JP6515906B2 - Gaming machine - Google Patents
Gaming machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6515906B2 JP6515906B2 JP2016222267A JP2016222267A JP6515906B2 JP 6515906 B2 JP6515906 B2 JP 6515906B2 JP 2016222267 A JP2016222267 A JP 2016222267A JP 2016222267 A JP2016222267 A JP 2016222267A JP 6515906 B2 JP6515906 B2 JP 6515906B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- state
- probability
- value
- index value
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 662
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 662
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 151
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 claims description 16
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 11
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 198
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 188
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 188
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 174
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 81
- 230000006870 function Effects 0.000 description 80
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 62
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 33
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 33
- 239000000872 buffer Substances 0.000 description 31
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 31
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 28
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 28
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 23
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 19
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 16
- 230000004044 response Effects 0.000 description 16
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 15
- PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L chembl2028348 Chemical compound [Ca+2].[O-]S(=O)(=O)C1=CC(C)=CC=C1N=NC1=C(O)C(C([O-])=O)=CC2=CC=CC=C12 PZTQVMXMKVTIRC-UHFFFAOYSA-L 0.000 description 12
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 11
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 11
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 9
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 7
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 7
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 6
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 6
- 238000013461 design Methods 0.000 description 6
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 6
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 6
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 5
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 5
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 4
- 101100223892 Escherichia coli sulI gene Proteins 0.000 description 3
- 101100447423 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) FZF1 gene Proteins 0.000 description 3
- 101100422767 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) SUL1 gene Proteins 0.000 description 3
- 238000009125 cardiac resynchronization therapy Methods 0.000 description 3
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 2
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 2
- 230000002401 inhibitory effect Effects 0.000 description 2
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 2
- 238000005192 partition Methods 0.000 description 2
- 229930091051 Arenine Natural products 0.000 description 1
- 101100422768 Saccharomyces cerevisiae (strain ATCC 204508 / S288c) SUL2 gene Proteins 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 1
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 1
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 239000012780 transparent material Substances 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, game media are provided as the provision of the benefit (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて第1役に当選したこと又は当該第1役に当選して当該第1役に対応する第1対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として、所定利益を付与する所定利益付与手段を備え、
前記第1役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、第2役が存在しており、
前記第2役に対応する第2対応入賞が成立する場合、前記第1対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである第1対応絵柄が停止表示される構成であり、
前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記第1対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記第1役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄が停止表示され得る構成であり、
前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記第1対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であり、
遊技状況が所定状況である場合に前記第2役に当選する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっており、
前記第2役に当選する確率は前記遊技状況に応じて変動することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to
Start operation means operated to start variable display of the pattern in the pattern display means;
The role lottery means for executing the lottery process of the role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Execution means,
Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
A predetermined profit is awarded with at least one condition that the first winning combination is won in the lottery process of the above-mentioned winning combination or that the first corresponding winning combination corresponding to the first winning combination is won. Providing a predetermined profit giving means;
The probability that the first combination is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
The second combination is present as the combination to be drawn in the lottery process of the combination,
When the second corresponding winning corresponding to the second combination is established, the first corresponding symbol which is any one of the pattern and the combination of the symbols to be stopped when the first corresponding winning is established is stopped and displayed. And
When the second combination is won in the lottery process of the combination, depending on the operation mode of the stop operation means, the first corresponding symbol is not displayed in a stop display, but a stop display when the first combination is won Another corresponding pattern which is any of a pattern and a combination of patterns that can not be displayed can be stopped and displayed,
When the second combination is won in the lottery process of the combination, the case where the first corresponding symbol is stopped and displayed is more advantageous for the player than the case where the other corresponding symbol is stopped and displayed,
The probability of winning the second combination when the gaming status is a predetermined status is different between the first set value and the second set value included in the plurality of set values,
The probability of winning the second combination may be varied according to the game situation .
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体11の前面側には前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。
As shown in FIG. 2, the
前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。
As shown in FIG. 1, a
図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。
As shown in FIG. 2, the inside of the
図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。
As shown in FIG. 1, on the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。
On the right side of the
なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。
The rotation of each
表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。
On the lower right side of the
メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49と、が設けられている。
Below the
スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。
A
筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<The symbols attached to each
Next, the symbols attached to the
図3には左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。図3に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
FIG. 3 shows the symbol arrangement of the
図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの13番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)の8種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As a symbol, "bell" symbol (for example, 19th of
図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。
FIG. 4 is a front view of the
本スロットマシン310では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。
In the slot machine 310, one main line ML is set so as to connect positions where the symbols of the
つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。
That is, in the
以下、図5を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIG. 5, the correspondence between the combination of symbols to be awarded and the benefit to be awarded in the event of winning will be described. FIG. 5 is an explanatory view for explaining the correspondence between a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞及びチェリー入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。
As a small winning combination in which medals are paid out, there are a first compensation winning, a second compensating winning, a third compensating winning, a bell winning, a watermelon winning and a cherry winning. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。
When the stop symbol of the
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「7」となる。
When the stop symbol of the
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「2」となる。
When the stop symbol of the
メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。
A normal replay prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first fall replay, as a prize provided with a replay bonus that allows the player to play the next game without betting medals (or virtual medals). There is a prize and the second fall replay prize. Specifically, the stop symbol of the
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 When one of the above-described replay wins, it becomes possible to play the next game while making the bet unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, when any of the replay wins in a game in which three bets of medals are made, the game of the next game may be started in a bet of three sheets, making betting unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。
Further, among the various replay wins, the first RT replay win, the second RT replay win, the first fall replay win, and the second fall replay win are not only the opportunity to give the replay win bonus but also the transition to the gaming state. Become. In the
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として第1BB入賞及び第2BB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第1BB入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、第2BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。
There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the
BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.3)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。
The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit game count is higher than any gaming state other than the BB state. Specifically, the player is made to be able to establish a bell prize, and is elected with a higher probability (for example, about 1 / 1.3) than in the case of other gaming states, and each
<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<A device for performing various notification and various effects>
Next, an apparatus for executing various types of notification and various types of effects will be described.
前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。
As shown in FIG. 1, an
画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。
The
前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、がそれぞれ設けられている。これら表示部65,66は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65,66の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The
スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。
The
<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electric Configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。
The
MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。
The
MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信する。
On the output side of the
MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。
The power failure monitoring circuit provided in the
演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を行うためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。
The
なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。
The fact that the
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。
The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. The
<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図7のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of
Next, processing executed by the
メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。
In the main processing, first, initialization processing is executed (step S101). In the initialization process, the interrupt by the timer interrupt process is permitted, and further, various initializations are performed on the registers in the
初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。
After the initialization process is completed, it is determined whether the setting key is inserted into the setting
一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。
In the partial clear process, a partial area in the
なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。 The present invention is not limited to the above configuration, and it may be configured not to be in the BB state when a partial clear process is executed when the power is shut off in the BB state. In the case where a partial clear process is executed when the power is shut off, the state may not be in the AT state. If the power is shut off in the first RT mode or the second RT mode described later, the partial clear process is performed. If executed, these RT modes may not be established. In addition, even if the partial clear process is executed, the area in which the data indicating that the BB role has been won is stored may not be cleared to “0”.
ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた付与数表示部66に現在の設定値を表示する。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、付与数表示部66に表示される設定値は「1」の設定値に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を付与数表示部66に表示する。なお、設定値が「6」の設定値である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「1」の設定値に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、付与数表示部66における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS107)。通常処理については後に詳細に説明する。
After the process of step S104 or step S105 is performed, a winning probability setting process is performed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on the condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the granted
メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS108以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「1」〜「6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS109)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS110)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。
When the setting key ON operation is not performed in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S108 is performed. The power recovery process is a process for restoring the state of the
ステップS108〜ステップS110の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74に退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS111)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS112)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS113)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS114)。
If all the steps S108 to S110 are affirmed, this means that the power failure process at the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the
一方、ステップS108〜ステップS110のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図8)の実行を禁止し(ステップS115)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS116)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS117)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。
On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S108 to S110, the operation inhibiting process is performed. In the operation inhibiting process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 8) is inhibited (step S115), and all actuators connected to the output port are cleared by clearing all output ports of the
<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図8のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of
Next, timer interrupt processing executed by the
レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。
In the register save process (step S201), the values of all the registers in the
停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the
ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。
When the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S205, interrupt termination declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the
ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S209, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S210, a counter process is performed to externally output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect MPU 82 is performed. In step S212, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port. In step S213, the value of each register saved in the
<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図9のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of
Next, normal processing executed by the
まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に、開始待ち処理を実行する(ステップS302)。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している場合、現状のベット数が最大規定数である「3」以上でなければ、そのベット数を1加算し、ベット数が最大規定数である「3」以上であれば、主側RAM74に設けられたクレジットカウンタの値を1加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。
First, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and thereafter a start waiting process is performed (step S302). In the start waiting process, when any replay winning is generated in the previous game, an automatic insertion process is performed to make the same number of game media bet as the number of bets in the previous game. In addition, in the start waiting process, when the medal is detected by the inserted
開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。
In the start waiting process, when the automatic insertion process is not executed and any one of the
開始待ち処理では、ベット数が最大規定数以上であって主側RAM74のクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。一方、ベット数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、ベット数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。
In the start waiting process, when the bet number is equal to or more than the maximum prescribed number and the value of the credit counter of the
ステップS302の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ303)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS302)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS304)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS302)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS305)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS306)、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるリール回転処理を実行し(ステップS307)、ストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を行う(ステップS308)。
After execution of the start waiting process of step S302, it is determined whether the bet number of medals has reached the specified number ("3" in the present embodiment) (step 303), and the bet number has not reached the specified number. The process returns to the start waiting process (step S302). If the bet number has reached the specified number, it is determined whether the
その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。
Thereafter, medal payout processing is executed (step S309). In the medal payout process, when a small winning combination is established in the current game, a process for providing the player with medals or virtual medals of the number corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the small winning combination is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The
その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。
After that, a response process at the end of the game is executed to enable setting of the gaming state corresponding to the result of the current game (step S310). Then, the acceptance processing described above is executed (step S311). Thus, the medals inserted from the
通常処理(図10)のステップS306にて実行される抽選処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。 The lottery process executed in step S306 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS401)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
First, a random number to be used when performing a success / failure determination of a winning combination is acquired (step S401). In the
乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS402)。ここで、本スロットマシン10では、「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方がBB状態への移行契機となる第1BB役及び第2BB役の当選確率が高い確率となるため、「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方が遊技者にとって有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS402では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。
After the random number is obtained, the lottery table for performing the pass / fail determination of the winning combination is read out from the main ROM 73 (step S402). Here, in the
「3」の設定値である場合を例に挙げて、非BB状態における通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図11は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図12の説明図を適宜参照する。 The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode in the non-BB state will be described by taking the case of the setting value of “3” as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 11 is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal mode. In the following description, the explanatory view of FIG. 12 is referred to as appropriate.
通常モード用抽選テーブルには、図11に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 In the normal mode lottery table, as shown in FIG. 11, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is associated with each other and a point value PV is set. The point value PV defines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.
具体的には、インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図12に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。
Specifically, bell winning data and first compensation winning data are set in the index value IV = 1. In the case of winning with index value IV = 1, as shown in FIG. 12, when the first stop (reel on which the stop command is generated first) is the
本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1補填入賞〜第3補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、スイカ入賞、チェリー入賞、第1BB入賞及び第2BB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。
In the
インデックス値IV=2には、図11に示すように、ベル当選データと、第2補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。
In the index value IV = 2, as shown in FIG. 11, bell winning data and second compensation winning data are set. When the index value IV = 2 is won, as shown in FIG. 12, when the first stop is the
インデックス値IV=3には、図11に示すように、ベル当選データと、第3補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第2停止対象及び第3停止対象のリール32L,32M,32Rの種類及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。
As shown in FIG. 11, bell winning data and third compensating winning data are set in the index value IV = 3. When the index value IV = 3 is won, as shown in FIG. 12, when the first stop is the
インデックス値IV=4には、図11に示すように、スイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。
As shown in FIG. 11, only watermelon winning data is set to the index value IV = 4. In the case of winning with index value IV = 4, as shown in FIG. 12, watermelon winning can be achieved regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=5には、図11に示すように、スイカ当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第1補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第1補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第1補填入賞が成立する。各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第1補填入賞の両方が成立しないことがある。
In the index value IV = 5, as shown in FIG. 11, watermelon winning data and first compensation winning data are set. In the case of winning with the index value IV = 5, as shown in FIG. 12, the watermelon winning or the first compensation winning can be established regardless of the stopping order of the
インデックス値IV=6には、図11に示すように、チェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。
As shown in FIG. 11, only cherry winning data is set to the index value IV = 6. In the case of winning with the index value IV = 6, as shown in FIG. 12, cherry winning may be achieved regardless of the stop order of the
インデックス値IV=7には、図11に示すように、第1BB当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第1BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第1BB入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=8には、図11に示すように、第2BB当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図12に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく第2BB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、第2BB入賞が成立しない可能性がある。
As shown in FIG. 11, the first BB winning data is set to the index value IV = 7. In the case of winning with the index value IV = 7, as shown in FIG. 12, the first BB prize can be established regardless of the stop order of the
ここで、第1BB当選データ及び第2BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、第1BB当選データ及び第2BB当選データは、主側RAM74のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、第1BB当選データ又は第2BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては第1BB当選データ及び第2BB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、第1BB当選データ又は第2BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。
Here, the winning data other than the first BB winning data and the second BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and is held in the games following the winning game. It does not go over. On the other hand, in the first BB win data and the second BB win data, a corresponding BB win is established even after the game after the winning game except when the
インデックス値IV=9〜12には、図11に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=9で当選となった場合、図12に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止(2番目に停止指令が発生したリール)が左リール32Lであり、第3停止(最後に停止指令が発生したリール)が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立し、それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。
As shown in FIG. 11, the normal replay winning data and the first RT replay winning data are set to the index value IV = 9 to 12, respectively. In this case, when the index value IV = 9 is won, as shown in FIG. 12, the first stop is the
図11の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=3の際に当選となる確率は、それぞれ約1/5.0であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=5の際に当選となる確率は、それぞれ約1/100であり、インデックス値IV=6の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=8の際に当選となる確率は、それぞれ約1/218であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率、インデックス値IV=10の際に当選となる確率、インデックス値IV=11の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=12の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。 When the lottery table for the normal mode in FIG. 11 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3 The probability of becoming is approximately 1 / 5.0, respectively, the probability of winning at index value IV = 4 and the probability of winning at index value IV = 5 are approximately 1/100 each. The probability of winning with index value IV = 6 is about 1/423, and the probability of winning with index value IV = 7 and the probability of winning with index value IV = 8 are respectively It is about 1/218, and the probability of winning in the index value IV = 9, the probability of winning in the index value IV = 10, the probability of winning in the index value IV = 11, and Probability of winning in the index value IV = 12 is about 1 / 28.0, respectively.
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図11参照)。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。
Here, in the normal mode lottery table, as described above, first RT replay winning data is set as winning data with index value IV = 9 to 12 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 11). The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is approximately 1 / 7.0. When the player wins with one of the index values IV = 9 to 12, the stop corresponding to the winning combination of the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the
次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図13及び図14は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the first RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the first RT mode will be described. 13 and 14 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.
第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図13に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図11)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for the normal mode (FIG. It is the same as 11). In this case, the combination that enables the provision of gaming media is set to index value IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set to each of index values IV = 1 to 6 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in each of the normal mode and the first RT mode. Further, BB winning data is set to index values IV = 7 to 8 similarly to the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that for the normal mode lottery table. That is, the probability of winning in any of the BB roles in the normal mode and the first RT mode is the same.
インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図13に示すように、インデックス値IV=9〜12の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜12のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=9で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=9〜12のいずれかで当選となりリール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。
The winning combination data set to index value IV = 9 or later is different from the normal mode. Specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, second RT replay winning data is set as winning data of index value IV = 9 to 12 in addition to normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 9 to 12 is approximately 1 / 10.1. In the case of winning with index value IV = 9, as shown in FIG. 14, the first stop is the
第1RTモード用抽選テーブルには、図13に示すように、インデックス値IV=13〜18の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=13〜18のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 13, as the winning data of the index value IV = 13 to 18, first fall replay replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 13-18 is approximately 1 / 10.9.
第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=13で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。
When the index table IV is selected in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 14, the first stop is the
第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=19に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=19において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=19で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
In the first RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 19. The probability of winning in the index value IV = 19 is set higher than the probability of winning in other roles, and specifically, it is won in about 1 / 6.7. When the index value IV = 19 is won, the normal replay winning will be established regardless of the stop order of the
第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=9〜19にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 In the first RT mode lottery table, an index value IV of 9 to 19 is set to enable the establishment of the replay winning. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the first RT mode is approximately 1 It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the first RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode.
次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図15及び図16は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the second RT mode lottery table selected in the case of the “setting 3” and the second RT mode will be described. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.
第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図11)及び第1RTモード用抽選テーブル(図13)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜6には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜6のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=7〜8には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいていずれかのBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, the winning combination data set to each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the lottery table for normal mode 11) and the first RT mode lottery table (FIG. 13). In this case, the combination that enables the provision of gaming media is set to index value IV = 1 to 6, and the winning combination data and each winning probability set to each of index values IV = 1 to 6 are By being the same, the types of roles that enable the provision of game media and the winning probability of those roles are mutually the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. In addition, BB winning data is set to index value IV = 7 to 8 similarly to the lottery table for the normal mode and the lottery table for the first RT mode, and the winning probability is the lottery table for the normal mode and the lottery for the first RT mode. It is identical to the table. That is, the probability of winning in any of the BB roles in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.
インデックス値IV=9以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=9〜14の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=9〜14のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set to index value IV = 9 or later is different from the normal mode and the first RT mode. More specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, second fall replay replay win data is set as the win data of index value IV = 9 to 14 in addition to the normal replay win data. . The probability of winning any of these index values IV = 9 to 14 is approximately 1 / 5.5.
第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=9で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=10で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=11で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=12で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図10)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。
In the case of winning with index value IV = 9 in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 16, the first stop is the
第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=15に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=15において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=15で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
Only the normal replay winning data is set to the index value IV = 15 in the second RT mode lottery table. The probability of winning with the index value IV = 15 is set higher than the probability of winning with the other part, and specifically, it is won with about 1 / 6.3. When the index value IV = 15 is won, the normal replay winning is achieved regardless of the stop order of the
第2RTモード用抽選テーブルには、インデックス値IV=9〜15にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.9となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/7.0となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.9となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 In the second RT mode lottery table, an index value IV of 9 to 15 is set to a combination that enables establishment of a replay winning combination. Then, the winning probability of these winning combinations is set to the probability as described above, so that the winning probability (hereinafter also referred to as the replay probability) of the winning combinations enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode is approximately 1 It is /2.9. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 7.0. That is, the second RT mode is a gaming state in which the probability of replay is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is approximately 1 / 2.9. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the configuration is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. For example, although the replay probability is slightly different between the first RT mode and the second RT mode The second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, or the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.
なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、いずれかのBB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしても第1BB役及び第2BB役が抽選対象から除外される。 The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the setting value is high. Although the winning probability of the BB combination is higher as it is, the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of which setting value. In addition, in a situation where one of the BB roles has been won, the first BB role and the second BB may be in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB roles are not won in duplicate. The part is excluded from the lottery object.
主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図10)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。図17はBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。
In the
BB用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=1にはベル当選データのみが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。インデックス値IV=2にはスイカ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。
In the lottery table for BB, as shown in FIG. 17, only bell winning data is set to the index value IV = 1. When the player wins with the index value IV = 1, the bell winning is surely established regardless of the stop order of the
インデックス値IV=3にはスイカ当選データと、第1補填当選データと、が設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞又は第1補填入賞が成立し得る。この場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。つまり、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが可能なタイミングである場合にスイカ入賞が成立し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングがスイカ入賞を成立させることが不可であって第1補填入賞を成立させることが可能なタイミングである場合に第1補填入賞が成立する。各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞及び第1補填入賞の両方が成立しないことがある。
Watermelon winning data and first compensation winning data are set to the index value IV = 3. In the case of winning with the index value IV = 3, the watermelon winning or the first compensation winning may be established regardless of the stop order of the
インデックス値IV=4にはチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある。インデックス値IV=5には通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。
Only cherry winning data is set to the index value IV = 4. In the case of winning with index value IV = 4, cherry winning can be achieved regardless of the stop order of the
BB用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率は約1/1.3であり、インデックス値IV=2の際に当選となる確率は約1/100であり、インデックス値IV=3の際に当選となる確率は約1/22であり、インデックス値IV=4の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率は約1/5.6である。れにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 When the BB lottery table is selected, the probability of winning at index value IV = 1 is approximately 1 / 1.3, and the probability of winning at index value IV = 2 is approximately 1/100. Yes, the probability of winning is about 1/22 when the index value IV = 3, the probability of winning when the index value IV = 4 is about 1/423, and when the index value IV = 5 The probability of winning is approximately 1 / 5.6. As a result, in the BB state, the expected number of game media to be provided per unit game number is higher than in other game states.
抽選処理(図10)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS402)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS403)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS404)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS401にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process (FIG. 10), after selecting the lottery table (step S402), the index value IV is set to "1" (step S403), and the determination value DV used when determining the winning combination is set. (Step S404). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S401 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new judgment value DV is set.
その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS405)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS406)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。
After that, it is judged whether or not the winning combination corresponding to the index value IV (step S405). It is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535” in the success or failure determination of the winning combination. If “65535” is exceeded, a winning data acquisition process for setting data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the
判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS405:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS407)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS408)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS404に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS404では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS405では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed "65535" (step S405: NO), it means that the role corresponding to the index value IV has been dropped. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S407), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as a yes or no (step S408). Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S404, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S404, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S405, it is determined whether the winning combination is successful or not based on the determination value DV.
ステップS406の処理を実行した場合、又はステップS408にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、演出内容の決定処理を実行する(ステップS409)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。
When the process of step S406 is executed, or when a negative determination is made in step S408, it means that the determination on the winning combination of the winning combination has ended. In this case, the process of determining effect content is executed (step S409). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect to be performed in the
演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS410)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
The information corresponding to the contents of the large frame determined in the determination process of the effect content is set to the game start command, and the game start command is set as the transmission target to the effect MPU 82 (step S410). The game start command is a command for causing the effect MPU 82 to recognize that a new game has been started, and for causing the effect MPU 82 to recognize the contents of the outline of the effect determined by the
演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。
When the effect side MPU 82 receives the game start command, it grasps the contents of the outline of the effect in the current game from the game start command, and the contents of the details of the effect in a mode according to the contents of the outline of the effect thus recognized Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the contents of the determined effect is read out from the
その後、報知制御処理を実行する(ステップS411)。報知制御処理では、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、インデックス値IV=1〜3に当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、第1RTリプレイ当選データ又は第2RTリプレイ当選データが設定された場合にはその設定されたRTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。また、非BB状態であってAT状態(又はART状態)である場合において、第1転落リプレイ当選データ又は第2転落リプレイ当選データが設定された場合にはその設定された転落リプレイ入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。上記リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせるための報知は、対応するゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止が可能となる前に開始される。
Thereafter, notification control processing is executed (step S411). In the notification control process, in the non-BB state and the AT state (or the ART state), the
<リール回転処理>
次に、通常処理(図9)におけるステップS307のリール回転処理を、図18のフローチャートに基づき説明する。
<Reel rotation processing>
Next, the reel rotation process of step S307 in the normal process (FIG. 9) will be described based on the flowchart of FIG.
まず主側RAM74に記憶されている今回のゲームの当選データを参照し、今回のゲームにおける抽選処理(図10)の結果と対応するオフセット指定テーブルの種類を特定する(ステップS501)。オフセット指定テーブルは、主側ROM73に予め記憶されている。オフセット指定テーブルとは、回転中のリール32L,32M,32Rを停止させる場合に用いる停止情報を設定するための各種設定情報が定められたテーブルである。
First, with reference to the winning data of the current game stored in the
その後、基礎情報を設定する(ステップS502)。具体的には、オフセット指定テーブルに設定された引込ビットテーブルの主側ROM73におけるアドレス情報を主側RAM74にセットするとともに、仮想払出上限値情報を主側RAM74にセットする。
Thereafter, basic information is set (step S502). Specifically, address information in the
その後、始動用割込み処理を許可する(ステップS503)。始動用割込み処理は、タイマ割込み処理(図8参照)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理に含まれており、リール回転処理においてステップS503の処理が行われることにより、ステッピングモータ制御処理における一連の処理の一部として始動用割込み処理が起動される。タイマ割込み処理は1.49msec周期で起動されるため、始動用割込み処理が許可されている間は当該始動用割込み処理も約1.49msec周期で起動される。 Thereafter, the start interrupt process is permitted (step S503). The start-up interrupt process is included in the stepping motor control process of step S206 in the timer interrupt process (see FIG. 8), and the process of step S503 is performed in the reel rotation process, a series of processes in the stepping motor control process Start interrupt processing is started as a part of The timer interrupt process is started in a 1.49 msec cycle, so while the start interrupt process is permitted, the start interrupt process is also launched in about 1.49 msec cycle.
始動用割込み処理では、前回のゲームにおいてリール32L,32M,32Rの回転を開始した時点から所定時間(例えば4.1秒)が経過していることを条件として、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる。そして、所定の加速態様で各リール32L,32M,32Rの加速処理を行い、加速処理が終了して各リール32L,32M,32Rが定速回転となった場合には定速回転情報を主側RAM74にセットする。
In the start-up interrupt process, on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of the
始動用割込み処理を許可した場合には、回転中のリール32L,32M,32Rの停止情報を設定する停止準備処理を行う(ステップS504)。その後、主側RAM74に定速回転情報がセットされているか否かを判定し、定速回転情報がセットされるまでステップS505にて待機する。定速回転情報がセットされている場合には、始動用割込み処理の実行を禁止するとともに、主側RAM74の定速回転情報をクリアする(ステップS506)。
If the start-up interrupt process is permitted, stop preparation process is performed to set stop information of the
次に、停止準備処理について説明する。停止準備処理は、既に説明したとおりリール回転処理(図18)におけるステップS504にて実行される。また、それ以外にも、後述するリール停止処理(図25)においていずれかのリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づきその停止指令対象のリール32L,32M,32Rを停止させるための処理を実行している状況において実行される。つまり、停止準備処理は、新たなゲームが開始されて各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となるまでに要する期間を利用して実行されるとともに、回転中のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生したことに基づき当該停止指令に対応するリール32L,32M,32Rを停止させるための期間を利用して実行される。
Next, stop preparation processing will be described. The stop preparation process is executed at step S504 in the reel rotation process (FIG. 18) as described above. In addition to this, the
図19は、停止準備処理を示すフローチャートである。まず主側RAM74に対象リール情報として右リール32Rを示す情報を格納する(ステップS601)。その後、対象リール情報の示すリール(以下、「対象リール」と言う)に対して既に停止指令が発生しているか否かを判定する(ステップS602)。停止指令が発生していない場合には、現状の対象リールについて基点位置に停止させる図柄を決定するための情報を設定する停止情報設定処理を実行する(ステップS603)。その後、現状の対象リールが左リール32Lであるか否かを判定する(ステップS604)。対象リールが左リール32Lではない場合には、対象リール情報の更新を行う(ステップS605)。具体的には、右リール32Rが対象リールである場合には対象リールを中リール32Mに更新し、中リール32Mが対象リールである場合には対象リールを左リール32Lに更新する。対象リール情報を更新した場合には、対象リールの停止情報を設定すべくステップS602に戻る。
FIG. 19 is a flowchart showing the stop preparation process. First, information indicating the
つまり、停止準備処理では、右リール32R→中リール32M→左リール32Lの順に停止情報を設定するための処理を行う。一方、ステップS604にて対象リールが左リール32Lであると判定した場合には、全リール32L,32M,32Rの停止情報を設定したことを意味するため、停止準備処理を終了する。ここで、既に説明したとおり停止準備処理は、各リール32L,32M,32Rの加速期間中、及び各リール32L,32M,32Rの停止制御を行っている期間中に実行される。この場合、加速期間中であれば全てのリール32L,32M,32Rに対してステップS603の処理が実行されるとともに、停止制御を行っている期間中であれば未だ停止指令が発生していない1個又は2個のリールに対してステップS603の処理が実行される。
That is, in the stop preparation process, the process for setting the stop information is performed in the order of the
次に、停止準備処理におけるステップS603の停止情報設定処理を図20のフローチャートに基づき説明する。 Next, the stop information setting process of step S603 in the stop preparation process will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS701では各リール32L,32M,32Rのうち回転中の1個のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生し回転中の残りの2個のリール32L,32M,32Rには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定し、ステップS702では各リール32L,32M,32Rのうち回転中の2個のリール32L,32M,32Rに対して停止指令が発生し回転中の残りの1個のリール32L,32M,32Rには停止指令が発生していない状況であるか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS703にて第1停止後用処理を実行し、ステップS702にて肯定判定をした場合にはステップS704にて第2停止後用処理を実行する。これら第1停止後用処理及び第2停止後用処理では、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R(停止中のリール32L,32M,32R及び回転中であって停止指令が発生しているリール32L,32M,32R)の停止結果に応じて、その後に使用対象となる引込ビットテーブルといった停止制御用のテーブルを変更するための処理を実行する。ステップS703の処理を実行した場合、ステップS704の処理を実行した場合、又はステップS702にて否定判定をした場合には、優先順位情報作成処理を実行する(ステップS705)。
In step S701, a stop command is generated for one of the
当該優先順位情報作成処理について説明する。優先順位情報作成処理では、停止指令の発生したリール32L,32M,32Rの停止位置、役の当選状況等に基づいて、優先順位情報を作成する。この優先順位情報の作成に際しては、主側RAM74に設けられた優先順位情報用エリア74aを使用する。
The priority information creation process will be described. In the priority order information creation processing, priority order information is created based on the stop positions of the
図21(a)及び図21(b)は、優先順位情報用エリア74aを説明するための説明図である。
FIGS. 21 (a) and 21 (b) are explanatory diagrams for describing the
優先順位情報用エリア74aは、図21(a)に示すように、多数の判定情報用バッファBを備えている。判定情報用バッファBは、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号と1対1で対応させて設けられている。また、各リール32L,32M,32Rの各図柄番号にはそれぞれ図柄が設定されているため、判定情報用バッファBは各図柄と1対1で対応させて設けられているとも言える。判定情報用バッファBは各リール32L,32M,32Rにそれぞれ20個ずつ割り当てられているため、優先順位情報用エリア74aは合計で60個の判定情報用バッファBを有する。各判定情報用バッファBはそれぞれ1バイトで構成されており、優先順位情報用エリア74aは合計60バイトのデータ容量を有している。
As shown in FIG. 21A, the priority
判定情報用バッファBの各ビットは、個別に又は所定の組合せで、特有の判定用情報を格納するための機能を有する。詳細には、図21(b)に示すように、最上位の第7ビットは、不当入賞情報を格納するための不当入賞判定ビットとしての機能を有し、第6〜第3ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び獲得枚数情報を格納するための獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットは、再遊技情報を格納するための再遊技ビット、及び役物情報を格納するための役物ビットとしての機能を有し、第1〜第0ビットは、引込ビット情報を格納するための引込ビットとしての機能を有する。後述する比較判定処理では、判定情報用バッファBの各ビットの値によって形成される優先順位情報の大小を比較判定し、最も大きな優先順位情報に基づいて停止図柄番号を導出する。このため、優先順位情報が図柄を停止させる場合の優先順位となるとともに、優先順位情報が大きい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が高く、優先順位情報が小さい図柄番号ほど基点位置に停止する優先順位が低くなる。 Each bit of the determination information buffer B has a function for storing specific determination information, individually or in a predetermined combination. More specifically, as shown in FIG. 21 (b), the most significant seventh bit has a function as an unfair prize judgment bit for storing unfair prize information, and the sixth to third bits It has a function as a replay bit for storing gaming information and an acquired number bit for storing acquired number information, and a second bit is a replay bit for storing replay information, and a bonus It has a function as a feature bit for storing information, and the 1st to 0th bits have a function as a pull-in bit for storing pull-in bit information. In comparison and determination processing to be described later, the size of the priority information formed by the value of each bit of the determination information buffer B is compared and determined, and the stop symbol number is derived based on the largest priority information. For this reason, the priority information is the priority when stopping symbols, and the higher the priority number is, the higher the priority for stopping at the base position is, and the lower the priority information is, the higher priority position is for stopping at the base position. Lower priority.
図22は、優先順位情報作成処理を示すフローチャートである。まず対象リールの判定情報用バッファアドレスを取得する(ステップS801)。すなわち、停止準備処理(図19)にて今回設定されている対象リールが各リール32L,32M,32Rのうちいずれであるのかを特定し、そのリール32L,32M,32Rと対応した図柄数分(20個)の判定情報用バッファBのアドレスを取得する。そして、それらアドレスに対応する各判定情報用バッファBのデータを初期化するための初期化処理を実行する(ステップS802)。初期化処理では、基本的に、不当入賞判定ビットである第7ビット及び引込ビットの下位側である第0ビットに「1」がセットされ、その他のビットは「0」となっているようにする。
FIG. 22 is a flowchart showing priority order information creation processing. First, the determination information buffer address of the target reel is acquired (step S801). That is, it is specified in the stop preparation process (FIG. 19) which one of the
その後、今回の対象図柄番号が「20」となるように主側RAM74のデータ書き込みを行う(ステップS803)。そして、当該主側RAM74に書き込んだ対象図柄番号の値を1減算する(ステップS804)。
Thereafter, data writing to the
その後、入賞判定処理を実行する(ステップS805)。これにより、現状の対象リールであって現状の対象図柄番号について優先順位情報を作成する。優先順位情報の作成に際しては、対象リールの対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、対象図柄番号と対応した判定情報用バッファBの各ビットに対して、種々の状況を考慮して「0」又は「1」の情報を格納する処理を行う。 Thereafter, a winning determination process is executed (step S805). Thereby, priority order information is created for the current target symbol number and the current target symbol number. When creating priority order information, it is assumed that the target symbol number of the target reel stops at the base position, and various conditions are considered for each bit of the determination information buffer B corresponding to the target symbol number. A process of storing information of "0" or "1" is performed.
その後、主側RAM74に書き込まれている対象図柄番号が「0」となっているか否かを判定する(ステップS806)。「0」ではない場合には、ステップS804に戻り主側RAM74の対象図柄番号を1減算するとともに、その対象図柄番号について優先順位情報を作成する。つまり、優先順位情報作成処理では、19番から0番までの各図柄番号が基点位置に停止した場合を想定し、これら図柄番号に対して順番に優先順位情報を作成する。そして、ステップS806にて主側RAM74の対象図柄番号の値が「0」であると判定した場合には、対象リールの全図柄番号に対して優先順位情報を作成したことを意味するため、優先順位情報作成処理を終了する。
Thereafter, it is determined whether or not the target symbol number written in the
ステップS805にて実行される入賞判定処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。 The winning determination process executed in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずライン判定処理を実行する(ステップS901)。ライン判定処理では、既に停止指令が発生している場合には既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32RについてメインラインML上の図柄番号を特定する。また、今回の対象リールについてメインラインML上の図柄番号を特定する。そして、それら特定した図柄番号に基づきメインラインML上に存在している図柄又は図柄の組合せの種類を特定する。
First, line determination processing is executed (step S901). In the line determination process, when the stop command has already been issued, the symbol numbers on the main line ML are specified for the
既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが0個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、当該対象リールにおいてメインラインML上に存在する図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが0個である場合というのは、リール回転処理(図18)におけるステップS504の停止準備処理が実行される場合に発生する。
If there is no
既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインML上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが1個である場合というのは1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図25)が実行される場合に発生する。
If there is only one
既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合には、今回の対象リールで今回の対象図柄番号が基点位置に停止した場合を想定して、既に停止指令が発生している2個のリール32L,32M,32R及び今回の対象リールのそれぞれにおいてメインラインML上に存在する各図柄番号に対応する図柄が入賞役に対応する図柄であるか否か又は入賞役に対応する図柄の組合せを成立させる可能性があるか否かを特定する。このように既に停止指令が発生しているリール32L,32M,32Rが2個である場合にライン判定処理が実行される場合というのは、1個のリール32L,32M,32Rが既に停止し他の1個のリール32L,32M,32Rに停止指令が発生している状況でリール停止処理(図25)が実行される場合に発生する。
If there are two
その後、不当入賞判定処理を実行する(ステップS902)。ここで、不当入賞とは、抽選の対象となっている役を構成する図柄の組合せが、その役に当選していないにも関わらずメインラインML上に停止してしまうことを言う。そして、不当入賞判定処理では、不当入賞が発生してしまう図柄番号は不当入賞が発生しない図柄番号よりも確実に優先順位情報が小さくなるように当該優先順位情報を作成する。具体的には、今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの全ビットを「0」クリアする。なお、不当入賞が発生する場合には、今回の対象図柄番号についてステップS903以降の処理を実行しない。 Thereafter, the unfair prize judgment processing is executed (step S902). Here, the unfair prize means that the combination of the symbols constituting the combination that is the object of the lottery is stopped on the main line ML despite the fact that the combination is not won. Then, in the unfair prize determination processing, the priority information is created so that the priority information is surely smaller than the symbol number where the unfair prize occurs, than the symbol number where the unfair prize does not occur. Specifically, all the bits of the determination information buffer B corresponding to the current target symbol number are cleared to "0". When an unfair prize occurs, the processing after step S903 is not executed for the current symbol number.
不当入賞判定処理(ステップS902)を実行した後は、2個のリール32L,32M,32Rに対して既に停止指令が発生していることを条件として(ステップS903:YES)、0枚役回避用処理を実行する(ステップS904)。本スロットマシン10において0枚役とは、抽選処理(図10)にて選択される役ではなく、第1BB当選データ又は第2BB当選データが設定されている状況で各ストップボタン42〜44の停止タイミングとの関係でその当選役に対応したBB入賞を成立させることができない場合にその代わりにいずれかのBB当選データが設定されていることを明示するための図柄の組合せ(所謂リーチ目)を表示させる停止態様のことをいう。0枚役の成立に対応している場合には今回の対象図柄番号に対応する判定情報用バッファBの不当入賞判定ビットのみを「0」クリアする。これにより、BB当選データが設定されていない状況で所謂リーチ目を出現させてしまう優先順位情報を、不当入賞及びBB非当選時における所謂リーチ目の両方を出現させない優先順位情報よりも小さくすることができる。したがって、対象リールにおいてBB非当選時に所謂リーチ目を出現させる図柄番号が基点位置に停止することを防止でき、BB非当選時における所謂リーチ目の発生を防止することができる。
After executing the unfair prize judgment process (step S902), it is determined that a stop command has already been issued to the two
ステップS903にて否定判定をした場合又はステップS904の処理を実行した場合には、今回のゲームにおいていずれかの役に当選していることを条件として(ステップS905:YES)、当選時処理を実行する(ステップS906)。図24は当選時処理を示すフローチャートである。 If a negative determination is made in step S903, or if the process of step S904 is executed, the process of winning is executed on the condition that one of the winning combinations is won in the current game (step S905: YES). (Step S906). FIG. 24 is a flow chart showing the winning process.
まず当選図柄成立判定処理を実行する(ステップS1001)。当選図柄成立判定処理では、メインラインML上に存在していると特定された図柄番号が今回のゲームにおける抽選処理(図10)の当選役と一致しているか否かを判定する。当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの再遊技入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1002:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける再遊技ビットに「1」をセットする(ステップS1003)。上述したとおり、本スロットマシン10における判定情報用バッファBは、第6〜第3ビットが再遊技ビット及び獲得枚数ビットとしての機能を有し、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図21参照)。そこで、ステップS1003では、判定情報用バッファBの第6ビット〜第2ビットに「1」を格納する。
First, a winning symbol formation determination process is executed (step S1001). In the winning symbol formation determining process, it is determined whether or not the symbol number specified as existing on the main line ML matches the winning combination of the lottery process (FIG. 10) in the current game. As a result of the winning symbol formation determination processing, when it is determined that a symbol is present on the main line ML so as to enable any re-game winning (step S1002: YES), determination information of the current symbol number “1” is set to the replay bit in the buffer B (step S1003). As described above, in the determination information buffer B in the
当選図柄成立判定処理の結果、いずれかのBB入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1004:YES)、今回の対象図柄番号の判定情報用バッファBにおける役物ビットに「1」をセットする(ステップS1005)。上述したとおり、本スロットマシン10における判定情報用バッファBは、第2ビットが再遊技ビット及び役物ビットとしての機能を有する(図21参照)。そこで、ステップS1005では、判定情報用バッファBの第2ビットに「1」を格納する。
As a result of the winning symbol formation determination processing, when it is determined that a symbol is present on the main line ML so as to enable any BB winning (step S1004: YES), for the determination information of the current target symbol number "1" is set to the feature bit in the buffer B (step S1005). As described above, in the determination information buffer B in the
当選図柄成立判定処理の結果、いずれかの小役入賞を可能とするようにメインラインML上に図柄が存在していると判定した場合(ステップS1006:YES)、対応する小役入賞が成立した際のメダル払出枚数を主側ROM73から読み出し、その読み出したメダル払出枚数を主側RAM74に設けられた獲得枚数エリアに加算する。
As a result of the winning symbol formation determination process, when it is determined that the symbol is present on the main line ML so as to enable any of the small winning combination (step S1006: YES), the corresponding small winning combination is established The number of medals paid out is read out from the
入賞判定処理(図23)の説明に戻り、ステップS905にて否定判定をした場合又はステップS906の処理を実行した場合、獲得枚数設定処理を実行する(ステップS907)。獲得枚数設定処理では、主側RAM74の獲得枚数エリアに格納されている払出枚数情報と、今回のゲームにおいて特定されたオフセット指定テーブルに設定されている仮想払出上限情報とを比較し、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれよりも大きいか否かを判定する。払出枚数情報が仮想払出上限情報よりも小さい場合には、払出枚数情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの獲得枚数ビット(第6ビット〜第3ビット)に格納する。また、払出枚数情報が仮想払出上限情報と等しい又はそれより大きい場合には、仮想払出上限情報を今回の対象図柄番号における判定情報用バッファBの獲得枚数ビット(第6ビット〜第3ビット)に格納する。
Returning to the description of the winning determination process (FIG. 23), when the negative determination is made in step S905 or when the process of step S906 is executed, an acquired number setting process is performed (step S907). In the acquisition number setting process, the payout amount information stored in the acquisition number area of the
例えば非BB状態にてインデックス値IV=1で当選となっているゲームにおいては、第1停止が左リール32Lである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が左リール32L以外であれば仮想払出上限情報は第1補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、左リール32Lが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第1補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、左リール32L以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、左リール32L以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第1補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
For example, in a game in which the index value IV = 1 in the non-BB state, if the first stop is the
非BB状態にてインデックス値IV=2で当選となっているゲームにおいては、第1停止が中リール32Mである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が中リール32M以外であれば仮想払出上限情報は第2補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、中リール32Mが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第2補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第2補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、中リール32M以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、中リール32M以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第2補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
In a game in which the index value IV = 2 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is “9” which is the number of payouts at the bell prize if the first stop is the
非BB状態にてインデックス値IV=3で当選となっているゲームにおいては、第1停止が右リール32Rである状況であれば仮想払出上限情報はベル入賞時における払出数である「9」よりも大きい数である「15」に設定されており、第1停止が右リール32R以外であれば仮想払出上限情報は第3補填入賞時における払出数である「1」と同一の「1」に設定されている。これにより、右リール32Rが第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第3補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第3補填入賞を成立させる図柄よりもベル入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。一方、右リール32R以外が第1停止される場合には、ベル入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値と、第3補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値とを同一とすることが可能となる。この場合、後述する引込ビットの値の設定により、右リール32R以外が第1停止される場合にはベル入賞を成立させる図柄よりも第3補填入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
In a game in which the index value IV = 3 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is “9” which is the number of payouts at the bell prize if the first stop is the
非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となっているゲームにおいては、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく仮想払出上限情報はスイカ入賞時における払出数である「7」よりも大きい数である「15」に設定されている。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく、スイカ入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値を、第1補填入賞を成立させる図柄の獲得枚数ビットの値よりも大きな値とすることが可能となり、最終的に第1補填入賞を成立させる図柄よりもスイカ入賞を成立させる図柄の優先順位判定値を大きな値とすることが可能となる。
In a game in which the index value IV = 5 is won in the non-BB state, the virtual payout upper limit information is higher than the payout number “7” at the time of winning in the watermelon regardless of the stop order of the
ステップS907にて獲得枚数設定処理を実行した後は、引込ビット設定処理を実行する(ステップS908)。引込ビット設定処理では、引込ビットテーブルを利用して判定情報用バッファBの引込ビット(第1ビット〜第0ビット)を設定するための処理を実行する。これにより、所謂取りこぼしが発生する状況、いずれの役にも当選していない状況、及び同一の獲得枚数ビットが同一の値となる複数種の当選データが同時に設定されている状況などにおいて、所定の停止態様を他の停止態様よりも優先順位情報において大きな値とすることが可能となる。
After the acquired sheet number setting process is performed in
<リール停止処理>
次に、通常処理(図9)のステップS308にて実行されるリール停止処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop processing executed in step S308 of the normal processing (FIG. 9) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1101では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されてリール32L,32M,32Rの停止指令が発生したか否かを判定し、停止指令が発生していない場合には停止指令が発生するまで待機する。停止指令が発生した場合にはスベリ数取得処理を実行する(ステップS1102)。図26は、スベリ数取得処理を示すフローチャートである。
In step S1101, it is determined whether any one of the
当該スベリ数取得処理では、まず今回の停止指令に対応したリール32L,32M,32Rを特定する(ステップS1201)。そして、停止指令を受信した際における停止対象のリール32L,32M,32Rの到達図柄番号を取得する(ステップS1202)。到達図柄番号とは、停止対象のリール32L,32M,32Rについて停止指令を受信した際に基点位置(実際には下段)に到達している図柄の図柄番号のことである。また、主側RAM74に設けられたスベリ数カウンタに「0」を格納する(ステップS1203)。
In the slip number acquisition process, first, the
その後、到達図柄番号にスベリ数カウンタの値を加算することにより、判定用図柄番号を取得する(ステップS1204)。なお、スベリ数カウンタの値が「0」の場合には、判定用図柄番号=到達図柄番号となる。また、判定用図柄番号に対応した判定情報用バッファBを取得する(ステップS1205)。そして、取得した判定情報用バッファBの優先順位判定値を算出する(ステップS1206)。優先順位判定値とは、判定情報用バッファBの各ビットを上位側から並べて8桁の2進数として仮定した数値を8進数に変換することにより算出される判定値であり、「0〜8」の8進数(0が一番小さく、8が一番大きい)で表される。したがって、上位ビットに「1」が格納されているほど優先順位判定値は大きくなる。 Thereafter, the determination symbol number is acquired by adding the value of the slip number counter to the arrival symbol number (step S1204). When the value of the slip number counter is “0”, the judgment symbol number = the arrival symbol number. Also, the determination information buffer B corresponding to the determination symbol number is acquired (step S1205). Then, the priority determination value of the acquired determination information buffer B is calculated (step S1206). The priority order judgment value is a judgment value calculated by arranging each bit of the judgment information buffer B from the upper side and converting a numerical value assumed as an 8-digit binary number into an octal number, “0 to 8”. Is represented by an octal number (0 is the smallest and 8 is the largest). Therefore, the priority determination value increases as “1” is stored in the upper bits.
その後、ステップS1206にて算出した優先順位判定値が前回算出した優先順位判定値よりも大きいか否かを判定する(ステップS1207)。今回の方が大きい場合には、主側RAM74に設けられた設定スベリ数用バッファに現在のスベリ数カウンタの値を格納する(ステップS1208)。 Thereafter, it is determined whether the priority determination value calculated in step S1206 is larger than the priority determination value calculated last time (step S1207). If the current time is larger, the current value of the sliding number counter is stored in the buffer for setting sliding number provided in the main RAM 74 (step S1208).
ステップS1207にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した場合、スベリ数カウンタを1加算する(ステップS1209)。その後、スベリ数カウンタの値が「5」か否かを判定する(ステップS1210)。スベリ数カウンタの値が「5」ではない場合には、ステップS1204に戻る。 If a negative determination is made in step S1207, or if the process of step S1208 is executed, the slip number counter is incremented by 1 (step S1209). Thereafter, it is determined whether the value of the slip number counter is "5" (step S1210). If the value of the slip number counter is not "5", the process returns to step S1204.
つまり、スベリ数取得処理では、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が4つ上の図柄番号までの5つの優先順位判定値を算出するとともに比較し、それらのうち最も優先順位判定値が大きい図柄番号の図柄が基点位置の停止図柄となるようにスベリ数を特定する。ここで、到達図柄番号から当該到達図柄番号よりも図柄番号が4つ上の図柄までの優先順位判定値を算出するのは、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とするためであり、これにより当選した役と対応する図柄又は図柄の組合せが有効ライン上に停止しない所謂取りこぼしの発生頻度を低減させることが可能となるとともに、役の抽選に当選していないにも関わらず入賞図柄の組合せが有効ライン上に停止する不具合を回避することが可能となる。 That is, in the slip number acquisition process, while calculating and comparing five priority determination values from the arrival symbol number to the symbol number four higher than the arrival symbol number, the highest priority determination value among them is calculated. Specify the slip number so that the symbol of the symbol number with a large symbol number becomes the stop symbol of the base point position. Here, the reason why the priority determination value up to the symbol number four symbols above that of the reaching symbol number is calculated from the reaching symbol number is to make it possible to slide up to four symbols. As a result, it becomes possible to reduce the frequency of occurrence of so-called "drop-out" in which the symbol or the combination of symbols corresponding to the winning combination and the symbol winning does not stop on the effective line, and the winning symbol is not It is possible to avoid the problem that the combination of C and C stops on the effective line.
リール停止処理(図25)の説明に戻り、ステップS1102にてスベリ数取得処理を実行した後は、停止位置設定処理を実行する(ステップS1103)。停止位置設定処理では、設定スベリ数用バッファを参照することでスベリ数を取得する。そして、そのスベリ数を上記到達図柄番号に加算することで、停止図柄番号を算出し、この算出した停止図柄番号の情報を停止位置情報として主側RAM74に設けられた停止位置用バッファに格納する。
Returning to the description of the reel stop process (FIG. 25), after the slip number acquisition process is executed in step S1102, the stop position setting process is executed (step S1103). In the stop position setting process, the slip number is acquired by referring to the setting slip number buffer. Then, a stop symbol number is calculated by adding the slip number to the reach symbol number, and the calculated stop symbol number information is stored as a stop position information in the stop position buffer provided in the
その後、停止用割込み処理を許可する(ステップS1104)。停止用割込み処理は、上述したタイマ割込み処理(図8)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にて実行される。停止用割込み処理では、基点位置に先の停止位置設定処理にて設定した停止図柄番号の図柄が到達しているか否かを判定し、当該図柄が到達している場合には、減速処理を開始して、当該図柄が基点位置に停止されるようにする。なお、停止用割込み処理は、タイマ割込み処理の一部として実行されるため、図柄が基点位置に停止されるまでに、当該停止用割込み処理が複数回実行される。 Thereafter, the stop interrupt process is permitted (step S1104). The stop interrupt process is executed in the stepping motor control process of step S206 in the above-described timer interrupt process (FIG. 8). In the stop interrupt process, it is determined whether or not the symbol of the stop symbol number set in the previous stop position setting process has reached the base position, and if the symbol has reached, the deceleration process is started Then, the symbol is stopped at the base position. Since the stop interrupt process is executed as part of the timer interrupt process, the stop interrupt process is executed a plurality of times until the symbol is stopped at the base position.
その後、今回の停止指令が最後のリール32L,32M,32Rを停止させるためのものであるか否かを判定する。今回の停止指令が最初の停止指令又はその次の停止指令である場合には、優先順位情報作成処理を実行する(ステップS1106)。優先順位情報作成処理の処理内容は、既に説明したとおりである(図22参照)。
Thereafter, it is determined whether or not the current stop command is for stopping the
ステップS1105にて肯定判定をした場合、又はステップS1106の処理を実行した後は、今回の停止指令に対応したリール32L,32M,32Rの停止が完了しているか否かを判定する(ステップS1107)。完了していない場合には、ステップS1107にて待機する。完了している場合には停止用割込み処理を禁止する(ステップS1108)。
If an affirmative determination is made in step S1105, or after the process of step S1106 is performed, it is determined whether or not the stopping of the
その後、全リール32L,32M,32Rの回転が停止したか否かを判定する(ステップS1109)。全リール32L,32M,32Rの回転が停止していない場合にはステップS1101に戻り、回転が停止している場合には払出判定処理を実行する(ステップS1110)。払出判定処理では、メインラインML上に当選役に対応する図柄の組合せが停止しているか否かを判定する。そして、いずれかのリプレイ入賞が成立している場合には再遊技の特典が付与されるようにし、遊技媒体の付与に対応するいずれかの入賞が成立している場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体が付与されるようにするための設定を行う。
Thereafter, it is determined whether the rotation of all the
<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図9)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Correspondence processing at the end of the game>
Next, the processing at the end of the game, which is executed in step S310 of the normal processing (FIG. 9), will be described with reference to the flowchart of FIG.
遊技終了時の対応処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態又はBB状態である場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1302)。BB用処理では、いずれかのBB当選データが設定されている状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図10)ではBB用抽選テーブル(図17)が参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BBに当選した状態を解除する。
In the response processing at the end of the game, when any BB winning data is set or in the BB state (step S1301: YES), processing for BB is executed (step S1302). In the processing for BB, if any BB winning data is set, it is determined whether BB winning has occurred in the current game, and if BB winning has occurred, the
BB状態である場合、BB用処理としてBB状態用処理を実行する。図28はBB状態用処理を示すフローチャートである。今回のゲームにおいてBB用抽選テーブル(図17)におけるインデックス値IV=2又は4で当選となった場合(ステップS1401:YES)、有利抽選処理を実行する(ステップS1402)。BB用抽選テーブルにおけるインデックス値IV=2には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=4には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=2で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=2又は4で当選となっていれば有利抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として有利抽選処理が実行される構成としてもよい。
When in the BB state, the BB state processing is executed as the BB processing. FIG. 28 is a flowchart showing the BB state process. If the game is won with the index value IV = 2 or 4 in the BB lottery table (FIG. 17) in the current game (step S1401: YES), the advantageous lottery process is executed (step S1402). As described above, only watermelon winning data is set as index value IV = 2 in the lottery table for BB, and only cherry winning data is set as index value IV = 4 as described above. Even if the index value IV = 2 is won, depending on the operation timing of each
有利抽選処理ではインデックス値IV=2及び4のそれぞれに対応した有利抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した有利抽選テーブルに対して照合する。有利抽選テーブルは、インデックス値IV=2で当選となった場合には1/2の確率で有利当選となり、インデックス値IV=4で当選となった場合には4/5の確率で有利当選となる。
In the advantageous lottery process, the advantageous lottery table corresponding to each of the index values IV = 2 and 4 is read from the
有利抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となった場合に有利当選となる確率は全設定共通であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に有利当選となる確率も全設定共通である。また、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通であるとともにBB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率も全設定共通である。したがって、BB状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、BB状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、有利抽選テーブルとしてインデックス値IV=2及び4のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、有利抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
The advantageous lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the
有利抽選処理にて有利当選となった場合(ステップS1403:YES)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS1404)。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。
If it is determined in the advantageous lottery process that an advantageous prize is won (step S1403: YES), it is determined whether the value of the AT state counter provided in the
AT状態カウンタの値が「0」である場合(ステップS1404:NO)、主側RAM74に設けられたBB中移行当選フラグに「1」をセットする(ステップS1405)。BB中移行当選フラグは、AT状態ではない状態にて移行したBB状態において有利当選となったことを契機として当該BB状態の終了後にAT状態に移行させる必要があることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。つまり、AT状態ではない状態にて移行したBB状態における有利抽選処理において有利当選となった場合には当該BB状態の終了後にAT状態に移行することとなる。
If the value of the AT state counter is "0" (step S1404: NO), "1" is set in the during BB transition win flag provided in the main RAM 74 (step S1405). The BB transition winning flag specifies by the
AT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS1404:YES)、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1406)。ARTゲーム数カウンタは、ART状態の1実行回の継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。つまり、AT状態にて移行したBB状態における有利抽選処理において有利当選となった場合にはART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
If the value of the AT state counter is 1 or more (step S1404: YES), "50" is added as the number of added games to the ART game number counter provided in the main RAM 74 (step S1406). The ART game number counter is a counter for the
ステップS1401にて否定判定をした場合、ステップS1403にて否定判定をした場合、ステップS1405の処理を実行した場合、又はステップS1406の処理を実行した場合、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したことを条件として(ステップS1407:YES)、主側RAM74に設けられたBB用カウンタの減算処理を実行する(ステップS1408)。BB用カウンタは、BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となったか否かを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。BB状態が開始された場合にBB用カウンタに終了基準数である「350」がセットされる。BB用カウンタの減算処理では、今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数をBB用カウンタの値から減算する。
If a negative determination is made in step S1401, a negative determination is made in step S1403, a process of step S1405 is performed, or a process of step S1406 is performed, a game medium is applied in the current game. On the condition (step S1407: YES), the subtraction process of the BB counter provided in the
減算後におけるBB用カウンタの値が「0」である場合(ステップS1409:YES)、主側RAM74のBB中移行当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回のBB状態においてAT移行当選が発生したか否かを判定する(ステップS1410)。BB中移行当選フラグに「1」がセットされている場合、当該BB中移行当選フラグを「0」クリアした後に、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに(ステップS1411)、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1412)。初期継続ゲーム数の設定処理では、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「50」をセットする。
If the value of the BB counter after subtraction is “0” (step S1409: YES), it is determined whether or not “1” is set in the during BB transition win flag of the
ステップS1410にて否定判定をした場合、又はステップS1412の処理を実行した場合、BB終了処理を実行する(ステップS1413)。BB終了処理では、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理(ステップS1308)が実行される状態となる。
If a negative determination is made in step S1410, or if the process of step S1412 is performed, a BB termination process is performed (step S1413). In the BB end process, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the
遊技終了時の対応処理(図27)の説明に戻り、BBの当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1303:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1304)、ゲーム数解除管理処理(ステップS1305)及び移行チャンス管理処理(ステップS1306)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rが最初に停止されたとしても、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。
Returning to the explanation of the response processing at the end of the game (FIG. 27), there is neither BB winning state nor BB state (step S1301: NO), and if not AT state (step S1303: NO), transition to RT mode The processing (step S1304), the number-of-games cancellation management processing (step S1305) and the transition chance management processing (step S1306) are executed. Even if the
RTモードの移行処理(ステップS1304)では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 In the RT mode transition process (step S1304), when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game, the first RT mode is entered, and the second RT replay winning occurs in the current game. If it is determined that there is a switch to the second RT mode. In addition, in the transition process of the RT mode, when it is specified that the second fall replay winning combination has occurred in the current game, the transition to the first RT mode is made, and the first fall replay winning combination occurs in the current game. If it is determined that there is a change to the normal mode.
ゲーム数解除管理処理(ステップS1305)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。
In the game number cancellation management process (step S1305), transition to the AT state is made when the game for the cancellation game number set when the AT state ends last time is digested without the occurrence of a new transition to the AT state Execute the process to That is, every time one game is completed, the value of the number of canceled games is decremented by one, and when the value of the remaining number of canceled games becomes "0", the AT status counter of the
移行チャンス管理処理(ステップS1306)について図29のフローチャートを参照しながら説明する。今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6で当選となった場合(ステップS1501:YES)、AT状態への移行抽選処理を実行する(ステップS1502)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていればAT状態への移行抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件としてAT状態への移行抽選処理が実行される構成としてもよい。
The transition chance management process (step S1306) will be described with reference to the flowchart of FIG. If the player wins with the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state in the current game (step S1501: YES), a transition lottery process to the AT state is executed (step S1502). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each
ここで、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理及びAT状態への移行抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。 Here, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 is won, but the index value IV = 2 in the BB state is not the BB state. Only watermelon winning data is set in the same manner as the index value IV = 4 in, and only cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state as in the index value IV = 6 in the non-BB state. . That is, the winning combination serving as the execution trigger for the advantageous lottery process in the BB state and the winning combination serving as the execution trigger for the transition lottery process in the AT state in the non-BB state are common. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process and the transition lottery process to the AT state becomes clear to the player.
AT状態への移行抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した非BB中のAT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した非BB中のAT移行抽選テーブルに対して照合する。非BB中のAT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率でAT移行当選となる。
In the transition lottery process to the AT state, the non-BB AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the
非BB中のAT移行抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合にAT移行当選となる確率は全設定共通であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合にAT移行当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態においてAT移行当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態においてAT移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、非BB中のAT移行抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、非BB中のAT移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
The non-BB AT transition lottery table is provided as one type of table common to “1” to “6” of the setting value of the
BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=2で当選となる確率と、非BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率とは同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と非BB状態とで同一である。 The probability of winning with index value IV = 2 in which only watermelon winning data is set in the BB state is the same as the probability of winning with index value IV = 4 in which only watermelon winning data is set in the non-BB state. In addition, the probability of winning in the advantageous lottery process triggered by winning in the index value IV = 2 in the BB state, and triggered by winning in the index value IV = 4 in the non-BB state The probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state is the same. Therefore, the probability of being won with an index value IV in which only watermelon winning data is set and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the BB state and the non-BB state.
BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=6で当選となる確率とは同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率とは同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と非BB状態とで同一である。 The probability of winning with an index value IV = 4 in which only cherry winning data is set in the BB state is the same as the probability of winning with an index value IV = 6 in which only cherry winning data is set in the non-BB state. In addition, the probability of winning in the advantageous lottery process triggered by winning in the index value IV = 4 in the BB state, and triggered by winning in the index value IV = 6 in the non-BB state The probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state is the same. Therefore, the probability of being won by the index value IV in which only the cherry winning data is set and being provided with a benefit different from the grant of the game medium is the same in the BB state and the non-BB state.
さらにまた、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=2及び4であり、非BB状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率はBB状態と非BB状態とで同一である。 Furthermore, the winning combinations that trigger the execution of the advantageous lottery process in the BB state are the index values IV = 2 and 4 as already described, and the winning combinations that trigger the execution of the transition lottery process in the AT state in the non-BB state are already Index values IV = 4 and 6 as described. Then, as described above, the probability of being won by the index value IV in which only the watermelon winning data is set, and the benefit different from the awarding of the game medium being given is the same in the BB state and the non-BB state The probability of being won with an index value IV in which only data is set and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the BB state and the non-BB state. Therefore, the probability that a benefit different from the provision of the game medium is given when the small winning combination corresponding to the provision of the game medium is won is the same in the BB state and the non-BB state.
AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS1503:YES)、初期継続ゲーム数の設定処理を実行するとともに(ステップS1504)、主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1505)。初期継続ゲーム数の設定処理では、BB状態用処理(図28)におけるステップS1411と同様に、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として「50」をセットする。また、AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。
When the AT transition is won in the transition lottery to AT state (step S1503: YES), the setting process of the initial continuation game number is executed (step S1504), and the AT state counter of the
遊技終了時の対応処理(図27)の説明に戻り、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1307に進む。ステップS1307ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1309)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1310)。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1306の処理を実行した場合、又はステップS1308〜ステップS1310のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1311)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS1308〜ステップS1310の各処理について説明する。
Returning to the explanation of the response processing at the end of the game (FIG. 27), if the value of the AT state counter of the
まずART準備状態処理(ステップS1308)について説明する。ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図11)又は第1RTモード用抽選テーブル(図13)におけるインデックス値IV=9〜12のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。
First, the ART preparation state process (step S1308) will be described. The ART preparation state is a state in which, when a transition possible condition to the ART state is established, the state is to stay before transitioning to the ART state. In the ART preparation state, the stop order of the
図30はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6に当選している場合(ステップS1601:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1602)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
FIG. 30 is a flowchart showing ART preparation state processing. In the ART preparation state process, when the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state is won in the current game (step S1601: YES), the additional lottery process is executed (step S1602). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each
ここで、既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であってAT状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、AT状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。 Here, as described above, when the player is elected in the non-BB state and the index value IV = 4 or 6 in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed. Further, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 results in winning, but the index value IV = 2 in the BB state is in the non-BB state. Similar to the index value IV = 4, only watermelon winning data is set, and only the cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state, similarly to the index value IV = 6 in the non-BB state. In other words, the winning combination that triggers the execution of the advantageous lottery process in the BB state, the winning combination that triggers the execution of the transition lottery process in the non-BB state and the non-AT state, and the non-BB state and the AT state In the above, it is common to the winning combination that triggers the execution of the additional lottery process. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process, the transition lottery process of the AT state, and the additional lottery process becomes clear to the player.
上乗せ抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率で上乗せ当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率で上乗せ当選となる。
In the additional lottery process, the additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the
上乗せ抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
The additional lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1603:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1604)。これにより、ART状態に移行した後における当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。 If the addition lottery is achieved in the addition lottery process (step S1603: YES), "50" is added as the number of addition games to the ART game number counter of the main side RAM 74 (step S1604). As a result, the number of continued games in one execution of the ART state after transitioning to the ART state is increased.
ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1605:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図27)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1607)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1608:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を20加算する(ステップS1609)。これにより、ART状態の残りのゲーム数が「0」となったタイミングでBB状態に移行した場合には、当該BB状態においてARTゲーム数カウンタへの上乗せが発生しなかったとしてもBB状態の終了後においてART状態がある程度は確実に実行されるようにすることが可能となる。
In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S1605: YES), "2" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S1606). As a result, the
ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1610)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S1610). In the other RT mode transition processing, when it is identified that the first RT replay winning has occurred, the first RT mode is entered, and when it is identified that the first falling replay occurrence is identified, the ordinary RT mode is entered When it is specified that the second fall repurchase winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.
次に、遊技終了時の対応処理(図27)におけるART状態処理(ステップS1309)について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART state process (step S1309) in the game end process (FIG. 27) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ART状態処理では、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4又は6に当選している場合(ステップS1701:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1702)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があるとともにインデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4又は6で当選となっていれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
In the ART state process, when the index value IV = 4 or 6 in the non-BB state is won in the current game (step S1701: YES), the additional lottery process is executed (step S1702). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and only cherry winning data is set to index value IV = 6 as described above. Even if the index value IV = 4 is won, depending on the operation timing of each
ここで、既に説明したとおりART準備状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合に上乗せ抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4又は6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理が実行されることとなる。また、既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となった場合に有利抽選処理が実行されることとなるが、BB状態におけるインデックス値IV=2には非BB状態におけるインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=4には非BB状態におけるインデックス値IV=6と同様にチェリー当選データのみが設定されている。つまり、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役と、非BB状態であってAT状態において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役とは共通している。これにより、有利抽選処理、AT状態の移行抽選処理、及び上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役が遊技者にとって明確となる。 Here, the additional lottery process is executed when the index value IV = 4 or 6 is won in the ART preparation state as described above. Further, as described above, when the player is elected in the non-BB state and the index value IV = 4 or 6 in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed. Further, as described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV = 2 or 4 results in winning, but the index value IV = 2 in the BB state is in the non-BB state. Similar to the index value IV = 4, only watermelon winning data is set, and only the cherry winning data is set to the index value IV = 4 in the BB state, similarly to the index value IV = 6 in the non-BB state. In other words, the winning combination that triggers the execution of the advantageous lottery process in the BB state, the winning combination that triggers the execution of the transition lottery process in the non-BB state and the non-AT state, and the non-BB state and the AT state In the above, it is common to the winning combination that triggers the execution of the additional lottery process. As a result, the winning combination serving as an opportunity for execution of the advantageous lottery process, the transition lottery process of the AT state, and the additional lottery process becomes clear to the player.
上乗せ抽選処理ではインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対応した上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、インデックス値IV=4で当選となった場合には1/2の確率で上乗せ当選となり、インデックス値IV=6で当選となった場合には4/5の確率で上乗せ当選となる。
In the additional lottery process, the additional lottery table corresponding to each of the index values IV = 4 and 6 is read from the
上乗せ抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通であるとともに、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となった場合に上乗せ当選となる確率も全設定共通である。また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともに非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率も全設定共通である。したがって、非BB状態において上乗せ当選となる確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値IV=4及び6のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。
The additional lottery table is provided as a common type of table for the set values “1” to “6” of the
ステップS1702にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ART準備状態処理(図30)のステップS1602にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となる確率とは同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。 The additional lottery table to be read out at step S1702 is the same as the additional lottery table to be read at step S1602 of the ART preparation process (FIG. 30). Also, the probability of winning with index value IV = 4 in non-BB state and non-AT state, and winning with index value IV = 4 in non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state) The probability is the same as in the non-BB state and the non-AT state, and the probability of becoming a transition winning in the transition lottery process of the AT state triggered by being elected with the index value IV = 4 and the non-BB state That is, the probability of winning in the additional drawing process with the winning with the index value IV = 4 in the AT state (ART preparation state, ART state) is the same. Therefore, in the non-BB state, the probability that an index value IV = 4 is won and a profit different from the provision of gaming media is given is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state).
ステップS1702にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルは、ART準備状態処理(図30)のステップS1602にて読み出し対象となる上乗せ抽選テーブルと同一である。また、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となる確率とは同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=6にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。 The additional lottery table to be read out at step S1702 is the same as the additional lottery table to be read at step S1602 of the ART preparation process (FIG. 30). Further, the probability of winning with index value IV = 6 in the non-BB state and non-AT state, and winning with index value IV = 6 in the non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state) The probability is the same as in the non-BB state and the non-AT state, and the probability of becoming a transition win in the transition lottery process of the AT state triggered by being elected with the index value IV = 6, and the non-BB state That is, the probability of winning in the addition lottery process with the winning with the index value IV = 6 in the AT state (ART preparation state, ART state) is the same. Therefore, in the non-BB state, the probability of winning with index value IV = 6 and being provided with a benefit different from the provision of gaming media is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state).
さらにまた、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6であり、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりインデックス値IV=4にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一であるとともに、インデックス値IV=6にて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は非AT状態とAT状態(ART準備状態、ART状態)とで同一である。 Furthermore, in the non-BB state and in the non-AT state, the winning combinations that trigger the execution of the transition lottery process of the AT state are index values IV = 4 and 6 as already described, and the non-BB state is the AT state ( The winning combinations that trigger execution of the additional lottery process in the ART preparation state and ART state) have index values IV = 4 and 6 as already described. Then, as described above, the probability that the index value IV = 4 will be won and the profit different from the provision of the game medium is given is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state) The probability of winning with a value IV = 6 and being provided with a benefit different from that for the provision of gaming media is the same for the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state). Therefore, the probability that a profit different from the provision of the game medium is given with the opportunity of winning the small part corresponding to the provision of the game medium is the same in the non-AT state and the AT state (ART preparation state, ART state) is there.
BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=2で当選となる確率と、非BB状態においてスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、は同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、スイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。 The probability of winning with index value IV = 2 in which only watermelon winning data is set in the BB state, and the probability of winning with index value IV = 4 in which only watermelon winning data is set in the non-BB state The probability of being elected in an advantageous lottery process triggered by winning with index value IV = 2 in the BB state as well as in the non-BB state with index value IV = 4 in the non-AT state In the transition lottery process in the AT state triggered by winning, the probability of transition win in the transition lottery process and the non-BB state, the AT state (ART preparation state, ART state) was elected with index value IV = 4 The probability of winning an additional prize in the additional lottery process triggered by the event is the same. Therefore, the probability of winning with index value IV in which only watermelon winning data is set and gaining a benefit different from the provision of gaming media is BB status, non BB status, non AT status and , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).
BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=4で当選となる確率と、非BB状態においてチェリー当選データのみが設定されているインデックス値IV=6で当選となる確率と、は同一であるとともに、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機としてAT状態の移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)においてインデックス値IV=6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率と、は同一である。したがって、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。 The probability of winning with index value IV = 4, in which only cherry winning data is set in the BB state, and the probability of winning in index value IV = 6, in which only cherry winning data is set in the non-BB state The probability of being elected in an advantageous lottery process triggered by winning with index value IV = 4 in the BB state as well as in the BB state, and with index value IV = 6 in the non-BB state and in the non-AT state In the transition lottery process of AT state triggered by winning, the probability of being transitioned to win in transition lottery process and non BB state, it was elected with index value IV = 6 in AT state (ART preparation state, ART state) The probability of winning an additional prize in the additional lottery process triggered by the event is the same. Therefore, the probability of winning with an index value IV in which only cherry winning data is set and gaining a benefit different from the grant of gaming media is a BB state, a non BB state and a non AT state , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).
さらにまた、BB状態において有利抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=2及び4であり、非BB状態であって非AT状態においてAT状態の移行抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6であり、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)において上乗せ抽選処理の実行契機となる当選役は既に説明したとおりインデックス値IV=4及び6である。そして、上記のとおりスイカ当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態とで同一であるとともに、チェリー当選データのみが設定されているインデックス値IVにて当選となり遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態とで同一である。したがって、遊技媒体の付与に対応する小役に当選したことを契機として遊技媒体の付与とは異なる利益が付与される確率は、BB状態と、非BB状態であって非AT状態である状態と、非BB状態であってAT状態(ART準備状態、ART状態)である状態と、で同一である。 Furthermore, the winning combinations that trigger the execution of the advantageous lottery process in the BB state are the index values IV = 2 and 4 as already described, and are the execution triggers of the transition lottery process in the AT state in the non-BB state and in the non-AT state. As described above, the winning combinations are index values IV = 4 and 6 as described above, and the winning combinations serving as triggers for execution of the additional drawing process in the non-BB state and the AT state (ART preparation state, ART state) have already been described. And index values IV = 4 and 6. Then, as described above, the probability of winning with index value IV in which only watermelon winning data is set and gaining a benefit different from the grant of gaming media is BB state, non BB state, non AT state It is the same in a certain state and in a non-BB state and an AT state (ART preparation state, ART state), and it is elected with the index value IV in which only the cherry winning data is set, and the game medium is awarded. The probability of being given a different benefit from is in the BB state, in the non BB state and in the non AT state, and in the non BB state and in the AT state (ART ready state, ART state) It is the same. Therefore, the probability that a benefit different from the provision of game media will be awarded when a small winning combination corresponding to the provision of game media is won is BB status, non BB status, non AT status and , Non-BB state and AT state (ART preparation state, ART state).
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1703:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1704)。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。 If the addition lottery is achieved in the addition lottery process (step S1703: YES), "50" is added as the number of addition games to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1704). As a result, the number of continued games in one execution of the ART state is increased.
ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1705)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1706:YES)、通常モードであるか否かを判定する(ステップS1707)。通常モードではない場合(ステップS1707:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1708)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図27)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1310)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、通常モードである場合(ステップS1707:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1709)。これにより、AT状態が終了することとなる。
In the ART state process, the value of the ART game number counter in the
ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1710)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART state process, a transition process of the RT mode is executed (step S1710). In the transition process of the RT mode, when it is identified that the first RT replay winning has occurred, the first RT mode is entered, and when it is identified that the second RT replay winning is identified, the second RT mode is entered. When it is determined that the first fall re-play prize has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second fall re-play prize has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.
次に、遊技終了時の対応処理(図27)におけるART終了分岐処理(ステップS1310)について説明する。 Next, the ART end branch process (step S1310) in the game end process (FIG. 27) will be described.
ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。一方、ART終了分岐状態において第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしてもこれら転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、ART終了分岐状態において第1転落リプレイ入賞が発生して通常モードへ移行した場合には、AT状態カウンタの値を「0」クリアする。これにより、AT状態が終了することとなる。
The ART end branch state is a gaming state in which the player stays when one execution cycle of the ART state ends. In the ART end branch state, the stop order of the
ここで、ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態においていずれかの転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
Here, even if it is in the ART end branch state, the
<利益の付与態様と設定値との関係>
次に利益の付与態様と設定値との関係について説明する。まず非BB状態におけるAT状態への移行確率と設定値との関係について図32(a)の説明図を参照しながら説明する。
<Relationship between profit grant mode and set value>
Next, the relationship between the grant mode of benefits and the set value will be described. First, the relationship between the transition probability to the AT state in the non-BB state and the setting value will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
既に説明したとおり非BB状態であって非AT状態においてはインデックス値IV=4又は6で当選となったことを契機としてAT状態への移行抽選処理が実行される。この場合、非BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「655」となっている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、非BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることにより非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行が発生する確率は全設定共通となる。これにより、非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
As described above, in the non-BB state and in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed when the index value IV = 4 or 6 is won. In this case, the point value PV set to the index value IV = 4 in the lottery process of the winning combination in the non-BB state (FIG. 10) is any one of “1” to “6” for the setting value of the
非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、非BB状態におけるインデックス値IV=5には既に説明したとおりスイカ当選データと第1補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データは非BB状態においてインデックス値IV=4及び5の両方に設定されている。また、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4及び5のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非BB状態におけるインデックス値IV=4は既に説明したとおりAT状態への移行抽選処理の実行契機となるのに対して、非BB状態におけるインデックス値IV=5はAT状態への移行抽選処理の実行契機とならない。 Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and as described above, index value IV = 5 in the non-BB state is the watermelon winning data and the first supplemental winning data Is set. That is, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 4 and 5 in the non-BB state. In addition, in the non-BB state, when the index value IV = 5 is won, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the non-BB state, when one of index values IV = 4 and 5 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning may stop on main line ML. On the other hand, index value IV = 4 in the non-BB state triggers execution of the transition lottery process to the AT state as already described, while the index value IV = 5 in the non-BB state transitions to the AT state lottery process It does not become an execution opportunity of
このような構成において非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「900」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「800」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「655」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「150」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「50」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=4で当選となったことを契機としたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通である。そうすると、非BB状態であって非AT状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。 In such a configuration, the probability of winning with the index value IV = 5 in the non-BB state is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “900”, and when the set value is “2”, the index value IV = 5 When the point value PV is set to "800" and the set value is "3", the point value PV of the index value IV = 5 is set to "655" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 5 is set to “300”, and the point value PV of index value IV = 5 is set to “150” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “50”. As a result, the larger the setting value, the lower the probability that the index value IV = 5 is won in the non-BB state. On the other hand, as described above, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings, and the transition lottery process to the AT state triggered by winning with index value IV = 4 The probability of winning transition is also common to all settings. Then, when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) in the non-BB state and the non-AT state, the probability that the transition to the AT state will be won increases as the setting value increases. The lower the setting value, the lower the value.
また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のように非BB状態であって非AT状態にてAT状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT状態への移行が発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。ちなみに、非BB状態であって非AT状態においてスイカ入賞が成立する確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。 Also, when watermelon winning data is set, if so-called dropping does not occur or if so-called dropping occurs with a certain probability, a symbol corresponding to watermelon winning on the main line ML in the non-BB state and in the non-AT state. The probability of being won in the transition to the AT state when the combination stops is higher as the set value is larger and lower as the set value is smaller. Thus, as described above, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between the settings with respect to the probability of transition to the AT state in the non-AT state and the non-BB state, the non-BB state is The player can predict the set value by grasping the probability that the transition to the AT state will occur when the combination of symbols corresponding to the watermelon winning is stopped on the main line ML in the non-AT state. Therefore, in the non-BB state and in the non-AT state, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML, thereby improving the interest of the game. It becomes possible. Incidentally, in the non-BB state and in the non-AT state, the probability that the watermelon winning is achieved is lower as the setting value is larger and as the setting value is smaller.
非BB状態におけるインデックス値IV=5にはスイカ当選データだけではなく第1補填当選データも設定されている。そして、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングがスイカ入賞を発生させることが不可なタイミングであったとしても第1補填入賞を発生させることが可能なタイミングであった場合には第1補填入賞が発生する。これにより、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となった場合にスイカ入賞を発生させることができなかったとしても、第1補填入賞が発生した回数を計測することによりそれを加味して設定値を予測することが可能となる。
Not only watermelon winning data but also first compensation winning data is set to the index value IV = 5 in the non-BB state. Then, when the index value IV = 5 is won in the non-BB state, even if it is not possible to cause the watermelon prize to occur at the timing when the
非BB状態においてインデックス値IV=5で当選した場合、スイカ入賞が優先され、次に第1補填入賞が優先されることとなるが、ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはいずれの入賞も成立しないことがある。これにより、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となったことを計測して設定値を予測することの難易度をある程度高めることが可能となる。
In the non-BB state, when winning with index value IV = 5, the watermelon winning is prioritized, and then the first compensating winning is prioritized, but depending on the operation timing of the
次に、AT状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係について図32(b)の説明図を参照しながら説明する。 Next, the relationship between the addition probability of the number of continued games in the AT state and the setting value will be described with reference to the explanatory view of FIG. 32 (b).
既に説明したとおりAT状態(ART準備状態、ART状態)においてはインデックス値IV=4又は6で当選となったことを契機として上乗せ抽選処理が実行される。この場合、既に説明したとおり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、AT状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、既に説明したとおり、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となり実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることによりAT状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通となる。これにより、AT状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 As described above, in the AT state (ART preparation state, ART state), the additional lottery process is executed when the index value IV = 4 or 6 is selected. In this case, as described above, the probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings. Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the AT state and being won with additional lottery processing executed is also 1/2 of all the settings common. Further, as described above, the probability of winning with the index value IV = 6 in the non-BB state is common to all settings. Further, the probability of winning with the index value IV = 6 in the non-BB state and in the non-AT state and being an additional winning in the executed lottery process is also 4/5 common to all settings. With the above configuration, the probability that the number of continued games is increased in the AT state is common to all settings. This makes it possible to prevent an advantage or disadvantage between settings with respect to the probability that an increase in the number of continued games will occur in the AT state.
また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされる継続ゲーム数はいずれの設定値であっても「50」で固定となっている。これにより、AT状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数も全設定共通となり、AT状態において上乗せの発生として期待されるゲーム数についても設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the number of continued games to be added when the additional winning is made in the additional lottery process is fixed at “50” regardless of which setting value. As a result, the number of games expected as an occurrence of the addition in the AT state is common to all settings, and it is possible to prevent the setting from having advantages or disadvantages in the number of games expected as the occurrence of the addition in the AT state. It becomes.
既に説明したとおり、スイカ当選データは非BB状態においてインデックス値IV=4及び5の両方に設定されている。また、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、非BB状態においてインデックス値IV=4及び5のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、非BB状態におけるインデックス値IV=4は既に説明したとおり上乗せ抽選処理の実行契機となるのに対して、非BB状態におけるインデックス値IV=5は上乗せ抽選処理の実行契機とならない。 As described above, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 4 and 5 in the non-BB state. In addition, in the non-BB state, when the index value IV = 5 is won, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the non-BB state, when one of index values IV = 4 and 5 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning may stop on main line ML. On the other hand, index value IV = 4 in the non-BB state triggers execution of the additional lottery process as described above, while index value IV = 5 in the non-BB state does not trigger execution of the additional lottery process.
このような構成において既に説明したとおり、非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違しており、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。一方、既に説明したとおり非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=4で当選となったことを契機とした上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通である。そうすると、AT状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に上乗せ当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。これにより、上記のようにAT状態にて継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に継続ゲーム数の上乗せが発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As already described in such a configuration, the probability of winning with the index value IV = 5 in the non-BB state is different among the setting values “1” to “6”, and the larger the setting value is The probability of winning with index value IV = 5 in the BB state is low. On the other hand, as already explained, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings and added winning is won in the additional lottery processing triggered by the index value IV = 4 being won. The probability of becoming is also common to all settings. Then, when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the AT state, the probability that the additional winning will be made becomes higher as the setting value becomes larger and becomes lower as the setting value becomes smaller. In addition, when so-called dropping does not occur when watermelon winning data is set, or if so-called dropping occurs with a certain probability, when the combination of symbols corresponding to watermelon winning is stopped on the main line ML in the AT state. The probability that the additional winning will be made is higher as the set value is larger, and lower as the set value is smaller. Thus, as described above, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between the settings with respect to the probability that the number of continued games will be added in the AT state, it corresponds to watermelon winning on the mainline ML in the AT state The player can predict the set value by grasping the probability that the continuation of the number of consecutive games will occur when the combination of the symbols is stopped. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML in the AT state, and it is possible to improve the interest of the game.
また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率及びインデックス値IV=5で当選となる確率はAT状態と非AT状態とで同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率及び非BB状態であってAT状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、設定値を推測する場合において、非BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与された回数をAT状態及び非AT状態の両方にて区別することなく計測することが可能となる。よって、設定値を推測するための試行回数を多く確保することが可能となり、設定値の推測精度を高めることが可能となる。 Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the probability of winning with index value IV = 5 are the same for the AT state and the non-AT state, and are the non-BB state and the non-AT state. In the case of winning with index value IV = 4 in, the probability of transition winning in the transition lottery process to AT state and non-BB state, when winning with index value IV = 4 in AT state is added The probability of winning in the lottery process is the same. Thereby, when the set value is estimated, the number of times a profit other than the provision of the game medium is provided is AT state and not when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML in the non-BB state. It becomes possible to measure without distinguishing in both of AT state. Therefore, it is possible to secure a large number of trials for estimating the setting value, and it is possible to improve the estimation accuracy of the setting value.
次に、BB状態における有利当選確率と設定値との関係について図32(c)の説明図を参照しながら説明する。 Next, the relationship between the advantageous winning probability and the setting value in the BB state will be described with reference to the explanatory diagram of FIG.
既に説明したとおりBB状態においてはインデックス値IV=2又は4で当選となったことを契機として有利抽選処理が実行される。この場合、BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=2に設定されているポイント値PVはスロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「655」となっている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の1/2となっている。また、BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。上記構成であることによりBB状態において有利当選となる確率は全設定共通となる。これにより、BB状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
As described above, in the BB state, the advantageous lottery process is executed when the index value IV is 2 or 4 and the winning is made. In this case, the point value PV set to the index value IV = 2 in the lottery process of the winning combination in the BB state (FIG. 10) is "Even if the setting value of the
BB状態におけるインデックス値IV=2には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、BB状態におけるインデックス値IV=3には既に説明したとおりスイカ当選データと第1補填当選データとが設定されている。つまり、スイカ当選データはBB状態においてインデックス値IV=2及び3の両方に設定されている。また、BB状態においてインデックス値IV=3で当選となった場合、スイカ入賞の成立が第1補填入賞の成立よりも優先されることとなる。したがって、BB状態においてインデックス値IV=2及び3のいずれかに当選した場合には、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し得る。一方、BB状態におけるインデックス値IV=2は既に説明したとおり有利抽選処理の実行契機となるのに対して、BB状態におけるインデックス値IV=3は有利抽選処理の実行契機とならない。 Only watermelon winning data is set to index value IV = 2 in the BB state as described above, and watermelon winning data and first compensation winning data are set to index value IV = 3 in the BB state as described above It is done. That is, the watermelon winning data is set to both the index value IV = 2 and 3 in the BB state. When the player wins with the index value IV = 3 in the BB state, establishment of the watermelon winning is prioritized over establishment of the first compensation winning. Therefore, in the BB state, when one of index values IV = 2 and 3 is won, the combination of symbols corresponding to the watermelon winning can be stopped on the main line ML. On the other hand, index value IV = 2 in the BB state triggers execution of the advantageous lottery process as described above, while index value IV = 3 in the BB state does not trigger execution of the advantageous lottery process.
このような構成においてBB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「1000」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「1000」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「3000」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「3000」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「5000」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「5000」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどBB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は高くなる。一方、既に説明したとおりBB状態にてインデックス値IV=2で当選となる確率は全設定共通であるとともにインデックス値IV=2で当選となったことを契機とした有利抽選処理にて有利当選となる確率も全設定共通である。そうすると、BB状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。 In such a configuration, the probability of winning with index value IV = 3 in the BB state is different among the setting values “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “1000”, and when the set value is “2”, the index value IV = 3 When the point value PV is set to "1000" and the set value is "3", the point value PV with index value IV = 3 is set to "3000" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 3 is set to “3000” and the point value PV of index value IV = 3 is set to “5000” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “5000”. As a result, the larger the set value, the higher the probability that the index value IV = 3 will be won in the BB state. On the other hand, as described above, the probability of winning with index value IV = 2 in the BB state is common to all settings, and the winning process is based on the advantageous lottery process triggered by the winning with index value IV = 2. Is also common to all settings. As a result, the probability of being an advantageous winning when watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) of the winning combination in the BB state becomes lower as the setting value becomes larger and becomes higher as the setting value becomes smaller.
また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、上記のようにBB状態にて有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に有利当選となる確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。よって、BB状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Also, when watermelon winning data is set, if so-called dropping does not occur or if so-called dropping occurs with a certain probability, when a combination of symbols corresponding to watermelon winning is stopped on the main line ML in the BB state. The probability of winning an advantage is lower as the set value is larger and as the set value is smaller. Thereby, as described above, in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of becoming an advantageous win in the BB state, a combination of symbols corresponding to watermelon winnings on the mainline ML in the BB state The player can predict the set value by grasping the probability of winning in an advantageous manner when the game is stopped. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the stop of the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML in the BB state, and to improve the interest of the game.
また、非BB状態においてはメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなるのに対して、BB状態においてはメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、設定値が大きい値ほど低くなり、設定値が小さい値ほど高くなる。これにより、メインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と設定値との関係を非BB状態とBB状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。 In addition, in the non-BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML, the probability that a benefit other than the grant of gaming media is awarded becomes higher as the setting value becomes larger, and the setting value The lower the value of, the lower the value, while in the BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given is the set value The larger the value is, the lower the setting value is. Thereby, when the combination of symbols corresponding to the watermelon winning on the main line ML is stopped, the relationship between the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given and the setting value is reversed between the non-BB state and the BB state. It becomes possible to make a relationship. Therefore, it is possible to diversify the judgment index in estimating the setting value.
<第1の実施形態の別形態>
・第1補填当選データが非BB状態におけるインデックス値IV=1及び5のそれぞれに設定されている構成としたが、インデックス値IV=1には設定されていない構成としてもよい。この場合、第1補填当選データは非BB状態におけるインデックス値IV=5にのみ設定されることとなるため、第1補填入賞が成立した場合にはインデックス値IV=5に当選していたことが明確なものとなる。
<Another form of the first embodiment>
Although the first compensation winning data is set to each of the index values IV = 1 and 5 in the non-BB state, the first compensation winning data may not be set to the index value IV = 1. In this case, since the first compensation winning data is set only to the index value IV = 5 in the non-BB state, it is determined that the index value IV = 5 is won when the first compensation winning prize is established. It will be clear.
・ART状態の継続ゲーム数が上乗せされる場合に上乗せ対象となるゲーム数が1種類のみ設定されている構成に限定されることはなく、複数種類設定されている構成としてもよい。この場合であっても、各種類の上乗せゲーム数の選択率を全設定共通とすることで、上乗せされるゲーム数の期待値を全設定共通とすることが可能となる。 The number of games to be added is not limited to one set when the number of continuous games in the ART state is added, and may be set to a plurality of types. Even in this case, it is possible to make the expected value of the number of games to be added common to all settings by making the selection rate of the number of additional games of each type common to all settings.
・メインラインMLが複数存在している構成においては、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するメインラインMLが異なる構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合及び非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合のうち一方はスイカ図柄の組合せがメインラインMLに成立し、他方はスイカ図柄の組合せがサブラインSUL1〜SUL4に成立する構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するサブラインSUL1〜SUL4が異なる構成としてもよい。これらの場合、インデックス値IV4で当選となった場合とインデックス値IV=5で当選となった場合とを区別することが可能となる。 -In the configuration in which there are a plurality of main lines ML, the watermelon symbol is obtained when the index value IV = 4 in the non-BB state is won and when the index value IV = 5 in the non-BB state is elected. The main lines ML in which the combination is established may be configured differently. In addition, in the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state or winning with index value IV = 5 in the non-BB state, one of the combinations of watermelon symbols is established in the main line ML, The combination of watermelon patterns may be established in the sublines SUL1 to SUL4. In addition, sublines SUL1 to SUL4 in which a combination of watermelon symbols is formed are different between the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the case with index value IV = 5 in the non-BB state. It is also good. In these cases, it is possible to distinguish between the case in which the index value IV4 is won and the case in which the index value IV = 5.
・非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率は設定値が大きいほど低くなる構成としたが、これに限定されることはなく、設定値が大きいほど当選確率が高くなる構成としてもよい。この場合、設定値が大きいほど、スイカ入賞が成立した場合にスイカ入賞に対応する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率が低くなる。 In the non-BB state, the probability of winning at index value IV = 5 is configured to be lower as the setting value is larger, but is not limited thereto, and the configuration is such that the winning probability increases as the setting value is larger It is also good. In this case, the larger the setting value, the lower the probability that a benefit other than the provision of the game medium corresponding to the watermelon winning is awarded when the watermelon winning is established.
・設定値が大きい側のグループ(例えば「4」、「5」及び「6」の設定値)は設定値が小さい側のグループ(例えば「1」、「2」及び「3」の設定値)よりも、非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が奇数のグループは設定値が偶数のグループよりも、非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率が高くなる構成としてもよく、当該当選確率が低くなる構成としてもよい。 -A group having a large set value (for example, set values of "4", "5" and "6") is a group having a small set value (for example, set values of "1", "2" and "3") Instead, the probability of winning at index value IV = 5 in the non-BB state may be increased, or the probability of winning may be decreased. In addition, the group having an odd setting value may be configured to have a higher probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state than the group having an even setting value, and the configuration may be such that the winning probability is low. Good.
・非BB状態においてインデックス値IV=5にて当選となる確率の設定値に対する傾向が、BB状態においてインデックス値IV=3にて当選となる確率の設定値に対する傾向に対して真逆となる構成に限定されることはなく同一となる構成としてもよい。 -A configuration in which the tendency for the set value of the probability of winning at index value IV = 5 in the non-BB state is true to the tendency for the set value of the probability of winning at index value IV = 3 in the BB state The configuration is not limited to the above and may be identical.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をBB状態におけるインデックス値IV=2に対して適用してもよい。 The probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”, and the configuration is substantially the same as the different ones. It is also good. In addition, the probability that the transition winning or the additional winning will be made when the index value IV = 4 in the non-BB state is limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”. Instead, different ones may be configured substantially the same. Also, any of these configurations may be applied to the index value IV = 2 in the BB state.
・非BB状態において移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。また、BB状態において有利当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。 The probability that the transition or additional winning in the non-BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be substantially the same as different configurations. The configuration may be significantly different. Further, the probability of becoming an advantageous winning in the BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be configured to be substantially the same as different ones. The configuration may be different.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において顕著に相違するもののインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値IV=4で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が顕著に相違するもののインデックス値IV=4で当選となる確率がその相違分を埋めるように調整されていることにより、インデックス値IV=4で当選となり移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一又は略同一となる構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をBB状態におけるインデックス値IV=2に対して適用してもよい。 ・ The transition winning or winning is achieved when the index value IV = 4 in the non-BB state is significantly different among the setting values of “1” to “6” but the index value IV = 4 and the probability of winning is the index value IV = 4 Since the probability of winning is adjusted to fill the difference, the probability that the index value IV = 4 will be won and the transition winning or the additional winning will be the same among the setting values of “1” to “6”. Alternatively, they may have substantially the same configuration. Also, if the index value IV = 4 in the non-BB state is elected, the probability that the transition or added winning will be significantly different, but the probability of being elected with the index value IV = 4 fills in the difference By being adjusted, the probability that the index value IV = 4 will be won and the transition winning or the additional winning will be the same or substantially the same among the setting values of “1” to “6” may be adopted. Also, any of these configurations may be applied to the index value IV = 2 in the BB state.
・スイカ当選データが設定されたとしてもストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性がある構成としたが、これに限定されることはなく、スイカ当選データが設定された場合にはストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくスイカ入賞が成立する構成としてもよい。
Although the watermelon winning data may not be established depending on the operation timing of the
<第2の実施形態>
本実施形態では、非BB状態であって非AT状態におけるAT状態への移行抽選処理において移行当選となる確率が相対的に高低となるように高確率モードと低確率モードとが存在している。以下、これら高確率モード及び低確率モードについての構成を説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Second Embodiment
In the present embodiment, the high probability mode and the low probability mode exist such that the probability of becoming transition win is relatively high in the non-BB state and the transition lottery process to the AT state in the non-AT state. . Hereinafter, configurations of the high probability mode and the low probability mode will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図33は主側MPU72にて実行される抽選モードの移行処理を示すフローチャートである。なお、抽選モードの移行処理は非BB状態であって非AT状態における遊技終了時の対応処理(図27)にて実行される。
FIG. 33 is a flowchart showing the lottery mode shifting process executed by the
現状の抽選モードが高確率モードではない場合(ステップS1801:NO)、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4〜6のいずれかに当選していることを条件として(ステップS1802:YES)、抽選モードの昇格抽選処理を実行する(ステップS1803)。非BB状態におけるインデックス値IV=4には既に説明したとおりスイカ当選データのみが設定されており、インデックス値IV=5には既に説明したとおりスイカ当選データと第1補填当選データとが設定されており、インデックス値IV=6には既に説明したとおりチェリー当選データのみが設定されている。インデックス値IV=4で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性があり、インデックス値IV=5で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞及び第1補填入賞の両方が成立しない可能性があり、インデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによってはチェリー入賞が成立しない可能性があるが、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選となっていれば昇格抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく、対応する入賞が成立したことを条件として昇格抽選処理が実行される構成としてもよい。
If the current lottery mode is not the high probability mode (step S1801: NO), the condition is that one of index values IV = 4 to 6 in the non-BB state is won in the current game (step S1802: YES) And the lottery mode elevation lottery process is executed (step S1803). Only watermelon winning data is set to index value IV = 4 in the non-BB state as described above, and watermelon winning data and first compensation winning data are set to index value IV = 5 as described above. As described above, only the cherry winning data is set to the index value IV = 6. Depending on the operation timing of each
抽選モードの昇格抽選処理では昇格抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した昇格抽選テーブルに対して照合する。図34(a)は昇格抽選テーブルの内容を説明するための説明図である。図34(a)に示すようにインデックス値IV=4〜6のいずれで当選となったとしても昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は同一である。しかしながら、昇格当選となる確率は設定値「1」〜「6」に応じて異なっている。具体的には、設定値が「1」の場合には昇格当選となる確率は1/6に設定されており、設定値が「2」の場合には昇格当選となる確率は1/5に設定されており、設定値が「3」の場合には昇格当選となる確率は1/4に設定されており、設定値が「4」の場合には昇格当選となる確率は1/3に設定されており、設定値が「5」の場合には昇格当選となる確率は1/2に設定されており、設定値が「1」の場合には昇格当選となる確率は1/1に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は高くなる。
In the promotion lottery process of the lottery mode, the promotion lottery table is read from the
昇格抽選処理にて昇格当選となった場合(ステップS1804:YES)、主側RAM74に設けられた高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1805)。これにより、抽選モードが高確率モードとなる。 If it is determined that the player has been promoted in the promotion lottery process (step S1804: YES), "1" is set in the high probability flag provided in the main RAM 74 (step S1805). Thus, the lottery mode becomes the high probability mode.
現状の抽選モードが高確率モードである場合(ステップS1801:YES)、今回のゲームにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選していることを条件として(ステップS1806:YES)、抽選モードの降格抽選処理を実行する(ステップS1807)。抽選モードの降格抽選処理では降格抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した降格抽選テーブルに対して照合する。降格抽選テーブルは、インデックス値IV=1〜3のいずれであっても共通であって設定値「1」〜「6」のいずれであっても共通の1種類のみであり、降格当選となる確率は1/10となっている。降格抽選処理にて降格当選となった場合(ステップS1808:YES)、主側RAM74の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1809)。これにより、抽選モードが低確率モードとなる。
If the current lottery mode is the high probability mode (step S1801: YES), the index value IV in the non-BB state in the current game is elected to any of 1 to 3 (step S1806: YES) And the demotion lottery process of the lottery mode is executed (step S1807). In the demotion lottery process of the lottery mode, the demotion lottery table is read from the
高確率モード及び低確率モードのそれぞれにおいてAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率について説明する。図34(b)は低確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図であり、図34(c)は高確率モードにおける移行当選確率を説明するための説明図である。 The probability of winning the transition winning in the transition lottery process to the AT state in each of the high probability mode and the low probability mode will be described. FIG. 34 (b) is an explanatory view for explaining a transition winning probability in the low probability mode, and FIG. 34 (c) is an explanatory view for explaining the transition winning probability in the high probability mode.
低確率モードである場合、図34(b)に示すように、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は1/2であり、非BB状態におけるインデックス値IV=6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は4/5である。これに対して、高確率モードである場合、図34(c)に示すように、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は2/3であり、非BB状態におけるインデックス値IV=6で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は5/6である。これにより、高確率モードの方が低確率モードよりもAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率が高くなる。 In the case of the low probability mode, as shown in FIG. 34 (b), when winning with index value IV = 4 in the non-BB state, the probability of becoming a transition winning in the transition lottery process to the AT state is 1 / The probability of being transition winning in the transition lottery processing to the AT state is 4/5 when it is 2 and the event is won with the index value IV = 6 in the non-BB state. On the other hand, in the case of the high probability mode, as shown in FIG. 34 (c), when the index value IV = 4 in the non-BB state is won, the transition lottery to the AT state is performed. The probability of becoming is 2/3, and when winning with index value IV = 6 in the non-BB state, the probability of becoming transition winning in the transition lottery processing to the AT state is 5/6. As a result, the high probability mode is more likely to be transition winning in the transition lottery process to the AT state than the low probability mode.
上記構成において低確率モードにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行当選となる確率、及び非BB状態におけるインデックス値IV=6で当選となった場合にAT状態への移行当選となる確率はいずれも、全設定共通となっている。同様に、高確率モードにおいて非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にAT状態への移行当選となる確率、及び非BB状態におけるインデックス値IV=6で当選となった場合にAT状態への移行当選となる確率はいずれも、全設定共通となっている。これにより、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している構成であっても、非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率に関して設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 In the above configuration, when winning in the low probability mode with index value IV = 4 in non-BB state, probability of becoming transition winning to AT state and when winning with index value IV = 6 in non-BB state The probability of winning in transition to the AT state is common to all settings. Similarly, in the high probability mode, when it is elected with index value IV = 4 in the non-BB state, the probability of winning transition to the AT state and when elected with the index value IV = 6 in the non-BB state. The probability of winning in transition to the AT state is common to all settings. Thereby, even in the configuration in which the low probability mode and the high probability mode exist as the lottery mode, regarding the probability of being transition winning in the transition lottery process to the AT state in the non-BB state and the non-AT state. It is possible to ensure that there are no advantages or disadvantages between settings.
インデックス値IV=5にはインデックス値IV=4と同様にスイカ当選データが設定されているとともに、インデックス値IV=5で当選となったとしてもAT状態への移行抽選処理は実行されない。この場合に、上記第1の実施形態と同様に非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違しており、具体的には設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。これにより、上記第1の実施形態と同様に、非BB状態であって非AT状態における役の抽選処理(図10)にてスイカ当選データが設定された場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。また、スイカ当選データが設定された場合に所謂取りこぼしが発生しない又は一定の確率で所謂取りこぼしが発生するとした場合、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT状態への移行当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなり、設定値が小さい値ほど低くなる。よって、非BB状態であって非AT状態においてメインラインML上にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にAT状態への移行が発生する確率を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。 Watermelon winning data is set to the index value IV = 5 in the same manner as the index value IV = 4, and the transition lottery process to the AT state is not executed even if the index value IV = 5 is won. In this case, as in the first embodiment, the probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state is different among the set values “1” to “6”, specifically, The larger the setting value, the lower the probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state. Thus, as in the first embodiment, when the watermelon winning data is set in the lottery process (FIG. 10) of the part in the non-BB state and in the non-AT state, the transition to the AT state is won. The probability increases as the setting value increases, and decreases as the setting value decreases. Also, when watermelon winning data is set, if so-called dropping does not occur or if so-called dropping occurs with a certain probability, a symbol corresponding to watermelon winning on the main line ML in the non-BB state and in the non-AT state. The probability of being won in the transition to the AT state when the combination stops is higher as the set value is larger and lower as the set value is smaller. Therefore, in the non-BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped on the main line ML in the non-AT state, the player can set the setting value by grasping the probability that the transition to the AT state occurs It is possible to predict.
既に説明したとおり抽選モードを低確率モードから高確率モードに昇格させるか否かを決定する昇格抽選処理にて昇格当選となる確率は、設定値が大きい値ほど高くなる。これにより、非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率に関して設定間で有利又は不利が生じないようにした構成において、高確率モードへの移行確率に関しては設定値が大きいほど有利なものとすることが可能となる。 As described above, the probability of being promoted to a promotion winning process in the promotion lottery processing for determining whether to promote the lottery mode from the low probability mode to the high probability mode becomes higher as the set value becomes larger. Thereby, the transition probability to the high probability mode is achieved in the configuration in which there is no advantage or disadvantage between settings regarding the probability of transition winning in the transition lottery process to the AT state in the non-BB state and in the non-AT state. With regard to, the larger the set value, the more advantageous it is.
<第2の実施形態の別形態>
・上記第2の実施形態では抽選モードが低確率モードであるか高確率モードであるのかを遊技者に報知しない構成としたが、低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるのかを遊技者に報知する構成としてもよい。例えば、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出として、低確率モード及び高確率モードのうちいずれであるのかを示す演出が実行されるようにしてもよい。また、高確率モードであることの期待値を示唆する構成としてもよい。例えば、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63のうちの少なくとも一つにおける演出として、低期待度演出、中期待度演出及び高期待度演出が実行される構成とし、低期待度演出→中期待度演出→高期待度演出の順序で高確率モードであることの期待度が高くなる構成としてもよい。
<Another form of the second embodiment>
In the second embodiment, the player is not notified whether the lottery mode is the low probability mode or the high probability mode. However, the player is determined which of the low probability mode and the high probability mode. It may be configured to notify to For example, as an effect in at least one of the
・昇格抽選処理にて昇格当選となる確率が大きい設定値ほど高くなる構成に限定されることはなく、「1」〜「3」の設定値は昇格当選となる確率が同一であるとともに「4」〜「6」の設定値は昇格当選となる確率が同一であり、前者のグループよりも後者のグループの方が昇格当選となる確率が高い構成としてもよい。また、設定値が小さい値ほど昇格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、奇数の設定値の方が偶数の設定値よりも昇格当選となる確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。 The configuration is not limited to a configuration in which the probability that the promotion winning will be promoted in the promotion lottery process is higher, and the setting values of “1” to “3” have the same probability of becoming a promotion winning. The set values of “6” to “6” may have the same probability of being promoted to be promoted, and the latter group may have a higher probability of being promoted to be promoted than the former group. Further, the smaller the setting value, the higher the probability that the promotion winning will be achieved, or the odd setting value may be higher or lower than the even setting value.
・降格抽選処理にて降格当選となる確率が「1」〜「6」の設定値に応じて異なる構成としてもよい。例えば、設定値が大きい値ほど降格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、設定値が小さい値ほど降格当選となる確率が高くなる構成としてもよく、奇数の設定値の方が偶数の設定値よりも降格当選となる確率が高くなる又は低くなる構成としてもよい。 The probability of becoming a demolition winning in the demolition lottery process may be different depending on the set values of “1” to “6”. For example, the larger the set value is, the higher the probability that the demolition will be won, or the lower the set value, the higher the probability of being demoted, and the odd set value is set to an even number. The probability of becoming a demolition winning may be higher or lower than the value.
<第3の実施形態>
本実施形態では、メインラインMLの数が上記第1の実施形態とは異なり複数設定されているとともにスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインMLの種類が当選となったインデックス値IVに応じて異なっている。また、利益の付与態様と設定値との関係も上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Third Embodiment
In the present embodiment, the number of main lines ML is set plurally unlike the first embodiment, and the type of main line ML in the case where a watermelon prize is established differs depending on the index value IV for which the winning is achieved. ing. In addition, the relationship between the mode of giving profit and the set value is also different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図35は本実施形態における表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、4本のメインラインML1〜ML4が設定されている。第1メインラインML1は、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。第2メインラインML2は、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだラインである。第3メインラインML3は、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。第4メインラインML4は、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、第1〜第4メインラインML1〜ML4のいずれかに当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。なお、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSLに入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても入賞は成立しない。
FIG. 35 is a front view of the
本実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=1及び5、並びにBB状態におけるインデックス値IV=3に設定されている第1補填当選データの入賞となる図柄の組合せが上記第1の実施形態と異なっている。具体的には、左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である組合せと、左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である組合せと、が第1補填当選データの入賞となる図柄の組合せとして設定されている。
In the present embodiment, the combination of symbols serving as winnings in the first compensation winning data set to the index values IV = 1 and 5 in the non-BB state and the index value IV = 3 in the BB state is the above-described first embodiment and It is different. Specifically, the combination in which the stop symbol of the
第1補填当選データの入賞となる図柄の組合せが上記のように設定されていることにより、非BB状態においてスイカ当選データが設定されているインデックス値IV=4とインデックス値IV=5とでスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類が相違するとともに、BB状態においてスイカ当選データが設定されているインデックス値IV=2とインデックス値IV=3とでスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類が相違する。スイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類について図36(a)及び図36(b)の説明図を参照しながら説明する。図36(a)は非BB状態におけるインデックス値IV=4の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=2の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類を説明するための説明図であり、図36(b)は非BB状態におけるインデックス値IV=5の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=3の場合においてスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類を説明するための説明図である。 By setting the combination of symbols to be a prize of the first compensation winning data set as described above, the watermelon with the index value IV = 4 and the index value IV = 5 in which the watermelon winning data is set in the non-BB state The main line in the case where the watermelon winning is achieved by the index value IV = 2 and the index value IV = 3 in which the watermelon winning data is set in the BB state while the types of the main lines ML1 to ML4 are different when the winning is established. The types of lines ML1 to ML4 are different. The types of main lines ML1 to ML4 when the watermelon winning is realized will be described with reference to the explanatory views of FIG. 36 (a) and FIG. 36 (b). FIG. 36 (a) is an explanatory diagram for describing types of main lines ML1 to ML4 when watermelon winning is achieved in the case of index value IV = 4 in the non-BB state and in the case of index value IV = 2 in the BB state. FIG. 36 (b) illustrates the types of main lines ML1 to ML4 in the case where watermelon winning is achieved in the case of index value IV = 5 in the non-BB state and in the case of index value IV = 3 in the BB state. FIG.
図36(a)に示すように、非BB状態におけるインデックス値IV=4の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=2の場合、第3メインラインML3上にスイカ入賞が成立する。これは上記第1の実施形態で説明した引込ビットの設定によって実現されている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合又はBB状態においてインデックス値IV=2で当選となった場合、判定情報用バッファBにおける獲得枚数ビットの設定により、「スイカ」図柄の組合せがいずれかのメインラインML1〜ML4に停止する図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となるが、さらに引込ビットの設定により、「スイカ」図柄の組合せが第3メインラインML3に停止する図柄番号の優先順位判定値が他のメインラインML1,ML2,ML4に「スイカ」図柄の組合せが停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。これにより、上記のとおり非BB状態におけるインデックス値IV=4の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=2の場合、第3メインラインML3上にスイカ入賞が成立する。 As shown in FIG. 36A, in the case of the index value IV = 4 in the non-BB state and in the case of the index value IV = 2 in the BB state, watermelon winning is achieved on the third main line ML3. This is realized by the setting of the pull-in bit described in the first embodiment. That is, in the non-BB state, when winning with index value IV = 4 or when winning with index value IV = 2 in BB state, “watermelon” symbol is set by setting the number of acquired bits in buffer B for determination information The combination of the main line ML1 to ML4 stops at any of the main line ML1 and the priority judgment value of the symbol number becomes larger than the priority judgment value of the other symbol numbers, but by setting the pull-in bit, the "watermelon" symbol The priority determination value of the symbol number at which the combination stops at the third main line ML3 is a value larger than the priority determination value of the symbol number at which the combination of "watermelon" symbols stops on the other main lines ML1, ML2, ML4 Become. Thus, as described above, in the case of the index value IV = 4 in the non-BB state and in the case of the index value IV = 2 in the BB state, watermelon winning is achieved on the third main line ML3.
図36(b)に示すように、非BB状態におけるインデックス値IV=5の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=3の場合、第4メインラインML4上にスイカ入賞が成立する。これらインデックス値IVにはスイカ当選データだけではなく第1補填当選データが設定されているとともに、第1補填入賞となる図柄の組合せが上記のように設定されており、さらに引込ビットの設定が第4メインラインML4上における停止を優先させる設定となっていることにより、「スイカ」図柄の組合せが第4メインラインML4に停止する図柄番号の優先順位判定値が他のメインラインML1〜ML3に「スイカ」図柄の組合せが停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。 As shown in FIG. 36B, in the case of index value IV = 5 in the non-BB state and in the case of index value IV = 3 in the BB state, watermelon winning is achieved on the fourth main line ML4. Not only watermelon winning data but also the first compensation winning data are set in these index values IV, and the combination of symbols to be the first compensating winning is set as described above, and the setting of the lead-in bit is the first The priority determination value of the symbol number at which the combination of "watermelon" symbols is stopped at the fourth main line ML4 is set to the other main lines ML1 to ML3 by setting that priority is given to stopping on the four main lines ML4. It becomes a value larger than the priority determination value of the symbol number in which the combination of the "watermelon" symbol stops.
例えば中リール32Mについては図36(b)に示すように下段に「リプレイ」図柄が停止する場合、中段に「スイカ」図柄が停止することとなるため、第3メインラインML3においては第1補填入賞が成立する可能性が生じ、第4メインラインML4においてはスイカ入賞が成立する可能性が生じる。そして、この停止態様を生じさせる図柄番号の引込ビットが、中段に「リプレイ」図柄が停止するとともに上段に「スイカ」図柄が停止する図柄番号の引込ビットよりも大きな値に設定されている。したがって、中リール32Mの下段に「リプレイ」図柄が停止する図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。
For example, for the
また、右リール32Rについては図36(b)に示すように下段に「白7」図柄が停止する場合、上段に「スイカ」図柄が停止することとなるため、第3メインラインML3においては第1補填入賞が成立する可能性が生じ、第4メインラインML4においてはスイカ入賞が成立する可能性が生じる。この場合、獲得枚数ビットの関係で当該停止態様を生じさせる図柄番号の優先順位判定値が他の図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。
Also, for the
上記のようにスイカ入賞が成立する場合におけるメインラインML1〜ML4の種類が、非BB状態におけるインデックス値IV=4の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=2の場合と、非BB状態におけるインデックス値IV=5の場合及びBB状態におけるインデックス値IV=3の場合と、で相違していることにより、スイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止した場合にそれがいずれのインデックス値IVに対応しているのかを遊技者が把握することが可能となる。 As described above, when watermelon winning is achieved, the types of main lines ML1 to ML4 are the index value IV = 4 in the non-BB state and the index value IV = 2 in the BB state, and the index value in the non-BB state By the difference between the case of IV = 5 and the case of index value IV = 3 in the BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winning is stopped, it corresponds to which index value IV It becomes possible for the player to grasp the presence or absence.
図37(a)〜図37(c)は、利益の付与態様と設定値との関係を説明するための説明図である。まず非BB状態におけるAT状態への移行確率と設定値との関係について図37(a)の説明図を参照しながら説明する。 FIGS. 37 (a) to 37 (c) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the giving mode of the profit and the setting value. First, the relationship between the transition probability to the AT state in the non-BB state and the setting value will be described with reference to the explanatory view of FIG. 37 (a).
非BB状態であって非AT状態においてはインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選となったことを契機としてAT状態への移行抽選処理が実行される。この場合、非BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、非BB状態においてインデックス値IV=6で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=6で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。
In the non-BB state and in the non-AT state, the transition lottery process to the AT state is executed triggered by the winning by one of the index values IV = 4 to 6. In this case, the point value PV set to the index value IV = 6 in the lottery process of the winning combination in the non-BB state (FIG. 10) is any one of “1” to “6” for the setting value of the
非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は設定値「1」〜「6」の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「100」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「200」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「400」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「500」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「600」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は高くなる。一方、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は全設定共通の1/2となっている。 The probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is different among the setting values “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 4 is set to “100”, and when the set value is “2”, the index value IV = 4 When the point value PV is set to "200" and the set value is "3", the point value PV of the index value IV = 4 is set to "300" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 4 is set to “400”, and the point value PV of index value IV = 4 is set to “500” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 4 is set to “600”. As a result, the larger the setting value, the higher the probability that the index value IV = 4 will be won in the non-BB state. On the other hand, in the non-BB state and in the non-AT state, the index value IV = 4 is won, and the probability of the transition winning in the transition lottery process to the AT state executed is 1/2 of all settings.
非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「600」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「500」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「400」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「200」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=5のポイント値PVが「100」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=5で当選となる確率は低くなる。一方、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=5で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率は全設定共通の1/2となっている。 The probability of winning with the index value IV = 5 in the non-BB state is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “600”, and when the set value is “2”, the index value IV = 5 When the point value PV is set to "500" and the set value is "3", the point value PV of the index value IV = 5 is set to "400" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 5 is set to “300”, and the point value PV of index value IV = 5 is set to “200” when the set value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 5 is set to “100”. As a result, the larger the setting value, the lower the probability that the index value IV = 5 is won in the non-BB state. On the other hand, in the non-BB state and in the non-AT state, the probability of being elected with the index value IV = 5 and becoming the transition win in the transition lottery processing to the executed AT state is 1/2 of all settings common.
上記構成の場合、インデックス値IV=4で当選となるとともにAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、インデックス値IV=5で当選となるとともにAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となるとともにAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、インデックス値IV=5で当選となるとともにAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率との合計は全設定共通となっている。そして、既に説明したとおりインデックス値IV=4で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインML1〜ML4の種類とインデックス値IV=5で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインML1〜ML4の種類とが相違している。これにより、非BB状態であって非AT状態においてAT状態への移行が発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、非BB状態であって非AT状態においてスイカ入賞が成立してAT状態への移行が発生した場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。 In the case of the above configuration, the index value IV = 4 will be won and the transition lottery status to the AT state will be a transition winning probability, and the index value IV = 5 will be elected and the transition to the AT status lottery process Although the probability of becoming transition win will vary depending on the set value, the former has a trade-off between the part where the former's probability fluctuates according to its set value and the part where the latter's probability fluctuates according to its set value The relationship is Therefore, it is elected with index value IV = 4 and the probability that it will be transition winning by transition lottery processing to AT state, and it will be elected with index value IV = 5 and transition winning with AT state transition lottery processing The sum with the probability of becoming is common to all settings. Then, as described above, the type of main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is achieved when the index value IV = 4 is won and the main line in which the watermelon winning is realized when the index value IV = 5 is won The types of ML1 to ML4 are different. This allows watermelon winning in the non-BB state and in the non-AT state while ensuring that there is no advantage or disadvantage between settings with respect to the probability of transition to the AT state in the non-BB state and in the non-AT state. The player can predict the set value by grasping the selection frequency of the main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is achieved when the transition to the AT state occurs and the watermelon state is established.
次に、AT状態における継続ゲーム数の上乗せ確率と設定値との関係について図37(b)の説明図を参照しながら説明する。 Next, the relationship between the addition probability of the number of continued games in the AT state and the setting value will be described with reference to the explanatory view of FIG. 37 (b).
AT状態においてはインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選となったことを契機として上乗せ抽選処理が実行される。この場合、インデックス値IV=4〜6それぞれの設定値との関係での当選確率は図37(a)を参照しながら説明した場合と同様であるとともに、インデックス値IV=4〜6のそれぞれを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率はインデックス値IV=4〜6のそれぞれを契機として実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と同一である。これにより、AT状態において継続ゲーム数の上乗せが発生する確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、AT状態においてスイカ入賞が成立して継続ゲーム数の上乗せが発生した場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。 In the AT state, the additional lottery process is executed when the player wins with one of index values IV = 4 to 6. In this case, the probability of winning in relation to the set value of index value IV = 4-6 is the same as that described with reference to FIG. 37A, and each of index values IV = 4-6 is selected. The probability of winning an addition in the additional lottery process executed as a trigger is the same as the probability of transition winning in an AT state transition lottery process executed with each of the index values IV = 4 to 6 as a trigger. As a result, when there is no advantage or disadvantage between settings with respect to the probability that the continuation of the number of continuing games occurs in the AT state, the watermelon winning is established in the AT state and the number of continuing games increases By grasping the selection frequency of the main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is established, the player can predict the set value.
また、非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率及びインデックス値IV=5で当選となる確率と設定値との関係はAT状態と非AT状態とで同一であるとともに、非BB状態であって非AT状態においてインデックス値IV=4又は5で当選となった場合にAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率と、非BB状態であってAT状態においてインデックス値IV=4又は5で当選となった場合に上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率とは同一である。これにより、設定値を推測する場合において、スイカ入賞が成立して遊技媒体の付与以外の利益が付与された場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の選択頻度をAT状態及び非AT状態の両方にて区別することなく計測することが可能となる。よって、設定値を予測するための試行回数を多く確保することが可能となり、設定値の予測精度を高めることが可能となる。 Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the relationship between the probability of winning with index value IV = 5 and the setting value are the same for the AT state and the non-AT state, and the non-BB state In the non-AT state, when it is elected with index value IV = 4 or 5, the probability of becoming transition winner in the transition lottery process to the AT state and the non-BB state with index value IV = in the AT state The probability of winning in the additional lottery process when winning in 4 or 5 is the same. Thereby, when the watermelon winning is established and a benefit other than the provision of the game medium is awarded when the set value is estimated, the selection frequency of the main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is established is set to the AT state It becomes possible to measure without distinguishing in both of the states. Therefore, it is possible to secure a large number of trials for predicting the setting value, and it is possible to improve the prediction accuracy of the setting value.
次に、BB状態における有利当選確率と設定値との関係について図37(c)の説明図を参照しながら説明する。 Next, the relationship between the advantageous winning probability and the setting value in the BB state will be described with reference to the explanatory view of FIG. 37 (c).
BB状態においてはインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選となったことを契機として有利抽選処理が実行される。この場合、BB状態における役の抽選処理(図10)においてインデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは、スロットマシン10の設定値が「1」〜「6」のいずれであっても「155」となっている。つまり、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は全設定共通となっている。そして、BB状態においてインデックス値IV=4で当選となり実行されたAT状態への移行抽選処理にて移行当選となる確率も全設定共通の4/5となっている。
In the BB state, the advantageous lottery process is executed when the player wins with one of the index values IV = 2 to 4. In this case, the point value PV set to the index value IV = 4 in the lottery process of the winning combination in the BB state (FIG. 10) may be any one of “1” to “6” for the setting value of the
BB状態にてインデックス値IV=2で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「600」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「500」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「400」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「200」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=2のポイント値PVが「100」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどBB状態にてインデックス値IV=2で当選となる確率は低くなる。一方、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率は全設定共通の1/2となっている。 The probability of winning with the index value IV = 2 in the BB state is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the setting value is “1”, the point value PV of the index value IV = 2 is set to “600”, and when the setting value is “2”, the index value IV = 2 When the point value PV is set to "500" and the set value is "3", the point value PV of the index value IV = 2 is set to "400" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 2 is set to “300”, and the point value PV of index value IV = 2 is set to “200” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 2 is set to “100”. As a result, the larger the setting value, the lower the probability that the index value IV = 2 will be won in the BB state. On the other hand, in the BB state, the probability of winning with the index value IV = 2 and being an advantageous win in the advantageous lottery process executed is 1/2 of all the settings common.
BB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「100」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「200」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「300」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「400」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「500」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=3のポイント値PVが「600」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほどBB状態にてインデックス値IV=3で当選となる確率は高くなる。一方、BB状態においてインデックス値IV=3で当選となり実行された有利抽選処理にて有利当選となる確率は全設定共通の1/2となっている。 The probability of winning with index value IV = 3 in the BB state is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the setting value is “1”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “100”, and when the setting value is “2”, the index value IV = 3 When the point value PV is set to "200" and the set value is "3", the point value PV with index value IV = 3 is set to "300" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 3 is set to “400” and the point value PV of index value IV = 3 is set to “500” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 3 is set to “600”. As a result, the larger the set value, the higher the probability that the index value IV = 3 will be won in the BB state. On the other hand, in the BB state, the probability of winning with index value IV = 3 and becoming an advantageous winning in the advantageous lottery process executed is 1/2 of all settings in common.
上記構成の場合、インデックス値IV=2で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率と、インデックス値IV=3で当選となったことを契機として有利抽選処理にて有利当選となる確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、インデックス値IV=2で当選となるとともに有利抽選処理にて有利当選となる確率と、インデックス値IV=3で当選となるとともに有利抽選処理にて有利当選となる確率との合計は全設定共通となっている。そして、既に説明したとおりインデックス値IV=2で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインML1〜ML4の種類とインデックス値IV=3で当選となった場合にスイカ入賞が成立するメインラインML1〜ML4の種類とが相違している。これにより、BB状態において有利当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、BB状態においてスイカ入賞が成立して有利当選となった場合にそのスイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の選択頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。 In the case of the above configuration, the probability drawing process is triggered by the probability that winning will be made by the advantageous drawing process triggered by the winning by the index value IV = 2, and by the winning by the index value IV = 3. Although the probability of winning an advantageous win varies depending on the set value, a trade-off occurs between the former's probability fluctuates according to the set value and the latter's probability fluctuates according to the set value. The relationship is Therefore, the sum of the probability that the index value IV = 2 will be won and the advantageous lottery processing will be an advantageous winning, and the probability that the index value IV = 3 will be winning and the advantageous lottery processing an advantageous winning will be all set. It is common. Then, as described above, the type of main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is achieved when the index value IV = 2 is won, and the main line where the watermelon winning is realized when the index value IV = 3 The types of ML1 to ML4 are different. Thereby, the main line on which the watermelon winning is achieved when the watermelon winning is established in the BB state and the advantageous winning is achieved while the advantage or disadvantage is not generated between the settings while regarding the probability of the advantageous winning in the BB state. By grasping the selection frequency of ML1 to ML4, the player can predict the set value.
また、非BB状態においては遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止するメインラインML1〜ML4の種類は、設定値が大きい値ほど第3メインラインML3となり易くなり、設定値が小さい値ほど第4メインラインML4となり易くなるのに対して、BB状態においては遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止するメインラインML1〜ML4の種類は、設定値が大きい値ほど第4メインラインML4となり易くなり、設定値が小さい値ほど第3メインラインML3となり易くなる。これにより、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合にスイカ入賞に対応する図柄の組合せが停止し易いメインラインML1〜ML4と設定値との関係を非BB状態とBB状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。 In addition, in the non-BB state, when the combination of symbols corresponding to watermelon winnings is stopped when a benefit other than the grant of gaming media is awarded, the types of mainlines ML1 to ML4 are the third mainline, the larger the setting value is. It becomes easy to become ML3 and it becomes easy to become the 4th main line ML4 as the setting value is smaller, but in the BB state, the combination of symbols corresponding to watermelon winning is given when a benefit other than the provision of game media is given. The types of main lines ML1 to ML4 to be stopped tend to be the fourth main line ML4 as the setting value is larger, and to be the third main line ML3 as the setting value is smaller. Thereby, the combination of the symbols corresponding to the watermelon winnings is likely to stop when the benefit other than the grant of the game medium is awarded, and the relationship between the main lines ML1 to ML4 and the setting value is reversed in the non-BB state and the BB state. It becomes possible to make a relationship. Therefore, it is possible to diversify the judgment index in estimating the setting value.
<第3の実施形態の別形態>
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率は「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、これらのいずれかの構成をBB状態におけるインデックス値IV=2及び3に対して適用してもよい。
<Another form of the third embodiment>
-The probability of being transition winning or winning in case of winning with index value IV = 4 in non-BB state is not limited to the same configuration among the setting values of "1" to "6" The configuration may be substantially the same. In addition, the probability of being transition winning or winning in case of winning with index value IV = 5 in the non-BB state is limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”. Instead, they may be substantially identical. Also, any of these configurations may be applied to index values IV = 2 and 3 in the BB state.
・非BB状態において移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。また、BB状態において有利当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく、相違するものの略同一である構成としてもよく、顕著に相違している構成としてもよい。 The probability that the transition or additional winning in the non-BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be substantially the same as different configurations. The configuration may be significantly different. Further, the probability of becoming an advantageous winning in the BB state is not limited to the same configuration among the set values of “1” to “6”, and may be configured to be substantially the same as different ones. The configuration may be different.
・非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となる確率は設定値が大きくなるほど高くなり、非BB状態においてインデックス値IV=5で当選となる確率は設定値が大きくなるほど低くなる構成としたが、この関係が逆であってもよい。また、BB状態においてインデックス値IV=2で当選となる確率は設定値が大きくなるほど低くなり、BB状態においてインデックス値IV=3で当選となる確率は設定値が大きくなるほど高くなる構成としたが、この関係が逆であってもよい。 · In the non-BB state, the probability of winning with index value IV = 4 increases as the setting value increases, and in the non-BB state, the probability of winning with index value IV = 5 decreases as the setting value increases. , This relationship may be reversed. Also, the probability of winning with index value IV = 2 in the BB state decreases as the setting value increases, and the probability of winning with index value IV = 3 in the BB state increases as the setting value increases. This relationship may be reversed.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で相違するとともに当該インデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で同一である構成としたが、これとは逆に、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で同一であるとともに当該インデックス値IV=4で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で相違する構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で相違するとともに当該インデックス値IV=5で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で同一である構成としたが、これとは逆に、非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で同一であるとともに当該インデックス値IV=5で当選となった場合に移行当選又は上乗せ当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で相違する構成としてもよい。 ・ The transition winning or additional winning is achieved when the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is different among the setting values of “1” to “6” and when winning with the index value IV = 4 Although the probability of becoming is identical between the set values of “1” to “6”, conversely, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state is “1” to The same value among the set values of "6" and the probability that the transition win or the additional win will be made when the index value IV = 4 is selected is different among the set values of "1" to "6" It is good also as composition. In addition, when the probability of winning in the index value IV = 5 in the non-BB state is different among the setting values of “1” to “6” and the winning is made in the index value IV = 5, the transition winning or additional Although the probability of winning is identical between the set values of “1” to “6”, the probability of winning with index value IV = 5 in the non-BB state is “1”, conversely to this. The probability that the transition win or the additional win will be the same when the index value IV = 5 is the same among the set values of “6” and the difference between the set values of “1” to “6” It may be configured to
・第1補填当選データが非BB状態におけるインデックス値IV=1及び5のそれぞれに設定されている構成としたが、インデックス値IV=1には設定されていない構成としてもよい。この場合、第1補填当選データは非BB状態におけるインデックス値IV=5にのみ設定されることとなるため、第1補填入賞が成立した場合にはインデックス値IV=5に当選していたことが明確なものとなる。 Although the first compensation winning data is set to each of the index values IV = 1 and 5 in the non-BB state, the first compensation winning data may not be set to the index value IV = 1. In this case, since the first compensation winning data is set only to the index value IV = 5 in the non-BB state, it is determined that the index value IV = 5 is won when the first compensation winning prize is established. It will be clear.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合及び非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合のうち一方はスイカ図柄の組合せがメインラインMLに成立し、他方はスイカ図柄の組合せがサブラインSLに成立する構成としてもよい。また、サブラインSLが複数存在している構成においては非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となった場合とでスイカ図柄の組合せが成立するサブラインSLが異なる構成としてもよい。 In the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and winning with index value IV = 5 in the non-BB state, one of the combinations of watermelon symbols is established in the main line ML, and the other is A combination of watermelon patterns may be established in the subline SL. In addition, in the configuration in which there are a plurality of sublines SL, a combination of watermelon symbols in the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and in the case of winning with index value IV = 5 in the non-BB state The sub lines SL in which the above may be established may be different.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選となった場合にはその当選役に対応する入賞が成立したか否かに関係なく移行抽選処理や上乗せ抽選処理が実行される構成に限定されることはなく、非BB状態におけるインデックス値IV=4〜6のいずれかで当選するとともにその当選役に対応する入賞が成立したことを条件として移行抽選処理や上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。同様に、BB状態におけるインデックス値IV=2〜4のいずれかで当選するとともにその当選役に対応する入賞が成立したことを条件として有利抽選処理が実行される構成としてもよい。 -When the player wins in any of the index values IV = 4 to 6 in the non-BB state, the transition lottery process and the additional lottery process are executed regardless of whether or not a winning corresponding to the winning combination is established. There is no limitation to the configuration, and the transition lottery process and the additional lottery process are executed on the condition that the player wins with any of the index values IV = 4 to 6 in the non-BB state and the winning corresponding to the winning combination is established. It may be configured as Similarly, the advantageous lottery process may be executed on the condition that the player wins with the index value IV = 2 to 4 in the BB state and the winning combination corresponding to the winning combination is established.
<第4の実施形態>
本実施形態では、利益の付与態様と設定値との関係が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fourth Embodiment
In the present embodiment, the relationship between the giving mode of benefits and the set value is different from that of the third embodiment. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.
図38(a)〜図38(c)は本実施形態における利益の付与態様と設定値との関係を説明するための説明図である。図38(a)〜図38(c)に示すように非BB状態におけるインデックス値IV=6で当選となった場合における利益の付与態様と設定値との関係、及びBB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合における利益の付与態様と設定値との関係は上記第3の実施形態と同一である。 Fig.38 (a)-FIG.38 (c) are explanatory drawings for demonstrating the relationship between the provision aspect of the profit, and a setting value in this embodiment. As shown in FIGS. 38 (a) to 38 (c), the relationship between the mode of giving profit and the set value when the index value IV = 6 in the non-BB state is won, and the index value IV = in the BB state The relationship between the awarding mode of profit and the set value in the case of winning in 4 is the same as that in the third embodiment.
図38(a)〜図38(c)に示すように非BB状態においてインデックス値IV=4に当選する確率と設定値との関係、非BB状態においてインデックス値IV=5に当選する確率と設定値との関係、BB状態においてインデックス値IV=2に当選する確率と設定値との関係、及びBB状態においてインデックス値IV=3に当選する確率と設定値との関係は、上記第3の実施形態と同一である。一方、これら各インデックス値IVに当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は上記第3の実施形態と相違している。 As shown in FIGS. 38 (a) to 38 (c), the relationship between the probability of winning index value IV = 4 in the non-BB state and the set value, the probability and probability of winning index value IV = 5 in the non-BB state The relation between the value, the relation between the probability of winning index value IV = 2 in the BB state and the setting value, and the relation between the probability of winning index value IV = 3 in the BB state and the setting value are the above-described third embodiment It is identical to the form. On the other hand, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is awarded when winning each index value IV is different from that of the third embodiment.
具体的には、非BB状態においてインデックス値IV=4に当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図38(a)及び図38(b)に示すように、設定値が「1」の場合には1/1であり、設定値が「2」の場合には1/2であり、設定値が「3」の場合には1/3であり、設定値が「4」の場合には1/4であり、設定値が「5」の場合には1/5であり、設定値が「6」の場合には1/6である。また、非BB状態においてインデックス値IV=5に当選した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図38(a)及び図38(b)に示すように、設定値が「1」の場合には1/6であり、設定値が「2」の場合には1/5であり、設定値が「3」の場合には1/4であり、設定値が「4」の場合には1/3であり、設定値が「5」の場合には1/2であり、設定値が「6」の場合には1/1である。 Specifically, as shown in FIGS. 38A and 38B, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is awarded when index value IV = 4 is won in the non-BB state is set. The value is 1/1 when the value is "1", 1/2 when the set value is "2", and 1/3 when the set value is "3". In the case of "4", it is 1/4, in the case where the set value is "5", it is 1/5, and in the case where the set value is "6", it is 1/6. Further, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is awarded when the index value IV = 5 is won in the non-BB state is, as shown in FIGS. 38 (a) and 38 (b), “set value It is 1/6 in the case of 1 ", 1/5 in the case of the set value of" 2 "and 1/4 in the case of the set value of" 3 ", and the set value of" 4 " In the case of (1), it is 1/3, when the set value is "5", it is 1/2, and when the set value is "6", it is 1/1.
上記構成であることにより、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第3メインラインML3にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となるとともに、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第4メインラインML4にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となる。一方、第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率、及び第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は「1」〜「6」の設定値で異なっている。具体的には、第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなり、第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなる。これにより、スイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の種類と当該スイカ入賞の成立に対する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とを把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。 With the above configuration, the probability that the watermelon winning is achieved on the third main line ML3 when benefits other than the provision of game media are awarded is common to all settings, and benefits other than the provision of game media are awarded. In this case, the probability that the watermelon winning is achieved on the fourth main line ML4 is common to all settings. On the other hand, the probability that a benefit other than the provision of game media is given to the fact that the watermelon winning is established on the third main line ML3, and the award of the game media against the fact that the watermelon winning is realized on the fourth main line ML4. The probability that a benefit other than that is given is different at the setting values of "1" to "6". Specifically, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given to the third main line ML3 is lower as the setting value is larger, and the fourth main line ML4 has a watermelon prize The probability that a benefit other than the grant of gaming media is granted for the establishment is higher as the setting value is larger. Thus, the player predicts the set value by grasping the types of main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is established and the probability that a benefit other than the provision of gaming media to the establishment of the watermelon winning is provided. Is possible.
また、このような構成であっても非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となるとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は全設定共通であるとともに、非BB状態におけるインデックス値IV=5で当選となるとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は全設定共通である。これにより、非BB状態において遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, even with such a configuration, the probability that the index value IV = 4 in the non-BB state is won and the probability that a benefit other than the provision of gaming media is provided is common to all settings and the index value in the non-BB state The probability of winning with IV = 5 and granting a benefit other than the grant of gaming media is common to all settings. As a result, in the non-BB state, it is possible to achieve the above-described excellent effects while ensuring that there is no advantage or disadvantage between settings with respect to the probability that benefits other than the game media will be awarded.
BB状態においてインデックス値IV=2に当選して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図38(c)に示すように、設定値が「1」の場合には1/6であり、設定値が「2」の場合には1/5であり、設定値が「3」の場合には1/4であり、設定値が「4」の場合には1/3であり、設定値が「5」の場合には1/2であり、設定値が「6」の場合には1/1である。また、BB状態においてインデックス値IV=3に当選して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は、図38(c)に示すように、設定値が「1」の場合には1/1であり、設定値が「2」の場合には1/2であり、設定値が「3」の場合には1/3であり、設定値が「4」の場合には1/4であり、設定値が「5」の場合には1/5であり、設定値が「6」の場合には1/6である。 The probability that an index value IV = 2 is won in the BB state and a benefit other than the provision of gaming media is given is 1/6 when the set value is “1” as shown in FIG. 38 (c). Yes, it is 1/5 when the setting value is "2", 1/4 when the setting value is "3", and 1/3 when the setting value is "4". When the setting value is "5", it is 1/2, and when the setting value is "6", it is 1/1. Further, the probability that an index value IV = 3 is won in the BB state and a benefit other than the provision of gaming media is given is 1 / if the setting value is "1", as shown in FIG. 38 (c). It is 1 when the setting value is "2", 1/2 when it is "3", and 1/4 when the setting value is "4". If the set value is “5”, it is 1⁄5, and if the set value is “6”, it is 1⁄6.
上記構成であることにより、BB状態に関しても遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第3メインラインML3にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となるとともに、遊技媒体の付与以外の利益が付与される場合に第4メインラインML4にスイカ入賞が成立する確率は全設定共通となる。一方、第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率、及び第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は「1」〜「6」の設定値で異なっている。具体的には、第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなり、第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなる。これにより、スイカ入賞が成立したメインラインML1〜ML4の種類と当該スイカ入賞の成立に対する遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とを把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。 With the above configuration, the probability that the watermelon winning will be established on the third main line ML3 is common to all settings when a benefit other than the provision of game media is provided also with respect to the BB state. The probability that the watermelon winning is achieved on the fourth main line ML4 when a profit is given is common to all settings. On the other hand, the probability that a benefit other than the provision of game media is given to the fact that the watermelon winning is established on the third main line ML3, and the award of the game media against the fact that the watermelon winning is realized on the fourth main line ML4. The probability that a benefit other than that is given is different at the setting values of "1" to "6". Specifically, the probability that a benefit other than the provision of game media is given to the third main line ML3 having a watermelon winning is higher as the set value is larger, and the fourth main line ML4 has a watermelon winning The probability that a benefit other than the grant of game media is granted for the establishment is lower as the setting value is larger. Thus, the player predicts the set value by grasping the types of main lines ML1 to ML4 in which the watermelon winning is established and the probability that a benefit other than the provision of gaming media to the establishment of the watermelon winning is provided. Is possible.
また、非BB状態においては第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなり、第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなるのに対して、BB状態においては第3メインラインML3にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど高くなり、第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率は設定値が大きいほど低くなる。これにより、第3メインラインML3又は第4メインラインML4にスイカ入賞が成立したことに対して遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と設定値との関係を非BB状態とBB状態とで逆の関係とすることが可能となる。よって、設定値を推測する上での判断指標を多様化させることが可能となる。 In the non-BB state, the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given to the third main line ML3 is lower as the watermelon winning is established, the lower the setting value, the lower the probability that the fourth main line ML4 is watermelon. While the probability that a benefit other than the grant of gaming media is awarded increases as the setting value increases with respect to the winning being established, the watermelon winning is established in the third main line ML3 in the BB state. On the other hand, the probability that a benefit other than the grant of gaming media is granted is higher as the setting value is larger, and the probability that a benefit other than the grant of gaming media is awarded for the watermelon winning being established on the fourth main line ML4. The lower the value, the lower the set value. As a result, the relationship between the probability that a benefit other than the provision of gaming media is given to the third main line ML3 or the fourth main line ML4 and the setting value may be a non-BB state and a BB state. It is possible to make the relationship reverse. Therefore, it is possible to diversify the judgment index in estimating the setting value.
<第5の実施形態>
本実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=5に設定されている当選データ、及びBB状態におけるインデックス値IV=3に設定されている当選データが上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Fifth Embodiment
In this embodiment, the winning data set to the index value IV = 5 in the non-BB state and the winning data set to the index value IV = 3 in the BB state are different from the third embodiment. The configuration different from that of the third embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.
図39(a)は「3」の設定値における通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図39(b)は「3」の設定値におけるBB用抽選テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 39 (a) is an explanatory view for explaining the lottery table for the normal mode in the setting value of "3", and FIG. 39 (b) is for explaining the lottery table for BB in the setting value of "3". FIG.
図39(a)に示すように非BB状態におけるインデックス値IV=5にはベル当選データ及びスイカ当選データが設定されており、図39(b)に示すようにBB状態におけるインデックス値IV=3にはベル当選データ及びスイカ当選データが設定されている。この場合に、ベル入賞となった場合における遊技媒体の付与数は「9」であり、スイカ入賞となった場合における遊技媒体の付与数は「7」である。したがって、非BB状態におけるインデックス値IV=5又はBB状態におけるインデックス値IV=3で当選となった場合、判定情報用バッファBにおける獲得枚数ビットの設定により、「ベル」図柄の組合せがいずれかのメインラインML1〜ML4に停止する図柄番号の優先順位判定値が、「スイカ」図柄の組合せがいずれかのメインラインML1〜ML4に停止する図柄番号の優先順位判定値よりも大きな値となる。よって、非BB状態におけるインデックス値IV=5又はBB状態におけるインデックス値IV=3で当選となった場合、スイカ入賞よりもベル入賞が優先されることとなる。なお、非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3の各当選確率は全設定共通であるとともに、BB状態におけるインデックス値IV=1の当選確率は全設定共通である。 Bell winning data and watermelon winning data are set to the index value IV = 5 in the non-BB state as shown in FIG. 39 (a), and the index value IV = 3 in the BB state as shown in FIG. 39 (b). The bell winning data and the watermelon winning data are set in. In this case, the number of provided game media in the case of the bell prize is “9”, and the number of provided game media in the case of the watermelon prize is “7”. Therefore, when it is elected with index value IV = 5 in non-BB state or index value IV = 3 in BB state, the combination of "bell" symbols is either by the setting of the acquisition number bit in buffer B for judgment information. The priority determination value of symbol numbers stopped in the main lines ML1 to ML4 is a larger value than the priority determination value of symbol numbers stopped in any of the main lines ML1 to ML4 of the combination of "watermelon" symbols. Therefore, in the case of winning with the index value IV = 5 in the non-BB state or the index value IV = 3 in the BB state, the bell winning is prioritized over the watermelon winning. The winning probability of index values IV = 1 to 3 in the non-BB state is common to all settings, and the winning probability of index value IV = 1 in the BB state is common to all settings.
上記構成において上記第3の実施形態にて説明したような利益の付与態様と設定値との関係が設定されていることにより、スイカ入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と、ベル入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率とは、設定値に応じて変動することとなるものの、前者の確率が設定値に応じて変動する分と、後者の確率が設定値に応じて変動する分とがトレードオフの関係となっている。したがって、スイカ入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率と、ベル入賞が成立するとともに遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率との合計は全設定共通となっている。これにより、遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合に遊技媒体の付与以外の利益が付与される確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにしながら、遊技媒体の付与以外の利益が付与された場合に成立したスイカ入賞とベル入賞との割合を把握することで遊技者は設定値を予測することが可能となる。 By setting the relationship between the provision mode of the benefit and the set value as described in the third embodiment in the above configuration, the watermelon winning is established and a benefit other than the provision of the game medium is awarded. The probability and the probability that the bell prize is established and the benefit other than the provision of the game medium is given vary according to the set value, but the former's probability varies according to the set value, The latter probability has a trade-off relationship with the amount of fluctuation according to the set value. Therefore, the sum of the probability that the watermelon prize is established and the benefit other than the provision of the game medium is granted, and the probability that the bell prize is established and the benefit other than the provision of the game medium is conferred is common to all settings. There is. In this way, there is no advantage or disadvantage between the settings with respect to the probability that a benefit other than the provision of game media will be awarded when a prize corresponding to the provision of game media is established, while the benefit other than the provision of game media is The player can predict the set value by grasping the ratio of the watermelon winning and the bell winning which are established in the case where is awarded.
<第6の実施形態>
本実施形態ではAT状態における継続ゲーム数の上乗せの契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Sixth Embodiment
In this embodiment, the trigger for adding the number of continuing games in the AT state is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図40は、本実施形態における入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図である。 FIG. 40 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the combination of symbols to be won in the present embodiment and the benefit given when a prize is won.
本実施形態では上記第1の実施形態と同様に、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞、第2転落リプレイ入賞、第1BB入賞及び第2BB入賞が設定されている。また、本実施形態では上記各入賞以外にも、再遊技の特典が付与される入賞として、特別リプレイ入賞、第1特殊リプレイ入賞、第2特殊リプレイ入賞、第3特殊リプレイ入賞、第4特殊リプレイ入賞、第5特殊リプレイ入賞及び第6特殊リプレイ入賞が設定されている。 In the present embodiment, as in the first embodiment, the first compensation prize, the second compensation prize, the third compensation prize, the bell prize, the watermelon prize, the cherry prize, the regular replay prize, the first RT replay prize, the second RT replay A win, a first fall replay, a second fall replay, a first BB win and a second BB win are set. Further, in the present embodiment, the special replay prize, the first special replay prize, the second special replay prize, the third special replay prize, and the fourth special replay prize as prizes to which the bonus for replay is given other than the above respective prizes. Winnings, fifth special replay winnings and sixth special replay winnings are set.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、特別リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1特殊リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2特殊リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第3特殊リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第4特殊リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「白7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第5特殊リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、第6特殊リプレイ入賞となる。
In the case where the stop symbol of the
図41は「3」の設定値における第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 41 is an explanatory diagram for describing a second RT mode lottery table with a setting value of “3”.
インデックス値IV=1〜15には上記第1の実施形態と同一の当選データが設定されている。本実施形態ではインデックス値IV=16も存在しており、インデックス値IV=16には通常リプレイ当選データ、特別リプレイ当選データ、第1特殊リプレイ当選データ、第2特殊リプレイ当選データ、第3特殊リプレイ当選データ、第4特殊リプレイ当選データ、第5特殊リプレイ当選データ及び第6特殊リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=16で当選となった場合において第1停止が左リール32L又は中リール32Mである場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。インデックス値IV=16で当選となった場合において第1停止が右リール32Rである場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングであれば特別リプレイ入賞が成立し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングが所定の操作タイミングではない場合には第1〜第6特殊リプレイ入賞のいずれかが確実に成立する。
The same winning data as the first embodiment is set to the index value IV = 1-15. In the present embodiment, the index value IV = 16 is also present, and the index value IV = 16 is the normal replay winning data, the special replay winning data, the first special replay winning data, the second special replay winning data, the third special replay. Winning data, fourth special replay winning data, fifth special replay winning data, and sixth special replay winning data are set. When the first stop is the
AT状態であって第2RTモードである状態、すなわちART状態である場合には、インデックス値IV=16で当選となった場合には右リール32Rを第1停止させるとともに特別リプレイ入賞に対応する図柄の組合せを停止させることを指示する報知が画像表示装置63にて実行される。当該報知はリール32L,32M,32Rの回転が開始されて第1停止を行うことが可能となるまでに開始される。当該報知に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることによりメインラインMLにおいて特別リプレイ入賞が成立することとなる。そして、特別リプレイ入賞が成立することでAT状態の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理が実行される。ちなみに、ART状態においてインデックス値IV=16で当選となったものの特別リプレイ入賞を成立させることができずに、通常リプレイ入賞及び第1〜第6特殊リプレイ入賞のいずれかが成立した場合にも上乗せ抽選処理は実行される。つまり、ART状態においてインデックス値IV=16で当選となった場合には入賞結果に関係なく上乗せ抽選処理が実行される。但し、ART状態においてインデックス津IV=16に当選となった場合には、特別リプレイ入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよく、特別リプレイ入賞が成立したか否かに関係なく右リール32Rを第1停止させたことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。
In the AT state and in the second RT mode, that is, in the ART state, when the index value IV = 16 is won, the
なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及びBB用抽選テーブルには、上記インデックス値IV=16に対応する役は設定されていない。したがって、特別リプレイ入賞及び第1〜第6特殊リプレイ入賞は第2RTモードである場合にのみ成立する入賞であり、通常モード、第1RTモード及びBB状態においては成立しない。 In the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the BB lottery table, the role corresponding to the index value IV = 16 is not set. Therefore, the special replay prize and the first to sixth special replay prizes are prizes that are established only in the second RT mode, and are not established in the normal mode, the first RT mode, and the BB state.
ART状態において継続ゲーム数の上乗せを実行するための上乗せ用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上乗せ用処理は、ART状態だけではなく、ART準備状態からART状態に移行した後においてARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況で第1RTモード及び通常モードのいずれかに転落した状況においても実行される。ART準備状態からART状態に移行した後においてARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況で第1RTモード及び通常モードのいずれかに転落した状況であっても、1ゲームが消化される度にARTゲーム数カウンタの値が減算されることとなるため、それに対応させて当該状況であっても上乗せ用処理は実行される。 An additional processing for executing the addition of the number of continuing games in the ART state will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing for addition is not only in the ART state, but in the situation where the value of the ART game number counter is 1 or more after transitioning from the ART preparation state to the ART state Is also performed in After transitioning from the ART preparation state to the ART state, even when the value of the ART game number counter is 1 or more and the situation falls to either the first RT mode or the normal mode, every time one game is digested Since the value of the ART game number counter is to be subtracted, the additional processing is executed even in the corresponding situation.
上乗せ用処理では、第2RTモードにおいてインデックス値IV=4、6又は16で当選となった場合(ステップS1901及びステップS1902:YES)、第1上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS1903)。一方、第2RTモードではなくインデックス値IV=4又は6で当選となった場合(ステップS1901:NO、ステップS1904:YES)、第2上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS1905)。 In the addition processing, when the index value IV = 4, 6 or 16 is won in the second RT mode (steps S1901 and S1902: YES), the first addition table is read from the main ROM 73 (step S1903). On the other hand, when the winning is made with the index value IV = 4 or 6 instead of the second RT mode (step S1901: NO, step S1904: YES), the second addition table is read from the main ROM 73 (step S1905).
ステップS1903又はステップS1905の処理を実行した場合、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1906)。上乗せ抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その抽選用カウンタの値を上記読み出した第1上乗せテーブル又は第2上乗せテーブルに対して照合する。上乗せ抽選処理の結果が上乗せ当選である場合(ステップS1907:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS1908)。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
When the process of step S1903 or step S1905 is executed, the additional lottery process is executed (step S1906). In the additional lottery process, the
図43(a)は第1上乗せテーブルを説明するための説明図である。第1上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値IV=4には100個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=6には100個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=16には300個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理では既に説明したとおり主側RAM74の抽選用カウンタの値が利用されることとなるが、当該抽選用カウンタは「0」〜「399」の範囲で更新されるループカウンタとなっている。つまり、抽選用カウンタから取得され得る乱数値は400個となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となった場合、及びインデックス値IV=6で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/4であり、インデックス値IV=16で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は3/4である。
FIG. 43 (a) is an explanatory view for explaining the first additional table. In the first additional table, 100 random number values are set to index value IV = 4 as random number values to be added in the additional lottery process, and 100 random number values are set to index value IV = 6. The random number is set to 300 and is set to the index value IV = 16. In the additional lottery process, the value of the lottery counter of the
図43(b)は第2上乗せテーブルを説明するための説明図である。第2上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値IV=4には400個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=6には100個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理にて利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は、既に説明したとおり400個となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/1であり、インデックス値IV=6で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/4である。 FIG. 43 (b) is an explanatory view for explaining a second addition table. In the second additional table, 400 random number values are set to index value IV = 4 as random number values to be added in the additional lottery process, and 100 random number values are set to index value IV = 6. It is set. The random number value that can be acquired from the lottery counter used in the additional lottery process is 400 as already described. Therefore, when winning with index value IV = 4, the probability of winning with additional in the additional lottery processing is 1/1, and when winning with index value IV = 6, the additional lottery processing is performed. The probability of winning an additional prize is 1/4.
ここで、第2RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」であり、インデックス値IV=16に設定されているポイント値PVは「655」である。一方、通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」である。そうすると、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率をポイント値PVで表すと、第2RTモードであれば655×1/4+155×1/4+655×3/4となり、通常モード及び第1RTモードであれば655×1/1+155×1/4となる。つまり、第2RTモードである場合と、通常モード及び第1RTモードである場合とで、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、ART状態の途中で通常モード又は第1RTモードに転落してしまったとしても上乗せ当選となる確率に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ当選となった場合に付与される継続ゲーム数は一定である。したがって、ART状態の途中で通常モード又は第1RTモードに転落してしまったとしても上乗せされる継続ゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。 Here, in the second RT mode lottery table, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and the point value PV set to the index value IV = 6 is “155”. The point value PV set to the index value IV = 16 is “655”. On the other hand, in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and the point value PV set to the index value IV = 6 is It is "155". If it does so, it will become 655x1 / 4 + 155x1 / 4 + 655x3 / 4 if it is 2 RT mode and it will become if it is normal mode and the 1st RT mode if it is 2 RT mode and the probability that it will be added winning in the addition lottery process will be represented by point value PV. It becomes 655 × 1/1 + 155 × 1/4. That is, in the second RT mode and in the normal mode and the first RT mode, the probability of winning in the additional lottery process is the same. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged with respect to the probability of winning an additional prize even if the player falls into the normal mode or the first RT mode during the ART state. In addition, the number of continued games to be awarded when the additional prize is won is constant. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantageous with respect to the expected value of the number of continued games to be added even if the player falls into the normal mode or the first RT mode during the ART state.
<第6の実施形態の別形態>
・第1上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=16に設定されていた当選値の数の全てが、第2上乗せテーブルにおいてはインデックス値IV=4の当選値の数に割り当てられている構成としたが、これに限定されることはなく、第1上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=16に設定されていた当選値の数が、第2上乗せテーブルにおいてはインデックス値IV=4及び6のそれぞれに配分されている構成としてもよい。また、この配分割合が「1」〜「6」の設定値で異なっている構成としてもよい。具体的には、設定値が大きいほど第2上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=4側への配分割合が大きく、設定値が小さいほど第2上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=6側への配分割合が大きい構成としてもよい。これにより、第2上乗せテーブルを利用して上乗せ抽選処理が実行される場合において、インデックス値IV=4で当選となった場合における上乗せの発生頻度とインデックス値IV=6で当選となった場合における上乗せの発生頻度との割合から設定値を遊技者に予測させることが可能となる。
<Another form of the sixth embodiment>
In the first additional table, all the numbers of the winning values set to the index value IV = 16 are assigned to the number of winning values having the index value IV = 4 in the second additional table, but The number of winning values set to index value IV = 16 in the first addition table is not limited to this, and is distributed to index values IV = 4 and 6 in the second addition table, respectively. It is good also as composition. Further, the distribution ratio may be different depending on the set value of “1” to “6”. Specifically, the larger the set value, the larger the distribution ratio to the index value IV = 4 side in the second addition table, and the smaller the set value, the larger the distribution ratio to the index value IV = 6 side in the second addition table. It is good also as composition. Thereby, when the additional drawing process is executed using the second additional table, the occurrence frequency of the addition when the index value IV = 4 is won and the case where the index value IV = 6 is won. It is possible to make the player predict the set value from the ratio to the occurrence frequency of the addition.
・第1上乗せテーブルが参照される場合と第2上乗せテーブルが参照される場合とで上乗せが発生する確率が同一である構成としたが、これに限定されることはなく上乗せが発生する確率は相違するものの略同一である構成としてもよい。また、第1上乗せテーブルが参照される場合と第2上乗せテーブルが参照される場合とで上乗せゲーム数の期待値が同一である構成としたが、これに限定されることはなく当該期待値は相違するものの略同一である構成としてもよい。 Although the probability of occurrence of the addition is the same in the case where the first addition table is referred to and the case where the second addition table is referred to, the invention is not limited to this and the probability of occurrence of addition is The different configurations may be substantially the same. Further, although the expected value of the number of added games is the same in the case where the first additional table is referred to and the case where the second additional table is referred to, the expected value is not limited to this. The different configurations may be substantially the same.
・上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に選択される上乗せゲーム数は1種類である構成に限定されることはなく、複数種類存在している上乗せゲーム数の中から選択される構成としてもよい。 The number of additional games to be selected in the case of the additional winning in the additional lottery process is not limited to the configuration having one type, and is selected from among the number of additional games existing in a plurality of types. It is also good.
・通常モード及び第1RTモードでは第2RTモードにおけるインデックス値IV=16に対応する役が抽選対象の役として存在していない構成に限定されることはなく、通常モード及び第1RTモードであっても第2RTモードにおけるインデックス値IV=16に対応する役(以下、対応役ともいう)が抽選対象の役として存在している構成としてもよい。この場合に、通常モード及び第1RTモードにおいて上記対応役の当選確率が、第2RTモードにおけるインデックス値IV=16の当選確率よりも低くなる構成とするとともに、第2上乗せテーブルが参照される場合に上記対応役に当選したことを契機として上乗せ当選となり得る構成としてもよい。当該構成においては、第2上乗せテーブルにおいて上記対応役に割り当てられる当選値の数を第1上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=16に割り当てられている当選値の数よりも増加させることにより、第2上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値が第1上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一となるようにしてもよい。また、第2上乗せテーブルにおいて上記対応役に割り当てられる当選値の数を第1上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=16に割り当てられている当選値の数と同一又はそれよりも少なくするとともに、第2上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=4又は6に割り当てられる当選値の数を第1上乗せテーブルの場合よりも多くすることにより、第2上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値が第1上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一となるようにしてもよい。 In the normal mode and the first RT mode, the combination corresponding to the index value IV = 16 in the second RT mode is not limited to a configuration in which the role as the lottery target does not exist, and even in the normal mode and the first RT mode A combination corresponding to index value IV = 16 in the second RT mode (hereinafter, also referred to as a response combination) may be present as a combination for the lottery. In this case, the winning probability of the corresponding combination in the normal mode and the first RT mode is lower than the winning probability of the index value IV = 16 in the second RT mode, and the second additional table is referred to. It is good also as composition which may become an additional winning with the opportunity being won by the above-mentioned correspondence part. In this configuration, the second additional table is obtained by increasing the number of winning values assigned to the above-mentioned response in the second additional table over the number of winning values allocated to the index value IV = 16 in the first additional table. When the table is referred to, the expected value of the number of additional games may be the same as or substantially the same as when the first additional table is referred to. In addition, the number of winning values assigned to the corresponding part in the second additional table is the same as or smaller than the number of winning values assigned to the index value IV = 16 in the first additional table, and the second additional By making the number of winning values assigned to the index value IV = 4 or 6 in the table larger than in the case of the first additional table, the expected value of the number of additional games when the second additional table is referenced is the first additional It may be the same as or substantially the same as when the table is referred to.
・第2上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=4に設定されている当選値の数のみを第1テーブルの場合よりも多くすることにより、第2上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値を第1上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一とする構成に限定されることはなく、第2上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=4に設定されている当選値の数及びインデックス値IV=4に当選したことを契機として上乗せ当選となった場合に付与される上乗せゲーム数の平均値の両方を第1上乗せテーブルが参照される場合と異ならせることにより、第2上乗せテーブルが参照される場合の上乗せゲーム数の期待値を第1上乗せテーブルが参照される場合と同一又は略同一としてもよい。 The expected value of the number of added games when the second added table is referred to by making only the number of winning values set to the index value IV = 4 higher in the second added table than in the case of the first table Is not limited to the same or substantially the same configuration as when the first addition table is referred to, and the number of winning values set to the index value IV = 4 in the second addition table and the index value IV = The second additional table is referred to by making both of the average values of the number of additional games to be awarded when the additional event is won triggered by having won 4 different from when the first additional table is referred to. The expected value of the additional game number may be the same as or substantially the same as when the first additional table is referred to.
<第7の実施形態>
本実施形態では上乗せ用処理の処理構成が上記第6の実施形態と相違している。以下、上記第6の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Seventh Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the processing for addition is different from that of the sixth embodiment. The configuration different from the sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.
図44は、本実施形態における上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 44 is a flowchart showing the process for adding in the present embodiment.
上乗せ用処理では、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれかにおいてインデックス値IV=4又は6で当選したか否かを判定するとともに、第2RTモードにおいてインデックス値IV=16で当選したか否かを判定する(ステップS2001)。ステップS2001にて肯定判定をした場合、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2002)。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルは、上記第6の実施形態と異なり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであっても、インデックス値IV=4に対して設定されている当選となる乱数値の数、及びインデックス値IV=6に対して設定されている当選となる乱数値の数はそれぞれ100個で固定となっている。また、第2RTモードにおけるインデックス値IV=16に対して設定されている当選となる乱数値の数は100個で固定となっている。
In the additional processing, it is determined whether or not the index value IV = 4 or 6 is won in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, and whether the index value IV = 16 in the second RT mode It is determined whether or not it is (step S2001). If an affirmative determination is made in step S2001, an additional lottery process is executed (step S2002). In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2003:YES)、第2RTモードであれば(ステップS2004:YES)、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値IVが「4」、「6」及び「16」のいずれであったとしても、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2005)。一方、通常モード又は第1RTモードである場合(ステップS2004:NO)、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値IVが「6」であれば(ステップS2006:NO)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算し(ステップS2005)、今回のゲームにおいて当選となったインデックス値IVが「4」であれば(ステップS2006:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「100」を加算する(ステップS2007)。
In the case of the additional winning in the additional lottery process (step S2003: YES), if it is the second RT mode (step S2004: YES), the index value IV won in the current game is "4", "6" In either case of “16” or “16”, “50” is added as the number of added games to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S2005). On the other hand, if it is the normal mode or the first RT mode (step S2004: NO), and if the index value IV selected in the current game is "6" (step S2006: NO), then the number of ART games in the
第2RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」であり、インデックス値IV=16に設定されているポイント値PVは「655」である。一方、通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」である。また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は、インデックス値IV=4である場合、インデックス値IV=6である場合、及び第2RTモードのインデックス値IV=16である場合のいずれにおいても1/4である。また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に付与される上乗せゲーム数は第2RTモードであればインデックス値IV=4、6及び16のいずれであっても50ゲームであるのに対して、通常モード及び第1RTモードであればインデックス値IV=4の場合には100ゲームでありインデックス値IV=6の場合には50ゲームである。そうすると、付与される上乗せゲーム数の期待値は、第2RTモードの場合には、50×1/4×655/65536+50×1/4×155/65536+50×1/4×655/65536であり、通常モード及び第1RTモードの場合には、100×1/4×655/65536+50×1/4×155/65536である。つまり、第2RTモードである場合と、通常モード及び第1RTモードである場合とで、付与される上乗せゲーム数の期待値は同一である。これにより、ART状態の途中で通常モード又は第1RTモードに転落してしまったとしても、付与される上乗せゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。 In the second RT mode lottery table, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and the point value PV set to the index value IV = 6 is “155”, and the index value is The point value PV set to IV = 16 is “655”. On the other hand, in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and the point value PV set to the index value IV = 6 is It is "155". In addition, the probability of becoming an additional winning in the additional lottery process is 1 in any of the cases where index value IV = 4, index value IV = 6, and index value IV = 16 in the second RT mode. / 4. In addition, the number of added games to be awarded when added in the additional lottery process is 50 games regardless of the index value IV = 4, 6 or 16 in the second RT mode. In the normal mode and the first RT mode, there are 100 games in the case of the index value IV = 4 and 50 games in the case of the index value IV = 6. Then, the expected value of the number of added games is 50 × 1/4 × 655/65536 + 50 × 1/4 × 155/65536 + 50 × 1/4 × 655/65536 in the case of the second RT mode, and usually In the case of the mode and the first RT mode, it is 100 × 1/4 × 655/65536 + 50 × 1/4 × 155/65536. That is, the expected value of the number of added games is the same in the second RT mode and in the normal mode and the first RT mode. As a result, even if the player falls into the normal mode or the first RT mode in the middle of the ART state, it is possible to prevent the player from being disadvantageous with respect to the expectation value of the number of added games to be awarded.
<第7の実施形態の別形態>
・上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に選択される上乗せゲーム数は1種類である構成に限定されることはなく、複数種類存在している上乗せゲーム数の中から選択される構成としてもよい。この場合、第2RTモードではない状況においてインデックス値IV=4で当選となるとともに上乗せ当選となった場合における上乗せゲーム数の期待値を、第2RTモードにおいてインデックス値IV=16で当選となるとともに上乗せ当選となった場合における上乗せゲーム数の期待値分高めることで、第1上乗せテーブルが参照される場合及び第2上乗せテーブルが参照される場合のそれぞれの上乗せゲーム数の期待値を同一又は略同一とすることが可能となる。
Another Form of the Seventh Embodiment
The number of additional games to be selected in the case of the additional winning in the additional lottery process is not limited to the configuration having one type, and is selected from among the number of additional games existing in a plurality of types. It is also good. In this case, in the second RT mode, the expected value of the number of added games when the player wins with index value IV = 4 and wins with additional player wins with index value IV = 16 in the second RT mode. If the first additional table is referred to or the second additional table is referred to by raising the expected value of the number of additional games in the case of winning, the expected value of the number of additional games is the same or substantially the same. It becomes possible to
<第8の実施形態>
本実施形態では上乗せ用処理の処理構成が上記第6の実施形態と相違している。以下、上記第6の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eighth Embodiment
In the present embodiment, the processing configuration of the processing for addition is different from that of the sixth embodiment. The configuration different from the sixth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.
図45は、本実施形態における上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 45 is a flow chart showing the overlaying process in the present embodiment.
上乗せ用処理では、第2RTモードにおいてインデックス値IV=4、6又は16で当選となった場合(ステップS2101及びステップS2102:YES)、第1上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS2103)。一方、第2RTモードではなくインデックス値IV=4若しくは6で当選となった場合又はいずれのインデックス値IVにも当選しなかった場合(ステップS2101:NO、ステップS2104:YES)、第2上乗せテーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS2105)。 In the addition processing, when the index value IV = 4, 6 or 16 is won in the second RT mode (step S 2101 and step S 2102: YES), the first addition table is read from the main ROM 73 (step S 2103). On the other hand, if the player is elected with the index value IV = 4 or 6 instead of the second RT mode, or does not win any index value IV (step S2101: NO, step S2104: YES), the second addition table It is read from the main ROM 73 (step S2105).
ステップS2103又はステップS2105の処理を実行した場合、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2106)。上乗せ抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その抽選用カウンタの値を上記読み出した第1上乗せテーブル又は第2上乗せテーブルに対して照合する。上乗せ抽選処理の結果が上乗せ当選である場合(ステップS2107:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2108)。これにより、当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。
When the process of step S2103 or step S2105 is executed, the additional lottery process is executed (step S2106). In the additional lottery process, the
図46(a)は第1上乗せテーブルを説明するための説明図である。第1上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値IV=4には100個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=6には100個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=16には300個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理で利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は400個となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となった場合、及びインデックス値IV=6で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/4であり、インデックス値IV=16で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は3/4である。 FIG. 46 (a) is an explanatory view for explaining the first additional table. In the first additional table, 100 random number values are set to index value IV = 4 as random number values to be added in the additional lottery process, and 100 random number values are set to index value IV = 6. The random number is set to 300 and is set to the index value IV = 16. The random number value that can be acquired from the lottery counter used in the additional lottery process is 400. Therefore, in the case of winning with index value IV = 4, and with index value IV = 6, the probability of winning with additional in the additional lottery process is 1/4, and index value IV = If the player wins in 16, the probability of winning in the extra lottery process is 3/4.
図46(b)は第2上乗せテーブルを説明するための説明図である。第2上乗せテーブルにおいては上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる乱数値として、インデックス値IV=4には100個の乱数値が設定されており、インデックス値IV=6には100個の乱数値が設定されており、外れ結果には300個の乱数値が設定されている。上乗せ抽選処理にて利用される抽選用カウンタから取得され得る乱数値は、既に説明したとおり400個となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となった場合には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/4であり、インデックス値IV=6で当選となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は1/4であり、外れ結果となった場合には上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は3/4である。 FIG. 46 (b) is an explanatory view for explaining a second addition table. In the second addition table, 100 random number values are set to the index value IV = 4 as random number values to be added in the addition lottery process, and 100 index values are set to the index value IV = 6. It is set, and 300 random values are set to the outlier. The random number value that can be acquired from the lottery counter used in the additional lottery process is 400 as already described. Therefore, when the index value IV = 4 is won, the probability that the addition lottery is won in the additional lottery process is 1/4, and when the index value IV = 6 is won, the additional lottery process is performed. The probability of winning the winning prize is 1/4, and if it is a losing result, the probability of winning the winning bonus in the winning lottery process is 3/4.
ここで、第2RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」であり、インデックス値IV=16に設定されているポイント値PVは「655」である。一方、本実施形態における通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルでは、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは「655」であり、インデックス値IV=6に設定されているポイント値PVは「155」であり、外れ結果となるポイント値PVは「655」である。そうすると、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率をポイント値PVで表すと、第2RTモードであれば655×1/4+155×1/4+655×3/4となり、通常モード及び第1RTモードであれば655×1/4+155×1/4+655×3/4となる。つまり、第2RTモードである場合と、通常モード及び第1RTモードである場合とで、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は同一である。これにより、ART状態の途中で通常モード又は第1RTモードに転落してしまったとしても上乗せ当選となる確率に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ当選となった場合に付与される継続ゲーム数は一定である。したがって、ART状態の途中で通常モード又は第1RTモードに転落してしまったとしても上乗せされる継続ゲーム数の期待値に関して遊技者に不利益が生じないようにすることが可能となる。 Here, in the second RT mode lottery table, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and the point value PV set to the index value IV = 6 is “155”. The point value PV set to the index value IV = 16 is “655”. On the other hand, in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table in the present embodiment, the point value PV set to the index value IV = 4 is “655”, and is set to the index value IV = 6. The point value PV is “155”, and the point value PV resulting from the deviation is “655”. If it does so, it will become 655x1 / 4 + 155x1 / 4 + 655x3 / 4 in 2nd RT mode if it will be expressed in point value PV with the probability that it will be added winning in the additional lottery process, and if it is normal mode and 1st RT mode It becomes 655 × 1/4 + 155 × 1/4 + 655 × 3/4. That is, in the second RT mode and in the normal mode and the first RT mode, the probability of winning in the additional lottery process is the same. As a result, it is possible to prevent the player from being disadvantaged with respect to the probability of winning an additional prize even if the player falls into the normal mode or the first RT mode during the ART state. In addition, the number of continued games to be awarded when the additional prize is won is constant. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantageous with respect to the expected value of the number of continued games to be added even if the player falls into the normal mode or the first RT mode during the ART state.
<第8の実施形態の別形態>
・第1上乗せテーブルにおいてインデックス値IV=16に設定されていた当選値の数の全てが、第2上乗せテーブルにおいては役の抽選処理の外れ結果に対して設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、通常モード及び第1RTモードにおいて共通して抽選対象の役となるインデックス値IV=4及び6以外のインデックス値IVに対して設定されている構成としてもよい。例えばインデックス値IV=1〜3のいずれかに対して設定されている構成としてもよい。
Another Form of the Eighth Embodiment
-Although the number of winning values set to index value IV = 16 in the first additional table is set to the out-of-place result of the lottery process for the combination in the second additional table, The present invention is not limited to the above, and may be set to an index value IV other than the index value IV = 4 and 6 serving as the lottery object in common in the normal mode and the first RT mode. For example, the index value IV may be set to any of 1 to 3.
<第9の実施形態>
本実施形態ではAT状態における継続ゲーム数の上乗せの契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The ninth embodiment
In this embodiment, the trigger for adding the number of continuing games in the AT state is different from that of the first embodiment. The configuration different from the first embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
図47は「3」の設定値である場合における通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図48は通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。 FIG. 47 is an explanatory view for explaining the normal mode lottery table in the case of the setting value of “3”, and FIG. It is an explanatory view for explaining a relation between an order and a winning combination established.
図47に示すように、インデックス値IV=1〜3には上記第1の実施形態における通常モード用抽選テーブル(図11)のインデックス値IV=1〜3と同一の当選データが設定されている。また、インデックス値IV=5〜13には上記第1の実施形態における通常モード用抽選テーブル(図11)のインデックス値IV=4〜12と同一の当選データが設定されている。インデックス値IV=4にはベル当選データのみが設定されている。そして、インデックス値IV=4で当選となった場合、図48に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。
As shown in FIG. 47, the same winning data as index values IV = 1 to 3 in the normal mode lottery table (FIG. 11) in the first embodiment is set to index values IV = 1 to 3 . Further, the same winning data as the index value IV = 4 to 12 in the normal mode lottery table (FIG. 11) in the first embodiment is set to the index value IV = 5 to 13. Only the bell winning data is set to the index value IV = 4. Then, when the index value IV = 4, the bell winning is achieved regardless of the stop order of the
図49は「3」の設定値である場合における第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図であり、図50は第2モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。
FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining the second RT mode lottery table in the case of the setting value of “3”, and FIG. 50 is a
図49に示すように、インデックス値IV=1〜3には上記第1の実施形態における第2RTモード用抽選テーブル(図15)のインデックス値IV=1〜3と同一の当選データが設定されている。また、インデックス値IV=5〜16には上記第1の実施形態における第2RTモード用抽選テーブル(図15)のインデックス値IV=4〜15と同一の当選データが設定されている。インデックス値IV=4にはベル当選データのみが設定されている。そして、インデックス値IV=4で当選となった場合、図50に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。
As shown in FIG. 49, the same winning data as index values IV = 1 to 3 in the second RT mode lottery table (FIG. 15) in the first embodiment is set to index values IV = 1 to 3 and There is. The same winning data as the index values IV = 4 to 15 in the second RT mode lottery table (FIG. 15) in the first embodiment is set to the index values IV = 5 to 16. Only the bell winning data is set to the index value IV = 4. Then, when the index value IV = 4 is won, as shown in FIG. 50, the bell winning is established regardless of the stop order of the
なお、図示による説明は省略するが、第1RTモード用抽選テーブルについても通常モード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルと同様にインデックス値IV=4にベル当選データのみが設定されており、インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立する。また、インデックス値IV=1〜3には上記第1の実施形態における第1RTモード用抽選テーブル(図13)のインデックス値IV=1〜3と同一の当選データが設定されており、インデックス値IV=5〜20には上記第1の実施形態における第1RTモード用抽選テーブル(図13)のインデックス値IV=4〜19と同一の当選データが設定されている。
Although illustration is omitted, only bell winning data is set to the index value IV = 4 for the first RT mode lottery table as well as the normal mode lottery table and the second RT mode lottery table. When the winning is made with the value IV = 4, the bell winning is established regardless of the stop order of the
次に、特別表示部100について説明する。
Next, the
特別表示部100は、前面扉12の遊技パネル20において表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に設けられている。特別表示部100では、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる。図51(a)は特別表示部100の正面図である。
The
特別表示部100には、7個の表示用セグメント101〜107が設けられている。各表示用セグメント101〜107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101〜107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101〜107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101〜107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101〜107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101〜107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント101〜107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント101〜107が配列されている。これにより、特別表示部100において、数字の「0」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部100は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。
The
本スロットマシン10では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図47及び図48)を利用して抽選処理(図10)が実行される場合、インデックス値IV=10〜13のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブルを利用して抽選処理(図10)が実行される場合、インデックス値IV=10〜13のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブルを利用して抽選処理(図10)が実行される場合、インデックス値IV=14〜19のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図49及び図50)を利用して抽選処理(図10)が実行される場合、インデックス値IV=10〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。
In the
このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が左リール32Lであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で9種類存在している。また、詳細は後述するが非BB状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合、当選データとしてはベル当選データのみが設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が成立するものの、リール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて報知されることがある。
As described above, in the configuration in which winning modes are different according to the stop order of the
上記構成において、特別表示部100では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部100の表示内容について、図51(b)を参照しながら説明する。
In the above configuration, in the
特別表示部100の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合において停止順序の報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が左リール32Lであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「0」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、インデックス値IV=4で当選となったことに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。
The display content of the
上記のように特別表示部100の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容の間において特別表示部100の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部100の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部100の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部100の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容の間において特別表示部100の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部100の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。
Since the display contents of the
図52(a)及び図52(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部100における表示内容との関係を説明するための説明図である。
52 (a) and 52 (b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content in the
画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図52(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図52(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。
When the stop order of the
画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部100では図52(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部100ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部100においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。
While the
第1停止させるリール32L,32M,32Rの種類を報知する場合も同様に、図52(b1)に示すように、画像表示装置63には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G4と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G5と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G6とが表示される。そして、図52(b1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止が任意である場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G4には左リール32Lの停止順序に対応する画像は表示されず、中単位表示画像G5には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G6には右リール32Rの停止順序に対応する画像は表示されない。そして、特別表示部100では図52(b2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「1」の表示が行われる。
Similarly, when notifying the type of the
ここで、特別表示部100の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部100に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部100は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部100が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部100に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
Here, the display range of the
図53は主側MPU72における抽選処理(図10)のステップS411にて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。
FIG. 53 is a flowchart showing the notification control process executed in step S411 of the lottery process (FIG. 10) in the
報知制御処理では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合(ステップS2201:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であることを条件として(ステップS2202:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2203)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部100にて開始される。
In the notification control process, when the index value IV = 1 to 3 is won (step S2201: YES), the value of the AT state counter of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2204)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS2204ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2204にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command and a stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2204). The notification execution command is a command for causing the effect MPU 82 to recognize that the notification related to the winning combination should be performed in the current game, and the stop order command is the
報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS2205:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS2206:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2207)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部100にて開始される。
In the notification control process, the player is elected to the combination that enables the occurrence of the first RT replay winning or the combination that enables the occurrence of the second RT replay winning (step S2205: YES). If the value is “1” or “2” (step S2206: YES), setting processing of the first display data is executed (step S2207). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2208)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2208にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, a notification execution command and a stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2208). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
報知制御処理では第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS2209:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS2210:YES、ステップS2211:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS2212)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部100にて開始される。
In the notification control process, the AT state counter of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2213)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2213にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。
Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2213). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。 In addition, when the value of the AT state counter is “1”, it is an ART preparation state, and in the ART preparation state, when it is the second RT mode, it is won as the role that enables the generation of the second fall replay replay prize. Even if the stop order for avoiding the occurrence of the second fall replay prize is not notified, a trigger to shift to the first RT mode is generated when the ART preparation state is started in the second RT mode. It is possible to The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when transitioning from the first RT mode to the second RT mode. Therefore, when the ART preparation state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate an opportunity for transition from the ART preparation state to the ART state.
報知制御処理では、上記各種処理以外にもダミー報知用処理を実行する(ステップS2214)。ダミー報知用処理については後に説明する。 In the notification control process, a process for dummy notification is executed in addition to the above-described various processes (step S2214). The dummy notification process will be described later.
次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the notification process executed by the effect side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is performed, for example, in a cycle of 4 msec.
主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS2301:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS2302)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS2303)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。
When both the notification execution command and the stop order command are received from the main side MPU 72 (step S 2301: YES), the image of the stop order of the
報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS2304:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS2305)。報知開始処理では、ステップS2302にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図52(a1)や図52(b1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。
In the process for notification, when the notification delay period measured using the measurement counter of the
報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS2306)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。
In the process for notification, other processes are executed (step S2306). In the other processes, for example, when the game end command is received from the
次に、ART状態において継続ゲーム数の上乗せを実行するための上乗せ用処理について図55のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上乗せ用処理は、ART状態だけではなく、ART準備状態からART状態に移行した後においてARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況で第1RTモード及び通常モードのいずれかに転落した状況においても実行される。ART準備状態からART状態に移行した後においてARTゲーム数カウンタの値が1以上である状況で第1RTモード及び通常モードのいずれかに転落した状況であっても、1ゲームが消化される度にARTゲーム数カウンタの値が減算されることとなるため、それに対応させて当該状況であっても上乗せ用処理は実行される。 Next, an addition process for executing addition of the number of continuing games in the ART state will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that the processing for addition is not only in the ART state, but in the situation where the value of the ART game number counter is 1 or more after transitioning from the ART preparation state to the ART state Is also performed in After transitioning from the ART preparation state to the ART state, even when the value of the ART game number counter is 1 or more and the situation falls to either the first RT mode or the normal mode, every time one game is digested Since the value of the ART game number counter is to be subtracted, the additional processing is executed even in the corresponding situation.
上乗せ用処理では、非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合(ステップS2401:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2402)。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容については後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2403:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2404)。これにより、ART状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
In the processing for addition, when winning is made in any of the index values IV = 1 to 3 in the non-BB state (step S2401: YES), the addition lottery processing is executed (step S2402). In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the
次に、主側MPU72における報知制御処理(図53)のステップS2214にて実行されるダミー報知用処理について、図56のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the processing for dummy notification performed in step S2214 of the notification control processing (FIG. 53) in the
主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」であって、今回のゲームにおいてインデックス値IV=4で当選となっている場合(ステップS2501及びステップS2502:YES)、現状の設定値を読み出すとともに(ステップS2503)、主側ROM73からダミー報知テーブルを読み出す(ステップS2504)。そして、ダミー報知抽選処理を実行する(ステップS2505)。ダミー報知抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
If the value of the AT status counter of the
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合(ステップS2506:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2507)。第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示が特別表示部100にて開始される。
When the dummy notification is won in the dummy notification lottery process (step S2506: YES), the setting process of the second display data is executed (step S2507). In the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2508)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2508にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS2505にて選択された特別表示部100の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2508). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
次に、ART状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係、及びダミー報知の実行態様と設定値との関係について図57(a)及び図57(b)を参照しながら説明する。図57(a)はART状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図であり、図57(b)はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。 Next, the relationship between the addition mode of the number of continued games in the ART state and the setting value, and the relationship between the execution mode of dummy notification and the setting value will be described with reference to FIGS. FIG. 57 (a) is an explanatory view for explaining the relationship between the addition mode of the number of continued games in the ART state and the setting value, and FIG. FIG.
図57(a)に示すように、ART状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非BB状態のインデックス値IVは「1」、「2」及び「3」のいずれかとなっている。これらインデックス値IV=1〜3の役の抽選処理(図10)における当選確率は相互に同一となっている。また、これらインデックス値IV=1〜3の役の抽選処理(図10)における当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVは全設定値においていずれも「10000」となっている。これにより、非AT状態においては第1停止として左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれを選択したとしてもベル入賞が成立する確率は同一となるとともに、AT状態においてはインデックス値IV=1〜3のそれぞれの当選が均等に発生することとなる。
As shown in FIG. 57 (a), the index value IV in the non-BB state, which triggers execution of the additional lottery process for the number of continued games in the ART state, is any one of "1", "2" and "3". . The winning probability in the lottery process (FIG. 10) of the combination of these index values IV = 1 to 3 is mutually the same. Further, the winning probability in the lottery process (FIG. 10) of the combination of index values IV = 1 to 3 is common to all settings. Specifically, the point value PV set to each of the index values IV = 1 to 3 is “10000” in all set values. Thus, in the non-AT state, the probability that the bell winning will be established is the same regardless of which one of the
また、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も相互に同一となっているとともに、その当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定値においていずれも1/10となっている。上記のとおりインデックス値IV=1〜3のそれぞれの当選確率も同一となっているため、インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は相互に同一となる。また、インデックス値IV=1〜3の当選確率及び上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率の両方が全設定共通であるため、ART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通である。これにより、ART状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ART状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Further, the probability of winning in addition in the additional lottery processing executed upon being won by index value IV = 1 to 3 is also mutually the same, and the probability of winning is all set. It is common. Specifically, the probability of winning in the additional drawing in the additional drawing process executed with the index value IV = 1 to 3 being elected is 1/10 in all set values. There is. As described above, since the winning probability of each of the index values IV = 1 to 3 is also the same, the probability of winning to any of the index values IV = 1 to 3 and becoming an additional winning in the additional lottery process is mutual Will be identical to In addition, since both the winning probability of index value IV = 1 to 3 and the probability of winning with additional winning in the additional drawing process are common to all settings, the probability of occurrence of addition of the number of continued games in ART state is common to all settings. is there. Furthermore, the number of games to be added in the case of an additional winning in the additional lottery process is also common to all settings. As a result, the expected value of the number of continued games added in the ART state is also common to all settings. Therefore, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage between settings with respect to the addition of the number of continued games in the ART state.
上記のようにインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、ART準備状態又はART状態において非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合には画像表示装置63にてダミー報知が実行される。ダミー報知とは、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくベル入賞が成立することとなるインデックス値IV=4で当選となった場合において、左リール32Lを第1停止させることを指示する報知、中リール32Mを第1停止させることを指示する報知、及び右リール32Rを第1停止させることを指示する報知のいずれかを敢えて実行することである。
As described above, in the configuration in which the probability of winning to any of index values IV = 1 to 3 and being additionally winning in additional lottery processing is mutually the same, and the probability is the same for all set values. In the ART preparation state or ART state, when an index value IV = 4 in the non-BB state is won, the dummy notification is executed by the
左リール32Lを第1停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値IV=1で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために左リール32Lを第1停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。また、中リール32Mを第1停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値IV=2で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために中リール32Mを第1停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。また、右リール32Rを第1停止させることを指示するダミー報知を実行するための画像は、インデックス値IV=3で当選となった場合においてベル入賞の成立を可能とさせるために右リール32Rを第1停止させることを指示する報知を実行するための画像と同一である。このようにダミー報知が実行されることにより、上記のようにインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、第1停止としていずれかのリール32L,32M,32Rが報知されてベル入賞が成立した場合にART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を適宜変更させることが可能となる。
The image for executing the dummy notification instructing the
ダミー報知の実行態様と設定値との関係について図57(b)を参照しながら詳細に説明する。 The relationship between the execution mode of the dummy notification and the set value will be described in detail with reference to FIG. 57 (b).
非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率は「1」〜「6」の設定間で相違している。具体的には、設定値が「1」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「7000」に設定されており、設定値が「2」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「8000」に設定されており、設定値が「3」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「9000」に設定されており、設定値が「4」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「10000」に設定されており、設定値が「5」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「11000」に設定されており、設定値が「6」の場合にはインデックス値IV=4のポイント値PVが「12000」に設定されている。これにより、設定値が大きい値ほど非BB状態にてインデックス値IV=4で当選となる確率は高くなる。 The probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is different among the settings of “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, the point value PV of the index value IV = 4 is set to “7000”, and when the set value is “2”, the index value IV = 4 When the point value PV is set to "8000" and the set value is "3", the point value PV with index value IV = 4 is set to "9000" and the set value is "4" The point value PV of index value IV = 4 is set to “10000” and the point value PV of index value IV = 4 is set to “11000” when the setting value is “5”. When the setting value is “6”, the point value PV of the index value IV = 4 is set to “12000”. As a result, the larger the setting value, the higher the probability that the index value IV = 4 will be won in the non-BB state.
非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は全設定共通となっているものの、ダミー報知として選択されるリール32L,32M,32Rの停止順序の選択態様は「1」〜「6」の設定間で相違している。具体的には、設定値が「1」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/5となっている。設定値が「2」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知のみが実行され、中リール32Mを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「3」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知のみが実行され、左リール32Lを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「4」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知のみが実行され、左リール32Lを第1停止させる報知及び中リール32Mを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「5」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の3/10となっており、右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「6」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の3/10となっており、左リール32Lを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。
The probability that the dummy notification is executed when the index value IV = 4 in the non-BB state is selected is common to all settings, but the stop order of the
インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成において、上乗せの実行契機とならないインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知が実行されると、そのダミー報知として選択され易いリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が発生してベル入賞が発生した場合における上乗せの発生頻度が低下することとなる。つまり、設定値が「1」である場合にはダミー報知として選択される確率が3種類の停止順序において相互に同一であるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度はリール32L,32M,32Rの停止順序間で同一となる。また、設定値が「2」である場合にはダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は左リール32Lを第1停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「3」である場合にはダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は中リール32Mを第1停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「4」である場合にはダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知のみが実行されるため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は右リール32Rを第1停止させる停止順序のみが低くなる。また、設定値が「5」である場合にはダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知は実行されないため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は右リール32Rを第1停止させる停止順序のみが高くなる。また、設定値が「6」である場合にはダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知は実行されないため、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生する頻度は左リール32Lを第1停止させる停止順序のみが高くなる。
In the configuration in which the probability of winning to index value IV = 1 to 3 and being additionally winning in additional lottery processing is mutually the same, and the probability is the same for all setting values When the dummy notification is executed when the index value IV = 4 which does not become a trigger is issued, notification of the stop order of the
上記構成であることにより、インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率が相互に同一であるとともに、その確率が全設定値にて同一である構成であっても、上乗せの発生頻度が低下することとなるリール32L,32M,32Rの停止順序が設定値の間で相違することで、ベル入賞が成立したことを契機として上乗せが発生した場合におけるリール32L,32M,32Rの停止順序の頻度を把握することにより遊技者は設定値を予測することが可能となる。
With the above configuration, the probability of winning to any of index values IV = 1 to 3 and being additionally winning in the additional lottery process is mutually the same, and the probability is the same for all set values. Even if it has a certain configuration, the occurrence of the bell winning is triggered by the fact that the bell winning combination is established because the stop order of the
非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合に画像表示装置63にてダミー報知が実行される構成において、特別表示部100ではインデックス値IV=4で当選となった場合にはダミー報知の種類に関係なく当該インデックス値IV=4で当選となったことに対応する報知が実行される。これにより、遊技ホールの管理者は特別表示部100を確認することでダミー報知の実行有無を把握することが可能となる。特に、特別表示部100は主側MPU72により直接的に制御されるため、その表示の信用度を高めることが可能となる。
In the configuration in which the dummy notification is executed by the
また、上記のように特別表示部100ではインデックス値IV=4で当選となった場合にはダミー報知の種類に関係なく当該インデックス値IV=4で当選となったことに対応する報知が実行されるとしても、特別表示部100は画像表示装置63よりも表示範囲が狭く当該画像表示装置63よりも目立たない位置に存在している。つまり、特別表示部100は画像表示装置63よりも遊技者の注目度が低い。これにより、特別表示部100において上記のような表示が行われるとしても、既に説明した遊技性を損なわないようにすることが可能となる。
Further, as described above, when the
<第9の実施形態の別形態>
・非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選したことを契機としてART状態の継続ゲーム数の上乗せとは別の利益が付与され得る構成においては、そのような構成に対して上記第9の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。別の利益としては例えばAT状態において非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選したことを契機として、所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利な状況が継続する有利状態に移行する構成において、上記第9の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。
<Another form of the ninth embodiment>
-In a configuration in which a benefit other than the addition of the number of continuing games in ART state can be provided upon being elected to any of index values IV = 1 to 3 in non-BB state, against such a structure The characteristic configuration of the ninth embodiment may be applied. Another benefit is, for example, transition to an advantageous state in which an advantageous situation for the player continues over a predetermined number of games, triggered by having won any index value IV = 1 to 3 in non-BB state in AT state. In the configuration, the characteristic configuration of the ninth embodiment may be applied.
・リール32L,32M,32Rの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値IV=1〜3の3種類ではなく、第1停止及び第2停止となるリール32L,32M,32Rが定められる場合の最大のパターン数と同一の6種類設定されている構成としてもよい。つまり、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記6パターンのいずれがリール32L,32M,32Rの停止順序として報知されることとなる。
-When the stop order of the
・リール32L,32M,32Rの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値IV=1〜3の3種類ではなく、リール32L,32M,32Rの停止順序として取り得る最大のパターン数と同一の9種類設定されている構成としてもよい。つまり、第1停止が左リール32Lであり残りが任意のパターンと、第1停止が中リール32Mであり残りが任意のパターンと、第1停止が右リール32Rであり残りが任意のパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記9パターンのいずれがリール32L,32M,32Rの停止順序として報知されることとなる。
-When the stop order of the
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率が「1」〜「6」の設定値で同一である構成に限定されることはなく、「1」〜「6」の設定値で異なっている構成としてもよい。例えば、設定値が大きくなるほどダミー報知当選となる確率が高くなる構成としてもよく、設定値が小さくなるほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が小さい側のグループ(「1」、「2」及び「3」の設定値)と設定値が大きい側のグループ(「4」、「5」及び「6」の設定値)とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。 -The probability that the dummy notification is won when the index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to the configuration in which the setting values of "1" to "6" are the same, and "1" It is good also as composition which is different in the setting value of-"6". For example, the larger the set value, the higher the probability that the dummy notification will be won, or the smaller the set value, the lower the probability that the dummy notification will be won. In addition, the group with the smaller set value (set values of "1", "2" and "3") and the group with the larger set value (set values of "4", "5" and "6") In this case, the probability of becoming a dummy notification winning may be different. Further, the probability that the dummy notification will be won may be different between the even setting value and the odd setting value.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が、設定値が大きくなるほど高くなる構成に限定されることはなく、設定値が大きくなるほど低くなる構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が「1」〜「6」の設定値の間で同一又は略同一である構成としてもよい。この場合であっても、ダミー報知当選となった場合に報知される又は報知され易いリール32L,32M,32Rの停止順序の種類が設定値に応じて異なっていることにより、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合における上乗せの発生頻度から遊技者は設定値を予測することが可能となる。
The probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to a configuration in which the larger the set value is, the higher the probability of winning will be. Further, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state may be the same or substantially the same among the setting values of “1” to “6”. Even in this case, the types of stop order of the
・インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合にも上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、ベル入賞が成立しない場合であっても継続ゲーム数の上乗せが発生する機会を与えることが可能となる。 The additional lottery process may be executed even when the player is elected with any of the index values IV = 5 to 7. This makes it possible to give an opportunity to generate an increase in the number of continuing games even when the bell winning is not established.
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合、ダミー報知用処理(図56)にてダミー報知当選となりリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて報知される場合にのみ特別表示部100にてインデックス値IV=4に対応する表示が行われる構成に限定されることはなく、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて報知されるか否かに関係なく、特別表示部100にてインデックス値IV=4に対応する表示が行われる構成としてもよい。
When the index value IV = 4 in the non-BB state, the dummy notification is selected in the processing for dummy notification (FIG. 56), and the
・特別表示部100がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部100が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部100に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
The
・特別表示部100がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部として兼用される構成としてもよい。この場合、特別表示部100に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。
The
・特別表示部100に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部100においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。
Set unit display sections as many as the number of
・演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。
The device for executing notification of the stop mode by the control of the effect side MPU 82 is not limited to the
・インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序である場合にベル入賞が成立する構成としたが、いずれかのリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングが所定の停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する構成としてもよい。つまり、インデックス値IV=1に当選した場合には例えば左リール32Lの停止操作タイミングが第1停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第1停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。また、インデックス値IV=2に当選した場合には例えば左リール32Lの停止操作タイミングが第2停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第2停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。また、インデックス値IV=3に当選した場合には例えば左リール32Lの停止操作タイミングが第3停止操作タイミングである場合にベル入賞が成立する一方、当該第3停止操作タイミングではない場合にはベル入賞が成立しない。この場合、AT状態においてはインデックス値IV=1〜3のいずれかに当選した場合には、その当選となったインデックス値に対応するベル入賞の成立を可能とする停止操作タイミングが報知される。また、インデックス値IV=4に当選した場合にダミー報知当選となった場合には、上記第1停止操作タイミング〜第3停止操作タイミングが報知される。但し、インデックス値IV=4に当選した場合にはリール32L,32M,32Rの停止操作タイミングに関係なくベル入賞が成立することとなる。
-In the case where the index value IV = 1 to 3 is won, the bell prize is established when the stop order of the
・ダミー報知の実行態様により設定値を予測可能とする構成に限定されることはなく、設定値以外の有利度の予測をダミー報知の実行態様により可能とする構成としてもよい。例えば、第2の実施形態のように高確率モードと低確率モードとが存在している構成においては、高確率モードと低確率モードとでダミー報知の実行態様を上記第9の実施形態のように相違させることで、ダミー報知の実行態様から高確率モード及び低確率モードのいずれであるのかを遊技者に予測させる構成としてもよい。 -It is not limited to the composition which makes setting value prediction possible by the execution mode of dummy information, and it is good also as composition which enables prediction of the degree of advantage other than setting value by the execution mode of dummy information. For example, in the configuration in which the high probability mode and the low probability mode exist as in the second embodiment, the execution mode of the dummy notification in the high probability mode and the low probability mode is the same as in the ninth embodiment. By making this different, the player may be made to predict which one of the high probability mode and the low probability mode is from the execution mode of the dummy notification.
<第10の実施形態>
本実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率、及びダミー報知テーブルの構成が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Tenth Embodiment
In the present embodiment, the probability of winning with index value IV = 4 in the non-BB state and the configuration of the dummy notification table are different from those of the ninth embodiment. The configuration different from the ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
図58はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。 FIG. 58 is an explanatory view for explaining the relationship between the execution mode of the dummy notification and the set value.
非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率は上記第9の実施形態と異なり全設定共通となっている。具体的には、「1」〜「6」の設定値のいずれであってもインデックス値IV=4のポイント値PVは「9000」に設定されている。このポイント値PVは非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PV(具体的には「10000」)よりも低い値となっている。したがって、インデックス値IV=4で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値のいずれであっても、インデックス値IV=1〜3の各当選確率よりも低い確率となっている。但し、これに限定されることはなく、インデックス値IV=4で当選となる確率は「1」〜「6」の設定値のいずれであっても、インデックス値IV=1〜3の各当選確率よりも高い確率としてもよく、同一の確率としてもよい。 The probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is common to all settings unlike the ninth embodiment. Specifically, the point value PV of the index value IV = 4 is set to "9000" regardless of the setting value of "1" to "6". The point value PV is lower than the point value PV (specifically, “10000”) set for each of the index values IV = 1 to 3 in the non-BB state. Therefore, the probability of winning with index value IV = 4 is lower than the probability of winning with index value IV = 1 to 3 regardless of the setting value of “1” to “6”. However, the present invention is not limited thereto, and the probability of winning with index value IV = 4 is any of the probability of winning index value IV = 1 to 3 regardless of the setting value of “1” to “6”. It may be a higher probability or the same probability.
非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は、「1」〜「6」の設定値の間で異なっている。具体的には設定値が「1」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/2であり、設定値が「2」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/2であり、設定値が「3」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は2/3であり、設定値が「4」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は2/3であり、設定値が「5」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は4/5であり、設定値が「6」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は6/7である。つまり、インデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど高くなる。したがって、設定値が大きくなるほど、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は低くなる。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を把握することにより、遊技者は設定値を予測することが可能となる。
The probability that the dummy notification is executed when the index value IV = 4 in the non-BB state is selected is different among the setting values of “1” to “6”. Specifically, when the set value is “1”, when the index value IV = 4 is won, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is 1/2, and the set value is “1. If it is 2 ", the probability that the dummy notification will be won in the dummy notification lottery process is 1/2 when the index value IV = 4, and if the set value is" 3 ", the index In the case of winning with the value IV = 4, the probability of winning the dummy notification in the dummy notification lottery process is 2/3, and when the set value is “4”, the index value IV = 4 is won. In this case, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is 2/3, and when the set value is “5”, the dummy notification lottery process is performed when the index value IV = 4 is won. Dummy The probability of becoming a knowledge winning is 4/5, and when the setting value is “6”, the probability of becoming a dummy notification winning in the dummy notification lottery process when the index value IV = 4 is won is 6 / 7 That is, when the index value IV = 4 is won, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process becomes higher as the set value is larger. Therefore, the larger the set value, the lower the probability that the bell winning will occur under the condition that the stop order of the
なお、各設定値においてダミー報知として選択される各リール32L,32M,32Rの停止順序間の相互の選択割合は上記第9の実施形態と同一である。
The selection ratio between the stop orders of the
<第10の実施形態の別形態>
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が、「1」〜「6」の設定値の間において同一である構成に限定されることはなく略同一である構成としてもよい。また、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となる確率が、設定値が大きくなるほど高くなる構成としてもよく、設定値が大きくなるほど低くなる構成としてもよい。
<Another form of the tenth embodiment>
The probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to the same configuration among the setting values of “1” to “6”, and may be substantially the same. Further, the probability of winning with the index value IV = 4 in the non-BB state may increase as the set value increases, or may decrease as the set value increases.
<第11の実施形態>
本実施形態ではART状態の継続ゲーム数の上乗せ抽選処理が実行される契機が上記第9の実施形態と相違している。以下、上記第9の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第9の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Eleventh Embodiment
The present embodiment is different from the ninth embodiment in that the additional lottery processing for the number of continued games in the ART state is executed. The configuration different from the ninth embodiment will be described below. The description of the same configuration as that of the ninth embodiment is basically omitted.
図59は上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart showing the process for adding.
上乗せ用処理では、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合(ステップS2601:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2602)。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容については後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2603:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2604)。これにより、ART状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
In the processing for addition, when the winning is made with the index value IV = 4 in the non-BB state (step S2601: YES), the addition lottery processing is executed (step S2602). In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the
次に、ART状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係、及びダミー報知の実行態様と設定値との関係について図60(a)及び図60(b)を参照しながら説明する。図60(a)はART状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図であり、図60(b)はダミー報知の実行態様と設定値との関係を説明するための説明図である。 Next, the relationship between the addition mode of the number of continued games in the ART state and the setting value, and the relationship between the execution mode of dummy notification and the setting value will be described with reference to FIGS. FIG. 60 (a) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the addition mode of the number of continued games in the ART state and the setting value, and FIG. FIG.
図60(a)に示すように、ART状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非BB状態のインデックス値IVは「4」となっている。つまり、本実施形態ではリール32L,32M,32Rの停止順序とは無関係にベル入賞が成立するインデックス値IV=4が上乗せ抽選処理の実行契機となり、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立するインデックス値IV=1〜3は上乗せ抽選処理の実行契機とならない。また、インデックス値IV=4の当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは全設定において「9000」となっている。また、インデックス値IV=4で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通となっている。具体的には、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定において1/2となっている。これにより、ART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通であるため、ART状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ART状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。
As shown in FIG. 60 (a), the index value IV in the non-BB state, which is the trigger for execution of the additional lottery process for the number of continued games in the ART state, is “4”. That is, in the present embodiment, the index value IV = 4 at which the bell winning is established regardless of the stopping order of the
図60(b)に示すように、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知が実行される確率は、「1」〜「6」の設定値の間で異なっている。具体的には、設定値が「1」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/3であり、設定値が「2」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/2であり、設定値が「3」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は2/3であり、設定値が「4」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は4/5であり、設定値が「5」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となることはなく、設定値が「6」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は6/7である。つまり、インデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は、「5」の設定値である場合を除き、設定値が大きいほど高くなる。したがって、「5」の設定値である場合を除き、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は設定値が大きくなるほど高くなる。これにより、遊技者は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生してART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度を把握することにより、設定値を予測することが可能となる。
As shown in FIG. 60 (b), when the index value IV = 4 in the non-BB state results in winning, the probability that the dummy notification is executed differs among the setting values of "1" to "6". There is. Specifically, when the set value is “1”, when the index value IV = 4 is won, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is 1/3, and the set value is If it is "2", the probability that the dummy notification will be won in the dummy notification lottery process is 1/2 when the index value IV = 4 and the setting value is "3". When the index value IV = 4 is won, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is 2/3, and when the set value is “4”, the index value IV = 4 is elected. In the case of a dummy notification lottery process, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is 4/5, and when the set value is “5”, the dummy notification lottery process when the index value IV = 4 is won. Dami at Not become a notification winning, the probability of dummy alarm winning at dummy informing lottery processing in a case that became a winner in the index value IV = 4 when the set value is "6" is 6/7. That is, the probability that the dummy notification will be won in the dummy notification lottery process when the index value IV is won is higher as the setting value is larger except in the case where the setting value is “5”. Therefore, except in the case of the setting value of “5”, bell winning occurs under the situation where the stop order of the
「5」の設定値においてはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知が実行されることはない。したがって、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生したことを契機として、ART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が一切発生しない場合には設定値が「5」である可能性が高くなる。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されていない状況下でベル入賞が発生したことを契機としてART状態の継続ゲーム数が上乗せされることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In the setting value of “5”, the dummy notification is not executed when the index value IV = 4 is won. Therefore, when the bell display occurs under the condition that the stop order of the
「5」以外の設定値においてはダミー報知が実行される構成において、ダミー報知の実行態様は「1」〜「4」及び「6」の設定値の間で相違している。具体的には、設定値が「1」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は1/3であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/6となっており、右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「2」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は1/2であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知のみが実行され、中リール32Mを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「3」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は2/3であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知のみが実行され、左リール32Lを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「4」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は4/5であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の2/5となっており、右リール32Rを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。設定値が「6」である場合にはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率は6/7であり、ダミー報知当選となった場合にはダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知のみが実行され、左リール32Lを第1停止させる報知及び中リール32Mを第1停止させる報知はダミー報知として実行されない。
In the configuration in which the dummy notification is performed at setting values other than “5”, the execution modes of the dummy notification are different among the setting values of “1” to “4” and “6”. Specifically, when the set value is “1”, the probability that the dummy notification is won when the index value IV = 4 is won is 1/3, and the
上記構成であることにより「1」の設定値又は「4」の設定値においてはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知及び中リール32Mを第1停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置63において左リール32Lを第1停止させる報知及び中リール32Mを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「1」又は「4」である可能性が高くなる。
Due to the above configuration, the notification for causing the
「2」の設定値においてはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置63において左リール32Lを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置63において中リール32Mを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「2」である可能性が高くなる。
In the setting value of “2”, only notification that causes the
「3」の設定値においてはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置63において中リール32Mを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置63において左リール32Lを第1停止させる報知及び右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「3」である可能性が高くなる。
With the setting value of “3”, only notification that causes the
「6」の設定値においてはインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知のみが実行される。したがって、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生する一方、画像表示装置63において左リール32Lを第1停止させる報知及び中リール32Mを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生しない場合には、設定値が「6」である可能性が高くなる。
With the setting value of "6", only notification that causes the
特に、ダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される事象は設定値が「6」の場合にのみ発生する。そうすると、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生した場合にはその時点で設定値が「6」であることが確定することとなる。これにより、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
In particular, an event in which a notification to cause the
ここで、図61の説明図に示すように、本実施形態の場合、右リール32Rを第1停止させるとともに第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rが任意である場合の停止順序における特別表示部100の表示が「6」となっている。つまり、AT状態においてインデックス値IV=3で当選となり画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる停止順序が報知される場合には、特別表示部100において「6」が表示されることとなる。そして、この「6」の数字は、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象が発生し得る設定値の値である「6」と対応している。これにより、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合における特別表示部100の表示を確認した遊技者は、その後に、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行された状況下でベル入賞が発生した場合にART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象を確認することで設定値が「6」であると認識することが可能となる。
Here, as shown in the explanatory view of FIG. 61, in the case of the present embodiment, the stop order when the
その一方、インデックス値IV=4で当選となりダミー報知が実行される場合には、ダミー報知の種類に関係なく特別表示部100では「H」が表示される。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知された状況下でベル入賞が発生するとともにART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生したゲームにおいて特別表示部100を確認したとしても、設定値を把握することができないようにすることが可能となる。
On the other hand, when the index value IV = 4 and the dummy notification is executed, “H” is displayed on the
また、インデックス値IV=3で当選となった場合には、AT状態であれば画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行されることとなるが、ベル入賞が成立したとしてもART状態の継続ゲーム数が上乗せされる事象は発生しない。これにより、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行されてベル入賞が発生したとしても、ART状態の継続ゲーム数の上乗せが実行されない状況を生じさせることが可能となり、画像表示装置63において右リール32Rを第1停止させる報知が実行されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。
Further, when the index value IV = 3 is won, in the case of the AT state, the notification for stopping the
<第11の実施形態の別形態>
・非BB状態におけるインデックス値IV=4に当選したことを契機としてART状態の継続ゲーム数の上乗せとは別の利益が付与され得る構成においては、そのような構成に対して上記第11の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。別の利益としては例えばAT状態において非BB状態におけるインデックス値IV=4に当選したことを契機として、所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利な状況が継続する有利状態に移行する構成において、上記第11の実施形態の特徴的な構成を適用してもよい。
<Another form of the eleventh embodiment>
-In the configuration in which a benefit other than the addition of the number of continued games in ART state can be provided upon the index value IV = 4 in non-BB state being won, the eleventh embodiment is carried out for such a structure. The characteristic configuration of the form may be applied. As another benefit, for example, in the configuration in which the advantageous status for the player continues over the predetermined number of games upon transition to the advantageous status, which is triggered by the index value IV = 4 in non-BB status being won in AT status. The characteristic configuration of the eleventh embodiment may be applied.
・リール32L,32M,32Rの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値IV=1〜3の3種類ではなく、第1停止及び第2停止となるリール32L,32M,32Rが定められる場合の最大のパターン数と同一の6種類設定されている構成としてもよい。つまり、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。
-When the stop order of the
この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記6パターンのいずれかがリール32L,32M,32Rの停止順序として報知されることとなる。また、当該構成においては、ベル入賞が成立する場合に報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序の種類数が「1」〜「6」の設定値の種類数以上となる。したがって、ダミー報知当選となった場合に報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序が「1」〜「6」の設定値のそれぞれで相違する構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合において継続ゲーム数の上乗せが発生した場合に、その報知されたリール32L,32M,32Rの停止順序の種類から設定値を一義的に特定することが可能となる。また、当該構成においては、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立する役に当選した場合であって設定値に対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて報知された場合には、その設定値に対応する数字が特別表示部100にて表示される構成としてもよい。
In this case, when the dummy notification is won when the index value IV = 4 in the non-BB state, one of the six patterns is notified as the stop order of the
・リール32L,32M,32Rの停止順序が所定態様である場合にベル入賞が成立する役の種類がインデックス値IV=1〜3の3種類ではなく、リール32L,32M,32Rの停止順序として取り得る最大のパターン数と同一の9種類設定されている構成としてもよい。つまり、第1停止が左リール32Lであり残りが任意のパターンと、第1停止が中リール32Mであり残りが任意のパターンと、第1停止が右リール32Rであり残りが任意のパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、第1停止が左リール32Lであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が中リール32Mであるとともに第2停止が右リール32Rであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が左リール32Lであるパターンと、第1停止が右リール32Rであるとともに第2停止が中リール32Mであるパターンと、のそれぞれに対応する役が設定されている構成としてもよい。この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記9パターンのいずれがリール32L,32M,32Rの停止順序として報知されることとなる。
-When the stop order of the
この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選となった場合には、上記9パターンのいずれかがリール32L,32M,32Rの停止順序として報知されることとなる。また、当該構成においては、ベル入賞が成立する場合に報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序の種類数が「1」〜「6」の設定値の種類数以上となる。したがって、ダミー報知当選となった場合に報知されるリール32L,32M,32Rの停止順序が「1」〜「6」の設定値のそれぞれで相違する構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合において継続ゲーム数の上乗せが発生した場合に、その報知されたリール32L,32M,32Rの停止順序の種類から設定値を一義的に特定することが可能となる。また、当該構成においては、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が成立する役に当選した場合であって設定値に対応するリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて報知された場合には、その設定値に対応する数字が特別表示部100にて表示される構成としてもよい。
In this case, when the dummy notification is won when the index value IV = 4 in the non-BB state, one of the nine patterns is notified as the stop order of the
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合にダミー報知当選となる確率が「1」〜「6」の設定値で異なる構成に限定されることはなく、「1」〜「6」の設定値で同一又は略同一である構成としてもよい。この場合、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知当選とならない確率は「1」〜「6」の設定値で同一又は略同一となるため、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立して継続ゲーム数の上乗せが発生した頻度を把握したとしても設定値を予測することはできない。したがって、リール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立した場合に継続ゲーム数の上乗せが発生した場合におけるその報知対象となったリール32L,32M,32Rの停止順序に遊技者を注目させることが可能となる。
The probability that the dummy notification is won when the index value IV = 4 in the non-BB state is not limited to the configuration different in the setting value of “1” to “6”, and “1” to “6”. The configuration may be the same or substantially the same with the setting value of 6 ′ ′. In this case, the probability that the dummy notification will not be won when the index value IV = 4 in the non-BB state is the same or substantially the same for the setting values of “1” to “6”, so the
・非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合、設定値が大きくなるほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、設定値が小さい側のグループ(「1」、「2」及び「3」の設定値)と設定値が大きい側のグループ(「4」、「5」及び「6」の設定値)とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。 In the case of winning with index value IV = 4 in the non-BB state, the probability that the dummy notification will be won may decrease as the setting value increases. In addition, the group with the smaller set value (set values of "1", "2" and "3") and the group with the larger set value (set values of "4", "5" and "6") In this case, the probability of becoming a dummy notification winning may be different. Further, the probability that the dummy notification will be won may be different between the even setting value and the odd setting value.
・インデックス値IV=5〜7のいずれかで当選となった場合にも上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。これにより、ベル入賞が成立しない場合であっても継続ゲーム数の上乗せが発生する機会を与えることが可能となる。 The additional lottery process may be executed even when the player is elected with any of the index values IV = 5 to 7. This makes it possible to give an opportunity to generate an increase in the number of continuing games even when the bell winning is not established.
・入賞成立時において停止表示される図柄の組合せが他のインデックス値IVと重複しないインデックス値IVについて、ダミー報知を利用した設定値の予測を可能とする構成を適用してもよい。例えば、所定のインデックス値IVに当選した場合にのみベル入賞が成立する構成において、その所定のインデックス値IVに当選した場合に実行されたダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合にダミー報知が実行される構成としてもよい。この場合、ダミー報知において、所定の設定値では所定の停止順序が報知対象となる一方、特定の設定値では当該所定の停止順序が報知対象とならないようにすることで、ベル入賞が成立した場合のダミー報知の種類から設定値を予測させることが可能となる。 A configuration may be applied that enables prediction of a set value using dummy notification with respect to an index value IV in which a combination of symbols stopped and displayed when winning is achieved does not overlap with another index value IV. For example, in a configuration in which a bell prize is established only when a predetermined index value IV is won, a dummy notification is won in the dummy notification lottery process executed when the predetermined index value IV is won. The notification may be executed. In this case, in the dummy notification, while the predetermined stop order is a notification target at a predetermined set value, the bell stop is established by preventing the predetermined stop order from being a notification target at a specific set value. It is possible to predict the set value from the type of the dummy notification of.
<第12の実施形態>
本実施形態ではダミー報知抽選処理が実行される契機が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
Twelfth Embodiment
In the present embodiment, the timing at which the dummy notification lottery process is executed is different from that of the above-described eleventh embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.
図62は上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 62 is a flowchart showing the processing for addition.
上乗せ用処理では、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となった場合(ステップS2701:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2702)。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容は上記第11の実施形態と同一である。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2703:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2704)。これにより、ART状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
In the processing for addition, when the winning is made with the index value IV = 4 in the non-BB state (step S2701: YES), the addition lottery processing is executed (step S2702). In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選とならなかった場合(ステップS2703:NO)、現状の設定値を読み出すとともに(ステップS2705)、主側ROM73からダミー報知テーブルを読み出す(ステップS2706)。そして、ダミー報知抽選処理を実行する(ステップS2707)。ダミー報知抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
If the addition lottery is not successful in the addition lottery process (step S2703: NO), the current setting value is read (step S2705), and the dummy notification table is read from the main ROM 73 (step S2706). Then, a dummy notification lottery process is executed (step S2707). In the dummy notification lottery process, the
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合(ステップS2708:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2709)。第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示が特別表示部100にて開始される。
When the dummy notification is won in the dummy notification lottery process (step S2708: YES), the setting process of the second display data is executed (step S2709). In the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2710)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2710にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS2707にて選択された特別表示部100の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
Thereafter, a notification execution command and a stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S 2710). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
図63はダミー報知テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 63 is an explanatory view for explaining a dummy notification table.
本実施形態では既に説明したとおり、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となり上乗せ抽選処理にて上乗せ当選とならなかった場合にダミー報知抽選処理が実行される。この場合に、ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど高くなっている。一方、各設定値において、左リール32Lを第1停止させることを指示する報知、中リール32Mを第1停止させることを指示する報知、及び右リール32Rを第1停止させることを指示する報知の相互の選択割合は同一となっている。具体的には、設定値が「1」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/10であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/10となっている。設定値が「2」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/3であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/9となっている。設定値が「3」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/7であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/7となっている。設定値が「4」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/5となっている。設定値が「5」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/4であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/4となっている。設定値が「6」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/1であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/3となっている。
In the present embodiment, as already described, the dummy notification lottery process is executed when the index value IV = 4 in the non-BB state is won and the additional lottery process does not result in the winning. In this case, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is higher as the set value is larger. On the other hand, in each setting value, a notification instructing the
上記構成であることにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立する頻度は、設定値が大きいほど高くなる。これにより、遊技者は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立する頻度を把握することにより、設定値を予測することが可能となる。
With the above configuration, the stop order of the
<第12の実施形態>
・設定値が大きいほどダミー報知当選となる確率が高くなる構成に限定されることはなく、設定値が大きいほどダミー報知当選となる確率が低くなる構成としてもよい。また、また、設定値が小さい側のグループ(「1」、「2」及び「3」の設定値)と設定値が大きい側のグループ(「4」、「5」及び「6」の設定値)とで、ダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。また、偶数の設定値と奇数の設定値とでダミー報知当選となる確率が異なる構成としてもよい。
Twelfth Embodiment
The present invention is not limited to a configuration in which the probability of becoming a dummy notification winning increases as the setting value increases, and may be configured such that the probability of becoming a dummy notification winning decreases as the setting value increases. In addition, groups with smaller set values (set values of "1", "2" and "3") and groups with larger set values (set values of "4", "5" and "6") The probability of becoming a dummy notification win may be different. Further, the probability that the dummy notification will be won may be different between the even setting value and the odd setting value.
<第13の実施形態>
本実施形態では上乗せ抽選処理の実行契機、及びダミー報知抽選処理が実行される契機が上記第11の実施形態と相違している。以下、上記第11の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第11の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
The thirteenth embodiment
In the present embodiment, an execution trigger of the additional lottery process and a trigger of executing the dummy notification lottery process are different from the eleventh embodiment. Hereinafter, the configuration different from the above-described eleventh embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the eleventh embodiment is basically omitted.
図64は上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 64 is a flowchart showing the processing for addition.
上乗せ用処理では、非BB状態におけるインデックス値IV=1〜4のいずれかで当選となった場合(ステップS2801:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS2802)。上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。上乗せ抽選テーブルの内容は後に説明する。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS2803:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として「50」を加算する(ステップS2804)。これにより、ART状態の継続ゲーム数が増加することとなる。
In the additional processing, when the player is elected with any of the index values IV = 1 to 4 in the non-BB state (step S2801: YES), the additional lottery processing is executed (step S2802). In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the
また、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合には、今回のゲームにおいてインデックス値IV=4で当選となっていることを条件として(ステップS2805:YES)、ダミー報知の実行を可能とするための処理を実行する。具体的には、現状の設定値を読み出すとともに(ステップS2806)、主側ROM73からダミー報知テーブルを読み出す(ステップS2807)。そして、ダミー報知抽選処理を実行する(ステップS2808)。ダミー報知抽選処理では、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、その読み出した抽選用カウンタの値を上記読み出したダミー報知テーブルにおいて現状の設定値に対応する情報群に対して照合する。
In addition, in the case where the winning is added in the additional lottery process, it is possible to execute the dummy notification on condition that the index value IV = 4 in the current game has been won (step S2805: YES) Execute processing for Specifically, the current setting value is read (step S2806), and the dummy notification table is read from the main ROM 73 (step S2807). Then, a dummy notification lottery process is executed (step S2808). In the dummy notification lottery process, the
ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となった場合(ステップS2809:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS2810)。第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部100の表示制御を実行する。これにより、インデックス値IV=4で当選となったことに対応する表示が特別表示部100にて開始される。
When the dummy notification is won in the dummy notification lottery process (step S2809: YES), the setting process of the second display data is executed (step S2810). In the setting process of the second display data, by referring to the display correspondence table of the
その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2811)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては今回のダミー報知抽選処理にて選択されたリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS2811にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図8)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS2808にて選択された特別表示部100の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。
Thereafter, a notification execution command and a stop order command are set as transmission targets to the effect MPU 82 (step S2811). Only one type of notification execution command is set as described above, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the
図65(a)はART状態の継続ゲーム数の上乗せ態様と設定値との関係を説明するための説明図である。 FIG. 65 (a) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the addition mode of the number of continued games in the ART state and the setting value.
図65(a)に示すように、ART状態における継続ゲーム数の上乗せ抽選処理の実行契機となる非BB状態のインデックス値IVは「1」〜「4」のいずれかとなっている。インデックス値IV=1〜3の当選確率は相互に同一となっており、インデックス値IV=4の当選確率はインデックス値IV=4の当選確率よりも低くなっている。また、これらインデックス値IV=1〜4の当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=1〜3のそれぞれに設定されているポイント値PVは全設定値においていずれも「10000」となっている。これにより、非AT状態においては第1停止として左リール32L、中リール32M及び右リール32Rのいずれを選択したとしてもベル入賞が成立する確率は同一となるとともに、AT状態においてはインデックス値IV=1〜3のそれぞれの当選が均等に発生することとなる。また、インデックス値IV=4に設定されているポイント値PVは全設定値においていずれも「9000」となっている。
As shown in FIG. 65 (a), the index value IV in the non-BB state, which is an opportunity to execute the additional lottery process for the number of continued games in the ART state, is any one of "1" to "4". The winning probabilities of the index values IV = 1 to 3 are mutually equal, and the winning probability of the index value IV = 4 is lower than the winning probability of the index value IV = 4. Further, the winning probability of these index values IV = 1 to 4 is common to all settings. Specifically, the point value PV set to each of the index values IV = 1 to 3 is “10000” in all set values. Thus, in the non-AT state, the probability that the bell winning will be established is the same regardless of which one of the
インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も相互に同一となっているとともに、その当選確率は全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定においていずれも1/10となっている。上記のとおりインデックス値IV=1〜3のそれぞれの当選確率も同一となっているため、インデックス値IV=1〜3のいずれかに当選してさらに上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は相互に同一となる。また、インデックス値IV=4で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率も全設定共通となっている。具体的には、インデックス値IV=4で当選となったことを契機として実行された上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率は全設定において1/4となっている。 It is assumed that the odds of winning an additional prize in the additional lottery process executed upon being won by one of index values IV = 1 to 3 are also mutually the same, and the winning probability is common to all settings. It has become. Specifically, the probability of winning in the additional lottery process in the additional lottery process executed upon being won by the index value IV = 1 to 3 is 1/10 in all settings. . As described above, since the winning probability of each of the index values IV = 1 to 3 is also the same, the probability of winning to any of the index values IV = 1 to 3 and becoming an additional winning in the additional lottery process is mutual Will be identical to Further, the probability of winning in addition in the additional lottery processing executed with the index value IV = 4 being elected is also common to all settings. Specifically, the probability of winning in the additional lottery processing in the additional lottery process executed with the index value IV = 4 being elected is 1/4 in all settings.
インデックス値IV=1〜4の当選確率及び上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となる確率の両方が全設定共通であるため、ART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する確率は全設定共通である。さらにまた、上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合に上乗せされるゲーム数も全設定共通である。これにより、ART状態において上乗せされる継続ゲーム数の期待値も全設定共通となる。よって、ART状態の継続ゲーム数の上乗せに関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 Since both the winning probability of the index value IV = 1 to 4 and the probability of being added winning in the additional lottery process are common to all settings, the probability that the number of continued games in ART state is generated is common to all settings. Furthermore, the number of games to be added in the case of an additional winning in the additional lottery process is also common to all settings. As a result, the expected value of the number of continued games added in the ART state is also common to all settings. Therefore, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage between settings with respect to the addition of the number of continued games in the ART state.
図65(b)はダミー報知テーブルを説明するための説明図である。 FIG. 65 (b) is an explanatory view for explaining the dummy notification table.
本実施形態では既に説明したとおり、非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選となり上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合にダミー報知抽選処理が実行される。この場合に、ダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は設定値が大きいほど低くなっている。一方、各設定値において、左リール32Lを第1停止させることを指示する報知、中リール32Mを第1停止させることを指示する報知、及び右リール32Rを第1停止させることを指示する報知の相互の選択割合は同一となっている。具体的には、設定値が「1」〜「3」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は1/1であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/3となっている。設定値が「4」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/5であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/5となっている。設定値が「5」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/8であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/8となっている。設定値が「6」の場合にはダミー報知抽選処理にてダミー報知当選となる確率は3/10であり、ダミー報知として左リール32Lを第1停止させる報知が実行される確率、ダミー報知として中リール32Mを第1停止させる報知が実行される確率、及びダミー報知として右リール32Rを第1停止させる報知が実行される確率は相互に同一の1/10となっている。
In the present embodiment, as already described above, the dummy notification lottery process is executed when the index value IV = 4 in the non-BB state is won and the additional lottery process results in the winning. In this case, the probability that the dummy notification is won in the dummy notification lottery process is lower as the set value is larger. On the other hand, in each setting value, a notification instructing the
上記構成であることにより、設定値が「1」〜「3」の場合にはART準備状態又はART状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合には確実にダミー報知が実行される一方、設定値が「4」〜「6」の場合にはART準備状態又はART状態においてインデックス値IV=4で当選となった場合であってもダミー報知が実行されない場合がある。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立した場合には設定値が「4」以上であることが確定することとなる。よって、遊技者は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
With the above configuration, when the set value is “1” to “3”, when the index value IV = 4 is won in the ART preparation state or the ART state, the dummy notification is surely executed. When the set value is “4” to “6”, the dummy notification may not be executed even if the index value IV = 4 is won in the ART preparation state or the ART state. As a result, when the bell winning combination is established without notification of the stop order of the
また、設定値が「4」〜「6」の場合においてはインデックス値IV=4で当選となった場合においてダミー報知が実行される確率は、設定値が大きいほど低くなる。したがって、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立したことを契機としてART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する頻度が高いほど設定値が大きいこととなる。よって、この点からも、遊技者は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることなくベル入賞が成立するか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
In the case where the set value is “4” to “6”, the probability that the dummy notification is performed when the index value IV = 4 is won is lower as the set value is larger. Therefore, the setting value increases as the frequency of occurrence of the addition of the number of continued games in the ART state increases, triggered by the establishment of the bell winning without notification of the stop order of the
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態のうち所定の実施形態の別形態として記載されている構成を当該所定の実施形態とは異なる実施形態に対して適用してもよい。
Other Embodiments
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above-described embodiment, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the above-described embodiments may be combined or applied separately or in combination with each other. Good. In addition, the configuration described as another form of the predetermined embodiment among the above-described embodiments may be applied to an embodiment different from the predetermined embodiment.
・上記第1〜第8の実施形態において非BB状態におけるインデックス値IV=4に当選した場合と非BB状態におけるインデックス値IV=5に当選した場合とで、そのゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行される演出が同一である構成としてもよく、当該演出の選択態様が同一である構成としてもよい。この場合、演出の内容からはインデックス値IV=4及び5のいずれに当選したのかを遊技者が判断できないようにすることが可能となる。
In the first to eighth embodiments, the
・上記第1〜第8の実施形態において非BB状態におけるインデックス値IV=4及び5がBB状態におけるインデックス値IV=2及び3に対応している構成としたが、非BB状態におけるインデックス値IV=4及び5に対応する役がBB状態であってもインデックス値IV=4及び5として設定されている構成としてもよい。 In the first to eighth embodiments, the index values IV = 4 and 5 in the non-BB state correspond to the index values IV = 2 and 3 in the BB state, but the index value IV in the non-BB state Even if the roles corresponding to = 4 and 5 are in the BB state, they may be set as index values IV = 4 and 5.
・所定利益の付与として、AT状態への移行又はART状態の継続ゲーム数の上乗せが発生する構成としたが、これに限定されない。例えば所定ゲーム数に亘って遊技者にとって有利となる状態であってAT状態とは異なる状態への移行が発生する構成としてもよく、AT状態、RT状態及び所謂CT状態などといった有利状態への移行確率が高くなるチャンス状態への移行が発生する構成としてもよく、当該チャンス状態に移行した場合における有利状態への移行確率を上昇させるという利益が付与される構成としてもよい。 -Although the transition to the AT state or the addition of the number of continued games in the ART state occurs as the provision of the predetermined benefit, the present invention is not limited thereto. For example, the game may be configured to be advantageous to the player over a predetermined number of games and transition to a state different from the AT state may occur. Transition to an advantageous state such as AT state, RT state and so-called CT state A configuration may be made in which transition to a chance state where the probability is high occurs, or a configuration may be given to increase the transition probability to an advantageous state when transitioning to the chance state.
・上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 In the above embodiment, although the bonus for paying out the medal is awarded when the small winning combination is established, the present invention is not limited to this configuration, as long as the player is given some bonus. Good. For example, a prize other than the medal may be paid out when the small winning combination is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.
・本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, and also C-type, composite type of A-type and C-type, composite type of B-type and C-type, and further RT game, CT game or AT game. The present invention may be applied to any slot machine, such as a provided type.
・各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。
The symbols on each of the
・上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。
In each of the above embodiments, the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration shown in the parentheses or the like.
<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理又は前記絵柄の変動表示において所定事象(第1〜第4の実施形態ではスイカ当選データが設定されること、第9〜第13の実施形態ではリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてベル入賞が成立すること)が発生することを少なくとも一の条件として所定利益(AT状態への移行、ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与する所定利益付与手段(第1〜第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411〜ステップS1412、ステップS1416、ステップS1504〜ステップS1505、ステップS1604及びステップS1704の処理を実行する機能、第9〜第10の実施形態では主側MPU72におけるステップS2404の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU72におけるステップS2704の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)を備え、
前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定事象が発生する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
Setting means (a function for executing the process of step S106 in the main MPU 72) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
The predetermined event (watermelon winning data is set in the first to fourth embodiments in the lottery process of the role or the variable display of the symbol, and stop of the
The probability that the predetermined benefit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
A gaming machine characterized in that the probability that the predetermined event occurs is different between a first set value and a second set value included in the plurality of set values.
特徴A1によれば、所定事象が発生する場合に所定利益が付与されるため、遊技者は所定事象の発生を期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、所定事象が発生する確率は第1設定値と第2設定値とで異なっている。所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一である構成において、所定事象が発生する確率が第1設定値と第2設定値とで異なっていることにより、所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率が第1設定値と第2設定値とで異なることとなる。これにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。 According to the feature A1, since the predetermined profit is given when the predetermined event occurs, the player plays the game while expecting the occurrence of the predetermined event. In this case, it is preferred that the probability that the predetermined benefit be given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages so that there is no advantage or disadvantage between the setting values in relation to the provision of the predetermined benefit. It becomes possible. Further, the probability of occurrence of the predetermined event is different between the first set value and the second set value. In a configuration in which the probability that the predetermined benefit is given is the same or substantially the same among the setting values in a plurality of stages, the predetermined probability is different because the probability that the predetermined event occurs is different between the first setting value and the second setting value. The probability that a predetermined profit is given to the occurrence of an event will be different between the first set value and the second set value. By this, even if the configuration is made such that there is no advantage or disadvantage among the set values for the provision of the predetermined benefit, the set value is given to the player based on the probability that the predetermined benefit is given for the occurrence of the predetermined event. It becomes possible to make it forecast.
特徴A2.前記所定事象は、前記絵柄の変動表示が停止された場合に所定絵柄及び所定絵柄の組合せのいずれかである第1対応絵柄(第1〜第4の実施形態におけるスイカ図柄の組合せ)が停止表示されること、又は当該第1対応絵柄の停止表示を可能とする役に前記役の抽選処理にて当選することであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. In the predetermined event, when the variable display of the pattern is stopped, the first corresponding pattern (combination of the watermelon patterns in the first to fourth embodiments), which is any combination of the predetermined pattern and the predetermined pattern, is displayed as a stop. The gaming machine according to the feature A1, characterized in that it is to be won or to be able to stop display of the first corresponding pattern in the lottery process of the combination.
特徴A2によれば、第1対応絵柄が停止表示されることに基づき所定利益が付与されることにより、絵柄の変動表示を停止させることに遊技者を注目させることが可能となるとともに、所定利益が付与される契機を遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。この場合に、上記特徴A1にて記載した構成を備えていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、第1対応絵柄の停止表示に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。 According to the feature A2, the predetermined profit is given based on the first corresponding picture being stopped and displayed, and it becomes possible to make the player pay attention to the stop of the fluctuation display of the picture and the predetermined profit It is possible to make it easy for the player to understand when the player is given. In this case, by providing the configuration described in the above-mentioned feature A1, even if the configuration is such that there is no advantage or disadvantage among the set values with respect to the provision of the predetermined benefit, the stop of the first corresponding pattern It is possible to make the player predict the set value based on the probability that the predetermined profit is given to the display.
特徴A3.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定事象は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されることであることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the predetermined event is that a predetermined stop order is notified as a stop order of the fluctuation display of patterns in the plurality of pattern display areas.
特徴A3によれば、絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されることに基づき所定利益が付与されることにより、当該停止順序が報知されることに遊技者を注目させることが可能となる。この場合に、上記特徴A1にて記載した構成を備えていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、絵柄の変動表示の停止順序として所定の停止順序が報知されたことに対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。 According to the feature A3, when the predetermined profit is given based on the notification of the predetermined stop order as the stop order of the fluctuation display of the pattern, the player is made to pay attention to the notification of the stop order. It becomes possible. In this case, by including the configuration described in the above-mentioned feature A1, even if the configuration is such that there is no advantage or disadvantage between the set values with respect to the provision of the predetermined profit, the stop of the fluctuation display of the pattern It becomes possible to make the player predict the set value based on the probability that the predetermined profit is given to the notification of the predetermined stop order as the order.
特徴A4.所定状況(非BB状態)において前記所定事象が発生する確率は、前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が高く、
特定状況(BB状態)において前記所定事象が発生する確率は、前記第2設定値よりも前記第1設定値の方が高いことを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A4. The probability that the predetermined event occurs in a predetermined situation (non-BB state) is higher in the second set value than in the first set value,
The game machine according to any one of features A1 to A3, wherein the probability that the predetermined event occurs in a specific situation (BB state) is that the first set value is higher than the second set value. .
特徴A4によれば、所定状況と特定状況とで所定事象の発生に対して所定利益が付与される確率の設定値との関係での傾向が異なるものとなる。これにより、所定状況及び特定状況のそれぞれに対応する態様で遊技者に設定値の予測を行わせることが可能となる。 According to the feature A4, the predetermined situation and the specific situation have different tendencies in relation to the set value of the probability that the predetermined profit is given to the occurrence of the predetermined event. This makes it possible for the player to predict the setting value in a mode corresponding to each of the predetermined situation and the specific situation.
特徴A5.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて第1役(第1〜第4の実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=4及びBB状態におけるインデックス値IV=2、第9の実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3)に当選したこと又は当該第1役に当選して当該第1役に対応する第1対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として、所定利益(AT状態への移行、ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与する所定利益付与手段(第1〜第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS1411〜ステップS1412、ステップS1416、ステップS1504〜ステップS1505、ステップS1604及びステップS1704の処理を実行する機能、第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2404の処理を実行する機能)を備え、
前記第1役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、第2役(第1〜第4の実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=5及びBB状態におけるインデックス値IV=3、第9の実施形態では非BB状態におけるインデックス値IV=4)が存在しており、
前記第2役に対応する第2対応入賞が成立する場合、前記第1対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである第1対応絵柄(第1〜第4の実施形態ではスイカ図柄の組合せ、第9の実施形態ではベル図柄の組合せ)が停止表示される構成であり、
前記第2役に当選する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
Feature A5. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
Setting means (a function for executing the process of step S106 in the main MPU 72) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
The first combination in the lottery process of the combination (in the first to fourth embodiment index value IV = 4 in the non-BB condition and index value IV = 2 in the BB condition, in the ninth embodiment index in the non-BB condition A predetermined profit (transition to the AT state) on at least one condition that the value IV = 1 to 3) is won or that the first combination is won and the first corresponding prize corresponding to the first combination is established. , Predetermined profit giving means (in the first to fourth embodiments, step S1411 to step S1412, step S1416, step S1504 to step S1505, step S1604 and step S1604 and steps in the first to fourth embodiments) A function to execute the processing of S1704, and in the ninth embodiment, the step S240 in the main MPU 72 A function) for executing the process,
The probability that the first combination is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
The second combination (index values IV = 5 in the non-BB state and index value IV = 3 in the BB state in the first to fourth embodiments as a combination to be a lottery target in the lottery process of the above-mentioned combination), ninth embodiment In the form there is an index value IV = 4) in the non-BB state,
When the second corresponding winning corresponding to the second combination is established, the first corresponding symbol (the first to fourth symbols) which is any one of the combination of the symbol and the symbol displayed when the first corresponding winning is established. In the embodiment of the present invention, the combination of the watermelon pattern and the combination of the bell pattern in the ninth embodiment are stopped and displayed.
A gaming machine characterized in that a probability of winning the second combination is different between a first set value and a second set value included in the plurality of set values.
特徴A5によれば、第1役に当選すること又は第1対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として所定利益が付与されるため、遊技者は第1役に当選すること又は第1対応入賞が成立することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、第1役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 According to the feature A5, since the predetermined profit is awarded with at least one condition that the first combination is won or the first corresponding winning combination is established, the player is elected to the first combination or the first correspondence A game will be played while expecting that a winning will be established. In this case, when the probability that the first combination is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages, there is an advantage or disadvantage between the setting values in connection with the giving It is possible to prevent it from occurring.
また、第1対応入賞が成立する場合に停止表示される第1対応絵柄が入賞の成立に際して停止表示されることとなる第2役が設定されているとともに、第2役に当選する確率は第1設定値と第2設定値とで異なっている。上記のように第1役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一である構成において当該構成を備えていることにより、第1対応絵柄が停止表示された場合に所定利益が付与される確率が第1設定値と第2設定値とで異なることとなる。これにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、第1対応絵柄の停止に対して所定利益が付与される確率に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。 In addition, while the second combination is set in which the first corresponding pattern, which is displayed to be stopped when the first corresponding winning is established, is to be stopped when the winning is established, the probability of winning the second combination is The first set value is different from the second set value. As described above, by providing the configuration in which the probability that the first combination is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages, the first corresponding symbol is stopped. When displayed, the probability that the predetermined profit is given will be different between the first set value and the second set value. Thereby, even if the configuration is made such that there is no advantage or disadvantage among the set values for the provision of the predetermined benefit, the player is set based on the probability that the predetermined benefit is given for the stop of the first corresponding pattern. It is possible to predict the value.
特徴A6.前記所定利益は、前記第1対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益とは異なることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to feature A5, wherein the predetermined profit is different from the profit provided by the control by the response executing means when the first corresponding winning is achieved.
特徴A6によれば、第1対応入賞が成立した場合に対応実行手段による制御に付与される利益とは異なる利益として所定利益が付与されるため、所定利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A6, since the predetermined profit is awarded as a profit different from the profit given to the control by the response execution means when the first corresponding winning is achieved, the player's attention to the predetermined profit is given It is possible to increase the degree.
特徴A7.前記所定利益付与手段は、前記第1役に当選したこと又は前記第1対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与することを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。 Feature A7. The predetermined profit giving means executes a profit giving lottery process based on the winning of the first combination or the establishment of the first corresponding winning, and the winning is made in the profit giving lottery process. The gaming machine according to feature A5 or A6 characterized by providing a predetermined profit.
特徴A7によれば、遊技者は第1対応入賞が成立することだけではなく利益付与抽選処理にて当選となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A7, it is possible for the player to expect not only the first corresponding winning to be established but also to be won in the profit giving lottery process, thereby improving the interest of the game.
特徴A8.前記第2役に当選した場合及び前記第2対応入賞が成立した場合のいずれにおいても前記所定利益は付与されないことを特徴とする特徴A5乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the predetermined profit is not awarded in any of the case where the second combination is won and the case where the second corresponding winning combination is established.
特徴A8によれば、第2役に当選した場合及び第2対応入賞が成立した場合のいずれにおいても所定利益は付与されないため、所定利益の付与確率への影響を考慮することなく第2役の当選確率を設定することが可能となる。 According to the feature A8, since the predetermined profit is not awarded in any of the case where the second hand is won and the case where the second corresponding winning is achieved, it is possible to set the second It becomes possible to set the winning probability.
特徴A9.前記役の抽選処理にて前記第1役に当選する確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて前記第1役に当選したこと又は前記第1対応入賞が成立した場合に前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることを特徴とする特徴A5乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The probability of winning the first combination in the lottery process of the combination is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
The probability that the predetermined profit is awarded when the first combination is won or the first corresponding winning combination is established in the lottery process of the combination is the same or substantially the same among the plurality of setting values. The gaming machine according to any one of features A5 to A8, which is characterized in that
特徴A9によれば、第1役の当選確率及び所定利益の付与確率のそれぞれを決定付けるデータを設定値の間において流用可能としながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature A9, it is possible to achieve the excellent effects as described above while making it possible to divert data between the setting values to determine the winning probability of the first combination and the assignment probability of the predetermined profit. .
特徴A10.前記対応実行手段は、前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである当選対応絵柄が有効対応停止領域に表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行するものであり、
前記第1対応入賞が成立する場合及び前記第2対応入賞が成立する場合のいずれであっても前記有効対応停止領域に前記第1対応絵柄が停止表示されることを特徴とする特徴A5乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. After the variation display of the pattern, the correspondence execution means displays a winning correspondence pattern, which is any of a pattern and a combination of patterns corresponding to the combination that has been won in the lottery process of the combination, in the valid correspondence stop area. If there is a winning combination, the control corresponding to the winning combination is executed.
The features A5 to A9 are characterized in that the first corresponding symbol is stopped and displayed in the effective corresponding stop area in any of the case where the first corresponding winning is established and the case where the second corresponding winning is established. The gaming machine according to any one of the above.
特徴A10によれば、有効対応停止領域に第1対応絵柄が停止表示されたことに対する所定利益の付与確率を把握することに基づき、遊技者は設定値を予測することが可能となる。 According to the feature A10, it is possible for the player to predict the set value based on grasping the application probability of the predetermined profit to the stop display of the first corresponding pattern in the effective corresponding stop area.
特徴A11.前記第1対応入賞が成立する場合に前記第1対応絵柄が停止表示される停止領域と、前記第2対応入賞が成立する場合に前記第1対応絵柄が停止表示される停止領域とは異なっていることを特徴とする特徴A5乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。 Characteristics A11. The stop area in which the first corresponding symbol is displayed in a stopped state when the first corresponding winning is realized, and the stopped area in which the first corresponding image is displayed in a stopped state when the second corresponding winning is realized. A game machine according to any one of features A5 to A10, characterized in that:
特徴A11によれば、第1対応入賞と第2対応入賞とを厳密には区別可能としながら、既に説明したような効果を奏することが可能となる。 According to the feature A11, it is possible to achieve the effects as described above while making it possible to strictly distinguish between the first corresponding winning and the second corresponding winning.
特徴A12.前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記第1対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記第1役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄(第1補填入賞の成立に対応する図柄の組合せ)が停止表示され得ることを特徴とする特徴A5乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When the second combination is won in the lottery process of the combination, depending on the operation mode of the stop operation means, the first corresponding symbol is not displayed in a stop display, but a stop display when the first combination is won A game according to any one of features A5 to A11, characterized in that another corresponding pattern (a combination of symbols corresponding to the establishment of the first compensation prize), which is any of a combination of a symbol and a symbol not to be displayed Machine.
特徴A12によれば、熟練の遊技者は第2役に当選した場合において敢えて第1対応絵柄が停止表示されるのではなく別対応絵柄が停止表示されるようにすることで、第2役の当選確率を個別に把握し、それに基づき設定値の予測を行うことが可能となる。 According to the feature A12, when the skilled player wins the second combination, the second correspondence pattern is not displayed in place of the first correspondence pattern, but the second correspondence pattern is displayed. It becomes possible to grasp the winning probability individually and to predict the set value based thereon.
特徴A13.前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記第1対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the second combination is won in the lottery process of the combination, it is more advantageous for the player when the first corresponding symbol is stopped and displayed than when the other corresponding symbol is stopped and displayed The gaming machine according to feature A12, characterized in that
特徴A13によれば、第2役に当選した場合に、より有利な利益が付与されるようにするために第1対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うか、第2役の当選確率を個別に把握するために別対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。 According to the feature A13, when the second combination is won, the stop operation is performed so that the first corresponding pattern is stopped to be given a more advantageous profit, or the second combination is won It is possible to allow the player to select whether to perform a stop operation so that another corresponding pattern is stopped and displayed in order to individually grasp the probability.
特徴A14.所定状況(非BB状態)において前記第2役に当選する確率は、前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が高く、
特定状況(BB状態)において前記第2役又は当該第2役に対応する役に当選する確率は、前記第2設定値よりも前記第1設定値の方が高いことを特徴とする特徴A5乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The probability of winning the second combination in a predetermined situation (non-BB condition) is higher in the second set value than in the first set value,
The probability that the second combination or the combination corresponding to the second combination is won in the specific situation (BB condition) is characterized in that the first set value is higher than the second set value. The gaming machine according to any one of A13.
特徴A14によれば、所定状況と特定状況とで第1対応絵柄の停止表示に対して所定利益が付与される確率の設定値との関係での傾向が異なるものとなる。これにより、所定状況及び特定状況のそれぞれに対応する態様で遊技者に設定値の予測を行わせることが可能となる。 According to the feature A14, the tendency in relation to the setting value of the probability that the predetermined profit is given to the stop display of the first corresponding pattern is different between the predetermined situation and the specific situation. This makes it possible for the player to predict the setting value in a mode corresponding to each of the predetermined situation and the specific situation.
特徴A15.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記第1役及び前記第2役のうち一方の役は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止された場合に対応する入賞が成立し得る役であり、
前記第1役及び前記第2役のうち他方の役は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序に関係なく、対応する入賞が成立し得る役であり、
本遊技機は、
前記一方の役に当選した場合に前記所定対応の順序が報知されるようにする手段(主側MPU72におけるステップS411の処理を実行する機能)と、
前記他方の役に当選した場合に前記所定対応の順序が報知されるようにする手段(主側MPU72におけるダミー報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A5乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A15. The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variation display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
One of the first combination and the second combination is a combination that can be achieved when the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in a predetermined correspondence order,
The other combination of the first combination and the second combination is a combination which allows a corresponding winning to be established regardless of the stop order of the variation display of the symbols in the plurality of symbol display areas,
This game machine is
A unit (function of executing the processing of step S411 in the main MPU 72) for notifying the order of the predetermined correspondence when the one of the combinations is won;
A unit for notifying the order of the predetermined correspondence when the other combination is won (a function for executing a process for dummy notification in the main MPU 72);
The gaming machine according to any one of the features A5 to A14, comprising:
特徴A15によれば、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定対応の順序が報知されたことに対して所定利益が付与される確率を第1設定値と第2設定値とで異ならせることが可能となる。これにより、所定対応の順序が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature A15, even if the configuration is made such that there is no advantage or disadvantage among the set values with respect to the provision of the predetermined benefit, the probability that the predetermined benefit is provided for the notification of the predetermined correspondence order. Can be made different between the first set value and the second set value. This makes it possible to increase the player's attention to the notification of the order of the predetermined correspondence.
なお、特徴A1〜A15の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B10、特徴C1〜C10、特徴D1〜D18、特徴E1〜E7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that even if any one or a plurality of configurations among features A1 to A15, features B1 to B10, features C1 to C10, features D1 to D18, and features E1 to E7 are applied to the features A1 to A15. Good. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、所定役(非BB状態におけるインデックス値IV=4、BB状態におけるインデックス値IV=2)と、特定役(非BB状態におけるインデックス値IV=5、BB状態におけるインデックス値IV=3)と、が存在しており、
前記役の抽選処理にて前記所定役に当選したこと又は当該所定役に当選して当該所定役に対応する所定対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として所定利益(AT状態への移行、ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与し、前記役の抽選処理にて前記特定役に当選したこと又は当該特定役に当選して当該特定役に対応する特定対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する所定利益付与手段(主側MPU72におけるステップS1411〜ステップS1412、ステップS1416、ステップS1504〜ステップS1505、ステップS1604及びステップS1704の処理を実行する機能)を備え、
前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率との合計の確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定役に当選する確率と前記特定役に当選する確率とのそれぞれ、及び前記所定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率とのそれぞれのうち少なくとも一方は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
Setting means (a function for executing the process of step S106 in the main MPU 72) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
The predetermined combination (index value IV = 4 in non-BB condition, index value IV = 2 in BB condition) and the specific combination (index value IV = 5 in non-BB condition) are selected as lottery combinations in the lottery process of the combination. , And index value IV in the BB state, 3),
The predetermined profit (transition to the AT state, taking at least one condition that the predetermined combination has been won by the lottery process of the combination or that the predetermined combination prize corresponding to the combination is established. In addition to the number of continued games in ART state, at least the fact that the specific combination is won in the lottery process of the combination or the specific combination winning combination corresponding to the specific combination is established by winning the specific combination A predetermined profit giving means for giving the predetermined profit as one condition (a function of executing the processing of steps S1411 to S1412, step S1416, steps S1504 to S1505, and steps S1604 and S1704 in the main MPU 72)
The probability of the sum of the probability that the predetermined role is won and the predetermined profit is given and the probability that the specific role is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the plurality of setting values. Are identical
The probability of winning the predetermined combination and the probability of winning the specific combination, and the probability of the predetermined benefit being awarded when the predetermined combination is won and the predetermined benefit when the specific combination is won A gaming machine characterized in that at least one of the probability of being made differs between a first set value and a second set value included in the set values of the plurality of stages.
特徴B1によれば、所定役に当選したこと又は所定対応入賞が成立したことを契機として所定利益が付与されるとともに、特定役に当選したこと又は特定対応入賞が成立したことを契機として所定利益が付与されるため、遊技者はこれらが発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。この場合に、所定役に当選して所定利益が付与される確率と特定役に当選して所定利益が付与される確率との合計の確率は設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、所定役に当選する確率と特定役に当選する確率とのそれぞれ、及び所定役に当選した場合において所定利益が付与される確率と特定役に当選した場合において所定利益が付与される確率とのそれぞれのうち少なくとも一方は、第1設定値と第2設定値とで異なっている。これにより、所定役及び特定役において所定利益が付与される契機となった割合や、所定役及び特定役のそれぞれにおいて当選となった場合に所定利益が付与される確率の関係から、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。 According to the feature B1, while the predetermined profit is given upon winning of the predetermined combination or the establishment of the predetermined correspondence prize, the predetermined profit is triggered upon the winning of the specific combination or the establishment of the specific correspondence prize. The player is expected to play the game while expecting these to occur. In this case, the probability of the sum of the probability that the predetermined combination is won and the predetermined profit is given and the probability that the specific combination is won and the predetermined profit is provided is the same or substantially the same among the set values. It is possible to ensure that there is no advantage or disadvantage between the set values with respect to the provision of the predetermined benefit. Further, each of the probability of winning a predetermined combination and the probability of winning a specific combination, the probability of a predetermined benefit being awarded when the predetermined combination is won, and the probability of the predetermined benefit being awarded when the specific combination is won At least one of the two is different between the first set value and the second set value. As a result, the player is given to the player from the relationship of the ratio of the predetermined combination and the specific combination becoming the trigger for giving the predetermined profit, and the probability that the predetermined combination will be awarded when the predetermined combination and the specific combination are won. It is possible to predict the set value.
特徴B2.前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率と前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率とが、前記第1設定値と前記第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The first set value and the second set value are different between the probability that the predetermined combination is won and the predetermined profit is given and the probability that the specific combination is won and the predetermined profit is provided The gaming machine according to feature B1, characterized in that
特徴B2によれば、所定利益が付与される確率が設定値の間で同一又は略同一である構成であったとしても、所定役に当選して所定利益が付与される確率と特定役に当選して所定利益が付与される確率との割合を把握することで設定値を予測することが可能となる。 According to the feature B2, even if the probability that the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the set values, the probability that the predetermined hand is won and the predetermined profit is given and the specific hand are won Then, it becomes possible to predict the set value by grasping the ratio to the probability that the predetermined profit is given.
特徴B3.前記所定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率は、前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が高く、
前記特定役に当選した場合において前記所定利益が付与される確率は、前記第2設定値よりも前記第1設定値の方が高いことを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
Feature B3. The probability that the predetermined profit is awarded when the predetermined combination is won is higher in the second set value than in the first set value,
The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the probability that the predetermined profit is awarded when the specific combination is won is that the first set value is higher than the second set value.
特徴B3によれば、所定利益の付与の契機となり易い役の種類を把握することで設定値を予測することが可能となる。 According to the feature B3, it becomes possible to predict the set value by grasping the type of the combination that is likely to be the trigger of the provision of the predetermined profit.
特徴B4.前記所定役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記第1設定値よりも前記第2設定値の方が高く、
前記特定役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記第2設定値よりも前記第1設定値の方が高いことを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The probability that the predetermined benefit is won by winning the predetermined combination is higher in the second set value than in the first set value,
In the game according to any one of features B1 to B3, the first set value is higher than the second set value in the probability that the specific combination is won and the predetermined profit is given. Machine.
特徴B4によれば、所定役又は特定役に当選した場合において所定利益が付与された確率を把握することで設定値を予測することが可能となる。 According to the feature B4, it is possible to predict the set value by grasping the probability that the predetermined profit is given when the predetermined combination or the specific combination is won.
特徴B5.所定の絵柄及び所定の絵柄の組合せのいずれかである所定対応絵柄(スイカ図柄の組合せ)が、前記所定対応入賞が成立する場合に停止表示され、
特定の絵柄及び特定の絵柄の組合せのいずれかである特定対応絵柄(ベル図柄の組合せ)が、前記特定対応入賞が成立する場合停止表示されることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A predetermined correspondence pattern (combination of watermelon patterns), which is any one of a predetermined pattern and a predetermined pattern combination, is stopped and displayed when the predetermined correspondence winning combination is established,
Any one of the features B1 to B4 characterized in that a specific corresponding pattern (combination of bell symbols) which is any one of a specific pattern and a specific pattern combination is stopped when the specific corresponding winning combination is established. The gaming machine described in.
特徴B5によれば、停止表示された結果に基づいて所定対応入賞及び特定対応入賞のうちいずれが発生したのかを把握することが可能となる。 According to the feature B5, it is possible to grasp which of the predetermined corresponding winning and the specific corresponding winning has occurred based on the result of the stop display.
特徴B6.前記特定対応入賞が成立する場合、前記所定対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである所定対応絵柄(スイカ図柄の組合せ)が停止表示される構成であり、
前記所定対応入賞が成立する場合に前記所定対応絵柄が停止表示される停止領域と、前記特定対応入賞が成立する場合に前記所定対応絵柄が停止表示される停止領域とは異なっていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. When the specific corresponding winning is established, a predetermined corresponding symbol (combination of watermelon symbols), which is any of a symbol and a combination of symbols to be stopped and displayed when the predetermined corresponding winning is established, is stopped and displayed.
The stop area in which the predetermined correspondence pattern is displayed in a stopped state when the predetermined corresponding winning is established is different from the stop area in which the predetermined correspondence image is displayed in a stopped state when the specific correspondence winning is established. The gaming machine according to any one of features B1 to B5.
特徴B6によれば、所定対応入賞が成立した場合及び特定対応入賞が成立した場合のいずれであっても所定対応絵柄が停止表示されるため、所定利益が付与されることを期待する遊技者は所定対応絵柄が停止表示されることを期待する。そして、所定対応入賞が成立する場合と特定対応入賞が成立する場合とで所定対応絵柄が停止表示される停止領域が異なるため、設定値を予測したい遊技者は所定対応絵柄が停止表示される停止領域に注目することとなる。 According to the feature B6, since the predetermined correspondence symbol is stopped and displayed regardless of whether the predetermined correspondence prize is established or the specific correspondence prize is established, the player who expects the predetermined profit to be awarded is It is expected that the predetermined correspondence pattern will be stopped and displayed. Since the stop area where the predetermined correspondence symbol is displayed is different depending on whether the predetermined correspondence prize is established or the specific correspondence prize is established, the player who wants to predict the set value stops displaying the predetermined correspondence symbol. It will focus on the area.
特徴B7.前記役の抽選処理にて前記特定役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記所定対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記所定役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄(第1補填入賞の成立に対応する図柄の組合せ)が停止表示され得ることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。 Feature B7. When the specific combination is won in the lottery process of the combination, depending on the operation mode of the stop operation means, the predetermined correspondence pattern is not displayed in a stopped state, and a symbol not displayed in a stopped state when the predetermined combination is won The gaming machine according to the feature B6, wherein another corresponding pattern (a combination of symbols corresponding to the establishment of the first compensation winning) which is any of the combinations of patterns may be displayed in a stopped state.
特徴B7によれば、熟練の遊技者は特定役に当選した場合において敢えて所定対応絵柄が停止表示されるのではなく別対応絵柄が停止表示されるようにすることで、特定役の当選確率を個別に把握し、それに基づき設定値の予測を行うことが可能となる。 According to the feature B7, when a skilled player wins the specific part, the predetermined correspondence pattern is not displayed in a stopped state but is displayed in a different correspondence pattern, so that the winning probability of the specific part is determined. It becomes possible to grasp individually and to predict the set value based thereon.
特徴B8.前記役の抽選処理にて前記特定役に当選した場合、前記所定対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. When the specific combination is won in the lottery process of the combination, the case where the predetermined correspondence pattern is stopped and displayed is more advantageous for the player than the case where the different correspondence pattern is displayed and stopped. The gaming machine according to the feature B7.
特徴B8によれば、特定役に当選した場合に、より有利な利益が付与されるようにするために所定対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うか、特定役の当選確率を個別に把握するために別対応絵柄が停止表示されるように停止操作を行うかを遊技者に選択させることが可能となる。 According to the feature B8, when a specific combination is won, a stop operation is performed so that a predetermined correspondence pattern is displayed in a stopped state so that a more advantageous profit is given, or the selection probability of the specific combination is individualized It is possible to allow the player to select whether to perform the stop operation so that another corresponding pattern is stopped and displayed in order to grasp it.
特徴B9.前記所定利益は、前記所定対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益及び前記特定対応入賞が成立した場合に前記対応実行手段による制御により付与される利益とは異なることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B9. The predetermined profit is different from the profit provided by the control by the corresponding execution means when the predetermined correspondence prize is established and the profit provided by the control by the correspondence execution means when the specific correspondence prize is established. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, characterized in that
特徴B9によれば、所定対応入賞又は特定対応入賞が成立した場合に対応実行手段による制御に付与される利益とは異なる利益として所定利益が付与されるため、所定利益が付与されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature B9, since the predetermined profit is provided as a profit different from the profit given to the control by the response execution means when the predetermined corresponding winning or the specific corresponding winning is established, the game for the predetermined profit being given It is possible to increase the degree of attention of persons.
特徴B10.前記所定利益付与手段は、前記所定役に当選したこと又は前記所定対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与し、前記特定役に当選したこと又は前記特定対応入賞が成立したことに基づいて利益付与抽選処理を実行し、当該利益付与抽選処理にて当選となった場合に前記所定利益を付与することを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The predetermined profit giving means executes a profit giving lottery process based on the winning of the predetermined combination or the establishment of the predetermined corresponding winning, and the predetermined profit is obtained when the profit giving lottery process is won. Is executed, and the profit giving lottery process is executed based on the winning of the specific combination or the establishment of the specific corresponding prize, and the predetermined profit is given when the profit giving lottery process is won. The gaming machine according to any one of features B1 to B9, which is characterized in that
特徴B10によれば、遊技者は第1対応入賞が成立することだけではなく利益付与抽選処理にて当選となることを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B10, it is possible for the player to expect not only the first corresponding winning to be established but also to be won in the profit giving lottery process, and to improve the interest of the game.
なお、特徴B1〜B10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B10、特徴C1〜C10、特徴D1〜D18、特徴E1〜E7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Even if any one or a plurality of configurations among features A1 to A15, features B1 to B10, features C1 to C10, features D1 to D18, and features E1 to E7 are applied to the features B1 to B10. Good. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴C群>
特徴C1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
第1遊技状態(ART状態)及び第2遊技状態(AT状態であって通常モード又は第1RTモードである状態)のそれぞれにおいて前記当選役対応の制御とは異なる所定利益(ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与する所定利益付与手段(第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1908の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2005及びステップS2007の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS2108の処理を実行する機能)を備え、
少なくとも前記第1遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果として第1抽選結果(非BB状態における第2RTモードにおいてインデックス値IV=16で当選となること)が存在しており、
前記第2遊技状態においては第1抽選結果となる確率が前記第1遊技状態よりも低下する又は前記第2遊技状態においては前記第1抽選結果が発生しない構成であり、
前記所定利益付与手段は、
前記第1遊技状態において前記第1抽選結果となったことを少なくとも一の条件として前記所定利益を付与する第1対応付与手段(第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1902にて肯定判定をした後にステップS1908の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2004にて肯定判定をした後にステップS2005の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS2102にて肯定判定をした後にステップS2108の処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて前記第1抽選結果となること以外の付与契機についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との間で相違させることにより、前記所定利益の付与に関して前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにする第2対応付与手段(第6の実施形態では主側MPU72におけるステップS1904にて肯定判定をした後にステップS1908の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU72におけるステップS2007の処理を実行する機能、第8の実施形態では主側MPU72におけるステップS2104にて肯定判定をした後にステップS2108の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
In each of the first gaming state (ART state) and the second gaming state (AT state and in the normal mode or the first RT mode), a predetermined profit (the number of continued games in the ART state) different from the control corresponding to the winning combination Function of executing the processing of step S1908 in the
The first lottery result (being elected with index value IV = 16 in the second RT mode in the non-BB state) exists as a lottery result of the lottery process of the combination in at least the first gaming state,
In the second gaming state, the probability of becoming a first lottery result is lower than that in the first gaming state, or in the second gaming state, the first lottery result is not generated,
The predetermined profit giving means is
First correspondence giving means (in the sixth embodiment, affirmation determination in step S1902 in the
By making the first gaming state and the second gaming state different in the degree of advantage regarding the provision of the predetermined profit with respect to the giving opportunity other than to become the first lottery result in the lottery process of the role, Second correspondence giving means (in the sixth embodiment, to the step S1904 in the main side MPU 72) to make the first game state and the second game state have the same or substantially the same degree of advantage with respect to the provision of the predetermined profit Function of executing the process of step S1908 after making an affirmative determination, the function of executing the process of step S2007 in the
A game machine characterized by comprising:
特徴C1によれば、第1遊技状態及び第2遊技状態のそれぞれにおいて所定利益が付与されるため、第1遊技状態及び第2遊技状態のいずれにおいても所定利益が付与されることを遊技者は期待することとなる。また、第1遊技状態においては第1抽選結果となったことを少なくとも一の条件として所定利益が付与されるため、第1遊技状態においては第1抽選結果となることを期待することとなる。一方、第2遊技状態においては第1抽選結果となる確率が低下する又は第1抽選結果とならない。これにより、第2遊技状態においては第1抽選結果以外の所定利益の付与契機に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, since the predetermined benefit is provided in each of the first gaming state and the second gaming state, the player can receive the predetermined benefit in any of the first gaming state and the second gaming state. It will be expected. In addition, in the first gaming state, the predetermined benefit is awarded with at least one condition being the first lottery result, and therefore, it is expected that the first lottery result will be in the first gaming state. On the other hand, in the second gaming state, the probability of becoming the first lottery result decreases or does not become the first lottery result. Thereby, in the second gaming state, it is possible to make the player pay attention to the provision opportunity of the predetermined profit other than the first lottery result. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
また、上記のように第2遊技状態においては第1抽選結果となる確率が低下する又は第1抽選結果とならない構成であったとしても、役の抽選処理にて第1抽選結果となること以外の付与契機についての所定利益の付与に関する有利度が第1遊技状態と第2遊技状態とで相違していることにより、所定利益の付与に関して第1遊技状態と第2遊技状態との有利度が同一又は略同一である。これにより、所定利益の付与に関して第1遊技状態と第2遊技状態とで有利度に差を与えないようにしながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 In addition, as described above, even if the probability of becoming the first lottery result decreases or does not become the first lottery result in the second gaming state, other than the first lottery result in the lottery process of the winning combination The difference between the first gaming state and the second gaming state is that the degree of advantage regarding the provision of the predetermined profit for the giving opportunity of the is, the degree of advantage of the first gaming state and the second gaming state regarding the provision of the predetermined profit The same or substantially the same. As a result, it is possible to achieve the above-described excellent effects while preventing the difference in the degree of advantage between the first gaming state and the second gaming state with respect to the provision of the predetermined profit.
特徴C2.前記第2対応付与手段は、前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態の両方において前記役の抽選処理にて発生し得る抽選結果であって前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態の両方において前記所定利益を付与する契機となり得る抽選結果である第2抽選結果(非BB状態におけるインデックス値IV=4で当選すること)についての前記所定利益の付与に関する有利度を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなるようにすることにより、前記所定利益の付与に関して前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The second correspondence giving means is a lottery result that can occur in the lottery process of the combination in both the first gaming state and the second gaming state, and both of the first gaming state and the second gaming state From the first gaming state, the degree of advantage regarding the provision of the predetermined profit for the second lottery result (winning with the index value IV = 4 in the non-BB state), which is a lottery result that can trigger the provision of the predetermined profit in Also, by making the second gaming state higher, it is possible to make the first gaming state and the second gaming state have the same or substantially the same degree of advantage with respect to the provision of the predetermined profit. The gaming machine according to the feature C1 characterized by the feature.
特徴C2によれば、第2遊技状態においては第2抽選結果となることに対する遊技者の期待感を第1遊技状態よりも高めることが可能となる。また、このように第2遊技状態において第2抽選結果となることに対する遊技者の期待感を高めた構成であっても、所定利益の付与に関して第1遊技状態と第2遊技状態とで有利度に差を与えないようにすることが可能となる。また、第2抽選結果は第1遊技状態であっても所定利益の付与契機となるため、所定利益の付与契機が遊技者にとって分かり易くなる。 According to the feature C2, in the second gaming state, the player's expectation for the second lottery result can be made higher than that in the first gaming state. In addition, even in the configuration in which the player's sense of expectation for the second lottery result is increased in the second gaming state as described above, the degree of advantage is obtained between the first gaming state and the second gaming state with respect to the provision of the predetermined profit. It is possible to make no difference in Further, since the second lottery result is a trigger for giving a predetermined profit even in the first gaming state, it is easy for the player to understand the trigger for giving a predetermined profit.
特徴C3.前記第2対応付与手段は、前記第2抽選結果となり前記所定利益が付与される確率を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The second correspondence giving unit is configured to make the probability of the second lottery result becoming the second lottery result and the predetermined profit being given being higher in the second gaming state than in the first gaming state. The gaming machine described in.
特徴C3によれば、所定利益の付与に関して第1遊技状態と第2遊技状態とで有利度に差を与えないようにしながら、第2遊技状態においては第2抽選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C3, while the difference between the first gaming state and the second gaming state is not given to the degree of advantage regarding the provision of the predetermined profit, the player for the second lottery result in the second gaming state It is possible to increase the degree of attention.
特徴C4.前記第2対応付与手段は、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とで前記第2抽選結果となる確率は同一又は略同一とする一方、前記第2抽選結果となった場合における前記所定利益の付与確率を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴C2又はC3に記載の遊技機。 Feature C4. The second correspondence giving means makes the probability that the second lottery result will be the same or almost the same in the first gaming state and the second gaming state, while the predetermined in the case where the second lottery result is reached The gaming machine according to the feature C2 or C3 characterized in that the second gaming state is higher in the provision probability of profit than the first gaming state.
特徴C4によれば、第2抽選結果となる確率を第1遊技状態と第2遊技状態とで大きく相違させないようにしながら、第2遊技状態において第2抽選結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature C4, increasing the player's attention to the second lottery result in the second gaming state while making the probability of the second lottery result not to be largely different between the first gaming state and the second gaming state Is possible.
特徴C5.前記第2対応付与手段は、前記第2抽選処理結果となり前記所定利益が付与された場合におけるその利益の付与量を前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態の方が高くなるようにすることを特徴とする特徴C2乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The second correspondence giving means makes the second gaming state higher in the second gaming state than in the first gaming state when the second lottery process results and the predetermined profit is awarded. A game machine according to any one of features C2 to C4, characterized in that
特徴C5によれば、第2遊技状態において第2抽選結果となり所定利益が付与されたことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to the feature C5, it becomes possible to increase the player's sense of satisfaction with the second lottery result in the second gaming state, and to the provision of the predetermined profit.
特徴C6.前記第2対応付与手段は、前記第2遊技状態における前記役の抽選処理の抽選結果が、前記第1遊技状態においては前記所定利益の付与契機とならない第2抽選結果(外れ結果)となった場合に前記所定利益が付与され得ることにより、前記所定利益の付与に関して前記第1遊技状態と前記第2遊技状態との有利度が同一又は略同一となるようにすることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C6. The second correspondence giving means is a second lottery result (outlier result) in which the lottery result of the lottery process of the combination in the second gaming state is not an opportunity to give the predetermined profit in the first gaming state In this case, the predetermined profit may be awarded, so that the first gaming state and the second gaming state have the same or substantially the same degree of advantage with respect to the provision of the predetermined profit. The gaming machine described in.
特徴C6によれば、第1遊技状態においては所定利益の付与契機とならなかった第2抽選結果が第2遊技状態においては所定利益の付与契機となる。これにより、第2遊技状態において第2抽選結果を契機として所定利益が付与されたことに対して遊技者に意外性を付与することが可能となる。また、このように意外性を付与した構成であっても、所定利益の付与に関して第1遊技状態と第2遊技状態とで有利度に差を与えないようにすることが可能となる。 According to the feature C6, in the first gaming state, the second lottery result that did not become the giving opportunity of the predetermined profit becomes the giving opportunity of the predetermined profit in the second gaming state. As a result, it becomes possible to give the player unexpectedness with respect to the fact that the predetermined benefit has been provided triggered by the second lottery result in the second gaming state. In addition, even in the configuration in which such unexpectedness is given, it is possible to prevent the difference in the degree of advantage between the first gaming state and the second gaming state regarding the provision of the predetermined profit.
特徴C7.前記第1抽選結果は前記役の抽選処理にて第1付与役に当選する結果であり、
前記第2抽選結果は前記役の抽選処理にて第2付与役に当選する結果であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. The first lottery result is a result of winning the first granting combination in the lottery process of the combination,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C6, wherein the second lottery result is a result of winning a second giving combination in a lottery process of the combination.
特徴C7によれば、第1抽選結果となる場合及び第2抽選結果となる場合のそれぞれにおいて対応する入賞が成立し得る。これにより、第1抽選結果となったこと及び第2抽選結果となったことを遊技者にとって明確なものとすることが可能となる。 According to the feature C7, the corresponding winning can be established in each of the case of the first lottery result and the case of the second lottery result. This makes it possible for the player to be clear that the first lottery result and the second lottery result are reached.
特徴C8.前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果のうち一方は前記役の抽選処理にて所定の役に当選する結果であり、
前記第1抽選結果及び前記第2抽選結果のうち他方は前記役の抽選処理にていずれの役にも当選しない結果であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. One of the first lottery result and the second lottery result is a result of winning a predetermined combination in the combination lottery process,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C6, wherein the other of the first lottery result and the second lottery result is a result of not being won by any combination in the lottery process of the combination. .
特徴C8によれば、第1抽選結果と第2抽選結果とを明確に異ならせることが可能となる。また、役の抽選処理にていずれの役にも当選しない結果になることに対しても遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature C8, the first lottery result and the second lottery result can be clearly differentiated. In addition, it is possible to make the player pay attention to the result of not being won by any combination in the lottery process of the combination.
特徴C9.前記第1遊技状態は前記第2遊技状態よりも再遊技入賞が成立する確率が高い遊技状態であり、
前記第1抽選結果は前記役の抽選処理にて前記再遊技入賞の成立を可能とする役に当選する抽選結果であり、
前記第2遊技状態においては前記第1抽選結果とならないことを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. The first gaming state is a gaming state in which the probability of establishing a re-game winning is higher than that of the second gaming state.
The first lottery result is a lottery result of winning the combination that enables the establishment of the re-playing game in the lottery process of the combination,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C8, wherein the first lottery result is not obtained in the second gaming state.
特徴C9によれば、再遊技入賞が成立する確率が第1遊技状態よりも低く、それに伴って第1抽選結果が発生しない第2遊技状態であっても、所定利益の付与に関して第1遊技状態と有利度を同一又は略同一とすることが可能となる。 According to the feature C9, even if it is a second gaming state in which the probability of establishing a rebirth winning is lower than the first gaming state and accordingly the first lottery result does not occur, the first gaming state regarding provision of a predetermined profit It is possible to make the degree of
特徴C10.前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞(ベル入賞)の成立が可能となる所定態様対応役(非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3)が存在しており、
前記第1遊技状態及び前記第2遊技状態はいずれも、前記役の抽選処理にて前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定態様が報知される遊技状態であり、
本遊技機は、前記第1遊技状態において所定の転落条件が成立した場合に前記第2遊技状態に遊技状態を移行させる手段(主側MPU72におけるステップS1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. A predetermined mode corresponding role (index in a non-BB state) where establishment of a predetermined winning (bell winning) is possible when the variable display of the pattern is stopped in a predetermined mode as a winning combination in the lottery process of the role The value IV = 1 to 3) exists,
Both the first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the predetermined mode is notified when the predetermined mode corresponding role is won in the lottery process of the role,
This gaming machine is provided with means (function to execute the process of step S1710 in the main MPU 72) to shift the gaming state to the second gaming state when a predetermined fall condition is satisfied in the first gaming state. The gaming machine according to Feature C9, characterized in that
特徴C10によれば、再遊技入賞が成立する確率が高く、所定態様対応役に当選した場合に所定態様が報知される遊技状態である第1遊技状態において所定の転落条件が成立したとしても、再遊技入賞が成立する確率は低くなるものの所定態様対応役に当選した場合に所定態様が報知される遊技状態である第2遊技状態に遊技状態が移行する。これにより、所定の転落条件が成立してしまったとしても遊技者の有利度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。さらにまた、上記特徴C1の構成を備え、第2遊技状態であっても所定利益の付与に関する有利度は第1遊技状態と同一又は略同一である。これにより、第2遊技状態となった場合における遊技者の失望感を抑えることが可能となる。 According to the feature C10, even if the predetermined fall condition is satisfied in the first gaming state, which is a gaming state in which the predetermined aspect is notified when the probability of winning a replay is high and the predetermined aspect corresponding role is won, Although the probability that the re-playing game winning will be established is low, the gaming state shifts to the second gaming state, which is a gaming state in which the predetermined aspect is notified when the predetermined aspect corresponding role is won. As a result, even if a predetermined fall condition is established, it is possible to prevent the player's advantage from being extremely reduced. Furthermore, even with the configuration of the feature C1, even in the second gaming state, the degree of advantage regarding the provision of the predetermined profit is the same as or substantially the same as the first gaming state. This makes it possible to suppress the player's feeling of disappointment in the second gaming state.
なお、特徴C1〜C10の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B10、特徴C1〜C10、特徴D1〜D18、特徴E1〜E7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Even if any one or more of the features A1 to A15, features B1 to B10, features C1 to C10, features D1 to D18, and features E1 to E7 are applied to the features C1 to C10. Good. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞の成立が可能となる所定態様対応役(第9〜第13の実施形態におけるインデックス値IV=1〜3)と、前記絵柄の変動表示が前記所定態様で停止された場合及び前記所定態様で停止されなかった場合のいずれであっても前記所定入賞の成立が可能となる共通役(第9〜第13の実施形態におけるインデックス値IV=4)と、が存在しており、
本遊技機は、
前記役の抽選処理にて前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定態様を報知する第1報知手段(主側MPU72におけるステップS2203〜ステップS2204の処理を実行する機能、演出側MPU82における報知用処理を実行する機能)と、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合に前記所定態様を報知する第2報知手段(主側MPU72におけるダミー報知用処理を実行する機能、演出側MPU82における報知用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率が、遊技者に有利な状況と遊技者に不利な状況とで相違していることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
In the gaming machine provided with
A predetermined mode corresponding combination (in the ninth to thirteenth embodiments) in which establishment of a predetermined winning is possible when the variable display of the pattern is stopped in a predetermined mode as a combination to be a lottery target in the lottery process of the role The index value IV = 1 to 3) and the common winning becomes possible when the variable display of the pattern is stopped in the predetermined mode and not stopped in the predetermined mode. Role (index value IV = 4 in the ninth to thirteenth embodiments) exists,
This game machine is
The first notification means for notifying the predetermined mode when the predetermined mode corresponding role is won in the lottery process of the role (function for executing the processing of step S2203 to step S2204 in the
The second notification means (the function for executing the dummy notification process in the
Equipped with
A gaming machine characterized in that the probability that the common role is won and the predetermined mode is notified in the lottery process of the role is different between a situation advantageous to the player and a situation disadvantageous to the player .
特徴D1によれば、所定態様対応役に当選した場合には絵柄の変動表示が所定態様で停止されることを条件として所定入賞が成立するため、遊技者は所定態様が報知される状態となることを期待することとなる。この場合に、所定態様で停止されるか否かに関係なく所定入賞が成立することとなる共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るとともに、共通役に当選して所定態様が報知される頻度が遊技者に有利な状況と不利な状況とで相違する。これにより、有利な状況及び不利な状況のいずれであるのかを、所定態様の報知の実行頻度に基づき遊技者に予測させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, when the predetermined mode corresponding combination is won, the predetermined winning is achieved on condition that the variation display of the pattern is stopped in the predetermined mode, and therefore the player is in the state of being notified of the predetermined mode It will be expected. In this case, the predetermined mode can be notified even if the player is elected to the common winning combination in which the predetermined winning combination is to be established regardless of whether or not the predetermined mode is stopped. The frequency with which is notified is different between the situation advantageous to the player and the situation disadvantageous to the player. This makes it possible for the player to predict which of the advantageous situation and the adverse situation is based on the execution frequency of the notification of the predetermined mode. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴D2.前記所定態様対応役として、前記所定態様が第1所定態様となる第1所定態様対応役(第9〜第13の実施形態におけるインデックス値IV=3)と、前記所定態様が第2所定態様となる第2所定態様対応役(第9〜第13の実施形態におけるインデックス値IV=1)とが存在しており、
前記第2報知手段は、前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合に、前記第1所定態様を報知することが可能であって、前記第2所定態様を報知することが可能であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. As the predetermined mode corresponding role, a first predetermined mode corresponding role (index value IV = 3 in the ninth to thirteenth embodiments) in which the predetermined mode is the first predetermined mode, and the predetermined mode is the second predetermined mode A second predetermined mode corresponding role (index value IV = 1 in the ninth to thirteenth embodiments) exists,
The second notification means can notify the first predetermined mode when the common role is won in the lottery process of the role, and can notify the second predetermined mode. The gaming machine according to feature D1, characterized in that
特徴D2によれば、共通役に当選した場合に報知対象となる所定態様の種類が1種類に限定されないことにより、報知対象となった所定態様の種類からは、所定態様の報知の実行契機が所定態様対応役及び共通役のうちいずれであるのかを分かりづらくさせることが可能となる。 According to the feature D2, since the type of the predetermined aspect to be notified is not limited to one when the winning combination is won, the execution timing of the notification of the predetermined aspect is from the type of the predetermined aspect which is the notification target. It becomes possible to make it hard to understand which of the predetermined mode corresponding role and the common role.
特徴D3.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記役の抽選処理にて前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
The probability that the common role is won in the lottery process of the role and the predetermined mode is notified is different between the first set value and the second set value included in the plurality of set values. The gaming machine according to the feature D1 or D2.
特徴D3によれば、所定態様が報知される頻度、又は所定態様が報知されることなく所定入賞が成立する頻度から設定値を予測することが可能となる。 According to the feature D3, it is possible to predict the set value from the frequency at which the predetermined mode is notified or the frequency at which the predetermined winning is achieved without the predetermined mode being notified.
特徴D4.前記所定態様対応役に当選する確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The gaming machine according to the feature D3, wherein the probability of winning the predetermined mode corresponding role is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages.
特徴D4によれば、所定態様対応役に当選する確率が設定値の間において同一又は略同一である構成において共通役に当選した場合に所定態様が報知される確率が第1設定値と第2設定値とで異なっていることにより、所定態様が報知される頻度から設定値を予測することが可能となる。これにより、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D4, the first set value and the second set of probability that the predetermined mode is notified when the common combination is won in the configuration in which the probability of winning the predetermined mode corresponding role is the same or substantially the same among the set values. By being different from the set value, the set value can be predicted from the frequency at which the predetermined mode is notified. This makes it possible to increase the player's attention to the notification of the predetermined mode.
特徴D5.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
There are a plurality of types of predetermined modes,
The selection rate of the type of the predetermined mode to be notified when the common role is won and the predetermined mode is notified is a first set value and a second set value included in the plurality of set values. The gaming machine according to any one of the features D1 to D4 characterized in that
特徴D5によれば、報知対象となる所定態様の種類の選択率から設定値を予測することが可能となる。これにより、報知対象となる所定態様の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D5, it is possible to predict the setting value from the selection rate of the type of the predetermined aspect to be notified. This makes it possible to increase the player's attention to the type of the predetermined mode to be notified.
特徴D6.前記第2報知手段は、前記第1設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記所定態様として第1所定態様が報知され、前記第2設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記第1所定態様が報知されないようにすることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The second notification means is notified of a first predetermined mode as the predetermined mode when the common winning combination is won in the lottery process of the combination in a situation where the second set value is the first set value, and the second set value is the second set value. The gaming machine according to the feature D5, wherein the first predetermined mode is not notified when the common combination is won in a lottery process of the combination in a certain situation.
特徴D6によれば、第1所定態様が報知された場合には第2設定値ではなく第1設定値である可能性が高くなる。これにより、第1所定態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。 According to the feature D6, when the first predetermined mode is notified, the possibility of being the first set value rather than the second set value becomes high. Thus, the player pays attention to whether or not the first predetermined mode is notified.
特徴D7.前記所定態様対応役に当選して前記所定態様が前記第1報知手段の制御により第1報知実行手段(画像表示装置63)にて報知される場合、その報知される所定態様の種類に対応する表示が第2報知実行手段(特別表示部100)にて実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
当該報知制御手段は、前記第1報知実行手段にて前記第1所定態様が報知される場合、前記第1設定値に対応する数字が前記第2報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. When the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined mode is notified by the first notification execution means (image display device 63) by the control of the first notification means, the type corresponds to the type of the predetermined mode notified. The notification control means (function to execute the process of step S2203 in the main side MPU 72) which causes the display to be executed by the second notification execution means (special display unit 100),
The notification control means is configured to cause a number corresponding to the first set value to be displayed by the second notification execution means when the first predetermined state is notified by the first notification execution means. The gaming machine according to feature D6, comprising:
特徴D7によれば、第1所定態様が報知された場合における第2報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第1設定値であるか否かを把握することが可能となる。 According to the feature D7, it is possible to grasp whether or not it is the first set value by grasping the display content of the second notification execution means when the first predetermined mode is notified.
特徴D8.前記報知制御手段は、前記共通役に当選した場合において前記第1報知実行手段にて前記所定態様が報知される場合、その報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第2報知実行手段にて行われるようにする手段(主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. When the predetermined mode is notified by the first notification execution means when the common role is won, the notification control means causes the common display to be the common display regardless of the type of the predetermined aspect being notified. 2. A game machine according to the feature D7, characterized by comprising means (function to execute the processing of step S2507 in the main MPU 72) to be performed by the notification execution means.
特徴D8によれば、共通役に当選して第1報知実行手段にて所定態様が報知される場合には、報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が第2報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第1所定態様が報知される場合には、第1設定値に対応する数字が第2報知実行手段にて表示される。これにより、共通役に当選して第1所定態様が報知された場合に第1設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第1所定態様が報知された場合における第2報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。 According to the feature D8, when the common role is won and the first notification execution means notifies the predetermined aspect, the common indication is the second notification execution means regardless of the type of the predetermined aspect notified It takes place at On the other hand, when the first predetermined mode is notified by winning the predetermined mode corresponding combination, a number corresponding to the first set value is displayed by the second notification execution means. Thereby, in order to grasp that it is the first set value when the winning combination is won and the first predetermined mode is notified, the winning predetermined action corresponding role is notified and the first predetermined mode is notified It is necessary for the player to store the contents of the second notification execution means in the above.
特徴D9.前記所定態様対応役に当選した場合及び前記共通役に当選した場合の少なくとも一方において前記当選役対応の制御とは異なる所定利益(ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与し得る所定利益付与手段(第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2404の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU72におけるステップS2704の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. A predetermined profit giving means capable of giving a predetermined profit (addition to the number of continued games in the ART state) different from the control for the above-mentioned winning combination in at least one of the case of winning the predetermined mode supporting role and the winning of the common role. (In the ninth embodiment, a function to execute the processing of step S2404 in the
特徴D9によれば、所定入賞が成立した場合に所定利益が付与されることがある。よって、所定入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D9, the predetermined profit may be awarded when the predetermined winning is achieved. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the establishment of the predetermined winning.
特徴D10.前記所定利益付与手段は、前記所定態様対応役に当選した場合に前記所定利益を付与し得るものであって、前記共通役に当選した場合には前記所定利益を付与しないことを特徴とする特徴D9に記載の遊技機。 Feature D10. The predetermined profit giving means is capable of giving the predetermined profit when winning in the predetermined mode corresponding role, and does not give the predetermined profit when winning in the common role. The gaming machine described in D9.
特徴D10によれば、所定態様対応役に当選した場合に所定利益が付与され得るのに対して、共通役に当選した場合には所定利益が付与されないため、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るため、所定利益が付与されることに対する期待感が高まる状況を多く生じさせることが可能となる。 According to the feature D10, while the predetermined profit can be awarded when winning the predetermined mode corresponding role, the predetermined profit is not awarded when winning the common role, so the game against the notification of the predetermined aspect It is possible to increase the degree of attention of persons. In this case, since the predetermined mode can be notified even when the player has won the common part, it is possible to generate many situations in which the expectation for the given profit is increased.
特徴D11.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記所定態様対応役に当選して前記所定利益が付与される確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
The probability that the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
In the feature D10, the probability that the common role is won and the predetermined mode is notified is different between the first setting value and the second setting value included in the setting values of the plurality of stages. Gaming machine.
特徴D11によれば、所定態様対応役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、共通役に当選して所定態様が報知される確率は第1設定値と第2設定値とで異なっていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、所定態様が報知されて所定利益が付与された確率に基づき設定値を遊技者に予測させることが可能となる。 According to the feature D11, when the probability that the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the plurality of stages of setting values, it is advantageous among the setting values regarding the provision of the predetermined profit Or, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage. In addition, the probability that the predetermined mode is notified by winning the common part is different between the first set value and the second set value, so that there is no advantage or disadvantage among the set values with respect to the provision of the predetermined profit. Even with the configuration, it is possible to make the player predict the setting value based on the probability that the predetermined mode is notified and the predetermined profit is given.
特徴D12.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記所定態様対応役に当選して前記所定利益が付与される確率は前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D10又はD11に記載の遊技機。
Feature D12. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
The probability that the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
There are a plurality of types of predetermined modes,
The selection rate of the type of the predetermined mode to be notified when the common role is won and the predetermined mode is notified is a first set value and a second set value included in the plurality of set values. The game machine according to feature D10 or D11, which is different from
特徴D12によれば、所定態様対応役に当選して所定利益が付与される確率が複数段階の設定値の間において同一又は略同一であることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、共通役に当選して所定態様が報知される場合にその報知対象となる所定態様の種類の選択率が第1設定値と第2設定値とで異なっていることにより、所定利益の付与に関して設定値の間において有利又は不利が生じないようにした構成であっても、各種類の所定態様について報知対象となる頻度に基づき設定値を遊技者に予測させることが可能となる。 According to the feature D12, when the probability that the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages, it is advantageous among the setting values regarding the giving of the predetermined profit Or, it is possible to prevent the occurrence of a disadvantage. In addition, when the selection ratio of the type of the predetermined mode to be notified when the common role is won and the predetermined mode is notified, the first set value and the second set value are different to give a predetermined profit. Even in the configuration in which there is no advantage or disadvantage among the set values with regard to, it is possible to make the player predict the set values based on the frequency to be notified for each type of predetermined mode.
特徴D13.前記所定利益付与手段は、前記共通役に当選した場合に前記所定利益を付与し得るものであって、前記所定態様対応役に当選した場合には前記所定利益を付与しないことを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。 Feature D13. The predetermined profit giving means is capable of giving the predetermined profit when the common part is won, and does not give the predetermined profit when the predetermined mode corresponding part is won. The gaming machine described in D10.
特徴D13によれば、共通役に当選した場合に所定利益が付与され得るのに対して、所定態様対応役に当選した場合には所定利益が付与されないため、所定態様が報知されることなく所定入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。この場合に、共通役に当選した場合であっても所定態様が報知され得るため、所定態様が報知されることなく所定入賞が成立する場合だけではなく、所定態様が報知されて所定入賞が成立することに対しても遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D13, while the predetermined benefit may be awarded when the common winning combination is won, the predetermined benefit is not provided when the predetermined mode corresponding combination is won, so the predetermined manner is not notified. It is possible to increase the player's attention to the establishment of the winning. In this case, even when the winning combination is won, the predetermined mode can be notified, so that not only when the predetermined winning is achieved without being notified, but also when the predetermined winning is realized, the predetermined winning is achieved. It is possible to make the player pay attention to the player.
特徴D14.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D13に記載の遊技機。
Feature D14. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
In the feature D13, the probability of winning the common part and informing the predetermined mode is different between the first setting value and the second setting value included in the setting values of the plurality of stages. Gaming machine.
特徴D14によれば、所定態様が報知されて所定入賞が成立する頻度を把握することに基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。よって、所定態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature D14, it is possible to make the player predict the set value based on the notification of the predetermined mode and the grasping frequency of the predetermined winning. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the notification of the predetermined mode.
特徴D15.遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)を備え、
前記所定態様は複数種類存在しており、
前記共通役に当選して前記所定態様が報知される場合にその報知対象となる前記所定態様の種類の選択率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっていることを特徴とする特徴D13又はD14に記載の遊技機。
Feature D15. Setting means for setting the setting value to be used from among the setting values of a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage (function to execute the processing of step S106 in the main MPU 72);
There are a plurality of types of predetermined modes,
The selection rate of the type of the predetermined mode to be notified when the common role is won and the predetermined mode is notified is a first set value and a second set value included in the plurality of set values. The game machine according to feature D13 or D14, which is different from the above.
特徴D15によれば、所定態様が報知されて所定入賞が成立した場合におけるその報知対象となった所定態様の種類に基づき遊技者に設定値を予測させることが可能となる。よって、報知される所定態様の種類に対して遊技者を注目させることが可能となる。 According to the feature D15, it is possible to cause the player to predict the setting value based on the type of the predetermined mode which is the notification target when the predetermined mode is notified after the predetermined mode is notified. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the type of the predetermined mode to be notified.
特徴D16.前記第2報知手段は、前記第1設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記所定態様として第1所定態様が報知され、前記第2設定値である状況において前記役の抽選処理にて前記共通役に当選した場合には前記第1所定態様が報知されないようにすることを特徴とする特徴D13乃至D15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D16. The second notification means is notified of a first predetermined mode as the predetermined mode when the common winning combination is won in the lottery process of the combination in a situation where the second set value is the first set value, and the second set value is the second set value. The gaming machine according to any one of the features D13 to D15, wherein the first predetermined mode is not notified when the common combination is won in a lottery process of the combination in a certain situation.
特徴D16によれば、第1所定態様が報知されて所定利益が付与された場合には第2設定値ではなく第1設定値であることが確定することとなる。これにより、第1所定態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。 According to the feature D16, when the first predetermined mode is notified and the predetermined profit is given, it is determined that the first set value is not the second set value. Thus, the player pays attention to whether or not the first predetermined mode is notified.
特徴D17.前記所定態様対応役に当選して前記所定態様が前記第1報知手段の制御により第1報知実行手段(画像表示装置63)にて報知される場合、その報知される所定態様の種類に対応する表示が第2報知実行手段(特別表示部100)にて実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
当該報知制御手段は、前記第1報知実行手段にて前記第1所定態様が報知される場合、前記第1設定値に対応する数字が前記第2報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。
Feature D17. When the predetermined mode corresponding role is won and the predetermined mode is notified by the first notification execution means (image display device 63) by the control of the first notification means, the type corresponds to the type of the predetermined mode notified. The notification control means (function to execute the process of step S2203 in the main side MPU 72) which causes the display to be executed by the second notification execution means (special display unit 100),
The notification control means is configured to cause a number corresponding to the first set value to be displayed by the second notification execution means when the first predetermined state is notified by the first notification execution means. The gaming machine according to feature D16, comprising:
特徴D17によれば、第1所定態様が報知された場合における第2報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第1設定値であるか否かを把握することが可能となる。 According to the feature D17, it is possible to grasp whether or not it is the first set value by grasping the display content of the second notification execution means when the first predetermined mode is informed.
特徴D18.前記報知制御手段は、前記共通役に当選した場合において前記第1報知実行手段にて前記所定態様が報知される場合、その報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第2報知実行手段にて行われるようにする手段(主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D17に記載の遊技機。 Feature D18. When the predetermined mode is notified by the first notification execution means when the common role is won, the notification control means causes the common display to be the common display regardless of the type of the predetermined aspect being notified. A gaming machine according to a feature D17, characterized in that it comprises means for causing the notification to be performed by the notification execution means (a function for executing the processing of step S2507 in the main MPU 72).
特徴D18によれば、共通役に当選して第1報知実行手段にて所定態様が報知される場合には、報知される所定態様の種類がいずれであっても共通表示が第2報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第1所定態様が報知される場合には、第1設定値に対応する数字が第2報知実行手段にて表示される。これにより、第1所定態様が報知されて所定利益が付与された場合に第1設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第1所定態様が報知された場合における第2報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。 According to the feature D18, when the common combination is won and the first notification execution means notifies the predetermined manner, the common indication indicates the second notification execution means regardless of the type of the predetermined manner notified. It takes place at On the other hand, when the first predetermined mode is notified by winning the predetermined mode corresponding combination, a number corresponding to the first set value is displayed by the second notification execution means. Thereby, in order to grasp that it is the first set value when the first predetermined mode is notified and the predetermined profit is given, the case where the predetermined mode corresponding role is won and the first predetermined mode is notified It is necessary for the player to store the contents of the second notification execution means in the above.
なお、特徴D1〜D18の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B10、特徴C1〜C10、特徴D1〜D18、特徴E1〜E7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Even if any one or a plurality of configurations among features A1 to A15, features B1 to B10, features C1 to C10, features D1 to D18, and features E1 to E7 are applied to the features D1 to D18. Good. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
<特徴E群>
特徴E1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS408の処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール回転処理及びリール停止処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS309及びステップS1110の処理を実行する機能)と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段(主側MPU72におけるステップS106の処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記複数段階の設定値のうち第1設定値である状況において前記役の抽選処理の結果が特別結果(第9〜第11の実施形態におけるインデックス値IV=4)となった場合には前記絵柄の変動表示の停止態様として第1停止態様が報知され得るようにし、前記複数段階の設定値のうち第2設定値である状況において前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合には前記第1停止態様が報知されないようにする特別報知手段(第9〜第11の実施形態における主側MPU72にて実行されるダミー報知用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Pattern display means (reel unit 31) for variably displaying a pattern;
Start operation means (start lever 41) operated to start variable display of patterns in the pattern display means;
Combination lottery means (function of executing processing of step S401 to step S408 in the main side MPU 72) that executes lottery processing of combination based on the fact that the start operation means is operated;
Stop operation means (stop
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Symbol display control means (a function for executing the reel rotation process and the reel stop process in the main MPU 72) for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Executing means (function of executing the processing of step S309 and step S1110 in the main MPU 72);
Setting means (a function for executing the process of step S106 in the main MPU 72) for setting the setting value to be used from among the setting values in a plurality of stages corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
The symbol is displayed when the result of the lottery process of the combination is a special result (index value IV = 4 in the ninth to eleventh embodiments) in a situation where the setting value is the first setting value among the setting values of the plurality of stages The first stop mode can be notified as the stop mode of the variable display, and the result of the lottery process of the winning combination becomes the special result in the situation of the second set value among the plurality of set values. Is characterized by including special notification means (a function for executing a process for dummy notification performed by the
特徴E1によれば、第1停止態様が報知された場合には第2設定値ではなく第1設定値である可能性が高くなる。これにより、第1停止態様が報知されるか否かに遊技者は注目することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E1, when the first stop mode is notified, the possibility of being the first set value instead of the second set value becomes high. Thus, the player pays attention to whether or not the first stop mode is notified. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
特徴E2.前記特別結果は、前記絵柄の変動表示の停止態様が前記第1停止態様である場合及び前記第1停止態様ではない場合のいずれであっても特別入賞(ベル入賞)が成立し得る抽選結果であることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The special result is a lottery result in which a special winning (bell winning) can be established regardless of whether the stop mode of the variable display of the pattern is the first stop mode or not the first stop mode. The gaming machine according to the feature E1, characterized in that
特徴E2によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となった場合には第1停止態様であるか否かに関係なく特別入賞が成立し得るため、特別入賞の成立の有無に影響を与えないようにしながら、特別結果となった場合に停止態様を報知することで設定値の予測を遊技者に行わせることが可能となる。 According to the feature E2, since the special winning can be established regardless of whether or not it is the first stop mode when the result of the lottery process of the winning combination is a special result, the presence or absence of the special winning is affected. It is possible to cause the player to predict the set value by notifying the stop mode when the special result is obtained, while not giving it.
特徴E3.前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合に前記当選役対応の制御とは異なる所定利益(ART状態の継続ゲーム数の上乗せ)を付与し得る所定利益付与手段(第9の実施形態では主側MPU72におけるステップS2404の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側MPU72におけるステップS2604の処理を実行する機能、第12の実施形態では主側MPU72におけるステップS2704の処理を実行する機能、第13の実施形態では主側MPU72におけるステップS2804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. The predetermined profit giving means (the ninth embodiment) capable of giving a predetermined profit (addition to the number of continued games in ART state) different from the control for the winning combination when the result of the lottery process of the combination becomes the special result. In the embodiment, the function of executing the processing of step S2404 in the
特徴E3によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となった場合に所定利益が付与されることがある。よって、役の抽選処理の結果が特別結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E3, when the result of the lottery process of the combination becomes a special result, the predetermined profit may be awarded. Therefore, it is possible to increase the player's attention to the special result that is the result of the lottery process of the winning combination.
特徴E4.前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となること以外に、前記第1停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に前記所定利益が付与される事象が発生しないことを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. A feature is characterized in that the event that the predetermined profit is given does not occur when the first stop mode is notified and the special winning is realized, other than the result of the lottery process of the combination becoming the special result. The gaming machine described in E3.
特徴E4によれば、第1停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に所定利益が付与された場合には第2設定値ではないことが確定することとなる。これにより、第1停止態様が報知されることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E4, when the first stop mode is notified and the special winning is achieved, when the predetermined profit is given, it is determined that it is not the second set value. This makes it possible to increase the player's attention to the notification of the first stop mode.
特徴E5.前記役の抽選処理の結果が別結果(第9〜第11の実施形態におけるインデックス値IV=1〜3)となった場合、前記第1停止態様が報知されて前記特別入賞が成立することが起こり得る一方、前記所定利益は付与されないことを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. When the result of the lottery process of the combination becomes another result (index values IV = 1 to 3 in the ninth to eleventh embodiments), the first stop mode is notified and the special winning is established On the other hand, the gaming machine according to the feature E4, wherein the predetermined profit is not awarded.
特徴E5によれば、第1停止態様が報知されて特別入賞が成立した場合に所定利益が付与される場合と所定利益が付与されない場合とが存在する。そして、当該状況において所定利益が付与された場合には第2設定値ではないことが確定することとなる。これにより、第1停止態様が報知されて特別入賞が成立することに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E5, there are cases where the predetermined profit is awarded and the predetermined profit is not awarded when the first stop mode is notified and the special winning is achieved. Then, when the predetermined profit is given in the situation, it is determined that the second set value is not the second set value. This makes it possible to increase the player's attention to the fact that the first stop mode is notified and the special winning is established.
特徴E6.前記停止態様の報知が前記特別報知手段の制御により第1報知実行手段(画像表示装置63)にて報知される場合、その報知される停止態様の種類に対応する表示が第2報知実行手段(特別表示部100)にて実行されるようにする報知制御手段(主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能)を備え、
当該報知制御手段は、前記第1報知実行手段にて前記第1停止態様が報知される場合、前記第1設定値に対応する数字が前記第2報知実行手段にて表示されるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E6. When the notification of the stop mode is notified by the first notification execution means (image display device 63) by the control of the special notification means, the display corresponding to the type of the stop mode notified is the second notification execution means The notification control means (function to execute the processing of step S2203 in the main MPU 72) to be executed by the special display unit 100),
The notification control means is configured to cause the second notification execution means to display a number corresponding to the first set value when the first stop state is notified by the first notification execution means. The gaming machine according to any one of the features E1 to E5, comprising:
特徴E6によれば、第1停止態様が報知された場合における第2報知実行手段の表示内容を把握しておくことで、第1設定値であるか否かを把握することが可能となる。 According to the feature E6, it is possible to grasp whether or not it is the first set value by grasping the display content of the second notification execution means when the first stop mode is informed.
特徴E7.前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、前記絵柄の変動表示が所定態様で停止された場合に所定入賞の成立が可能となる所定態様対応役(第9〜第13の実施形態におけるインデックス値IV=1〜3)が存在しており、
前記特別報知手段は、前記所定態様対応役に当選した場合、前記所定態様が前記第1報知実行手段にて報知されるようにする手段を備え、
前記報知制御手段は、前記役の抽選処理の結果が前記特別結果となった場合において前記第1報知実行手段にて前記停止態様が報知される場合、その報知される停止態様の種類がいずれであっても共通表示が前記第2報知実行手段にて行われるようにする手段(主側MPU72におけるステップS2507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. A predetermined mode corresponding combination (in the ninth to thirteenth embodiments) in which establishment of a predetermined winning is possible when the variable display of the pattern is stopped in a predetermined mode as a combination to be a lottery target in the lottery process of the role Index value IV = 1 to 3) exists,
The special notification means includes means for notifying the first mode by the first notification execution means when the predetermined mode corresponding role is won.
The notification control means, when the stop condition is notified by the first notification execution means when the result of the lottery process of the combination becomes the special result, the kind of the stop condition to be notified The gaming machine according to the feature E6, characterized in that it comprises means (a function for executing the processing of step S2507 in the main MPU 72) for causing common display to be performed by the second notification execution means even if it is present. .
特徴E7によれば、役の抽選処理の結果が特別結果となって第1報知実行手段にて停止態様が報知される場合には、報知される停止態様の種類がいずれであっても共通表示が第2報知実行手段にて行われる。その一方、所定態様対応役に当選して第1停止態様が報知される場合には、第1設定値に対応する数字が第2報知実行手段にて表示される。これにより、役の抽選処理の結果が特別結果となって第1停止態様が報知された場合に第1設定値であることを把握するためには、所定態様対応役に当選して第1停止態様が報知された場合における第2報知実行手段の内容を遊技者が記憶しておく必要が生じる。 According to the feature E7, in the case where the result of the lottery process of the winning combination is a special result and the first notification execution means is notified of the stop mode, the common display is made regardless of the type of the stop mode to be notified Is performed by the second notification execution means. On the other hand, when the predetermined mode corresponding role is won and the first stop mode is notified, the number corresponding to the first set value is displayed by the second notification execution means. As a result, when the result of the lottery process of the winning combination becomes a special result and the first stop mode is notified, in order to grasp that it is the first set value, the predetermined mode corresponding winning combination is won for the first stop. It is necessary for the player to store the contents of the second notification execution means when the mode is notified.
なお、特徴E1〜E7の構成に対して、特徴A1〜A15、特徴B1〜B10、特徴C1〜C10、特徴D1〜D18、特徴E1〜E7のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Even if any one or a plurality of configurations among features A1 to A15, features B1 to B10, features C1 to C10, features D1 to D18, and features E1 to E7 are applied to the features E1 to E7. Good. This makes it possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.
上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention of the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, and the feature group E, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as a type of gaming machine. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read / write storage means such as a RAM. The control means executes processing in accordance with the program read from the read only storage means while writing information to the read / write storage means and reading information from the storage means. When executing this process, information from a sensor or the like is input to the control means, and information from the control means is output to the electric actuator, the light emitting element, or the like. It is also known that control means, read-only storage means, read / write storage means, etc. are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 With regard to the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are betted, a lottery process of winning is performed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and the control means is operated when the stop button is operated during the rotation of the reel. At this time, the rotation stop control is executed to stop the rotation of the reel. Then, in the case where the stop result after the stop of the rotation of the reel corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, a bonus corresponding to the winning combination is awarded to the player. For example, gaming media are provided as the provision of the benefit.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, and a game A gaming machine comprising: each gaming component arranged in an area, and providing a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of the gaming components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Throttle type gaming machines such as slot machines: Start rotation of the orbiter based on the operation of the start operation means, stop rotation of the orbiter based on the operation of the stop operation means, and the player according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.
10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、63…画像表示装置、72…主側MPU、82…演出側MPU、100…特別表示部。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
遊技者の有利度に対応する複数段階の設定値の中から使用対象となる設定値を設定する設定手段と、
を備えている遊技機において、
前記役の抽選処理にて第1役に当選したこと又は当該第1役に当選して当該第1役に対応する第1対応入賞が成立したことを少なくとも一の条件として、所定利益を付与する所定利益付与手段を備え、
前記第1役に当選して前記所定利益が付与される確率は、前記複数段階の設定値の間において同一又は略同一であり、
前記役の抽選処理にて抽選対象となる役として、第2役が存在しており、
前記第2役に対応する第2対応入賞が成立する場合、前記第1対応入賞が成立する場合に停止表示される絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである第1対応絵柄が停止表示される構成であり、
前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記停止操作手段の操作態様によっては前記第1対応絵柄が停止表示されるのではなく、前記第1役に当選した場合に停止表示されない絵柄及び絵柄の組合せのいずれかである別対応絵柄が停止表示され得る構成であり、
前記役の抽選処理にて前記第2役に当選した場合、前記第1対応絵柄が停止表示された場合の方が、前記別対応絵柄が停止表示される場合よりも遊技者にとって有利であり、
遊技状況が所定状況である場合に前記第2役に当選する確率は、前記複数段階の設定値に含まれる第1設定値と第2設定値とで異なっており、
前記第2役に当選する確率は前記遊技状況に応じて変動することを特徴とする遊技機。 Pattern display means for variably displaying a pattern;
Start operation means operated to start variable display of the pattern in the pattern display means;
The role lottery means for executing the lottery process of the role based on the operation of the start operation means;
Stop operation means operated to stop the variation display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the pattern is started, and when the stop operation means is operated, the variable display of the pattern is stopped. Pattern display control means for controlling the display means;
After the change display of the pattern, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, the control corresponding to the winning combination is executed as formation of the winning combination corresponding to the winning combination Execution means,
Setting means for setting a setting value to be used from among a plurality of setting values corresponding to the player's degree of advantage;
In the gaming machine provided with
A predetermined profit is awarded with at least one condition that the first winning combination is won in the lottery process of the above-mentioned winning combination or that the first corresponding winning combination corresponding to the first winning combination is won. Providing a predetermined profit giving means;
The probability that the first combination is won and the predetermined profit is given is the same or substantially the same among the setting values of the plurality of stages,
The second combination is present as the combination to be drawn in the lottery process of the combination,
When the second corresponding winning corresponding to the second combination is established, the first corresponding symbol which is any one of the pattern and the combination of the symbols to be stopped when the first corresponding winning is established is stopped and displayed. And
When the second combination is won in the lottery process of the combination, depending on the operation mode of the stop operation means, the first corresponding symbol is not displayed in a stop display, but a stop display when the first combination is won Another corresponding pattern which is any of a pattern and a combination of patterns that can not be displayed can be stopped and displayed,
When the second combination is won in the lottery process of the combination, the case where the first corresponding symbol is stopped and displayed is more advantageous for the player than the case where the other corresponding symbol is stopped and displayed,
The probability of winning the second combination when the gaming status is a predetermined status is different between the first set value and the second set value included in the plurality of set values,
A game machine characterized in that the probability of winning the second role fluctuates according to the game situation .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016222267A JP6515906B2 (en) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | Gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016222267A JP6515906B2 (en) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | Gaming machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019078249A Division JP2019136523A (en) | 2019-04-17 | 2019-04-17 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018078991A JP2018078991A (en) | 2018-05-24 |
JP6515906B2 true JP6515906B2 (en) | 2019-05-22 |
Family
ID=62198370
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016222267A Active JP6515906B2 (en) | 2016-11-15 | 2016-11-15 | Gaming machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6515906B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020031849A (en) * | 2018-08-29 | 2020-03-05 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5515137B2 (en) * | 2008-08-06 | 2014-06-11 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5581543B2 (en) * | 2009-05-21 | 2014-09-03 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6836051B2 (en) * | 2016-05-12 | 2021-02-24 | サミー株式会社 | Game machine |
JP6718615B2 (en) * | 2016-07-04 | 2020-07-08 | 株式会社オリンピア | Amusement machine |
JP2018042733A (en) * | 2016-09-14 | 2018-03-22 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6710836B2 (en) * | 2016-10-31 | 2020-06-17 | 株式会社オリンピア | Amusement machine |
-
2016
- 2016-11-15 JP JP2016222267A patent/JP6515906B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018078991A (en) | 2018-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6451239B2 (en) | Game machine | |
JP2021137615A (en) | Game machine | |
JP6269910B2 (en) | Game machine | |
JP6652076B2 (en) | Gaming machine | |
JP6541337B2 (en) | Gaming machine | |
JP2023099710A (en) | game machine | |
JP6515906B2 (en) | Gaming machine | |
JP2023021290A (en) | game machine | |
JP7220475B2 (en) | game machine | |
JP6281472B2 (en) | Game machine | |
JP6583218B2 (en) | Game machine | |
JP6390827B2 (en) | Game machine | |
JP6888277B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6888276B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019136523A (en) | Game machine | |
JP2020000903A (en) | Game machine | |
JP2019058729A (en) | Game machine | |
JP7281818B2 (en) | game machine | |
JP7170324B2 (en) | game machine | |
JP7448054B2 (en) | gaming machine | |
JP7448055B2 (en) | gaming machine | |
JP6137449B2 (en) | Game machine | |
JP2020062474A (en) | Game machine | |
JP6624775B2 (en) | Gaming machine | |
JP2022121724A (en) | game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20180918 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20180919 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20181112 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20190319 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20190401 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6515906 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |