ50の操作態様にかかわらず、ボーナス移行役に入賞するように設定されていても良い。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、再度、ボーナス内部中状態へ移行する機会を与えることで、前回とは異なるボーナス内部中状態へ移行する可能性を担保し、ボーナス内部中状態が頻繁に切り替わっていき、移行するボーナス内部中状態によって遊技者の有利度が変わるという変化に富んだ遊技性を生むことが可能となる。
In addition, by arranging the
Then, after the end of the bonus game state, by giving an opportunity to shift to the bonus internal medium state again, the possibility of shifting to the bonus internal medium state different from the previous time is secured, and the bonus internal medium state is frequently switched. It is possible to create a variety of playability in which the player's advantage changes depending on the internal state of the bonus that shifts.
なお、ノーマル遊技状態とボーナス内部中状態の規定数を2枚又は3枚とし、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」は、賭け数3枚のノーマル遊技状態で当選、入賞可能に設定し、ボーナス内部中状態の賭け数2枚では、リール制御手段220により、対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないようにすることで、ボーナス移行役が入賞せず、ボーナス内部中状態からボーナス遊技状態へ移行しないように設定しても良い。
また、ボーナス内部中状態では、賭け数2枚では当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
In addition, the specified number of normal game state and bonus internal medium state is set to 2 or 3, and the bonus transition roles "RBB1" to "RBB6" are set so that they can be won and won in the normal game state with 3 bets. When the number of bets in the bonus internal medium state is 2, the reel control means 220 prevents the corresponding symbol combination from being stopped and displayed on the
In addition, in the internal bonus state, the winning combination group "Loss" is not subject to the role lottery when the number of bets is two, so that other winning combination groups are always elected, which is a bonus. The transitional role may not be awarded.
また、ボーナス内部中状態では、賭け数を問わず、当選役グループ「ハズレ」が役抽選の対象とならないようにすることで、必ず他の当選役グループが当選しているようにすることで、ボーナス移行役が入賞しないようにしても良い。
この場合には、リール制御手段220は、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄61よりも、小役やリプレイを優先して引き込み制御が行われるため(いわゆる小役優先制御、リプレイ優先制御)、ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」の図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることはないため、ボーナス内部中状態に一旦移行した場合は、他の遊技状態に移行することはないように設定しても良い。
In addition, in the internal bonus state, regardless of the number of bets, the winning combination group "Loss" is not subject to the combination lottery, so that other winning combination groups are always elected. The bonus transfer role may not be won.
In this case, since the reel control means 220 performs pull-in control with priority given to small wins and replays over the
(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役の当選役グループ「RBB1」〜「RBB6」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB1」〜「RBB6」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in the present embodiment, the winning combination groups "RBB1" to "RBB6" (see FIG. 11) of the bonus transfer combination are won, and the bonus transfer combination "RBB1" is won. When the symbol combination corresponding to "RBB6" is stopped and displayed on the
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、当選役グループ「RBB1」に当選した場合に移行可能な「RBB1」に、「RBB2」に当選した場合に移行可能な「RBB2」、「RBB3」に当選した場合に移行可能な「RBB3」、「RBB4」に当選した場合に移行可能な「RBB4」に、「RBB5」に当選した場合に移行可能な「RBB5」、「RBB6」に当選した場合に移行可能な「RBB6」が、それぞれ設けられている。 In the present embodiment, the bonus game state is won to "RBB1" which can be transferred when the winning combination group "RBB1" is won, and to "RBB2" and "RBB3" which can be transferred when the winning combination group "RBB2" is won. If you win "RBB3" and "RBB4", you can transfer to "RBB4", and if you win "RBB5", you can transfer to "RBB5" and "RBB6". Possible "RBB6" are provided respectively.
ここで、ボーナス遊技状態「RBB1」〜「RBB4」は、共に、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB5」、「RBB6」は、例えば5枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game states "RBB1" to "RBB4" both end with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals, and the "RBB5" and "RBB6" are paid out of, for example, more than 5 medals. Ends with, but is not limited to this.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.
(図17を用いた有利区間の説明)
つぎに、図17を用いて演出状態について説明する。
演出状態は、メイン制御基板200により管理され、図17に示すように、大別すると、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of advantageous section using FIG. 17)
Next, the effect state will be described with reference to FIG.
The effect state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 17, the push order bell role, which is a prize when the
「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役(有利区間移行契機役、図15参照)に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "non-advantageous section" is a section excluding the "advantageous section".
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, when a predetermined combination (advantageous section transition trigger, see FIG. 15) is won by the combination lottery, the "non-advantageous section" to "advantageous section" is changed to ". An advantageous section transition lottery to the "advantageous section" is performed, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery.
ここで、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率、例えば100%、に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
なお、有利区間移行抽選の当選確率は、100%に限定されず、又、役抽選により当選した役によって当選確率が異なるように設定されていても良い。
Here, in the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, for example, 100%, and is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
The winning probability of the advantageous section transition lottery is not limited to 100%, and the winning probability may be set to differ depending on the winning combination in the winning combination lottery.
また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。
なお、後述する 前兆状態(本前兆状態)の最終ゲームのいわゆる第3停止後に点灯するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
It should be noted that the light may be turned on after the so-called third stop of the final game in the precursory state (this precursory state) described later.
また、非有利区間は、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態に移行した場合、すなわち、設定値の変更を行った場合と、有利区間の終了条件の成立により非有利区間に移行した場合と、に滞在する状態である。 In addition, the non-advantageous section shifts to the non-advantageous section when the set value setting change state is shifted to by the set value setting means 211, that is, when the set value is changed and when the end condition of the advantageous section is satisfied. In some cases, it is in a state of staying at.
また、役抽選により予め定められた役(図15参照)に当選し、有利区間移行抽選に当選した場合に、有利区間の移行後に最初に開始される演出を決定する演出ステージ抽選が行われる。
ここで、抽選される演出ステージは、本実施の形態では、3種類、第1演出ステージ、第2演出ステージ、第3演出ステージがあり、それぞれ登場するキャラクターが異なるように設定されている。
In addition, when a predetermined combination (see FIG. 15) is won by the combination lottery and the advantageous section transition lottery is won, a production stage lottery is performed to determine the first production to be started after the advantageous section transition.
Here, the lottery production stage has three types, a first production stage, a second production stage, and a third production stage in the present embodiment, and the characters appearing in each are set to be different.
また、後述するように、各演出ステージは、恩恵付与抽選の一例である通常時第1AT移行抽選が実行される複数の抽選状態と対応している。
すなわち、第1抽選状態の場合は第1演出ステージが実行され、第2抽選状態の場合は第2演出ステージが実行され、第3抽選状態の場合は第3演出ステージが実行される。
そのため、演出ステージ抽選は、抽選状態を抽選する抽選状態抽選ということも可能である。
Further, as will be described later, each production stage corresponds to a plurality of lottery states in which the first AT transition lottery at the normal time, which is an example of the benefit granting lottery, is executed.
That is, in the case of the first lottery state, the first effect stage is executed, in the case of the second lottery state, the second effect stage is executed, and in the case of the third lottery state, the third effect stage is executed.
Therefore, the production stage lottery can also be called a lottery state lottery in which the lottery state is drawn.
また、非有利区間では、上述した3種類の演出ステージ以外の特定の演出ステージの一例である、電源投入時演出ステージ、例えば、上述した3種類の演出ステージで登場するキャラクター以外のキャラクターが登場する演出が実行される。
そして、電源投入時演出ステージは、非有利区間から有利区間へ移行後も、演出ステージ抽選により決定された演出ステージの代わりに特定の遊技区間が経過するまで継続される。
なお、電源投入時演出ステージは、電源投入時に実行が開始される場合に限定されず、後述する有利区間通常状態中の第1演出ステージ〜第3演出ステージとは異なる特別なステージ(高確率状態等)で使用されるようにしても良い。
Further, in the non-advantageous section, a character other than the characters appearing in the power-on production stage, for example, the above-mentioned three types of production stages, which is an example of a specific production stage other than the above-mentioned three types of production stages, appears. The production is executed.
Then, the effect stage when the power is turned on continues even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section until a specific game section elapses instead of the effect stage determined by the effect stage lottery.
The power-on effect stage is not limited to the case where the execution is started when the power is turned on, and is a special stage (high probability state) different from the first effect stage to the third effect stage in the advantageous section normal state described later. Etc.) may be used.
ここで、特定の遊技区間は、有利区間に移行後、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が、例えば25ゲームに到達することである。
かかる電源投入時演出ステージの終了後、演出ステージ抽選により決定された演出ステージの次の順番の演出ステージが開始される。
すなわち、演出ステージ抽選により決定された演出ステージは、当該演出ステージが実行される代わりに電源投入時演出ステージが実行されるため、実行されることはない。
なお、演出ステージ抽選により決定された演出ステージは、実行されることはないが、当該演出ステージに対応した抽選状態は実行されており、後述するように、当該抽選状態に基づいた通常時第1AT移行抽選は実行される。
Here, in the specific game section, after shifting to the advantageous section, the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches, for example, 25 games.
After the end of the production stage when the power is turned on, the production stage in the next order of the production stage determined by the production stage lottery is started.
That is, the production stage determined by the production stage lottery is not executed because the production stage is executed when the power is turned on instead of the production stage being executed.
The production stage determined by the production stage lottery is not executed, but the lottery state corresponding to the production stage is executed, and as will be described later, the first AT at normal time based on the lottery state is executed. The transition lottery is executed.
(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」と、「前兆状態」、「アシストタイム状態(AT状態)」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state", a "precursor state", and an "assist time state (AT state)".
また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section may be provided with an additional state such as a lottery for whether or not to add the number of games in the AT state.
なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順ベル役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order bell role, which is a prize when the
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".
また、非有利区間から有利区間へ移行してから、有利区間を遊技可能な遊技区間の上限、本実施の形態では、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタ263を備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
Further, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the game section in which the advantageous section can be played, in the present embodiment, the upper limit of the advantageous section when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter 263, and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached. ..
また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例えば、2400枚)に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), medals inserted in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (for example, 2400) (upper limit difference number), it is before the upper limit number of games is exhausted. However, we are trying to shift from the advantageous section to the non-advantageous section.
Here, the difference in the number of medals, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the state where the number of medals is the smallest in the advantageous section and the state where the number of medals is the largest in the advantageous section. The number obtained by the difference, so-called MY.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the difference number of sheets (so-called MY2400 sheets) of a predetermined number is reached, the number of input sheets and the number of payout sheets after shifting to the advantageous section are counted.
(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「前兆状態」、「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Advantageous section normal state)
Advantageous section The normal state is a state excluding special states such as "precursor state" and "AT state" in the "advantageous section".
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。
本実施の形態では、非有利区間から移行して来た場合は、非有利区間に開始された電源投入時演出ステージの実行が継続される。また、後述するガセ前兆状態から移行して来た場合は、演出ステージ抽選により決定された演出ステージが実行される。
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state.
In the present embodiment, when the transition is made from the non-advantageous section, the execution of the power-on effect stage started in the non-advantageous section is continued. In addition, when the transition from the ghost precursor state described later is made, the production stage determined by the production stage lottery is executed.
そして、詳しくは図18を用いて後述するが、電源投入時演出ステージは、第1指標の一例である天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数を元にした所定の遊技区間、本実施の形態では、有利区間通常状態に移行後、有利区間通常状態を25ゲームの間、実行可能であり、25ゲームを消化することにより終了した後、演出ステージ抽選により決定された演出ステージの次の順番の演出ステージの演出が開始される。
また、有利区間通常状態では、演出ステージに対応した抽選状態の通常時第1AT移行抽選が実行される。
Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 18, the power-on production stage is a predetermined game section based on the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 which is an example of the first index. In the embodiment, after shifting to the advantageous section normal state, the advantageous section normal state can be executed for 25 games, and after finishing by digesting the 25 games, the production stage is next to the production stage determined by the lottery. The production of the production stage in the order of is started.
Further, in the advantageous section normal state, the first AT transition lottery in the normal time of the lottery state corresponding to the production stage is executed.
例えば、各演出ステージは、演出ステージ抽選により第1演出ステージが決定された場合は、電源投入時演出ステージの終了後、第1演出ステージの次の順番の第2演出ステージが開始され、第2演出ステージを25ゲーム消化後、第3演出ステージに移行し、第3演出ステージを25ゲーム消化後、第1演出ステージに移行する。そして、第1演出ステージを25ゲーム消化後、第2演出ステージに移行し、以降順次演出ステージを周期的に切り替えて実行される。 For example, in each production stage, when the first production stage is determined by the production stage lottery, after the end of the production stage when the power is turned on, the second production stage in the order following the first production stage is started, and the second production stage is started. After 25 games have been digested in the production stage, the stage shifts to the third production stage, and after 25 games have been digested in the third production stage, the stage shifts to the first production stage. Then, after 25 games have been digested in the first production stage, the stage shifts to the second production stage, and thereafter, the production stages are periodically switched and executed.
また、抽選状態も、演出ステージの切り替えと同様、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数を元に切り替えて実行される。
すなわち、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が25に到達すると、次の抽選状態に移行する。その後、消化ゲーム数が50に到達すると、更に次の抽選状態に移行する。以降は、消化ゲーム数が75、100、125などに到達することにより抽選状態が移行する。
また、抽選状態では、電源投入時演出ステージが実行されている間であっても、演出ステージ抽選により決定された演出ステージに対応した通常時第1AT移行抽選が実行される。すなわち、演出ステージ抽選により最初に実行されることが決定された演出ステージは、演出としては実行されないが、対応する抽選状態は内部的に実行されていることとなる。
Further, the lottery state is also executed by switching based on the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 as in the case of switching the production stage.
That is, when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 25, the process shifts to the next lottery state. After that, when the number of digestion games reaches 50, the game shifts to the next lottery state. After that, when the number of digestion games reaches 75, 100, 125, etc., the lottery state shifts.
Further, in the lottery state, even while the power-on effect stage is being executed, the normal first AT transition lottery corresponding to the effect stage determined by the effect stage lottery is executed. That is, the effect stage determined to be executed first by the effect stage lottery is not executed as an effect, but the corresponding lottery state is internally executed.
また、非有利区間から移行してきた有利区間通常状態ではなく、電源投入後の有利区間通常状態、すわなち、電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間通常状態の場合、非有利区間中と同様、電源投入時演出ステージの演出が実行される。
このように電源投入直後の開店時などの誰も当日遊技していない特に、設定変更された場合もされていない場合も同じ電源投入時演出ステージを実行するようにすることで、設定変更がされたかを分からないようにしている。
In addition, when the advantageous section normal state after the power is turned on, that is, the state when the game becomes possible after the power is turned on, is not the advantageous section normal state that has shifted from the non-advantageous section, it is not. As in the advantageous section, the effect of the effect stage is executed when the power is turned on.
In this way, no one is playing on the day, such as when the store opens immediately after the power is turned on. In particular, the settings are changed by executing the same power-on production stage regardless of whether the settings have been changed or not. I try not to know what it is.
また、詳しくは図19を用いて後述するが、電源投入時、有利区間通常状態の場合、すなわち、電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間通常状態の場合、電源投入時演出ステージは、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数を元にした所定の遊技区間、本実施の形態では、後述する疑似有利区間移行抽選に当選後、25ゲーム消化するまでの間、実行可能であり、25ゲームを消化することにより終了した後、当該電源投入時演出ステージ終了後、次のゲームで実行されている抽選状態に対応した演出ステージが実行される。 Further, as will be described in detail with reference to FIG. 19, when the power is turned on, the advantageous section is in the normal state, that is, when the game becomes possible after the power is turned on, the advantageous section is in the normal state. The stage is a predetermined game section based on the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262. In this embodiment, after winning the pseudo-advantageous section transition lottery described later, until 25 games are digested. , It is feasible, and after the end by digesting 25 games, after the end of the effect stage at power-on, the effect stage corresponding to the lottery state executed in the next game is executed.
また、有利区間通常状態中に電源が切断された場合は、当該電源切断時に実行していた抽選状態が記憶され、電源投入時、有利区間中の場合、すなわち、電源投入時に設定変更を行わないため設定値設定手段211による設定値の設定変更状態ではなく、電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間の場合、当該記憶されていた抽選状態に対応した抽選状態の進行を継続する。 In addition, when the power is turned off during the advantageous section normal state, the lottery state executed at the time of the power off is memorized, and the setting is not changed when the power is turned on or during the advantageous section, that is, when the power is turned on. Therefore, if the state when the game becomes possible after the power is turned on is an advantageous section instead of the setting value setting change state by the set value setting means 211, the progress of the lottery state corresponding to the stored lottery state is continued. To do.
また、後述するが、有利区間通常状態では、図18に示すように、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が液晶表示装置84に表示される。
また、後述するが、図19に示すように、電源投入時、有利区間通常状態の場合(電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間通常状態の場合)には、液晶表示装置84を用いて特定の契機により計数が開始される第2指標の一例である疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数を第1指標の一例である天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数に対応する表示の代わりに表示される。
Further, as will be described later, in the advantageous section normal state, as shown in FIG. 18, the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is displayed on the liquid
Further, as will be described later, as shown in FIG. 19, in the case of the advantageous section normal state when the power is turned on (when the state when the game becomes possible after the power is turned on is the advantageous section normal state), the liquid crystal display device. The number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262, which is an example of the second index in which counting is started by a specific trigger using 84, is counted by the ceiling game number counter 261 which is an example of the first index. It is displayed instead of the display corresponding to the number of digested games being played.
また、本実施の形態では、有利区間通常状態で、役抽選の結果が第1AT移行役の当選である場合に遊技者に恩恵を付与する恩恵付与抽選の一例である通常時第1AT移行抽選が行われ、当該通常時第1AT移行抽選に当選したときには、前兆状態を経て後述する移行待機状態に移行する。
また、通常時第1AT移行抽選に当選した場合は、後述する第1AT状態の中のいずれの状態に移行するかの種別抽選が行われる。
Further, in the present embodiment, the first AT transition lottery at the normal time, which is an example of the benefit granting lottery that gives a benefit to the player when the result of the combination lottery is the winning of the first AT transition combination in the advantageous section normal state, is When the first AT transition lottery at the normal time is won, the transition to the transition standby state described later is performed after the precursory state.
In addition, when the first AT transition lottery is won in the normal time, a type lottery is performed to determine which of the first AT states to be described later.
ここで、第1AT移行役について説明する。
第1AT移行役は、実行中の抽選状態によって異なっており、第1抽選状態の場合は当選役グループ「CH」、「SP1」、「SP2」、第2抽選状態の場合は当選役グループ「BE」、「SP1」、「SP2」、第3抽選状態の場合は、当選役グループ「WM1」、「WM2」、「SP1」、「SP2」、である。
また、第2抽選状態の場合は、当選役グループ「A_LC〜A_RC」、「B_LC〜B_RC」に当選し、正解の押し順で操作された場合にも通常時第1AT移行抽選が行われる。
Here, the first AT transition combination will be described.
The first AT transition combination differs depending on the lottery state being executed. In the first lottery state, the winning combination groups "CH", "SP1", "SP2", and in the second lottery state, the winning combination group "BE". , "SP1", "SP2", in the case of the third lottery state, the winning combination groups "WM1", "WM2", "SP1", "SP2".
Further, in the case of the second lottery state, the winning combination groups "A_LC to A_RC" and "B_LC to B_RC" are won, and even when the operations are performed in the correct push order, the first AT transition lottery is normally performed.
したがって、役抽選により当選役グループ「CH」に当選した場合であっても、実行中の抽選状態が第1抽選状態の場合は通常時第1AT移行抽選が実行されるが、他の抽選状態の場合は通常時第1AT移行抽選は行われない。
また、各当選役グループの当選確率は様々であり、当選確率の高い役が第1AT移行役に定められている抽選状態が最も有利な抽選状態である。
なお、抽選状態毎の第1AT移行役は、上述した組合せに限定されず、別の組合せであっても良い。
Therefore, even if the winning combination group "CH" is won by the combination lottery, if the running lottery state is the first lottery state, the first AT transition lottery is normally executed, but in another lottery state. In this case, the first AT transition lottery is not normally performed.
In addition, the winning probabilities of each winning combination group vary, and the lottery state in which the winning combination with a high winning probability is set as the first AT transition combination is the most advantageous lottery state.
The first AT transition combination for each lottery state is not limited to the above-mentioned combination, and may be another combination.
第1抽選状態は複数の演出ステージのうち第1演出ステージが対応し、第2抽選状態は複数の演出ステージのうち第2演出ステージが対応し、第3抽選状態は複数の演出ステージのうち第3演出ステージが対応し、各抽選状態では、各演出ステージに応じた演出が液晶表示装置84を用いて実行される。
The first lottery state corresponds to the first production stage among the plurality of production stages, the second lottery state corresponds to the second production stage among the plurality of production stages, and the third lottery state corresponds to the first of the plurality of production stages. The three production stages correspond to each other, and in each lottery state, the production corresponding to each production stage is executed by using the liquid
また、有利区間通常状態では、役抽選の結果が第2AT移行役の当選である場合に通常時第2AT移行抽選が行われ、当該通常時第2AT移行抽選に当選したときには、前兆状態を経て後述する第2AT状態に移行する。 Further, in the advantageous section normal state, when the result of the combination lottery is the winning of the second AT transition combination, the second AT transition lottery in the normal time is performed, and when the second AT transition lottery in the normal time is won, the precursor state is passed and described later. It shifts to the second AT state.
(前兆状態)
前兆状態(本前兆状態)は、第2有利状態の一例であり、通常時第1AT移行抽選又は通常時第2AT移行抽選、に当選した場合に移行し、第1AT状態又は第2AT状態に移行することが確定している状態であり、AT状態への移行を示唆する前兆演出が実行される。
(Omen state)
The precursor state (this precursor state) is an example of the second advantageous state, and shifts to the case of winning the normal first AT transition lottery or the normal second AT transition lottery, and shifts to the first AT state or the second AT state. This is a confirmed state, and a precursory effect suggesting a transition to the AT state is executed.
また、通常時第1AT移行抽選、通常時第2AT移行抽選に当選しない場合であっても、所定の確率で前兆状態への前兆状態移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は前兆状態へ移行する。この場合の前兆状態は、AT状態への移行が確定していないいわゆるガセ前兆状態である。 In addition, even if the normal 1st AT transition lottery and the normal 2nd AT transition lottery are not won, the precursory state transition lottery to the precursory state is performed with a predetermined probability, and if the transitional lottery is won, the precursory state Move to. The precursory state in this case is a so-called gasse precursory state in which the transition to the AT state is not confirmed.
また、電源投入時、前兆状態(本前兆状態)中の場合、すわなち、電源投入後の遊技可能となったときの状態が前兆状態(本前兆状態)の場合は、電源投入後の遊技可能となったときの状態が非有利区間や有利区間通常状態の場合とは異なり、電源投入時演出ステージが実行されるのではなく、当該前兆状態に対応した演出が実行される。 In addition, when the power is turned on, if it is in the precursor state (main precursor state), that is, if the state when the game becomes possible after the power is turned on is the precursor state (main precursor state), the game after the power is turned on. Unlike the case where the state when it becomes possible is the non-advantageous section or the advantageous section normal state, the effect corresponding to the precursory state is executed instead of the effect stage when the power is turned on.
前兆状態への移行時に、前兆ゲーム数を抽選により決定し、当該前兆ゲーム数を消化後、第1AT状態又は第2AT状態へ移行する。
なお、ガセ前兆状態の場合は、有利区間通常状態へ移行する。
At the time of transition to the precursor state, the number of precursor games is determined by lottery, and after the number of precursor games is exhausted, the transition to the first AT state or the second AT state is performed.
In addition, in the case of a ghost sign state, it shifts to the advantageous section normal state.
また、前兆状態でも、第1AT移行抽選、第2AT移行抽選を実行するようにしても良い。ガセ前兆状態の場合は、当該AT移行抽選に当選した場合は、本前兆状態へ変更される。本前兆状態の場合は、当該AT移行抽選に当選した場合は、AT状態へ移行する権利のストックの獲得や、AT状態の遊技区間の上乗せとなるようにしても良い。 Further, even in the precursory state, the first AT transition lottery and the second AT transition lottery may be executed. In the case of a bad sign state, if the AT transition lottery is won, it will be changed to this sign state. In the case of this precursor state, if the AT transition lottery is won, the stock of the right to transition to the AT status may be acquired, or the game section in the AT status may be added.
(AT状態)
「AT状態」は、有利区間通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state more advantageous to the player than the advantageous section normal state.
When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the push order of the winning combination is notified (push order navigation) is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined role, and the notified push is started. By operating the
「AT状態」は、上述した通常時第1AT移行抽選、通常時第2AT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される第1指標の一例である有利区間の消化ゲーム数が、上述した天井ゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。この場合に移行するAT状態は、後述する第1AT状態であるが、これに限定されず、他のAT状態であっても良い。
そして、「AT状態」の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。
The "AT state" is a state in which the transition is made by winning the above-mentioned normal first AT transition lottery and normal second AT transition lottery.
Further, in the "AT state", the number of digestion games in the advantageous section, which is an example of the first index in which counting is started after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches the above-mentioned number of ceiling games (777 games, etc.). I try to make the transition by doing (so-called ceiling). The AT state to be shifted in this case is the first AT state described later, but the AT state is not limited to this, and other AT states may be used.
Then, after the end of the "AT state", the non-advantageous section shifts to the normal state.
また、電源投入時、AT状態中の場合、すわなち、電源投入後の遊技可能となったときの状態がAT状態の場合は、電源投入後の遊技可能となったときの状態が非有利区間や有利区間通常状態の場合とは異なり、電源投入時演出ステージが実行されるのではなく、当該AT状態に対応した演出が実行される。 Further, when the power is turned on, in the AT state, that is, when the state when the game becomes possible after the power is turned on is the AT state, the state when the game becomes possible after the power is turned on is disadvantageous. Section or advantageous section Unlike the case of the normal state, the effect stage at power-on is not executed, but the effect corresponding to the AT state is executed.
ここで、AT状態は、「移行待機状態」、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」が設けられている。
また、前兆状態から移行待機状態又は第2AT状態に移行した場合は、役抽選による押し順ベル役、当選役グループ「A_LC〜A_RC」、「B_LC〜B_RC」の当選回数の計数を開始し、計数値が「2」となった2回目の当選で、正解の押し順を報知(押し順ナビ)し、その後は計数値が「6」となる毎、すなわち、6回の当選毎に正解の押し順を報知するようにしている。
Here, the AT state is provided with a "transition standby state", a "first AT state", a "second AT state", and a "third AT state".
In addition, when the state shifts from the precursor state to the transition standby state or the second AT state, the number of winnings of the push order bell combination by the combination lottery, the winning combination groups "A_LC to A_RC", and "B_LC to B_RC" is started and totaled. In the second win when the numerical value becomes "2", the correct answer push order is notified (push order navigation), and after that, every time the count value becomes "6", that is, every 6 wins, the correct answer is pushed. I am trying to notify the order.
すなわち、役抽選により押し順ベル役の当選回数を計数し、非有利区間から有利区間移行後、初めての押し順ナビは計数値が「2」の時に実行され、押し順ナビを実行後、計数値が初期化され、次に計数値が「6」の時に実行される。また、押し順ナビを実行後、計数値が初期化され、以後は、計数値が「6」に到達する毎に押し順ナビが実行される。
なお、押し順ナビを実行後、計数値が初期化される場合に限定されず、計数値が「2」以降は、計数値が「8」、「14」、「20」と、6増える毎に押し順ナビが実行されるようにしても良い。
That is, the number of times the push order bell role is won is counted by the combination lottery, and after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the first push order navigation is executed when the count value is "2", and after the push order navigation is executed, the total is totaled. It is executed when the numerical value is initialized and then the count value is "6". Further, after executing the push order navigation, the count value is initialized, and thereafter, the push order navigation is executed every time the count value reaches "6".
In addition, it is not limited to the case where the count value is initialized after executing the push order navigation, and after the count value is "2", the count value increases by 6 such as "8", "14", and "20". The push order navigation may be executed.
これは、押し順ベル役に当選する毎に押し順ナビを実行すると、メダルが出過ぎになってしまうという問題がある。また、押し順ベル役の当選時に押し順ナビを実行するか否かの抽選を実行すると、抽選結果の偏りにより押し順ナビが多く実行される場合と全く実行されない場合とが生じるという問題がある。このような抽選結果の偏りは遊技区間が短い場合に顕著であった。 This has a problem that if the push order navigation is executed every time the push order bell role is won, the medals will be excessive. Further, if the lottery for whether or not to execute the push order navigation is executed when the push order bell role is won, there is a problem that the push order navigation may be executed a lot or not executed at all due to the bias of the lottery result. .. Such a bias in the lottery results was remarkable when the game section was short.
そのため、押し順ベル役に所定回数当選する毎に押し順ナビを実行することで、押し順ナビが実行される頻度を調整するようにしている。
また、初めての押し順ナビは所定回数である「6」よりも少ない「2」の時に実行されるようにしているのは、移行待機状態や第2AT状態の早い段階で押し順ナビを実行することで、遊技者の興趣を向上させるためである。
Therefore, the frequency at which the push order navigation is executed is adjusted by executing the push order navigation every time the push order bell role is won a predetermined number of times.
In addition, the first push order navigation is executed at "2", which is less than the predetermined number of "6", because the push order navigation is executed at an early stage of the transition standby state or the second AT state. This is to improve the interest of the player.
また、かかる押し順ベル役の当選回数の計数値は、移行待機状態や第2AT状態を終了し、他の遊技状態、本実施の形態では、移行待機状態から第1AT状態へ移行した場合や第2AT状態から第3AT状態に移行した場合などであってもリセットせず、第1AT状態や第3AT状態から移行待機状態や第2AT状態に移行した場合に、当該当選回数の計数を再開して継続する。
すなわち、移行待機状態で計数値が「5」の状態で第1AT状態へ移行した場合は、第1AT状態から第2AT状態へ移行後、第2AT状態で計数値が「5」の状態で計数を再開し、第2AT状態で計数値が「6」になる毎に押し順ナビが実行される。
Further, the count value of the number of times the push order bell combination is won is the case where the transition standby state or the second AT state is terminated and the other gaming state, in the present embodiment, is shifted from the transition standby state to the first AT state, or the first. Even if it shifts from the 2AT state to the 3rd AT state, it does not reset, and when it shifts from the 1st AT state or the 3rd AT state to the transition standby state or the 2nd AT state, the counting of the number of winnings is restarted and continued. To do.
That is, when the count value shifts to the first AT state in the transition standby state and the count value is "5", after the shift from the first AT state to the second AT state, the count value is counted in the second AT state when the count value is "5". The push order navigation is executed every time the count value becomes "6" in the second AT state.
これは、移行待機状態から第1AT状態に移行した場合などに当選回数の計数をリセットしてしまうと、押し順ベル役の当選確率から、第2AT状態に移行後も移行待機状態とほぼ同じタイミングで押し順ナビが実行されるおそれがあり、押し順ナビが実行されるタイミングのランダム性がなくなってしまい、「そろそろ押し順ナビがされるころだな」等という遊技者から押し順ナビが実行されるタイミングが読まれることで興趣の低下をもたらしかねないためである。 This is because if the count of the number of winnings is reset when the state shifts from the transition standby state to the first AT state, the winning probability of the push order bell role is changed to almost the same timing as the transition standby state even after shifting to the second AT state. There is a risk that the push order navigation will be executed, and the randomness of the timing when the push order navigation will be executed will be lost, and the push order navigation will be executed from the player such as "It's about time for the push order navigation to be performed". This is because reading the timing of the randomness may bring about a decline in the interest.
また、移行待機状態や第2AT状態では、役抽選により当選役グループ「BE」に当選した場合は、押し順ベル役の当選回数の計数値が「6」に到達しているかを問わず、ストップスイッチ50の押し順のいずれかを報知するようにしている。
これにより、押し順ベル役の当選回数の計数値が「6」になる毎に押し順ナビが実行されるのみであると、押し順ナビのランダム性に限界があるため、押し順ナビのランダム性を高めることが可能となる。
なお、当選役グループ「BE」の押し順の報知は、液晶表示装置84に表示されることで実行され、払出枚数表示器88では実行されないようにしているが、これに限定されず、液晶表示装置84に加え、払出枚数表示器88でも実行するようにしても良い。
In addition, in the transition standby state or the second AT state, when the winning combination group "BE" is won by the combination lottery, it stops regardless of whether the count value of the number of winnings of the push order bell combination has reached "6". One of the pressing order of the
As a result, if the push order navigation is only executed every time the count value of the number of times the push order bell role is won becomes "6", the randomness of the push order navigation is limited, so the push order navigation is random. It becomes possible to enhance the sex.
It should be noted that the notification of the pressing order of the winning combination group "BE" is executed by being displayed on the liquid
また、移行待機状態では、役抽選により、当選役グループ「NRP1」、「NRP2」に当選し、第1AT状態へ移行しない場合、例えば、移行待機状態中に、後述する移行待機時第1AT移行抽選に当選しなかった場合や、当選役グループ「MRP」、「NRP3」に当選した場合は、基本リプレイ(RP_1〜RP_12)が成立(入賞)する、いわゆる左第1停止(左中右の順又は左右中の順)の押し順が報知されるようにされている。
なお、当選役グループ「NRP1」、「NRP2」に当選し、移行待機時第1AT移行抽選に当選した場合は、後述するが、いわゆる狙え演出が行われる。
さらに、第2AT状態では、役抽選により、当選役グループ「MRP1」、「NRP1」、「NRP2」、「MRP3」に当選した場合は、基本リプレイ(RP_1〜RP_12)が成立(入賞)する、いわゆる左第1停止(左中右の順又は左右中の順)の押し順が報知されるようにされている。
Further, in the transition standby state, if the winning combination groups "NRP1" and "NRP2" are won by the combination lottery and the transition to the first AT state is not performed, for example, during the transition standby state, the first AT transition lottery during the transition standby described later will be performed. If you do not win, or if you win the winning combination groups "MRP" and "NRP3", the basic replay (RP_1 to RP_12) is established (winning), so-called left first stop (in order of left middle right or The push order (in the order of left, right, middle) is notified.
If the winning combination groups "NRP1" and "NRP2" are won and the first AT transition lottery during the transition standby is won, a so-called aiming effect is performed, as will be described later.
Further, in the second AT state, if the winning combination groups "MRP1", "NRP1", "NRP2", and "MRP3" are won by the combination lottery, the basic replay (RP_1 to RP_12) is established (winning), so-called. The push order of the left first stop (the order of left middle right or the order of left and right middle) is notified.
なお、当選役グループ「BE」、「MRP」、「NRP1」、「NRP2」、「NRP3」に当選した場合は、移行待機状態や第2AT状態以外のAT状態である、第1AT状態、第3AT状態であっても押し順の報知、「BE」の場合はストップスイッチ50の押し順のいずれか、「MRP」、「NRP1」、「NRP2」、「NRP3」の場合は、基本リプレイ(RP_1〜RP_12)が成立(入賞)する、いわゆる左第1停止の押し順が報知されるようにされている。
If the winning combination groups "BE", "MRP", "NRP1", "NRP2", and "NRP3" are won, the first AT state and the third AT are AT states other than the transition standby state and the second AT state. Notification of push order even in the state, one of the push orders of the
また、当選役グループ「MRP」、「NRP1」、「NRP2」、「NRP3」の押し順の報知は、液晶表示装置84に表示されることで実行され、払出枚数表示器88では実行されないようにしているが、これに限定されず、液晶表示装置84に加え、払出枚数表示器88でも実行するようにしても良い。
In addition, the notification of the pressing order of the winning combination groups "MRP", "NRP1", "NRP2", and "NRP3" is executed by being displayed on the liquid
(移行待機状態)
移行待機状態は、第1AT状態への移行が確定している状態である。
移行待機状態では、役抽選により所定の当選役グループ、例えば、当選役グループ「NRP1」、「NRP2」に当選した時に移行待機時第1AT移行抽選が行われる。そして、当該移行抽選に当選した場合に、対応する第1AT状態の種別抽選により決定された状態に応じた図柄を狙わせる、いわゆる狙え演出が行われる。
(Migration standby state)
The transition standby state is a state in which the transition to the first AT state is confirmed.
In the transition standby state, the first AT transition lottery during the transition standby is performed when a predetermined winning combination group, for example, the winning combination groups "NRP1" and "NRP2" is won by the combination lottery. Then, when the transition lottery is won, a so-called aiming effect is performed in which a symbol corresponding to the state determined by the corresponding type lottery of the first AT state is aimed.
例えば、「RB」の場合は「バー」の図柄61、「BB(白)」の場合は「白セブン」の図柄61、「BB(赤)」の場合は「赤セブン」の図柄61を狙わせるように、当該図柄61の画像を液晶表示装置84に表示するなどの演出が行われる。
For example, in the case of "RB", aim for the "bar"
なお、本実施の形態では、第1AT状態の状態に応じた図柄を狙って有効ライン86上に停止表示できなかった場合であっても、次のゲームから第1AT状態へ移行するように設定されている。
In this embodiment, even if the symbol corresponding to the state of the 1st AT state cannot be stopped and displayed on the
ここで、当選役グループ「NRP1」と「NRP2」とは、いわゆる中第1停止、右第1停止で停止可能な図柄61が逆となっている。
すなわち、当選役グループ「NRP1」は、中第1停止をした場合は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングによって「RB揃いリプレイ」、「赤7揃いリプレイ」(図7参照)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されて成立(入賞)し、右第1停止をした場合は、ストップスイッチ50の停止操作タイミングによって「白7揃いリプレイ」(図7参照)が成立(入賞)するか、「バー」の図柄61が有効ライン86上に2つ停止表示(いわゆるテンパイ)されるがいずれの役も成立(入賞)しないハズレとなるが、当選役グループ「NRP2」は、中第1停止をした場合は、当選役グループ「NRP1」の場合の右第1停止をした場合と同様、ストップスイッチ50の停止操作タイミングによって「白7揃いリプレイ」(図7参照)が成立(入賞)するか、「バー」の図柄61が有効ライン86上に2つ停止表示(いわゆるテンパイ)されるがいずれの役も成立(入賞)しないハズレとなり、右第1停止をした場合は、当選役グループ「NPR1」の場合の中第1停止をした場合と同様、ストップスイッチ50の停止操作タイミングによって「RB揃いリプレイ」、「赤7揃いリプレイ」(図7参照)のいずれかに対応する図柄組合せが有効ライン86上に停止表示されて成立(入賞)する。
Here, the winning combination groups "NRP1" and "NRP2" have
That is, when the winning combination group "NRP1" makes the first stop in the middle, it corresponds to either "RB alignment replay" or "red 7 alignment replay" (see FIG. 7) depending on the stop operation timing of the
また、図2に示すように、「RB揃いリプレイ」、「赤7揃いリプレイ」、「白7揃いリプレイ」を構成する図柄61(図7参照)である「バー」の図柄61と「赤7」の図柄61とは、回転リール62の離れた位置、すなわち、「バー」の図柄61は図柄番号が小さい位置に配置され、「赤7」の図柄61は「バー」の図柄61の図柄番号より図柄番号が大きい位置に配置される。
このように配置することにより、遊技者の目押しによって「バー」の図柄61を狙う場合と「赤7」の図柄61を狙う場合とに、狙いやすいようにしている。
Further, as shown in FIG. 2, the
By arranging in this way, it is easy to aim at the "bar"
上述したように、狙え演出を採用するに際し、赤7狙え用のリプレイ役、白7狙え用のリプレイ役、RB狙え用のリプレイ役、バーテンパイハズレ用のリプレイ役を設けると、役の当選確率が分散されることから個々のリプレイ役の当選確率が低くなり、狙え演出が実行される契機となるリプレイ役に当選しないことから、移行待機状態が長くなってしまうため、同じ当選役グループに含ませて同時に当選させつつ、同じ押し順であっても2つの図柄61を狙えるようにして、狙え演出が実行されるまでのゲーム数を調整している。
As mentioned above, when adopting the aiming effect, if a replay role for red 7 aiming, a replay role for white 7 aiming, a replay role for RB aiming, and a replay role for barten pie loss are provided, the winning probability of the role is provided. Is distributed, so the probability of winning individual replay roles is low, and since the replay role that triggers the execution of the aiming effect is not won, the transition waiting state becomes long, so it is included in the same winning combination group. While winning at the same time, the number of games until the aiming effect is executed is adjusted so that two
例えば、当選役グループ「NRP2」がなく、当選役グループ「NRP1」だけの場合、当選役グループ「NRP1」に当選した際に、右第1停止でRB狙え用のリプレイ役に対応する「バー」の図柄61を狙わせる狙え演出がされた場合でも、「RB揃いリプレイ」の右回転リールに「バー」の図柄61が該当する役が含まれていないため(図7参照)、「RB揃いリプレイ」に対応する図柄61の組み合わせが入賞しないが、中第1停止でRB狙え用のリプレイ役に対応する「バー」の図柄61を狙わせる狙え演出がされた場合、「RB揃いリプレイ」に対応する図柄61の組み合わせが入賞する。そのため、右第1停止でRB狙え用のリプレイ役に対応する「バー」の図柄61を狙わせる狙え演出がされた場合、遊技者にガセであることがバレてしまう。しかしながら、当選役グループ「NRP2」も設けられているため、当選役グループ「NRP1」に当選した場合に、右第1停止でRB狙え用のリプレイ役に対応する「バー」の図柄61を狙わせる狙え演出を実行したり、当選役グループ「NRP2」に当選した場合に、中第1停止でRB狙え用のリプレイ役に対応する「バー」の図柄61を狙わせる狙え演出を実行したりしても、遊技者にガセであることがバレてしまうことを回避することができるようにしている。
For example, if there is no winning combination group "NRP2" and only the winning combination group "NRP1", when the winning combination group "NRP1" is won, the "bar" corresponding to the replay role for RB aiming at the first stop on the right. Even if the aiming effect is aimed at the
また、移行待機状態では、上述したように、押し順ベル役の当選回数を計数し、計数値が例えば、6回目となった場合に押し順ナビが実行される。
なお、移行待機状態は、後述する第1AT状態及び第3AT状態に比べて、AT遊技の頻度(押し順の報知の頻度)が少なくなるよう設定されているため、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示できる回数が減り、第1AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そのため、この移行待機状態は、遊技者所有のメダルが維持又は若干増減する状態となっている。
Further, in the transition standby state, as described above, the number of times the push order bell combination is won is counted, and when the count value becomes, for example, the sixth time, the push order navigation is executed.
Since the transition standby state is set so that the frequency of AT games (frequency of notification of push order) is lower than that of the first AT state and the third AT state, which will be described later, the winning small winning
(第1AT状態)
第1AT状態は、第1有利状態の一例であり、AT状態のうち、第2AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、第1AT状態は、第2AT状態及び第3AT状態と異なり、役抽選にて押し順ベル役に当選した場合に必ずその押し順ベル役に対応する押し順が液晶表示装置84に表示されるため、第2AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなっている。そして、この第1AT状態は、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。
(1st AT state)
The first AT state is an example of the first advantageous state, and is a state more advantageous to the player than the second AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, the first AT state is different from the second AT state and the third AT state, and when the push order bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the push order bell combination is always displayed on the liquid
なお、本実施の形態における第1AT状態は、いわゆる疑似ボーナスであり、第1AT状態の最初のゲームのスタートスイッチ40操作時にいわゆるフリーズ演出が開始され、移行する第1AT状態(後述する「RB」「BB(白)」、「BB(赤)」)を報知するなどの演出が行われる。
The first AT state in the present embodiment is a so-called pseudo-bonus, and the so-called freeze effect is started and the transition is made when the
また、第1AT状態では、「RB」、「BB(白)」、「BB(赤)」が設けられており、通常時第1AT移行抽選に当選した際に行われる種別抽選により決定された状態にそれぞれ移行する。
第1AT状態では、所定のゲーム数(第1ATゲーム数)、例えば、「RB」では「9回」の押し順ナビが行われるまで、「BB(白)」、「BB(赤)」では、「40ゲーム」の間、遊技可能となっている。
Further, in the 1st AT state, "RB", "BB (white)", and "BB (red)" are provided, and the state determined by the type lottery performed when the 1st AT transition lottery is normally won. Move to each.
In the 1st AT state, the predetermined number of games (the number of 1st AT games), for example, in "RB", until "9 times" push order navigation is performed, in "BB (white)" and "BB (red)", It is possible to play for "40 games".
第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態では、その開始時にAT時第2AT移行抽選が行われ、当該AT時第2AT移行抽選に当選した場合には、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選が行われる。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, the second AT transition lottery at the time of AT is performed at the start, and if the second AT transition lottery at the time of AT is won, the second AT A second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the number of games is performed. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.
第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態において、役抽選にて上乗せ契機役、例えば、当選役グループ「CH」、「WM1」、「WM2」、「SP1」、「SP2」に当選した場合は、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選が行われる。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「10ゲーム」、「30ゲーム」、「50ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the 1st AT state, which has been transferred via the 2nd AT state, an additional trigger role, for example, a winning combination group "CH", "WM1", "WM2", "SP1", "SP2" was won in the winning combination lottery. In that case, a lottery for determining the number of additional games for determining the number of additional games for the second AT game is performed. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "10 games", "30 games", and "50 games" is selected. Will be done.
また、上乗せ契機役の当選だけではなく、第2AT状態を経由して移行してきた第1AT状態の開始時に上乗せゲーム数決定抽選を行なっても良い。
さらに、第2AT状態を経由せずに当該有利区間で初めて移行してきた第1AT状態でも、AT時第2AT移行抽選に当選した場合に、同様の第2ATゲーム数の上乗せゲーム数決定抽選を行うようにしても良い。
Further, not only the winning of the additional game trigger, but also the lottery for determining the number of additional games may be performed at the start of the first AT state that has been transferred via the second AT state.
Further, even in the first AT state where the transition is made for the first time in the advantageous section without going through the second AT state, if the second AT transition lottery at the time of AT is won, the same number of additional games for the second AT game is determined. You can do it.
そして、第1AT状態では、第1ATゲーム数を消化した場合に、第2ATゲーム数が「1」以上であるときには、第2AT状態へ移行する。
一方、第1AT状態では、第1ATゲーム数を消化した場合に、第2ATゲーム数が「0」であるときには、第1AT状態が終了され、非有利区間通常状態に移行する。
Then, in the first AT state, when the number of the first AT games is exhausted and the number of the second AT games is "1" or more, the game shifts to the second AT state.
On the other hand, in the first AT state, when the number of the first AT games is exhausted and the number of the second AT games is "0", the first AT state is terminated and the non-advantageous section normal state is entered.
(第2AT状態)
第2AT状態は、AT状態のうち、第1AT状態及び第3AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第2AT状態は、第1AT状態及び第3AT状態に比べて、押し順ナビの頻度が少なくなるよう設定されているため、当選した小役の図柄61の組合せを停止表示できる回数が減り、第1AT状態及び第3AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そのため、この第2AT状態は、遊技者所有のメダルが維持又は若干増減する状態となっている。
すなわち、第2AT状態は、上述した移行待機状態と同様、押し順ベル役の当選回数を計数し、計数値が例えば、6回目となった場合に押し順ナビが実行される。
(2nd AT state)
The second AT state is more disadvantageous to the player than the first AT state and the third AT state among the AT states. Specifically, since the second AT state is set so that the frequency of push order navigation is lower than that of the first AT state and the third AT state, the number of times that the combination of the winning small winning
That is, in the second AT state, the number of times the push order bell combination is won is counted as in the shift standby state described above, and when the count value becomes, for example, the sixth time, the push order navigation is executed.
有利区間通常状態から第2AT状態に移行した場合は、第2ATゲーム数の初期値を決定する第2ATゲーム数獲得抽選が行われ、決定された第2ATゲーム数の遊技が可能となる。ここで行われる第2ATゲーム数獲得抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含まず、例えば、「20ゲーム」、「40ゲーム」、「60ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 When the advantageous section shifts from the normal state to the second AT state, a second AT game number acquisition lottery for determining the initial value of the second AT game number is performed, and the determined second AT game number can be played. The second AT game number acquisition lottery performed here does not include "0 game" in the lottery result, and for example, any one of "20 games", "40 games", and "60 games" is selected.
そして、第2AT状態では、役抽選にて第3AT移行役、例えば、当選役グループ「CH」、「WM1」、「WM2」、「SP1」、「SP2」、「BE」、「MRP」、「NRP3」、に当選した場合に第3AT移行抽選が行われ、当該第3AT移行抽選に当選したときには、第3AT状態に移行する。なお、第2AT状態から第3AT状態に移行した場合は、移行前の第2ATゲーム数の残りゲーム数の値が維持される。 Then, in the second AT state, the third AT transition combination, for example, the winning combination group "CH", "WM1", "WM2", "SP1", "SP2", "BE", "MRP", "MRP", " When the NRP3 ”is won, the third AT transition lottery is performed, and when the third AT transition lottery is won, the state shifts to the third AT state. When the state shifts from the second AT state to the third AT state, the value of the number of remaining games of the number of second AT games before the shift is maintained.
さらに、役抽選にて第3AT移行役に当選した場合に第3AT移行抽選が行われるだけではなく、これに加えてAT時第1AT移行抽選を行っても良いし、第3AT移行役の当選とは異なる所定の契機でAT時第1AT移行抽選を行っても良い。
なお、当該AT時第1AT移行抽選に当選した場合は、第3AT状態に移行し、当該第3AT状態終了後、第1AT状態への移行が確定した状態で移行待機状態へ移行する。
Further, not only the 3rd AT transition lottery is performed when the 3rd AT transition combination is won in the combination lottery, but also the 1st AT transition lottery at the time of AT may be performed, and the 3AT transition combination is won. May hold the first AT transition lottery at the time of AT at a different predetermined opportunity.
If the lottery for shifting to the first AT at the time of AT is won, the state shifts to the third AT state, and after the end of the third AT state, the transition to the first AT state is confirmed and the state shifts to the transition standby state.
一方、第2AT状態において、第2ATゲーム数を消化した場合は、第2AT状態が終了され、非有利区間通常状態に移行する。 On the other hand, when the number of the second AT games is exhausted in the second AT state, the second AT state is terminated and the non-advantageous section normal state is entered.
(第3AT状態)
第3AT状態は、AT状態のうち、第2AT状態よりも遊技者にとって有利、かつ第1AT状態よりも遊技者にとって不利な状態である。具体的には、第3AT状態は、第2AT状態に比べて押し順ナビの頻度が多くなり、第1AT状態に比べて押し順ナビの頻度が少なくなるよう設定されている。そのため、第3AT状態では、第2AT状態よりも獲得できるメダル数が多くなり、第1AT状態よりも獲得できるメダル数が少なくなる。そして、この第3AT状態は、第1AT状態よりは少ないが、遊技者所有のメダルが増える状態となっている。なお、これに限らず、第3AT状態の有利度を第1AT状態と同様にしても良い。つまり、第3AT状態を第1AT状態と同様に、役抽選にて押し順ベル役に当選した場合に必ずその押し順ベル役に対応する押し順が表示部84に表示されることとしても良い。
(3rd AT state)
Of the AT states, the third AT state is more advantageous to the player than the second AT state and more disadvantageous to the player than the first AT state. Specifically, the third AT state is set so that the frequency of push order navigation is higher than that of the second AT state, and the frequency of push order navigation is lower than that of the first AT state. Therefore, in the 3rd AT state, the number of medals that can be obtained is larger than that in the 2nd AT state, and the number of medals that can be obtained is smaller than that in the 1st AT state. The third AT state is less than the first AT state, but the number of medals owned by the player increases. Not limited to this, the advantage of the third AT state may be the same as that of the first AT state. That is, as in the case of the first AT state, when the push order bell combination is won in the combination lottery, the push order corresponding to the push order bell combination may be displayed on the
ここで、第3AT状態では、押し順ベル役に当選した際に、押し順ナビを実行するかの押し順ナビ抽選が実行され、当該押し順ナビ抽選に当選した場合に、押し順ナビが実行されるようにしている。
そして、押し順ナビ抽選の当選確率は、第2AT状態における押し順ベル役に6回当選する毎に行われる押し順ナビが実行される期待値よりも高くなるような確率に設定されている。
すなわち、第2AT状態で押し順ベル役に6回当選するまでに10ゲーム必要な場合は、押し順ナビが実行される期待値は「1/10」(10ゲーム中に1回の押し順ナビ)となるため、かかる「1/10」よりも高い確率、例えば「1/3」などに設定されている。
Here, in the third AT state, when the push order bell role is won, the push order navigation lottery for executing the push order navigation is executed, and when the push order navigation lottery is won, the push order navigation is executed. I am trying to be done.
The winning probability of the push order navigation lottery is set to be higher than the expected value at which the push order navigation performed every time the push order bell role in the second AT state is won six times is executed.
That is, if 10 games are required to win the push
第3AT状態に移行した場合は、第3ATゲーム数を決定する第3ATゲーム数獲得抽選が行われる。 When the state shifts to the third AT state, a lottery for acquiring the number of third AT games is performed to determine the number of third AT games.
第3AT状態では、役抽選にて上乗せ契機役に当選した場合に、第2ATゲーム数の上乗せゲーム数を決定する上乗せゲーム数決定抽選が行われる。ここで行われる上乗せゲーム数決定抽選は、抽選結果に「0ゲーム」を含み、例えば、「0ゲーム」、「5ゲーム」、「15ゲーム」、「25ゲーム」の中から何れか1つが選択される。 In the third AT state, when the additional game is won in the combination lottery, the additional game number determination lottery for determining the number of additional games for the second AT game is performed. The lottery for determining the number of additional games performed here includes "0 games" in the lottery result, and for example, any one of "0 games", "5 games", "15 games", and "25 games" is selected. Will be done.
このように、第3AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選は、獲得可能な上乗せゲーム数が第1AT状態で行われる上乗せゲーム数決定抽選よりも少なくなっている。つまり、第3AT状態は、第1AT状態に比べて、上乗せ性能が低い状態となっている。 As described above, in the lottery for determining the number of additional games performed in the third AT state, the number of additional games that can be acquired is smaller than that in the lottery for determining the number of additional games performed in the first AT state. That is, the third AT state is in a state in which the additional performance is lower than that in the first AT state.
第3AT状態では、役抽選にて予め定められた役、例えば、当選役グループ「CH」、「BE」、「WM1」、「WM2」、「SP1」、「SP2」に当選した場合にAT時第1AT移行抽選が行われ、当該AT時第1AT移行抽選に当選したときには、第1AT状態への移行権利を獲得する。 In the third AT state, when a predetermined combination is won in the combination lottery, for example, when the winning combination groups "CH", "BE", "WM1", "WM2", "SP1", and "SP2" are won, the AT time When the first AT transition lottery is held and the first AT transition lottery at the time of the AT is won, the right to transition to the first AT state is acquired.
そして、第3AT状態は、第3ATゲーム数獲得抽選により決定された第3ATゲーム数を消化することにより、第1AT状態への移行権利を獲得していないときには、第2AT状態へ移行し、上述した維持している第2ATゲーム数の残りゲーム数により第2AT状態を継続する。第1AT状態への移行権利を獲得しているときには、移行待機状態へ移行する。 Then, the 3rd AT state shifts to the 2nd AT state when the right to shift to the 1st AT state is not acquired by digesting the number of 3rd AT games determined by the 3rd AT game number acquisition lottery, and described above. The second AT state is continued depending on the number of remaining games of the maintained number of second AT games. When the right to shift to the first AT state has been acquired, the shift to the transition standby state is performed.
(演出ステージと指標の一例)
図18、図19を用いて電源投入時の演出ステージと液晶表示装置84に表示される指標の一例について説明する。
(Example of production stage and indicators)
An example of an index displayed on the effect stage and the liquid
図18は、電源投入時が、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態の場合、又は、非有利区間の場合、すわなち、電源投入後の遊技可能となったときの状態が非有利区間の場合である。
まず、演出は、電源投入時演出ステージの演出が開始される。また、天井ゲーム数カウンタ262による計数を開始する前であるため、液晶表示装置84に「???」という表示をする。かかる「???」の表示は、有利区間に移行するまで継続される。
なお、「???」に限定されず、その他の表現、例えば、「−−−」、「000」などでも良い。
FIG. 18 shows a case where the setting value setting is changed by the set value setting means 211 or a non-advantageous section when the power is turned on, that is, a state when the game becomes possible after the power is turned on is not. This is the case of an advantageous section.
First, as for the production, the production of the production stage is started when the power is turned on. Further, since it is before the start of counting by the ceiling game number counter 262, "???" is displayed on the liquid
The expression is not limited to "???", and other expressions such as "---" and "000" may be used.
そして、非有利区間の、例えば、2ゲーム目に、役抽選により有利区間移行契機役に当選し、有利区間移行抽選に当選した場合は、演出ステージ抽選が行われる。本例では、演出ステージ抽選により第1演出ステージが決定された場合について説明する。 Then, in the non-advantageous section, for example, in the second game, if the winning combination is won by the winning combination lottery and the advantageous section transition lottery is won, the production stage lottery is performed. In this example, the case where the first production stage is determined by the production stage lottery will be described.
有利区間移行抽選に当選した次の遊技(又は有利区間移行抽選に当選した遊技のいわゆる第3停止後)から有利区間に移行し、抽選状態が演出ステージ抽選により決定された第1演出ステージに対応する第1抽選状態に設定される。また、天井ゲーム数カウンタ262により消化ゲーム数の計数が開始される。そして、消化ゲーム数の計数値が液晶表示装置84に表示される。かかる表示は、遊技が消化される毎に「1」、「2」、「3」と加算されて表示される。
The next game that won the advantageous section transition lottery (or after the so-called third stop of the game that won the advantageous section transition lottery) shifts to the advantageous section, and the lottery state corresponds to the first production stage determined by the production stage lottery. It is set to the first lottery state. In addition, the ceiling game number counter 262 starts counting the number of digested games. Then, the count value of the number of digested games is displayed on the liquid
また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が25ゲームとなるまでは、第1抽選状態に対応した通常時第1AT移行抽選が実行される。
そして、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が25ゲームとなった場合は、次のゲームから抽選状態を次の第2抽選状態に変更すると共に、演出ステージを第2抽選状態に対応した第2演出ステージに変更する。
Further, until the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 25 games, the normal first AT transition lottery corresponding to the first lottery state is executed.
Then, when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 25 games, the lottery state is changed to the next second lottery state from the next game, and the production stage is changed to the second lottery state. Change to the corresponding second production stage.
天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が50ゲームとなるまでは、第2抽選状態及び第2演出ステージが実行され、第2抽選状態に対応した通常時第1AT移行抽選が行われる。
そして、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が50ゲームとなった場合は、次のゲームから抽選状態を次の第3抽選状態に変更すると共に、演出ステージを第3抽選状態に対応した第3演出ステージに変更する。以下、同様の処理を継続する。
Until the number of digested games counted by the ceiling game counter 261 reaches 50 games, the second lottery state and the second production stage are executed, and the normal first AT transition lottery corresponding to the second lottery state is performed. ..
Then, when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 50 games, the lottery state is changed to the next third lottery state from the next game, and the production stage is changed to the third lottery state. Change to the corresponding third production stage. Hereinafter, the same processing is continued.
なお、電源投入時が、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態の場合、又は、非有利区間の場合、を図18により説明したが、電源投入を問わず、有利区間の終了後移行した非有利区間でも図18の処理と同様の処理が行われる。 Although the case where the power is turned on is the state where the set value setting is changed by the set value setting means 211 or the case where the set value is in the non-advantageous section is described with reference to FIG. The same processing as that of FIG. 18 is performed even in the non-advantageous section.
また、図18に示す電源投入時の演出ステージと液晶表示装置84に表示される指標の一例は、電源投入時演出ステージの途中や第1演出ステージ〜第3演出ステージの途中で、他の状態、例えば、有利区間通常状態から前兆状態に移行しない場合について説明しているが、電源投入時演出ステージの途中や第1演出ステージ〜第3演出ステージの途中で他の状態に移行した場合は、電源投入時演出ステージや第1演出ステージ〜第3演出ステージを途中で終了し、移行した他の状態に対応した演出が実行される。
なお、電源投入時演出ステージの途中で他の状態に移行した場合に、電源投入時演出ステージを途中で終了する場合に限定されず、電源投入時演出ステージを最後まで実行した後、移行した他の状態の演出が実行されるようにしても良い。
Further, an example of the index displayed on the power-on effect stage and the liquid
In addition, when the stage shifts to another state in the middle of the power-on effect stage, it is not limited to the case where the power-on effect stage ends in the middle, and the transition is made after the power-on effect stage is executed to the end. The effect of the state of may be executed.
図19は、電源投入時が、有利区間、特に有利区間通常状態の場合(電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間通常状態の場合)、例えば、有利区間を109ゲーム終了後(天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が109)に電源が切断され、その後、電源が投入された場合である。本例では、電源が切断された場合の抽選状態が第1抽選状態であり、当該第1抽選状態がそのまま記憶されている場合について説明する。 FIG. 19 shows a case where the power is turned on in an advantageous section, particularly an advantageous section in a normal state (when a game becomes possible after the power is turned on is in an advantageous section normal state), for example, after 109 games are completed in the advantageous section. This is the case where the power is turned off at (the number of digested games counted by the ceiling game counter 261 is 109) and then turned on. In this example, the case where the lottery state when the power is turned off is the first lottery state and the first lottery state is stored as it is will be described.
電源投入後、有利区間の110ゲーム目が開始され、抽選状態は第1抽選状態であるが、演出は電源投入時演出ステージが開始される。また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数は「110」であるが、液晶表示装置84には「???」と表示することで、上述した図18の設定変更状態や非有利区間中に電源が投入された場合(電源投入後の遊技可能となったときの状態が非有利区間の場合)と同様の表示としている。
After the power is turned on, the 110th game of the advantageous section is started, and the lottery state is the first lottery state, but the production is started at the power-on production stage. Further, the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is "110", but by displaying "???" on the liquid
そして、電源投入後の、例えば、2ゲーム目に、役抽選により有利区間移行契機役に当選した場合は、疑似的な演出上の有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選に当選した場合は、次ゲームから疑似天井ゲーム数カウンタ262により消化ゲーム数の計数が開始され、当該疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数が液晶表示装置84に表示される。かかる表示は、遊技が消化される毎に「1」、「2」、「3」と加算されて表示される。また、上述した図18の設定変更状態や非有利区間中に電源が投入された場合(電源投入後の遊技可能となったときの状態が非有利区間の場合)に表示される天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の表示と同様の表示としている。
Then, after the power is turned on, for example, in the second game, when the winning combination is won as an opportunity to shift to the advantageous section, a pseudo-directed advantageous section transition lottery is performed, and the advantageous section transition lottery is won. In this case, the number of digested games is counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 from the next game, and the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 is displayed on the liquid
なお、疑似的な有利区間移行抽選に当選したことが遊技者に分かるような演出が実行されるが、これに限定されず、遊技者に分かるような演出が実行されなくても良い。 It should be noted that an effect is executed so that the player can know that he / she has won the pseudo-advantageous section transition lottery, but the effect is not limited to this, and the effect that the player can understand may not be executed.
また、疑似的な有利区間移行抽選は、有利区間移行抽選と同じ当選確率である100%の当選確率に設定されているため、必ず当選するように設定されている。
なお、疑似的な有利区間移行抽選の当選確率は、有利区間移行抽選と同じ当選確率にする場合に限定されず、異なる抽選確率であっても良いし、又、疑似的な有利区間移行抽選は、有利区間移行契機役に当選した遊技で行われる場合に限定されない。
具体的には、疑似的な有利区間移行抽選の当選確率は、役抽選の有利区間移行契機役の当選確率と同じ確率に設定し、毎ゲーム、抽選するようにしても良い。また、疑似的な有利区間移行抽選の当選確率は、役抽選の結果、当選した役毎に予め定められたものであっても良い。
Further, since the pseudo advantageous section transition lottery is set to a winning probability of 100%, which is the same winning probability as the advantageous section transition lottery, it is set to be sure to win.
The winning probability of the pseudo advantageous section transition lottery is not limited to the case where the winning probability is the same as that of the advantageous section transition lottery, and may be a different lottery probability. , It is not limited to the case where it is played in the game that won the advantageous section transition trigger.
Specifically, the winning probability of the pseudo advantageous section transition lottery may be set to the same probability as the winning probability of the advantageous section transition trigger of the winning combination lottery, and the lottery may be performed every game. Further, the winning probability of the pseudo advantageous section transition lottery may be predetermined for each winning combination as a result of the winning combination lottery.
また、役抽選により有利区間移行契機役に当選した場合は、疑似的な有利区間移行抽選を行わず、有利区間移行抽選に当選したかのような演出を実行することで遊技者に報知するようにすることも可能である。 In addition, when a winning combination is won in the advantageous section transition lottery, the player is notified by performing an effect as if he / she has won the advantageous section transition lottery without performing a pseudo advantageous section transition lottery. It is also possible to.
また、有利区間に移行後に計数が開始される天井ゲーム数カウンタ262による消化ゲーム数の計数は継続されており、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が125ゲームとなるまでは、第1抽選状態に対応した通常時第1AT移行抽選が実行される。
そして、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が125ゲームとなった場合は、次のゲームから抽選状態を次の第2抽選状態に変更する。
In addition, the counting of the number of digested games by the ceiling game number counter 262, which starts counting after shifting to the advantageous section, is continued, and until the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 125 games. The first AT transition lottery at normal time corresponding to the first lottery state is executed.
Then, when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 125 games, the lottery state is changed from the next game to the next second lottery state.
また、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が125ゲームとなった場合でも、電源投入時演出ステージの特定の遊技区間である25ゲームは消化されていないため、演出は第2抽選状態に対応した第2演出ステージに変更されることなく、電源投入時演出ステージが継続される。すなわち、抽選状態と演出ステージとの間でズレが生じていることとなる。 Further, even if the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is 125 games, 25 games, which is a specific game section of the production stage when the power is turned on, are not digested, so the production is performed by the second lottery. The production stage is continued when the power is turned on, without being changed to the second production stage corresponding to the state. That is, there is a gap between the lottery state and the production stage.
その後、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数が25となった場合は、演出ステージを次のゲームの抽選状態である第2抽選状態に対応した第2演出ステージに変更する。 After that, when the number of digested games counted by the pseudo ceiling game number counter 262 reaches 25, the production stage is changed to the second production stage corresponding to the second lottery state, which is the lottery state of the next game.
すなわち、有利区間中に電源が投入された場合(電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間の場合)は、抽選状態は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数を元に進行が制御されるが、演出ステージは、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数を元に進行が制御されるため、抽選状態と演出ステージとの間でズレが生じていることとなる。かかるズレは、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数と疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数とが初期値に戻る、有利区間から非有利区間に移行するまで継続される。 That is, when the power is turned on during the advantageous section (when the state when the game becomes possible after the power is turned on is the advantageous section), the lottery state is the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261. The progress is controlled based on the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262, so that there is a gap between the lottery state and the production stage. It will be. This deviation continues until the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 and the number of digested games counted by the pseudo ceiling game number counter 262 return to the initial values, and the section shifts from the advantageous section to the non-advantageous section. Will be done.
その後は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が150ゲームとなった場合は、次のゲームから抽選状態を次の第3抽選状態に変更すると共に、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数が50となった場合は、演出ステージを次のゲームの抽選状態である第3抽選状態に対応した第3演出ステージに変更する。 After that, when the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 reaches 150 games, the lottery state is changed from the next game to the next third lottery state, and the pseudo ceiling game number counter 262 is used. When the number of digested games counted reaches 50, the production stage is changed to the third production stage corresponding to the third lottery state, which is the lottery state of the next game.
また、図19に示す電源投入時の演出ステージと液晶表示装置84に表示される指標の一例は、電源投入時演出ステージの途中や第1演出ステージ〜第3演出ステージの途中で、他の状態、例えば、有利区間通常状態から前兆状態に移行しない場合について説明しているが、電源投入時演出ステージの途中や第1演出ステージ〜第3演出ステージの途中で他の状態に移行した場合は、電源投入時演出ステージや第1演出ステージ〜第3演出ステージを途中で終了し、移行した他の状態に対応した演出が実行される。
なお、電源投入時演出ステージの途中で他の状態に移行した場合に、電源投入時演出ステージを途中で終了する場合に限定されず、電源投入時演出ステージを最後まで実行した後、移行した他の状態の演出が実行されるようにしても良い。
Further, an example of the index displayed on the power-on effect stage and the liquid
In addition, when the stage shifts to another state in the middle of the power-on effect stage, it is not limited to the case where the power-on effect stage ends in the middle, and the transition is made after the power-on effect stage is executed to the end. The effect of the state of may be executed.
(図20を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図20に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 20)
Based on the flowchart shown in FIG. 20, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.
ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
In step S10, the main control board 200 determines whether or not the
なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).
ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.
ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。
In step S12, the rotation fluctuation processing of the
また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning a prize whether or not the combination of
ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.
(図21を用いた電源投入後の処理の流れの説明)
図21に示すフローチャートに基づいて、電源投入後の演出ステージと液晶表示装置に指標を表示させる処理の流れの一例について説明する。
(Explanation of processing flow after power-on using FIG. 21)
Based on the flowchart shown in FIG. 21, an example of the flow of the process of displaying the index on the effect stage and the liquid crystal display device after the power is turned on will be described.
ステップS20において、有利区間制御手段260により、電源投入時、設定値設定手段211による設定値の設定変更状態であるか否かが判定される。設定変更状態であると判定された場合は、次のステップS21に進む。
ステップS21において、有利区間制御手段260により、演出状態が非有利区間に設定される。そして、次のステップS22に進む。
In step S20, the advantageous section control means 260 determines whether or not the set value setting is changed by the set value setting means 211 when the power is turned on. If it is determined that the setting has been changed, the process proceeds to the next step S21.
In step S21, the effect state is set to the non-advantageous section by the advantageous section control means 260. Then, the process proceeds to the next step S22.
ステップS22において、有利区間制御手段260からの信号を受けて、演出制御手段320により、電源投入時演出ステージの演出が開始される。そして、次のステップS23に進む。
ステップS23において、その後、有利区間制御手段260により、役抽選により有利区間移行契機役(図15参照)に当選したか否かが判定される。有利区間移行契機役に当選したと判定されない場合は、再度、ステップS23となり、有利区間移行契機役に当選したと判定された場合は、次のステップS24に進む。
ステップS24において、有利区間移行抽選が行われ、当該有利区間移行抽選に当選することにより、ステップS25に進む。なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は100%であるため、有利区間移行抽選にハズレることはなく、必ずステップS25に進むこととなる。
In step S22, upon receiving the signal from the advantageous section control means 260, the effect control means 320 starts the effect of the effect stage when the power is turned on. Then, the process proceeds to the next step S23.
In step S23, after that, the advantageous section control means 260 determines whether or not the advantageous section transition trigger (see FIG. 15) has been won by the combination lottery. If it is not determined that the favorable section transition trigger has been won, step S23 is performed again, and if it is determined that the advantageous section transition trigger has been won, the process proceeds to the next step S24.
In step S24, an advantageous section transition lottery is performed, and by winning the advantageous section transition lottery, the process proceeds to step S25. In the present embodiment, since the winning probability of the advantageous section transition lottery is 100%, the advantage section transition lottery is not lost and the process always proceeds to step S25.
ステップS25において、有利区間制御手段260により、演出ステージ抽選が行われる。そして、次のステップS26に進む。 In step S25, the production stage lottery is performed by the advantageous section control means 260. Then, the process proceeds to the next step S26.
ステップS26において、有利区間制御手段260により、演出状態が有利区間に設定される。そして、次のステップS27に進む。
ステップS27において、天井ゲーム数カウンタ262により有利区間の消化ゲーム数の計数が開始される。そして、次のステップS28に進む。
In step S26, the effect state is set to the advantageous section by the advantageous section control means 260. Then, the process proceeds to the next step S27.
In step S27, the ceiling game number counter 262 starts counting the number of digested games in the advantageous section. Then, the process proceeds to the next step S28.
ステップS28において、有利区間制御手段260からの信号を受けて、演出制御手段320により、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が液晶表示装置84に表示される。そして、次のステップS29に進む。
In step S28, upon receiving the signal from the advantageous section control means 260, the effect control means 320 displays the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 on the liquid
ステップS29において、ステップS25において決定された演出ステージに対応する抽選状態が設定される。そして、当該抽選状態に基づいて、通常時第1AT移行抽選が実行される。そして、次のステップS30に進む。
ステップS30において、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が25ゲームに到達したか否かが判定される。天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数が25ゲームに到達したと判定されない場合は、再度、ステップS30となり、到達したと判定された場合は、次のステップS31に進む。
In step S29, a lottery state corresponding to the production stage determined in step S25 is set. Then, based on the lottery state, the first AT transition lottery at normal time is executed. Then, the process proceeds to the next step S30.
In step S30, it is determined whether or not the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 has reached 25 games. If it is not determined that the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 has reached 25 games, step S30 is performed again, and if it is determined that the number of digested games has been reached, the process proceeds to the next step S31.
ステップS31において、電源投入時演出ステージが終了され、実行中の抽選状態に対応した演出ステージによる演出が開始される。すなわち、ステップS23において決定された演出ステージの次の順番に設定されている演出ステージによる演出が開始される。そして、処理を終了する。 In step S31, the production stage when the power is turned on is ended, and the production by the production stage corresponding to the running lottery state is started. That is, the production by the production stages set in the order following the production stages determined in step S23 is started. Then, the process ends.
上述したステップS20において、設定変更状態であると判定されない場合は、ステップS32に進み、有利区間制御手段260により、演出状態が有利区間であるか否かが判定される。すわわち、電源投入後の遊技可能となったときの状態が有利区間であるか否かが判定される。演出状態が有利区間であると判定されない場合、すなわち、非有利区間である場合は、上述したステップS22に進み、有利区間であると判定された場合は、次のステップS33に進む。 If it is not determined in step S20 described above that the setting has been changed, the process proceeds to step S32, and the advantageous section control means 260 determines whether or not the effect state is in the advantageous section. That is, it is determined whether or not the state when the game becomes possible after the power is turned on is an advantageous section. If the effect state is not determined to be an advantageous section, that is, if it is a non-advantageous section, the process proceeds to step S22 described above, and if it is determined to be an advantageous section, the process proceeds to the next step S33.
ステップS33において、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数を元にした抽選状態をリセットせず、そのまま継続する。そして、次のステップS34に進む。
ステップS34において、有利区間制御手段260からの信号を受けて、演出制御手段320により、電源投入時演出ステージの演出が開始される。そして、次のステップS35に進む。
In step S33, the lottery state based on the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is not reset and continues as it is. Then, the process proceeds to the next step S34.
In step S34, upon receiving the signal from the advantageous section control means 260, the effect control means 320 starts the effect of the effect stage when the power is turned on. Then, the process proceeds to the next step S35.
ステップS35において、有利区間制御手段260により、役抽選により有利区間移行契機役(図15参照)に当選したか否かが判定される。有利区間移行契機役に当選したと判定されない場合は、再度、ステップS35となり、有利区間移行契機役に当選したと判定された場合は、次のステップS36に進む。
ステップS36において、疑似的な有利区間移行抽選が行われ、当該疑似的な有利区間移行抽選に当選することにより、ステップS37に進む。なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は100%であるため、疑似的な有利区間移行抽選の当選確率も同じ100%に設定されており、必ずステップS37に進むこととなる。
In step S35, the advantageous section control means 260 determines whether or not the advantage section transition trigger combination (see FIG. 15) has been won by the combination lottery. If it is not determined that the favorable section transition trigger has been won, step S35 is performed again, and if it is determined that the advantageous section transition trigger has been won, the process proceeds to the next step S36.
In step S36, a pseudo advantageous section transition lottery is performed, and by winning the pseudo advantageous section transition lottery, the process proceeds to step S37. In the present embodiment, since the winning probability of the advantageous section transition lottery is 100%, the winning probability of the pseudo advantageous section transition lottery is also set to the same 100%, and the process always proceeds to step S37. ..
ステップS37において、疑似天井ゲーム数カウンタ262により、電源投入時演出ステージの消化ゲーム数の計数が開始される。そして、次のステップS38に進む。
ステップS38において、有利区間制御手段260からの信号を受けて、演出制御手段320により、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている電源投入時演出ステージの消化ゲーム数が液晶表示装置84に表示される。そして、次のステップS39に進む。
In step S37, the pseudo-ceiling game number counter 262 starts counting the number of digested games in the production stage when the power is turned on. Then, the process proceeds to the next step S38.
In step S38, upon receiving the signal from the advantageous section control means 260, the effect control means 320 displays the number of digested games of the effect stage at power-on, which is counted by the pseudo ceiling game number counter 262, on the liquid
ステップS39において、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている電源投入時演出ステージの消化ゲーム数が25ゲームに到達したか否かが判定される。疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている電源投入時演出ステージの消化ゲーム数が25ゲームに到達したと判定されない場合は、再度、ステップS39となり、到達したと判定された場合は、次のステップS40に進む。 In step S39, it is determined whether or not the number of digested games in the power-on effect stage counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 has reached 25 games. If it is not determined that the number of digested games of the power-on production stage counted by the pseudo-ceiling game number counter 262 has reached 25 games, step S39 is performed again, and if it is determined that the game has been reached, the next step is performed. Proceed to S40.
ステップS40において、演出制御手段320により、電源投入時演出ステージが終了され、次の遊技(疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている電源投入時演出ステージの消化ゲーム数の26ゲーム目)において実行されている抽選状態に対応する演出ステージが開始される。そして、処理を終了する。 In step S40, the effect control means 320 ends the effect stage at power-on, and is executed in the next game (the 26th game of the number of digested games of the effect stage at power-on counted by the pseudo ceiling game number counter 262). The production stage corresponding to the lottery state that has been performed is started. Then, the process ends.
なお、設定変更状態か否かを判断せず、電源投入後、初期化処理を行なった後に演出状態を判定し、非有利区間であれば、ステップS21を行い、有利区間であれば、ステップS33を行うようにしても良い。
さらに、有利区間移行契機役に当選した場合、100%で有利区間に移行するようにすることによりステップS24を削除するとともに、ステップS35を削除し、ステップS36で有利区間移行契機役の当選確率により疑似的な有利区間移行抽選等の疑似的な有利区間移行抽選に基づき疑似天井ゲーム数カウンタ262の計数を開始するようにしても良い。
It should be noted that, without determining whether or not the setting is changed, the effect state is determined after the power is turned on and the initialization process is performed. If it is a non-advantageous section, step S21 is performed, and if it is an advantageous section, step S33. You may try to do.
Further, when the advantageous section transition trigger is won, step S24 is deleted by shifting to the advantageous section at 100%, step S35 is deleted, and the winning probability of the advantageous section transition trigger is obtained in step S36. The counting of the pseudo ceiling game number counter 262 may be started based on a pseudo advantageous section transition lottery such as a pseudo advantageous section transition lottery.
また、図21に示すフローチャートは、電源投入時演出ステージの途中で、他の状態、例えば、有利区間通常状態から前兆状態に移行しない場合について説明しているが、電源投入時演出ステージの途中で他の状態に移行した場合は、電源投入時演出ステージを途中で終了し、移行した他の状態に対応した演出が実行される。
なお、電源投入時演出ステージの途中で他の状態に移行した場合に、電源投入時演出ステージを途中で終了する場合に限定されず、電源投入時演出ステージを最後まで実行した後、移行した他の状態の演出が実行されるようにしても良い。
Further, the flowchart shown in FIG. 21 describes a case where another state, for example, the advantageous section does not shift from the normal state to the precursor state in the middle of the power-on effect stage, but in the middle of the power-on effect stage. When the state shifts to another state, the effect stage at power-on is terminated in the middle, and the effect corresponding to the other state transitioned is executed.
In addition, when the stage shifts to another state in the middle of the power-on effect stage, it is not limited to the case where the power-on effect stage ends in the middle, and the transition is made after the power-on effect stage is executed to the end. The effect of the state of may be executed.
なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are three
また、上述した実施の形態では、特典が付与される指標を天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数として、当該消化ゲーム数が、所定の天井ゲーム数に到達することで特典として第1AT状態への移行が決定するようにしているが、これに限定されず、他の状態、例えば、AT状態へ高確率に移行することが可能な高確率状態やチャンスゾーン、その他、AT状態へ移行した場合に当該AT状態を有利に展開するためのポイントを高確率で獲得できる状態等に移行するようにしても良いし、又、他の特典であっても良い。 Further, in the above-described embodiment, the index to which the privilege is given is set as the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261, and when the number of digested games reaches a predetermined number of ceiling games, the privilege becomes the first. 1 The transition to the AT state is decided, but the transition to the AT state is not limited to this, and the transition to the other states, for example, the high probability state and the chance zone capable of transitioning to the AT state with a high probability, and other AT states can be determined. In the case of a shift, the AT state may be shifted to a state in which points for advantageously developing the AT state can be obtained with a high probability, or other benefits may be used.
なお、特典として高確率状態などに移行した場合は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の計数値を初期化するが、当該高確率状態の終了後、AT状態へ移行できなかった場合であっても高確率状態から有利区間通常状態に移行するようにしても良いし、又、高確率状態が含まれる有利区間から非有利区間へ移行するようにしても良い。
また、特典として高確率状態などに移行した場合は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の計数値を初期化せず、当該高確率状態の終了後、AT状態へ移行できなかった場合は高確率状態が含まれる有利区間から非有利区間へ移行せず、消化ゲーム数の計数を継続し、当該計数値を用いた他の特典を付与可能にしても良い。この場合は、高確率状態中にも消化ゲーム数の計数を継続しても良い。
In addition, when shifting to a high probability state as a privilege, the count value of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is initialized, but after the end of the high probability state, it is not possible to shift to the AT state. Even in such a case, the transition from the high probability state to the advantageous section normal state may be performed, or the transition from the advantageous section including the high probability state to the non-advantageous section may be performed.
In addition, when shifting to a high probability state as a privilege, the count value of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 is not initialized, and after the end of the high probability state, it is not possible to shift to the AT state. In that case, the number of digested games may be continuously counted without shifting from the advantageous section including the high probability state to the non-advantageous section, and other benefits using the counted value may be granted. In this case, the counting of the number of digested games may be continued even during the high probability state.
また、特典が付与される指標は、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数に限定されず、ポイント獲得抽選により獲得可能なポイントなどであっても良い。
すなわち、毎ゲームや、役抽選により予め定められた役に当選した場合などにポイント獲得抽選を実行し、当該ポイントが所定の値に到達することで第1AT状態への移行や、AT状態へ高確率に移行することが可能な高確率状態やチャンスゾーン、その他、AT状態へ移行した場合に当該AT状態を有利に展開するためのポイントを高確率で獲得できる状態やAT状態へ移行した場合に当該AT状態を有利に展開するため特典を抽選により決定する状態等への移行や、AT状態への移行抽選等の特典を与えるようにしても良い。
さらに、電源投入時演出ステージを、非有利区間通常状態や電源投入時に使用するだけでなく、有利区間通常状態での高確率状態等の特別な演出ステージとして使用する等、他で使用するようにしても良い。
Further, the index to which the privilege is given is not limited to the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261, and may be points that can be obtained by a point acquisition lottery.
That is, the point acquisition lottery is executed every game or when a predetermined combination is won by the combination lottery, and when the points reach a predetermined value, the transition to the first AT state or the AT state is high. When you move to a high probability state or chance zone that can shift to probability, or when you move to a state or AT state where you can get points to develop the AT state advantageously when you move to the AT state In order to develop the AT state in an advantageous manner, a transition to a state in which the privilege is determined by lottery, or a privilege such as a lottery to shift to the AT state may be given.
Furthermore, the effect stage when the power is turned on is used not only in the non-advantageous section normal state or when the power is turned on, but also as a special effect stage such as a high probability state in the advantageous section normal state. You may.
以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明では、表示される指標の計数の開始を、設定値が変更された場合と変更されていない場合、すわなち、非有利区間から有利区間へ移行後と特定の契機とで同様の表示にすることで、遊技者に実際に獲得している指標よりも多い指標を獲得しているかのような誤認をさせることなく、役抽選の当選確率を設定する設定値を変更しているかいないかを分からなくすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
そして、遊技者に特典を付与する指標として、非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標を有するとともに、特定の契機で計数を開始する指標を有し、特定の契機で計数を開始する指標の表示を非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標の表示と同様の契機で開始すると共に、特定の契機で計数を開始する指標を実際の指標(非有利区間から有利区間へ移行後に計数を開始する指標)よりも少なく表示することで、遊技者の射幸心を煽ることも防止している。
As described above, the present invention has the following effects.
In the present invention, the start of counting of the displayed index is the same when the set value is changed and when it is not changed, that is, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section and at a specific opportunity. By doing so, whether or not the setting value for setting the winning probability of the winning combination lottery is changed without causing the player to misunderstand that he / she has acquired more indexes than the ones actually acquired. It is possible to provide a game machine (10) capable of obscuring.
Then, as an index for giving a privilege to the player, there is an index for starting counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, and there is an index for starting counting at a specific opportunity, and counting is started at a specific opportunity. The display of the index to be started is started at the same timing as the display of the index that starts counting after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, and the index that starts counting at a specific opportunity is the actual index (from the non-advantageous section to the advantageous section). By displaying less than the index) that starts counting after the transition to, it also prevents the player from inciting the gambling spirit.
また、本発明は、設定値の設定が行われた場合、有利区間から非有利区間に移行した場合は、指標を初期値に戻すことが可能な遊技機10を提供することができる。
そして、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数の表示をする場合に、天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の表示との間で生じていたズレを解消することが可能となる。
Further, the present invention can provide a
Then, when displaying the number of digested games counted by the pseudo-ceiling game number counter 262, it is necessary to eliminate the discrepancy that has occurred between the display of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261. Is possible.
また、本発明は、さらに、電源投入後は、設定変更がされた場合であっても、されていない場合であっても同じ特定の演出ステージが実行されるようにすることで、設定変更がされたことを遊技者に気付かせないようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, in the present invention, after the power is turned on, the same specific effect stage is executed regardless of whether the setting is changed or not, so that the setting can be changed. It is possible to provide a
また、本発明は、さらに、通常時第1AT移行抽選は、実行されている演出ステージに対応した抽選状態ではなく、継続して実行されている抽選状態に対応する設定に基づいて行われるようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, in the present invention, the first AT transition lottery at the normal time is performed based on the setting corresponding to the continuously executed lottery state, not the lottery state corresponding to the execution stage. It is possible to provide a
すなわち、電源投入時が有利区間の場合は、演出ステージは、疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数を元に実行されるが、抽選状態は天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数を元に電源切断時に実行されていた抽選状態が継続して実行されており、演出ステージに基づいた通常時第1AT移行抽選ではなく、内部的に実行されている抽選状態に基づいた通常時第1AT移行抽選が実行されるようにしている。 That is, when the power is turned on in the advantageous section, the production stage is executed based on the number of digested games counted by the pseudo ceiling game number counter 262, but the lottery state is counted by the ceiling game number counter 261. Based on the number of digested games, the lottery state that was executed when the power was turned off is continuously executed, and it is based on the lottery state that is executed internally, not the normal first AT transition lottery based on the production stage. In normal times, the first AT transition lottery is executed.
また、本発明は、さらに、実行中の演出ステージを複数の演出ステージのうちから抽選状態に基づいて決定することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, the present invention can further provide a
また、本発明は、さらに、移行契機役に当選した時の状態が、非有利区間中であるか有利区間中であるかを遊技者に分からなくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、遊技店の開店時などに、設定変更がされたことで非有利区間が設定されているか否かが分からないようにすることができ、遊技者に遊技する遊技機を選ばせる際に、偏りがなく選ばせることが可能となる。
Further, the present invention further provides a
Therefore, when the game store is opened, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the non-advantageous section is set due to the setting change, and when the player is allowed to select the game machine to be played. It is possible to select without bias.
また、本発明は、さらに、有利区間移行抽選が行われる契機と、特殊抽選が行われる契機とを、同じにすることが可能となり、有利区間移行抽選の当選による非有利区間から有利区間へ移行したことにより天井ゲーム数カウンタ261により計数されている消化ゲーム数の表示が開始されたことと、有利区間中に有利区間移行抽選と同じ契機で行われる特殊抽選により疑似天井ゲーム数カウンタ262により計数されている消化ゲーム数の表示が開始されたこととの判別を困難にすることで、電源投入時に設定値の設定が行われたかどうかを分からなくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、遊技店の開店時などに、設定変更がされたことで非有利区間が設定されているか否かが分からないようにすることができ、遊技者に遊技する遊技機を選ばせる際に、偏りがなく選ばせることが可能となる。
Further, the present invention makes it possible to make the opportunity for the advantageous section transition lottery to be performed and the opportunity for the special lottery to be the same, and shift from the non-advantageous section due to the winning of the advantageous section transition lottery to the advantageous section. As a result, the display of the number of digested games counted by the ceiling game number counter 261 has started, and the pseudo ceiling game number counter 262 counts by the special lottery held at the same opportunity as the advantageous section transition lottery during the advantageous section. To provide a
Therefore, when the game store is opened, it is possible to prevent the player from knowing whether or not the non-advantageous section is set due to the setting change, and when the player is allowed to select the game machine to be played. It is possible to select without bias.
また、本発明は、さらに、役抽選の結果が、移行契機役以外の当選であっても、有利区間への移行契機役の役抽選の当選確率と同じ確率で特殊抽選が可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、移行契機役がいわゆる押し順役の場合は、押し順が正解しなかった場合、小役が入賞しないことがあり、移行契機役に当選していないことと、押し順が正解しなかった場合との区別が困難となり、また、移行契機役と移行契機役ではない役とで図柄の組み合わせが同じとなることがある場合でも、移行契機役の当選と移行契機役ではない役の当選がとの区別が困難となる。
そのため、有利区間移行抽選の当選による非有利区間から有利区間へ移行したことにより第1指標の表示が開始されたことと、有利区間中に特殊抽選により第2指標の表示が開始されたこととの判別を困難にすることで、電源投入時に設定値の設定が行われたかどうかを分からなくすることが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, according to the present invention, even if the result of the combination lottery is a winning other than the transition trigger, the special lottery can be performed with the same probability as the winning probability of the role lottery for the transition to the advantageous section. Can be provided.
That is, when the transition trigger is a so-called push order, if the push order is not correct, the small win may not win, and the transition trigger is not won and the push order is not correct. Even if it becomes difficult to distinguish between cases and the combination of symbols may be the same for the transition trigger and the non-transition trigger, the transition trigger and the non-transition trigger may be won. It becomes difficult to distinguish from.
Therefore, the display of the first index was started by shifting from the non-advantageous section by winning the advantageous section transition lottery to the advantageous section, and the display of the second index was started by the special lottery during the advantageous section. By making it difficult to discriminate between the two, it is possible to provide the
また、本発明は、さらに、有利区間中の特定の状態では、特定の演出ステージの演出ではなく、当該状態に応じた演出が実行されるようにすることが可能な遊技機10を提供することができる。
そのため、特に、遊技者にとって有利な状態では、電源投入時にいつも実行される演出ではなく、当該有利な状態を盛り上げる演出が可能となる。
Further, the present invention further provides a
Therefore, in particular, in a state advantageous to the player, it is possible to perform an effect that excites the advantageous state, instead of the effect that is always executed when the power is turned on.
10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 液晶表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
211 設定値設定手段 212 設定値記憶手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
261 天井ゲーム数カウンタ 262 疑似天井ゲーム数カウンタ
263 上限ゲーム数カウンタ 270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10
14
17
19 Door open /
22
26
30
34
36
40
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed
72
76
80
84
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
211 Set value setting means 212 Set value storage means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
261 Ceiling game counter 262 Pseudo ceiling game counter
263 Maximum number of games counter 270 Transmission method
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means
Claims (4)
前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、
前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、
非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、
前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、
前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、
前記表示制御手段は、
電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である第1の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、
電源投入時、前記有利区間である第2の場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、
電源投入後は、前記設定値設定手段による前記設定値の設定が行われたかを問わず、特定の遊技区間、特定の演出ステージの演出が実行され、
さらに、
実行される演出が異なる複数の演出ステージを備え、
前記第1指標を元にした所定の遊技区間遊技可能であり、遊技者に恩恵を付与する恩恵付与抽選が実行される複数の抽選状態を備え、前記表示装置には、前記複数の演出ステージのうち各抽選状態に対応した演出ステージの演出が実行され、
前記複数の演出ステージは、
前記第1の場合は、前記特定の演出ステージの終了後、当該非有利区間から移行した有利区間の間、前記第1指標を元に実行される前記抽選状態に対応した演出ステージが所定の順番で実行され、
前記第2の場合は、当該有利区間の間、前記特定の演出ステージの終了後、前記第2指標を元に、前記表示装置を用いて所定の順番で実行されると共に、前記抽選状態は前記第1指標を元に電源切断時に実行していた前記複数の抽選状態のうち実行されていた抽選状態の進行を継続し、
前記恩恵付与抽選は、前記抽選状態に対応する設定に基づいて行われる
ことを特徴とする遊技機。 A role lottery means for performing a role lottery to decide whether or not to win for multiple types of roles,
A setting value setting means capable of setting one setting value from a setting value of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination, and a setting value setting means.
A set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and a set value storage means for storing the set value.
An index counting means for counting the index to which the privilege is given when the acquisition is started at a predetermined opportunity and the predetermined value is reached,
A display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, and a display control means.
It is provided with a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section.
The advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied.
When the state shifts to the setting change state of the set value by the set value setting means, it is set in the non-advantageous section regardless of whether it is the non-advantageous section or the advantageous section.
The display control means
In the first case, which is the non-advantageous section regardless of whether or not the game can be played through the setting change state when the power is turned on, the display device is used to start from the non-advantageous section of the index. Display corresponding to the first index, which starts counting after shifting to the advantageous section,
When the power is turned on, in the case of the second advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. Is to be displayed on
After the power is turned on, regardless of whether the set value is set by the set value setting means, the production of a specific game section and a specific production stage is executed.
further,
Equipped with multiple production stages with different productions to be performed
A predetermined game section game based on the first index is possible, and the display device includes a plurality of lottery states in which a benefit granting lottery for granting a benefit to the player is executed, and the display device includes the plurality of production stages. Of these, the production of the production stage corresponding to each lottery state is executed,
The plurality of production stages
In the first case, after the end of the specific effect stage, during the advantageous section shifted from the non-advantageous section, the effect stages corresponding to the lottery state executed based on the first index are in a predetermined order. Runs on
In the second case, after the end of the specific effect stage during the advantageous section, the lottery state is executed in a predetermined order using the display device based on the second index, and the lottery state is described. Based on the first index, the progress of the lottery state that was being executed among the plurality of lottery states that was being executed when the power was turned off is continued.
The game machine characterized in that the benefit granting lottery is performed based on the setting corresponding to the lottery state.
前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、
前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、
非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、
前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、
前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、
前記表示制御手段は、
電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、
電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、
前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に移行可能であり、
前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機とするものである
ことを特徴とする遊技機。 A role lottery means for performing a role lottery to decide whether or not to win for multiple types of roles,
A setting value setting means capable of setting one setting value from a setting value of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination, and a setting value setting means.
A set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and a set value storage means for storing the set value.
An index counting means for counting the index to which the privilege is given when the acquisition is started at a predetermined opportunity and the predetermined value is reached,
A display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, and a display control means.
It is provided with a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section.
The advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied.
When the state shifts to the setting change state of the set value by the set value setting means, it is set in the non-advantageous section regardless of whether it is the non-advantageous section or the advantageous section.
The display control means
When the power is turned on, if the non-advantageous section is used regardless of whether or not the game can be played through the setting change state, the display device is used to move from the non-advantageous section to the advantageous section of the index. Display corresponding to the first index, which starts counting after the transition,
When the power is turned on, in the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. It is a thing
It is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery.
A gaming machine characterized in that the specific opportunity is triggered by winning the transition trigger after the power is turned on during the advantageous section.
前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、
前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、
非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、
前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、
前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、
前記表示制御手段は、
電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、
電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、
前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選により予め定められた移行契機役に当選することを契機に行われる移行抽選に当選することにより移行可能であり、
前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記移行契機役に当選することを契機に行われる特殊抽選に当選することを契機とするものである
ことを特徴とする遊技機。 A role lottery means for performing a role lottery to decide whether or not to win for multiple types of roles,
A setting value setting means capable of setting one setting value from a setting value of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination, and a setting value setting means.
A set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and a set value storage means for storing the set value.
An index counting means for counting the index to which the privilege is given when the acquisition is started at a predetermined opportunity and the predetermined value is reached,
A display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, and a display control means.
It is provided with a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section.
The advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied.
When the state shifts to the setting change state of the set value by the set value setting means, it is set in the non-advantageous section regardless of whether it is the non-advantageous section or the advantageous section.
The display control means
When the power is turned on, if the non-advantageous section is used regardless of whether or not the game can be played through the setting change state, the display device is used to move from the non-advantageous section to the advantageous section of the index. Display corresponding to the first index, which starts counting after the transition,
When the power is turned on, in the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. It is a thing
It is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning a transition lottery that is triggered by winning a predetermined transition trigger combination by the combination lottery.
The specific opportunity is a gaming machine characterized in that after the power is turned on in the advantageous section, it is triggered by winning a special lottery that is performed when the transition trigger is won.
前記役抽選の当選確率を設定する複数段階の設定値のうちから一つの設定値を設定可能な設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された前記設定値を記憶する設定値記憶手段と、
所定の契機で獲得が開始され、所定の値に到達した場合に特典が付与される指標を計数する指標計数手段と、
前記指標計数手段により計数されている前記指標を表示装置を用いて表示可能な表示制御手段と、
非有利区間と、前記非有利区間から移行可能であり、当該非有利区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、
前記有利区間は、終了条件の成立により前記非有利区間に移行し、
前記設定値設定手段による前記設定値の設定変更状態に移行した場合、前記非有利区間であるか前記有利区間であるかを問わず、前記非有利区間に設定され、
前記表示制御手段は、
電源投入時、前記設定変更状態を経て遊技可能となったか否かに関わらず前記非有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち前記非有利区間から前記有利区間へ移行後計数が開始される第1指標に対応する表示を行い、
電源投入時、前記有利区間である場合には、前記表示装置を用いて、前記指標のうち特定の契機により計数が開始される第2指標を前記第1指標に対応する表示の代わりに表示するものであり、
前記非有利区間から前記有利区間へは、前記役抽選を契機に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行可能であり、
前記特定の契機は、前記有利区間中の電源投入後、前記有利区間移行抽選が行われた遊技の前記役抽選で当選した役に予め定められた当選確率で行われる特殊抽選に当選することを契機とするものである
ことを特徴とする遊技機。 A role lottery means for performing a role lottery to decide whether or not to win for multiple types of roles,
A setting value setting means capable of setting one setting value from a setting value of a plurality of stages for setting the winning probability of the winning combination, and a setting value setting means.
A set value storage means for storing the set value set by the set value setting means, and a set value storage means for storing the set value.
An index counting means for counting the index to which the privilege is given when the acquisition is started at a predetermined opportunity and the predetermined value is reached,
A display control means capable of displaying the index counted by the index counting means using a display device, and a display control means.
It is provided with a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section.
The advantageous section shifts to the non-advantageous section when the end condition is satisfied.
When the state shifts to the setting change state of the set value by the set value setting means, it is set in the non-advantageous section regardless of whether it is the non-advantageous section or the advantageous section.
The display control means
When the power is turned on, if the non-advantageous section is used regardless of whether or not the game can be played through the setting change state, the display device is used to move from the non-advantageous section to the advantageous section of the index. Display corresponding to the first index, which starts counting after the transition,
When the power is turned on, in the case of the advantageous section, the display device is used to display the second index whose counting is started at a specific trigger among the indexes instead of the display corresponding to the first index. It is a thing
It is possible to shift from the non-advantageous section to the advantageous section by winning the advantageous section transition lottery triggered by the winning combination lottery.
The specific opportunity is to win a special lottery held with a predetermined winning probability for the winning combination in the winning combination lottery of the game in which the advantageous section transition lottery is performed after the power is turned on during the advantageous section. A game machine characterized by being an opportunity.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019082293A JP6849239B2 (en) | 2019-04-23 | 2019-04-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019082293A JP6849239B2 (en) | 2019-04-23 | 2019-04-23 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020178781A JP2020178781A (en) | 2020-11-05 |
JP6849239B2 true JP6849239B2 (en) | 2021-03-24 |
Family
ID=73022741
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019082293A Active JP6849239B2 (en) | 2019-04-23 | 2019-04-23 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6849239B2 (en) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6960691B2 (en) * | 2020-03-25 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP7312455B2 (en) * | 2020-03-25 | 2023-07-21 | 株式会社大都技研 | playground |
JP6960692B2 (en) * | 2020-03-25 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP6960690B2 (en) * | 2020-03-25 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
JP7109096B2 (en) * | 2020-03-25 | 2022-07-29 | 株式会社大都技研 | playground |
JP6960693B2 (en) * | 2020-03-25 | 2021-11-05 | 株式会社大都技研 | Game table |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6261180B2 (en) * | 2013-04-02 | 2018-01-17 | 株式会社オリンピア | Game machine |
JP6007391B2 (en) * | 2014-06-17 | 2016-10-12 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP6529756B2 (en) * | 2014-12-24 | 2019-06-12 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6532808B2 (en) * | 2015-11-16 | 2019-06-19 | 山佐株式会社 | Gaming machine |
JP6659962B2 (en) * | 2016-09-30 | 2020-03-04 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP6866026B2 (en) * | 2017-02-16 | 2021-04-28 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Pachinko machine |
JP6442686B1 (en) * | 2017-11-16 | 2018-12-26 | ハイライツ・エンタテインメント株式会社 | Game machine |
JP6494846B1 (en) * | 2018-09-28 | 2019-04-03 | 株式会社大都技研 | Game console |
JP6739727B2 (en) * | 2018-11-12 | 2020-08-12 | 株式会社コナミアミューズメント | Slot machine |
-
2019
- 2019-04-23 JP JP2019082293A patent/JP6849239B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2020178781A (en) | 2020-11-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6849239B2 (en) | Game machine | |
JP6765718B2 (en) | Game machine | |
JP7125110B2 (en) | game machine | |
JP6899589B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6899587B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021049321A (en) | Game machine | |
JP2021049192A (en) | Game machine | |
JP6860226B2 (en) | Game machine | |
JP7016531B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021074230A (en) | Game machine | |
JP6887180B1 (en) | Pachinko machine | |
JP2020036756A (en) | Game machine | |
JP6803616B2 (en) | Game machine | |
JP6860213B2 (en) | Game machine | |
JP2021000205A (en) | Game machine | |
JP6765733B1 (en) | Game machine | |
JP6889955B1 (en) | Pachinko machine | |
JP6860253B1 (en) | Game machine | |
JP6844858B2 (en) | Game machine | |
JP6842138B1 (en) | Game machine | |
JP6925063B1 (en) | Pachinko machine | |
JP6675699B1 (en) | Gaming machine | |
JP7004305B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2021115408A (en) | Game machine | |
JP6860218B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200413 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20200618 |
|
RD05 | Notification of revocation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425 Effective date: 20200902 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20201014 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20201016 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20201110 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210105 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20210224 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210225 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6849239 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |