JP2019111210A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019111210A
JP2019111210A JP2017248138A JP2017248138A JP2019111210A JP 2019111210 A JP2019111210 A JP 2019111210A JP 2017248138 A JP2017248138 A JP 2017248138A JP 2017248138 A JP2017248138 A JP 2017248138A JP 2019111210 A JP2019111210 A JP 2019111210A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
state
index value
stop
value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2017248138A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
勇亮 菊池
Yusuke Kikuchi
勇亮 菊池
健二 西村
Kenji Nishimura
健二 西村
浩一 芝▲崎▼
Koichi Shibazaki
浩一 芝▲崎▼
力哉 川井
Rikiya Kawai
力哉 川井
一樹 志村
Kazuki Shimura
一樹 志村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017248138A priority Critical patent/JP2019111210A/en
Publication of JP2019111210A publication Critical patent/JP2019111210A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

To provide a game machine capable of increasing game interest.SOLUTION: A game machine includes: predetermined profit imparting means for imparting at least one of a first predetermined profit and a second predetermined profit as at least one profit imparting condition that a predetermined combination is won in a lottery process for combinations; storage means for storing the first predetermined profit and the second predetermined profit; first notification means for notifying a player upon winning of a predetermined combination; advantageous game state execution means for executing an advantageous game state when the first predetermined profit is stored in the storage means; second notification means for notifying the player of information corresponding to the second predetermined profit when a specific condition is satisfied, in a case the second predetermined profit is stored in the storage means under the advantageous game state; and notification profit degree determination means for determining a predetermined profit notified by the second notification means, on the basis of the information corresponding to the first predetermined profit and the information corresponding to the second predetermined profit indicating the number of remaining games of the advantageous state game at the time of satisfaction of the specific condition.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。   Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, game media are provided as the provision of the benefit (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報JP, 2014-045989, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

上記課題を解決するため、本実施形態に係る発明は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、 前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、 前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備える遊技機であって、前記役の抽選処理にて所定役に当選したことを少なくとも一の利益付与条件として、第1の所定利益又は第2の所定利益の少なくとも何れかを付与する所定利益付与手段と、前記第1の所定利益と、前記第2の所定利益とを記憶する記憶手段と、前記所定役の当選を契機として、遊技者に報知する第1報知手段と、前記記憶手段に前記第1の所定利益を有する場合に、有利遊技状態を実行する有利遊技状態実行手段と、前記有利遊技状態下において、前記記憶手段に前記第2の所定利益が記憶されている場合、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2の所定利益に対応する情報を、遊技者に報知する第2報知手段と、前記特定条件成立時の有利状態遊技の残り遊技数を示す前記第1の所定利益に対応する情報と、前記第2の所定利益に対応する情報とに基づいて、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを決定する報知利益度合決定手段と、を備える。   In order to solve the above problems, the invention according to the present embodiment comprises symbol display means for variably displaying symbols, start operation means operated to start variable display of symbols in the symbol display means, and the start operation means The combination lottery means that executes the lottery process of the combination based on the operation, the stop operation means operated to stop the variation display of the symbol in the symbol display means, After the variation display of the symbol, the combination A gaming machine including response execution means for executing control corresponding to the winning combination as the winning combination corresponding to the winning combination being established when the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of A predetermined profit granting hand for giving at least one of a first predetermined profit and a second predetermined profit as at least one profit giving condition that the predetermined part is won in the lottery process of the part Storage means for storing the first predetermined profit and the second predetermined profit, first notification means for notifying the player of being triggered by the winning of the predetermined combination, and the storage means In the case of having the first predetermined profit, the advantageous game state execution means for executing the advantageous game state, and in the advantageous game state, when the second predetermined profit is stored in the storage means, the specific condition is Informing the player of the information corresponding to the second predetermined profit stored in the storage means when satisfied, and indicating the number of remaining advantageous state games when the specific condition is established Notification profit degree determination means for determining the degree of the predetermined profit notified by the second informing means based on the information corresponding to the first predetermined profit and the information corresponding to the second predetermined profit; Prepare.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in a 1st embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓部から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design and combination line which can be visually recognized from a display window part. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electric block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the normal mode lottery table is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 1st RT mode lottery table. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT modes. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of reels and the winning condition established when the second RT mode lottery table is selected. BB用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB. 主側MPUにて実行されるリール回転処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される停止準備処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop preparation process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される停止情報設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop information setting process performed by main side MPU. (a),(b)優先順位情報用エリアを説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the area for priority information. 主側MPUにて実行される優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the priority order information creation process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prize determination processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される当選時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a prize performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるリール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるスベリ数取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the slip number acquisition process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of the game end performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるBB状態用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for BB states performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the transfer opportunity management process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ART preparation state processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART state process performed by main side MPU. (a)非BB状態におけるAT状態への移行確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、(b)AT状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係を説明するための説明図であり、(c)BB状態における有利当選確率と設定値との関係を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship of the transition probability to the AT state in a non-BB state, and a setting value, (b) The relationship between the addition probability of the number of continuation games in an AT state, and a setting value It is explanatory drawing for, and is explanatory drawing for demonstrating the relationship of the advantageous winning probability and setting value in (c) BB state. 設定値「3」の通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for normal mode of setting value "3". 設定値「3」の第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the 1st RT mode lottery table of setting value "3." 設定値「3」の第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the lottery table for 2nd RT mode of a setting value "3." BB用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for BB. ART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an ART addition lottery table. ART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART preparation state processing. ARTゲーム数カウンタを示す。Indicates the ART game number counter. ART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART state processing. 画像表示装置の表示画面例を示す。5 shows an example of a display screen of the image display device. 第2の実施形態に係るBB状態用処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the process for BB states which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るBB状態用処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the process for BB states which concerns on 2nd Embodiment. 設定差なし時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing when there is no setting difference. 設定差あり時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing when there is a setting difference. 当選時処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing at the time of winning. 通常処理のフローチャートである。It is a flowchart of normal processing. 変形例に係るBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a lottery table for BB concerning a modification. 変形例に係るBB用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 18 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of the reels and the winning mode established when the BB lottery table according to the modification is selected. 変形例に係るBB用のART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the ART addition lottery table for BB which concerns on a modification. 本変形例に係る設定差あり時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the processing at the time of the setting difference concerning this modification.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体11の前面側には前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels. A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the internal space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a pivot. The front door 12 is locked so as not to be opened by a locking device 13 provided on the back of the front door 12. The locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 with a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. In the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed in a line. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or semi-transparent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and the reel unit 31 is attached to the top of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reels 32L, 32M, 32R. The rotational axes of the respective reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R are in one-to-one correspondence with the display windows 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. In addition, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 21L, 21M, 21R. Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and the reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, ie independently, by driving the stepping motors. It has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. When the start lever 41 is operated while medals are betted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43 and 44 are provided which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M and 32R. The stop buttons 42, 43 and 44 are disposed immediately below the display windows 21L, 21M and 21R corresponding to the reels 32L, 32M and 32R to be stopped. The respective stop buttons 42, 43 and 44 can be stopped when a predetermined time has elapsed after the left reel 32L starts to rotate.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, and medals are awarded. And until the execution of various processes such as management of the game state is completed, corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M and 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. The medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to the hopper device 53 if the acceptance is permitted by the selector 52 provided on the back of the front door 12 as shown in FIG. The medal discharge port 58 provided at the lower front of the front door 12 guides the medal receiver 59. The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiver 59 through the medal discharge port 58 when a prize corresponding to the addition of the game medium is established on the activated line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49と、が設けられている。   Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided which is pressed when the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 52. In addition, on the lower left side of the display windows 21L, 21M and 21R, a first credit insertion button 47 for inserting a credited virtual medal and a maximum amount of bets which can be bet at one time, and two virtual medals at one time And a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、が設けられている。   As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated at the time of power on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" A setting key insertion hole 57 operated to change in the range of setting 6 "is provided.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<The symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。図3に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in FIG. 3, 20 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached to "0"-"19" corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these numbers are the states which the main control apparatus 70 can visually recognize from display window part 21L, 21M, 21R. And the reels 32L, 32M, and 32R are not actually attached. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)の8種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "bell" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "cherry" symbol (for example, 17th of left reel 32L), " "Replay" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 15th of left reel 32L), "LUCKY" symbol (for example, 13th of left reel 32L), "red 7" symbol (for example For example, there are eight types of the 12th of the left reel 32L and the "white 7" symbol (for example, the 10th of the left reel 32L). And as shown in FIG. 3, the number and arrangement | positioning order of various symbols in each reel 32L, 32M, 32R are completely different.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed such that among the twenty symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R, there are three symbols which allow the entire symbol to be visible. For this reason, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン310では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。   In the slot machine 310, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the middle design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M, and the middle design of the right reel 32R. The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started with a prescribed number of medals bet, and when the winning combination corresponding to the winning combination is established on the main line ML, a benefit of paying out the medal, re-playing Any of the profit and the transition of the gaming state is awarded.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is set as a line extending in a straight line. Therefore, the upper line pattern of left reel 32L, the subline SUL1 connecting middle step pattern of middle reel 32M and the lower line pattern of right reel 32R, the upper line pattern of left reel 32L, the upper line pattern of middle reel 32M and the upper pattern of right reel 32R The subline SUL2 connected, the lower symbol of the left reel 32L, the subline SUL3 connecting the lower symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the right reel 32R Even if a combination of symbols to be won is established on a line extending along a straight line such as the subline SUL4 connecting the upper symbols of the symbol, the winning will not be established.

以下、図5を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 5, the correspondence between the combination of symbols to be awarded and the benefit to be awarded in the event of winning will be described. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a first compensation winning, a second compensating winning, a third compensating winning, a bell winning, a watermelon winning and a cherry winning. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "BAR" symbol or the "white 7" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, of the right reel 32R If the stop symbol is a "bell" symbol, it will be the first compensation prize. In addition, on mainline ML, the stop symbol of left reel 32L is either "watermelon" symbol or "LUCKY" symbol, the stop symbol of middle reel 32M is "bell" symbol, and the stop symbol of right reel 32R is If it is a "bell" symbol, it will be the second compensation prize. Further, when the stop symbol of the left reel 32L is the "replay" symbol on the main line ML, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol, It will be the third compensation prize. When one of the first compensation winning to the third compensation winning becomes, the number of objects to be provided with game media becomes "1".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。   When the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "bell" symbol, the bell prize is won It becomes. When a bell prize is won, the number of objects to be provided with game media is "9".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。   When the stop symbol of the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "watermelon" symbol on the main line ML It becomes. When the watermelon wins, the number of objects to be provided with game media is "7".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。   When the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML becomes the "cherry" symbol, it is a cherry winning even if the stop symbol of the middle reel 32M and the stop symbol of the right reel 32R are both. In the case of a cherry winning, the number of objects to be provided with game media is "2".

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。   A normal replay prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first fall replay, as a prize provided with a replay bonus that allows the player to play the next game without betting medals (or virtual medals). There is a prize and the second fall replay prize. Specifically, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol In the case, you usually get a Replay prize. If the stop symbol on the left reel 32L is the "bell" symbol on the main line ML, the stop symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is the "replay" symbol, the first RT It becomes a replay prize. When the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, the second RT It becomes a replay prize. If the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "replay" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, the first It will be a fall replay prize. If the stop symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol on the main line ML, the stop symbol on the middle reel 32M is the "replay" symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is the "watermelon" symbol, the second It will be a fall replay prize.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   When one of the above-described replay wins, it becomes possible to play the next game while making the bet unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, when any of the replay wins in a game in which three bets of medals are made, the game of the next game may be started in a bet of three sheets, making betting unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。   Further, among the various replay wins, the first RT replay win, the second RT replay win, the first fall replay win, and the second fall replay win are not only the opportunity to give the replay win bonus but also the transition to the gaming state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set such that the types of winning combinations to be selected for the lottery and the winning probability of each combination are different in the lottery process of the winning combinations. Occurs when a replay prize that is a trigger is established.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として第1BB入賞及び第2BB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "red 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is "red 7" If it is a symbol, it will be the first BB prize. In the case where the stop symbol of the left reel 32L is the "white 7" symbol on the main line ML, the stop symbol of the middle reel 32M is the "white 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol , It will be the 2nd BB prize. When the first BB winning or the second BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.3)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。   The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, the player is made to be able to establish a bell prize, and is elected with a higher probability (for example, about 1 / 1.3) than in the case of other gaming states, and each reel 32L when the player is elected , 32M, 32R, and the bell winning is established regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational position of each of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when the end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. Although the end condition is arbitrary, it is set as the end condition that the total number of gaming media provided after the BB state is started is equal to or more than the end reference number (for example, “350”) in the slot machine 10 There is.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<A device for performing various notification and various effects>
Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided on the upper portion of the front door 12 and an image display device 63 is provided. The upper lamp 61 is controlled to emit light in a mode corresponding to the abnormality when an abnormality occurs in the slot machine 10, and is controlled to emit light in a mode corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so as to perform a light emission effect corresponding to the display effect in the image display device 63. The speakers 62 are provided as a left-right pair, and sound output is controlled so that a sound or a voice corresponding to the abnormality is output when an abnormality occurs in the slot machine 10, and a sound or a voice corresponding to a winning result Sound output is controlled so as to be output. In addition, the sound output of the speaker 62 is controlled so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, but is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device or a CRT. It may be another display device having a display surface, and may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is display-controlled so that an image corresponding to the winning result of the combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、がそれぞれ設けられている。これら表示部65,66は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65,66の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   Credit panel 65 that displays the number of virtual medals stored and stored on display panel 21L, 21M, 21R on game panel 20 of front door 12, and it became an object of grant at the time of a small winning combination An assigned number display unit 66 for displaying the number of game media is provided. These display units 65 and 66 are constituted by 7-segment displays, and for each segment, a single-color light emitting type LED such as green is used. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display units 65 and 66 are configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display It is also good.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main control device 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 is configured such that the main control substrate 71 is accommodated in a substrate box. In the case of opening the substrate box, it is necessary to release the fastening state, and a fractured part will occur when the fastening state is released. By checking the presence or absence of the broken portion, it is possible to simply check whether the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is disposed on the front door 12 so as to be superimposed behind the image display device 63. The effect control device 80 executes control of the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. In the same manner as the main control device 70, the effect control device 80 is configured such that the control substrate is accommodated in the substrate box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The main control device 70 has a main control board 71 which controls the main control of the game. The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 is a ROM 73 storing various control programs to be executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 73 is executed. A certain RAM 74, a clock circuit 75 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, etc. are incorporated. The fact that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, Stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43, 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, respective credit insertion buttons 47, 48, 49 Of the credit input detection sensor 47a, 48a, 49a which individually detects the operation of the payback detection sensor 51a which detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection sensor 56a which detects the operation of the reset button 56. , The setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 And various sensors such as setting the key detection sensor 57a for detecting are connected to it, these signals from the sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信する。   On the output side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R), a selector drive unit 52a provided in the selector 52, a payout motor of the hopper device 53, and effects A control device 80 and the like are connected. In each game, the MPU 72 performs rotational drive control of the respective reels 32L, 32M, 32R of the reel unit 31. As already described, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a if acceptance is permitted and then guides it to the hopper device 53, and if the acceptance is prohibited, the inserted medal It has a function of discharging to the medal tray 59 without detection by the detection sensor 45a. The selector drive unit 52a has a function to switch the state of the selector 52 between the acceptance permission state and the acceptance prohibition state. Specifically, the position for acceptance of the passage switching piece provided in the selector 52 is used. Operate between the and the position for no reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a. Further, the MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when the small winning combination is established and the payout of the medal is executed. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。   The power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit that supplies drive power to the main control unit 70 and other electronic devices in the slot machine 10 and a power failure monitoring circuit, and the power failure monitoring circuit applies power to the power supply unit from an external power supply. The voltage which is being monitored is monitored, and a power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing by receiving a power failure signal, and enables recovery to the processing state before the power failure after power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power in a situation where supply of operation power from the external power supply is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is interrupted, the data is stored and held in the RAM 74 in a state (for example, one day or two days) where backup power can be supplied by the power supply part during power interruption. Be done. However, by turning on the power of the slot machine 10 in a state where the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the RAM 74 is initialized.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を行うためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 80 includes a sub control board 81 for performing execution control of various types of notification and various types of effects. The MPU 82 is mounted on the sub control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 storing various control programs to be executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data etc. when the control program stored in the ROM 83 is executed. A certain RAM 84 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   The fact that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82 is not an essential configuration, and each may be configured as an individual chip. Also, backup power is not supplied from the power supply unit of the power supply device 54 to the RAM 84 during interruption of the supply of operating power from the external power supply, but backup power is supplied to the RAM 84. It is also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. The MPU 72 of the main control apparatus 70 is connected to the input side of the MPU 82 as described above, and receives various commands from the MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62 and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 executes the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, thereby various notification and various effects. To be done. In the following description, the MPU 72, the ROM 73 and the RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74, respectively, and the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the effect control device 80 are respectively described The MPU 82, the effect ROM 83, and the effect RAM 84 are referred to.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing started in the main MPU 72 when the supply of operation power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main processing, first, initialization processing is executed (step S101). In the initialization process, the interrupt by the timer interrupt process is permitted, and further, various initializations are performed on the registers in the main MPU 72, the I / O device, and the like.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。   After the initialization process is completed, it is determined whether the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and the ON operation is performed (step S102). When the ON operation is performed (step S102: YES), if the reset button 56 is not ON when the power switch 55 is ON (step S103: NO), partial clear processing is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (Step S103: YES), all clear processing is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, a partial clear process is executed, and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If done, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。   In the partial clear process, a partial area in the main RAM 74 is initialized, and in the all clear process, the entire area in the main RAM 74 is initialized. In the partial clear process, an area in which data indicating whether or not the BB state is stored in the main RAM 74, an area in which data indicating the total number of granted gaming media in the BB state is stored, or the AT state Of the main side RAM 74 except for the area where data indicating that is stored, the area where data for specifying the end condition of the AT state is stored, and the area where data indicating the type of lottery mode to be described later are stored. Clear the area to "0". In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to "0". In the all clear process, all areas in the main RAM 74 are cleared to “0”, including the area excluded from the execution target of “0” clear in the partial clear process. As a result, even if partial clear processing is executed, the BB state, AT state and lottery mode are maintained in the state before the power is turned off, and when all clear processing is carried out, regardless of the state before the power cut off. It becomes a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。   The present invention is not limited to the above configuration, and it may be configured not to be in the BB state when a partial clear process is executed when the power is shut off in the BB state. In the case where a partial clear process is executed when the power is shut off, the state may not be in the AT state. If the power is shut off in the first RT mode or the second RT mode described later, the partial clear process is performed. If executed, these RT modes may not be established. In addition, even if the partial clear process is executed, the area in which the data indicating that the BB role has been won is stored may not be cleared to “0”.

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた付与数表示部66に現在の設定値を表示する。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、付与数表示部66に表示される設定値は「1」の設定値に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を付与数表示部66に表示する。なお、設定値が「6」の設定値である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「1」の設定値に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、付与数表示部66における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS107)。通常処理については後に詳細に説明する。   After the process of step S104 or step S105 is performed, a winning probability setting process is performed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the granted number display unit 66 provided on the gaming panel 20. Since the area for storing the data of the set value in the main side RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the granted number display unit 66 is set to "1". It is "1" corresponding to the value. In the winning probability setting process, the setting value is updated by one each time the reset button 56 is operated, and the setting value after the update is displayed on the number-of-grants display unit 66. When the reset button 56 is operated in a situation where the set value is the set value of “6”, the set value is updated to the set value of “1”. When the ON operation of the setting key is canceled after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is ended. In this case, the display of the setting value in the assignment number display unit 66 is ended. After the winning probability setting process is performed, the process proceeds to the normal process (step S107). The normal processing will be described in detail later.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS108以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「1」〜「6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS109)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS110)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   When the setting key ON operation is not performed in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S108 is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power is shut off. In the power recovery process, the main RAM 74 is checked to determine whether the set value of the slot machine 10 is normal (step S108). Specifically, when the set value is any of “1” to “6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or “7” or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked whether "1" is set in the power failure flag (step S109). The power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the processing at the time of a predetermined power failure is normally executed when the supply of the operation power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is "1". Will be set. If "1" is set in the power failure flag, it is checked whether the RAM determination value is normal (step S110). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal or not.

ステップS108〜ステップS110の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74に退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS111)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS112)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS113)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS114)。   If all the steps S108 to S110 are affirmed, this means that the power failure process at the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and the data saved in the main RAM 74 is restored to the register of the main MPU 72. The state is restored to the state before the power is shut off (step S111). Further, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S112). Thereafter, after a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery processing is transmitted to the effect side MPU 82 (step S113), the address returns to the address before the power is turned off (step S114).

一方、ステップS108〜ステップS110のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図8)の実行を禁止し(ステップS115)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS116)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS117)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S108 to S110, the operation inhibiting process is performed. In the operation inhibiting process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 8) is inhibited (step S115), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the main MPU 72 to "0". Is turned off (step S116), and error notification processing is performed to notify the hole manager or the like of the occurrence of an error (step S117). And it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S105).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。   In the register save process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. In step S202, it is checked whether "1" is set in the power failure flag, and when "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203, and processing upon power failure is executed.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated to return to the timer interrupt process and the transmission of the command is completed. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the main RAM 74, and the subsequent RAM access is prohibited. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。   When the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S206, in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R, a stepping motor control process is performed to drive the respective stepping motors. In step S207, the state of various sensors connected to the input port is read, and a sensor monitoring process is performed to monitor whether the read result is normal or not. In step S208, it is monitored whether or not the release operation for releasing the error notification is performed, and when it is specified that the release operation for releasing the error notification is performed, the error notification is released. The anomaly notification cancellation command for the purpose side is transmitted to the effect side MPU 82. As a result, even if any type of abnormality notification is being performed, the abnormality notification is canceled. Note that when the reset button 56 is pressed in a situation where a predetermined lock operation is being performed on the key cylinder 14, a release operation for releasing the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S209, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S210, a counter process is performed to externally output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect MPU 82 is performed. In step S212, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S213, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S201 is restored to the corresponding register in the main MPU 72, respectively. Thereafter, in step S214, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupting process is ended.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図9のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described based on the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に、開始待ち処理を実行する(ステップS302)。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している場合、現状のベット数が最大規定数である「3」以上でなければ、そのベット数を1加算し、ベット数が最大規定数である「3」以上であれば、主側RAM74に設けられたクレジットカウンタの値を1加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   First, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and thereafter a start waiting process is performed (step S302). In the start waiting process, when any replay winning is generated in the previous game, an automatic insertion process is performed to make the same number of game media bet as the number of bets in the previous game. In addition, in the start waiting process, when the medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a, if the current bet number is not more than “3” which is the maximum prescribed number, the bet number is incremented by 1 and the bet number Is greater than or equal to "3" which is the maximum prescribed number, the value of the credit counter provided in the main RAM 74 is incremented by one. The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored by the main MPU 72.

開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。   In the start waiting process, when the automatic insertion process is not executed and any one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated, the credit for setting the bet number corresponding to the operation Execute response processing of input. In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of gaming media bettable at that time is made to be bet, and the second credit insertion button 48 or When the 3 credit insertion button 49 is operated, a bet state corresponding to that is made to be made. In this case, when a virtual medal is used for the bet, a value for the number of virtual medals betted is subtracted from the credit counter. In addition, when virtual medals of the number necessary to set the bet number corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 are not stored and stored, bets can be made in relation to the virtual medals stored and stored. The maximum amount of gaming media is betted.

開始待ち処理では、ベット数が最大規定数以上であって主側RAM74のクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。一方、ベット数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、ベット数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。   In the start waiting process, when the bet number is equal to or more than the maximum prescribed number and the value of the credit counter of the main RAM 74 is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, "50"), the acceptance prohibiting process is executed. In the reception prohibition process, the selector 52 is set in the reception prohibited state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal receiver 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. On the other hand, when the bet number is less than the maximum prescribed number or when the value of the credit counter is less than the upper limit storage number, the acceptance permission process is executed. In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thus, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated and the automatic insertion process is not executed, the medal corresponding to the total number of the bet number and the value of the credit counter is via the medal discharge port 58. The hopper device 53 is driven and controlled to be discharged to the medal receiver 59. As a result, the game medium internally stored is paid out to the player as an actual medal.

ステップS302の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ303)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS304)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS305)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS306)、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を実行し(ステップS307)、ストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を行う(ステップS308)。   After execution of the start waiting process of step S302, it is determined whether the bet number of medals has reached the specified number ("3" in the present embodiment) (step 303), and the bet number has not reached the specified number. The process returns to the start waiting process (step S302). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S304). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S302). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after the main line ML is validated, the acceptance prohibition process already described is executed (step S305). Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal receiver 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. Thereafter, a lottery process for performing a lottery of a part in the current game is executed (step S306), and a reel rotation process for starting rotation of each reel 32L, 32M, 32R is executed (step S307). A reel stop process is performed to stop the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the case where the stop command is generated by the operation 44 (Step S308).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。   Thereafter, medal payout processing is executed (step S309). In the medal payout process, when a small winning combination is established in the current game, a process for providing the player with medals or virtual medals of the number corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the small winning combination is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is controlled so as to pay out the medals for several minutes to the medal receiver 59.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。   After that, a response process at the end of the game is executed to enable setting of the gaming state corresponding to the result of the current game (step S310). Then, the acceptance processing described above is executed (step S311). Thus, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a.

<抽選処理>
通常処理(図10)のステップS306にて実行される抽選処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。
<Lottery processing>
The lottery process executed in step S306 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS401)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number to be used when performing a success / failure determination of a winning combination is acquired (step S401). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS402)。ここで、本スロットマシン10では、「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方がBB状態への移行契機となる第1BB役及び第2BB役の当選確率が高い確率となるため、「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS402では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After the random number is obtained, the lottery table for performing the pass / fail determination of the winning combination is read out from the main ROM 73 (step S402). Here, in the slot machine 10, there are prepared in advance six probability of winning from the setting value of “1” to the setting value of “6”, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on. At the same time, by performing a predetermined operation, it is possible to set which lottery probability is to be executed based on which winning probability. The setting value of “n + 1” is higher than the setting value of “n” because the probability of winning the first and second BB roles that trigger transition to the BB state is higher than the setting value of “n”. The setting value of "n + 1" is advantageous to the player. Further, there are three types of lottery modes in which the lottery table is different in the main MPU 72 even in the case of setting values of the same stage, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode. In addition, as a game state, a BB state exists separately from the state of each of these lottery modes. In step S402, a lottery table corresponding to a combination of the current setting value and the current gaming state is selected.

「3」の設定値である場合を例に挙げて、非BB状態における通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図11は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図12の説明図を適宜参照する。   The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode in the non-BB state will be described by taking the case of the setting value of “3” as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 11 is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal mode. In the following description, the explanatory view of FIG. 12 is referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図11に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   In the normal mode lottery table, as shown in FIG. 11, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is associated with each other and a point value PV is set. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図12に示すように
、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。
Specifically, bell winning data and first compensation winning data are set in the index value IV = 1. In the case of winning with index value IV = 1, as shown in FIG. 12, when the first stop (reel on which the stop command is generated first) is the left reel 32L, the second stop target and the third stop target are Regardless of the types of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timings of the stop buttons 42 to 44, the bell winning is surely generated, and in the other case, the first compensating winning is surely generated.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞〜第3補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞及び第2BB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the slot machine 10, reel control is performed on each of the reels 32L, 32M, 32R that can slide up to a maximum of four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, 32R to stop the operation until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it becomes possible to make it easier to achieve a prize corresponding to the winning combination, and to avoid that a prize corresponding to the combination not winning is established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slipped is limited as described above, a combination of symbols for achieving a winning is formed on one reel 32L, 32M, 32R. Depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, if there are five or more symbols between the component symbols, it may happen that the component symbols do not stop on the main line ML (the event is also called "dropout") Say). The first compensation prize to the third compensation prize, the bell prize and the various replay prizes are prize modes in which no dropout occurs when the reels 32L, 32M and 32R are stopped in the corresponding order, and the watermelon prize, the cherry prize and the third prize The 1BB prize and the second BB prize are prize modes in which a drop may occur depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R.

インデックス値IV=2には、図11に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。   In the index value IV = 2, as shown in FIG. 11, bell winning data and second compensation winning data are set. When the index value IV = 2 is won, as shown in FIG. 12, when the first stop is the middle reel 32M, types and respective reels 32L, 32M, 32R of the second stop target and the third stop target. The bell winning is surely established regardless of the operation timing of the stop button 42 to 44, and in the other case, the second compensating winning is surely realized.

インデックス値IV=3には、図11に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。   As shown in FIG. 11, bell winning data and third compensating winning data are set in the index value IV = 3. When the index value IV = 3 is won, as shown in FIG. 12, when the first stop is the right reel 32R, types and respective reels 32L, 32M, 32R of the second stop target and the third stop target. The bell winning is surely established regardless of the operation timing of the stop button 42 to 44, and in the other cases, the third compensating winning is surely realized.

インデックス値IV=4には、図11に示すように、スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, only watermelon winning data is set to the index value IV = 4. In the case of winning with the index value IV = 4, as shown in FIG. 12, watermelon winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established.

インデックス値IV=5には、図11に示すように、スイカ当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第1補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第1補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第1補填入賞が成立する。各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第1補填入賞の両方が成立しないことがある。   In the index value IV = 5, as shown in FIG. 11, watermelon winning data and first compensation winning data are set. In the case of winning with the index value IV = 5, as shown in FIG. 12, the watermelon winning or the first compensation winning can be established regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R. In this case, the establishment of the watermelon prize is given priority over the establishment of the first compensation prize. That is, when the operation timing of each stop button 42 to 44 is the timing at which it is possible to establish watermelon winning, the watermelon winning is established, and the operating timing of each stop button 42 to 44 can not establish the watermelon winning Thus, the first compensation prize is established when it is the timing at which the first compensation prize can be established. Depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, both the watermelon winning and the first compensation winning may not be established.

インデックス値IV=6には、図11に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, only cherry winning data is set to the index value IV = 6. In the case of winning with the index value IV = 6, as shown in FIG. 12, cherry winning may be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry winning is not established.

インデックス値IV=7には、図11に示すように、第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図11に示すように、第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。   As shown in FIG. 11, the first BB winning data is set to the index value IV = 7. In the case of winning with the index value IV = 7, as shown in FIG. 12, the first BB prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, the first BB winning may not be established. Further, as shown in FIG. 11, the second BB winning data is set to the index value IV = 8. In the case of winning with the index value IV = 8, as shown in FIG. 12, the second BB winning may be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the second BB winning is not established.

ここで、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM74のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ及び第2BB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, the winning data other than the first BB winning data and the second BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and is held in the games following the winning game. It does not go over. On the other hand, in the first BB win data and the second BB win data, a corresponding BB win is established even after the game after the winning game except when the main RAM 74 is cleared. Memory is kept until. In this case, in the game in which the first BB win data or the second BB win data is carried over, the index value IV corresponding to the first BB win data and the second BB win data is excluded from the lottery targets. This makes it possible to prevent the BB winning data from being newly stored despite the fact that the first BB winning data or the second BB winning data is already stored, and a plurality of BB winning data are accumulated. It is possible to prevent it from being stored.

インデックス値IV=9〜12には、図11に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=9で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が左リール32Lであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。   As shown in FIG. 11, the normal replay winning data and the first RT replay winning data are set to the index value IV = 9 to 12, respectively. In this case, when the index value IV = 9 is won, as shown in FIG. 12, the first stop is the middle reel 32M, and the second stop (the reel where the second stop command is issued) is the left reel 32L. If the third stop (reel where the stop command is finally generated) is the right reel 32R, the first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, otherwise In the above, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 10, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in the case other than that, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the index value IV = 11, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in the case other than that, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the index value IV = 12, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The first RT replay winning is surely established regardless of the operation timing of 44, and in the case other than that, the normal replay winning is surely established regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44.

図11の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/5.0であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=5の際に当選となる確率は、それぞれ約1/100であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=12の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。   When the lottery table for the normal mode in FIG. 11 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3 The probability of becoming is approximately 1 / 5.0, respectively, the probability of winning at index value IV = 4 and the probability of winning at index value IV = 5 are approximately 1/100 each. The probability of winning with index value IV = 6 is about 1/423, and the probability of winning with index value IV = 7 and the probability of winning with index value IV = 8 are respectively It is about 1/218, and the probability of winning in the index value IV = 9, the probability of winning in the index value IV = 10, the probability of winning in the index value IV = 11, and Probability of winning in the index value IV = 12 is about 1 / 28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図11参照)。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   Here, in the normal mode lottery table, as described above, first RT replay winning data is set as winning data with index value IV = 9 to 12 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 11). The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is approximately 1 / 7.0. When the player wins with one of the index values IV = 9 to 12, the stop corresponding to the winning combination of the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 10) is the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図13及び図14は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the first RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the first RT mode will be described. 13 and 14 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図13に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図11)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for the normal mode (FIG. It is the same as 11). In this case, the combination that enables the provision of gaming media is set to index value IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set to each of index values IV = 1 to 6 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in each of the normal mode and the first RT mode. Further, BB winning data is set to index values IV = 7 to 8 similarly to the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that for the normal mode lottery table. That is, the probability of winning in any of the BB roles in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図13に示すように、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=9で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となりリール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。   The winning combination data set to index value IV = 9 or later is different from the normal mode. Specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, second RT replay winning data is set as winning data of index value IV = 9 to 12 in addition to normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is approximately 1 / 10.1. In the case of winning with index value IV = 9, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. In other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. When the index value IV = 10, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 11, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the index value IV = 12, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In the first RT mode, the stop order corresponds to the winning combination in which the stop order of the first stop, the second stop and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R is won with one of index values IV = 9 to 12 and If the second RT replay winning is achieved, the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 10) is a lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図13に示すように、インデックス値IV=13〜18の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=13〜18のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, as the winning data of the index value IV = 13 to 18, first fall replay replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 13-18 is approximately 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=13で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。   When the index table IV is selected in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 14, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the first fall replay replay winning at the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occur regardless of the situation. When the index value IV = 14 is won, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 15, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. If the index value IV = 16, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 17, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. If the index value IV = 18, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the first falling replay win occurs reliably regardless of the operation timing of the respective stop buttons 42 to 44. When the first fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode is shifted to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 10) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=19に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=19で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the first RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 19. The probability of winning in the index value IV = 19 is set higher than the probability of winning in other roles, and specifically, it is won in about 1 / 6.7. When the index value IV = 19 is won, the normal replay winning will be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the respective reels 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9〜19にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。   In the first RT mode lottery table, an index value IV of 9 to 19 is set to enable the establishment of the replay winning. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the first RT mode is approximately 1 It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the first RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図15及び図16は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, the second RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the second RT mode will be described. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図11)及び第1RTモード用抽選テーブル(図13)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for the normal mode (FIG. 11) and the first RT mode lottery table (FIG. 13). In this case, the combination that enables the provision of gaming media is set to index value IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set to each of index values IV = 1 to 6 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. In addition, BB winning data is set to index value IV = 7 to 8 similarly to the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode, and the winning probability is the lottery table for the normal mode and the lottery for the first RT mode. It is identical to the table. That is, the probability of winning in any of the BB roles in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=9〜14の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜14のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。   The winning combination data set to index value IV = 9 or later is different from the normal mode and the first RT mode. More specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, second fall replay replay win data is set as the win data of index value IV = 9 to 14 in addition to the normal replay win data. . The probability of winning any of these index values IV = 9 to 14 is approximately 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=9で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   In the case of winning with index value IV = 9 in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 16, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay winning occurs reliably regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay replay winning at the operation timing of each stop button 42 to 44 Certainly occur regardless of the situation. When the index value IV = 10, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 11, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 12, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 13, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the index value IV = 14 is won, the normal replay winning is performed when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It reliably occurs regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in the other cases, the second falling replay winning combination reliably occurs regardless of the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44. When the second fall replay winning combination is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 10) is the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=15に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=15において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=15で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   Only the normal replay winning data is set to the index value IV = 15 in the second RT mode lottery table. The probability of winning with the index value IV = 15 is set higher than the probability of winning with the other part, and specifically, it is won with about 1 / 6.3. When the index value IV = 15 is won, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

第2RTモード用抽選テーブルには、インデックス値IV=9〜15にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.9となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。   In the second RT mode lottery table, an index value IV of 9 to 15 is set to a combination that enables establishment of a replay winning combination. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode is approximately 1 It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the second RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is approximately 1 / 2.9. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the configuration is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. For example, although the replay probability is slightly different between the first RT mode and the second RT mode The second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, or the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのBB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしても第1BB役及び第2BB役が抽選対象から除外される。   The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the setting value is high. Although the winning probability of the BB combination is higher as it is, the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of which setting value. In addition, in a situation where one of the BB roles has been won, the first BB role and the second BB may be in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB roles are not won in duplicate. The part is excluded from the lottery object.

主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図10)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。図17はBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。   In the main ROM 73, the BB lottery table to be referred to in the lottery process (FIG. 10) in the BB state other than the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table and the second RT mode lottery table It is memorized. FIG. 17 is an explanatory view for explaining a lottery table for BB.

BB用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=1にはベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。インデックス値IV=2にはスイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。   In the lottery table for BB, as shown in FIG. 17, only bell winning data is set to the index value IV = 1. When the player wins with the index value IV = 1, the bell winning is surely established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Only watermelon winning data is set to the index value IV = 2. In the case of winning with the index value IV = 2, the watermelon winning can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established.

インデックス値IV=3にはスイカ当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第1補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第1補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第1補填入賞が成立する。各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第1補填入賞の両方が成立しないことがある。   Watermelon winning data and first compensation winning data are set to the index value IV = 3. In the case of winning with the index value IV = 3, the watermelon winning or the first compensation winning may be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In this case, the establishment of the watermelon prize is given priority over the establishment of the first compensation prize. That is, when the operation timing of each stop button 42 to 44 is the timing at which it is possible to establish watermelon winning, the watermelon winning is established, and the operating timing of each stop button 42 to 44 can not establish the watermelon winning Thus, the first compensation prize is established when it is the timing at which the first compensation prize can be established. Depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, both the watermelon winning and the first compensation winning may not be established.

インデックス値IV=4にはチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。インデックス値IV=5には通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   Only cherry winning data is set to the index value IV = 4. In the case of winning with index value IV = 4, cherry winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotational position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry winning is not established. Only the normal replay winning data is set to the index value IV = 5. When the index value IV = 5 is won, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

BB用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率は約1/1.3であり、インデックス値IV=2の際に当選となる確率は約1/100であり、インデックス値IV=3の際に当選となる確率は約1/22であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は約1/5.6である。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   When the BB lottery table is selected, the probability of winning at index value IV = 1 is approximately 1 / 1.3, and the probability of winning at index value IV = 2 is approximately 1/100. Yes, the probability of winning is about 1/22 when the index value IV = 3, the probability of winning when the index value IV = 4 is about 1/423, and when the index value IV = 5 The probability of winning is approximately 1 / 5.6. As a result, in the BB state, the expected number of game media to be provided per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図10)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS402)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 10), after selecting the lottery table (step S402), the index value IV is set to "1" (step S403), and the determination value DV used when determining the winning combination is set. (Step S404). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S401 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S405). It is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535” in the success or failure determination of the winning combination. If “65535” is exceeded, a winning data acquisition process for setting data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S406). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than BB winning data, “0” is cleared after the end of the current game regardless of the presence or absence of winnings corresponding to the winning data. In the case of winning data, "0" is cleared when a winning is achieved.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed "65535" (step S405: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been dropped. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S407), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as a yes or no (step S408). Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S404, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S404, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S405, it is determined whether the winning combination is successful or not based on the determination value DV.

ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する(ステップS409)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   When the process of step S406 is executed, or when a negative determination is made in step S408, it means that the determination on the winning combination of the winning combination has ended. In this case, the process of determining effect content is executed (step S409). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect to be performed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the outline, the high expectation content, the middle expectation content, and the low expectation content are set such that the expectation of occurrence of the BB state or the AT state described later gradually decreases. In the process of determining the contents of presentation, a lottery table corresponding to a combination of the condition as to whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and the condition as the winning combination in the current game is used to The contents of the outline will be decided by lottery.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS410)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。   The information corresponding to the contents of the large frame determined in the determination process of the effect content is set to the game start command, and the game start command is set as the transmission target to the effect MPU 82 (step S410). The game start command is a command for causing the effect MPU 82 to recognize that a new game has been started, and for causing the effect MPU 82 to recognize the contents of the outline of the effect determined by the main MPU 72. It is a command, and is transmitted to the effect MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 8).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the effect side MPU 82 receives the game start command, it grasps the contents of the outline of the effect in the current game from the game start command, and the contents of the details of the effect in a mode according to the contents of the outline of the effect thus recognized Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the contents of the determined effect is read from the effect side ROM 83 to the effect side RAM 84, light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62 and display of the image display device 63 according to the read data table Execute control.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS411)。報知制御処理では、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、インデックス値IV=1〜3に当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、第1RTリプレイ当選データ又は第2RTリプレイ当選データが設定された場合にはその設定されたRTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、第1転落リプレイ当選データ又は第2転落リプレイ当選データが設定された場合にはその設定された転落リプレイ入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。上記リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせるための報知は、対応するゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止が可能となる前に開始される。   Thereafter, notification control processing is executed (step S411). In the notification control process, in the non-BB state and the AT state (or the ART state), the reels 32L, 32M, 32R enable the establishment of the bell winning when the index value IV = 1 to 3 is won. A process is performed to make it possible to execute a notification that allows the player to recognize the stop order. In addition, when the first RT replay winning data or the second RT replay winning data is set in the non-BB state and the AT state (or the ART state), establishment of the set RT replay winning is possible. A process is performed to make it possible to execute a notification that allows the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. In addition, when the first fall replay win data or the second fall replay win data is set in the non-BB state and the AT state (or the ART state), the established fall fall replay avoidance is avoided A process is performed to make it possible to execute notification to make it possible for the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the. The notification for enabling the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is started before the stop of the reels 32L, 32M, 32R becomes possible in the corresponding game.

<リール回転処理>
次に、通常処理(図9)におけるステップS307のリール回転処理を、図18のフローチャートに基づき説明する。
<Reel rotation processing>
Next, the reel rotation process of step S307 in the normal process (FIG. 9) will be described based on the flowchart of FIG.

まず主側RAM74に記憶されている今回のゲームの当選データを参照し、今回のゲームにおける抽選処理(図10)の結果と対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する(ステップS501)。オフセット指定テーブルは、主側ROM73に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。   First, with reference to the winning data of the current game stored in the main RAM 74, the type of the offset designation table corresponding to the result of the lottery process (FIG. 10) in the current game is specified (step S501). The offset designation table is stored in advance in the main ROM 73. The offset designation table is a table in which various setting information for setting the stop information used to stop the rotating reels 32L, 32M, 32R is defined.

その後、基礎情報を設定する(ステップS502)。具体的には、オフセット指定テーブルに設定された引込ビットテーブルの主側ROM73におけるアドレス情報を主側RAM74にセットするとともに、仮想払出上限値情報を主側RAM74にセットする。   Thereafter, basic information is set (step S502). Specifically, address information in the main ROM 73 of the pull-in bit table set in the offset designation table is set in the main RAM 74, and virtual payout upper limit information is set in the main RAM 74.

その後、始動用割込み処理を許可する(ステップS503)。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図8参照)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップS503の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。タイマ割込み処理は1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。   Thereafter, the start interrupt process is permitted (step S503). The start-up interrupt process is included in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (see FIG. 8), and the process of step S503 is performed in the reel rotation process to perform a series of processes in the stepping motor control process. Start interrupt processing is started as a part of The timer interrupt process is started in a 1.49 msec cycle, so while the start interrupt process is permitted, the start interrupt process is also launched in about 1.49 msec cycle.

始動用割込み処理では、前回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール32L,32M,32Rの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には定速回転情報を主側RAM74にセットする。   In the start-up interrupt process, on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R was started in the previous game, the condition for each reel 32L, 32M, 32R is Start the rotation. Then, acceleration processing of each reel 32L, 32M, 32R is performed in a predetermined acceleration mode, and when the acceleration processing is finished and each reel 32L, 32M, 32R becomes constant speed rotation, constant speed rotation information is used as the main side. Set in the RAM 74.

始動用割込み処理を許可した場合には、回転中のリール32L,32M,32Rの停止情報を設定する停止準備処理を行う(ステップS504)。その後、主側RAM74に定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップS505にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側RAM74の定速回転情報をクリアする(ステップS506)。   If the start-up interrupt process is permitted, stop preparation process is performed to set stop information of the rotating reels 32L, 32M, 32R (step S504). Thereafter, it is determined whether or not constant speed rotation information is set in the main side RAM 74, and the process waits in step S505 until constant speed rotation information is set. If the constant speed rotation information is set, execution of the start-up interrupt process is prohibited and the constant speed rotation information of the main RAM 74 is cleared (step S506).

次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理(図18)におけるステップS504にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理(図25)においていずれかのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を実行している状況において実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるための期間を利用して実行される。   Next, stop preparation processing will be described. The stop preparation process is executed at step S504 in the reel rotation process (FIG. 18) as described above. In addition to this, the reels 32L, 32M, 32R of the stop instruction target are stopped based on the generation of the stop instruction for any of the reels 32L, 32M, 32R in the reel stop processing (FIG. 25) described later. It is performed in the situation where the process for making it run is performed. That is, the stop preparation process is executed using a period required for the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R to reach a constant speed when a new game is started, and the reels 32L, 32M, during rotation It is executed using a period for stopping the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop instruction based on the generation of the stop instruction to 32R.

図19は、停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側RAM74に対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する(ステップS601)。その後、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する(ステップS602)。停止指令が発生していない場合には、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する停止情報設定処理を実行する(ステップS603)。その後、現状の対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する(ステップS604)。対象リールが左リール32Lではない場合には、対象リール情報の更新を行う(ステップS605)。具体的には、右リール32Rが対象リールである場合には対象リールを中リール32Mに更新し、中リール32Mが対象リールである場合には対象リールを左リール32Lに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS602に戻る。   FIG. 19 is a flowchart showing the stop preparation process. First, information indicating the right reel 32R is stored in the main RAM 74 as target reel information (step S601). Thereafter, it is determined whether a stop command has already been issued to a reel (hereinafter referred to as "target reel") indicated by the target reel information (step S602). If a stop command has not been issued, stop information setting processing is performed to set information for determining the symbol to be stopped at the base position for the current target reel (step S603). Thereafter, it is determined whether the current target reel is the left reel 32L (step S604). If the target reel is not the left reel 32L, the target reel information is updated (step S605). Specifically, when the right reel 32R is the target reel, the target reel is updated to the middle reel 32M, and when the middle reel 32M is the target reel, the target reel is updated to the left reel 32L. If the target reel information has been updated, the process returns to step S602 to set the stop information of the target reel.

つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS604にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール32L,32M,32Rの加速期間中、及び各リール32L,32M,32Rの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール32L,32M,32Rに対してステップS603の処理が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない1個又は2個のリールに対してステップS603の処理が実行される。   That is, in the stop preparation process, a process for setting the stop information in the order of the right reel 32R → the middle reel 32M → the left reel 32L is performed. On the other hand, when it is determined in step S604 that the target reel is the left reel 32L, it means that the stop information of all the reels 32L, 32M, 32R has been set, and the stop preparation processing is ended. Here, as described above, the stop preparation process is performed during the acceleration period of each of the reels 32L, 32M, 32R and during the period when the stop control of each of the reels 32L, 32M, 32R is being performed. In this case, the process of step S603 is executed for all the reels 32L, 32M, 32R during the acceleration period, and the stop command has not yet been generated during the period during which the stop control is being performed 1 The process of step S603 is performed on each or two reels.

次に、停止準備処理におけるステップS603の停止情報設定処理を図20のフローチャートに基づき説明する。   Next, the stop information setting process of step S603 in the stop preparation process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS701では各リール32L,32M,32Rのうち回転中の1個のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生し回転中の残りの2個のリール32L,32M,32Rには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定し、ステップS702では各リール32L,32M,32Rのうち回転中の2個のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生し回転中の残りの1個のリール32L,32M,32Rには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS703にて第1停止後用処理を実行し、ステップS702にて肯定判定をした場合にはステップS704にて第2停止後用処理を実行する。これら第1停止後用処理及び第2停止後用処理では、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R(停止中のリール32L,32M,32R及び回転中であって停止指令が発生しているリール32L,32M,32R)の停止結果に応じて、その後に使用対象となる引込ビットテーブルといった停止制御用のテーブルを変更するための処理を実行する。ステップS703の処理を実行した場合、ステップS704の処理を実行した場合、又はステップS702にて否定判定をした場合には、優先順位情報作成処理を実行する(ステップS705)。   In step S701, a stop command is generated for one of the reels 32L, 32M, 32R that is rotating among the reels 32L, 32M, 32R, and a stop command is generated for the remaining two reels 32L, 32M, 32R that are rotating. In step S702, a stop command is generated for the two reels 32L, 32M, 32R in rotation among the reels 32L, 32M, 32R, and the rotation is in progress. It is determined whether or not a stop command has not been issued to the remaining one of the reels 32L, 32M, 32R. If an affirmative determination is made in step S701, the first after-stop process is executed in step S703, and if an affirmative determination is made in step S702, a second after-stop process is performed in step S704. In the first post-stop processing and the second post-stop processing, the reels 32L, 32M, 32R (stopping reels 32L, 32M, 32R being stopped and the stop command are generated) for which stop commands have already been issued. In accordance with the stop result of the reels 32L, 32M, 32R), processing for changing a stop control table such as a pull-in bit table to be used thereafter is executed. If the process of step S703 is performed, if the process of step S704 is performed, or if the determination in step S702 is negative, priority order information creation process is performed (step S705).

当該優先順位情報作成処理について説明する。優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール32L,32M,32Rの停止位置、役の当選状況等に基づいて、優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側RAM74に設けられた優先順位情報用エリア74aを使用する。   The priority information creation process will be described. In the priority order information creation process, priority order information is created based on the stop positions of the reels 32L, 32M, 32R where the stop instruction has been issued, the winning situation of the winning combination, and the like. In creating the priority information, the priority information area 74a provided in the main RAM 74 is used.

図21(a)及び図21(b)は、優先順位情報用エリア74aを説明するための説明図である。   FIGS. 21 (a) and 21 (b) are explanatory diagrams for describing the priority information area 74a.

優先順位情報用エリア74aは、図21(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBを備えている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ20個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア74aは合計で60個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用エリア74aは合計60バイトのデータ容量を有している。   As shown in FIG. 21A, the priority order information area 74a includes a large number of determination information buffers B. The determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with each symbol number of each of the reels 32L, 32M, 32R. Further, since symbols are respectively set for the symbol numbers of the respective reels 32L, 32M, 32R, it can be said that the determination information buffer B is provided in one-to-one correspondence with the respective symbols. Since twenty determination information buffers B are allocated to each of the reels 32L, 32M, and 32R, the priority order information area 74a has a total of 60 determination information buffers B. Each determination information buffer B is formed of 1 byte, and the priority information area 74a has a total data capacity of 60 bytes.

判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図21(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第1〜第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する比較判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。   Each bit of the determination information buffer B has a function for storing specific determination information, individually or in a predetermined combination. More specifically, as shown in FIG. 21 (b), the most significant seventh bit has a function as an unfair prize judgment bit for storing unfair prize information, and the sixth to third bits It has a function as a replay bit for storing gaming information and an acquired number bit for storing acquired number information, and a second bit is a replay bit for storing replay information, and a bonus It has a function as a feature bit for storing information, and the 1st to 0th bits have a function as a pull-in bit for storing pull-in bit information. In comparison and determination processing to be described later, the size of the priority information formed by the value of each bit of the determination information buffer B is compared and determined, and the stop symbol number is derived based on the largest priority information. For this reason, the priority information is the priority when stopping symbols, and the higher the priority number is, the higher the priority for stopping at the base position is, and the lower the priority information is, the higher priority position is for stopping at the base position. Lower priority.

図22は、優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する(ステップS801)。すなわち、停止準備処理(図19)にて今回設定されている対象リールが各リール32L,32M,32Rのうちいずれであるのかを特定し、そのリール32L,32M,32Rと対応した図柄数分(20個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。そして、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファBのデータを初期化するための初期化処理を実行する(ステップS802)。初期化処理では、基本的に、不当入賞判定ビットである第7ビット及び引込ビットの下位側である第0ビットに「1」がセットされ、その他のビットは「0」となっているようにする。   FIG. 22 is a flowchart showing priority order information creation processing. First, the determination information buffer address of the target reel is acquired (step S801). That is, it is specified in the stop preparation process (FIG. 19) which one of the reels 32L, 32M, 32R is the target reel set this time, and the symbols 32L, 32M, 32R correspond to the number of symbols ( 20) The address of the determination information buffer B is acquired. Then, an initialization process is performed to initialize the data of each determination information buffer B corresponding to the address (step S802). In the initialization processing, basically, "1" is set to the 7th bit which is the unfair prize judgment bit and the 0th bit which is the lower side of the pull-in bit, and the other bits are "0". Do.

その後、今回の対象図柄番号が「20」となるように主側RAM74のデータ書き込みを行う(ステップS803)。そして、当該主側RAM74に書き込んだ対象図柄番号の値を1減算する(ステップS804)。   Thereafter, data writing to the main side RAM 74 is performed so that the current target symbol number is "20" (step S803). Then, the value of the target symbol number written in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S804).

その後、入賞判定処理を実行する(ステップS805)。これにより、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。   Thereafter, a winning determination process is executed (step S805). Thereby, priority order information is created for the current target symbol number and the current target symbol number. When creating priority order information, it is assumed that the target symbol number of the target reel stops at the base position, and various conditions are considered for each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number. A process of storing information of "0" or "1" is performed.

その後、主側RAM74に書き込まれている対象図柄番号が「0」となっているか否かを判定する(ステップS806)。「0」ではない場合には、ステップS804に戻り主側RAM74の対象図柄番号を1減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、19番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、ステップS806にて主側RAM74の対象図柄番号の値が「0」であると判定した場合には、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the target symbol number written in the main RAM 74 is "0" (step S806). If it is not "0", the process returns to step S804 and the target symbol number in the main RAM 74 is decremented by 1, and priority information is created for the target symbol number. That is, in the priority order information creation processing, assuming that each symbol number from 19th to 0th has stopped at the base position, priority information is created in order with respect to these symbol numbers. When it is determined in step S806 that the value of the target symbol number in the main side RAM 74 is "0", it means that the priority information has been created for all symbol numbers of the target reel. End the order information creation process.

ステップS805にて実行される入賞判定処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。   The winning determination process executed in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずライン判定処理を実行する(ステップS901)。ライン判定処理では、既に停止指令が発生している場合には既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32RについてメインラインML上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについてメインラインML上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づきメインラインML上に存在している図柄又は図柄の組合せの種類を特定する。   First, line determination processing is executed (step S901). In the line determination process, when the stop command has already been issued, the symbol numbers on the main line ML are specified for the reels 32L, 32M, 32R for which the stop command has already been issued. Further, the symbol number on the main line ML is specified for the current target reel. Then, based on the specified symbol numbers, the type of symbol or combination of symbols existing on the main line ML is identified.

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが0個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいてメインラインML上に存在する図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが0個である場合というのは、リール回転処理(図18)におけるステップS504の停止準備処理が実行される場合に発生する。   If there is no reel 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, it is assumed that the current target symbol number has stopped at the base position on the current target reel, and the main target reel is concerned. It is specified whether or not a symbol corresponding to a symbol number present on the line ML is a symbol corresponding to a winning combination, or whether there is a possibility of establishing a combination of symbols corresponding to the winning combination. The case where there are zero reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been generated as described above occurs when the stop preparation process of step S504 in the reel rotation process (FIG. 18) is executed.

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインML上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合というのは1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図25)が実行される場合に発生する。   If there is only one reel 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, a stop command has already been issued, assuming that the current target symbol number has stopped at the base position on the current target reel. Whether a symbol corresponding to each symbol number existing on the main line ML in each of the reels 32L, 32M, 32R and the current target reel is a symbol corresponding to a winning combination or a symbol corresponding to a winning combination Identify whether there is a possibility of establishing a combination of As described above, when there is only one reel 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, the reel stop processing is performed in the situation where a stop command is issued for one reel 32L, 32M, 32R (see FIG. Occurs when 25) is executed.

既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している2個のリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインML上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合にライン判定処理が実行される場合というのは、1個のリール32L,32M,32Rが既に停止し他の1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図25)が実行される場合に発生する。   If there are two reels 32L, 32M, 32R for which a stop command has already been issued, the stop command has already been issued, assuming that the current target symbol number has stopped at the base position on the current target reel. Whether or not a symbol corresponding to each symbol number existing on the main line ML in each of the two reels 32L, 32M, 32R and the current target reel is a symbol corresponding to a winning combination or a winning combination It is specified whether or not there is a possibility of establishing a combination of corresponding symbols. As described above, in the case where the line determination process is executed when there are two reels 32L, 32M, 32R for which stop commands have already been issued, one reel 32L, 32M, 32R has already stopped and the other has already been stopped. This occurs when the reel stop processing (FIG. 25) is executed in a situation where a stop command is generated on one of the reels 32L, 32M, 32R.

その後、不当入賞判定処理を実行する(ステップS902)。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらずメインラインML上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号は不当入賞が発生しない図柄番号よりも確実に優先順位情報が小さくなるように当該優先順位情報を作成する。具体的には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの全ビットを「0」クリアする。なお、不当入賞が発生する場合には、今回の対象図柄番号についてステップS903以降の処理を実行しない。   Thereafter, the unfair prize judgment processing is executed (step S902). Here, the unfair prize means that the combination of the symbols constituting the combination that is the object of the lottery is stopped on the main line ML despite the fact that the combination is not won. Then, in the unfair prize determination processing, the priority information is created so that the priority information is surely smaller than the symbol number where the unfair prize occurs, than the symbol number where the unfair prize does not occur. Specifically, all the bits of the determination information buffer B corresponding to the current target symbol number are cleared to "0". When an unfair prize occurs, the processing after step S903 is not executed for the current symbol number.

不当入賞判定処理(ステップS902)を実行した後は、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生していることを条件として(ステップS903:YES)、0枚役回避用処理を実行する(ステップS904)。本スロットマシン10において0枚役とは、抽選処理(図10)にて選択される役ではなく、第1BB当選データ又は第2BB当選データが設定されている状況で各ストップボタン42〜44の停止タイミングとの関係でその当選役に対応したBB入賞を成立させることができない場合にその代わりにいずれかのBB当選データが設定されていることを明示するための図柄の組合せ(所謂リーチ目)を表示させる停止態様のことをいう。0枚役の成立に対応している場合には今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの不当入賞判定ビットのみを「0」クリアする。これにより、BB当選データが設定されていない状況で所謂リーチ目を出現させてしまう優先順位情報を、不当入賞及びBB非当選時における所謂リーチ目の両方を出現させない優先順位情報よりも小さくすることができる。したがって、対象リールにおいてBB非当選時に所謂リーチ目を出現させる図柄番号が基点位置に停止することを防止でき、BB非当選時における所謂リーチ目の発生を防止することができる。   After executing the unfair prize judgment process (step S902), it is determined that a stop command has already been issued to the two reels 32L, 32M, 32R (step S903: YES), and it is for 0 sheet combination avoidance The process is executed (step S904). In the present slot machine 10, the “0-sheet combination” is not the combination selected in the lottery process (FIG. 10), but the stop buttons 42 to 44 are stopped in a situation where the first BB winning data or the second BB winning data is set. The symbol combination (so-called reach eye) for clearly showing that any BB winning data is set instead if BB winnings corresponding to the winning combination can not be established due to the relationship with the timing It refers to the stop mode to be displayed. If it corresponds to the establishment of the 0-sheet combination, only the unfair prize judgment bit of the judgment information buffer B corresponding to the current target symbol number is cleared to "0". In this way, the priority information that causes the so-called reach to appear in a situation where the BB winning data is not set is made smaller than the priority information that does not cause both the so-called reach at the time of the unfair prize and the BB non-win Can. Therefore, it is possible to prevent the symbol number for causing so-called reach eyes to stop at the base position when BB is not won in the target reel, and to prevent occurrence of so-called reach eyes when BB is not won.

ステップS903にて否定判定をした場合又はステップS904の処理を実行した場合には、今回のゲームにおいていずれかの役に当選していることを条件として(ステップS905:YES)、当選時処理を実行する(ステップS906)。図24は当選時処理を示すフローチャートである。   If a negative determination is made in step S903, or if the process of step S904 is executed, the process of winning is executed on the condition that one of the winning combinations has been won in the current game (step S905: YES). (Step S906). FIG. 24 is a flow chart showing the winning process.

まず当選図柄成立判定処理を実行する(ステップS1001)。当選図柄成立判定処理では、メインラインML上に存在していると特定された図柄番号が今回のゲームにおける抽選処理(図10)の当選役と一致しているか否かを判定する。当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの再遊技入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1002:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける再遊技ビットに「1」をセットする(ステップS1003)。上述したとおり、本スロットマシン10における判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図21参照)。そこで、ステップS1003では、判定情報用バッファBの第6ビット〜第2ビットに「1」を格納する。   First, a winning symbol formation determination process is executed (step S1001). In the winning symbol formation determining process, it is determined whether or not the symbol number specified as existing on the main line ML matches the winning combination of the lottery process (FIG. 10) in the current game. As a result of the winning symbol formation determination processing, when it is determined that a symbol is present on the main line ML so as to enable any re-game winning (step S1002: YES), determination information of the current symbol number “1” is set to the replay bit in the buffer B (step S1003). As described above, in the determination information buffer B in the slot machine 10, the sixth to third bits have functions as a replay bit and an acquired number bit, and the second bit is a replay bit and a feature bit. It has a function (see FIG. 21). Therefore, in step S1003, "1" is stored in the sixth bit to the second bit of the determination information buffer B.

当選図柄成立判定処理の結果、いずれかのBB入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1004:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする(ステップS1005)。上述したとおり、本スロットマシン10における判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図21参照)。そこで、ステップS1005では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。   As a result of the winning symbol formation determination processing, when it is determined that a symbol is present on the main line ML so as to enable any BB winning (step S1004: YES), for the determination information of the current target symbol number "1" is set to the feature bit in the buffer B (step S1005). As described above, in the determination information buffer B in the slot machine 10, the second bit functions as a replay bit and a feature bit (see FIG. 21). Therefore, in step S1005, "1" is stored in the second bit of the determination information buffer B.

当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの小役入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1006:YES)、対応する小役入賞が成立した際のメダル払出枚数を主側ROM73から読み出し、その読み出したメダル払出枚数を主側RAM74に設けられた獲得枚数エリアに加算する。   As a result of the winning symbol formation determination process, when it is determined that the symbol is present on the main line ML so as to enable any of the small winning combination (step S1006: YES), the corresponding small winning combination is established The number of medals paid out is read out from the main ROM 73, and the read out number of medals is added to the acquired number area provided in the main RAM 74.

入賞判定処理(図23)の説明に戻り、ステップS905にて否定判定をした場合又はステップS906の処理を実行した場合、獲得枚数設定処理を実行する(ステップS907)。獲得枚数設定処理では、主側RAM74の獲得枚数エリアに格納されている払出枚数情報と、今回のゲームにおいて特定されたオフセット指定テーブルに設定されている仮想払出上限情報とを比較し、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれよりも大きいか否かを判定する。払出枚数情報が仮想払出上限情報よりも小さい場合には、払出枚数情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの獲得枚数ビット(第6ビット〜第3ビット)に格納する。また、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれより大きい場合には、仮想払出上限情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの獲得枚数ビット(第6ビット〜第3ビット)に格納する。   Returning to the description of the winning determination process (FIG. 23), when the negative determination is made in step S905 or when the process of step S906 is executed, an acquired number setting process is performed (step S907). In the acquisition number setting process, the payout amount information stored in the acquisition number area of the main side RAM 74 is compared with the virtual payout upper limit information set in the offset designation table specified in the current game, and the payout number information is obtained. It is determined whether or not the virtual payout upper limit information is equal to or larger than the virtual payout upper limit information. If the payout number information is smaller than the virtual payout upper limit information, the payout number information is stored in the acquired number bits (sixth to third bits) of the determination information buffer B in the current target symbol number. If the payout number information is equal to or larger than the virtual payout upper limit information, the virtual payout upper limit information is set as the acquired number bit (sixth to third bits) of the determination information buffer B in the current target symbol number. Store.

例えば非BB状態にてインデックス値IV=1で当選となっているゲームにおいては、第1停止が左リール32Lである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が左リール32L以外であれば仮想払出上限情報は第1補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、左リール32Lが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第1補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、左リール32L以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、左リール32L以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第1補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。   For example, in a game in which the index value IV = 1 in the non-BB state, if the first stop is the left reel 32L, the virtual payout upper limit information is “9” which is the number of payouts at the bell winning. The virtual payout upper limit information is “1” which is the same as “1”, which is the payout number at the time of the first compensation winning, if the first stop is set to “15” which is a larger number than the first stop and the left reel 32L. It is set to. Thereby, when the left reel 32L is stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the bell winning is made larger than the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the first compensation winning. As a result, it becomes possible to set the priority determination value of the symbol for establishing the bell winning to a larger value than the symbol for finally establishing the first compensation winning. On the other hand, when the reels other than the left reel 32L are stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the bell prize shall be the same as the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the first compensation winning. Is possible. In this case, if the left reel 32L is stopped for the first time by setting the value of the pull-in bit described later, the priority determination value of the symbols for establishing the first compensation winning is larger than the symbol for establishing the bell winning. It becomes possible to

非BB状態にてインデックス値IV=2で当選となっているゲームにおいては、第1停止が中リール32Mである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が中リール32M以外であれば仮想払出上限情報は第2補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、中リール32Mが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第2補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数
ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第2補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、中リール32M以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、中リール32M以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第2補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
In a game in which the index value IV = 2 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is “9” which is the number of payouts at the bell prize if the first stop is the middle reel 32M. The virtual payout upper limit information is set to “1” which is the same as “1”, which is the number of payouts at the time of the second compensation winning, if the first stop is other than the middle reel 32M. It is set. Thus, when the middle reel 32M is stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the bell winning is set to a value larger than the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the second compensation winning. As a result, it is possible to set the priority determination value of the symbol for establishing the bell winning to a larger value than the symbol for finally establishing the second compensation winning. On the other hand, when the reels other than the middle reel 32M are stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the bell prize and the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the first complemented prize shall be the same. Is possible. In this case, by setting the value of the draw-in bit described later, when the other than the middle reel 32M is stopped for the first time, the priority determination value of the symbols for establishing the second compensation winning is larger than the symbol for establishing the bell winning. It becomes possible to

非BB状態にてインデックス値IV=3で当選となっているゲームにおいては、第1停止が右リール32Rである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が右リール32R以外であれば仮想払出上限情報は第3補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、右リール32Rが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第3補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第3補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、右リール32R以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第3補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、右リール32R以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第3補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。   In a game in which the index value IV = 3 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is “9” which is the number of payouts at the bell prize if the first stop is the right reel 32R. If the first stop is other than the right reel 32R, the virtual payout upper limit information is set to “1” which is the same as “1” which is the number of payouts at the time of the third compensation winning. It is set. Thereby, when the right reel 32R is stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the bell winning is set to a value larger than the value of the acquired number bit of the symbol that establishes the third compensating winning. As a result, it is possible to set the priority determination value of the symbol for establishing the bell winning to a larger value than the symbol for finally establishing the third compensation winning. On the other hand, when the reels other than the right reel 32R are stopped for the first time, the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the bell prize and the value of the acquired number bit of the symbol for establishing the third compensation prize may be the same. Is possible. In this case, by setting the value of the pull-in bit, which will be described later, when the first reel other than the right reel 32R is stopped for the first time, the priority determination value of the symbols for establishing the third compensation winning is larger than the symbol for establishing the bell winning. It becomes possible to

非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となっているゲームにおいては、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく仮想払出上限情報はスイカ入賞時における払出数である「7」よりも大きい数である「15」に設定されている。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく、スイカ入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第1補填入賞を成立させる図柄よりもスイカ入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。   In a game in which the index value IV = 5 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is higher than the payout number “7” at the time of winning in the watermelon regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. It is set to "15" which is a large number. As a result, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the value of the number-of-acquisitions bit of the symbol that establishes the watermelon winning is made larger than the value of the number of acquired sheets of the symbol that establishes the first complementation winning. As a result, it is possible to set the priority determination value of the symbol for establishing the watermelon winning to a larger value than the symbol for finally establishing the first compensation winning.

ステップS907にて獲得枚数設定処理を実行した後は、引込ビット設定処理を実行する(ステップS908)。引込ビット設定処理では、引込ビットテーブルを利用して判定情報用バッファBの引込ビット(第1ビット〜第0ビット)を設定するための処理を実行する。これにより、所謂取りこぼしが発生する状況、いずれの役にも当選していない状況、及び同一の獲得枚数ビットが同一の値となる複数種の当選データが同時に設定されている状況などにおいて、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。   After the acquired sheet number setting process is performed in step S 907, a pull-in bit setting process is performed (step S 908). In the pull-in bit setting process, a process for setting a pull-in bit (first bit to 0th bit) of the determination information buffer B is executed using the pull-in bit table. As a result, in a situation where so-called dropping occurs, a situation in which none of the winning combinations are won, and a situation in which a plurality of types of winning data in which the same acquired sheet number has the same value are simultaneously set, etc. It is possible to make the stop mode a larger value in the priority information than the other stop modes.

<リール停止処理>
次に、通常処理(図9)のステップS308にて実行されるリール停止処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop processing executed in step S308 of the normal processing (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されてリール32L,32M,32Rの停止指令が発生したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合にはスベリ数取得処理を実行する(ステップS1102)。図26は、スベリ数取得処理を示すフローチャートである。   In step S1101, it is determined whether any one of the stop buttons 42 to 44 is operated and a stop command for the reels 32L, 32M, 32R is generated. If a stop command is not generated, a stop command is generated. Wait up to. If a stop command has been issued, a slip number acquisition process is executed (step S1102). FIG. 26 is a flowchart showing the slip number acquisition process.

当該スベリ数取得処理では、まず今回の停止指令に対応したリール32L,32M,32Rを特定する(ステップS1201)。そして、停止指令を受信した際における停止対象のリール32L,32M,32Rの到達図柄番号を取得する(ステップS1202)。到達図柄番号とは、停止対象のリール32L,32M,32Rについて停止指令を受信した際に基点位置(実際には下段)に到達している図柄の図柄番号のことである。また、主側RAM74に設けられたスベリ数カウンタに「0」を格納する(ステップS1203)。   In the slip number acquisition process, first, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop command are specified (step S1201). Then, the arrival symbol number of the reel 32L, 32M, 32R to be stopped when the stop command is received is acquired (step S1202). The arrival symbol number is the symbol number of the symbol reaching the base position (actually, the lower part) when the stop command is received for the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. Further, “0” is stored in the slip number counter provided in the main RAM 74 (step S1203).

その後、到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を取得する(ステップS1204)。なお、スベリ数カウンタの値が「0」の場合には、判定用図柄番号=到達図柄番号となる。また、判定用図柄番号に対応した判定情報用バッファBを取得する(ステップS1205)。そして、取得した判定情報用バッファBの優先順位判定値を算出する(ステップS1206)。優先順位判定値とは、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を8進数に変換することにより算出される判定値であり、「0〜8」の8進数(0が一番小さく、8が一番大きい)で表される。したがって、上位ビットに「1」が格納されているほど優先順位判定値は大きくなる。   Thereafter, the determination symbol number is acquired by adding the value of the slip number counter to the arrival symbol number (step S1204). When the value of the slip number counter is “0”, the judgment symbol number = the arrival symbol number. Also, the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number is acquired (step S1205). Then, the priority determination value of the acquired determination information buffer B is calculated (step S1206). The priority order judgment value is a judgment value calculated by arranging each bit of the judgment information buffer B from the upper side and converting a numerical value assumed to be an 8-digit binary number into an octal number, “0 to 8”. Is represented by an octal number (0 is the smallest and 8 is the largest). Therefore, the priority determination value increases as “1” is stored in the upper bits.

その後、ステップS1206にて算出した優先順位判定値が前回算出した優先順位判定値よりも大きいか否かを判定する(ステップS1207)。今回の方が大きい場合には、主側RAM74に設けられた設定スベリ数用バッファに現在のスベリ数カウンタの値を格納する(ステップS1208)。   Thereafter, it is determined whether the priority determination value calculated in step S1206 is larger than the priority determination value calculated last time (step S1207). If the current time is larger, the current value of the sliding number counter is stored in the buffer for setting sliding number provided in the main RAM 74 (step S1208).

ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合、スベリ数カウンタを1加算する(ステップS1209)。その後、スベリ数カウンタの値が「5」か否かを判定する(ステップS1210)。スベリ数カウンタの値が「5」ではない場合には、ステップS1204に戻る。   If a negative determination is made in step S1207, or if the process of step S1208 is executed, the slip number counter is incremented by 1 (step S1209). Thereafter, it is determined whether the value of the slip number counter is "5" (step S1210). If the value of the slip number counter is not "5", the process returns to step S1204.

つまり、スベリ数取得処理では、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が4つ上の図柄番号までの5つの優先順位判定値を算出するとともに比較し、それらのうち最も優先順位判定値が大きい図柄番号の図柄が基点位置の停止図柄となるようにスベリ数を特定する。ここで、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が4つ上の図柄までの優先順位判定値を算出するのは、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とするためであり、これにより当選した役と対応する図柄又は図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となるとともに、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。   That is, in the slip number acquisition process, while calculating and comparing five priority determination values from the arrival symbol number to the symbol number four higher than the arrival symbol number, the highest priority determination value among them is calculated. Specify the slip number so that the symbol of the symbol number with a large symbol number becomes the stop symbol of the base point position. Here, the reason why the priority determination value up to the symbol number four symbols above that of the reaching symbol number is calculated from the reaching symbol number is to make it possible to slide up to four symbols. As a result, it becomes possible to reduce the frequency of occurrence of so-called "drop-out" in which the symbol or the combination of symbols corresponding to the winning combination and the symbol winning does not stop on the effective line, and the winning symbol is not It is possible to avoid the problem that the combination of C and C stops on the effective line.

リール停止処理(図25)の説明に戻り、ステップS1102にてスベリ数取得処理を実行した後は、停止位置設定処理を実行する(ステップS1103)。停止位置設定処理では、設定スベリ数用バッファを参照することでスベリ数を取得する。そして、そのスベリ数を上記到達図柄番号に加算することで、停止図柄番号を算出し、この算出した停止図柄番号の情報を停止位置情報として主側RAM74に設けられた停止位置用バッファに格納する。   Returning to the description of the reel stop process (FIG. 25), after the slip number acquisition process is executed in step S1102, the stop position setting process is executed (step S1103). In the stop position setting process, the slip number is acquired by referring to the setting slip number buffer. Then, a stop symbol number is calculated by adding the slip number to the reach symbol number, and the calculated stop symbol number information is stored as a stop position information in the stop position buffer provided in the main RAM 74. .

その後、停止用割込み処理を許可する(ステップS1104)。停止用割込み処理は、上述したタイマ割込み処理(図8)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にて実行される。停止用割込み処理では、基点位置に先の停止位置設定処理にて設定した停止図柄番号の図柄が到達しているか否かを判定し、当該図柄が到達している場合には、減速処理を開始して、当該図柄が基点位置に停止されるようにする。なお、停止用割込み処理は、タイマ割込み処理の一部として実行されるため、図柄が基点位置に停止されるまでに、当該停止用割込み処理が複数回実行される。   Thereafter, the stop interrupt process is permitted (step S1104). The stop interrupt process is executed in the stepping motor control process of step S206 in the above-described timer interrupt process (FIG. 8). In the stop interrupt process, it is determined whether or not the symbol of the stop symbol number set in the previous stop position setting process has reached the base position, and if the symbol has reached, the deceleration process is started Then, the symbol is stopped at the base position. Since the stop interrupt process is executed as part of the timer interrupt process, the stop interrupt process is executed a plurality of times until the symbol is stopped at the base position.

その後、今回の停止指令が最後のリール32L,32M,32Rを停止させるためのものであるか否かを判定する。今回の停止指令が最初の停止指令又はその次の停止指令である場合には、優先順位情報作成処理を実行する(ステップS1106)。優先順位情報作成処理の処理内容は、既に説明したとおりである(図22参照)。   Thereafter, it is determined whether or not the current stop command is for stopping the last reels 32L, 32M, 32R. If the current stop command is the first stop command or the next stop command, priority information creation processing is executed (step S1106). The processing content of the priority order information creation processing is as described above (see FIG. 22).

ステップS1105にて肯定判定をした場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、今回の停止指令に対応したリール32L,32M,32Rの停止が完了しているか否かを判定する(ステップS1107)。完了していない場合には、ステップS1107にて待機する。完了している場合には停止用割込み処理を禁止する(ステップS1108)。   If an affirmative determination is made in step S1105, or after the process of step S1106 is performed, it is determined whether or not stopping of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop instruction has been completed (step S1107) . If not completed, the process waits in step S1107. If it is completed, the stop interrupt process is inhibited (step S1108).

その後、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する(ステップS1109)。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合にはステップS1101に戻り、回転が停止している場合には払出判定処理を実行する(ステップS1110)。払出判定処理では、メインラインML上に当選役に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定する。そして、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には再遊技の特典が付与されるようにし、遊技媒体の付与に対応するいずれかの入賞が成立している場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体が付与されるようにするための設定を行う。   Thereafter, it is determined whether the rotation of all the reels 32L, 32M and 32R has stopped (step S1109). If the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is not stopped, the process returns to step S1101. If the rotation is stopped, the payout determination process is executed (step S1110). In the payout determination process, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the main line ML. Then, if any of the replay wins is established, the replay bonus is awarded, and if any of the wins corresponding to the grant of the game medium is established, the prize is dealt. A setting is made to give a number of game media.

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図9)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Correspondence processing at the end of the game>
Next, the processing at the end of the game, which is executed in step S310 of the normal processing (FIG. 9), will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態又はBB状態である場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1302)。BB用処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図10)ではBB用抽選テーブル(図17)が参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BBに当選した状態を解除する。   In the response processing at the end of the game, when any of the BB winning data is set or in the BB state (step S1301: YES), processing for BB is executed (step S1302). In the processing for BB, if any BB winning data is set, it is determined whether BB winning has occurred in the current game, and if BB winning has occurred, the main RAM 74 is selected. By setting "1" to the provided BB state flag, the gaming state is shifted to the BB state. Thus, in the lottery process (FIG. 10) in the next and subsequent games, the BB lottery table (FIG. 17) is referred to. Further, by transmitting a command indicating transition to the BB state to the effect side MPU 82, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 start the effect for the BB state. The BB winning data is deleted from the main side RAM 74 when shifting to the BB state, thereby releasing the BB winning state.

BB状態である場合、BB用処理としてBB状態用処理を実行する。図28はBB状態用処理を示すフローチャートである。今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図17)におけるインデックス値IV=2又は4で当選となった場合(ステップS1401:YES)、有利抽選処理を実行する(ステップS1402)。BB用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=2には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=4には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=2で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=2又は4で当選となっていれば有利抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として有利抽選処理が実行される構成としてもよい。   When in the BB state, the BB state processing is executed as the BB processing. FIG. 28 is a flowchart showing the BB state process. If the game is won with the index value IV = 2 or 4 in the BB lottery table (FIG. 17) in the current game (step S1401: YES), the advantageous lottery process is executed (step S1402). As described above, only watermelon winning data is set as index value IV = 2 in the lottery table for BB, and only cherry winning data is set as index value IV = 4 as described above. Even if the index value IV = 2 is won, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established, and even if the index value IV = 4 it is elected each stop button 42 ~ Depending on the operation timing of 44, there is a possibility that the cherry winning is not established, but even if the corresponding winning is not established, the advantageous lottery process is executed if the index value IV = 2 or 4 is won. However, the configuration is not limited to this, and the advantageous lottery process may be executed on the condition that the corresponding winning is established.

有利抽選処理ではインデックス値IV=2及び4のそれぞれに対応した有利抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した有利抽選テーブルに対して照合する。有利抽選テーブルは、インデックス値IV=2で当選となった場合には1/2の確率で有利当選となり、インデックス値IV=4で当選となった場合には4/5の確率で有利当選となる。   In the advantageous lottery process, the advantageous lottery table corresponding to each of the index values IV = 2 and 4 is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter periodically (eg, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, The value of the lottery counter is checked against the read advantage lottery table. In the advantageous lottery table, when the index value IV = 2 is won, the advantageous winning is achieved with a probability of 1/2, and when the index value IV = 4 is won, the advantageous winning is achieved with a probability of 4/5. Become.

有利抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となった場合に有利当選となる確率は全設定共通であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に有利当選となる確率も全設定共通である。また、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通であるとともにBB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率も全設定共通である。したがって、BB状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、BB状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、有利抽選テーブルとしてインデックス値IV=2及び4のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、有利抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   The advantageous lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the slot machine 10. That is, the probability of becoming an advantageous winning when the index value IV = 2 is won in the BB state is common to all settings, and the probability of being an advantageous winning when the index value IV = 4 is elected in the BB state Is common to all settings. Further, the probability of winning with index value IV = 2 in the BB state is common to all settings, and the probability of winning with index value IV = 4 in BB state is also common to all settings. Therefore, the probability of winning in the BB state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of winning in the BB state. Also, since it is sufficient to store only one type of table common to all settings for each of index values IV = 2 and 4 as the advantageous lottery table, storage for storing the advantageous lottery table in advance It is possible to reduce the capacity.

有利抽選処理にて有利当選となった場合(ステップS1403:YES)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1404)。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   If it is determined in the advantageous lottery process that an advantageous prize is won (step S1403: YES), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 is 1 or more (step S1404). The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state and, in the case of the AT state, for specifying the staying mode of the AT state. In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が「0」である場合(ステップS14
04:NO)、主側RAM74に設けられたBB中移行当選フラグに「1」をセットする(ステップS1405)。BB中移行当選フラグは、AT状態ではない状態にて移行したBB状態において有利当選となったことを契機として当該BB状態の終了後にAT状態に移行させる必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。つまり、AT状態ではない状態にて移行したBB状態における有利抽選処理において有利当選となった場合には当該BB状態の終了後にAT状態に移行することとなる。
If the value of the AT state counter is "0" (step S14)
04: NO), "1" is set in the during BB transition winning flag provided in the main RAM 74 (step S1405). The BB transition winning flag specifies by the main side MPU 72 that it is necessary to shift to the AT state after the end of the BB state, triggered by the fact that the advantageous win is achieved in the BB state shifted in the non-AT state. Is a flag to In other words, when an advantageous winning is made in the advantageous lottery process in the BB state shifted in the non-AT state, the state shifts to the AT state after the end of the BB state.

AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS1404:YES)、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1406)。ARTゲーム数カウンタは、ART状態の1実行回の継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。つまり、AT状態にて移行したBB状態における有利抽選処理において有利当選となった場合にはART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。   If the value of the AT state counter is 1 or more (step S1404: YES), "50" is added as the number of games to be added to the ART game number counter provided in the main RAM 74 (step S1406). The ART game number counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of continuing games in one execution of the ART state. That is, in the case of an advantageous winning in the advantageous lottery process in the BB state shifted in the AT state, the number of continued games in one execution of the ART state increases.

ステップS1401にて否定判定をした場合、ステップS1403にて否定判定をした場合、ステップS1405の処理を実行した場合、又はステップS1406の処理を実行した場合、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したことを条件として(ステップS1407:YES)、主側RAM74に設けられたBB用カウンタの減算処理を実行する(ステップS1408)。BB用カウンタは、BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となったか否かを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。BB状態が開始された場合にBB用カウンタに終了基準数である「350」がセットされる。BB用カウンタの減算処理では、今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数をBB用カウンタの値から減算する。   If a negative determination is made in step S1401, a negative determination is made in step S1403, a process of step S1405 is performed, or a process of step S1406 is performed, a game medium is applied in the current game. On the condition (step S1407: YES), the subtraction process of the BB counter provided in the main RAM 74 is executed (step S1408). The BB counter is a counter for specifying by the main MPU 72 whether or not the total number of game media provided since the start of the BB state has reached the end reference number. When the BB state is started, "350" which is the termination reference number is set in the BB counter. In the subtraction process of the BB counter, the number of game media provided in the current game is subtracted from the value of the BB counter.

減算後におけるBB用カウンタの値が「0」である場合(ステップS1409:YES)、主側RAM74のBB中移行当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回のBB状態においてAT移行当選が発生したか否かを判定する(ステップS1410)。BB中移行当選フラグに「1」がセットされている場合、当該BB中移行当選フラグを「0」クリアした後に、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに(ステップS1411)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1412)。初期継続ゲーム数の設定処理では、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「50」をセットする。   If the value of the BB counter after subtraction is “0” (step S1409: YES), it is determined whether or not “1” is set in the during BB transition win flag of the main side RAM 74 to determine the current time It is determined whether AT transition winning has occurred in the BB state (step S1410). When “1” is set in the BB during transition winning flag, after the BB during transition winning flag is cleared to “0”, the processing for setting the number of initially continuing games is executed (step S1411) and the main RAM 74 is executed. "1" is set to the provided AT state counter (step S1412). In the setting process of the initial continuation game number, “50” is set as the initial continuation game number in the ART game number counter provided in the main RAM 74.

ステップS1410にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、BB終了処理を実行する(ステップS1413)。BB終了処理では、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理(ステップS1308)が実行される状態となる。   If a negative determination is made in step S1410, or if the process of step S1412 is performed, a BB termination process is performed (step S1413). In the BB end process, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to "0". In addition, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is ended. When the BB state ends, the lottery mode is the normal mode even if the lottery mode before the start of the BB state is any mode. Further, when the BB state is started in the AT state, ART preparation state processing (step S1308) described later is executed after the BB state ends regardless of the state before the start of the BB state.

遊技終了時の対応処理(図27)の説明に戻り、BBの当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1303:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1304)、ゲーム数解除管理処理(ステップS1305)及び移行チャンス管理処理(ステップS1306)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rが最初に停止されたとしても、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。   Returning to the explanation of the response processing at the end of the game (FIG. 27), there is neither BB winning state nor BB state (step S1301: NO), and if not AT state (step S1303: NO), transition to RT mode The processing (step S1304), the number-of-games cancellation management processing (step S1305) and the transition chance management processing (step S1306) are executed. Even if the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped in the game in the state of neither BB state nor AT state, no penalty is imposed to limit the provision of profits in the subsequent games.

RTモードの移行処理(ステップS1304)では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。   In the RT mode transition process (step S1304), when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game, the first RT mode is entered, and the second RT replay winning occurs in the current game. If it is determined that there is a switch to the second RT mode. In addition, in the transition process of the RT mode, when it is specified that the second fall replay winning combination has occurred in the current game, the transition to the first RT mode is made, and the first fall replay winning combination occurs in the current game. If it is determined that there is a change to the normal mode.

ゲーム数解除管理処理(ステップS1305)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。   In the game number cancellation management process (step S1305), transition to the AT state is made when the game for the cancellation game number set when the AT state ends last time is digested without the occurrence of a new transition to the AT state Execute the process to That is, every time one game is completed, the value of the number of canceled games is decremented by one, and when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", the AT status counter of the main RAM 74 is set to "1". . As a result, the ART preparation state process (step S1308) to be described later is executed in the next processing cycle in the handling process at the end of the game.

移行チャンス管理処理(ステップS1306)について図29のフローチャートを参照しながら説明する。今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6で当選となった場合(ステップS1501:YES)、AT状態への移行抽選処理を実行する(ステップS1502)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていればAT状態への移行抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件としてAT状態への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。   The transition chance management process (step S1306) will be described with reference to the flowchart of FIG. If the player wins with the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state in the current game (step S1501: YES), a transition lottery process to the AT state is executed (step S1502). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established, and even if the index value IV = 6 is won, each stop button 42 ~ Depending on the operation timing of 44, there is a possibility that cherry winning is not established, but if index value IV = 4 or 6 is won even if the corresponding winning is not established, the transition lottery process to AT state is executed Be done. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured that the transition lottery process to the AT state is executed on condition that the corresponding winning is established.

ここで、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理及びAT状態への移行抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。   Here, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 is won, but the index value IV = 2 in the BB state is not the BB state. Only watermelon winning data is set in the same manner as the index value IV = 4 in, and only cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state, similarly to the index value IV = 6 in the non-BB state. . That is, the winning combination serving as the execution trigger for the advantageous lottery process in the BB state and the winning combination serving as the execution trigger for the transition lottery process in the AT state in the non-BB state are common. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process and the transition lottery process to the AT state becomes clear to the player.

AT状態への移行抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した非BB中のAT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した非BB中のAT移行抽選テーブルに対して照合する。非BB中のAT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率でAT移行当選となる。   In the transition lottery process to the AT state, the non-BB AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the main ROM 73 and updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the main RAM 74 The value of the lottery counter is read out, and the value of the lottery counter is compared with the read out non-BB AT transition lottery table. In the non-BB AT transition lottery table, when it is elected with index value IV = 4, it becomes AT transition winning with a probability of 1/2, and it is 4/5 when it is elected with index value IV = 6. It will win the AT transition with a probability of

非BB中のAT移行抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合にAT移行当選となる確率は全設定共通であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合にAT移行当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態においてAT移行当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態においてAT移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、非BB中のAT移行抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、非BB中のAT移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   The non-BB AT transition lottery table is provided as one type of table common to “1” to “6” of the setting value of the slot machine 10. That is, the probability of becoming an AT transition winning when the index value IV = 4 is won in the non-BB state is common to all settings, and the AT transition when the index value IV = 6 is won in the non-BB state The probability of winning is also common to all settings. The probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings, and the probability of winning with index value IV = 6 in the non-BB state is also common to all settings. Therefore, the probability of winning the AT transition in the non-BB state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of winning an AT transition in the non-BB state. Also, since it is sufficient to store only one type of table common to all settings for each of index values IV = 4 and 6 as an AT transition lottery table during non-BB, AT during non-BB It is possible to reduce the storage capacity for storing the transition lottery table in advance.

BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=2で当選となる確率と、非BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率とは同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と非BB状態とで同一である。   The probability of winning with index value IV = 2 in which only watermelon winning data is set in the BB state is the same as the probability of winning with index value IV = 4 in which only watermelon winning data is set in the non-BB state. In addition, the probability of winning in the advantageous lottery process triggered by winning in the index value IV = 2 in the BB state, and triggered by winning in the index value IV = 4 in the non-BB state The probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state is the same. Therefore, the probability of being won with an index value IV in which only watermelon winning data is set and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the BB state and the non-BB state.

BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=6で当選となる確率とは同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と非BB状態とで同一である。   The probability of winning with an index value IV = 4 in which only cherry winning data is set in the BB state is the same as the probability of winning with an index value IV = 6 in which only cherry winning data is set in the non-BB state. In addition, the probability of winning in the advantageous lottery process triggered by winning in the index value IV = 4 in the BB state, and triggered by winning in the index value IV = 6 in the non-BB state The probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state is the same. Therefore, the probability of being won by the index value IV in which only the cherry winning data is set and being provided with a benefit different from the grant of the game medium is the same in the BB state and the non-BB state.

さらにまた、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=2及び4であり、非BB状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一である。   Furthermore, the winning combinations that trigger the execution of the advantageous lottery process in the BB state are the index values IV = 2 and 4 as already described, and the winning combinations that trigger the execution of the transition lottery process in the AT state in the non-BB state are already Index values IV = 4 and 6 as described. Then, as described above, the probability of being won by the index value IV in which only the watermelon winning data is set, and the benefit different from the awarding of the game medium being given is the same in the BB state and the non-BB state The probability of being won with an index value IV in which only data is set and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the BB state and the non-BB state. Therefore, the probability that a benefit different from the provision of the game medium is given when the small winning combination corresponding to the provision of the game medium is won is the same in the BB state and the non-BB state.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS1503:YES)、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに(ステップS1504)、主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1505)。初期継続ゲーム数の設定処理では、BB状態用処理(図28)におけるステップS1411と同様に、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「50」をセットする。また、AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。   When the AT transition is won in the transition lottery to AT state (step S1503: YES), the setting process of the initial continuation game number is executed (step S1504), and the AT state counter of the main side RAM 74 is "1". Is set (step S1505). In the setting process of the initial continuation game number, “50” is set as the initial continuation game number in the ART game number counter provided in the main RAM 74 as in step S1411 in the BB state process (FIG. 28). Further, by setting "1" in the AT state counter, ART preparation state processing (step S1308) described later is executed at the next processing cycle in the processing corresponding to the end of the game.

遊技終了時の対応処理(図27)の説明に戻り、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1307に進む。ステップS1307ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1309)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1310)。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1306の処理を実行した場合、又はステップS1308〜ステップS1310のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1311)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS1308〜ステップS1310の各処理について説明する。   Returning to the explanation of the response processing at the end of the game (FIG. 27), if the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more, it means that it is the AT state, so an affirmative determination is made in step S1303. The process proceeds to step S1307. In step S1307, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is “1”, ART preparation state processing is executed (step S1308), and if the value of the AT state counter is “2”, ART state processing is executed (step S1309) If the value of the AT state counter is “3”, ART end branch processing is executed (step S1310). When the process of step S1302 is executed, the process of step S1306 is executed, or the process of any of steps S1308 to S1310 is executed, the game end command is set as the transmission target to the effect side MPU 82 (step S1311). The game end command is a command for causing the effect MPU 82 to recognize that one game is ended, and the command is transmitted to the effect MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 8). Ru. Hereinafter, each process of step S1308 to step S1310 will be described.

まずART準備状態処理(ステップS1308)について説明する。ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図11)又は第1RTモード用抽選テーブル(図13)におけるインデックス値IV=9〜12のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停
止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。
First, the ART preparation state process (step S1308) will be described. The ART preparation state is a state in which, when a transition possible condition to the ART state is established, the state is to stay before transitioning to the ART state. In the ART preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for notifying the formation of the bell winning when the index value IV = 1 to 3 is won is notified. Further, in the ART preparation state, it is determined that the player is elected in any of the index values IV = 9 to 12 (hereinafter referred to as a promotion target role) in the normal mode lottery table (FIG. 11) or the first RT mode lottery table (FIG. 13). When it becomes, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay win or the second RT replay win (hereinafter, also referred to as a halt order for promotion occurrence) is informed. The transition to the ART state is made in the first RT mode and won in the promotion target role in a situation where ART preparation state processing or ART end branch processing is being executed, and the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order for promotion occurrence. This occurs when the lottery mode shifts to the second RT mode.

図30はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6に当選している場合(ステップS1601:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1602)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。   FIG. 30 is a flowchart showing ART preparation state processing. In the ART preparation state process, when the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state is won in the current game (step S1601: YES), the additional lottery process is executed (step S1602). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established, and even if the index value IV = 6 is won, each stop button 42 ~ Depending on the operation timing of 44, there is a possibility that the cherry winning is not established, but even if the corresponding winning is not established, the additional lottery processing is executed if the index value IV = 4 or 6 has been won. However, the present invention is not limited to this, and the additional lottery process may be executed on the condition that the corresponding winning is established.

ここで、既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であってAT状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、AT状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。   Here, as described above, when the player is elected in the non-BB state and the index value IV = 4 or 6 in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed. Further, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 results in winning, but the index value IV = 2 in the BB state is in the non-BB state. Similar to the index value IV = 4, only watermelon winning data is set, and only the cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state, similarly to the index value IV = 6 in the non-BB state. In other words, the winning combination that triggers the execution of the advantageous lottery process in the BB state, the winning combination that triggers the execution of the transition lottery process in the non-BB state and the non-AT state, and the non-BB state and the AT state In the above, it is common to the winning combination that triggers the execution of the additional lottery process. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process, the transition lottery process of the AT state, and the additional lottery process becomes clear to the player.

上乗せ抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率で上乗せ当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率で上乗せ当選となる。   In the additional lottery process, the additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter periodically (eg, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, The value of the lottery counter is compared against the read-out additional lottery table. The added lottery table is elected with a probability of 1/2 if it is elected with index value IV = 4, and is elected with a probability of 4/5 when it is elected with index value IV = 6. Become.

上乗せ抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通(全設定同一確率)であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   The additional lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the slot machine 10. That is, in the non-BB state, the probability of being added winning when the index value IV = 4 is won is common to all settings (all the setting same probability), and is elected with the index value IV = 6 in the non-BB state. In addition, the probability of winning an additional prize is common to all settings. The probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings, and the probability of winning with index value IV = 6 in the non-BB state is also common to all settings. Therefore, the probability of winning in the non-BB state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of winning in the non-BB state. Also, since it is sufficient to store only one kind of table common to all settings for each of index values IV = 4 and 6 as the additional lottery table, storage for storing the additional lottery table in advance It is possible to reduce the capacity.

上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1603:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1604)。これにより、ART状態に移行した後における当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。   If the addition lottery is achieved in the addition lottery process (step S1603: YES), "50" is added as the number of addition games to the ART game number counter of the main side RAM 74 (step S1604). As a result, the number of continued games in one execution of the ART state after transitioning to the ART state is increased.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1605:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図27)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1607)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1608:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を20加算する(ステップS1609)。これにより、ART状態の残りのゲーム数が「0」となったタイミングでBB状態に移行した場合には、当該BB状態においてARTゲーム数カウンタへの上乗せが発生しなかったとしてもBB状態の終了後においてART状態がある程度は確実に実行されるようにすることが可能となる。   In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S1605: YES), "2" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1606). As a result, the main MPU 72 executes ART state processing (step S1309) at the next processing cycle in the game end processing (FIG. 27), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state. Further, data setting of the main side RAM 74 is performed so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1607). Thereafter, under the condition that the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is “0” (step S1608: YES), the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is incremented by 20 (step S1609). As a result, when transitioning to the BB state at the timing when the number of remaining games in the ART state becomes “0”, the BB state ends even if the addition to the ART game number counter does not occur in the BB state. It will be possible to ensure that the ART state is executed to a certain extent later.

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1610)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S1610). In the other RT mode transition processing, when it is identified that the first RT replay win has occurred, the transition to the first RT mode is made, and when it is identified that the first fall replay win has occurred, the transition is made to the normal mode. When it is specified that the second fall repurchase winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図27)におけるART状態処理(ステップS1309)について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART state process (step S1309) in the game end process (FIG. 27) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6に当選している場合(ステップS1701:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1702)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。   In the ART state process, when the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state is won in the current game (step S1701: YES), the additional lottery process is executed (step S1702). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44, there is a possibility that the watermelon winning may not be established, and even if the index value IV = 6 is won, each stop button 42 ~ Depending on the operation timing of 44, there is a possibility that the cherry winning is not established, but even if the corresponding winning is not established, the additional lottery processing is executed if the index value IV = 4 or 6 has been won. However, the present invention is not limited to this, and the additional lottery process may be executed on the condition that the corresponding winning is established.

ここで、既に説明したとおりART準備状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合に上乗せ抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であってAT状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、AT状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。   Here, the additional lottery process is executed when the index value IV = 4 or 6 is won in the ART preparation state as described above. Further, as described above, when the player is elected in the non-BB state and the index value IV = 4 or 6 in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed. Further, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 results in winning, but the index value IV = 2 in the BB state is in the non-BB state. Similar to the index value IV = 4, only watermelon winning data is set, and only the cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state, similarly to the index value IV = 6 in the non-BB state. In other words, the winning combination that triggers the execution of the advantageous lottery process in the BB state, the winning combination that triggers the execution of the transition lottery process in the non-BB state and the non-AT state, and the non-BB state and the AT state In the above, it is common to the winning combination that triggers the execution of the additional lottery process. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process, the transition lottery process of the AT state, and the additional lottery process becomes clear to the player.

上乗せ抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率で上乗せ当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率で上乗せ当選となる。   In the additional lottery process, the additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter periodically (eg, 2 msec cycle) is read in the main RAM 74, The value of the lottery counter is compared against the read-out additional lottery table. The added lottery table is elected with a probability of 1/2 if it is elected with index value IV = 4, and is elected with a probability of 4/5 when it is elected with index value IV = 6. Become.

上乗せ抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。   The additional lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the slot machine 10. That is, the probability of becoming an additional winning when the index value IV = 4 is won in the non-BB state is common to all settings, and the additional winning is achieved when the index value IV = 6 is won in the non-BB state. Is also common to all settings. The probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings, and the probability of winning with index value IV = 6 in the non-BB state is also common to all settings. Therefore, the probability of winning in the non-BB state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of winning in the non-BB state. Also, since it is sufficient to store only one kind of table common to all settings for each of index values IV = 4 and 6 as the additional lottery table, storage for storing the additional lottery table in advance It is possible to reduce the capacity.

ステップS1702にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ART準備状態処理(図30)のステップS1602にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となる確率とは同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。   The additional lottery table to be read out at step S1702 is the same as the additional lottery table to be read at step S1602 of the ART preparation process (FIG. 30). Also, the probability of winning with index value IV = 4 in non-BB state and non-AT state, and winning with index value IV = 4 in non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state) The probability is the same as in the non-BB state and the non-AT state, and the probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state triggered by being elected with the index value IV = 4 and the non-BB state That is, the probability of winning in the additional drawing process with the winning with the index value IV = 4 in the AT state (ART preparation state, ART state) is the same. Therefore, in the non-BB state, the probability that an index value IV = 4 is won and a profit different from the provision of gaming media is given is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state).

ステップS1702にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ART準備状態処理(図30)のステップS1602にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となる確率とは同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=6にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。   The additional lottery table to be read out at step S1702 is the same as the additional lottery table to be read at step S1602 of the ART preparation process (FIG. 30). Further, the probability of winning with index value IV = 6 in the non-BB state and non-AT state, and winning with index value IV = 6 in the non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state) The probability is the same as in the non-BB state and the non-AT state, and the probability of becoming a transition win in the transition lottery process of the AT state triggered by being elected with the index value IV = 6, and the non-BB state That is, the probability of winning in the addition lottery process with the winning with the index value IV = 6 in the AT state (ART preparation state, ART state) is the same. Therefore, in the non-BB state, the probability of winning with index value IV = 6 and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state).

さらにまた、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6であり、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりインデックス値IV=4にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一であるとともに、インデックス値IV=6にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。   Furthermore, in the non-BB state and in the non-AT state, the winning combinations that trigger the execution of the transition lottery process of the AT state are index values IV = 4 and 6 as already described, and the non-BB state is the AT state ( The winning combinations that trigger execution of the additional lottery process in the ART preparation state and ART state) have index values IV = 4 and 6 as already described. Then, as described above, the probability that the index value IV = 4 will be won and the profit different from the provision of the game medium is given is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state) The probability of winning with a value IV = 6 and being provided with a benefit different from that for the provision of gaming media is the same for the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state). Therefore, the probability that a profit different from the provision of the game medium is given with the opportunity of winning the small part corresponding to the provision of the game medium is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state) is there.

BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=2で当選となる確率と、非BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、は同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。   The probability of winning with index value IV = 2 in which only watermelon winning data is set in the BB state, and the probability of winning with index value IV = 4 in which only watermelon winning data is set in the non-BB state The probability of being elected in an advantageous lottery process triggered by winning with index value IV = 2 in the BB state as well as in the non-BB state with index value IV = 4 in the non-AT state In the transition lottery process in the AT state triggered by winning, the probability of transition win in the transition lottery process and the non-BB state, the AT state (ART preparation state, ART state) was elected with index value IV = 4 The probability of winning an additional prize in the additional lottery process triggered by the event is the same. Therefore, the probability of winning with an index value IV in which only watermelon winning data is set and gaining a benefit different from the provision of gaming media is a BB state, a non BB state and a non AT state , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).

BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=6で当選となる確率と、は同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。   The probability of winning with index value IV = 4, in which only cherry winning data is set in the BB state, and the probability of winning in index value IV = 6, in which only cherry winning data is set in the non-BB state The probability of being elected in an advantageous lottery process triggered by winning with index value IV = 4 in the BB state as well as in the BB state, and with index value IV = 6 in the non-BB state and in the non-AT state In the transition lottery process of AT state triggered by winning, the probability of being transitioned to win in transition lottery process and non BB state, it was elected with index value IV = 6 in AT state (ART preparation state, ART state) The probability of winning an additional prize in the additional lottery process triggered by the event is the same. Therefore, the probability of winning with an index value IV in which only cherry winning data is set and gaining a benefit different from the grant of gaming media is a BB state, a non BB state and a non AT state , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).

さらにまた、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=2及び4であり、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6であり、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。   Furthermore, the winning combinations that trigger the execution of the advantageous lottery process in the BB state are the index values IV = 2 and 4 as already described, and are the execution triggers of the transition lottery process in the AT state in the non-BB state and in the non-AT state. As described above, the winning combinations are index values IV = 4 and 6 as described above, and the winning combinations serving as triggers for execution of the additional drawing process in the non-BB state and the AT state (ART preparation state, ART state) have already been described. And index values IV = 4 and 6. Then, as described above, the probability of winning with index value IV in which only watermelon winning data is set and gaining a benefit different from the grant of gaming media is BB state, non BB state, non AT state It is the same in a certain state and in a non-BB state and an AT state (ART preparation state, ART state), and it is elected with the index value IV in which only the cherry winning data is set, and the game medium is awarded. The probability of being given a different benefit from is in the BB state, in the non BB state and in the non AT state, and in the non BB state and in the AT state (ART ready state, ART state) It is the same. Therefore, the probability that a benefit different from the provision of game media will be awarded when a small winning combination corresponding to the provision of game media is won is BB status, non BB status, non AT status and , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).

上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1703:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1704)。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。   If the addition lottery is achieved in the addition lottery process (step S1703: YES), "50" is added as the number of addition games to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1704). As a result, the number of continued games in one execution of the ART state is increased.

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1705)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1706:YES)、通常モードであるか否かを判定する(ステップS1707)。通常モードではない場合(ステップS1707:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1708)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図27)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1310)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、通常モードである場合(ステップS1707:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1709)。これにより、AT状態が終了することとなる。   In the ART state process, the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1705). Then, if the value of the ART game number counter after the one subtraction is "0" (step S1706: YES), it is determined whether or not the normal mode is set (step S1707). If the mode is not the normal mode (step S1707: NO), "3" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1708). As a result, the main MPU 72 executes ART termination branch processing (step S1310) in the next processing cycle in the response processing at the game end (FIG. 27), and the gaming state shifts from ART state to ART end branch state . On the other hand, when it is the normal mode (step S1707: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1709). This will end the AT state.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1710)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART state process, a transition process of the RT mode is executed (step S1710). In the transition process of the RT mode, when it is identified that the first RT replay winning has occurred, the first RT mode is entered, and when it is identified that the second RT replay winning is identified, the second RT mode is entered. When it is determined that the first fall re-play prize has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second fall re-play prize has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図27)におけるART終了分岐処理(ステップS1310)について説明する。   Next, the ART end branch process (step S1310) in the game end process (FIG. 27) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。一方、ART終了分岐状態において第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしてもこれら転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、ART終了分岐状態において第1転落リプレイ入賞が発生して通常モードへ移行した場合には、AT状態カウンタの値を「0」クリアする。これにより、AT状態が終了することとなる。   The ART end branch state is a gaming state in which the player stays when one execution cycle of the ART state ends. In the ART end branch state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for making it possible to establish the bell winning when the winning is made by any of the index values IV = 1 to 6 is informed. On the other hand, the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the fall replay prize even if the player is elected as a player who enables the occurrence of the first fall replay prize or the second fall replay prize in the ART end branch state. Will not be reported. Then, when the first fall replay prize is generated and the mode is shifted to the normal mode in the ART end branch state, the value of the AT state counter is cleared to "0". This will end the AT state.

ここで、ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態においていずれかの転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, even if it is in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32R are stopped to enable the establishment of the bell winning when the index value IV = 1 to 6 is won as described above. Since the order is notified, it is advantageous for the player. In this case, at least the lottery mode is shifted from the second RT mode to the first RT mode, and therefore, the ART end branch state is maintained. On the other hand, even if the player is elected to be able to generate any of the fall replay prizes in the ART end branch state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the fall replay prizes is not notified. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is made to hit and the occurrence of the fall fall replay is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state advantageous to the player by the player's own prediction, and to improve the interest of the game.

<利益の付与態様と設定値との関係>
次に利益の付与態様と設定値との関係について説明する。まず非BB状態におけるAT状態への移行確率と設定値との関係について図32(a)の説明図を参照しながら説明する。
<Relationship between profit grant mode and set value>
Next, the relationship between the grant mode of benefits and the set value will be described. First, the relationship between the transition probability to the AT state in the non-BB state and the setting value will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてはインデックス値IV=4又は6で当選となったことを契機としてAT状態への移行抽選処理が実行される。この場合、非BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「655」となっている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、非BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることにより非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行が発生する確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   As described above, in the non-BB state and in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed when the index value IV = 4 or 6 is won. In this case, the point value PV set to the index value IV = 4 in the lottery process of the winning combination in the non-BB state (FIG. 10) is any one of “1” to “6” for the setting value of the slot machine 10 Is also "655". That is, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings. Then, the probability of being won with the index value IV = 4 in the non-BB state and in the non-AT state and being transition win in the transition lottery process to the executed AT state is 1/2 of all settings in common. Further, the point value PV set to the index value IV = 6 in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the non-BB state does not matter whether the setting value of the slot machine 10 is any of “1” to “6”. It is "155". That is, the probability of winning with the index value IV = 6 in the non-BB state is common to all settings. And in the non-BB state and in the non-AT state, the probability that the index value IV = 6 is won and the transition lottery to the AT state executed is a transition winning probability is 4/5 common to all settings. With the above configuration, the probability of transition to the AT state in the non-BB state and in the non-AT state is common to all settings. This makes it possible to ensure that there is no advantage or disadvantage between settings with regard to the probability of a transition to an AT state in the non-BB state and in the non-AT state.

非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、非BB状態におけるインデックス値IV=5には既に説明したとおりスイカ当選データと第1補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データは非BB状態においてインデックス値IV=4及び5の両方に設定されている。また、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4及び5のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非BB状態におけるインデックス値IV=4は既に説明したとおりAT状態への移行抽選処理の実行契機となるのに対して、非BB状態におけるインデックス値IV=5はAT状態への移行抽選処理の実行契機とならない。   Only the watermelon winning data is set to the index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and the watermelon winning data and the first complemented winning data as described above to the index value IV = 5 in the non-BB state. Is set. That is, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 4 and 5 in the non-BB state. In addition, in the non-BB state, when the index value IV = 5 is won, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the non-BB state, when one of index values IV = 4 and 5 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning may stop on main line ML. On the other hand, index value IV = 4 in the non-BB state triggers execution of the transition lottery process to the AT state as already described, while the index value IV = 5 in the non-BB state transitions to the AT state lottery process It does not become an execution opportunity of

このような構成において非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「900」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「800」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「655」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「150」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「50」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=4で当選となったことを契機としたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通である。そうすると、非BB状態であって非AT状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。   In such a configuration, the probability of winning with the index value IV = 5 in the non-BB state is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “900”, and when the set value is “2”, the index value IV = 5 When the point value PV is set to "800" and the set value is "3", the point value PV of the index value IV = 5 is set to "655" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 5 is set to “300”, and the point value PV of index value IV = 5 is set to “150” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “50”. As a result, the larger the setting value, the lower the probability that the index value IV = 5 is won in the non-BB state. On the other hand, as described above, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings, and the transition lottery process to the AT state triggered by winning with index value IV = 4 The probability of winning transition is also common to all settings. Then, when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) in the non-BB state and the non-AT state, the probability that the transition to the AT state will be won increases as the setting value increases. The lower the setting value, the lower the value.

また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のように非BB状態であって非AT状態にてAT状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT態への移行が発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。ちなみに、非BB状態であって非AT状態においてスイカ入賞が成立する確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。   Also, when watermelon winning data is set, if so-called dropping does not occur or if so-called dropping occurs with a certain probability, a symbol corresponding to watermelon winning on the main line ML in the non-BB state and in the non-AT state. The probability of being won in the transition to the AT state when the combination stops is higher as the set value is larger and lower as the set value is smaller. Thus, as described above, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between the settings with respect to the probability of transition to the AT state in the non-AT state and the non-BB state, the non-BB state is The player can predict the set value by grasping the probability that the transition to the AT state will occur when the combination of symbols corresponding to the watermelon winning is stopped on the main line ML in the non-AT state. Therefore, in the non-BB state and in the non-AT state, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML, thereby improving the interest of the game. It becomes possible. Incidentally, in the non-BB state and in the non-AT state, the probability that the watermelon winning is achieved is lower as the setting value is larger and as the setting value is smaller.

非BB状態におけるインデックス値IV=5にはスイカ当選データだけではなく第1補填当選データも設定されている。そして、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングがスイカ入賞を発生させることが不可なタイミングであったとしても第1補填入賞を発生させることが可能なタイミングであった場合には第1補填入賞が発生する。これにより、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合にスイカ入賞を発生させることができなかったとしても、第1補填入賞が発生した回数を計測することによりそれを加味して設定値を予測することが可能となる。   Not only watermelon winning data but also first compensation winning data is set to the index value IV = 5 in the non-BB state. Then, when the index value IV = 5 is won in the non-BB state, even if it is not possible to cause the watermelon prize to occur at the timing when the stop button 42 to 44 is operated, the first compensation prize is When it is a timing that can be generated, the first compensation winning occurs. Thereby, even if it is not possible to generate a watermelon winning when the index value IV = 5 is won in the non-BB state, it is added by measuring the number of occurrences of the first compensation winning. Setting values can be predicted.

非BB状態においてインデックス値IV=5で当選した場合、スイカ入賞が優先され、次に第1補填入賞が優先されることとなるが、ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはいずれの入賞も成立しないことがある。これにより、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となったことを計測して設定値を予測することの難易度をある程度高めることが可能となる。   In the non-BB state, when winning with index value IV = 5, the watermelon winning is prioritized, and then the first compensating winning is prioritized, but depending on the operation timing of the stop button 42 to 44, any winning is achieved There is nothing to do. As a result, it becomes possible to increase to some extent the degree of difficulty in predicting the set value by measuring the winning with index value IV = 5 in the non-BB state.

次に、AT状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係について図32(b)の説明図を参照しながら説明する。   Next, the relationship between the addition probability of the number of continued games in the AT state and the setting value will be described with reference to the explanatory view of FIG. 32 (b).

既に説明したとおりAT状態(ART準備状態、ART状態)においてはインデックス値IV=4又は6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理が実行される。この場合、既に説明したとおり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、AT状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、既に説明したとおり、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることによりAT状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通となる。これにより、AT状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   As described above, in the AT state (ART preparation state, ART state), the additional lottery process is executed when the index value IV = 4 or 6 is selected. In this case, as described above, the probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings. Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the AT state and being won with additional lottery processing executed is also 1/2 of all the settings common. Further, as described above, the probability of winning with the index value IV = 6 in the non-BB state is common to all settings. Further, the probability of winning with the index value IV = 6 in the non-BB state and in the non-AT state and being an additional winning in the executed lottery process is also 4/5 common to all settings. With the above configuration, the probability that the number of continued games is increased in the AT state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability that an increase in the number of continued games will occur in the AT state.

また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされる継続ゲーム数はいずれの設定値であっても「50」で固定となっている。これにより、AT状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数も全設定共通となり、AT状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数についても設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   Further, the number of continued games to be added when the additional winning is made in the additional lottery process is fixed at “50” regardless of which setting value. As a result, the number of games expected as an occurrence of the addition in the AT state is common to all settings, and it is possible to prevent the setting from having advantages or disadvantages in the number of games expected as the occurrence of the addition in the AT state. It becomes.

既に説明したとおり、スイカ当選データは非BB状態においてインデックス値IV=4及び5の両方に設定されている。また、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4及び5のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非BB状態におけるインデックス値IV=4は既に説明したとおり上乗せ抽選処理の実行契機となるのに対して、非BB状態におけるインデックス値IV=5は上乗せ抽選処理の実行契機とならない。   As described above, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 4 and 5 in the non-BB state. In addition, in the non-BB state, when the index value IV = 5 is won, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the non-BB state, when one of index values IV = 4 and 5 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning may stop on main line ML. On the other hand, index value IV = 4 in the non-BB state triggers execution of the additional lottery process as described above, while index value IV = 5 in the non-BB state does not trigger execution of the additional lottery process.

このような構成において既に説明したとおり、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違しており、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=4で当選となったことを契機とした上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通である。そうすると、AT状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のようにAT状態にて継続ゲーム数の上乗せが発生する確に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に継続ゲーム数の上乗せが発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   As already described in such a configuration, the probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state is different between the set values “1” to “6”, and the larger the set value, the more non-set. The probability of winning with index value IV = 5 in the BB state is low. On the other hand, as already explained, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings and added winning is won in the additional lottery processing triggered by the index value IV = 4 being won. The probability of becoming is also common to all settings. Then, when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the AT state, the probability that the additional winning will be made becomes higher as the setting value becomes larger and becomes lower as the setting value becomes smaller. In addition, when so-called dropping does not occur when watermelon winning data is set, or if so-called dropping occurs with a certain probability, when the combination of symbols corresponding to watermelon winning is stopped on the main line ML in the AT state. The probability that the additional winning will be made is higher as the set value is larger, and lower as the set value is smaller. As a result, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between the settings with respect to the probability that the number of continued games will be increased in the AT state as described above, the watermelon wins on the mainline ML in the AT state The player can predict the set value by grasping the probability that the continuation of the number of consecutive games will occur when the combination of the symbols is stopped. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML in the AT state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率及びインデックス値IV=5で当選となる確率はAT状態と非AT状態とで同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率及び非BB状態であってAT状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、設定値を推測する場合において、非BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与された回数をAT状態及び非AT状態の両方にて区別することなく計測することが可能となる。よって、設定値を推測するための試行回数を多く確保することが可能となり、設定値の推測精度を高めることが可能となる。   Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the probability of winning with index value IV = 5 are the same for the AT state and the non-AT state, and are the non-BB state and the non-AT state. In the case of winning with index value IV = 4 in, the probability of transition winning in the transition lottery process to AT state and non-BB state, when winning with index value IV = 4 in AT state is added The probability of winning in the lottery process is the same. Thereby, when the set value is estimated, the number of times a profit other than the provision of the game medium is provided is AT state and not when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML in the non-BB state. It becomes possible to measure without distinguishing in both of AT state. Therefore, it is possible to secure a large number of trials for estimating the setting value, and it is possible to improve the estimation accuracy of the setting value.

次に、BB状態における有利当選確率と設定値との関係について図32(c)の説明図を参照しながら説明する。   Next, the relationship between the advantageous winning probability and the setting value in the BB state will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.

既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となったことを契機として有利抽選処理が実行される。この場合、BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=2に設定されているポイント値PVはスロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「655」となっている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることによりBB状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、BB状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。   As described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV is 2 or 4 and the winning is made. In this case, the point value PV set to the index value IV = 2 in the lottery process of the winning combination in the BB state (FIG. 10) is "Even if the setting value of the slot machine 10 is any of" 1 "to" 6 " It is 655 ". That is, the probability of winning with index value IV = 2 in the BB state is common to all settings. Further, the probability that the index value IV = 2 is won in the BB state and the advantageous winning process is executed in the advantageous lottery process is 1/2 of all the settings. Further, the point value PV set to the index value IV = 4 in the lottery process of the winning combination in the BB state (FIG. 10) is “Even if the setting value of the slot machine 10 is any of“ 1 ”to“ 6 ” It is 155 ". That is, the probability of winning with index value IV = 4 in the BB state is common to all settings. Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the BB state and becoming an advantageous winning in the advantageous lottery process executed is also 4/5 common to all settings. With the above configuration, the probability of winning in the BB state is the same for all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of winning in the BB state.

BB状態におけるインデックス値IV=2には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=3には既に説明したとおりスイカ当選データと第1補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データはBB状態においてインデックス値IV=2及び3の両方に設定されている。また、BB状態においてインデックス値IV=3で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、BB状態においてインデックス値IV=2及び3のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、BB状態におけるインデックス値IV=2は既に説明したとおり有利抽選処理の実行契機となるのに対して、BB状態におけるインデックス値IV=3は有利抽選処理の実行契機とならない。   Only watermelon winning data is set to index value IV = 2 in the BB state as described above, and watermelon winning data and first compensation winning data are set to index value IV = 3 in the BB state as described above It is done. That is, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 2 and 3 in the BB state. When the player wins with the index value IV = 3 in the BB state, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the BB state, when one of index values IV = 2 and 3 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning can be stopped on the main line ML. On the other hand, index value IV = 2 in the BB state triggers execution of the advantageous lottery process as described above, while index value IV = 3 in the BB state does not trigger execution of the advantageous lottery process.

このような構成においてBB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「1000」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「1000」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「3000」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「3000」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「5000」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「5000」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどBB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は高くなる。一方、既に説明したとおりBB状態にてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=2で当選となったことを契機とした有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通である。そうすると、BB状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。   In such a configuration, the probability of winning with index value IV = 3 in the BB state is different among the setting values “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “1000”, and when the set value is “2”, the index value IV = 3 When the point value PV is set to "1000" and the set value is "3", the point value PV with index value IV = 3 is set to "3000" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 3 is set to “3000” and the point value PV of index value IV = 3 is set to “5000” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “5000”. As a result, the larger the set value, the higher the probability that the index value IV = 3 will be won in the BB state. On the other hand, as described above, the probability of winning with index value IV = 2 in the BB state is common to all settings, and the winning process is based on the advantageous lottery process triggered by the winning with index value IV = 2. Is also common to all settings. As a result, the probability of being an advantageous winning when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the BB state becomes lower as the setting value becomes larger and becomes higher as the setting value becomes smaller.

また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、上記のようにBB状態にて有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Also, when watermelon winning data is set, if so-called dropping does not occur or if so-called dropping occurs with a certain probability, when a combination of symbols corresponding to watermelon winning is stopped on the main line ML in the BB state. The probability of winning in an advantageous manner is lower as the set value is larger and as the set value is smaller. Thereby, as described above, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of becoming an advantageous win in the BB state, a combination of symbols corresponding to watermelon winnings on the mainline ML in the BB state The player can predict the set value by grasping the probability of winning in an advantageous manner when the game is stopped. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML in the BB state, and to improve the interest of the game.

また、非BB状態においてはメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなるのに対して、BB状態においてはメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と設定値との関係を非BB状態とBB状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。   In addition, in the non-BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML, the probability that a benefit other than the grant of gaming media is awarded becomes higher as the setting value becomes larger, and the setting value The lower the value of, the lower the value, while in the BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given is the set value The larger the value is, the lower the setting value is. Thereby, when the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML is stopped, the relationship between the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given and the setting value is reversed between the non-BB state and the BB state. It becomes possible to make a relationship. Therefore, it is possible to diversify the judgment index in estimating the setting value.

<第1の実施形態の別形態>
・第1補填当選データが非BB状態におけるインデックス値IV=1及び5のそれぞれに設定されている構成としたが、インデックス値IV=1には設定されていない構成としてもよい。この場合、第1補填当選データは非BB状態におけるインデックス値IV=5にのみ設定されることとなるため、第1補填入賞が成立した場合にはインデックス値IV=5に当選していたことが明確なものとなる。
<Another form of the first embodiment>
Although the first compensation winning data is set to each of the index values IV = 1 and 5 in the non-BB state, the first compensation winning data may not be set to the index value IV = 1. In this case, since the first compensation winning data is set only to the index value IV = 5 in the non-BB state, it is determined that the index value IV = 5 is won when the first compensation winning prize is established. It will be clear.

・ART状態の継続ゲーム数が上乗せされる場合に上乗せ対象となるゲーム数が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合であっても、各種類の上乗せゲーム数の選択率を全設定共通とすることで、上乗せされるゲーム数の期待値を全設定共通とすることが可能となる。   The number of games to be added is not limited to one set when the number of continuous games in the ART state is added, and may be set to a plurality of types. Even in this case, it is possible to make the expected value of the number of games to be added common to all settings by making the selection rate of the number of additional games of each type common to all settings.

・メインラインMLが複数存在している構成においては、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するメインラインMLが異なる構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合及び非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合のうち一方はスイカ図柄の組合せがメインラインMLに成立し、他方はスイカ図柄の組合せがサブラインSUL1〜SUL4に成立する構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するサブラインSUL1〜SUL4が異なる構成としてもよい。これらの場合、インデックス値IV4で当選となった場合とインデックス値IV=5で当選となった場合とを区別することが可能となる。   -In the configuration in which there are a plurality of main lines ML, the watermelon symbol is obtained when the index value IV = 4 in the non-BB state is won and when the index value IV = 5 in the non-BB state is elected. The main lines ML in which the combination is established may be configured differently. In addition, in the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state or winning with index value IV = 5 in the non-BB state, one of the combinations of watermelon symbols is established in the main line ML, The combination of watermelon patterns may be established in the sublines SUL1 to SUL4. In addition, sublines SUL1 to SUL4 in which a combination of watermelon symbols is formed are different between the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the case with index value IV = 5 in the non-BB state. It is also good. In these cases, it is possible to distinguish between the case in which the index value IV4 is won and the case in which the index value IV = 5.

・非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率は設定値が大きいほど低くなる構成としたが、これに限定されることはなく、設定値が大きいほど当選確率が高くなる構成としてもよい。この場合、設定値が大きいほど、スイカ入賞が成立した場合にスイカ入賞に対応する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率が低くなる。   In the non-BB state, the probability of winning at index value IV = 5 is configured to be lower as the setting value is larger, but is not limited thereto, and the configuration is such that the winning probability increases as the setting value is larger. It is also good. In this case, the larger the setting value, the lower the probability that a benefit other than the provision of the game medium corresponding to the watermelon winning is awarded when the watermelon winning is established.

・設定値が大きい側のグループ(例えば「4」、「5」及び「6」の設定値)は設定値が小さい側のグループ(例えば「1」、「2」及び「3」の設定値)よりも、非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が奇数のグループは設定値が偶数のグループよりも、非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。   -A group having a large set value (for example, set values of "4", "5" and "6") is a group having a small set value (for example, set values of "1", "2" and "3") Instead, the probability of winning at index value IV = 5 in the non-BB state may be increased, or the probability of winning may be decreased. In addition, the group having an odd setting value may be configured to have a higher probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state than the group having an even setting value, and the configuration may be such that the winning probability is low. Good.

・非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率の設定値に対する傾向が、BB状態においてインデックス値IV=3にて当選となる確率の設定値に対する傾向に対して真逆となる構成に限定されることはなく同一となる構成としてもよい。   -A configuration in which the tendency for the set value of the probability of winning at index value IV = 5 in the non-BB state is true to the tendency for the set value of the probability of winning at index value IV = 3 in the BB state The configuration is not limited to the above and may be identical.

・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をBB状態におけるインデックス値IV=2に対して適用してもよい。   The probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”, and the configuration is substantially the same as the different ones. It is also good. In addition, the probability that the transition winning or the additional winning will be made when the index value IV = 4 in the non-BB state is limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”. Instead, different ones may be configured substantially the same. Also, any of these configurations may be applied to the index value IV = 2 in the BB state.

・非BB状態において移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。また、BB状態において有利当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。   The probability that the transition or additional winning in the non-BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be substantially the same as different configurations. The configuration may be significantly different. Further, the probability of becoming an advantageous winning in the BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be configured to be substantially the same as different ones. The configuration may be different.

・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において顕著に相違するもののインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値IV=4で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が顕著に相違するもののインデックス値IV=4で当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値IV=4で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をBB状態におけるインデックス値IV=2に対して適用してもよい。   ・ The transition winning or winning is achieved when the index value IV = 4 in the non-BB state is significantly different among the setting values of “1” to “6” but the index value IV = 4 and the probability of winning is the index value IV = 4. Since the probability of winning is adjusted to fill the difference, the probability that the index value IV = 4 will be won and the transition winning or the additional winning will be the same among the setting values of “1” to “6”. Alternatively, they may have substantially the same configuration. Also, if the index value IV = 4 in the non-BB state is elected, the probability that the transition or added winning will be significantly different, but the probability of being elected with the index value IV = 4 fills in the difference By being adjusted, the probability that the index value IV = 4 will be won and the transition winning or the additional winning will be the same or substantially the same among the setting values of “1” to “6” may be adopted. Also, any of these configurations may be applied to the index value IV = 2 in the BB state.

・スイカ当選データが設定されたとしてもストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性がある構成としたが、これに限定されることはなく、スイカ当選データが設定された場合にはストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくスイカ入賞が成立する構成としてもよい。   Although the watermelon winning data may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44 even if the watermelon winning data is set, the present invention is not limited thereto, and the watermelon winning data is set. In this case, the watermelon winning may be established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

<第2の実施形態>
第2の実施形態に係るスロットマシン10では、「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されている。通常、「n」の設定値よりも「n+1」の設定値になるにつれて遊技者にとって有利となる。
Second Embodiment
In the slot machine 10 according to the second embodiment, a six-step winning probability is prepared in advance from the setting value of “1” to the setting value of “6”. Usually, it becomes more advantageous for the player as the set value of "n + 1" becomes more than the set value of "n".

ここで、第2の実施形態は、遊技機に対して例えば次のような条件を有するスロットマシン10に対して適用するものである。第2の実施形態において、「遊技区間」は、「通常区間」、「待機期間」、及び「有利区間」を備える。また、指示機能に係る抽選については設定差をなくし、全設定共通とする。   Here, the second embodiment is applied to a slot machine 10 having the following conditions for a gaming machine, for example. In the second embodiment, the “game section” includes a “normal section”, a “standby period”, and an “advantage section”. In addition, regarding the drawing concerning the instruction function, the setting difference is eliminated, and all the settings are common.

「通常区間」とは、指示機能に係る信号、具体的にはベルや再遊技の押し順や目押し役に応じた報知を行うことを禁止する区間をいう。ここで目押し役の報知とは、例えば同時に狙えない位置に配置された小役のうちどの役が当選したかを図柄自体や図柄を推測させる色や柄で放置することで、当選した役を狙わせる報知が挙げられる。   The "normal section" refers to a section that prohibits a signal related to the instruction function, specifically, a notification according to the order of push or replay of a bell or a replay, or an eye-press. Here, the notification of the eye-catching role is, for example, leaving the winning role by leaving the combination of the small roles placed at positions where they can not aim at the same time or the color or pattern that causes the symbol to be inferred. There is an alert to aim at.

「待機区間」とは、有利区間に移行することが決定した後、未だ有利区間に移行していないときの遊技区間をいう。具体的には当選情報を次回遊技以降に持ち越し可能な特別役等の当選に基づき有利区間への移行が決定したときに移行することができ、当該特別役に対応する図柄の組み合わせが表示された遊技で終了する遊技期間である。   The "standby section" refers to a game section when it has not been shifted to the advantageous section after it is decided to shift to the advantageous section. Specifically, it is possible to shift when transition to an advantageous segment is determined based on the winning of a special combination etc. that can carry over the winning information after the next game, and a combination of symbols corresponding to the special winning combination is displayed It is a game period which ends in the game.

「有利期間」とは、指示機能に係る性能を有する区間をいう。具体的には通常区間よりも指示性能(ARTの当選確率、ART中の上乗せ確率等)が有利な状態となる区間であり、押し順役や目押し役に応じた報知が可能となる区間である。   The "advantage period" refers to a section having a performance related to the indication function. Specifically, it is a section in which the instruction performance (art's winning probability, probability of being added to ART, etc.) is more advantageous than the normal section, and it is a section where notification can be made according to the pushing order or the eye pushing combination. is there.

そして有利区間において、ART当選・発動となる条件は、全設定共通である。トータルの確率が同じであればよいというわけではなく、1つ1つの事象ごとに全設定共通である。よって例えば、設定差のある小役やボーナスではART移行抽選が不可能としている。また有利区間において、ARTゲーム数上乗せとなる条件についても、全設定共通である。よって例えば、設定差のある小役やボーナスではARTゲーム数上乗せ抽選が不可能である。   And in the advantageous section, the conditions for winning ART and activating ART are common to all settings. It does not mean that the total probability is the same, and all settings are common to every single event. Therefore, for example, in the case of a small combination or a bonus having a setting difference, the ART transition lottery is made impossible. In addition, in the advantageous section, the conditions for the addition of the number of ART games are common to all settings. Therefore, for example, in the case of a small combination or a bonus having a setting difference, it is impossible to draw the number of ART games.

一般に、設定差の部分は、一つに小役やボーナス(BBやREG等)ので当選確率において設定差を設けることができる。しかし、このような条件とした場合、BBに設定差を設けていると、ART状態中に当選したBB中において、ART上乗せ抽選を実行することができない。つまり、例えばBB中に比較的当選確率が低い当選役(所謂レア役)に当選したとしてもART上乗せ抽選を全く受けられないということになるため、遊技者にとってBB中遊技の興趣が低下する恐れがある。この反面、単純にあらゆる小役やボーナスの当選確率を全設定共通すればよいというわけではなく、遊技機に複数段階の設定値を搭載させるには、やはりいずれかで設定差を設けざるをえない。   In general, the part of the setting difference is a small winning combination or a bonus (BB, REG, etc.) at one. It is possible to set the setting difference in the winning probability. However, under such a condition, if a setting difference is provided to BB, it is impossible to execute an ART-added lottery during BB which is won during the ART state. In other words, for example, even if the player wins a winning combination (a so-called rare combination) with a relatively low probability of winning during BB, it will not be able to receive the ART added lottery at all. There is. On the other hand, it does not mean that the winning probability of every small winning combination and bonus should simply be common to all settings, and in order to load setting values of multiple stages in a gaming machine, it is also necessary to set a setting difference in either. Absent.

そこで、第2の実施形態においては、抽選テーブルに当選確率に設定差がなく全設定共通のインデックス値IV=7の「赤BB+第1特別リプレイ」と、当選確率に設定差があるインデックス値IV=8の「赤BB+第1特別リプレイ+第2特別リプレイ」との当選役を別枠で設けることとした。但し同じ赤BBのため、BB入賞図柄だけの見た目だけではどちらのボーナスであるかの判別は基本的に困難である。   Therefore, in the second embodiment, there is no setting difference in the winning probability in the lottery table, and the index value IV having the setting difference in the “red BB + first special replay” with the index value IV = 7 common to all settings. A winning combination of “Red BB + 1st Special Replay + 2nd Special Replay” of 8 is provided separately. However, because of the same red BB, it is basically difficult to determine which bonus is the appearance of only the BB winning symbol alone.

ART状態中に当選したインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)において、例えばレア役に当選したタイミングでART上乗せ抽選が実行され、ART上乗せ当選した場合、遊技者はレア役当選に基づくARTゲーム数上乗せを獲得することができる。   In the red BB (with no setting difference) in the index value IV = 7 won during the ART state, if, for example, the ART additional lottery is executed at the timing of winning the rare role and the ART extra is won, the player is elected the rare role. It is possible to gain an additional number of ART games based on the above.

一方、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)においては、例えばレア役に当選してもART上乗せ抽選自体が実行されないため、ARTゲーム数上乗せを獲得することはない。ここで、本設定差がある赤BBよりも以前のゲームで事前にART上乗せ当選していた場合はその分のART上乗せゲーム数を遊技者に報知せずにしておく。そして、ART状態中に当選した設定差がある赤BB中においては、例えばレア役に当選したタイミングで、レア役当選に基づくARTゲーム数上乗せ当選のように見せて、遊技者に対して事前に当選していたART上乗せゲーム数を報知するようにした。   On the other hand, during the red BB of index value IV = 8 won in the ART state (with a set difference), for example, even if winning the rare role, the ART addition lottery itself is not executed, so the ART game number addition is to be acquired. There is no. Here, if ART addition winning is made in advance in a game prior to the red BB having a real setting difference, the number of ART addition games for that amount is not notified to the player. Then, in the red BB with a setting difference won in ART state, for example, at the timing when the player wins the role of rare, it is shown as winning of the ART game number addition based on the winning of the role of rare, The number of ART-added games that have been won was notified.

以上を踏まえ、以下第2の実施形態について詳しく説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。なお、第2の実施形態において、ATという場合はAT状態、又は再遊技高確率状態となっているART状態を含む。   Based on the above, the second embodiment will be described in detail below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. In the second embodiment, the term "AT" includes an AT state or an ART state in which a replay high probability state is established.

[当選役の抽選テーブル]
まず設定共通の赤BBと、設定差がある赤BBとを抽選テーブルについて説明する。また、抽選テーブルにおける各ARTゲーム数上乗せ抽選役についても説明する。
[Lottery table of winning combination]
First, the lottery table will be described for the red BB common to the setting and the red BB having the setting difference. In addition, the number of ART games added on the lottery table will be described.

第2の実施形態において主側ROM73には、抽選時の遊技状態に応じて参照される当選役の抽選テーブルとして、通常モード、第1RTモード、及び第2RTモードの3種類の抽選テーブルがそれぞれ設定「1」〜「6」の設定値ごとに記憶されている。このため、抽選時には(図10のステップS402)、現状の遊技状態と、現状の設定値との組合せに対応した一の抽選テーブルが選択される。   In the second embodiment, in the main ROM 73, three types of lottery tables of a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode are set as lottery tables of winning combinations to be referred to according to the gaming state at the time of lottery. It is stored for each setting value of "1" to "6". For this reason, at the time of lottery (step S402 in FIG. 10), one lottery table corresponding to the combination of the current gaming state and the current set value is selected.

図33は、設定値「3」の通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。当抽選テーブルは、設定値が「3」で通常モード滞在時における当選役をインデックス値IV及びポイント値PVと共に規定した参照用テーブルである。   FIG. 33 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table with the setting value “3”. The lottery table is a reference table in which the set value is “3” and the winning combination in the normal mode stay is defined together with the index value IV and the point value PV.

図34は、設定値「3」の第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。当抽選テーブルは、設定値が「3」で第1RTモード滞在時における当選役をインデックス値IV及びポイント値PVと共に規定した参照用テーブルである。   FIG. 34 is an explanatory diagram for describing a first RT mode lottery table of a setting value “3”. The lottery table is a reference table in which the set value is “3” and the winning combination at the time of staying in the first RT mode is defined together with the index value IV and the point value PV.

図35は、設定値「3」の第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。当抽選テーブルは、設定値が「3」で第2RTモード滞在時における当選役をインデックス値IV及びポイント値PVと共に規定した参照用テーブルである。   FIG. 35 is an explanatory diagram for describing a second RT mode lottery table of a setting value “3”. The lottery table is a reference table in which the set value is “3” and the winning combination at the time of staying in the second RT mode is defined together with the index value IV and the point value PV.

図33、34に示されるように通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブルのインデックス値IV=1〜6、9〜12には、上記第1の実施形態(図11、13)と同一の当選データが設定されている。また、図35に示されるように第2RTモード用抽選テーブルのインデックス値IV=1〜6、9〜12には、同様に上記第1の実施形態(図15)と同一の当選データが設定されている。   As shown in FIGS. 33 and 34, index values IV = 1 to 6 and 9 to 12 of the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode are the same as the first embodiment (FIGS. 11 and 13). The winning data of is set. Also, as shown in FIG. 35, the same winning data as in the first embodiment (FIG. 15) is set in the index values IV = 1 to 6 and 9 to 12 in the second RT mode lottery table. ing.

一方、本実施形態の通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=7、8の当選データが異なっている。   On the other hand, in the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table of the present embodiment, the winning data of the index values IV = 7 and 8 are different.

インデックス値IV=7には、BB当選データと、第1特別リプレイデータとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、当該ゲームではBBよりもリプレイの方が優先して停止制御されるため、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄(停止絵柄)が「ベル」図柄、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄が停止し、第1特別リプレイが入賞する。次ゲーム以降、各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングであればBB入賞が成立する。具体的に、「赤7」図柄を引込範囲内で停止操作することができれば、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄が停止し、BB入賞となる。   The BB winning data and the first special replay data are set to the index value IV = 7. In the case of winning with index value IV = 7, since the replay control is prioritized over BB in this game, stop control is performed, so the left on main line ML regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. The stop symbol (stop symbol) of the reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, and the first special replay is won. From the next game on, if the operation timing of each stop button 42 to 44 is a predetermined operation timing, BB winning is established. Specifically, if it is possible to stop the "red 7" symbol within the pull-in range, the stopped symbol of the left reel 32L on the main line ML is "red 7" symbol, and the stopped symbol of the middle reel 32M is "red 7" The stop symbol of the symbol, the right reel 32R "red 7" symbol stops, and it becomes BB prize winning.

なお、次ゲーム以降、操作タイミングが所定の操作タイミングではなかったためにBB入賞を成立させることができない場合には、その代わりにBB当選データが設定されていることを明示するための図柄の組合せ(所謂リーチ目)を表示させる。   It should be noted that after the next game, when the BB timing can not be established because the operation timing is not the predetermined operation timing, a combination of symbols for clearly indicating that the BB winning data is set instead ((1) The so-called reach eye is displayed.

インデックス値IV=8には、BB当選データと、第1特別リプレイデータ、第2特別リプレイデータとが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、基本的には第1特別リプレイが入賞する。但し、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄を狙って「LUCKY」・「BAR」・「赤7」が停止した場合、第2特別リプレイ入賞となる。次ゲーム以降、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがそれぞれ所定の操作タイミングであればBB入賞が成立する。具体的に、「赤7」図柄を引込範囲内で停止操作することができれば、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄が停止し、BB入賞となる。   In the index value IV = 8, BB winning data, first special replay data, and second special replay data are set. When the index value IV = 8 is won, basically the first special replay is won. However, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is “LUCKY” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is “BAR” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “LUCKY” aiming at the “red 7” symbol If "BAR" or "Red 7" stops, it will be the second special replay prize. After the next game, if the operation timings of the respective stop buttons 42 to 44 are respectively predetermined operation timings, BB winning is achieved. Specifically, if it is possible to stop the "red 7" symbol within the pull-in range, the stopped symbol of the left reel 32L on the main line ML is "red 7" symbol, and the stopped symbol of the middle reel 32M is "red 7" The stop symbol of the symbol, the right reel 32R "red 7" symbol stops, and it becomes BB prize winning.

なお、次ゲーム以降、操作タイミングが所定の操作タイミングではなかったためにBB入賞を成立させることができない場合には、その代わりにBB当選データが設定されていることを明示するための図柄の組合せ(所謂リーチ目)を表示させる。   It should be noted that after the next game, when the BB timing can not be established because the operation timing is not the predetermined operation timing, a combination of symbols for clearly indicating that the BB winning data is set instead ((1) The so-called reach eye is displayed.

ここで、BB以外の第1特別リプレイ及び第2特別リプレイは、当選となったゲームにおいてのみ入賞可能となっている。このため、第1特別リプレイ当選データ及び第2特別リプレイ当選データは、入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IVに当選してもBBが追加で記憶されることはない。   Here, the first special replay and the second special replay other than BB can be won only in the winning game. Therefore, the first special replay winning data and the second special replay winning data are erased in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and the subsequent games of the winning game are It is not carried over. On the other hand, the BB winning data is stored and held until the corresponding BB winning is established even in the game subsequent to the winning game except when the main RAM 74 is cleared. In this case, in a game in which BB winning data is carried over, even if an index value IV corresponding to the BB winning data is won, BB is not additionally stored.

更に、第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=16が存在しており、インデックス値IV=16には通常リプレイ当選データ、第3特別リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがそれぞれ所定の操作タイミングであれば第3特別リプレイ入賞が成立する。例えば、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第3特別リプレイ入賞となる。一方、第3特別リプレイ入賞が成立しない場合、即ち各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングではない場合には通常リプレイが確実に成立する。   Further, the index value IV = 16 exists in the second RT mode lottery table, and the normal replay winning data and the third special replay winning data are set to the index value IV = 16. When the index value IV = 16 is won, the third special replay winning combination is established if the operation timings of the stop buttons 42 to 44 are respectively predetermined operation timings. For example, when the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is the "red 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "BAR" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol, the third It will be a special replay prize. On the other hand, when the third special replay winning combination is not established, that is, when the operation timing of each stop button 42 to 44 is not the predetermined operation timing, the normal replay is surely established.

また、上述したように第2の実施形態では、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルは、それぞれ設定「1」〜「6」の設定値ごと存在している。   Further, as described above, in the second embodiment, the drawing table for the normal mode, the drawing table for the first RT mode, and the drawing table for the second RT mode exist for each setting value of setting “1” to “6”. ing.

ここで、インデックス値IV=8のPVは、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルのいずれの抽選テーブルにおいても、設定1、2、3、4、5、6ごとにそれぞれ10、20、30、40、50、60であり、設定値が大きくなるにつれてBB状態への移行契機となるBB役の当選確率が高くなっている。即ちインデックス値IV=8の当選確率は設定差があり、設定値が大きいほど遊技者に有利となっている。   Here, PV of index value IV = 8 is set in each lottery table of the lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode. 10, 20, 30, 40, 50, 60 for every six, and as the set value becomes larger, the winning probability of the BB combination serving as the transition to the BB state increases. That is, the winning probability with index value IV = 8 has a setting difference, and the larger the setting value, the more advantageous the player is.

これに対して、インデックス値IV=7のPVは、通常モード、第1RTモード、及び第2RTモードのいずれの抽選テーブルにおいても、全設定共通の200であり、設定値が大きくなってもBB状態への移行契機となるBB役の当選確率に差はない。即ちインデックス値IV=7の当選確率は全設定共通であり、設定間で遊技者に有利又は不利が生じない。   On the other hand, PV with index value IV = 7 is 200 common to all settings in any of the lottery tables in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, and the BB state is obtained even if the set value increases. There is no difference in the probability of winning the BB role that triggers the transition to the game. That is, the winning probability of the index value IV = 7 is common to all settings, and there is no advantage or disadvantage to the player between the settings.

なお、第2の実施形態において、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルのいずれの抽選テーブルにおいても、インデックス値IV=8のPVのみに設定差があるものとし、それ以外の全てのインデックス値IVのPVは全設定共通とする。   In the second embodiment, in any lottery table of the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, only PV having the index value IV = 8 has a setting difference. It is assumed that PVs of all other index values IV are common to all settings.

また、第2の実施形態において、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルは、設定毎にテーブルが設けられているが、例えばメモリ削減や処理速度向上等の点から、全設定で共通のPV値を有する役については共通なテーブルをしようするようにしてもよい。   In addition, in the second embodiment, the drawing table for the normal mode, the drawing table for the first RT mode, and the drawing table for the second RT mode are provided with a table for each setting, for example, memory reduction, processing speed improvement, etc. From the point of point of view, a common table may be used for roles having common PV values in all settings.

図36は、BB用抽選テーブルを説明するための説明図である。BB用抽選テーブルは、BB中における当選役をIV及びPVと共に規定したものである。主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にも、BB状態における抽選処理(図10)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。なお、上述の通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルとは異なり、各当選役の当選確率に設定差はなく、BB用抽選テーブルは全設定共通である。つまり、全設定共通の1種類のBB用抽選テーブルが主側ROM73に記憶される。   FIG. 36 is an explanatory view for explaining a lottery table for BB. The lottery table for BB defines the winning combination in BB along with IV and PV. In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 stores a BB lottery table to be referred to in the lottery process in the BB state (FIG. 10). ing. Unlike the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table described above, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination, and the BB lottery table is common to all settings. . That is, one type of BB lottery table common to all settings is stored in the main ROM 73.

図36に示されるようにBB用抽選テーブルのインデックス値IV=1〜5には、上記第1の実施形態(図17)と同一の当選データが設定されている。上述したようにBB用抽選テーブルが選択された場合、ビッグボーナス中はインデックス値IV=1に当選となる確率は例えば約1/1.3である。このため、BB状態においては特にベルが頻繁に入賞し、単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   As shown in FIG. 36, the same winning data as in the first embodiment (FIG. 17) is set to index values IV = 1 to 5 of the BB lottery table. As described above, when the BB lottery table is selected, the probability that the index value IV = 1 is won during the big bonus is, for example, about 1 / 1.3. Therefore, in the BB state, in particular, the bell is frequently awarded, and the expected number of game media to be provided per unit game number is higher than that in the other game states.

また、BB用抽選テーブルにはインデックス値IV=6、7も存在している。インデックス値IV=6には第1特別リプレイ当選データが設定されており、インデックス値IV=7には第1特別リプレイ当選データ、第2特別リプレイ当選データが設定されている。   Further, index values IV = 6 and 7 also exist in the BB lottery table. The first special replay winning data is set to the index value IV = 6, and the first special replay winning data and the second special replay winning data are set to the index value IV = 7.

インデックス値IV=6で当選となった場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄(停止絵柄)が「ベル」図柄、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄が停止し、第1特別リプレイが入賞する。   When the index value IV = 6 is won, the stop symbol (stop symbol) of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol and the middle reel 32M regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. The stop symbol is the "bell" symbol, the stop symbol of the right reel 32R is the "replay" symbol, and the first special replay is won.

インデックス値IV=7で当選となった場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングであれば第2特別リプレイ入賞が成立する。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「LUCKY」図柄、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄を狙って「LUCKY」「BAR」「赤7」が停止した場合、第2特別リプレイ入賞となる。   When the index value IV = 7 is won, if the operation timing of each stop button 42 to 44 is a predetermined operation timing, the second special replay winning combination is established. The stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is "LUCKY", the stop symbol of the middle reel 32M is "BAR", and the stop symbol of the right reel 32R is "red 7" to target the symbol "LUCKY" "BAR" When "Red 7" stops, it becomes the second special replay prize.

一方、インデックス値IV=7で当選となっても、各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングではなかったために、第2特別リプレイ入賞を成立させることができない場合には、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関わらず、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄(停止絵柄)が「ベル」図柄、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄が停止し、第1特別リプレイが入賞する。   On the other hand, even if the index value IV = 7 is won, each stop button 42 to 44 can not be established because the operation timing of each stop button 42 to 44 is not the predetermined operation timing, so that each stop can not be established. Regardless of the operation timing of the buttons 42 to 44, the stop symbol (stop symbol) of the left reel 32L on the main line ML is the "bell" symbol and the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, the stop symbol of the right reel 32R. But the "Replay" symbol stops and the first special replay wins.

[ART上乗せ抽選テーブル]
図37は、ART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。ART上乗せ抽選テーブルは、ART中(ART準備状態及びART状態中)におけるARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を、上乗せゲーム数の振り分け確率と共に規定した参照用テーブルである。本実施形態に係るART上乗せ抽選テーブルは、(a)通常モード用、(b)第1RTモード用、(c)第2RTモード用、(d)BB用があるため、いずれの遊技状態でも上乗せ当選のチャンスがある。
[ART added lottery table]
FIG. 37 is an explanatory view for explaining an ART-added lottery table. The ART additional lottery table is a reference table in which the additional lottery target role for the number of ART games in ART (in the ART preparation state and in the ART state) is specified together with the distribution probability of the number of additional games. The ART-added lottery table according to the present embodiment is (a) for the normal mode, (b) for the first RT mode, (c) for the second RT mode, and (d) for BB. There is a chance of

図37(a)は、通常モード用ART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。ART中(ART準備状態及びART状態中)での通常モード滞在時におけるARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を、上乗せゲーム数の振り分け確率と共に規定した参照用テーブルである。通常モード用ART上乗せ抽選テーブルは、各当選役の当選確率に設定差はなく全設定共通である。つまり、全設定共通の1種類の通常モード用ART上乗せ抽選テーブルが主側ROM73に記憶される。   FIG. 37 (a) is an explanatory diagram for describing an ART-added lottery table for the normal mode. It is a table for reference which prescribes the number of ART games to be added during the normal mode stay in ART (in the ART preparation state and ART state), and the combination lottery target role together with the distribution probability of the number of added games. In the normal mode ART-added lottery table, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination and all settings are common. That is, the main ROM 73 stores one type of normal mode ART addition lottery table common to all settings.

ART中の通常モード滞在時、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=4及び6で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。なお、ART中ではなく、例えば非ART中・非BB中にはART上乗せ抽選は実行されない。   When staying in the normal mode during ART, according to the to-be-selected lottery table, if the index value IV = 4 and 6 is won, the additional lottery process is executed. In addition, not during ART, for example, during non-ART during / non-BB, the ART addition lottery is not executed.

インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   If the watermelon with index value IV = 4 is won, the distribution rate is 5%, the number of added games is 100G, the distribution rate of 10% is the number of added games 50G, the distribution rate of 10% is the number of added games 30G, the distribution rate of 5% The number of back-up games is 50G, the distribution rate is 5%, the number of back-up games is 30G, and the distribution rate of 65% is 0G (so-called out). That is, when the watermelon having the index value IV = 4 is won, the winning is won with the probability of 35% (35/100).

なお、「裏乗せゲーム数」とは、ARTのゲーム回数が増加するという点において上乗せゲーム数と実質的に同じであるが、通常の「上裏乗せゲーム数」と「裏乗せゲーム数」とでは、増加したARTのゲーム回数が遊技者に対して報知されるタイミングが異なる。通常の「上乗せゲーム数」に当選すると、上乗せ当選したゲーム又は直近ゲーム数以内など基本的にすぐのタイミングで上乗せが遊技者に報知される。一方、「裏乗せゲーム数」に当選しても、「上乗せゲーム数」のように上乗せ当選後すぐには上乗せが遊技者に報知されない。詳しくは再度後述する。   Note that "the number of back-to-back games" is substantially the same as the number of top-up games in that the number of ART games increases, but the normal number of top-to-back games and "the number of back-to-back games" In this case, the timing at which the increased ART game number is notified to the player is different. If the player selects the normal "number of added games", the player is notified of the addition at basically immediately timing, such as within the number of games added or the number of latest games. On the other hand, even if the player wins the "number of back-to-back games", the player is not notified of the top-up immediately after the top-off winning, as in the case of the "top game". The details will be described later again.

インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   If you win a cherry with an index value IV = 6, then the distribution rate is 10%, the number of added games is 300G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 100G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 50G, the distribution rate is 20% The number of added games is 30G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 50G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 30G, and the distribution rate of 10% is 0G Ru. That is, when the cherry of the index value IV = 6 is won, the winning is won with a probability of 90% (90/100).

図37(b)は、第1RTモード用ART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。ART中の第1RTモード滞在時におけるARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を、上乗せゲーム数の振り分け確率と共に規定した参照用テーブルである。第1RTモード用ART上乗せ抽選テーブルは、各当選役の当選確率に設定差はなく全設定共通である。つまり、全設定共通の1種類の第1RTモード用ART上乗せ抽選テーブルが主側ROM73に記憶される。   FIG. 37 (b) is an explanatory diagram for describing an ART-added lottery table for the first RT mode. It is a table for reference which prescribes the additional lottery target role of ART game number at the time of 1st RT mode stay in ART with the distribution probability of the number of additional games. In the ART additional lottery table for the first RT mode, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination and all settings are common. That is, the main ROM 73 stores one type of first RT mode ART additional lottery table common to all settings.

ART中の第1RTモード滞在時、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=4、6及び19で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。   When staying in the first RT mode during ART, according to the on-the-ceiling lottery table, if the index value IV = 4, 6 and 19 is won, the additional lottery process is executed.

インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   If the watermelon with index value IV = 4 is won, the distribution rate is 5%, the number of added games is 100G, the distribution rate of 10% is the number of added games 50G, the distribution rate of 10% is the number of added games 30G, the distribution rate of 5% The number of back-up games is 50G, the distribution rate is 5%, the number of back-up games is 30G, and the distribution rate of 65% is 0G (so-called out). That is, when the watermelon having the index value IV = 4 is won, the winning is won with the probability of 35% (35/100).

インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   If you win a cherry with an index value IV = 6, then the distribution rate is 10%, the number of added games is 300G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 100G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 50G, the distribution rate is 20% The number of added games is 30G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 50G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 30G, and the distribution rate of 10% is 0G Ru. That is, when the cherry of the index value IV = 6 is won, the winning is won with a probability of 90% (90/100).

インデックス値IV=19の通常リプレイに当選した場合、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、98%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=19の通常リプレイに当選した場合、2%(2/100)の確率で上乗せ当選となる。   In the case of winning the normal replay with index value IV = 19, the number of backed games is 50G at a distribution rate of 1%, the number of backed games is 30G at a distribution rate of 1%, and the number of added games is 0G at a distribution rate of 98% ) Is decided by the distribution lottery. That is, in the case of winning the normal replay with the index value IV = 19, the winning will be won with a probability of 2% (2/100).

なお、通常リプレイは比較的頻繁に当選するため、上乗せ当選確率は2%と低めに設定されており、遊技者は通常リプレイを上乗せ当選役として普段は強く意識していない。このため、稀に通常リプレイで上乗せ当選した場合には、遊技者に対する報知タイミングに意外性を持たせるべく裏乗せゲーム数に主に振り分けされるようになっている。   In addition, since the normal replay is won relatively frequently, the additional winning probability is set to 2% and a low value, and the player is usually not strongly conscious of the normal replay as a winning combination. Therefore, in rare cases where the player is elected to win by extra replay, the notification timing to the player is mainly distributed to the number of backed games in order to give unexpectedness.

図37(c)は、第2RTモード用ART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。ART中の第2RTモード滞在時におけるARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を、上乗せゲーム数の振り分け確率と共に規定した参照用テーブルである。第2RTモード用ART上乗せ抽選テーブルは、各当選役の当選確率に設定差はなく全設定共通である。つまり、全設定共通の1種類の第2RTモード用ART上乗せ抽選テーブルが主側ROM73に記憶される。   FIG. 37 (c) is an explanatory diagram for describing an ART-added lottery table for the second RT mode. It is a table for reference which prescribes the additional lottery target role of the number of ART games when staying in the second RT mode during ART together with the distribution probability of the number of additional games. In the ART additional lottery table for the second RT mode, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination, and all settings are common. That is, the main ROM 73 stores one type of ART additional lottery table for the second RT mode common to all settings.

ART中の第2RTモード滞在時、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=4、6、15及び16当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。   When staying in the second RT mode during ART, according to the to-be-selected lottery table, if the index value IV = 4, 6, 15, and 16 is won, the additional lottery process is executed.

インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   If the watermelon with index value IV = 4 is won, the distribution rate is 5%, the number of added games is 100G, the distribution rate of 10% is the number of added games 50G, the distribution rate of 10% is the number of added games 30G, the distribution rate of 5% The number of back-up games is 50G, the distribution rate is 5%, the number of back-up games is 30G, and the distribution rate of 65% is 0G (so-called out). That is, when the watermelon having the index value IV = 4 is won, the winning is won with the probability of 35% (35/100).

インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   If you win a cherry with an index value IV = 6, then the distribution rate is 10%, the number of added games is 300G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 100G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 50G, the distribution rate is 20% The number of added games is 30G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 50G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 30G, and the distribution rate of 10% is 0G Ru. That is, when the cherry of the index value IV = 6 is won, the winning is won with a probability of 90% (90/100).

インデックス値IV=15の通常リプレイに当選した場合、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、98%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=15の通常リプレイに当選した場合、2%(2/100)の確率で上乗せ当選となる。   In the case of winning the normal replay with index value IV = 15, the number of backed games is 50G with a distribution rate of 1%, the number of backed games is 30G with a distribution rate of 1%, the number of added games 0G with a distribution rate of 98% ) Is decided by the distribution lottery. That is, when a normal replay with an index value IV = 15 is won, an additional winning is achieved with a probability of 2% (2/100).

なお、通常リプレイは比較的頻繁に当選するため、上乗せ当選確率は2%と低めに設定されており、遊技者は通常リプレイを上乗せ当選役として普段は強く意識していない。このため、稀に通常リプレイで上乗せ当選した場合には、遊技者に対する報知を遅らせるべく裏乗せゲーム数に主に振り分けされるようになっている。   In addition, since the normal replay is won relatively frequently, the additional winning probability is set to 2% and a low value, and the player is usually not strongly conscious of the normal replay as a winning combination. For this reason, in the rare case that the player is elected to win the game by the normal replay, the game is mainly distributed to the number of games to be backed to delay notification to the player.

インデックス値IV=16の通常リプレイ、第1特別リプレイに当選した場合、8%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、50%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、2%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=16の通常リプレイ、第1特別リプレイに当選した場合、98%(98/100)の確率で上乗せ当選となる。   In the case of winning the normal replay and the first special replay with index value IV = 16, the number of added games is 300G at a distribution rate of 8%, the number of added games is 100G at a distribution rate of 20%, and the number of added games is 50G at a distribution rate of 20%. The number of additional games 30G at a distribution rate of 50%, and the number of additional games 0G (so-called out) at a distribution rate of 2% are determined by distribution lottery. That is, when a normal replay with index value IV = 16 and a first special replay are won, an additional prize is won with a probability of 98% (98/100).

なお、第1特別リプレイは比較的当選しにくいため、上乗せ当選確率は98%と高めに設定されており、遊技者は第1特別リプレイを上乗せ当選役として遊技中強く意識していている。このため、第1特別リプレイで上乗せ当選した場合には、遊技者の期待に応えるべく裏乗せではなく、通常の上乗せゲーム数に主に振り分けされるようになっている。通常の上乗せゲーム数に当選すると、第1特別リプレイを契機として上乗せ当選したことを遊技者に伝えるべく、上乗せ当選したゲーム又は直近ゲーム数以内など基本的にすぐのタイミングで上乗せが報知される。   Since the first special replay is relatively difficult to win, the additional winning probability is set to a high 98%, and the player is strongly conscious of the first special replay during the game as the additional winning combination. For this reason, when an additional prize is won in the first special replay, it is mainly distributed to the number of normal additional games, not the overriding, in order to meet the expectation of the player. When the normal extra game number is won, the extra is notified at a basically immediately timing such as within the number of the games for which the extra is won or the number of the latest games, in order to inform the player of the extra winning with the first special replay.

図37(d)は、BB用のART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。ART中(ART準備状態及びART状態中)に入賞成立したBB中におけるARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を、上乗せゲーム数の振り分け確率と共に規定した参照用テーブルである。BB用ART上乗せ抽選テーブルは、各当選役の当選確率に設定差はなく全設定共通である。つまり、全設定共通の1種類のBB用ART上乗せ抽選テーブルが主側ROM73に記憶される。   FIG. 37D is an explanatory diagram for describing an ART-added lottery table for BB. It is a table for reference which specified the additional lottery target role of the number of ART games in the BB during which the winning is established during ART (in the ART preparation state and ART state) together with the distribution probability of the number of additional games. In the ART additional lottery table for BB, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination and all settings are common. That is, one main type of ART addition lottery table for BB common to all settings is stored in the main ROM 73.

なお、ここでいうART中に入賞成立したBBとは、インデックス値IV=8の赤BB(設定差あり)ではなく、インデックス値IV=7の赤BB(設定差なし)をいう。インデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)において、上乗せ抽選対象役に当選したタイミングでART上乗せ抽選が実行され、ART上乗せ当選した場合、遊技者はレア役当選に基づくARTゲーム数上乗せを獲得することができる。一方、ART状態中に当選した設定差があるインデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)においては、何れの役に当選してもART上乗せ抽選自体が実行されず、ARTゲーム数上乗せを獲得することもない。   It is to be noted that the BB in which the winning a prize is established during ART is not a red BB with index value IV = 8 (with a setting difference) but a red BB with index value IV = 7 (without a setting difference). In the red BB of index value IV = 7 (no difference in setting), ART additional lottery is executed at timing when winning in the additional lottery target role, and when ART additional is won, the player is added the ART game number based on the rare combination winning. You can earn On the other hand, in the red BB with an index value IV of 8 having a setting difference won during ART state (setting difference), the ART addition lottery itself is not executed regardless of the winning combination and the ART game number is added There is no need to earn

ART中に入賞成立したBB中、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=2、4、及び7当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。   According to the winning lottery table during the winning of the winning prize during the ART, the winning lottery process is executed when the index values IV = 2, 4 and 7 are won.

インデックス値IV=2のスイカに当選した場合、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=2のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   When winning watermelon with index value IV = 2, the distribution rate is 5%, the number of added games is 100G, the distribution rate of 10% is the number of added games 50G, the distribution rate of 10% is the number of added games 30G, the distribution rate of 5% The number of back-up games is 50G, the distribution rate is 5%, the number of back-up games is 30G, and the distribution rate of 65% is 0G (so-called out). That is, when the watermelon having the index value IV = 2 is won, the winning is won with the probability of 35% (35/100).

インデックス値IV=4のチェリーに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=4のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   If you win a cherry with index value IV = 4, then the distribution rate is 10%, the number of added games is 300G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 100G, the distribution rate is 20%, the number of added games is 50G, the distribution rate is 20% The number of added games is 30G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 50G, the distribution rate is 10%, the number of backed games is 30G, and the distribution rate of 10% is 0G Ru. That is, when the cherry of index value IV = 4 is won, the winning is won with a probability of 90% (90/100).

インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに当選した場合、8%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、50%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、2%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに当選した場合、98%(98/100)の確率で上乗せ当選となる。   When winning 1st special replay and 2nd special replay with index value IV = 7, the number of added games is 300G at the distribution rate of 8%, the number of added games is 100G at the distribution rate of 20%, and the amount of added games at the distribution rate of 20% The number 50 G of additional games is 30 G with a distribution rate of 50%, and the number of additional games 0 G (so-called out) is determined with a distribution lottery with a distribution rate of 2%. That is, when the first special replay and the second special replay having the index value IV = 7 are won, the additional prize is won with a probability of 98% (98/100).

なお、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=6の第1特別リプレイは上乗せ抽選対象役となっていないため、同じ第1特別リプレイに当選しても上乗せ抽選は実行されない(図36)。こうすることで第1特別リプレイ入賞成立時、遊技者は見た目判別ができないながらも上乗せ当選に期待することができる。この場合、インデックス値IV=7の場合は上乗せ当選又は未当選となるので表面上は上乗せ当選演出(例えばフリーズ成功演出)か上乗せ外れ演出(例えばフリーズ不発演出)を実施し、もしくはインデックス値IV=6の場合は上乗せ抽選自体未実施ゆえ表面上外れ演出(例えばフリーズ不発演出)を実施するなどして、遊技の興趣向上を図る。勿論、インデックス値IV=6の場合は上乗せ抽選自体未実施ゆえ外れ演出(例えばフリーズ不発演出)を実施せずに全く何ら演出を行わない場合もありうる。   Note that according to the extra lottery table, the first special replay with index value IV = 6 is not a part for the extra lottery, so even if the same first special replay is won, the extra lottery is not executed (FIG. 36) . By doing this, when the first special replay winning combination is established, the player can expect an additional winning even though the appearance can not be determined. In this case, if index value IV = 7, it will be added winning or not winning, so on the surface either an additional winning effect (e.g. freeze success effect) or an overdone effect (e.g. freeze failure effect) will be implemented, or index value IV = In the case of 6, since the extra lottery itself is not carried out, the effect on the surface (for example, freeze non-rendering effect) is implemented to improve the interest of the game. Of course, in the case of the index value IV = 6, the additional lottery itself is not carried out, so there may be a case where no effect is performed at all without performing the off effect (for example, freeze non-render effect).

第1特別リプレイ及び第2特別リプレイは比較的当選しにくいため、上乗せ当選確率は98%と高めに設定されており、遊技者は第1特別リプレイ及び第2特別リプレイを上乗せ当選役として遊技中強く意識していている。このため、第1特別リプレイ又は第2特別リプレイで上乗せ当選した場合には、遊技者の期待に応えるべく裏乗せではなく、通常の上乗せゲーム数に主に振り分けされるようになっている。通常の上乗せゲーム数に当選すると、第1特別リプレイ、第2特別リプレイを契機として上乗せ当選したことを遊技者に伝えるべく、上乗せ当選したゲーム又は直近ゲーム数以内など基本的にすぐのタイミングで上乗せが報知される。また後述するように、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイは、裏乗せされて報知されていない上乗せゲーム数分を遊技者に報知する契機となるものであるため、通常の上乗せゲーム数に主に振り分けされるようになっている。   Since the first special replay and the second special replay are relatively difficult to win, the additional winning probability is set high at 98%, and the player is playing a game with the first special replay and the second special replay as an additional winning combination. I am strongly aware of it. For this reason, in the case of winning the first special replay or the second special replay, the game is mainly distributed to the number of normal additional games, not the overriding, in order to meet the expectation of the player. When the normal extra game number is won, the player is basically immediately added, such as within the number of games or the number of latest games, in order to inform the player that the first extra replay and the second extra replay are triggered. Is notified. Also, as described later, since the first special replay and the second special replay with index value IV = 7 serve as an opportunity to inform the player of the number of added games that are not notified and are backed up, the normal It is mainly distributed to the number of top games.

以上、図37(a)〜(d)の各ART上乗せ抽選テーブルは、全設定共通であるため、本スロットマシン10のいずれの設定値「1」〜「6」に対しても共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、上乗せゲーム数の振り分け確率は全設定共通である。また、ARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機となる当選役(インデックス値IV=4、6、15又は16)は、当選確率が全設定共通の当選役のみである。例えば、設定値「1」〜「6」何れの第2RTモード用抽選テーブル(図35)においても、ARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機となる当選役は、当選確率が全設定共通のインデックス値IV=4、6、15又は16のみである。例えばIV=8のような設定差のある当選役はARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機とはならない。このため、上乗せゲーム数の振り分け抽選において設定差に基づく有利又は不利は生じない。このように本実施形態において、当選確率に設定差がある当選役についてはARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機としない。また、上乗せゲーム数の振り分け確率についても、設定差により有利不利は設けない。   As described above, since each ART addition lottery table in FIGS. 37 (a) to 37 (d) is common to all settings, one type common to any setting value “1” to “6” of the slot machine 10 It is provided as a table of That is, the distribution probability of the number of added games is common to all settings. Further, the winning combinations (index value IV = 4, 6, 15, or 16) that trigger the additional lottery for the ART game number are only the winning combinations whose winning probability is common to all settings. For example, in the second RT mode lottery table (FIG. 35) for any of the set values “1” to “6”, the winning combination serving as the trigger for the additional lottery execution of the ART game number has an index value IV common to all settings for the winning probability. = 4, 6, 15 or 16 only. For example, a winning combination having a setting difference such as IV = 8 does not become an opportunity to execute an additional lottery for ART game number. For this reason, in the distribution lottery of the number of additional games, there is no advantage or disadvantage based on the setting difference. As described above, in the present embodiment, a winning combination having a setting difference in the winning probability is not used as an opportunity to execute the additional lottery for the number of ART games. Also, with regard to the distribution probability of the number of additional games, there is no advantage or disadvantage due to the setting difference.

なお、図37(a)〜(d)の各ART上乗せ抽選テーブルにおいて、上乗せ当選した場合、上乗せゲーム数又は裏乗せゲーム数の何れかを獲得する構成となっているが、上乗せゲーム数及び裏乗せゲーム数の両方を獲得するようにすることも可能である。上乗せ当選した場合、例えば、所定%の振り分け率で上乗せゲーム数50G+裏乗せゲーム数50Gが振り分け抽選により決定されてもよい。   In each ART-added lottery table shown in FIGS. 37 (a) to 37 (d), when winning is added, either the number of added games or the number of backed games is acquired, but the number of added games and the number of reverse games are reversed. It is also possible to acquire both of the number of loaded games. In the case of winning an addition, for example, the number of additional games 50G and the number of back-up games 50G may be determined by distribution lottery at a predetermined distribution rate.

[ART準備状態処理]
次いで、ARTゲーム数の上乗せ抽選(以下単に上乗せ抽選ともいう)について説明する。上乗せ抽選は、ART状態中(ART準備状態中及びART状態中)にARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機となる対象役で当選となった場合、上述のART上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せゲーム数が抽選により決定される。
[ART preparation process]
Subsequently, an additional lottery for the ART game number (hereinafter, also simply referred to as an additional lottery) will be described. If the winning lottery is a winning combination with ART game number during ART condition (in ART preparation condition and ART condition), the number of games to be added is based on the above-mentioned ART additional lottery table. Determined by lottery.

まずART準備状態処理(図27のステップS1308)の際ART上乗せ抽選について説明する。ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態中にARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機となる対象役で当選となった場合、ART上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選が発生しうる。   First, the ART addition lottery will be described in the ART preparation state processing (step S1308 in FIG. 27). The ART preparation state is a state in which, when a transition possible condition to the ART state is established, the state is to stay before transitioning to the ART state. When the player is elected in a target combination serving as an ART lottery number addition trigger during the ART preparation state, an addition lottery may occur based on the ART addition lottery table.

図38は、ART準備状態処理を示すフローチャートである。本実施形態に係る図38においては、上記実施形態1の図30と比較すると、ステップS1601−2(図30のステップS1601に対応)、ステップS1602−2(図30のステップS1602に対応)、ステップS1604−2(図30のステップS1604に対応)の処理内容が一部異なる。   FIG. 38 is a flowchart showing ART preparation state processing. In FIG. 38 according to this embodiment, step S1601-2 (corresponding to step S1601 in FIG. 30), step S1602-2 (corresponding to step S1602 in FIG. 30), and step S1602 in comparison with FIG. 30 of the first embodiment. The processing content of S1604-2 (corresponding to step S1604 in FIG. 30) is partially different.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて上乗せ抽選契機役に当選している場合(ステップS1601−2:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1602−2)。   In the ART preparation state process, if the additional lottery trigger is won in the current game (step S1601-2: YES), the additional lottery process is executed (step S1602-2).

具体的には上述したように、ART中の通常モード滞在時においては、上乗せ抽選契機役であるインデックス値IV=4及び6で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。また、ART中の第1RTモード滞在時においては、上乗せ抽選契機役であるインデックス値IV=4、6及び19で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。なお、ART準備状態において第2RTモードに移行した場合はART状態へ移行することから、ART準備状態の遊技状態は通常モード及び第1RTモードの何れかである。   Specifically, as described above, in the case of staying in the normal mode in the ART, when winning with the index value IV = 4 and 6 which is an additional lottery trigger, the additional lottery process is executed. In addition, when staying in the first RT mode during ART, when winning with the index value IV = 4, 6 and 19 which is the additional lottery trigger, the additional lottery process is executed. Since the transition to the ART state is made when transitioning to the second RT mode in the ART preparation state, the gaming state in the ART preparation state is either the normal mode or the first RT mode.

ART準備状態の上乗せ抽選処理では、遊技状態に応じて通常モード用ART上乗せ抽選テーブル(図37(a))又は第1RTモード用ART上乗せ抽選テーブル(図37(b))を主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。   In the ART preparation state addition lottery process, the normal mode ART addition lottery table (FIG. 37 (a)) or the first RT mode ART addition lottery table (FIG. 37 (b)) is read out from the main side ROM 73 according to the gaming state. At the same time, the main RAM 74 reads out the value of the lottery counter periodically (for example, 2 msec cycle), and collates the value of the lottery counter against the readout additional lottery table.

例えば、ART準備状態の通常モード及び第1RTモード滞在時において、インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=4のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   For example, when a watermelon of index value IV = 4 is won in the normal mode and the first RT mode during ART preparation state, the number of added games is 100G at a distribution rate of 5%, the number of added games is 50G at a distribution rate of 10%, 10G distribution rate with 30G addition games with 5% distribution rate, 50G with 5% distribution rate, 5G with 5% distribution rate, 30G with back distribution games, 65% addition rate with 0G addition games (so-called out) It is decided by the distribution lottery. That is, according to the final addition lottery table, when the watermelon having the index value IV = 4 is won, the additional winning is achieved with a probability of 35% (35/100).

また例えば、ART準備状態の通常モード及び第1RTモード滞在時において、インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=6のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   Also, for example, when staying in the ART preparation state in the normal mode and the first RT mode, when the cherry of the index value IV = 6 is won, the additional game number 300G with 10% distribution rate and the additional game number 100G with 20% distribution rate With 50% of additional games with a distribution rate of 20%, with 30% of additional games with a distribution rate of 20%, with 50% of distribution games with a distribution rate of 10%, with 30% of distribution games with a distribution rate of 10% The number of additional games 0G (so-called out-of-order) is determined by distribution lottery based on the distribution rate. That is, according to the final addition lottery table, when the cherry of the index value IV = 6 is won, the additional winning is achieved with a probability of 90% (90/100).

また、ART中の第1RTモード滞在時において、インデックス値IV=19の通常リプレイに当選した場合、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、1%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、98%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、当上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=15の通常リプレイに当選した場合、2%(2/100)の確率で上乗せ当選となる。   In addition, when staying in the first RT mode during ART, when winning a normal replay with index value IV = 19, the number of backed games is 50G at a distribution rate of 1%, and the number of backed games is 98% at a distribution rate of 1%. The number of additional games 0G (so-called out-of-order) is determined by the allocation lottery with the allocation rate of%. That is, according to the final addition lottery table, when a normal replay with an index value IV = 15 is won, the additional winning is achieved with a probability of 2% (2/100).

なお、遊技者は通常リプレイで上乗せ当選するとは殆ど思っておらず、このため稀に2%の確率で通常リプレイで上乗せ当選した場合には、通常の上乗せ当選に振り分けることでARTゲーム数カウンタAを増加させるよりも、裏乗せゲーム数に主に振り分けることで遊技者に悟られることなくARTゲーム数カウンタBの方に裏乗せゲーム数を増加させることができる。   It should be noted that the player hardly thinks that the player will normally win the extra on the replay, so if there is a rare chance that the extra on the regular replay is won with a probability of 2%, then the ART game number counter A can be divided by allocating the usual prize. By mainly allocating to the number of back mounted games rather than increasing the number of back mounted games, it is possible to increase the number of back mounted games toward the ART game number counter B without being understood by the player.

上乗せ抽選処理にて、上乗せ当選となった場合(ステップS1603:YES)、上乗せ処理を実行する(ステップS1604−2)。具体的には、上乗せ当選となった場合、主側RAM74のARTゲーム数カウンタAに、振り分けられた上乗せゲーム数(300、100、50又は30G)を加算する。一方、裏乗せ当選となった場合、主側RAM74のARTゲーム数カウンタBに、振り分けられた裏乗せゲーム数(50又は30G)を加算する。   In the additional lottery process, when the additional prize is won (step S1603: YES), the additional process is executed (step S1604-2). Specifically, when the winning is awarded, the assigned number of added games (300, 100, 50 or 30 G) is added to the ART game number counter A of the main RAM 74. On the other hand, in the case of winning in reverse, the number (50 or 30 G) of the reverse games distributed is added to the ART game number counter B of the main RAM 74.

また、上述したように上乗せゲーム数及び裏乗せゲーム数の両方(例えば上乗せゲーム数50G+裏乗せゲーム数50G)を獲得した場合には、主側RAM74のARTゲーム数カウンタAに、振り分けられた上乗せゲーム数(例えば50G)を加算し、且つARTゲーム数カウンタBに、振り分けられた裏乗せゲーム数(例えば50G)を加算する。   Further, as described above, when both the number of added games and the number of embedded games (for example, 50 G of added games and 50 G of embedded games) are acquired, the additional allocated to the ART game number counter A of the main RAM 74. The number of games (for example, 50 G) is added, and the distributed number of supported games (for example, 50 G) is added to the ART game number counter B.

図39は、ARTゲーム数カウンタを示す。本実施形態に係るARTゲーム数カウンタは、上乗せ当選したARTゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであるが、カウントは「ARTゲーム数カウンタA」と「ARTゲーム数カウンタB(裏乗せカウンタ)」とに分けられてカウントされる。   FIG. 39 shows an ART game number counter. The ART game number counter according to the present embodiment is a counter for specifying the number of ART games for which the additional winning is won by the main MPU 72, but the counts are “ART game number counter A” and “ART game number counter B (back "Counting counter" is divided and counted.

ARTゲーム数カウンタAは、ART状態の1実行回の継続ゲーム数のうち、遊技者に対して表面的に報知済みのARTゲーム数を示す。ARTゲーム数カウンタAは、ART開始時にデフォルトで付与される例えば「50」及びART上乗せ抽選テーブル(図37)に基づいて当選した上乗せゲーム数がカウントされる。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。   The ART game number counter A indicates the number of ART games that have been notified on the surface to the player out of the number of continued games in one execution of the ART state. The ART game number counter A counts the number of added games won based on, for example, “50” and the ART added lottery table (FIG. 37) which is given by default at the start of ART. As a result, the number of continued games in one execution of the ART state is increased.

一方、ARTゲーム数カウンタBは、ART状態の1実行回の継続ゲーム数のうち、遊技者に未報知のART上乗せゲーム数を示す。ARTゲーム数カウンタBは、ART上乗せ抽選テーブル(図37)に基づいて当選した裏乗せゲーム数がカウントされる。つまりARTゲーム数カウンタBを用いてART上乗せゲーム数を趣向性向上の観点から遊技者に対して一時的に隠しておく。後述するように、ARTゲーム数カウンタB分の未報知のART上乗せゲーム数値は、設定差がある赤BB中例えばレア役に当選した際に遊技者に報知される。報知後、ARTゲーム数カウンタBの報知分の値はARTゲーム数カウンタAの値に移行される。   On the other hand, the ART game number counter B indicates the number of ART-added games not notified to the player among the number of continued games in one execution of the ART state. The ART game number counter B counts the number of back mounted games won based on the ART added lottery table (FIG. 37). That is, the ART added game number counter B is used to temporarily hide the ART added game number from the viewpoint of improving the taste. As will be described later, the unannounced ART-added game value for the ART game number counter B is notified to the player when, for example, the player is elected in the red BB with a setting difference. After the notification, the value for the notification of the ART game number counter B is shifted to the value of the ART game number counter A.

再び図38に戻り、上乗せ処理を実行後(ステップS1604−2)又は上乗せ抽選契機役に当選しない場合(ステップS1601−2:NO)、S1605へ進む。但し、ステップS1605以降の説明は実施形態1と同様のため省略する。   Referring back to FIG. 38 again, after the addition processing is executed (step S1604-2) or when the addition lottery trigger is not won (step S1601-2: NO), the processing proceeds to S1605. However, since step S1605 and subsequent steps are the same as those of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

[ART状態処理]
続いて、ART状態処理(図27のステップS1309)の際のART上乗せ抽選について説明する。ART状態へは、ART準備状態中からART状態への移行可能条件が成立した場合に移行する。ART状態中においてもARTゲーム数の上乗せ抽選実行契機となる対象役で当選となった場合、上述のART上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せゲーム数が抽選により決定される。
[ART state processing]
Subsequently, the ART addition lottery in the ART state process (step S1309 in FIG. 27) will be described. The transition to the ART state is made when a transition possible condition from the ART preparation state to the ART state is satisfied. Even in the ART state, if the target combination serving as the ART lottery number winning lottery execution trigger is won, the number of games to be added is determined by lottery based on the above ART lottery lottery table.

図40は、ART状態処理を示すフローチャートである。本実施形態に係る図40においては、図31と比較すると、ステップS1701−2(図30のステップS1701に対応)、ステップS1702−2(図30のステップS1702に対応)、ステップS1704−2(図30のステップS1704に対応)、ステップS1705−2(図30のステップS1705に対応)、ステップS1706−2(図30のステップS1706に対応)の処理内容が一部異なっている。また、ステップS1706−3及びステップS1706−4が挿入されている。   FIG. 40 is a flowchart showing ART state processing. In FIG. 40 according to this embodiment, step S1701-2 (corresponding to step S1701 in FIG. 30), step S1702-2 (corresponding to step S1702 in FIG. 30), and step S1704-2 (FIG. 30) in comparison with FIG. The processing contents of step S1705-2 (corresponding to step S1705 in FIG. 30) and step S1706-2 (corresponding to step S1706 in FIG. 30) are partially different. Also, step S1706-3 and step S1706-4 are inserted.

ART状態処理では、今回のゲームにおいて上乗せ抽選契機役に当選している場合(ステップS1701−2:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1702−2)。   In the ART state process, when the additional lottery trigger is won in the current game (step S1701-2: YES), the additional lottery process is executed (step S1702-2).

具体的には上述したように、ART中の通常モード滞在時においては、上乗せ抽選契機役であるインデックス値IV=4及び6で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。また、ART中の第1RTモード滞在時においては、上乗せ抽選契機役であるインデックス値IV=4、6及び19で当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される。また、ART中の第2RTモード滞在時においては、上乗せ抽選契機役であるインデックス値IV=4、6、15及び16当選した場合、上乗せ抽選処理が実行される(図37)。   Specifically, as described above, in the case of staying in the normal mode in the ART, when winning with the index value IV = 4 and 6 which is an additional lottery trigger, the additional lottery process is executed. In addition, when staying in the first RT mode during ART, when winning with the index value IV = 4, 6 and 19 which is the additional lottery trigger, the additional lottery process is executed. In addition, when staying in the second RT mode during ART, when the index values IV = 4, 6, 15, and 16 which are the additional lottery trigger roles are won, the additional lottery process is executed (FIG. 37).

なお、上乗せ抽選契機役のうち、遊技者は通常リプレイ(ART中の第1RTモード滞在時はインデックス値IV=19、ART中の第2RTモード滞在時はインデックス値IV=15)で上乗せ当選するとは殆ど思っておらず、このため稀に2%の確率で通常リプレイで上乗せ当選した場合には、通常の上乗せ当選に振り分けることでARTゲーム数カウンタAを増加させるよりも、裏乗せゲーム数に主に振り分けることで遊技者に悟られることなくARTゲーム数カウンタBの方に裏乗せゲーム数を増加させることができる。   It should be noted that, among the additional lottery triggers, the player is normally elected to be added in the replay (index value IV = 19 when staying in the first RT mode during ART, index value IV = 15 when staying in the second RT mode during ART) I hardly think about this, so if you are rarely elected to add to the normal replay with a probability of 2%, rather than increase the ART game number counter A by allocating to the normal additional winning, it is mainly based on the number of backed games By allocating to the above, it is possible to increase the number of games to be backed up to the ART game number counter B without being understood by the player.

上乗せ抽選処理にて、上乗せ当選となった場合(ステップS1703:YES)、上乗せ処理を実行する(ステップS1704−2)。より具体的には、上乗せ当選となった場合、主側RAM74のARTゲーム数カウンタAに、振り分けられた上乗せゲーム数(300、100、50又は30G)を加算する。一方、裏乗せ当選となった場合、主側RAM74のARTゲーム数カウンタBに、振り分けられた裏乗せゲーム数(50又は30G)を加算する。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。   In the additional lottery process, when the additional prize is won (step S1703: YES), the additional process is executed (step S1704-2). More specifically, when the winning is awarded, the assigned number of added games (300, 100, 50 or 30 G) is added to the ART game number counter A of the main RAM 74. On the other hand, in the case of winning in reverse, the number (50 or 30 G) of the reverse games distributed is added to the ART game number counter B of the main RAM 74. As a result, the number of continued games in one execution of the ART state is increased.

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタAの値を1減算する(ス
テップS1705−2)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタAの値が「0」であるか否かを判定し、ARTゲーム数カウンタAの値が「0」となっている場合(ステップS1706−2:YES)、今度はARTゲーム数カウンタBの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1706−3)。
In the ART state process, the value of the ART game number counter A in the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1705-2). Then, it is determined whether or not the value of the ART game number counter A after the subtraction of 1 is "0", and the value of the ART game number counter A is "0" (step S1706-2: YES Then, it is determined whether the value of the ART game number counter B is “0” (step S1706-3).

ARTゲーム数カウンタBの値が「0」となっている場合(ステップS1706−3:YES)、通常モードであるか否かを判定する(ステップS1707)。通常モードではない場合(ステップS1707:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1708)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図27)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1310)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、通常モードである場合(ステップS1707:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1709)。これにより、AT状態が終了することとなる。   If the value of the ART game number counter B is “0” (step S1706-3: YES), it is determined whether or not the normal mode is set (step S1707). If the mode is not the normal mode (step S1707: NO), "3" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1708). As a result, the main MPU 72 executes ART termination branch processing (step S1310) in the next processing cycle in the response processing at the game end (FIG. 27), and the gaming state shifts from ART state to ART end branch state . On the other hand, when it is the normal mode (step S1707: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1709). This will end the AT state.

これに対しステップS1706−3において、ARTゲーム数カウンタBの値が「0」でない場合(ステップS1706−3:NO)、ART上乗せゲーム数の報知処理を実行する(ステップS1706−4)。   On the other hand, in step S1706-3, when the value of the ART game number counter B is not "0" (step S1706-3: NO), a notification process of the ART-added game number is executed (step S1706-4).

ART上乗せゲーム数の報知処理では、ARTゲーム数カウンタBの値を上限値として、報知する分を、ARTゲーム数カウンタAの値にセットする。またセットした後、ARTゲーム数カウンタBからARTゲーム数カウンタAにセットした値の分を減算する。例えば、ARTゲーム数カウンタAの値が「0」、ARTゲーム数カウンタBの値が「50」であった場合、ARTゲーム数カウンタAの値「0」にARTゲーム数カウンタBの値分「50」がセットされる。またセットした後、ARTゲーム数カウンタBの値「50」からはARTゲーム数カウンタAにセットした値「50」の分を減算し「0」となる。またこれによりARTゲーム数カウンタAの値が増加したので、遊技者に増加分のゲーム数をART上乗せゲーム数として報知する。   In the notification process of the ART added game number, the value of the ART game number counter B is set as the upper limit value, and the notification amount is set to the value of the ART game number counter A. Further, after being set, the value set in the ART game number counter A is subtracted from the ART game number counter B. For example, when the value of ART game number counter A is “0” and the value of ART game number counter B is “50”, the value “0” of ART game number counter A corresponds to the value of ART game number counter B “ "50" is set. Further, after being set, the value "50" set in the ART game number counter A is subtracted from the value "50" of the ART game number counter B to be "0". Further, since the value of the ART game number counter A is increased by this, the player is notified of the increased number of games as the ART added game number.

図41は、画像表示装置の表示画面例を示す。具体的に、主側MPU72が所定のART上乗せ報知演出実行コマンドを演出側MPU82へ送信することにより、画像表示装置63上、ART残りゲーム数が一旦「1」から「0」となった後、例えば「まだまだ終わらない!+50」といったART上乗せの報知演出が表示されてから、ART残りゲーム数が「50」に増加する。   FIG. 41 shows an example of a display screen of the image display device. Specifically, the main MPU 72 transmits a predetermined ART addition notification effect execution command to the effect MPU 82, whereby the number of remaining ART games on the image display device 63 temporarily changes from "1" to "0", For example, after the notification effect of the ART addition such as “It is not over yet! +50” is displayed, the number of ART remaining games increases to “50”.

このように、ARTゲーム数カウンタAの値が「0」且つARTゲーム数カウンタBの値が「0」でない場合、画像表示装置63上に表示されているART残りゲーム数が「0」となり(ARTゲーム数カウンタA=0)、遊技者にとってはAT状態があたかも終了してしまうように見えるものの、過去のゲームにおいてART上乗せ抽選に裏乗せという形で当選していたゲーム数分が存在した場合(ARTゲーム数カウンタB>0)、表面的には隠れた形でカウントされていたゲーム数分が、遊技者に対してこのタイミングで報知されると共に、画像表示装置63上に表示されているART残りゲーム数において明示的に上乗せされることになる。   Thus, when the value of the ART game number counter A is "0" and the value of the ART game number counter B is not "0", the number of ART remaining games displayed on the image display device 63 is "0" ( The ART game number counter A = 0), although it appears to the player that the AT state has ended as if there were the number of games that were won in the form of the ART added lottery in the past game (ART number-of-games counter B> 0), the number of games counted in a form hidden from the surface is notified to the player at this timing and displayed on the image display device 63 The number of ART remaining games will be explicitly added.

[BB状態処理]
次いで、ART状態中に当選した赤BB中のART上乗せ抽選について説明する。ART状態中に当選したインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)においては、例えばレア役に当選したタイミングでART上乗せ抽選が実行され、ART上乗せ当選した場合、遊技者はレア役当選に基づくARTゲーム数上乗せを獲得することができる。一方、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)においては、ART上乗せ抽選自体が実行されない状態としている。しかし、例えばレア役に当選したタイミングで、レア役当選に基づくARTゲーム数上乗せ当選のように見せて、遊技者に対して事前に当選していた裏乗せ分をART上乗せとして報知する。
[BB state processing]
Next, the ART added lottery in red BB won during the ART state will be described. In the red BB with index value IV = 7 won during ART state (no difference in setting), for example, ART additional lottery is executed at the timing of winning the rare role, and if ART extra is won, the player is elected the rare role You can earn the number of ART games on the basis of. On the other hand, in the red BB of index value IV = 8 (in which there is a setting difference) won in the ART state, the ART addition lottery itself is not executed. However, for example, at the timing of winning the role of rare, it is displayed as winning of the ART game number addition based on the winning of the role of rare, and the player is notified of the amount of reverse winning which has been won in advance as ART additional.

図42は、第2の実施形態に係るBB状態用処理を示すフローチャート1である。図43は、第2の実施形態に係るBB状態用処理を示すフローチャート2である。図面の都合上、第2の実施形態に係るBB状態用処理は2つのフローチャートに分ける。   FIG. 42 is a flowchart 1 illustrating the BB state process according to the second embodiment. FIG. 43 is a flowchart 2 illustrating the BB state process according to the second embodiment. For convenience of drawing, the processing for BB state according to the second embodiment is divided into two flowcharts.

図27における遊技終了時の対応処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態又はBB状態である場合(図27のステップS1301:YES)、第2の実施形態に係るBB用処理を実行する。BB用処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図10)では上述のBB用抽選テーブル(図36)が参照されることとなる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BBに当選した状態を解除する。   In the processing at the end of the game in FIG. 27, if any BB winning data is set or in the BB state (step S1301 in FIG. 27: YES), the processing for BB according to the second embodiment is performed. Run. In the processing for BB, if any BB winning data is set, it is determined whether BB winning has occurred in the current game, and if BB winning has occurred, the main RAM 74 is selected. By setting "1" to the provided BB state flag, the gaming state is shifted to the BB state. As a result, in the lottery process (FIG. 10) in the next and subsequent games, the above-described BB lottery table (FIG. 36) is referred to. The BB winning data is deleted from the main side RAM 74 when shifting to the BB state, thereby releasing the BB winning state.

図42においては、まず今回のゲームが設定差ありBBの当選ゲームであるか否かを判定し(ステップS2001:YES)、設定差ありBBの当選ゲームである場合には、主側RAM74に設けられた設定差ありボーナスフラグに「1」をセットする(ステップS2002)。これ以降、当BBがインデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)であるのか、又はインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)であるのかを判別することができる。   In FIG. 42, it is first determined whether or not the current game is a winning game with a setting difference (step S 2001: YES). If the winning game is with a setting difference, it is provided in the main RAM 74. The set difference bonus flag is set to "1" (step S2002). Thereafter, it can be determined whether the BB is in red BB with index value IV = 8 (with setting difference) or in red BB with index value IV = 7 (without setting difference).

上述したように、本スロットマシン10は設定値「1」〜「6」を有しているところ、「設定差ありBB」とは、設定値によって当選確率が異なるBB(ビックボーナス)をいう。これに対して「設定差なしBB」とは、全設定とも当選確率が共通であるBB(ビックボーナス)をいう。例えば図33〜35を参照した場合、設定差ありのBBはIV=8のBBが対応し、設定差なしのBBはIV=7のBBが対応する。   As described above, the slot machine 10 has the setting values “1” to “6”, but “setting difference BB” means BB (big bonus) in which the winning probability is different depending on the setting value. On the other hand, “no setting difference BB” means BB (big bonus) in which the winning probability is common to all the settings. For example, referring to FIGS. 33 to 35, BB with setting difference corresponds to BB of IV = 8, and BB with no setting difference corresponds to BB of IV = 7.

次に、今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図36)におけるインデックス値IV=2又は4で当選となった場合(ステップS2003:YES)、設定差ありボーナスフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS2004)。   Next, if the index value IV = 2 or 4 in the BB lottery table (FIG. 36) is won in this game (step S2003: YES), whether the bonus flag with setting difference is "1" or not Is determined (step S2004).

ここで、BB状態中におけるインデックス値IV=2(スイカ)又は4(チェリー)は、非AT(ART)状態の場合にはAT移行抽選が実行され、AT(ART)状態の場合にはARTゲーム数の上乗せ抽選が実行される契機役となりうる。しかしながら、ATへの移行やARTゲーム数の上乗せとなる条件は全設定共通であるという条件がある場合、つまり設定値の差異によってゲーム結果に有利不利があってはならない場合には、設定差ありBB中において当選した契機役等に基づいてAT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選を実行することができない。これに対して、設定差なしBB中において当選した契機役等に基づいてであればAT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選を実行することが可能である。   Here, the index value IV = 2 (watermelon) or 4 (cherry) during the BB state executes the AT transition lottery in the non-AT (ART) state, and the ART game in the AT (ART) state. It can be a trigger for the number-added lottery to be executed. However, if there is a condition that the transition to the AT or the condition for adding the number of ART games is common to all settings, that is, if there is no advantage or disadvantage in the game results due to the difference in setting values, there is a setting difference. It is not possible to execute an AT transition drawing or an addition drawing of the number of ART games based on a winning combination etc. during BB. On the other hand, it is possible to execute the AT transition lottery and the additional lottery of the number of ART games based on the trigger role or the like which is won during the setting difference BB.

よって、設定差ありボーナスフラグが「1」であるか否かを判定し、設定差ありボーナスフラグが「1」である場合、当該設定定差ありBB中においてAT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選を実行しない。一方、設定差ありボーナスフラグが「1」でない場合(設定差ありボーナスフラグが「0」の場合)、当該設定差なしBB中においては、AT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選の実行を可能とする。   Therefore, it is determined whether or not the setting difference bonus flag is “1”, and if the setting difference bonus flag is “1”, the AT transition lottery and the number of ART games are added during the setting difference BB. Do not run the lottery. On the other hand, if the setting difference bonus flag is not “1” (if the setting difference bonus flag is “0”), it is possible to execute the AT transition lottery and the ART game number addition lottery during the setting difference no BB. I assume.

設定差ありボーナスフラグが「1」でないと判定した場合(ステップS2004:NO)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2005)。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   When it is determined that the bonus flag with setting difference is not "1" (step S2004: NO), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 is 1 or more (step S2005). The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state and, in the case of the AT state, for specifying the staying mode of the AT state. In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2005:YES)、ART準備状態又はART状態からのBB中においてインデックス値IV=2(スイカ)又は4(チェリー)に当選したことになるので、ARTゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2006)。   If the value of the AT state counter is 1 or more (step S2005: YES), it means that index value IV = 2 (watermelon) or 4 (cherry) is won during BB from ART preparation state or ART state, An addition lottery process of the number of ART games is executed (step S2006).

ART準備状態又はART状態からのBB中上乗せ抽選処理では、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))を主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。   In the BB addition lottery process from the ART preparation state or the ART state, the ART addition lottery table for BB (FIG. 37 (d)) is read from the main side ROM 73 and updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the main side RAM 74 The value of the lottery counter is read, and the value of the lottery counter is collated with the read-out additional lottery table.

例えば、インデックス値IV=2のスイカに当選した場合(図36)、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))によれば、5%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、5%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、65%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=2のスイカに当選した場合、35%(35/100)の確率で上乗せ当選となる。   For example, when the watermelon having the index value IV = 2 is won (FIG. 36), according to the ART add lottery table for BB (FIG. 37 (d)), distribution of the number of added games 100G, 10% at a distribution rate of 5%. Number of additional games 50G in rate, 10% distribution rate of additional games 30G, distribution rate of 5%, number of back-up games 50G, distribution rate of 5% of number of back-up games 30G, distribution rate of 65% of additional games The number 0 G (so-called "off") is determined by the sorting lottery. That is, when the watermelon having the index value IV = 2 is won, the winning is won with the probability of 35% (35/100).

また、インデックス値IV=4のチェリーに当選した場合(図36)、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))によれば、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数50G、10%の振り分け率で裏乗せゲーム数30G、10%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=4のチェリーに当選した場合、90%(90/100)の確率で上乗せ当選となる。   Also, when a cherry is selected for the index value IV = 4 (FIG. 36), according to the ART addition lottery table for BB (FIG. 37 (d)), distribution of the number of added games 300G, 20% at a distribution rate of 10%. 100G added games at a rate, 50G added games at a distribution rate of 20%, 30G added games at a distribution rate of 20%, an embedded games with a distribution rate of 50G for 10%, a distribution rate of 10% The number of additional games 0 G (so-called “off”) is determined by distribution lottery with several 30 G, 10% distribution rate. That is, when the cherry of index value IV = 4 is won, the winning is won with a probability of 90% (90/100).

上乗せ当選した場合(ステップS2007:YES)、上乗せ処理を実行する(ステップS2008)。つまり、AT状態にて移行したBB状態における上乗せ抽選処理において上乗せ当選となった場合にはART状態の1実行回の継続ゲーム数を増加させる。具体的には、上乗せ当選となった場合、図39に示したように主側RAM74のARTゲーム数カウンタAに、振り分けられた上乗せゲーム数(300、100、50又は30G)を加算する。一方、裏乗せ当選となった場合、主側RAM74のARTゲーム数カウンタBに、振り分けられた裏乗せゲーム数(50又は30G)を加算する。   If the addition is won (step S2007: YES), the addition processing is executed (step S2008). That is, when the winning is added in the additional lottery process in the BB state shifted in the AT state, the number of continued games in one execution of the ART state is increased. Specifically, when the winning is awarded, as shown in FIG. 39, the assigned number of added games (300, 100, 50 or 30G) is added to the ART game number counter A of the main RAM 74. On the other hand, in the case of winning in reverse, the number (50 or 30 G) of the reverse games distributed is added to the ART game number counter B of the main RAM 74.

なお、ARTゲーム数カウンタAに上乗せゲーム数が加算された場合、遊技者に当該上乗せを報知する。具体的に、主側MPU72が所定のART上乗せ報知演出実行コマンドを演出側MPU82へ送信することにより、画像表示装置63上、加算分の上乗せゲーム数の報知演出が表示されてから、加算後のART残りゲーム数(ARTゲーム数カウンタAと等しい)が更新表示される(例えば図41参照)。また、遊技者への報知タイミングは、ARTゲーム数カウンタAに上乗せゲーム数が加算された場合については、例えば今回のゲーム内など、速やかに行なわれる。但し、次回のゲーム又は数ゲーム以内としてもよい。   When the number of added games is added to the ART game number counter A, the player is notified of the addition. Specifically, the main MPU 72 transmits a predetermined ART addition notification effect execution command to the effect MPU 82, and after the notification effect of the added number of added games is displayed on the image display device 63, after addition, The number of ART remaining games (equal to ART game number counter A) is updated and displayed (see, for example, FIG. 41). Further, the notification timing to the player is promptly performed, for example, in the current game, when the number of added games is added to the ART game number counter A. However, it may be within the next game or several games.

再びステップS2005に戻る。AT状態カウンタの値が1以上でない場合(ステップS2005:NO)、非AT状態からのBB中においてインデックス値IV=2(スイカ)又は4(チェリー)に当選したことになるので、AT移行抽選処理を実行する(ステップS2009)。AT移行抽選処理では、AT移行抽選テーブル(非図示)を主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=2で当選となった場合には例えば1/2の確率で当選となり、インデックス値IV=4で当選となった場合には4/5の確率で当選となる。   It returns to step S2005 again. If the value of the AT state counter is not 1 or more (step S2005: NO), it means that index value IV = 2 (watermelon) or 4 (cherry) was won during BB from non-AT state, so AT transition lottery processing Is executed (step S2009). In the AT transition lottery process, the AT transition lottery table (not shown) is read from the main ROM 73, and the main RAM 74 reads the value of the lottery counter periodically (eg, 2 msec cycle) and the value of the lottery counter Is compared with the read out AT transition lottery table. The AT transition lottery table is, for example, elected with a probability of 1/2 when it is elected with index value IV = 2, and is elected with a probability of 4/5 when it is elected with index value IV = 4. Become.

AT移行当選した場合(ステップS2010:YES)、BB中移行当選フラグに「1」をセットする(ステップS2011)。BB中移行当選フラグは、AT状態ではない状態にて移行したBB状態においてAT移行当選となったことを契機として当該BB状態の終了後にAT状態に移行させる必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。つまり、AT状態ではない状態にて移行したBB状態におけるAT移行処理においてAT移行当選となった場合には当該BB状態の終了後にAT状態に移行することとなる。   If the AT transition has been won (step S2010: YES), "1" is set in the during BB transition win flag (step S2011). The main MPU 72 indicates that it is necessary to shift to the AT state after the end of the BB state, triggered by the AT transition winning state in the BB state transitioned in the state not being the AT state. It is a flag to identify. That is, when AT transition winning is achieved in the AT transition processing in the BB state shifted in the state not in the AT state, the state shifts to the AT state after the end of the BB state.

なお、第2の実施形態においては、ステップS2006の上乗せ抽選処理とステップS2009のAT移行抽選とを、ステップS2004においてAT状態カウンタの値に応じて分岐させ、それぞれ別ステップで処理した。しかし第1の実施形態と同様に、まず先に有利抽選処理として当否を判定し、当選した後にAT状態カウンタの値に応じて、ステップS2008の上乗せ抽選処理又はステップS2011のBB中移行当選フラグ「1」セットのそれぞれに分岐し、これを実行することも可能である。   In the second embodiment, the additional lottery process in step S2006 and the AT transition lottery in step S2009 are branched in step S2004 according to the value of the AT state counter, and processed in separate steps. However, as in the first embodiment, first, advisability is determined as an advantageous lottery process, and after winning, according to the value of the AT state counter, an additional lottery process in step S2008 or a mid-BB transition win flag in step S2011. It is also possible to branch to each of the 1 'sets and perform this.

再びステップS2003に戻る。今回のゲームにおいてインデックス値IV=2又は4で当選とならずに(ステップS2003:NO)、インデックス値IV=6又は7で当選となった場合(ステップS2012:YES)、設定差ありボーナスフラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS2013)。設定差ありボーナスフラグが「1」でない場合(ステップS2013:NO)、設定差なし時処理を実行する(ステップS2014)。一方、設定差ありボーナスフラグが「1」である場合(ステップS2013:YES)、設定差あり時処理を実行する(ステップS2015)。   It returns to step S2003 again. If the index value IV = 2 or 4 in this game is not won (step S2003: NO) and the index value IV = 6 or 7 is won (step S2012: YES), the bonus flag with the setting difference is It is determined whether it is "1" (step S2013). If the setting difference bonus flag is not “1” (step S2013: NO), the setting difference absence processing is executed (step S2014). On the other hand, if the setting difference bonus flag is “1” (step S2013: YES), the setting difference processing is executed (step S2015).

(設定差なし時処理)
図44は、設定差なし時処理のフローチャートである。図42のステップS2014の設定差なし時処理(ステップS2014)について詳しく説明する。
(Processing when there is no setting difference)
FIG. 44 is a flowchart of the process when there is no setting difference. The process when there is no setting difference in step S2014 in FIG. 42 (step S2014) will be described in detail.

まず今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図36)におけるインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)で当選となったか否かを判定する(ステップS2101)。なお、図42のS2012で既にIV=6又は7いずれかの当選判定がされているところ、ステップS2101では更にこのうちIV=7で当選となったか否かで処理を分岐させる。   First, it is determined whether or not a win is made at index value IV = 7 (first special replay, second special replay) in the BB lottery table (FIG. 36) in the current game (step S2101). It should be noted that if it is determined in S2012 of FIG. 42 that either IV = 6 or 7 has already been determined, in step S2101 the process branches depending on whether IV = 7 is selected among these.

インデックス値IV=7で当選となった場合(ステップS2101:YES)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2102)。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   If the index value IV = 7 is won (step S2101: YES), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 is 1 or more (step S2102). In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2102:YES)、ART準備状態又はART状態からのBB中においてインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選したことになるので、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2103)。   When the value of the AT state counter is 1 or more (step S2102: YES), it is determined that index value IV = 7 (first special replay, second special replay) is won during BB from ART preparation state or ART state Thus, the additional lottery process is executed (step S2103).

ART準備状態又はART状態からのBB中上乗せ抽選処理では、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))を主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。   In the BB addition lottery process from the ART preparation state or the ART state, the ART addition lottery table for BB (FIG. 37 (d)) is read from the main side ROM 73 and updated periodically (for example, 2 msec cycle) in the main side RAM 74 The value of the lottery counter is read, and the value of the lottery counter is collated with the read-out additional lottery table.

例えば、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに当選した場合(図36)、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))によれば、2%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、30%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、2%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに当選した場合、98%(98/100)の確率で上乗せ当選となる。遊技者にとって上乗せ当選確率、上乗せゲーム数ともに高い上乗せが期待できる当選役である。   For example, in the case of winning the first special replay and the second special replay with index value IV = 7 (FIG. 36), according to the ART add lottery table for BB (FIG. 37 (d)), the addition rate is 2%. The number of games is 300G, the distribution rate of 20% is 100G, the distribution rate of 20% is 50G, the distribution rate of 50G is 30%, the distribution rate is 30G, and the distribution rate is 2%. ) Is decided by the distribution lottery. That is, when the first special replay and the second special replay having the index value IV = 7 are won, the additional prize is won with a probability of 98% (98/100). It is a winning combination that a player can expect a high addition both in the winning probability of winning and the number of bonus games.

上乗せ当選した場合(ステップS2104:YES)、上乗せ処理を実行する(ステップS2105)。具体的には、上乗せ当選となった場合、図39に示したように主側RAM74のARTゲーム数カウンタAに、振り分けられた上乗せゲーム数(300、100、50又は30G)を加算する。なお、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))によれば、インデックス値IV=7の場合は裏乗せ当選はない。   When the winning is awarded (step S2104: YES), the additional processing is executed (step S2105). Specifically, when the winning is awarded, as shown in FIG. 39, the assigned number of added games (300, 100, 50 or 30G) is added to the ART game number counter A of the main RAM 74. Incidentally, according to the ART addition lottery table for BB (FIG. 37 (d)), there is no reverse winning in the case of index value IV = 7.

インデックス値IV=7の当選に基づいて上乗せゲーム数が加算されたため、次いで遊技者に当該上乗せを報知する上乗せ報知演出に係るフリーズ演出を発生させるべくフリーズ演出フラグに「2」をセットする(ステップS2106)。フリーズ演出フラグ「2」に対応するフリーズ演出は、特に上乗せ期待度の高い当選役に当選した場合、遊技者が次回ゲームでスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えばぐらぐら揺れた後に一斉に逆回転を始め、例えばボーナス図柄が自動的に揃った状態で各リール32L,32M,32Rを一時停止させると共に当選した上乗せゲーム数を報知する演出である。上乗せゲーム数報知後は各リール32L,32M,32Rが順回転を始め、遊技者による各ストップボタン42〜44の操作に応じて停止する。いわばフリーズ成功演出となる。   Since the number of added games is added based on the winning of the index value IV = 7, the freeze effect flag is set to “2” to generate the freeze effect related to the additional notification effect of notifying the player of the added effect next (step S2106). The freeze effect corresponding to the freeze effect flag "2" is the reels 32L, 32M, 32R at the timing when the player turns on the start lever 41 in the next game, especially when the winning combination with high added expectation is won. For example, it is an effect to start reverse rotation all at once after rocking, for example, to temporarily stop each reel 32L, 32M, 32R in a state where bonus symbols are automatically aligned, and to inform the number of winning additional games. After informing the additional game number, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate in the forward direction, and stop in accordance with the operation of the stop buttons 42 to 44 by the player. So to speak, it will be a freeze success production.

一方、インデックス値IV=7で当選とならなかった場合(ステップS2101:NO)、又は上乗せ当選しなかった場合(ステップS2104:NO)、フリーズ演出フラグに「1」をセットする(ステップS2107)。フリーズ演出フラグ「1」に対応するフリーズ演出は、特に上乗せ期待度の高い当選役に当選した場合、遊技者が次回ゲームでスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えばぐらぐら揺れた後に、各リール32L,32M,32Rが順回転を始め、遊技者による各ストップボタン42〜44の操作に応じて停止する。いわばフリーズ不発演出となる。なお、インデックス値IV=7で当選とならなかった場合(ステップS2101:NO)、又は上乗せ当選しなかった場合(ステップS2104:NO)、必ずしもフリーズ不発演出を発生させなくともよい。この場合、フリーズ演出フラグに「1」をセットする処理を行なわず(ステップS2107)、フリーズ不発演出を実施せずに全く何ら演出を行わない場合もありうる。   On the other hand, when the index value IV = 7 is not won (step S2101: NO) or when the additional prize is not won (step S2104: NO), "1" is set to the freeze effect flag (step S2107). The freeze effect corresponding to the freeze effect flag “1” is the reels 32L, 32M, 32R at the timing when the player turns on the start lever 41 in the next game, especially when the winning combination with high added expectation is won. For example, after rocking, each reel 32L, 32M, 32R starts to rotate in the forward direction, and stops in response to the operation of each stop button 42 to 44 by the player. So to speak, it will be a freeze-free play. When the index value IV = 7 does not win (step S2101: NO) or when the additional win is not won (step S2104: NO), it is not necessary to generate the freeze non-rendering effect. In this case, processing may not be performed to set the freeze effect flag to “1” (step S2107), and there may be cases where no effect is performed at all without performing the freeze non-erase effect.

再びステップS2102に戻る。図42のS2012で既にIV=6又は7いずれかの当選判定がされているところ、ステップS2101でインデックス値IV=7で当選とならなかった場合(ステップS2101:NO)、IV=6(第1特別リプレイ)で当選したことを意味する。IV=6(第1特別リプレイ)で当選した場合、BB用ART上乗せ抽選テーブル(図37(d))によれば、上乗せ抽選は実行されないため、フリーズ演出フラグに「1」をセットすることでいわばフリーズ不発演出を発生させるようにする。   The process returns to step S2102 again. If it is determined in S2012 of FIG. 42 that either IV = 6 or 7 has already been determined, in the case where the index value IV = 7 has not been won in step S2101 (step S2101: NO), IV = 6 (first step). It means that you have won the Special Replay). When winning with IV = 6 (first special replay), according to the ART add lottery table for BB (Fig. 37 (d)), the add lottery is not executed, so by setting the freeze effect flag to "1". In a manner so to speak Freeze non-emission effect is generated.

上述したように、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに当選した場合、98%の確率で上乗せ当選となるが、遊技者からみると、停止図柄「ベル」「ベル」「リプレイ」で第1特別リプレイを入賞成立させた場合、揃ったその第1特別リプレイがインデックス値IV=6の第1特別リプレイであるのか、インデックス値IV=7の第1特別リプレイであるのかの判別が表面上は困難である。よってインデックス値IV=6に当選した場合であっても、フリーズ不発演出を発生させることで、インデックス値IV=7での上乗せ当選を期待させるようにして遊技の興趣向上を図っている。なお、インデックス値IV=6に当選した場合であっても、必ずしもフリーズ不発演出を発生させなくともよい。フリーズ不発演出を実施せずに全く何ら演出を行わない場合もありうる。   As described above, when the player wins the first special replay and the second special replay with index value IV = 7, the additional prize is won with a probability of 98%, but from the viewpoint of the player, the stop symbols "bell" and "bell" Whether the first special replay with the index value IV = 6 or the first special replay with the index value IV = 7 is made when the first special replay is awarded in the "replay" Is difficult on the surface. Therefore, even when the index value IV = 6 is won, it is intended to improve the interest of the game by generating the freeze non-rendering effect so as to expect an additional winning with the index value IV = 7. Even when the index value IV = 6 is won, the freeze non-rendering effect need not necessarily be generated. There is also a case where no effect is performed at all without performing the freeze non-permission effect.

また、インデックス値IV=7で当選はしたものの上乗せ当選しない場合についても(ステップS2104:NO)、いわばフリーズ不発演出を発生させることで、インデックス値IV=7での当選及び上乗せを期待させるようにして遊技の興趣向上を図っている。   Further, also in the case of not winning the winning with the index value IV = 7 (step S2104: NO), it is possible to expect winning and gaining with the index value IV = 7 by generating a freeze non-rendering effect. Improve the fun of gaming.

再びステップS2102に戻る。AT状態カウンタの値が1以上でない場合(ステップS2102:NO)、非AT状態からのBB中においてインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選したことになるので、AT移行抽選処理を実行する(ステップS2108)。AT移行抽選処理ではAT移行抽選テーブル(非図示)を主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルでは、インデックス値IV=7で当選となった場合には例えば1/1の確率で当選となる。   The process returns to step S2102 again. If the value of the AT state counter is not 1 or more (step S2102: NO), it means that index value IV = 7 (first special replay, second special replay) is won during BB from the non-AT state. A transition lottery process is executed (step S2108). In the AT transition lottery process, the AT transition lottery table (not shown) is read from the main ROM 73, and the main RAM 74 reads the value of the lottery counter periodically (for example, 2 msec cycle) and the value of the lottery counter is read. It collates with respect to the read AT transition lottery table. In the AT transition lottery table, when the index value IV = 7 is won, for example, the win is achieved with a probability of 1/1.

AT移行当選した場合(ステップS2109:YES)、BB中移行当選フラグに「1」をセットする(ステップS2110)。これにより、当該BB状態の終了後にAT状態に移行することとなる。なお、第1の実施形態と同様に、まず先に有利抽選処理として当否を判定し、当選した後にAT状態カウンタの値に応じて、ステップS2008の上乗せ抽選処理又はステップS2011のBB中移行当選フラグ「1」セットのそれぞれに分岐し、これを実行することも可能である。   If the AT transition has been won (step S2109: YES), "1" is set in the during BB transition selection flag (step S2110). As a result, the state shifts to the AT state after the end of the BB state. As in the first embodiment, first, advisability is determined as the advantageous lottery process, and after winning, according to the value of the AT state counter, the additional lottery process in step S2008 or the BB transition winning flag in step S2011. It is also possible to branch to each of the '1' sets and execute this.

(設定差あり時処理)
図45は、設定差あり時処理のフローチャートである。図42のステップS2015の設定差あり時処理について詳しく説明する。
(Processing when there is a setting difference)
FIG. 45 is a flowchart of the setting difference process. The processing when there is a setting difference in step S2015 in FIG. 42 will be described in detail.

まず今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図36)におけるインデックス値IV=7で当選となったか否かを判定する(ステップS2201)。なお、図42のS2012で既にIV=6又は7いずれかの当選判定がされているところ、本ステップS2201では更にこのうちIV=7で当選となったか否かで処理を分岐させる。   First, it is determined whether or not the game has been won with the index value IV = 7 in the BB lottery table (FIG. 36) in the current game (step S2201). It should be noted that, in S2012 of FIG. 42, it is already determined that either IV = 6 or 7 has been selected, and in this step S2201, the process is branched depending on whether IV = 7 is selected among these.

インデックス値IV=7で当選となった場合(ステップS2201:YES)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2202)。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   If the index value IV = 7 is won (step S2201: YES), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 is 1 or more (step S2202). In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2202:YES)、主側RAM74に設けられた第2特別リプレイ入賞フラグが「1」であるか否かを判定する(ステップS2203)。   If the value of the AT state counter is 1 or more (step S2202: YES), it is determined whether the second special replay winning flag provided in the main RAM 74 is "1" (step S2203).

第2特別リプレイ入賞フラグは、第2特別リプレイ図柄が第2特別リプレイの当選ゲームにおいて入賞成立したことを示すフラグである。図33〜35の各抽選テーブルによれば、第2特別リプレイ図柄自体はIV=8の当選ゲームにおいてのみ入賞しうる。よって、遊技者がIV=8の当選ゲームにおいて、停止図柄「LUCKY」「BAR」「赤7」で第2特別リプレイ図柄を入賞させた場合、第2特別リプレイ入賞フラグに「1」がセットされる。   The second special replay winning flag is a flag indicating that the second special replay symbol is established in the winning game of the second special replay. According to each lottery table of FIGS. 33 to 35, the second special replay symbol itself can be won only in the winning game of IV = 8. Therefore, when the player wins the second special replay symbol with the stop symbols "LUCKY", "BAR" and "red 7" in the winning game of IV = 8, "1" is set in the second special replay winning flag. Ru.

第2特別リプレイはIV=8におけるBBとの同時当選役であるが、目押しにより狙った場所でのみ入賞が成立するため、遊技者が第2特別リプレイ図柄を入賞成立させた場合、入賞した第2特別リプレイと同時当選したBBはIV=8に基づく設定差ありBBであって、IV=7に基づく設定差なしBBでないことを判別できる。そして、IV=8に基づく設定差ありBB中においては、IV=7で当選しても、AT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選が実行されないことを認識しており、そのような場合にさえも上乗せ抽選を伴っていないフリーズ演出(後述のステップS2206及びS2207)を実行することは、遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れがある。   The second special replay is a simultaneous winning combination with BB at IV = 8, but since a prize is established only at a place aimed by a look, when the player establishes the second special replay symbol, it achieves a prize The BB simultaneously winning with the second special replay is a setting difference BB based on IV = 8, and it can be determined that it is not a setting difference BB based on IV = 7. And while there is a setting difference based on IV = 8, it recognizes that even if it wins with IV = 7, the AT transition lottery and the additional lottery for the number of ART games are not executed, and even in such a case If the freeze effect (steps S2206 and S2207 described later) not accompanied by the additional lottery is executed, the interest of the game may be reduced for the player.

そこで、第2特別リプレイ入賞フラグが「1」である場合(ステップS2203:YES)、フリーズ演出を省略するようにする。   Therefore, when the second special replay winning flag is "1" (step S2203: YES), the freeze effect is omitted.

図46は、当選時処理のフローチャートである。図24のフローチャートと比較すると、第2特別リプレイ入賞に係る処理として、ステップS1002−2及びステップS1002−3が追加されたものである。当選図柄成立判定処理の結果(ステップS1001)、第2特別リプレイ入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1002−2:YES)、このタイミングで第2特別リプレイ成立フラグに「1」をセットすることができる。   FIG. 46 is a flowchart of the winning process. Compared to the flowchart of FIG. 24, steps S1002-2 and S1002-3 are added as processing relating to the second special replay winning. As a result of the winning symbol formation determination process (step S1001), when it is determined that a symbol is present on the main line ML so as to enable the second special replay winning (step S1002-2: YES), at this timing The second special replay establishment flag can be set to "1".

再び図45のステップ2203に戻る。第2特別リプレイ入賞フラグが「1」でない場合、遊技者は第2特別リプレイ図柄を入賞成立させられなかったため、当選中のBBがIV=8に基づく設定差ありBBか、IV=7に基づく設定差なしBBかを明確に判別することができない。第2特別リプレイ入賞フラグが「1」でない場合(ステップS2203:NO)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタBが0であるか否かを判定する(ステップS2204)。そして、ARTゲーム数カウンタBが0でない場合(ステップS2204:NO)、報知上乗せゲーム数決定処理を実行する(ステップS2205)。   It returns to step 2203 of FIG. 45 again. If the second special replay winning flag is not “1”, the player can not achieve the winning of the second special replay symbol, so the BB being won is based on IV = 8 based on whether the setting difference is BB or based on IV = 7. There is no difference in settings. It can not be clearly determined. If the second special replay winning flag is not "1" (step S2203: NO), it is determined whether or not the ART game number counter B in the main RAM 74 is 0 (step S2204). Then, if the ART game number counter B is not 0 (step S2204: NO), a notification addition game number determination process is executed (step S2205).

報知上乗せゲーム数決定処理は、ARTゲーム数カウンタBの値のうち、何回の上乗せゲーム数をここで遊技者に報知するかを決定するものである。ARTゲーム数カウンタBの値は、以前ゲームにおいて上乗せ当選したものの裏乗せ当選となったことにより、遊技者に対して未だ報知されることなくARTゲーム数カウンタBにおいて加算されていた上乗せゲーム数分である。   In the notification addition game number determination processing, it is determined how many times the addition game number is to be notified to the player here out of the value of the ART game number counter B. The value of ART game number counter B is the same as the number of added games that have been added in ART game number counter B without being notified to the player yet, because the counter winning is made in the previous game. It is.

報知上乗せゲーム数の一つの決定方法としては、ARTゲーム数カウンタAの値に関わらず、ARTゲーム数カウンタBの値の全てを、報知上乗せゲーム数αとして決定する。例えば、ARTゲーム数カウンタBの値が「100」の場合、報知上乗せゲーム数αを「100」と決定する。   As one method of determining the number of information-added games, regardless of the value of the ART game number counter A, all values of the ART game number counter B are determined as the number of information-added games α. For example, when the value of the ART game number counter B is "100", the in-game additional game number α is determined as "100".

報知上乗せゲーム数αを決定後、ARTゲーム数カウンタBの値から報知上乗せゲーム数αを減算すると共に、ARTゲーム数カウンタAの値に報知上乗せゲーム数αを加算する。   After the notification additional game number α is determined, the notification additional game number α is subtracted from the value of the ART game number counter B, and the notification additional game number α is added to the value of the ART game number counter A.

次に遊技者に報知上乗せゲーム数αを報知するためのフリーズ成功演出を発生させるべくフリーズ演出フラグに「2」をセットする(ステップS2206)。この場合においてフリーズ演出は、遊技者が次回ゲームでスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えばぐらぐら揺れた後に一斉に逆回転を始め、例えばボーナス図柄が自動的に揃った状態で各リール32L,32M,32Rを一時停止させると共に、報知上乗せゲーム数αを報知する演出となる。   Next, the freeze effect flag is set to “2” to generate a freeze success effect for notifying the player of the notification added game number α (step S2206). In this case, the freeze effect starts the reverse rotation simultaneously after the reels 32L, 32M, 32R shake, for example, at the timing when the player turns on the start lever 41 in the next game, for example, the bonus symbols automatically start. In this state, the respective reels 32L, 32M, 32R are temporarily stopped, and an effect of notifying the notification addition game number α is provided.

再びステップS2204に戻る。ARTゲーム数カウンタBが0である場合(ステップS2204:YES)、裏乗せ分から上乗せすべきARTゲーム数は0である。よってフリーズ不発演出を示すフリーズ演出フラグに「1」をセットする(ステップS2207)。   The process returns to step S2204 again. If the ART game number counter B is 0 (step S2204: YES), the number of ART games to be added is 0 since the back-loading. Therefore, "1" is set to the freeze effect flag indicating the freeze non-fire effect (step S2207).

ここで、BB状態中におけるインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)は、AT状態の場合にはARTゲーム数の上乗せ抽選が実行される契機役となりうる。しかしながら、ARTへの移行やARTゲーム数の上乗せとなる条件は全設定共通であるという条件がある場合、つまり設定値の差異によってゲーム結果に有利不利があってはならない場合には、インデックス値IV=8のBB中(設定差あり)において当選した契機役等に基づいてAT移行抽選やARTゲーム数の上乗せ抽選を実行することができない。図33〜35の抽選テーブルによれば、インデックス値IV=8のBB中(設定差あり)の当選確率には設定差があるからである。   Here, the index value IV = 7 (the first special replay, the second special replay) in the BB state can be a trigger to execute an additional lottery for the number of ART games in the AT state. However, if there is a condition that the transition to ART or the condition for adding the number of ART games is common to all settings, that is, if there is no advantage or disadvantage in the game result due to the difference in the setting value, index value IV It is not possible to execute the AT transition drawing or the number-of-art drawing for the number of ART games based on the winning combination etc. in the BB of 8 (there is a setting difference). According to the lottery tables of FIGS. 33 to 35, there is a setting difference in the winning probability during BB (with a setting difference) of index value IV = 8.

このため、インデックス値IV=8のBB中(設定差あり)に、本来はARTゲーム数の上乗せ抽選が実行される契機役となりうるインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選しても、上乗せに全く期待が持てないことが明らかであると、遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れがある。   For this reason, index value IV = 7 (first special replay, second special replay) which can be a trigger that is originally a chance to execute an additional lottery for the number of ART games during BB with index value IV = 8 (with setting difference) If it is clear that even if it is won, it is clear that there is no expectation for the addition, there is a risk that the interest of the game for the player may be reduced.

一方、遊技者がBB図柄を入賞させた場合、表面上そのBBがインデックス値IV=7で当選したものであるのか、又はインデックス値IV=8で当選したものであるのかの判断は同じ「赤7」図柄ゆえ困難である。そこで、設定差があるインデックス値IV=8で当選したBB中に、インデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選した場合、実際はARTゲーム数の上乗せ抽選が実行されることはないものの、以前ゲームにおいて上乗せ当選しており裏乗せ分として振り分けられてARTゲーム数カウンタBにカウントされている場合には、ARTゲーム数カウンタBの上乗せ分をこのタイミングに合わせて報知することで、あたかもARTゲーム数の上乗せ抽選が実行されてARTゲーム数の上乗せ当選に至ったように見せる。   On the other hand, when the player wins the BB symbol, it is determined whether the BB on the surface is won by the index value IV = 7 or the index value IV = 8. It is difficult because of the 7 'pattern. Therefore, if an index value IV = 7 (first special replay, second special replay) is won during a BB winning with an index value IV = 8 having a setting difference, an additional lottery for the number of ART games is actually executed. Although there is no such thing, if it has been won in the previous game and it has been distributed as a back portion and counted in the ART game number counter B, the additional amount of the ART game number counter B is notified at this timing. In this way, it appears as if the additional lottery for the number of ART games has been executed and the additional number of ART games has been won.

これにより、遊技者がBB図柄を入賞させた場合、そのBBがIV=7又は8のいずれで当選した場合であっても、BB中にインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選し上乗せ抽選に当選したときには、遊技者に対してARTゲーム数の上乗せを期待させることが可能である。即ち、遊技者はBBが設定差ありなしに関わらずビッグボーナスを意欲的に遊技できる。   As a result, when the player wins a BB symbol, the index value IV = 7 (first special replay, second special) during BB, regardless of whether the BB is won by IV = 7 or 8 When the player is elected to play the replay and the winning lottery is made, it is possible to make the player expect the addition of the number of ART games. That is, the player can actively play the big bonus regardless of the setting difference of BB.

一方、ステップS2204で、ARTゲーム数カウンタBが0である場合(ステップS2204:YES)、フリーズ不発演出を示すフリーズ演出フラグに「1」をセットする(ステップS2207)。これにより遊技者がBB図柄を成立させた場合、そのBBがIV=7又は8のいずれで当選した場合であっても、BB中にインデックス値IV=7(第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選したときには、上乗せ抽選が実行され不当選となったように見せることが可能である。   On the other hand, when the ART game number counter B is 0 at step S2204 (step S2204: YES), the freeze effect flag indicating the freeze non-rendering effect is set to “1” (step S2207). As a result, when the player establishes the BB symbol, the index value IV = 7 (first special replay, second special replay) during BB, regardless of whether the BB is won by IV = 7 or 8 When the player wins), it is possible to make it appear as if the additional lottery is executed and the player is not elected.

(報知上乗せゲーム数決定処理)
ここで、ステップS2205の報知上乗せゲーム数決定処理に関して、報知上乗せゲーム数αの決定方法について補足する。
(Information addition game number decision processing)
Here, with regard to the process of determining the number of in-game addition games in step S2205, a method of determining the number of in-game addition games α will be supplemented.

(1)上述のように、ARTゲーム数カウンタAの値に関わらず、ARTゲーム数カウンタBの値の全てを一度に報知上乗せゲーム数αとして決定する。   (1) As described above, regardless of the value of the ART game number counter A, all the values of the ART game number counter B are determined as the notification added game number α at one time.

但し、報知上乗せゲーム数は、ART状態中に当選したインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)において発生しうる報知上乗せゲーム数と同等のゲーム数と合わせるとよい。具体的に、ART状態中に当選したインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)において、インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gのうち、選択的に何れか一である(図37(c)参照)。よって、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかと一致させる。仮に、発生させるART上乗せゲーム数が例えば70Gであった場合、規定上選択し得ないゲーム数であるがゆえ、ART状態中に当選した当該BBはインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)のBBであること、そして当該70GのART上乗せ発生は裏乗せ分からの報知であって今回インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選したことを契機とした上乗せではないことが明らかとなり、遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れがあるからである。   However, it is preferable to match the number of information-added games with the number of information-added games that can be generated in the red BB (no setting difference) having the index value IV = 7 won during the ART state. Specifically, the ART-added game that may occur when the first replay of the index value IV = 7 and the second replay are won in the red BB (no setting difference) in the index value IV = 7 won during the ART state The number is selectively any one of 300 G, 100 G, 50 G, and 30 G (see FIG. 37C). Therefore, the ART-added game which may occur when the first replay and the second replay of the index value IV = 7 are won during the "red BB" of the index value IV = 8 (there is a setting difference) won during the ART state The numbers are matched to either 300G, 100G, 50G, or 30G. If, for example, the number of ART-added games to be generated is 70 G, for example, the number of games that can not be selected by definition is the number of games that can not be selected. In the setting addition) BB of the setting difference) and the ART addition occurrence of the 70G is the notification from the back attachment, and the addition triggered by having won the first replay and the second replay with index value IV = 7 this time This is because it becomes clear that there is a risk that the interest of the game will be reduced for the player.

よって例えば、ARTゲーム数カウンタAが120Gであった場合、ARTゲーム数カウンタBの値の全てを一度に報知するものの、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかと一致させるべく、報知上乗せゲーム数を100Gとして決定することができる。   Therefore, for example, when the ART game number counter A is 120G, although all values of the ART game number counter B are notified at one time, the possible ART-added game number is 300G, 100G, 50G, or 30G. In order to match with the heel, the number of notified additional games can be determined as 100G.

(2)上述のように、ARTゲーム数カウンタAの値に関わらず、ARTゲーム数カウンタBの値を上限として抽選により報知上乗せゲーム数αとして決定する。   (2) As described above, regardless of the value of the ART game number counter A, the value of the ART game number counter B is set as the upper limit to be determined as the notification added game number α by lottery.

例えば、ARTゲーム数カウンタAが120Gであった場合、ARTゲーム数カウンタBの値のうち1〜120Gの何れか一を抽選により決定する。但し、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかと一致させるべく、報知上乗せゲーム数は30G、50G、100Gの中から選択して抽選により決定するとよい。   For example, when the ART game number counter A is 120G, any one of 1 to 120G of the values of the ART game number counter B is determined by drawing. However, in order to make the possible number of ART-added games match 300 G, 100 G, 50 G or 30 G, the number of notified additional games may be selected from 30 G, 50 G or 100 G and determined by lottery.

(3)ARTゲーム数カウンタAが大きいほど(残りARTゲーム数が多いほど)、報知上乗せゲーム数を小さくする。残りARTゲーム数が多い分、残りARTゲーム数中に再び設定ありBBに当選する可能性が高く、ゆえに再び設定差あり時処理を実行する可能性も高い。このため、ARTゲーム数カウンタBの値としての裏乗せ分を一度に報知せず取っておく。   (3) As the ART game number counter A is larger (the number of remaining ART games is larger), the number of notified additional games is reduced. As the number of remaining ART games is large, there is a high possibility that the game will be set BB again while the remaining number of ART games is high, and therefore there is also a high possibility of executing the process when there is a setting difference again. Therefore, the amount to be backed up as the value of the ART game number counter B is not notified at one time, and is stored.

逆に、ARTゲーム数カウンタAが小さいほど(残りARTゲーム数が少ないほど)、報知上乗せゲーム数を大きくする。残りARTゲーム数が少ない分、残りARTゲーム数中に再び設定ありBBに当選する可能性が低く、ゆえに再び設定差あり時処理を実行する可能性も低い。このため、ARTゲーム数カウンタBの値としての裏乗せ分を報知せず取っておく必要性は低い。   Conversely, the smaller the ART game number counter A (the smaller the number of remaining ART games), the larger the number of information-added games. Since the number of remaining ART games is small, there is a low possibility of winning again in the setting ART while the number of remaining ART games is low, and hence the possibility of executing the processing when there is a difference in setting is also low. For this reason, it is less necessary to reserve the amount to be backed up as the value of the ART game number counter B without notifying it.

例えば、ARTゲーム数カウンタAの値が「200」であり、ARTゲーム数カウンタBの値が「100」の場合、報知上乗せゲーム数αを「30」と決定する。また例えば、ARTゲーム数カウンタAの値が「100」であり、ARTゲーム数カウンタBの値が「100」の場合、報知上乗せゲーム数αを「50」と決定する。また例えば、ARTゲーム数カウンタAの値が「20」であり、ARTゲーム数カウンタBの値が「100」の場合、報知上乗せゲーム数αを「100」と決定する。   For example, when the value of the ART game number counter A is “200” and the value of the ART game number counter B is “100”, the number of in-game addition games α is determined as “30”. Further, for example, when the value of the ART game number counter A is “100” and the value of the ART game number counter B is “100”, the informing additional game number α is determined as “50”. Further, for example, when the value of the ART game number counter A is “20” and the value of the ART game number counter B is “100”, the informing additional game number α is determined as “100”.

つまり、上述(1)のようにARTゲーム数カウンタBの値の全てを一度に報知上乗せゲーム数として決定すると、残りARTゲーム数中に再び設定差あり時処理を実行する機会があった場合(残りARTゲーム数中に再び設定ありBBに当選し且つBB中にIV=7で当選した場合)、ARTゲーム数カウンタB=0である可能性が高くなる。この場合、ステップS2204:NOからステップS2207の処理となるので、結果フリーズ不発演出が発生してしまう。   That is, if all the values of the ART game number counter B are determined at one time as the notification added game number as described in (1) above, there is an opportunity to execute processing when there is a setting difference again among the remaining ART game numbers In the remaining ART game number, there is a possibility that the ART game number counter B = 0 if there is a setting winning BB again and if it wins with IV = 7 during BB). In this case, since the process from step S2204: NO to step S2207 is performed, as a result, the freeze non-permission effect occurs.

一方、ARTゲーム数カウンタBの値を取っておくことでARTゲーム数カウンタB=0とならずにステップS2204:YESからステップS2205及びステップS2206の処理と進むので、結果フリーズ成功演出が発生し、遊技の興趣向上を図ることができる。   On the other hand, by saving the ART game number counter B, the processing proceeds from step S2204: YES to step S2205 and step S2206 without making the ART game number counter B = 0, and as a result, a freeze success effect occurs. The interest of the game can be improved.

なお、ARTゲーム数カウンタAが小さいほど(残りARTゲーム数が少ないほど)、報知上乗せゲーム数を大きくすると、遊技者にとってはART状態が間もなく終了してしまうという不安な状況下において大きな報知上乗せゲーム数を一気に獲得した大逆転感を得られるという観点からも一層の遊技の興趣向上を図ることができる。   It should be noted that if the number of alert added games is increased as the ART game number counter A is smaller (the number of remaining ART games is smaller), it is a big alert added game under an uneasy situation that the ART state will soon end for the player. It is possible to further improve the interest of the game from the viewpoint of gaining a sense of great reversal, which has rapidly gained the number.

また、複数の閾値を基準として、ARTゲーム数カウンタAの大小を決定してもよい。例えば、第1閾値100Gとし、ARTゲーム数カウンタAが第1閾値100Gよりも大きい場合且つARTゲーム数カウンタBの値が「30」以上ある場合、報知上乗せゲーム数αを取りうる最小値である「30」と決定する。但し、ARTゲーム数カウンタBの値が「30」以上ない場合、本実施形態において発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかゆえ、報知上乗せゲーム数αを「0」と決定する。また例えば、第2閾値50Gとし、ARTゲーム数カウンタAが第2閾値50Gよりも大きい場合且つARTゲーム数カウンタBの値が「50」以上ある場合、報知上乗せゲーム数αを取りうる次の最小値である「50」と決定する。   Also, the size of the ART game number counter A may be determined based on a plurality of threshold values. For example, assuming that the first threshold value 100G, the ART game number counter A is larger than the first threshold value 100G, and the value of the ART game number counter B is "30" or more, this is the smallest value that can take the notification added game number α. Decide "30". However, when the value of the ART game number counter B is not "30" or more, the number of ART added games which may occur in this embodiment is either 300G, 100G, 50G, or 30G. Decide "0". Also, for example, if the second threshold 50G, and the ART game number counter A is larger than the second threshold 50G, and if the value of the ART game number counter B is "50" or more, the next smallest value that can take the notification added game number α. Decide that the value is "50".

(4)上述(3)とは異なり、ARTゲーム数カウンタAが大きいほど(残りARTゲーム数が多いほど)、報知上乗せゲーム数を大きくする。報知上乗せゲーム数を大きくすると、その分ARTゲーム数カウンタBが小さくなるが、残りARTゲーム数が多い分、残りARTゲーム数中に再び上乗せ当選(裏乗せ当選)となりARTゲーム数カウンタBを再び増加できる可能性が高いからである。   (4) Unlike the above (3), as the ART game number counter A is larger (the number of remaining ART games is larger), the number of information-added games is increased. If the number of in-game addition games is increased, the corresponding ART game number counter B is reduced, but the number of remaining ART games is large, and the remaining ART game number is again selected as an additional winning (back placement winning). It is because there is a high possibility of increase.

ARTゲーム数中に再び上乗せ当選(裏乗せ当選)となり、ARTゲーム数カウンタB=0とならずにステップS2204:YESからステップS2205及びステップS2206の処理と進むので、結果フリーズ成功演出が発生し、繰り返し遊技の興趣向上を図ることができる。   In the ART game number, the winning is over again (back winning), and the processing proceeds from step S2204: YES to step S2205 and step S2206 without ART game number counter B = 0, and as a result, a freeze success effect occurs. The interest of the game can be improved repeatedly.

なお、(1)及び(2)のようにARTゲーム数カウンタAの値に関わらず報知上乗せゲーム数を決定するのか、もしくは(3)及び(4)のようにARTゲーム数カウンタAの値に応じてARTゲーム数カウンタBの値を動的に報知上乗せゲーム数として決定するのかは、全体ゲーム性やコンセプトなどを踏まえながら、開発者が任意に設定することができる。   As in (1) and (2), whether to determine the number of notified additional games regardless of the value of ART game number counter A, or as in (3) and (4), to the value of ART game number counter A Whether the value of the ART game number counter B is dynamically determined as the number of notified additional games can be arbitrarily set by the developer based on the overall game characteristics and the concept.

また、ARTゲーム数カウンタAの値は、既に遊技者に対して報知している有利状態遊技の残り遊技数であって、図41の画像表示装置63上に表示されているART残りゲーム数である。   Also, the value of the ART game number counter A is the number of remaining games of the advantageous state game already notified to the player, and is the number of remaining ART games displayed on the image display device 63 of FIG. is there.

また、上記(3)(4)の場合も、報知上乗せゲーム数は、ART状態中に当選したインデックス値IV=7の「赤BB」中(設定差なし)において発生しうる報知上乗せゲーム数と同等のゲーム数と合わせる。具体的に、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかと一致させる。遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れを防止するためである。   Also in the cases of (3) and (4) above, the number of notified additional games is the number of notified additional games that can occur during "red BB" of index value IV = 7 won during ART state (no difference in setting) Match with the same number of games. Specifically, ART that may occur when the first replay of the index value IV = 7 and the second replay are won in the “red BB” of the index value IV = 8 (with a setting difference) won during the ART state The number of games to be added is made to coincide with any of 300G, 100G, 50G, or 30G. This is to prevent the possibility that the interest of the game is reduced for the player.

次に再び図43のBB状態用処理を示すフローチャート2を参照する。図42のステップS2008、ステップS2011、ステップS2015に続いて、図43のステップS2016〜S2021へ進む。但しステップS2016〜S2021は、図28のステップS1407〜S1412と同様の処理であるため、繰り返しの説明を省略する。   Next, the flowchart 2 showing the BB state process of FIG. 43 is again referred to. Following steps S2008, S2011, and S2015 of FIG. 42, the process proceeds to steps S2016 to S2021 of FIG. However, since steps S2016 to S2021 are the same processes as steps S1407 to S1412 of FIG. 28, repetitive description will be omitted.

ステップS2019又はステップS2021の後、BBが終了する際の設定として、設定差ありBBフラグに「0」をセットすることで当フラグをクリアする(ステップS2022)。次いで、第2特別リプレイ入賞フラグに「0」をセットすることで当フラグをクリアする(ステップS2023)。BB終了処理を実行する(ステップS2024)。   After the step S2019 or the step S2021, the setting difference BB flag is set to “0” as a setting at the end of the BB, thereby clearing the flag (step S2022). Next, the second special replay winning flag is set to "0" to clear the flag (step S2023). The BB end process is executed (step S2024).

[フリーズ演出処理]
図47は、通常処理のフローチャートである。図9のフローチャートと比較すると、フリーズ演出処理に係る処理として、ステップS306−2、ステップS306−3及びステップS306−4が追加されたものである。なお、これら処理以外については図9と同様の処理であるため、繰り返しの説明を省略する。
[Freeze production process]
FIG. 47 is a flowchart of the normal process. Compared with the flowchart of FIG. 9, step S306-2, step S306-3, and step S306-4 are added as the process related to the freeze effect process. In addition, since it is the process similar to FIG. 9 except these processes, repeated description is abbreviate | omitted.

抽選処理後(ステップS306)、主側RAM74に設けられたフリーズ演出フラグに「0」がセットされているか否かを判定し(ステップS306−2)、フリーズ演出フラグに「0」がセットされている場合、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS306)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS307)。   After the lottery process (step S306), it is determined whether the freeze effect flag provided in the main RAM 74 is set to "0" (step S306-2), and the freeze effect flag is set to "0". If it is, the reel control process is performed to drive and control each of the reels 32L, 32M, 32R in a mode corresponding to the result of the lottery process (step S306) (step S307).

一方、フリーズ演出フラグに「0」がセットされていない場合、即ちフリーズ演出フラグが「1」又は「2」の場合、フリーズ演出処理を実行する(ステップS306−3)。フリーズ演出処理では、フリーズ演出処理ではまず主側RAM74に設けられたフラグの状態を確認する。   On the other hand, when the freeze effect flag is not set to "0", that is, when the freeze effect flag is "1" or "2", the freeze effect process is executed (step S306-3). In the freeze effect process, in the freeze effect process, first, the state of the flag provided in the main RAM 74 is confirmed.

フリーズ演出フラグに「1」がセットされている場合、上述したように、フリーズ演出フラグ「1」に対応するフリーズ演出は、いわばフリーズ不発演出である。遊技者がスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えば一瞬ぐらぐら揺れるのみである。   When “1” is set in the freeze effect flag, as described above, the freeze effect corresponding to the freeze effect flag “1” is so-called freeze failure effect. At the timing when the player turns on the start lever 41, each reel 32L, 32M, 32R only shakes for a moment, for example.

フリーズ演出フラグに「2」がセットされている場合、上述したように、リーズ演出フラグ「2」に対応するフリーズ演出は、いわばフリーズ成功演出である。遊技者がスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えばぐらぐら揺れた後に一斉に逆回転を始め、例えばボーナス図柄が自動的に揃った状態で各リール32L,32M,32Rを一時停止させると共に当選した上乗せゲーム数を報知する。   When “2” is set in the freeze effect flag, as described above, the freeze effect corresponding to the Leeds effect flag “2” is a so-called freeze success effect. After the reels 32L, 32M, 32R shake, for example, at the timing when the player turns on the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R, 32R, 32M, 32R start to reversely rotate simultaneously, for example. The 32R is paused and the number of added games won is notified.

フリーズ演出処理実行後、フリーズ演出フラグに「0」をセットする(ステップS306−4)。その後、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS306)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール回転処理を実行し(ステップS307)、遊技者による各ストップボタン42〜44の操作に応じて停止する(ステップS308)。   After the freeze effect process is executed, the freeze effect flag is set to "0" (step S306-4). Thereafter, a reel rotation process is performed to drive and control each of the reels 32L, 32M, 32R in a mode corresponding to the result of the current lottery process (step S306) (step S307). Stop in response to the operation of (step S308).

フリーズ演出処理において詳しくは、主側MPU72においてフリーズ演出処理(フリーズ成功演出処理又はフリーズ不発演出処理)が実行される状態となったことを示すフリーズ開始コマンドがサブ側MPU82に送信する。サブ側MPU82は、フリーズ開始コマンドを受信することで、主側MPU72においてフリーズ演出処理が実行される状態となったことを特定し、当該特定結果に対応した処理を実行する。   In detail, in the freeze effect process, a freeze start command indicating that the freeze effect process (freeze success effect process or freeze non-erase effect process) is executed in the main MPU 72 is transmitted to the sub MPU 82. By receiving the freeze start command, the sub MPU 82 specifies that the main MPU 72 is in a state in which the freeze effect processing is to be executed, and executes the processing corresponding to the specified result.

[変形例]
本変形例では、遊技者にART裏乗せゲーム数を報知するにあたり、上述のフリーズ演出に変えて、所謂「7を狙え」演出を発生させて、ART裏乗せゲーム数を報知するものである。
[Modification]
In this modification, when notifying the player of the ART-embedded game number, the so-called "Aim for 7" effect is generated instead of the freeze effect described above, and the ART-embedded game number is notified.

図48は、変形例に係るBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。本変形例に係るBB用抽選テーブルは、図36のBB用抽選テーブルを置き換えたものである。なお、本変形例に係るBB用抽選テーブルは、図36のBB用抽選テーブルと同様に各当選役の当選確率に設定差はなく、BB用抽選テーブルは全設定共通である。   FIG. 48 is an explanatory view for explaining a BB lottery table according to a modification. The BB lottery table according to the present modification is a replacement of the BB lottery table of FIG. In the BB lottery table according to the present modification, as in the BB lottery table of FIG. 36, there is no setting difference in the winning probability of each winning combination, and the BB lottery table is common to all settings.

図49は、変形例に係るBB用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。   FIG. 49 is an explanatory view for explaining the relationship between the stop order of the reels and the winning pattern established when the BB lottery table according to the modification is selected.

図48に示されるようにBB用抽選テーブルのインデックス値IV=1〜3には、何れもベル(通常ベル)を含む当選データが設定されている。また、インデックス値IV=2には、ベル、第2ベル当選データ、インデックス値IV=3には、ベル、第3ベル当選データが設定されている。ベル(通常ベル)、第2ベル及び第3ベル成立時の払い出し枚数は同一である。   As shown in FIG. 48, winning data including a bell (normal bell) is set in each of the index values IV = 1 to 3 of the BB lottery table. In addition, bell and second bell winning data are set in the index value IV = 2, and bell and third bell winning data are set in the index value IV = 3. The number of payouts when the bell (ordinary bell), the second bell and the third bell are established is the same.

インデックス値IV=1で当選となった場合、図49に示すように各ストップボタン42〜44の押し順及び操作タイミングに関わらず、有効ライン(変則1ラインとする)上において、ベル(通常ベル)が入賞する。本BB用抽選テーブルによれば、BB中はインデックス値IV=1に当選となる確率は例えば約1/1.3である。このため、BB状態においてはインデックス値IV=1のベルが頻繁に入賞し、単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   When the player wins with index value IV = 1, as shown in FIG. 49, a bell (usually a bell) is displayed on the effective line (assumed as an irregular 1 line) regardless of the pressing order and operation timing of each stop button 42 to ) Will win a prize. According to the BB lottery table, the probability that the index value IV = 1 is won during BB is, for example, about 1 / 1.3. For this reason, in the BB state, the bell of index value IV = 1 frequently wins, and the expected number of game media to be provided per unit game number is higher than that in the other game states.

インデックス値IV=2で当選となった場合、図49に示すように各ストップボタン42〜44の押し順が所定の押し順であれば、有効ライン(変則1ラインとする)上に、第2ベル入賞が成立する。押し順が所定の押し順でなければ、ベル(通常ベル)が入賞する。   When the index value IV = 2 is won, if the pressing order of the stop buttons 42 to 44 is a predetermined pressing order as shown in FIG. Bell winning is established. If the pushing order is not the predetermined pushing order, a bell (usually a bell) is won.

また、インデックス値IV=2で当選となった場合には、「逆押しで赤7を狙え!!」といった報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、遊技者は表示窓部21L,21M,21Rの枠内に逆押しで、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄をそれぞれ狙う。所定の操作タイミングであれば右リール32Rの停止図柄が「赤7」・中リール32Mの停止図柄が「赤7」とライン一直線上には揃うものの、最後の左リール32Lの停止図柄「赤7」はリール制御により、狙ってもライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止しない。一方同時に有効ライン(変則1ラインとする)上には、第2ベルが入賞する。   Further, when the index value IV = 2 is won, a notification such as “Aim for red 7 by reverse pressing!” Is executed by the image display device 63. In this case, the player pushes back into the display window portions 21L, 21M, 21R, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, the left reel A stop pattern of 32 L aims at the "red 7" symbol respectively. Although the stop symbol of the right reel 32R is "red 7" and the stop symbol of the middle reel 32M is in line alignment with "red 7" at the predetermined operation timing, the stop symbol "red 7 of the left reel 32L is the same. "Red 7", "Red 7" and "Red 7" do not stop on the line straight line even when aiming at by reel control. On the other hand, at the same time, the second bell is won on the effective line (referred to as an irregular 1 line).

インデックス値IV=3で当選となった場合、図49に示すように各ストップボタン42〜44の押し順が所定の押し順であれば、第3ベル入賞が成立する。押し順が所定の押し順でなければ、ベル(通常ベル)が入賞する。   When the index value IV = 3 is won, as shown in FIG. 49, if the pressing order of the stop buttons 42 to 44 is a predetermined pressing order, the third bell winning is established. If the pushing order is not the predetermined pushing order, a bell (usually a bell) is won.

また、インデックス値IV=3で当選となった場合には、「逆押しで赤7を狙え!!」といった報知が画像表示装置63にて実行される。この場合、遊技者は表示窓部21L,21M,21Rの枠内に逆押しで、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄をそれぞれ狙う。所定の操作タイミングであればライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止し、同時に有効ライン(変則1ラインとする)上には、第3ベルが入賞する。なお、図柄配列構成によっては、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては(ライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止しない場合)、第3ベル入賞が発生しないとする構成も可能である。   Further, when the index value IV = 3 is won, a notification such as “Aim for red 7 by reverse pressing!” Is executed by the image display device 63. In this case, the player pushes back into the display window portions 21L, 21M, 21R, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, the left reel A stop pattern of 32 L aims at the "red 7" symbol respectively. At the predetermined operation timing, "red 7", "red 7" and "red 7" are stopped on a straight line, and at the same time, the third bell is won on the effective line (referred to as an irregular 1 line). In addition, depending on the symbol arrangement configuration, depending on the operation timing of each stop button 42 to 44 (when "red 7", "red 7" and "red 7" are not stopped on a straight line), the third bell winning will not occur. Configuration is also possible.

図50は、変形例に係るBB用のART上乗せ抽選テーブルを説明するための説明図である。本変形例に係るBB用のART上乗せ抽選テーブルは、図37(d)のBB用のART上乗せ抽選テーブルを置き換えたものである。また、本変形例に係るBB用のART上乗せ抽選テーブルは、BB用のART上乗せ抽選テーブルは、各当選役の当選確率に設定差はなく全設定共通である。   FIG. 50 is an explanatory diagram for describing an ART-added lottery table for BB according to a modification. The ART-added lottery table for BB according to the present modification is a replacement of the ART-added lottery table for BB shown in FIG. 37 (d). Further, in the ART-added lottery table for BB according to the present modification, the ART-added lottery table for BB does not have a setting difference in the winning probability of each winning combination and is common to all settings.

インデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)において、上乗せ抽選対象役に当選した場合、BB用のART上乗せ抽選テーブルに基づいてART上乗せ抽選が実行され、ART上乗せ当選した場合、遊技者はARTゲーム数上乗せを獲得することができる。なお、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)においては、何れの役に当選してもART上乗せ抽選自体が実行されない。   In the red BB in the index value IV = 7 (no difference in settings), when winning the combination target object lottery, ART additional lottery is executed based on the ART additional lottery table for BB, when ART additional winning is won, the player You can earn the number of ART games. During the red BB of index value IV = 8 which is won during the ART state (there is a setting difference), the ART-added lottery itself is not executed regardless of the winning combination.

インデックス値IV=3のベル、第3ベルに当選した場合、10%の振り分け率で上乗せゲーム数300G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数100G、20%の振り分け率で上乗せゲーム数50G、50%の振り分け率で上乗せゲーム数30G、0%の振り分け率で上乗せゲーム数0G(所謂外れ)が振り分け抽選により決定される。即ち、インデックス値IV=7のベル、第3ベルに当選した場合、100%(100/100)の確率で上乗せ当選となる。   If you win the bell with the index value IV = 3 and the third bell, you can get 300G of additional games with 10% distribution rate, 100G of additional games with 20% distribution rate, 50G of additional games with 20% distribution rate The additional game number 30G with the% distribution rate, and the additional game number 0G (so-called out) with the 0% distribution rate is determined by the distribution lottery. That is, when the bell of the index value IV = 7 and the third bell are won, the winning is achieved with 100% (100/100) probability.

(設定差あり時処理)
図51は、本変形例に係る設定差あり時処理のフローチャートである。なお、本フローチャートの場面として、インデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)に、インデックス値IV=3のベル、第3ベルに当選したという状況に限って、以下詳しく説明する。
(Processing when there is a setting difference)
FIG. 51 is a flowchart of the setting difference processing according to the present modification. Note that, as a scene of this flowchart, only the situation in which the bell of the index value IV = 3 and the third bell are won in the red BB of the index value IV = 8 (with the setting difference) will be described in detail below.

まず今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図48)におけるインデックス値IV=3で当選となったか否かを判定する(ステップS2301)。繰り返しになるが、インデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)においては、インデックス値IV=3のベル、第3ベルを含め、何れの役に当選してもART上乗せ抽選自体が実行されない。   First, it is determined whether or not the game is won with the index value IV = 3 in the BB lottery table (FIG. 48) in the current game (step S2301). Again, within the red BB with index value IV = 8 (with set difference), the ART addition lottery itself will be executed regardless of the winning combination, including the bell with index value IV = 3 and the third bell I will not.

一方、インデックス値IV=3で当選とならない場合(ステップS2301:NO)、具体的にはインデックス値IV=1のベルで当選となった場合には、単にベル入賞が成立する。また、インデックス値IV=2のベル、第2ベルで当選となった場合には、BBがインデックス値IV=8の赤BB(設定差あり)のみならずインデックス値IV=7の赤BB(設定差なし)の場合であっても、「7を狙え」演出を発生させる。但し、インデックス値IV=2のベル、第2ベルは、そもそも上乗せ抽選対象役ではないので(図50)、赤BB中(設定差なし)又は赤BB中(設定差あり)の何れにしても、狙ってもライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」は停止せず、上乗せ抽選及び上乗せ当選も実行されない。   On the other hand, when the index value IV = 3 does not win (step S 2301: NO), specifically, when the bell with the index value IV = 1 is won, the bell winning is simply established. In addition, when the bell is won with index value IV = 2 and the second bell, BB is not only red BB with index value IV = 8 (with setting difference) but also red BB with index value IV = 7 (setting Even in the case of no difference), "Aim for 7" is produced. However, since the bell with the index value IV = 2 and the second bell are not originally an additional lottery target role (FIG. 50), either in red BB (no setting difference) or in red BB (setting difference) Even when aiming, "Red 7", "Red 7" and "Red 7" will not stop on the line straight line, and the additional drawing and the additional winning will not be executed.

インデックス値IV=3で当選となった場合(ステップS2301:YES)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS2302)。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。   If the index value IV = 3 results in winning (step S2301: YES), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the main RAM 74 is 1 or more (step S2302). In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more.

AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS2302:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタBが0であるか否かを判定する(ステップS2303)。そして、ARTゲーム数カウンタBが0でない場合(ステップS2303:NO)、報知上乗せゲーム数決定処理を実行する(ステップS2304)。一方、ARTゲーム数カウンタBが0である場合(ステップS2303:YES)、報知可能なART裏乗せゲーム数自体がないため、ART上乗せゲーム数の報知は実行不可である。   If the value of the AT state counter is 1 or more (step S2302: YES), it is determined whether or not the ART game number counter B of the main RAM 74 is 0 (step S2303). Then, if the ART game number counter B is not 0 (step S2303: NO), a notification addition game number determination process is executed (step S2304). On the other hand, when the ART game number counter B is 0 (step S2303: YES), since there is no ART backgaming game number that can be notified, the notification of the ART added game number is not executable.

報知上乗せゲーム数決定処理は、上述したように、ARTゲーム数カウンタBの値のうち、何回の上乗せゲーム数をここで遊技者に報知するかを決定するものである。ARTゲーム数カウンタBの値は、以前ゲームにおいて上乗せ当選したものの裏乗せ当選となったことにより、遊技者に対して未だ報知されることなくARTゲーム数カウンタBにおいて加算されていた上乗せゲーム数分である。   As described above, the notification addition game number determination processing determines how many times the number of addition games among the value of the ART game number counter B is to be notified to the player. The value of ART game number counter B is the same as the number of added games that have been added in ART game number counter B without being notified to the player yet, because the counter winning is made in the previous game. It is.

報知上乗せゲーム数の一つの決定方法としては、上述と同様の(1)〜(4)を適用することができる。報知上乗せゲーム数αを決定後、ARTゲーム数カウンタBの値から報知上乗せゲーム数αを減算すると共に、ARTゲーム数カウンタAの値に報知上乗せゲーム数αを加算する。   The same (1) to (4) as described above can be applied as one method of determining the number of informing additional games. After the notification additional game number α is determined, the notification additional game number α is subtracted from the value of the ART game number counter B, and the notification additional game number α is added to the value of the ART game number counter A.

次に、遊技者に報知上乗せゲーム数決定処理により決定された報知上乗せゲーム数αを報知するため、所謂「7を狙え」演出を発生させるべく、7を狙え演出フラグに「1」をセットする(ステップS2305)。   Next, in order to notify the player of the notification added game number α determined by the notification added game number determination process, the target aiming flag 7 is set to “1” to generate a so-called “Aim for 7” effect. (Step S2305).

7を狙え演出フラグに「1」がセットされた場合、遊技者が当該ゲーム(インデックス値IV=3のベル、第3ベルの当選ゲーム)でスタートレバー41をON操作したタイミングで、「逆押しで赤7を狙え!!」といった報知が画像表示装置63にて実行される。遊技者は表示窓部21L,21M,21Rの枠内に逆押しで、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄、左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄をそれぞれ狙う。所定の操作タイミングであればライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止し(同時に有効ライン上には第3ベルが入賞し)、画像表示装置63にて報知上乗せゲーム数αが報知される演出となる。   When the aim flag 7 is set to “1”, the player performs “reverse press” at the timing when the player operates the start lever 41 in the corresponding game (bell with index value IV = 3, third bell). In the image display device 63, a notification such as “Aim red 7” is executed. The player reversely presses the inside of the display windows 21L, 21M, 21R, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol and the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, the stop of the left reel 32L. The design targets the "red 7" design respectively. "Red 7", "Red 7" and "Red 7" stop on the line straight line at the predetermined operation timing (the third bell wins on the active line at the same time) The effect is that the number α is informed.

なお、本フローチャートの場面として、インデックス値IV=8の赤BB中(設定差あり)であったが、BBがインデックス値IV=7の赤BB中(設定差なし)であれば、インデックス値IV=3のベル、第3ベルに当選となった場合には、上乗せ抽選及び上乗せ当選が実行されるとともに、7を狙え演出が発生し、狙ってライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止し、画像表示装置63にて上乗せ当選したART上乗せゲーム数が報知される演出となる。   As a scene of this flowchart, although it was in red BB of index value IV = 8 (with setting difference), if BB is in red BB of index value IV = 7 (no setting difference), index value IV When the bell = 3 and the third bell are won, an additional lottery and an additional winning are executed, and an aim is given to aim at 7, aiming at "red 7" and "red 7" on a straight line. “Red 7” is stopped, and the image display device 63 provides an effect that the number of ART-added games for which the addition is won is notified.

以上のように、報知上乗せゲーム数αを報知する演出は、フリーズ演出のみに限られず、7を狙え演出などの演出も適用可能である。また例えば、図36のBB用抽選テーブルにおいて、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイを適用した場合でも、フリーズ演出に代えて7を狙え演出を適用することも可能である。この場合、所定の操作タイミングであればライン一直線上に「赤7」「赤7」「赤7」が停止し(同時に有効ライン上には第2特別リプレイが入賞し)、画像表示装置63にて報知上乗せゲーム数αが報知される演出となる。   As described above, the effect of notifying the notification added game number α is not limited to the freeze effect, and effects such as the aim of aiming at 7 are also applicable. For example, even when the first special replay and the second special replay with index value IV = 7 are applied to the BB lottery table in FIG. 36, it is possible to apply 7 for aim presentation instead of the freeze presentation. . In this case, “red 7”, “red 7” and “red 7” stop on the line straight line at the predetermined operation timing (at the same time, the second special replay wins on the activated line) Thus, the effect is that the notification additional game number α is notified.

<第2の実施形態の別形態>
・抽選テーブル(図33〜35)によれば、インデックス値IV=8のPVは、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル、及び第2RTモード用抽選テーブルのいずれの抽選テーブルにおいても、設定値が大きくなるにつれてBB状態への移行契機となるBB役の当選確率が高くなっているが、設定値が小さくなるにつれてBB状態への移行契機となるBB役の当選確率が高くなってもよい。但し言うまでもなく遊技機全体としては設定値が大きいほど遊技者に有利である。また、各設定値で相違するものの略同一である構成としてもよい。即ち、少なくともインデックス値IV=8の当選確率は全設定値共通でなく設定差があればよい。
<Another form of the second embodiment>
According to the lottery table (FIGS. 33 to 35), the PV having the index value IV = 8 is applied to the lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode. As the set value increases, the winning probability of the BB combination that triggers transition to the BB state increases, but as the set value decreases, the winning probability of the BB combination that triggers the transition to the BB state increases. Good. However, it goes without saying that the larger the setting value, the more advantageous the player is for the gaming machine as a whole. In addition, the configuration may be such that the settings are substantially the same. That is, the winning probability of at least the index value IV = 8 is not common to all setting values, and it is sufficient if there is a setting difference.

・BBの種類は1種類のみ限られない。抽選テーブル(図33〜35)によれば、BBはインデックス値IV=7及び8の「赤7」のみであったが、別種のBB、例えば「青7」が存在するようにしてもよい。但し別種のBBについても同様に当選確率が全設定共通である場合に限り、当該BB中のART移行抽選及びART移行抽選の実行が可能である。   -The type of BB is not limited to only one type. According to the lottery table (FIGS. 33 to 35), BB is only "red 7" with index values IV = 7 and 8, but another type of BB, for example, "blue 7" may exist. However, the ART transition lottery and the ART transition lottery can be executed during the BB, as long as the winning probability is the same for all the other BBs.

・設定差ありBB及び設定差なしBBに代えて又は同時平行して、抽選テーブル(図33〜35)に、設定差ありRB(レギュラーボーナス)及び設定差なしRBを設けてもよい。即ちこの場合、設定差なしRB中、本来上乗せ抽選対象となる契機役に当選した場合、過去のゲームにおいてART上乗せ抽選に裏乗せという形で当選していたゲーム数分が存在した場合(ARTゲーム数カウンタB>0)、表面的には隠れた形でカウントされていたゲーム数分が、遊技者に対してこのタイミングで報知されると共に、画像表示装置63上に表示されているART残りゲーム数において明示的に上乗せされることになる。   A setting difference RB (regular bonus) and a setting difference RB may be provided in the lottery table (FIGS. 33 to 35) instead of or simultaneously with the setting difference BB and the setting difference BB. That is, in this case, when the game player who won the target for the additional lottery is elected during the setting difference RB, the number of the games which have been won in the form of the ART additional lottery in the past in the game The number counter B> 0), the game number which was being counted in a form hidden on the surface, is informed to the player at this timing, and the ART remaining game displayed on the image display device 63 It will be explicitly added in the number.

・図37のART上乗せ抽選テーブルのほかにも、ARTゲーム数の上乗せ抽選対象役を規定してもよい。例えばベルをARTゲーム数の上乗せ抽選対象役としてもよい。ベルは、通常リプレイと同様に、上乗せ当選確率を低めに設定し、稀にベルで上乗せ当選した場合には、遊技者に対する報知タイミングに意外性を持たせるべく裏乗せゲーム数に主に振り分けする。   In addition to the ART added lottery table of FIG. 37, an additional lottery target role for the number of ART games may be defined. For example, a bell may be used as a lottery target role in addition to the number of ART games. As in the case of the normal replay, the bell sets the additional winning probability low, and in the rare case that the bell is won for the extra, it is mainly distributed to the number of back-loaded games in order to give unexpectedness to the notification timing to the player. .

・図42(設定なし時処理)において、ステップS2003のIV=2(スイカ)又は4(チェリー)で当選時、ステップS2008で単に上乗せ処理が実行されるものとしたが、IV=2(スイカ)又は4(チェリー)を契機として上乗せ当選した場合にも、フリーズ演出フラグに「2」をセットすることでフリーズ演出を実行するようにしてもよい。   In FIG. 42 (processing without setting), when winning with IV = 2 (watermelon) or 4 (cherry) in step S2003, the addition processing is simply executed in step S2008, but IV = 2 (watermelon) Alternatively, even when the extra winning is made with 4 (cherry) as a trigger, the freeze effect may be executed by setting the freeze effect flag to "2".

・遊技者に報知上乗せゲーム数αを報知する際において、上述フリーズ演出は一例である(ステップS2206)。他の演出を通じて報知してもよい。また、フリーズ演出の場合、次回ゲームでスタートレバー41をON操作したタイミングで実行されるが、他の演出を通じて報知する場合、次回ゲームではなく、当該ゲーム(ステップS2201のIV=7当選ゲーム)内で報知してもよい。   Informing the player of the notification added game number α, the above-described freeze effect is an example (step S2206). You may notify through other effects. Also, in the case of the freeze effect, it is executed at the timing when the start lever 41 is turned on in the next game, but when notifying through other effects, it is not the next game but the game (IV = 7 winning game in step S2201) You may notify by.

・ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに入賞した場合に、ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数をフリーズ演出により報知する他、例えば、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、BB所定ゲーム回数消化時(例えば10ゲーム等)の規定ゲーム数でフリーズ演出が発生したり、BB最終ゲーム数で演出用のエンディングフリーズ演出が発生する仕様の場合には、当該特定条件成立(規定ゲーム数到達)を契機として、これらフリーズ演出を通じて裏乗せゲーム数を報知することも可能である。   -ART game number counter when winning in the first special replay of the index value IV = 7 and the second special replay during the "red BB" of the index value IV = 8 won (due to the setting difference) won during the ART state In addition to reporting the number of backed games counted in B by freeze effect, for example, during a predetermined number of BB game digests in "red BB" with index value IV = 8 won in ART state (with difference in setting) ( For example, in the case of a specification in which a freeze effect is generated in a prescribed game number of 10 games etc. or an ending freeze effect for effect is generated in a BB final game number, the specific condition establishment (definition game number reaching) is triggered. It is also possible to report the number of games to be backed up through these freeze effects.

・ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに入賞した場合、裏乗せゲーム数があるときには裏乗せ分を報知するものとしたが(図45のS2205:NO)、BB中にインデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに入賞したときにはまず上乗せ抽選を実行し、上乗せ当選した場合、当該BB中のBBがインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)であれば上乗せしないという処理の流れとすることも可能である。これにより、当該BB中のBBがインデックス値IV=7の「赤BB」中(設定差なし)又はインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)の何れであっても上乗せ抽選までの処理フローを共通化することができる。   ・ If the player wins the first special replay with the index value IV = 7 and the second special replay during the “red BB” with index value IV = 8 won (due to the setting difference) won during ART state, the number of backed games will be At some point, it is assumed that the over-loading is notified (S2205 in FIG. 45: NO), but when the first special replay with index value IV = 7 and the second special replay during BB are won during the BB, an additional lottery is first executed In the case of winning in addition, if BB in the BB concerned is in “red BB” of index value IV = 8 (there is a setting difference), it is also possible to adopt a flow of processing not to add. As a result, even if the BB in the BB is any of "Red BB" with index value IV = 7 (no setting difference) or "Red BB" with index value IV = 8 (with setting difference) The processing flow up to can be made common.

・ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイに入賞した場合、裏乗せゲーム数があるときには裏乗せ分を報知するものとしたが(図45のS2205:NO)、BBがインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)であれば裏乗せゲーム数を報知するか否かの抽選を行って裏乗せ報知抽選に当選した場合に裏乗せ報知を行うようにしてもよい。その場合裏乗せゲーム数があるか否かを最初に確認して裏乗せゲーム数が無い場合は裏乗せ報知抽選を行わないようにしてもよい。   ・ If the player wins the first special replay with the index value IV = 7 and the second special replay during the “red BB” with index value IV = 8 won (due to the setting difference) won during ART state, the number of backed games will be In some cases, it is assumed that the amount to be supported is reported (S2205 in FIG. 45: NO), but if BB is in “red BB” with index value IV = 8 (the setting difference is present) It is also possible to carry out a back-up notification when the back-off notice lottery is won by performing a lottery of whether or not it is not. In this case, whether or not there is a back-loading game number may be confirmed first, and if there is no back-loading game number, the back-to-back notification lottery may not be performed.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in the parentheses or the like.

(特徴A1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)とを備える遊技機であって、
前記役の抽選処理にて所定役(第2の実施形態では、通常モード時におけるインデックス値IV=4又は6、第1RTモード時におけるインデックス値IV=4、6又は19、第2RTモード時におけるインデックス値IV=4、6、15又は16)に当選したことを少なくとも一の利益付与条件(ARTゲーム数上乗せ)として、第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)又は第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)の少なくとも何れかを付与する所定利益付与手段と、
前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)と、前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)とを記憶する記憶手段(主側RAM74)と、
前記所定役の当選を契機として、付与された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)に対応する情報を、遊技者に報知する第1報知手段と、
前記役の抽選処理にて当選となった第1特別役(インデックス値IV=8のBB)に対応した停止結果が表示された場合に、遊技者に有利な第1特別遊技状態に移行させる第1特別遊技状態移行手段と、
前記第1特別遊技状態下において、前記記憶手段に前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)が記憶されている場合、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2の所定利益に対応する情報を、遊技者に報知(第2の実施形態では所謂フリーズ成功演出)する第2報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Feature A1)
Symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of symbols in the symbol display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of symbols in the symbol display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the symbol, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed A gaming machine having means (a function for executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
In the lottery process of the part, the predetermined part (in the second embodiment, the index value IV = 4 or 6 in the normal mode, the index value IV = 4, 6 or 19 in the first RT mode, the index in the second RT mode The first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) or the first predetermined profit (the number of ART games counted by the counter A), where at least one profit giving condition (the number of ART games added) is won A predetermined profit giving means for giving at least one of a second predetermined profit (the number of back-up games counted by the ART game number counter B);
Memory means for storing the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) and the second predetermined profit (the number of the reverse games counted by the ART game number counter B) Main RAM 74),
First notifying means for notifying a player of information corresponding to the provided first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) triggered by the winning of the predetermined combination;
When a stop result corresponding to the first special winning combination (BB with index value IV = 8) which is won in the lottery process of the above-mentioned winning combination is displayed, the first special gaming state to be advantageous to the player is made 1 Special game state transition means,
Under the first special game state, when the second predetermined profit (the number of backed games counted by the ART game number counter B) is stored in the storage means, the specific condition is satisfied. Second notification means for notifying the player of information corresponding to the second predetermined profit stored in the storage means (so-called freeze success effect in the second embodiment);
A game machine characterized by comprising:

(特徴A2)
前記第1特別遊技状態下において、前記特定条件が成立した場合に、前記第1の所定利益又は前記第2の所定利益を付与しない構成とする、
ことを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
(Feature A2)
Under the first special game state, when the specific condition is established, the first predetermined profit or the second predetermined profit is not provided.
The gaming machine according to feature 1 characterized in that

(特徴A3)
前記役の抽選処理にて当選となった第2特別役(インデックス値IV=7のBB)に対応した停止結果が表示された場合に、遊技者に有利な第2特別遊技状態に移行させる第2特別遊技状態移行手段とを備え、
前記第2特別遊技状態下において、前記特定条件が成立した場合に、前記第1の所定利益又は前記第2の所定利益の少なくとも何れかを付与可能な構成とする、
ことを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
(Feature A3)
When a stop result corresponding to the second special combination (BB with index value IV = 7) which has been won in the lottery process of the above combination is displayed, the second special gaming state which is advantageous to the player is selected. 2 Special game state transition means and
Under the second special game state, at least one of the first predetermined profit or the second predetermined profit can be awarded when the specific condition is satisfied.
The gaming machine according to feature 1 or 2, characterized in that

設定差ありBB中に、本来は所定利益の付与抽選が実行される契機役となりうる特定役に当選しても、上乗せに全く期待が持てないことが明らかであると、遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れがある。   If it is clear that there is no expectation for the addition even if the player wins a specific part that can be a trigger role that is originally a trigger to execute a lottery for giving a predetermined profit during BB with a setting difference, it is interesting for the player to play games. May decrease.

そこで、設定差があるBB中に、特定役に当選した場合、実際は利益付与がなされることはないものの、以前ゲームにおいて遊技者に未報知である第2の所定利益が存在する場合には、第2の所定利益を特定役当選のタイミングに合わせて報知することで、あたかも所定利益の付与抽選が実行されて所定利益の当選に至ったように見せる。   Therefore, when a specific combination is won while there is a setting difference, although a profit is not actually awarded, if there is a second predetermined profit which has not been notified to the player in the previous game, By notifying the second predetermined profit in accordance with the timing of the specific part winning, it is displayed as if the lottery for giving the predetermined profit is executed and the predetermined profit is won.

これにより、遊技者がBB図柄を入賞させた場合、そのBBが設定差ありなしいずれのBBで当選した場合であっても、BB中に特定役に当選したときには、遊技者に対して所定利益付与を期待させることが可能である。即ち、遊技者はBBが設定差ありなしに関わらずビッグボーナスを意欲的に遊技できる。   As a result, when the player wins a BB symbol, even if the BB has no set difference and any BB has been won, a predetermined profit for the player is obtained when the specific role is won during the BB. It is possible to make it expect the grant. That is, the player can actively play the big bonus regardless of the setting difference of BB.

(特徴A4)
前記報知の演出は、所定利益の発生可能性を示唆する示唆演出(遊技者が次回ゲームでスタートレバー41をON操作したタイミングで、各リール32L,32M,32Rが例えばぐらぐら揺れる)と、該示唆演出後に所定利益の発生を報知する報知演出(一斉に逆回転を始め、例えばボーナス図柄が自動的に揃った状態で各リール32L,32M,32Rを一時停止させると共に当選した上乗せゲーム数を報知する)とを含み、
前記役の抽選処理にて前記特定役(第2の実施形態ではインデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によって第1特定役(第1特別リプレイ)の対応図柄又は第2特定役(第2特別リプレイ)の対応図柄の少なくとも何れかが停止表示され得て、
前記第2報知手段は、前記第1特別遊技状態下において、前記役の抽選処理にて利益付与条件から除外されている第1特定役(インデックス値IV=6の第1特別リプレイ)に当選した場合、該第1特定役の当選を契機として、遊技者に前記示唆演出を実行し前記報知演出を実行しないこと(所謂フリーズ不発演出)、
を特徴とする特徴1ないし3何れか一に記載の遊技機。
(Feature A4)
The indication of the notification is a suggestion effect that suggests the possibility of the occurrence of a predetermined profit (the reels 32L, 32M, 32R shake, for example, at a timing when the player turns on the start lever 41 in the next game), and the indication Informing effect (informing reverse rotation simultaneously, for example, temporarily stopping each reel 32L, 32M, 32R in a state where bonus symbols are automatically aligned, and notifying the number of added games won) Including) and
If the specific combination (in the second embodiment, the first special replay or the second special replay in the second embodiment) is won in the lottery process of the combination, the first specific combination is determined according to the operation mode of the stop operation means At least one of the corresponding symbol of (the first special replay) or the corresponding symbol of the second specific combination (the second special replay) may be stopped and displayed,
The second notification means has won the first specific combination (first special replay with index value IV = 6) which is excluded from the profit giving condition in the lottery process of the combination under the first special game state. In the case where the first specified combination is won, the indication effect is performed to the player and the notification effect is not performed (so-called freeze failure effect).
The gaming machine according to any one of features 1 to 3, characterized in that

特定役(第2の実施形態ではインデックス値IV=7の第1特別リプレイ、第2特別リプレイ)に当選した場合、第1特定役(第1特別リプレイ)又は第2特定役(第2特別リプレイ)が入賞成立し得るため、遊技者からみると、第1特定役(第1特別リプレイ)を入賞成立させた場合、揃ったその第1特定役(第1特別リプレイ)が単独の第1特定役(第1特別リプレイ)であるのか、特定役で同時当選した第1特定役(第1特別リプレイ)であるのかの判別が表面上は困難である。よって利益付与条件から除外されている単独の第1特定役(第1特別リプレイ)に当選した場合であっても、フリーズ不発演出を発生させることで、特定役に基づく所定利益を期待させるようにして遊技の興趣向上を図っている。   When the specific combination (in the second embodiment, the first special replay with the index value IV = 7, the second special replay) is won, the first specific combination (the first special replay) or the second specific combination (the second special replay) When the first special combination (first special replay) is established as a prize, the first specific combination (first special replay) that is the first special combination is the first specific one. It is difficult on the surface to determine whether it is a combination (first special replay) or a first specific combination (first special replay) which is simultaneously won by the specific combination. Therefore, even when the player is elected to a single first specific combination (first special replay) which is excluded from the condition for giving profit, a predetermined effect based on the specific combination is expected by generating freeze non-rendering effects. Improve the fun of gaming.

(特徴A5)
前記役の抽選処理にて前記第1特別役(インデックス値IV=8の設定差ありBB)に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によって前記第2特別役(インデックス値IV=7の設定差なしBB)に当選した場合には停止表示されない第2特定役(第2特別リプレイ)の対応図柄(第2特別リプレイ図柄)が停止表示され得て、
前記第2報知手段は、前記第1特別役(設定差ありBB)の当選時、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記第2特定役の対応図柄(第2特別リプレイ図柄)が停止表示された場合には、前記報知を行わないこと、
を特徴とする特徴1ないし4何れか一に記載の遊技機。
(Feature A5)
When the first special combination (index difference IV = 8 with setting difference BB) is won in the lottery process of the combination, the second special combination (index value IV = 7) is set according to the operation mode of the stop operation means The corresponding symbol (second special replay symbol) of the second specific combination (second special replay) not displayed in a stopped state when the player wins the difference BB) can be stopped and displayed,
The second notification means stops the corresponding symbol (second special replay symbol) of the second specific combination based on the fact that the stop operation means is operated when the first special combination (with setting difference BB) is won. If it is displayed, do not give the notification.
The game machine according to any one of Features 1 to 4, characterized in that

第2特別役(第2特別リプレイ)は設定差ありBBとの同時当選役であるが、目押しにより狙った場所でのみ入賞が成立するため、遊技者が第2特別役(第2特別リプレイ)を入賞成立させた場合、入賞した第2特別リプレイと同時当選したBBは設定差ありBBであって、設定差なしBBでないことを判別できる。そして、設定差ありBB中においては、特定役に当選しても、所定利益の付与抽選が実行されないことを認識しており、そのような場合は、所定利益の付与抽選を伴っていないフリーズ演出を省略する。これにより、遊技者にとって遊技の興趣低下を防止する。   The second special role (the second special replay) is a simultaneous winning combination with the set difference BB, but since the winning is established only at the place targeted by the beating, the second special role (the second special replay) When the winning combination is established, it is possible to determine that the BB which is simultaneously won with the winning second special replay is a setting difference BB and is not a setting difference BB. Then, in the setting difference BB, it is recognized that even if the specific combination is won, the drawing lottery of the predetermined profit is not executed, and in such a case, the freeze effect not accompanied by the drawing lottery of the predetermined profit Omit. This prevents the player from losing interest in the game.

(特徴A6)
前記第2報知手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が大きいほど、遊技者に報知する前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)に対応する情報を小さくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が小さいほど、遊技者に報知する前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)に対応する情報を大きくすること、
を特徴とする特徴1ないし5何れか一に記載の遊技機。
(Feature A6)
The second notification means is
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is larger, the second predetermined profit (counted by the ART game number counter B) is notified to the player Reduce the information corresponding to the
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is smaller, the second predetermined profit (counted by the ART game number counter B) is notified to the player Increase the information corresponding to the
The game machine according to any one of Features 1 to 5, characterized in that

第1の所定利益が大きいほど遊技者に報知する第2の所定利益を小さくし取っておくことで、繰り返しのフリーズ成功演出が発生する可能性を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第1の所定利益が小さい場合、遊技者にとってはART状態が間もなく終了してしまうという不安な状況がある。よって第1の所定利益が小さいほど、第2の所定利益を大きくすることで、不安な状況下で大きな報知上乗せゲーム数を一気に獲得した大逆転感を得られ、一層の遊技の興趣向上を図ることができる。   By reducing and saving the second predetermined profit notified to the player as the first predetermined profit is larger, it is possible to enhance the possibility of occurrence of repeated freeze success effects and to improve the interest of the game. In addition, when the first predetermined profit is small, there is an uneasy situation in which the ART state is about to end for the player. Therefore, by making the second predetermined profit larger as the first predetermined profit is smaller, it is possible to obtain a great reversal feeling that the number of large announcements on the game has been rapidly obtained in an uneasy situation, thereby further improving the interest of the game. be able to.

(特徴A7)
前記第2報知手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が大きいほど、遊技者に報知する前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)に対応する情報を大きくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が小さいほど、遊技者に報知する前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)に対応する情報を小さくすること、
を特徴とする特徴1ないし5何れか一に記載の遊技機。
(Feature A7)
The second notification means is
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is larger, the second predetermined profit (counted by the ART game number counter B) is notified to the player Increase the information corresponding to the
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is smaller, the second predetermined profit (counted by the ART game number counter B) is notified to the player Reduce the information corresponding to the
The game machine according to any one of Features 1 to 5, characterized in that

第1の所定利益が大きいほど、遊技者に報知する第2の所定利益を大きくする。報知上乗せゲーム数を大きくすると、そのARTゲーム数カウンタBが小さくなるが、第1の所定利益が大きい分、再び第2の所定利益を再び獲得できる可能性が高いからである。第2の所定利益を再び獲得することで、繰り返しの結果フリーズ成功演出が発生する可能性を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   The larger the first predetermined profit, the larger the second predetermined profit notified to the player. If the number of in-game addition games is increased, the ART game number counter B is decreased, but there is a high possibility that the second predetermined profit can be acquired again because the first predetermined profit is large. By acquiring the second predetermined profit again, it is possible to increase the possibility that the freeze success effect will occur as a result of repetition, and to improve the interest of the game.

(特徴A8)
前記役の抽選処理にて前記所定役は、遊技媒体の受け入れを要することなく再遊技を可能とする再遊技役(第2の実施形態では、第1RTモード時におけるインデックス値IV=19、第2RTモード時におけるインデックス値IV=15の通常リプレイ)を含み、
前記所定利益付与手段は、前記再遊技役(通常リプレイ)に当選したことを少なくとも一の利益付与条件として、前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)を付与すること、
を特徴とする特徴1ないし7の何れか一に記載の遊技機。
(Feature A8)
In the lottery process of the part, the predetermined part can be reproduced again without requiring the reception of game media (in the second embodiment, the index value IV = 19 in the first RT mode, the second RT) Normal index replay with index value IV = 15)
The predetermined profit awarding means sets the second predetermined profit (the number of backed games counted by the ART game number counter B) at least one profit awarding condition that the player has won the replay role (usually replay). To grant,
The game machine according to any one of Features 1 to 7, characterized in that

通常リプレイは、スイカやチェリーと比べ頻繁に当選するため、上乗せ当選確率は2%と低めに設定されており、遊技者は通常リプレイを上乗せ当選役として普段は強く意識していない。つまり、上乗せ抽選契機役のうち、遊技者は通常リプレイで上乗せ当選するとは殆ど思っておらず、このため稀に2%の確率で通常リプレイで上乗せ当選した場合には、通常の上乗せ当選に振り分けることでARTゲーム数カウンタAを増加させるよりも、裏乗せゲーム数に主に振り分けることで遊技者に悟られることなくARTゲーム数カウンタBの方に裏乗せゲーム数を増加させることができる。これにより、遊技者が設定差ありBB中に特定役に当選したときには、遊技者が意図していなかった上乗せ当選を報知することが可能である。   Since the normal replay is won more frequently than watermelon and cherry, the additional winning probability is set to 2% and lower, and the player is usually not strongly aware of the normal replay role. That is, of the additional lottery triggers, the player hardly thinks that the player is normally elected to be added by replay, and thus, if the player is normally elected to be added normally by replay with a probability of 2%, the player is distributed to the normally elected winner. Thus, instead of increasing the ART game number counter A, it is possible to increase the back game number to the ART game number counter B without being realized by the player by mainly allocating to the back mounted game number. As a result, when the player wins the specific combination during the setting difference BB, it is possible to notify of the additional winning which the player did not intend.

(特徴A9)
前記第2報知手段は、前記記憶手段に前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が記憶されていない場合且つ前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)が記憶されている場合には、該第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)に対応する情報を、遊技者に報知すること、
を特徴とする特徴1ないし8の何れか一に記載の遊技機。
(Feature A9)
The second informing means is configured to store the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) in the storage means and the second predetermined profit (the ART game number counter B). If the number of backed games counted in step is stored, the player is notified of information corresponding to the second predetermined profit (the number of backed games counted by ART game number counter B). about,
The game machine according to any one of Features 1 to 8, characterized in that

第1の所定利益がなくなり且つ第2の所定利益が存在する場合には、表面的には隠れた形でカウントされていた第2の所定利益分が、遊技者に対してこのタイミングで報知される。第2の所定利益が存在する場合、設定差ありBB中、特定役に当選しなかった場合でも、遊技者に対して第2の所定利益が付与されるので、遊技者が特定役に当選したしないによって不利を受けることがない。   When the first predetermined profit disappears and the second predetermined profit exists, the player is notified at this timing of the second predetermined profit which has been counted in a form hidden from the surface. Ru. When the second predetermined profit exists, even if the specific combination is not won during the setting difference BB, the second predetermined profit is given to the player, so the player is elected the specific combination. You will not suffer any disadvantage.

(特徴A10)
前記役の抽選処理にて前記複数段階の設定値で異なる当選確率を有する所定役に当選したことを一の利益付与条件とした所定利益の付与(ARTゲーム数上乗せ)が制限されること、
を特徴とする特徴1ないし9の何れか一に記載の遊技機。
(Feature A10)
The provision of a predetermined profit (an increase in the number of ART games) is limited, with one profit giving condition being the winning of a predetermined part having different winning probabilities at the setting values of the plurality of stages in the lottery process of the part.
The game machine according to any one of Features 1 to 9, characterized in that

上述したように、有利区間において、ART当選・発動となる条件は、全設定共通である。よって例えば、設定差のある小役やボーナスではART移行抽選が不可能としている。また有利区間において、ARTゲーム数上乗せとなる条件についても、全設定共通である。よって例えば、設定差のある小役やボーナスではARTゲーム数上乗せ抽選が不可能である。   As described above, in the advantageous section, the conditions for winning ART and activating ART are common to all settings. Therefore, for example, in the case of a small combination or a bonus having a setting difference, the ART transition lottery is made impossible. In addition, in the advantageous section, the conditions for the addition of the number of ART games are common to all settings. Therefore, for example, in the case of a small combination or a bonus having a setting difference, it is impossible to draw the number of ART games.

(特徴B1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)とを備える遊技機であって、
前記役の抽選処理にて所定役(第2の実施形態では、通常モード時におけるインデックス値IV=4又は6、第1RTモード時におけるインデックス値IV=4、6又は19、第2RTモード時におけるインデックス値IV=4、6、15又は16)に当選したことを少なくとも一の利益付与条件(ARTゲーム数上乗せ)として、第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)又は第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)の少なくとも何れかを付与する所定利益付与手段と、
前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)と、前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)とを記憶する記憶手段(主側RAM74)と、
前記所定役の当選を契機として、付与された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)に対応する情報を、遊技者に報知する第1報知手段と、
前記記憶手段に前記第1の所定利益を有する場合に、有利遊技状態(ARTゲーム)を実行する有利遊技状態実行手段と、
前記有利遊技状態下において、前記記憶手段に前記第2の所定利益(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)が記憶されている場合、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2の所定利益に対応する情報を、遊技者に報知(第2の実施形態では所謂フリーズ成功演出)する第2報知手段と、
前記特定条件成立時の有利状態遊技の残り遊技数を示す前記第1の所定利益に対応する情報と、前記第2の所定利益に対応する情報とに基づいて、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを決定する報知利益度合決定手段(図45のS2205:カウンタAの残りゲーム数とカウンタBの残りゲーム数から、カウンタBの中から何ゲーム分を報知上乗せゲーム数として決定する報知上乗せゲーム数決定処理)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Feature B1)
Symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of symbols in the symbol display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop fluctuation display of symbols in the symbol display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the symbol, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed A gaming machine having means (a function for executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
In the lottery process of the part, the predetermined part (in the second embodiment, the index value IV = 4 or 6 in the normal mode, the index value IV = 4, 6 or 19 in the first RT mode, the index in the second RT mode The first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) or the first predetermined profit (the number of ART games counted by the counter A), with at least one profit giving condition (the number of ART games added) having won the value IV = 4, 6, 15, or 16) A predetermined profit giving means for giving at least one of a second predetermined profit (the number of back-up games counted by the ART game number counter B);
Memory means for storing the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) and the second predetermined profit (the number of the reverse games counted by the ART game number counter B) Main RAM 74),
First notifying means for notifying a player of information corresponding to the provided first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) triggered by the winning of the predetermined combination;
Advantageous game state execution means for executing an advantageous game state (ART game) when the storage means has the first predetermined profit;
In the advantageous game state, when the second predetermined profit (the number of backed games counted by the ART game number counter B) is stored in the storage means, the storage means when a specific condition is satisfied. A second notification means for notifying the player of information corresponding to the second predetermined profit stored in (in the second embodiment, a so-called freeze success effect);
The second notification means notifies based on the information corresponding to the first predetermined profit indicating the number of remaining games of the advantageous state game when the specific condition is established, and the information corresponding to the second predetermined profit Informing profit degree determining means for determining the degree of predetermined profit (S2205 in FIG. 45: from the number of remaining games in counter A and the number of remaining games in counter B, a notification is made to determine what number of games from counter B as the number of informing additional games Process to determine the number of added games),
A game machine characterized by comprising:

カウンタAの残りゲーム数に応じて、動的に遊技者に報知するカウンタBの残りゲーム数を決定することで、一層の遊技の興趣向上を図ることができる。   By determining the number of remaining games of the counter B dynamically notified to the player according to the number of remaining games of the counter A, it is possible to further improve the interest of the game.

(特徴B2)
報知利益度合決定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が大きいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合い(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)を小さくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が小さいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合い(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)を大きくすること、
を特徴とする特徴1に記載の遊技機。
(Feature B2)
The notification profit degree determining means
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is larger, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means (the ART game number counter B Reduce the number of backed games counted),
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means becomes smaller, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means (the ART game number counter B To increase the number of backed games counted),
The gaming machine according to Feature 1, wherein the gaming machine is characterized by

第1の所定利益が大きいほど遊技者に報知する第2の所定利益を小さくし取っておくことで、繰り返しのフリーズ成功演出が発生する可能性を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第1の所定利益が小さい場合、遊技者にとってはART状態が間もなく終了してしまうという不安な状況がある。よって第1の所定利益が小さいほど、第2の所定利益を大きくすることで、不安な状況下で大きな報知上乗せゲーム数を一気に獲得した大逆転感を得られ、一層の遊技の興趣向上を図ることができる。   By reducing and saving the second predetermined profit notified to the player as the first predetermined profit is larger, it is possible to enhance the possibility of occurrence of repeated freeze success effects and to improve the interest of the game. In addition, when the first predetermined profit is small, there is an uneasy situation in which the ART state is about to end for the player. Therefore, by making the second predetermined profit larger as the first predetermined profit is smaller, it is possible to obtain a great reversal feeling that the number of large announcements on the game has been rapidly obtained in an uneasy situation, thereby further improving the interest of the game. be able to.

(特徴B3)
報知利益度合決定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が大きいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合い(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)を大きくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益(ARTゲーム数カウンタAでカウントされた上乗せゲーム数)が小さいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合い(ARTゲーム数カウンタBでカウントされた裏乗せゲーム数)を小さくすること、
を特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
(Feature B3)
The notification profit degree determining means
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means is larger, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means (the ART game number counter B Increase the counted number of back mounted games),
As the first predetermined profit (the number of added games counted by the ART game number counter A) stored in the storage means becomes smaller, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means (the ART game number counter B To reduce the number of backed games counted),
The game machine according to feature 1 or 2, characterized in that

第1の所定利益が大きいほど、遊技者に報知する第2の所定利益を大きくする。報知上乗せゲーム数を大きくすると、そのARTゲーム数カウンタBが小さくなるが、第1の所定利益が大きい分、再び第2の所定利益を再び獲得できる可能性が高いからである。第2の所定利益を再び獲得することで、繰り返しの結果フリーズ成功演出が発生する可能性を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。   The larger the first predetermined profit, the larger the second predetermined profit notified to the player. If the number of in-game addition games is increased, the ART game number counter B is decreased, but there is a high possibility that the second predetermined profit can be acquired again because the first predetermined profit is large. By acquiring the second predetermined profit again, it is possible to increase the possibility that the freeze success effect will occur as a result of repetition, and to improve the interest of the game.

(特徴B4)
前記報知利益度合決定手段は、前記第1報知手段が遊技者に報知する前記第1の所定利益の度合いが少なくとも一以上規定されている場合(インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、例えば、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30G)、規定されている該第1の所定利益の度合いのうち何れか一の度合いと、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いとを一致させること、
を特徴とする特徴1ないし3何れか一に記載の遊技機。
(Feature B4)
In the case where the degree of the first predetermined profit notified by the first informing means to the player is at least one or more (the first replay with the index value IV = 7, the second replay with the informing profit degree determining means) If, for example, the number of ART-added games that can be generated is 300 G, 100 G, 50 G, or 30 G), the second predetermined degree of the first predetermined profit, and the second Matching the degree of the predetermined profit notified by the notification means;
The gaming machine according to any one of features 1 to 3, characterized in that

報知上乗せゲーム数は、ART状態中に当選したインデックス値IV=7の「赤BB」中(設定差なし)において発生しうる報知上乗せゲーム数と同等のゲーム数と合わせる。具体的に、ART状態中に当選したインデックス値IV=7の「赤BB」中(設定差なし)において、インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gのうち、選択的に何れか一である(図37(c)参照)。よって、ART状態中に当選したインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)において、インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選した場合、発生しうるART上乗せゲーム数は、300G、100G、50G、又は30Gの何れかと一致させる。規定上選択し得ないゲーム数が選択されてしまうことにより、ART状態中に当選した当該BBはインデックス値IV=8の「赤BB」中(設定差あり)のBBであること、そして当該ART上乗せ発生は裏乗せ分からの報知であって今回インデックス値IV=7の第1リプレイ、第2リプレイに当選したことを契機とした上乗せではないことが明らかとなり、遊技者にとって遊技の興趣が低下する恐れを防止できる。   The number of information-added games is equal to the number of information-added games that can be generated during "red BB" with index value IV = 7 (no setting difference) won during the ART state. Specifically, if the first replay of index value IV = 7 and the second replay are won during "red BB" of index value IV = 7 (no setting difference) won during ART state, ART may occur. The number of added games is any one of 300 G, 100 G, 50 G, and 30 G (see FIG. 37C). Therefore, the ART-added game which may occur when the first replay and the second replay of the index value IV = 7 are won during the "red BB" of the index value IV = 8 (there is a setting difference) won during the ART state The numbers are matched to either 300G, 100G, 50G, or 30G. The BB won in the ART state is a BB in “red BB” with index value IV = 8 (with set difference) by selecting the number of games that can not be selected by rule, and the ART It is clear that the occurrence of the addition is a notice from the reverse mounting, and it is clear that the addition is not triggered by having won the first replay and the second replay with the index value IV = 7 this time, and the interest of the game for the player is lowered. You can prevent fear.

上記特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature group, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制
御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。
Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, gaming media are provided as the provision of the benefit.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、4
1…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、63…画像表示装置、72…主側M
PU、82…演出側MPU、100…特別表示部

10 ... slot machine, 31 ... reel unit, 32L, 32M, 32R ... reel, 4
1: Start lever, 42 to 44: Stop button, 63: Image display device, 72: Main side M
PU, 82: Effect side MPU, 100: Special display unit

Claims (4)

図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備える遊技機であって、
前記役の抽選処理にて所定役に当選したことを少なくとも一の利益付与条件として、第1の所定利益又は第2の所定利益の少なくとも何れかを付与する所定利益付与手段と、
前記第1の所定利益と、前記第2の所定利益とを記憶する記憶手段と、
前記所定役の当選を契機として、遊技者に報知する第1報知手段と、
前記記憶手段に前記第1の所定利益を有する場合に、有利遊技状態を実行する有利遊技状態実行手段と、
前記有利遊技状態下において、前記記憶手段に前記第2の所定利益が記憶されている場合、特定条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶された前記第2の所定利益に対応する情報を、遊技者に報知する第2報知手段と、
前記特定条件成立時の有利状態遊技の残り遊技数を示す前記第1の所定利益に対応する情報と、前記第2の所定利益に対応する情報とに基づいて、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを決定する報知利益度合決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Symbol display means for variably displaying symbols;
Start operation means operated to start variable display of symbols in the symbol display means;
The role lottery means for executing the lottery process of the role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop fluctuation display of the symbols in the symbol display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed after the fluctuation display of the symbol, the corresponding execution to execute the control corresponding to the combination as the winning combination corresponding to the winning combination is executed A game machine comprising:
Predetermined profit giving means for giving at least one of a first predetermined profit and a second predetermined profit as at least one profit giving condition that the predetermined role is won in the lottery process of the part;
Storage means for storing the first predetermined profit and the second predetermined profit;
First notification means for notifying a player of being triggered by the winning of the predetermined combination;
Advantaged game state execution means for executing an advantageous game state when the storage means has the first predetermined profit;
Under the advantageous gaming state, when the second predetermined profit is stored in the storage means, the information corresponding to the second predetermined profit stored in the storage means when a specific condition is satisfied. , Second notification means for notifying the player,
The second notification means notifies based on the information corresponding to the first predetermined profit indicating the number of remaining games of the advantageous state game when the specific condition is established, and the information corresponding to the second predetermined profit Notification profit degree determining means for determining the degree of the predetermined profit;
A game machine characterized by comprising:
報知利益度合決定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益が大きいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを小さくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益が小さいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを大きくすること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification profit degree determining means
As the first predetermined profit stored in the storage means is larger, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means is reduced.
The smaller the first predetermined profit stored in the storage means, the larger the degree of the predetermined profit reported by the second notification means.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that
報知利益度合決定手段は、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益が大きいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを大きくし、
前記記憶手段に記憶された前記第1の所定利益が小さいほど、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いを小さくすること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The notification profit degree determining means
As the first predetermined profit stored in the storage means is larger, the degree of the predetermined profit reported by the second notification means is increased.
The smaller the first predetermined profit stored in the storage means, the smaller the degree of the predetermined profit reported by the second notification means.
The gaming machine according to claim 1, characterized in that
前記報知利益度合決定手段は、前記第1報知手段が遊技者に報知する前記第1の所定利益の度合いが少なくとも一以上規定されている場合、規定されている該第1の所定利益の度合いのうち何れか一の度合いと、前記第2報知手段が報知する所定利益の度合いとを一致させること、
を特徴とする請求項1ないし3何れか一項に記載の遊技機。

The informing profit degree determining means determines that the degree of the first predetermined profit defined when the first informing means notifies the player of at least one degree of the first predetermined profit. Matching any one degree with the degree of the predetermined profit notified by the second informing means;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that

JP2017248138A 2017-12-25 2017-12-25 Game machine Pending JP2019111210A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017248138A JP2019111210A (en) 2017-12-25 2017-12-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017248138A JP2019111210A (en) 2017-12-25 2017-12-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019111210A true JP2019111210A (en) 2019-07-11

Family

ID=67221912

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017248138A Pending JP2019111210A (en) 2017-12-25 2017-12-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019111210A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111209A (en) * 2017-12-25 2019-07-11 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008237316A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Samii Kk Game machine
JP2010104580A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2012115323A (en) * 2010-11-29 2012-06-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013230307A (en) * 2012-05-01 2013-11-14 Sammy Corp Slot machine
JP2013230306A (en) * 2012-05-01 2013-11-14 Sammy Corp Slot machine
JP2014004159A (en) * 2012-06-25 2014-01-16 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014079347A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine
JP2014117470A (en) * 2012-12-17 2014-06-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2016087179A (en) * 2014-11-06 2016-05-23 株式会社三共 Slot machine
JP2017093857A (en) * 2015-11-25 2017-06-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018068804A (en) * 2016-11-01 2018-05-10 株式会社北電子 Game machine
JP2018187041A (en) * 2017-05-01 2018-11-29 株式会社オリンピア Game machine
JP2019111209A (en) * 2017-12-25 2019-07-11 株式会社三洋物産 Game machine

Patent Citations (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008237316A (en) * 2007-03-26 2008-10-09 Samii Kk Game machine
JP2010104580A (en) * 2008-10-30 2010-05-13 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2012115323A (en) * 2010-11-29 2012-06-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2013230307A (en) * 2012-05-01 2013-11-14 Sammy Corp Slot machine
JP2013230306A (en) * 2012-05-01 2013-11-14 Sammy Corp Slot machine
JP2014004159A (en) * 2012-06-25 2014-01-16 Newgin Co Ltd Game machine
JP2014079347A (en) * 2012-10-16 2014-05-08 Olympia:Kk Game machine
JP2014117470A (en) * 2012-12-17 2014-06-30 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2016087179A (en) * 2014-11-06 2016-05-23 株式会社三共 Slot machine
JP2017093857A (en) * 2015-11-25 2017-06-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018068804A (en) * 2016-11-01 2018-05-10 株式会社北電子 Game machine
JP2018187041A (en) * 2017-05-01 2018-11-29 株式会社オリンピア Game machine
JP2019111209A (en) * 2017-12-25 2019-07-11 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019111209A (en) * 2017-12-25 2019-07-11 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5891330B1 (en) Game machine
JP6481230B1 (en) Amusement stand
JP6451156B2 (en) Game machine
JP6653809B2 (en) Game console
JP7456088B2 (en) gaming machine
JP4808146B2 (en) Slot machine
JP2015123357A (en) Game machine
JP6264036B2 (en) Game machine
JP2019111210A (en) Game machine
JP2019111209A (en) Game machine
JP2008142404A (en) Slot machine
JP2020081166A (en) Game machine
JP6631985B1 (en) Game console
JP7220475B2 (en) game machine
JP4808145B2 (en) Slot machine
JP6644285B1 (en) Game console
JP6515906B2 (en) Gaming machine
JP4044423B2 (en) Game machine, game machine program, recording medium
JP2016054776A (en) Game machine
JP7281818B2 (en) game machine
JP6695525B1 (en) Slot machine and program for realizing simulation of the slot machine
JP7170324B2 (en) game machine
JP2023106656A (en) game machine
JP6693544B2 (en) Amusement machine
JP7025701B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20191107

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200929

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20210623

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210630

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210825

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211027

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20220511