JP7408080B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7408080B2
JP7408080B2 JP2020003229A JP2020003229A JP7408080B2 JP 7408080 B2 JP7408080 B2 JP 7408080B2 JP 2020003229 A JP2020003229 A JP 2020003229A JP 2020003229 A JP2020003229 A JP 2020003229A JP 7408080 B2 JP7408080 B2 JP 7408080B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advantageous section
state
advantageous
lottery
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020003229A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021108981A5 (en
JP2021108981A (en
Inventor
健二 ▲高▼岡
達也 前田
伸悟 平
俊彦 野崎
康也 岡田
Original Assignee
山佐株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 山佐株式会社 filed Critical 山佐株式会社
Priority to JP2020003229A priority Critical patent/JP7408080B2/en
Publication of JP2021108981A publication Critical patent/JP2021108981A/en
Publication of JP2021108981A5 publication Critical patent/JP2021108981A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP7408080B2 publication Critical patent/JP7408080B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines.

従来から外周面に複数の図柄が配置された回転リールを備えた遊技機としてのスロットマシンが知られている。この種の遊技機は、メダル等の遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。
また、この種の遊技機は、遊技者による回転リールの回転開始操作を契機として、役抽選を行うとともに、複数の回転リールの回転を開始させ、遊技者のストップスイッチの操作による回転停止操作により役抽選の結果に応じた態様で複数の回転リールを停止させる停止制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数の回転リールが停止した状態における有効ライン上の停止表示された図柄組み合わせによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出し等の利益が得られるようになっている。
2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines equipped with rotating reels on which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals, and plays a game to acquire such gaming media.
In addition, this type of gaming machine performs a winning lottery when the player performs an operation to start the rotation of the rotating reels, and also starts the rotation of a plurality of rotating reels, and when the player operates a stop switch to stop the rotation. Stop control is performed to stop a plurality of rotating reels in a manner according to the result of the lottery. The result of the game is determined by the combination of symbols that are stopped and displayed on the active line when the plurality of rotating reels are stopped, and profits such as payouts of medals etc. can be obtained according to the result of the game. There is.

また、近年、非有利区間と、この非有利区間から移行可能であって、非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが設けられているものがある。
また、非有利区間中の役抽選等における移行契機役の種類等の抽選結果に応じて、当該有利区間において、異なる処理を実行可能として当該有利区間の有利度合いを変化させるものが検討されている(特許文献1参照。)。
Furthermore, in recent years, some games have been provided with a non-advantageous section and an advantageous section that can be transferred from the non-advantageous section and is more advantageous for the player than the non-advantageous section.
In addition, a method is being considered that allows different processes to be executed in the advantageous section to change the degree of advantage of the advantageous section, depending on the lottery results such as the type of transition trigger role in the lottery during the non-advantageous section. (See Patent Document 1.).

特開2017-213304号公報Japanese Patent Application Publication No. 2017-213304

しかし、有利区間の有利度合いを変化させる契機が、非有利区間中の役抽選等における移行契機役の種類等の抽選のような場合であると、遊技者の関心を引き続き連続して長期間連続して惹きつけることができず、興趣に富む遊技性を得ることができないという問題点があった。 However, if the opportunity to change the degree of advantage in an advantageous section is a lottery such as the type of transition trigger role in a lottery in a non-advantageous section, the player's interest may continue for a long period of time. There was a problem in that the players were unable to attract the players and it was not possible to obtain interesting gameplay.

そこで、本発明は、有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを非有利区間と、有利区間とで複数有していることで、長時間連続して遊技者の関心を惹きつけることができる遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention provides a plurality of opportunities to receive favorable preferential treatment during the advantageous section in the non-advantageous section and the advantageous section, thereby attracting the attention of players continuously for a long period of time. The purpose of the present invention is to provide a gaming machine with a gaming experience that allows for the following.

本発明に係る遊技機は、次の点を特徴とする。すなわち、役抽選の結果、所定の役に当選し、この当選した当選役に対応する図柄組み合わせを所定の有効ライン上に停止させることで入賞し、特典が付与され得る遊技機であって、
非有利区間と、
前記非有利区間から移行可能であって、前記非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが設けられ、
前記非有利区間中の前記当選役であり前記有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、前記有利区間への移行後の少なくとも1回目の遊技を含む遊技での当選役と、前記有利区間移行後の1回目の遊技における遊技状態と、に基づいて、前記有利区間の有利度を決定するようにしたことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is characterized by the following points. That is, it is a gaming machine in which a predetermined role is won as a result of a winning combination, and a prize can be won by stopping a symbol combination corresponding to the winning combination on a predetermined active line, and a privilege can be given.
Unfavorable section and
An advantageous section is provided which is transferable from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section;
The winning combination in the non-advantageous area is the winning combination that triggers the transition to the advantageous area, and the winning combination in a game that includes at least the first game after the transition to the advantageous area; The advantageous level of the advantageous section is determined based on the gaming state in the first game after the shift to the advantageous section.

本発明によれば、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の少なくとも1回目の遊技を含む遊技での当選役と、遊技状態とに基づいて、有利区間の有利度を決定する。 According to the present invention, a winning combination in a non-advantageous period, which triggers a transition to an advantageous period, and a winning combination in a game including at least the first game after the transition to an advantageous period. The advantageous degree of the advantageous section is determined based on the winning combination and the game state.

本発明によれば、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを有している。このように、有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを非有利区間と、有利区間とで複数有していることで、長時間連続して遊技者の関心を惹きつけることができる遊技性を有する遊技機を提供することができる。 According to the present invention, each of the non-advantageous section and the advantageous section has a chance to receive preferential treatment that is more advantageous than the advantageous section. In this way, by having multiple chances to receive favorable treatment during the advantageous section in both the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to attract the attention of players for a long period of time. It is possible to provide a gaming machine with gaming properties.

また、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで優遇を受けるチャンスを有していることで、複数の優遇を受けるチャンスの結果に応じて、有利度を種々異なるように決定することが可能となる。複数の遊技を受けるチャンスの結果に応じて有利区間での有利度が異なるようにした場合には、さらに複数の優遇を受けるチャンス毎に遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記遊技状態は、前記有利区間における状態であることを特徴とする。
In addition, by having a chance to receive preferential treatment in both the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to determine the degree of advantage in various ways depending on the results of multiple chances to receive preferential treatment. Become. If the degree of advantage in the advantageous section is made to differ depending on the result of the chance to receive multiple games, it is possible to attract the attention of players for each chance to receive multiple preferential treatment, and the game becomes more interesting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with the following features.
Furthermore, the gaming machine 10 according to the present invention is further characterized in that the gaming state is a state in the advantageous section.

本発明によれば、有利区間の有利度を決定する一因子である遊技状態が、有利区間における状態であることで、遊技者に対して、有利区間における遊技状態に対する興味を強く持たせることができ、遊技者の関心をさらに惹きつけ、興趣に富む遊技性にすることができる。 According to the present invention, since the gaming state, which is one factor that determines the advantage of the advantageous section, is the state in the advantageous section, it is possible to make the player have a strong interest in the gaming state in the advantageous section. This can further attract players' interest and make the game more interesting.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記役抽選の抽選確率は、予め複数段階に設定されるとともに、当該設定は、所定の操作により、設定変更可能に形成され、
前記遊技状態には、前記設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態が設けられ、
前記設定変更後遊技状態は、他の遊技状態に比べて、前記有利区間の有利な有利度を決定可能としたことを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present invention further provides that the lottery probability of the winning combination lottery is set in advance in a plurality of stages, and the settings can be changed by a predetermined operation,
The gaming state includes a post-setting change gaming state to which the setting change operation is performed,
The game state after setting change is characterized in that it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to other game states.

本発明によれば、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態は、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能とされている。
これにより、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態は、遊技者にとって有利区間の有利な有利度を享受することができて大変好ましく期待感の高い状態となる。
ここで、一般的に遊技ホール等において、設定変更の操作は、当日の営業時間が終了して、次の日の営業時間が開始するまでの間に行われる。
すなわち、設定変更の操作により設定変更後遊技状態へ移行していた場合には、前日に出ていなくても、また、新たに設定された設定値がいずれであっても、遊技ホールの開店時に設定変更後遊技状態であれば、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度が決定可能である。
これにより、遊技者は、遊技ホールでの開店時において、設定変更後遊技状態の遊技機を選択することができれば、有利区間の有利な有利度を獲得することが可能となる。これにより、遊技者にしてみれば、朝開店時にそのような遊技機を選択する楽しみが発生する。また、遊技ホールにおいても、集客が容易ではない朝開店時の稼働率を上げることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section in the post-setting change gaming state to which the setting change operation is performed, compared to other gaming states.
As a result, the post-settings-change gaming state to which the player changes the settings becomes a highly desirable and highly anticipated state in which the player can enjoy the advantages of the advantageous section.
Here, in a game hall or the like, the setting change operation is generally performed between the end of the current day's business hours and the start of the next day's business hours.
In other words, if the setting has been changed to the gaming state after the setting change, even if it did not appear on the previous day, and regardless of the newly set setting value, when the gaming hall opens, In the gaming state after the setting change, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to other gaming states.
As a result, if the player can select a gaming machine in the gaming state after the setting change when the game hall opens, it becomes possible to obtain the advantageous advantage of the advantageous section. As a result, from the player's perspective, it is fun to select such a gaming machine when the store opens in the morning. Furthermore, it is also possible to increase the occupancy rate of game halls when they open in the morning, when it is difficult to attract customers.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記役には、予め定めた特定役が含まれ、
前記有利区間移行契機役と、前記有利区間における前記当選役との少なくともいずれか一方が前記特定役の場合は、前記特定役でない場合に比べて、前記有利区間の有利な有利度を決定可能としたことを特徴とする。
Moreover, the gaming machine according to the present invention further includes a predetermined specific winning combination in the winning combination,
When at least one of the advantageous section transition trigger role and the winning role in the advantageous section is the specific role, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to the case where it is not the specific role. It is characterized by what it did.

本発明によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が、特定役の場合は、特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。役抽選の結果、特定役に当選するか否かにより、有利区間の有利な有利度を決定することが左右されることとなり、単なる抽選で当選するか否よりも、有利区間の有利な有利度の決定に当選役を絡めることができて、面白みを増すことができる。 According to the present invention, when at least one of the advantageous section shift trigger role and the winning role in the advantageous section is a specific role, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to the case where it is not a specific role. It is said that As a result of the lottery, determining the advantageous degree of the advantageous section will be influenced by whether or not you win a specific role. The winning role can be involved in the decision making, making it more interesting.

また、本発明に係る遊技機は、さらに、前記役には、予め定めた特定役が含まれ、
前記有利区間移行契機役と、前記有利区間における前記当選役とが前記特定役の場合は、少なくともいずれか一方が前記特定役でない場合に比べて、前記有利区間の有利な有利度を決定可能としたことを特徴とする。
Moreover, the gaming machine according to the present invention further includes a predetermined specific winning combination in the winning combination,
When the advantageous section shift trigger role and the winning role in the advantageous section are the specific combination, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to a case where at least one of them is not the specific combination. It is characterized by what it did.

本発明によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とが特定役の場合は、少なくともいずれか一方が特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
すなわち、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との両方が特定役の場合は、いずれか一方が特定役でなく、他方が特定役であるような場合と比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
このように両方が特定役であることに対しての特別感(レア感)を高め、単にいずれかが特定役であるような場合よりも有利にすることができ、非有利区間における有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とのそれぞれにおいて遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
According to the present invention, when the advantageous section transition trigger role and the winning role in the advantageous section are specific roles, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to the case where at least one of them is not a specific role. There is.
In other words, if both the triggering role for moving into an advantageous section and the winning role in the advantageous section are specific roles, the advantageous section will be more favorable than the case where one of them is not a specific role and the other is a specific role. This makes it possible to determine the degree of advantage.
In this way, it is possible to increase the special feeling (feeling of rareness) when both are specific roles, making it more advantageous than simply one of them being a specific role, and making it possible to shift from an unfavorable area to an advantageous area. It is possible to provide a gaming machine that can attract players' interest in each of the triggering combination and the winning combination in an advantageous section, and has interesting gameplay.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram for explaining the arrangement of symbols on the rotating reels. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。1 is a block diagram showing input, control, and output of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram for explaining details of the main control board of FIG. 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 4 is a schematic block diagram illustrating details of the sub-control board of FIG. 3 according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a replay combination. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a small winning combination. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a small winning combination following FIG. 8. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing the structure of a small winning combination following FIG. 9. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing a winning combination group including a bonus transfer combination. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a winning combination group including a replay combination and a minor combination according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続く当選役グループを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing a winning combination group following FIG. 12. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a winning combination group that is a lottery target for an advantageous section transition lottery for each gaming state. 本発明の実施の形態であって、各当選役グループの正解押し順及び払出枚数等の説明図である。This is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of the correct pressing order and the number of coins to be paid out for each winning combination group. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of the state of the game managed on the main control board side of FIG. 3. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is an embodiment of this invention, Comprising: It is an explanatory view of the state of an advantageous section. 本発明の実施の形態であって、レア役による特殊フラグの状態の設定パターンを示す説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram showing a setting pattern of the state of a special flag depending on a rare combination. 本発明の実施の形態であって、抽選により決定されるATゲーム数の説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of the number of AT games determined by lottery. 本発明の実施の形態であって、抽選により決定される期待値MYの説明図である。It is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of an expected value MY determined by lottery. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart for explaining the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図18に示すレア役による特殊フラグの状態の設定パターンの変形例を示す説明図である。19 is an explanatory diagram showing a modified example of the setting pattern of the state of the special flag according to the rare combination shown in FIG. 18, which is an embodiment of the present invention. FIG.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。 In this specification, if there is no definition of direction in each explanation, it means that the player is positioned facing the front of the gaming machine 10, that is, the gaming machine 10 is installed in front of the gaming machine 10. When viewed from a player sitting on a chair, the direction from the gaming machine 10 toward the player's near side is defined as the "front" direction, and the opposite direction is defined as the "back" direction. Similarly, horizontal directions such as "left" and "right" and vertical directions such as "top" and "bottom" also refer to the left direction and right direction when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, if no definition of direction is given, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。 A slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. A slot machine as a gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens toward the front, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so as to be openable and closable. It is equipped with

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる中パネル20を備えている。この中パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。 The upper part of the front door 14 is provided with a middle panel 20 made of thin resin. Approximately in the center of this middle panel 20, a pattern 61 on the circumference of three reels 62 (left-handed rotating reel 64 on the left side when viewed from the front, middle rotating reel 66 in the center, and right-handed rotating reel 68 on the right side) is shown. A transparent symbol display window 16 is formed. This symbol display window 16 is formed so that when all three reels 62 stop rotating, a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. This symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is for visually recognizing the plurality of symbols 61 that are stopped on the active line 86 when the reel 62 stops rotating. The reels 62 are capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。 In the rear direction (inner direction) of the symbol display window section 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotating reels 62 rotated by each reel drive motor 65, and the reel drive motor 65. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) that holds the rotating reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotating reel 62 is a reference position (reference position). This reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Furthermore, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbols 61 on the rotating reels 62.

図柄表示窓部16の下方には、後述するクレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
Below the symbol display window 16, there is a credit display 87 that displays the number of credit medals stored, which will be described later. A payout number display 88 for displaying the total number of medals is provided. These indicators consist of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of seven segments (LEDs) that can be turned on and off individually to represent one character such as a decimal Arabic numeral. By having two 7-segment LED displays, the credit display 87 can display the number of stored coins in two digits, and the number of paid coins display 88 can display the number of coins to be paid out in two digits.
Further, the payout number display 88 is configured to notify the operation mode (pressing order) of the stop switch 50 in an "advantageous section" to be described later.

また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の操作態様が表示されるまでの任意の契機、本実施の形態では、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するようにしており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
Further, below the symbol display window 16, there is provided a section notification lamp 90 that is turned on by the main control board 200 when the game moves to an "advantageous section" which will be described later.
This section notification lamp 90 may be activated at any timing during the advantageous section, after the transition to the advantageous section, until the predetermined ball output rate is exceeded and the operating mode of the stop switch 50 is displayed. In this case, the light is turned on after the start switch 40 is operated when transitioning to the AT state, and is turned off by the main control board 200 when the transition to the "non-advantageous section" occurs.

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するようにしても良い。 Note that the section notification lamp 90 according to the present embodiment may be always turned on during the "advantageous section."

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, the lighting control of the section notification lamp 90 is desirably controlled by a control means mounted on the main control board 200, and is preferably executed by the advantageous section control means 260 that controls the advantageous section, or the lighting control It is possible to implement this by providing a dedicated section notification control means for executing it.

前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル枚数とする。
A lower panel 22 is provided at the bottom of the front door 14. The front door 14 is provided with an operating section 30 located above the lower panel 22 and protruding toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (in which up to 50 medals can be stored internally as credit medals) by inserting medals as a condition for starting a game in advance from a medal slot 38 (to be described later). It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals that can be stored.

操作部30の上面右側には、遊技媒体としての円盤状のメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
このメダル投入口38の手前には、メダルをメダル投入口38へ投入する際、底面が半円状になって俵状(円柱状)に整列させたメダルを載置することができて、メダル投入口38へメダルを案内可能な投入案内部39が形成されている。
A medal slot 38 is provided on the right side of the upper surface of the operation unit 30 for inserting disc-shaped medals as game media.
In front of this medal slot 38, when inserting medals into the medal slot 38, medals arranged in a bale shape (column shape) with a semicircular bottom can be placed. An input guide portion 39 is formed that can guide medals to the input slot 38.

筐体12内部であって、メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。 Inside the housing 12 and near the medal input port 38, there is a medal selector that selects whether the medals inserted into the medal input port 38 are genuine or not and guides only genuine medals to the hopper unit 24. 17 are provided. This medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects each medal inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。 Note that a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals rejected as irregular medals by the medal selector 17 and medals dispensed from the hopper unit 24 pass through this medal passage. The medals are paid out from a medal payout port 28, which will be described later.

具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿29へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿29へ払い出すかの切り換えをすることができる。 Specifically, although not particularly shown, the medal selector 17 includes a passage for storing medals inserted from the medal slot 38 in the hopper unit 24 by the operation of a canceling coil using an electromagnet, and a medal dispensing channel. It is formed so that it can be switched to a path leading from the exit 28 to a medal receiving tray 29, which will be described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal slot 38 as credit medals or paying them out to the medal receiving tray 29.

操作部30の左端には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36が操作されると、クレジットしたメダルの全てが、メダル払出口28からメダル受け皿29へ払い出される。 At the left end of the operation unit 30, there is provided a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function. When this settlement switch 36 is operated, all the credited medals are paid out from the medal payout port 28 to the medal receiving tray 29.

操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。 At the center of the operating section 30, three stop switches 50 are provided, one for each of the three rotating reels 62, in order to stop the rotation of the corresponding rotating reel 62 by operation. This stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the medium rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the variable display of the symbols 61 on the plurality of rotating reels 62, the stop switches 50 are operated by the player to stop the symbols 61 on the rotating reels 62 from changing. This is for stopping the display individually.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。 On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 is provided for starting the rotation of the rotating reels 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32, which will be described later, is operated. That is, this start switch 40 is used to start the variable display of the symbols 61 on the rotating reels 62 by the player's operation.

このスタートスイッチ40の上方には、遊技を開始するためのメダルの賭け数を設定するために予め貯留したメダルをベット可能なベットスイッチ32が設けられている。
ベットスイッチ32には、スタートスイッチ40の略直上に配置されているシングルベットスイッチ35と、このシングルベットスイッチ35の右側に隣接するマックスベットスイッチ34とを備えている。
A bet switch 32 is provided above the start switch 40, which allows players to bet on previously stored medals in order to set the number of medals to bet to start the game.
The bet switch 32 includes a single bet switch 35 disposed substantially directly above the start switch 40 and a max bet switch 34 adjacent to the right side of the single bet switch 35.

シングルベットスイッチ35を操作すると、1枚の賭け数が設定され、マックスベットスイッチ34を操作すると、最大枚数としての3枚の賭け数が設定される。
このベットスイッチ32の操作により設定された賭け数が規定数に達している状態で、スタートスイッチ40が操作されることにより、当該賭け数が確定するように形成されている。
When the single bet switch 35 is operated, the number of bets of one coin is set, and when the max bet switch 34 is operated, the number of bets of three coins is set as the maximum number of bets.
When the number of bets set by operating the bet switch 32 reaches a specified number, the number of bets is determined by operating the start switch 40.

前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43(図3参照)とが配置されている。 Inside the casing 12, which corresponds to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 that can store and dispense medals, and a power supply unit 43 (for supplying power to each component). (see FIG. 3) are arranged.

ホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。 The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) that stores the regular medals that have flown down from the medal selector 17, a hopper motor 95 that dispenses medals toward the medal payout port 28, and a hopper motor 95 that dispenses medals toward the medal payout port 28. A dispensing sensor 94 is provided at the exit and detects the medals dispensed one by one to the medal dispensing port 28, and a dispensing sensor 94 is disposed near the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 is provided that detects when the tank is full of medals and outputs a signal to the main control board 200.

前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。また、上方に向けて開口してメダル払出口28から払い出されたメダルを受け入れて貯留するメダル受け皿29が形成されている。 A medal payout opening 28 is formed in the lower part of the front door 14, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Further, a medal receiving tray 29 is formed which opens upward and receives and stores medals dispensed from the medal dispensing port 28.

前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。 On the back side of the front door 14, a door opening/closing switch 19, a setting change switch 46, a setting display 89, etc. are arranged.

扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。 The door opening/closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. This door opening/closing switch 19 is turned on when the front door 14 is closed and the back of the front door 14 and the front of the door opening/closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, When the back of the front door 14 moves away from the front of the door opening/closing switch 19 and the pressure is released, it is turned off.

設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。 The setting change switch 46 is used to change settings together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43, which will be described later.

設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。 The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability using, for example, a small 7-segment LED. The setting display 89 displays the setting values of the gaming machine 10, but the display is canceled after a certain period of time has elapsed after the setting so as not to be visible from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the casing 12, which corresponds to the lower part of the front door 14, there is a hopper unit 24 that can store and dispense medals, and a hopper unit 24 that can be operated to turn on or cut off the power. A power supply unit 43 having a power switch 44 and supplying power to each component is arranged.

電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。 The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated to turn on or cut off the power, and a setting key switch 45 for changing settings.

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿29が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。 A medal payout opening 28 is formed in the lower part of the front door 14, through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal dispensing port 28, a dish-shaped medal receiving tray 29 that opens upward is formed to store the medals dispensed from the medal dispensing port 28. If the number of credited medals is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payout port 28 and are added to the number of credit medals until 50 are reached.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。 The gaming machine 10 according to the present embodiment allows a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, single bet switch 35, etc. or by inserting medals. Then, by pressing down the start switch 40, the rotation of the rotating reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery is performed to determine whether one of the plurality of winning combinations is won or lost. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotary reels 62 in accordance with the result of the lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the lottery. The gaming machine 10 determines whether the combination of symbols 61 constituting a winning combination is on a predetermined valid line (when the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned on the line), depending on the combination of the symbols 61 when stopped. (hereinafter referred to as the effective line 86), if the line stops above the line, a prize is won, etc., and a predetermined profit, such as paying out a predetermined number of medals, is given to the player. . This completes one game.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
なお、規定の賭け数は、3枚に限定されず、2枚と3枚とを遊技者が選択可能としても良いし、又、遊技状態に応じて規定の賭け数が変動するようにしても良い。
Specifically, this effective line 86 is formed by connecting the symbols 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. Among the lines that pass through all of the plurality of rotating reels 62 (it may be bent along the way), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning prizes, etc. This line becomes an active line 86 by betting a prescribed number of medals (a predetermined number, in this embodiment, 3).
Note that the prescribed number of bets is not limited to 3 coins, and the player may be able to select between 2 and 3 coins, or the prescribed number of bets may vary depending on the gaming state. good.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2~5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 in this embodiment is one of the lines connecting the middle rows of the left-handed rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right-handed rotating reel 68.
Although one line is shown as the effective line 86, the effective line 86 is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape or a chevron.
Further, although one line is set regardless of the gaming state, the number of active lines is not limited to this, and the number of active lines may be changed depending on the gaming state.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤セブン」、「青セブン」、「バー」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「スイカ」、「チェリー」、「ブランク1」、「ブランク2」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
In addition, as shown in FIG. 2, the surfaces of the left-handed rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right-handed rotating reel 68 are marked with "Red Seven,""BlueSeven,""Bar,""Replay1," and "Replay 2."","Watermelon","Cherry","Blank1","Blank2", etc., are formed with a plurality of various patterns 61.
These patterns 61 are formed by pasting tapes with respective patterns printed on the outer peripheral surface of the rotating reel 62.

前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。 The front door 14 and the casing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as the winning of a winning lottery with sound, light, video, etc. This presentation device 70 includes a speaker 72, a presentation lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。 The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the left and right sides of the upper part of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the left and right sides of the lower part of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部の左右に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。 The performance lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged on the left and right sides of the upper part of the front door 14, and a lower lamp 82 arranged on the left and right sides of the lower part of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
The display device 84 is a liquid crystal display device that can display various images on its screen and display the content of the performance.
Note that the various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display, such as a dot display, a rotating reel for effects, a lamp, or the like.
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. This control device 100 is an example of a main control device, and includes a main control board 200 (also referred to as main control means) that advances the game and controls the game state, and receives information (commands) from this main control board 200. , a sub-control board 300 (also referred to as sub-control means) that controls effects according to the progress of the game, and performs control to perform effects that mainly notify the player of information regarding the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 Note that communication between the main control board 200 and the sub-control board 300 is performed by one-way communication from the main control board 200 to the sub-control board 300 in order to prevent unauthorized operations on the main control board 200. There is no communication in the reverse direction from the control board 300 to the main control board 200 (that is, there is no bidirectional communication). The main control board 200 accepts inputs from the start switch 40, stop switch 50, bet switch 32, and settlement switch 36, performs a winning lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and hopper unit 24. The sub control board 300 receives signals from the main control board 200 and controls the operation of the presentation device 70 such as the display device 84. The output side of the sub-control board 300 is connected to each part of the display device 84 as the presentation device 70, the speaker 72, and the presentation lamp 78.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub-board having the sub-control board 300 are each housed inside a dedicated board case. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the casing 12, and the sub-board case is fixed to the left side as viewed from the front inside the casing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub-control board 300 are configured by a microcomputer equipped with a CPU, ROM, RAM, and I/O port (not shown). The CPU has interrupt functions such as timer interrupts, and executes programs stored in the ROM to perform various processes. The ROM stores fixed data such as programs executed by the CPU and various tables, and the RAM is a temporary storage area when the CPU executes programs, such as storage for storing the status of the gaming machine 10. It is used as a storage area for storing the area and the lottery results of the winning lottery.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
Furthermore, an external common terminal board 18 is provided on the right side of the inside of the casing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs gaming data to the outside of the gaming machine 10, and includes connection terminals (connectors) wired to the main control board 200 and connection terminals (connectors) wired to external devices (not shown). ) is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to game island equipment such as a data display and a hall computer.

メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。 The main control board 200, as shown in FIG. It has each means. Details of each means will be described later. Note that the advantageous section control means 260 may be included in the sub-control board 300 instead of the main control board 200, or may be provided separately in both the main control board 200 and the sub-control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 performs the lottery of winning combinations, controls the rotation and stopping of the rotating reels 62, determines the stopped symbols 61 when all the rotating reels 62 have stopped, and proceeds with the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. The game in this embodiment will be explained below.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when a prescribed number of bets is set according to the gaming state, an active line 86 (see FIG. 1) is set.
Methods for setting the number of bets include a method of inserting medals from the medal slot 38 and a method of setting credit medals as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, if the start switch 40 is operated on the condition that the prescribed number of bets (3 coins) is set, the number of bets is determined, and the number of bets is confirmed by the winning combination lottery means 210. A lottery will be held to see if you lose or lose. Also, almost simultaneously with the lottery, it is determined whether a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After , all three rotating reels 62 start rotating.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotating reel 62 starts rotating, a predetermined condition (in this embodiment, after executing a process of accelerating the rotating reel 62, a predetermined sensor detects that the rotating position of the rotating reel 62 is the reference position) ), the stop switch 50 becomes operable (stop operable state).

その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotating reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all three stop switches 50 are operated, all three rotating reels 62 stop rotating.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the active line 86, a process corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that a profit is awarded to the player when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the active line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small winning combination is aligned on the active line 86, the number of medals corresponding to the small winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)~設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The probability of winning the prize lottery is set in multiple stages, in this embodiment there are six stages (setting value 1 (SET1) to setting value 6 (SET6)), and for prizes with different winning probabilities depending on the setting values, , the setting value 1 is the lowest and the setting value 6 is the highest.
Note that the setting value stages are not limited to six stages, and may be less than six stages or seven stages or more.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 Also, when the combination of symbols 61 corresponding to the replay role (replay role) is aligned on the active line 86, no medals will be paid out, but the number of bets will be automatically placed in the next game without using the player's own medals. You can play the game with the settings.

役抽選手段210は、複数種類の役の当否を抽選により決定する役抽選を行うものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。 The prize lottery means 210 performs a prize lottery in which the validity of multiple types of prizes is determined by lottery. The role determined in the role lottery is also called the winning role. That is, the prize lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is used to perform a prize lottery to determine whether or not a prize will be won with a predetermined lottery probability, triggered by the operation of the start switch 40. be.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The prize lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a prize has been won, each corresponding to the following main categories: normal game state, bonus internal medium state, and bonus game state. and is stored on the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図21参照)において行われる。 The prize lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from among the random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. and determine whether or not you have won. Note that the processing by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 21), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6~図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winnings to be drawn by the winning winnings drawing means 210 can be roughly divided into bonus transition winnings (winnings that involve a transition of gaming states), replay winnings (player-owned winnings), There are a winning combination that allows you to start the next game without using any of the medals, a so-called replay winning combination (a so-called replay winning combination), and a small winning combination (a winning combination that involves the payout of medals).

つぎに、図6~図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6~図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, the types of winning combinations and combinations of symbols drawn by the winning lottery means 210 will be explained.
Note that the combinations of the types of winning combinations and symbols 61 drawn by the winning winning selection means 210 are not limited to those shown in FIGS. 6 to 10.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68の順(以下同様)に「赤セブン リプレイ2 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRBB、が設けられている。 For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transition combination, the RBB of the combination of symbol 61 of "Red Seven Replay 2 Replay 1" is placed on the left spinning reel 64, the middle spinning reel 66, and the right spinning reel 68 (the same applies hereafter). , is provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の中段リプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ1 ブランク1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRP_1や、「リプレイ1 ブランク1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRP_2、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 7, as the middle replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, RP_1 of the combination of symbols 61 of "Replay 1 Blank 1 Replay 1" or "Replay 1 Blank 1 RP_2, a combination of 61 symbols of ``Replay 2'', etc. are provided.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)のチェリーリプレイ(図12参照)として、例えば、「青セブン 赤セブン スイカ」の図柄61の組み合わせのCHRP_1や、「青セブン スイカ スイカ」の図柄61の組み合わせのCHRP_2、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 7, as a cherry replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, CHRP_1 of the combination of symbol 61 of "Blue Seven Red Seven Watermelon" or "Blue Seven Watermelon" CHRP_2, which is a combination of 61 symbols, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の赤_LRC正解(図12参照)として、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRLM_1、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRLM_2、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, the correct red_LRC answer (see FIG. 12) for the small role (winning role) is RLM_1 of the combination of symbol 61 of "Replay 1 Replay 1 Replay 1", "Replay 1 Replay 1 Replay 2" RLM_2, which is a combination of 61 symbols, etc., are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の赤_LCR正解(図12参照)として、「リプレイ1 ブランク1 スイカ」の図柄61の組み合わせのRLM_5、「リプレイ1 チェリー スイカ」の図柄61の組み合わせのRLM_6、が設けられている。 In addition, as shown in Figure 8, the correct red_LCR answer (see Figure 12) for the small role (winning role) is RLM_5 of the combination of the symbol 61 of "Replay 1 Blank 1 Watermelon" and symbol 61 of "Replay 1 Cherry Watermelon". A combination of RLM_6 is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の青_LRC正解(図12、図13参照)として、「リプレイ2 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのBLM_1、「リプレイ2 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのBLM_2、などが設けられている。 In addition, as shown in Figure 8, as the blue_LRC correct answer (see Figures 12 and 13) for the small role (winning role), BLM_1 of the combination of symbol 61 of "Replay 2 Replay 1 Replay 1", "Replay 2 Replay 1" BLM_2, which is a combination of 61 symbols from ``Replay 2'', is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)の青_LCR正解(図12、図13参照)として、「リプレイ2 ブランク1 スイカ」の図柄61の組み合わせのBLM_5、「リプレイ2 チェリー スイカ」の図柄61の組み合わせのBLM_6、が設けられている。 In addition, as shown in Figure 8, the blue_LCR correct answer (see Figures 12 and 13) for the small role (winning role) is BLM_5 of the combination of symbol 61 of ``Replay 2 Blank 1 Watermelon'', and ``Replay 2 Cherry Watermelon''. BLM_6, which is a combination of 61 symbols, is provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ1 リプレイ1 スイカ」の図柄61の組み合わせのCBE_1、「リプレイ1 リプレイ2 スイカ」の図柄61の組み合わせのCBE_2、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 8, small roles (winning roles) include CBE_1, a combination of symbols 61 of "Replay 1 Replay 1 Watermelon", CBE_2, a combination of symbols 61 of "Replay 1 Replay 2 Watermelon", etc. It is being

また、図8~10に示すように、小役(入賞役)として、「リプレイ1 赤セブン ベル」の図柄61の組み合わせのONE_1、「リプレイ1 チェリー 青セブン」の図柄61の組み合わせのONE_41、「ブランク2 スイカ リプレイ2」の図柄61の組み合わせのONE_194、などが設けられている。 In addition, as shown in Figures 8 to 10, the small roles (winning roles) include ONE_1, the combination of symbol 61 of "Replay 1 Red Seven Bell", ONE_41, the combination of symbol 61 of "Replay 1 Cherry Blue Seven", and " ONE_194, a combination of 61 patterns of ``Blank 2 Watermelon Replay 2'', etc. are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)として、「ベル 青セブン ベル」の図柄61の組み合わせのWM_1、「ベル ブランク2 ベル」の図柄61の組み合わせのWM_2、が設けられている。 In addition, as shown in FIG. 10, as small roles (winning roles), WM_1 is a combination of 61 symbols of "Bell Blue Seven Bell", and WM_2 is a combination of 61 symbols of "Bell Blank 2 Bell". .

そして、図8~図10に示すように、小役(入賞役)のうち、RLM_1~RLM_15、BLM_1~BLM_15、CBE_1~CBE_4が15枚のメダルの払い出しが得られる役であり、ONE_1~ONE_194が1枚のメダルの払い出しが得られる役であり、WM_1、WM_2が3枚のメダルの払い出しが得られる役である。 As shown in FIGS. 8 to 10, among the small roles (winning roles), RLM_1 to RLM_15, BLM_1 to BLM_15, CBE_1 to CBE_4 are the roles that can obtain a payout of 15 medals, and ONE_1 to ONE_194 are the roles that can obtain a payout of 15 medals. This is a winning combination in which one medal is paid out, and WM_1 and WM_2 are winnings in which three medals are paid out.

つぎに、同様に図11~図13を用いて、当選役グループについて説明する。
本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図11~図13に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
なお、当選役グループについては、図11~図13に示すものに限定されない。
Next, the winning combination group will be explained using FIGS. 11 to 13.
In this embodiment, the winning combination lottery means 210 determines whether any of the winning combination groups shown in FIGS. 11 to 13 will be won by the winning combination lottery.
Note that the winning combination groups are not limited to those shown in FIGS. 11 to 13.

図11~図13は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。
11 to 13 show a plurality of predetermined types of winning combination groups, and each winning combination group is composed of one winning combination or a combination of multiple winning combinations.
Therefore, when a winning combination group is composed of a plurality of winning combinations, it means that a plurality of winning combinations in the winning combination group are simultaneously won (overlapping winnings).

また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。
なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。
In addition, when the winning combination lottery result is "HZ (lose)", this indicates a case where none of the winning combination groups was won.
In other words, if the winning combination lottery result is "HZ (lose)", it can be said that the winning combination group "HZ (lose)" has been won.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBBが当選する「RBB」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination includes "RBB" in which RBB is won.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、中段リプレイ(RP_1~RP_8)(図7参照)が当選する「RP1」、中段リプレイ(RP_1~RP_8)(図7参照)、CHRP_1(図7参照)が当選する「RP2」、チェリーリプレイ(CHRP_1~CHRP_8)(図7参照)、中段リプレイ(RP_1~RP8)(図7参照)が当選する「CH」、が設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination groups that include replay combinations include "RP1" in which middle-stage replays (RP_1 to RP_8) (see FIG. 7) are won, middle-stage replays (RP_1 to RP_8) (see FIG. 7), There are "RP2" where CHRP_1 (see Figure 7) wins, "CH" where Cherry Replay (CHRP_1 to CHRP_8) (see Figure 7) and Middle Replay (RP_1 to RP8) (see Figure 7) win. .

図12に示すように、小役が含まれる当選役グループには、赤_LCR正解(RLM_5、RLM_6)(図8参照)、ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照)が当選する「ATA_LC1」、青_LCR正解(BLM_5、BLM_6)(図8参照)、ONE_4~ONE_6、ONE_7~ONE_12、ONE_27~ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照)が当選する「ATA_LC2」、などが設けられている。 As shown in Figure 12, the winning combination groups that include small roles include Red_LCR Correct Answer (RLM_5, RLM_6) (see Figure 8), ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 ( "ATA_LC1" (see Figure 8) will win, Blue_LCR correct answer (BLM_5, BLM_6) (see Figure 8), ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see Figure 8) will win. "ATA_LC2", etc. are provided.

また、図13に示すように、CBE_1~CBE_4(図8参照)、ONE_77~ONE_82、ONE_91~ONE_96(図9参照)が当選する「BE」、WM_1、WM_2(図10参照)が当選する「WM」、などが設けられている。 In addition, as shown in FIG. 13, "BE" where CBE_1 to CBE_4 (see FIG. 8), ONE_77 to ONE_82, ONE_91 to ONE_96 (see FIG. 9) win, and "WM" where WM_1 and WM_2 (see FIG. 10) win. ”, etc. are provided.

ここで、当選役グループ「ATA_LC1」~「ATB_RC2」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なる押し順役であり、図15に示すように、例えば、当選役グループ「ATA_LC1」は、遊技状態(図16参照)がRBBFの場合であって、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「赤_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役(RLM_5、RLM_6)が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Here, the winning combination groups "ATA_LC1" to "ATB_RC2" are combinations that are formed (winnings) depending on the pressing order of the stop switch 50. As shown in FIG. 15, for example, the winning combination group "ATA_LC1"" is either "Red_LCR Correct" (see FIG. 8) when the gaming state (see FIG. 16) is RBBF and the order of pressing the stop switches 50 and the operation timing of the first stop are correct. This is the winning combination in which the winning combination (RLM_5, RLM_6) is established (wins).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

ここで、当選役グループ「ATA_LC1」の正解の押し順は、「L-C-R」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order for the winning combination group "ATA_LC1" is "L-C-R" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). ).

なお、本実施の形態では、例えば、当選役グループの名称「ATA_LC1」の「LC」の部分が正解の押し順を表示している。 In this embodiment, for example, the "LC" part of the winning combination group name "ATA_LC1" displays the correct pressing order.

また、当選役グループ「ATA_LC1」の第1停止の操作タイミングは、赤セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作することが正解であり、押し順が正解(L-C-Rの順)であっても、青セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作した場合は、「赤_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役が成立(入賞)することはなく、1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)することとなる。 In addition, the correct operation timing for the first stop of the winning combination group "ATA_LC1" is to operate the stop switch 50 around the red seven symbol (see Figure 2), and the correct pressing order is (LC- Even if it is in the order of R), if the stop switch 50 is operated around the blue seven symbol (see Figure 2), one of the winning combinations of "Red_LCR Correct" (see Figure 8) will be established (winning). There is nothing to do, and one of the winning hands (so-called Koboshi hand) is established (winner) from the one payout hand (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)). I will do it.

また、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、押し順がL-RCの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、C-L-R、C-R-L、R-L-C、R-C-Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, if the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, if the pressing order is L-RC, one payout is made (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)) (so-called Koboshi role) is established (wins), and C-LR, C-R-L, R-L-C, RC- In the case of L, there is a probability of 1/2, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout hand (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see FIG. 8) ) (so-called Koboshi hand) will be realized (winner), or all the hands including the so-called Koboshi hand will not be made (winner) and no medals will be paid out.

また、当選役グループ「ATA_LC1」は、遊技状態(図16参照)がRT0の場合は、押し順がL-C-R、L-R-Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC-L-R、C-R-L、R-L-C、R-C-Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, the winning combination group "ATA_LC1" has one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)) (so-called Koboshi hand) is established (winning), and the pressing order is C-L-R, C-R. -L, R-L-C, R-C-L, the probability is 1/2, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout hand (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 ~ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)) (the so-called Koboshi hand) is completed (winning), or all the hands including the so-called Koboshi hand are not achieved (winning) and the medal is 1. Either no coins will be paid out.

また、同様に、例えば、当選役グループ「ATA_LC2」は、遊技状態(図16参照)がRBBFの場合であって、ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングが正解の場合には「青_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役(BLM_5、BLM_6)が成立(入賞)する押し順役である。
そして、押し順及び第1停止の操作タイミングが正解した場合は、メダルが15枚払い出される。
Similarly, for example, the winning combination group "ATA_LC2" is set to "ATA_LC2" when the gaming state (see FIG. 16) is RBBF and the order of pressing the stop switches 50 and the operation timing of the first stop are correct. This is a push-order combination in which either one of the combinations (BLM_5, BLM_6) of "Blue_LCR Correct Answer" (see FIG. 8) is established (wins).
Then, if the push order and the operation timing of the first stop are correct, 15 medals are paid out.

ここで、当選役グループ「ATA_LC2」の正解の押し順は、「L-C-R」(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチR)の順である。 Here, the correct pressing order for the winning combination group "ATA_LC2" is "L-C-R" (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the middle stop switch C, and the third stop is the right stop switch R). ).

また、当選役グループ「ATA_LC2」の第1停止の操作タイミングは、青セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作することが正解であり、押し順が正解(L-C-Rの順)であっても、赤セブンの図柄(図2参照)の周りでストップスイッチ50を操作した場合は、「青_LCR正解」(図8参照)のいずれかの役が成立(入賞)することはなく、1枚の払い出しの役(ONE_4~ONE_6、ONE_7~ONE_12、ONE_27~ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)することとなる。 In addition, the correct operation timing for the first stop of the winning combination group "ATA_LC2" is to operate the stop switch 50 around the blue seven symbol (see Figure 2), and the correct pressing order is (LC- R order), if the stop switch 50 is operated around the red seven symbol (see Figure 2), one of the winning combinations of "Blue_LCR Correct Answer" (see Figure 8) will be established (winning). There is nothing to do, and one of the winning hands (so-called Koboshi hand) of the one payout hand (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see Figure 8)) is established (winning). I will do it.

また、正解の押し順以外の押し順でストップスイッチ50が操作された場合は、押し順がL-R-Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_4~ONE_6、ONE_7~ONE_12、ONE_27~ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC-L-R、C-R-L、R-L-C、R-C-Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_4~ONE_6、ONE_7~ONE_12、ONE_27~ONE_29、ONE_31、ONE_32、ONE_34(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, if the stop switch 50 is operated in a pressing order other than the correct pressing order, if the pressing order is L-RC, one payout hand (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (see Figure 8)) (so-called Koboshi hand) is established (winning), and the pressing order is C-LR, C-RL, R-L-C. , RCL, there is a probability of 1/2, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout combination (ONE_4 to ONE_6, ONE_7 to ONE_12, ONE_27 to ONE_29, ONE_31, ONE_32, ONE_34 (See Figure 8)) either one of the winning hands (the so-called Koboshi hand) will be realized (winning), or all the hands including the so-called Koboshi hand will not be made (winning) and no medals will be paid out. Become.

また、当選役グループ「ATA_LC2」は、遊技状態(図16参照)がRT0の場合は、押し順がL-C-R、L-R-Cの場合は、1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)し、押し順がC-L-R、C-R-L、R-L-C、R-C-Lの場合は、1/2の確率で、すなわち、ストップスイッチ50の操作タイミングによって1枚の払い出しの役(ONE_1~ONE_3、ONE_13~ONE_18、ONE_19~ONE_21、ONE_23、ONE_24、ONE_26(図8参照))のいずれかの役(いわゆるコボシ役)が成立(入賞)するか、いわゆるコボシ役を含む全ての役が成立(入賞)せずメダルが1枚も払い出されないか、となる。 In addition, the winning combination group "ATA_LC2" has one payout combination (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 to ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)) (so-called Koboshi hand) is established (winning), and the pressing order is C-L-R, C-R. -L, R-L-C, R-C-L, the probability is 1/2, that is, depending on the operation timing of the stop switch 50, one payout hand (ONE_1 to ONE_3, ONE_13 to ONE_18, ONE_19 ~ONE_21, ONE_23, ONE_24, ONE_26 (see Figure 8)) (the so-called Koboshi hand) is completed (winning), or all the hands including the so-called Koboshi hand are not achieved (winning) and the medal is 1. Either no coins will be paid out.

リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図21参照)において行われる。 The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may also use whether or not the order in which the stop switches 50 are stopped (press order) meets a predetermined condition as a condition for stopping the reel. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 21), which will be described later.

停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図21参照)において行われる。 The stopped symbol determining means 230 is a means provided in the main control board 200, and is used to memorize the combination of symbols 61 on the active line 86 when all the rotating reels 62 have stopped, and to determine winnings, etc. be. Note that the process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 21), which will be described later.

払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図21参照)において行われる。 The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that a small winning combination has been won as a result of the determination by the stop symbol determination means 230. Note that the processing by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 21), which will be described later.

遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、ボーナス内部中状態制御手段252及びボーナス遊技状態制御手段253の各手段を有する。
The gaming state control means 250 is for controlling the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game state control means 250 is broadly divided into normal game state control means 251, bonus internal medium state control means 252, and bonus game state control means 253.

ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、ボーナス内部中状態制御手段252によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段253によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。 The normal gaming state control means 251 is for controlling the "normal gaming state" (see FIG. 16). Here, the normal gaming state refers to a state other than the bonus internal medium state controlled by the bonus internal medium state control means 252 and the bonus gaming state controlled by the bonus gaming state control means 253.

ボーナス内部中状態制御手段252は、「ボーナス内部中状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。 The bonus internal medium state control means 252 is for controlling the "bonus internal medium state" (see FIG. 16). Here, the bonus internal medium state shifts when a bonus transfer combination is won, but the combination of symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the active line 86.

ボーナス遊技状態制御手段253は、「ボーナス遊技状態」(図16参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「RBB」、所定の枚数、例えば147枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
The bonus game state control means 253 is for controlling the "bonus game state" (see FIG. 16). Here, the bonus game state is transferred by winning the bonus transfer combination "RBB" and causing the combination of symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination to be stopped and displayed on the active line 86.
Here, the payout ends with the payout of "RBB", a predetermined number of medals, for example, exceeding 147 medals.
After the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

有利区間制御手段260は、図17を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の操作態様(押し順及び第1停止の操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operating mode of the stop switch 50, which will be described later with reference to FIG. 17, cannot be notified and an advantageous section in which it is possible to notify.
Then, by using the performance control means 320, which will be described later, a performance that notifies the operation mode of the stop switch 50 (pressing order and first stop operation timing), etc. is executed.

また、有利区間制御手段260は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図14参照)。 Further, the advantageous section control means 260 controls the switching from the "unfavorable section" to the "advantageous section" when a predetermined condition is satisfied during the non-advantageous section, for example, when a predetermined winning combination is won in a lottery. By winning the transition lottery, the "non-advantageous section" is shifted to the "advantageous section" (see FIG. 14).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to move to an advantageous section by a lottery that is executed upon winning a predetermined role in a lottery (advantageous section transition lottery), By winning a predetermined combination, the player may move from a non-advantageous section to an advantageous section without conducting an advantageous section transition lottery.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数、例えば499ゲームに到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば499ゲームに到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、499ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when the transition is made to the advantageous section, and when the counted number of games reaches a predetermined number of games, for example 499 games, the system enters the AT state, which will be described later. I am trying to move it (so-called ceiling).
Here, if you win a lottery to determine whether to transition to the AT state (AT transition lottery), which will be described later, before reaching a predetermined number of games, for example 499 games, the number of games counted by the ceiling game counter will be played. The number is initialized.
Note that the predetermined number of games is not limited to 499 games, and may be any other number of games, or may be determined by lottery.

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, in the advantageous section, an upper limit is set for the game section in which you can play, and if you play a predetermined upper limit number of games, for example 1500 games, after moving from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section Assuming that the number of games has been reached, a transition is made from an advantageous section to a non-advantageous section.
Furthermore, in the present embodiment, even after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is played (before reaching the upper limit number of games of the advantageous section), When the difference number, which is the difference between the number of medals put in and the number of medals paid out in the section, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.

送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。 The transmitting means 270 is for transmitting a signal to the sub control board 300.

サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The sub-control board 300, as shown in FIG. 5, has a receiving means 310 and a presentation control means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives signals from the main control board 200 and performs effects as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that specifies turning on and off of LEDs to an LED drive circuit (not shown) for driving the performance lamps 78, and outputs sound from the speakers 72. Data specifying the audio to be output is output to an audio output circuit (not shown) for output, and video data is output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. output the data that defines the

受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。 Receiving means 310 receives the signal from transmitting means 270.

演出制御手段320は、図16に示す遊技状態及び図17に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。 The performance control means 320 controls the performance of the gaming machine 10 according to the gaming state shown in FIG. 16 and the state of the advantageous section shown in FIG. 17.

また、演出制御手段320は、図17に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知させる演出を実行可能である。 In addition, during the advantageous section shown in FIG. 17, the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the press order of the stop switches 50 and the operation timing of the first stop. It is possible to perform an effect that notifies the pressing order of the stop switch 50 and the operation timing of the first stop.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知するとともに、第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の上に操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することで操作タイミングを報知する。また、各ストップスイッチ50の位置と対応する表示装置84の画面に第1停止の押し順を示す画像又は映像(例えば「1」)の代わりに操作タイミングを示す画像又は映像(例えば「赤セブン」や「青セブン」)を表示することようにしても良い。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1 ”, “2”, “3”) to notify the pressing order, and an image or video showing the operation timing (for example, “ The operation timing is notified by displaying "Red Seven" or "Blue Seven"). Also, instead of an image or video (for example, "1") showing the pressing order of the first stop on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50, an image or video showing the operation timing (for example, "Red Seven") is displayed. or "Blue Seven") may be displayed. Thereafter, each time the stop switch 50 is operated, a portion of the image or video indicating the pressing order corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image that does not indicate the order).

つぎに、図16を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図16に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
Next, the game state will be explained using FIG. 16.
The gaming states are managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 16, they can be broadly classified into a normal gaming state, a bonus internal medium state, and a bonus gaming state.

ノーマル遊技状態は、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態は、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態としてのRT0状態が含まれる。
すなわち、RT0は、後述するRBBF(RT1)やRBBで設定変更の操作が行われることで移行してくる状態である。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行し、停止表示された場合はボーナス遊技状態へ移行する。
The normal gaming state is controlled by normal gaming state control means 251.
The normal gaming state includes an RT0 state as a post-settings-change gaming state to which the setting is changed.
That is, RT0 is a state that is transitioned to when a setting change operation is performed in RBBF (RT1) or RBB, which will be described later.
The probability of winning a replay combination in a normal gaming state is normally set to (1/7.3).
If the bonus transfer role "RBB" (see Figure 11) is won in the role lottery in the normal gaming state, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer role is not stopped and displayed on the active line 86, the bonus will be applied from the normal gaming state. It moves to the internal medium state, and if it is stopped, it moves to the bonus game state.

ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。 The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 252, and in the normal gaming state, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is won. The transition is made when the stop display is not displayed on the effective line 86.

具体的には、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合は「RBBF(RT1)」に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
Specifically, if the bonus transition combination "RBB" is won, the transition is to "RBBF (RT1)".
The probability of winning a replay combination in the bonus internal medium state is set higher than in the normal gaming state.

ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段253により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 253, and in this embodiment, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is valid. Transition when stopped on line 86.
The probability of winning a replay combination in the bonus game state is set to "0".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合に移行可能な「RBB」が設けられている。 In this embodiment, the bonus game state is "RBB" which can be transferred when the bonus transfer combination "RBB" is won.

ここで、「RBB」は、所定の枚数、例えば147枚を超えるメダルの払い出しで終了するが、これに限定されない。
そして、ボーナス遊技状態の終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
Here, "RBB" ends with the payout of more than a predetermined number of medals, for example, 147 medals, but is not limited to this.
After the bonus gaming state ends, the game shifts to the normal gaming state.

図17に示すように、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATA_LC1~ATB_RC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役(ATA_LC1~ATB_RC2)に当選した場合に、当該押し順及び第1停止の操作タイミングを遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。 As shown in FIG. 17, if the winning combination (ATA_LC1 to ATB_RC2) is won when the stop switch 50 is operated in the predetermined pressing order and at the first stop operation timing in the winning lottery. , a "non-advantageous section" in which it is impossible to notify the player of the pressing order and the operation timing of the first stop, and a transition from the "non-advantageous section", in which the pressing order and the first stop are predetermined by the lottery. If the stop switch 50 is operated at the operation timing of , if the player wins a push order combination (ATA_LC1 to ATB_RC2) that will win a prize, the player can be informed of the push order and the operation timing of the first stop. There is a section.

なお、本実施の形態では、「有利区間」であっても、後述する「AT状態」でのみストップスイッチ50の押し順及び第1停止の操作タイミングを報知することとしている。 In this embodiment, even in the "advantageous section", the press order of the stop switches 50 and the operation timing of the first stop are notified only in the "AT state", which will be described later.

「非有利区間」は、「有利区間」を除いた区間である。
また、「非有利区間」は、設定変更の操作がされると移行する状態である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図14に示すように、遊技状態が「RT0」の場合では、当選役グループ「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」~「ATB_RC2」、「PZ」~「WM」に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The "unfavorable section" is a section excluding the "advantageous section."
Furthermore, the "unfavorable section" is a state that is transitioned to when a setting change operation is performed.
In the present embodiment, from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", there is a winning combination determined in advance by lottery, and as shown in FIG. 14, when the gaming state is "RT0", the winning combination group "RP1" ”, “CH”, “ATA_LC1” to “ATB_RC2”, and “PZ” to “WM”, a lottery will be held to transfer from the “non-advantageous section” to the “advantageous section”, and the lottery will be drawn to transfer to the advantageous section. The transfer will be made by winning the election.

また、遊技状態が「RBBF」の場合では、当選役グループ「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」~「ATB_RC2」、「PZ」~「WM」に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。 In addition, when the gaming state is "RBBF", if the winning combination groups "RP1", "CH", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", "PZ" to "WM" are won, the "non-advantageous section" to " A lottery will be drawn to transfer to an advantageous section into an advantageous section, and the transfer will be made by winning the lottery to transfer to an advantageous section.

ここで、遊技状態「RBB」の場合には、役抽選で当選役グループ「ALL1」、「ALL2」に当選した場合であっても、有利区間移行抽選はされないように設定されている。
これにより、遊技状態「RT0」で役抽選の対象となっていない当選役グループ「ALL1」、「ALL2」は、遊技状態「RBB」で当選した場合であっても有利区間移行抽選はされないようにしているとともに、「RT0」でも「RBB」でも同じ役が当選することから(図7~図13参照)、停止表示された図柄61では、遊技状態が「RT0」であるか「RBB」であるかが判別できないようにしている。
なお、遊技状態「RT0」と、「RBB」とでは、同じ演出がされるように設定されており、演出の面からも遊技者がどちらの遊技状態に滞在しているかを分かり難くしている。
Here, in the case of the gaming state "RBB", even if the winning combination groups "ALL1" and "ALL2" are won in the winning combination lottery, it is set so that the advantageous section transition lottery will not be performed.
As a result, the winning combination groups "ALL1" and "ALL2", which are not eligible for the winning combination lottery in the gaming state "RT0", will not be drawn for advantageous section transition even if they are won in the gaming state "RBB". In addition, since the same winning combination is won for both "RT0" and "RBB" (see Figures 7 to 13), the game status of the symbol 61 that is displayed in a stopped state is either "RT0" or "RBB". It is made so that it cannot be determined.
It should be noted that the game state "RT0" and "RBB" are set to have the same effect, making it difficult to tell which game state the player is staying in from the perspective of the effect. .

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In this embodiment, the probability of winning the lottery for moving to an advantageous section is set to a high probability, and it is set so that a transition to an advantageous section occurs after several games in the non-advantageous section.
In addition, the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case where the transition from the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is made by winning the advantageous section transfer lottery, which is held when winning a predetermined role in the lottery. If a predetermined winning combination is won, the player may move to an advantageous section without performing an advantageous section transfer lottery.

「有利区間」は、有利状態の一例であり、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間1G目」、「有利通常状態」、「AT状態」、「ループ通常状態」を備える。 The "advantageous section" is an example of an advantageous state, and is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes "1st advantageous section", "advantageous normal state", "AT state", and "loop". "normal state".

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順及び第1停止の操作タイミングでストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section that is advantageous to the player means, for example, the section that is not advantageous to the player, in which a prize is won if the stop switch 50 is operated in a predetermined push order and at the first stop operation timing by a winning lottery. Even if you win a push order combination, it may be possible to notify the player of the push order from a state where it was impossible to do so, or an AT state that would not be executed in a non-advantageous section may be executed. This is an advantageous section for players because of the fact that
Therefore, it is not necessary that the entire "advantageous section" be advantageous to the player, and a portion of the "advantageous section" may not be advantageous to the player.

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
また、上述した上限ゲーム数カウンタとは別に、天井ゲーム数カウンタを備え、当該天井ゲーム数カウンタにより計数されるゲーム数は、後述するが、AT状態へ移行する際に参照される(いわゆる天井)。
Also, if you play a predetermined upper limit number of games, for example 1500 games, after moving from a non-advantageous section to an advantageous section, it will be assumed that the upper limit number of games for the advantageous section has been reached and you will move from the advantageous section to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control board 200 is equipped with an upper limit number of games counter, and counts the number of games played after moving to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.
Additionally, in addition to the above-mentioned upper limit game number counter, a ceiling game number counter is provided, and the number of games counted by the ceiling game number counter is referred to when transitioning to the AT state (so-called ceiling), as will be described later. .

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
ここで、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数は、例えば、有利区間で最もメダルが減った状態と有利区間で最もメダルが増えた状態との差によって求められる数、いわゆるMYである。
そのため、メイン制御基板200では、所定枚数の差枚数(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is played (before reaching the maximum number of games for the advantageous section), medals inserted in the advantageous section When the difference number of medals, which is the difference between the number of medals and the number of medals paid out, reaches a predetermined number (upper limit difference number), this will be used as an opportunity to move from the advantageous area even before the maximum number of games has been exhausted. We are trying to move to a less advantageous area.
Here, the difference number, which is the difference between the number of medals inserted in the advantageous section and the number of medals paid out, is, for example, the difference between the state where the number of medals decreased the most in the advantageous section and the state where the number of medals increased the most in the advantageous section. This is the number found by the difference, so-called MY.
Therefore, the main control board 200 counts the number of coins inserted and the number of coins paid out after moving to the advantageous section in order to determine whether or not a predetermined number of differential sheets (so-called MY2400 sheets) has been reached.

有利区間1G目は、有利区間に移行してから最初の1ゲーム目の遊技状態である。
本実施の形態では、上述した有利区間制御手段260により、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の1回目の遊技(上述した有利区間1G目)を含む遊技での当選役と、「遊技状態」とに基づいて、有利区間の有利度を決定するように形成されている。
なお、ここで、上述した「遊技状態」は、有利区間における状態であって、具体的には、上述した「RT0」である場合に、遊技者にとって、有利となるように設定されているものである。
The advantageous section 1G is the gaming state of the first game after shifting to the advantageous section.
In this embodiment, the above-described advantageous section control means 260 controls the winning combination during the non-advantageous section and the advantageous section transition trigger role that triggers the transition to the advantageous section, and the winning combination after the transition to the advantageous section. The advantage of the advantageous section is determined based on the winning combination in the game including the second game (the above-mentioned advantageous section 1G) and the "gaming state".
Note that the above-mentioned "gaming state" is a state in an advantageous section, specifically, a state that is set to be advantageous for the player in the case of the above-mentioned "RT0". It is.

なお、ここで、役抽選の抽選確率は、予め複数段階に設定されるとともに、当該設定は、所定の操作により、設定変更可能に形成されている。具体的には、設定1~設定6のそれぞれに役抽選の抽選確率が同一又は異なるように設定されている抽選テーブルを予め設けてあるものであり、遊技機10を設置している遊技ホールの管理者が自由に設定可能に形成されているものである。
そして、本実施の形態では、遊技状態には、上述した「設定」の変更の操作により移行する設定変更後遊技状態としてのRT0が設けられている。
この設定変更後遊技状態としてのRT0は、他の遊技状態(RT1、RT2)に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
すなわち、設定変更の操作がされた後(例えば遊技ホールの開店時)は、有利区間の有利な有利度が決定されやすくなっている。
Note that here, the lottery probability of the winning combination lottery is set in advance in multiple stages, and the settings can be changed by a predetermined operation. Specifically, a lottery table is provided in advance in which the lottery probabilities of winning combinations are set to be the same or different for each of Settings 1 to 6. It is designed to be freely configurable by the administrator.
In the present embodiment, the gaming state is provided with RT0, which is a post-settings-changed gaming state that is entered by the above-mentioned "settings" changing operation.
RT0 as the gaming state after setting change allows determining the advantageous degree of the advantageous section compared to other gaming states (RT1, RT2).
That is, after a setting change operation is performed (for example, when a gaming hall is opened), the advantageous degree of the advantageous section is easily determined.

さらに、具体的に説明する。
非有利区間における役抽選の結果、有利区間移行契機役として、「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」、のいわゆるレア役が当選した場合、有利区間制御手段260は、特殊フラグをON状態として、有利区間に移行させる。
また、有利区間制御手段260は、有利区間1G目における役抽選の結果、当選役が「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM))」のレア役である場合にも、特殊フラグがON状態となるように設定されている。
Further, it will be explained in detail.
As a result of the winning lottery in the non-advantageous section, if a so-called rare winning combination of "Cherry (CH)" or "Watermelon (WM)" is won as the triggering role for shifting to the advantageous section, the advantageous section control means 260 turns on the special flag. The state is shifted to an advantageous section.
In addition, the advantageous section control means 260 also sets the special flag to the ON state when the winning combination is a rare combination of "Cherry (CH)" or "Watermelon (WM)" as a result of the winning combination lottery in the 1G advantageous section. It is set so that

具体的には、有利区間制御手段260は、図18に示すように、非有利区間中における有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役が、「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」のレア役であるか、それ以外の「通常役」であるか否かを判断する。
なお、ここで、図18の左欄は、「有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役」を示すものであって、非有利区間において、役抽選の結果、有利区間移行契機役に当選して、有利区間移行抽選の結果、有利区間移行抽選に当選した遊技における当選役の種類を示している。
Specifically, as shown in FIG. 18, the advantageous section control means 260 controls whether the advantageous section transition trigger, which triggers the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, is "Cherry (CH)" or "Watermelon (CH)". It is determined whether it is a rare role of ``WM)'' or another ``regular role''.
Here, the left column of FIG. 18 shows "winning combinations of the game that won the opportunity to move to an advantageous section", and in the non-advantageous section, as a result of the lottery, the winning combination to trigger a shift to an advantageous section is won. As a result of the advantageous section transfer lottery, the type of winning combination in the game in which the advantageous section transfer lottery is won is shown.

そして、図18の中央の欄は、有利区間に移行して1G目、すなわち、「有利区間1G目」における当選役の種類を示している。
そして、図18の右覧は、図18の左欄及び中央の欄の結果、有利区間1G目における特殊フラグの状態を示している。
The center column in FIG. 18 shows the type of winning combination in the 1G-th advantageous section, that is, the "1G-th advantageous section."
The right side of FIG. 18 shows the state of the special flag in the advantageous section 1G as a result of the left column and center column of FIG.

すなわち、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はOFFで、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONとはならずOFFのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はOFFである。
すなわち、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」で、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、特殊フラグの状態はOFFである。
In other words, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role is a "normal role", the state of the special flag in the game that won the advantageous section transition trigger role is OFF, and the winning role of the 1G of advantageous section In the case of a "normal combination", the state of the special flag in the 1G advantageous section does not turn ON but remains OFF, so the state of the special flag in the 1G advantageous section is OFF.
That is, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger combination is the "normal combination", and the winning combination of the 1G advantageous section is the "normal combination", the state of the special flag is OFF.

なお、本実施の形態では、図14に示す当選役グループのうち、役抽選の結果、マル印が付いている有利区間移行契機役に当選した場合、有利区間移行抽選が実施されるが、当該有利区間移行抽選の抽選確率は、100%に設定されている。
なお、当該有利区間移行抽選の抽選確率は、必ずしも100%に設定されていることに限定されるものではなく、100%以外の抽選確率に設定してもよいものである。
In addition, in this embodiment, if an advantageous section shift trigger role marked with a circle is won as a result of the winning role lottery among the winning role groups shown in FIG. 14, the advantageous zone transition lottery will be conducted. The lottery probability for the advantageous section transfer lottery is set to 100%.
Note that the lottery probability of the advantageous section transfer lottery is not necessarily limited to being set to 100%, and may be set to a lottery probability other than 100%.

ここで、図18に示す「通常役」は、図14の左欄に示す当選役グループの「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」~「ATB_RC2」、「PZ」~「WM」、「ATC1」~「ATC3」のうちから、上述したレア役である「チェリー(CH)」又は「スイカ(WM)」を除いた「RP1」、「ATA_LC1」~「ATB_RC2」、「PZ」、「BE」、「ATC1」~「ATC3」を意味するものである。 Here, the "regular winning combination" shown in FIG. 18 is the winning winning combination group shown in the left column of FIG. "RP1", "ATA_LC1" - "ATB_RC2", "PZ", "BE" from among "ATC3", excluding the rare roles "Cherry (CH)" or "Watermelon (WM)" mentioned above. , "ATC1" to "ATC3".

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はOFFで、有利区間1G目の当選役が「チェリー(CH)」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONとなるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「スイカ(WM)」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はONとなり、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「チェリー(CH)」の場合は、有利区間移行契機役に当選したゲームでの特殊フラグの状態はONとなり、有利区間1G目の当選役が「スイカ(WM)」である場合には、有利区間1G目での特殊フラグの状態はONのままであるため、有利区間1G目時点における特殊フラグの状態はONとなる。
Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role is the "normal role", the state of the special flag in the game that won the advantageous section shift trigger role is OFF, and the state of the special flag in the game that won the advantageous section shift trigger role is OFF, and When the winning combination is "Cherry (CH)", the state of the special flag in the 1G advantageous section is ON, so the state of the special flag in the 1G advantageous section is ON.
Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role is "Watermelon (WM)", the state of the special flag in the game that won the advantageous section transition trigger role will be ON, and the advantageous section 1G If the winning combination is the "normal combination", the state of the special flag in the 1G advantageous section remains ON, so the state of the special flag at the 1G advantageous section becomes ON.
Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger role is "Cherry (CH)," the state of the special flag in the game that won the advantageous section transition trigger role will be ON, and the advantageous section 1G When the winning combination is "Watermelon (WM)", the state of the special flag in the 1G advantageous section remains ON, so the state of the special flag at the 1G advantageous section becomes ON.

すなわち、有利区間制御手段260は、上述したように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目に当選した当選役とに基づいて、特殊フラグのON状態やOFF状態を設定する。
なお、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役が「チェリー(CH)」や「スイカ(WM)」で特殊フラグの状態をONとした場合、有利区間1G目の当選役の種類を判定しないようにしてもよい。
そして、上述したように変換された有利区間1G目での特殊フラグの状態(ON状態又はOFF状態)及び遊技状態(RT0状態又はRT1状態)に基づいて、有利区間の有利度を決定しているものである。
結果として、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の1回目の遊技での当選役と、遊技状態(RT0状態等)とに基づいて、有利区間の有利度を決定することになるものである。
That is, the advantageous section control means 260 controls the ON state or OFF state of the special flag based on the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role and the winning combination that won the 1G advantageous section as described above. Set.
In addition, if the special flag is turned ON when the advantageous section shift trigger role that triggers the transition to the advantageous section is "Cherry (CH)" or "Watermelon (WM)", the type of winning role for the advantageous section 1G may not be determined.
Then, the advantage of the advantageous section is determined based on the state of the special flag (ON state or OFF state) and the gaming state (RT0 state or RT1 state) in the advantageous section 1G converted as described above. It is something.
As a result, the winning combination in the non-advantageous section, which triggers the transition to the advantageous section, the winning combination in the first game after the transition to the advantageous section, and the gaming state ( The degree of advantage of the advantageous section is determined based on the RT0 state, etc.).

なお、ここで、本実施の形態では、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目での当選役と、有利状態(RT0状態等)とに基づいて、有利区間の有利度を決定しているが、特にこれに限定されるものではない。上述したように「有利区間1G目での当選役」に限定されるものではなく、「有利区間への移行後の少なくとも1回の遊技を含む遊技での当選役」であってもよいものである。具体的には、例えば、「有利区間への移行後の1回目の遊技での当選役」の代わりに、「有利区間への移行後の1回目及び2回目の遊技での当選役」や、「有利区間への移行後の1回目、2回目及び3回目の遊技での当選役」や、「有利区間への移行後の連続するN回目の遊技(1回目、2回目、・・N回目の遊技)での当選役」等であってもよいものである。 Here, in this embodiment, the advantageous section is determined based on the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger role, the winning combination in the 1G advantageous section, and the advantageous state (RT0 state, etc.). Although the degree of advantage is determined, it is not particularly limited to this. As mentioned above, it is not limited to the "winning combination in the 1st G of advantageous section", but may also be "the winning combination in a game that includes at least one game after the transition to the advantageous section". be. Specifically, for example, instead of "the winning combination in the first game after the transition to the advantageous section", "the winning combination in the first and second games after the transition to the advantageous section", "Winning combinations in the 1st, 2nd, and 3rd games after the transition to the advantageous section" and "N consecutive games after the transition to the advantageous section (1st, 2nd,...N times) It may also be a winning combination in a game).

さらに、本実施の形態において、上述した「有利区間の有利度を決定する」の「有利区間の有利度」は、有利区間における有利度の異なるモードを決定しているものである。
この有利区間のモードは、具体的には、遊技者にとって有利度の異なる通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードが設定されてある。
通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順に遊技者にとっての有利度が有利となるように設定されてある。
Furthermore, in the present embodiment, the "advantageous degree of an advantageous section" in the above-mentioned "determine the advantageous degree of an advantageous section" determines a mode in which the advantageous degree in the advantageous section is different.
Specifically, the advantageous section modes include a normal mode, a special A mode, a special B mode, and a special C mode, which have different degrees of advantage for the player.
The normal mode, special A mode, special B mode, and special C mode are set to be more advantageous to the player in this order.

本実施の形態では、有利区間において、有利通常状態から、疑似ボーナスへ移行し、疑似ボーナス等のAT状態が終了すると、ループ通常状態へ移行し、所定遊技数の間(32ゲーム)、疑似ボーナスへ引き戻すか否かの引き戻し抽選が行われる。
引き戻し抽選に当選した場合は、疑似ボーナスへ戻り、引き戻し抽選に当選しない場合は、ATゲーム数の残りがある場合は、所定遊技数(32ゲーム)の消化後、疑似ボーナスへ戻り、ATゲーム数の残りがない場合は、有利区間のモード(特別Aモード、特別Bモード、特別Cモード)に基づく有利区間の継続抽選を行い、当該継続抽選に当選の場合は有利通常状態へ移行し、かかる有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選に非当選の場合は非有利区間通常状態へ移行する。
ここで、上述した通常モードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選を行わず、有利通常状態又は疑似ボーナスが継続されることなく、非有利区間通常状態へ移行するように設定されている。
In this embodiment, in the advantageous section, the advantageous normal state shifts to a pseudo bonus, and when the AT state such as the pseudo bonus ends, it shifts to the loop normal state, and the pseudo bonus is played for a predetermined number of games (32 games). A pull-back lottery will be held to decide whether to pull back or not.
If you win the pullback lottery, you will return to the pseudo bonus, and if you do not win the pullback lottery, if there is a remaining number of AT games, after playing the predetermined number of games (32 games), you will return to the pseudo bonus and the number of AT games. If there is no remaining area, a continuous lottery will be held for the advantageous section based on the mode of the advantageous section (Special A mode, Special B mode, Special C mode), and if the winner is won in the continuous lottery, the state will shift to the advantageous normal state, and If the continuous lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section is not won, the state shifts to the normal state of the non-advantageous section.
Here, in the above-mentioned normal mode, after the loop normal state ends, the continuation lottery of the advantageous section based on the mode of the advantageous section is not performed, the advantageous normal state or pseudo bonus is not continued, and the non-advantageous section is normal. It is set to move to the state.

また、上述した特別Aモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、有利区間の継続が1回実行された後は、有利区間の継続がしにくくなるように、有利区間の継続抽選の抽選確率が設定されている。また、特別Aモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が499回に設定されている。 In addition, in the above-mentioned special A mode, after the loop normal state ends, it is possible to continue the advantageous section based on the lottery result of the advantageous section continuation lottery based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section is not possible. After one execution, the lottery probability of the continuation lottery of the advantageous section is set so that it becomes difficult to continue the advantageous section. In addition, in the special A mode, the number of games (so-called ceiling) for transitioning to the pseudo bonus after transitioning to the advantageous section is set to 499.

また、上述した特別Bモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、有利区間の継続が1回実行された後は、有利区間の継続がしにくくなるように、有利区間の継続抽選の抽選確率が設定されている。特別Bモードは、特別Aモードに比べ、AT状態のゲーム数を決定するATゲーム数抽選でより大きいゲーム数が決定されやすく設定されていることなどから特別Aモードよりも有利となっている。なお、特別Bモードが特別Aモードよりも有利となっている点は、ATゲーム数抽選ではなく、他の特典であっても良い。また、特別Bモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が499回に設定されている。
また、特別Aモード、特別Bモードの場合、有利区間の継続が1回実行された後の有利区間の継続抽選では必ず非当選になるようにして非有利区間通常状態へ移行するようにしても良いし、有利区間の継続が1回実行された後は有利区間の継続抽選を実行せずに非有利区間通常状態へ移行するようにしても良い。
In addition, in the above-mentioned special B mode, after the loop normal state ends, it is possible to continue the advantageous section based on the lottery result of the advantageous section continuation lottery based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section is not possible. After one execution, the lottery probability of the continuation lottery of the advantageous section is set so that it becomes difficult to continue the advantageous section. The special B mode is more advantageous than the special A mode because it is set so that a larger number of games is easily determined in the AT game number lottery that determines the number of games in the AT state. Note that the advantage of the special B mode over the special A mode may be other benefits rather than the AT game number lottery. In addition, in the special B mode, the number of games (so-called ceiling) for transitioning to the pseudo bonus after transitioning to the advantageous section is set to 499.
In addition, in the case of special A mode and special B mode, even if the continuation lottery of the advantageous section after the continuation of the advantageous section has been executed once, the winning section is always non-winning, and the transition to the normal state of the non-advantageous section is made. Alternatively, after the continuation of the advantageous section has been executed once, the continuation lottery for the advantageous section may not be executed and the state may be shifted to the normal state of the non-advantageous section.

また、上述した特別Cモードは、ループ通常状態が終了した後は、有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選の抽選結果により、有利区間の継続を実行可能であるが、最大で4回、有利通常状態に移行して有利区間を継続するように設定されている。また、この特別Cモードは、有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)が150回に設定されている。 In addition, in the above-mentioned special C mode, after the loop normal state ends, it is possible to continue the advantageous section based on the lottery result of the advantageous section continuation lottery based on the mode of the advantageous section, but the continuation of the advantageous section can be executed up to 4 times. It is set to shift to an advantageous normal state and continue the advantageous section. In addition, in this special C mode, the number of games (so-called ceiling) for transitioning to the pseudo bonus after transitioning to the advantageous section is set to 150.

上述したように有利区間のモードとして、通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードが設定され、有利区間の継続回数、疑似ボーナスへ移行する天井遊技回数の値などを種々設定し、それらの組み合わせなどにより、通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順に、遊技者にとってより有利となるように設定されているものである。 As mentioned above, the normal mode, special A mode, special B mode, and special C mode are set as the modes of the advantageous section, and the number of continuations of the advantageous section, the value of the number of ceiling games to transition to the pseudo bonus, etc. are variously set, By combining these modes, the normal mode, special A mode, special B mode, and special C mode are set in this order to be more advantageous to the player.

なお、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数(いわゆる天井)は、上述したものに限定されず、抽選により決定しても良い。この場合には、特別Aモードよりも特別Bモード、特別Bモードよりも特別Cモードの方が、少ない遊技回数が抽選により決定されやすいように設定されている。
また、かかる有利区間移行後の疑似ボーナスへ移行する遊技回数を抽選により決定する際に、遊技状態がRT0である場合は、他の状態である場合に比べ、RT0である場合の方が、少ない遊技回数が抽選により決定されやすいように設定しても良い。
Note that the number of games to be played (so-called ceiling) after transition to the advantageous sections of the special A mode, special B mode, and special C mode (so-called ceiling) is not limited to the above, and may be determined by lottery. In this case, the special B mode is set so that a smaller number of games is more likely to be determined by lottery than the special A mode, and the special C mode is more likely than the special B mode.
In addition, when determining by lottery the number of games to be played to move to the pseudo bonus after moving to the advantageous section, if the gaming state is RT0, the number of games to be played is less if it is RT0 than if it is in any other state. The number of games played may be set to be easily determined by lottery.

また、本実施の形態では、上述したように役には、予め定めた特定役としてのレア役(例えば、チェリー(CH)や、スイカ(WM))が含まれている。
そして、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が特定役としてのレア役の場合は、特定役としてのレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
Further, in this embodiment, as described above, the winning combinations include rare winning combinations (for example, cherry (CH) and watermelon (WM)) as predetermined specific winning combinations.
If at least one of the advantageous section transition trigger role and the winning role in the advantageous section is a rare role as a specific role, the advantageous degree of the advantageous section will be higher than when it is not a rare role as a specific role. can be determined.

具体的には、図18に示すように、上から1番目に記載されているものは、左欄及び中央の欄が「通常役」であり、結果として、右欄の結果が「特殊フラグOFF」に設定されている。
一方、図18の上から2番目及び4番目に記載されているものは、左欄及び中央の欄のいずれか一方がレア役の場合であり、右欄の結果が「特殊フラグON」に設定されている。ここで、上から1番目の右欄の結果が「特殊フラグOFF」よりも、上から2番目及び4番目に記載されている右欄の結果が「特殊フラグON」となるレア役の場合の方が、上から1番目のレア役でない場合(すなわち、通常役)に比べて、上述したモードを選択する抽選確率が、より遊技者にとって有利となるモード、すなわち通常モード、特別Aモード、特別Bモード、特別Cモードの順のより後ろのモードが当選し易くなるように設定されているものである。これにより、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が特定役としてのレア役の場合は、特定役としてのレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としているものである。
Specifically, as shown in FIG. 18, in the case listed first from the top, the left column and center column are "normal winnings", and as a result, the result in the right column is "special flag OFF". ” is set.
On the other hand, the second and fourth rows from the top of FIG. 18 are cases where either the left column or the center column is a rare combination, and the result in the right column is set to "special flag ON". has been done. Here, in the case of a rare combination in which the results in the second and fourth right columns from the top are "special flag ON" than the results in the first right column from the top are "special flag OFF". mode in which the lottery probability of selecting the mode described above is more advantageous for the player than in the case where the winning combination is not the first rare combination from the top (that is, the normal winning combination), that is, the normal mode, special A mode, and special This mode is set so that it is easier to win in the later modes in the order of B mode and special C mode. As a result, if at least one of the advantageous section shift trigger role and the winning role in the advantageous section is a rare role as a specific role, compared to the case where it is not a rare role as a specific role, it will be more advantageous in the advantageous section. This allows the degree to be determined.

また、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役と、有利区間1G目の当選役とが両方レア役(チェリー(CH)、スイカ(WM))である場合は、少なくともいずれか一方がレア役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としても良い。 In addition, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role and the winning combination of the 1G of advantageous section are both rare roles (cherry (CH), watermelon (WM)), at least one of them is rare. It may also be possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to the case of no winning.

例えば、図18の上から2番目や4番目などに記載されているもののように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が通常役で、有利区間1G目の当選役がレア役である場合より、上から5番目や6番目などに記載されているもののように有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役がレア役で、有利区間1G目の当選役もレア役である場合の方が、有利区間の有利な有利度が決定されるようにしても良い。 For example, as shown in the second and fourth rows from the top of FIG. 18, the winning combination of the game that wins the advantageous section shift trigger role is the normal role, and the winning role of the 1G advantageous section is the rare role. In some cases, the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role is a rare role, such as those listed in the fifth and sixth positions from the top, and the winning role of the 1G advantageous period is also a rare role. The more advantageous the advantageous section may be, the more advantageous the advantageous section may be determined.

このように両方がレア役であることに対しての特別感(レア感)を高め、単にいずれかがレア役であるような場合よりも有利にすることができ、非有利区間における有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とのそれぞれにおいて遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
なお、予め定めた特定役としてのレア役を「チェリー(CH)」、「スイカ(WM)」とし、「チェリー(CH)」と「スイカ(WM)」で決定される有利度を同じとしたが、予め定めた特定役の種類によって、決定される有利度を異なるようにしてもよい。
In this way, it is possible to increase the special feeling (feeling of rareness) that both are rare hands, making it more advantageous than simply one of them being a rare hand, and making it possible to shift from an unfavorable section to an advantageous section. It is possible to provide a gaming machine that can attract players' interest in each of the triggering combination and the winning combination in an advantageous section, and has interesting gameplay.
In addition, the rare roles as predetermined specific roles are "Cherry (CH)" and "Watermelon (WM)", and the advantages determined by "Cherry (CH)" and "Watermelon (WM)" are the same. However, the determined advantage may be made to differ depending on the type of a predetermined specific combination.

有利通常状態は、「有利区間」における「有利区間1G目」、「AT状態」、「ループ通常状態」等の特殊な状態を除いた状態である。 The advantageous normal state is a state excluding special states such as "advantageous section 1G", "AT state", and "loop normal state" in the "advantageous section".

また、有利通常状態では、予め定められた当選役グループ(例えば、「RP1」、「CH」、「ATA_LC1」~「ATB_RC2」、「PZ」、「BE」、「WM」、「ATC1」~「ATC3」、もちろん、これに限定されるものではなく、他の当選役グループでも良い)に当選した場合に、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われる。 In addition, in the advantageous normal state, predetermined winning combination groups (for example, "RP1", "CH", "ATA_LC1" to "ATB_RC2", "PZ", "BE", "WM", "ATC1" to " ATC3'' (of course, it is not limited to this, and other winning combination groups may be used), a lottery is held to determine whether or not to transition to the AT state (AT transition lottery).

有利通常状態は、非有利区間の非有利通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利通常状態と有利通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
また、後述する有利区間1G目も有利区間通常状態と同様の演出が行われる。このため、非有利区間通常状態と有利区間通常状態と有利区間1G目とは、演出上の違いがない状態となっている。
The advantageous normal state is a continuation of the non-advantageous normal state of the non-advantageous section, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous normal state. In other words, the difference between the non-advantageous normal state and the advantageous normal state is whether the section the vehicle is staying in is the "non-advantageous section" or the "advantageous section."
Further, in the advantageous section 1G, which will be described later, the same effect as in the advantageous section normal state is performed. Therefore, there is no difference in performance between the non-advantageous section normal state, the advantageous section normal state, and the advantageous section 1G.

「AT状態」は、有利区間における有利状態の一例であり、有利通常状態より遊技者にとって有利な状態である。
当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の操作態様が報知(押し順ナビ)される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
The "AT state" is an example of an advantageous state in an advantageous section, and is a state more advantageous to the player than the advantageous normal state.
When the transition to the "AT state" occurs, a game (AT) in which the operation mode of the winning role is announced (press order navigation) is started as a notification effect to assist the winning of a predetermined role, and the announced push By operating the stop switch 50 in accordance with the order, it is possible to stop displaying the combination of symbols of the winning small winning combination and the replaying winning combination. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、上述したAT移行抽選に当選することで移行してくる状態である。 The "AT state" is a state that is entered by winning the AT migration lottery described above.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、AT状態への移行時のスタートスイッチ40操作後に点灯するように設定されている。
なお、区間報知ランプ90の点灯は、上述した場合に限定されず、他の場合、例えば、有利区間に移行する契機となる予め定めた役に当選したゲームのいわゆる第3停止後に点灯するようにしても良い。
Further, in this embodiment, the section notification lamp 90 is set to turn on after the start switch 40 is operated when transitioning to the AT state.
Note that the lighting of the section notification lamp 90 is not limited to the above-mentioned case, but may be turned on in other cases, for example, after the so-called third stop of a game in which a predetermined winning combination is triggered to move to an advantageous section. It's okay.

また、「AT状態」へは、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始される遊技数が、上述した天井遊技数抽選により決定された遊技数(499回など)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行するようにしている。
そして、「AT状態」の終了後、ループ通常状態へ移行し、当該ループ通常状態から再度「AT状態」や、有利通常状態へ移行しない場合には、非有利区間通常状態へ移行する。
In addition, to enter the "AT state", the number of games for which counting starts after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section reaches the number of games (such as 499) determined by the above-mentioned ceiling game number lottery (so-called (ceiling).
After the "AT state" ends, the loop normal state is entered, and if the loop normal state is not shifted to the "AT state" again or the advantageous normal state, the non-advantageous section normal state is entered.

「AT状態」には、本実施の形態では、「疑似ボーナス(疑似BB、疑似RB)」、「エンディングボーナス」を備える。
なお、「AT状態」が備える状態には、上述したものに限定されず、他の状態を備えても良い。
In this embodiment, the "AT state" includes a "pseudo bonus (pseudo BB, pseudo RB)" and "ending bonus."
Note that the states included in the "AT state" are not limited to those described above, and may include other states.

「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役に対する有利な操作態様が報知される遊技(AT)が開始され、報知された操作態様に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって最も有利な状態である。 The "AT state" is a state more advantageous to the player than the "non-advantageous section." When the transition to the "AT state" occurs, a game (AT) is started in which an advantageous operation mode for the winning role is announced as a notification effect to assist the winning of a predetermined role, and the game is stopped according to the notified operation mode. By operating the switch 50, it is possible to stop displaying the combination of symbols of the winning small winning combination and the replaying winning combination. For this reason, since a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out, this is the most advantageous situation for the player regarding the payout of medals.

「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役に対する有利な操作態様が報知される遊技(AT)が開始され、報知された操作態様に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出されることから、メダルの払い出しに関し、遊技者にとって最も有利な状態である。 The "AT state" is a state more advantageous to the player than the "non-advantageous section." When the transition to the "AT state" occurs, a game (AT) is started in which an advantageous operation mode for the winning role is announced as a notification effect to assist the winning of a predetermined role, and the game is stopped according to the notified operation mode. By operating the switch 50, it is possible to stop displaying the combination of symbols of the winning small winning combination and the replaying winning combination. For this reason, since a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out, this is the most advantageous situation for the player regarding the payout of medals.

本実施の形態では、AT状態への移行時に、ATゲーム数抽選が行われ、図19に示すATゲーム数、7、41、50、65、75、100、115、125、130、255回のうちから、いずれかの数値が抽選により決定されるように形成されている。かかるATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数が残っている状態で後述する疑似ボーナスが終了した場合は、一旦AT状態を終了してループ通常状態へ移行し、当該ループ通常状態から再度AT状態(疑似ボーナス)へ戻る。ATゲーム数が残っていない状態で疑似ボーナスが終了した場合は、AT状態を終了してループ通常状態へ移行し、有利区間の継続を実行する場合は、ループ通常状態終了後、有利通常状態へ移行し、有利区間の継続を実行しない場合は、ループ通常状態終了後、非有利区間に移行する。 In this embodiment, at the time of transition to the AT state, a lottery for the number of AT games is performed, and the number of AT games shown in FIG. It is designed so that one of these numbers is determined by lottery. If the pseudo-bonus described later ends while the number of AT games determined by the AT game number lottery remains, the AT state is temporarily ended and the loop normal state is entered, and the AT state is returned from the loop normal state. Return to (pseudo bonus). If the pseudo bonus ends with no AT games left, the AT state ends and the loop returns to the normal state, and if the advantageous section is to be continued, the loop returns to the normal advantageous state after the end of the loop normal state. If the transition is made and the continuation of the advantageous section is not executed, the loop transitions to the non-advantageous section after the loop normal state ends.

「疑似ボーナス」は、有利通常状態からAT状態に移行してきた場合に滞在する状態であり、疑似BBと疑似RBとがある。
疑似BBは、例えば、30ゲームの間実行されるものであり、疑似RBは、例えば、8ゲームの間実行されるものである。
The "pseudo bonus" is a state that remains when transitioning from an advantageous normal state to an AT state, and includes pseudo BB and pseudo RB.
The pseudo BB is executed for, for example, 30 games, and the pseudo RB is executed for, for example, 8 games.

疑似ボーナスのうち、疑似BBと疑似RBとのいずれかに移行するかは、ボーナス種別抽選により決定される。
本実施の形態で、ボーナス種別抽選は、ATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数に応じて定められた抽選確率に応じて行われるように設定されているが、これに限定されず、例えば、役抽選の結果に応じて行われるようにしても良い。
Of the pseudo bonuses, whether to move to either the pseudo BB or the pseudo RB is determined by a bonus type lottery.
In the present embodiment, the bonus type lottery is set to be performed according to the lottery probability determined according to the number of AT games determined by the AT game number lottery, but is not limited to this, for example. , may be performed according to the result of the lottery.

「ループ通常状態」は、疑似ボーナス終了後に移行する状態である。
そして、ATゲーム数が残っている状態でループ通常状態へ移行してきた場合は、所定遊技数の間、「疑似ボーナス」へ引き戻すか否かの抽選(引き戻し抽選)が行われ、ATゲーム数が残っていない状態で移行してきた場合は、有利区間のモードに応じて有利区間を継続するか否かの抽選が行われる状態である。
The "loop normal state" is a state to which the loop transitions after the pseudo bonus ends.
If the loop returns to the normal state with the number of AT games remaining, a lottery is held to determine whether or not to return to the "pseudo bonus" for a predetermined number of games (pullback lottery), and the number of AT games is If there are no remaining slots remaining, a lottery is conducted to determine whether or not to continue the advantageous section, depending on the mode of the advantageous section.

例えば、ATゲーム数抽選で41ゲームが決定され、疑似BBの30ゲームを消化することでループ通常状態へ移行してきた場合は、ATゲーム数が残っている(0<11(41-30))ため、引き戻し抽選が行われる。一方、有利区間のモードが特別Cモードであって、ATゲーム数抽選で7ゲームが決定され、疑似BBの30ゲームを消化することでループ通常状態へ移行してきた場合は、ATゲーム数が残っていない(0>-23(7-30))ため、有利区間のモードに応じた有利区間を継続するか否かの抽選が行われる。ここで、有利区間のモードが特別Cモードの場合は、上述したように、最大で4回、有利区間を継続可能な状態であるため、継続抽選が実行される。他のモード(特別Aモード、特別Bモード)の場合も同様に、継続抽選が実行され、継続抽選に当選の場合は、ループ通常状態の終了後、有利通常状態へ移行し、継続抽選に非当選の場合は、ループ通常状態の終了後、非有利区間通常状態へ移行する。 For example, if 41 games are determined by the lottery for the number of AT games, and the loop returns to the normal state by playing 30 pseudo-BB games, the number of AT games remains (0<11 (41-30)). Therefore, a pullback lottery will be held. On the other hand, if the mode of the advantageous section is special C mode, 7 games are determined by lottery for the number of AT games, and the loop transitions to the normal state by digesting 30 games of pseudo BB, the number of AT games remains. (0>-23 (7-30)), a lottery is held to determine whether or not to continue the advantageous section according to the mode of the advantageous section. Here, if the mode of the advantageous section is the special C mode, the continuous lottery is executed because the advantageous section can be continued up to four times as described above. In the case of other modes (special A mode, special B mode), a continuous lottery is executed in the same way, and if the continuous lottery is won, after the loop normal state ends, it shifts to the advantageous normal state and is not eligible for the continuous lottery. In the case of winning, after the loop normal state ends, the process shifts to the non-advantageous section normal state.

引き戻し抽選に当選した場合は、疑似ボーナスへ戻り、ボーナス種別抽選が実行される。またループ通常状態中に引き戻し抽選に当選しない場合であっても、ATゲーム数の残りがある場合は、「疑似ボーナス」へ移行し、ATゲーム数の残りがない場合は上述した有利区間のモード(特別Aモード、特別Bモード、特別Cモード)に基づく有利区間の継続抽選を行い、継続抽選に当選の場合は有利通常状態へ移行し、かかる有利区間のモードに基づく有利区間の継続抽選に非当選の場合は、「非有利区間通常状態」へ移行する。 When winning the pullback lottery, the game returns to the pseudo bonus and the bonus type lottery is executed. Also, even if you do not win the pullback lottery during the normal loop state, if there are remaining AT games, you will be transferred to the "pseudo bonus", and if there are no remaining AT games, you will be transferred to the above-mentioned advantageous section mode. (Special A Mode, Special B Mode, Special C Mode) A continuous lottery will be held for advantageous sections based on the mode of the advantageous section, and if a winner is won in the continuous lottery, the state will be changed to an advantageous normal state, and the continuous lottery for advantageous sections based on the mode of the advantageous section will be held. In the case of non-election, the state shifts to the "non-advantageous section normal state".

ここで、ATゲーム数の残りがある場合は、「ループ通常状態」で行われる引き戻し抽選に当選しなくても、疑似ボーナスへ移行することから、当該引き戻し抽選は、ループ通常状態の所定遊技数(32ゲーム)を短縮する短縮抽選であるとも言える。
このように引き戻し抽選を行うのは、ATゲーム数の残りがある場合は、早く疑似ボーナスへ戻った方が遊技者にとって利益でもあるため、所定遊技数の短縮を可能としたものである。
なお、引き戻し抽選に当選すると疑似ボーナスへ移行するように構成したが、これに限定されず、ATゲーム数の残りがある場合、所定の遊技数(32ゲーム)が0になると疑似ボーナスへ移行する構成とし、ループ通常状態中の抽選により、所定の遊技数を短縮するようにしてもよい。
Here, if there is a remaining number of AT games, even if you do not win the withdrawal lottery held in the "loop normal state", you will be transferred to a pseudo bonus, so the withdrawal lottery will be held for the predetermined number of games in the loop normal state. It can also be said that it is a shortened lottery that shortens the number of games (32 games).
The reason why the pullback lottery is performed in this way is to make it possible to shorten the predetermined number of games because it is more profitable for the player to quickly return to the pseudo bonus if there are any remaining AT games.
In addition, although it has been configured so that if you win the pullback lottery, you will be transferred to a pseudo bonus, but this is not limited to this; if there is a remaining number of AT games, if the predetermined number of games (32 games) becomes 0, you will be transferred to a pseudo bonus. The predetermined number of games may be shortened by a lottery during the loop normal state.

なお、「ループ通常状態」では、ストップスイッチ50の操作態様の報知が実行されないように設定されているが、これに限定されず、「ループ通常状態」であってもストップスイッチ50の操作態様の報知が実行されるようにしても良い。 Note that in the "loop normal state", notification of the operation mode of the stop switch 50 is set not to be executed; however, the notification is not limited to this, and even in the "loop normal state", the notification of the operation mode of the stop switch 50 is set not to be executed. The notification may be executed.

「エンディングボーナス」は、AT状態中に、所定条件が成立した場合に、AT状態の、疑似ボーナスから移行し、有利区間の上限まで継続して遊技可能な状態である。 The "ending bonus" is a state in which, when a predetermined condition is satisfied during the AT state, the game is transferred from the pseudo bonus in the AT state and can be played continuously up to the upper limit of the advantageous section.

ここで、所定条件は、図20を用いて、後で詳細に説明する。
なお、押し順役に当選し、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われた場合には、当該有利区間で払い出したメダルの数にかかわらず、報知されたストップスイッチ50の操作態様で操作された場合に入賞する役に対応する遊技者に払い出されるメダルの数を、有利区間で遊技者に払い出されるメダルの数として計数するようにしている。
Here, the predetermined conditions will be explained in detail later using FIG. 20.
In addition, if you win the push order combination and are notified of the operation mode of the stop switch 50, the operation mode of the stop switch 50 that has been notified will be used regardless of the number of medals paid out in the advantageous section. In this case, the number of medals paid out to the player corresponding to the winning combination is counted as the number of medals paid out to the player in the advantageous section.

すなわち、後述する「期待値MY」は、ストップスイッチ50の操作態様が報知されない場合は、遊技者に払い出されたメダルの数を元にエンディング状態へ移行する差枚数を計数するが、ストップスイッチ50の操作態様が報知された場合は、遊技者に払い出されたメダルではなく、ストップスイッチ50の操作態様に従った場合に遊技者に払い出されるメダルの数を元に計数される。 In other words, when the operation mode of the stop switch 50 is not notified, the "expected value MY", which will be described later, counts the difference in the number of medals to move to the ending state based on the number of medals paid out to the player. 50 operation mode is notified, the number of medals that would be paid out to the player if the operation mode of the stop switch 50 is followed is counted, not the number of medals paid out to the player.

具体的には、「期待値MY」は、ストップスイッチ50の操作態様が報知されなかった場合は、実際の払出枚数(例えば15枚)から投入枚数(例えば3枚)を減算して求められる数値、ストップスイッチ50の操作態様が報知された場合は、遊技者に払い出された遊技媒体を問わず報知されたストップスイッチ50の操作態様にしたがった場合に遊技者に払い出される遊技媒体(15枚)から投入枚数(例えば3枚)を減算して求められる数値、を元に計数された差枚数である。 Specifically, the "expected value MY" is a value obtained by subtracting the number of coins inserted (for example, 3 coins) from the actual number of coins to be paid out (for example, 15 coins) if the operation mode of the stop switch 50 is not notified. , if the operating mode of the stop switch 50 is notified, regardless of the gaming media paid out to the player, the gaming media (15 pieces) that would be paid out to the player if the operating mode of the stop switch 50 that was notified is ) is the difference in the number of sheets calculated based on the value obtained by subtracting the number of sheets inserted (for example, 3 sheets).

このように構成することで、遊技者のストップスイッチ50の操作ミスにかかわらず、エンディング状態へ移行させることが可能となる。
そのため、遊技者のストップスイッチ50の操作ミスがなければエンディング状態へ移行する差枚数例えば2000枚に到達していたにもかかわらず、ストップスイッチ50の操作ミスをしたために、差枚数例えば2000枚に到達できず、エンディング状態へ移行できないという不利益を防止することが可能となる。
With this configuration, it is possible to shift to the ending state regardless of the player's operation error of the stop switch 50.
Therefore, if the player had not made a mistake in operating the stop switch 50, the difference in number of sheets would have reached 2000, for example, which would have led to the ending state. It is possible to prevent the disadvantage of not being able to reach the ending state and not being able to transition to the ending state.

なお、ストップスイッチ50の操作態様が報知されなかった場合は、払出枚数が15枚の役は、正解の押し順でストップスイッチ50を操作する必要がある押し順役であるため、遊技者が操作したストップスイッチ50の押し順が偶然正解の押し順である確率は低いため、払出枚数が1枚の役が入賞することが多くなる。 In addition, if the operation mode of the stop switch 50 is not notified, the player may not be able to operate the stop switch 50 because the winning combination with the payout number of 15 pieces is a pressing order combination in which the stop switch 50 must be operated in the correct pressing order. Since the probability that the order in which the stop switches 50 are pressed is coincidentally the correct order is low, winnings often occur in combinations in which the number of payouts is one.

なお、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われた場合であっても、有利区間のうちAT状態以外の状態では、実際に遊技者に払い出されたメダルの数を元に計数するようにしても良い。 Note that even if the operation mode of the stop switch 50 is notified, in a state other than the AT state in the advantageous section, the number of medals actually paid out to the player is counted. It's okay.

そして、エンディング状態は、有利区間の上限、本実施の形態では、上限ゲーム数である1500ゲーム又は差枚数2400枚(MY2400)まで継続する状態であり、エンディング状態では、有利区間が上限に到達することを示唆する演出が実行される。 Then, the ending state is a state that continues until the upper limit of the advantageous section, in this embodiment, the upper limit number of games is 1500 games or the difference number of sheets 2400 (MY2400), and in the ending state, the advantageous section reaches the upper limit. A production that suggests this is carried out.

なお、エンディング状態では、疑似ボーナスと同様、ストップスイッチ50の操作態様の報知(押し順ナビ)が実行されるように設定されている。
これにより、有利区間の上限である差枚数2400枚(MY2400)に到達可能となっている。
Note that in the ending state, similar to the pseudo bonus, notification of the operation mode of the stop switch 50 (press order navigation) is set to be executed.
As a result, it is possible to reach the difference number of sheets of 2400 sheets (MY2400), which is the upper limit of the advantageous section.

また、エンディング状態は、有利区間の上限まで遊技することが可能な状態であるため、AT状態の遊技区間を延長する抽選、例えば、継続抽選や、上乗せ抽選などのAT状態に関する抽選が行われない、無抽選状態である。 In addition, since the ending state is a state in which it is possible to play up to the upper limit of the advantageous section, drawings that extend the playing section of the AT state, such as continuous drawings, additional drawings, and other drawings related to the AT state, are not held. , there is no lottery.

本実施の形態では、既に説明しているように、非有利区間と、この非有利区間から移行可能であって、この非有利区間よりも遊技者にとって有利であるとともに、継続して実行させる場合の上限(具体的には、1500ゲーム又はMY2400枚)のある有利区間と、この有利区間中に実行される第1有利状態としての疑似ボーナスと、所定の契機で開始され、有利区間の上限まで継続する第2有利状態としてのエンディング状態であるエンディングボーナスとが設けられている。 In this embodiment, as already explained, there is a non-advantageous period, and a case where it is possible to transition from this non-advantageous period, which is more advantageous to the player than this non-advantageous period, and which is to be continued. An advantageous period with an upper limit (specifically, 1500 games or MY2400 pieces), a pseudo bonus as the first advantageous state that is executed during this advantageous period, and a bonus that starts at a predetermined opportunity and reaches the upper limit of the advantageous period. An ending bonus, which is an ending state as a second advantageous state that continues, is provided.

ここで、本実施の形態では、第1有利状態としての疑似ボーナスに関しては、有利通常状態において、役抽選の成立役による疑似ボーナス抽選(AT移行抽選)が行われる。
上述したように成立役を参照して、疑似ボーナス抽選を行い、この抽選に当選した場合、疑似ボーナスの後述する初期設定処理が行われる。
また、上記疑似ボーナス抽選で外れた場合(非当選の場合)は、天井ゲーム数の更新が行われる。
ここで、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数より少ない場合は何も処理せず、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に到達している場合、疑似ボーナスの後述する初期設定処理が行われる。
Here, in the present embodiment, regarding the pseudo bonus as the first advantageous state, in the advantageous normal state, a pseudo bonus drawing (AT transfer drawing) is performed based on the winning combination of the winning combination drawing.
As described above, a pseudo-bonus lottery is performed with reference to the winning combinations, and if this lottery is won, an initial setting process to be described later for the pseudo-bonus is performed.
Furthermore, if you lose in the pseudo-bonus lottery (if you do not win), the ceiling number of games is updated.
Here, if the number of games after transitioning to the advantageous section is less than the ceiling number of games, no processing is performed, and if the number of games after transitioning to the advantageous zone has reached the ceiling number of games, the pseudo bonus initialization process described later will be performed. will be held.

本実施の形態では、疑似ボーナスの初期設定処理では、上述したATゲーム数抽選と、ボーナス種別(疑似BB又は疑似RB)の抽選が行われる。
上述したATゲーム数の設定は、図19に示すATゲーム数、7、41、50、65、75、100、115、125、130、255回のうちから、いずれかの数値が抽選により決定されるように形成されている。
In the present embodiment, in the pseudo bonus initial setting process, the AT game number lottery described above and the bonus type (pseudo BB or pseudo RB) lottery are performed.
The setting of the number of AT games described above is determined by drawing a lottery to determine the number of AT games from among 7, 41, 50, 65, 75, 100, 115, 125, 130, and 255 AT games shown in FIG. It is formed so that

そして、上述したATゲーム数が決定された場合、ATゲーム数が255回に決定された場合は、図20に示すような数値によりエンディング閾値抽選が行われるものである。
具体的には、図20に示す閾値IDである0~11のいずれかが抽選により決定され、決定された閾値IDにより、例えば閾値IDが0の場合は、エンディングボーナスに移行せず、閾値IDが1に決定された場合は、期待値MYが400枚に設定され、残り枚数が2000枚に設定され、また、閾値IDが2に決定された場合は、期待値MYが800枚に設定され、残り枚数が1600枚に設定され、閾値IDが3に決定された場合は、期待値MYが1200枚に設定され、残り枚数が1200枚に設定され、閾値IDが4に決定された場合は、期待値MYが1400枚に設定され、残り枚数が1000枚に設定され、閾値IDが6に決定された場合は、期待値MYが1500枚に設定され、残り枚数が900枚に設定され、閾値IDが7に決定された場合は、期待値MYが1600枚に設定され、残り枚数が800枚に設定され、閾値IDが8に決定された場合は、期待値MYが1700枚に設定され、残り枚数が700枚に設定され、閾値IDが9に決定された場合は、期待値MYが1800枚に設定され、残り枚数が600枚に設定され、閾値IDが10に決定された場合は、期待値MYが1900枚に設定され、残り枚数が500枚に設定され、閾値IDが11に決定された場合は、期待値MYが2000枚に設定され、残り枚数が400枚に設定される。
Then, when the number of AT games mentioned above is determined to be 255, the ending threshold lottery is performed using the numerical values as shown in FIG. 20.
Specifically, one of the threshold IDs 0 to 11 shown in FIG. 20 is determined by lottery, and according to the determined threshold ID, for example, if the threshold ID is 0, the transition to the ending bonus is not made, and the threshold ID is determined to be 1, the expected value MY is set to 400 sheets, and the remaining number of sheets is set to 2000 sheets, and when the threshold ID is determined to be 2, the expected value MY is set to 800 sheets. , if the remaining number of sheets is set to 1600 sheets and the threshold ID is determined to be 3, the expected value MY is set to 1200 sheets, and if the remaining number of sheets is set to 1200 sheets and the threshold ID is determined to be 4, then , when the expected value MY is set to 1400 sheets, the remaining number of sheets is set to 1000 sheets, and the threshold ID is determined to be 6, the expected value MY is set to 1500 sheets, the remaining number of sheets is set to 900 sheets, When the threshold ID is determined to be 7, the expected value MY is set to 1600 sheets and the remaining number of sheets is set to 800 sheets, and when the threshold ID is determined to be 8, the expected value MY is set to 1700 sheets. , when the remaining number of sheets is set to 700 sheets and the threshold ID is determined to be 9, the expected value MY is set to 1800 sheets, and when the remaining number of sheets is set to 600 sheets and the threshold value ID is determined to be 10, then , when the expected value MY is set to 1900 sheets, the remaining number of sheets is set to 500 sheets, and the threshold ID is determined to be 11, the expected value MY is set to 2000 sheets and the remaining number of sheets is set to 400 sheets. .

これは、例えば、閾値IDが1の場合は、期待値MYが400枚に達したときに、エンディングボーナスに移行し、残り2000枚の遊技媒体としてもメダルを獲得するまでエンディングボーナスが継続されることを意味する。
また、例えば、同様に、閾値IDが11の場合は、期待値MYが2000枚に達したときに、エンディングボーナスに移行し、残り400枚の遊技媒体としてもメダルを獲得するまでエンディングボーナスが継続されることを意味する。
For example, if the threshold ID is 1, when the expected value MY reaches 400 pieces, the transition will be made to the ending bonus, and the ending bonus will continue until medals are obtained even with the remaining 2000 pieces of game media. It means that.
Also, for example, similarly, if the threshold ID is 11, when the expected value MY reaches 2000 pieces, the transition will be made to the ending bonus, and the ending bonus will continue until medals are acquired with the remaining 400 pieces of game media. means to be

すなわち、第1有利状態としての疑似ボーナス移行時の上述したような初期設定処理において、第2有利状態としてのエンディングボーナスの「所定の契機」である期待値MYの上述したような閾値を決定しているものである。
また、上述したように、第1有利状態としての疑似ボーナス移行時の有利区間を上述したような上限まで継続して実行させると決定した場合、すなわち上述したようにATゲーム数が255回に設定された場合に、上述したような第2有利状態としてのエンディングボーナスが開始する「所定の契機」(期待値MYの閾値)を決定しているものである。
That is, in the above-described initial setting process when transitioning to the pseudo bonus as the first advantageous state, the above-mentioned threshold value of the expected value MY, which is the "predetermined trigger" of the ending bonus as the second advantageous state, is determined. It is something that
Furthermore, as described above, if it is determined that the advantageous section at the time of pseudo bonus transition as the first advantageous state is to be executed continuously up to the upper limit as described above, that is, the number of AT games is set to 255 as described above. The "predetermined opportunity" (threshold value of expected value MY) for starting the ending bonus as the second advantageous state as described above is determined when the above-mentioned second advantageous state occurs.

ここで、第1有利状態としての疑似ボーナスは、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われることで、遊技媒体の払出が期待される増加区間として機能するものである。
また、ループ通常状態は、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われないことで、増加区間より遊技媒体の払出が期待されない減少区間として機能するように形成されている。
また、第2有利状態としてのエンディングボーナスでは、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われることで、上述した増加区間は設けてあるが、ストップスイッチ50の操作態様の報知が行われない減少区間は設けていないものである。
Here, the pseudo bonus as the first advantageous state functions as an increase period in which the payout of game media is expected by being notified of the operation mode of the stop switch 50.
Further, the loop normal state is configured to function as a decreasing section in which no payout of game media is expected compared to the increasing section because the operation mode of the stop switch 50 is not notified.
In addition, in the ending bonus as the second advantageous state, the above-mentioned increase section is provided by notifying the operation mode of the stop switch 50, but the decrease section where the operation mode of the stop switch 50 is not notified. is not provided.

また、第1有利状態としての疑似ボーナスの上述した減少区間であるループ通常状態では、第1有利状態としての疑似ボーナスへ移行するための「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)が行われている。
ここで、第1有利状態としての疑似ボーナスの遊技結果、払い出された遊技媒体数から投入した遊技媒体数を差し引いた遊技媒体数である「純増枚数」に基づいて、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化させるように形成されている。
具体的には、上述した「純増枚数」が予め定めた値よりも少ない場合は、上述した「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率をそうでない場合(少ない場合)に比べて高くなるように設定されているものである。
In addition, in the loop normal state, which is the above-mentioned decreasing section of the pseudo bonus as the first advantageous state, a "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is conducted to transition to the pseudo bonus as the first advantageous state. .
Here, based on the game result of the pseudo bonus as the first advantageous state, the "net increase number" which is the number of gaming media obtained by subtracting the number of gaming media inserted from the number of gaming media paid out, the "transfer lottery" ( It is formed so as to change the lottery probability of the above-mentioned pullback lottery.
Specifically, if the above-mentioned "net increase number" is less than a predetermined value, the lottery probability of the above-mentioned "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) will be higher than in other cases (when it is small). It is set as follows.

なお、ATゲーム数抽選で、ATゲーム数が255回に決定された場合のみエンディングボーナスへ移行する場合に限定されず、他のATゲーム数が決定された場合でもエンディングボーナスに移行する場合があっても良く、又、他の条件を満たすことでエンディングボーナスへ移行するようにしても良い。 In addition, the ending bonus is not limited to the case where the number of AT games is determined to be 255 in the AT game number lottery, and the ending bonus may be transferred even if another number of AT games is determined. Alternatively, the transition to the ending bonus may be made when other conditions are met.

本実施の形態では、有利区間には、図17において、既に説明しているように、有利区間中の第1有利状態としての疑似ボーナスへ移行する前の遊技状態である有利通常状態が設けられている。 In this embodiment, as already explained in FIG. 17, the advantageous section is provided with an advantageous normal state which is a gaming state before transition to the pseudo bonus as the first advantageous state in the advantageous section. ing.

第1有利状態としての疑似ボーナスの上述した「減少区間」としての機能を有するループ通常状態では、第1有利状態の上述した「増加区間」として機能する疑似ボーナスへ移行するための「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)が行われている。 Pseudo bonus as the first advantageous state In the normal state of the loop that functions as the above-mentioned "decreasing section", there is a "transition lottery" for transitioning to the pseudo bonus that functions as the above-mentioned "increasing section" of the first advantageous state. (The above-mentioned pullback lottery) is being held.

ここで、有利通常状態から第1有利状態の増加区間として機能する疑似ボーナスを経由した最初の「減少区間」であるループ通常状態では、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化させるように形成されている。 Here, in the loop normal state which is the first "decreasing section" from the advantageous normal state to the first advantageous state via the pseudo bonus which functions as an increasing section, the lottery probability of the "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is It is designed to change.

具体的には、そうでない場合(有利通常状態から第1有利状態の前記増加区間として機能する疑似ボーナスを経由した最初の減少区間であるループ通常状態でない場合)と比べて、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を高く(増加した値に)設定しているものである。 Specifically, compared to the case where this is not the case (the case where the loop normal state is not the first decreasing section via the pseudo bonus functioning as the increasing section from the advantageous normal state to the first advantageous state), the "transition lottery" The lottery probability of (the above-mentioned pullback lottery) is set high (to an increased value).

すなわち、第1有利状態(疑似ボーナス)の減少区間(ループ通常状態)では、第1有利状態の増加区間(疑似ボーナス)へ移行するための「移行抽選」が行われ、有利通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、前記「移行抽選」(上述した引き戻し抽選)の抽選確率を変化(具体的には、移行抽選確率をアップ)させているものである。 That is, in the decreasing section (loop normal state) of the first advantageous state (pseudo bonus), a "transition lottery" is held to move to the increasing section (pseudo bonus) of the first advantageous state, and the transition from the advantageous normal state to the first In the first decreasing section after passing through the increasing section of advantageous state, the lottery probability of the "transition lottery" (the above-mentioned pullback lottery) is changed (specifically, the transition lottery probability is increased).

図21に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。 A general game control process executed by the main control board 200 for each game will be explained based on the flowchart shown in FIG. 21.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, the process returns to step S10 again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 Note that, as a premise of this step S10, a bet amount setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether a prescribed number of bets has been set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether the number of medals set as the number of bets for the game has reached the prescribed number of bets (three medals).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, a winning lottery process is performed by the winning lottery means 210. Also, at this time, the winning lottery result is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the winning combination lottery process ends, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, rotation variation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotating reels 62 reach a predetermined rotational speed, if the main control board 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating rotating reel 62, the reel control means 220 controls the rotation speed of each rotating reel 62. Rotation is stopped. The pressing order of the stop switches 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) corresponding to the winning combination at this time is stored in a predetermined storage area formed on the main control board 200, and It is read out in subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmitting means 270 of the main control board 200 to the receiving means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation variation processing for all rotating reels 62 is completed, the process advances to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determining means 230 performs a winning determination process to determine whether or not the combination of symbols 61 of a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the active line 86. Here, the data of the determination result of the winning determination process is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the determination process is finished, the process advances to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process etc. corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. Note that, if the determination result is that payout is not necessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が3個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、3個以外の、例えば4個であっても良い。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various changes other than those described above can be made without departing from the spirit thereof.
For example, as described above, the case where there are three rotating reels 62 has been described, but the present invention is not limited to this, and the number may be other than three, for example, four.

また、上述した実施の形態では、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役に基づいて、特殊フラグの状態を設定し、さらに、有利区間1G目の当選役に基づいて、特殊フラグの状態を設定するようにしているが(図18参照)、これに限定されない。
例えば、図22に示すように、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役を記憶しておき、当該当選役と有利区間1G目の当選役とから、有利区間1G目の当選役を変換し、当該変換された当選役に基づいて特殊フラグの状態を設定するようにしても良い。
Furthermore, in the above-described embodiment, the state of the special flag is set based on the winning combination of the game that won the advantageous section transition trigger combination, and the state of the special flag is further set based on the winning combination of the 1G advantageous section. (see FIG. 18), but is not limited to this.
For example, as shown in FIG. 22, the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger combination is stored, and the winning combination of the advantageous section 1G is converted from the winning combination and the winning combination of the advantageous section 1G. However, the state of the special flag may be set based on the converted winning combination.

具体的には、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合は、有利区間1G目の当選役は「通常役」に変換される。そして、変換された「通常役」に基づいて、特殊フラグの状態が「OFF」に設定される(OFFのまま維持される)。 Specifically, if the winning role of the game that won the advantageous section shift trigger role is "normal role" and the winning role of the 1G of advantageous section is "normal role", then the winning role of the 1G of advantageous section is "normal role". It is converted into "Yaku". Then, based on the converted "normal combination", the state of the special flag is set to "OFF" (it remains OFF).

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「通常役」、有利区間1G目の当選役が「スイカ(WM)」である場合は、有利区間1G目の当選役は「スイカ(WM)」に変換される。そして、変換された「スイカ(WM)」に基づいて、特殊フラグの状態が「ON」に設定される。 Similarly, if the winning role of the game that won the advantageous section shift trigger role is "Normal role" and the winning role of the 1G of the advantageous section is "Watermelon (WM)", then the winning role of the 1G of the advantageous section is Converted to "Watermelon (WM)". Then, the state of the special flag is set to "ON" based on the converted "Watermelon (WM)".

また、同様に、有利区間移行契機役に当選したゲームの当選役が「スイカ(WM)」、有利区間1G目の当選役が「通常役」である場合は、有利区間1G目の当選役は「スイカ(WM)」に変換される。そして、変換された「スイカ(WM)」に基づいて、特殊フラグの状態が「ON」に設定される。 Similarly, if the winning combination of the game that won the advantageous section shift trigger role is "Watermelon (WM)" and the winning combination of the 1G of the advantageous section is "Normal combination", the winning combination of the 1G of the advantageous section is Converted to "Watermelon (WM)". Then, the state of the special flag is set to "ON" based on the converted "Watermelon (WM)".

本実施の形態は、上述したような構成を有することで、下記に示すような作用及び効果を奏する。 The present embodiment has the above-described configuration, and thus has the following effects and effects.

本実施の形態によれば、非有利区間中の当選役であって、有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、有利区間への移行後の少なくとも1回目の遊技を含む遊技での当選役と、遊技状態とに基づいて、有利区間の有利度を決定する。 According to the present embodiment, a winning combination in a non-advantageous section, which is a winning combination that triggers a transition to an advantageous section, and a game that includes at least the first game after the transition to an advantageous section. The advantageous degree of the advantageous section is determined based on the winning combination and the gaming state.

本実施の形態によれば、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを有している。このように、有利区間中の有利となるような優遇を受けるチャンスを非有利区間と、有利区間とで複数有していることで、長時間連続して遊技者の関心を惹きつけることができる遊技性を有する遊技機を提供することができる。 According to this embodiment, each of the non-advantageous section and the advantageous section has a chance to receive preferential treatment that is more advantageous in the advantageous section. In this way, by having multiple chances to receive favorable treatment during the advantageous section in both the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to attract the attention of players for a long period of time. It is possible to provide a gaming machine with gaming properties.

また、非有利区間と、有利区間とのそれぞれで優遇を受けるチャンスを有していることで、複数の優遇を受けるチャンスの結果に応じて、有利度を種々異なるように決定することが可能となる。複数の遊技を受けるチャンスの結果に応じて有利区間での有利度が異なるようにした場合には、さらに複数の優遇を受けるチャンス毎に遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。 In addition, by having a chance to receive preferential treatment in both the non-advantageous section and the advantageous section, it is possible to determine the degree of advantage in various ways depending on the results of multiple chances to receive preferential treatment. Become. If the degree of advantage in the advantageous section is made to differ depending on the result of the chance to receive multiple games, it is possible to attract the attention of players for each chance to receive multiple preferential treatment, and the game becomes more interesting. Therefore, it is possible to provide a gaming machine with the following features.

本実施の形態によれば、有利区間の有利度を決定する一因子である遊技状態が、有利区間における状態であることで、遊技者に対して、有利区間における遊技状態に対する興味を強く持たせることができ、遊技者の関心をさらに惹きつけ、興趣に富む遊技性にすることができる。 According to the present embodiment, the gaming state, which is one factor that determines the advantage of the advantageous section, is the state in the advantageous section, thereby making the player have a strong interest in the gaming state in the advantageous section. This can further attract players' interest and make the game more interesting.

本実施の形態によれば、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態(RT0)は、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能とされている。
これにより、設定変更の操作により移行する設定変更後遊技状態(RT0)は、遊技者にとって有利区間の有利な有利度を享受することができて大変好ましく期待感の高い状態となる。
ここで、一般的に遊技ホール等において、設定変更の操作は、当日の営業時間が終了して、次の日の営業時間が開始するまでの間に行われる。
すなわち、設定変更の操作により設定変更後遊技状態へ移行していた場合には、前日に出ていなくても、また、新たに設定された設定値がいずれであっても、遊技ホールの開店時に設定変更後遊技状態であれば、他の遊技状態に比べて、有利区間の有利な有利度が決定可能である。
これにより、遊技者は、遊技ホールでの開店時において、設定変更後遊技状態の遊技機を選択することができれば、有利区間の有利な有利度を獲得することが可能となる。これにより、遊技者にしてみれば、朝開店時にそのような遊技機を選択する楽しみが発生する。また、遊技ホールにおいても、集客が容易ではない朝開店時の稼働率を上げることが可能となる。
According to the present embodiment, the post-setting change gaming state (RT0) to which the setting change operation is performed can determine the advantageous degree of the advantageous section compared to other gaming states.
As a result, the post-settings-change gaming state (RT0) to which the player enters after the setting change operation becomes a highly desirable and highly anticipated state in which the player can enjoy the advantages of the advantageous section.
Here, in a game hall or the like, the setting change operation is generally performed between the end of the current day's business hours and the start of the next day's business hours.
In other words, if the setting has been changed to the gaming state after the setting change, even if it did not appear on the previous day, and regardless of the newly set setting value, when the gaming hall opens, In the gaming state after the setting change, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to other gaming states.
As a result, if the player can select a gaming machine in the gaming state after the setting change when the game hall opens, it becomes possible to obtain the advantageous advantage of the advantageous section. As a result, from the player's perspective, it is fun to select such a gaming machine when the store opens in the morning. Furthermore, it is also possible to increase the occupancy rate of game halls when they open in the morning, when it is difficult to attract customers.

本実施の形態によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との少なくともいずれか一方が、特定役(具体的には、上述したようなチェリー役や、スイカ役等のいわゆるレア役)の場合は、特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。役抽選の結果、特定役に当選するか否かにより、有利区間の有利な有利度を決定することが左右されることとなり、単なる抽選で当選するか否よりも、有利区間の有利な有利度の決定に当選役を絡めることができて、面白みを増すことができる。 According to the present embodiment, at least one of the advantageous section shift trigger role and the winning role in the advantageous section is a specific role (specifically, a so-called rare role such as the cherry role or watermelon role described above). In the case of a winning combination (win), it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section compared to the case where it is not a specific winning combination. As a result of the lottery, determining the advantageous degree of the advantageous section will be influenced by whether or not you win a specific role. The winning role can be involved in the decision making, making it more interesting.

本実施の形態によれば、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とが特定役(具体的には、上述したようなチェリー役や、スイカ役等のいわゆるレア役)の場合は、少なくともいずれか一方が特定役でない場合に比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
すなわち、有利区間移行契機役と、有利区間における当選役との両方が特定役の場合は、いずれか一方が特定役でなく、他方が特定役であるような場合と比べて、有利区間の有利な有利度を決定可能としている。
このように両方が特定役であることに対しての特別感(レア感)を高め、単にいずれかが特定役であるような場合よりも有利にすることができ、非有利区間における有利区間移行契機役と、有利区間における当選役とのそれぞれにおいて遊技者の関心を惹きつけることができ、興趣に富む遊技性を有する遊技機を提供することができる。
According to the present embodiment, if the advantageous section shift trigger role and the winning role in the advantageous section are specific roles (specifically, so-called rare roles such as the cherry role or watermelon role as described above), Compared to the case where at least one of the winning combinations is not a specific combination, it is possible to determine the advantageous degree of the advantageous section.
In other words, if both the triggering role for moving into an advantageous section and the winning role in the advantageous section are specific roles, the advantageous section will be more favorable than the case where one of them is not a specific role and the other is a specific role. This makes it possible to determine the degree of advantage.
In this way, it is possible to increase the special feeling (feeling of rareness) when both are specific roles, making it more advantageous than simply one of them being a specific role, and making it possible to shift from an unfavorable area to an advantageous area. It is possible to provide a gaming machine that can attract players' interest in each of the triggering combination and the winning combination in an advantageous section, and has interesting gameplay.

本実施の形態によれば、第2有利状態は、「所定の契機」で開始され、有利区間の上限まで継続する。また、ここで、第1有利状態移行時に第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が決定可能である。
このように、第2有利状態の開始契機となる「所定の契機」が第1有利状態移行時に決定されることで、開始契機が予め定まった固定のものにならず、不定となる。
さらに、この第1有利状態の移行時(移行タイミング)も常に定まったタイミングではないものであるため、第1有利状態の移行時に、決定可能な第2有利状態が開始される「所定の契機」も特定のタイミングに定まらず、さらに不定のものとなる。このように、第2有利状態の開始契機が特に固定されたものとならずに不定となることで、意外性を付与し、変化のある面白みに富む遊技にすることができて、興趣を向上させることが可能となる。
According to the present embodiment, the second advantageous state is started at a "predetermined opportunity" and continues until the upper limit of the advantageous section. Further, here, it is possible to determine a "predetermined opportunity" that becomes an opportunity for starting the second advantageous state when transitioning to the first advantageous state.
In this way, the "predetermined opportunity" that is the trigger for starting the second advantageous state is determined at the time of transition to the first advantageous state, so that the trigger for starting is not a predetermined and fixed one, but is indefinite.
Furthermore, since the time of transition (transition timing) of this first advantageous state is not always a fixed timing, there is a "predetermined opportunity" for starting a second advantageous state that can be determined at the time of transition of the first advantageous state. is not determined at a specific timing, and is even more indeterminate. In this way, the trigger for starting the second advantageous state is not fixed, but is variable, which adds surprise and makes the game more varied and interesting, increasing the game's interest. It becomes possible to do so.

本実施の形態によれば、有利区間を上限まで継続して実行させると決定した場合に、第2有利状態の開始される契機である「所定の契機」が決定される。
これにより、有利区間を上限まで継続して実行させない場合に、第2有利状態の開始契機である「所定の契機」が決定されることはない。すなわち、第2有利状態が実行される場合には、必ず有利区間が上限まで継続して実行させることになり、第2有利状態の本来の機能を有していないような偽の第2有利状態の発生を抑制することができる。
According to the present embodiment, when it is determined to continue executing the advantageous section up to the upper limit, the "predetermined opportunity" that is the opportunity for starting the second advantageous state is determined.
As a result, when the advantageous section is not continued to be executed up to the upper limit, the "predetermined opportunity" that is the opportunity to start the second advantageous state will not be determined. In other words, when the second advantageous state is executed, the advantageous section is always executed until the upper limit, and a false second advantageous state that does not have the original function of the second advantageous state is created. The occurrence of can be suppressed.

本実施の形態によれば、第2有利状態では、遊技媒体の払出が期待される増加区間は設けてあるが、当該増加区間よりも遊技媒体の払出が期待されない減少区間は設けていない。
すなわち、第2有利状態では、必ず遊技媒体の払出が期待される増加区間を設けてあることにより、この第2有利状態の期間の長短により、有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達する時間が変化することになる。すなわち、第2有利状態の開始契機により、第1有利状態開始から有利区間における継続して実行させる場合の上限に到達するまでの時間を変化させることができる。
According to the present embodiment, in the second advantageous state, an increasing section is provided in which the payout of game media is expected, but a decreasing section in which the payout of game media is not expected is not provided.
That is, in the second advantageous state, by providing an increase section in which the payout of game media is expected, the upper limit is reached in the case of continuous execution in the advantageous section, depending on the length of the period of this second advantageous state. The time will change. That is, depending on the trigger for starting the second advantageous state, it is possible to change the time from the start of the first advantageous state until reaching the upper limit in the case of continuous execution in the advantageous section.

本実施の形態によれば、第1有利状態の遊技結果に基づいて、第1有利状態の増加区間へ移行するための移行抽選の抽選確率を変化させることができる。
これにより、第1有利状態の遊技結果、出玉(払出枚数)が少ない場合は、前記移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させると、出玉(払出枚数)が少ない遊技者に対して補填することが可能となる。これにより、興趣に富む遊技性にすることができる。
According to the present embodiment, it is possible to change the lottery probability of the transition lottery for transitioning to the increasing section of the first advantageous state based on the game result of the first advantageous state.
As a result, if the game result in the first advantageous state is that the number of balls put out (the number of paid out coins) is small, if the lottery probability of the transition lottery is changed to increase, the player who has a small number of balls put out (the number of paid out coins) It becomes possible to compensate. This makes it possible to make the game more interesting.

本実施の形態によれば、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を変化させることができる。このため、有利区間通常状態から第1有利状態の増加区間を経由した最初の減少区間では、移行抽選の抽選確率を増加させるように変化させることができ、このような最初だけ遊技者に対して有利となるような優遇処理を施すことが可能となり、興趣に富む遊技にすることが可能となる。 According to the present embodiment, in the first decreasing section from the advantageous section normal state through the increasing section of the first advantageous state, the lottery probability of the transition lottery can be changed. Therefore, in the first decreasing section after going from the normal advantageous section state to the increasing section of the first advantageous state, the lottery probability of the transition lottery can be changed to increase, and it is possible to It becomes possible to give preferential treatment that is advantageous, and it becomes possible to make the game more interesting.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 中パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
28 メダル払出口 29 メダル受け皿
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
39 投入案内部 40 スタートスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 ボーナス内部中状態制御手段
253 ボーナス遊技状態制御手段 260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 Game machine 12 Housing
14 Front door 16 Pattern display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door opening/closing switch 20 Middle panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
28 Medal payout port 29 Medal tray
30 Operation unit 32 Bed switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Payment switch 38 Medal slot
39 Loading guide section 40 Start switch
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 symbols
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left rotation reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right rotation reel 70 Production device
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Stage lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit display 88 Payout number display
89 Setting display 90 Section notification lamp
92 Loading sensor 94 Dispensing sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 Control device
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game state control means
251 Normal game state control means 252 Bonus internal medium state control means
253 Bonus game state control means 260 Advantageous section control means
270 Transmission means
300 Sub control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (1)

役抽選の結果、所定の役に当選し、この当選した当選役に対応する図柄組み合わせを所定の有効ライン上に停止させることで入賞し、特典が付与され得る遊技機であって、
非有利区間と、
前記非有利区間から移行可能であって、前記非有利区間よりも遊技者にとって有利な有利区間とが設けられ、
前記非有利区間中の前記当選役であり前記有利区間への移行の契機となる有利区間移行契機役と、前記有利区間への移行後の少なくとも1回目の遊技を含む遊技での当選役と、前記有利区間移行後の1回目の遊技における遊技状態と、に基づいて、前記有利区間の有利度を決定するようにしたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a predetermined role is won as a result of a winning combination, and a prize can be won by stopping a symbol combination corresponding to the winning combination on a predetermined active line, and a privilege can be given.
Unfavorable section and
An advantageous section is provided which is transferable from the non-advantageous section and is more advantageous to the player than the non-advantageous section;
The winning combination in the non-advantageous area is the winning combination that triggers the transition to the advantageous area, and the winning combination in a game that includes at least the first game after the transition to the advantageous area; A gaming machine characterized in that the degree of advantage of the advantageous section is determined based on the gaming state in the first game after shifting to the advantageous section.
JP2020003229A 2020-01-10 2020-01-10 gaming machine Active JP7408080B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020003229A JP7408080B2 (en) 2020-01-10 2020-01-10 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020003229A JP7408080B2 (en) 2020-01-10 2020-01-10 gaming machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2021108981A JP2021108981A (en) 2021-08-02
JP2021108981A5 JP2021108981A5 (en) 2022-12-23
JP7408080B2 true JP7408080B2 (en) 2024-01-05

Family

ID=77058531

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020003229A Active JP7408080B2 (en) 2020-01-10 2020-01-10 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7408080B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018117671A (en) 2017-01-23 2018-08-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021029775A (en) 2019-08-28 2021-03-01 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018117671A (en) 2017-01-23 2018-08-02 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021029775A (en) 2019-08-28 2021-03-01 株式会社三共 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021108981A (en) 2021-08-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7125110B2 (en) game machine
JP6803064B2 (en) Game machine
JP7218913B2 (en) game machine
JP6664793B2 (en) Gaming machine
JP2019107328A (en) Game machine
JP5443556B2 (en) Game machine
JP2020156758A (en) Game machine
JP2004065445A (en) Slot machine
JP6220930B1 (en) Game machine
JP7391377B2 (en) gaming machine
JP2020081658A (en) Game machine
JP6781464B2 (en) Game machine
JP6713152B1 (en) Amusement machine
JP6339127B2 (en) Game machine
JP2020000495A (en) Game machine
JP7408080B2 (en) gaming machine
JP2019025231A (en) Game machine
JP7251732B2 (en) game machine
JP7016531B2 (en) Pachinko machine
JP2009125481A (en) Game machine
JP6889955B1 (en) Pachinko machine
JP7060875B2 (en) Pachinko machine
JP6961229B2 (en) Pachinko machine
JP7227612B2 (en) game machine
JP6844858B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20200903

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221215

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221215

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230913

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231003

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231106

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20231212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20231212

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7408080

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150