JP2021074230A - Game machine - Google Patents

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JP2021074230A
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渡邊 悟
Satoru Watanabe
渡邊  悟
健悟 辺見
Kengo Henmi
健悟 辺見
道男 井上
Michio Inoue
道男 井上
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Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest of a game and providing a variety of game properties about whether or not a continuation state is maintained, in comparison with a configuration where there is only one index related to determination on whether or not the continuation state is maintained.SOLUTION: As a specific state, there are provided: a preparation state which determines a first index related to determination on whether or not a prescribed condition is satisfied; and a continuation state which can be continuously performed on the basis of satisfaction of the prescribed condition. At each of a plurality of elements to be used in the continuation state, a second index related to determination on whether or not the prescribed condition is satisfied is set. Control means determines the first index for the continuation state, allocates any element among the plurality of elements to the continuation state, determines whether or not the prescribed condition is satisfied on the basis of the second index set for the element allocated to the continuation state at a first moment, and determines whether or not the prescribed condition is satisfied on the basis of the first index at a second moment.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

特許文献1には、セット数管理型のアシストタイム(AT)期間が設けられ、所定ゲーム数に亘るゲームの結果に応じてAT期間が継続される技術が開示されている。 Patent Document 1 discloses a technique in which a set number management type assist time (AT) period is provided, and the AT period is continued according to the results of games over a predetermined number of games.

特開2019−025110号公報JP-A-2019-025110

ここで、特許文献1の技術は、セット毎にAT期間が継続されるか否かの継続率が設定されており、この継続率に基づいて次セットへの継続抽選が行われ、当該継続抽選に当選することでAT期間が継続されるものである。しかし、特許文献1の技術は、AT期間を継続させるか否かの決定に関する指標、具体的には、継続率が1つしか設けられていないため、例えば、あるセットの継続率が低い場合には遊技の興趣が低下するおそれがある。 Here, in the technique of Patent Document 1, a continuation rate of whether or not the AT period is continued is set for each set, and a continuous lottery for the next set is performed based on this continuation rate, and the continuous lottery is performed. The AT period will be continued by winning the prize. However, since the technique of Patent Document 1 is provided with only one index for determining whether to continue the AT period, specifically, the continuation rate, for example, when the continuation rate of a certain set is low. There is a risk that the interest of the game will decline.

そこで、本発明は、継続状態を継続させるか否かの決定に関する指標が1つしかない構成に比べて、継続状態を継続させるか否かについて様々な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を高めることができる遊技機の提供を目的とする。 Therefore, the present invention can provide various game features regarding whether or not to continue the continuous state, as compared with a configuration in which there is only one index for determining whether or not to continue the continuous state. The purpose is to provide a game machine that can enhance the interest.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機は、遊技の進行を制御する制御手段を備え、遊技の状態として特定状態が設けられ、前記特定状態には、所定条件が成立するか否かの決定に関する第1指標を決定する準備状態と、前記準備状態の終了後に移行し、前記所定条件の成立に基づき継続して実行可能となる継続状態と、が少なくとも設けられ、前記継続状態で用いる複数の要素が設けられ、前記複数の要素の各々には、前記所定条件が成立するか否かの決定に関する第2指標が設定されており、前記制御手段は、前記準備状態中に、前記準備状態の終了後に移行して実行される前記継続状態に対する前記第1指標を決定し、少なくとも実行される前記継続状態に対して前記複数の要素の中の何れかの要素を割り当て、第1の契機において、実行される前記継続状態に割り当てられた前記要素に設定された前記第2指標に基づき前記所定条件が成立するか否かを決定し、前記第1の契機よりも後の契機である第2の契機において、前記第1指標に基づき前記所定条件が成立するか否かを決定する。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configurations.
The gaming machine according to the present invention includes a control means for controlling the progress of the game, a specific state is provided as the state of the game, and the specific state is used as a first index for determining whether or not a predetermined condition is satisfied. At least a preparatory state to be determined and a continuous state that shifts after the end of the preparatory state and can be continuously executed based on the establishment of the predetermined condition are provided, and a plurality of elements used in the continuous state are provided. A second index for determining whether or not the predetermined condition is satisfied is set in each of the plurality of elements, and the control means shifts during the preparatory state after the end of the preparatory state. The first index for the continuation state to be executed is determined, at least one of the plurality of elements is assigned to the continuation state to be executed, and the continuation to be executed is executed at the first trigger. Based on the second index set for the element assigned to the state, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied, and in the second trigger, which is a trigger after the first trigger, the first trigger is used. 1 It is determined whether or not the predetermined condition is satisfied based on the index.

この構成によれば、継続状態を継続させるか否かの決定に関する指標が1つしかない構成に比べて、継続状態を継続させるか否かについて様々な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to this configuration, it is possible to provide various game features regarding whether or not to continue the continuous state, as compared with a configuration in which there is only one index for determining whether or not to continue the continuous state. You can enhance your interest.

ここで、この構成では、継続状態を継続させるか否かの決定に関する指標として、第1指標及び第2指標が設けられている。そのため、この構成によれば、例えば、第1指標が遊技者にとって有利な値でなくとも、第2指標が遊技者にとって有利な値であれば、第2指標に基づき所定条件を成立させることに対する遊技者の期待感を残すことができ、継続状態における遊技の興趣が低下することを抑制できる。 Here, in this configuration, a first index and a second index are provided as indexes for determining whether or not to continue the continuation state. Therefore, according to this configuration, for example, even if the first index is not a value advantageous to the player, if the second index is a value advantageous to the player, the predetermined condition is satisfied based on the second index. It is possible to leave a sense of expectation of the player, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game in the continuous state.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記制御手段は、前記第1指標に基づき前記所定条件が成立し、かつ、前記第2指標に基づき前記所定条件が成立した場合、前記継続状態の終了後、遊技の結果に基づき継続後の前記継続状態において前記所定条件が成立する確率を高めることが可能な特殊状態に移行させる。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, when the control means satisfies the predetermined condition based on the first index and the predetermined condition is satisfied based on the second index. After the end of the continuation state, the player shifts to a special state in which the probability that the predetermined condition is satisfied can be increased in the continuation state after the continuation based on the result of the game.

この構成によれば、何れの指標に基づき所定条件が成立したのかについて遊技者の興味を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この構成によれば、第1指標又は第2指標の一方の指標に基づき所定条件が成立したとしても、当該継続状態中に他方の指標に基づき所定条件を成立させるとの遊技性を提供でき、遊技者に残りの継続状態を飽きさせることなく遊技を行わせることができる。 According to this configuration, it is possible to increase the interest of the player as to which index the predetermined condition is based on, and it is possible to enhance the interest of the game. Further, according to this configuration, even if a predetermined condition is satisfied based on one of the first index and the second index, the playability is provided that the predetermined condition is satisfied based on the other index during the continuation state. It is possible to make the player play the game without getting bored with the remaining continuation state.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記制御手段は、前記第1指標及び前記第2指標を合算した値が所定値を超えた場合、前記所定条件が成立したと判定するとともに、前記所定値を超えた値に応じて継続後の前記継続状態において前記所定条件が成立する確率を高める。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the control means further determines that the predetermined condition is satisfied when the total value of the first index and the second index exceeds a predetermined value. At the same time, the probability that the predetermined condition is satisfied in the continuation state after the continuation is increased according to the value exceeding the predetermined value.

この構成によれば、所定値を超えた値が切り捨てられ、継続後の継続状態で用いられない構成に比べて、継続後の継続状態について遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to this configuration, the value exceeding the predetermined value is rounded down, and the player's expectation about the continuation state after the continuation can be increased as compared with the configuration in which the continuation state after the continuation is not used. Can be enhanced.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記制御手段は、前記継続状態中に前記所定条件が成立する確率を高めるか否かを決定する。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the control means further determines whether or not to increase the probability that the predetermined condition is satisfied during the continuous state.

この構成によれば、継続状態中に所定条件が成立する確率の変動がない構成に比べて、継続状態中における遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 According to this configuration, it is possible to increase the expectation of the player in the continuous state and enhance the interest of the game, as compared with the configuration in which the probability that the predetermined condition is satisfied does not change during the continuous state.

また、本発明に係る遊技機の具体例としては、さらに、前記制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行い、前記役抽選で当選する前記役には、当選により前記所定条件が成立する、前記複数の要素の少なくとも1つの前記要素に応じた特別役が設けられている。 Further, as a specific example of the gaming machine according to the present invention, the control means further draws a winning combination as to whether or not a winning combination is won, and the winning combination is subjected to the predetermined condition by winning. Is provided, and a special role corresponding to at least one of the plurality of elements is provided.

この構成によれば、遊技者の期待感を喪失させることなく、継続状態での遊技を行わせることができる。 According to this configuration, it is possible to play the game in a continuous state without losing the expectation of the player.

本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement of the symbols of a rotary reel in this embodiment. 本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the gaming machine in this embodiment. 本実施の形態であって、図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control means of FIG. 3 in the present embodiment. 本実施の形態であって、図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control means of FIG. 3 in the present embodiment. 本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is this embodiment and is for explaining the flow of a game. 本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state in this embodiment. 本実施の形態であって、演出状態の説明図である。It is an explanatory diagram of the production state in this embodiment. 本実施の形態であって、対戦相手決定抽選で決定される各バトルに応じた対戦相手の組み合わせ(A)及び複数の対戦相手の各々に対応する基礎ポイントの初期値(B)である。In this embodiment, the combination of opponents (A) corresponding to each battle determined by the opponent determination lottery and the initial value (B) of the basic points corresponding to each of the plurality of opponents. 本実施の形態であって、通常状態における表示部の表示例である。This is a display example of the display unit in the normal state according to the present embodiment. 本実施の形態であって、通常短縮状態における表示部の表示例である。In this embodiment, it is a display example of a display unit in a normally shortened state.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図面を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the gaming machine 10 and the player facing the gaming machine 10 is in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings.

(筐体12、前扉14)
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, front door 14)
As shown in FIG. 1, the slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment has a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front opening of the housing 12. It is equipped with a front door 14 that can be opened and closed.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. At the substantially center of the upper panel 20, a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left side when facing the front, middle rotating reel 66 in the center, and right rotating reel 68 on the right side) is placed. A transparent pattern display window portion 16 that can be seen is formed. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all three rotating reels 62 is stopped, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding the 65 and the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数(以下、「クレジットメダル数」とする)を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されている。このような構成により、クレジット表示器87では、クレジットメダル数に対応する2桁の数字が表示可能となっており、払出枚数表示器88では、払出枚数に対応する2桁の数字が表示可能となっている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, a credit display 87 that displays the number of stored credit medals (hereinafter referred to as “the number of credit medals”) and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and is arranged on the left side of the credit display 87. A payout number indicator 88 is provided to display the total number of medals paid out from. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. With such a configuration, the credit display 87 can display a two-digit number corresponding to the number of credit medals, and the payout number display 88 can display a two-digit number corresponding to the number of payouts. It has become.

本実施の形態に係る遊技機10は、後述するメダル投入口38に投入したメダルを最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。そして、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を「最大クレジットメダル数」とする。 The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function that can store up to 50 medals inserted into the medal insertion slot 38, which will be described later, as credit medals (the number of inserted medals is electronically stored and managed as electronic data). Function). Then, 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored, is defined as the "maximum number of credit medals".

(区間報知ランプ90)
前扉14のうち、クレジット表示器87と払出枚数表示器88との間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する区間報知ランプ90が設けられている。
ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利なストップスイッチ50の押し順の表示が行われない非有利区間から移行可能であり、上記の押し順の表示が可能な区間である。
(Section notification lamp 90)
Of the front door 14, a section notification lamp 90 is provided between the credit display 87 and the payout number display 88 to notify that the current state is the “advantageous section” by the light emitting mode.
Here, the "advantageous section" is a section in which it is possible to shift from a non-advantageous section in which the pressing order of the stop switch 50, which is advantageous for the player, is not displayed, and the above-mentioned pressing order can be displayed.

この区間報知ランプ90は、後述するAT状態への移行時に点灯するように設定されている。そして、区間報知ランプ90が点灯した場合には、当該有利区間中は常時点灯される。
ここで、区間報知ランプ90のみで現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知することに限らず、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDと区間報知ランプ90との双方を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。
The section notification lamp 90 is set to light when the state shifts to the AT state, which will be described later. Then, when the section notification lamp 90 is turned on, it is always turned on during the advantageous section.
Here, the section notification lamp 90 is not limited to notifying that the current state is the "advantageous section" by the light emitting mode, and for example, the specific seven segments constituting the credit display 87 or the payout number display 88. Both the LED and the section notification lamp 90 may be used to notify that the current state is the "advantageous section" according to the light emitting mode.

また、区間報知ランプ90を設けずに、例えば、クレジット表示器87又は払出枚数表示器88を構成する特定の7セグメントLEDを用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。 Further, without providing the section notification lamp 90, for example, by using a specific 7-segment LED constituting the credit display 87 or the payout number display 88, it is determined by the light emitting mode that the current state is the "advantageous section". It may be notified.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。この操作部30は、メダル投入口38と、精算スイッチ36と、ストップスイッチ50と、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32と、演出用ボタンスイッチ42と、を備えている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14. The operation unit 30 includes a medal slot 38, a settlement switch 36, a stop switch 50, a start switch 40, a bet switch 32, and a production button switch 42.

(メダル投入口38)
操作部30の右側部分には、遊技機10の内部へ遊技用価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Medal slot 38)
On the right side of the operation unit 30, a medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game value into the inside of the gaming machine 10 is provided.

(メダルセレクタ17)
前扉14の裏側であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検知する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
On the back side of the front door 14, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A medal selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、前扉14の裏側には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided on the back side of the front door 14, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Payment switch 36)
Below the medal slot 38, a checkout switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, three stop switches 50 corresponding to each of the three rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, as a bet switch 32, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of credited medals until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached, and a max bet is replaced with 3 medals. A switch 34 and a single bet switch 35 that subtracts the number of medals from the number of credited medals and replaces the number of medals with one are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
また、前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
Further, on the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays a setting value provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the gaming machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so as not to be visible from the outside.

また、前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。 Further, inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power. It has a possible power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays medals toward the medal payout outlet 28 by its drive, and a hopper motor 95 provided at the outlet of the hopper unit 24 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. It is provided near the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, detects that the medals in the auxiliary tank are full, and signals the main control means 200. An overflow sensor 96 that outputs the above is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役の少なくとも何れか1つに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の配当としてのメダルが付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の配当を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。有効ライン86は、3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる入賞等するために有効となる図柄61の組合せの並びを規定したラインである。本実施の形態における有効ライン86は、左回転リール64及び中回転リール66の中段、右回転リール68の上段を結んだ1本のラインである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and at least one of the plurality of combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line on which medals are awarded as a dividend, and will be referred to as the valid line 86 below.) If the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined dividend such as paying out a predetermined number of medals will be paid by the player. Give to. As a result, one game is completed. The effective line 86 is effective for winning a prize or the like by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. It is a line that defines the arrangement of combinations of the symbols 61. The effective line 86 in the present embodiment is one line connecting the middle stage of the left rotation reel 64 and the middle rotation reel 66 and the upper stage of the right rotation reel 68.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示部84と、バックランプ67と、を備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 is formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The production device 70 includes a speaker 72, a production lamp 78, a display unit 84, and a back lamp 67.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示部84)
前記表示部84は、その画面に種々の情報を表示するための液晶表示装置である。
(Display unit 84)
The display unit 84 is a liquid crystal display device for displaying various information on the screen.

(バックランプ67)
前記バックランプ67は、リールユニット60に設けられており、回転リール62上の図柄61を照らすためのものである。
(Back lamp 67)
The back lamp 67 is provided on the reel unit 60 and is for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(図柄61)
図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、及び右回転リール68の表面には、白セブン、赤セブン、黒バー、白バー、リプレイ、ベル1、ベル2、スイカ、チェリー1、チェリー2の複数の図柄61が形成されている。
(Design 61)
As shown in FIG. 2, on the surfaces of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, and the right-handed reel 68, white seven, red seven, black bar, white bar, replay, bell 1, bell 2, watermelon, and cherry A plurality of symbols 61 of 1 and cherry 2 are formed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の図柄番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。そして、これらの図柄61は、回転リール62の回転に伴い、図柄番号(コマ番号)の小さい側から大きい側に向かって順回転する。 These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62. The symbol number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not physically attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number that controls the stop of each symbol 61. This is to specify a specific symbol 61 in the program for. Then, these symbols 61 rotate forward from the small side to the large side of the symbol number (frame number) as the rotary reel 62 rotates.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives information (commands) from the main control means 200 that advances the game and controls the game, and the information (command) from the main control means 200, and controls the production according to the progress of the game, mainly the game. It is equipped with a sub-control means 500 that performs an effect of notifying the player of information about the content.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、メダルセレクタ17、スタートスイッチ40、ベットスイッチ32、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源ユニット43、リールユニット60及びホッパーユニット24の入力を受け付け、クレジット表示器87、払出枚数表示器88、リールユニット60、ホッパーユニット24、設定表示器89及び区間報知ランプ90の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200、及び演出用ボタンスイッチ42からの信号を入力し、演出用ランプ78等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500には、演出装置70としての演出用ランプ78、スピーカー72、表示部84及びバックランプ67の各パーツが接続されている。 In addition, in order to prevent unauthorized operation on the main control means 200, the main control means 200 and the sub control means 500 are communicated in one direction from the main control means 200 to the sub control means 500, and the sub is performed. There is no reverse communication from the control means 500 to the main control means 200 (ie, not bidirectional communication). The main control means 200 is an input of a medal selector 17, a start switch 40, a bet switch 32, a stop switch 50, a setting change switch 46, a checkout switch 36, a door opening / closing switch 19, a power supply unit 43, a reel unit 60 and a hopper unit 24. Is received, and the operation of the credit display 87, the payout number display 88, the reel unit 60, the hopper unit 24, the setting display 89, and the section notification lamp 90 is controlled. The sub control means 500 inputs signals from the main control means 200 and the effect button switch 42 to control the operation of the effect device 70 such as the effect lamp 78. Each part of the effect lamp 78, the speaker 72, the display unit 84, and the back lamp 67 as the effect device 70 is connected to the sub control means 500.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control means 200 and the sub control means 500 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal plate 18 outputs game data to the outside of the gaming machine 10, and is a connection terminal (connector) wired to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal plate 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer.

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、配当付与手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260、及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout giving means 240, a game state control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. It has each means of. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62が全て停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。なお、「メイン制御手段200」は「制御手段」の一例である。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means. The "main control means 200" is an example of the "control means".
The main control means 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役の何れかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全ての回転リール62の回転が開始する。 When the specified number of bets (3 cards) is set, one valid line 86 is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as a predetermined bet number. As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won any of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all three rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個全てのストップスイッチ50の操作を終えると、3個全ての回転リール62の回転が停止する。 After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all three stop switches 50 is completed, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に配当としてのメダルが付与されるように形成されている。例えば小役(メダルの払い出しを伴う役)に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed so that a medal as a payout is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when the combinations of the symbols 61 corresponding to the small winning combination (the winning combination with the payout of medals) are aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is given to the player.

また、有効ライン86上に再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、所謂リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (the role that enables the start of the next game without using the player's own medal, the so-called replay role) is aligned on the effective line 86, the medal will be paid out. Although there is no such thing, the number of bets can be automatically set and the game can be played without using the player's own medal in the next game.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役の何れか(1つ又は複数)に当選か又はハズレかの役抽選を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The winning combination lottery means 210 executes a winning combination lottery to determine the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is for performing a winning combination lottery for winning or losing any one (one or a plurality of) of the plurality of winning combinations, triggered by the operation of the start switch 40. The role lottery means 210 is provided with a plurality of role lottery tables for determining whether or not a role has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control means 200. The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、図示しない役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である複数段階の設定値を変更するための筐体12内部の設定変更スイッチ46を操作することにより、複数段階の設定値のうち何れか1つの特定の設定値が選択される。そして、役抽選手段210は、選択された設定値毎に予め定められた抽選確率で役抽選を行っている。 The winning probability used for the winning combination lottery of the winning combination lottery means 210 is formed to be changeable by the manager of the game hall within a range programmed in advance by the winning combination lottery table (not shown). Specifically, by operating the setting change switch 46 inside the housing 12 for changing the setting value of a plurality of stages, which is a value for defining the winning probability, any one of the setting values of the plurality of stages is operated. One particular set value is selected. Then, the winning combination lottery means 210 performs a winning combination lottery with a predetermined lottery probability for each selected set value.

また、本実施の形態における設定値は、設定値「1」から「6」の6段階に設定されている。なお、設定値は複数段階であれば、設定値「1」から「6」の6段階に限られず、例えば「1・3・6」又は「2・4・6」としてもよい。
本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、大別すると、小役、リプレイ役、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
Further, the set value in the present embodiment is set in 6 stages from the set value "1" to "6". The set value is not limited to the six stages of the set values "1" to "6" as long as it has a plurality of stages, and may be, for example, "1.3.6" or "2.4.6".
In the present embodiment, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a small winning combination, a replay winning combination, and a bonus transition winning combination (a winning combination that accompanies the transition of the gaming state).

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の役抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50の押し順が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotating reel 62 based on the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotating reel 62 when each stop switch 50 is operated. In addition, the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the pressing order of each stop switch 50 conforms to a predetermined condition, if necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、全ての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a winning or the like.

(配当付与手段240)
配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の配当の付与を行うものである。配当付与手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されると配当としてのメダルの払い出しを行う。
(Dividend granting means 240)
The dividend giving means 240 grants a predetermined dividend such as a medal payout based on the determination result of the stop symbol determining means 230. The payout giving means 240 pays out medals as a payout when it is determined that the small winning combination has won as a result of the determination of the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The game state control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 includes each of the normal game state control means 251, the bonus internal medium state control means 252, and the bonus game state control means 253.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 7). Here, the normal game state refers to a state other than the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus game state by the bonus game state control means 253.

(ボーナス内部中状態制御手段252)
ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図7参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
(Bonus internal medium state control means 252)
The bonus internal medium state control means 252 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 7). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.

(ボーナス遊技状態制御手段253)
ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図7参照)を制御するものである。
ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
(Bonus game state control means 253)
The bonus game state control means 253 controls the “bonus game state” (see FIG. 7).
The bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.

ここで、ボーナス遊技状態は、所定の枚数、例えば36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, the bonus game state ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, 36 or more medals.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、遊技の状態として、図8を用いて後述する演出状態(非有利区間及び有利区間)を制御するものである。例えば、有利区間制御手段260は、後述する報知手段520を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
また、詳細は後述するが、有利区間制御手段260は、有利区間に属する各演出状態において、各種の抽選を実行している。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls the effect state (non-advantageous section and advantageous section) described later with reference to FIG. 8 as the game state. For example, the advantageous section control means 260 uses the notification means 520, which will be described later, to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.
Further, as will be described in detail later, the advantageous section control means 260 executes various lottery in each effect state belonging to the advantageous section.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御手段500へ信号を送信するためのものである。
送信手段270は、例えば、投入センサ92の検知を契機に送信される投入検知信号、ベットスイッチ32での検知を契機に送信される投入操作信号、スタートスイッチ40での検知を契機に送信されるスタート信号、ストップスイッチ50での検知を契機に送信されるストップ信号、をサブ制御手段500へ送信する。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control means 500.
The transmission means 270 is, for example, transmitted with an input detection signal transmitted with the detection of the input sensor 92, an input operation signal transmitted with the detection by the bet switch 32, and a detection with the start switch 40. The start signal and the stop signal transmitted when the stop switch 50 detects the signal are transmitted to the sub control means 500.

また、送信手段270は、これらスイッチの検知に対応する信号に加え、メイン制御手段200において管理する遊技状態(例えば遊技中の状態であるか、非遊技中の状態であるか)を識別可能にするための遊技状態信号も、適宜のタイミングで送信する。 Further, in addition to the signals corresponding to the detection of these switches, the transmitting means 270 can identify the gaming state managed by the main control means 200 (for example, whether it is in a gaming state or a non-gaming state). The game status signal for playing the game is also transmitted at an appropriate timing.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、受信手段510、報知手段520の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub control means 500)
As shown in FIG. 5, the sub-control means 500 includes each means of the receiving means 510 and the notifying means 520. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub control means 500 receives a signal from the main control means 200 and performs an effect as the game progresses.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。 Specifically, the sub-control means 500 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the sound to be output to the sound output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display unit 84. Outputs data that specifies.

(受信手段510)
受信手段510は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 510)
The receiving means 510 receives the signal from the transmitting means 270.

(報知手段520)
報知手段520は、演出装置70を用いて種々の情報、具体的には、演出を遊技者に報知するためのものである。
この報知手段520は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出、各遊技状態や各演出状態に応じた演出、又は押し順を報知するための演出等を遊技者に報知する。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、報知手段520は、抽選により選択された演出やメイン制御手段200からの信号(コマンド)に対応する演出を演出装置70を用いて遊技者に報知する。
(Notification means 520)
The notification means 520 is for notifying the player of various information, specifically, the production by using the effect device 70.
The notification means 520 notifies the player of an effect according to the winning combination based on the result of the combination lottery, an effect according to each game state or each effect state, an effect for notifying the push order, and the like. A plurality of these effects are provided, and the notification means 520 notifies the player of the effects selected by lottery and the effects corresponding to the signals (commands) from the main control means 200 using the effect device 70. ..

(図6を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図6に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が1ゲーム毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
ステップS10において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 6)
Based on the flowchart shown in FIG. 6, a general game control process executed by the main control means 200 for each game will be described.
In step S10, the main control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the bet number cannot be set. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数(3枚)が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御手段200により、当該ゲームの賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number (3 bets) is set as the bet number. Specifically, the main control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets in the game has reached the predetermined number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated, the reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62. The pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the main control means 200, and is also stored. It is read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、全ての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。 Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.

ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの停止図柄判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。 In step S13, the stop symbol determination means 230 performs a stop symbol determination process for determining whether or not a combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control means 200 to the sub control means 500. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、配当付与手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理を終了する。 In step S14, the payout giving means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. As a result of the determination, if the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process is terminated.

(図7を用いた遊技状態の説明)
次に、図7を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御手段200により管理され、図7に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 7)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG. 7.
The game state is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 7, there are a normal game state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
(Normal game state)
The normal game state is controlled by the normal game state control means 251.

ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).
If the bonus transfer combination is won by the combination lottery in the normal game state and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86, the normal game state shifts to the bonus internal medium state and stops. If it is displayed, it shifts to the bonus game state.

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal game state, when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is not stopped and displayed on the valid line 86. Move to.
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and shifts when the bonus transfer combination is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination is stopped and displayed on the valid line 86.

ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
ここで、本実施の形態では、ボーナス遊技状態は36枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態の終了後は、ノーマル遊技状態に移行する。
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".
Here, in the present embodiment, the bonus game state ends with the payout of more than 36 medals.
Then, after the end of the bonus game state, the game shifts to the normal game state.

(図8を用いた演出状態の説明)
図8に示すように、本実施の形態では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、押し順が報知されない非有利区間と、非有利区間から移行可能であって、押し順が報知可能な有利区間とが設けられている。
(Explanation of the production state using FIG. 8)
As shown in FIG. 8, in the present embodiment, the push order is not notified when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery, is won. A non-advantageous section and an advantageous section that can shift from the non-advantageous section and can notify the push order are provided.

(非有利区間)
非有利区間から有利区間には、非有利区間中の役抽選で有利区間への移行に係る有利区間移行役に当選した場合に移行する。
(Non-advantageous section)
The transition from the non-advantageous section to the advantageous section is made when the advantageous section transition combination related to the transition to the advantageous section is won in the combination lottery during the non-advantageous section.

有利区間移行役に当選し、有利区間への移行が決定したことに基づき、遊技者にとって有利な特典、具体的には、AT状態(後述する第1AT状態)の付与に関する初期規定数を決定する初期規定数決定抽選が行われ、当該抽選で当選した値が初期規定数として設定される。なお、当該抽選に基づき設定される初期規定数は、「625」、「725」、又は「825」とされている。 Based on winning the advantageous section transition combination and deciding the transition to the advantageous section, the initial specified number regarding the granting of advantageous benefits for the player, specifically, the AT state (first AT state described later) is determined. An initial specified number determination lottery is performed, and the value won in the lottery is set as the initial specified number. The initial specified number set based on the lottery is "625", "725", or "825".

また、有利区間への移行が決定したことに基づき、所定のフリーズ演出を実行するか否かを決定するフリーズ実行抽選が行われ、当該抽選に当選した場合は、有利区間におけるAT状態(後述する第2AT状態)に移行する。そして、当該抽選に当選した場合は、次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にフリーズ演出が実行される。
一方、フリーズ実行抽選に当選しなかった場合は、次のゲームにおけるスタートスイッチ40の操作後にフリーズ演出が実行されず、かつ、有利区間における初回短縮状態に移行する。
In addition, based on the decision to shift to the advantageous section, a freeze execution lottery is performed to determine whether or not to execute a predetermined freeze effect, and if the lottery is won, the AT state in the advantageous section (described later). It shifts to the second AT state). Then, if the lottery is won, the freeze effect is executed after the operation of the start switch 40 in the next game.
On the other hand, if the freeze execution lottery is not won, the freeze effect is not executed after the operation of the start switch 40 in the next game, and the game shifts to the initial shortened state in the advantageous section.

なお、有利区間への移行が決定したことに基づき行われる上記の「初期規定数決定抽選」及び「フリーズ実行抽選」は、有利区間移行役に当選したゲームで行ってもよいし、有利区間移行役に当選したゲームの次のゲームのスタートスイッチ40の操作後に行ってもよい。 The above-mentioned "initial specified number determination lottery" and "freeze execution lottery", which are performed based on the decision to shift to the advantageous section, may be performed in the game in which the advantageous section transition combination is won, or the advantageous section transition. It may be performed after the start switch 40 of the game following the winning game is operated.

(有利区間)
有利区間には、「初回短縮状態」、「通常状態」、「CZ状態」、及び「AT状態」が設けられている。各状態の詳細については後述する。
(Advantageous section)
The advantageous section is provided with a "first shortened state", a "normal state", a "CZ state", and an "AT state". Details of each state will be described later.

ここで、本実施の形態では、非有利区間から有利区間への移行後に経過したゲーム数である有利区間経過ゲーム数が1500ゲームとなった場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行する。そのため、メイン制御手段200は、有利区間経過ゲーム数を計数するカウンタである有利区間カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数を計数し、当該有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達したか否か判定している。なお、メイン制御手段200は、有利区間の状態に関わらず、有利区間の滞在中は常に有利区間カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数を計数している。 Here, in the present embodiment, when the number of games elapsed after the advantageous section, which is the number of games elapsed after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, is 1500 games, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached. Shift from advantageous section to non-advantageous section. Therefore, the main control means 200 counts the number of advantageous section elapsed games by using the advantageous section counter, which is a counter for counting the number of advantageous section elapsed games, and determines whether or not the number of advantageous section elapsed games has reached 1500 games. doing. The main control means 200 always uses the advantageous section counter to count the number of games in which the advantageous section has elapsed during the stay in the advantageous section, regardless of the state of the advantageous section.

また、本実施の形態では、有利区間経過ゲーム数を計数するカウンタとして、有利区間カウンタとは別のカウンタである天井ゲーム数カウンタを備えている。そして、メイン制御手段200は、天井ゲーム数カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数を計数し、当該有利区間経過ゲーム数が後述する第1規定数又は第2規定数に到達したか否か判定している。なお、メイン制御手段200は、第1AT状態に移行した場合は、天井ゲーム数カウンタを初期化する。また、本実施の形態では、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間が継続する場合があり、この場合、メイン制御手段200は、当該継続後の通常状態から初期化後の天井ゲーム数カウンタを用いて有利区間経過ゲーム数の計数を開始する。 Further, in the present embodiment, a ceiling game number counter, which is a counter different from the advantageous section counter, is provided as a counter for counting the number of advantageous section elapsed games. Then, the main control means 200 counts the number of advantageous section elapsed games using the ceiling game number counter, and determines whether or not the number of advantageous section elapsed games has reached the first specified number or the second specified number described later. ing. The main control means 200 initializes the ceiling game number counter when the state shifts to the first AT state. Further, in the present embodiment, after the end of the first AT state, the advantageous section may continue without shifting to the non-advantageous section. In this case, the main control means 200 is initialized from the normal state after the continuation. Start counting the number of games that have passed the advantageous section using the ceiling game number counter.

さらに、本実施の形態では、有利区間カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達する前であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数(例:2400枚)に到達した場合は、これを契機に有利区間から非有利区間へ移行する。「有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数」とは、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、所謂MYである。そのため、メイン制御手段200は、MYを計数するカウンタであるMYカウンタを用いて有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数し、所定枚数の差枚数(所謂MY2400枚)に到達したか否か判定している。なお、メイン制御手段200は、有利区間の状態に関わらず、有利区間の滞在中は常にMYカウンタを用いて差枚数(MY)を計数している。 Further, in the present embodiment, even before the number of advantageous section elapsed games counted by using the advantageous section counter reaches 1500 games, the number of medals inserted and the number of medals paid out in the advantageous section are used. When the difference number of sheets, which is the difference between the above, reaches a predetermined number of sheets (example: 2400 sheets), the advantage section shifts to the non-advantageous section. "The difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out" is the difference between the state where the number of medals is the least in the advantageous section and the state where the number of medals is the most in the advantageous section. The required number, the so-called MY. Therefore, the main control means 200 uses the MY counter, which is a counter for counting MY, to count the number of input and the number of payouts after shifting to the advantageous section, and reaches the difference number of the predetermined number (so-called MY2400). It is judged whether or not. The main control means 200 always counts the difference number (MY) by using the MY counter during the stay in the advantageous section regardless of the state of the advantageous section.

なお、有利区間において、有利区間カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が1500ゲームに到達する前や、MY2400枚に到達する前であっても、ボーナス遊技状態の終了やAT状態の終了等といった任意の契機で有利区間から非有利区間へ移行させることもできる。 In the advantageous section, even before the number of advantageous section elapsed games counted by using the advantageous section counter reaches 1500 games or before reaching MY2400, the end of the bonus game state or the end of the AT state. It is also possible to shift from an advantageous section to a non-advantageous section at any time such as.

そして、本実施の形態では、有利区間が終了して非有利区間へ移行する場合には、各種の遊技情報(例:AT状態に関する情報、有利区間カウンタ、天井ゲーム数カウンタ、MYカウンタ)が初期化される。 Then, in the present embodiment, when the advantageous section ends and shifts to the non-advantageous section, various game information (eg, AT state information, advantageous section counter, ceiling game number counter, MY counter) is initially set. Be transformed.

(初回短縮状態)
初回短縮状態は、初回短縮状態における遊技の遊技結果に基づいて、初期規定数を第1規定数へと第1AT状態の付与に関して遊技者に有利となるよう更新する状態である。なお、「初回短縮状態における遊技」は「第1遊技」の一例であり、「第1AT状態」は「遊技者にとって有利な特典」の一例である。
また、「第1規定数」とは、第1AT状態が付与されるまでの有利区間経過ゲーム数であり、所謂天井ゲーム数である。
(First shortened state)
The initial shortened state is a state in which the initial specified number is updated to the first specified number based on the game result of the game in the first shortened state so as to be advantageous to the player regarding the granting of the first AT state. The "game in the first shortened state" is an example of the "first game", and the "first AT state" is an example of the "privilege advantageous for the player".
Further, the "first specified number" is the number of games that have passed the advantageous section until the first AT state is given, and is the so-called number of ceiling games.

本実施の形態では、「初期規定数を第1AT状態の付与に関して遊技者に有利となるよう更新する」こととして、初期規定数を減算することとしている。つまり、本実施の形態では、値が「0」になることで第1AT状態が付与されるため、その付与の契機が早くなるように初期規定数を減算している。 In the present embodiment, the initial specified number is subtracted as "the initial specified number is updated to be advantageous to the player regarding the granting of the first AT state". That is, in the present embodiment, since the first AT state is assigned when the value becomes "0", the initial specified number is subtracted so that the trigger for the assignment is quickened.

ここで、初回短縮状態には、有利区間への移行時にフリーズ実行抽選に当選しなかった場合、当該有利区間の開始後に最初に移行する。
初回短縮状態は、5ゲームの保障ゲーム数が設けられており、この保障ゲーム数を経過するまでは初回短縮状態の滞在が保障されている。そして、保障ゲーム数の経過後は、各ゲームで初回短縮状態を終了するか否かの初回短縮状態終了抽選が行われ、当該抽選に当選した場合は初回短縮状態が終了し、当該抽選に当選しなかった場合は初回短縮状態が継続する。
Here, in the first shortened state, if the freeze execution lottery is not won at the time of transition to the advantageous section, the transition to the advantageous section is performed first after the start of the advantageous section.
In the first shortened state, the number of guaranteed games of 5 games is provided, and the stay in the first shortened state is guaranteed until the number of guaranteed games is exceeded. Then, after the number of guaranteed games has elapsed, a lottery for ending the first shortened state is performed in each game, and if the lottery is won, the first shortened state ends and the lottery is won. If not, the initial shortening state will continue.

保障ゲーム数が1ゲーム以上ある初回短縮状態では、各ゲームで初期規定数から減算する値を決定する第1減算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の初期規定数から減算される。つまり、「第1減算抽選」は、初回短縮状態において初期規定数から減算する値を決定する抽選である。なお、当該抽選に基づき減算される値は、「5」、「10」、「30」、「50」又は「100」とされている。また、第1減算抽選は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 In the first shortened state where the number of guaranteed games is one or more, the first subtraction lottery for determining the value to be subtracted from the initial specified number is performed in each game, and the value won in the lottery is subtracted from the current initial specified number. .. That is, the "first subtraction lottery" is a lottery for determining the value to be subtracted from the initial specified number in the initial shortened state. The values to be subtracted based on the lottery are "5", "10", "30", "50" or "100". Further, the first subtraction lottery is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

例えば、初期規定数決定抽選に基づき設定された初期規定数が「625」である場合に、5ゲームの保障ゲーム数がある初回短縮状態において、当該ゲームの第1減算抽選で当選した値が「10」であるときは、初期規定数が「625」から「615」に更新される。そして、保障ゲーム数が4ゲームとなった初回短縮状態において、当該ゲームの第1減算抽選で当選した値が「30」である場合は、初期規定数が「615」から「585」に更新される。 For example, when the initial specified number set based on the initial specified number determination lottery is "625", the value won in the first subtraction lottery of the game is "25" in the first shortened state where there is a guaranteed number of 5 games. When it is "10", the initial specified number is updated from "625" to "615". Then, in the initial shortened state in which the number of guaranteed games is 4, if the value won in the first subtraction lottery of the game is "30", the initial specified number is updated from "615" to "585". To.

また、保障ゲーム数が0ゲームとなった初回短縮状態においても、初回短縮状態終了抽選に当選しなかった場合は第1減算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の初期規定数から減算される。なお、この場合に減算される値は上記と同様である。また、この場合の第1減算抽選も、毎ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。さらに、この場合の第1減算抽選で減算される値を保障ゲーム数が1ゲーム以上ある場合と同様にすることに限らず、減算される値を異ならせてもよい。例えば、減算される値の期待値を保障ゲーム数が1ゲーム以上ある場合よりも高くすることで、初回短縮状態終了抽選に当選しなかった場合における遊技者の高揚感を高めることができる。 In addition, even in the first shortened state where the number of guaranteed games is 0, if the first subtraction state end lottery is not won, the first subtraction lottery is performed, and the value won in the lottery is from the current initial specified number. It is subtracted. The value to be subtracted in this case is the same as above. Further, the first subtraction lottery in this case is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery. Further, the value subtracted in the first subtraction lottery in this case is not limited to the same as in the case where the number of guaranteed games is one or more, and the subtracted value may be different. For example, by making the expected value of the subtracted value higher than when the number of guaranteed games is one or more, it is possible to enhance the feeling of excitement of the player when the first shortened state end lottery is not won.

保障ゲーム数が0ゲームとなった初回短縮状態において、初回短縮状態終了抽選に当選した場合は、初回短縮状態を終了し、次のゲームから通常状態に移行する。
そして、初回短縮状態の終了後、通常状態に移行する場合は、現在の初期規定数が第1規定数に置き換えられる。換言すると、この場合は、現在の初期規定数と同じ値が第1規定数として設定される。例えば、初回短縮状態の終了時における初期規定数が「500」である場合は、第1規定数が「500」に設定される。なお、詳細は後述するが、第1規定数は表示部84に表示されるため(図10及び図11参照)、遊技者が天井ゲーム数を認識可能となっている。
In the first shortened state in which the number of guaranteed games is 0, if the first shortened state end lottery is won, the first shortened state is ended and the game shifts to the normal state from the next game.
Then, when the state shifts to the normal state after the end of the initial shortened state, the current initial specified number is replaced with the first specified number. In other words, in this case, the same value as the current initial specified number is set as the first specified number. For example, when the initial specified number at the end of the initial shortened state is "500", the first specified number is set to "500". Although the details will be described later, since the first specified number is displayed on the display unit 84 (see FIGS. 10 and 11), the player can recognize the number of ceiling games.

また、初回短縮状態の終了後、通常状態に移行する場合は、第1規定数に基づき、移行先の通常状態における遊技で設定されるモード(以下、「設定モード」とする)を決定するモード決定抽選が行われる。なお、当該抽選に基づき決定される設定モードは、「モードA」、「モードB」又は「モードC」の中の1つである。なお、「通常状態における遊技」は「第2遊技」の一例である。 In addition, when shifting to the normal state after the end of the initial shortened state, a mode for determining the mode set in the game in the normal state of the transition destination (hereinafter referred to as "setting mode") based on the first specified number. A decision lottery will be held. The setting mode determined based on the lottery is one of "mode A", "mode B", or "mode C". The "game in the normal state" is an example of the "second game".

このように、通常状態における遊技には、第1AT状態の付与に関する有利度が異なる複数のモードが設けられおり、「モードA」→「モードB」→「モードC」の順に、上記の有利度が高くなっている。具体的には、上記の有利度は、後述する第2規定数決定抽選において決定される第2規定数の値であり、「モードA」→「モードB」→「モードC」の順に値の小さい第2規定数が選択されやすくなっている。 As described above, the game in the normal state is provided with a plurality of modes having different advantages regarding the granting of the first AT state, and the above-mentioned advantages are in the order of "mode A"-> "mode B"-> "mode C". Is high. Specifically, the above-mentioned advantage is the value of the second specified number determined in the second specified number determination lottery described later, and the value is in the order of "mode A"-> "mode B"-> "mode C". It is easier to select a smaller second specified number.

ここで、モード決定抽選における設定モードの振分けは、第1規定数の範囲に応じて異なっている。具体的には、第1規定数が「399以下」の場合は、モードAとなる確率が「5%」、モードBとなる確率が「5%」、モードCとなる確率が「90%」とされ、第1規定数が「400以上499以下」の場合は、モードAとなる確率が「10%」、モードBとなる確率が「20%」、モードCとなる確率が「70%」とされ、第1規定数が「500以上599以下」の場合は、モードAとなる確率が「50%」、モードBとなる確率が「30%」、モードCとなる確率が「20%」とされ、第1規定数が「600以上699以下」の場合は、モードAとなる確率が「70%」、モードBとなる確率が「20%」、モードCとなる確率が「10%」とされ、第1規定数が「700以上」の場合は、モードAとなる確率が「90%」、モードBとなる確率が「5%」、モードCとなる確率が「5%」とされている。つまり、第1規定数の値が小さくなるほど、有利度が高いモードが選択されやすくなっている。 Here, the distribution of the setting modes in the mode determination lottery differs depending on the range of the first specified number. Specifically, when the first specified number is "399 or less", the probability of becoming mode A is "5%", the probability of becoming mode B is "5%", and the probability of becoming mode C is "90%". When the first specified number is "400 or more and 499 or less", the probability of becoming mode A is "10%", the probability of becoming mode B is "20%", and the probability of becoming mode C is "70%". When the first specified number is "500 or more and 599 or less", the probability of becoming mode A is "50%", the probability of becoming mode B is "30%", and the probability of becoming mode C is "20%". When the first specified number is "600 or more and 699 or less", the probability of becoming mode A is "70%", the probability of becoming mode B is "20%", and the probability of becoming mode C is "10%". When the first specified number is "700 or more", the probability of becoming mode A is "90%", the probability of becoming mode B is "5%", and the probability of becoming mode C is "5%". ing. That is, the smaller the value of the first specified number, the easier it is to select a mode having a higher advantage.

次に、モード決定抽選で決定された設定モードに基づき、第1AT状態が付与されるまでの第1規定数とは別の閾値である第2規定数を決定する第2規定数決定抽選が行われる。「第2規定数」とは、第1AT状態が付与されるまでの有利区間経過ゲーム数であり、所謂天井ゲーム数である。
第2規定数決定抽選に基づき決定される第2規定数は、「0」、「100」、「200」、「300」、「400」、「500」、「600」、「700」、又は「800」とされている。
Next, based on the setting mode determined in the mode determination lottery, the second regulation number determination lottery for determining the second regulation number, which is a threshold value different from the first regulation number until the first AT state is given, is performed. Will be. The "second specified number" is the number of games that have passed the advantageous section until the first AT state is granted, and is the so-called number of ceiling games.
The second specified number determined based on the second specified number determination lottery is "0", "100", "200", "300", "400", "500", "600", "700", or It is said to be "800".

ここで、第2規定数決定抽選における第2規定数の振分けは、設定モードの種類に応じて異なっている。具体的には、設定モードが「モードA」の場合は、モードB及びモードCの場合に比べて、値の大きい第2規定数(例:「700」、「800」等)が選択されやすくなっている。設定モードが「モードB」の場合は、モードAの場合に比べて、値の小さい第2規定数(例:「0」、「100」等)が選択されやすくなっており、モードCの場合に比べて、値の大きい第2規定数(例:「700」、「800」等)が選択されやすくなっている。設定モードが「モードC」の場合は、モードA及びモードBの場合に比べて、値の小さい第2規定数(例:「0」、「100」等)が選択されやすくなっている。つまり、設定モードが有利度の高いモードとなるほど、値の小さい第2規定数が選択されやすくなっている。 Here, the distribution of the second specified number in the second specified number determination lottery differs depending on the type of the setting mode. Specifically, when the setting mode is "mode A", it is easier to select a second specified number (example: "700", "800", etc.) having a larger value than in the case of mode B and mode C. It has become. When the setting mode is "mode B", it is easier to select a second specified number (example: "0", "100", etc.) with a smaller value than in the case of mode A, and in the case of mode C. The second specified number (eg, "700", "800", etc.) having a large value is more likely to be selected. When the setting mode is "mode C", it is easier to select a second specified number (eg, "0", "100", etc.) having a smaller value than in the cases of mode A and mode B. That is, the higher the advantage of the setting mode, the easier it is for the second specified number with a smaller value to be selected.

また、第2規定数は、第1規定数よりも第1AT状態の付与に関して遊技者に不利な値が設定されることはなくなっている。本実施の形態では、第2規定数が第1規定数よりも大きいと、第2規定数の到達が第1規定数の到達よりも遅くなるため、第2規定数が第1規定数よりも大きい値が設定されることはなくなっている。そのため、第2規定数決定抽選で決定された第2規定数が第1規定数よりも大きい場合は、当該第1規定数が第2規定数に置き換えられる。換言すると、この場合は、第1規定数と同じ値が第2規定数として設定される。例えば、第2規定数決定抽選で決定された第2規定数が「600」であり、第1規定数が「500」である場合は、第2規定数が「500」に設定される。 Further, the second specified number is no longer set to a value more disadvantageous to the player regarding the granting of the first AT state than the first specified number. In the present embodiment, if the second specified number is larger than the first specified number, the arrival of the second specified number is slower than the arrival of the first specified number, so that the second specified number is larger than the first specified number. Large values are no longer set. Therefore, when the second specified number determined by the second specified number determination lottery is larger than the first specified number, the first specified number is replaced with the second specified number. In other words, in this case, the same value as the first specified number is set as the second specified number. For example, when the second specified number determined by the second specified number determination lottery is "600" and the first specified number is "500", the second specified number is set to "500".

ここで、第2規定数の設定後、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が第2規定数から所定値(例:40)を減算した値以上である場合は、移行先の通常状態において第1AT状態へ移行するか否かを煽る前兆演出が行われる。前兆演出については後述する。 Here, after setting the second specified number, if the number of advantageous section elapsed games counted using the ceiling game number counter is equal to or greater than the value obtained by subtracting the predetermined value (example: 40) from the second specified number, the transition is made. A precursory effect is performed to encourage whether or not to shift to the first AT state in the previous normal state. The precursory effect will be described later.

また、本実施の形態では、初回短縮状態、通常状態、又はCZ状態において、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が第1規定数又は第2規定数以上になった場合は、天井ゲーム数に到達したとして次のゲームから第1AT状態に移行する。 Further, in the present embodiment, when the number of advantageous section elapsed games counted by using the ceiling game number counter becomes the first specified number or the second specified number or more in the initial shortened state, the normal state, or the CZ state. Shifts to the first AT state from the next game on the assumption that the number of ceiling games has been reached.

(通常状態)
初回短縮状態から移行した通常状態では、通常状態の移行時に、第1AT状態の付与に関する第1ポイントの初期値を決定する第1ポイント決定抽選が行われ、当該抽選で当選した値が第1ポイントの初期値として設定される。なお、当該抽選に基づき設定される値は、「1」、「3」、「6」又は「8」とされている。
(Normal state)
In the normal state transitioned from the initial shortened state, a first point determination lottery for determining the initial value of the first point regarding the granting of the first AT state is performed at the transition to the normal state, and the value won in the lottery is the first point. It is set as the initial value of. The values set based on the lottery are "1", "3", "6" or "8".

また、詳細は後述するが、通常状態は、AT状態から移行することもある。この場合は、移行前に獲得していた第1ポイントの値が引き継がれ、当該通常状態における第1ポイントの初期値として設定される。 Further, although the details will be described later, the normal state may shift from the AT state. In this case, the value of the first point acquired before the transition is inherited and set as the initial value of the first point in the normal state.

通常状態中は、各ゲームで第2AT状態に移行するか否かの第2AT移行抽選が行われ、当該抽選に当選した場合は、通常状態を終了し、次のゲームから第2AT状態に移行する。なお、第2AT移行抽選は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 During the normal state, a second AT transition lottery is performed to determine whether or not to shift to the second AT state in each game, and if the lottery is won, the normal state is terminated and the game shifts to the second AT state from the next game. .. The second AT transition lottery is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

また、通常状態中は、第2AT移行抽選に当選しなかった場合、各ゲームで第1AT状態に移行するか否かの第1AT移行抽選(通常状態中)が行われ、当該抽選に当選した場合は、通常状態を終了し、次のゲームから第1AT状態に移行する。なお、第1AT移行抽選(通常状態中)は、第2AT移行抽選に当選しなかったゲームで毎回行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 In addition, during the normal state, if the second AT transition lottery is not won, the first AT transition lottery (during the normal state) is performed to determine whether or not to shift to the first AT state in each game, and if the lottery is won. Ends the normal state and shifts to the first AT state from the next game. The first AT transition lottery (during the normal state) is not limited to being performed every time in a game in which the second AT transition lottery is not won, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

また、通常状態中は、第2AT移行抽選及び第1AT移行抽選(通常状態中)に当選しなかった場合、CZ状態に移行するか否かのCZ移行抽選が行われ、当該抽選に当選した場合は、通常状態を終了し、次のゲームからCZ状態に移行する。なお、CZ移行抽選は、第2AT移行抽選及び第1AT移行抽選(通常状態中)に当選しなかったゲームで毎回行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 In addition, during the normal state, if the second AT transition lottery and the first AT transition lottery (during the normal state) are not won, a CZ transition lottery for whether or not to shift to the CZ state is performed, and if the lottery is won. Ends the normal state and shifts to the CZ state from the next game. The CZ transition lottery is not limited to being performed every time in a game in which the second AT transition lottery and the first AT transition lottery (during the normal state) are not won, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

さらに、通常状態中は、役抽選で第1ポイントの加算に係る加算契機役に当選した場合、第1ポイントに加算する値を決定する第1ポイント加算抽選(通常状態中)が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第1ポイントに加算される。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「1」、「2」、又は「3」とされている。また、加算契機役を複数設け、加算契機役毎に第1ポイントに加算される値の期待値を異ならせてもよい。さらに、第1ポイント加算抽選(通常状態中)は、加算契機役に当選した場合に行うことに限らず、各ゲームで行ってもよい。 Further, during the normal state, if the winning combination is won in the winning combination lottery for the addition of the first point, the first point addition lottery (during the normal state) for determining the value to be added to the first point is performed. The value won in the lottery will be added to the current first point. The values added based on the lottery are "1", "2", or "3". Further, a plurality of addition triggers may be provided, and the expected value of the value to be added to the first point may be different for each addition trigger. Further, the first point addition lottery (during the normal state) is not limited to the case where the addition trigger is won, and may be performed in each game.

上記では、第1AT移行抽選(通常状態中)に当選した場合に、通常状態から第1AT状態に移行すると説明したが、通常状態では、他の契機に基づき第1AT状態に移行することがある。具体的には、通常状態において前兆演出が行われた場合には、前兆演出の終了後、第1AT状態に移行することとなっている。 In the above, it has been described that when the first AT transition lottery (during the normal state) is won, the normal state is changed to the first AT state, but in the normal state, the first AT state may be changed based on another opportunity. Specifically, when the precursor effect is performed in the normal state, the state shifts to the first AT state after the precursor effect is completed.

前兆演出は、通常状態の移行時において、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が第2規定数から所定値(例:40)を減算した値以上である場合に行われる。前兆演出は、所定の前兆ゲーム数を経過するまで行われる。この前兆ゲーム数は、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数と第2規定数との差分以上が設定される。そのため、前兆ゲーム数の経過後は、第2規定数に到達しており、第1AT状態への移行が可能となっている。 The precursor effect is performed when the number of advantageous section elapsed games counted by using the ceiling game number counter is equal to or greater than the value obtained by subtracting a predetermined value (example: 40) from the second specified number at the time of transition to the normal state. .. The precursory effect is performed until a predetermined number of precursory games have elapsed. The number of precursor games is set to be greater than or equal to the difference between the number of advantageous section elapsed games counted using the ceiling game number counter and the second specified number. Therefore, after the number of precursor games has elapsed, the number has reached the second specified number, and it is possible to shift to the first AT state.

なお、本実施の形態では、前兆演出は、第1AT状態に移行することが確定している所謂本前兆として行っているが、これに限らず、第1AT状態への移行が確定していない所謂ガセ前兆としても行ってよい。例えば、通常状態の移行時において、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が第2規定数から所定値(例:40)を減算した値以上でない場合には、通常状態中の各ゲームで所謂ガセ前兆の前兆演出を行うか否かの前兆演出発生抽選を行い、当該抽選に当選したときには、所謂ガセ前兆の前兆演出が行われることとしてもよい。 In the present embodiment, the precursory effect is performed as a so-called present precursor in which the transition to the first AT state is confirmed, but the present invention is not limited to this, and the transition to the first AT state is not confirmed. It may be done as a sign of crap. For example, at the time of transition to the normal state, if the number of advantageous section elapsed games counted by using the ceiling game number counter is not equal to or more than the value obtained by subtracting the predetermined value (example: 40) from the second specified number, the normal state is in progress. In each game of the above, a lottery for generating a precursory effect of whether or not to perform a so-called precursory precursory effect may be performed, and when the lottery is won, a so-called precursory precursory effect may be performed.

(CZ状態)
CZ状態は、通常状態から移行する状態であって、「通常短縮状態」及び「特別状態」が設けられている。
CZ状態では、CZ状態の移行時に、「通常短縮状態」又は「特別状態」の何れの状態に移行するかを決定する移行先決定抽選が行われ、当該抽選で当選した状態に移行する。
(CZ state)
The CZ state is a state of transition from the normal state, and is provided with a "normal shortened state" and a "special state".
In the CZ state, at the time of transition to the CZ state, a transition destination determination lottery for determining whether to transition to the "normal shortened state" or the "special state" is performed, and the state is shifted to the winning state in the lottery.

(通常短縮状態)
通常短縮状態は、通常短縮状態における遊技の遊技結果に基づき第1AT状態の付与に関して遊技者に有利となるように第1規定数を更新する状態である。なお、「通常短縮状態における遊技」は「第3遊技」の一例である。この通常短縮状態は、初回短縮状態と同様に天井ゲーム数を短縮する状態であるが、初回短縮状態の終了後に実行可能となっている。
(Normally shortened state)
The normal shortened state is a state in which the first predetermined number is updated so as to be advantageous to the player regarding the granting of the first AT state based on the game result of the game in the normal shortened state. The "game in the normal shortened state" is an example of the "third game". This normal shortening state is a state in which the number of ceiling games is shortened as in the initial shortening state, but it can be executed after the end of the initial shortening state.

通常短縮状態は、5ゲームの保障ゲーム数が設けられており、この保障ゲーム数を経過するまでは通常短縮状態の滞在が保障されている。そして、保障ゲーム数の経過後は、各ゲームで通常短縮状態を終了するか否かの通常短縮状態終了抽選が行われ、当該抽選に当選した場合は通常短縮状態が終了し、当該抽選に当選しなかった場合は通常短縮状態が継続する。 In the normal shortened state, the number of guaranteed games of 5 games is provided, and the stay in the normally shortened state is guaranteed until the number of guaranteed games is exceeded. Then, after the number of guaranteed games has elapsed, a lottery for ending the normal shortened state is performed in each game, and if the lottery is won, the normal shortened state ends and the lottery is won. If not, the shortened state usually continues.

保障ゲーム数が1ゲーム以上ある通常短縮状態では、各ゲームで第1規定数から減算する値を決定する第2減算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第1規定数から減算される。つまり、「第2減算抽選」は、通常短縮状態において第1規定数から減算する値を決定する抽選である。なお、当該抽選に基づき減算される値は、「5」、「10」、「30」、「50」又は「100」とされている。また、第2減算抽選は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 In the normal shortened state where the number of guaranteed games is one or more, a second subtraction lottery is performed to determine the value to be subtracted from the first specified number in each game, and the value won in the lottery is subtracted from the current first specified number. Will be done. That is, the "second subtraction lottery" is a lottery for determining the value to be subtracted from the first specified number in the normally shortened state. The values to be subtracted based on the lottery are "5", "10", "30", "50" or "100". Further, the second subtraction lottery is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

また、保障ゲーム数が0ゲームとなった通常短縮状態においても、通常短縮状態終了抽選に当選しなかった場合は第2減算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第1規定数から減算される。なお、この場合に減算される値は上記と同様である。また、この場合の第2減算抽選も、毎ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。さらに、この場合の第2減算抽選で減算される値を保障ゲーム数が1ゲーム以上ある場合と同様にすることに限らず、減算される値を異ならせてもよい。例えば、減算される値の期待値を保障ゲーム数が1ゲーム以上ある場合よりも高くすることで、通常短縮状態終了抽選に当選しなかった場合における遊技者の高揚感を高めることができる。 In addition, even in the normal shortened state where the number of guaranteed games is 0, if the normal shortened state end lottery is not won, the second subtraction lottery is performed, and the value won in the lottery is the current first specified number. Is subtracted from. The value to be subtracted in this case is the same as above. Further, the second subtraction lottery in this case is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery. Further, the value subtracted in the second subtraction lottery in this case is not limited to the same as in the case where the number of guaranteed games is one or more, and the subtracted value may be different. For example, by making the expected value of the subtracted value higher than when the number of guaranteed games is one or more, it is possible to enhance the feeling of excitement of the player when the normal shortened state end lottery is not won.

ここで、通常短縮状態では、第1規定数の更新が行われるが、第2規定数の更新が行われず、設定モードに基づき決定された第2規定数の値、すなわち、第2規定数決定抽選で決定された第2規定数の値が維持される場合がある。例えば、通常短縮状態の開始時の第1規定数が「600」、第2規定数が「400」の場合に、通常短縮状態で第2減算抽選が行われた結果、通常短縮状態の終了時の第1規定数が「500」、第2規定数が「400」となることがある。 Here, in the normal shortened state, the first specified number is updated, but the second specified number is not updated, and the value of the second specified number determined based on the setting mode, that is, the second specified number is determined. The value of the second specified number determined by lottery may be maintained. For example, when the first specified number at the start of the normal shortened state is "600" and the second specified number is "400", as a result of the second subtraction lottery being performed in the normal shortened state, at the end of the normal shortened state. The first specified number may be "500" and the second specified number may be "400".

一方、上記のように、第2規定数は、第1規定数よりも第1AT状態の付与に関して遊技者に不利な値が設定されることはなくなっている。そのため、第2減算抽選の結果、第2規定数が第1規定数よりも大きくなる場合は、当該第1規定数が第2規定数に置き換えられる。換言すると、この場合は、第1規定数と同じ値が第2規定数として設定される。例えば、第2減算抽選の結果、第1規定数が「500」となり、第2規定数が「600」となる場合は、第2規定数が「500」に設定される。また、第1規定数及び第2規定数が同じ値になった場合に、第2減算抽選が行われたときには、当該抽選で当選した値が現在の第1規定数及び第2規定数から減算される。具体的には、第1規定数及び第2規定数が同じ値の「500」である場合に、第2減算抽選が行われ、当該抽選で「30」に当選したときには、第1規定数及び第2規定数が「470」に更新される。 On the other hand, as described above, the second specified number is no longer set to a value more disadvantageous to the player regarding the granting of the first AT state than the first specified number. Therefore, as a result of the second subtraction lottery, when the second specified number becomes larger than the first specified number, the first specified number is replaced with the second specified number. In other words, in this case, the same value as the first specified number is set as the second specified number. For example, as a result of the second subtraction lottery, when the first specified number is "500" and the second specified number is "600", the second specified number is set to "500". In addition, when the first specified number and the second specified number become the same value and the second subtraction lottery is performed, the value won in the lottery is subtracted from the current first specified number and the second specified number. Will be done. Specifically, when the first specified number and the second specified number are the same value "500", the second subtraction lottery is performed, and when "30" is won in the lottery, the first specified number and The second specified number is updated to "470".

そして、保障ゲーム数が0ゲームとなった通常短縮状態において、通常短縮状態終了抽選に当選した場合は、通常短縮状態を終了し、次のゲームから通常状態に移行する。 Then, in the normal shortened state in which the number of guaranteed games is 0, if the normal shortened state end lottery is won, the normal shortened state is ended and the game shifts to the normal state from the next game.

(特別状態)
特別状態は、第1AT状態に移行するか否かを決定したり、第1ポイントに加算するか否かを決定したりする状態である。
特別状態は、15ゲームの特別状態ゲーム数が定められている。
(Special condition)
The special state is a state in which it is determined whether or not to shift to the first AT state, and whether or not to add to the first point.
As for the special state, the number of special state games of 15 games is defined.

特別状態中は、各ゲームで第1AT移行抽選(CZ状態中)が行われ、当該抽選に当選した場合は、特別状態を終了し、次のゲームから第1AT状態に移行する。なお、第1AT移行抽選(CZ状態中)は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。このとき、第1AT移行抽選(CZ状態中)の当選確率は、第1AT移行抽選(通常状態中)の当選確率よりも高くすることが望ましい。 During the special state, the first AT transition lottery (during the CZ state) is performed in each game, and if the lottery is won, the special state is terminated and the game shifts to the first AT state from the next game. The first AT transition lottery (during the CZ state) is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery. At this time, it is desirable that the winning probability of the first AT transition lottery (in the CZ state) is higher than the winning probability of the first AT transition lottery (in the normal state).

また、特別状態中は、第1AT移行抽選(CZ状態中)に当選しなかった場合、役抽選で加算契機役に当選したときには、第1ポイント加算抽選(CZ状態中)が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第1ポイントに加算される。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「2」、「3」、又は「4」とされ、通常状態中よりもポイント獲得の期待値が高くなっている。また、加算契機役を複数設け、加算契機役毎に第1ポイントに加算される値の期待値を異ならせてもよい。さらに、第1ポイント加算抽選(CZ状態中)は、加算契機役に当選した場合に行うことに限らず、各ゲームで行ってもよい。
そして、特別状態ゲーム数の経過後、次のゲームから通常状態に移行する。
In addition, during the special state, if the player does not win the 1st AT transition lottery (in the CZ state), or if the winning role is won in the winning combination lottery, the 1st point addition lottery (in the CZ state) is performed and the lottery is performed. The value won in is added to the current first point. The value added based on the lottery is set to "2", "3", or "4", and the expected value of earning points is higher than in the normal state. Further, a plurality of addition triggers may be provided, and the expected value of the value to be added to the first point may be different for each addition trigger. Further, the first point addition lottery (during the CZ state) is not limited to the case where the addition trigger is won, and may be performed in each game.
Then, after the number of special state games has elapsed, the game shifts to the normal state from the next game.

(AT状態)
AT状態は、押し順役に当選した場合に押し順が報知される状態である。具体的には、AT状態に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した押し順役の押し順が報知(押し順ナビ)されるため、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The AT state is a state in which the push order is notified when the push order combination is won. Specifically, when the AT state is entered, the push order of the winning push order combination is notified (push order navigation) as a notification effect for assisting the winning of a predetermined role, so that the push order is followed. By operating the stop switch 50, the combination of the winning small winning combination and the replay winning symbol 61 can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」には、「第1AT状態」、「第2AT状態」、「第3AT状態」、「第4AT状態」及び「エンディング状態」が設けられている。 The "AT state" includes a "first AT state", a "second AT state", a "third AT state", a "fourth AT state", and an "ending state".

(第1AT状態)
第1AT状態は、例えば、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が第1規定数又は第2規定数以上になった場合に行われる状態である。
第1AT状態は、20ゲームの第1ATゲーム数が定められている。
(1st AT state)
The first AT state is, for example, a state performed when the number of advantageous section elapsed games counted by using the ceiling game number counter becomes the first specified number or the second specified number or more.
In the first AT state, the number of first AT games of 20 games is defined.

第1AT状態では、第1AT状態の移行時に、第1ポイントを参照して第2AT状態の付与に関する第2ポイントを獲得するか否かの獲得抽選が行われる。
ここで、獲得抽選の当選確率は、第1ポイントの範囲に応じて異なっている。具体的には、第1ポイントが「4以下」の場合は当選確率が「25%」、第1ポイントが「5又は6」の場合は当選確率が「50%」、第1ポイントが「7以上」の場合は当選確率が「75%」となっている。つまり、第1ポイントの値が大きくなるほど、獲得抽選の当選確率が高くなっている。
In the first AT state, at the time of transition to the first AT state, an acquisition lottery for whether or not to acquire the second point regarding the granting of the second AT state is performed with reference to the first point.
Here, the winning probability of the winning lottery differs depending on the range of the first point. Specifically, when the first point is "4 or less", the winning probability is "25%", when the first point is "5 or 6", the winning probability is "50%", and the first point is "7". In the case of "above", the winning probability is "75%". That is, the larger the value of the first point, the higher the probability of winning the winning lottery.

そして、獲得抽選に当選した場合は、加算する第2ポイントの値を決定する第2ポイント加算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第2ポイントに加算される。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」又は「10」とされている。 Then, when the winning lottery is won, the second point addition lottery for determining the value of the second point to be added is performed, and the value won in the lottery is added to the current second point. The values to be added based on the lottery are "1", "2", "3", "4", "5" or "10".

また、第1AT状態では、第1AT状態の移行時に、第2AT状態に移行するための閾値となる突入ボーダー値を決定する突入ボーダー決定抽選が行われる。なお、当該抽選に基づき決定される値は、「1」、「5」、「10」、「15」又は「20」とされている。そして、本実施の形態では、第1AT状態の終了時における第2ポイントが、突入ボーダー決定抽選で決定された突入ボーダー値以上の場合には、第1AT状態の終了後、第2AT状態に移行することとなっている。 Further, in the first AT state, at the time of transition to the first AT state, a rush border determination lottery for determining the rush border value which is a threshold value for transition to the second AT state is performed. The values determined based on the lottery are "1", "5", "10", "15" or "20". Then, in the present embodiment, when the second point at the end of the first AT state is equal to or greater than the rush border value determined by the rush border determination lottery, the game shifts to the second AT state after the end of the first AT state. It is supposed to be.

第1AT状態中は、第2ポイントが突入ボーダー値よりも小さい場合に、役抽選で第2ポイントの加算に係る加算契機役に当選したときには第2ポイント加算抽選が行われ、当該抽選で当選した値が現在の第2ポイントに加算される。なお、当該抽選に基づき加算される値は上記と同様である。また、加算契機役を複数設け、加算契機役毎に第2ポイントに加算される値の期待値を異ならせてもよい。さらに、第2ポイント加算抽選は、加算契機役に当選した場合に行うことに限らず、第2ポイントが突入ボーダー値よりも小さい場合の各ゲームで行ってもよい。 In the 1st AT state, when the 2nd point is smaller than the rush border value, the 2nd point addition lottery is performed when the winning role for the addition of the 2nd point is won in the combination lottery, and the lottery is won. The value is added to the current second point. The values added based on the lottery are the same as above. Further, a plurality of addition triggers may be provided, and the expected value of the value to be added to the second point may be different for each addition trigger. Further, the second point addition lottery is not limited to the case where the addition trigger is won, and may be performed in each game when the second point is smaller than the rush border value.

一方、第1AT状態中において、第2ポイントが突入ボーダー値以上の場合に役抽選で上記の加算契機役に当選したときには、第2ポイント加算抽選に代えて、加算する後述するバトルポイントの値を決定するバトルポイント加算抽選(第1AT状態中)が行われ、当該抽選で当選した値が移行後の継続状態で用いるバトルポイントに加算される。つまり、バトルポイント加算抽選(第1AT状態中)で加算されるバトルポイントは、第1AT状態の終了後に移行して実行される第2AT状態に対して設定されるものである。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「0」、「1」又は「5」とされている。また、加算契機役を複数設け、加算契機役毎にバトルポイントに加算される値の期待値を異ならせてもよい。さらに、バトルポイント加算抽選(第1AT状態中)は、加算契機役に当選した場合に行うことに限らず、第2ポイントが突入ボーダー値以上の場合の各ゲームで行ってもよい。 On the other hand, in the 1st AT state, when the 2nd point is equal to or higher than the rush border value and the above-mentioned addition trigger role is won in the combination lottery, the value of the battle points to be added will be added instead of the 2nd point addition lottery. The battle point addition lottery to be decided (during the 1st AT state) is performed, and the value won in the lottery is added to the battle points used in the continuous state after the transition. That is, the battle points added in the battle point addition lottery (during the first AT state) are set for the second AT state which is transferred and executed after the end of the first AT state. The values added based on the lottery are "0", "1", or "5". Further, a plurality of addition triggers may be provided, and the expected value of the value to be added to the battle points may be different for each addition trigger. Further, the battle point addition lottery (during the first AT state) is not limited to the case where the addition trigger is won, and may be performed in each game when the second point is equal to or higher than the rush border value.

そして、第1ATゲーム数の経過時に第2ポイントが突入ボーダー値以上の場合は、次のゲームから第2AT状態に移行する。
一方、第1ATゲーム数の経過時に第2ポイントが突入ボーダー値よりも小さい場合は、次のゲームから非有利区間又は通常状態に移行する。
Then, if the second point is equal to or greater than the rush border value when the number of first AT games has elapsed, the game shifts to the second AT state from the next game.
On the other hand, if the second point is smaller than the inrush border value when the number of the first AT games has elapsed, the game shifts to the non-advantageous section or the normal state from the next game.

ここで、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が所定の遊技数(例:350ゲーム)を超えて第1AT状態に移行した場合に、第1ATゲーム数の経過時に第2ポイントが突入ボーダー値よりも小さいときには、第1AT状態の終了後に有利区間から非有利区間へ移行する。つまり、この場合は、第1AT状態の終了後、次のゲームから非有利区間に移行する。 Here, when the number of advantageous section elapsed games counted using the ceiling game number counter exceeds a predetermined number of games (example: 350 games) and shifts to the first AT state, the second AT game number elapses. When the point is smaller than the inrush border value, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section occurs after the end of the first AT state. That is, in this case, after the end of the first AT state, the next game shifts to the non-advantageous section.

また、天井ゲーム数カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が所定の遊技数(例:350ゲーム)以下で第1AT状態に移行した場合に、第1ATゲーム数の経過時に第2ポイントが突入ボーダー値よりも小さいときには、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間が継続することがある。具体的には、この場合は、有利区間を引き継ぐか否かの引継ぎ抽選が行われ、当該抽選に当選したときには、第1規定数が「500」、設定モードが「モードC」に設定された状態で次のゲームから通常状態に移行する。その後、設定モードを「モードC」とした状態で、第2規定数決定抽選を行い、引継いだ有利区間における第2規定数が決定される。また、第1AT状態の終了後、通常状態に移行する場合には、第1AT状態終了時における第1ポイント及び第2ポイントの値が引き継がれることとなっている。なお、引継ぎ抽選に当選しなかった場合には、次のゲームから非有利区間に移行する。 In addition, when the number of advantageous section elapsed games counted using the ceiling game number counter shifts to the first AT state when the number of games has passed a predetermined number (eg, 350 games), the second point is given when the number of first AT games has elapsed. When it is smaller than the inrush border value, the advantageous section may continue without shifting to the non-advantageous section after the end of the first AT state. Specifically, in this case, a takeover lottery for whether or not to take over the advantageous section is performed, and when the lottery is won, the first specified number is set to "500" and the setting mode is set to "mode C". In the state, it shifts from the next game to the normal state. After that, with the setting mode set to "mode C", the second specified number determination lottery is performed, and the second specified number in the succeeded advantageous section is determined. Further, when the state shifts to the normal state after the end of the first AT state, the values of the first point and the second point at the end of the first AT state are inherited. If the player does not win the takeover lottery, the game will shift to the non-advantageous section from the next game.

そして、非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合の第1規定数は、非有利区間から有利区間に移行したときの初期規定数に比べて、第1AT状態の付与に関して遊技者に有利な値が設定される。つまり、非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合の第1規定数は「500」であり、初期規定数決定抽選に基づき設定される初期規定数の「625」、「725」、及び「825」よりも値が小さいため、天井ゲーム数の到達が早い状態となっている。 Then, the first specified number when the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section is compared to the initial specified number when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, and the player is given the first AT state. An advantageous value is set. That is, when the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section, the first specified number is "500", and the initial specified number "625", "725", which is set based on the initial specified number determination lottery, And since the value is smaller than "825", the number of ceiling games is reached quickly.

また、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合における第2規定数は、第1規定数よりも第1AT状態の付与に関して遊技者に不利な値が設定されることはなくなっている。そのため、第2規定数決定抽選で決定された第2規定数が第1規定数よりも大きい場合は、当該第1規定数が第2規定数に置き換えられる。換言すると、この場合は、第1規定数と同じ値が第2規定数として設定される。例えば、第2規定数決定抽選で決定された第2規定数が「600」である場合は、第2規定数が第1規定数と同じ値の「500」に設定される。 Further, the second specified number when the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section after the end of the first AT state is set to a value more disadvantageous to the player regarding the granting of the first AT state than the first specified number. It's gone. Therefore, when the second specified number determined by the second specified number determination lottery is larger than the first specified number, the first specified number is replaced with the second specified number. In other words, in this case, the same value as the first specified number is set as the second specified number. For example, when the second specified number determined by the second specified number determination lottery is "600", the second specified number is set to "500" which is the same value as the first specified number.

(第2AT状態)
第2AT状態には、「準備状態」、「継続状態」、及び「特殊状態」が設けられている。なお、「第2AT状態」は「特定状態」の一例である。
(2nd AT state)
The second AT state is provided with a "preparation state", a "continuation state", and a "special state". The "second AT state" is an example of the "specific state".

第2AT状態における各状態の詳細については後述するが、継続状態では、バトル演出が行われ、当該バトル演出中のバトルに勝利することで継続状態を継続して実行可能となっている。準備状態では、継続状態で行われるバトル演出中の各バトルの対戦相手やバトルポイントが決定されることとなっている。特殊状態は、後述する勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の双方がONとなった状態で継続状態が終了した場合に移行する状態であって、継続後の継続状態で設定されるバトルポイントが加算されることとなっている。 The details of each state in the second AT state will be described later, but in the continuous state, a battle effect is performed, and the continuous state can be continuously executed by winning the battle during the battle effect. In the ready state, the opponents and battle points of each battle during the battle production that is performed in the continuous state are to be determined. The special state is a state that shifts when the continuation state ends with both the victory flag (basic point) and the victory flag (battle point), which will be described later, turned on, and is set in the continuation state after the continuation. Battle points will be added.

ここで、本実施の形態において、「継続状態を継続」とは、第2AT状態から他の演出状態に移行することなく、連続して継続状態が実行されることをいう。つまり、「継続状態を継続」には、1回目の継続状態の終了後、準備状態又は特殊状態に移行し、その後、2回目の継続状態が実行された場合が含まれる。勿論、「継続状態を継続」には、1回目の継続状態の終了後、準備状態又は特殊状態に移行することなく2回目の継続状態が実行された場合も含まれる。
以下、第2AT状態における各状態の詳細について説明する。
Here, in the present embodiment, "continue the continuous state" means that the continuous state is continuously executed without shifting from the second AT state to another effect state. That is, the "continue continuous state" includes a case where the state shifts to the prepared state or the special state after the end of the first continuous state, and then the second continuous state is executed. Of course, "continue the continuous state" includes the case where the second continuous state is executed without shifting to the prepared state or the special state after the end of the first continuous state.
Hereinafter, details of each state in the second AT state will be described.

(準備状態)
準備状態は、前半パート及び後半パートが設けられている。
前半パートは、3ゲームの前半ゲーム数が定められており、前半ゲーム数の経過後、次のゲームから後半パートに移行する。
(Preparation state)
As for the preparation state, the first half part and the second half part are provided.
In the first half part, the number of games in the first half of three games is determined, and after the number of games in the first half elapses, the game shifts from the next game to the second half part.

前半パートでは、前半パートの移行時に、継続状態で行われるバトル演出中の各バトルの対戦相手を決定する対戦相手決定抽選が行われる。ここで、本実施の形態におけるバトル演出は、最大3回のバトルが実行可能であり、1回目のバトル(以下、「1回戦」とする)に勝利することで2回目のバトル(以下、「2回戦」とする)が行われ、2回戦に勝利することで3回目のバトル(以下、「3回戦」とする)が行われることとなっている。そして、3回戦に勝利した場合は「バトル演出の成功」となり、次のゲームから第3AT状態に移行する。一方、バトル演出中のバトルに敗北した場合は、次のゲームから非有利区間に移行する。 In the first half part, at the time of transition of the first half part, an opponent determination lottery is performed to determine the opponent of each battle during the battle production that is performed in the continuous state. Here, in the battle production in the present embodiment, a maximum of three battles can be executed, and by winning the first battle (hereinafter referred to as "first round"), the second battle (hereinafter referred to as "first round") is performed. The second round) will be held, and by winning the second round, the third battle (hereinafter referred to as the "third round") will be held. Then, if the third round is won, it becomes "successful battle production", and the game shifts to the third AT state from the next game. On the other hand, if you lose the battle during the battle production, you will move to the non-advantageous section from the next game.

また、本実施の形態におけるバトル演出は、1回戦、2回戦、及び3回戦の各バトルに応じて異なる対戦相手が割り当てられる。具体的には、バトル演出で用いる複数の対戦相手は、「対戦相手A」、「対戦相手B」、及び「対戦相手C」の3体が設けられており、対戦相手決定抽選により各バトルに応じた対戦相手が決定される。なお、「対戦相手」は「要素」の一例である。 Further, in the battle production in the present embodiment, different opponents are assigned according to each battle of the first round, the second round, and the third round. Specifically, there are three opponents, "Opposite A", "Opposite B", and "Opposite C", which are used in the battle production. The corresponding opponent is decided. "Opposite" is an example of "element".

図9(A)は、対戦相手決定抽選で決定される各バトルに応じた対戦相手の組み合わせを示している。なお、図9(A)に示す対戦相手の組み合わせは、メイン制御手段200のROMに予め記憶されている。
対戦相手の組み合わせは、図9(A)に示すように、1回戦が「対戦相手A」、2回戦が「対戦相手B」、3回戦が「対戦相手C」の「パターン1」や、1回戦が「対戦相手A」、2回戦が「対戦相手C」、3回戦が「対戦相手B」の「パターン2」等の6つのパターンが設けられている。
FIG. 9A shows a combination of opponents according to each battle determined by the opponent determination lottery. The combination of opponents shown in FIG. 9A is stored in advance in the ROM of the main control means 200.
As shown in Fig. 9 (A), the combination of opponents is "Pattern 1" of "Opposite A" in the first round, "Opposite B" in the second round, and "Opposite C" in the third round, and 1 Six patterns are provided, such as "Pattern 2" in which the round is "Opposite A", the second round is "Opposite C", and the third round is "Opposite B".

そして、対戦相手決定抽選では、「パターン1」から「パターン6」までの6つのパターンの中から1つのパターンが選択される。これにより、1回戦、2回戦、及び3回戦の各バトルが行われる継続状態に対して複数の対戦相手の中の何れかの対戦相手が割り当てられる。 Then, in the opponent determination lottery, one pattern is selected from the six patterns from "Pattern 1" to "Pattern 6". As a result, any of the opponents among the plurality of opponents is assigned to the continuous state in which each battle of the first round, the second round, and the third round is performed.

また、複数の対戦相手の各々には、バトルに勝利するか否かの決定に関する基礎ポイントが設定されている。なお、「バトルに勝利する」は「所定条件が成立する」の一例であり、「基礎ポイント」は「第2指標」の一例である。 In addition, each of the plurality of opponents has a basic point regarding the determination of whether or not to win the battle. In addition, "winning the battle" is an example of "a predetermined condition is satisfied", and "basic point" is an example of "second index".

図9(B)は、複数の対戦相手の各々に対応する基礎ポイントの初期値を示している。なお、図9(B)に示す基礎ポイントの初期値は、メイン制御手段200のROMに予め記憶されている。そして、図9(B)に示すように、対戦相手Aに対応する基礎ポイントの初期値が「7」、対戦相手Bに対応する基礎ポイントの初期値が「9」、対戦相手Cに対応する基礎ポイントの初期値が「11」となっている。基礎ポイントの詳細については後述するが、値が大きくなるほどバトルの勝率が向上し、遊技者にとって有利となるよう構成されている。 FIG. 9B shows the initial values of the basic points corresponding to each of the plurality of opponents. The initial values of the basic points shown in FIG. 9B are stored in advance in the ROM of the main control means 200. Then, as shown in FIG. 9B, the initial value of the basic points corresponding to the opponent A is "7", the initial value of the basic points corresponding to the opponent B is "9", and the initial value corresponds to the opponent C. The initial value of the basic point is "11". The details of the basic points will be described later, but the larger the value, the higher the winning percentage of the battle, and it is configured to be advantageous for the player.

また、前半パート中は、各ゲームで前半ゲーム数に対応するバトルの基礎ポイントに加算をするか否かの基礎ポイント加算抽選が行われる。本実施の形態では、「前半ゲーム数に対応するバトルの基礎ポイント」として、前半パートの1ゲーム目が「1回戦の対戦相手に設定された基礎ポイント」に対応し、前半パートの2ゲーム目が「2回戦の対戦相手に設定された基礎ポイント」に対応し、前半パートの3ゲーム目が「3回戦の対戦相手に設定された基礎ポイント」に対応する。 In addition, during the first half part, a lottery for adding basic points is performed in each game to determine whether or not to add to the basic points of the battle corresponding to the number of games in the first half. In this embodiment, as "basic points of the battle corresponding to the number of games in the first half", the first game of the first half part corresponds to "basic points set for the opponent in the first round", and the second game of the first half part. Corresponds to the "basic points set for the opponent in the second round", and the third game of the first half part corresponds to the "basic points set for the opponent in the third round".

例えば、前半パートの1ゲーム目において基礎ポイント加算抽選に当選した場合は、1回戦の対戦相手に設定された基礎ポイントに基礎ポイント加算抽選で当選した値が加算される。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「4」、「8」又は「12」とされている。また、基礎ポイント加算抽選は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 For example, when the basic point addition lottery is won in the first game of the first half part, the value won in the basic point addition lottery is added to the basic points set for the opponent in the first round. The values added based on the lottery are "4", "8", or "12". Further, the basic point addition lottery is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

後半パートは、12ゲームの後半ゲーム数が定められている。そして、後半パートでは、当該後半パートの終了後に移行する継続状態で行われるバトルで対戦する対戦相手に応じた演出が演出装置70を用いて報知される。「対戦相手に応じた演出」としては、例えば、対戦相手を紹介する映像が表示部84に表示される。 In the second half part, the number of second half games of 12 games is set. Then, in the second half part, the production device 70 is used to notify the production according to the opponents who will be competing in the battle performed in the continuous state that shifts after the end of the second half part. As the "directing according to the opponent", for example, a video introducing the opponent is displayed on the display unit 84.

後半パート中は、各ゲームで、バトルに勝利するか否かの決定に関するバトルポイントを加算するか否かのバトルポイント加算抽選(後半パート中)が行われ、当該抽選に当選した場合は、当選した値が当該後半パート終了後に移行する継続状態で用いるバトルポイントに加算される。つまり、準備状態のうち、後半パートは、当該後半パート終了後に移行する継続状態で用いるバトルポイントを決定する状態である。なお、バトルポイント加算抽選(後半パート中)に基づき加算される値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「8」、「10」又は「20」とされている。また、バトルポイント加算抽選(後半パート中)は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。バトルポイントの詳細については後述するが、値が大きくなるほどバトルの勝率が向上し、遊技者にとって有利となるよう構成されている。なお、「バトルポイント」は「第1指標」の一例である。 During the second half part, in each game, a battle point addition lottery (during the second half part) is held to decide whether or not to win the battle, and if the lottery is won, the winner is won. The value is added to the battle points used in the continuous state that shifts after the end of the second half part. That is, in the prepared state, the latter half part is a state in which the battle points to be used in the continuous state to be transferred after the end of the latter half part are determined. The values added based on the battle point addition lottery (during the second half part) are "1", "2", "3", "4", "6", "8", "10" or "20". It is said that. Further, the battle point addition lottery (during the latter half part) is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the role lottery. The details of the battle points will be described later, but the larger the value, the higher the winning percentage of the battle, which is configured to be advantageous to the player. The "battle point" is an example of the "first index".

ここで、後半パート中に決定されるバトルポイントは、準備状態の終了後に移行して実行される継続状態に対して設定されるものである。例えば、当該有利区間において初めて準備状態に移行した場合には、当該準備状態の後半パート中に決定されるバトルポイントは1回戦に設定されるものとなっている。 Here, the battle points determined during the latter half part are set for the continuation state that is transferred and executed after the end of the preparation state. For example, when the player shifts to the ready state for the first time in the advantageous section, the battle points determined during the latter half part of the ready state are set to the first round.

そして、後半ゲーム数の経過後、次のゲームから継続状態に移行する。
なお、準備状態のうち、前半パートは当該第2AT状態において初めて準備状態に移行した場合にのみ実行され、継続状態が継続したことに伴い移行する2回目以降の準備状態は後半パートから開始される。
Then, after the number of games in the latter half has elapsed, the game shifts to the continuous state from the next game.
Of the prepared states, the first half part is executed only when the second AT state shifts to the prepared state for the first time, and the second and subsequent prepared states that shift as the continuous state continues are started from the latter half part. ..

(継続状態)
継続状態は、準備状態の終了後に移行し、バトルの勝利に基づき継続して実行可能となる状態である。なお、上記のように、バトル演出は最大3回のバトルが実行可能となっているため、継続状態は最大3回まで継続可能となっている。そして、3回目のバトル、すなわち、3回戦に勝利した場合は「バトル演出の成功」となり、次のゲームから第3AT状態に移行する。
(Continued state)
The continuation state is a state in which the state shifts after the end of the preparation state and can be continuously executed based on the victory of the battle. As described above, since the battle effect can be executed up to 3 times, the continuous state can be continued up to 3 times. Then, if the third battle, that is, the third round is won, it becomes "successful battle production", and the game shifts to the third AT state from the next game.

継続状態は、17ゲームのバトルゲーム数が定められている。継続状態では、バトルの勝敗を定めるフラグとして、勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)が設けられている。継続状態の移行時は、勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)がOFFとなっている。そして、17ゲームのバトルゲーム数が経過する前に、勝利フラグ(基礎ポイント)又は勝利フラグ(バトルポイント)の少なくとも一方がONになった場合は、当該バトルの勝利が決定し、継続状態が継続することとなっている。 As for the continuation state, the number of battle games of 17 games is set. In the continuous state, a victory flag (basic point) and a victory flag (battle point) are provided as flags for determining the victory or defeat of the battle. At the time of transition to the continuous state, the victory flag (basic point) and the victory flag (battle point) are OFF. If at least one of the victory flag (basic points) or the victory flag (battle points) is turned on before the number of battle games of 17 games has elapsed, the victory of the battle is determined and the continuation state is continued. It is supposed to be done.

継続状態では、継続状態の移行時に、実行されるバトルに割り当てられた対戦相手に設定された基礎ポイントに基づき当該バトルに勝利するか否かの勝利抽選(基礎ポイント)が行われる。このとき、基礎ポイントの値が大きくなるほど勝利抽選(基礎ポイント)の当選確率が向上することとなっている。また、基礎ポイントの値が「20」以上の場合には、勝利抽選(基礎ポイント)に必ず当選するように構成されている。なお、「継続状態の移行時」は「第1の契機」の一例である。
そして、勝利抽選(基礎ポイント)に当選した場合は、勝利フラグ(基礎ポイント)がONに設定される。
In the continuation state, at the time of transition to the continuation state, a victory lottery (basic points) for whether or not to win the battle is performed based on the basic points set for the opponent assigned to the battle to be executed. At this time, the larger the value of the basic points, the higher the probability of winning the winning lottery (basic points). Further, when the value of the basic points is "20" or more, the winning lottery (basic points) is always won. It should be noted that "at the time of transition to the continuous state" is an example of "first opportunity".
Then, when the victory lottery (basic points) is won, the victory flag (basic points) is set to ON.

継続状態中は、役抽選で勝利フラグ(バトルポイント)のOFFからONへの書き換えに係る書換契機役に当選した場合、バトルポイントを参照して当該バトルに勝利するか否かの勝利抽選(バトルポイント)が行われる。このとき、バトルポイントの値が大きくなるほど勝利抽選(バトルポイント)の当選確率が向上することとなっている。また、バトルポイントの値が「20」以上の場合には、勝利抽選(バトルポイント)に必ず当選するように構成されている。そして、勝利抽選(バトルポイント)は、勝利抽選(基礎ポイント)よりも後の契機に実行されることとなっている。なお、「継続状態中の役抽選で書換契機役に当選した場合」は「第2の契機」の一例である。 During the continuation state, if you win the rewriting trigger role related to rewriting the victory flag (battle point) from OFF to ON in the role lottery, the victory lottery (battle) whether to win the battle by referring to the battle point Point) is done. At this time, the larger the value of the battle points, the higher the probability of winning the victory lottery (battle points). Further, when the value of the battle point is "20" or more, it is configured to be sure to win the victory lottery (battle point). The victory lottery (battle points) is to be executed after the victory lottery (basic points). In addition, "when the rewriting trigger role is won in the winning combination lottery in the continuous state" is an example of the "second opportunity".

そして、勝利抽選(バトルポイント)にした場合は、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定される。なお、書換契機役を複数設け、書換契機役毎に勝利抽選(バトルポイント)の当選確率を異ならせてもよい。さらに、勝利抽選(バトルポイント)は、書換契機役に当選した場合に行うことに限らず、各ゲームで行ってもよい。 Then, when the victory lottery (battle points) is set, the victory flag (battle points) is set to ON. It should be noted that a plurality of rewriting triggers may be provided, and the winning probability of the winning lottery (battle points) may be different for each rewriting trigger. Further, the victory lottery (battle points) is not limited to the case where the rewriting trigger is won, and may be performed in each game.

また、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定された後に、継続状態中の役抽選で書換契機役に当選した場合は、勝利抽選(バトルポイント)に代えて、継続後の継続状態に設定されるバトルポイントに加算する値を決定するバトルポイント加算抽選(継続状態中)が行われる。なお、当該抽選に基づき加算される値は、「0」、「10」又は「20」とされている。また、書換契機役を複数設け、書換契機役毎にバトルポイントに加算される値の期待値を異ならせてもよい。さらに、バトルポイント加算抽選(継続状態中)は、書換契機役に当選した場合に行うことに限らず、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定された後の各ゲームで行ってもよい。 In addition, if the winning flag (battle point) is set to ON and then the rewriting trigger role is won in the role lottery during the continuation state, it is set to the continuation state after the continuation instead of the victory lottery (battle point). A battle point addition lottery (during continuous state) is held to determine the value to be added to the battle points. The values added based on the lottery are "0", "10", or "20". Further, a plurality of rewriting triggers may be provided, and the expected value of the value to be added to the battle points may be different for each rewrite trigger. Further, the battle point addition lottery (during the continuous state) is not limited to the case where the rewriting trigger is won, and may be performed in each game after the victory flag (battle point) is set to ON.

ここで、継続状態中の役抽選で当選する役には、当選によりバトルの勝利が決定する、複数の対戦相手の各々に応じた特別役が設けられている。具体的には、対戦相手Aに応じた特別役として「第1特別役」が設けられ、対戦相手Bに応じた特別役として「第2特別役」が設けられ、対戦相手Cに応じた特別役として「第3特別役」が設けられている。そして、継続状態中に当該バトルの対戦相手に応じた特別役に当選した場合は、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定される。 Here, the winning role in the continuous role lottery is provided with a special role corresponding to each of a plurality of opponents, in which the victory of the battle is determined by the winning. Specifically, a "first special role" is provided as a special role according to opponent A, a "second special role" is provided as a special role according to opponent B, and a special role according to opponent C is provided. A "third special role" is provided as a role. Then, if a special role corresponding to the opponent of the battle is won during the continuous state, the victory flag (battle point) is set to ON.

次に、バトルゲーム数が0ゲーム、すなわち、継続状態の最終ゲームにおける処理について説明する。
まず、継続状態の最終ゲームまでの役抽選で書換契機役又は当該バトルの対戦相手に応じた特別役に当選しなかった場合に、「20」以上のバトルポイントを有するときには、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定される。
Next, processing in the final game in which the number of battle games is 0, that is, the continuous state will be described.
First, if you do not win the rewriting trigger role or the special role according to the opponent of the battle in the role lottery until the final game in the continuous state, and you have battle points of "20" or more, the victory flag (battle points) ) Is set to ON.

また、上記で勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定されない、すなわち、OFFの場合に、基礎ポイントとバトルポイントとを合算した値が所定値(例:20)以上となるときには、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定される。 Further, when the victory flag (battle point) is not set to ON, that is, when it is OFF and the total value of the basic points and the battle points is equal to or more than a predetermined value (example: 20), the victory flag (battle) is set. Point) is set to ON.

勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の双方がOFFの場合は、次のゲームから非有利区間に移行する。つまり、この場合は、継続状態が継続しない。
勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の一方がONの場合は、次のゲームから準備状態に移行する。そして、この場合は、継続状態が継続し、準備状態の後半パートに移行する。
If both the victory flag (basic points) and the victory flag (battle points) are OFF, the game shifts to the non-advantageous section from the next game. That is, in this case, the continuation state does not continue.
If either the victory flag (basic points) or the victory flag (battle points) is ON, the game shifts to the ready state from the next game. Then, in this case, the continuation state continues, and the process shifts to the latter half part of the preparation state.

なお、勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の双方がONの場合は、次のゲームから特殊状態に移行する。そして、この場合は、継続状態が継続する。
ここで、継続状態の継続が決定した場合、すなわち、勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の少なくとも一方がONの場合は、継続後の継続状態で用いるバトルポイントが設定される。この場合において、基礎ポイントとバトルポイントとを合算した値が「100」より大きいときは、基礎ポイントとバトルポイントとを合算した値から20を減算した値が継続後の継続状態で用いるバトルポイントとして設定される。つまり、この場合は、上記の所定値(例:20)を超えた値が継続後の継続状態で用いるバトルポイントとして設定される。
If both the victory flag (basic points) and the victory flag (battle points) are ON, the game shifts to a special state from the next game. Then, in this case, the continuation state continues.
Here, when the continuation of the continuation state is determined, that is, when at least one of the victory flag (basic point) and the victory flag (battle point) is ON, the battle point to be used in the continuation state after the continuation is set. In this case, when the total value of the basic points and the battle points is larger than "100", the value obtained by subtracting 20 from the total value of the basic points and the battle points is used as the battle points to be used in the continuation state after the continuation. Set. That is, in this case, a value exceeding the above predetermined value (example: 20) is set as a battle point to be used in the continuation state after the continuation.

一方、上記の場合において、基礎ポイントとバトルポイントとを合算した値が「100」以下のときは、継続後の継続状態で用いるバトルポイントとして「0」が設定される。 On the other hand, in the above case, when the total value of the basic points and the battle points is "100" or less, "0" is set as the battle points to be used in the continuation state after the continuation.

(特殊状態)
特殊状態は、遊技の結果に基づき継続後の継続状態においてバトルに勝利する確率を高めることが可能な状態である。
特殊状態は、10ゲームの特殊ゲーム数が定められており、特殊ゲーム数の経過後、次のゲームから準備状態の後半パートに移行する。
(Special condition)
The special state is a state in which it is possible to increase the probability of winning the battle in the continuous state after the continuation based on the result of the game.
As for the special state, the number of special games of 10 games is determined, and after the number of special games elapses, the game shifts from the next game to the second half part of the ready state.

特殊状態中は、各ゲームでバトルポイントを加算するか否かのバトルポイント加算抽選(特殊状態中)が行われ、当該抽選に当選した場合は、当選した値が継続後の継続状態で用いるバトルポイントに加算される。なお、バトルポイント加算抽選(特殊状態中)に基づき加算される値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「6」、「8」、「10」、又は「20」とされている。また、バトルポイント加算抽選(特殊状態中)は、各ゲームで行うことに限らず、役抽選の当選役に基づき行われることとしてもよい。 During the special state, a battle point addition lottery (during the special state) is held to determine whether or not to add battle points in each game, and if the lottery is won, the winning value will be used in the continuous state after the continuation. It will be added to the points. The values added based on the battle point addition lottery (during the special state) are "1", "2", "3", "4", "6", "8", "10", or "20". It is said that. Further, the battle point addition lottery (during the special state) is not limited to being performed in each game, and may be performed based on the winning combination of the combination lottery.

(第3AT状態)
第3AT状態は、30ゲームの第3ATゲーム数が定められている。
第3AT状態では、第3AT状態中の役抽選で第4AT状態への移行に係るAT移行契機役に当選した場合に、第4AT状態に移行するか否かの第4AT移行抽選が行われる。そして、第4AT移行抽選に当選した場合は、第3AT状態を終了し、次のゲームから第4AT状態に移行する。なお、第4AT状態の終了後は、第3AT状態に移行するが、この場合、第3ATゲーム数を再設定して、第3AT状態が最初の遊技から開始されることとなっている。すなわち、この場合は、第4AT状態へ移行した遊技から第3AT状態を再開させるのではなく、第3AT状態を30ゲームの第3ATゲーム数の初めから開始させる。
(3rd AT state)
In the third AT state, the number of third AT games of 30 games is defined.
In the 3rd AT state, when the winning combination in the 3rd AT state wins the AT transition trigger for the transition to the 4th AT state, the 4th AT transition lottery for whether or not to shift to the 4th AT state is performed. Then, when the 4th AT transition lottery is won, the 3rd AT state is ended and the game shifts to the 4th AT state from the next game. After the end of the 4th AT state, the game shifts to the 3rd AT state. In this case, the number of the 3rd AT games is reset and the 3rd AT state is started from the first game. That is, in this case, instead of restarting the third AT state from the game that has shifted to the fourth AT state, the third AT state is started from the beginning of the number of third AT games of 30 games.

一方、30ゲームの第3ATゲーム数が経過する前に、第4AT移行抽選に当選しなかった場合は、次のゲームから非有利区間に移行する。
なお、第4AT移行抽選は、AT移行契機役に当選した場合に行うことに限らず、各ゲームで行われることとしてもよい。
On the other hand, if the 4th AT transition lottery is not won before the number of the 3rd AT games of 30 games has elapsed, the next game shifts to the non-advantageous section.
The 4th AT transition lottery is not limited to the case where the AT transition trigger is won, and may be performed in each game.

(第4AT状態)
第4AT状態は、所定枚数、例えば100枚を超えるメダルの払い出しが行われるまで実行可能な状態である。
第4AT状態では、第4AT状態中の役抽選で第4AT状態のストックの獲得に係るストック獲得契機役に当選した場合に、第4AT状態のストックを獲得するか否かのストック獲得抽選が行われる。そして、ストック獲得抽選に当選した場合は、第4AT状態のストックを1つ獲得する。このストックは、第4AT状態の終了時に1つ使用され、再度100枚を超えるメダルの払い出しが行われるまで第4AT状態を実行可能とするものである。
(4th AT state)
The fourth AT state is a state that can be executed until a predetermined number of medals, for example, more than 100 medals are paid out.
In the 4th AT state, when the role lottery during the 4AT state is won as a stock acquisition trigger related to the acquisition of the stock in the 4AT state, a stock acquisition lottery for whether or not to acquire the stock in the 4AT state is performed. .. Then, if the stock acquisition lottery is won, one stock in the 4th AT state is acquired. One of these stocks is used at the end of the 4th AT state, and the 4th AT state can be executed until 100 or more medals are paid out again.

第4AT状態において、100枚を超えるメダルの払い出しが行われた場合は、次のゲームから第3AT状態に移行する。
なお、ストック獲得抽選は、ストック獲得契機役に当選した場合に行うことに限らず、各ゲームで行われることとしてもよい。
If more than 100 medals are paid out in the 4th AT state, the game shifts to the 3rd AT state from the next game.
The stock acquisition lottery is not limited to the case where the stock acquisition trigger is won, and may be performed in each game.

(エンディング状態)
エンディング状態は、当該有利区間における差枚数が「2100枚」に到達した場合に各状態から移行する状態である。なお、図8では、第3AT状態又は第4AT状態からエンディング状態に移行する矢印のみを図示しているが、これに限らず、第1AT状態や第2AT状態などの有利区間における他の演出状態からもエンディング状態に移行可能となっている。
エンディング状態では、当選した押し順役の押し順が報知(押し順ナビ)されるため、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役やリプレイ役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(Ending state)
The ending state is a state of shifting from each state when the difference number of sheets in the advantageous section reaches "2100 sheets". Note that FIG. 8 shows only the arrow that shifts from the 3rd AT state or the 4th AT state to the ending state, but the present invention is not limited to this, and from other production states in the advantageous section such as the 1st AT state and the 2nd AT state. Can also be transitioned to the ending state.
In the ending state, the push order of the winning push order combination is notified (push order navigation), so by operating the stop switch 50 according to the notified push order, the combination of the winning small role and replay role symbols 61 Can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

また、エンディング状態では、エンディング状態の実行中であることを示し、有利区間が終了することを示唆する表示(以下、「エンディング表示」とする)が表示部84に表示される。具体的には、エンディング状態では、「エンディング中」の文字が繰り返し表示部84に表示される(図示せず)。 Further, in the ending state, a display (hereinafter, referred to as “ending display”) indicating that the ending state is being executed and suggesting that the advantageous section ends is displayed on the display unit 84. Specifically, in the ending state, the characters "ending" are repeatedly displayed on the display unit 84 (not shown).

さらに、エンディング状態では、エンディング表示として、文字と共に、エンディング状態でしか発生しない動画や静止画等がエンディング演出として表示部84に表示される。本実施の形態では、このエンディング演出として、継続状態を継続するきっかけとなった指標(基礎ポイント及びバトルポイント)を表示部84に表示することとしている。例えば、1回戦の勝利が勝利フラグ(基礎ポイント)のONに基づく場合は、「1回戦は基礎ポイントで勝利」等の文字を表示部84に表示したり、2回戦の勝利が勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)のONに基づく場合は、「2回戦は基礎ポイント及びバトルポイントで勝利」等の文字を表示部84に表示したりする。 Further, in the ending state, as the ending display, along with the characters, a moving image, a still image, or the like that occurs only in the ending state is displayed on the display unit 84 as an ending effect. In the present embodiment, as the ending effect, the indicators (basic points and battle points) that triggered the continuation of the continuous state are displayed on the display unit 84. For example, if the victory of the first round is based on the ON of the victory flag (basic points), characters such as "The first round wins with the basic points" are displayed on the display unit 84, or the victory of the second round is the victory flag (basic points). When it is based on ON of the point) and the victory flag (battle point), characters such as "the second round wins with the basic point and the battle point" are displayed on the display unit 84.

エンディング状態を上記のような構成とすることにより、遊技者は、エンディング状態専用のエンディング演出に着目しながら遊技を行うことで、よりエンディング状態に喜びを感じることができる。 By configuring the ending state as described above, the player can feel more joy in the ending state by playing the game while paying attention to the ending effect dedicated to the ending state.

そして、エンディング状態中に、有利区間カウンタを用いて計数される有利区間経過ゲーム数が1500ゲームとなった場合、又は、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数がMY2400枚に到達した場合は、次のゲームから非有利区間に移行する。 Then, during the ending state, when the number of advantageous section elapsed games counted using the advantageous section counter reaches 1500 games, or by the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out. When a certain difference number reaches MY2400, the next game shifts to the non-advantageous section.

(表示部84の表示例)
次に、図10を用いて通常状態における表示部84の表示例について説明し、図11を用いて通常短縮状態における表示部84の表示例について説明する。
まず、図10に示すように、通常状態における表示部84には、犬のキャラクタ84B及び太陽マーク84Cから構成される背景演出84Aと、第1規定数表示84Fとが表示されている。このとき、図10に示す第1規定数表示84Fの値として「500」が表示されており、第1規定数が「500」であることを遊技者に示している。
(Display example of display unit 84)
Next, a display example of the display unit 84 in the normal state will be described with reference to FIG. 10, and a display example of the display unit 84 in the normal shortened state will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 10, a background effect 84A composed of a dog character 84B and a sun mark 84C and a first specified number display 84F are displayed on the display unit 84 in a normal state. At this time, "500" is displayed as the value of the first specified number display 84F shown in FIG. 10, indicating to the player that the first specified number is "500".

そして、本実施の形態では、表示部84には、第2規定数が表示されず、第1規定数表示84Fを用いて第1規定数が表示されることとなっている。つまり、本実施の形態では、遊技者は第1規定数を認識することはできるが、第2規定数を認識することはできないこととなっている。なお、図10に示す通常状態では、一例として、第1規定数が「500」、第2規定数が「300」となっている。 Then, in the present embodiment, the second specified number is not displayed on the display unit 84, and the first specified number is displayed using the first specified number display 84F. That is, in the present embodiment, the player can recognize the first specified number, but cannot recognize the second specified number. In the normal state shown in FIG. 10, as an example, the first specified number is "500" and the second specified number is "300".

次に、図11に示すように、図10に示す通常状態から移行した通常短縮状態における表示部84には、ウサギのキャラクタ84D及び月マーク84Eから構成される背景演出84Aと、第1規定数表示84Fと、減算される第1規定数を示す減算表示84Gとが表示されている。このとき、図11に示す減算表示84Gの値として「−50」が表示されており、第1規定数から「50」が減算されることを遊技者に示している。そして、図10に示す通常状態における第1規定数から「50」が減算された結果、図11に示す第1規定数表示84Fの値として「450」が表示されている。 Next, as shown in FIG. 11, the display unit 84 in the normal shortened state shifted from the normal state shown in FIG. 10 has a background effect 84A composed of a rabbit character 84D and a moon mark 84E, and a first specified number. The display 84F and the subtraction display 84G indicating the first specified number to be subtracted are displayed. At this time, "-50" is displayed as the value of the subtraction display 84G shown in FIG. 11, indicating to the player that "50" is subtracted from the first specified number. Then, as a result of subtracting "50" from the first specified number in the normal state shown in FIG. 10, "450" is displayed as the value of the first specified number display 84F shown in FIG.

また、上記のように、通常短縮状態では、第1規定数の更新が行われるが、第2規定数の更新が行われず、設定モードに基づき決定された値が維持される場合がある。そして、図11に示す場合は、第1規定数である「450」の方が第2規定数である「300」よりも大きいため、第2規定数の値が図10に示す通常状態のときから維持されている。 Further, as described above, in the normal shortened state, the first specified number is updated, but the second specified number is not updated, and the value determined based on the setting mode may be maintained. In the case shown in FIG. 11, the first specified number "450" is larger than the second specified number "300", so that the value of the second specified number is in the normal state shown in FIG. Has been maintained from.

(作用効果)
本実施の形態では、第1AT状態が付与されるまでの天井ゲーム数として、第1規定数及び第2規定数の2種類が設けられている。これにより、本実施の形態によれば、例えば、第1規定数が遊技者にとって有利な値でなくとも、第2規定数が遊技者にとって有利な値であれば、第2規定数の到達で第1AT状態が付与されるとの遊技者の期待感を残すことができ、第2規定数の到達に向けた遊技者の意欲を向上させることができる。
(Action effect)
In the present embodiment, two types of ceiling games, a first specified number and a second specified number, are provided as the number of ceiling games until the first AT state is given. As a result, according to the present embodiment, for example, even if the first specified number is not a value that is advantageous to the player, if the second specified number is a value that is advantageous to the player, the second specified number is reached. It is possible to leave the player's expectation that the first AT state is given, and to improve the player's motivation toward reaching the second specified number.

以上より、本実施の形態によれば、天井ゲーム数の到達に遊技者の興味を抱かせつつ、天井ゲーム数に到達するまでの遊技においても遊技者の意欲を向上させることができる。 From the above, according to the present embodiment, it is possible to improve the motivation of the player in the game until the number of ceiling games is reached, while making the player interested in reaching the number of ceiling games.

本実施の形態では、第2規定数は、第1規定数よりも第1AT状態の付与に関して遊技者に不利な値が設定されることはなくなっている。具体的には、本実施の形態では、第2規定数が第1規定数よりも大きい値が設定されることはなくなっている。そして、本実施の形態では、表示部84には、第2規定数が表示されず、第1規定数が表示されることとなっている(図10及び図11参照)。 In the present embodiment, the second specified number is no longer set to a value more disadvantageous to the player regarding the granting of the first AT state than the first specified number. Specifically, in the present embodiment, a value in which the second specified number is larger than the first specified number is no longer set. Then, in the present embodiment, the second specified number is not displayed on the display unit 84, but the first specified number is displayed (see FIGS. 10 and 11).

そのため、本実施の形態によれば、第2規定数の到達で第1AT状態が付与された場合、第1規定数の到達を目指していた遊技者に対して、想定よりも早く第1AT状態が付与されたと興奮させ、高揚感を高めることができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the first AT state is given when the second specified number is reached, the first AT state is set earlier than expected for the player who is aiming to reach the first specified number. It can excite when it is given and enhance the feeling of exhilaration.

本実施の形態では、遊技結果に基づき第1AT状態の付与に関して遊技者に有利となるように第1規定数を更新する通常短縮状態が設けられている。そして、通常短縮状態においては、第1規定数の更新が行われるが、第2規定数の更新が行われず、設定モードに基づき決定された値が維持される場合がある。 In the present embodiment, a normal shortening state is provided in which the first specified number is updated so as to be advantageous to the player regarding the granting of the first AT state based on the game result. Then, in the normal shortened state, the first specified number is updated, but the second specified number is not updated, and the value determined based on the setting mode may be maintained.

そして、本実施の形態によれば、通常短縮状態において第1規定数の更新が行われることで、第1AT状態の付与の契機が早くなるという安心感を遊技者に与えることができる。 Then, according to the present embodiment, it is possible to give the player a sense of security that the trigger for granting the first AT state is accelerated by updating the first specified number in the normally shortened state.

本実施の形態では、有利区間の移行後から所定の遊技数(例:350ゲーム)の経過後に第1AT状態が付与された場合には、第1AT状態の終了後に有利区間から非有利区間へ移行することがあり、有利区間の移行後から所定の遊技数(例:350ゲーム)の経過前に第1AT状態が付与された場合には、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間を継続することがある。そして、本実施の形態では、非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合の第1規定数は、非有利区間から有利区間に移行したときの初期規定数に比べて、第1AT状態の付与に関して遊技者に有利な値が設定されることとなっている。 In the present embodiment, when the first AT state is given after the lapse of a predetermined number of games (eg, 350 games) after the transition of the advantageous section, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is performed after the end of the first AT state. If the first AT state is granted after the transition of the advantageous section and before the lapse of a predetermined number of games (eg, 350 games), the first AT state is not shifted to the non-advantageous section after the end of the first AT state. The advantageous section may be continued. Then, in the present embodiment, the first specified number when the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section is in the first AT state as compared with the initial specified number when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section. A value that is advantageous to the player is set with respect to the granting of.

そのため、本実施の形態によれば、非有利区間から有利区間に移行したときの初期規定数に比べて、有利区間が継続した場合の第1規定数が第1AT状態の付与に関して遊技者に有利な値が設定されることで、遊技者に対して遊技を継続する動機を与えることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the first specified number when the advantageous section continues is advantageous to the player regarding the granting of the first AT state, as compared with the initial specified number when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section. By setting an appropriate value, it is possible to give the player a motivation to continue the game.

本実施の形態では、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合における第2規定数は、第1規定数よりも第1AT状態の付与に関して遊技者に不利な値が設定されることはなっている。 In the present embodiment, the second specified number in the case where the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section after the end of the first AT state is more disadvantageous to the player in terms of granting the first AT state than the first specified number. The value is supposed to be set.

そのため、本実施の形態によれば、第1AT状態の終了後に非有利区間に移行せずに有利区間が継続した場合において、当該有利区間における遊技を継続する動機を遊技者に与えることができる。 Therefore, according to the present embodiment, when the advantageous section continues without shifting to the non-advantageous section after the end of the first AT state, the player can be motivated to continue the game in the advantageous section.

また、本実施の形態は、上記のように構成されているため、継続状態を継続させるか否かの決定に関する指標(基礎ポイント及びバトルポイント)が1つしかない構成に比べて、継続状態を継続させるか否かについて様々な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を高めることができる。 Further, since the present embodiment is configured as described above, the continuation state is maintained as compared with the configuration in which there is only one index (basic point and battle point) for determining whether to continue the continuation state. It is possible to provide various game features as to whether or not to continue, and it is possible to enhance the interest of the game.

具体的には、本実施の形態では、継続状態を継続させるか否かの決定に関する指標として、バトルポイント及び基礎ポイントが設けられている。そのため、本実施の形態によれば、例えば、バトルポイントが遊技者にとって有利な値でなくとも、基礎ポイントが遊技者にとって有利な値であれば、基礎ポイントに基づきバトルに勝利することに対する遊技者の期待感を残すことができ、継続状態における遊技の興趣が低下することを抑制できる。 Specifically, in the present embodiment, battle points and basic points are provided as indicators for determining whether or not to continue the continuous state. Therefore, according to the present embodiment, for example, even if the battle points are not advantageous for the player, if the basic points are advantageous for the player, the player for winning the battle based on the basic points. It is possible to leave a feeling of expectation, and it is possible to suppress a decline in the interest of the game in the continuous state.

本実施の形態では、メイン制御手段200は、勝利フラグ(基礎ポイント)及び勝利フラグ(バトルポイント)の双方がONの場合、継続状態の終了後、遊技の結果に基づき継続後の継続状態においてバトルに勝利する確率を高めることが可能な特殊状態に移行させる。 In the present embodiment, when both the victory flag (basic point) and the victory flag (battle point) are ON, the main control means 200 battles in the continuation state after the continuation state based on the result of the game after the end of the continuation state. Move to a special state that can increase the probability of winning.

そのため、本実施の形態によれば、何れの指標に基づきバトルに勝利したのかについて遊技者の興味を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施の形態によれば、バトルポイント又は基礎ポイントの一方の指標に基づき勝利フラグがONになったとしても、当該継続状態中に他方の指標に基づく勝利フラグをONにさせるとの遊技性を提供でき、遊技者に残りの継続状態を飽きさせることなく遊技を行わせることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to raise the interest of the player as to which index the battle was won based on, and it is possible to raise the interest of the game. Further, according to the present embodiment, even if the victory flag is turned on based on one index of the battle point or the basic point, the game is to turn on the victory flag based on the other index during the continuation state. It can provide sex and allow the player to play the game without getting bored with the rest of the continuation state.

本実施の形態では、メイン制御手段200は、バトルポイント及び基礎ポイントを合算した値が所定値(例:20)を超えた場合、勝利フラグ(バトルポイント)をONに設定するとともに、所定値(例:20)を超えた値に応じて継続後の継続状態においてバトルに勝利する確率を高める。 In the present embodiment, when the total value of the battle points and the basic points exceeds a predetermined value (example: 20), the main control means 200 sets the victory flag (battle point) to ON and sets the predetermined value (example: 20). Example: Increase the probability of winning the battle in the continuation state after continuation according to the value exceeding 20).

そのため、本実施の形態によれば、所定値(例:20)を超えた値が切り捨てられ、継続後の継続状態で用いられない構成に比べて、継続後の継続状態について遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to the present embodiment, the value exceeding a predetermined value (example: 20) is rounded down, and the player's expectation regarding the continuation state after the continuation is compared with the configuration in which the value exceeding the predetermined value (example: 20) is not used in the continuation state after the continuation. Can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

本実施の形態では、メイン制御手段200は、継続状態中にバトルに勝利する確率を高めるか否かを決定する。 In the present embodiment, the main control means 200 determines whether or not to increase the probability of winning the battle during the continuous state.

そのため、本実施の形態によれば、継続状態中にバトルに勝利する確率の変動がない構成に比べて、継続状態中における遊技者の期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to raise the expectation of the player in the continuous state and enhance the interest of the game, as compared with the configuration in which the probability of winning the battle does not change during the continuous state. it can.

本実施の形態では、役抽選で当選する役に当選によりバトルの勝利が決定する、複数の対戦相手の各々に応じた特別役が設けられている。 In the present embodiment, a special role is provided according to each of a plurality of opponents, in which the winning role is determined by winning the role in the role lottery.

そのため、本実施の形態によれば、遊技者の期待感を喪失させることなく、継続状態での遊技を行わせることができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to play the game in a continuous state without losing the expectation of the player.

(その他)
上記の実施形態では、1回戦、2回戦、及び3回戦の各バトルに応じて異なる対戦相手が割り当てられていた。しかし、これに限らず、例えば、1回戦と2回戦、2回戦と3回戦で同じ対戦相手を割り当ててもよい。そして、この場合は、1体の同じ対戦相手に複数回のバトルで勝利したときに「バトル演出の成功」となるようにしてもよい。
(Other)
In the above embodiment, different opponents are assigned according to each battle of the first round, the second round, and the third round. However, the present invention is not limited to this, and for example, the same opponent may be assigned in the first round, the second round, the second round, and the third round. Then, in this case, when the same opponent is defeated in a plurality of battles, the result may be "successful battle production".

上記の実施形態では、対戦相手決定抽選で「パターン1」から「パターン6」までの6つのパターンの中から1つのパターンを選択し、実行予定のバトルも含めた全てのバトルの対戦相手を一度に決定していた。しかし、これに限らず、継続状態が継続する都度、当該継続状態のバトルにおける対戦相手を決定してもよい。 In the above embodiment, one pattern is selected from the six patterns from "Pattern 1" to "Pattern 6" in the opponent determination lottery, and the opponents of all the battles including the battle to be executed are once. Was decided. However, the present invention is not limited to this, and each time the continuous state continues, the opponent in the battle in the continuous state may be determined.

上記の実施形態では、対戦相手Aに対応する基礎ポイントの初期値が「7」、対戦相手Bに対応する基礎ポイントの初期値が「9」、対戦相手Cに対応する基礎ポイントの初期値が「11」となっており、各々の対戦相手の基礎ポイントの初期値が異なっていた。しかし、これに限らず、複数の対戦相手の基礎ポイントの初期値が同じであってもよい。 In the above embodiment, the initial value of the basic point corresponding to the opponent A is "7", the initial value of the basic point corresponding to the opponent B is "9", and the initial value of the basic point corresponding to the opponent C is "9". It was "11", and the initial value of the basic points of each opponent was different. However, the present invention is not limited to this, and the initial values of the basic points of a plurality of opponents may be the same.

上記の実施形態では、勝利フラグ(バトルポイント)がONに設定された後の継続状態中に、継続後の継続状態に設定されるバトルポイントに加算する値を決定するバトルポイント加算抽選(継続状態中)が行われることとした。しかし、これに代えて又は加えて、勝利フラグ(バトルポイント)がOFFの継続状態中に、実行中の継続状態に設定されるバトルポイントに加算する値を決定するバトルポイント加算抽選(継続状態中)を行ってもよい。 In the above embodiment, during the continuation state after the victory flag (battle point) is set to ON, the battle point addition lottery (continuation state) for determining the value to be added to the battle points set in the continuation state after the continuation. Middle) will be held. However, instead of or in addition to this, while the victory flag (battle point) is OFF, the battle point addition lottery (during the continuous state) that determines the value to be added to the battle points set in the running continuous state is determined. ) May be performed.

上記の実施形態では、複数の対戦相手の各々に応じた特別役を設けていたが、これに限らず、対応する特別役がない対戦相手が存在してもよい。つまり、特別役は、複数の対戦相手の少なくとも1つの対戦相手に応じて設けられていればよい。 In the above embodiment, special roles are provided according to each of the plurality of opponents, but the present invention is not limited to this, and there may be an opponent who does not have a corresponding special role. That is, the special role may be provided according to at least one opponent of the plurality of opponents.

上記の実施形態において、第1減算抽選と第2減算抽選とは、各々で異なる抽選テーブルを参照して抽選を行ってもよいし、共通の抽選テーブルを参照して抽選を行ってもよい。第1減算抽選と第2減算抽選とで共通の抽選テーブルを参照する場合は、双方の抽選の名称は異なるが、双方の抽選で同様の処理が行われることとなる。 In the above embodiment, the first subtraction lottery and the second subtraction lottery may be drawn by referring to different lottery tables, or may be drawn by referring to a common lottery table. When the common lottery table is referred to in the first subtraction lottery and the second subtraction lottery, the names of both lottery are different, but the same processing is performed in both lottery.

上記の実施形態において、初回短縮状態と通常短縮状態とで行われる処理は、同様であってもよいし、各々で異なっていてもよい。初回短縮状態と通常短縮状態とで行われる処理が同様の場合は、各々の状態で共通の抽選テーブルを参照して各種の抽選が行われることとなる。一方、初回短縮状態と通常短縮状態とで行われる処理が異なる場合は、各々の状態で異なる抽選テーブルを参照して各種の抽選が行われることとなる。 In the above embodiment, the processes performed in the initial shortened state and the normal shortened state may be the same or different from each other. If the processing performed in the initial shortened state and the normal shortened state is the same, various lottery will be performed with reference to the common lottery table in each state. On the other hand, when the processing performed in the initial shortened state and the normal shortened state is different, various lottery is performed with reference to the different lottery tables in each state.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示部 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 配当付与手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段 270 送信手段
500 サブ制御手段 510 受信手段
520 報知手段
10 Pachinko machine 12 chassis
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Medium stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor
94 Payout sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 controller
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Dividend granting means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means 270 Transmission means
500 Sub control means 510 Receiving means
520 Notification means

Claims (5)

遊技の進行を制御する制御手段を備え、
遊技の状態として特定状態が設けられ、
前記特定状態には、所定条件が成立するか否かの決定に関する第1指標を決定する準備状態と、前記準備状態の終了後に移行し、前記所定条件の成立に基づき継続して実行可能となる継続状態と、が少なくとも設けられ、
前記継続状態で用いる複数の要素が設けられ、
前記複数の要素の各々には、前記所定条件が成立するか否かの決定に関する第2指標が設定されており、
前記制御手段は、
前記準備状態中に、前記準備状態の終了後に移行して実行される前記継続状態に対する前記第1指標を決定し、
少なくとも実行される前記継続状態に対して前記複数の要素の中の何れかの要素を割り当て、
第1の契機において、実行される前記継続状態に割り当てられた前記要素に設定された前記第2指標に基づき前記所定条件が成立するか否かを決定し、
前記第1の契機よりも後の契機である第2の契機において、前記第1指標に基づき前記所定条件が成立するか否かを決定する遊技機。
Equipped with control means to control the progress of the game
A specific state is set as the state of the game,
The specific state shifts to a preparatory state for determining a first index for determining whether or not a predetermined condition is satisfied and after the end of the preparatory state, and can be continuously executed based on the fulfillment of the predetermined condition. There is at least a continuation state,
A plurality of elements used in the continuous state are provided, and
A second index for determining whether or not the predetermined condition is satisfied is set for each of the plurality of elements.
The control means
During the preparatory state, the first index for the continuation state that is transitioned and executed after the end of the preparatory state is determined.
Assign any element of the plurality of elements to at least the continuation state to be executed,
In the first opportunity, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied based on the second index set for the element assigned to the continuation state to be executed.
A gaming machine that determines whether or not the predetermined condition is satisfied based on the first index in a second opportunity that is an opportunity after the first opportunity.
前記制御手段は、前記第1指標に基づき前記所定条件が成立し、かつ、前記第2指標に基づき前記所定条件が成立した場合、前記継続状態の終了後、遊技の結果に基づき継続後の前記継続状態において前記所定条件が成立する確率を高めることが可能な特殊状態に移行させる請求項1に記載の遊技機。 When the predetermined condition is satisfied based on the first index and the predetermined condition is satisfied based on the second index, the control means after the end of the continuation state and after the continuation based on the result of the game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine shifts to a special state in which the probability that the predetermined condition is satisfied can be increased in the continuous state. 前記制御手段は、前記第1指標及び前記第2指標を合算した値が所定値を超えた場合、前記所定条件が成立したと判定するとともに、前記所定値を超えた値に応じて継続後の前記継続状態において前記所定条件が成立する確率を高める請求項1又は2に記載の遊技機。 When the total value of the first index and the second index exceeds a predetermined value, the control means determines that the predetermined condition is satisfied, and after continuing according to the value exceeding the predetermined value. The gaming machine according to claim 1 or 2, which increases the probability that the predetermined condition is satisfied in the continuous state. 前記制御手段は、前記継続状態中に前記所定条件が成立する確率を高めるか否かを決定する請求項1から3の何れか1項に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the control means determines whether or not to increase the probability that the predetermined condition is satisfied during the continuous state. 前記制御手段は、役に当選するか否かの役抽選を行い、
前記役抽選で当選する前記役には、当選により前記所定条件が成立する、前記複数の要素の少なくとも1つの前記要素に応じた特別役が設けられている請求項1から4の何れか1項に記載の遊技機。
The control means draws a winning combination to decide whether or not to win the winning combination.
Any one of claims 1 to 4, wherein the winning combination is provided with a special combination corresponding to at least one of the plurality of elements for which the predetermined condition is satisfied by winning. The gaming machine described in.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2022025511A (en) * 2020-07-29 2022-02-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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