JP2014018286A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interests of a player in a game in an advantageous game state.SOLUTION: A sub control CPU can exert control over a plurality of performance states (performance modes) including a normal ART mode and a special ART mode in which a high expectation value exists for the number of execution times of a variation game to be added to a normal remaining G number indicating the number of times a variable game is executed in the normal ART mode (number of additional game execution times). The sub control CUP further exerts control over a display content of a performance display device 14 such that the number of additional game execution times is notified by a number-of-times-notification performance (notification mode) selected by a player's selection operation from among a plurality of types of number-of-times-notification performances which notify the player of the number of additional game execution times during the special ART mode.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体としてメダルが用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, medals have been used as gaming media, and the game is started by inserting medals into the pachislot. ing. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

このパチスロでは、ボーナス遊技とは別に、所定の開始条件の成立を契機として遊技者に有利な有利遊技状態を生起させ、該有利遊技状態での遊技を行わせるようにしている。この有利遊技状態では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率が向上されるとともに、小役の入賞を補助(アシスト)する演出が実行されることでメダルを獲得し易くなっていることから、有利遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   In this pachislot, an advantageous game state advantageous to the player is generated when a predetermined start condition is established, separately from the bonus game, and a game in the advantageous game state is performed. In this advantageous gaming state, the winning probability of “replay” to be replayed is improved, and it is easy to win medals by performing an effect to assist (assist) winning a small role, The advantageous gaming state is a gaming state advantageous for the player.

そして、特許文献1のパチスロでは、有利遊技状態に制御可能な遊技回数を上乗せするための上乗せ抽選を行い、該上乗せ抽選の抽選結果に応じて有利遊技状態を延長する制御を行っている。この上乗せされる遊技回数の多寡は、そのまま遊技者が獲得し得る利益の大小に繋がる。このため、遊技者は、上乗せ抽選の抽選結果に大きな関心を寄せつつ遊技を行っている。   And in the pachislot of patent document 1, the addition lottery for adding the number of games which can be controlled to an advantageous game state is performed, and control which extends the advantageous game state according to the lottery result of the addition lottery is performed. This large number of games added directly leads to the level of profit that the player can acquire. For this reason, the player plays the game while paying great attention to the lottery result of the extra lottery.

特開2011−160844号公報JP 2011-160844 A

ところで、従来のパチスロの中には、上乗せ抽選の抽選結果を報知する回数報知演出を実行し、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させようとするものもある。しかしながら、従来のパチスロでは、予め定められた報知態様により回数報知演出を実行するに過ぎず、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。   By the way, some conventional pachislots try to improve the interest of the player in the advantageous gaming state by executing the number-of-times notification effect for notifying the lottery result of the extra lottery. However, in the conventional pachislot, only the number notification effect is performed in a predetermined notification mode, and there is room for improving the interest of the player in the advantageous gaming state.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest of the player in an advantageous game state.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、予め定めた開始条件の成立を契機として、遊技者に有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態を単位回数の遊技に区切って制御可能な有利遊技制御手段と、前記単位回数に加算する遊技回数を決定する加算回数決定手段と、前記有利遊技状態において予め定めた開始条件が成立したことを契機として、前記有利遊技状態よりも前記加算回数決定手段が決定する遊技回数の期待値が高い特定遊技状態を生起させるとともに、該特定遊技状態を予め定めた終了条件が成立したことを契機として終了させる特定遊技制御手段と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定する遊技回数を所定の報知態様により報知する回数報知演出を実行可能な演出実行手段と、複数種類ある前記報知態様の中から報知態様を選択する遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された報知態様を前記回数報知演出の報知態様として設定する報知態様設定手段と、前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means. In the gaming machine in which the symbols of the corresponding row are stopped based on the stop operation by the player after the change of the symbols of each row is started based on the start of one game, the establishment of a predetermined start condition is triggered As follows: Advantageous game control means capable of generating an advantageous game state advantageous to a player and controlling the advantageous game state by dividing the advantageous game state into a unit number of games, and determining the number of additions for determining the number of games to be added to the unit number of times And a specific gaming state in which an expected value of the number of games determined by the number-of-additions determining unit is higher than that of the advantageous gaming state, when a predetermined start condition is established in the advantageous gaming state. A specific game control means for ending the specific game state when a predetermined end condition is satisfied, and a number of games determined by the addition number determination means in the specific game state in a predetermined notification mode. The notification mode selected by the selection operation is triggered by accepting an effect execution means capable of executing the notification effect of the number of times to be performed and a player's selection operation for selecting a notification mode from a plurality of types of notification modes. A notification mode setting unit that sets the notification mode of the number of times notification effect, and an effect control unit that can control the effect execution unit so as to execute the number of times notification effect according to the notification mode set by the notification mode setting unit. The summary is provided.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記報知態様には、前記加算回数決定手段が遊技回数を決定する毎に、該決定された遊技回数を報知する第1報知態様と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定した遊技回数の合計を前記特定遊技状態の終了に伴って報知する第2報知態様と、を含むことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the notification mode includes a first notification that notifies the determined number of games each time the addition number determination means determines the number of games. The gist includes a notification mode and a second notification mode for reporting the total number of games determined by the addition number determination means in the specific game state as the specific game state ends.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に、前記特定遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を実行する継続抽選手段をさらに備え、前記終了条件は前記継続抽選に当選しないことにより成立し、前記加算回数決定手段は、前記継続抽選に当選することを条件として、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に複数種類ある遊技回数の中から遊技回数を抽選により決定するようになっており、前記演出制御手段は、前記第1報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って、前記継続抽選に当選していることを報知する継続報知演出、及び前記加算回数決定手段が決定した遊技回数を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記継続抽選に当選していないことを報知する非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御し、前記第2報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って前記継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御するとともに、前記特定遊技状態中に決定された遊技回数の合計を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, every time a game is executed in the specific game state, a continuous lottery for executing a continuous lottery as to whether or not to continue the specific game state. And the ending condition is satisfied by not winning the continuous lottery, and the addition number determining means is provided each time a game is executed in the specific gaming state on condition that the continuous lottery is won. The number of games is determined by lottery from a plurality of types of games, and the production control means is set when the first notification mode is set, and when winning the continuous lottery, Along with the execution of the game winning the continuous lottery, the continuous notification effect for notifying that the continuous lottery is won, and the number of games determined by the addition number determination means While controlling the effect execution means to execute the notification effect, when not winning the continuous lottery, the non-winning continuous lottery is executed in accordance with the execution of the game not winning the continuous lottery. In the case where the second execution mode is set by controlling the effect execution means so as to execute the continuous notification effect, and when winning the continuous lottery, along with the execution of the game winning the continuous lottery The effect executing means is controlled to execute the continuous notification effect, and when the continuous lottery is not won, the non-continuous notification effect is executed with the execution of the game not winning the continuous lottery. The effect execution means is controlled, and the effect execution means is controlled to execute the number-of-times notification effect for notifying the total number of games determined during the specific game state. The gist of the door.

本発明によれば、有利遊技状態における遊技者の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the player in an advantageous game state can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. 当選役決定テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning combination determination table. (a)〜(e)は、図柄の停止態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the stop aspect of a symbol. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態(モード)の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of production state (mode). (a)は、単独回数報知演出、及び継続報知演出の実行態様を示す模式図、(b)は、上乗せ確定報知演出、及び継続報知演出の実行態様を示す模式図、(c)は、非継続報知演出の実行態様を示す模式図、(d)は、合計回数報知演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the execution mode of the independent number notification effect and the continuous notification effect, (b) is a schematic diagram showing the execution mode of the addition confirmation notification effect and the continuous notification effect, and (c) is non- The schematic diagram which shows the execution aspect of a continuous alerting | reporting effect, (d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a total frequency notification effect. (a)は、突入演出の実行態様を示す模式図、(b)〜(e)は、選択演出の実行態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a rush effect, (b)-(e) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a selection effect. (a)は、単独回数報知演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図、(b)は、合計回数報知演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution mode of a single frequency notification effect, (b) is a schematic diagram which shows a specific example of the execution mode of a total frequency notification effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発して発光演出を行うランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、効果音や楽曲など各種の音声を出力して音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights and emits a light emission effect so as to surround the front door 12. In addition, speakers SP for performing sound production by outputting various sounds such as sound effects and music are arranged on the upper left and right sides of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「7」を模した図柄(赤セブン図柄)、白に色付けされた「7」を模した図柄(白セブン図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition, each reel is decorated with a letter “7” colored in red (red seven pattern), a figure imitated “7” colored in white (white seven pattern), and the characters “BAR”. Each symbol (bar symbol) is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “red seven”, “white seven”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game.

また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、このMAXBETボタン20は、変動ゲームの賭数を設定する際に操作される賭数設定操作部として機能する。   The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated). The MAXBET button 20 functions as a bet number setting operation unit operated when setting the bet number of the variable game.

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。本実施形態において、スタートレバー22は、MAXBETボタン20とは別に設けられており、開始操作をするための開始操作部(操作手段)として機能する。   A start lever 22 is provided at the right side of the checkout switch 21 to be operated when starting the variable game. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed. In the present embodiment, the start lever 22 is provided separately from the MAXBET button 20 and functions as a start operation unit (operation means) for performing a start operation.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or bonus game is given to the player. Note that the variable game in the bonus game can obtain award medals continuously, which is advantageous to the player compared to the variable game in the general game defined as other than the bonus game.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. It should be noted that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

次に、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
Next, in the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。このBN停止目は、当選役として「BN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を開始(作動)させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役(ボーナス役)である。   Further, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is to be given (occurred). In the following description, a prize mode (combination of symbols) for forming a winning line by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “BN role” as the winning combination. In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that allows the generation of a special prize that triggers the start (operation) of the BN game as a gaming state.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. This bell stop eye can be awarded (can be stopped and displayed) by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” as the winning combination.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role” are selected based on winning a prize. It becomes a role (withdrawal). In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “replay role” as a winning combination. In the present embodiment, the “replay combination” is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、BN遊技を作動(開始)させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「BN役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In this embodiment, winnings such as “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” other than “BN role” allowing the occurrence of a bonus winning as an opportunity to activate (start) the BN game. The role becomes a small role.

また、[白セブン・バー・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技(以下、「SIN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下、[白セブン・バー・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を、「SIN停止目」という。このSIN停止目は、当選役として「SIN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a single bonus game (hereinafter referred to as “SIN game”) is given (occurred). Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [White Seven Bar Watermelon] is referred to as a “SIN stop eye”. This SIN stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “SIN combination” as a winning combination.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that a medal has been detected each time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図5に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT game, and a winning combination determination table T3 is associated with a BN game.

すなわち、図5に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の各当選確率が規定されている。そして、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   That is, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination tables T1 and T2, the winning probabilities of the BN combination, the cherry combination, the watermelon combination, the bell combination, the replay combination, and the SIN combination are defined. In the general game, the winning combination random number is distributed so that the winning probability of the replay role is higher in the high probability RT game (1 / 1.7) than in the low probability RT game (1 / 7.3). ing. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the winning combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced by the amount that the re-game is easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルT3では、BN役、リプレイ役、SIN役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図5に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5, in the winning combination determination table T3, winning probabilities for the cherry, watermelon, and bell roles are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determination random numbers are distributed so that the BN combination, the replay combination, and the SIN combination are not targeted for the lottery. Further, as shown in FIG. 5, in the bonus game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the bell combination is greatly increased as compared with the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技では、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous for the player.

なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. At the time of winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される画像表示用データや、スピーカSPの音声(楽曲)出力態様が示される音声(楽曲)出力用データや、ランプRの発光態様が示される発光用データが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. Further, the sub-control ROM 41b includes image display data indicating the display effect mode of the effect display device 14, audio (music) output data indicating the sound (music) output mode of the speaker SP, and the lamp R. Data for light emission indicating a light emission mode is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub status information (such as a flag) related to the gaming state by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。なお、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、各BETボタン19,20が操作されたことを示すボタン操作コマンド(操作信号)をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set. When the operation signal for each BET button 19, 20 is input, the main control CPU 40a sends a button operation command (operation signal) indicating that the BET button 19, 20 has been operated to the sub control board 41 (for sub control). CPU 41a).

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態の主制御用CPU40aは、開始操作を契機として、停止操作に基づく入賞を許容する当選役を複数種類の当選役の中から抽選により決定する当選役決定手段として把握できる。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a according to the present embodiment can be grasped as a winning combination determining means for determining a winning combination allowing a winning based on a stop operation by lottery from a plurality of types of winning combinations triggered by a start operation.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、BN役の当選を決定すると、BN役の入賞の発生までの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. That is, when the main control CPU 40a determines that the BN role is won, the main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won. In this way, the state in which the role information of the BN combination is carried over is a bonus standby state in which the occurrence of winning of the BN combination is permitted but is waiting for the generation. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small in response to the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

このため、BN役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   For this reason, the BN combination becomes a winning combination that can be carried over the variable game until the winning is determined. On the other hand, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). If there is a BN combination carried over, this variable game start command also instructs the combination information. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、BN役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). In addition, when the main control CPU 40a wins the BN role, when the BN role is won in combination with the small role due to duplicate winning of the BN role, etc., the main control CPU 40a displays a stop eye (a combination of symbols) corresponding to the small role. Give priority to stop display.

一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when the BN role is won, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing, and has not won the small role or has won the small role. If the stop eye corresponding to the small role cannot be displayed in a stopped state, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be stopped when the cherry or watermelon combination is missed. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop eye and the chance eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage eye and the chance eye. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、BN役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
In addition, when the replay winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye that is a prize for the replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player.
Then, when neither of the BN winning combination nor the small winning combination is determined, that is, when the extraordinary winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning of the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

次に、SIN役の当選時における停止制御について説明する。
図6(c)〜(e)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「SIN役」の当選時、3つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the SIN combination will be described.
As shown in FIGS. 6C to 6E, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the control performed based on the operation mode of the three stop buttons is different when the “SIN combination” is won.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図6(c)に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインL2の1本のみに跨るように[白セブン・バー・スイカ]を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, when the stop operation timing by the player is performed at a timing enabling the SIN winning, as shown in FIG. [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2 regardless of the button.

一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば(右第1操作以外)、図6(d)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[リプレイ・バー・リプレイ]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(e)に示すように、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]の停止表示を許容するようになっている。   On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is a timing at which a SIN winning is not possible when the SIN role is won, the main control CPU 40a may first operate a stop button for instructing a stop other than the right reel 13R ( As shown in FIG. 6D, [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( As shown in FIG. 6 (e), [Replay / Bar / Replay] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( (First operation on the right), as shown in FIG. 6E, the stop display of [bar / bar / bar] is allowed so as to straddle only one pay line L3.

すなわち、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作され、さらにSIN入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに[バー]を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]を停止表示させる。以下の説明で、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常SINこぼし停止目」という。また、以下の説明で、[リプレイ・バー・リプレイ]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊SINこぼし停止目」といい、その中でも[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各SINこぼし停止目は、図3に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各SINこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。   In other words, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and when the SIN winning is not possible, [bar] is stopped and displayed on each reel. If a stop operation is performed by the player at the timing, the [bar / bar / bar] is stopped and displayed so as to straddle only one pay line L3. In the following description, a symbol combination that forms a winning line by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “normal SIN spilling stop eye”. In addition, in the following explanation, a symbol combination that forms a winning line by [Replay / Bar / Replay] is called “special SIN spill stop”, and among them, a symbol combination that forms a winning line by [Bar / Bar / Bar] Is called "bar stop eyes". Each SIN spilling stop eye is different from any of the stop eyes shown in FIG. In addition, each SIN spilling stop eye does not give a prize medal to the player even if it is stopped on the winning line, but is different from the stop stop eye.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくSIN役の入賞、すなわちSIN入賞となるSIN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のSIN役のとりこぼし、すなわち通常SINこぼしとなる通常SINこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊なSIN役のとりこぼし、すなわち特殊SINこぼしとなる特殊SINこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に[バー]を停止表示可能とする場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊SINこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に[バー・バー・バー]を停止表示可能とする場合、SIN入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。   The main control CPU 40a then wins the SIN role, that is, the SIN win regardless of the stop button that is operated first when the stop operation timing by the player is the timing at which the SIN winning is possible when the SIN role is won. The SIN stop eye is stopped and displayed. In addition, when the main control CPU 40a wins the SIN role and the timing of the stop operation by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first, A normal SIN spill stop eye that is a normal SIN spill, that is, a normal SIN spill stop is displayed. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, if the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R instructing to stop the right reel 13R is operated first, A special SIN spilling stop, that is, a special SIN spilling stop eye is displayed. Further, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, the timing of the stop operation by the player is the timing at which the SIN winning is not possible, and when the [bar] can be stopped and displayed in each row, If the stop button 23R for instructing to stop 13R is first operated, the bar stop eye is stopped and displayed among the special SIN spill stop eyes. In this embodiment, when [bar / bar / bar] can be stopped and displayed in each column, symbols are arranged on each reel so that the SIN winning is not possible.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では360)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a performs BN game control as a game state control for shifting from the next variable game to the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in the present embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生したこととして2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, it is controlled to pay out four prize medals, which is twice the number of two winnings of two cherry roles. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生したこととして4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye which becomes the bell winning at the time of determining the winning of the bell role, three times the winning of the bell role is generated at the same time, which is three times four. Control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined.

また、SIN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてSIN遊技制御を行う。このSIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる変動ゲームを該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼしを判定する場合、SIN遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a performs SIN game control as a game state control for shifting to the SIN game for the next one-time variable game. In this SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls the variable game to be the target of the SIN game so as to be in the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game. The main control CPU 40a does not perform the SIN game control when determining the SIN spillage when the SIN combination is won. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞(BN入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the BN game (BN) with the occurrence of the BN winning combination (BN winning) won in the general game, that is, the stop display of the BN stop. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) regardless of the gaming state at the time of winning when the BN game ends.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSINこぼしの中でも特殊SINこぼしの発生を契機に、高確RT遊技(高確RT)に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN入賞や通常SINこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。すなわち、低確RT遊技では、SIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも特殊SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、SIN役に当選してSIN停止目が停止表示されSIN遊技が行われる場合やSIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも通常SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and makes a transition to the high-probability RT game (high-definition RT) when a special SIN spill occurs in the SIN spill. During the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and continues the low probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of a SIN prize or a normal SIN spill. That is, in the low probability RT game, if the special SIN spill stop eye is stopped and the SIN game is not performed even if the SIN role is won and the SIN spill stop eye is stopped, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, in the low-accuracy RT game, when the SIN role is won and the SIN stop eye is stopped and the SIN game is played, or when the SIN role is won and the SIN spill stop eye is displayed, the normal SIN spill stop eye is stopped and displayed When the game is not performed, the transition condition to the high probability RT game is not satisfied and the game is continued.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT遊技の終了となる「転落条件」)が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes the transition to the low probability RT game when the bell spills. Note that during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the bell role and continues the high probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition ("falling condition" which is the end of the high-definition RT game) is satisfied. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and is awarded a bell win is stopped and 12 award medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンド、入賞指示コマンド、及びボタン操作コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声(楽曲)出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしや、変動ゲームの終了を把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command, a winning instruction command, and a button operation command, the display of the effect display device 14 is executed so that various effects are executed based on the contents instructed by the command. The contents, the sound (music) output contents of the speaker SP, and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the winning combination missing or the end of the variable game from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。本実施形態では、ARTモードとして、通常ARTモード、特別ARTモード、及び予備ARTモードの3つのARTモードが用意されている。ARTモードの場合に、演出表示装置14では、各ARTモード用にそれぞれ設定された表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、各ARTモード用にそれぞれ設定された音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、各ARTモード用にそれぞれ設定された発光態様での発光が行われる。各ARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。以下の説明では、単に「ARTモード」という場合、通常ARTモード、特別ARTモード、及び予備ARTモードの各ARTモードを区別しないで纏めて指すものとする。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In the present embodiment, three ART modes, a normal ART mode, a special ART mode, and a spare ART mode, are prepared as the ART mode. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen set for each ART mode. The speaker SP outputs sound (music) set for each ART mode, and the lamp R emits light in the light emission mode set for each ART mode. Each ART mode is a state where the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the bell winning. In the following description, when the term “ART mode” is simply used, the normal ART mode, the special ART mode, and the spare ART mode are collectively referred to without distinction.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。本実施形態では、準備モードとして、通常準備モード、及び特別準備モードの2つの準備モードが用意されている。準備モードの場合に、演出表示装置14では、各準備モード用にそれぞれ設定された表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、各準備モード用にそれぞれ設定された音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、各準備モード用にそれぞれ設定された発光態様での発光が行われる。各準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。以下の説明では、単に「準備モード」という場合、通常準備モード、及び特別準備モードの各準備モードを区別しないで纏めて指すものとする。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In this embodiment, two preparation modes, a normal preparation mode and a special preparation mode, are prepared as preparation modes. In the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen set for each preparation mode. The speaker SP outputs sound (music) set for each preparation mode, and the lamp R emits light in the light emission mode set for each preparation mode. Each preparation mode is a state in which a special SIN spilling and a bell winning effect are performed while the winning probability of the replay role is a low probability lottery state. In the following description, when the “preparation mode” is simply referred to, the preparation modes of the normal preparation mode and the special preparation mode are collectively referred to without being distinguished.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、通常モード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、通常モード用の発光態様での発光が行われる。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. The speaker SP outputs normal mode sound (music), and the lamp R emits light in the normal mode light emission mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the special SIN spilling and the effect of assisting the bell winning are not performed.

また、演出状態には、ARTモードの終了後、遊技状態が高確RT遊技である場合と、低確RT遊技である場合とに跨って行われる終了報知モードがある。終了報知モードの場合に演出表示装置14では、終了報知モード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、終了報知モード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、終了報知モード用の発光態様での発光が行われる。終了報知モードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態、又は低確率抽選状態であるとともに、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   In addition, the effect state includes an end notification mode that is performed after the ART mode ends, and when the gaming state is a high-probability RT game and a low-probability RT game. In the end notification mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the end notification mode. Note that the speaker SP outputs sound (music) for the end notification mode, and the lamp R emits light in a light emission mode for the end notification mode. The end notification mode is a state in which the winning probability of the replay role is the high probability lottery state or the low probability lottery state, and the special SIN spilling and the effect of assisting the bell winning are not performed.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードの場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。なお、スピーカSPでは、BNモード用の音声(楽曲)が出力されるとともに、ランプRでは、BNモード用の発光態様での発光が行われる。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a BN mode that is performed when the game state is BN game. In the case of the BN mode, the effect display device 14 displays an image of the BN mode display screen. Note that the speaker SP outputs sound (music) for the BN mode, and the lamp R emits light in the light emission mode for the BN mode. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態(モード)を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する音声出力用の音声出力用データを選択するとともに、この選択した音声出力用データをもとにスピーカSPの音声出力態様を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する発光用の発光用データを選択するとともに、この選択した発光用データをもとにランプRの発光態様を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the effect state (mode) being controlled. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. The sub-control CPU 41a selects audio output data for audio output corresponding to the effect flag, and controls the audio output mode of the speaker SP based on the selected audio output data. Further, the sub control CPU 41a selects light emission data for light emission corresponding to the effect flag, and controls the light emission mode of the lamp R based on the selected light emission data.

以下、各演出状態(モード)における制御内容について、演出表示装置14における表示演出を中心に説明する。サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態(モード)での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態(モード)を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state (mode) will be described focusing on the display effect in the effect display device 14. As a result of performing control in each effect state (mode) described below, the sub control CPU 41a performs control so that the effect state (mode) is shifted in the mode shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
As shown in FIG. 8, when the gaming state is a low-probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the normal mode (during normal mode control). In the normal mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a does not perform an effect that assists the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、特殊SINこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊SINこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、SIN役の当選時にたまたま遊技者が右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rを最初に操作する場面で特殊SINこぼしが発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a displays an effect so as not to perform an effect that assists special spilling of SIN when the winning of the SIN role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make special SIN spilling difficult. In the normal mode, a special SIN spill occurs when the player first operates the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R when the SIN combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合(ART突入抽選に当選する場合)、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合(ART突入抽選に当選しない場合)、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が約1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. The sub-control CPU 41a generates a right to enter the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery (when winning the ART entry lottery), while generating “right” in the ART entry lottery. When the result is derived (when the ART entry lottery is not won), the right to shift to the ART mode is not generated. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial winning probability of “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is about 1/260.

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードのうち通常ARTモードへの移行権利が発生していることを特定可能な情報として「1」を、サブ制御用RAM41cに記憶されているARTフラグに設定する。ここで、ARTフラグに「0(零)」が設定されている場合には、ARTモードへの移行権利が発生していないことを特定可能であり、「2」が設定されている場合には、ARTモードのうち特別ARTモードへの移行権利が発生していることを特定可能である。以下の説明では、ARTフラグの値が「0(零)」である場合をARTフラグの非設定中、又はARTフラグが設定されていないという。また、以下の説明では、ARTフラグの値が「0(零)」以外の場合(「1」又は「2」の場合)をARTフラグの設定中、又はARTフラグが設定されているという。   When deriving the “winning” result in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a sets “1” as information that can specify that the right to shift to the normal ART mode in the ART mode is generated. Set to the ART flag stored in the RAM 41c. Here, when “0 (zero)” is set in the ART flag, it can be specified that the right to shift to the ART mode has not occurred, and when “2” is set. In the ART mode, it can be specified that the right to shift to the special ART mode has occurred. In the following description, when the value of the ART flag is “0 (zero)”, it is said that the ART flag is not set or the ART flag is not set. Further, in the following description, when the value of the ART flag is other than “0 (zero)” (in the case of “1” or “2”), the ART flag is being set or the ART flag is set.

サブ制御用CPU41aは、通常モード(低確RT遊技)中にART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグに「1」を設定すると、その変動ゲームから、通常ARTモードへの移行権利の発生を報知する通常準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTフラグに「1」を設定することなく「0(零)」を維持し、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   When the sub-control CPU 41a derives the result of “winning” in the ART entry lottery during the normal mode (low-probability RT game) and sets the ART flag to “1”, the game shifts from the variable game to the normal ART mode. The effect state is controlled so as to shift to the normal preparation mode for notifying the generation of the right. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a maintains “0 (zero)” without setting “1” in the ART flag and continues the normal mode when deriving the result of “non-winning” in the ART entry lottery. The production state is controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊SINこぼしの指示時にARTモードの制御を開始させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に特殊SINこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ART突入抽選によりARTモードの移行権利を獲得していなければARTモードに移行されない。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, do not start the ART mode control when instructing a special SIN spill, do not perform an ART rush lottery, or perform an ART rush lottery, but make sure that a “non-winning” result is derived. Or In the present embodiment, the special SIN spillage is prevented from occurring when the stop button 23L is first operated. As a result, during the normal mode, the ART mode cannot be entered unless the ART mode entry right is acquired by the ART entry lottery.

次に、準備モード(通常準備モード及び特別準備モード)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であってARTフラグに「1」が設定されている間、演出状態を通常準備モードに制御する。またサブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であってARTフラグに「2」が設定されている間、演出状態を特別準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode (normal preparation mode and special preparation mode) will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the normal preparation mode while the gaming state is a low-probability RT game and the ART flag is set to “1”. The sub-control CPU 41a controls the effect state to the special preparation mode while the gaming state is a low-probability RT game and the ART flag is set to “2”.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the preparation mode (during preparation mode control). In the preparation mode, winning of BN role, cherry role, watermelon role, bell role, replay role, SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “bell navigation effect” for assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the middle correct bell role, causes the stop button 23C to perform a bell navigation effect with the content of informing the operation first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、該SINこぼしを補助する「SINナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊SINこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、SIN役の当選時に遊技者がSINナビ演出にしたがうことで特殊SINこぼしが発生する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the SIN combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small combinations, the sub-control CPU 41a performs the “SIN navigation effect” to assist the SIN spillage. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that special SIN spillage is assisted. In the preparation mode, a special SIN spill occurs when the player follows the SIN navigation effect when the SIN role is won.

SINナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させて3つのうち右に「1」、真ん中に「2」、左に「3」の数字を付すとともに、[バーを狙え]の文字列を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このSINナビ演出では、ストップボタン23Rを最初に操作し、続いてストップボタン23C→ストップボタン23Lの順に操作すべきことと、各リールに[バー]を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。   The SIN navigation effect is performed by the effect display device 14. The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, with “1” on the right, “2” in the middle, and “3” on the left of the three. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the character string. In this SIN navigation effect, the stop button 23R should be operated first, and then the stop button 23C should be operated in the order of the stop button 23L, and each stop button at the timing of the stop operation for stopping and displaying [bar] on each reel. Let the player know what should be operated.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、SIN役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSINナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中、SINナビ演出によりSIN役の当選も積極的に報知されることになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SIN navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the SIN role is instructed. For this reason, during the preparation mode, the winning of the SIN role is actively notified by the SIN navigation effect.

このように本実施形態では、通常ARTモード、又は特別ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となるSIN役の当選情報と特殊SINこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   As described above, in the present embodiment, when the right to shift to the normal ART mode or the special ART mode is generated, the winning information of the SIN role that triggers the transition to the high-definition RT game and the information that leads to the special SIN spill To guide the player to a highly reliable RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中のART突入抽選で「当選」の結果を導出することに伴ってARTフラグに「1」を設定してから、特殊SINこぼしが指示される迄の間、小役の当選が指示される毎に、ARTモードのストック数を示すST数に上乗せして加算するストック数を決定するストック数上乗せ抽選を行う。このST数は、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶されている。後述のように、サブ制御用CPU41aは、セット単位で通常ARTモードを生起させる制御を行うようになっており、ストック数は、1セットのARTモードの経過後も継続してARTモードに制御することが許容される回数となる。   In addition, the sub-control CPU 41a sets the ART flag to “1” in conjunction with deriving the “winning” result in the ART entry lottery in the normal mode until the special SIN spill is instructed. Each time a win for a small role is instructed, a lottery is performed with the number of stocks added to determine the number of stocks to be added to the ST number indicating the number of stocks in the ART mode. This ST number is stored in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. As will be described later, the sub-control CPU 41a performs control for causing the normal ART mode to occur in units of sets, and the number of stocks is continuously controlled to the ART mode even after one set of ART modes has elapsed. This is the allowable number of times.

なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行させる場合であってもST数を継続して保持する。以下の説明では、ST数が「0(零)」の場合をST数の非設定中、又はST数が設定されていないという。また、ST数が「0(零)」以外の場合(「1」以上である場合)をST数の設定中、又はST数が設定されているという。また、以下の説明では、ST数に上乗せして加算するストック数を「上乗せストック数」という。   Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the ST number even when shifting to another mode such as the BN mode. In the following description, when the ST number is “0 (zero)”, the ST number is not set or the ST number is not set. Further, when the ST number is other than “0 (zero)” (when it is “1” or more), the ST number is being set or the ST number is set. Further, in the following description, the number of stocks to be added to the ST number is referred to as “additional stock number”.

ストック数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[1]、[2]、[3]、[4]、及び[5]の何れかの上乗せストック数に乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、特定の小役(本実施形態では、チェリー役、スイカ役、及びベル役の何れか)が指定された場合にストック数上乗せ抽選を行う。そして、サブ制御用CPU41aは、ストック数上乗せ抽選の結果に基づき、サブ制御用RAM41cに記憶しているST数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ストック数上乗せ抽選で[1]の結果が導出される場合には、上乗せストック数[1(回)]のST数の上乗せが発生し、ストック数上乗せ抽選で[5]の結果が導出される場合には、上乗せストック数[5(回)]のST数の上乗せが発生する。このようなストック数上乗せ抽選では、ベル役<チェリー役<スイカ役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せストック数として大きい上乗せストック数を決定し易くなるように乱数を振分けている。   In addition to the number of stocks, one of [1], [2], [3], [4], and [5] is added to the winning lottery so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. This is done by assigning random numbers to the number of stocks. The sub-control CPU 41a performs lottery by adding the number of stocks when a specific small combination (in this embodiment, any one of a cherry combination, a watermelon combination, and a bell combination) is designated. Then, the sub-control CPU 41a determines to generate the ST number addition stored in the sub-control RAM 41c based on the stock number addition lottery result. For example, if the result of [1] is derived in the stock number addition lottery, an additional ST number of the additional stock number [1 (times)] occurs, and the result of [5] is derived in the stock number addition lottery. In this case, an additional ST number of the additional stock number [5 (times)] occurs. In such a lottery for stock addition, it is easy to determine the number of extra stocks to be added as the additional stock number in the order of the role of bell <cherry role <watermelon role, that is, the winning role with the highest probability of winning for each winning role. Random numbers are distributed so that

そして、サブ制御用CPU41aは、ストック数上乗せ抽選を行なう結果、上乗せストック数[1]〜[5]の結果を導出する場合、該導出された上乗せストック数をサブ制御用RAM41cに記憶されているST数に加算して記憶させる。なお、通常モード中、ARTフラグに「1」が設定される時点では、ST数として[0(零)]が設定されている。   Then, when the sub-control CPU 41a derives the result of the extra stock number [1] to [5] as a result of the stock number extra lottery, the sub-control RAM 41c stores the derived extra stock number. Add to ST number and store. In the normal mode, when the ART flag is set to “1”, [0 (zero)] is set as the ST number.

本実施形態では、通常モード(低確RT遊技)中にART突入抽選で「当選」の結果が導出され、ARTフラグに「1」が設定されてから、特殊SINこぼしが指示される迄の期間のみをストック数上乗せ抽選の対象とする一方で、特殊SINこぼしの指示がされてからは、ストック数上乗せ抽選を行なわないようになっている。すなわち、ストック数上乗せ抽選は、通常モードから移行した通常準備モード中(通常準備モードの制御中)でのみ行われ、BNモードなど通常モード以外の演出状態から移行した通常準備モード中や、通常準備モード以外の他の演出状態では行われないようになっている。   In this embodiment, the period from when the “winning” result is derived in the ART entry lottery during the normal mode (low-probability RT game) and the ART flag is set to “1” until the special SIN spill is instructed. Only the number of stocks is added as a target of lottery, while the special SIN spilling instruction is given, and the lottery is not added to the number of stocks. In other words, the lottery with the number of stocks added is performed only during the normal preparation mode shifted from the normal mode (during the control of the normal preparation mode), and during the normal preparation mode shifted from the production state other than the normal mode such as the BN mode, or the normal preparation. It is not performed in the production state other than the mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグに「1」が設定されている状態において、特殊SINこぼしが指示される場合、通常ARTモードに移行するように演出状態を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行する場合であっても、ARTフラグの値を継続して保持する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal ART mode when the special SIN spill is instructed in the state where the ART flag is set to “1”. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the value of the ART flag even when shifting to another mode such as the BN mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグに「1」が設定されている状態において、特殊SINこぼしが指示される場合、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を特定可能な情報としてサブ制御用RAM41cに記憶されている通常残G数を参照し、該通常残G数が「0(零)」であるか否かを判定する。通常残G数は、通常ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。以下の説明では、通常残G数が「0(零)」の場合を通常残G数の非設定中、又は通常残G数が設定されていないと示し、通常残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を通常残G数の設定中、又は通常残G数が設定されていると示す。   In addition, when the special SIN spill is instructed when the ART flag is set to “1”, the sub control CPU 41a uses the sub control CPU 41a as information that can specify the number of times that the variable game can be performed in the normal ART mode. With reference to the normal remaining G number stored in the control RAM 41c, it is determined whether or not the normal remaining G number is “0 (zero)”. The normal remaining G number is also the number of variable games that can assist the player's game in the normal ART mode by the bell navigation effect or the like. In the following description, the case where the normal remaining G number is “0 (zero)” indicates that the normal remaining G number is not set or the normal remaining G number is not set, and the normal remaining G number is “0 (zero)”. ) ”(≧ 1) indicates that the normal remaining G number is being set or that the normal remaining G number is set.

通常残G数が設定されていない場合には、原則として通常モードから通常準備モードを経由して移行する初回の通常ARTモードであることを特定できる一方で、通常残G数が設定されている場合には、通常モード以外のモード(演出状態)から通常準備モードを経由して移行する通常ARTモードであることを特定できる。サブ制御用CPU41aは、通常残G数が設定されていない場合、通常残G数に[50(回)]を加算する一方で、通常残G数が設定されている場合、通常残G数に変動ゲームの回数を加算しないで維持する。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行する場合であっても、通常残G数を継続して保持する。   When the normal remaining G number is not set, in principle, it is possible to identify the first normal ART mode that shifts from the normal mode via the normal preparation mode, while the normal remaining G number is set. In this case, it can be specified that the normal ART mode is shifted from the mode other than the normal mode (effect state) via the normal preparation mode. When the normal remaining G number is not set, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] to the normal remaining G number. When the normal remaining G number is set, the sub control CPU 41a sets the normal remaining G number to the normal remaining G number. Maintain without adding the number of floating games. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the normal remaining G number even when shifting to another mode such as the BN mode.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグに「2」が設定されている状態において、特殊SINこぼしが指示される場合、特別ARTモードに移行するように演出状態を制御する。なお、この場合、サブ制御用CPU41aは、通常残G数に変動ゲームの回数を加算せず維持するようになっている。   The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the special ART mode when the special SIN spillage is instructed in the state where the ART flag is set to “2”. In this case, the sub-control CPU 41a maintains the normal remaining G number without adding the number of variable games.

また、本実施形態では、特殊SINこぼしの発生により、通常準備モードから通常ARTモードへの移行、又は特別準備モードから特別ARTモードへの移行にあわせて、遊技状態が低確RT遊技から高確RT遊技へ移行している。本実施形態では、特殊SINこぼしの発生により、ARTモードの開始条件が成立する。   Also, in this embodiment, due to the occurrence of a special SIN spill, the gaming state changes from the low probability RT game to the high probability in accordance with the transition from the normal preparation mode to the normal ART mode or the transition from the special preparation mode to the special ART mode. Transition to RT games. In the present embodiment, the start condition of the ART mode is satisfied by occurrence of special SIN spillage.

次に、ARTモード(通常ARTモード、特別ARTモード、及び予備ARTモード)に関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、特殊SINこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode (normal ART mode, special ART mode, and spare ART mode) will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode when the game state is a high-definition RT game. Since the start of the ART mode control is triggered by a special SIN spill, it is synchronized with the start of the high-reliability RT game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). Note that during the ART mode, winning and winning (missing) of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the replay role, and the SIN role are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the “bell navigation effect” so that the “bell navigation effect” is performed as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Controls the display content of. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

次に、通常ARTモード、特別ARTモード、及び予備ARTモード毎に異なる制御について説明する。
まず、通常ARTモードについて説明する。
Next, different control for each of the normal ART mode, the special ART mode, and the spare ART mode will be described.
First, the normal ART mode will be described.

サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている通常残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the normal remaining G number stored in the sub-control RAM 41c each time the start of the variable game is instructed during the normal ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the normal ART mode based on the variable game, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the normal ART mode. The sub-control CPU 41a notifies the player of the normal remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、変動ゲームの開始が指示されると、はずれ役以外の当選、すなわちBN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、及びSIN役の当選の指示に基づいて、通常ARTモードから特別ARTモードへ昇格(移行)させるための処理を行う。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to start a variable game during the normal ART mode, the sub-control CPU 41a wins other than the out-of-game, ie, the BN, cherry, watermelon, bell, replay, and SIN roles. Based on the instruction, a process for promoting (shifting) from the normal ART mode to the special ART mode is performed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、変動ゲームの開始の指示とともに、はずれ役以外の当選が指示される場合、特別ARTモードへ昇格させるか否かを決定するためのART昇格抽選を行う。このART昇格抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、特別ARTモードへの[昇格(移行)]、及び[現状維持]にそれぞれ乱数を振分けて行われる。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not to promote to the special ART mode in the normal ART mode, when an instruction other than a lost role is instructed together with an instruction to start a variable game. Make a lottery. This ART promotion lottery is performed by assigning random numbers to [Promotion (transition)] and [Maintain status] to the special ART mode so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. .

本実施形態では、ART昇格抽選において、リプレイ役、ベル役、SIN役、スイカ役、チェリー役、及びBN役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、特別ARTモードへの[昇格]を決定し易くなるように乱数を振分けている。   In the present embodiment, in the ART promotion lottery, a special order is given in the order of a replay role, a bell role, a SIN role, a watermelon role, a cherry role, and a BN role. Random numbers are distributed so that it is easy to determine [promotion] to ART mode.

サブ制御用CPU41aは、ART昇格抽選で「昇格」の結果を導出する場合(ART昇格抽選に当選する場合)、特別ARTモードへ昇格させることを決定し、ARTフラグに「2」を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモードへの昇格を決定した変動ゲームが終了すると、ARTフラグに「2」が設定されていることに基づいて、通常ARTモードから特別ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。本実施形態では、通常ARTモード中にART昇格抽選で[昇格]の結果が導出されることによって特別ARTモードの開始条件が成立する。   When the sub-control CPU 41a derives the result of “promotion” in the ART promotion lottery (when winning the ART promotion lottery), the sub-control CPU 41a determines to promote to the special ART mode and sets “2” in the ART flag. Then, when the variable game for which promotion to the special ART mode has been determined ends, the sub control CPU 41a shifts from the normal ART mode to the special ART mode based on the fact that “2” is set in the ART flag. The production state is controlled. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued. In the present embodiment, the start condition of the special ART mode is established by deriving the result of [Promotion] in the ART promotion lottery during the normal ART mode.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、はずれ役が指示された場合、又はART昇格抽選で[現状維持]の結果を導出する場合(ART昇格抽選に当選しない場合)、通常ARTモードに維持することを決定し、ARTフラグの値を書き換えないで「1」に維持する。そして、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードに維持することを決定した変動ゲームが終了すると、通常残G数が「0」ではないことを条件として、ARTフラグに「1」が設定されていることに基づき通常ARTモードを維持するように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   On the other hand, the sub-control CPU 41a maintains the normal ART mode when an outrageous role is instructed, or when the result of [main status maintenance] is derived in the ART promotion lottery (when the ART promotion lottery is not won). And the value of the ART flag is maintained at “1” without rewriting. The sub-control CPU 41a sets “1” to the ART flag on condition that the normal remaining G number is not “0” when the variable game determined to be maintained in the normal ART mode is completed. Based on this, the production state is controlled so as to maintain the normal ART mode. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモードに維持することを決定した場合であって、通常残G数が「0」であるとき、該通常残G数が「0」となる変動ゲームが終了すると、予備ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   Further, when the sub-control CPU 41a decides to maintain the normal ART mode, and the normal remaining G number is “0”, the variable game in which the normal remaining G number is “0” is ended. Then, the effect state is controlled to shift to the preliminary ART mode. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、ART昇格抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、さらにはずれ役及びSIN役以外の当選、すなわちBN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選の指示に基づき、通常残G数に基づく通常ARTモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。   Further, when the sub-control CPU 41a derives the [maintained] result in the ART promotion lottery during the normal ART mode, the sub-control CPU 41a further wins other than the off-line and SIN roles, that is, the BN role, the cherry role, the watermelon role, and the bell role. Based on the instruction to win the replay role, a process for adding and extending the period of the normal ART mode based on the normal remaining G number is performed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、ART昇格抽選で[現状維持]の結果を導出する場合であって、はずれ役及びSIN役以外の当選が指示されるとき、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残G数に加算して上乗せする変動ゲームの回数(以下、「上乗せゲーム数」という)を決定するためのゲーム数上乗せ抽選を行う。このゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[0]、[20]、及び[50]の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。   Specifically, the sub-control CPU 41a is in the case of deriving the result of [main status maintenance] in the ART promotion lottery during the normal ART mode, and when the winning combination other than the off-role and SIN combination is instructed. The number-of-games extra lottery is performed to determine the number of variable games to be added to the normal remaining G number stored in the RAM 41c (hereinafter referred to as “the number of extra games”). This number-of-games extra lottery is performed by assigning random numbers to the number of extra games of [0], [20], and [50] so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. .

サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選で[0]以外の上乗せゲーム数を結果として導出する場合、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残G数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で[50]の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数[50(回)]の通常残G数の上乗せが発生し、ゲーム数上乗せ抽選で[20]の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数[20(回)]の通常残G数の上乗せが発生する。   The sub-control CPU 41a decides to generate an extra normal G number stored in the sub-control RAM 41c when the extra game number other than [0] is derived as a result in the extra game number lottery. For example, when the result of [50] is derived in the game number addition lottery, the additional number of games [50 (times)] is added to the normal remaining G number, and the result of [20] in the game number addition lottery occurs. Is derived, an additional number of normal remaining G numbers of the added game number [20 (times)] occurs.

本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、リプレイ役<ベル役<スイカ役<チェリー役<BN役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せゲーム数として大きい回数を決定し易くなるように乱数を振分けている。また、本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、小役<BN役の順に、大きい上乗せゲーム数を決定し易くなるように乱数を振分けている。   In the present embodiment, in the game number addition lottery, the replay role <Bell role <Watermelon role <Cherry role <BN role, that is, the winning role with the winning probability of each winning role in the order of the winning role is as follows. Random numbers are distributed so that it is easy to determine a large number of times. In the present embodiment, in the game number addition lottery, random numbers are distributed so that it is easy to determine a large number of additional games in the order of small role <BN role.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せゲーム数抽選で上乗せゲーム数として[0]以外を結果として導出する場合(ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選する場合)、該結果に基づく上乗せゲーム数を通常残G数に加算する。したがって、本実施形態では、通常ARTモード中、ゲーム数上乗せ抽選による通常残G数の上乗せの発生により、通常ARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選により制御中のセットに対する通常残G数を上乗せすることになる。なお、サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数として[0]を結果として導出する場合(ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選しない場合)、通常残G数の上乗せの非発生を決定し、通常残G数に上乗せゲーム数を加算しない。このように、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが通常残G数(単位回数)に加算する上乗せゲーム数(遊技回数)を決定する加算回数決定手段として機能する。   Then, when the sub-control CPU 41a derives a result other than [0] as an additional game number in the additional game number lottery (in the case of winning the additional game in the additional game number lottery), the sub-control CPU 41a normally stores the additional game number based on the result. Add to G number. Therefore, in the present embodiment, during the normal ART mode, the normal ART mode is continued (added), that is, extended by the addition of the normal remaining G number due to the extra number of games. Further, the sub-control CPU 41a adds the normal remaining G number for the set under control by the game number addition lottery. The sub-control CPU 41a determines whether or not the normal remaining G number is not added when the game number is added and the game number is derived by adding [0] as the result (when the game number is added and the lottery is not won). However, the number of games is not added to the normal remaining G number. As described above, in the present embodiment, the sub control CPU 41a functions as an addition count determining means for determining the number of additional games (game count) to be added to the normal remaining G count (unit count).

また、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。通常ARTモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。   Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the number-of-effects notification effect of notifying the number of added games determined by the number of games added lottery during the normal ART mode. The number notification effect during the normal ART mode will be described in detail later.

次に、予備ARTモードについて説明する。
また、サブ制御用CPU41aは、予備ARTモード中、変動ゲームの開始とともに当選が指示される当選役に基づいて、通常ARTモードへ再移行させ、ARTモードに継続して制御するための処理を行う。
Next, the spare ART mode will be described.
In addition, during the preliminary ART mode, the sub-control CPU 41a performs a process for making a transition to the normal ART mode and continuing control to the ART mode based on the winning combination instructed to win when the variable game is started. .

具体的に、サブ制御用CPU41aは、予備ARTモード中、変動ゲームの開始の指示とともに、BN役以外の当選が指示される場合、ARTモードを継続させるか否かのART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードの継続率が所定の継続率となるように、ARTモードの[継続]、[非継続]、及び継続と非継続の何れともせずに演出状態を予備ARTモードに維持する[現状維持]に乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、前述したART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、併せて移行後のARTモードにおけるART継続抽選で用いる継続率を決定するようになっている。   Specifically, during the preliminary ART mode, the sub-control CPU 41a performs an ART continuous lottery as to whether or not to continue the ART mode when a winning other than the BN role is instructed together with an instruction to start a variable game. In this ART continuous lottery, the art state is set to the preliminary ART mode without any [continuation], [non-continuation], or continuous or non-continuation of the ART mode so that the continuation rate of the ART mode becomes a predetermined continuation rate. This is done by assigning random numbers to [Maintain Current]. The sub-control CPU 41a determines the continuation rate used in the ART continuous lottery in the ART mode after the transition when deriving the “winning” result in the above-described ART entry lottery.

サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、通常残G数に変動ゲームの回数を加算することなく、予備ARTモードを維持させるように演出状態を制御する。   The CPU 41a for sub-control controls the effect state so that the preliminary ART mode is maintained without adding the number of times of the changing game to the normal remaining G number when the result of [Maintain Current] is derived in the ART continuous lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]の結果を導出する場合、通常残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶されているST数を「1」減算しない。すなわち、本実施形態では、ART継続抽選の結果として[継続]の結果が導出される場合、ST数に基づくストックを消費(消化)することなくARTモードを継続(ループ)、すなわち延長させる制御が行われる。   Also, when the sub-control CPU 41a derives the [continue] result in the ART continuous lottery, [50 (times)] is again added (re-added) as the normal remaining G number, and the ART mode is continued. Control the state. At this time, the sub control CPU 41a does not subtract “1” from the ST number stored in the sub control RAM 41c. In other words, in the present embodiment, when the result of [continuation] is derived as the result of the ART continuous lottery, the control is performed to continue (loop), that is, extend the ART mode without consuming (digesting) the stock based on the ST number. Done.

また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出する場合、ST数を設定しているか否か(ST数が「1」以上であるか否か)を判定する。サブ制御用CPU41aは、ST数が設定されている場合(ST数が「1」以上である場合)、ST数を「1」減算するとともに、通常残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。すなわち、本実施形態では、ART継続抽選で[非継続]の結果が導出される場合、ST数があることを条件として、該ST数に基づく1ストックを消費し、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現されることになる。   Further, the sub-control CPU 41a determines whether or not the ST number is set (whether or not the ST number is “1” or more) when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery. When the ST number is set (when the ST number is “1” or more), the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the ST number and again sets [50 (times)] as the normal remaining G number. The effect state is controlled to add (re-add) and continue the ART mode. That is, in this embodiment, when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery, on the condition that there is an ST number, one stock based on the ST number is consumed and the ART mode is continued (loop). That is, the extension is realized.

以上のように、サブ制御用CPU41aは、通常残G数の設定に伴って通常ARTモードが開始されてから、該通常残G数が[0]になる迄を1回のセットとしてARTモードを制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常残G数に設定される変動ゲームの回数を単位回数とし、該単位回数に区切ってARTモードを制御している。   As described above, the sub-control CPU 41a sets the ART mode as one set after the normal ART mode is started in accordance with the setting of the normal remaining G number until the normal remaining G number becomes [0]. Control. That is, the sub-control CPU 41a controls the ART mode by dividing the number of times of the variable game set to the normal remaining G number as the unit number and dividing it into the unit number.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]の結果が導出されたこと、又はST数が設定されていることに基づき、通常残G数として[50(回)]を再加算すると、予備ARTモードから通常ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。なおこの場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグの値を「1」に維持するとともに、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   Then, the sub-control CPU 41a re-adds [50 (times)] as the normal remaining G number based on the fact that the [continue] result is derived in the ART continuous lottery or the ST number is set. The effect state is controlled so as to shift from the preliminary ART mode to the normal ART mode. In this case, the sub-control CPU 41a maintains the value of the ART flag at “1”, and the gaming state continues to be a highly reliable RT game.

その一方で、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出する場合であって、ST数が設定されていない場合(ST数が「0」である場合)、ARTモードのストック数がないことからARTモードの終了を決定し、ARTフラグに「0」を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ARTフラグに「0」が設定されていることに基づいて、終了報知モードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   On the other hand, when the result of [non-continuation] is derived in the ART continuous lottery and the ST number is not set (when the ST number is “0”), there is no stock number in the ART mode. To end the ART mode and set the ART flag to “0”. Then, the sub-control CPU 41a shifts to the end notification mode based on the fact that the ART flag is set to “0” when the variable game that derives the result of [non-continuation] in the ART continuous lottery ends. The production state is controlled. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued.

また、サブ制御用CPU41aは、演出状態を終了報知モードへ移行させる場合、終了報知モードから再び通常ARTモードへ復帰させるか否かを決定するためのART復帰抽選を行う。ART復帰抽選は、終了報知モードから通常ARTモードへの復帰率が所定の復帰率となるように、通常ARTモードへ復帰させる[復帰(再移行)]、及び通常ARTモードへ復帰させることなく終了報知モードを維持させる[現状維持]に乱数を振分けて行われる。   Further, the sub-control CPU 41a performs an ART return lottery for determining whether to return from the end notification mode to the normal ART mode again when the production state is shifted to the end notification mode. The ART return lottery is completed without returning to the normal ART mode [return (re-transition)] so that the return rate from the end notification mode to the normal ART mode becomes a predetermined return rate, and returning to the normal ART mode. Random numbers are distributed to [Maintain Current Status] for maintaining the notification mode.

サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[復帰]の結果を導出する場合、通常残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)するとともに、ARTフラグに「1」を再設定する。この場合、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ARTフラグに「1」が再設定され、且つ通常残G数として[50]が設定されていることに基づいて、通常ARTモードに復帰(移行)させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   When deriving the result of [return] in the ART return lottery, the sub-control CPU 41a adds (re-adds) [50 (times)] as the normal remaining G number again and resets the ART flag to “1”. To do. In this case, the sub-control CPU 41a resets the ART flag to “1” and sets [50] as the normal remaining G number when the variation game that derives the result of [non-continuation] in the ART continuous lottery ends. Based on what has been done, the effect state is controlled so as to return (shift) to the normal ART mode. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、終了報知モードで行わせることができる変動ゲームの回数を示す終了残G数を決定するための終了ゲーム数抽選を行う。終了ゲーム数抽選は、終了残G数として設定する変動ゲームの回数として[20]及び[30]に乱数を振分けて行われる。サブ制御用CPU41aは、終了ゲーム数抽選で終了残G数を決定すると、該決定した終了残G数をサブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶させる。   On the other hand, when the CPU 41a for sub-control derives the result of [Maintain Current] in the ART return lottery, the sub-control CPU 41a determines the end number for determining the remaining end G number indicating the number of times that the variable game can be performed in the end notification mode. A lottery of games is performed. The end game number lottery is performed by assigning random numbers to [20] and [30] as the number of variable games set as the end remaining G number. When the sub-control CPU 41a determines the end remaining G number in the end game number lottery, the sub-control CPU 41a stores the determined end remaining G number in a predetermined storage area of the sub-control RAM 41c.

次に、特別ARTモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始が指示される場合に通常残G数を「1」減算せず、通常ARTモード中から設定されている通常残G数を維持する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数の計数を中断するようになっている。
Next, the special ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a does not subtract “1” from the normal remaining G number when the start of the variable game is instructed during the special ART mode, and maintains the normal remaining G number set from the normal ART mode. That is, the sub-control CPU 41a interrupts counting of the number of variable games that can be performed in the normal ART mode during the special ART mode, that is, after the start of the normal ART mode. .

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始とともに当選が指示される当選役に基づいて、通常ARTモードへ転落(移行)させるための処理を行う。   Further, the sub-control CPU 41a performs a process for falling (shifting) to the normal ART mode based on the winning combination instructed to be won at the start of the variable game during the special ART mode.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始が指示される毎に(変動ゲームが実行される毎に)、通常ARTモードへ転落(移行)させるか否かを決定するためのART転落抽選を行う。このART転落抽選は、特別ARTモードの継続率(通常ARTモードへの転落確率)が、指示される当選役の種類に応じた継続率となるように、通常ARTモードへ転落させる[転落(移行)]、及び特別ARTモードを維持(継続)させる[現状維持]にそれぞれ乱数を振分けて行われる。   Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not to fall (transfer) to the normal ART mode every time the start of the variable game is instructed (every time the variable game is executed) during the special ART mode. ART lottery lottery to do. In this ART falling lottery, the special ART mode continuation rate (probability of falling into the normal ART mode) is tumbled into the normal ART mode so that the continuation rate according to the type of the winning combination instructed is [ )], And [Maintenance] for maintaining (continuing) the special ART mode.

本実施形態では、ART転落抽選において、リプレイ役の当選が指示される場合、1/2の確率で[現状維持]の結果を導出するように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ART転落抽選において、リプレイ役以外の当選役の当選が指示される場合、1/1の確率で[現状維持]の結果を導出するように、乱数が振分けられている。   In the present embodiment, random numbers are distributed so that the result of [Maintain] is derived with a probability of 1/2 when the winning of the replay role is instructed in the ART falling lottery. Further, in the present embodiment, in the ART falling lottery, when the winning combination other than the replay combination is instructed, the random numbers are distributed so that the result of [Maintain] is derived with a probability of 1/1. .

また、本実施形態では、ART転落抽選において、特別ARTモードに移行されてから最初(1回目)の変動ゲームの開始が指示された場合、該変動ゲームの開始とともにリプレイ役の当選が指示されているか否かにかかわらず、1/1の確率で[現状維持]の結果を導出するように、乱数が振分けられている。したがって、本実施形態では、特別ARTモードに移行してから最初の変動ゲームである場合、又はリプレイ役以外の当選役に当選している場合、通常ARTモードへ転落(移行)しないようになっている。   In the present embodiment, in the ART falling lottery, when the start of the first (first) variable game is instructed after the transition to the special ART mode, the winning of the replay role is instructed together with the start of the variable game. Regardless of whether or not it is, random numbers are distributed so that a result of [maintain] is derived with a probability of 1/1. Therefore, in this embodiment, when it is the first floating game after shifting to the special ART mode, or when winning a winning combination other than the replay role is won, the normal ART mode does not fall (transfer). Yes.

本実施形態では、ART転落抽選が特別ARTモードを継続させるか否かの継続抽選(継続判定)となり、特別ARTモードの終了条件は、ART転落抽選に当選することにより成立する。また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモードにおいて変動ゲームが実行される毎にART転落抽選(継続判定)を実行する継続抽選手段(継続判定手段)として機能する。   In this embodiment, the ART fall lottery is a continuous lottery (continuation determination) as to whether or not to continue the special ART mode, and the termination condition of the special ART mode is established by winning the ART fall lottery. Further, the sub control CPU 41a functions as a continuous lottery means (continuous determination means) for executing an ART falling lottery (continuation determination) every time a variable game is executed in the special ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART転落抽選で「転落(移行)」の結果を導出する場合(ART転落抽選で[転落]に当選する場合)、特別ARTモードの終了を決定し、ARTフラグに「1」を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART転落抽選で「転落(移行)」の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ARTフラグに「1」が設定されていることに基づいて、特別ARTモードから通常ARTモードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   Then, the sub-control CPU 41a determines the end of the special ART mode when the result of “falling (shift)” is derived in the ART falling lottery (when [falling] is won in the ART falling lottery), and determines the ART flag. Set “1”. Then, the sub-control CPU 41a normally starts the special ART mode based on the fact that the ART flag is set to “1” when the variation game for deriving the result of “fall (shift)” in the ART fall lottery is completed. The effect state is controlled to shift to the ART mode. In this case, in the gaming state, the highly reliable RT game is continued.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合(ART転落抽選で[現状維持]に当選する場合)、特別ARTモードの継続を決定し、変動ゲームが終了した後にも特別ARTモードを維持するように演出状態を制御する。なおこの場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグの値を「2」に維持するとともに、遊技状態は、高確RT遊技が継続されている。   On the other hand, the sub-control CPU 41a decides to continue the special ART mode when deriving the result of [Keep Current] in the ART fall lottery (when [Keep Current] is won in the ART Fall Lottery) and decides to continue the special game. The production state is controlled so that the special ART mode is maintained even after the completion of. In this case, the sub-control CPU 41a maintains the value of the ART flag at “2”, and the gaming state continues to be a highly reliable RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームの開始の指示を契機とした上記ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、さらに変動ゲームの開始とともに指示されている当選役に基づいて、通常残G数に基づく通常ARTモードの期間を上乗せして延長させるための処理を行う。   In addition, when the sub-control CPU 41a derives the result of [Maintain Current State] in the ART falling lottery triggered by the instruction to start the variable game during the special ART mode, the winning that is instructed together with the start of the variable game is also given. Based on the combination, a process for adding and extending the period of the normal ART mode based on the normal remaining G number is performed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、はずれ役を含む何れの当選役が指示されている場合であっても、ゲーム数上乗せ抽選を行う。特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[100]及び[200]の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。   Specifically, in the special ART mode, the sub-control CPU 41a determines whether the winning combination including the off-combination is instructed when deriving the result of “maintaining” in the ART falling lottery. A lottery is carried out by adding several numbers. The number-of-games extra lottery in the special ART mode is performed by assigning random numbers to the number of extra games of [100] and [200] so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win.

サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数[100]又は[200]の結果を導出する場合、通常残G数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で[100]の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数[100(回)]の通常残G数の上乗せが発生する。   The sub-control CPU 41a determines to generate an extra normal G number when deriving the result of the extra game number [100] or [200] in the extra game number lottery. For example, when the result of [100] is derived in the game number addition lottery, an increase in the normal remaining G number of the additional game number [100 (times)] occurs.

本実施形態では、特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選において、はずれ役が指定される場合には1/1の確率で[200]の上乗せゲーム数が、BN役が指定される場合には1/1の確率で[100]の上乗せゲーム数が決定されるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選において、リプレイ役<ベル役<SIN役<スイカ役<チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、多い上乗せゲーム数を決定し易くなるように、乱数が振分けられている。   In this embodiment, in the extra lottery in the special ART mode, when an outrageous role is specified, the number of additional games [200] is 1/1 with a probability of 1/1, and when the BN role is specified, 1 Random numbers are distributed so that the number of additional games of [100] is determined with a probability of / 1. Further, in the present embodiment, in the extra lottery in the special ART mode, in the order of replay role <bell role <SIN role <watermelon role <cherry role, that is, a winning role having a high probability of winning each winning role, In this order, random numbers are distributed so that it is easy to determine the number of additional games.

本実施形態では、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出されることを条件として、特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選で通常残G数の上乗せの非発生となる[0]を決定することがなく、必ず[100]又は[200]の上乗せゲーム数が決定される。すなわち、特別ARTモードでは、特別ARTモードから通常ARTモードへ転落しないことを条件に、変動ゲームが行われる毎に必ず通常残G数の上乗せが発生するようになっている。   In the present embodiment, on the condition that the result of [Maintain] is derived in the ART falling lottery, [0] is determined so that the extra remaining G number does not occur in the extra lottery in the special ART mode. The number of additional games [100] or [200] is always determined. That is, in the special ART mode, the normal remaining G number is always added every time the variable game is played on condition that the special ART mode does not fall into the normal ART mode.

また、本実施形態では、特別ARTモードに移行して最初の変動ゲームでは、何れの当選役に当選しているかに関係なく、必ず特別ARTモードが継続となり、通常残G数の上乗せが発生する。したがって、特別ARTモードに移行したものの、通常残G数の上乗せがされないまま通常ARTモードへ転落してしまうことが無く、少なくとも[100]の上乗せが発生する。   In this embodiment, in the first variation game after shifting to the special ART mode, regardless of which winning combination is won, the special ART mode is always continued, and the normal remaining G number is added. . Therefore, although the special ART mode is entered, the normal ART mode is not dropped without adding the normal remaining G number, and at least [100] is added.

さらに、特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選では、決定され得る上乗せゲーム数として、通常ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選で決定され得る上乗せゲーム数よりも、遥かに多い上乗せゲーム数が設定されている。   Furthermore, in the extra number of games in the special ART mode, the number of additional games that can be determined is set to be a much larger number of additional games than the number of additional games that can be determined in the additional number of games in the normal ART mode. Yes.

このため、本実施形態の特別ARTモードは、該特別ARTモードを通して通常残G数に加算される上乗せゲーム数の合計の期待値として、通常ARTモードを通して通常残G数に加算される上乗せゲーム数の合計の期待値よりも高い(大きい)期待値を設定した演出状態(モード)として位置付けられる。また、特別ARTモードは、1回の変動ゲーム毎に通常残G数に加算される上乗せゲーム数の期待値として、通常ARTモード中の1回の変動ゲーム毎に通常残G数に加算される上乗せゲーム数の期待値よりも高い(大きい)期待値を設定した演出状態(モード)として位置付けられる。したがって、本実施形態では、特別ARTモードが特定遊技状態となる。   Therefore, in the special ART mode of the present embodiment, the number of additional games to be added to the normal remaining G number through the normal ART mode as the total expected value of the additional game number to be added to the normal remaining G number through the special ART mode. It is positioned as an effect state (mode) in which an expected value higher (larger) than the total expected value is set. In addition, the special ART mode is added to the normal remaining G number for each variable game in the normal ART mode as an expected value of the additional game number added to the normal remaining G number for each variable game. It is positioned as an effect state (mode) in which an expected value higher (larger) than the expected value of the number of added games is set. Therefore, in the present embodiment, the special ART mode becomes the specific game state.

なお、本実施形態では、高確RT遊技におけるリプレイ役の当選確率を極めて高確率(例えば1/1.7)に設定し、且つART転落抽選で[転落]に当選する確率を高確率(本実施形態では50%)に設定していることから、特別ARTモードから通常ARTモードへ移行され易く、多数の変動ゲームにわたって特別ARTモードに滞在することが困難である。このため、特別ARTモードでは、滞在し続けることが困難である反面、1回でも長く滞在することで多数の通常残G数の上乗せを享受できることから、通常残G数の上乗せに期待する遊技者の興趣が高められる演出状態(ARTモード)となる。   In this embodiment, the winning probability of the replay role in the high-definition RT game is set to an extremely high probability (for example, 1 / 1.7), and the probability of winning the [falling] in the ART falling lottery is a high probability (this 50% in the embodiment), it is easy to shift from the special ART mode to the normal ART mode, and it is difficult to stay in the special ART mode over many variable games. For this reason, in the special ART mode, while it is difficult to continue staying, it is possible to enjoy the addition of a large number of normal remaining G numbers by staying at least once. The production state (ART mode) is enhanced.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。特別ARTモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the number-of-effects notification effect of notifying the number of added games determined by the number of games added lottery during the special ART mode. The number notification effect during the special ART mode will be described in detail later.

なお、本実施形態では、ARTモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合には、遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助するようになっている。   In the present embodiment, during the ART mode, when the gaming state shifts to the low probability RT game due to bell spilling, the return to the high probability RT game of the gaming state is assisted.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合には、通常準備モードへ移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、通常準備モードへ移行させることにより、該通常準備モードの制御中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。   Specifically, during the normal ART mode, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal preparation mode when the gaming state shifts to the low probability RT game due to bell spilling. In other words, the sub-control CPU 41a shifts to the normal preparation mode, thereby causing the SIN navigation effect to be performed at the time of the instruction to win the SIN role during the control of the normal preparation mode, thereby returning the gaming state to the highly reliable RT game. Assist.

また、サブ制御用CPU41aは、予備ARTモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合、予備ARTモードの制御を継続して行うとともに、該予備ARTモードの制御中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。   The sub-control CPU 41a continues to control the spare ART mode when the gaming state shifts to the low probability RT game due to bell spilling during the spare ART mode. A SIN navigation effect is performed at the time of instructing the winning of the SIN role, and assists in returning the gaming state to the high-accuracy RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合には、特別準備モードへ移行させるように演出状態を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、特別準備モードへ移行させることにより、該特別準備モードの制御中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。   In addition, during the special ART mode, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the special preparation mode when the gaming state shifts to the low probability RT game due to bell spilling. In other words, the sub-control CPU 41a shifts to the special preparation mode so that the SIN navigation effect is performed at the time of the instruction to win the SIN role during the control of the special preparation mode, and the gaming state is returned to the high probability RT game. Assist.

次に、終了報知モードに関する処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、終了報知モード中、ARTフラグが設定されていないことから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、終了報知モード中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、終了報知モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。なお、サブ制御用CPU41aは、終了報知モード中のベルこぼしが指示される場合であっても終了報知モードを維持するように演出状態を制御する。このため、終了報知モードでは、遊技状態が高確RT遊技である場合と、高確RT遊技から低確RT遊技へ移行している場合とがある。
Next, processing related to the end notification mode will be described.
Since the ART flag is not set during the end notification mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is not performed even if the bell combination is won. In other words, during the end notification mode, it is difficult to avoid the bell spillage, and the performance is performed so as to make it difficult to win the bell. In the end notification mode, bell spillage is avoided in the situation where the player happens to push in the correct order when the player wins the bell role, and a bell win occurs. The sub-control CPU 41a controls the effect state so that the end notification mode is maintained even when the bell spillage is instructed during the end notification mode. For this reason, in the end notification mode, there are a case where the gaming state is a high probability RT game and a case where the high probability RT game is shifted to a low probability RT game.

また、サブ制御用CPU41aは、終了報知モード中、変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている終了残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、終了報知モードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち終了報知モードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   Further, the sub control CPU 41a subtracts “1” from the end remaining G number stored in the sub control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed during the end notification mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the end notification mode based on the variable game, that is, the number of variable games that have elapsed after the start of the end notification mode.

また、サブ制御用CPU41aは、終了報知モード中、変動ゲームの開始が指示されると、当選が指示される当選役、及び遊技状態に応じて、通常準備モード又は通常ARTモードへ復帰(移行)させるための処理を行う。   In addition, when the start of the variable game is instructed during the end notification mode, the sub control CPU 41a returns (transitions) to the normal preparation mode or the normal ART mode according to the winning combination instructed to win and the gaming state. To perform the process.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、終了報知モード中、変動ゲームの開始の指示とともに、特定の当選役(本実施形態では、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役)の当選が指示される場合、通常準備モード又は通常ARTモードへ復帰(移行)させるか否かを決定するためのART復帰抽選を行う。このART復帰抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の復帰率となるように、通常準備モード又は通常ARTモードへの[復帰(移行)]、及び終了報知モードに維持させる[現状維持]にそれぞれ乱数を振分けて行われる。   Specifically, during the end notification mode, the sub control CPU 41a is instructed to win a specific winning combination (in this embodiment, a BN, a cherry, a watermelon, and a bell) together with an instruction to start a variable game. In the case of performing, an ART return lottery for determining whether to return (transfer) to the normal preparation mode or the normal ART mode is performed. The ART return lottery is maintained in the normal preparation mode or the normal ART mode [return (transition)] and in the end notification mode so that a predetermined return rate is obtained based on the winning combination instructed to win. Random numbers are assigned to each of [Maintenance].

本実施形態では、ART復帰抽選において、BN役の当選が指示される場合、1/1の確率で[復帰]の結果が導出されるように、乱数が振分けられている。また、本実施形態では、ART復帰抽選において、チェリー役、スイカ役、ベル役の当選が指示される場合、[現状維持]の結果を導出する確率と比較して、[復帰]の結果を導出する確率が極めて低く(小さく)なるように、乱数が振分けられている。   In the present embodiment, in the ART return lottery, when the winning of the BN role is instructed, random numbers are distributed so that the result of [Return] is derived with a probability of 1/1. In this embodiment, in the ART return lottery, when the winning of the cherry role, the watermelon role, and the bell role is instructed, the result of [return] is derived in comparison with the probability of deriving the result of [main status]. Random numbers are distributed so that the probability of performing is extremely low (small).

サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[復帰]の結果を導出する場合(ART復帰抽選に当選する場合)、ARTフラグに「1」を設定する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[復帰]の結果を導出する変動ゲームが終了すると、ARTフラグに「1」が設定されていることに基づき、終了報知モードから遊技状態に応じて通常準備モード又は通常ARTモードへ復帰(移行)させるように演出状態を制御する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合に通常準備モードへ移行させる一方で、遊技状態が高確RT遊技である場合に通常ARTモードへ移行させる。また、サブ制御用CPU41aは、演出状態を通常ARTモードへ移行させる場合、通常残G数に[50(回)]を設定する。   The sub-control CPU 41a sets “1” to the ART flag when the result of [return] is derived in the ART return lottery (when the ART return lottery is won). Then, when the variable game for deriving the [Return] result in the ART return lottery is completed, the sub-control CPU 41a responds to the game state from the end notification mode based on the fact that the ART flag is set to “1”. The effect state is controlled to return (shift) to the normal preparation mode or the normal ART mode. Specifically, the sub control CPU 41a shifts to the normal preparation mode when the gaming state is a low probability RT game, and shifts to the normal ART mode when the gaming state is a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a sets [50 (times)] to the normal remaining G number when the production state is shifted to the normal ART mode.

その一方で、サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[現状維持]の結果を導出する場合(ART復帰抽選に当選しない場合)、該結果を導出する変動ゲームが終了した後にも、終了残G数が「0」ではないことを条件として終了報知モードを維持するように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグの値を「0」に維持する。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the “maintain current” result in the ART return lottery (when the ART return lottery is not won), the sub-control CPU 41a also finishes the remaining game G after the end of the variable game for deriving the result. The production state is controlled so as to maintain the end notification mode on condition that the number is not “0”. In this case, the sub control CPU 41a maintains the value of the ART flag at “0”.

また、サブ制御用CPU41aは、ART復帰抽選で[現状維持]の結果を導出する場合であって、終了残G数が「0」であるとき、該通常残G数が「0」となる変動ゲームが終了すると、通常モードへ移行させるように演出状態を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグの値を「0」に維持する。なお、本実施形態では、高確RT遊技のまま通常モードへ移行する可能性があるが、前述のように、通常モードでは「ベルナビ演出」が行われないことから、ベルこぼしの発生に伴って、低確RT遊技へ移行されることになる。   Further, the sub-control CPU 41a is a case where the result of [maintenance maintenance] is derived in the ART return lottery, and when the remaining G number is “0”, the normal remaining G number becomes “0”. When the game ends, the effect state is controlled so as to shift to the normal mode. In this case, the sub control CPU 41a maintains the value of the ART flag at “0”. In this embodiment, there is a possibility that the normal mode is shifted to the high-accuracy RT game, but as described above, the “bell navigation effect” is not performed in the normal mode. , Will be transferred to low-probability RT games.

次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である場合、演出状態をBNモードに制御する。なお、BNモードの制御の開始は、BN役の入賞(BN入賞)を契機とすることから、遊技状態のBN遊技の開始と同期する。
Next, the contents of control in the BN mode will be described.
When the gaming state is a BN game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the BN mode. Note that the start of the control in the BN mode is synchronized with the start of the BN game in the gaming state because the BN winning combination (BN winning) is triggered.

なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、BN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a during the BN mode. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number based on the winning result instructed by various commands.

サブ制御用CPU41aは、BNモード中、変動ゲームの開始が指示される場合に通常残G数を「1」減算せず、通常ARTモードや特別ARTモードから移行される場合に、通常残G数を維持するようになっている。すなわち、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、通常ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわち通常ARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数の計数を中断するようになっている。   The sub-control CPU 41a does not subtract “1” from the normal remaining G number when the start of the variable game is instructed during the BN mode, and does not subtract the normal remaining G number when shifting from the normal ART mode or the special ART mode. Is supposed to maintain. That is, the sub-control CPU 41a interrupts counting of the number of variable games that can be performed in the normal ART mode during the BN mode, that is, after the start of the normal ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、BNモード中(BNモードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BNモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、このようなベル役の当選が指示される場合、ARTモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、BNモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、BNモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the BN mode (during BN mode control). During the BN mode, the winning of a bell role and winning are mainly instructed. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the ART mode when the winning of the bell role is instructed. That is, during the BN mode, an effect is performed so as to assist mainly in winning the winning of a bell. In the BN mode, when a player wins a bell role, a player wins a bell winning by following the bell navigation effect.

なお、ARTフラグの設定中におけるBN役の入賞の発生によるBNモードの実行に伴っては、サブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグが設定されている状況が維持されることから、ARTモードへの移行権利が既に発生している。すなわち、サブ制御用CPU41aは、準備モードやARTモード中に発生が許容されたBN役の入賞に基づきBNモード(BN遊技)が付与される場合、準備・ARTモードの付与を許容するように構成されている。   Since the state in which the ART flag stored in the sub-control RAM 41c is set is maintained with the execution of the BN mode due to the occurrence of a BN winning combination during the setting of the ART flag, the ART mode is maintained. The right to transition to has already occurred. That is, the sub-control CPU 41a is configured to allow the preparation / ART mode to be granted when the BN mode (BN game) is awarded based on the winning of the BN role that is allowed during the preparation mode or the ART mode. Has been.

また、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、ARTフラグの非設定中である場合、変動ゲーム毎にART突入抽選を行う。このART突入抽選は、変動ゲーム毎に所定の当選確率(例えば、1/260)となるように、「当選」、及び「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、このART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTフラグに「1」を設定し、ARTモードへの移行権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、このART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTフラグの値を「0」に維持し、ARTモードの移行権利を発生させない。   Further, when the ART flag is not set during the BN mode, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery for each variable game. This ART rush lottery is performed by assigning random numbers to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, 1/260) is obtained for each variable game. When the sub-control CPU 41a derives the “winning” result in the ART entry lottery, the sub-control CPU 41a sets the ART flag to “1” to generate the right to shift to the ART mode. On the other hand, when the sub-control CPU 41a derives the “non-winning” result in the ART entry lottery, the value of the ART flag is maintained at “0”, and the ART mode transfer right is not generated.

また、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、ARTフラグが設定されている場合、特定の当選役(本実施形態ではスイカ役及びチェリー役)の当選が指示されるとき、サブ制御用RAM41cに記憶している通常残G数を加算して上乗せする変動ゲームの回数(上乗せゲーム数)を決定するためのゲーム数上乗せ抽選を行う。BNモード中のゲーム数上乗せ抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように、[0]、[20]、及び[50]の各上乗せゲーム数に乱数を振分けて行われる。   Further, when the ART flag is set during the BN mode, the sub control CPU 41a stores in the sub control RAM 41c when a win of a specific winning combination (in this embodiment, a watermelon role and a cherry role) is instructed. The number of games to be added and the number of games to be added (the number of added games) to be added by adding the normal remaining G number are added and a lottery is performed. In the BN mode extra lottery, a random number is assigned to each extra game number of [0], [20], and [50] so that a predetermined winning probability is obtained based on the winning combination instructed to win. Done.

サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数[20]又は[50]の結果を導出する場合、通常残G数の上乗せを発生させることを決定する。例えば、ゲーム数上乗せ抽選で[20]の結果が導出される場合には、上乗せゲーム数[20(回)]の通常残G数の上乗せが発生する。   The sub-control CPU 41a determines to generate an additional normal G number when deriving the result of the additional game number [20] or [50] in the additional game number lottery. For example, when the result of [20] is derived in the game number addition lottery, the normal remaining G number of the additional game number [20 (times)] is added.

本実施形態では、ゲーム数上乗せ抽選において、スイカ役<チェリー役の順、すなわち各当選役の当選確率が高い当選役から低い当選役の順に、上乗せゲーム数として大きい回数を決定し易くなるように乱数が振分けられている。   In this embodiment, in the extra lottery for the number of games, it is easy to determine a large number of extra games in the order of watermelon <cherry role, that is, the winning combination with the winning probability of each winning combination in descending order. Random numbers are distributed.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せゲーム数抽選で上乗せゲーム数として[0]以外を結果として導出する場合(ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選する場合)、該結果に基づく上乗せゲーム数を通常残G数に加算する。したがって、本実施形態では、BNモード中、ゲーム数上乗せ抽選による通常残G数の上乗せの発生により、通常ARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選により制御中のセットに対する通常残G数を上乗せすることになる。   Then, when the sub-control CPU 41a derives a result other than [0] as an additional game number in the additional game number lottery (in the case of winning the additional game in the additional game number lottery), the sub-control CPU 41a normally stores the additional game number based on the result. Add to G number. Therefore, in the present embodiment, during the BN mode, the normal ART mode is continued (added), that is, extended by the occurrence of the normal remaining G number by the game number adding lottery. Further, the sub-control CPU 41a adds the normal remaining G number for the set under control by the game number addition lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数として[0]を結果として導出する場合(ゲーム数上乗せ抽選で上乗せに当選しない場合)、通常残G数の上乗せの非発生を決定し、通常残G数に上乗せゲーム数を加算しない。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、ARTフラグが設定されていない場合、BNモード中のゲーム数上乗せ抽選を実行しないことから、通常残G数の上乗せが発生しないようになっている。   In addition, the sub-control CPU 41a determines whether or not the normal remaining G number is not added when the game number is added and the game number is derived by adding [0] as a result (when the game number is added and the lottery is not won). However, the number of games is not added to the normal remaining G number. Note that the sub-control CPU 41a does not execute the lottery by adding the number of games in the BN mode when the ART flag is not set during the BN mode, so that the normal remaining G number is not added.

また、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、ゲーム数上乗せ抽選により決定した上乗せゲーム数を報知する回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。BNモード中の回数報知演出については、後に詳しく説明する。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the number-of-effects notification effect of notifying the number of added games determined by the number of games added lottery during the BN mode. The frequency notification effect during the BN mode will be described in detail later.

そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、ARTフラグの設定状況に基づき、BNモードにおける最後の変動ゲームの終了後から通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。   Then, when the end of the BN game is instructed, the sub-control CPU 41a changes the effect state so as to shift to the normal mode or the preparation mode after the end of the last variable game in the BN mode based on the setting state of the ART flag. Control. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグを非設定中であれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグに「1」を設定中であれば、通常準備モードに移行するように演出状態を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグに「2」を設定中であれば、特別準備モードに移行するように演出状態を制御する。このようにして移行する準備モード中、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグを設定中であることから、ARTモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確RT遊技、すなわちARTモードへと遊技者を導くことになる。   In other words, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode if the ART flag is not set when the BN mode ends (BN end). On the other hand, when the BN mode is ended (BN end), the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal preparation mode if “1” is being set in the ART flag. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the special preparation mode when “2” is being set in the ART flag at the end of the BN mode (BN end). In the preparation mode for shifting in this way, the sub-control CPU 41a has acquired the right to shift to the ART mode because the ART flag is being set, and thus enters the high-definition RT game, that is, the ART mode. It will guide the player.

このように構成された本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ARTモード中は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   In the present embodiment configured as described above, during the ART mode, not only the gaming state is a high-definition RT game but also an effect (bell navigation effect) for the player to play a game advantageously in a variable game is performed. State. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player holds (injects) medals is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the bell winning is assisted. For this reason, during the ART mode, the player is in an advantageous state (advantageous gaming state).

ARTモードのうち特別ARTモードは、ゲーム数上乗せ抽選が行われ得るとともに、通常ARTモードよりも、通常残G数に加算される上乗せゲーム数の期待値が高い演出状態となる一方で、予備ARTモードは、ゲーム数上乗せ抽選が行われないことから、通常ARTモードよりも上乗せゲーム数の期待値が低い演出状態となる。したがって、通常残G数に加算される上乗せゲーム数の期待値の高低という観点からは、予備ARTモード<通常ARTモード<特別ARTモードの順に有利な状態となる。なお、ARTモード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ST数の上乗せが発生しない状態である。   Among the ART modes, the special ART mode can be used for a lottery drawing with the number of games, and in addition to the normal ART mode, an expected state of the additional number of games added to the normal remaining G number is in an effect state, while a preliminary ART In the mode, the number of games is not added and lottery is not performed, so that the expected value of the number of added games is lower than that in the normal ART mode. Therefore, from the viewpoint that the expected value of the number of additional games added to the normal remaining G number is high or low, the preliminary ART mode <the normal ART mode <the special ART mode is advantageous in this order. During the ART mode, the lottery for adding the number of stocks is not performed, and the addition of the number of STs does not occur.

また、通常モード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊SINこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。また、通常モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ST数の上乗せが発生しない状態であるとともに、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残G数の上乗せが発生しない状態でもある。   In addition, during the normal mode, it is possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game through the ART rush lottery. However, an effect for the player to play the game advantageously in the variable game (bell navigation effect or SIN This is a state in which no navigation effect is performed. Thereby, in the normal mode, special spilling and bell winning are not assisted. For this reason, during the normal mode, the player cannot be brought into an advantageous state for the player. In addition, during the normal mode, the stock number is not added and the lottery is not performed, and the ST number is not added. The game number is not added and the lottery is not performed, and the normal remaining G number is not added.

また、準備モード中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊SINこぼし、すなわち高確RT遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。   Further, during the preparation mode, while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or SIN navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the preparation mode, special SIN spilling, that is, the transition to the high-accuracy RT game is assisted, and the acquisition of the prize medal based on the bell winning is assisted. For this reason, the player is in an advantageous state during the preparation mode. Further, during the preparation mode, the player can be guided to a state advantageous to the player.

そして、通常モードから移行した通常準備モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われ、該上乗せ抽選で決定された上乗せストック数がST数に加算される可能性がある。なお、特別準備モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ST数の上乗せが発生しない状態であるとともに、各準備モード中は、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残G数の上乗せが発生しない状態でもある。   Then, during the normal preparation mode shifted from the normal mode, the lottery for adding the number of stocks is performed, and the number of added stocks determined in the extra lottery may be added to the ST number. In addition, during the special preparation mode, the lottery with the number of stocks will not be performed, and there will be no increase in the number of STs. During each preparation mode, the lottery with the number of games will not be added, and an additional normal G number will occur. It is also a state that does not.

また、終了報知モード中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われないが、通常準備モードや通常ARTモードへ復帰(移行)させるためのART復帰抽選を受けられる観点から、遊技者にとって有利な状態となる。また、終了報知モード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ST数の上乗せが発生しない状態であるとともに、ゲーム数上乗せ抽選が行われず、通常残G数の上乗せが発生しない状態でもある。   Also, during the end notification mode, the player does not perform an effect (bell navigation effect) for playing the game advantageously, but can receive an ART return lottery for returning (shifting) to the normal preparation mode or the normal ART mode. From a viewpoint, it becomes a state advantageous for the player. In addition, during the end notification mode, the stock number is not added and the lottery is not performed, the ST number is not added, and the game number is not added and the normal remaining G number is not added.

また、BNモード中は、遊技状態がBN遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、BNモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、BNモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする遊技者にとって有利な状態となる。さらにBNモード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態でもある。また、BNモード中は、ゲーム数上乗せ抽選により通常残G数の上乗せが発生し得る状態でもある。なお、BNモード中は、ストック数上乗せ抽選が行われず、ST数の上乗せが発生しない状態である。   Further, during the BN mode, the game state is BN game, and an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. Thereby, in the BN mode, a prize medal winning based on a bell winning is assisted. For this reason, during the BN mode, it becomes an advantageous state for the player who can continuously obtain award medals based on the winning of the bell role. Furthermore, during the BN mode, it is also possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game by ART entry lottery. In addition, during the BN mode, it is also a state in which an extra normal G number can occur due to the extra number of games. During the BN mode, the lottery for adding the number of stocks is not performed, and the addition of the number of STs does not occur.

本実施形態では、有利遊技状態となるARTモードに係る制御を行うサブ制御用CPU41aが、有利遊技制御手段として機能するとともに、特定遊技状態となる特別ARTモードに係る制御を行うサブ制御用CPU41aが特定遊技制御手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞があったことを契機として、遊技者に有利な特別遊技状態となるBNモードを生起させる特別遊技制御手段として機能する。また、本実施形態では、高確RT遊技やBN遊技の移行に係る制御を行う主制御用CPU40aも有利遊技制御手段、及び特別遊技制御手段として機能しうる。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs control according to the ART mode that is in the advantageous gaming state functions as the advantageous game control means, and the sub-control CPU 41a that performs control according to the special ART mode that is in the specific gaming state It functions as a specific game control means. Further, the sub control CPU 41a functions as a special game control means for causing a BN mode to be in a special game state advantageous to the player when the BN combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs control related to the transition of the high-accuracy RT game or the BN game can also function as the advantageous game control means and the special game control means.

次に、通常ARTモード中、特別ARTモード中、及びBNモード中に行われる遊技演出(表示演出、音声演出、及び発光演出)のうち、特に演出表示装置14で実行される表示演出、及び該表示演出にかかるサブ制御用CPU41aの処理について説明する。   Next, among the game effects (display effects, sound effects, and light emission effects) performed during the normal ART mode, the special ART mode, and the BN mode, the display effects executed by the effect display device 14 and Processing of the sub control CPU 41a related to the display effect will be described.

本実施形態のパチスロ10は、演出表示装置14において、ART転落抽選の抽選結果を報知するための表示演出を実行可能に構成されている。
具体的に、図9(a)及び図9(b)に示すように、本実施形態では、特別ARTモード中、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出される場合、次回の変動ゲームまで特別ARTモードが継続されることを報知する継続報知演出が実行されるようになっている。継続報知演出は、演出表示装置14において、特別ARTモードが継続する旨を認識できる文字列(例えば「継続」など)を画像表示する態様により実行される。
The pachi-slot 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a display effect for notifying the lottery result of the ART falling lottery in the effect display device 14.
Specifically, as shown in FIGS. 9A and 9B, in the present embodiment, when the result of [Maintain] is derived in the ART falling lottery during the special ART mode, the next variable game Until the special ART mode is continued, the continuation notification effect for informing that the special ART mode is continued is executed. The continuation notification effect is executed in the effect display device 14 in such a manner that a character string (for example, “continuation”) that can recognize that the special ART mode is continued is displayed as an image.

また、図9(c)に示すように、本実施形態では、特別ARTモード中、ART転落抽選で[転落]の結果が導出される場合、今回の変動ゲームで特別ARTモードが終了されることを報知する非継続報知演出(終了報知演出)が実行されるようになっている。非継続報知演出は、演出表示装置14において、特別ARTモードが継続しない旨を認識できる文字列(例えば「残念終了」など)を画像表示する態様により実行される。   Further, as shown in FIG. 9C, in this embodiment, when the result of [falling] is derived in the ART falling lottery during the special ART mode, the special ART mode is terminated in the current variation game. A non-continuous notification effect (completion notification effect) is notified. The non-continuous notification effect is executed in the effect display device 14 in such a manner that a character string (for example, “sorry end”) that can recognize that the special ART mode is not continued is displayed as an image.

また、本実施形態のパチスロ10では、演出表示装置14において、変動ゲームの実行に伴って決定された上乗せゲーム数を遊技者に報知するための表示演出を実行可能に構成されている。   Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the effect display device 14 is configured to be able to execute a display effect for notifying the player of the number of added games determined along with the execution of the variable game.

具体的に、図9(a)に示すように、本実施形態では、ARTモード中及びBNモード中、ゲーム数上乗せ抽選により通常残G数の上乗せが発生した場合に、通常残G数に加算される上乗せゲーム数を報知する単独回数報知演出が実行されるようになっている。単独回数報知演出は、演出表示装置14において、今回の変動ゲームで通常残G数に上乗せされた上乗せゲーム数を示す文字列(例えば「+100」など)を画像表示する態様により実行される。したがって、単独回数報知演出では、具体的な上乗せゲーム数が報知されることから、通常残G数に加算される上乗せゲーム数を遊技者に認識させ得る。   Specifically, as shown in FIG. 9A, in the present embodiment, in the ART mode and the BN mode, when an extra remaining G number is generated due to an extra lottery in the number of games, the normal remaining G number is added. A single-number notification effect for notifying the number of added games is executed. The single-number-of-times notification effect is executed in the effect display device 14 in such a manner that a character string (for example, “+100” or the like) indicating the number of added games added to the normal remaining G number in the current variation game is displayed as an image. Therefore, in the single number notification effect, since the specific number of additional games is notified, the player can be made to recognize the number of additional games to be added to the normal remaining G number.

また、本実施形態において、単独回数報知演出には、通常ARTモード中、及び特別ARTモード以外のモードから移行したBNモード中に実行可能な通常単独回数報知演出と、特別ARTモード中、及び該特別ARTモードから移行したBNモード中に実行可能な特別単独回数報知演出とがある。通常単独回数報知演出と、特別単独回数報知演出とは、上乗せゲーム数を報知する点では共通する演出であるが、演出表示装置14に表示される文字列の色彩や形状など演出態様が異ならされている。なお、図9(a)に示すように、本実施形態では、特別ARTモード中、特別単独回数報知演出及び継続報知演出が重複して実行される場合がある。   Further, in the present embodiment, the single frequency notification effect includes the normal single frequency notification effect executable during the normal ART mode and the BN mode shifted from the mode other than the special ART mode, the special ART mode, and the There is a special single frequency notification effect that can be executed during the BN mode shifted from the special ART mode. The normal single-number notification effect and the special single-number notification effect are common effects in that the number of added games is notified, but the display mode such as the color and shape of the character string displayed on the effect display device 14 is different. ing. In addition, as shown to Fig.9 (a), in this embodiment, a special single frequency | count notification effect and a continuation notification effect may be performed redundantly during special ART mode.

また、図9(d)に示すように、本実施形態では、特別ARTモードの終了に伴って、該特別ARTモードを通して、ゲーム数上乗せ抽選により通常残G数に加算された上乗せゲーム数の合計数を報知する合計回数報知演出が実行されるようになっている。合計回数報知演出は、演出表示装置14において、今回の特別ARTモードで通常残G数に上乗せされた上乗せゲーム数の合計数を示す文字列(例えば「合計+700」など)を画像表示させる態様により実行される。したがって、合計回数報知演出では、特別ARTモードを通して通常残G数に加算された上乗せゲームの合計数を具体的に遊技者に認識させ得る。以下の説明で、「回数報知演出」という場合には、単独回数報知演出、及び合計回数報知演出を区別せずにまとめて指すものとする。   In addition, as shown in FIG. 9D, in the present embodiment, the total number of additional games added to the normal remaining G number through the special ART mode and the extra number of games through the special ART mode when the special ART mode ends. The total number notification effect for notifying the number is executed. In the effect display device 14, the effect display device 14 displays an image of a character string (for example, “total + 700”) indicating the total number of added games added to the normal remaining G number in the special ART mode this time. Executed. Therefore, in the total number of times notification effect, the player can specifically recognize the total number of additional games added to the normal remaining G number through the special ART mode. In the following description, the term “number notification effect” refers to the single number notification effect and the total number notification effect collectively without distinction.

本実施形態において、単独回数報知演出(特別単独回数報知演出)による上乗せゲーム数の報知態様は、上乗せゲーム数を決定する毎に該決定された上乗せゲーム数を報知する第1報知態様となる。また、合計回数報知演出による上乗せゲーム数の報知態様は、特別ARTモードにおいて決定した上乗せゲーム数の合計(以下「上乗せゲーム合計数」という)を特別ARTモードの終了に伴って報知する第2報知態様となる。   In the present embodiment, the notification mode of the number of added games by the single number of times notification effect (special single number of times notification effect) is the first notification mode of notifying the determined number of added games every time the number of additional games is determined. In addition, the notification mode of the number of added games by the total number notification effect is the second notification that notifies the total number of added games determined in the special ART mode (hereinafter referred to as “total number of added games”) when the special ART mode ends. It becomes an aspect.

また、本実施形態のパチスロ10では、ARTモード中、及びBNモード中、ゲーム数上乗せ抽選により通常残G数の上乗せが発生した場合に、上乗せゲーム数が決定されている旨を確定的に報知する表示演出として、上乗せ確定報知演出を実行可能に構成されている。   Further, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, during the ART mode and the BN mode, when an extra number of remaining G numbers is generated due to the extra number of games, the fact that the extra number of games has been determined is definitely notified. As a display effect to be performed, an additional confirmation notification effect is configured to be executable.

具体的に、図9(b)に示すように、上乗せ確定報知演出は、演出表示装置14において、今回の変動ゲームで通常残G数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)されたことを示す文字列(例えば「上乗せ確定!」など)を画像表示させる態様により実行される。したがって、上乗せ確定報知演出では、具体的な上乗せゲーム数が報知されないものの、通常残G数に上乗せゲーム数が加算されたことを遊技者に認識させ得る。なお、図9(b)に示すように、本実施形態では、特別ARTモード中、上乗せ確定報知演出、及び継続報知演出が重複して実行される。   Specifically, as shown in FIG. 9B, the additional confirmation notification effect is a character indicating that the number of games added to the normal remaining G number is added (added) in the present variation game in the effect display device 14. This is executed in such a manner that images of columns (for example, “addition confirmation!”) Are displayed as images. Therefore, in the additional confirmation notification effect, although the specific number of additional games is not notified, the player can recognize that the additional number of games has been added to the normal remaining G number. In addition, as shown in FIG.9 (b), in this embodiment, an addition confirmation alerting | reporting effect and a continuation alerting | reporting effect are performed in duplicate during special ART mode.

上述のように、本実施形態では、ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、必ず上乗せゲーム数が決定されるようになっている。このため、本実施形態の上乗せ確定報知演出は、継続報知演出と同様に、次回の変動ゲームまで特別ARTモードが継続されることを報知する継続報知演出として把握することもできる。以上のように、本実施形態において、上乗せゲーム数の報知に関連する表示演出のうち、特別単独回数報知演出、合計回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、特別ARTモード中、及び特別ARTモードから移行したBNモード中でのみ実行可能な専用演出とされている。   As described above, in the present embodiment, when the result of [main status maintenance] is derived in the ART falling lottery, the number of additional games is always determined. For this reason, the addition confirmation notification effect of this embodiment can also be grasped as a continuous notification effect for notifying that the special ART mode is continued until the next variable game, similarly to the continuous notification effect. As described above, in the present embodiment, among the display effects related to the notification of the number of added games, the special single number notification effect, the total number notification effect, and the additional confirmation notification effect are in the special ART mode and the special ART mode. It is considered as a dedicated effect that can only be executed in the BN mode that has shifted from.

また、本実施形態のパチスロ10では、通常ARTモード中、変動ゲームの開始を契機としたART昇格抽選で[昇格]の結果が導出される場合、該変動ゲームの終了に伴って特別ARTモードへ移行される旨を報知する表示演出として、突入演出を実行可能に構成されている。   Also, in the pachislot 10 of the present embodiment, when the result of [promotion] is derived in the ART promotion lottery triggered by the start of the variable game during the normal ART mode, the special ART mode is entered when the variable game ends. As a display effect for informing that a transition is to be made, a rush effect can be executed.

具体的に、図10(a)に示すように、突入演出は、演出表示装置14において、特別ARTモードが開始されることを示す文字列(例えば「特別ARTモード突入」など)を画像表示する態様により実行される。   Specifically, as shown in FIG. 10A, the rush effect displays an image of a character string (for example, “special ART mode rush” or the like) indicating that the special ART mode is started on the effect display device 14. Performed according to an embodiment.

そして、本実施形態のパチスロ10では、特別ARTモード中、及び特別ARTモードから移行するBNモード中、特別単独回数報知演出、及び合計回数報知演出のうち何れの表示演出により上乗せゲーム数を報知させるかを遊技者に選択させる選択演出を実行可能に構成されている。   Then, in the pachislot 10 of the present embodiment, during the special ART mode and during the BN mode shifted from the special ART mode, the number of extra games is notified by any display effect of the special single number notification effect and the total number notification effect. It is configured to be able to execute a selection effect that causes the player to select either.

具体的に、図10(b)〜図10(e)に示すように、選択演出は、演出表示装置14において、選択肢として特別単独回数報知演出を示す文字列(例えば「毎回報知」など)、及び選択肢として合計回数報知演出を示す文字列(例えば「まとめて報知」など)を画像表示させるとともに、遊技者による選択操作を受け付けることにより何れかの選択肢を選択させる態様により実行される。また、選択演出は、演出表示装置14において、スタートレバー22の操作によって回数報知演出を決定可能であることを報知する文字列(例えば「スタートレバーで決定」など)を画像表示させる態様により実行される。   Specifically, as shown in FIG. 10B to FIG. 10E, the selection effect is a character string (for example, “notice every time”) indicating a special single frequency notification effect as an option in the effect display device 14. In addition, a character string indicating the total number of times notification effect as an option (for example, “collectively notify”) is displayed as an image, and one of the options is selected by receiving a selection operation by the player. In addition, the selection effect is executed in the effect display device 14 in such a manner that a character string (for example, “determined by the start lever”) notifying that the number-of-times notification effect can be determined by operating the start lever 22 is displayed as an image. The

次に、通常ARTモード中、及び特別ARTモード中、演出表示装置14に表示演出を実行させるサブ制御用CPU41aの処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、変動ゲームの開始を契機としたゲーム数上乗せ抽選により通常残G数の上乗せを発生させると、該変動ゲーム中に通常単独回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、通常単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。
Next, the processing of the sub-control CPU 41a that causes the effect display device 14 to execute a display effect during the normal ART mode and the special ART mode will be described.
When the sub-control CPU 41a generates an extra normal G number by lottery in the normal ART mode, the normal single number notification effect is executed during the variable game. The display content of the effect display device 14 is controlled. The sub-control CPU 41a notifies the player of the normal remaining G number after adding the number of added games to the player every time the normal independent mode notification effect is executed during the normal ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常ARTモード中、変動ゲームの開始を契機としたART昇格抽選で[昇格]の結果を導出する場合、該変動ゲームが終了してから最初のボタン操作コマンドを入力すると、該コマンドの入力を契機として突入演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   When the sub-control CPU 41a derives the result of [promotion] in the ART promotion lottery triggered by the start of the variable game during the normal ART mode, the sub-control CPU 41a inputs the first button operation command after the variable game ends. Then, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the rush effect upon the input of the command.

また、サブ制御用CPU41aは、突入演出に続けて、選択演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、選択演出の開始(突入演出の終了)に伴って特別ARTモード用の背景画像を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the selection effect following the rush effect. The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the background image for the special ART mode is displayed with the start of the selection effect (end of the rush effect).

サブ制御用CPU41aは、選択演出において、選択肢として提示する回数報知演出のうち1つの回数報知演出を他(目立たないように消灯表示)よりも目立つように点灯表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、選択演出において、選択肢として提示している回数選択演出の中で、所定時間(例えば、1.5秒)毎に点灯表示させる回数選択演出を切り替えるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In the selection effect, the sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 so that one of the number notification effects to be presented as options is lit and displayed more conspicuously than the other (lights out to be inconspicuous). Control the content. In addition, the sub-control CPU 41a performs an effect display device so as to switch the frequency selection effect to be lit and displayed every predetermined time (for example, 1.5 seconds) among the frequency effect selections presented as options in the selection effect. 14 display contents are controlled.

また、サブ制御用CPU41aは、選択演出中、変動ゲームの開始が指示、すなわち遊技者による選択操作が指示されると、該入力時に点灯表示させている回数報知演出をその後の特別ARTモードで実行させる回数報知演出として決定する。なお、スタートレバー22の開始操作は、変動ゲームの開始に必須な操作であることから、変動ゲームが開始される場合には必ず何れかの回数報知演出が選択されることになる。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to start the variable game during the selection effect, that is, when the selection operation by the player is instructed, the sub-control CPU 41a executes the notification effect of the number of times that is turned on at the time of input in the subsequent special ART mode It is determined as the number of times notification effect. In addition, since the start operation of the start lever 22 is an operation essential for starting the variable game, any number of notification effects is always selected when the variable game is started.

そして、サブ制御用CPU41aは、選択演出中に回数報知演出を決定すると、該決定された回数報知演出で上乗せゲーム数の報知を行うことを特定可能な情報として、サブ制御用RAM41cに記憶されている回数報知フラグに所定の値を設定する。具体的に、サブ制御用CPU41aは、特別回数報知演出を決定した場合には回数報知フラグに[1]を設定する一方で、合計回数報知演出を決定した場合には回数報知フラグに[2]を設定する。なお、本実施形態では、報知回数フラグに[0]が設定されている場合、通常単独回数報知演出により上乗せゲーム数を報知することを特定できる。すなわち、サブ制御用CPU41aは、選択演出中、遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された回数報知演出(報知態様)に対応する値を回数報知フラグに設定することにより、特別ARTモードにおける回数報知演出の報知態様を設定することになる。したがって、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが報知態様設定手段として機能する。   When the sub-control CPU 41a determines the number-notification effect during the selection effect, the sub-control CPU 41a stores information in the sub-control RAM 41c as information that can specify that the added number of games will be notified by the determined number-notification effect. A predetermined value is set to the number of times notification flag. Specifically, the sub-control CPU 41a sets [1] in the number notification flag when the special number notification effect is determined, while [2] in the number notification flag when the total number notification effect is determined. Set. In the present embodiment, when [0] is set in the notification count flag, it can be specified that the number of added games is notified by the normal single count notification effect. That is, the sub-control CPU 41a sets a value corresponding to the number-of-times notification effect (notification mode) selected by the selection operation in the number-of-times notification flag, triggered by accepting the player's selection operation during the selection effect. Thus, the notification mode of the frequency notification effect in the special ART mode is set. Therefore, in this embodiment, the sub-control CPU 41a functions as a notification mode setting unit.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームが実行(開始)される毎に行うART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、該結果を導出する変動ゲームの終了とともに、すなわちストップボタン23L,23C,23Rのうち最後のストップボタンが操作されることを契機として、継続報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a derives the “maintenance status” result in the ART falling lottery performed every time the variable game is executed (started) during the special ART mode, the sub-control CPU 41a is accompanied by the end of the variable game for deriving the result. That is, when the last stop button among the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, the display content of the effect display device 14 is controlled to execute the continuous notification effect.

また、サブ制御用CPU41aは、ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出することに伴って、ゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数を決定すると、回数報知フラグの値を参照し、決定されている回数報知演出を特定する。サブ制御用CPU41aは、特別単独回数報知演出が決定されている場合、変動ゲームの終了とともに、特別単独回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続報知演出と特別単独回数報知演出を重複して実行させる。なお、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、特別単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。   Further, the sub-control CPU 41a refers to the value of the number notification flag when the additional number of games is determined by adding the number of games and determining the number of games to be added in connection with deriving the result of [maintaining] in the ART falling lottery. Specify the number of times of notification effect. When the special single frequency notification effect is determined, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the special single frequency notification effect at the end of the variable game. That is, the sub-control CPU 41a causes the continuation notification effect and the special single frequency notification effect to be executed in an overlapping manner. The sub-control CPU 41a notifies the player of the normal remaining G number after adding the number of added games to the player every time the special independent number notification effect is executed during the special ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、合計回数報知演出が決定されている場合、変動ゲームの終了とともに、上乗せ確定報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、継続報知演出と上乗せ確定報知演出を重複して実行させる。なお、サブ制御用CPU41aは、合計回数報知演出が決定されている場合、特別ARTモード中、該特別ARTモードへ移行した時点における通常残G数の報知を維持し、合計回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を遊技者に報知しないようになっている。   On the other hand, when the total number of times notification effect is determined, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the addition confirmation notification effect at the end of the variable game. In other words, the sub-control CPU 41a causes the continuation notification effect and the additional confirmation notification effect to be executed in an overlapping manner. In addition, when the total number of times notification effect is determined, the sub control CPU 41a maintains the notification of the normal remaining G number at the time of shifting to the special ART mode during the special ART mode, and executes the total number of times notification effect. Every time the added remaining number of games is added, the normal remaining G number after addition is not notified to the player.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、合計回数報知演出が決定されている場合、今回の特別ARTモードを通して決定された上乗せゲーム数の合計数となる上乗せゲーム合計数をサブ制御用RAM41cに記憶させる。サブ制御用CPU41aは、合計回数報知演出が決定されている場合、上乗せゲーム数が決定される毎に、該決定された上乗せゲーム数を上乗せゲーム合計数に加算して記憶させる。   In addition, when the total number of times notification effect is determined during the special ART mode, the sub control CPU 41a sets the total number of added games, which is the total number of added games determined through the current special ART mode, to the sub control RAM 41c. Remember me. When the total number of times notification effect is determined, the sub-control CPU 41a adds the determined number of added games to the added number of games and stores it every time the number of added games is determined.

また、サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、変動ゲームが実行(開始)される毎に行うART転落抽選で[転落(移行)]の結果を導出する場合、該結果を導出する変動ゲームの終了とともに、非継続報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、非継続報知演出の終了後に続けて、通常ARTモード用の背景画像を表示するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a derives the result of [falling (shifting)] in the ART falling lottery performed every time the varying game is executed (started) during the special ART mode, the sub-control CPU 41a At the end, the display content of the effect display device 14 is controlled to execute the non-continuous notification effect. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to display the background image for the normal ART mode after the discontinuation notification effect ends.

そして、サブ制御用CPU41aは、非継続報知演出に続けて、合計回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御し、サブ制御用RAM41cに記憶されている上乗せゲーム合計数を遊技者に報知させる。また、サブ制御用CPU41aは、上乗せゲーム合計数を加算した加算後の通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。   Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the total number of times notification effect following the non-continuation notification effect, and the total number of added games stored in the sub-control RAM 41c. Inform the player. Further, the sub-control CPU 41a notifies the player of the normal remaining G number after the addition of the added game total number by the effect display device 14.

なお、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの終了に伴って特別ARTモードから通常ARTモードへ転落(移行)させる場合、回数報知フラグに[0]を設定する(クリアする)一方で、特別ARTモードからBNモードや特別準備モードへ移行させる場合、回数報知フラグの値を維持するようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの終了に伴って特別ARTモードから通常ARTモードへ転落(移行)させる場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている上乗せゲーム合計数に[0]を設定し、クリアする。   When the sub-control CPU 41a falls (shifts) from the special ART mode to the normal ART mode with the end of the variable game, the sub-control CPU 41a sets (clears) the number notification flag to the special ART mode. When shifting from the BN mode to the special preparation mode, the value of the number notification flag is maintained. Further, when the sub-control CPU 41a falls (shifts) from the special ART mode to the normal ART mode with the end of the variable game, the sub-control CPU 41a sets [0] to the total number of added games stored in the sub-control RAM 41c. ,clear.

次に、BNモード中、演出表示装置14に表示演出を実行させるサブ制御用CPU41aの処理について説明する。なお、本実施形態では、BNモード中、該BNモードが特別ARTモードから移行したBNモードである場合、回数報知フラグに[1]または[2]が設定されている一方で、特別ARTモード以外のモードから移行したBNモードである場合、回数報知フラグに[0]が設定されている。   Next, the processing of the sub-control CPU 41a that causes the effect display device 14 to execute the display effect during the BN mode will be described. In the present embodiment, when the BN mode is the BN mode shifted from the special ART mode during the BN mode, [1] or [2] is set in the frequency notification flag, but other than the special ART mode. [0] is set in the number of times notification flag in the case of the BN mode shifted from the above mode.

サブ制御用CPU41aは、BNモード中、変動ゲームの開始を契機としたゲーム数上乗せ抽選で上乗せゲーム数を決定すると、回数報知フラグの値を参照する。サブ制御用CPU41aは、回数報知フラグに[0]が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、通常単独回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なおこの場合、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、通常単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。   The sub-control CPU 41a refers to the value of the number-of-times notification flag when the number of added games is determined by the number-of-games addition lottery triggered by the start of the variable game during the BN mode. When the number notification flag is set to [0], the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the normal single number notification effect together with the end of the variable game. In this case, the sub control CPU 41a notifies the player of the normal remaining G number after adding the number of added games to the player every time the normal single number notification effect is executed during the BN mode.

また、サブ制御用CPU41aは、回数報知フラグに[1]が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、特別単独回数報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、継続報知演出を伴わせないで特別単独回数報知演出を実行させる。なおこの場合、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、特別単独回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。   When the number notification flag is set to [1], the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the special single number notification effect together with the end of the variable game. In this case, the sub-control CPU 41a executes the special single frequency notification effect without accompanying the continuous notification effect. In this case, the sub-control CPU 41a informs the player of the normal remaining G number after adding the number of added games to the player every time the special single-number-notification effect is executed during the BN mode.

さらに、サブ制御用CPU41aは、回数報知フラグに[2]が設定されている場合、変動ゲームの終了とともに、上乗せ確定報知演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。この場合、サブ制御用CPU41aは、継続報知演出を伴わせないで上乗せ確定報知演出を実行させる。また、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、回数報知フラグに[2]が設定されている場合、サブ制御用RAM41cに記憶されている上乗せゲーム合計数に決定した上乗せゲーム数を加算し、記憶させる。なお、サブ制御用CPU41aは、回数報知フラグに[2]が設定されている場合、BNモード中、特別ARTモードへ移行した時点における通常残G数の報知を維持し、合計回数報知演出を実行させる毎に、上乗せゲーム数を加算した加算後の通常残G数を遊技者に報知しないようになっている。   Further, when the number notification flag is set to [2], the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute the additional confirmation notification effect at the end of the variable game. In this case, the sub-control CPU 41a executes the additional confirmation notification effect without accompanying the continuous notification effect. Further, when the number notification flag is set to [2] during the BN mode, the sub control CPU 41a adds the determined number of added games to the total number of added games stored in the sub control RAM 41c, and stores it. Let When the number notification flag is set to [2], the sub-control CPU 41a maintains the notification of the normal remaining G number at the time of shifting to the special ART mode during the BN mode, and executes the total number notification effect. Each time, the player is not notified of the normal remaining G number after adding the number of added games.

以上のように、本実施形態の演出表示装置14は、回数報知演出を実行可能な演出実行手段として機能する。また、サブ制御用CPU41aは、設定されている報知態様による回数報知演出を実行するようにサブ制御用CPU41aを制御可能な演出制御手段として機能する。   As described above, the effect display device 14 of the present embodiment functions as an effect execution unit capable of executing the number-of-times notification effect. The sub-control CPU 41a functions as an effect control means that can control the sub-control CPU 41a so as to execute the number-of-times notification effect according to the set notification mode.

次に、本実施形態のパチスロ10で実現される回数報知演出の具体的な実行態様について、その一例を図11(a)及び図11(b)にしたがって説明する。
図11(a)及び図11(b)に示すように、演出表示装置14では、通常ARTモード中の変動ゲームG1で通常残G数の上乗せが発生すると、通常単独回数報知演出が実行され、上乗せゲーム数(ここでは[20(回)])が報知される。これにより、遊技者は、通常単独回数報知演出の実行によって報知された上乗せゲーム数の上乗せが発生したことを認識できる。
Next, an example of a specific execution mode of the frequency notification effect realized by the pachi-slot 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 (a) and 11 (b).
As shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), in the effect display device 14, when the normal remaining G number is added in the variable game G1 in the normal ART mode, the normal single frequency notification effect is executed. The number of added games (here, [20 (times)]) is notified. Thereby, the player can recognize that the addition of the added game number notified by the execution of the normal single number notification effect has occurred.

また、演出表示装置14では、通常ARTモード中の変動ゲームG2の開始に伴ってART昇格抽選に当選すると、該変動ゲームG2の終了後、ベット数が設定されたタイミングで突入演出が実行され、特別ARTモードへの移行が報知される。これにより、遊技者は、特別ARTモードへ移行されていることを認識できる。   Further, in the effect display device 14, when the ART promotion lottery is won with the start of the variable game G2 in the normal ART mode, the entry effect is executed at the timing when the bet number is set after the end of the variable game G2. The transition to the special ART mode is notified. Thereby, the player can recognize that it has shifted to the special ART mode.

続けて、演出表示装置14では、選択演出が表示される。具体的に、図10(b)及び図10(c)に示すように、演出表示装置14では、選択演出において、「毎回報知」(特別単独回数報知演出)、及び「まとめて報知」(合計回数報知演出)が選択肢として遊技者に提示されるとともに、「スタートレバーで決定」が画像表示される。   Subsequently, the effect display device 14 displays the selected effect. Specifically, as shown in FIG. 10B and FIG. 10C, in the effect display device 14, in the selection effect, “every time notification” (special single frequency notification effect) and “collective notification” (total) The number notification effect) is presented to the player as an option, and “Determine with start lever” is displayed as an image.

また、演出表示装置14では、選択演出中、点灯表示させる回数報知演出を所定時間(例えば1.5秒)経過で切り替える表示演出が画像表示される。すなわち、選択演出では、演出表示装置14で「毎回報知」(特別単独回数報知演出)点灯表示となる選択可能画面→「まとめて報知」(合計回数報知演出)点灯表示となる選択可能画面の順に、所定時間経過毎に切り替える表示演出が画像表示される。そして、図10(d)及び図10(e)に示すように、選択演出では、スタートレバー22の操作(変動ゲームの開始)を契機に、演出表示装置14において点灯表示が点滅表示へ変化される。これにより、遊技者は、選択した回数報知演出(報知態様)を認識できる。   Further, in the effect display device 14, during the selected effect, a display effect that switches the number-of-information notification effect to be lit and displayed after elapse of a predetermined time (for example, 1.5 seconds) is displayed as an image. In other words, in the selection effect, a selectable screen that turns on “every time notification” (special single number notification effect) lighting display on the effect display device 14 → a selectable screen that turns on “collective notification” (total number notification effect) lighting display. A display effect that is switched at every elapse of a predetermined time is displayed as an image. Then, as shown in FIGS. 10D and 10E, in the selection effect, the lighting display is changed to the blinking display in the effect display device 14 when the start lever 22 is operated (start of the variable game). The Thereby, the player can recognize the selected number notification effect (notification mode).

次に、図11(a)及び図11(b)に示すように、演出表示装置14では、変動ゲームG3,G4において特別ARTモードの継続が決定されると、各変動ゲームG3,G4の終了と同時(又は略同時)に継続報知演出が実行される。これにより、遊技者は、次回の変動ゲームまで特別ARTモードが継続することを認識できる。   Next, as shown in FIGS. 11 (a) and 11 (b), in the effect display device 14, when the continuation of the special ART mode is determined in the change games G3 and G4, the end of each change game G3 and G4 is ended. The continuous notification effect is executed at the same time (or substantially simultaneously). Thereby, the player can recognize that the special ART mode continues until the next variable game.

また、演出表示装置14では、変動ゲームG5の開始を契機とするART転落抽選で[転落]の結果が導出されると、該変動ゲームG5の終了と同時(又は略同時)に非継続報知演出が実行される。これにより、遊技者は、特別ARTモードから通常ARTモードへ転落すること、及び今回の変動ゲームG5において通常残G数の上乗せが発生しないことを認識できる。   In addition, when the result of [falling] is derived in the ART falling lottery triggered by the start of the variable game G5, the effect display device 14 performs a discontinuous notification effect simultaneously (or substantially simultaneously) with the end of the variable game G5. Is executed. Thereby, the player can recognize that the special ART mode falls to the normal ART mode, and that the normal remaining G number does not increase in the current variation game G5.

そして、図11(a)に示すように、演出表示装置14では、選択演出で特別単独回数報知演出が選択された場合、特別ARTモードの継続決定に伴って上乗せゲーム数が決定されると、各変動ゲームG3,G4の終了と同時(又は略同時)に特別単独回数報知演出が実行される。これにより、遊技者は、特別単独回数報知演出の実行によって報知された上乗せゲーム数(ここでは[100(回)]や[200(回)])の上乗せが発生したことを認識できる。   And as shown to Fig.11 (a), in the effect display apparatus 14, when the special single frequency | count notification effect is selected by a selection effect, when the number of additional games is determined with the continuation determination of special ART mode, A special single frequency notification effect is executed simultaneously (or substantially simultaneously) with the end of each of the variable games G3 and G4. Thereby, the player can recognize that the extra number of games (here, [100 (times)] and [200 (times)]) notified by the execution of the special single frequency notification effect has occurred.

一方、図11(b)に示すように、演出表示装置14では、選択演出で合計回数報知演出が選択された場合、特別ARTモードの継続決定に伴って上乗せゲーム数が決定されると、各変動ゲームG3,G4の終了と同時(又は略同時)に上乗せ確定報知演出が実行される。これにより、遊技者は、各変動ゲームG3,G4において通常残G数の上乗せが発生していることを認識できる一方で、上乗せされた具体的な上乗せゲーム数を認識できない。   On the other hand, as shown in FIG. 11B, in the effect display device 14, when the total number of times notification effect is selected as the selected effect, each additional game number is determined when the special ART mode is continuously determined. At the same time (or substantially the same time) as the end of the change games G3 and G4, the added confirmation notification effect is executed. As a result, the player can recognize that the normal remaining G number has been added in each of the changeable games G3 and G4, but cannot recognize the specific added game number.

そして、演出表示装置14では、変動ゲームG5の終了とともに実行される非継続報知演出に続けて、合計回数報知演出が実行され、サブ制御用RAM41cに記憶されている上乗せゲーム合計数が報知される。したがって、遊技者は、選択演出で合計回数報知演出を選択した場合、特別ARTモードの終了に伴って、該特別ARTモードを通して通常残G数に上乗せされた上乗せゲーム数の合計を認識できる。   Then, in the effect display device 14, following the non-continuous notification effect executed with the end of the variable game G5, the total number notification effect is executed, and the total number of added games stored in the sub control RAM 41c is notified. . Therefore, when the total number of times notification effect is selected as the selection effect, the player can recognize the total number of added games added to the normal remaining G number through the special ART mode when the special ART mode ends.

また、演出表示装置14では、特別ARTモードから移行したBNモード中、特別ARTモードへの移行に際して選択された報知態様により回数報知演出が実行される。
具体的に、演出表示装置14では、特別単独回数報知演出が選択されている場合、BNモード中、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数が決定されると、変動ゲームの終了と同時(又は略同時)に特別単独回数報知演出が実行され、決定された上乗せゲーム数が報知される。
Further, in the effect display device 14, during the BN mode shifted from the special ART mode, the frequency notification effect is executed in the notification mode selected when shifting to the special ART mode.
Specifically, in the effect display device 14, when the special single frequency notification effect is selected, during the BN mode, when the number of added games is determined by the number of games added lottery, at the same time (or substantially simultaneously) with the end of the variable game. ), A special single-number notification effect is executed, and the determined number of added games is notified.

また、演出表示装置14では、合計回数報知演出が選択されている場合、BNモード中、ゲーム数上乗せ抽選により上乗せゲーム数が決定されると、変動ゲームの終了と同時(又は略同時)に上乗せ確定報知演出が実行され、通常残G数の上乗せが発生したことが報知される。なお、この場合、特別ARTモードから移行したBNモード中に決定された上乗せゲーム数は、上乗せゲーム合計数に加算され、再移行後の特別ARTモードの終了に伴って実行される合計回数報知演出において、あわせて報知される。   Further, in the effect display device 14, when the total number of times notification effect is selected, when the number of additional games is determined by lottery in the BN mode, the additional number is added at the same time (or substantially simultaneously) with the end of the variable game. A definite notification effect is executed, and it is notified that the extra remaining G number has occurred. In this case, the number of added games determined during the BN mode shifted from the special ART mode is added to the total number of added games, and the total number of times notification effect executed upon completion of the special ART mode after the re-transfer In addition, it will be notified.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、特別ARTモード中、遊技者の選択操作に応じて設定された報知態様による回数報知演出(特別単独回数報知演出又は合計回数報知演出)が行われる。このため、遊技者の好みを回数報知演出の報知態様に反映させ、特別ARTモードにおける遊技者の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the present embodiment, during the special ART mode, the number notification effect (the special single number notification effect or the total number notification effect) according to the notification mode set according to the selection operation of the player is performed. For this reason, a player's liking can be reflected in the alerting | reporting aspect of frequency | count notification effect, and the interest of the player in special ART mode can be improved.

(2)特別単独回数報知演出によれば、上乗せゲーム数を決定する毎に、通常残G数に加算する上乗せゲーム数が報知される一方で、合計回数報知演出によれば、特別ARTモードの終了を契機として、加算する上乗せゲーム数の合計(上乗せゲーム合計数)が一括して報知される。したがって、加算される上乗せゲーム数を継続して報知されることを希望する遊技者には特別単独回数報知演出を、加算される上乗せゲーム数を一括して報知されることを希望する遊技者には合計回数報知演出を選択させ、遊技者の好みに沿った態様により回数報知演出を実行させ得る。このため、遊技者の好みを回数報知演出の報知態様に反映させることができる。   (2) According to the special single number notification effect, every time the number of additional games is determined, the number of additional games to be added to the normal remaining G number is notified, whereas according to the total number notification effect, the special ART mode With the end as a trigger, the total number of additional games to be added (total number of additional games) is notified all at once. Therefore, a special single frequency notification effect is provided to a player who wishes to be continuously notified of the number of additional games to be added, and a player who wishes to be notified of the number of additional games to be added at once. Can select the total number of times notification effect, and can execute the number of times notification effect in a manner according to the player's preference. For this reason, a player's liking can be reflected in the alerting | reporting aspect of frequency notification effect.

(3)本実施形態では、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出されることを前提として、特別ARTモードにおいて変動ゲームが実行される毎に、複数種類ある上乗せ回数(本実施形態では[100]及び[200])の中から、通常残G数に加算する上乗せゲーム数が抽選により決定される。そして、遊技者の選択操作に基づいて合計回数報知演出が選択されている場合には、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出されると、継続報知演出(及び上乗せ確定報知演出)が実行される。この継続報知演出(及び上乗せ確定報知演出)が実行された状況から、遊技者は、特別ARTモードが継続することに加えて、具体的に加算される上乗せゲーム数までは認識できないものの、上乗せゲーム数が加算されることを認識し得る。したがって、多数の上乗せゲーム数が通常残G数に加算されることに期待する遊技者の興趣を好適に向上させることができる。一方、遊技者の選択操作に基づいて特別単独回数報知演出が選択されている場合には、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出されると、継続報知演出に加えて特別単独回数報知演出が実行される。このため、加算される上乗せゲーム数をその都度、遊技者に報知することで、多数の上乗せゲーム数が通常残G数に加算されることに期待する遊技者の興趣を好適に向上させることができる。   (3) In this embodiment, on the premise that the result of [Present status] is derived in the ART falling lottery, each time a variable game is executed in the special ART mode, there are multiple types of extra times (in this embodiment, [100] and [200]), the number of extra games to be added to the normal remaining G number is determined by lottery. And when the total number of times notification effect is selected based on the player's selection operation, if the result of [Maintain] is derived in the ART falling lottery, the continuous notification effect (and the addition confirmation notification effect) is obtained. Executed. From the situation in which this continuous notification effect (and the additional confirmation notification effect) is executed, the player cannot recognize the number of additional games to be added in addition to the special ART mode being continued, but the additional game It can be recognized that numbers are added. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the player who expects that a large number of additional games will be added to the normal remaining G number. On the other hand, when the special single frequency notification effect is selected based on the player's selection operation, the special single frequency notification is provided in addition to the continuous notification effect when the result of [main status maintenance] is derived in the ART falling lottery. Production is performed. Therefore, by notifying the player of the number of additional games to be added each time, it is possible to suitably improve the interest of the player who expects the number of additional games to be added to the normal remaining G number. it can.

(4)特別ARTモードの途中でBNモード(BN遊技)が生起される場合であっても、該BNモード中に、遊技者により選択された報知態様による回数報知演出を実行させ得る。したがって、BN遊技を獲得したことに加えて、さらに遊技者の好みの態様により、通常残G数に加算される上乗せゲーム数が報知されることから、遊技者の興趣をより一層向上させることができる。   (4) Even when the BN mode (BN game) is generated in the middle of the special ART mode, the number-of-times notification effect according to the notification mode selected by the player can be executed during the BN mode. Therefore, in addition to the acquisition of the BN game, the number of additional games that are normally added to the remaining G number is notified according to the player's preferred mode, so that the interest of the player can be further improved. it can.

(5)ART転落抽選で[現状維持]の結果を導出する場合、継続報知演出とともに上乗せ確定報知演出を実行させている。このため、両報知演出の実行によって、特別ARTモードが終了しないこと、及び上乗せゲーム数が通常残G数に加算されることを遊技者に認識させ、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   (5) In the case of deriving the result of [Present status] in the ART falling lottery, the addition notification effect is executed together with the continuous notification effect. For this reason, by executing both notification effects, the player can recognize that the special ART mode does not end and the added game number is added to the normal remaining G number, and the player's interest can be further improved. .

(6)ART転落抽選は、特別ARTモード中、変動ゲームが行われる毎に実行される。したがって、特別ARTモード中、変動ゲームが実行される毎に、特別ARTモードの終了条件が成立するか否かの緊張感と、終了条件が成立しないことに伴って通常残G数に加算する上乗せゲーム数が決定されることに対する期待感とを遊技者に持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。   (6) The ART falling lottery is executed each time a variable game is performed during the special ART mode. Therefore, every time a variable game is executed during the special ART mode, the tension whether or not the termination condition of the special ART mode is satisfied, and the addition to the normal remaining G number when the termination condition is not satisfied. It is possible to give a player a sense of expectation for determining the number of games. Therefore, the interest of the player can be improved.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 通常ARTモード中、ART昇格抽選とゲーム数上乗せ抽選とを1回の抽選により行ってもよい。この場合には、ARTモードの[昇格(移行)]及び[現状維持]と、上乗せゲーム数[0]、[20]、及び[50]との組み合わせに乱数を振分けて抽選を行えばよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-During the normal ART mode, the ART promotion lottery and the game number addition lottery may be performed by one lottery. In this case, a lottery may be performed by assigning random numbers to combinations of [Promotion (Transition)] and [Maintain Current] in the ART mode and the number of added games [0], [20], and [50].

・ 特別ARTモードへ昇格(移行)させるための開始条件を変更してもよい。例えば、通常ARTモード中、特定の当選役への当選回数が所定回数に達したことを契機に特別ARTモードへ移行させてもよく、通常ARTモード中、特定の当選役への当選毎に行う抽選により決定されるポイントの合計値に応じてART昇格抽選を行ってもよい。   -You may change the starting conditions for promotion (transition) to the special ART mode. For example, during the normal ART mode, the special ART mode may be shifted to when the number of wins for a specific winning combination reaches a predetermined number, and each time a specific winning combination is won during the normal ART mode. The ART promotion lottery may be performed according to the total value of points determined by the lottery.

・ 特別ARTモード中、ART転落抽選とゲーム数上乗せ抽選とを1回の抽選により行ってもよい。この場合には、例えばARTモードの[転落(移行)]及び[現状維持]と、上乗せゲーム数[100]及び[200]との組み合わせに乱数を振分けて抽選を行えばよい。また、特別ARTモード中のゲーム数上乗せ抽選において、上乗せゲーム数[0]を設定しておき、該上乗せゲーム数[0]が決定された場合に、ARTモードの[転落]を決定するようにしてもよい。   -During the special ART mode, the ART falling lottery and the game number addition lottery may be performed by one lottery. In this case, for example, a lottery may be performed by assigning random numbers to combinations of [falling (transition)] and [maintenance] in the ART mode and the number of added games [100] and [200]. In addition, in the extra lottery in the special ART mode, an additional game number [0] is set, and when the additional game number [0] is determined, [falling] of the ART mode is determined. May be.

・ 特別ARTモード中、ART転落抽選を変動ゲームが行われる毎に実行しなくてもよい。例えば、特定の当選役(例えばリプレイ役)が指示された場合にのみ行ってもよく、所定回数の変動ゲーム毎に行ってもよい。   -During the special ART mode, the ART falling lottery does not have to be executed every time a variable game is performed. For example, it may be performed only when a specific winning combination (for example, a replay combination) is instructed, or may be performed every predetermined number of variable games.

・ 通常ARTモードへ転落(移行)させるための終了条件を変更してもよい。例えば、特別ARTモードに移行してから所定回数(例えば3回)の変動ゲームが行われたことを契機に通常ARTモードへ移行させてもよい。   -You may change the end conditions for falling (shifting) to the normal ART mode. For example, the transition to the normal ART mode may be performed when a predetermined number of times (for example, three times) of the variable game has been performed since the transition to the special ART mode.

・ サブ制御用CPU41aは、特別ARTモード中、ゲーム数上乗せ抽選を変動ゲーム毎に行わなくてもよい。例えば、2回や5回おきにゲーム数上乗せ抽選を行ってもよく、特定の当選役の当選が指示された場合にのみ行ってもよい。また、ART転落抽選で[転落]の結果が導出される場合にもゲーム数上乗せ抽選を行い、上乗せゲーム数を決定して通常残G数の上乗せを発生させてもよい。この場合、回数報知演出や上乗せ確定報知演出は、上乗せゲーム数が決定されていることを条件として実行させるとよい。   -The sub-control CPU 41a does not have to perform the lottery for each variable game by adding the number of games during the special ART mode. For example, a lottery may be performed by adding the number of games twice or every five times, or only when a winning of a specific winning combination is instructed. Further, even when the result of [falling] is derived in the ART falling lottery, the number of games may be added and a lottery may be determined to determine the number of additional games and generate the normal remaining G number. In this case, the number-of-times notification effect and the additional confirmation notification effect may be executed on condition that the number of additional games is determined.

・ 各モード(演出状態)におけるゲーム数上乗せ抽選で決定可能な上乗せゲーム数を変更してもよい。ただし、特別ARTモードにおける上乗せゲーム数の期待値を他のモード(演出状態)よりも高く設定するようにする。   -The number of extra games that can be determined by lottery drawing in each mode (effect state) may be changed. However, the expected value of the number of added games in the special ART mode is set higher than in other modes (effect state).

・ 特別ARTモードから移行したBNモード中、回数報知フラグの値に関係なく、常に通常単独回数報知演出を実行してもよい。すなわち、BNモード中には、選択演出により選択された報知態様により回数報知演出を実行しない構成としてもよい。   -During the BN mode shifted from the special ART mode, the normal single frequency notification effect may always be executed regardless of the value of the frequency notification flag. That is, during BN mode, it is good also as a structure which does not perform a frequency | count notification effect by the alerting | reporting aspect selected by the selection effect.

・ 特別ARTモードの終了後には、単独回数報知演出が選択されている場合であっても合計回数報知演出を実行してもよい。
・ 特別ARTモードにおける上乗せゲーム数の報知態様として、異なる報知態様を設定してもよい。例えば、特別単独回数報知演出や合計回数報知演出に加えて、又は代えて所定回数(例えば2回)の変動ゲーム毎に上乗せゲーム合計数を報知する報知態様や、上乗せ確定報知演出の実行中にスタートレバー22やストップボタン23L,23C,23Rが操作されたことを契機として上乗せゲーム数を報知する報知態様を設けてもよい。
-After the end of the special ART mode, the total number of times notification effect may be executed even when the single number of times notification effect is selected.
-You may set a different alerting | reporting aspect as an alerting | reporting aspect of the number of additional games in special ART mode. For example, in addition to the special single number notification effect or the total number notification effect, or alternatively, during the execution of the notification mode in which the added game total number is notified every predetermined number of times (for example, two times) of the variable game, or during the addition confirmation notification effect You may provide the alerting | reporting aspect which alert | reports the number of games to be added on the occasion that the start lever 22 and stop button 23L, 23C, 23R were operated.

・ 合計回数報知演出が決定されている場合に、上乗せ確定報知演出を実行しなくてもよい。また、このような構成であっても、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出される場合に必ず通常残G数の上乗せが発生する場合には、継続報知演出の実行によって通常残G数の上乗せが発生したことを遊技者に認識させ得る。   -When the total number notification effect is determined, it is not necessary to execute the extra confirmation notification effect. Even in such a configuration, if the normal remaining G number is always added when the result of [main status maintenance] is derived in the ART falling lottery, the normal remaining G is obtained by executing the continuous notification effect. The player can be made aware that an extra number has occurred.

・ 特別ARTモード中、継続報知演出を実行しなくてもよい。また、このような構成であっても、ART転落抽選で[現状維持]の結果が導出されることを条件として通常残G数の上乗せが発生する場合には、特別単独回数報知演出や上乗せ確定報知演出の実行によって、特別ARTモードが継続されることを遊技者に認識させ得る。   -During the special ART mode, the continuous notification effect need not be executed. Even in such a configuration, if an extra normal G number is added on condition that the result of [main status maintenance] is derived in the ART falling lottery, a special single frequency notification effect or an additional confirmation is made. By executing the notification effect, the player can recognize that the special ART mode is continued.

・ ストック数の決定態様を変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは、通常モード中やBNモード中のART突入抽選で[当選]の結果を導出する場合に、併せてARTモードのストック数を決定してもよい。この場合、サブ制御用CPU41aは、通常準備モード中におけるストック数上乗せ抽選を実行しない構成としてもよい。また、サブ制御用CPU41aは、ストック数上乗せ抽選をARTモード中やBNモード(BN遊技)中にも実行してもよい。   -The manner of determining the number of stocks may be changed. For example, the sub-control CPU 41a may also determine the number of stocks in the ART mode when deriving the [winning] result in the ART entry lottery during the normal mode or the BN mode. In this case, the sub-control CPU 41a may be configured not to execute the lottery by adding the number of stocks during the normal preparation mode. Further, the sub-control CPU 41a may execute the lottery with the stock number added also during the ART mode or the BN mode (BN game).

・ 予備ARTモードを省略してもよい。この場合、通常残G数が「0(零)」となる場合にART継続抽選を実行するようにすればよい。
・ ストック数上乗せ抽選で決定する上乗せストック数を変更してもよい。例えば、サブ制御用CPU41aは[6]以上の上乗せストック数を決定可能に構成してもよい。
-The preliminary ART mode may be omitted. In this case, the ART continuous lottery may be executed when the normal remaining G number is “0 (zero)”.
・ Additional number of stocks may be changed by lottery. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to be able to determine the additional stock number [6] or more.

・ BN役として、ARTフラグの設定中における入賞であるか否かにかかわらずARTモードへの移行権利を発生させるBN役(所謂プレミアムボーナス)を設けてもよい。
・ 選択演出で操作させる操作手段としては、例えばMAXBETボタン20やストップボタン23L,23C,23R、及び専用に設けたボタン等などの操作手段に変更してもよい。
-As the BN combination, a BN combination (so-called premium bonus) may be provided that generates a right to shift to the ART mode regardless of whether or not a winning is made during the setting of the ART flag.
-As operation means operated by selection production, you may change to operation means, such as a MAXBET button 20, stop button 23L, 23C, and 23R, and a button provided for exclusive use, for example.

・ 選択演出、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、演出表示装置14による表示演出に加えて、又は代えてスピーカSPによる音声演出やランプRによる発光演出として実行してもよい。   The selection effect, the continuous notification effect, the non-continuous notification effect, the number-of-times notification effect, and the extra confirmation notification effect, in addition to or instead of the display effect by the effect display device 14, the sound effect by the speaker SP and the light emission effect by the lamp R May be executed as

・ 選択演出、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出の実行タイミングを変更してもよい。例えば、継続報知演出、非継続報知演出、各回数報知演出、及び上乗せ確定報知演出は、変動ゲーム中に実行させてもよい。   -You may change the execution timing of a selection production | presentation, a continuous alerting | reporting effect, a non-continuous alerting | reporting effect, each number alerting | reporting effect, and an addition confirmation alerting effect. For example, the continuation notification effect, the non-continuation notification effect, the number-of-times notification effect, and the extra confirmation notification effect may be executed during the variable game.

・ ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊SINこぼしを契機にARTモードに移行される仕様にすることもできる。   -You may change the specifications of the transition of the production state until the entry of the ART mode. For example, the transition to the ART mode can be made by transitioning to the preparation mode on the condition that the prescribed number of fluctuating games in the normal mode have passed. It is also possible to create a specification that allows an allowed state and then shifts to the ART mode in response to a special SIN spill thereafter.

・ ARTモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。   -The period during which the ART mode is controlled can be set according to the number of bell navigation effects. In this case, the number of various navigation effects may be added to extend the game period.

・ 高確RT遊技に係るARTモード中は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   -During the ART mode related to the high-definition RT game, it may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・ 遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・ 低確RT遊技及び高確RT遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
-The configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
-It is also possible to set a combination of symbols that determines the award of award medals as a trigger for the transition between the low probability RT game and the high probability RT game.

・ ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどにより各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -The effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, the dedicated lamp for each effect state is provided and these are turned on to notify the player of the effect state, or the effect state by the sound effect of the speaker SP May be notified to the player. In this case, various effects such as various navigations may be performed by the lamp R or the speaker SP.

・ BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   -The end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)予め定めた特別入賞があったことを契機として、前記有利遊技状態及び前記特定遊技状態とは別に遊技者に有利な特別遊技状態を生起させる特別遊技制御手段をさらに備え、前記加算回数決定手段は、前記特定遊技状態の開始条件が成立してから、前記特定遊技状態の終了条件が成立する迄の間に生起される前記特別遊技状態中に前記遊技回数を決定可能であり、前記演出制御手段は、前記特別遊技状態中に、前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行させる制御を可能に構成された請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。   (A) A special game control means for causing a special game state advantageous to a player separately from the advantageous game state and the specific game state, triggered by the presence of a predetermined special prize, and the number of additions The determining means can determine the number of games during the special game state that occurs between the start condition of the specific game state and the end condition of the specific game state being satisfied, 4. The production control unit according to claim 1, wherein the production control unit is configured to be capable of performing control to execute the number-of-times notification production according to the notification mode set by the notification mode setting unit during the special gaming state. Game machines.

10…パチンコ式スロットマシン(遊技機)、13…ドラムユニット(図柄表示手段)、14…演出表示装置(演出実行手段)、40…主制御基板、40a…主制御用CPU(有利遊技制御手段、特別遊技制御手段)、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU(有利遊技制御手段、加算回数決定手段、特定遊技制御手段、報知態様設定手段、演出制御手段、継続抽選手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko slot machine (game machine), 13 ... Drum unit (design display means), 14 ... Production display device (production execution means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (advantageous game control means, special (Game control means), 41... Sub-control board, 41a... Sub-control CPU (advantageous game control means, addition count determination means, specific game control means, notification mode setting means, effect control means, continuous lottery means).

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、
予め定めた開始条件の成立を契機として、遊技者に有利な有利遊技状態を生起させるとともに、該有利遊技状態を単位回数の遊技に区切って制御可能な有利遊技制御手段と、
前記単位回数に加算する遊技回数を決定する加算回数決定手段と、
前記有利遊技状態において予め定めた開始条件が成立したことを契機として、前記有利遊技状態よりも前記加算回数決定手段が決定する遊技回数の期待値が高い特定遊技状態を生起させるとともに、該特定遊技状態を予め定めた終了条件が成立したことを契機として終了させる特定遊技制御手段と、
前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定する遊技回数を所定の報知態様により報知する回数報知演出を実行可能な演出実行手段と、
複数種類ある前記報知態様の中から報知態様を選択する遊技者の選択操作を受け付けることを契機として、該選択操作により選択された報知態様を前記回数報知演出の報知態様として設定する報知態様設定手段と、
前記報知態様設定手段が設定している報知態様による回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御可能な演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of columns is started by the symbol display means, and the change in symbols in each column is started based on the start of one game. After that, in the gaming machine in which the corresponding row of symbols is stopped based on the stop operation by the player,
An advantageous game control means capable of causing an advantageous gaming state advantageous to a player to be triggered when a predetermined start condition is established, and controlling the advantageous gaming state by dividing it into a unit number of games,
Addition number determination means for determining the number of games to be added to the unit number;
In response to the establishment of a predetermined start condition in the advantageous gaming state, a specific gaming state having a higher expected value of the number of games determined by the addition number determining means than the advantageous gaming state is caused, and the specific gaming Specific game control means for ending when a predetermined end condition is established,
Effect execution means capable of executing a number-of-times notification effect in which the number of games determined by the addition number determination means in the specific game state is notified in a predetermined notification mode;
Notification mode setting means for setting a notification mode selected by the selection operation as a notification mode of the number of times notification effect upon receiving a selection operation of a player who selects a notification mode from among a plurality of types of notification modes. When,
A gaming machine comprising: an effect control means capable of controlling the effect executing means so as to execute the number-of-times notification effect according to the notification mode set by the notification mode setting means.
前記報知態様には、前記加算回数決定手段が遊技回数を決定する毎に、該決定された遊技回数を報知する第1報知態様と、前記特定遊技状態において前記加算回数決定手段が決定した遊技回数の合計を前記特定遊技状態の終了に伴って報知する第2報知態様と、を含む請求項1に記載の遊技機。   The notification mode includes a first notification mode for notifying the determined number of games each time the addition number determination unit determines the number of games, and a game number determined by the addition number determination unit in the specific gaming state. The game machine according to claim 1, further comprising: a second notification mode that notifies the sum of the two in accordance with the end of the specific gaming state. 前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に、前記特定遊技状態を継続させるか否かの継続抽選を実行する継続抽選手段をさらに備え、前記終了条件は前記継続抽選に当選しないことにより成立し、
前記加算回数決定手段は、前記継続抽選に当選することを条件として、前記特定遊技状態において遊技が実行される毎に複数種類ある遊技回数の中から遊技回数を抽選により決定するようになっており、
前記演出制御手段は、
前記第1報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って、前記継続抽選に当選していることを報知する継続報知演出、及び前記加算回数決定手段が決定した遊技回数を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記継続抽選に当選していないことを報知する非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御し、
前記第2報知態様が設定されている場合であって、前記継続抽選に当選するときには、該継続抽選に当選する遊技の実行に伴って前記継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する一方で、前記継続抽選に当選しないときには、該継続抽選に当選しない遊技の実行に伴って前記非継続報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御するとともに、前記特定遊技状態中に決定された遊技回数の合計を報知する回数報知演出を実行するように前記演出実行手段を制御する請求項2に記載の遊技機。
Each time a game is executed in the specific game state, the game system further comprises continuous lottery means for executing a continuous lottery for determining whether or not to continue the specific game state, and the end condition is established by not winning the continuous lottery. ,
The number-of-additions determining means is configured to determine the number of games by lottery from a plurality of types of games each time a game is executed in the specific gaming state, on condition that the continuous lottery is won. ,
The production control means includes
In the case where the first notification mode is set, and when winning the continuous lottery, the continuous notification for notifying that the continuous lottery is won as the game for winning the continuous lottery is executed. While the effect execution means is controlled to execute the effect and the number notification effect of notifying the number of games determined by the addition number determination means, when the continuous lottery is not won, the game that does not win the continuous lottery Controlling the effect execution means to execute a non-continuous notification effect for notifying that the continuous lottery is not won in accordance with the execution,
In the case where the second notification mode is set and the winning lottery is won, the effect executing means is controlled to execute the continuous notification effect in accordance with the execution of the game winning the continuous lottery. On the other hand, when the continuous lottery is not won, the effect executing means is controlled to execute the non-continuous notification effect in accordance with the execution of the game not winning the continuous lottery, and determined during the specific gaming state. The gaming machine according to claim 2, wherein the effect execution means is controlled to execute a number notification effect for notifying the total number of played games.
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