JP2016097007A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest.SOLUTION: There is a possibility that privilege is granted when display contents of a perspective window become display contents classified into specific types in a variation game, and there is a possibility that privilege is granted also when the display contents of the perspective window become display contents classified into specific types during a freeze. In this way, the privilege can be granted when the display contents of the perspective window become the display contents classified into specific types during a variation game and a freeze, thus giving pleasure of focusing on whether the display contents of the perspective window become the display contents classified into specific types during a variation game and a freeze, and hence attempting enhancement of interest.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、フリーズを行うものがある。また、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズによってビックボーナス当選の可能性を告知するという特典の付与が行われるため、フリーズが行われるか否かについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   Among the gaming machines, some of the spinning cylinder type gaming machines (slot machines), such as the slot machine described in Patent Document 1, perform freezing. In addition, in the slot machine described in Patent Document 1, since a privilege of notifying the possibility of winning a big bonus is given by freezing, attention is paid to whether or not freezing is performed, and improvement of interest is aimed at. Can do.

特開2013−208210号公報JP2013-208210A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンでは、フリーズが行われるか否かについて注目できる状況では特典の付与に関する注目度を高めることができる一方で、その他の状況では特典の付与に関する注目度が低下し、興趣の向上を図ることができない虞があった。   By the way, in the slot machine described in Patent Document 1, while attention can be paid to whether or not freezing is performed, the degree of attention related to the provision of a privilege can be increased, while in other situations, the degree of attention related to the provision of a privilege is reduced However, there is a possibility that the interest cannot be improved.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、特典を付与する特典付与手段と、フリーズ中に回動体の動作を制御するフリーズ動作制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、変動ゲームにおいて表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に特典を付与可能であって、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合にも特典を付与可能である。   A gaming machine that solves the above problems includes a privilege granting unit that grants a privilege, and a freeze operation control unit that controls the operation of the rotating body during the freeze. A privilege can be given when the content becomes display content classified into a specific type, and the rotating body operates during freeze and the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type. A privilege can be given also in the case of.

上記遊技機について、前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容とすることが可能となったことを示す特定種表示情報を、当該特定種表示情報が記憶された順序を特定可能に複数記憶可能な記憶手段と、前記特典を付与することを決定する付与決定手段と、を備え、前記付与決定手段は、前記記憶手段に前記特定種表示情報が記憶された順序が特定の順序であることを特定できる場合、当該特定の順序に応じた確率で前記特典の付与を決定するようにしてもよい。   For the gaming machine, the specific species display information indicating that the display content of the display unit can be set as the display content classified into the specific species is specified in the order in which the specific species display information is stored. Storage means capable of storing a plurality of possible, and grant determining means for determining to grant the privilege, wherein the grant determining means has a specific order in which the specific species display information is stored in the storage means When it is possible to specify the order, the provision of the privilege may be determined with a probability corresponding to the specific order.

上記遊技機について、前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容とすることが可能となったことを示す特定種表示情報を、当該特定種表示情報が記憶された順序を特定可能に複数記憶可能な記憶手段と、前記特典を付与することを決定する付与決定手段と、を備え、前記特定種に分類される表示内容には複数種類あり、前記特定種に分類される表示内容の種類毎に前記特定種表示情報の種類が異なり、前記付与決定手段は、同一種類の特定種表示情報が連続して記憶されていることを特定できる場合、当該同一種類の特定種表示情報が連続して記憶された回数に応じた確率で前記特典の付与を決定するようにしてもよい。   For the gaming machine, the specific species display information indicating that the display content of the display unit can be set as the display content classified into the specific species is specified in the order in which the specific species display information is stored. A storage means capable of storing a plurality of possible, and an assignment determining means for deciding to grant the privilege, and there are a plurality of types of display contents classified into the specific species, and a display classified into the specific species When the type of the specific species display information is different for each type of content, and the grant determining means can identify that the same type of specific species display information is stored continuously, the specific species display information of the same type The provision of the privilege may be determined with a probability corresponding to the number of times stored continuously.

上記遊技機について、前記フリーズ動作制御手段は、フリーズ中、前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容となるように前記回動体の動作を複数回制御可能にしてもよい。   In the above gaming machine, the freeze operation control means may be capable of controlling the operation of the rotating body a plurality of times so that the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type during the freeze.

上記遊技機について、変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種とは異なる種類に分類される特殊表示内容となった後、フリーズが行われ得るようになっており、前記変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特殊表示内容となった後のフリーズ中には、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となるようにしてもよい。   For the gaming machine, after the display content of the display unit in the variable game becomes a special display content classified into a type different from the specific type, freezing can be performed. During the freeze after the display content of the display unit becomes the special display content, the rotating body operates during the freeze so that the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type. Also good.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 図柄停止位置と図柄透過位置を示す図。The figure which shows a symbol stop position and a symbol permeation | transmission position. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技状態を示す図。The figure which shows a game state. 当選情報の一部を示す図。The figure which shows a part of winning information. (a)〜(g)は、透視窓の表示内容を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the display content of a fluoroscope window. (a)及び(b)は、履歴画像の一例を示す図。(A) And (b) is a figure which shows an example of a log | history image. 特典付与率を示す図。The figure which shows privilege provision rate. フリーズ抽選の当選確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a freeze lottery. フリーズ回胴演出における表示内容の選択率を示す図。The figure which shows the selection rate of the display content in a freeze rotation effect. フリーズ中の動作回数の決定確率を示す図。The figure which shows the determination probability of the frequency | count of operation | movement during freezing. 強弱抽選における弱停止目と強停止目の決定率を示す図。The figure which shows the decision rate of the weak stop eye and strong stop eye in a strong and weak lottery. (a)〜(d)は、同一種類の特定種に分類される表示内容が連続する場合の履歴画像の変化を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the change of a history image in case the display content classified into the same kind of specific kind continues. (a)〜(e)は、履歴情報が特定順序となるまでの履歴画像の変化を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the change of the log | history image until log | history information becomes a specific order. (a)〜(h)は、フリーズが行われる際の透視窓の表示内容を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display content of the fluoroscopic window at the time of freezing. (a)〜(f)は、別例における履歴画像を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the log | history image in another example.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。開閉扉12の前面には、演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. An effect display device 14 is disposed in front of the opening / closing door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるリールユニット13を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the reel unit 13 disposed inside the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

リールユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、リールユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、左から左リール13L、中リール13C、右リール13Rの順に、横並びに配設されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする左透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする中透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする右透視窓16Rと、によって構成されている。このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側(後側)に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   The reel unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the reel unit 13 are arranged side by side in the order of the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R from the left. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a left see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a center see-through window 16C that allows the middle reel 13C to be seen through, and a right see-through view that allows the right reel 13R to be seen through. And a window 16R. Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are arranged on the back side (rear side) of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。各リール13L,13C,13Rには、複数の識別図柄を長手方向に沿って印刷した透光性フィルム(リールシート)が外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配列(配置)されている。各リール13L,13C,13Rには、それぞれ21個の図柄が配列されている。このように、各リール13L,13C,13Rは、複数の図柄を有している。因みに、本実施形態の各リール13L,13C,13Rにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール13L,13C,13Rにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序のうち少なくとも一方が異なっていてもよいし、図柄の種類及び図柄の配列順序が同一であってもよい。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Each reel 13L, 13C, 13R is attached with a translucent film (reel sheet) printed with a plurality of identification symbols along the longitudinal direction in a state where the outer side is wound. Are arranged (arranged). Each of the reels 13L, 13C, and 13R has 21 symbols arranged therein. Thus, each reel 13L, 13C, 13R has a plurality of symbols. Incidentally, in each reel 13L, 13C, 13R of this embodiment, the kind of symbols arranged on each reel and the arrangement order of the symbols are different. In each of the reels 13L, 13C, and 13R, at least one of the types of symbols arranged on each reel and the sequence of symbols may be different, and the types of symbols and the sequence of symbols are the same. Also good.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。すなわち、リールが回動する場合、所定の図柄を透視窓16から視認可能な状態と、当該所定の図柄を透視窓16から視認不可能な状態と、が繰り返される。また、リールユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing. That is, when the reel rotates, a state in which a predetermined symbol is visible from the fluoroscopic window 16 and a state in which the predetermined symbol is invisible from the fluoroscopic window 16 are repeated. The reel unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. ), A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

また、図2に示すように、各リール13L,13C,13Rには、遊技者が透視窓16を介して視認可能となるように図柄を停止させるための図柄の停止位置が設定されている。左リール13Lには、左透視窓16Lの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR1と、左透視窓16Lの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR2と、左透視窓16Lの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR3と、が設定されている。また、中リール13Cには、中透視窓16Cの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR4と、中透視窓16Cの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR5と、中透視窓16Cの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR6と、が設定されている。また、右リール13Rには、右透視窓16Rの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR7と、右透視窓16Rの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR8と、右透視窓16Rの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置TR9と、が設定されている。   Further, as shown in FIG. 2, a symbol stop position for stopping the symbol is set on each of the reels 13L, 13C, and 13R so that the player can visually recognize it through the see-through window 16. The left reel 13L has a symbol stop position TR1 for stopping the symbol so that the symbol can be visually recognized at the upper position of the left fluoroscopic window 16L, and a symbol stop for stopping the symbol so that it can be visually recognized at the middle position of the left fluoroscopic window 16L. A position TR2 and a symbol stop position TR3 for stopping the symbol so as to be visible at the lower position of the left fluoroscopic window 16L are set. The middle reel 13C has a symbol stop position TR4 for stopping the symbol so that the symbol can be visually recognized at the upper position of the middle see-through window 16C, and a symbol so that it can be seen at the middle position of the middle see-through window 16C. A symbol stop position TR5 and a symbol stop position TR6 for stopping the symbol so as to be visible at the lower position of the middle see-through window 16C are set. The right reel 13R has a symbol stop position TR7 for stopping the symbol so as to be visible at the upper position of the right see-through window 16R and a symbol so as to be visible at the middle position of the right see-through window 16R. A symbol stop position TR8 and a symbol stop position TR9 for stopping the symbol so as to be visible at the lower position of the right see-through window 16R are set.

また、透視窓16には、各図柄停止位置TR1〜TR9の図柄を透過可能な図柄透過位置(視認可能な表示位置)が設定されている。図柄透過位置は、遊技者から見て、対応する図柄の停止位置と重なる位置である。具体的に、左透視窓16Lには、図柄停止位置TR1の図柄を透過可能な図柄透過位置HR1と、図柄停止位置TR2の図柄を透過可能な図柄透過位置HR2と、図柄停止位置TR3の図柄を透過可能な図柄透過位置HR3と、が設定されている。また、中透視窓16Cには、図柄停止位置TR4の図柄を透過可能な図柄透過位置HR4と、図柄停止位置TR5の図柄を透過可能な図柄透過位置HR5と、図柄停止位置TR6の図柄を透過可能な図柄透過位置HR6と、が設定されている。右透視窓16Rには、図柄停止位置TR7の図柄を透過可能な図柄透過位置HR7と、図柄停止位置TR8の図柄を透過可能な図柄透過位置HR8と、図柄停止位置TR9の図柄を透過可能な図柄透過位置HR9と、が設定されている。   In addition, the see-through window 16 is set with a symbol transmission position (visible display position) through which symbols of the symbol stop positions TR1 to TR9 can be transmitted. The symbol transmission position is a position overlapping the corresponding symbol stop position as seen from the player. Specifically, in the left see-through window 16L, a symbol transmission position HR1 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR1, a symbol transmission position HR2 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR2, and a symbol at the symbol stop position TR3 are provided. A transmissive symbol transmission position HR3 is set. In addition, the middle transparent window 16C can transmit the symbol transmissive position HR4 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR4, the symbol transmissive position HR5 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR5, and the symbol at the symbol stop position TR6. The symbol transmission position HR6 is set. The right see-through window 16R has a symbol transmission position HR7 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR7, a symbol transmission position HR8 that can transmit the symbol at the symbol stop position TR8, and a symbol that can transmit the symbol at the symbol stop position TR9. A transmission position HR9 is set.

本実施形態において、各図柄停止位置TR1〜TR9には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。したがって、透視窓16には、図柄透過位置HR1〜HR9のそれぞれの図柄透過位置を含み、当該図柄透過位置に対応する図柄停止位置に停止された図柄を遊技者が視認可能となる図柄の表示領域(図柄の透過領域)が設定されているともいえる。したがって、図柄透過位置HR1〜HR9は図柄表示領域に相当し、図柄を透過可能な透視窓16の領域は図柄が表示される表示領域に相当するともいえる。   In the present embodiment, symbols having predetermined areas are stopped at the symbol stop positions TR1 to TR9. Therefore, the see-through window 16 includes the symbol transmission positions of the symbol transmission positions HR1 to HR9, and the symbol display area in which the player can visually recognize the symbol stopped at the symbol stop position corresponding to the symbol transmission position. It can be said that (symbol transmission region) is set. Therefore, it can be said that the symbol transmission positions HR1 to HR9 correspond to the symbol display region, and the region of the transparent window 16 that can transmit the symbol corresponds to the display region in which the symbol is displayed.

以下の説明において、「透視窓16に図柄が表示される」という場合、各リール13L,13C,13Rの回動が停止して、各図柄停止位置TR1〜TR9の図柄を図柄透過位置HR1〜HR9から視認できることを意味し、透視窓16に直接図柄が画像表示されることなどを意味するわけではない。また、「透視窓16の表示内容」という場合、透視窓16を介して視認可能な図柄の停止状況(停止内容)を意味する。   In the following description, when “the symbol is displayed on the see-through window 16”, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, and the symbols at the symbol stop positions TR1 to TR9 are changed to the symbol transmission positions HR1 to HR9. It does not mean that the symbol is directly displayed on the see-through window 16 or the like. Further, the “display content of the fluoroscopic window 16” means a symbol stop state (stop content) that is visible through the fluoroscopic window 16.

そして、本実施形態のスロットマシン10では、各リール13L,13C,13Rに設定された上段、中段及び下段の3つの図柄停止位置の中から1つずつ選択された図柄停止位置の組合せによって、停止された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な図柄停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な図柄停止位置の組合せを構成する各図柄停止位置を結んだライン(所謂、有効ライン)を、入賞ラインNLと示す。本実施形態では、図柄停止位置TR2,TR5,TR8によって入賞ラインNLが構成されている。以下の説明では、入賞ラインNLを構成する各図柄停止位置に図柄が停止することを、「入賞ラインNL上に図柄が停止する」という場合がある。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the stop is performed by a combination of symbol stop positions selected one by one from the three symbol stop positions of the upper, middle, and lower stages set for each reel 13L, 13C, 13R. An effective symbol stop position combination that can determine that a combination of symbols has been awarded is set. In the following description, a line (so-called effective line) connecting each symbol stop position constituting a combination of valid symbol stop positions is referred to as a winning line NL. In the present embodiment, a winning line NL is configured by the symbol stop positions TR2, TR5, TR8. In the following description, the symbol stopping at each symbol stop position constituting the winning line NL may be referred to as “the symbol stops on the winning line NL”.

以上のように、本実施形態において、透視窓16を介して図柄を視認可能な領域(透視窓16で区画された領域)が、表示部に相当する。そして、透視窓16の表示内容は、透視窓16を介して視認可能な表示内容(視認可能な図柄)に相当し、表示部の表示内容に相当する。   As described above, in the present embodiment, an area in which a symbol can be visually recognized through the fluoroscopic window 16 (an area partitioned by the fluoroscopic window 16) corresponds to the display unit. The display content of the fluoroscopic window 16 corresponds to the display content (a visually recognizable pattern) that can be viewed through the fluoroscopic window 16 and corresponds to the display content of the display unit.

そして、入賞ラインNL上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。以下の説明において、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という場合がある。   When the symbol combination stopped on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded. In the following description, when a symbol combination for which a prize is determined is stopped on the winning line NL, there is a case where “a symbol combination for which a prize is determined wins”.

また、図1に示すように、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emitting effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17では、例えば、変動ゲームにおけるベット数(賭け数)、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが発生した場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display units 17 for displaying various information related to the variable game. The various information display unit 17 displays, for example, the number of bets (the number of bets) in a variable game, the number of credits stored internally, and information for notifying the type of error when an error occurs.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン10内で貯留される。また、スロットマシン10には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口24が形成されている。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medals inserted from the medal insertion slot 18 pass through a medal selector provided inside. The medal selector is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) for detecting the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector are stored in the slot machine 10. In addition, the slot machine 10 is provided with a medal discharge port 24 through which medals are discharged such as paying out and returning medals.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、ベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number. A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, the bet medals or the stored and stored credits are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。本実施形態において、変動ゲームを開始させるスタートレバー22の操作は、開始操作に相当する。   Further, a start lever 22 as a start operation means is provided at the right position of the settlement switch 21. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed. In the present embodiment, the operation of the start lever 22 for starting the variable game corresponds to the start operation.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rの回動を停止させる際に操作される。このように、ストップボタン23Lは左リール13L、ストップボタン23Cは中リール13C、ストップボタン23Rは右リール13Rに、それぞれ対応している。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is operated when stopping the rotation of the rotating left reel 13L. The stop button 23C is operated when stopping the rotation of the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is operated when stopping the rotation of the rotating right reel 13R. As described above, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、メダル排出口24から返却される場合もある。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits. In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, a medal inserted from the medal slot 18 may be returned from the medal outlet 24.

そして、ベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始した後、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16に図柄が表示される(透視窓16を介して図柄が視認できる)。   Then, when the bet number is set and the start lever 22 is operated in a state where the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, 13R rotate and the fluoroscopic window 16 Then, multiple types of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R can be accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop button is stopped, and the symbol is displayed on the fluoroscopic window 16 (the symbol is displayed via the fluoroscopic window 16). Visible).

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止され、入賞ラインNL上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態において、賞が定められた図柄組み合わせには、賞メダルの付与が賞として定められた図柄組み合わせと、再遊技が賞として定められた図柄組み合わせと、がある。本実施形態のスロットマシン10において、賞とは、賞メダルの付与や再遊技をいう。因みに、一般的なスロットマシンでは、賞としてボーナス遊技を生起されるものもあり、そのようなスロットマシンに本実施形態を適用してもよい。   Then, when the symbol combination in which all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and stopped on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is given. Is done. In the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include a symbol combination for which award medal is determined as a prize, and a symbol combination for which replay is determined as a prize. In the slot machine 10 of the present embodiment, a prize refers to award medal grant or replay. Incidentally, some general slot machines generate bonus games as prizes, and the present embodiment may be applied to such slot machines.

変動ゲームは、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることで終了する。因みに、入賞ラインNL上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが停止された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。   The variation game ends when all the reels 13L, 13C, 13R stop rotating and the symbol combination (display result) is displayed. Incidentally, when the symbol combination stopped on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, after all the reels stop rotating and the symbol combination is stopped, the symbol combination is determined to be the symbol combination. When the award is completed, the variable game ends.

再遊技が付与される場合、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができる一方、賞メダルは付与されない。   When a replay is awarded, the next variable game can be performed by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a replay is awarded, the next variable game can be played without consuming medals, while no award medals are awarded.

次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. The slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

また、開閉扉12の裏側には、機材収容部としての本体キャビネット11の内部に収容されるように、初期化操作手段としてのRAMクリアスイッチCSが配設されている。開閉扉12を閉じることにより、RAMクリアスイッチCSは、本体キャビネット11の内部に収容される。RAMクリアスイッチCSを操作する場合、主制御基板40の主制御用CPU40aには、RAMクリアスイッチCSが操作されたことを示す制御信号が入力される。   In addition, a RAM clear switch CS as an initialization operation means is disposed on the back side of the opening / closing door 12 so as to be housed in the main body cabinet 11 as an equipment housing portion. By closing the door 12, the RAM clear switch CS is accommodated in the main body cabinet 11. When operating the RAM clear switch CS, a control signal indicating that the RAM clear switch CS has been operated is input to the main control CPU 40a of the main control board 40.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、リール13L,13C,13Rを有するリールユニット13、リールセンサSE1,SE2,SE3及びメダルセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。   Connected to the main control CPU 40a of the main control board 40 are a reel unit 13 having reels 13L, 13C and 13R, reel sensors SE1, SE2 and SE3 and a medal sensor SE4. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the left reel 13L. Further, a second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the middle reel 13C. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報には、複数種類の図柄組み合わせのうち表示することを許容する図柄組み合わせが定められている。また、当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the winning information, a symbol combination that is allowed to be displayed among a plurality of types of symbol combinations is defined. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。当選情報抽選により、入賞ラインNL上に停止させることを許容する図柄組み合わせが決定されることから、透視窓16の表示内容として許容する(可能となる)表示内容が決定されることになる。なお、本実施形態における当選情報については、後ほど説明する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. Since the winning combination lottery determines the symbol combination that is allowed to stop on the winning line NL, the display content allowed (possible) as the display content of the fluoroscopic window 16 is determined. The winning information in this embodiment will be described later.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.

また、副制御基板41には、計時手段としてのリアルタイムクロック41d(RTC)が設けられている。リアルタイムクロック41dは、時刻を計時する。なお、リアルタイムクロック41dは、現在の年月日、時間、分及び秒を計時できる。   The sub-control board 41 is provided with a real time clock 41d (RTC) as a time measuring means. The real time clock 41d keeps time. The real time clock 41d can measure the current date, hour, minute, and second.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be rewritten as appropriate during the operation of the slot machine 10.

また、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、遊技状態として、通常遊技状態と、特別遊技状態と、有利遊技状態と、がある。本実施形態では、主制御用CPU40aにより各種の遊技状態が制御される。各種遊技状態における具体的な制御については、後ほど説明する。   Further, as shown in FIG. 4, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a normal gaming state, a special gaming state, and an advantageous gaming state as gaming states. In the present embodiment, various game states are controlled by the main control CPU 40a. Specific control in various game states will be described later.

ここで、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。
図5に示すように、スロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報及び第12の当選情報が含まれる。また、スロットマシン10における当選情報には、第21の当選情報、第22の当選情報、第31の当選情報及び第32の当選情報が含まれる。更に、スロットマシン10における当選情報には、第41の当選情報及び第51の当選情報〜第54の当選情報が含まれる。
Here, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, the winning information in the slot machine 10 includes eleventh winning information and twelfth winning information. The winning information in the slot machine 10 includes 21st winning information, 22nd winning information, 31st winning information, and 32nd winning information. Further, the winning information in the slot machine 10 includes 41st winning information and 51st winning information to 54th winning information.

第11の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目を停止させることが許容される。そして、第11の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止される。   When winning the eleventh winning information, it is allowed to stop the weak cherry stop eyes on the winning line NL. When the eleventh winning information is won, the weak cherry stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(a)に示すように、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止される場合、図柄停止位置TR3,TR5,TR8にはチェリーを模したチェリー図柄CZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR3,HR5,HR8を介してチェリー図柄CZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止される場合、図柄停止位置TR3,TR5,TR8以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR3,TR5,TR8に停止されるチェリー図柄CZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR3,TR5,TR8に停止されたチェリー図柄CZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、弱チェリー停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。   As shown in FIG. 6A, when the weak cherry stop eye is stopped on the winning line NL, the cherry symbol CZ imitating the cherry may be stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, TR8. That is, when the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be display content that allows the cherry symbol CZ to be visually recognized via the symbol transmission positions HR3, HR5, and HR8. . When the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR3, TR5, TR8. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL includes nine symbols including the cherry symbols CZ stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, TR8. Therefore, in the following description, “when the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL” includes the cherry symbols CZ stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, and TR8 through the see-through window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is determined for the weak cherry stop eye, and when the weak cherry stop eye is stopped on the winning line NL, a prize medal is awarded.

第12の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に強チェリー停止目を停止させることが許容される。そして、第12の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止される。   When winning the 12th winning information, it is allowed to stop the strong cherry stop eye on the winning line NL. When the twelfth winning information is won, the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(b)に示すように、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止される場合、図柄停止位置TR3,TR5,TR7にチェリー図柄CZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR3,HR5,HR7を介してチェリー図柄CZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止される場合、図柄停止位置TR3,TR5,TR7以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR3,TR5,TR7に停止されるチェリー図柄CZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR3,TR5,TR7に停止されたチェリー図柄CZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、強チェリー停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。   As shown in FIG. 6B, when the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL, the cherry symbol CZ may be stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, TR7. That is, when the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be display content that allows the cherry symbol CZ to be visually recognized through the symbol transmission positions HR3, HR5, and HR7. . When the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL, the symbols also stop at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR3, TR5, TR7. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL includes nine symbols including the cherry symbol CZ stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, TR7. Therefore, in the following description, “when the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL” includes the cherry symbols CZ stopped at the symbol stop positions TR3, TR5, TR7 through the see-through window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is determined for the strong cherry stop eye, and when the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL, a prize medal is awarded.

以下の説明において、弱チェリー停止目及び強チェリー停止目を纏めて、「チェリー停止目」という場合がある。したがって、「チェリー停止目を停止させることが許容される」という場合、第11の当選情報又は第12の当選情報に当選することを意味する。   In the following description, the weak cherry stop eyes and the strong cherry stop eyes may be collectively referred to as “cherry stop eyes”. Therefore, the phrase “it is allowed to stop the cherry stop eyes” means that the eleventh winning information or the twelfth winning information is won.

第21の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目を停止させることが許容される。そして、第21の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止される。   When winning the 21st winning information, it is allowed to stop the weak watermelon stop eye on the winning line NL. When the 21st winning information is won, the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(c)に示すように、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR9にスイカを模したスイカ図柄SZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR1,HR5,HR9を介してスイカ図柄SZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR9以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR1,TR5,TR9に停止されるスイカ図柄SZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR1,TR5,TR9に停止されたスイカ図柄SZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、弱スイカ停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。   As shown in FIG. 6C, when the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the watermelon symbol SZ imitating a watermelon at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9 may be stopped. That is, when the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be the display content that allows the watermelon symbol SZ to be visually recognized through the symbol transmission positions HR1, HR5, and HR9. . When the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR1, TR5, TR9. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL is configured by nine symbols including the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9. Therefore, in the following description, “when the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL” includes the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9 through the see-through window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is set for the weak watermelon stop eye, and when the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, a prize medal is awarded.

第22の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に強スイカ停止目を停止させることが許容される。そして、第22の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止される。   When winning the 22nd winning information, it is allowed to stop the strong watermelon stop eye on the winning line NL. When the 22nd winning information is won, the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(d)に示すように、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR4,TR7にスイカ図柄SZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR1,HR4,HR7を介してスイカ図柄SZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR4,TR7以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR1,TR4,TR7に停止されるスイカ図柄SZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR1,TR4,TR7に停止されたスイカ図柄SZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、強スイカ停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。   As shown in FIG. 6D, when the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the watermelon symbol SZ may be stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR7. That is, when the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be the display content in which the watermelon symbol SZ can be visually recognized through the symbol transmission positions HR1, HR4, and HR7. . When the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR1, TR4, TR7. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the strong watermelon stop eyes are stopped on the winning line NL is composed of nine symbols including the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR7. Therefore, in the following description, “when the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL” includes the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR7 through the fluoroscopic window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in this embodiment, a prize is determined for the strong watermelon stop eye, and when the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, a prize medal is awarded.

以下の説明において、弱スイカ停止目及び強スイカ停止目を纏めて、「スイカ停止目」という場合がある。したがって、「スイカ停止目を停止させることが許容される」という場合、第21の当選情報又は第22の当選情報に当選することを意味する。   In the following description, the weak watermelon stop eyes and the strong watermelon stop eyes are collectively referred to as “watermelon stop eyes”. Therefore, when “stopping watermelon stop eyes is allowed”, it means winning the 21st winning information or the 22nd winning information.

第31の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目を停止させることが許容される。そして、第31の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止される。   When winning the 31st winning information, it is allowed to stop the weak chance stop eye on the winning line NL. When the 31st winning information is won, the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(e)に示すように、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR8にスイカ図柄SZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR1,HR5,HR8を介してスイカ図柄SZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR8以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR1,TR5,TR8に停止されるスイカ図柄SZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR1,TR5,TR8に停止されたスイカ図柄SZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、弱チャンス停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された場合、再遊技が付与される。   As shown in FIG. 6E, when the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL, the watermelon symbol SZ may be stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR8. That is, when the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be the display content that allows the watermelon symbol SZ to be visually recognized through the symbol transmission positions HR1, HR5, and HR8. . When the weak chance stop eyes are stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR1, TR5, TR8. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the weak chance stop eyes are stopped on the winning line NL is configured by nine symbols including the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR8. Therefore, in the following description, “when the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL” includes the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR8 through the fluoroscopic window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is set for the weak chance stop eye, and when the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL, a re-game is given.

第32の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上に強チャンス停止目を停止させることが許容される。そして、第32の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止される。   When winning the 32nd winning information, it is allowed to stop the strong chance stop eye on the winning line NL. When the 32nd winning information is won, the strong chance stop is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(f)に示すように、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR4,TR8にスイカ図柄SZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR1、HR4,HR8を介してスイカ図柄SZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR4,TR8以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR1,TR4,TR8に停止されるスイカ図柄SZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR1,TR4,TR8に停止されたスイカ図柄SZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、強チャンス停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された場合、再遊技が付与される。   As shown in FIG. 6 (f), when the strong chance stop eye is stopped on the pay line NL, the watermelon symbol SZ may be stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR8. That is, when the strong chance stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be the display content that allows the watermelon symbol SZ to be visually recognized through the symbol transmission positions HR1, HR4, and HR8. . In addition, when a strong chance stop eye is stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR1, TR4, TR8. Therefore, it can be said that the display content of the see-through window 16 in which the strong chance stop eye is stopped on the winning line NL is composed of nine symbols including the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR8. Therefore, in the following description, “when the strong chance stop eye is stopped on the winning line NL” includes the watermelon symbol SZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR4, TR8 through the fluoroscopic window 16. It means a situation where two symbols can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is determined for the strong chance stop, and when the strong chance stop is stopped on the winning line NL, a re-game is given.

以下の説明において、弱チャンス停止目及び強チャンス停止目を纏めて、「チャンス停止目」という場合がある。したがって、「チャンス停止目を停止させることが許容される」という場合、第31の当選情報又は第32の当選情報に当選することを意味する。   In the following description, the weak chance stop eyes and the strong chance stop eyes may be collectively referred to as “chance stop eyes”. Therefore, the phrase “it is allowed to stop the chance stop eye” means winning the 31st winning information or the 32nd winning information.

第41の当選情報に当選したとき、入賞ラインNL上にチェンジ停止目を停止させることが許容される。そして、第41の当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止される。   When winning the 41st winning information, it is allowed to stop the change stop eye on the winning line NL. When the 41st winning information is won, the change stop eye is stopped on the winning line NL regardless of the operation order and operation timing of the stop button 23.

図6(g)に示すように、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR9にチェンジの文字が記されたチェンジ図柄AZが停止される場合がある。つまり、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止される場合、透視窓16の表示内容は、図柄透過位置HR1,HR5,HR9を介してチェンジ図柄AZを視認可能な表示内容となる場合がある。なお、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止される場合、図柄停止位置TR1,TR5,TR9以外の図柄停止位置にも図柄が停止する。したがって、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された透視窓16の表示内容は、図柄停止位置TR1,TR5,TR9に停止されるチェンジ図柄AZを含む9つの図柄により構成されるともいえる。したがって、以下の説明において、「入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合」とは、透視窓16を介して図柄停止位置TR1,TR5,TR9に停止されたチェンジ図柄AZを含む9つの図柄を視認できる状況を意味する。因みに、本実施形態において、チェンジ停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合、再遊技が付与される。   As shown in FIG. 6 (g), when the change stop eye is stopped on the winning line NL, the change symbol AZ in which a change character is written at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9 may be stopped. . That is, when the change stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the see-through window 16 may be display content that allows the change symbol AZ to be visually recognized through the symbol transmission positions HR1, HR5, and HR9. When the change stop eye is stopped on the winning line NL, the symbols are also stopped at symbol stop positions other than the symbol stop positions TR1, TR5, TR9. Therefore, it can be said that the display content of the fluoroscopic window 16 in which the change stop eye is stopped on the winning line NL is composed of nine symbols including the change symbol AZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9. Therefore, in the following description, “when the change stop eye is stopped on the winning line NL” means nine cases including the change symbols AZ stopped at the symbol stop positions TR1, TR5, TR9 through the fluoroscopic window 16. It means the situation where the symbol can be visually recognized. Incidentally, in the present embodiment, a prize is determined for the change stop eye, and when the change stop eye is stopped on the winning line NL, a re-game is given.

第51の当選情報〜第54の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、入賞ラインNL上に移行停止目を停止させること及び入賞ラインNL上に非移行停止目を停止させることが許容される。また、第51の当選情報〜第54の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合、ストップボタン23の操作順序によって、入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせが異なる。   When winning information of any one of the 51st winning information to the 54th winning information is won, stopping the transition stop on the winning line NL and stopping the non-transfer stopping eyes on the winning line NL Permissible. In addition, when winning information of any one of the 51st winning information to the 54th winning information is won, the combination of symbols to be stopped on the winning line NL differs depending on the operation order of the stop button 23.

例えば、第51の当選情報に当選した場合、1回目にストップボタン23Cを操作して2回目にストップボタン23Lを操作した際には(図面では、「中」→「左」と示す)、入賞ラインNL上に移行停止目が停止される。一方、第51の当選情報に当選した場合、1回目にストップボタン23C以外のストップボタン23が操作された際や、1回目にストップボタン23Cが操作されても2回目にストップボタン23Rが操作された際には、入賞ラインNL上に非移行停止目が停止される。   For example, when winning the 51st winning information, when the stop button 23C is operated for the first time and the stop button 23L is operated for the second time (shown as “middle” → “left” in the drawing), a prize is awarded. The transition stop eye is stopped on the line NL. On the other hand, when winning the 51st winning information, when the stop button 23 other than the stop button 23C is operated for the first time or when the stop button 23C is operated for the first time, the stop button 23R is operated for the second time. In such a case, the non-transfer stop eye is stopped on the winning line NL.

因みに、本実施形態において、移行停止目には賞が定められていない。このため、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された場合、賞が付与されない。また、本実施形態において、非移行停止目には賞が定められており、入賞ラインNL上に非移行停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。   Incidentally, in this embodiment, no prize is determined for the transition stoppage. For this reason, when the transition stop eye is stopped on the winning line NL, no prize is awarded. In the present embodiment, a prize is determined for the non-transfer stop eye, and a prize medal is awarded when the non-transfer stop eye is stopped on the winning line NL.

なお、図5に示す当選情報は、複数種類の当選情報のうちの一部の当選情報であって、当選情報抽選においては他の当選情報に当選することもある。
他の当選情報としては、例えば、入賞ラインNL上にベル停止目を停止させることが許容される当選情報や、入賞ラインNL上にリプレイ停止目を停止させることが許容される当選情報などがある。入賞ラインNL上にベル停止目が停止された場合、賞メダルが付与される。また、入賞ラインNL上にリプレイ停止目が停止された場合、再遊技が付与される。
The winning information shown in FIG. 5 is a part of winning information of a plurality of types of winning information, and other winning information may be won in the winning information lottery.
Other winning information includes, for example, winning information that is permitted to stop the bell stop eye on the winning line NL, and winning information that is allowed to stop the replay stop eye on the winning line NL. . When the bell stop eye is stopped on the winning line NL, a prize medal is awarded. In addition, when the replay stop eye is stopped on the winning line NL, a replay is given.

また、入賞ラインNL上にベル停止目を停止させることが許容される当選情報の中には、ストップボタン23の操作順序によって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止される場合と、賞が定められていないベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止される場合と、がある。   Also, among the winning information that is allowed to stop the bell stop eye on the winning line NL, the case where the bell stop eye is stopped on the winning line NL according to the operation sequence of the stop button 23, and the prize is There are cases where undefined bell spills are stopped on the winning line NL.

そして、スロットマシン10において、通常遊技状態及び特別遊技状態では、賞メダルの付与が賞として定められたベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。一方、有利遊技状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。このため、本実施形態において、通常遊技状態、特別遊技状態及び有利遊技状態では、有利遊技状態が通常遊技状態及び特別遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。   Then, in the slot machine 10, in the normal game state and the special game state, the effects are developed so that it is difficult to win the bell stop eye, in which the award medal is determined as an award. On the other hand, in the advantageous gaming state, the effect is developed so as to assist (assist) winning of the bell stop. Therefore, in the present embodiment, in the normal gaming state, the special gaming state, and the advantageous gaming state, the advantageous gaming state becomes a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state and the special gaming state.

スロットマシン10では、当選情報抽選において、ベル停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、チェリー停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、リプレイ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、チェリー停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。   In the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information permitting the stop of the cherry stop is lower than the probability of winning the winning information permitting the stop of the bell stop. Further, in the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information allowing the cherry stop eye to stop is lower than the probability of winning the winning information allowing the stop of the replay stop eye.

スロットマシン10では、当選情報抽選において、ベル停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、スイカ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、リプレイ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、スイカ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。   In the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information allowing the stop of the watermelon stop is lower than the probability of winning the winning information allowing the stop of the bell stop. Also, in the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information allowing the stop of the watermelon stop is lower than the probability of winning the winning information allowing the stop of the replay stop.

スロットマシン10では、当選情報抽選において、ベル停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、チャンス停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、リプレイ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも、チャンス停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率の方が低い。   In the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information allowing the stop of the chance stop is lower than the probability of winning the winning information allowing the stop of the bell stop. Further, in the slot machine 10, in the winning information lottery, the probability of winning the winning information that allows the stop of the chance stop is lower than the probability of winning the winning information that permits the stop of the replay stop.

このように、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目は、一般的に「レア役(又は、レア小役)」といわれる図柄組み合わせに相当し、入賞ラインNL上に停止されることが稀少な図柄組み合わせになる。したがって、スロットマシン10において、透視窓16の表示内容が、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止された表示内容となることは、稀少である。これにより、透視窓16の表示内容が、チェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止された表示内容となった場合、透視窓16の表示内容に対する遊技者の注目度が高まる。   Thus, the cherry stop eye, watermelon stop eye and chance stop eye correspond to symbol combinations generally called “rare role (or rare role)” and rarely stop on the winning line NL. It becomes a simple symbol combination. Therefore, in the slot machine 10, the display content of the fluoroscopic window 16 is rarely the display content in which any of the symbol combination of cherry stop eyes, watermelon stop eyes, and chance stop eyes is stopped on the winning line NL. It is. Thereby, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content in which any symbol combination of the cherry stop eye, the watermelon stop eye and the chance stop eye is stopped on the winning line NL, the display of the fluoroscopic window 16 is performed. Increases the player's attention to the content.

なお、一般的なスロットマシンでは、当選情報抽選においてベル停止目又はリプレイ停止目の停止が許容される当選情報に当選する確率は、「1/10」以上の確率に設定されることが多い。一方、一般的なスロットマシンでは、当選情報抽選においてチェリー停止目、スイカ停止目及びチャンス停止目のうち何れかの図柄組み合わせの停止が許容される当選情報に当選する確率は、「1/10」未満の確率に設定されることが多い。   In a general slot machine, the probability of winning winning information that is permitted to stop the bell stop or replay stop in the winning information lottery is often set to a probability of “1/10” or more. On the other hand, in a general slot machine, in the winning information lottery, the probability of winning winning information that is allowed to stop any symbol combination among cherry stop eyes, watermelon stop eyes, and chance stop eyes is “1/10”. It is often set to a probability of less than

因みに、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上にベル停止目が停止された場合に付与される賞メダルの数は、入賞ラインNL上にチェリー停止目又はスイカ停止目が停止された場合に付与される賞メダルの数よりも多い。   Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, the number of award medals awarded when the bell stop eye is stopped on the winning line NL is the same as the cherry stop eye or the watermelon stop eye being stopped on the winning line NL. More than the number of award medals awarded in the case.

また、当選情報抽選において、第41の当選情報に当選する確率は、ベル停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率及びリプレイ停止目の停止を許容する当選情報に当選する確率よりも低い。   In the winning information lottery, the probability of winning the 41st winning information is lower than the probability of winning the winning information that allows the stop of the bell stop and the probability of winning the winning information that allows the stop of the replay stop. .

また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、第11の当選情報と第12の当選情報を比較した場合、第11の当選情報よりも第12の当選情報に当選し難くなっている。また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、第21の当選情報と第22の当選情報を比較した場合、第21の当選情報よりも第22の当選情報に当選し難くなっている。また、スロットマシン10では、当選情報抽選において、第31の当選情報と第32の当選情報を比較した場合、第31の当選情報よりも第32の当選情報に当選し難くなっている。   Further, in the slot machine 10, when the eleventh winning information and the twelfth winning information are compared in the winning information lottery, it is more difficult to win the twelfth winning information than the eleventh winning information. Further, in the slot machine 10, when the 21st winning information and the 22nd winning information are compared in the winning information lottery, it is more difficult to win the 22nd winning information than the 21st winning information. In the slot machine 10, when the 31st winning information and the 32nd winning information are compared in the winning information lottery, it is more difficult to win the 32nd winning information than the 31st winning information.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部17の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When receiving a control signal indicating that the main control CPU 40a is operated from various buttons or the like, the main control CPU 40a executes a predetermined control determined by the control signal. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 17 each time by inputting various control signals and performing various controls. In addition, when award medals are awarded, the main control CPU 40a controls to eject medals when the credit upper limit is exceeded. Note that the main control CPU 40a performs control so that medals for credits are discharged at the time of credit settlement.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口18よりメダルが投入される、又はMAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、MAXBETボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 18 or when a control signal is input from the MAXBET button 20. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits according to the MAXBET button. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when increasing the number of credits by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the maximum bet number is set. In this way, a variable game start enabling condition is established in which a variable game can be started by placing a bet with the maximum number of bets.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー22からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。   Subsequently, when the control signal from the start lever 22 is input in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs lottery information lottery. That is, the main control CPU 40a performs the winning information lottery in response to the start operation.

主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ROM40bに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用CPU40aは、はずれを決定する。このように、本実施形態において、役抽選に相当する当選情報抽選を行う主制御用CPU40aが、役抽選手段として機能する。   The main control CPU 40a obtains the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery with reference to the winning information table stored in the main control ROM 40b based on the value of the winning information determination random number. In addition, when no winning information is won in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines a loss. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that performs the winning information lottery corresponding to the role lottery functions as the role lottery means.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した場合(何れかの当選情報に当選した場合)、当該当選情報を特定可能な当選情報コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   When the main control CPU 40a determines the winning information, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c result display information (such as a flag) that can identify a symbol combination that is allowed to be stopped by the determined winning information. ) When the main control CPU 40a determines the winning information (if any winning information is won), the main control CPU 40a outputs a winning information command that can identify the winning information to the sub-control CPU 41a.

また、主制御用CPU40aは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去(クリア)する。なお、本実施形態では、はずれの場合に入賞ラインNL上に停止されるはずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用RAM40cに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用CPU40aが特定できるように構成されている。   In addition, the main control CPU 40a displays result display information that can identify a symbol combination that is allowed to be displayed in the determined winning information when the winning game for which the winning information has been determined ends. Erase (clear). In the present embodiment, there is no result display information that can identify a break that is stopped on the winning line NL in the case of a loss, and the result display information is not stored in the main control RAM 40c. That is, the main control CPU 40a can be specified.

また、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したことを契機に(当選情報抽選等の所定の処理を行った後)、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。なお、主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール13L,13C,13Rの回動を開始させるように各リール13L,13C,13Rを制御する。因みに、副制御用CPU41aへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール13L,13C,13Rの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。   Further, the main control CPU 40a gives an instruction to start a variable game when a control signal is input from the start lever 22 (after performing predetermined processing such as winning information lottery). Further, the main control CPU 40a outputs a variable game start command indicating the lottery result of the winning information lottery to the sub control CPU 41a. The main control CPU 40a inputs the control signal from the start lever 22 and starts to rotate the reels 13L, 13C, 13R in a state in which the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. The reels 13L, 13C, and 13R are controlled. Incidentally, the variable game start command to the sub-control CPU 41a may be configured to be output in accordance with the start of rotation of each reel 13L, 13C, 13R.

続いて、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用CPU40aに特定させる一方、各リールが回動していないとき(停止中)に各リールの停止状況を主制御用CPU40aに特定させる。   Subsequently, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the rotation of the reel corresponding to the control signal. Further, the main control CPU 40a grasps information on the rotation position and stop position of each reel based on the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. That is, the position signal from each reel sensor causes the main control CPU 40a to specify the rotation state of each reel while each reel is rotating, while each reel is not rotating (stopped). The main control CPU 40a is made to identify the stop state.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン23からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用CPU41aに出力する。ストップボタン23からの制御信号は、ストップボタン23の操作状況(操作順序や操作タイミング)を副制御用CPU41aに把握させる。   Further, when the control signal from the stop button 23 is input, the main control CPU 40a outputs various control signals corresponding to the control signal to the sub control CPU 41a. The control signal from the stop button 23 causes the sub-control CPU 41a to grasp the operation status (operation order and operation timing) of the stop button 23.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン23が操作されたタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止させる。主制御用CPU40aは、回動中の各リールを停止させる場合、当選情報抽選の抽選結果と、各ストップボタン23の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止させる停止制御を行う。因みに、主制御用CPU40aは、はずれの場合、入賞ラインNL上にはずれ目を停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、同じ当選情報に当選した状況であっても、3つのストップボタン23の操作順序やストップボタン23の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops rotation of each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 23 is operated based on the winning information, and stops any symbol combination. Let When the main control CPU 40a stops each reel in rotation, the stop control stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery and the operation sequence and operation timing of each stop button 23. Based on the control data for use, stop control for stopping the symbol combination is performed. Incidentally, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the shift line on the pay line NL in the case of a shift. The main control CPU 40a may perform stop control using different stop control data depending on the operation order of the three stop buttons 23 and the operation timing of the stop buttons 23 even in a situation where the same winning information is won. .

続いて、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止すると、主制御用CPU40aは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインNL上に停止されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。   Subsequently, when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the main control CPU 40a performs a winning determination. In the winning determination, the main control CPU 40a reads the result display information from the main control RAM 40c, and determines whether or not the symbol combination corresponding to the read result display information is stopped on the winning line NL. Specifically, the main control CPU 40a identifies a symbol combination that is stopped on the winning line NL from a position signal that is input as the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R stops, and the symbol combination is the result. It is determined whether or not the symbol combination is permitted to be stopped by the display information.

なお、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞を判定する。   In the winning determination, the main control CPU 40a stops the display using the result display information when the combination of symbols stopped on the winning line NL is a combination that is permitted to stop using the result display information. The winning of the symbol combination that is allowed is determined. On the other hand, when the symbol combination stopped on the winning line NL is not the symbol combination permitted to be stopped by the result display information, the main control CPU 40a may stop the result display information in the winning determination. The non-winning of the permitted symbol combination is determined.

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定において結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。   Then, when determining the winning of the symbol combination that is allowed to be stopped by the result display information in the winning determination, the main control CPU 40a performs control for giving a prize associated with the symbol combination.

例えば、主制御用CPU40aは、賞メダルの付与が賞として定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用CPU40aは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   For example, the main control CPU 40a performs control for giving a prize medal when determining the winning of a symbol combination for which a prize medal is given as a prize. Further, the main control CPU 40a performs control for giving a re-game when determining winning of a symbol combination in which a re-game is determined as a prize. As control for giving a replay, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which a winning is determined. Further, when determining the winning of the symbol combination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command for instructing the symbol combination determined to be winning to the sub-control CPU 41a.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや、当選情報コマンド、入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command, a winning information command, and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 are caused to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The sound output mode of the speaker SP and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されたことを把握できる。   Note that the sub-control CPU 41a recognizes that a symbol combination for which no prize is determined has been stopped on the prize line NL when no prize instruction command is input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it can grasp that the symbol combination for which no prize is determined has been stopped on the winning line NL from the stop status. .

次に、各遊技状態における制御内容について説明する。
まず、通常遊技状態及び特別遊技状態における制御内容について説明する。
通常遊技状態及び特別遊技状態において、主制御用CPU40a及び副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in each gaming state will be described.
First, control contents in the normal game state and the special game state will be described.
In the normal gaming state and the special gaming state, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a perform processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction to be stopped on the winning line NL.

通常遊技状態又は特別遊技状態において、主制御用CPU40aは、所定の当選情報に当選した場合、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利遊技状態への移行を許容するかについて(又は、有利遊技状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利遊技状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利遊技状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。そして、主制御用CPU40aは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利遊技状態への移行が許容されていることを示す有利移行情報を主制御用RAM40cに記憶する。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。なお、本実施形態では、主制御用CPU40aが有利状態突入抽選を行ったが、副制御用CPU41aが有利状態突入抽選を行うように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aが遊技状態を制御することが好ましい。   In the normal game state or the special game state, the main control CPU 40a performs an advantageous state entry lottery when a predetermined winning information is won. In the advantageous state entry lottery, it is determined whether or not the transition to the advantageous gaming state is permitted (or whether or not the advantageous gaming state is shifted). In the advantageous state entry lottery of the present embodiment, a transition to the advantageous gaming state is permitted by winning, while a transition to the advantageous gaming state is not permitted if not winning. The advantageous state entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won. When the main control CPU 40a wins the advantageous state entry lottery, the main control RAM 40c stores advantageous transition information indicating that the transition to the advantageous gaming state is permitted. Note that the random number used in the advantageous state entry lottery may be a hardware random number or a software random number. In the present embodiment, the main control CPU 40a performs the advantageous state entry lottery, but the sub control CPU 41a may perform the advantageous state entry lottery. In this case, it is preferable that the sub control CPU 41a controls the gaming state.

また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに有利移行情報が記憶されている場合、所定の当選情報に当選すると、有利遊技状態への移行契機になり得る所定の図柄組み合わせを入賞ラインNL上に停止させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU40aは、有利移行情報が記憶されている場合に有利遊技状態への移行契機となり得る所定の図柄組み合わせの入賞が指示されると、有利遊技状態に移行させる制御を行う。   In addition, when advantageous transfer information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a places a predetermined symbol combination on the winning line NL when the predetermined winning information is won. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping. The main control CPU 40a performs control to shift to the advantageous gaming state when a winning of a predetermined symbol combination that can trigger the transition to the advantageous gaming state is instructed when the advantageous transition information is stored.

因みに、有利状態突入抽選の抽選契機となる当選情報と、有利遊技状態への移行契機とになり得る所定の図柄組み合わせの表示を許容する当選情報と、は異なる当選情報であってもよいし、同一の当選情報であってもよい。   Incidentally, the winning information that becomes the lottery trigger of the advantageous state entry lottery and the winning information that allows the display of a predetermined symbol combination that can become the trigger to shift to the advantageous gaming state may be different winning information, The same winning information may be used.

通常遊技状態において副制御用CPU41aは、第51の当選情報〜第54の当選情報に当選した場合、ストップボタン23C又はストップボタン23Rを最初(1回目)に操作した後、残りのストップボタンを操作することをナビゲートするナビ演出(以下、「移行停止ナビ演出」という)を演出表示装置14に表示させる。   In the normal gaming state, the sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first (first time) and then operates the remaining stop buttons when winning the 51st winning information to the 54th winning information. A navigation effect (hereinafter referred to as “transition stop navigation effect”) for navigating to be performed is displayed on the effect display device 14.

具体的に、スロットマシン10では、移行停止ナビ演出が行われる際、演出表示装置14に「ストップボタン23Cとストップボタン23Rのうち何れか一方を遊技者が選択して最初に操作すること」を把握させる内容の第1段階目の画像が演出表示装置14に表示される。そして、最初に操作されたストップボタン23が、当選した当選情報において移行停止目を入賞ラインNL上に停止させるための操作順序と一致する場合、第2段階目の画像が演出表示装置14に表示される。第2段階目の画像は、「残りの2つのストップボタン23のうち何れか一方を遊技者が選択して最初に操作すること」を把握させる内容の画像となっている。一方、最初に操作されたストップボタン23が、当選した当選情報において移行停止目を入賞ラインNL上に停止させるための操作順序と一致しない場合、第2段階目の画像は演出表示装置14に表示されない。   Specifically, in the slot machine 10, when the transition stop navigation effect is performed, the effect display device 14 indicates that “the player selects one of the stop button 23C and the stop button 23R and operates it first”. The first stage image of the content to be grasped is displayed on the effect display device 14. When the stop button 23 that is operated first matches the operation order for stopping the transition stop on the winning line NL in the winning information that has been won, the second-stage image is displayed on the effect display device 14. Is done. The image in the second stage is an image having a content that allows the player to grasp that “the player selects one of the remaining two stop buttons 23 and operates it first”. On the other hand, if the stop button 23 operated first does not match the operation order for stopping the transition stop on the winning line NL in the winning information that has been won, the second stage image is displayed on the effect display device 14. Not.

本実施形態では、副制御用CPU41aにより、第51の当選情報〜第54の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合に移行停止ナビ演出を実行するか否かの決定が行われる。しかし、第51の当選情報〜第54の当選情報のうち何れかの当選情報に当選した場合に移行停止ナビ演出を実行するか否かを主制御用CPU40aが決定するように構成してもよい。この場合、主制御用CPU40aにより移行停止ナビ演出を実行することが決定された場合、主制御用CPU40aは副制御用CPU41aに移行停止ナビ演出の実行を指示する制御コマンドが出力されるように構成してもよい。そして、当該制御コマンドを入力したことを契機に、副制御用CPU41aが移行停止ナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御するように構成してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the transition stop navigation effect when any one of the 51st winning information to the 54th winning information is won. However, the main control CPU 40a may determine whether or not to execute the transition stop navigation effect when any one of the 51st winning information to the 54th winning information is won. . In this case, when the main control CPU 40a determines to execute the transition stop navigation effect, the main control CPU 40a is configured to output a control command that instructs the sub control CPU 41a to execute the transition stop navigation effect. May be. Then, when the control command is input, the sub-control CPU 41a may be configured to control the display content of the effect display device 14 so as to execute the transition stop navigation effect.

また、通常遊技状態では、非移行停止目が入賞ラインNL上に停止されることなく移行停止目が入賞ラインNL上に停止された回数(移行停止回数)が計数される。そして、主制御用CPU40aは、移行停止回数に応じて、特別遊技状態に移行させる制御を行う。   Further, in the normal gaming state, the number of times that the transition stop eye is stopped on the winning line NL without stopping the non-transfer stop eye on the winning line NL (the number of times of transition stop) is counted. Then, the main control CPU 40a performs control for shifting to the special gaming state according to the number of times of shifting stop.

具体的に、通常遊技状態において、主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された場合、主制御用RAM40cの移行停止回数に1加算し、移行停止回数を更新する。一方、通常遊技状態において、主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に非移行停止目が停止された場合、主制御用RAM40cの移行停止回数に「0(零)」を設定し、移行停止回数を初期化する。   Specifically, in the normal gaming state, when the transition stop eye is stopped on the winning line NL, the main control CPU 40a adds 1 to the transition stop count of the main control RAM 40c and updates the transition stop count. On the other hand, in the normal gaming state, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” as the number of transition stops in the main control RAM 40c when the non-transition stop eye is stopped on the winning line NL, and the number of transition stops. Is initialized.

また、通常遊技状態において主制御用CPU40aは、移行停止回数が移行許容回数(本実施形態では、5回)に達した場合、特別遊技状態に移行させる制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、移行停止回数に応じて特別遊技状態に移行させた場合、主制御用RAM40cの移行停止回数を初期化する。   Further, in the normal gaming state, the main control CPU 40a performs control to shift to the special gaming state when the number of transition stops reaches the transition allowable number (5 times in the present embodiment). The main control CPU 40a initializes the transition stop count of the main control RAM 40c when shifting to the special gaming state according to the shift stop count.

このように、本実施形態では、移行停止回数が移行許容回数に達する前の回数(第1回数)であるときよりも、移行停止回数が移行許容回数に達した後の回数(第2回数)であるときの方が、第1の滞在状態に相当する通常遊技状態から第2の滞在状態に相当する特別遊技状態へと移行し易いといえる。本実施形態では、移行停止回数が移行許容回数に達する前の回数(1〜4)が第1回数に相当し、移行停止回数が移行許容回数に達した後の回数(5)が第2回数に相当する。そして、本実施形態において、通常遊技状態が第1の滞在状態に相当し、特別遊技状態が第2の滞在状態に相当する。また、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された透視窓16の表示内容が、特別表示内容に相当する。   As described above, in the present embodiment, the number of times after the transition stop count reaches the allowable transition count (second count) than when the transition stop count reaches the allowable shift count (first count). When it is, it can be said that it is easier to shift from the normal gaming state corresponding to the first staying state to the special gaming state corresponding to the second staying state. In the present embodiment, the number of times (1 to 4) before the number of transition stops reaches the allowable number of transitions corresponds to the first number of times, and the number of times (5) after the transition stop count reaches the allowable number of transitions is the second number of times. It corresponds to. In the present embodiment, the normal game state corresponds to the first stay state, and the special game state corresponds to the second stay state. Further, the display content of the fluoroscopic window 16 in which the transition stop eye is stopped on the winning line NL corresponds to the special display content.

なお、本実施形態では、移行停止回数を加算法で計数したが、減算法を用いて計数してもよい。また、移行停止回数が増加する毎に特別遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われるように構成し、移行停止回数が多い回数である方が(第1回数よりも多い第2回数である方が)、特別遊技状態へ移行することが決定され易いように構成してもよい。   In the present embodiment, the number of transition stops is counted by the addition method, but may be counted by a subtraction method. In addition, a lottery is performed to determine whether or not to shift to the special gaming state every time the number of times of transition stoppage increases. It may be configured so that it is easy to decide to shift to the special gaming state.

また、特別遊技状態では、当該特別遊技状態にて行われた変動ゲームの回数(特別遊技回数)が計数される。そして、主制御用CPU40aは、特別遊技回数に応じて、通常遊技状態に移行させる制御を行う。   Further, in the special game state, the number of variable games (special game number) played in the special game state is counted. Then, the main control CPU 40a performs control to shift to the normal gaming state according to the number of special games.

具体的に、特別遊技状態において、主制御用CPU40aは、変動ゲームが行われる毎に、主制御用RAM40cの特別遊技回数に1加算し、特別遊技回数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、更新後の特別遊技回数が規定回数(本実施形態では、10回)に達している場合、通常遊技状態へ移行させるか否かを決定する転落抽選を行う。本実施形態では、転落抽選に当選することにより通常遊技状態へ移行させることが決定され、転落抽選に非当選することにより通常遊技状態へ移行させることが決定されない。   Specifically, in the special game state, the main control CPU 40a adds 1 to the number of special games in the main control RAM 40c and updates the number of special games every time a variable game is performed. The main control CPU 40a performs a falling lottery to determine whether or not to shift to the normal gaming state when the updated number of special games has reached the specified number (10 in this embodiment). In this embodiment, it is determined to shift to the normal gaming state by winning the falling lottery, and it is not determined to shift to the normal gaming state by not winning the falling lottery.

転落抽選において通常遊技状態へ移行させることを決定した場合、主制御用CPU40aは、通常遊技状態に移行させる制御を行う。それとともに、主制御用CPU40aは、通常遊技状態に移行させる場合、主制御用RAM40cの特別遊技回数に「0(零)」を設定し、特別遊技回数を初期化する。一方、転落抽選において通常遊技状態へ移行させることを決定しなかった場合、主制御用CPU40aは、通常遊技状態へと移行させず、特別遊技状態を継続させる。このように、特別遊技回数が規定回数に達するまでは通常遊技状態へと移行しないことから、特別遊技状態において、規定回数分の変動ゲームを行うことが保障されている。   When it is determined to shift to the normal gaming state in the falling lottery, the main control CPU 40a performs control to shift to the normal gaming state. At the same time, when shifting to the normal game state, the main control CPU 40a sets “0 (zero)” to the number of special games in the main control RAM 40c, and initializes the number of special games. On the other hand, when it is not determined to shift to the normal gaming state in the falling lottery, the main control CPU 40a does not shift to the normal gaming state and continues the special gaming state. As described above, since the transition to the normal game state is not made until the special game number reaches the specified number of times, it is guaranteed that the variable game is performed for the specified number of times in the special game state.

なお、本実施形態では、特別遊技回数を加算法で計数したが、減算法を用いて計数してもよい。また、特別遊技回数を計数することなく、特別遊技状態において変動ゲームが行われる毎に転落抽選が行われるように構成してもよい。この場合、特別遊技状態において行われる変動ゲームの回数が1回となる場合もある。   In this embodiment, the number of special games is counted by the addition method, but may be counted by a subtraction method. Further, it may be configured such that a falling lottery is performed every time a variable game is performed in the special game state without counting the number of special games. In this case, the number of variable games played in the special game state may be one.

次に、有利遊技状態における制御内容について説明する。
有利遊技状態において、主制御用CPU40a及び副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the advantageous gaming state will be described.
In the advantageous gaming state, the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a perform processing based on the lottery result of the winning information lottery and the instruction of the symbol combination to be stopped on the winning line NL.

有利遊技状態では、当該有利遊技状態にて行われた変動ゲームの回数が計数される。主制御用CPU40aは、通常遊技状態又は特別遊技状態から有利遊技状態へ移行させる際、主制御用RAM40cに有利滞在回数を設定(記憶)する。主制御用CPU40aは、有利遊技状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算し、規定値に達するまで更新する。本実施形態において副制御用CPU41aは、有利遊技状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を1減算し、「0(零)」になるまで更新する。   In the advantageous gaming state, the number of times that the variable game is played in the advantageous gaming state is counted. The main control CPU 40a sets (stores) the number of advantageous stays in the main control RAM 40c when shifting from the normal gaming state or the special gaming state to the advantageous gaming state. The main control CPU 40a subtracts the number of advantageous stays every time a variable game is played in the advantageous gaming state, and updates it until a specified value is reached. In this embodiment, the sub-control CPU 41a subtracts 1 from the number of times of advantageous stay each time a variable game is played in the advantageous gaming state, and updates it until “0 (zero)”.

また、有利遊技状態において、主制御用CPU40aは、有利滞在回数が「0」でないときにベル停止目の表示を許容する当選情報に当選した場合、ベル停止目を入賞ラインNL上に停止させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出の実行を指示するベルナビコマンドを副制御用CPU41aに出力する。そして、ベルナビコマンドを入力した副制御用CPU41aは、当選した当選情報に基づき、ベル停止目を入賞ラインNL上に停止させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、有利遊技状態において、主制御用CPU40aは、有利滞在回数が「0」であるときにベル停止目の表示を許容する当選情報に当選した場合、ベルナビコマンドを出力しない。   Further, in the advantageous gaming state, the main control CPU 40a stops the bell stop on the winning line NL when the winning information allowing the display of the bell stop eye is won when the advantageous stay number is not “0”. A bell navigation command for instructing execution of a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 is output to the sub-control CPU 41a. Then, the sub-control CPU 41a having input the bell navigation command executes a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping the bell stop on the winning line NL based on the winning information. The display content of the effect display device 14 is controlled. On the other hand, in the advantageous gaming state, the main control CPU 40a does not output the bell navigation command when the winning information allowing the display of the bell stop eye is won when the advantageous stay count is “0”.

そして、有利遊技状態において、主制御用CPU40aは、有利滞在回数が「0」であるときに、通常遊技状態への移行契機となり得る図柄組み合わせ(本実施形態では、ベルこぼし目)が入賞ラインNL上に停止された場合、通常遊技状態に移行させる制御を行う。   In the advantageous gaming state, the main control CPU 40a determines that the symbol combination (in the present embodiment, the bell spilled eyes) that can trigger the transition to the normal gaming state is the winning line NL when the advantageous stay count is “0”. When stopped above, control to shift to the normal gaming state is performed.

また、有利遊技状態では、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン10では、所定の当選情報に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。   In addition, in the advantageous gaming state, “addition” that increases the number of advantageous stays may be performed. In the slot machine 10 of the present embodiment, when a predetermined winning information is won, an extra lottery for determining whether or not to add is performed, and when it is decided to perform an extra in the extra lottery, the extra lot is performed. . In the extra lottery, it is determined whether or not an extra is to be performed, and the number of times to be added to the number of advantageous stays when the extra is performed is determined. In the following description, the amount (period) for increasing the number of advantageous stays, that is, the number of additions to the number of advantageous stays is referred to as “the number of additions”.

本実施形態では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、有利遊技状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、主制御用CPU40aは、上乗せを行う場合、有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、有利滞在回数を更新する。   In the present embodiment, the number of times of addition is determined by an extra lottery, and when “0” is determined as the number of additions, no extra is performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. Based on the lottery result of the winning information lottery, the main control CPU 40a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition. The addition is equivalent to extending the stay period in the advantageous gaming state. When the main control CPU 40a performs the addition, the main control CPU 40a updates the advantageous stay count by adding the additional stay count to the advantageous stay count.

また、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行後の遊技状態を特定可能な制御コマンドを副制御用CPU41aに出力する。そして、副制御用CPU41aは、移行後の遊技状態を特定可能な制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドから特定可能な遊技状態に応じて、演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the game state is shifted, the main control CPU 40a outputs a control command that can specify the shifted game state to the sub control CPU 41a. When the sub-control CPU 41a inputs a control command that can specify the game state after the transition, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 according to the game state that can be specified from the control command.

以上のように、本実施形態において、第1の滞在状態に相当する通常遊技状態と、第2の滞在状態に相当する特別遊技状態と、を含む遊技状態(滞在状態)を制御する主制御用CPU40aが、滞在状態制御手段として機能する。なお、本実施形態のスロットマシン10では、主制御用CPU40aによって各種の遊技状態が制御されるが、副制御用CPU41aが各種の遊技状態の移行に係る制御を行うように構成してもよい。この場合、主制御用RAM40cにて管理された情報(例えば、移行停止回数や特別遊技回数など)は、副制御用RAM41cにて管理されることになる。このように、副制御用CPU41aが遊技状態を制御するように構成する場合、第1の滞在状態に相当する通常遊技状態と、第2の滞在状態に相当する特別遊技状態と、を制御する副制御用CPU41aが滞在状態制御手段として機能する。また、上乗せすることや上乗せ回数の決定に係る制御についても、副制御用CPU41aが行うように構成してもよい。   As described above, in the present embodiment, the main control for controlling the gaming state (stay state) including the normal gaming state corresponding to the first staying state and the special gaming state corresponding to the second staying state. The CPU 40a functions as a stay state control unit. In the slot machine 10 of the present embodiment, various game states are controlled by the main control CPU 40a, but the sub control CPU 41a may be configured to perform control related to transition of various game states. In this case, information managed by the main control RAM 40c (for example, the number of times of transition stoppage and the number of special games) is managed by the sub control RAM 41c. As described above, when the sub-control CPU 41a is configured to control the game state, the sub-control for controlling the normal game state corresponding to the first stay state and the special game state corresponding to the second stay state. The control CPU 41a functions as stay state control means. Further, the control related to the addition and the determination of the number of additions may be performed by the sub-control CPU 41a.

本実施形態のスロットマシン10では、透視窓16の表示内容が、特定種に分類される表示内容とすることが可能となった場合、特典が付与される場合がある。本実施形態では、通常遊技状態又は特別遊技状態において特典が付与される場合、有利遊技状態への移行が許容される。すなわち、通常遊技状態又は特別遊技状態において特典が付与される場合には、通常遊技状態又は特別遊技状態から有利遊技状態へと制御される遊技状態が変化することになる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, a privilege may be given when the display content of the fluoroscopic window 16 can be set to display content classified into a specific type. In the present embodiment, when a privilege is granted in the normal gaming state or the special gaming state, the transition to the advantageous gaming state is allowed. That is, when a privilege is granted in the normal gaming state or the special gaming state, the gaming state controlled from the normal gaming state or the special gaming state to the advantageous gaming state changes.

特定種に分類される表示内容は、複数種類ある。具体的に、特定種に分類される表示内容には、チェリー系表示内容、スイカ系表示内容及びチャンス系表示内容がある。チェリー系表示内容には、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容と、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容と、がある。また、スイカ系表示内容には、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された表示内容と、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された表示内容と、がある。また、チャンス系表示内容には、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された表示内容と、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された表示内容と、がある。   There are multiple types of display contents classified into specific types. Specifically, the display contents classified into the specific species include cherry display contents, watermelon display contents, and chance display contents. The cherry-based display content includes display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL and display content in which the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL. The watermelon system display contents include display contents in which the weak watermelon stop eyes are stopped on the winning line NL and display contents in which the strong watermelon stop eyes are stopped on the winning line NL. The chance-related display contents include display contents in which the weak chance stop eyes are stopped on the winning line NL and display contents in which the strong chance stop eyes are stopped on the winning line NL.

透視窓16の表示内容が、特定種に分類される表示内容となることが可能となった場合、主制御用RAM40cには、履歴情報が記憶される。主制御用RAM40cには、記憶された順序を特定可能に、上限数分(本実施形態では、5つ)の履歴情報が記憶される。   When the display content of the fluoroscopic window 16 can be display content classified into a specific type, history information is stored in the main control RAM 40c. The main control RAM 40c stores history information for the upper limit number (in this embodiment, five) so that the stored order can be specified.

また、履歴情報は、特定種に分類される表示内容の種類によって異なる。具体的に、透視窓16の表示内容をチェリー系表示内容とすることが可能となった場合、第1の履歴情報が主制御用RAM40cに記憶される。なお、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、では同じ第1の履歴情報が記憶される。   The history information varies depending on the type of display content classified into the specific type. Specifically, when the display content of the fluoroscopic window 16 can be changed to the cherry-based display content, the first history information is stored in the main control RAM 40c. It should be noted that the display content of the fluoroscopic window 16 can be set to the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL, and the strong cherry stop is displayed on the winning line NL. The same first history information is stored in the case where the display contents can be displayed with the eyes stopped.

また、透視窓16の表示内容をスイカ系表示内容とすることが可能となった場合、第2の履歴情報が主制御用RAM40cに記憶される。なお、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、では同じ第2の履歴情報が記憶される。同様に、透視窓16の表示内容をチャンス系表示内容とすることが可能となった場合、第3の履歴情報が主制御用RAM40cに記憶される。なお、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された表示内容とすることが可能となった場合と、では同じ第3の履歴情報が記憶される。   When the display content of the fluoroscopic window 16 can be changed to the watermelon display content, the second history information is stored in the main control RAM 40c. In addition, when it becomes possible to make the display content of the fluoroscopic window 16 the display content in which the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL, and when the display content of the fluoroscopic window 16 stops the strong watermelon on the winning line NL. The same second history information is stored in the case where the display contents can be displayed with the eyes stopped. Similarly, when the display contents of the fluoroscopic window 16 can be changed to the chance system display contents, the third history information is stored in the main control RAM 40c. In addition, when it becomes possible to make the display content of the fluoroscopic window 16 the display content in which the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL, and when the display content of the fluoroscopic window 16 stops the strong chance on the winning line NL. The same third history information is stored in the case where the display contents can be displayed with the eyes stopped.

因みに、透視窓16の表示内容をチェリー系表示内容とすることが可能となった場合とは、第11の当選情報又は第12の当選情報に当選すること(又は、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目又は強チェリー停止目が停止されたこと)以外にも、後述するフリーズ中に透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となることも意味する。同様に、透視窓16の表示内容をスイカ系表示内容とすることが可能となった場合とは、第21の当選情報又は第22の当選情報に当選すること(又は、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目又は強スイカ停止目が停止されたこと)以外にも、後述するフリーズ中に透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となることも意味する。また、透視窓16の表示内容をチャンス系表示内容とすることが可能となった場合とは、第31の当選情報又は第32の当選情報に当選すること(又は、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目又は強チャンス停止目が停止されたこと)以外にも、後述するフリーズ中に透視窓16の表示内容がチャンス系表示内容となることも意味する。   By the way, when the display contents of the fluoroscopic window 16 can be set to the cherry-based display contents, winning the eleventh winning information or the twelfth winning information (or weak cherry on the winning line NL) In addition to the fact that the stop eye or the strong cherry stop eye is stopped), it also means that the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry-based display content during the freeze described later. Similarly, when the display content of the fluoroscopic window 16 can be changed to the watermelon system display content, winning the 21st winning information or 22nd winning information (or weakening on the winning line NL) In addition to the fact that the watermelon stop eye or the strong watermelon stop eye has been stopped), it also means that the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the watermelon system display content during the freeze described later. Further, when the display content of the fluoroscopic window 16 can be changed to the chance-based display content, winning the 31st winning information or 32nd winning information (or weak chance on the winning line NL) In addition to the fact that the stop eye or the strong chance stop eye was stopped), it also means that the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the chance system display content during the freeze described later.

主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに履歴情報を記憶する際、当該履歴情報を主制御用RAM40cに記憶されている履歴情報のうち最も新しい履歴情報(最新の履歴情報)として記憶させる。その際、主制御用RAM40cに記憶されている履歴情報の数が上限数を超える場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている履歴情報のうち上限数を超える最も古い履歴情報(最古の履歴情報)を消去する。   When storing the history information in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a stores the history information as the newest history information (latest history information) among the history information stored in the main control RAM 40c. At this time, when the number of history information stored in the main control RAM 40c exceeds the upper limit number, the main control CPU 40a determines the oldest history information exceeding the upper limit number among the history information stored in the main control RAM 40c. Delete the oldest history information.

また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに履歴情報を記憶する際、主制御用RAM40cに記憶された履歴情報に基づき特典の付与を決定する。具体的に、主制御用CPU40aは、最新の履歴情報から、当該最新の履歴情報と同一種類の履歴情報が連続して記憶されていることを特定できる場合、連続して記憶された連続回数に応じた確率で特典の付与を決定する。なお、主制御用CPU40aは、連続回数が所定回数であるときよりも多い回数であるときの方が高い確率で特典の付与を決定する。つまり、連続回数が多ければ多いほど特典が付与され易い。   Further, when the history information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a determines to give a privilege based on the history information stored in the main control RAM 40c. Specifically, when the main control CPU 40a can specify from the latest history information that history information of the same type as the latest history information is continuously stored, the main control CPU 40a determines the number of consecutive stored times. The grant of the privilege is determined with a probability according to the response. The main control CPU 40a determines the provision of the privilege with a higher probability when the number of consecutive times is larger than when the number of consecutive times is a predetermined number. That is, the greater the number of consecutive times, the easier the privilege is granted.

また、主制御用CPU40aは、最新の履歴情報から、当該最新の履歴情報と同一種類の履歴情報が連続して記憶されていない場合であっても、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されたことを特定できる場合、特典の付与を決定する場合がある。本実施形態では、主制御用RAM40cに記憶された履歴情報のうち、最新の履歴情報と最古の履歴情報が同一種類であって、2番目の履歴情報と4番目の履歴情報が同一種類である一方で最新の履歴情報とは異なる種類であり、3番目の履歴情報が他の履歴情報とは異なる種類となる順序を、特定順序としている。本実施形態において、履歴情報が特定種表示情報に相当し、当該履歴情報を記憶可能な主制御用RAM40cが記憶手段として機能する。また、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となることにより特典を付与する特典付与条件(第1の特典付与条件)が成立し得る。   Further, the main control CPU 40a stores a plurality of types of history information in a specific order from the latest history information even when the same type of history information as the latest history information is not continuously stored. If it can be specified, granting of a privilege may be determined. In the present embodiment, among the history information stored in the main control RAM 40c, the latest history information and the oldest history information are of the same type, and the second history information and the fourth history information are of the same type. On the other hand, the specific order is the order that is different from the latest history information and the third history information is different from the other history information. In the present embodiment, the history information corresponds to the specific type display information, and the main control RAM 40c capable of storing the history information functions as a storage unit. Moreover, the privilege provision conditions (1st privilege provision conditions) which provide a privilege can be satisfied because the display content of the fluoroscopic window 16 becomes a display content classified into a specific type in the variable game.

なお、主制御用CPU40aは、履歴情報を主制御用RAM40cに記憶すると、当該履歴情報を特定可能な履歴情報コマンドを副制御用CPU41aに出力する。副制御用CPU41aは、履歴情報コマンドを入力することで、主制御用RAM40cに記憶された履歴情報を把握できる。そして、副制御用CPU41aは、履歴情報コマンドを入力すると、当該履歴情報コマンドから特定可能な履歴情報を副制御用RAM41cに記憶する。   When the history information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a outputs a history information command capable of specifying the history information to the sub control CPU 41a. The sub-control CPU 41a can grasp the history information stored in the main control RAM 40c by inputting the history information command. Then, when the history information command is input, the sub control CPU 41a stores history information that can be specified from the history information command in the sub control RAM 41c.

そして、副制御用CPU41aは、主制御用CPU40aと同様、副制御用RAM41cに履歴情報を記憶する際、当該履歴情報を副制御用RAM41cに記憶されている履歴情報のうち最も新しい履歴情報(最新の履歴情報)として記憶させる。その際、副制御用RAM41cに記憶されている履歴情報の数が上限数を超える場合、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている履歴情報のうち上限数を超える最も古い履歴情報(最古の履歴情報)を消去する。これにより、副制御用RAM41cにて管理されている履歴情報は、主制御用RAM40cにて管理されている履歴情報と同一になる。   Then, the sub control CPU 41a, like the main control CPU 40a, stores the history information in the sub control RAM 41c when the history information is stored in the sub control RAM 41c. History information). At this time, if the number of history information stored in the sub control RAM 41c exceeds the upper limit number, the sub control CPU 41a determines the oldest history information exceeding the upper limit number among the history information stored in the sub control RAM 41c. Delete the oldest history information. Thereby, the history information managed by the sub control RAM 41c becomes the same as the history information managed by the main control RAM 40c.

また、図7(a),(b)に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、履歴画像RGが演出表示装置14にて表示される。履歴画像RGは、複数の履歴領域Rg1〜Rg5に区画されている。つまり、履歴画像RGは、複数の履歴領域Rg1〜Rg5によって構成されている。また、履歴画像RGにおいて、第1の履歴領域Rg1、第2の履歴領域Rg2、第3の履歴領域Rg3、第4の履歴領域Rg4、第5の履歴領域Rg5の順で、左から横並びに各履歴領域Rg1〜Rg5が区画されている。また、各履歴領域Rg1〜Rg5には、履歴情報を特定可能な役画像が表示される。   In addition, as shown in FIGS. 7A and 7B, in the slot machine 10 of the present embodiment, the history image RG is displayed on the effect display device 14. The history image RG is divided into a plurality of history areas Rg1 to Rg5. That is, the history image RG is composed of a plurality of history regions Rg1 to Rg5. In the history image RG, the first history area Rg1, the second history area Rg2, the third history area Rg3, the fourth history area Rg4, and the fifth history area Rg5 are arranged side by side from left to right. History regions Rg1 to Rg5 are partitioned. Further, in each history area Rg1 to Rg5, a combination image capable of specifying history information is displayed.

具体的に、第1の履歴領域Rg1には、1番目(最新)の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。また、第2の履歴領域Rg2には、2番目(2回前)の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第3の履歴領域Rg3には、3番目(3回前)の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。同様に、第4の履歴領域Rg4には、4番目(4回前)の履歴情報を特定可能な役画像が表示され、第5の履歴領域Rg5には、5番目(最古)の履歴情報を特定可能な役画像が表示される。   Specifically, in the first history area Rg1, a combination image capable of specifying the first (latest) history information is displayed. In addition, in the second history area Rg2, a role image capable of specifying the second (second previous) history information is displayed, and in the third history area Rg3, the third (third previous) history information is displayed. Is displayed. Similarly, in the fourth history area Rg4, a role image that can specify the fourth (fourth previous) history information is displayed, and in the fifth history area Rg5, the fifth (oldest) history information is displayed. Is displayed.

役画像には、第1の履歴情報を特定可能なチェリー画像CGと、第2の履歴情報を特定可能なスイカ画像SGと、第3の履歴情報を特定可能なチャンス画像AGと、がある。
図7(a)に示すように、最新の履歴情報から当該履歴情報と同一種類の履歴情報が連続して記憶されている場合、履歴画像RGにおいて、第1の履歴領域Rg1に加えて、第2の履歴領域Rg2にも同一の役画像が表示される。なお、図7(a)では、連続回数が2回の場合の履歴画像RGの一例を示しているが、連続回数が3回の場合、履歴画像RGにおいて、第1の履歴領域Rg1〜第3の履歴領域Rg3に同一の役画像が表示される。同様に、連続回数が5回の場合、履歴画像RGにおいて、第1の履歴領域Rg1〜第5の履歴領域Rg5の全てに同一の役画像が表示される。
The combination images include a cherry image CG that can specify the first history information, a watermelon image SG that can specify the second history information, and a chance image AG that can specify the third history information.
As shown in FIG. 7A, when history information of the same type as the history information is continuously stored from the latest history information, in the history image RG, in addition to the first history area Rg1, The same combination image is also displayed in the second history area Rg2. 7A shows an example of the history image RG when the number of consecutive times is 2. However, when the number of consecutive times is 3, the history image RG includes the first history region Rg1 to the third history image RG. The same combination image is displayed in the history area Rg3. Similarly, when the number of consecutive times is 5, the same combination image is displayed in all of the first history area Rg1 to the fifth history area Rg5 in the history image RG.

また、図7(b)に示すように、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されている場合、履歴画像RGにおいて、第1の履歴領域Rg1〜第3の履歴領域Rg3にそれぞれ異なる役画像が表示される。そして、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されている場合、履歴画像RGにおいて、第4の履歴領域Rg4には第2の履歴領域Rg2と同一の役画像が表示され、第5の履歴領域Rg5には第1の履歴領域Rg1と同一の役画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 7B, when a plurality of types of history information are stored in a specific order, in the history image RG, the different role images for the first history region Rg1 to the third history region Rg3, respectively. Is displayed. When a plurality of types of history information are stored in a specific order, in the history image RG, the same role image as the second history region Rg2 is displayed in the fourth history region Rg4, and the fifth history region In Rg5, the same combination image as that of the first history area Rg1 is displayed.

このように、本実施形態において主制御用RAM40cに記憶された履歴情報が特定順序で記憶されている場合、履歴画像RGを構成する履歴領域のうち中央に位置する第3の履歴領域Rg3を基準(中心)に、各履歴領域に表示された役画像が対象関係となる。本実施形態では、履歴領域Rg1〜Rg5が横並びに区画されていることから、特定順序で履歴情報が記憶されている場合、第3の履歴領域Rg3を基準(中心)に、各履歴領域に表示された役画像が左右対称の関係となる。   As described above, in the present embodiment, when the history information stored in the main control RAM 40c is stored in a specific order, the third history region Rg3 located in the center among the history regions constituting the history image RG is used as a reference. At (center), the combination images displayed in the respective history areas become the target relationship. In the present embodiment, since the history areas Rg1 to Rg5 are sectioned side by side, when history information is stored in a specific order, the history areas Rg1 to Rg5 are displayed in each history area with the third history area Rg3 as a reference (center). The role images thus made have a symmetrical relationship.

なお、本実施形態では、副制御用CPU41aが、副制御用RAM41cに記憶されている履歴情報に基づき、履歴画像RG及び当該履歴画像RGの履歴領域Rg1〜Rg5に表示される役画像を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a controls the history image RG and the role images displayed in the history areas Rg1 to Rg5 of the history image RG based on the history information stored in the sub control RAM 41c. .

このように、本実施形態では、履歴画像RGを演出表示装置14に表示することによって、特定種表示情報に相当する履歴情報の記憶状況(つまり、記憶手段に相当する主制御用RAM40cに記憶された履歴情報)が報知される。したがって、本実施形態において、履歴画像RGを表示する演出表示装置14が、特定種表示情報の記憶状況(記憶手段に記憶された特定種表示情報)を報知可能な報知手段として機能する。   As described above, in the present embodiment, the history image RG is displayed on the effect display device 14, thereby storing the history information corresponding to the specific type display information (that is, stored in the main control RAM 40c corresponding to the storage unit). (History information) is notified. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 14 that displays the history image RG functions as a notification unit capable of reporting the storage state of the specific species display information (specific species display information stored in the storage unit).

ここで、図8に基づき、特典が付与される確率について説明する。
図8に示すように、本実施形態では、連続回数が多いほど特典の付与が決定される確率(以下、「特典付与率」という)が高く、特典が付与され易い。また、本実施形態では、連続回数が所定回数であるときには、当該所定回数よりも多い回数であるときの方が、連続回数に応じて特典付与率が高く、特典が付与され易い。なお、本実施形態の連続回数において、所定回数を「1」とするならば、「2」〜「5」が所定回数よりも多い回数に相当する。また、本実施形態の連続回数において、所定回数を「2」とするならば、「3」〜「5」が所定回数よりも多い回数に相当し、所定回数を「3」とするならば、「4」及び「5」が所定回数よりも多い回数に相当する。同様に、本実施形態の連続回数において、所定回数を「4」とするならば、「5」が所定回数よりも多い回数に相当する。つまり、変動ゲーム中(又は、後述するフリーズ中)のリールの動作により、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容が連続するほど高確率で特典が付与され得る。
Here, the probability that a privilege is given will be described based on FIG.
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the greater the number of consecutive times, the higher the probability that a privilege will be granted (hereinafter referred to as “privilege grant rate”), and the privilege is more likely to be granted. In the present embodiment, when the number of consecutive times is a predetermined number of times, when the number of consecutive times is larger than the predetermined number of times, the privilege grant rate is higher according to the number of consecutive times, and the privilege is more easily given. If the predetermined number is “1” in the continuous number of times of the present embodiment, “2” to “5” correspond to the number of times greater than the predetermined number. Further, in the continuous number of times of this embodiment, if the predetermined number is “2”, “3” to “5” correspond to a number greater than the predetermined number, and if the predetermined number is “3”, “4” and “5” correspond to more times than the predetermined number. Similarly, if the predetermined number of times is “4” in the continuous number of times of the present embodiment, “5” corresponds to the number of times greater than the predetermined number of times. In other words, a privilege can be given with a higher probability as the display contents classified into the specific type continue to be displayed in the fluoroscopic window 16 by the operation of the reel during the changing game (or during the freeze described later).

また、本実施形態では、同一種類の履歴情報が最新の履歴情報として記憶される場合であっても、最新の透視窓16の表示内容によって、特典付与率が異なる。特に、同一種類の特定種に分類される表示内容となる場合であっても、透視窓16の表示内容とすることが可能となり難い表示内容となった場合の方が、特典付与率が高い。   In the present embodiment, even when the same type of history information is stored as the latest history information, the privilege grant rate varies depending on the display content of the latest fluoroscopic window 16. In particular, even when the display content is classified into the same specific type, the privilege grant rate is higher when the display content is less likely to be the display content of the fluoroscopic window 16.

本実施形態では、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第1の履歴情報が記憶される場合、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第1の履歴情報が記憶される場合に比して、特典付与率が高い。同様に、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第2の履歴情報が記憶される場合、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第2の履歴情報が記憶される場合に比して、特典付与率が高い。また、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第3の履歴情報が記憶される場合、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された表示内容とすることが可能となったことに基づき第3の履歴情報が記憶される場合に比して、特典付与率が高い。   In the present embodiment, when the first history information is stored based on the fact that the display content of the fluoroscopic window 16 can be set to the display content in which the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL, The privilege grant rate is high as compared with the case where the first history information is stored based on the fact that the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the line NL can be obtained. Similarly, when the second history information is stored based on the fact that the display content of the fluoroscopic window 16 can be displayed on the winning line NL with the strong watermelon stop being stopped, the winning line NL The privilege grant rate is high as compared with the case where the second history information is stored based on the fact that the display content with the weak watermelon stop eye stopped can be obtained. Further, when the third history information is stored on the basis of the fact that the display content of the fluoroscopic window 16 can be displayed on the winning line NL so that the strong chance stop eye is stopped, on the winning line NL As compared with the case where the third history information is stored based on the fact that it is possible to set the display content in which the weak chance stop is stopped, the privilege grant rate is high.

本実施形態では、チェリー系表示内容において、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容が第1の表示内容に相当し、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容が第2の表示内容に相当する。また、本実施形態では、スイカ系表示内容において、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された表示内容が第1の表示内容に相当し、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された表示内容が第2の表示内容に相当する。同様に、本実施形態では、チャンス系表示内容において、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された表示内容が第1の表示内容に相当し、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された表示内容が第2の表示内容に相当する。   In the present embodiment, in the cherry-based display content, the display content in which the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL corresponds to the first display content, and the weak cherry stop eye is stopped on the winning line NL. The content corresponds to the second display content. In the present embodiment, in the watermelon system display content, the display content in which the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL corresponds to the first display content, and the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL. The displayed content corresponds to the second displayed content. Similarly, in the present embodiment, in the chance system display content, the display content in which the strong chance stop eye is stopped on the winning line NL corresponds to the first display content, and the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL. The displayed content corresponds to the second display content.

以下の説明において、強チェリー停止目、強スイカ停止目及び強チャンス停止目を纏めて、「強停止目」という。また、弱チェリー停止目、弱スイカ停止目及び弱チャンス停止目を纏めて、「弱停止目」という。なお、「同一種類の特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容とすることが可能となり難い表示内容」とは、入賞ラインNL上に強停止目が停止されたときの透視窓16の表示内容を意味する。同様に、「同一種類の特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容とすることが可能となり易い表示内容」とは、入賞ラインNL上に弱停止目が停止されたときの透視窓16の表示内容を意味する。   In the following description, the strong cherry stop eyes, the strong watermelon stop eyes, and the strong chance stop eyes are collectively referred to as “strong stop eyes”. Further, the weak cherry stop eyes, the weak watermelon stop eyes, and the weak chance stop eyes are collectively referred to as “weak stop eyes”. In addition, “when the display contents are classified into the same kind of the specific type, the display contents that are difficult to be the display contents of the fluoroscopic window 16” means that the hard stop eyes are stopped on the winning line NL. It means the display content of the viewing window 16 at the time. Similarly, “when the display contents are classified into the same kind of specific type, the display contents that can be easily set as the display contents of the fluoroscopic window 16” means that the weak stop eye is stopped on the winning line NL. Means the display content of the fluoroscopic window 16 at the time.

また、本実施形態では、複数種類の履歴情報が特定順序(特定の順序)で記憶される場合であっても、最新の透視窓16の表示内容によって、特典付与率が異なる。特に、最新の透視窓16の表示内容が、入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容となる場合よりも、入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容となる場合の方が、特典付与率が高い。また、本実施形態において、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶される場合の特典付与率は、連続回数が上限数に相当する「5」のときの特典付与率と同一確率になる。つまり、変動ゲーム中(又は、後述するフリーズ中)のリールの動作により、透視窓16の表示内容が予め定めた特定の順序で複数種類の特定種に分類される表示内容となった場合に、特定順序に応じた確率で特典が付与され得る。   Moreover, in this embodiment, even if it is a case where several types of historical information is memorize | stored in a specific order (specific order), privilege provision rates differ with the display contents of the newest fluoroscopic window 16. FIG. In particular, the display content of the latest fluoroscopic window 16 is the display content in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL, rather than the display content in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL. One has a higher privilege grant rate. In this embodiment, the privilege grant rate when multiple types of history information are stored in a specific order has the same probability as the privilege grant rate when the number of consecutive times is “5” corresponding to the upper limit number. In other words, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into a plurality of types of specific types in a predetermined specific order due to the movement of the reel during the floating game (or during the freeze described later), A privilege can be given with a probability according to a specific order.

また、本実施形態のスロットマシン10では、通常遊技状態又は特別遊技状態において、フリーズが生起される。本実施形態のフリーズは、主制御用CPU40aによって生起される。本実施形態において、フリーズは、スタートレバー22が操作されたことを契機に生起される。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, freezing occurs in the normal gaming state or the special gaming state. The freeze in this embodiment is caused by the main control CPU 40a. In the present embodiment, the freeze occurs when the start lever 22 is operated.

フリーズでは、透視窓16の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするためのストップボタン23の操作が無効となる。そして、本実施形態においてフリーズが制御されているときには、ストップボタン23を操作しても、リールの回動が停止しない。   In the freeze, the operation of the stop button 23 for making the display content of the fluoroscopic window 16 the display content based on the lottery result of the winning information lottery becomes invalid. When the freeze is controlled in the present embodiment, the rotation of the reel does not stop even if the stop button 23 is operated.

また、本実施形態のフリーズ中には、各リール13L,13C,13Rが動作するフリーズ回胴演出が行われる。フリーズ中に各リール13L,13C,13Rが動作することにより、透視窓16の表示内容が更新される。   Further, during the freeze of the present embodiment, a freeze spinning effect in which the reels 13L, 13C, and 13R operate is performed. As the reels 13L, 13C, and 13R operate during the freeze, the display content of the fluoroscopic window 16 is updated.

スロットマシン10では、フリーズ中、リール13L,13C,13Rが1回又は複数回動作するようになっており、透視窓16の表示内容が1回又は複数回更新される。そして、フリーズ中、リール13L,13C,13Rが動作する毎に、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容(チェリー系表示内容、スイカ系表示内容及びチャンス系表示内容)となる。   In the slot machine 10, the reels 13 </ b> L, 13 </ b> C, and 13 </ b> R are operated once or a plurality of times during the freeze, and the display content of the fluoroscopic window 16 is updated once or a plurality of times. Then, every time the reels 13L, 13C, and 13R operate during the freeze, the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content (cherry system display content, watermelon system display content, and chance system display content) classified into a specific type. .

本実施形態では、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容と同一の表示内容となる。つまり、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容の中に、フリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容に含まれていることがわかる。因みに、変動ゲームにおける透視窓16の表示内容とは、当選情報抽選(役抽選)の抽選結果に基づく表示内容(当選情報抽選の抽選結果を示す表示内容)を意味する。一方、フリーズ中における透視窓16の表示内容とは、当選情報抽選の抽選結果を示す表示内容ではなく、フリーズ中の演出上の表示内容を意味する。また、フリーズは変動ゲーム中に行われるものであるが、本明細書での説明において、変動ゲームにおける表示内容にはフリーズ中における表示内容は含まれない。   In the present embodiment, when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type during the freeze, the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type in the variable game. The display content is the same as the display content. That is, the display content in which the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type during the freezing, and the display content in which the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type during the freeze It can be seen that the content is included in the display content. Incidentally, the display content of the fluoroscopic window 16 in the variable game means display content based on the lottery result of the winning information lottery (role lottery) (display content indicating the lottery result of the winning information lottery). On the other hand, the display content of the fluoroscopic window 16 during the freeze means not the display content indicating the lottery result of the winning information lottery but the display content on the effect during the freeze. In addition, although the freeze is performed during the variable game, in the description in the present specification, the display content in the variable game does not include the display content during the freeze.

フリーズを行うか否かについては、フリーズ抽選によって決定される。本実施形態では、フリーズ抽選に当選することによりフリーズを行うことが決定され、フリーズ抽選に非当選することによりフリーズを行わないことが決定される。フリーズ抽選は、遊技状態毎に、当選情報抽選の抽選結果に基づく当選確率の下で行われる。そして、フリーズを行うことが決定された場合、次の変動ゲームを開始させるためのスタートレバー22の操作を契機にフリーズが生起されることになる。   Whether or not to freeze is determined by freeze lottery. In this embodiment, it is determined to freeze by winning the freeze lottery, and it is determined not to freeze by winning the freeze lottery. The freeze lottery is performed for each gaming state under the winning probability based on the lottery result of the winning information lottery. When it is determined to freeze, the freeze is triggered by the operation of the start lever 22 for starting the next variable game.

また、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容とすることを可能とする当選情報に当選したことを契機にフリーズが行われる場合、当該フリーズ中、リール13L,13C,13Rが動作して、透視窓16の表示内容が1回又は複数回同一種類の特定種に分類される表示内容となる。因みに、本実施形態において、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容とすることを可能とする当選情報とは、第11の当選情報、第12の当選情報、第21の当選情報、第22の当選情報、第31の当選情報及び第32の当選情報をいう。   In addition, when the freeze is performed in response to winning information that enables the display content of the fluoroscopic window 16 to be classified into a specific type, the reels 13L, 13C, and 13R are operated during the freeze. In operation, the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into the same specific type once or a plurality of times. Incidentally, in the present embodiment, the winning information that enables the display content of the fluoroscopic window 16 to be the display content classified into the specific type is the eleventh winning information, the twelfth winning information, and the twenty-first winning information. Information, 22nd winning information, 31st winning information and 32nd winning information.

一方、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容とすることを可能とする当選情報以外の当選情報に当選したことを契機にフリーズが行われる場合、当該フリーズ中、リール13L,13C,13Rが動作して、透視窓16の表示内容が1回又は複数回同一種類の特定種に分類される表示内容となる。   On the other hand, when the freeze is performed in response to winning information other than the winning information that enables the display content of the fluoroscopic window 16 to be classified into a specific type, the reels 13L, 13C and 13R operate, and the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content that is classified into the same specific type once or a plurality of times.

以下、フリーズに係る制御について説明する。
通常遊技状態と特別遊技状態において、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、フリーズ抽選を行う。
Hereinafter, control related to freeze will be described.
In the normal gaming state and the special gaming state, the main control CPU 40a performs freeze lottery based on the lottery result of the winning information lottery.

図9に示すように、当選情報抽選の抽選結果がはずれの場合、主制御用CPU40aは、通常遊技状態であるときにはフリーズ抽選を行わない一方、特別遊技状態であるときにはフリーズ抽選を行う。なお、本実施形態では、通常遊技状態であるときに当選情報抽選の抽選結果がはずれの場合にはフリーズ抽選を行わないようにしたが、当選確率が「0%」の下でフリーズ抽選を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 9, when the lottery result of the winning information lottery is out of place, the main control CPU 40a does not perform the freeze lottery when in the normal gaming state, but performs the freeze lottery when in the special gaming state. In the present embodiment, the freezing lottery is not performed when the lottery result of the winning information lottery is out of order in the normal gaming state, but the freezing lottery is performed with the winning probability being “0%”. You may do it.

また、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容とすることを可能とする当選情報に当選した場合、主制御用CPU40aは、フリーズ抽選を行う。このとき、主制御用CPU40aは、通常遊技状態と特別遊技状態で同じ当選確率の下、フリーズ抽選を行う。例えば、第11の当選情報に当選した場合、主制御用CPU40aは、通常遊技状態であるときには「2/256」の当選確率の下でフリーズ抽選を行い、特別遊技状態であるときにも「2/256」の当選確率の下でフリーズ抽選を行う。   Further, when winning information that enables the display content of the fluoroscopic window 16 to be displayed content classified as a specific type is won, the main control CPU 40a performs a freeze lottery. At this time, the main control CPU 40a performs freeze lottery with the same winning probability in the normal gaming state and the special gaming state. For example, when the eleventh winning information is won, the main control CPU 40a performs a freeze lottery with a winning probability of “2/256” when in the normal gaming state, and “2” when in the special gaming state. Freeze lottery with a winning probability of “/ 256”.

また、主制御用CPU40aは、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容となる場合よりも、入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容となる場合の方が、高い当選確率の下でフリーズ抽選を行う。例えば、通常遊技状態において、主制御用CPU40aは、第11の当選情報に当選した場合には「2/256」の当選確率の下でフリーズ抽選を行い、第12の当選情報に当選した場合には「32/256」の当選確率の下でフリーズ抽選を行う。   Further, the main control CPU 40a displays the display content in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL, compared to the case where the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL. If it becomes, freeze lottery with high winning probability. For example, in the normal gaming state, when the eleventh winning information is won, the main control CPU 40a performs a freeze lottery with a winning probability of “2/256” and wins the twelfth winning information. Performs a freeze lottery with a winning probability of “32/256”.

また、主制御用CPU40aは、第41の当選情報に当選して入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合、つまり、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容となる場合、当選情報抽選の抽選結果が他の抽選結果である場合に比して、高い当選確率の下でフリーズ抽選を行う。本実施形態において主制御用CPU40aは、第41の当選情報に当選して入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合には、「100%」の当選確率の下でフリーズ抽選を行う。なお、本実施形態では、第41の当選情報に当選して入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合にフリーズ抽選が行われるようにしたが、フリーズ抽選を行うことなくフリーズを行うことが決定されるようにしてもよい。   Further, the main control CPU 40a wins the 41st winning information and stops the change stop eye on the winning line NL, that is, the display content of the fluoroscopic window 16 stops the change stop eye on the winning line NL. In the case of the displayed content, the freeze lottery is performed with a higher winning probability than in the case where the lottery result of the winning information lottery is another lottery result. In the present embodiment, when the 41st winning information is won and the change stop eye is stopped on the winning line NL, the main control CPU 40a performs freeze lottery with a winning probability of “100%”. In this embodiment, the freeze lottery is performed when the 41st winning information is won and the change stop eye is stopped on the winning line NL. However, the freeze lottery is performed without performing the freeze lottery. May be determined.

また、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果がはずれの場合にフリーズを行うことを決定した場合、フリーズ回胴演出においてリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容を決定する。同様に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選した場合にフリーズを行うことを決定した場合、フリーズ回胴演出においてリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容を決定する。   In addition, when the main control CPU 40a determines to freeze when the lottery result of the winning information lottery is out of place, the display of the fluoroscopic window 16 after the reels 13L, 13C, and 13R are operated in the freeze spinning effect. Determine the content. Similarly, if the main control CPU 40a decides to freeze when winning the 41st winning information in the winning information lottery, the main control CPU 40a after operating the reels 13L, 13C, 13R in the freeze spinning effect The display content of the fluoroscopic window 16 is determined.

図10に示すように、主制御用CPU40aは、チェリー系表示内容、スイカ系表示内容及びチャンス系表示内容の中から、フリーズ回胴演出においてリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容を決定する。   As shown in FIG. 10, the main control CPU 40a has a perspective window after operating the reels 13L, 13C, and 13R in the freeze spinning effect from the cherry display contents, the watermelon display contents, and the chance display contents. 16 display contents are determined.

なお、第11の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容となる。また、第12の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容となる。   In addition, when it is determined that the eleventh winning information is won and the freeze is performed, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze rotation effect is the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL. Become. In addition, when it is determined that the twelfth winning information is won and the freeze is performed, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze turning effect is the display content in which the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL. Become.

同様に、第21の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止された表示内容となる。また、第22の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止された表示内容となる。   Similarly, when it is decided to freeze by winning the 21st winning information, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze turning effect is the display content in which the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL. It becomes. In addition, when it is determined that the 22nd winning information is won and the freeze is performed, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze turning effect is the display content in which the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL. Become.

また、第31の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に弱チャンス停止目が停止された表示内容となる。また、第32の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合、フリーズ回胴演出において透視窓16の表示内容は、入賞ラインNL上に強チャンス停止目が停止された表示内容となる。   Further, when it is determined that the 31st winning information is won and the freeze is performed, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze rotation effect is the display content in which the weak chance stop eye is stopped on the winning line NL. Become. In addition, when it is determined that the 32nd winning information is won and the freeze is performed, the display content of the fluoroscopic window 16 in the freeze rotation effect is the display content in which the strong chance stop eye is stopped on the winning line NL. Become.

続いて、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果とフリーズ回胴演出における透視窓16の表示内容に基づき、フリーズ回胴演出においてリール13L,13C,13Rを動作させて透視窓16の表示内容を更新する回数(以下、「フリーズ中の動作回数」という)を決定する。以上のように、本実施形態において、フリーズ中の透視窓16の表示内容を決める主制御用CPU40aが、フリーズ表示内容決定手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 40a operates the reels 13L, 13C, and 13R in the freeze-rotating effect based on the lottery result of the winning information lottery and the display contents of the transparent-winding effect in the freeze-rotating effect. The number of times of updating the contents (hereinafter referred to as “the number of operations during freezing”) is determined. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that determines the display content of the fluoroscopic window 16 during the freeze functions as the freeze display content determination means.

また、本実施形態では、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容と、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容と、を同一にしている。すなわち、本実施形態では、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容の中に、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容が含まれている。   Moreover, in this embodiment, the display content when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into the specific type in the variable game, and the display content of the fluoroscopic window 16 during the freeze are classified into the specific type. The display content in the case of the display content is the same. That is, in this embodiment, the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type during the freeze in the display content when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type in the variable game. The display content in the case of the display content to be displayed is included.

このため、例えば、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となった場合、透視窓16を介して図柄を視認可能な領域(表示部の表示領域)のうち一部の領域に相当する図柄透過位置HR3,HR5にチェリー図柄CZが表示される。そして、フリーズ中において透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となった場合、透視窓16を介して図柄を視認可能な領域のうち一部の領域に相当する図柄透過位置HR3,HR5にチェリー図柄CZが表示される。このように、変動ゲームにおいて表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合、表示部の表示領域のうち特定の表示領域には特定図柄が表示され、フリーズ中に回動体が動作して表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合、表示部の表示領域のうち一部の表示領域には特定図柄が表示されることになる。   For this reason, for example, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes a cherry-based display content in a variable game, a part of the area (display area of the display unit) in which the design can be visually recognized through the fluoroscopic window 16 is displayed. Cherry symbols CZ are displayed at the corresponding symbol transmission positions HR3 and HR5. When the display content of the fluoroscopic window 16 becomes a cherry-based display content during the freeze, the cherry is displayed at the symbol transmission positions HR3 and HR5 corresponding to some of the regions where the symbols can be visually recognized through the fluoroscopic window 16. The symbol CZ is displayed. As described above, when the display content of the display unit is classified into a specific type in the variable game, the specific design is displayed in the specific display region of the display region of the display unit, and the rotating body is displayed during the freeze. When the display content of the display unit is classified into a specific type by operating, a specific symbol is displayed in a part of the display area of the display unit.

図11に示すように、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選してフリーズを行うことを決定した場合には、第41の当選情報に当選すること以外の抽選結果のときにフリーズを行うことを決定した場合に比して、フリーズ中の動作回数として多い回数を決定する。このため、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容となった場合には、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上にチェンジ停止目以外の図柄組み合わせが停止された表示内容となった場合に比して、フリーズ中の動作回数が多くなり易い。   As shown in FIG. 11, when the main control CPU 40a decides to win the 41st winning information in the winning information lottery and to freeze, the lottery other than winning the 41st winning information Compared to the case where it is decided to perform the freeze at the time of the result, the number of times of the operation during the freeze is determined. For this reason, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content in which the change stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the fluoroscopic window 16 is the symbol combination other than the change stop eye on the winning line NL. Compared with the case where the display content is stopped, the number of operations during freezing is likely to increase.

また、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選することを以外の抽選結果のときにフリーズを行うことを決定した場合には、フリーズ中の動作回数として1回以上の回数を決定する。一方、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選してフリーズを行うことを決定した場合には、フリーズ中の動作回数として2回以上の回数を決定する。このように、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選してフリーズを行うことが決定された場合におけるフリーズ中の動作回数の最低回数は、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選することを以外の抽選結果のときにフリーズを行うことが決定された場合におけるフリーズ中の動作回数の最低回数よりも多い。   In addition, when the main control CPU 40a determines to freeze the lottery result other than winning the 41st winning information in the winning information lottery, the number of operations during the freezing is one or more times. Determine the number of times. On the other hand, if the main control CPU 40a determines to win by winning the 41st winning information in the winning information lottery, the main control CPU 40a determines the number of times of operation during the freezing at least twice. As described above, when it is determined to win the 41st winning information by winning information lottery and the freeze is performed, the minimum number of operations during the freeze is won to the 41st winning information by winning information lottery. More than the minimum number of operations during freezing when it is determined that freezing will be performed at the time of a lottery result other than to perform.

また、主制御用CPU40aは、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容となる場合よりも、入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容となる場合の方が、フリーズ中の動作回数として多い回数を決定する。このため、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容(第1の表示内容)となる場合には、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容(第2の表示内容)となる場合に比して、フリーズ中の動作回数が多くなり易い。   Further, the main control CPU 40a displays the display content in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL, compared to the case where the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL. In this case, a larger number of times is determined as the number of operations during freezing. For this reason, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content (first display content) in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the fluoroscopic window 16 is weak on the winning line NL. The number of operations during freezing is likely to increase as compared to the case where the display content (second display content) is stopped.

以上のように、第41の当選情報に当選して入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された場合には、フリーズが行われ易く、且つ、フリーズ中の動作回数も多くなり易い。そして、本実施形態では、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された透視窓16の表示内容が、特殊表示内容に相当する。   As described above, when the 41st winning information is won and the change stop eye is stopped on the winning line NL, the freezing is easily performed and the number of operations during the freezing is likely to increase. In the present embodiment, the display content of the fluoroscopic window 16 in which the change stop eye is stopped on the winning line NL corresponds to the special display content.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ抽選に当選した場合、変動ゲームの終了に伴い、フリーズを行うことが決定されていることを示すフリーズ情報を主制御用RAM40cに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、スタートレバー22が操作されて変動ゲームを開始する際、主制御用RAM40cにフリーズ情報が記憶されている場合、フリーズを生起させ、フリーズを制御する。なお、主制御用CPU40aは、フリーズを生起させた場合、主制御用RAM40cに記憶されているフリーズ情報を消去する。   Further, when the freeze for lottery is won, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, freeze information indicating that it is determined to freeze with the end of the variable game. When the start lever 22 is operated to start the variable game and the freeze information is stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a causes the freeze and controls the freeze. When the freeze is caused, the main control CPU 40a erases the freeze information stored in the main control RAM 40c.

フリーズが制御されることにより、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されるタイミングが遅延されることになる。よって、主制御用CPU40aは、フリーズを制御することで当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止されることを遅延させる遅延手段として機能するともいえる。また、フリーズが制御されることで、スタートレバー22が操作されてからリール13L,13C,13Rの回動が開始し、ストップボタン23が操作されて全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して、透視窓16の表示内容が当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容となるまでの一連の遊技の流れが停滞することになる。すなわち、フリーズが制御されることにより、遊技の進行が停滞することになる。よって、主制御用CPU40aは、フリーズ状態を制御することで、遊技の進行を停滞させる停滞手段として機能するともいえる。   By controlling the freeze, the timing at which the symbol combination based on the lottery result of the winning information lottery is stopped on the winning line NL is delayed. Therefore, it can be said that the main control CPU 40a functions as a delay means for delaying the stop of the symbol combination based on the lottery result of the winning information lottery on the winning line NL by controlling the freeze. Further, by controlling the freeze, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the start lever 22 is operated, and the stop button 23 is operated to rotate all the reels 13L, 13C, and 13R. A series of game flows are stopped until the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content based on the lottery result of the winning information lottery. That is, the progress of the game is stagnated by controlling the freeze. Therefore, it can be said that the main control CPU 40a functions as a stagnation unit that stagnates the progress of the game by controlling the freeze state.

そして、フリーズ中、主制御用CPU40aは、フリーズ中の動作回数分、リール13L,13C,13Rを動作させて透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する。具体的に、主制御用CPU40aは、フリーズを生起させることに伴って、各リール13L,13C,13Rを回動(動作)させた後、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する。   During the freeze, the main control CPU 40a operates the reels 13L, 13C, and 13R as many times as the number of operations during the freeze to update the display content of the fluoroscopic window 16 to the display content classified as the specific type. Specifically, the main control CPU 40a rotates (operates) each of the reels 13L, 13C, and 13R in accordance with the occurrence of the freeze, and then displays the display content of the fluoroscopic window 16 classified as a specific type. Update to content.

また、主制御用CPU40aは、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する度に、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを実際に動作させた回数を示す実行回数に1加算し、実行回数を更新する。実行回数は、主制御用RAM40cにて記憶(管理)されている。   Further, the main control CPU 40a indicates the number of times of actual operation of the reels 13L, 13C, and 13R during freezing every time the display content of the fluoroscopic window 16 is updated to display content classified as a specific type. 1 is added to and the number of executions is updated. The number of executions is stored (managed) in the main control RAM 40c.

また、主制御用CPU40aは、実行回数の更新後、当該実行回数とフリーズ中の動作回数が一致しない場合、再度リール13L,13C,13Rを回動(動作)させた後、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する。   Further, after the execution count is updated, the main control CPU 40a rotates (operates) the reels 13L, 13C, 13R again when the execution count does not match the operation count during the freeze, and then displays the display on the fluoroscopic window 16. Update the content to display content classified as a specific species.

そして、主制御用CPU40aは、実行回数の更新後、当該実行回数とフリーズ中の動作回数が一致した場合、フリーズを生起させてから透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容に更新された後、所定時間が経過するまでの間、若しくは、所定時間が経過するまでの間にスタートレバー22が操作されると、フリーズ状態を終了する。   Then, after updating the number of executions, the main control CPU 40a, when the number of executions coincides with the number of operations during freezing, causes the display content of the fluoroscopic window 16 to be classified into a specific type after causing the freeze. If the start lever 22 is operated until the predetermined time elapses after the update or until the predetermined time elapses, the freeze state is terminated.

また、主制御用CPU40aは、透視窓16の表示内容と特定種に分類される表示内容とすることを可能とする当選情報に当選してフリーズを行うことを決定した場合、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後、透視窓16の表示内容を前記当選情報に基づき許容された特定種に分類される表示内容へと更新する。例えば、第11の当選情報に当選してフリーズを行うことを決定した場合、主制御用CPU40aは、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容へと更新する。   In addition, when the main control CPU 40a determines to win by winning information that allows the display contents of the fluoroscopic window 16 and the display contents classified into the specific type to be frozen, the reel 13L during the freeze , 13C, and 13R, the display content of the fluoroscopic window 16 is updated to the display content classified into the permitted specific type based on the winning information. For example, when it is determined that the eleventh winning information is won and the freeze is performed, the main control CPU 40a operates the reels 13L, 13C, and 13R during the freeze and then displays the display contents of the fluoroscopic window 16 as a winning line. The display is updated to the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on NL.

なお、主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果がはずれの場合にフリーズを行うことを決定し、フリーズ中に透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する場合、強弱抽選を行い、入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせを弱停止目と強停止目の何れにするかについて決定する。同様に、主制御用CPU40aは、当選情報抽選にて第41の当選情報に当選した場合にフリーズを行うことを決定し、フリーズ中に透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新する場合、強弱抽選を行い、入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせを弱停止目と強停止目の何れにするかについて決定する。   Note that the main control CPU 40a determines to freeze when the lottery result of the winning information lottery is out of date, and updates the display content of the fluoroscopic window 16 to the display content classified into the specific type during the freeze. Then, a strong and weak lottery is performed, and it is determined whether the symbol combination to be stopped on the winning line NL is to be a weak stop or a strong stop. Similarly, the main control CPU 40a decides to freeze when the 41st winning information is won in the winning information lottery, and the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type during the freezing. In the case of updating to, the strength lottery is performed, and it is determined whether the symbol combination to be stopped on the winning line NL is the weak stop or the strong stop.

図12に示すように、主制御用CPU40aは、強弱抽選において、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させて透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容とする場合に入賞ラインNL上に停止される図柄組み合わせを、強停止目よりも弱停止目とすることを高い確率で決定する。そして、主制御用CPU40aは、強弱抽選を行った場合、当該強弱抽選の抽選結果に基づき、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容を更新する。   As shown in FIG. 12, the main control CPU 40a wins a prize when the reels 13L, 13C, and 13R are operated during freezing to change the display contents of the fluoroscopic window 16 to display contents classified into a specific type. The symbol combination to be stopped on the line NL is determined with high probability to be a weak stop eye rather than a strong stop eye. When the dynamic control lottery is performed, the main control CPU 40a updates the display content of the fluoroscopic window 16 after the reels 13L, 13C, and 13R are operated during the freezing based on the lottery result of the dynamic lottery.

例えば、フリーズ回胴演出においてリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容の種類としてチェリー系表示内容を決定していたとする。この場合、主制御用CPU40aは、強弱抽選にて弱停止目を決定した際、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容へと更新する。一方、主制御用CPU40aは、強弱抽選にて強停止目を決定した際、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後、透視窓16の表示内容を入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容へと更新する。このように、本実施形態において、フリーズ中にリール(回動体)の動作を制御する主制御用CPU40aが、フリーズ動作制御手段として機能する。   For example, it is assumed that the cherry-based display content is determined as the type of display content on the fluoroscopic window 16 after the reels 13L, 13C, and 13R are operated in the freeze spinning effect. In this case, the main control CPU 40a operates the reels 13L, 13C, and 13R during the freeze when the weak stop eye is determined by the strong and weak lottery, and then displays the display contents of the fluoroscopic window 16 on the winning line NL. Updates to the display content where the stop eye was stopped. On the other hand, when the main control CPU 40a determines the strong stop eye in the strength drawing, after operating the reels 13L, 13C, and 13R during the freeze, the display contents of the fluoroscopic window 16 are strongly stopped on the winning line NL. Update to display content with eyes stopped. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the operation of the reel (rotating body) during the freeze functions as the freeze operation control means.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ中に透視窓16の表示内容が、特定種に分類される表示内容となった場合、当該特定種に分類される表示内容の種類に応じた履歴情報を主制御用RAM40cに記憶する。そして、主制御用CPU40aは、フリーズ中に透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容へと更新して履歴情報を記憶するときも同様に、履歴情報コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   Further, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes a display content classified into a specific type during the freeze, the main control CPU 40a mainly stores history information according to the type of display content classified into the specific species. The data is stored in the control RAM 40c. When the main control CPU 40a updates the display contents of the fluoroscopic window 16 to display contents classified into a specific type during freezing and stores the history information, the history control command is similarly sent to the sub control CPU 41a. Output.

このように、本実施形態では、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に履歴情報が記憶され、フリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合であっても履歴情報が記憶される。   As described above, in the present embodiment, history information is stored when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type in the variable game, and the display content of the fluoroscopic window 16 is the specific type during the freeze. The history information is stored even when the display contents are classified as follows.

また、主制御用CPU40aは、フリーズ中においても、透視窓16の表示内容を特定種に分類される表示内容に更新する毎に、主制御用RAM40cに記憶された履歴情報に基づき特典を付与するか否かについて決定する。このように、フリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となることにより特典を付与する特典付与条件(第2の特典付与条件)が成立し得る。   Further, the main control CPU 40a gives a privilege based on the history information stored in the main control RAM 40c every time the display content of the fluoroscopic window 16 is updated to display content classified as a specific type even during freezing. Decide whether or not. In this way, a privilege granting condition (second privilege granting condition) for granting a privilege can be established by the display content of the fluoroscopic window 16 being classified into a specific type during the freeze.

また、主制御用CPU40aは、特典の付与を決定した場合、有利移行情報を主制御用RAM40cに記憶し、特典を付与する。このように、本実施形態において有利移行情報を主制御用RAM40cに記憶し、特典を付与する主制御用CPU40aが、特典付与手段として機能する。また、本実施形態において、特典を付与するか否かについて決定することにより、特典を付与することを決定可能な主制御用CPU40aが、付与決定手段として機能する。   In addition, when the main control CPU 40a determines to give a privilege, the main control CPU 40a stores the advantageous transition information in the main control RAM 40c and gives the privilege. As described above, in this embodiment, the main control CPU 40a that stores the advantageous transition information in the main control RAM 40c and grants the privilege functions as the privilege giving means. In the present embodiment, the main control CPU 40a that can determine whether to grant a privilege by determining whether or not to grant a privilege functions as the grant determining means.

なお、本実施形態のスロットマシン10では、フリーズ中に透視窓16の表示内容が複数回更新される場合、同一種類の特定種に分類される表示内容へと更新される。このため、フリーズ中に透視窓16の表示内容が複数回更新される場合、フリーズ中に連続回数が増加する。一方で、フリーズ中に透視窓16の表示内容が複数回更新される場合、履歴情報が特定順序で記憶されることはない。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the display content of the fluoroscopic window 16 is updated a plurality of times during the freeze, the display content is updated to the display content classified into the same specific type. For this reason, when the display content of the fluoroscopic window 16 is updated a plurality of times during the freeze, the number of continuous times increases during the freeze. On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 is updated a plurality of times during the freeze, the history information is not stored in a specific order.

以上のように、本実施形態のスロットマシン10は、変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合に加えて、フリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の履歴を基に特典が付与される遊技性を有する。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, in addition to the case where the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type in the variable game, the display content of the fluoroscopic window 16 is specified during the freeze. The game is provided with a privilege based on the history when the display contents are classified as seeds.

また、本実施形態のスロットマシン10では、スロットマシン10の電源断(電源OFF)が行われた場合、スロットマシン10の内部に設けられた補助用電源(例えば、コンデンサ)から主制御基板40及び副制御基板41へ電源を供給可能に構成されている。スロットマシン10の電源断が行われた場合、主制御用CPU40aは主制御用RAM40cの記憶内容を保持するための主制御用の電源断処理を行う。同様に、スロットマシン10の電源断が行われた場合、副制御用CPU41aは副制御用RAM41cの記憶内容を保持するための副制御用の電源断処理を行う。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the power of the slot machine 10 is turned off (power OFF), the main control board 40 and the auxiliary power supply (for example, a capacitor) provided in the slot machine 10 are provided. It is configured to be able to supply power to the sub control board 41. When the power to the slot machine 10 is turned off, the main control CPU 40a performs a main control power-off process for holding the stored contents of the main control RAM 40c. Similarly, when the power of the slot machine 10 is turned off, the sub-control CPU 41a performs a sub-control power-off process for holding the stored contents of the sub-control RAM 41c.

また、スロットマシン10では、スロットマシン10の電源投入(電源ON)が行われる際、RAMクリアスイッチCSが操作されていなければ、主制御用CPU40aは主制御用RAM40cにて保持された記憶内容、副制御用CPU41aは副制御用RAM41cに保持された記憶内容、を復帰させる復帰処理を行う。一方、スロットマシン10では、スロットマシン10の電源投入が行われる際、RAMクリアスイッチCSが操作されていれば、主制御用CPU40aは主制御用RAM40cの記憶内容、副制御用CPU41aは副制御用RAM41cの記憶内容、を初期化する初期化処理を行う。   In the slot machine 10, if the RAM clear switch CS is not operated when the slot machine 10 is turned on (powered on), the main control CPU 40 a stores the stored contents held in the main control RAM 40 c, The sub control CPU 41a performs a restoration process for restoring the stored contents held in the sub control RAM 41c. On the other hand, in the slot machine 10, if the RAM clear switch CS is operated when the slot machine 10 is powered on, the main control CPU 40a stores the stored contents of the main control RAM 40c, and the sub control CPU 41a performs the sub control. An initialization process for initializing the contents stored in the RAM 41c is performed.

初期化処理が行われた場合、主制御用RAM40cに記憶されていた履歴情報は消去される。同様に、初期化処理が行われた場合、副制御用RAM41cに記憶されていた履歴情報は初期化される。因みに、スロットマシン10に電源投入されるとき以外にRAMクリアスイッチCSが操作されたとしても、初期化処理は行われず、主制御用RAM40cや副制御用RAM41cの記憶内容は初期化されない。   When the initialization process is performed, the history information stored in the main control RAM 40c is deleted. Similarly, when the initialization process is performed, the history information stored in the sub control RAM 41c is initialized. Incidentally, even if the RAM clear switch CS is operated other than when the slot machine 10 is powered on, the initialization process is not performed, and the stored contents of the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c are not initialized.

また、スロットマシン10に電源投入されていない場合であっても、リアルタイムクロック41dが特定の時刻を計時した場合、副制御用CPU41aは、履歴画像RGを初期化する。本実施形態では、「特定の時刻」を、一般的に遊技店が営業していない時刻に相当する午前3時としている。履歴画像RGが初期化された場合、各履歴領域Rg1〜Rg5に役画像が表示されていない履歴画像RGが演出表示装置14に表示される。また、履歴画像RGを初期化した場合、副制御用CPU41aは、初期化後に新たに記憶される履歴情報に基づく役画像を履歴画像RGの各履歴領域Rg1〜Rg5に表示させて履歴画像RGの内容を更新する一方、初期化前に記憶されていた履歴情報に基づく役画像は履歴画像RGに表示させない。   Even if the power to the slot machine 10 is not turned on, if the real-time clock 41d measures a specific time, the sub-control CPU 41a initializes the history image RG. In the present embodiment, the “specific time” is generally set at 3 am, which corresponds to a time when a game shop is not open. When the history image RG is initialized, the history image RG in which the hand images are not displayed in the history regions Rg1 to Rg5 is displayed on the effect display device 14. In addition, when the history image RG is initialized, the sub-control CPU 41a displays the role image based on the history information newly stored after the initialization in each history area Rg1 to Rg5 of the history image RG, and displays the history image RG. While the contents are updated, the winning image based on the history information stored before the initialization is not displayed on the history image RG.

なお、履歴画像RGが初期化されても、主制御用RAM40cや副制御用RAM41cに記憶されている履歴情報は消去されないことから、履歴画像RGから特定できる連続回数と、記憶されている履歴情報に基づく連続回数(実際の連続回数)と、に相違を生じさせることができる。このため、履歴画像RGから特定可能な連続回数が少なくても、実際の連続回数は更に多いことを期待させることができる。   Even if the history image RG is initialized, the history information stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c is not erased. Therefore, the number of consecutive times that can be specified from the history image RG and the stored history information And the number of consecutive times based on (actual number of consecutive times) can be made different. For this reason, even if the number of continuous times that can be specified from the history image RG is small, it can be expected that the actual number of continuous times is even larger.

以上のように、本実施形態では、履歴画像RGを演出表示装置14に表示することによって、特定種表示情報に相当する履歴情報の記憶状況を報知するが、計時手段としてのリアルタイムクロック41dによって特定の時刻が計時されたことを条件に、履歴情報の記憶状況の報知が初期化される。また、初期化操作手段に相当するRAMクリアスイッチCSが操作されたことを条件に、記憶手段としての主制御用RAM40cや副制御用RAM41cに記憶された履歴情報(特定種表示情報)が初期化され得る。なお、特定の時刻は、午前3時に限らず、例えば、数時間おきに特定の時刻が計時されるように設定しても良いし、24時間中に複数設定してもよい。   As described above, in the present embodiment, the history image RG is displayed on the effect display device 14 to notify the storage status of the history information corresponding to the specific species display information, but is specified by the real-time clock 41d as the time measuring means. The notification of the storage state of the history information is initialized on the condition that the time is counted. Further, on the condition that the RAM clear switch CS corresponding to the initialization operation means is operated, the history information (specific type display information) stored in the main control RAM 40c or the sub control RAM 41c as the storage means is initialized. Can be done. Note that the specific time is not limited to 3:00 am, and may be set such that a specific time is counted every several hours, or a plurality of specific times may be set during 24 hours.

ここで、図13(a)〜(d)に基づき、連続回数の増加について、履歴画像RGの変化とともに、説明する。
図13(a)に示すように、第1の履歴領域Rg1及び第2の履歴領域Rg2にチェリー画像CG、第3の履歴領域Rg3にチャンス画像AG、第4の履歴領域Rg4にスイカ画像SG、第5の履歴領域Rg5にチェリー画像CGが表示された履歴画像RGが演出表示装置14に表示されているとする。この場合、第1の履歴領域Rg1及び第2の履歴領域Rg2に同一のチェリー画像CGが表示されている一方で、第3の履歴領域Rg3にチャンス画像AGが表示されていることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「2」であることを特定できる。
Here, with reference to FIGS. 13A to 13D, the increase in the number of consecutive times will be described together with the change in the history image RG.
As shown in FIG. 13 (a), the first history area Rg1 and the second history area Rg2 are cherry images CG, the third history area Rg3 is a chance image AG, the fourth history area Rg4 is a watermelon image SG, It is assumed that the history image RG in which the cherry image CG is displayed in the fifth history region Rg5 is displayed on the effect display device 14. In this case, the same cherry image CG is displayed in the first history region Rg1 and the second history region Rg2, while the chance image AG is displayed in the third history region Rg3. From the history image RG displayed on the device 14, it can be specified that the continuous count is “2”.

続いて、図13(b)に示すように、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容ではない表示内容となった場合には履歴情報が新たに記憶されないことから、履歴画像RGは変化しない。   Subsequently, as shown in FIG. 13B, since the history information is not newly stored when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content that is not classified into the specific type, the history image is not stored. RG does not change.

また、図13(c)に示すように、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容になった場合、新たに第1の履歴情報が記憶される。これにより、連続回数が「2」から「3」へと増加する。そして、第1の履歴領域Rg1〜第3の履歴領域Rg3にチェリー画像CG、第4の履歴領域Rg4にチャンス画像AG、第5の履歴領域Rg5にスイカ画像SGが表示された履歴画像RGが演出表示装置14に表示される。第1の履歴領域Rg1〜第3の履歴領域Rg3に同一のチェリー画像CGが表示されている一方で、第4の履歴領域Rg4にはチャンス画像AGが表示されていることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「3」であることを特定できる。   Further, as shown in FIG. 13C, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry display content, the first history information is newly stored. As a result, the number of consecutive times increases from “2” to “3”. Then, a history image RG in which a cherry image CG is displayed in the first history region Rg1 to the third history region Rg3, a chance image AG in the fourth history region Rg4, and a watermelon image SG is displayed in the fifth history region Rg5 is produced. It is displayed on the display device 14. Since the same cherry image CG is displayed in the first history area Rg1 to the third history area Rg3, while the chance image AG is displayed in the fourth history area Rg4, the effect display device 14 From the history image RG displayed at, it can be specified that the number of consecutive times is “3”.

なお、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容となって連続回数が「3」となった場合、特典付与率は「2.3%」となる。一方、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容となって連続回数が「3」となった場合、特典付与率は「25.0%」となる。   In addition, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL and the number of consecutive times is “3”, the privilege grant rate is “2.3%”. . On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL and the number of consecutive times is “3”, the privilege grant rate is “25.0%”. .

更に、図13(d)に示すように、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となった場合、新たに第1の履歴情報が記憶される。これにより、連続回数が「3」〜「4」へと更に増加する。そして、第1の履歴領域Rg1〜第4の履歴領域Rg4にチェリー画像CG、第5の履歴領域Rg5にチャンス画像AGが表示された履歴画像RGが演出表示装置14に表示される。第1の履歴領域Rg1〜第4の履歴領域Rg4に同一のチェリー画像CGが表示されている一方で、第5の履歴領域Rg5にはチャンス画像AGが表示されていることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「4」であることを特定できる。   Further, as shown in FIG. 13D, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry-based display content, the first history information is newly stored. As a result, the number of consecutive times further increases from “3” to “4”. Then, the effect display device 14 displays the history image RG in which the cherry image CG is displayed in the first history area Rg1 to the fourth history area Rg4 and the chance image AG is displayed in the fifth history area Rg5. While the same cherry image CG is displayed in the first history area Rg1 to the fourth history area Rg4, the chance image AG is displayed in the fifth history area Rg5. From the history image RG displayed in, it can be specified that the number of consecutive times is “4”.

なお、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止された表示内容となって連続回数が「4」となった場合、特典付与率は「12.5%」となる。一方、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に強チェリー停止目が停止された表示内容となって連続回数が「4」となった場合、特典付与率は「37.5%」となる。   In addition, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the weak cherry stop eyes are stopped on the winning line NL and the number of consecutive times is “4”, the privilege grant rate is “12.5%”. . On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the strong cherry stop eyes are stopped on the winning line NL and the number of consecutive times is “4”, the privilege grant rate is “37.5%”. .

次に、図14(a)〜(e)に基づき、履歴情報が記憶された順序が特定順序となるまでの流れについて、履歴画像RGの変化とともに、説明する。
図14(a)に示すように、第1の履歴領域Rg1にスイカ画像SG、第2の履歴領域Rg2にチェリー画像CG、第3の履歴領域Rg3にスイカ画像SG、第4の履歴領域Rg4及び第5の履歴領域Rg5にチャンス画像AGが表示された履歴画像RGが演出表示装置14に表示されているとする。この場合、第1の履歴領域Rg1と第2の履歴領域Rg2に表示されている役画像が異なることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「1」であることを特定できる。
Next, the flow until the order in which the history information is stored becomes the specific order will be described along with the change in the history image RG based on FIGS.
As shown in FIG. 14 (a), the first history area Rg1 is the watermelon image SG, the second history area Rg2 is the cherry image CG, the third history area Rg3 is the watermelon image SG, the fourth history area Rg4, and It is assumed that the history image RG in which the chance image AG is displayed in the fifth history region Rg5 is displayed on the effect display device 14. In this case, since the combination images displayed in the first history area Rg1 and the second history area Rg2 are different, the number of consecutive times is “1” from the history image RG displayed on the effect display device 14. Can be identified.

このとき、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容がチャンス系表示内容となる場合には、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されることがわかる。また、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となる場合には、連続回数が「2」に増加することがわかる。   At this time, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type next, and the display content of the fluoroscopic window 16 is the chance display content, a plurality of types of history information are specified in the specific order. It can be seen that In the case where the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content that is classified into a specific type next, and the display content of the fluoroscopic window 16 is the watermelon display content, the number of consecutive times increases to “2”. I understand that.

しかし、図14(b)に示すように、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となったとする。これにより、演出表示装置14には、第1の履歴領域Rg1にチェリー画像CG、第2の履歴領域Rg2にスイカ画像SG、第3の履歴領域Rg3にチェリー画像CG、第4の履歴領域Rg4にスイカ画像SG、第5の履歴領域Rg5にチャンス画像AGが表示された履歴画像RGが表示される。この場合、第1の履歴領域Rg1と第2の履歴領域Rg2に表示されている役画像が異なることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「1」であることを特定できる。   However, as shown in FIG. 14B, it is assumed that the display content of the fluoroscopic window 16 is the cherry display content. As a result, the effect display device 14 displays the cherry image CG in the first history area Rg1, the watermelon image SG in the second history area Rg2, the cherry image CG in the third history area Rg3, and the fourth history area Rg4. A history image RG in which the chance image AG is displayed in the watermelon image SG and the fifth history region Rg5 is displayed. In this case, since the combination images displayed in the first history area Rg1 and the second history area Rg2 are different, the number of consecutive times is “1” from the history image RG displayed on the effect display device 14. Can be identified.

このとき、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容が再びチェリー系表示内容となる場合には、連続回数が「2」に増加することがわかる。一方、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容以外の特定種に分類される表示内容となる場合には、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されない。したがって、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合に、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されるチャンスがないことがわかる。   At this time, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content that is classified into a specific type next, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry-based display content again, the continuous count is set to “2”. It can be seen that it increases. On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type next, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type other than the cherry-based display content, Multiple types of history information are not stored in a specific order. Therefore, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type next, it can be seen that there is no chance of storing multiple types of history information in a specific order.

続いて、図14(c)に示すように、透視窓16の表示内容がチャンス系表示内容となったとする。これにより、演出表示装置14には、第1の履歴領域Rg1にチャンス画像AG、第2の履歴領域Rg2にチェリー画像CG、第3の履歴領域Rg3にスイカ画像SG、第4の履歴領域Rg4にチェリー画像CG、第5の履歴領域Rg5にスイカ画像SGが表示された履歴画像RGが表示される。この場合、第1の履歴領域Rg1と第2の履歴領域Rg2に表示されている役画像が異なることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「1」であることを特定できる。   Then, as shown in FIG.14 (c), suppose that the display content of the fluoroscope window 16 became the chance type | system | group display content. Thereby, the effect display device 14 has the chance image AG in the first history area Rg1, the cherry image CG in the second history area Rg2, the watermelon image SG in the third history area Rg3, and the fourth history area Rg4. A history image RG in which the watermelon image SG is displayed in the cherry image CG and the fifth history region Rg5 is displayed. In this case, since the combination images displayed in the first history area Rg1 and the second history area Rg2 are different, the number of consecutive times is “1” from the history image RG displayed on the effect display device 14. Can be identified.

このとき、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容が再びチャンス系表示内容となる場合には、連続回数が「2」に増加することがわかる。一方、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合に、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されるチャンスがないことがわかる。   At this time, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content that is classified into a specific type next, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the chance-based display content again, the continuous count is set to “2”. It can be seen that it increases. On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into a specific type, it can be seen that there is no chance that multiple types of history information are stored in a specific order.

その後、図14(d)に示すように、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となったとする。これにより、演出表示装置14には、第1の履歴領域Rg1にチェリー画像CG、第2の履歴領域Rg2にチャンス画像AG、第3の履歴領域Rg3にチェリー画像CG、第4の履歴領域Rg4にスイカ画像SG、第5の履歴領域Rg5にチェリー画像CGが表示された履歴画像RGが表示される。この場合、第1の履歴領域Rg1と第2の履歴領域Rg2に表示されている役画像が異なることから、演出表示装置14に表示された履歴画像RGより、連続回数が「1」であることを特定できる。   Then, as shown in FIG.14 (d), suppose that the display content of the fluoroscope window 16 became the cherry system display content. As a result, the effect display device 14 displays the cherry image CG in the first history area Rg1, the chance image AG in the second history area Rg2, the cherry image CG in the third history area Rg3, and the fourth history area Rg4. A history image RG in which the cherry image CG is displayed in the watermelon image SG and the fifth history region Rg5 is displayed. In this case, since the combination images displayed in the first history area Rg1 and the second history area Rg2 are different, the number of consecutive times is “1” from the history image RG displayed on the effect display device 14. Can be identified.

このとき、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となる場合には、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されることがわかる。また、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合において、透視窓16の表示内容が再びチェリー系表示内容となる場合には、連続回数が「2」に増加することがわかる。すなわち、次に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合に、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されるチャンスがあることがわかる。   At this time, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type next, and the display content of the fluoroscopic window 16 is the watermelon system display content, a plurality of types of history information are specified in the specific order. It can be seen that In addition, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into a specific type next, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry-based display content again, the number of consecutive times increases to “2”. I understand that That is, it is understood that there is a chance that a plurality of types of history information are stored in a specific order when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type.

そして、図14(e)に示すように、透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となった場合、複数種類の履歴情報が特定順序で記憶されることになる。このとき、演出表示装置14には、第1の履歴領域Rg1と第5の履歴領域Rg5には同一のスイカ画像SG、第2の履歴領域Rg2と第4の履歴領域Rg4には同一のチェリー画像CG、第3の履歴領域Rg3にはチャンス画像AGが表示された履歴画像RGが表示される。   And as shown in FIG.14 (e), when the display content of the fluoroscopic window 16 turns into a watermelon type | system | group display content, several types of historical information will be memorize | stored in a specific order. At this time, the effect display device 14 includes the same watermelon image SG in the first history area Rg1 and the fifth history area Rg5, and the same cherry image in the second history area Rg2 and the fourth history area Rg4. In CG and the third history area Rg3, a history image RG in which the chance image AG is displayed is displayed.

透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となって複数種類の履歴情報が特定順序で記憶される場合、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱スイカ停止目が停止されたスイカ系表示内容であるとき、特典付与率は「25.0%」となる。一方、透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となって複数種類の履歴情報が特定順序で記憶される場合、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に強スイカ停止目が停止されたスイカ系表示内容であるとき、特典付与率は「50.0%」となる。なお、図14(a)〜(d)において、連続回数が「1」のときにも特典付与抽選が行われるため、特典が付与される可能性がある。   When the display content of the fluoroscopic window 16 is the watermelon system display content and a plurality of types of history information are stored in a specific order, the display content of the fluoroscopic window 16 is the watermelon system in which the weak watermelon stop eye is stopped on the winning line NL When the content is displayed, the privilege grant rate is “25.0%”. On the other hand, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the watermelon system display content and plural types of history information are stored in a specific order, the strong watermelon stop eye is stopped on the winning line NL. When the display content is watermelon, the privilege grant rate is “50.0%”. Note that in FIGS. 14A to 14D, since a privilege grant lottery is performed even when the number of consecutive times is “1”, a privilege may be granted.

次に、図15(a)〜(h)に基づき、フリーズ中の連続回数の増加について、フリーズ中の透視窓16の表示内容とともに、説明する。
図15(a)に示すように、第41の当選情報に当選し、変動ゲームにおいて入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止されたとする。透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容となっても、当該表示内容は特定種に分類される表示内容ではないため、履歴情報は記憶されず、連続回数は増加しない。
Next, with reference to FIGS. 15A to 15H, the increase in the number of continuous times during freezing will be described together with the display contents of the fluoroscopic window 16 during freezing.
As shown in FIG. 15A, it is assumed that the 41st winning information is won and the change stop eye is stopped on the winning line NL in the variable game. Even if the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the change stop eye is stopped on the winning line NL, since the display content is not the display content classified into the specific type, the history information is not stored and is continuously stored. The number of times does not increase.

また、第41の当選情報に当選して透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容となったことに伴い、フリーズを行うことが決定されたとする。また、フリーズ中にリール13L,13C,13Rを動作させた後の透視窓16の表示内容としてチェリー系表示内容が決定され、フリーズ中の動作回数として「3回」が決定されたとする。   Further, it is assumed that it is determined that the freeze is performed in accordance with the winning of the 41st winning information and the display content of the fluoroscopic window 16 being the display content in which the change stop eye is stopped on the winning line NL. In addition, it is assumed that the cherry display content is determined as the display content of the fluoroscopic window 16 after the reels 13L, 13C, and 13R are operated during the freeze, and “3 times” is determined as the number of operations during the freeze.

そして、図15(b)に示すように、スタートレバー22が操作されると、フリーズが生起され、各リール13L,13C,13Rが動作(回動)し、フリーズ中の1回目のリールの動作が行われる。これに伴って行われた強弱抽選では、強停止目が決定されたとする。この場合、所定の時間が経過した後、図15(c)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回動が停止し、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容へと更新される。   Then, as shown in FIG. 15B, when the start lever 22 is operated, a freeze occurs, and each reel 13L, 13C, 13R operates (turns), and the first reel operation during the freeze is performed. Is done. It is assumed that a strong stop eye is determined in the strength lottery performed along with this. In this case, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 15C, the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is stopped, and the display content in which the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type. Is updated.

更に、図15(d)に示すように、スタートレバー22が操作されると、再び各リール13L,13C,13Rが動作(回動)し、フリーズ中の2回目のリールの動作が行われる。これに伴って行われた強弱抽選では、弱停止目が決定されたとする。この場合、所定の時間が経過した後、図15(e)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回動が停止し、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容へと更新される。   Further, as shown in FIG. 15 (d), when the start lever 22 is operated, the reels 13L, 13C, and 13R operate (rotate) again, and the second reel operation during freezing is performed. It is assumed that the weak stop eye is determined in the strong and weak lottery performed along with this. In this case, after a predetermined time has passed, as shown in FIG. 15E, the rotation of each reel 13L, 13C, 13R is stopped, and the display content in which the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type. Is updated.

その後、図15(f)に示すように、スタートレバー22が操作されると、再び各リール13L,13C,13Rが動作(回動)し、フリーズ中の3回目のリールの動作が行われる。これに伴って行われた強弱抽選では、弱停止目が決定されたとする。この場合、所定の時間が経過した後、図15(g)に示すように、各リール13L,13C,13Rの回動が停止し、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容へと更新される。   Thereafter, as shown in FIG. 15 (f), when the start lever 22 is operated, the reels 13L, 13C, and 13R operate (rotate) again, and the operation of the third reel during the freeze is performed. It is assumed that the weak stop eye is determined in the strong and weak lottery performed along with this. In this case, after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 15G, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, and the display content in which the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type. Is updated.

そして、図15(h)に示すように、フリーズ中の動作回数として決定した3回分のリールの動作が終了し、更にフリーズ状態が終了すると、各リール13L,13C,13Rが回動して、変動ゲームが再開される。変動ゲームが再開された後、ストップボタン23L,23C,23Rを操作すると、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止される。   Then, as shown in FIG. 15 (h), when the operation of the three reels determined as the number of operations during the freeze is completed and the freeze state is completed, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated. The floating game is resumed. When the stop button 23L, 23C, 23R is operated after the variable game is resumed, the symbol combination based on the lottery result of the winning information lottery is stopped on the winning line NL.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)同一種類の履歴情報(特定種表示情報)が連続して記憶されていることを特定できる場合、つまり、透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)を同一種類の特定種に分類される表示内容とすることが連続して可能となった場合、連続した連続回数が多いほど高い確率で特典が付与される。また、透視窓16の表示内容を同一種類の特定種に分類される表示内容にすることが連続して可能となっていない場合でも、透視窓16の表示内容を複数種類の特定種に分類される表示内容とすることが特定順序(所定の順序)で可能となった場合には、特典が付与され得る。このように、透視窓16の表示内容を複数種類の特定種に分類される表示内容とすることが特定順序で可能となった場合であっても特典が付与されるため、透視窓16の表示内容を同一種類の特定種に分類される表示内容とすることが連続して可能となっていない状況でも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When it is possible to specify that the same type of history information (specific type display information) is continuously stored, that is, the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) is set to the same type of specific type. When it becomes possible to make the display contents classified, the privilege is given with a higher probability as the number of consecutive consecutive times increases. Even if the display content of the fluoroscopic window 16 cannot be continuously changed to the display content classified into the same type of specific species, the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a plurality of types of specific types. If the display content can be displayed in a specific order (predetermined order), a privilege can be given. Thus, even if it is possible to make the display content of the fluoroscopic window 16 display content classified into a plurality of types of specific types in a specific order, a privilege is given, so the display of the fluoroscopic window 16 is displayed. Even in a situation where it is not possible to continuously display the contents classified into specific types of the same type, the content is interesting and can improve the interest.

(2)入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容(第1の表示内容)及び入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容(第2の表示内容)のうち、透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)とすることが可能になり難い入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容となった場合の方が、特典が付与され易い。したがって、透視窓16の表示内容が同一種類の特定種に分類される表示内容となる場合であっても、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に強停止目と弱停止目の何れが停止された表示内容であるかに注目する楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (2) Perspective of the display content (first display content) in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL and the display content (second display content) in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL The benefit is more easily given when the display content is such that the hard stop eyes are stopped on the winning line NL, which is difficult to be displayed on the window 16 (display content on the display unit). Therefore, even if the display content of the fluoroscopic window 16 is a display content classified into the same specific type, the display content of the fluoroscopic window 16 is either the strong stop eye or the weak stop eye on the winning line NL. It is possible to give pleasure to pay attention to whether the display content is stopped, and to improve the interest.

(3)特定の時刻(例えば、午前3時)になると、履歴画像RGの内容(報知される特定種表示情報の記憶状況)は初期化される一方で、記憶されている履歴情報(特定種表示情報)は維持される。このため、履歴画像RGが初期化された状況でも、実際に記憶されている履歴情報を推測する楽しさを与え、興趣の向上を図ることができる。例えば、履歴画像RGから特定可能な連続回数が少ない場合でも、実際に記憶されている履歴情報から特定可能な連続回数が多いことを期待させることができる。   (3) At a specific time (for example, 3:00 am), the contents of the history image RG (the storage status of the specific type display information to be notified) are initialized, while the stored history information (specific type) Display information) is maintained. For this reason, even in a situation where the history image RG is initialized, it is possible to give enjoyment of guessing the history information actually stored and to improve the interest. For example, even when the number of continuous times that can be specified from the history image RG is small, it can be expected that the number of continuous times that can be specified from the history information that is actually stored is large.

(4)初期化操作手段としてのRAMクリアスイッチCSが操作された際には、記憶された履歴情報(特定種表示情報)も初期化される。これにより、記憶された履歴情報が初期化されているか(又は、保持されているか)についても推測させる楽しみを与えることができ、興趣の向上を図ることができる。   (4) When the RAM clear switch CS as the initialization operation means is operated, the stored history information (specific species display information) is also initialized. As a result, it is possible to give pleasure to make a guess as to whether the stored history information is initialized (or retained), and it is possible to improve the interest.

(5)透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容(第1の表示内容)となった場合でも、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容(第2の表示内容)となった場合と同一種類の履歴情報(特定種表示情報)が記憶される。このため、外部的に透視窓16の表示内容の種類を増やしつつ、内部的に履歴情報の種類を増やさないため、情報量を抑制しつつ、様々なバリエーションで興趣の向上を図ることができる。   (5) Even if the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes the display content (first display content) in which the hard stop eye is stopped on the winning line NL, the display content of the fluoroscopic window 16 However, the same type of history information (specific type display information) as that in the case where the display content (second display content) is displayed on the winning line NL is stored. For this reason, since the types of history information are not increased internally while increasing the types of display contents of the fluoroscopic window 16 externally, it is possible to improve the interest with various variations while suppressing the amount of information.

(6)特典を付与するにあたって基になる履歴情報(特定種表示情報)は、役抽選に相当する当選情報抽選の抽選結果に基づく透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)に限らず、フリーズ中の透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった際にも記憶される。このように、当選情報抽選の抽選結果に基づく透視窓16の表示内容に限らず、フリーズ中の透視窓16の表示内容でも履歴情報が記憶されるため、フリーズ中の透視窓16の表示内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (6) History information (specific species display information) based on granting a privilege is not limited to the display content (display content of the display unit) of the fluoroscopic window 16 based on the lottery result of the winning information lottery corresponding to the role lottery. It is also stored when the display content of the fluoroscopy window 16 being frozen becomes display content classified into a specific type. As described above, since the history information is stored not only in the display content of the fluoroscopic window 16 based on the lottery result of the winning information lottery but also in the display content of the fluoroscopic window 16 being frozen, the display content of the fluoroscopic window 16 being frozen is displayed. Attention can also be made to improve interest.

(7)同一種類の履歴情報(特定種表示情報)が連続して記憶された回数が多いときほど特典が付与され易い。これにより、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる度に、特典が付与されることへの期待感が高まる遊技性(ゲーム性)の下、興趣の向上を図ることができる。   (7) As the number of times that the same type of history information (specific type display information) is continuously stored is increased, the privilege is more easily given. Thereby, every time the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content classified into the specific type, the interest is increased, and the interest is enhanced, and the interest is improved. Can do.

(8)複数種類の履歴情報(特定種表示情報)が記憶された順序が特定順序(特定の順序)であることを特定できる場合、特定順序に応じた確率で特典が付与され得る。このように、透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が特定種に分類される表示内容となった場合であっても、以前記憶された履歴情報の順序に応じた確率で特典の付与が決定される。このため、単に、1回だけの透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となったことに限らず、これまでの履歴(既に記憶されている履歴情報の記憶順序)についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (8) When it is possible to specify that the order in which a plurality of types of history information (specific type display information) is stored is the specific order (specific order), a privilege can be given with a probability corresponding to the specific order. In this way, even when the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) is a display content classified into a specific type, the benefit is given with a probability according to the order of the history information stored previously. Grant is determined. For this reason, not only the display content of the one-time see-through window 16 is changed to the display content classified into the specific type, but also the history so far (the storage order of the history information already stored) Attract attention and improve interest.

(9)透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容(特定種に分類される表示内容とは異なる特殊表示内容)となった後、フリーズが行われる。そして、フリーズ中には、リール13L,13C,13Rが動作して透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる。このため、透視窓16の表示内容が、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止された表示内容となるか否かについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (9) The display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes the display content (special display content different from the display content classified into the specific type) in which the change stop eye is stopped on the winning line NL. After that, the freeze is done. During freezing, the reels 13L, 13C, and 13R operate to change the display content of the fluoroscopic window 16 to display content classified into a specific type. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention to whether or not the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content in which the change stop eye is stopped on the winning line NL.

(10)変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容の中には、フリーズ中にリール13L,13C,13Rが動作して透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容が含まれている。このため、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合、当該表示内容から、変動ゲームとフリーズ中の何れにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となったかを判別し難くすることができ、現在の状況を推測する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。   (10) When the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) is a display content classified into a specific type in the variable game, among the display content, the reels 13L, 13C, and 13R are not frozen. The display contents when the display contents of the fluoroscopic window 16 become display contents classified into a specific type by operating are included. For this reason, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type, the display content of the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type in any of the variable game and the freeze from the display content. It can be difficult to determine whether or not it has become, and the enjoyment of guessing the current situation can be given and the interest can be improved.

特に、フリーズ中は、透視窓16の表示内容が連続して特定種に分類される表示内容となるため、通常では稀な表示内容が連続することで、特典が付与されることへの期待感を効果的に高め、興趣の向上を図ることができる。   In particular, during freezing, the display content of the fluoroscopic window 16 is continuously displayed as a specific type, so the expectation that a privilege will be granted when the display content is usually rare is continuous. Can be improved effectively and the interest can be improved.

(11)変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が特定種に分類される表示内容となった場合に特典が付与される可能性があり、フリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合にも特典が付与される可能性がある。   (11) A privilege may be given when the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes a display content classified into a specific type in a variable game. There is a possibility that a privilege is also given when the display content is classified into a specific type.

このように、変動ゲームやフリーズ中に、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に特典が付与され得ることから、変動ゲームやフリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となるか否かについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。   In this way, a privilege can be given when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type during the floating game or freeze, so that the display of the fluoroscopic window 16 is displayed during the floating game or freeze. It is possible to give pleasure to pay attention to whether or not the content becomes display content classified into a specific type, and to improve the interest.

(12)フリーズ中は、リール13L,13C,13Rが複数回動作することで、透視窓16の表示内容が複数回特定種に分類される表示内容となる場合がある。このため、連続回数が多くなるにしたがい特典が付おされる確率が高まる場合、フリーズ中、より多く透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となることを期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (12) During the freezing, the reels 13L, 13C, and 13R operate a plurality of times, so that the display content of the fluoroscopic window 16 may be a display content that is classified into a specific type a plurality of times. For this reason, when the probability that a privilege is added as the number of consecutive times increases, the display content of the fluoroscopic window 16 is expected to become more display content classified into a specific type during freezing. Can be improved.

(13)変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が特定種に分類される表示内容となった場合に特典が付与される可能性があり、フリーズ中において表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合にも特典が付与される可能性がある。そして、第2の滞在状態に相当する特別遊技状態では、第1の滞在状態に相当する通常遊技状態であるときよりもフリーズが行われる確率が高いため、フリーズ中にリールが動作して透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となり特典が付与される機会が多くなり易い。   (13) A privilege may be given when the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes a display content classified into a specific type in the variable game, and the display unit displays during the freeze. There is a possibility that a privilege is also given when the content is classified into a specific type. In the special game state corresponding to the second stay state, the probability that the freeze is performed is higher than that in the normal game state corresponding to the first stay state. The display content of 16 becomes the display content classified into the specific type, and there are many opportunities for the privilege to be given.

このように、変動ゲームやフリーズ中に、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に特典が付与され得ることから、変動ゲームやフリーズ中において透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となるか否かについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。更に、現在の遊技状態(滞在状態)に応じて、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となって特典が付与されることへの期待感を変化させて、興趣の向上を図ることができる。   In this way, a privilege can be given when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type during the floating game or freeze, so that the display of the fluoroscopic window 16 is displayed during the floating game or freeze. It is possible to give pleasure to pay attention to whether or not the content becomes display content classified into a specific type, and to improve the interest. Furthermore, depending on the current gaming state (stay state), the display content of the fluoroscopic window 16 during the freeze is changed to the display content classified into a specific type, and the expectation that a privilege will be granted is changed, The interest can be improved.

(14)透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された表示内容(特別表示内容)となった回数に応じて、通常遊技状態(第1の滞在状態)から特別遊技状態(第2の滞在状態)へと移行するように構成されている。すなわち、透視窓16の表示内容が、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された表示内容(特別表示内容)となったことを条件として、通常遊技状態から特別遊技状態へと移行する。これにより、通常遊技状態であるときには、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に移行停止目が停止された表示内容となった回数が増加することについて注目させることができる。そして、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となって特典が付与される機会が増加する特別遊技状態へと移行することを期待させて、興趣の向上を図ることができる。   (14) In accordance with the number of times the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes the display content (special display content) in which the shift stop eye is stopped on the winning line NL, the normal gaming state (first display) It is configured to shift from the first stay state) to the special game state (second stay state). That is, the display state of the fluoroscopic window 16 shifts from the normal gaming state to the special gaming state on the condition that the display content (special display content) in which the transition stop eye is stopped on the winning line NL. Thereby, it can be noted that the number of times that the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content in which the transition stop eye is stopped on the winning line NL increases in the normal gaming state. In addition, during the freeze, the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into a specific type, and it is expected to shift to a special gaming state in which an opportunity to be given a privilege is increased. be able to.

(15)変動ゲームにおいて透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が入賞ラインNL上に移行停止目が停止された表示内容(特別表示内容)となった場合、通常遊技状態(第1の滞在状態)から特別遊技状態(第2の滞在状態)へと移行し得る一方、賞が付与されない。このように、通常遊技状態において、透視窓16の表示内容が入賞ラインNL上に移行停止目が停止された表示内容となっても賞が付与されないが、特別遊技状態へ移行することへの期待感を高めることができる。このように、賞が付与されずに興趣の向上を図り難い場面であっても、特別遊技状態へ移行することへの期待感を高めて興趣の向上を図り易くなる。   (15) When the display content of the fluoroscopic window 16 (display content of the display unit) becomes a display content (special display content) in which the transition stoppage is stopped on the winning line NL in the variable game, the normal gaming state (first The state can be shifted from the special stay state (second stay state) to the special game state (second stay state), but no prize is awarded. In this way, in the normal gaming state, even if the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content in which the transition stop eye is stopped on the winning line NL, no prize is given, but expectation to shift to the special gaming state A feeling can be heightened. In this way, even in a scene where it is difficult to improve the interest without being awarded a prize, it is easy to improve the interest by raising the sense of expectation for shifting to the special gaming state.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、図16(a)〜(c)に示すように、複数種類の役画像のうち一部の役画像(例えば、2種類)が、履歴画像RGの第3の履歴領域Rg3を基準(中心)に、各履歴領域に表示された役画像が対象関係となる場合(特定順序)、特典が付与され得るように構成してもよい。すなわち、全種類の役画像によって履歴画像RGの第3の履歴領域Rg3を基準に各履歴領域に表示された役画像が対象関係となる場合に限らず、全種類のうち一部の種類の役画像によって履歴画像RGの第3の履歴領域Rg3を基準に各履歴領域に表示された役画像が対象関係となる場合に特典が付与され得るように構成してもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, as shown in FIGS. 16A to 16C, a part of the combination images (for example, two types) among the plurality of types of combination images is the third history region Rg3 of the history image RG. With reference to the center (center), when the combination images displayed in each history area are in a target relationship (specific order), a privilege may be given. In other words, not only when the combination images displayed in each history area are based on the third history area Rg3 of the history image RG by all types of combination images, but some types of combinations among all types are included. You may comprise so that a privilege may be provided when the hand image displayed on each log | history area becomes object object on the basis of 3rd log | history area | region Rg3 of log | history image RG with an image.

また、図16(b)に示すように、連続回数が「2以上」であって、且つ、履歴領域に表示された役画像が対象関係となる場合(特定順序)には、連続回数に基づく特典を付与するか否かの抽選と、特定順序となったことに基づく特典を付与するか否かの抽選と、の両方が行われるように構成してもよい。このとき、何れの抽選を他方の抽選よりも先に行うように構成してもよい。   In addition, as shown in FIG. 16B, when the number of consecutive times is “2 or more” and the hand images displayed in the history area are in a target relationship (specific order), the number of consecutive times is based. You may comprise so that both the lottery of whether to give a privilege and the lottery of whether to give the privilege based on having become a specific order may be performed. At this time, any lottery may be performed before the other lottery.

・上記実施形態において、図16(c)に示すように、特定順序は、各履歴領域に表示された役画像が対象関係になることに限らず、各履歴領域に表示された2種類の役画像が交互に表示される順序を特定順序としてもよい。また、特定順序の種類によって、特典が付与される確率を異ならせてもよい。例えば、各履歴領域に表示された役画像が対象関係となる特定順序の場合、各履歴領域に表示された役画像が交互となる特定順序の場合よりも高い確率で特典が付与されるように構成してもよい。その他、図16(d)に示すように、各履歴領域において所定の役画像(図面では、スイカ画像SG)が所定間隔で表示される順序を特定順序としてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16C, the specific order is not limited to the combination of the combination images displayed in each history area, but two types of combinations displayed in each history area. The order in which the images are alternately displayed may be the specific order. Moreover, you may vary the probability that a privilege will be provided according to the kind of specific order. For example, in a specific order in which the hand images displayed in each history area are in a target relationship, the privilege is given with a higher probability than in the case of a specific order in which the hand images displayed in each history area are alternated. It may be configured. In addition, as shown in FIG. 16D, the specific order may be the order in which predetermined role images (in the drawing, watermelon images SG) are displayed at predetermined intervals in each history area.

・上記実施形態において、図16(e)に示すように、役画像の種類を、履歴領域の数以上に構成とし、各履歴領域に異なる種類の役画像が表示される順序を特定順序としてもよい。図16(e)では、新たに雷画像BGと月画像DGが表示され得るように構成する場合を例示しており、例えば、ベル停止目が入賞ラインNL上に表示された場合には雷画像BGが表示され、リプレイ停止目が入賞ラインNL上に表示された場合には月画像DGが表示されるように構成してもよい。このように構成する場合、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止された透視窓16の表示内容及びリプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止された透視窓16の表示内容も、特定種に分類される表示内容になる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16 (e), the types of combination images are configured to be more than the number of history areas, and the order in which different types of combination images are displayed in each history area is also specified order. Good. FIG. 16E illustrates a case where the lightning image BG and the moon image DG can be newly displayed. For example, when the bell stop eye is displayed on the winning line NL, the lightning image is displayed. When the BG is displayed and the replay stop eye is displayed on the winning line NL, the month image DG may be displayed. When configured in this way, the display content of the fluoroscopic window 16 in which the bell stop eye is stopped on the winning line NL and the display content of the fluoroscopic window 16 in which the replay stop eye is stopped on the winning line NL are also classified into specific types. Display contents.

・上記実施形態において、図16(f)に示すように、役画像が表示される履歴画像RGの履歴領域の数を変更してもよく、例えば、履歴領域の数は偶数であってもよいし、5つ未満や6つ以上であってもよい。なお、履歴領域の数が偶数であって、履歴領域に表示された役画像が対象の関係になる場合とは、図16(f)でいうと、第2の履歴領域Rg2と第3の履歴領域Rg3の間を基準(中心)に各履歴領域に表示された役画像が対象関係になる場合が相当する。   In the above embodiment, as shown in FIG. 16 (f), the number of history areas of the history image RG in which the role image is displayed may be changed. For example, the number of history areas may be an even number. And it may be less than 5 or 6 or more. Note that the case where the number of history areas is an even number and the hand images displayed in the history area are in a target relationship is the second history area Rg2 and the third history in FIG. This corresponds to the case where the combination images displayed in each history area are based on the area (center) between the areas Rg3.

・上記実施形態では、変動ゲームにおいて当選情報抽選の抽選結果に基づき透視窓16の表示内容(表示部の表示内容)が特定種に分類される場合の当該表示内容に、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される場合の当該表示内容が含まれないように構成してもよい。このように構成する場合、フリーズ中に透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となる場合の当該透視窓16の表示内容は、弱チェリー停止目又は強チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止された表示内容を連想させる表示内容となることが好ましい。例えば、フリーズ中に透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となる場合、入賞ラインNL上を構成する図柄停止位置TR2,TR5,TR8にチェリー図柄CZが停止され、図柄透過位置HR2,HR5,HR8を介してチェリー図柄を視認可能に構成してもよい。以上のように構成する場合、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合であっても、変動ゲームとフリーズ中で透視窓16の表示内容が異なる。このため、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合、当該表示内容から、変動ゲームとフリーズ中の何れにおいて透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容になったかを特定することが可能となり、現在の状況を遊技者に把握させた上で遊技を楽しませることができる。   In the above embodiment, the display contents when the display contents of the fluoroscopic window 16 (display contents of the display unit) are classified into specific types based on the lottery result of the winning information lottery in the variable game are changed to the display windows 16 during the freeze. The display content when the display content is classified into a specific type may not be included. When configured in this way, the display content of the fluoroscopic window 16 when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry display content during the freeze is that the weak cherry stop eye or the strong cherry stop eye is stopped on the winning line NL. It is preferable that the display content is reminiscent of the displayed content. For example, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the cherry-based display content during the freeze, the cherry symbol CZ is stopped at the symbol stop positions TR2, TR5, TR8 constituting the winning line NL, and the symbol transmission positions HR2, HR5, You may comprise so that a cherry symbol can be visually recognized via HR8. In the case of the configuration described above, even if the display content of the fluoroscopic window 16 is a display content classified into a specific type, the display content of the fluoroscopic window 16 is different from that in the change game and the freeze. For this reason, when the display content of the fluoroscopic window 16 is the display content classified into the specific type, the display content of the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the specific type in any of the variable game and the freeze from the display content. It is possible to specify whether or not the game has occurred, and it is possible to entertain the game while allowing the player to grasp the current situation.

・上記実施形態の変動ゲームにおいて、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に付与される賞を変更してもよい。例えば、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となった場合、再遊技が賞として付与されるように構成してもよい。   In the variable game of the above embodiment, the prize given when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the display content classified into the specific type may be changed. For example, the replay may be awarded as a prize when the display content of the fluoroscopic window 16 is a cherry display content.

・上記実施形態において、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった連続回数が所定回数であるとき、当該連続した特定種に分類される表示内容の種類によって、特典が付与される確率を異ならせてもよい。例えば、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容となった連続回数が所定回数に達したときは、透視窓16の表示内容がスイカ系表示内容となった連続回数が所定回数に達したときよりも、高い確率で特典が付与されるように構成してもよい。このように構成する場合、連続回数が増加することだけでなく、連続する特定種に分類される表示内容の種類への注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, when the number of consecutive times that the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into a specific type is a predetermined number of times, a privilege is given depending on the type of display content classified into the continuous specific type. Probability to be given may be varied. For example, when the number of continuous times that the display content of the fluoroscopic window 16 has become the cherry-based display content has reached a predetermined number of times, the number of continuous times that the display content of the fluoroscopic window 16 has become the watermelon-based display content has reached the predetermined number of times Alternatively, it may be configured such that a privilege is given with a higher probability. In the case of such a configuration, not only the number of consecutive times increases, but also the degree of attention to the type of display content classified into the continuous specific type can be increased, and the interest can be improved.

・上記実施形態において、チェンジ停止目を停止させることが許容される場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングによって、入賞ラインNL上にチェンジ停止目が停止される場合と、入賞ラインNL上にチェンジ停止目以外の図柄組み合わせが停止される場合と、があるように構成してもよい。なお、チェンジ停止目に限らない。例えば、弱チェリー停止目を停止させることが許容される場合、ストップボタン23の操作順序や操作タイミングによって、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目が停止される場合と、入賞ラインNL上に弱チェリー停止目以外の図柄組み合わせが停止される場合と、があるように構成してもよい。また、入賞ラインNL上にベル停止目が停止された場合に付与される賞メダルの数は、入賞ラインNL上にチェリー停止目が停止された場合に付与される賞メダルと同数若しくは少ない数であってもよい。   In the above embodiment, when it is allowed to stop the change stop eye, depending on the operation sequence and operation timing of the stop button 23, the change stop eye is stopped on the pay line NL, and on the pay line NL. There may be a case where the symbol combination other than the stop of the change is stopped. Note that the change is not limited to the stop. For example, when it is allowed to stop the weak cherry stop eye, the weak cherry stop eye is stopped on the winning line NL and the weak cherry on the winning line NL depending on the operation sequence and operation timing of the stop button 23. You may comprise so that there may be a case where symbol combinations other than a stop eye are stopped. In addition, the number of award medals awarded when the bell stop eye is stopped on the winning line NL is the same or less than the award medals given when the cherry stop eye is stopped on the winning line NL. There may be.

・上記実施形態において、入賞ラインNL上に移行停止目が停止された場合、賞が付与されるように構成してもよい。なお、このとき付与される賞は、賞メダルであってもよいし、再遊技であってもよい。   -In the said embodiment, when a transition stop eye is stopped on winning line NL, you may comprise so that a prize may be provided. The award given at this time may be an award medal or a replay.

・上記実施形態において、移行停止回数が移行許容回数に達することによって通常遊技状態から特別遊技状態へ移行するように構成したが、移行停止回数に応じた確率で通常遊技状態から特別遊技状態への移行が決定されるように構成してもよい。また、通常遊技状態から特別遊技状態への移行が決定される確率は、移行停止回数が多いほど高くなるように構成してもよい。なお、移行停止回数が多いほど通常遊技状態から特別遊技状態への移行が決定される確率が高くなる場合、移行停止回数が第1回数に相当する回数であるときよりも、移行停止回数が第2回数に相当する回数であるときの方が、通常遊技状態から特別遊技状態への移行が決定される確率が高くなる。   -In the above embodiment, the transition from the normal gaming state to the special gaming state is made when the transition stop count reaches the transition allowable number, but the normal gaming state is changed to the special gaming state with a probability corresponding to the transition stop count. The transition may be determined. In addition, the probability that the transition from the normal gaming state to the special gaming state is determined may be configured to increase as the number of times of transition stoppage increases. When the number of transition stops is larger, the probability that the transition from the normal gaming state to the special gaming state is determined is higher, the transition stop number is the first than the number of transition stop times corresponding to the first number. When the number of times corresponds to two times, the probability that the transition from the normal gaming state to the special gaming state is determined becomes higher.

・上記実施形態において、通常遊技状態から特別遊技状態への移行契機は、移行停止目の停止回数に限らず、例えば、所定の当選情報に当選したことを契機に行われる抽選の抽選結果に応じて通常遊技状態から特別遊技状態へ移行し得るように構成してもよい。   -In the above embodiment, the transition opportunity from the normal gaming state to the special gaming state is not limited to the number of times of stoppage of the transition stop, for example, according to the lottery result of the lottery performed when the predetermined winning information is won It may be configured to be able to shift from the normal gaming state to the special gaming state.

・上記実施形態において、フリーズを行うことを決定した変動ゲームにおいて図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止された後、当該変動ゲームが終了するよりも前に、フリーズが行われるように構成してもよい。このように構成する場合、フリーズが行われることで遊技の進行が停滞することになる。また、フリーズが行われることで変動ゲームの終了が遅延されることになる。   -In the said embodiment, after a symbol combination is stopped on the winning line NL in the variable game which decided to freeze, it may be comprised so that a freeze may be performed before the said variable game is complete | finished. Good. When configured in this manner, the progress of the game is stagnated due to the freezing. In addition, the end of the variable game is delayed due to the freeze.

・上記実施形態において、同一種類の特定種に分類される表示内容において、入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容と入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容があるように構成しなくてもよく、例えば、同一種類の特定種に分類される表示内容は入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容のみであってもよい。   -In the above-mentioned embodiment, in the display contents classified into the same kind of specific species, there are display contents in which the strong stop eye is stopped on the winning line NL and display contents in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL. For example, the display content classified into the same kind of specific species may be only the display content in which the weak stop eye is stopped on the winning line NL.

・上記実施形態において、フリーズ抽選の当選確率を変更してもよい。例えば、特定種に分類される表示内容の種類に応じてフリーズ抽選の当選確率を異ならせてもよい。
・上記実施形態では、特別遊技状態において、通常遊技状態ではフリーズ抽選の対象とならない状況(はずれの場合)をフリーズ抽選の対象とすることにより通常遊技状態よりもフリーズが行われ易いように構成したが、他の方法を用いて特別遊技状態であるときに通常遊技状態であるときよりもフリーズが行われ易いように構成してもよい。他の方法としては、フリーズ抽選の当選確率を高くすることによりフリーズが行われ易いように構成してもよい。このとき、フリーズ抽選の対象となる状況を増やすことで更にフリーズが行われ易い状況を創出してもよい。また、通常遊技状態と特別遊技状態で、フリーズ抽選の対象となる状況を同じにしてもよい。
-In the said embodiment, you may change the winning probability of freeze lottery. For example, the winning probability of the freeze lottery may be varied according to the type of display content classified as a specific type.
-In the above embodiment, in the special gaming state, it is configured so that freezing is more likely to be performed than in the normal gaming state by making the situation that is not subject to the freezing lottery in the normal gaming state (in the case of a loss) in the freezing lottery. However, it may be configured such that freezing is more easily performed in the special gaming state than in the normal gaming state using other methods. As another method, you may comprise so that freezing may be performed easily by making the winning probability of freeze lottery high. At this time, a situation in which freezing is more likely to be performed may be created by increasing the number of situations subject to freeze lottery. In addition, the situation that is subject to freeze lottery may be the same in the normal game state and the special game state.

・上記実施形態において、フリーズ中に透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合には、透視窓16の表示内容が、入賞ラインNL上に強停止目が停止された表示内容と入賞ラインNL上に弱停止目が停止された表示内容のうち何れか一方のみの表示内容となるように構成してもよい。   -In the said embodiment, when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes display content classified into a specific kind during the freeze, the display content of the fluoroscopic window 16 is stopped on the winning line NL. You may comprise so that it may become only one of the display content and the display content by which the weak stop eye was stopped on the winning line NL.

・上記実施形態において、同一種類の履歴情報(特定種表示情報)が連続して記憶されている連続回数が多い回数であるときほど特典が付与される確率が高くなるように構成したが、同一種類の履歴情報(特定種表示情報)が連続して記憶されている連続回数が多い回数であるときほど有利度の高い特典が付与され易いように構成してもよい。同様に、複数種類の履歴情報(特定種表示情報)が特定順序で記憶されている場合には、有利度の高い特典が付与され易い(又は、有利度の高い特典が付与され得る)ように構成してもよい。   In the above embodiment, the same type of history information (specific species display information) is stored continuously, and the number of consecutive times is larger. You may comprise so that the privilege with a high advantage may be easily provided, so that it is a frequency | count with many continuous times in which the log | history information (specific type display information) of a kind is continuously memorize | stored. Similarly, when a plurality of types of history information (specific species display information) are stored in a specific order, a privilege with a high advantage is easily given (or a privilege with a high advantage can be given). It may be configured.

・上記実施形態において、透視窓16の表示内容がチェリー系表示内容、スイカ系表示内容及びチャンス系表示内容のうち何れかの表示内容となった後にフリーズが行われる場合、当該フリーズ中は透視窓16の表示内容が、フリーズ直前の透視窓16の表示内容とは異なる種類の特定種に分類される表示内容になるように構成してもよい。例えば、透視窓16の表示内容がチャンス系表示内容となった後にフリーズが行われる場合、当該フリーズ中、透視窓16の表示内容がチャンス系表示内容とは異なるチェリー系表示内容となり得るように構成してもよい。このように構成する場合、透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった後にフリーズが行われる際、当該フリーズ中、透視窓16の表示内容がどのような種類の特定種に分類される表示内容になるかについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, in the case where the freeze is performed after the display content of the fluoroscopic window 16 becomes any one of the cherry-based display content, the watermelon-based display content, and the chance-based display content, the fluoroscopic window is displayed during the freeze. The display content of 16 may be configured to be the display content classified into a specific type different from the display content of the fluoroscopic window 16 immediately before freezing. For example, when the freeze is performed after the display content of the fluoroscopic window 16 becomes the chance display content, the display content of the fluoroscopic window 16 can be a cherry display content different from the chance display content during the freeze. May be. In such a configuration, when a freeze is performed after the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type, what kind of specific type the display content of the fluoroscopic window 16 is during the freeze. It is possible to give pleasure to pay attention to whether the display content is classified as “classified” and to improve the interest.

・上記実施形態において、連続回数に応じて特典が付与されるように構成する場合、履歴情報を記憶しなくても、透視窓16の表示内容が前回と同一種類の特定種に分類される表示内容となった回数を計数するように構成してもよい。また、連続回数に応じて特典が付与されるように構成する一方で、特定順序で透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合には特典が付与されないように構成してもよい。すなわち、特典の付与契機は連続回数のみとしてもよい。この場合、連続回数にのみ注目させて、興趣の向上を図ることができる。一方、特定順序で透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合のみ特典が付与され得るように構成してもよい。この場合、特定順序で透視窓16の表示内容が特定種に分類される表示内容となるかについてのみ注目させて、興趣の向上を図ることができる。   In the above-described embodiment, when the privilege is given according to the number of consecutive times, the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into the same type as the previous type without storing history information. You may comprise so that the frequency | count which became content may be counted. In addition, while the configuration is such that a privilege is given according to the number of consecutive times, the privilege is not given when the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type in a specific order. May be. That is, the privilege grant opportunity may be only the continuous number of times. In this case, it is possible to improve interest by focusing attention only on the number of consecutive times. On the other hand, a privilege may be provided only when the display content of the fluoroscopic window 16 becomes a display content classified into a specific type in a specific order. In this case, it is possible to improve interest by focusing attention only on whether or not the display content of the fluoroscopic window 16 is classified into a specific type in a specific order.

・上記実施形態において、遊技状態の種類や、移行契機を異ならせてもよい。例えば、有利遊技状態の種類を複数種類にしてもよい。また、上記実施形態における特別遊技状態のように、通常遊技状態であるときよりもフリーズが行われ易い遊技状態の種類を増やしてもよい。   -In the said embodiment, you may vary the kind of game state, and a transition opportunity. For example, a plurality of types of advantageous gaming states may be used. In addition, as in the special gaming state in the above-described embodiment, the types of gaming states that are more likely to be frozen than in the normal gaming state may be increased.

・上記実施形態において、例えば、フリーズ状態が制御されているときに回動が停止しているリールが回動以外の動作を伴うように構成してもよい。すなわち、回動体としてのリールの回動が停止している状態として、リールが回動以外の動作を伴って停止している状態と、リールが各種の動作を伴うことなく停止している状態と、があってもよい。このように構成する場合、「回動体の回動が停止している状態」には、何ら動作を伴うことなく停止している状態と、何かしらの動作を伴って停止している状態と、が含まれる。   In the above-described embodiment, for example, a reel whose rotation is stopped when the freeze state is controlled may be configured to perform an operation other than the rotation. That is, as a state where the rotation of the reel as a rotating body is stopped, a state where the reel is stopped with an operation other than the rotation, and a state where the reel is stopped without performing various operations. There may be. When configured in this way, the “state in which the rotation of the rotating body is stopped” includes a state in which the rotation is stopped without any operation and a state in which the operation is stopped with some operation. included.

・上記実施形態において、リアルタイムクロック41dを設けなくてもよい。このとき、RAMクリアスイッチCSが操作されたときに限り、主制御用RAM40cや副制御用RAM41cに記憶された履歴情報が初期化され、履歴情報の記憶状況の報知が初期化されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the real time clock 41d may not be provided. At this time, only when the RAM clear switch CS is operated, the history information stored in the main control RAM 40c and the sub control RAM 41c is initialized, and the notification of the history information storage state is initialized. May be.

・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.

・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。例えば、通常遊技状態や特別遊技状態であるときに、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与するように構成してもよい。例えば、ペナルティが付与される場合、通常遊技状態や特別遊技状態において有利遊技状態への移行条件が成立しないように構成してもよいし、有利遊技状態において上乗せが行われないように構成してもよい。なお、各種のナビ演出を行っているときには、ペナルティが付与されないことが好ましい。   -You may apply the said embodiment to the gaming machine which can give the penalty which produces a disadvantage to a player. For example, in the normal game state or the special game state, the stop button 23C or the stop button 23R is first operated in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first. In some cases, a penalty may be provided. For example, when a penalty is awarded, the transition condition to the advantageous gaming state may not be satisfied in the normal gaming state or the special gaming state, or the additional gaming state may not be added. Also good. It is preferable that no penalty is given when performing various navigation effects.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)特典を付与する特典付与手段と、フリーズ中に回動体の動作を制御するフリーズ動作制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、特典付与条件の成立を契機に前記特典を付与し、前記特典付与条件には、変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に成立し得る第1の特典付与条件と、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合に成立し得る第2の特典付与条件と、が含まれることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) a privilege granting means for granting a privilege and a freeze operation control means for controlling the operation of the rotating body during the freeze, and the privilege granting means grants the privilege when the privilege granting condition is established. The privilege granting condition includes a first privilege granting condition that can be satisfied when the display content of the display unit is classified into a specific type in a variable game, and the rotating body operates during freezing. And a second privilege granting condition that can be satisfied when the display content of the display unit is the display content classified into the specific type.

(ロ)役抽選を行う役抽選手段と、特典を付与する特典付与手段と、フリーズ中に回動体の動作を制御するフリーズ動作制御手段と、フリーズ中の表示部の表示内容を決めるフリーズ表示内容決定手段と、を備え、前記役抽選にて特定の役に当選した場合には、変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となる場合があって、前記フリーズ表示内容決定手段にて前記特定種に分類される表示内容とすることが決められた場合には、前記フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となり、前記特典付与手段は、変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合に特典を付与可能であって、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合にも特典を付与可能であることを特徴とする遊技機。   (B) Role lottery means for performing role lottery, privilege granting means for granting a privilege, freeze operation control means for controlling the operation of the rotating body during the freeze, and freeze display content for determining the display content of the display unit during the freeze Determining means, and when a specific combination is won in the combination lottery, the display content of the display unit may be classified into a specific type in a variable game, and the freeze display When it is determined by the content determination means that the display content is classified into the specific type, the rotating body operates during the freeze and the display content displayed on the display unit is classified into the specific type. The privilege granting means can grant a privilege when the display content of the display unit becomes display content classified into the specific type in a variable game, and the rotating body operates during freezing. Said Gaming machine, wherein the display content of the radical 113 can be granted the privilege even when a display content to be classified in the particular species.

(ハ)前記変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合、前記表示部の表示領域のうち特定の表示領域には特定図柄が表示され、前記フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合、前記表示部の表示領域のうち一部の表示領域には前記特定図柄が表示される。   (C) When the display content of the display unit in the variable game is the display content classified into the specific type, a specific symbol is displayed in a specific display region of the display region of the display unit, and the freeze When the rotating body moves and the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type, the specific symbol is displayed in a part of the display region of the display unit. The

(ニ)前記変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容の中には、前記フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容が含まれない。   (D) In the variable game, when the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type, the display unit displays the display unit by rotating the rotating body during the freeze. The display content in the case where the content is the display content classified into the specific species is not included.

(ホ)前記変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容の中には、前記フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となる場合の当該表示内容が含まれる。   (E) In the variable game, when the display content of the display unit is the display content classified into the specific type, the display unit displays the display unit by rotating a rotating body during the freeze. The display content when the content is the display content classified into the specific species is included.

(ヘ)前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容とすることが可能となったことを示す特定種表示情報を、当該特定種表示情報が記憶された順序を特定可能に複数記憶可能な記憶手段と、前記特典を付与することを決定する付与決定手段と、を備え、前記特定種に分類される表示内容には複数種類あり、前記特定種に分類される表示内容の種類毎に前記特定種表示情報の種類が異なり、前記付与決定手段は、同一種類の特定種表示情報が連続して記憶されていることを特定できる場合、当該同一種類の特定種表示情報が連続して記憶された回数に応じた確率で前記特典の付与を決定する。   (F) The specific species display information indicating that the display content of the display unit can be set as the display content classified into the specific species can be specified in the order in which the specific species display information is stored. A plurality of storage means capable of storing, and a grant determining means for deciding to grant the privilege, and there are a plurality of types of display contents classified into the specific species, and display contents classified into the specific species If the type of the specific species display information is different for each type, and the grant determination unit can specify that the same type of specific species display information is stored continuously, the specific species display information of the same type is continuously displayed. The provision of the privilege is determined with a probability corresponding to the number of times stored.

(ト)役抽選を行う役抽選手段と、フリーズ中の表示部の表示内容を決めるフリーズ表示内容決定手段と、を備え、前記変動ゲームにおける前記表示部の表示内容は、前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容となり、前記フリーズ中における前記表示部の表示内容は、前記フリーズ表示内容決定手段の決定内容に基づく表示内容となる。   (G) a combination lottery means for performing a combination lottery and a freeze display content determination unit for determining the display content of the display unit during freezing, and the display content of the display unit in the variable game is a lottery result of the combination lottery The display content of the display unit during the freeze is the display content based on the determination content of the freeze display content determination means.

(チ)変動ゲーム中又はフリーズ中の回動体の動作により前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容が連続するほど高確率で特典を付与可能である。
(リ)前記特定種に分類される表示内容には複数種類あり、変動ゲーム中又はフリーズ中の回動体の動作により前記表示部の表示内容が予め定めた特定の順序で複数種類の特定種に分類される表示内容となった場合に、特定の順序に応じた確率で特典を付与可能である。
(H) A privilege can be given with a higher probability as the display contents classified into the specific type are continuously displayed on the display unit by the operation of the rotating body during the variable game or freeze.
(I) There are a plurality of types of display contents classified into the specific species, and the display content of the display unit is classified into a plurality of types of specific species in a specific order determined in advance by the action of the rotating body during the variable game or freeze. When the display contents are classified, a privilege can be given with a probability according to a specific order.

10…スロットマシン、13L,13C,13R…リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM、TR1〜TR9…図柄停止位置、HR1〜HR9…図柄透過位置、LA…装飾ランプ、SP…スピーカ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 13L, 13C, 13R ... Reel, 14 ... Production display device, 16 ... Perspective window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main Control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub-control board, 41a ... Sub-control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM, TR1-TR9 ... Design stop position, HR1-HR9 ... Pattern transmission position, LA ... decorative lamp, SP ... speaker.

Claims (5)

特典を付与する特典付与手段と、
フリーズ中に回動体の動作を制御するフリーズ動作制御手段と、を備え、
前記特典付与手段は、変動ゲームにおいて表示部の表示内容が特定種に分類される表示内容となった場合に特典を付与可能であって、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となった場合にも特典を付与可能であることを特徴とする遊技機。
A privilege granting means for granting a privilege;
Freeze operation control means for controlling the operation of the rotating body during the freeze,
The privilege granting means can grant a privilege when the display content of the display unit becomes a display content classified into a specific type in the variable game, and the rotating body operates during the freeze to display the display unit. A gaming machine characterized in that a privilege can be given even when the content becomes display content classified into the specific type.
前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容とすることが可能となったことを示す特定種表示情報を、当該特定種表示情報が記憶された順序を特定可能に複数記憶可能な記憶手段と、
前記特典を付与することを決定する付与決定手段と、を備え、
前記付与決定手段は、前記記憶手段に前記特定種表示情報が記憶された順序が特定の順序であることを特定できる場合、当該特定の順序に応じた確率で前記特典の付与を決定する請求項1に記載の遊技機。
A plurality of specific species display information indicating that the display content of the display unit can be set to display content classified into the specific species can be stored so that the order in which the specific species display information is stored can be specified Storage means,
Grant determining means for determining to grant the privilege,
The said grant determination means determines grant of the said privilege with the probability according to the said specific order, when it can specify that the order where the said specific kind display information was memorize | stored in the said memory | storage means is a specific order. The gaming machine according to 1.
前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容とすることが可能となったことを示す特定種表示情報を、当該特定種表示情報が記憶された順序を特定可能に複数記憶可能な記憶手段と、
前記特典を付与することを決定する付与決定手段と、を備え、
前記特定種に分類される表示内容には複数種類あり、
前記特定種に分類される表示内容の種類毎に前記特定種表示情報の種類が異なり、
前記付与決定手段は、同一種類の特定種表示情報が連続して記憶されていることを特定できる場合、当該同一種類の特定種表示情報が連続して記憶された回数に応じた確率で前記特典の付与を決定する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
A plurality of specific species display information indicating that the display content of the display unit can be set to display content classified into the specific species can be stored so that the order in which the specific species display information is stored can be specified Storage means,
Grant determining means for determining to grant the privilege,
There are multiple types of display content classified into the specific species,
The type of the specific species display information is different for each type of display content classified into the specific species,
In the case where it is possible to specify that the specific type display information of the same type is continuously stored, the grant determining means can obtain the benefit with a probability corresponding to the number of times the specific type of specific type display information is stored continuously. The gaming machine according to claim 1, wherein the granting of the game is determined.
前記フリーズ動作制御手段は、フリーズ中、前記表示部の表示内容を前記特定種に分類される表示内容となるように前記回動体の動作を複数回制御可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The freeze operation control means can control the operation of the rotating body a plurality of times so that the display content of the display unit becomes the display content classified into the specific type during the freeze. The gaming machine according to any one of the above. 変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特定種とは異なる種類に分類される特殊表示内容となった後、フリーズが行われ得るようになっており、
前記変動ゲームにおいて前記表示部の表示内容が前記特殊表示内容となった後のフリーズ中には、フリーズ中に回動体が動作して前記表示部の表示内容が前記特定種に分類される表示内容となる請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Freezing can be performed after the display content of the display unit in a variable game becomes a special display content classified into a type different from the specific type,
During the freeze after the display content of the display unit becomes the special display content in the variable game, the display content in which the rotating body operates during the freeze and the display content of the display unit is classified into the specific type. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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