JP2014004159A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve taste of a game during a stagnation control.SOLUTION: During freeze, a technique is used for expressing a performance in such a manner that advantages by the ART addition increases more, as additional stop symbols are stopped temporarily. Further, during the freeze performance, a variation start time can be shortened according to a start lever operation performed until reels of respective rows start to operate. When a result of a continuation lottery relating to the freeze performance becomes "continuation", the freeze performance is executed again after finishing the operation of the reels of the respective rows. Thereby, the performance expresses as if the reels of the respective rows start to operate in response to the player's operation of the start lever. In a state of becoming "continuation" by the continuation lottery relating to the freeze performance, the performance also expresses as if the freeze performance is continued by the player's operation of the start lever.

Description

本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。   In the present invention, one game performed by changing a plurality of symbols based on the start operation by the player is started by the symbol display means, and the symbols of each column are started based on the start of one game. The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player after a change is started.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、遊技の進行に関する制御処理を所定期間だけ待機状態とすることで、遊技の開始を停滞させるフリーズ制御(以下「停滞制御」という)を行わせるようにしている。このようなフリーズ制御中には、演出画像を表示させることで、その後の遊技の継続に関する情報を遊技者に報知させるようにしている。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot machine. Like to start. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a freeze control (hereinafter referred to as “stagnation control”) for stagnation of the start of the game is performed by setting the control process relating to the progress of the game to a standby state for a predetermined period. During such freeze control, an effect image is displayed so that the player is informed of information regarding the continuation of the subsequent game.

特開2009−66279号公報JP 2009-66279 A

ところで、停滞制御中に表示させる演出画像としては、特許文献1の段落[0028]に記載されるように、各種情報を含む演出画像が考えられている。しかしながら、特許文献1で例示されている以外にも停滞制御中の興趣を向上させる手法を考えることができるため、こうした停滞制御中の興趣を考慮するうえでは、改善の余地を残すものとなっている。   By the way, as the effect image displayed during the stagnation control, as described in paragraph [0028] of Patent Document 1, an effect image including various information is considered. However, since it is possible to consider a technique for improving the interest during stagnation control other than that exemplified in Patent Document 1, there is room for improvement in considering such interest during stagnation control. Yes.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、停滞制御中の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can improve the interest during stagnation control.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う手段であって、前記停滞制御中、解除条件の成立を契機に前記停滞制御を解除させるように制御する停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせる手段であって、前記停滞中演出の開始に際しては所定時間の経過を条件として前記複数列の図柄に動作を伴わせるように制御する停滞中演出制御手段と、前記停滞中演出中の前記複数列の図柄の動作態様を決定する手段であって、前記動作態様の決定に際し、前記複数列の図柄の動作を伴った結果として特定の停止結果を複数回表示することを定めた動作態様を含む複数種類の中から決定する動作態様決定手段と、前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、前記停滞中演出中であって前記所定時間の設定中、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づき前記所定時間を短縮するための制御を行う短縮制御手段と、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく前記停滞中演出の終了までの間に、前記解除条件を成立させるか否かの解除抽選を行う解除抽選手段と、を備え、前記停滞制御手段は、前記解除抽選の当選を契機に前記解除条件の成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞制御を解除する一方、前記解除抽選の非当選を契機に前記解除条件の非成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後も前記停滞制御を継続させ、前記停滞中演出制御手段は、前記解除条件の成立として前記停滞制御が解除される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を終了させる一方、前記解除条件の非成立として前記停滞制御が継続される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を再び行わせることを要旨とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, a single game performed by changing a plurality of symbols based on a start operation by a player is started by the symbol display means, A winning combination lottery means for drawing a winning combination from a plurality of winning combinations based on a start operation is provided, and after the start of a single game, the variation of symbols in each row is started, and then the winning combination lottery means In a gaming machine in which a display result is derived on the symbol display means based on a stop operation by a player in accordance with a lottery result, means for performing stagnation control for stagnation of the progress of the game when a specific condition is satisfied The stagnation control means for controlling the stagnation control to be released when the release condition is satisfied during the stagnation control, and during the stagnation control, performing the stagnation effect with an action on the symbols of the plurality of rows. Means, said At the start of the stagnant effect, a stagnant effect control means for controlling the plurality of symbols to be accompanied by an action on the condition that a predetermined time elapses, and an operation mode of the symbols of the plural columns during the stagnant effect In the determination of the operation mode, the operation mode is determined from a plurality of types including an operation mode that is defined to display a specific stop result a plurality of times as a result of the motion of the plurality of columns of symbols. An operation mode determining unit and a privilege granting control unit for performing a control for giving a privilege advantageous to the player according to the display of a specific stop result as a result of the motion of the plurality of columns during the stagnant production. A shortening control means for performing control for shortening the predetermined time based on an operation of an operating means operable by a player during the stagnant production and setting the predetermined time; and the operation mode determining means But Release lottery means for performing a release lottery for determining whether or not the release condition is satisfied before the end of the stagnant production based on the operation mode to be determined, and the stagnation control means As a result of winning, as the release condition is satisfied, after the operation of the plurality of rows of symbols based on the operation mode is completed, the stagnation control is canceled, while the release condition is not satisfied as the release condition is not satisfied. The stagnation control is continued even after the operation of the plurality of rows of symbols based on the operation mode is completed, and the stagnation effect control means is set to the operation mode when the stagnation control is canceled as the release condition is satisfied. After the movement of the plurality of symbols based on the end, the effect during the stagnation is ended, and when the stagnation control is continued as the release condition is not satisfied, the plurality of columns of symbols based on the operation mode The gist is that the stagnant performance is performed again after the operation is completed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記解除抽選手段は、前記停滞中演出中、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく最後の前記特定の停止結果の表示を契機に前記解除抽選を行うことを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the release lottery means is the last specific stop based on the motion mode determined by the motion mode determination unit during the stagnant performance. The gist is to perform the release lottery with the display of the result.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段であることを要旨とする。   The gist of a third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect, wherein the operation means is a game start operation means for performing the start operation.

本発明によれば、停滞制御中の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, interest during stagnation control can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 図柄停止ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a symbol stop line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a)は当選役決定テーブルを示す模式図、(b)は重複当選の内容を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing a winning combination determination table, (b) is a schematic diagram showing the contents of duplicate winning. (a)〜(f)は図柄の停止態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the stop aspect of a symbol. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 当選内容とフリーズ演出の関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the relationship between winning content and freeze production. 上乗せ乱舞設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition random dance setting process. 上乗せ乱舞実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition random dance execution process. 動作パターンを示す模式図。The schematic diagram which shows an operation | movement pattern. (a)〜(c)はフリーズ演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a freeze production. (a)〜(c)は赤7ナビ演出と、該赤7ナビ演出に基づく停止操作の結果を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the result of the stop operation based on the red 7 navigation effect and this red 7 navigation effect. (a)〜(g)は発展チャンスの流れを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the flow of a development opportunity. (a)〜(g)は上乗せ乱舞の流れを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows the flow of an addition turbulent dance. ART上乗せの回数の決定に関する仕様を示す模式図。The schematic diagram which shows the specification regarding determination of the frequency | count of adding ART. (a)〜(d)は上乗せ乱舞の実行例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the example of execution of an addition random dance.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図18に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine which is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a translucent belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、赤に色付けされた「7」を模した図柄(赤セブン図柄)、白に色付けされた「7」を模した図柄(白セブン図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「赤セブン」、「白セブン」、「バー」という場合もある。   In each of the reels in this embodiment, a symbol imitating “bell” (bell symbol), a symbol decorated with the letters “REPLAY” (replay symbol), and a symbol imitating “watermelon” (watermelon symbol) ), And a pattern that imitates “cherry” (cherry pattern). In addition, each reel is decorated with a letter “7” colored in red (red seven pattern), a figure imitated “7” colored in white (white seven pattern), and the characters “BAR”. Each symbol (bar symbol) is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “watermelon”, “cherry”, “red seven”, “white seven”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each reel, and various symbols are continuously displayed in the see-through window 16 as each reel rotates. Display (variation) while changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. . For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

また、図1及び図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(導出される表示結果)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる4本の入賞ラインL1〜L4(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachislot 10 has a plurality of (this display result) that defines combinations of symbols to be stopped (derived display results) in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. In the embodiment, 5 symbol stop lines are formed. In the present embodiment, as a symbol stop line, the combination of four winning lines L1 to L4 (shown by solid lines) that can be determined as a winning combination of symbols that are stopped and displayed, and a combination of symbols that are stopped and displayed are determined as winning. A non-winning line L5 (shown by a broken line) that cannot be obtained is formed.

入賞ラインL1〜L4は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1〜L4を意味する。   The winning lines L1 to L4, when the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is an aspect that gives a prize, and an effective line that is judged to be valid as giving a prize according to the combination of symbols. Become. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means winning lines L1 to L4.

また、非入賞ラインL5は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL5を意味する。   In addition, even if the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is the same as the mode for giving a prize, the non-winning line L5 is invalid as not giving a prize according to the combination of symbols. It becomes an invalid line to judge. In the following description, the simple term “non-winning line” means the non-winning line L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示される。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示される。   Specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6 positioned below the middle side as viewed is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol arrangement of the middle reel 13C are displayed. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL2(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって入賞ラインL3(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって入賞ラインL4(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a winning line L2 (valid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a winning line L3 (valid) is formed by the upper stop position D1 for the left reel, the intermediate stop position D5 for the middle reel, and the lower stop position D9 for the right reel. In the see-through window 16, a winning line L4 (valid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が構成されている。各種情報表示部17には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display units 17 that notify information related to the variable game. The various information display unit 17 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, a prize number display unit, and a game information display unit. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中に開始操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the betting number display section is composed of three lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン19とMAXBETボタン20とが設けられている。BETボタン19は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン20は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 18 is disposed at a lower right position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 18, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects passage of medals is disposed. In addition, a BET button 19 and a MAXBET button 20 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 19 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one) from the credits stored and stored inside the machine as the number of bets (the number of bets) of the variable game. The MAXBET button 20 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン19,20の左下方位置には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する遊技開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。   A settlement switch 21 is provided at the lower left position of each BET button 19, 20 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 21 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a game start operation means that is operated when a variable game is started. In the present embodiment, the rotation of each reel is started by operating the start lever 22 after the setting of the number of bets is completed.

スタートレバー22の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン23L,23C,23Rが設けられている。ストップボタン23L,23C,23Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。   On the right side of the start lever 22, stop buttons 23L, 23C, and 23R operated by the player are provided. The stop buttons 23L, 23C, and 23R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.

また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口24が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口24から排出されたメダルを受ける受皿25が配設されている。   In addition, a medal discharge port 24 is formed at a lower central portion on the front surface of the front door 12. In addition, a tray 25 for receiving medals discharged from the medal discharge port 24 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26が配置されている。このホッパー26の下方側にはメダル排出口24が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー26に貯留されたメダルがメダル排出口24へと払出される。前面扉12の裏面側においてメダル投入口18の下方位置には、該メダル投入口18とホッパー26とを繋ぐようにメダルセレクター27が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 26 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 24 is located below the hopper 26 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 26 are stored. It is paid out to the medal outlet 24. A medal selector 27 is disposed below the medal slot 18 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 18 and the hopper 26.

次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン19,20の操作が可能な状態において、各BETボタン19,20を操作することでベット数を設定することができる。BETボタン19の操作によっては、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態では、3ベットによる変動ゲームを許容する。
Next, an operation for a player to play a variable game as a game, and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 19 and 20 can be operated, the number of bets can be set by operating the BET buttons 19 and 20. Depending on the operation of the BET button 19, a credit equivalent to the number of bets (one medal) corresponding to one bet from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). Further, depending on the operation of the MAXBET button 20, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game are set as the bet number (bet number) from the stored credits. In the present embodiment, a variable game with 3 bets is allowed.

また、本実施形態では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能であって、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジット機能の使用時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能の非使用時には図示しない経路を辿ってメダル排出口24から遊技者に返却される。   In the present embodiment, it is also possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 18, and the number of bets for one bet when one medal is inserted. Is set, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal slot 18, they are stored as credits when using the credit function. When the credit function is not used, it is returned to the player from the medal outlet 24 along a route not shown.

本実施形態では、遊技者の各BETボタン19,20の操作により、それぞれに応じたベット数が設定され、合わせて4本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払い出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に4本の入賞ラインが有効となる。   In the present embodiment, the number of bets corresponding to each of the BET buttons 19 and 20 of the player is set, and a total of four pay lines are set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. In the variable game in this embodiment, four pay lines are always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー22を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓16に表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 22 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 23L, 23C, 23R can be accepted. Subsequently, when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 in the upper, middle and lower rows of the corresponding row.

そして、各リールの全てが停止された時点で、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出しやボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、ボーナス遊技での変動ゲームは、賞メダルを連続的に獲得可能であって、該ボーナス遊技以外と定義される一般遊技での変動ゲームに比べて遊技者にとって有利となる。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line forms a predetermined award form, and a prize according to the winning award form is awarded. A payout or bonus game is given to the player. Note that the variable game in the bonus game can obtain award medals continuously, which is advantageous to the player compared to the variable game in the general game defined as other than the bonus game.

本実施形態の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー22の開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの停止操作による図柄の組み合わせの停止表示を契機に終了することを1回として行われる。なお、賞メダルの払い出しを伴う変動ゲームは、賞メダルの払い出しを完了して終了することになる。   The variable game of the present embodiment starts with the start operation of the start lever 22 after setting the number of bets, and ends with the stop display of the combination of symbols by the stop operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R. It is done as one time. It should be noted that the variable game with award medal payout is completed after the award medal payout is completed.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。
図3に示すように、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能となる図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とが定められている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described.
As shown in FIG. 3, a combination of symbols (stop result) that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols are determined.

具体的に、図3に示す当選役に基づき停止表示可能となる図柄の組み合わせの何れも入賞ライン上に停止表示されない場合、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。以下の説明で、図3に示す何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成する場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   Specifically, if none of the combinations of symbols that can be stopped and displayed based on the winning combination shown in FIG. 3 are not stopped and displayed on the winning line, no prize medal is given to the player (one or more prizes). No medal). In the following description, a combination of symbols in the case where a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]又は[白セブン・白セブン・白セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技(以下、「BN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下の説明で、[赤セブン・赤セブン・赤セブン]又は[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「BN停止目」という。この[赤セブン]によるBN停止目は、当選役として「赤BN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。また、この[白セブン]によるBN停止目は、当選役として「白BN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、各BN役は、遊技状態としてBN遊技を開始(作動)させる契機となる特別入賞の発生を許容する当選役(ボーナス役)である。以下の説明で、単に「BN役」という場合には、「赤BN役」、「白BN役」を纏めて意味する。   Also, when [Red Seven / Red Seven / Red Seven] or [White Seven / White Seven / White Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game (hereinafter referred to as “BN game”) is given ( To occur). In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line with [Red Seven / Red Seven / Red Seven] or [White Seven / White Seven / White Seven] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye due to this [Red Seven] can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “Red BN combination” as the winning combination. In addition, the BN stop eye due to this [White Seven] can be awarded (can be stopped and displayed) by determining “White BN Role” as the winning role. In the present embodiment, each BN combination is a winning combination (bonus combination) that allows the generation of a special prize that triggers the start (operation) of the BN game as a gaming state. In the following description, the term “BN combination” simply means “red BN combination” and “white BN combination”.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「チェリー停止目」という。このチェリー停止目は、当選役として「チェリー役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, a winning mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye can be awarded (can be stopped) by determining the “cherry role” as the winning role.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払い出すことを定めている。以下の説明で、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「スイカ停止目」という。このスイカ停止目は、当選役として「スイカ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are paid out. In the following description, a prize mode (combination of symbols) that forms a winning line by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. This watermelon stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “watermelon role” as a winning combination.

また、[ANY・ベル・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、4枚の賞メダルを払い出すことを定めている。なお、入賞ラインを形成する左リール13L及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下の説明で、[ANY・ベル・ANY]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「ベル停止目」という。このベル停止目は、当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、「4枚ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   When [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that four award medals are paid out. It should be noted that any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop positions of the left reel 13L and the right reel 13R that form the winning line. In the following description, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [ANY / Bell / ANY] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded (can be displayed in a stopped state) as a winning combination by determining one of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, “right correct bell role”, or “four bells role” Has been.

本実施形態において、これら「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、「4枚ベル役」は、入賞に基づいて賞メダルの払い出しを定めた当選役(払出役)となる。以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」を纏めて意味する。   In the present embodiment, these “cherry role”, “watermelon role”, “left correct bell role”, “middle correct bell role”, “right correct bell role”, and “four bells role” are awarded based on winning a prize. The winning role (payout role) that determines the payout of medals. In the following description, the term “bell role” simply means “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を「リプレイ停止目」という。このリプレイ停止目は、当選役として「リプレイ役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。本実施形態において、「リプレイ役」は、入賞に基づいて上述した再遊技の付与を定めた再遊技役となる。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “replay role” as a winning combination. In the present embodiment, the “replay combination” is a replay combination that determines the above-described replay grant based on winning.

なお、上述した再遊技では、遊技者がベット数をベットすることなく変動ゲームを行うことができるのであって、賞メダルの遊技者への付与が行われない(1枚以上の賞メダルを付与しない)。すなわち、リプレイ役の入賞に基づいて遊技者は賞メダルの払い出しを得ることはない。   In the above-described re-game, the player can play a variable game without betting the number of bets, and no prize medal is given to the player (one or more prize medals are given). do not do). That is, the player does not obtain award medal payout based on the winning of the replay role.

本実施形態において、BN遊技を作動(開始)させる契機となるボーナス入賞の発生を許容する「BN役」以外の「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「4枚ベル役」、「リプレイ役」といった当選役が小役となる。   In the present embodiment, a “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “four bell role” other than the “BN role” allowing the occurrence of a bonus winning as an opportunity to activate (start) the BN game. The winning role such as “replay role” becomes a small role.

また、[白セブン・バー・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、シングルボーナス遊技(以下、「SIN遊技」という)を付与(生起)することを定めている。以下、[白セブン・バー・スイカ]により入賞ラインを形成する賞態様(図柄の組み合わせ)を、「SIN停止目」という。このSIN停止目は、当選役として「SIN役」の決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。   In addition, when [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a single bonus game (hereinafter referred to as “SIN game”) is given (occurred). Hereinafter, an award mode (combination of symbols) that forms a winning line with [White Seven Bar Watermelon] is referred to as a “SIN stop eye”. This SIN stop eye can be awarded (can be stopped) by determining “SIN combination” as a winning combination.

また、本実施形態のパチスロ10は、リプレイ役の当選確率を変動させて、一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。   In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function.

そして、RT機能により一般遊技では、RT機能の非作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態(低確率)に設定された低確RT遊技に制御される場合がある。また、RT機能により一般遊技では、RT機能の作動の状態であってリプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態から高確率抽選状態(高確率)へ変動(向上)される高確RT遊技に制御される場合がある。以下の説明で、低確RT遊技に制御される一般遊技を「低確RT遊技」といい、高確RT遊技に制御される一般遊技を「高確RT遊技」という。   In the general game, the RT function may be controlled to a low probability RT game in which the RT function is inactive and the combined winning probability of the replay combination is set to the low probability lottery state (low probability). . In addition, in the general game with the RT function, the RT function is activated, and the winning probability of the combined replay role is changed (improved) from the low probability lottery state to the high probability lottery state (high probability). May be controlled. In the following description, a general game controlled by a low probability RT game is referred to as a “low probability RT game”, and a general game controlled by a high probability RT game is referred to as a “high probability RT game”.

次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。そして、主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、BETボタン19と、MAXBETボタン20と、精算スイッチ21と、スタートレバー22と、各ストップボタン23L,23C,23Rと、ホッパー26とが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control RAM 40c that can write and read necessary data. Is provided. Each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R), reel sensors SE1 to SE3, and medal sensor SE4 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. Further, the BET button 19, the MAXBET button 20, the settlement switch 21, the start lever 22, the stop buttons 23L, 23C, and 23R, and the hopper 26 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御用CPU40aには、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン19、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the connected reel sensors SE1 to SE3 in accordance with the symbols (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It is like that. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The main control CPU 40a receives a medal detection signal indicating that a medal has been detected each time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. Further, when the connected BET button 19, MAXBET button 20, checkout switch 21, start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン23L,23C,23Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図5(a),(b)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。一般遊技において、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が、BN遊技に当選役決定テーブルT3がそれぞれ対応付けられている。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, and T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In general games, a winning combination determination table T1 is associated with a low-probability RT game, a winning combination determination table T2 is associated with a high-probability RT game, and a winning combination determination table T3 is associated with a BN game.

すなわち、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、赤BN役、白BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役、4枚ベル役、SIN役の各当選確率が規定されている。また、赤BN役、白BN役、4枚ベル役の当選確率は、各当選役の当選が単独で規定される単独当選と、各当選役の複数(本実施形態では、2種類)の当選が重複で規定される重複当選との合算により規定されている。これら単独当選と重複当選は、例えば、赤BN役という同一の当選役を含む間において、別の異なる当選(当選役)として決定される。一方、単独当選と重複当選とを含んだ合算の当選確率は、図5(a)のように規定されている。   That is, as shown in FIG. 5 (a), in the winning combination determination tables T1 and T2, each of red BN, white BN, cherry, watermelon, bell, replay, four-bell, and SIN Winning probability is defined. The winning probabilities for the red BN role, the white BN role, and the four-bell role are determined based on the single winning in which the winning of each winning role is stipulated independently, and a plurality of winning roles (in this embodiment, two types). Is defined by the sum of duplicate winnings defined by duplication. The single winning and the overlapping winning are determined as different winnings (winning winnings), for example, while including the same winning winning combination of red BN. On the other hand, the combined winning probability including the single winning and the overlapping winning is defined as shown in FIG.

そして、図5(b)に示すように、重複当選の対象となる当選役の当選に関しては、単独当選と重複当選でのそれぞれに当選確率が規定されている。すなわち、赤BN役の当選に関しては、赤BN役の当選が単独で規定される赤BN役の単独当選となる場合と、赤BN役及び4枚ベル役の2種類(赤BN+4枚ベル)の当選が重複で規定される赤BN役の重複当選となる場合とがある。また、赤BN役の単独当選の当選確率が1/1800、赤BN役の重複当選の当選確率が1/900であって、これらの合算が図5(a)に示す赤BN役の当選確率(1/600)となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、赤BN役の当選という場合には、赤BN役の単独当選と赤BN役の重複当選を意味する。   As shown in FIG. 5 (b), regarding the winning of the winning combination that is the subject of the double winning, a winning probability is defined for each of the single winning and the overlapping winning. In other words, regarding the winning of red BN role, there are two types (red BN + 4 bells) of red BN role and 4 bell role when red BN role is elected independently In some cases, the winning combination will be a double winning combination of red BN. Also, the red BN winning combination probability is 1/1800, the red BN overlapping winning probability is 1/900, and the sum of these is the red BN winning probability shown in FIG. 5 (a). The winning combination determining random numbers are distributed so as to be (1/600). In the following description, when winning the red BN role, it means the single winning of the red BN role and the overlapping winning of the red BN role.

また、白BN役の当選に関しては、白BN役の当選が単独で規定される白BN役の単独当選となる場合と、白BN役及び4枚ベル役の2種類(白BN+4枚ベル)の当選が重複で規定される白BN役の重複当選となる場合とがある。また、白BN役の単独当選の当選確率が1/1800、白BN役の重複当選の当選確率が1/900であって、これらの合算が図5(a)に示す白BN役の当選確率(1/600)となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、白BN役の当選という場合には、白BN役の単独当選と白BN役の重複当選を意味する。なお、本実施形態では、図5(a)に示すように、赤BN役の当選確率(1/600)と白BN役の当選確率(1/600)との合算が1/300に規定されている。   Regarding the winning of white BN role, there are two types (white BN + 4 bells) of white BN role and 4 bell role when white BN role is elected independently In some cases, the winning combination will be a double winning combination of white BN rules. In addition, the winning probability of the white BN role alone is 1/1800, the white BN role winning probability is 1/900, and the sum of these is the winning probability of the white BN role shown in FIG. The winning combination determining random numbers are distributed so as to be (1/600). In the following description, when winning the white BN role, it means a single winning of the white BN role and an overlapping win of the white BN role. In this embodiment, as shown in FIG. 5A, the sum of the winning probability (1/600) of the red BN role and the winning probability (1/600) of the white BN role is defined as 1/300. ing.

また、4枚ベル役の当選に関しては、4枚ベル役の当選が単独で規定される4枚ベル役の単独当選となる場合と、赤BN役及び4枚ベル役の2種類(赤BN+4枚ベル)又は白BN役及び4枚ベル役の2種類(白BN+4枚ベル)の当選が重複で規定される4枚ベル役の重複当選となる場合がある。また、4枚ベル役の単独当選の当選確率が1/900、4枚ベル役の各BN役との重複当選の当選確率がそれぞれ1/900であって、これらの合算が図5(a)に示す4枚ベル役の当選確率(1/300)となるように当選役決定乱数が振分けられている。以下の説明で、4枚ベル役の当選という場合には、4枚ベル役の単独当選と4枚ベル役の重複当選を意味する。   In addition, with regard to the winning of the 4-bell role, there are two types (red BN + 4 sheets), the red BN role and the 4-bell role, where the winning of the 4-bell role is a single-spot elected 4-bell role. (Bell) or two types of winning (white BN + 4 bells), a white BN role and a 4-bell role, may result in a duplicated 4-bell role. In addition, the winning probability of single winning of 4 bell roles is 1/900, and the winning probability of overlapping winning with each BN role of 4 bells is 1/900, respectively. The winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability (1/300) of the four bell combination shown in FIG. In the following explanation, when the winning of the four-bell role is meant, the single winning of the four-bell role and the overlapping winning of the four-bell role.

また、図5(a)に示すように、一般遊技では、リプレイ役の当選確率が高確RT遊技(1/1.7)で、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。一方、一般遊技では、リプレイ役以外の各当選役の当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。   In addition, as shown in FIG. 5 (a), in the general game, the winning probability of the replay role is a high probability RT game (1 / 1.7), which is larger than that of the low probability RT game (1 / 7.3). Random numbers that determine the winning combination are distributed so as to increase. On the other hand, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the winning combinations other than the replay combination have the same probability.

このため、本実施形態では、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定される高確RT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in this embodiment, in the high-reliability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high-probability lottery state, the consumption (injection) of medals held by the player is reduced by the amount that the re-game is easily given. Can be given to the player. Such a high-definition RT game is an advantageous state for the player.

また、図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT3では、チェリー役、スイカ役、ベル役、4枚ベル役の各当選確率が規定されている。なお、当選役決定テーブルT3では、各BN役、リプレイ役、SIN役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。また、図5(a)に示すように、ボーナス遊技では、ベル役の当選確率が一般遊技に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。   Further, as shown in FIG. 5A, in the winning combination determination table T3, the winning probabilities of cherry, watermelon, bell, and four bells are defined. In the winning combination determination table T3, the winning combination determining random numbers are distributed so that each BN combination, replay combination, and SIN combination are not subject to lottery. Further, as shown in FIG. 5A, in the bonus game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the winning probability of the bell combination is significantly higher than that in the general game.

このため、本実施形態では、ベル役の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができる。このようなBN遊技では、遊技者にとって有利な状態である。   For this reason, in the present embodiment, in the BN game in which the winning probability of the bell role is greatly increased as compared with general games, the medal possessed by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. Can do. Such a BN game is advantageous for the player.

なお、一般遊技では、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいて、小役の当選確率を所定確率に定めている。このようなボーナス待機状態におけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   In general games, the winning combination probability of a small combination is set to a predetermined probability in a winning combination determination table in a bonus standby state to be described later. At the time of winning the BN combination in such a bonus standby state, the winning combination is replaced (rewritten) with the winning of another winning combination (small combination or out of combination).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用CPU41aと、サブ制御用CPU41aの制御プログラムを格納するサブ制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用RAM41cが設けられている。そして、サブ制御用CPU41aには、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided. The sub-control CPU 41a is connected to the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R.

サブ制御用CPU41aは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、サブ制御用ROM41bには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的に、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。   The sub-control CPU 41a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values used in various lotteries at predetermined intervals. The sub-control program is stored in the sub-control ROM 41b. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, the sub control RAM 41c stores (sets) sub status information (such as a flag) related to the gaming state by the sub control CPU 41a.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払い出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー26に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー26に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払い出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various operation signals and performing various controls. Further, when paying out award medals based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 26 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又は各BETボタン19,20の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン19,20の操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the number of bets when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when an operation signal of each of the BET buttons 19 and 20 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET buttons 19 and 20 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、このようにして役抽選を行う主制御用CPU40aが当選役抽選手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 22 is input in a state where the game can be started. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination to be won using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the role lottery in this way functions as a winning combination lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。すなわち、主制御用CPU40aは、赤BN役又は白BN役の当選を決定すると、各BN役の入賞の発生までの間、主制御用RAM40cの各BN役の役情報を持ち越すようになっている。このように各BN役の役情報が持ち越されている状態は、各BN役の入賞の発生を許容しているが、該発生を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選を決定すると、該小役の入賞の発生の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了により、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。   When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. That is, when the main control CPU 40a determines that the red BN combination or the white BN combination is won, the main control CPU 40a carries over the combination information of each BN combination in the main control RAM 40c until the winning of each BN combination is generated. . In this way, the state in which the role information of each BN combination is carried over is a bonus standby state in which the occurrence of winning of each BN combination is permitted but is waiting for the generation. On the other hand, when the main control CPU 40a determines that a small role is won, the main control RAM 40c becomes small in response to the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.

なお、主制御用CPU40aは、重複当選を決定すると、該重複当選で規定している各当選役の種類を示す情報を主制御用RAM40cにそれぞれ記憶する。例えば、主制御用CPU40aは、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選を決定すると、赤BN役の役情報と4枚ベル役の役情報を主制御用RAM40cに記憶する。   In addition, when determining the duplicate winning, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c information indicating the type of each winning combination defined in the duplicate winning. For example, when the main control CPU 40a determines that the red BN combination and the four-bell combination are won, the main control CPU 40a stores the red BN combination information and the four-bell combination information in the main control RAM 40c.

このため、各BN役は、当選の決定を入賞が発生するまでの変動ゲームに跨って持越可能な当選役となる。一方、小役は、当選の決定を入賞が発生するか否かに関係なく次以後の変動ゲームに跨って持越不可能な当選役となる。   For this reason, each BN combination becomes a winning combination that can be carried over the variable game until winning is determined. On the other hand, the small combination becomes a winning combination that cannot be carried over the next and subsequent variable games regardless of whether or not a winning decision is made.

また、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出したタイミング(役抽選等の所定の処理を行った後)で、変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されている各BN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、主制御用CPU40aは、遊技者によるスタートレバー22の操作を検出して直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、各リールの回転動作の開始に合わせて出力するようにもできる。   The main control CPU 40a instructs the start of the variable game at the timing when the player detects the operation of the start lever 22 (after performing a predetermined process such as a role lottery), and the lottery result of the role lottery and A variable game start command indicating a gaming state in which the variable game is played is output to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command also instructs the combination information of each carried BN combination. The main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 by the player, and in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game, each reel is started so as to start the rotation operation of each reel. Control. Further, the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) can be output in accordance with the start of the rotation operation of each reel.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの変動中に各リールの変動状況を主制御用CPU40aに把握させる一方、各リールの停止中に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに把握させる。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps information on fluctuation or stop of each reel based on a position signal from a reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to grasp the change status of each reel during the change of each reel, while the main control CPU 40a knows the stop status of each reel during the stop of each reel. Let The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 23L, 23C, and 23R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン23L,23C,23Rの各種操作信号は、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかやストップボタンが操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. The various operation signals of the stop buttons 23L, 23C, and 23R indicate the operation status of the stop buttons 23L, 23C, and 23R by the player, that is, which stop button is operated and the order in which the stop buttons are operated. (Sub-control CPU 41a) to grasp.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン23L,23C,23Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン23L,23C,23Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン23L,23C,23Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23L, 23C, 23R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel that is rotating, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 23L, 23C, 23R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 23L, 23C, 23R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していない場合、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有している場合、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, if each reel does not have five or more parts of the other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, it will stop on any winning line as a result of slip control. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, when other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, it is desired to stop at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、各BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、各BN役の当選時、各BN役の重複当選等に起因して小役にも合わせて当選している場合、該小役に対応する停止目(図柄の組み合わせ)を優先して停止表示させる。   The main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when each BN combination is won (carrying over the winning combination). Further, the main control CPU 40a, when winning each BN role, if winning in combination with a small role due to duplicate winning of each BN role, etc., the stop eye corresponding to the small role (combination of symbols) ) Is displayed with priority.

一方、主制御用CPU40aは、各BN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない、さらに小役にも当選していない又は小役にも当選しているが該小役に対応する停止目も停止表示させることができない場合、BN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されない一方、チェリー役やスイカ役の取りこぼし時に停止表示可能になっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   On the other hand, when winning each BN role, the main control CPU 40a does not perform the stop operation timing by the player at a predetermined timing, and also has not won a small role or won a small role. However, if the stop eye corresponding to the small role cannot be stopped and displayed, the “chance eye” indicating that there is a possibility of winning the BN role is stopped. This “chance” is not displayed when the winning combination is won, but can be stopped when the cherry or watermelon combination is missed. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop eye and the chance eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目やチャンス目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won, the main control CPU 40a stops and displays the stoppage eye and the chance eye. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく該リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目を停止表示させる。
そして、各BN役及び小役の何れの当選役も決定しない、すなわちはずれ役の当選時、主制御用CPU40aは、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目を停止表示させる。
In addition, when the replay winning combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye that is a prize for the replay winning combination regardless of the timing of the stop operation by the player.
Then, the winning combination of each BN combination and small combination is not determined, that is, when the extraordinary combination is won, the main control CPU 40a stops and displays the discontinuation stop eye regardless of the timing of the stop operation by the player.

次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、右正解ベル役)、4枚ベル役の当選時における停止制御について説明する。
図6(a),(b)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。
Next, stop control at the time of winning the four-bell role (left correct bell role, middle correct bell role, right correct bell role) will be described.
As shown in FIGS. 6 (a) and 6 (b), in the pachislot machine 10 of this embodiment, three stop buttons are selected when "left correct bell combination", "middle correct bell combination", and "right correct bell combination" are selected. Control performed based on the stop button operated first is different. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、図6(a)に示すように、中リール13Cの中段(中リール用中停止位置D5)であって、入賞ラインL1,L3,L4の3本に跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL1,L3,L4の何れかを形成するように各リールを停止表示させる。このように入賞ラインの複数本に跨る停止表示では、後述するようにベル役の入賞が該複数本分(本実施形態では、3本分)、同時に発生することになる。以下の説明で、「ベル役の入賞」又は「ベル入賞」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの複数本に跨る停止表示を意味する。   When the correct answer is obtained based on the winning of the bell role, the main control CPU 40a is in the middle stage of the middle reel 13C (medium reel middle stop position D5) as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle the three lines L1, L3, and L4. Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the correct answer is reached based on the winning of the bell role, but the winning line L1, L1 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form either L3 or L4. In this way, in the stop display across a plurality of winning lines, as will be described later, a winning combination of the bell role occurs simultaneously for the plurality of winning lines (in this embodiment, three). In the following description, “bell winning prize” or “bell winning” means stop display across a plurality of winning lines based on the bell winning.

一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、図6(b)に示すように、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づき押し順不正解となる場合、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めているが、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインL2を形成するように各リールを停止表示させる。以下の説明で、「ベル役の取りこぼし」又は「ベルこぼし」という場合には、ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。   On the other hand, the main control CPU 40a is in the upper stage of the middle reel 13C (upper stop position D4 for the middle reel), as shown in FIG. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2. The main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the push order is incorrect based on the winning of the bell role, but the winning line L2 is determined by [Bell Bell Bell]. Each reel is stopped and displayed so as to form. In the following description, the phrase “missing a bell role” or “bell spilling” means a stop display across only one winning line based on the bell role.

すなわち、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン23Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン23C,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   That is, when the left correct bell combination is won, the stop button 23L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye that becomes a bell winning is displayed in a stop order. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that one of the stop buttons 23C, 23R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. Is done.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン23Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン23L,23Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye which becomes a bell winning is displayed as a stop in response to pressing the stop button 23C for instructing to stop the middle reel 13C first. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 23L, 23R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is done.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル入賞となるベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン23L,23Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてベルこぼしとなるベル停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct bell combination is won, the bell stop eye that becomes a bell win is stopped and displayed by pressing the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, the bell stop eye that spills the bell as an incorrect push order is displayed as a stop indication that any one of the stop buttons 23L and 23C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is done.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye that becomes a bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that spills a bell regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is incorrect when the bell role is won.

また、図6(c)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「4枚ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに関係なく、中リール13Cの上段(中リール用上停止位置D4)であって、入賞ラインL2の1本のみに跨るように[ANY・ベル・ANY]を停止表示させる。なお、主制御用CPU40aは、4枚ベル役の当選時、左リール13L及び右リール13Rを[ANY]と定めており、遊技者が停止操作するストップボタンや遊技者による停止操作のタイミングにより所定の図柄(本実施形態では、ベルこぼし[ベル・ベル・ベル]とは異なる停止目)が停止表示させる。以下の説明で、「4枚ベル役の入賞」又は「4枚ベル入賞」という場合には、4枚ベル役に基づく入賞ラインの1本のみに跨る停止表示を意味する。そして、主制御用CPU40aは、4枚ベル役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく4枚ベル入賞となるベル停止目を停止表示させる。   Further, as shown in FIG. 6C, in the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “four-bell function” is selected, the middle reel 13C is used regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons. [ANY / Bell / ANY] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2 in the upper stage (upper stop position D4 for the middle reel). Note that the main control CPU 40a determines that the left reel 13L and the right reel 13R are [ANY] when the four-bell role is won, and is determined according to the stop button that the player stops and the timing of the stop operation by the player. (In this embodiment, bell spill [stop bell different from bell bell bell]) is stopped and displayed. In the following description, the term “four-bell winning” or “four-bell winning” means a stop display across only one winning line based on the four-bell winning. Then, the main control CPU 40a stops and displays a bell stop eye that becomes a four-bell winning regardless of the timing of the stop operation by the player when the four-bell role is won.

なお、各BN役との重複当選を含む本実施形態では、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞を発生可能な4枚ベル役を各BN役と重複当選可能にすることで、重複当選の対象となる変動ゲームでは少なくとも各BN役の入賞を発生させない場面を創出している。   In addition, in this embodiment including overlapping winnings with each BN role, it is possible to double winning with each BN role by enabling a 4-bell role that can generate a prize regardless of the timing of the stop operation by the player. In the floating game that is the target of the game, a scene is created in which at least the winning of each BN role is not generated.

次に、SIN役の当選時における停止制御について説明する。
図6(d)〜(f)に示すように、本実施形態のパチスロ10では、「SIN役」の当選時、3つのストップボタンの操作態様に基づいて行う制御が異なる。
Next, stop control at the time of winning the SIN combination will be described.
As shown in FIGS. 6D to 6F, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, the control performed based on the operation mode of the three stop buttons is different when the “SIN combination” is won.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングで行われる場合、図6(d)に示すように、最初に操作されるストップボタンに関係なく入賞ラインL2の1本のみに跨るように[白セブン・バー・スイカ]を停止表示させる。   Then, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, when the timing of the stop operation by the player is performed at a timing enabling the SIN winning, as shown in FIG. [White Seven Bar Watermelon] is stopped and displayed so as to straddle only one winning line L2 regardless of the button.

一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば(右第1操作以外)、図6(e)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[ベル・リプレイ・ベル]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(f)に示すように、何れかの入賞ラインの1本のみに跨るように[リプレイ・バー・リプレイ]を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば(右第1操作)、図6(f)に示すように、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]の停止表示を許容する。   On the other hand, if the timing of the stop operation by the player is a timing at which a SIN winning is not possible when the SIN role is won, the main control CPU 40a may first operate a stop button for instructing a stop other than the right reel 13R ( As shown in FIG. 6E, [Bell / Replay / Bell] is stopped and displayed so as to straddle only one of the pay lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( As shown in FIG. 6 (f), [Replay / Bar / Replay] is stopped and displayed so as to straddle only one of the winning lines. Further, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, when the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first ( First right operation), as shown in FIG. 6 (f), stop display of [bar / bar / bar] is allowed so as to straddle only one pay line L3.

すなわち、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作され、さらにSIN入賞を可能としないタイミングの場合、各リールに[バー]を停止表示させるタイミングで遊技者により停止操作が行われれば、入賞ラインL3の1本のみに跨るように[バー・バー・バー]を停止表示させる。以下の説明で、[ベル・リプレイ・ベル]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「通常SINこぼし停止目」という。また、以下の説明で、[リプレイ・バー・リプレイ]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「特殊SINこぼし停止目」といい、その中でも[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを「バー停止目」という。なお、各SINこぼし停止目は、図3に示す停止目の何れとも異なっている。また、このような各SINこぼし停止目は、入賞ライン上に停止表示されても賞メダルの遊技者への付与を行わないが、はずれ停止目とも異なる。   In other words, the main control CPU 40a, when the SIN combination is won, the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and when the SIN winning is not possible, [bar] is stopped and displayed on each reel. If a stop operation is performed by the player at the timing, the [bar / bar / bar] is stopped and displayed so as to straddle only one pay line L3. In the following description, a symbol combination that forms a winning line by [Bell / Replay / Bell] is referred to as “normal SIN spilling stop eye”. In addition, in the following explanation, a symbol combination that forms a winning line by [Replay / Bar / Replay] is called “special SIN spill stop”, and among them, a symbol combination that forms a winning line by [Bar / Bar / Bar] Is called "bar stop eyes". Each SIN spilling stop eye is different from any of the stop eyes shown in FIG. In addition, each SIN spilling stop eye does not give a prize medal to the player even if it is stopped on the winning line, but is different from the stop stop eye.

そして、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能とするタイミングの場合、最初に操作されるストップボタンに関係なくSIN役の入賞、すなわちSIN入賞となるSIN停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13R以外を停止指示するストップボタンが最初に操作されれば、通常のSIN役のとりこぼし、すなわち通常SINこぼしとなる通常SINこぼし停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングの場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊なSIN役のとりこぼし、すなわち特殊SINこぼしとなる特殊SINこぼし停止目を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングがSIN入賞を可能としないタイミングであって、さらに各列に[バー]を停止表示可能とする場合、右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rが最初に操作されれば、特殊SINこぼし停止目の中でもバー停止目を停止表示させる。なお、本実施形態では、各列に[バー]を停止表示可能とする場合、SIN入賞を可能としないタイミングとなるように各リールに図柄が配列されている。   The main control CPU 40a then wins the SIN role, that is, the SIN win regardless of the stop button that is operated first when the stop operation timing by the player is the timing at which the SIN winning is possible when the SIN role is won. The SIN stop eye is stopped and displayed. In addition, when the main control CPU 40a wins the SIN role and the timing of the stop operation by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first, A normal SIN spill stop eye that is a normal SIN spill, that is, a normal SIN spill stop is displayed. On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, if the stop operation timing by the player is a timing at which the SIN winning is not possible, if the stop button 23R instructing to stop the right reel 13R is operated first, A special SIN spilling stop, that is, a special SIN spilling stop eye is displayed. Further, the main control CPU 40a, when winning the SIN role, the timing of the stop operation by the player is the timing at which the SIN winning is not possible, and when the [bar] can be stopped and displayed in each row, If the stop button 23R for instructing to stop 13R is first operated, the bar stop eye is stopped and displayed among the special SIN spill stop eyes. In the present embodiment, when [bar] can be stopped and displayed in each column, symbols are arranged on each reel so that the SIN winning is not possible.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合、該役情報に基づく当選役の入賞(肯定)を判定する。一方、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合、該役情報に基づく当選役の非入賞(否定)、すなわち該役情報に基づく当選役の取りこぼしを判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). When the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is a winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a determines the winning combination (affirmative) based on the winning combination information. On the other hand, if the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is not the winning mode corresponding to the winning combination information (winning winning combination), the main control CPU 40a does not win the winning combination based on the winning combination information (ie, the winning combination). Judgment of missing winning combination based on information.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じた制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の入賞をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Then, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined by the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the winning mode determined to be the winning. That is, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out prize medals in accordance with the prize mode. Further, when the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is determined to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize the winning combination of the winning combination instructed by the variable game start command.

具体的に、各BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてBN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払い出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では360)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   Specifically, when determining the winning of each BN combination, the main control CPU 40a performs BN game control as a game state control for shifting from the next variable game to the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. Further, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (360 in the present embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの上段(左リール用上停止位置D1)であって、入賞ラインL2,L3の2本に跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、チェリー役の入賞が2本分、同時に発生したこととして2枚の2倍にあたる4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、チェリー役の入賞の判定時、左リール13Lの中段(左リール用中停止位置D2)であって、入賞ラインL1の1本のみに跨るようにチェリー停止目を停止表示させた場合、2枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、チェリー役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. Then, the main control CPU 40a determines the cherry stop eye so as to straddle the two winning lines L2 and L3 in the upper stage of the left reel 13L (upper stop position D1 for the left reel) when determining the winning of the cherry role. When the stop display is made, it is controlled to pay out four prize medals, which is twice the number of two winnings of two cherry roles. Further, the main control CPU 40a stops the cherry stop eye so as to straddle only one winning line L1 in the middle stage of the left reel 13L (left reel middle stop position D2) when determining the winning of the cherry role. When displayed, control is performed to pay out two prize medals. The main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the cherry role is missed when the cherry role is won.

また、スイカ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、6枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、スイカ役の取りこぼしを判定する場合、1枚以上の賞メダルを払い出さないように制御する。   Further, when determining the winning of the watermelon combination, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals. Note that the main control CPU 40a performs control so that one or more prize medals are not paid out when determining that the watermelon role is missed when the watermelon role is won.

また、ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベル入賞となるベル停止目を停止表示させた場合、ベル役の入賞が3本分、同時に発生したこととして4枚の3倍にあたる12枚の賞メダルを払い出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞の判定時、ベルこぼしとなるベル停止目を停止表示させた場合、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the bell role, the main control CPU 40a performs control to pay out four prize medals. When the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye which becomes the bell winning at the time of determining the winning of the bell role, three times the winning of the bell role is generated at the same time, which is three times four. Control to pay out 12 award medals. Further, the main control CPU 40a performs control for paying out four prize medals when the bell stop eye that spills the bell is stopped and displayed at the time of determining the winning of the bell role. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、4枚ベル役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、4枚の賞メダルを払い出す制御を行う。なお、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   Further, when determining the winning of the four-bell role, the main control CPU 40a performs control for paying out four award medals. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

また、リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。このような制御として主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定することになる。   When determining the replay winning combination, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game. As such control, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined.

また、SIN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の1回の変動ゲームを対象としてSIN遊技に移行させるための遊技状態の制御としてSIN遊技制御を行う。このSIN遊技制御において、主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる1回の変動ゲームの終了に伴ってSIN遊技を終了させる。この場合に主制御用CPU40aは、SIN遊技の対象となる変動ゲームを該SIN遊技の契機となったSIN役の入賞時の遊技状態となるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、SIN役の当選時にSINこぼしを判定する場合、SIN遊技制御を行わない。また、この場合に主制御用CPU40aは、後述する遊技状態の移行に関する制御を行う場合もある。   When determining the winning of the SIN role, the main control CPU 40a performs SIN game control as a game state control for shifting to the SIN game for the next one-time variable game. In this SIN game control, the main control CPU 40a ends the SIN game with the end of one variable game that is the target of the SIN game. In this case, the main control CPU 40a controls the variable game to be the target of the SIN game so as to be in the gaming state at the time of winning the SIN role that triggered the SIN game. The main control CPU 40a does not perform the SIN game control when determining the SIN spillage when the SIN combination is won. In this case, the main control CPU 40a may perform control related to the transition of the gaming state to be described later.

次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図7に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub control board 41 (the sub control CPU 41a) to grasp the gaming state managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選した各BN役の入賞(BN入賞)の発生、すなわちBN停止目の停止表示を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームから低確RT遊技(低確RT)に移行させる。   Then, the main control CPU 40a shifts from the next variable game to the BN game (BN) with the occurrence of winning of each BN winning combination (BN winning) in the general game, that is, the stop display of the BN stop. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the low probability RT game (low probability RT) regardless of the gaming state at the time of winning when the BN game ends.

また、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSINこぼしの中でも特殊SINこぼしの発生を契機に、高確RT遊技(高確RT)に移行させる。なお、低確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、SIN役に当選してSIN入賞や通常SINこぼしの発生によっては次の変動ゲームからも低確RT遊技を継続させる。すなわち、低確RT遊技では、SIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも特殊SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、SIN役に当選してSIN停止目が停止表示されSIN遊技が行われる場合やSIN役に当選してSINこぼし停止目の中でも通常SINこぼし停止目が停止表示されSIN遊技が行われない場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the low-probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and makes a transition to the high-probability RT game (high-definition RT) when a special SIN spill occurs in the SIN spill. During the control of the low probability RT game, the main control CPU 40a wins the SIN role and continues the low probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of a SIN prize or a normal SIN spill. That is, in the low probability RT game, if the special SIN spill stop eye is stopped and the SIN game is not performed even if the SIN role is won and the SIN spill stop eye is stopped, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, in the low-accuracy RT game, when the SIN role is won and the SIN stop eye is stopped and the SIN game is played, or when the SIN role is won and the SIN spill stop eye is displayed, the normal SIN spill stop eye is stopped and displayed When the game is not performed, the transition condition to the high probability RT game is not satisfied and the game is continued.

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベルこぼしの発生を契機に、低確RT遊技に移行させる。なお、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役に当選してベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、ベル役に当選してベルこぼしとなるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得されない(4枚の賞メダルの獲得となる)場合、低確RT遊技への移行条件(高確RT遊技の終了となる「転落条件」)が満たされる。また、高確RT遊技は、ベル役に当選してベル入賞となるベル停止目が停止表示され、12枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。   Further, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the role of the bell and makes the transition to the low probability RT game when the bell spills. Note that during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the bell role and continues the high probability RT game from the next variable game depending on the occurrence of the bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and spills the bell is stopped and 12 award medals are not obtained (4 award medals are obtained), the low probability RT The game transition condition ("falling condition" which is the end of the high-definition RT game) is satisfied. In addition, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the bell role and is awarded a bell win is stopped and 12 award medals are obtained, the transition condition to the low-definition RT game is not satisfied and is continued. The

また、高確RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、4枚ベル役に当選して4枚ベル入賞の発生によっては次の変動ゲームからも高確RT遊技を継続させる。すなわち、高確RT遊技では、4枚ベル役に当選して4枚ベル入賞となるベル停止目が停止表示され、4枚の賞メダルが獲得される場合、低確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。なお、4枚ベル役の当選時には、各BN役との重複当選もあることから、次回(次回以後)の変動ゲームからBN遊技に移行される場合もある。   In addition, during the control of the high probability RT game, the main control CPU 40a wins the 4-bell role and continues the high-definition RT game from the next variable game depending on the occurrence of the 4-bell winning. That is, in the high-definition RT game, if the bell stop eye that wins the 4-bell role and wins the 4-belt is stopped and four prize medals are obtained, the transition condition to the low-probability RT game is Continued without being satisfied. In addition, when winning the four-bell combination, there is also a duplicate winning combination with each BN combination, so there is a case where the next game (next time or later) is shifted to a BN game.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力内容、ランプRの発光態様を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リールの停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display content of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the content instructed by the command. The output content and the light emission mode of the lamp R are controlled. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel, the sub-control CPU 41a can also grasp the missed winning combination from this stop status.

また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。これにより、遊技者は演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲームを行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態が遊技者に把握され、さらに遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出が行われる。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   Then, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. As a result, the player plays a variable game according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the game state is recognized by the player based on the type, and an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

具体的に、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。この場合に演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態であるとともに、ベル入賞を補助(アシスト)する演出を行う状態である。   Specifically, in the production state, there is an ART mode that is performed when the gaming state is a high-definition RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state and an effect of assisting (assisting) the Bell winning a prize.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる準備モードがある。準備モードの場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である一方、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。   Further, the effect state includes a preparation mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the preparation mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. This preparation mode is a state in which a special SIN spill and an effect of assisting a bell winning are performed while the winning probability of the replay role is in a low probability lottery state.

また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合に行われる通常モードがある。通常モードの場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態であるとともに、特殊SINこぼし及びベル入賞を補助する演出を行わない状態である。   The effect state includes a normal mode that is performed when the game state is a low probability RT game. In the case of the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is a state in which the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and the special SIN spilling and the effect of assisting the bell winning are not performed.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBNモードがある。BNモードの場合に演出表示装置14では、BNモード用の表示画面が画像表示される。このBNモードは、ベル役に高確率で当選可能であるとともに、ベル入賞を補助する演出を行う状態である。   The effect state includes a BN mode that is performed when the game state is BN game. In the case of the BN mode, the effect display device 14 displays an image of the BN mode display screen. This BN mode is a state in which a bell role can be won with a high probability and an effect of assisting a bell winning is performed.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing the control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so that the effect state is shifted in the manner shown in FIG.

最初に、通常モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合、演出状態を通常モードに制御する。
First, control related to the normal mode will be described.
When the gaming state is a low probability RT game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the normal mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、通常モード中(通常モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、通常モード中は、各BN役(4枚ベル役との重複当選を含み)、チェリー役、スイカ役、ベル役、4枚ベル役(各BN役との重複当選を含む)、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the normal mode (during normal mode control). During normal mode, each BN role (including duplicate winning with 4 bell roles), Cherry role, Watermelon role, Bell role, 4 bell roles (including overlapping winning roles with each BN role), Replay role The winning of SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、各BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of each BN combination is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベル入賞が発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a does not perform an effect that assists the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. In other words, during the normal mode, an effect is performed so as to make it difficult to win a bell. In the normal mode, when a player wins the bell role, a bell win occurs when the player happens to push the correct answer.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、特殊SINこぼしを補助するような演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、通常モード中には、特殊SINこぼしを困難とするように演出が行われる。なお、通常モード中、SIN役の当選時にたまたま遊技者が右リール13Rを停止指示するストップボタン23Rを最初に操作する場面で特殊SINこぼしが発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a displays an effect so as not to perform an effect that assists special spilling of SIN when the winning of the SIN role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. That is, during the normal mode, an effect is performed so as to make special SIN spilling difficult. In the normal mode, a special SIN spill occurs when the player first operates the stop button 23R for instructing to stop the right reel 13R when the SIN combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。なお、本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。   Further, the sub-control CPU 41a performs the ART entry lottery when the winning of the small role is instructed. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. The sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART rush lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART first win probability calculated as “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260. .

なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。   The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTモードへの移行権利の発生を示すARTフラグに[1]を設定する。すなわち、ARTフラグに[1]が設定される場合には、ARTモードの発生が保障される。また、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴ってもARTフラグの設定内容を継続して保持する。以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生、すなわちARTフラグが[1]の場合を意味する。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の未発生、すなわちARTフラグが[1]でない[0(零)]の場合を意味する。   Further, when generating the right to shift to the ART mode, the sub control CPU 41a sets [1] to the ART flag indicating the generation of the right to shift to the ART mode stored in the predetermined storage area of the sub control RAM 41c. Set. That is, when the ART flag is set to [1], the generation of the ART mode is guaranteed. Further, the sub-control CPU 41a continuously holds the setting contents of the ART flag even when the mode is shifted to another mode such as the BN mode. In the following description, “with an ART flag” means that the right to shift to the ART mode is generated, that is, the ART flag is [1]. Further, “without ART flag” means that the right to enter the ART mode has not occurred, that is, the ART flag is not [1] [0 (zero)].

そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.

また、サブ制御用CPU41aは、各変動ゲームにてストップボタン23Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状態となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊SINこぼしの指示時にARTモードの制御を開始させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、本実施形態では、ストップボタン23Lの最初の操作時に特殊SINこぼしが発生しえないように構成している。これにより、通常モード中には、ART突入抽選によりARTモードの移行権利を獲得していなければARTモードに移行されない。   Further, the sub control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 23L is not operated first in each variable game. For example, as a penalty, do not start the ART mode control when instructing a special SIN spill, do not perform an ART rush lottery, or perform an ART rush lottery, but make sure that a “non-winning” result is derived. Or In the present embodiment, the special SIN spillage is prevented from occurring when the stop button 23L is first operated. As a result, during the normal mode, the ART mode cannot be entered unless the ART mode entry right is acquired by the ART entry lottery.

次に、準備モードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技であって、該低確RT遊技中にARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を準備モードに制御する。
Next, control related to the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a is in a low-probability RT game, and after the ART flag is present during the low-probability RT game (there may be a predetermined number of times), the sub-control CPU 41a Control state to ready mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備モード中(準備モードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、準備モード中は、各BN役(4枚ベル役との重複当選を含み)、チェリー役、スイカ役、ベル役、4枚ベル役(各BN役との重複当選を含む)、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   The sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the preparation mode (during preparation mode control). In preparation mode, each BN role (including duplicate winning with 4 bell roles), Cherry role, Watermelon role, Bell role, 4 bell roles (including duplicate winning with each BN role), Replay role The winning of SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、各BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of each BN combination is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、押し順正解(ベル入賞)を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs “bell navigation effect” for assisting the correct answer in the pressing order (bell winning) when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that a bell winning is assisted. Note that during the preparation mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン23Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 23C should be operated first.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役の種類に応じて、押し順正解を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、中正解ベル役の当選が指示される場合、ストップボタン23Cを最初に操作を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. Further, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the correct push order according to the type of bell combination instructed to win. For example, the sub-control CPU 41a, when instructed to win the middle correct bell role, causes the stop button 23C to perform a bell navigation effect with the content of informing the operation first.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するSIN役の当選が指示される場合、特殊SINこぼしを補助する「SINナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、準備モード中には、特殊SINこぼしが補助されるように演出が行われる。なお、準備モード中、SIN役の当選時に遊技者がSINナビ演出にしたがうことで特殊SINこぼしが発生する。   In addition, the sub-control CPU 41a directs the “SIN navigation effect” to assist the special SIN spill when the winning of the SIN role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. The display content of the display device 14 is controlled. That is, during the preparation mode, an effect is performed so that special SIN spillage is assisted. In the preparation mode, a special SIN spill occurs when the player follows the SIN navigation effect when the SIN role is won.

SINナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させて3つのうち右に「1」、真ん中に「2」、左に「3」の数字を付すとともに、[バーを狙え]の文字列を表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このSINナビ演出では、ストップボタン23Rを最初に操作し、続いてストップボタン23C→ストップボタン23Lの順に操作すべきことと、各リールに[バー]を停止表示させる停止操作のタイミングで各ストップボタンを操作すべきことを遊技者に把握させる。   The SIN navigation effect is performed by the effect display device 14. The effect display device 14 displays three images imitating the stop button side by side, with “1” on the right, “2” in the middle, and “3” on the left of the three. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display the character string. In this SIN navigation effect, the stop button 23R should be operated first, and then the stop button 23C should be operated in the order of the stop button 23L, and each stop button at the timing of the stop operation for stopping and displaying [bar] on each reel. Let the player know what should be operated.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、SIN役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってSINナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中、SINナビ演出によりSIN役の当選も積極的に報知されることになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the SIN navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the SIN role is instructed. For this reason, during the preparation mode, the winning of the SIN role is actively notified by the SIN navigation effect.

このように本実施形態では、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利が発生している場合、高確RT遊技への移行の契機となるSIN役の当選情報と特殊SINこぼしに導く情報とを報知し、遊技者を高確RT遊技へと導くことになる。   Thus, in this embodiment, since there is an ART flag, if the right to shift to the ART mode has occurred, the winning information of the SIN role and the special SIN spilling that will trigger the transition to the high probability RT game The information to be guided is notified, and the player is led to a highly reliable RT game.

そして、サブ制御用CPU41aは、特殊SINこぼしが指示される場合、ARTモードに移行するように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、高確RT遊技に移行している。   Then, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the ART mode when a special SIN spill is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to a highly reliable RT game.

次に、ARTモードに関する制御について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合、演出状態をARTモードに制御する。なお、ARTモードの制御の開始は、特殊SINこぼしを契機とすることから、遊技状態の高確RT遊技の開始と同期する。
Next, control related to the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect state to the ART mode when the game state is a high-definition RT game. Since the start of the ART mode control is triggered by a special SIN spill, it is synchronized with the start of the high-reliability RT game in the gaming state.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中(ARTモードの制御中)、当選役の当選及び入賞(取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。なお、ARTモード中は、各BN役(4枚ベル役との重複当選を含み)、チェリー役、スイカ役、ベル役、4枚ベル役(各BN役との重複当選を含む)、リプレイ役、SIN役の当選及び入賞(取りこぼし)が指示される。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning (missing) instructions during the ART mode (controlling the ART mode). In ART mode, each BN role (including duplicate winning with 4 bell roles), Cherry role, watermelon role, bell role, 4 bell roles (including duplicate winning with each BN role), replay role The winning of SIN role and winning (missing) are instructed.

具体的に、サブ制御用CPU41aは、BN役の入賞が指示される場合、BNモードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行している。   Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the BN mode when the winning of the BN role is instructed. In accordance with this, the gaming state has shifted to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタンの押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モード同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、ARTモード中、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、ARTモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Further, the sub-control CPU 41a performs the “bell navigation effect” so that the “bell navigation effect” is performed as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button among the small roles is instructed. Controls the display content of. That is, during the ART mode, the performance is performed so that the avoidance of bell spillage is assisted and the bell winning is assisted. Note that during the ART mode, when the player wins the bell role, the player wins a bell prize by following the bell navigation effect.

なお、ARTモード中には、ベルこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行してしまう場合がある。この場合にもサブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御を継続して行うとともに、該ARTモードの制御中のSIN役の当選の指示時にSINナビ演出を行わせて遊技状態の高確RT遊技への復帰を補助する。   During the ART mode, the gaming state may shift to a low probability RT game due to bell spilling. Also in this case, the sub-control CPU 41a continues to control the ART mode, and at the time of instructing the winning of the SIN role during the control of the ART mode, the sub-control CPU 41a performs a SIN navigation effect to achieve a highly accurate RT game in the gaming state Assisting the return of

また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示す残G数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。この残G数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード等、他のモードへ移行を伴っても残G数を継続して保持する。以下の説明で、残G数が「0(零)」の場合を残G数の非設定中、残G数が設定されていないという。また、残G数が「0(零)」以外(≧1)の場合を残G数の設定中、残G数が設定されているという。   Further, the sub control CPU 41a stores the remaining G number indicating the number of times of the variable game that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. This remaining G number is also the number of times that the game can be assisted by the player by means of a bell navigation effect in the ART mode. Note that the sub-control CPU 41a continuously holds the remaining G number even when a transition is made to another mode such as the BN mode. In the following description, when the remaining G number is “0 (zero)”, the remaining G number is not set while the remaining G number is not set. Further, when the remaining G number is other than “0 (zero)” (≧ 1), the remaining G number is set while the remaining G number is being set.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中からARTモードに移行させる場合、残G数として[50(回)]を加算する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、サブ制御用RAM41cに記憶されている残G数を「1」減算する。このようにサブ制御用CPU41aは、変動ゲームに基づいて、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数、すなわちARTモードの開始後、経過した変動ゲームの回数を計数する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a adds [50 (times)] as the remaining G number when shifting to the ART mode from when the remaining G number is not set. The sub-control CPU 41a subtracts “1” from the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c every time the start of the variable game is instructed in the ART mode. In this way, the sub-control CPU 41a counts the number of variable games that can be performed in the ART mode, that is, the number of variable games that have elapsed since the start of the ART mode, based on the variable games.

なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、ARTモードで行なわれる変動ゲームの回数を遊技者に把握させうる。   The sub-control CPU 41a notifies the player of the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c using the effect display device 14. Thereby, the player can be made aware of the number of times that the variable game is performed in the ART mode.

また、サブ制御用CPU41aは、残G数の設定中からARTモードに移行させる場合、設定中の残G数によりARTモードを開始させる。このような残G数の設定中からのARTモードへの移行は、ARTモード中に入賞するBNモードからのARTモードへの移行(復帰)により発生する。   Further, when the sub-control CPU 41a shifts to the ART mode from the setting of the remaining G number, the sub-control CPU 41a starts the ART mode with the remaining G number being set. The transition from the setting of the remaining G number to the ART mode is caused by the transition (return) from the BN mode to the ART mode which is won during the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の成立(継続)であれば、次の変動ゲームでもARTモードを継続させるように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる場合、ARTモードの継続条件の非成立(非継続)であれば、次の変動ゲームから遊技の補助、すなわちARTモードの終了を報知する高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a can execute the next variable game if the ART mode continuation condition is satisfied (continuation). The effect state is controlled to continue the ART mode. On the other hand, if the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a determines the next fluctuation if the ART mode continuation condition is not satisfied (non-continuation). The display content of the effect display device 14 is controlled so that a high-assist RT effect for notifying the end of the ART mode from the game is provided.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、移行後のARTモードのART継続抽選で用いる継続が達成される割合(確率)を示す継続率を決定する。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines a continuation rate indicating a rate (probability) at which the continuation used in the ART continuous lottery of the ART mode after the transition is achieved when generating the right to transition to the ART mode.

そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、サブ制御用RAM41cに記憶している残G数が「0(零)」となる変動ゲームの開始が指示される場合、ART継続抽選を行う。このART継続抽選は、ARTモードへの移行権利の発生時に決定している継続率となるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶している継続率を示す情報(フラグ等)からART継続抽選で用いる継続率を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続(当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続(非当選)]の結果を導出する場合、ARTモードの継続権利を発生させない。   Then, the sub-control CPU 41a performs the ART continuous lottery when the start of the variable game in which the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c is “0 (zero)” is instructed during the ART mode. This ART continuous lottery is performed by assigning random numbers to either [continue] or [non-continue] so that the continuation rate determined when the right to transition to the ART mode is generated. The sub-control CPU 41a grasps the continuation rate used in the ART continuous lottery from information (flag or the like) indicating the continuation rate stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a generates the right to continue the ART mode when deriving the result of [continuation (winning)] in the ART continuous lottery. On the other hand, the sub-control CPU 41a does not generate the right to continue the ART mode when deriving the result of [non-continuation (non-winning)] in the ART continuous lottery.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[継続]を導出する場合、継続条件の成立としてサブ制御用RAM41cに記憶している残G数として[50(回)]を再び加算(再加算)し、ARTモードを継続させるように演出状態を制御する。   Then, when deriving [continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a again adds [50 (times)] as the remaining G number stored in the sub-control RAM 41c as the continuation condition is satisfied (re-addition). And the production state is controlled so as to continue the ART mode.

一方、サブ制御用CPU41aは、ART継続抽選で[非継続]を導出する場合、継続条件の非成立として高確RT演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を開始させた後、ベルこぼしの発生まで高確RT演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出を行わせるのに合わせてサブ制御用RAM41cに記憶しているARTフラグに[0(零)]を設定する。   On the other hand, when the CPU 41a for sub-control derives [non-continuation] in the ART continuous lottery, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the high-precision RT effect is performed as the continuation condition is not satisfied. Further, the sub-control CPU 41a starts the high-accuracy RT effect and then performs the high-accuracy RT effect until the occurrence of bell spillage. The sub-control CPU 41a sets [0 (zero)] to the ART flag stored in the sub-control RAM 41c in accordance with the highly accurate RT effect.

このような高確RT演出の間、サブ制御用CPU41aは、残G数の非設定中であることから、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、高確RT演出中、ベルこぼしの回避を困難とするとともに、ベル入賞を困難とするように演出が行われる。なお、高確RT演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者が押し順正解する場面でベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。その後、サブ制御用CPU41aは、高確RT演出中のベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行している。   During such a high-definition RT effect, the sub-control CPU 41a is not setting the remaining G number, so that the display content of the effect display device 14 is not performed so that the bell navigation effect is not performed even if the bell role is won. To control. That is, during the high-precision RT production, the production is performed so that it is difficult to avoid the bell spill and the bell winning is difficult. In addition, during high-definition RT production, bell spillage is avoided in a scene where the player happens to push in the correct order when he wins the bell role, and a bell win occurs. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode in response to a bell spill during the high-definition RT effect. In accordance with this, the gaming state has shifted to a low probability RT game.

本実施形態では、残G数(付与数)分の変動ゲームを1セットとする単位期間に区切ってARTモードに制御される。また、ARTモードの継続条件の成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)後、1セット分のARTモードに再び制御される。また、ARTモードの継続条件の非成立によっては、1セット分のARTモードの経過(消化)を終了条件としてARTモードの制御が終了される。したがって、本実施形態では、ARTモードの継続条件の成立により、ARTモードの継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In this embodiment, the ART mode is controlled by dividing a variable game corresponding to the remaining G number (grant number) into unit periods with one set. Further, depending on the establishment of the ART mode continuation condition, the control is again made to the ART mode for one set after the passage (digestion) of the ART mode for one set. Further, when the ART mode continuation condition is not established, the ART mode control is terminated with the progress (digestion) of one set of ART mode as an end condition. Therefore, in this embodiment, the continuation (loop) of the ART mode, that is, the extension is realized by the establishment of the continuation condition of the ART mode.

次に、BNモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である場合、演出状態をBNモードに制御する。なお、BNモードの制御の開始は、各BN役の入賞(BN入賞)を契機とすることから、遊技状態のBN遊技の開始と同期する。
Next, the contents of control in the BN mode will be described.
When the gaming state is a BN game, the sub control CPU 41a controls the effect state to the BN mode. Note that the start of the control in the BN mode is synchronized with the start of the BN game in the gaming state because it is triggered by the winning of each BN role (BN winning).

なお、サブ制御用CPU41aは、BNモード中、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。サブ制御用CPU41aは、各種コマンドで指示された入賞結果に基づき、BN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。   The sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to notify the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a during the BN mode. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number based on the winning result instructed by various commands.

そして、サブ制御用CPU41aは、BNモード中(BNモードの制御中)、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、BNモード中は、主にベル役の当選及び入賞が指示される。また、サブ制御用CPU41aは、このようなベル役の当選が指示される場合、ARTモード等と同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、BNモード中、主に当選するベル入賞が補助されるように演出が行われる。なお、BNモード中、ベル役の当選時に遊技者がベルナビ演出にしたがうことでベル入賞が発生する。   Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning and winning instructions of the winning combination during the BN mode (during BN mode control). During the BN mode, the winning of a bell role and winning are mainly instructed. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the ART mode when the winning of the bell role is instructed. That is, during the BN mode, an effect is performed so as to assist mainly in winning the winning of a bell. In the BN mode, when a player wins a bell role, a player wins a bell winning by following the bell navigation effect.

また、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、ARTフラグの設定状況に基づき、次の変動ゲームから通常モード又は準備モードに移行するように演出状態を制御する。この場合には、遊技状態が低確RT遊技に移行されている。   In addition, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift from the next variable game to the normal mode or the preparation mode based on the setting state of the ART flag. In this case, the gaming state is shifted to the low probability RT game.

すなわち、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグなしであれば、通常モードに移行するように演出状態を制御する。一方、サブ制御用CPU41aは、BNモードの終了(BN終了)を契機に、ARTフラグありであれば、準備モードに移行するように演出状態を制御する。なお、このようにして移行する準備モード中、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグありであることから、ARTモードへの移行権利を獲得していることとなり、高確RT遊技、すなわちARTモードへと遊技者を導くことになる。   That is, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode if there is no ART flag when the BN mode ends (BN end). On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the preparation mode if the ART flag is present when the BN mode ends (BN end). During the preparation mode for shifting in this way, since the sub-control CPU 41a has an ART flag, it has acquired the right to shift to the ART mode, so that a highly reliable RT game, that is, the ART mode is entered. It will guide the player.

このように構成された本実施形態において、ARTモード中は、遊技状態が高確RT遊技であるだけでなく、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、ARTモードでは、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させるとともに、ベルこぼしの回避が補助され、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、ARTモード中は、遊技者にとって有利な状態となる。   In the present embodiment configured as described above, during the ART mode, not only the gaming state is a high-definition RT game but also an effect (bell navigation effect) for the player to play a game advantageously in a variable game is performed. State. As a result, in the ART mode, the number of scenes where the player holds (injects) medals is reduced, and the avoidance of bell spillage is assisted, and the acquisition of award medals based on the bell winning is assisted. For this reason, it becomes an advantageous state for the player during the ART mode.

また、通常モード中は、ART突入抽選により高確RT遊技へと繋がるチャンスを手に入れることができる状態であるが、変動ゲームを遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われない状態である。これにより、通常モードでは、特殊SINこぼし及びベル入賞が補助されない。このため、通常モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きえない状態となる。   In addition, during the normal mode, it is possible to obtain a chance to lead to a high-definition RT game through the ART rush lottery. However, an effect for the player to play the game advantageously in the variable game (bell navigation effect or SIN This is a state in which no navigation effect is performed. Thereby, in the normal mode, special spilling and bell winning are not assisted. For this reason, during the normal mode, the player cannot be brought into an advantageous state for the player.

また、準備モード中は、遊技状態が低確RT遊技である一方、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出やSINナビ演出)が行われる状態である。これにより、準備モードでは、特殊SINこぼし、すなわち高確RT遊技への移行が補助されるとともに、ベル入賞に基づく賞メダルの獲得が補助される。このため、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。また、準備モード中は、遊技者にとって有利な状態へと遊技者を導きうる状態となる。   Further, during the preparation mode, while the gaming state is a low-probability RT game, an effect (bell navigation effect or SIN navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. As a result, in the preparation mode, special SIN spilling, that is, the transition to the high-accuracy RT game is assisted, and the acquisition of the prize medal based on the bell winning is assisted. For this reason, during the preparation mode, the player is in an advantageous state (advantageous gaming state). Further, during the preparation mode, the player can be guided to a state advantageous to the player.

なお、高確RT演出中は、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われないが遊技状態が高確RT遊技であることから、遊技者にとって有利な状態となる。
したがって、本実施形態では、準備モードから高確RT演出を経て通常モードに移行するまでの間が遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。
Note that during the high-definition RT effect, an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is not performed, but since the game state is the high-definition RT game, the player is in an advantageous state.
Accordingly, in the present embodiment, a state that is advantageous for the player (advantageous gaming state) is from the preparation mode to the normal mode through the high-definition RT effect.

また、BNモード中は、遊技状態がBN遊技であって、遊技者が遊技を有利に行うための演出(ベルナビ演出)が行われる状態である。これにより、BNモードでは、ベル入賞に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、BNモード中は、遊技者がベル役の当選に基づく賞メダルを連続的に獲得可能にする状態となる。   Further, during the BN mode, the game state is BN game, and an effect (bell navigation effect) for the player to play the game advantageously is performed. Thereby, in the BN mode, a prize medal winning based on a bell winning is assisted. For this reason, during the BN mode, the player can continuously obtain award medals based on the winning of the bell role.

また、本実施形態では、高確RT遊技中となるARTモード中、各BN役の当選に関連して今回のセットにおけるARTモードの残G数を加算して上乗せ(以下、「ART上乗せ」という)する遊技者にとって有利な特典が付与される場合がある。以下、ART上乗せ、すなわち特典の付与に関して主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが行う処理について説明する。   Further, in the present embodiment, during the ART mode that is in the high-definition RT game, the remaining G number of the ART mode in this set is added and added in relation to the winning of each BN role (hereinafter referred to as “ART addition”). ) May be given a benefit that is advantageous to the player. Hereinafter, processing performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a regarding ART addition, that is, the provision of a privilege will be described.

まず、ART上乗せの概要について説明する。
本実施形態では、遊技中、当選内容が各BN役及び4枚ベル役の重複当選であることを条件に、遊技状態が高確RT遊技中(演出状態がARTモード中)であれば、最初のスタートレバー22の操作による変動ゲームの開始を停滞(以下、「フリーズ」という)させる場合がある。そして、このフリーズ中には、各リールに演出上の変動又は停止(動作)を伴わせ、さらに該演出上の停止に基づく上乗せ停止目(特定の停止結果)である[7そろい]の停止を契機にART上乗せを行う停滞中演出としてのフリーズ演出(以下、「上乗せ乱舞」ともいう)を実行可能になっている。また、このフリーズ中には、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせ、上乗せ乱舞の実行を煽る開始報知演出としてのフリーズ演出(以下、「発展チャンス」ともいう)を実行可能になっている。
First, an outline of ART addition will be described.
In this embodiment, if the game state is a high-definition RT game (the production state is in the ART mode) on condition that the winning content is duplicated winning of each BN role and 4 bell roles during the game, the first In some cases, the start of the variable game by the operation of the start lever 22 is stagnated (hereinafter referred to as “freeze”). During this freeze, each reel is accompanied by a change or stop (operation) in the production, and the stop of [7 Align], which is an extra stop (a specific stop result) based on the stop in the production. As a trigger, it is possible to execute a freeze effect (hereinafter also referred to as “additional dance”) as a stagnant effect that adds ART. In addition, during this freeze, it is possible to execute a freeze effect (hereinafter also referred to as “development opportunity”) as a start notification effect that causes each reel to change or stop on the effect and encourage the execution of the extra dance. Yes.

図9に示すように、当選内容が赤BN役及び4枚ベル役の重複当選(赤BN+4枚ベル)の場合には、100%の割合でフリーズを伴わせて上乗せ乱舞を行わせるようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する上乗せ乱舞準備停止目(所定の停止結果であって特別停止結果)である[赤7そろい]の停止を経て、上乗せ乱舞が行われる流れで演出が展開される。   As shown in FIG. 9, when the winning content is a winning combination of red BN and 4 bells (red BN + 4 bells), the player is allowed to perform a random dance with a freeze at a rate of 100%. ing. During the freeze in this case, the performance is developed in a flow where the extra dance is performed after the stop of [Addition of red 7], which is a stoppage for the extra dance preparation (a special stop result and a special stop result) to be described later. The

また、当選内容が白BN役及び4枚ベル役の重複当選(白BN+4枚ベル)の場合には、20%(1/5)の割合でフリーズを伴わせて上乗せ乱舞を行わせるようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する発展準備停止目(所定の停止結果)である[赤7ズレ]の停止を経て、該[赤7ズレ]から上乗せ乱舞停止目(所定の停止結果であって特殊停止結果)である[白7そろい]となるか否かを煽る各リールによるリーチ変動を伴う発展チャンスが行われる結果、上乗せ乱舞が行われる流れで演出が展開される。なお、20%(1/5)の割合で上乗せ乱舞を行わせるか否かは、後述する実行抽選にて決められる。なお、当選内容が白BN役及び4枚ベル役の重複当選(白BN+4枚ベル)の場合には、80%(4/5)の割合でフリーズを伴わせない、すなわち上乗せ乱舞を行わせないようになっている。   In addition, when the winning content is a double winning combination of white BN and 4 bells (white BN + 4 bells), a 20% (1/5) rate of freezing will be added to perform random dance. ing. During the freeze in this case, after the stop of the development preparation stop (predetermined stop result), which will be described later, after stopping the [Red 7 shift], the additional dance stop stop (the predetermined stop result) As a result of the development chance accompanied by the reach fluctuation by each reel, whether or not it becomes [special stop result] [white 7 assortment] is produced, the production is developed in the flow of the extra random dance. Note that whether or not to perform an extra random dance at a rate of 20% (1/5) is determined by an execution lottery described later. If the winning content is a white BN role and a duplicated 4-bell role (white BN + 4 bells), 80% (4/5) is not accompanied by freezing, that is, no extra random dance is performed. It is like that.

また、当選内容が4枚ベル役の単独当選の場合には、フリーズを伴わせるが上乗せ乱舞を行わせないようになっている。この場合のフリーズ中には、後述する発展準備停止目(所定の停止目)である[赤7ズレ]の停止を経て、発展チャンスが行われる結果、上乗せ乱舞が行われない流れで演出が展開される。   In addition, in the case where the winning content is a single winning role of 4 bells, it is accompanied by a freeze but is not allowed to perform a random dance. During the freeze in this case, after the development preparation stop (predetermined stop), which will be described later, is stopped, the development chances are given, and as a result, the production develops in a flow that does not cause an extra random dance. Is done.

なお、当選内容が各BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合には、遊技状態が低確RT遊技中であれば、フリーズを伴わせない、すなわち上乗せ乱舞や発展チャンスを行わせないようになっている。このため、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選を示す当選内容(当選役)は、遊技状態が高確RT遊技中の場合、特定演出としての上乗せ乱舞の実行が確定する特定演出確定役であって、特別種に分類される特定役となる。一方、白BN役及び4枚ベル役の重複当選を示す当選内容(当選役)は、遊技状態が高確RT遊技中の場合、特定演出としての上乗せ乱舞の実行が実行抽選に基づく特典演出実行抽選役であって、特定種に分類される特定役となる。   In addition, if the winning content is a double winning combination of each BN role and 4 bells, if the gaming state is in the low probability RT game, freezing will not be accompanied, that is, so as not to carry out the extra dance and development opportunities It has become. For this reason, the winning content (winning role) indicating the overlapping winning combination of the red BN role and the four-bell role is a specific effect decisive role in which the execution of the extra dance as the specific effect is determined when the gaming state is a high-definition RT game. And it becomes a specific role classified as a special species. On the other hand, the winning content (winning role) indicating the double winning of the white BN role and the four-bell role is a bonus effect execution based on a lottery execution when the game state is a high-definition RT game, It is a lottery combination and a specific combination classified as a specific type.

まず、ART上乗せに関して主制御用CPU40aが行う処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メイン制御プログラムに基づく処理を所定制御周期毎に繰り返し行うことで、図10に示す上乗せ乱舞設定処理及び図11に示す上乗せ乱舞実行処理にしたがう各種処理を順次行うことになる。
First, the processing performed by the main control CPU 40a regarding the ART addition will be described.
The main control CPU 40a repeatedly performs processing based on the main control program for each predetermined control cycle, thereby sequentially performing various processes according to the extra dance setting process shown in FIG. 10 and the extra dance execution process shown in FIG. .

すなわち、上乗せ乱舞設定処理において、主制御用CPU40aは、役抽選で赤BN役及び4枚ベル役の重複当選(4枚ベル+赤BN)に当選したか否かを判定し(ステップS10)、この判定結果が否定の場合にはステップS20に移行する。一方、ステップS10の判定結果が肯定の場合(4枚ベル+赤BNに当選の場合)、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中(高確RT中)であるか否かを判定し(ステップS11)、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   That is, in the extra random setting process, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination of the red BN role and the four bell role (4 bells + red BN) is won in the winning lottery (step S10). If this determination result is negative, the process proceeds to step S20. On the other hand, when the determination result of step S10 is affirmative (when 4 bells + red BN is won), the main control CPU 40a determines whether or not the high-probability RT game is being controlled (high-probability RT). (Step S11), and if this determination result is negative, the extra random setting process is terminated.

そして、ステップS11の判定結果が肯定の場合(高確RT中の場合)、主制御用CPU40aは、以降のステップS12〜S17の処理を行う結果、上乗せ乱舞に関する各種処理を行うことになる。すなわち、ステップS12に移行すると主制御用CPU40aは、ストップボタン23Rが最初に停止操作される特定の操作(以下、「右第1操作」という場合もある)が行われたか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   When the determination result in step S11 is affirmative (when the high-accuracy RT is being performed), the main control CPU 40a performs various processes relating to the addition turbulence as a result of performing the processes in subsequent steps S12 to S17. That is, when the process proceeds to step S12, the main control CPU 40a determines whether or not a specific operation (hereinafter also referred to as a “first right operation”) in which the stop button 23R is first stopped is performed, If this determination result is negative, the extra dance setting process is terminated.

一方、ステップS12の判定結果が肯定の場合(右第1操作の場合)、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞準備停止目としての[赤7そろい]の停止表示を許容し、遊技者による停止操作のタイミングが各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングで行われれば、[赤7そろい]を停止表示(赤7そろい停止)させる(ステップS13)。この場合には、重複当選している4枚ベル入賞させつつ、[赤7そろい]を停止表示させることになる。このようにして[赤7そろい]の停止表示を許容する主制御用CPU40aが、停止許容制御手段として機能する。   On the other hand, when the determination result of step S12 is affirmative (in the case of the first right operation), the main control CPU 40a allows the stop display of [Red 7 assortment] as a stoppage for adding extra dance, and the stop operation by the player Is performed at a timing to stop and display [Red Seven] on each reel, [Red 7 set] is stopped and displayed (red 7 set stop) (step S13). In this case, [Red 7 assortment] is stopped and displayed while winning the four winning bells. In this way, the main control CPU 40a that permits the stop display of [Red 7 assortment] functions as a stop permission control means.

ここで、[赤7そろい]を停止表示させるために主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23Rが最初に操作され、さらに遊技者による停止操作が各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングであれば、図14(b)に示すように、非入賞ラインL5に[赤セブン・赤セブン・赤セブン]を停止表示させる。本実施形態では、このような[赤セブン・赤セブン・赤セブン]により非入賞ラインを形成する図柄組み合わせを[赤7そろい]といい、この[赤7そろい]の停止表示によってはその後に上乗せ乱舞を行うことが報知される。また、この[赤7そろい]の停止表示時には、同時に入賞ラインL2にて4枚ベル入賞も発生する。なお、主制御用CPU40aは、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23Rが最初に操作されたが、遊技者による停止操作が各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングでなければ、[赤7そろい]を停止表示させない。この場合にも主制御用CPU40aは、ステップS12の判定結果に関しては肯定とする。
Here, a description will be given of the control performed by the main control CPU 40a in order to stop and display [Red 7 assortment].
The main control CPU 40a is operated at the timing when the stop button 23R is first operated on the condition that the red BN combination and the four-bell combination are selected, and the stop operation by the player stops and displays [Red Seven] on each reel. If there is, as shown in FIG. 14B, [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is stopped and displayed on the non-winning line L5. In the present embodiment, such a combination of symbols that forms a non-winning line by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] is called [Red 7 set]. Depending on the stop display of this [Red 7 set], it may be added later. It is informed that ransom is performed. Further, at the time of the stop display of [Red 7 assortment], a 4-bell winning at the winning line L2 also occurs. The main control CPU 40a first operates the stop button 23R on condition that the red BN combination and the four-bell combination are won, but the stop operation by the player displays [Red Seven] on each reel. If it is not time to perform, [Red 7 Align] is not stopped and displayed. Also in this case, the main control CPU 40a makes an affirmative regarding the determination result of step S12.

一方、主制御用CPU40aは、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23R以外が最初に操作される場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく[赤7そろい]を含まない4枚ベル入賞となる停止目を停止表示させる。   On the other hand, the CPU 40a for main control, when the other than the stop button 23R is operated for the first time on condition that the red BN combination and the four-bell combination are elected, regardless of the timing of the stop operation by the player [set of 7 red] The stop eye which becomes a 4 bell winning prize not including is stopped and displayed.

上乗せ乱舞設定処理の説明に戻って、[赤7そろい]を停止表示させると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作(次ゲーム開始)を契機に(ステップS14)、フリーズを設定する(ステップS15)。このように主制御用CPU40aは、高確RT遊技中であること、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選であること、該重複当選の変動ゲームにてストップボタン23Rが最初に操作されることを特定条件の成立とし、該特定条件の成立後の最初のスタートレバー22の操作を契機に、フリーズを設定する停滞制御(フリーズ制御)を行う。これにより、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞を行わせることができる状態に設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ指示コマンドは、フリーズの設定をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Returning to the description of the extra dance setting process, when [Red 7 Align] is stopped and displayed, the main control CPU 40a operates the start lever 22 in a state where the game can be started, that is, an operation for starting the next variable game (next game). In response to (Start) (Step S14), freeze is set (Step S15). As described above, the main control CPU 40a is operating in the high-probability RT game, the red BN role and the four-bell winning combination, and the stop button 23R is first operated in the overlapping winning variable game. This is the establishment of the specific condition, and the stagnation control (freeze control) for setting the freeze is performed in response to the first operation of the start lever 22 after the specific condition is established. As a result, the main control CPU 40a is set in a state in which it is possible to perform the extra random behavior. The main control CPU 40a outputs a freeze instruction command for instructing the freeze setting to the sub control CPU 41a in accordance with the freeze setting. This freeze instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the setting of the freeze.

続いて、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞を実行させる処理となる図11に示す上乗せ乱舞実行処理(ステップS16)を行う。なお、上乗せ乱舞実行処理については、後で説明する。そして、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞実行処理を行う結果、上乗せ乱舞を実行させた後、その終了に伴ってフリーズを解除し(ステップS17)、上乗せ乱舞設定処理を終了する。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このフリーズ解除指示コマンドは、フリーズの解除をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Subsequently, the main control CPU 40a performs an extra random execution process (step S16) shown in FIG. 11 which is a process for executing the extra random dance. Note that the added random dance execution process will be described later. Then, the main control CPU 40a, as a result of performing the extra dance execution process, executes the extra dance, and then cancels the freeze upon completion (step S17), and ends the extra dance setting process. The main control CPU 40a outputs a freeze release instruction command for instructing the release of the freeze to the sub control CPU 41a in accordance with the release of the freeze. This freeze release instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the release of the freeze.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にステップS14でのスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。   After that, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the fluctuation (normal rotation) of each reel based on the operation of the start lever 22 in step S14, similarly to the case where the freeze is not set, and cancels the freeze. Therefore, a stop operation by each stop button is made acceptable.

また、ステップS10の判定結果が否定(4枚ベル+赤BNに非当選)であることからステップS20に移行すると主制御用CPU40aは、役抽選で白BN役及び4枚ベル役の重複当選(4枚ベル+白BN)に当選したか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   In addition, since the determination result in step S10 is negative (4 bells + red BN is not won), when the process proceeds to step S20, the main control CPU 40a wins the white BN role and the 4 bells winning combination ( 4 bell + white BN) is determined. If this determination result is negative, the add-on dance setting process is terminated.

一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合(4枚ベル+白BNに当選の場合)、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞を実行させるか否かを抽選する実行抽選を行う。この実行抽選は、「当選」、「非当選」のそれぞれに乱数を振分けて行われる。また、この実行抽選は、図9に示すように、「当選」の抽選結果が「20%(1/5)」となるように乱数を振分けて行われる。そして、実行抽選を行うと主制御用CPU40aは、実行抽選で「当選」の結果を導出(実行抽選(1/5)に当選)したか否かを判定し(ステップS21)、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S20 is affirmative (when four bells + white BN is won), the main control CPU 40a performs an execution lottery for lottery whether or not to execute the extra random dance. This execution lottery is performed by assigning random numbers to “winning” and “non-winning”. Further, as shown in FIG. 9, this execution lottery is performed by distributing random numbers so that the “winning” lottery result is “20% (1/5)”. When the execution lottery is performed, the main control CPU 40a determines whether or not the result of “winning” is derived in the execution lottery (winning the execution lottery (1/5)) (step S21). In the case of negative, the extra dance setting process is terminated.

一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合(実行抽選(1/5)に当選の場合)、主制御用CPU40aは、高確RT遊技の制御中(高確RT中)であるか否かを判定し(ステップS22)、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S21 is affirmative (when winning in the execution lottery (1/5)), the main control CPU 40a determines whether or not the high probability RT game is being controlled (during the high probability RT). A determination is made (step S22), and if the determination result is negative, the extra random setting process is terminated.

そして、ステップS22の判定結果が肯定の場合(高確RT中の場合)、主制御用CPU40aは、以降のステップS23〜S30の処理を行う結果、上乗せ乱舞に関する各種処理を行うことになる。すなわち、ステップS23に移行すると主制御用CPU40aは、ストップボタン23Rが最初に停止操作される特定の操作(右第1操作)が行われたか否かを判定し、この判定結果が否定の場合には上乗せ乱舞設定処理を終了する。   When the determination result in step S22 is affirmative (when the high-accuracy RT is being performed), the main control CPU 40a performs various processes related to the addition turbulence as a result of performing the processes in subsequent steps S23 to S30. That is, when proceeding to step S23, the main control CPU 40a determines whether or not a specific operation (first right operation) in which the stop button 23R is first stopped is performed, and when this determination result is negative. Finishes the adding random dance setting process.

一方、ステップS23の判定結果が肯定の場合(右第1操作の場合)、主制御用CPU40aは、発展準備停止目としての[赤7ズレ]の停止表示を許容し、遊技者による停止操作のタイミングが各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングで行われれば、[赤7ズレ]を停止表示(赤7ズレ停止)させる(ステップS24)。この場合には、重複当選している4枚ベル入賞させつつ、[赤7ズレ]を停止表示させることになる。   On the other hand, if the determination result of step S23 is affirmative (in the case of the first right operation), the main control CPU 40a allows a stop display of [Red 7 shift] as the development preparation stop eye, and the stop operation by the player If the timing is the timing at which [Red Seven] is stopped and displayed on each reel, [Red 7 shift] is stopped (red 7 shift stopped) (step S24). In this case, [Red 7 Shift] is stopped and displayed while winning the four winning bells.

ここで、[赤7ズレ]を停止表示させるために主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、白BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23Rが最初に操作され、さらに遊技者による停止操作が各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングであれば、図14(c)に示すように、非入賞ラインL5に[スイカ(赤セブン付)・赤セブン・赤セブン]を停止表示させる。なお、[スイカ(赤セブン付)]は、[スイカ]の上に[赤セブン]が位置する[スイカ]を意味する。本実施形態では、このような[スイカ(赤セブン付)・赤セブン・赤セブン]により非入賞ラインを形成する図柄組み合わせを[赤7ズレ]といい、この[赤7ズレ]の停止表示によってはその後に発展チャンスが行われる可能性があること、さらに上乗せ乱舞が行われる可能性があることが報知される。この[赤7ズレ]の停止表示時には、同時に入賞ラインL2にて4枚ベル入賞も発生する。なお、主制御用CPU40aは、白BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23Rが最初に操作されたが、遊技者による停止操作が各リールに[赤セブン]を停止表示させるタイミングでなければ、[赤7ズレ]を停止表示させない。この場合にも主制御用CPU40aは、ステップS23の判定結果に関しては肯定とする。
Here, the control performed by the main control CPU 40a to stop and display [Red 7 shift] will be described.
The main control CPU 40a is operated at the timing when the stop button 23R is first operated on the condition that the double winning combination of the white BN role and the four-bell role is performed, and the stop operation by the player stops and displays [Red Seven] on each reel. If there is, as shown in FIG. 14C, [Watermelon (with red seven) / Red seven / Red seven] is stopped and displayed on the non-winning line L5. [Watermelon (with red seven)] means [watermelon] in which [red seven] is located above [watermelon]. In the present embodiment, such a symbol combination that forms a non-winning line by [watermelon (with red seven), red seven, red seven] is called [red 7 gap], and this [red 7 gap] is stopped and displayed. Is informed that there may be a chance of development after that, and that there is a possibility that an extra dance will be performed. At the time of the stop display of [Red 7 shift], a 4-bell winning is also generated on the winning line L2. Note that the main control CPU 40a first operates the stop button 23R on condition that the white BN combination and the four-bell combination are won, but the stop operation by the player displays [Red Seven] on each reel. If it is not time to perform, [Red 7 shift] is not stopped and displayed. Also in this case, the main control CPU 40a makes an affirmative regarding the determination result of step S23.

一方、主制御用CPU40aは、白BN役及び4枚ベル役の重複当選を条件に、ストップボタン23R以外が最初に操作される場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく[赤7ズレ]を含まない4枚ベル入賞となる停止目を停止表示させる。   On the other hand, the CPU 40a for main control, when a player other than the stop button 23R is operated for the first time, on condition that the white BN combination and the four-bell combination are selected, [Red 7 shift] regardless of the timing of the stop operation by the player. The stop eye which becomes a 4 bell winning prize not including is stopped and displayed.

上乗せ乱舞設定処理の説明に戻って、[赤7ズレ]を停止表示させると主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22の操作、すなわち次の変動ゲームの開始の操作(次ゲーム開始)を契機に(ステップS25)、フリーズを設定する(ステップS26)。このように主制御用CPU40aは、高確RT遊技中であること、白BN役及び4枚ベル役の重複当選及び実行抽選に当選であること、該重複当選の変動ゲームにてストップボタン23Rが最初に操作されることを特定条件の成立とし、該特定条件の成立後の最初のスタートレバー22の操作を契機に、フリーズを設定する。これにより、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞を行わせることができる状態に設定することになる。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの設定に合わせて、該フリーズの設定を指示するフリーズ指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Returning to the description of the extra dance setting process, when [Red 7 shift] is stopped and displayed, the main control CPU 40a operates the start lever 22, that is, an operation for starting the next variable game (next game) in a state where the game can be started. At the start (step S25), freeze is set (step S26). In this way, the main control CPU 40a is in a high-probability RT game, is a winner of the white BN role and the 4-bell role, and is selected for the run lottery. The first operation is defined as establishment of the specific condition, and the freeze is set in response to the first operation of the start lever 22 after the establishment of the specific condition. As a result, the main control CPU 40a is set in a state in which it is possible to perform the extra random behavior. The main control CPU 40a outputs a freeze instruction command for instructing the freeze setting to the sub control CPU 41a in accordance with the freeze setting.

続いて、主制御用CPU40aは、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせて発展チャンスに係るリーチ変動を開始させ(ステップS27)、上乗せ乱舞停止目としての[白7そろい]を一時的に停止(白7そろい停止)させる(ステップS28)。   Subsequently, the main control CPU 40a starts reach variation related to the development chance with production variation or stop for each reel (step S27), and temporarily adds [white 7 assortment] as the stoppage of the extra random dance. To stop (stop white 7 alignment) (step S28).

ここで、発展チャンスに伴わせるリーチ変動にて[白7そろい]を停止させるために主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、リーチ変動中、図15(b)に示すように、各リールを正回転させた後、図15(c),(d)に示すように、左リール用中停止位置D2に[白セブン]を停止させるように左リール13Lを一時的に停止させた後、右リール用中停止位置D8に[白セブン]を停止させるように右リール13Rを一時的に停止させる。これにより、左リール13L及び右リール13Rの中段には、同一の[白セブン]が一時的に停止され、中リール13Cの中段にも[白セブン]が一時的に停止されることで、各リールの中段(入賞ラインL1)に[白セブン]が一直線に並ぶ直前、すなわち「聴牌(てんぱい)」の状態であることが報知される。また、主制御用CPU40aは、「聴牌」の状態中、図15(e)に示すように、中リール13Cを正回転及び逆回転方向への動作を小刻みに繰り返しながら、中リール用中停止位置D5に[白セブン]を停止させるか否かを煽るリール煽り動作を伴わせる。なお、透視窓16の下から上への回転は、フリーズ演出を伴わない変動ゲームのリールの回転動作時の回転を正回転とすると逆回転していることになる。
Here, a description will be given of the control performed by the main control CPU 40a in order to stop the “white 7 alignment” due to the reach fluctuation accompanying the development opportunity.
During the reach fluctuation, the main control CPU 40a rotates each reel in the forward direction as shown in FIG. 15B, and then, as shown in FIGS. 15C and 15D, the left reel intermediate stop position D2. After the left reel 13L is temporarily stopped so as to stop [White Seven], the right reel 13R is temporarily stopped so as to stop [White Seven] at the right reel middle stop position D8. As a result, the same [White Seven] is temporarily stopped at the middle stage of the left reel 13L and the right reel 13R, and the [White Seven] is also temporarily stopped at the middle stage of the middle reel 13C. It is notified that the “white seven” is in a straight line in the middle stage (winning line L1) of the reel, that is, the state of “listening”. Further, during the “listening” state, the main control CPU 40a repeats the forward and backward rotation operations of the intermediate reel 13C in small increments as shown in FIG. D5 is accompanied by a reel winding operation for determining whether or not to stop [White Seven]. Note that the rotation from the bottom to the top of the fluoroscopic window 16 is reversed when the rotation during the rotation operation of the reel of the variable game without a freeze effect is a normal rotation.

そして、主制御用CPU40aは、リーチ変動中、リール煽り動作を伴わせた後、図15(f)に示すように、入賞ラインL1に[白セブン・白セブン・白セブン]を一時的に停止させる(後述する[成功]の導出)。本実施形態では、このような[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインを形成する図柄組み合わせを[白7そろい]といい、この[白7そろい]の一時的な停止によってはその後に上乗せ乱舞が行われることが報知される。   Then, the main control CPU 40a temporarily stops [White Seven / White Seven / White Seven] on the winning line L1, as shown in FIG. (Derivation of [success] described later). In the present embodiment, such a symbol combination that forms a winning line by [white seven, white seven, white seven] is called [white 7 set], and depending on the temporary stop of this [white 7 set] It is informed that the extra dance is performed.

なお、本実施形態では、リーチ変動の結果、[白7そろい]を一時的に停止させるために、回転直前から何コマ(透視窓16の一の停止位置を1単位)回転させるかを定めている。このため、上乗せ乱舞設定処理のステップS24で[赤7ズレ]が停止表示されない場合には、[白7そろい]を一時的に停止させるべき場面でも異なる停止目が一時的に停止されることもある。   In the present embodiment, the number of frames (one stop position of the fluoroscopic window 16 is rotated by one unit) immediately before the rotation is determined in order to temporarily stop [White 7 Alignment] as a result of the reach fluctuation. Yes. For this reason, when [Red 7 shift] is not stopped and displayed in step S24 of the extra dance setting process, different stop eyes may be temporarily stopped even in a scene where [White 7 alignment] should be temporarily stopped. is there.

続いて、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞を実行させる処理となる図11に示す上乗せ乱舞実行処理(ステップS29)を行う。なお、上乗せ乱舞実行処理については、後で説明する。そして、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞実行処理を行う結果、上乗せ乱舞を実行させた後、その終了に伴ってフリーズ状態を解除し(ステップS30)、上乗せ乱舞設定処理を終了する。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Subsequently, the main control CPU 40a performs an extra random execution process (step S29) shown in FIG. 11 which is a process for executing the extra random dance. Note that the added random dance execution process will be described later. Then, the main control CPU 40a, as a result of performing the extra dance execution process, executes the extra dance, and then cancels the freeze state along with the completion (step S30), and ends the extra dance setting process. The main control CPU 40a outputs a freeze release instruction command for instructing the release of the freeze to the sub control CPU 41a in accordance with the release of the freeze.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズを設定しない場合と同様にステップS25でのスタートレバー22の操作に基づく各リールの変動(通常回転)を開始させるように各リールを制御するとともに、フリーズを解除することから各ストップボタンによる停止操作を受付可能な状態とする。   After that, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the fluctuation (normal rotation) of each reel based on the operation of the start lever 22 in step S25, similarly to the case where no freeze is set, and cancels the freeze. Therefore, a stop operation by each stop button is made acceptable.

なお、ステップS20の判定結果が否定の場合(4枚ベル+白BNに非当選の場合)、主制御用CPU40aは、4枚ベル役の単独当選に当選であれば、ステップS20〜S23と同様の処理を行って、フリーズを設定するとともに該フリーズ中にリーチ変動を伴わせる。さらにこの場合に主制御用CPU40aは、リーチ変動中、リール煽り動作を伴わせた後、図15(g)に示すように、入賞ラインL1に[白セブン・白セブン・白セブン]を一時的に停止させないようにする(後述する[失敗]の導出)。本実施形態では、このような[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインを形成しない図柄組み合わせの一時的な停止によってはその後に上乗せ乱舞が行われないことが報知される。その後、主制御用CPU40aは、リーチ変動を実行させた後、その終了(「失敗」の導出)に伴ってフリーズを解除する。なお、主制御用CPU40aは、フリーズの解除に合わせて、該フリーズの解除を指示するフリーズ解除指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。これにより、本実施形態では、4枚ベル役の単独当選時にも白BN役との重複当選やART上乗せに対する期待を遊技者に抱かせることを可能にしている。   If the determination result in step S20 is negative (when 4 bells + white BN are not won), the main control CPU 40a is the same as steps S20 to S23 if it is won for the single winning of 4 bells. The freeze is set and the reach fluctuation is caused during the freeze. Further, in this case, the main control CPU 40a temporarily moves [White Seven / White Seven / White Seven] to the winning line L1, as shown in FIG. (The derivation of [failure] which will be described later). In the present embodiment, it is informed that, due to the temporary stop of the symbol combination that does not form the winning line by such [White Seven / White Seven / White Seven], no additional dance is performed thereafter. After that, the main control CPU 40a executes the reach variation, and then releases the freeze upon completion (derivation of “failure”). The main control CPU 40a outputs a freeze release instruction command for instructing the release of the freeze to the sub control CPU 41a in accordance with the release of the freeze. As a result, in this embodiment, it is possible to make the player have expectations for duplicate winning with the white BN role and ART addition even when the four-bell role is alone.

また、上乗せ乱舞設定処理のステップS16,S29に移行すると主制御用CPU40aは、上乗せ実行処理のステップS40〜S47の処理を行う結果、上乗せ乱舞の実行に関する各種処理を行うことになる。   Further, when the process proceeds to steps S16 and S29 of the extra dance setting process, the main control CPU 40a performs the processes of steps S40 to S47 of the extra execution process, and performs various processes related to the execution of the extra dance.

すなわち、上乗せ乱舞実行処理において、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞で伴わせる各リールの演出上の変動又は停止の動作態様を示す動作パターンを決定する(ステップS40)。ステップS40における動作パターンの決定に際し、主制御用CPU40aは、図12に示す複数種類(本実施形態では、9種類)の動作パターンの中から一の何れかを抽選するパターン抽選を行う。このパターン抽選は、動作パターンP1〜P9のそれぞれに乱数を振分けて行われる。また、このパターン抽選は、動作パターンP1〜P9のそれぞれが同一割合で決定されるように乱数を振分けて行われる。そして、主制御用CPU40aは、動作パターンを特定可能な情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、動作パターンの決定に合わせて、該決定した動作パターンの種類を指示するパターン指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このパターン指示コマンドは、動作パターンの決定に合わせて動作パターンの種類をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。このようにして動作パターンを決定する主制御用CPU40aが、動作態様決定手段として機能する。   In other words, in the extra random execution process, the main control CPU 40a determines an operation pattern indicating a change or stop operation mode of each reel accompanied by the extra random dance (step S40). When determining the operation pattern in step S40, the main control CPU 40a performs a pattern lottery for drawing one of a plurality of types (in this embodiment, nine types) of operation patterns shown in FIG. This pattern lottery is performed by assigning random numbers to each of the operation patterns P1 to P9. This pattern lottery is performed by assigning random numbers so that each of the operation patterns P1 to P9 is determined at the same rate. Then, the main control CPU 40a stores (sets) information (such as a flag) that can specify an operation pattern in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a outputs a pattern instruction command for instructing the type of the determined operation pattern to the sub control CPU 41a in accordance with the determination of the operation pattern. The pattern instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the type of the operation pattern in accordance with the determination of the operation pattern. The main control CPU 40a that determines the operation pattern in this way functions as an operation mode determination means.

ここで、各動作パターンの示す上乗せ乱舞における各リールの動作態様について説明する。
本実施形態では、上乗せ乱舞中、各リールの演出上の変動又は停止させる動作態様のうち、該停止に際して入賞ラインL1に[赤セブン・赤セブン・赤セブン]又は[白セブン・白セブン・白セブン]の[7そろい]を一時的に停止させる動作態様を予め定めてパターン化して管理するようになっている。本実施形態では、このような[赤セブン・赤セブン・赤セブン]又は[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインL1を形成する図柄組み合わせを[7そろい]といい、この[7そろい]の停止表示によってはART上乗せの発生が報知される。
Here, the operation mode of each reel in the extra random movement indicated by each operation pattern will be described.
In the present embodiment, among the movement modes to stop or change the production of each reel during the uplifting dance, [Red Seven / Red Seven / Red Seven] or [White Seven / White Seven / White] The operation mode for temporarily stopping [Seven] of [Seven] is predetermined and patterned and managed. In the present embodiment, such a symbol combination that forms the winning line L1 by [Red Seven / Red Seven / Red Seven] or [White Seven / White Seven / White Seven] is referred to as [7 sets]. ] To indicate the addition of ART.

図12に示すように、各動作パターンP1〜P9には、図16(d),(e)に示す[7そろい]を1回(最低)〜3回(最大)一時的に停止させることと、該一時的に停止させる際に停止させる停止目の種類がそれぞれに定められている。   As shown in FIG. 12, in each of the operation patterns P1 to P9, [7 set] shown in FIGS. 16D and 16E is temporarily stopped once (minimum) to three times (maximum). The type of stop eye to be stopped when stopping temporarily is defined for each.

すなわち、動作パターンP1は、[7そろい]を1回であって、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させる(白7)ように構成されている。また、動作パターンP2は、[7そろい]を1回であって、[赤セブン]による[7そろい]を一時的に停止させる(赤7)ように構成されている。   That is, the operation pattern P1 is configured such that [7 alignment] is performed once and [7 alignment] by [white seven] is temporarily stopped (white 7). Further, the operation pattern P2 is configured such that [7 alignment] is performed once and [7 alignment] by [Red Seven] is temporarily stopped (red 7).

また、動作パターンP3は、[7そろい]を2回であって、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させることを2回繰り返す(白7→白7)ように構成されている。また、動作パターンP4は、[7そろい]を2回であって、[白セブン]による[7そろい]、[赤セブン]による[7そろい]の順に一時的に停止させる(白7→赤7)ように構成されている。また、動作パターンP5は、[7そろい]を2回であって、[赤セブン]による[7そろい]を一時的に停止させることを2回繰り返す(赤7→赤7)ように構成されている。   The operation pattern P3 is configured to repeat [7 align] twice, and [7 align] by [white seven] is temporarily stopped twice (white 7 → white 7). Yes. In the operation pattern P4, [7 alignment] is performed twice, and [7 alignment] by [white seven] is temporarily stopped in the order of [7 alignment] by [red seven] (white 7 → red 7). ) Is configured as follows. Further, the operation pattern P5 is configured such that [7 alignment] is performed twice, and [7 alignment] by [Red Seven] is temporarily stopped twice (red 7 → red 7). Yes.

また、動作パターンP6は、[7そろい]を3回であって、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させることを3回繰り返す(白7→白7→白7)ように構成されている。また、動作パターンP7は、[7そろい]を3回であって、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させることを2回繰り返し、さらに[赤セブン]による[7そろい]の順に一時的に停止させる(白7→白7→赤7)ように構成されている。また、動作パターンP8は、[7そろい]を3回であって、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させ、さらに[赤セブン]による[7そろい]を2回繰り返す順に一時的に停止させる(白7→赤7→赤7)ように構成されている。また、動作パターンP9は、[7そろい]を3回であって、[赤セブン]による[7そろい]を一時的に停止させることを3回繰り返す(赤7→赤7→赤7)ように構成されている。   In the operation pattern P6, [7 alignment] is 3 times, and [7 alignment] by [white seven] is temporarily stopped 3 times (white 7 → white 7 → white 7). It is configured. In the operation pattern P7, [7 set] is 3 times, [7 set] by [white seven] is temporarily stopped twice, and [7 set] by [red seven] is further repeated. It is configured to temporarily stop in order (white 7 → white 7 → red 7). Also, the motion pattern P8 is [7 Align] three times, [7 Align] by [White Seven] is temporarily stopped, and [7 Align] by [Red Seven] is temporarily repeated twice in order. (7 white → red 7 → red 7). In the operation pattern P9, [7 alignment] is 3 times, and [7 alignment] by [Red Seven] is temporarily stopped 3 times (red 7 → red 7 → red 7). It is configured.

このため、本実施形態では、上乗せ乱舞にて最初の[7そろい]が一時的に停止された後、その種類に関係なく、さらなる[7そろい]の停止にも期待を持てるように各動作パターンを構成されている。   For this reason, in the present embodiment, after the first [7 set] is temporarily stopped by the extra random dance, each operation pattern is set so that it can be expected to stop further [7 set] regardless of the type. Is configured.

なお、動作パターンは、動作態様として各リールを正回転又は逆回転に回転させる結果、一時的に停止させる停止目を回転直前から何コマ(透視窓16の一の停止位置を1単位)回転させるかにより定めている。このため、上乗せ乱舞設定処理のステップS13で[赤7そろい]が停止表示されていない、又はステップS24で[赤7ズレ]が停止表示されていない場合には、[7そろい]とは異なる停止目が一時的に停止されることもある。   Note that the operation pattern is such that each reel is rotated forward or reverse as an operation mode, and as a result, the stop eye to be temporarily stopped is rotated by a number of frames (one stop position of the fluoroscopic window 16 is one unit) immediately before the rotation. It is determined by what. For this reason, if [Red 7 alignment] is not stopped and displayed in step S13 of the extra random setting process, or [Red 7 misalignment] is not stopped and displayed in step S24, the stop is different from [7 alignment]. Eyes may be temporarily stopped.

上乗せ乱舞実行処理の説明に戻って、動作パターンを決定すると主制御用CPU40aは、所定時間となる4秒経過したか否かを判定し(ステップS41)、この判定結果が肯定の場合には上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始(乱舞変動開始)させる(ステップS43)。ステップS41において、主制御用CPU40aは、ステップS15から移行している場合、ステップS14における次ゲーム開始から4秒経過したか否かを判定し、ステップS28から移行している場合、ステップS28における白7そろい停止から4秒経過したか否かを判定する。また、ステップS41において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのタイマ機能を用いて4秒経過したか否かを判定する。   Returning to the explanation of the extra dance execution process, when the operation pattern is determined, the main control CPU 40a determines whether or not the predetermined time of 4 seconds has elapsed (step S41). Variations in production of each reel related to random dance are started (random dance variation start) (step S43). In step S41, the main control CPU 40a determines whether or not 4 seconds have elapsed from the start of the next game in step S14 when the process proceeds from step S15. It is determined whether or not 4 seconds have elapsed since the 7th stop. In step S41, the main control CPU 40a determines whether four seconds have elapsed using the timer function of the main control RAM 40c.

一方、ステップS41の判定結果が否定の場合(4秒経過していない場合)、主制御用CPU40aは、4秒経過の間にスタートレバー22が操作されたか否かを判定し(ステップS42)、この判定結果が肯定の場合には上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始(乱舞変動開始)させる(ステップS43)。ステップS42において、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を検知するが、この検知により変動ゲームを開始させるわけではなく各リールの演出上の変動、すなわち上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作に合わせて、該スタートレバー22の操作の検知を指示するとともに、上乗せ乱舞の開始を指示する乱舞変動開始指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この乱舞変動開始指示コマンドは、乱舞変動に係る各リールの演出上の変動の開始をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   On the other hand, when the determination result of step S41 is negative (when 4 seconds have not elapsed), the main control CPU 40a determines whether or not the start lever 22 has been operated during the elapse of 4 seconds (step S42). If this determination result is affirmative, a change in production of each reel related to the extra dance is started (start of fluctuation fluctuation) (step S43). In step S42, the main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22. However, the detection does not start the variation game, but the variation in the production of each reel, that is, the production of each reel related to the addition dance. Start the change. The main control CPU 40a instructs the detection of the operation of the start lever 22 in accordance with the operation of the start lever 22, and outputs a turbulence fluctuation start instruction command for instructing the start of the extra turbulence to the sub control CPU 41a. . This random dance change start instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to grasp the start of the production change of each reel related to the random dance change.

一方、ステップS42の判定結果が否定の場合(スタートレバー22が操作されない場合)、主制御用CPU40aは、ステップS41に戻り、ステップS41,S42の各処理をこれらの何れかが肯定となるまでの間、繰り返し行う。すなわち、主制御用CPU40aは、ステップS40の処理後、それぞれの基準となる処理(ステップS14又はステップS28)から4秒経過を上限に、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。なお、主制御用CPU40aは、4秒経過に合わせて、乱舞変動開始指示コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, when the determination result of step S42 is negative (when the start lever 22 is not operated), the main control CPU 40a returns to step S41 until each of the processes of steps S41 and S42 becomes affirmative. Repeat repeatedly. That is, after the process of step S40, the main control CPU 40a starts a variation in the production of each reel related to the uplift, with the upper limit of 4 seconds from the process as a reference (step S14 or step S28). The main control CPU 40a outputs a random change start instruction command to the sub control CPU 41a as 4 seconds elapse.

このため、主制御用CPU40aは、ステップS40の処理後、スタートレバー22の操作を検知しない場合、それぞれの基準となる処理から上限の4秒経過を契機に上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。一方、主制御用CPU40aは、ステップS40の処理後、操作手段としてのスタートレバー22の操作を検知する場合、それぞれの基準となる処理からスタートレバー22の操作の検知までに上限の4秒を短縮して、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させる。   For this reason, if the main control CPU 40a does not detect the operation of the start lever 22 after the processing of step S40, the main control CPU 40a has an effect on the performance of each reel related to the extra turbulence after the upper limit of 4 seconds elapses from each reference processing. Start the change. On the other hand, when the main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 as the operation means after the process of step S40, the upper limit of 4 seconds is shortened from the respective reference processes to the detection of the operation of the start lever 22. Then, the change in the production of each reel related to the extra random dance is started.

すなわち、本実施形態では、[赤7そろい]の停止表示後のスタートレバー22の操作によるフリーズの設定開始から、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を、最大4秒に設定する一方、このような変動開始時間をスタートレバー22の操作により短縮可能に構成されている。また、本実施形態では、フリーズ中の[白7そろい]の一時的な停止後から、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を、最大4秒に設定する一方、このような変動開始時間をスタートレバー22の操作により短縮可能に構成されている。このようにして上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間を短縮する主制御用CPU40aが、短縮制御手段として機能する。   That is, in the present embodiment, the variation start time from the start of freeze setting by the operation of the start lever 22 after the stop display of [Red 7 assortment] to the start of the variation on the production of each reel related to the addition randomness is maximized. While this is set to 4 seconds, such a change start time can be shortened by operating the start lever 22. Further, in the present embodiment, the variation start time from the temporary stop of [White 7 assortment] during the freeze to the start of the variation on the production of each reel related to the extra dance is set to a maximum of 4 seconds. Such a change start time can be shortened by operating the start lever 22. In this way, the main control CPU 40a that shortens the fluctuation start time until the start of the fluctuation in the production of each reel related to the extra random dance functions as a shortening control means.

続いて、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を開始させると主制御用CPU40aは、ステップS40で決定した主制御用RAM40cに記憶している動作パターンに基づき、上乗せ停止目となる[7そろい]を一時的に停止(7そろい停止)させる(ステップS44)。ステップS44において、主制御用CPU40aは、動作パターンに基づき、[7そろい]を一時的に1〜3回停止させるように各リールに演出上の変動又は停止を伴わせる乱舞変動を行わせる。また、ステップS44において、主制御用CPU40aは、動作パターンに基づき、[7そろい]を複数回(2、3回)一時的に停止させる乱舞変動を行わせる場合、所定のタイミング(例えば、1.5秒間隔)で[7そろい]を一時的に停止させるように各リールの演出上の変動又は停止を制御する。   Subsequently, when the change in the effect of each reel related to the extra random dance is started, the main control CPU 40a becomes the extra stop eye based on the operation pattern stored in the main control RAM 40c determined in step S40 [7. Alignment] is temporarily stopped (7 Alignment Stops) (step S44). In step S44, based on the operation pattern, the main control CPU 40a causes each reel to perform a change in performance or a random change that causes a stop so as to temporarily stop [7 sets] 1-3 times. In step S44, the main control CPU 40a performs predetermined fluctuations (for example, 1....) When performing random fluctuation that temporarily stops [7 sets] a plurality of times (2, 3 times) based on the operation pattern. The change or stop in the production of each reel is controlled so as to temporarily stop [7 sets] at intervals of 5 seconds).

続いて、主制御用CPU40aは、解除抽選としての上乗せ乱舞の継続抽選を行い(ステップS45)、さらにこの継続抽選の結果が継続であるか否かを判定する(ステップS46)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、解除条件の成立として上乗せ乱舞実行処理を終了して上乗せ乱舞設定処理のステップS17,S30に移行することで、上乗せ乱舞に係る乱舞変動を終了させてフリーズを解除する。一方、ステップS46の判定結果が肯定の場合(継続の場合)、主制御用CPU40aは、ステップS40〜S46の処理を繰り返し行うことで、さらに上乗せ乱舞に係る乱舞変動を継続させてフリーズの設定も継続させる。   Subsequently, the main control CPU 40a performs an additional random lottery as the release lottery (step S45), and further determines whether or not the result of the continuous lottery is continued (step S46). When this determination result is negative, the main control CPU 40a ends the extra dance execution process as the establishment of the release condition, and then proceeds to steps S17 and S30 of the extra dance setting process, thereby ending the dance fluctuation related to the extra dance. To release the freeze. On the other hand, when the determination result of step S46 is affirmative (in the case of continuation), the main control CPU 40a repeats the processing of steps S40 to S46, thereby further continuing the turbulent fluctuation related to the additional turbulence and setting the freeze. Let it continue.

なお、主制御用CPU40aは、ステップS46の判定結果が否定(非継続)であることから、フリーズを解除する際、ステップS41のように所定時間となる4秒経過したか否かを判定し、該4秒経過を契機に、フリーズを解除する。この4秒経過の間に主制御用CPU40aは、ステップS42のようにスタートレバー22の操作を検知するが、この検知によりフリーズを解除しない。一方、この4秒経過の間に主制御用CPU40aは、スタートレバー22の操作を検知すると、該スタートレバー22の操作の検知を指示する操作検知コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。この操作検知コマンドは、上乗せ乱舞に係る乱舞変動の終了からフリーズを解除するまでの間のスタートレバー22の操作をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。   Since the determination result in step S46 is negative (non-continuation), the main control CPU 40a determines whether or not 4 seconds, which is a predetermined time, has elapsed as in step S41 when releasing the freeze, The freeze is released after the elapse of 4 seconds. During the elapse of 4 seconds, the main control CPU 40a detects the operation of the start lever 22 as in step S42, but does not release the freeze by this detection. On the other hand, when the operation of the start lever 22 is detected during the elapse of 4 seconds, the main control CPU 40a outputs an operation detection command for instructing detection of the operation of the start lever 22 to the sub control CPU 41a. This operation detection command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to grasp the operation of the start lever 22 from the end of the turbulent fluctuation related to the added-up turbulence until the release of the freeze.

ここで、ステップS45,S46における上乗せ乱舞の継続抽選で主制御用CPU40aが行う制御について説明する。
主制御用CPU40aは、ステップS44にて上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動又は停止を制御する結果、最後の[7そろい]を一時的に停止させるタイミングで上乗せ乱舞の継続抽選を行う。なお、最後の[7そろい]は、動作パターンP1,P2であれば1回目の[7そろい]、動作パターンP3〜P5であれば2回目の[7そろい]、動作パターンP6〜P9であれば3回目の[7そろい]を意味する。このような上乗せ乱舞の継続抽選は、50%(1/2)の割合で継続、すなわちステップS46が肯定とされるように、[継続]、[非継続]の何れかに乱数を振分けて行われる。このようにして上乗せ乱舞の継続抽選を行う主制御用CPU40aが、解除抽選手段として機能する。
Here, the control performed by the main control CPU 40a in the continuous lottery of the extra random dance in steps S45 and S46 will be described.
In step S44, the main control CPU 40a controls the variation or stop of each reel related to the extra random dance, and as a result, the final [7 assortment] is temporarily stopped and the extra random dance is continuously drawn. The last [7 set] is the first [7 set] for the operation patterns P1 and P2, the second [7 set] for the operation patterns P3 to P5, and the operation pattern P6 to P9. It means the third [7 set]. The continuous lottery for such extra random dance continues at a rate of 50% (1/2), that is, assigns random numbers to either [continue] or [non-continue] so that step S46 is positive. Is called. The CPU 40a for main control that performs the random lottery for the random dance in this way functions as a release lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞の継続抽選で[継続(当選)]を導出する場合、上乗せ乱舞の継続条件の成立、すなわちステップS46の判定結果を肯定とする。一方、主制御用CPU40aは、上乗せ乱舞の継続抽選で[非継続(非当選)]を導出する場合、上乗せ乱舞の継続条件の非成立、すなわちステップS46の判定結果を否定とする。   The main control CPU 40a, when deriving [continuation (winning)] in the continuation lottery of the extra random dance, sets the continuation condition of the extra random dance, that is, the determination result in step S46 is affirmative. On the other hand, when the CPU 40a for main control derives [non-continuation (non-winning)] in the continuation lottery of the extra random dance, the main control CPU 40a denies the continuation condition of the extra random dance, that is, the determination result in step S46.

また、上乗せ乱舞の継続権利を発生させてステップS46の判定結果が肯定の場合(継続の場合)、主制御用CPU40aは、ステップS40に戻り動作パターンを再び決定し、該決定した動作パターンに基づく上乗せ乱舞を行わせるように各リールの変動又は停止を制御する。   Further, when the continuation right of the extra random dance is generated and the determination result in step S46 is affirmative (in the case of continuation), the main control CPU 40a returns to step S40 to determine the operation pattern again, and based on the determined operation pattern The reels are controlled to change or stop so as to perform a random dance.

本実施形態では、動作パターンに基づく動作態様を1セットとする上乗せ乱舞に制御される。また、上乗せ乱舞の継続条件の成立によっては、1セット分の上乗せ乱舞の経過(消化)後、1セット分の上乗せ乱舞に再び制御される。また、上乗せ乱舞の継続条件の非成立によっては、1セット分の上乗せ乱舞の経過(消化)を終了条件として上乗せ乱舞の制御が終了される。したがって、本実施形態では、上乗せ乱舞の継続条件の成立により、上乗せ乱舞の継続(ループ)、すなわち延長が実現される。   In the present embodiment, the control is controlled to be an extra random dance with the operation mode based on the operation pattern as one set. Further, depending on the establishment of the continuation condition for the extra random dance, after the progress (digestion) of the extra random dance for one set, control is again performed to the extra random dance for one set. Further, when the continuation condition for the extra random dance is not satisfied, the control of the extra random dance is terminated with the progress (digestion) of the extra random dance for one set as an end condition. Therefore, in the present embodiment, the continuation (loop), that is, the extension of the additional turbulence is realized by the establishment of the continuation condition for the additional turbulence.

なお、本実施形態では、フリーズ演出(上乗せ乱舞及び発展チャンス)に関する演出時間としてウェイトタイムよりも長い演出時間を設定している。このため、フリーズ演出を伴った後には、ウェイトタイムが経過している状況で変動ゲームを行うための各リールの回転が開始される。そして、フリーズ演出の実行中(フリーズ中)の間は、スタートレバー22の操作により変動ゲームの開始操作が行われた後であるが、各ストップボタン23L,23C,23Rの操作による各リールの停止操作が行えないようになっており、その分だけ変動ゲームの開始が停滞される状態となる。このようにしてフリーズの設定及び解除を制御する主制御用CPU40aが、停滞制御手段として機能する。   In the present embodiment, an effect time longer than the wait time is set as the effect time related to the freeze effect (additional dance and development chance). For this reason, after the freeze effect is accompanied, rotation of each reel for playing the variable game is started in a situation where the wait time has elapsed. While the freeze effect is being executed (during freezing), the start of the variable game is performed by operating the start lever 22, but each reel is stopped by operating each stop button 23L, 23C, 23R. The operation cannot be performed, and the start of the variable game is stagnated accordingly. The main control CPU 40a that controls the setting and release of the freeze in this way functions as a stagnation control means.

次に、ART上乗せに関してサブ制御用CPU41aが行う処理について説明する。なお、以下では、遊技状態が高確RT遊技中のARTモード中であることを前提に説明する。   Next, processing performed by the sub-control CPU 41a regarding the ART addition will be described. In the following, description will be made on the assumption that the gaming state is the ART mode during the high-definition RT game.

サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞設定処理及び上乗せ乱舞実行処理に合わせて、所定の処理を行う。
すなわち、サブ制御用CPU41aは、4枚ベル役の単独当選や赤BN役及び4枚ベル役の重複当選や白BN役及び4枚ベル役の重複当選が指示される場合、[赤7ナビ演出]を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが[赤7そろい]又は[赤7ズレ]の停止表示を許容する場面を対象に、[赤7ナビ演出]を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技中のARTモード中の場合、[赤7ナビ演出]を行わせない。
The sub-control CPU 41a performs a predetermined process in accordance with the extra dance setting process and the extra dance execution process performed by the main control CPU 40a.
That is, when the sub-control CPU 41a is instructed to receive a single winning combination of four bells, a redundant winning combination of red BN and four bells, or a redundant winning combination of white BN and four bells, [Red 7 navigation effect] ], The display content of the effect display device 14 is controlled. In this way, the sub-control CPU 41a causes the “red 7 navigation effect” to be performed for the scene in which the main control CPU 40a allows the “red 7 alignment” or “red 7 shift” stop display. The sub-control CPU 41a does not perform [Red 7 Navi Effect] when the gaming state is the ART mode during the low probability RT game.

そして、図14(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、遊技者に右→中→左の順に、各ストップボタンを停止操作することを促すストップボタンを模した画像を3つの右から順に「1」、「2」、「3」の数字を付し、「赤7を狙え」を画像表示させる赤7ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Then, as shown in FIG. 14 (a), the sub-control CPU 41a displays images simulating stop buttons that prompt the player to stop each stop button in the order of right → middle → left. The numbers “1”, “2”, and “3” are assigned in order, and the display contents of the effect display device 14 are controlled so as to perform a red 7 navigation effect in which “aim for red 7” is displayed.

また、サブ制御用CPU41aは、4枚ベル役の単独当選や白BN役及び4枚ベル役の重複当選が指示される場合、赤7ナビ演出を伴わせた後、フリーズ指示コマンドを入力すると、発展チャンスに係る表示演出による[発展リーチ演出]を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが右第1操作であることを判定し、スタートレバー22の操作に基づくフリーズの開始を契機に、発展リーチ演出を行わせる。なお、サブ制御用CPU41aは、赤7ナビ演出を伴わせた後でもフリーズ指示コマンドを入力しない場合、発展リーチ演出を行わせない。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to perform the single winning of the 4-bell role or the overlapping winning of the white BN role and the 4-bell role, when the freeze instruction command is input after accompanying the red 7 navigation effect, The display content of the effect display device 14 is controlled so as to cause [development reach effect] by the display effect related to the development opportunity. In this way, the sub control CPU 41a determines that the main control CPU 40a is the first right operation, and causes the extended reach effect to be triggered by the start of the freeze based on the operation of the start lever 22. Note that the sub-control CPU 41a does not perform the development reach effect when the freeze instruction command is not input even after the red 7 navigation effect is accompanied.

ここで、発展リーチ演出について説明する。
発展リーチ演出において、図15(a)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「発展」とともにエフェクト画像を画像表示させ、発展チャンスの開始を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、サブ制御用CPU41aは、上から下に複数種類の演出上の図柄を、各リールと同数の列毎にスクロールさせる画像を画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Here, the development reach production will be described.
In the development reach production, as shown in FIG. 15A, the sub-control CPU 41a displays the effect image together with “development” and controls the display content of the production display device 14 so as to notify the start of the development opportunity. To do. Thereafter, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to display an image in which a plurality of types of effects are scrolled in the same number of columns as each reel.

続いて、サブ制御用CPU41aは、演出上の図柄のうち左列に[白セブン]を模した「白7画像」を停止表示させる画像を画像表示させた後、演出上の図柄のうち右列に[白セブン]を模した「白7画像」を停止表示させる画像を画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。これにより、演出表示装置14の左右列には、同一の「白7画像」が停止表示される画像が画像表示され、中列にも[白セブン]を模した「白7画像」が停止表示されることで、[白7画像]が一直線に並ぶ直前、すなわち「聴牌」の状態であることが報知される。また、サブ制御用CPU41aは、「聴牌」の状態中、図15(e)に示すように、中列の演出上の図柄を上下方向への動作を小刻みに繰り返しながら、中列に[白7画像]を停止させるか否かを煽る図柄煽り画像を画像表示させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Subsequently, the sub-control CPU 41a displays an image for stopping and displaying “white 7 image” imitating [White Seven] in the left column among the symbols on the effect, and then on the right column among the symbols on the effect. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display an image in which “white 7 image” imitating [White 7] is stopped and displayed. As a result, an image in which the same “white 7 image” is stopped and displayed is displayed on the left and right columns of the effect display device 14, and a “white 7 image” simulating [white seven] is also stopped and displayed on the middle row. As a result, it is notified that [white 7 image] is in a state immediately before being aligned, that is, in a “listening” state. Further, as shown in FIG. 15 (e), the sub-control CPU 41a repeats the up and down movements of the symbols on the middle row in the “listening” state, while the middle row [white 7 The display content of the effect display device 14 is controlled so as to display an image of a symbol-swinged image asking whether or not to stop [image].

続いて、サブ制御用CPU41aは、白BN役及び4枚ベル役の重複当選が指示されている場合、発展リーチ演出中に図柄煽り画像の画像表示後、図15(f)に示すように、一直線に[白7画像]を並べて停止表示させる画像を画像表示させ、[成功]の結果を導出するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが上乗せ乱舞を行わせることから、[白7そろい]を一時的に停止させる場面を対象に、発展リーチ演出で[成功]の結果を導出させる。このため、[白7そろい]を一時的に停止させる場面を対象に導出される[成功]の結果によっては、その後に上乗せ乱舞が行われることが報知される。   Subsequently, when the overlapping winning combination of the white BN role and the four-bell role is instructed, the sub-control CPU 41a displays an image of the pattern-scratched image during the development reach effect, and as shown in FIG. 15 (f). An image to be stopped and displayed with [White 7 images] arranged in a straight line is displayed, and the display content of the effect display device 14 is controlled so as to derive the result of [Success]. In this way, the sub-control CPU 41a causes the main control CPU 40a to perform an uplifting behavior, so that the result of [success] is derived in the development reach effect for the scene where [white 7 alignment] is temporarily stopped. . For this reason, depending on the result of [Success] derived for the scene where [White 7 assortment] is temporarily stopped, it is notified that the extra random dance is performed thereafter.

一方、サブ制御用CPU41aは、4枚ベル役の単独当選が指示されている場合、発展リーチ演出中に図柄煽り画像の画像表示後、図15(g)に示すように、一直線に[白7画像]を並べて停止表示させない画像を画像表示させ、発展リーチ演出[失敗]の結果を導出するように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが上乗せ乱舞を行わせないことから、[白7そろい]を一時的に停止させない場面を対象に、発展リーチ演出で[失敗]の結果を導出させる。このため、[白7そろい]を一時的に停止させない場面を対象に導出される[失敗]の結果によっては、その後に上乗せ乱舞が行われないことが報知される。   On the other hand, the sub-control CPU 41a, when the single winning of the four-bell role is instructed, after displaying the image of the pattern-scrambled image during the development reach production, as shown in FIG. The display contents of the effect display device 14 are controlled so as to display the images that are not displayed in a line and display the images, and to derive the result of the advanced reach effect [failure]. In this way, the sub-control CPU 41a derives the result of [failure] in the development reach effect for the scene where [white 7 assortment] is not temporarily stopped because the main control CPU 40a does not perform the extra turbulence. Let For this reason, depending on the result of [failure] derived for a scene in which [white 7 assortment] is not temporarily stopped, it is informed that no additional dance is performed thereafter.

なお、サブ制御用CPU41aは、発展リーチ演出で[失敗]の導出後、主制御用CPU40aが上乗せ乱舞に係る乱舞変動を行わせることなくフリーズを解除することから、フリーズ解除指示コマンドを入力することになる。続いて、フリーズ解除指示コマンドを入力するとサブ制御用CPU41aは、フリーズを設定しない場合と同様にスタートレバー22の操作に基づく表示演出(通常演出)を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。   The sub-control CPU 41a inputs a freeze release instruction command because the main control CPU 40a releases the freeze without causing the turbulent fluctuation related to the added-up dance after deriving [failure] in the development reach production. become. Subsequently, when the freeze release instruction command is input, the sub-control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to perform the display effect (normal effect) based on the operation of the start lever 22 as in the case where the freeze is not set. Control.

本実施形態では、透視窓16にて行われる各リールの演出上の変動又は停止に合わせて、演出上の図柄による表示演出が行われるように構成している。すなわち、発展チャンスは、各リールの演出上の変動又は停止を伴わせるリーチ変動と、該リーチ変動に合わせて行われる発展リーチ演出との協働により展開される。このように発展チャンスに係る各リールの演出上の変動又は停止を制御する主制御用CPU40aが、停滞中演出制御手段として機能する。   In this embodiment, it is configured such that a display effect by a symbol on the effect is performed in accordance with a change or stop in the effect of each reel performed in the see-through window 16. In other words, the development chance is developed by cooperation between the reach fluctuation accompanied by the change or stop of the production of each reel and the development reach production performed in accordance with the reach fluctuation. In this way, the main control CPU 40a that controls the change or stop in the production of each reel related to the development opportunity functions as a stagnant production control means.

サブ制御用CPU41aの制御の説明に戻って、サブ制御用CPU41aは、白BN役及び4枚ベル役の重複当選が指示されている場合、発展リーチ演出を伴わせた後、上乗せ乱舞に係る表示演出による[上乗せ演出]を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが発展チャンスに係るリーチ変動で[白7そろい]を一時的に停止させる場面を対象に、上乗せ演出を行わせる。   Returning to the description of the control of the sub-control CPU 41a, the sub-control CPU 41a displays the display related to the uplifting after accompanied by the development reach effect when the double winning combination of the white BN role and the four-belt role is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform [addition effect] by effect. In this way, the sub control CPU 41a causes the main control CPU 40a to perform an extra effect for a scene in which [White 7 Alignment] is temporarily stopped due to the reach fluctuation related to the development chance.

また、サブ制御用CPU41aは、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選が指示されている場合、赤7ナビ演出を伴わせた後、フリーズ指示コマンドを入力すると、上乗せ乱舞に係る表示演出による[上乗せ演出]を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが[赤7そろい]を停止表示させる場面を対象に、上乗せ演出を行わせる。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to overlap the red BN role and the four-bell role, when the freeze instruction command is input after the red 7 navigation effect, the sub-control CPU 41a performs the display effect related to the extra random dance. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to perform [addition effect]. In this way, the sub control CPU 41a causes the main control CPU 40a to perform an extra effect for the scene in which [Red 7 assortment] is stopped and displayed.

ここで、上乗せ演出について説明する。
上乗せ演出において、図16(a),(b)に示すように、サブ制御用CPU41aは、「上乗せ乱舞」とともに「レバー叩け」を画像表示させ、上乗せ乱舞の開始を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Here, the addition effect will be described.
16 (a) and 16 (b), the sub-control CPU 41a displays an image of “lever strike” together with “additional ransom”, and notifies the start of the extra ransom. 14 display contents are controlled.

続いて、サブ制御用CPU41aは、パターン指示コマンドを入力すると、これから行われる上乗せ乱舞の動作態様を特定する。続いて、サブ制御用CPU41aは、乱舞変動開始指示コマンドを入力すると、特定する動作パターンに基づき、[7そろい]が一時的に停止させるタイミングで、図16(d),(e)に示すように、上乗せ演出にてART上乗せする回数を画像表示させ、ART上乗せの結果を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、ART上乗せの結果の報知は、[7そろい]が繰り返される場合にART上乗せする回数を累積した回数を報知する。この場合、サブ制御用CPU41aは、動作パターンに基づき[7そろい]が一時的に停止される毎にART上乗せする回数を、一時的に停止される[7そろい]の種類に応じて決定する。   Subsequently, when the sub-control CPU 41a inputs the pattern instruction command, the sub-control CPU 41a specifies the operation mode of the extra dance to be performed. Subsequently, when the sub-control CPU 41a inputs a random change start instruction command, as shown in FIGS. 16D and 16E, at the timing when [7 sets] are temporarily stopped based on the specified operation pattern. In addition, the display content of the effect display device 14 is controlled so as to display an image of the number of times the ART is added in the extra effect, and notify the result of the ART extra. In addition, the notification of the result of adding ART notifies the number of times of accumulating the number of times of adding ART when [7 set] is repeated. In this case, the sub-control CPU 41a determines the number of times to add the ART each time [7 sets] is temporarily stopped based on the operation pattern, according to the type of [7 sets] to be temporarily stopped.

ここで、さらにART上乗せする回数を決定するためにサブ制御用CPU41aが行う制御について説明する。
図17に示すように、サブ制御用CPU41aは、パターン指示コマンドで指示される動作パターンに基づき、[7そろい]を一時的に停止させるそれぞれを対象に上乗せ回数抽選を行う。この上乗せ回数抽選は、[白セブン]による[7そろい]を一時的に停止させる場合、「10G(10回)」又は「20G(20回)」の回数のART上乗せを決定する一方、[赤セブン]による[7そろい]を一時的に停止させる場合、「30G(30回)」又は「50G(50回)」の回数のART上乗せを決定する。
Here, the control performed by the sub-control CPU 41a to determine the number of times to add the ART will be described.
As shown in FIG. 17, the sub-control CPU 41a performs an addition number lottery for each of the [7 sets] temporarily stopped based on the operation pattern instructed by the pattern instruction command. This extra number lottery determines the ART addition of the number of times “10G (10 times)” or “20G (20 times)” when [7 Alignment] by [White Seven] is temporarily stopped, while [Red When [7 Align] by [Seven] is temporarily stopped, the ART addition of the number of times of “30G (30 times)” or “50G (50 times)” is determined.

このため、本実施形態では、[白セブン]による[7そろい]に比べて、[赤セブン]による[7そろい]でART上乗せの回数として大きな回数に期待可能にしている。そして、本実施形態の動作パターンでは、[赤セブン]による[7そろい]後、[白セブン]による[7そろい]を設定していないことから、1セットの上乗せ乱舞中、[7そろい]が行われるほどART上乗せの回数として大きな回数に期待できるようにしている。   For this reason, in this embodiment, compared with [7 set] by [White Seven], [7 set] by [Red Seven] makes it possible to expect a larger number of ART additions. In the operation pattern of the present embodiment, after [7 Align] by [Red Seven], [7 Align] by [White Seven] is not set, so [7 Align] The larger the number of ART additions, the higher the number of ARTs that can be expected.

そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選により決定したART上乗せする回数を、動作パターンに基づき[7そろい]が一時的に停止されるタイミングで、遊技者に報知するように演出表示装置14の表示内容を制御する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、[7そろい]を複数回(2、3回)一時的に停止させる動作パターンが指示される場合、所定のタイミング(例えば、1.5秒間隔)でART上乗せする累積の回数を報知させるように制御する。   Then, the sub-control CPU 41a notifies the player of the number of times of ART addition determined by the number-of-additions lottery at the timing when [7 Align] is temporarily stopped based on the operation pattern. Control display content. That is, the sub-control CPU 41a adds ART at a predetermined timing (for example, every 1.5 seconds) when an operation pattern for temporarily stopping [7 sets] a plurality of times (a few times) is instructed. Control is performed to notify the cumulative number of times.

本実施形態では、透視窓16にて行われる各リールの演出上の変動又は停止に合わせて、表示演出が行われるように構成している。すなわち、上乗せ乱舞は、各リールに演出上の変動又は停止を伴わせる乱舞変動と、該乱舞変動に合わせて行われる上乗せ演出との協働により展開される。このように上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動を制御する主制御用CPU40aが、停滞中演出制御手段として機能するとともに、上乗せ乱舞中にART上乗せするための制御を行うサブ制御用CPU41aが、特典付与制御手段として機能する。   In the present embodiment, the display effect is configured in accordance with the change or stop in the effect of each reel performed in the see-through window 16. That is, the extra random dance is developed by the cooperation of the random fluctuation that causes each reel to change or stop in the production, and the extra production performed in accordance with the random fluctuation. In this way, the main control CPU 40a that controls the fluctuation in the production of each reel related to the extra dance functions as a stagnant production control means, and the sub control CPU 41a that performs control for adding the ART during the extra dance. It functions as a privilege grant control means.

なお、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数抽選で決定するART上乗せする回数をそれぞれ残G数に加算する。この場合に、上乗せ回数抽選毎に回数を加算してもいいし、1セット分や複数セット分の上乗せ乱舞における累積を纏めて加算してもよい。したがって、本実施形態では、上乗せ乱舞で上乗せ回数抽選による上乗せの発生により、ARTモードの継続(上乗せ)、すなわち延長が実現される。   The sub-control CPU 41a adds the number of ART additions determined by the addition number lottery to the remaining G number. In this case, the number of times may be added for each extra number lottery, or the accumulation in the extra random behavior for one set or a plurality of sets may be added together. Therefore, in this embodiment, the continuation (addition) of the ART mode, that is, the extension is realized by the addition of the extra number lottery by the extra random dance.

サブ制御用CPU41aの制御の説明に戻って、サブ制御用CPU41aは、乱舞変動開始指示コマンドに基づく上乗せ演出を行わせた後、図16(a),(b)に示すように、「上乗せ乱舞」とともに「レバー叩け」を画像表示させる。そして、サブ制御用CPU41aは、再び乱舞変動開始指示コマンドを入力すると、再び上乗せ演出に係る制御を行う。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」とすることで上乗せ乱舞(フリーズ)を継続させる場面を対象に、再び上乗せ演出に係る制御を行う。   Returning to the description of the control of the sub-control CPU 41a, the sub-control CPU 41a performs an extra effect based on the random fluctuation start instruction command, and then, as shown in FIGS. ”And“ Lever strike ”are displayed. Then, when the CPU 41a for sub control again inputs the random change start instruction command, the sub control CPU 41a performs control related to the additional effect again. In this way, the sub-control CPU 41a again performs control related to the add-on effect for the scene in which the main control CPU 40a continues the add-on dance (freeze) by setting “continue” in the add-on random play lottery.

一方、サブ制御用CPU41aは、再び乱舞変動開始指示コマンドを入力する代わりに操作検知コマンドを入力すると、表示画面をブラックアウトさせ、上乗せ乱舞の非継続(終了)を報知するように演出表示装置14の表示内容を制御し、上乗せ演出の終了に係る制御を行う。なお、サブ制御用CPU41aは、表示画面をブラックアウトさせた後、該状態をフリーズ解除指示コマンドの入力まで維持する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」とすることで上乗せ乱舞を終了させる(フリーズを解除させる)場面を対象に、上乗せ演出の終了に係る制御を行う。   On the other hand, when the sub-control CPU 41a inputs an operation detection command instead of inputting the random fluctuation start instruction command again, the effect display device 14 blacks out the display screen and notifies the non-continuation (end) of the extra random dance. The display content is controlled, and control related to the end of the extra effect is performed. The sub control CPU 41a maintains the state until the input of the freeze release instruction command after blacking out the display screen. In this way, the sub-control CPU 41a is concerned with the end of the extra effect for the scene in which the main control CPU 40a terminates the extra dance (cancels the freeze) by setting “non-continuation” in the extra lottery continuous lottery. Take control.

その後、サブ制御用CPU41aは、フリーズ解除指示コマンドを入力すると「ボーナス」を画像表示させ、重複当選している各BN役の当選を報知する確定演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aが各BN役の当選を決定している状況でフリーズを解除する場面から、確定演出を行わせる。   Thereafter, when the sub-control CPU 41a inputs a freeze release instruction command, the “bonus” is displayed as an image, and the display contents of the effect display device 14 are displayed so as to perform a final effect informing the winning of each BN combination that has been won in duplicate. To control. As described above, the sub control CPU 41a causes the final effect to be performed from the scene in which the freeze is released in the situation where the main control CPU 40a determines the winning of each BN combination.

次に、フリーズ演出の実行態様を、演出表示装置14で行われる表示演出と、透視窓16(リール)で行われる各リールの動作とに基づいて説明する。
まず、4枚ベル役の単独当選の場合について説明する。
Next, the execution mode of the freeze effect will be described based on the display effect performed on the effect display device 14 and the operation of each reel performed on the see-through window 16 (reel).
First, the case of a single winning combination of four bells will be described.

図13(a)に示すように、4枚ベル役の単独当選時、フリーズ中でないことからストップボタンの停止操作を受付可能となっている場面で、演出表示装置14では、赤7ナビ演出が行われる。すなわち、図14(a)に示すように、演出表示装置14で赤7ナビ演出が行われ、この赤7ナビ演出にしたがって右リール13Rから各リールのそれぞれに[赤セブン]を停止表示させるタイミングで停止操作が行われることで、図14(c)に示すように、透視窓16で[赤7ズレ]が停止表示される。   As shown in FIG. 13 (a), in the scene where the stop operation of the stop button can be accepted because it is not freezing at the time of single winning of the role of four bells, the effect display device 14 displays the red 7 navigation effect. Done. That is, as shown in FIG. 14 (a), a red 7 navigation effect is performed on the effect display device 14, and the timing to stop and display [Red Seven] on each reel from the right reel 13R according to the red 7 navigation effect. When the stop operation is performed, [Red 7 shift] is stopped and displayed in the fluoroscopic window 16 as shown in FIG.

続いて、図13(a)に示すように、スタートレバー22の操作に基づきフリーズが設定(フリーズ開始)される場面で、演出表示装置14で発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓16でリーチ変動が行われる。すなわち、図15(a)〜(e)に示すように、演出表示装置14で演出上の図柄に基づく発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの演出上の変動又は動作に基づくリーチ変動が行われる。これにより、発展リーチ演出及びリーチ変動に基づく発展チャンスが行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13A, in the scene where the freeze is set (freeze start) based on the operation of the start lever 22, an extended reach effect is performed on the effect display device 14, and the reach on the fluoroscopic window 16 is reached. Variations are made. That is, as shown in FIGS. 15A to 15E, the effect display device 14 performs an extended reach effect based on the design on the effect, and also based on the change or operation on the effect of each reel in the see-through window 16. Reach variation occurs. Thereby, the development opportunity based on the development reach production and reach variation is performed.

具体的に、図15(a)に示すように、スタートレバー22の操作のタイミングで、演出表示装置14に「発展」が画像表示されて発展リーチ演出の開始が報知される。なお、透視窓16には、[赤7ズレ]が停止表示されている。続いて、図15(b)に示すように、演出表示装置14で演出上の図柄の変動が開始されるとともに、透視窓16で各リールの演出上の変動が開始される。続いて、図15(c)に示すように、演出表示装置14で左列に[白7画像]が停止表示されるとともに、透視窓16で左リール13Lに[白セブン]が一時的に停止される。続いて、図15(d)に示すように、演出表示装置14で右列に[白7画像]が停止表示、すなわち[白7画像]による「聴牌」が停止表示されるとともに、透視窓16で右リール13Rに[白セブン]が一時的に停止、すなわち[白セブン]による「聴牌」が一時的に停止される。続いて、図15(e)に示すように、演出表示装置14で中列に[白7画像]を停止させるか否かを煽る図柄煽り画像が画像表示されるとともに、透視窓16で中リール13Cに[白セブン]を一時的に停止させるか否かを煽るリール煽り動作が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 15A, at the timing of operation of the start lever 22, “Development” is displayed on the effect display device 14 to notify the start of the development reach effect. In addition, [Red 7 shift] is stopped and displayed in the fluoroscopic window 16. Subsequently, as shown in FIG. 15 (b), the effect display device 14 starts changing the design of the effect, and the see-through window 16 starts changing the effect of each reel. Subsequently, as shown in FIG. 15C, [White 7 image] is stopped and displayed in the left column on the effect display device 14, and [White Seven] is temporarily stopped on the left reel 13 </ b> L in the fluoroscopic window 16. Is done. Subsequently, as shown in FIG. 15 (d), [White 7 image] is stopped and displayed in the right column on the effect display device 14, that is, “Hearing” by [White 7 image] is stopped and displayed. Thus, [White Seven] is temporarily stopped on the right reel 13R, that is, “listening” by [White Seven] is temporarily stopped. Subsequently, as shown in FIG. 15 (e), the effect display device 14 displays an image of a pattern-swinging image asking whether to stop [White 7 image] in the middle row, and also displays the middle reel in the perspective window 16. A reel turning operation is performed to ask 13C whether to temporarily stop [White Seven].

その後、図15(g)に示すように、演出表示装置14で発展リーチ演出による「失敗」の結果が導出されるとともに、透視窓16で[白7そろい]が一時的に停止されない。このようにして上乗せ乱舞が行われないことを報知する発展チャンスが行われる。   After that, as shown in FIG. 15G, the result display device 14 derives the result of “failure” due to the development reach effect, and the white window 7 is not temporarily stopped in the fluoroscopic window 16. In this way, there is a development opportunity for notifying that no extra dance is performed.

続いて、図13(a)に示すように、フリーズが解除される場面で、ストップボタンの停止操作が受付可能となり、演出表示装置14で通常演出となる表示演出が行われるとともに、透視窓16で通常回転となる各リールの変動が行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13A, when the freeze is released, a stop button stop operation can be accepted, and a display effect as a normal effect is performed on the effect display device 14, and the fluoroscopic window 16. The fluctuation of each reel that is normally rotated is performed.

次に、白BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合について説明する。
図13(b)に示すように、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時、4枚ベル役の単独当選時と同様、演出表示装置14で赤7ナビ演出が行われるとともに、この赤7ナビ演出にしたがって停止操作が行われる場面で、透視窓16に[赤7ズレ]が停止表示される。
Next, the case where the winning combination of the white BN combination and the four-bell combination will be described.
As shown in FIG. 13 (b), when the winning combination of the white BN role and the four bell role is performed, the red display 7 navigation effect is performed on the effect display device 14 as in the case of the single winning of the four bell role. In the scene where the stop operation is performed according to the 7 navigation effect, [Red 7 shift] is stopped and displayed on the fluoroscopic window 16.

続いて、図13(b)に示すように、スタートレバー22の操作に基づきフリーズが設定(フリーズ開始)される場面で、演出表示装置14で発展リーチ演出が行われるとともに、透視窓16でリーチ変動が行われる。すなわち、4枚ベル役の単独当選時と同様、図15(a)〜(e)に示すように、発展リーチ演出及びリーチ変動に基づく発展チャンスが行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13B, in the scene where the freeze is set (freeze start) based on the operation of the start lever 22, the development display effect is performed on the effect display device 14, and the reach on the fluoroscopic window 16 is reached. Variations are made. That is, as in the case of a single winning combination of four bells, as shown in FIGS. 15A to 15E, a development chance based on the development reach effect and reach variation is performed.

続いて、図13(b)に示すように、演出表示装置14で発展リーチ演出による「成功」の結果が導出されるとともに、透視窓16で上乗せ乱舞停止目が一時的に停止される。すなわち、図15(f)に示すように、演出表示装置14で一直線に並ぶ[白7画像]が画像表示されるとともに、透視窓16で入賞ラインL1に[白セブン・白セブン・白セブン]が一時的に停止される。このようにして上乗せ乱舞が行われることを報知する発展チャンスが行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13B, the result display device 14 derives the result of “success” from the developed reach effect, and the suspending dance stop eye is temporarily stopped in the fluoroscopic window 16. That is, as shown in FIG. 15 (f), [White 7 image] arranged in a straight line is displayed on the effect display device 14, and [White Seven / White Seven / White Seven] is displayed on the winning line L 1 in the fluoroscopic window 16. Is temporarily stopped. In this way, a development opportunity for notifying that the extra random dance is performed is performed.

続いて、図13(b)に示すように、演出表示装置14で上乗せ演出が行われるともに、透視窓16で乱舞変動が行われる。すなわち、図16(b)〜(g)に示すように、演出表示装置14で表示演出に基づく上乗せ演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの演出上の変動又は停止に基づく乱舞変動が行われる。これにより、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13 (b), an overriding effect is performed on the effect display device 14, and random fluctuations are performed on the fluoroscopic window 16. That is, as shown in FIGS. 16B to 16G, the effect display device 14 performs an extra effect based on the display effect, and the fluoroscopic window 16 causes a change in the effect on each reel or a random change due to a stop. Done. As a result, the extra dance based on the extra production and the random fluctuation is performed.

具体的に、図16(b)に示すように、演出表示装置14で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われるとともに、透視窓16に[白7そろい]が一時的に停止されている。続いて、図16(c)に示すように、4秒経過、又は4秒経過前のスタートレバー22の操作で変動開始時間の短縮を契機に、演出表示装置14でART上乗せを煽る演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの演出上の変動(正回転)が行われる。すなわち、4秒経過前にスタートレバー22の操作で変動開始時間が短縮される場合には、該スタートレバー22の操作を契機に、各リールの演出上の変動が行われたかのように演出表現してなされる。続いて、図16(d),(e)に示すように、演出表示装置14でART上乗せの回数を報知する演出が行われるとともに、透視窓16で[赤セブン]又は[白セブン]による[7そろい]が一時的に停止され、ART上乗せ回数の報知と[7そろい]が一時的に停止される両タイミングが一致するように行われる。   Specifically, as shown in FIG. 16 (b), the effect display device 14 provides an effect of informing the start of the extra dance, and “white 7 assortment” is temporarily stopped in the fluoroscopic window 16. . Subsequently, as shown in FIG. 16C, when the start of the start lever 22 after 4 seconds has elapsed or before 4 seconds have elapsed, the effect display device 14 produces an effect of adding ART. At the same time, the see-through window 16 causes a variation in the effect of each reel (forward rotation). That is, when the start time of the change is shortened by operating the start lever 22 before 4 seconds elapses, the operation is expressed as if the change in the effect of each reel has been triggered by the operation of the start lever 22. It is done. Subsequently, as shown in FIGS. 16D and 16E, an effect of notifying the number of ART additions is performed on the effect display device 14, and [Red Seven] or [White Seven] [ 7 Alignment] is temporarily stopped, and the notification of the ART addition count and the timing at which [7 Alignment] is temporarily stopped coincide with each other.

なお、このように図16(d),(e)に示す、演出表示装置14でのART上乗せする回数を報知する演出及び透視窓16での[赤セブン]又は[白セブン]による[7そろい]の一時的な停止が1回〜3回、動作パターンに基づき繰り返し行われる。   In addition, as shown in FIGS. 16D and 16E, the effect of notifying the number of times the ART is added on the effect display device 14 and [7 assortments by [Red Seven] or [White Seven] in the fluoroscopic window 16 are provided. ] Is temporarily stopped once to three times based on the operation pattern.

そして、動作パターンに基づく最後の[7そろい]を一時的に停止させる場面(最大で3回実行後)で、主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置14で演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの変動が行われる。この主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「継続」の場合、図16(f)に示すように、演出表示装置14で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われ、再び上乗せ乱舞が行われる(+1セット)。なお、透視窓16には、直前の[7そろい](ここでは、[赤セブン]による[7そろい])が一時的に停止されている。   Then, in the scene in which the last [7 sets] based on the operation pattern is temporarily stopped (after three executions at the maximum), on the effect display device 14 based on the result of continuous lottery of the extra random dance performed by the main control CPU 40a. The production is performed, and each reel is changed in the see-through window 16. When the continuous lottery of the extra random dance performed by the main control CPU 40a is “continue”, as shown in FIG. 16 (f), the production display device 14 produces an effect of informing the start of the extra random dance, and the extra random dance again. Is performed (+1 set). Note that the previous [7 alignment] (here, [7 alignment] by [Red Seven]) is temporarily stopped in the fluoroscopic window 16.

その後、図16(b)→(c)→(d),(e)の流れが繰り返される結果、動作パターンに基づく最後の[7そろい]を一時的に停止させる場面で、主制御用CPU40aが再び上乗せ乱舞の継続抽選を行う。この主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置14で演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの変動が行われる。   After that, as a result of repeating the flow of FIG. 16 (b) → (c) → (d), (e), the main control CPU 40a is temporarily stopped in the scene where the last [7 set] based on the operation pattern is temporarily stopped. Once again, a random lottery will be held. On the basis of the result of continuous lottery of the extra dance performed by the main control CPU 40a, the effect display device 14 produces an effect, and the see-through window 16 changes each reel.

一方、図13(b)に示すように、主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「非継続」の場合、演出表示装置14で図16(f)に示すのと同様の演出が行われる。その後、フリーズが解除される場面で、ストップボタンの停止操作が受付可能となり、図16(g)に示すように、演出表示装置14で「ボーナス」と上乗せ乱舞を通して報知したART上乗せの累積回数(ここでは、「+100G」)を画像表示する確定演出が行われるとともに、透視窓16で通常回転となる各リールの変動が行われる(ボーナスへ)。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the continuous lottery of the extra dance performed by the main control CPU 40a is “non-continuous”, the effect display device 14 performs an effect similar to that shown in FIG. Is called. After that, when the freeze is released, stop button stop operation can be accepted, and as shown in FIG. 16G, the cumulative number of ART additions notified through the effect display device 14 via “Bonus” and addition dance ( Here, a final effect of displaying an image of “+ 100G”) is performed, and each reel that is normally rotated in the fluoroscopic window 16 is changed (to a bonus).

次に、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合について説明する。
すなわち、図13(c)に示すように、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選時、フリーズ中でないことからストップボタンの停止操作を受付可能となっている場面で、演出表示装置14では、赤7ナビ演出が行われる。すなわち、図14(a)に示すように、演出表示装置14で赤7ナビ演出が行われ、この赤7ナビ演出にしたがって停止操作が行われることで、図14(b)に示すように、透視窓16で[赤7そろい]が停止表示される。
Next, the case where the red BN combination and the four-bell combination are won simultaneously will be described.
That is, as shown in FIG. 13C, when the red BN combination and the four-bell combination are won, the stop display of the stop button can be accepted because the freeze operation is not being performed. , Red 7 navigation effect is performed. That is, as shown in FIG. 14A, a red 7 navigation effect is performed on the effect display device 14, and a stop operation is performed according to the red 7 navigation effect, as shown in FIG. [Red 7 alignment] is stopped and displayed in the fluoroscopic window 16.

続いて、図13(c)に示すように、スタートレバー22の操作に基づきフリーズが設定(フリーズ開始)される場面で、演出表示装置14で上乗せ演出が行われるともに、透視窓16で乱舞変動が行われる。すなわち、図16(a),(c)〜(g)に示すように、演出表示装置14で表示演出に基づく上乗せ演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの演出上の変動又は停止に基づく乱舞変動が行われる。これにより、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。   Subsequently, as shown in FIG. 13C, when the freeze is set (freeze start) based on the operation of the start lever 22, the presentation display device 14 performs an extra presentation, and the perspective window 16 changes the random behavior. Is done. That is, as shown in FIGS. 16A, 16 </ b> C to 16 </ b> G, the effect display device 14 performs an extra effect based on the display effect, and the perspective window 16 changes or stops the effect on the effect of each reel. Random fluctuation based is performed. As a result, the extra dance based on the extra production and the random fluctuation is performed.

具体的に、図16(a)に示すように、演出表示装置14で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われるとともに、透視窓16に[赤7そろい]が停止表示されている。続いて、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時と同様、図16(c)〜(g)に示すように、上乗せ演出及び乱舞変動に基づく上乗せ乱舞が行われる。   Specifically, as shown in FIG. 16A, the effect display device 14 performs an effect of informing the start of the extra dance, and [Red 7 assortment] is stopped and displayed in the fluoroscopic window 16. Subsequently, as in the case of overlapping winning of the white BN role and the four-bell role, as shown in FIGS. 16C to 16G, the extra dance based on the extra effect and the random fluctuation is performed.

そして、動作パターンに基づく最後の[7そろい]を一時的に停止させる場面(最大3回実行後)で、主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、演出表示装置14で演出が行われるとともに、透視窓16で各リールの変動が行われる。この主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「継続」の場合、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時と同様、図16(f)に示すように、演出表示装置14で上乗せ乱舞の開始が報知される演出が行われ、再び上乗せ乱舞が行われる(+1セット)。その後、白BN役及び4枚ベル役の当選時と同様、図16(b)→(c)→(d),(e)の流れが繰り返される。   Then, in the scene where the last [7 set] based on the motion pattern is temporarily stopped (after the maximum of 3 executions), the effect display device 14 produces an effect based on the result of the continuous lottery of the extra random dance performed by the main control CPU 40a. And the reels are changed in the see-through window 16. When the continuous lottery of the extra random dance performed by the CPU 40a for main control is “continue”, as shown in FIG. 16 (f), it is added by the effect display device 14 as in the case of overlapping winning of the white BN role and the four-bell role. An effect is provided to notify the start of the ransom, and the swaying is performed again (+1 set). Thereafter, the flow of FIG. 16B → (c) → (d), (e) is repeated as in the case of winning the white BN role and the four-bell role.

一方、図13(c)に示すように、主制御用CPU40aが行う上乗せ乱舞の継続抽選が「非継続」の場合、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時と同様、演出表示装置14で図16(f)に示すのと同様の演出が行われる。その後、フリーズが解除される場面で、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時と同様、図16(g)に示すように、演出表示装置14で確定演出が行われるとともに、透視窓16で通常回転となる各リールの変動が行われる(ボーナスへ)。   On the other hand, as shown in FIG. 13C, when the continuous lottery of the extra random dance performed by the main control CPU 40a is “non-continuous”, the effect display device 14 is the same as in the case of overlapping winning of the white BN role and the 4-bell role. Thus, an effect similar to that shown in FIG. Thereafter, in the scene where the freeze is canceled, as in the case of overlapping winning of the white BN role and the four-bell role, as shown in FIG. The change of each reel which becomes normal rotation is performed (to bonus).

このように構成された本実施形態では、ART上乗せ、すなわち特典の付与に関し、フリーズ中の[7そろい]の一時的な停止によって遊技者に報知される。そして、フリーズ中には、透視窓16に[7そろい]を1セットの上乗せ乱舞で複数回(最大で3回)表示すること、すなわちART上乗せに関する報知を該複数回表示分可能とすることから、[7そろい]が一時的に停止されるほどART上乗せの回数(利益)も大きくなるように演出表示してなされるようになる。   In this embodiment configured as described above, the player is notified of the ART addition, that is, the provision of a privilege, by temporarily stopping [7 sets] during freezing. And during freeze, it is possible to display [7 assortments] on the fluoroscopic window 16 a plurality of times (up to 3 times) with a set of random additions, that is, the notification regarding the ART addition can be displayed a plurality of times. , [7 Align] is temporarily displayed and the effect is displayed so that the number of times (profit) of adding ART increases.

また、本実施形態では、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選時、[赤7そろい]を経由して上乗せ乱舞が行われる一方、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞が行われる場合、[赤7そろい]を経由しないで上乗せ乱舞が行われる。これにより、当選内容に応じて上乗せ乱舞までの過程のバリエーションを増加させることができるようになる。   Also, in this embodiment, when the red BN role and the four-bell role are elected, the extra dance is performed via [Red 7 assortment], while when the white BN role and the four-bell role is elected, the extra is added. When random dance is performed, the random dance is performed without going through [Red 7 assortment]. As a result, it is possible to increase variations in the process up to the extra random dance according to the winning content.

さらに、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、[赤7そろい]を経由して上乗せ乱舞が行われる。すなわち、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞に先立って[赤7そろい]の停止表示が主制御用CPU40aにより許容されるとともに、その旨を報知するために赤7ナビ演出がサブ制御用CPU41aにより行われる。これにより、上乗せ乱舞への流れを遊技者に把握させることができる。   Further, when the red BN role and the four-bell role are selected, a random dance is performed via [Red 7 assortment]. That is, when the red BN role and the four-bell role are selected, a stop display of [Red 7 assortment] is allowed by the main control CPU 40a prior to the extra rampage, and a red 7 navigation effect is provided to notify that effect. Is performed by the sub-control CPU 41a. Thereby, a player can be made to grasp | ascertain the flow to an addition random dance.

一方、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞が行われる場合、[赤7そろい]を経由しないで上乗せ乱舞が行われる。すなわち、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、赤7ナビ演出がサブ制御用CPU41aにより行われるが、上乗せ乱舞に先立って[赤7そろい]の停止表示が主制御用CPU40aにより許容されない。しかしながら、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、上乗せ乱舞を行わせる場合、フリーズ中、該上乗せ乱舞に先立って発展チャンスが主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aにより行われる。これにより、[赤7そろい]を経由しなくても上乗せ乱舞への流れを遊技者に把握させることができるようになる。   On the other hand, at the time of overlapping winning of the white BN role and the four-bell role, if the extra random dance is performed, the extra random dance is performed without going through [Red 7 assortment]. That is, at the time of overlapping winning of the white BN role and the 4-bell role, the red 7 navigation effect is performed by the sub-control CPU 41a, but the stop display of [Red 7 assortment] is not allowed by the main control CPU 40a prior to the overloading dance. . However, when the white BN role and the four-bell role are overlapped, when the extra random dance is performed, the development chance is given by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a prior to the extra random dance during the freeze. As a result, the player can be made aware of the flow to the extra dance without going through [Red 7 assortment].

また、本実施形態において、[赤7そろい]を停止表示させるためには、停止操作として遊技者による右第1操作(ステップS12の肯定又はステップS23の肯定)を条件としている。これにより、遊技者が右第1操作を行う結果、フリーズへと繋がりうることから、遊技者にフリーズへの移行を把握させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, in order to stop and display [Red 7 assortment], the first right operation by the player (affirmation in step S12 or affirmation in step S23) is used as a stop operation. Thereby, as a result of the player performing the first right operation, the player can be connected to the freeze, so that the player can grasp the transition to the freeze.

また、本実施形態において、上乗せ乱舞で[7そろい]を一時的に停止させるためには、赤7ナビ演出にしたがって[赤7そろい]や[赤7ズレ]が停止表示されることを条件としている。これにより、赤7ナビ演出にしたがって[赤7そろい]や[赤7ズレ]を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、上乗せ乱舞の演出を遊技者に楽しませることができるようになる。   Also, in the present embodiment, in order to temporarily stop [7 Align] due to extra random dance, on the condition that [Red 7 Align] or [Red 7 Misalignment] is stopped and displayed according to the red 7 navigation effect. Yes. As a result, the player performs a stop operation so as to stop and display [Red 7 alignment] and [Red 7 shift] according to the red 7 navigation effect, so that the player can entertain the extra dance performance. Become.

さらに本実施形態において、発展チャンスで[白7そろい]を表示させるためには、赤7ナビ演出にしたがって[赤7ズレ]が停止表示されることを条件としている。これにより、赤7ナビ演出にしたがって[赤7ズレ]を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、発展チャンスを遊技者に楽しませることができるようになる。   Furthermore, in the present embodiment, in order to display [White 7 Alignment] with a development opportunity, it is a condition that [Red 7 shift] is stopped and displayed according to the red 7 navigation effect. As a result, the player performs a stop operation so as to stop and display [Red 7 shift] according to the red 7 navigation effect, so that the player can entertain the development opportunity.

また、本実施形態では、上乗せ乱舞中、[7そろい]が一時的に停止されるほどART上乗せの回数(利益)も大きくなるように演出表現してなされる手法を用いるようにした。さらに上乗せ乱舞に関しては、各リールの演出上の変動(乱舞変動)が開始されるまでのスタートレバー22の操作により変動開始時間を短縮可能にしている。すなわち、上乗せ乱舞中、遊技者によるスタートレバー22の操作により各リールの演出上の変動が開始されたかのように演出表現してなされる。さらに上乗せ乱舞に関しては、動作パターンに基づく上乗せ乱舞の終了までの間に行われる上乗せ乱舞の継続抽選で「当選」となることで動作パターンに基づく各リールの演出上の変動の終了後、再び行われるようにしている。すなわち、上乗せ乱舞中、遊技者によるスタートレバー22の操作が上乗せ乱舞の継続抽選の結果に反映されたかのように演出表現してなされる。   Further, in the present embodiment, a technique is used in which the expression is expressed so that the number (addition) of the ART addition increases as [7 set] is temporarily stopped during the addition dance. Further, with regard to the extra random dance, the fluctuation start time can be shortened by operating the start lever 22 until the fluctuation in the production of each reel (random fluctuation) is started. In other words, during the uplifting dance, the effect is expressed as if the change in the effect of each reel was started by the operation of the start lever 22 by the player. Furthermore, with regard to extra random dance, it will be re-executed after the fluctuation in the production of each reel based on the motion pattern is completed by becoming “winning” in the continuous lottery of the extra random dance performed until the end of the extra random dance based on the motion pattern. It is supposed to be. That is, during the extra dance, the player's operation of the start lever 22 is expressed as if it was reflected in the result of the continued lottery of the extra dance.

また、本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選に関して、動作パターンに基づく最後の[7そろい]の一時的な停止を契機に行うようにしている。これにより、動作パターンに基づいて[7そろい]が複数回(最大で3回)表示される場合にも上乗せ乱舞の継続抽選に関しては1回のみであることから、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」となる場合でも[7そろい]を複数回表示させることができるようになる。   Further, in the present embodiment, with regard to the continued random drawing of the extra random dance, the last [7 set] temporary stop based on the operation pattern is used as a trigger. As a result, even if [7 set] is displayed a plurality of times (up to 3 times) based on the motion pattern, the continuous lottery for the extra random dance is only one, so in the continuous lottery for the extra random dance, Even in the case of “continuation”, “7 sets” can be displayed a plurality of times.

例えば、図18(a)〜(d)に示すように、異なる動作パターンの選択態様の間で上乗せ乱舞の継続抽選の結果に基づき、同一の[7そろい]の一時的な停止を発生させ、さらに同一のART上乗せを発生させる場合がある。   For example, as shown in FIGS. 18A to 18D, the same [7 sets] temporary stop is generated based on the result of continuous lottery of addition random dance between selection modes of different operation patterns, Furthermore, the same ART addition may be generated.

なお、図18(a)〜(d)は、透視窓16で[白セブン]→[白セブン]→[赤セブン]の順に、3回の[7そろい]の一時的な停止が発生し、それぞれの[7そろい]にて演出表示装置14で「10G(回)」→「20G(回)」→「50G(回)」の回数のART上乗せの報知が発生する上乗せ乱舞の場面を前提としている。   18 (a) to 18 (d), there are three [7 sets] temporary stops in the order of [white seven] → [white seven] → [red seven] in the transparent window 16. On the premise of the scene of the extra random dance in which the notification of the ART addition of “10G (times)” → “20G (times)” → “50G (times)” is generated on the effect display device 14 at each [7 set]. Yes.

すなわち、透視窓16で1回目の[7そろい]の一時的な停止に合わせて、演出表示装置14では、「+10G」との報知、すなわち「10回」のART上乗せの発生が報知される。続いて、透視窓16で2回目の[7そろい]の一時的な停止に合わせて、演出表示装置14では、「+30G」との報知、すなわち1回目の「10回」のART上乗せと2回目の「20回」のART上乗せとを累積した「30回」のART上乗せの発生が報知される。さらに続いて、透視窓16で3回目の「7そろい」の一時的な停止に合わせて、演出表示装置14では、「+80G」との報知、すなわち1回目及び2回目の「30回」のART上乗せと3回目の「50回」のART上乗せとを累積した「80回」のART上乗せの発生が報知される。   That is, in accordance with the temporary stop of the first [7 Align] at the fluoroscopic window 16, the effect display device 14 is notified of “+ 10G”, that is, “10 times” of ART addition. Subsequently, in accordance with the second temporary stop of [7] at the fluoroscopic window 16, the effect display device 14 reports “+ 30G”, that is, the first “10 times” ART addition and the second time. The occurrence of the “30 times” ART addition, which is an accumulation of the “20 times” ART addition, is notified. Subsequently, in accordance with the third stop of the “seven” at the fluoroscopic window 16, the effect display device 14 notifies “+80 G”, that is, the first and second “30” ARTs. Occurrence of the “80 times” ART addition, which is an accumulation of the “50 times” ART addition and the third “50 times” ART addition, is notified.

図18(a)に示すように、動作パターンP8に基づく上乗せ乱舞では、各[7そろい]の間に上乗せ乱舞の継続抽選を挟むことなく、前提となる3回の[7そろい]が発生する。   As shown in FIG. 18 (a), in the extra random dance based on the motion pattern P8, three precondition [7 assortments] are generated without interposing the random extra lottery between each [7 assortment]. .

また、図18(b)に示すように、動作パターンP4及び動作パターンP3に基づく上乗せ乱舞では、動作パターンP4での最後(2回目)の[7そろい]のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンP3に基づく[7そろい]により、前提となる3回の[7そろい]が発生する。   In addition, as shown in FIG. 18B, in the extra random dance based on the motion pattern P4 and the motion pattern P3, “continuation” is performed in the continuous lottery performed at the last (second time) [7 times] timing in the motion pattern P4. ”Is derived, and [7 assortment] that is the premise is generated by [7 assortment] based on the subsequent operation pattern P3.

また、図18(c)に示すように、動作パターンP2及び動作パターンP5に基づく上乗せ乱舞では、動作パターンP2での最後(1回目)の[7そろい]のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンP5に基づく[7そろい]により、前提となる3回の[7そろい]が発生する。   Further, as shown in FIG. 18C, in the extra random dance based on the motion pattern P2 and the motion pattern P5, “continuation” is performed in the continuous lottery performed at the last (first time) [7 times] timing in the motion pattern P2. ”Is derived, and [7 Align] is generated three times as a premise by [7 Align] based on the subsequent operation pattern P5.

また、図18(d)に示すように、動作パターンP2、動作パターンP2、動作パターンP3に基づく上乗せ乱舞では、最初の動作パターンP2での最後(1回目)の[7そろい]のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンP2に基づく[7そろい]により、2回の[7そろい]が発生する。続いて、2回目の動作パターンP2での最後(1回目)の[7そろい]のタイミングで行われる継続抽選で「継続」の結果が導出され、その後の動作パターンP3に基づく[7そろい]により、前提となる3回の[7そろい]が発生する。   Further, as shown in FIG. 18D, in the extra random dance based on the motion pattern P2, the motion pattern P2, and the motion pattern P3, it is performed at the timing of the last (first time) [7 sets] in the first motion pattern P2. In the continuous lottery, the result of “continuation” is derived, and [7 alignment] is generated twice by [7 alignment] based on the subsequent operation pattern P2. Subsequently, the result of “continue” is derived in the continuous lottery performed at the last (first time) [7 assortment] timing in the second operation pattern P2, and the subsequent [7 assortment] based on the operation pattern P3 is performed. , Three preconditions [7 sets] occur.

このため、図18(a)に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を満たすことなく「80回」のART上乗せを発生させるとともに、その後の上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」でも少なくとも「80回」のART上乗せを発生させることができる。   For this reason, in the example shown in FIG. 18A, the player generates an “80 times” ART extra without satisfying “continuation” in the extra lottery continuous lottery, and the subsequent extra random dance in the subsequent lottery. Even “non-continuation” can generate at least “80 times” ART addition.

また、図18(b)に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を1回満たすことで「80回」のART上乗せを発生させるとともに、仮に上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」でも少なくとも2回の[7そろい]分、すなわち「30回」のART上乗せを発生させることができる。   Further, in the example shown in FIG. 18B, the player generates an “80 times” ART extra by satisfying “continuation” once in the extra lottery of the extra lottery, and tentatively, Even “non-continuation” can generate at least two [7 sets], ie, “30 times” ART additions.

また、図18(c)に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を1回満たすことで「80回」のART上乗せを発生させる一方、仮に上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」であれば1回の[7そろい]分、すなわち「10回」のART上乗せの発生に止まってしまう。   Further, in the example shown in FIG. 18C, the player generates an “80 times” ART extra by satisfying “continue” once in the extra lottery continuous lottery. If it is “non-continuous”, the occurrence of one [7 ass], that is, “10 times” of ART addition is stopped.

また、図18(d)に示す例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を2回満たすことで「80回」のART上乗せを発生させるとともに、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を1回満たすことで2回の[7そろい]分、すなわち「30回」のART上乗せの発生させることができる。一方、この例において、遊技者は、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」を満たすことができなければ1回の[7そろい]分、すなわち「10回」のART上乗せの発生に止まってしまう。   Further, in the example shown in FIG. 18D, the player generates “80 times” ART extra by satisfying “continue” twice in the extra lottery continuous lottery, and “ By satisfying “continue” once, it is possible to generate two [7 sets], ie, “30 times” ART addition. On the other hand, in this example, if the player cannot satisfy “continuation” in the continuous lottery of the extra random dance, the player will stop generating the ART addition of “7 times”, that is, “10 times”.

このように、同一の[7そろい]及びART上乗せを発生させる場合、動作パターンに応じて満たす条件が異なるようになっている。そして、1セットの上乗せ乱舞で2回又は3回の[7そろい]を定める動作パターンP4,P8では、2回又は3回の[7そろい]まで上乗せ乱舞の継続抽選を挟まないので、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」となる場合でも[7そろい]を少なくとも2回以上発生させることができるようになる。   As described above, when the same [7 sets] and ART addition are generated, the conditions to be satisfied differ depending on the operation pattern. In addition, in the movement patterns P4 and P8 that define two or three [7 assortments] in one set of extra random dances, the continuous random drawing of the extra random dances is not inserted until the second or third [7 assortment]. Even in the case of “non-continuation” in the continuous lottery, it is possible to generate [7 sets] at least twice.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)フリーズ中には、複数列(本実施形態では、3列)のリールの動作を伴わせる上乗せ乱舞を行わせるとともに、この上乗せ乱舞中にART上乗せ可能な構成としている。このようなART上乗せに関しては、[7そろい]の一時的な停止によって遊技者に報知されるようになる。そして、上乗せ乱舞中には、[7そろい]を複数回(本実施形態では、最大3回)停止すること、すなわちART上乗せに関する報知を該複数回分可能とすることから、[7そろい]が一時的に停止されるほどART上乗せによる利益も大きくなるように演出表現してなされる。このような演出表現の手法を用いることで、フリーズ中の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During freezing, an extra random movement accompanied by the operation of reels of a plurality of rows (in this embodiment, three rows) is performed, and an ART can be added during the extra dance. With regard to such ART addition, the player is notified by a temporary stop of [7 set]. Then, during the extra dance, [7 assortment] is stopped a plurality of times (in this embodiment, a maximum of three times), that is, the notification regarding the ART addition can be performed a plurality of times. The effect is expressed in such a way that the profit from the addition of ART increases as the number of stops is increased. By using such a technique of expression, it is possible to improve the interest during freezing.

(2)変動ゲームの開始が停滞されるようなフリーズ中には、変動ゲームの進行が停滞されることから何が起こっているか把握できずに混乱してしまう遊技者もいる。このため、白BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合には、フリーズ中、上乗せ乱舞に先立って発展チャンスを行わせる構成とした。これにより、フリーズ中、発展チャンスが行われる場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。すなわち、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。   (2) During a freeze in which the start of a variable game is stagnant, some players may be confused without knowing what is happening because the progress of the variable game is stagnant. For this reason, in the case of the winning combination of the white BN role and the four-bell role, the development opportunity is given prior to the extra dance during the freeze. This allows the player to know what is happening when a development opportunity is made during the freeze. That is, it is possible to prevent the player from being confused.

(3)赤BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合には、フリーズに先立って該フリーズの開始(設定)を報知する[赤7そろい]の停止表示が許容される構成とした。このように[赤7そろい]の停止表示が許容される結果、該[赤7そろい]が停止表示される場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。また、白BN役及び4枚ベル役の重複当選の場合には、[赤7そろい]を許容しない一方、フリーズの開始(設定)後、発展チャンスが行われる場合には、何が起っているか遊技者に把握させることができるようになる。このため、上乗せ乱舞までの過程のバリエーションを増加させるとともに、このようにバリエーションを増加させても遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。   (3) In the case of the winning combination of the red BN role and the four-bell role, the stop display of [Red 7 assortment] that notifies the start (setting) of the freeze prior to the freeze is allowed. As a result of permitting the stop display of [Red 7 assortment] in this way, when the [Red 7 assortment] is displayed as a stop, the player can be made aware of what is happening. Also, in the case of overlapping winning combination of white BN and 4 bells, [Red 7 assortment] is not allowed, but if a development opportunity is made after the start (setting) of freeze, what happens? It will be possible for the player to grasp. For this reason, it is possible to increase the variation of the process up to the extra dance, and to prevent the player from being confused even if the variation is increased in this way.

(4)[赤7そろい]の停止表示には、停止操作として遊技者による右第1操作を条件に含む構成とした。これにより、遊技者が右第1操作を行う結果、フリーズへと繋がりうることから、遊技者にフリーズへの移行を把握させることができるようになる。このため、フリーズ中に何が起こっているか把握できないような状況の発生を効果的に抑制することができる。   (4) The stop display of [Red 7 assortment] includes a first right operation by the player as a stop operation. Thereby, as a result of the player performing the first right operation, the player can be connected to the freeze, so that the player can grasp the transition to the freeze. For this reason, it is possible to effectively suppress the occurrence of a situation where it is impossible to grasp what is happening during the freeze.

(5)上乗せ乱舞で[7そろい]を一時的に停止させるためには、各BN役及び4枚ベル役の重複当選時に各重複当選に応じて[赤7そろい]又は[赤7ズレ]が停止表示されることを条件に含む構成とした。これにより、各BN役及び4枚ベル役の重複当選時に各重複当選に応じて[赤7そろい]又は[赤7ズレ]が停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、上乗せ乱舞中の演出を遊技者に楽しませることができるようになる。このため、フリーズ中だけでなくフリーズに至るまでの過程の興趣も向上させることができる。   (5) In order to temporarily stop [7 Alignment] due to extra random dance, [Red 7 Align] or [Red 7 Misalignment] will be selected according to each overlapping winning combination at the time of overlapping winning of each BN role and 4 bell role. The configuration includes that the display is stopped. As a result, the player performs a stop operation so that [Red 7 Alignment] or [Red 7 Misalignment] is stopped and displayed in accordance with each overlapping winning combination at the time of overlapping winning of each BN role and 4 bell role. Will be able to entertain the player. For this reason, the interest of the process up to freezing as well as during freezing can be improved.

(6)発展チャンスで[白7そろい]を一時的に停止させるためには、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時に[赤7ズレ]が停止表示されることを条件に含む構成とした。これにより、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時に[赤7ズレ]を停止表示させるように遊技者が停止操作を行う結果、発展チャンスを遊技者に楽しませることができるようになる。このため、フリーズ中だけでなくフリーズに至るまでの過程の興趣も向上させることができる。   (6) In order to temporarily stop [White 7 assortment] at a development opportunity, the configuration includes the condition that [Red 7 shift] is stopped and displayed when the white BN role and the 4-bell role are duplicated. did. As a result, the player performs a stop operation so as to stop and display [Red 7 shift] at the time of overlapping winning of the white BN role and the four-bell role, so that the player can have an opportunity to develop. For this reason, the interest of the process up to freezing as well as during freezing can be improved.

(7)上乗せ乱舞には、[7そろい]が一時的に停止されるほどART上乗せによる利益も大きくなるように演出表現してなされる手法を用いるようにした。さらに上乗せ乱舞に関しては、複数列のリールの動作が開始されるまでのスタートレバー22の操作によっては変動開始時間(本実施形態では、最大4秒)を短縮可能な構成とした。また、上乗せ乱舞に関しては、動作パターンに基づく上乗せ乱舞の終了までの間に行われる上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となることで動作パターンに基づく複数列のリールの動作の終了後、再び行われる構成とした。このため、フリーズ中、遊技者によるスタートレバー22の操作により変動開始時間が短縮される場合、該操作に合わせて複数列のリールの動作が開始されたかのように演出表現してなされる。さらにこのような演出表現によっては、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となる状況において、この結果が遊技者によるスタートレバー22の操作に反映される結果、恰も該操作により上乗せ乱舞を再び行わせた、すなわち継続させたように演出表現してなされる。このような演出表現の手法を用いることで、フリーズ中の興趣を向上させることができる。   (7) For the extra random dance, a technique is used in which the expression is expressed so that the profit from adding the ART increases as [7 set] is temporarily stopped. Further, with regard to the extra random dance, the variation start time (maximum 4 seconds in the present embodiment) can be shortened by operating the start lever 22 until the operation of the reels in a plurality of rows is started. In addition, with regard to the extra random dance, the “continuation” is performed in the continuous lottery of the extra random dance performed until the end of the extra random dance based on the operation pattern. It was set as the structure. Therefore, when the fluctuation start time is shortened by the player's operation of the start lever 22 during the freezing, the effect is expressed as if the operation of the reels in a plurality of rows is started in accordance with the operation. Furthermore, depending on such a performance expression, in a situation where “continuation” is made in the continuous lottery of the extra random dance, this result is reflected in the operation of the start lever 22 by the player, and as a result, the extra dance is performed again by the operation. That is, it is expressed as if it were continued. By using such a technique of expression, it is possible to improve the interest during freezing.

(8)上乗せ乱舞の継続抽選に関しては、動作パターンに基づく最後の[7そろい]の一時的な停止を契機に行われる構成とした。これにより、動作パターンに基づいて[7そろい]の一時的な停止が複数回表示される場合にも上乗せ乱舞の継続抽選に関しては1回のみであることから、該継続抽選で「非継続」となる場合でも[7そろい]を複数回(本実施形態では、2回以上)表示させることができるようになる。すなわち、1回の[7そろい]の一時的な停止に対して1回の上乗せ乱舞の継続抽選での「継続」を要する仕様に比べて、[7そろい]の停止チャンス、すなわち遊技者を楽しませる場面を効果的に増やすことができる。   (8) Concerning the continued lottery of the extra random dance, the last [7 set] temporary stop based on the operation pattern is used as a trigger. As a result, even if a temporary stop of [7 sets] is displayed a plurality of times based on the operation pattern, the continued lottery of the extra random dance is only once. Even in this case, [7 sets] can be displayed a plurality of times (in this embodiment, two times or more). In other words, compared to a specification that requires “continuation” in a single lottery continuation lottery for one [7 set] temporary stop, [7 sets] stop chance, that is, a player can enjoy The number of scenes can be increased effectively.

(9)フリーズ中、遊技者によるスタートレバー22の操作による変動開始時間の短縮契機には、開始操作を行うスタートレバー22の操作を採用する構成とした。すなわち、開始操作に基づいては役抽選が行われることから、遊技者による操作が恰も上乗せ乱舞の継続抽選の抽選契機になっているかのように演出表現してなされる。これにより、恰も遊技者の操作により上乗せ乱舞を再び行わせた、すなわち継続させたような演出表現の効果的な実現に寄与することができる。   (9) During the freeze, the operation of the start lever 22 for performing the start operation is employed as a trigger for shortening the fluctuation start time due to the operation of the start lever 22 by the player. That is, since the role lottery is performed on the basis of the start operation, the player's operation is expressed as if it is a lottery opportunity for the continued lottery of the random dance. As a result, the kite can also contribute to the effective realization of the effect expression such that the extra dance is performed again by the player's operation, that is, continued.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態では、発展チャンスに関して、赤7ナビ演出に基づき[赤7ズレ]が停止表示されない場合にも[白7そろい]を一時的に停止可能に構成することもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In this embodiment, regarding the development opportunity, even when [Red 7 shift] is not stopped and displayed based on the red 7 navigation effect, [White 7 alignment] can be temporarily stopped.

・本実施形態では、上乗せ乱舞に関して、赤7ナビ演出に基づき[赤7そろい]や[赤7ズレ]が停止表示されない場合にも[7そろい]を一時的に停止可能に構成することもできる。   -In this embodiment, regarding the extra dance, it is possible to temporarily stop [7 alignment] even when [Red 7 alignment] or [Red 7 shift] is not stopped and displayed based on the red 7 navigation effect. .

・本実施形態では、上乗せ乱舞設定処理のステップS12,S23を削除することもでき、[赤7そろい]や[赤7ズレ]の停止表示の条件として、右第1操作を要しない仕様とすることもできる。この場合には、例えば、[赤7そろい]や[赤7ズレ]の停止表示の条件として、特定の図柄(例えば、[赤セブン])を各リールに停止表示させるタイミングで停止操作が行われることのみとしてもよい。また、[赤7そろい]や[赤7ズレ]の停止表示の条件として、全く条件なしに適当な順序で適当なタイミングでの停止操作でも停止表示可能にすることもでき、この場合には、主制御用CPU40aが[赤7そろい]や[赤7ズレ]の停止表示を強制的に制御したりすることで実現可能となる。   In the present embodiment, steps S12 and S23 of the extra random setting process can be deleted, and the first right operation is not required as a condition for the stop display of [Red 7 alignment] or [Red 7 shift]. You can also. In this case, for example, a stop operation is performed at a timing at which a specific symbol (for example, [Red Seven]) is stopped and displayed on each reel as a stop display condition of [Red 7 Alignment] or [Red 7 Shift]. It is good only as well. In addition, as a condition for the stop display of [Red 7 Alignment] and [Red 7 Shift], stop display can also be made possible by a stop operation at an appropriate timing in an appropriate order without any conditions. This can be realized by the main control CPU 40a forcibly controlling the stop display of [Red 7 alignment] or [Red 7 shift].

・本実施形態では、各BN役及び4枚ベル役の重複当選時、重複当選の当選内容に関係なく発展チャンスを経由する流れも経由しない流れも発生する構成としてもよい。また、上乗せ乱舞の発生には、必ず発展チャンスを経由する構成としてもよい。また、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時には、ステップS21の判定結果が否定の場合、4枚ベル役の単独当選時と同様に「失敗」の結果を導出する発展チャンスを行わせてもよい。   -In this embodiment, it is good also as a structure which generate | occur | produces the flow which does not go through the flow through a development opportunity irrespective of the winning contents of each duplicate BN and 4 bell combination regardless of the winning content of the duplicate winning. Moreover, it is good also as a structure which always passes through a development opportunity for generation | occurrence | production of a superfluous dance. Also, at the time of overlapping winning of the white BN role and the 4-bell role, if the determination result of step S21 is negative, the development chance to derive the result of “failure” is performed as in the case of the independent winning of the 4-bell role. Also good.

・本実施形態では、上乗せ乱舞又は発展チャンスに先立って[赤7そろい]又は[赤7ズレ]の特定の停止目による報知を行わなくてもよい。この場合には、スタートレバー22の操作でいきなりフリーズを発生させ、さらに上乗せ乱舞や発展チャンスを行わせることができる。   In the present embodiment, prior to the extra random dance or the development opportunity, it is not necessary to perform notification by a specific stop eye of [Red 7 alignment] or [Red 7 shift]. In this case, it is possible to suddenly generate a freeze by operating the start lever 22, and to perform an extra dance and a development opportunity.

・本実施形態では、上乗せ乱舞を行わせない場合にも[赤7そろい]を停止表示可能にすることもできる。この場合には、[赤7そろい]及び[赤7ズレ]の何れが停止表示されるかにより上乗せ乱舞が行われる可能性の高低を報知する構成とすることもできる。例えば、[赤7ズレ]の停止表示時に比べて[赤7そろい]の停止表示時には、上乗せ乱舞が行われる可能性を高くしたりする。本別例のもと、[赤7そろい]後に発展チャンスを実行可能にすることもできる。   In the present embodiment, [Red 7 assortment] can be displayed in a stopped state even when no extra dance is performed. In this case, it may be configured to notify the level of the possibility of the extra random dance depending on whether [Red 7 alignment] or [Red 7 shift] is stopped and displayed. For example, it is more likely that an extra random dance will be performed when [Red 7 Alignment] is displayed when [Red 7 Shift] is displayed. Under this alternative example, it is also possible to make the development chance feasible after [Seven Red].

・本実施形態では、赤BN役又は白BN役の単独当選を対象に、フリーズを設定可能にするとともに、上乗せ乱舞等のフリーズ演出を行わせることもできる。
・本実施形態では、発展チャンスを設定しなくてもよい。
In the present embodiment, it is possible to set a freeze for a single winning combination of a red BN role or a white BN role, and it is also possible to perform a freeze effect such as an extra dance.
-In this embodiment, it is not necessary to set a development opportunity.

・本実施形態では、上乗せ乱舞の開始を報知可能であれば、上乗せ乱舞準備停止目を、例えば、[白7そろい]や専用の停止目に変更してもよい。同様に、発展準備停止目に関しても変更してもよい。   In this embodiment, if it is possible to notify the start of the extra random dance, the extra random dance preparation stop may be changed to, for example, [White 7 Align] or a dedicated stop. Similarly, the development preparation stoppage may be changed.

・本実施形態では、上乗せ乱舞設定処理のステップS21を削除することもでき、白BN役及び4枚ベル役の重複当選時に100%の割合で上乗せ乱舞を実行可能にしてもよい。一方、上乗せ乱舞設定処理のステップS11とステップS12との間に、ステップS21に相当する処理を追加することもでき、赤BN役及び4枚ベル役の重複当選時に上乗せ乱舞が行われない場合を含めてもよい。   In the present embodiment, step S21 of the extra dance setting process may be deleted, and the extra dance may be executed at a rate of 100% when the white BN combination and the four-bell combination are selected. On the other hand, a process corresponding to step S21 can be added between step S11 and step S12 of the extra dance setting process, and the extra dance is not performed at the time of overlapping winning of the red BN role and the four-bell role. May be included.

・本実施形態では、上乗せ乱舞の開始を報知可能であれば、発展チャンスの演出態様を変更してもよく、上乗せ乱舞停止目を、例えば、[赤7そろい]や専用の停止目に変更してもよい。また、各リールに関しては、通常回転とは異なる回転を伴いながら、演出表示装置14でのみ何らかの演出(発展リーチ演出)を行わせることもできる。   -In this embodiment, if it is possible to notify the start of the extra dance, the development mode of the development chance may be changed, and the extra dance stop eye is changed to, for example, [Red 7 assortment] or a dedicated stop. May be. In addition, with respect to each reel, some effect (development reach effect) can be performed only by the effect display device 14 with a rotation different from the normal rotation.

・本実施形態では、フリーズの設定に関して、役抽選での当選内容に基づき設定可能としたが、ボーナス待機状態のように、既に獲得している情報をもとにフリーズ(上乗せ乱舞等)を設定可能にしてもよい。また、フリーズ(上乗せ乱舞等)に関しては、ARTモード中でないARTフラグありの状況で設定可能にしてもよい。この場合には、役抽選での当選内容に基づいても基づかなくてもよい。また、フリーズ(上乗せ乱舞等)に関しては、通常モードや準備モード中の各BN役の重複当選時に設定可能にしてもよい。また、フリーズ(上乗せ乱舞等)に関しては、BN遊技中に設定可能にしてもよい。この場合には、BN遊技中にART突入抽選同様の抽選を行い、「当選」となることを契機に、フリーズ8上乗せ乱舞等)を設定可能にしてもよい。   -In this embodiment, the freeze setting can be set based on the winning details in the role lottery. However, as in the bonus standby state, the freeze (additional dance etc.) is set based on the information already acquired. It may be possible. In addition, regarding freeze (additional dance, etc.), it may be set in a situation where there is an ART flag that is not in the ART mode. In this case, it may not be based on the winning contents in the winning lottery. In addition, regarding freezes (additional dance, etc.), it may be possible to make a setting at the time of overlapping winning of each BN combination in the normal mode or the preparation mode. In addition, freeze (such as extra dance) may be settable during BN game. In this case, during the BN game, a lottery similar to the ART rush lottery may be performed, and when it becomes “winning”, it may be possible to set Freeze 8 Addition Ranbu etc.).

・本実施形態において、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間の短縮契機は、スタートレバー22の操作ではなく各BETボタン19,20や、ストップボタン23L,23C,23Rとしたり、専用の操作手段(ボタン等)を設定したりしてもよい。これら各種レバーやボタンの操作としては、1回の操作だけでなくなく複数回の操作や、操作の検知状態を維持させる、所謂、「長押し」等に設定してもよい。   In the present embodiment, the opportunity for shortening the variation start time until the start of the variation in the production of each reel related to the extra random dance is not the operation of the start lever 22, but the BET buttons 19, 20 and the stop buttons 23L, 23C, 23R, or a dedicated operation means (button or the like) may be set. The operations of these various levers and buttons may be set not only to a single operation but also to a plurality of operations, or so-called “long press” that maintains the operation detection state.

・本実施形態において、上乗せ乱舞の継続抽選を行うタイミングは、動作パターンに基づく1セットの上乗せ乱舞の実行中であればよく、上乗せ乱舞実行処理のステップS43のタイミングやステップS44の間に行うこともできる。なお、上乗せ乱舞に関しては、上乗せ乱舞実行処理のステップS40〜ステップS43へスタートレバー22の操作なしでは移行しない仕様の場合、該ステップS43への移行契機となるスタートレバー22の操作のタイミングで上乗せ乱舞の継続抽選を行うこともできる。   In the present embodiment, the timing for performing the random drawing of the extra random dance may be during the execution of one set of extra random dance based on the operation pattern, and is performed during the timing of step S43 of the extra random dance execution process or during step S44. You can also. As for the extra random dance, in the case of a specification that does not shift to step S40 to step S43 of the extra random execution process without operating the start lever 22, the extra random dance is performed at the timing of operating the start lever 22 that triggers the transition to step S43. It is also possible to perform a continuous lottery.

・本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選で「継続」となる割合を変更してもよく、上乗せ乱舞の開始(フリーズの設定)に伴って抽選により複数種類の割合(継続率)から抽選で決定することもできるし、動作パターンの決定時の毎回又は一部で複数種類の割合(継続率)から抽選で決定することもできる。   -In this embodiment, the ratio of “continuation” may be changed in the continuous lottery of the extra random dance, and the lottery can be selected by lottery at the start of the extra random dance (freeze setting). It can also be determined, or can be determined by lottery from a plurality of types of ratios (continuation rate) each time or in part when determining the operation pattern.

・本実施形態では、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」の場合、上乗せ乱舞に係る各リールの演出上の変動の開始までの変動開始時間と同一の4秒を設定することなく即座にフリーズを解除する構成を採用することもできる。また、上乗せ乱舞の継続抽選で「非継続」の場合、スタートレバー22の操作を契機に、演出表示装置14の表示演出に関して確定演出や通常演出を実行可能にしてもよい。   -In this embodiment, if the extra lottery continues lottery is “non-continuous”, it freezes immediately without setting the same 4 seconds as the start time of the variation on the production of each reel related to the extra random dance. It is also possible to adopt a configuration for canceling. In addition, in the case of “non-continuation” in the continuous lottery of the extra random dance, the final effect or the normal effect may be executed with respect to the display effect of the effect display device 14 when the start lever 22 is operated.

・本実施形態では、動作パターンの構成を変更してもよく、例えば、[7そろい]としては[赤セブン]又は[白セブン]の何れのみとすることもできる。また、動作パターンには、上乗せ乱舞にて[7そろい]を一度も停止させないで終了させるパターンを設定してもよい。また、動作パターンには、[赤セブン]による[7そろい]後に[白セブン]による[7そろい]を定めるパターンを設定してもよい。また、動作パターンでは、[7そろい]を一時的に停止させる最大の回数を複数回であれば、2回や4回以上に変更してもよい。また、パターン抽選では、動作パターンP1〜P9が決定される割合をパターン毎に異ならせてもよい。   In the present embodiment, the configuration of the operation pattern may be changed. For example, [7 Align] can be either [Red Seven] or [White Seven]. In addition, as the operation pattern, a pattern may be set in which [7 Align] is ended without being stopped even once by adding random dance. In addition, the operation pattern may be set to a pattern that determines [7 aligns] by [white seven] after [7 aligns] by [red seven]. In the operation pattern, if the maximum number of times [7 set] is temporarily stopped is plural, it may be changed to two times or four times or more. In the pattern lottery, the ratios for determining the operation patterns P1 to P9 may be different for each pattern.

・本実施形態では、ART上乗せに関して、サブ制御用CPU41aが動作パターンに基づくART上乗せの合計回数を決定し、その決定数を[7そろい]毎に振分けて報知するといった構成を採用してもよい。   In the present embodiment, regarding the ART addition, the sub-control CPU 41a may determine the total number of ART additions based on the operation pattern, and distribute and notify the determined number for each [7 sets]. .

・本実施形態では、ART上乗せを特典として設定したが、ARTモードのART継続抽選の継続率を高める特典を設定することもできるし、BN遊技で賞メダルの増加に関わる特典を設定することもできる。また、このような特典としては、フリーズ中にしか見ることの出来ない演出や画像を遊技者に見せるようなものであってもよい。   -In this embodiment, ART addition was set as a privilege, but a privilege that increases the continuation rate of ART continuous lottery in ART mode can also be set, or a privilege related to an increase in award medals can be set in BN games. it can. Moreover, as such a privilege, you may show a player the effect and image which can be seen only during freezing.

・本実施形態では、乱舞変動又はリーチ変動に関して、3列(全列)のリールを変動させる構成としたが、1列又は2列のリールを変動させる態様とすることもできる。例えば、1列のリールの変動とする場合には、[赤7そろい]の代わりに図柄停止位置の何れかに[赤セブン]を停止表示させたり、[白7そろい]の代わりに図柄停止位置の何れかに[白セブン]を停止表示させたり、[7そろい]の代わりに図柄停止位置の何れかに[赤セブン]を停止表示させたりする。   In the present embodiment, three rows (all rows) of reels are varied with respect to random fluctuations or reach fluctuations. However, one or two rows of reels may be varied. For example, when changing the reels in one row, [Red Seven] is stopped and displayed at any one of the symbol stop positions instead of [Red Seven Align], or the symbol stop position is replaced with [White Seven Align]. [White Seven] is stopped and displayed on any of the above, or [Red Seven] is stopped and displayed on any of the symbol stop positions instead of [Seven].

・本実施形態では、ARTモードに制御する期間を時間により定めることもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにARTモードに制御する時間を延長させるようにする。   In the present embodiment, the period for controlling the ART mode can be determined by time. In this case, in order to extend the game period, the time for controlling to the ART mode is extended.

・本実施形態では、ARTモードの突入までの演出状態の移行の仕様を変更してもよく、例えば、通常モードにおける規定回数の変動ゲームの経過を条件に、準備モードに移行することで、ARTモードへの移行を許容する状態を生起し、その後の特殊SINこぼしを契機にARTモードに移行される仕様にすることもできる。   In the present embodiment, the specification of the transition of the production state until the entry of the ART mode may be changed. For example, by changing to the preparation mode on the condition that the prescribed number of times of the fluctuating game has passed in the normal mode, It is also possible to create a state that allows a transition to the mode, and to make a specification that shifts to the ART mode when a special SIN spill occurs thereafter.

・本実施形態では、ARTモードをセット単位で管理するストック型にて実現することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにARTモードを付与するセットの回数を上乗せさせてもよい。また、ARTモードに制御する期間は、ベルナビ演出の回数により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるために各種ナビ演出の回数を上乗せさせてもよい。   In the present embodiment, the ART mode can be realized by a stock type that manages a set unit. In this case, in order to extend the game period, the number of sets to which the ART mode is given may be added. Further, the period during which the ART mode is controlled can be set according to the number of times of the bell navigation effect. In this case, the number of various navigation effects may be added to extend the game period.

・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the present embodiment, the advantageous game state may be advantageous to the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技の種類を増やすこともできる。
・本実施形態では、低確RT遊技及び高確RT遊技間の移行の契機として賞メダルの払い出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
In this embodiment, the configuration of the game state may be arbitrarily changed, and the types of general games having different RT performances can be increased.
In the present embodiment, a combination of symbols that determines award medal payout can be set as an opportunity for the transition between the low probability RT game and the high probability RT game.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりフリーズ演出や各種ナビ等の各種演出を行わせてもよい。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as a freeze effect and various navigations may be performed by the lamp R and the speaker SP.

・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記停滞制御手段は、前記特定役の当選を前記特定条件の成立として前記停滞制御を行いうるように構成され、前記停滞中演出制御手段は、特定種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中、前記停滞中演出に先立って該停滞中演出の開始を報知する特殊停止結果を表示させる開始報知演出を行わせ、該特殊停止結果の表示後に前記停滞中演出を行わせるように制御する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) The stagnation control means is configured to be able to perform the stagnation control with the winning of the specific combination being fulfilled as the specific condition, and the stagnation effect control means is configured for the specific combination classified as a specific type. In the case where the specific condition is established based on the winning, during the stagnation control, prior to the production during the stagnation, a special stop result for displaying the start of the production during the stagnation is displayed, and the special stop result The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is controlled so that the stagnant effect is performed after the display.

(ロ)前記停滞制御手段による前記停滞制御に先立って該停滞制御の開始を報知する特別停止結果の表示を許容するための停止許容制御を行う手段であって、前記特定役の種類に関して前記特定種とは異なる特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合に前記停止許容制御を行う停止許容制御手段を備え、前記停滞中演出制御手段は、前記特別種に分類される前記特定役の当選に基づく前記特定条件の成立の場合、前記停滞制御中に前記開始報知演出を伴わせることなく前記停滞中演出を行わせるように制御する技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) Means for performing stop permission control for permitting display of a special stop result for notifying the start of the stagnation control prior to the stagnation control by the stagnation control means, wherein A stop permission control means for performing the stop permission control when the specific condition is established based on the winning of the specific role that is classified as a special kind different from the kind, and the stagnant effect control means includes the special kind When the specific condition based on the winning of the specific role to be classified is fulfilled, the technical idea (a) for controlling the stagnation effect to be performed without accompanying the start notification effect during the stagnation control. The gaming machine described.

(ハ)前記特別停止結果の表示には、前記停止操作として遊技者による特定の操作を条件に含む請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)又は(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) The display of the special stop result includes any one of claims 1 to 3 and a technical idea (A) or (B) including a specific operation by a player as the stop operation. The gaming machine according to the item.

(ニ)前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記停滞中演出で前記特定の停止結果を表示可能に構成されている請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ハ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) The stagnation effect control means is configured to be able to display the specific stop result in the stagnation effect on condition that a predetermined stop result is stopped and displayed upon establishment of the specific condition. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, and technical ideas (a) to (c).

(ホ)前記停滞中演出制御手段は、前記特定条件の成立を契機に所定の停止結果が停止表示されることを条件に前記開始報知演出で前記特殊停止結果を表示可能に構成されている技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。   (E) The stagnation effect control means is configured to display the special stop result in the start notification effect on condition that a predetermined stop result is stopped and displayed when the specific condition is satisfied. A gaming machine described in (i) or (b).

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、14…演出表示装置、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、22…スタートレバー、23L、23C、23R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... Symbol stop line, 10 ... Pachislot, 13 ... Reel unit, 14 ... Production display device, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 22 ... Start lever, 23L, 23C, 23R ... Stop Button, 40 ... main control board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (3)

遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始され、前記開始操作に基づいて複数の当選役の中から当選役を抽選する当選役抽選手段を備え、1回の遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、前記当選役抽選手段の抽選結果に応じて遊技者による停止操作に基づき前記図柄表示手段に表示結果が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機に遊技の進行を停滞させるための停滞制御を行う手段であって、前記停滞制御中、解除条件の成立を契機に前記停滞制御を解除させるように制御する停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記複数列の図柄に動作を伴わせて停滞中演出を行わせる手段であって、前記停滞中演出の開始に際しては所定時間の経過を条件として前記複数列の図柄に動作を伴わせるように制御する停滞中演出制御手段と、
前記停滞中演出中の前記複数列の図柄の動作態様を決定する手段であって、前記動作態様の決定に際し、前記複数列の図柄の動作を伴った結果として特定の停止結果を複数回表示することを定めた動作態様を含む複数種類の中から決定する動作態様決定手段と、
前記停滞中演出中、前記複数列の図柄の動作を伴う結果、特定の停止結果の表示に応じて遊技者にとって有利な特典を付与するための制御を行う特典付与制御手段と、
前記停滞中演出中であって前記所定時間の設定中、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づき前記所定時間を短縮するための制御を行う短縮制御手段と、
前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく前記停滞中演出の終了までの間に、前記解除条件を成立させるか否かの解除抽選を行う解除抽選手段と、を備え、
前記停滞制御手段は、前記解除抽選の当選を契機に前記解除条件の成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞制御を解除する一方、前記解除抽選の非当選を契機に前記解除条件の非成立として前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後も前記停滞制御を継続させ、
前記停滞中演出制御手段は、前記解除条件の成立として前記停滞制御が解除される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を終了させる一方、前記解除条件の非成立として前記停滞制御が継続される場合、前記動作態様に基づく前記複数列の図柄の動作の終了後、前記停滞中演出を再び行わせることを特徴とする遊技機。
Based on the start operation performed by the player, one game performed by changing the symbols in a plurality of rows is started by the symbol display means, and the winning combination is selected from the plurality of winning combinations based on the start operation. The symbol display means based on a stop operation by the player in accordance with the lottery result of the winning combination lottery means after the change of the symbols of each row is started based on the start of one game. In the gaming machine from which the display result is derived,
Stagnation control means for stagnation control for stagnation of the progress of a game triggered by the establishment of a specific condition, and a stagnation control means for controlling to release the stagnation control triggered by the establishment of a release condition during the stagnation control; ,
During the stagnation control, it is means for performing an effect during the stagnation accompanied by an action on the symbols in the plurality of rows, and at the start of the effect during the stagnation, an operation is performed on the symbols in the plurality of rows on the condition that a predetermined time elapses. Staging production control means for controlling to accompany,
A means for determining an operation mode of the plurality of rows of symbols during the stagnant presentation, and displaying a specific stop result a plurality of times as a result accompanied with the operation of the plurality of columns of symbols when determining the operation mode. An operation mode determination means for determining from among a plurality of types including an operation mode that defines
During the stagnant production, as a result of the motion of the plurality of rows of symbols, a privilege grant control means for performing control for giving a privilege advantageous to the player according to the display of a specific stop result;
Shortening control means for performing control for shortening the predetermined time based on an operation of an operating means that can be operated by a player during the stagnant production and setting the predetermined time;
Release lottery means for performing a release lottery as to whether or not the release condition is satisfied before the end of the stagnant production based on the operation mode determined by the operation mode determination unit,
The stagnation control means releases the stagnation control after completion of the operation of the plurality of rows of symbols based on the operation mode as the establishment of the release condition when the release lottery is won, while the release lottery is not won. As a result of the fact that the release condition is not satisfied, the stagnation control is continued even after the operation of the plurality of rows of symbols based on the operation mode is completed,
When the stagnation control is canceled as the release condition is satisfied, the stagnation effect control means ends the stagnation effect after the movement of the plurality of rows of symbols based on the operation mode, while the release When the stagnation control is continued because the condition is not satisfied, the stagnation effect is again performed after the operation of the plurality of rows of symbols based on the operation mode is completed.
前記解除抽選手段は、前記停滞中演出中、前記動作態様決定手段が決定する前記動作態様に基づく最後の前記特定の停止結果の表示を契機に前記解除抽選を行う請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the release lottery means performs the release lottery in response to a display of the last specific stop result based on the operation mode determined by the operation mode determination unit during the stagnant production. . 前記操作手段は、前記開始操作を行う遊技開始操作手段である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation unit is a game start operation unit that performs the start operation.
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