JP6269910B2 - Game machine - Google Patents

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JP6269910B2 JP2012262044A JP2012262044A JP6269910B2 JP 6269910 B2 JP6269910 B2 JP 6269910B2 JP 2012262044 A JP2012262044 A JP 2012262044A JP 2012262044 A JP2012262044 A JP 2012262044A JP 6269910 B2 JP6269910 B2 JP 6269910B2
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回の遊技が終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates the start lever to play a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role in the slot machine, A lottery such as a re-game is performed, and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to complete one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンでは、BB役に当選するとともにBB役入賞が成立した場合、遊技状態が特別遊技状態の一種たるBB状態に移行する。そして遊技者は、BB状態において当該BB状態が終了するまでの間に所有するメダルを増加させることができる(例えば特許文献1参照)。   In such a slot machine, when the BB combination is won and the BB combination winning is established, the gaming state shifts to a BB state which is a kind of special gaming state. The player can increase the number of medals owned in the BB state until the BB state ends (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−075289号公報JP 2007-075289 A

ところで近年では、BB状態において払い出されたメダル数が当該BB状態の終了条件として設定されているものが一般的となっている。かかる構成においては、BB状態において払い出されるメダル数を一定のものとすることで遊技の健全性を担保することができるものの、BB状態における遊技がメダル払出を受けるためだけの消化遊技となってしまい、BB状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。   In recent years, the number of medals paid out in the BB state is generally set as an end condition for the BB state. In such a configuration, although the soundness of the game can be ensured by making the number of medals paid out in the BB state constant, the game in the BB state becomes a digestion game only for receiving a medal payout. The game in the BB state may be monotonous.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing monotonous gaming in a special gaming state.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段とを備えた遊技機において、前記特別遊技状態下で第1遊技期間に移行させる第1遊技期間移行手段と、前記第1遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として第1役と第2役を有する抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、前記第1役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第2遊技期間に移行させる第2遊技期間移行手段と、前記第2役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第3遊技期間に移行させる第3遊技期間移行手段と、遊技期間が前記第3遊技期間である場合に、前記特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間に関わる特定特典を付与するか否かを判定する特定特典判定手段とを備え、前記第3遊技期間を、当該第3遊技期間が終了するまでの間に前記特定特典判定手段が前記特定特典を付与すると判定する判定回数の期待値が複数回となる構成とし、前記役の抽選結果が所定役当選であって、前記絵柄の停止結果が前記所定役と対応する所定停止結果となった場合、所定数の遊技媒体を払い出す特典を付与する払出特典付与手段と、前記第3遊技期間に前記所定停止結果となった回数が第1回数となった場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第1終了手段と、前記第3遊技期間に第2回数の遊技が行われた場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第2終了手段と、を備え、前記特定特典判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役と異なる第2所定役当選となった場合、前記特定特典を付与すると判定し、遊技期間が前記第2遊技期間である場合に前記特定特典を付与するか否かを判定する手段を不具備とし、前記役の抽選結果が規定役当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果となった場合、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与する払出特典付与手段と、前記第2遊技期間に前記規定停止結果となった回数が規定回数となった場合、前記第2遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第2遊技期間終了手段と、を備え、前記第2遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として前記規定役と前記第1役と前記第2役を有する第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段と、前記第1役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第1役と対応する第1停止結果とならなかった場合と、前記第2役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第2役と対応する第2停止結果とならなかった場合と、に対応する当選結果を留保記憶する留保記憶手段と、を備え、前記留保記憶手段を前記第1役当選と前記第2役当選の一方のみを留保記憶可能な構成とし、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している状況で前記役の抽選結果が前記第2役当選となった場合、前記第1役当選を無効とする無効手段を設け、前記第2抽選情報を、前記第1役と前記規定役に共に当選となる機会と、前記第2役と前記規定役に共に当選となる機会と、前記規定役のみに当選となる機会と、のいずれかが生じる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記第1役及び前記第2役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段を設け、前記第2遊技期間に前記留保記憶手段が前記第1役当選又は前記第2役当選を留保記憶したことに基づいて、補助表示手段に第1表示態様を表示させる表示制御手段と、前記補助表示手段が前記第1表示態様を表示した以降の前記第2遊技期間の遊技回において、前記補助表示手段の表示態様を前記第1表示態様から第2表示態様に変更するか否かを判定する第1変更判定手段と、前記補助表示手段が前記第2表示態様を表示した以降の前記第2遊技期間の遊技回において、前記補助表示手段の表示態様を前記第2表示態様から第3表示態様に変更するか否かを判定する第2変更判定手段とを備え、前記第1変更判定手段を、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している場合と、前記留保記憶手段が前記第2役当選を留保記憶している場合と、で前記第2表示態様に変更すると判定する確率が異なる構成とし、前記第2変更判定手段を、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している場合、前記第3表示態様に変更しないと判定し、前記留保記憶手段が前記第2役当選を留保記憶している場合、前記第3表示態様に変更すると判定し得る構成としたことを特徴とする。 In the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of types of pictures, a start operation means operated to start the cyclic display of the pictures, a lottery means for performing a lottery of a role, A plurality of stop operation means operated to stop the cyclic display of the picture individually, and when a special role is won and the stop result of the picture becomes a special stop result, the gaming state is shifted to the special gaming state. In a gaming machine comprising a special gaming state transition means, a first gaming period transition means for transitioning to a first gaming period under the special gaming state, and a lottery of the combination during the first gaming period, A lottery information storage means for storing lottery information having a first combination and a second combination as a combination, and a second constituted by a plurality of game times from the first game period based on winning the first combination. A second game period transition means for shifting to the game period, and a third game period for shifting from the first game period to a third game period constituted by a plurality of game times based on winning of the second combination And a transition means and a specific privilege determination means for determining whether or not to grant a specific privilege related to a specific game period that can be shifted to after the end of the special game state when the game period is the third game period. The third game period is configured such that the expected value of the number of determinations that the specific privilege determination means determines to give the specific privilege is a plurality of times until the third game period ends. A payout privilege granting means for granting a privilege for paying out a predetermined number of game media when the lottery result is a predetermined winning combination and the stop result of the pattern is a predetermined stop result corresponding to the predetermined role; In 3 game periods When the number of times of the predetermined stop result is the first number of times, the third game period first ending means for shifting from the third game period to the first game period, and the second number of times in the third game period And a third game period second ending means for shifting from the third game period to the first game period when the game is performed, and the specific privilege determining means has the lottery result of the combination as the predetermined result When a second predetermined combination winning different from the combination is won, it is determined that the specific privilege is to be granted, and there is no means for determining whether or not to grant the specific privilege when the game period is the second game period. If the lottery result of the winning combination is a specified winning combination, and the result of stopping the picture is a specified stopping result corresponding to the specified winning combination, a payout privilege granting that gives a privilege of paying out a predetermined number of game media Means and the prescribed suspension in the second game period And a second game period ending means for shifting from the second game period to the first game period when the number of times that has resulted is a specified number of times, and used for lottery of the combination in the second game period And a second lottery information storage means for storing second lottery information having the specified combination, the first combination and the second combination as the combination, and winning the first combination and stopping the pattern A case where the first stop result corresponding to the first combination is not obtained; a case where the second combination is won and the stop result of the pattern is not a second stop result corresponding to the second combination; Reserve storage means for retaining and storing a winning result corresponding to the above, wherein the reservation storage means is configured to be able to reserve and store only one of the first winning combination and the second winning combination. Reserving and memorizing the first role election If the lottery result of the winning combination becomes the second winning combination, an invalid means for invalidating the first winning combination is provided, and the second lottery information is won for both the first winning combination and the prescribed winning combination. The opportunity to win both the second role and the specified role, and the opportunity to win only the specified role, and when winning the specified role, Stop control means is provided for stopping and controlling each of the circulation display means so that the stop result of the picture becomes the specified stop result regardless of whether or not the first role and the second role are won, and the reservation is made during the second game period. Display control means for displaying the first display mode on the auxiliary display means based on the fact that the storage means reserves and stores the first winning combination or the second winning combination, and the auxiliary displaying means changes the first display mode. In the game times of the second game period after the display And a first change determining means for determining whether or not to change the display mode of the auxiliary display unit from the first display mode to the second display mode, and after the auxiliary display unit displays the second display mode. And second change determining means for determining whether or not to change the display mode of the auxiliary display means from the second display mode to the third display mode in the game times of the second game period. The change determination means is changed to the second display mode when the reservation storage means reserves and stores the first winning combination and when the reservation storage means stores and stores the second winning combination. The second change determination means determines that the change is not changed to the third display mode when the reservation storage means reserves and stores the first winning combination, and the reservation is determined. Storage means reserves the second winning combination In the case of remembering, the configuration is such that it can be determined to change to the third display mode.

特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It becomes possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 4th RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 表示モードの移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transfer of a display mode. 補助演出の一例を示す図。The figure which shows an example of an auxiliary | assistant effect. 補助演出の一例を示す図。The figure which shows an example of an auxiliary | assistant effect. 通常モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in normal mode. 通常モード及び前兆モードにおける回転中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process in rotation in normal mode and precursor mode. 通常モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process after a stop in normal mode. 通常モード及び前兆モードにおける罰則処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the penalty process in normal mode and precursor mode. 前兆モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in precursor mode. 前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop process in precursor mode. 前兆中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a warning sign process. 準備モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in a preparation mode. 補助演出の一例を示す図。The figure which shows an example of an auxiliary | assistant effect. 上乗せ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition process. 上乗せ抽選を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating an addition lottery. 準備モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process after a stop in preparation mode. 逃走モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in escape mode. 逃走モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the post-stop process in escape mode. 対決モードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in confrontation mode. 対決演出の演出内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the production content of confrontation production. 演出パターンテーブルを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a production pattern table. 対決モードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process after a stop in confrontation mode. BB状態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize-winning aspect in a BB state, and the privilege provided. 入賞態様を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a winning aspect. 非JAC状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for non-JAC states. 当選フラグ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning flag setting process. 終了判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an end determination process. (a)は第1JAC状態用抽選テーブルの一例を示す図、(b)は第2JAC状態用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st JAC states, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd JAC states. BBモードにおける開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start process in BB mode. BBモードにおける停止後処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process after a stop in BB mode. 点灯示唆処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lighting suggestion process. 第2の実施の形態における入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the prize mode in 2nd Embodiment, and the privilege provided. (a)は通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図、(b)は第1RB状態用抽選テーブルの一例を示す図、(c)は第2RB状態用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RB states, (c) is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RB states. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Red 7” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 14th on left reel 32L), “White 7” Design (eg, 10th of left reel 32L), “BAR” design (eg, 8th of left reel 32L), “White bell” design (eg, 6th of left reel 32L), “Blue 7” design (eg, , The third of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, a bell prize, and a first special bell prize to a twelfth special bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L may be any symbol. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, nine medals are paid out as a bell winning. In addition, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of two reels out of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the effective line, and the “replay” symbol of the remaining one reel stops on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the “replay” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the first special bell prize is awarded. As a result, nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second BB win is made. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。   As a prize to which a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first re-game prize to a twelfth re-game prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L and the “replay” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, or the “replay” symbol on the left reel 32L and the “youth” symbol on the middle reel 32M When the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded. When the “replay” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the “youth” symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth re-game win is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fifth replay prize is awarded. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, or the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line. If it stops, it becomes the 6th re-game prize. When the “red 7” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a seventh replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an eighth replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the ninth re-game prize. When the “BAR” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the tenth regame prize is awarded. When the “red bell” symbol on the left reel 32L, the “young” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the eleventh regame prize is awarded. When the “white bell” symbol of the left reel 32L, the “young” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the twelfth replay prize is awarded.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。加えて、入賞とは異なるものの、有効ライン上に左から「リプレイ」図柄,「赤ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「赤ベル」図柄が停止した場合と、「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄が停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、これら遊技状態が第1RT状態に移行する図柄の組合せを移行出目という。   In addition, when any of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the second regame prize is achieved. Is established, the gaming state is shifted to the second RT state, the third re-game winning is established, the gaming state is shifted to the third RT state, and the fourth re-gaming winning is achieved. When the gaming state shifts to the fourth RT state and the fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the fifth RT state. In addition, although it is different from winning a prize, “Replay” symbol, “Red Bell” symbol, “Watermelon” symbol from the left on the active line, “Replay” symbol, “White Bell” symbol, “Watermelon” When the symbol stops, when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “Red Bell” symbol stops, and when the “Replay” symbol, “Youth” symbol, “White Bell” symbol stops The gaming state shifts to the first RT state. Hereinafter, a combination of symbols in which the gaming state shifts to the first RT state is referred to as a transition outcome.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せともいう。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄ともいう。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each prize is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols for the third special bell winning, that is, a combination of a “replay” symbol, a “white bell” symbol, and a “red bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L, a “white bell” symbol for the middle reel 32M, and a “red bell” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図29のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 29 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図29のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game win to the twelfth re-game win is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. Further, if neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into seven game states, ie, a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon are won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   Incidentally, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 to 20, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. The probability of winning when 1 / IV, IV = 3 is about 1 / 6.4, the probability of winning when IV = 4 is about 1/262, the probability of winning when IV = 5 Is about 1/256, the probability of winning when IV = 6 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 7 is about 1/65500. The probability of winning when IV = 8 to 11 is about 11.9, respectively, and the probability of winning when IV = 12 to 19 is about 1/3 of each. The probability of winning when IV = 20 is about 1/30. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the winning combination is made when IV = 8 to 19, that is, when the bell and two special bells are won (see FIG. 13), the stop switch 42 that has issued a stop command is issued. The stop information second setting process is performed so as to change the winning mode established by the operation order of .about.44.

図15は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 8 to 19, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop Stop information is set so that a bell winning is established when the switch 43 is operated first, and stop information is set so that a ninth special bell winning is established when the right stop switch 44 is operated for the first time. However, even if stop information is set in this way, a corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the active line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L, a “replay” symbol, a “cherry” symbol, and a “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less. On the middle reel 32M, a “replay” symbol is arranged. And “Youth” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. On the right reel 32R, the interval between the “replay” symbol and the “watermelon” symbol is 6 symbols or less. It is arranged to become. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, with respect to other symbols such as “red bell” symbol and “white bell” symbol, sections are arranged so as to be separated by more than the above interval. It is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol.

IV=12の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   An example will be described in which winning is achieved when IV = 12, and the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図16(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a “replay” symbol, which is a first special bell symbol, is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is six symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “replay” symbol stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 12th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 16A, the 12th “replay”. The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図16(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図16(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “red bell” symbols, which are first special bell symbols, are arranged at positions No. 2, No. 5, No. 10, and No. 20. In the sections No. 20 to No. 10, the “red bell” symbols are arranged so that the interval between the “red bell” symbols is 4 or less. It has become. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the “red 7” symbol of No. 16 and the “red bell” symbol of No. 10 has reached the middle stage, FIG. As shown, the “red bell” symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 11th “watermelon” design to the 15th “white bell” design reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it stops after making it stop, the "red bell" design which is the 1st special bell design cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, as shown in FIG. 16 (c), the 15th “white bell” symbol stops at the middle stage. When the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle, the “white bell” symbol is stopped in the middle, so that in the situation where the winning combination is not notified, the third special bell winning or the fourth special bell winning It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上に移行出目(図8参照)が停止する。   On the right reel 32R, “red bell” symbols as first special bell symbols are arranged at positions 9 and 16. In the 9th to 16th sections, the interval between the “red bell” symbols is 6 symbols, while in the 16th to 9th segments, the interval between the “red bell” symbols is 13 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any of the “blue 7” symbol of No. 3 to the “red bell” symbol of No. 16 reaches the lower stage, the symbol is the first special bell symbol. The “red bell” symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 16th “red bell” symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 16 (d), the first special bell is displayed on the fourth line L4. Winning is established. On the other hand, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “red 7” symbol of No. 17 to the “white bell” symbol of No. 2 reaches the lower stage, the right reel 32R is provided for 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop switch 44 is operated at such timing, the “watermelon” symbol stops at the upper stage or the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the second “white bell” symbol has reached the lower stage, as shown in FIG. The “Replay”, “White Bell”, and “Watermelon” symbols stop. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning cannot be established, the transition point (see FIG. 8) stops on the active line.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, an example will be described in which winning is achieved when IV = 8 and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 13 and 20, and a “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at a sixth position. In this case, the interval between the 6th “white bell” symbol and the 13th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 13th “red bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 20th “red bell” symbol and the 6th “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the left reel 32L such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 20, 2, 5, 10 and the “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at the number 15 position. ing. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the sections 20 to 10 is 4 or less, and the interval between the “red bell” symbol of 10 and the “white bell” symbol of 4 is 4 symbols. The interval between the 15th “white bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 4 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the middle reel 32M so that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a “red bell” symbol as a bell symbol is arranged at positions 9 and 16, and a “white bell” symbol as a bell symbol is arranged at a second position. In this case, the interval between the 2nd “white bell” symbol and the 9th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 9th “red bell” symbol and the 16th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 16th “red bell” design and the 2nd “white bell” design is 6 designs. That is, on the right reel 32R, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated last, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. As a result, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, and a bell winning is established.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって特殊ベル入賞が成立したり成立しなかったりする。なお、第5特殊ベル〜第12特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合、すなわち中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が最初に操作された場合には、対応する特殊ベル入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作されれば当該特殊ベル入賞が成立し、対応する特殊ベル入賞を成立させることが不可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作されれば特殊ベル入賞が成立しないのみならず移行出目も有効ライン上に停止しない。つまり、移行出目は、左ストップスイッチ42が最初に操作されるとともに設定された停止情報と対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に限り、有効ライン上に停止する。   In the case of winning when IV = 8-19, stop information is set so that a bell winning is established for two operation orders among the six operation orders of the stop switches 42-44. Stop information is set so that a special bell winning is established for the operation sequence. As described above, when the stop information is set so that the bell winning is achieved, the bell winning is achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell winning is established, the special bell winning is established or not established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. When stop information is set so that the fifth special bell to the twelfth special bell winning are established, that is, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the corresponding special bell winning is performed. If the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that can be established, the special bell winning is established, and the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the corresponding special bell winning cannot be established. In this case, the special bell prize will not be established, and the transition will not stop on the active line. In other words, the transition is stopped on the active line only when the left stop switch 42 is first operated and the special bell winning corresponding to the set stop information cannot be established.

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   Further, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. It is assumed that the right stop switch 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1/4, and the transition outcome is stopped on the active line with a probability of 3/4. By the way, in the case of winning when IV = 7, a bell winning is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In this case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first regame winning combination to the twelfth regame winning combination has been established. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503, and this process ends. If it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that any of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図18は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   FIG. 18 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 26 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the first replay or the winning combination is set for IV = 20 to 26. A plurality of replays including the first replay are set, and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 16.9, and the probability of winning when IV = 21 to 26 is about 54.6. Also, the probability of losing no winning combination is about 1.80.

ここで、図13に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 13, in the normal game state, if the winning is made when IV = 20, the sixth regame is won. The winning probability for IV = 20 is about 7.30. In the 1st RT state, if it is elected when IV = 20, it will be elected for the first replay, and if elected when IV = 21, it will be elected for the first replay and the second replay, If it is won when IV = 22, it will be won for the first replay, the second regame, and the 10th regame. If it is won when IV = 23, it will be the first regame, When the game and the 11th regame are won, and when the win is IV = 24, the 1st replay, the 2nd replay and the 12th replay are won, and when the IV = 25, the win is won. If the first regame, the second regame, the tenth regame, and the eleventh regame are won, and if it is won when IV = 26, the first regame, the second regame, the tenth regame Wins the game and the 12th replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which a bonus for replaying is given for each role type of small role, replaying, and BB with the same probability as the normal gaming state. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the sixth re-game winning that does not shift the gaming state is established, and in the first RT state, the second re-game winning that shifts to the second RT state and the first that shifts to the normal gaming state. A re-game prize, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In addition, in the stop information second setting process S411 under the first RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 21 to 26 in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, Stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図19は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って成立する。当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 19 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 26 under the first RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L, the “replay” symbol and the “cherry” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol and the “youth” symbol are arranged on the middle reel 32M. Are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the right reel 32R has the “replay” symbol and the “watermelon” symbol so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Has been placed. For this reason, when stop information is set to establish the first regame prize, the “cherry” symbol and “replay” symbol that will establish the first regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbols or “Replay” symbols, “Youth” symbols, and “Watermelon” symbols on the active line. Similarly, when stop information is set to establish the second regame prize, the “replay” symbol and “replay” symbol that establish the second regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize are established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. The winning flag “22” to the winning flag “27” are associated with the second regame only in one of the six operation orders, and other operation orders are other than the second regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, when any of the winning flag “22” to the winning flag “27” is set, the second replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the second re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the transition point is not stopped on the active line, the process proceeds to step S505, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Then, it is determined whether or not any of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established. If any of the re-game winnings is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and this process ends. As a result, when any one of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If none of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, or the twelfth regame prize is established, the process proceeds to step S507, and the prize set in the previous payout determination process is established. Based on the winning combination, it is determined whether or not the second re-game winning is established. If the second re-game winning is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S508, and this process ends.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図20は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 20 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, 25 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the third re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. The probabilities are each about 24.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.30. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the second RT state, a third re-game prize that shifts to the third RT state, a first re-game prize that shifts to the normal game state, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the second RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図21は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 21 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the second RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L and the right reel 32R, “replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the “youth” symbols are spaced between the same symbols. Are arranged so as to be 4 patterns or less. For this reason, when stop information is set to establish the third regame prize, the “replay” symbol and “youth” symbol that establish the third regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “28” to the winning flag “33”, the third replay is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the third regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “28” to the winning flag “33” is set, the third replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the third re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the second regame winning is not established, the process proceeds to step S509, and the third regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the third re-game winning is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S510, and this process ends.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図22は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 22 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the third RT state lottery table. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the fourth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the third RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And in the 3rd RT state, the 4th re-game prize which shifts to the 4th RT state, the 1st re-game prize which shifts to the normal gaming state, the 10th re-game prize, the 11th re-game prize and the 12th re-game prize Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the third RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図23は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 23 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 25 under the third RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the “replay” symbol on the middle reel 32M is the same symbol. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fourth regame prize, the “cherry” symbol and the “replay” symbol that will establish the fourth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “34” to the winning flag “39”, the fourth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fourth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “34” to the winning flag “39” is set, the fourth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fourth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the third re-game winning is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fourth regame winning is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S512, and this process is terminated.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fourth RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the fourth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. To do.

図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 24 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. In the fourth RT state lottery table, 25 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set, and in IV = 20-25, the first re-game is selected as the winning combination. A plurality of re-games including the fifth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and the winning in IV = 20-25. Each probability is about 8.80. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the fourth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. In the fourth RT state, a fifth regame prize that shifts to the fifth RT state, a first regame prize that transitions to the normal game state, a tenth regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fourth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also issued when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図25は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 25 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 25 under the fourth RT state, and a winning mode that is established. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same type is 6 symbols or less, and the “youth” symbol on the middle reel 32M is the symbol of the same type. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fifth regame prize, the “cherry” symbol and “youth” symbol that result in the fifth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “40” to the winning flag “45”, the fifth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fifth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set, the fifth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fifth re-game is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if the fourth regame winning is not established, the process proceeds to step S513, and the fifth regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. Determine whether or not. If the fifth regame prize has not been established, the present process is terminated. If the fifth regame prize has been established, the fifth RT setting flag is set in the status information storage area 106c of the RAM 106 in step S514. Set and finish this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fifth RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the fifth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the setting of the fifth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. To do.

図26は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 26 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. In the fifth RT state lottery table, 29 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the sixth regame or the winning combination is set for IV = 20 to 29. A plurality of re-games including the sixth re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 1.40 / 40, the probability of winning when IV = 21 is about 1 / 51.8, the probability of winning when IV = 22 is about 1/655, when IV = 23 The probability of winning is about 1/650, and the probability of winning when IV = 24 to 29 is about 16.4. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/417. That is, when transitioning to the fifth RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the fifth RT state, the sixth re-game prize, the seventh re-game prize, the eighth re-game prize, the ninth re-game prize, and the first re-game prize, which are shifted to the normal gaming state, are not changed. A 10 regame prize, an eleventh regame prize, and a twelfth regame prize are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fifth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 21 to 29 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図27は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 29 under the fifth RT state, and a winning mode that is established. A “replay” symbol is arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the interval between the same symbols is 4 symbols or less. In this way, a “replay” symbol is arranged. For this reason, when stop information is set to establish the sixth regame prize, the “replay” symbol and the “replay” symbol that will result in the sixth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. Further, the reels 32L, 32M, and 32R are arranged so that a section where the “red 7” symbols are separated from the symbol intervals is formed. For this reason, each of the combinations of the “Red 7” symbol, “Replay” symbol, “Replay” symbol, the seventh regame award, the eighth regame award, and the ninth regame award, which will be the sixth regame award, It is established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “50” to the winning flag “55”, the sixth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the sixth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “50” to the winning flag “55” is set, the sixth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the sixth re-game is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図28を用いて説明する。   Here, the transition of the gaming state relating to the normal gaming state and each RT state will be described with reference to FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。移行出目は、第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞のいずれかを成立させるべく停止情報が設定されるとともに、対応する特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止する。つまり、移行出目は、IV=12〜19の際に当選となり、左ストップスイッチ42を最初に操作するとともに特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合には、4分の1の確率で第1特殊ベル入賞〜第4特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率で移行出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line. In the transition event, stop information is set to establish one of the first special bell prize to the fourth special bell prize, and when the corresponding special bell prize cannot be established, it stops on the active line. . In other words, the transition outcome is won when IV = 12 to 19, and when the left stop switch 42 is operated first and the special bell winning is not established, it stops on the active line. The probability of winning in any of IV = 12-19 is about 1.90. Further, when the player operates the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. The first special bell prize to the fourth special bell prize are established with a probability of 1/4, and the transitional outcome stops on the active line with a probability of 3/4. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20. In the normal game state, whether or not the winning combination is made for the second replay, the third replay, the fourth regame, and the fifth regame is not performed. No event that causes transition to the state or the fifth RT state occurs.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」という。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the first RT state, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the first re-game winning, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, the twelfth The game state shifts to the normal game state when a re-game win (hereinafter, these four re-game wins are collectively referred to as “falling re-game win”) is established. As described above, in the case of winning when IV = 21 to 26, stop information is set to establish the second re-game winning in one of the six operation sequences, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 1/10. In addition, when winning is achieved when IV = 20, a fall replay prize is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and about 8.48 minutes. Transition to the normal gaming state with a probability of 1 of That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the first RT state, since the winning combination determination is not performed for the third replay, the fourth regame, and the fifth regame, the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the fifth RT state are performed. There is no event that goes to.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state when the third re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the third replay prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 4.00. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. Note that in the second RT state, whether or not the winning combination is determined for the fourth re-game and the fifth re-game is not performed, and therefore an event that shifts from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state is shifted to the 4th RT state when the fourth re-game winning is established, and the transition is stopped on the active line, the transition is made to the 1st RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fourth replay prize in one of the six operation orders, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 8.82 and takes about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. Note that in the third RT state, whether or not a winning combination is made with respect to the fifth regame is not performed, and therefore, an event that shifts from the third RT state to the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。   When the gaming state is the fourth RT state, the gaming state is shifted to the fifth RT state when the fifth re-game winning is established, and the transition point is stopped on the active line, the transition is made to the first RT state, and falls. When the re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the fifth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 1/47. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fourth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 8.82 and takes about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.77. That is, in the fourth RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fifth RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、移行出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the fifth RT state, the transition is stopped on the active line to shift to the first RT state, and the falling re-game winning is established to shift the gaming state to the normal gaming state. As described above, in the case of winning in the case of IV = 24 to 29, stop information is set to establish the sixth regame prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24 to 29 is about 1.73. In addition, the probability that the transition point stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20 and takes about 3.28 minutes. It shifts to the normal gaming state with a probability of 1.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。   As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to pass through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when a fall re-game winning is established in the second RT state to the fourth RT state, it shifts to the normal gaming state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous one stayed). When the transition point stops on the active line, the transition to the first RT state is performed instead of transition to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous stay was present). For this reason, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

次に、ステップS213のBB状態処理を図29のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state provided in the status information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。詳細は後述するが、終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. Although details will be described later, in the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0, and when it is 0, the BB setting flag is cleared and the gaming state is changed to the normal gaming state. Process.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   When no BB winning flag is set (when step S602 is NO), when any BB winning is not established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set at step S605. In the case where 442 is set and the case where the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607, and a status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the time of the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S607, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

状態コマンドをセットした後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After setting the status command, in step S608 to step S614, signal output processing for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the fifth RT state, the process is terminated as it is. If the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, the external concentration terminal is set in step S611. An output start process for starting output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state shifts to the BB state and when the gaming state shifts to the fifth RT state. For this reason, in a game arcade or the like in which a slot machine 10 and a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected and installed, in addition to the transition to the BB state, Can also be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal when the state shifts to the BB state and the jackpot signal when the state shifts to the fifth RT state may be output from different output portions of the external concentrated terminal board 121. In such a configuration, in the jackpot counter, the number of times of shifting to the BB state and the number of times of shifting to the fifth RT state can be displayed separately.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that a jackpot signal has been output, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. When the current gaming state is the BB state or the fifth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the fifth RT state has ended, so an output stop process for stopping the output of the jackpot signal is performed in step S614. To end this process.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、通常モード,前兆モード,準備モード,逃走モード,対決モード,BBモードの6種類の表示モードを表示制御装置81が管理するようになっている。   In the slot machine 10, the main controller 101 manages seven types of gaming states, namely, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. The display control device 81 manages six types of display modes: a precursor mode, a preparation mode, an escape mode, a confrontation mode, and a BB mode.

図30は、BBモード以外の各表示モードの移行を示す図である。   FIG. 30 is a diagram showing transition of each display mode other than the BB mode.

通常モードとは、当選フラグ「8」〜当選フラグ「19」のいずれかがセットされている場合(図15参照、以下、これら当選フラグを総称して「押し順ベル」ともいう。)と、当選フラグ「22」〜当選フラグ「45」,当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」のいずれかがセットされている場合(図19,21,23,25,27参照、以下、これら当選フラグを総称して「押し順再遊技」ともいう。)と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選した場合(以下、これらを総称して「特定役」ともいう。)と、後述する報知抽選に当選した場合と、に表示モードが前兆モードに移行する。また、第5再遊技入賞が成立した場合には、表示モードが通常モードから逃走モードに移行する。   In the normal mode, when any of the winning flag “8” to the winning flag “19” is set (see FIG. 15, these winning flags are collectively referred to as “push order bell” hereinafter). When any one of the winning flag “22” to the winning flag “45” and the winning flag “50” to the winning flag “55” is set (see FIGS. 19, 21, 23, 25 and 27, hereinafter, these winning flags Is a display mode in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified. In the normal mode, it is displayed when one of the cherry, the first watermelon, or the second watermelon is won (hereinafter, these are collectively referred to as a “special role”) and when a notification lottery described later is won. The mode changes to the precursor mode. Further, when the fifth re-game winning is established, the display mode shifts from the normal mode to the escape mode.

前兆モードとは、通常モードと同様、押し順ベルに当選した場合と、押し順再遊技に当選した場合と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。前兆モードは、当該前兆モード下で所定回数のゲームが行われた場合に終了する。そして、前兆モードへの移行が報知抽選当選に基づくものであった場合には、表示モードが準備モードに移行し、前兆モードへの移行が報知抽選当選に基づくものでなかった場合には、表示モードが通常モードに移行する。また、第5再遊技入賞が成立した場合には、表示モードが前兆モードから逃走モードに移行する。   The sign mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, as in the normal mode. The precursor mode ends when a predetermined number of games have been played in the precursor mode. Then, if the transition to the precursor mode is based on the notification lottery winning, the display mode is shifted to the preparation mode, and if the transition to the precursor mode is not based on the notification lottery winning, the display is performed. The mode changes to normal mode. Further, when the fifth re-game winning is established, the display mode shifts from the precursor mode to the escape mode.

準備モードとは、押し順再遊技に当選した場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選した場合と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。準備モード下で第5再遊技入賞が成立した場合には、表示モードが逃走モードに移行する。   The preparation mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order replay game is won and when the push order bell is won under a game state other than the normal game state. . When the fifth regame winning is established under the preparation mode, the display mode shifts to the escape mode.

逃走モードとは、準備モードと同様、押し順再遊技に当選した場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選した場合と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。通常モード,前兆モード及び準備モードから逃走モードへの移行は第5再遊技入賞の成立すなわち第5RT状態への移行を契機とするため、逃走モードでは、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、遊技状態が第1RT状態等のBB状態以外の遊技状態に移行してしまうことを回避しつつ所有メダルを増加させることが可能となる。ちなみに、逃走モードでは、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.81枚増加することを期待できる。逃走モードに移行する場合(すなわち通常モード,前兆モード,準備モードのいずれかにおいて第5再遊技入賞が成立した場合)には、図31(a)に示すように、主人公キャラクタと、「追跡から逃げ切れ」の文字と、が補助表示部65に表示される。そして、逃走モードでは、例えば図31(b)に示すように、補助表示部65の中央領域において主人公キャラクタの逃走する様が表示されるとともに、補助表示部65の上部領域において逃走モードの残りゲーム数が表示される。逃走モードは、補助表示部65に表示される残りゲーム数が0となった場合に終了する。逃走モードが終了した場合には、表示モードが対決モードに移行する。   In the escape mode, as in the preparation mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order replay game is won and when the push order bell is won under a game state other than the normal game state. Display mode. Since the transition from the normal mode, the precursor mode, and the preparation mode to the escape mode is triggered by the establishment of the fifth replay prize, that is, the transition to the fifth RT state, in the escape mode, the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence. By operating, it becomes possible to increase the number of owned medals while avoiding that the gaming state shifts to a gaming state other than the BB state such as the first RT state. By the way, in the escape mode, when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order, it can be expected that the number of medals increases by about 1.81 each time one game is played. When shifting to the escape mode (that is, when the fifth regame winning is established in any one of the normal mode, the precursor mode, and the preparation mode), as shown in FIG. “Escape out” is displayed on the auxiliary display section 65. In the escape mode, for example, as shown in FIG. 31 (b), it is displayed that the main character escapes in the central area of the auxiliary display section 65, and the remaining game in the escape mode is displayed in the upper area of the auxiliary display section 65. The number is displayed. The escape mode ends when the remaining number of games displayed on the auxiliary display unit 65 becomes zero. When the escape mode ends, the display mode shifts to the confrontation mode.

対決モードとは、逃走モードと同様、押し順再遊技に当選した場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選した場合と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。対決モードでは、全リール32L,32M,32Rが回転している状況において、図32(a)に示すように主人公キャラクタと敵キャラクタの対峙する様子が補助表示部65に表示され、リールの停止状況(ゲームの進行状況)に基づいて、一方のキャラクタが攻撃を行う様子が補助表示部65に表示される。そして、主人公キャラクタが攻撃を行って敵キャラクタを倒した場合には、図32(b)に示すように、勝利を喜ぶ主人公キャラクタと、次回の逃走モードの残りゲーム数と、が補助表示部65に表示され、表示モードが逃走モードに移行する。一方、敵キャラクタが攻撃を行って主人公キャラクタが倒された場合には、図32(b)に示すように、敗北に打ちひしがれる主人公キャラクタが補助表示部65に表示され、表示モードが通常モードに移行する。対決モードでは、かかる対決演出が最大で3ゲームにわたって行われる。   In the confrontation mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order replay game is won and when the push order bell is won under a game state other than the normal game state. Display mode. In the confrontation mode, when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, a state in which the main character and the enemy character face each other is displayed on the auxiliary display unit 65 as shown in FIG. Based on (the progress of the game), the auxiliary display unit 65 displays how one character is attacking. When the hero character attacks and defeats the enemy character, as shown in FIG. 32 (b), the hero character who is delighted to win and the number of remaining games in the next escape mode are displayed on the auxiliary display section 65. And the display mode shifts to the escape mode. On the other hand, when the enemy character attacks and the main character is defeated, as shown in FIG. 32 (b), the main character that is defeated by the defeat is displayed on the auxiliary display unit 65, and the display mode is the normal mode. Migrate to In the confrontation mode, this confrontation effect is performed over a maximum of three games.

BBモードとは、遊技状態がBB状態に移行した場合に移行する表示モードである。BBモードは、BB状態が終了した場合に終了し、BBモードが終了した場合には、BBモードに移行する前の表示モードに復帰する。例えば、準備モード下でBB入賞が成立してBBモードに移行した場合には、BB状態の終了後に準備モードに復帰する。但し、BBモードにおいて所定の条件が成立した場合には、BBモードに移行する前の表示モードに復帰するのではなく準備モードに移行する。   The BB mode is a display mode that shifts when the gaming state shifts to the BB state. The BB mode ends when the BB state ends, and when the BB mode ends, the display mode before returning to the BB mode is restored. For example, when the BB winning is established under the preparation mode and the mode is shifted to the BB mode, the mode returns to the preparation mode after the BB state is finished. However, when a predetermined condition is satisfied in the BB mode, the display mode is shifted to the preparation mode instead of returning to the display mode before the shift to the BB mode.

以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図33以降のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、各表示モードにおいて表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。   Hereinafter, various processes performed by the display control device 81 will be described with reference to flowcharts in FIG. In order to facilitate understanding, various processes performed by the display control device 81 in each display mode will be described individually.

先ず、通常モードにおける処理を説明する。   First, processing in the normal mode will be described.

図33は、通常モードにおける開始処理を示すフローチャートである。開始処理は、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの開始段階において行われる。   FIG. 33 is a flowchart showing a start process in the normal mode. The start process is a process that is performed based on reception of the lottery result command from the main control apparatus 101, and is performed at the start stage of the game.

ステップS701では、BBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了し、BBに当選していない場合には、ステップS702に進み、後述する罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS703に進み、小役に当選しているか否かを判定する。小役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役に当選している場合には、ステップS704に進み、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モード(具体的には準備モード)へ移行させるか否かを決定する報知抽選を行う。報知抽選では、そのときの抽選状態(高確率,通常,低確率のいずれか)と、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、上記表示モードに移行させるか否かの当否判定を行う。ステップS705では、報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選した場合には、ステップS706に進み、モードフラグを本前兆フラグに変更する。ここで、モードフラグとは、表示制御装置81が現在の表示モードを把握するためのフラグであり、例えば現在説明している通常モードにおける開始処理は、抽選結果コマンドを受信した際にモードフラグとして通常フラグがセットされていた場合に開始される。モードフラグが本前兆フラグに変更されることにより、表示モードが通常モードから前兆モードに移行する。本前兆フラグをセットした後、ステップS707では、前兆モードにおける前兆ゲーム数を決定する。具体的には、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜20のいずれかの値を選択する。ステップS708では、決定した前兆ゲーム数を表示制御装置81のRAMに設けられた前兆ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not BB is won. If the BB has been won, the process is terminated as it is. If the BB has not been won, the process proceeds to step S702, and it is determined whether a penalty flag described later is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S703 to determine whether or not a small role is won. If the small role has not been won, this process is terminated. If the small role has been won, the process proceeds to step S704, and the display mode (specifically, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified). Specifically, a notice lottery is performed to determine whether or not to shift to the preparation mode. In the notification lottery, whether to shift to the display mode based on the lottery state at that time (high probability, normal, or low probability), the winning combination, and the random number acquired by the display control device 81. Judge whether or not In step S705, it is determined whether or not a notification lottery has been won. If the notification lottery is won, the process proceeds to step S706, and the mode flag is changed to the present sign flag. Here, the mode flag is a flag for the display control device 81 to grasp the current display mode. For example, the start process in the normal mode currently described is a mode flag when the lottery result command is received. It starts when the normal flag is set. By changing the mode flag to the precursor flag, the display mode shifts from the normal mode to the precursor mode. After setting the precursor flag, in step S707, the number of precursor games in the precursor mode is determined. Specifically, one of the values 1 to 20 is selected based on the random number acquired by the display control device 81. In step S708, the determined number of precursor games is set in a precursor game number counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, this process is terminated.

ステップS705にて報知抽選に当選していないと判定した場合には、ステップS709に進み、当選している小役が特定役であるか否かを判定する。特定役でない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役である場合には、ステップS710にてモードフラグをガセ前兆フラグに変更する。モードフラグがガセ前兆フラグに変更されることにより、表示モードが通常モードから前兆モードに移行する。その後、ステップS707にて前兆モードにおける前兆ゲーム数を決定するとともに、ステップS708にて決定結果を前兆ゲーム数カウンタにセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S705 that the notification lottery has not been won, the process proceeds to step S709, and it is determined whether the winning combination is a specific combination. If it is not a specific combination, this processing is terminated as it is, and if it is a specific combination, the mode flag is changed to a gusset sign flag in step S710. When the mode flag is changed to the gusset precursor flag, the display mode shifts from the normal mode to the precursor mode. Thereafter, the number of precursor games in the precursor mode is determined in step S707, and the determination result is set in the precursor game number counter in step S708, and the process is terminated.

図34は、通常モードにおける回転中処理を示すフローチャートである。回転中処理は、主制御装置101から停止指令コマンドを受信したことに基づいて行われる処理である。   FIG. 34 is a flowchart showing processing during rotation in the normal mode. The process during rotation is a process performed based on the reception of the stop command command from the main control device 101.

ステップS801では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、BBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了し、BBに当選していない場合には、ステップS803に進み、今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS804にて第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS805にて罰則フラグをセットするとともに、ステップS806にて罰則ゲームフラグをセットする。その後、ステップS807にて報知抽選の際に用いる抽選状態を低確率に変更し、本処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a stop command command has been received. If not received, this processing ends. If a stop command command is received, the process proceeds to step S802, where it is determined whether or not BB is won. If the BB has been won, the process is terminated. If the BB has not been won, the process proceeds to step S803 to determine whether or not the current stop command is the first stop command, that is, all reels. It is determined whether or not the stop command is generated while 32L, 32M, and 32R are rotating. If it is not the first stop command, this processing is terminated as it is. If it is the first stop command, it is determined in step S804 whether or not the left stop switch 42 has been operated as the first stop command. When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, this process is terminated as it is. On the other hand, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, a penalty flag is set in step S805 and a penalty game flag is set in step S806. Thereafter, in step S807, the lottery state used for the notification lottery is changed to a low probability, and this process ends.

図35は、通常モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。停止後処理は、主制御装置101から入賞結果コマンド及び状態コマンドを受信したことに基づいて行われる処理であり、ゲームの終了段階において行われる。   FIG. 35 is a flowchart showing post-stop processing in the normal mode. The post-stop processing is processing that is performed based on the reception of the winning result command and the status command from the main control device 101, and is performed at the end of the game.

ステップS901では、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立していない場合には、ステップS902に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS903に進み、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS904に進み、抽選状態移行抽選を行う。抽選状態移行抽選では、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、高確率,通常,低確率のいずれかの抽選状態を選択する。ステップS905では、選択した抽選状態を表示制御装置81に設けられた抽選状態記憶エリアに記憶する。その後、ステップS906にてモードフラグを通常フラグとし、本処理を終了する。   In step S901, it is determined whether a BB prize has been established. If the BB winning is not established, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S903, and it is determined whether or not the fifth regame winning is established. If the fifth regame winning is not established, the process proceeds to step S904, and a lottery state transition lottery is performed. In the lottery state transition lottery, a lottery state of high probability, normal, or low probability is selected based on the winning combination and the random number acquired by the display control device 81. In step S905, the selected lottery state is stored in a lottery state storage area provided in the display control device 81. Thereafter, in step S906, the mode flag is set as a normal flag, and this process is terminated.

ステップS903にて第5再遊技入賞が成立したと判定した場合には、ステップS907に進み、モードフラグを逃走フラグに変更する。モードフラグが逃走フラグに変更されることにより、表示モードが通常モードから逃走モードに移行する。その後、ステップS908にて表示制御装置81のRAMに設けられた残ゲーム数カウンタに200をセットするとともに、ステップS909にて表示制御装置81のRAMに設けられた表示ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。ここで、残ゲーム数カウンタとは、逃走モード下で行われたゲーム数をカウントするためのカウンタであり、表示ゲーム数カウンタとは、逃走モード下で補助表示部65に表示する残りゲーム数(図31(b)参照)を把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S903 that the fifth regame prize has been established, the process proceeds to step S907, and the mode flag is changed to an escape flag. When the mode flag is changed to the escape flag, the display mode shifts from the normal mode to the escape mode. Thereafter, 200 is set in the remaining game number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S908, and 50 is set in the display game number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S909. This process is terminated. Here, the remaining game number counter is a counter for counting the number of games played in the escape mode, and the display game number counter is the number of remaining games displayed on the auxiliary display unit 65 under the escape mode ( It is a counter for grasping | ascertaining (refer FIG.31 (b)).

ステップS902にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS910にて罰則処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S902 that the penalty flag is set, the penalty process is performed in step S910, and then this process is terminated.

罰則処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1001にて罰則ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。罰則ゲームフラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が最初に操作されたことを意味する(図34参照)。かかる場合には、ステップS1002にて表示制御装置81のRAMに設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に5を加算するとともに、ステップS1003にて罰則ゲームフラグをクリアし、本処理を終了する。罰則ゲームフラグがセットされていない場合には、ステップS1004にて罰則ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1005にて罰則ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、罰則ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS1006にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。   In the penalty process, as shown in the flowchart of FIG. 36, it is determined in step S1001 whether or not the penalty game flag is set. When the penalty game flag is set, it means that the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are first operated in the current game (see FIG. 34). In such a case, 5 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S1002, and the penalty game flag is cleared in step S1003, and this process ends. If the penalty game flag is not set, 1 is subtracted from the value of the penalty game number counter in step S1004, and it is determined whether or not the value of the penalty game number counter is 0 in step S1005. If the value of the penalty game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the penalty game number counter is 0, the process is terminated after clearing the penalty flag in step S1006.

停止後処理の説明に戻り、ステップS901にてBB入賞が成立したと判定した場合には、ステップS911に進み、モードフラグを通常BBフラグに変更する。続くステップS912では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされている場合には、ステップS913にて罰則フラグをクリアするとともに、ステップS914にて罰則ゲーム数カウンタの値を0とし、本処理を終了する。モードフラグが通常BBフラグに変更されることにより、表示モードが通常モードからBBモードに移行する。   Returning to the description of the post-stop processing, if it is determined in step S901 that the BB winning has been established, the process proceeds to step S911, and the mode flag is changed to the normal BB flag. In a succeeding step S912, it is determined whether or not a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process is terminated. If the penalty flag is set, the penalty flag is cleared in step S913, and the value of the penalty game number counter is determined in step S914. Is set to 0, and this processing is terminated. By changing the mode flag to the normal BB flag, the display mode shifts from the normal mode to the BB mode.

以上のとおり、通常モードでは、報知抽選に当選した場合と、特定役に当選した場合と、に表示モードが前兆モードに移行し、第5再遊技入賞が成立した場合に表示モードが逃走モードに移行し、BB入賞が成立した場合に表示モードがBBモードに移行する。   As described above, in the normal mode, the display mode is changed to the escape mode when the notification lottery is won and the specific role is won when the display mode shifts to the precursor mode and the fifth regame winning is established. When the BB winning is established, the display mode is shifted to the BB mode.

また、通常モードでは、左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に5が加算される。そして、罰則フラグは、罰則ゲーム数カウンタの値が0となるまでクリアされない。罰則フラグがセットされているゲームでは、仮に小役に当選したとしても報知抽選処理が行われない(図33参照)ため、前兆モードに移行しない。また、罰則フラグがセットされているゲームでは、仮に第5再遊技入賞が成立したとしても第5再遊技入賞成立有無の判断が行われない(図35参照)ため、逃走モードにも移行しない。したがって、前兆モードや逃走モードへの移行を期待する遊技者は、通常モードにおいて左ストップスイッチ42を最初に操作する必要がある。   In the normal mode, if the left stop switch 42 is not operated first, a penalty flag is set and 5 is added to the value of the penalty game counter. The penalty flag is not cleared until the value of the penalty game number counter becomes zero. In a game in which the penalty flag is set, even if a small role is won, the notification lottery process is not performed (see FIG. 33), so the mode is not shifted to the precursor mode. Further, in a game in which the penalty flag is set, even if the fifth re-game winning is established, it is not determined whether or not the fifth re-game winning is established (see FIG. 35), so that the escape mode is not entered. Therefore, a player who expects to shift to the precursor mode or the escape mode needs to first operate the left stop switch 42 in the normal mode.

次に、前兆モードにおける処理を説明する。   Next, processing in the precursor mode will be described.

図37は、前兆モードにおける開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 37 is a flowchart showing the start process in the precursor mode.

ステップS1101では、BBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了し、BBに当選していない場合には、ステップS1102に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、セットされていない場合には、ステップS1103に進み、モードフラグとしてガセ前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ガセ前兆フラグがセットされている場合には、ステップS1104に進み、小役に当選しているか否かを判定する。小役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、小役に当選している場合には、ステップS1105に進み、上述した報知抽選を行う。ステップS1106では、報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、報知抽選に当選した場合には、ステップS1107にてモードフラグを本前兆フラグに変更し、本処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not BB is won. If the BB has been won, the process is terminated as it is. If the BB has not been won, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not a penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1103, and it is determined whether or not the gasset sign flag is set as the mode flag. If the gauze sign flag is set, the process advances to step S1104 to determine whether or not a small combination is won. If the small role is not won, this process is terminated as it is. If the small role is won, the process proceeds to step S1105, and the above-described notification lottery is performed. In step S1106, it is determined whether or not a notification lottery has been won. If the information lottery is not won, the process is terminated as it is. If the information lottery is won, the mode flag is changed to the precursor flag in step S1107, and the process is terminated.

ステップS1103にてガセ前兆フラグがセットされていないと判定した場合には、モードフラグとして本前兆フラグがセットされていることを意味し、既に報知抽選に当選していることを意味する。そこで、かかる場合には、報知抽選等を行うことなくそのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1103 that the gauze precursor flag has not been set, it means that the present precursor flag has been set as the mode flag, meaning that the notification lottery has already been won. Therefore, in such a case, the present process is terminated without performing the notification lottery or the like.

前兆モードにおける回転中処理については、通常モードにおける回転中処理と同じであるため、説明を省略する。   The process during rotation in the warning mode is the same as the process during rotation in the normal mode, and thus description thereof is omitted.

図38は、前兆モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing post-stop processing in the precursor mode.

ステップS1201では、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立していない場合には、ステップS1202に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1203に進み、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS1204にて抽選状態移行抽選を行うとともに、ステップS1205にて選択した抽選状態を抽選状態記憶エリアに記憶する。その後、ステップS1206にて前兆中処理を行い、本処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether a BB prize has been established. If the BB winning is not established, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S1203, and it is determined whether or not the fifth regame winning is established. If the fifth regame winning is not established, the lottery state transition lottery is performed in step S1204, and the lottery state selected in step S1205 is stored in the lottery state storage area. Thereafter, a warning process is performed in step S1206, and this process ends.

前兆中処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1301にて前兆ゲーム数カウンタの値から1を減算し、ステップS1302にて前兆ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。前兆ゲーム数カウンタの値が0とならなかった場合には、そのまま本処理を終了する。前兆ゲーム数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1303に進み、モードフラグとしてガセ前兆フラグがセットされているか否かを判定する。ガセ前兆フラグがセットされている場合には、報知抽選に当選していないことを意味するため、ステップS1304にてモードフラグを通常フラグに変更し、本処理を終了する。ガセ前兆フラグではなく本前兆フラグがセットされている場合には、報知抽選に当選したことを意味するため、ステップS1305にてモードフラグを準備フラグに変更し、本処理を終了する。   In the warning process, as shown in the flowchart of FIG. 39, 1 is subtracted from the value of the warning game number counter in step S1301, and it is determined whether or not the value of the warning game number counter has become 0 in step S1302. . If the value of the precursor game number counter does not become 0, the present process is terminated as it is. When the value of the precursor game number counter becomes 0, the process proceeds to step S1303, and it is determined whether or not the gasse precursor flag is set as the mode flag. If the gauze sign flag is set, it means that the notification lottery has not been won. In step S1304, the mode flag is changed to the normal flag, and this process ends. If the pre-sign flag is set instead of the gasse pre-sign flag, this means that the notification lottery has been won, so the mode flag is changed to a preparation flag in step S1305, and the process is terminated.

停止後処理の説明に戻り、ステップS1203にて第5再遊技入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1207に進み、モードフラグを逃走フラグに変更する。その後、ステップS1208にて残ゲーム数カウンタに200をセットするとともに、ステップS1209にて表示ゲーム数カウンタに50をセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the post-stop processing, if it is determined in step S1203 that the fifth regame winning has been established, the process proceeds to step S1207, and the mode flag is changed to an escape flag. Thereafter, 200 is set in the remaining game number counter in step S1208, and 50 is set in the display game number counter in step S1209, and this process is terminated.

ステップS1202にて罰則フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1210にて上述した罰則処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S1202 that the penalty flag has been set, the process ends after the penalty process described above is performed in step S1210.

ステップS1201にてBB入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1211に進み、モードフラグを前兆BBフラグに変更する。続くステップS1212では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1213にて罰則フラグをクリアするとともに、ステップS1214にて罰則ゲーム数カウンタの値を0とし、本処理を終了する。モードフラグが前兆BBフラグに変更されることにより、表示モードが前兆モードからBBモードに移行する。   If it is determined in step S1201 that a BB prize has been established, the process proceeds to step S1211, and the mode flag is changed to the precursor BB flag. In a succeeding step S1212, it is determined whether or not a penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the processing is terminated as it is. If the penalty flag is set, the penalty flag is cleared in step S1213 and the value of the penalty game number counter is determined in step S1214. Is set to 0, and this processing is terminated. When the mode flag is changed to the precursor BB flag, the display mode shifts from the precursor mode to the BB mode.

以上のとおり、前兆モードは、通常モード下で決定された回数(1〜20)のゲーム(前兆ゲーム)が行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、第5再遊技入賞が成立した場合と、に終了する。BB入賞が成立した場合には、表示モードがBBモードに移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、表示モードが逃走モードに移行する。通常モード下で決定された回数(1〜20)のゲームが行われた場合には、報知抽選に当選していれば表示モードが準備モードに移行し、報知抽選に当選していなければ表示モードが通常モードに移行する。なお、前兆モードにおける開始処理では、報知抽選の当否判定を行った場合に前兆ゲーム数の再設定を行わない(図37参照)。このため、前兆モード下で例えば特定役に複数回当選となった場合に、前兆モードがいたずらに長くなってしまうことを回避することができる。   As described above, in the precursor mode, the number of times (1-20) games (predictor game) determined in the normal mode is played, the case where the BB prize is established, and the fifth re-game prize is established. If and when to end. When the BB winning is established, the display mode is shifted to the BB mode, and when the fifth regame winning is established, the display mode is shifted to the escape mode. When the number of games (1-20) determined in the normal mode is played, the display mode shifts to the preparation mode if the notification lottery is won, and the display mode is selected if the notification lottery is not won. Enters normal mode. In the start process in the precursor mode, the number of precursor games is not reset when it is determined whether the notification lottery is successful (see FIG. 37). For this reason, it is possible to prevent the precursor mode from becoming unnecessarily long when the specific combination is won a plurality of times in the precursor mode.

また、前兆モードでは、左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合、通常モードと同様、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に5が加算される。そして、罰則フラグは、罰則ゲーム数カウンタの値が0となるまでクリアされない。罰則フラグがセットされているゲームでは、モードフラグがガセ前兆フラグから本前兆フラグに変更されることがなく、仮に第5再遊技入賞が成立したとしても逃走モードに移行しない。これに加えて、罰則フラグがセットされているゲームでは、前兆ゲーム数カウンタの減算処理が行われない。したがって、他の表示モードへの移行を期待する遊技者は、前兆モードにおいても左ストップスイッチ42を最初に操作する必要がある。   In the warning mode, when the left stop switch 42 is not operated first, the penalty flag is set and 5 is added to the value of the penalty game number counter as in the normal mode. The penalty flag is not cleared until the value of the penalty game number counter becomes zero. In a game in which the penalty flag is set, the mode flag is not changed from the Gase precursor flag to the real precursor flag, and even if the fifth regame winning is established, the mode does not shift to the escape mode. In addition to this, in the game for which the penalty flag is set, the predecessor game number counter is not subtracted. Therefore, a player who expects to shift to another display mode must first operate the left stop switch 42 even in the warning mode.

次に、準備モードにおける処理を説明する。   Next, processing in the preparation mode will be described.

図40は、準備モードにおける開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 40 is a flowchart showing start processing in the preparation mode.

ステップS1401では、BBに当選しているか否かを判定し、BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了する。BBに当選していない場合には、ステップS1402及びステップS1403において、押し順再遊技又は押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS1404に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。押し順再遊技に当選している場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選している場合と、には、ステップS1405にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not BB has been won. If BB has been won, the process ends. If BB is not won, it is determined in step S1402 and step S1403 whether or not the push order replay or push order bell is won. If the push order bell is won, the process advances to step S1404 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. In the case where the push order re-game is won and the case where the push order bell is won in a game state other than the normal game state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in step S1405. This process is terminated.

ステップS1405の処理について具体的に説明すると、押し順再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。例えば、第2RT状態下でIV=21の際に当選となった場合には、右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順に操作すれば、転落再遊技入賞の成立を回避しつつ第3RT状態に移行する第3再遊技入賞を成立させることができる(図21参照)。そこでかかる場合には、図41(a)に示すように、「2」と記載された風船と、「3」と記載された風船と、「1」と記載された風船と、を補助表示部65の中央領域に横並びに表示することにより、右ストップスイッチ44→左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43の順に操作すべきであることを遊技者に報知する。また、押し順ベルに当選している場合には、第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞ではなくベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。例えば、第2RT状態下でIV=13の際に当選となった場合には、中ストップスイッチ43を最初に操作すればベル入賞を成立させることができる(図15参照)。そこでかかる場合には、図41(b)に示すように、横棒と、「1」と記載された風船と、横棒と、を補助表示部65の中央領域に横並びに表示することにより、中ストップスイッチ43を最初に操作すべきであることを遊技者に報知する。上記操作順序の報知は、全リール32L,32M,32Rが停止するまで継続して行われる。   The processing in step S1405 will be described in detail. When the push-order regame is won, any one of the second regame prize to the fifth regame prize can be established instead of the falling regame prize. The operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. For example, in the second RT state, when IV = 21, the winning combination can be avoided by operating the right stop switch 44 → the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 in this order. However, it is possible to establish a third re-game winning shift to the third RT state (see FIG. 21). Therefore, in such a case, as shown in FIG. 41 (a), the balloon indicated by “2”, the balloon indicated by “3”, and the balloon indicated by “1” By displaying side by side in the center area of 65, the player is notified that the operation should be performed in the order of the right stop switch 44 → the left stop switch 42 → the middle stop switch 43. In addition, when the pushing order bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is notified instead of the first special bell winning to the twelfth special bell winning. For example, in the second RT state, when IV = 13, the winning of the bell can be established by operating the middle stop switch 43 first (see FIG. 15). Therefore, in such a case, as shown in FIG. 41B, by displaying the horizontal bar, the balloon described as “1”, and the horizontal bar side by side in the central area of the auxiliary display unit 65, The player is notified that the middle stop switch 43 should be operated first. The notification of the operation order is continuously performed until all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped.

一方、通常遊技状態下で押し順ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上に移行出目が停止するようストップスイッチ42〜44を操作される必要がある。移行出目は特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。   On the other hand, when the push order bell is won in the normal gaming state, the present process is terminated without notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. This is due to the following reason. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the transition point stops on the active line. Since the transition outcome is to stop on the active line when the special bell winning cannot be achieved, when the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the bell winning is informed, This is because it is not possible to shift from the gaming state to the first RT state.

押し順再遊技及び押し順ベルに当選していない場合には、ステップS1406に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1407にて特定役に当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS1408にて上乗せ処理を行った後に本処理を終了する。   If the push order replay game and the push order bell are not won, the process proceeds to step S1406, and it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process is terminated as it is, and if the penalty flag is not set, it is determined whether or not the specific combination is won in step S1407. If the specific combination is not won, the process is terminated as it is. If the specific combination is selected, the process is terminated after performing the addition process in step S1408.

上乗せ処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップS1501にて上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、当選役と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて当否判定を行う。ステップS1502では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に外れた場合には、そのまま本処理を終了し、上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1503に進み、上乗せゲーム数を決定する。   In the extra process, as shown in the flowchart of FIG. 42, an extra lottery is performed in step S1501. In the extra lottery, a determination is made based on the winning combination and the random number acquired by the display control device 81. In step S1502, it is determined whether or not the extra lottery is won. If it is out of the extra lottery, this process is terminated. If the extra lottery is won, the process proceeds to step S1503 to determine the number of extra games.

図43は、特定役に当選した際の上乗せ抽選に当選する割合と、上乗せ抽選に当選した際に選択される上乗せゲーム数の割合と、を示す図である。チェリーのみに当選した場合には、約33.33%の割合で上乗せ抽選に当選となり、上乗せ抽選に当選すれば上乗せゲーム数として20又は30を選択する割合が高い。第1スイカに当選した場合には、約33.33%の割合で上乗せ抽選に当選となり、上乗せ抽選に当選すれば上乗せゲーム数として30以上の値を選択する。第2スイカのみに当選した場合には、約66.66%の割合で上乗せ抽選に当選となり、上乗せ抽選に当選すれば上乗せゲーム数として20を選択する割合が高いものの20でなかった場合に40以上の値を選択する。チェリー及び第2スイカ(IV=6の際に当選、重複当選役)に当選した場合には、100%の割合で上乗せ抽選に当選となり、上乗せゲーム数として530又は1060を選択する。   FIG. 43 is a diagram illustrating a ratio of winning an extra lottery when winning a specific role and a ratio of the number of extra games selected when winning an extra lottery. In the case of winning only the cherry, the winning lottery is won at a rate of about 33.33%, and if the winning lottery is won, the rate of selecting 20 or 30 as the number of extra games is high. When the first watermelon is won, the player wins the extra lottery at a rate of about 33.33%, and if the extra lottery is won, a value of 30 or more is selected as the number of extra games. If only the second watermelon is won, it will be won in the extra lottery at a rate of about 66.66%. Select the above values. If the cherry and the second watermelon (winning when IV = 6, double winning combination) are won, the winning lottery is won at a rate of 100% and 530 or 1060 is selected as the number of extra games.

上乗せゲーム数を決定した後、ステップS1504では、残ゲーム数カウンタの値に上乗せゲーム数の決定結果を加算する。続くステップS1505では、現在の表示モードが逃走モードであるか否かを判定する。ここでは準備モードにおける処理を説明しているため、否定判定を行った後に本処理を終了する。   After determining the number of added games, in step S1504, the determination result of the added number of games is added to the value of the remaining game number counter. In a succeeding step S1505, it is determined whether or not the current display mode is the escape mode. Since the process in the preparation mode is described here, this process ends after making a negative determination.

準備モードにおける回転中処理については、通常モードや前兆モードと異なり最初に操作されたストップスイッチの判定を行っていないため、説明を省略する。   The processing during rotation in the preparation mode is not described because the stop switch operated first is not determined unlike the normal mode and the precursor mode.

図44は、準備モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing post-stop processing in the preparation mode.

ステップS1601では、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1602に進み、モードフラグを逃走フラグに変更する。その後、ステップS1603にて残ゲーム数カウンタの値に50を加算するとともに、ステップS1604にて表示ゲーム数カウンタに50をセットする。ステップS1605では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1606にて罰則フラグをクリアするとともに、ステップS1607にて罰則ゲーム数カウンタの値を0とし、本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a fifth regame prize has been established. If the fifth regame winning is established, the process proceeds to step S1602, and the mode flag is changed to an escape flag. Thereafter, 50 is added to the value of the remaining game number counter in step S1603, and 50 is set to the display game number counter in step S1604. In step S1605, it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the processing is terminated as it is. If the penalty flag is set, the penalty flag is cleared in step S1606, and the value of the penalty game number counter is determined in step S1607. Is set to 0, and this processing is terminated.

第5再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS1608に進み、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立した場合には、ステップS1609に進み、モードフラグを準備BBフラグに変更する。ステップS1605では、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、罰則フラグがセットされている場合には、ステップS1606にて罰則フラグをクリアするとともに、ステップS1607にて罰則ゲーム数カウンタの値を0とし、本処理を終了する。モードフラグが準備BBフラグに変更されることにより、表示モードが準備モードからBBモードに移行する。   If the fifth regame winning is not established, the process proceeds to step S1608, and it is determined whether or not the BB winning is achieved. If the BB winning is established, the process proceeds to step S1609, and the mode flag is changed to the preparation BB flag. In step S1605, it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the processing is terminated as it is. If the penalty flag is set, the penalty flag is cleared in step S1606, and the value of the penalty game number counter is determined in step S1607. Is set to 0, and this processing is terminated. By changing the mode flag to the preparation BB flag, the display mode shifts from the preparation mode to the BB mode.

BB入賞が成立していない場合には、ステップS1610に進み、転落再遊技入賞が成立したか否かと、移行出目が有効ライン上に停止したか否かと、を判定する。転落再遊技入賞が成立せず、移行出目が有効ライン上に停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、転落再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、ステップS1611に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が通常遊技状態でない場合には、ステップS1612にて罰則フラグをセットした後に本処理を終了する。   If the BB winning is not established, the process proceeds to step S1610, and it is determined whether or not a fall replay winning is established and whether or not the transition outcome is stopped on the active line. If the falling replay prize is not established and the transition outcome does not stop on the active line, this processing is terminated as it is. On the other hand, when the fall re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line, the process proceeds to step S1611 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the process is terminated as it is. If the current gaming state is not the normal gaming state, the penalties flag is set in step S1612 and the process is terminated.

以上のとおり、準備モードは、BB入賞が成立した場合と、第5再遊技入賞が成立した場合と、に終了する。BB入賞が成立した場合には、表示モードがBBモードに移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、表示モードが逃走モードに移行する。   As described above, the preparation mode ends when the BB prize is established and when the fifth regame prize is established. When the BB winning is established, the display mode is shifted to the BB mode, and when the fifth regame winning is established, the display mode is shifted to the escape mode.

また、準備モードでは、通常モードや前兆モードと異なり、転落再遊技入賞が成立した場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で移行出目が有効ライン上に停止した場合と、に罰則フラグがセットされる。そして、罰則フラグは、第5再遊技入賞又はBB入賞が成立するまで、すなわち準備モードが終了するまでクリアされない。罰則フラグがセットされているゲームでは、上乗せ処理が行われない。したがって、残ゲーム数カウンタの値が上乗せされることを期待する遊技者は、転落再遊技入賞が成立することや通常遊技状態以外の遊技状態下で移行出目が有効ライン上に停止することを回避する必要がある。なお、準備モードでは、押し順再遊技や通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。このため、遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すれば罰則フラグのセットを回避することができる。   Also, in the preparation mode, unlike the normal mode and the precursor mode, the penalties flag is displayed when a fall replay prize is established, and when the transition outcome stops on the active line under a gaming state other than the normal gaming state. Set. The penalty flag is not cleared until the fifth regame winning or the BB winning is established, that is, until the preparation mode ends. In a game in which the penalty flag is set, no extra processing is performed. Therefore, a player who expects the value of the remaining game number counter to be added should confirm that a fall / regame winning is established or that the transition outcome stops on the active line under a gaming state other than the normal gaming state. It is necessary to avoid it. In the preparation mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified when the push order bell is won in a game state other than the push order replay game or the normal game state. For this reason, the player can avoid setting the penalty flag by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order.

ちなみに、準備モードでは、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率が以下のとおりとなる。遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約9.10分の1の確率で第2RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約4.00分の1の確率で第3RT状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第4RT状態に移行する。遊技状態が第4RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第5RT状態に移行する。以上の結果、準備モードでは、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約21.2分の1となる。通常モード及び前兆モードにおいて通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は約50000分の1であるため、準備モードに移行した場合には、第5RT状態に移行させることが非常に容易となる。   By the way, in the preparation mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, so the transition probability from one gaming state to another gaming state is as follows. When the gaming state is the normal gaming state, the state shifts to the first RT state with a probability of about 1/20. When the gaming state is the first RT state, the state is shifted to the second RT state with a probability of about 9.10. When the gaming state is the second RT state, the state shifts to the third RT state with a probability of about 4.00. When the gaming state is the third RT state, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 1.47. When the gaming state is the fourth RT state, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 1.47. As a result, in the preparation mode, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state is about 1 / 1.22. Since the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in the normal mode and the precursor mode is about 1 / 50,000, when shifting to the preparation mode, it is very easy to shift to the fifth RT state.

次に、逃走モードにおける処理を説明する。   Next, processing in the escape mode will be described.

図45は、逃走モードにおける開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 45 is a flowchart showing a start process in the escape mode.

ステップS1701では、BBに当選しているか否かを判定し、BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了する。BBに当選していない場合には、ステップS1702に進み、残ゲーム数カウンタの値から1を減算する。ステップS1703では、表示ゲーム数カウンタの値から1を減算し、補助表示部65に表示している残りゲーム数を対応する値に変更する。ステップS1704及びステップS1705では、押し順再遊技又は押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS1706に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。押し順再遊技に当選している場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選している場合と、には、ステップS1707にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、本処理を終了する。このとき、準備モードと同様に、押し順再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、押し順ベルに当選している場合には、第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞ではなくベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。   In step S1701, it is determined whether or not BB has been won. If BB has been won, the process is terminated. If BB is not won, the process proceeds to step S1702, and 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter. In step S1703, 1 is subtracted from the value of the display game number counter, and the number of remaining games displayed on the auxiliary display unit 65 is changed to a corresponding value. In step S1704 and step S1705, it is determined whether or not a push order replay game or a push order bell is won. When the push order bell is won, the process proceeds to step S1706 to determine whether or not the current gaming state is the normal gaming state. In the case where the push order re-game is won and the case where the push order bell is won in a game state other than the normal game state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in step S1707. This process is terminated. At this time, similarly to the preparation mode, when the push-order replay is won, a stop switch that can establish any one of the second regame prize to the sixth regame prize instead of the falling regame prize When the operation order of 42 to 44 is notified and the pushing order bell is selected, the operation of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell prize instead of the first special bell prize to the twelfth special bell prize Announce the order.

通常遊技状態下で押し順ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。   When the push order bell is won in the normal gaming state, the present process is terminated as it is without notifying the operation order of the stop switches 42 to 44.

押し順再遊技及び押し順ベルに当選していない場合には、ステップS1708に進み、特定役に当選しているか否かを判定する。特定役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、特定役に当選している場合には、ステップS1709にて上乗せ処理を行った後に本処理を終了する。   If the push order replay game and the push order bell are not won, the process advances to step S1708 to determine whether or not the specific combination is won. If the specific combination has not been won, the process is terminated as it is. If the specific combination has been won, the process is terminated after performing the addition process in step S1709.

上乗せ処理については上述したとおりである。但し、逃走モードにおける上乗せ処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップS1505において肯定判定をし、ステップS1506に進む。ステップS1506では、ステップS1503にて決定した上乗せゲーム数を記憶し、ステップS1507では、抽選フラグをセットする。その後、本処理を終了する。   The addition process is as described above. However, in the addition process in the escape mode, as shown in the flowchart of FIG. 42, an affirmative determination is made in step S1505, and the process proceeds to step S1506. In step S1506, the number of added games determined in step S1503 is stored, and in step S1507, a lottery flag is set. Thereafter, this process is terminated.

逃走モードにおける回転中処理については、通常モードや前兆モードと異なり最初に操作されたストップスイッチの判定を行っていないため、説明を省略する。なお、逃走モードにおける回転中処理において、いずれのストップスイッチ42〜44が操作されたかを確認する構成としてもよい。かかる構成とした場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知している状況において、例えば操作されたストップスイッチと対応する風船の表示態様を変化させる等の報知態様の変更を実行することが可能となる。準備モードについても同様である。   The processing during rotation in the escape mode is not described because the stop switch operated first is not determined unlike the normal mode or the precursor mode. In addition, it is good also as a structure which confirms which stop switches 42-44 were operated in the process during rotation in escape mode. In such a configuration, in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is being notified, for example, changing the notification mode such as changing the display mode of the balloon corresponding to the operated stop switch is executed. Is possible. The same applies to the preparation mode.

図46は、逃走モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。   FIG. 46 is a flowchart showing post-stop processing in the escape mode.

ステップS1801では、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立した場合には、ステップS1802にてモードフラグを逃走BBフラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが逃走BBフラグに変更されることにより、表示モードが逃走モードからBBモードに移行する。   In step S1801, it is determined whether a BB winning has been established. If the BB winning is established, the mode flag is changed to the escape BB flag in step S1802, and this process is terminated. By changing the mode flag to the escape BB flag, the display mode shifts from the escape mode to the BB mode.

BB入賞が成立していない場合には、ステップS1803に進み、抽選フラグがセットされているか否かを判定する。抽選フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて上乗せ抽選に当選したことを意味する。かかる場合には、ステップS1804に進み、上乗せ抽選に当選したことを報知するか否かを決定する加算報知抽選を行う。ステップS1805では、加算報知抽選に当選したか否かを判定する。加算報知抽選に当選した場合には、ステップS1806に進み、表示ゲーム数カウンタの値に20を加算するとともに、補助表示部65に表示している残りゲーム数を対応する値に変更する。その後、本処理を終了する。図43に示すように、上乗せ抽選に当選した場合には、30以上の値が残ゲーム数カウンタの値に加算されることがある。一方、加算報知抽選に当選した場合、補助表示部65に表示されている残りゲーム数に加算される値は20のみである。つまり、本スロットマシン10では、上乗せ抽選に当選した場合、残ゲーム数カウンタの値と、補助表示部65に表示されている残りゲーム数と、に不一致が生じ得る。   If the BB winning is not established, the process proceeds to step S1803 to determine whether or not the lottery flag is set. If the lottery flag is set, it means that an extra lottery was won in the current game. In such a case, the process proceeds to step S1804, and an addition notification lottery is performed to determine whether or not to notify that the extra lottery is won. In step S1805, it is determined whether or not an addition notification lottery has been won. If the addition notification lottery is won, the process proceeds to step S1806, 20 is added to the value of the display game number counter, and the remaining game number displayed on the auxiliary display unit 65 is changed to a corresponding value. Thereafter, this process is terminated. As shown in FIG. 43, when an extra lottery is won, a value of 30 or more may be added to the value of the remaining game number counter. On the other hand, when the addition notification lottery is won, the value added to the remaining number of games displayed on the auxiliary display unit 65 is only 20. That is, in the present slot machine 10, when the extra lottery is won, there may be a discrepancy between the value of the remaining game number counter and the number of remaining games displayed on the auxiliary display unit 65.

ステップS1803にて抽選フラグがセットされていないと判定した場合と、ステップS1805にて加算報知抽選に当選しなかったと判定した場合と、には、ステップS1807に進み、表示ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。表示ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、表示ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS1808にてモードフラグを対決フラグに変更するとともに、ステップS1809にて表示制御装置81のRAMに設けられた対決ゲーム数カウンタに3をセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1803 that the lottery flag is not set and if it is determined in step S1805 that the addition notification lottery has not been won, the process proceeds to step S1807, and the value of the display game number counter is 0. It is determined whether or not. If the value of the display game number counter is not 0, this process is terminated as it is. If the value of the display game number counter is 0, the mode flag is changed to a confrontation flag in step S1808, and step S1809 is executed. Then, 3 is set in the confrontation game number counter provided in the RAM of the display control device 81, and this process is terminated.

以上のとおり、逃走モードは、BB入賞が成立した場合と、表示ゲーム数カウンタの値が0になった場合と、に終了する。BB入賞が成立した場合には、表示モードがBBモードに移行し、表示ゲーム数カウンタの値が0になった場合には、表示モードが対決モードに移行する。   As described above, the escape mode ends when the BB winning is established and when the value of the display game number counter becomes zero. When the BB winning is established, the display mode shifts to the BB mode, and when the value of the display game number counter becomes 0, the display mode shifts to the confrontation mode.

逃走モードでは、準備モードと異なり、転落再遊技入賞成立等の事象が発生したとしても罰則フラグがセットされることはない。但し、転落再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態から通常遊技状態に移行し、移行出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第5RT状態から第1RT状態に移行してしまう。遊技状態が通常遊技状態である場合、逃走モード下における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約1.44枚である。遊技状態が第1RT状態である場合、逃走モード下における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約3.19枚である。遊技状態が第2RT状態である場合、逃走モード下における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約3.52枚である。遊技状態が第3RT状態又は第4RT状態である場合、逃走モード下における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約4.81枚である。遊技状態が第5RT状態である場合、逃走モード下における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は約4.81枚である。したがって、遊技者は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作しなかった場合、遊技状態が少なくとも第3RT状態に復帰するまでの間、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が低い状況で逃走モード下における遊技を行う必要が生じる。   In the escape mode, unlike the preparation mode, the penalties flag is not set even if an event such as the fall replay winning establishment occurs. However, when the fall re-game winning is established, the gaming state shifts from the fifth RT state to the normal gaming state, and when the transition outcome stops on the active line, the gaming state changes from the fifth RT state to the first RT. Transition to the state. When the gaming state is the normal gaming state, the expected value of medal payout per game in the escape mode is about 1.44. When the gaming state is the first RT state, the expected value of medal payout per game in the escape mode is about 3.19. When the gaming state is the second RT state, the expected value for paying out medals per game in the escape mode is about 3.52. When the gaming state is the third RT state or the fourth RT state, the expected value of medal payout per game in the escape mode is about 4.81. When the gaming state is the fifth RT state, the expected value of paying out medals per game in the escape mode is about 4.81. Therefore, when the player does not operate the stop switches 42 to 44 in the notified operation sequence, the expected value for paying out medals per game is low until the gaming state returns to at least the third RT state. Therefore, it is necessary to play a game in the escape mode.

次に、対決モードにおける処理を説明する。   Next, processing in the confrontation mode will be described.

図47は、対決モードにおける開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing start processing in the confrontation mode.

対決モードにおける開始処理では、先ずステップS1901〜ステップS1906に示す演出設定処理を行う。演出設定処理では、ステップS1901において、対決ゲーム数カウンタの値が3であるか否かを判定する。対決ゲーム数カウンタの値が3である場合には、対決モードにおける1ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップS1902に進み、残ゲーム数カウンタの値と、表示制御装置81が取得する乱数と、に基づいて、演出パターン番号を取得する。   In the start process in the confrontation mode, first, an effect setting process shown in steps S1901 to S1906 is performed. In the effect setting process, it is determined whether or not the value of the confrontation game number counter is 3 in step S1901. When the value of the confrontation game number counter is 3, it means that the game is the first game in the confrontation mode. In such a case, the process proceeds to step S1902, and the effect pattern number is acquired based on the value of the remaining game number counter and the random number acquired by the display control device 81.

ここで、対決モードにおいて行われる対決演出について説明する。   Here, the confrontation effect performed in the confrontation mode will be described.

対決演出では、主人公キャラクタと敵キャラクタの戦う様子が補助表示部65に表示される。対決演出は、ゲームの進行状況に応じて進行する構成となっている。具体的には、開始指令が発生してから第1停止指令が発生するまでの間、主人公キャラクタと敵キャラクタの対峙する様子が補助表示部65に表示される。第1停止指令が発生した場合には、第2停止指令が発生するまでの間、攻撃する側のキャラクタとして主人公キャラクタ又は敵キャラクタが補助表示部65に表示される。第2停止指令が発生した場合には、第3停止指令が発生するまでの間、第1停止指令発生に基づいて表示されたキャラクタの攻撃内容が補助表示部65に表示される。第3停止指令が発生した場合には、守備側のキャラクタが攻撃を受ける又は回避する様子が先ず補助表示部65に表示され、守備側のキャラクタが攻撃を受けた場合、守備側のキャラクタが攻撃に耐える又は耐え切れずに倒れてしまう様子が補助表示部65に表示される。そして、守備側のキャラクタが攻撃を回避した場合と、攻撃に耐えた場合と、には、次ゲームも対決演出が行われ、守備側のキャラクタが攻撃に耐え切れずに倒れてしまった場合には、次ゲームに対決演出が行われることなく対決モードが終了する。また、本スロットマシン10では、対決演出の1種として、第1停止指令が発生した場合、敵キャラクタが補助表示部65に表示され、第2停止指令が発生した場合、敵キャラクタの攻撃内容が補助表示部65に表示され、第3停止指令が発生した場合、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を受けた後に反撃して敵キャラクタを倒す様子が補助表示部65に表示される反撃演出を備えている。   In the confrontation effect, a state in which the main character and the enemy character fight is displayed on the auxiliary display unit 65. The confrontation effect is configured to proceed according to the progress of the game. Specifically, a state in which the main character and the enemy character confront each other is displayed on the auxiliary display unit 65 from when the start command is generated until the first stop command is generated. When the first stop command is generated, the main character or enemy character is displayed on the auxiliary display unit 65 as the attacking character until the second stop command is generated. When the second stop command is generated, the attack contents of the character displayed based on the generation of the first stop command are displayed on the auxiliary display unit 65 until the third stop command is generated. When the third stop command is issued, a state in which the defensive character is attacked or avoided is first displayed on the auxiliary display unit 65. When the defensive character is attacked, the defensive character is attacked. The auxiliary display unit 65 displays a state of enduring or falling without being able to endure. And when the defensive character avoids the attack and withstands the attack, the next game also has a confrontation effect, and the defensive character collapses without resisting the attack The confrontation mode ends without performing the confrontation effect in the next game. Further, in the slot machine 10, as a type of confrontation effect, when a first stop command is generated, an enemy character is displayed on the auxiliary display unit 65, and when a second stop command is generated, the attack content of the enemy character is displayed. When the third stop command is displayed on the auxiliary display unit 65, a counterattack effect is displayed on the auxiliary display unit 65 showing that the main character fights back after being attacked by the enemy character and defeats the enemy character. Yes.

図48は、対決演出の演出番号と、補助表示部65にて行われる演出内容と、の対応関係を示す図である。表示制御装置81のROMには、14種類の対決演出が予め記憶されている。演出番号「1」〜「8」は、対決モードの継続ゲームにおいて実行される対決演出であり、演出番号「9」〜「14」は、対決モードの終了ゲームにおいて実行される対決演出である。演出番号「13」及び「14」は反撃演出である。以下では、演出番号「1」〜「8」を「継続演出」といい、演出番号「9」及び「10」を「敗北演出」といい、演出番号「11」及び「12」を「勝利演出」という。   FIG. 48 is a diagram illustrating a correspondence relationship between the effect number of the confrontation effect and the content of the effect performed in the auxiliary display unit 65. In the ROM of the display control device 81, 14 types of confrontation effects are stored in advance. The production numbers “1” to “8” are confrontation effects executed in the continuation game in the confrontation mode, and the production numbers “9” to “14” are confrontation effects executed in the end game in the confrontation mode. The production numbers “13” and “14” are counterattack productions. In the following, the production numbers “1” to “8” are called “continuation production”, the production numbers “9” and “10” are called “defeat production”, and the production numbers “11” and “12” are “victory production”. "

演出設定処理の説明に戻り、ステップS1902の演出パターン番号の取得に関わる処理を具体的に説明する。   Returning to the description of the effect setting process, the process related to the acquisition of the effect pattern number in step S1902 will be specifically described.

ステップS1902では、先ず乱数を取得する。その後、残ゲーム数カウンタの値が3以下であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が3以下である場合には、表示制御装置81のROMに予め記憶された第1演出パターンテーブルを参照し、取得した乱数と対応する演出パターン番号を表示制御装置81のRAMに記憶する。図49(a)は、第1演出パターンテーブルを参照した場合に取得される演出パターン番号と、対決モードの各ゲームにおいて実行する演出内容(演出番号)と、各演出パターン番号の選択率と、を示す図である。第1演出パターンテーブルには、「1」〜「128」の128個の演出パターン番号と、各演出パターン番号と対応する乱数が設定されている。「1」〜「128」の演出パターン番号には、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの2ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの3ゲーム目に行う対決演出として演出番号「9」又は「10」が設定されている。演出番号「9」及び「10」は、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を受けて倒れてしまう対決演出である。つまり、第1演出パターンテーブルを参照して演出パターン番号を取得した場合には、対決モードが必ず3ゲーム継続するとともに、3ゲーム目に主人公キャラクタが倒れて対決モードが終了する。各演出パターン番号の選択される割合は、それぞれ約0.78%である。   In step S1902, a random number is first acquired. Thereafter, it is determined whether the value of the remaining game number counter is 3 or less. When the value of the remaining game number counter is 3 or less, the first control pattern table stored in advance in the ROM of the display control device 81 is referred to, and the display pattern number of the display control device 81 corresponding to the acquired random number is obtained. Store in RAM. FIG. 49A shows an effect pattern number acquired when referring to the first effect pattern table, an effect content (effect number) executed in each game in the confrontation mode, a selection rate of each effect pattern number, FIG. In the first effect pattern table, 128 effect pattern numbers “1” to “128” and random numbers corresponding to each effect pattern number are set. For the effect pattern numbers “1” to “128”, any of effect numbers “1” to “8” is set as a confrontation effect to be performed in the first game of the confrontation mode. One of the production numbers “1” to “8” is set as the confrontation effect to be performed, and the production number “9” or “10” is set as the confrontation effect performed in the third game of the confrontation mode. The production numbers “9” and “10” are confrontation productions in which the main character falls due to the attack of the enemy character. That is, when the effect pattern number is acquired with reference to the first effect pattern table, the confrontation mode always continues for three games, and the main character falls down in the third game, and the confrontation mode ends. The selection ratio of each production pattern number is about 0.78%.

一方、残ゲーム数カウンタの値が4以上である場合には、表示制御装置81のROMに予め記憶された第2演出パターンテーブルを参照し、取得した乱数と対応する演出パターン番号を表示制御装置81のRAMに記憶する。図49(b)は、第2演出パターンテーブルを参照した場合に取得される演出パターン番号と、対決モードの各ゲームにおいて実行する演出内容(演出番号)と、各演出パターン番号の選択率と、を示す図である。第2演出パターンテーブルには、「129」〜「402」の274個の演出パターン番号と、各演出パターン番号と対応する乱数が設定されている。「129」〜「256」の演出パターン番号は、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの2ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの3ゲーム目に行う対決演出として演出番号「11」又は「12」が設定されている。演出番号「11」及び「12」は、主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃して倒す対決演出である。演出パターン番号「129」〜「256」の選択される割合は、それぞれ約0.31%である。「257」〜「384」の演出パターン番号には、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの2ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの3ゲーム目に行う対決演出として演出番号「13」又は「14」が設定されている。演出番号「13」及び「14」は、反撃演出である。演出パターン番号「257」〜「384」の選択される割合は、それぞれ約0.25%である。「385」〜「400」の演出パターン番号には、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「1」〜「8」のいずれかが設定されており、対決モードの2ゲーム目に行う対決演出として演出番号「13」又は「14」が設定されている。演出番号「13」及び「14」は、反撃演出である。つまり、「385」〜「400」の演出パターン番号は、2ゲーム目に主人公キャラクタの勝利する様子が補助表示部65に表示される演出パターンである。演出パターン番号「385」〜「392」の選択される割合はそれぞれ1.50%であり、演出パターン番号「393」〜「400」の選択される割合はそれぞれ1.00%である。演出パターン番号「401」には、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「13」が設定されており、演出パターン番号「402」には、対決モードの1ゲーム目に行う対決演出として演出番号「14」が設定されている。演出番号「13」及び「14」は、反撃演出である。つまり、演出パターン番号「401」及び「402」は、1ゲーム目に主人公キャラクタの勝利する様子が補助表示部65に表示される演出パターンである。演出パターン番号「401」の選択される割合は2.00%であり、演出パターン番号「402」の選択される割合は6.00%である。   On the other hand, when the value of the remaining game number counter is 4 or more, the second control pattern table stored in advance in the ROM of the display control device 81 is referred to, and the acquired random number and the corresponding effect pattern number are displayed on the display control device. The data is stored in 81 RAM. FIG. 49B shows an effect pattern number acquired when referring to the second effect pattern table, an effect content (effect number) executed in each game in the confrontation mode, a selection rate of each effect pattern number, FIG. In the second effect pattern table, 274 effect pattern numbers “129” to “402” and random numbers corresponding to each effect pattern number are set. For the effect pattern numbers “129” to “256”, any one of the effect numbers “1” to “8” is set as the confrontation effect to be performed in the first game in the confrontation mode, and is performed in the second game in the confrontation mode. One of the production numbers “1” to “8” is set as the confrontation effect, and the production number “11” or “12” is set as the confrontation effect performed in the third game in the confrontation mode. The production numbers “11” and “12” are confrontation productions in which the main character attacks and defeats the enemy character. The selected ratio of the production pattern numbers “129” to “256” is about 0.31%. In the effect pattern numbers “257” to “384”, any of effect numbers “1” to “8” is set as a confrontation effect to be performed in the first game of the confrontation mode. One of the production numbers “1” to “8” is set as the confrontation effect to be performed, and the production number “13” or “14” is set as the confrontation effect performed in the third game of the confrontation mode. The production numbers “13” and “14” are counterattack productions. The selected ratio of the production pattern numbers “257” to “384” is about 0.25%, respectively. In the effect pattern numbers “385” to “400”, any of effect numbers “1” to “8” is set as the confrontation effect to be performed in the first game of the confrontation mode. The production number “13” or “14” is set as the confrontation effect to be performed. The production numbers “13” and “14” are counterattack productions. In other words, the effect pattern numbers “385” to “400” are effect patterns displayed on the auxiliary display unit 65 to indicate that the main character wins in the second game. The selected ratios of the effect pattern numbers “385” to “392” are 1.50%, respectively, and the selected ratios of the effect pattern numbers “393” to “400” are 1.00%, respectively. In the effect pattern number “401”, the effect number “13” is set as the confrontation effect to be performed in the first game in the confrontation mode, and in the effect pattern number “402”, the confrontation effect to be performed in the first game in the confrontation mode is set. The production number “14” is set. The production numbers “13” and “14” are counterattack productions. That is, the effect pattern numbers “401” and “402” are effect patterns displayed on the auxiliary display unit 65 that the hero character wins in the first game. The selected ratio of the effect pattern number “401” is 2.00%, and the selected ratio of the effect pattern number “402” is 6.00%.

以上のように、第2演出パターンテーブルを参照して演出パターン番号を取得した場合には、必ず主人公キャラクタが勝利するとともに、対決モードの各ゲームにおいて主人公キャラクタの勝利する可能性がある。   As described above, when the effect pattern number is acquired with reference to the second effect pattern table, the hero character always wins and the hero character may win in each game in the confrontation mode.

ステップS1902にて演出パターン番号を取得した場合には、ステップS1903に進み、取得した演出パターン番号に規定された1ゲーム目の対決演出を開始する。ステップS1901にて対決ゲーム数カウンタの値が3でないと判定した場合には、ステップS1904に進み、対決ゲーム数カウンタの値が2であるか否かを判定する。対決ゲーム数カウンタの値が2である場合には、対決モードの2ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップS1905に進み、対決モードの1ゲーム目に取得した演出パターン番号に規定された2ゲーム目の対決演出を開始する。また、対決ゲーム数カウンタの値が2でない場合には、対決モードの3ゲーム目であることを意味する。かかる場合には、ステップS1906に進み、対決モードの1ゲーム目に取得した演出パターン番号に規定された3ゲーム目の対決演出を開始する。   If the effect pattern number is acquired in step S1902, the process proceeds to step S1903, and the confrontation effect for the first game specified by the acquired effect pattern number is started. If it is determined in step S1901 that the value of the confronting game number counter is not 3, the process advances to step S1904 to determine whether or not the value of the confronting game number counter is 2. When the value of the confrontation game number counter is 2, it means that the game is the second game in the confrontation mode. In such a case, the process proceeds to step S1905, and the confrontation effect of the second game specified by the effect pattern number acquired in the first game in the confrontation mode is started. If the value of the counter game number counter is not 2, it means that the game is the third game in the confrontation mode. In such a case, the process proceeds to step S1906, and the confrontation effect of the third game specified by the effect pattern number acquired in the first game in the confrontation mode is started.

演出設定処理が終了した場合には、ステップS1907に進み、BBに当選しているか否かを判定する。BBに当選している場合には、そのまま本処理を終了する。BBに当選していない場合には、ステップS1908にて残ゲーム数カウンタの値から1を減算するとともに、ステップS1909にて対決ゲーム数カウンタの値から1を減算する。ステップS1910及びステップS1911では、押し順再遊技又は押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベルに当選している場合には、ステップS1912に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。押し順再遊技に当選している場合と、通常遊技状態以外の遊技状態下で押し順ベルに当選している場合と、には、ステップS1913にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、本処理を終了する。このとき、逃走モードと同様に、押し順再遊技に当選している場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、押し順ベルに当選している場合には、第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞ではなくベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。対決モードにおいてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する場合には、補助表示部65の中央領域において対決演出を行うとともに、補助表示部65の下部領域にストップスイッチ42〜44の操作順序を表示する。   When the effect setting process is completed, the process proceeds to step S1907, and it is determined whether or not BB is won. If BB is won, the process is terminated as it is. If BB is not won, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S1908, and 1 is subtracted from the value of the confrontation game number counter in step S1909. In step S1910 and step S1911, it is determined whether or not a push order replay game or a push order bell is won. When the push order bell is won, the process proceeds to step S1912, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. In the case where the push order re-game is won, and in the case where the push order bell is won in a game state other than the normal game state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in step S1913. This process is terminated. At this time, as in the escape mode, when the push-order replay is won, a stop switch that can establish either the second regame prize or the sixth regame prize instead of the falling regame prize When the operation order of 42 to 44 is notified and the pushing order bell is selected, the operation of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell prize instead of the first special bell prize to the twelfth special bell prize Announce the order. When the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the confrontation mode, a confrontation effect is performed in the central area of the auxiliary display section 65 and the operation order of the stop switches 42 to 44 is displayed in the lower area of the auxiliary display section 65. To do.

通常遊技状態下で押し順ベルに当選した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。また、押し順再遊技及び押し順ベルに当選していない場合にも、そのまま本処理を終了する。   When the push order bell is won in the normal gaming state, the present process is terminated as it is without notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. In addition, even when the push order replay game and the push order bell are not won, this processing is terminated.

対決モードにおける回転中処理については、逃走モードと同様に最初に操作されたストップスイッチの判定を行っていないため、説明を省略する。   The processing during rotation in the confrontation mode is not determined because the stop switch operated first is not determined as in the escape mode.

図50は、対決モードにおける停止後処理を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing post-stop processing in the confrontation mode.

ステップS2001では、BB入賞が成立したか否かを判定する。BB入賞が成立した場合には、ステップS2002にてモードフラグを対決BBフラグに変更し、本処理を終了する。モードフラグが対決BBフラグに変更されることにより、表示モードが対決モードからBBモードに移行する。   In step S2001, it is determined whether a BB winning has been established. If the BB winning is established, the mode flag is changed to the confrontation BB flag in step S2002, and this process is terminated. When the mode flag is changed to the confrontation BB flag, the display mode shifts from the confrontation mode to the BB mode.

BB入賞が成立していない場合には、ステップS2003に進み、対決ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。対決ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。対決ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2004に進み、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS2005にてモードフラグを逃走フラグに変更するとともに、ステップS2006〜ステップS2009に示す表示ゲーム数設定処理を行い、本処理を終了する。   If the BB winning is not established, the process proceeds to step S2003, and it is determined whether or not the value of the confrontation game number counter is zero. If the value of the confrontation game number counter is not 0, the process is terminated as it is. If the value of the confrontation game number counter is 0, the process proceeds to step S2004, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0. If the value of the remaining game number counter is not 0, the mode flag is changed to the escape flag in step S2005, the display game number setting process shown in steps S2006 to S2009 is performed, and this process is terminated.

表示ゲーム数設定処理では、ステップS2006において、残ゲーム数カウンタの値から3を減算した値を判定値として取得する。続くステップS2007では、判定値が50未満であるか否かを判定する。50未満である場合には、ステップS2008に進み、表示ゲーム数カウンタの値を判定値に変更するとともに、表示ゲーム数カウンタの値(すなわち判定値)を補助表示部65に残りゲーム数として表示する。また、判定値が50以上である場合には、ステップS2009に進み、表示ゲーム数カウンタの値を50に変更するとともに、表示ゲーム数カウンタの値(すなわち50)を補助表示部65に残りゲーム数として表示する。補助表示部65に残りゲーム数を表示した場合には、本処理を終了する。   In the display game number setting process, in step S2006, a value obtained by subtracting 3 from the value of the remaining game number counter is acquired as a determination value. In a succeeding step S2007, it is determined whether or not the determination value is less than 50. If it is less than 50, the process advances to step S2008 to change the value of the display game number counter to the determination value and display the value of the display game number counter (that is, the determination value) as the remaining game number on the auxiliary display unit 65. . If the determination value is 50 or more, the process proceeds to step S2009, where the value of the display game number counter is changed to 50, and the value of the display game number counter (that is, 50) is displayed on the auxiliary display unit 65. Display as. When the number of remaining games is displayed on the auxiliary display unit 65, this process is terminated.

一方、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS2010にてモードフラグを通常フラグに変更するとともに、ステップS2011にて抽選状態を高確率に変更し、本処理を終了する。   On the other hand, if the value of the remaining game number counter is 0, the mode flag is changed to a normal flag in step S2010, and the lottery state is changed to a high probability in step S2011, and this process ends.

以上のとおり、対決モードは、BB入賞が成立した場合と、対決ゲーム数カウンタの値が0になった場合と、に終了する。BB入賞が成立した場合には、表示モードがBBモードに移行する。対決ゲーム数カウンタの値が0になった場合には、残ゲーム数カウンタの値が0でなければ表示モードが逃走モードに移行し、残ゲーム数カウンタの値が0であれば表示モードが通常モードに移行する。   As described above, the confrontation mode ends when the BB winning is established and when the value of the confrontation game number counter becomes zero. When the BB winning is established, the display mode shifts to the BB mode. When the value of the counter game number counter is 0, if the remaining game number counter value is not 0, the display mode shifts to the escape mode, and if the remaining game number counter value is 0, the display mode is normal. Enter mode.

本スロットマシン10では、BB状態(BBモード)において特有の処理を行うようになっている。そこで以下では、BB状態(BBモード)において行われる各種処理を詳細に説明する。   In the present slot machine 10, unique processing is performed in the BB state (BB mode). Therefore, in the following, various processes performed in the BB state (BB mode) will be described in detail.

先ず、BB状態について概略を説明する。BB状態は、非JAC状態と、JAC状態と、により構成されている。JAC状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、メダル払出の特典が付与される入賞(具体的にはベル入賞)の成立する確率が通常遊技状態等の他の遊技状態と比して非常に高いゲームである。JAC状態には第1JAC状態と第2JAC状態があり、第1JAC状態は、ベル入賞が6回成立した場合、JACゲームが12回行われる前であっても終了する。第2JAC状態は、ベル入賞が8回成立した場合、JACゲームが12回行われる前であっても終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数(具体的には442枚)に達したことを以って終了する。加えて、JAC状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずJAC状態も終了する。   First, an outline of the BB state will be described. The BB state includes a non-JAC state and a JAC state. The JAC state is composed of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of winning a prize (specifically, a Bell prize) to which a medal payout privilege is granted is very high compared to other gaming states such as a normal gaming state. The JAC state includes a first JAC state and a second JAC state, and the first JAC state is ended even before the JAC game is played 12 times when the bell winning is established 6 times. The second JAC state ends even if the JAC game is played 12 times when the Bell winning is achieved 8 times. Further, the BB state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number (specifically, 442). In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number during the JAC state, not only the BB state but also the JAC state is terminated.

図51には、BB状態において入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 51 shows a combination of symbols that are awarded in the BB state, and a privilege that is awarded when the prize is won.

BB状態では、通常遊技状態等において入賞となるチェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞の他に、第1JAC入賞と、第2JAC入賞と、第1小役入賞と、がある。   In the BB state, in addition to the cherry prize, the first watermelon prize, the second watermelon prize, the bell prize, the first special bell prize to the twelfth special bell prize that are won in the normal gaming state, etc., the first JAC prize and the second JAC There are a prize and a first small part prize.

左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1JAC入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態が第1JAC状態に移行する。また、左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第2JAC入賞となり、メダル払出は行われないものの遊技状態が第2JAC状態に移行する。第1JAC入賞及び第2JAC入賞は、遊技状態が非JAC状態である場合に限って成立し得る入賞態様である。   If the “Cherry” symbol on the left reel 32L, the “Red 7” symbol on the middle reel 32M, and the “Watermelon” symbol on the right reel 32R stop on the active line, the first JAC wins and the medal payout is Although not performed, the gaming state shifts to the first JAC state. In addition, when the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “red 7” symbol on the middle reel 32M, and the “red bell” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a second JAC prize is awarded. Although no medal is paid out, the gaming state shifts to the second JAC state. The first JAC winning and the second JAC winning are winning modes that can be established only when the gaming state is a non-JAC state.

詳細は後述するが、第1JAC入賞又は第2JAC入賞を成立させることが可能なゲームでは、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すべきである旨の報知が補助表示部65等において行われる。そして、遊技者が各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、第1JAC入賞が成立する場合、例えば図52(a)に示すように、第4ラインL4上にて第1JAC入賞が成立するとともに、左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄が中段に停止する一方で右リール32Rの「赤7」図柄が中段に停止しない停止出目となる。一方、第2JAC入賞が成立する場合には、例えば図52(b)に示すように、第3ラインL3上にて第2JAC入賞が成立するとともに、全リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中段に停止する停止出目となる。したがって、遊技者は、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合、全リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が中段に停止する(以下では、「「赤7」図柄が中ライン上に並ぶ」ともいう。)か否かを通じて第1JAC入賞と第2JAC入賞のいずれが成立したかを把握することができる。   Although details will be described later, in a game capable of establishing the first JAC prize or the second JAC prize, the stop switches 42 to 44 should be operated aiming at the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R. A notification to that effect is made in the auxiliary display unit 65 or the like. When the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, when the first JAC winning is established, for example, as shown in FIG. In addition, the first JAC winning is established on the fourth line L4, and the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped in the middle stage, while the “red 7” symbol of the right reel 32R is stopped in the middle stage. Do not stop. On the other hand, when the second JAC prize is established, for example, as shown in FIG. 52B, the second JAC prize is established on the third line L3, and “red 7” of all the reels 32L, 32M, and 32R. The symbol is the stop point where the symbol stops in the middle. Therefore, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R, the “red 7” symbol of all the reels 32L, 32M, 32R stops in the middle stage. (Hereinafter, it is also referred to as ““ Red 7 ”symbol is lined up on the middle line”), it can be determined whether the first JAC winning or the second JAC winning is achieved.

左リール32L及び右リール32Rの「赤7」図柄と、中リール32Mの「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞として1枚のメダル払出が行われる。第1小役入賞は、遊技状態が第2JAC状態である場合に限って成立し得る入賞態様である。   When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R and the “white bell” symbol of the middle reel 32M stop on the active line, one medal is paid out as the first small role winning. Is called. The first small role winning is a winning mode that can be established only when the gaming state is the second JAC state.

詳細は後述するが、第1小役入賞を成立させることが可能なゲームでは、第1JAC入賞又は第2JAC入賞を成立させることが可能なゲームと同様、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すべきである旨の報知が補助表示部65等において行われる。そして、遊技者が各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、例えば図52(c)〜図52(e)に示すように、全リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が上段に停止する(以下では、「「赤7」図柄が上ライン上に並ぶ」ともいう。)停止出目となる。   As will be described in detail later, in a game capable of establishing the first small role winning, as in the game capable of establishing the first JAC winning or the second JAC winning, “red 7” of each reel 32L, 32M, 32R. "A warning that the stop switches 42 to 44 should be operated aiming at the symbol is given on the auxiliary display unit 65 or the like. And when a player operates the stop switches 42-44 aiming at the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, for example, as shown in FIGS. 52 (c) -52 (e), The “red 7” symbols of all the reels 32L, 32M, 32R are stopped at the upper stage (hereinafter also referred to as “the“ red 7 ”symbols are lined up on the upper line”).

具体的に説明すると、左リール32L及び右リール32Rの15番の「赤7」図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を操作するとともに、中リール32Mの16番の「赤7」図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、図52(c)に示す停止出目となる。かかる場合には、4本全ての有効ライン上にて第1小役入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。   More specifically, the left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at a timing at which the 15th “red 7” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R can be stopped at the lower stage, and the middle reel 32M When the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the “Red 7” symbol of No. 16 can be stopped in the upper stage, the stop event shown in FIG. In such a case, the first small role winning is established on all four active lines, and as a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out.

左リール32Lの15番の「赤7」図柄を下段に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42を操作し、中リール32Mの16番の「赤7」図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作し、右リール32Rの15番の「赤7」図柄を下段ではなく上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作した場合には、図52(d)に示す停止出目となる。かかる場合には、第1ラインL1及び第3ラインL3の2本の有効ライン上にて第1小役入賞が成立することとなり、結果として2(=1×2)枚のメダル払出が行われる。   The left stop switch 42 is operated at a timing at which the 15th “red 7” symbol of the left reel 32L can be stopped at the lower level, and the 16th “red 7” symbol of the middle reel 32M can be stopped at the upper level. When the middle stop switch 43 is operated at a possible timing, and the right stop switch 44 is operated at a timing at which the “red 7” symbol of No. 15 on the right reel 32R can be stopped at the upper stage instead of the lower stage, This is the stop event shown in 52 (d). In such a case, the first small winning combination is established on the two effective lines of the first line L1 and the third line L3, and as a result, 2 (= 1 × 2) medals are paid out. .

左リール32L及び右リール32Rの15番の「赤7」図柄を下段ではなく上段に停止させることが可能なタイミングで左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44を操作するとともに、中リール32Mの16番の「赤7」図柄を上段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43を操作した場合には、図52(e)に示す停止出目となる。かかる場合には、第1ラインL1のみにて第1小役入賞が成立することとなり、結果として1枚のメダル払出が行われる。   The left stop switch 42 and the right stop switch 44 are operated at a timing at which the 15th “red 7” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R can be stopped not in the lower stage but in the upper stage, and in the middle reel 32M When the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the “red 7” symbol of FIG. 5 can be stopped in the upper stage, the stop event shown in FIG. In such a case, the first small winning combination is established only by the first line L1, and as a result, one medal is paid out.

次に、主制御装置101がBB状態において行う処理を説明する。   Next, processing performed by main controller 101 in the BB state will be described.

BB状態における抽選処理(図12参照)を説明する。   The lottery process (see FIG. 12) in the BB state will be described.

図53は、「設定3」の非JAC状態で選択される非JAC状態用抽選テーブルである。非JAC状態では、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,ベル,第1特殊ベル〜第12特殊ベルと、第1JACと、第2JACと、について当否判定を行う。上記各小役については、通常遊技状態と同一の確率で当選となり、第1JACには、約2.22分の1の確率で当選となり、第2JACには、約20.0分の1の確率で当選となる。外れとなる確率は約5.50分の1である。   FIG. 53 is a non-JAC state lottery table selected in the “setting 3” non-JAC state. In the non-JAC state, whether the cherry, the first watermelon, the second watermelon, the bell, the first special bell to the twelfth special bell, the first JAC, and the second JAC are determined to be correct. Each of the above small roles will be won with the same probability as in the normal gaming state, the first JAC will be won with a probability of about 1/22 and the second JAC will be won with a probability of about 1/20. Will be won. The probability of losing is about 1/50.

BB状態では、ステップS306において当選フラグをセットする場合に、図54に示す当選フラグ設定処理を行う。   In the BB state, when a winning flag is set in step S306, a winning flag setting process shown in FIG. 54 is performed.

当選フラグ設定処理では、ステップS2101において小役当選であるか否かを判定する。例えば非JAC状態においては、そのときのインデックス値IVが3〜19のいずれかであるか否かを判定する。小役当選である場合には、ステップS2102に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。その後、或いはステップS2101にて小役当選でないと判定した場合には、ステップS2103に進み、第1JAC当選であるか否かを判定する。例えば非JAC状態においては、そのときのインデックス値IVが1であるか否かを判定する。第1JAC当選である場合には、ステップS2104及びステップS2105において、第2JACに当選したことを示す第2JAC当選フラグと、第1JACに当選したことを示す第1JAC当選フラグと、が当選フラグ格納エリア106aにセットされているか否かを判定する。いずれのJAC当選フラグもセットされていない場合には、ステップS2106にて第1JAC当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットし、本処理を終了する。一方、いずれかのJAC当選フラグがセットされている場合には、新たに第1JAC当選フラグをセットすることなく、そのまま本処理を終了する。   In the winning flag setting process, it is determined in step S2101 whether or not the winning combination has been won. For example, in the non-JAC state, it is determined whether or not the index value IV at that time is any one of 3 to 19. In the case of winning the small role, the process proceeds to step S2102, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. After that, or when it is determined in step S2101 that it is not a small role winning, the process proceeds to step S2103 to determine whether or not it is a first JAC winning. For example, in the non-JAC state, it is determined whether or not the index value IV at that time is 1. In the case of the first JAC winning, in step S2104 and step S2105, the second JAC winning flag indicating that the second JAC has been won and the first JAC winning flag indicating that the first JAC has been won are the winning flag storage area 106a. It is determined whether or not it is set. If no JAC winning flag is set, the first JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 in step S2106, and this process is terminated. On the other hand, if any of the JAC winning flags is set, the present process is terminated without setting the first JAC winning flag.

ステップS2103にて第1JAC当選でないと判定した場合には、ステップS2107に進み、第2JAC当選であるか否かを判定する。例えば非JAC状態においては、そのときのインデックス値IVが2であるか否かを判定する。第2JAC当選でない場合には、そのまま本処理を終了する。第2JAC当選である場合には、ステップS2108に進み、第2JAC当選フラグが当選フラグ格納エリア106aにセットされているか否かを判定する。第2JAC当選フラグがセットされている場合には、新たに第2JAC当選フラグをセットすることなく、そのまま本処理を終了する。第2JAC当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2109にて第1JAC当選フラグが当選フラグ格納エリア106aにセットされているか否かを判定する。第1JAC当選フラグがセットされていない場合には、ステップS2110にて第2JAC当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットし、本処理を終了する。第1JAC当選フラグがセットされている場合には、ステップS2111にて第1JAC当選フラグをクリアした後にステップS2110にて第2JAC当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S2103 that the first JAC is not won, the process advances to step S2107 to determine whether or not the second JAC is won. For example, in the non-JAC state, it is determined whether or not the index value IV at that time is 2. If it is not the second JAC win, this process is terminated. If it is the second JAC winning, the process proceeds to step S2108, and it is determined whether or not the second JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the second JAC winning flag is set, the process is terminated without setting a second JAC winning flag. If the second JAC winning flag is not set, it is determined in step S2109 whether the first JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a. If the first JAC winning flag has not been set, the second JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 in step S2110, and this process ends. If the first JAC winning flag is set, after clearing the first JAC winning flag in step S2111, the second JAC winning flag is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 in step S2110, and this process ends. .

ステップS2104,S2105,S2108,S2109に示す判定のとおり、第1JAC当選フラグと第2JAC当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。そして、当選フラグ格納エリア106aには、第1JAC当選フラグと第2JAC当選フラグの一方のみがセットされるとともに、例えば第1JAC当選フラグが2つというように一方のJAC当選フラグが複数セットされる(一方のJACに複数回当選したことを記憶する)こともない。加えて、第1JAC当選フラグがセットされている状況で第2JACに当選した場合には、第1JAC当選が無効とされるとともに第2JAC当選が有効とされる。   As determined in steps S2104, S2105, S2108, and S2109, the first JAC winning flag and the second JAC winning flag may be valid over a plurality of games. In the winning flag storage area 106a, only one of the first JAC winning flag and the second JAC winning flag is set, and a plurality of one JAC winning flags are set, for example, two first JAC winning flags ( I don't remember having won one JAC multiple times. In addition, when the second JAC is won in a situation where the first JAC winning flag is set, the first JAC winning is invalidated and the second JAC winning is made valid.

次に、ステップS310(図12参照)の停止情報設定処理及びリール制御処理における停止情報第2設定処理(ステップS411、図14参照)について説明する。   Next, the stop information second setting process (step S411, see FIG. 14) in the stop information setting process and the reel control process in step S310 (see FIG. 12) will be described.

例えば第1JAC当選フラグを持ち越している状況でベルに当選した場合等のJAC当選フラグと小役当選フラグとがセットされている場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、当選している小役と対応する当選小役入賞が優先して成立するように、且つ、当選小役入賞を成立させることができない場合に当選しているJACと対応する当選JAC入賞を成立させることが可能となるように、停止情報を設定する。したがって、JACと小役に当選している場合には、小役入賞が優先して成立することとなる。   For example, when the JAC winning flag and the small role winning flag are set such as when winning the bell in the situation where the first JAC winning flag is carried over, in the stop information setting process and the stop information second setting process, It is possible to establish a winning JAC winning corresponding to the winning JAC so that the winning small winnings corresponding to the selected small winning is prioritized and the winning small winnings cannot be achieved. Stop information is set so that Therefore, when the JAC and the small combination are won, the small combination winning is preferentially established.

BB状態処理における終了判定処理(ステップS606、図29参照)を、図55のフローチャートに基づいて説明する。   The termination determination process in the BB state process (step S606, see FIG. 29) will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS2201では、現在の遊技状態が非JAC状態であるか否かを判定する。非JAC状態である場合には、ステップS2202に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1JAC入賞が成立したか否かを判定する。第1JAC入賞が成立した場合には、ステップS2204〜ステップS2207に示す第1JAC開始処理を行い、本処理を終了する。第1JAC開始処理では、ステップS2204にて第1JAC当選フラグをクリアするとともに、ステップS2205にて状態情報格納エリア106cに第1JAC設定フラグをセットする。その後、ステップS2206にてベル入賞の成立回数をカウントするための残ベル入賞カウンタに6をセットするとともに、ステップS2207にてJACゲームの回数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットし、本処理を終了する。なお、残ベル入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。   In step S2201, it is determined whether or not the current gaming state is a non-JAC state. If it is in the non-JAC state, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not the first JAC winning is achieved based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. When the first JAC winning is established, the first JAC start process shown in steps S2204 to S2207 is performed, and this process is terminated. In the first JAC start process, the first JAC winning flag is cleared in step S2204, and the first JAC setting flag is set in the state information storage area 106c in step S2205. Thereafter, in step S2206, 6 is set in the remaining bell winning counter for counting the number of times the bell winning is established, and in step S2207, 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of JAC games. This process ends. The remaining bell winning counter and the remaining JAC game counter are provided in the state information storage area 106c.

第1JAC開始処理を行うことにより、遊技状態が非JAC状態から第1JAC状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1JAC設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1JAC状態であると判別し、第1JAC状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the first JAC start process, the gaming state shifts from the non-JAC state to the first JAC state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first JAC state based on the setting of the first JAC setting flag in the state information storage area 106c, and the first JAC state lottery table is selected. To do.

図56(a)は、「設定3」の第1JAC状態で選択される第1JAC状態用抽選テーブルである。第1JAC状態用抽選テーブルには、3個のインデックス値IVが設定されている。IV=1には、当選役として第1JACとベルが設定されており、IV=2には、当選役として第2JACとベルが設定されており、IV=3には、当選役としてベルが設定されている。IV=1の際に当選となる確率は約2.22分の1であり、IV=2の際に当選となる確率は約20.0分の1であり、IV=3の際に当選となる確率は2.00分の1である。外れとなる確率は0である。このように、第1JAC状態では、第1JAC,第2JAC及びベルの3つの役に関して当否判定が行われ、ベルに関しては毎ゲーム必ず当選となる。上述したとおり、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、ベルとJACに当選している場合、ベル入賞が優先して成立するように、且つ、ベル入賞を成立させることができない場合に当選JAC入賞を成立させることが可能となるように、停止情報を設定する。ベル入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、第1JAC状態では、仮に第1JAC又は第2JACに当選したとしてもベル入賞が毎ゲーム成立することとなる。そして、第1JAC状態下でセットされた第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグは、第1JAC状態終了後の非JAC状態、さらには当該非JAC状態において当選JAC入賞が成立するまで持ち越されることとなる。   FIG. 56A is a first JAC state lottery table selected in the first JAC state of “setting 3”. Three index values IV are set in the first JAC state lottery table. The first JAC and the bell are set as the winning combination at IV = 1, the second JAC and the bell are set as the winning combination at IV = 2, and the bell is set as the winning combination at IV = 3 Has been. The probability of winning when IV = 1 is about 1/22 and the probability of winning when IV = 2 is about 1 / 20.0. The probability is 1 / 2.00. The probability of losing is zero. As described above, in the first JAC state, whether or not the three combinations of the first JAC, the second JAC, and the bell are determined is determined, and each game is always won. As described above, in the stop information setting process and the stop information second setting process, when the bell and JAC are won, the bell winning is preferentially established and the bell winning cannot be established. Stop information is set so that a winning JAC prize can be established. Since the bell winning can be established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, even if the first JAC or the second JAC is won in the first JAC state, the bell winning is achieved every game. . Then, the first JAC winning flag or the second JAC winning flag set under the first JAC state is carried over until the winning JAC winning is established in the non-JAC state after the end of the first JAC state and further in the non-JAC state. .

終了判定処理の説明に戻り、ステップS2203にて成立したJAC入賞が第1JAC入賞でないと判定した場合には、成立したJAC入賞が第2JAC入賞であることを意味する。かかる場合には、ステップS2208〜ステップS2211に示す第2JAC開始処理を行い、本処理を終了する。第2JAC開始処理では、ステップS2208にて第2JAC当選フラグをクリアするとともに、ステップS2209にて状態情報格納エリア106cに第2JAC設定フラグをセットする。その後、ステップS2210にて残ベル入賞カウンタに8をセットするとともに、ステップS2211にて残JACゲームカウンタに12をセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the end determination process, if it is determined that the JAC winning established in step S2203 is not the first JAC winning, it means that the established JAC winning is the second JAC winning. In such a case, the second JAC start process shown in steps S2208 to S2211 is performed, and this process ends. In the second JAC start process, the second JAC winning flag is cleared in step S2208, and the second JAC setting flag is set in the state information storage area 106c in step S2209. Thereafter, 8 is set in the remaining bell winning counter in step S2210, and 12 is set in the remaining JAC game counter in step S2211, and this process is terminated.

第2JAC開始処理を行うことにより、遊技状態が非JAC状態から第2JAC状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2JAC設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2JAC状態であると判別し、第2JAC状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the second JAC start process, the gaming state shifts from the non-JAC state to the second JAC state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second JAC state based on the setting of the second JAC setting flag in the state information storage area 106c, and the second JAC state lottery table is selected. To do.

図56(b)は、「設定3」の第2JAC状態で選択される第2JAC状態用抽選テーブルである。第2JAC状態用抽選テーブルには、3個のインデックス値IVが設定されている。IV=1には、当選役として第1JACとベルが設定されており、IV=2には、当選役として第2JACとベルが設定されており、IV=3には、当選役として第1小役が設定されている。IV=1の際に当選となる確率は約2.22分の1であり、IV=2の際に当選となる確率は約20.0分の1であり、IV=3の際に当選となる確率は2.00分の1である。外れとなる確率は0である。このように、第2JAC状態では、第1JAC,第2JAC及び第1小役の3つの役に関して当否判定が行われ、毎ゲーム必ずベル又は第1小役に当選となる。ベルとJACに当選している場合については、上述したとおり必ずベル入賞が成立することとなる。第1小役とJACに当選している場合、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、第1小役入賞が成立するように、且つ、第1小役入賞を成立させることができない場合に当選JAC入賞が成立しないように、停止情報を設定する。このため、第2JAC状態では、仮に第1JAC又は第2JACに当選したとしても、ベル入賞が成立するか、第1小役入賞が成立するか、いずれの入賞も成立しないか、のいずれかとなる。そして、第2JAC状態下でセットされた第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグは、第2JAC状態終了後の非JAC状態、さらには当該非JAC状態において当選JAC入賞が成立するまで持ち越されることとなる。   FIG. 56B is a second JAC state lottery table selected in the second JAC state of “setting 3”. Three index values IV are set in the second JAC state lottery table. When IV = 1, the first JAC and Bell are set as the winning combination, when IV = 2, the second JAC and Bell are set as the winning combination, and when IV = 3, the first small is selected as the winning combination A role is set. The probability of winning when IV = 1 is about 1/22 and the probability of winning when IV = 2 is about 1 / 20.0. The probability is 1 / 2.00. The probability of losing is zero. In this way, in the second JAC state, whether or not a winning combination is made with respect to the three combinations of the first JAC, the second JAC, and the first small combination is made, and every game is always won for the bell or the first small combination. In the case of winning both Bell and JAC, the Bell prize will always be established as described above. When the first small role and JAC are elected, the stop information setting process and the stop information second setting process are such that the first small role winning is achieved and the first small role winning cannot be achieved. In such a case, stop information is set so that the winning JAC prize is not established. For this reason, in the second JAC state, even if the first JAC or the second JAC is elected, either a bell winning is achieved, a first small role winning is achieved, or no winning is achieved. The first JAC winning flag or the second JAC winning flag set under the second JAC state is carried over until the winning JAC winning is established in the non-JAC state after the end of the second JAC state, and further in the non-JAC state. .

終了判定処理の説明に戻り、ステップS2202にてJAC入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS2212に進み、残払出数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、残払出数カウンタの値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS2213〜ステップS2215に示す終了処理を行った後に本処理を終了する。終了処理では、ステップS2213にて現在の遊技状態がJAC状態であるか否かを判定する。ステップS2202の判定を行った場合には、現在の遊技状態が非JAC状態であることを意味するため、ステップS2213にて否定判定をするとともにステップS2215にてBB状態終了処理を行う。BB状態終了処理では、BB設定フラグをクリアするとともに、第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグがセットされている場合に当該JAC当選フラグをクリアする。   Returning to the description of the end determination process, if it is determined in step S2202 that the JAC winning is not established, the process proceeds to step S2212, and it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter is zero. If the value of the remaining payout counter is not 0, it means that the end condition for the BB state is not satisfied, and thus this process is terminated. On the other hand, when the value of the remaining payout number counter is 0, it means that the end condition for the BB state is satisfied. Therefore, after the end process shown in steps S2213 to S2215 is performed, this process ends. In the termination process, it is determined in step S2213 whether or not the current gaming state is the JAC state. If the determination in step S2202 is made, it means that the current gaming state is a non-JAC state, so a negative determination is made in step S2213 and a BB state termination process is performed in step S2215. In the BB state end process, the BB setting flag is cleared, and when the first JAC winning flag or the second JAC winning flag is set, the JAC winning flag is cleared.

ステップS2201にて現在の遊技状態が非JAC状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が第1JAC状態又は第2JAC状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS2216に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、ベル入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞が成立した場合には、ステップS2217にて残ベル入賞カウンタの値から1を減算した後にステップS2218に進み、ベル入賞が成立していない場合には、そのままステップS2218に進む。ステップS2218では、残JACゲームカウンタの値から1を減算し、ステップS2219では、残ベル入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタの値が0となったか否かを判定する。残ベル入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタの値が0となった場合には、JAC状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS2220にてJAC状態終了処理を行う。JAC状態終了処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1JAC設定フラグ又は第2JAC設定フラグをクリアするとともに、残ベル入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値を0とする。   If it is determined in step S2201 that the current gaming state is not the non-JAC state, it means that the current gaming state is the first JAC state or the second JAC state. In such a case, the process proceeds to step S2216, and it is determined whether or not a bell winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determining process. If a bell winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining bell winning counter in step S2217, and then the process proceeds to step S2218. If a bell winning is not achieved, the process proceeds to step S2218. In step S2218, 1 is subtracted from the value of the remaining JAC game counter, and in step S2219, it is determined whether the value of the remaining bell winning counter or the remaining JAC game counter has become 0. When the value of the remaining bell winning counter or the remaining JAC game counter becomes 0, it means that the JAC state end condition is satisfied, and therefore the JAC state end process is performed in step S2220. In the JAC state end process, the first JAC setting flag or the second JAC setting flag set in the state information storage area 106c is cleared, and the remaining bell winning counter and the remaining JAC game counter are set to 0.

JAC状態終了処理を行った後、又は残ベル入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値が0となっていない場合には、ステップS2212に進み、残払出数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残払出数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。残払出数カウンタの値が0である場合には、ステップS2213〜ステップS2215に示す終了処理を行った後に本処理を終了する。終了処理では、ステップS2213にて現在の遊技状態がJAC状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がJAC状態である場合には、ステップS2214にて上述したJAC状態終了処理を行った後にステップS2215にてBB状態終了処理を行う。現在の遊技状態がJAC状態でない場合には、ステップS2215にてBB状態終了処理を行う。   After performing the JAC state termination process, or when the remaining bell winning counter and the remaining JAC game counter are not 0, the process proceeds to step S2212, where it is determined whether or not the remaining payout counter is 0. judge. If the value of the remaining payout counter is not 0, this process is terminated as it is. If the value of the remaining payout number counter is 0, the process ends after performing the end process shown in steps S2213 to S2215. In the termination process, it is determined in step S2213 whether or not the current gaming state is the JAC state. If the current game state is the JAC state, the JAC state end process is performed in step S2214, and then the BB state end process is performed in step S2215. If the current gaming state is not the JAC state, a BB state end process is performed in step S2215.

次に、表示制御装置81がBBモードにおいて行う処理を説明する。   Next, processing performed by the display control device 81 in the BB mode will be described.

図57は、BBモードにおける開始処理を示すフローチャートである。   FIG. 57 is a flowchart showing start processing in the BB mode.

ステップS2301では、現在の遊技状態が非JAC状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非JAC状態である場合には、ステップS2302に進み、第1JAC又は第2JACに当選しているか否かを判定する。第1JAC又は第2JACに当選している場合には、さらにステップS2303にて他の役に当選しているか否かを判定する。第1JAC又は第2JACに当選し、他の役に当選していない場合には、ステップS2304にて赤7報知を行い、本処理を終了する。第1JAC及び第2JACに当選していない場合と、第1JAC又は第2JACに当選しているものの他の役に当選している場合と、には、赤7報知を行うことなくそのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が非JAC状態でない場合には、ステップS2305に進み、第1小役に当選しているか否かを判定する。第1小役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第1小役に当選している場合には、ステップS2304にて赤7報知を行い、本処理を終了する。   In step S2301, it is determined whether or not the current gaming state is a non-JAC state. If the current gaming state is a non-JAC state, the process proceeds to step S2302, and it is determined whether the first JAC or the second JAC is won. If the first JAC or the second JAC is won, it is further determined in step S2303 whether or not another combination is won. If the first JAC or the second JAC is won and no other combination is won, a red 7 notification is given in step S2304, and the process ends. If the first JAC and second JAC have not been won, and if the first JAC or second JAC has been won for other roles, the process is terminated without red 7 notification. To do. If the current gaming state is not a non-JAC state, the process advances to step S2305 to determine whether or not the first small role is won. If the first small role is not won, the process is terminated as it is. If the first small role is won, red 7 is notified in step S2304, and the process is terminated.

以上のとおり、BBモードでは、第1JAC又は第2JACに当選するとともに他の役に当選していない場合と、第1小役に当選している場合と、に赤7報知が行われる。赤7報知では、補助表示部65に3つの「赤7」図柄が横並びに表示されることにより、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すべきである旨が報知される。なお、BBモードでは、非JAC状態下で押し順ベルに当選した場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。これは、BB状態下におけるメダル払出数によってBB状態を終了させる構成において、非JAC状態下におけるメダル払出数が増加することを抑制するための工夫である。   As described above, in the BB mode, red 7 notification is performed when the first JAC or the second JAC is won and no other combination is won, and when the first small combination is won. In the red 7 notification, three “red 7” symbols are displayed side by side on the auxiliary display unit 65, and the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. It is notified that it should be. In the BB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won in the non-JAC state. This is a device for suppressing an increase in the number of medal payouts in the non-JAC state in the configuration in which the BB state is terminated by the number of medal payouts in the BB state.

図58は、BBモードにおける停止後処理を示すフローチャートである。   FIG. 58 is a flowchart showing post-stop processing in the BB mode.

ステップS2401では、現在の遊技状態が非JAC状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非JAC状態である場合には、ステップS2402に進み、第2JAC入賞が成立したか否かを判定する。第2JAC入賞が成立した場合には、ステップS2403にて残ゲーム数カウンタの値に53を加算する。その後、又は第2JAC入賞が成立していない場合には、ステップS2404に進み、今回のゲームがBB状態終了ゲームであるか否かを判定する。かかる判定は、主制御装置101から送信される状態コマンドに基づいて行ってもよいし、表示制御装置81がBB状態におけるメダル払出数を計測するとともに当該計測結果が所定数(具体的には442枚)に達したか否かを判定する構成としてもよい。今回のゲームがBB状態終了ゲームでない場合には、そのまま本処理を終了し、BB状態終了ゲームである場合には、ステップS2405〜ステップS2409に示すモード移行処理を行った後に本処理を終了する。   In step S2401, it is determined whether or not the current gaming state is a non-JAC state. If the current gaming state is a non-JAC state, the process proceeds to step S2402, and it is determined whether or not a second JAC prize has been established. If the second JAC winning is established, 53 is added to the value of the remaining game number counter in step S2403. Thereafter, or when the second JAC winning is not established, the process proceeds to step S2404, and it is determined whether or not the current game is the BB state end game. Such a determination may be made based on a status command transmitted from the main control device 101, or the display control device 81 measures the number of medals paid out in the BB state and the measurement result is a predetermined number (specifically, 442). It is good also as a structure which determines whether it reached | attained. If the current game is not the BB state end game, the process is terminated as it is. If the current game is the BB state end game, the process is terminated after performing the mode transition process shown in steps S2405 to S2409.

ステップS2401にて現在の遊技状態が非JAC状態でないと判定した場合には、ステップS2410に進み、現在の遊技状態が第1JAC状態であるか否かを判定する。第1JAC状態である場合には、ステップS2411にて点灯示唆処理を行う。その後、ステップS2404では、今回のゲームがBB状態終了ゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態終了ゲームでない場合には、そのまま本処理を終了し、BB状態終了ゲームである場合には、ステップS2405〜ステップS2409に示すモード移行処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S2401 that the current gaming state is not the non-JAC state, the process proceeds to step S2410, and it is determined whether or not the current gaming state is the first JAC state. If it is in the first JAC state, a lighting suggestion process is performed in step S2411. Thereafter, in step S2404, it is determined whether or not the current game is a BB state end game. If the current game is not the BB state end game, the process is terminated as it is. If the current game is the BB state end game, the process is terminated after performing the mode transition process shown in steps S2405 to S2409.

点灯示唆処理では、図59のフローチャートに示すように、ステップS2501にて今回のゲームが第1JAC状態終了ゲームであるか否かを判定する。第1JAC状態終了ゲームでない場合には、ステップS2502に進み、第1JACに当選しているか否かを判定する。第1JACに当選している場合には、ステップS2503に進み、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて昇格抽選を行う。ステップS2504では、昇格抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本スロットマシン10では、約2.00分の1の確率で昇格抽選に当選するようになっている。昇格抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了し、昇格抽選に当選した場合には、ステップS2505に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた点灯レベルカウンタの値が3であるか否かを判定する。点灯レベルカウンタの値が3である場合には、そのまま本処理を終了し、点灯レベルカウンタの値が3でない場合には、ステップS2506にて点灯レベルカウンタの値に1を加算する。続くステップS2507では、上部ランプ63の点灯色を点灯レベルカウンタの値と対応する色彩に変更する点灯色変更処理を行い、本処理を終了する。点灯色変更処理では、点灯レベルカウンタの値が1である場合、上部ランプ63の点灯色を青色とし、点灯レベルカウンタの値が2である場合、上部ランプ63の点灯色を黄色とし、点灯レベルカウンタの値が3である場合、上部ランプ63の点灯色を緑色とし、点灯レベルカウンタの値が4以上である場合、上部ランプ63の点灯色を赤色とする。   In the lighting suggestion process, as shown in the flowchart of FIG. 59, it is determined in step S2501 whether or not the current game is the first JAC state end game. If it is not the first JAC state end game, the process proceeds to step S2502, and it is determined whether or not the first JAC is won. If the first JAC is won, the process proceeds to step S2503, and a promotion lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81. In step S2504, it is determined whether or not a promotion lottery has been won. Incidentally, in the slot machine 10, the promotion lottery is won with a probability of about 1 / 2.00. If the promotion lottery is not won, the process is terminated. If the promotion lottery is won, the process proceeds to step S2505, and the value of the lighting level counter provided in the RAM of the display control device 81 is 3. It is determined whether or not there is. If the value of the lighting level counter is 3, the process is terminated as it is. If the value of the lighting level counter is not 3, 1 is added to the value of the lighting level counter in step S2506. In a succeeding step S2507, a lighting color changing process for changing the lighting color of the upper lamp 63 to a color corresponding to the value of the lighting level counter is performed, and this process is ended. In the lighting color changing process, when the value of the lighting level counter is 1, the lighting color of the upper lamp 63 is blue, and when the value of the lighting level counter is 2, the lighting color of the upper lamp 63 is yellow, When the value of the counter is 3, the lighting color of the upper lamp 63 is green, and when the value of the lighting level counter is 4 or more, the lighting color of the upper lamp 63 is red.

ステップS2502にて第1JACに当選していないと判定した場合には、ステップS2508に進み、第2JACに当選しているか否かを判定する。第2JACに当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、第2JACに当選している場合には、昇格抽選を行うことなくステップS2506にて点灯レベルカウンタの値に1を加算するとともに、ステップS2507にて点灯色変更処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S2502 that the first JAC has not been won, the process advances to step S2508 to determine whether the second JAC has been won. If the second JAC has not been won, the process is terminated. If the second JAC has been won, 1 is added to the value of the lighting level counter in step S2506 without performing the promotion lottery. In step S2507, a lighting color change process is performed, and this process ends.

ステップS2501にて今回のゲームが第1JAC状態終了ゲームであると判定した場合には、ステップS2509にて点灯レベルカウンタの値を0とするとともに、ステップS2510にて上部ランプ63を消灯させる消灯処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S2501 that the current game is the first JAC state end game, the lighting level counter value is set to 0 in step S2509, and the upper lamp 63 is turned off in step S2510. To end this process.

停止後処理の説明に戻り、ステップS2410にて現在の遊技状態が第1JAC状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が第2JAC状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS2412に進み、第1小役に当選したか否かを判定する。第1小役に当選していない場合には、そのままステップS2404に進み、第1小役に当選した場合には、ステップS2413にて残ゲーム数カウンタの値に53を加算した後にステップS2404に進む。ステップS2404では、今回のゲームがBB状態終了ゲームであるか否かを判定する。今回のゲームがBB状態終了ゲームでない場合には、そのまま本処理を終了し、BB状態終了ゲームである場合には、ステップS2405〜ステップS2409に示すモード移行処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the description of the post-stop processing, if it is determined in step S2410 that the current gaming state is not the first JAC state, it means that the current gaming state is the second JAC state. In such a case, the process proceeds to step S2412 to determine whether or not the first small role has been won. If the first small role has not been won, the process directly proceeds to step S2404. If the first small role has been won, 53 is added to the value of the remaining game number counter in step S2413, and then the process proceeds to step S2404. . In step S2404, it is determined whether or not the current game is a BB state end game. If the current game is not the BB state end game, the process is terminated as it is. If the current game is the BB state end game, the process is terminated after performing the mode transition process shown in steps S2405 to S2409.

モード移行処理では、ステップS2405にてモードフラグとして通常BBフラグがセットされているか否かを判定する。通常BBフラグがセットされていない場合には、さらにステップS2406にてモードフラグとして前兆BBフラグがセットされているか否かを判定する。通常BBフラグ又は前兆BBフラグがセットされている場合には、ステップS2407に進み、残ゲーム数カウンタの値が0でないか否かを判定する。通常BBフラグ又は前兆BBフラグがセットされている場合には、通常モード又は前兆モードにおいてBB入賞が成立したことを意味する。また、通常モード及び前兆モードでは残ゲーム数カウンタの値が0であるため、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、BBモードにおいて少なくとも第2JAC入賞が成立したことを意味する。かかる場合には、ステップS2408にてモードフラグを準備フラグに変更し、本処理を終了する。つまり、通常モード又は前兆モードからBBモードに移行し、当該BBモードにおいて第2JAC入賞が成立した場合には、BBモードの終了後にBBモード移行前の表示モードではなく準備モードに移行する。一方、ステップS2407にて残ゲーム数カウンタの値が0であると判定した場合には、BBモードにおいて第2JAC入賞が成立しなかったことを意味するため、ステップS2409にてモード復帰処理を行い、本処理を終了する。モード復帰処理では、通常BBフラグがセットされている場合、モードフラグを通常フラグに変更し、前兆BBフラグがセットされている場合、モードフラグを前兆フラグに変更する。この結果、BBモードにおいて第2JAC入賞が成立しなかった場合には、BBモード移行前の表示モードに復帰することとなる。   In the mode transition process, it is determined in step S2405 whether or not the normal BB flag is set as the mode flag. If the normal BB flag is not set, it is further determined in step S2406 whether or not the precursor BB flag is set as a mode flag. If the normal BB flag or the precursor BB flag is set, the process advances to step S2407 to determine whether the value of the remaining game number counter is not zero. When the normal BB flag or the precursor BB flag is set, it means that the BB winning is established in the normal mode or the precursor mode. Further, since the value of the remaining game number counter is 0 in the normal mode and the precursor mode, if the value of the remaining game number counter is not 0, it means that at least the second JAC winning is established in the BB mode. In such a case, the mode flag is changed to a preparation flag in step S2408, and this process is terminated. That is, when the normal mode or the sign mode is shifted to the BB mode and the second JAC winning is established in the BB mode, the display mode is shifted to the preparation mode instead of the display mode before the shift to the BB mode. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining game number counter is 0 in step S2407, it means that the second JAC prize has not been established in the BB mode, so a mode return process is performed in step S2409. This process ends. In the mode return process, when the normal BB flag is set, the mode flag is changed to the normal flag, and when the precursor BB flag is set, the mode flag is changed to the precursor flag. As a result, when the second JAC winning is not established in the BB mode, the display mode before the transition to the BB mode is restored.

ステップS2406にてモードフラグとして前兆BBフラグがセットされていないと判定した場合には、モードフラグとして準備BBフラグ,逃走BBフラグ,対決BBフラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS2409にてモード復帰処理を行い、本処理を終了する。モード復帰処理では、準備BBフラグがセットされている場合、モードフラグを準備フラグに変更し、逃走BBフラグがセットされている場合、モードフラグを逃走フラグに変更し、対決BBフラグがセットされている場合、モードフラグを対決フラグに変更する。この結果、準備モード,逃走モード,対決モードのいずれかからBBモードに移行した場合には、当該BBモードにおいて第2JAC入賞が成立したか否かに関わらず、BBモード移行前の表示モードに復帰することとなる。   If it is determined in step S2406 that the precursor BB flag is not set as the mode flag, it means that any of the preparation BB flag, the escape BB flag, or the confrontation BB flag is set as the mode flag. In such a case, mode return processing is performed in step S2409, and this processing ends. In the mode return process, when the preparation BB flag is set, the mode flag is changed to the preparation flag. When the escape BB flag is set, the mode flag is changed to the escape flag and the confrontation BB flag is set. If yes, the mode flag is changed to a confrontation flag. As a result, when the transition to the BB mode is made from any of the preparation mode, the escape mode, or the confrontation mode, the display mode before the transition to the BB mode is restored regardless of whether or not the second JAC winning is established in the BB mode. Will be.

ここで、BBモードにおける遊技の流れを説明する。   Here, the flow of the game in the BB mode will be described.

BB入賞が成立してBBモードに移行した場合には、その後の遊技が非JAC状態における遊技となる。   When the BB winning is established and the mode is shifted to the BB mode, the subsequent game is a game in the non-JAC state.

非JAC状態では、第1JAC又は第2JACに当選したゲームにおいて赤7報知が行われる。設定3の場合、第1JACの当選確率は約2.22分の1であり、第2JACの当選確率は約20.0分の1である。したがって、赤7報知の行われたゲームで遊技者が各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、約90%の割合で第1JAC入賞が成立し、約10%の割合で第2JAC入賞が成立する。ちなみに、赤7報知の行われたゲームでいずれのJAC入賞も成立しなかった場合には、セットされているJAC当選フラグが持ち越されることとなる。JAC当選フラグが持ち越された後のゲームでは、小役に当選しなかったゲーム、すなわちJAC当選フラグのみがセットされているゲームにおいて赤7報知が行われる。JAC当選フラグが持ち越された後のゲームにおいて赤7報知の行われる確率は、約1.47分の1となる。   In the non-JAC state, red 7 notification is performed in the game in which the first JAC or the second JAC is won. In the case of setting 3, the winning probability of the first JAC is about 1/22 and the winning probability of the second JAC is about 1 / 20.0. Therefore, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the game in which the red 7 notification is performed, the first JAC is about 90%. A winning is established, and a second JAC winning is established at a rate of about 10%. By the way, if no JAC winning is established in the game in which the red 7 notification is made, the set JAC winning flag is carried over. In the game after the JAC winning flag is carried over, red 7 is notified in a game in which only a small role is not won, that is, a game in which only the JAC winning flag is set. The probability that the red 7 notification will be performed in the game after the JAC winning flag is carried over is about 1.47.

非JAC状態において第2JAC入賞が成立した場合には、残ゲーム数カウンタの値に53が加算されるとともに遊技状態が第2JAC状態に移行し、その後の遊技が第2JAC状態における遊技となる。   When the second JAC winning is established in the non-JAC state, 53 is added to the value of the remaining game number counter and the gaming state shifts to the second JAC state, and the subsequent game becomes a game in the second JAC state.

第2JAC状態は、ベル入賞が8回成立するか、当該第2JAC状態下で12回のゲームが行われた場合に終了する。第2JAC状態では、ベルの他に第1小役について当否判定が行われており、第1小役に当選した場合には、赤7報知が行われる。赤7報知が行われたゲームで遊技者が各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、「赤7」図柄が上ライン上に並ぶ停止出目となるとともに、残ゲーム数カウンタの値に53が加算される。第1小役の当選確率は2.00分の1と高確率であり、第1小役入賞の成立回数は第2JAC状態の終了条件でないため、第2JAC状態では、当該第2JAC状態が終了するまでの間に、第1小役に連続して当選することを期待できるとともに、約6回の第1小役当選を期待できる。また、第2JAC状態への移行契機となる第2JAC入賞成立の際にも残ゲーム数カウンタの値に53が加算されるため、第2JAC入賞が成立した場合には、第2JAC状態が終了するまでに残ゲーム数カウンタに約371加算されることを期待できる。逃走モードの開始ゲームでは、残ゲーム数カウンタの値に基づいて補助表示部65に残りゲーム数として50が表示されるため、第2JAC入賞が成立した場合には、逃走モードに約7回移行することを期待できる。このように、第2JAC入賞が成立した場合には、第2JAC状態において残ゲーム数カウンタの大幅な加算(逃走モード移行回数の大幅な加算)を期待できる。   The second JAC state is ended when the bell winning is established eight times or when 12 games are played under the second JAC state. In the second JAC state, whether or not the first small combination is won in addition to the bell is determined. When the first small combination is won, a red 7 notification is performed. If the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R in the game in which the red 7 notification is given, the “red 7” symbol is on the upper line. In addition to the stoppage being lined up, 53 is added to the value of the remaining game number counter. The winning probability of the first small role is as high as 1 / 2.00, and the number of times the first small role winning is not a condition for ending the second JAC state, the second JAC state ends in the second JAC state. In the meantime, it can be expected that the first small role will be continuously won and about six first small roles will be expected. In addition, since 53 is added to the value of the remaining game number counter even when the second JAC prize is established, which is an opportunity to shift to the second JAC state, when the second JAC prize is established, the second JAC state is terminated. It can be expected that approximately 371 is added to the remaining game number counter. In the start game in the escape mode, 50 is displayed as the number of remaining games on the auxiliary display unit 65 based on the value of the remaining game number counter. Therefore, when the second JAC winning is established, the mode is shifted to the escape mode about seven times. I can expect that. As described above, when the second JAC winning is established, it is possible to expect a large addition of the remaining game number counter (a large addition of the number of times of escape mode transition) in the second JAC state.

非JAC状態において第1JAC入賞が成立した場合には、遊技状態が第1JAC状態に移行し、その後の遊技が第1JAC状態における遊技となる。   When the first JAC winning is established in the non-JAC state, the gaming state shifts to the first JAC state, and the subsequent game becomes a game in the first JAC state.

第1JAC状態は、ベル入賞が毎ゲーム成立するとともに、当該ベル入賞が6回成立した場合に終了する。第1JAC状態では、非JAC状態と同様、第1JACと第2JACについて当否判定が行われる。そして、第1JAC又は第2JACに当選した場合には、第1JAC状態が終了するまでの間に、上部ランプ63の点灯色が変化し得る。具体的にいうと、第2JACに当選している場合には、第1JAC状態が終了するまでの各ゲームにおいて、上部ランプ63の点灯色が青色→黄色→緑色→赤色の順に変化する。第1JACに当選している場合には、第1JAC状態が終了するまでの各ゲームにおいて、約2.00分の1の確率で上部ランプ63の点灯色が青色→黄色→緑色の順に変化する一方、上部ランプ63の点灯色が赤色に変化することはない。つまり、上部ランプ63の点灯色が赤色となった場合には、第2JAC当選が確定する。但し、第1JAC状態は6ゲームで終了し、上部ランプ63の点灯色が赤色となるためには4ゲームを要するため、第2JACに当選するタイミングによっては、上部ランプ63の点灯色が青色,黄色,緑色のいずれかで第1JAC状態が終了することもある。また、第1JAC当選フラグが持ち越されている状況で第2JACに当選した場合には、第1JAC当選が無効とされるとともに第2JAC当選が有効とされる。したがって、所定のゲームで上部ランプ63の点灯色が青色に変化し、次ゲームで上部ランプ63の点灯色が変化せず、前記所定のゲームの2ゲーム後に上部ランプ63の点灯色が黄色に変化し、前記所定のゲームの3ゲーム後に上部ランプ63の点灯色が緑色に変化した場合には、所定のゲーム及び次ゲームにおける当選JACが第1JACと確定するものの、所定のゲームの2ゲーム後及び3ゲーム後における当選JACは第1JACでなく第2JACの可能性が生じる。以上により、第1JAC状態では、上部ランプ63の点灯色が変化するか否か、いずれの点灯色で第1JAC状態が終了するかを通じて、遊技者に第2JACに当選していることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。   The first JAC state ends when a bell prize is established for each game and the bell prize is established six times. In the first JAC state, whether or not the first JAC and the second JAC are determined is determined as in the non-JAC state. When the first JAC or the second JAC is won, the lighting color of the upper lamp 63 can change until the first JAC state ends. More specifically, when the second JAC is won, the lighting color of the upper lamp 63 changes in the order of blue → yellow → green → red in each game until the first JAC state ends. When the first JAC is won, the lighting color of the upper lamp 63 changes in the order of blue → yellow → green with a probability of about 2.00 in each game until the end of the first JAC state. The lighting color of the upper lamp 63 does not change to red. That is, when the lighting color of the upper lamp 63 is red, the second JAC winning is confirmed. However, since the first JAC state ends in 6 games and 4 games are required for the lighting color of the upper lamp 63 to be red, the lighting color of the upper lamp 63 is blue or yellow depending on the timing of winning the second JAC. The first JAC state may end with either of the green color. Further, when the second JAC is won in a situation where the first JAC winning flag is carried over, the first JAC winning is invalidated and the second JAC winning is made valid. Therefore, the lighting color of the upper lamp 63 changes to blue in a predetermined game, the lighting color of the upper lamp 63 does not change in the next game, and the lighting color of the upper lamp 63 changes to yellow after two games of the predetermined game. If the lighting color of the upper lamp 63 changes to green after three games of the predetermined game, the winning JAC in the predetermined game and the next game is determined to be the first JAC, but after two games of the predetermined game and The winning JAC after 3 games may be the second JAC instead of the first JAC. As described above, in the first JAC state, the player is expected to win the second JAC through whether or not the lighting color of the upper lamp 63 changes and in which lighting color the first JAC state ends. A player can play a game.

JAC状態では、非JAC状態と同様、第1JACと第2JACについて当否判定が行われる。JAC状態では第1JAC入賞及び第2JAC入賞の成立する事象が発生しないため、JAC状態において第1JAC又は第2JACに当選した場合には、JAC状態終了後の非JAC状態まで第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグが持ち越されることとなる。JAC状態では、第1JAC又は第2JACに2.00分の1の確率で当選となる。第1JAC状態は、6ゲーム継続し、第2JAC状態は、8〜12ゲーム継続する。したがって、JAC状態終了後の非JAC状態では、第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグを持ち越されている可能性が高く、比較的少ないゲーム数で第1JAC状態又は第2JAC状態に再度移行することとなる。   In the JAC state, whether or not the first JAC and the second JAC are determined is determined as in the non-JAC state. In the JAC state, the event that the first JAC prize and the second JAC prize are not generated does not occur. Therefore, when the first JAC or the second JAC is won in the JAC state, the first JAC winning flag or the second JAC until the non-JAC state after the JAC state ends. The winning flag will be carried over. In the JAC state, the first JAC or the second JAC is elected with a probability of 1/200. In the first JAC state, 6 games continue, and in the second JAC state, 8-12 games continue. Therefore, in the non-JAC state after the end of the JAC state, there is a high possibility that the first JAC winning flag or the second JAC winning flag is carried over, and the transition to the first JAC state or the second JAC state is made again with a relatively small number of games. Become.

BB状態は、当該BB状態におけるメダル払出数が442枚に達した場合に終了する。非JAC状態では、押し順ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が約1.34枚となる。非JAC状態では第1JAC又は第2JACに2.00分の1の確率で当選し、第1JAC入賞又は第2JAC入賞が成立した場合に非JAC状態が終了する。このため、非JAC状態では、当該非JAC状態が終了するまでに約2.7枚のメダル払出が期待される。第1JAC状態では、当該第1JAC状態が終了するまでに54枚のメダル払出が行われる。第2JAC状態では、第1小役当選時における入賞成立の有無及び入賞態様によって変化するものの、0枚(第1小役に12回当選し、全て第1小役入賞が成立しなかった場合)〜83枚(ベル入賞が7回成立し、4枚払出の第1小役入賞が5回成立した場合)のメダル払出が行われる。このため、BB状態に移行した場合には、JAC状態への移行を5回以上期待することができる。   The BB state ends when the number of medals paid out in the BB state reaches 442. In the non-JAC state, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the pushing order bell is won, so the expected value for paying out medals per game is about 1.34. In the non-JAC state, the first JAC or the second JAC is elected with a probability of 1 / 2.00, and the non-JAC state ends when the first JAC prize or the second JAC prize is established. Therefore, in the non-JAC state, about 2.7 medals are expected to be paid out before the non-JAC state ends. In the first JAC state, 54 medals are paid out before the end of the first JAC state. In the 2nd JAC state, although it changes depending on whether or not the winning is made at the time of winning the first small role and the winning mode, 0 sheets (when the first small role is won 12 times and all the first small role winning is not achieved) -83 medals are paid out (when the bell winning is established seven times and the first small role winning of four payouts is established five times). For this reason, when transitioning to the BB state, transition to the JAC state can be expected five or more times.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

先ず、本スロットマシン10のような第2JAC状態を有さない従来構成について説明する。   First, a conventional configuration that does not have the second JAC state as in the slot machine 10 will be described.

従来のスロットマシンでは、BB状態において、役の抽選結果に基づいて所定の図柄を狙うよう示唆する示唆演出が行われることがある。このとき、ART状態のゲーム数の上乗せ(又はART状態の当選)が行われる上乗せ役に当選していない場合には、遊技者が所定の図柄を狙ってストップスイッチを操作したとしても上記所定の図柄が並んで停止する停止出目とならず、上乗せ役に当選している場合には、遊技者が所定の図柄を狙ってストップスイッチを操作すれば上記所定の図柄が並んで停止する停止出目となることが一般的である。また、上記上乗せ役は、BB状態の4〜5回に1回の当選を期待できる程度の当選確率となっていることが多く、BB状態は、上乗せ役に当選していない状況で示唆演出が数回行われただけで終了してしまうことが一般的である。このため、従来のスロットマシンでは、BB状態における遊技が単調である可能性が懸念されていた。すなわち、示唆演出が行われたとしても上乗せ役に当選していないことが大半であるため、示唆演出が行われた場合に上乗せ役に当選していることを期待できなくなってしまっているからである。また、仮に示唆演出が行われた際に上乗せ役に当選するとともに所定の図柄が並んで停止する停止出目となったとしても、同一BB状態下におけるそれ以降の示唆演出では、もう上乗せ役に当選しないのではないかと考えてしまうからである。これら懸念を解消すべく、上乗せ役に当選していない場合に示唆演出を行わない構成とすることも考えられるが、かかる構成とした場合には、1回も示唆演出が行われることなくBB状態が終了してしまう事象が多発する可能性があり、やはりBB状態における遊技が単調化してしまうこととなる。   In the conventional slot machine, in the BB state, a suggestion effect that suggests that a predetermined symbol is aimed based on the lottery result of the combination may be performed. At this time, if the player has not won the additional role in which the number of games in the ART state is added (or the ART state is elected), even if the player operates the stop switch aiming at a predetermined symbol, If the player does not stop at a stop where the symbols are stopped side by side, and if the player is selected as an additional character, the player can operate the stop switch aiming at the predetermined symbols and stop at the stop where the predetermined symbols stop side by side. It is common to become eyes. In addition, the above-mentioned additional role often has a winning probability that can be expected to be won once every 4 to 5 times in the BB state, and the BB state has a suggestion effect in a situation where the additional role is not won. It is common to end only after several times. For this reason, in the conventional slot machine, there is a concern that the game in the BB state may be monotonous. In other words, even if the suggestion effect is performed, it is mostly not elected as an additional role, so when the suggestion effect is performed, it can no longer be expected to be elected as an additional character. is there. In addition, even if the bonus combination is won when the suggestion effect is performed, and the predetermined symbol is stopped side by side, the subsequent suggestion effect under the same BB state is already an additional role. This is because they think that they will not win. In order to eliminate these concerns, it is possible to adopt a configuration in which the suggestion effect is not performed when the winning combination is not won, but in such a configuration, the suggestion effect is not performed once and the BB state is not performed. There is a possibility that an event that will end will occur frequently, and the game in the BB state will also become monotonous.

本スロットマシン10では、第1JAC入賞が成立した場合、非JAC状態から第1JAC状態に移行し、第2JAC入賞が成立した場合、残ゲーム数カウンタの加算が行われるとともに非JAC状態から第2JAC状態に移行する。そして、第2JAC状態では、2.00分の1の確率で第1小役に当選し、第1小役に当選した場合には、残ゲーム数カウンタの加算が行われる。第2JAC状態は少なくとも8ゲーム継続するため、当該第2JAC状態では、第1小役に複数回当選することを期待できる。かかる構成とすることにより、非JAC状態においては、第1JACではなく第2JACに当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第2JAC状態に移行した場合には、当該第2JAC状態が終了するまでの複数のゲームにわたって第1小役に当選すること、すなわち残ゲーム数カウンタの加算が行われることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   In the slot machine 10, when the first JAC winning is established, the non-JAC state is shifted to the first JAC state. When the second JAC winning is established, the remaining game number counter is added and the non-JAC state is changed to the second JAC state. Migrate to In the second JAC state, when the first small combination is won with a probability of 1/200, and the first small combination is won, the remaining game number counter is added. Since the second JAC state continues for at least eight games, in the second JAC state, it can be expected that the first small role will be won multiple times. With this configuration, in the non-JAC state, it is possible to allow the player to play a game while expecting to win the second JAC instead of the first JAC. It is possible to allow the player to play a game while expecting that the first small role is won over a plurality of games until the second JAC state ends, that is, the remaining game number counter is added.

以上の結果、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to suppress the game in the BB state from becoming monotonous.

遊技者が各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合、第2JAC入賞が成立する場合には、「赤7」図柄が中ライン上に並ぶ停止出目となり、第1JAC入賞が成立する場合には、左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄が中ライン上に停止するものの右リール32Rの「赤7」図柄が中ライン上に停止しない停止出目となる構成とした。かかる構成とすることにより、第2JACではなく第1JACに当選している状況においても、右リール32Rを停止させるまで第2JAC入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。また、第1JAC入賞又は第2JAC入賞を成立させることが可能なゲームでは赤7報知を行う構成としたため、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R, and the second JAC winning is established, the “red 7” symbol is arranged on the middle line. When the stoppage is reached and the first JAC win is established, the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped on the middle line, but the “red 7” symbol of the right reel 32R is on the middle line. It was set as the structure which becomes the stop appearance which does not stop. With such a configuration, even in a situation where the first JAC is won instead of the second JAC, the player can be expected to win the second JAC prize until the right reel 32R is stopped. In addition, since the game in which the first JAC prize or the second JAC prize can be established is configured to perform the red 7 notification, it is possible to suppress the game in the BB state from becoming monotonous.

第2JAC状態を、ベル入賞が8回成立した場合と、12ゲーム行われた場合と、に終了する構成とし、第1小役に当選した場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成とした。かかる構成とすることにより、第2JAC状態における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   The second JAC state is configured to end when the bell winning is established 8 times and when 12 games are played, and when the first small role is won, the remaining game number counter is added. By adopting such a configuration, it is possible to suitably improve the gaming interest in the second JAC state.

例えば、ベル当選(ストップスイッチ42〜44の操作タイミング及び操作順序に関わらず入賞が成立するためベル入賞と等しい)となった場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば12ゲーム行われて第2JAC状態が終了するよりもベル入賞が8回成立して第2JAC状態が終了する割合の方が高くなる構成とした場合、第2JAC状態に移行すれば残ゲーム数カウンタの加算が8回行われると遊技者が認識し、第2JAC状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。逆に、ベル入賞が8回成立して第2JAC状態が終了するよりも12ゲーム行われて第2JAC状態が終了する割合の方が高くなる構成とした場合には、ベル入賞が8回成立しなかった場合、当該結果に対して遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。以上の問題は、残ゲーム数カウンタの加算契機と、第2JAC状態の終了契機と、が密接に関連しているために生じるものと考えられる。   For example, it is also possible to adopt a configuration in which the remaining game number counter is added in the case of winning the bell (because a win is established regardless of the operation timing and operation sequence of the stop switches 42 to 44, which is equal to the bell win). . However, in the case of such a configuration, for example, in the case where the rate of completion of the second JAC state is higher than that of the 12th game and the second JAC state is completed, the rate of completion of the second JAC state is higher. If the 2JAC state is entered, the player may recognize that the remaining game number counter is added 8 times, and the game in the second JAC state may be monotonous. On the other hand, if the configuration is such that the rate at which the second JAC state is completed after 12 games are completed is higher than that at which the second JAC state is completed when the Bell prize is established 8 times, the Bell prize is established 8 times. If not, there is a possibility that the player may remarkably reduce the game willingness with respect to the result. The above problem is considered to occur because the addition timing of the remaining game number counter and the termination timing of the second JAC state are closely related.

一方、本スロットマシン10においては、残ゲーム数カウンタの加算契機がベル当選ではなく第1小役当選であるため、第2JAC状態の終了契機と関連していない。この結果、第2JAC状態における遊技回数が12回となる前に1回でも多く第1小役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、ベル入賞が8回成立する前に1回でも多く第1小役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第2JAC状態における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   On the other hand, in the slot machine 10, since the addition timing of the remaining game number counter is not the bell winning but the first small role winning, it is not related to the end timing of the second JAC state. As a result, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the first small role will be won as much as possible before the number of games in the second JAC state reaches 12, and the Bell prize is 8 It is possible to allow the player to play the game while expecting to win the first small role as many times as possible before the number of times is established, and it is possible to suitably improve the gaming interest in the second JAC state.

第1JAC状態では残ゲーム数カウンタの加算が行われない構成としたため、遊技者に第1JAC状態ではなく第2JAC状態に移行することを強く期待させながら非JAC状態における遊技を行わせることが可能となり、非JAC状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   Since the remaining game number counter is not added in the first JAC state, it is possible to play a game in the non-JAC state while strongly expecting the player to shift to the second JAC state instead of the first JAC state. It is possible to suppress the monotonous game in the non-JAC state.

第1JAC状態を、ベル入賞6回成立した場合と、12ゲーム行われた場合と、に終了する構成とするとともに、ベル当選確率を1.00分の1として必ずベル入賞が6回成立して終了する構成とした。ベル入賞成立時のメダル払出数は9枚であり、BB状態はメダル払出数が442枚に達した場合に終了するため、かかる構成とすることにより、仮に非JAC状態から第1JAC状態に移行した場合であっても、第1JAC状態終了後の非JAC状態から第2JAC状態に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、第1JAC状態において必ずベル入賞が成立する構成とすることにより、第1JAC状態を速やかに終了させることが可能となり、第1JAC状態に移行した結果として遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となる。例えば第1JAC状態において役の抽選に外れる構成とした場合には、第1JAC状態を終了させるために必要なゲーム数が増加することに加えてBB状態下で獲得できるメダル数が減少することに繋がるからである。さらにいうと、第1JAC状態ではベル以外の小役に当選しない構成としたため、第1JAC状態におけるメダル払出数の増加を抑制することが可能となり、遊技者の意向に即した遊技性を提供することが可能となる。第2JAC状態において残ゲーム数カウンタの加算が行われる構成においては、遊技者が1ゲームでも多く第2JAC状態において遊技を行いたいと考えるものと想定されるからである。   The first JAC state is configured to end in the case where the bell winning is made 6 times and in the case where 12 games are played, and the bell winning probability is set to 1 / 1.00 and the bell winning is always made 6 times. It was set as the structure which complete | finishes. The number of medals paid out when the Bell prize is established is 9 and the BB state ends when the number of medals paid out reaches 442, so this configuration temporarily shifts from the non-JAC state to the first JAC state. Even in this case, the game can be performed while expecting to shift from the non-JAC state after the end of the first JAC state to the second JAC state, and the game in the BB state can be prevented from becoming monotonous. It becomes possible. In addition, by adopting a configuration in which a bell winning is always established in the first JAC state, it is possible to quickly end the first JAC state, and as a result of shifting to the first JAC state, the player's willingness to play is reduced. Can be suppressed. For example, in the case where the first JAC state is configured to be out of the lottery for the winning combination, the number of games required to end the first JAC state is increased, and in addition, the number of medals that can be acquired in the BB state is reduced. Because. Furthermore, since the first JAC state is configured not to win a small role other than the bell, it is possible to suppress an increase in the number of medal payouts in the first JAC state, and to provide a gaming property in accordance with the player's intention. Is possible. This is because in the configuration in which the remaining game number counter is added in the second JAC state, it is assumed that the player wants to play a game in the second JAC state as much as possible even in one game.

第1JAC状態では、ベルに加えて第1JACと第2JACに関しても役の当否判定を行う構成とし、当選JAC入賞が成立しなかった場合には、JAC当選フラグを持ち越す構成とした。かかる構成とすることにより、第1JAC状態が終了して非JAC状態に移行した場合に、比較的少ないゲーム数で第1JAC状態又は第2JAC状態に移行させることが可能となる。この結果、第1JAC状態における遊技が当該第1JAC状態を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となるとともに、BB状態終了までに行われる非JAC状態下でのゲーム数を減少させることが可能となる。   In the first JAC state, the winning combination determination is made for the first JAC and the second JAC in addition to the bell, and when the winning JAC winning is not established, the JAC winning flag is carried over. With such a configuration, when the first JAC state is finished and the state is shifted to the non-JAC state, it is possible to shift to the first JAC state or the second JAC state with a relatively small number of games. As a result, it is possible to avoid that the game in the first JAC state becomes a digested game for ending the first JAC state, and the number of games in the non-JAC state to be played before the BB state ends. Can be reduced.

第1JAC状態用抽選テーブルには、第1JAC又は第2JACに当選となる場合に必ずベルにも当選となるように当選役を設定した。そして、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、第1JAC又は第2JACとベルに当選している場合、ベル入賞が成立するように停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞を成立させて9枚のメダル払出を行いつつ第1JAC当選フラグ又は第2JAC当選フラグを持ち越すことが可能となる。また、第1JAC状態はベル入賞が6回成立した場合に終了するため、かかる構成とすることにより、第1JAC状態を終了させるために必要なゲーム数を増加させることなく第1役当選フラグ又は第2役当選フラグを持ち越すことが可能となる。この結果、BB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the lottery table for the first JAC state, the winning combination is set so that when the first JAC or the second JAC is won, the bell is also won. In the stop information setting process and the stop information second setting process, when the first JAC or the second JAC and the bell are won, stop information is set so that a bell winning is established. By adopting such a configuration, it is possible to carry over the first JAC winning flag or the second JAC winning flag while completing the bell winning and paying out nine medals. In addition, since the first JAC state is ended when the bell winning is established six times, such a configuration allows the first combination winning flag or the first combination without increasing the number of games necessary to end the first JAC state. It becomes possible to carry over the double winning flag. As a result, it is possible to suppress the game in the BB state from becoming monotonous.

第1JAC当選フラグが持ち越されている状況で第2JACに当選した場合、第1JAC当選フラグをクリアした上で第2JAC当選フラグをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、仮に第1JAC状態において第2JACよりも先に第1JACに当選した場合であっても、第1JAC状態の残りのゲームにおいて第2JACに当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、第1JAC状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   When the second JAC is won in a situation where the first JAC winning flag is carried over, the second JAC winning flag is set after clearing the first JAC winning flag. By adopting such a configuration, even if the first JAC state wins the first JAC before the second JAC, the player is expected to win the second JAC in the remaining games in the first JAC state. It is possible to play a game. As a result, it is possible to suppress the game in the first JAC state from becoming monotonous.

上記実施の形態では、BB状態において残ゲーム数カウンタの加算を行うか否かを判定する構成、すなわちBB状態においてBB状態終了後の表示モードに関する特典を付与するか否かを判定する構成としたが、特別遊技状態において、当該特別遊技状態の終了後に特別遊技状態に再度移行させるか否かを判定する構成としてもよい。以下では、かかる構成を第2の実施の形態として具体的に説明する。なお、基本構成については上記第1の実施の形態と同一であるため、以下では相違点についてのみ説明する。   In the said embodiment, it was set as the structure which determines whether the privilege regarding the display mode after completion | finish of BB state is given in the BB state, which determines whether the remaining game number counter is added in the BB state However, in the special gaming state, it may be configured to determine whether or not to shift to the special gaming state again after the special gaming state ends. Hereinafter, such a configuration will be specifically described as a second embodiment. Since the basic configuration is the same as that of the first embodiment, only the differences will be described below.

図60には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 60 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として12枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, and a bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, twelve medals are paid out as a bell prize.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、再遊技入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、再遊技入賞となる。   There is a re-game winning as a winning that is given a re-playing privilege that allows the player to play the next game without inserting a medal. When the “replay” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, a re-game win is awarded.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1RB入賞と第2RB入賞がある。各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1RB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2RB入賞となる。これらRB入賞が成立した場合には、遊技状態がRB状態に移行する。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first RB winning and a second RB winning. When the “blue 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first RB win is made, and the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second RB win is made. When these RB winnings are established, the gaming state shifts to the RB state.

図61(a)は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。通常遊技状態では、チェリー,第1スイカ,第2スイカ,ベルの各小役と、再遊技と、第1RBと、第2RBと、について当否判定を行う。チェリーの当選確率は、約96.4分の1であり、第1スイカの当選確率は、約262分の1であり、第2スイカの当選確率は、約256分の1であり、再遊技の当選確率は、約7.30分の1であり、ベルの当選確率は、約10.0分の1であり、第1RBの当選確率は、約449分の1であり、第2RBの当選確率は、約898分の1である。   FIG. 61 (a) is a normal gaming state lottery table selected in the “setting 3” normal gaming state. In the normal gaming state, determination of success / failure is performed for each of the small combinations of cherry, first watermelon, second watermelon, and bell, re-game, first RB, and second RB. The winning probability of cherry is about 96.4, the winning probability of the first watermelon is about 262, the winning probability of the second watermelon is about 1/256, and replay The winning probability is about 7.30, the winning probability for Bell is about 10.0, the first RB is about 449, and the second RB is won. The probability is about 1/898.

第1RB当選フラグ及び第2RB当選フラグは、上記第1の実施の形態のBB当選フラグと同様、対応するRB入賞が成立するまで有効とされる。そして、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、RB当選フラグと小役当選フラグとがセットされている場合、当選している小役と対応する当選小役入賞が優先して成立するように、且つ、当選小役入賞を成立させることができない場合に当選しているRBと対応する当選RB入賞を成立させることが可能となるように、停止情報を設定する。したがって、RBと小役に当選している場合には、小役入賞が優先して成立することとなる。また、RB当選フラグと再遊技当選フラグとがセットされている場合には、再遊技入賞が成立するように停止情報を設定する。   The first RB winning flag and the second RB winning flag are valid until the corresponding RB winning is established, like the BB winning flag of the first embodiment. In the stop information setting process and the stop information second setting process, when the RB winning flag and the small role winning flag are set, the winning small role winning corresponding to the winning small role is established with priority. Thus, the stop information is set so that the winning RB winning corresponding to the winning RB can be established when the winning small role winning cannot be achieved. Therefore, when the RB and the small combination are won, the small combination winning is preferentially established. When the RB winning flag and the re-game winning flag are set, stop information is set so that a re-game winning is established.

本実施の形態では、通常処理におけるステップS212のRT状態処理及びステップS213のBB状態処理(図11参照)に代えて、図62に示すRB状態処理を行う。   In the present embodiment, the RB state process shown in FIG. 62 is performed in place of the RT state process in step S212 and the BB state process (see FIG. 11) in step S213 in the normal process.

RB状態処理では、ステップS2601において、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。通常遊技状態である場合には、ステップS2602に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、RB入賞が成立したか否かを判定する。RB入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、RB入賞が成立した場合には、さらにステップS2603において成立したRB入賞が第1RB入賞であるか否かを判定する。成立したRB入賞が第1RB入賞である場合には、ステップS2604〜ステップS2607に示す第1RB開始処理を行い、本処理を終了する。第1RB開始処理では、ステップS2604にて第1RB当選フラグをクリアするとともに、ステップS2605にて状態情報格納エリア106cに第1RB設定フラグをセットする。その後、ステップS2606にて残ベル入賞カウンタに6をセットするとともに、ステップS2207にてベット数の規定数を確認するための規定数カウンタに2をセットする。なお、規定数カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。   In the RB state process, in step S2601, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If it is in the normal gaming state, the process proceeds to step S2602, and it is determined whether or not an RB winning has been established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. If the RB winning is not established, this process is terminated as it is, and if the RB winning is established, it is further determined whether or not the RB winning established in step S2603 is the first RB winning. If the established RB winning is the first RB winning, the first RB start process shown in steps S2604 to S2607 is performed, and this process is terminated. In the first RB start process, the first RB winning flag is cleared in step S2604, and the first RB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S2605. Thereafter, 6 is set in the remaining bell winning counter in step S2606, and 2 is set in the specified number counter for confirming the specified number of bets in step S2207. The specified number counter is provided in the state information storage area 106c.

第1RB開始処理を行うことにより、遊技状態が通常遊技状態から第1RB状態に移行する。そして、通常処理のステップS205(図11参照)では、規定数カウンタの値に基づいてメダルのベット数が2であるか否かを判定し、ベット数が2である場合にステップS206以降に示す処理を行う。また、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RB状態であると判別し、第1RB状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the first RB start process, the gaming state shifts from the normal gaming state to the first RB state. In step S205 of normal processing (see FIG. 11), it is determined whether or not the bet number of medals is 2 based on the value of the specified number counter. If the bet number is 2, steps S206 and after are shown. Process. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RB state based on the setting of the first RB setting flag in the state information storage area 106c, and the first RB state lottery table is selected. To do.

図61(b)は、「設定3」の第1RB状態で選択される第1RB状態用抽選テーブルである。第1RB状態用抽選テーブルには、2個のインデックス値IVが設定されている。IV=1には、当選役として第1RBとベルが設定されており、IV=2には、当選役としてベルのみが設定されている。IV=1の際に当選となる確率は8.00分の1であり、IV=2の際に当選となる確率は約1.14分の1である。外れとなる確率は0である。このように、第1RB状態では、第1RBとベルの2つの役に関して当否判定が行われ、ベルに関しては毎ゲーム必ず当選となる。上述したとおり、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、ベルと第1RBに当選している場合、ベル入賞が優先して成立するように、且つ、ベル入賞を成立させることができない場合に第1RB入賞を成立させることが可能となるように、停止情報を設定する。ベル入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、第1RB状態では、仮に第1RBに当選したとしてもベル入賞が毎ゲーム成立することとなる。そして、第1RB状態下でセットされた第1RB当選フラグは、第1RB状態終了後の通常遊技状態、さらには当該通常遊技状態において第1RB入賞が成立するまで持ち越されることとなる。   FIG. 61B is a first RB state lottery table selected in the first RB state of “setting 3”. Two index values IV are set in the first RB state lottery table. In IV = 1, the first RB and the bell are set as the winning combination, and in IV = 2, only the bell is set as the winning combination. The probability of winning when IV = 1 is 1/8000, and the probability of winning when IV = 2 is about 1.14. The probability of losing is zero. As described above, in the first RB state, whether or not the two combinations of the first RB and the bell are determined is determined, and each game is always won. As described above, in the stop information setting process and the stop information second setting process, when the bell and the first RB are won, the bell winning is preferentially established and the bell winning cannot be achieved. The stop information is set so that the first RB winning can be established. Since the bell winning can be established regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44, even if the first RB is won in the first RB state, the bell winning is achieved every game. The first RB winning flag set under the first RB state is carried over until the normal gaming state after the end of the first RB state, and further until the first RB winning is established in the normal gaming state.

RB状態処理の説明に戻り、ステップS2603にて成立したRB入賞が第1RB入賞でないと判定した場合には、成立したRB入賞が第2RB入賞であることを意味する。かかる場合には、ステップS2608〜ステップS2611に示す第2RB開始処理を行い、本処理を終了する。第2RB開始処理では、ステップS2608にて第2RB当選フラグをクリアするとともに、ステップS2609にて状態情報格納エリア106cに第2RB設定フラグをセットする。その後、ステップS2610にて残ベル入賞カウンタに8をセットするとともに、ステップS2611にて規定数カウンタに1をセットする。   Returning to the description of the RB state process, when it is determined that the RB winning established in step S2603 is not the first RB winning, it means that the established RB winning is the second RB winning. In such a case, the second RB start process shown in steps S2608 to S2611 is performed, and this process ends. In the second RB start process, the second RB winning flag is cleared in step S2608, and the second RB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S2609. Thereafter, 8 is set in the remaining bell winning counter in step S2610, and 1 is set in the specified number counter in step S2611.

第2RB開始処理を行うことにより、遊技状態が通常遊技状態から第2RB状態に移行する。そして、通常処理のステップS205(図11参照)では、規定数カウンタの値に基づいてメダルのベット数が1であるか否かを判定し、ベット数が1である場合にステップS206以降に示す処理を行う。また、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RB状態であると判別し、第2RB状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the second RB start process, the gaming state shifts from the normal gaming state to the second RB state. In step S205 (see FIG. 11) of the normal process, it is determined whether or not the bet number of medals is 1 based on the value of the specified number counter. Process. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RB state based on the second RB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RB state lottery table is selected. To do.

図61(c)は、「設定3」の第2RB状態で選択される第2RB状態用抽選テーブルである。第2RB状態用抽選テーブルには、2個のインデックス値IVが設定されている。IV=1には、当選役として第2RBとベルが設定されており、IV=2には、当選役としてベルのみが設定されている。IV=1の際に当選となる確率は4.00分の1であり、IV=2の際に当選となる確率は約1.33分の1である。外れとなる確率は0である。このように、第2RB状態では、第2RBとベルの2つの役に関して当否判定が行われ、ベルに関しては毎ゲーム必ず当選となる。上述したとおり、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、ベルと第2RBに当選している場合、ベル入賞が優先して成立するように、且つ、ベル入賞を成立させることができない場合に第2RB入賞を成立させることが可能となるように、停止情報を設定する。ベル入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、第2RB状態では、仮に第2RBに当選したとしてもベル入賞が毎ゲーム成立することとなる。そして、第2RB状態下でセットされた第2RB当選フラグは、第2RB状態終了後の通常遊技状態、さらには当該通常遊技状態において第2RB入賞が成立するまで持ち越されることとなる。   FIG. 61C is a lottery table for the second RB state selected in the second RB state of “Setting 3”. Two index values IV are set in the second RB state lottery table. When IV = 1, the second RB and the bell are set as the winning combination. When IV = 2, only the bell is set as the winning combination. The probability of winning when IV = 1 is 1 / 4.0, and the probability of winning when IV = 2 is about 1 / 1.31. The probability of losing is zero. As described above, in the second RB state, whether or not the two combinations of the second RB and the bell are determined is determined, and each game is always won. As described above, in the stop information setting process and the stop information second setting process, when the bell and the second RB are won, the bell winning is preferentially established and the bell winning cannot be achieved. The stop information is set so that the second RB winning can be established. Since the bell winning can be established regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44, even if the second RB is won in the second RB state, the bell winning is achieved every game. Then, the second RB winning flag set under the second RB state is carried over until the normal gaming state after the end of the second RB state and further until the second RB winning is established in the normal gaming state.

RB状態処理の説明に戻り、ステップS2601にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が第1RB状態又は第2RB状態であることを意味する。かかる場合には、ステップS2612〜ステップS2615に示すRB終了判定処理を行った後に本処理を終了する。RB終了判定処理では、ステップS2612において残ベル入賞カウンタの値から1を減算する。ステップS2613では、残ベル入賞カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ベル入賞カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。残ベル入賞カウンタの値が0である場合には、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS2614にてRB状態終了処理を行う。RB状態終了処理では、状態情報格納エリア106cにセットされている第1RB設定フラグ又は第2RB設定フラグをクリアする。その後、ステップS2615では、規定数カウンタに3をセットする。   Returning to the description of the RB state process, if it is determined in step S2601 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that the current gaming state is the first RB state or the second RB state. In such a case, after performing the RB end determination process shown in steps S2612 to S2615, the present process ends. In the RB end determination process, 1 is subtracted from the value of the remaining bell winning counter in step S2612. In step S2613, it is determined whether or not the value of the remaining bell winning counter has become zero. If the value of the remaining bell winning counter is not 0, the present process is terminated as it is. When the value of the remaining bell winning counter is 0, it means that the RB state end condition is satisfied, and thus the RB state end process is performed in step S2614. In the RB state end process, the first RB setting flag or the second RB setting flag set in the state information storage area 106c is cleared. Thereafter, in step S2615, 3 is set in the specified number counter.

RB状態終了処理を行うことにより、遊技状態が第1RB状態又は第2RB状態から通常遊技状態に移行する。そして、通常処理のステップS205(図11参照)では、規定数カウンタの値に基づいてメダルのベット数が3であるか否かを判定し、ベット数が3である場合にステップS206以降に示す処理を行う。また、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RB設定フラグ及び第2RB設定フラグがセットされていないことに基づいて現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the RB state end process, the gaming state shifts from the first RB state or the second RB state to the normal gaming state. In step S205 of normal processing (see FIG. 11), it is determined whether or not the bet number of medals is 3 based on the value of the specified number counter. Process. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state based on the fact that the first RB setting flag and the second RB setting flag are not set in the state information storage area 106c, and the normal gaming state Select a lottery table.

ここで、本実施の形態における遊技性を説明する。   Here, the playability in the present embodiment will be described.

通常遊技状態では、1回のゲームに3枚のメダルを必要とする。設定3の場合、第1RBの当選確率は、約449分の1であり、第2RBの当選確率は、約898分の1である。   In the normal gaming state, three medals are required for one game. In the case of setting 3, the winning probability of the first RB is about 1/449, and the winning probability of the second RB is about 1/898.

通常遊技状態において第1RB入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RB状態に移行する。   When the first RB winning is established in the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RB state.

第1RB状態は、ベル入賞が毎ゲーム成立するとともに、当該ベル入賞が8回成立した場合に終了する。つまり、第1RB状態は8ゲームで終了する。第1RB状態では、1回のゲームに通常遊技状態より1枚少ない2枚のメダルを必要とする。このため、1回の第1RB状態では、遊技者の所有メダルが80(=(12−2)×8)枚増加する。また、第1RB状態では、当該第1RB状態への移行契機役である第1RBについて当否判定が行われ、第1RBに当選した場合には、第1RB状態終了後の通常遊技状態まで持ち越されることとなる。したがって、第1RB状態終了後の通常遊技状態において遊技者が各リール32L,32M,32Rの第1RB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、第1RB当選フラグが持ち越されていれば第1RB状態に再度移行することとなる。第1RBの当選確率は約8.00分の1であるため、第1RB状態が終了するまでに第1RBに当選する割合(すなわち第1RBの継続率)は約66%である。第1RB状態に1回移行した場合には、その後に約2回の第1RB状態の継続を期待することができるため、約230枚の所有メダルの増加を期待できる。   The first RB state ends when a bell prize is established for each game and the bell prize is established eight times. That is, the first RB state ends with 8 games. In the first RB state, one medal requires two medals less than the normal gaming state. For this reason, in one first RB state, the player's medal is increased by 80 (= (12−2) × 8). Also, in the first RB state, whether or not the first RB, which is a trigger for the transition to the first RB state, is determined, and if the first RB is won, it is carried over to the normal gaming state after the end of the first RB state. Become. Therefore, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the first RB symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the normal gaming state after the end of the first RB state, the first RB winning flag is carried over. In this case, the state transitions again to the first RB state. Since the winning probability of the first RB is about 8.00, the ratio of winning the first RB before the end of the first RB state (that is, the continuation rate of the first RB) is about 66%. When transitioning to the first RB state once, it is possible to expect the continuation of the first RB state about twice thereafter, so an increase of about 230 owned medals can be expected.

通常遊技状態において第2RB入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RB状態に移行する。   When the second RB winning is established in the normal gaming state, the gaming state shifts to the second RB state.

第2RB状態は、ベル入賞が毎ゲーム成立するとともに、当該ベル入賞が8回成立した場合に終了する。つまり、第2RB状態は8ゲームで終了する。第2RB状態では、1回のゲームに通常遊技状態より2枚少ない1枚のメダルを必要とする。このため、1回の第2RB状態では、遊技者の所有メダルが88(=(12−1)×8)枚増加する。また、第2RB状態では、当該第2RB状態への移行契機役である第2RBについて当否判定が行われ、第2RBに当選した場合には、第2RB状態終了後の通常遊技状態まで持ち越されることとなる。したがって、第2RB状態終了後の通常遊技状態において遊技者が各リール32L,32M,32Rの第2RB図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作した場合には、第2RB当選フラグが持ち越されていれば第2RB状態に再度移行することとなる。第2RBの当選確率は約4.00分の1であるため、第2RB状態が終了するまでに第2RBに当選する割合(すなわち第2RBの継続率)は約90%である。第2RB状態に1回移行した場合には、その後に約9回の第2RB状態の継続を期待することができるため、約850枚の所有メダルの増加を期待できる。   The second RB state ends when a bell winning is established for each game and the bell winning is achieved eight times. That is, the second RB state ends with 8 games. In the second RB state, one game requires two medals less than the normal game state. Therefore, in one second RB state, the number of medals owned by the player increases by 88 (= (12−1) × 8). Also, in the second RB state, whether or not the second RB, which is a trigger for the transition to the second RB state, is determined, and if the second RB is won, it is carried over to the normal gaming state after the end of the second RB state. Become. Therefore, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the second RB symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the normal gaming state after the end of the second RB state, the second RB winning flag is carried over. In this case, the state transitions again to the second RB state. Since the winning probability of the second RB is about 4.00, the ratio of winning the second RB before the end of the second RB state (that is, the continuation rate of the second RB) is about 90%. When transitioning to the second RB state once, it is possible to expect the continuation of the second RB state about 9 times thereafter, so an increase of about 850 owned medals can be expected.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

先ず、本スロットマシン10のようにRB状態下でRBの当否判定を行わない従来構成について説明する。   First, a description will be given of a conventional configuration that does not determine whether or not an RB is appropriate under the RB state as in the slot machine 10.

従来のRB状態は、非常に高確率で所定の小役入賞が成立するとともに、前記所定の小役入賞が8回成立するか、12回の遊技が行われた場合に終了することが一般的である。かかる構成においては、RB状態における遊技がメダル払出を受けるためだけの消化遊技となってしまい、RB状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。また、RBとBBを有する構成においては、BBではなくRBに当選したこと、すなわち獲得できるメダル数の少ない側のボーナスに当選してしまったことに対して遊技者が落胆してしまう可能性も考えられる。   The conventional RB state is generally terminated when a predetermined small role winning is established with a very high probability and the predetermined small portion winning is achieved 8 times or when 12 games are played. It is. In such a configuration, the game in the RB state becomes a digest game only for receiving a medal payout, and the game in the RB state may be monotonous. Also, in the configuration having RB and BB, there is a possibility that the player will be discouraged for winning RB instead of BB, that is, winning a bonus on the side where the number of medals that can be acquired is small. Conceivable.

本実施の形態では、RB状態においても当該RB状態への移行契機となったRBに関して当否判定が行われる。そして、RB状態下でRBに当選した場合には、当該RB状態の終了後に再度RB状態に移行する。この結果、RB状態においてRBに当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、RB状態における遊技が当該RB状態を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となる。また、RB状態に移行した場合に当該RB状態を含めて複数回のRB状態に移行することを期待できるため、RB状態において付与されるメダル数が少ない構成であったとしても、遊技者がRBに当選したことに対して落胆する機会を低減させることが可能となる。   In the present embodiment, whether or not the RB is in the RB state is determined as to whether or not the RB has been triggered to enter the RB state. When the RB is won in the RB state, the RB state is entered again after the end of the RB state. As a result, it is possible to cause the player to play a game while expecting to win the RB in the RB state, and avoid the game in the RB state becoming a digestion game for ending the RB state. It becomes possible. In addition, since the player can expect to shift to the RB state a plurality of times including the RB state when the player moves to the RB state, even if the number of medals awarded in the RB state is small, It is possible to reduce the opportunity to be discouraged by winning.

以上の結果、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   As a result of the above, it is possible to suitably improve the gaming interest.

通常遊技状態では、1回のゲームに3枚のメダルを必要とする一方、第1RB状態では、1回のゲームに2枚のメダルを必要とし、第2RB状態では、1回のゲームに1枚のメダルを必要とする構成とした。このように、RB状態では通常遊技状態よりも少ない枚数のメダルで1回のゲームを行うことができる構成とすることにより、RB状態に移行してから終了するまでに必要なメダル数の低減を図るとともに、当該RB状態下で遊技者により多くのメダルを獲得させることが可能となる。   In the normal gaming state, three medals are required for one game, while in the first RB state, two medals are required for one game, and in the second RB state, one medal per game. It was set as the structure which requires a medal. In this way, in the RB state, a configuration in which one game can be performed with a smaller number of medals than in the normal gaming state can reduce the number of medals required from the transition to the RB state until the end. As a result, the player can earn more medals in the RB state.

第1RB状態用抽選テーブル及び第2RB状態用抽選テーブルには、対応するRBに当選となる場合に必ずベルにも当選となるように当選役を設定した。そして、停止情報設定処理及び停止情報第2設定処理では、第1RB又は第2RBとベルに当選している場合、ベル入賞が成立するように停止情報を設定する構成とした。かかる構成とすることにより、ベル入賞を成立させて12枚のメダル払出を行いつつ第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグを持ち越すことが可能となる。また、第1RB状態及び第2RB状態はベル入賞が8回成立した場合に終了するため、かかる構成とすることにより、これらRB状態を終了させるために必要なゲーム数を増加させることなく第1RB当選フラグ又は第2RB当選フラグを持ち越すことが可能となる。この結果、RB状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the lottery table for the first RB state and the lottery table for the second RB state, when the corresponding RB is won, the winning combination is always set so that the bell is also won. In the stop information setting process and the stop information second setting process, when the first RB or the second RB and the bell are won, stop information is set so that a bell winning is established. By adopting such a configuration, it is possible to carry over the first RB winning flag or the second RB winning flag while making a bell winning and paying out 12 medals. In addition, since the first RB state and the second RB state are ended when the bell winning is achieved eight times, by adopting such a configuration, the first RB winning is achieved without increasing the number of games necessary for ending these RB states. It becomes possible to carry over the flag or the second RB winning flag. As a result, it is possible to prevent the game in the RB state from becoming monotonous.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態と第2JAC状態の2種類のJAC状態を備える構成としたが、JAC状態を3つ以上備える構成としてもよく、JAC状態の数は任意である。   (1) In the first embodiment, the configuration includes two types of JAC states, the first JAC state and the second JAC state. However, the configuration may include three or more JAC states, and the number of JAC states is arbitrary. It is.

(2)上記第1の実施の形態では、第2JAC入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成としたが、残ゲーム数カウンタの加算を行わない構成としてもよい。   (2) In the first embodiment, the remaining game number counter is added when the second JAC winning is established, but the remaining game number counter may not be added.

(3)上記第1の実施の形態では、第2JAC入賞が成立した場合と、第1小役に当選した場合と、に残ゲーム数カウンタの値に53を加算する構成としたが、所定の抽選を行って加算する値を決定する構成としてもよい。   (3) In the first embodiment, 53 is added to the value of the remaining game number counter when the second JAC winning is achieved and when the first small role is won. It is good also as a structure which performs the lottery and determines the value added.

(4)上記第1の実施の形態では、第2JAC状態において、役の抽選結果に基づいて残ゲーム数カウンタの加算を行うか否かを判定する構成としたが、表示制御装置81が所定の抽選を行って残ゲーム数カウンタの加算を行うか否かを判定する構成としてもよい。   (4) In the first embodiment, in the second JAC state, it is determined whether or not the remaining game number counter is added based on the lottery result of the winning combination. It may be configured to determine whether to perform lottery and add the remaining game number counter.

(5)上記第1の実施の形態では、BB状態において、非JAC状態と、第1JAC状態と、第2JAC状態と、の3つの遊技状態を行き来する構成としたが、遊技状態が変化するのではなく表示制御装置81の管理する表示モードが変化する構成としてもよい。   (5) In the first embodiment, in the BB state, the three gaming states of the non-JAC state, the first JAC state, and the second JAC state are switched, but the gaming state changes. Instead, the display mode managed by the display control device 81 may be changed.

例えば、BB状態では、遊技状態が非JAC状態から変化しない構成とする。そして、BBモードでは、残ゲーム数カウンタの加算が行われない第1の表示モードと、残ゲーム数カウンタの加算が低確率で行われる第2の表示モードと、残ゲーム数カウンタの加算が高確率で行われる第3の表示モードと、に変化する構成とする。   For example, in the BB state, the gaming state does not change from the non-JAC state. In the BB mode, the first display mode in which the remaining game number counter is not added, the second display mode in which the remaining game number counter is added with low probability, and the remaining game number counter are highly added. The configuration changes to the third display mode performed with probability.

第1の表示モード及び第2の表示モードでは、特殊ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されず、第3の表示モード及び第2の表示モードでは、特殊ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される構成とする。そして、第1の表示モードで第1スイカに当選した場合、表示モードが第2の表示モードに移行し、第1の表示モードで第2スイカに当選した場合、表示モードが第3の表示モードに移行する構成とする。   In the first display mode and the second display mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the special bell is elected. In the third display mode and the second display mode, the stop switch 42 is elected when the special bell is elected. The operation order of .about.44 is notified. When the first watermelon is won in the first display mode, the display mode shifts to the second display mode, and when the second watermelon is won in the first display mode, the display mode is the third display mode. It is set as the structure which transfers to.

第2の表示モードは、8回の遊技が行われた場合に終了し、第2の表示モードが終了した場合には、当該第2の表示モードにおいて第2スイカに当選していれば第3の表示モードに移行し、第2スイカに当選していなければ第1の表示モードに移行する構成とする。そして、第2の表示モードでは、ベル入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成とする。第2の表示モードでは特殊ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、残ゲーム数カウンタの加算を行わせるためには、遊技者自身がストップスイッチ42〜44の操作順序を推測してベル入賞を成立させる必要がある。かかる場合、第2の表示モードにおいて残ゲーム数カウンタの加算が行われる確率は、約10分の1となる。   The second display mode ends when the game is played eight times. When the second display mode ends, the second display mode is the third if the second watermelon is won in the second display mode. If the second watermelon is not won, the display mode is shifted to the first display mode. In the second display mode, the remaining game number counter is added when a bell winning is established. In the second display mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the special bell is won, the player himself guesses the operation order of the stop switches 42 to 44 in order to add the remaining game number counter. It is necessary to establish a Bell prize. In such a case, the probability that the remaining game number counter is added in the second display mode is about 1/10.

第3の表示モードは、12回の遊技が行われた場合に終了し、第3の表示モードが終了した場合には、第1の表示モードに移行する構成とする。そして、第3の表示モードでは、第2の表示モードと同様、ベル入賞が成立した場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成とする。第3の表示モードでは特殊ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、残ゲーム数カウンタの加算を行わせるためには、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すればよい。かかる場合、第3の表示モードにおいて残ゲーム数カウンタの加算が行われる確率は、約3.3分の1となる。   The third display mode is configured to end when 12 games are played, and to transition to the first display mode when the third display mode ends. In the third display mode, as in the second display mode, the remaining game number counter is added when a bell winning is achieved. In the third display mode, when the special bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified. Therefore, in order to add the remaining game number counter, the stop switch 42 to 44 is operated in the operation order notified by the player. 44 may be operated. In such a case, the probability that the remaining game number counter is added in the third display mode is about 1 / 3.3.

以上の構成とした場合であっても、上記第1の実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   Even if it is a case where it is the above structure, it is clear that there exists an effect similar to the said 1st Embodiment.

(6)上記第1の実施の形態では、第1JACに当選した場合と、第2JACに当選した場合と、において、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44が操作された場合、右リール32Rの停止結果が異なる構成としたが、中リール32Mの停止結果が異なる構成としてもよいし、左リール32Lの停止結果が異なる構成としてもよい。また、最後に停止するリールの停止出目が異なる構成としてもよい。   (6) In the first embodiment, in the case where the first JAC is won and the case where the second JAC is won, the stop switch 42 to the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is aimed. When 44 is operated, the stop result of the right reel 32R is different, but the stop result of the middle reel 32M may be different, or the stop result of the left reel 32L may be different. Moreover, it is good also as a structure from which the stop appearance of the reel which stops last is different.

(7)上記第1の実施の形態では、第2JAC状態において、第1小役当選となった場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成としたが、ベル当選となった場合に残ゲーム数カウンタの加算を行う構成としてもよい。このとき、第2JAC状態において第1小役の当否判定を行わない構成、すなわちベル,第1JAC,第2JACについて当否判定を行う構成としてもよいし、第1小役の当否判定を行う構成としてもよい。   (7) In the first embodiment, in the second JAC state, the remaining game number counter is added when the first small role is won, but the remaining game number when the bell is won. A configuration in which addition of a counter is performed may be employed. At this time, in the second JAC state, it may be configured that the determination of whether or not the first small role is made, that is, the configuration that performs the determination on the bell, the first JAC, and the second JAC, or the configuration that performs the determination of whether or not the first small role is possible. Good.

(8)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態において役の抽選結果が外れとなる事象が発生しない構成としたが、前記事象が発生する構成としてもよい。但し、かかる構成とした場合には、第1JAC状態が終了するまでに要するゲーム数が増加することとなるため、第1JAC状態における遊技が間延びしてしまう可能性が考えられる。第2JAC状態についても同様である。   (8) In the first embodiment, the event in which the lottery result of the winning combination is not generated in the first JAC state is not generated. However, the event may be generated. However, in such a configuration, the number of games required until the first JAC state is finished increases, so that the game in the first JAC state may be delayed. The same applies to the second JAC state.

(9)上記第1の実施の形態では、第1JAC当選フラグが持ち越されている状況で第2JACに当選した場合、第1JAC当選フラグをクリアした上で第2JAC当選フラグをセットする構成としたが、第1JAC当選フラグをクリアすることなく第2JAC当選を無効とする構成としてもよい。また、第1JAC状態及び第2JAC状態では、第1JAC当選フラグをクリアした上で第2JAC当選フラグをセットし、非JAC状態では、第1JAC当選フラグをクリアすることなく第2JAC当選を無効とする構成としてもよい。   (9) In the first embodiment, when the second JAC is won in the situation where the first JAC winning flag is carried over, the second JAC winning flag is set after clearing the first JAC winning flag. The second JAC winning may be invalidated without clearing the first JAC winning flag. In the first JAC state and the second JAC state, the first JAC winning flag is cleared and the second JAC winning flag is set. In the non-JAC state, the second JAC winning flag is invalidated without clearing the first JAC winning flag. It is good.

(10)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態及び第2JAC状態において第1JACと第2JACの当否判定を行う構成としたが、第1JAC状態及び第2JAC状態では前記当否判定を行わない構成としてもよい。   (10) In the first embodiment, the first JAC state and the second JAC state are determined to determine whether the first JAC and the second JAC are correct. However, the first JAC state and the second JAC state are not configured to determine whether the result is correct. It is good.

(11)上記第1の実施の形態では、JAC状態の終了条件として、ベル入賞の成立回数と、JAC状態下で行われたゲーム数と、を備える構成としたが、一方のみを備える構成としてもよい。   (11) In the first embodiment, the JAC state completion condition includes the number of achievements of the bell winning and the number of games played under the JAC state. Also good.

(12)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態及び第2JAC状態において、第1JAC又は第2JACに当選となる場合に必ずベルにも当選となる構成としたが、これに代えて又は加えて、第1JACのみに当選となる事象や第2JACのみに当選となる事象が発生する構成としてもよい。但し、これら構成とした場合には、例えば第1JAC状態において第1JACのみに当選している場合、第1JAC入賞の成立を回避できるように停止情報を設定する必要が生じるため、停止制御に関わる処理構成が複雑化する可能性が考えられる。また、ベル入賞が成立しなかったことを通じて第1JAC又は第2JACに当選したことを遊技者に察知されてしまう可能性も考えられる。   (12) In the first embodiment, in the first JAC state and the second JAC state, when the first JAC or the second JAC is elected, the bell is always elected. However, instead of or in addition to this, Thus, an event that is won only for the first JAC and an event that is won only for the second JAC may occur. However, with these configurations, for example, if only the first JAC is elected in the first JAC state, it is necessary to set stop information so as to avoid the establishment of the first JAC winning, so processing related to stop control The configuration may be complicated. In addition, there is a possibility that the player may be informed that the first JAC or the second JAC has been won through the absence of the Bell prize.

(13)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態及び第2JAC状態において、第1JAC又は第2JACに当選となる場合に、JAC状態の終了契機となるベルにも当選となる構成としたが、JAC状態の終了契機とならない小役と重複当選する構成としてもよい。例えば、第2JAC状態では、第1JAC又は第2JACに当選となる場合に第1小役と重複当選する構成とする。   (13) In the first embodiment described above, in the first JAC state and the second JAC state, when the first JAC or the second JAC is won, the bell that triggers the termination of the JAC state is also selected. Alternatively, it may be configured to overlap with a small role that does not trigger the end of the JAC state. For example, in the 2nd JAC state, when winning 1st JAC or 2nd JAC, it is set as the structure which overlaps with a 1st small role.

(14)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態において点灯示唆処理を行う構成としたが、これに加えて、第2JAC状態においても点灯示唆処理を行う構成としてもよい。すなわち、第2JAC状態では、補助表示部65を用いて第1小役当選を報知する赤7報知を行うとともに、上部ランプ63の点灯色によって第2JAC当選への期待を高める構成とする。   (14) In the first embodiment, the lighting suggesting process is performed in the first JAC state, but in addition to this, the lighting suggesting process may be performed in the second JAC state. That is, in the second JAC state, the auxiliary display unit 65 is used to notify Red 7 for notifying the first small role winning, and to increase the expectation for the second JAC winning by the lighting color of the upper lamp 63.

(15)上記第1の実施の形態では、第1JAC状態において上部ランプ63の点灯色によって第2JAC当選への期待を高める構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第2JAC当選への期待を高めることが可能であればその演出内容は任意である。   (15) In the first embodiment, the configuration is such that the expectation for the second JAC winning is raised by the lighting color of the upper lamp 63 in the first JAC state. However, the configuration is not limited to such a configuration. If it is possible to increase the expectation, the content of the production is arbitrary.

(16)上記第1の実施の形態では、メダル払出数が442枚に達した場合にBB状態が終了する構成としたが、JAC状態への移行を複数回期待できる構成であれば、BB状態の終了条件は任意である。したがって、JAC状態に6回移行した場合にBB状態が終了する構成としてもよいし、JAC状態に6回移行するか、非JAC状態において30回の遊技が行われた場合にBB状態が終了する構成としてもよい。   (16) In the first embodiment, the BB state is terminated when the number of medals paid out reaches 442. However, if the transition to the JAC state can be expected multiple times, the BB state The termination condition of is arbitrary. Therefore, the BB state may be ended when the JAC state is changed six times, or the BB state is ended when the JAC state is changed six times or when 30 games are played in the non-JAC state. It is good also as a structure.

(17)上記第1の実施の形態では、逃走モードの終了後に対決モードに移行する構成としたが、逃走モードの残り3ゲームから最大で3ゲーム継続する対決演出を行う構成としてもよい。   (17) In the first embodiment, the configuration is such that the mode is shifted to the confrontation mode after the end of the escape mode. However, a confrontation effect in which the remaining 3 games in the escape mode continue for a maximum of 3 games may be performed.

(18)上記第1の実施の形態では、対決モードにおいてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、報知しない構成としてもよい。かかる構成とした場合には、対決モードの途中で遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行し得るため、対決演出で勝利した場合にそのときの遊技状態が第5RT状態であれば逃走モードに移行し、そのときの遊技状態が第5RT状態でなければ準備モードに移行し、対決演出で敗北した場合に通常モードに移行する構成とすればよい。   (18) In the first embodiment, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the confrontation mode. In such a configuration, since the gaming state can shift to the normal gaming state or the first RT state in the middle of the confrontation mode, if the game state at that time is the fifth RT state when winning in the confrontation effect, the escape mode If the gaming state at that time is not in the fifth RT state, the mode may be shifted to the preparation mode, and the mode may be shifted to the normal mode when defeated by the confrontation effect.

(19)上記第1の実施の形態では、残ゲーム数カウンタの値に基づいて対決モードの終了後に逃走モードに移行させるか否かを決定する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。例えば、逃走モードの最終ゲームにおいて所定の継続抽選を行い、当該継続抽選に当選した場合、対決モードの終了後に逃走モードに移行する構成としてもよい。また、上乗せ処理において、残ゲーム数カウンタに加算する上乗せゲーム数の上乗せ抽選に代えて又は加えて、逃走モードの継続回数を上乗せする継続上乗せ抽選を行い、残り継続回数が0でない場合、対決モードの終了後に逃走モードに移行する構成としてもよい。これら構成とする場合には、表示制御装置81のRAMに残り継続回数をカウントするための継続カウンタを設け、第2JAC入賞が成立した場合と、第1小役に当選した場合と、に継続カウンタに1以上の値を加算する構成とすればよい。   (19) In the first embodiment, the configuration is such that, based on the value of the remaining game number counter, it is determined whether or not to shift to the escape mode after completion of the confrontation mode, but is not limited to this configuration. Absent. For example, when a predetermined continuous lottery is performed in the final game in the escape mode and the continuous lottery is won, the mode may be shifted to the escape mode after the confrontation mode ends. In addition, in the addition process, instead of or in addition to the additional lottery for the number of additional games to be added to the remaining game number counter, a continuous addition lottery for adding the number of times of the escape mode is performed. It is good also as a structure which transfers to escape mode after completion | finish of. In the case of these configurations, a continuation counter for counting the number of remaining continuations is provided in the RAM of the display control device 81, and the continuation counter is obtained when the second JAC winning is achieved and when the first small role is won. It may be configured to add one or more values to.

(20)上記第1の実施の形態では、補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示唆する構成であれば良い。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としても良いし、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としても良い。   (20) In the first embodiment, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop switches 42 to 44. However, the present invention is not limited to this configuration. Any configuration that suggests an operation order may be used. For example, it is good also as a structure which outputs an audio | voice from the speaker 64 and alert | reports an operation sequence, or suggests an operation sequence by lighting and displaying the lamp | ramp of the stop switch operated next by the light emission color etc. which are different from other stop switches. It is good also as a structure.

(21)上記第1の実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としても良い。なお、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。   (21) In the first embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a promotion regame winning is established, and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order. In this case, a configuration in which a fall re-game prize is established, that is, a configuration in which both an advanced re-game prize and a fall re-game prize can be established in the same game time, but instead of or in addition to this, in one game time A configuration in which only one of the fall regame prize or the promoted regame prize may be established. In addition, when it is set as the structure where one of the fall fall game prize or the promotion regame prize can be established in one game round, the game state is changed when the stop switches 42 to 44 are not operated in a predetermined operation sequence. It is desirable to establish a replay prize that does not shift.

(22)上記第1の実施の形態では、1の遊技回において複数の再遊技に当選となったりベルと特殊ベルに当選となったりする構成、すなわち1の遊技回において複数の役に当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞態様が変化する構成について説明したが、1の遊技回において1つの役にのみ当選となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞が成立したり取りこぼしが発生したりする構成としてもよい。   (22) In the first embodiment, a configuration in which a plurality of replays are won in one game round or a bell and a special bell are won, that is, a plurality of roles are won in one game round. The configuration in which the winning mode changes depending on the operation order of the stop switches 42 to 44 has been described, but only one role is won in one game round, and a winning is achieved or missed depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. It is good also as a structure which generate | occur | produces.

(23)上記第1の実施の形態では、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち1通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の5通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としたが、昇格再遊技入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の4通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としてもよいし、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち4通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としてもよい。ベルと特殊ベルに当選となった場合におけるベル入賞を対応付ける操作順序の数についても同様である。   (23) In the first embodiment described above, one of the six operation orders of the stop switches 42 to 44 is associated with one of the operation orders, and the promoted replay prize is associated with the other five operation orders. Although the winning is associated with the number, the number of the promoted re-game winnings is arbitrary. Therefore, for example, it is good also as a structure which matches a promotion regame prize with two kinds of operation order among six kinds of operation order of six kinds of stop switches 42-44, and matches a fall regame prize with the other four kinds of operation order, Of the six operation sequences of the stop switches 42 to 44, the promotion regame prize may be associated with four operation orders, and the fall regame prize may be associated with the other two operation orders. The same applies to the number of operation orders for associating bell winnings when a bell and a special bell are won.

(24)上記第1の実施の形態では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する場合、第1RT状態〜第4RT状態の4つの遊技状態を介する構成としたが、経由する遊技状態の数は任意である。   (24) In the first embodiment, when transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state, the four gaming states of the first RT state to the fourth RT state are used. However, the number of gaming states that are passed through is as follows. Is optional.

(25)上記第1の実施の形態では、通常モード及び前兆モードにおいてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しない構成としたが、所定確率でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としてもよい。   (25) In the first embodiment, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified in the normal mode and the precursor mode, but the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified with a predetermined probability. Also good.

(26)上記第1の実施の形態では、第1RT状態〜第4RT状態において昇格再遊技の入賞態様が遊技状態毎に異なる構成としたが、同じであってもよいことはいうまでもない。   (26) In the first embodiment, the winning mode of the promoted re-game is different for each gaming state in the first RT state to the fourth RT state, but it goes without saying that the same may be the same.

(27)上記第1の実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって昇格再遊技入賞やベル入賞が成立し得る構成としたが、所定のストップスイッチ(例えば左ストップスイッチ42)の操作タイミングによって昇格再遊技入賞やベル入賞が成立し得る構成としてもよい。   (27) In the first embodiment, the promotion regame prize or the bell prize can be established according to the operation order of the stop switches 42 to 44. However, the operation of a predetermined stop switch (for example, the left stop switch 42) It is good also as a structure which can establish a promotion regame prize or a bell prize according to timing.

(28)上記第1の実施の形態では、ART状態に分類される特定遊技期間を備えた構成について説明したが、AT状態に分類される特定遊技期間を備えた構成としてもよい。   (28) In the first embodiment, the configuration including the specific game period classified into the ART state has been described. However, the configuration may include a specific game period classified into the AT state.

(29)上記第1の実施の形態では、BB状態を備える一方でRB状態を備えないスロットマシンについて説明したが、RB状態を備える構成としてもよいことはいうまでもない。また、SB状態等の他の遊技状態を備える構成としてもよい。第2の実施の形態についても同様である。   (29) In the first embodiment, the slot machine that has the BB state but does not have the RB state has been described. Needless to say, the slot machine may have the RB state. Moreover, it is good also as a structure provided with other game states, such as SB state. The same applies to the second embodiment.

(30)上記第2の実施の形態では、通常遊技状態と、第1RB状態と、第2RB状態と、において1回のゲームに必要なメダル数が変化する構成としたが、変化しない構成としてもよい。   (30) In the second embodiment, the number of medals required for one game changes in the normal game state, the first RB state, and the second RB state. Good.

(31)上記第2の実施の形態では、第1RB状態においては第1RBに関して当否判定を行い、第2RB状態においては第2RBに関して当否判定を行う構成としたが、いずれのRB状態においても第1RBと第2RBに関して当否判定を行う構成としてもよい。   (31) In the second embodiment, the first RB state is determined for the first RB, and the second RB state is determined for the second RB. However, the first RB is determined in any RB state. And it is good also as a structure which performs the determination whether it is 2nd RB.

(32)上記第2の実施の形態では、第1RB状態及び第2RB状態において、ベル入賞が8回成立した場合に対応するRB状態が終了する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定回数(例えば12回)の遊技が行われた場合に対応するRB状態が終了する構成としてもよい。   (32) In the second embodiment, in the first RB state and the second RB state, the RB state corresponding to the case where the bell winning is established 8 times is ended, but instead or in addition, A configuration may be adopted in which the RB state corresponding to a predetermined number of games (for example, 12 times) is completed.

(33)上記第2の実施の形態では、2種類のRB状態を備える構成としたが、RB状態の種類は任意である。   (33) In the second embodiment, the configuration includes two types of RB states, but the type of the RB states is arbitrary.

(34)上記第2の実施の形態では、RB状態においてRBの当否判定を行う構成としたが、BB状態においてBBの当否判定を行う構成としてもよい。   (34) In the second embodiment, the RB determination is made in the RB state. However, the BB determination may be made in the BB state.

(35)上記各実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (35) In the above embodiments, the combination of symbols for which winning is established is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(36)上記各実施の形態では、例えば通常遊技状態においてメダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、これに代えて又は加えて、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよい。   (36) In each of the above embodiments, for example, it is determined whether or not a start command is issued after three medals are bet in the normal gaming state, but instead of or in addition to this, one bet It may be configured to determine whether or not a start command has been issued even after the bet is made or two bets have been placed.

(37)上記各実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (37) In each of the above-described embodiments, as a privilege to be given, a bonus is provided in which a medal is paid out in addition to a bonus that a gaming state shifts and a bonus for re-playing, but is limited to this configuration. Any configuration may be used as long as it gives a player some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(38)上記各実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。すなわち、リール及び有効ラインの数は任意である。   (38) In each of the above embodiments, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. Or a slot machine having seven effective lines. That is, the number of reels and effective lines is arbitrary.

(39)上記各実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (39) In each of the above embodiments, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
特別役(第1BB、第2BB)に当選するとともに前記絵柄の停止結果が特別停止結果(第1BB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果、第2BB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技状態を特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット機能S604)と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態下で第1遊技期間(非JAC状態)に移行させる第1遊技期間移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット機能S604及びJAC状態終了処理機能S2220)と、
前記第1遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として第1役(第1JAC)と第2役(第2JAC)を有する抽選情報(非JAC状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記第1役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回(6回)によって構成される第2遊技期間(第1JAC状態)に移行させる第2遊技期間移行手段(主制御装置101の第1JAC開始処理機能S2204〜S2207)と、
前記第2役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回(8〜12回)によって構成される第3遊技期間(第2JAC状態)に移行させる第3遊技期間移行手段(主制御装置101の第2JAC開始処理機能S2208〜S2211)と、
遊技期間が前記第3遊技期間である場合に、前記特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間(逃走モード)に関わる特定特典(残ゲーム数カウンタ+53)を付与するか否かを判定する特定特典判定手段(表示制御装置81の第1小役当選判定機能S2412)と
を備え、
前記第3遊技期間を、当該第3遊技期間が終了するまでの間に前記特定特典判定手段が前記特定特典を付与すると判定する判定回数の期待値が複数回となる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
The special combination (first BB, second BB) is won and the picture stop result is the special stop result (stop result of the first BB symbol combination stopping on the active line, the second BB symbol combination stopping on the active line In the gaming machine provided with special gaming state transition means (BB setting flag set function S604 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the special gaming state (BB state)
First game period transition means (BB setting flag setting function S604 and JAC state end processing function S2220 of the main control device 101) for shifting to the first game period (non-JAC state) under the special gaming state;
The lottery information is used for lottery of the combination during the first game period, and stores lottery information (non-JAC state lottery table) having the first combination (first JAC) and the second combination (second JAC) as the combination. Storage means (ROM 105 of main controller 101);
Based on the winning of the first combination, a second game period transition means (mainly) that shifts from the first game period to a second game period (first JAC state) constituted by a plurality of game times (six times). A first JAC start processing function S2204 to S2207) of the control device 101;
Third game period transition means for shifting from the first game period to a third game period (second JAC state) constituted by a plurality of game times (8 to 12 times) based on winning of the second combination. (Second JAC start processing function S2208 to S2211 of main controller 101),
When the game period is the third game period, it is determined whether or not to grant a specific privilege (remaining game number counter + 53) related to a specific game period (escape mode) that can be shifted to after the end of the special game state. Specific privilege determination means (first small role winning determination function S2412 of the display control device 81),
The third game period is configured such that an expected value of the number of determinations that the specific privilege determination unit determines to give the specific privilege is a plurality of times until the third game period ends. To play.

本遊技機によれば、第1役に当選したことに基づいて、第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第2遊技期間に移行し、第2役に当選したことに基づいて、第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第3遊技期間に移行する。そして、第3遊技期間では、特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間に関わる特定特典を付与するか否かの判定が行われるとともに、特定特典を付与すると複数回判定されることを期待できる。かかる構成とすることにより、第1遊技期間においては、第1役ではなく第2役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第3遊技期間に移行した場合には、当該第3遊技期間が終了するまでの複数の遊技回にわたって特定特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。   According to the gaming machine, on the basis of winning the first role, the game proceeds from the first game period to the second gaming period constituted by a plurality of game times, and based on winning the second role. A transition is made from the first game period to a third game period constituted by a plurality of game times. In the third game period, it is determined whether or not to grant a specific privilege related to a specific game period that can be transferred after the special game state ends, and it is expected to be determined multiple times when the specific privilege is granted. it can. By adopting such a configuration, in the first game period, it is possible to allow the player to play a game while expecting to win the second combination instead of the first combination. In this case, it is possible to cause the player to play a game while expecting a specific privilege to be given over a plurality of game times until the end of the third game period.

以上の結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第2遊技期間移行手段を、前記絵柄の停止結果が前記第1役と対応する第1停止結果(第1JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、前記第1遊技期間から前記第2遊技期間に移行させる構成とし、前記第3遊技期間移行手段を、前記絵柄の停止結果が前記第2役と対応する第2停止結果(第2JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、前記第1遊技期間から前記第3遊技期間に移行させる構成とし、前記第1停止結果と前記第2停止結果を、前記各停止操作手段が特定操作方法(各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する操作方法)で操作された場合、1の循環表示手段(右リール32R)の絵柄の停止結果が異なる一方、他の循環表示手段の絵柄の停止結果が同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the second game period transition means causes the pattern stop result to be the first stop result corresponding to the first combination (stop result in which the combination of the first JAC symbols stops on the active line). The third game period transition means is configured to shift the first game period to the second game period, and the third game period transition means includes a second stop result (second JAC symbol) in which the stop result of the picture corresponds to the second role. If the combination of the two is a stop result that stops on the active line), the first game period is shifted to the third game period. When the operation means is operated by a specific operation method (an operation method for operating the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R), one circulation display means (right reel 32R) of While patterns of stop results differ, gaming machine, characterized in that the pattern of stopping the results of other circulating display means has a configuration the same.

本遊技機によれば、絵柄の停止結果が第1停止結果となった場合、第1遊技期間から第2遊技期間に移行し、絵柄の停止結果が第2停止結果となった場合、第1遊技期間から第3遊技期間に移行する。そして、第1停止結果と第2停止結果は、各停止操作手段が特定操作方法で操作された場合、1の循環表示手段の絵柄の停止結果が異なる一方、他の循環表示手段の絵柄の停止結果が同一となっている。かかる構成とすることにより、第2役ではなく第1役に当選している状況においても、1の循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させるまで第2停止結果となることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the stop result of the pattern is the first stop result, the first game period is shifted to the second game period, and when the stop result of the pattern is the second stop result, The game period shifts to the third game period. The first stop result and the second stop result are different from each other when the stop operation means is operated by a specific operation method. The result is the same. By adopting such a configuration, even in a situation where the first combination is won instead of the second combination, the player is expected to have a second stop result until one circulation display means stops the cyclic display of the pattern. It becomes possible to make it.

遊技機3.上記遊技機2において、前記役の抽選結果が前記第1役当選又は前記第2役当選となった場合に、前記特定操作方法を示唆する操作方法示唆手段(表示制御装置81の赤7報知機能S2304)を備えたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, the operation method suggesting means (the red 7 notification function of the display control device 81) suggesting the specific operation method when the lottery result of the combination is the first combination winning or the second combination winning. A gaming machine comprising S2304).

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1役当選又は第2役当選となった場合に特定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、第1役に当選している状況においても第2役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific operation method is suggested when the lottery result of the winning combination is the first winning combination or the second winning combination. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect that the second role is won even in the situation where the first role is won, and it is possible to suppress the monotonous game in the special gaming state. It becomes possible to do.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が所定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記所定役と対応する所定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、所定数(9枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第3遊技期間に前記所定停止結果となった回数が第1回数(8回)となった場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第1終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、前記第3遊技期間に第2回数(12回)の遊技が行われた場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第2終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、を備え、前記特定特典判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役と異なる第2所定役(第1小役)当選となった場合、前記特定特典を付与すると判定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the lottery result of the combination is a predetermined combination (bell) winning, and the stop result of the pattern is a predetermined stop result (a combination of bell symbols corresponding to the predetermined combination) A payout privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a privilege of paying out a predetermined number (9) of game media (medals) when the result is a stop result of stopping on the active line; The third game period first ending means for shifting from the third game period to the first game period when the number of times of the predetermined stop result in the third game period becomes the first number (8 times). (JAC state end processing function S2220 of main controller 101) and when the second number of times (12 times) of the game is performed in the third game period, the third game period is shifted to the first game period. 3rd game period 2nd end Means (JAC state end processing function S2220 of the main control device 101), and the specific privilege determining means is a second predetermined combination (first small combination) winning in which the lottery result of the combination is different from the predetermined combination. If it is determined that the specific privilege is to be granted, the gaming machine is characterized.

本遊技機によれば、第3遊技期間は、所定役に当選するとともに所定停止結果となった回数が第1回数となった場合と、第2回数の遊技が行われた場合と、に終了する。そして、第3遊技期間では、役の抽選結果が所定役と異なる第2所定役当選となった場合、特定特典を付与すると判定される。かかる構成とすることにより、第3遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, the third game period ends when the number of times that the predetermined combination is won and the predetermined stop result is the first number of times and when the second number of games is played To do. And in a 3rd game period, when the lottery result of a combination turns into the 2nd predetermined combination winning different from a predetermined combination, it determines with giving a specific privilege. By adopting such a configuration, it is possible to suitably improve the gaming interest in the third game period.

例えば、役の抽選結果が所定役当選となった場合、特定特典を付与すると判定される構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば第2回数の遊技が行われて第3遊技期間が終了するよりも所定停止結果となった回数が第1回数となって第3遊技期間が終了する割合の方が高くなる構成とした場合、第3遊技期間に移行すれば特定特典を付与すると第1回数判定されると遊技者が認識し、第3遊技期間における遊技が単調化する可能性が考えられる。逆に、所定停止結果となった回数が第1回数となって第3遊技期間が終了するよりも第2回数の遊技が行われて第3遊技期間が終了する割合の方が高くなる構成とした場合には、前記判定回数が第1回数に達しなかった場合、当該結果に対して遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。以上の問題は、特定特典付与手段の判定契機と、第3遊技期間の終了契機と、が密接に関連しているために生じるものと考えられる。   For example, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination, it may be determined to give a specific privilege. However, in the case of such a configuration, for example, the number of times that the predetermined stop result has been reached is the first number of times and the third game period is ended, rather than the second number of games being played and the third game period being ended. In the case of a configuration in which the ratio is higher, there is a possibility that the player will recognize that it is determined the first number of times when a specific privilege is granted if the third game period is shifted, and the game in the third game period may become monotonous. Conceivable. Conversely, the number of times that the predetermined stop result has been reached is the first number, and the proportion of the third game period ending with the second number of games being played is higher than the third game period ending. In this case, if the number of times of determination does not reach the first number, it is possible that the player may significantly reduce the game motivation for the result. The above problem is considered to occur because the determination opportunity of the specific privilege provision means and the end timing of the third game period are closely related.

一方、本遊技機においては、特定特典付与手段の判定契機が所定役と異なる第2所定役当選であるため、第3遊技期間の終了契機と関連していない。この結果、遊技回数が第2回数となる前に1回でも多く第2所定役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、所定停止結果となった回数が第1回数となる前に1回でも多く第2所定役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第3遊技期間における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   On the other hand, in this gaming machine, the determination trigger of the specific privilege granting means is the second predetermined role winning that is different from the predetermined role, so it is not related to the end timing of the third gaming period. As a result, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the player will win the second predetermined role as much as possible before the number of games reaches the second number of times, and the number of times the predetermined stop result has been obtained. It is possible to allow the player to play a game while expecting that the player will win the second predetermined role as many times as possible before the first number reaches the first number of times, and it is possible to suitably improve the gaming interest in the third game period. It becomes possible.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、遊技期間が前記第2遊技期間である場合に前記特定特典を付与するか否かを判定する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the gaming machine is characterized by having no means for determining whether or not to grant the specific privilege when the gaming period is the second gaming period. .

本遊技機によれば、第2遊技期間において特定特典を付与するか否かの判定が行われない。かかる構成とすることにより、遊技者に第2遊技期間ではなく第3遊技期間に移行することを強く期待させながら第1遊技期間における遊技を行わせることが可能となり、第1遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is not determined whether or not the specific privilege is granted in the second gaming period. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to play a game in the first game period while strongly expecting to shift to the third game period instead of the second game period. It becomes possible to suppress monotonization.

遊技機6.上記遊技機5において、前記役の抽選結果が規定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、規定数(9枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第2遊技期間に前記規定停止結果となった回数が規定回数(6回)となった場合、前記第2遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第2遊技期間終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In the gaming machine 5, the lottery result of the winning combination is a specified winning combination (bell), and the stop result of the picture is a specified stopping result corresponding to the specified winning combination (a stop in which the combination of bell symbols stops on the active line) Result), a payout privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a privilege of paying out a prescribed number (9) of game media (medals), and the second game period. Second game period ending means for shifting from the second game period to the first game period (the JAC state ending process of the main control device 101) when the number of times of the specified stop result is the specified number of times (six times) A gaming machine characterized by comprising a function S2220).

本遊技機によれば、規定役に当選するとともに規定停止結果となった回数が規定回数となった場合、遊技期間が第2遊技期間から第1遊技期間に移行する。かかる構成とすることにより、仮に第1遊技期間から第2遊技期間に移行した場合であっても、第2遊技期間終了後の第1遊技期間から第3遊技期間に移行することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the number of times that the prescribed combination is won and the prescribed stop result is the prescribed number of times, the gaming period shifts from the second gaming period to the first gaming period. By adopting such a configuration, even if the first game period is shifted to the second game period, the transition from the first game period after the second game period to the third game period is expected. A game can be performed, and the game in the special game state can be suppressed from becoming monotonous.

遊技機7.上記遊技機6において、前記第2遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として前記規定役と前記第1役と前記第2役を有する第2抽選情報(第1JAC状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、前記第1役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第1役と対応する第1停止結果(第1JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)とならなかった場合と、前記第2役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第2役と対応する第2停止結果(第2JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)とならなかった場合と、に対応する当選結果を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101の当選フラグ格納エリア106a)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the gaming machine 6, second lottery information (first lottery table for the first JAC state) is used for the lottery of the combination during the second game period, and has the specified combination, the first combination, and the second combination as the combination. ) For storing the first lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) and the first stop result (the first JAC symbol of the first JAC symbol) that wins the first role and the stop result of the pattern corresponds to the first role. If the combination does not become a stop result that stops on the active line), the second stop result (the combination of the second JAC symbol is the winning combination of the second combination and the pattern stop result corresponds to the second combination) And a reservation storage means (a winning flag storage area 106a of the main control device 101) that reserves and stores a winning result corresponding to Game machine and wherein the door.

本遊技機によれば、第1遊技期間に加えて第2遊技期間においても第1役と第2役に関して役の抽選が行われる。そして、第1役又は第2役に当選し、絵柄の停止結果が対応する停止結果とならなかった場合には、対応する当選結果が留保記憶される。かかる構成とすることにより、第2遊技期間が終了して第1遊技期間に移行した場合に、比較的少ない遊技回で第2遊技期間又は第3遊技期間に移行させることが可能となる。この結果、第2遊技期間における遊技が当該第2遊技期間を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, in the second game period in addition to the first game period, the lottery for the first combination and the second combination is performed. When the first combination or the second combination is won and the pattern stop result does not become the corresponding stop result, the corresponding winning result is reserved and stored. By adopting such a configuration, when the second game period ends and the first game period starts, it is possible to shift to the second game period or the third game period with a relatively small number of game times. As a result, it is possible to avoid that the game in the second game period becomes a digest game for ending the second game period.

遊技機8.上記遊技機7において、前記留保記憶手段を前記第1役当選と前記第2役当選の一方のみを留保記憶可能な構成とし、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している状況で前記役の抽選結果が前記第2役当選となった場合、前記第1役当選を無効とする無効手段(主制御装置101の第1JAC当選フラグクリア機能S2111)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In the gaming machine 7, the reservation storage means is configured to be able to reserve only one of the first role winning and the second role winning, and the reservation storing means reserves and stores the first role winning. When the winning combination result is the second winning combination, invalid means (first JAC winning flag clearing function S2111 of the main control device 101) is provided to invalidate the first winning combination. Gaming machine.

本遊技機によれば、第1役当選が留保記憶されている状況で役の抽選結果が第2役当選となった場合、第1役当選が無効とされる。かかる構成とすることにより、仮に第2遊技期間において第2役よりも先に第1役に当選した場合であっても、第2遊技期間の残りの遊技回において第2役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、第2遊技期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, if the lottery result of the winning combination becomes the second winning combination in a situation where the first winning combination is reserved and stored, the first winning combination is invalidated. By adopting such a configuration, even if the first combination is won before the second combination in the second game period, the second combination will be won in the remaining game rounds of the second game period. It is possible to make the player play a game while expecting it. As a result, the game during the second game period can be prevented from becoming monotonous.

遊技機9.上記遊技機7又は遊技機8において、前記第2遊技期間に前記留保記憶手段の留保記憶状況を示唆する示唆手段(表示制御装置81の点灯示唆機能S2411)を設けたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine The gaming machine 7 or the gaming machine 8 is provided with suggestion means (lighting suggestion function S2411 of the display control device 81) for suggesting the reserved storage status of the reserved storage means during the second game period. .

本遊技機によれば、第2遊技期間に留保記憶手段の留保記憶状況が示唆されるため、第2役当選が留保記憶されていることを期待させながら第2遊技期間における遊技を遊技者に行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, the reserved storage status of the reserved storage means is suggested during the second game period, so that the player can play the game during the second game period while expecting that the second winning combination is reserved and stored. It is possible to make it happen.

遊技機10.上記遊技機7乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記第2抽選情報を、前記第1役と前記規定役に共に当選となる構成とするとともに、前記第2役と前記規定役に共に当選となる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記第1役及び前記第2役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machines 7 to 9, the second lottery information is configured such that both the first combination and the specified combination are selected, and both the second combination and the specified combination are selected. When the specified combination is won, regardless of whether the first combination or the second combination is won, the circulation display means is controlled to stop so that the stop result of the picture becomes the specified stop result. A gaming machine comprising stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101).

本遊技機によれば、第2遊技期間では、第1役又は第2役に当選する場合に規定役にも当選となる。そして、規定役に当選した場合、第1役及び第2役の当選有無に関わらず、絵柄の停止結果が規定停止結果となるよう各循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与しつつ留保記憶手段に第1役当選又は第2役当選を留保記憶させることが可能となる。また、第2遊技期間は規定停止結果となった回数が規定回数となった場合に終了するため、かかる構成とすることにより、第2遊技期間を終了させるために必要な遊技回数を増加させることなく留保記憶手段に第1役当選又は第2役当選を留保記憶させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the second game period, when the first combination or the second combination is won, the specified combination is also won. When the specified combination is won, each circulation display means is controlled to stop so that the picture stop result becomes the specified stop result regardless of whether or not the first combination and the second combination are won. With such a configuration, it is possible to reserve the first role winning or the second role winning in the reserved storage means while giving a privilege of paying out a prescribed number of game media. In addition, since the second game period ends when the number of times that the result of the specified suspension is the specified number of times is reached, the number of games required to end the second game period is increased by adopting such a configuration. It is possible to reserve and memorize the first combination winning or the second winning combination in the reserved storage means. As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を、前記第1遊技期間から前記第2遊技期間又は前記第3遊技期間に移行する回数が複数回となる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machines 1 to 10, the special gaming state is configured such that the number of transitions from the first gaming period to the second gaming period or the third gaming period is a plurality of times. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、特別遊技状態では、第1遊技期間から第2遊技期間又は第3遊技期間に複数回移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技期間から第2遊技期間に1回移行した場合であっても第2遊技期間の終了後に第3遊技期間に移行することを遊技者に期待させることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the special gaming state, the first gaming period shifts to the second gaming period or the third gaming period a plurality of times. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to expect to shift to the third game period after the end of the second game period even when the game has shifted once from the first game period to the second game period. Thus, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機12.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
特別役(第1BB、第2BB)に当選するとともに前記絵柄の停止結果が特別停止結果(第1BB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果、第2BB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技状態を特別遊技状態(BB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット機能S604)と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態下で第1遊技状態(非JAC状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101のBB設定フラグセット機能S604及びJAC状態終了処理機能S2220)と、
前記第1遊技状態下で前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として移行役(第1JAC)を有する抽選情報(非JAC状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記移行役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記移行役と対応する移行停止結果(第1JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、前記第1遊技状態から複数の遊技回(6回)によって構成される第2遊技状態(第1JAC状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1JAC開始処理機能S2204〜S2207)と、
前記第2遊技状態下で前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として前記移行役を有する第2抽選情報(第1JAC状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記移行役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記移行停止結果とならなかった場合、前記移行役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101の当選フラグ格納エリア106a)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 12. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
The special combination (first BB, second BB) is won and the picture stop result is the special stop result (stop result of the first BB symbol combination stopping on the active line, the second BB symbol combination stopping on the active line In the gaming machine provided with special gaming state transition means (BB setting flag set function S604 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the special gaming state (BB state)
First gaming state transition means (BB setting flag setting function S604 and JAC state termination processing function S2220 of the main control device 101) for transitioning to the first gaming state (non-JAC state) under the special gaming state;
Lottery information storage means (of the main control device 101) for storing lottery information (non-JAC state lottery table) having a transitional combination (first JAC) as the combination as well as being used for lottery of the combination in the first gaming state ROM 105)
When the winning combination is won and the stop result of the pattern becomes a transition stop result corresponding to the transition combination (stop result of stopping the combination of the first JAC symbols on the active line) Second game state transition means (first JAC start processing functions S2204 to S2207 of the main control device 101) for transitioning to a second game state (first JAC state) constituted by the number of game times (six times);
Second lottery information storage means (main control device 101) that stores the second lottery information (the first JAC state lottery table) having the transition combination as the winning combination while being used for the winning combination lottery in the second gaming state. ROM 105),
Reservation storage means (winning flag storage area 106a of the main control device 101) for reserving and storing the transition combination winning when the transition combination is won and the design stop result does not become the transition stop result. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1遊技状態に加えて第2遊技状態においても移行役に関して役の抽選が行われる。そして、移行役に当選し、絵柄の停止結果が移行停止結果とならなかった場合には、移行役当選が留保記憶される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態が終了して第1遊技状態に移行した場合に、比較的少ない遊技回で第2遊技状態に移行させることが可能となる。この結果、第2遊技状態における遊技が当該第2遊技状態を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, in addition to the first gaming state, in the second gaming state, the lottery for the transitional combination is performed. When the winning combination is won and the result of stopping the design does not become the result of stopping the transition, the winning combination is stored. With this configuration, when the second gaming state ends and the first gaming state is entered, it is possible to transition to the second gaming state with a relatively small number of gaming times. As a result, it is possible to avoid that the game in the second game state becomes a digest game for ending the second game state.

以上の結果、特別遊技状態における遊技が単調化してしまうことを抑制することが可能となる。   As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機13.上記遊技機12において、前記役の抽選結果が規定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、規定数(9枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第2遊技状態下で前記規定停止結果となった回数が規定回数(6回)となった場合、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる第2遊技状態終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、を備え、前記第2抽選情報を、前記移行役と前記規定役に共に当選となる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記移行役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In the gaming machine 12, the lottery result of the winning combination is a specified winning combination (bell), and the stop result of the picture is a specified stopping result corresponding to the specified winning combination (a stop in which the combination of bell symbols stops on the active line) (Result)), a payout privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a privilege of paying out a prescribed number (9) of game media (medals), and the second gaming state When the number of times that the prescribed stop result has been reached becomes the prescribed number of times (six times), the second gaming state ending means for shifting from the second gaming state to the first gaming state (end of the JAC state of the main controller 101) Processing function S2220), and the second lottery information is configured to win both the transitional role and the specified role, and when winning the specified role, regardless of whether or not the transitional role is won, Stop of design A gaming machine provided with stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping and controlling each circulation display means so that the result becomes the specified stop result. .

本遊技機によれば、第2遊技状態では、移行役に当選する場合に規定役にも当選となる。そして、規定役に当選した場合、移行役の当選有無に関わらず、絵柄の停止結果が規定停止結果となるよう各循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与しつつ留保記憶手段に移行役当選を留保記憶させることが可能となる。また、第2遊技状態は規定停止結果となった回数が規定回数となった場合に終了するため、かかる構成とすることにより、第2遊技状態を終了させるために必要な遊技回数を増加させることなく留保記憶手段に移行役当選を留保記憶させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, in the second gaming state, when the transitional combination is won, the specified combination is also won. When the specified combination is won, each circulation display unit is controlled to stop so that the pattern stop result becomes the specified stop result regardless of whether the transition combination is won or not. By adopting such a configuration, it is possible to reserve and store the transition winning combination in the reserved storage means while giving a privilege of paying out a prescribed number of game media. Further, since the second gaming state is terminated when the number of times that the result of the prescribed suspension is the prescribed number of times, the number of games necessary for terminating the second gaming state is increased by adopting such a configuration. It is possible to reserve and store the transition winning combination in the reservation storage means. As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機14.上記遊技機12又は遊技機13において、前記抽選情報及び前記第2抽選情報を前記役として第2移行役(第2JAC)を有する構成とするとともに、前記留保記憶手段を、前記第2移行役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第2移行役と対応する第2移行停止結果(第2JAC図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)とならなかった場合、前記第2移行役当選を留保記憶する構成とし、
前記第2移行役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第2移行停止結果となった場合、前記第1遊技状態から複数の遊技回(8〜12回)によって構成される第3遊技状態(第2JAC状態)に移行させる第3遊技状態移行手段(主制御装置101の第2JAC開始処理機能S2208〜S2211)と、
遊技状態が前記第3遊技状態である場合に、前記特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間(逃走モード)に関わる特定特典(残ゲーム数カウンタ+53)を付与するか否かを判定する特定特典判定手段(表示制御装置81の第1小役当選判定機能S2412)と
を備え、
前記第3遊技状態を、当該第3遊技状態が終了するまでの間に前記特定特典判定手段が前記特定特典を付与すると判定する判定回数の期待値が複数回となる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 14. In the gaming machine 12 or the gaming machine 13, the lottery information and the second lottery information are used as the combination and a second transition combination (second JAC) is provided, and the reserved storage means is used as the second transition combination. If the winning result is not the second transition stop result corresponding to the second transitional combination (the result of stopping the combination of the second JAC symbols on the active line), the second transition winning combination Is configured to retain,
A third game state constituted by a plurality of game times (8 to 12 times) from the first game state when the second transition combination is won and the pattern stop result becomes the second transition stop result. Third game state transition means (second JAC start processing functions S2208 to S2211 of the main control device 101) for transition to (second JAC state);
When the gaming state is the third gaming state, it is determined whether or not to grant a specific privilege (remaining game number counter + 53) related to a specific gaming period (escape mode) that can be shifted to after the special gaming state ends. Specific privilege determination means (first small role winning determination function S2412 of the display control device 81),
The third gaming state is configured such that the expected value of the number of times of determination that the specific privilege determining means determines to give the specific privilege before the end of the third gaming state is a plurality of times. To play.

本遊技機によれば、第2移行役に当選するとともに絵柄の停止結果が第2移行停止結果となった場合、第1遊技状態から複数の遊技回によって構成される第3遊技状態に移行する。そして、第3遊技状態では、特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間に関わる特定特典を付与するか否かの判定が行われるとともに、特定特典を付与すると複数回判定されることを期待できる。かかる構成とすることにより、第1遊技状態においては、第2遊技状態ではなく第3遊技状態に移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第3遊技状態に移行した場合には、当該第3遊技状態が終了するまでの複数の遊技回にわたって特定特典が付与されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the second transition combination is won and the stop result of the pattern becomes the second transition stop result, the game state shifts from the first gaming state to the third gaming state constituted by a plurality of gaming times. . In the third gaming state, it is determined whether or not to grant a specific privilege related to a specific gaming period that can be shifted to after the special gaming state ends, and it is expected to be determined multiple times when the specific privilege is granted. it can. With this configuration, in the first gaming state, it is possible to cause the player to play a game while expecting to shift to the third gaming state instead of the second gaming state, and the transition to the third gaming state is made. In this case, it is possible to cause the player to play a game while expecting that a specific privilege is given over a plurality of game times until the end of the third gaming state. As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

また、第2遊技状態では、移行役に加えて第2移行役に関しても役の抽選が行われる。そして、第2移行役に当選し、絵柄の停止結果が第2移行停止結果とならなかった場合には、第2移行役当選が留保記憶される。かかる構成とすることにより、第2遊技状態が終了して第1遊技状態に移行した場合に、比較的少ない遊技回で第2遊技状態又は第3遊技状態に移行させることが可能となる。また、第2遊技状態に移行した場合に、当該第2遊技状態において第2移行役に当選することや、第2遊技状態終了後の第1遊技状態から第3遊技状態に移行することを期待させながら第2遊技状態における遊技を遊技者に行わせることが可能となる。この結果、第2遊技状態における遊技が当該第2遊技状態を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となる。   In addition, in the second gaming state, in addition to the transition combination, the combination lottery is performed for the second transition combination. When the second transition combination is won and the result of stopping the design does not become the second transition stop result, the second transition combination winning is reserved and stored. By adopting such a configuration, when the second gaming state is finished and the first gaming state is shifted to, it is possible to shift to the second gaming state or the third gaming state with a relatively small number of gaming times. In addition, when transitioning to the second gaming state, it is expected to win the second transition combination in the second gaming state, or to transition from the first gaming state to the third gaming state after the end of the second gaming state. This makes it possible for the player to play a game in the second gaming state. As a result, it is possible to avoid that the game in the second game state becomes a digest game for ending the second game state.

遊技機15.上記遊技機14において、前記留保記憶手段を前記移行役当選と前記第2移行役当選の一方のみを留保記憶可能な構成とし、前記留保記憶手段が前記移行役当選を留保記憶している状況で前記役の抽選結果が前記第2移行役当選となった場合、前記移行役当選を無効とする無効手段(主制御装置101の第1JAC当選フラグクリア機能S2111)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, the reserved storage means is configured to be able to reserve only one of the transition combination winning and the second transition combination winning, and the reserved storage means reserves and stores the transition combination winning A game comprising invalid means (first JAC winning flag clearing function S2111 of the main control device 101) for invalidating the transition winning combination when the winning result of the winning combination is the second transition winning combination. Machine.

本遊技機によれば、移行役当選が留保記憶されている状況で役の抽選結果が第2移行役当選となった場合、移行役当選が無効とされる。かかる構成とすることにより、仮に第2遊技状態において第2移行役よりも先に移行役に当選した場合であっても、第2遊技状態の残りの遊技回において第2移行役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となる。この結果、第2遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the second transition combination winning in the situation where the transition winning combination is reserved and stored, the transition winning combination is invalidated. With this configuration, even if the winning combination is won prior to the second transition combination in the second gaming state, the second transition combination is won in the remaining game rounds in the second gaming state. It is possible to allow the player to play a game while expecting the As a result, it is possible to prevent the game in the second gaming state from becoming monotonous.

遊技機16.上記遊技機14又は遊技機15において、遊技状態が前記第2遊技状態である場合、前記留保記憶手段の留保記憶状況を示唆する示唆手段(表示制御装置81の点灯示唆機能S2411)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In the gaming machine 14 or the gaming machine 15, when the gaming state is the second gaming state, there is provided suggesting means (lighting suggestion function S2411 of the display control device 81) for suggesting the reserved storage status of the reserved storage means. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、第2遊技状態において留保記憶手段の留保記憶状況が示唆されるため、第2移行役当選が留保記憶されていることを期待させながら第2遊技状態における遊技を遊技者に行わせることが可能となる。   According to this gaming machine, the reserved storage status of the reserved storage means is suggested in the second gaming state, so that the player can play the game in the second gaming state while expecting that the second transition combination winning is stored. Can be performed.

遊技機17.上記遊技機14乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が規定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、規定数(9枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第2遊技状態下で前記規定停止結果となった回数が規定回数(6回)となった場合、前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる第2遊技状態終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、を備え、前記第2抽選情報を、前記移行役と前記規定役に共に当選となる構成とするとともに、前記第2移行役と前記規定役に共に当選となる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記移行役及び前記第2移行役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. In any one of the gaming machines 14 to 16, the lottery result of the winning combination is a specified winning combination (Bell), and the stop result of the pattern is a specified stopping result corresponding to the specified winning combination (a combination of bell symbols is A payout privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a privilege of paying out a prescribed number (9) of game media (medals) in the case of a stop result on the active line) When the number of times that the prescribed stop result has been reached under the second gaming state becomes the prescribed number of times (six times), the second gaming state ending means (mainly) that shifts from the second gaming state to the first gaming state. JAC state end processing function S2220) of the control device 101, and the second lottery information is configured to win both the transition combination and the specified combination, and the second transition combination and the specified combination. Both won When the specified combination is won, regardless of whether the transition combination and the second transition combination are won or not, the circulation display means is controlled to stop so that the stop result of the picture becomes the specified stop result. A gaming machine comprising stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101).

本遊技機によれば、第2遊技状態では、移行役又は第2移行役に当選する場合に規定役にも当選となる。そして、規定役に当選した場合、移行役及び第2移行役の当選有無に関わらず、絵柄の停止結果が規定停止結果となるよう各循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与しつつ留保記憶手段に移行役当選又は第2移行役当選を留保記憶させることが可能となる。また、第2遊技状態は規定停止結果となった回数が規定回数となった場合に終了するため、かかる構成とすることにより、第2遊技状態を終了させるために必要な遊技回数を増加させることなく留保記憶手段に移行役当選又は第2移行役当選を留保記憶させることが可能となる。この結果、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the second gaming state, when the transitional role or the second transitional role is won, the specified role is also won. When the specified combination is won, each circulation display unit is controlled to stop so that the stop result of the picture becomes the specified stop result regardless of whether or not the transition combination and the second transition combination are won. By adopting such a configuration, it is possible to reserve the transfer combination winning or the second transfer combination winning in the reserved storage means while giving the privilege of paying out the prescribed number of game media. Further, since the second gaming state is terminated when the number of times that the result of the prescribed suspension is the prescribed number of times, the number of games necessary for terminating the second gaming state is increased by adopting such a configuration. It is possible to reserve and store the transition combination winning or the second transition winning combination in the reserved storage means. As a result, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機18.上記遊技機14乃至遊技機17のいずれかにおいて、前記移行停止結果と前記第2移行停止結果を、前記各停止操作手段が特定操作方法(各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する操作方法)で操作された場合、1の循環表示手段(右リール32R)の絵柄の停止結果が異なる一方、他の循環表示手段の絵柄の停止結果が同一となる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In any one of the gaming machines 14 to 17, the stop operation result and the second transfer stop result are indicated by the stop operation means according to a specific operation method (the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R). When the operation is performed by the operation method of operating the stop switches 42 to 44), the stop result of the pattern of one circulation display means (right reel 32R) is different, while the stop result of the pattern of the other circulation display means is the same. A gaming machine characterized by having a configuration as follows.

本遊技機によれば、移行停止結果と第2移行停止結果は、各停止操作手段が特定操作方法で操作された場合、1の循環表示手段の絵柄の停止結果が異なる一方、他の循環表示手段の絵柄の停止結果が同一となっている。かかる構成とすることにより、第2移行役ではなく移行役に当選している状況においても、1の循環表示手段が絵柄の循環表示を停止させるまで第2移行停止結果となることを遊技者に期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, the transition stop result and the second transition stop result are different from each other when the stop operation means is operated by a specific operation method, while the stop result of the picture of one circulation display means is different. The result of stopping the picture of the means is the same. By adopting such a configuration, even in a situation where the transitional role is won instead of the second transitional role, the player is notified that the second transitional stop result is obtained until one circulation display means stops the cyclic display of the pattern. It can be expected.

遊技機19.上記遊技機18において、前記絵柄の停止結果を前記移行停止結果又は前記第2移行停止結果とすることが可能な場合に、前記特定操作方法を示唆する操作方法示唆手段(表示制御装置81の赤7報知機能S2304)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 18, when the stop result of the picture can be the transition stop result or the second transition stop result, the operation method suggesting means (the red of the display control device 81) suggests the specific operation method. Game machine characterized by having 7 notification function S2304).

本遊技機によれば、絵柄の停止結果を移行停止結果又は第2移行停止結果とすることが可能な場合に特定操作方法が示唆される。かかる構成とすることにより、移行役に当選している状況においても第2移行役に当選していることを遊技者に期待させることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific operation method is suggested when the pattern stop result can be the transition stop result or the second transition stop result. By adopting such a configuration, it is possible to make the player expect that the second transition combination is won even in the situation where the transition combination is won, and the game in the special game state is prevented from becoming monotonous. It becomes possible to do.

遊技機20.上記遊技機14乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が所定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記所定役と対応する所定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、所定数(9枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第3遊技状態下で前記所定停止結果となった回数が第1回数(8回)となった場合、前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる第3遊技状態第1終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、前記第3遊技状態下で第2回数(12回)の遊技が行われた場合、前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行させる第3遊技状態第2終了手段(主制御装置101のJAC状態終了処理機能S2220)と、を備え、前記特定特典判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役と異なる第2所定役(第1小役)当選となった場合、前記特定特典を付与すると判定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In any one of the gaming machines 14 to 19, the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination (Bell), and the stop result of the pattern corresponds to the predetermined stopping result corresponding to the predetermined winning combination (a combination of bell symbols is A payout privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting a privilege of paying out a predetermined number (9) of game media (medals) when the result is a stop result of stopping on the active line; In the third gaming state, when the number of times of the predetermined stop result is the first number of times (eight times), the third gaming state is shifted from the third gaming state to the first gaming state. Means (JAC state end processing function S2220 of the main control device 101), and when the second number of times (12 times) of the game is performed under the third gaming state, the third gaming state is changed to the first gaming state. The third game to be transferred Second end means (JAC state end processing function S2220 of the main control device 101), and the specific privilege determining means is a second predetermined combination (first small combination) in which the lottery result of the combination is different from the predetermined combination A gaming machine characterized by determining that the specific privilege is to be granted when winning.

本遊技機によれば、第3遊技状態は、所定役に当選するとともに所定停止結果となった回数が第1回数となった場合と、第2回数の遊技が行われた場合と、に終了する。そして、第3遊技状態では、役の抽選結果が所定役と異なる第2所定役当選となった場合、特定特典を付与すると判定される。かかる構成とすることにより、第3遊技状態における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   According to this gaming machine, the third gaming state is ended when the number of times that the predetermined combination is won and the predetermined stop result is the first number of times and when the second number of games is performed. To do. Then, in the third gaming state, when the lottery result of the winning combination is the second predetermined winning combination different from the predetermined winning combination, it is determined that the specific privilege is granted. With such a configuration, it is possible to suitably improve the gaming interest in the third gaming state.

例えば、役の抽選結果が所定役当選となった場合、特定特典を付与すると判定される構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、例えば第2回数の遊技が行われて第3遊技状態が終了するよりも所定停止結果となった回数が第1回数となって第3遊技状態が終了する割合の方が高くなる構成とした場合、第3遊技状態に移行すれば特定特典を付与すると第1回数判定されると遊技者が認識し、第3遊技状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。逆に、所定停止結果となった回数が第1回数となって第3遊技状態が終了するよりも第2回数の遊技が行われて第3遊技状態が終了する割合の方が高くなる構成とした場合には、前記判定回数が第1回数に達しなかった場合、当該結果に対して遊技者が遊技意欲を著しく減退させてしまう可能性が考えられる。以上の問題は、特定特典付与手段の判定契機と、第3遊技状態の終了契機と、が密接に関連しているために生じるものと考えられる。   For example, when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination, it may be determined to give a specific privilege. However, in the case of such a configuration, for example, the number of times that the predetermined stop result has been reached is the first number of times and the third gaming state is ended rather than the second number of games being performed and the third gaming state being ended. In the case of a configuration in which the ratio is higher, there is a possibility that the player will recognize that it is determined the first number of times when a specific privilege is granted if the game is shifted to the third gaming state, and the game in the third gaming state may become monotonous. Conceivable. Conversely, the number of times that the predetermined stop result is the first number and the third gaming state is ended, and the rate at which the third gaming state is ended is higher than the third gaming state is ended. In this case, if the number of times of determination does not reach the first number, it is possible that the player may significantly reduce the game motivation for the result. The above problems are considered to occur because the determination opportunity of the specific privilege grant means and the end timing of the third gaming state are closely related.

一方、本遊技機においては、特定特典付与手段の判定契機が所定役と異なる第2所定役当選であるため、第3遊技状態の終了契機と関連していない。この結果、遊技回数が第2回数となる前に1回でも多く第2所定役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となるとともに、所定停止結果となった回数が第1回数となる前に1回でも多く第2所定役当選となることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、第3遊技状態における遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   On the other hand, in this gaming machine, the determination trigger of the specific privilege granting means is the second predetermined role winning that is different from the predetermined role, so it is not related to the end trigger of the third gaming state. As a result, it is possible to allow the player to play the game while expecting that the player will win the second predetermined role as much as possible before the number of games reaches the second number of times, and the number of times the predetermined stop result has been obtained. It is possible to allow the player to play a game while expecting that the player will win the second predetermined role as many times as possible before the first number of times, and to improve the game entertainment in the third gaming state suitably. It becomes possible.

遊技機21.上記遊技機14乃至遊技機20のいずれかにおいて、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記特定特典を付与するか否かを判定する手段を不具備としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In any one of the gaming machines 14 to 20, the gaming machine is characterized by not having means for determining whether or not to grant the specific privilege when the gaming state is the second gaming state. .

本遊技機によれば、第2遊技状態において特定特典を付与するか否かの判定が行われない。かかる構成とすることにより、遊技者に第2遊技状態ではなく第3遊技状態に移行することを強く期待させながら第1遊技状態における遊技を行わせることが可能となり、第1遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is not determined whether or not the specific privilege is granted in the second gaming state. With this configuration, it is possible to cause the player to play a game in the first gaming state while strongly expecting the player to shift to the third gaming state instead of the second gaming state. It becomes possible to suppress monotonization.

遊技機22.上記遊技機14乃至遊技機21のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を、前記第1遊技状態から前記第2遊技状態又は前記第3遊技状態に移行する回数が複数回となる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In any one of the gaming machines 14 to 21, the special gaming state is configured such that the number of transitions from the first gaming state to the second gaming state or the third gaming state is a plurality of times. A featured gaming machine.

本遊技機によれば、特別遊技状態では、第1遊技状態から第2遊技状態又は第3遊技状態に複数回移行する。かかる構成とすることにより、第1遊技状態から第2遊技状態に1回移行した場合であっても第2遊技状態の終了後に第3遊技状態に移行することを遊技者に期待させることが可能となり、特別遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in the special gaming state, the first gaming state is shifted to the second gaming state or the third gaming state a plurality of times. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to expect to shift to the third gaming state after the end of the second gaming state even when the first gaming state shifts to the second gaming state once. Thus, it is possible to prevent the game in the special game state from becoming monotonous.

遊技機23.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
特別役(第1RB、第2RB)に当選するとともに前記絵柄の停止結果が特別停止結果(第1RB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果、第2RB図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、遊技状態を非特別遊技状態(通常遊技状態)から特別遊技状態(第1RB状態、第2RB状態)に移行させる特別遊技状態移行手段(主制御装置101の第1RB設定フラグセット機能S2605及び第2RB設定フラグセット機能S2609)と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態下で前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として前記特別役を有する抽選情報(第1RB状態用抽選テーブル、第2RB状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
前記特別遊技状態下で前記特別役に当選した場合、少なくとも前記特別遊技状態が終了するまで前記特別役当選を留保記憶する留保記憶手段(主制御装置101の当選フラグ格納エリア106a)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 23. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
The special combination (first RB, second RB) is won and the stop result of the picture is the special stop result (the stop result of the combination of the first RB symbols stops on the active line, the combination of the second RB symbols stops on the active line In the case of a stop result), the special game state transition means (the first RB setting of the main controller 101) for shifting the game state from the non-special game state (normal game state) to the special game state (first RB state, second RB state) In a gaming machine having a flag set function S2605 and a second RB setting flag set function S2609),
A lottery information storage means (main control) for storing lottery information (the first RB state lottery table and the second RB state lottery table) which is used for lottery of the combination under the special gaming state and has the special combination as the combination A ROM 105) of the apparatus 101;
When the special combination is won in the special gaming state, the storage unit (reserved flag storage area 106a of the main control device 101) for storing the special combination winnings at least until the special gaming state ends is provided. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、特別遊技状態においても特別役に関して役の抽選が行われる。そして、特別遊技状態下で特別役に当選した場合には、少なくとも特別遊技状態が終了するまで特別役当選が留保記憶される。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で特別役に当選した場合には、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態に再度移行させることが可能となる。この結果、特別遊技状態において特別役に当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることが可能となり、特別遊技状態における遊技が当該特別遊技状態を終了させるための消化遊技となってしまうことを回避することが可能となる。また、特別遊技状態に移行した場合に当該特別遊技状態を含めて複数回の特別遊技状態に移行することを期待できるため、特別遊技状態において付与される遊技媒体数が少ない構成であったとしても、遊技者が特別役に当選したことに対して落胆する機会を低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, a lottery for a special combination is performed even in a special game state. When a special combination is won in the special gaming state, the special combination winning is reserved and stored until at least the special gaming state ends. With this configuration, when a special combination is won in the special gaming state, it is possible to shift to the special gaming state again after the special gaming state ends. As a result, it becomes possible for the player to play a game while expecting to win a special role in the special game state, and the game in the special game state becomes a digestion game for ending the special game state. This can be avoided. In addition, since it can be expected to shift to a special gaming state multiple times including the special gaming state when transitioning to the special gaming state, even if the number of game media granted in the special gaming state is small It is possible to reduce the chance that the player is discouraged from winning the special role.

以上の結果、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   As a result of the above, it is possible to suitably improve the gaming interest.

遊技機24.上記遊技機23において、遊技状態が前記非特別遊技状態である場合、遊技を開始するために必要な遊技媒体(メダル)の賭数(ベット数)として第1数(3)を設定する第1賭数設定手段(主制御装置101の規定数設定機能S2615)と、遊技状態が前記特別遊技状態である場合、前記賭数として前記第1数より少ない第2数(2、1)を設定する第2賭数設定手段(主制御装置101の規定数設定機能S2607、S2611)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In the gaming machine 23, when the gaming state is the non-special gaming state, the first number (3) is set as the betting number (the number of bets) of gaming media (medals) necessary for starting the game. When the betting number setting means (the prescribed number setting function S2615 of the main control device 101) and the gaming state is the special gaming state, a second number (2, 1) smaller than the first number is set as the betting number. A gaming machine comprising second bet number setting means (specified number setting functions S2607 and S2611 of the main control device 101).

本遊技機によれば、特別遊技状態に移行した場合には、非特別遊技状態よりも少ない遊技媒体を用いて1回の遊技を行うことができる。かかる構成とすることにより、特別遊技状態に移行してから終了するまでに必要な遊技媒体数の低減を図ることが可能となり、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when a transition is made to the special game state, one game can be performed using a smaller number of game media than in the non-special game state. With such a configuration, it is possible to reduce the number of game media required from the transition to the special game state to the end, and it is possible to suitably improve the game entertainment.

遊技機25.上記遊技機23又は遊技機24において、前記役の抽選結果が規定役(ベル)当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果(ベル図柄の組合せが有効ライン上に停止する停止結果)となった場合、規定数(12枚)の遊技媒体(メダル)を払い出す特典を付与する払出特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記特別遊技状態下で前記規定停止結果となった回数が規定回数(8回)となった場合、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(主制御装置101のRB状態終了処理機能S2614)と、を備え、前記抽選情報を、前記特別役と前記規定役に共に当選となる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記特別役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 25. In the gaming machine 23 or the gaming machine 24, the lottery result of the combination is a specified combination (Bell) winning, and the stop result of the pattern is a specified stop result corresponding to the specified combination (a combination of bell symbols is on the effective line) If the result is a stop result), a payout privilege giving means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for giving a privilege to pay out a prescribed number (12) of game media (medals), and the special Special gaming state ending means (RB state ending processing function S2614 of the main control device 101) for ending the special gaming state when the number of times that the prescribed stop result has become the prescribed number of times (8 times) under the gaming state; The lottery information is configured so that both the special role and the specified role are won, and when the specified role is won, the result of the stop of the design is displayed regardless of whether the special role is won or not. Gaming machine characterized by defining stop results so as that the provided the circulating display means stop control means for stopping controlling the (main controller 101 of the stop information setting processing function S310 and the reel control processing functions S210).

本遊技機によれば、特別遊技状態では、特別役に当選する場合に規定役にも当選となる。そして、規定役に当選した場合、特別役の当選有無に関わらず、絵柄の停止結果が規定停止結果となるよう各循環表示手段が停止制御される。かかる構成とすることにより、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与しつつ留保記憶手段に特別役当選を留保記憶させることが可能となる。また、特別遊技状態は規定停止結果となった回数が規定回数となった場合に終了するため、かかる構成とすることにより、特別遊技状態を終了させるために必要な遊技回数を増加させることなく留保記憶手段に特別役当選を留保記憶させることが可能となる。   According to this gaming machine, in a special gaming state, when a special role is won, the specified role is also won. When the specified combination is won, each circulation display means is controlled to stop so that the stop result of the pattern becomes the specified stop result regardless of whether or not the special combination is won. By adopting such a configuration, it is possible to reserve the special role winning in the reserved storage means while giving the privilege of paying out the prescribed number of game media. In addition, the special gaming state is terminated when the number of times that the result of the prescribed suspension has been reached becomes the prescribed number of times. Therefore, by adopting such a configuration, it is possible to reserve without increasing the number of games necessary for terminating the special gaming state. It becomes possible to reserve and memorize the special role winning in the storage means.

遊技機26.上記遊技機25において、前記抽選情報を、前記規定役に必ず当選となる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 26. In the gaming machine 25, the lottery information is configured so that the specified combination is always won.

本遊技機によれば、特別遊技状態では、規定役に必ず当選となる。かかる構成とすることにより、特別遊技状態下で特別役に当選した場合には、特別遊技状態が終了するまで留保記憶手段に特別役当選を留保記憶させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the special gaming state, the specified role is always won. With this configuration, when a special combination is won in the special gaming state, the special combination winning can be reserved and stored in the reserved storage means until the special gaming state is completed.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device, 102 ... CPU.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
特別役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が特別停止結果となった場合、遊技状態を特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態下で第1遊技期間に移行させる第1遊技期間移行手段と、
前記第1遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として第1役と第2役を有する抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段と、
前記第1役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第2遊技期間に移行させる第2遊技期間移行手段と、
前記第2役に当選したことに基づいて、前記第1遊技期間から複数の遊技回によって構成される第3遊技期間に移行させる第3遊技期間移行手段と、
遊技期間が前記第3遊技期間である場合に、前記特別遊技状態の終了後に移行し得る特定遊技期間に関わる特定特典を付与するか否かを判定する特定特典判定手段と
を備え、
前記第3遊技期間を、当該第3遊技期間が終了するまでの間に前記特定特典判定手段が前記特定特典を付与すると判定する判定回数の期待値が複数回となる構成とし、
前記役の抽選結果が所定役当選であって、前記絵柄の停止結果が前記所定役と対応する所定停止結果となった場合、所定数の遊技媒体を払い出す特典を付与する払出特典付与手段と、前記第3遊技期間に前記所定停止結果となった回数が第1回数となった場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第1終了手段と、前記第3遊技期間に第2回数の遊技が行われた場合、前記第3遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第3遊技期間第2終了手段と、を備え、前記特定特典判定手段は、前記役の抽選結果が前記所定役と異なる第2所定役当選となった場合、前記特定特典を付与すると判定し、
遊技期間が前記第2遊技期間である場合に前記特定特典を付与するか否かを判定する手段を不具備とし、
前記役の抽選結果が規定役当選であって、前記絵柄の停止結果が前記規定役と対応する規定停止結果となった場合、規定数の遊技媒体を払い出す特典を付与する払出特典付与手段と、前記第2遊技期間に前記規定停止結果となった回数が規定回数となった場合、前記第2遊技期間から前記第1遊技期間に移行させる第2遊技期間終了手段と、を備え、
前記第2遊技期間に前記役の抽選に用いられるとともに、前記役として前記規定役と前記第1役と前記第2役を有する第2抽選情報を記憶する第2抽選情報記憶手段と、前記第1役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第1役と対応する第1停止結果とならなかった場合と、前記第2役に当選するとともに前記絵柄の停止結果が前記第2役と対応する第2停止結果とならなかった場合と、に対応する当選結果を留保記憶する留保記憶手段と、を備え、
前記留保記憶手段を前記第1役当選と前記第2役当選の一方のみを留保記憶可能な構成とし、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している状況で前記役の抽選結果が前記第2役当選となった場合、前記第1役当選を無効とする無効手段を設け、
前記第2抽選情報を、前記第1役と前記規定役に共に当選となる機会と、前記第2役と前記規定役に共に当選となる機会と、前記規定役のみに当選となる機会と、のいずれかが生じる構成とし、前記規定役に当選した場合、前記第1役及び前記第2役の当選有無に関わらず、前記絵柄の停止結果が前記規定停止結果となるよう前記各循環表示手段を停止制御する停止制御手段を設け、
前記第2遊技期間に前記留保記憶手段が前記第1役当選又は前記第2役当選を留保記憶したことに基づいて、補助表示手段に第1表示態様を表示させる表示制御手段と、
前記補助表示手段が前記第1表示態様を表示した以降の前記第2遊技期間の遊技回において、前記補助表示手段の表示態様を前記第1表示態様から第2表示態様に変更するか否かを判定する第1変更判定手段と、
前記補助表示手段が前記第2表示態様を表示した以降の前記第2遊技期間の遊技回において、前記補助表示手段の表示態様を前記第2表示態様から第3表示態様に変更するか否かを判定する第2変更判定手段と
を備え、
前記第1変更判定手段を、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している場合と、前記留保記憶手段が前記第2役当選を留保記憶している場合と、で前記第2表示態様に変更すると判定する確率が異なる構成とし、
前記第2変更判定手段を、前記留保記憶手段が前記第1役当選を留保記憶している場合、前記第3表示態様に変更しないと判定し、前記留保記憶手段が前記第2役当選を留保記憶している場合、前記第3表示態様に変更すると判定し得る構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the cyclic display of the pattern;
In a gaming machine comprising special game state transition means for transitioning the game state to a special game state when the special result is won and the stop result of the picture is a special stop result,
First game period transition means for shifting to the first game period under the special gaming state;
Lottery information storage means for storing lottery information having a first role and a second role as the role, as well as being used for the lottery of the role during the first game period;
A second game period transition means for transitioning from the first game period to a second game period constituted by a plurality of game times based on winning the first combination;
A third game period transition means for transitioning from the first game period to a third game period constituted by a plurality of game times based on winning the second combination;
A specific privilege determining means for determining whether or not to grant a specific privilege related to a specific game period that can be shifted to after the end of the special gaming state when the game period is the third game period;
The third game period is configured such that the expected value of the number of determinations that the specific privilege determination means determines to give the specific privilege before the third game period ends is a plurality of times.
A payout privilege granting means for granting a privilege of paying out a predetermined number of game media when the lottery result of the winning combination is a predetermined winning combination and the stop result of the pattern is a predetermined stopping result corresponding to the predetermined winning combination; And a third game period first ending means for transitioning from the third game period to the first game period when the number of times of the predetermined stop result in the third game period is the first number of times, and And a third gaming period second ending means for shifting from the third gaming period to the first gaming period when the second number of games are performed in three gaming periods, the specific privilege determining means, When the lottery result of the combination is a second predetermined combination winning different from the predetermined combination, it is determined that the specific privilege is granted,
When the game period is the second game period, a means for determining whether or not to grant the specific privilege is provided,
A payout privilege granting means for granting a privilege of paying out a specified number of game media when the lottery result of the winning combination is a specified winning combination and the stop result of the pattern is a specified stopping result corresponding to the specified winning combination; A second game period ending means for transitioning from the second game period to the first game period when the number of times that the result of the specified suspension is reached in the second game period is a specified number of times,
A second lottery information storage means for storing the specified combination, the first combination, and the second combination having the second combination as the combination; When the winning combination is won and the stop result of the design does not become the first stopping result corresponding to the first winning combination, the winning combination of the second winning combination and the stopping result of the pattern corresponds to the second winning combination And a reservation storage means for storing and storing a winning result corresponding to the case where the second stop result is not obtained,
The reservation storage means is configured to be able to reserve only one of the first winning combination and the second winning combination, and the lottery result of the winning combination in a situation where the reserved storing means reserves and stores the first winning combination When the second winning combination is provided, an invalid means for invalidating the first winning combination is provided,
The second lottery information includes an opportunity to win both the first role and the specified role, an opportunity to win both the second role and the specified role, and an opportunity to win only the specified role. When the specified combination is won, regardless of whether or not the first combination and the second combination are won, the respective circulation display means so that the stop result of the pattern becomes the specified stop result. A stop control means for stopping and controlling
Display control means for displaying the first display mode on the auxiliary display means based on the fact that the reservation storage means reserves and stores the first winning combination or the second winning combination during the second game period;
Whether or not to change the display mode of the auxiliary display unit from the first display mode to the second display mode in the game times of the second game period after the auxiliary display unit displays the first display mode. First change determining means for determining;
Whether or not to change the display mode of the auxiliary display unit from the second display mode to the third display mode in the game times of the second game period after the auxiliary display unit displays the second display mode. Second change determining means for determining,
The first change determination means includes a second case where the reservation storage means retains the first winning combination and a case where the reservation storage means retains the second winning combination. It is assumed that the probability of determining to change to the display mode is different,
The second change determination means determines that the reservation display means does not change to the third display mode when the reservation storage means reserves and stores the first winning combination, and the reserved storage means reserves the second winning combination. A gaming machine characterized in that it can be determined to change to the third display mode when stored.
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