JP2014121462A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine, even when a performance to be executed only when a prize is offered is cancelled, preventing a player from having distrust in the prize offer itself.SOLUTION: In a specific performance for notifying of the number of offered AT (Assist Time) games, when a performance switch 56 is operated in a first specific performance to be executed regardless whether or not a prize is offered, the game machine notifies a player of the number of AT games, and when a cancellation operation is executed, does not notify of the number of AT games. However, when the performance switch 56 is operated in a second specific performance to be executed only when the prize is offered, the game machine notifies the player of the number of AT games and, when a cancellation operation is executed, notifies of a partial number of AT games of the number of offered AT games.

Description

本発明は、所定の遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a predetermined game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行なわれたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行なわれるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行なわれるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine that variably displays a plurality of types of identification information based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball are played by a launching device. There is a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

従来のこの種の遊技機として、実行中の演出を途中でキャンセルすることが可能なスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine of this type, there is known a slot machine that can cancel an effect during execution (for example, see Patent Document 1).

特開2003−126340号公報JP 2003-126340 A

しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、実行中の演出が途中でキャンセルされたときには遊技者が演出結果を知ることができずに不信感を抱いてしまう場合があった。たとえば、特典が付与されているときのみ実行され演出結果として特典の付与に関する情報が報知される演出が途中でキャンセルされた場合、特典が付与されているはずであるにもかかわらず演出結果が示されないことによって特典が付与されていないかのような印象を遊技者に与えてしまい、その結果、特典の付与自体に対して遊技者が不信感を抱いてしまう虞があった。   However, in the slot machine as described above, when the effect being executed is canceled halfway, the player may not know the effect result and may have distrust. For example, if an effect that is executed only when a privilege is granted and an effect that informs about the provision of the privilege as an effect result is canceled on the way, the effect result is shown even though the privilege should have been granted. By not being performed, the player is given an impression as if the privilege is not being granted, and as a result, the player may be distrusted with the privilege grant itself.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特典が付与されているときのみ実行される演出がキャンセルされた場合でも、特典の付与自体に対して遊技者に不信感を抱かせない遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to distrust the player with respect to the granting of the bonus itself even when the effect performed only when the bonus is granted is canceled. It is to provide a gaming machine that does not give a feeling.

(1) 所定の遊技を行なう遊技機(たとえば、スロットマシン1、パチンコ遊技機150)であって、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、スロットマシン1におけるATゲーム数、パチンコ遊技機150における時短制御)を付与する特典付与手段(たとえば、スロットマシン1におけるAT抽選、パチンコ遊技機150における大当り判定)と、
遊技者による操作を受付ける受付手段(たとえば、スロットマシン1における演出用スイッチ56、パチンコ遊技機150におけるプッシュボタン31B)と、
前記特典が付与されているか否かにかかわらず第1特定演出(たとえば、第1特定演出)を実行する第1特定演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータ)と、
前記特典が付与されているときのみ第2特定演出(たとえば、第2特定演出)を実行する第2特定演出実行手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91、パチンコ遊技機150における演出制御用マイクロコンピュータ)とを備え、
前記第1特定演出実行手段は、前記特典が付与されている場合(たとえば、スロットマシン1におけるATゲーム数付与時、パチンコ遊技機150における第2通常大当り、第3通常大当り、および確変大当り発生時)に前記第1特定演出を実行しているときにおいて、当該第1特定演出に対応する操作(たとえば、スロットマシン1における演出用スイッチ56の操作、パチンコ遊技機150におけるプッシュボタン31Bの1回押下)が前記受付手段により受付けられたとき(図18のS220でY)には付与されている当該特典の有利度に関する特典情報(たとえば、スロットマシン1における付与されたATゲーム数、パチンコ遊技機150における時短制御される時短回数)を報知し(図18のS260)、当該操作が前記受付手段により受付けられるまでに当該第1特定演出を終了させる終了条件が成立したとき(たとえば、キャンセル操作がされたとき)(図18のS250でY、S280でY)には当該特典情報を報知せず、
前記第2特定演出実行手段は、前記第2特定演出を実行しているときにおいて、当該第2特定演出に対応する操作(たとえば、スロットマシン1における演出用スイッチ56の操作、パチンコ遊技機150におけるプッシュボタン31Bの1回押下)が前記受付手段により受付けられたとき(図19のS320でY)には付与されている前記特典の有利度に関する特典情報(たとえば、スロットマシン1における付与されたATゲーム数、パチンコ遊技機150における時短制御される時短回数)を報知し(図19のS360)、当該操作が前記受付手段により受付けられるまでに当該第2特定演出を終了させる終了条件が成立したとき(たとえば、キャンセル操作がされたとき)(図19のS350でY、S380でY)には当該特典情報から特定される有利度以下となる有利度(たとえば、スロットマシン1における付与されたATゲーム数の全部または一部、パチンコ遊技機150における時短制御される時短回数の全部または一部)を特定可能な情報を報知する(図19のS385)。
(1) A gaming machine that performs a predetermined game (for example, slot machine 1, pachinko gaming machine 150),
Benefit granting means (for example, AT lottery in the slot machine 1, jackpot determination in the pachinko gaming machine 150) for granting benefits advantageous to the player (eg, the number of AT games in the slot machine 1 and time reduction control in the pachinko gaming machine 150); ,
Accepting means for accepting an operation by the player (for example, a production switch 56 in the slot machine 1, a push button 31B in the pachinko gaming machine 150);
First specific effect execution means (for example, the sub-control unit 91 in the slot machine 1 and the pachinko gaming machine 150) that executes the first specific effect (for example, the first specific effect) regardless of whether the privilege is given or not. Production control microcomputer),
Second specific effect execution means (for example, sub-control unit 91 in slot machine 1 and pachinko gaming machine 150 for effect control) that executes the second specific effect (for example, the second specific effect) only when the privilege is given. A microcomputer),
The first specific effect executing means is provided when the privilege is granted (for example, when the number of AT games is given in the slot machine 1, the second normal big hit, the third normal big hit, and the probability variation big hit in the pachinko gaming machine 150) ) When the first specific effect is being executed, an operation corresponding to the first specific effect (for example, an operation of the effect switch 56 in the slot machine 1 or a single press of the push button 31B in the pachinko gaming machine 150) ) Is received by the receiving means (Y in S220 of FIG. 18), the privilege information regarding the benefit of the privilege being granted (for example, the number of AT games granted in the slot machine 1, the pachinko gaming machine 150) (S260 in FIG. 18), and the operation is performed by the acceptor. When the end condition for ending the first specific effect is established until it is received by (for example, when a cancel operation is performed) (Y in S250 in FIG. 18, Y in S280), the privilege information is not notified. ,
The second specific effect executing means performs an operation corresponding to the second specific effect (for example, an operation of the effect switch 56 in the slot machine 1, a pachinko gaming machine 150, etc.) while the second specific effect is being executed. When the push means 31 is pressed once by the accepting means (Y in S320 of FIG. 19), the privilege information regarding the benefit of the privilege that has been granted (for example, the AT that has been granted in the slot machine 1) The number of games, the number of times the time is controlled in the pachinko gaming machine 150, is notified (S360 in FIG. 19), and the end condition for ending the second specific effect is satisfied before the operation is received by the receiving means. (For example, when a cancel operation is performed) (Y in S350 of FIG. 19, Y in S380) (For example, all or part of the number of AT games granted in the slot machine 1 or all or part of the number of time-controlled times in the pachinko gaming machine 150) can be specified. Such information is reported (S385 in FIG. 19).

このような構成によれば、特典が付与されているときのみ実行される第2特定演出において当該第2特定演出を終了させる終了条件が成立したときでも、付与されている特典の有利度に関する特典情報から特定される有利度以下となる有利度を特定可能な情報が報知されるため、特典の付与自体に対して遊技者に不信感を抱かせることがない。   According to such a configuration, even when an end condition for ending the second specific effect is established in the second specific effect that is executed only when the privilege is provided, the privilege related to the advantage of the privilege that is provided Since information capable of specifying an advantage that is equal to or less than the advantage specified from the information is notified, the player is not distrusted with the granting of the privilege itself.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記特典付与手段により付与されている前記特典の有利度が大きいほど、前記第1特定演出実行手段によって前記第1特定演出が実行されるよりも、前記第2特定演出実行手段によって前記第2特定演出が実行される割合が高い(たとえば、図17に示すように、付与されたATゲーム数が多いほど第1特定演出よりも第2特定演出の方が実行されやすい)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The greater the advantage of the privilege granted by the privilege grant means, the greater the advantage that the second specific effect execution means performs the second specification than when the first specific effect execution means executes the first specific effect. The rate at which the effect is executed is high (for example, as shown in FIG. 17, the second specific effect is more easily executed than the first specific effect as the number of AT games given is larger).

このような構成によれば、第2特定演出が実行されたときには確実に特典が付与されることに加えて、第1特定演出が実行されたときよりも付与されている特典の有利度が大きい可能性が高いため、第2特定演出が実行されたときには遊技者に対してより大きな喜びを享受させることができる。   According to such a configuration, in addition to reliably granting a privilege when the second specific effect is executed, the advantage of the privilege granted is greater than when the first specific effect is executed. Since possibility is high, when a 2nd specific production | presentation is performed, a player can enjoy a bigger joy.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第2特定演出実行手段は、付与されている前記特典の有利度が所定値以上であるとき(たとえば、スロットマシン1において付与されたATゲーム数が10ゲーム以上であるとき)に前記第2特定演出を実行し、当該第2特定演出を実行しているときにおいて、前記第2特定演出に対応する操作が前記受付手段により受付けられるまでに当該第2特定演出を終了させる終了条件が成立したときには当該所定値となる有利度を特定可能な情報をする(たとえば、スロットマシン1において付与されたATゲーム数が10ゲームである旨を報知する)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The second specific effect executing means is configured such that when the degree of advantage of the privilege granted is equal to or greater than a predetermined value (for example, when the number of AT games given in the slot machine 1 is 10 games or more), When the specific effect is executed and the second specific effect is being executed, an end condition for ending the second specific effect is satisfied before an operation corresponding to the second specific effect is received by the accepting unit. In some cases, information that can specify the degree of advantage of the predetermined value is provided (for example, a notification that the number of AT games assigned in the slot machine 1 is 10 games).

このような構成によれば、第2特定演出が実行されたにもかかわらず第2特定演出に対応する操作が受付手段により受付けられるまでに第2特定演出を終了させる終了条件が成立したときには第2特定演出が実行される条件である所定値となる有利度を特定可能な情報しか報知されないため、第2特定演出が実行されているときには第2特定演出に対応する操作をするように遊技者を促すことができる。   According to such a configuration, when the end condition for ending the second specific effect is satisfied before the operation corresponding to the second specific effect is received by the accepting unit even though the second specific effect is executed, the first condition is satisfied. 2 Since only information that can specify the degree of advantage that is a predetermined value, which is a condition for executing the specific effect, is notified, the player performs an operation corresponding to the second specific effect when the second specific effect is being executed. Can be encouraged.

(4) 上記(1)〜(3)の遊技機において、
前記第1特定演出実行手段は、前記第1特定演出中の第1終了タイミングまで(たとえば、スロットマシン1において次のゲームのスタートスイッチ7が操作されるまで)に前記第1特定演出に対応する操作の受付けを許容し、
前記第2特定演出実行手段は、前記第2特定演出中の第2終了タイミングまで(たとえば、スロットマシン1においてゲーム終了後のBET操作がされるまで)に前記第2特定演出に対応する操作の受付けを許容し、
前記第1終了タイミングは、前記第2終了タイミングよりも、前記操作の受付けが許容されてから遅くに到達するタイミングである。
(4) In the gaming machines (1) to (3) above,
The first specific effect executing means corresponds to the first specific effect until the first end timing during the first specific effect (for example, until the start switch 7 of the next game is operated in the slot machine 1). Accepting operations,
The second specific effect executing means performs an operation corresponding to the second specific effect until the second end timing during the second specific effect (for example, until a BET operation after the game ends in the slot machine 1). Allow acceptance,
The first end timing is a timing that arrives later than the second end timing after the acceptance of the operation is permitted.

このような構成によれば、第1特定演出においては、第2特定演出よりも特定演出に対応する操作の受付けが許容されてから遅くに到達するタイミングまで当該操作の受付けを許容するため、当該操作をしないと特典の付与有無が分からない第1特定演出においては、第2特定演出よりも遊技者の当該操作の受付け機会を増やすことができる。   According to such a configuration, in the first specific effect, since the operation corresponding to the specific effect is permitted rather than the second specific effect, the operation is permitted until the timing arrived later. In the first specific effect in which it is not known whether or not the privilege is given unless the operation is performed, the player can receive more opportunities for receiving the operation than the second specific effect.

(5) 上記(1)〜(4)の遊技機において、
前記特典が付与されている場合に前記第1特定演出実行手段により前記第1特定演出が実行されているときにおいて、当該特典の有利度に関する特典情報が報知されなかったとき(たとえば、キャンセル操作がされたとき)(図18のS250でY、S280でY)には、その後の所定のタイミング(たとえば、スロットマシン1において残りATゲーム数が0ゲームとなったとき)で、付与されている全ての特典の有利度に関する特典情報を報知する事後報知手段をさらに備える。
(5) In the gaming machines (1) to (4) above,
When the first specific effect is executed by the first specific effect executing means when the privilege is given, and the privilege information regarding the advantage of the privilege is not notified (for example, a cancel operation is performed) (When Y is determined at S250 in FIG. 18 and Y at S280 in FIG. 18), all given at a later predetermined timing (for example, when the number of AT games remaining in the slot machine 1 is 0). A post-notification means for informing privilege information related to the benefit of the privilege.

このような構成によれば、所定のタイミングになると報知されていない全ての特典の有利度に関する特典情報が報知されるため、所定のタイミングでより大きな有利度に関する特典情報が一度に報知されることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since privilege information related to the benefits of all benefits not notified at a predetermined timing is notified, privilege information related to a greater advantage is notified at a predetermined timing. And can improve the fun of the game.

(6) 上記(1)〜(5)の遊技機において、
前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、当該特典が付与された旨を報知する特典付与報知手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91の報知演出を実行する処理)と、
前記特典付与報知手段による報知のタイミングを、前記特典が付与された後、所定期間以内の第1のタイミング(たとえば、先報知)、前記特典が付与された後、前記所定期間が経過した後の第2のタイミング(たとえば、後報知)のうち何れか一方のタイミングに決定する特典報知タイミング決定手段(たとえば、スロットマシン1におけるサブ制御部91の実行時期抽選処理)とをさらに備え、
前記特典付与報知手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特典報知タイミング決定手段により前記第1のタイミングに決定された場合には当該第1のタイミングで当該特典の有利度に関する特典情報を報知し、前記第2のタイミングに決定された場合には前記第1特定演出実行手段または前記第2特定演出実行手段により当該特典情報を報知し、
前記特典報知タイミング決定手段は、前記特典付与報知手段による報知のタイミングを前記第2のタイミングに決定した後、当該第2のタイミングに到達するまでの特定期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合に、前記特定期間以外の期間において前記特典付与手段により前記特典が付与された場合よりも高い割合で前記第2のタイミングを決定する(たとえば、図15に示すように、後報知フラグがセットされている方が、後報知に決定される確率が高い)。
(6) In the gaming machines (1) to (5) above,
When the privilege is granted by the privilege granting means, privilege grant notifying means for notifying that the privilege has been granted (for example, a process of executing a notification effect of the sub-control unit 91 in the slot machine 1),
The timing of notification by the privilege grant notification means is a first timing within a predetermined period after the privilege is granted (for example, prior notification), after the privilege is granted, and after the predetermined period has elapsed. Bonus notification timing determination means (for example, execution timing lottery processing of the sub-control unit 91 in the slot machine 1) for determining at any one timing of the second timing (for example, post notification),
When the privilege is given by the privilege granting unit, the privilege grant notification unit is advantageous for the privilege at the first timing when the privilege notification timing determination unit determines the first timing. The privilege information regarding the degree is notified, and when the second timing is determined, the privilege information is notified by the first specific effect executing means or the second specific effect executing means,
The privilege notification timing determining means determines that the notification timing by the privilege grant notification means is the second timing, and then grants the privilege by the privilege grant means during a specific period until the second timing is reached. The second timing is determined at a higher rate than when the privilege is given by the privilege granting means in a period other than the specific period (for example, as shown in FIG. ) Is more likely to be determined for later notification).

このような構成によれば、特典が付与された後、所定期間以内の第1のタイミングで当該特典の有利度に関する特典情報が報知される場合だけでなく、所定期間が経過した後の第2のタイミングで当該特典情報が報知される場合もあり、特典が付与された可能性のある事象の後、所定期間が経過するまでに当該特典情報が報知されない場合であっても、特典が付与されていることに対する期待感を持続させることができる。また、特典付与報知手段による報知のタイミングを第2のタイミングに決定した後、当該第2のタイミングに到達するまでの特定期間において新たに特典が付与された場合には、特定期間以外の期間において特典が付与された場合よりも第2のタイミングが決定される割合が高く、一度報知のタイミングが第2のタイミングに決定されると、その後、第2のタイミングまでの期間で新たに特典が付与された場合にも当該第2のタイミングで報知されやすくなるので、特典が付与された可能性のある事象の後、所定期間が経過するまでに当該特典の有利度に関する特典情報が報知されない場合には、その後第2のタイミングにてより大きな有利度に関する特典情報が報知されることで特典に対する期待感を高めることができる。   According to such a configuration, not only when the privilege information regarding the advantage of the privilege is notified at the first timing within the predetermined period after the privilege is granted, but also after the predetermined period has elapsed. The benefit information may be notified at the timing of the benefit, and even if the benefit information is not notified before the predetermined period elapses after an event that the privilege may have been granted, the benefit is granted. Can maintain a sense of expectation for In addition, when a privilege is newly granted in a specific period until the second timing is reached after the timing of notification by the privilege grant notification means is determined as the second timing, in a period other than the specific period The rate at which the second timing is determined is higher than when the privilege is granted, and once the notification timing is determined as the second timing, then a new privilege is granted in the period until the second timing. Since it becomes easy to be notified at the second timing even when it is done, after the event that the privilege may be given, the privilege information regarding the advantage of the privilege is not notified until the predetermined period elapses. Can raise the expectation with respect to a privilege by alert | reporting the privilege information regarding a bigger advantage at a 2nd timing after that.

本発明の第1実施形態に係るスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing an overall structure of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of a missing item, the pattern combination of a missing item, and a missing item. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object part and determination value number regarding the special part and small part in a general gaming state. 一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery object combination and determination value number regarding the re-game player in a general gaming state. 再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a re-game player. ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when winning a bell combination. AT役当選時処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing an AT role winning process. ナビストック数抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a navi stock number lottery table. ATゲーム数抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT game number lottery table. 実行時期抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an execution time lottery table. 報知演出実行処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing a notification effect execution process. 特定演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a specific production | presentation lottery table. 第1特定演出中処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the process during the first specific effect. 第2特定演出中処理を実行するためのフローチャートである。It is a flowchart for performing the process during 2nd specific production. 第1特定演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of a 1st specific production. 第2特定演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of a 2nd specific production. 本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の全体構成を示す正面図である。It is a front view which shows the whole structure of the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention. パチンコ遊技機における大当りの種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of jackpot in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機における特定演出抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific effect lottery table in a pachinko gaming machine. 変形例における第1特定演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the 1st specific production in a modification. 変形例における第2特定演出の演出態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the 2nd specific production in a modification.

[第1実施形態]
以下、添付図面を参照して、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシン1の制御回路の全体構成を示すブロック図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a slot machine 1 according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel constituting the variable display device. FIG. 4 is a block diagram showing the overall configuration of the control circuit of the slot machine 1.

スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。   The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the reels 2L, 2C, and 2R, “melon (for example, area number 21 of the left reel 2L)” and “lip a (for example, area number 20 of the left reel 2L) are respectively provided. "," Bell (for example, area number 19 for left reel 2L) "," White 7 (for example, area number 18 for left reel 2L) "," Banana (for example, area number 13 for left reel 2L) "," Strawberry (For example, area number 12 of the left reel 2L), "black 7 (for example, area number 11 of the left reel 2L)", "lip b (for example, area number 10 of the left reel 2L)", "blank (for example, Multiple types of mutually identifiable symbols such as “region number 7 on the left reel 2L” and “star 7 (for example, region number 3 on the left reel 2L)” (however, only characters are shown in FIG. 3 and the symbols are omitted) ing) In a predetermined order, it is depicted by 21, respectively.

リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bには液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、遊技者に視認可能な状態で配置された画面を有し、この画面の左上には、遊技者が視認可能な態様でATカウント表示部60が表示されるようになっている。ATカウント表示部60には、後述するアシストタイム(以下、ATと称する)に遊技状態が制御されたときに、ATの残りゲーム数が表示されるようになっている。より具体的に、ATに制御されていないときにおいては、ATカウント表示部60には何も表示されず単なる楕円形の枠のみ表示される。一方、ATに制御されたときにおいては、ATカウント表示部60に表示された楕円形の枠内にカウントダウン形式で数字画像が表示される。この数字は、現在制御中のATの残りゲーム数(なお、以下では、ATに制御されるゲームのことを「ATゲーム」と称し、ATに制御されるゲーム数のことを「ATゲーム数」と称する)を示しており、遊技者がこれを確認することによって現在行なわれているATの残りATゲーム数を認識することができるようになっている。たとえば、ATカウント表示部60に「30」の数字が表示されていれば、残りATゲーム数が30ゲームであることを遊技者は認識することができる。   A liquid crystal display 51 is provided on the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a screen arranged so as to be visible to the player, and the AT count display unit 60 is displayed on the upper left of this screen in a manner visible to the player. Yes. The AT count display section 60 displays the number of remaining AT games when the gaming state is controlled during an assist time (hereinafter referred to as AT) described later. More specifically, when not controlled by the AT, nothing is displayed on the AT count display unit 60 and only a simple oval frame is displayed. On the other hand, when controlled by the AT, a numeric image is displayed in a countdown format within an elliptical frame displayed on the AT count display unit 60. This number is the number of remaining AT games currently controlled (hereinafter, games controlled by the AT are referred to as “AT games”, and the number of games controlled by the AT is “AT game number”. By confirming this, the player can recognize the number of remaining AT games of the AT currently being performed. For example, if the number “30” is displayed on the AT count display unit 60, the player can recognize that the number of remaining AT games is 30 games.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout port 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) within the range. The MAXBET switch 6 that is operated when setting a specified number of bets determined according to the state, the medal stored as credits, and the medals used for setting the bets are settled (setting of credits and bets) The payout switch 10 that is operated when the game is started, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the stop that is operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Switches 8L, 8C, 8R and a production switch 56 are provided so as to be operable by the player.

本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスとも称する)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態にかかわらず、全ての遊技状態において「3」が定められている。   In the present embodiment, as the specified number of bets, all games regardless of whether the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus) and the gaming state is a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.

また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to the game. The game display unit 13 displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) The reels 2L, 2C, and 2R start rotating because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the replay of LED20 notifying is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIG. 4) which notify by lighting that the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is valid. Each) is provided.

また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側の何れか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 4, a reset switch 23 for detecting an error state excluding a RAM abnormality error described later by a predetermined key operation and a reset operation for releasing a stop state described later is provided inside the front door 1b. , A setting value display 24 that displays the setting value at that time while changing the setting value and confirming the setting value, which will be described later, a stop state at the end of BB (big bonus), which will be described later (until the reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled in a state in which the progress of the game is restricted), automatic settlement processing at the end of the BB described later (medals stored as credits are operated by the player) The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function to be controlled (returning (returning) regardless) is enabled / disabled, and the medal inserted from the medal insertion section 4 A path switching solenoid 30 for selectively switching the path to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a is inserted from the medal insertion unit 4. A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed down to the hopper tank 34a, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively (see FIG. 4). A reel unit composed of a reel LED 55, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a medal payout opening 9 for medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the amount of stored medal stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at the time of startup, and a reset switch for canceling an error state or a stop state other than a RAM abnormality error in a normal state. In the mode, there are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF. It has been.

スロットマシン1においてゲームを行なう場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。   When a game is played in the slot machine 1, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated.

遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become.

「入賞ライン」とは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。   The “winning line” is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only one type of winning line L1 is defined as the winning line.

入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the middle of the right reel 2R, that is, the middle. The winning line is not limited to the line indicated by L1, and may include a plurality of winning lines. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。   When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態で何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the activated pay line L1 is set to each reel 2L, 2C. When the 2R display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R on the activated winning line L1, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. It has become.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、何れかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち何れかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the stop switch is used as a reference, Since symbols up to 4 frames ahead can be displayed in the lower row, as a result, symbols from the symbol to 6 frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, the symbols displayed in the lower stage of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the stop switch are included. The symbols arranged within 5 frames can be displayed on the winning line L1.

[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the above-described hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, LED drive circuit 47 for controlling the drive of the LED, used for the slot machine 1 When the power supply voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command from power on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when no signal is input, and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 The interruption interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and the timer interruption process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all the output ports are initialized, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行なわれる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. These electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行なわれる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行なう出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行なう構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, mechanically driven A display device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、LED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to, an effect effect LED 52, a reel LED 55, an LED drive circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; a switch circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90; Monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and drops the voltage. When detected, a power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a, other circuits, and the like are mounted. The sub CPU 91a is a command transmitted from the game control board 40. In response to this, various controls are performed to produce an effect, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. One of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a responds to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. Execute processing (sub). Further, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作と称する。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power to the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by turning the setting key switch 37 to the OFF state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(メイン)を実行する。電断割込処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cに何れかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行なうようになっている。なお、「RAMパリティ」とはRAM41cの該当する領域の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, a power interruption interrupt process (main) is executed. In the power interruption processing (main), the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is set to 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all the areas becomes 0, and stored in the RAM 41c. The “RAM parity” is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change state described above. It will not be released until

なお、本実施の形態では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メインCPU41aは、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all the data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and when the main CPU 41a determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、たとえば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore all the states of the input ports to the state before power interruption.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理(サブ)を実行する。電断割込処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cに何れかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行なうようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the sub CPU 91a also executes a power interruption interrupt process (sub). In the power interruption processing (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on 0 becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

なお、本実施の形態では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブCPU91aは、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としてもよい。   In the present embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power source even during a power failure, and the sub CPU 91a determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. The configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required for the control state restoration in the event of a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c, and the power is turned on. It is good also as a structure which returns to the control state before a power failure based on the data backed up in.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であればよく、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。たとえば、ボーナス(後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス)、通常遊技状態(RT1)、RT0、RT2〜4の何れであるかなどの遊技状態を示すデータのみをバックアップするとともに、遊技状態に対応する演出(BB中であればBB中演出、通常遊技状態であれば通常演出)以外の特定の演出(小役告知など)の実行中に電断が発生した場合に、次回電源投入時において電断時に実行されていた特定の演出を再開するのではなく、電源投入時においてバックアップされている遊技状態に対応する演出を最初から実行するようにしてもよい。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is only necessary to restore the state of the input port, and it is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the case where the production is interrupted in the middle to the state before the power interruption. For example, only data indicating a gaming state such as a bonus (a big bonus or a regular bonus described later), a normal gaming state (RT1), RT0, or RT2 to 4 is backed up, and an effect corresponding to the gaming state ( If a power interruption occurs during the execution of a specific performance (such as a small role announcement) other than the BB production during the BB and the normal production in the normal gaming state), it will be executed when the power is turned off the next time the power is turned on. Instead of resuming the specific effect that has been performed, the effect corresponding to the gaming state that is backed up when the power is turned on may be executed from the beginning.

[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay) that is initialized at the end of each game , SB) and a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work is data to be sent to the production control board 90, data such as various software random numbers, data that is initialized only before the setting is started, and is not cleared at the end of each game. Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games is stored when the game state is controlled to end. In the special work, an example in which the number of remaining games is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled in the gaming state may be stored.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行なわれた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。   When the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described later in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件の何れか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions described later, as in the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、通常遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the normal gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1 of the variable display device. The types of winning combinations are determined according to the game status, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bets. There is a re-player who can start the next game without needing. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

[入賞役、遊技状態の遷移]
図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図6は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図7は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 6 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing item, the combination of symbols of the missing item, and the missing item. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

本実施の形態におけるスロットマシンは、図7に示すように、メイン制御部41により、RT1(不利遊技状態)、RT0(通常遊技状態)、RT2(有利遊技状態)、RT3(準備遊技状態)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、何れかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。   In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, the main control unit 41 causes RT1 (disadvantaged gaming state), RT0 (normal gaming state), RT2 (advantageous gaming state), RT3 (prepared gaming state), It is controlled to either RT4 (RT inside) or bonus state. A game state other than the bonus state is called a general game or a general game state.

RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が最も低く、遊技者が遊技全体を通して最も長く遊技する可能性が高い遊技状態である。RT0とは、RT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行なわれ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行なわれる遊技状態である。   RT1 is a gaming state that has the lowest probability of winning a re-game player, which will be described later, and the player is most likely to play the longest game. RT0 is a gaming state that has a higher probability of winning a re-gamer than RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.

RT1においては、32ゲームが行なわれ、当該32ゲーム全てが消化した場合に遊技状態がRT0へ移行する。また、32ゲームの間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT1, 32 games are played, and when all the 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. If BB or RB is won during 32 games, the gaming state shifts to RT4.

RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (Replay 4, Replay 5) described later, the gaming state shifts to RT1. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。   In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 can control the effect state during the assist time (AT) that is a notification period in which the navigation effect for notifying the internal lottery result can be executed.

本実施の形態におけるATは、後述するAT抽選によって、AT役初当り時(非AT時のゲームでAT役当選したとき)はナビストックが付与された場合にナビストック1個につき50ゲームに決定され、AT役上乗せ当選時(AT時のゲームでAT役当選したとき)は0〜150ゲームの間で決定される。なお、AT役初当り時においては、RT0またはRT2でATに制御されたときに決定されたゲーム数のカウントが開始されるとともに、ATカウント表示部60において当該カウントが数字画像によって表示される。   The AT in the present embodiment is determined to be 50 games per navigation stock when the navigation stock is given when the AT role is first won (when the AT role is won in the non-AT game) by the AT lottery described later. At the time of winning the AT role (when the AT role is won in the AT game), it is determined between 0 and 150 games. At the time of first winning AT role, counting of the number of games determined when controlled by AT at RT0 or RT2 is started, and the count is displayed as a numeric image on the AT count display unit 60.

RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。   In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.

ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、「所定の終了条件」とは、後述するBB1もしくはBB2が行なわれたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行なわれたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行なわれたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。   In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the “predetermined end condition” means that 351 or more medals have been acquired when BB1 or BB2 described later is performed, and 216 or more medals have been acquired when BB3 is performed. Yes, when RB1 or RB2 is played, it means that the player has won five games or some winning combination five times.

RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。   In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.

[入賞役]
図5を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜3とも称する)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2とも称する)とが含まれる。
[Winner]
Referring to FIG. 5, three types of big bonuses 1 to 3 (hereinafter, each big bonus is also referred to as BB1 to 3) and two types of regular bonuses 1 and 2 (hereinafter referred to as special bonuses) among the winning combinations. , Regular bonuses are also referred to as RB1 and RB2).

BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-star 7” is aligned on the winning line L1.

BB1〜BB3の何れかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。   If any of BB1 to BB3 is won, the bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the RAM 41c. Further, while being controlled by the big bonus, the RB is controlled to the RB for BB which has been improved to the predetermined probability of the small role. While being controlled to RB for BB, a regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the game is controlled so that the regular bonus medium flag is set to the ON state for each game.

BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくは何れかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。   RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-Black 7” is aligned on the winning line L1. When winning in RB1 or RB2, the regular bonus is controlled. While the gaming state is controlled by the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 41c. The regular bonus generated due to the winning of the RB is ended on condition that five games or one of the winning combinations is won five times.

図7に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2の何れかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、再遊技役に当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、図7に示すように、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 7, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the re-gamer is higher than in RT1. Further, as shown in FIG. 7, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.

内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうち何れかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。   Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. The symbols (“black 7”, “white 7”, “star 7”, “lip b”) constituting BB1 to BB3 and RB1, RB2 are 5 in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. This is because they are not arranged within the frame. In the internal lottery, when any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, the winning flag of the bonus is carried over until the winning bonus is won.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、およびBB役が含まれる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include strawberry 1, strawberry 2, one-sheet combination 1, one-sheet combination 2, melon, bell 1, bell 2, nine-sheet combinations 1-8, and BB combination.

小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, strawberry 1 is awarded when any combination of “strawberry-ANY-bell”, “strawberry-ANY-melon”, and “strawberry-ANY-banana” is arranged on the winning line L1. When strawberry 1 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 1 is elected, it will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“strawberry”) of the left reel 2L constituting the strawberry 1 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, Strawberry 2 has “Black 7-ANY-White 7”, “Black 7-ANY-Star 7”, “Black 7-ANY-Bell”, “Banana-ANY-White 7” on the winning line L1. A prize is awarded when any combination of “banana-ANY-star 7” and “banana-ANY-bell” is prepared. When strawberry 2 wins, two medals are paid out. Even if the strawberry 2 is won, the strawberry 2 will not win if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbols (“black 7” and “banana”) of the left reel 2L constituting the strawberry 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 1 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, the winning combination is not made unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the middle reel 2C constituting the one-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning combination 2 wins, one medal is paid out. Even if the winning combination 1 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“star 7”) of the left reel 2L that constitutes the single winning combination 2 is not arranged within 5 frames in the left reel 2L.

小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with "White 7-Mellon-Bell", "Bell-Mellon-Bell", "Blank-Mellon-Bell", "Lip a-Mellon-Lip a", A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rの何れにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Of the small roles, Bell 1 is awarded when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line L1. When Bell 1 wins, 9 medals are paid out. Bell 1 will win regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbol of the left reel 2L ("bell"), the symbol of the middle reel 2C ("bell"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the bell 1 are 5 frames in any of the reels 2L, 2C, 2R. It is because it is arranged within.

小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rの何れにおいて5コマ以内に配置されているためである。   Among the small roles, the bell 2 has “Lip a-Bell-Lip a”, “Lip a-Bell-Lip b”, “Lip b-Bell-Lip a”, “Lip b-Bell-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of the above is complete, a prize is awarded. When Bell 2 wins, 9 medals are paid out. Bell 2 wins regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R if they are elected. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the bell 2, the symbols of the middle reel 2C ("bell"), and the symbols of the right reel 2R ("lip a" and "lip b") are This is because the reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames.

次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。   Next, among the small combinations, nine combinations 1 to 8 will be described. The 9 winning combinations 1 to 8 are winning combinations that may be won when the bell 1 and the bell 2 are missed as will be described later.

小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the nine-piece role 1 is awarded when the combination of “lip a-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 1 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning is made. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 1 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 2 becomes a winning when the combination of “lip a-strawberry-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 2 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C composing the nine-piece combination 2 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 3 becomes a winning when the combination of “lip a-blank-melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 3 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 3 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 3 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small roles, the 9th winning combination 4 is won when the combination of “lip a-blank-banana” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 4 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 4 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 4 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 5 is awarded when the combination of “Lip b-strawberry-melon” is arranged on the winning line L1. When the 9 winning combination 5 wins, a 9 medal is paid out. Even if the winning combination 9 is won, the winning combination will not be won unless the stop switches 8L, 8C and 8R are operated at an appropriate timing. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece winning combination 5 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Of the small roles, the 9th winning combination 6 wins when the combination of “Lip b-strawberry-banana” is aligned on the winning line L1. When 9 winning combination 6 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“strawberry”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 6 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 7 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Melon” is aligned on the winning line L1. When the 9 winning combination 7 wins, a 9 medal is paid out. Even if the 9-piece winning combination 7 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C that constitutes the nine-piece combination 7 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   Among the small combinations, the 9-piece combination 8 is awarded when the combination of “Lip b-Blank-Banana” is arranged on the winning line L1. When 9 winning combination 8 wins, 9 medals are paid out. Even if the winning combination 9 is won, if the stop switches 8L, 8C and 8R are not operated at an appropriate timing, no winning will be won. This is because, for example, the symbol (“blank”) of the middle reel 2C constituting the nine-piece combination 8 is not arranged within five frames on the middle reel 2C.

小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、取りこぼすことなく何れかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。   Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-sheet combination 1 to 8 is always selected at the same time, so if the BB combination is selected, it will not be missed regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. You can win any role. Further, the winning combination with the BB winning combination only needs to include nine winning combinations 1 to 8, and in addition to this, for example, strawberry 1, 2, melon, and other winning combinations may be included.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役の何れかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes replays 1 to 6. If you win any of the re-gamers, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。   The replay 1 has “Lip a-Lip a-Lip a”, “Lip a-Lip a-Lip b”, “Lip b-Lip a-Lip a”, “Lip b-Lip a-Lip b” on the winning line L1. When a combination of any of “ The design of the left reel 2L ("lip a", "lip b") constituting the replay 1; the design of the middle reel 2C ("lip a"); the design of the right reel 2R ("lip a", "lip b") Are arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, in principle, the replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. Since Replay 1 is a normal replay that does not involve RT transition even when winning, and maintains the current gaming state, it will also be referred to as a normal rep below.

リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。   Replay 2 is awarded when the combination of “bell-lip a-bell” is aligned on the winning line L1. The symbol ("bell") of the left reel 2L, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") constituting the replay 2 are 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. Is located within. Therefore, it can be said that, as a general rule, if Replay 2 is won, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. Replay 2 is a normal replay that maintains the current gaming state without causing RT transition even when winning, and is also referred to as a normal rep in the following.

リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプとも称する。   Replay 3 is any one of “Lip a-Lip a-Melon”, “Lip a-Lip a-Banana”, “Lip b-Lip a-Melon”, “Lip b-Lip a-Banana” on the winning line L1. A winning combination will be awarded when these combinations are available. The symbols of the left reel 2L constituting the replay 3 ("lip a", "lip b"), the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), the symbol of the right reel 2R ("melon", "banana") are The reels 2L, 2C, and 2R are arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, after winning the replay 3 in the state of RT0, it is controlled to RT2 in which the replay winning probability is further improved as compared to RT0. For this reason, the replay 3 is also referred to as a promotion lip below.

また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。   Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.

リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプとも称する。   The replay 4 is awarded when any combination of “lip a-lip a-bell” and “lip b-lip a-bell” is arranged on the winning line L1. The symbols of the left reel 2L ("lip a" and "lip b") constituting the replay 4, the symbol of the middle reel 2C ("lip a"), and the symbol of the right reel 2R ("bell") are reels 2L and 2C. 2R is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the replay 4 can be said to be a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if the player is elected. As shown in FIG. 7, when winning a replay 4 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 4 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図7に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプとも称する。   Replay 5 is awarded when any combination of “Bell-Lip a-Melon” and “Bell-Lip a-Banana” is arranged on the winning line L1. The left reel 2L symbol ("bell"), the middle reel 2C symbol ("lip a"), and the right reel 2R symbol ("melon", "banana") constituting the replay 5 are reels 2L, 2C, 2R. Each is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the replay 5 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R if it is won. As shown in FIG. 7, when winning a replay 5 at RT0, it is controlled to RT1. For this reason, the replay 5 is also referred to as a falling lip below.

リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」の何れかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。   The replay 6 is a re-playing game that is won only when the BB 2 is in the internal winning state. The replay 6 is awarded when any combination of “lip a-lip a-blank” and “lip b-lip a-blank” is arranged on the winning line L1. Even if the replay 6 is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“blank”) of the right reel 2R constituting the replay 6 is not arranged within five frames in the right reel 2R.

[取りこぼし出目]
次に、図6を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT2およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the bell 1 and the bell 2 cannot be drawn on the winning line L1, and further, the symbols that make up the nine winning combinations 1-8 can be drawn on the winning line L1. It is a role that is derived when it is not possible. If a missed out is derived in the gaming state of RT2 and RT3, control to RT0 is activated.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」の何れかの組合せである。   Of the missed items, missed item 1 is “Lip a-strawberry-bell”, “Lip-a-blank-bell”, “Lip-b-strawberry-bell”, “Lip-b-blank-bell” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 2 is “Lip a-bell-melon”, “Lip-a-bell-banana”, “Lip-b-bell-melon”, “Lip-b-bell-banana” aligned with the winning line L1. Is any combination.

取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」の何れかの組合せである。   Of the missed misses, missed miss 3 is "Star 7-Strawberry-Melon", "Star 7-Strawberry-Banana", "Star 7-Blank-Melon", "Star 7-Blank-Banana" that are aligned with the winning line L1. , Melon-strawberry-melon, melon-strawberry-banana, melon-blank-melon, melon-blank-banana, banana-strawberry-melon, banana-strawberry-banana, Any combination of “banana-blank-melon” and “banana-blank-banana”.

[抽選対象役の組合せ]
次に、図8、図9を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図8、図9においては、各々、左2列により、“抽選対象役名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図8、図9では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a description will be given of combinations of lottery object combinations to be read as lottery object combinations and the number of determination values in the internal lottery. In FIG. 8 and FIG. 9, “Lottery target combination name” and “Lottery target combination” corresponding to the name are indicated by the left two columns, and “Game state” is indicated from the left third column. Has been. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, and indicates the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 8 and 9, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1, but the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the ROM 41b so as to be specified. In addition, a cross in the column where the lottery target role and the gaming state intersect indicates that the lottery target role is not read in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state, or is not won even if read. .

なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図8のRT0〜3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。   The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 8) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.

また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Further, in the slot machine 1, a plurality of winning combinations can be read simultaneously as lottery target combinations and can be won in duplicate. In the following, by indicating “+” between winning combinations, it indicates that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図8は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 8 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values related to the special combination / small combination in the general gaming state.

遊技状態が、RT0〜3のうち何れかであるときには、弱イチゴA〜F、強イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, weak strawberries A to F, strong strawberries A to F, single-piece roles A to L, melon A to F, unquestioned bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bells A to D, RB1, 2 and BB1 to 3 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted lots for internal lottery.

弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、弱イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選に基づきATに制御されるときに必要となるナビストック数やATゲーム数上乗せ数が抽選によって決定される。   The weak strawberry A is a lottery target role for reading the strawberry 2. The weak strawberry B is a lottery target role that reads the strawberry 2 + RB1. The weak strawberry C refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + RB2. Weak strawberry D refers to a lottery target role that reads strawberry 2 + BB1. The weak strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB2. The weak strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the weak strawberry A is won, the number of navigation stocks and the number of AT games added necessary when controlled by the AT based on the AT lottery described later are determined by lottery.

強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。なお、本実施の形態においては、強イチゴAに当選したときには、後述するAT抽選に基づきナビストック数やATゲーム数上乗せ数が抽選によって決定される。   The strong strawberry A is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2. The strong strawberry B is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB1. The strong strawberry C is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + RB2. The strong strawberry D is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB1. The strong strawberry E is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB2. The strong strawberry F is a lottery target role that reads strawberry 1 + strawberry 2 + BB3. In the present embodiment, when the strong strawberry A is won, the number of navigation stocks and the number of AT games added are determined by lottery based on the AT lottery described later.

1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   A single combination A is a lottery target combination that reads out a single combination 1. The one-piece combination B is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2. The one-piece combination C is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + RB1. The single winning combination D is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 2 + RB1. The single winning combination E is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + RB2. The one-piece combination F is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + RB2. The one-piece combination G is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 1 + BB1. The one-piece combination H is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB1. The single winning combination I is a lottery target winning combination that reads out the single winning combination 1 + BB2. The one-piece combination J is a lottery target combination that reads out the single-piece combination 2 + BB2. The one-piece combination K is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 1 + BB3. The one-piece combination L is a lottery target combination that reads out the one-piece combination 2 + BB3.

メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3.

不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。   The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the bell 1 + bell 2 + 9 combination 1-8. The left bell A is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 4. The left bell B is a lottery target role for reading out the bell 2 + 9-sheet combination 2 + 9-sheet combination 3. The left bell C is a lottery target combination that reads out the bell 2 + 9 winning combination 5 + 9 winning combination 8. The left bell D is a lottery target role for reading the bell 2 + 9 winning combination 6 + 9 winning combination 7. The middle bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 6. The middle bell B is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 5. The middle bell C is a lottery target role for reading out the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 8. The middle bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 7. The right bell A is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 1 + 9 winning combination 7. The right bell B is a lottery target for reading the bell 1 + 9 winning combination 3 + 9 winning combination 5. The right bell C is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 2 + 9 winning combination 8. The right bell D is a lottery target role for reading the bell 1 + 9 winning combination 4 + 9 winning combination 6.

RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。   RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.

遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

図9は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.

不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。   An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out replay 1 + replay 2. Lip A is a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. Lip B is a lottery target role that reads out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip C” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5 + Replay 6. “Lip D” refers to a lottery target combination that reads out Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip E refers to a lottery target for reading out Replay 1 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. “Lip F” means a lottery target combination that reads out Replay 2 + Replay 3 + Replay 4 + Replay 5. Lip G is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB1. Lip H is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + RB2. Lip I refers to a lottery target combination that reads Replay 1 + Replay 2 + BB1. Lip J is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB2. Lip K is a lottery target combination that reads out Replay 1 + Replay 2 + BB3.

遊技状態が、RT0〜3の何れかであるときには、不問リプおよびリプC〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。   When the gaming state is any of RT0 to RT3, unquestioned lips and lips C to K are the targets of internal lottery and are sequentially read out as the target roles of internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.

次に、BB1〜3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベル+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
In the case of RB1 in BB1 to 3, the strong strawberry + 1 combination A + 1sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell + BB combination are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB2 among BB1 to BB3, strong strawberry + 1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.

次に、RB(RB1、2)中の抽選対象役および判定値数を説明する。
RB(RB1、2)中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、強イチゴ+不問ベル、不問ベル+1枚役A+1枚役B、および不問ベル+メロンAが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values in RB (RB1, 2) will be described.
When in RB (RB1, 2), strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell, strong strawberry + unquestion bell, unquestion bell +1 sheet role A + 1 sheet B, and unquestion bell + melon A And are sequentially read out as a target combination of internal lottery.

[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is permitted. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役の何れかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a re-playing combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

また、RB1、2、BB1〜3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうち何れかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。後述するように、弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行なわれるため、遊技者は、当該リール制御内容からRB1、2、BB1〜3のうち何れかに同時当選している可能性を予測することができる。   In addition, RB1, 2 and BB1-3 can be won at the same time as a small combination or re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB1, 2, BB1-3 is stronger strawberry A than when winning in any one of weak strawberry AF The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? As will be described later, since different reel control is performed when the weak strawberry A to F is won and the strong strawberry A to F is won, the player can select one of RB1, BB2, and BB1 to BB1 from the reel control content. You can predict the possibility of winning simultaneously.

また、一般遊技状態においては、図8に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dの何れかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dの何れかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。   In the general gaming state, as shown in FIG. 8, the number of determination values of each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. The number of determination values for each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. The number of determination values for each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that any of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.

次に、図9の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態ごとに再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「2200」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0において何れかのリプレイに当選する確率は、8900/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプC〜Fであり、その何れかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 9, the winning probability of the re-gamer is compared for each gaming state. In RT0, “83” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “2200” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination when Lips G, H, and K are read “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 8900/65536. Of these, the replays 3 to F that may be promoted from RT0 to RT2 are Lips C to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 4/65536 = 8800/65536. The replays 4 and 5 that may fall from RT0 to RT1 are included in Lips C to F, and the probability of winning one of them is 2200 × 4/65536 = 8800/65536. Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lip A and Lip B are set not to win.

RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1において何れかのリプレイに当選する確率は、8978/65536となる。なお、RT1においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8978/65536. In RT1, Lip A and Lip B are set not to win.

RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2において何れかのリプレイに当選する確率は、48772/65536となる。なお、RT2においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT2 is 48772/65536. In RT2, Lip A and Lip B are set not to win.

RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3において何れかのリプレイに当選する確率は、10978/65536となる。なお、RT3においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。   In RT3, “8961” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT3 is 10978/65536. In RT3, Lip A and Lip B are set not to win.

RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4において何れかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。   In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.

これらより、本実施の形態においては、何れかのリプレイに当選する確率がRT2であるときに、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2は、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。   Thus, in the present embodiment, when the probability of winning any replay is RT2, it is set to be higher than when it is RT0, RT1, RT3, and RT4. Therefore, RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT0, RT1, RT3, and RT4.

また、RT0では、ATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。   Further, the RT0 is configured to make it difficult to maintain the RT0 when it is not controlled by the AT and to allow the RT2 to control the replay 3 that is a promotion lip.

次に、BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65527」、不問ベル+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   Next, when it is RB1 among BB1 to BB3, the number of judgment values of strong strawberry +1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65527”, and the number of judgment values of unquestion bell + BB combination is set to “9”. And is set to win with high probability.

また、BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65535」に設定されており、不問ベルの判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when it is RB2 in BB1 to BB3, the number of determination values of strong strawberry + 1 combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65535”, and the determination value number of unquestion bell is set to “1”. It is set to win with a high probability.

また、RB1、2中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「1」、強イチゴ+不問ベルの判定値数が「21845」、不問ベル+1枚役A+1枚役Bの判定値数が「21845」、不問ベル+メロンAの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。   In addition, when RB 1 or 2 is in progress, the number of judgment values of strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell is “1”, the number of judgment values of strong strawberry + unquestion bell is “21845”, unquestion bell + 1 The number of determination values for the combination A + 1 and the combination B is set to “21845”, and the number of determination values for the unquestioned bell + melon A is set to “21845”, which is set to win with high probability.

何れかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。   When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set.

詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、何れの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. If a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role has been won is set in the special role storage work, and a general role win indicating that the general role has been won. Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no combination or combination of combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each spinning reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、何れかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel 2L is stopped, only the middle reel 2C is stopped, or only the right reel 2R is stopped. Depending on whether the left reel 2L and middle reel 2C are stopped, the left reel 2L and right reel 2R are stopped, or the middle reel 2C and right reel 2R are stopped, either In the situation where the reel is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel, so the address of the stop control table to be referenced is registered for each rotating reel for each situation, Based on the start address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referenced according to each situation is specified. Is a potential, which is from the specified address, to be able to identify the stop control table required for each situation. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas have 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore, symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。より具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. More specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is identified based on the obtained index data, and all the table creation data is identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which the reel is rotating is acquired, and the stop control table for each reel stored in the acquired address is expanded to create a stop control table for all reels.

また、何れか1つのリールが停止したとき、または何れか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応する何れかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.

より具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   More specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until the stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. To control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、何れかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、何れの役にも当選していない場合には、何れの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any winning combination is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, and the winning combination is not aligned on the winning line L1. A stop control table with the number of frames to be drawn in is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, the number of drawing frames in which no winning combination is set A stop control table is created and reel stop control is performed. Thus, when the stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 in the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1
上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。
If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them. If you can not draw a winning combination on the winning line L1 with a maximum of 4 draws, you will receive a winning line L1.
If you can stop a special combination that has been selected in the drawing range of up to 4 frames and stop it, it will be controlled so that it will be stopped. Control to stop is performed.

すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1. Then, a stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a drawing range of up to four frames.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図10に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   When a plurality of types of re-game players are simultaneously elected (for example, Lip A), as shown in FIG. 10, a winning combination determined according to the type of re-game players elected at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Further, in the present embodiment, the forward pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after first stopping the left reel 2L. Further, the forward clamping push means an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after the left reel 2L is stopped for the first time. The middle left push refers to an operation procedure in which the left reel 2L is secondly stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to an operation procedure for stopping the right reel 2R for the second time after stopping the middle reel 2C for the first time. The reverse pinching push refers to an operation procedure for stopping the left reel 2L for the second time after stopping the right reel 2R for the first time. The reverse pressing refers to an operation procedure for stopping the middle reel 2C for the second time after stopping the right reel 2R for the first time.

図10は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序が何れの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 10 is a diagram for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unquestioned lip is won, control is performed so that the replay 1 or the replay 2 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R by the player.

リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3またはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip A is won, the control is performed so that the replay 3 or the replay 6 among the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when the operation is performed in accordance with the forward pressing operation procedure. The replay 6 is controlled so as to win a prize only when the BB 2 is internally won. On the other hand, when an operation procedure other than forward pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 in the winning replay combination in line with the winning line L1.

リプBに当選しているときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When lip B is won, control is performed so that the replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated in accordance with an operation procedure that pushes forward. On the other hand, when an operation procedure other than the forward pinch operation is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.

リプCに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When Lip C is won, control is performed so that the Replay 3 of the selected re-playing gamers is aligned with the winning line L1 and stopped when operated by the operation procedure of middle-left pressing. On the other hand, when operated by an operation procedure other than middle-left pressing, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプDに当選しているときには、中右押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、中右押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip D is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated by the operation procedure of middle right press. On the other hand, when an operation procedure other than middle right pressing is used, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプEに当選しているときには、逆挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip E is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in accordance with the operation procedure of reverse pinching. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pinching is performed, control is performed to stop the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players in line with the winning line L1.

リプFに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the lip F is won, control is performed to stop the replay 3 among the selected re-game players in line with the winning line L1 when operated in the reverse pushing operation procedure. On the other hand, when an operation procedure other than reverse pressing is used, control is performed such that the replay 4 or the replay 5 among the winning replay players is aligned with the winning line L1 and stopped.

なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序が何れの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   In addition, when a re-game player other than the above (Lip G to K) is won, the Replay 1 or the Replay 2 is won regardless of the order in which the player stops the reels as in the case of the unquestioned Lip. Control to stop in line with L1 is performed.

このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプA〜Fの何れかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning Replay 3 as a promotion lip and promoting it to RT2. For this reason, even if one of Lips A to F is won at RT0, as long as the type of the replaying player who is won cannot be specified, the promotion Lip is awarded with a probability of only 1/6 and RT2 is awarded. It can be prevented from being controlled. As a result, when not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the promotion lip so that it is not controlled to RT2 as much as possible, while when controlled by the AT, the promotion lip is awarded and controlled to RT2. Can be.

次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図11に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 11, a winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.

図11は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序が何れの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。
FIG. 11 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the bell 1 is aligned with the winning line L1 and stopped regardless of the order in which the player stops the reels.

左ベルAに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell A is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 4 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルBに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell B is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 2 or nine winning combinations 3 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルCに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell C is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 5 or nine winning combinations 8 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

左ベルDに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the left bell D is won, if the first stop is the left reel 2L, control is performed to stop the bell 2 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the left reel 2L and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of the nine winning combination 6 or the nine winning combination 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルAに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell A is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 6 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルBに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell B is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 2 or nine winning combinations 5 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルCに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell C is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 8 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

中ベルDに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the middle bell D is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in line with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the middle reel 2C and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of the 9th winning combination 4 or the 9th winning combination 7 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルAに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell A is won, when the first stop is the right reel 2R, control is performed to stop the bell 1 of the winning combination in alignment with the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 1 or nine winning combinations 7 of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルBに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell B is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 3 or nine winning combinations 5 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルCに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell C is won, when the first stop is the right reel 2R, the control is performed so that the bell 1 of the winning combination is stopped on the winning line L1. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing, the winning combination of 9 winning combinations 2 or 9 winning combinations 8 will be the winning line L1. Control to stop at the same time.

右ベルDに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   When the right bell D is won, if the first stop is the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, if the first stop is other than the right reel 2R and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing, nine winning combinations 4 or nine winning combinations 6 out of the winning combinations are awarded to the winning line L1. Control to stop at the same time.

さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1またはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうち何れも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the bell 1 or the bell 2 is dropped, and the stop switch 8L , 8C, and 8R cannot be operated at an appropriate timing, and any of the nine winning combinations 1 to 8 is missed, and according to the type of the reel that is finally stopped, the missed outcome is aligned with the winning line L1 and stopped. Take control.

より具体的には、9枚役1〜9枚役8のうち何れも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうち何れも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。また、9枚役1〜9枚役8のうち何れも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行なう。   More specifically, in the case where any of the 9-piece winning combinations 1 to 9 winning-pieces is missed and the final stop is the right reel 2R, the missed outcome 1 is aligned with the winning line L1. Control to stop. Further, in the case where any of the 9-piece combination 1 to 9-piece combination 8 is missed and the final stop is the middle reel 2C, the control for stopping the missed outcome 2 on the winning line L1 is stopped. Do. Further, if any of the 9-piece winning combination 1 to 9-eight winning combination is missed and the final stop is the left reel 2L, the control is performed so that the missing roll 3 is aligned with the winning line L1 and stopped. Do.

このように、ベル1またはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1またはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1またはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。   As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the bell 1 or the bell 2. For this reason, even if one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D is won in RT2 or RT3, unless the type of the winning bell role can be specified, The bell 1 or the bell 2 can be prevented from winning. As a result, when it is not controlled by the AT, which will be described later, it is difficult to win the bell 1 or the bell 2, and it is easy to derive the missed outcome, and as a result, it can be easily controlled to RT0.

[メイン制御部41による処理]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[Processing by the main control unit 41]
Next, processing executed by the main control unit 41 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first.

遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。   In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described.

なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入部4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。なお、スタートスイッチ7が操作されると、スタートコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion unit 4, and by operating the start switch 7, BET processing for instructing the start is performed. When the start switch 7 is operated, a start command is transmitted to the effect control board 90.

前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定されるごとに、賭数の設定に使用されたメダルを特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify a medal used for setting the bet number is transmitted to the effect control board 90.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定するといった内部抽選を行なう内部抽選処理を行なう。内部抽選処理では、抽選結果に応じてRAM41cに設定されている当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. An internal lottery process for performing an internal lottery such as determining whether to perform or not is performed. In the internal lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag set in the RAM 41c according to the lottery result is transmitted to the effect control board 90.

また、内部抽選処理では、BB1〜BB3およびRB1、2の何れかに当選したときに、RT4に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT4フラグの値を設定など)が行なわれる。   In the internal lottery process, when any of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 is won, a process for controlling the RT4 (for example, setting the value of the RT4 flag as the value of the gaming state flag) is performed. .

内部抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。   When the internal lottery process ends, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor 32L is set on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. , 32C, 32R are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, 2R is started.

リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。本実施の形態におけるスロットマシン1は、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することにより対応するリールの回転を停止させる例について説明するが、たとえば、リール回転開始から所定時間経過したときにストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたか否かにかかわらず、回転中のリールを強制的に停止させるようにしてもよい。   When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 33SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) is established from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by the player, the reel motors 32L, 32C, and 32R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R are stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Stop rotating. In the slot machine 1 in the present embodiment, an example in which the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 8L, 8C, 8R will be described. Regardless of whether 8L, 8C, or 8R is operated, the rotating reel may be forcibly stopped.

リール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転開始時にリールの回転の開始を通知するリール回転コマンドが演出制御基板90に送信され、リール2L、2C、2Rのうち何れかの回転が停止するごとに、当該停止したリールが何れであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。より具体的には、回転している3つのリールのうち何れか1つのリールが停止すると第1リール停止コマンドが演出制御基板90に送信され、続いて2つ目のリールが停止すると第2リール停止コマンドが演出制御基板90に送信され、さらに続いて3つ目のリールが停止すると第3リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the reel rotation process, a reel rotation command for notifying the start of reel rotation is transmitted to the effect control board 90 when rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, and rotation of any of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. Each time, a reel stop command is sent to the effect control board 90 to identify the reel that has stopped, and to specify the area number of the stop operation position of the corresponding reel. More specifically, a first reel stop command is transmitted to the effect control board 90 when any one of the three rotating reels stops, and then the second reel when the second reel stops. A stop command is transmitted to the effect control board 90. Subsequently, when the third reel stops, a third reel stop command is transmitted to the effect control board 90.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に図5で示した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理で何れかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the symbols shown in FIG. 5 is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. . If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed.

入賞判定処理においては、入賞判定が行なわれた後に、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能な入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、BB1〜BB3およびRB1、2のうち何れかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   In the winning determination process, after the winning determination is made, a winning determination command capable of specifying the presence / absence of the winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 has been won, a process for controlling to the corresponding bonus (for example, a bonus value corresponding to the value of the gaming state flag) Are set).

また、RT0における入賞判定処理において、リプレイ3(昇格リプ)に入賞したと判定されたときには、RT2に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定など)が行なわれる。RT0における入賞判定処理において、リプレイ4またはリプレイ5(転落リプ)に入賞したと判定されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process at RT0, when it is determined that the replay 3 (promotional lip) has been won, a process for controlling to RT2 (for example, setting the value of RT2 as the value of the gaming state flag) is performed. . In the winning determination process at RT0, if it is determined that the replay 4 or replay 5 (falling lip) has been won, a process for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is.

また、RT2、RT3において取りこぼし出目が入賞ラインL1に停止していると判定されたときには、RT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   Further, when it is determined at RT2 and RT3 that the missed place has stopped on the winning line L1, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed. .

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払い出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9.

また、払出処理では、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに、メダルの払出開始を通知する払出開始コマンドが演出制御基板90に送信され、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに、メダルの払出終了を通知する払出終了コマンドが演出制御基板90に送信される。   Also, in the payout process, when the payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets), a payout start command for notifying the start of payout of medals is sent to the effect control board 90. When the medal payout by winning and winning the credit is completed, a payout end command for notifying the end of the medal payout is transmitted to the effect control board 90.

また、払出処理では、入賞にかかわらない各種の処理として、ボーナス中においてはボーナスに応じたボーナス終了条件が成立したか否かを判定するためのボーナス終了判定処理が行なわれる。   In the payout process, a bonus end determination process for determining whether or not a bonus end condition corresponding to the bonus is satisfied during the bonus is performed as various processes not related to winning.

ボーナス終了判定処理において、ボーナス終了条件が成立したと判定されたときには、RT3に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定など)が行なわれる。   In the bonus end determination process, when it is determined that the bonus end condition is satisfied, a process for controlling to RT3 (for example, setting the value of RT3 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、RT1中における払出処理では、当該RT1中において消化したゲーム数を特定可能に計数し、消化したゲーム数が32ゲームに到達したか否かを判定し、32ゲームに到達したと判定したときにRT0に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT0の値を設定など)が行なわれる。   In the payout process during RT1, the number of games digested during RT1 is counted in an identifiable manner, it is determined whether the number of games digested has reached 32 games, and it is determined that 32 games have been reached. Then, processing for controlling to RT0 (for example, setting the value of RT0 as the value of the gaming state flag) is performed.

また、払出処理では、次のゲームの遊技状態(RT0〜RT4の何れであるか、BBであるか、非BB中のRBであるかなど)を特定可能な遊技状態コマンドが演出制御基板90に送信される。   In the payout process, a game state command that can specify the game state of the next game (whether it is RT0 to RT4, BB, or non-BB RB, etc.) is sent to the effect control board 90. Sent.

また、払出処理では、持ち越しのない当選フラグ(小役、再遊技役の当選フラグ)の消去なども行なわれ、特別ワークに格納されるBBやRBのボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, a winning flag that does not carry over (a winning combination for a small combination or replaying combination) is deleted, and a winning flag for a bonus of BB or RB stored in a special work is not deleted. As a result, the bonus winning flag is carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、RT0〜RT4、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、各種処理を行なう。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state between RT0 to RT4 and the bonus state, and commands the effect control board according to the progress of the game. 90. On the other hand, the sub control unit 91 of the effect control board 90 performs various processes based on the command received from the game control board 40.

[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control recovery process for recovering the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done.

また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行なわれる。遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。   Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various game effects are performed by displaying images on the liquid crystal display 51 and generating sounds from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1. Image element data and moving image data for performing a game effect are stored in a predetermined ROM.

遊技演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。なお、本実施の形態においては、内部当選コマンドに基づきメロンAが当選していた場合には、メロン当選情報がRAM91cの所定領域に格納され、弱イチゴAが当選していた場合には、弱イチゴ当選情報をRAM91cの所定領域に格納され、強イチゴAが当選していた場合には、強イチゴ当選情報をRAM91cの所定領域に格納される。   In order to perform a game effect, the RAM 91c of the sub-control unit 91 wins each role based on various counters, various flag setting areas, a gaming state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. The area for storing the situation, the combination of the display results derived to the reels 2L, 2C, 2R, the information indicating whether or not a winning has occurred, and the game state applied in the game running on the game control board 40 side (winning The situation and gaming state are also provided in the RAM 91c twice. In the present embodiment, when melon A is won based on the internal winning command, melon winning information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and when weak strawberry A is won, The strawberry winning information is stored in a predetermined area of the RAM 91c, and if the strong strawberry A has been won, the strong strawberry winning information is stored in the predetermined area of the RAM 91c.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   In the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

また、演出制御基板90側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。   In addition, various random numbers counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the effect control board 90 side, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process is terminated.

演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態などに応じて演出状態をATに制御するためのAT制御処理、遊技状態などに応じて遊技演出やナビ演出を実行するための遊技演出実行処理、制御中のATを終了するためのAT終了処理などが行なわれる。   In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub control unit 91 performs an AT control process for controlling the effect state to the AT according to the game state and the like, and a game effect and a navigation effect according to the game state and the like. A game effect execution process for execution, an AT end process for ending the controlled AT, and the like are performed.

[AT役当選時処理]
サブ制御部91は、AT制御処理に含まれるAT役当選時処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行なう。AT抽選においては、AT役初当り時に付与されるナビストック数を抽選によって決定するナビストック数抽選と、AT役上乗せ当選時に上乗せするATゲーム数を抽選によって決定するATゲーム数抽選とが行なわれる。
[Process when winning AT role]
The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT combination winning process included in the AT control process. In the AT lottery, there are a navigation stock number lottery in which the number of navigation stocks given at the time of the first AT role is determined by lottery, and an AT game number lottery in which the number of AT games to be added at the time of the AT role is determined by lottery .

ここで、「ナビストック数」とは、遊技者にとって有利な有利状態であるATに制御可能となる期間を示す。本実施形態においては、ナビストックを1個消費(減算)することにより、50ゲームを消化する間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多いほど、長い期間に亘りATに制御されることになり、遊技者にとって有利であるといえる。   Here, the “number of navigation stocks” indicates a period during which the AT can be controlled, which is an advantageous state advantageous to the player. In the present embodiment, by consuming (subtracting) one navigation stock, the game is controlled by the AT while 50 games are consumed, and the navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that as the determined number of navigation stocks is increased, the AT is controlled for a longer period of time, which is advantageous for the player.

図12を用いて、サブ制御部91が実行するAT役当選時処理を説明する。図12は、AT役当選時処理を実行するためのフローチャートである。なお、サブ制御部91は、AT役当選時処理を毎ゲーム実行する。   The AT winning process executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart for executing the AT combination winning process. Note that the sub-control unit 91 executes the AT combination winning process every game.

図12に示すように、先ず、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10においてNO)、AT役当選時処理を終了する。   As shown in FIG. 12, first, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (S10). When sub-control unit 91 determines that the internal winning command has not been received (NO in S10), the AT winning process is terminated.

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10においてYES)、AT役に当選したか否かを判定する(S20)。本実施形態においては、AT役としてメロンA,弱イチゴA、および強イチゴAが設定されており、この処理では、サブ制御部91が何れかのAT役に当選したことを示す内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したか否かを判定する。なお、以下では、AT役に当選することをAT役当選とも称する。   On the other hand, when determining that the internal winning command has been received (YES in S10), the sub-control unit 91 determines whether or not the AT combination has been won (S20). In this embodiment, melon A, weak strawberry A, and strong strawberry A are set as AT roles, and in this process, an internal winning command indicating that the sub-control unit 91 has won any AT role is received. It is determined whether it has been received from the main control unit 41. In the following, winning an AT role is also referred to as an AT role winning.

サブ制御部91は、AT役に対応する内部当選コマンドをメイン制御部41から受信していないと判定したときには(S20においてNO)、AT役当選時処理を終了する。   When determining that the internal winning command corresponding to the AT combination has not been received from the main control unit 41 (NO in S20), the sub control unit 91 ends the AT winning process.

一方、サブ制御部91は、AT役に対応する内部当選コマンドをメイン制御部41から受信したと判定したときには(S20においてYES)、AT抽選を実行して、AT役初当り時であれば図13に示すナビストック数抽選テーブルを用いたナビストック数抽選処理を実行し、AT役上乗せ当選時であれば図14に示すATゲーム数抽選テーブルを用いたATゲーム数抽選処理を実行する(S30)。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command corresponding to the AT combination has been received from the main control unit 41 (YES in S20), the sub control unit 91 executes the AT lottery, and if the AT combination is the first time, The Navi stock number lottery process using the Navi stock number lottery table shown in FIG. 13 is executed. If the winning combination is AT, the AT game number lottery process using the AT game number lottery table shown in FIG. 14 is executed (S30). ).

ここで、図13を用いて、AT役初当り時にサブ制御部91が実行するナビストック数抽選処理について説明する。図13は、ナビストック数抽選テーブルを説明するための図である。なお、ナビストック数抽選テーブルは、ROM91bに格納されている。   Here, with reference to FIG. 13, the navigation stock number lottery process executed by the sub-control unit 91 at the time of first winning AT role will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining a navigation stock number lottery table. The navigation stock number lottery table is stored in the ROM 91b.

ナビストック数抽選テーブルには、当選したAT役に対応してナビストック数(0個、1個、2個、3個)ごとの当選確率の情報が格納されている。サブ制御部91は、ナビストック数抽選処理を実行することにより、このナビストック数抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて付与するナビストック数を抽選により決定する。   The navigation stock number lottery table stores winning probability information for each navigation stock number (0, 1, 2, 3) corresponding to the winning AT role. By executing the navigation stock number lottery process, the sub-control unit 91 determines the number of navigation stocks to be given based on the winning probability information stored in the navigation stock number lottery table.

ナビストック数抽選テーブルにおいては、当選したAT役がメロンAであれば、0個のナビストック数に対する当選確率として50%の情報が、1個のナビストック数に対する当選確率として30%の情報が、2個のナビストック数に対する当選確率として20%の情報が、3個のナビストック数に対する当選確率として0%の情報が格納されている。   In the Navistock number lottery table, if the winning AT role is melon A, 50% information as the winning probability for 0 Navistock numbers and 30% information as the winning probability for 1 Navistock number. Information of 20% is stored as the winning probability for two navigation stock numbers, and information of 0% is stored as the winning probability for three navigation stock numbers.

また、ナビストック数抽選テーブルにおいては、当選したAT役が弱イチゴAであれば、0個のナビストック数に対する当選確率として0%の情報が、1個のナビストック数に対する当選確率として60%の情報が、2個のナビストック数に対する当選確率として30%の情報が、3個のナビストック数に対する当選確率として10%の情報が格納されている。   Also, in the Navistock number lottery table, if the winning AT role is weak strawberry A, 0% information as the winning probability for 0 Navistock numbers is 60% as the winning probability for 1 Navistock number. The information of 30% is stored as the winning probability for the two navigation stock numbers, and the information of 10% is stored as the winning probability for the three navigation stock numbers.

また、ナビストック数抽選テーブルにおいては、当選したAT役が強イチゴAであれば、0個のナビストック数に対する当選確率として0%の情報が、1個のナビストック数に対する当選確率として0%の情報が、2個のナビストック数に対する当選確率として70%の情報が、3個のナビストック数に対する当選確率として30%の情報が格納されている。   In the Navistock number lottery table, if the winning AT role is strong strawberry A, 0% information as a winning probability for 0 Navistock numbers is 0% as a winning probability for 1 Navistock number. Is stored as 70% information as the winning probability for the two navigation stock numbers and 30% information as the winning probability for the three navigation stock numbers.

ここで、本実施の形態においては、図8に示すように、メロンA、弱イチゴA、および強イチゴAの順に当選確率が低く、当選しにくくなっている。そのため、図13に示すように、メロンA、弱イチゴA、および強イチゴAの順により多くのナビストック数が付与されるように当選確率が振り分けられていることにより、当選しにくいAT役に当選したときの喜びを遊技者に享受させることができる。なお、ナビストック数抽選テーブルにおける当選確率の振り分けは、図13に示す値に限らずその他の値であってもよい。さらに、AT当選役もメロンA、弱イチゴA、および強イチゴAに限らず、その他の役に当選したときにAT抽選が行なわれるものであってもよい。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 8, the winning probability is low in the order of melon A, weak strawberry A, and strong strawberry A, making it difficult to win. Therefore, as shown in FIG. 13, the winning probabilities are assigned so that the number of navigation stocks is assigned in the order of melon A, weak strawberry A, and strong strawberry A. The player can enjoy the joy of winning. The distribution of the winning probabilities in the navigation stock number lottery table is not limited to the values shown in FIG. 13 and may be other values. Furthermore, the AT winning combination is not limited to melon A, weak strawberry A, and strong strawberry A, and AT lottery may be performed when other winning combinations are won.

次に、図14を用いて、サブ制御部91がAT役上乗せ当選時に実行するATゲーム数抽選処理について説明する。図14は、ATゲーム数抽選テーブルを説明するための図である。なお、ATゲーム数抽選テーブルは、ROM91bに格納されている。   Next, with reference to FIG. 14, the AT game number lottery process executed by the sub control unit 91 at the time of winning the AT role will be described. FIG. 14 is a diagram for explaining the AT game number lottery table. The AT game number lottery table is stored in the ROM 91b.

ATゲーム数抽選には、当選したAT役に対応して、ATゲーム数(0ゲーム、10ゲーム、30ゲーム、50ゲーム、100ゲーム、150ゲーム)ごとの当選確率の情報が格納されている。サブ制御部91は、ATゲーム数抽選処理を実行することにより、このATゲーム数抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて上乗せするATゲーム数を抽選により決定する。   The AT game number lottery stores information on winning probabilities for each AT game number (0 games, 10 games, 30 games, 50 games, 100 games, 150 games) corresponding to the winning AT role. By executing the AT game number lottery process, the sub control unit 91 determines the number of AT games to be added based on the winning probability information stored in the AT game number lottery table by lottery.

ATゲーム数抽選テーブルにおいては、当選したAT役がメロンAであれば、0ゲームに対する当選確率として20%の情報が、10ゲームに対する当選確率として50%の情報が、30ゲームに対する当選確率として25%の情報が、50ゲームに対する当選確率として5%の情報が、100ゲームに対する当選確率が0%の情報が、150ゲームに対する当選確率として0%の情報が格納されている。   In the AT game number lottery table, if the winning AT role is Melon A, 20% information as a winning probability for 0 games, 50% information as a winning probability for 10 games, and 25 winning probabilities for 30 games. % Information is stored as 5% winning probability for 50 games, 0% winning probability for 100 games, and 0% winning probability for 150 games.

また、ATゲーム数抽選テーブルにおいては、当選したAT役が弱イチゴAであれば、0ゲームに対する当選確率として10%の情報が、10ゲームに対する当選確率として50%の情報が、30ゲームに対する当選確率として25%の情報が、50ゲームに対する当選確率として10%の情報が、100ゲームに対する当選確率が5%の情報が、150ゲームに対する当選確率として0%の情報が格納されている。   In the AT game number lottery table, if the winning AT role is a weak strawberry A, 10% information as a winning probability for 0 games, 50% information as a winning probability for 10 games, and 30 games won. Information of 25% as a probability, information of 10% as a winning probability for 50 games, information of 5% as a winning probability for 100 games, and information of 0% as a winning probability for 150 games are stored.

また、ATゲーム数抽選テーブルにおいては、当選したAT役が強イチゴAであれば、0ゲームに対する当選確率として0%の情報が、10ゲームに対する当選確率として10%の情報が、30ゲームに対する当選確率として50%の情報が、50ゲームに対する当選確率として25%の情報が、100ゲームに対する当選確率が10%の情報が、150ゲームに対する当選確率として5%の情報が格納されている。   In the AT game number lottery table, if the winning AT role is strong strawberry A, 0% information as a winning probability for 0 games, 10% information as a winning probability for 10 games, and 30 games won. Information of 50% as a probability, information of 25% as a winning probability for 50 games, information of 10% as a winning probability for 100 games, and information of 5% as a winning probability for 150 games are stored.

このように、本実施の形態においては、当選しにくいAT役に当選したときほど、上乗せするATゲーム数が多くなるように当選確率が振り分けられている。なお、ATゲーム数抽選テーブルにおける当選確率の振り分けは、図14に示す値に限らずその他の値であってもよい。   As described above, in the present embodiment, the winning probabilities are distributed so that the number of AT games to be added increases as the winning AT role is harder to win. The allocation of the winning probability in the AT game number lottery table is not limited to the values shown in FIG. 14, but may be other values.

なお、サブ制御部91は、ナビストック数抽選において1個以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1個消費してATに制御可能となる。   Note that when one or more navigation stock numbers are determined in the navigation stock number lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

なお、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT役上乗せ当選したときには、現在制御中のATにおける残りATゲーム数に今回獲得したATゲーム数を上乗せ加算させる。   When the AT flag indicating that the AT is set is set and the AT role is selected, the number of AT games acquired this time is added to the number of remaining AT games in the currently controlled AT.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ATゲーム数抽選が行なわれる場合には、当該ATゲーム数抽選の結果に応じたATフラグに更新される。ATゲーム数抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定される残りATゲーム数に今回のATゲーム数抽選の結果に応じたATゲーム数を上乗せ加算したATゲーム数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、ATゲーム数抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when an AT game number lottery is performed when the AT flag indicating that the game is AT is set, the AT flag is updated according to the result of the AT game number lottery. The update to the AT flag corresponding to the result of the AT game number lottery is, for example, that the AT number corresponding to the result of the current AT game number lottery is changed to the remaining AT game number specified from the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c It may be rewritten to an AT flag that specifies the number of AT games added by adding the number of games, and any method can be used as long as the current AT flag can be specified according to the result of the AT game number lottery. It may be.

本実施の形態においては、AT役に当選するごとに実行されるAT抽選で決定されたナビストック数および上乗せされたATゲーム数に応じたゲーム数分だけ、ATに制御される。   In the present embodiment, the AT is controlled by the number of games corresponding to the number of navigation stocks determined by the AT lottery executed every time an AT combination is won and the number of added AT games.

また、サブ制御部91は、現在制御中のATで実行されたATゲーム数抽選処理において決定されたATゲーム数を加算した合計数を示す獲得ATゲーム数フラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、後述する報知演出において付与されたATゲーム数を報知する際に、RAM91cに記憶された獲得ATゲーム数フラグを参照することによって、報知すべきATゲーム数を特定する。   Further, the sub-control unit 91 stores an acquired AT game number flag indicating the total number obtained by adding the number of AT games determined in the AT game number lottery process executed in the AT currently controlled in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies the number of AT games to be notified by referring to the acquired AT game number flag stored in the RAM 91c when notifying the number of AT games given in the notification effect described later.

図12に戻り、S30でAT抽選処理を実行した後、サブ制御部91は、AT役上乗せ当選によりATゲーム数が付与されたか否かを判定する(S40)。サブ制御部91は、AT役初当りである、もしくはAT役上乗せ当選したがATゲーム数が付与されていないと判定したときには(S40においてNO)、AT役当選時処理を終了する。一方、サブ制御部91は、AT役上乗せ当選によりATゲーム数が付与されたと判定したときには(S40においてYES)、図15に示す実行時期抽選テーブルを用いた実行時期抽選処理を実行する(S50)。   Returning to FIG. 12, after the AT lottery process is executed in S30, the sub-control unit 91 determines whether or not the number of AT games is given by the AT winning combination and winning (S40). If the sub-control unit 91 determines that the AT role is the first win, or that the AT role is won and the number of AT games is not given (NO in S40), the AT role winning process ends. On the other hand, when it is determined that the number of AT games has been awarded as a result of winning an AT role (YES in S40), the sub-control unit 91 executes an execution time lottery process using the execution time lottery table shown in FIG. 15 (S50). .

ここで、図15を用いて、サブ制御部91がAT役上乗せ当選時によりATゲーム数が付与されたときに実行する実行時期抽選処理について説明する。図15は、実行時期抽選テーブルを説明するための図である。なお、実行時期抽選テーブルは、ROM91bに格納されている。   Here, an execution time lottery process that is executed when the sub control unit 91 is given the AT role and the number of AT games is awarded when winning is described with reference to FIG. FIG. 15 is a diagram for explaining the execution time lottery table. The execution time lottery table is stored in the ROM 91b.

実行時期抽選テーブルには、報知演出の実行時期に対応する当選確率の情報が格納されている。サブ制御部91は、実行時期抽選処理を実行することにより、この実行時期抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて報知演出の実行時期を先報知にするか、あるいは後報知にするかを抽選により決定する。   In the execution time lottery table, information on the winning probability corresponding to the execution time of the notification effect is stored. The sub-control unit 91 executes the execution time lottery process, so that the execution time of the notification effect is set to the previous notification or the subsequent notification based on the winning probability information stored in the execution time lottery table. Is determined by lottery.

ここで、報知演出とは、AT役上乗せ当選時に行なわれたAT抽選によってATゲーム数が付与されたか否か、および付与されたATゲーム数を遊技者に報知する演出のことをいう。報知演出の実行時期としては、先報知と後報知とが設けられている。先報知に決定されたときには、AT役当選したゲーム内で報知演出が実行される。後報知に決定されたときには、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲーム内で報知演出が実行される。なお、後報知に決定されたときの報知演出は、特定演出とも称され、後述するように第1特定演出と第2特定演出とが含まれる。本実施の形態における特定演出は、後述する図20および図21に示すように、液晶表示器51の画面上に表示されたルーレットの画像を用いたルーレット演出によって、ATゲーム数が付与されたか否か、および付与されたATゲーム数を遊技者に報知する。   Here, the notification effect refers to an effect of notifying the player whether or not the number of AT games has been granted by the AT lottery performed at the time of winning the AT role, and the number of AT games assigned. As notification performance execution time, pre-notification and post-notification are provided. When it is determined to be notified in advance, a notification effect is executed in the game in which the AT role is won. When the post notification is determined, the notification effect is executed in the game in which the number of remaining AT games of the controlled AT becomes ten. Note that the notification effect when the post notification is determined is also referred to as a specific effect, and includes a first specific effect and a second specific effect as described later. As shown in FIGS. 20 and 21 to be described later, the specific effect in the present embodiment is whether or not the number of AT games is given by the roulette effect using the roulette image displayed on the screen of the liquid crystal display 51. Or the number of AT games assigned to the player.

図15(a)は、後報知フラグセットなしのときにサブ制御部91が参照する実行時期抽選テーブルAを説明するための図である。後報知フラグとは、この実行時期抽選処理によって後報知で報知演出が実行される旨が決定されたときにサブ制御部91によりRAM91cに格納されるフラグのことである。   FIG. 15A is a diagram for explaining the execution time lottery table A referred to by the sub-control unit 91 when the post-notification flag is not set. The post notification flag is a flag stored in the RAM 91c by the sub-control unit 91 when it is determined that the notification effect is to be executed by the post notification by the execution time lottery process.

図15(a)に示すように、実行時期抽選テーブルAにおいては、残りATゲーム数が10ゲーム以下のときと、残りATゲーム数が10ゲームより上のときとで当選確率が振り分けられている。なお、残りATゲーム数が10ゲーム以下のときとは、AT役上乗せ当選したときにおいて、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲーム以下であったときが該当する。また、残りATゲーム数が10ゲームより上のときとは、AT時のゲームでAT役上乗せ当選したときにおいて、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームより上であったときが該当する。   As shown in FIG. 15 (a), in the execution time lottery table A, the winning probabilities are assigned when the number of remaining AT games is 10 games or less and when the number of remaining AT games is higher than 10 games. . The case where the number of remaining AT games is 10 games or less corresponds to the case where the number of remaining AT games of the controlled AT is 10 games or less when the AT role is won. Also, the case where the number of remaining AT games is higher than 10 games corresponds to the case where the number of remaining AT games in the controlled AT is higher than 10 games when the AT role is won in the AT game. .

実行時期抽選テーブルAにおいては、残りATゲーム数が10ゲーム以下のときであれば、付与されたATゲーム数にかかわらず先報知に対する当選確率として100%の情報が、後報知に対する当選確率として0%の情報が格納されている。   In the execution time lottery table A, if the number of remaining AT games is 10 or less, regardless of the number of AT games assigned, 100% information as the winning probability for the prior notification is 0 as the winning probability for the subsequent notification. % Information is stored.

また、実行時期抽選テーブルAにおいては、残りATゲーム数が10ゲームより上のときであれば、付与されたATゲーム数が10ゲームまたは30ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として90%の情報が、後報知に対する当選確率として10%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数が50ゲームまたは100ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として80%の情報が、後報知に対する当選確率として20%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数が150ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として70%の情報が、後報知に対する当選確率として30%の情報が格納されている。   Further, in the execution time lottery table A, if the number of remaining AT games is higher than 10 games, the winning probability for the previous notification is 90% when the number of assigned AT games is 10 games or 30 games. Information of 10% is stored as the winning probability for the subsequent notification. Further, when the number of assigned AT games is 50 games or 100 games, 80% information is stored as the winning probability for the previous notification, and 20% information is stored as the winning probability for the subsequent notification. Further, when the number of assigned AT games is 150 games, 70% information is stored as the winning probability for the previous notification, and 30% information is stored as the winning probability for the subsequent notification.

次に、図15(b)は、後報知フラグセットありのときにサブ制御部91が参照する実行時期抽選テーブルBを説明するための図である。実行時期抽選テーブルBにおいても実行時期抽選テーブルAと同様に、残りATゲーム数が10ゲーム以下のときと、残りATゲーム数が10ゲームより上のときとで当選確率が振り分けられている。   Next, FIG. 15B is a diagram for explaining the execution time lottery table B referred to by the sub-control unit 91 when the post notification flag is set. In the execution time lottery table B, similarly to the execution time lottery table A, the winning probabilities are assigned when the number of remaining AT games is 10 or less and when the number of remaining AT games is higher than 10 games.

実行時期抽選テーブルBにおいては、残りATゲーム数が10ゲーム以下のときであれば、付与されるATゲーム数にかかわらず先報知に対する当選確率として100%の情報が、後報知に対する当選確率として0%の情報が格納されている。   In the execution time lottery table B, if the number of remaining AT games is 10 or less, regardless of the number of AT games given, 100% information as the winning probability for the prior notification is 0 as the winning probability for the subsequent notification. % Information is stored.

また、実行時期抽選テーブルBにおいては、付与されたATゲーム数が10ゲームまたは30ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として30%の情報が、後報知に対する当選確率として70%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数が50ゲームまたは100ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として20%の情報が、後報知に対する当選確率として80%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数が150ゲームであるときに、先報知に対する当選確率として10%の情報が、後報知に対する当選確率として90%の情報が格納されている。   Further, in the execution time lottery table B, when the number of assigned AT games is 10 or 30 games, 30% information is given as the winning probability for the previous notification, and 70% information is given as the winning probability for the subsequent notification. Stored. Further, when the number of assigned AT games is 50 games or 100 games, 20% information is stored as the winning probability for the previous notification, and 80% information is stored as the winning probability for the subsequent notification. Further, when the number of assigned AT games is 150 games, 10% information is stored as the winning probability for the previous notification, and 90% information is stored as the winning probability for the subsequent notification.

このように、本実施の形態においては、AT抽選によってATゲーム数が付与されたか否かを遊技者に報知する報知演出の実行時期が、AT役当選したときのゲーム内で実行される先報知のみだけでなく、その後所定期間が経過した後の残りATゲーム数が10ゲームとなったゲーム内でも実行される後報知もあり得る。そのため、AT役に当選したときに、報知演出が実行されなかったときでも、その後、ATゲーム数が10ゲームとなったゲーム内でも報知演出が実行される可能性があるため、ATゲーム数が付与されていることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。   As described above, in the present embodiment, the notification of execution of the notification effect for notifying the player whether or not the number of AT games has been given by the AT lottery is executed in the game when the AT role is won. In addition to the above, there may be a post-notification that is executed even in a game in which the number of remaining AT games after the elapse of a predetermined period becomes 10 games. Therefore, even if the notification effect is not executed when winning the AT role, the notification effect may be executed even in a game where the number of AT games is 10 games. It is possible to maintain the player's expectation for what is given.

また、後報知フラグセットなしのときの実行時期抽選テーブルAを用いた場合よりも、後報知フラグセットありのときの実行時期抽選テーブルBを用いた場合の方が、報知演出の実行時期が後報知に決定される割合が高くなっている。そのため、報知演出の実行時期を後報知に決定した後、後報知のタイミングに到達するまでの特定期間において、新たにAT役当選してATゲーム数が付与された場合には、当該特定期間以外の期間でAT役当選してATゲーム数が付与された場合よりも、報知演出の実行時期が後報知に決定される割合が高くなる。そして、一度、報知演出の実行時期が後報知に決定されると、その後、後報知のタイミングまでの期間で新たにATゲーム数が付与された場合にも報知演出の実行時期が後報知に決定されやすくなる。したがって、先報知のタイミングで報知演出が実行されなかったときには、その後後報知のタイミングにおいてより多くのATゲーム数が付与される旨の報知がされ、ATゲーム付与に対する遊技者の期待感の高めることができる。   In addition, when the execution time lottery table A with the post notification flag set is used, the execution time of the notification effect is later when the execution time lottery table B with the post notification flag set is used. The rate determined for notification is high. For this reason, if a new AT role is selected and the number of AT games is awarded in a specific period until the post-notification timing is reached after the execution time of the notification effect is determined to be post-notification, other than the specific period Compared to the case where the AT role is won and the number of AT games is given during the period, the rate at which the notification effect execution time is determined to be post notification is higher. Once the notification effect execution time is determined to be post-notification, the notification effect execution time is determined to be post-notification even when the number of AT games is newly given during the period until the post-notification timing. It becomes easy to be done. Therefore, when the notification effect is not executed at the timing of the previous notification, a notification that a larger number of AT games will be given at a later notification timing is given, and the player's expectation for the AT game grant is increased. Can do.

なお、実行時期抽選テーブルAおよび実行時期抽選テーブルBにおける当選確率の振り分けは、図15に示す値に限らずその他の値であってもよい。   The distribution of the winning probabilities in the execution time lottery table A and the execution time lottery table B is not limited to the values shown in FIG. 15 and may be other values.

図12に戻り、S50で実行時期抽選処理を実行した後、サブ制御部91は、実行時期抽選処理によって決定した報知演出の実行時期に対応する報知フラグをRAM91cにセットする(S60)。より具体的には、報知演出の実行時期を先報知に決定したときには、サブ制御部91は、先報知フラグをRAM91cにセットする。また、報知演出の実行時期を後報知に決定したときには、サブ制御部91は、後報知フラグをRAM91cにセットする。その後、サブ制御部91は、AT役当選時処理を終了する。   Returning to FIG. 12, after executing the execution time lottery process in S50, the sub-control unit 91 sets a notification flag corresponding to the execution time of the notification effect determined by the execution time lottery process in the RAM 91c (S60). More specifically, when the notification effect execution time is determined to be prior notification, the sub-control unit 91 sets a prior notification flag in the RAM 91c. Further, when the execution time of the notification effect is determined to be post notification, the sub-control unit 91 sets a post notification flag in the RAM 91c. Thereafter, the sub-control unit 91 ends the AT role winning process.

[報知演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる報知演出実行処理を実行することにより、AT役当選したときに行なわれたAT抽選によってATゲーム数が付与されたか否か、および付与されたATゲーム数を遊技者に報知する。なお、サブ制御部91は、図12で示したAT役当選時処理と並行してゲーム開始時に報知演出実行処理を毎ゲーム実行する。
[Notification effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes the notification effect execution process included in the game effect execution process, thereby determining whether or not the number of AT games is given by the AT lottery performed when the AT role is won, and the assigned AT. Inform the player of the number of games. The sub-control unit 91 executes the notification effect execution process at the start of the game every game in parallel with the AT winning process shown in FIG.

図16を用いて、サブ制御部91が実行する報知演出実行処理を説明する。図16は、報知演出実行処理を実行するためのフローチャートである。   The notification effect execution process executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart for executing the notification effect execution process.

図16に示すように、先ず、サブ制御部91は、メイン制御部からのスタートコマンドを受信したか否かを判定する(S110)。サブ制御部91は、スタートコマンドを受信していないと判定したときには(S110においてNO)、報知演出実行処理を終了する。   As shown in FIG. 16, first, the sub-control unit 91 determines whether or not a start command is received from the main control unit (S110). When sub-control unit 91 determines that a start command has not been received (NO in S110), it ends the notification effect execution process.

一方、サブ制御部91は、スタートコマンドを受信したと判定したときには(S110においてYES)、報知フラグがセットされているか否かを判定する(S120)。サブ制御部91は、報知フラグがセットされていないと判定したときには(S120においてNO)、報知演出実行処理を終了する。   On the other hand, when determining that the start command has been received (YES in S110), the sub-control unit 91 determines whether or not the notification flag is set (S120). When sub controller 91 determines that the notification flag is not set (NO in S120), it ends the notification effect execution process.

一方、サブ制御部91は、報知フラグがセットされていると判定したときには(S120においてYES)、後報知フラグがセットされているか否かを判定する(S130)。サブ制御部91は、後報知フラグがセットされていないと判定したときには(S130においてNO)、先報知フラグがセットされていると判定してAT抽選の結果を報知する(S140)。つまり、ATゲーム数が付与されたか否か、および付与されたATゲーム数が報知される。その後、サブ制御部91は、先報知フラグをクリアして(S150)、報知演出実行処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the notification flag is set (YES in S120), sub control unit 91 determines whether or not the post notification flag is set (S130). When it is determined that the post notification flag is not set (NO in S130), the sub control unit 91 determines that the previous notification flag is set and notifies the result of the AT lottery (S140). That is, whether the number of AT games has been granted and the number of assigned AT games are informed. Thereafter, the sub-control unit 91 clears the previous notification flag (S150), and ends the notification effect execution process.

なお、ATゲーム数が付与されたときの報知演出としては、たとえば、液晶表示器51の画面上でキャラクタ同士のバトル演出を行ない、味方キャラクタが勝利する画像とともに「AT30ゲーム追加!!」のメッセージ画像が表示され、ATカウント表示部60にATゲーム数が追加された数字画像が表示される。なお、AT役初当りのときの報知演出としては、たとえば、液晶表示器51の画面上でキャラクタ同士のバトル演出を行ない、味方キャラクタが勝利する画像とともに「AT開始!!」のメッセージ画像が表示され、ATカウント表示部60に残りATゲーム数に対応する数字画像が表示される。一方、ナビストックが付与されていないときの報知演出としては、液晶表示器51の画面上でキャラクタ同士のバトル演出を行ない、味方キャラクタが敗北する画像とともに「残念!!」のメッセージ画像が表示される。   In addition, as a notification effect when the number of AT games is given, for example, a battle effect between characters is performed on the screen of the liquid crystal display 51, and a message “AT30 game added!” Is displayed together with an image where a teammate character wins! An image is displayed, and a numeric image with the number of AT games added is displayed on the AT count display unit 60. As a notification effect at the time of the first AT role, for example, a battle effect between characters is performed on the screen of the liquid crystal display 51, and a message image of “AT start !!” is displayed together with an image where a teammate character wins. Then, a number image corresponding to the number of remaining AT games is displayed on the AT count display unit 60. On the other hand, as a notification effect when the navigation stock is not given, a battle effect between characters is performed on the screen of the liquid crystal display 51, and a message image of “Sorry !!” is displayed together with an image in which the ally character is defeated. The

一方、サブ制御部91は、S130の処理において、後報知フラグがセットされていると判定したときには(S130においてYES)、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームであるか否かを判定する(S160)。サブ制御部91は、残りATゲーム数が10ゲームではないと判定したときには(S160においてNO)、報知演出実行処理を終了する。   On the other hand, when determining in step S130 that the post-notification flag is set (YES in S130), the sub-control unit 91 determines whether or not the number of remaining AT games of the AT being controlled is 10 games. (S160). When sub-control unit 91 determines that the number of remaining AT games is not 10 (NO in S160), it ends the notification effect execution process.

一方、サブ制御部91は、残りATゲーム数が10ゲームであると判定したときには(S160においてYES)、図17に示す特定演出抽選テーブルを用いた特定演出抽選処理を実行する(S165)。   On the other hand, when determining that the number of remaining AT games is 10 (YES in S160), the sub-control unit 91 executes a specific effect lottery process using the specific effect lottery table shown in FIG. 17 (S165).

ここで、図17を用いて、サブ制御部91が実行する特定演出抽選処理について説明する。図17は、特定演出抽選テーブルを説明するための図である。なお、特定演出抽選テーブルは、ROM91bに格納されている。   Here, the specific effect lottery process executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram for explaining the specific effect lottery table. The specific effect lottery table is stored in the ROM 91b.

特定演出抽選テーブルには、特定演出のうち、第1特定演出および第2特定演出それぞれに対応する当選確率の情報が格納されている。サブ制御部91は、特定演出抽選処理を実行することにより、この特定演出抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて第1特定演出を実行するか、あるいは第2特定演出を実行するかを抽選により決定する。   The specific effect lottery table stores information on winning probabilities corresponding to the first specific effect and the second specific effect among the specific effects. Whether the sub-control unit 91 executes the specific effect lottery process, thereby executing the first specific effect or the second specific effect based on the winning probability information stored in the specific effect lottery table. Is determined by lottery.

ここで、特定演出とは、後報知で行なわれる報知演出のことであり、本実施の形態においては、第1特定演出および第2特定演出の2種類の演出が設けられている。第1特定演出は、制御中のATにおいて実行されたAT抽選によってATゲーム数が付与されたか否かにかかわらずに実行される可能性のある演出であり、ATゲーム数を付与するか否かを示唆する演出である。また、第2特定演出は、制御中のATにおいて実行されたAT抽選によってATゲーム数が付与されるたときのみ実行される可能性のある演出であり、ATゲーム数を付与することを確定的に報知する演出である。   Here, the specific effect is a notification effect performed by post-notification, and in the present embodiment, two types of effects, a first specific effect and a second specific effect, are provided. The first specific effect is an effect that may be executed regardless of whether or not the AT game number is given by the AT lottery executed in the AT under control, and whether or not the AT game number is given. It is a production that suggests. The second specific effect is an effect that may be executed only when the number of AT games is given by the AT lottery executed in the AT under control, and it is definite that the number of AT games is given. It is an effect to notify.

特定演出抽選テーブルにおいては、付与されたATゲーム数の合計が0ゲームであれば、第1特定演出に対する当選確率として100%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として0%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数の合計が10〜150ゲームであれば、第1特定演出に対する当選確率として70%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として30%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数の合計が150〜300ゲームであれば、第1特定演出に対する当選確率として50%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として50%の情報が格納されている。また、付与されたATゲーム数の合計が301ゲーム以上であれば、第1特定演出に対する当選確率として30%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として70%の情報が格納されている。   In the specific effect lottery table, if the total number of assigned AT games is 0, 100% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 0% information is stored as the winning probability for the second specific effect. Has been. If the total number of AT games given is 10 to 150, 70% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 30% information is stored as the winning probability for the second specific effect. . If the total number of AT games given is 150 to 300 games, 50% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 50% information is stored as the winning probability for the second specific effect. . If the total number of AT games given is 301 games or more, 30% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 70% information is stored as the winning probability for the second specific effect.

このように、第1特定演出においては、ATゲーム数が付与されていないときにも付与されているときにも実行される可能性があるが、第2特定演出においては、ATゲーム数が付与されたときのみ実行されるようになっている。言い換えると、第2特定演出においては、付与される最低のATゲーム数である10ゲーム以上のATゲーム数が付与されていることを必要条件として、実行されるようになっている。   As described above, in the first specific effect, there is a possibility that the AT game number is executed even when the AT game number is not provided, but in the second specific effect, the AT game number is provided. It will be executed only when it is done. In other words, the second specific effect is executed on the condition that the number of AT games of 10 games or more, which is the minimum number of AT games to be given, is given.

また、このように、付与されているATゲーム数が多いほど、第1特定演出よりも第2特定演出が実行される割合が高くなっている。これにより、第2特定演出が実行されたときには確実にATゲーム数が付与されることに加えて、第1特定演出が実行されたときよりも付与されているATゲーム数が多い可能性が高いため、第2特定演出が実行されたときには遊技者に対してより大きな喜びを享受させることができる。   In addition, in this way, the greater the number of assigned AT games, the higher the ratio of executing the second specific effect than the first specific effect. Thereby, in addition to the number of AT games being surely given when the second specific effect is executed, there is a high possibility that the number of AT games given is higher than when the first specific effect is executed. Therefore, when the second specific effect is executed, the player can enjoy greater joy.

なお、特定演出抽選テーブルにおける当選確率の振り分けは、図17に示す値に限らずその他の値であってもよい。   Note that the distribution of the winning probabilities in the specific effect lottery table is not limited to the values shown in FIG. 17 and may be other values.

図16に戻り、S165で特定演出抽選処理を実行した後、サブ制御部91は、特定演出抽選処理によって決定した特定演出の種類に対応する特定演出フラグをRAM91cにセットする(S170)。より具体的には、特定演出の種類を第1特定演出に決定したときには、サブ制御部91は、第1特定演出フラグをRAM91cにセットする。また、特定演出の種類を第2特定演出に決定したときには、サブ制御部91は、第2特定演出フラグをRAM91cにセットする。   Returning to FIG. 16, after executing the specific effect lottery process in S165, the sub-control unit 91 sets a specific effect flag corresponding to the type of the specific effect determined by the specific effect lottery process in the RAM 91c (S170). More specifically, when the type of the specific effect is determined to be the first specific effect, the sub control unit 91 sets the first specific effect flag in the RAM 91c. When the type of the specific effect is determined to be the second specific effect, the sub control unit 91 sets the second specific effect flag in the RAM 91c.

次に、サブ制御部91は、第1特定演出フラグがセットされているか否かを判定する(S175)。サブ制御部91は、第1特定演出フラグがセットされていると判定したときには(S175においてYES)、第1特定演出を実行する(S180)。一方、サブ制御部91は、第1特定演出フラグがセットされていないと判定したときには(S175においてNO)、第2特定演出フラグがセットされていると判定して、第2特定演出を実行する(S190)。S180またはS190の処理の後、サブ制御部91は、特定演出フラグおよび後報知フラグをクリアし(S195)、報知演出実行処理を終了する。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the first specific effect flag is set (S175). When it is determined that the first specific effect flag is set (YES in S175), sub control unit 91 executes the first specific effect (S180). On the other hand, when determining that the first specific effect flag is not set (NO in S175), the sub control unit 91 determines that the second specific effect flag is set, and executes the second specific effect. (S190). After the process of S180 or S190, the sub control unit 91 clears the specific effect flag and the post notification flag (S195), and ends the notification effect execution process.

[第1特定演出中処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる第1特定演出中処理を実行することにより、第1特定演出中で行なわれる所定の演出を実行する。なお、第1特定演出中処理は、第1特定演出が行なわれている間に実行される処理である。
[Processing during the first specific production]
The sub-control unit 91 executes a predetermined effect performed during the first specific effect by executing the process during the first specific effect included in the game effect execution process. The process during the first specific effect is a process that is executed while the first specific effect is being performed.

ここで、本実施の形態においては、第1特定演出として、図20に示すようなルーレット演出が実行される。このルーレット演出では、液晶表示器51の画面上に表示されたルーレット画像に付された4種類の選択肢の枠を順番に1つずつ所定時間点灯させる演出が実行される。4種類の選択肢の枠内には、AT抽選の結果を示す情報が表示されている。前述したように、第1特定演出は、AT抽選によってATゲーム数が付与されると決定されたか否かにかかわらずに実行される可能性のあるため、ルーレット演出による4種類の選択肢の中には、ATゲーム数付与があることを示すATゲーム数の文字画像に加えて、ATゲーム数付与がないことを示す「残念」の文字画像が含まれている。そして、ルーレット演出の開始から所定時間経過したときに、最終的に点灯した枠内に表示された情報に応じてATカウント表示部60に表示されたATゲーム数が更新され、AT抽選の結果が報知される。   Here, in the present embodiment, a roulette effect as shown in FIG. 20 is executed as the first specific effect. In this roulette effect, an effect is performed in which frames of four types of options attached to the roulette image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 are turned on one by one in order for a predetermined time. Information indicating the result of the AT lottery is displayed in the frame of the four types of options. As described above, since the first specific effect may be executed regardless of whether or not it is determined that the number of AT games is given by the AT lottery, among the four types of options by the roulette effect Includes a character image of “sorry” indicating that no AT game number is provided, in addition to a character image of the number of AT games indicating that the AT game number is provided. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the roulette effect, the number of AT games displayed on the AT count display unit 60 is updated according to the information displayed in the frame that is finally lit, and the result of the AT lottery is displayed. Informed.

さらに、第1特定演出においては、ルーレット演出の開始前に演出用スイッチ56の操作を遊技者に促す操作要求演出が実行される。そして、操作要求演出において演出用スイッチ56が遊技者により操作されたときには、ルーレット演出が開始され、一方、操作要求演出において演出用スイッチ56が操作されずにスタートスイッチ7が操作されたり、またはルーレット演出による結果が出る前にスタートスイッチ7が操作されたりしたときは、第1特定演出がキャンセルされて終了する。   Further, in the first specific effect, an operation request effect that prompts the player to operate the effect switch 56 is executed before the start of the roulette effect. Then, when the effect switch 56 is operated by the player in the operation request effect, the roulette effect is started. On the other hand, the start switch 7 is operated without operating the effect switch 56 in the operation request effect, or the roulette. When the start switch 7 is operated before the result of the effect is obtained, the first specific effect is canceled and the process ends.

図18を用いて、サブ制御部91が実行する第1特定演出中処理を説明する。図18は、第1特定演出中処理を実行するためのフローチャートである。   With reference to FIG. 18, the process during the first specific effect performed by the sub-control unit 91 will be described. FIG. 18 is a flowchart for executing the first specific rendering process.

図18に示すように、先ず、サブ制御部91は、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲームにおいて、操作要求演出を実行する(S210)。その後、サブ制御部91は、操作要求演出の実行中に遊技者による演出用スイッチ56の操作があったか否かを判定する(S220)。サブ制御部91は、操作要求演出の実行中に遊技者による演出用スイッチ56の操作があったと判定したときには(S220においてYES)、第1特定演出用のルーレット演出を開始する(S230)。この処理では、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に表示されたルーレットの画像に付された4種類の枠を所定時間が経過するまで順番に1つずつ点灯させるルーレット演出を開始する。   As shown in FIG. 18, first, the sub-control unit 91 executes an operation request effect in a game in which the number of remaining AT games of the AT being controlled is 10 (S210). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not there is an operation of the effect switch 56 by the player during the execution of the operation request effect (S220). When it is determined that the player has operated the effect switch 56 during execution of the operation request effect (YES in S220), the sub control unit 91 starts the roulette effect for the first specific effect (S230). In this process, the sub-control unit 91 starts a roulette effect in which the four types of frames attached to the roulette image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 are turned on one by one in order until a predetermined time elapses. To do.

次に、サブ制御部91は、ルーレット演出の開始から所定時間経過したことによってAT抽選の結果を報知するタイミングになったか否かを判定する(S240)。サブ制御部91は、結果報知タイミングになっていないと判定したときには(S240においてNO)、メイン制御部41から受信したスタートコマンドに基づき遊技者によるスタートスイッチ7の操作があったか否かを判定する(S250)。つまり、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作があった後のルーレット演出の開始後であって、AT抽選の結果が報知される前に遊技者により第1特定演出のキャンセル操作があったか否かを判定する。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the timing for notifying the result of the AT lottery is reached because a predetermined time has elapsed since the start of the roulette effect (S240). When determining that the result notification timing has not come (NO in S240), the sub control unit 91 determines whether or not the player has operated the start switch 7 based on the start command received from the main control unit 41 ( S250). That is, the sub-control unit 91 has started the roulette effect after the operation of the effect switch 56, and has the player canceled the first specific effect before the result of the AT lottery is notified? Determine whether or not.

サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作がないと判定したときには(ステップS250においてNO)、再び結果報知タイミングになったか否かを判定する(S240)。一方、サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作があったと判定したときには(S250においてYES)、第1特定演出を終了し(S290)、第1特定演出中処理を終了する。   When it is determined that the start switch 7 is not operated (NO in step S250), the sub-control unit 91 determines again whether the result notification timing has come (S240). On the other hand, when it is determined that the start switch 7 has been operated (YES in S250), the sub control unit 91 ends the first specific effect (S290) and ends the first specific effect process.

サブ制御部91は、S240の処理において、結果報知タイミングになったと判定したときには(S240においてYES)、AT抽選の結果を報知する(S260)。この処理では、サブ制御部91は、順次点灯しているルーレット演出を終了させ、AT抽選の結果に基づく情報が表示された枠を最終的に点灯させるとともに、ATカウント表示部60に表示されたATゲーム数を更新することによってAT抽選の結果を報知する。より具体的には、サブ制御部91は、ATゲーム数が付与されているときには、付与されたATゲーム数に基づきルーレット演出の点灯を停止するとともに、ATカウント表示部60に表示されたATゲーム数を更新する。一方、サブ制御部91は、ATゲーム数が付与されていないときには、ルーレット演出の点灯を「残念」の文字画像が表示された枠で停止するとともに、ATカウント表示部60に表示されたATゲーム数は更新しない。   When the sub-control unit 91 determines in the process of S240 that the result notification timing has come (YES in S240), it notifies the result of the AT lottery (S260). In this process, the sub-control unit 91 ends the roulette effect that is sequentially turned on, finally turns on the frame on which information based on the result of the AT lottery is displayed, and is displayed on the AT count display unit 60. The AT lottery result is notified by updating the number of AT games. More specifically, when the number of AT games is assigned, the sub-control unit 91 stops the lighting of the roulette effect based on the assigned number of AT games and displays the AT game displayed on the AT count display unit 60. Update the number. On the other hand, when the number of AT games is not given, the sub-control unit 91 stops turning on the roulette effect at the frame in which the character image of “sorry” is displayed and the AT game displayed on the AT count display unit 60. The number is not updated.

次に、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したスタートコマンドに基づき遊技者によるスタートスイッチ7の操作があったか否かを判定する(S270)。サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作がないと判定したときには(ステップS270においてNO)、スタートスイッチ7の操作があるまで待機する。一方、サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作があったと判定したときには(S270においてYES)、第1特定演出を終了し(S290)、第1特定演出中処理を終了する。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has operated the start switch 7 based on the start command received from the main control unit 41 (S270). When sub controller 91 determines that start switch 7 is not operated (NO in step S270), it waits until start switch 7 is operated. On the other hand, when it is determined that the start switch 7 has been operated (YES in S270), the sub control unit 91 ends the first specific effect (S290) and ends the first specific effect process.

一方、S220の処理において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作がなかったと判定したときには(S220においてNO)、遊技者によるスタートスイッチ7の操作があったか否かを判定する(S280)。つまり、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作がある前に遊技者により第1特定演出のキャンセル操作があったか否かを判定する。   On the other hand, in the process of S220, when it is determined that the effect switch 56 has not been operated (NO in S220), the sub-control unit 91 determines whether or not the player has operated the start switch 7 (S280). That is, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has canceled the first specific effect before the effect switch 56 is operated.

サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作がなかったと判定したときには(S280においてNO)、再び演出用スイッチ56の操作があったか否かを判定する(S220)。一方、サブ制御部91は、スタートスイッチ7の操作があったと判定したときには(S280においてYES)、AT抽選の結果を報知することなく第1特定演出を終了し(S290)、第1特定演出中処理を終了する。   When it is determined that the start switch 7 has not been operated (NO in S280), the sub-control unit 91 determines again whether or not the effect switch 56 has been operated (S220). On the other hand, when it is determined that the start switch 7 has been operated (YES in S280), the sub control unit 91 ends the first specific effect without notifying the result of the AT lottery (S290), and the first specific effect is being performed. End the process.

なお、S250の処理は実行されないものであってもよい。つまり、キャンセル操作は演出用スイッチ56が操作された後(S220でYと判定した後)は出来ないようになっていてもよい。   In addition, the process of S250 may not be performed. That is, the cancel operation may not be performed after the effect switch 56 is operated (after it is determined as Y in S220).

さらに、S270の処理は実行されないものであってもよい。つまり、演出用スイッチ56が操作された後に結果報知されたときにはそのまま第1特定演出を終了するものであってもよい。   Furthermore, the process of S270 may not be executed. That is, when the result is notified after the effect switch 56 is operated, the first specific effect may be terminated as it is.

[第2特定演出中処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる第2特定演出中処理を実行することにより、第2特定演出中で行なわれる所定の演出を実行する。なお、第2特定演出中処理は、第2特定演出が行なわれている間に実行される処理である。
[Processing during second specific effect]
The sub-control unit 91 executes a predetermined effect performed during the second specific effect by executing a process during the second specific effect included in the game effect execution process. The process during the second specific effect is a process executed while the second specific effect is being performed.

ここで、本実施の形態においては、第2特定演出として、図21に示すようなルーレット演出が実行される。このルーレット演出では、第1特定演出と同様に、液晶表示器51の画面上に表示されたルーレット画像に付された4種類の選択肢の枠を順番に1つずつ所定時間点灯させる演出が実行される。4種類の選択肢の枠内には、AT抽選の結果を示す情報が表示されている。前述したように、第2特定演出は、AT抽選によってATゲーム数が付与されると決定されたときのみ実行される可能性のあるため、ルーレット演出による4種類の選択肢の中には、ATゲーム数付与がある旨を示すATゲーム数の文字画像のみが含まれる。そして、第1特定演出と同様に、ルーレット演出の開始から所定時間経過したときに、最終的に点灯した枠内に表示された情報に応じてATカウント表示部60に表示されたATゲーム数が更新されることによってAT抽選の結果が報知される。   Here, in the present embodiment, a roulette effect as shown in FIG. 21 is executed as the second specific effect. In this roulette effect, similar to the first specific effect, an effect is performed in which frames of four types of options attached to the roulette image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 are turned on one by one in order for a predetermined time. The Information indicating the result of the AT lottery is displayed in the frame of the four types of options. As described above, since the second specific effect may be executed only when it is determined that the number of AT games will be given by the AT lottery, the four types of options by the roulette effect include the AT game. Only character images of the number of AT games indicating that the number is given are included. Similarly to the first specific effect, the number of AT games displayed on the AT count display unit 60 according to the information displayed in the frame that is finally lit when the predetermined time has elapsed from the start of the roulette effect. The result of AT lottery is notified by updating.

さらに、第2特定演出においては、ルーレット演出の開始前に演出用スイッチ56の操作を遊技者に促す操作要求演出が実行される。そして、操作要求演出において演出用スイッチ56が遊技者により操作されたときには、ルーレット演出が開始され、一方、操作要求演出において演出用スイッチ56が操作されずにBET操作がされたり、またはルーレット演出による結果が出る前にBET操作がされたりしたときは、第1特定演出がキャンセルされて終了する。   Further, in the second specific effect, an operation request effect that prompts the player to operate the effect switch 56 is executed before the start of the roulette effect. When the effect switch 56 is operated by the player in the operation request effect, the roulette effect is started. On the other hand, in the operation request effect, the effect switch 56 is not operated and a BET operation is performed or the roulette effect is performed. If a BET operation is performed before the result is obtained, the first specific effect is canceled and the process ends.

図19を用いて、サブ制御部91が実行する第2特定演出中処理を説明する。図19は、第2特定演出中処理を実行するためのフローチャートである。   With reference to FIG. 19, the second specific effect in-process executed by the sub control unit 91 will be described. FIG. 19 is a flowchart for executing the second specific rendering process.

図19に示すように、先ず、サブ制御部91は、制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲームにおいて、操作要求演出を実行する(S310)。その後、サブ制御部91は、操作要求演出の実行中に遊技者による演出用スイッチ56の操作があったか否かを判定する(S320)。サブ制御部91は、操作要求演出の実行中に遊技者による演出用スイッチ56の操作があったと判定したときには(S320においてYES)、第2特定演出用のルーレット演出を開始する(S330)。この処理では、サブ制御部91は、液晶表示器51の画面上に表示されたルーレットの画像に付された4種類の枠を所定時間が経過するまで順番に1つずつ点灯させるルーレット演出を開始する。   As shown in FIG. 19, first, the sub-control unit 91 executes an operation request effect in a game in which the number of remaining AT games of the AT being controlled is 10 (S310). Thereafter, the sub-control unit 91 determines whether or not there is an operation of the effect switch 56 by the player during the execution of the operation request effect (S320). When it is determined that the player has operated the effect switch 56 during execution of the operation request effect (YES in S320), the sub control unit 91 starts the roulette effect for the second specific effect (S330). In this process, the sub-control unit 91 starts a roulette effect in which the four types of frames attached to the roulette image displayed on the screen of the liquid crystal display 51 are turned on one by one in order until a predetermined time elapses. To do.

次に、サブ制御部91は、ルーレット演出の開始から所定時間経過したことによってAT抽選の結果を報知するタイミングになったか否かを判定する(S340)。サブ制御部91は、結果報知タイミングになっていないと判定したときには(S340においてNO)、メイン制御部41から受信したBETコマンドに基づき、BET操作があったか否かを判定する(S350)。つまり、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作があった後のルーレット演出の開始後であって、AT抽選の結果が報知される前に遊技者により第2特定演出のキャンセル操作があったか否かを判定する。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not the timing for notifying the result of the AT lottery is reached because a predetermined time has elapsed since the start of the roulette effect (S340). When it is determined that the result notification timing is not reached (NO in S340), the sub control unit 91 determines whether or not there is a BET operation based on the BET command received from the main control unit 41 (S350). That is, the sub-control unit 91 has started the roulette effect after the operation of the effect switch 56, and has the player canceled the second specific effect before the result of the AT lottery is notified? Determine whether or not.

サブ制御部91は、BET操作がないと判定したときには(ステップS350においてNO)、再び結果報知タイミングになったか否かを判定する(S340)。一方、サブ制御部91は、BET操作があったと判定したときには(S350においてYES)、AT抽選の結果の一部の結果を報知して第2特定演出を終了する(S385)。この処理では、サブ制御部91は、付与されているATゲーム数のうちの一部のATゲーム数をATカウント表示部60に表示されたATゲーム数に加えることによってAT抽選の結果を報知して、第2特定演出を終了する。   When determining that there is no BET operation (NO in step S350), the sub-control unit 91 determines again whether the result notification timing has come (S340). On the other hand, when determining that there has been a BET operation (YES in S350), the sub-control unit 91 notifies a partial result of the AT lottery result and ends the second specific effect (S385). In this process, the sub-control unit 91 notifies the result of the AT lottery by adding a part of the number of AT games among the number of assigned AT games to the number of AT games displayed on the AT count display unit 60. Then, the second specific effect ends.

サブ制御部91は、S340の処理において、結果報知タイミングになったと判定したときには(S340においてYES)、AT抽選の結果を報知する(S360)。この処理では、サブ制御部91は、順次点灯しているルーレット演出を終了させ、AT抽選の結果に基づく情報が表示された枠を最終的に点灯させるとともに、ATカウント表示部60に表示されたATゲーム数を更新することによってAT抽選の結果を報知する。より具体的には、サブ制御部91は、付与されたATゲーム数に基づきルーレット演出の点灯を停止するとともに、ATカウント表示部60に表示されたATゲーム数を更新する。   If the sub-control unit 91 determines in the process of S340 that the result notification timing has come (YES in S340), it notifies the result of the AT lottery (S360). In this process, the sub-control unit 91 ends the roulette effect that is sequentially turned on, finally turns on the frame on which information based on the result of the AT lottery is displayed, and is displayed on the AT count display unit 60. The AT lottery result is notified by updating the number of AT games. More specifically, the sub-control unit 91 stops the lighting of the roulette effect based on the assigned number of AT games, and updates the number of AT games displayed on the AT count display unit 60.

次に、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したBETコマンドに基づき遊技者によるBET操作があったか否かを判定する(S370)。サブ制御部91は、BET操作がないと判定したときには(ステップS370においてNO)、BET操作があるまで待機する。一方、サブ制御部91は、BET操作があったと判定したときには(S370においてYES)、第2特定演出を終了し(S375)、第2特定演出中処理を終了する。   Next, the sub-control unit 91 determines whether or not there is a BET operation by the player based on the BET command received from the main control unit 41 (S370). When sub controller 91 determines that there is no BET operation (NO in step S370), it stands by until there is a BET operation. On the other hand, when it is determined that there is a BET operation (YES in S370), the sub control unit 91 ends the second specific effect (S375) and ends the second specific effect process.

一方、S320の処理において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作がなかったと判定したときには(S320においてNO)、遊技者によるBET操作があったか否かを判定する(S380)。つまり、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作がある前に遊技者により第2特定演出のキャンセル操作があったか否かを判定する。   On the other hand, in the process of S320, when it is determined that the effect switch 56 has not been operated (NO in S320), the sub-control unit 91 determines whether or not there has been a BET operation by the player (S380). That is, the sub-control unit 91 determines whether or not the player has canceled the second specific effect before the operation of the effect switch 56.

サブ制御部91は、BET操作がなかったと判定したときには(S380においてNO)、再び演出用スイッチ56の操作があったか否かを判定する(S320)。一方、サブ制御部91は、BET操作があったと判定したときには(S380においてYES)、AT抽選の結果の一部の結果を報知して第2特定演出を終了する(S385)。   When it is determined that there is no BET operation (NO in S380), the sub control unit 91 determines again whether or not the effect switch 56 has been operated (S320). On the other hand, when determining that there has been a BET operation (YES in S380), the sub-control unit 91 notifies the partial result of the AT lottery and ends the second specific effect (S385).

なお、第2特定演出のキャンセル操作はゲーム終了後のBET操作であるため、リプレイ入賞していた場合は遊技者の意思にかかわらずゲーム終了後に自動でBET操作されてしまう。そのため、リプレイ当選時のゲームにおいては、特定演出を実行しないものであってもよいし、あるいはリプレイ当選時のゲームにおいては、特定演出が実行されたゲームでのリールの第3停止をキャンセル操作に切替えてもよい。   Since the cancel operation of the second specific effect is a BET operation after the end of the game, if a replay is won, the BET operation is automatically performed after the end of the game regardless of the player's intention. Therefore, in the game at the time of the replay winning, the specific effect may not be executed, or in the game at the time of the replay winning, the third stop of the reel in the game in which the specific effect is executed is a cancel operation. It may be switched.

なお、S350の処理は実行されないものであってもよい。つまり、キャンセル操作は演出用スイッチ56が操作された後(S320でYと判定した後)は出来ないようになっていてもよい。   Note that the process of S350 may not be executed. That is, the cancel operation may not be performed after the effect switch 56 is operated (after it is determined as Y in S320).

さらに、S370の処理は実行されないものであってもよい。つまり、演出用スイッチ56が操作された後に結果報知されたときにはそのまま第2特定演出を終了するものであってもよい。   Furthermore, the process of S370 may not be executed. That is, when the result is notified after the effect switch 56 is operated, the second specific effect may be terminated as it is.

[第1特定演出の演出態様]
次に、図20を用いて第1特定演出の具体的な演出態様を説明する。図20は、第1特定演出の演出態様を説明するための図である。
[Direction aspect of the first specific effect]
Next, a specific effect mode of the first specific effect will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram for explaining the effect aspect of the first specific effect.

制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲームにおいてサブ制御部91により第1特定演出が実行されると、図20(a)に示すように、液晶表示器51の画面上にルーレット画像が表示される。ルーレット画像においては、4種類の選択肢の枠が表示される。4種類の選択肢の枠内には、AT抽選の結果を示す情報として、「残念」の文字画像、「+10」の文字画像、「+30」の文字画像、および「+100」の文字画像が表示される。なお、ATゲーム数が付与されている場合には、この4種類の選択肢の中には、付与されたATゲーム数以下のゲーム数が含まれている。   When the first specific effect is executed by the sub-control unit 91 in a game in which the number of remaining AT games under control is ten, as shown in FIG. 20 (a), on the screen of the liquid crystal display 51. A roulette image is displayed. In the roulette image, four types of options frames are displayed. In the frame of the four types of options, a character image of “sorry”, a character image of “+10”, a character image of “+30”, and a character image of “+100” are displayed as information indicating the result of the AT lottery. The When the number of AT games is given, the number of games equal to or less than the number of assigned AT games is included in the four types of options.

「残念」の文字画像は、AT抽選によってATゲーム数が付与されなかったことを示している。「+10」の文字画像は、AT抽選によって10ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。「+30」の文字画像は、AT抽選によって30ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。「+100」の文字画像は、AT抽選によって100ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。このように、第1特定演出においては、AT抽選によってATゲーム数が付与されると決定されたか否か、および決定された場合は何ゲームのATゲームが実行可能かを報知する演出が行なわれる。   The character image of “sorry” indicates that the AT game number was not given by the AT lottery. The character image of “+10” indicates that the number of AT games of 10 games is given by the AT lottery. The character image of “+30” indicates that the number of AT games of 30 games is given by the AT lottery. The character image of “+100” indicates that the number of AT games of 100 games is given by the AT lottery. As described above, in the first specific effect, an effect is provided in which it is determined whether or not it is determined that the number of AT games will be given by AT lottery, and if it is determined, how many AT games can be executed. .

また、液晶表示器51の画面の中央部には、4種類の選択肢の枠の一部にそれぞれ重なるように、操作要求演出としてのチャンスボタンの画像が表示される。この操作要求演出によって、演出用スイッチ56の操作を遊技者に促している。そして、液晶表示器51の画面の左上部には、ATカウント表示部60が表示され、その表示には、制御中のATの残りATゲーム数として「残り10ゲーム」の文字画像が表示されている。これにより、遊技者に対して現在の残りATゲーム数を報知している。   In addition, an image of a chance button as an operation request effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51 so as to overlap each part of a frame of four types of options. With this operation request effect, the player is prompted to operate the effect switch 56. At the upper left of the screen of the liquid crystal display 51, an AT count display unit 60 is displayed. In the display, a character image of “10 remaining games” is displayed as the number of remaining AT games of the AT being controlled. Yes. This notifies the player of the current number of remaining AT games.

先ず、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作したときにおける第1特定演出の演出態様を説明する。   First, the effect mode of the first specific effect when the player operates the effect switch 56 for the operation request effect will be described.

操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図20(b)に示すようにルーレット演出が開始され、所定時間経過したときに、4種類の選択肢の枠のうち何れかが最終的に点灯される。図20(b)に示す例では、「+30」の文字画像が表示された枠が点灯されている。このように、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作することによってAT抽選の結果が報知されるため、遊技者はAT抽選によって30ゲームのATゲーム数が付与されたことを認識することができる。   When the player operates the effect switch 56 in response to the operation request effect, a roulette effect is started as shown in FIG. 20B, and when a predetermined time has elapsed, one of the four types of options frames is selected. Eventually lights up. In the example shown in FIG. 20B, the frame displaying the character image “+30” is lit. As described above, since the result of the AT lottery is notified by the player operating the effect switch 56 in response to the operation request effect, the player has been given the number of AT games of 30 games by the AT lottery. Can be recognized.

そして、図20(c)に示すように、遊技者がスタートスイッチ7を操作して次のゲームを開始させると、第1特定演出が終了する。このとき、次のゲームにおける液晶表示器51の画面上のATカウント表示部60には、更新された後のATゲーム数が表示される。図20(c)に示す例では、ATゲーム数が+30追加された上で次のゲームが開始されたため、ATカウント表示部60には「残り39ゲーム」の文字画像が表示される。なお、遊技者がスタートスイッチ7を操作せずとも結果報知された後には自動的にATカウント表示部60におけるATゲーム数が更新されるものであってもよい。   And as shown in FIG.20 (c), when a player operates the start switch 7 and starts the next game, a 1st specific production will be complete | finished. At this time, the updated AT game number is displayed on the AT count display section 60 on the screen of the liquid crystal display 51 in the next game. In the example shown in FIG. 20C, since the next game is started after the number of AT games is added by +30, a character image of “39 remaining games” is displayed on the AT count display portion 60. Note that the number of AT games in the AT count display unit 60 may be automatically updated after the result is notified without the player operating the start switch 7.

次に、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作せずに次のゲームのスタートスイッチ7を操作して第1特定演出をキャンセルしたときにおける第1特定演出の演出態様を説明する。   Next, an effect mode of the first specific effect when the player operates the start switch 7 of the next game and cancels the first specific effect without operating the effect switch 56 for the operation request effect will be described. To do.

操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作せずに次のゲームのスタートスイッチ7を操作すると、図20(d)に示すようにルーレット演出が開始されることなく、次のゲームが開始して第1特定演出が終了する。この場合、第1特定演出がキャンセルされたため、AT抽選の結果は報知されない。よって、次のゲームにおける液晶表示器51の画面上のATカウント表示部60には、ATゲーム数が付与されていたとしても更新されないままのATゲーム数が表示される。図20(d)に示す例では、ATゲーム数が更新されずに次のゲームが開始されたため、ATカウント表示部60には「残り9ゲーム」の文字画像が表示される。   When the player operates the start switch 7 of the next game without operating the effect switch 56 for the operation request effect, the next game is started without starting the roulette effect as shown in FIG. Starts and the first specific effect ends. In this case, since the first specific effect is canceled, the result of the AT lottery is not notified. Therefore, the number of AT games that are not updated even if the number of AT games is given is displayed on the AT count display section 60 on the screen of the liquid crystal display 51 in the next game. In the example shown in FIG. 20D, since the next game is started without updating the number of AT games, a character image of “9 remaining games” is displayed on the AT count display unit 60.

なお、AT抽選によってATゲーム数が付与されていたにもかかわらず、第1特定演出がキャンセルされたときには、その第1特定演出によっては付与されたATゲーム数が報知されないため、未報知分のATゲーム数が存在することになる。この場合、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて未報知分のATゲーム数が報知されるようになっている。   Note that when the number of AT games is given by the AT lottery, the number of AT games given by the first specific effect is not notified when the first specific effect is canceled. There will be an AT game number. In this case, the number of unreported AT games is notified in a game in which the number of remaining AT games of the controlled AT is 0.

また、本実施の形態においては、付与されたATゲーム数がルーレット演出の選択肢には含まれない場合もある。そのため、演出用スイッチ56が操作されてATゲーム数が報知されたとしても、その報知は付与されたATゲーム数の一部となり、未報知分のATゲーム数が存在することになる。たとえば、AT抽選によって付与された合計のATゲーム数が150ゲームであったときの第1特定演出によって100ゲームの報知がされたときには、残りの50ゲーム分が未報知分のATゲーム数となる。よって、この場合は、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて未報知分のATゲーム数が報知されるようになっている。   In the present embodiment, the number of assigned AT games may not be included in the roulette effect options. For this reason, even if the effect switch 56 is operated to notify the number of AT games, the notification becomes a part of the number of assigned AT games, and there is an unreported number of AT games. For example, when 100 games are notified by the first specific effect when the total number of AT games given by the AT lottery is 150 games, the remaining 50 games are the number of unnotified AT games. . Therefore, in this case, the number of AT games that have not been reported is notified in the game in which the number of remaining AT games of the controlled AT is 0.

また、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作してルーレット演出が開始された後、所定時間経過する前に次のゲームのスタートスイッチ7が操作されたときには、図20(b)のような報知をせずに、図20(d)に示すように、第1特定演出がキャンセルされるようにもなっている。   In addition, when the player operates the effect switch 56 in response to the operation request effect and the roulette effect is started, and the start switch 7 of the next game is operated before a predetermined time elapses, FIG. ), The first specific effect is canceled as shown in FIG. 20 (d).

このように、本実施の形態においては、ATゲーム数が付与されているか否かにかかわらず実行される第1特定演出において演出用スイッチ56が操作されたときには、ATゲーム数付与の結果や付与されたATゲーム数の全部または一部が報知される。一方、第1特定演出においてキャンセル操作がされたときには、ATゲーム数が付与されていたとしても、AT抽選の結果は報知されずに第1特定演出が終了する。これにより、第1特定演出が実行されたときには、AT抽選によってATゲーム数が付与されたのかが分からない上に、キャンセル操作をすると、AT抽選の結果が報知されないため、第1特定演出において遊技者が積極的に演出用スイッチ56を操作するように促すことができる。   As described above, in this embodiment, when the effect switch 56 is operated in the first specific effect that is executed regardless of whether or not the AT game number is given, the result or grant of the AT game number is given. All or part of the number of played AT games is notified. On the other hand, when the cancel operation is performed in the first specific effect, even if the number of AT games is given, the result of the AT lottery is not notified and the first specific effect ends. As a result, when the first specific effect is executed, it is not known whether the number of AT games has been given by the AT lottery, and if the cancel operation is performed, the result of the AT lottery is not notified. The person can be encouraged to actively operate the effect switch 56.

また、このように、第1特定演出においてキャンセル操作がされたときに発生した場合でも、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて未報知分のATゲーム数が報知されるため、ATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいてより多くのATゲーム数が付与された旨が一度に報知されることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even when the cancel operation is performed in the first specific effect as described above, the number of unreported AT games is notified in the game in which the number of remaining AT games of the controlled AT is 0. Therefore, it may be notified at a time that a larger number of AT games is given in a game in which the number of AT games is 0, and the interest of the game can be improved.

[第2特定演出の演出態様]
次に、図21を用いて第2特定演出の具体的な演出態様を説明する。図21は、第2特定演出の演出態様を説明するための図である。
[Direction aspect of the second specific effect]
Next, a specific effect mode of the second specific effect will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram for explaining a production mode of the second specific production.

制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲームにおいてサブ制御部91により第2特定演出が実行されると、図21(a)に示すように、液晶表示器51の画面上にルーレット画像が表示される。ルーレット画像においては、4種類の選択肢の枠が表示される。4種類の選択肢の枠内には、AT抽選の結果を示す情報として、「+10」の文字画像、「+30」の文字画像、「+50」の文字画像、および「+100」の文字画像が表示される。なお、この4種類の選択肢の中には、付与されたATゲーム数以下のゲーム数が含まれている。   When the second specific effect is executed by the sub-control unit 91 in a game in which the number of remaining AT games under control is ten, as shown in FIG. 21 (a), the screen of the liquid crystal display 51 is displayed. A roulette image is displayed. In the roulette image, four types of options frames are displayed. In the frame of the four types of options, a character image “+10”, a character image “+30”, a character image “+50”, and a character image “+100” are displayed as information indicating the result of the AT lottery. The Note that the number of games equal to or less than the number of assigned AT games is included in the four types of options.

「+10」の文字画像は、AT抽選によって10ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。「+30」の文字画像は、AT抽選によって30ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。「+50」の文字画像は、AT抽選によって50ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。「+100」の文字画像は、AT抽選によって100ゲームのATゲーム数が付与されたことを示している。このように、第2特定演出はAT抽選によってATゲーム数が付与されると決定されたときのみ実行されるため、図20で示した第1特定演出とは異なり、「残念」の文字画像が選択肢の中に含まれていない。   The character image of “+10” indicates that the number of AT games of 10 games is given by the AT lottery. The character image of “+30” indicates that the number of AT games of 30 games is given by the AT lottery. The character image “+50” indicates that the number of AT games of 50 games is given by the AT lottery. The character image of “+100” indicates that the number of AT games of 100 games is given by the AT lottery. As described above, since the second specific effect is executed only when it is determined that the number of AT games is given by the AT lottery, the character image of “sorry” is different from the first specific effect shown in FIG. Not included in the options.

また、液晶表示器51の画面の中央部には、4種類の選択肢の枠の一部にそれぞれ重なるように、操作要求演出としてのチャンスボタンの画像が表示される。この操作要求演出によって、演出用スイッチ56の操作を遊技者に促している。そして、液晶表示器51の画面の左上部には、ATカウント表示部60が表示され、その表示には、制御中のATの残りATゲーム数として「残り10ゲーム」の文字画像が表示されている。これにより、遊技者に対して現在の残りATゲーム数を報知している。   In addition, an image of a chance button as an operation request effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51 so as to overlap each part of a frame of four types of options. With this operation request effect, the player is prompted to operate the effect switch 56. At the upper left of the screen of the liquid crystal display 51, an AT count display unit 60 is displayed. In the display, a character image of “10 remaining games” is displayed as the number of remaining AT games of the AT being controlled. Yes. This notifies the player of the current number of remaining AT games.

先ず、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作したときにおける第2特定演出の演出態様を説明する。   First, the effect mode of the second specific effect when the player operates the effect switch 56 for the operation request effect will be described.

操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作すると、図21(b)に示すようにルーレット演出が開始され、所定時間経過したときに、4種類の選択肢の枠のうち何れかが最終的に点灯される。図21(b)に示す例では、「+30」の文字画像が表示された枠が点灯されている。このように、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作することによってAT抽選の結果が報知されるため、遊技者はAT抽選によって30ゲームのATゲーム数が付与されたことを認識することができる。   When the player operates the effect switch 56 in response to the operation request effect, the roulette effect is started as shown in FIG. 21B, and when a predetermined time elapses, one of the four types of options frames is selected. Eventually lights up. In the example shown in FIG. 21B, the frame displaying the character image “+30” is lit. As described above, since the result of the AT lottery is notified by the player operating the effect switch 56 in response to the operation request effect, the player has been given the number of AT games of 30 games by the AT lottery. Can be recognized.

そして、図21(c)に示すように、遊技者がゲーム終了後のBET操作をすると、第2特定演出が終了する。このとき、液晶表示器51の画面上のATカウント表示部60には、更新された後のATゲーム数が表示される。図21(c)に示す例では、ATゲーム数が+30追加されたため、ATカウント表示部60には「残り40ゲーム」の文字画像が表示される。なお、遊技者がBET操作をせずとも結果報知された後には自動的にATカウント表示部60におけるATゲーム数が更新されるものであってもよい。   And as shown in FIG.21 (c), if a player performs BET operation after the game completion | finish, a 2nd specific production will be complete | finished. At this time, the updated AT game number is displayed on the AT count display section 60 on the screen of the liquid crystal display 51. In the example shown in FIG. 21C, since the number of AT games is added by +30, a character image of “40 remaining games” is displayed on the AT count display unit 60. Note that the number of AT games in the AT count display unit 60 may be automatically updated after the result is notified without the player performing a BET operation.

次に、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作せずにゲーム終了後のBET操作をして第2特定演出をキャンセルしたときにおける第2特定演出の演出態様を説明する。   Next, an effect mode of the second specific effect when the player performs a BET operation after the game without operating the effect switch 56 and cancels the second specific effect with respect to the operation request effect will be described.

操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作せずにゲーム終了後のBET操作をすると、図21(d)に示すようにルーレット演出が開始されることなく、第2特定演出が終了する。この場合、第2特定演出がキャンセルされたが、AT抽選の結果として、付与されたATゲーム数の一部が報知される。よって、液晶表示器51の画面上のATカウント表示部60には、更新後のATゲーム数が表示される。図21(d)に示す例では、付与されたATゲーム数のうち10ゲーム分だけ報知するため、10ゲーム分のATゲーム数が更新されて、ATカウント表示部60には「残り20ゲーム」の文字画像が表示される。このように、たとえば、AT抽選によって50ゲームのATゲーム数が付与されていたとしても、そのうちの一部となる10ゲーム分だけは報知されるようになっている。   If the player performs a BET operation after the game without operating the effect switch 56 for the operation request effect, the roulette effect is not started as shown in FIG. finish. In this case, the second specific effect is canceled, but a part of the number of AT games assigned is notified as a result of the AT lottery. Therefore, the updated AT game number is displayed on the AT count display unit 60 on the screen of the liquid crystal display 51. In the example shown in FIG. 21 (d), only 10 games out of the number of assigned AT games are notified, and the number of AT games for 10 games is updated, and the AT count display unit 60 displays “20 remaining games”. Is displayed. Thus, for example, even if the number of AT games of 50 games is given by AT lottery, only 10 games that are a part of them are notified.

なお、第2特定演出がキャンセルされたときには、その第2特定演出によっては、付与されたATゲーム数の一部しか報知されないため、未報知分のATゲーム数が存在することになる。この場合、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて未報知分のATゲーム数が報知されるようになっている。   When the second specific effect is canceled, depending on the second specific effect, only a part of the number of assigned AT games is notified, so there are unreported AT game numbers. In this case, the number of unreported AT games is notified in a game in which the number of remaining AT games of the controlled AT is 0.

また、本実施の形態においては、付与されたATゲーム数がルーレット演出の選択肢には含まれない場合もある。そのため、演出用スイッチ56が操作されてATゲーム数が報知されたとしても、その報知は付与されたATゲーム数の一部となり、未報知分のATゲーム数が存在することになる。たとえば、AT抽選によって付与された合計のATゲーム数が150ゲームであったときの第2特定演出によって100ゲームの報知がされたときには、残りの50ゲーム分が未報知分のATゲーム数となる。よって、この場合は、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて未報知分のATゲーム数が報知されるようになっている。   In the present embodiment, the number of assigned AT games may not be included in the roulette effect options. For this reason, even if the effect switch 56 is operated to notify the number of AT games, the notification becomes a part of the number of assigned AT games, and there is an unreported number of AT games. For example, when 100 games are notified by the second specific effect when the total number of AT games given by the AT lottery is 150 games, the remaining 50 games will be the number of unreported AT games. . Therefore, in this case, the number of AT games that have not been reported is notified in the game in which the number of remaining AT games of the controlled AT is 0.

また、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を操作してルーレット演出が開始された後、所定時間経過する前にゲーム終了後のBET操作がされたときには、図21(b)のような報知をせずに、図21(d)に示すように、第2特定演出がキャンセルされるようにもなっている。   In addition, when the player operates the effect switch 56 in response to the operation request effect and the roulette effect is started, and a BET operation is performed after the game ends before the predetermined time elapses, FIG. Without such notification, the second specific effect is canceled as shown in FIG. 21 (d).

このように、本実施の形態においては、ATゲーム数が付与されているときのみ実行される第2特定演出において演出用スイッチ56が操作されたときには、ATゲーム数付与の結果や付与されたATゲーム数の全部または一部が報知される。一方、第2特定演出においてキャンセル操作がされたときでも、付与されているATゲーム数以下となるATゲーム数を特定可能な情報がATカウント表示部60によって報知される。これにより、ATゲーム数が付与されているときのみ実行される第2特定演出でキャンセルされたときに第1特定演出のようにAT抽選の結果が何ら報知されずに演出が終了するものとは異なり、AT抽選の一部の結果が報知されて演出が終了するため、ATゲーム数の付与自体に対して遊技者に不信感を抱かせることがない。   Thus, in this embodiment, when the effect switch 56 is operated in the second specific effect that is executed only when the number of AT games is given, the result of giving the number of AT games or the assigned AT All or part of the number of games is notified. On the other hand, even when a cancel operation is performed in the second specific effect, the AT count display unit 60 notifies information that can specify the number of AT games that is equal to or less than the number of assigned AT games. Thereby, when canceled with the second specific effect that is executed only when the number of AT games is given, the effect ends without any notification of the AT lottery result as in the first specific effect Unlike the AT lottery, a part of the result of the AT lottery is notified and the production is ended. Therefore, the player is not distrusted with the number of AT games.

また、このように、第2特定演出が実行されたにもかかわらず演出用スイッチ56の操作がされるまでに第2特定演出を終了させるキャンセル操作がされたときには、第2特定演出が実行される必要条件である10ゲーム分のATゲーム数が付与された旨の報知されないため、第2特定演出が実行されているときには演出用スイッチ56の操作をするように遊技者を促すことができる。   As described above, when the cancel operation for ending the second specific effect is performed until the operation of the effect switch 56 is performed even though the second specific effect is executed, the second specific effect is executed. Therefore, the player can be prompted to operate the effect switch 56 when the second specific effect is being executed.

また、第1特定演出および第2特定演出は、共に制御中のATの残りATゲーム数が10ゲームとなったゲームの開始時に行なわれるが、第1特定演出の終了は次のゲームのスタートスイッチ7の操作がされたときであるのに対して、第2特定演出の終了はゲーム終了後のBET操作がされたときである。このように、第1特定演出においては、第2特定演出よりも操作要求演出が開始されてから遅くに到達するタイミングまで演出用スイッチ56の操作が可能であるため、演出用スイッチ56の操作がされないとATゲーム数の付与有無が分からない第1特定演出においては、第2特定演出よりも遊技者による演出用スイッチ56の操作機会を増やすことができる。   The first specific effect and the second specific effect are both performed at the start of a game in which the number of remaining AT games of the controlled AT becomes ten, but the end of the first specific effect is the start switch of the next game. 7 is performed when the BET operation after the end of the game is performed. In this way, in the first specific effect, the effect switch 56 can be operated until the timing at which it reaches later after the operation request effect is started than in the second specific effect. Otherwise, in the first specific effect in which it is not known whether or not the number of AT games is given, it is possible to increase the opportunity for the player to operate the effect switch 56 as compared to the second specific effect.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、RT0またはRT2であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行なうことにより、ナビストック数抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
[AT management processing]
The sub-control unit 91 performs an AT management process included in the AT control process when it is RT0 or RT2, thereby controlling the AT based on the AT flag that is set according to the result of the lottery for the number of navigation stocks. to manage.

より具体的には、サブ制御部91は、RT1において32ゲーム消化された時点でATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。このとき、遊技状態がRT1からRT0へ移行すると同時にナビストックを1個消費してATに制御する。なお、AT中におけるRT0においてリプレイ3(昇格リプ)の入賞によりRT2に制御されたときには、当該RT2においても当該ATへの制御が継続される。   More specifically, the sub-control unit 91 controls the AT to be AT when it is specified from the AT flag when the 32 games are digested in RT1. At this time, at the same time as the gaming state shifts from RT1 to RT0, one navigation stock is consumed and the AT is controlled. Note that when the RT2 is controlled to RT2 by winning a replay 3 (promotional lip) at RT0 in the AT, the control to the AT is continued also in the RT2.

一方、サブ制御部91は、AT中におけるRT0においてリプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞によりRT1に制御されたときには、非ATに制御する。なお、RT1に移行したときに所有しているナビストックは、RT1における32ゲームの消化後にRT0へ移行するまで持ち越される。   On the other hand, the sub-control unit 91 controls to non-AT when it is controlled to RT1 by winning Replay 4 and Replay 5 (falling lip) at RT0 during AT. It should be noted that the navigation stock possessed when moving to RT1 is carried over to RT0 after the 32 games in RT1 are digested.

また、サブ制御部91は、AT中におけるRT2において取りこぼし出目が導出されたときには、当該RT0においても当該ATへの制御が継続される。   Further, when a missed point is derived at RT2 during AT, the sub-control unit 91 continues to control the AT at RT0.

また、サブ制御部91は、AT管理処理を行なうことにより、RT0、RT2においてナビストックを消費してATに制御したときには、消化したゲーム数をカウントする。本実施の形態では、ナビストックを1消費することにより50ゲームの間、ATに制御される。また、サブ制御部91は、AT中にAT役上乗せ当選したときには、AT抽選によって付与されたATゲーム数をATの1セットである50ゲームに加えたゲーム数分だけ、ATに制御する。サブ制御部91は、制御中のATの全てのゲームを消費したと判定した場合にナビストックが残っていれば、再びナビストックを1消費することにより追加で50ゲームの間、ATに制御する。一方、サブ制御部91は、制御中のATの全てのゲームを消費したと判定した場合にナビストックが残っていなければ、非ATに制御する。   In addition, the sub-control unit 91 counts the number of games that have been consumed when the navigation stock is consumed at RT0 and RT2 and is controlled to AT by performing AT management processing. In this embodiment, it is controlled by AT for 50 games by consuming 1 navigation stock. In addition, when the AT control is added and won during the AT, the sub-control unit 91 controls the AT by the number of games added by the AT lottery to 50 games that are one set of ATs. If the sub-control unit 91 determines that all the games of the AT being controlled have been consumed, if the navigation stock remains, the sub-control unit 91 controls the AT for an additional 50 games by consuming one navigation stock again. . On the other hand, if it is determined that all games of the controlled AT are consumed, the sub-control unit 91 controls to non-AT if no navigation stock remains.

非ATに制御されたときには、ナビ演出が実行されない。これにより、RT0においては、リプレイ3(昇格リプ)の入賞が発生しにくくなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)が発生しやすくなる。また、RT2においては、取りこぼし出目が導出しやすくなる。そのため、RT0やRT2での遊技が継続されることを極力防止することができる。   When controlled to non-AT, the navigation effect is not executed. Thereby, in RT0, it becomes difficult for the replay 3 (promotional lip) to be won, and the replay 4 and the replay 5 (falling lip) are likely to occur. Moreover, in RT2, it is easy to derive a missed appearance. Therefore, it is possible to prevent the game at RT0 or RT2 from being continued as much as possible.

[ナビ演出実行処理]
サブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれるナビ演出実行処理を実行することにより、ATに制御されているときに、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、遊技状態に応じたナビ対象役に当選したときに対応するナビ演出を実行する。
[Navigation effect execution processing]
The sub-control unit 91 executes a navigation effect execution process included in the game effect execution process, thereby controlling the navigation target according to the game state based on a command from the main control unit 41 when controlled by the AT. The navigation effect corresponding to the winning combination is executed.

本実施の形態におけるATは、RT0およびRT2の遊技状態にのみナビ演出が実行される。たとえば、RT0におけるナビ対象役は、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   In the present embodiment, the navigation effect is executed only in the gaming state of RT0 and RT2. For example, the navigation target combinations in RT0 are Lips A to F, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.

また、本実施の形態においては、リプレイ3(昇格リプ)に入賞することにより、RT2へ移行するが、そのときにナビ演出が実行されていれば、RT2においてもナビ演出は継続される。なお、RT2におけるナビ対象役は、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dである。   Further, in the present embodiment, the game is shifted to RT2 by winning the replay 3 (promotional lip). If the navigation effect is being executed at that time, the navigation effect is continued in RT2. Note that the navigation target combinations in RT2 are left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D.

リプA〜Fの何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順が報知される。たとえば、リプAに当選したときのナビ演出としては、「順押し」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、リプレイ3(昇格リプ)に入賞してRT2へ移行し易くなるとともに、リプレイ4およびリプレイ5(転落リプ)の入賞を回避してRT1へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when one of Lips A to F is won, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R is notified according to the winning situation. For example, as a navigation effect when winning Lip A, a navigation effect corresponding to “forward press” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the replay 3 (promotional lip) and shift to RT2, and to prevent the replay 4 and replay 5 (falling lip) from winning and moving to RT1. it can.

左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dの何れかに当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じてストップスイッチ8L、8C、8Rのうちの第1停止が報知される。たとえば、左ベルAに当選したときのナビ演出としては、「左」に対応するナビ演出が液晶表示器51の表示画面上になされる。これにより、遊技者は、ベル1またはベル2に入賞してメダルを取得し易くなるとともに、RT2の状態においては取りこぼし出目が導出されることを回避してRT0へ移行することを防止することができる。   As a navigation effect when winning one of the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the first stop of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed according to the winning situation. Informed. For example, as a navigation effect when winning the left bell A, a navigation effect corresponding to “left” is made on the display screen of the liquid crystal display 51. This makes it easier for the player to win the bell 1 or the bell 2 and obtain a medal, and in the state of RT2, avoids the fact that the missed out lead is derived and prevents the transition to RT0. Can do.

以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが報知される。なお、ナビ演出の態様は、上記に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などを用いて実行するものであってもよい。   As described above, the navigation effect in the present embodiment is notified of a message reminding an operation procedure that is advantageous to the player. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted above, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るスロットマシン1をパチンコ遊技機150に置き換えたものである。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the slot machine 1 according to the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine 150.

[全体構成]
先ず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機150の全体構成について説明する。図22は、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機150の全体構成を示す正面図である。
[overall structure]
First, an overall configuration of a pachinko gaming machine 150 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 22 is a front view showing an overall configuration of a pachinko gaming machine 150 according to the second embodiment of the present invention.

パチンコ遊技機150は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。   The pachinko gaming machine 150 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable.

遊技盤200の所定位置(図22に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 200 (in the example shown in FIG. 22, on the right side of the game area).

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)などから構成され、変動表示(可変表示とも称する)ゲームの一例となる特別図柄ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」とも称する)が、変動可能に表示(変動表示)される。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and are special examples that are examples of variable display (also referred to as variable display) games. In the symbol game, a special symbol (also referred to as “special symbol”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, is displayed variably (variable display).

たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などから構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。   For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B vary a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. indicate.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などから構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄としては、それぞれに対応した図柄番号が付され、一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特別図柄」と称し、第2特別図柄表示装置4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特別図柄」と称する。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. As a plurality of types of special symbols, symbol numbers corresponding to the respective symbols are attached. As an example, numbers indicating “0” to “9” are assigned symbol numbers of “0” to “9”. The symbol indicating “−” only needs to be given the symbol number “10”. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is referred to as “second special symbol”. .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、ともに、たとえば方形状に形成されている。なお、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類は、同じ(たとえば、ともに「0」〜「9」を示す数字、および、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、たとえば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special symbol and the type of the second special symbol may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. Good.

遊技盤200における遊技領域の中央付近には、画像表示装置500が設けられている。画像表示装置500は、たとえばLCD(液晶表示装置)などから構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。   An image display device 500 is provided near the center of the game area on the game board 200. The image display device 500 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images.

画像表示装置500の表示領域では、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数の変動表示部となる飾り図柄表示エリアで、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が変動表示される。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   In the display area of the image display device 500, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B display the variable display of the first special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.

一例として、画像表示装置500の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特別図柄ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄の変動のうち、何れかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(たとえば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特別図柄ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置500における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 500. In response to the start of one of the change of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the change of the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 500, The finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the decorative symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置500の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示を行ない、変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」とも称する)する。   Thus, in the display area of the image display device 500, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the special symbol using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. In synchronization with the symbol game, a plurality of types of decorative symbols that can be distinguished from each other are displayed in a variable manner, and a definite decorative symbol resulting in a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

なお、たとえば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄などの識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示とも称する)して変動表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示とも称し、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。   In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) to end the variable display. . On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the decorative symbol to the display of the final decorative symbol that is the variation display result, the variation rate of the decorative symbol becomes “0”. The symbol may be stopped and displayed, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで変動表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどがある。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese numerals) may be used as the decorative symbols that are displayed in a variable manner in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. And English characters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters, symbols, and character images.

飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り図柄の組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(たとえば7種類や9種類など)。   A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as combinations of jackpot symbols and combinations that are lost can be configured (for example, seven or nine). .

飾り図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行なわれ、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくとも何れか1つ(たとえば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative display of the decorative symbols is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbols that are the variable display results are derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置500の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特別図柄ゲームに対応した変動表示の保留数(特別図柄保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。   In the display area of the image display device 500, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special symbol hold memory number) corresponding to the special symbol game is specified.

ここで、特別図柄ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口61や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口62を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」とも称する)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機150が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special symbol game is performed by using the first start winning opening 61 formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening 62 formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. Occurs on the basis of a start winning by passing (entering). That is, a start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special symbol game or a variable symbol display is established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 150 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

たとえば、第1始動入賞口61を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特別図柄保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が保留される。   For example, when a first start winning that a game ball passes (enters) through the first start winning opening 61 occurs, the start condition of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A (first start) If the first start condition for starting the special symbol game using the first special symbol based on the establishment of the first start condition is not satisfied when the (condition) is satisfied, the first special symbol hold storage number is 1 is added (incremented), and execution of the special symbol game using the first special symbol is suspended.

また、第2始動入賞口62を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特別図柄保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が保留される。   In addition, when a second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening 62 occurs, a special symbol game start condition using the second special symbol by the second special symbol display device 4B (second start) If the second start condition for starting the special symbol game using the second special symbol based on the establishment of the second start condition is not satisfied when the condition (condition) is satisfied, the second special symbol hold storage number is 1 is added (incremented), and execution of the special symbol game using the second special symbol is suspended.

これに対して、第1特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が開始されるときには、第1特別図柄保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームの実行が開始されるときには、第2特別図柄保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   On the other hand, when the execution of the special symbol game using the first special symbol is started, the first special symbol holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special symbol game using the second special symbol is executed. Is started, the second special symbol reserved storage number is decremented by 1 (decrement).

第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数とも称する。単に「特別図柄保留記憶数」というときには、通常、第1特別図柄保留記憶数、第2特別図柄保留記憶数および合計保留記憶数の何れも含む概念を指すが、特に、これらの一部(たとえば第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数との合計保留記憶数を特定可能に表示する。   The variable display pending memory number obtained by adding the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number is also referred to as a total reserved memory number. When simply referring to the “special symbol reserved memory number”, it usually refers to a concept including any of the first special symbol reserved memory number, the second special symbol reserved memory number, and the total reserved memory number. It may also refer to a concept that includes the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number but excludes the total reserved memory number. In the start winning memory display area 5H, the total reserved memory number of the first special symbol reserved memory number and the second special symbol reserved memory number is displayed in an identifiable manner.

図22に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特別図柄保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特別図柄保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特別図柄保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、たとえば第1特別図柄保留記憶数と第2特別図柄保留記憶数のそれぞれにおける上限値(たとえば「4」)に対応した個数(たとえば4個)のLEDを含んで構成されている。   In the example shown in FIG. 22, the first hold for displaying the special symbol hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B together with the start winning memory display area 5H. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special symbol hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special symbol hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special symbol hold memory number and the second special symbol hold memory number, for example. LED).

画像表示装置500においては、後述する時短制御期間中に予告演出、背景演出、および特別図柄ゲーム数報知演出などが行なわれ、背景画像やキャラクタ画像が表示される。   In the image display device 500, a notice effect, a background effect, a special symbol game number notification effect, and the like are performed during a time-saving control period to be described later, and a background image and a character image are displayed.

画像表示装置500の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口61を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用となる図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口62を形成する。   Below the image display device 500, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening 61 as a start area (first start area) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type hand having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position by a solenoid (not shown) that is used for a normal electric play. The object (ordinary electric accessory) is provided, and the second start winning opening 62 is formed in the start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the second start winning hole 62. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening 62 by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口62には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口62を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口62には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口62は、遊技球が通過(進入)しやすい有利状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない不利状態とに変化するものであればよい。   In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning port 62 even in the normal open state, the game ball may enter more than in the expanded open state. May be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning port 62 by, for example, closing the second starting winning port 62 in the normally open state. In this way, the second start winning opening 62 as the second start area is in an advantageous state in which game balls easily pass (enter) and in a disadvantageous state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). It only needs to change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口61を通過(進入)した遊技球は、図示しない第1始動口スイッチによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口62を通過(進入)した遊技球は、図示しない第2始動口スイッチによって検出される。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening 61 formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by a first start opening switch (not shown). A game ball that has passed (entered) the second start winning opening 62 formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by a second start opening switch (not shown).

第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特別図柄保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特別図柄保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game ball by the first start port switch, and the first special symbol reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special symbol reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4 ]) If the following, the second starting condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch are: The number may be the same or different.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置750が設けられている。特別可変入賞球装置750は、図示しない大入賞口扉用となるソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 750 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 750 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid for a large winning opening door (not shown). The special variable winning ball apparatus 750 is a large area as a specific area that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form a winning opening.

一例として、特別可変入賞球装置750では、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置750では、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、図示しないカウントスイッチによって検出される。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 750, when the solenoid for the grand prize opening door is in the off state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball can pass (enter) the big winning opening. To lose. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 750, when the solenoid for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the grand prize winning opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it easier to do. In this way, the special prize opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided. A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by a count switch (not shown).

カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば15個)の遊技球が賞球として払い出される。このように、特別可変入賞球装置750において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、たとえば第1始動入賞口61や第2始動入賞口62といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置750において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置750において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 750, other winning openings such as the first starting winning opening 61 and the second starting winning opening 62, for example. More prize balls are paid out than when game balls pass (enter). Therefore, when the special prize winning ball device 750 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device is closed in the special variable prize winning ball device 750, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤200の所定位置(図22に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器205が設けられている。一例として、普通図柄表示器205は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLEDなどから構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普通図柄」あるいは「普通図」とも称する)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普通図柄ゲーム(「普通図ゲーム」とも称する)と称される。   A normal symbol display 205 is provided at a predetermined position of the game board 200 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 22). As an example, the normal symbol display 205 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. A normal symbol (also referred to as “normal symbol” or “normal symbol”) is displayed so as to be variable (variable display). Such a normal symbol variation display is referred to as a normal symbol game (also referred to as a “normal symbol game”).

普通図柄表示器205は、たとえば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などから構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器205は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号などを普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。   The normal symbol display 205 variably displays a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Note that the normal symbol display 205 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbol indicating “−”, etc. as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing.

普通図柄表示器205の上方には、普通図柄保留表示器25Cが設けられている。普通図柄保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート410を通過した有効通過球数としての普通図柄保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 205, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal symbol hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the normal symbol hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 410.

遊技領域の最下方には、何れの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠300の左右上部位置には、効果音などを再生出力するためのスピーカ108L、108Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ900が設けられている。   At the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken. Speakers 108L and 108R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 300, and a game effect lamp 900 is provided at the periphery of the gaming area.

遊技機用枠300の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者などによって操作される打球操作ハンドル600(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドル600は、遊技者などによる操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル600には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 300, a hitting operation handle 600 (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle 600 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 600 only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of the shooting motor provided in the hitting ball shooting device.

遊技機用枠300の下部には、遊技者が操作可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下操作により所定の操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。遊技者は、後述する特定演出において行なわれる操作要求演出に対して、プッシュボタン31Bを1回押下することによって特定演出に対応する演出を観ることができる。また、遊技者は、特定演出においてプッシュボタン31Bを長押しすることによって特定演出をキャンセルすることができる。   A stick controller 31 </ b> A that can be operated by a player is attached to the lower part of the gaming machine frame 300. Above the stick controller 31A, there is provided a push button 31B that allows the player to perform a predetermined operation by a pressing operation. The player can watch an effect corresponding to the specific effect by pressing the push button 31B once for an operation request effect performed in the specific effect described later. Further, the player can cancel the specific effect by long-pressing the push button 31B in the specific effect.

[遊技の進行]
次に、パチンコ遊技機150における遊技の進行を概略的に説明する。
[Progress of game]
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 150 will be schematically described.

パチンコ遊技機150では、遊技領域に設けられた通過ゲート410を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されることにより、普通図柄表示器205で普通図柄の変動表示を実行するための普通図柄始動条件が成立する。その後、たとえば前回の普通図柄ゲームが終了することにより、普通図柄の変動表示を開始するための普通図柄開始条件が成立し、これに基づき、普通図柄表示器205による普通図柄ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 150, the normal symbol for executing the normal symbol variation display on the normal symbol display 205 by detecting the game ball that has passed through the passing gate 410 provided in the game area by a gate switch (not shown). The start condition is met. Thereafter, for example, when the previous normal symbol game ends, the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is established, and based on this, the normal symbol game is started by the normal symbol display unit 205.

この普通図柄ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普通図柄変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普通図柄当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普通図柄当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普通図柄ハズレ」となる。   In this normal symbol game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time has elapsed, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per normal symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per normal symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “ordinary symbol losing”. Become.

普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。   Corresponding to the fact that the fluctuation display result of the normal symbol is “per normal symbol”, the enlargement / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B becomes the tilt position. When the predetermined time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口61を通過(進入)した遊技球が図示しない第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、たとえば前回の特別図柄ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立し、これに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄ゲームが開始される。   The first start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening 61 formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by a first start opening switch (not shown). Thereafter, for example, the first start condition is established by the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, and based on this, the special symbol game is started by the first special symbol display device 4A.

また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口62を通過(進入)した遊技球が図示しない第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、たとえば前回の特別図柄ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立し、これに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームが開始される。   Further, the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening 62 formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by a second start opening switch (not shown). Thereafter, for example, the second start condition is established by the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state, and based on this, the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特別図柄変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特別図柄表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。特別図柄ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」とも称する)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started after the special symbol variation display is started, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special symbol display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (a big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, a “big hit” as a specific display result is obtained. If a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the game is “lost”. After the fluctuation display result in the special symbol game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機150では、一例として、「1」、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特別図柄ゲームにおける大当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特別図柄ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 150 in the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “1”, “3”, “5”, “7” is a jackpot symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Has lost pattern. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特別図柄ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置750の大入賞口扉が、所定の上限時間(たとえば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(たとえば7個)の入賞球が発生するまでの期間で、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置750を遊技者にとって有利な第1状態(開状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game and the “big hit” as the specific display result is reached, in the big hit gaming state, the big winning door of the special variable winning ball device 750 is set to a predetermined upper limit time. The big prize opening is opened in a period until (for example, 29 seconds) elapses or a period until a predetermined number (for example, 7) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 750 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤200の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置750を遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(たとえば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(たとえば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The special prize opening door which opened the grand prize opening during the execution of the round receives a game ball falling on the surface of the game board 200 and then closes the special prize opening, thereby enabling a special variable winning ball apparatus. 750 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the open cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

また、画像表示装置500に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特別図柄を用いた特別図柄ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の変動表示が行なわれる。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 500, a special symbol using the first special symbol in the first special symbol display device 4A is used. In synchronization with the game or the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, a variable display of a plurality of types of decorative symbols, each of which can be identified, is performed.

飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示する飾り図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄の組合せで停止表示されたときには大当りが発生する。さらに、その大当り図柄が複数種類の大当り図柄のうちの予め定められた種類の大当り図柄(特別の表示態様の図柄)である場合には、通常状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動する確率変動状態(以下、確変状態と称する)となる確変大当りが発生する。   A big hit occurs when the decorative symbols to be displayed in a variable manner in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are stopped and displayed with a combination of big hit symbols matching the same symbol type. Furthermore, when the jackpot symbol is a predetermined type of jackpot symbol (a symbol with a special display mode) among a plurality of types of jackpot symbols, the probability that the jackpot will occur fluctuates higher than in the normal state. A probability variation jackpot that becomes a probability variation state (hereinafter referred to as a probability variation state) occurs.

たとえば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて変動表示する飾り図柄が「1」、「1」、「1」の組合せや「3」、「3」、「3」の組合せなど、何れかの図柄の3つ揃いになったときに大当りが発生する。本実施の形態においては、大当りの種類として、確変状態に制御されない通常大当りと確変状態に制御される確変大当りとに大きく分類される。通常大当りは、飾り図柄が「7」を除く何れかの図柄の3つ揃いになったときに発生する。確変大当りは、飾り図柄が「7」を含む何れかの図柄の3つ揃いになったときに発生する。   For example, the decorative symbols to be variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are any combination such as “1”, “1”, “1”, or “3”, “3”, “3”. A big hit occurs when three of the symbols come together. In the present embodiment, the types of jackpots are roughly classified into normal jackpots that are not controlled in the probability variation state and probability variation jackpots that are controlled in the probability variation state. Usually, the big hit is generated when the decorative symbols become a set of any three symbols except “7”. The probable big hit is generated when the decorative symbol becomes a set of three of any symbols including “7”.

ここで、通常状態とは、大当り遊技状態などの特定遊技状態などとは異なる状態であり、パチンコ遊技機150の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。   Here, the normal state is a state different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 150 (for example, when the system is reset, the initialization is performed after the power is turned on. The same control as in the state in which the process is executed is performed.

通常大当りまたは確変大当りが発生すると、大当り遊技状態に移行して、特別可変入賞球装置750を遊技者にとって有利な第1状態(開状態)とするラウンドが実行される。そして、ラウンドの実行回数が所定の上限回数(たとえば「15」など)に達した後(大当り遊技状態の終了後)、大当りの種類に応じた所定回数分の特別図柄ゲームが行なわれるまで時短状態に制御される。そして、大当り遊技状態の終了後から所定回数分の特別図柄ゲームが行なわれた後は、非時短状態に制御されて通常状態に移行される。なお、大当り遊技状態の終了後から所定回数分の特別図柄ゲームが行なわれる期間を、時短制御期間と称する。   When a normal big hit or a probable big hit is generated, a round is performed in which the special variable winning ball apparatus 750 is changed to a first state (open state) that is advantageous to the player. Then, after the number of rounds has reached a predetermined upper limit (for example, “15”, etc.) (after the end of the big hit gaming state), the time is reduced until a special symbol game is executed a predetermined number of times according to the type of the big hit. Controlled. Then, after a special symbol game for a predetermined number of times has been performed since the end of the big hit gaming state, the game is controlled to the non-time-saving state and shifted to the normal state. A period during which a special symbol game for a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state is referred to as a short-time control period.

時短制御期間においては、大当り終了後から特別図柄ゲームのゲーム数がカウントされ、当該カウントが大当りの種類に応じた所定回数に達したときに時短状態から非時短状態に制御されて通常状態に移行される。   During the time-saving control period, the number of special symbol games is counted from the end of the jackpot, and when the count reaches a predetermined number according to the type of jackpot, it is controlled from the time-saving state to the non-time-saving state and transitions to the normal state Is done.

また、本実施の形態においては、時短制御期間における特別図柄ゲームのカウントに基づき、時短制御期間における特別図柄ゲームの残りゲーム数を画像表示装置500の画面上において報知する特別図柄ゲーム数報知演出が実行される。本実施の形態においては、たとえば、画像表示装置500の画面上にカウントダウン形式で数字が表示される。   Further, in the present embodiment, a special symbol game number notification effect for notifying on the screen of the image display device 500 of the number of remaining special symbol games in the short time control period is based on the count of special symbol games in the short time control period. Executed. In the present embodiment, for example, numbers are displayed on the screen of image display device 500 in a countdown format.

時短制御期間においては、時短制御が行なわれることにより、特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特別図柄変動時間)が通常状態に比べて短縮される。   In the time reduction control period, the time display control is performed, so that the variation display time (special symbol variation time) of the special symbol in the special symbol game is shortened compared to the normal state.

より具体的には、時短制御が行なわれるときには、普通図柄表示器205による普通図柄ゲームにおける普通図柄の変動時間(普通図柄変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普通図柄ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普通図柄当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普通図柄当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行なう傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口62を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。このように、時短制御に伴ない第2始動入賞口62に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御とも称する。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行なわれるようにしてもよい。   More specifically, when the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 205 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the normal symbol change time (normal symbol change time) is shorter than that in the normal state, or each time the normal symbol is displayed. In the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability that the fluctuation display result of the normal symbol in the game is “per normal symbol” is improved as compared with that in the normal state, the fluctuation display result is “per normal symbol”. The game ball passes through the second start winning opening 62 (entrance control, such as control for making the tilt control time for performing tilt control of the movable blade piece longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts than in the normal state) ) To increase the possibility that the second start condition is satisfied, and control that is advantageous to the player is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 62 in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行なわれることにより、第2始動入賞口62は、高開放制御が行なわれていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特別図柄を用いた特別図柄ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特別図柄ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間とも称し、この期間は、時短制御が行なわれる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening 62 is in the expanded open state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B can be easily established, and the special symbol game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

さらに、確変大当りが発生すると、大当り遊技状態の終了後の時短制御期間において時短制御とともに確変状態にも制御される。そして、時短制御期間の終了とともに、非確変状態に制御されて通常状態に移行される。   Further, when the probability change big hit occurs, the time change control period and the probability change state are controlled in the time reduction control period after the end of the big hit gaming state. Then, with the end of the short-time control period, the state is controlled to the non-probable change state, and the state is shifted to the normal state.

つまり、本実施の形態においては、通常大当りまたは確変大当りの何れかが発生した場合に大当り遊技状態終了後の時短制御期間において時短状態に制御されるとともに、さらに、大当りが確変大当りであった場合には、時短状態への制御に加えて確変状態にも制御されるようになっている。   In other words, in this embodiment, when either a big hit or a probable change big hit occurs, it is controlled in the short-time state in the short-time control period after the end of the big hit gaming state, and the big hit is a probable big hit In addition to the control to the short-time state, the control is also performed to the probability change state.

[制御概要]
ここで、パチンコ遊技機150の制御概要を説明する。パチンコ遊技機150は、大当りにするか否かや確変大当りにするか通常大当りにするかなどを決定して遊技状態を制御するための遊技制御用マイクロコンピュータと、画像表示装置500などを制御する演出制御用マイクロコンピュータとを備えている。
[Control Overview]
Here, an outline of the control of the pachinko gaming machine 150 will be described. The pachinko gaming machine 150 controls a game control microcomputer, an image display device 500, and the like for controlling the gaming state by determining whether to make a big hit, whether to make a promising big hit or a normal big hit. And a production control microcomputer.

遊技制御用マイクロコンピュータは、特別図柄ゲームを開始するごとに保留記憶情報を読出して、今回の特別図柄ゲームの結果を決定するとともに、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとを表示制御する。さらに遊技制御用マイクロコンピュータは、今回の特別図柄ゲームの結果を演出制御用マイクロコンピュータに通知する。演出制御用マイクロコンピュータへの通知は、表示制御コマンドの送信によって実現される。遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御用マイクロコンピュータに対して飾り図柄の変動開始タイミングや変動時間、飾り図柄の表示結果などを指令するための表示制御コマンドを送信する。演出制御用マイクロコンピュータは、表示制御コマンドに基づいて画像表示装置500を表示制御して、遊技制御用マイクロコンピュータの事前決定結果に対応する表示結果が導出表示されるように飾り図柄を変動および停止させる。   Each time the game control microcomputer starts the special symbol game, it reads the stored memory information to determine the result of the special symbol game this time, and the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Display control. Furthermore, the game control microcomputer notifies the effect control microcomputer of the result of this special symbol game. Notification to the effect control microcomputer is realized by transmitting a display control command. The game control microcomputer transmits a display control command for instructing the decorative design variation start timing and variation time, the decorative design display result, and the like to the effect control microcomputer. The effect control microcomputer controls the display of the image display device 500 based on the display control command, and fluctuates and stops the decorative design so that the display result corresponding to the predetermined result of the game control microcomputer is derived and displayed. Let

より具体的には、第1始動条件もしくは第2始動条件が成立したときに、保留記憶情報として、大当りを発生させるか否かを決定する大当り判定用乱数と、大当りを通常大当りにするか確変大当りにするかとを決定する確変判定用乱数とが少なくとも遊技制御用マイクロコンピュータによって抽出される。   More specifically, when the first start condition or the second start condition is satisfied, the jackpot determination random number for determining whether or not to generate a big hit as the hold storage information and whether or not the big hit is normally the big hit The probability variation determination random number for determining whether or not to win is extracted at least by the game control microcomputer.

そして、保留記憶情報に基づき特別図柄ゲームを開始するときに、当該保留記憶情報として抽出された乱数が取り出され、遊技制御用マイクロコンピュータのROMなどの記憶部に予め格納された判定テーブルに基づき、大当りか否か、さらには、確変大当りか否かが判定される。つまり、保留記憶情報として抽出された乱数と判定テーブルに格納された当選値とが一致するか否かを判定することにより、大当りを発生させるか否か、さらには、確変大当りを発生させるか否かが決定される。   Then, when starting the special symbol game based on the reserved memory information, a random number extracted as the reserved memory information is taken out, and based on a determination table stored in advance in a storage unit such as a ROM of the game control microcomputer, It is determined whether or not it is a big hit, and further whether or not it is a probability variation big hit. That is, whether or not to generate a jackpot by determining whether or not the random number extracted as the stored storage information matches the winning value stored in the determination table, and further whether or not to generate a probable variation jackpot Is decided.

このとき、特別図柄ゲーム開始時の遊技状態が通常状態である場合には、通常時用大当り判定テーブルに基づき大当りか否かが判定され、さらには、通常時用確変大当り判定テーブルに基づき確変大当りか否かが判定される。また、特別図柄ゲーム開始時の遊技状態が確変状態である場合には、確変時用大当り判定テーブルに基づき大当りか否かが判定され、さらには、確変時用確変大当り判定テーブルに基づき確変大当りか否かが判定される。   At this time, if the gaming state at the start of the special symbol game is the normal state, it is determined whether or not it is a big hit based on the normal-time big hit determination table, and further, the probable big hit based on the normal-time positive change big hit determination table. It is determined whether or not. In addition, when the game state at the start of the special symbol game is a probabilistic change state, it is determined whether or not it is a big hit based on the jackpot determination table for probability change, and further whether the probability change big hit is based on the probability change jackpot determination table for probability change It is determined whether or not.

ここで、確変状態時に用いられる確変時用大当り判定テーブルは、通常時に用いられる通常時用大当り判定テーブルよりも、大当りとなる当選値が多く格納されている。これにより、確変状態時においては、通常時よりも大当りが発生しやすくなっている。   Here, the winning jackpot determination table for probability change used in the probability changing state stores more winning values for winning the jackpot than the normal jackpot determination table for normal use. As a result, the big hit is more likely to occur in the probability variation state than in the normal state.

また、時短制御期間において、遊技制御用マイクロコンピュータは、演出制御用マイクロコンピュータに対して、特別図柄ゲームを開始したことを毎ゲーム通知する特別図柄ゲーム開始コマンドを送信する。このコマンドを受けた演出制御用マイクロコンピュータは、時短制御期間における特別図柄ゲームの実行回数をカウントする。そして、演出制御用マイクロコンピュータは、特別図柄ゲームが毎ゲーム終了するごとに特別図柄ゲーム数報知演出を実行し、画像表示装置500の画面上に、特別図柄ゲームの残りゲーム数を数値を用いて報知する。   In addition, during the short-time control period, the game control microcomputer transmits a special symbol game start command for notifying that the special symbol game has started every game to the effect control microcomputer. Upon receiving this command, the effect control microcomputer counts the number of executions of the special symbol game during the short-time control period. The effect control microcomputer executes a special symbol game number notification effect every time the special symbol game ends, and uses the numerical value for the number of remaining special symbol games on the screen of the image display device 500. Inform.

[大当りの種類]
ここで、図23を用いて、遊技制御マイクロコンピュータによって制御される大当りの種類について説明する。図23は、パチンコ遊技機150における大当りの種類を説明するための図である。
[Type of jackpot]
Here, the types of jackpots controlled by the game control microcomputer will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the types of jackpots in the pachinko gaming machine 150.

図23に示すように、本実施の形態において制御される大当りには、第1通常大当りと、第2通常大当りと、第3通常大当りと、確変大当りとが含まれる。   As shown in FIG. 23, the big hits controlled in the present embodiment include a first normal big hit, a second normal big hit, a third normal big hit, and a probability variation big hit.

第1通常大当りは、第1特別図柄が「1」となるときに成立し、飾り図柄は「7」を除く図柄の3つ揃いとなる。当り後の大当り確率は低確率(つまり、通常状態)となり、大当り後の特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動時間は通常制御となる。   The first normal jackpot is established when the first special symbol is “1”, and the decorative symbols are a set of three symbols excluding “7”. The big hit probability after the hit is a low probability (that is, the normal state), and the variation time of the special symbol in the special symbol game after the big hit is the normal control.

第2通常大当りは、第1特別図柄が「3」となるときに成立し、飾り図柄は「7」を除く図柄の3つ揃いとなる。当り後の大当り確率は低確率(つまり、通常状態)となり、大当り後の特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動時間は時短制御となる。さらに、時短制御される特別図柄ゲームの回数(時短回数)は、50回となる。   The second normal jackpot is established when the first special symbol is “3”, and the decorative symbols are a set of three symbols excluding “7”. The big hit probability after winning is a low probability (that is, the normal state), and the variation time of the special symbol in the special symbol game after the big hit is short-time control. Further, the number of special symbol games that are time-controlled (number of time reductions) is 50.

第3通常大当りは、第1特別図柄が「5」となるときに成立し、飾り図柄は「7」を除く図柄の3つ揃いとなる。当り後の大当り確率は低確率(つまり、通常状態)となり、大当り後の特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動時間は時短制御となる。さらに、時短回数は、100回となる。   The third normal jackpot is established when the first special symbol is “5”, and the decorative symbols are a set of three symbols excluding “7”. The big hit probability after winning is a low probability (that is, the normal state), and the variation time of the special symbol in the special symbol game after the big hit is short-time control. Furthermore, the number of time reductions is 100 times.

確変大当りは、第1特別図柄が「7」となるときに成立し、飾り図柄は「7」を含む図柄の3つ揃いとなる。当り後の大当り確率は高確率(つまり、確変状態)となり、大当り後の特別図柄ゲームにおける特別図柄の変動時間は時短制御となる。さらに、時短制御は、次の大当りが発生するまで行なわれる。   The probable big hit is established when the first special symbol is “7”, and the decorative symbol is a set of three symbols including “7”. The big hit probability after hit is a high probability (that is, the probability variation state), and the variation time of the special symbol in the special symbol game after the big hit is a short time control. Further, the time reduction control is performed until the next big hit occurs.

このように、本実施の形態においては、第1通常大当り、第2通常大当り、および第3通常大当りの何れの大当りが発生したのかを、飾り図柄によっては遊技者が識別できないようになっている。そして、発生した通常大当りの種類によって、時短制御の有無や時短回数が異なるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the player cannot identify which of the first normal big hit, the second normal big hit, and the third normal big hit has occurred, depending on the decorative design. . The presence / absence of time reduction control and the number of time reductions differ depending on the type of normal big hit that has occurred.

また、演出制御用マイクロコンピュータは、第1通常大当り、第2通常大当り、および第3通常大当りの何れかの大当り遊技中において、ラウンド数が所定回数(たとえば、残りラウンド数が5回となるとき)となったときに、大当り終了後に時短制御するか否か、および時短制御する場合の時短回数を遊技者に報知する特定演出を実行する。   Also, the production control microcomputer has a predetermined number of rounds (for example, the remaining number of rounds is 5) during any one of the first normal big hit, the second normal big hit, and the third normal big hit game. ), A specific effect is provided for notifying the player of whether or not to perform the time reduction control after the big hit, and the number of time reductions in the case of the time reduction control.

[特定演出抽選処理]
ここで、図24を用いて、演出制御用マイクロコンピュータが実行する特定演出抽選処理について説明する。図24は、特定演出抽選テーブルを説明するための図である。
[Specific production lottery processing]
Here, the specific effect lottery process executed by the effect control microcomputer will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a diagram for explaining the specific effect lottery table.

特定演出抽選テーブルには、特定演出のうち、第1特定演出および第2特定演出それぞれに対応する当選確率の情報が格納されている。演出制御用マイクロコンピュータは、大当りが発生したときに特定演出抽選処理を実行することにより、この特定演出抽選テーブルに格納された当選確率の情報に基づいて第1特定演出を実行するか、あるいは第2特定演出を実行するかを抽選により決定する。   The specific effect lottery table stores information on winning probabilities corresponding to the first specific effect and the second specific effect among the specific effects. The effect control microcomputer executes the specific effect lottery process when the big hit occurs, thereby executing the first specific effect based on the winning probability information stored in the specific effect lottery table, or 2. It is determined by lottery whether to execute a specific effect.

ここで、第1特定演出とは、大当り終了後に時短制御されるか否かにかかわらずに実行される可能性のある演出であり、時短制御されるか否かを示唆する演出である。また、第2特定演出は、時短制御されると決定されたときのみ実行される可能性のある演出であり、時短制御される旨を確定的に報知する演出である。   Here, the first specific effect is an effect that may be executed regardless of whether or not the time reduction control is performed after the jackpot is ended, and is an effect that suggests whether or not the time reduction control is performed. In addition, the second specific effect is an effect that may be executed only when it is determined that the time reduction control is performed, and is an effect that definitely notifies that the time reduction control is performed.

特定演出抽選テーブルにおいては、第1通常大当りが発生したときには、第1特定演出に対する当選確率として100%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として0%の情報が格納されている。また、第2通常大当りが発生したときには、第1特定演出に対する当選確率として70%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として30%の情報が格納されている。また、第3通常大当りが発生したときには、第1特定演出に対する当選確率として30%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として70%の情報が格納されている。また、飾り図柄が「7」以外の3つ揃いである確変大当りが発生したときには、第1特定演出に対する当選確率として10%の情報が、第2特定演出に対する当選確率として90%の情報が格納されている。なお、飾り図柄が「7」の3つ揃いである確変大当りが発生したときには、通常大当りではなく確変大当りであることが遊技者に認識されてしまうため、特典演出抽選は行なわれない。   In the specific effect lottery table, when the first normal jackpot occurs, 100% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 0% information is stored as the winning probability for the second specific effect. Further, when the second normal jackpot occurs, 70% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 30% information is stored as the winning probability for the second specific effect. Further, when the third normal jackpot occurs, 30% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 70% information is stored as the winning probability for the second specific effect. In addition, when a probable big hit with a combination of three symbols other than “7” occurs, 10% information is stored as the winning probability for the first specific effect, and 90% information is stored as the winning probability for the second specific effect. Has been. When a probability variation jackpot with three decorative symbols of “7” occurs, the player recognizes that it is not a regular jackpot but a probability variation jackpot, so the bonus effect lottery is not performed.

このように、第1特定演出においては、大当り終了後に時短制御されない第1通常大当りが発生したときにも、大当り終了後に時短制御される第1通常大当り、第2通常大当り、および確変大当りの何れかが発生したときにも実行される可能性があるが、第2特定演出においては、大当り終了後に時短制御される第1通常大当り、第2通常大当り、および確変大当りの何れかが発生したときのみ実行されるようになっている。   As described above, in the first specific performance, even when the first normal big hit that is not time-controlled after the big hit ends, any of the first normal big hit, the second normal big hit, which is time-controlled after the big hit ends, and the probability variable big hit However, in the second specific performance, when any one of the first normal big hit, the second normal big hit, and the probability variation big hit, which are time-controlled after the big hit ends, occurs. Only to be executed.

また、このように、第1通常大当りと第2通常大当りとを比較すると、時短回数が多いほど、第1特定演出よりも第2特定演出が実行される割合が高くなっている。これにより、第2特定演出が実行されたときには確実に時短制御されることに加えて、第1特定演出が実行されたときよりも時短回数が多い第2通常大当りが発生した可能性が高いため、第2特定演出が実行されたときには遊技者に対してより大きな喜びを享受させることができる。   Further, comparing the first normal jackpot and the second normal jackpot in this manner, the ratio of the second specific performance being executed is higher than the first specific performance as the number of time reductions increases. Thereby, in addition to the time-saving control being surely performed when the second specific effect is executed, there is a high possibility that the second normal big hit having a greater number of time-savings than when the first specific effect is executed is generated. When the second specific effect is executed, the player can enjoy greater joy.

なお、特定演出抽選テーブルにおける当選確率の振り分けは、図24に示す値に限らずその他の値であってもよい。   Note that the distribution of the winning probabilities in the specific effect lottery table is not limited to the values shown in FIG. 24 but may be other values.

[第1特定演出の演出態様]
次に、パチンコ遊技機150において実行される第1特定演出の演出態様について説明する。
[Direction aspect of the first specific effect]
Next, an effect aspect of the first specific effect executed in the pachinko gaming machine 150 will be described.

大当り遊技中において、ラウンド数が所定回数(たとえば、残りラウンド数が5回)となったときに、演出制御用マイクロコンピュータにより第1特定演出が実行されると、画像表示装置500の画面上にルーレット画像が表示される。ルーレット画像においては、4種類の選択肢の枠が表示される。4種類の選択肢の枠内には、大当り終了後の時短制御の有無、および時短回数を示す情報として、「残念」の文字画像、「+50」の文字画像、「+100」の文字画像、および「確変」の文字画像が表示される。   During the big hit game, when the first specific effect is executed by the effect control microcomputer when the number of rounds reaches a predetermined number (for example, the remaining number of rounds is 5), the screen of the image display device 500 is displayed. A roulette image is displayed. In the roulette image, four types of options frames are displayed. Within the frame of the four types of options, “unfortunately” character image, “+50” character image, “+100” character image, “ A character image of “Probability change” is displayed.

「残念」の文字画像は、大当り終了後に時短制御されないこと、つまり第1通常大当りが発生していることを示している。「+50」の文字画像は、大当り終了後に時短制御されること、および時短回数が50回であること、つまり第2通常大当りが発生していることを示している。「+100」の文字画像は、大当り終了後に時短制御されること、および時短回数が100回であること、つまり第3通常大当りが発生していることを示している。「確変」の文字画像は、確変大当りが発生していることを示している。このように、第1特定演出においては、大当り終了後に時短制御されるか否か、および時短制御されるときの時短回数を報知する演出が行なわれる。   The character image of “sorry” indicates that the time is not controlled after the big hit, that is, the first normal big hit has occurred. The character image of “+50” indicates that the time is controlled after the big hit ends, and that the number of time reductions is 50, that is, the second normal big hit has occurred. The character image of “+100” indicates that the time is controlled after the end of the big hit, and that the number of time reductions is 100, that is, the third normal big hit has occurred. A character image of “probability variation” indicates that a probability variation jackpot has occurred. As described above, in the first specific effect, an effect is provided in which whether or not the time reduction control is performed after the big hit ends and the number of time reductions in the time reduction control is notified.

また、液晶表示器51の画面の中央部には、4種類の選択肢の枠の一部にそれぞれ重なるように、操作要求演出としてのチャンスボタンの画像が表示される。この操作要求演出によって、プッシュボタン31Bを1回押下することを遊技者に促している。   In addition, an image of a chance button as an operation request effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51 so as to overlap each part of a frame of four types of options. This operation request effect urges the player to press the push button 31B once.

先ず、操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下したときにおける第1特定演出の演出態様を説明する。   First, an effect mode of the first specific effect when the player presses the push button 31B once for the operation request effect will be described.

操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下すると、ルーレット演出が開始され、所定時間経過したときに、4種類の選択肢の枠のうち何れかが最終的に点灯される。たとえば、「+50」の文字画像が表示された枠が点灯されれば、遊技者は第2通常大当りが発生しており、大当り遊技終了後には時短制御されること、および時短回数は50回であることを認識することができる。   When the player presses the push button 31B once in response to the operation request effect, the roulette effect is started, and when a predetermined time elapses, one of the four options frames is finally turned on. For example, if a frame displaying a character image of “+50” is lit, the player has a second normal big hit, and after the big hit game, the time is controlled, and the number of time reductions is 50 times. You can recognize that there is.

次に、操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下せずにプッシュボタン31Bを長押しして第1特定演出をキャンセルしたときにおける第1特定演出の演出態様を説明する。   Next, an effect mode of the first specific effect when the player cancels the first specific effect by pressing and holding the push button 31B without pressing the push button 31B once for the operation request effect will be described.

第1特定演出は、ラウンド回数が残り5回から1回となるまでの間に実行される。この間に遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下せずにプッシュボタン31Bを長押しして第1特定演出をキャンセルした場合、ルーレット演出が開始されることなく、第1特定演出が終了する。この場合、第1特定演出がキャンセルされたため、大当り終了後に時短制御の有無、および時短回数の報知はされない。   The first specific effect is executed until the remaining number of rounds reaches 5 to 1. During this time, if the player cancels the first specific effect by pressing and holding the push button 31B without pressing the push button 31B once, the roulette effect is not started and the first specific effect ends. In this case, since the first specific effect is canceled, the presence / absence of the time reduction control and the number of time reductions are not notified after the big hit ends.

なお、第2通常大当りまたは第3通常大当りが発生しているにもかかわらず、第1特定演出がキャンセルされたときには、その第1特定演出によっては、時短制御がされること、および時短回数が報知されないため、未報知分の時短回数が存在することになる。この場合、残りラウンド回数が0回となったときに未報知分の時短回数が報知されるようになっている。   When the first specific effect is canceled in spite of the occurrence of the second normal big hit or the third normal big hit, depending on the first specific effect, the time reduction control may be performed and the number of time reductions may be reduced. Since the notification is not made, there will be a short time for the unreported time. In this case, when the remaining number of rounds becomes 0, the number of short times for the unreported time is notified.

また、遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下して時短回数が報知された場合でも、時短回数の一部の回数の報知であれば、未報知分の時短回数が存在することになる。この場合でも、残りラウンド回数が0回となったときに未報知分の時短回数が報知されるようになっている。   Further, even when the player presses the push button 31B once and the number of time reductions is notified, if the number of time reductions is partly notified, there will be time reductions for the unreported time. Even in this case, when the remaining number of rounds becomes zero, the short time count for the unreported time is notified.

このように、本実施の形態においては、大当り終了後に時短制御されるか否かにかかわらず実行される第1特定演出においてプッシュボタン31Bが1回押下されたときには、時短制御の有無や時短回数が報知される。一方、第1特定演出においてキャンセル操作がされたときには、時短制御がされる場合であっても、その旨は報知されずに第1特定演出が終了する。これにより、第1特定演出が実行されたときには、どの通常大当りが発生しているのかが分からない上に、キャンセル操作をすると、時短制御の有無が報知されないため、第1特定演出において遊技者が積極的にプッシュボタン31Bを操作するように促すことができる。   As described above, in the present embodiment, when the push button 31B is pressed once in the first specific effect that is executed regardless of whether or not the time reduction control is performed after the big hit, the presence or absence of the time reduction control and the number of time reductions are performed. Is notified. On the other hand, when the cancel operation is performed in the first specific effect, the first specific effect ends without being notified even if the time-shortening control is performed. As a result, when the first specific effect is executed, it is not known which normal jackpot has occurred, and if a cancel operation is performed, the presence or absence of the time-saving control is not notified. It can be urged to actively operate the push button 31B.

また、このように、第1特定演出においてキャンセル操作がされたときに発生した場合でも、残りラウンド回数が0回となったときに未報知分の時短回数が報知されるため、残りラウンド回数が0回となったときにより多くの時短回数が付与された旨が一度に報知されることがあり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even when the cancel operation is performed in the first specific effect as described above, the number of remaining rounds is notified when the number of remaining rounds becomes 0, so the number of remaining rounds is notified. When it becomes 0 times, it may be notified at a time that more times are given, and the interest of the game can be improved.

[第2特定演出の演出態様]
次に、パチンコ遊技機150において実行される第2特定演出の演出態様について説明する。
[Direction aspect of the second specific effect]
Next, an effect aspect of the second specific effect executed in the pachinko gaming machine 150 will be described.

大当り遊技中において、ラウンド数が所定回数(たとえば、残りラウンド数が5回となるとき)となったときに、演出制御用マイクロコンピュータにより第2特定演出が実行されると、画像表示装置500の画面上にルーレット画像が表示される。ルーレット画像においては、3種類の選択肢の枠が表示される。3種類の選択肢の枠内には、大当り終了後の時短制御の有無、および時短回数を示す情報として、「+50」の文字画像、「+100」の文字画像、および「確変」の文字画像が表示される。   When the second specific effect is executed by the effect control microcomputer when the number of rounds reaches a predetermined number (for example, when the remaining number of rounds becomes 5) during the big hit game, the image display device 500 A roulette image is displayed on the screen. In the roulette image, three types of options frames are displayed. Within the frame of the three types of options, a character image of “+50”, a character image of “+100”, and a character image of “probability change” are displayed as information indicating the presence / absence of time reduction control after the big hit and the number of time reductions Is done.

「+50」の文字画像は、大当り終了後に時短制御されること、および時短回数が50回であること、つまり第2通常大当りが発生していることを示している。「+100」の文字画像は、大当り終了後に時短制御されること、および時短回数が100回であること、つまり第3通常大当りが発生していることを示している。「確変」の文字画像は、確変大当りが発生していることを示している。このように、第2特定演出においては、大当り終了後に時短制御されるときのみ実行されるため、第1特定演出とは異なり、「残念」の文字画像が選択肢の中に含まれていない。   The character image of “+50” indicates that the time is controlled after the big hit ends, and that the number of time reductions is 50, that is, the second normal big hit has occurred. The character image of “+100” indicates that the time is controlled after the end of the big hit, and that the number of time reductions is 100, that is, the third normal big hit has occurred. A character image of “probability variation” indicates that a probability variation jackpot has occurred. Thus, since the second specific effect is executed only when the time control is performed after the big hit, the character image of “sorry” is not included in the options unlike the first specific effect.

また、液晶表示器51の画面の中央部には、3種類の選択肢の枠の一部にそれぞれ重なるように、操作要求演出としてのチャンスボタンの画像が表示される。この操作要求演出によって、プッシュボタン31Bを1回押下することを遊技者に促している。   In addition, an image of a chance button as an operation request effect is displayed at the center of the screen of the liquid crystal display 51 so as to overlap with a part of the frame of three types of options. This operation request effect urges the player to press the push button 31B once.

先ず、操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下したときにおける第2特定演出の演出態様を説明する。   First, an effect mode of the second specific effect when the player presses the push button 31B once for the operation request effect will be described.

操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下すると、ルーレット演出が開始され、所定時間経過したときに、3種類の選択肢の枠のうち何れかが最終的に点灯される。たとえば、「+50」の文字画像が表示された枠が点灯されれば、遊技者は第2通常大当りが発生しており、大当り遊技終了後には時短制御されること、および時短回数は50回であることを認識することができる。   When the player presses the push button 31B once in response to the operation request effect, the roulette effect is started, and when a predetermined time elapses, one of the three types of options frames is finally turned on. For example, if a frame displaying a character image of “+50” is lit, the player has a second normal big hit, and after the big hit game, the time is controlled, and the number of time reductions is 50 times. You can recognize that there is.

次に、操作要求演出に対して遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下せずにプッシュボタン31Bを長押しして第1特定演出をキャンセルしたときにおける第2特定演出の演出態様を説明する。   Next, an effect mode of the second specific effect when the player cancels the first specific effect by long pressing the push button 31B without pressing the push button 31B once for the operation request effect will be described.

第2特定演出は、ラウンド回数が残り5回から2回となるまでの間に実行される。この間に遊技者がプッシュボタン31Bを1回押下せずにプッシュボタン31Bを長押しして第2特定演出をキャンセルした場合、ルーレット演出が開始されないが、「+10」の文字画像が大きく表示されて、第2特定演出が終了する。   The second specific effect is executed until the remaining number of rounds is five to two. During this time, if the player cancels the second specific effect by pressing and holding the push button 31B without pressing the push button 31B once, the roulette effect is not started, but the character image “+10” is displayed large. The second specific effect ends.

このように、本実施の形態においては、時短制御されるとき、つまり第2通常大当り、第3通常大当り、および確変大当りが発生したときのみ実行される第2特定演出においてプッシュボタン31Bが1回押下されたときには、時短制御の有無や時短回数の全部または一部が報知される。一方、第2特定演出においてキャンセル操作がされたときでも、第2通常大当りまたは第3通常大当りの終了後に制御される時短回数以下となる10ゲームの時短回数を特定可能な情報が報知される。これにより、第2通常大当りまたは第3通常大当りが発生したときのみ実行される第2特定演出でキャンセルされたときに第1特定演出のように時短制御の有無や時短回数が何ら報知されずに演出が終了するものとは異なり、時短回数の一部が制御される旨の報知がされて演出が終了するため、時短制御されること自体に対して遊技者に不信感を抱かせることがない。   As described above, in the present embodiment, the push button 31B is operated once in the second specific effect that is executed only when the time is controlled, that is, when the second normal big hit, the third normal big hit, and the probability variation big hit are generated. When pressed, the presence / absence of time reduction control and the total or part of the time reduction count are notified. On the other hand, even when a cancel operation is performed in the second specific effect, information that can specify the number of short times of 10 games, which is equal to or less than the number of short times controlled after the end of the second normal big hit or the third normal big hit, is notified. As a result, when canceling with the second specific effect executed only when the second normal big hit or the third normal big hit occurs, there is no notification of the presence or absence of time reduction control or the number of time reductions as in the first specific effect. Unlike the one where the production ends, the fact that the portion of the time reduction is controlled is notified and the production ends, so the player does not feel distrust about the fact that the time reduction is controlled. .

また、第1特定演出および第2特定演出は、共に残りラウンド回数が5回となったときに行なわれるが、第1特定演出の終了は残りラウンド回数が1回となったときであるのに対して、第2特定演出の終了は残りラウンド回数が2回となったときである。このように、第1特定演出においては、第2特定演出よりも操作要求演出が開始されてから遅くに到達するタイミングまでプッシュボタン31Bの1回押下が可能であるため、プッシュボタン31Bが1回押下されないと時短制御の有無が分からない第1特定演出においては、第2特定演出よりも遊技者によるプッシュボタン31Bの1回押下の操作機会を増やすことができる。   The first specific effect and the second specific effect are both performed when the number of remaining rounds is five, but the first specific effect ends when the number of remaining rounds is one. On the other hand, the end of the second specific effect is when the remaining number of rounds is two. As described above, in the first specific effect, the push button 31B can be pressed once until the timing when it reaches later after the operation request effect is started than the second specific effect. In the first specific effect in which it is not known whether or not the short-time control is performed if the button is not pressed, the player can increase the operation opportunity of pressing the push button 31B once by the player than the second specific effect.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[特定演出の演出態様]
本第1実施形態におけるスロットマシン1においては、図20に示すようなルーレット演出を用いた第1特定演出および図21に示すようなルーレット演出を用いた第2特定演出を実行するものであったが、これに限らず特定演出は以下のような演出態様であってもよい。
[Specification effects]
In the slot machine 1 in the first embodiment, the first specific effect using the roulette effect as shown in FIG. 20 and the second specific effect using the roulette effect as shown in FIG. 21 are executed. However, not limited to this, the specific effect may be the following effect.

たとえば、図25は、変形例における第1特定演出の演出態様である。図25(a)に示すように、変形例における第1特定演出では、ルーレット演出の代わりに、液晶表示器51の画面上にゲージ画像が表示されるとともに操作要求演出が行なわれる。そして、図25(b)に示すように、操作要求演出に対して遊技者が演出用スイッチ56を連打することによって、ゲージが溜まっていく演出がされる。   For example, FIG. 25 is an effect mode of the first specific effect in the modification. As shown in FIG. 25A, in the first specific effect in the modification, a gauge image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 and an operation request effect is performed instead of the roulette effect. Then, as shown in FIG. 25 (b), when the player repeatedly strikes the effect switch 56 in response to the operation request effect, an effect of accumulating the gauge is performed.

そして、ATゲーム数が付与されていれば、図25(c)に示すように、ゲージが満タンに溜まって「成功!」の文字画像が表示される。これにより、演出用スイッチ56を操作した遊技者に対してATゲーム数が付与されたことを報知することができる。つまり、この場合の第1特定演出に対応する操作とは、演出用スイッチ56を連打してゲージが満タンに溜まったときのことである。その後、図25(d)に示すように、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されることによってATカウント表示部60の残りATゲーム数が追加されて更新される。これにより、演出用スイッチ56を操作した遊技者に対して付与されたATゲーム数を報知することができる。なお、遊技者がスタートスイッチ7を操作をせずとも結果報知された後には自動的にATカウント表示部60におけるATゲーム数が更新されるものであってもよい。   If the number of AT games is given, as shown in FIG. 25C, the gauge is filled up and a character image of “success!” Is displayed. Accordingly, it is possible to notify the player who has operated the effect switch 56 that the number of AT games has been granted. That is, the operation corresponding to the first specific effect in this case is when the effect switch 56 is repeatedly hit and the gauge is fully filled. Thereafter, as shown in FIG. 25D, the number of remaining AT games in the AT count display section 60 is added and updated by operating the start switch 7 of the next game. Thereby, the number of AT games given to the player who operated the effect switch 56 can be notified. Note that the number of AT games in the AT count display unit 60 may be automatically updated after the result is notified without the player operating the start switch 7.

一方、ATゲーム数が付与されていなければ、図25(e)に示すように、溜まっていたゲージが途中で無くなって「失敗!」の文字画像が表示される。これにより、演出用スイッチ56を操作した遊技者に対してATゲーム数が付与されなかったことを報知することができる。その後、図25(f)に示すように、次のゲームのスタートスイッチ7が操作されても、ATゲーム数が付与されていないため、ATカウント表示部60の残りATゲーム数は追加されない。   On the other hand, if the number of AT games is not given, as shown in FIG. 25 (e), the accumulated gauge disappears in the middle and a character image of “failure!” Is displayed. Accordingly, it is possible to notify the player who has operated the effect switch 56 that the number of AT games has not been given. Thereafter, as shown in FIG. 25 (f), even if the start switch 7 of the next game is operated, the number of AT games remaining in the AT count display section 60 is not added because the number of AT games is not given.

また、ATゲーム数の付与の有無にかかわらず、第1特定演出の実行中に演出用スイッチ56が操作されることなく次のゲームのスタートスイッチ7が操作されると、図25(f)に示すように、ATカウント表示部60の残りATゲーム数は追加されることなく第1特定演出が終了する。なお、演出用スイッチ56を連打してゲージが満タンに溜まる前にスタートスイッチ7が操作されたときでも第1特定演出はキャンセルされる。   Further, when the start switch 7 of the next game is operated without operating the effect switch 56 during execution of the first specific effect regardless of whether or not the number of AT games is given, FIG. 25 (f). As shown, the first specific effect ends without adding the number of remaining AT games in the AT count display section 60. Note that the first specific effect is canceled even when the start switch 7 is operated before the effect switch 56 is repeatedly hit and the gauge is fully charged.

このような第1特定演出を実行するものであっても、第1特定演出が実行されたときには、AT抽選によってATゲーム数が付与されたのかが分からない上に、キャンセル操作をすると、AT抽選の結果が報知されないため、第1特定演出において遊技者が積極的に演出用スイッチ56を操作するように促すことができる。   Even if such a first specific effect is executed, when the first specific effect is executed, it is not known whether the number of AT games has been given by the AT lottery, and if a cancel operation is performed, the AT lottery Therefore, the player can be encouraged to actively operate the effect switch 56 in the first specific effect.

次に、図26は、変形例における第2特定演出の演出態様である。図26(a)に示すように、変形例における第2特定演出では、ルーレット演出の代わりに、液晶表示器51の画面上に操作要求演出としてのチャンスボタンの画像が大きく表示される。   Next, FIG. 26 is an effect mode of the second specific effect in the modification. As shown in FIG. 26A, in the second specific effect in the modification, an image of a chance button as an operation request effect is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 in place of the roulette effect.

そして、操作要求演出に対して演出用スイッチ56が操作されると、「+30ゲーム」の文字画像が表示される。これにより、演出用スイッチ56を操作した遊技者に対してATゲーム数が付与されたことを報知することができる。その後、図26(c)に示すように、ゲーム終了後のBET操作がされることによってATカウント表示部60の残りATゲーム数が追加されて更新される。これにより、演出用スイッチ56を操作した遊技者に対して付与されたATゲーム数を報知することができる。なお、遊技者がBET操作をせずとも結果報知された後には自動的にATカウント表示部60におけるATゲーム数が更新されるものであってもよい。   When the effect switch 56 is operated in response to the operation request effect, a character image “+30 game” is displayed. Accordingly, it is possible to notify the player who has operated the effect switch 56 that the number of AT games has been granted. Thereafter, as shown in FIG. 26C, the number of remaining AT games on the AT count display unit 60 is added and updated by performing a BET operation after the game ends. Thereby, the number of AT games given to the player who operated the effect switch 56 can be notified. Note that the number of AT games in the AT count display unit 60 may be automatically updated after the result is notified without the player performing a BET operation.

一方、第2特定演出の実行中に演出用スイッチ56が操作されることなくゲーム終了後のBET操作がされると、図25(c)に示すように、ゲーム終了後のBET操作がされることによってATカウント表示部60の残りATゲーム数が追加されて更新される。   On the other hand, if the BET operation after the end of the game is performed without operating the effect switch 56 during the execution of the second specific effect, the BET operation after the end of the game is performed as shown in FIG. As a result, the number of remaining AT games in the AT count display section 60 is added and updated.

このような第2特定演出を実行するものであっても、ATゲーム数が付与されているときのみ実行される第2特定演出でキャンセルされたときに第1特定演出のようにAT抽選の結果が何ら報知されずに演出が終了するものとは異なり、AT抽選の一部の結果が報知されて演出が終了するため、ATゲーム数の付与自体に対して遊技者に不信感を抱かせることがない。   Even if the second specific effect is executed, the result of the AT lottery like the first specific effect is canceled when the second specific effect is executed only when the number of AT games is given. Unlike the case where the production ends without any notification, the result ends with the notification of a part of the result of the AT lottery, so the player is distrusted with the AT game number itself. There is no.

以上、図25に示す第1特定演出および図26に示す第2特定演出は、第1実施形態におけるスロットマシン1について説明しているが、第2実施形態おけるパチンコ遊技機150にも適用することができる。   As described above, the first specific effect shown in FIG. 25 and the second specific effect shown in FIG. 26 have been described for the slot machine 1 in the first embodiment, but are also applied to the pachinko gaming machine 150 in the second embodiment. Can do.

また、図18〜図21に示すルーレット演出を用いた特定演出においては、操作要求演出に対して演出用スイッチ56が操作されたときにルーレット演出が開始されて、所定時間の経過後に動作していた点灯表示を停止して結果を報知するものであったが、これに限らない。たとえば、操作要求演出時に自動でルーレット演出が開始され、その後、演出用スイッチ56が操作されたときにルーレット演出の終了とともに結果を報知するものであってもよい。また、操作要求演出時に自動でルーレット演出を開始する場合のキャンセル方法としては、自動で開始したルーレット演出を次のゲームのスタートスイッチ7の操作、あるいはゲーム終了後のBET操作をするまで行ない、当該操作されたことを契機に結果を報知することなくルーレット演出を終了するものであってもよい。さらに別のキャンセル方法としては、自動で開始したルーレット演出を、所定時間の経過後に結果を報知することなく自動で終了させるものであってもよい。   Further, in the specific effect using the roulette effect shown in FIGS. 18 to 21, the roulette effect is started when the effect switch 56 is operated with respect to the operation request effect, and operates after a predetermined time has elapsed. However, the present invention is not limited to this. For example, the roulette effect may be automatically started at the time of the operation request effect, and then the result may be notified together with the end of the roulette effect when the effect switch 56 is operated. In addition, as a canceling method when the roulette effect is automatically started at the time of the operation request effect, the automatically started roulette effect is performed until the operation of the start switch 7 of the next game or the BET operation after the game ends, The roulette effect may be terminated without notifying the result in response to the operation. As another cancellation method, the automatically started roulette effect may be automatically terminated without notifying the result after a predetermined time has elapsed.

[未報知分の報知について]
本第1実施形態におけるスロットマシン1においては、ATゲーム数が付与されていたにもかかわらず第1特定演出がキャンセルされたときに生じた未報知分のATゲーム数を制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて報知するものであった。また、付与されたATゲーム数が、第1特定演出および第2特定演出で報知されたゲーム数よりも多いときに生じた未報知分のATゲーム数を制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームにおいて報知するものであった。しかしながら、このような処理をするものに限らず、その他の処理をするものであってもよい。
[Notification for unreported parts]
In the slot machine 1 according to the first embodiment, the remaining ATs that are controlling the number of unreported AT games that occurred when the first specific effect was canceled even though the number of AT games was given. The notification is made in a game in which the number of AT games is 0. Further, the number of remaining AT games of the AT that is controlling the number of unreported AT games generated when the number of assigned AT games is larger than the number of games notified in the first specific effect and the second specific effect. The notification was made in the game that became 0 games. However, the processing is not limited to such processing, and other processing may be performed.

たとえば、制御中のATの残りATゲーム数が0ゲームとなったゲームに限らず、残りATゲーム数が0〜9ゲームの間やATの終了後など、特定演出の終了後の所定期間経過したときに未報知分のATゲーム数を報知するものであってもよい。さらには、次に行なわれる特定演出に上乗せして報知するものであってもよい。   For example, not only a game in which the number of remaining AT games under control is 0, but a predetermined period after the end of a specific effect, such as the number of remaining AT games is 0 to 9 or after the end of AT Sometimes the number of unreported AT games may be notified. Further, it may be notified by adding to a specific effect to be performed next.

また、以下のような処理で未報知分のATゲーム数を報知するものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、特定演出の終了後の所定の第1タイミング(たとえば、制御中のATの残りATゲーム数が2ゲームとなったゲーム)で所定確率に基づき示唆演出を実行する。示唆演出とは、その後にチャンス演出が行なわれるか否かを示唆する演出であり、具体的には液晶表示器51の画面上にキャラクタ画像が表示される演出である。サブ制御部91は、所定の第2タイミング(たとえば、制御中のATの残りATゲーム数が1ゲームとなったゲーム)で所定確率に基づきチャンス演出を実行する。チャンス演出とは、未報知分のATゲーム数があるか否かを煽るとともに、未報知分のATゲーム数があれば演出の最後でそれを報知し、未報知分のATゲーム数がなければ報知しない演出である。なお、チャンス演出は示唆演出が実行されたときの方が実行されなかったときよりも実行確率が高くなっている。このように、示唆演出やチャンス演出などの演出によって未報知分のATゲーム数を報知することによって、示唆演出やチャンス演出が行なわれたときに特定演出において未報知分のATゲーム数があるのではないかと遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, you may alert | report the number of unreported AT games by the following processes. For example, the sub-control unit 91 executes the suggested effect based on a predetermined probability at a predetermined first timing after the end of the specific effect (for example, a game in which the number of AT games being controlled is 2 games). The suggestion effect is an effect that suggests whether or not a chance effect will be performed thereafter, and specifically, an effect in which a character image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. The sub-control unit 91 executes a chance effect based on a predetermined probability at a predetermined second timing (for example, a game in which the number of AT games being controlled is one game). The chance effect refers to whether or not there is an unreported number of AT games, and if there is an unreported number of AT games, it is reported at the end of the production, and if there is no unreported number of AT games. It is an effect that does not notify. The chance effect has a higher execution probability when the suggestion effect is executed than when it is not executed. In this way, by notifying the number of unannounced AT games by the effects such as the suggestion effect and the chance effect, there is the number of unnotified AT games in the specific effect when the suggestion effect or the chance effect is performed. It is possible to expect the player to be able to improve the interest of the game.

さらに、未報知分のATゲーム数が無く、チャンス演出によって報知されなかったとしても、そのセットのATが終了した後に、次のセットのATが開始されるか否かの継続演出(たとえば、キャラクタ同士のバトル演出などで味方キャラクタが勝利すると継続する演出など)を実行し、チャンス演出が実行されていたときの方が実行されなかったときよりも継続演出で次のセットのATが開始される演出がされやすくなっているものであってもよい。これによれば、未報知分のATゲーム数が無くチャンス演出によって報知されなかったとしても、その後の継続演出に対して遊技者に期待をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even if there is no unreported number of AT games and the chance effect is not notified, the continuation effect (for example, the character of whether or not the next set of ATs is started after the AT of the set ends) (E.g., an effect that continues when the ally character wins in a battle effect between each other), and the AT of the next set is started with the continuous effect rather than when the chance effect is not performed It may be something that is easily rendered. According to this, even if there is no unreported number of AT games and the chance effect is not notified, the player can be expected to continue the subsequent effect, and the interest of the game can be improved. .

[特定演出での報知について]
本第1実施形態におけるスロットマシン1においては、特定演出において、付与されたATゲーム数を報知するものであったが、これに限らず、付与されたナビストック数を報知するものであってもよい。また、付与されたナビストック数1個に対応するATゲーム数を報知するものであってもよい。また、付与されたナビストックのそれぞれに対応するATゲーム数をナビストック数の分だけ合計したATゲーム数を報知するものであってもよい。また、付与されたATゲーム数の一部を特定演出の報知対象とし、第2特定演出がキャンセル操作されたときには、当該報知対象であるATゲーム数のさらに一部を報知するものであってもよい。さらには、付与されたナビストックに対応する合計のATゲーム数の一部を特定演出の報知対象とし、第2特定演出がキャンセル操作されたときには、当該報知対象であるATゲーム数のさらに一部を報知するものであってもよい。
[Notification for specific production]
In the slot machine 1 according to the first embodiment, the number of assigned AT games is notified in a specific effect, but the present invention is not limited to this, and the number of assigned navigation stocks may be reported. Good. Moreover, you may alert | report the number of AT games corresponding to the number of given navigation stock. Moreover, you may alert | report the number of AT games which totaled the number of AT games corresponding to each of the provided navigation stock by the number of navigation stock. Further, a part of the number of AT games that are given may be a notification target of the specific effect, and when the second specific effect is canceled, a part of the number of AT games that are the notification target may be notified. Good. Further, a part of the total number of AT games corresponding to the given navigation stock is set as a notification target of the specific effect, and when the second specific effect is canceled, a part of the number of AT games as the notification target is further reduced. May be notified.

また、本実施の形態においては、AT役上乗せ当選時の場合に特定演出を実行するものであったが、これに限らず、AT役初当り時においても特定演出を実行するものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the specific effect is executed in the case of winning the AT role, but the present invention is not limited to this. Good.

また、図21(d)に示すように第2特定演出でキャンセル操作がされたときには、ATカウント表示部60の表示が更新されることによって遊技者に報知されるものであったが、これに限らず、たとえば、キャンセル操作されたときに「+10ゲーム追加!」のような画面が液晶表示器51に表示されることで、一部のATゲーム数が一旦報知された後にATカウント表示部60の表示が更新されるものであってもよい。   Also, as shown in FIG. 21 (d), when the cancel operation is performed in the second specific effect, the player is notified by updating the display of the AT count display unit 60. For example, when a cancel operation is performed, a screen such as “+10 game addition!” Is displayed on the liquid crystal display 51, so that the AT count display unit 60 is notified after a part of the number of AT games is once notified. May be updated.

また、特定演出は、図21、図22、図25、および図26のような演出態様に限らず、その他の演出態様であってもよく、たとえば、液晶表示器51を用いた画面上の演出ではなくスピーカ53、54による音声による演出であってもよい。   Further, the specific effect is not limited to the effect modes as shown in FIGS. 21, 22, 25, and 26, and may be other effect modes. For example, the on-screen effect using the liquid crystal display 51 is used. Instead, the sound may be produced by the speakers 53 and 54.

[特定演出における操作について]
本第1実施形態におけるスロットマシン1においては、操作要求演出に対する操作として、第1特定演出および第2特定演出ともに、演出用スイッチ56を用いるものであった。しかしながら、これに限らず、たとえば、スタートスイッチ7やBET操作のようなその他の手段を用いるものであってもよい。さらには、第1特定演出と第2特定演出とで同じ操作を用いるものに限らず、たとえば、第1特定演出は演出用スイッチ56を用い、第2特定演出は演出用スタートスイッチ7を用いるなど、互いに異なる操作を用いるものであってもよい。
[Operations for specific effects]
In the slot machine 1 in the first embodiment, the effect switch 56 is used for both the first specific effect and the second specific effect as operations for the operation request effect. However, the present invention is not limited to this, and other means such as a start switch 7 or a BET operation may be used. Furthermore, the first specific effect and the second specific effect are not limited to using the same operation. For example, the first specific effect uses the effect switch 56 and the second specific effect uses the effect start switch 7. , Different operations may be used.

また、本第1実施形態におけるスロットマシン1においては、第1特定演出のキャンセル操作を次のゲームのスタートスイッチ7を用い、第2特定演出のキャンセル操作をゲーム終了後のBET操作を用いるものであった。しかしながら、これに限らず、その他の手段を用いるものであってもよい。たとえば、第1特定演出のキャンセル操作を特定演出が行なわれたゲーム内でのリールの第3停止とし、第2特定演出のキャンセル操作を特定演出が行なわれたゲーム内でのリールの第2停止とするものであってもよい。また、第1特定演出のキャンセル操作と第2特定演出のキャンセル操作とを同じ操作を用い、第1特定演出の開始タイミングを第2特定演出の開始タイミングよりも早くするものであってもよい。これにより、第1特定演出における操作要求時間の方が第2特定演出の操作要求時間よりも長くすることができる。さらには、所定の演出時間になると特定演出が終了するものとし、第1特定演出における演出時間の方を第2特定演出における演出時間よりも長くするものであってもよい。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, the first specific effect canceling operation is performed using the start switch 7 of the next game, and the second specific effect canceling operation is performed using the BET operation after the game ends. there were. However, the present invention is not limited to this, and other means may be used. For example, the cancel operation of the first specific effect is the third stop of the reel in the game where the specific effect is performed, and the cancel operation of the second specific effect is the second stop of the reel in the game where the specific effect is performed It may be. Alternatively, the cancel operation of the first specific effect and the cancel operation of the second specific effect may be performed using the same operation, and the start timing of the first specific effect may be made earlier than the start timing of the second specific effect. Thereby, the operation request time in the first specific effect can be made longer than the operation request time in the second specific effect. Furthermore, the specific effect may end when the predetermined effect time is reached, and the effect time in the first specific effect may be longer than the effect time in the second specific effect.

[特典について]
本実施形態においては、特定演出によって報知される特典をスロットマシン1ではATゲーム数とし、パチンコ遊技機150では時短制御としていた。しかしながら、これに限らず、その他の特典であってもよい。たとえば、スロットマシン1では特典をボーナス当選として特定演出によってボーナス当選の確定報知をするものであってもよい。この場合、たとえば、第1特定演出はボーナス当選しているか否かにかかわらず実行されて、操作要求に対して操作されたときにはボーナス当選の有無を報知し、キャンセル操作されたときにはボーナス当選していても報知しないものが考えられる。そして、第2特定演出はボーナス当選しているときのみ実行されて、操作要求に対して操作されたときにはボーナス当選の種類までも報知し、キャンセル操作されたときにはボーナス当選の種類までは報知しないが、ボーナス当選していることのみ報知(つまり、一部の情報の報知)するものが考えられる。
[About benefits]
In the present embodiment, the privilege notified by the specific effect is the number of AT games in the slot machine 1 and the time reduction control is performed in the pachinko gaming machine 150. However, the present invention is not limited to this, and other benefits may be used. For example, in the slot machine 1, a bonus winning selection may be notified by a specific effect as a bonus winning. In this case, for example, the first specific effect is executed regardless of whether or not a bonus is won. When the operation request is operated, the presence / absence of the bonus is notified, and when the cancel operation is performed, the bonus is won. However, what is not reported can be considered. The second specific effect is executed only when the bonus is won. When the operation request is operated, the bonus winning type is also notified. When the cancel operation is performed, the bonus winning type is not notified. It is possible to notify only that a bonus is won (that is, notify a part of information).

また、直接的にメダルの獲得に繋がる特典に限らず、キャラクタ画像や音楽など、遊技者にとって有益となるものであれば何れの特典であってもよい。この場合、第1特定演出はキャラクタ画像が付与されているか否かにかかわらず実行されて、操作要求に対して操作されたときにはキャラクタ画像の付与有無を報知し、キャンセル操作されたときにはキャラクタ画像が付与されていても報知しないものが考えられる。そして、第2特定演出はキャラクタ画像が付与されているときのみ実行されて、操作要求に対して操作されたときにはキャラクタ画像の種類までも報知し、キャンセル操作されたときにはキャラクタ画像の種類までは報知しないが、キャラクタ画像が付与されていることのみ報知(つまり、一部の情報の報知)するものが考えられる。   Further, the present invention is not limited to the privilege that directly leads to the medal acquisition, and may be any privilege as long as it is beneficial to the player, such as a character image or music. In this case, the first specific effect is executed regardless of whether or not a character image is provided. When the operation request is operated, the presence or absence of the character image is notified, and when the cancel operation is performed, the character image is displayed. What is not given even if it is given is considered. Then, the second specific effect is executed only when the character image is given. When the operation request is made, the character image type is also notified. When the cancel operation is performed, the character image type is notified. However, it is possible to notify only that a character image is provided (that is, notify a part of information).

[AT抽選について]
第1実施形態に係るスロットマシン1においては、AT役初当り時にはナビストック1個につき予め固定のATゲーム数(たとえば、1セット50ゲームなど)が対応付けられていたが、これに限らず、付与されたナビストック1個につき制御されるATゲーム数を抽選によって決定するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the slot machine 1 according to the first embodiment, a fixed number of AT games (for example, one set of 50 games) is associated with one navigation stock in advance at the time of first AT role, The number of AT games to be controlled for each given navigation stock may be determined by lottery.

また、本第1実施形態に係るスロットマシン1においては、メロンA、弱イチゴA、および強イチゴA、に当選したときのみAT抽選を実行していたが、これに限らず、他の役に当選したときに抽選してもよい。さらには、その他の条件が成立したときにAT抽選が行なわれるものであってもよい。   In the slot machine 1 according to the first embodiment, the AT lottery is executed only when the melon A, the weak strawberry A, and the strong strawberry A are won. However, the present invention is not limited to this. You may draw lots when you win. Furthermore, AT lottery may be performed when other conditions are satisfied.

[ナビ対象役について]
本第1実施形態に係るスロットマシン1のナビ対象役は、RT0であるときには、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであり、RT2であるときには、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであったが、これに限らず、他の役であってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に、メロンやイチゴを含め、当選したときにメロンに当選した旨あるいはイチゴに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[About Navi target roles]
When the navigation target combination of the slot machine 1 according to the first embodiment is RT0, it is Lips A to F, left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D, and is RT2. In some cases, the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are not limited thereto, but may be other combinations. For example, the navigation target combination may include melon and strawberry, and may notify that the melon has been won or the strawberry has been won when winning.

[フリーズ演出について]
本第1実施形態に係るスロットマシン1において、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行なうようにしてもよい。たとえば、ボーナス終了後1ゲーム目にBB1もしくはBB2に当選した場合に、フリーズ制御を行なうようにしてもよい。
[Freeze production]
In the slot machine 1 according to the first embodiment, freeze control for forcibly invalidating the operation of operation means such as the stop switches 8L, 8C, 8R and the start switch 7 that are operated in the game progress may be performed. . For example, freeze control may be performed when BB1 or BB2 is won in the first game after the bonus ends.

[本第1実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) ナビストック数が残存している状態でボーナス当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行なうものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行なうものであってもよく、所定数減算する処理を行なうものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行なうものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとに何れの処理を行なうかを決定し、該決定された処理を行なうものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other Modifications of the First Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) A process of clearing (for example, “0”) the number of navigation stock when the bonus is won in a state where the number of navigation stock remains may be performed. Or a process of subtracting a predetermined number, a process of adding a predetermined number, and a process of adding a predetermined number. It may be determined and the determined processing is performed. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 本第1実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (2) In the first embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、本第1実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the first embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、本第1実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちの何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るものであってもよい。   Further, in the first embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but a plurality of types such as medals and game balls, for example. The game value may be used together. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a prize is generated. Any of the utility values may be paid out.

(3) 本第1実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (3) In the first embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are displayed. The slot machine in which a prize is generated according to the combination has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(4) 本第1実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。   (4) The slot machine 1 according to the first embodiment derives a display result in each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals, credits) and a plurality of variable display areas. In a slot machine in which one game is completed when display results are derived for all of the above, and a winning can be generated according to a combination of display results derived in each of a plurality of variable display areas as a result of one game There may be.

[本第2実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) 本第2実施形態では、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bを備えたパチンコ遊技機について説明したが、1つの特別図柄表示装置が設けられたパチンコ遊技機であってもよい。
[Other Modifications of the Second Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) In the second embodiment, the pachinko gaming machine provided with the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B has been described. However, in the pachinko gaming machine provided with one special symbol display device. There may be.

(2) 本第2実施形態において、パチンコ遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置500の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (2) In the second embodiment, the device configuration of the pachinko gaming machine, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 500, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(3) 本第2実施形態においては、制御信号に基づいて画像表示装置500を含む演出制御装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御基板(特に演出制御用CPU)を設けるものであってもよい。また、これに限らず、表示制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)と、音制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)と、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータ(CPU)とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用するものであってもよい。   (3) In the second embodiment, display control, sound control, and lamp control are performed as effect control means for controlling the effect control device including the image display device 500 (control of the effect of the game) based on the control signal. It is also possible to provide an effect control board (particularly an effect control CPU) capable of comprehensively controlling. The present invention is not limited to this, and a microcomputer (CPU) that performs display control, a microcomputer (CPU) that performs sound control, and a microcomputer (CPU) that performs lamp control are provided. Even if a microcomputer is provided with a display control command, a sound control command, and a lamp control command, each microcomputer individually executes each control according to the command. Good.

(4) 本第2実施形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、次のように遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。より具体的には、上記の第2実施形態のパチンコ遊技機150は、遊技者に景品として遊技球が払い出され、遊技者が払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行なわれる遊技機であったが、プリペイドカードや会員カードなどの遊技用記録媒体の記録情報により特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点または遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技者が遊技を行なう遊技機であってもよい。すなわち、始動領域を遊技媒体(遊技球)が通過した後に、変動表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打込んで遊技が行なわれ、遊技球の打込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算するものであってもよい。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読出しを行なう遊技用記録媒体処理手段とを備えていてもよい。   (4) The second embodiment is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a prize ball, but the game balls are enclosed as follows. The present invention can also be applied to an enclosed game machine that gives points in response to detection. More specifically, the pachinko gaming machine 150 of the above-described second embodiment pays out a game ball as a prize to the player, and uses the game ball from which the player has been paid out (may be a rental ball). Although it was a gaming machine that was launched into the area and played, it was used for gaming using the number of times that is the gaming value of the size specified by the recording information of the game recording medium such as prepaid cards and membership cards A game score is given to the player, and the player plays the game ball enclosed in the game machine using the game score given or the game score given by winning the game. It may be a gaming machine. In other words, after the game medium (game ball) passes through the start area, based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner and a display result is derived. A game machine that includes a variable display device for displaying, and when the specific display result is derived and displayed on the variable display device, the game machine shifts to a specific game state that is advantageous to a player. A game ball encapsulated in the gaming machine is used to play the game area, and the game score is subtracted in response to the game ball being driven, and the game ball wins the winning area provided in the game area. Depending on the situation, a game score may be added. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

(5) 本第2実施形態は、パチンコ遊技機の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線などを介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線などを介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリなどに一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線などを介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置などとネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The second embodiment can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of a pachinko gaming machine. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but a storage device such as a computer device in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

(6) 本第2実施形態に係るパチンコ遊技機150は、遊技領域(遊技盤200)に設けられ遊技媒体(遊技球)が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口61、第2始動入賞口62)と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置(画像表示装置500)と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第1状態(開状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉状態)との何れかの状態に変化可能な可変入賞手段(特別可変入賞球装置750)とを備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り)となったときに、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御されるパチンコ遊技機であってもよい。   (6) The pachinko gaming machine 150 according to the second embodiment is provided in a game area (game board 200) and a start area (first start) in which a predetermined start condition is satisfied when a game medium (game ball) enters. The winning opening 61, the second starting winning opening 62), and a variation for deriving and displaying the display result by performing a variable display of a plurality of types of identification information (decorative symbols) each identifiable based on the establishment of the starting condition. The display device (image display device 500) is provided in the game area, and changes to one of a first state (open state) advantageous for the player and a second state (closed state) disadvantageous for the player. Variable winning means (special variable winning ball device 750), and when the display result of the variable display of the identification information in the variable display device becomes a predetermined specific display result (big hit), the variable winning a prize Means It may be a pachinko machine to be controlled in an advantageous specific gaming state (jackpot gaming state) for the player to change the state.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、51 液晶表示器、4A 第1特別図柄表示装置、4B 第2特別図柄表示装置、5H 始動入賞記憶表示エリア、61 第1始動入賞口、62 第2始動入賞口、150 パチンコ遊技機、500 画像表示装置、750 特別可変入賞球装置。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Switch, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 51 liquid crystal display, 4A first special symbol display device, 4B second special Symbol display device, 5H start winning memory display area, 61 first start winning port, 62 second start winning port, 150 pachinko gaming machine, 500 image display device, 750 special variable winning ball device.

Claims (1)

所定の遊技を行なう遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与する特典付与手段と、
遊技者による操作を受付ける受付手段と、
前記特典が付与されているか否かにかかわらず第1特定演出を実行する第1特定演出実行手段と、
前記特典が付与されているときのみ第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段とを備え、
前記第1特定演出実行手段は、前記特典が付与されている場合に前記第1特定演出を実行しているときにおいて、当該第1特定演出に対応する操作が前記受付手段により受付けられたときには付与されている当該特典の有利度に関する特典情報を報知し、当該操作が前記受付手段により受付けられるまでに当該第1特定演出を終了させる終了条件が成立したときには当該特典情報を報知せず、
前記第2特定演出実行手段は、前記第2特定演出を実行しているときにおいて、当該第2特定演出に対応する操作が前記受付手段により受付けられたときには付与されている前記特典の有利度に関する特典情報を報知し、当該操作が前記受付手段により受付けられるまでに当該第2特定演出を終了させる終了条件が成立したときには当該特典情報から特定される有利度以下となる有利度を特定可能な情報を報知する、遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A privilege granting means for granting a privilege advantageous to the player;
Accepting means for accepting an operation by a player;
First specific effect execution means for executing the first specific effect regardless of whether or not the privilege is given;
A second specific effect executing means for executing the second specific effect only when the privilege is given,
The first specific effect executing means is granted when an operation corresponding to the first specific effect is received by the receiving means when the first specific effect is being executed when the privilege is given. When the end condition for ending the first specific effect is satisfied before the operation is received by the receiving means, the privilege information is not notified.
The second specific effect executing means relates to an advantage of the privilege that is given when an operation corresponding to the second specific effect is accepted by the accepting means when the second specific effect is being executed. Information that can notify the privilege information and can specify an advantage that is less than or equal to the advantage specified from the privilege information when the end condition for ending the second specific effect is satisfied before the operation is received by the receiving means. A gaming machine that alerts you.
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