JP7170324B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、スロットマシンや、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of gaming machines, there are known slot machines and gaming machines that allow playing games similar to slot machines by using game balls instead of medals as game media. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる(例えば特許文献1参照)。 In the gaming machine in which the rotation of the reels is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reels are to be stopped in a predetermined manner, and the reels are stopped according to the notification. Arrangements are known in which corresponding controls are implemented. For example, there is known a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined prize are paid out. there is In addition, there is a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and the game state transition corresponding to the predetermined prize is generated. Are known. Notification of such a stop mode is performed by executing notification control by another control means that receives information from the control means that executes the lottery process for the winning combination (for example, see Patent Document 1).

特開2014-045989号公報JP 2014-045989 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to appropriately perform control for executing notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing control for executing notification of a stop mode.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄の変動表示を遊技機前方から視認可能とさせる表示窓部と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域を複数備え、
前記停止操作手段は、複数の前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作された場合、その操作された前記停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるようにするものであり、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序が所定の停止順序となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知用の表示が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定の停止順序に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定の停止順序に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止が前記所定の停止順序で行われた場合及び前記所定の停止順序で行われなかった場合のいずれであっても、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミングよりも後のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了されるようにする手段を備え、
前記所定表示手段の全体が前記表示窓部よりも下方に配置されており、
前記第1報知手段の全体が前記表示窓部よりも下方に配置されており、
前記表示窓部の下方において前記所定表示手段に隣接する位置に前記第1報知手段が配置されており、
前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides a pattern display means for variably displaying a pattern,
a display window portion that allows the variable display of the pattern to be visible from the front of the gaming machine;
a start operation means operated to start the variable display of the pattern in the pattern display means;
a combination lottery means for executing a combination lottery process based on the operation of the start operation means;
a stop operation means operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. a pattern display control means for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. means and
In a game machine equipped with
The pattern display means includes a plurality of pattern display areas for variably displaying the pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to a plurality of the pattern display areas,
The picture display control means, when the stop operation means is operated, stops the changing display of the picture in the picture display area corresponding to the operated stop operation means,
The response executing means responds to the fact that a predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, and the stop order of the variable display of the pattern in the plurality of the pattern display areas becomes a predetermined stop order . Provided with predetermined corresponding execution means for executing control,
This game machine is
a first control means having the winning lottery means;
a first notification means controlled by the first control means;
a second control means for controlling the second notification means so that the display for notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Information corresponding to the number of game media given to the player based on the winning result of the game round executed in correspondence with the execution of the lottery process for the winning combination and the number of game media given to the player based on the winning result predetermined display means for displaying game medium information, which is one of information corresponding to the number of game media available to the player, including the number;
with
The first control means controls the first notification means so that a first notification corresponding to the predetermined stop order is performed when the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process. Equipped with notification control means,
The second control means controls the second notification means so that a second notification corresponding to the predetermined stop order is performed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. Equipped with notification control means,
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification control means stops the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas. is performed in the predetermined stop order or not in the predetermined stop order, at a timing later than the timing at which the second notification is completed by the second notification means comprising means for terminating the first notification in the first notification means;
The entire predetermined display means is arranged below the display window,
The entire first notification means is arranged below the display window,
The first notification means is arranged at a position adjacent to the predetermined display means below the display window,
The display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

本発明によれば、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to perform suitably the control for performing alerting|reporting of a stop mode.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through a display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; (a)~(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(a) to (i) are explanatory diagrams for explaining the mode of stop symbols when each winning occurs. スロットマシンの電気的構成図である。1 is an electrical configuration diagram of a slot machine; FIG. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 払出側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing main processing executed by a payout MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by paying-out MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the injection|throwing-in correspondence process performed by main side MPU. 払出側MPUにて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing handling processing at the time of insertion executed by the payout side MPU. FIG. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the winning mode established when the normal mode lottery table is selected; 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the first RT mode is selected; 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the second RT mode is selected; 払出側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing reel control processing executed by a payout MPU; FIG. 主側MPUにて実行される遊技中監視処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing in-game monitoring processing executed by the main MPU; 払出側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning determination processing executed by a payout MPU. 払出側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing medium provision processing executed by the payout side MPU; FIG. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a corresponding process at the end of a game, which is executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing ART preparation state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ART state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ART end branch processing executed by the main MPU; FIG. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between notification content in the image display device and display content in the special display section. FIG. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a notification control process corresponding to a branch executed by the main MPU; FIG. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for information performed by production|presentation side MPU. (a)~(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how the special display section and the image display device respectively announce the relationship with the winning combination. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing branch-ready notification control processing executed by the main MPU in the second embodiment; FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. A plurality of wooden panels are fixed to the housing 11 so that the housing 11 is formed into a box-like shape that is open forward as a whole.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 . The front door 12 is supported by the housing 11 so as to be able to open and close the internal space of the housing 11 with its left side as a pivot shaft. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the rear side thereof.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. The game panel 20 has three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display windows 21L, 21M and 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 can be viewed through the display windows 21L, 21M and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and the reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that its center axis coincides with the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R one-to-one. there is Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window portions 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if they are moving from top to bottom.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 These reels 32L, 32M, and 32R are connected to stepping motors (not shown), and the reels 32L, 32M, and 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motors. It's becoming

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, there is provided a start lever 41 operated to start the rotation of the reels 32L, 32M and 32R. When the start lever 41 is operated while medals are being bet, the reels 32L, 32M and 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The respective stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. Each of the stop buttons 42, 43, 44 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has passed since the left reel 32L started rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The reels 32L, 32M, and 32R are started to rotate based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44, and medals are awarded. Execution of various processes such as management of the game state and management of the game state corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 A medal slot 45 for inserting medals as an investment value is provided on the lower right side of the display windows 21L, 21M, and 21R. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back of the front door 12 when reception is permitted, and are guided to the hopper device 53 when reception is prohibited. The medals are guided to a medal receiving tray 59 from a medal discharge port 58 provided in the lower front portion of the front door 12 . The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiving tray 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the awarding of the game media is established on the activated line. there is

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided to be pushed when the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 52. As shown in FIG. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be betted at once, and two virtual medals are inserted at once. and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the checkout button 51 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 58 as real medals.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とを備えている。 A power supply device 54 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 53 as shown in FIG. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated when the power is turned on and off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" to "setting 1". and a setting key insertion hole 57 operated to change within the range of setting 6”.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Designs attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 3 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, and these numbers are visible to the main controller 70 through the display windows 21L, 21M, and 21R. These are numbers for recognizing symbols, and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, the 20th reel on the left reel 32L), a “replay 1” symbol (for example, the 19th reel on the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th reel on the left reel 32L), "Red 7" symbol (eg, 15th on the left reel 32L), "Replay 2" symbol (eg, 11th on the left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 10th on the left reel 32L), "Cherry" There are nine types of symbols (eg, 9th on the left reel 32L), "replay 3" symbols (eg, 6th on the left reel 32L), and "white 7" symbols (eg, 5th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M and 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In this slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the lower symbols of the right reel 32R. Spinning of the reels 32L, 32M, and 32R is started with a prescribed number of medals bet, and when a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of payout of medals and replaying are realized. Either the profit and the transition of the game state are given.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the present slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is set not as a straight line but as a bending line. Therefore, a subline SL1 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the lower pattern of the right reel 32R, and the upper pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R. A subline SL3 connecting a connected subline SL2, a middle pattern of the left reel 32L, a middle pattern of the middle reel 32M and a middle pattern of the right reel 32R, a lower pattern of the left reel 32L, a lower pattern of the middle reel 32M and the right reel 32R. A subline SL4 connecting the lower symbols and a subline SL5 connecting the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M and the upper symbols of the right reel 32R are arranged on a line extending in a straight line. Even if a combination is established, a winning prize is not established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)~図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 5 and 6, the relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning will be described below. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning. FIGS. It is an explanatory diagram for explaining the mode of the stop symbol when occurs.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1~第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。 The minor combination prizes for which medals are paid out include 1st to 12th compensation prizes, 1st bell prizes, 2nd bell prizes, 1st watermelon prizes and 2nd watermelon prizes.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞~第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞~第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 Specifically, on the main line ML, the left reel 32L has any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the middle reel 32M has the stopped symbol "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any of "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol If it is, it will be one of the 1st compensation winning prize to the 9th compensation winning prize. Also, when the "Red 7", "Bell", and "Bell" symbols stop from the left on the main line ML, the 10th compensation prize is won, and the "BAR" and "Bell" symbols from the left on the main line ML. And when the "bell" pattern stops, the 11th supplementary prize is won, and when the "watermelon" pattern, the "bell" pattern and the "bell" pattern from the left on the main line ML stop, the 12th supplementary prize is awarded. If any one of the first to twelfth supplementary prizes is won, the number of game media to be awarded becomes “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is any of "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols, and the right When the symbol stopped on the reel 32R is a "bell" symbol, the first bell wins. When the first bell is won, the number of game media to be given becomes "4".

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the case of winning the first bell, as shown in FIG. 6(a), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are all "bell" symbols on the lower subline SL4. A player can easily recognize that a prize has been won when a combination of the same symbols is stop-displayed on a straight line. In this case, the combination of the same "bell" pattern is stopped and displayed when the first bell is won, thereby making it easier for the player to recognize the occurrence of the winning in the configuration designed to diversify the manner of establishing the winning on the main line ML. becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is a "cherry" symbol and a "watermelon" symbol. In either case, the second bell wins. When the second bell is won, the number of game media to be given becomes “9”.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second bell, as shown in FIG. 6(b), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are all "bell" symbols on the rising sub-line SL5. This makes it easier for the player to recognize that the second bell has been won. Further, the line on which the combination of "Bell" symbols is stop-displayed when the second bell is won is the sub-line SL5, which is different from the sub-line SL4 on which the combination of "Bell" patterns is stop-displayed when the first bell is won. Such a difference allows the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the right When the symbol stopped on the reel 32R is a "watermelon" symbol, the first watermelon wins. When the first watermelon wins, the number of game media to be given becomes “4”.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。 In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6(c), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R can all be "watermelon" symbols on the sub-line SL1 that descends to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon has won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combinations of "watermelon" symbols are not stop-displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes through the upper stage, the middle stage or the lower stage, the combination of the "watermelon" symbol is stop-displayed on the subline SL1 when the first watermelon prize is won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "BAR" symbol or a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is " If the symbol is "watermelon", the second watermelon wins. When the second watermelon wins, the number of game media to be given becomes “4”.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second watermelon prize, as shown in FIG. 6(d), the stopped symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R are all "watermelon" symbols on the lower sub-line SL4. This makes it easier for the player to recognize that the second watermelon has won. The line on which the combination of "watermelon" symbols is stop-displayed when the second watermelon wins is the sub-line SL4, which is different from the sub-line SL1 on which the combination of "watermelon" symbols is stop-displays when the first watermelon wins. Such a difference allows the player to distinguish between the first watermelon winning prize and the second watermelon winning prize.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。 Prizes that give the privilege of replaying the next game without betting medals (or virtual medals) include normal replay prizes, bell replay prizes, first cherry replay prizes, and second cherry replay prizes. There is a prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first fall replay prize, and a second fall replay prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。 Specifically, on the main line ML, the left reel 32L has any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the middle reel 32M has the stopped symbol If the pattern is one of "Replay 1", "Replay 2" and "Replay 3" and the stopped pattern on the right reel 32R is either "White 7" or "Watermelon", the normal replay wins. becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 In the case of normal replay winning, as shown in FIG. 6(e), all of the stopped symbols of the reels 32L, 32M, and 32R on the middle sub-line SL3 are "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols. Any of the patterns. This makes it easier for the player to recognize that the normal replay win has been achieved.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol and the "watermelon" symbol, and the stopped symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol. , and when the stopped symbol on the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the bell replay wins.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。 In the case of winning a bell replay, as shown in FIG. 6(f), the stopped symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R on the upper subline SL2 are all "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the bell replay has been won. In addition, when the bell replay wins, the combination of "bell" symbols is stopped and displayed on the subline SL2, when the first bell wins, the subline SL4 on which the "bell" pattern combination is stopped and displayed, and when the second bell wins, the "bell" " is different from the sub-line SL5 where the combination of symbols is stopped and displayed. Such a distinction allows a player to distinguish between bell replay wins versus first bell wins and second bell wins.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol and the "cherry" symbol. and "watermelon" symbol, the first cherry replay wins.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。 In the case of winning the first cherry replay, as shown in FIG. 6(g), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R can all be "cherry" symbols on the subline SL1 that descends to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combinations of "cherry" symbols are not stop-displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the winning of the first cherry replay, an image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display a "cherry" pattern on each of the reels 32L, 32M, and 32R as a chance notification. Motivational rendition is performed. When each of the stop buttons 42 to 44 is operated to stop displaying the "cherry" symbols after confirming the effect, two "cherry" symbols or three "cherry" symbols are stopped on the subline SL1. can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is any of "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols, and the right If the stopped symbol on the reel 32R is any one of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second cherry replay wins.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second cherry replay, as shown in FIG. 6(h), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the upper subline SL2. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay has been won. However, depending on the timing at which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the combinations of "cherry" symbols are not stopped and displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the winning of the second cherry replay, an image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display a "cherry" pattern on each of the reels 32L, 32M, and 32R as a chance notification. Motivational rendition is performed. When each of the stop buttons 42 to 44 is operated to stop displaying the "cherry" symbols after confirming the effect, two "cherry" symbols or three "cherry" symbols are stopped on the subline SL2. can be displayed. Also, the line on which the combination of "cherry" symbols is stop-displayed at the time of winning the second cherry replay is the sub-line SL2, which is different from the sub-line SL1 at which the combination of "cherry" patterns is stop-displayed at the time of winning the first cherry replay. Such a difference allows the player to distinguish between the first cherry replay winning prize and the second cherry replay winning prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。 On the main line ML, the stopped symbols on the left reel 32L are any one of "replay 1" symbols, "replay 2" symbols and "replay 3" symbols, and the stopped symbols on the right reel 32R are "replay 1" symbols and "replay" symbols. 2" symbol or "replay 3" symbol, the first RT replay wins. Here, regarding whether or not the first RT replay wins, since the stop symbol on the middle reel 32M is arbitrary, for example, the first "replay 1" symbol on the left reel 32L is stopped and displayed on the main line ML. In addition, when the first "replay 3" symbol on the right reel 32R is stopped and displayed on the main line ML, and the fourth "white 7" symbol on the middle reel 32M is stopped and displayed on the upper row, "white 7" is displayed. A combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, when the 1RT replay wins, in the reel control process described later, stop control of the middle reel 32M is performed so that the three symbols stopped and displayed in a straight line do not all become the same symbol. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is either a "white 7" symbol or a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is " In the case of any one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, the second RT replay wins. In the case of winning the second RT replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is any one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the right If the stopped symbol on the reel 32R is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, the first falling replay wins. In the case of winning the first falling replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "replay 1" symbol and a "replay 2" symbol. If it is either the symbol or the "replay 3" symbol, the second fall replay wins. In the case of winning the second falling replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay wins, it is possible to play the next game without betting on both medals and virtual medals. Specifically, in a game in which three medals are bet, if any of the replay wins, it is possible to start the next game with three bets while eliminating the need to bet both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。 In addition, among the above various replay prizes, the 1st replay prize, the 2nd RT replay prize, the 1st fall replay prize, and the 2nd fall replay prize not only trigger the grant of replay prizes, but also trigger the transition of the game state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of game states are set so that the types of wins to be drawn and the probability of winning each of the wins are different in the lottery process of the wins, and the transition between these game states is the transition of the game states. Occurs when the replay winning as a trigger is established. Details of each game state and conditions for transition to each game state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There is a BB (big bonus) prize as a state transition prize in which only game state transition is performed. Specifically, on the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "red 7" symbol. , it is a BB prize. When the BB prize is established, the game state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞に成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit number of games is higher than in a normal mode and non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state), which will be described later. Furthermore, the BB state is a game state in which the expected number of game media to be awarded per unit game number is higher than in any game state other than the BB state. Specifically, the winning combination that enables the establishment of the second bell prize is won with a higher probability (for example, about 1/1.1) than in other gaming states, and if the winning combination is won, each The second bell win is established regardless of the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of game execution. The termination condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the total number of game media awarded after the BB state is started is equal to or greater than the termination reference number (for example, "350") as the termination condition. there is

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。 In the case of a BB winning, as shown in FIG. 6(i), all of the stop symbols on the reels 32L, 32M, and 32R can be "red 7" symbols on the right-sloping sub-line SL1. This makes it easier for the player to recognize that the BB prize has been won. However, depending on the timing at which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the combinations of "red 7" symbols are not stopped and displayed in a straight line. When winning a role corresponding to a BB prize, the image display device 63 provided on the front door 12 is displayed in the winning game or in a game after the winning game in which the state of winning the BB role is carried over. Then, as a chance notification, an effect that motivates the player to stop and display the "red 7" symbol on each of the reels 32L, 32M and 32R is executed. By stopping operation of each of the stop buttons 42 to 44 to stop display of the "red 7" symbols after confirming the effect, three "red 7" symbols can be stopped on the sub line SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Device for executing various notifications and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 Above the front door 12, as shown in FIG. 1, an upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, light emission of the upper lamp 61 is controlled in a manner corresponding to the abnormality, and light emission is controlled in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right speakers, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, the sound output is controlled so that a sound or voice corresponding to the abnormality is output, and a sound or voice corresponding to the winning result is output. Sound output is controlled so that Further, the speaker 62 is controlled to output sound so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, but is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is controlled to display on the display surface images corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65~67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65~67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 On the game panel 20 of the front door 12, below the display windows 21L, 21M, and 21R, a credit display section 65 for displaying the number of stored virtual medals, and a credit display section 65 for displaying the number of virtual medals to be awarded when a small winning combination is won. a given number display portion 66 for displaying the number of game media; and a special display portion 67 for performing a display corresponding to the notified content when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63. are provided respectively. These display units 65 to 67 are composed of 7-segment displays, and each segment uses a monochromatic LED such as green. However, the display units 65 to 67 are not limited to this, and part or all of the display units 65 to 67 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. good too.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71及び払出制御基板75が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31 . The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11 . The main controller 70 is constructed by housing a main control board 71 and a payout control board 75 in a board box. In order to open the circuit board box, it is necessary to release the fastened state, and when the fastened state is released, a breaking point will occur. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the board box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70 . The effect control device 80 is arranged behind the image display device 63 on the front door 12 . The effect control device 80 controls the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 based on commands received from the main control device 70 . Incidentally, the effect control device 80, like the main control device 70, has a control board housed in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置70は、役の抽選処理及び遊技状態の移行管理などを実行する主制御基板71と、遊技媒体を遊技者に付与するための制御などを実行する払出制御基板75とを具備している。これら主制御基板71及び払出制御基板75は一の基板ボックス内において素子搭載面及びその裏面が相互に対向しないように、横並びで設けられている。基板ボックスは複数のケース体を組合せることで形成されているが、これらケース体は基板ボックス内の主制御基板71及び払出制御基板75を基板ボックスの外部から視認可能となるように無色透明又は有色透明となっている。この場合に、主制御基板71と払出制御基板75とが上記のように横並びで設けられていることにより、主制御基板71の各板面及び払出制御基板75の各板面の状態を他方の制御基板71,75に邪魔されないようにしながら基板ボックスの外部から目視により確認することが可能となる。 The main control device 70 includes a main control board 71 that executes lottery processing for a winning combination, transition management of game states, and the like, and a payout control board 75 that executes control for giving game media to a player. there is The main control board 71 and the payout control board 75 are arranged side by side in one board box so that the element mounting surface and the back surface thereof do not face each other. The board box is formed by combining a plurality of case bodies, and these case bodies are transparent or colorless so that the main control board 71 and the dispensing control board 75 in the board box can be visually recognized from the outside of the board box. It is colored and transparent. In this case, since the main control board 71 and the payout control board 75 are arranged side by side as described above, the state of each board surface of the main control board 71 and each board surface of the payout control board 75 can be changed to the other. It is possible to visually check from the outside of the board box without being disturbed by the control boards 71 and 75 .

主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73、及びそのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 An MPU 72 is mounted on the main control board 71 . The MPU 72 includes a ROM 73 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A RAM 74 is built in, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in. It should be noted that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and they may be individually integrated into chips.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、メダルの受付許可時においてメダル投入口45から投入されてホッパ装置53へ導かれるメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72 are a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal slot 45 and guided to the hopper device 53 when medal reception is permitted, Credit insertion detection sensors 47a, 48a and 49a for individually detecting the operation of the credit insertion buttons 47, 48 and 49; a reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56; Various sensors such as a setting key detection sensor 57a are connected to detect this, and signals from these sensors are input to the MPU 72. FIG.

MPU72の出力側には、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 The output side of the MPU 72 is connected with a selector drive section 52a provided in the selector 52, a special display section 67, an effect control device 80, and the like. As already explained, the selector 52 guides the medals inserted from the medal slot 45 to the hopper device 53 after detecting them with the inserted medal detection sensor 45a if reception is permitted, and guides them to the hopper device 53 if reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the detection sensor 45a. The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state. and a position for prohibiting reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the driving signal to the selector driving section 52a.

また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。 In addition, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and also transmits a command to the effect control device 80 for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63. In such a case, display control of the special display section 67 is executed so that a display corresponding to the notified content is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80 , whereas direct display control of the special display section 67 is performed by the MPU 72 . That is, for the image display device 63, which is subject to relatively complicated display control, direct display control is performed in the effect control device 80, and the special display section 67, which is subject to relatively simple display control. Direct display control is executed in the MPU 72 for . As a result, it is possible to perform both a display that emphasizes the improvement of attention to the presentation and a display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72 .

払出制御基板75には、MPU76が搭載されている。MPU76には、当該MPU76により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM77、及びそのROM77内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM78が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU76に対してROM77及びRAM78が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 An MPU 76 is mounted on the payout control board 75 . The MPU 76 includes a ROM 77 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 76, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 77. A RAM 78 is built in, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also built in. It should be noted that it is not essential that the ROM 77 and the RAM 78 are integrated into one chip for the MPU 76, and they may be individually integrated into chips.

MPU76には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU76の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU76に入力される。 The MPU 76 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 76, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and the operation of each of the stop buttons 42, 43, and 44 are individually detected. Various sensors such as the stop detection sensors 42a, 43a, and 44a, the settlement detection sensor 51a that detects the operation of the settlement button 51, and the payout detection sensor of the hopper device 53 are connected. is entered.

MPU76の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータ等、クレジット表示部65及び付与数表示部66等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU76により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU76により行われる。また、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が表示されるようにクレジット表示部65の表示制御がMPU76により行われるとともに、ゲームの結果として遊技媒体の付与に対応した役の入賞が成立した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように付与数表示部66の表示制御がMPU76により行われる。 On the output side of the MPU 76, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a payout motor for the hopper device 53, a credit display section 65, a given number display section 66, and the like are provided. It is connected. In each game, the rotation drive control of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 76, and the MPU 76 controls the drive of the hopper device 53 when a small win is established and medals are to be paid out. performed by In addition, the MPU 76 controls the display of the credit display unit 65 so that the number of stored virtual medals is displayed. , the MPU 76 controls the display of the given number display unit 66 so that the number of game media to be given is displayed.

ここで、主制御装置70の基板ボックス内において主制御基板71と払出制御基板75とは電気的に接続されており、主制御基板71のMPU72と払出制御基板75のMPU76との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。なお、以下の説明では、主制御基板71のMPU72、ROM73及びRAM74を、主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、払出制御基板75のMPU76、ROM77及びRAM78を、払出側MPU76、払出側ROM77及び払出側RAM78という。 Here, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected in the board box of the main controller 70, and a command is issued between the MPU 72 of the main control board 71 and the MPU 76 of the payout control board 75. Two-way communication is exchanged. In the following description, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control board 71 are referred to as the main MPU 72, main ROM 73 and main RAM 74, and the MPU 76, ROM 77 and RAM 78 of the payout control board 75 are referred to as payout MPU 76 and payout They are referred to as side ROM 77 and payout side RAM 78 .

主制御基板71と払出制御基板75との電気的な接続に関する構成について詳細には、主制御基板71と払出制御基板75とは第1の信号線群91を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群91を利用して主側MPU72から払出側MPU76に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群91には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線92と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線93と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線94とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 In detail about the configuration related to the electrical connection between the main control board 71 and the payout control board 75, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected using the first signal line group 91. , a command is transmitted from the main side MPU 72 to the payout side MPU 76 using the first signal line group 91 . Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 91 includes a signal line 92 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. and a signal line 94 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

また、主制御基板71と払出制御基板75とは第2の信号線群95を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群95を利用して払出側MPU76から主側MPU72に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群95には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線96と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線97と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線98とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。 In addition, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected by using the second signal line group 95. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 95 includes a signal line 96 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. and a signal line 98 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. It should be noted that a configuration in which a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission is separately provided may be employed.

第1の信号線群91及び第2の信号線群95は1個の接続ユニットに集約して設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群91及び上記第2の信号線群95の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが主制御基板71のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが払出制御基板75のコネクタに対して着脱自在に装着されている。 The first signal line group 91 and the second signal line group 95 are collectively provided in one connection unit. The connection unit includes a connector to which one ends of the first signal line group 91 and the second signal line group 95 are aggregated, and a connector to which the other ends are aggregated. It is detachably attached to the connector of the board 71 and the other connector is detachably attached to the connector of the payout control board 75 .

なお、主側MPU72と払出側MPU76との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群91と第2の信号線群95とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。 Incidentally, the communication method between the main side MPU 72 and the payout side MPU 76 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 91 and the second signal line group 95 may be provided as separate connection units.

主側MPU72と払出側MPU76との間で双方向の通信が行われることで、遊技の進行が制御される。双方向通信の対象となる情報の内容及び遊技の進行を制御するための処理内容については後に詳細に説明する。 Progress of the game is controlled by two-way communication between the main side MPU 72 and the payout side MPU 76 . The contents of the information to be bidirectionally communicated and the contents of processing for controlling the progress of the game will be described later in detail.

主側MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主側MPU72及び払出側MPU76をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合に主側MPU72に停電信号を出力する。主側MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、主側MPU72は、停電信号を受信した場合、停電コマンドを払出側MPU76に送信する。払出側MPU76は、停電コマンドを受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。 An input side of the main MPU 72 is connected to a power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 (not shown). The power supply unit 54 is equipped with a power supply unit that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10, including the main side MPU 72 and the payout side MPU 76, and a power failure monitoring circuit. monitor the voltage applied to the unit, and output a power failure signal to the main side MPU 72 when the voltage is equal to or lower than the reference voltage. The main-side MPU 72 executes power failure processing upon receiving the power failure signal, and enables recovery to the processing state before the power failure after the power is restored. Further, when receiving the power failure signal, the main MPU 72 transmits a power failure command to the payout MPU 76 . The payout side MPU 76 executes power failure processing by receiving the power failure command, and after the power is restored, it is possible to return to the processing state before the power failure.

電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力を主側RAM74及び払出側RAM78に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)では主側RAM74及び払出側RAM78においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、主側RAM74に記憶保持されているデータ及び払出側RAM78に記憶保持されているデータは初期化される。 The power supply device 54 is provided with a power supply unit during power interruption for supplying backup power as power during power interruption to the main side RAM 74 and payout side RAM 78 in a situation where the supply of operating power from the external power supply is interrupted. there is As a result, even when the supply of operating power from the external power supply is cut off, the main side RAM 74 and the payout side are in a situation where backup power can be supplied to the power supply unit during power failure (for example, 1 day or 2 days). Data is stored in the RAM 78 . However, when the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed and the power of the slot machine 10 is turned on, the data stored in the main side RAM 74 and the payout side RAM 78 can be stored and held. data is initialized.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The effect control device 80 has a sub-control board 81 for executing execution control of various notifications and various effects. An MPU 82 is mounted on the sub-control board 81 . The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A RAM 84 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also incorporated.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It should be noted that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip for the MPU 82, and they may be individually integrated into chips. In addition, the RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply section of the power supply unit 54 when the supply of operating power from the external power supply is interrupted, but the backup power is supplied to the RAM 84. good too.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主側MPU72が接続されており、当該主側MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主側MPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84を、演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port. The main MPU 72 is connected to the input side of the MPU 82 as already described, and various commands are received from the main MPU 72 . An upper lamp 61 , a speaker 62 and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82 . Based on the command received from the main side MPU 72, the MPU 82 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63, so that various notifications and various effects are performed. to In the following description, the MPU 82, the ROM 83 and the RAM 84 of the effect control device 80 are referred to as the effect side MPU 82, the effect side ROM 83 and the effect side RAM84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72及び払出側MPU76により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main Processing of Main MPU 72>
Next, processing executed by the main side MPU 72 and the payout side MPU 76 will be described. First, the main processing started in the main MPU 72 when the supply of operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization processing, interrupts by the timer interrupt processing are permitted, and various initial settings are made for the registers and I/O devices in the main MPU 72 .

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。 After the initialization process is finished, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on (step S102). If the ON operation has been performed (step S102: YES), and if the reset button 56 has not been turned ON when the power switch 55 was turned ON (step S103: NO), the partial clear processing is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned ON when the power switch 55 is turned ON (Step S103: YES), the all clear processing is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, the partial clear processing is executed, and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If done, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。 The partial clear processing initializes a partial area in the main RAM 74, and the total clear processing initializes the entire area in the main RAM 74. FIG. In the partial clearing process, an area storing data indicating whether or not the main RAM 74 is in the BB state, an area storing data indicating the total number of game media provided in the BB state, and an area storing data indicating whether or not the state is the AT state. Each of the main side RAM 74 except for an area storing data indicating whether or not, an area storing data for specifying the end condition of the AT state, and an area storing data indicating the type of lottery mode described later. Clear the area to "0". In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to "0". In the all-clear processing, all areas of the main RAM 74 are cleared to "0", including the areas excluded from the execution target of "0" clear in the partial clear processing. As a result, even if partial clear processing is executed, the BB state, AT state, and lottery mode are maintained in the state before power shutdown, and when all clear processing is executed, the state before power shutdown is maintained. It will be in a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。 The configuration is not limited to the above configuration, and a configuration may be adopted in which the state is not in the BB state when the partial clear processing is executed when the power is cut off in the BB state, and the power is turned off in the AT state. If the partial clear processing is executed in the case of interruption, it may be configured to be in a state other than the AT state. It may be configured such that when it is executed, it will be in a state other than the RT mode. Also, even if the partial clearing process is executed, the area storing the data indicating that the BB win has been won may not be cleared to "0".

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。 After executing the process of step S104 or step S105, the winning probability setting process is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current set value is read under the condition that the set key is inserted and turned on, and the current set value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20.例文帳に追加The special display section 67 is a display section for executing notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R when the image display device 63 notifies the reels 32L, 32M, and 32R. be done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display portion 67 corresponds to "Setting 1". is "1". In the winning probability setting process, the setting value is updated by 1 each time the reset button 56 is operated, and the updated setting value is displayed on the special display portion 67 . If the reset button 56 is operated while the setting value is "setting 6", the setting value is updated to "setting 1". When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is terminated. In this case, the display of the set values on the special display portion 67 is ended.

当選確率設定処理を実行した後は、クリアコマンドを払出側MPU76に送信する(ステップS107)。払出側MPU76はクリアコマンドを受信した場合、払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。その後、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。 After executing the winning probability setting process, a clear command is transmitted to the payout side MPU 76 (step S107). When the payout side MPU 76 receives the clear command, it clears the entire area of the payout side RAM 78 to "0". After that, the process shifts to normal processing (step S108). The normal processing will be explained later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。 If the ON operation of the setting key has not been performed in the main process (step S102: NO), the power restoration process after step S109 is executed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power shutdown.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 In the power restoration process, it is determined whether or not the setting values of the slot machine 10 are normal by checking the main RAM 74 (step S109). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or "7" or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked whether the power failure flag is set to "1" (step S110). A power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to "1". will be set. If the power failure flag is set to "1", it is checked whether the RAM determination value is normal (step S111). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal.

ステップS109~ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを払出側MPU76及び演出側MPU82に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。 If a positive determination is made in all of steps S109 to S111, it means that the power failure processing at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer saved in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72 to restore the stack state to the state before the power was cut off (step S112). Also, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S113). Thereafter, after transmitting a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process to the payout side MPU 76 and the performance side MPU 82 (step S114), it returns to the address before the power shutdown (step S115).

一方、ステップS109~ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し(ステップS116)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S109 to S111, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited (step S116), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports (step S116). S117), an error notification process is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S118). The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S105).

<払出側MPU76のメイン処理>
次に、払出側MPU76への動作電力の供給が開始された場合に当該払出側MPU76において起動されるメイン処理について図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of payout side MPU 76>
Next, the main processing started in the payout side MPU 76 when the supply of operating power to the payout side MPU 76 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理では主側MPU72からクリアコマンドを受信している場合(ステップS201:YES)、クリア処理を実行する(ステップS202)。クリア処理では払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。払出側RAM78には、仮想メダルの枚数の情報を記憶するための仮想メダルカウンタ78a、及び遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合における付与対象の遊技媒体の数の情報を記憶するための付与対象カウンタ78bが設けられている。クリア処理によって仮想メダルカウンタ78aが「0」クリアされることで電断直前において1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしてもそれが消去されるとともに、クリア処理によって付与対象カウンタ78bが「0」クリアされることで電断直前において付与対象の遊技媒体数が1以上であったとしてもそれが消去される。クリア処理を実行した場合、ステップS204以降の処理に進む。 In the main process, when the clear command is received from the main MPU 72 (step S201: YES), the clear process is executed (step S202). In the clearing process, all areas of the payout side RAM 78 are cleared to "0". The payout side RAM 78 has a virtual medal counter 78a for storing information on the number of virtual medals, and a counter for storing information on the number of game media to be awarded when a prize corresponding to the awarding of game media is established. A grant target counter 78b is provided. When the virtual medal counter 78a is cleared to "0" by the clearing process, even if one or more virtual medals were stored and stored immediately before the power failure, it is erased. 0” is cleared, even if the number of game media to be provided is 1 or more immediately before the power failure, it is erased. If the clear process has been executed, the process proceeds to step S204 and subsequent steps.

また、メイン処理では、クリアコマンドを受信していない場合(ステップS201:NO)、ステップS203にて主側MPU72から復電コマンドを受信したか否かを判定する。そして、復電コマンドを受信していない場合(ステップS203:NO)、ステップS201の処理に戻る。つまり、払出側MPU76は、動作電力の供給が開始された場合、主側MPU72において動作電力の供給開始時の各種処理が実行された場合に送信されるクリアコマンド又は復電コマンドを受信するまでは、後述する遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となることなく待機する。但し、これに限定されることはなく、動作電力の供給開始時に対応するコマンドを主側MPU72から受信していなくても上記各処理が実行可能な状態となる構成としてもよい。また、動作電力の供給開始後において払出側MPU76にて遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に所定のコマンドが送信され、主側MPU72は当該所定のコマンドを受信した場合に後述するタイマ割込み処理(図10)及び通常処理(図12)が実行可能な状態となる構成としてもよい。 Also, in the main process, if the clear command has not been received (step S201: NO), it is determined whether or not the power recovery command has been received from the main MPU 72 in step S203. If the power recovery command has not been received (step S203: NO), the process returns to step S201. That is, when the supply of operating power is started, the payout-side MPU 76 receives a clear command or a power recovery command that is transmitted when various processes at the start of supply of operating power are executed in the main MPU 72. , the processing for controlling the application of game media and the processing for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, which will be described later, are not ready for execution. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which each of the processes described above can be executed even if a corresponding command is not received from the main MPU 72 when supply of operating power is started. Also, after the supply of the operating power is started, the payout MPU 76 can execute the processing for controlling the application of game media and the processing for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R. A predetermined command is transmitted from the side MPU 76 to the main side MPU 72, and when the main side MPU 72 receives the predetermined command, the main side MPU 72 enters a state in which timer interrupt processing (FIG. 10) and normal processing (FIG. 12), which will be described later, can be executed. may be configured.

ステップS202の処理を実行した場合、又は主側MPU72から復電コマンドを受信した場合(ステップS203:YES)、初期化処理を実行する(ステップS204)。初期化処理では、払出側MPU76内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 When the process of step S202 is executed, or when a power recovery command is received from the main MPU 72 (step S203: YES), an initialization process is executed (step S204). In the initialization process, various initial settings are made for the register group and the I/O device in the payout side MPU 76 .

その後、タイマ割込み処理による割込みを許可し(ステップS205)、さらに主側MPU72から停電コマンドを受信するまでは(ステップS206:NO)、ステップS205における割込みの許可を繰り返し実行する。主側MPU72から停電コマンドを受信した場合(ステップS206:YES)、停電時処理を実行する(ステップS207)。停電時処理では、払出側MPU76の出力ポートの出力状態をクリアすることで、メダルの払出を実行させるべくホッパ装置53に駆動信号を出力している状況であったとしてもそれを停止させるとともに、リール32L,32M,32Rの回転中であったとしてもそれを停止させる。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 Thereafter, interrupt by timer interrupt processing is permitted (step S205), and interrupt permission in step S205 is repeatedly executed until a power failure command is received from the main MPU 72 (step S206: NO). When a power failure command is received from the main MPU 72 (step S206: YES), a power failure process is executed (step S207). In the power failure processing, by clearing the output state of the output port of the payout side MPU 76, even if the drive signal is output to the hopper device 53 to execute the payout of medals, it is stopped. Even if the reels 32L, 32M, 32R are rotating, they are stopped. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the complete cutoff of the supply of operating power and the processing being unable to be executed.

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer Interrupt Processing of Main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS301)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS302では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS303に進み、停電時処理を実行する。 In the register saving process (step S301), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. FIG. At step S302, it is checked whether or not the power failure flag is set to "1".

停電フラグには、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合に「1」がセットされる。停電時処理では、まず払出側MPU76に停電コマンドを送信する。その後、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後の主側RAM74へのアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set to “1” when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72 . In the power failure process, first, a power failure command is transmitted to the payout side MPU 76 . After that, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, the present processing is terminated, the timer interrupt processing is returned to, and the transmission of the command is completed. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is saved in the main RAM 74 . After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a judgment value for judging whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated and stored in the main RAM 74, and access to the main RAM 74 after that is prohibited. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the complete cutoff of the supply of operating power and the processing being unable to be executed.

ステップS302にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS304以降の各種処理を行う。ステップS304では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS305では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS306では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS307では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。 If the power failure flag is not set in step S302, various processes after step S304 are performed. In step S304, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S305, interrupt end declaration processing is performed to enable setting of the next timer interrupt to the main MPU 72 itself. In step S306, sensor monitoring processing is performed to read the states of various sensors connected to the input port and to monitor whether the read results are normal. In step S307, timer calculation processing is performed to subtract the value of each counter or timer.

ステップS308では、各ゲームにおいてベットされた遊技媒体の数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、スロットマシン10において異常が発生しているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び前面扉12が開放されているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。 In step S308, a signal for making the management computer of the gaming hall recognize the number of game media betted in each game, and a signal for making the management computer of the gaming hall recognize whether or not an abnormality has occurred in the slot machine 10. An external output process is executed for externally outputting a signal and a signal for making the management computer of the game hall recognize whether or not the front door 12 is open.

ステップS309では、各種コマンドを払出側MPU76又は演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS310では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS311では、先のステップS301にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS312にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S309, command output processing for transmitting various commands to the payout side MPU 76 or the effect side MPU 82 is performed. In step S310, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port. In step S311, the values of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S301 are returned to the corresponding registers in the main MPU 72, respectively. After that, in step S312, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

<払出側MPU76のタイマ割込み処理>
次に、払出側MPU76にて実行されるタイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば2msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of payout side MPU 76>
Next, timer interrupt processing executed by the payout side MPU 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the timer interrupt process is activated, for example, every 2 msec.

ステップS401では、メダル投入口45に対するメダルの投入又はクレジット投入ボタン47~49の操作に伴い仮想メダルの数を増減させるための処理である投入時の対応処理を実行する。ステップS402では、リールユニット31のリールインデックスセンサ、各ストップボタン42,43,44のストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサの状態を監視するためのセンサ監視処理を実行する。 In step S401, a corresponding process at the time of insertion, which is a process for increasing or decreasing the number of virtual medals according to the insertion of medals into the medal insertion slot 45 or the operation of the credit insertion buttons 47 to 49, is executed. In step S402, the reel index sensor of the reel unit 31, the stop detection sensors 42a, 43a, and 44a of the respective stop buttons 42, 43, and 44, the settlement detection sensor 51a of the settlement button 51, and the payout detection sensor of the hopper device 53, etc. Execute sensor monitoring processing for monitoring the state of the sensor.

ステップS403では、精算対応処理を実行する。精算対応処理では、貯留記憶されている仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況において精算ボタン51が操作された場合に、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aに記憶されている数の情報に対応するメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。なお、仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況とは、ゲームが実行されていない状況であって前回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立していない状況である。 In step S403, a settlement handling process is executed. In the settlement handling process, when the settlement button 51 is operated in a situation where the stored virtual medals can be paid out as medals, the number of information stored in the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is displayed. The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals corresponding to are paid out to the medal receiving tray 59.例文帳に追加A situation in which virtual medals can be paid out as medals is a situation in which the game is not being executed and no replay win has been established in the previous game.

ステップS404では、リール32L,32M,32Rの回転開始の契機を生じさせるための制御、回転停止の契機を生じさせるための制御及び回転停止後における入賞結果に対応する制御などを行うリール制御処理を実行する。ステップS405では、各リール32L,32M,32Rを回転させるためにそれぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する。 In step S404, reel control processing is performed to perform control for triggering the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, control for triggering the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, and control corresponding to the winning result after rotation is stopped. Run. In step S405, stepping motor control processing is executed to drive the respective stepping motors to rotate the reels 32L, 32M, 32R.

ステップS406では、入賞結果に対応する数の遊技媒体を付与するための媒体付与処理を実行する。ステップS407では、仮想メダルがメダルとして精算された枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び入賞が成立した場合にホッパ装置53から払い出されたメダルの枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、外部出力処理は払出側MPU76のみにて実行されるのではなく主側MPU72においても実行される。つまり、遊技ホールの管理コンピュータに対する外部出力は、主側MPU72において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行されるとともに、払出側MPU76において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行される。 In step S406, a medium awarding process is executed for awarding the number of game media corresponding to the winning result. In step S407, a signal for making the management computer of the game hall recognize the number of virtual medals settled as medals, and the number of medals paid out from the hopper device 53 when winning is established, are sent to the management computer of the game hall. Execute external output processing for externally outputting a signal or the like for recognition by the Here, as already explained, the external output process is executed not only by the payout side MPU 76 but also by the main side MPU 72 . That is, the external output to the management computer of the game hall is directly executed without involving control by other control means in the main side MPU 72, and without involving control by other control means in the payout side MPU 76 Executed directly.

ステップS408では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS409では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S408, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port is performed. In step S409, interrupt permission processing is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processing is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。
<Normal Processing of Main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS501)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS502)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。 First, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S501), and then display clear processing is performed (step S502). In the display clearing process, when the display of the special display portion 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is cleared. As a result, the special display portion 67 is put into a light-off state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS503)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット数に設定し、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47~49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う投入対応処理を行い、開始待ち処理を終了する。 After that, start waiting processing is executed (step S503). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has occurred in the previous game. If any replay winning has occurred, the bet number is set to the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. If no replay winning has occurred, it is determined whether medal insertion or credit insertion buttons 47 to 49 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, If either one is performed, an input handling process for changing the number of bets, etc. is performed, and the start waiting process is terminated.

ここで、図13のフローチャートを参照しながら投入対応処理について説明する。投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルの投入が検出されている場合(ステップS601:YES)、主側RAM74に設けられた第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上となっているか否かを判定する(ステップS602)。第1ベットカウンタ74aはメダル投入口45から投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づきベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタであり、第2ベットカウンタ74bはクレジット投入ボタン47~49の操作に基づき仮想メダルによってベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタである。また、本スロットマシン10ではベット可能な最大規定数が遊技状態に関係なく一定の数(具体的には「3」)として設定されているが、これに限定されることはなく、ベット可能な最大規定数が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。 Here, the input handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 13 . When the insertion of one medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a (step S601: YES), the value of the first bet counter 74a provided in the main side RAM 74 and the value of the second bet counter 74b It is determined whether or not the total number is greater than or equal to the maximum specified number of game media that can be bet in the current game (step S602). The first bet counter 74a is a counter for measuring the number of game media for which bets have been set based on the medals inserted from the medal slot 45 being detected by the inserted medal detection sensor 45a. The bet counter 74b is a counter for counting the number of gaming media for which a bet is set with virtual medals based on the operation of the credit insertion buttons 47-49. In addition, in the slot machine 10, the maximum specified number of bets that can be bet is set as a constant number (specifically, "3") regardless of the gaming state, but it is not limited to this, and the number of bets that can be made is not limited to this. The maximum prescribed number may be configured to vary according to the game state.

各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数未満である場合(ステップS602:NO)、遊技媒体のベットが可能な状態であるため、第1ベットカウンタ74aの値を1加算する(ステップS603)。各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数以上である場合(ステップS602:YES)、メダル投入コマンドをセットする(ステップS604)。メダル投入コマンドは仮想メダルの枚数を1加算すべきことを払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。 If the total number of the values of the bet counters 74a and 74b is less than the maximum specified number (step S602: NO), the value of the first bet counter 74a is incremented by 1 because it is possible to bet on game media ( step S603). If the total number of values of the bet counters 74a and 74b is equal to or greater than the maximum specified number (step S602: YES), a medal insertion command is set (step S604). The medal insertion command is a command for making the payout side MPU 76 recognize that the number of virtual medals should be increased by 1, and is sent to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). be.

メダル投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について説明する。図14は払出側MPU76のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS401にて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。主側MPU72からメダル投入コマンドを受信した場合(ステップS701:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値を1加算する(ステップS702)。これにより、今回投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶されることとなる。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS703:YES)、仮想メダルの枚数が上限貯留数となったことを示す上限貯留コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS704)。 Processing contents of the payout side MPU 76 when receiving a medal insertion command will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the handling process at the time of insertion executed at step S401 in the timer interrupt process (FIG. 11) of the paying MPU 76. As shown in FIG. When a medal insertion command is received from the main side MPU 72 (step S701: YES), 1 is added to the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 (step S702). As a result, the medals inserted this time are stored and stored as virtual medals. Also, if the value of the virtual medal counter 78a after the addition of 1 is equal to or greater than the maximum number of stored virtual medals (specifically, "50") (step S703: YES), this indicates that the number of virtual medals has reached the maximum number of stored virtual medals. An upper limit storage command is transmitted to the main MPU 72 (step S704).

主側MPU72における投入対応処理(図13)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76から上限貯留コマンドを受信している場合(ステップS605:YES)、主側RAM74に設けられた上限貯留フラグに「1」をセットする(ステップS606)。上限貯留フラグは、払出側MPU76において計測されている仮想メダルの枚数が上限貯留数となっていることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。このように仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に上限貯留コマンドを送信するとともに主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合に上限貯留フラグに「1」をセットする構成とすることで、払出側MPU76において仮想メダルの枚数が計測される構成であったとしても仮想メダルの枚数が上限貯留数以上となっているか否かを主側MPU72にて特定することが可能となる。なお、後述するステップS612にて主側RAM74における第2ベットカウンタ74bの値を加算する処理を実行した場合に、上限貯留フラグを「0」クリアする。 Returning to the description of the input corresponding process (FIG. 13) in the main side MPU 72, in the input corresponding process, if the upper limit storage command is received from the payout side MPU 76 (step S605: YES), the upper limit storage flag provided in the main side RAM 74 is set to "1" (step S606). The upper limit storage flag is a flag for the main side MPU 72 to specify that the number of virtual tokens counted by the payout side MPU 76 is the upper limit number of stored virtual medals. Thus, when the value of the virtual token counter 78a becomes equal to or greater than the upper limit storage number, the payout MPU 76 transmits the upper limit storage command to the main MPU 72, and when the main MPU 72 receives the upper limit storage command, the upper limit storage flag is set. By setting "1", even if the payout MPU 76 is configured to measure the number of virtual medals, the main MPU 72 will be notified whether the number of virtual medals is equal to or greater than the upper limit number of stored virtual medals. It is possible to specify It should be noted that when the process of adding the value of the second bet counter 74b in the main RAM 74 is executed in step S612 which will be described later, the upper limit accumulation flag is cleared to "0".

投入対応処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47~49が操作されている場合(ステップS607:YES)、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値が今回操作されたクレジット投入ボタン47~49に対応する仮想メダルの投入指示数未満であることを条件として(ステップS608:NO)、必要投入数の算出処理を実行する(ステップS609)。必要投入数の算出処理では、第1クレジット投入ボタン47が今回操作されているのであれば最大規定数から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第2クレジット投入ボタン48が今回操作されているのであれば「2」から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第3クレジット投入ボタン49が今回操作されているのであれば「1」を必要投入数とする。その後、ステップS609にて算出した必要投入数に対応する値が設定されたクレジット投入コマンドを送信対象としてセットする。クレジット投入コマンドは必要投入数を払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。 In the input handling process, if any of the credit input buttons 47 to 49 has been operated (step S607: YES), the value of the first bet counter 74a of the main side RAM 74 is set to the credit input button 47 to 49 operated this time. On the condition that the corresponding number of inserted virtual medals is less than the instruction number (step S608: NO), the necessary number of inserted numbers is calculated (step S609). In the process of calculating the required amount of input, if the first credit input button 47 is operated this time, the value obtained by subtracting the value of the first bet counter 74a from the maximum prescribed number is set as the required input amount, and the second credit input button 48 is operated this time, the value obtained by subtracting the value of the first bet counter 74a from "2" is set as the required number of inputs, and if the third credit insertion button 49 is operated this time, "1" is required. number of inputs. After that, a credit insertion command in which a value corresponding to the required number of insertions calculated in step S609 is set is set as a transmission target. The credit input command is a command for making the payout side MPU 76 recognize the required number of credits to be put in, and is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

クレジット投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について、図14のフローチャートを再度参照しながら説明する。主側MPU72からクレジット投入コマンドを受信した場合(ステップS705:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS706)。 The contents of the processing of the payout side MPU 76 when the credit insertion command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 14 again. When a credit insertion command is received from the main side MPU 72 (step S705: YES), it is determined whether or not the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is 1 or more (step S706).

仮想メダルカウンタ78aの値が1以上である場合には(ステップS706:YES)、仮想メダルカウンタ78aの減算処理を実行する(ステップS707)。当該減算処理では、クレジット投入コマンドに設定されている必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値以下である場合、その必要投入数を仮想メダルカウンタ78aの値から減算する。必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値よりも大きい値である場合、仮想メダルカウンタ78aの値を「0」クリアする。なお、減算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値から減算した値の情報を払出側MPU76のレジスタに記憶する。一方、仮想メダルカウンタ78aの値が「0」である場合(ステップS706:NO)、仮想メダルカウンタ78aの値をそのまま保持し、払出側MPU76のレジスタに減算分の情報として「0」をセットする(ステップS708)。 If the value of the virtual medal counter 78a is greater than or equal to 1 (step S706: YES), subtraction processing of the virtual medal counter 78a is executed (step S707). In the subtraction process, when the required number of inputs set in the credit insertion command is equal to or less than the value of the virtual medal counter 78a, the required number of inputs is subtracted from the value of the virtual medal counter 78a. If the required number of inputs is greater than the value of the virtual medal counter 78a, the value of the virtual medal counter 78a is cleared to "0". In addition, in the subtraction process, the information of the value subtracted from the value of the virtual medal counter 78a is stored in the register of the payout side MPU76. On the other hand, if the value of the virtual medal counter 78a is "0" (step S706: NO), the value of the virtual medal counter 78a is held as it is, and "0" is set in the register of the payout side MPU 76 as the subtraction information. (Step S708).

ステップS707又はステップS708の処理を実行した場合、クレジット対応コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS709)。クレジット対応コマンドは、仮想メダルカウンタ78aの値を減算したか否か、及び仮想メダルカウンタ78aの値を減算した場合にはその減算分の情報を主側MPU72に認識させるためのコマンドである。ステップS707の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされ、ステップS708の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされる。 When the process of step S707 or step S708 is executed, a command corresponding to credit is transmitted to the main side MPU 72 (step S709). The credit corresponding command is a command for making the main side MPU 72 recognize whether or not the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted, and if the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted, information about the amount of the subtraction. When the process of step S707 is executed, the information of the value subtracted from the virtual medal counter 78a is set in the credit corresponding command, and when the process of step S708 is executed, the value of the virtual medal counter 78a is subtracted. Information is set in the credit-enabled command indicating that no has occurred.

主側MPU72における投入対応処理(図13)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76からクレジット対応コマンドを受信している場合(ステップS611:YES)、第2ベットカウンタ74bの加算処理を実行する(ステップS612)。当該加算処理では、仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合にはその値を第2ベットカウンタ74bに加算する。これにより、仮想メダルカウンタ78aから減算された値に対応する分の仮想メダルがベットされた状態となる。一方、加算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合には第2ベットカウンタ74bの値をそのまま維持させる。なお、加算処理において第2ベットカウンタ74bの値を加算した場合、上限貯留フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、当該上限貯留フラグを「0」クリアする。 Returning to the explanation of the input handling process (FIG. 13) in the main side MPU 72, in the input handling process, if the credit handling command is received from the payout side MPU 76 (step S611: YES), the addition process of the second bet counter 74b is executed. (step S612). In the addition processing, if the information of the value subtracted from the virtual medal counter 78a is set in the credit corresponding command, the value is added to the second bet counter 74b. As a result, virtual medals corresponding to the value subtracted from the virtual medal counter 78a have been bet. On the other hand, in the addition process, when information indicating that the value of the virtual medal counter 78a has not been subtracted is set in the credit corresponding command, the value of the second bet counter 74b is maintained as it is. Note that when the value of the second bet counter 74b is added in the addition process, the upper limit pool flag is cleared to "0" regardless of whether or not the upper limit pool flag is set to "1".

投入対応処理では、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上であって主側RAM74の上限貯留フラグに「1」がセットされている場合(ステップS613:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS614)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。 In the input handling process, if the total number of the value of the first bet counter 74a and the value of the second bet counter 74b of the main RAM 74 is equal to or greater than the maximum specified number of game media that can be bet in the current game, If the upper limit storage flag is set to "1" (step S613: YES), reception prohibition processing is executed (step S614). In the acceptance prohibition process, the selector 52 is set in the acceptance prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive section 52a. As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, that state is maintained.

一方、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数未満である場合又は上限貯留フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS613:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS615)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。 On the other hand, if the sum of the value of the first bet counter 74a and the value of the second bet counter 74b of the main RAM 74 is less than the maximum specified number of game media that can be betted in the current game, or if the upper limit accumulation flag is set to "1 is not set (step S613: NO), reception permission processing is executed (step S615). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting to output a drive signal to the selector driving section 52a. As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In addition, when it is already in the reception permitted state, the state is maintained.

通常処理(図12)の説明に戻り、開始待ち処理(ステップS503)を実行した後は、メダルのベット数が規定数(本実施の形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS504)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS503)に戻る。なお、本スロットマシン10では、いずれの遊技状態であったとしても規定数は一定となっているとともに規定数=最大規定数となっている。つまり、ゲームを開始するためには、いずれの遊技状態であったとしても最大規定数の遊技媒体をベットする必要がある。ベット数が規定数に達している場合には(ステップS504:YES)、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS505)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS503)に戻る。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 12), after executing the start waiting processing (step S503), it is determined whether or not the number of bets on medals has reached a specified number (“3” in this embodiment). (Step S504) If the number of bets has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process (Step S503). In addition, in the present slot machine 10, the prescribed number is constant in any gaming state, and the prescribed number=maximum prescribed number. In other words, in order to start the game, it is necessary to bet the maximum specified number of game media in any gaming state. If the number of bets has reached the specified number (step S504: YES), it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S505). If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process (step S503).

一方、スタートレバー41が操作された場合には(ステップS505:YES)、メインラインMLを有効化させた後に、投入対応処理(図13)におけるステップS614と同様に受付禁止処理を実行する(ステップS506)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。 On the other hand, if the start lever 41 has been operated (step S505: YES), after activating the main line ML, reception prohibition processing is executed (step S506). As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, that state is maintained.

その後、ステップS507にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。抽選処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。 After that, in step S507, a lottery process for performing a lottery for a winning combination in the current game is executed. The lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS801)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number used for judging whether a winning combination is right or wrong is obtained (step S801). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. FIG. By adopting such a configuration, it becomes possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS802)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS802では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, the lottery table for judging the winning combination is read from the main ROM 73 (step S802). Here, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance. , it is possible to set which winning probability the lottery process is to be executed based on. It should be noted that "setting n+1" is more advantageous winning probability for the player than "setting n". In addition, there are three types of lottery modes, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode, in which the main MPU 72 has different lottery tables even if the set values are at the same stage. In addition, as a game state, there is a BB state apart from the state of each lottery mode. In step S802, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図16は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図17の説明図を適宜参照する。 A lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described, taking the case of "Setting 3" as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 17 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図16に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 16, index values IV are set in the normal mode lottery table, and each index value IV is associated with a winning combination and set with a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value ("65535") of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 Specifically, the index value IV=1 is set with the second bell winning data, the first supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with index value IV=1, as shown in FIG. 17, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the first compensation winning prize, the fifth compensation winning prize and the ninth compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the first compensation winning prize, the fifth compensation winning prize, and the ninth compensation winning prize will occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42~44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42~44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1~第12補填入賞、第1~第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the present slot machine 10, the reels 32L, 32M and 32R are controlled so that the reels 32L, 32M and 32R can slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to be stopped within a specified time (190 msec) after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it is possible to facilitate establishment of a prize corresponding to a winning combination, and to avoid establishment of a prize corresponding to a non-winning combination. becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that can be slid is limited as described above, only one reel 32L, 32M, and 32R constitutes a combination of symbols for winning a prize. If there are five or more symbols between constituent symbols, depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, the constituent symbols may not stop on the main line ML. Say). The 1st to 12th supplemental prizes, the 1st to 2nd watermelon prizes, and the BB prizes are prize modes in which the loss can occur.

インデックス値IV=2には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 16, the index value IV=2 is set with the second bell winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with index value IV=2, as shown in FIG. 17, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the second compensation winning prize, the fourth compensation winning prize and the ninth compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning prize, the fourth compensation winning prize, and the ninth compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=3には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 16, the index value IV=3 is set with the second bell winning data, the second supplementary winning data, the sixth supplementary winning data, and the seventh supplementary winning data. When winning with index value IV=3, as shown in FIG. 17, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the second compensation winning prize, the sixth compensation winning prize and the seventh compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning prize, the sixth compensation winning prize, and the seventh compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=4には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 16, the index value IV=4 is set with second bell winning data, third supplementary winning data, fifth supplementary winning data, and seventh supplementary winning data. When winning with index value IV=4, as shown in FIG. 17, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the third compensation winning prize, the fifth compensation winning prize and the seventh compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third compensation winning prize, the fifth compensation winning prize, and the seventh compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=5には、図16に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1~4の場合よりも低い。 As shown in FIG. 16, the index value IV=5 includes first bell winning data, first supplementary winning data, third supplementary winning data, fourth supplementary winning data, fifth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth compensation winning data are set. When winning with index value IV=5, as shown in FIG. 17, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell win is reliably generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In other cases, any one of the first compensation winning, third compensation winning, fourth compensation winning, fifth compensation winning, eighth compensation winning and ninth compensation winning can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation winning prize, third compensation winning prize, fourth compensation winning prize, fifth compensation winning prize, eighth compensation winning prize and ninth compensation winning prize will occur. there is a possibility. The probability of this dropout occurring is lower than in the case of index values IV=1-4.

インデックス値IV=6には、図16に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1~4の場合よりも低い。 For the index value IV=6, as shown in FIG. 16, the first bell winning data, the first supplementary winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the sixth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth compensation winning data are set. When winning with index value IV=6, as shown in FIG. 17, when the first stop is the right reel 32R, the first bell win is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42-44. However, in other cases, any one of the first compensation winning, second compensation winning, fourth compensation winning, sixth compensation winning, eighth compensation winning and ninth compensation winning can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation winning prize, second compensation winning prize, fourth compensation winning prize, sixth compensation winning prize, eighth compensation winning prize and ninth compensation winning prize will occur. there is a possibility. The probability of this dropout occurring is lower than in the case of index values IV=1-4.

インデックス値IV=7には、図16に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 16, the index value IV=7 includes the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth supplementary winning data, the eleventh supplementary winning data, and the twelfth supplementary winning data. is set. If the winning is achieved with the index value IV=7, as shown in FIG. 17, the first watermelon winning prize or the second watermelon winning prize can be established when the first stop is the left reel 32L. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning nor the second watermelon winning will occur. Further, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any one of the tenth compensation winning prize, the eleventh compensation winning prize and the twelfth compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the 10th compensation winning prize, the 11th compensation winning prize, and the 12th compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=8には、図16に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 16, the bell replay winning data is set to the index value IV=8. When winning with index value IV=8, as shown in FIG. 17, bell replay winning is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. .

インデックス値IV=9には、図16に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 16, the index value IV=9 is set with the first cherry replay winning data. When winning with the index value IV=9, as shown in FIG. 17, the first cherry replay win is ensured regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. Occur.

インデックス値IV=10には、図16に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 16, the second cherry replay winning data is set to the index value IV=10. When winning with the index value IV=10, as shown in FIG. 17, regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44, the second cherry replay win is ensured. Occur.

インデックス値IV=11には、図16に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 As shown in FIG. 16, BB winning data is set for the index value IV=11. When winning with index value IV=11, as shown in FIG. 17, BB winning can occur regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42-44, there is a possibility that the BB winning will not occur. The winning data other than the BB winning data are erased in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and are not carried over to the games following the winning game. On the other hand, the BB winning data is stored and held until the BB winning is established even in the game following the winning game, except when the main side RAM 74 is cleared. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery. As a result, it is possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored and held, and a plurality of BB winning data is prevented from being accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12~15には、図16に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。 As shown in FIG. 16, normal replay winning data and first RT replay winning data are set to index values IV=12-15. In this case, when winning with the index value IV=12, as shown in FIG. 17, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In one case, the 1st replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. do. Also, when winning with the index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44.

図16の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0であり、
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図16参照)。これらインデックス値IV=12~15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。
When the normal mode lottery table of FIG. 16 is selected, there is a probability of winning when the index value IV=1, a probability of winning when the index value IV=2, and a winning when the index value IV=3. The probability of winning when the index value IV=4 and the probability of winning when the index value IV=4 are respectively about 1/9.3, and the probability of winning when the index value IV=5 and when the index value IV=6 The probability of winning is about 1/12.9, the probability of winning when the index value IV=7 is about 1/66.8, and the probability of winning when the index value IV=8. is about 1/122, the probability of winning when the index value IV=9 is about 1/212, the probability of winning when the index value IV=10 is about 1/423, and the index value The probability of winning when IV=11 is about 1/218, the probability of winning when index value IV=12, the probability of winning when index value IV=13, and the probability of winning when index value IV=14. and the probability of winning when the index value IV = 15 are about 1/28.0,
Here, in the normal mode lottery table, as already described, 1RT replay winning data is set as winning data with index values IV=12 to 15 in addition to normal replay winning data (see FIG. 16). The probability of winning one of these index values IV=12 to 15 is about 1/7.0. Then, if a win is made with any of the index values IV=12 to 15, the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R: 1st stop, 2nd stop and 3rd stop corresponds to the winning combination. When the order is established, the first RT replay prize is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) becomes the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図18及び図19は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the first RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the first RT mode, will be described. 18 and 19 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図18に示すように、インデックス値IV=1~11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図16)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 18, the winning combination data set to index values IV=1 to 11 and the winning probabilities of each index value IV are shown in the normal mode lottery table (see FIG. 18). 16). In this case, the index values IV=1 to 7 are set with the winning combination data and the respective winning probabilities set to the respective index values IV=1 to 7, which are set to allow the provision of game media. Since they are the same, the types of wins for which game media can be awarded and the winning probabilities of those wins are the same in both the normal mode and the first RT mode. BB winning data is set to the index value IV=11 in the same manner as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as in the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB role is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図18に示すように、インデックス値IV=12~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12~15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 The winning combination data set after the index value IV=12 are different from those in the normal mode. Specifically, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 18, second RT replay winning data is set as winning data with index values IV=12 to 15 in addition to normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV=12 to 15 is about 1/10.1. When winning with index value IV=12, as shown in FIG. 19, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. A second RT replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, a normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=13, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the middle reel 32M, the 2nd stop is the right reel 32R, and the 3rd stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=14, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the right reel 32R, the 2nd stop is the left reel 32L, and the 3rd stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the right reel 32R, the 2nd stop is the middle reel 32M, and the 3rd stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In the 1st RT mode, the win is made with any of the index values IV=12 to 15, and the stop order of the first, second and third stops of the reels 32L, 32M and 32R corresponds to the winning combination. If so, the second RT replay prize is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the mode is shifted to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) becomes the lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図18に示すように、インデックス値IV=16~21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16~21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 As shown in FIG. 18, in the lottery table for the first RT mode, as winning data with index values IV=16 to 21, in addition to normal replay winning data, first drop replay winning data is set. The probability of winning one of these index values IV=16 to 21 is about 1/10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the first RT mode wins with the index value IV=16, as shown in FIG. 19, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is When it is the right reel 32R, the normal replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is generated according to the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. Also, when winning with the index value IV=17, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=18, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=19, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is awarded. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the first falling replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the normal mode is entered, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the first RT mode, only the normal replay winning data is set for the index value IV=22. The probability of winning with the index value IV=22 is set higher than the probability of winning other roles, specifically about 1/6.7. Then, when winning is achieved with this index value IV=22, the normal replay prize is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each of the reels 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8~10及び12~22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 In the lottery table for the first RT mode, a combination that enables establishment of a replay prize is set for index values IV=8-10 and 12-22. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already described, the winning probability of the winning role that enables establishment of a replay prize in the first RT mode (hereinafter also referred to as replay probability) is about 1. /2.8. On the other hand, the replay probability in normal mode is approximately 1/6.3. That is, the first RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図20及び図21は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the second RT mode, will be described. 20 and 21 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the second RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=1~11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図16)及び第1RTモード用抽選テーブル(図18)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, the winning combination data set to index values IV=1 to 11 and the winning probability of each index value IV are determined by the normal mode lottery table (see FIG. 20). 16) and the first RT mode lottery table (FIG. 18). In this case, the index values IV=1 to 7 are set with the winning combination data and the respective winning probabilities set to the respective index values IV=1 to 7, which are set to allow the provision of game media. Since they are the same, the types of wins for which game media can be awarded and the winning probabilities of those wins are the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. BB winning data is set to the index value IV=11 in the same manner as in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is determined in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. are identical. That is, the probability of winning the BB role is the same in the normal mode, the first RT mode and the second RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=12~17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12~17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set after the index value IV=12 are different from those in the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 20, in addition to the normal replay winning data, the second fall replay winning data is set as the winning data with index values IV=12 to 17. . The probability of winning one of these index values IV=12 to 17 is about 1/5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the second RT mode wins with the index value IV=12, as shown in FIG. 21, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the second fall replay prize is generated at the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. In addition, when winning with the index value IV=13, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. In addition, when winning with the index value IV=14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning prize is each. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=16, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. In addition, when winning with the index value IV=17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. When the second falling replay winning prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) becomes the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the second RT mode, only the normal replay winning data is set for the index value IV=18. The probability of winning with the index value IV=18 is set higher than the probability of winning other roles, specifically about 1/6.3. Then, when winning is achieved with this index value IV=18, the normal replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8~10及び12~18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 In the lottery table for the second RT mode, a winning combination that enables establishment of a replay prize is set for index values IV=8-10 and 12-18. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already described, the winning probability of the winning role that enables establishment of a replay prize in the second RT mode (hereinafter also referred to as replay probability) is about 1. /2.8. On the other hand, the replay probability in normal mode is about 1/6.3. That is, the second RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is approximately 1/2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, it is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. A certain configuration may be used, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」~「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図15)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 The lottery table for normal mode, the lottery table for 1st RT mode, and the lottery table for 2nd RT mode are set in one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the set value is high. The probability of winning the BB role increases as the number increases, but the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the setting value. In addition, if the BB role is won, the BB role is excluded from the lottery regardless of whether it is in the normal mode, the first RT mode or the second RT mode so as not to win the BB role twice. . In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 also stores a BB lottery table that is referred to in the lottery process (FIG. 15) in the BB state. table is stored. In the lottery table for BB, only two types of 2nd bell and 1st watermelon are set as the lottery, and the probability of winning the 2nd bell is set to about 1/1.1. The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/50. As a result, in the BB state, the expected number of game media to be awarded per unit number of games is higher than in other game states.

抽選処理(図15)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS802)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS804)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS801にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process (FIG. 15), after selecting the lottery table (step S802), the index value IV is set to "1" (step S803), and the judgment value DV used when judging the winning combination is set. (Step S804). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S801 is used as the current determination value DV, and the current index value IV of "1" and the corresponding point value PV are added to this random value. A new determination value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS805)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS806)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, the winning combination corresponding to the index value IV is determined (step S805). Whether or not the judgment value DV exceeds "65535" is judged in the winning judgment. If it exceeds "65535", the winning data obtaining process is executed to set the data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main side RAM 74 (step S806). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referred to are set in the main RAM 74 . In the state where the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, regardless of whether or not the winning corresponding to the winning data is established, "0" is cleared after the end of the current game, and the BB is set. If it is winning data, it is cleared to "0" when winning is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS805:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS804では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS805では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed "65535" (step S805: NO), it means that the hand corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV (step S807), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S808). Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S804 to continue determination of the winning combination. At this time, in step S804, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S805, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、抽選結果コマンドをセットする(ステップS809)。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく払出側MPU76に送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。ここでセットされた抽選結果コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。 If the process of step S806 is executed, or if a negative determination is made in step S808, this means that the determination of whether the winning combination is correct has been completed. In this case, a lottery result command is set (step S809). The lottery result command is a command sent to the payout side MPU 76 in order to grasp the result of the judgment of the winning combination, and the lottery result command includes data corresponding to the result of the judgment of winning the winning combination. The lottery result command set here is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

その後、演出内容の決定処理を実行する(ステップS810)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 After that, the determination processing of the effect content is executed (step S810). In the effect content determination processing, a process for determining the general content of the effect to be executed in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 in the current game is executed. As the content of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that the degree of expectation for the occurrence of the BB state or the later-described AT state is gradually lowered. In the process of determining the contents of the effect, a lottery table corresponding to the combination of the condition of whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and the condition of the winning hand in the current game is used to generate the effect. The content of the outline of is determined by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7~10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7~10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。 Specifically, regarding situations other than the BB state and AT state, if the BB role is won in a situation where it is decided to shift to the AT state within a predetermined number of games, there is a 98% probability that the content of high expectations will be fulfilled. 80% probability if the BB role is not won in the situation where it is selected and the content of medium expectation is selected with a probability of 2% and it is decided to shift to AT state within a predetermined number of games. 70% if the BB role is won in a situation where high expectation content is selected and medium expectation content is selected with a probability of 20% and it is not decided to shift to AT state within a predetermined number of games. High expectation content is selected with a probability of 15%, medium expectation content and low expectation content are selected with a probability of 15% each, and it is not decided to shift to AT state within a predetermined number of games. In a situation where the BB role has not been won, if one of the index values IV = 7 to 10 is won, there is a 30% probability that the high-expectation content will be selected, and each 35% probability that the middle-expectation content will be selected. In a situation where the high-level content and the low-expectation content are selected, it is not decided to shift to the AT state within a predetermined number of games, and the BB role is not won, the index value IV = any of 7 to 10. If neither has been won, the content of low expectation is selected with a probability of 80% and the content of medium expectation is selected with a probability of 20%.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS811)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。 Information corresponding to the general contents determined in the process of determining the contents of the effect is set in a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S811). The game start command is a command for making the effect side MPU 82 recognize that a new game has started, and is for making the effect side MPU 82 recognize the outline of the effect decided by the main side MPU 72. It is a command, and is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図34)におけるその他の処理(ステップS1909)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When receiving the game start command, the effect-side MPU 82 grasps the general content of the effect in the current game from the game start command in other processing (step S1909) in the notification processing (FIG. 34) described later. , the detailed content of the performance is determined by lottery in a manner corresponding to the comprehended general content of the performance. Then, the data table corresponding to the content of the determined performance is read from the performance-side ROM 83 to the performance-side RAM 84, and light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display of the image display device 63 are performed according to the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1~6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1~6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the process of determining the content of the effect in the main MPU 72, the lottery process of the content of the effect is executed in the same manner even if the player wins with any of the index values IV=1 to 6 in all game states. The lottery process for the effect contents is executed in the same manner even if the winning is made at any of the index values IV=12 and later. Except for the case where the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R is announced in the special display portion 67, in the case where any one of the index values IV=1 to 6 and the index value IV=12 or later is won. Information that makes it possible to specify the individual index value IV is not transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 . As a result, even though the special display unit 67 does not notify the reels 32L, 32M, and 32R of the stop order, the reels are displayed in the effect executing means such as the image display device 63 directly controlled by the effect-side MPU 82. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS812)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。 After that, a notification control process is executed (step S812). In the notification control process, although the details will be described later, a process for controlling the display of the special display portion 67 is executed, and the image display device 63 executes a notification corresponding to the display content of the special display portion 67. Execute the process to make

通常処理(図12)の説明に戻り、抽選処理(ステップS507)を実行した後は、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信していない間は(ステップS509:NO)、遊技中監視処理を実行し(ステップS508)、回転終了コマンドを受信した場合に(ステップS509:YES)、ステップS510以降の処理に進む。ここで、本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rの駆動制御が払出側MPU76にて行われ、払出側MPU76においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が実行されている状況においては主側MPU72はステップS508及びステップS509の処理を繰り返し実行する。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 12), after executing the lottery processing (step S507), while the rotation end command is not received from the payout side MPU 76 (step S509: NO), the in-game monitoring processing is executed. (step S508), and when the rotation end command is received (step S509: YES), the process proceeds to step S510 and subsequent steps. Here, in the present slot machine 10, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is performed by the payout side MPU 76, and in the situation where the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is executed by the payout side MPU 76, the main side The MPU 72 repeatedly executes the processing of steps S508 and S509.

<払出側MPU76のリール制御処理>
以下、払出側MPU76にて実行されるリール制御処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。なお、リール制御処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS404にて実行される。
<Reel control processing of payout side MPU 76>
The reel control process executed by the payout side MPU 76 will be described below with reference to the flowchart of FIG. The reel control process is executed at step S404 in the timer interrupt process (FIG. 11).

リール制御処理では、いずれかのリール32L,32M,32Rの回転中ではない状況であってリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中ではない場合(ステップS901及びステップS902:NO)、主側MPU72から抽選結果コマンドを受信したことを条件として(ステップS903:YES)、リール停止制御用の停止情報を設定するための停止情報第1設定処理を実行する(ステップS904)。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるIV=1~7、12~15のいずれかで当選となっている状況であれば、図17に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。 In the reel control process, if any of the reels 32L, 32M, 32R are not rotating and the reels 32L, 32M, 32R are not waiting for the start of rotation (steps S901 and S902: NO ), on condition that the lottery result command is received from the main MPU 72 (step S903: YES), stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control is executed (step S904). In the first stop information setting process, stop information is set according to the result of the lottery process. For example, in the normal mode, if the player wins with IV=1 to 7 or 12 to 15, the stop information corresponding to the relationship between the stop order and the winning combination as shown in FIG. 17 is set.

ステップS904の処理を実行した場合、又はリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中である場合(ステップS902:YES)、回転開始処理を実行する(ステップS905)。回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回である場合、前回のゲームで役の抽選処理(図15)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合には残りのウエイト時間を設定する。当該ウエイト時間はタイマ割込み処理(図11)が起動される度に減算される。また、ウエイト時間が設定されることにより、ステップS902にて肯定判定をすることとなる。一方、回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回ではない場合、ウエイト時間が経過したか否かを判定し、ウエイト時間が経過していない場合にはリール32L,32M,32Rの回転を開始させることなくそのまま本回転開始処理を終了する。ウエイト時間が経過している場合には、払出側RAM78に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS405のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。 If the processing of step S904 has been executed, or if the reels 32L, 32M, and 32R are waiting for the start of rotation (step S902: YES), rotation start processing is executed (step S905). In the spin start process, if this is the first spin start process after the previous game is over, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the winning lottery process (FIG. 15) in the previous game. It is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the rotation of is started, and if it has not elapsed, the remaining wait time is set. The wait time is decremented each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started. Also, by setting the wait time, an affirmative determination is made in step S902. On the other hand, in the rotation start processing, if this time is not the first processing of the rotation start processing after the previous game ends, it is determined whether or not the wait time has passed, and if the wait time has not passed, ends the rotation start processing without starting the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. When the wait time has passed, the rotation start information is set in the motor control storage area provided in the payout side RAM78. As a result, stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing of step S405 in the timer interrupt processing (FIG. 11), and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中である場合(ステップS901:YES)、加速期間であるか否かを判定する(ステップS906)。各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから回転速度が所定の回転速度で一定となるまでの期間が加速期間に該当する。加速期間である場合(ステップS906:YES)、そのまま本リール制御処理を終了する。これにより、加速期間においてはリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化されることとなる。加速期間ではない場合(ステップS906:NO)、ステップS907以降の処理を実行する。なお、払出側MPU76は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 If any one of the reels 32L, 32M, 32R is rotating (step S901: YES), it is determined whether or not it is an acceleration period (step S906). A period from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started until the rotation speed becomes constant at a predetermined rotation speed corresponds to the acceleration period. If it is the acceleration period (step S906: YES), this reel control process is terminated. As a result, the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is invalidated during the acceleration period. If it is not the acceleration period (step S906: NO), the process from step S907 is executed. When the rotational speeds of the reels 32L, 32M, and 32R become constant, the payout side MPU 76 can generate a stop command by lighting lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. Players and the like are notified of the fact.

ステップS907では、いずれかのリール32L,32M,32Rを停止させるための制御を行う必要がある状況であるか否かを判定する。当該停止制御中ではない場合(ステップS907:NO)、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42~44が操作されていることを条件として(ステップS908:YES)、その停止操作対象となったリール32L,32M,32Rの回転を停止させるための処理を実行する。 In step S907, it is determined whether or not it is necessary to perform control for stopping any of the reels 32L, 32M, 32R. If the stop control is not underway (step S907: NO), on condition that the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R are operated (step S908: YES), the stop operation is performed. A process for stopping the rotation of the target reels 32L, 32M, 32R is executed.

詳細には、まずストップボタン42~44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS909)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、払出側RAM78に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS910)。 Specifically, first, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position (lower position in this embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S909). Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. After that, based on the stop information stored in the payout side RAM 78, the number of reel slides to be stopped this time is calculated (step S910).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS910では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」~「4」のいずれかの値を算出する。スベリ数を決定した後は、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS911)。 In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. 5 patterns of stop modes are prepared. Therefore, in step S910, any value from "0" to "4" is calculated as the sliding number based on the stop information stored in the main side RAM74. After determining the sliding number, the calculated sliding number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to actually stop at the base position (step S911).

その後、停止指令コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS912)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42~44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく主側MPU72に送信されるコマンドである。なお、当該停止指令コマンドが、停止指令の対象となったリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に主側MPU72に送信される構成としてもよい。主側MPU72は、通常処理(図12)におけるステップS508の遊技中監視処理において払出側MPU76から停止指令コマンドを受信したか否かの監視を行い、停止指令コマンドを受信した場合にはそれに対応する処理を実行する。 After that, a stop instruction command is transmitted to the main MPU 72 (step S912). A stop instruction command is a command sent to the main MPU 72 in order to grasp which of the stop buttons 42 to 44 has been operated to generate a stop instruction. The stop command may be transmitted to the main MPU 72 when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R targeted for the stop command is stopped. The main side MPU 72 monitors whether or not a stop instruction command is received from the payout side MPU 76 in the in-game monitoring process of step S508 in the normal process (FIG. 12). Execute the process.

遊技中監視処理について詳細には、図23のフローチャートに示すように、払出側MPU76から停止指令コマンドを受信した場合(ステップS1001:YES)、現状の遊技状態がAT状態又はBB状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。AT状態とは、通常モード、第1RTモード又は第2RTモードにおいて、インデックス値IV=1~4のいずれかで当選となった場合には第2ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにインデックス値IV=5~6のいずれかで当選となった場合には第1ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。また、AT状態とは、通常モードにおいてインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合には第1RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合には第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=16~21のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモードにおいてインデックス値IV=12~17のいずれかで当選となった場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。なお、AT状態であって第1RTモード又は第2RTモードである状態がART状態に該当する。 Details of the in-game monitoring process are, as shown in the flowchart of FIG. (step S1002). The AT state means reels 32L, 32M, and 32R for establishing the second bell prize when winning with any of the index values IV=1 to 4 in the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode. and the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first bell prize when winning with any of the index values IV = 5 to 6 is notified. be. In addition, the AT state means that, when winning with any of the index values IV=12 to 15 in the normal mode, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the 1st replay winning prize is announced. In the 1st RT mode, when winning with any of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the 2nd RT replay prize is notified, and the index value in the 1st RT mode. If a win is made with any of IV=16 to 21, the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R for avoiding the establishment of the first falling replay prize is reported, and the index value IV=12 in the second RT mode. 17, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding establishment of the second falling replay winning prize is notified. Note that the AT state and the first RT mode or the second RT mode correspond to the ART state.

AT状態又はBB状態のいずれかである場合(ステップS1002:YES)、正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1004)。AT状態及びBB状態のいずれでもない場合(ステップS1002:NO)、左リール32Lが回転中において中リール32M又は右リール32Rへの停止指令が発生した状況でなければ(ステップS1003:NO)、正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットし(ステップS1004)、当該状況であれば(ステップS1003:YES)、非正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1005)。 If it is in either the AT state or the BB state (step S1002: YES), a normal stop command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1004). If neither the AT state nor the BB state (step S1002: NO), and the left reel 32L is not in a state where a stop command is issued to the middle reel 32M or the right reel 32R while the left reel 32L is rotating (step S1003: NO), the normal A stop command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S1004), and if this situation exists (step S1003: YES), an irregular stop command is set as an object to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S1005).

正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が正規の停止順序であることを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、非正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が非正規の停止順序であることを演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。これらコマンドがセットされた場合、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。 The regular stop command is a command for making the production side MPU 82 recognize that the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R is the regular order. This is a command for making the production side MPU 82 recognize that the stop order is an irregular stop order. When these commands are set, they are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

演出側MPU82は、正規停止コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図34)におけるその他の処理(ステップS1909)において、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。一方、演出側MPU82は、非正規停止コマンドを受信した場合、まず非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告用画像を画像表示装置63に表示させるための処理を実行するとともに、非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告音をスピーカ62から出力するための処理を実行する。そして、これら警告用画像の表示及び警告音の出力を所定期間に亘って行った後に、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。なお、非正規の停止操作が行われた場合には、主側MPU72はそれに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する構成としてもよい。これにより、非正規の停止操作が行われたことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて認識させることが可能となる。 When receiving the normal stop command, the effect-side MPU 82, in other processing (step S1909) in the notification processing (FIG. 34) described later, changes the execution contents of the effect in the game to one of the spinning reels 32L, 32M, A switching process is executed in response to the occurrence of a stop operation on the 32R. On the other hand, when receiving the irregular stop command, the effect-side MPU 82 first performs processing for causing the image display device 63 to display a warning image for informing the player or the like that an irregular stop operation has been performed. is executed, and processing for outputting a warning sound from the speaker 62 for notifying the player or the like that an illegal stop operation has been performed is executed. After displaying the warning image and outputting the warning sound for a predetermined period of time, a stop operation is generated for one of the rotating reels 32L, 32M, 32R for the execution contents of the effect in the game. A process for switching is executed in accordance with the situation. In addition, when an illegal stop operation is performed, the main side MPU 72 may be configured to externally output a signal corresponding thereto to the management computer of the game hall. This makes it possible for the management computer of the game hall to recognize that the illegal stop operation has been performed.

ここで、AT状態及びBB状態ではない状況において左リール32Lよりも先に中リール32M又は右リール32Rの回転が停止されるとAT状態への移行条件が成立していないにも関わらず、第1RTモード又は第2RTモードに移行してしまう可能性がある。これに対して、非正規の停止操作が行われた場合には上記のような報知が実行されるようにすることで、非正規の停止操作を止めるように遊技者に促すことが可能となるとともに、非正規の停止操作が行われていることを遊技ホールの管理者に対して報知することが可能となる。但し、非正規の停止操作が行われたとしても上記のような報知が実行されるだけで、遊技者が不利となるようにするための処理は実行されない。また、非正規の停止操作が行われたゲームよりも後のゲームにおいては、当該非正規の停止操作が行われたことに対処するための処理は実行されない。これにより、遊技者が非正規の停止操作を行った直後に離席したとしても、当該非正規の停止操作を行った影響がその後の遊技者に及ばないようにすることが可能となる。 Here, when the rotation of the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped before the rotation of the left reel 32L in a situation other than the AT state and the BB state, the condition for shifting to the AT state is not met. There is a possibility of shifting to the 1RT mode or the 2nd RT mode. On the other hand, when the illegal stop operation is performed, the above notification is executed, so that the player can be urged to stop the illegal stop operation. At the same time, it becomes possible to notify the administrator of the game hall that an illegal stop operation is being performed. However, even if the illegal stop operation is performed, only the above notification is executed, and the processing for making the player disadvantageous is not executed. In addition, in the game after the game in which the illegal stop operation was performed, the process for coping with the illegal stop operation is not executed. As a result, even if the player leaves the seat immediately after performing the illegal stop operation, it is possible to prevent the subsequent player from being affected by the illegal stop operation.

リール制御処理(図22)の説明に戻り、ステップS911にて停止図柄を決定した場合、次回の処理回ではステップS907にて肯定判定をしてステップS913に進む。ステップS913では、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し(ステップS913)、等しくなった場合にはそのリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS914)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS915)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を実行する(ステップS916)。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて払出側RAM78に格納された停止情報を、リール32L,32M,32Rの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 Returning to the description of the reel control process (FIG. 22), when the stop symbol is determined in step S911, in the next process, an affirmative determination is made in step S907, and the process proceeds to step S913. In step S913, it is determined whether or not the symbol numbers of the arrival symbols of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped this time and the symbol numbers of the stop symbols are equal (step S913), and if they are equal, the reel 32L. , 32M, and 32R are stopped (step S914). After that, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S915). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is executed (step S916). In the second stop information setting process, the stop information stored in the payout side RAM 78 in the first stop information setting process or the previous second stop information setting process is changed after the reels 32L, 32M, 32R are stopped. . In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M and 32R, and the stop numbers of the stopped reels 32L, 32M and 32R. do.

全リール32L,32M,32Rが停止している場合(ステップS915:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS917)。入賞判定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。 When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S915: YES), a winning determination process is executed (step S917). Winning determination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類とを把握する(ステップS1101~ステップS1103)。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを払出側ROM77から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1101~ステップS1103にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1104)。 In the winning determination process, first, the types of symbols stopped on the main line ML on the left reel 32L, the types of symbols stopped on the main line ML on the middle reel 32M, and the types of symbols stopped on the main line ML on the right reel 32R are determined. The type of stopped symbol is grasped (steps S1101 to S1103). When grasping the kind of the symbol, the 2-byte data set for each kind of the symbol is read out from the payout side ROM77. Then, as the logical operation processing of the symbol combination, the 2-byte data grasped in steps S1101 to S1103 are AND-processed with the bits of the same order, thereby deriving the 2-byte data corresponding to the symbol combination ( step S1104).

その後、ステップS1104において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1105)。ステップS1105にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する(ステップS1106~ステップS1110)。 After that, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S1104 corresponds to any winning data (step S1105). When an affirmative determination is made in step S1105, a prize handling process is executed (steps S1106 to S1110).

入賞対応処理では、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応している場合(ステップS1106:YES)、その入賞に対して設定されている遊技媒体の付与数の情報を払出側RAM78に設けられた付与対象カウンタ78bにセットする(ステップS1107)。そして、その遊技媒体の付与数が表示されるように付与数表示部66を表示制御する(ステップS1108)。付与数表示部66に表示された内容は、次のゲームが開始された場合に消去される。 In the winning handling process, if the winning that has occurred this time corresponds to the awarding of game media (step S1106: YES), information on the number of awarded game media set for the winning is stored in the payout side RAM 78. It is set in the granted object counter 78b (step S1107). Then, the given number display unit 66 is controlled to display the given number of game media (step S1108). The content displayed in the awarded number display portion 66 is erased when the next game is started.

払出側RAM78の付与対象カウンタ78bに遊技媒体の付与数の情報がセットされた場合、タイマ割込み処理(図11)における媒体付与処理(ステップS406)においてその付与数に対応する遊技媒体の付与が行われる。当該媒体付与処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。 When the information of the number of game media to be given is set in the giving counter 78b of the payout side RAM 78, the game media corresponding to the given number are given in the medium giving process (step S406) in the timer interrupt process (FIG. 11). will be The medium application processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 25 .

付与対象カウンタ78bの値が1以上である場合(ステップS1201:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数未満であれば(ステップS1202:YES)、仮想メダルカウンタ78aの値を1加算するとともに(ステップS1203)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1204)。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上であれば(ステップS1205:YES)、主側MPU72に上限貯留コマンドを送信する(ステップS1206)。主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合、主側RAM74の上限貯留フラグに「1」をセットする。なお、上限貯留フラグが「0」クリアされる条件は既に説明したとおりである。 If the value of the awarding target counter 78b is 1 or more (step S1201: YES), if the value of the virtual medal counter 78a of the payout side RAM 78 is less than the upper limit number (step S1202: YES), the value of the virtual medal counter 78a is incremented by 1 (step S1203), and the value of the grant target counter 78b is decremented by 1 (step S1204). Also, if the value of the virtual medal counter 78a after the addition of 1 is equal to or greater than the upper limit accumulated number (step S1205: YES), the upper limit accumulation command is transmitted to the main side MPU 72 (step S1206). When the main MPU 72 receives the upper limit storage command, it sets the upper limit storage flag of the main RAM 74 to "1". The conditions for clearing the upper limit storage flag to "0" are as already explained.

付与対象カウンタ78bの値が1以上であって仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上である場合(ステップS1201:YES、ステップS1202:NO)、ホッパ装置53に駆動信号が出力されておりメダルの払出中であるか否かを判定する(ステップS1207)。メダルの払出中ではない場合(ステップS1207:NO)、ホッパ装置53への駆動信号の出力を開始することでメダルの払出を開始させる(ステップS1208)。メダルの払出中である場合(ステップS1207:YES)、タイマ割込み処理(図11)におけるセンサ監視処理(ステップS402)においてホッパ装置53の払出検出センサにて1枚のメダルの払出が特定されたか否かを判定する(ステップS1209)。1枚のメダルの払出が特定されている場合(ステップS1209:YES)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1210)。 When the value of the award target counter 78b is 1 or more and the value of the virtual medal counter 78a is equal to or greater than the upper limit number of stored medals (step S1201: YES, step S1202: NO), the drive signal is output to the hopper device 53 and medals are awarded. is being paid out (step S1207). If the payout of medals is not in progress (step S1207: NO), the drive signal output to the hopper device 53 is started to start the payout of medals (step S1208). If medals are being paid out (step S1207: YES), it is determined whether one medal has been paid out by the payout detection sensor of the hopper device 53 in the sensor monitoring process (step S402) in the timer interrupt process (FIG. 11). (step S1209). When the payout of one medal is specified (step S1209: YES), the value of the grant target counter 78b is subtracted by 1 (step S1210).

ステップS1204又はステップS1210の処理が実行された結果、付与対象カウンタ78bの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1212)。回転終了コマンドは、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止してさらにリール32L,32M,32Rの停止結果に対応する払出側MPU76における処理が終了したことを主側MPU72に認識させるためのコマンドであり、当該回転終了コマンドには今回のゲームにおいて付与対象となった遊技媒体の数の情報がセットされる。また、ホッパ装置53においてメダルの払出動作が実行されている状況であれば(ステップS1213:YES)、当該ホッパ装置53への駆動信号の出力を停止することで当該払出動作を停止させる(ステップS1214)。 As a result of executing the process of step S1204 or step S1210, when the value of the grant object counter 78b is "0" (step S1211: YES), a rotation end command is transmitted to the main side MPU 72 (step S1212). The rotation end command is for making the main side MPU 72 recognize that the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R has stopped and the processing in the payout side MPU 76 corresponding to the stop result of the reels 32L, 32M, 32R has ended. Information on the number of game media to be awarded in the current game is set in the rotation end command. Further, if the payout operation of medals is being executed in the hopper device 53 (step S1213: YES), the payout operation is stopped by stopping the output of the drive signal to the hopper device 53 (step S1214). ).

入賞判定処理(図24)の説明に戻り、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応していない場合(ステップS1106:NO)、今回の入賞結果に対応する情報を回転終了コマンドに設定する(ステップS1109)。そして、その入賞結果に対応する情報が設定された回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。一方、今回のゲームにおいて当選役の入賞が発生していない場合(ステップS1105:NO)、入賞が発生していないことに対応する回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。 Returning to the description of the winning determination process (FIG. 24), if the winning that occurred this time does not correspond to the awarding of game media (step S1106: NO), information corresponding to the result of winning this time is set in the rotation end command ( step S1109). Then, a rotation end command in which information corresponding to the winning result is set is transmitted to the main MPU 72 (step S1110). On the other hand, if the winning combination has not been won in the current game (step S1105: NO), a rotation end command corresponding to the fact that no prize has been won is sent to the main MPU 72 (step S1110).

通常処理(図12)の説明に戻り、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信した場合(ステップS509:YES)、遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS510)。その後、今回のゲームにおいていずれのリプレイ入賞も発生していない場合には(ステップS511:NO)、投入対応処理(図13)のステップS615と同様に受付許可処理を実行する(ステップS512)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。一方、今回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が発生している場合には(ステップS511:YES)、受付許可処理を実行しない。これにより、セレクタ52が受付禁止状態に維持されることとなり、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 Returning to the description of the normal process (FIG. 12), when the rotation end command is received from the payout side MPU 76 (step S509: YES), the corresponding process at the time of game end is executed (step S510). After that, if no replay winning has occurred in the current game (step S511: NO), acceptance permission processing is executed (step S512) in the same manner as step S615 of the input handling processing (FIG. 13). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. On the other hand, if any replay winning has occurred in the current game (step S511: YES), the acceptance permission process is not executed. As a result, the selector 52 is maintained in the reception prohibited state, and even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. be.

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図12)のステップS510にて実行される遊技終了時の対応処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Correspondence processing at the end of the game>
Next, referring to the flow chart of FIG. 26, the corresponding processing at the end of the game executed in step S510 of the normal processing (FIG. 12) will be described.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1302)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば払出側MPU76から受信した回転終了コマンドの内容に基づき、今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図15)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。 In the corresponding processing at the end of the game, if the BB winning state or the BB state (step S1301: YES), the BB processing is executed (step S1302). In the process for the BB, if the BB combination is won, it is determined whether or not the BB prize has been won in the current game based on the contents of the rotation end command received from the payout side MPU 76, and the BB prize has been generated. If so, by setting the BB state flag provided in the main side RAM 74 to "1", the game state is shifted to the BB state. As a result, the BB lottery table is referred to in the lottery processing (FIG. 15) in the next and subsequent games. In addition, by transmitting a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 are caused to start the effect for the BB state. By erasing the BB winning data from the main side RAM 74 when the player is shifted to the BB state, the state of winning the BB role is canceled.

BB状態におけるBB用処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。 In the BB processing in the BB state, based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, it is determined whether or not game media have been awarded in the current game. The number of game media given in the current game is added to the total given number counter provided in the main RAM 74 . Then, it is determined whether or not the value of the total given number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If the number is less than the value corresponding to the termination reference number, the BB processing is terminated as it is. If it is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" to end the BB state. Also, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。 When the BB state ends, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode the lottery mode was before the BB state started. Also, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state processing, which will be described later, is executed after the BB state ends regardless of the state before the BB state is started. Incidentally, when the AT state is shifted to the BB state, the value of a remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by one so as to increase the number of executions of the ART state by one.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1303:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1304)、移行チャンス管理処理(ステップS1305)及びゲーム数解除管理処理(ステップS1306)を実行する。RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 Neither the winning state of the BB role nor the BB state (step S1301: NO), and when not in the AT state (step S1303: NO), RT mode transition processing (step S1304), transition chance management processing (step S1305) And the number-of-games release management process (step S1306) is executed. In the RT mode transition processing, based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game, the transition is made to the first RT mode, and in the current game When it is specified that the second RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the second RT mode. In addition, in the RT mode transition processing, based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, when it is specified that the second fall replay winning has occurred in the current game, the transition to the first RT mode is performed. When it is specified that the first fall replay winning has occurred in the game, the game is shifted to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS1305)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図15)にてインデックス値IV=7~10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。 In the transition chance management process (step S1305), it is determined whether or not the current game is in the normal mode and the win is made with any of the index values IV=7 to 10 in the lottery process (FIG. 15). . If any of the index values IV=7 to 10 is won in the normal mode, lottery processing for shifting to the AT state is executed. The lottery process for shifting to the AT state is executed when the lottery mode of the main side MPU 72 is the normal mode in a situation where the winning state of the BB combination is neither the BB state nor the AT state. In the AT state transition lottery process, the AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read from the main ROM 73, and the lottery table updated periodically (for example, every 2 msec) in the main RAM 74. The value of the counter is read, and the value of the lottery counter is collated with the AT shift lottery table. In the AT transfer lottery table, if the index value IV = 7, the AT transfer wins with a probability of 5%, and if the index value IV = 8 wins, the AT transfer wins with a 10% probability. Thus, if you win with an index value of IV = 9, you have a 15% chance of winning an AT transition, and if you win with an index value of IV = 10, you have a 20% chance of winning with an AT transition. is set.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。 When AT transition lottery is won in the AT state transition lottery process, the AT state counter provided in the main side RAM 74 is set to "1". The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state, and for specifying the staying mode of the AT state if the AT state. The value of the AT state counter is "0" in the non-AT state, and the value of the AT state counter is 1 or more in the AT state. By setting "1" to the AT state counter, the ART preparation state process (step S1308), which will be described later, will be executed in the next process in the game end response process.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In addition, when the AT transition lottery process to the AT state is won, the lottery process for the execution times of the AT state is executed. When the AT state is started, the number of continuous games for one execution is set in the ART game number counter provided in the main RAM 74, and when the value of the ART game number counter becomes "0", the one execution is executed. ends. In the lottery process for the execution times of the AT state, the number of execution times is determined by lottery. In the execution lottery process in the AT state, the execution lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter updated periodically (for example, every 2 msec) is read from the main RAM 74, and the value of the lottery counter is read. is collated against the execution-time lottery table. In the execution lottery table, 1 execution is selected with a probability of 50%, 2 executions are selected with a probability of 30%, 3 executions are selected with a probability of 15%, and 5 times are selected. is set to be selected with a probability of 5%. The value of the number of execution times selected in the AT state execution number lottery process is set in the remaining ART execution counter provided in the main side RAM 74 . The number-of-ART-games counter is a counter for the main MPU 72 to specify the remaining number of continuous games in one execution of the ART state, and the remaining ART execution counter specifies the number of remaining executions of the ART state by the main MPU 72. It is a counter for

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。 It should be noted that, in the case where AT transition lottery processing to AT state transition lottery processing is won, AT state transition lottery processing to AT state transition lottery processing is not limited to the configuration in which the transition to AT state is performed in the game. It may be configured such that, when transition is won, transition to the AT state is performed after a predetermined number of premonitory games (for example, 32 games) have been completed. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 execute an effect that allows the player to expect a transition to the AT state in each game in which the number of predictive games is being counted. By doing so, it is possible to preferably increase the player's sense of expectation.

ゲーム数解除管理処理(ステップS1306)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。 In the number-of-games release management process (step S1306), the AT state is entered when the number of games to be released set for the previous end of the AT state has been completed without causing a new transition to the AT state. Execute the process to make it possible. That is, every time a rotation end command is received from the payout side MPU 76, the number of unlocked games is decremented by 1, and when the value of the remaining number of unlocked games becomes "0", the AT state counter of the main side RAM 74 is set to " 1” is set. As a result, the ART preparation state processing (step S1308), which will be described later, will be executed in the next processing round in the corresponding processing at the end of the game. When the AT state counter is set to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is set to "1".

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1307に進む。ステップS1307ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1309)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1310)。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1306の処理を実行した場合、又はステップS1308~ステップS1310のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1311)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS1308~ステップS1310の各処理について説明する。 If the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more, it means that the state is AT state. In step S1307, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the AT state counter value is "1", ART preparation state processing is executed (step S1308), and if the AT state counter value is "2", ART state processing is executed (step S1309). ), and if the value of the AT state counter is "3", ART end branch processing is executed (step S1310). When the process of step S1302 is executed, when the process of step S1306 is executed, or when any of the processes of steps S1308 to S1310 is executed, the game end command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1311). The game end command is a command for making the production side MPU 82 recognize that one game has ended, and this command is sent to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). be. Each process of steps S1308 to S1310 will be described below.

まずART準備状態処理(ステップS1308)について説明する。 First, ART preparation state processing (step S1308) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図16)又は第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=12~15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。 The ART preparation state is a state in which the player stays before transitioning to the ART state when a condition enabling transition to the ART state is satisfied. In the ART preparation state, on the condition that there is no penalty state, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable establishment of a bell prize when winning with any of the index values IV = 1 to 6. is reported. In addition, in the ART preparation state, it is possible to win with either index value IV = 12 to 15 (hereinafter also referred to as promotion target role) in the normal mode lottery table (Fig. 16) or the 1st RT mode lottery table (Fig. 18). If so, the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize (hereinafter, also referred to as the stop order for promotion occurrence) is notified. The transition to the ART state is achieved by winning the promotion target role in the 1st RT mode and stopping the reels 32L, 32M, and 32R in the stop order for promotion occurrence in the situation where the ART preparation state processing or the ART end branch processing is being executed. It occurs when the lottery mode is changed to the second RT mode.

図27はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1401)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。 FIG. 27 is a flow chart showing ART preparation state processing. In the ART ready state process, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1401). The penalty event includes that the reels 32L, 32M, 32R were not stopped in the stop order for generating the promotion when winning the promotion target combination. In the ART preparation state, when the winning combination for promotion is won, the image display device 63 notifies the stop order for promotion occurrence. Any event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stopping order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1402)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。 If a penalty event has occurred (step S1401: YES), the penalty flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S1402). The penalty flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that a penalty event has occurred in the ART preparation state. When the penalty flag is set to "1", the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize even if a win is made with any of the index values IV=1 to 6 is not notified. The penalty flag is cleared to "0" when the ART preparation state is changed to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかに当選しており(ステップS1403:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1404:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1405)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1406:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74に設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS1407)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In the ART preparation state process, if any of the index values IV = 7 to 10 has been won in the current game (step S1403: YES), and the penalty flag of the main side RAM 74 is not set to "1" ( Step S1404: NO), a lottery process for adding the number of initial continuous games is executed (step S1405). In the lottery process for adding the number of initial continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state when the state is shifted from the ART preparation state to the ART state, and if so, the number of games to be added is determined. do. In the lottery process for adding the number of initial continuous games, the lottery table for adding the number of initial continuous games corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read from the main ROM 73, and periodically (for example, every 2 msec) is read in the main RAM 74. The value of the lottery counter to be updated is read, and the value of the lottery counter is collated with the above-mentioned addition lottery table for the number of initial continuous games. In the addition lottery table for the number of initial continuous games, the probability of occurrence of an addition increases in the order of IV=7→IV=8→IV=9→IV=10, and furthermore, the number of expected games to acquire the additional game increases in that order. is set to be If an additional lottery process for the number of initial continuous games wins (step S1406: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the initial addition counter provided in the main side RAM 74 ( step S1407). The initial add-on counter is a counter for the main side MPU 72 to specify the amount added to the number of games to be continued in the ART state when transitioning to the ART state.

ART準備状態処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1408:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1409)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1410)。その後、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1411:YES)、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS1412)。 In the ART preparation state process, based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, if it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S1408: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 is set to " 2” is set (step S1409). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S1309) in the next process in the process for dealing with the end of the game (FIG. 26), and the game state shifts from the ART preparation state to the ART state. Also, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data setting of the main side RAM 74 is performed (step S1410). After that, on condition that the value of the ART game number counter provided in the main RAM 74 is "0" (step S1411: YES), the value of the remaining ART execution counter provided in the main RAM 74 is subtracted by 1 ( step S1412).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1413)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART preparation state processing, other RT mode transition processing is executed (step S1413). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, it is shifted to the first RT mode, and the rotation end command received from the payout side MPU 76 When it is specified that the first fall replay win has occurred based on the above, the mode is shifted to the normal mode. Move to 1RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図26)におけるART状態処理(ステップS1309)について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART state processing (step S1309) in the corresponding processing (FIG. 26) at the end of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1501)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1501:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1502)。 In the ART state processing, by determining whether or not the current processing cycle is the processing cycle immediately after transitioning from the ART preparation state or the ART end branch state to the ART state, the current processing cycle is the start timing of the ART state. It is determined whether or not there is (step S1501). If it is time to start the ART state (step S1501: YES), the ART game number counter is set (step S1502).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。 In the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main side RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter of the main side RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when transitioning to the BB state in the middle of the ART state and then transitioning to the ART state again after the end of the BB state, the remaining number of continuous games in the execution of the ART state that was in the middle of the execution The additional amount of the number of continuous games that occurred in the ART preparation state is added. On the other hand, in the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main side RAM 74 is "0", after setting the ART game number counter to "50", which is the initial number of continuous games, The value of the initial addition counter of the main side RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution of the ART state is newly started, the addition of the number of continued games occurring in the ART preparation state is added to the initial number of continued games in one execution of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかで当選している場合(ステップS1503:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1504)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1505:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1506)。 In the ART state process, if the current game is won with any of the index values IV=7 to 10 (step S1503: YES), a lottery process for adding the number of continued games is executed (step S1504). In the lottery process for adding the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and if so, the number of games to be added is determined. In the continuous game number addition lottery process, the continuous game number addition lottery table corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read from the main ROM 73, and updated periodically (for example, every 2 msec) in the main RAM 74. The value of the lottery counter is read out, and the value of the lottery counter is checked against the above-mentioned addition lottery table for the number of continuous games. In the addition lottery table for the number of continuous games, the probability of occurrence of an addition increases in the order of IV=7→IV=8→IV=9→IV=10, and the expected number of games to acquire the additional games increases in that order. is set to If the additional lottery process for the number of continuous games wins an additional lottery (step S1505: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1506). .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1507)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1508:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1509)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1509:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1510)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1310)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1509:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1511)。これにより、AT状態が終了することとなる。 In the ART state process, 1 is subtracted from the value of the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1507). Then, when the value of the ART game number counter after subtracting 1 is "0" (step S1508: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is "0", indicating that the mode is normal mode. It is determined whether or not (step S1509). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, or when it is not normal mode (step S1509: NO), "3" is set to the AT state counter of main side RAM74 (step S1510). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branching process (step S1310) in the next process in the game end corresponding process (FIG. 26), and the game state shifts from the ART state to the ART end branching state. . On the other hand, when the value of the remaining ART execution counter is "0" and the mode is the normal mode (step S1509: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S1511). This ends the AT state.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1512)。RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART state processing, RT mode transition processing is executed (step S1512). In the RT mode transition process, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the mode is shifted to the first RT mode, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 When it is specified that the second RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the second RT mode, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the normal mode is entered when it is specified that the first fall replay winning has occurred. When it is specified that the second fall replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図26)におけるART終了分岐処理(ステップS1310)について説明する。 Next, the ART end branching process (step S1310) in the corresponding process at the end of the game (FIG. 26) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。 The ART end branch state is a game state in which the game stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to enable establishment of a bell prize when winning with any of the index values IV=1 to 6 on condition that there is no penalty state. The order will be announced. In the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more, the ART state is finally restored. can return to Here, since the game moves to the ART end branch state when one execution of the ART state ends, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing when the ART end branch state is entered. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is once generated, and then the ART state is changed in accordance with the transition to the second RT mode again. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Even in the ART end branch state, when winning is won with any of the index values IV = 1 to 6 as described above, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize is announced. Therefore, the player is in an advantageous state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state remains at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the case of the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, and 32L for avoiding the occurrence of the second fall replay win even if the player wins the combination that enables the occurrence of the second fall replay win. 32R stop order is not reported. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is correct and the occurrence of the second falling replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the amusement of the game.

図29はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1601)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図16)におけるIV=12~15及び第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=12~15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=12~15で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されていないにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16~21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。 FIG. 29 is a flow chart showing ART end branch processing. In the ART end branch processing, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1601). Penalty events are promoted when winning a promotion target role (IV = 12 to 15 in the normal mode lottery table (Fig. 16) and IV = 12 to 15 in the 1st RT mode lottery table (Fig. 18)) This includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion generation although the stop order for generation was notified. In addition, in the penalty event, even though the stop order for promotion generation is not notified when winning with IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (Fig. 18), It includes that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stopping order. In addition, in the penalty event, if the lottery table for the first RT mode (FIG. 18) is selected in any of IV=16 to 21, the stop order for avoiding falling is reported, but the falling This includes stopping the reels 32L, 32M, 32R in the stopping order for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1601:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1602)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。 If a penalty event has occurred (step S1601: YES), the penalty flag provided in the main RAM 74 is set to "1" (step S1602). The penalty flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to "1", the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize even if a win is made with any of the index values IV=1 to 6 is not notified. The penalty flag is cleared to "0" when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1603:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1604:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1605)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1605の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1607)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the second RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1603: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is 1 or more. If there is (step S1604: YES), after subtracting 1 from the value of the remaining ART execution counter (step S1605), "2" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1606). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is "0", the AT state counter is set to "2" without executing the process of step S1605 (step S1606). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S1309) in the next process in the process for dealing with the end of the game (FIG. 26), and the game state shifts from the ART end branch state to the ART state. Also, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data setting of the main side RAM 74 is performed (step S1607).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Here, as will be described in detail later, in the ART end branch state, when the value of the remaining ART execution counter is 1 or more and the winning combination that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize is won, the 2nd RT replay prize The stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that can be generated is reported. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, by winning a role that enables the generation of the second RT replay prize in the first RT mode, the player can perform a new execution time in the ART state. can be easily started. On the other hand, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", the reels 32L, 32M, and 32R that enable the occurrence of the second RT replay win even if the player wins the role that allows the occurrence of the second RT replay win. Stopping order is not reported. In this case, the player predicts the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of the second RT replay winning, and performs the stop operation, and the predicted stopping order enables the occurrence of the second RT replay winning. If the stop order is as follows, the second RT replay prize will be won, and a new run in the ART state will be started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to start a new ART state execution round based on the player's prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1608:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1609:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1610)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1611)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the first fall replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1608: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0". (step S1609: YES), the value of the AT state counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1610). This ends the AT state. Also, in order to set the lottery mode to the normal mode, the data setting of the main side RAM 74 is performed (step S1611).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。 Here, as will be described later in detail, in the ART end branch state, when the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, if a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay is won, the first fall replay The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of winning is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player wins a combination that allows the occurrence of the first falling replay winning prize in the first RT mode, the player cannot win the first falling replay winning prize. It is possible to easily avoid the occurrence. Also, even if the first fall replay winning prize is generated in this situation, the ART end branch state is continued. Thus, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player's operation error causes the first fall replay winning, the ART end branch state can be continued. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 On the other hand, reels 32L, 32M, and 32L, 32M, and 32L for avoiding the occurrence of the first falling replay winning prize even if the player wins a combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize in a situation where the value of the remaining ART execution counter is "0". 32R stop order is not reported. In this case, the player predicts the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that avoids the occurrence of the first fall replay winning, and performs the stop operation. If the stop order can be avoided, the first fall replay winning will not occur. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is correct and the occurrence of the first fall replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the amusement of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1612)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART end branch processing, other RT mode transition processing is executed (step S1612). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, it is shifted to the first RT mode, and the rotation end command received from the payout side MPU 76 When it is specified that the second fall replay winning has occurred based on, the mode is shifted to the first RT mode.

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図15)におけるステップS812にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, the notification control process executed at step S812 in the lottery process (FIG. 15) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control is executed to notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and in the 1st RT mode, it is possible to generate a combination that enables the generation of the first falling replay winnings or the generation of the second RT replay winnings. Execute control for notifying that you have won the role of In this case, in the notification control process, a command setting process for causing various notifications to be performed by the image display device 63 is executed. A setting process is executed to cause the special display portion 67 to display the Prior to describing specific processing contents of the notification control processing, the special display section 67 will be described in detail.

図30(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101~107が設けられている。各表示用セグメント101~107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101~107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101~107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101~107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101~107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101~107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1~第7表示用セグメント101~107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1~第7表示用セグメント101~107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」~「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。 FIG. 30(a) is a front view of the special display portion 67. FIG. The special display portion 67 is provided with seven display segments 101-107. Each of the display segments 101 to 107 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light any one of the display segments 101 to 107. Any combination of display segments 101-107 can be illuminated. Since all the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments 101 to 107 all display the same color, but are not limited to this. Alternatively, each of the display segments 101 to 107 may display different colors, or each of the display segments 101 to 107 may display a plurality of colors. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thus, in the special display section 67, it is possible to display a plurality of types such as numbers "1" to "9" and the alphabet "H". Note that the special display unit 67 is not limited to the segment display device as described above, and may be a liquid crystal display device or an organic EL display device as long as it is possible to display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices, such as hard drive, CRT, dot matrix, etc., may also be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図16及び図17)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=16~21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図20及び図21)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12~17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。 In the present slot machine 10, as already described, if a win is made with any of the index values IV=1 to 6, and if the reels 32L, 32M, and 32R stop in a predetermined order, the bell wins. Occur. Further, when the lottery process (FIG. 15) is executed using the normal mode lottery table (FIGS. 16 and 17), reel 32L is won when the index value IV=12-15. , 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 15) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 18 and 19). In this case, if a win is made with any of the index values IV=12 to 15, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop order, thereby establishing the second RT replay prize. Further, when the lottery process (FIG. 15) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 18 and 19), reel When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, a normal replay prize is established, and in other cases, a first fall replay prize is established. Further, when the lottery process (FIG. 15) is executed using the lottery table for the second RT mode (FIGS. 20 and 21), reel When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, a normal replay prize is established, and in other cases, a second fall replay prize is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序とが存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。 Thus, in the configuration in which the establishment of a prize differs according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped that can be notified by the image display device 63 is the first stop. The stopping order in which the reels 32L, 32M, 32R, which are the middle reel 32M and the second and third stops, are arbitrary in type, and the first stop is the right reel 32R, and the reels 32L, 32M which are the second and third stops. , 32R are arbitrary, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. The second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. A stopping order where the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R and the second stop is the left reel. There is a stop order in which the reel 32L is the third stop and the middle reel 32M as the third stop, and another stop order in which the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. ing. There are a total of eight types of these stop orders.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図20及び図21)におけるインデックス値IV=12~17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)におけるインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。 In addition, in the ART end branch state, if a winning is made with any of the index values IV=12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 20 and 21), it indicates that it is the lottery mode branch timing. The stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the occurrence of the second fall replay winning prize is not reported, although the notification is performed by the image display device 63. In addition, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (Figs. 18 and 19) is won, the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0", the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode, but notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R for generating the second RT replay winning prize. not. In addition, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (Figs. 18 and 19) is won, the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0", the reels 32L, 32M, 32R are stopped in order to avoid the occurrence of the first fall replay winning, although the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode. No order is reported.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図30(b)を参照しながら説明する。 In the above configuration, the special display section 67 displays a display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display portion 67 will be described with reference to FIG. 30(b).

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。 The display contents of the special display section 67 are set in correspondence with the notification contents of the eight kinds of stop orders in the image display device 63 on a one-to-one basis, and the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified. It is set so as to correspond to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number "1" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the middle reel 32M and the rest is optional. , the number "2" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the right reel 32R and the rest is optional. is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. , and the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The number "4" is set as the display content, and the information indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is the image display device. 63, the number "5" is set as the display content, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The number "6" is set as the display content so as to correspond to the fact that the image display device 63 notifies that there is a reel, the first stop is the right reel 32R, and the second stop is the left reel 32L. The number "7" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the right reel 32R. The number "8" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L. , the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported, but the character "H" is set as the display content in correspondence with the fact that the image display device 63 reports that it is the branching timing of the lottery mode. ing.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 Since the display contents of the special display portion 67 are set as described above, the display contents of the special display portion 67 do not overlap between different types of notification contents on the image display device 63 . This makes it possible to associate the display content of the special display portion 67 with the notification content on the image display device 63 .

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 It should be noted that the display content of the special display section 67 is not limited to the configuration in which the display content of the special display section 67 is set in a one-to-one correspondence with the notification content of the image display device 63. A plurality of types of display contents of the special display section 67 may be set to correspond to all of them. Even in this case, it is possible to associate the display contents of the special display section 67 with the notification contents on the image display device 63 by preventing the display contents of the special display section 67 from overlapping between different types of notification contents. becomes.

図31(a)及び図31(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。 FIGS. 31(a) and 31(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content on the image display device 63 and the display content on the special display section 67. FIG.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図31(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示され、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図31(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 31(a1) shows how the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M. , an image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図31(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1~G3が表示されるとともに各単位表示画像G1~G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image notifying the stopping order itself of the reels 32L, 32M, and 32R as described above, the special display section 67 displays the reels as shown in FIG. 31(a2). A display of "5" corresponding to the stop order of 32L, 32M and 32R is performed. That is, in the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, 32R are displayed, and the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the unit display images G1 to G3 are displayed in the stopping order. While the corresponding image display is performed, in the special display portion 67, display irrelevant to the number of reels 32L, 32M, and 32R is performed. As a result, even if the special display portion 67 displays the content of notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to draw the player's attention to the display content on the image display device 63 .

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図31(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示されるものの、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1~G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。 When the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but indicates that it is the timing for branching the lottery mode, the game is displayed on the image display device 63 as shown in FIG. 31(b1). Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required to end the operation are displayed, image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed in each of the unit display images G1 to G3. do not have. Specifically, the image "?" is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G1 to G3, a character image G4 saying "Aim!!" is displayed as an image indicating the branching timing of the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図31(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image indicating the branch timing of the lottery mode as described above, the special display unit 67 displays the branch timing of the lottery mode as shown in FIG. An "H" corresponding to that is displayed. This display of "H" does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M and 32R. Thus, when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not reported on the image display device 63, the special display section 67 also displays a display indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the display content of the special display portion 67 from disappearing the game content of making the player predict the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 1 , the display range of the special display section 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . This makes it possible to reduce the degree of player's attention to the special display section 67 compared to the image display device 63 . In addition, the special display section 67 is located on the side opposite to the image display device 63 across the display window sections 21L, 21M, and 21R that make the reels 32L, 32M, and 32R visible. As a result, the special display portion 67 is arranged at a position separated from the image display device 63, and this also makes it possible to reduce the player's attention to the special display portion 67. FIG.

図32は報知制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart showing notification control processing.

報知制御処理では、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1702:YES、ステップS1703:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1704)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73に設けられた表示対応テーブル73aを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73に設けられた表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the annunciation control process, if the winning is made with any of the index values IV=1 to 6 (step S1701: YES), the value of the AT state counter in the main side RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag in the main side RAM 74 is set. is "0" (step S1702: YES, step S1703: NO), the first display data setting process is executed (step S1704). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a provided in the main-side ROM 73, the display contents corresponding to the stop order that enables the generation of the bell prize at the index value IV that was won this time. Understand the types of data in Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b provided in the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the bell prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1705)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1705ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1705にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1705). The notification execution command is a command for making the effect-side MPU 82 recognize that notification related to the winning combination should be executed in the current game. This is a command for making the production side MPU 82 recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the content of notification on the image display device 63 . The stop order command is set in one-to-one correspondence with the type of stop order notified by the image display device 63. In step S1705, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the generation of the bell winning is determined. A stop order command corresponding to is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1705 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S309) in timer interrupt processing (FIG. 10).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1706:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1707:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1708)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, in the case of winning the winning combination that enables the occurrence of the first RT replay winning prize or the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay winning prize (step S1706: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 If the value is "1" or "2" (step S1707: YES), the first display data setting process is executed (step S1708). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, it is possible to generate the 1st replay winning prize if a winning combination that enables the generation of the 1RT replay winning prize is won. If the type of data of the display content corresponding to the stop order is grasped, and if the winning combination that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize is won, it corresponds to the stop order that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize. Know what type of data to display. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main-side ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the occurrence of the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1709)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1709にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1709). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the main side issues a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable the occurrence of the winning of the side corresponding to the winning combination of the first RT replay and the second RT replay. It is read out from the ROM 73 and set as a transmission object. Various commands set in step S1709 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S309) in timer interrupt processing (FIG. 10).

報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1710:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1711:YES、ステップS1712:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1713)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, if a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay prize or a combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won (step S1710: YES), the AT state of the main side RAM 74 If the counter value is "2", or if the AT state counter value is "1" and the mode is not the second RT mode (step S1711: YES, step S1712: NO), the first display data setting process is executed. Execute (step S1713). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, if a winning combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize is won, the first falling replay winning prize is generated. It is possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize if the type of display content data corresponding to the stop order that makes it possible to avoid the The data type of the display content corresponding to the stop order is grasped. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1714)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1714にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1713にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1714). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . Regarding the stop order command, it is a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the winning of the side corresponding to the winning combination of the first falling replay winning prize and the second falling replay winning prize. is read from the main-side ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1714 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S309) in timer interrupt processing (FIG. 10). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, the information of the stop order corresponding to the notification content of the special display section 67 selected in step S1713 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。 In addition, when the value of the AT state counter is "1", it is the ART preparation state, and in the ART preparation state, if it is the second RT mode, it wins a role that enables the occurrence of the second fall replay prize. Even if it does, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is not notified, so that when the ART preparation state is started in the second RT mode, an opportunity to shift to the first RT mode is generated. It is possible to The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when the first RT mode transitions to the second RT mode. It is possible to secure an opportunity to generate a transition opportunity from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1715:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1716)。分岐対応の報知制御処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。 In the notification control process, when the value of the AT state counter of the main RAM 74 is "3", that is, when the ART end branch state (step S1715: YES), the notification control process corresponding to the branch is executed (step S1716). . The notification control process corresponding to branching will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1801:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1802)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 If a winning combination that allows the occurrence of the second fall replay winning prize is won (step S1801: NO), second display data setting processing is executed (step S1802). In the case of the ART end branch state, as already explained, even if a winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is not reported. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but the branch timing of the lottery mode is notified. Understand the data type of the corresponding display content. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main-side ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts to display a display corresponding to the notification indicating that it is the timing for branching the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1803)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1803). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, in the case of the ART end branch state as described above, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay win even if the player wins a role that allows the occurrence of the second fall replay win as described above is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1804:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1805:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1806)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won (step S1804: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S1805 : YES), the first display data setting process is executed (step S1806). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the occurrence of the first fall replay prize is generated when winning a combination that enables the generation of the first fall replay prize. A stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the type of display content data corresponding to the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning prize is grasped. do. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main-side ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay winning prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1807)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1807にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1806にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1807). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is read from the main side ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1807 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S309) in timer interrupt processing (FIG. 10). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, the information of the stop order corresponding to the notification content of the special display section 67 selected in step S1806 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1804:YES、ステップS1805:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1808)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, when winning a combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1804: YES, step S1805: NO), the second display data is executed (step S1808). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is "0", even if the player wins a role that allows the occurrence of the first fall replay prize, the first fall replay prize is not generated. The avoidable stopping order is not notified. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but the branch timing of the lottery mode is notified. Understand the data type of the corresponding display content. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts displaying a display corresponding to a notification indicating that it is time to branch the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1809)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1809). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, as described above, if the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", as already explained, the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay prize has been won. However, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning prize is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1810:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1811:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1812)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won (step S1810: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S1811: YES), the first display data setting process is executed (step S1812). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, it is possible to generate the 2nd RT replay prize if the winning combination is won. The stop order to be performed is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the type of display content data corresponding to the stop order enabling the generation of the second RT replay prize is grasped. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main-side ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of the second RT replay prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1813)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1813にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。 Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1813). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the generation of the second RT replay prize is read from the main side ROM 73 and set as a transmission object. Various commands set in step S1813 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1810:YES、ステップS1811:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1814)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, when winning a role that enables the occurrence of the second RT replay winning prize and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1810: YES, step S1811: NO), the second display data Setting processing is executed (step S1814). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to generate the 2nd RT replay prize even if the player wins a role that enables the generation of the 2nd RT replay prize. The stopping order to be performed is not announced. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but the branch timing of the lottery mode is notified. Understand the data type of the corresponding display content. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area 73b of the main-side ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts to display a display corresponding to the notification indicating that it is the timing for branching the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1815)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1815). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, as described above, if the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", it is assumed that the player has won a role that enables the occurrence of the second RT replay prize as described above. Also, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is not announced. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the notification processing executed by the effect-side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed, for example, at a 4 msec cycle.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1901:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1902)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63に表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1903)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。 When both the notification execution command and the stop order command have been received from the main MPU 72 (step S1901: YES), an image of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop order command is displayed on the image display device 63. Data necessary for display are set (step S1902). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. FIG. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1903). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period until the reels 32L, 32M, and 32R start rotating and reach a constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is decremented each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1904:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1905)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63に表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1906)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1903の場合と同様である。 In the notification processing, if only the notification execution command is received from the main MPU 72, out of the notification execution command and the stop order command, and the stop order command is not received during the monitoring period before and after the timing of receiving the notification execution command ( Step S1904: YES), data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating the branching timing of the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported (step S1904). S1905). However, at this timing, the image display device 63 does not display an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the counter for measurement provided in the effect side RAM 84 (step S1906). The value corresponding to this notification delay period is the same as in step S1903.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1907:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1908)。報知開始処理では、今回がステップS1903にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1902にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図31(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1906にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1905にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図31(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。 In the notification processing, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect-side RAM 84 has elapsed (step S1907: YES), notification start processing is executed (step S1908). In the notification start process, if the current notification delay period set in step S1903 has passed, the image display device 63 displays an image based on the data set in step S1902. As a result, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63, for example, as shown in FIG. 31(a1). On the other hand, in the notification start process, if the notification delay period set in step S1906 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1905. As a result, for example, as shown in FIG. 31(b1), the image display device 63 displays an image indicating the branch timing of the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1909)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。 In the notification process, other processes are executed (step S1909). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended, and an image waiting for the start of the next game is displayed. to start displaying. In this case, when the game end command is received in a state in which the image informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed, the display of the image informing the stop order is terminated. Further, when the game end command is received while the image indicating the branching timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is terminated.

次に、図35のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図35(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図35(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図35(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図35(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 35, a description will be given of how the special display section 67 and the image display device 63 notify the relationship with the winning combination. FIG. 35(a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 35(b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. FIG. 35(d) shows the execution period of the notification regarding the winning combination on the image display device 63. FIG.

t1のタイミングで、図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図35(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、当該t1のタイミングで、図35(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。 At the timing t1, rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 35(a), and an acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 35(b). Also, at the timing of t1, as shown in FIG. 35(c), based on the direct display control by the main MPU 72, the special display section 67 starts to inform the relationship with the winning combination.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図35(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。 After that, at the timing t2, which is the timing in the middle of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. is started. In other words, in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display section 67 notifies the winning combination, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72 starts the notification regarding the winning combination. Afterwards, the image display device 63 whose display is directly controlled by the effect-side MPU 82 starts to inform about the winning combination.

その後、t3のタイミングで、図35(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図35(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図35(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。 After that, at timing t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends as shown in FIG. 35(b), and the reels 32L, 32M, 32R start rotating at a constant speed. Thereafter, at timing t4, the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating as shown in FIG. 35(a). In this case, at the timing of t4, as shown in FIG. 35(d), the notification regarding the winning combination on the image display device 63 ends. After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 35(c), the notification regarding the winning combination on the special display section 67 ends. At the subsequent timing t6, the reels 32L, 32M and 32R start to rotate again as shown in FIG. 35(a). However, in the game, the information regarding the winning combination is not executed.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。 In the case of the above configuration, the image display device 63 whose display is directly controlled by the production side MPU 82 is displayed after the timing when the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 starts notifying the winning combination. , the notification of the winning combination is started, and after the timing when the notification of the winning combination on the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82 ends, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 , the notification regarding the winning combination ends. In other words, the entire period during which the image display device 63 notifies the winning combination is included in the period during which the special display portion 67 notifies the winning combination. As a result, when the image display device 63 is performing the notification regarding the winning combination, the special display section 67 will surely perform the notification regarding the winning combination. In the case of confirming whether or not the notification regarding the winning combination is due to a fraudulent act by using the display contents of the special display section 67, it is possible to perform the confirmation at an arbitrary timing.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

主側MPU72における抽選処理(図15)にてインデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に停止順序の報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて実行される構成であることにより、画像表示装置63への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置63にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU72に及ばないようにすることが可能となる。 The stopping order of the reels 32L, 32M and 32R, which enables establishment of a bell prize, is notified when a prize is won with any of the index values IV=1 to 6 in the lottery process (FIG. 15) in the main MPU 72. As a result, the player who has confirmed the notification can stop the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the stop order, thereby establishing a bell prize. This is the same when winning the winning combination that enables the occurrence of the first RT replay winning prize and the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay winning prize. This makes it possible to establish a replay prize corresponding to the winning combination. In addition, the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid establishment of the second falling replay winning prize when winning a combination that enables the occurrence of the second falling replay winning prize is reported. The player who confirms the notification can avoid establishment of the second fall replay prize by stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the stop order. This is the same when winning a combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize. In this configuration, when a predetermined winning combination occurs when the predetermined stop order is reached as described above, notification of the stop order is executed by the image display device 63 under the control of the effect-side MPU 82. With this configuration, even if the processing load for executing notification on the image display device 63 increases in order to increase the attention of the player to the image display device 63, the influence of the processing on the main side MPU 72 is increased. It is possible to prevent it from reaching.

但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路や演出側MPU82に対して不正を施すことで画像表示装置63にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in a configuration in which the image display device 63 notifies the stop order based on the control of the effect side MPU 82, the communication path between the main side MPU 72 and the effect side MPU 82 and the effect side MPU 82 are fraudulently executed. As a result, it is assumed that the image display device 63 will illegally notify the stop order while illegally trying to obtain a profit. In this case, it is assumed that it will be difficult for the manager of the gaming hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the notification of the stop order being executed by the image display device 63. .

これに対して、演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, the image display device 63 controlled by the production side MPU 82 not only notifies the stop order, but also the special display section 67 directly controlled by the main side MPU 72 stops the notification target. Notification corresponding to the order is performed. As a result, when the image display device 63 is performing notification of the stop order, the user can visually confirm whether or not the special display section 67 is also performing notification corresponding to the stop order to be notified. It is possible to confirm whether or not any fraudulent act is being carried out.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 If the player has not won a predetermined corresponding combination that generates a predetermined prize when the predetermined stop order is reached, the special display portion 67 does not notify the result of the lottery process for the combination. This makes it possible to clarify the role of the special display portion 67 .

画像表示装置63において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 When the image display device 63 notifies the stop order, the special display portion 67 performs the notification corresponding to the stop order to be notified. As a result, it is possible to check whether or not the notification of the order of stopping executed by the image display device 63 is normal every time the notification of the order of stopping is executed.

特別表示部67における停止順序に対応する報知は画像表示装置63における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The notification corresponding to the stop order on the special display section 67 is performed in a manner that makes it more difficult for the player to grasp the details of the stop order to be notified than the notification of the stop order on the image display device 63 . This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification form in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The display range of the special display portion 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification form in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 In the configuration in which the stop order command that enables execution of notification of the stop order in the image display device 63 is transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82, the stop order command includes the result of the winning lottery process itself. can't As a result, even if the stop order command is illegally obtained by illegally accessing the communication path between the main side MPU 72 and the performance side MPU 82, the result of lottery processing for the combination can be grasped from the stop order command. can be disabled. Therefore, it is possible to substantially nullify the fraudulent act by acquiring the stop order command.

画像表示装置63における停止順序の報知及び特別表示部67における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。 The main MPU 72 collectively executes the determination of whether or not to perform the notification of the stop order on the image display device 63 and the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 . As a result, even if two-way communication is not performed between the main side MPU 72 and the effect side MPU 82, the special display section 67 corresponds to the stop order when the image display device 63 notifies the stop order. It is possible to enable notification to be performed.

画像表示装置63にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of types of notification of the stop order to be executed by the image display device 63 are set, the special display section 67 executes notification in a mode corresponding to the type of notification of the stop order. Thus, even in a configuration in which a plurality of types of notification of the stop order are set, the content of the notification of the stop order corresponding to the current game can be grasped by confirming the content of the notification on the special display part 67. becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even in the case of winning a predetermined corresponding combination in which a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is reached, if notification of the stop order is not executed on the image display device 63, the special display unit 67 will display the stop order. No corresponding notification is performed. As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not desirable to perform the notification of the stop order on the image display device 63 .

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。 When the image display device 63 displays an image indicating that it is time to branch the lottery mode although the stop order is not notified, the special display portion 67 does not notify the stop order. As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not desirable to perform the notification of the stop order on the image display device 63 . When the image display device 63 displays an image indicating the branching timing of the lottery mode, the display corresponding to the display content on the image display device 63 is displayed on the special display unit 67 although it is not a notification corresponding to the stop order. is executed in As a result, even when the image indicating the branching timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, it is displayed on the image display device 63 by confirming the special display portion 67. It becomes possible to confirm whether the image is legitimate or not.

特別表示部67において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 Notification of the stop order is started on the image display device 63 at a timing after the timing when the notification corresponding to the stop order is started on the special display portion 67 . Thus, by checking the special display portion 67 at the timing when the notification of the stop order is started on the image display device 63, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is normal. .

特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 Even if the notification of the stop order on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 is started, the stop operation on the image display device 63 is not performed during the invalid period of the stop operation. Notification of the order is started. As a result, it is possible for the player to recognize the content of the notification of the stop order on the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止順序の報知が終了した後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止順序の報知が終了する前に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 After the notification of the stop order on the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 ends. As a result, the notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 does not end before the notification of the stop order on the image display device 63 ends. It is possible to increase the number of opportunities to confirm whether or not the product is a product.

役の抽選処理を実行する主側MPU72と遊技媒体を付与するための制御を実行する払出側MPU76とを備えた構成において、リール32L,32M,32Rを駆動制御する機能が払出側MPU76において果たされる。これにより、主側MPU72の処理負荷を軽減することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主側MPU72において実行されるため、ゲームの結果を左右する内容を決定する処理は依然として主側MPU72において実行されるようにすることが可能となる。 In a configuration provided with a main side MPU 72 for executing lottery processing for a winning combination and a payout side MPU 76 for executing control for awarding game media, the payout side MPU 76 performs the function of driving and controlling the reels 32L, 32M, 32R. . This makes it possible to reduce the processing load on the main MPU 72 . On the other hand, since the winning lottery process is executed in the main MPU 72, the process of determining the content that influences the outcome of the game can still be executed in the main MPU 72. FIG.

主側MPU72から役の抽選処理の結果に対応する抽選結果コマンドが払出側MPU76に送信されることにより、払出側MPU76においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が行われる構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様でリール32L,32M,32Rの駆動制御を行うことが可能となる。 Even in a configuration in which the payout MPU 76 drives and controls the reels 32L, 32M, and 32R by transmitting a lottery result command corresponding to the result of the lottery process of the winning combination from the main side MPU 72 to the payout side MPU 76, It is possible to drive and control the reels 32L, 32M, and 32R in a mode corresponding to the result of the lottery process.

リール32L,32M,32Rの回転が終了した場合には払出側MPU76から主側MPU72に回転終了コマンドが送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの回転が終了したことを主側MPU72において認識することが可能となる。 When the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is completed, a rotation end command is transmitted from the payout side MPU 76 to the main side MPU 72. - 特許庁This makes it possible for the main MPU 72 to recognize that the reels 32L, 32M, and 32R have finished rotating.

遊技媒体の付与に対応する役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に回転終了コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、主側MPU72は遊技媒体の付与が完了した後に次のゲームの開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。 When a winning combination corresponding to the awarding of game media occurs, a rotation end command is transmitted from the payout side MPU 76 when the awarding of the number of game media corresponding to the winning combination is completed. As a result, the main MPU 72 can execute control for enabling the start of the next game after the completion of the provision of game media.

遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する情報がセットされた状態で回転終了コマンドが払出側MPU76から送信され、主側MPU72はその受信した回転終了コマンドに対応する処理を実行する。これにより、遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生したことに対応する処理については主側MPU72において行われることとなり、払出側MPU76の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 When a winning combination other than the winning combination corresponding to the awarding of the game medium occurs, a rotation end command is transmitted from the payout side MPU 76 in a state in which information corresponding to the winning combination is set, and the main side MPU 72 receives the command. Execute the processing corresponding to the rotation end command. As a result, the processing corresponding to the occurrence of winning of a combination other than the combination corresponding to the award of the game medium is performed in the main side MPU 72, so that the processing load of the payout side MPU 76 does not become extremely high. It becomes possible to

一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止される度に、停止指令コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの駆動制御を実行する機能が払出側MPU76に集約されている構成であっても、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングを主側MPU72において把握することが可能となる。よって、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングに対応する制御を主側MPU72において行うことが可能となる。 A stop instruction command is transmitted from the payout side MPU 76 every time the rotation of one of the reels 32L, 32M, 32R is stopped. As a result, even in a configuration in which the function of executing drive control of the reels 32L, 32M, and 32R is concentrated in the payout side MPU 76, the main side MPU 72 can detect the timing at which the rotation of one of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped. It becomes possible to grasp in Therefore, it becomes possible for the main side MPU 72 to perform control corresponding to the timing at which the rotation of one of the reels 32L, 32M, 32R is stopped.

払出側RAM78に仮想メダルカウンタ78aが設けられており、仮想メダルの数の管理が払出側MPU76において行われる。これにより、遊技媒体を付与する機能を払出側MPU76に集約することが可能となる。 A virtual medal counter 78 a is provided in the payout side RAM 78 , and the payout side MPU 76 manages the number of virtual medals. As a result, it is possible to integrate the function of giving game media to the payout side MPU 76 .

いずれかのクレジット投入ボタン47~49が操作された場合には主側MPU72からクレジット投入コマンドが送信され、払出側MPU76はクレジット投入コマンドに設定されている投入必要数に応じて仮想メダルの数を減算する。そして、その減算した仮想メダルの数の情報がセットされたクレジット対応コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主側MPU72において果たされるようにしながら、払出側MPU76において管理される仮想メダルを利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。 When one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated, a credit insertion command is transmitted from the main side MPU 72, and the payout side MPU 76 counts the number of virtual medals according to the required number of insertion set in the credit insertion command. Subtract. Then, the payout side MPU 76 transmits a credit corresponding command in which the information of the subtracted number of virtual medals is set. As a result, it is possible to set the number of bets using the virtual tokens managed by the payout MPU 76 while allowing the main MPU 72 to perform the function of setting the number of bets for game media.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて実行される分岐対応の報知制御処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図36は本実施形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the notification control processing corresponding to the branch executed by the main MPU 72 is different from that in the first embodiment. Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 36 is a flow chart showing the notification control process for branching in this embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2001:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2002)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 When winning a role that enables the occurrence of the second fall replay winning (step S2001: YES), the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2002). In this case, in the case of the ART end branch state, even if a winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2003:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2004:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2005)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2006)。これにより、画像表示装置63では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize is won (step S2003: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S2004 : YES), display data setting processing is executed (step S2005). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay winning prize is started on the special display portion 67. FIG. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2006). As a result, the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning prize.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2003:YES、ステップS2004:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2007)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2003: YES, step S2004: NO), the notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2007). In this case, if the value of the remaining ART execution counter is "0" in the ART end branch state, the first fall replay winning prize is won even if the player wins the combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize. The order of stopping that can avoid the occurrence of is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2008:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2009:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2010)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2011)。これにより、画像表示装置63では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay prize is won (step S2008: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S2009: YES), the display data setting process is executed (step S2010). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of the second RT replay prize is started on the special display portion 67. FIG. After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2011). As a result, the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M and 32R that enables the generation of the second RT replay winning prize.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2008:YES、ステップS2009:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2012)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, when winning a role that enables the occurrence of the second RT replay winning prize and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2008: YES, step S2009: NO), a notification execution command is produced It is set as a transmission target to the side MPU 82 (step S2012). In this case, when the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", the second RT replay prize is generated even if the player wins a role that allows the second RT replay prize to be generated. no stop order is reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

以上の構成によれば、画像表示装置63において抽選モードの分岐タイミングであることが報知されるとしてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67において報知が実行されない。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にのみ特別表示部67において報知が実行されることとなり、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode, the special display section 67 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. not. As a result, the special display portion 67 performs the notification only when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63, and the role of the special display portion 67 is clarified. becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. good.

(1)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1~6のいずれかに当選した場合にはAT状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (1) When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, and when the timing of branching the lottery mode is notified although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified. The special display portion 67 is not limited to the configuration in which the display is performed only in the special display portion 67, and a configuration in which the display is performed in the special display portion 67 in other cases is also possible. For example, even in a situation where the notification of the stop order and the notification indicating the timing of branching to the lottery mode are not executed on the image display device 63, a predetermined winning combination occurs when the predetermined stop order is reached. It is also possible to adopt a configuration in which a corresponding notification is made in the special display section 67 when a prize is won. Further, for example, when the stop order is not reported on the image display device 63 but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the special display unit 67 reports the stop order. good too. However, if the stop order is not reported on the image display device 63 but is reported on the special display section 67 in such a manner that the player can clearly specify the stop order, any of the index values IV=1 to 6, for example, will be displayed. If one wins, the bell prize will be established irrespective of whether it is in the AT state or not. Therefore, in such a situation, when the special display portion 67 is used to make the notification, it is preferable to make the notification in a manner that makes it difficult to specify the stop order.

(2)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置63にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部67において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置63にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部67において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置63にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部67において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。 (2) When the notification corresponding to the result of the lottery process for the winning combination is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the corresponding notification may be performed by the special display section 67. good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is completed, the image display device 63 displays images of characters, characters, etc. in a display color corresponding to the result of the lottery process for the winning combination in the game. , at the timing before the image is displayed, at the same timing as the image is displayed, or at the timing after the image is displayed, a display or The display corresponding to the display color may be configured to be executed in the special display portion 67 . More specifically, when the image display device 63 displays an image such as a character or text in blue when the normal replay combination is won, the corresponding blue corresponding display is displayed in the special display section 67. When the first watermelon role or the second watermelon role is won and an image such as a green character or letter is displayed on the image display device 63, the corresponding green corresponding display is displayed. A configuration in which it is performed in the special display section 67 is conceivable. As a result, when the image display device 63 notifies the display color corresponding to the result of the winning lottery process, the corresponding display is performed in the special display portion 67 . This configuration may be applied to a slot machine that does not have a configuration in which the winning combination changes according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It may be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on.

(3)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (3) Regardless of the result of the winning lottery process, the special display section 67 may display some kind of display in each game. In this case, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination may be made in the special display section 67, but the player can clearly grasp the result of the lottery process of the combination by checking the special display section 67. Therefore, it is preferable to make the notification in a manner that makes it difficult to specify the result of the winning lottery process.

(4)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (4) When the stop order is notified on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed on the special display section 67, but when the stop order is not notified on the image display device 63 The special display section 67 may display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when the stop order is not notified on the image display device 63, the display contents of the special display section 67 may be determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be displayed on the special display section 67. . As a result, when the stop order is notified by the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed by the special display unit 67, and when the stop order is not notified, the special It is possible to make the display contents of the display unit 67 irregular. In this case, it becomes difficult for the player to understand the function of the special display section 67, and it is possible to reduce the player's attention to the special display section 67. FIG.

(5)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。 (5) When the image display device 63 notifies of the order of stopping and when notifying that it is time to branch the lottery mode, the corresponding notification is performed on the special display section 67. In other cases, the special display portion 67 may display a display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, if the image display device 63 does not notify the stopping order and indicates that it is time to branch to the lottery mode, the display contents of the special display section 67 are determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result. may be performed in the special display portion 67 .

(6)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。 (6) When operating power is supplied to the main MPU 72, the special display section 67 may be configured to always display some kind of display. For example, in the case where the image display device 63 notifies the stop order and in the game in which the notification indicating the branching timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display section 67, and in other cases. In addition, the special display portion 67 may display a standby display indicating that it is on standby. As a result, it is possible to confirm whether or not an abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 72 and the special display portion 67 and whether or not the special display portion 67 has failed. It is possible to perform this only by visually observing the portion 67 .

(7)画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (7) Although the period during which the notification of the stop order is performed on the image display device 63 is included in the period during which the notification corresponding to the stop order is performed on the special display section 67, it is limited to this. At least part of the period during which the stop order is reported on the image display device 63 is not included in the period during which the special display section 67 reports the stop order. may be For example, although notification of the stop order is started on the image display device 63 after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, while the notification of the stop order is being executed on the image display device 63 The notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 may be terminated, and the notification of the stop order on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 is terminated. A configuration may also be adopted in which after notification of the stop order is started on the image display device 63, notification corresponding to the stop order is started on the special display unit 67, and after the timing when the notification of the stop order is finished on the image display device 63, special The notification corresponding to the stop order on the display unit 67 may end, and after the notification of the stop order is started on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 is started, and the image display device 63 starts to notify the stop order. The notification corresponding to the stop order in the special display portion 67 may end at a timing before the end of the notification of the stop order in 63 . By shortening the period during which the notification corresponding to the stop order is executed on the special display part 67 than the period during which the image display device 63 executes the notification of the stop order, the attention of the player to the special display part 67 is increased. It is possible to reduce the intensity.

(8)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (8) The special display section 67 may be provided in a display section for notifying other information such as the credit display section 65 or the given number display section 66 . For example, one of the credit display portion 65 and the given number display portion 66 is a partition frame portion that partitions the outer edge of the target display portion, and notification light emission for notifying the information of the notification target of the target display portion. , the special display portion 67 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting portion within the area partitioned by the partition frame portion of the target display portion. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display portion 67 .

(9)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。 (9) The special display section 67 sets the same number of unit display sections as the number of reels 32L, 32M, and 32R that affect the winning result, and in each unit display section, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are displayed in the stopping order. The configuration may be such that the corresponding display is executed. In this case, in the special display section 67 as well as in the image display device 63, a notification that enables the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M and 32R is executed.

(10)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置63においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部67においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。 (10) A combination that enables the occurrence of the 1st replay winning prize, a combination that enables the occurrence of the 2nd replay winning prize, a combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize, and a combination that enables the occurrence of the second falling replay winning prize With respect to at least one winning combination, at least one winning combination is not generated as a trigger for shifting to the lottery mode corresponding to the case where the reels 32L, 32M, and 32R stop in a predetermined stopping order. A configuration may be adopted in which a replay prize is generated as a trigger for shifting to the corresponding lottery mode when the stop operation timing for the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a predetermined operation timing. In this case, if it is possible to generate a replay winning that serves as a transition trigger for that role, or if it is possible to avoid the occurrence of the replay winning, the image display device 63 allows the player to recognize the stop operation timing. In addition, the special display section 67 will perform a notification corresponding to the content of the notification.

(11)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。 (11) The device for executing notification of the stop state under the control of the effect-side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and instead of or in addition to the image display device 63, the stop state is notified. A configuration may be adopted in which the dedicated light emitting unit for the purpose is controlled by the effect-side MPU 82 to notify the stop state, or the speaker 62 is controlled by the effect-side MPU 82 to perform the stop state notification. good too.

(12)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。 (12) The configuration in which the main MPU 72 decides whether or not to execute the notification of the stop mode is not essential. It is also possible to adopt a configuration in which the determination of whether or not to execute the notification of the stop mode is performed in the effect-side MPU 82 . However, in the case of a configuration in which the production side MPU 82 decides whether or not to execute the notification of the stop mode, the information of the decision result needs to be transmitted from the production side MPU 82 to the main side MPU 72 .

(13)主制御基板71と払出制御基板75とが同一の基板ボックスに収容されている構成に限定されることはなく、主制御基板71と払出制御基板75とが別々の基板ボックスに収容されている構成としてもよい。また、主側MPU72と払出側MPU76とが別々の基板に搭載されている構成に限定されることはなく、主側MPU72と払出側MPU76とが同一の基板に搭載されている構成としてもよい。 (13) The configuration is not limited to the configuration in which the main control board 71 and the payout control board 75 are housed in the same board box, and the main control board 71 and the payout control board 75 are housed in separate board boxes. It is also possible to adopt a configuration in which Further, the main side MPU 72 and the payout side MPU 76 are not limited to being mounted on separate boards, and the main side MPU 72 and the payout side MPU 76 may be mounted on the same board.

(14)仮想メダルカウンタ78aが払出側RAM78に設けられている構成に限定されることはなく、仮想メダルカウンタ78aが主側RAM74に設けられている構成としてもよい。この場合、クレジット投入ボタン47~49が操作された場合に主側MPU72から払出側MPU76にクレジット投入コマンドを送信する必要はないが、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその付与対象となる遊技媒体の数の情報を払出側MPU76から主側MPU72に送信するとともに、その付与対象となる遊技媒体の数の情報のうち仮想メダルカウンタ78aの上限貯留数を超える分の遊技媒体の数の情報を主側MPU72から払出側MPU76に送信する構成とする。そして、払出側MPU76はその超える分の遊技媒体の数の情報に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する構成とする。 (14) The configuration in which the virtual medal counter 78a is provided in the payout side RAM 78 is not limited, and a configuration in which the virtual medal counter 78a is provided in the main side RAM 74 may be employed. In this case, when the credit insertion buttons 47 to 49 are operated, there is no need to transmit the credit insertion command from the main side MPU 72 to the payout side MPU 76. Information on the number of target game media is transmitted from the payout side MPU 76 to the main side MPU 72, and among the information on the number of game media to be awarded, the amount of game media exceeding the upper limit storage number of the virtual medal counter 78a is increased. The number information is transmitted from the main side MPU 72 to the payout side MPU 76 . Then, the payout side MPU 76 is configured to drive and control the hopper device 53 so that the number of medals corresponding to the information on the excess number of game media is paid out.

(15)遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合、その入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了するまで払出側MPU76から回転終了コマンドが送信されない構成に代えて、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了していなくても払出側MPU76から回転終了コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、遊技媒体の付与が行われている途中であっても主側MPU72において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよく、遊技媒体の付与が完了した場合にはそれに対応するコマンドが払出側MPU76から主側MPU72に送信されることで遊技媒体の付与が完了した後に主側MPU72において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよい。 (15) When a prize corresponding to the awarding of game media occurs, instead of the configuration in which the payout side MPU 76 does not transmit the rotation end command until the awarding of the number of game media corresponding to the winning is completed, game media are awarded. When a prize corresponding to is generated, the payout MPU 76 may transmit a rotation end command even if the number of game media corresponding to the prize has not been awarded. In this case, the main MPU 72 may perform control to enable the next game to be started even while the game medium is being provided, and when the game medium has been provided, it is possible to start the next game. A configuration may be adopted in which the corresponding command is transmitted from the payout side MPU 76 to the main side MPU 72 so that the main side MPU 72 performs control to enable the start of the next game after the game media have been awarded.

(16)インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。 (16) When winning with any of the index values IV = 1 to 6, if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the establishment of a bell prize, medals will not be paid out. A configuration that does not occur may be adopted.

(17)メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、直線状のラインである構成としてもよい。また、サブラインSL1~SL5において同一図柄の組合せが停止したとしても入賞の成立とならない構成としてもよい。この場合、同一図柄の組合せが停止して入賞の成立となる状況は、メインラインMLにおいて同一図柄の組合せが停止する状況のみとなる。また、有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (17) The main line ML is not limited to being a bent line, and may be a straight line. Further, even if the combination of the same symbols is stopped in the sublines SL1 to SL5, the winning may not be established. In this case, the situation where the combination of the same symbols is stopped and the winning is established is only the situation where the combination of the same symbols is stopped on the main line ML. Also, the configuration is not limited to the configuration in which the effective line is only one main line ML, and the configuration may be such that the effective line is two, three, or four or more. In this case, the number of activated lines may increase as the number of betted game media increases, or the maximum number of activated lines may be set regardless of the number of betted game media.

(18)リールユニット31が払出側MPU76と電気的に接続されており当該払出側MPU76によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成に代えて、リールユニット31が主側MPU72と電気的に接続されており当該主側MPU72によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転を駆動制御するためのスベリテーブルといった停止情報が主側ROM73に予め記憶されている構成としてもよく、これに代えて、当該停止情報が払出側ROM77に予め記憶されている構成としてもよい。 (18) Instead of the configuration in which the reel unit 31 is electrically connected to the payout side MPU 76 and the payout side MPU 76 drives and controls the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, the reel unit 31 is electrically connected to the main side MPU 72. , and the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R may be driven and controlled by the main MPU 72. In this case, stop information such as a slide table for driving and controlling the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R may be stored in advance in the main ROM 73. Alternatively, the stop information may be stored in the payout ROM 77. It is good also as a structure memorize|stored previously.

停止情報が払出側ROM77に予め記憶されている場合には、主側MPU72において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果に対応する停止情報を主側MPU72に送信するように当該主側MPU72から払出側MPU76にコマンドが送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU76はそのコマンドにおいて指示されている停止情報を払出側ROM77から読み出し主側MPU72に送信する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、主側MPU72において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果を示すコマンドが主側MPU72から払出側MPU76に送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU76はそのコマンドにおいて示されている抽選結果に対応する停止情報の種類を特定し、その特定した種類の停止情報を払出側ROM77から読み出し主側MPU72に送信する構成としてもよい。このように払出側ROM77に停止情報を記憶させる構成とすることで、リール32L,32M,32Rの回転の駆動制御を主側MPU72において行う構成であったとしても、停止情報を主側ROM73に予め記憶させる必要がなくなり、主側ROM73において必要な記憶容量を削減することが可能となる。 When the stop information is stored in the payout ROM 77 in advance, the main MPU 72 transmits the stop information corresponding to the lottery result to the main MPU 72 when the main MPU 72 executes the lottery process for the winning combination. A command may be transmitted from the side MPU 72 to the payout side MPU 76 , and the payout side MPU 76 receiving the command may read the stop information indicated by the command from the payout side ROM 77 and transmit it to the main side MPU 72 . Further, instead of this configuration, when the main side MPU 72 executes a lottery process for a winning combination, a command indicating the lottery result is transmitted from the main side MPU 72 to the payout side MPU 76, and the payout side MPU 76 receives the command. The type of stop information corresponding to the lottery result indicated in the command may be specified, and the specified type of stop information may be read from the payout ROM 77 and transmitted to the main MPU 72 . By configuring the payout ROM 77 to store the stop information in this way, even if the drive control of the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed by the main MPU 72, the stop information is stored in the main ROM 73 in advance. It becomes possible to reduce the storage capacity required in the main-side ROM 73 .

(19)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。 (19) The content displayed on the special display section 67 corresponds one-to-one to the content of the notification corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like under the control of the effect-side MPU 82. A plurality of types of display contents are displayed on the special display unit 67 for one type of notification contents corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like. The configuration may be set.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。 For example, when the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, the special display section 67 displays a one-to-one display corresponding to the types of wins in the game. It may be configured to be In this case, even if the image display device 63 notifies the same stop order, the contents displayed on the special display section 67 will differ according to the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。 Further, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display content corresponding to the content of the notification of the stop order. , and the selected display contents may be displayed on the special display portion 67 . For example, when the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the special display section In 67, one of "3", "L" and "H" may be determined by lottery and displayed. Even in this case, even if the image display device 63 notifies the same stop order, the display contents on the special display portion 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。 According to each of the above configurations, it becomes difficult for the player to understand the content notified on the special display section 67 . However, the image display device 63 has a predetermined Display content that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is executed, and display content that can be displayed on the special display unit 67 when notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63 It is preferable to have a configuration that is completely different from

(20)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。例えば、BB役が設定されているIV=11が当選となった場合、特別表示部67においては「L」、「H」及び「F」のいずれかが抽選により決定されて表示され、第1スイカ役及び第2スイカ役が設定されているIV=7が当選となった場合、特別表示部67においては「1」、「5」及び「8」のいずれかが抽選により決定されて表示され、ベルリプレイ役が設定されているIV=8が当選となった場合、特別表示部67においては「2」及び「4」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。これにより、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部67を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。 (20) In the special display section 67, a display corresponding to the result of the winning lottery process may be executed. In this case, the display contents in the special display portion 67 may correspond one-to-one to the result of the winning lottery process. Further, instead of this configuration, a configuration in which a plurality of types of display contents in the special display section 67 are set for each result of the winning lottery process may be employed. For example, when IV=11 with a BB combination set is won, one of "L", "H" and "F" is determined by lottery and displayed on the special display portion 67, and the first When IV=7, in which the watermelon role and the second watermelon role are set, is won, one of "1", "5" and "8" is determined by lottery and displayed in the special display section 67. If IV=8 with a Bell Replay combination set is won, either "2" or "4" may be determined by lottery and displayed on the special display portion 67. FIG. As a result, while the special display part 67 displays the result of the lottery process of the combination, even if the special display part 67 is checked, it becomes difficult for the player to grasp the result of the lottery process of the combination. However, in order to make the display content of the special display portion 67 correspond to the result of the winning lottery process, the display content that can be displayed on the special display portion 67 when the result of the winning lottery process is a predetermined result and the It is preferable that the display contents that can be displayed on the special display portion 67 are completely different when the result of the lottery process is different from the predetermined result. In this case, the types of display contents of the special display section 67 set for one result of the lottery process for the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process for any combination. It is good also as composition which is a different number according to the result of lottery processing.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。 This configuration may be applied to a slot machine that does not have a configuration in which the winning combination changes according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It may be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on. For example, this configuration may be applied to a configuration in which notification corresponding to the type of winnable combination is executed on the image display device 63 or the like based on the control of the effect-side MPU 82 .

(21)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。 (21) If the special display portion 67 is configured to display a result of the lottery process for the combination, the lottery for the combination on the special display portion 67 is displayed after all the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating. A configuration in which display corresponding to the result of processing is started may be employed. In this case, even if the special display portion 67 is checked while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process for the combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the lottery process for the combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the lottery process for the combination on the special display section 67 is executed. A configuration in which display corresponding to the result is started may be employed.

(22)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。 (22) The type of information transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 is not limited to those in the above embodiments. Information on the number of game media played may be transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the information on the number of game media to be provided by winning can be notified on the image display device 63 or the like. Further, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, if the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the information corresponding to that is sent to the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the image display device 63 or the like can perform an effect corresponding to the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

(23)表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な図柄を裏側から照らすためのバックライトがリール32L,32M,32Rの裏側に設けられている構成としてもよい。この場合、入賞が成立した場合に当該バックライトを利用して図柄を裏側から照らすことで、入賞が成立したことを遊技者に認識させ易くなる。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1~SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1~SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体をバックライトで照らすとサブラインSL1~SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、いずれかのサブラインSL1~SL5に同一の図柄の組合せが停止表示される状況でメインラインML上において入賞が成立している場合、同一の図柄の組合せとはなっていないがメインラインMLに停止表示されている図柄の組合せをバックライトで照らす構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1~SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄をバックライトで照らす構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインの全体を照らさないようにしながら、当該サブライン上に停止表示されている一部の図柄と当該サブライン上とは異なる位置に停止表示されている図柄とをバックライトで照らす構成としてもよい。 (23) A backlight may be provided on the back side of the reels 32L, 32M, 32R for illuminating the symbols visible through the display windows 21L, 21M, 21R. In this case, when the winning is established, the backlight is used to illuminate the pattern from the back side, thereby making it easier for the player to recognize that the winning has been established. In this configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, Although the same combination of symbols is not stop-displayed on the main line ML when the corresponding prize is established, the same combination of symbols is stop-displayed on the sub-lines SL1-SL5. If the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is illuminated with a backlight, the player may misunderstand that the sub-lines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent the occurrence of such misrecognition, if a winning is established on the main line ML in a situation where the same combination of symbols is stopped and displayed on any of the sublines SL1 to SL5, the same symbols are displayed. Although not a combination of , the combination of symbols stopped and displayed on the main line ML may be illuminated with a backlight. In addition to or instead of this configuration, at least one symbol stopped and displayed at a position where the sub-lines SL1 to SL5 on which the same combination of symbols are stopped and the main line ML intersect is backed up. It is good also as a structure illuminated with a light. In addition to or in place of these configurations, while preventing the entire sub-line on which the same combination of symbols are stopped from being illuminated, some of the symbols stopped on the sub-line and on the sub-line. may be configured to illuminate the symbols stopped and displayed at different positions with a backlight.

(24)全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に入賞となった役の種類を画像表示装置63にて報知する構成としてもよい。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1~SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1~SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体を画像表示装置63に表示するとサブラインSL1~SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1~SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、メインラインMLに停止表示されている図柄の組合せを画像表示装置63に明示しながら、サブラインSL1~SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せ又は当該同一の図柄の組合せに対応する図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、サブラインSL1~SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せをそのまま画像表示装置63に表示しないものの、当該同一の図柄の組合せを構成している1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。この場合、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングで一旦表示させて、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてもその表示を継続させる構成としてもよく、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングにて一旦表示させた後に、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてその表示を消す構成としてもよい。 (24) The configuration may be such that the image display device 63 notifies the type of winning combination after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped rotating. In this configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, Although the same combination of symbols is not stop-displayed on the main line ML when the corresponding prize is established, the same combination of symbols is stop-displayed on the sub-lines SL1-SL5. If the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is displayed on the image display device 63, the player may misunderstand that the sub-lines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent such a misrecognition from occurring, at least one stop-displayed at a position where the main line ML and the sub-lines SL1 to SL5 where the same combination of symbols are stop-displayed intersects. The design may be displayed on the image display device 63 . In addition, while clearly indicating the combination of symbols stopped on the main line ML on the image display device 63, the combination of the same symbols stopped on the sub-lines SL1 to SL5 or the symbols corresponding to the combination of the same symbols is displayed. may be configured to be displayed on the image display device 63 . In addition, although the combination of the same symbols stopped and displayed on the sublines SL1 to SL5 is not displayed as it is on the image display device 63, one of the symbols constituting the combination of the same symbols is displayed on the image display device 63. It is good also as a structure which carries out. In this case, the symbol is once displayed at a timing before the timing when all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating, and the display is continued even after all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating. Alternatively, the symbol may be displayed at a timing prior to the timing at which all the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating, and then displayed after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped rotating. may be configured to eliminate the .

(25)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (25) In the above embodiment, the configuration is such that the privilege of paying out medals is provided when a minor winning combination is established. I wish I had. For example, it may be configured such that prizes other than medals are paid out when a minor win is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(26)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (26) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, a C-type, a combination of A and C types, a combination of B and C types, as well as RT games, CT games or AT machines. The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with games.

(27)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (27) The symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., and may be geometric lines, figures, and the like. Also, it is possible to compose a pattern with light, color, etc., and a pattern can be configured with a three-dimensional shape, etc., or a composite of these can compose a pattern. In other words, the pattern may be anything as long as it functions as identifiable information.

(28)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (28) In each of the above-described embodiments, a specific example of the slot machine 10 was shown, but it may be applied to a pachinko machine, and applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. good too.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72, a function of executing a medium giving process in the payout side MPU 76);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A game characterized by comprising a second notification control means (a function of executing the processing of step S1902 in the production side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed. machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature A1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the feature A1,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The first notification control means prevents the execution of notification corresponding to the result of the lottery process of the combination by the first notification means when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature A1, characterized by:

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the first notification means does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination, thereby clarifying the role of the first notification means. It becomes possible to

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristic A1 or A2, wherein the first notification control means executes the first notification by the first notification means when the second notification is executed by the second notification means The gaming machine described in .

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to feature A3, when the second notification is performed by the second notification means, the first notification is performed by the first notification means. It is possible to check whether the notification is legitimate or not every time the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The first notification control means allows the player to grasp the content of the stop operation mode to be notified more than the second notification by the second notification means. The game machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the game machine is designed to be difficult to play.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to feature A4, it is possible to increase the degree of player's attention to the second notification means in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A5, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in the configuration provided with both the first notification means and the second notification means. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means transmits predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (steps S1705, S1709, S1714, S1714, S1807 and S1807 in the main MPU 72). function to execute the processing of S1813),
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include the result itself of the lottery process for the winning combination.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to the feature A6, even if the predetermined information is illegally obtained by illegally accessing the communication path between the first control means and the second control means, the result of the winning lottery process can be grasped from the predetermined information. It is possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate the fraudulent act by obtaining the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1701~ステップS1703、ステップS1706~ステップS1707、ステップS1710~ステップS1712、ステップS1804~ステップS1805及びステップS1810~ステップS1811の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means is
It is determined whether or not to execute notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. determination means (function for executing the processes of steps S1701 to S1703, steps S1706 to S1707, steps S1710 to S1712, steps S1804 to S1805 and steps S1810 to S1811 in the main MPU 72);
Transmission means for transmitting predetermined information when execution of notification is determined by the determination means (function for executing the processes of steps S1705, S1709, S1714, S1807 and S1813 in the main MPU 72);
with
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is performed based on the determination by the determination means that the notification is to be performed,
Features A1 to A6, wherein the second notification control means controls the second notification means so that the second notification is executed based on the transmission of the predetermined information by the transmission means. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A7, the determination of whether or not to execute the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are collectively executed by the first control means. As a result, even if two-way communication is not performed between the first control means and the second control means, the first notification can be executed when the second notification is executed. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined corresponding combination with different content of the predetermined mode for executing the control corresponding thereto,
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control means executes the first notification in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to feature A8, even in a configuration in which a plurality of types of predetermined corresponding combinations exist, the content of notification corresponding to the current game round can be grasped by confirming the content of the first notification in the first notification means. becomes possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is not performed by the first notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A9, the first notification means executes the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring, even though the second notification means does not execute the notification. It is possible to prevent it from being lost.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. means for controlling the second notification means so that the special notification is executed (function for executing the processing of step S1905 in the production side MPU 82),
When the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process and the special notification is executed by the second notification section, the first notification control means does not take the predetermined mode and the predetermined mode. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the manner in which the game is to be played.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature A10, in a situation where the second notification means executes the special notification, although the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring is not executed, the predetermined mode and the It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for preventing the predetermined mode.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The first notification control means executes notification corresponding to the situation when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the first notification means is controlled so as to.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic A11, even when the special notification is being executed by the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. The game machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started by the second notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to feature A12, by checking the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. When the variable display of the pattern is started, means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing (function of executing the processing of step S906 in the payout side MPU 76 ),
The first notification control means causes the first notification means to start the first notification at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding winning combination is won in the winning lottery process. so that
The second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The game machine according to feature A12, wherein the game is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification ends in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature A14, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not. Become.

なお、特徴A1~A14の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, and features D1 to D9 may be applied to the features A1 to A14. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72, a function of executing a medium giving process in the payout side MPU 76);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. Second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1902 in the production side MPU 82),
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. 2. A game machine characterized in that the second notification is started by the second notification means.

特徴B1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to feature B1, when a predetermined corresponding winning combination is won in the combination lottery process, a notification corresponding to a predetermined mode or a notification corresponding to a mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed, so that the notification is made. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 Further, the second notification is started by the second notification means at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. Accordingly, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

特徴B2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. When the variable display of the pattern is started, means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing (function of executing the processing of step S906 in the payout side MPU 76 ),
The first notification control means causes the first notification means to start the first notification at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding winning combination is won in the winning lottery process. so that
The second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The game machine according to feature B1, wherein the game is started by the second notification means.

特徴B2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to feature B2, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴B3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the first notification ends in the notification means.

特徴B3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature B3, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not. Become.

特徴B4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature B4. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72, a function of executing a medium giving process in the payout side MPU 76);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. Second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1902 in the production side MPU 82),
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. A gaming machine characterized in that the first notification ends in the notification means.

特徴B4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to feature B4, when a predetermined corresponding winning combination is won in the combination lottery process, a notification corresponding to a predetermined mode or a notification corresponding to a mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed, so that the notification is made. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 Further, the first notification ends in the first notification means at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. As a result, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴B1又はB4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above feature B1 or B4,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

なお、特徴B1~B4の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that one or more of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, and features D1 to D9 may be applied to the features B1 to B4. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72, a function of executing a medium giving process in the payout side MPU 76);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. Second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1902 in the production side MPU 82),
The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is not performed by the first notification means. A gaming machine characterized by:

特徴C1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature C1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the first notification means does not execute the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being executed in the second notification means. It becomes possible to

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

特徴C2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Feature C2. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a corresponding process at the end of the game in the main side MPU 72, a function of executing a medium giving process in the payout side MPU 76);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. Second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1902 in the production side MPU 82),
The second notification control means executes notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. means for controlling the second notification means so that the special notification is executed (function for executing the process of step S1905 in the production side MPU 82),
When the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process and the special notification is executed by the second notification section, the first notification control means does not take the predetermined mode and the predetermined mode. A game machine characterized in that the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the manner in which the game is to be played.

特徴C2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C2, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 In addition, in a situation where the second notification means executes the special notification although the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring is not executed, the predetermined mode and the predetermined mode do not occur. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for making the game.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴C1又はC2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above feature C1 or C2,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

特徴C3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The first notification control means executes notification corresponding to the situation when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to feature C2, wherein the first notification means is controlled such that

特徴C3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature C3, even when the special notification is being executed by the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

なお、特徴C1~C3の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, and features D1 to D9 may be applied to the features C1 to C3. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, and the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of game machines, there are known slot machines and game machines that allow playing games similar to slot machines by using game balls instead of medals as game media. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reels is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reels are to be stopped in a predetermined manner, and the reels are stopped according to the notification. Arrangements are known in which corresponding controls are implemented. For example, there is known a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined prize are paid out. there is In addition, there is a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and the game state transition corresponding to the predetermined prize is generated. Are known. Notification of such a stop mode is performed by executing notification control by another control means that has received information from the control means that executes the lottery process for the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to appropriately perform control for executing notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役の抽選処理にて媒体付与役に当選している場合であって前記絵柄の変動表示後に当該媒体付与役に対応した停止結果が表示されている場合、遊技者に遊技媒体が付与される遊技機において、
前記役抽選手段を有する主制御手段(主側MPU72)と、
前記遊技媒体を付与するための制御を実行する払出制御手段(払出側MPU76)と、を備え、
少なくとも前記払出制御手段において前記絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling display means (function for executing reel control processing in payout side MPU 76);
with
When the medium awarding role is won in the lottery process for the role, and when the stop result corresponding to the medium awarding role is displayed after the variation display of the pattern, the game medium is awarded to the player. In gaming machines,
main control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a payout control means (payout side MPU 76) that executes control for giving the game medium,
A gaming machine characterized in that at least the payout control means executes a process necessary for performing the variable display of the symbols.

特徴D1によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されるため、主制御手段の処理負荷の軽減及び主制御手段において必要な記憶容量の削減のうち少なくとも一方を実現することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主制御手段において実行されるため、遊技回の結果を左右する内容を決定する処理は依然として主制御手段において実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature D1, since the processing necessary for performing the variable display of the pattern is executed in the payout control means, at least one of the reduction of the processing load of the main control means and the reduction of the storage capacity required in the main control means can be realized. On the other hand, since the winning lottery process is executed by the main control means, it is possible to still execute the process of determining the content that influences the outcome of the game round by the main control means.

特徴D2.前記払出制御手段が前記絵柄表示制御手段を有することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The game machine according to feature D1, wherein the payout control means has the pattern display control means.

特徴D2によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を制御する機能が果たされるため、主制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。 According to the feature D2, the function of controlling the variable display of the pattern is achieved in the payout control means, so it is possible to reduce the processing load of the main control means.

特徴D3.前記主制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する情報を前記払出制御手段に送信する抽選結果送信手段(主側MPU72におけるステップS809の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The main control means is characterized by comprising a lottery result transmission means (function for executing the process of step S809 in the main side MPU 72) for transmitting information corresponding to the result of the lottery process of the winning combination to the payout control means. The gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、主制御手段から役の抽選処理の結果に対応する情報が払出制御手段に送信されることにより、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行される構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様で当該絵柄の変動表示の制御を行うことが可能となる。 According to the feature D3, the information corresponding to the result of the lottery process for the winning combination is transmitted from the main control means to the payout control means, whereby the payout control means executes the processing necessary for the variable display of the pattern. Even with this configuration, it is possible to control the variable display of the pattern in a manner corresponding to the result of the winning lottery process.

特徴D4.前記払出制御手段は、前記絵柄の変動表示が終了した後に終了対応情報を前記主制御手段に送信する終了対応送信手段(払出側MPU76におけるステップS1110及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D4. The payout control means includes an end correspondence transmission means (a function of executing the processing of steps S1110 and S1212 in the payout side MPU 76) for transmitting end correspondence information to the main control means after the fluctuation display of the pattern is finished. The game machine according to any one of features D1 to D3, characterized in that

特徴D4によれば、絵柄の変動表示が終了した場合には払出制御手段から終了対応情報が送信されるため、絵柄の変動表示が終了したことを主制御手段において認識することが可能となる。 According to the feature D4, when the variable display of patterns is completed, information corresponding to termination is transmitted from the payout control means, so that the main control means can recognize that the variable display of patterns is completed.

特徴D5.前記終了対応送信手段は、前記絵柄の変動表示の停止結果が遊技媒体の付与に対応する結果であった場合、その停止結果に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に前記終了対応情報を送信することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. When the stop result of the variable display of the pattern is a result corresponding to the giving of game media, the end correspondence transmitting means sends the end correspondence information when the number of game media corresponding to the stop result is completed. The gaming machine according to feature D4, characterized by transmitting

特徴D5によれば、遊技媒体の付与が完了した場合に終了対応情報が送信されることにより、主制御手段は遊技媒体の付与が完了した後に次の遊技回の開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。 According to the feature D5, the end correspondence information is transmitted when the provision of the game medium is completed, so that the main control means performs control for enabling the start of the next game round after the provision of the game medium is completed. can be executed.

特徴D6.前記主制御手段は、前記役の抽選処理にて前記媒体付与役とは異なる役に当選している場合においてその当選役に対応した停止結果が表示されたことに対応する前記終了対応情報を受信した場合、その当選役に対応する制御を実行する手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D6. The main control means receives the end correspondence information corresponding to the display of the stop result corresponding to the winning combination when a combination other than the medium-provided combination is won in the lottery process for the combination. In any one of the features D1 to D5, characterized in that means for executing control corresponding to the winning combination (function for executing corresponding processing at the end of the game in the main side MPU 72) is provided. game machine.

特徴D6によれば、遊技媒体の付与とは異なる制御の実行契機となる入賞が発生した場合にはその制御は主制御手段において行われる。これにより、払出制御手段の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D6, when a winning that triggers the execution of control different from the awarding of game media occurs, the control is performed by the main control means. This makes it possible to prevent the processing load of the payout control means from becoming extremely high.

特徴D7.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記払出制御手段は、全ての前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されていない状況であっても一部の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止される場合にそれに対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS912の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The payout control means provides information corresponding to when the variable display of the pattern is stopped in some of the pattern display regions even in a situation where the variable display of the pattern is not stopped in all of the pattern display regions. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized by comprising means for transmitting (a function of executing the process of step S912 in the payout side MPU 76).

特徴D7によれば、絵柄の変動表示を制御する機能が払出制御手段に集約されている構成であっても、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングを主制御手段において把握することが可能となる。これにより、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングに対応する制御を主制御手段において行うことが可能となる。 According to feature D7, even in a configuration in which the function of controlling the variable display of patterns is centralized in the payout control means, the timing at which the variable display of patterns is stopped in some of the pattern display areas can be controlled by the main control means. It is possible to comprehend. As a result, it becomes possible for the main control means to perform control corresponding to the timing at which the variable display of the pattern is stopped in a part of the pattern display area.

特徴D8.前記払出制御手段は、仮想遊技媒体の数の情報を記憶する媒体数記憶手段(仮想メダルカウンタ78a)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. The game machine according to any one of features D1 to D7, wherein the payout control means comprises medium number storage means (virtual medal counter 78a) for storing information on the number of virtual game media.

特徴D8によれば、遊技媒体を付与する機能を払出制御手段に集約することが可能となる。 According to feature D8, it is possible to integrate the function of giving game media into the payout control means.

特徴D9.前記媒体数記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数の情報を利用して遊技回の賭け数を設定するために操作される賭け数設定操作手段(クレジット投入ボタン47~49)を備え、
前記主制御手段は、前記賭け数設定操作手段が操作されたことに基づいて、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数の情報を前記払出制御手段に認識させるための認識用情報を送信する手段(主側MPU72におけるステップS610の処理を実行する機能)を備え、
前記払出制御手段は、
前記認識用情報を受信した場合、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数を把握し、その必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数以下である場合にはその必要数が前記仮想遊技媒体の数から減算されるように前記媒体数記憶手段の情報を更新し、前記必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数よりも多い場合には前記仮想遊技媒体の数が「0」となるように前記媒体数記憶手段の情報を更新する更新手段(払出側MPU76におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該更新手段による更新により減算された前記仮想遊技媒体の数に対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. A bet amount setting operation means (credit insertion buttons 47 to 49) operated to set the bet amount for a game round using the information on the number of virtual game media stored in the medium number storage means. ,
The main control means causes the payout control means to recognize information on the number of virtual game media required to set the bet amount based on the operation of the bet amount setting operation means. means for transmitting information for use (function for executing the processing of step S610 in the main MPU 72),
The payout control means is
When the recognition information is received, the number of the virtual game media required to set the bet amount is grasped, and if the required number is equal to or less than the number of the virtual game media stored in the medium storage means. If there is, the information in the medium number storage means is updated so that the required number is subtracted from the number of the virtual game media, and the required number is the number of the virtual game media stored in the medium storage means. update means for updating the information in the medium number storage means so that the number of virtual game media becomes "0" when the number is greater than the number of virtual game media (function for executing the process of step S707 in the payout side MPU 76);
means for transmitting information corresponding to the number of virtual game media subtracted by updating by the updating means (function for executing the processing of step S709 in the payout side MPU 76);
The gaming machine according to feature D8, characterized by comprising:

特徴D9によれば、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主制御手段において果たされるようにしながら、払出制御手段において管理される仮想遊技媒体を利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。 According to feature D9, it is possible to set the number of bets using the virtual game media managed by the payout control means while allowing the function of setting the number of bets on the game media to be performed by the main control means. .

なお、特徴D1~D9の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, and the features D1 to D9 may be applied to the features D1 to D9. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group D, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of game machines, there are known slot machines and game machines that allow playing games similar to slot machines by using game balls instead of medals as game media. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the rotating body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the rotating body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42~44…ストップボタン、47~49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、76…払出側MPU、78a…仮想メダルカウンタ、82…演出側MPU。 10... Slot machine, 31... Reel unit, 32L, 32M, 32R... Reel, 41... Start lever, 42 to 44... Stop button, 47 to 49... Credit insertion button, 63... Image display device, 67... Special display unit, 72... Main side MPU, 76... Payout side MPU, 78a... Virtual medal counter, 82... Effect side MPU.

Claims (1)

絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
前記絵柄の変動表示を遊技機前方から視認可能とさせる表示窓部と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域を複数備え、
前記停止操作手段は、複数の前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作された場合、その操作された前記停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるようにするものであり、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止順序が所定の停止順序となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知用の表示が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定の停止順序に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定の停止順序に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、複数の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示の停止が前記所定の停止順序で行われた場合及び前記所定の停止順序で行われなかった場合のいずれであっても、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミングよりも後のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了されるようにする手段を備え、
前記所定表示手段の全体が前記表示窓部よりも下方に配置されており、
前記第1報知手段の全体が前記表示窓部よりも下方に配置されており、
前記表示窓部の下方において前記所定表示手段に隣接する位置に前記第1報知手段が配置されており、
前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする遊技機。
a pattern display means for variably displaying a pattern;
a display window portion that allows the variable display of the pattern to be visible from the front of the gaming machine;
a start operation means operated to start the variable display of the pattern in the pattern display means;
a combination lottery means for executing a combination lottery process based on the operation of the start operation means;
a stop operation means operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. a pattern display control means for controlling the display means;
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. means and
In a game machine equipped with
The pattern display means includes a plurality of pattern display areas for variably displaying the pattern,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to a plurality of the pattern display areas,
The picture display control means, when the stop operation means is operated, stops the changing display of the picture in the picture display area corresponding to the operated stop operation means,
The response executing means responds to the fact that a predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, and the stop order of the variable display of the pattern in the plurality of the pattern display areas becomes a predetermined stop order . Provided with predetermined corresponding execution means for executing control,
This game machine is
a first control means having the winning lottery means;
a first notification means controlled by the first control means;
a second control means for controlling the second notification means so that the display for notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
Information corresponding to the number of game media given to the player based on the winning result of the game round executed in correspondence with the execution of the lottery process for the winning combination and the number of game media given to the player based on the winning result predetermined display means for displaying game medium information, which is one of information corresponding to the number of game media available to the player, including the number;
with
The first control means controls the first notification means so that a first notification corresponding to the predetermined stop order is performed when the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process. Equipped with notification control means,
The second control means controls the second notification means so that a second notification corresponding to the predetermined stop order is performed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. Equipped with notification control means,
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification control means stops the variable display of the pattern in the plurality of pattern display areas. is performed in the predetermined stop order or not in the predetermined stop order, at a timing later than the timing at which the second notification is completed by the second notification means comprising means for terminating the first notification in the first notification means;
The entire predetermined display means is arranged below the display window,
The entire first notification means is arranged below the display window,
The first notification means is arranged at a position adjacent to the predetermined display means below the display window,
A gaming machine, wherein the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.
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