JP7476476B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、詳しくはスロットマシンに関する。 The present invention relates to gaming machines, more specifically slot machines.
遊技機には、遊技者にとっての有利度(例えば、出玉率)を規定する設定値が設けられている。この設定値は、例えば1~6のいずれかであり、遊技機ごとに店舗が設定することができる。そして、設定値1は遊技者にとって最も不利であり、設定値6は遊技者にとって最も有利である。
A gaming machine has a setting value that determines the degree of advantage (e.g., payout rate) for the player. This setting value can be anything from 1 to 6, for example, and can be set by the store for each gaming machine. Setting
また、従来の遊技機においては、その遊技機の設定値がいくつであるかを示唆するための演出である設定示唆演出が行われる場合がある(例えば、特許文献1)。この設定示唆演出において、高設定(例えば、設定値が4~6)である旨の設定示唆演出が行われた場合には、遊技者にとって高設定の期待度が高まる、あるいは、高設定が確定する。 Furthermore, in conventional gaming machines, a setting suggestion effect may be performed to suggest the setting value of the gaming machine (for example, Patent Document 1). In this setting suggestion effect, if a setting suggestion effect is performed indicating a high setting (for example, a setting value of 4 to 6), the player's expectations of a high setting increase, or a high setting is confirmed.
上記特許文献1の遊技機では、ゲーム数と設定値とに基づいて設定示唆演出を行うものであるが、この設定示唆演出は、有利区間終了後において通常区間に戻ったあとの所定の区間において必ずされるものであり、遊技者にとっては有益なものである。しかしながら、有利区間終了後、必ず設定示唆があることが遊技者にとって自明であることから、遊技者の興趣を損なうことがあった。したがって、最近では、遊技者の興趣を損なうことなく、より遊技の幅を広げる設定示唆を行うことができる遊技機が求められている。たとえば、有利区間でない区間中において、出玉に直接関わらないが遊技者にとって利益のある演出を、興趣を損なうことなく行うことなどが望まれる。
The gaming machine in
そこで、本発明の目的は、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することである。 The object of the present invention is to provide a gaming machine that can provide setting suggestions that broaden the scope of play compared to conventional machines.
第1の発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態、を含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御部と、
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間、を含む遊技区間の制御を行う区間制御部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから設定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
前記通常区間において、前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)についての複数の確率テーブルのうちいずれか1つを用いて前記設定示唆演出の抽せんをし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を報知部に報知する制御を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記通常区間を通過する回数が多いほど、前記設定値をより予測しやすい前記設定示唆演出が選択される選択確率が高く設定されている前記確率テーブルを用いて前記設定示唆演出の抽せんを実行可能となっていることを特徴とする遊技機である。
A first aspect of the present invention is a reel game system comprising: a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon;
A start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on an operation by the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag from among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that controls game states including a normal game state and a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
a section control unit which controls a game section including an advantageous section in which a game is played in the general game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed or in the special game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed, and a normal section in which a game is played in the general game state in which a processing related to the instruction function cannot be performed;
A set value control unit that executes a game progress using a set value that is set from among a plurality of set values that define an advantage degree for the player;
A performance control unit that performs control to draw a setting suggestion performance using one of a plurality of probability tables for a performance suggesting the setting value (hereinafter, a setting suggestion performance) during the normal period , and notifies a notification unit of the setting suggestion performance based on the result of the drawing;
Equipped with
The effect control unit of this gaming machine is characterized in that it is capable of executing a drawing of the setting suggestion effect using the probability table in which the selection probability of the setting suggestion effect, which is easier to predict the setting value, is set higher the more times the normal zone is passed through .
また、第2の発明は、複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態、を含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御部と、
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間、を含む遊技区間の制御を行う区間制御部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから設定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
前記通常区間において、前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)についての複数の確率テーブルのうちいずれか1つを用いて前記設定示唆演出の抽せんをし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を報知部に報知する制御を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記通常区間への突入回数が多いほど、前記設定値をより予測しやすい前記設定示唆演出が選択される選択確率が高く設定されている前記確率テーブルを用いて前記設定示唆演出の抽せんを実行可能となっていることを特徴とする遊技機である。
A second aspect of the present invention provides a game system including: a plurality of reels each having a plurality of symbols displayed thereon;
A start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on an operation by the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag from among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that controls game states including a normal game state and a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
a section control unit which controls a game section including an advantageous section in which a game is played in the general game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed or in the special game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed, and a normal section in which a game is played in the general game state in which a processing related to the instruction function cannot be performed;
A set value control unit that executes a game progress using a set value that is set from among a plurality of set values that define an advantage degree for the player;
A performance control unit that performs control to draw a setting suggestion performance using one of a plurality of probability tables for a performance suggesting the setting value (hereinafter, a setting suggestion performance) during the normal period, and notifies a notification unit of the setting suggestion performance based on the result of the drawing;
Equipped with
The performance control unit of this gaming machine is characterized in that it is capable of executing a drawing of the setting suggestion performance using the probability table in which the selection probability of the setting suggestion performance, which is easier to predict the setting value, is set higher the more times the normal period is entered.
本発明によれば、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することである。 The present invention provides a gaming machine that can provide setting suggestions that broaden the scope of play compared to conventional machines.
[実施形態]
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシンを説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
[Embodiment]
A slot machine as an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described below. Note that the embodiment described below is merely one example of the present invention, and the embodiment of the present invention can be appropriately modified without departing from the gist of the present invention.
<スロットマシンの筐体の説明>
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
<Explanation of the slot machine cabinet>
1 is a diagram showing a
前面扉100は、その中央部分に透光性のリール窓200を備える。遊技者は、このリール窓200から、後述する各回転リール20の表面に表示された複数の図柄を視認することができる。
The
リール窓200の上方には、遊技中の各種の演出を行うための液晶画面3、電飾部(図示略)、および、スピーカ(図示略)が設けられている。
Above the
表示部としての液晶画面3は、遊技中に各種の演出動画(演出画面)を表示する。
The
電飾部は、所定の条件(例えば、期待度の高い演出画面が表示されている場合、あるいは、特定の役が入賞した場合)が満たされた場合に、所定のパターンで点灯または消灯する。 The illumination unit lights up or goes out in a predetermined pattern when a certain condition is met (for example, when a high-expectation performance screen is displayed or when a specific winning combination is achieved).
スピーカは、所定のBGM(バックグラウンドミュージック)およびSE(サウンドエフェクト)を出力する。 The speakers output the specified BGM (background music) and SE (sound effects).
リール窓200の下方には、操作部4が設けられている。操作部4は、ストップスイッチ40、投入口41、ベットスイッチ42、レバー43、精算スイッチ(図示略)、および貯留メダル表示部(図示略)等を備える。
The
投入口41には、遊技媒体の一例としてのメダルが投入される。また、投入口41にはメダルセンサ(図示略)が設けられている。メダルセンサは、遊技者による投入口41へのメダルの投入を検出し、検出信号を出力する。
A medal, which is an example of a gaming medium, is inserted into the
ベットスイッチ42は、遊技者がメダルをベットする際に用いられる。
The
レバー43は、各回転リール20を回転させるスタートスイッチとして機能する。
The
各ストップスイッチ40は、各回転リール20に対応して設けられ、遊技者が回転中の各回転リール20を停止する際に用いられる。
Each
これらの操作部4の各スイッチは、遊技者の操作に基づいて操作信号を出力する。
Each switch in the
さらに、操作部4の下部には、メダルを払い出すための払出口51と、払出口51から払い出されたメダルを貯留するための下皿52とが設けられている。
Furthermore, at the bottom of the
これらに加えて、図2のとおり、スロットマシン1は回転リールユニット2および制御部6を備える。回転リールユニット2および制御部6は、スロットマシン1の主電源をオン/オフする電源装置(図示略)等とともに、筐体10の内部に配置されている。
2, the
回転リールユニット2は、図3のとおり図柄の配列を備える3つの回転リール20と、これらをそれぞれ駆動する3つのステッピングモータ21とを備える。この回転リールユニット2は、筐体10の内部の中央付近に配置されている。
The
本実施形態におけるステッピングモータ21は、ストップスイッチ40が操作されてから、190m秒以内に回転リール20の回転を停止させる。また、ステッピングモータ21は、504ステップで1回転する。これにより、回転リールは80回転/分の速度で回転する。すなわち、190m秒以内で進めるステップは、127ステップである。
In this embodiment, the stepping motor 21 stops the rotation of the
これらの回転リール20およびステッピングモータ21は、後述の回転開始制御部611および回転停止制御部612によって、その回転および停止が制御される。
The rotation and stopping of these rotating
<遊技の流れの説明>
遊技者は、まず、投入口41からメダルを投入して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することにより貯留しているメダル(クレジット)を使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
<Explanation of the game flow>
First, a player inserts medals into the
図1のとおり、本実施形態の有効ラインLは、右下がりライン1本で構成されている。本実施形態では、Max Bet(マックスベット)となる3枚掛けをした場合に、1本のライン(右下がりライン)が有効化され、有効ラインLとなる。 As shown in FIG. 1, the active line L in this embodiment is composed of one line sloping downward to the right. In this embodiment, when a Max Bet of three coins is placed, one line (the line sloping downward to the right) is activated and becomes the active line L.
なお、以下では、ベル、スイカ等のメダルの払い出しのある役が入賞する場合だけではなく、リプレイ、RT移行リプに対応する図柄が有効ラインL上に揃うことも入賞と表現する。 In the following, a winning combination will not only be defined as a winning combination that pays out medals, such as bells or watermelons, but also as a winning combination when the symbols corresponding to a replay or RT transition replay line up on the active line L.
本実施形態における1ゲーム(1遊技)とは、遊技者がベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40を操作して、遊技の結果(メダルの払い出し処理を含む。)を得る一連の動作をいう。
In this embodiment, one game (one play) refers to a series of actions in which the player operates the
具体的には、遊技が開始可能な状態でレバー43が操作(レバーオン)されると、当せんフラグを決定する内部抽せんが行われるとともに、各回転リール20の回転が開始する。この状態で、ストップスイッチ40のいずれかが操作されると、その操作されたストップスイッチ40に対応する回転リール20が停止する。すべての回転リール20が停止し、有効ラインL上に揃った(入賞した)図柄の組み合わせに応じて、所定の枚数のメダルが払い出される。これにより、1ゲームが終了する。
Specifically, when the
<RT状態の説明>
スロットマシン1は、図4のとおり、RT状態として、RT0~RT6を備える。なお、これらの複数のRT状態のそれぞれには、ART当せん確率および上乗せ当せん確率が当せんした役ごとにあらかじめ定められている。
<RT State Description>
4, the
RT0は、制御部6に設けられたRAMのクリア時、あるいは、RT5またはRT6から移行するRT状態である。RT0のリプレイ確率は1/7.3である。本明細書において、このリプレイ確率は、リプレイのほか、RT移行リプ等の再遊技役すべてを含めた再遊技役合成当せん確率である。前ゲームにおいて再遊技役に当せんした場合には、遊技者はメダルをベットすることなく次ゲームを遊技することができる。
RT0 is the RT state that occurs when the RAM provided in the
また、RT0は、ART当せん確率が超高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT0では超高確モードAでART抽せんが行われる。 RT0 is an RT state in which the ART winning probability is set to an ultra-high probability. In other words, in RT0, the ART lottery is conducted in ultra-high probability mode A.
超高確モードAのART抽せんでは、図5のとおり、一般遊技状態においてチェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は70%、ARTが当せんする確率は30%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は30%、ARTが当せんする確率は70%である。 In the ART lottery of ultra-high probability mode A, as shown in Figure 5, if a cherry is won in the general game mode, the probability that the general game mode will remain in the normal game mode is 70%, and the probability of the ART winning is 30%. If a watermelon is won, the probability that the general game mode will remain in the normal game mode is 30%, and the probability of the ART winning is 70%.
また、図5のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は0%、ARTが当せんする確率は100%である。さらに、チェリー、スイカ、チャンス目のいずれでもない役(以下、「その他の役」という。)が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は95%、ARTが当せんする確率は5%である。 Also, as shown in Figure 5, if a chance symbol is hit, the probability that the game will remain in the normal game mode is 0%, and the probability that ART will be hit is 100%. Furthermore, if a symbol that is not a cherry, watermelon, or chance symbol (hereinafter referred to as "other symbol") is hit, the probability that the game will remain in the normal game mode is 95%, and the probability that ART will be hit is 5%.
RT1は、RT状態がRT0あるいはRT4のときに、RT1移行リプのフラグが成立し、かつ、RT1移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT1のリプレイ確率は1/7.3である。 RT1 is the RT state to which you transition when the RT state is RT0 or RT4, the RT1 transition replay flag is established, and the RT1 transition replay is won. The replay probability of RT1 is 1/7.3.
また、RT1は、ART当せん確率が高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT1では高確モードBでART抽せんが行われる。 In addition, RT1 is an RT state in which the probability of winning the ART is set to high. In other words, in RT1, the ART lottery is conducted in high probability mode B.
高確モードBのART抽せんでは、図6のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は80%、ARTが当せんする確率は20%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は50%、ARTが当せんする確率は50%である。 In the ART lottery in high probability mode B, as shown in Figure 6, if a cherry is won, the probability that the game will remain in the normal game mode is 80%, and the probability that the ART will win is 20%. If a watermelon is won, the probability that the game will remain in the normal game mode is 50%, and the probability that the ART will win is 50%.
また、図6のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は20%、ARTが当せんする確率は80%である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は100%、ARTが当せんする確率は0%である。 Also, as shown in Figure 6, if the chance symbol is hit, the probability that the game will remain in the normal game mode is 20%, and the probability that the ART will be hit is 80%. If any other symbol is hit, the probability that the game will remain in the normal game mode is 100%, and the probability that the ART will be hit is 0%.
RT2は、RT状態がRT1のときに、RT2移行リプのフラグが成立し、かつ、RT2移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT2のリプレイ確率は1/7.3である。 RT2 is the RT state to which you transition when the RT state is RT1, the RT2 transition replay flag is established, and the RT2 transition replay is won. The replay probability of RT2 is 1/7.3.
また、RT2は、ART当せん確率が通常確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT2では通常モードCでART抽せんが行われる。 In addition, RT2 is an RT state in which the ART winning probability is set to the normal probability. In other words, in RT2, the ART lottery is conducted in normal mode C.
通常モードCのART抽せんでは、図7のとおり、チェリーが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は90%、ARTが当せんする確率は10%である。スイカが当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は70%、ARTが当せんする確率は30%である。 As shown in Figure 7, in the ART drawing in normal mode C, if a cherry is won, the probability that the game will remain in the normal game mode is 90%, and the probability that the ART will win is 10%. If a watermelon is won, the probability that the game will remain in the normal game mode is 70%, and the probability that the ART will win is 30%.
また、図7のとおり、チャンス目が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は50%、ARTが当せんする確率は50%である。なお、その他の役が当せんした場合には一般遊技状態のままとなる確率は100%、ARTが当せんする確率は0%である。 Also, as shown in Figure 7, if the chance symbol is hit, the probability that the normal game state will remain is 50%, and the probability that the ART will be hit is 50%. If any other symbol is hit, the probability that the normal game state will remain is 100%, and the probability that the ART will be hit is 0%.
RT3は、RT状態がRT2のときに、RT3移行リプのフラグが成立し、かつ、RT3移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT3のリプレイ確率は1/7.3である。なお、RT3においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT3 is the RT state to which you transition when the RT state is RT2, the RT3 transition replay flag is established, and the RT3 transition replay is won. The replay probability of RT3 is 1/7.3. Note that ART lottery is also held in normal mode C in RT3.
RT4は、RT状態がRT3のときに、RT4移行リプのフラグが成立し、かつ、RT4移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT4のリプレイ確率は1/7.3である。なお、RT4においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT4 is the RT state to which you transition when the RT state is RT3, the RT4 transition replay flag is established, and the RT4 transition replay is won. The replay probability of RT4 is 1/7.3. Note that ART lottery is also held in normal mode C in RT4.
RT5は、RT状態がRT1~4あるいはRT6のときに、RT5移行リプのフラグが成立し、かつ、RT5移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT5のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT5においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT5 is the RT state to which you transition when the RT state is RT1-4 or RT6 and the RT5 transition replay flag is established and the RT5 transition replay is won. The replay probability of RT5 is 1/1.4. Note that ART lottery is also held in normal mode C in RT5.
一方、RT5は、遊技状態がARTである場合にはARTの継続ゲーム数を増加させる上乗せ当せん確率が高確率に設定されたRT状態である。すなわち、RT5では高確モードaで上乗せ抽せんが行われる。高確モードaの上乗せ抽せんでは、図8のとおり、チャンス目が当せんした場合には、チャンス目以外の役が当せんした場合と異なり、必ず20ゲーム以上の上乗せが行われる。特に、20ゲームが付与される確率は、チャンス目が当せんした場合には70%ときわめて高い。 On the other hand, RT5 is an RT state in which the probability of winning an additional bonus, which increases the number of continuing games in ART when the game state is ART, is set to a high probability. That is, in RT5, the additional bonus draw is performed in high probability mode a. In the additional bonus draw in high probability mode a, as shown in FIG. 8, when a chance symbol is won, 20 or more games are always added, unlike when a role other than a chance symbol is won. In particular, the probability of 20 games being awarded is extremely high at 70% when a chance symbol is won.
RT6は、RT状態がRT5のときに、RT6移行リプのフラグが成立し、かつ、RT6移行リプが入賞した場合に移行するRT状態である。RT6のリプレイ確率は1/1.4である。なお、RT6においても通常モードCでART抽せんが行われる。 RT6 is the RT state to which you transition when the RT state is RT5, the RT6 transition replay flag is established, and the RT6 transition replay is won. The replay probability of RT6 is 1/1.4. Note that ART lottery is also held in normal mode C in RT6.
RT6においても、遊技状態がARTである場合には上乗せ抽せんが行われる。ただし、ART中のRT6では、ART中のRT5よりも上乗せ当せん確率が低い通常確率で上乗せ抽せんが行われる。すなわち、RT6では通常モードbで上乗せ抽せんが行われる。 In RT6, if the game state is ART, the additional draw is also conducted. However, in RT6 during ART, the additional draw is conducted at the normal probability, which is lower than the probability of additional win in RT5 during ART. In other words, in RT6, the additional draw is conducted in normal mode b.
図9のとおり、ART中のRT6の場合には、10ゲームが上乗せされる確率は、チャンス目の場合には50%である。また、ART中のRT6のときにチャンス目が当せんした場合に20ゲームが上乗せされる確率は30%であって、ART中のRT5のときにチャンス目が当せんした場合に比べて上乗せ当せん確率が全体的に低い。 As shown in Figure 9, in the case of RT6 during ART, the probability of 10 games being added is 50% in the case of a chance eye. Also, in the case of RT6 during ART, if a chance eye is won, the probability of 20 games being added is 30%, and the probability of winning the added prize is generally lower than when a chance eye is won in RT5 during ART.
なお、ART中にRT0~RT4のいずれかに移行した場合であっても、上乗せ抽せんが行われる。この場合には、通常モードbで上乗せ抽せんが行われる。 Even if the ART transitions to any of RT0 to RT4, an additional draw will be performed. In this case, the additional draw will be performed in normal mode b.
ARTはRT状態がRT5およびRT6の場合に実行される。ART抽せんに当せんしたのち、いったん遊技状態がARTに移行すると、ARTで遊技可能な遊技期間(ARTゲーム数)が経過してARTが終了するまで、押し順役フラグが成立した場合に押し順役を入賞させるための押し順を報知するアシストが継続する。このアシストでは、1つの押し順役フラグにおいて押し順ごとに規定された複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順が報知される。 ART is executed when the RT state is RT5 and RT6. Once the game state transitions to ART after winning the ART lottery, an assist that notifies the player of the push order to win a push order role when a push order role flag is established continues until the play period (number of ART games) in which ART can be played has elapsed and the ART ends. With this assist, the player is notified of the push order to win a specific push order role out of multiple push order roles defined for each push order in one push order role flag.
なお、遊技状態がART(RT状態はRT5あるいはRT6)に移行したのち、例えばRT0移行リプの入賞によりRT状態がRT0に移行したとしても、アシストは継続する。この場合には、例えば、RT1が入賞するためのアシストがなされたのち、RT5移行リプが入賞するためのアシストがなされる。そして、RT状態がRT5へ移行することによって、高リプレイ確率状態(1/1.4)へと復帰する。 Note that after the game state transitions to ART (RT state is RT5 or RT6), even if the RT state transitions to RT0 due to, for example, winning an RT0 transition replay, the assist continues. In this case, for example, after an assist is given to win an RT1 replay, an assist is given to win an RT5 transition replay. Then, by transitioning from the RT state to RT5, the state returns to a high replay probability state (1/1.4).
また、本実施形態ではRT5およびRT6でARTが実行される例が記載されているが、ART中ではないRT5およびRT6もありうる。具体的には、ARTへの移行が決定されていないRT1中に、RT5移行リプが入賞することにより、例えばRT状態がRT1からRT5へと移行する場合である。 In addition, in this embodiment, an example is described in which the ART is executed in RT5 and RT6, but RT5 and RT6 are also possible when the ART is not in progress. Specifically, this is the case when, during RT1 where the transition to the ART has not yet been determined, an RT5 transition lip is won, causing the RT state to transition from RT1 to RT5, for example.
これらのRT0~RT6の切り替えは、後述のRT状態制御部617によって行われる。
The switching between RT0 to RT6 is performed by the RT
また、以下の説明において、一般遊技状態とは、RT0~RT6のいずれかのRT状態ではあるが特別遊技状態であるCZ(チャンスゾーン)およびARTのいずれでもない遊技状態のことをいう。後述の例では、特別遊技状態はARTである。これらの一般遊技状態と有利遊技状態との切り替えは、後述の遊技状態制御部618によって行われる。
In the following explanation, the general game state refers to a game state that is an RT state from RT0 to RT6, but is not one of the special game states CZ (chance zone) or ART. In the example described below, the special game state is ART. Switching between the general game state and the advantageous game state is performed by the game
<制御部6の説明>
制御部6は、図2のとおり、主に、メイン制御部61およびサブ制御部62で構成される。メイン制御部61およびサブ制御部62はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
<Explanation of
2, the
<メイン制御部61の説明>
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
<Description of
The
メイン制御部61は、図2のとおり、内部抽せん部610、回転開始制御部611、回転停止制御部612、遊技結果判定部613、ホッパー制御部614、設定値制御部615、区間制御部616、RT状態制御部617、遊技状態制御部618、および、カウント部619を備える。
As shown in FIG. 2, the
<内部抽せん部610の説明>
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。この内部抽せん結果信号は、内部抽せん部610から回転開始制御部611、回転停止制御部612、カウント部619、および、演出制御部620を備えるサブ制御部62等へと送信される。
<Description of the
The
ベットスイッチ42の操作信号は、所定の枚数のメダルが貯留されており、かつ、ベット受付期間において、ベットスイッチ42の操作が行われた場合(ベットスイッチ42がオンされた場合)に出力される。
The operation signal of the
各スイッチの操作信号が出力されたか否かの判定は、1ゲームごとに行われる。また、本実施形態において、各スイッチへの操作は、各スイッチの操作信号が出力される操作を意味する。 The determination of whether or not an operation signal for each switch has been output is performed for each game. In this embodiment, an operation on each switch means an operation that outputs an operation signal for that switch.
図10、図11は、内部抽せんテーブルT1の説明図である。内部抽せんテーブルT1は、図10に示されるような各RT状態における当せんの可能性がある役の情報、および、図11のとおり役のフラグおよび押し順に対応する入賞可能役の情報を含む。また、図示されていないが、内部抽せんテーブルT1は、レバー43の操作が行われた場合に取得される乱数に対応する役が記憶されている複数の領域を備える。
Figures 10 and 11 are explanatory diagrams of the internal lottery table T1. The internal lottery table T1 includes information on possible winning combinations in each RT state as shown in Figure 10, and information on winning combinations corresponding to combination flags and push orders as shown in Figure 11. In addition, although not shown, the internal lottery table T1 includes multiple areas in which combinations corresponding to random numbers obtained when the
以下に、内部抽せんテーブルT1を詳細に説明する。
内部抽せんテーブルT1は、当せんの可能性がある役の情報(成立する可能性のある役のフラグの情報)を備える。内部抽せんテーブルT1において、RT状態ごとに「○」となっている欄が成立する可能性のある役のフラグであり、空欄となっている欄が成立する可能性のない役のフラグである。
The internal lottery table T1 will be described in detail below.
The internal lottery table T1 includes information on possible winning combinations (information on flags of possible winning combinations). In the internal lottery table T1, the columns marked with "○" for each RT state are flags of possible winning combinations, and the columns marked with blank are flags of possible winning combinations.
例えば、図10の「純はずれ」の欄から、役のフラグ「純はずれ」は、RT0~RT4では成立する可能性があるが、RT5およびRT6では成立しないことがわかる。なお、「純はずれ」とは、すべての役が非当せんの状態である。 For example, from the "Pure Loss" column in Figure 10, it can be seen that the role flag "Pure Loss" can be established in RT0 to RT4, but cannot be established in RT5 and RT6. Note that a "Pure Loss" is a state in which all roles are non-winning.
図11のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役のフラグには、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞する押し順役フラグ、および押し順に関係なく入賞可能な押し順不問役フラグが含まれる。
As shown in FIG. 11, the role flags stored in the internal lottery table T1 include a push order role flag that is awarded when the
本実施形態において押し順役フラグは、図10、図11のとおり、RT0~6移行リプ1~3、および、押し順ベル1~12に関する役のフラグである。これらの役のフラグに含まれる押し順役は、正解押し順でストップスイッチ40が操作された場合には対応する図柄停止パターンが回転リール20に必ず揃う役であるが、正解押し順が報知されなければ、対応する図柄停止パターンを回転リール20に揃えることが難しくなる役である。
In this embodiment, the push order role flags are role flags related to RT0-6 transition lips 1-3 and push order bells 1-12, as shown in Figures 10 and 11. The push order roles included in these role flags are roles in which the corresponding symbol stopping pattern is always lined up on the rotating
RT0~6移行リプは、これらを含む役のフラグが当せんフラグとして成立し、かつ、入賞することにより、RT状態の移行を可能にする移行役である。 The RT0 to RT6 transition roles are transition roles that allow a transition to the RT state when the flags of roles including these become winning flags and a win is achieved.
小役は、入賞した場合に一定枚数のメダルの払い出しが行われる図柄の組み合わせである。また、リプレイおよびRT移行リプ等は、入賞した場合にメダルをベットすることなく次の遊技が可能となる図柄の組み合わせである再遊技役である。 A minor winning combination is a combination of symbols that will result in the payment of a certain number of medals if it wins. Replays and RT transition replays are replay combinations that allow the next play without betting medals if it wins.
また、図11のとおり、内部抽せんテーブルT1に記憶されている役の情報には、役のフラグごとに設定されている1以上の入賞可能役の情報が含まれる。例えば、所定の順序でストップスイッチ40が操作された場合に入賞可能な役である押し順役の情報には、設定されている押し順役の情報、および、対応するストップスイッチ40の押し順に関する情報が含まれる。 As shown in FIG. 11, the role information stored in the internal lottery table T1 includes information on one or more winning roles that are set for each role flag. For example, information on a push order role that is a winning role when the stop switches 40 are operated in a specified order includes information on the push order role that has been set and information on the order in which the corresponding stop switches 40 are pressed.
なお、図11では、押し順役が入賞可能となるストップスイッチ40の押し順が、テーブルの上部の3つの文字で示されている。例えば、「左中右」は、左のストップスイッチ40a、中のストップスイッチ40b、右のストップスイッチ40cの順にストップスイッチ40が操作された状態であることを示している。押し順役の正解押し順は、所定の条件が満たされた場合(例えば、遊技状態がARTとなった場合)に、アシストされる。以下では、押し順役が入賞するように押し順をアシストする機能を指示機能という。
In FIG. 11, the order in which the stop switches 40 can be pressed to achieve a winning push order role is indicated by three letters at the top of the table. For example, "left, middle, right" indicates that the stop switches 40 are operated in the order of the
本実施形態では、役のフラグに設定されている入賞可能役が、すべて同時に当せんする。例えば、内部抽せんの結果、役のフラグ「RT1移行リプ1」が成立した(当せんフラグが「RT1移行リプ1」である)場合、RT1移行リプおよび通常リプが同時に当せんしている。そしてこの場合に、RT1移行リプを入賞させるための押し順(「左中右」あるいは「左右中」)どおりに遊技者がストップスイッチ40を押したときにのみ、RT1移行リプが入賞する。
In this embodiment, all winning combinations set in the combination flags are won at the same time. For example, if the combination flag "
押し順ベル1~6は、1通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
The
また、押し順ベル7~12は、5通りのストップスイッチ40の押し順によって9枚のメダルが払い出される中段ベルと、1枚のメダルが払い出されるベルこぼし目とで構成される。
In addition, push
<回転開始制御部611の説明>
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。また、回転開始制御部611は、前遊技における回転リール20の回転開始から一定時間(いわゆるウェイト時間である4.1秒間)が経過している場合に、遊技者によるレバー43の操作に基づいて回転リール20の回転を開始する。
<Description of Rotation
The rotation start
<回転停止制御部612の説明>
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄テーブルT2、図柄判定部612b、および、押し順判定部612cを備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
<Description of Rotation
The rotation
回転リール検出部612aは、回転中の回転リール20の位置を検出する。具体的には、回転リール検出部612aは、回転リール20の回転が開始されたのち、各回転リール20の基準点(図示略)の通過を検出する。各回転リール20の基準点の通過が検出されると、回転リール検出部612aは、各回転リール20の基準点が通過したことを表す検出信号を出力する。本実施形態のスロットマシン1では、各回転リール20の中段ラインがスロットマシン1の絶対的な位置である検出位置である。
The
検出信号は、各回転リール20の基準点がこの検出位置を通過するたびに検出される。回転リール検出部612aは、回転リール20の基準点が有効ラインLを通過したことを示す検出信号を受信するたびに(回転リール20が1回転するたびに)、各ステッピングモータ21のステップの計測値を初期化(ゼロクリア)し、再びゼロからステップを計測する。これにより、回転リール検出部612aは、ステップを計測する。
The detection signal is detected each time the reference point of each
また、回転リール検出部612aは、計測されたステップに基づいて、スロットマシン1における絶対的な位置である検出位置からの各回転リール20の基準点のステップを検出する。この検出された基準点のステップから、回転リール20の位置が検出される。検出された回転リール20の位置は、回転リール検出部612aによって、回転リール位置検出信号として出力される。出力された回転リール位置検出信号は、回転リール検出部612aから回転停止制御部612等へと送信される。
The
また、回転リール検出部612aは、遊技者がストップスイッチ40を操作したときの回転リール20の位置の情報、および、回転リール20が停止したときの回転リール20の位置の情報を停止信号として出力する。出力された停止信号は、回転リール検出部612aから図柄判定部612b等へと送信される。
The
図柄判定部612bは、回転リール検出部612aにより出力された停止信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、すべての回転リール20が停止したときの有効ラインL上の図柄を判定する。これにより、各回転リール20の有効ラインL上の図柄が判定される。この判定結果は、図柄判定信号として図柄判定部612bから遊技結果判定部613等へと送信される。
The
押し順判定部612cは、遊技者が3つのストップスイッチ40のうちのいずれのストップスイッチ40をどのようなタイミングで操作したかを判定する。この判定結果は、押し順判定信号として押し順判定部612cから遊技結果判定部613等へと送信される。
The push
なお、押し順判定信号は、前記とは異なり、6通りの押し順に関する情報であってもよいし、遊技者がストップスイッチ40を操作した際の、対応するステッピングモータ21のステップに関する情報であってもよい。
In addition, unlike the above, the push order determination signal may be information regarding six possible push orders, or information regarding the corresponding step of the stepping motor 21 when the player operates the
図柄テーブルT2は、当せんフラグとストップスイッチ40の操作信号が出力されたときの有効ラインL上の図柄とに応じて定められている回転リール20の停止位置の情報をも備える。この情報には、押し順と、当せんフラグに対応する入賞可能役と、ストップスイッチ40が操作されたときの回転リール20の位置とに応じて、ストップスイッチ40が操作されてから回転リール20が停止するまでのステップの情報(図柄の滑りコマ数)が含まれる。
The symbol table T2 also includes information on the stop position of the
回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と、回転リール検出部612aにより出力された回転リール位置検出信号と、図柄テーブルT2とに基づいて、回転リール20の回転停止制御を行う。例えば、回転停止制御部612は、入賞可能役に対応する図柄が有効ラインL上に揃うように回転リール20の引き込み制御を行い、入賞可能ではない役に対応する図柄が有効ラインL上に揃わないように回転リール20の蹴飛ばし制御を行う。
The spin
<遊技結果判定部613の説明>
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
<Explanation of the Game
The game
具体的には、有効ラインL上に停止した図柄の組み合わせと、あらかじめ定められている所定の図柄の組み合わせとが一致した場合に、当せん役が入賞したと判定される。この判定結果は、遊技結果判定信号として遊技結果判定部613からホッパー制御部614およびサブ制御部62へと送信される。
Specifically, if the combination of symbols stopped on the pay line L matches a predetermined combination of symbols, it is determined that a winning combination has been achieved. This determination result is sent as a game result determination signal from the game
<ホッパー制御部614の説明>
ホッパー制御部614は、遊技結果判定部613により出力された遊技結果判定信号、あるいは操作部4の精算スイッチ(図示略)を操作することにより出力される操作信号に基づいて、ホッパーユニット(図示略)を制御する。
<Description of
The
遊技結果判定信号に基づいて払い出されたメダル(入賞により得られたメダル)は、まず、クレジットとして貯留される。メダルが貯留された結果、クレジットの上限(例えば50枚)を超える場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。すなわち、クレジットの上限を超えた分のメダルがホッパーユニットから払い出される。
Medals paid out based on the game result determination signal (medals obtained by winning) are first stored as credits. If the stored medals exceed the credit upper limit (e.g., 50 medals), the
また、1枚以上の貯留メダルがある場合(クレジットが1以上の場合)、または1枚以上のメダルがBETされている場合であって、精算スイッチ(図示略)が操作された場合には、ホッパー制御部614によりホッパーユニットが制御される。これにより、貯留されているメダルがホッパーユニットから払い出される。
In addition, when there is one or more stored medals (when the credit is 1 or more), or when one or more medals have been bet and the settlement switch (not shown) is operated, the
<設定値制御部615の説明>
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値(例えば、1~6)のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。設定値制御部615によって設定された設定値の情報は、内部抽せん部610のほか、後述する演出制御部620などに送信される。
<Explanation of the setting
The set
<区間制御部616の説明>
区間制御部616は、遊技区間を、所定の処理を行うことができる有利区間、および、所定の処理を行うことができない通常区間のいずれにするかを決定する。具体的には、区間制御部616は、遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する。このように、本実施形態において有利区間とは、指示機能にかかる性能を発揮することができる区間のことをいう。すなわち、所定の処理とは指示機能を発揮させる(アシストを行う)か否かの抽せん処理、および、指示機能を発揮させる処理を示す。したがって、遊技区間が有利区間でなければ、スロットマシン1はCZ抽せん処理、および、ART抽せん処理(上乗せ抽せん処理を含む。)を行うことができない。
<Explanation of
The
なお、区間制御部616は、所定の条件が満たされた場合に有利区間を強制的に終了させる。所定の条件としては、有利区間の継続ゲーム数が1500ゲームとなった場合、あるいは、前記有利区間中のメダルの差枚数の最大値と最小値との差が2400枚である場合である。なお、前記所定の条件は、これらに限られず、適宜設定することができる。
The
図12のとおり、区間制御部616は遊技区間が通常区間であるときに区間移行抽せんを行う。具体的には、区間制御部616は当せん役によって通常区間のままとするか有利区間に移行するかを決定し、決定した結果の情報を後述する演出制御部620などに送信する。本実施形態では、内部抽せんによりレア役が当せんした場合にのみ、区間移行抽せんが行われる。
As shown in FIG. 12, the
具体的には、図12のとおり、遊技区間が通常区間のときにチェリーが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は50%、有利区間が当せんする確率は50%である。スイカが当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は70%、有利区間が当せんする確率は30%である。 Specifically, as shown in Figure 12, if a cherry is won when the game zone is in the normal zone, the probability that the game zone will remain in the normal zone is 50%, and the probability that the advantageous zone will be won is 50%. If a watermelon is won, the probability that the game zone will remain in the normal zone is 70%, and the probability that the advantageous zone will be won is 30%.
また、図12のとおり、チャンス目が当せんした場合には遊技区間が通常区間のままとなる確率は0%、有利区間が当せんする確率は100%である。また、その他の役が当せんした場合には、遊技区間が通常区間のままとなる確率は100%、有利区間が当せんする確率は0%である。 Also, as shown in Figure 12, if a chance symbol is hit, the probability that the gaming area will remain in the normal area is 0%, and the probability that the advantageous area will be hit is 100%. Also, if any other role is hit, the probability that the gaming area will remain in the normal area is 100%, and the probability that the advantageous area will be hit is 0%.
また、遊技区間が有利区間に移行した場合であって特定の条件が満たされている場合には、例えば、後述の報知部621が、不図示の表示部において遊技区間が有利区間であることを表示する。例えば、貯留メダル表示部(図示略)のクレジット数の右下に「.(ドット)」を表示することで遊技区間が有利区間であることを示す。なお、特定の条件とは、有利区間中に指示機能が作動し、かつ、役物(RB、CT)および役物連続作動装置(1種BB、2種BB)を除いて小役を払い出し枚数最大で入賞させるように遊技を進めた場合の出玉率の平均が100%を超えることである。
In addition, when the game zone transitions to a favorable zone and certain conditions are met, for example, the
また、本実施形態においては、遊技区間が有利区間へ移行する確率は設定値によって差が設けられている。また、設定値によって当せん確率が異なる当せん役によって区間移行抽せんが行われる。さらに、有利区間中の特別遊技状態への移行抽せん、特別遊技状態の延長抽せん、および、特別遊技状態の継続抽せんなどの指示機能にかかる抽せんについて、その当せん確率は設定値によって差が設けられている。 In this embodiment, the probability of the game zone transitioning to the advantageous zone varies depending on the setting value. Also, zone transition lotteries are conducted using winning combinations with different winning probabilities depending on the setting value. Furthermore, the winning probabilities of lotteries related to instruction functions such as the lottery for transitioning to a special game state during an advantageous zone, the lottery for extending the special game state, and the lottery for continuing the special game state vary depending on the setting value.
<RT状態制御部617の説明>
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
<Description of RT
The RT
また、RT状態制御部617は、入賞した役など遊技進行の状況に応じて、RT状態を遷移させる。各RT状態から他のRT状態へ移行するための契機は、図4のとおり、あらかじめ定められている。
The RT
また、現在の遊技状態が一般遊技状態であり、現在の遊技区間が有利区間であり、かつ、現在のRT状態がRT1~4である場合において、後述の遊技状態制御部618が遊技状態を特別遊技状態に移行させることを決定した場合には、後述の報知部621は、RT5移行リプが当せんした場合に、RT5移行リプが入賞するよう押し順をアシストする。そして、RT状態制御部617は、RT5移行リプが入賞した場合に、RT状態をRT1~4よりもリプレイ確率が高いRT5へ移行させる。
In addition, when the current game state is a general game state, the current game zone is an advantageous zone, and the current RT state is RT1 to 4, if the game
また、RT状態制御部617は、現在のRT状態を示す情報を内部抽せん部610のほか、演出制御部620、報知部621等へと送信する。
The RT
<遊技状態制御部618の説明>
遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。具体的には、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へと移行させるか否かの移行抽せんを行う。
<Explanation of the game
The gaming
本実施形態では特に、遊技状態制御部618は、遊技状態が一般遊技状態である場合に、遊技区間が通常区間および有利区間のいずれであるか、ならびに、RT状態がRT0~RT6のいずれであるかに基づいて、遊技状態を一般遊技状態および特別遊技状態のいずれにするかを決定する。
In particular, in this embodiment, when the game state is the general game state, the game
具体的には、遊技状態制御部618は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、第1の条件が満たされた場合に、現在のRT状態に定められた移行当せん確率に基づいて移行抽せんを行う。本実施形態において第1の条件は、特定の役(チェリー、スイカ、チャンス目)が当せんすることである。
Specifically, when the current gaming zone is an advantageous zone, the current gaming state is a general gaming state, and the first condition is met, the gaming
遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からARTに移行させることを決定した場合には、遊技状態をARTに移行させることを示す情報、およびART中に付与されるゲーム数をART移行信号として生成する。このART移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620等へと送信される。
When the gaming
また、遊技状態制御部618は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が特別遊技状態であって、第2の条件が満たされた場合に、現在のRT状態に定められた上乗せ当せん確率に基づいて上乗せ抽せんを行う。本実施形態において第2の条件は、特定の役(チェリー、スイカ、チャンス目)が当せんすることである。すなわち、本実施形態において第1の条件と第2の条件とは同じである。
In addition, when the current game zone is an advantageous zone, the current game state is a special game state, and the second condition is met, the game
遊技状態制御部618は、遊技状態がARTであるときに、特定役に当せんしたことを表す内部抽せん結果信号を受信した場合、ARTの継続ゲーム数を増加させるか否かを決定するための上乗せ抽せんを行う。この抽せんの結果は、ART上乗せ抽せん結果信号として遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。
When the game
また、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態からCZに移行させるためのCZ抽せんに当せんした場合には、遊技状態をCZに移行させることを示す情報、およびCZ中に付与されるゲーム数をCZ移行信号として生成する。このCZ移行信号は、演出制御部620へと送信される。
In addition, when a player wins a CZ lottery to transition the game state from the general game state to the CZ, the game
遊技状態制御部618は、遊技状態を特別遊技状態であるART(あるいはCZ)から一般遊技状態へと移行させる場合には、通常遊技状態移行信号を生成する。この通常遊技状態移行信号は、遊技状態制御部618から演出制御部620および報知部621へと送信される。
When the game
また、遊技状態制御部618は、これらの状態移行信号を生成したのち、現在の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を移行させる。これにより、遊技状態制御部618は、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態との間で切り替える。
After generating these state transition signals, the game
カウント部619は、遊技者の遊技数(ゲーム数)と、有利区間中の一般遊技状態におけるゲーム数、または、有利区間中の一般遊技状態におけるゲーム数および有利区間中の特別遊技状態におけるゲーム数と、通常区間に連続して滞在するゲーム数(以下、通常区間滞在ゲーム数)と、をカウントするものである。たとえば、カウント部619は、レバー43の操作、または、内部抽せん部610によって実行された内部抽せんなど、一遊技に関する操作または制御のいずれか一つを契機として、ゲーム数を一つカウントする。
The
<サブ制御部62の説明>
サブ制御部62は、図2のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部、およびスピーカの制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
<Description of the
2, the sub-controller 62 includes a
<演出制御部620の説明>
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、ART終了信号、および、通常遊技状態移行信号等に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
<Explanation of the
The
また、演出制御部620は、通常区間になった場合、所定のゲーム数になるごと(たとえば、1ゲームごと、2ゲーム以上ごと、または、ランダムに決定したゲーム数ごと、など)、などのあらかじめ設定された所定条件を満たした場合に、図13の設定示唆確率テーブルT4に基づいていずれか1つの演出を選択する抽せん(以下、設定示唆演出抽せん)を行う。この設定示唆演出抽せんの結果に基づき、演出制御部620内の記憶部(図示せず)に記憶されている設定値のそれぞれに対応する設定示唆演出の情報(後述の演出テーブルT3)と、を用いて設定示唆演出を行う。
In addition, when the normal section is entered, or when a predetermined condition is met, such as every time a predetermined number of games is played (for example, every one game, every two or more games, or every randomly determined number of games), the
なお、図13の設定示唆確率テーブルT4は、設定値に対する各演出種類の当せん確率を示したものである。 The setting suggestion probability table T4 in Figure 13 shows the winning probability for each type of presentation for each setting value.
ここで、設定示唆確率テーブルT4には、設定示唆演出の抽せんに用いられる複数の確率テーブルが含まれており、通常区間に連続して滞在する所定ゲーム数ごとに順に1つずつ対応して設定(以下、対応設定)されている。各確率テーブルにおいては、遊技者にとって有利度の差がある2つ以上の設定示唆演出の情報が含まれている。具体的には、たとえば、図13の各テーブルの内容および備考に示した種類の設定示唆演出の情報が含まれる。 Here, the setting suggestion probability table T4 contains multiple probability tables used to draw setting suggestion effects, and each is set in sequence to correspond to a predetermined number of games that continuously stay in the normal section (hereinafter, corresponding setting). Each probability table contains information on two or more setting suggestion effects that have different degrees of advantage for the player. Specifically, for example, it contains information on the types of setting suggestion effects shown in the contents and notes of each table in Figure 13.
また、設定示唆確率テーブルT4における確率テーブルのそれぞれには、これらの確率テーブルの前記対応設定の順に、遊技者にとってより有利度の高い設定示唆演出(たとえば、設定された設定値をより予測しやすい演出)を設定示唆演出の抽せんにおいて選択しやすくなる確率値が設定されている。
具体的には、たとえば、図13に示したように、通常区間滞在ゲーム数が1ゲームから9ゲームはテーブル1、通常区間滞在ゲーム数が10ゲームから19ゲームはテーブル2、通常区間滞在ゲーム数が20ゲーム以上はテーブル3のように確率値が設定されている。
In addition, each of the probability tables in the setting suggestion probability table T4 is set with a probability value that makes it easier for the player to select a setting suggestion presentation that is more advantageous to the player (for example, a presentation in which the set setting value is easier to predict) in the drawing of setting suggestion presentations, in the order of the corresponding settings of these probability tables.
Specifically, for example, as shown in Figure 13, the probability values are set as follows: Table 1 when the number of games stayed in the normal interval is 1 to 9 games, Table 2 when the number of games stayed in the normal interval is 10 to 19 games, and Table 3 when the number of games stayed in the normal interval is 20 games or more.
また、演出テーブルT3には、たとえば、図13の各確率テーブルの内容に記載された設定示唆画面No.0~No.5の情報が格納されている。 In addition, the performance table T3 stores information on setting suggestion screens No. 0 to No. 5, which are described in the contents of each probability table in FIG. 13, for example.
ここで、設定示唆画面No.0は、デフォルト(初期設定)として使用される画面であり、設定値の示唆がされるものではない。 Here, setting suggestion screen No. 0 is a screen used as the default (initial settings) and does not suggest setting values.
また、設定示唆画面No.1は、設定値が奇数設定であることを示唆する画面である。 In addition, setting suggestion screen No. 1 is a screen that suggests that the setting value is an odd number setting.
また、設定示唆画面No.2は、設定値が偶数設定であることを示唆する画面である。 Also, setting suggestion screen No. 2 is a screen that suggests that the setting value is an even number setting.
また、設定示唆画面No.3は、設定値「2」以上であることが確定していることを示唆する画面である。 In addition, setting suggestion screen No. 3 is a screen that suggests that the setting value is confirmed to be "2" or higher.
また、設定示唆画面No.4は、設定値「4」以上であることが確定していることを示唆する画面である。 In addition, setting suggestion screen No. 4 is a screen that suggests that the setting value is confirmed to be "4" or higher.
また、設定示唆画面No.5は、設定値「6」であることが確定していることを示唆する画面である。 Also, setting suggestion screen No. 5 is a screen that suggests that the setting value "6" has been confirmed.
また、演出制御部620は、前記設定示唆演出抽せんを行うことにより、設定示唆演出を行う選択がされた場合、すでに設定値制御部615から受信している遊技機の設定値の情報に基づいて設定示唆の演出パターンを選択する。
In addition, when a selection is made to perform a setting suggestion presentation by performing the setting suggestion presentation lottery, the
演出パターンの選択は、当せんフラグ、遊技機の設定示唆、あるいは遊技状態等に対応する演出の内容が記憶されているテーブル(演出テーブルT3)に基づいて行われる。演出制御部620は、選択された演出パターンに基づいて、液晶画面3、報知部621、電飾部、およびスピーカを制御して、演出を出力する。
The selection of the presentation pattern is based on a table (presentation table T3) that stores the contents of presentations corresponding to the winning flag, the setting suggestion of the gaming machine, or the gaming state, etc. Based on the selected presentation pattern, the
また、演出テーブルT3は、例えば、所定の役のフラグが成立した場合、または、遊技状態の移行抽せんに当せんした場合に選択される可能性がある前兆演出テーブルを含む。前兆演出テーブルとは、前兆演出が行われる所定の遊技期間(前兆演出期間)にのみ選択される演出テーブルT3に記憶されている領域の1つである。また、前兆演出とは、遊技状態が特別遊技状態に移行する期待度を示唆する演出の1つである。 The effect table T3 also includes a premonition effect table that may be selected, for example, when a flag for a specific role is established or when a lottery for transitioning the game state is won. The premonition effect table is one of the areas stored in the effect table T3 that is selected only during a specific game period (premonition effect period) during which a premonition effect is performed. The premonition effect is one of the effects that suggests the likelihood that the game state will transition to a special game state.
<報知部621の説明>
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART(RT5あるいはRT6)中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
<Description of
For example, when a push order role flag is established as a winning flag during the ART (RT5 or RT6) after a winning ART lottery is won, the
また、報知部621は、現在の遊技区間が有利区間、かつ、現在の遊技状態が一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル7~12のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための押し順の1つである正解押し順を少なくとも1回報知する。例えば、有利区間、かつ、一般遊技状態において、内部抽せんによって押し順ベル7が成立した場合には、正解押し順としてあらかじめ定められている押し順である「左右中」が報知される。
In addition, when the current play zone is an advantageous zone, the current play state is a general play state, and a flag for any of the
一方、報知部621は、有利区間、かつ、一般遊技状態であって、内部抽せんによって押し順ベル1~6のいずれかの役のフラグが成立した場合には、中段ベルを入賞させるための正解押し順を報知しない。
On the other hand, when the player is in the advantageous zone and in the normal game mode, and the flag for any of the
<設定示唆抽せん処理の説明>
図14を参照して、店舗の操作者の操作に基づいてスロットマシン1の設定変更がされた後における本発明の設定示唆抽せん処理の一例について説明する。なお、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
<Explanation of setting suggestion lottery process>
An example of the setting suggestion lottery process of the present invention after the setting of the
まず、内部抽せん部610は、液晶画面3における待機画面の表示中において、投入口41に設定変更後初回のメダル投入がされ、前記待機画面から通常画面に表示が切り替わり、液晶画面3において設定変更後初回のステージが表示された場合、レバー43が操作されたか否か(レバー43の操作信号を受信したか否か)判定する(ステップS1)。内部抽せん部610により、レバー43が操作されていないと判定された場合(S1:NO)、ステップS1に戻り、レバー43が操作されるまでステップS1を繰り返す。
First, when the first coin is inserted into the
一方、レバー43が操作された場合(S1:YES)、演出制御部620は、区間制御部616からの信号に基づいて、遊技区間が通常区間中であるか否か判定する(ステップS2)。演出制御部620により、通常区間中であると判定されなかった場合(S2:NO)、ステップS1に戻り、レバー43が操作されるまでステップS1を繰り返す。
On the other hand, if the
一方、演出制御部620により、通常区間中であると判定された場合(S2:YES)、演出制御部620は、通常区間になってから9ゲーム以内か否か判定する(ステップS3)。
On the other hand, if the
演出制御部620により、通常区間になってから9ゲーム以内であると判定された場合(S3:YES)、演出制御部620は、所定の確率テーブル(ここでは、たとえば、図13のテーブル1)を用いて設定示唆抽せんを行う(ステップS4)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル1から、確率値0%である設定示唆画面No.5以外の演出が設定示唆抽せんによって選択されることになる。
If the
次に、演出制御部620は、ステップS4における設定示唆抽せんにおいて選択した演出種類に対応する演出パターンを演出テーブルT3から選択し、選択した演出テーブルに基づいて設定示唆演出を行う(ステップS5)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル1から設定示唆画面No.4の演出を実行することが設定示唆抽せんで選択された場合、演出制御部620は、演出テーブルT3から設定示唆画面No.4の画像情報を選択し、この画像情報を記憶部(図示せず)から読み出して、液晶画面3に設定示唆演出として表示する処理を行う。そして、本発明の設定示唆抽せん処理は終了する。
Next, the
一方、ステップS3に戻り、演出制御部620により、通常区間になってから9ゲーム以内であると判定されなかった場合(S3:NO)、通常区間になってから19ゲーム以内か否か判定する(ステップS6)。
On the other hand, returning to step S3, if the
演出制御部620により、通常区間になってから19ゲーム以内であると判定された場合(S6:YES)、演出制御部620は、所定の確率テーブル(ここでは、たとえば、図13のテーブル2)を用いて設定示唆抽せんを行う(ステップS7)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル2から、確率値0%である設定示唆画面No.5以外の演出が設定示唆抽せんによって選択されることになる。
If the
次に、演出制御部620は、ステップS7における設定示唆抽せんにおいて選択した演出種類に対応する演出パターンを演出テーブルT3から選択し、選択した演出テーブルに基づいて設定示唆演出を行う(ステップS8)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル2から設定示唆画面No.4の演出を実行することが設定示唆抽せんで選択された場合、演出制御部620は、演出テーブルT3から設定示唆画面No.4の画像情報を選択し、この画像情報を記憶部(図示せず)から読み出して、液晶画面3に設定示唆演出として表示する処理を行う。そして、本発明の設定示唆抽せん処理は終了する。
Next, the
一方、ステップS6に戻り、演出制御部620により、通常区間になってから19ゲーム以内であると判定されなかった場合(S6:NO)、演出制御部620は、所定の確率テーブル(ここでは、たとえば、図13のテーブル3)を用いて設定示唆抽せんを行う(ステップS9)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル3から、確率値0%である設定示唆画面No.5以外の演出が設定示唆抽せんによって選択されることになる。
Returning to step S6, if the
次に、演出制御部620は、ステップS9における設定示唆抽せんにおいて選択した演出種類に対応する演出パターンを演出テーブルT3から選択し、選択した演出テーブルに基づいて設定示唆演出を行う(ステップS10)。ここで、たとえば、設定値が「5」である場合、図13のテーブル3から設定示唆画面No.4の演出を実行することが設定示唆抽せんで選択された場合、演出制御部620は、演出テーブルT3から設定示唆画面No.4の画像情報を選択し、この画像情報を記憶部(図示せず)から読み出して、液晶画面3に設定示唆演出として表示する処理を行う。そして、本発明の設定示唆抽せん処理は終了する。
以上の手順により、本発明の設定示唆抽せん処理は実行される。
Next, the
The setting suggestion lottery process of the present invention is executed through the above steps.
以上をまとめると、本発明の実施形態にかかるスロットマシン1は、
表示部(たとえば液晶画面3)と、
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技状態を、一般遊技状態、および、一般遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態のいずれにするかを決定する遊技状態制御部618と、
遊技区間を、出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる一般遊技状態または出玉に影響する操作を遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる特別遊技状態で所定の遊技数を上限として遊技を進行する有利区間、および、指示機能に係る処理を行うことができない一般遊技状態で遊技を進行する通常区間のいずれにするかを決定する区間制御部616と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから、遊技者の遊技前においてあらかじめ1つ選択され決定された設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部615と、
通常区間において、設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)についての複数の確率テーブルのうちいずれか1つを用いて設定示唆演出の抽せんをし、抽せんの結果に基づいて設定示唆演出を表示部(たとえば液晶画面3)に表示する制御を行う演出制御部620と、
少なくとも前記通常区間に連続して滞在するゲーム数(以下、通常区間連続滞在ゲーム数)をカウントするカウント部619と、
設定値のそれぞれに対応する設定示唆演出の情報が少なくとも記憶されている記憶部(演出制御部620)と、
を備え、
設定示唆演出の情報には、遊技者にとって有利度の差がある2つ以上の設定示唆演出の情報が含まれ、
確率テーブルのそれぞれ(たとえば、図13のテーブル1~3)は、順に、通常区間に連続して滞在する所定ゲーム数ごとに1つずつ対応して設定(以下、対応設定)され、かつ、前記対応設定の順に、遊技者にとってより有利度の高い設定示唆演出(たとえば、設定された設定値をより予測しやすい演出)を設定示唆演出の抽せんにおいて選択しやすくする確率値が設定され、
演出制御部620は、設定示唆演出を表示部(たとえば液晶画面3)に表示する制御を行う場合、設定示唆演出の情報を記憶部(たとえば演出制御部620)から読み出し、表示部(たとえば液晶画面3)に表示する制御を行うことを特徴とするものである。
In summary, the
A display unit (e.g., a liquid crystal screen 3);
A plurality of
A
a plurality of stop switches 40 provided corresponding to each of the plurality of
an
a game
a
A set
In the normal section, a
A
A storage unit (performance control unit 620) in which at least information on setting suggestion performances corresponding to each of the setting values is stored;
Equipped with
The setting suggestion performance information includes information on two or more setting suggestion performances having different degrees of advantage for the player,
Each of the probability tables (for example, tables 1 to 3 in FIG. 13) is set in order to correspond to a predetermined number of games that are continuously played in the normal section (hereinafter, the corresponding settings), and a probability value is set in the order of the corresponding settings to make it easier for the player to select a setting suggestion effect that is more advantageous to the player (for example, an effect in which the set setting value is easier to predict) in the drawing of the setting suggestion effect.
The
<作用効果>
本発明によれば、従来よりも遊技の幅を広げる設定示唆を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
<Action and effect>
According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of making setting suggestions that broaden the scope of gaming compared to conventional machines.
[他の実施形態]
前記実施形態において、あらかじめ設定されているゲーム数ごとに、異なる確率テーブルを用いて設定示唆演出抽せんを行うものであったが、これに限られない。たとえば、前記演出制御部による抽せんによって無作為に選択されたゲーム数ごとに、異なる確率テーブルを用いて設定示唆演出抽せんを行うものであってもよい。
[Other embodiments]
In the above embodiment, a different probability table is used to draw the setting suggestion effect for each number of games that is set in advance, but this is not limited to the above. For example, a different probability table may be used to draw the setting suggestion effect for each number of games that is randomly selected by drawing by the effect control unit.
また、前記実施形態においては、液晶画面3に映し出される画面を用いて設定示唆演出を行うものであったが、これに限られない。たとえば、スロットマシン1に設けられている役物の動作による演出であったり、LED照明などの照明の点灯による演出によって、設定示唆してもよい。
In addition, in the above embodiment, the setting suggestion effect is performed using the screen displayed on the
また、前記実施形態においては、設定示唆演出を発生させることで、設定値の示唆をしているが、これに限られない。たとえば、所定の条件を満たした場合に発生するはずの演出を発生させないことで、設定示唆演出を行ってもよい。 In addition, in the above embodiment, the setting value is suggested by generating a setting suggestion effect, but this is not limited to this. For example, the setting suggestion effect may be performed by not generating an effect that would occur when a certain condition is met.
また、前記実施形態における設定示唆演出とは、設定値の示唆をする設定示唆演出と設定値の確定を示す設定示唆演出とが含まれるものであったが、これだけでなく、設定値の確定を示す設定確定演出だけが実行されるものであってもよい。 In addition, the setting suggestion effect in the above embodiment includes a setting suggestion effect that suggests a setting value and a setting suggestion effect that indicates the confirmation of the setting value, but it may also be that only a setting confirmation effect that indicates the confirmation of the setting value is executed.
また、遊技者の操作に基づく所定の契機で設定示唆演出を行うように、演出制御部620が設定示唆演出を制御する処理を行うものであってもよい。前記所定の契機としては、たとえば、通常区間において、(1)遊技者のレバー43の操作に基づいて抽せんを行って、この抽せんの結果に基づく場合、(2)遊技者のストップスイッチ40の操作に基づいて回転中の回転リール20を所定図柄に所定回数(ベルを5回など)停止させた場合、または、(3)遊技者のストップスイッチ40の操作を所定のタイミングで行った場合、などが挙げられるが、これらに限られない。
The
他の前記所定の契機としては、スロットマシン1の設定値を変更後、(1)初回の通常区間においてのみ、(2)2回目の通常区間においてのみ、(3)初回および2回目の通常区間においてのみ、などの条件を満たした場合、などが挙げられる。
Other examples of the predetermined trigger include when, after changing the setting value of the
また、前記実施形態における設定示唆演出抽せんには、通常区間を通過する回数(たとえば、通常区間への突入回数など)が多くなればなるほど、設定された設定値をより予測しやすい演出が選択される確率値が高くなる設定示唆確率テーブルを用いてもよい。 In addition, in the above embodiment, the setting suggestion effect lottery may use a setting suggestion probability table in which the more times the normal zone is passed (for example, the more times the normal zone is entered), the higher the probability that an effect that is easier to predict the set setting value will be selected.
また、前記実施形態の通常区間においての設定示唆演出抽せんを行うゲームは、毎ゲームでもいいし、有利区間移行タイミングでの1回のゲームでもよい。なお、通常区間から有利区間移行タイミングでの1回のゲームで設定示唆演出抽せんを行う場合、通常区間の滞在ゲーム数が長ければ長いほど、設定された設定値をより予測しやすい演出がされる設定示唆確率テーブルを用いて設定示唆演出抽せんを行ってもよい。 In addition, the game in which the setting suggestion effect is drawn in the normal zone in the above embodiment may be every game, or it may be a single game at the timing of the transition to the favorable zone. When drawing the setting suggestion effect in a single game at the timing of the transition from the normal zone to the favorable zone, the setting suggestion effect may be drawn using a setting suggestion probability table that provides an effect that makes it easier to predict the set value the longer the number of games stayed in the normal zone.
また、前記実施形態においては設定値の示唆を行う演出であったが、ある演出がされた場合、その設定値以外の示唆(たとえば、設定値2以外が確定などの示唆)をしているものであってもよい。 In addition, in the above embodiment, the presentation suggested a set value, but when a certain presentation is presented, it may also suggest a value other than the set value (for example, suggesting that a set value other than 2 has been confirmed).
また、前記実施形態において、設定値の示唆は、「高い方」および「低い方」など、具体的な数字を示唆するものでなくてもよい。 In addition, in the above embodiment, the setting value suggestion does not have to suggest a specific number, such as "high" or "low."
また、本発明においては、パチンコ店のホールに設置されている遊技機だけでなく、カジノ施設またはアミューズメント施設などに設置されている遊技機に用いてもよい。 The present invention may also be used in gaming machines installed not only in pachinko parlors, but also in gaming machines installed in casino facilities or amusement facilities.
1 スロットマシン
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 投入口
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
51 払出口
52 下皿
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 ホッパー制御部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
619 カウント部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
T4 設定示唆確率テーブル
1
51
Claims (2)
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態、を含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御部と、
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間、を含む遊技区間の制御を行う区間制御部と、
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから設定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、
前記通常区間において、前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)についての複数の確率テーブルのうちいずれか1つを用いて前記設定示唆演出の抽せんをし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を報知部に報知する制御を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記通常区間を通過する回数が多いほど、前記設定値をより予測しやすい前記設定示唆演出が選択される選択確率が高く設定されている前記確率テーブルを用いて前記設定示唆演出の抽せんを実行可能となっていることを特徴とする遊技機。
a plurality of reels each displaying a plurality of symbols;
A start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on an operation by the player;
an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag from among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
a game state control unit that controls game states including a normal game state and a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
a section control unit which controls a game section including an advantageous section in which a game is played in the general game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed or in the special game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed, and a normal section in which a game is played in the general game state in which a processing related to the instruction function cannot be performed;
A set value control unit that executes a game progress using a set value that is set from among a plurality of set values that define an advantage degree for the player;
A performance control unit that performs control to draw a setting suggestion performance using one of a plurality of probability tables for a performance suggesting the setting value (hereinafter, a setting suggestion performance) during the normal period, and notifies a notification unit of the setting suggestion performance based on the result of the drawing;
Equipped with
The gaming machine is characterized in that the presentation control unit is capable of executing a drawing of the setting suggestion presentation using the probability table in which the selection probability of the setting suggestion presentation, which is easier to predict the setting value, is set higher the more times the normal zone is passed through.
遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、A start switch that starts the rotation of the plurality of reels based on the operation of a player;
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、a plurality of stop switches provided corresponding to each of the plurality of reels and configured to stop the reels during rotation based on an operation by the player;
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、複数の役のフラグから1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、an internal lottery unit that performs an internal lottery based on the operation of the start switch by the player and establishes one flag from among a plurality of winning combination flags as a winning flag;
一般遊技状態、および、前記一般遊技状態よりも前記遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態、を含む遊技状態の制御を行う遊技状態制御部と、a game state control unit that controls game states including a normal game state and a special game state that is a game state more advantageous to the player than the normal game state;
出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記一般遊技状態または出玉に影響する操作を前記遊技者に指示する指示機能に係る処理を行うことができる前記特別遊技状態で遊技を進行する有利区間、および、前記指示機能に係る処理を行うことができない前記一般遊技状態で遊技を進行する通常区間、を含む遊技区間の制御を行う区間制御部と、a section control unit which controls a game section including an advantageous section in which a game is played in the general game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed or in the special game state in which a processing related to an instruction function for instructing the player to perform an operation that affects the ball output can be performed, and a normal section in which a game is played in the general game state in which a processing related to the instruction function cannot be performed;
前記遊技者にとっての有利度を規定する複数種類の設定値のうちから設定された前記設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部と、A set value control unit that executes a game progress using a set value that is set from among a plurality of set values that define an advantage degree for the player;
前記通常区間において、前記設定値を示唆する演出(以下、設定示唆演出)についての複数の確率テーブルのうちいずれか1つを用いて前記設定示唆演出の抽せんをし、前記抽せんの結果に基づいて前記設定示唆演出を報知部に報知する制御を行う演出制御部と、A performance control unit that performs control to draw a setting suggestion performance using one of a plurality of probability tables for a performance suggesting the setting value (hereinafter, a setting suggestion performance) during the normal period, and notifies a notification unit of the setting suggestion performance based on the result of the drawing;
を備え、Equipped with
前記演出制御部は、前記通常区間への突入回数が多いほど、前記設定値をより予測しやすい前記設定示唆演出が選択される選択確率が高く設定されている前記確率テーブルを用いて前記設定示唆演出の抽せんを実行可能となっていることを特徴とする遊技機。The gaming machine is characterized in that the presentation control unit is capable of executing a drawing of the setting suggestion presentation using the probability table in which the selection probability of the setting suggestion presentation, which is easier to predict the setting value, is set higher the more times the normal zone is entered.
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