JP2022137810A - game machine - Google Patents

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Shoichi Sano
正厳 土居
Masataka Doi
健治 門多
Kenji Kadota
剛 山本
Takeshi Yamamoto
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing a player's interest by preventing a game from proceeding while the player continues to misunderstand.SOLUTION: A slot machine 1 has combination lottery means for performing a lottery for winnings of a plurality of combinations including a specific combination. As a result of the lottery by the combination lottery means, in a case where the specific combination is won, symbols identical or similar to index symbols are not stopped within a display frame when stop operation means corresponding to a reel other than a specific reel is operated earlier than the stop operation means corresponding to the specific reel. A specific combination winning performance continues until the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, and the specific combination winning performance is completed when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, regardless of the operation mode.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、BBゲームの一般ゲームにおいて、抽選により特定の役に内部当選した場合、遊技者が狙う絵柄が何であるかを報知する遊技機が知られている(特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in general BB games, there is known a gaming machine that informs a player of the pattern that the player is aiming for when a specific winning combination is internally won by lottery (Patent Document 1).

特開2001-286602号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-286602

特許文献1のように、押し順不問で特定のリールのみ目押しが必要な役の当選時に、狙う絵柄が報知されると、遊技者は、すべてのリールに対して、報知された絵柄を揃えなければいけないと勘違いしてしまう恐れがある。このとき目押しが必要なリールを報知したとしても、狙う絵柄に意識が集中してしまい、目押しが必要なリールに対して注意がいかず、すべてのリールに対して、報知された狙う絵柄を揃えなければいけないと勘違いしてしまう恐れがある。更に、所謂「狙え」演出は、所謂逆押しで、すべてのリールに対して報知された絵柄を目押しすることが多いため、前述のような勘違いを助長してしまう。 As in Patent Document 1, when winning a winning combination that requires only a specific reel to be hit regardless of the order of pressing, when the target pattern is reported, the player arranges the reported patterns for all the reels. There is a risk of misunderstanding that it must be done. At this time, even if the reels that need to be hit are notified, the attention will be focused on the target pattern, and attention will not be paid to the reels that need to be hit. There is a risk of misunderstanding that they must be aligned. Furthermore, the so-called "aim" effect encourages misunderstandings as described above because the so-called reverse push is often used to push the symbols notified to all the reels.

そのため、遊技者が、目押しが必要なリール以外を先に停止操作させた場合に、報知された絵柄が表示枠内に停止してしまうと、遊技者の勘違いが継続し、遊技者に無駄な負担を強いてしまう恐れがあるという問題点があった。 Therefore, if the player stops the reels other than the reels that require eye pressing first and the notified pattern stops within the display frame, the player's misunderstanding continues and the player is wasted. There is a problem that there is a risk of imposing a heavy burden.

そこで、本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、遊技者の勘違いを継続したまま遊技を進行してしまうことを防止することにより、遊技者の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and is a game capable of improving the interest of the player by preventing the player from proceeding with the game while continuing the misunderstanding. The purpose is to provide

上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、画像を表示可能な表示手段と、周囲に複数個の図柄が配置された複数のリールと、前記複数のリールそれぞれの回転を停止するために停止操作される停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが停止したときの表示枠内の図柄組合せに応じた遊技用価値を遊技者に付与する遊技機において、特定役を含む複数の役の当選を抽選する役抽選手段と、前記役抽選手段の抽選の結果、前記特定役に当選した場合、特定役当選演出を前記表示手段に表示させることが可能な演出制御手段と、を備え、前記複数のリールのうちの特定リールには、指標図柄が配置され、前記複数のリールのうちの前記特定リール以外のリールには、前記指標図柄と同一又は類似した図柄が配置され、前記特定役を構成する図柄組合せは、前記特定リールに対応する前記停止操作手段を特定操作態様で操作された場合に停止可能な図柄を含み、前記特定操作態様は、前記指標図柄を前記表示枠内に停止可能な操作態様であり、前記特定役当選演出は、前記表示枠内に前記指標図柄を停止させることを指示する演出であり、前記特定役に当選した場合であって、前記特定リールに対応する前記停止操作手段より前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、前記特定リール以外のリールに配置された前記指標図柄と同一又は類似した図柄を前記表示枠内に停止させず、前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作されるまで前記特定役当選演出を継続し、前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合に、操作態様にかかわらず前記特定役当選演出を終了することを特徴とする。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes display means capable of displaying an image, a plurality of reels around which a plurality of symbols are arranged, and rotation of each of the plurality of reels being stopped. and a stop operation means for performing a stop operation to stop the plurality of reels, wherein the game machine provides a player with a game value corresponding to a combination of symbols in a display frame when the plurality of reels are stopped, wherein the special combination is included. A role lottery means for drawing lots for winning of a plurality of roles, an effect control means capable of displaying a specific role winning effect on the display means when the specific role is won as a result of the lottery of the role lottery means, wherein an indicator pattern is arranged on a specific reel among the plurality of reels, and a pattern identical or similar to the indicator pattern is arranged on a reel other than the specific reel among the plurality of reels, The symbol combination that constitutes the specific combination includes symbols that can be stopped when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated in a specific operation mode, and the specific operation mode includes the index symbols in the display frame. and the special winning effect is an effect for instructing to stop the indicator symbol within the display frame, and when the specific win is won, the specific reel When the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel is operated before the stop operation means corresponding to Without stopping within the display frame, the specific combination winning effect is continued until the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, and when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, It is characterized in that the special combination winning effect is ended regardless of the operation mode.

この構成によると、目押しが必要な特定リール以外のリールに対応する停止操作手段が先に操作された場合、特定リール以外のリールに配置された指標図柄に同一又は類似する図柄が表示枠内に停止しないとともに、目押しの指示をする演出が継続するため、遊技者は、再度、演出を確認することになり、勘違いに気付きやすく、遊技者が勘違いを継続したまま遊技を進行してしまうことを防止できるとともに、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。 According to this configuration, when the stop operation means corresponding to the reels other than the specific reels requiring spot pressing is operated first, the symbols identical or similar to the index symbols arranged on the reels other than the specific reels are displayed within the display frame. Since the game does not stop immediately and the effect of instructing to press the eyes continues, the player has to check the effect again and easily notices the misunderstanding, and the game progresses while the player continues the misunderstanding. While being able to prevent this, it becomes possible to improve the interest of the player.

また、複数の入賞ラインを有し、前記特定リール以外のリールに配置される前記指標図柄と同一又は類似した図柄と、前記特定役を構成する図柄組合せの前記特定リール以外のリールの図柄との間には、少なくとも1つ以上の図柄が配置され、前記特定役に当選した場合に、前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段より前記特定リールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、前記複数の入賞ラインのいずれかに入賞ライン上に前記特定役を構成する図柄組合せを停止させ、前記特定リールに対応する前記停止操作手段より前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、前記複数の入賞ラインのうち所定の入賞ライン上に前記特定役を構成する図柄組合せを停止させること特徴とする。 In addition, there are a plurality of winning lines, and symbols identical or similar to the index symbols arranged on the reels other than the specific reels and symbols of the reels other than the specific reels of the symbol combination forming the specific combination. At least one or more symbols are arranged between them, and when the specific combination is won, the stop operation means corresponding to the specific reel is earlier than the stop operation means corresponding to the reels other than the specific reel. When operated, the symbol combination forming the specific combination is stopped on one of the plurality of pay lines, and the stop operation means corresponding to the specific reel responds to reels other than the specific reel. The symbol combination forming the specific combination is stopped on a predetermined pay line among the plurality of pay lines when the stop operation means is operated first.

この構成によると、遊技機の開発段階で、目押しが必要な特定リール以外のリールの図柄の配列を決定する作業が容易となる。 According to this configuration, at the stage of development of the gaming machine, it becomes easy to determine the layout of the symbols on the reels other than the specific reels that require spot pressing.

本発明の実施の形態であって、遊技機の一例であるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine, which is an example of a game machine, according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、リールの図柄配列を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a pattern arrangement of reels. 本発明の実施の形態であって、遊技機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention; FIG. 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板、及びサブ制御基板の詳細を説明するためブロック図である。FIG. 4 is a block diagram for explaining the details of the main control board and the sub-control board of FIG. 3, which is an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the configuration of a bonus transition combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、リプレイ役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the configuration of a replay combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、小役、及び増加役の構成を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the configuration of a minor winning combination and an increasing winning combination according to an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、ボーナス移行役を含む当選役グループ、及びリプレイ役、小役と増加役とを含む当選役グループを示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing a winning hand group including a bonus transition hand and a winning hand group including a replay hand, a small hand and an increasing hand, according to the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象となる当選役グループの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of winning combination groups to be selected by lottery for each game state in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の有利区間移行抽選の抽選対象となる当選役グループの説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram of a winning combination group to be a lottery target for an advantageous zone transition lottery for each game state in the embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、図3のメイン制御基板側で管理している遊技の状態の説明図である。4 is an embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a game state managed by the main control board side of FIG. 3. FIG. 本発明の実施の形態であって、有利区間の状態の説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram of a state of an advantageous section in an embodiment of the present invention; 本発明の実施の形態であって、特定役当選演出を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a special combination winning effect. ナビタイム(NT)中に、当選役グループ「BLR」、または当選役グループ「BLB」が当選した場合のメイン制御基板100が実行する処理について説明するフロチャートである。10 is a flowchart for explaining the processing executed by the main control board 100 when the winning combination group “BLR” or the winning combination group “BLB” is won during Navi Time (NT).

本発明の実施の形態について、図1~図14を参照して説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 14. FIG.

本実施の形態に係る遊技機としてのスロットマシン1は、予め設定された複数の遊技状態のうちいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技用価値が規定数投入されることを条件とする遊技者の操作に基づいて一回の遊技が実行されるものであって、例えば、図1に示すように構成されている。すわなち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面扉5により開閉自在に閉塞され、この前面扉5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。 The slot machine 1 as a gaming machine according to the present embodiment is a gaming machine that is operated under the condition that a specified number of game values such as medals are inserted in one of a plurality of game states set in advance. One game is executed based on the player's operation, and is configured as shown in FIG. 1, for example. That is, in this slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front door 5 so as to be freely opened and closed. A front plate 9 is arranged above the plate 7 .

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11(本発明の「表示枠」に相当)が設けられている。また、表示窓11の内側には、図1に示すように、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール13L、13M、13R(本発明の「リール」に相当し、左リール13Lが「特定リール」に相当)が配置されている。これら左・中・右リール13L、13M、13Rには、複数種類の図柄(例えば、「赤7」(本発明の指標図柄に相当)、「青7」(本発明の指標図柄に相当)、「白7」、「バー」、「リプレイ」、「ベル1」、「ベル2」、「チェリー1」、「チェリー2」、「スイカ」)が合計20個、所定の配列でそれぞれ設けられている(図2参照)。また、各図柄には、0番から19番までのコマ番号が順に付されている。そして、例えば、コマ番号0番から19番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられて各リール13L、13M、13Rがそれぞれ形成される。また、各リール13L、13M、13Rが回転すると、コマ番号19番、18番、…、0番、19番…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓11に変動表示される。表示窓11からは各リール13L、13M、13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すわなち、3個すべてのリール13L、13M、13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓11に停止表示されるようになっている。 The front plate 9 is provided with a horizontally long rectangular display window 11 (corresponding to the "display frame" of the present invention). Further, inside the display window 11, as shown in FIG. 1, there are left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (referred to as "reels" of the present invention) for variably displaying a plurality of types of symbols in a predetermined order. , and the left reel 13L corresponds to the "specific reel"). These left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R have a plurality of types of symbols (for example, "red 7" (corresponding to the indicator symbol of the present invention), "blue 7" (corresponding to the indicator symbol of the present invention), ``White 7'', ``Bar'', ``Replay'', ``Bell 1'', ``Bell 2'', ``Cherry 1'', ``Cherry 2'', and ``Watermelon'') are provided in a predetermined arrangement. (See Figure 2). In addition, frame numbers from 0 to 19 are sequentially attached to each pattern. Then, for example, reel tapes on which patterns of frame numbers 0 to 19 are printed are attached to the peripheral surfaces of the reels to form the respective reels 13L, 13M, and 13R. Further, when each reel 13L, 13M, 13R rotates, a plurality of symbols are variably displayed on the display window 11 in predetermined order of frame numbers 19, 18, . When the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the display window 11 is set so that a total of three symbols, one each in the upper, middle, and lower stages, can be seen. That is, when all the three reels 13L, 13M and 13R are stopped, a total of 9 symbols arranged in 3 columns and 3 rows are stop-displayed in the display window 11. FIG.

また、各リール13L、13M、13Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各リール13L、13M、13Rには、それぞれステッピングモータにより構成されるリール駆動モータ14が連結されている。 A reel driving motor 14, which is a stepping motor, is connected to each of the reels 13L, 13M and 13R so that the reels 13L, 13M and 13R can be rotationally driven independently.

さらに、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベッドスイッチ15、クレジットメダルから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(3枚に設定されている)のメダル投入を指示するためのマックスベットスイッチ17、各リール13L、13M、13Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L、13M、13Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21R(本発明の「停止操作手段」に相当)、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。なお、本実施の形態では、1ゲームに必要なメダル投入数(規定数)は、3枚の1種類が設定されている。また各リール13L、13M、13Rにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ21L、21M、21Rは、各リール13L、13M、13Rそれぞれに対応して設けられている。 Further, the operation panel 7 has a bed switch 15 for instructing insertion of medals one by one from the credit medals stored inside, and the maximum number of insertion of credit medals per game (game) (set to 3). ), a lever-like start switch 19 for rotating the reels 13L, 13M, and 13R to start variable display of each pattern, and left, middle, and right reels 13L. , 13M, and 13R, respectively, to stop the variable display of each symbol. A settling switch 23 and a medal slot 25 are provided. In this embodiment, the number of inserted medals (specified number) required for one game is set to one type of three medals. The reels 13L, 13M, and 13R form a plurality of variable display rows that variably display a plurality of types of symbols. is provided.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器27が設けられる。 In addition, at approximately the center of the upper part of the front plate 9, an animation is displayed to notify the player of winning or winning a prize, or to notify the operation mode of each of the stop switches 21L, 21M, 21R. A liquid crystal display 27 is provided for this purpose.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置されたランプ部33が設けられ、下部パネル35の下方には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ31が2つ設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダル払出口39や、このメダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、ランプ部33には、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33は遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。 A lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. On the left and right sides of the lower panel 35 are lamp portions 33 each having a plurality of light sources arranged in two rows, for example. are provided, and two speakers 31 are provided below the lower panel 35 for effecting music, voice, and the like. A medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout port 39 are provided below the lower panel 35 . A light source such as a light-emitting diode is arranged in each lamp portion 33 . These lamp units 33 perform effects such as notifying the player of winning or winning a prize.

また、正面板9には入賞ラインが描かれ、リール13の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45、メダルの払出枚数を表示する払出枚数表示器46が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。また、払出枚数表示器46は、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。なお、7セグメントディスプレイは、棒状に形成されるとともに、「8」の字状に配列された7つのセグメントと、小数点となる小さな丸い1つのセグメントDPとが組み合わさされた計8つのセグメントを有するものであり、各セグメントは発光ダイオードにより構成されている。なお、払出枚数表示器46は、発生したエラーに対応するエラーコードの表示にも用いられる。 A winning line is drawn on the front plate 9, and below the reels 13, a credit indicator 45 for displaying the number of accumulated credit medals and a payout number indicator 46 for displaying the number of payout medals are arranged. there is The credit indicator 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and is capable of displaying a two-digit stored number (up to 50). The payout number display 46 is composed of, for example, two 7-segment displays, and is capable of displaying a two-digit payout number. The 7-segment display has a total of 8 segments, which are formed in a bar shape and are a combination of 7 segments arranged in the shape of the letter "8" and a small round segment DP that serves as a decimal point. , and each segment is composed of a light-emitting diode. Note that the payout number display 46 is also used to display an error code corresponding to an error that has occurred.

クレジット表示器45と払出枚数表示器46の間には、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知する有利区間ランプ47が配設されている。ここで、「有利区間」とは、遊技者にとって有利な後述する各ストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順や左ストップスイッチ21Lの操作タイミングの報知が許容される区間を意味する。 Between the credit indicator 45 and the number-of-payouts indicator 46, an advantageous zone lamp 47 is arranged for notifying that the current state is the "advantageous zone" by means of light emission mode. Here, the "advantageous section" means a section in which notification of the pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R and the operation timing of the left stop switch 21L, which are advantageous for the player, is permitted.

この有利区間ランプ47は、後述する「非有利区間」から「有利区間」に移行したことを契機に後述するメイン制御基板100により点灯され、「有利区間」である間は常時点灯されている。そして、有利区間ランプ47は、「有利区間」から「非有利区間」に移行したことを契機にメイン制御基板100により消灯される。なお、有利区間ランプ47は「有利区間」である間に常時点灯する必要は必ずしもなく、「有利区間」のうち、少なくとも押し順や操作タイミングが報知されるAT状態において押し順役に当選した場合に、当選した押し順役の押し順が報知される遊技以降で点灯すればよい。 The advantageous section lamp 47 is turned on by the main control board 100, which will be described later, when the "non-advantageous section" to be described later shifts to the "advantageous section", and is always turned on during the "advantageous section". The advantageous section lamp 47 is turned off by the main control board 100 when the "advantageous section" is shifted to the "non-advantageous section". It should be noted that the advantageous zone lamp 47 does not necessarily need to be lit all the time during the "advantageous zone", and at least in the AT state in which the pushing order and operation timing are notified at least in the "advantageous zone", when the winning role is won In addition, it is only necessary to light up after the game in which the pushing order of the winning pushing order is notified.

また、クレジット表示器45と払出枚数表示器46とは別に有利区間ランプ47を設けることに限らず、有利区間ランプ47を設けずに、たとえば、クレジット表示器45又は払出枚数表示器46を構成する特定の7セグメントLEDのドット部を用いて、現在の状態が「有利区間」であることを発光態様により報知してもよい。この場合には、クレジット表示器45又は払出枚数表示器46を構成する7セグメントLEDのドット部が有利区間ランプ47に相当する。 Further, the advantageous section lamp 47 is not limited to be provided separately from the credit indicator 45 and the payout number indicator 46. For example, the credit indicator 45 or the payout number indicator 46 may be configured without providing the advantageous section lamp 47. The dot portion of a specific 7-segment LED may be used to indicate that the current state is the "advantageous section" by means of light emission mode. In this case, the dot portion of the 7-segment LED constituting the credit indicator 45 or the payout number indicator 46 corresponds to the advantageous section lamp 47 .

また、各リール13L、13M、13Rを支持する支持枠体(図示省略)が、筐体3内の後壁に固定されている。筐体3内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口39に排出するためのホッパーユニット43(図3参照)が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクタ48(図3参照)が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側には、操作ボックス49(図3参照)が筐体3内の左側壁に固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50(図3参照)が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダからなる設定キースイッチ56が設けられている。 A support frame (not shown) that supports the reels 13L, 13M, and 13R is fixed to the rear wall of the housing 3. As shown in FIG. A hopper unit 43 (see FIG. 3) for ejecting medals to the medal payout port 39 is arranged below the support frame in the housing 3 . A medal selector 48 (see FIG. 3) is provided on the back side near the medal insertion slot 25. ) are provided. An operation box 49 (see FIG. 3) is fixed to the left wall inside the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 . The operation box 49 is provided with a power switch 50 (see FIG. 3) for turning on/off the power, and a setting key switch 56 consisting of a key cylinder for setting change processing, which will be described later.

続いて、スロットマシン1の電気的な構成について図3を参照して説明する。図3はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine.

図3において、セレクタセンサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍であってメダルセレクタ48部分に設けられており、より詳しくは、メダルセレクタ48における中流部分に位置するセレクタセンサA及びB、メダルセレクタ48のメダル投入口25近傍に位置するセレクタセンサCを備えるものであり、メダル投入口25に投入されたメダルを1枚ずつ検出するものである。 In FIG. 3, the selector sensor 53 is provided near the medal slot 25 inside the housing 3 and in the medal selector 48 portion. , a selector sensor C positioned near the medal slot 25 of the medal selector 48, and detects the medals inserted into the medal slot 25 one by one.

リール位置センサ55は、左、中、右リール13L、13M、13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば、左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・リール13L、13M、13Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板100に出力する。本実施の形態では、例えば、リール位置センサ55が上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号19番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。 The reel position sensor 55 is for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 13L, 13M and 13R, respectively. When the left, middle, and reels 13L, 13M, and 13R rotate, the projections are detected and the detection signal is output to the main control board 100 for each round. In this embodiment, for example, when the reel position sensor 55 detects the protrusion, the pattern of frame number 19 is positioned in the middle of the display window 11 .

また、前面扉5の裏側には、設定変更スイッチ52、設定表示器89などが配置されている。設定変更スイッチ52は押しボタン式のスイッチである。設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、複数段階設けられた設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該スロットマシン1の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。 A setting change switch 52, a setting display 89, and the like are arranged on the back side of the front door 5. As shown in FIG. The setting change switch 52 is a push button type switch. The setting display 89 displays setting values provided in a plurality of stages by, for example, a 7-segment small LED. The set value of the slot machine 1 is displayed on the setting display 89, but the display is canceled after a certain period of time has passed since the setting so that it cannot be visually recognized from the outside.

設定キースイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられ、設定変更中に、設定変更スイッチ52を1回押す度に1つずつ設定値を変更していく。 The setting key switch 56 is provided inside a key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting a setting change key (not shown) into the key cylinder and turning it. Each time the switch 52 is pressed once, the set value is changed one by one.

ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルをメダル払出口39に向けて払い出すものであり、払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、メダル払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検出するものであり、オーバーフローセンサ96は、ホッパーユニット43のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御基板100へ信号を出力する。 A hopper motor 57 is provided in the hopper unit 43, and is driven to pay out medals toward the medal payout opening 39. The overflow sensor 96 is provided near the auxiliary tank for storing the medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 43, and the medals in the auxiliary tank become full. This is detected and a signal is output to the main control board 100 .

このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPUが実装されたメイン制御基板100と、メイン制御基板100から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPUが実装されたサブ制御基板200とが別々に設けられており、メイン制御基板100からサブ制御基板200に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。 In this slot machine 1, a main control board 100 on which a main CPU for controlling the progress of a game is mounted, and a sub-CPU for controlling effects according to the progress of the game based on information transmitted from the main control board 100. A mounted sub-control board 200 is separately provided, and various game information is unidirectionally transmitted from the main control board 100 to the sub-control board 200 .

また、メイン制御基板100のメインCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、ROMに記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPUは、役抽選手段101(図4参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ21L,21M,21R、スタートスイッチ19等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板200(サブCPU)に送信する。 The main CPU of the main control board 100 has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes a game machine program stored in the ROM to perform processing related to the progress of the game. In addition, the main CPU provides information on the result of the winning combination lottery (including information necessary for winning a winning combination to be described later) by the winning combination lottery means 101 (see FIG. 4), the stop switches 21L, 21M, 21R, the start switch 19, etc. Various game information such as information on the operation of the operating device operated by the person is transmitted to the sub-control board 200 (sub-CPU) in the form of commands.

メイン制御基板100のRAMはスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されており、メイン制御基板100のROMは予め設定されたデータを含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。 The RAM of the main control board 100 temporarily stores game-related data such as the game status of the slot machine 1, and is formed with various storage areas for storing various data. The ROM stores a gaming machine program (program for the slot machine 1) including preset data.

サブ制御基板200のサブCPUは、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPUは、メイン制御基板100から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてROMに格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板200のサブCPUは、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板200が有するI/Oポートを介して、液晶表示器27やスピーカ31などの演出機器の制御を行う。また、サブ制御基板200のRAMは、各種データを一時的に記憶し、ROMは演出用の各種プログラムなどを記憶する。 The sub CPU of the sub control board 200 has an interrupt function such as a timer interrupt. is executed to determine the content of the presentation related to the game for the player. In addition, the sub CPU of the sub control board 200 controls the production equipment such as the liquid crystal display 27 and the speaker 31 through the I/O port of the sub control board 200 based on the content of the determined production. . The RAM of the sub-control board 200 temporarily stores various data, and the ROM stores various programs for effects.

メイン制御基板100は、図4に示すように、役抽選手段101、リール回転制御手段102、図柄判定手段103、払出制御手段104、遊技状態制御手段105、区間制御手段106及び送信手段107の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。 The main control board 100 includes, as shown in FIG. have the means. Details of each means will be described later.

メイン制御基板100は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。 The main control board 100 is for controlling the game, and for progressing the game. A game in the present embodiment will be described below.

メダル投入口25からメダルを投入して規定の賭け数を設定する、ベットスイッチ15やマックスベットスイッチ17を操作することによってクレジットメダルから規定の賭け数が設定されると、入賞ライン(本発明の「入賞ライン」に相当)が設定され、規定の賭け数が設定された後、スタートスイッチ19を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段101により、抽選(役抽選)が行われ、左、中、右リール13L、13M、13Rの回転が開始する。 A prescribed number of bets is set by inserting medals from the medal insertion slot 25. When the prescribed number of bets is set from the credit medals by operating the bet switch 15 or the max bet switch 17, a winning line (of the present invention) is set. (corresponding to a "winning line") is set, and after the specified number of bets is set, the start switch 19 is operated to determine the number of bets, and the combination lottery means 101 conducts a lottery (lottery lottery). , middle and right reels 13L, 13M and 13R start to rotate.

この入賞ラインは、具体的には左、中、右リール13L、13M、13Rにそれぞれ表示されている図柄のうち表示窓11から視認可能な図柄を左、中、右リール13L、13M、13Rにつき1個ずつ繋いでできる、左、中、右リール13L、13M、13Rの全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。なお、本実施の形態の入賞ラインは、左リール13Lの中段、中リール13Mの中段、右リール13Rの中段を結んだ第1ライン(本発明の「所定の入賞ライン」に相当)、左リール13Lの上段、中リール13Mの上段、右リール13Rの上段を結んだ第2ライン、左リール13Lの下段、中リール13Mの下段、右リール13Rの下段を結んだ第3ライン、左リール13Lの上段、中リール13Mの中段、右リール13Rの下段を結んだ第4ライン、左リール13Lの下段、中リール13Mの中段、右リール13Rの上段を結んだ第5ラインの5本である。また、入賞ラインは、5ラインを示したが、これに限定されず、1~4ライン、或いはV字形や山形を含めて6ライン以上としてもよい。 Specifically, the winning lines are the symbols visible through the display window 11 among the symbols displayed on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. A line that runs through all of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R (the line may be bent in the middle), and defines the sequence of symbol combinations that are effective for winning a prize, etc. be. Note that the pay line in this embodiment is the first line connecting the middle line of the left reel 13L, the middle line of the middle reel 13M, and the middle line of the right reel 13R (corresponding to the "predetermined pay line" of the present invention), and the left reel. A second line connecting the upper part of the reel 13L, the upper part of the middle reel 13M, and the upper part of the right reel 13R, a third line connecting the lower part of the left reel 13L, the lower part of the middle reel 13M, and the lower part of the right reel 13R, and the left reel 13L. A fourth line connecting the upper reel, the middle reel 13M, and the lower reel of the right reel 13R, and a fifth line connecting the lower reel of the left reel 13L, the middle reel of the middle reel 13M, and the upper reel of the right reel 13R. Also, although the number of winning lines is shown as 5, it is not limited to this, and may be 1 to 4 lines, or 6 or more lines including V-shapes and chevrons.

左、中、右リール13L、13M、13Rの回転開始後、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。 After the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R start rotating, the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R become operable (stop operation possible state).

その後に、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rのうち1個を操作すると、左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rのうち操作されたストップスイッチに対応した左、中、右リール13L、13M、13Rのいずれかの回転が停止する。そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作を終えると、3個すべての左、中、右リール13L、13M、13Rの回転が停止する。 After that, when one of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R is operated, the left, middle, and right switches corresponding to the operated stop switch among the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R are operated. Rotation of one of the reels 13L, 13M and 13R is stopped. When all three left/middle/right stop switches 21L, 21M and 21R are operated, all three left, middle and right reels 13L, 13M and 13R stop rotating.

このとき、入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃うと、当該図柄組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係るスロットマシン1は、入賞ライン上に予め定められた図柄組合せが揃うと遊技者に遊技用価値が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄組合せが入賞ライン上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。 At this time, when a predetermined symbol combination is aligned on the winning line, processing corresponding to the symbol combination is performed. The slot machine 1 according to the present embodiment is formed so that a game value is given to a player when a predetermined combination of symbols is completed on a winning line. For example, when a combination of symbols corresponding to a minor winning combination is aligned on a winning line, the number of medals corresponding to the minor winning combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定値1~設定値6)設定されており、設定値によって当選確率の差がある役については、設定値1が最も低く、設定値6が最も高くなるように設定されている。なお、設定値の段階は、6段階に限定されず、6段階未満の段階であっても良い。 The odds of winning the winning lottery are set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (set value 1 to set value 6). It is set to be low and set value 6 is the highest. Note that the number of stages of set values is not limited to six, and may be less than six.

また、入賞ライン上にリプレイ役(再遊技役)に対応する図柄組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。なお、リプレイ役(再遊技役)は、実際にメダルの払い出しはないものの、3枚のメダルが遊技者に付与されて、この付与されたメダルを用いて遊技が再度、行われるとみなすこともできる。すなわち、リプレイ役(再遊技役)は、入賞により、遊技者にメダルリプレイ役(再遊技役)が付与される役に含めることもできる。 In addition, when the symbol combination corresponding to the replay combination (replay combination) is aligned on the winning line, the bet amount is automatically set in the next game without using the medals owned by the player, although no medals are paid out. It is possible to play games. In the replay role (replay role), although no medals are actually paid out, it may be considered that three medals are given to the player and the game is played again using the given medals. can. In other words, the replay combination (replay combination) can be included in the combination in which the player is awarded a medal replay combination (replay combination) by winning a prize.

役抽選手段101は、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものである。 The combination lottery means 101 performs a combination lottery for determining whether or not any one of a plurality of winning combination groups is won at the timing when the start switch 19 is operated.

役抽選手段101は、役に当選したか否かを決定するための役抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技状態用、RT遊技状態用、ボーナス内部中状態用、ボーナス遊技状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御基板100のROM上に記憶されている。 The role lottery means 101 divides the role lottery tables for determining whether or not a role has been won into the normal game state, the RT game state, the bonus internal middle state, and the bonus game state as main classifications. A corresponding number of them are provided and stored in the ROM of the main control board 100 .

役抽選手段101は、図示しない乱数発生手段と乱数抽出手段と役抽選テーブルを用いて、複数の当選役グループのいずれかに当選したか否かを決定する。ここで、乱数発生手段が発生する抽選用の乱数は、所定の範囲内(例えば、10進数で0~16383)で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、スタートスイッチ19が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。 The combination lottery means 101 uses a random number generation means, a random number extraction means, and a combination lottery table (not shown) to determine whether or not any one of a plurality of winning combination groups has been won. Here, the random number for lottery generated by the random number generating means is generated within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal). and a counter circuit for counting. Also, the random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at the timing when the start switch 19 is operated. Since the random number generating means is composed of a counter circuit or the like, strictly speaking, the numerical values generated by the random number generating means are not random numbers. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical values extracted by the random number extracting means can be substantially handled as random numbers. Random numbers may be generated by a random number generator.

本実施の形態では、役抽選手段101により抽選される役として、図5~図7に示すように、大別すると、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役)、リプレイ役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆる再遊技役)、小役(メダルの払い出しを伴う役)が設けられている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 5 to 7, the winning combination drawn by the winning combination drawing means 101 can be broadly classified into a bonus transition combination (a combination that accompanies a game state transition), a replay combination (a combination owned by the player), and a replay combination. A combination that enables the next game to be started without using any medals (so-called replay combination) and a small combination (a combination that involves the payout of medals) are provided.

次に、図5~図7に示すように、役抽選手段101により抽選される役の種類と図柄組合せについて説明する。なお、役抽選手段101により抽選される役の種類と図柄組合せについては、図5~図7に示すものに限定されない。 Next, as shown in FIGS. 5 to 7, the types of wins and symbol combinations drawn by the win lottery means 101 will be described. It should be noted that the types of wins and symbol combinations drawn by the win lottery means 101 are not limited to those shown in FIGS.

例えば、図5に示すように、ボーナス移行役として、「RBB1」~「RBB4」、「SB」の5種類設定されている。ここでは、いずれかの入賞ライン上の停止図柄組合せが、左リール13L、中リール13M、右リール13Rの順(以下同様)に「赤7 赤7 赤7」(赤7揃い)の図柄組合せの「RBB1」、「青7 青7 青7」(青7揃い)の図柄組合せの「RBB2」、「白7 白7 白7」(白7揃い)の図柄組合せの「RBB3」、「赤7 赤7 バー」の図柄組合せの{RBB4}、「赤7 白7 チェリー2」の図柄組合せの「SB」が設けられている。 For example, as shown in FIG. 5, five types of "RBB1" to "RBB4" and "SB" are set as bonus transition hands. Here, the stop symbol combination on any winning line is the symbol combination of "red 7 red 7 red 7" (red 7 aligned) in the order of the left reel 13L, the middle reel 13M, and the right reel 13R (the same applies hereinafter). "RBB1", "RBB2" of the pattern combination of "Blue 7 Blue 7 Blue 7" (7 blue), "RBB3" of the pattern combination of "White 7 White 7 White 7" (White 7), "Red 7 Red {RBB4} of the symbol combination of "7 bars" and "SB" of the symbol combination of "red 7 white 7 cherry 2" are provided.

「RBB1」に入賞となると遊技状態がボーナス遊技状態(RBB1)に移行する。「RBB2」に入賞となると遊技状態がボーナス遊技状態(RBB2)に移行する。「RBB3」に入賞となると遊技状態がボーナス遊技状態(RBB3)に移行する。「RBB4」に入賞となると遊技状態がボーナス遊技状態(RBB4)に移行する。「SB」に入賞となると遊技状態がボーナス遊技状態(シングルボーナス(SB))に移行する。なお、本実施の形態では、各ボーナス移行役「RBB1」~「RBB4」、「SB」に入賞しても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。 When "RBB1" is won, the game state shifts to a bonus game state (RBB1). When "RBB2" is won, the game state shifts to a bonus game state (RBB2). When "RBB3" is won, the game state shifts to a bonus game state (RBB3). When "RBB4" is won, the game state shifts to a bonus game state (RBB4). When "SB" is won, the game state shifts to a bonus game state (single bonus (SB)). In the present embodiment, no payout is given even if the bonus transition combination "RBB1" to "RBB4" and "SB" are won, but a predetermined number of payouts may be awarded.

ボーナス移行役「RBB1」~「RBB4」および「SB」は、図2および図5に示すように、いずれも5コマ(操作タイミングのコマ+最大滑りの4コマ)以内に入賞図柄組合せを構成する図柄がないリール13L,13M,13Rがあるため、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作タイミングが合わなければ入賞しない、いわゆる取りこぼしが発生する組合せとして設けられている。 As shown in FIGS. 2 and 5, all of the bonus transition hands "RBB1" to "RBB4" and "SB" form a winning symbol combination within 5 frames (operation timing frame + maximum slip 4 frames). Since there are reels 13L, 13M, and 13R with no symbols, the reels 13L, 13M, and 13R are provided as a combination in which a prize is not won unless the operation timings of the stop switches 21L, 21M, and 21R are matched.

また、図6に示すように、リプレイ役(再遊技役)の基本リプレイとして、例えば、「リプレイ リプレイ リプレイ」の図柄組合せのNRP1や、「ベル2 リプレイ リプレイ」の図柄組合せのNRP2や、「青7 リプレイ リプレイ」の図柄組合せのNRP3が設けられている。 Further, as shown in FIG. 6, as the basic replay of the replay role (replay role), for example, NRP1 of the symbol combination of "Replay Replay Replay", NRP2 of the symbol combination of "Bell 2 Replay Replay", "Blue 7 Replay Replay" symbol combination NRP3 is provided.

また、図6に示すように、リプレイ役(再遊技役)のピンチリプレイとして、例えば、「リプレイ リプレイ ベル1」の図柄組合せのPRP1や、「ベル2 リプレイ ベル1」の図柄組合せのPRP2や、「リプレイ リプレイ ベル2」の図柄組合せのPRP3や、「ベル2 リプレイ ベル2」の図柄組合せのPRP4が設けられている。詳しくは後述する。「PRP1」~「PRP4」は遊技状態の移行に関係するリプレイ役(再遊技役)であり、有利RT(RT1)のときに入賞すると、遊技状態が初期RT(RT0)に移行する。 Further, as shown in FIG. 6, as a pinch replay of the replay role (replay role), for example, PRP1 of the symbol combination of "replay replay bell 1", PRP2 of the symbol combination of "bell 2 replay bell 1", PRP3 of the symbol combination of "replay replay bell 2" and PRP4 of the symbol combination of "bell 2 replay bell 2" are provided. Details will be described later. "PRP1" to "PRP4" are replay hands (replay hands) related to the transition of the game state, and if winning at advantageous RT (RT1), the game state shifts to initial RT (RT0).

また、図7に示すように、小役(入賞役)の赤ベルとして、「ベル1 ベル1 ベル1」の図柄組合せのATR1や、「ベル1 ベル1 ベル2」の図柄組合せのATR2や、「ベル1 ベル2 ベル1」の図柄組合せのATR3や、「ベル1 ベル2 ベル2」の図柄組合せのATR4が設けられている。 Also, as shown in FIG. 7, as the red bell of the small combination (winning combination), ATR1 of the symbol combination of "bell 1, bell 1, bell 1", ATR2 of the symbol combination of "bell 1, bell 1, bell 2", ATR3 of the symbol combination of "bell 1, bell 2, bell 1" and ATR4 of the symbol combination of "bell 1, bell 2, bell 2" are provided.

また、図7に示すように、小役(入賞役)の青ベルとして、「ベル2 ベル1 ベル1」の図柄組合せのATB1や、「ベル2 ベル1 ベル2」の図柄組合せのATB2や、「ベル2 ベル2 ベル1」の図柄組合せのATB3や、「ベル2 ベル2 ベル2」の図柄組合せのATB4が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as blue bells of small winning combinations (winning combinations), ATB1 of the symbol combination of "bell 2, bell 1, bell 1", ATB2 of the symbol combination of "bell 2, bell 1, bell 2", ATB3 of the symbol combination of "Bell 2, Bell 2, Bell 1" and ATB4 of the symbol combination of "Bell 2, Bell 2, Bell 2" are provided.

また、図7に示すように、小役(入賞役)のスイカAとして、「スイカ スイカ スイカ」の図柄組合せのWMAが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, a WMA with a symbol combination of "watermelon watermelon watermelon" is provided as a watermelon A with a small winning combination (a winning combination).

また、図7に示すように、小役(入賞役)のスイカBとして、「スイカ チェリー1 スイカ」の図柄組合せのWMB1や、「赤7 チェリー1 スイカ」の図柄組合せのWMB2が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the watermelon B of the small combination (winning combination), WMB1 of the symbol combination of "watermelon cherry 1 watermelon" and WMB2 of the symbol combination of "red 7 cherry 1 watermelon" are provided. .

また、図7に示すように、小役(入賞役)のチェリーAとして、「チェリー1 赤7 ANY」の図柄組合せのCHA1や、「チェリー1 チェリー1 ANY」の図柄組合せのCHA7、などが設けられている。なお、「ANY」とは、図柄の種類を問わないという意味である。 In addition, as shown in FIG. 7, as a small winning combination (winning combination) Cherry A, CHA1 with a symbol combination of "cherry 1 red 7 ANY" and CHA7 with a symbol combination of "cherry 1 cherry 1 ANY" are provided. It is It should be noted that "ANY" means that any type of pattern is acceptable.

また、図7に示すように、小役(入賞役)のチェリーBとして、「チェリー2 赤7 ANY」の図柄組合せのCHB1や、「チェリー2 赤7 リプレイ」の図柄組合せCHB8、などが設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, as the small combination (winning combination) Cherry B, CHB1 of the symbol combination of "Cherry 2 Red 7 ANY" and CHB8 of the symbol combination of "Cherry 2 Red 7 Replay" are provided. ing.

また、図7に示すように、小役(入賞役)のリーチ目として、「ベル2 バー チェリー1」の図柄組合せのSP1や、1枚役として、「赤7 赤7 チェリー2」の図柄組合せSP2が設けられている。 Further, as shown in FIG. 7, SP1 of the symbol combination of "Bell 2 Bar Cherry 1" as the reach number of the small combination (winning combination), and the symbol combination of "Red 7 Red 7 Cherry 2" as the one-piece combination. SP2 is provided.

また、図7に示すように、増加役(入賞役)のRB増加役として、「スイカ ベル2 ベル2」の図柄組合せのEX1や、「白7 ベル1 スイカ」の図柄組合せEX8、などが設けられている。ここで、増加役は、ボーナス遊技状態「RBB1」~「RBB4」においてのみ抽選の対象となる入賞役である。 Further, as shown in FIG. 7, as the RB increasing combination of the increasing combination (winning combination), the symbol combination EX1 of "watermelon, bell 2, bell 2" and the symbol combination EX8 of "white 7, bell 1, watermelon" are provided. It is Here, the increasing combination is a winning combination that is subject to lottery only in the bonus game states "RBB1" to "RBB4".

ここで、「ATR1」~「ATR4」、「ATB1」~「ATB4」、「WMA」、「CHA1」~「CHA7」、「CHB1」~「CHB8」、「EX1」~「EX8」は、入賞した場合、8枚の配当が得られ、「WMB1」、「WMB2」は、入賞した場合、4枚の配当が得られ、「SP1」、「SP2」は、入賞した場合、1枚の配当が得られる。 Here, "ATR1" ~ "ATR4", "ATB1" ~ "ATB4", "WMA", "CHA1" ~ "CHA7", "CHB1" ~ "CHB8", "EX1" ~ "EX8" won prizes. In the case of "WMB1" and "WMB2", if a prize is won, a payout of 4 cards is obtained. be done.

次に、同様に図8、図9を用いて、当選役グループについて説明する。本実施の形態では、役抽選手段101は、役抽選により図8、図9に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。なお、当選役グループについては、図8、図9に示すものに限定されない。 Next, the winning hand group will be described with reference to FIGS. 8 and 9 as well. In this embodiment, the combination lottery means 101 determines whether or not one of the winning combination groups shown in FIGS. 8 and 9 will be won by a combination lottery. Note that the winning combination groups are not limited to those shown in FIGS.

図8、図9は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。なお、言い換えると、役抽選の結果が「HZ(ハズレ)」の場合は、当選役グループ「HZ(ハズレ)」に当選したとも言える。 8 and 9 show a plurality of types of predetermined winning combination groups, each winning combination group being composed of one combination or a combination of multiple combinations. Therefore, when a winning combination group is made up of a plurality of combinations, a plurality of combinations of the winning combination group are simultaneously won (overlapping winning). Further, when the result of the winning combination lottery is "HZ (losing)", it indicates that none of the winning combination groups wins. In other words, when the result of the role lottery is "HZ (losing)", it can be said that the winning combination group "HZ (losing)" is won.

図8に示すように、ボーナス移行役が含まれる当選役グループには、RBB1が当選する「RBB1」、RBB2が当選する「RBB2」、RBB3が当選する「RBB3」、RBB4が当選する「RBB4」、SBが当選する「SB」が設けられている。 As shown in FIG. 8, the winning combination group including the bonus transition combination includes "RBB1" for winning RBB1, "RBB2" for winning RBB2, "RBB3" for winning RBB3, and "RBB4" for winning RBB4. , and SB are provided.

図8に示すように、リプレイ役が含まれる当選役グループには、基本リプレイとしてのNRP1、NRP2が当選する「RPA」、基本リプレイとしてのNRP1、NRP2と、及びピンチリプレイとしてのPRP1が当選する「RPB」、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1が当選する「RPL」、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1、NRP2が当選する「RPC」、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1~NRP3が当選する「RPR」と、基本リプレイとしてのNRP1~NRP3が当選する「RZA」と、基本リプレイとしてのNRP1~NRP3と、ピンチリプレイとしてのPRP1が当選する「RZB」とが設けられている。 As shown in FIG. 8, in the winning hand group including replay hands, "RPA" winning NRP1 and NRP2 as basic replays, NRP1 and NRP2 as basic replays, and PRP1 as pinch replays are won. "RPB", PRP1 to PRP4 as pinch replay and "RPL" to win NRP1 as basic replay, "RPC" to win PRP1 to PRP4 as pinch replay and NRP1 and NRP2 as basic replay, pinch replay "RPR" where NRP1 to NRP3 are won as basic replays, "RZA" where NRP1 to NRP3 are won as basic replays, NRP1 to NRP3 as basic replays, and pinch replays as "RZB" where PRP1 is won is provided.

また、図8に示すように、赤ベルとしてのATR1~ATR4と、青ベルとしてのATB1~ATB4と、チェリーAとしてのCHA1~CHA7と、チェリーBとしてのCHB1~CHB8が当選する「BEL」、赤ベルとしてのATR1~ATR4と、チェリーBとしてのCHB1~CHB8が当選する「BLR」、青ベルとしてのATB1~ATB4が当選する「BLB」、チェリーAとしてのCHA1~CHA7と、チェリーBとしてのCHB1~CHB8が当選する「CHY」、スイカAとしてのWMA、スイカBとしてのWMB1、WMB2が当選する「WMA」、スイカAとしてのWMA、スイカBとしてのWMB1、WMB2と、チェリーBとしてのCHB8が当選する「WMB」、リーチ目としてのSP1が当選する「SPA」、1枚役としてのSP2が当選する「SPB」と、青ベルとしてのATB1~ATB4と、リーチ目としてのSP1が当選する「ACB」が設けられている。 Also, as shown in FIG. 8, "BEL" in which ATR1 to ATR4 as red bells, ATB1 to ATB4 as blue bells, CHA1 to CHA7 as cherry A, and CHB1 to CHB8 as cherry B are won, "BLR" where ATR1-ATR4 as red bells and CHB1-CHB8 as cherry B are won, "BLB" where ATB1-ATB4 as blue bells are won, CHA1-CHA7 as cherry A and CHA1-CHA7 as cherry B "CHY" where CHB1 to CHB8 are won, WMA as watermelon A, "WMA" where WMB1 and WMB2 are won as watermelon B, WMA as watermelon A, WMB1 and WMB2 as watermelon B, and CHB8 as cherry B "WMB" wins, "SPA" wins SP1 as the reach number, "SPB" wins SP2 as a single role, ATB1 to ATB4 as blue bells, and SP1 as the reach number wins. "ACB" is provided.

また、RB増加役としてのEX1~EX8と、赤ベルとしてのATR1~ATR4と、青ベルとしてのATB1~ATB4が当選する「ALZ」と、全小役が当選する「ALL」が設けられている。 In addition, "ALZ" where EX1 to EX8 as RB increasing hands, ATR1 to ATR4 as red bells, and ATB1 to ATB4 as blue bells are won, and "ALL" where all small hands are won are provided. .

ここで、当選役グループ「RPL」は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1とが重複して当選するものであり、図8に示すように、左ストップスイッチ21Lが最初に操作された場合は、基本リプレイとしてのNRP1が成立し、それ以外の操作順の場合は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4のいずれかが成立する。当選役グループ「RPC」は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1、NRP2とが重複して当選するものであり、図8に示すように、中ストップスイッチ21Mが最初に操作された場合は、基本リプレイとしてのNRP1が成立し、それ以外の操作順の場合は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4のいずれかが成立する。当選役グループ「RPR」は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4と、基本リプレイとしてのNRP1、NRP2、NRP3とが重複して当選するものであり、図8に示すように、右ストップスイッチ21Rが最初に操作された場合は、基本リプレイとしてのNRP1が成立し、それ以外の操作順の場合は、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4のいずれかが成立する。なお、ピンチリプレイとしてのPRP1~PRP4の成立(入賞)を回避する左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作態様を報知する回避情報の報知については、後述する。 Here, in the winning hand group "RPL", PRP1 to PRP4 as pinch replays and NRP1 as basic replays are won in duplicate, and as shown in FIG. When operated, NRP1 as a basic replay is established, and in the case of other operation orders, any one of PRP1 to PRP4 as a pinch replay is established. In the winning hand group "RPC", PRP1 to PRP4 as pinch replays and NRP1 and NRP2 as basic replays are won in duplicate. As shown in FIG. 8, the middle stop switch 21M is operated first. NRP1 as a basic replay is established when it is performed, and any one of PRP1 to PRP4 as a pinch replay is established in the case of other operation orders. In the winning hand group "RPR", PRP1 to PRP4 as pinch replays and NRP1, NRP2 and NRP3 as basic replays are repeatedly won. As shown in FIG. 8, the right stop switch 21R is the first. NRP1 as a basic replay is established when the operation is performed to , and any one of PRP1 to PRP4 is established as a pinch replay in the case of other operation orders. The notification of avoidance information indicating the operation mode of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R for avoiding the establishment (winning) of PRP1 to PRP4 as a pinch replay will be described later.

また、当選役グループ「BLR」は、赤ベルとしてのATR1~ATR4と、チェリーBとしてのCHB1~CHB8が重複して当選するものであり、左リール13Lにおいて「赤7」の図柄を目安として、左リール13Lにおいて「ベル1」を表示窓11に引き込み可能なタイミングで、左ストップスイッチ13Lを操作することにより、左リール13Lにおいて「ベル1」の図柄が表示窓11内に停止し、ATR1~ATR4のいずれかが成立し、左リール13Lにおいて「ベル1」を表示窓11に引き込み不可能なタイミングで、左ストップスイッチ13Lを操作すると、左リール13Lにおいて「ベル1」の図柄が表示窓11内に停止させることができないため、ATR1~ATR4のいずれも成立させることができない。さらに、当選役グループ「BLB」は、青ベルとしてのATB1~ATB4が重複して当選するものであり、左リール13Lにおいて「青7」の図柄を目安として、左リール13Lにおいて「ベル2」を表示窓11に引き込み可能なタイミングで、左ストップスイッチ13Lを操作することにより、左リール13Lにおいて「ベル2」の図柄が表示窓11内に停止し、ATB1~ATB4のいずれかが成立し、左リール13Lにおいて「ベル2」を表示窓11に引き込み不可能なタイミングで、左ストップスイッチ13Lを操作すると、左リール13Lにおいて「ベル2」の図柄が表示窓11内に停止させることができないため、ATB1~ATB4のいずれも成立させることができない。なお、赤ベルとしてのATR1~ATR4や、青ベルとしてのATB1~ATB4を成立(入賞)させるための左ストップスイッチ21L操作態様を報知する操作情報の報知については、後述する。 In addition, in the winning hand group "BLR", ATR1 to ATR4 as red bells and CHB1 to CHB8 as cherry B are won in duplicate. By operating the left stop switch 13L at the timing at which "Bell 1" can be pulled into the display window 11 on the left reel 13L, the symbol "Bell 1" stops in the display window 11 on the left reel 13L, and ATR1- If one of ATR4 is established and the left stop switch 13L is operated at a timing at which "Bell 1" cannot be drawn into the display window 11 on the left reel 13L, the pattern of "Bell 1" will appear on the display window 11 on the left reel 13L. None of ATR1 to ATR4 can be established, because it cannot be stopped within 10 seconds. Further, in the winning hand group "BLB", ATB1 to ATB4 as blue bells are repeatedly won. By operating the left stop switch 13L at the timing when the display window 11 can be pulled in, the symbol "Bell 2" on the left reel 13L stops in the display window 11, one of ATB1 to ATB4 is established, and the left If the left stop switch 13L is operated at a timing at which "Bell 2" cannot be pulled into the display window 11 on the reel 13L, the pattern of "Bell 2" cannot be stopped within the display window 11 on the left reel 13L. None of ATB1 to ATB4 can be established. The operation information for informing the left stop switch 21L operation mode for establishing (winning) ATR1 to ATR4 as red bells and ATB1 to ATB4 as blue bells will be described later.

また、本実施の形態では、役抽選において、複数の当選役グループに同時に当選する当選役グループが設定されている。具体的には、図9に示すように、1又は複数の当選役グループで構成された当選役グループが設定されている。そして、本実施の形態では、役抽選手段101は、役抽選により図9に示すいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。 In addition, in the present embodiment, a winning combination group is set in which a plurality of winning combination groups are simultaneously won in the combination lottery. Specifically, as shown in FIG. 9, a winning combination group including one or a plurality of winning combination groups is set. Then, in the present embodiment, the combination lottery means 101 determines whether or not one of the winning combination groups shown in FIG. 9 is won by a combination lottery.

そのため、例えば、役抽選により「RBB1」+「BEL」に当選した場合は、当選役グループ「RBB1」と当選役グループ「BEL」とが同時に当選したことを意味し、換言すると、「BEL」に含まれる赤ベルとしてのATR1~ATR4と、青ベルとしてのATB1~ATB4と、チェリーAとしてのCHA1~CHA7と、チェリーBとしてのCHB1~CHB8と、RBB1との3つの役に同時に当選したことを意味する。 Therefore, for example, if "RBB1" + "BEL" is won by lottery, it means that the winning group "RBB1" and the winning group "BEL" are won at the same time. ATR1 to ATR4 as red bells, ATB1 to ATB4 as blue bells, CHA1 to CHA7 as cherry A, CHB1 to CHB8 as cherry B, and RBB1 at the same time means.

次に、図9を用いて、遊技状態毎に抽選される当選役グループについて説明する。 Next, with reference to FIG. 9, the winning combination group drawn for each game state will be described.

図9に示すように、各当選役グループは、遊技状態(図11参照)に応じて、役抽選手段101の役抽選が行われるか否かが設定されている。例えば、当選役グループ「RZA」は、遊技状態が、「RT1」においてのみ抽選対象となり、当選役グループ「RPL」~「RPR」は、遊技状態が、「RT1」、「RBB1F」~「RBB4F」においてのみ抽選対象となる。また、当選役グループ「ALZ」、「ALL」は、遊技状態が、「RBB1」~「RBB4」にいて抽選対象となる。 As shown in FIG. 9, for each winning combination group, whether or not the combination lottery of the combination lottery means 101 is performed is set according to the game state (see FIG. 11). For example, the winning combination group "RZA" is subject to the lottery only when the game state is "RT1", and the winning combination groups "RPL" to "RPR" are for the game state to be "RT1", "RBB1F" to "RBB4F". Only in will be eligible for lottery. Also, the winning combination groups "ALZ" and "ALL" are subject to the lottery when the gaming state is "RBB1" to "RBB4".

リール回転制御手段102は、遊技者による各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作態様と役抽選手段101の役抽選結果とに基づき、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。リール回転制御手段102は、役抽選手段101が決定した当選役グループに属する役に入賞させるために、基本的にリール13L,13M,13Rの全てで、引き込み可能範囲内において構成図柄を入賞ラインに停止させる停止制御を行う。なお、各リール13L,13M,13Rには、許容されるすべりコマ数(引き込み可能範囲:通常、最大4コマ)が設定されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし(非入賞)が発生する。 The reel rotation control means 102 controls the stop of the reels 13L, 13M, 13R based on the manner in which the stop switches 21L, 21M, 21R are operated by the player and the winning combination lottery result of the combination lottery means 101 . The reel rotation control means 102 basically draws constituent symbols onto the winning line within the drawable range on all of the reels 13L, 13M, and 13R in order to win a role belonging to the winning combination group determined by the role lottery means 101. Perform stop control to stop. Since each reel 13L, 13M, 13R has a set number of slide frames allowed (range of drawable frames: normally, maximum 4 frames), if the operation timing does not match, the winning combination will be displayed on the pay line. may not be aligned, and in such a case, a dropout (non-winning) occurs.

図柄判定手段103は、各リール13L,13M,13Rそれぞれの回転位置に基づき、リール回転制御手段102により停止制御されて停止した各リール13L,13M,13Rの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール13L,13M,13Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。 The symbol determination means 103 determines in advance the symbol display mode of each of the reels 13L, 13M, and 13R stopped by the reel rotation control means 102 based on the respective rotational positions of the reels 13L, 13M, and 13R. It is determined whether or not the display mode is in effect, and it is determined whether or not the symbol display result when the reels 13L, 13M and 13R are stopped is in a predetermined prize winning mode.

払出制御手段104は、図柄判定手段103による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典(利益)を付与するものであり、図柄判定手段103により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段104は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。さらに、払出制御手段104は、図柄判定手段103により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数(3枚)のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。 The payout control means 104 provides the player with a predetermined privilege (profit) based on the result of determination by the symbol determination means 103. When the symbol determination means 103 determines that the player has won any combination, In the case of winning with medal payout, after the number of accumulated credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment), the hopper unit 43 is operated to pay out only the number corresponding to the winning combination. To give profit to a player by paying out medals. In addition, until the number of stored credit medals reaches the upper limit, the payout control means 104 increases the number of credit medals by the number of payouts instead of the operation of the hopper unit 43 as medal payout. Further, the payout control means 104 validates the payout line of the next game assuming that the specified number (three) of medals has been inserted when the symbol determination means 103 determines that the player has won the replay role.

遊技状態制御手段105は、一般的な遊技であるノーマル遊技が実行されるノーマル遊技状態、および、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技であるボーナス遊技が実行されるボーナス遊技状態を含む複数の遊技状態を制御するものである。具体的には、遊技状態制御手段105は、ノーマル遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態(図11参照)を制御するものである。各遊技状態については後述する。 The game state control means 105 controls a plurality of states including a normal game state in which a normal game, which is a general game, is executed, and a bonus game state in which a bonus game, which is a game more advantageous than the normal game for the player, is executed. It controls the game state. Specifically, the game state control means 105 controls the normal game state, the RT game state, the bonus internal game state, and the bonus game state (see FIG. 11). Each game state will be described later.

区間制御手段106は、図12を用いて後述する左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作対応を報知不可能な非有利区間と、報知可能な有利区間とを制御するものである。そして、後述する演出制御手段202を用いて左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの操作態様(押し順、又は左ストップスイッチ21Lの操作タイミング)を報知させる演出等を実行させる。 The zone control means 106 controls the non-advantageous zone in which it is impossible to report the operation response of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R, which will be described later with reference to FIG. 12, and the advantageous zone in which it is possible to report. . Then, using the effect control means 202, which will be described later, an effect or the like is executed in which the operation modes of the left/middle/right stop switches 21L, 21M, and 21R (the order of pressing or the operation timing of the left stop switch 21L) are notified.

また、区間制御手段106は、非有利区間中において、所定条件が成立した場合、例えば、役抽選手段101の役抽選の結果、予め定められた役に当選した場合に行われる「非有利区間」から「有利区間」への有利区間移行抽選に当選することにより「非有利区間」から「有利区間」へ移行させる。なお、役抽選の結果、予め定められた役に当選することを契機に実行される有利区間移行抽選により、有利区間へ移行することが決定された場合に移行する場合に限定されず、予め定められた役に当選することにより、有利区間移行抽選をすることなく非有利区間から有利区間へ移行するようにしても良い。 In addition, the section control means 106 controls a "non-advantageous section" which is performed when a predetermined condition is established in the non-advantageous section, for example, when a predetermined combination is won as a result of the winning combination lottery of the combination lottery section 101. to the ``advantageous section'', the ``non-advantageous section'' is shifted to the ``advantageous section'' by winning the lottery. In addition, as a result of the lottery, it is not limited to the case where it is decided to move to the advantageous section by the advantageous section transition lottery that is executed when the predetermined role is won. By winning the winning combination, the non-advantageous section may be shifted to the advantageous section without performing the advantageous section transition lottery.

ここで、予め定められた役を、図10を用いて説明する。具体的には、遊技状態が「RT0」、「RT1」、「SB(RT0)」の場合に、「RBB1」や「RBB2」や「RBB3」や「RBB4」が当選した場合に有利区間移行抽選が行われる。 Here, a predetermined combination will be described with reference to FIG. Specifically, when the gaming state is "RT0", "RT1", or "SB (RT0)", if "RBB1", "RBB2", "RBB3", or "RBB4" is won, the advantageous section transition lottery is done.

有利区間は、遊技可能な遊技区間に上限が設定されており、非有利区間から有利区間へ移行後に計数が開始される遊技区間の消化ゲーム数が、所定の上限ゲーム数、例えば、1500ゲームに到達した場合は、有利区間の上限ゲーム数に到達したとして、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。 In the advantageous section, an upper limit is set to the game section in which the game can be played, and the number of games played in the game section, which starts counting after the transition from the non-advantageous section to the advantageous section, reaches a predetermined upper limit number of games, for example, 1500 games. When it reaches the upper limit of the number of games in the advantageous section, the advantageous section is shifted to the non-advantageous section.

また、有利区間は、所定の上限ゲーム数(1500ゲーム)を消化する前(有利区間の上限ゲーム数に到達する前)であっても、有利区間で投入されたメダルの数と払い出したメダルの数との差である差枚数が所定枚数に到達したとき(上限差枚数)には、有利区間から非有利区間へ移行するようにしている。ただし、差枚数が0となった場合は、その後に賭け数の設定があっても減算は行わないようにしている。 In addition, even before the predetermined maximum number of games (1500 games) is completed (before reaching the maximum number of games in the advantageous section), the number of medals inserted and the number of medals paid out in the advantageous section When the difference number, which is the difference between the number and the number, reaches a predetermined number (upper limit difference number), the advantageous section is shifted to the non-advantageous section. However, when the difference number becomes 0, the subtraction is not performed even if the number of bets is set after that.

また、後述する所定の条件を満たす場合は、チャンスタイム終了待機状態で、所定の条件を満たす場合は、非有利区間(非有利区間通常状態)へ移行するようにしている In addition, when a predetermined condition to be described later is satisfied, the state is changed to the waiting state for the end of the chance time.

送信手段107は、メイン制御基板100からサブ制御基板200へ、種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、遊技状態、役抽選手段101の役抽選結果、図柄判定手段103による図柄判定結果、各リール13L,13M,13Rの回転・停止状態、払出制御手段104によるメダルの払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板200へ送信する。 The transmission means 107 transmits commands including various information from the main control board 100 to the sub-control board 200 in one way. In this case, the game state, the winning combination lottery result of the winning combination lottery means 101, the symbol determination result of the symbol determining means 103, the rotation/stop status of the reels 13L, 13M, and 13R, the payout state of medals by the payout control means 104, and the like of the slot machine. A command including information representing the state of 1 is transmitted to the sub-control board 200 .

サブ制御基板200は、図4に示すように、受信手段201、演出制御手段202(本発明の「演出制御手段」に相当)の各手段を有する。各手段の詳細については、後述する。 The sub-control board 200, as shown in FIG. 4, has each means of a receiving means 201 and an effect control means 202 (corresponding to the "effect control means" of the present invention). Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御基板200は、メイン制御基板100からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。具体的には、サブ制御基板200は、液晶表示器27に動画等を表示させるためのデータを液晶表示器27に出力したり、スピーカ31から音楽や音声を流すためのデータをスピーカに出力したり、ランプ部33の光源を一斉にあるいは個別に点滅等をさせるためのデータを出力したりする。 With the above configuration, the sub-control board 200 receives a signal from the main control board 100 and performs an effect as the game progresses. Specifically, the sub-control board 200 outputs data to the liquid crystal display 27 for displaying moving images or the like on the liquid crystal display 27, and outputs data for playing music or voice from the speaker 31 to the speaker. Also, it outputs data for blinking the light sources of the lamp unit 33 all at once or individually.

受信手段201は、メイン制御基板100のコマンド送信手段107により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段201は、メイン制御基板100から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板200が備える各機能に通知を行う。 The receiving means 201 receives commands including various information transmitted by the command transmitting means 107 of the main control board 100 . Upon receiving a command transmitted from the main control board 100, the command receiving means 201 notifies each function of the sub-control board 200 according to the type of command.

演出制御手段202は、図11に示す遊技状態及び図12に示す有利区間の状態に応じたスロットマシン1の演出を制御するものである。具体的には、後述するナビタイム(NT)、チャンスタイム(CT)中に、当選役グループ「RPL」、「RPC」、「RPR」に当選した場合、液晶表示器27の画面に、「NRP1」を入賞させるための左・中・右ストップスイッチ21L、21M、21Rの押し順を示す画像を表示することで押し順を報知する。また、後述するナビタイム(NT)、チャンスタイム(CT)中に、当選役グループ「RZA」、「RZB」が当選し、所定の条件が成立した場合、「ボーナス状態」中に、所定の条件が成立した場合、液晶表示器27の画面に、表示窓11内に、左リール13Lの「白7」、「ベル2」、「青7」をビタ押しすることを促す画像を報知する。 The effect control means 202 controls the effect of the slot machine 1 according to the game state shown in FIG. 11 and the state of the advantageous section shown in FIG. Specifically, when the winning combination groups "RPL", "RPC", and "RPR" are won during Navi Time (NT) and Chance Time (CT), which will be described later, "NRP1" is displayed on the screen of the liquid crystal display 27. is displayed by displaying an image showing the pressing order of the left, middle, and right stop switches 21L, 21M, and 21R for winning a prize. Further, when the winning combination groups "RZA" and "RZB" are won during Navi Time (NT) and Chance Time (CT) to be described later and predetermined conditions are satisfied, predetermined conditions are displayed during "bonus state". is established, an image is displayed on the screen of the liquid crystal display device 27, in the display window 11, to urge the user to press "white 7", "bell 2", and "blue 7" on the left reel 13L.

さらに、詳細は後述するが、後述するナビタイム(NT)中に、当選役グループ「BLR」が当選した場合、液晶表示器27の画面に、表示窓11内に、左リール13Lの「赤7」を狙って、左ストップスイッチ21Lを操作するように促す報知(本発明の「特定役当選演出」に相当)をするとともに、当選役グループ「BLB」が当選した場合、液晶表示器27の画面に、表示窓11内に、左リール13Lの「青7」を狙って、左ストップスイッチ21Lを操作するように促す報知(本発明の「特定役当選演出」に相当)を行う。なお、当該報知(特定役当選演出)は、左ストップスイッチ21Lを操作されるまで継続する。 Furthermore, although the details will be described later, when the winning combination group "BLR" is won during Navitime (NT), which will be described later, the screen of the liquid crystal display 27 displays "Red 7" on the left reel 13L in the display window 11. ”, the screen of the liquid crystal display 27 is displayed when the winning combination group “BLB” is won, along with an announcement (equivalent to the “specific role winning effect” of the present invention) urging the user to operate the left stop switch 21L. Then, in the display window 11, a notice (corresponding to the "specific combination winning effect" of the present invention) prompting the user to operate the left stop switch 21L aiming at "Blue 7" on the left reel 13L is performed. Note that the notification (special winning effect) continues until the left stop switch 21L is operated.

次に、図11を参照して、本実施の形態の遊技状態について説明する。遊技状態は、遊技状態制御手段105により制御され、大別すると、ノーマル遊技状態、RT遊技状態、ボーナス内部中遊技状態及びボーナス遊技状態がある。 Next, referring to FIG. 11, the game state of this embodiment will be described. The game state is controlled by the game state control means 105, and can be roughly classified into a normal game state, an RT game state, a bonus internal game state, and a bonus game state.

設定変更が行われた後は、「ノーマル遊技状態」に設定され、「ノーマル遊技状態」のリプレイ役(再遊技役)への当選確率は1/7.3に設定されている。 After the setting is changed, the game is set to the "normal game state", and the probability of winning the replay combination (replay combination) in the "normal game state" is set to 1/7.3.

「RT遊技状態」のリプレイ役(再遊技役)への当選確率は、「ノーマル遊技状態」より高く設定されている。 The probability of winning a replay combination (replay combination) in the "RT gaming state" is set higher than that in the "normal gaming state".

「RT遊技状態」には、「RBB1」~「RBB4」の終了後に、移行する。また、「RT遊技状態」において、ピンチリプレイ「PRP1」~「PRP4」に入賞すると、「ノーマル遊技状態」に移行する。 After completion of “RBB1” to “RBB4”, the state shifts to “RT gaming state”. Also, in the "RT game state", when pinch replays "PRP1" to "PRP4" are won, the game shifts to the "normal game state".

「ボーナス内部中遊技状態」は、「ノーマル遊技状態」、「RT遊技状態」、「ボーナス遊技状態(「SB」)」において、ボーナス移行役(「RBB1」~「RBB4」)に当選し当該ボーナス移行役を入賞させることができなかった場合に移行する。また、ボーナス内部中遊技状態では、リプレイ役(再遊技役)への当選確率がノーマル遊技状態よりも高く設定されている。 "Bonus internal gaming state" is a bonus transition combination ("RBB1" to "RBB4") won in the "normal gaming state", "RT gaming state", and "bonus gaming state ("SB"). If the transition role cannot be won, the transition is made. Further, in the inside bonus game state, the probability of winning a replay combination (replay combination) is set higher than in the normal game state.

「ボーナス遊技状態」は、ボーナス移行役(「RBB1」~「RBB4」、「SB」)に当選し、ボーナス移行役を入賞させることで移行する。ここで、「RBB1」~「RBB3」は、所定の枚数、例えば、272枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RBB4」は、所定の枚数、例えば、56枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「SB」は、1回の遊技で終了する。 The "bonus game state" is entered by winning a bonus transition combination ("RBB1" to "RBB4", "SB") and winning the bonus transition combination. Here, "RBB1" to "RBB3" end when a predetermined number of medals, for example, 272, are paid out, and "RBB4" ends when a predetermined number of medals, for example, 56, is paid out. , "SB" ends in one game.

そして、「RBB1」~「RBB4」終了後は、RT遊技状態に移行し、「SB」終了後は、ノーマル遊技状態に移行する。なお、ボーナス移行役「SB」の当選は、次ゲーム以降に持ち越すことができないように設定されているため、ボーナス遊技状態「SB」に関しては、ボーナス内部中遊技状態はない。 After "RBB1" to "RBB4" are completed, the game mode shifts to the RT game state, and after "SB" is completed, the game mode shifts to the normal game state. Since the winning of the bonus transition combination "SB" is set so as not to be carried over to the next game or later, there is no bonus internal game state for the bonus game state "SB".

次に、図11及び図12を参照して、遊技状態制御手段105、及び区間制御手段106により制御される、本実施の形態の遊技性について説明する。まず、設定変更が行われた後の遊技状態はノーマル遊技状態(RT0)となると共に、非有利区間(非有利区間通常状態)となる。非有利区間は、液晶表示器27等を用いてストップスイッチ21L、21M、21Rの操作タイミングや押し順を報知することが許容されない区間であり、有利区間は、当該報知が許容される区間である。当該報知は、例えば、RT遊技状態(RT1)で当選役グループ「RPL」、「RPC」、「RPR」のいずれかに当選したときに、ノーマル遊技状態(RT0)に移行する役(「PRP1」~「PRP4」)に入賞することを回避する押し順の報知(後述するナビタイム(NT)、チャンスタイム(CT))、当選役グループ「RZA」、「RZB」に当選したときに、特別な停止図柄組合せ(第1ラインに「NRP2」の入賞図柄組合せ)となるための左リール13Lの目押し位置を特定可能な報知(後述するナビタイム(NT)、チャンスタイム(CT))、ボーナス遊技状態(「RBB1」~「RBB4」)で当選役グループ「ALZ」に当選したときに、特別な停止図柄組合せとなるための左リール13Lの目押し位置を特定可能な報知、当選役グループ「BLR」の当選時に8枚の払い出しが得られる「赤ベル」(「ATR1」~「ATR4」)に入賞するのを補助する報知、及び当選役グループ「BLB」の当選時に8枚の払い出しが得られる「青ベル」(「ATB1」~「ATB4」)に入賞するのを補助する報知(後述するナビタイム(NT))である。 Next, with reference to FIGS. 11 and 12, the game characteristics of this embodiment, which are controlled by the game state control means 105 and the section control means 106, will be described. First, the game state after the setting change becomes the normal game state (RT0) and also becomes a non-advantageous section (non-advantageous section normal state). The non-advantageous section is a section in which it is not permitted to notify the operation timing and pressing order of the stop switches 21L, 21M, and 21R using the liquid crystal display 27 or the like, and the advantageous section is a section in which the notification is permitted. . For example, when any one of the winning hand groups "RPL", "RPC", and "RPR" is won in the RT gaming state (RT1), the notification is made when the winning combination ("PRP1") shifts to the normal gaming state (RT0). ~ "PRP4") to avoid winning a prize (Navitime (NT), Chance Time (CT), which will be described later), a special Notification (navitime (NT), chance time (CT), which will be described later) that can specify the pushing position of the left reel 13L for the stop symbol combination (winning symbol combination of "NRP2" on the first line), bonus game When the winning combination group 'ALZ' is won in the state ('RBB1' to 'RBB4'), the information that can specify the pressing position of the left reel 13L for a special stop symbol combination, and the winning combination group 'BLR'. , 8 payouts can be obtained when winning "Red Bell" ("ATR1" to "ATR4"), and 8 payouts can be obtained when winning group "BLB" is won. This is a notification (navitime (NT), which will be described later) that assists the winning of a "blue bell" ("ATB1" to "ATB4").

非有利区間通常状態で、当選役グループ「RBB1」~「RBB4」(重複当選も含む)に当選した場合は、必ず、次の遊技から有利区間となる(有利区間)。当選役グループ「RBB1」~「RBB4」(重複当選も含む)に当選した遊技でボーナス移行役「RBB1」~「RBB4」に入賞した場合は、ボーナス状状態(ボーナス遊技状態)に移行し、入賞しなかった場合は、有利区間通常状態に移行する。なお、ボーナス遊技状態「RBB1」~「RBB3」が「BB」に対応し、ボーナス遊技状態「RBB4」が「RB」に対応する。 Non-advantageous section In the normal state, if winning group "RBB1" to "RBB4" (including double winning) is won, the next game is always an advantageous section (advantageous section). In the case of winning a bonus transition role ``RBB1'' to ``RBB4'' in a game in which a winning hand group ``RBB1'' to ``RBB4'' (including double winning) is won, the game moves to a bonus state (bonus game state) and wins. If not, it will shift to the normal state of the advantageous section. Note that the bonus game states "RBB1" to "RBB3" correspond to "BB", and the bonus game state "RBB4" corresponds to "RB".

有利区間通常状態で、ボーナス移行役「RBB1」~「RBB4」に入賞した場合は、ボーナス状態(ボーナス遊技状態)に移行する。 In the normal state of the advantageous section, when the bonus transition hand "RBB1" to "RBB4" is won, the game shifts to the bonus state (bonus game state).

ボーナス状態では、当選役グループ「ALZ」に当選する場合があり、この場合は特別な停止図柄組合せとなることを促す報知が行われる。上述のように、特別な停止図柄組合せとなるためにはビタ押しに成功しなければならないが、成功した場合は、当該ボーナス状態終了後に移行するチャンスタイム(CT)の継続ゲーム数が付与されるか、当該ボーナス状態終了後に移行するナビタイム(NT)の継続ゲーム数が付与される。ナビタイム(NT)の継続ゲーム数が付与された場合は、当該ボーナス状態の終了後、チャンスタイム(CT)を経由することなく、ナビタイム(NT)に移行する。また、当該ボーナス状態中において、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数が付与された後に、当選役グループ「ALZ」に当選し、ビタ押しに成功した場合は、当該ボーナス状態後に移行するナビタイム(NT)の継続ゲーム数が上乗せされる。 In the bonus state, there is a case where the winning hand group "ALZ" is won, and in this case, a notification is given to prompt a special stop symbol combination. As mentioned above, in order to achieve a special stop symbol combination, the player must succeed in pushing the button, but if successful, the number of continuous games of the chance time (CT) that shifts after the bonus state ends is given. Alternatively, the number of continuous games of navitime (NT) that shifts after the end of the bonus state is given. When the number of continuous games of Navi Time (NT) is given, after the bonus state ends, the game shifts to Navi Time (NT) without going through Chance Time (CT). Also, during the bonus state, after the number of continuous games of Navitime (NT) is awarded, if you win the winning group "ALZ" and succeed in pushing, you will be able to move to Navitime (NT) after the bonus state. NT) is added to the number of continuous games.

なお、本実施の形態では、当選役グループ「ALZ」の当選時にビタ押しに失敗した場合は、ナビタイム(NT)が付与されることはないが、チャンスタイム(CT)の継続ゲーム数が必ず上乗せされる。また、ボーナス状態の終了後は、当該ボーナス状態で当選役グループ「ALZ」に当選しなかった場合でも、必ず、10ゲームのチャンスタイムが付与される。 In the present embodiment, if the winning hand group "ALZ" fails to win, Navi Time (NT) will not be given, but the number of continuous games of Chance Time (CT) will always be determined. be topped up. Also, after the bonus state is over, chance time of 10 games is always provided even if the winning combination group "ALZ" is not won in the bonus state.

ボーナス状態(ボーナス遊技状態(「RBB1」~「RBB4」)が終了した後は、遊技状態がRT遊技状態(RT1)に移行するとともに、チャンスタイム(CT)またはナビタイム(NT)に移行する。チャンスタイム(CT)では、当選役グループ「RPL」、「RPC」、「RPR」に当選したときに、ノーマル遊技状態(RT0)への移行を回避する押し順、言い換えれば、基本リプレイ(「NRP1」~「NRP3」)に入賞するための押し順を液晶表示器27で報知される。また、ナビタイム(NT)では、当選役グループ「RPL」、「RPC」、「RPR」に当選したときに、ノーマル遊技状態(RT0)への移行を回避する押し順、言い換えれば、基本リプレイ(「NRP1」~「NRP3」)に入賞するための押し順を液晶表示器27で報知されだけではなく、当選役グループ「BLR」、「BLB」に当選したときに、「赤ベル」(「ATR1」~「ATR4」)、「青ベル」(「ATB1~「ATB4」)に入賞させるのを補助する情報が液晶表示器27で報知される。 After the bonus state (bonus game state (“RBB1” to “RBB4”) is completed, the game state shifts to the RT game state (RT1) and shifts to chance time (CT) or navigation time (NT). In the chance time (CT), when the winning hand group "RPL", "RPC", "RPR" is won, the pressing order to avoid the transition to the normal gaming state (RT0), in other words, the basic replay ("NRP1 ” to “NRP3”) are announced on the liquid crystal display 27. Also, in Navitime (NT), when the winning combination groups “RPL”, “RPC” and “RPR” are won. In addition, not only is the liquid crystal display 27 notified of the pressing order for avoiding the transition to the normal gaming state (RT0), in other words, the pressing order for winning the basic replay ("NRP1" to "NRP3"), Information that assists in awarding “red bell” (“ATR1” to “ATR4”) and “blue bell” (“ATB1 to “ATB4”) when winning the winning group “BLR” and “BLB” is notified on the liquid crystal display 27 .

チャンスタイム(CT)では、役抽選結果に応じて、ナビタイム(NT)への移行抽選が行われる。例えば、当選役グループ「RZA」、または「RZB」に当選した際に、ビタ押しに失敗した場合、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数として、50ゲームが付与される。一方、ビタ押しに成功した場合は、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数として、60ゲーム以上の継続ゲーム数が付与される。また、当選役グループ「WMA」や「WMB」に当選した場合は、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数として、0ゲーム(ハズレ)または50ゲームが抽選により決定される。なお、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数が付与された場合には、チャンスタイム(CT)の残りゲーム数が、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数に上乗せされた上で、ナビタイム(NT)に移行する。 In the chance time (CT), a lottery to shift to the navitime (NT) is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning the winning hand group “RZA” or “RZB”, if the winning combination fails, 50 games are awarded as the number of continuous Navitime (NT) games. On the other hand, when the player succeeds in pushing hard, the number of continuous games of 60 games or more is awarded as the number of continuous games of Navitime (NT). In addition, when winning the winning hand group "WMA" or "WMB", the number of games to be continued in Navitime (NT) is determined by lottery as 0 (lost) or 50 games. In addition, when the number of continuous games of Navi Time (NT) is given, the number of remaining games of Chance Time (CT) is added to the number of continuous Navi Time (NT) games. ).

チャンスタイム(CT)では、付与されたゲーム数を消化(CTゲーム数=0)すると、チャンスタイム終了待機状態に移行する。チャンスタイム終了待機状態では、当選役グループ「RPL」、「RPC」、「RPR」に当選したときに、ノーマル遊技状態(RT0)への移行を回避する押し順、言い換えれば、基本リプレイ(「NRP1」~「NRP3」)に入賞するための押し順を液晶表示器27で報知されない。その結果、ノーマル遊技状態(RT0)への移行役であるピンチリプレイ(「PRP1」~「PRP4」)に入賞すると、遊技状態がノーマル遊技状態(RT0)に移行するとともに、有利区間から非有利区間(非有利通常状態)に移行する。 In the chance time (CT), when the given number of games is completed (the number of CT games=0), the game shifts to the waiting state for the end of the chance time. In the waiting state for the end of the chance time, when the winning hand groups "RPL", "RPC", and "RPR" are won, the pressing order for avoiding the transition to the normal gaming state (RT0), in other words, the basic replay ("NRP1 ” to “NRP3”) are not notified on the liquid crystal display 27 of the pressing order for winning. As a result, when pinch replay (“PRP1” to “PRP4”), which is a role to transition to the normal gaming state (RT0), is won, the gaming state shifts to the normal gaming state (RT0), and from the advantageous section to the non-advantageous section (Non-advantageous normal state).

ナビタイム(NT)では、役抽選結果に応じて、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。例えば、当選役グループ「RZA」、または「RZB」に当選した際に、ビタ押しに失敗した場合、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数の上乗せゲーム数として、10ゲームが付与される。一方、ビタ押しに成功した場合は、ナビタイム(NT)の継続ゲーム数の上乗せゲーム数として、30ゲーム以上の継続ゲーム数が付与される。なお、ナビタイム(NT)は前述のAT状態に相当する。 In Navitime (NT), a lottery for the number of continuous games of Navitime (NT) is carried out according to the winning combination lottery result. For example, if winning in the winning hand group "RZA" or "RZB" fails, 10 games are given as the number of games to be added to the number of continuous games of Navitime (NT). On the other hand, in the case of a successful push, the number of continuous games of 30 or more is given as the number of games added to the number of continuous games of Navitime (NT). Navitime (NT) corresponds to the above-described AT state.

ナビタイム(NT)では、付与されたゲーム数を消化(NTゲーム数=0)すると、チャンスタイム(CT)に移行する。本実施の形態では、ナビタイム(NT)が終了した場合は、10ゲームのチャンスタイム(CT)が付与される。 In Navitime (NT), when the given number of games is consumed (NT game number=0), the game shifts to Chance Time (CT). In this embodiment, when the navitime (NT) ends, chance time (CT) of 10 games is provided.

チャンスタイム(CT)、ナビタイム(NT)、チャンスタイム終了待機状態で、当選役グループ「RBB1」~「RBB4」に当選(重複当選を含む)した場合は、必ず、ナビタイム(NT)が付与される。付与されるナビタイム(NT)のゲーム数は抽選により決定される。したがって、ボーナス移行役の入賞により移行したボーナス状態(ボーナス遊技状態)が終了した後は、必ず、ナビタイム(NT)に移行する。 Chance Time (CT), Navi Time (NT), Navi Time (NT) will always be given if you win (including duplicate wins) in the winning hand group "RBB1" to "RBB4" while waiting for the end of Chance Time. be done. The number of Navitime (NT) games to be awarded is determined by lottery. Therefore, after the bonus state (bonus game state) shifted by the winning of the bonus transition combination ends, the game always shifts to Navitime (NT).

チャンスタイム(CT)、ナビタイム(NT)、チャンスタイム終了待機状態から移行したボーナス状態でも、非有利区間通常状態、有利区間通常状態から移行したボーナス状態と同様、当選役グループ「ALZ」に当選し、ビタ押しに成功した場合は、当該ボーナス状態後に移行するナビタイム(NT)の継続ゲーム数が上乗せされる。 Chance Time (CT), Navi Time (NT), Chance Time End Waiting State Even in the bonus state that has been transferred from the non-advantageous section normal state, advantageous section normal state, the winning hand group "ALZ" will be won. However, if the player succeeds in pushing, the number of continuous games of Navitime (NT) to be shifted after the bonus state is added.

本実施の形態では、ナビタイム(NT)は、ほとんどメダルが減らない状態または徐々にメダルが増加する状態であり、ナビタイム(NT)とボーナス状態との間をループさせると効率よくメダルを増加させることができる。 In the present embodiment, the navitime (NT) is a state in which the number of medals hardly decreases or the number of medals gradually increases. By looping between the navitime (NT) and the bonus state, the medals are efficiently increased. can be made

次に、図13を参照して、ナビタイム(NT)中に、当選役グループ「BLR」、または当選役グループ「BLB」が当選した場合に、液晶表示器27に表示される、8枚のメダルの払い出しが得られる構成役(「赤ベル」(「ATR1」~「ATR4」)、「青ベル」(「ATB1~「ATB4」))に入賞させるのを補助する情報(本発明の「特定役当選演出」に相当)について説明する。 Next, referring to FIG. 13, when the winning combination group "BLR" or the winning combination group "BLB" is won during the navitime (NT), the liquid crystal display 27 displays eight images. Information (the “specific (equivalent to “role winning effect”) will be explained.

ナビタイム(NT)中に、当選役グループ「BLR」、または当選役グループ「BLB」が当選した場合、液晶表示器27に、図13に示す、左リール13Lに指標図柄である「7」を狙って、左ストップスイッチ21Lを操作するように促す表示が行われる。なお、当選役グループ「BLR」の当選時は、指標図柄「7」は赤色の「7」で表示され、当選役グループ「BLB」の当選時は、指標図柄「7」は青色の「7」で表示される。さらに、矢印60は、左から右にむかって、順番に点灯するように表示される。なお、当該表示は、左ストップスイッチ21Lが操作されるまで、継続する。 If the winning hand group "BLR" or the winning hand group "BLB" is won during the navigation time (NT), the liquid crystal display 27 displays the index symbol "7" on the left reel 13L as shown in FIG. A display prompting the player to operate the left stop switch 21L is displayed. When the winning hand group "BLR" is won, the index symbol "7" is displayed in red "7", and when the winning hand group "BLB" is won, the index symbol "7" is displayed in blue "7". is displayed. Further, the arrows 60 are displayed to light up sequentially from left to right. This display continues until the left stop switch 21L is operated.

次に、図14を参照して、ナビタイム(NT)中に、当選役グループ「BLR」、または当選役グループ「BLB」が当選した場合のメイン制御基板100が実行する処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, the processing executed by the main control board 100 when the winning combination group “BLR” or the winning combination group “BLB” is won during Navitime (NT) will be described.

ステップS1では、当選した当選役グループに関するコマンドをサブ制御基板200に送信するとともに、払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を行い、ステップS2に進む。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに関するコマンドを受信すると、液晶表示器27に、図13に示す当選した当選役グループに対応する表示(当選役グループ「BLR」に当選した場合には「左リールに赤7を狙え!」、当選役グループ「BLB」に当選した場合には「左リールに青7を狙え!」)を行う。 In step S1, a command regarding the winning combination group that has been won is transmitted to the sub-control board 200, and a display regarding the winning combination group that has been won is displayed on the payout number display 46, and the process proceeds to step S2. When the sub-control board 200 receives a command related to the winning combination group transmitted from the main control board 100, the sub-control board 200 causes the liquid crystal display 27 to display a display corresponding to the winning group shown in FIG. If "BLR" is won, "Aim for red 7 on the left reel!"

ステップS2では、停止操作、すなわち、ストップスイッチ21L、21M、21Rが操作されたか否かを判定する。操作された場合は、ステップS3に進む、一方、操作されていない場合は、ステップS2に進む。つまり、ストップスイッチ21L、21M、21Rのいずれかが操作されるまで、ステップS2を繰り返す。 In step S2, it is determined whether or not a stop operation, that is, the stop switches 21L, 21M, and 21R has been operated. If operated, the process proceeds to step S3. If not operated, the process proceeds to step S2. That is, step S2 is repeated until any one of the stop switches 21L, 21M, and 21R is operated.

ステップS3では、ステップS2で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lであるか否かを判定する。ステップS2で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lである場合は、ステップS4に進み、左ストップスイッチ21L以外の場合、つまり、中ストップスイッチ21M、右ストップスイッチ21Rである場合には、ステップS6に進む。 In step S3, it is determined whether or not the stop switch operated in step S2 is the left stop switch 21L. When the stop switch operated in step S2 is the left stop switch 21L, the process proceeds to step S4. Proceed to S6.

ステップS4では、左ストップスイッチ21Lの操作タイミングに基づいて、当選役グループ「BLR」当選時には、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の上段、中段、下段に、当選役グループ「BLB」当選時には、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の上段、中段、下段に、停止させる制御を行う。しかし、当選役グループ「BLR」当選時に、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の上段、中段、下段のいずれにも停止できないタイミング、当選役グループ「BLB」当選時に、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の上段、中段、下段のいずれにも停止できないタイミングで、左ストップスイッチ21が操作された場合は、操作タイミングに基づいた特定の停止態様で停止させ、ステップS5に進む。 In step S4, based on the operation timing of the left stop switch 21L, when the winning combination group "BLR" is won, the "bell 1" of the left reel 13L is displayed in the upper, middle and lower stages of the display window 11, and the winning combination group "BLB" is displayed. When winning, control is performed to stop the "Bell 2" on the left reel 13L in the upper, middle and lower stages of the display window 11. However, when the winning hand group "BLR" is won, "Bell 1" on the left reel 13L cannot be stopped in any of the upper, middle and lower rows in the display window 11, and when the winning hand group "BLB" is won, the left reel 13L cannot be stopped. If the left stop switch 21 is operated at a timing at which the "Bell 2" in the display window 11 cannot be stopped at any of the upper, middle and lower stages, it is stopped in a specific stop mode based on the operation timing, and step Proceed to S5.

ステップS5では、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を消去するとともに、サブ制御基板200に、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを送信する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを受信すると、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去する。 In step S5, the display of the winning winning combination group displayed on the payout number display 46 displayed in step S1 is erased, and the sub-control board 200 displays the winning winning combination shown in FIG. Send a command to clear the display corresponding to the group. When the sub-control board 200 receives a command from the main control board 100 to erase the display corresponding to the winning combination group that has been won, the sub-control board 200 displays the winning combination shown in FIG. The display corresponding to the winning combination group is erased.

また、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示は、全てのストップスイッチが操作されたことに基づいて消去するようにしてもよい。この場合であっても、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示は、左ストップスイッチ21が操作されたときに消去するようにしてもよい。 Further, the display regarding the winning combination group that has been won on the payout number display 46 displayed in step S1 may be erased based on the operation of all the stop switches. Even in this case, the display corresponding to the winning combination group shown in FIG. 13 displayed on the liquid crystal display 27 may be erased when the left stop switch 21 is operated.

図示しないが、その後は、ステップS4で、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の上段、中段、下段のいずれかに「ベル1」を停止させた場合は、左リール13Lの「ベル1」の停止位置に基づいて、中ストップスイッチ21M、右ストップスイッチ21Rの操作に応じて、入賞ラインに、中リール13Mの「ベル1」または「ベル2」を、右リール13Rの「ベル1」または「ベル2」を停止させる。 Although not shown, after that, in step S4, if "Bell 1" on the left reel 13L is stopped at any of the upper, middle, or lower stage in the display window 11, "Bell 1" on the left reel 13L Based on the stop position of "Bell 1", "Bell 1" or "Bell 2" on the middle reel 13M and "Bell 2" on the right reel 13R are placed on the pay line according to the operation of the middle stop switch 21M and the right stop switch 21R. 1” or “Bell 2” to stop.

ステップS6では、ステップS2で操作されたストップスイッチが、中ストップスイッチ21Mであるか否かを判定する。ステップS2で操作されたストップスイッチが、中ストップスイッチ21Mである場合は、ステップS7に進み、中ストップスイッチ21Mではない場合、つまり、右ストップスイッチ21Rである場合には、ステップS16に進む。 In step S6, it is determined whether or not the stop switch operated in step S2 is the middle stop switch 21M. If the stop switch operated in step S2 is the middle stop switch 21M, the process proceeds to step S7, and if it is not the middle stop switch 21M, that is, if it is the right stop switch 21R, the process proceeds to step S16.

ステップS7では、中リール13Mの「ベル1」または「ベル2」を表示窓11の中段に停止させ、ステップS8に進む。なお、中リール13Mの「ベル1」、「ベル2」と、「赤7」、「青7」との間には、1つ以上の図柄があるため、「ベル1」、「ベル2」を表示窓11の中段に停止させた場合、「赤7」、「青7」が表示窓11内に停止することはない。 In step S7, the "bell 1" or "bell 2" of the middle reel 13M is stopped at the middle stage of the display window 11, and the process proceeds to step S8. Since there is one or more symbols between "Bell 1", "Bell 2" and "Red 7", "Blue 7" on the middle reel 13M, "Bell 1", "Bell 2" are stopped at the middle stage of the display window 11, "Red 7" and "Blue 7" are not stopped within the display window 11.例文帳に追加

ステップS8では、停止操作、すなわち、左ストップスイッチ21L、右ストップスイッチ21Rが操作されたか否かを判定する。操作された場合は、ステップS9に進む、一方、操作されていない場合は、ステップS8に進む。つまり、左ストップスイッチ21L、右ストップスイッチ21Rのいずれかが操作されるまで、ステップS8を繰り返す。 In step S8, it is determined whether or not the stop operation, that is, the left stop switch 21L and the right stop switch 21R has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S9. If it has not been operated, the process proceeds to step S8. That is, step S8 is repeated until either the left stop switch 21L or the right stop switch 21R is operated.

ステップS9では、ステップS8で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lであるか否かを判定する。ステップS8で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lである場合は、ステップS10に進み、左ストップスイッチ21L以外の場合、つまり、右ストップスイッチ21Rである場合には、ステップS12に進む。 In step S9, it is determined whether or not the stop switch operated in step S8 is the left stop switch 21L. When the stop switch operated in step S8 is the left stop switch 21L, the process proceeds to step S10, and when it is other than the left stop switch 21L, that is, when it is the right stop switch 21R, the process proceeds to step S12.

ステップS10では、当選役グループ「BLR」当選時には、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に、当選役グループ「BLB」当選時には、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に、停止させる制御を行う。しかし、当選役グループ「BLR」当選時に、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に停止できないタイミング、当選役グループ「BLB」当選時に、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に停止できないタイミングで、左ストップスイッチ21が操作された場合は、操作タイミングに基づいた特定の停止態様で停止させ、ステップS11に進む。 In step S10, when the winning combination group "BLR" is won, "bell 1" of the left reel 13L is displayed in the middle of the display window 11, and when the winning combination group "BLB" is won, the "bell 2" of the left reel 13L is displayed in the display window. 11, the control to stop is performed in the middle stage. However, when the winning hand group "BLR" is won, "Bell 1" of the left reel 13L cannot be stopped in the middle of the display window 11, and when the winning hand group "BLB" is won, "Bell 2" of the left reel 13L is displayed. If the left stop switch 21 is operated at a timing when it cannot be stopped in the middle of the window 11, the vehicle is stopped in a specific stop mode based on the operation timing, and the process proceeds to step S11.

ステップS11では、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を消去するとともに、サブ制御基板200に、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを送信する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを受信すると、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去する。 In step S11, the display of the winning winning combination group displayed on the payout number display 46 displayed in step S1 is erased, and the sub-control board 200 displays the winning winning combination shown in FIG. Send a command to clear the display corresponding to the group. When the sub-control board 200 receives a command from the main control board 100 to erase the display corresponding to the winning combination group that has been won, the sub-control board 200 displays the winning combination shown in FIG. The display corresponding to the winning combination group is erased.

また、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示は、全てのストップスイッチが操作されたことに基づいて消去するようにしてもよい。この場合であっても、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示は、左ストップスイッチ21が操作されたときに消去するようにしてもよい。 Further, the display regarding the winning combination group that has been won on the payout number display 46 displayed in step S1 may be erased based on the operation of all the stop switches. Even in this case, the display corresponding to the winning combination group shown in FIG. 13 displayed on the liquid crystal display 27 may be erased when the left stop switch 21 is operated.

図示しないが、その後は、右ストップスイッチ21Rの操作に応じて、右リール13Rの「ベル1」または「ベル2」を表示窓の中段に停止させる。 Although not shown, thereafter, "Bell 1" or "Bell 2" of the right reel 13R is stopped at the middle stage of the display window according to the operation of the right stop switch 21R.

ステップS12では、右リール13Rの「ベル1」または「ベル2」を表示窓11の中段に停止させ、ステップS13に進む。なお、右リール13Rの「ベル1」、「ベル2」と、「赤7」、「青7」との間には、1つ以上の図柄があるため、「ベル1」、「ベル2」を表示窓11の中段に停止させた場合、「赤7」、「青7」が表示窓11内に停止することはない。 In step S12, "bell 1" or "bell 2" on the right reel 13R is stopped at the middle stage of the display window 11, and the process proceeds to step S13. Since there are one or more symbols between "Bell 1", "Bell 2" and "Red 7", "Blue 7" on the right reel 13R, "Bell 1", "Bell 2" are stopped at the middle stage of the display window 11, "Red 7" and "Blue 7" are not stopped within the display window 11.例文帳に追加

ステップS13では、停止操作、すなわち、左ストップスイッチ21Lが操作されたか否かを判定する。操作された場合は、ステップS14に進む、一方、操作されていない場合は、ステップS13に進む。つまり、左ストップスイッチ21Lが操作されるまで、ステップS13を繰り返す。 In step S13, it is determined whether or not the stop operation, that is, the left stop switch 21L has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S14, and if it has not been operated, the process proceeds to step S13. That is, step S13 is repeated until the left stop switch 21L is operated.

ステップS14では、当選役グループ「BLR」当選時には、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に、当選役グループ「BLB」当選時には、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に、停止させる制御を行う。しかし、当選役グループ「BLR」当選時に、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に停止できないタイミング、当選役グループ「BLB」当選時に、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に停止できないタイミングで、左ストップスイッチ21が操作された場合は、操作タイミングに基づいた特定の停止態様で停止させ、ステップS15に進む。 In step S14, when the winning combination group "BLR" is won, "bell 1" of the left reel 13L is displayed in the middle of the display window 11, and when the winning combination group "BLB" is won, the "bell 2" of the left reel 13L is displayed in the display window. 11, the control to stop is performed in the middle stage. However, when the winning hand group "BLR" is won, "Bell 1" of the left reel 13L cannot be stopped in the middle of the display window 11, and when the winning hand group "BLB" is won, "Bell 2" of the left reel 13L is displayed. If the left stop switch 21 is operated at a timing when it cannot be stopped in the middle of the window 11, the vehicle is stopped in a specific stop mode based on the operation timing, and the process proceeds to step S15.

ステップS15では、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を消去するとともに、サブ制御基板200に、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを送信する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを受信すると、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去する。 In step S15, the display of the winning winning combination group displayed on the payout number display 46 displayed in step S1 is erased, and the sub-control board 200 displays the winning winning combination shown in FIG. Send a command to clear the display corresponding to the group. When the sub-control board 200 receives a command from the main control board 100 to erase the display corresponding to the winning combination group that has been won, the sub-control board 200 displays the winning combination shown in FIG. The display corresponding to the winning combination group is erased.

その後の処理については、省略する。 Subsequent processing will be omitted.

ステップS16では、右リール13Rの「ベル1」または「ベル2」を表示窓11の中段に停止させ、ステップS17に進む。なお、右リール13Rの「ベル1」、「ベル2」と、「赤7」、「青7」との間には、1つ以上の図柄があるため、「ベル1」、「ベル2」を表示窓11の中段に停止させた場合、「赤7」、「青7」が表示窓11内に停止することはない。 In step S16, "bell 1" or "bell 2" on the right reel 13R is stopped at the middle stage of the display window 11, and the process proceeds to step S17. Since there are one or more symbols between "Bell 1", "Bell 2" and "Red 7", "Blue 7" on the right reel 13R, "Bell 1", "Bell 2" are stopped at the middle stage of the display window 11, "Red 7" and "Blue 7" are not stopped within the display window 11.例文帳に追加

ステップS17では、停止操作、すなわち、左ストップスイッチ21L、中ストップスイッチ21Mが操作されたか否かを判定する。操作された場合は、ステップS18に進む、一方、操作されていない場合は、ステップS17に進む。つまり、左ストップスイッチ21L、中ストップスイッチ21Mのいずれかが操作されるまで、ステップS17を繰り返す。 In step S17, it is determined whether or not the stop operation, that is, the left stop switch 21L and the middle stop switch 21M has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S18, and if it has not been operated, the process proceeds to step S17. That is, step S17 is repeated until either the left stop switch 21L or the middle stop switch 21M is operated.

ステップS18では、ステップS17で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lであるか否かを判定する。ステップS17で操作されたストップスイッチが、左ストップスイッチ21Lである場合は、ステップS19に進み、左ストップスイッチ21L以外の場合、つまり、中ストップスイッチ21Mである場合には、ステップS21に進む。 In step S18, it is determined whether or not the stop switch operated in step S17 is the left stop switch 21L. If the stop switch operated in step S17 is the left stop switch 21L, the process proceeds to step S19, and if it is other than the left stop switch 21L, that is, if it is the middle stop switch 21M, the process proceeds to step S21.

ステップS19では、当選役グループ「BLR」当選時には、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に、当選役グループ「BLB」当選時には、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に、停止させる制御を行う。しかし、当選役グループ「BLR」当選時に、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に停止できないタイミング、当選役グループ「BLB」当選時に、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に停止できないタイミングで、左ストップスイッチ21が操作された場合は、操作タイミングに基づいた特定の停止態様で停止させ、ステップS20に進む。 In step S19, when the winning combination group "BLR" is won, "bell 1" of the left reel 13L is displayed in the middle of the display window 11, and when the winning combination group "BLB" is won, the "bell 2" of the left reel 13L is displayed in the display window. 11, the control to stop is performed in the middle stage. However, when the winning hand group "BLR" is won, "Bell 1" of the left reel 13L cannot be stopped in the middle of the display window 11, and when the winning hand group "BLB" is won, "Bell 2" of the left reel 13L is displayed. If the left stop switch 21 is operated at a timing when it cannot be stopped in the middle of the window 11, the vehicle is stopped in a specific stop mode based on the operation timing, and the process proceeds to step S20.

ステップS20では、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を消去するとともに、サブ制御基板200に、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを送信する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを受信すると、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去する。 In step S20, the display of the winning winning combination group displayed on the payout number display 46 displayed in step S1 is erased, and the sub-control board 200 displays the winning winning combination shown in FIG. Send a command to clear the display corresponding to the group. When the sub-control board 200 receives a command from the main control board 100 to erase the display corresponding to the winning combination group that has been won, the sub-control board 200 displays the winning combination shown in FIG. The display corresponding to the winning combination group is erased.

また、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示は、全てのストップスイッチが操作されたことに基づいて消去するようにしてもよい。この場合であっても、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示は、左ストップスイッチ21が操作されたときに消去するようにしてもよい。 Further, the display regarding the winning combination group that has been won on the payout number display 46 displayed in step S1 may be erased based on the operation of all the stop switches. Even in this case, the display corresponding to the winning combination group shown in FIG. 13 displayed on the liquid crystal display 27 may be erased when the left stop switch 21 is operated.

図示しないが、その後は、右ストップスイッチ21Rの操作に応じて、右リール13Rの「ベル1」または「ベル2」を表示窓の中段に停止させる。 Although not shown, thereafter, "Bell 1" or "Bell 2" of the right reel 13R is stopped at the middle stage of the display window according to the operation of the right stop switch 21R.

ステップS21では、中リール13Mの「ベル1」または「ベル2」を表示窓11の中段に停止させ、ステップS22に進む。なお、中リール13Mの「ベル1」、「ベル2」と、「赤7」、「青7」との間には、1つ以上の図柄があるため、「ベル1」、「ベル2」を表示窓11の中段に停止させた場合、「赤7」、「青7」が表示窓11内に停止することはない。 In step S21, "bell 1" or "bell 2" of the middle reel 13M is stopped at the middle stage of the display window 11, and the process proceeds to step S22. Since there is one or more symbols between "Bell 1", "Bell 2" and "Red 7", "Blue 7" on the middle reel 13M, "Bell 1", "Bell 2" are stopped at the middle stage of the display window 11, "Red 7" and "Blue 7" are not stopped within the display window 11.例文帳に追加

ステップS22では、停止操作、すなわち、左ストップスイッチ21Lが操作されたか否かを判定する。操作された場合は、ステップS23に進む、一方、操作されていない場合は、ステップS22に進む。つまり、左ストップスイッチ21Lが操作されるまで、ステップS22を繰り返す。 In step S22, it is determined whether or not the stop operation, that is, the left stop switch 21L has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S23. If it has not been operated, the process proceeds to step S22. That is, step S22 is repeated until the left stop switch 21L is operated.

ステップS23では、当選役グループ「BLR」当選時には、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に、当選役グループ「BLB」当選時には、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に、停止させる制御を行う。しかし、当選役グループ「BLR」当選時に、左リール13Lの「ベル1」を表示窓11内の中段に停止できないタイミング、当選役グループ「BLB」当選時に、左リール13Lの「ベル2」を表示窓11内の中段に停止できないタイミングで、左ストップスイッチ21が操作された場合は、操作タイミングに基づいた特定の停止態様で停止させ、ステップS24に進む。 In step S23, when the winning combination group "BLR" is won, "bell 1" of the left reel 13L is displayed in the middle of the display window 11, and when the winning combination group "BLB" is won, the "bell 2" of the left reel 13L is displayed in the display window. 11, the control to stop is performed in the middle stage. However, when the winning hand group "BLR" is won, "Bell 1" of the left reel 13L cannot be stopped in the middle of the display window 11, and when the winning hand group "BLB" is won, "Bell 2" of the left reel 13L is displayed. If the left stop switch 21 is operated at a timing when it cannot be stopped in the middle of the window 11, the vehicle is stopped in a specific stop mode based on the operation timing, and the process proceeds to step S24.

ステップS24では、ステップS1で表示した払出枚数表示器46に当選した当選役グループに関する表示を消去するとともに、サブ制御基板200に、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを送信する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送信される当選した当選役グループに対応する表示を消去するためのコマンドを受信すると、液晶表示器27に表示している図13に示す当選した当選役グループに対応する表示を消去する。 In step S24, the display of the winning winning combination group displayed on the payout number display 46 displayed in step S1 is erased, and the sub-control board 200 displays the winning winning combination shown in FIG. Send a command to clear the display corresponding to the group. When the sub-control board 200 receives a command from the main control board 100 to erase the display corresponding to the winning combination group that has been won, the sub-control board 200 displays the winning combination shown in FIG. The display corresponding to the winning combination group is erased.

その後の処理については、省略する。 Subsequent processing will be omitted.

なお、本発明は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、目押しの対象となるリールが左リール13Lである場合について説明したが、これに限定されず、他のリールであっても良い。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the case where the reel to be hit is the left reel 13L has been described, but the present invention is not limited to this, and other reels may be used.

また、目押しの対象となるリールが第1停止されないと、第1入賞ライン(中段)に入賞するように制御する場合について説明したが、これに限定されず、他の入賞ラインであっても良い。ただし、この場合は、目押しの対象となるリール以外のリールの指標図柄と同一又は類似した図柄が表示窓内に停止しないような配列にする必要がある。 Also, the case has been described in which if the reel to be hit is not stopped at the first stop, the first pay line (middle row) is controlled to win. good. However, in this case, it is necessary to arrange the symbols so that symbols identical or similar to index symbols of reels other than reels to be hit are not stopped in the display window.

以上のように、本発明では、以下の効果を奏する。 As described above, the present invention has the following effects.

本発明では、目押しが必要な特定リール以外のリールに対応する停止操作手段が先に操作された場合、特定リール以外のリールに配置された指標図柄に同一又は類似する図柄が表示枠内に停止しないとともに、目押しの指示をする演出が継続するため、遊技者は、再度、演出を確認することになり、勘違いに気付きやすく、遊技者が勘違いを継続したまま遊技を進行してしまうことを防止できるとともに、遊技者の興趣を向上させることが可能となる。 In the present invention, when the stop operation means corresponding to the reels other than the specific reels requiring spot pressing is operated first, the symbols identical or similar to the index symbols arranged on the reels other than the specific reels are displayed within the display frame. Since the performance of instructing to press the eyes is continued without stopping, the player has to check the performance again, and is easily aware of the misunderstanding, so that the player proceeds with the game while continuing the misunderstanding. can be prevented, and the interest of the player can be improved.

また、本発明は、さらに、遊技機の開発段階で、目押しが必要な特定リール以外のリールの図柄の配列を決定する作業が容易となる。 In addition, the present invention further facilitates the work of determining the arrangement of symbols on reels other than specific reels that require spotting during the development stage of the game machine.

1…スロットマシン、13L、13M、13R…リール、21L,21M,21R…ストップスイッチ、100…メイン制御基板、200…サブ制御基板、202…演出制御手段 1 slot machine 13L, 13M, 13R reel 21L, 21M, 21R stop switch 100 main control board 200 sub control board 202 effect control means

Claims (2)

画像を表示可能な表示手段と、
周囲に複数個の図柄が配置された複数のリールと、
前記複数のリールそれぞれの回転を停止するために停止操作される停止操作手段と、を備え、前記複数のリールが停止したときの表示枠内の図柄組合せに応じた遊技用価値を遊技者に付与する遊技機において、
特定役を含む複数の役の当選を抽選する役抽選手段と、
前記役抽選手段の抽選の結果、前記特定役に当選した場合、特定役当選演出を前記表示手段に表示させることが可能な演出制御手段と、を備え、
前記複数のリールのうちの特定リールには、指標図柄が配置され、
前記複数のリールのうちの前記特定リール以外のリールには、前記指標図柄と同一又は類似した図柄が配置され、
前記特定役を構成する図柄組合せは、前記特定リールに対応する前記停止操作手段を特定操作態様で操作された場合に停止可能な図柄を含み、
前記特定操作態様は、前記指標図柄を前記表示枠内に停止可能な操作態様であり、
前記特定役当選演出は、前記表示枠内に前記指標図柄を停止させることを指示する演出であり、
前記特定役に当選した場合であって、前記特定リールに対応する前記停止操作手段より前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、
前記特定リール以外のリールに配置された前記指標図柄と同一又は類似した図柄を前記表示枠内に停止させず、
前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作されるまで前記特定役当選演出を継続し、前記特定リールに対応する前記停止操作手段が操作された場合に、操作態様にかかわらず前記特定役当選演出を終了することを特徴とする遊技機。
a display means capable of displaying an image;
A plurality of reels around which a plurality of patterns are arranged,
stop operation means for stopping the rotation of each of the plurality of reels, and providing a game value to the player according to the symbol combination within the display frame when the plurality of reels are stopped. In a game machine that
A role lottery means for drawing lots for winning of a plurality of roles including a specific role;
an effect control means capable of displaying a specific role winning effect on the display means when the specific role is won as a result of the lottery of the role lottery means,
An index symbol is arranged on a specific reel among the plurality of reels,
Symbols identical or similar to the indicator symbols are arranged on reels other than the specific reel among the plurality of reels,
The combination of symbols constituting the specific combination includes symbols that can be stopped when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated in a specific operation mode,
The specific operation mode is an operation mode in which the indicator pattern can be stopped within the display frame,
The specific role winning effect is a effect for instructing to stop the index symbol within the display frame,
When the specific combination is won and the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel is operated before the stop operation means corresponding to the specific reel,
without stopping symbols identical or similar to the index symbols arranged on reels other than the specific reel within the display frame;
The specific combination winning effect is continued until the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, and when the stop operation means corresponding to the specific reel is operated, the specific combination winning is performed regardless of the operation mode. A gaming machine characterized by ending a performance.
複数の入賞ラインを有し、前記特定リール以外のリールに配置される前記指標図柄と同一又は類似した図柄と、前記特定役を構成する図柄組合せの前記特定リール以外のリールの図柄との間には、少なくとも1つ以上の図柄が配置され、
前記特定役に当選した場合に、
前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段より前記特定リールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、前記複数の入賞ラインのいずれかに入賞ライン上に前記特定役を構成する図柄組合せを停止させ、
前記特定リールに対応する前記停止操作手段より前記特定リール以外のリールに対応する前記停止操作手段が先に操作されたときに、前記複数の入賞ラインのうち所定の入賞ライン上に前記特定役を構成する図柄組合せを停止させること特徴とする請求項1記載の遊技機。
Between a symbol identical or similar to the index symbol arranged on a reel other than the specific reel and having a plurality of winning lines, and a symbol of the symbol combination constituting the specific combination on the reel other than the specific reel. is arranged with at least one or more patterns,
If you win the specified role,
When the stop operation means corresponding to the specific reel is operated before the stop operation means corresponding to the reels other than the specific reel, the specific winning combination is placed on one of the plurality of pay lines. Stop the pattern combination that constitutes,
When the stop operation means corresponding to the reel other than the specific reel is operated before the stop operation means corresponding to the specific reel, the specific win is placed on a predetermined pay line among the plurality of pay lines. 2. The game machine according to claim 1, wherein the symbol combination constituting the game is stopped.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7368873B2 (en) 2022-03-29 2023-10-25 株式会社大都技研 game machine

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