JP6844858B2 - Game machine - Google Patents

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JP6844858B2 JP2018118070A JP2018118070A JP6844858B2 JP 6844858 B2 JP6844858 B2 JP 6844858B2 JP 2018118070 A JP2018118070 A JP 2018118070A JP 2018118070 A JP2018118070 A JP 2018118070A JP 6844858 B2 JP6844858 B2 JP 6844858B2
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Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、役抽選により予め定められた役に当選した場合に、通常区間から有利区間へ移行させる遊技機が知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, there is known a gaming machine that shifts from a normal section to an advantageous section when a predetermined combination is won by a combination lottery (see Patent Document 1).

特開2017−202195号公報JP-A-2017-202195

しかし、予め定められた役に当選した場合に、有利区間へ移行するとすると、遊技が単調となり、遊技の興趣を低下させかねないという問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, there is a problem that if a player wins a predetermined role and shifts to an advantageous section, the game becomes monotonous and the interest of the game may be lowered.
Therefore, each of the inventions described in each claim has been made in view of the problems of the above-mentioned prior art, and the purpose thereof is as follows.

すなわち、本発明は、役抽選により有利区間へ移行可能な役に当選することにより、同じ図柄が有効ライン上に停止表示された場合であっても、当該役に当選した遊技状態によって、有利区間へ移行する場合と移行しない場合とが生じることで、遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機に関するものである。 That is, in the present invention, by winning a winning combination that can be transferred to an advantageous section by a winning combination lottery, even if the same symbol is stopped and displayed on the effective line, the advantageous section depends on the gaming state in which the winning combination is won. The present invention relates to a game machine capable of preventing a decline in the interest of the game due to a case where the game shifts to and a case where the game does not shift to.

求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
本発明に係る遊技機(10)は、通常区間と、前記通常区間から移行可能であり、当該通常区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、前記通常区間では、遊技状態として第1状態と、前記第1状態から移行可能な第2状態とが実行可能であり、役に当選するか否かの役抽選の対象となる役が複数設けられ、前記遊技状態に応じて、当該複数の役が重複して前記役抽選の抽選対象となるように設定され、前記第1状態では、複数種類の役が重複して当選する複数種類の第1態様が前記役抽選の対象となり、前記第2状態では、前記第1態様の少なくとも一部と同一であって複数種類の役が重複して当選する複数種類の第2態様と、前記第1状態で抽選対象である前記第1態様で重複して当選する役含まれるが、当該第1態様とは、重複して当選する役の組み合わせが異なる第3態様と、が前記役抽選の対象となり、前記通常区間で、前記役抽選により前記第1態様又は前記第2態様に当選した場合に前記有利区間へ移行可能であり、前記役抽選により前記第3態様に当選した場合に前記有利区間へ移行不可能とし、前記第1態様で重複して当選する役の少なくとも一部の役は、ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化するように他の第1態様で重複して当選する役に含まれる役と重複して当選する複数の特定態様を構成し、前記第3態様は、少なくとも、全ての前記複数の特定態様の各特定態様における前記遊技者にとっての有利度が高い役の全てと重複して当選する有利態様を構成し、当該有利態様の当選確率は、各前記特定態様の当選確率と同じ又は高く、かつ、全ての前記複数の特定態様の当選確率の合計よりも低く、なるように設定されており、前記第2状態は、前記役抽選により当該第2状態へ移行する契機となる特殊役に当選し、当該特殊役に当選した遊技で当該特殊役に対応する図柄組み合わせを停止表示することにより移行し、当該第2状態に移行後、所定の遊技区間で終了し、前記第1状態へ移行する状態であり、前記第2状態では、前記特殊役が抽選対象に含まれることを特徴とする。
Motomeko serial placement have been inventions in has been made in order to achieve the above object, using an embodiment of the invention showing the inventions of feature points in the drawings and will be described below.
The gaming machine (10) according to the present invention includes a normal section and an advantageous section that can be transferred from the normal section and is more advantageous to the player than the normal section. And the second state that can be transferred from the first state can be executed, and a plurality of combinations that are subject to the combination lottery as to whether or not to win the combination are provided, and the plurality of combinations are provided according to the gaming state. The winning combination is set so as to be the target of the lottery for the winning combination, and in the first state, the first aspect of the plurality of types in which the winning combination is duplicated is the target of the winning combination lottery. In the two states, the second aspect of a plurality of types that are the same as at least a part of the first aspect and a plurality of types of combinations are duplicated and won, and the first aspect that is a lottery target in the first state overlap. The winning combination is included, but the first aspect is the third aspect in which the combination of winning combinations is different from the first aspect, and the combination is subject to the winning combination lottery. When the first aspect or the second aspect is won, it is possible to shift to the advantageous section, and when the third aspect is won by the winning combination lottery, it is impossible to shift to the advantageous section, and in the first aspect. At least a part of the winning combinations are duplicated with the winning combinations in the other first aspect so that the advantage for the player changes depending on the operation mode of the stop switch. The third aspect constitutes at least a plurality of specific modes to be won, and the third aspect is advantageous in overlapping with at least all of the roles having a high advantage for the player in each specific mode of the plurality of specific modes. The modes are configured so that the winning probability of the advantageous mode is the same as or higher than the winning probability of each specific mode, and is lower than the sum of the winning probabilities of all the plurality of specific modes. , The second state is changed by winning a special role that triggers the transition to the second state by the combination lottery, and stopping and displaying the symbol combination corresponding to the special role in the game in which the special role is won. Then, after shifting to the second state, the game ends in a predetermined game section, and the state shifts to the first state. In the second state, the special combination is included in the lottery target .

ここで、「第1状態」は、実施の形態におけるRT0を含むが、これに限定されない。
「第2状態」は、実施の形態におけるSB1(RT0)や、SB2(RT0)を含むが、これに限定されない。
また、「前記役抽選により前記第1態様又は前記第2態様に当選した場合に有利区間へ移行可能」には、役抽選により第1態様又は第2態様に当選した場合に有利区間へ移行する場合や、役抽選により第1態様又は第2態様に当選した場合に行われる移行抽選に当選することにより有利区間へ移行する場合が含まれる。
Here, the "first state" includes, but is not limited to, RT0 in the embodiment.
The "second state" includes, but is not limited to, SB1 (RT0) and SB2 (RT0) in the embodiment.
Further, in the case of "it is possible to shift to the advantageous section when the first aspect or the second aspect is won by the winning combination lottery", the advantageous section is shifted when the first aspect or the second aspect is won by the winning combination lottery. In this case, the case of shifting to an advantageous section by winning the transition lottery performed when the first or second aspect is won by the winning combination lottery is included.

これにより、役抽選により有利区間へ移行可能な態様に当選することにより、有利区間に移行するものの、同じ図柄が有効ライン上に停止表示された場合であっても、遊技状態によって、有利区間へ移行する場合と移行しない場合とが生じることで、遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
すなわち、第1状態と第3状態とで、同じ図柄が有効ライン上に停止表示された場合であっても、有利区間へ移行する場合と移行しない場合とを生じさせることができる。
As a result, by winning a mode in which it is possible to shift to an advantageous section by a combination lottery, the section shifts to an advantageous section, but even if the same symbol is stopped and displayed on the effective line, it shifts to the advantageous section depending on the gaming state. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of preventing a decline in the interest of the game by the case of shifting and the case of not shifting.
That is, in the first state and the third state, even when the same symbol is stopped and displayed on the effective line, it is possible to cause a case of shifting to the advantageous section and a case of not shifting.

これにより、第1状態の方が、第2状態に比べ、遊技者にとっての有利度の高い役に当選しやすくなり、有利な状態とすることが可能な遊技機(10)を提供することができる。
このため、第2状態より有利な第1状態で役抽選により有利区間へ移行可能な態様に当選することにより、第2状態と同じ図柄が有効ライン上に停止表示された場合であっても、有利区間へ移行することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
As a result, it is possible to provide a gaming machine (10) in which the first state is easier to win a role having a higher advantage for the player than the second state, and the player can be in an advantageous state. it can.
Therefore, even if the same symbol as in the second state is stopped and displayed on the effective line by winning the mode in which the first state, which is more advantageous than the second state, can be transferred to the advantageous section by the winning combination lottery. It is possible to provide a gaming machine (10) capable of shifting to an advantageous section.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記有利区間には、当該有利区間に移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が所定のゲーム数に到達することにより移行する特典獲得状態を備えることを特徴とする。
ここで、「特典獲得状態」は、遊技者にメダルなどの遊技価値が付与されやすい状態、例えば、アシストタイム状態などを含むが、これに限定されない。
なお、「特典獲得状態」は、「有利区間」の中で、遊技者にとって有利な状態であることが望ましい。
これにより、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数に到達するまで遊技した遊技者の救済を図ることが可能となり、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the game machine (10) according to the present invention, in the advantageous section, counting of the number of games is started when the game shifts to the advantageous section, and the counted number of games is a predetermined game. It is characterized by having a privilege acquisition state that shifts when the number is reached.
Here, the "privilege acquisition state" includes, but is not limited to, a state in which a player is likely to be given a game value such as a medal, for example, an assist time state.
In addition, it is desirable that the "privilege acquisition state" is a state advantageous for the player in the "advantageous section".
As a result, it is possible to rescue the player who has played the game until the counted number of games reaches a predetermined number of games, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered (10). Can be provided.

また、本発明に係る遊技機(10)の具体例としては、さらに、前記ゲーム数の計数は、当該ゲーム数の計数の開始後、所定の契機で中断するように設定されていることを特徴とする。
これにより、所定の契機、例えば、遊技者の期待感を煽る演出を開始した場合などはゲーム数の計数を継続することで、遊技の引き延ばしによる遊技性を損なうことなく、ゲーム数の計数を継続した遊技者の期待感を煽る演出を実行することが可能な遊技機(10)を提供することができる。
Further, as a specific example of the game machine (10) according to the present invention, the counting of the number of games is set to be interrupted at a predetermined trigger after the counting of the number of games is started. And.
As a result, by continuing to count the number of games when a predetermined opportunity, for example, when a production that arouses the expectation of the player is started, the counting of the number of games is continued without impairing the playability due to the extension of the game. It is possible to provide a game machine (10) capable of performing an effect that arouses the expectation of the player.

本発明の実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the game machine which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、回転リールの図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement of the symbols of the rotary reel which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control and output of the game machine in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the main control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、図3のサブ制御基板の詳細を説明するための概略ブロック図である。FIG. 5 is a schematic block diagram for explaining the details of the sub-control board of FIG. 3 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the replay combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図8に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 8 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図9に続く小役の構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the small combination following FIG. 9 which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the bonus transition combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、リプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図12に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination following FIG. 12, which is embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、図13に続くリプレイ役と小役とを含む当選役グループを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning combination group including the replay combination and the small combination following FIG. 13, which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is subject to lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、ノーマル遊技状態の役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing which is the embodiment of this invention, and is for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery in a normal gaming state. 本発明の実施の形態であって、シングルボーナス状態の役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery in the single bonus state in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス内部中状態の役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing which is the embodiment of this invention, and is for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery of the bonus internal medium state. 本発明の実施の形態であって、RBB_NOMの役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery of RBB_NOM which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、RBB_JAC1F、RBB_JAC2Fの役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery of RBB_JAC1F, RBB_JAC2F which is the embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、RBB_JAC1、RBB_JAC2の役抽選の当選確率を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the winning probability of the winning combination lottery of RBB_JAC1 and RBB_JAC2 in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。It is explanatory drawing of the winning combination group which is the embodiment of this invention and is the lottery target of the advantageous section transition lottery for each game state. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state of the game which is the embodiment of this invention and is managed on the side of the main control board of FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。It is the embodiment of this invention and is explanatory drawing of the state of the advantageous section. 本発明の実施の形態であって、有利区間移行後に計数が開始されるゲーム数の計数の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of the counting of the number of games which starts counting after the transition to an advantageous section in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、有利区間移行後に計数が開始されるゲーム数の計数の他の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating another example of the counting of the number of games which starts counting after the transition to the advantageous section in embodiment of this invention. 本発明の実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart which is the embodiment of this invention and is for demonstrating the flow of a game.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
(Game machine 10)
In this specification, when the definition about the direction is not shown in each explanation, the player facing the game machine 10 is seen from the game machine 10 in front of the player. The direction toward the side is the "front" direction, and the opposite direction is the "rear" direction. Similarly, the left-right direction such as "left" and "right" and the vertical direction such as "up" and "down" are also left and right, or up and down when viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition of the direction or the like is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the game machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1、図3を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前面側が開放され、他の面を板状態で形成される直方体状の筐体12と、この筐体12の前面側を開閉可能に覆う前扉14とを備えている。 The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 1 and 3. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment covers a rectangular parallelepiped housing 12 in which the front side is opened and the other surface is formed in a plate state, and the front side of the housing 12 can be opened and closed. It has a front door 14.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、4個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68、右端の第4回転リール69)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、4個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横4行に配置した合計12個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
An upper panel 20 made of thin resin is provided on the upper part of the front door 14. In the center of the upper panel 20, there are four rotary reels 62 (left rotary reel 64 on the left side when facing the front, middle rotary reel 66 in the center, right rotary reel 68 on the right side, and fourth rotary reel 69 on the right end). A transparent symbol display window 16 is formed so that the symbol 61 on the circumference of the reel can be seen. The symbol display window portion 16 is formed so that when the rotation of all four rotating reels 62 is stopped, a total of 12 symbols 61 arranged in 3 columns and 4 rows are shown to the player. .. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on the effective line 86 described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. Is. The rotary reel 62 is capable of variablely displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、4個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計4個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御基板200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, four reel drive motors 65, a total of four rotary reels 62 rotated by each of the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having a 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is arranged. Further, the reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 in order to detect that the rotation position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control board 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
また、払出枚数表示器88は、後述する「有利区間」において、ストップスイッチ50の操作態様(押し順)を報知するようにしている。
(Credit display 87, payout number display 88)
Below the symbol display window 16, there is a credit display 87 that displays the number of stored credit medals, and a credit display 87 that is arranged on the left side of the credit display 87 and displays the total number of medals paid out from the game machine 10. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a two-digit number of stored sheets, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.
Further, the payout number display 88 informs the operation mode (pushing order) of the stop switch 50 in the "advantageous section" described later.

(区間報知ランプ90)
また、図柄表示窓部16の下方には、後述する「有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により点灯される区間報知ランプ90が設けられている。
この区間報知ランプ90は、押し順報知の状態が「有利区間」である間は常時点灯されており、「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板200により消灯される。
(Section notification lamp 90)
Further, below the symbol display window portion 16, a section notification lamp 90 is provided, which is lit by the main control board 200 when the shift to the “advantageous section” described later is performed.
The section notification lamp 90 is always lit while the push order notification state is in the "advantageous section", and is turned off by the main control board 200 when the section shifts to the "non-advantageous section".

なお、本実施の形態にかかる区間報知ランプ90は、「有利区間」である間、常時点灯するものであるが、これに限らず、有利区間中において、有利区間に移行してから、所定の出玉率を超え、かつ、ストップスイッチ50の押し順が表示されるまでの任意の契機で点灯するようにしても良い。 The section notification lamp 90 according to the present embodiment is always lit during the "advantageous section", but the present invention is not limited to this, and a predetermined section is determined after shifting to the advantageous section during the advantageous section. It may be turned on at any time until the ball ejection rate is exceeded and the pressing order of the stop switch 50 is displayed.

ここで、区間報知ランプ90の点灯制御は、メイン制御基板200に搭載されている制御手段により制御されることが望ましく、有利区間を制御する有利区間制御手段260により実行する、或いは、当該点灯制御を実行する専用の区間報知制御手段を設けて実行する、ことが可能である。 Here, it is desirable that the lighting control of the section notification lamp 90 is controlled by the control means mounted on the main control board 200, and the lighting control is executed by the advantageous section control means 260 for controlling the advantageous section, or the lighting control thereof. It is possible to provide a dedicated section notification control means for executing the above.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided below the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and projects toward the front of the front door 14.
In the game machine 10 according to the present embodiment, a medal for inserting as a condition for starting the game is inserted in advance from the medal insertion slot 38, which will be described later, and a maximum of 50 medals can be stored internally as credit medals (a credit function ( It has a function to electronically store and manage the number of input sheets as electronic data). The maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting a medal as a game medium is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
(Medal Selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal insertion slot 38, it is selected whether or not the medals inserted in the medal insertion slot 38 are genuine, and only the regular medals are guided to the hopper unit 24. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。 A medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals in the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. It is paid out from the medal payment exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Settlement switch 36)
Below the medal slot 38, a settlement switch 36 for paying out all the medals credited by the credit function is provided.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、4個の回転リール62のそれぞれに対応する4個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRと、第4回転リール69を停止させるための第4ストップスイッチQとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
In the center of the operation unit 30, four stop switches 50 corresponding to each of the four rotary reels 62 are provided in order to stop the rotation of the corresponding rotary reel 62 by the operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. It has a fourth stop switch Q for stopping the fourth rotary reel 69. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotary reels 62, and after the start of the variation display of the symbol 61 of the plurality of rotary reels 62, the fluctuation of the symbol 61 of the rotary reel 62 is performed by the player's operation. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, a start switch 40 for starting the rotation of the rotary reel 62 is provided on condition that a medal is inserted or the bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 of the rotary reel 62 by the operation of the player.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above this start switch 40, the number of medals that can be inserted is reduced from the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) until the maximum number of medals (specifically, 3) is reached. A max bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts the number of one medal from the number of credited medals and replaces the insertion of one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている。
(Button switch 42 for production)
On the right side of the max bet switch 34, a production button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined production is provided.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged.

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
(Door opening / closing switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on by pressing the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19, and as the front door 14 opens, the door opening / closing switch 19 is turned on. When the back surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressure is released, the door is turned off.

(設定変更スイッチ46)
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Setting change switch 46)
The setting change switch 46 is for changing the setting together with the setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the jackpot probability by, for example, a 7-segment small LED. The setting value of the game machine 10 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed after the setting so that the game machine 10 cannot be visually recognized from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている。 Inside the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a hopper unit 24 capable of storing medals and paying out medals, and an operation for turning on or shutting off the power are possible. It has a power switch 44 and is arranged with a power supply unit 43 for supplying power to each component.

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、メダルセレクタ17から流下した正規のメダルを貯留するメダルタンク(図示せず)と、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
The hopper unit 24 includes a medal tank (not shown) for storing regular medals flowing down from the medal selector 17, a hopper motor 95 for paying medals toward the medal payout outlet 28 by driving the medal tank, and a hopper unit 24. A payout sensor 94 that detects medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one, and an auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24. An overflow sensor 96 that detects that the medals in the auxiliary tank are full and outputs a signal to the main control board 200 is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power supply switch 44 that can be operated for turning on or off the power, and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal payment exit 28, etc.)
A medal payout outlet 28 is formed in the lower part of the front door 14 to pay out medals from the hopper unit 24 in a predetermined case. Below the medal payout outlet 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed in order to store the medals paid out from the medal payout outlet 28. If the number of medals credited is less than 50, which is the maximum number of credit medals, the acquired medals are not paid out from the medal payment exit 28 and are added to the number of credit medals until the number of medals reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of the flow of the game)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables the start of a game by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35, or the like, or by inserting medals. Then, by pressing the start switch 40, the rotation of the rotary reel 62 is started to start the game, and a lottery for winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the game machine 10 stops the rotation of the rotary reel 62 so as to match the result of the winning combination lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotating reel 62 and the result of the winning combination lottery. In the game machine 10, the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined valid line (when the combination of the symbols 61 of the predetermined combination is aligned on the line, the combination of the symbols 61 at the time of stopping is predetermined. This is the line to which the profit of the above is given, and will be referred to as the valid line 86 below.) When the player stops on the line, a prize will be awarded and a predetermined profit such as paying out a predetermined number of medals will be given to the player. .. As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には4個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。
なお、規定の賭け数は、3枚に限定されず、2枚と3枚とを遊技者が選択可能としても良いし、又、遊技状態(図23参照)に応じて規定の賭け数が変動するようにしても良い。
Specifically, the effective line 86 can be formed by connecting one symbol 61 visible from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on each of the four rotary reels 62, one for each rotary reel 62. Of the lines that pass through all of the plurality of rotating reels 62 (they can be bent in the middle), this is a line that defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize or the like. This line becomes an effective line 86 by betting a predetermined number of medals (a predetermined number of 3 in the present embodiment).
The specified number of bets is not limited to three, and the player may be able to select two or three, and the specified number of bets varies depending on the gaming state (see FIG. 23). You may try to do it.

本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68、第4回転リール69の中段を結んだライン、の1本である。
なお、有効ライン86として、1ラインを示したが、これに限定されず、2〜5ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としても良い。
また、遊技状態(図23参照)を問わず1ラインとしたが、これに限定されず、遊技状態で有効ラインの数を変えるようにしても良い。
The effective line 86 of the present embodiment is one of a line connecting the middle stages of the left-handed reel 64, the middle-handed reel 66, the right-handed reel 68, and the fourth-handed reel 69.
Although 1 line is shown as the effective line 86, it is not limited to this, and may be 2 to 5 lines, or 6 or more lines including a V-shape and a chevron.
Further, although one line is set regardless of the gaming state (see FIG. 23), the number of effective lines may be changed depending on the gaming state.

また、図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68及び第4回転リール69の表面には、「赤7」、「青7」、「バー1」、「バー2」、「ベル1」、「ベル2」、「リプレイ1」、「リプレイ2」などの複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。
Further, as shown in FIG. 2, on the surfaces of the left rotation reel 64, the middle rotation reel 66, the right rotation reel 68 and the fourth rotation reel 69, "red 7", "blue 7", "bar 1", "bar 1", " A plurality of various symbols 61 such as "bar 2", "bell 1", "bell 2", "replay 1", and "replay 2" are formed.
These symbols 61 are formed by attaching a tape on which each symbol is printed to the outer peripheral surface of the rotary reel 62.

(演出装置70)
前記前扉14と前記筐体12には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Direction device 70)
The front door 14 and the housing 12 are formed with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning a role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 arranged on the upper left and right sides of the front door 14, and a lower speaker 76 arranged on the lower left and right sides of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged above the front door 14, and lower lamps 82 arranged on the left and right below the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示し、演出内容を表示可能な液晶表示装置である。
なお、表示装置84を用いて行われる種々の演出を液晶表示装置以外の表示装置、例えば、ドット表示器や、演出用の回転リールや、ランプなどを用いて行うようにしても良い。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device capable of displaying various images on the screen and displaying the contents of the effect.
It should be noted that various effects performed using the display device 84 may be performed using a display device other than the liquid crystal display device, for example, a dot display, a rotary reel for effect, a lamp, or the like.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、主制御装置の一例であり遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御基板200(メイン制御手段ともいう)と、このメイン制御基板200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御基板300(サブ制御手段ともいう)とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the game machine 10 is formed inside the game machine 10. The control device 100 is an example of a main control device, and receives information (commands) from a main control board 200 (also referred to as a main control means) that advances a game and controls a game state, and the main control board 200. It is provided with a sub-control board 300 (also referred to as a sub-control means) that controls an effect according to the progress of the game and mainly performs a control for notifying the player of information about the game content.

なお、メイン制御基板200とサブ制御基板300との間は、メイン制御基板200への不正操作を防止するために、メイン制御基板200からサブ制御基板300への一方向の通信により行われ、サブ制御基板300からメイン制御基板200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御基板200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、ベットスイッチ32、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御基板300は、メイン制御基板200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御基板300の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。 The main control board 200 and the sub control board 300 are communicated in one direction from the main control board 200 to the sub control board 300 in order to prevent unauthorized operation on the main control board 200. There is no reverse communication from the control board 300 to the main control board 200 (ie not bidirectional communication). The main control board 200 receives the inputs of the start switch 40, the stop switch 50, the bet switch 32, and the settlement switch 36, performs a winning combination lottery, and controls the operation of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub control board 300 inputs a signal from the main control board 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. Each part of the display device 84 as the effect device 70, the speaker 72, and the effect lamp 78 is connected to the output side of the sub control board 300.

なお、特に図示していないが、メイン制御基板200を有するメイン基板と、サブ制御基板300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御基板200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御基板300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。 Although not particularly shown, the main board having the main control board 200 and the sub board having the sub control board 300 are housed inside a dedicated board case, respectively. Specifically, the main control board 200 is housed inside the main board case, and the sub control board 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part on the back side inside the housing 12, and the sub board case is fixed to the left side when viewed from the front inside the housing 12.

メイン制御基板200及びサブ制御基板300は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。 The main control board 200 and the sub control board 300 are composed of a CPU, a ROM, a RAM, and a microcomputer provided with an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM, and performs various processes. The ROM stores fixed data such as a program executed by the CPU and various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the program, for example, a storage for storing the state of the game machine 10. It is used as an area or a storage area for storing the lottery result of the winning combination lottery.

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御基板200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、データ表示器などの遊技島設備やホールコンピュータに接続されている。
(External centralized terminal board 18)
Further, an external centralized terminal plate 18 is provided on the right side of the inside of the housing 12 when viewed from the front.
The external centralized terminal board 18 outputs game data to the outside of the game machine 10. A connection terminal (connector) wired to the main control board 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is provided on the terminal board. Although not shown, the external centralized terminal board 18 is connected to a game island facility such as a data display or a hall computer.

(メイン制御基板200)
メイン制御基板200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250、有利区間制御手段260及び送信手段270の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、有利区間制御手段260は、メイン制御基板200ではなく、サブ制御基板300が有しても良いし、又、メイン制御基板200とサブ制御基板300との両方に分けて有するようにしても良い。
(Main control board 200)
As shown in FIG. 4, the main control board 200 includes a combination lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a game control means 250, an advantageous section control means 260, and a transmission means 270. Have means. Details of each means will be described later. The advantageous section control means 260 may be provided by the sub control board 300 instead of the main control board 200, or may be separately provided by both the main control board 200 and the sub control board 300. good.

以上の構成をもって、メイン制御基板200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御基板200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control board 200 draws a winning combination, controls the rotation and stop of the rotary reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotary reels 62 are stopped, and advances the game. It will function as a means.
The main control board 200 is for controlling the game and for advancing the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

上述したように、遊技状態に応じて規定の賭け数が設定されると、有効ライン86(図1参照)が設定される。
賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、ベットスイッチ32を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、4個すべての回転リール62の回転が開始する。
As described above, when the predetermined number of bets is set according to the gaming state, the valid line 86 (see FIG. 1) is set.
As a method of setting the number of bets, there are a method of inserting medals from the medal insertion slot 38 and a method of setting a credit medal as the number of bets by operating the bet switch 32. Then, when the start switch 40 is operated on the condition that the specified number of bets (3 cards) is set, the number of bets is fixed, and the winning combination lottery means 210 has won one of the plurality of winning combinations. A lottery (role lottery) will be held. Further, almost at the same time as the winning combination lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from the start of rotation of the rotating reel 62 in the previous game, and the predetermined time is determined. After that, the rotation of all four rotating reels 62 starts.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in the present embodiment, after the process of accelerating the rotary reel 62 is executed, the rotation position of the rotary reel 62 is detected as a reference position by a predetermined sensor. ) Is satisfied, the stop switch 50 is in a state in which it can be operated (stop operation is possible).

その後に、4個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、4個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、4個すべての回転リール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
After that, when one of the four stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. Then, when the operation of all four stop switches 50 is completed, the rotation of all four rotary reels 62 is stopped.
At this time, when a predetermined combination of symbols 61 is aligned on the effective line 86, processing corresponding to the combination of the symbols 61 is performed. The game machine 10 according to the present embodiment is formed so that a profit is given to the player when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86. For example, when a combination of symbols 61 corresponding to a small role is aligned on the effective line 86, the number of medals corresponding to the small role is given to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1(SET1)〜設定値6(SET6))設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。
なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階や7段階以上であっても良い。
The winning probability of the winning combination lottery is set in a plurality of stages, and in this embodiment, 6 stages (set value 1 (SET1) to set value 6 (SET6)) are set, and the winning probability differs depending on the set value. , The set value 1 is set to be the lowest, and the set value 6 is set to be the highest.
The stage of the set value is not limited to 6 stages, and may be less than 6 stages or 7 or more stages.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組み合わせが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。 In addition, if the combination of symbols 61 corresponding to the replay role is aligned on the effective line 86, the number of bets will be automatic without using the player's own medal in the next game, although no medals will be paid out. The game can be played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、役に当選するか否かの役抽選を実行するものである。そして、役抽選において決定された役を当選役ともいう。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御基板200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数段階の設定値毎に予め定められた抽選確率で役に当選するか否かの役抽選を行うためのものである。
(Role lottery means 210)
The combination lottery means 210 executes a combination lottery as to whether or not a combination is won. The winning combination is also referred to as the winning combination. That is, the winning combination lottery means 210 is a means provided in the main control board 200, and is a combination of whether or not to win a winning combination with a lottery probability predetermined for each set value of a plurality of stages, triggered by the operation of the start switch 40. It is for drawing lots.

役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板200のROM上に記憶されている。 The combination lottery means 210 is provided with a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination has been won, as main categories, corresponding to each of the normal game state, the bonus internal medium state, and the bonus game state. It is stored in the ROM of the main control board 200.

役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS11(図27参照)において行われる。 The combination lottery means 210 compares a predetermined lottery data with a random number extracted from random numbers generated by a predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values in a predetermined range. Then, it is determined whether or not the winning is achieved. The process by the winning combination lottery means 210 is performed in step S11 (see FIG. 27), which will be described later.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役として、図6〜図10に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 6 to 10, the winning combinations drawn by the winning combination lottery means 210 are roughly classified into a bonus transition combination (a combination with a transition of the gaming state) and a replay combination (owned by the player). A role that enables the start of the next game without using the medals of the above, a so-called re-game role) and a small role (a role that accompanies the payout of medals) are provided.

つぎに、図6〜図10に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄61の組み合わせについては、図6〜図10に示すものに限定されない。
Next, as shown in FIGS. 6 to 10, a combination of a combination of a combination and a symbol drawn by the combination lottery means 210 will be described.
The combination of the type of the winning combination drawn by the winning combination lottery means 210 and the symbol 61 is not limited to those shown in FIGS. 6 to 10.

例えば、図6に示すように、ボーナス移行役として、左回転リール64、中回転リール66、右回転リール68、第4回転リール69の順(以下同様)に「赤7 赤7 赤7 バー1」の図柄61の組み合わせのSB1、「赤7 赤7 赤7 バー2」の図柄61の組み合わせのSB2、「赤7 赤7 赤7 赤7」の図柄61の組み合わせのRBB、「赤7 赤7 バー1 赤7」の図柄61の組み合わせのJAC1、「赤7 赤7 バー2 赤7」の図柄61の組み合わせのJAC2、が設けられている。
ここで、SB1、SB2は、特殊役の一例である。
For example, as shown in FIG. 6, as a bonus transfer combination, “Red 7 Red 7 Red 7 Bar 1” is used in the order of left rotation reel 64, middle rotation reel 66, right rotation reel 68, and fourth rotation reel 69 (the same applies hereinafter). SB1 of the combination of symbol 61 of "red 7 red 7 red 7 bar 2" SB2 of the combination of symbol 61 of "red 7 red 7 red 7 bar 2", RBB of the combination of symbol 61 of "red 7 red 7 red 7 red 7", "red 7 red 7" JAC1 which is a combination of the symbol 61 of "Bar 1 Red 7" and JAC2 which is a combination of the symbol 61 of "Red 7 Red 7 Bar 2 Red 7" are provided.
Here, SB1 and SB2 are examples of special roles.

また、図7に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイ(図12参照)として、例えば、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRP1や、「リプレイ1 リプレイ1 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRP2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as a basic replay (see FIG. 12) of the replay combination (replay combination), for example, RP1 of the combination of the symbol 61 of "replay 1 replay 1 replay 1 replay 1" and "replay 1" RP2, which is a combination of the symbols 61 of "Replay 1 Replay 1 Replay 2", and the like are provided.

また、リプレイ役(再遊技役)のチャンスリプレイ(図12参照)として、例えば、「青7 青7 青7 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのRP17、「青7 青7 青7 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのRP18、などが設けられている。 Further, as a chance replay (see FIG. 12) of the replay role (replay role), for example, RP17 of the combination of the symbol 61 of "blue 7 blue 7 blue 7 replay 1", "blue 7 blue 7 blue 7 replay 2" RP18, which is a combination of symbols 61, and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のチャンス役1(図14参照)として、「ベル1 ベル1 ベル1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのPZ1、「ベル1 ベル1 ベル1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのPZ2、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, PZ1 and "Bell 1 Bell 1 Bell" of the combination of the symbols 61 of "Bell 1 Bell 1 Bell 1 Replay 1" are used as the chance role 1 (see FIG. 14) of the small role (winning role). PZ2, which is a combination of symbols 61 of "1 replay 2", and the like are provided.

また、図8に示すように、小役(入賞役)のチャンス役2(図14参照)として、「ベル1 ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのPZ65、「ベル1 ベル1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのPZ66、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 8, PZ65 of the combination of the symbols 61 of "Bell 1 Bell 1 Bell 1 Bell 1" and "Bell 1 Bell 1 Bell" are used as the chance role 2 (see FIG. 14) of the small role (winning role). PZ66, which is a combination of the symbols 61 of "1 bell 2", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)として、「青7 ベル1 ベル1 ベル1」の図柄61の組み合わせのPZ81、「青7 ベル1 ベル1 ベル2」の図柄61の組み合わせのPZ82、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, as a small winning combination (winning combination), a combination of PZ81, which is a combination of the symbols 61 of "blue 7 bell 1 bell 1 bell 1", and a combination of symbols 61 of "blue 7 bell 1 bell 1 bell 2". PZ82, etc. are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のP_LC用1枚役(図12〜図14参照)として、「青7 ベル1 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのPZ105、「青7 ベル1 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのPZ106、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, PZ105, "PZ105," which is a combination of symbols 61 of "Blue 7 Bell 1 Replay 1 Replay 1" as a single combination for P_LC of a small combination (winning combination) (see FIGS. 12 to 14). PZ106, which is a combination of symbols 61 of "Blue 7 Bell 1 Replay 1 Replay 2", etc. are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のP_CL用1枚役(図12〜図14参照)として、「ベル1 青7 リプレイ1 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのPZ121、「ベル1 青7 リプレイ1 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのPZ122、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, PZ121, "PZ121," which is a combination of symbols 61 of "Bell 1 Blue 7 Replay 1 Replay 1" as a single combination for P_CL of a small combination (winning combination) (see FIGS. 12 to 14). Bell 1 Blue 7 Replay 1 Replay 2 ”is provided with PZ122, which is a combination of symbols 61.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のP_RL用1枚役(図12〜図14参照)として、「ベル1 赤7 青7 赤7」の図柄61の組み合わせのPZ137、「ベル1 赤7 青7 バー1」の図柄61の組み合わせのPZ138、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, PZ137, "PZ137," which is a combination of the symbols 61 of "Bell 1 Red 7 Blue 7 Red 7" as a single combination for P_RL of a small combination (winning combination) (see FIGS. 12 to 14). PZ138, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 1 Red 7 Blue 7 Bar 1", and the like are provided.

また、図9に示すように、小役(入賞役)のP_QL用1枚役(図12〜図14参照)として、「ベル1 赤7 リプレイ1 青7」の図柄61の組み合わせのPZ158、「ベル1 青7 リプレイ2 青7」の図柄61の組み合わせのPZ159、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 9, PZ158, which is a combination of the symbols 61 of "Bell 1 Red 7 Replay 1 Blue 7", is used as a single combination for P_QL of a small combination (winning combination) (see FIGS. 12 to 14). PZ159, which is a combination of symbols 61 of "Bell 1 Blue 7 Replay 2 Blue 7", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)の第一停止不正解用1枚役1(図12〜図14参照)として、「リプレイ1 リプレイ1 赤7 赤7」の図柄61の組み合わせのPZ179、「リプレイ1 リプレイ1 赤7 バー1」の図柄61の組み合わせのPZ180、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, as a 1-card combination 1 (see FIGS. 12 to 14) for the first stop incorrect answer of the small combination (winning combination), the symbol 61 of "Replay 1 Replay 1 Red 7 Red 7" The combination PZ179, the combination PZ180 of the symbol 61 of "Replay 1 Replay 1 Red 7 Bar 1", and the like are provided.

また、図10に示すように、小役(入賞役)の第一停止不正解用1枚役2(図12〜図14参照)として、「赤7 リプレイ1 赤7 リプレイ1」の図柄61の組み合わせのPZ1215、「赤7 リプレイ1 赤7 リプレイ2」の図柄61の組み合わせのPZ216、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 10, as a 1-card combination 2 (see FIGS. 12 to 14) for the first stop incorrect answer of the small combination (winning combination), the symbol 61 of "Red 7 Replay 1 Red 7 Replay 1" The combination PZ1215, the combination PZ216 of the symbol 61 of "Red 7 Replay 1 Red 7 Replay 2", and the like are provided.

そして、図8〜図10に示すように、小役(入賞役)のうち、PZ1〜PZ104が15枚のメダルの払い出しが得られる役であり、PZ105〜PZ250が1枚のメダルの払い出しが得られる役である。 Then, as shown in FIGS. 8 to 10, among the small wins (winning wins), PZ1 to PZ104 are the roles in which 15 medals can be paid out, and PZ105 to PZ250 are the roles in which one medal can be paid out. It is a role to be played.

つぎに、同様に図11〜図14を用いて、当選役グループについて説明する。
なお、当選役グループについては、図11〜図14に示すものに限定されない。
図11〜図14は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組み合わせから構成される。
Next, the winning combination group will be described with reference to FIGS. 11 to 14 in the same manner.
The winning combination group is not limited to those shown in FIGS. 11 to 14.
11 to 14 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果が、「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。 Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, it means that the winning combination groups are simultaneously elected (duplicately won). Further, when the result of the combination lottery is "HZ (loss)", it indicates that none of the winning combination groups have been elected.

図11に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、SB1が当選する「SB1」、SB2が当選する「SB2」、RBBが当選する「RBB」、JAC1が当選する「JAC1」、JAC2が当選する「JAC2」が設けられている。 As shown in FIG. 11, the winning combination group including the bonus transfer combination includes "SB1" in which SB1 wins, "SB2" in which SB2 wins, "RBB" in which RBB wins, and "JAC1" in which JAC1 wins. , "JAC2" where JAC2 wins is provided.

図12に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、基本リプレイ(図7参照:RP1〜RP16)が当選する「NRP」、基本リプレイ、RP17(図7参照)が当選する「ZRP」、チャンスリプレイ(図7参照:RP17〜RP24)が当選する「SRP」、基本リプレイ、RP18(図7参照)が当選する「PRP」、などが設けられている。 As shown in FIG. 12, the winning combination group including the replay combination includes "NRP" in which the basic replay (see FIG. 7: RP1 to RP16) is won, and "ZRP" in which the basic replay and RP17 (see FIG. 7) are won. , "SRP" in which the chance replay (see FIG. 7: RP17 to RP24) is won, "PRP" in which the basic replay and RP18 (see FIG. 7) are won, and the like are provided.

図12、図13に示すように、小役が含まれる当選役グループには、PZ81、P_LC用1枚役、第一停止不正解用1枚役1(図9、図10参照)が当選する「ATA1」、PZ81、P_LC用1枚役、第一停止不正解用1枚役1、PZ215(図9、図10参照)が当選する「ATB1」、チャンス役1(図8参照:PZ1〜PZ64)が当選する「SP1」、チャンス役2(図8参照:PZ65〜PZ80)が当選する「SP2」、ALL1(全ての小役であるPZ1〜PZ250)が当選する「PALL1」、ALL2(PZ1〜PZ250のうち、払い出しが1枚の役の全てPZ105〜PZ250)が当選する「PALL2」、などが設けられている。 As shown in FIGS. 12 and 13, the winning combination group including the small combination is elected by PZ81, 1-card combination for P_LC, and 1-card combination 1 for the first stop incorrect answer (see FIGS. 9 and 10). "ATA1", PZ81, 1-card combination for P_LC, 1-card combination for 1st stop incorrect answer 1, "ATB1" where PZ215 (see FIGS. 9 and 10) wins, chance combination 1 (see FIGS. 8: PZ1 to PZ64) ) Wins "SP1", chance combination 2 (see FIG. 8: PZ65 to PZ80) wins "SP2", ALL1 (all small roles PZ1 to PZ250) wins "PALL1", ALL2 (PZ1-) Among the PZ250, "PALL2", etc., in which all the roles of one payout are PZ105 to PZ250) are provided.

ここで、例えば、当選役グループ「ATA1」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図12に示すように、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にPZ81が成立(入賞)する押し順役であり、押し順が正解した場合は、メダルが15枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、P_LC用1枚役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され、第1停止で不正解の場合は、第一停止不正解用1枚役1が成立(入賞)してメダルが1枚払い出される(図9、図10参照)。 Here, for example, in the winning combination group "ATA1", the winning combination is different depending on the pressing order of the stop switch 50, and as shown in FIG. 12, when the pressing order of the stop switch 50 is correct. It is a push order role in which PZ81 is established (winning), and if the push order is correct, 15 medals are paid out, and if the push order is incorrect, the first stop is correct, but the second stop is incorrect. In the case of, one P_LC combination is established (winning) and one medal is paid out, and if the answer is incorrect at the first stop, one winning combination for the first stop incorrect answer is established (winning). One medal is paid out (see FIGS. 9 and 10).

ここで、正解の押し順は、遊技状態(図23参照)が「RT0」、「RBB_NOM」の場合はLCRQ(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC、第3停止が右ストップスイッチ、第4停止が第4ストップスイッチQ)の順であり、遊技状態が「RBBF」の場合はLC(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が第4ストップスイッチQ)の順で第3停止と第4停止では中ストップスイッチCと右ストップスイッチRとの順番を問わない順と、LR(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が右ストップスイッチR)の順で第3停止と第4停止では中ストップスイッチCと第4ストップスイッチQとの順番を問わない順であり、遊技状態が「RBB_JACF1」、「RBB_JACF2」の場合は、押し順を問わず正解となるように設定されている。 Here, the correct pressing order is LCRQ (first stop is left stop switch L, second stop is middle stop switch C, third stop) when the game state (see FIG. 23) is "RT0" and "RBB_NOM". Is the right stop switch, the fourth stop is the fourth stop switch Q), and when the gaming state is "RBBF", LC (the first stop is the left stop switch L, the second stop is the fourth stop switch Q). In the order of the third stop and the fourth stop, the order of the middle stop switch C and the right stop switch R does not matter, and the order of LR (the first stop is the left stop switch L and the second stop is the right stop switch R). In the third stop and the fourth stop in order, the order of the middle stop switch C and the fourth stop switch Q does not matter, and when the gaming state is "RBB_JACF1" or "RBB_JACF2", the correct answer is regardless of the pressing order. It is set to be.

これを図12では、「PZ81(RT0/RBB_NOM:LCRQ RBBF:LC**/LR** JAC1F/JAC2F:全て)」と表記している。
すなわち、RT0とRBB_NOMでは、LCRQが正解であり、RBBFでは、LC**/LR**(**は押し順を問わない意である)が正解であり、JAC1FとJAC2Fでは、全ての押し順が正解であることを示している。
This is described as "PZ81 (RT0 / RBB_NOM: LCRQ RBBF: LC ** / LR ** JAC1F / JAC2F: all)" in FIG.
That is, in RT0 and RBB_NOM, LCRQ is the correct answer, in RBBF, LC ** / LR ** (** means regardless of the push order) is the correct answer, and in JAC1F and JAC2F, all push orders are correct. Indicates that is the correct answer.

また、同様に、例えば、当選役グループ「ATB1」は、ストップスイッチ50の押し順によって成立(入賞)する役が異なるものであり、図13に示すように、ストップスイッチ50の押し順が正解の場合にPZ81が成立(入賞)する押し順役であり、押し順が正解した場合は、メダルが15枚払い出され、押し順に不正解の場合、第1停止は正解したが、第2停止が不正解の場合は、P_LC用1枚役が成立(入賞)してメダルが1枚払い出され、第1停止で不正解の場合は、第一停止不正解用1枚役1が成立(入賞)してメダルが1枚払い出される(図9、図10参照)。 Similarly, for example, in the winning combination group "ATB1", the winning combination is different depending on the pressing order of the stop switch 50, and as shown in FIG. 13, the pressing order of the stop switch 50 is the correct answer. In this case, PZ81 is established (winning), and if the push order is correct, 15 medals are paid out. If the push order is incorrect, the first stop is correct, but the second stop is. In the case of an incorrect answer, one P_LC combination is established (winning) and one medal is paid out, and in the case of an incorrect answer in the first stop, one winning combination for the first stop incorrect answer is established (winning). ), And one medal is paid out (see FIGS. 9 and 10).

ここで、正解の押し順は、遊技状態(図23参照)が「RT0」、「RBB_NOM」の場合はLC(第1停止が左ストップスイッチL、第2停止が中ストップスイッチC)の順で第3停止と第4停止では中ストップスイッチCと右ストップスイッチRとの順番を問わない順であり、遊技状態が「RBBF」の場合はL(第1停止が左ストップスイッチL)の順で第2停止と第3停止と第4停止では中ストップスイッチCと右ストップスイッチRと第4ストップスイッチQとの順番を問わない順であり、遊技状態が「RBB_JACF1」、「RBB_JACF2」の場合は、押し順を問わず正解となるように設定されている。 Here, the correct pressing order is LC (first stop is left stop switch L, second stop is middle stop switch C) when the game state (see FIG. 23) is "RT0" and "RBB_NOM". In the third stop and the fourth stop, the order of the middle stop switch C and the right stop switch R does not matter, and when the gaming state is "RBBF", the order is L (the first stop is the left stop switch L). In the second stop, the third stop, and the fourth stop, the order of the middle stop switch C, the right stop switch R, and the fourth stop switch Q does not matter, and when the gaming state is "RBB_JACF1" or "RBB_JACF2", , It is set to be the correct answer regardless of the push order.

これを図13では、「PZ81(RT0/RBB_NOM:LC** RBBF:L*** JAC1F/JAC2F:全て)」と表記している。
すなわち、RT0とRBB_NOMでは、LC**(**は押し順を問わない意である)が正解であり、RBBFでは、L***(***は押し順を問わない意である)が正解であり、JAC1FとJAC2Fでは、全ての押し順が正解であることを示している。
In FIG. 13, this is described as "PZ81 (RT0 / RBB_NOM: LC ** RBBF: L *** JAC1F / JAC2F: all)".
That is, in RT0 and RBB_NOM, LC ** (** means that the push order does not matter) is the correct answer, and in RBBF, L *** (*** means that the push order does not matter). It is a correct answer, and JAC1F and JAC2F indicate that all push orders are correct.

このように、当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」には、ストップスイッチ50が正解の押し順で操作された場合に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示される有利度の高い役、すなわち、遊技者に払い出されるメダルの枚数が15枚であり、1枚が払い出される他の役(例えばPZ105など)よりも払い出されるメダルの数が多い役「PZ81〜PZ104」、が含まれている。 In this way, in the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24", the symbol combination corresponding to the case where the stop switch 50 is operated in the correct pressing order is stopped on the effective line 86. The highly advantageous combination displayed, that is, the number of medals paid out to the player is 15, and the number of medals paid out is larger than that of other roles (for example, PZ105) in which one is paid out, "PZ81". ~ PZ104 ”, is included.

ここで、図12〜図14に示す当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」が、特定態様の一例であり、上述したように、ストップスイッチ50の操作態様、例えば、押し順により遊技者にとっての有利度、例えば、遊技者に払い出されるメダルの数、が変化するものである。 Here, the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24" shown in FIGS. 12 to 14 are examples of specific modes, and as described above, the operation mode of the stop switch 50, for example, , The advantage for the player, for example, the number of medals paid out to the player, changes depending on the pushing order.

また、図12〜図14に示す当選役グループ「PALL1」が、第3態様の一例であり、有利態様を構成するものであり、上述したように、特定態様の一例である当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の各当選役グループにおける遊技者にとって有利度が高い役、例えば、遊技者に払い出されるメダルの数が多い役であるPZ81〜PZ104の全てが重複して当選するものである。
そして、当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」に含まれる役「PZ81〜PZ250」は、全て、当選役グループ「PALL1」に含まれることで重複して当選するように設定されている。
なお、図12〜図14に示す当選役グループ「PALL2」が、第3態様の一例に含まれても良い。
Further, the winning combination group "PALL1" shown in FIGS. 12 to 14 is an example of the third aspect and constitutes an advantageous aspect, and as described above, the winning combination group "ATA1" is an example of the specific aspect. ”To“ ATA24 ”,“ ATB1 ”to“ ATB24 ”, all of the roles that are highly advantageous to the player in each winning combination group, for example, PZ81 to PZ104, which are the roles with a large number of medals paid to the player, are duplicated. And win.
Then, all the roles "PZ81 to PZ250" included in the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24" are included in the winning combination group "PALL1" so that they will be elected in duplicate. Is set to.
The winning combination group "PALL2" shown in FIGS. 12 to 14 may be included in an example of the third aspect.

また、図17に示すように、全ての小役(PZ1〜PZ250)が当選する当選役グループ「PALL1」の当選確率は、図16に示す当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の各当選確率より高く、かつ、全ての当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の当選確率の合計よりも低く、なるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 17, the winning probabilities of the winning combination group "PALL1" in which all the small combinations (PZ1 to PZ250) are elected are the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" shown in FIG. ~ It is set to be higher than each winning probability of "ATB24" and lower than the total winning probability of all winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24".

具体的には、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」における当選役グループ「PALL1」の当選確率は、「1401/65536」であり、遊技状態「RT0」における当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の各当選確率である「700/65536」や「400/65536」よりも高く設定されている。そして、全ての当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の各当選確率の当選確率の合計である「26400/65536」よりも低くなるように設定されている。 Specifically, the winning probability of the winning combination group "PALL1" in the gaming states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" is "1401/65536", and the winning combination group "1400/65536" in the gaming state "RT0". It is set higher than "700/65536" and "400/65536", which are the winning probabilities of "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24". Then, it is set to be lower than "26400/65536" which is the total winning probability of each winning probability of all the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24".

なお、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」における当選役グループ「PALL1」の当選確率と、遊技状態「RT0」における当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の各当選確率とは、当選役グループ「PALL1」の当選確率の方が高く設定されている場合に限定されず、同じ確率であっても良い。 The winning probability of the winning combination group "PALL1" in the gaming states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" and the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" in the gaming state "RT0" Each winning probability of "ATB24" is not limited to the case where the winning probability of the winning combination group "PALL1" is set higher, and may be the same probability.

また、図17に示すように、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」における全ての小役(PZ1〜PZ250)が当選する当選役グループ「PALL1」の当選確率と、小役のうち払い出されたメダルの数が1枚の小役「PZ105〜PZ250」が当選する当選役グループ「PALL2」の当選確率との合計の方が、図16に示す遊技状態「RT0」における当選する当選役グループ「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」の当選確率の合計よりも、高くなるように設定されている。 Further, as shown in FIG. 17, the winning probability of the winning combination group "PALL1" in which all the small winning combinations (PZ1 to PZ250) in the gaming states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" are won, and the small winning combination Of these, the total with the winning probability of the winning combination group "PALL2" in which the small winning combination "PZ105-PZ250" with one paid out medal is won is the winning in the gaming state "RT0" shown in FIG. It is set to be higher than the total winning probability of the winning combination groups "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24".

具体的には、小役「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」のRT0における抽選確率の合計は、「26400/65536」であるが、「PALL1」と「PALL2」とのSB1(RT0)における抽選確率は「26410/65536」であり、RT0において小役「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」に当選する抽選確率よりも高くなっている。 Specifically, the total lottery probability in RT0 of the small roles "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24" is "26400/65536", but SB1 of "PALL1" and "PALL2". The lottery probability in (RT0) is "26410/65536", which is higher than the lottery probability of winning the small wins "ATA1" to "ATA24" and "ATB1" to "ATB24" in RT0.

また、当選役グループ「PALL1」は、ストップスイッチ50の押し順を問わず、「PALL1」に含まれる全ての小役のうち、PZ81〜PZ104のいずれかの役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されるため、役抽選により当選役グループ「PALL1」に当選した場合は、15枚の払い出しがされることとなっている(図9参照)。 Further, in the winning combination group "PALL1", regardless of the pressing order of the stop switch 50, among all the small combinations included in "PALL1", the symbol combination corresponding to any of the combinations PZ81 to PZ104 is effective line 86. Since the display is stopped at the top, if the winning combination group "PALL1" is won by the combination lottery, 15 cards will be paid out (see FIG. 9).

当選役グループ「PALL2」は、ストップスイッチ50の押し順を問わず、PZ105〜PZ250のいずれかの役に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されるため、役抽選により当選役グループ「PALL2」に当選した場合は、1枚の払い出しがされることとなっている(図9、図10参照)。 In the winning combination group "PALL2", the symbol combination corresponding to any combination of PZ105 to PZ250 is stopped and displayed on the effective line 86 regardless of the pressing order of the stop switch 50. Therefore, the winning combination group "PALL2" is selected by the combination lottery. If you win "PALL2", you will be paid out one card (see FIGS. 9 and 10).

したがって、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」において、払い出しの少ない当選役グループ「PALL2」の抽選確率「25000/65536」よりも、払い出しの多い当選役グループ「PALL1」の抽選確率「1401/65536」が低確率となっており、払い出しの多い当選役グループ「PALL1」の抽選確率「1401/65536」は、小役「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」のRT0における抽選確率の合計である「26400/65536」よりも低くなっている。 Therefore, in the game states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)", the lottery of the winning combination group "PALL1" with more payouts than the lottery probability "25000/65536" of the winning combination group "PALL2" with less payouts. The probability "1401/65536" is low, and the lottery probability "1401/65536" of the winning combination group "PALL1" with many payouts is the small combination "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24". It is lower than "26400/65536" which is the total lottery probability at RT0.

このため、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」は、「RT0」に比べ、出玉率が低い状態であると言える。
これは、「RBB_JAC1」、「RBB_JAC2」(図23参照)も同様である。
Therefore, it can be said that the game states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" have a lower ball output rate than "RT0".
This also applies to "RBB_JAC1" and "RBB_JAC2" (see FIG. 23).

また、本実施の形態では、役抽選において複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。
具体的には、図22に示すように、1又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段210は、役抽選により図22に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Further, in the present embodiment, a winning combination group that simultaneously wins a plurality of winning combination groups in the combination lottery is set.
Specifically, as shown in FIG. 22, a winning combination group composed of one or a plurality of winning combination groups is set. Then, in the present embodiment, the combination lottery means 210 determines whether or not any of the winning combination groups shown in FIG. 22 is elected by the combination lottery.

そのため、例えば、役抽選により、「NRP+RBB」に当選した場合は、当選役グループ「NRP」(図12参照)と当選役グループ「RBB」(図11参照)とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「NRP」に含まれる「基本リプレイ」(RP1〜RP16)(図7参照)と、「RBB」に含まれる「RBB」(図11参照)との、17個の役に同時に当選したことを意味する。 Therefore, for example, when "NRP + RBB" is won by a combination lottery, it means that the winning combination group "NRP" (see FIG. 12) and the winning combination group "RBB" (see FIG. 11) are simultaneously elected. In other words, 17 roles of "basic replay" (RP1 to RP16) (see FIG. 7) included in "NRP" and "RBB" (see FIG. 11) included in "RBB" were won at the same time. Means that.

つぎに、図15を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。
図15に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図23参照)に応じて、役抽選手段210による役抽選が行われるか否かが設定されている。
例えば、当選役グループ「NRP」は、遊技状態が、「RT0」、「SB1」、「SB2」、「RBBF」において抽選対象となる。
Next, with reference to FIG. 15, a winning combination group drawn for each gaming state will be described.
As shown in FIG. 15, each winning combination group is set whether or not the combination lottery by the combination lottery means 210 is performed according to the game state (see FIG. 23).
For example, the winning combination group "NRP" is subject to lottery in the gaming states of "RT0", "SB1", "SB2", and "RBBF".

また、当選役グループ「ZRP」は、遊技状態が、「RBBF」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「ATA1」は、遊技状態が、「RT0」、「RBBF」、「RBB_NOM」、「RBB_JAC1F」、「RBB_JAC2F」において抽選対象となる。
また、当選役グループ「JAC1」は、遊技状態が、「RBB_NOM」において抽選対象となる。
In addition, the winning combination group "ZRP" is subject to lottery in the game state of "RBBF".
In addition, the winning combination group "ATA1" is subject to lottery in the gaming states of "RT0", "RBBF", "RBB_NOM", "RBB_JAC1F", and "RBB_JAC2F".
In addition, the winning combination group "JAC1" is subject to lottery in the game state of "RBB_NOM".

そのため、第1状態の一例であるRT0では、第1態様の一例である、当選役グループ「NRP」、「SRP」、「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」、「SP1」、「SP2」、「SB1」、「SB2」、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」が役抽選の対象となる。
また、第2状態の一例であるSB1(RT0)、SB2(RT0)では、第2態様の一例であり、第1態様の少なくとも一部と同一である当選役グループ「NRP」、「SRP」、「SP1」、「SP2」、「SB1」、「SB2」、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」が役抽選の対象となる。
同様に、第2状態の一例であるSB1(RT0)、SB2(RT0)では、RT0で抽選対象である第1態様に含まれるが、第1態様とは重複して当選する役の組み合わせが異なる第3態様の一例であるPALL1、PALL2が役抽選の対象となっている。
Therefore, in RT0, which is an example of the first state, the winning combination groups "NRP", "SRP", "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24", "SP1", which are examples of the first aspect. , "SP2", "SB1", "SB2", "NRP + RBB", "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB" are the targets of the role lottery.
Further, in SB1 (RT0) and SB2 (RT0), which are examples of the second state, the winning combination groups "NRP", "SRP", which are examples of the second aspect and are the same as at least a part of the first aspect, "SP1", "SP2", "SB1", "SB2", "NRP + RBB", "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB" are subject to the role lottery.
Similarly, SB1 (RT0) and SB2 (RT0), which are examples of the second state, are included in the first aspect of the lottery target in RT0, but the combination of winning combinations is different from that of the first aspect. PALL1 and PALL2, which are examples of the third aspect, are the targets of the combination lottery.

すなわち、RT0と、SB1(RT0)、SB2(RT0)とでは、同じ役、PZ1〜PZ250が役抽選の対象となっているが、RT0では、例えば、PZ81はP_LC用1枚役(PZ105〜PZ108)、第一停止不正解用1枚役1(PZ179〜PZ214)と重複して当選するが(当選役グループ「ATA1」)、SB1(RT0)、SB2(RT0)では、PZ81は、PZ1〜PZ80、PZ82〜PZ250と重複して当選するため(当選役グループ「PALL1」)、遊技状態によって、重複して当選する役の組み合わせが異なっている。 That is, in RT0, SB1 (RT0), and SB2 (RT0), the same combination, PZ1 to PZ250, is the target of the combination lottery, but in RT0, for example, PZ81 is a single combination for P_LC (PZ105 to PZ108). ), But the winning combination 1 (PZ179 to PZ214) for the first stop incorrect answer is won (winning combination group "ATA1"), but in SB1 (RT0) and SB2 (RT0), PZ81 is PZ1 to PZ80. , PZ82 to PZ250 are won in duplicate (winning combination group "PALL1"), so the combination of winning combination is different depending on the game state.

そして、後述する非有利区間通常状態で、役抽選により上述した第1態様(「NRP」、「SRP」、「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」、「SP1」、「SP2」、「SB1」、「SB2」、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」)に当選した場合に有利区間へ移行可能であり、役抽選により上述した第3態様(「PALL1」、「PALL2」)に当選した場合に有利区間へ移行不可能としている。
遊技状態によって重複して当選する役を異ならせることによって、役抽選により同じ役、例えばPZ81、に当選し、同じ図柄が有効ライン86上に停止表示された場合であっても、当該役に当選した遊技状態によって、有利区間へ移行可能な場合と、移行不可能な場合とを生じさせることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
Then, in the non-advantageous section normal state described later, the first aspect ("NRP", "SRP", "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24", "SP1", "SP2" described above by the combination lottery , "SB1", "SB2", "NRP + RBB", "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB"). When the mode ("PALL1", "PALL2") is won, it is impossible to shift to the advantageous section.
By making the winning combination different depending on the game state, the same winning combination, for example, PZ81, is won by the winning combination lottery, and even if the same symbol is stopped and displayed on the valid line 86, the winning combination is won. Depending on the game state, there are cases where the transition to the advantageous section is possible and cases where the transition is not possible, and it is possible to improve the interest of the player.

また、SB1(RT0)、SB2(RT0)では、役抽選により当選役グループ「PALL1」に当選した場合は、後述するリール制御手段220により、有利度の高い役であるPZ81〜PZ104に対応する図柄61を有効ライン86上に引き込む制御が行われるため、停止表示された図柄61からでは、遊技状態がRT0であるか、SB1(RT0)、SB2(RT0)であるかが分からないようにされている。 Further, in SB1 (RT0) and SB2 (RT0), when the winning combination group "PALL1" is won by the combination lottery, the reel control means 220 described later is used to design a symbol corresponding to the highly advantageous combination PZ81 to PZ104. Since control is performed to pull 61 onto the effective line 86, it is not possible to tell from the stopped display symbol 61 whether the game state is RT0, SB1 (RT0), or SB2 (RT0). There is.

つぎに、図16〜図21を用いて、各当選役グループの設定値毎の抽選確率について説明する。
図16は、後述するノーマル遊技状態「RT0」の設定値毎の抽選確率を、図17は、シングルボーナス状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」の設定値毎の抽選確率を、図18は、ボーナス内部中状態「RBBF(RT1)」の設定値毎の抽選確率を、図19は、ボーナス遊技状態「RBB_NOM」の設定値毎の抽選確率を、図20は、ボーナス遊技状態「RBB_JAC1F(RT2)」、「RBB_JAC2F(RT2)」の設定値毎の抽選確率を、図21は、ボーナス遊技状態「RBB_JAC1(RT3)」、「RBB_JAC2(RT3)」の設定値毎の抽選確率を、それぞれ示すものである。
Next, the lottery probability for each set value of each winning combination group will be described with reference to FIGS. 16 to 21.
FIG. 16 shows the lottery probability for each set value of the normal game state “RT0” described later, and FIG. 17 shows the lottery probability for each set value of the single bonus states “SB1 (RT0)” and “SB2 (RT0)”. FIG. 18 shows the lottery probability for each set value of the bonus internal medium state “RBBF (RT1)”, FIG. 19 shows the lottery probability for each set value of the bonus game state “RBB_NOM”, and FIG. 20 shows the bonus game state “RBB_NOM”. The lottery probability for each set value of "RBB_JAC1F (RT2)" and "RBB_JAC2F (RT2)" is shown in FIG. 21. Each is shown.

例えば、ノーマル遊技状態「RT0」の当選役グループ「NRP」の設定値「1」(SET1)の抽選確率は「7000/65536」であり、設定値2(SET2)の抽選確率は「6990/65536」であり、設定値3(SET3)の抽選確率は「6980/65536」であり、設定値4(SET4)の抽選確率は「6970/65536」であり、設定値5(SET5)の抽選確率は「6960/65536」であり、設定値6(SET6)の抽選確率は「6950/65536」である。 For example, the lottery probability of the set value "1" (SET1) of the winning combination group "NRP" in the normal game state "RT0" is "7000/65536", and the lottery probability of the set value 2 (SET2) is "6990/65536". The lottery probability of the set value 3 (SET3) is "6980/65536", the lottery probability of the set value 4 (SET4) is "6970/65536", and the lottery probability of the set value 5 (SET5) is It is "6960/65536", and the lottery probability of the set value 6 (SET6) is "6950/65536".

また、当選役グループ「ATA1」の抽選確率は設定値を問わず「700/65536」であり、当選役グループ「ATB1」の抽選確率は設定値を問わず「400/65536」である。 Further, the lottery probability of the winning combination group "ATA1" is "700/65536" regardless of the set value, and the lottery probability of the winning combination group "ATB1" is "400/65536" regardless of the set value.

また、シングルボーナス状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」の当選役グループ「PALL1」の抽選確率は設定値を問わず「1401/65536」であり、当選役グループ「PALL2」の抽選確率は設定値を問わず「25000/65536」である。 In addition, the lottery probability of the winning combination group "PALL1" of the single bonus states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" is "1401/65536" regardless of the set value, and the lottery of the winning combination group "PALL2". The probability is "25000/65536" regardless of the set value.

また、ボーナス遊技状態「RBB_NOM」、「RBB_JAC1F(RT2)」、「RBB_JAC2F(RT2)」の当選役グループ「ATA1」の抽選確率は設定値を問わず「700/65536」であり、当選役グループ「ATB1」の抽選確率は設定値を問わず「400/65536」である。 In addition, the lottery probability of the winning combination group "ATA1" of the bonus game states "RBB_NOM", "RBB_JAC1F (RT2)", and "RBB_JAC2F (RT2)" is "700/65536" regardless of the set value, and the winning combination group " The lottery probability of "ATB1" is "400/65536" regardless of the set value.

また、ボーナス遊技状態「RBB_JAC1(RT3)」、「RBB_JAC2(RT3)」の当選役グループ「PALL1」の抽選確率は、設定値1(SET1)〜設定値3(SET3)では「1800/65536」であり、設定値4(SET4)では「1810/65536」であり、設定値5(SET5)では「1820/65536」であり、設定値6(SET6)では「1830/65536」である。
また、当選役グループ「PALL2」の抽選確率は設定値を問わず「40000/65536」である。
In addition, the lottery probability of the winning combination group "PALL1" of the bonus game states "RBB_JAC1 (RT3)" and "RBB_JAC2 (RT3)" is "1800/65536" in the set value 1 (SET1) to the set value 3 (SET3). Yes, the set value 4 (SET4) is "1810/65536", the set value 5 (SET5) is "1820/65536", and the set value 6 (SET6) is "1830/65536".
Further, the lottery probability of the winning combination group "PALL2" is "40000/65536" regardless of the set value.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御基板200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段220による処理は、後述するステップS12(図27参照)において行われる。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means included in the main control board 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the winning combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. The reel control means 220 may also set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when each stop switch 50 is stopped is satisfied with a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step S12 (see FIG. 27) described later.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御基板200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS13(図27参照)において行われる。
(Stop symbol determination means 230)
The stop symbol determination means 230 is a means provided in the main control board 200, and is for storing the combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped and for determining a prize or the like. is there. The process by the stop symbol determining means 230 is performed in step S13 (see FIG. 27), which will be described later.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS14(図27参照)において行われる。
(Payout control means 240)
The payout control means 240 is for performing a predetermined process such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small winning combination has won a prize as a result of the determination of the stop symbol determination means 230. The process by the payout control means 240 is performed in step S14 (see FIG. 27), which will be described later.

(遊技制御手段250)
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図4に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態制御手段251、シングルボーナス状態制御手段252、ボーナス内部中状態制御手段253及びボーナス遊技状態制御手段254の各手段を有する。
(Game control means 250)
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 4, the game control means 250 is roughly classified into a normal game state control means 251, a single bonus state control means 252, a bonus internal medium state control means 253, and a bonus game state control means 254. It has each means of.

(ノーマル遊技状態制御手段251)
ノーマル遊技状態制御手段251は、「ノーマル遊技状態」(図23参照)を制御するものである。ここで、ノーマル遊技状態は、シングルボーナス状態制御手段252によるシングルボーナス状態、ボーナス内部中状態制御手段253によるボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態制御手段254によるボーナス遊技状態、以外の状態をいう。
(Normal game state control means 251)
The normal game state control means 251 controls the "normal game state" (see FIG. 23). Here, the normal game state refers to a state other than the single bonus state by the single bonus state control means 252, the bonus internal medium state by the bonus internal medium state control means 253, and the bonus game state by the bonus game state control means 254.

(シングルボーナス状態制御手段252)
シングルボーナス状態制御手段25は、「シングルボーナス状態」(図23参照)を制御するものである。ここで、シングルボーナス状態は、ボーナス移行役「SB1」、「SB2」に当選し、当該ボーナス移行役「SB1」、「SB2」に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ここで、「SB1」、「SB2」はいわゆる普通役物であり、1回の遊技で終了し、ノーマル遊技状態に移行する。
また、ボーナス移行役「SB1」、「SB2」の当選は、次ゲーム以降に持ち越すことができないように設定されている。
(Single bonus state control means 252)
The single bonus state control means 25 controls the “single bonus state” (see FIG. 23). Here, in the single bonus state, the bonus transfer combination "SB1" and "SB2" are won, and the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination "SB1" and "SB2" is stopped and displayed on the effective line 86. Migrate with.
Here, "SB1" and "SB2" are so-called ordinary characters, and the game ends in one game and shifts to the normal game state.
In addition, the winning of the bonus transfer roles "SB1" and "SB2" is set so that they cannot be carried over to the next game or later.

(ボーナス内部中状態制御手段253)
ボーナス内部中状態制御手段253は、「ボーナス内部中状態」(図23参照)を制御するものである。ここで、ボーナス内部中状態は、ボーナス移行役に当選したが、当該ボーナス移行役に対応した図柄62の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。
なお、かかるボーナス内部中状態中に、後述する煽り演出が実行される。
(Bonus internal medium state control means 253)
The bonus internal medium state control means 253 controls the “bonus internal medium state” (see FIG. 23). Here, the internal bonus state shifts to the case where the bonus transfer combination is won, but the combination of the symbols 62 corresponding to the bonus transfer combination cannot be stopped and displayed on the effective line 86.
In addition, during the inside state of the bonus, the fanning effect described later is executed.

(ボーナス遊技状態制御手段254)
ボーナス遊技状態制御手段254は、「ボーナス遊技状態」(図23参照)を制御するものである。ここで、ボーナス遊技状態は、ボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技状態には、「RBB」がある。
「RBB」は、「RBB_NOM」と、「RBB_NOM」において移行役(JAC1)に当選し、対応する図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できた場合に移行する「RBB_JAC1」と、「RBB_NOM」において移行役(JAC2)に当選し、対応する図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示できた場合に移行する「RBB_JAC2」と、がある。
ここで、「RBB」は、所定の枚数、例えば105枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB_JAC1」、「RBB_JAC2」は、8回の入賞か12回の遊技で終了する。
そして、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行する。
(Bonus game state control means 254)
The bonus game state control means 254 controls the “bonus game state” (see FIG. 23). Here, the bonus game state is changed by winning the bonus transfer combination "RBB" and stopping and displaying the combination of the symbols 61 corresponding to the bonus transfer combination on the effective line 86.
There is "RBB" in the bonus game state.
"RBB" wins the transition role (JAC1) in "RBB_NOM" and "RBB_NOM", and shifts when the combination of the corresponding symbol 61 can be stopped and displayed on the valid line 86 "RBB_JAC1" and "RBB_NOM". There is "RBB_JAC2" that shifts when the transition combination (JAC2) is won and the combination of the corresponding symbols 61 can be stopped and displayed on the effective line 86.
Here, the "RBB" ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 105 medals. In addition, "RBB_JAC1" and "RBB_JAC2" are completed with 8 prizes or 12 games.
Then, after the bonus game state ends, the game shifts to the normal game state.

(有利区間制御手段260)
有利区間制御手段260は、図24を用いて後述するストップスイッチ50の操作態様を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。
そして、後述する演出制御手段320を用いてストップスイッチ50の押し順を報知させる演出等を実行させる。
(Advantageous section control means 260)
The advantageous section control means 260 controls a non-advantageous section in which the operation mode of the stop switch 50, which will be described later, cannot be notified, and an advantageous section in which the operation mode can be notified, using FIG. 24.
Then, the effect control means 320, which will be described later, is used to execute an effect of notifying the pressing order of the stop switch 50.

また、有利区間制御手段260は、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる(図22参照)。 In addition, the advantageous section control means 260 wins the transition lottery from the "non-advantageous section" to the "advantageous section", which is performed when a predetermined condition is satisfied, for example, when a predetermined combination is won by the combination lottery. As a result, the “non-advantageous section” is shifted to the “advantageous section” (see FIG. 22).

なお、役抽選により予め定められた役に当選することを契機に実行される抽選(有利区間移行抽選)により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, it is not limited to the case where it is decided to shift to the advantageous section by the lottery (advantageous section transition lottery) executed when the winning combination is won in the combination lottery, and it is not limited to the case where the transition is made in advance. By winning a predetermined combination, the player may shift from the non-advantageous section to the advantageous section without drawing a lottery for shifting to the advantageous section.

また、有利区間制御手段260は、有利区間へ移行したときにゲーム数の計数を開始し、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達することにより、後述するAT状態へ移行させるようにしている(いわゆる天井)。
ここで、所定のゲーム数、例えば777ゲーム、に到達する前に、後述するAT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数は初期化される。
なお、所定のゲーム数は、777ゲームに限定されず、他のゲーム数であっても良いし、又、抽選により決定するようにしても良い。
Further, the advantageous section control means 260 starts counting the number of games when the section shifts to the advantageous section, and when the counted number of games reaches a predetermined number of games, for example, 777 games, the AT state described later will be described. I am trying to shift to (so-called ceiling).
Here, if a lottery (AT transition lottery) for whether or not to shift to the AT state, which will be described later, is won before reaching a predetermined number of games, for example, 777 games, the number of games is counted by the ceiling game counter. The number of games is initialized.
The predetermined number of games is not limited to 777 games, and may be another number of games, or may be determined by lottery.

また、かかるゲーム数の計数は、図25、図26を用いて後述するが、図25に示すように、後述する煽り演出中のゲーム数は計数され、煽り演出終了後ボーナス遊技状態へ移行するまでのゲーム数は計数されないようにしている。 Further, the counting of the number of games will be described later with reference to FIGS. 25 and 26, but as shown in FIG. 25, the number of games during the fanning effect described later is counted, and the game shifts to the bonus game state after the fanning effect is completed. The number of games up to is not counted.

また、かかるゲーム数の計数は、図25、図26を用いて後述するが、ボーナス遊技状態終了後、ノーマル遊技状態に移行した後であっても、ゲーム数の計数を継続し、所定のゲーム数に到達した場合には、AT状態へ移行するようにしている。 Further, the counting of the number of games will be described later with reference to FIGS. 25 and 26, but the counting of the number of games is continued even after the transition to the normal gaming state after the end of the bonus gaming state, and the predetermined game is counted. When the number is reached, it shifts to the AT state.

ノーマル遊技状態中に所定のゲーム数に到達することにより移行したAT状態で、役抽選によりボーナス移行役「RBB」に当選した場合は、AT状態の継続が確定するようにしている。
すなわち、所定のゲーム数に到達することにより移行したAT状態(いわゆる天井AT)の残りのゲーム数にAT状態のゲーム数を加算したゲーム数のAT状態が遊技可能となる。
なお、所定のゲーム数に到達することにより移行したAT状態の残りのゲーム数にAT状態のゲーム数を加算する場合に限定されず、所定のゲーム数に到達することにより移行したAT状態の終了後、新たなAT状態を開始させるようにしても良いし、又、所定のゲーム数に到達することにより移行したAT状態を途中で終了させて、新たなAT状態を開始させるようにしても良い。
In the AT state where the game has been transferred by reaching a predetermined number of games during the normal game state, if the bonus transfer combination "RBB" is won by the combination lottery, the continuation of the AT state is confirmed.
That is, the AT state of the number of games obtained by adding the number of games in the AT state to the remaining number of games in the AT state (so-called ceiling AT) shifted by reaching a predetermined number of games becomes playable.
It should be noted that the case is not limited to the case where the number of games in the AT state is added to the remaining number of games in the AT state shifted by reaching the predetermined number of games, and the end of the shifted AT state by reaching the predetermined number of games. After that, a new AT state may be started, or the shifted AT state may be terminated in the middle when the predetermined number of games is reached, and a new AT state may be started. ..

また、有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
また、本実施の形態では、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
In addition, the upper limit of the advantageous section is set in the game section in which the game can be played, and when the predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, the upper limit of the advantageous section is set. Assuming that the number of games has been reached, the transition from the advantageous section to the non-advantageous section is made.
Further, in the present embodiment, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), in advance. When a predetermined number of balls (for example, so-called MY2400) are obtained, the advantage section is shifted to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.

(送信手段270)
送信手段270は、サブ制御基板300へ信号を送信するためのものである。
(Transmission means 270)
The transmission means 270 is for transmitting a signal to the sub-control board 300.

(サブ制御基板300)
サブ制御基板300は、図5に示すように、受信手段310、演出制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
(Sub-control board 300)
As shown in FIG. 5, the sub-control board 300 has each means of the receiving means 310 and the effect controlling means 320. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板300は、メイン制御基板200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
具体的には、サブ制御基板300は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
With the above configuration, the sub control board 300 receives a signal from the main control board 200 and performs an effect as the game progresses.
Specifically, the sub-control board 300 outputs data that regulates the lighting and extinguishing of the LED to the LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data that specifies the data to be output to the audio output circuit (not shown) for output, or is output to the liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84. Outputs data that specifies.

(受信手段310)
受信手段310は、送信手段270からの信号を受信するものである。
(Receiving means 310)
The receiving means 310 receives a signal from the transmitting means 270.

(演出制御手段320)
演出制御手段320は、図23に示す遊技状態及び図24に示す有利区間の状態に応じた遊技機10の演出を制御するものである。
具体的には、演出制御手段320は、特に、後述する煽り演出、第1報知態様の演出、第2報知態様の演出を実行する。
(Direction control means 320)
The effect control means 320 controls the effect of the game machine 10 according to the game state shown in FIG. 23 and the state of the advantageous section shown in FIG. 24.
Specifically, the effect control means 320 specifically executes the fanning effect, the effect of the first notification mode, and the effect of the second notification mode, which will be described later.

また、演出制御手段320は、図24に示す有利区間の間、メイン制御基板200の有利区間制御手段260からストップスイッチ50の押し順を報知させるコマンドを受信した場合に当該ストップスイッチ50の押し順を報知させる演出を実行可能である。 Further, when the effect control means 320 receives a command from the advantageous section control means 260 of the main control board 200 to notify the pressing order of the stop switch 50 during the advantageous section shown in FIG. 24, the pressing order of the stop switch 50 is received. It is possible to execute the effect of notifying.

具体的には、各ストップスイッチ50の位置(詳しくは各ストップスイッチ50に対応する回転リール62の位置)と対応する表示装置84の画面に、押し順を示す複数の画像又は映像(例えば「1」「2」「3」)を表示することで押し順を報知する。その後、前記押し順を示す画像又は映像は、ストップスイッチ50が操作される度に、当該操作されたストップスイッチ50の位置に対応する部分が消去(又は順序を示さない画像に変更)される。 Specifically, a plurality of images or videos (for example, "1") showing the pressing order are displayed on the screen of the display device 84 corresponding to the position of each stop switch 50 (specifically, the position of the rotary reel 62 corresponding to each stop switch 50). "2" "3") is displayed to notify the pressing order. After that, each time the stop switch 50 is operated, the part corresponding to the position of the operated stop switch 50 is erased (or changed to an image showing no order) in the image or video showing the pressing order.

(図23を用いた遊技状態の説明)
つぎに、図23を用いて遊技状態について説明する。
遊技状態は、メイン制御基板200により管理され、図23に示すように、大別すると、ノーマル遊技状態、シングルボーナス状態、ボーナス内部中状態、ボーナス遊技状態がある。
(Explanation of the game state using FIG. 23)
Next, the gaming state will be described with reference to FIG.
The game state is managed by the main control board 200, and as shown in FIG. 23, it is roughly classified into a normal game state, a single bonus state, a bonus internal medium state, and a bonus game state.

(ノーマル遊技状態)
ノーマル遊技状態は、第1状態の一例であり、ノーマル遊技状態制御手段251により制御される。
ノーマル遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
ノーマル遊技状態における役抽選によりボーナス移行役に当選した場合に、ノーマル遊技状態からボーナス内部中状態へ移行する。
(Normal game state)
The normal game state is an example of the first state, and is controlled by the normal game state control means 251.
The winning probability for the replay combination in the normal game state is set to normal (1 / 7.3).
When a bonus transfer combination is won by a role lottery in the normal game state, the normal game state is changed to the bonus internal medium state.

(シングルボーナス状態)
シングルボーナス状態は、第2状態の一例であり、シングルボーナス状態制御手段252により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「SB1」、「SB2」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「SB1」、「SB2」に当選した遊技で当該ボーナス移行役「SB1」、「SB2」に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合に移行する。
(Single bonus state)
The single bonus state is an example of the second state, which is controlled by the single bonus state control means 252, and in the normal game state, the bonus transfer combinations "SB1" and "SB2" (see FIG. 11) are won, and the bonus transfer is performed. The game shifts when the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "SB1" or "SB2" is stopped and displayed in the game in which the combination "SB1" or "SB2" is won.

また、ボーナス移行役「SB1」、「SB2」の当選は、次ゲーム以降に持ち越すことができないように設定されている。
シングルボーナス状態におけるリプレイ役への当選確率は、通常(1/7.3)に設定されている。
シングルボーナス状態は、本実施の形態では、「SB1(RT0)」と「SB2(RT0)」とがある。「SB1(RT0)」と「SB2(RT0)」とは共に、1回の遊技で終了する。
In addition, the winning of the bonus transfer roles "SB1" and "SB2" is set so that they cannot be carried over to the next game or later.
The probability of winning the replay combination in the single bonus state is set to normal (1 / 7.3).
In the present embodiment, the single bonus state includes "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)". Both "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)" are completed in one game.

また、シングルボーナス状態では、当該シングルボーナス状態へ移行するためのボーナス移行役「SB1」、「SB2」が抽選対象に含まれている(図17参照)。 Further, in the single bonus state, the bonus transfer combinations "SB1" and "SB2" for shifting to the single bonus state are included in the lottery target (see FIG. 17).

(ボーナス内部中状態)
ボーナス内部中状態は、ボーナス内部中状態制御手段253により制御され、ノーマル遊技状態において、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されなかった場合に移行する。
ボーナス内部中状態におけるリプレイ役への当選確率は、ノーマル遊技状態よりも高く設定されている。
(Medium inside bonus)
The bonus internal medium state is controlled by the bonus internal medium state control means 253, and in the normal game state, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is obtained. Transition when the stop is not displayed on the valid line 86.
The probability of winning the replay role in the bonus internal medium state is set higher than in the normal game state.

(ボーナス遊技状態)
ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態制御手段254により制御され、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する。
ボーナス遊技状態におけるリプレイ役への当選確率は、「0」に設定されている。
(Bonus game state)
The bonus game state is controlled by the bonus game state control means 254, and in the present embodiment, the bonus transfer combination "RBB" (see FIG. 11) is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is effective. Transition when the stop is displayed on line 86.
The winning probability for the replay combination in the bonus game state is set to "0".

また、ボーナス移行役「RBB」を含む当選役グループ「RBB」は、図15に示すように、単独で抽選対象となることはなく、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」のように、当選役グループ「NRP」、「SRP」、「PRP」、「SP1」、「SP2」と重複して抽選対象となる。
そして、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61よりも、他の当選役グループに含まれる役に対応する図柄61を優先して引き込む制御が行われるため、ボーナス移行役に当選した遊技で、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61が有効ライン86上に停止表示することがないようにしている。
そのため、必ず「ノーマル遊技状態」から「ボーナス内部中状態」を介して「ボーナス遊技状態」へ移行するように設定されている。
Further, as shown in FIG. 15, the winning combination group "RBB" including the bonus transfer combination "RBB" is not independently subject to the lottery, and is "NRP + RBB", "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB". , "SP2 + RBB", and the winning combination groups "NRP", "SRP", "PRP", "SP1", and "SP2" are duplicated in the lottery target.
Then, since the control is performed to preferentially pull in the symbol 61 corresponding to the combination included in the other winning combination group over the symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination "RBB", in the game in which the bonus transfer combination is won, The symbol 61 corresponding to the bonus transfer role "RBB" is not stopped and displayed on the effective line 86.
Therefore, it is set to always shift from the "normal game state" to the "bonus game state" via the "bonus internal medium state".

ボーナス遊技状態は、本実施の形態では、「RBB_NOM」、「RBB_JAC1F(RT2)」、「RBB_JAC2F(RT2)」、「RBB_JAC1(RT3)」、「RBB_JAC2(T3)」がある。
ここで、「RBB」は、所定の枚数、例えば105枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
In the present embodiment, the bonus game states include "RBB_NOM", "RBB_JAC1F (RT2)", "RBB_JAC2F (RT2)", "RBB_JAC1 (RT3)", and "RBB_JAC2 (T3)".
Here, the "RBB" ends with the payout of a predetermined number of medals, for example, more than 105 medals.

「RBB_JAC1F(RT2)」は、「RBB_NOM」において、ボーナス移行役「JAC1」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「JAC1」に対応する図柄組み合わせが停止表示されなかった場合に移行する。
また、「RBB_JAC2F(RT2)」は、「RBB_NOM」において、ボーナス移行役「JAC2」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「JAC2」に対応する図柄組み合わせが停止表示されなかった場合に移行する。
"RBB_JAC1F (RT2)" wins the bonus transfer combination "JAC1" (see FIG. 11) in "RBB_NOM", and shifts when the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "JAC1" is not stopped and displayed. ..
Further, when "RBB_JAC2F (RT2)" wins the bonus transfer combination "JAC2" (see FIG. 11) in "RBB_NOM" and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "JAC2" is not stopped and displayed. Transition.

「RBB_JAC1(RT3)」は、ボーナス移行役「JAC1」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「JAC1」に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合に移行する。
「RBB_JAC2(RT3)」は、ボーナス移行役「JAC2」(図11参照)に当選し、当該ボーナス移行役「JAC2」に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合に移行する。
ここで、「RBB_JAC1(RT3)」、「RBB_JAC2(RT3)」は、8回の入賞又は12回の遊技で終了する。そして、「RBB_NOM」に戻る。
そして、「ボーナス遊技状態」の終了後、「ノーマル遊技状態」に移行する。
"RBB_JAC1 (RT3)" wins the bonus transfer combination "JAC1" (see FIG. 11), and shifts when the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "JAC1" is stopped and displayed.
"RBB_JAC2 (RT3)" wins the bonus transfer combination "JAC2" (see FIG. 11), and shifts when the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "JAC2" is stopped and displayed.
Here, "RBB_JAC1 (RT3)" and "RBB_JAC2 (RT3)" are completed with 8 winnings or 12 games. Then, it returns to "RBB_NOM".
Then, after the end of the "bonus game state", the state shifts to the "normal game state".

(図24を用いた有利区間の説明)
図24に示すように、押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知不可能な「非有利区間」と、「非有利区間」から移行可能であり、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能な「有利区間」とがある。
(Explanation of Advantageous Section Using FIG. 24)
As shown in FIG. 24, when the push order combination, which is a prize when the stop switch 50 is operated in the push order, is won, the push order cannot be notified to the player as a "non-advantageous section". It is possible to shift from the "non-advantageous section", and if the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, and the winning winning combination is won, the pushing order is given to the player. There is an "advantageous section" that can be notified.

「非有利区間」は、通常区間の一例であり、「有利区間」を除いた区間である。
「非有利区間」から「有利区間」には、本実施の形態では、役抽選により予め定められた役、図22に示すように、遊技状態が「RT0」の場合では、第1態様の一例である当選役グループ「NRP」、「SRP」、「ATA1」〜「ATA24」、「ATB1」〜「ATB24」、「SP1」、「SP2」、「SB1」、「SB2」、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。
The “non-advantageous section” is an example of a normal section, and is a section excluding the “advantageous section”.
From the "non-advantageous section" to the "advantageous section", in the present embodiment, the winning combination is predetermined by the winning combination lottery, and as shown in FIG. 22, when the gaming state is "RT0", an example of the first aspect. Winner groups "NRP", "SRP", "ATA1" to "ATA24", "ATB1" to "ATB24", "SP1", "SP2", "SB1", "SB2", "NRP + RBB", " When "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB" are won, an advantageous section transition lottery from "non-advantageous section" to "advantageous section" is performed, and the transition is made by winning the advantageous section transition lottery. Let me.

また、遊技状態が「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」の場合では、当選役グループ「NRP」、「SRP」、「SP1」、「SP2」、「SB1」、「SB2」、「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「PRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」、に当選した場合に「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選がされ、当該有利区間移行抽選に当選することにより移行させる。 In addition, when the game state is "SB1 (RT0)", "SB2 (RT0)", the winning combination groups "NRP", "SRP", "SP1", "SP2", "SB1", "SB2", " If you win "NRP + RBB", "SRP + RBB", "PRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB", the advantageous section transition lottery from "non-advantageous section" to "advantageous section" will be done and you will win the advantageous section transition lottery. Transfer by doing.

ここで、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」の場合には、第3態様の一例である役抽選で当選役グループ「PALL1」、「PALL2」に当選した場合であっても、有利区間移行抽選はされないように設定されている。
これにより、遊技状態「RT0」で役抽選の対象となっていない当選役グループ「PALL1」、「PALL2」は、遊技状態「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」で当選した場合であっても有利区間移行抽選はされないようにしているとともに、「RT0」でも「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」でも同じ役が当選することから(図6〜図15参照)、停止表示された図柄61では、遊技状態が「RT0」であるか「SB1(RT0)」(SB2(RT0))であるかが判別できないようにしている。
なお、遊技状態「RT0」と、「SB1(RT0)」、「SB2(RT0)」とでは、同じ演出がされるように設定されており、演出の面からも遊技者がどちらの遊技状態に滞在しているかを分かり難くしている。
Here, in the case of the gaming states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)", it is the case where the winning combination groups "PALL1" and "PALL2" are won in the combination lottery which is an example of the third aspect. However, it is set so that the advantageous section transition lottery will not be held.
As a result, the winning combination groups "PALL1" and "PALL2" that are not subject to the combination lottery in the game state "RT0" are the cases where they are won in the game states "SB1 (RT0)" and "SB2 (RT0)". However, the lottery for transition to the advantageous section is not performed, and the same combination is won for "RT0", "SB1 (RT0)", and "SB2 (RT0)" (see FIGS. 6 to 15), so the stop display is displayed. In the symbol 61, it is not possible to determine whether the gaming state is "RT0" or "SB1 (RT0)" (SB2 (RT0)).
It should be noted that the game states "RT0", "SB1 (RT0)", and "SB2 (RT0)" are set so that the same effect is produced, and the player is in either game state from the aspect of effect. It's hard to tell if you're staying.

なお、本実施の形態では、有利区間移行抽選の当選確率は、高確率に設定されており、非有利区間の数ゲームで有利区間へ移行するように設定されている。
また、「非有利区間」から「有利区間」へは、役抽選により予め定められた役に当選した場合に行われる有利区間移行抽選に当選することにより移行する場合に限定されず、役抽選により予め定められた役に当選した場合は有利区間移行抽選をすることなく有利区間へ移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the winning probability of the advantageous section transition lottery is set to a high probability, and it is set to shift to the advantageous section in several games of the non-advantageous section.
In addition, the "non-advantageous section" to the "advantageous section" is not limited to the case of shifting by winning the advantageous section transition lottery, which is performed when a predetermined combination is won by the combination lottery. If a predetermined combination is won, the advantage section may be transferred to the advantageous section without drawing a lottery.

また、本実施の形態では、区間報知ランプ90は、有利区間へ移行する契機となる予め定められた役に当選したゲームのいわゆる第4停止後に点灯するように設定されている。 Further, in the present embodiment, the section notification lamp 90 is set to light up after the so-called fourth stop of the game in which the predetermined combination that triggers the transition to the advantageous section is won.

(有利区間)
「有利区間」は、「非有利区間」よりも遊技者にとって有利な区間であって、「有利区間通常状態」、「AT状態」、「RBB待機状態」、「ボーナス演出状態」を備える。
(Advantageous section)
The "advantageous section" is a section that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section", and includes an "advantageous section normal state", an "AT state", an "RBB standby state", and a "bonus effect state".

また、有利区間には、その他、AT状態のゲーム数を上乗せさせるか否かを抽選する上乗せ状態、AT状態を継続させるか否かを抽選する継続状態などを備えても良い。 In addition, the advantageous section may be provided with an additional state in which the number of games in the AT state is drawn by lottery, a continuation state in which the number of games in the AT state is drawn by lottery, and the like.

なお、ここで、遊技者に有利な区間とは、例えば、非有利区間では、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合であっても、当該押し順を遊技者に報知することが不可能であった状態から可能な状態になったことや、非有利区間では実行されないAT状態が実行されることなどから、遊技者に有利な区間となっている。
したがって、「有利区間」全体を通して遊技者にとって有利である必要はなく、「有利区間」の一部で遊技者にとって有利ではないことがあっても良い。
Here, the section advantageous to the player is, for example, in the non-advantageous section, the push order combination that is won when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the combination lottery is won. Even in the case, the game is changed from a state in which it was impossible to notify the player of the push order to a possible state, or an AT state that is not executed in the non-advantageous section is executed. It is a section that is advantageous to people.
Therefore, it is not necessary for the player to be advantageous throughout the "advantageous section", and it may not be advantageous for the player in a part of the "advantageous section".

また、非有利区間から有利区間へ移行してから、所定の上限ゲーム数、例えば1500ゲームを消化した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、上限ゲーム数カウンタを備え、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の消化ゲーム数を計数している。
また、上述した上限ゲーム数カウンタとは別に、天井ゲーム数カウンタを備え、当該天井ゲーム数カウンタにより計数されるゲーム数は、後述するが、AT状態へ移行する際に参照される(いわゆる天井)。
In addition, when a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games is exhausted after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, it is assumed that the upper limit number of games in the advantageous section has been reached, and the advantage section is shifted to the non-advantageous section. I have to.
Therefore, the main control board 200 is provided with an upper limit number of games counter, and counts the number of digested games after shifting to the advantageous section in order to determine whether or not the predetermined upper limit number of games (1500 games) is reached.
Further, in addition to the above-mentioned upper limit game number counter, a ceiling game number counter is provided, and the number of games counted by the ceiling game number counter is referred to when shifting to the AT state (so-called ceiling), which will be described later. ..

また、非有利区間から有利区間へ移行した後、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、予め定められた所定枚数の出玉(例えばいわゆるMY2400枚)を獲得したときには、これを契機に、上限ゲーム数を消化する前であっても、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。
そのため、メイン制御基板200では、予め定められた所定枚数の出玉(いわゆるMY2400枚)に到達するか否か判定するため、有利区間へ移行した後の投入枚数と払出枚数とを計数している。
In addition, after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, even before the predetermined upper limit number of games (1500 games) is exhausted (before reaching the upper limit number of games in the advantageous section), the predetermined number of games is set in advance. When a ball is played (for example, so-called MY2400 cards), the advantage section is shifted to the non-advantageous section even before the maximum number of games is exhausted.
Therefore, in the main control board 200, in order to determine whether or not the predetermined number of balls (so-called MY2400) is reached, the number of input and the number of payouts after the transition to the advantageous section are counted. ..

(有利区間通常状態)
有利区間通常状態は、「有利区間」における「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態である。
有利区間通常状態は、非有利区間の非有利区間通常状態を継続した状態となっており、演出制御手段320により非有利区間通常状態と同様の演出が行われる。つまり、非有利区間通常状態と有利区間通常状態との違いは、滞在している区間が「非有利区間」か「有利区間」かの違いとなっている。
この、有利区間通常状態の滞在中における遊技状態は、主にノーマル遊技状態の「RT0」に滞在していることとされている(図23参照)。
(Advantageous section normal state)
The advantageous section normal state is a state excluding a special state such as an "AT state" in the "advantageous section".
The advantageous section normal state is a state in which the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section is continued, and the effect control means 320 performs the same effect as the non-advantageous section normal state. That is, the difference between the non-advantageous section normal state and the advantageous section normal state is whether the staying section is a "non-advantageous section" or an "advantageous section".
It is said that the gaming state during the stay in the advantageous section normal state is mainly staying in the normal gaming state “RT0” (see FIG. 23).

また、有利区間通常状態で、ボーナス移行役「RBB」を含む当選役グループ「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」、「PRP+RBB」に当選することを契機に、AT状態へ移行するか否かの抽選(AT移行抽選)が行われる。
そして、AT移行抽選に当選した場合は、「前兆状態」のうち、いわゆる「本前兆」へ移行し、AT移行抽選に当選しなかった場合は、「前兆状態」のうち、いわゆる「ガセ前兆」へ移行する。
なお、非有利区間で当選役グループ「NRP+RBB」、「SRP+RBB」、「SP1+RBB」、「SP2+RBB」、「PRP+RBB」に当選した場合は、上述したように有利区間移行抽選を行い、さらに当該有利区間移行抽選に当選した場合は、AT移行抽選も行う。
In addition, in the advantageous section normal state, the AT state is entered when the winning combination groups "NRP + RBB", "SRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB", and "PRP + RBB" including the bonus transition combination "RBB" are elected. A lottery (AT transition lottery) will be held.
If you win the AT transition lottery, you will move to the so-called "precursor" of the "precursor state", and if you do not win the AT transition lottery, you will be in the so-called "precursor" of the "precursor state". Move to.
If the winning combination groups "NRP + RBB", "SRP + RBB", "SP1 + RBB", "SP2 + RBB", and "PRP + RBB" are won in the non-advantageous section, the advantageous section transition lottery is performed as described above, and the advantageous section transition is further performed. If the lottery is won, the AT transition lottery will also be held.

この「前兆状態」は、ボーナス移行役「RBB」に当選しているため、ボーナス内部中状態のRBBF(RT1)に滞在していることとされている(図23参照)。
なお、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、「前兆状態」を終了し、「ボーナス演出状態」へ移行するが、役抽選の結果、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能な場合には、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないように演出を行うようにしている。
Since this "precursor state" has won the bonus transition role "RBB", it is said that he / she is staying at the RBBF (RT1) in the bonus internal medium state (see FIG. 23).
If the symbol combination corresponding to the bonus transfer role "RBB" is stopped and displayed on the valid line 86, the "precursor state" is terminated and the state shifts to the "bonus production state", but as a result of the role lottery, a bonus is given. If the symbol combination corresponding to the transition role "RBB" can be stopped and displayed on the effective line 86, the effect is performed so that the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is not stopped and displayed on the effective line 86. I have to.

具体的には、後述する煽り演出中にボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となった場合、例えば、役抽選でハズレることにより、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61よりも優先して引き込む制御が行われる他の当選役グループに含まれる役が存在しない場合、はストップスイッチ50の操作が可能となる前に第2報知態様、例えば、スタートスイッチ40の操作時に、スピーカー72を用いて音を出力することや、演出用ランプ78を点灯させることなどの特定の報知態様で報知することにより、遊技者にボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを有効ライン86上に停止表示させないように、ストップスイッチ50を操作することを報知するようにしている。 Specifically, when it becomes possible to arrange the symbol combinations corresponding to the bonus transfer role "RBB" during the fanning production described later, for example, by losing the role lottery, the bonus transfer role "RBB" is supported. If there is no winning combination included in another winning combination group that is controlled to be pulled in prior to the symbol 61, the second notification mode, for example, the start switch 40, is set before the stop switch 50 can be operated. At the time of operation, by outputting sound using the speaker 72 or notifying in a specific notification mode such as turning on the effect lamp 78, the player can be given a symbol combination corresponding to the bonus transfer role "RBB". The stop switch 50 is notified to be operated so that the stop display is not displayed on the effective line 86.

なお、煽り演出終了後、AT状態へ移行することが決定されていない後述する「RBB待機状態」の場合では、同様に、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを揃えることが可能となった場合に、演出装置、例えば、表示装置84にボーナス移行役「RBB」に関連する図柄61を報知させる第1報知態様が行われる。
第1報知態様としては、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄61や、対応する図柄61を想起させる画像を表示装置84に表示させて、遊技者に当該図柄61を目押しさせるいわゆる狙え演出が行われる。
In the case of the "RBB standby state", which will be described later, in which it is not decided to shift to the AT state after the end of the fanning effect, it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the bonus transition combination "RBB" in the same manner. In this case, the first notification mode is performed in which the effect device, for example, the display device 84 is notified of the symbol 61 related to the bonus transfer combination “RBB”.
As the first notification mode, a symbol 61 corresponding to the bonus transfer combination "RBB" and an image reminiscent of the corresponding symbol 61 are displayed on the display device 84, and a so-called aiming effect is made to cause the player to press the symbol 61. Is done.

そして、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを停止表示させることで、ボーナス演出状態へ移行し、ボーナス演出状態終了後、再度、AT状態への移行の機会を得ることができるようにしている
これは、本実施の形態では、AT移行抽選はボーナス移行役「RBB」の当選を契機に行われるため、ボーナス内部中状態に滞在中はAT移行抽選が行われず、ボーナス内部中状態に滞在していることは遊技者にとって不利益となるからである。
Then, by stopping and displaying the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB", the player shifts to the bonus effect state, and after the bonus effect state ends, the opportunity to shift to the AT state can be obtained again. This is because, in this embodiment, the AT transition lottery is performed when the bonus transfer role "RBB" is won, so that the AT transition lottery is not performed while staying in the bonus internal medium state, and stays in the bonus internal medium state. This is because doing so is disadvantageous to the player.

「前兆状態」(ガセ前兆を含む)では、抽選により決定されたゲーム数の間、AT状態へ移行する可能性があることを報知する煽り演出が行われる。煽り演出としては、例えば、敵キャラクターと対決するいわゆるバトル演出が行われる。
そして、「前兆状態」の抽選により決定されたゲーム数を消化することで、「本前兆」の場合は、バトルに勝つ演出が実行された後、「AT状態」へ移行し、「ガセ前兆」の場合は、バトルに負ける演出が実行された後、「RBB待機状態」へ移行する。
In the "precursor state" (including the premonition of Gase), a fanning effect is performed to notify that there is a possibility of shifting to the AT state during the number of games determined by the lottery. As a fanning effect, for example, a so-called battle effect of confronting an enemy character is performed.
Then, by digesting the number of games determined by the lottery of the "precursor state", in the case of the "precursor", after the production to win the battle is executed, the game shifts to the "AT state" and the "precursor" In the case of, after the effect of losing the battle is executed, the state shifts to the "RBB standby state".

なお、煽り演出は、前兆状態で行われる場合に限定されず、前兆状態以外の有利区間通常状態で行われるようにしても良い。
また、煽り演出は、バトル演出に限定されず、他の演出であっても良い。
また、「前兆状態」のゲーム数は、抽選により決定されるゲーム数に限定されず、予め定められたゲーム数であっても良い。
また、「前兆状態」であっても、役抽選により予め定められた押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に入賞となる押し順役に当選した場合に、当該押し順を遊技者に報知可能である。
It should be noted that the fanning effect is not limited to the case where the fanning effect is performed in the precursory state, and may be performed in the advantageous section normal state other than the precursory state.
In addition, the fanning effect is not limited to the battle effect, and may be another effect.
Further, the number of games in the "precursor state" is not limited to the number of games determined by lottery, and may be a predetermined number of games.
In addition, even in the "precursor state", if the player wins the push order winning combination when the stop switch 50 is operated in the push order predetermined by the winning combination lottery, the push order is given to the player. It can be notified.

(AT状態)
「AT状態」は、「非有利区間」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、所定の役の入賞をアシストするための報知演出として、当選した役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The "AT state" is a state that is more advantageous to the player than the "non-advantageous section". When the state shifts to the "AT state", a game (AT) in which the pressing order of the winning combination is notified is started as a notification effect for assisting the winning of a predetermined combination, and the stop switch 50 is in accordance with the notified pressing order. By operating, the combination of the winning small winning combination and the replaying combination can be stopped and displayed. Therefore, a predetermined number of medals corresponding to the established small winning combination are paid out.

「AT状態」は、特典獲得状態の一例であり、上述した、有利区間通常状態で、ボーナス移行役「RBB」に当選することを契機に行われるAT移行抽選に当選することで、「前兆状態」(本前兆)から移行してくる状態である。
また、「AT状態」へは、後述するが、非有利区間から有利区間へ移行後計数が開始されるゲーム数が所定のゲーム数(777ゲームなど)に到達すること(いわゆる天井)によっても移行してくるようにしている。
The "AT state" is an example of the privilege acquisition state, and by winning the AT transition lottery that is performed when the bonus transfer role "RBB" is won in the above-mentioned advantageous section normal state, the "precursor state" is obtained. "(This precursor) is in a state of transition.
Further, as will be described later, the "AT state" is also shifted when the number of games for which counting is started after shifting from the non-advantageous section to the advantageous section reaches a predetermined number of games (777 games, etc.) (so-called ceiling). I try to come.

「AT状態」は、所定のゲーム数、例えば50ゲームの間、実行可能な状態である。そして、所定のゲーム数が消化されると、「AT状態」から「RBB待機状態」へ移行する。
ここで、「AT状態」を実行可能なゲーム数を上乗せすることや、「AT状態」の終了後、次の「AT状態」を継続することなども可能である。
The "AT state" is a state that can be executed for a predetermined number of games, for example, 50 games. Then, when the predetermined number of games is exhausted, the state shifts from the "AT state" to the "RBB standby state".
Here, it is also possible to add the number of games that can execute the "AT state", or to continue the next "AT state" after the end of the "AT state".

この「AT状態」は、ボーナス移行役「RBB」に当選しているため、ボーナス内部中状態のRBBF(RT1)に滞在していることとされている(図23参照)。
なお、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、「AT状態」を終了し、「ボーナス演出状態」へ移行するが、役抽選の結果、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示可能な場合には、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されないように演出を行うようにしている。
Since this "AT state" has won the bonus transfer combination "RBB", it is assumed that he / she is staying at the RBBF (RT1) in the bonus internal medium state (see FIG. 23).
If the symbol combination corresponding to the bonus transfer role "RBB" is stopped and displayed on the valid line 86, the "AT state" is terminated and the state shifts to the "bonus effect state", but as a result of the role lottery, a bonus is given. If the symbol combination corresponding to the transition role "RBB" can be stopped and displayed on the effective line 86, the effect is performed so that the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is not stopped and displayed on the effective line 86. I have to.

(RBB待機状態)
RBB待機状態は、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示されることを待機している状態である。
そして、かかる「RBB待機状態」では、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを目押しさせる演出、例えば、目押しさせる図柄を表示装置84に表示させるなどの演出が実行される。
ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合は、「ボーナス演出状態」へ移行する。
この「RBB待機状態」は、ボーナス移行役「RBB」に当選しているため、ボーナス内部中状態のRBBF(RT1)に滞在していることとされている(図23参照)。
なお、AT状態後のRBB待機状態を、非有利区間としても良い。
また、RBB待機状態を有利区間通常状態に含めても良い。
(RBB standby state)
The RBB standby state is a state in which the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination “RBB” is waiting to be stopped and displayed on the effective line 86.
Then, in the "RBB standby state", an effect of pressing the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB", for example, an effect of displaying the symbol to be pressed on the display device 84 is executed.
When the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is stopped and displayed on the effective line 86, the process shifts to the "bonus effect state".
In this "RBB standby state", since the bonus transfer combination "RBB" has been won, it is assumed that the player is staying in the RBBF (RT1) in the internal bonus state (see FIG. 23).
The RBB standby state after the AT state may be set as a non-advantageous section.
Further, the RBB standby state may be included in the advantageous section normal state.

(ボーナス演出状態)
また、ボーナス遊技状態「RBB」(図23参照)の演出状態として、「ボーナス演出状態」を備える。
「ボーナス演出状態」は、非有利区間の非有利区間通常状態、有利区間の有利区間通常状態、において、ボーナス移行役「RBB」に当選し、当該ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン86上に停止表示された場合に移行する演出状態である。
(Bonus production state)
Further, as the effect state of the bonus game state "RBB" (see FIG. 23), a "bonus effect state" is provided.
In the "bonus production state", in the non-advantageous section normal state of the non-advantageous section and the advantageous section normal state of the advantageous section, the bonus transfer combination "RBB" is won, and the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" is It is an effect state that shifts when the stop is displayed on the effective line 86.

そして、ボーナス演出状態の終了後、AT状態の終了後、ボーナス演出状態へ移行した場合は、非有利区間通常状態へ移行し、非有利区間通常状態、有利区間通常状態からAT状態を経ることなくボーナス演出状態へ移行した場合は、有利区間通常状態へ移行、つまり、有利区間を継続する。 Then, when the bonus effect state ends, the AT state ends, and then the bonus effect state shifts, the non-advantageous section normal state shifts to the non-advantageous section normal state, and the advantageous section normal state does not go through the AT state. When shifting to the bonus production state, the advantageous section shifts to the normal state, that is, the advantageous section is continued.

また、AT状態からRBB待機状態を経由してボーナス演出状態に移行してきた場合は、ボーナス演出状態終了後に、区間報知ランプ90が消灯する。
なお、AT状態後のボーナス演出状態は、非有利区間としても良い。
また、ボーナス演出状態を有利区間通常状態に含めても良い。
Further, when the state shifts from the AT state to the bonus effect state via the RBB standby state, the section notification lamp 90 is turned off after the end of the bonus effect state.
The bonus effect state after the AT state may be a non-advantageous section.
Further, the bonus production state may be included in the advantageous section normal state.

(有利区間移行後のゲーム数の計数)
図25を用いて、有利区間へ移行したときに開始されるゲーム数の計数について説明する。
図25に示すように、遊技状態がノーマル遊技状態(図23参照)で、非有利区間通常状態から有利区間通常状態(図24参照)へ移行したときに、ゲーム数の計数が開始される(1)。
かかる計数されたゲーム数は、天井ゲーム数カウンタにより計数される。
(Counting the number of games after the transition to the advantageous section)
The counting of the number of games started when the transition to the advantageous section will be described with reference to FIG. 25.
As shown in FIG. 25, when the gaming state is the normal gaming state (see FIG. 23) and the non-advantageous section normal state shifts to the advantageous section normal state (see FIG. 24), the counting of the number of games is started (see FIG. 24). 1).
The counted number of games is counted by the ceiling game number counter.

ノーマル遊技状態で役抽選によりボーナス移行役「RBB」に当選することにより、AT移行抽選が行われる(2)。本例では、かかるAT移行抽選に当選せず、ハズレた場合について説明する。
また、遊技状態は、ボーナス移行役「RBB」に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する(図23参照)。
By winning the bonus transfer combination "RBB" by the combination lottery in the normal game state, the AT transition lottery is performed (2). In this example, a case where the AT transition lottery is not won and the game is lost will be described.
In addition, the game state shifts to the bonus internal medium state by winning the bonus transition combination "RBB" (see FIG. 23).

なお、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを停止表示することはできないようにしているため、ノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することはなく、ボーナス内部中状態へ移行することとなる。 In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" cannot be stopped and displayed, the normal game state does not shift to the bonus game state, and the bonus internal medium state is not set. Will move to.

AT移行抽選にハズレたため、有利区間通常状態から有利区間の前兆状態のガセ前兆へ移行する(図24参照)。
前兆状態が終了することにより、RBB待機状態に移行する(図24参照)(3)。そして、ゲーム数の計数が中断される。
Since the AT transition lottery was lost, the advantageous section shifts from the normal state to the precursory state of the advantageous section (see FIG. 24).
When the precursor state ends, the state shifts to the RBB standby state (see FIG. 24) (3). Then, the counting of the number of games is interrupted.

ボーナス内部中状態で役抽選によりハズレた場合は、狙え演出が行われ、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを停止表示できた場合は、ボーナス遊技状態へ移行する(図23参照)(4)。そして、かかる遊技状態の移行に伴い、RBB待機状態からボーナス演出状態へ移行する。さらに、かかるボーナス演出状態への移行に伴い、ゲーム数の計数が再開される。 If the combination is lost due to the role lottery while the bonus is inside, the aiming effect is performed, and if the symbol combination corresponding to the bonus transfer role "RBB" can be stopped and displayed, the game shifts to the bonus game state (see FIG. 23) (see FIG. 23). 4). Then, with the transition of the gaming state, the transition from the RBB standby state to the bonus production state is performed. Further, with the transition to the bonus production state, the counting of the number of games is restarted.

その後、ボーナス遊技状態「RBB」の終了条件を満たすことにより、ボーナス遊技状態からノーマル遊技状態へ移行し、かかる遊技状態の移行に伴い、ボーナス演出状態から有利区間通常状態へ移行する。
有利区間通常状態において、ゲーム数が所定のゲーム数(777ゲーム)に到達した場合は、遊技状態はノーマル遊技状態のまま、有利区間通常状態からAT状態へ移行する(いわゆる天井)。そして、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数を初期化する。
なお、有利区間通常状態において、所定のゲーム数に到達する前に、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合は、AT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数を初期化し、所定のゲーム数の到達を待つことなく、AT状態へ移行する。
After that, by satisfying the end condition of the bonus game state "RBB", the bonus game state shifts to the normal game state, and with the shift of the game state, the bonus effect state shifts to the advantageous section normal state.
When the number of games reaches a predetermined number of games (777 games) in the advantageous section normal state, the game state shifts from the advantageous section normal state to the AT state (so-called ceiling) while the game state remains the normal game state. Then, the number of games counted by the ceiling game number counter is initialized.
In the normal state of the advantageous section, if the bonus transfer combination "RBB" is won before reaching the predetermined number of games, an AT transition lottery is performed, and if the AT transition lottery is won, the number of ceiling games. The number of games counted by the counter is initialized, and the state shifts to the AT state without waiting for the arrival of the predetermined number of games.

つぎに、図26を用いて、有利区間へ移行したときに開始されるゲーム数の計数の他の例について説明する。
図26に示すように、遊技状態がノーマル遊技状態(図23参照)で、非有利区間通常状態から有利区間通常状態(図24参照)へ移行したときに、ゲーム数の計数が開始される(1)。
Next, with reference to FIG. 26, another example of counting the number of games started when shifting to the advantageous section will be described.
As shown in FIG. 26, when the gaming state is the normal gaming state (see FIG. 23) and the non-advantageous section normal state shifts to the advantageous section normal state (see FIG. 24), the counting of the number of games is started (see FIG. 24). 1).

ノーマル遊技状態で役抽選によりボーナス移行役「RBB」に当選することにより、AT移行抽選が行われる(2)。本例では、かかるAT移行抽選に当選せず、ハズレた場合について説明する。
また、遊技状態は、ボーナス移行役「RBB」に当選することにより、ボーナス内部中状態へ移行する(図23参照)。
By winning the bonus transfer combination "RBB" by the combination lottery in the normal game state, the AT transition lottery is performed (2). In this example, a case where the AT transition lottery is not won and the game is lost will be described.
In addition, the game state shifts to the bonus internal medium state by winning the bonus transition combination "RBB" (see FIG. 23).

なお、本実施の形態では、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを停止表示することはできないようにしているため、ノーマル遊技状態からボーナス遊技状態へ移行することはなく、ボーナス内部中状態へ移行することとなる。 In the present embodiment, since the symbol combination corresponding to the bonus transfer combination "RBB" cannot be stopped and displayed, the normal game state does not shift to the bonus game state, and the bonus internal medium state is not set. Will move to.

AT移行抽選にハズレたため、有利区間通常状態から有利区間の前兆状態のガセ前兆へ移行する(図24参照)。
前兆状態が終了することにより、RBB待機状態に移行する(図24参照)(3)。そして、ゲーム数の計数が中断される。
Since the AT transition lottery was lost, the advantageous section shifts from the normal state to the precursory state of the advantageous section (see FIG. 24).
When the precursor state ends, the state shifts to the RBB standby state (see FIG. 24) (3). Then, the counting of the number of games is interrupted.

ボーナス内部中状態で役抽選によりハズレた場合は、狙え演出が行われ、ボーナス移行役「RBB」に対応する図柄組み合わせを停止表示できた場合は、ボーナス遊技状態へ移行する(図23参照)。そして、かかる遊技状態の移行に伴い、RBB待機状態からボーナス演出状態へ移行する。 If the combination is lost due to the role lottery in the inside of the bonus, the aiming effect is performed, and if the symbol combination corresponding to the bonus transfer role "RBB" can be stopped and displayed, the game shifts to the bonus game state (see FIG. 23). Then, with the transition of the gaming state, the transition from the RBB standby state to the bonus production state is performed.

その後、ボーナス遊技状態「RBB」の終了条件を満たすことにより、ボーナス遊技状態からノーマル遊技状態へ移行し、かかる遊技状態の移行に伴い、ボーナス演出状態から有利区間通常状態へ移行する。そして、かかる有利区間通常状態への移行に伴い、ゲーム数の計数が再開される(4)。 After that, by satisfying the end condition of the bonus game state "RBB", the bonus game state shifts to the normal game state, and with the shift of the game state, the bonus effect state shifts to the advantageous section normal state. Then, with the transition to the advantageous section normal state, the counting of the number of games is restarted (4).

有利区間通常状態において、ゲーム数が所定のゲーム数(777ゲーム)に到達した場合は、遊技状態はノーマル遊技状態のまま、有利区間通常状態からAT状態へ移行する。そして、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数を初期化する。
なお、有利区間通常状態において、所定のゲーム数に到達する前に、ボーナス移行役「RBB」に当選した場合は、AT移行抽選が行われ、当該AT移行抽選に当選した場合は、天井ゲーム数カウンタにより計数されているゲーム数を初期化し、所定のゲーム数の到達を待つことなく、AT状態へ移行する。
When the number of games reaches a predetermined number of games (777 games) in the advantageous section normal state, the game state shifts from the advantageous section normal state to the AT state while the game state remains the normal game state. Then, the number of games counted by the ceiling game number counter is initialized.
In the normal state of the advantageous section, if the bonus transfer combination "RBB" is won before reaching the predetermined number of games, an AT transition lottery is performed, and if the AT transition lottery is won, the number of ceiling games. The number of games counted by the counter is initialized, and the state shifts to the AT state without waiting for the arrival of the predetermined number of games.

すなわち、図25の例と、図26の例とでは、ゲーム数の計数を再開するタイミングが異なるものである。 That is, the timing of restarting the counting of the number of games is different between the example of FIG. 25 and the example of FIG.

(図27を用いた遊技の基本的な流れの説明)
図27に示すフローチャートに基づいて、メイン制御基板200が1回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
(Explanation of the basic flow of the game using FIG. 27)
Based on the flowchart shown in FIG. 27, a general game control process executed by the main control board 200 for each game will be described.

ステップS10において、メイン制御基板200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御基板200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS11に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップS10となる。 In step S10, the main control board 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the main control board 200 makes it impossible to set the number of bets. Then, the process proceeds to the next step S11. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 is not operated, step S10 is performed again.

なお、このステップS10の前提として、賭け数設定処理が行われている。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、メイン制御基板200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数(3枚)に達しているか否かの判定が行われる。 As a premise of this step S10, the bet number setting process is performed. In this bet number setting process, it is determined whether or not a predetermined bet number is set as the bet number. Specifically, the main control board 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets for the game has reached the specified number of bets (3).

ステップS11において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS12に進む。 In step S11, the winning combination lottery process is performed by the winning combination lottery means 210. At this time, the result of the winning combination lottery is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. When the role lottery process is completed, the process proceeds to the next step S12.

ステップS12において、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御基板200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段220により、各回転リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR、第4ストップスイッチQ)の当選役に対応する押し順は、メイン制御基板200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。 In step S12, the rotation fluctuation processing of the rotary reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the rotary reel 62 reaches a predetermined rotational speed, when the stop switch 50 corresponding to the rotating rotary reel 62 is operated by the main control board 200, the reel control means 220 causes each rotary reel 62 to operate. The rotation is stopped. At this time, the pressing order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R, fourth stop switch Q) is a predetermined storage area formed on the main control board 200. It is stored in and read out in the subsequent processing.

また、全ての停止操作終了後、メイン制御基板200の送信手段270からサブ制御基板300の受信手段310へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。そして、すべての回転リール62の回転変動処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組み合わせに対して所定の役の図柄61の組み合わせが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御基板200からサブ制御基板300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS14に進む。
Further, after all the stop operations are completed, the rotation stop information of the full rotation reel 62 is transmitted from the transmission means 270 of the main control board 200 to the reception means 310 of the sub control board 300. Then, when the rotation fluctuation processing of all the rotating reels 62 is completed, the process proceeds to the next step S13.
In step S13, the stop symbol determination means 230 performs determination processing such as winning a prize whether or not the combination of symbols 61 having a predetermined combination is aligned with the combination of symbols 61 on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination process such as winning is transmitted from the main control board 200 to the sub control board 300. Then, when the determination process is completed, the process proceeds to the next step S14.

ステップS14において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。 In step S14, the payout control means 240 performs a payout process or the like corresponding to the determination result of the stop symbol determination means 230. If the determination result shows that the payout is unnecessary, the payout process is not performed. Then, the process ends.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上述したように、回転リール62が4個ある場合を用いて説明したが、これに限定されず、4個以外の、例えば3個であっても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
For example, as described above, the case where there are four rotating reels 62 has been described, but the present invention is not limited to this, and the number of rotating reels 62 may be other than four, for example, three.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。
本発明は、役抽選により有利区間へ移行可能な当選役グループに当選することにより、有利区間に移行するものの、同じ図柄が有効ライン上に停止表示された場合であっても、遊技状態によって、有利区間へ移行する場合と移行しない場合とが生じることで、遊技の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。
すなわち、RT0と、SB1(RT0)、SB2(RT0)とで、同じ図柄が有効ライン86上に停止表示された場合であっても、有利区間へ移行する場合(RT0の場合)と移行しない場合(SB1(RT0)、SB2(RT0))とを生じさせることができる。
As described above, the present invention has the following effects.
The present invention shifts to an advantageous section by winning a winning combination group that can shift to an advantageous section by a winning combination lottery, but even if the same symbol is stopped and displayed on the effective line, depending on the game state, It is possible to provide a game machine 10 capable of preventing a decline in the interest of a game by causing a case of shifting to an advantageous section and a case of not shifting to an advantageous section.
That is, even if the same symbol is stopped and displayed on the effective line 86 in RT0, SB1 (RT0), and SB2 (RT0), there is a case of shifting to an advantageous section (in the case of RT0) and a case of not shifting. (SB1 (RT0), SB2 (RT0)) can be generated.

また、本発明は、さらに、RT0の方が、SB1(RT0)、SB2(RT0)に比べ、遊技者にとっての有利度の高い役に当選しやすくなり、有利な状態とすることが可能な遊技機10を提供することができる。
このため、SB1(RT0)、SB2(RT0)より有利なRT0で役抽選により有利区間へ移行可能な当選役グループに当選することにより、SB1(RT0)、SB2(RT0)と同じ図柄が有効ライン86上に停止表示された場合であっても、有利区間へ移行することが可能な遊技機10を提供することができる。
Further, in the present invention, RT0 is more likely to win a role having a higher advantage for the player than SB1 (RT0) and SB2 (RT0), and the game can be in an advantageous state. Machine 10 can be provided.
Therefore, by winning a winning combination group that can shift to an advantageous section by a combination lottery at RT0, which is more advantageous than SB1 (RT0) and SB2 (RT0), the same symbol as SB1 (RT0) and SB2 (RT0) is an effective line. It is possible to provide a game machine 10 capable of shifting to an advantageous section even when the stop display is displayed on the 86.

また、本発明は、さらに、計数されたゲーム数が、所定のゲーム数に到達するまで遊技した遊技者の救済を図ることが可能となり、遊技者の興趣の低下を防止することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further makes it possible to relieve the player who has played the game until the counted number of games reaches a predetermined number of games, and it is possible to prevent the player's interest from being lowered. Machine 10 can be provided.

また、本発明は、さらに、所定の契機、例えば、遊技者の期待感を煽る演出を開始した場合などはゲーム数の計数を継続することで、遊技の引き延ばしによる遊技性を損なうことなく、ゲーム数の計数を継続した遊技者の期待感を煽る演出を実行することが可能な遊技機10を提供することができる。 Further, the present invention further, by continuing to count the number of games when a predetermined opportunity is started, for example, when a production that arouses the expectation of the player is started, the game is not impaired in the playability due to the extension of the game. It is possible to provide a game machine 10 capable of performing an effect that arouses the expectation of a player who has continued to count the number.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 90 区間報知ランプ
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御基板 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技制御手段
251 ノーマル遊技状態制御手段 252 シングルボーナス状態制御手段
253 ボーナス内部中状態制御手段 254 ボーナス遊技状態制御手段
260 有利区間制御手段
270 送信手段
300 サブ制御基板 310 受信手段
320 演出制御手段
10 game machine 12 housing
14 Front door 16 Design display window
17 Medal selector 18 External centralized terminal board
19 Door open / close switch 20 Top panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal saucer 28 Medal payment exit
30 Operation unit 32 Bet switch
34 Max Bet Switch 35 Single Bet Switch
36 Settlement switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Production button switch
43 power supply unit 44 power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61 design
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left-handed reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-handed reel 70 Production device
72 Speaker 74 Top Speaker
76 Lower speaker 78 Directing lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting indicator 90 Section notification lamp
92 Input sensor 94 Payout sensor
95 Hopper Motor 96 Overflow Sensor
100 controller
200 Main control board 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol determination means
240 Payout control means 250 Game control means
251 Normal game state control means 252 Single bonus state control means
253 Bonus internal medium state control means 254 Bonus game state control means
260 Advantageous section control means
270 means of transmission
300 Sub-control board 310 Receiving means
320 Production control means

Claims (1)

通常区間と、前記通常区間から移行可能であり、当該通常区間より遊技者にとって有利な有利区間とを備え、
前記通常区間では、遊技状態として第1状態と、前記第1状態から移行可能な第2状態とが実行可能であり、
役に当選するか否かの役抽選の対象となる役が複数設けられ、前記遊技状態に応じて、当該複数の役が重複して前記役抽選の抽選対象となるように設定され、
前記第1状態では、複数種類の役が重複して当選する複数種類の第1態様が前記役抽選の対象となり、
前記第2状態では、前記第1態様の少なくとも一部と同一であって複数種類の役が重複して当選する複数種類の第2態様と、前記第1状態で抽選対象である前記第1態様で重複して当選する役含まれるが、当該第1態様とは、重複して当選する役の組み合わせが異なる第3態様と、が前記役抽選の対象となり、
前記通常区間で、前記役抽選により前記第1態様又は前記第2態様に当選した場合に前記有利区間へ移行可能であり、前記役抽選により前記第3態様に当選した場合に前記有利区間へ移行不可能とし、
前記第1態様で重複して当選する役の少なくとも一部の役は、ストップスイッチの操作態様により遊技者にとっての有利度が変化するように他の第1態様で重複して当選する役に含まれる役と重複して当選する複数の特定態様を構成し、
前記第3態様は、少なくとも、全ての前記複数の特定態様の各特定態様における前記遊技者にとっての有利度が高い役の全てと重複して当選する有利態様を構成し、
当該有利態様の当選確率は、各前記特定態様の当選確率と同じ又は高く、かつ、全ての前記複数の特定態様の当選確率の合計よりも低く、なるように設定されており、
前記第2状態は、前記役抽選により当該第2状態へ移行する契機となる特殊役に当選し、当該特殊役に当選した遊技で当該特殊役に対応する図柄組み合わせを停止表示することにより移行し、当該第2状態に移行後、所定の遊技区間で終了し、前記第1状態へ移行する状態であり、
前記第2状態では、前記特殊役が抽選対象に含まれることを特徴とする遊技機。
It is provided with a normal section and an advantageous section that can be transferred from the normal section and is more advantageous for the player than the normal section.
In the normal section, a first state and a second state that can be transferred from the first state can be executed as a gaming state.
A plurality of roles to be subject to the combination lottery as to whether or not to win the combination are provided, and the plurality of combinations are set to be duplicated to be the target of the combination lottery according to the game state.
In the first state, a plurality of types of first modes in which a plurality of types of combinations are duplicated and won are subject to the combination lottery.
In the second state, there are a plurality of types of second aspects that are the same as at least a part of the first aspect and a plurality of types of combinations are duplicated and won, and the first aspect that is a lottery target in the first state. The winning combination is included, but the first aspect is the third aspect in which the combination of the winning combination is different from the first aspect, and the combination is subject to the winning combination lottery.
In the normal section, it is possible to shift to the advantageous section when the first aspect or the second aspect is won by the winning combination lottery, and to the advantageous section when the third aspect is won by the winning combination lottery. Impossible ,
At least a part of the winning combinations in the first aspect is included in the overlapping winning combinations in the other first aspect so that the advantage for the player changes depending on the operation mode of the stop switch. Configure multiple specific modes to win in duplicate with the winning combination
The third aspect constitutes, at least, an advantageous aspect in which the winning combination is duplicated with all of the roles having a high advantage for the player in each specific aspect of the plurality of specific aspects.
The winning probability of the advantageous mode is set to be the same as or higher than the winning probability of each specific mode, and lower than the sum of the winning probabilities of all the plurality of specific modes.
The second state is changed by winning a special role that triggers the transition to the second state by the combination lottery, and stopping and displaying the symbol combination corresponding to the special role in the game in which the special role is won. After shifting to the second state, the game ends in a predetermined game section, and the state shifts to the first state.
In the second state, the gaming machine is characterized in that the special combination is included in the lottery target.
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