JP2015134181A - game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine freed from reducing the interest in a game even if two kinds of performances are doubly executed.SOLUTION: Reel control means 300 is enabled to execute a first performance. Image display control means 400 is enabled to execute a second performance in accordance with the progress of a first performance, and to execute a third performance irrespective of the execution of the first performance or not. At least partially of the case, in which a first performance continuing at least to a specific step, and a third performance are executed in an overlapping manner, not the second performance but the third performance is executed till the first performance being executed reaches a specific stage. When and after the first performance reaches a specific stage, not the third performance but the second performance is executed. The third performance is characterized in that it is executed in one course till the first performance reaches a specific stage.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることでメインリールを回転するとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンが操作されることでメインリールを停止させ、図柄表示窓上に内部決定された役に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの付与を伴う役が成立したことに基づいて、成立した役に対応する規定数のメダルを付与するようになっている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a specified number of medals, rotates the main reel when the start lever is operated, determines the role internally by internal lottery, and stops the main reel by operating the stop button. , A combination is established when a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internally determined combination, and a combination with formation of a medal is established. The prescribed number of medals is awarded.

このような遊技台には、特許文献1で開示された遊技台のように、第一の演出手段(例えば、メインリール)および第二の演出手段(例えば、画像表示装置)の双方を用いた一体的な演出を行うものや、特許文献2で開示された遊技台のように第一の演出手段を用いることなく第二の演出手段を用いた演出を行うものが存在する。   For such a game machine, both the first effect means (for example, the main reel) and the second effect means (for example, the image display device) were used as in the game table disclosed in Patent Document 1. There are those that perform an integral effect, and those that perform an effect using the second effect means without using the first effect means, such as the game table disclosed in Patent Document 2.

特開2011−182902号公報JP 2011-182902 A 特開2010−119685号公報JP 2010-119865 A

近年の遊技台では、遊技の興趣を向上させるために演出数の増大化が図られており、その一策として上記した二種類の演出の双方を実行可能に構成することが考えられる。しかし、このように構成すると、上記した二種類の演出が重複した場合において、いずれか一方の演出が実行されなくなってしまうなどの事態が発生し、遊技の興趣を減退させてしまう虞がある。   In recent game machines, the number of effects has been increased in order to improve the interest of the game. As one measure, it is conceivable that both of the above-mentioned two effects can be executed. However, when configured in this way, when the above-described two types of effects overlap, there is a possibility that one of the effects will not be executed and the interest of the game may be reduced.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、上記した二種類の演出が重複して実行される場合であっても、遊技の興趣を減退させないようにすることができる遊技台を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and even if the above-described two types of effects are executed in duplicate, a gaming table that can prevent the game from being reduced Is to provide.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
画像を表示する画像表示手段と、
前記複数のリールを制御するリール制御手段と、
前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの動作が段階的に進行する演出であって該演出が終了する段階が複数ある第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記画像表示制御手段は、
前記第一の演出の進行に合わせて第二の演出を実行させること、および前記第一の演出の実行の有無に関わらず第三の演出を実行させることが可能なものであって、
特定の段階まで少なくとも継続する前記第一の演出、および前記第三の演出が重複して実行される場合のうちの少なくとも一部の場合には、実行中の前記第一の演出が該特定の段階となるまでは前記第二の演出を実行させずに前記第三の演出を実行させる一方、前記第一の演出が該特定の段階となった以降は前記第三の演出を実行させずに前記第二の演出を実行させるものであり、
前記第三の演出は、
前記第一の演出が前記特定の段階に到達するまでに一通り実行される演出であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Image display means for displaying an image;
Reel control means for controlling the plurality of reels;
An image display control means for controlling the image display means,
The reel control means includes
It is an effect that the operations of the plurality of reels proceed in stages, and a first effect that has a plurality of stages in which the effect ends can be executed,
The image display control means includes
It is possible to execute the second effect according to the progress of the first effect, and to execute the third effect regardless of whether the first effect is executed,
In the case of at least a part of the case where the first effect that continues at least until a specific stage and the third effect are executed in duplicate, the first effect being executed is the specific effect Until the stage is reached, the third stage is performed without executing the second stage, while the third stage is not performed after the first stage is at the specific stage. Executing the second performance,
The third performance is
It is characterized in that the first effect is an effect that is executed in a single way before reaching the specific stage.

本発明によれば、リールおよび画像表示手段の双方を用いた一体的な演出と、リールを用いることなく画像表示手段を用いた演出が重複して実行される場合であっても、遊技の興趣を減退させないようにすることができる遊技台を提供することができる。   According to the present invention, even if the integrated effect using both the reel and the image display means and the effect using the image display means without using the reel are executed in duplicate, the game is interesting. It is possible to provide a game machine that can prevent the game from being reduced.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. 図9の入賞役内部抽選処理おいて実行されるリールアクション種別(詳細は後述)の設定に用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table used for the setting of the reel action classification (it mentions later for details) performed in the winning combination internal lottery process of FIG. 図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of a unit 400. 図13(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | presentation control process (step S309) shown to Fig.13 (a). 図14に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of internal winning command reception shown in FIG. 14 (step S3003). (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. リールアクション種別に応じて実行されるリールアクションの動作を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement of the reel action performed according to a reel action classification. リールアクションの各段階に応じた演出を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation according to each step of a reel action. リールアクションと供に液晶表示装置による演出が実行されている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the production | presentation by a liquid crystal display device is performed with a reel action. 判定演出の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of determination effect. リールアクションと判定演出が重複した場合の動作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement when a reel action and determination production | presentation overlap. リールアクションの実行時間と判定演出の一部の実行時間の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the execution time of a reel action, and the execution time of a part of determination effect.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。なお、このリール110〜112は、本発明の第一の演出手段の一例に相当する。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor. The reels 110 to 112 correspond to an example of the first rendering means of the present invention.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 5 described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL5、の5つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L5が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. The left reel lower symbol, the middle reel middle symbol, and the right reel upper symbol L3, the left reel lower symbol, the left reel lower symbol, the middle reel lower symbol, and the right reel lower symbol L4, the left reel There are provided five winning lines, an upper winning line L5 composed of an upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L5 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 5 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been won internally in an internal lottery that will be described later, or that a special gaming state will be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、このストップボタン137〜139は、本発明の停止操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. The stop buttons 137 to 139 correspond to an example of the stop operation means of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。この液晶表示装置157は、本発明の第二の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. This liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the second rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の第一の制御手段、リール制御手段、抽選手段、利益付与手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400は、本発明の第二の制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the first control unit, reel control unit, lottery unit, and profit granting unit of the present invention. The first sub-control unit 400 corresponds to an example of the second control unit of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and an activation signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and when the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272、277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、この各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, the “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (and does not pay out a medal) is displayed on the active line. Includes winnings for gamers.

特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1」又は「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役2が「BAR−BAR−BAR」である。   The special combination is a combination (operating combination) that shifts to a special gaming state by winning a prize. However, medals will not be paid out for winning this role. In the corresponding symbol combination, the special combination 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2”, and the special combination 2 is “BAR-BAR-BAR”.

特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」又は「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT2)については後述する。   When the special combination is won internally, the special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, main controller 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special role is won internally, even if the special role is not won, the special game will be won internally in the next game and the symbol combination corresponding to the special role (for example, special role 1 was won internally). In this case, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB1)” or “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB2)” is in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT2) will be described later.

主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。より具体的には、特別役1に入賞して特別遊技状態に移行した場合には360枚の払出し、特別役2に入賞して特別遊技状態に移行した場合には96枚の払出しがされると、再遊技低確率状態に移行させる。すなわち特別役2よりも特別役1の方が遊技者に有利となるように構成されている。なお、この特別遊技状態(RT3)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT3) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the game is shifted to a re-game low probability state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). More specifically, when paying a special role 1 and shifting to a special gaming state, 360 payouts are awarded, and when winning a special role 2 and shifting to a special gaming state, 96 payouts are paid. Then, the game is shifted to the replay low probability state. That is, the special combination 1 is more advantageous to the player than the special combination 2. The special game state (RT3) and the replay low probability state (RT1) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」である。   The re-gamer is a winning player (operator) who can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. In the corresponding symbol combination, the re-gamer is “replay-replay-replay (normal replay)”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, the small role 2 is “ANY-cherry-ANY”, and the small role 3 is “bell-bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT3)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into three game states, that is, a low replay probability state (RT1), a special role internal winning state (RT2), and a special game state (RT3). Is controlled by. FIG. 6A shows these three gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, stopping a specific combination of symbols on a specific winning line, and playing a specified number of games. And a predetermined number of payouts may be made.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、この図に示す抽選確率は一例であって、この確率に限定されるものではない。例えば、再遊技役の内部当選確率が、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT2)、の順に高くなるように構成されているが、この構成は一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。さらに、小役1や小役2の内部当選確率は、特別遊技状態(RT3)を除いた全ての遊技状態で同一になるように構成されているが、この構成も一例であって、この内部当選確率に限定されるものではない。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the replay low probability state (RT1), the lottery value of the small combination 1 is 512, and the winning probability of the small combination 1 is 512/65536 * 100≈0.8%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value. In addition, the lottery probability shown in this figure is an example, Comprising: It is not limited to this probability. For example, the internal winning probability of the re-playing role is configured to increase in the order of the re-playing low probability state (RT1) and the special role internal winning state (RT2), but this configuration is an example, It is not limited to internal winning probability. Furthermore, the internal winning probabilities of the small role 1 and the small role 2 are configured to be the same in all game states except for the special game state (RT3). The winning probability is not limited.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Replay low probability state (RT1)>
The replay low probability state is a game state in which the internal winning probability of replay is the lowest (unfavorable for the player) among other game states (for example, game states other than the special game state), and is referred to as a normal game state There is also. In the replay low probability state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG.

再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、特別役1+小役1、特別役1+小役2、特別役2+小役1、特別役2+小役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。また、特別役1+小役1は、特別役1と小役1の双方に内部当選する入賞役であり、特別役1+小役2は、特別役1と小役2の双方に内部当選する入賞役であり、特別役2+小役1は、特別役2と小役1の双方に内部当選する入賞役であり、特別役2+小役2は、特別役1と小役1の双方に内部当選する入賞役である。   In the low-replay probability state, the winning prizes are: special role 1, special role 2, special role 1 + small role 1, special role 1 + small role 2, special role 2+ small role 1, special role 2+ small role 2, There are a re-playing role, a small role 1, a small role 2, and a small role 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”. Special role 1 + small role 1 is an internal winning combination for both special role 1 and small role 1. Special role 1 + small role 2 is an internal winning combination for both special role 1 and small role 2. Special role 2+ Small role 1 is a winning combination that is elected internally for both Special role 2 and Small role 1. Special role 2+ Small role 2 is an internal prize for both Special role 1 and Small role 1. It is a winning combination.

図6には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT3)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the special combination is won internally, the state shifts to a special combination internal winning state (RT2) described later. Furthermore, when the symbol combination corresponding to the special combination is displayed (when the special combination is won), it is shown that the state shifts to a special gaming state (RT3) described later.

<特別役内部当選状態(RT2)>
特別役内部当選状態(RT2)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT2)>
The special combination internal winning state (RT2) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, the symbol combination corresponding to the special combination is selected. It is a gaming state that can be displayed. In the special combination internal winning state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT2)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT3)に移行することが示されている。   FIG. 6 also shows that when a symbol combination corresponding to the special combination is displayed in the special combination internal winning state (RT2), the state shifts to a special gaming state (RT3) described later.

<特別遊技状態(RT3)>
特別遊技状態(RT3)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT3)>
The special game state (RT3) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT3” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination for winning internally is only the small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、特別遊技状態(RT3)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、96枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。   FIG. 6 shows that, in the special game state (RT3), when the specified number is paid out, the re-game low probability state (RT1) is entered. Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, when the payout of 360 or more medals is completed, the re-gaming low probability state (RT1) is entered. Transition. In addition, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, when the payout of 96 or more medals is completed, the transition to the re-gaming low probability state (RT1) is performed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

ステップS103では、賭け数設定/スタート操作受付処理を実行する。ここではまず、遊技開始コマンドの送信準備が実行された後、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればスタート操作コマンドの送信準備を行い、ステップS105へ進む。   In step S103, a betting number setting / start operation accepting process is executed. Here, first, after preparation for transmission of the game start command is executed, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of a medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, preparation for transmitting a start operation command is made, and the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、この処理の詳細については、図9を用いて後述する。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。また、回胴回転開始コマンドの送信準備を行う。なお、この処理の詳細については、図11を用いて後述する。   In step S113, reel rotation start processing is executed to start rotation of all reels 110 to 112. In addition, preparation for transmission of the rotation start command is performed. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第一〜第三停止操作コマンド)の送信準備を行う。全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。   In step S115, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any of the stop buttons is pressed, the reel corresponding to the pressed stop button is stopped, and the stop table of the reel stop data is referred to. Then, any one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn frames set in the stop table, and preparation for transmission of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定処理を行う。この入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定される。また、入賞結果の情報を含む入賞判定コマンドの送信準備を行う。   In step S117, a winning determination process is performed. In this winning determination, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 has been won. In addition, preparation for transmission of a winning determination command including information on winning results is made.

ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。また、払出しコマンドの送信準備を行う。   In step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. Also, preparation for sending out a payout command is performed.

ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、特別役内部当選状態(RT2)、特別遊技状態(RT3)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す情報を含む遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S121, game state control processing is performed. In the gaming state control process, processing relating to transition of each gaming state of the re-gaming low probability state (RT1), the special role internal winning state (RT2), and the special gaming state (RT3) is performed, and the start condition or end condition is established. To shift the gaming state. In addition, preparation for transmission of a game state update command including information indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

次に、図9を用いて、図8の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図8に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。また、図10は、図9の入賞役内部抽選処理おいて実行されるリールアクション種別(詳細は後述)の設定に用いられるテーブルを示す図である。   Next, details of the winning combination internal lottery process (step S109) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning combination internal lottery process (step S109) shown in FIG. FIG. 10 is a diagram showing a table used for setting reel action types (details will be described later) executed in the winning combination internal lottery process of FIG.

まず、最初のステップS1101では、内部当選役を決定する処理が実行される。具体的には、ステップS107で取得した乱数を用いて内部当選役を決定する処理が実行される。   First, in the first step S1101, processing for determining an internal winning combination is executed. Specifically, processing for determining an internal winning combination using the random number acquired in step S107 is executed.

ステップS1103では、遊技状態が再遊技低確率状態(RT1)であるか否かが判定され、この条件を満たす場合にはステップS1105に進み、そうでない場合にはステップS1107に進む。なお、この判定処理は、特別役に内部当選していない状態であるか否かを判定するための処理である。   In step S1103, it is determined whether or not the gaming state is a re-gaming low probability state (RT1). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1105. Otherwise, the process proceeds to step S1107. This determination process is a process for determining whether or not the special combination has not been won internally.

ステップS1105では、リールアクション種別が設定される。ここで、リールアクション種別とは、リールアクションの動作を決定するデータである。具体的には、ステップS1101で決定された内部当選役に基づいて、図10に示すテーブルを参照してリールアクション種別が設定される。図10のテーブルには、内部当選役に応じたリールアクション種別の設定確率が示されている。例えば、特別役1に単独で内部当選した場合には、32/256の確率でリールアクション種別が設定されず、0/256の確率でリールアクション種別Aが設定され、64/256の確率でリールアクション種別Bが設定され、96/256の確率でリールアクション種別Cが設定され、64/256の確率でリールアクション種別Dが設定される。本実施形態では、リール制御状態が特殊制御状態に設定されることで、設定されたリールアクション種別に応じたリールアクションが実行される(図11のステップS1205、図12のステップS207)。   In step S1105, a reel action type is set. Here, the reel action type is data for determining the operation of the reel action. Specifically, the reel action type is set with reference to the table shown in FIG. 10 based on the internal winning combination determined in step S1101. The table of FIG. 10 shows the set probability of the reel action type according to the internal winning combination. For example, when the special combination 1 is won independently, the reel action type is not set with a probability of 32/256, the reel action type A is set with a probability of 0/256, and the reel action is set with a probability of 64/256. Action type B is set, reel action type C is set with a probability of 96/256, and reel action type D is set with a probability of 64/256. In this embodiment, when the reel control state is set to the special control state, a reel action corresponding to the set reel action type is executed (step S1205 in FIG. 11 and step S207 in FIG. 12).

ここで、図17を用いてリールアクション種別に応じて実行されるリールアクションの動作について説明する。同図は、リールアクション種別に応じて実行されるリールアクションの動作を示す図である。   Here, the operation of the reel action executed in accordance with the reel action type will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the reel action operation executed in accordance with the reel action type.

図17(a)には、停止しているリールが振動するリールアクションが示されている。図17(b)には、リールを1図柄分逆回転させるリールアクションが示されている。図17(c)には、リールを1図柄分逆回転させるリールアクションが示されている。図17(d)には、リールを逆回転させるリールアクションが示されている。リールアクション種別Aが設定されている場合、図17(a)のリールアクションが実行される。また、リールアクション種別Bが設定されている場合、図17(a)、(b)の順でリールアクションが実行される。また、リールアクション種別Cが設定されている場合、図17(a)〜(c)の順でリールアクションが実行される。また、リールアクション種別Dが設定されている場合、図17(a)〜(d)の順でリールアクションが実行される。このリールアクションは、上記説明した各段階で終了する場合がある演出であると言える。以下、このような各段階で終了する場合がある演出をステップアップ演出と称する。   FIG. 17A shows a reel action in which a stopped reel vibrates. FIG. 17B shows a reel action for rotating the reel in reverse by one symbol. FIG. 17C shows a reel action for rotating the reel in reverse by one symbol. FIG. 17 (d) shows a reel action that reversely rotates the reel. When the reel action type A is set, the reel action shown in FIG. 17A is executed. If the reel action type B is set, the reel actions are executed in the order of FIGS. 17A and 17B. When the reel action type C is set, the reel actions are executed in the order of FIGS. 17 (a) to (c). When the reel action type D is set, the reel actions are executed in the order of FIGS. 17 (a) to (d). This reel action can be said to be an effect that may end at each stage described above. Hereinafter, such an effect that may end at each stage is referred to as a step-up effect.

ステップS1107では、内部当選コマンドの送信準備が実行され、この入賞役内部抽選処理を終了する。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、設定されたリールアクション種別を識別可能な種別識別情報が少なくとも含まれている。また、ここで準備されたコマンドは、後述するコマンド設定送信処理で第1副制御部400に送信される。   In step S1107, preparation for transmitting the internal winning command is executed, and the winning combination internal lottery process is terminated. The internal winning command includes at least type identification information that can identify the set reel action type in addition to the information indicating the internal winning result of the game. Further, the command prepared here is transmitted to the first sub-control unit 400 in a command setting transmission process described later.

次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the reel rotation start process (step S113) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process (step S113) shown in FIG.

まず、最初のステップS1201では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1203に進む。ここで、ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。   First, in the first step S1201, the interrupt control state is set during reel control, and the process proceeds to step S1203. Here, the interrupt control state is information for executing interrupt processing in accordance with the progress of the game, and is stored in the RAM 308.

ステップS1203では、リールアクション種別(A〜D)が設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1205に進み、そうでない場合にはステップS1209に進む。   In step S1203, it is determined whether the reel action type (A to D) is set. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1205; otherwise, the process proceeds to step S1209.

ステップS1205では、リール制御状態が特殊制御状態に設定され、ステップS1207に進む。ここで、リール制御状態とは、リールの制御状態を示す情報であり、RAM308に記憶されている。この情報を参照して、リールの回転に関する制御が実行される。   In step S1205, the reel control state is set to the special control state, and the process proceeds to step S1207. Here, the reel control state is information indicating the control state of the reel and is stored in the RAM 308. With reference to this information, the control relating to the rotation of the reel is executed.

ステップS1207では、リールアクションが終了したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1209に進み、そうでない場合にはこのステップS1207を再度実行する。なお、このステップS1207における遊技間隔カウンタの判定をリールアクションの実行前(ステップS1205より前)に行うようにしてもよい。   In step S1207, it is determined whether the reel action has ended. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1209; otherwise, step S1207 is executed again. Note that the determination of the game interval counter in step S1207 may be performed before the reel action is executed (before step S1205).

ステップS1209では、遊技間隔カウンタが0であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1211に進み、そうでない場合にはこのステップS1209を再度実行する。ここで、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理(図12のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、この値が初期化される(図11のステップS1211)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。   In step S1209, it is determined whether or not the game interval counter is zero. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S1211, and if not, step S1209 is executed again. Here, the game interval counter is a counter provided in the RAM 308 of the main control unit 300 in order to adjust the interval between games, and is counted down in a timer update process (step S209 in FIG. 12) described later. . In this embodiment, this value is initialized so that the value of this game interval counter becomes 0 when 4.1 seconds have elapsed from the start of the previous reel rotation (step S1211 in FIG. 11). This guarantees the minimum required time between games and suppresses gambling.

ステップS1211では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1213に進む。   In step S1211, an initial value is set in the game interval counter described above, and the flow proceeds to step S1213.

ステップS1213では、リール制御状態が加速制御状態に設定され、このリール回転開始処理を終了する。なお、本実施形態では、リールアクションを実行する場合(ステップS1203でYesの判定)と、実行しない場合(ステップS1203でNoの判定)の双方で共通の処理で加速制御状態へ移行させている(いずれの場合もステップS1203が実行される)が、リールアクションを実行する場合には共通の処理でリールを加速させなくともよく、例えば、特殊制御状態で参照されるデータに加速用のデータを含めてもよい。   In step S1213, the reel control state is set to the acceleration control state, and this reel rotation start process is terminated. In the present embodiment, both the case where the reel action is executed (Yes in step S1203) and the case where no reel action is executed (No in step S1203) are shifted to the acceleration control state by a common process ( In any case, step S1203 is executed). However, when the reel action is executed, it is not necessary to accelerate the reel by a common process. For example, the data referred to in the special control state includes acceleration data. May be.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、リール制御状態を含む各種割込み制御状態に対応する処理が実行される。なお、詳細は省略するが、リール制御状態には、リールを一定速度まで加速させる加速制御状態、同速度を維持する定速制御状態、ストップボタンが操作されたことに基づいて設定され、同速度で目標位置までリールを回転させる引込み制御状態、目標位置でリールを停止させるためのブレーキ制御状態、リールアクションを実行するための特殊制御状態が各リールに対して個別に設定されるように構成されており、本処理において設定された制御状態に対応するデータを参照して各リールを制御するように構成されている。   In step S207, various game processes are executed, and processes corresponding to various interrupt control states including the reel control state are executed. Although details are omitted, the reel control state is set based on an acceleration control state for accelerating the reel to a constant speed, a constant speed control state for maintaining the same speed, and operating the stop button. The pull-in control state for rotating the reel to the target position, the brake control state for stopping the reel at the target position, and the special control state for executing the reel action are individually set for each reel. Each reel is controlled with reference to data corresponding to the control state set in this process.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、遊技開始コマンド、メダル投入コマンド、スタート操作コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴う回胴回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う第一〜第三停止操作コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド(払出しコマンド)、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, game start command, medal insertion command, start operation command, internal winning command, effect command associated with effect lottery processing, and rotation associated with the start of rotation of reels 110 to 112 Rotation start command, first to third stop operation commands accompanying acceptance of operation of stop buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command accompanying medal payout processing And a payout end command (payout command), reel stop command, gaming state update command Command), bit 0 is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図13(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図13(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、図13(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information that is information representing the result of the internal winning and an area for storing RT update information that is information indicating the gaming state are provided in the RAM 408, respectively.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図14を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図13(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図13(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value in the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 13A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図14を用いて、図13(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図13(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 13A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) shown in FIG.

まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。   First, in the first step S3001, it is determined whether an internal winning command has been accepted. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3003. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図15を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3003, an internal winning command reception process is executed. Details of this processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, this effect control process is terminated.

ステップS3005では、その他のコマンドを受付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。   In step S3005, processing when another command is received is executed. Thereafter, this effect control process is terminated.

次に、図15を用いて、図14の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図14に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the internal winning command reception process (step S3003) in the effect control process of FIG. 14 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal winning command reception process (step S3003) shown in FIG.

まず、最初のステップS3101では、判定演出が実行中か否か(判定演出パターンが設定済みか否か)が判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3105に進む。なお、判定演出とは、特別役(特別役1または特別役2)の内部当選を示唆する演出であり、詳細は後述する。   First, in first step S3101, it is determined whether or not the determination effect is being executed (whether or not the determination effect pattern has been set). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3103. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3105. The determination effect is an effect that suggests an internal winning of a special role (special role 1 or special role 2), and details will be described later.

ステップS3103では、内部当選結果に応じた判定演出パターンが設定され、ステップS3107に進む。ここで、判定演出パターンとは、判定演出を実行するための演出データを読み出すための情報であり、主制御部300から送信されるコマンドごとに設定する演出データが対応づけられている。   In step S3103, a determination effect pattern according to the internal winning result is set, and the process proceeds to step S3107. Here, the determination effect pattern is information for reading effect data for executing the determination effect, and the effect data set for each command transmitted from the main control unit 300 is associated.

一方、ステップS3105では、ステップS3103で設定済みの判定演出パターンに基づいて、当該内部当選コマンドに対応する演出データが設定される。   On the other hand, in step S3105, effect data corresponding to the internal winning command is set based on the determined effect pattern set in step S3103.

ステップS3107では、内部当選コマンドにリールアクション種別を識別する情報(種別識別情報)が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、そうでない場合にはステップS3117に進む。   In step S3107, it is determined whether or not the internal winning command includes information for identifying the reel action type (type identification information). If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3109; otherwise, the process proceeds to step S3117.

ステップS3109では、ステップS3101と同様に判定演出が実行中か否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3111に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3115に進む。   In step S3109, as in step S3101, it is determined whether the determination effect is being executed. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3111. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3115.

ステップS3111では、内部当選コマンドにリールアクション種別Dを識別する情報が含まれているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3113に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3117に進む。   In step S3111, it is determined whether or not the internal winning command includes information for identifying the reel action type D. If this condition is satisfied, the process proceeds to step S3113. If this condition is not satisfied, the process proceeds to step S3117.

ステップS3113では、リールアクション種別Dに対応する演出データのうち、第1〜3段階(図17(a)〜(c))に対応する演出データの設定を無効にしたデータ(最終段階(図17(d))に対応する演出データのみ)が設定され、ステップS3117に進む。なお、判定演出パターンに対応する演出データは、最終段階に対する演出が実行されるタイミングで、この最終段階に対応する演出データにより上書きされる。従って、リールアクションが最終段階に到達した際に、判定演出からリールアクションに対応した演出に切り換わることになる。   In step S3113, among the effect data corresponding to the reel action type D, the data (final stage (FIG. 17) where the setting of the effect data corresponding to the first to third stages (FIGS. 17A to 17C)) is invalidated. Only the effect data corresponding to (d)) is set, and the process proceeds to step S3117. The effect data corresponding to the determined effect pattern is overwritten with the effect data corresponding to the final stage at the timing when the effect for the final stage is executed. Therefore, when the reel action reaches the final stage, the determination effect is switched to the effect corresponding to the reel action.

ステップS3109で判定演出が実行中と判定されない場合に進むステップS3115では、内部当選コマンドに含まれているリールアクション種別を識別する情報(種別識別情報)に基づいて、演出を開始してから各段階(図17に示す各リールアクション)に移行するタイミングと当該段階に対応する演出を対応づけた演出データを設定し、ステップS3117に進む。なお、主制御部300から各段階に移行するタイミングで当該段階を識別可能な情報を含むコマンドを送信するように構成し、これらのコマンドを受信したことに基づいて受信したコマンドに対応する演出データを設定するように構成してもよい。なお、この構成を採用した場合、ステップS3113で設定される最終段階に対応する演出データは、最終段階に対応するコマンドを受信した際に設定されるように構成すればよい。   In step S3115 which proceeds when it is determined in step S3109 that the determination effect is not being executed, each stage after the effect is started based on information (type identification information) for identifying the reel action type included in the internal winning command. The production data in which the timing of shifting to (reel actions shown in FIG. 17) and the production corresponding to the stage are associated with each other is set, and the process proceeds to step S3117. The main control unit 300 is configured to transmit a command including information that can identify the stage at the timing of transition to each stage, and the effect data corresponding to the received command based on the reception of these commands. It may be configured to set. If this configuration is adopted, the effect data corresponding to the final stage set in step S3113 may be configured to be set when a command corresponding to the final stage is received.

ステップS3117では、内部当選コマンド受付時のその他の処理が実行される。例えば、内部当選コマンドに対応する他の演出用の演出データを設定する処理などが実行される。その後、この内部当選コマンド受付時処理を終了する。   In step S3117, other processing upon receipt of the internal winning command is executed. For example, processing for setting effect data for other effects corresponding to the internal winning command is executed. Thereafter, the internal winning command reception process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図16を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図16(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図16(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図16(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図16(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 16B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 16D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図16(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 16A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図16(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図16(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図16(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図16(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図16(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

≪動作例≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の動作について説明する。
≪Operation example≫
Hereinafter, the operation of the slot machine 100 of the present embodiment will be described based on the above-described content.

<リールアクションに対応する演出について>
本実施形態では、主制御部300においてリールアクションが実行される(図9のステップS1105、図17)。一方、第1副制御部400では、これに対応する演出が実行される。以下、図面を用いて説明する。図18は、リールアクションの各段階に応じた演出を示す図である。また、図19は、リールアクションと供に液晶表示装置による演出が実行されている様子を示す図である。
<Direction corresponding to reel action>
In the present embodiment, a reel action is executed in the main controller 300 (step S1105 in FIG. 9, FIG. 17). On the other hand, in the first sub-control unit 400, an effect corresponding to this is executed. Hereinafter, it demonstrates using drawing. FIG. 18 is a diagram showing effects according to each stage of the reel action. FIG. 19 is a diagram showing a state in which an effect by the liquid crystal display device is executed together with the reel action.

図18(a)には、「ん!?」という文字が液晶表示装置157に表示される演出が示されている。この演出は、図17(a)に示すリールアクション(第1段階)と併せて実行される演出である。また、図18(b)には、「チャンスだ!」という文字が液晶表示装置157に表示される演出が示されている。この演出は、図17(b)に示すリールアクション(第2段階)と併せて実行される演出である。また、図18(c)には、「激熱だ!」という文字が液晶表示装置157に表示される演出が示されている。この演出は、図17(c)に示すリールアクション(第3段階)と併せて実行される演出である。また、図18(d)には、「確定だ!」という文字が液晶表示装置157に表示される演出が示されている。この演出は、図17(d)に示すリールアクション(最終段階)と併せて実行される演出である。これらの演出がリールアクションの各段階に合わせて実行されることで、遊技の興趣を高めるように構成されている。なお、これらの演出はリールアクションに合わせて実行される演出であり、連続する複数の遊技に亘って実行されることがない単発演出である。   FIG. 18A shows an effect in which the characters “n !?” are displayed on the liquid crystal display device 157. This effect is an effect that is executed in conjunction with the reel action (first stage) shown in FIG. Further, FIG. 18B shows an effect in which the letters “Chance is!” Are displayed on the liquid crystal display device 157. This effect is an effect executed in conjunction with the reel action (second stage) shown in FIG. Further, FIG. 18C shows an effect in which the characters “It is intense heat!” Are displayed on the liquid crystal display device 157. This effect is an effect executed in conjunction with the reel action (third stage) shown in FIG. Further, FIG. 18D shows an effect in which the characters “definite!” Are displayed on the liquid crystal display device 157. This effect is an effect executed in conjunction with the reel action (final stage) shown in FIG. These effects are executed in accordance with each stage of the reel action, so that the entertainment of the game is enhanced. These effects are effects that are executed in accordance with the reel action, and are single effects that are not executed over a plurality of consecutive games.

次に図19を用いて、後述する判定演出が実行されていない場合に、リールアクション種別が設定された場合の動作について説明する。まず、リールアクション種別が設定されると、リール制御状態が特殊制御状態に設定される(図9のステップS1105、図11のステップS1205)。リール制御状態が特殊制御状態に設定されると、主制御部タイマ割込み処理においてリールアクション種別に対応したリールアクションが実行される(図12のステップS207、図17)。図19(a)には、リールアクション種別Bが設定された場合に、図17(a)、(b)の順でリールアクションが実行され、その後、遊技の進行のためにリール110〜112が通常の回転を開始する様子が示されている。また、図19(b)には、リールアクション種別Dが設定された場合に、図17(a)〜(d)の順でリールアクションが実行される様子が示されている。なお、この図では省略しているが、この図19(b)のリールアクションの後、遊技の進行のためにリール110〜112が通常の回転を開始する。   Next, the operation when the reel action type is set when the later-described determination effect is not executed will be described with reference to FIG. First, when the reel action type is set, the reel control state is set to the special control state (step S1105 in FIG. 9 and step S1205 in FIG. 11). When the reel control state is set to the special control state, a reel action corresponding to the reel action type is executed in the main control unit timer interrupt process (step S207 in FIG. 12, FIG. 17). In FIG. 19 (a), when the reel action type B is set, the reel actions are executed in the order of FIGS. 17 (a) and (b). The state of starting normal rotation is shown. FIG. 19B shows a state in which the reel actions are executed in the order of FIGS. 17A to 17D when the reel action type D is set. Although omitted in this figure, after the reel action in FIG. 19B, the reels 110 to 112 start normal rotation for the progress of the game.

一方、リールアクション種別を識別可能な種別識別情報を含む内部当選コマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される(図9のステップS1107)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、リールアクション種別に対応した演出がリールアクションに合わせて実行される(図15のステップS3115)。図19(a)には、図17(a)、(b)のリールアクションに合わせて、図18(a)、(b)の演出がそれぞれ実行される様子が示されている。また、図19(b)には、図17(a)〜(d)のリールアクションに合わせて、図18(a)〜(d)の演出がそれぞれ実行される様子が示されている。なお、リールアクション種別Dが設定された場合に実行されるリールアクションが、本発明の第一の演出の一例に相当し、これに対応する液晶表示装置157の演出が本発明の第二の演出の一例に相当する。   On the other hand, an internal winning command including type identification information that can identify the reel action type is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (step S1107 in FIG. 9). Upon receiving this command, the first sub-control unit 400 executes an effect corresponding to the reel action type in accordance with the reel action (step S3115 in FIG. 15). FIG. 19A shows how the effects shown in FIGS. 18A and 18B are executed in accordance with the reel actions shown in FIGS. 17A and 17B. FIG. 19B shows a state in which the effects shown in FIGS. 18A to 18D are executed in accordance with the reel actions shown in FIGS. 17A to 17D. Note that the reel action executed when the reel action type D is set corresponds to an example of the first effect of the present invention, and the corresponding effect of the liquid crystal display device 157 corresponds to the second effect of the present invention. It corresponds to an example.

<判定演出について>
本実施形態では、特別役(特別役1または特別役2)の内部当選を示唆する演出(以下判定演出)が実行される。以下、図20を用いて具体的に説明する。同図は、判定演出の詳細を示す図である。
<About judgment production>
In the present embodiment, an effect (hereinafter referred to as a determination effect) that suggests internal winning of a special role (special role 1 or special role 2) is executed. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. The figure shows the details of the determination effect.

まず、判定演出は、内部当選の結果に応じて抽選で設定される(図15のステップS3103)。図20(a)には、この判定演出の抽選確率が示されている。例えば、特別役1または特別役2に内部当選(小役との重複を含む)した場合には、96/256の確率で「追っかけ」演出が設定され、64/256の確率で「飲み比べ」演出が設定され、64/256の確率で「剣豪対決」演出が設定され、32/256の確率で判定演出が設定されない。特別役と重複しない小役に内部当選した場合や、それ以外の場合の抽選確率についても図20(a)に示すとおりである。なお、特別役に内部当選しているか否かで最後の内容が異なる演出データが設定される。   First, the determination effect is set by lottery according to the result of the internal winning (step S3103 in FIG. 15). FIG. 20A shows the lottery probability of this determination effect. For example, in the case of special winning 1 or special winning 2 being won internally (including duplication with a small role), a “chase” effect is set with a probability of 96/256, and a “drinking comparison” with a probability of 64/256. An effect is set, a “swordsman showdown” effect is set with a probability of 64/256, and a determination effect is not set with a probability of 32/256. FIG. 20A also shows the lottery probability in the case where a small combination that does not overlap with the special combination is won internally or in other cases. It should be noted that effect data having a different last content is set depending on whether or not the special combination is won internally.

ここで、図20(a)の演出内容のうち、「追っかけ」とは、主人公キャラクターが敵キャラクターを追い、主人公キャラクターが敵キャラクターを捕まえることで特別役に内部当選したことを報知する内容の演出である。また、「飲み比べ対決」とは、主人公キャラクターと敵キャラクターが酒の飲み対決し、主人公キャラクターが勝利することで特別役に内部当選したことを報知する内容の演出である。さらに、「剣豪対決」とは、主人公キャラクターと敵キャラクターが対決し、主人公キャラクターが勝利することで特別役に内部当選したことを報知する内容の演出である。   Here, among the effects shown in FIG. 20A, “chase” is an effect that informs that the main character has chased the enemy character and the main character caught the enemy character and won the special role internally. It is. The “drinking comparison show” is an effect that informs that the hero character and the enemy character have contested drinking and the hero character wins and wins the special role internally. Furthermore, the “swordsman confrontation” is an effect that informs that the main character and the enemy character have confronted and the main character has won the special role by winning.

ここで、上記の判定演出の一つである「剣豪対決」の例について図20(b)〜(e)を用いて説明する。まず、判定演出パターンが設定された当該遊技で第三停止操作がされると、これに基づく第三停止操作コマンドを受信した第1副制御部400によって判定演出が開始される(図14のステップS3005)。図20(b)には、第三停止操作コマンドの受信時に実行される「剣豪対決」の演出の内容が示されている。   Here, an example of “swordsman confrontation” which is one of the above-described determination effects will be described with reference to FIGS. First, when the third stop operation is performed in the game in which the determination effect pattern is set, the determination effect is started by the first sub-control unit 400 that has received the third stop operation command based on the third stop operation (step in FIG. 14). S3005). FIG. 20B shows the content of the effect of “swordsman confrontation” executed when the third stop operation command is received.

その後、スタートレバー135の操作によって新たな遊技が開始すると、これに基づくスタート操作コマンドを受信した第1副制御部400によって判定演出の続きが実行される(図14のステップS3005)。図20(c)には、スタート操作コマンドの受信時に実行される「剣豪対決」の演出の内容が示されている。なお、判定演出のうち、このスタート操作コマンドの受信時に実行される演出が、本発明の第三の演出の一例に相当する。   Thereafter, when a new game is started by operating the start lever 135, the continuation of the determination effect is executed by the first sub-control unit 400 that has received the start operation command based on this (step S3005 in FIG. 14). FIG. 20C shows the contents of the “swordsman confrontation” effect that is executed when the start operation command is received. Of the determination effects, the effect executed when the start operation command is received corresponds to an example of the third effect of the present invention.

さらに、この新たな遊技において第三停止操作がされると、これに基づく第三停止操作コマンドを受信した第1副制御部400によって判定演出の続きが実行される(図14のステップS3005)。ここでの演出は、特別役に内部当選しているか否かによって内容が異なる。図20(d)には、第三停止操作コマンドの受信時に実行される「剣豪対決」の演出であって、特別役に内部当選している場合に実行される演出の内容が示されている。また、図20(e)には、第三停止操作コマンドの受信時に実行される「剣豪対決」の演出であって、特別役に内部当選していない場合に実行される演出の内容が示されている。このように、特別役に内部当選している場合とそうでない場合で途中まで共通の内容の演出を採用することにより、遊技者が期待感を維持することが期待できる。なお、この「剣豪対決」演出は、連続する複数遊技に亘って行われる連動演出となっている。以上、「剣豪対決」の演出について説明したが、連動演出である点や途中まで共通の内容である点については、その他の判定演出についても同様である。   Furthermore, when a third stop operation is performed in this new game, the first sub-control unit 400 that has received the third stop operation command based on the third stop operation continues the determination effect (step S3005 in FIG. 14). The contents here vary depending on whether or not the special combination is won internally. FIG. 20D shows the contents of the “swordsman confrontation” effect that is executed when the third stop operation command is received, and is executed when the special combination is won internally. . Also, FIG. 20 (e) shows the content of the effect that is executed when the third stop operation command is received and that is executed when the special role is not won internally. ing. As described above, it is expected that the player can maintain a sense of expectation by adopting a production having a common content between the case where the special combination is won internally and the case where it is not. This “swordsman confrontation” effect is an interlocked effect performed over a plurality of consecutive games. As described above, the effect of the “swordsman confrontation” has been described, but the points that are the linked effects and the contents that are common to the middle are the same for the other determination effects.

なお、特別役に内部当選していない演出パターン(図20(e)が実行される演出パターン)が設定されている場合に、次の遊技で特別役に内部当選した場合には、当該ゲームにおける演出データを特別役に内部当選している演出データ(図20(d)の演出データ)に差し替えてもよいし、そのまま演出を行い、次ゲームの開始時にで逆転用(特別役に内部当選していることを示唆する演出データ)の演出データを設定するようにしてもよい。   In addition, when an effect pattern (effect pattern in which FIG. 20 (e) is executed) is set for the special combination and the special combination is won internally in the next game, The production data may be replaced with the production data that has been internally won for the special role (the production data in FIG. 20D), or the production is performed as it is, and it is used for reversal at the start of the next game (internal winning for the special role Effect data) suggesting that it is possible to set the effect data.

<リールアクションと判定演出が重複する場合の動作について>
上記説明したリールアクションに関わる一連の演出と判定演出は、いずれも抽選で実行の可否が決定される。ここで、例えば、リールアクションの発生によって判定演出を中止させる構成を採用した場合、遊技者はなぜ判定演出が中止されたのかが分からず混乱してしまう虞がある。そこで本実施形態では、リールアクションが発生した場合であっても判定演出を継続する構成を採用している。以下、具体的な動作について図21を用いて説明する。同図は、リールアクションと判定演出が重複した場合の動作の一例を示す図である。
<Operation when reel action and judgment effect overlap>
Whether or not the series of effects and determination effects related to the reel action described above can be executed by lottery is determined. Here, for example, when a configuration in which the determination effect is stopped by the occurrence of the reel action is adopted, the player may be confused as to why the determination effect is stopped. Therefore, in the present embodiment, a configuration in which the determination effect is continued even when the reel action occurs is adopted. A specific operation will be described below with reference to FIG. This figure is a diagram showing an example of the operation when the reel action and the determination effect overlap.

図21には、判定演出が開始された次の遊技でリールアクションが実行された場合の動作が示されている。判定演出が開始された次の遊技でリールアクションが実行された場合、判定演出は中止されずそのまま継続する。ただし、リールアクション種別Dが設定されている場合には、リールアクションの最終段階に対応する演出が判定演出に上書きされる(図15のステップS3113)。   FIG. 21 shows an operation in the case where the reel action is executed in the next game where the determination effect is started. When the reel action is executed in the next game where the determination effect is started, the determination effect is continued without being stopped. However, when the reel action type D is set, the effect corresponding to the final stage of the reel action is overwritten on the determination effect (step S3113 in FIG. 15).

図21(a)には、判定演出が開始された次の遊技でリールアクション種別Dによるリールアクションが実行された場合の動作が示されている。より具体的には、このとき判定演出が開始された遊技では特別役に内部当選しておらず、その次の遊技で特別役1に内部当選し、リールアクション種別Dが設定された場合の動作である(リールアクション種別Dは特別役1に内部当選した場合にのみ設定される、図10参照)。この例では、リールアクションの第3段階(図17(c))までは判定演出が継続し、その後リールアクションの最終段階(図17(d))になると判定演出が中止され、この最終段階に合わせた演出(図18(d))が実行されることが示されている。   FIG. 21A shows an operation in the case where a reel action by the reel action type D is executed in the next game where the determination effect is started. More specifically, in the game in which the determination effect is started at this time, the special combination is not internally won, and in the next game, the special combination 1 is internally won and the reel action type D is set. (The reel action type D is set only when the special combination 1 is won internally, see FIG. 10). In this example, the determination effect continues until the third stage of the reel action (FIG. 17C), and then the determination effect is stopped when the final stage of the reel action (FIG. 17D) is reached. It is shown that the combined effect (FIG. 18D) is executed.

一方、図21(b)には、判定演出が開始された次の遊技でリールアクション種別Bによるリールアクションが実行された場合の動作が示されている。この例では、リールアクションの第2段階(図17(b))までが実行され、その後通常の遊技進行が可能となる(リールが通常の回転を開始する)まで判定演出が継続することが示されている。この場合には、リールアクションに合わせた演出(図18)は実行されない。なお、図示は省略するが、リールアクション種別AおよびCの場合も同様である。   On the other hand, FIG. 21B shows an operation in the case where the reel action by the reel action type B is executed in the next game where the determination effect is started. In this example, it is shown that the second stage of the reel action (FIG. 17B) is executed, and then the determination effect continues until the normal game progress becomes possible (the reel starts normal rotation). Has been. In this case, the effect (FIG. 18) according to the reel action is not executed. Although not shown, the same applies to the reel action types A and C.

なお、本実施形態では最終段階に切り替わったタイミングで判定演出を中止している(図21(a))が、最終段階以外のタイミングであっても、判定演出が中止されるタイミングとリールアクションの段階が切り替わるタイミングと一致する構成であれば、リールアクションの発生によって判定演出が中止されたことを遊技者に認識させることができる。   In this embodiment, the determination effect is stopped at the timing when the final stage is switched (FIG. 21A), but the determination effect is stopped at the timing other than the final stage and the reel action. If the configuration matches the timing at which the stage is switched, the player can be made aware that the determination effect has been stopped due to the occurrence of the reel action.

以上説明した構成では、リールアクションの後に判定演出が中止された場合であってもリールアクションの発生によって判定演出が中止されたことを認識でき、遊技者に混乱を与えないようにすることができる。   In the configuration described above, even if the determination effect is stopped after the reel action, it can be recognized that the determination effect is stopped due to the occurrence of the reel action, and the player can be prevented from being confused. .

上記説明では、リールアクションを開始した後に判定演出を中止する構成について説明したが、この判定演出のうち中止される部分(図20(d)および(e))を除いた部分の内容が、リールアクションの各段階の切り換えタイミングまでに一通り実行されるものであることが好ましい。以下、図22を用いて具体的に説明する。同図は、リールアクションの実行時間と判定演出の一部の実行時間の関係を示す図である。   In the above description, the configuration in which the determination effect is stopped after starting the reel action has been described. However, the contents of the determination effect other than the portion to be canceled (FIGS. 20D and 20E) are the reels. It is preferable that the operations are executed once before the switching timing of each stage of the action. Hereinafter, this will be specifically described with reference to FIG. The figure shows the relationship between the execution time of the reel action and the execution time of a part of the determination effect.

図22(a)には、リールアクションの第1段階の実行時間がTa1で示され、リールアクションの第2段階の実行時間がTa2で示され、リールアクションの第3段階の実行時間がTa3で示され、リールアクションの最終段階の実行時間がTa4で示されている。また、図22(b)には、判定演出の一つである「剣豪対決」演出のうち、スタート操作コマンドに対応する演出(図20(c))を一通り実行するまでに要する時間が示されている。ここで、一通り実行するまで、とは、例えば、一部または全部の演出が繰り返し実行される構成の演出である場合には、繰り返し部分を含めた一通りの演出が一度実行されるまでの時間となる。   In FIG. 22A, the execution time of the first stage of the reel action is indicated by Ta1, the execution time of the second stage of the reel action is indicated by Ta2, and the execution time of the third stage of the reel action is Ta3. The execution time of the final stage of the reel action is indicated by Ta4. FIG. 22 (b) shows the time required to complete the effect corresponding to the start operation command (FIG. 20 (c)) among the “swordsman confrontation” effects, which is one of the determination effects. Has been. Here, until one execution is performed, for example, in the case of an effect in which a part or all of the effects are repeatedly executed, until one effect including a repeated portion is executed once. It will be time.

図21に示すように、「剣豪対決」演出のうちのスタート操作コマンドに対応する演出は、判定演出が維持されるリールアクションの第1段階〜第3段階までの期間で一通り実行される演出になっている。すなわち、図22(c)に示すように、「剣豪対決」演出のうちのスタート操作コマンドに対応する演出の実行時間(Tb)が、リールアクションの第1段階〜第3段階までの実行時間の総和(Ta1+Ta2+Ta3)よりも短くなっている(Tb<Ta1+Ta2+Ta3)。なお、必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、判定演出のうちの内部当選コマンド受信時に実行される演出をしっかり見せつつも、最終の第4段階に進展するか否かを遊技者に認識させ易くすることができる。   As shown in FIG. 21, the effect corresponding to the start operation command in the “swordsman confrontation” effect is an effect that is executed in a period from the first stage to the third stage of the reel action in which the determination effect is maintained. It has become. That is, as shown in FIG. 22C, the execution time (Tb) of the production corresponding to the start operation command in the “swordsman confrontation” production is the execution time from the first stage to the third stage of the reel action. It is shorter than the sum (Ta1 + Ta2 + Ta3) (Tb <Ta1 + Ta2 + Ta3). Although it is not always necessary to configure in this way, it is possible to proceed to the final fourth stage while showing the effect executed when receiving the internal winning command among the determination effects. It can be made easier for the player to recognize whether or not.

また、本実施形態は、図22(d)に示すように、Tb<Ta1+Ta2となるように構成されているものでもある。なお、必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第4段階に発展するか否かを期待させる第3段階のリールアクションを遊技者により認識させ易くすることができる。   Further, as shown in FIG. 22D, the present embodiment is also configured so that Tb <Ta1 + Ta2. Although not necessarily configured in this manner, this configuration can make it easier for the player to recognize the reel action at the third stage, which is expected to develop into the fourth stage. .

<その他>
以上の説明では、
第一の演出手段(例えば、リール110〜112)と、
前記第一の演出手段とは異なる第二の演出手段(例えば、液晶表示装置157)と、
前記第一の演出手段を制御する第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、
前記第二の演出手段を制御する第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記第一の制御手段は、
第一の演出(例えば、リールアクション種別Dに対応して実行される図17(a)〜(d)のリールアクション)を実行可能に構成されたものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の演出の進行に合わせた第二の演出(例えば、図18の演出)、および該第二の演出とは異なる第三の演出(例えば、図20(c)のスタート操作コマンド受付時に実行される演出)を実行可能に構成され、
前記第一の演出および前記第三の演出が重複する場合のうちの少なくとも一部の場合(例えば、図21(a)の場合)には、前記第一の演出が開始されてから所定の切換条件(例えば、リールアクションの最終段階開始)が充足されるまでは前記第二の演出を実行せずに前記第三の演出を実行する一方、該所定の切換条件が充足された以降は前記第二の演出を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
<Others>
In the above explanation,
First production means (for example, reels 110 to 112);
Second rendering means (for example, a liquid crystal display device 157) different from the first rendering means;
First control means (for example, main control unit 300) for controlling the first effect means;
Second control means (for example, the first sub-control unit 400) for controlling the second effect means;
A gaming machine (e.g., a slot machine 100) comprising:
The first control means includes
The first production (for example, the reel action of FIGS. 17A to 17D executed corresponding to the reel action type D) is configured to be executable,
The second control means includes
The second effect (for example, the effect of FIG. 18) in accordance with the progress of the first effect, and a third effect (for example, the start operation command of FIG. 20C) different from the second effect. (Execution effect) is configured to be executable,
In the case of at least a part of cases where the first effect and the third effect overlap (for example, in the case of FIG. 21A), a predetermined switching is performed after the first effect is started. The third effect is executed without executing the second effect until a condition (for example, the start of the final stage of the reel action) is satisfied, while the third change is executed after the predetermined switching condition is satisfied. There is described a game machine characterized by executing a second performance.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
段階的に進行する演出であって、該演出が終了する段階が複数あるステップアップ演出(例えば、リールアクション種別A〜Dに対応したリールアクション)を実行可能に構成されたものであり、
前記第一の演出(例えば、図17(a)〜(d)のリールアクション)は、
前記ステップアップ演出であり、
前記所定の切換条件は、
前記ステップアップ演出の段階が切り換わるタイミングで充足される条件(例えば、第3段階から最終段階に切り換わるタイミング)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The first control means includes
It is an effect that progresses in stages, and is configured to be able to execute a step-up effect (for example, a reel action corresponding to the reel action types A to D) that has a plurality of stages where the effect ends.
The first effect (for example, the reel action in FIGS. 17A to 17D) is as follows.
The step-up production,
The predetermined switching condition is:
There is described a gaming machine characterized by conditions that are satisfied at the timing when the step-up effect stage is switched (for example, the timing when the stage is switched from the third stage to the final stage).

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、
前記ステップアップ演出であって、少なくとも特定の段階(例えば、図17(d)の最終段階)まで継続する演出であり、
前記所定の切換条件は、
前記第一の演出が前記特定の段階に到達したタイミングで充足される条件であり、
前記第三の演出は、
前記所定の切換条件が充足するまでに内容を一通り実行することが可能な演出(例えば、図20(c)の演出が図17(d)の最終段階開始までに一通り実行される)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The first production is
The step-up effect is an effect that continues until at least a specific stage (for example, the final stage in FIG. 17D),
The predetermined switching condition is:
It is a condition that is satisfied at the timing when the first performance reaches the specific stage,
The third performance is
An effect that can be executed in full until the predetermined switching condition is satisfied (for example, the effect in FIG. 20C is executed by the start of the final stage in FIG. 17D). There is a gaming table characterized by being.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、
前記特定の段階の一つ前の段階(例えば、図17(c)の第3段階)に到達するまでに内容を一通り実行することが可能な演出(例えば、図20(c)の演出が図17(c)の第3段階開始までに一通り実行される)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The third performance is
An effect (for example, the effect of FIG. 20C) that can be executed through the contents before reaching the previous stage of the specific stage (for example, the third stage of FIG. 17C). A game machine that is executed by the start of the third stage in FIG. 17C) is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)であり、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(例えば、主制御部300)であり、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、
複数種類の抽選結果から一の抽選結果を抽選によって導出する抽選手段(例えば、主制御部300)と、
遊技者に利益を付与する利益付与手段(例えば、主制御部300)と、を備え、
前記リール制御手段は、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて前記複数のリールの回転を停止させる停止制御を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するもの(例えば、図8のステップS111〜S115)であり、
前記利益付与手段は、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を遊技者に付与するもの(例えば、図8のステップS119)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Moreover, it is a game stand as described above,
The first rendering means is
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate,
The first control means includes
Reel control means (for example, main control unit 300) for executing control related to the plurality of reels;
Stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) operated to individually stop the plurality of rotating reels;
Lottery means (for example, main control unit 300) for deriving one lottery result from a plurality of types of lottery results by lottery;
A profit granting means for granting a profit to the player (for example, the main control unit 300),
The reel control means includes
Control for the plurality of reels including stop control for stopping rotation of the plurality of reels based on the lottery result derived by the lottery means and the operation result of the stop operation means (for example, FIG. 8) Steps S111 to S115)
The profit granting means is
There is described a gaming machine characterized in that it provides a player with a profit corresponding to the mode of the plurality of reels stopped by the stop control (for example, step S119 in FIG. 8).

ここで、第一の演出手段とは、例えば主制御部300又は第1副制御部400に制御されるランプや、画像表示装置等、遊技者が視認可能なものであればよい。また、第二の演出手段についても第一の演出手段と同様に遊技者が視認可能なものであればよいが、双方の演出手段が同種のものである場合には、それぞれの演出領域が異なるものであればよい。視認可能な演出手段は遊技に関する主要な演出を担うものであるため、このような演出手段による演出を適切に行うことで、遊技の興趣を減退させないようにすることができる。   Here, the first effect means may be anything that is visible to the player, such as a lamp controlled by the main control unit 300 or the first sub control unit 400, an image display device, and the like. Further, the second effect means may be anything that can be visually recognized by the player as in the case of the first effect means. However, when both effect means are of the same type, the respective effect areas are different. Anything is acceptable. The visually recognizable production means is responsible for the main production related to the game, and the entertainment of the game can be prevented from being reduced by appropriately performing the production by such production means.

本実施形態では、第一の制御手段と第二の制御手段が異なる構成である場合について説明したが、これらの制御手段が同一であってもよい。   In the present embodiment, the case where the first control unit and the second control unit are configured differently has been described, but these control units may be the same.

本実施形態では、リールアクションおよび対応する演出(図19、第一の演出および第二の演出)がスタートレバー135の操作によって開始される構成について説明したが、この演出の開始条件に特段の制限はない。従って、例えば、遊技進行のための操作に限らず、遊技進行のための操作とは異なる操作に基づいて開始する演出であってもよい。特に、後者の場合には演出専用の操作部に対する操作に基づいて開始するように構成してもよい。また、判定演出のうち、リールアクションと重複して実行される演出(図20(c)、第三の演出)についても同様に、開始条件に特段の制限はない。なお、本実施形態では、いずれの演出もスタート操作に応じて実行される構成について説明したが、例えば、リールアクションおよび対応する演出が遊技間隔カウンタが0になるまで実行されない一方、判定演出は遊技間隔カウンタに関係なくスタート操作に応じて実行される、というように、ぞれぞれの演出の開始条件が異なる構成であってもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the reel action and the corresponding effects (FIG. 19, first effect and second effect) are started by operating the start lever 135 has been described. There is no. Therefore, for example, an effect that starts based on an operation different from the operation for progressing the game is not limited to the operation for progressing the game. In particular, in the latter case, it may be configured to start based on an operation on the operation unit dedicated to the production. Similarly, the start condition is not particularly limited with respect to the effects (FIG. 20 (c), third effect) executed in duplicate with the reel action among the determination effects. In the present embodiment, the description has been given of the configuration in which any effect is executed in response to the start operation. For example, the reel action and the corresponding effect are not executed until the game interval counter reaches 0, while the determination effect is a game. The start condition of each effect may be different, such as being executed in response to the start operation regardless of the interval counter.

本実施形態では、第一の演出の一例としてリールアクションを用いた構成について説明したが、第一の演出はこのリールアクションに限定されるものではない。例えば、当該遊技の抽選結果に基づいて決定される単発演出のように、直前の遊技で行われていた演出と関連性のない演出であればよい。また、第二の演出の一例として液晶表示装置157による演出(図18)について説明したが、この第二の演出は、第一の演出の進行に基づいて変化する演出であればよい。   In the present embodiment, the configuration using the reel action is described as an example of the first effect, but the first effect is not limited to this reel action. For example, it may be an effect that is not related to the effect performed in the immediately preceding game, such as a single effect determined based on the lottery result of the game. Moreover, although the effect (FIG. 18) by the liquid crystal display device 157 was demonstrated as an example of a 2nd effect, this 2nd effect should just be an effect which changes based on progress of a 1st effect.

本実施形態では、判定演出のうちスタート操作時に実行される演出(第三の演出の一例に相当、図20(c))が特別役の内部当選が報知されることを示唆する演出であり、最終段階まで実行されるリールアクション(第一の演出の一例に相当)が特別役1に内部当選していることを示唆する演出となっているが、これらの演出に限定されるものではない。例えば、リールアクション種別Cが設定されている場合に、第2段階まで判定演出を実行し、第3段階ではリールアクションに対応する演出(図18(c))を実行する、というように、いずれの演出の組み合わせであってもよい。   In the present embodiment, the effect executed at the start operation of the determination effect (corresponding to an example of the third effect, FIG. 20C) is an effect suggesting that the internal winning of the special role is notified, Although the reel action (corresponding to an example of the first effect) executed until the final stage is an effect suggesting that the special combination 1 is internally won, it is not limited to these effects. For example, when the reel action type C is set, the determination effect is executed up to the second stage, and the effect corresponding to the reel action (FIG. 18C) is executed in the third stage. It may be a combination of productions.

本実施形態では、判定演出が開始した次の遊技でリールアクション種別Dが設定された場合には、必ず図21(a)で説明した動作が実行されるが、この動作が必ずしも実行されずに一部で行われる構成であってもよい。たとえ一部であっても図21(a)で説明した動作が実行された場合には遊技の興趣の減退を防止することができる。なお、図21(a)で説明した動作を行わない場合の動作については、リールアクションに対応した演出(第二の演出)を実行せずに判定演出(第三の演出)を維持するように構成してもよい。   In the present embodiment, when the reel action type D is set in the next game where the determination effect starts, the operation described in FIG. 21A is always executed, but this operation is not necessarily executed. The structure performed in part may be sufficient. Even if it is a part, if the operation described with reference to FIG. In addition, about the operation | movement when not performing the operation | movement demonstrated in Fig.21 (a), so that the determination effect (3rd effect) may be maintained, without performing the effect (2nd effect) corresponding to a reel action. It may be configured.

本実施形態では、リールアクションが最終段階(特定の段階の一例に相当)に切り替わったときに、リールアクションに対応する演出(第二の演出)を実行する構成について説明した(図21(a))。この最終段階は、特別役の内部当選が確実に報知される段階である。すなわち、上記特定の段階とは、遊技者に特典の付与の有無が報知される段階であると言える。   In the present embodiment, a configuration has been described in which an effect corresponding to the reel action (second effect) is executed when the reel action is switched to the final stage (corresponding to an example of a specific stage) (FIG. 21A). ). This final stage is a stage in which the internal winning of the special role is reliably notified. That is, it can be said that the specific stage is a stage in which the player is informed of whether or not a privilege is given.

本実施形態では、リールアクションおよびこれに対応する演出(図19、第一の演出および第二の演出)と、スタート操作に応じて実行される判定演出(図20(c)、第三の演出)のいずれも、特別役(特別役1または特別役2)の内部当選の報知に関する演出である場合について説明した。しかし、これらの演出は例えば、いわゆるAT(アシストタイム)の権利付与を報知する演出のように、遊技者に付与する特典の報知に関する演出であればよい。従って例えば、第一、二の演出が特別役の内部当選を報知する演出で、第三の演出がAT権利付与を報知する演出というような組み合わせであってもよい。なお、ATとは、遊技者に不利な結果とならないように、ストップボタン137〜139の操作条件が報知される期間のことであり、このATが設定されることで遊技者は遊技進行をより有利に運ぶことができるようになるものである。   In the present embodiment, the reel action and the corresponding effects (FIG. 19, first effect and second effect), and the determination effect (FIG. 20 (c), third effect) executed in response to the start operation. ) Has been described for the case where the presentation is related to notification of the internal winning of the special role (special role 1 or special role 2). However, these effects may be effects related to notification of a privilege to be given to the player, such as an effect of notifying so-called AT (assist time) right grant. Therefore, for example, the first and second effects may be an effect that notifies the internal winning of the special role, and the third effect may be a combination such as an effect that notifies the AT right grant. The AT is a period during which the operating conditions of the stop buttons 137 to 139 are notified so as not to adversely affect the player. By setting this AT, the player can further advance the game. It will be able to carry it advantageously.

なお、これまでの説明ではスロットマシンを例に説明したが、上記の構成をぱちんこ機に適用することも可能である。例えば、所謂役物(第一の演出手段の一例に相当)と液晶表示装置(第二の演出手段の一例に相当)の二種類の演出手段を備えたぱちんこ機において、これら双方の演出手段を用いる演出(第一の演出、第二の演出)と、液晶表示装置だけを用いる演出(第三の演出)とが実行可能なものである場合に、上記説明した演出制御を適用することができる。   In the above description, the slot machine has been described as an example, but the above configuration can be applied to a pachinko machine. For example, in a pachinko machine having two types of directing means, a so-called accessory (corresponding to an example of a first directing means) and a liquid crystal display device (corresponding to an example of a second directing means), When the effects to be used (first effect, second effect) and the effects using only the liquid crystal display device (third effect) are executable, the above-described effect control can be applied. .

以下、本発明に関することについて付記する。   Hereafter, it adds about the thing regarding this invention.

(付記1)
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
画像を表示する画像表示手段と、
前記複数のリールを制御するリール制御手段と、
前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの動作が段階的に進行し、終了する段階が複数ある第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記画像表示制御手段は、
前記第一の演出の進行に合わせた第二の演出、および該第二の演出とは異なる演出であって前記第一の演出の進行とは無関係な第三の演出を実行させることが可能であり、
前記第一の演出および前記第三の演出が重複して実行される場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の演出が特定の段階となるまでは前記第二の演出を実行せずに前記第三の演出を実行させ、前記第一の演出が該特定の段階となった以降は前記第三の演出を実行させずに前記第二の演出を実行させるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Image display means for displaying an image;
Reel control means for controlling the plurality of reels;
An image display control means for controlling the image display means,
The reel control means includes
The operation of the plurality of reels proceeds in stages, and a first effect having a plurality of stages to finish can be executed.
The image display control means includes
It is possible to execute a second effect that is in line with the progress of the first effect, and a third effect that is different from the second effect and is unrelated to the progress of the first effect. Yes,
In the case of at least a part of cases where the first effect and the third effect are executed in duplicate, the second effect is executed until the first effect reaches a specific stage. The third effect is executed without performing the second effect without executing the third effect after the first effect is at the specific stage. A characteristic game stand.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出、前記第二の演出および前記第三の演出は、いずれも特典の付与に関する演出であり、
前記第一の演出は、さらに、
段階の進行に応じて前記特典の付与に対する期待が大きくなる演出であり、
前記特定の段階は、
前記特典の付与が確定する段階であることを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The first effect, the second effect, and the third effect are all effects related to the provision of a privilege,
The first production further includes:
As the stage progresses, the expectation for granting the privilege increases.
The specific stage is:
A game machine characterized in that the provision of the privilege is determined.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Slot machine 110 to 112 Reel 113 Display window 130 to 132 Bet button 135 Start lever 137 to 139 Stop button 157 Liquid crystal display device 272, 277 Speaker 420 Various lamps 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
画像を表示する画像表示手段と、
前記複数のリールを制御するリール制御手段と、
前記画像表示手段を制御する画像表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記複数のリールの動作が段階的に進行する演出であって該演出が終了する段階が複数ある第一の演出を実行させることが可能なものであり、
前記画像表示制御手段は、
前記第一の演出の進行に合わせて第二の演出を実行させること、および前記第一の演出の実行の有無に関わらず第三の演出を実行させることが可能なものであって、
特定の段階まで少なくとも継続する前記第一の演出、および前記第三の演出が重複して実行される場合のうちの少なくとも一部の場合には、実行中の前記第一の演出が該特定の段階となるまでは前記第二の演出を実行させずに前記第三の演出を実行させる一方、前記第一の演出が該特定の段階となった以降は前記第三の演出を実行させずに前記第二の演出を実行させるものであり、
前記第三の演出は、
前記第一の演出が前記特定の段階に到達するまでに一通り実行される演出であることを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Image display means for displaying an image;
Reel control means for controlling the plurality of reels;
An image display control means for controlling the image display means,
The reel control means includes
It is an effect that the operations of the plurality of reels proceed in stages, and a first effect that has a plurality of stages in which the effect ends can be executed,
The image display control means includes
It is possible to execute the second effect according to the progress of the first effect, and to execute the third effect regardless of whether the first effect is executed,
In the case of at least a part of the case where the first effect that continues at least until a specific stage and the third effect are executed in duplicate, the first effect being executed is the specific effect Until the stage is reached, the third stage is performed without executing the second stage, while the third stage is not performed after the first stage is at the specific stage. Executing the second performance,
The third performance is
The game table characterized in that the first effect is an effect that is executed one by one before reaching the specific stage.
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