JP2016059482A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2016059482A
JP2016059482A JP2014188052A JP2014188052A JP2016059482A JP 2016059482 A JP2016059482 A JP 2016059482A JP 2014188052 A JP2014188052 A JP 2014188052A JP 2014188052 A JP2014188052 A JP 2014188052A JP 2016059482 A JP2016059482 A JP 2016059482A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
stop
command
control
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2014188052A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014188052A priority Critical patent/JP2016059482A/en
Publication of JP2016059482A publication Critical patent/JP2016059482A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of avoiding an increase in a storage capacity and a processing load of one control part.SOLUTION: A slot machine includes an AT control part 50 and a control logic circuit 45a that perform control corresponding to a control state controlled by a main control part 41 according to a command transmitted from the main control part 41 apart from the main control part 41. The AT control part 50 performs control relating to AT according to the command transmitted from the main control part 41 and the control logic circuit 45a performs control relating to variation of a reel according to the command transmitted from the main control part 41.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、遊技者がスタートレバーを操作することにより各リールの回転が開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、リールの回転を停止させて導出された図柄の組合せに応じて入賞を発生させるものがある。このようなスロットマシンにおいては、遊技制御基板に搭載されている一の制御部が、BET処理、抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、及び払出処理などを含む複数の処理を一つずつ段階的に実行することにより、遊技の進行を制御するものがあった(例えば、特許文献1参照)。   The slot machine generally includes a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and each reel is rotated by a player operating a start lever. In some cases, the player operates a stop button provided corresponding to each reel, and the winning is generated according to the combination of symbols derived by stopping the rotation of the reels. In such a slot machine, one control unit mounted on the game control board performs a plurality of processes including a BET process, a lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, and a payout process one by one. In some cases, the progress of the game is controlled by executing the game (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−124947号公報JP 2005-124947 A

しかしながら、従来のスロットマシンでは、例えば遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、遊技制御基板に搭載された一の制御部の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、当該制御部の処理負担も増大してしまう虞があった。   However, in the conventional slot machine, for example, when the amount of data required to execute processing increases as the game becomes more complicated, it is necessary to increase the storage capacity of one control unit mounted on the game control board. As a result, the processing load on the control unit may increase accordingly.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、一の制御部の記憶容量や処理負担の増大を回避できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of avoiding an increase in storage capacity and processing burden of one control unit.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態を段階的に移行させて単位ゲームを実行可能に制御する第1制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様を特定可能な操作情報(ナビ報知、ナビ演出)を報知する操作情報報知手段(左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5R、液晶表示器51)と、
を備え、
前記第1制御手段(メイン制御部41)は、
単位ゲームを実行可能に制御する単位ゲーム制御手段(基本処理)と、
制御状態に応じた制御情報(コマンド)を出力する制御情報出力手段(AT制御部50に対するコマンドの送信制御)と、
を含み、
前記スロットマシンは、
前記制御情報出力手段から出力された制御情報(コマンド)に応じた制御状態に対応する制御を実行可能な第2制御手段(AT制御部50)と、
をさらに備え、
前記第2制御手段が実行可能な前記制御状態に対応する制御は、前記制御状態に対応する制御として前記操作情報の報知(AT)に関連する制御を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2制御手段により制御状態に対応する制御が実行されるため、記憶手段に記憶するデータ量を軽減でき、かつ、単位ゲーム制御手段の制御負担を軽減できる。特に、多くのデータ量を要する操作情報の報知に関連する制御を第2制御手段が行うことにより、記憶手段に記憶するデータ量を効果的に軽減できる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the means 1 of the present invention comprises:
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of generating a prize according to a display result derived after variably displaying the variable display section (reels 2L, 2C, 2R),
After the processing corresponding to one control state is completed, the game is advanced by shifting to the next control state, and a plurality of control states are shifted in stages as the game progresses so that the unit game can be executed. First control means (main control unit 41);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation information notification means (left navigation LED 5L, middle navigation LED 5C, right navigation LED 5R, liquid crystal) that notifies operation information (navigation notification, navigation effect) that can specify the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). Display 51);
With
The first control means (main control unit 41)
Unit game control means (basic processing) for controlling the unit game so as to be executable;
Control information output means for outputting control information (command) according to the control state (command transmission control to the AT control unit 50);
Including
The slot machine is
Second control means (AT control unit 50) capable of executing control corresponding to a control state according to control information (command) output from the control information output means;
Further comprising
Control corresponding to the control state that can be executed by the second control means includes control related to notification of the operation information (AT) as control corresponding to the control state.
According to this feature, since the control corresponding to the control state is executed by the second control means, the amount of data stored in the storage means can be reduced, and the control burden on the unit game control means can be reduced. In particular, the amount of data stored in the storage unit can be effectively reduced by the second control unit performing control related to notification of operation information that requires a large amount of data.

尚、第2制御手段は、CPU等のソフトウェアによって動作するものでも良いし、PLD(プログラマブルロジックデバイス)等のハードウェアによって動作するものでも良い。   The second control means may be operated by software such as a CPU, or may be operated by hardware such as a PLD (programmable logic device).

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第1制御手段(メイン制御部41)は、現在の遊技状況を示す遊技制御情報(内部当選コマンド)を前記第2制御手段(AT制御部50)に出力し、
前記第2制御手段(AT制御部50)は、前記遊技制御情報(内部当選コマンド)に基づいて前記操作情報を報知させる権利(ナビストック、ATのゲーム数)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段側で操作情報を報知させる権利を付与するか否か決定せずに済むうえに、当該決定に用いるデータを記憶せずに済むため、記憶手段に記憶するデータ量を軽減でき、かつ、単位ゲーム制御手段の制御負担を軽減できる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The first control means (main control unit 41) outputs game control information (internal winning command) indicating the current game situation to the second control means (AT control unit 50),
The second control means (AT control unit 50) determines whether or not to grant the right (navistock, number of AT games) to notify the operation information based on the game control information (internal winning command). It is characterized by the inclusion of rights granting means (Navistock lottery, extra lottery).
According to this feature, since it is not necessary to determine whether or not to give the right to notify the operation information on the first control means side, and it is not necessary to store data used for the determination, the data is stored in the storage means. The amount of data can be reduced, and the control burden on the unit game control means can be reduced.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記第1制御手段(メイン制御部41)は、前記第2制御手段(AT制御部50)が有する複数のデータからいずれかのデータ(抽選状態)を決定するデータ決定手段(状態移行抽選)を含み、前記データ決定手段(状態移行抽選)が決定したデータを特定可能なデータ制御情報(抽選状態コマンド)を前記第2制御手段(AT制御部50)に出力し、
前記権利付与決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)は、前記データ制御情報(抽選状態コマンド)から特定されるデータ(抽選テーブル)を用いて前記権利(ナビストック、ATのゲーム数)を付与するか否かを決定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段側で操作情報を報知させる権利を付与するか否かの決定に用いるデータを管理しつつ、当該決定に用いるデータを記憶せずに済むため、記憶手段に記憶するデータ量を軽減できる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2,
The first control unit (main control unit 41) includes data determination unit (state transition lottery) that determines any data (lottery state) from a plurality of data included in the second control unit (AT control unit 50). Including data control information (lottery state command) that can identify the data determined by the data determining means (state transition lottery) to the second control means (AT control unit 50),
The right grant determining means (navigator stock lottery, extra lottery) grants the right (navigator stock, number of AT games) using data (lottery table) specified from the data control information (lottery status command). It is characterized by determining whether or not.
According to this feature, the data used for determining whether or not to grant the right to notify the operation information on the first control means side is managed, and it is not necessary to store the data used for the determination. The amount of data to be stored can be reduced.

本発明の手段4の前記スロットマシンは、手段2または3に記載のスロットマシンであって、
前記第2制御手段(AT制御部50)は、前記権利付与決定手段(ナビストック抽選、上乗せ抽選)の決定結果を前記第1制御手段(メイン制御部41)に出力する決定結果出力手段(ナビストック抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンドの送信制御)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段側で操作情報を報知させる権利が付与されたか否かを把握することができる。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 2 or 3,
The second control means (AT control unit 50) is a determination result output means (navigator) for outputting the determination result of the right grant determination means (navigator stock lottery, extra lottery) to the first control means (main controller 41). Stock lottery result command and additional lottery result command transmission control).
According to this feature, it is possible to grasp whether or not the right to notify the operation information is given on the first control means side.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1制御手段(メイン制御部41)または前記第2制御手段(AT制御部50)から出力された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)を備え、
前記第1制御手段(メイン制御部41)または前記第2制御手段(AT制御部50)は、前記第2制御手段(AT制御部50)による前記操作情報の報知(AT)に関連する制御に基づいて前記操作情報を報知させるか否かを特定可能な報知制御情報(停止順コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記報知制御情報(停止順コマンド)に基づいて前記操作情報を報知させる制御(ナビ演出)を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段による遊技の進行に係る制御負荷だけでなく、演出制御手段による演出の制御負荷も軽減できる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) output from the first control means (main control unit 41) or the second control means (AT control unit 50). Prepared,
The first control unit (main control unit 41) or the second control unit (AT control unit 50) performs control related to the notification (AT) of the operation information by the second control unit (AT control unit 50). Based on the control information (stop order command) that can specify whether to notify the operation information based on the transmission control information (sub-control unit 91),
The production control means (sub control unit 91) performs control (navigation production) for informing the operation information based on the notification control information (stop order command).
According to this feature, not only the control load related to the progress of the game by the first control means but also the control load of the effect by the effect control means can be reduced.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
検出手段(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)からの信号が前記第1制御手段(メイン制御部41)及び前記第2制御手段(AT制御部50)の双方に入力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、検出手段からの信号が第1制御手段及び第2制御手段の双方に入力されるので、検出手段からの信号が入力されるタイミングがずれてしまうことによる不具合を防止できる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
Signals from detection means (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R) are input to both the first control means (main control part 41) and the second control means (AT control part 50). It is characterized by being.
According to this feature, since the signal from the detection means is input to both the first control means and the second control means, it is possible to prevent a problem caused by the timing at which the signal from the detection means is shifted.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ及び複数の再遊技役当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination, and a some re-game combination winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. メイン制御部とAT制御部との関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between a main control part and an AT control part. 通常回転制御及び通常停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel in normal rotation control and normal stop control. 特殊回転制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel in special rotation control. 特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel in special stop control. 特殊停止制御におけるリールの変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel in special stop control. リールを駆動させる回路群の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the circuit group which drives a reel. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. 通常回転制御に伴う加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of acceleration accompanying normal rotation control. 通常停止制御に伴う停止時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of the stop accompanying normal stop control. 実施例1においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの回転開始に関するコマンドを示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a command related to reel rotation start transmitted from the main control unit to the control logic circuit in the first embodiment. 実施例1においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの増減速に関するコマンドを示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating commands relating to reel acceleration / deceleration transmitted from the main control unit to the control logic circuit in the first embodiment. 実施例1においてメイン制御部から制御ロジック回路に送信されるリールの停止に関するコマンドを示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating a reel stop command transmitted from the main control unit to the control logic circuit in the first embodiment. 実施例1において制御ロジック回路からメイン制御部に送信されるフィードバックコマンドを示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating a feedback command transmitted from the control logic circuit to the main control unit in the first embodiment. 実施例1の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for explaining a flow of signal processing in the control logic circuit according to the first embodiment. 実施例1の制御ロジック回路における信号処理の流れを説明するためのブロック図である。FIG. 3 is a block diagram for explaining a flow of signal processing in the control logic circuit according to the first embodiment. リールを駆動させる回路群の構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of the circuit group which drives a reel.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、初期位置の通過を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect passage of the initial position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and reels that irradiate the reels 2L, 2C, and 2R from the back side LED55 is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and the transmissive area 51b of the display area 51a is excluded from the back surface. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the region. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, the normal gaming state described later, 3 as the specified number in the inside, as the specified number of CB 2) The MAXBET switch 6 that is operated when setting, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned). Check switch 10 operated at the time, start switch 7 operated at the time of starting the game, stop switch operated at the time of stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、後述するAT中である旨を点灯により報知するAT中LED5、左リールの操作をすべき旨を点灯により報知する左ナビLED5L、中リールの操作をすべき旨を点灯により報知する中ナビLED5C、右リールの操作をすべき旨を点灯により報知する右ナビLED5Rが設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game (Waiting state) LED 19 that waits to indicate that it is in progress, LED 20 that is replaying to indicate that it is in the replay game described later, and AT that is informed that it is in the AT that will be described later LED 5, left navigation LED 5L that informs that the left reel should be operated by lighting, middle navigation LED 5C that informs that the middle reel should be operated by lighting, right that informs that the right reel should be operated by lighting A navigation LED 5R is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図4参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図4参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図4参照)を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation is provided inside the front door 1b. The setting value display 24 that displays the setting value at that time while the setting value to be changed or the setting value is being confirmed, is in a stopped state (reset when the end of AT described later is determined, for example) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled to a state in which the progress of the game is restricted until an operation is performed), a predetermined trigger (for example, when the end of the AT described later is determined) An automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is to be enabled / disabled, which is controlled for automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation), A flow path switching solenoid 30 for selectively switching the flow path of medals inserted from the insertion portion 4 to one of a hopper tank 34a side and a medal payout exit 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. 4), a medal selector 29 having a medal selector 31 (see FIG. 4) for detecting a medal inserted from the medal slot 4 and flowing down to the hopper tank 34a, and a door open detection for detecting the open state of the front door 1b. A switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール初期位置の通過をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R pass through the initial reel positions as shown in FIG. A reel unit 2 including reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) that can be detected, an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 A hopper tank 34a to be stored, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、メダルの貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a is provided for detecting that the amount of stored medal is equal to or greater than a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the normal gaming state described later, the prescribed number of bets in the inside is set to three, and the prescribed number of bets in the CB described later is set to two, and according to these gaming states When the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, the symbols constituting a specific winning in the winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、AT中LED5、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品のうちクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41により駆動され、リールモータ32L、32C、32Rは、遊技制御基板40に搭載された後述の制御ロジック回路45aにより駆動され、AT中LED5、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rは、遊技制御基板40に搭載された後述のAT制御部50により駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, AT middle LED 5, left navigation LED 5L, middle navigation LED 5C, right navigation LED 5R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected. In addition, the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. Among these electrical components, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, the input request LED 17, the start valid LED 18 , LED while waiting 9. Replaying LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle and right stop valid LEDs 22 L, 22 C, 22 R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, which will be described later, is a main control unit mounted on game control board 40 The reel motors 32L, 32C, and 32R are driven by a later-described control logic circuit 45a mounted on the game control board 40, and the AT LED 5, left navigation LED 5L, center navigation LED 5C, and right navigation LED 5R It is driven by an AT control unit 50 described later mounted on the control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、制御ロジック回路45a、モータ駆動回路45b、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49、AT制御部50が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a control logic circuit 45a, a motor drive circuit 45b, a solenoid drive circuit 46, and an LED drive circuit 47. A power interruption detection circuit 48, a reset circuit 49, and an AT control unit 50 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502、図22に示す制御ロジック回路45a及び図4に示すAT制御部50に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. 5, the control logic circuit 45a shown in FIG. 22, and the AT control unit 50 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41、制御ロジック回路45a、AT制御部50に伝送する。これら検出信号のうちMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rから入力された検出信号は、メイン制御部41、AT制御部50のいずれにも伝送され、リールセンサ33L、33C、33Rから入力された検出信号は、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aに伝送され、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38からの入力信号は、メイン制御部41に伝送される。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, the control logic circuit 45a, and the AT control unit 50. . Among these detection signals, detection signals input from the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R are transmitted to both the main control unit 41 and the AT control unit 50, and the reel sensors 33L, 33C, The detection signal input from 33R is transmitted to the main control unit 41 and the control logic circuit 45a, and the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25. Input signals from the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are transmitted to the main control unit 41.

制御ロジック回路45aは、後述するように、メイン制御部41の外部にて、メイン制御部41から送信されるコマンドから特定されるリールの変動態様に基づいて、各リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための制御信号を生成する。制御ロジック回路45aは、信号が入力されることで、入力信号に対応した出力信号を生成し、出力する論理回路であり、ハードウェアによって動作する回路である。具体的には、PLD(プログラマブルロジックデバイス)を用いている。   As will be described later, the control logic circuit 45a controls the reel motors 32L, 32C, and 32R outside the main control unit 41 based on the reel fluctuation mode specified from the command transmitted from the main control unit 41. A control signal for driving is generated. The control logic circuit 45a is a logic circuit that generates and outputs an output signal corresponding to an input signal when a signal is input, and is a circuit that operates by hardware. Specifically, a PLD (programmable logic device) is used.

モータ駆動回路45bは、制御ロジック回路45aから出力されたリールモータ32L、32C、32Rの制御信号をモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)に変換してリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。   The motor drive circuit 45b converts the control signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R output from the control logic circuit 45a into motor drive signals (stepping motor phase signals) and transmits them to the reel motors 32L, 32C, and 32R.

ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41及びAT制御部50に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41及びAT制御部50にシステムリセット信号を与える。   The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 and the AT control unit 50 when a voltage drop is detected. . The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 and the AT control unit 50 in a state where the power source is unstable, such as when the power is turned on or when the power is shut off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介して制御ロジック回路45a、AT制御部50、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。一方、メイン制御部41は、パラレル入力ポート511を介して制御ロジック回路45a、AT制御部50から各種コマンドを受信する。また、本実施例では、パラレル出力ポート513、パラレル入力ポート511を介してコマンドが送受信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送受信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してコマンドを送受信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送受信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the control logic circuit 45 a, the AT control unit 50, and the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. On the other hand, the main control unit 41 receives various commands from the control logic circuit 45 a and the AT control unit 50 via the parallel input port 511. In this embodiment, the command is transmitted / received via the parallel output port 513 and the parallel input port 511, that is, the command is transmitted / received as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. It is good also as a structure which transmits / receives, ie, the structure which transmits and receives a command by a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

AT制御部50は、ATCPU50a、ROM50b、RAM50c、I/Oポート50dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、後述するATに関連する制御を行う。   The AT control unit 50 is configured by a microcomputer including an ATCPU 50a, a ROM 50b, a RAM 50c, and an I / O port 50d, and performs control related to the AT described later.

AT制御部50は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、AT制御部50は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(AT)を実行する。   Like the main control unit 41, the AT control unit 50 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the AT control unit 50 generates an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (AT) described later.

また、AT制御部50は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(AT)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(AT)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the main control unit 41, the AT control unit 50 interrupts the process even when the timer interrupt process (AT) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed in order to execute the command reception interrupt process with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (AT) occur at the same time.

また、AT制御部50にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM50cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The AT control unit 50 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 50c is held while the backup power is supplied.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. These effect devices are sub-controls described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a certain time, the switch circuit 96 that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90, date information and time information For the clock device 97 and the slot machine 1 for outputting time information including The power interruption voltage detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected and other circuits are mounted, and the sub CPU 91a is mounted. In response to a command transmitted from the game control board 40, it performs various controls for producing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41、AT制御部50からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41 and the AT control unit 50, and is transmitted from the main control unit 41. The command reception interrupt process that acquires the received command and stores it in the buffer is executed. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   In addition, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. By setting it as such a structure, it can prevent that a setting change will be carried out illegally in the state which the front door 1b is not open | released. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. However, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for changing to the setting change state is not required again, and the setting change state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting change is illegally performed when the front door 1b is not opened. Can be prevented.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, the setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25 when the setting key switch 37 is turned on with no betting number set. A configuration for shifting to the confirmation state may be adopted, and by adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. Further, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the opening of the front door 1b is detected, the door opening detection switch 25 does not detect the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. However, it is preferable to maintain the setting confirmation state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation state is required. Operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the set value is confirmed by operating the start switch 7, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the setting value is illegally set when the front door 1b is not opened. It can be prevented from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、AT制御部50もタイマ割込処理(AT)において電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM50cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(AT)を実行する。   Further, the AT control unit 50 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected in the timer interrupt process (AT), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (AT) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 50c is normal at the next return is executed.

そして、AT制御部50は、その起動時においてRAM50cのデータが正常であることを条件に、RAM50cに記憶されているデータに基づいてAT制御部50の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM50cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM50cを初期化するようになっている。   Then, the AT control unit 50 restores the processing state of the AT control unit 50 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 50c on the condition that the data in the RAM 50c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 50c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 50c is initialized.

また、AT制御部50は、その起動時においてRAM50cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41が設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM50cを初期化するようになっている。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 50c is normal at the time of activation, the AT control unit 50 activates when the main control unit 41 receives a setting command to be described later indicating that the setting change state has been entered. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 50c is initialized.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、AT制御部50からメイン制御部41が設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。   Further, even when the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub-control unit 91 sends a setting command to be described later indicating that the main control unit 41 has shifted to the setting change state from the AT control unit 50. In the case of reception, the RAM 91c is initialized even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has recovered even after a certain period of time has elapsed after startup is received. .

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when a RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned on, when the CB ends, and when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is a setting key switch 37 that is on at the time of startup, and is an initialization that is performed before the transition to the setting change state or an initialization that occurs when a RAM error occurs. In the storage area of the RAM 41c, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of the present embodiment has a specified number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, CB) (in this embodiment, 3 in the normal gaming state and inside, 2 in CB). It is possible to start the game on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、遊技状態がCBである場合を除き、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, except for the case where the gaming state is CB, an internal lottery to be described later is won, and the winning flag of the combination is set in the RAM 41c. There is a need.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In a game in which the game state is CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set to be valid in each game. Will be allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態等に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state etc., according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value Then, it is determined whether or not the winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態等及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, etc. and the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the results of addition are sequentially overflowed. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをCPU41aに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the CPU 41a. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの位置を特定する。メイン制御部41は、リールモータ32L、32C、32Rのステップレートに対応する時間間隔毎に1ずつ加算され、リールセンサ33L、33C、33Rにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタを備えており、これらステップ数カウンタの値から停止操作が検出されたリールの位置(停止操作位置)を特定する。次いで、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの停止位置(停止図柄)を特定する。そして、特定された停止位置(停止図柄)を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信して、制御ロジック回路45aによりリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. Then, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the position of the corresponding reel is specified. The main control unit 41 increments by one for each time interval corresponding to the step rate of the reel motors 32L, 32C, 32R, and is reset every time the initial position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R. The position of the reel where the stop operation is detected (stop operation position) is specified from the values of these step number counters. Next, referring to the stop control table of the corresponding reel, based on the number of sliding frames corresponding to the stop operation position, the stop positions (stop) of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R Identify the design. Then, a command indicating the specified stop position (stop symbol) is transmitted to the control logic circuit 45a, and the control logic circuit 45a performs control to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、初期位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、初期位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas have area numbers 0 to 20 from the initial position. Is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers from 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the initial position. The area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(初期位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). The number of sliding symbols when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the initial position is included in the range of the number of steps of each region number) Is a set table.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール初期位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作位置と滑りコマ数とから停止位置の領域番号を特定し、特定した停止位置の領域番号を示すコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信する。これにより制御ロジック回路45aは、コマンドから特定される図柄を停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. For example, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected effectively, the stop operation position is based on the number of steps from the reel initial position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, the stop position area number is specified from the stop operation position and the number of sliding symbols, and a command indicating the specified stop position area number is transmitted to the control logic circuit 45a. As a result, the control logic circuit 45a performs control to stop the symbol specified from the command. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング(領域番号)別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いて停止位置の領域番号を特定する構成であるが、停止操作が行われたタイミング(領域番号)別の停止位置を特定可能な停止制御テーブルを用いて停止位置の領域番号を特定する構成としても良い。   In this embodiment, the stop position area number is specified by using a stop control table that can specify the number of sliding frames according to the timing (area number) at which the stop operation is performed. The stop position area number may be specified using a stop control table that can specify the stop position at different timings (area numbers).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols in the stop control table applied in the normal game state and inside, and the stop operation is detected in the normal game state and inside. It is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 frames. That is, in the normal game state and inside, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, the stop control table for the middle reel and the right reel applied during the CB has a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols as in the stop control table applied in the normal gaming state and inside. After detecting the stop operation, the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 frame symbols. That is, after detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel, and a symbol stop position can be designated from a range of a maximum of 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied during the CB, 0 and 1 are set as the number of sliding frames, and after detecting the stop operation, the reel is stopped by drawing a symbol only for a maximum of one frame. It is possible. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in a maximum of one symbol to stop the reel, and the symbol stop position can be designated from a range of a maximum of two symbols including the stop operation position where the stop operation is detected. .

本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won in the normal gaming state and inside, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is the winning line. Create a stop control table in which the number of sliding tops to be pulled in so as not to be aligned is up and control the reel stop. A stop control table with a predetermined number is created and reel stop control is performed. As a result, in the normal gaming state and inside, if a winning operation can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames when the stop operation is performed, this is aligned. Control to be stopped is performed, and the winning combination which is not won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when a small role is elected inside, that is, when a special role and a small role are simultaneously won, the selected small role is drawn to the winning line to the maximum in a range of 4 frames. As for the stop operation position where the number of sliding tops is determined as above and the selected small role cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the winning special role is maximized within the 4 lines within the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in is created, and reel stop control is performed. As a result, if a special combination and a small combination are elected at the same time, when the stop operation is performed, the small combination selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line will be stopped. If it is possible, control will be made to align them and stop, and if a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line cannot be drawn, the draw line of up to 4 frames on the win line If it is possible to stop all the special roles that have been elected, they will be controlled to stop them, and those that have not won will be controlled to stop without being aligned in the 4-frame pull-in range. Become. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when a re-gamer is elected inside, that is, when a special role and a re-gamer are simultaneously elected, the winning re-player is maximum in the range of 4 frames on the winning line. A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, when the stop operation is performed, the control for stopping the re-playing role with a maximum of 4 frames on the winning line is stopped. I do. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。   Also, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols that draws one of the small roles for the left reel to the maximum in the range of one frame on the winning line is determined, Reel stop control is performed, and for the middle reel and right reel, a stop control table in which the number of sliding frames for pulling one of the small roles on the winning line in the range of 4 frames is defined is created, and the reel stop control is performed. I do. As a result, when a left reel stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to one frame, and the middle reel or right reel stop operation is performed. At the time of a break, control is performed so that the symbols of the small roles are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. The control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技(以下では、後述の擬似遊技と区別するため、ゲームの進行に伴う遊技を通常遊技とする)のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, rotation of a reel for a game in the game (hereinafter, a game accompanying the progress of the game is referred to as a normal game in order to be distinguished from a pseudo game described later) is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で通常遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点で通常遊技におけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, when a specified number of bets are set by inserting medals after the end of one game, and when the normal game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is performed. If the game time that started timing from the start time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. Without waiting, it waits until the game time which started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches a specified time, and starts the rotation of the reel in the normal game when the specified time is reached.

このように、メイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合には、この規定時間が経過するまで通常遊技の進行を規制することで、1ゲームの最短時間が規定時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   As described above, when the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the normal game until the specified time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than the specified time.

また、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに後述するフリーズ状態に制御する場合に、フリーズ状態中に擬似遊技を行うことが可能である。   Further, the main control unit 41 can play a pseudo game during the freeze state when controlling to a freeze state, which will be described later, when the start switch 7 is operated.

以下では、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴う通常の遊技を通常遊技と呼び、通常遊技においてフリーズ状態に制御され、遊技の進行が遅延している状態で行われる遊技であり、表示結果に応じてメダルや再遊技の付与、遊技状態の移行を伴わない特殊な遊技を擬似遊技と呼ぶ。   In the following, normal games with medals, replays, and game state transitions according to the display results are called normal games, and are controlled in the frozen state in the normal game, and the game progresses in a delayed state. A special game that is not accompanied by a medal or a re-game, or a game state transition according to the display result is called a pseudo game.

擬似遊技では、全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rなどの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となり、当該操作に応じてリールを停止させる制御を行う。スタートスイッチ7が操作されて擬似遊技を開始するときには、通常遊技と異なり、前のゲームにおけるリールの回転開始から規定時間が経過していない場合でも、リール回転制御を開始させるとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rへの操作に応じてリール停止制御を行うことが可能となる。擬似遊技が行われるフリーズ状態は、擬似遊技が終了した後において、擬似遊技にて停止した結果が第1の結果(中段リプレイ、右上がりリプレイの入賞態様)であれば、フリーズ解除のための条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。また、擬似遊技にて停止した結果が第2の結果(ベルリプレイ、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、中段ベル、ハズレ)であれば、フリーズ解除のための第1条件であるBET操作(MAXBETスイッチ6の操作など)が受け付けられ、かつ、フリーズ解除のための第2条件であるスタートスイッチ7の操作が受け付けられることにより解除される。フリーズ状態が解除された後においては、通常遊技を開始するために、再び全リールを回転開始させた後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となる。よって、フリーズ状態が開始されてから終了するまでは、通常遊技の開始タイミングや、ゲームを進行させるためのリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させることで、ゲームの進行が遅延される。   In the pseudo game, after all the reels have started to rotate, operations such as the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as operations not involved in the progress of the game, and control is performed to stop the reels according to the operations. When the start switch 7 is operated to start the pseudo game, unlike the normal game, the reel rotation control is started even when the specified time has not elapsed since the start of the reel rotation in the previous game, and the stop switch 8L, The reel stop control can be performed in accordance with the operation to 8C and 8R. The frozen state in which the simulated game is performed is a condition for releasing the freeze if the result of stopping in the simulated game is the first result (middle stage replay, rightward replay winning mode) after the simulated game is finished. It is canceled when the operation of the start switch 7 is accepted. Further, if the result of stopping in the pseudo game is the second result (bell replay, middle stage cherry, strong cherry, weak cherry, middle stage bell, lose), the BET operation (MAXBET) which is the first condition for releasing the freeze The operation is canceled when the operation of the start switch 7 as the second condition for releasing the freeze is received. After the freeze state is released, in order to start a normal game, after all reels have started to rotate again, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation related to the progress of the game. . Therefore, from the start to the end of the freeze state, the game progress is delayed by delaying the normal game start timing and the timing at which the reel stop operation for advancing the game is activated. .

また、擬似遊技においてリールを停止させる場合には、通常遊技においてリールを停止させる場合と異なり、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上下に振動させる制御を行うようになっている。詳しくは、メイン制御部41が、通常遊技においてリールを停止させる場合には、所定時間(例えば、500ms)以上にわたりリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させないことによりリールを完全に停止させるのに対して、擬似遊技に伴いリールを停止させる場合には、所定時間が経過する前にリールモータ32L、32C、32Rの励磁状態を変化させることによりリールを完全に停止させないようになっており、リール停止時に、擬似遊技に伴ってリールが停止したのか、通常遊技に伴ってリールが停止したのか、を区別できるようになっている。   Also, when stopping the reels in the pseudo game, unlike the case of stopping the reels in the normal game, after the target stop position is derived without completely stopping the reels, the reels are vibrated up and down. Is supposed to do. Specifically, when the main control unit 41 stops the reel in the normal game, the reel is completely stopped by not changing the excitation state of the reel motors 32L, 32C, and 32R for a predetermined time (for example, 500 ms) or more. On the other hand, when the reel is stopped in accordance with the pseudo game, the reel is not completely stopped by changing the excitation state of the reel motors 32L, 32C, 32R before the predetermined time elapses. When the reels are stopped, it is possible to distinguish whether the reels are stopped with the pseudo game or the reels are stopped with the normal game.

本実施例においては、図17に示すように、メイン制御部41は、AT制御部50及びサブ制御部91に対して遊技の進行状況を特定可能なコマンドを送信する。また、AT制御部50は、メイン制御部41及びサブ制御部91に対してATの制御に関する情報を送信するとともに、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて遊技の進行状況を特定可能なコマンドもサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17, the main control unit 41 transmits a command that can specify the progress of the game to the AT control unit 50 and the sub-control unit 91. Further, the AT control unit 50 can transmit information related to AT control to the main control unit 41 and the sub control unit 91, and can specify the progress of the game based on the command transmitted from the main control unit 41. The command is also transmitted to the sub control unit 91.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91及びAT制御部50に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 and the AT control unit 50 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。また、メイン制御部41は、AT制御部50に対して内部当選コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、復帰コマンド、設定コマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to input number command, credit command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, setting confirmation command, door command. A plurality of types of commands including operation detection commands are transmitted. The main control unit 41 also sends an internal winning command, a reel acceleration information 1 command, a reel acceleration information 2 command, a stop operation command, a sliding frame number command, a stop command, a game end command, a winning number to the AT control unit 50. Send commands, return commands, and configuration commands.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91及びAT制御部50は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command contents, so that the sub control unit 91 and the AT control unit 50 can determine the command type from the type data. It has become.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール加速情報1コマンドは、後述する通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、通常遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、擬似遊技の終了に伴って通常遊技の進行に伴うリールの回転を開始するときにも送信されるため、後述するリール加速情報2コマンドにより擬似遊技の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで通常遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、擬似遊技の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the normal game, which will be described later, and is transmitted when the rotation of the reel is started with the progress of the normal game. It is also transmitted when starting the rotation of the reel accompanying the progress of the normal game with the end of the pseudo game. Therefore, after the start of the pseudo game is specified by the reel acceleration information 2 command described later, the reel acceleration information By receiving one command, it is possible not only to start the reel rotation as the normal game progresses, but also to specify the end of the pseudo game.

リール加速情報2コマンドは、擬似遊技の開始を特定可能なコマンドであり、擬似遊技を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、擬似遊技が開始したときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、擬似遊技が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the pseudo game, and is transmitted when the pseudo game is started. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the pseudo game is started, it is possible to specify that the pseudo game has started by receiving the reel acceleration information 2 command.

停止操作時コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel in the normal game or the pseudo game, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Yes, and transmitted every time stop control accompanying the stop operation of each reel is performed.

滑りコマ数コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command moves in the normal game or the pseudo game to determine whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, until the corresponding reel is stopped and then stopped. This is a command that can specify the number of sliding frames, and is transmitted after a corresponding stop operation command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed.

停止コマンドは、通常遊技中または擬似遊技において停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped in the normal game or the pseudo game is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel. Each time stop control associated with the stop operation is performed, it is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨及び次ゲームの遊技状態(通常、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended and the game state (usually inside, CB) of the next game, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. Sent when the stop switch is released.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, a type of winning, and a payout number of medals at the time of winning. The player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲーム(通常遊技)を進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning number command are transmitted when the player depresses the stop switch to release the third stop reel and releases the stop switch. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game (normal game) have been completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main). The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、AT制御部50がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the AT control unit 50 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、AT制御部50は、サブ制御部91に対して、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、復帰コマンド、設定コマンド、当選役コマンド、停止順コマンド、ナビストック抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選結果コマンド、AT状態コマンドを送信する。   In this embodiment, the AT control unit 50 provides the sub-control unit 91 with a reel acceleration information 1 command, a reel acceleration information 2 command, a stop operation time command, a sliding frame number command, a stop command, a game end command, a winning number. A command, a return command, a setting command, a winning combination command, a stop order command, a navigation stock lottery result command, an extra lottery result command, a state transition lottery result command, and an AT state command are transmitted.

これらコマンドも、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands also consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、復帰コマンド、設定コマンドは、メイン制御部41からAT制御部50に対して送信されるコマンドと同じである。   The reel acceleration information 1 command, the reel acceleration information 2 command, the stop operation time command, the sliding frame number command, the stop command, the game end command, the winning number command, the return command, and the setting command are sent from the main control unit 41 to the AT control unit 50. It is the same as the command sent to the server.

当選役コマンドは、内部当選コマンドと同様に内部抽選結果を特定可能なコマンドであるが、内部当選コマンドは、押し順ベルの種類(中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル)についても特定可能なコマンドであるのに対して、当選役コマンドは、押し順ベルのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類の押し順ベルが当選したか、すなわち押し順ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、当選役コマンドは、内部当選コマンド同様に、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、当選役コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、当選役コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The winning combination command is a command that can specify the internal lottery result in the same way as the internal winning command, but the internal winning command is about the type of push order bell (middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell). Is the command that can be specified, while the winning combination command can specify that one of the push order bells has won, but what kind of push order bell has won, that is, the push order bell At the time of winning, the stop order for winning the middle bell cannot be specified. Similarly to the internal winning command, the winning combination command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. Since the winning combination command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the winning combination command.

停止順コマンドは、押し順ベル当選時の中段ベルを入賞させる停止順、通常リプレイ当選時の赤7リプレイを入賞させる停止順を特定可能なコマンドであり、ナビ報知、赤7報知を行うときに、当選役コマンドの送信後、リール加速情報1コマンドが送信される前に送信される。   The stop order command is a command that can specify the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell, and the stop order for winning the red 7 replay at the time of normal replay winning. After the winning combination command is transmitted, it is transmitted before the reel acceleration information 1 command is transmitted.

ナビストック抽選結果コマンドは、ナビストック抽選の当選の有無及びナビストックの当選個数を特定可能なコマンドであり、ナビストック抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後、リール加速情報1コマンドが送信される前に送信される。   The Navistock lottery result command is a command that can specify whether or not the Navistock lottery has been won and the number of Navistock winnings, and after the internal winning command is transmitted in the game in which the Navistock lottery has been performed, Sent before being sent.

上乗せ抽選結果コマンドは、上乗せ抽選の当選の有無及び上乗せ抽選で当選したゲーム数を特定可能なコマンドであり、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後、リール加速情報1コマンドが送信される前に送信される。   The extra lottery result command is a command that can specify the presence / absence of the extra lottery and the number of games won in the extra lottery. After the internal winning command is sent in the extra lottery game, the reel acceleration information 1 command is sent Sent before being sent.

状態移行抽選結果コマンドは、状態移行抽選の当選の有無を特定可能なコマンドであり、状態移行抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後、リール加速情報1コマンドが送信される前に送信される。   The state transition lottery result command is a command that can specify whether or not the state transition lottery is won, and is transmitted after the internal winning command is transmitted and before the reel acceleration information 1 command is transmitted in the game in which the state transition lottery is performed. Is done.

AT状態コマンドは、次のゲームが低確率状態であるか、高確率状態であるか、次のゲームにおけるナビストックの残り個数、前兆状態の残りゲーム数、ATの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、入賞枚数コマンドの送信後に送信される。   The AT state command is a command that can specify whether the next game is in a low probability state or a high probability state, the remaining number of navigation stock in the next game, the number of remaining games in the precursor state, and the number of remaining games in the AT And transmitted after the winning number command is transmitted.

これらコマンドは、タイマ割込処理(AT)において生成され、サブ制御部91に対して送信される。   These commands are generated in the timer interrupt process (AT) and transmitted to the sub-control unit 91.

次に、AT制御部50がメイン制御部41に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the AT control unit 50 transmits to the main control unit 41 will be described.

本実施例では、AT制御部50は、メイン制御部41に対して、ナビストック抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選結果コマンド、AT状態コマンドを送信する。   In the present embodiment, the AT control unit 50 transmits a navigation stock lottery result command, an extra lottery result command, a state transition lottery result command, and an AT state command to the main control unit 41.

これらコマンドも、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands also consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

ナビストック抽選結果コマンド、上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選結果コマンド、AT状態コマンドは、AT制御部50からサブ制御部91に対して送信されるコマンドと同じである。   The navigation stock lottery result command, the extra lottery result command, the state transition lottery result command, and the AT state command are the same as the commands transmitted from the AT control unit 50 to the sub-control unit 91.

これらコマンドは、タイマ割込処理(AT)において生成され、メイン制御部41に対して送信される。   These commands are generated in the timer interrupt process (AT) and transmitted to the main control unit 41.

次に、メイン制御部41またはAT制御部50が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 or the AT control unit 50 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41またはAT制御部50からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41 or the AT control unit 50, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンド1の受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the performance pattern selected when the internal winning command 1 is received. As a result, a different performance may be performed depending on the performance pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   FIGS. 6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state.

まず、図6を参照して特別役について説明する。特別役にはCBが含まれる。   First, the special combination will be described with reference to FIG. Special roles include CB.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。   CB is awarded when the combination of “white 7-white 7-blue 7” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB.

CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図7を参照して小役について説明する。小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、CBチェリーが含まれる。   Next, a small combination will be described with reference to FIG. For the small role, the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, the secondary role A6, the secondary role B1, the secondary role B2, the control role 1, the control role 2, the control role 3, control A role 4, a middle bell, a right falling bell, a middle watermelon, a right watermelon, and a CB cherry are included.

尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。   In the following description, if it is not necessary to distinguish between the secondary role A1, the secondary role A2, the secondary role A3, the secondary role A4, the secondary role A5, and the secondary role A6, they are simply referred to as the secondary role A, the secondary role B1, and the secondary role. When it is not necessary to distinguish B2, it is simply called the secondary role B. Further, when there is no need to distinguish between the secondary role A and the secondary role B, they are simply called secondary roles. Further, when it is not necessary to distinguish between the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3, and the control combination 4, they are simply referred to as a control combination.

副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。   The secondary role A1 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the secondary role A1 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, two medals are paid out when the assistant role A1 wins in CB. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A1 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under one and placed above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4. The symbols of or similar to each other are never arranged. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that constitute the secondary role A1 are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A1 in the normal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the second role A1.

副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。   The secondary role A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A2 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A2 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A2 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry a” on the reel is placed one below the “BAR” or “replay”, and one above the “bell”. The “plum” on the right reel is one of the “bells”. Since it is arranged below and one above “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is aligned on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 None of them has the same design or similar designs. In addition, the “replay” of the left reel constituting the secondary role A2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel and the “plum” of the right reel constituting the secondary role A1 are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A2 in the normal game state or inside lottery, which will be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, you will win Will not win the secondary role A2.

副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。   The secondary role A3 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the secondary role A3 wins in the normal gaming state. Medals will be paid out. In addition, when the assistant role A3 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A3 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry a” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed one above “Replay”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A3 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the secondary role A3 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if you win the secondary role A3 in the normal game state or internal lottery described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the deputy A3.

副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。   The secondary role A4 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the secondary role A4 wins in the normal gaming state and inside. Medals are paid out. In addition, when the assistant role A4 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A4 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. “Cherry b” on the reel is placed one level below “White 7”, one on top of “Bell”, and “Plum” on the right reel is placed one level below “Bell” Since it is arranged on one of “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 The same symbol or similar symbols are not arranged. In addition, the “replay” of the left reel constituting the auxiliary role A4 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel constituting the auxiliary role A4 and the “plum” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A4 in the normal game state or inside lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win Will not win the secondary role A4.

副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。   The secondary role A5 wins when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one side when the secondary role A5 wins in the normal gaming state. Medals are paid out. In addition, when the secondary role A5 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the secondary role A5 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “Plum” of the reel is placed one below the “Replay”, one above the “Bell”, and the “Cherry a” on the right reel is placed one below the “Bell”. , It is arranged on one of the “Replays”, so that when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN, all of the invalid lines LM1 to LM4 are similar to each other or similar to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the secondary role A5 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the secondary role A5 and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged, even if you win the secondary role A5 in the normal game state or inside lottery to be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at an appropriate timing, you will win I won't win the secondary role A5.

副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役A6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役A6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。   The secondary role A6 wins when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one medal when the secondary role A6 wins in the normal gaming state. Will be paid out. In addition, when the assistant role A6 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” on the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is located one position below the “bell” and one above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “plum” on the reel is positioned one below the “replay”, one above the “bell”, the “plum” on the right reel is positioned one below the “bell”, Since it is arranged on one of “White 7” or “Blue 7”, when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the winning line LN, the same design is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. Or, there are no similar designs. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the auxiliary role A6 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes the auxiliary role A6 and the “plum” of the right reel are arranged within 5 frames. Because there is a part that is not done, even if you win the secondary role A6 in the normal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the middle reel and the right reel at the appropriate timing, I won't win the secondary role A6.

副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In each gaming state, the secondary role B1 is “Blue 7-Bell-Red 7”, “Blue 7-Bell-Replay”, “Watermelon Bell-Red 7”, “Watermelon Bell-Replay” on the winning line LN. When one of the combinations is completed, a prize is awarded, and when the secondary role B1 wins in the normal gaming state and inside, one medal is paid out. In addition, two medals are paid out when the subsidiary role B1 wins in the CB. “Blue 7” of the left reel constituting “Blue 7-Bell-Red 7” of the secondary role B1 is arranged at a position below “Cherry a” and above “Bell”. The “bell” in the middle reel is placed one below “cherry a” or “plum” or “cherry b”, and one above “blue 7” or “watermelon” or “replay”. “Red 7” on the right reel is arranged one below “Replay” and one above “Bell”. In addition, “Blue 7” of the left reel constituting “Blue 7-Bell-Replay” of the sub-comb B1 is arranged at a position below “Cherry a” and above “Bell”. The “bell” of the middle reel is placed one below “Cherry a” or “Plum” and “Cherry b”, and one above “Blue 7” or “Watermelon” and “Replay”. The “replay” on the right reel is placed one below “blue 7” or “cherry a”, “BAR”, “watermelon” and one above “red 7” or “bell”. Has been placed. In addition, the “watermelon” on the left reel that constitutes “watermelon bell-red 7” of the secondary role B1 is arranged at a position below “Replay” or “White 7” and “Cherry a”. ”Or“ White 7 ”, and the“ Bell ”in the middle reel is placed under“ Cherry a ”or“ Plum ”or“ Cherry b ”and“ Blue 7 ”or It is arranged one above "Watermelon" and "Replay", and "Red 7" on the right reel is arranged one below "Replay" and one above "Bell". In addition, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon bell-replay” of the sub-compartment B1 is arranged at a position below “replay” or “white 7” and “cherry a”, and “bell” Or, it is arranged one above “White 7”, and “Bell” of the middle reel is arranged below “Cherry a” or “Plum” and “Cherry b”, and “Blue 7” or “ The “Replay” on the right reel is placed one above the “Watermelon” and “Replay”. The “Replay” on the right reel is placed one below the “Blue 7” or “Cherry a”, “BAR” and “Watermelon”. Located one above the red 7 "or" bell ". Therefore, if the winning line LN has a combination of "Blue 7-Bell-Red 7", "Blue 7-Bell-Replay", "Watermelon Bell-Red 7", "Watermelon Bell-Replay", it is invalid. None of the lines LM1 to LM4 have the same symbol or similar symbols. In addition, the left reel “Blue 7” and “Watermelon” constituting the secondary role B 1, the middle reel “bell” constituting the secondary role B 1, and the right reel “red” constituting the secondary role B 1 7 ”or“ Replay ”is placed within 5 frames, so in principle, when the secondary role B1 is won in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, as a rule, the stop operation It can be said that it is a role that can be awarded regardless of timing.

副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて副役B2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In any game state, the secondary role B2 is any one of “Blue 7-BAR-Bell”, “Blue 7-Replay Bell”, “Watermelon-BAR-Bell”, and “Watermelon-Replay-Bell” on the winning line LN. When such a combination is obtained, a prize is awarded. When the secondary role B2 is awarded in the normal gaming state and inside, one medal is paid out. In addition, when the secondary role B2 wins in CB, two medals are paid out. “Blue 7” on the left reel that constitutes “Blue 7-BAR-Bell” in the secondary role B2 is placed one position below “Cherry a” and one above “Bell”. , “BAR” of the middle reel is arranged one below “Replay”, one above “Cherry a”, and “Bell” of the right reel is “Red 7” or “Replay”. And “Cherry a” or “Cherry b”, “BAR”, and “Plum”. In addition, “Blue 7” on the left reel that constitutes “Blue 7-Replay-Bell” of the subsidiary role B2 is arranged one position below “Cherry a” and one above “Bell”. The “replay” of the middle reel is placed below “red 7” or “watermelon” or “bell”, and is one of “plum” or “white 7”, “BAR” or “cherry a”. The “bell” on the right reel is placed one below “red 7” or “replay”, and is “cherry a” or “cherry b”, “BAR”, “plum” It is arranged one above. In addition, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon-BAR-bell” of the secondary role B2 is arranged at a position below “Replay” or “White 7” and “Cherry a”, and “Bell” Or, “BAR 7” is arranged one above “WHITE 7”, “BAR” of the middle reel is arranged one below “REPLAY”, and is arranged one above “CHERRY a”. The “bell” is arranged one below “red 7” or “replay” and one above “cherry a” or “cherry b”, “BAR”, and “plum”. Further, the “watermelon” on the left reel constituting the “watermelon-replay-bell” of the secondary role B2 is arranged at a position below “replay” or “white 7” and “cherry a”, and “bell” Or, the “replay” of the middle reel is arranged one above “white 7” and “red 7” or “watermelon” or “bell” is arranged one below “plum” or “white 7”. ”,“ BAR ”, and“ Cherry a ”, and the“ Rel ”on the right reel is positioned one below“ Red 7 ”or“ Replay ”. Arranged above one of “cherry b”, “BAR”, and “plum”. For this reason, when the combination of “blue 7-BAR-bell”, “blue 7-replay bell”, “watermelon-BAR-bell”, “watermelon-replay-bell” is aligned on the winning line LN, the invalid line LM1. The same symbol or symbols similar to each other are not arranged in any of LM4. In addition, any one of the symbols “Blue 7” and “Watermelon” of the left reel constituting the secondary role B2, and any one of the symbols “BAR” and “Replay” of the middle reel constituting the secondary role B1, Since the “bell” of the right reel constituting the combination B1 is arranged within 5 frames, in principle, when the secondary combination B2 is won in an internal lottery which will be described later in the normal gaming state or inside, as a general rule, It can be said that it can be awarded regardless of timing.

制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。   The control combination 1 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one when the control combination 1 is won in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. Further, when the control combination 1 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control part 1 is arranged one position below the “bell” and one “red 7”, “watermelon” or “BAR”, The “cherry a” of the reel is arranged one below “BAR” or “replay”, and is arranged one above the “bell”, and the “cherry b” of the right reel is one of the “bell”. Since it is placed under the “watermelon”, it is the same as any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry b” is aligned with the winning line LN. The symbols of or similar to each other are never arranged. The “replay” of the left reel that constitutes the control combination 1 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes the control combination 1 and the “cherry b” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if the player is elected to the control role 1 in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning The winning combination is not won.

制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。   The control combination 2 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 1 when the control combination 2 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, when the control combination 2 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 2 is located one position below the “bell”, and is located above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is located one below “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry b” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry b” is aligned on the winning line LN, the same symbol or symbol on any of the invalid lines LM1 to LM4 There are no patterns that are similar to each other. Also, the “replay” of the left reel that constitutes the control combination 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the control combination 2 and the “cherry b” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if the control role 2 is won in an internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning The winning combination is not won.

制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。   The control combination 3 is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and is one when the control combination 3 is won in the normal gaming state. Medals will be paid out. In addition, when the control combination 2 wins in CB, 8 medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 2 is located one position below the “bell”, and is located above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is located one below “white 7” and one above the “bell”, and the “cherry b” on the right reel is one below the “bell”. Since it is arranged and placed on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is aligned on the winning line LN, it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 or to each other. There is no pattern. Also, the “replay” of the left reel composing the control combination 3 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel composing the control combination 3 and the “white 7” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if the player is elected to the control role 3 in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning The winning combination is not won.

制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて制御役4が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組合せが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。   The control combination 4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and one piece when the control combination 4 wins in the normal gaming state and inside. Medals will be paid out. In addition, when the control combination 4 wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the control role 4 is located one position below the “bell”, and one position above the “red 7”, “watermelon” or “BAR”. The “cherry b” on the reel is placed one below the “white 7” and one above the “bell”, and the “white 7” on the right reel is one below the “plum”. Since it is arranged and placed on one of the “watermelons”, when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN, it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 or to each other. There is no pattern. In addition, the “replay” of the left reel that constitutes the control role 4 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes the control role 4 and the “white 7” of the right reel are within 5 frames. Because there are places that are not arranged in the game, even if the control role 4 is won in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning The winning control part 4 is not won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in the normal gaming state. It is. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out. Since the “bell” on the left reel, the “bell” on the middle reel, and the “bell” on the right reel that make up the middle bell are arranged within 5 frames, the middle bell in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   A downward-sloping bell is awarded when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the right-sloping bell falls to the right in the normal gaming state. When Bell wins, 8 medals are paid out. In addition, when a downward-sloping bell wins in CB, two medals are paid out. The “replay” of the left reel that constitutes the right-down bell is located one position below the “bell”, and “red 7” and “replay” of the right reel are one above the “bell”. Since the “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” combination is aligned on the winning line LN, the “Bell-Bell-Bell” combination is lowered to the right, that is, the invalid line. It will be aligned with LM3. In addition, since the symbol of any one of “replay” on the left reel, “bell” on the middle reel, “red 7” on the right reel, and “replay” that make up the right-down bell is arranged within 5 frames, In a normal gaming state or in the inside, when the right down bell is won in the internal lottery described later, in principle, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段スイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and the middle stage watermelon is in the normal gaming state and inside. When winning, 5 medals are paid out. In addition, when the middle watermelon wins in CB, two medals are paid out. The “watermelon” on the left middle right reel that constitutes the middle stage watermelon is not located within 5 frames, so even if the middle stage watermelon is won in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside, If each stop operation of the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning middle watermelon will not be won.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態、内部中において右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   The right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When the falling watermelon wins, 5 medals are paid out. In addition, when the right-down watermelon wins in CB, two medals are paid out. The “bell” of the left reel that constitutes the right-down watermelon is disposed at a position immediately below “watermelon” or “blue 7”, and the “cherry b”, “ Since “White 7” is arranged one position above “Watermelon”, when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned on the winning line LN, “Watermelon” The combination of “-watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. The “bell” on the left reel that constitutes the right-down watermelon is arranged within 5 frames, but the “watermelon” on the middle reel that constitutes the right-down watermelon, “cherry b”, and “white 7” on the right reel. Because there is a place where any one of the symbols is not placed within 5 frames, even if the right-down watermelon is won in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside, the middle reel, the right reel stop operation If it is not done at the right time, you will not win the winning right-down watermelon.

CBチェリーは、CBにおいて入賞ラインLNに「チェリー−ベル−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、CBにおいてCBチェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The CB cherry is awarded when the combination of “cherry-bell-replay” is aligned on the winning line LN in the CB, and two medals are paid out when the CB cherry is won in the CB.

次に、図8を参照して再遊技役について説明する。再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤7リプレイが含まれる。   Next, the re-game player will be described with reference to FIG. Re-playing players include middle replay, right-up replay, bell replay, and red 7 replay.

中段リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle stage replay becomes a winning when a combination of “replay-replay-replay” is arranged in the winning line LN in the normal gaming state and inside, and a replay game (replay) is given. Since the “replay” for the left reel, “replay” for the middle reel, and “replay” for the right reel that make up the middle stage replay are arranged within 5 frames, the middle stage replay will be performed in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside. As a rule, it can be said that the player can win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   A replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the normal gaming state, and a replay game (replay) is given. Is done. The “bell” on the left reel that constitutes the right-up replay is positioned one position above “replay”, and “red 7” and “bell” on the right reel are one position below “replay”. When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN, it goes to the right, that is, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the invalid line LM4. The combination will be complete. In addition, since the symbol of any one of “Bell” on the left reel, “Replay” on the middle reel, “Red 7”, and “Bell” on the right reel, which constitutes a right-up replay, is arranged within 5 frames, In a normal game state or in the inside, when winning a right-up replay in an internal lottery described later, as a rule, it can be said that it is a role that can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

ベルリプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」(17番除く)は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−青7−チェリーa」、「リプレイ−青7−チェリーb」、「リプレイ−青7−BAR」、「リプレイ−青7−プラム」、「リプレイ−スイカ−チェリーa」、「リプレイ−スイカ−チェリーb」、「リプレイ−スイカ−BAR」、「リプレイ−スイカ−プラム」、「リプレイ−リプレイ−チェリーa」、「リプレイ−リプレイ−チェリーb」、「リプレイ−リプレイ−BAR」または「リプレイ−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、上段、すなわち無効ラインLM1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うこととなる。また、ベルリプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「青7」、「スイカ」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「BAR」、「プラム」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The bell replay is in the normal gaming state, and inside the winning line LN, "Replay-Blue 7-Cherry a", "Replay-Blue 7-Cherry b", "Replay-Blue 7-BAR", "Replay-Blue 7-" “Plum”, “Replay-Watermelon-Cherry a”, “Replay-Watermelon-Cherry b”, “Replay-Watermelon-BAR”, “Replay-Watermelon-Plum”, “Replay-Replay-Cherry a”, “Replay-Replay” -Cherry b "," Replay-Replay-BAR "or" Replay-Replay-Plum "combination is awarded and a replay game (replay) is awarded. The “replay” of the left reel that constitutes the bell replay is located one position below the “bell”, and the “blue 7”, “watermelon”, and “replay” (except for No. 17) of the middle reel are “Cherry a”, “Cherry b”, “BAR”, and “Plum” on the right reel are placed one position below “Bell”. The winning line LN has “Replay-Blue 7-Cherry a”, “Replay-Blue 7-Cherry b”, “Replay-Blue 7-BAR”, “Replay-Blue 7-Plum”, “Replay-Watermelon— "Cherry a", "Replay-Watermelon-Cherry b", "Replay-Watermelon-BAR", "Replay-Watermelon-Plum", "Replay-Replay-Cherry a", "Replay-Replay-Cherry b", "Replay- Replay-BAR Or the combination of "Replay - - Replay plum" are aligned, the upper, that is to disable line LM1 so that the combination of the "bell - - bell bell" are aligned. In addition, “replay” for the left reel, “blue 7”, “watermelon”, and “replay” for the middle reel, and “cherry a”, “cherry b”, “reel” for the right reel. Since one of the symbols “BAR” and “Plum” is arranged within 5 frames, in principle, when a bell replay is won in an internal lottery which will be described later in the normal gaming state or inside, It can be said that it can be awarded regardless of timing.

赤7リプレイは、通常遊技状態、内部中において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、「リプレイ−リプレイ−赤7」、または「リプレイ−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されている一方で、赤7リプレイを構成する右リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていないため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において赤7リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤7リプレイに入賞することはない。   In the red 7 replay, the combination of “red 7-red 7-red 7”, “replay-replay-red 7”, or “replay-red 7-red 7” is arranged in the winning line LN in the normal gaming state. And a replay game (replay) is awarded. The red reel “Red 7” and “Replay” symbols in the left reel and the middle reel are arranged within 5 frames, while the red reel “Red 7” constituting the Red 7 replay is arranged. ”Is not placed within 5 frames, so even if the red reel 7 replay is won in the normal lottery state or the internal lottery described later in the interior, each stop operation of the right reel is not performed at an appropriate timing, You will not win the winning Red 7 Replay.

中段チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「チェリーa−リプレイ−チェリーa」、「チェリーa−リプレイ−BAR」、「チェリーa−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle stage cherries are awarded when a combination of “Cherry a-Replay-Cherry a”, “Cherry a-Replay-BAR”, and “Cherry a-Replay-Plum” is arranged in the winning line LN. (Replay) is awarded. The middle reel's “replay”, right reel's “cherry a”, “BAR”, and “plum” symbols are arranged within 5 frames, but the left reel that constitutes the middle cherry Since “Cherry a” is not located within 5 frames, even if the middle stage cherry is won in the internal lottery to be described later in the normal gaming state or inside, the stop operation of the left reel is performed at an appropriate timing. If not, you won't win the elected middle cherries.

強チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−チェリーa」、「赤7−リプレイ−BAR」、「赤7−リプレイ−プラム」、「BAR−リプレイ−チェリーa」、「BAR−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−プラム」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。強チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかの図柄は5コマ以内に配置されているが、強チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において強チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。   The strong cherries are “red 7-replay-cherry a”, “red 7-replay-BAR”, “red 7-replay-plum”, “BAR-replay-cherry a”, “BAR” inside the winning line LN. When a combination of “Replay-BAR” and “BAR-Replay-Plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. Since “Red 7” and “BAR” of the left reel constituting the strong cherry are arranged one above “Cherry”, “Red 7-Replay-Cherry a”, “Red 7-” are placed on the winning line LN. When the combination of “Replay-BAR”, “Red 7-Replay-Plum”, “BAR-Replay-Cherry a”, “BAR-Replay-BAR”, “BAR-Replay-Plum” is prepared, “Cherry a-any-” The combination of “any (any symbol can be used)” is aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The symbol “Replay” on the middle reel that makes up the strong cherry, and “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” on the right reel are arranged within 5 frames, but the left reel that makes up the strong cherry Since there are places where neither the “Red 7” nor “BAR” symbols are placed within 5 frames, the left reel even if a strong cherry is won in the internal lottery described later in the normal gaming state or inside If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning strong cherry will not be won.

弱チェリーは、内部中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−ベル」、「BAR−リプレイ−ベル」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。弱チェリーを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、弱チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所があるため、通常遊技状態または内部中において後述する内部抽選において弱チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリーに入賞することはない。   Weak cherries are awarded when a combination of “Red 7-Replay-Bell” and “BAR-Replay-Bell” is arranged in the winning line LN, and a replay game (replay) is given. Since “red 7” and “BAR” of the left reel constituting the weak cherry are arranged one above “cherry”, “red 7-replay bell” and “BAR-replay-” are placed on the winning line LN. When the combination of “bells” is aligned, the combination of “cherry a-any-any (any symbol is acceptable)” is aligned to the lower stage and to the right, that is, to the invalid lines LM2 and LM4. The “replay” of the middle reel that makes up the weak cherry and the “bell” of the right reel are placed within 5 frames, but the left reel “red 7” and “BAR” that make up the weak cherry are both Because there are places that are not placed within 5 frames, even if you win a weak cherry in the internal game state or in the internal lottery that will be described later, if you do not stop the left reel at the right time, I won't win a strong cherry.

次に、図11〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図13及び図14は、抽選対象役毎に読み出される役、すなわち同時当選役を構成する役の組合せを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 14, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 13 and FIG. 14 show the combinations that are read out for each lottery target combination, that is, combinations of the combinations that make up the simultaneous winning combination, and by drawing “+” between winning combinations, Indicates that it is read out as a target combination.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle Right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle Bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, watermelon, common bell, and normal replay are subject to internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3 Middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, Right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, middle cherries, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, normal replays, and bell replays are subject to internal lottery.

本実施例では、図12に示すように、通常遊技状態、内部中においてスイカ及び共通ベルの当選確率が設定値に応じて異なる。詳しくは、スイカの当選確率は、500/65536〜386/65536の範囲で、設定値が高いほど当選確率が低く設定されている。一方、共通ベルの当選確率は、216/65536〜330/65536の範囲で、設定値が高いほど当選確率が高く設定されている。後述のように遊技者が推奨停止順で停止操作を行っている場合には、共通ベルの当選時のみ中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得ることから、遊技者が推奨停止順で停止操作を行った場合に、中段ベルまたは右下がりベルの入賞確率が高いほど、高い設定値、すなわち遊技者にとって有利な設定値が設定されている可能性が高いことが示唆される。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the winning probability of the watermelon and the common bell varies depending on the set value in the normal gaming state and inside. Specifically, the winning probability of watermelon is in the range of 500/65536 to 386/65536, and the winning probability is set lower as the set value is higher. On the other hand, the winning probability of the common bell is in the range of 216/65536 to 330/65536, and the higher the set value, the higher the winning probability. As described below, when a player performs a stop operation in the recommended stop order, the middle bell or right-down bell can win a prize only when the common bell is won, so the player performs a stop operation in the recommended stop order. When this is done, it is suggested that a higher set value, that is, a set value advantageous to the player is more likely to be set, as the winning probability of the middle or lower right bell is higher.

図13に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組合せであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組合せ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組合せである。   As shown in FIG. 13, the middle left bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B1 + middle bell, and the middle left bell 2 is the combination of secondary role A2 + secondary role A4 + secondary role B1 + middle bell. The middle left bell 3 is a combination of the secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B1 + middle bell, the middle left bell 4 is the combination of the secondary role A4 + second role A6 + second role B1 + middle bell, and the middle left bell 5 is The combination of the secondary role A1 + the secondary role A5 + the secondary role B1 + middle bell, and the middle left bell 6 are the combination of the secondary role A2 + the secondary role A6 + the secondary role B1 + the middle bell.

また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組合せ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組合せ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組合せ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組合せである。   The middle right bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B1 + control role 1 + middle bell. The middle right bell 2 is the secondary role A2 + second role A4 + second role B1 + control role 3 + middle bell. Combination, middle right bell 3 is a combination of secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B1 + control role 2 + middle bell, and middle right bell 4 is a combination of secondary role A4 + second role A6 + second role B1 + control role 4 + middle bell. The middle right bell 5 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A5 + secondary role B1 + control role 1 + middle bell, and the middle right bell 6 is the combination of secondary role A2 + second role A6 + second role B1 + control role 3 + middle bell.

また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組合せ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組合せである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A3 + the secondary role B2 + the middle bell, the right / left bell 2 is the combination of the secondary role A2 + the secondary role A4 + the secondary role B2 + the middle bell, and the right / left bell 3 is the secondary role. The combination of A3 + secondary role A5 + secondary role B2 + middle bell, right left bell 4 is the secondary role A4 + secondary role A6 + secondary role B2 + middle bell combination, and right left bell 5 is the secondary role A1 + secondary role A5 + secondary role B2 + middle level bell The combination right / left bell 6 is a combination of the secondary role A2 + the secondary role A6 + the secondary role B2 + the middle bell.

また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組合せ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組合せ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組合せ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組合せである。   The right middle bell 1 is a combination of the secondary role A1 + secondary role A3 + secondary role B2 + control role 1 + middle bell, and the right middle bell 2 is the combination of secondary role A2 + second role A4 + second role B2 + control role 3 + middle bell. The right middle bell 3 is a combination of the secondary role A3 + secondary role A5 + secondary role B2 + control role 2 + middle bell, and the right middle bell 4 is the combination of secondary role A4 + secondary role A6 + second role B2 + control role 4 + middle bell. The bell 5 is a combination of the secondary role A1 + the secondary role A5 + the secondary role B2 + control role 1 + the middle bell, and the right middle bell 6 is a combination of the secondary role A2 + second role A6 + the secondary role B2 + control role 3 + the middle level bell.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following description, if there is no particular need to distinguish, the middle left bells 1 to 6 are simply called middle left bells, the middle right bells 1 to 6 are simply called middle right bells, and the right and left bells 1 to 6 are simply right and left The right middle bell 1-6 may be simply called the right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 6, the middle right bells 1 to 6, the right and left bells 1 to 6, and the right middle bells 1 to 6, they may be simply referred to as push order bells.

中左ベルの当選時には、図15に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   As shown in FIG. 15, when the middle left bell is won, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the sub operation is performed in the stop order other than the middle left and right. Either the combination A or the sub-comb B wins, or neither combination is available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

中右ベル当選時には、図15に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   As shown in FIG. 15, when the middle right bell is won, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the sub role is performed by performing the stop operation other than the middle right left. Either A or vice-winner B wins, or neither part is available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右左ベル当選時には、図16に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When winning the right / left bell, as shown in FIG. 16, the middle bell wins by performing the stop operation in the right / left middle stop order, and the secondary role A is performed by performing the stop operation in a stop order other than the right / left middle. Alternatively, the secondary role B wins, or neither role is available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右中ベル当選時には、図16に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When the right middle bell is won, as shown in FIG. 16, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and by performing the stop operation in a stop order other than the right middle left, Either the secondary role A or the secondary role B wins, or neither role is available. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, Win a prize and get one medal, or not even one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop orders match, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

また、押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、副役Aが入賞することはあるが、中段ベルが入賞することはない。   In addition, when winning the push order bell, if the stop operation is performed in the recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later, the secondary role A may win, but the middle bell There will be no winnings.

スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せであり、共通ベルは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。   The watermelon is a combination of a middle-stage watermelon + a right-falling watermelon, and the common bell is a combination of a middle-stage bell + a right-falling watermelon.

また、中段ベルの当選時においては、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、中段ベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、前述のように推奨停止順で停止操作がされた場合に中段ベルが入賞することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、中段ベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   Further, when the middle bell is won, the middle bell wins when a stop operation is performed in a recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop), which will be described later. On the other hand, when the push order bell is won, the middle bell will not win if the stop operation is performed in the recommended stop order as described above. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the middle bell wins, so that the player can recognize that the common bell has been won.

また、CBにおいては、左リールの引込範囲が1コマに制限されるが、全ての小役が許容される。そして、左リールを第1停止とした場合には、1コマの引込範囲で「リプレイ」、「ベル」、「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれかを左リールの中段に停止させ、その後、左リールの中段に「リプレイ」が停止した場合には右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「ベル」が停止した場合には中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「青7」または「スイカ」が停止した場合には副役B1または副役B2を入賞ラインLNに揃える制御を行い、左リールの中段に「チェリーa」が停止した場合にはCBチェリーを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、中リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「ベル」を中リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。また、右リールを第1停止とした場合には、4コマの引込範囲で「リプレイ」を右リールの中段に停止させ、その後、副役B1、右下がりベル、CBチェリーのいずれかを入賞ラインLNに揃える制御を行う。このため、CB中においては、必ずいずれかの小役が入賞する。   In CB, the pull-in range of the left reel is limited to one frame, but all small combinations are allowed. If the left reel is in the first stop, either “Replay”, “Bell”, “Blue 7”, “Watermelon”, or “Cherry a” is placed in the middle of the left reel within the pull-in range of one frame. Then, when “Replay” stops in the middle of the left reel, control is performed to align the right-down bell to the winning line LN. When “Bell” stops in the middle of the left reel, the middle bell is won. Control is performed to align the line LN, and when “blue 7” or “watermelon” stops in the middle stage of the left reel, control is performed to align the secondary role B1 or secondary role B2 to the winning line LN. When the “cherry a” is stopped, the control is performed to align the CB cherry to the winning line LN. If the middle reel is set to the first stop, the “bell” is stopped at the middle stage of the middle reel within the pull-in range of 4 frames, and then any of the secondary role B1, the lower right bell, and the CB cherry is placed on the winning line. Control to align with LN. In addition, when the right reel is in the first stop, “Replay” is stopped at the middle of the right reel within the pull-in range of 4 frames, and then either the secondary role B1, the right falling bell, or the CB cherry is placed on the winning line. Control to align with LN. For this reason, during the CB, one of the small roles always wins.

図14に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+赤7リプレイの組合せである。中段チェリーとは、中段チェリー+中段リプレイの組合せである。強チェリーとは、強チェリー+中段リプレイの組合せである。弱チェリーとは、弱チェリー+中段リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 14, the normal replay is a combination of middle replay + upward right replay + red 7 replay. The middle cherry is a combination of middle cherry + middle replay. A strong cherry is a combination of strong cherry + middle stage replay. Weak cherry is a combination of weak cherry + middle stage replay.

通常リプレイ当選時には、図14に示すように、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順、すなわち左中右、左右中、中左右、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、中段リプレイまたは右上がりリプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、右リールを第1停止とする停止順、すなわち右左中、右中左の停止順で停止操作がなされた場合に、赤7リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組合せのうち「赤7−赤7−赤7」の組合せを中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the normal replay is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel or the middle reel is first stopped, that is, the stop order of left middle right, left / right middle, middle left / right, right middle left In addition, the middle stage replay or the right-up replay is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is first stopped, that is, in the stop order of right / left / right / left / right / left, the control is performed to stop the red 7 replay or the middle stage replay in line with the winning line LN. . At this time, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be pulled into the middle stage, that is, the winning line LN in the right reel, control is performed to stop the red 7 replay to align with the winning line LN. Furthermore, if the stop operation is performed at the timing at which “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the winning line LN, in all reels, “red 7-red 7-red 7” among the red 7 replay combinations. Control is performed to stop the combination in the middle stage, that is, the winning line LN. Even when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop, the stop operation is performed at a timing other than the timing at which “red 7” can be drawn into the middle stage, that is, the pay line LN, on the right reel. In this case, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN.

中段チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「チェリーa」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the middle cherries are won, as shown in FIG. 14, when the left reel is stopped in the stop order with the first stop, the left reel "cherry a" is stopped at the timing when the "cherry a" can be stopped in the middle. When an operation is performed, control is performed to align the middle cherries to the winning line LN and stop, and the left reel “cherry a” is stopped at a timing other than the timing at which the middle tier can be stopped. The middle stage replay is controlled so as to be stopped in line with the winning line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

強チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、強チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a strong cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the strong cherry is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

弱チェリー当選時には、図14に示すように、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、弱チェリーを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミング以外のタイミングで左リールの停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When a weak cherry is won, as shown in FIG. 14, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” of the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, the weak cherry is controlled to be aligned with the winning line LN, and the left reel “red 7” or “BAR” is left at a timing other than the timing at which it can be stopped in the middle stage. When a reel stop operation is performed, control is performed to stop the middle stage replay in alignment with the pay line LN. Further, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the middle stage replay is controlled to be aligned with the winning line LN and stopped.

このように、中段チェリー当選時に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの中段に「チェリーa」が停止する可能性がある一方で、中段チェリー当選時以外は、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされても左リールの中段に「チェリーa」が停止することはない。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの中段に「チェリーa」が停止することで、遊技者は中段チェリーが当選したことを認識することができる。   In this way, when the middle cherries are won, if the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, “Cherry a” may stop in the middle of the left reel, while the middle cherries are won. Other than the time, even if the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the “cherry a” does not stop at the middle stage of the left reel. Therefore, as a result of performing the stop operation with the left reel as the first stop, the “cherry a” stops at the middle stage of the left reel, so that the player can recognize that the middle stage cherry has been won.

また、強チェリー当選時及び弱チェリー当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合に、左リールの「赤7」または「BAR」を中段に停止可能なタイミングで左リールの停止操作がなされることで、左リールの下段に「チェリーa」が停止することとなるが、左リールの下段に「チェリーa」が停止した場合に、強チェリーの当選時には、右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止するのに対して、弱チェリーの当選時には、右リールの中段に「ベル」が停止することとなる。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った結果、左リールの下段に「チェリーa」が停止し、かつ右リールの中段に「チェリーa」、「BAR」、「プラム」のいずれかが停止したか、「ベル」が停止したか、によって、遊技者は強チェリーが当選したか、弱チェリーが当選したか、を認識することができる。   At the time of strong cherry win and weak cherry win, when the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, “red 7” or “BAR” on the left reel can be stopped at the middle stage. When the left reel is stopped, “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, but when “Cherry a” stops at the bottom of the left reel, While “Cherry a”, “BAR”, or “Plum” stops in the middle of the reel, “Bell” stops in the middle of the right reel when a weak cherry is won. Therefore, as a result of the stop operation with the left reel as the first stop, “Cherry a” stops at the lower stage of the left reel, and any of “Cherry a”, “BAR”, and “Plum” at the middle stage of the right reel The player can recognize whether the strong cherry is won or the weak cherry is won, depending on whether or not the “bell” is stopped.

本実施例では、図9及び図10に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. Then, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, the normal gaming state ends when the CB wins and shifts to the inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3. Regardless of whether or not it is controlled by the AT described later, the number of medals per game The payout rate is less than 100%.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. And, the inside ends when the CB wins and shifts to the CB.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   The specified number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.3, and when not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 100%, but when controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds 100%.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、リールの停止順、停止タイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うようになっており、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. Note that during CB, regardless of the reel stop order and stop timing, one of the small roles always wins and pays out two medals, and ends in 15 games after the start of CB. Will be. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%. As described above, no internal lottery is performed during the CB, and the re-game player will not win a prize.

本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state and moves to the inside, and in the inside, that is, the winning flag of the CB is carried over to the AT described later When not controlled, the medal payout rate per game is less than 100%, while when controlled by the AT, the medal payout rate per game exceeds 1. Yes.

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、スイカ、共通ベルのいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. In the winning combination, the pull-in range of the CB component symbol and the pull-in component drawing range overlap, and even if any of the push order bell, watermelon, or common bell wins, the small combination allowed by these lottery results Will stop at the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If you are, you will never win a CB.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.

また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   Also, even if CB wins, the game ends in 15 games. After that, even if the game is shifted to the normal game state, the CB is elected again with a probability of about 1 / 3.4, and is transferred to the inside. . Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.

このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   As described above, in this embodiment, since most of the games are controlled inside, it is assumed that they are controlled inside, and the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is different. Whether to control to AT in the inside so as to be a value determined according to the set value, specifically by setting the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the extra lottery, etc. A medal payout rate corresponding to the set values 1 to 6 is set.

AT制御部50は、後述のATに制御されている場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。ATに制御されることによるナビ対象役とは、押し順ベルである。また、サブ制御部91は、後述のATに制御されていない場合にも、ナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。ATに制御されていない場合のナビ対象役とは、押し順ベルである。   When the AT control unit 50 is controlled by the AT, which will be described later, by winning a navigation target role, the AT control unit 50 performs navigation notification and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed. The navigation target combination controlled by the AT is a push order bell. Further, even when the sub-control unit 91 is not controlled by the AT described later, it is possible to execute the navigation notification and execute the navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination when not controlled by the AT is a push order bell.

本実施例のナビ報知は、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rを順番に点灯させることによってストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序が報知される。例えば、中左ベルに当選したときには、全リール回転中に中ナビLED5Cを点灯し、第1リールの停止後、左ナビLED5Lを点灯し、第2リールの停止後、右ナビLEDを点灯することでストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を報知する。
ナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、ストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。例えば、中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、中リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。
In the navigation notification of this embodiment, the left navigation LED 5L, the middle navigation LED 5C, and the right navigation LED 5R are turned on in order to notify the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R. For example, when winning the middle left bell, the middle navigation LED 5C is turned on while all reels are rotating, the left navigation LED 5L is turned on after the first reel is stopped, and the right navigation LED is turned on after the second reel is stopped. To notify the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R.
The navigation effect is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. As the navigation image, a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed. In addition, a voice indicating the order of pressing the stop switch is output as the navigation voice. For example, when the middle left bell is won, the stop switch 8L, 8C, 8R such as “213” (indicating that the middle reel is the first stop, the left reel is the second stop, and the right reel is the third stop) A pressing order image indicating the order is displayed. Also, as navigation voice, for example, “middle left and right!” (Indicating that the middle reel is the first stop, the left reel is the second stop, and the right reel is the third stop), the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed. Outputs audio indicating the order. Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all reels are rotating, for example, “middle!” Is output first, and if the middle reel is stopped, “left!” Is output next, and if the middle reel and the left reel are stopped, “ "Right!" Is output.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ報知及びナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。このため、ナビ報知及びナビ演出が実行されることにより、押し順ベル当選時に意図的に中段ベルを入賞させることができる。   As a navigation notification and a navigation effect when one of the pressing order bells is won, a pressing order (see FIG. 16) for reliably winning the middle bell is notified. For this reason, by performing the navigation notification and the navigation effect, it is possible to intentionally win the middle bell when the push order bell is won.

尚、ナビ報知及びナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rを点灯させるものに限らず、画像表示、7セグメントLEDによる表示、音声によるものでも良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   Note that the navigation notification and navigation effect modes are not limited to these modes, and may be any mode as long as the player can be distinguished according to the winning situation. In addition, the navigation notification is not limited to lighting the left navigation LED 5L, the middle navigation LED 5C, and the right navigation LED 5R, but may be an image display, a 7-segment LED display, or a voice. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてAT制御部50は、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時、通常遊技において中段リプレイまたは右上がりリプレイが4回連続して停止した時に、遊技者にとって有利な特典としてATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。本実施例では、中段チェリー、強チェリー、スイカ、共通ベル、弱チェリーの順でナビストックの当選確率が高く、また当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められている。さらにROM50bには、ナビストック抽選に用いる抽選テーブルとして異なる当選確率が定められた高確率テーブル及び低確率テーブルが格納されており、同一の抽選対象役が当選した場合であっても、高確率テーブルを用いてナビストック抽選が行われた方が、低確率テーブルを用いてナビストック抽選が行われた場合よりもナビストックの当選確率が高く、また当選する平均個数も高くなるように当選確率が定められている。   In this embodiment, the AT control unit 50 is advantageous for the player when the middle stage cherries, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are won, and when the middle stage replay or right-up replay is stopped four times in a normal game. A navigation stock lottery for determining whether or not to grant navigation stock, which is a right to be controlled by the AT, as a special privilege is performed. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined. In this embodiment, the winning probability is determined so that the winning probability of Navistock is higher in the order of middle tier cherry, strong cherry, watermelon, common bell, and weak cherry, and the average number of winning is also higher. Further, the ROM 50b stores a high probability table and a low probability table in which different winning probabilities are determined as the lottery table used for the navigation stock lottery, and even if the same lottery target role is won, the high probability table If the Navistock lottery is performed using the Navistock lottery, the winning probability is higher than the case where the Navistock lottery is performed using the low probability table, and the average number of winners is also higher. It has been established.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ報知及びナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, during which navigation notification and navigation effects are executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

AT制御部50は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM50cのナビストック数格納領域に格納する。AT制御部50は、RAM50cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。   The AT control unit 50 stores the number of navigation stocks in the navigation stock number storage area of the RAM 50c when one or more navigation stock numbers are determined in the navigation stock lottery in a state other than during AT. The AT control unit 50 specifies whether or not to control the AT based on the presence or absence of the number of navigation stocks in the RAM 50c.

そして、1以上のナビストック数が残っており、ATに制御されていない場合には、前兆期間(0〜32ゲーム)に制御し、前兆期間の終了後、AT確定報知コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、ATの当選を示すAT確定報知を行わせた後、通常リプレイ当選時に、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rにより左、中、右の順番でのストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作を促す赤7報知を行うとともに、サブ制御部91に対して右中左の停止順を特定可能な停止順コマンドを送信することで、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「赤7−赤7−赤7」の組合せを示す画像と、を表示し、「右から赤7を狙え!」という音声が出力されることで、右リールを第1停止とし、かつ「赤7」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促す赤7ナビを実行させる。   If one or more navigation stocks remain and are not controlled by the AT, control is performed during the precursor period (0 to 32 games), and after the precursor period ends, an AT confirmation notification command is sent to the sub-control unit 91. After the AT confirmation notification indicating that the AT has been won, the stop switch in the order of left, middle, right by the left navigation LED 5L, the middle navigation LED 5C, and the right navigation LED 5R at the time of normal replay winning. A red 7 notification that prompts a stop operation of 8L, 8C, and 8R is performed, and a stop order command that can specify the stop order of the middle right and left is sent to the sub-control unit 91, thereby “321” (the right reel is A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as “first stop, middle reel is the second stop, and left reel is the third stop”, and “red 7-red 7-red 7 "of An image showing the alignment is displayed, and the sound “Aim at red 7 from the right!” Is output, so that the right reel is set to the first stop and the timing of each reel at the timing of aiming at “red 7”. The red 7 navigation for prompting the operation is executed.

そして、AT制御部50は、通常リプレイ当選時に、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたことを契機にナビストックを1消費し、ATの制御を開始する。   Then, at the time of normal replay winning, the AT control unit 50 consumes one navigation stock when the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped first, and starts control of the AT.

AT制御部50は、ナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM50cに格納するとともにAT中LED5を点灯させる。そして、1ゲーム消化する毎にRAM50cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、押し順ベルが当選した場合には、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させる。このため、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となり、メダルを増加させることができる。   When one piece of navigation stock is consumed, the AT control unit 50 stores the remaining number of AT games (50 games of this embodiment) executed by the navigation stock in the RAM 50c and lights the LED 5 during AT. Each time one game is consumed, the remaining number of games in the RAM 50c is decremented by one, and control is performed to AT in a period until the remaining number of games becomes zero. When the number of games remains, if a push order bell is won, navigation notification is executed and navigation effects are executed. For this reason, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals and increase the number of medals.

また、AT制御部50は、AT残りゲーム数が0となる前に上乗せ抽選対象役(中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)に当選した場合には、遊技者にとって有利な特典としてATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定し、0以上のゲーム数が当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。また、ROM50bには、上乗せ抽選に用いる抽選テーブルとして異なる当選確率が定められた高確率テーブル及び低確率テーブルが格納されており、同一の抽選対象役が当選した場合であっても、高確率テーブルを用いて上乗せ抽選が行われた方が、低確率テーブルを用いて上乗せ抽選が行われた場合よりもATのゲーム数の上乗せの当選確率が高く、また当選する平均ゲーム数も多くなるように当選確率が定められている。   In addition, the AT control unit 50 is advantageous for the player when it is added to the winning lottery (middle cherries, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells) before the AT remaining game count becomes zero. As a result, an extra lottery for determining whether or not to add an AT game number is performed. In the extra lottery, the number of games is determined from a plurality of games including 0, and when the number of games of 0 or more is won, the number of games won is added to the number of remaining AT games. Further, the ROM 50b stores a high probability table and a low probability table in which different winning probabilities are determined as the lottery table used for the extra lottery, and even if the same lottery target role is won, the high probability table If the lottery is performed using the bonus, the winning probability of adding the number of AT games is higher than the case where the additional lottery is performed using the low probability table, and the average number of games won is also increased. Winning probability is defined.

その後、AT制御部50は、ATの残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了し、AT中LED5を消灯する。また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   Thereafter, the AT control unit 50 ends the AT and turns off the LED 5 during AT when the number of remaining games of the AT becomes 0 and no navigation stock remains. In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、AT制御部50は、大半の状態においてナビストック抽選及び上乗せ抽選において低確率テーブルが用いられる低確率状態に制御する。そして、スイカまたは弱チェリー当選時に状態移行抽選を行い、状態移行抽選に当選すると所定ゲーム数にわたり、ナビストック抽選及び上乗せ抽選において高確率テーブルが用いられる高確率状態に制御し、所定ゲーム数の消化後、再び低確率状態に制御する。   The AT control unit 50 controls the low probability state in which the low probability table is used in the navigation stock lottery and the extra lottery in most states. Then, a state transition lottery is performed at the time of winning a watermelon or weak cherry, and when the state transition lottery is won, the game is controlled to a high probability state in which a high probability table is used in the Navistock lottery and the extra lottery for a predetermined number of games. After that, the low probability state is controlled again.

サブ制御部91は、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドから特定される抽選状態が高確率状態の場合に、低確率状態の場合よりも高い確率で高確率状態示唆演出を実行する。これにより高確率状態示唆演出が実行されることで、抽選状態が高確率状態であること、すなわちナビストック抽選等において遊技者にとって有利な状態である可能性が高い旨が示唆されるようになっている。   When the lottery state specified from the AT state command transmitted from the AT control unit 50 is a high probability state, the sub control unit 91 executes the high probability state suggestion effect with a higher probability than in the low probability state. As a result, the high-probability state suggestion effect is executed, which suggests that the lottery state is a high-probability state, that is, there is a high possibility that the lottery state is advantageous to the player in the navigation stock lottery or the like. ing.

また、サブ制御部91は、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドから前兆期間中である旨が特定される場合、すなわちAT中でなく、ナビストックが1以上であり、未だAT確定報知がされていない場合にATに制御される可能性が高い旨を示唆する前兆演出に制御することが可能である。また、AT状態コマンドは、前兆期間の残り期間、ナビストックの当選個数を特定可能であり、前兆期間の残り期間やナビストックの当選個数に応じて前兆演出を構成する演出の出現頻度、演出の種類の選択率等を変えることができる。また、ナビストック抽選結果コマンドからナビストックの非当選が特定された場合にも、前兆演出を実行可能であり、ナビストックが当選していない場合でも、前兆演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。   Further, when the sub-control unit 91 specifies that the precursor period is in progress from the AT state command transmitted from the AT control unit 50, that is, not in AT, the navigation stock is 1 or more, and the AT confirmation notification is still in progress. It is possible to control to a prelude effect that suggests that there is a high possibility of being controlled by the AT when it is not performed. In addition, the AT status command can specify the remaining number of navigator stocks and the winning number of navigation stocks, and the appearance frequency of the effects that make up the predating effects according to the remaining period of the precursory period and the number of winning navigator stocks, The selection rate of the type can be changed. In addition, even if Navistock non-winning is specified from the Navistock lottery result command, a precursor effect can be executed, and even if Navistock is not selected, the player's Expectation can be raised.

また、サブ制御部91は、前兆期間の残り期間が所定期間(例えば、3ゲーム)以下となった場合に、前兆期間の終了に向けてAT(ナビストック)に当選している可能性が高い旨を示唆する演出を行い、最終的にATに当選しているか否かを報知する連続演出を実行可能である。また、連続演出についてもナビストックの当選個数に応じて、その種類の選択率等を変えることができる。また、前述のようにナビストックが当選していない場合でも、前兆演出が実行された場合に、前兆演出の最後に連続演出を実行することが可能であり、これにより、ナビストックが当選していない場合でも、連続演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, when the remaining period of the precursor period is equal to or less than a predetermined period (for example, 3 games), the sub-control unit 91 is highly likely to win AT (Navistock) toward the end of the precursor period. An effect that suggests the effect can be performed, and a continuous effect that informs whether or not the AT is finally won can be executed. Also, for the continuous performance, the selection rate of the type can be changed according to the winning number of navigation stock. In addition, even if Navistock is not won as described above, it is possible to execute a continuous effect at the end of the precursor effect when the predictor effect is executed. Even when there is not, the player's expectation can be enhanced by executing the continuous performance.

また、サブ制御部91は、AT制御部50から送信されたAT確定報知コマンドからATの確定が特定されたときに、AT確定報知を実行し、その後、通常リプレイ当選時に停止順コマンドを受信したときに前述の赤7ナビを実行する。また、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数が1以上の場合に、AT中演出に制御する。AT中演出では、AT中に特有の演出が実行されるとともに、ATの残りゲーム数、AT開始から現在までの純増枚数等が報知される。また、サブ制御部91は、ATの開始後、押し順ベルの当選時にAT制御部50から停止順コマンドを受信することでナビ演出を実行する。   Further, the sub control unit 91 executes AT confirmation notification when the AT confirmation is specified from the AT confirmation notification command transmitted from the AT control unit 50, and then receives the stop order command at the time of normal replay winning. Sometimes the red 7 navigation mentioned above is executed. Further, when the number of remaining games of the AT specified from the AT state command transmitted from the AT control unit 50 is 1 or more, the effect is controlled to the effect during AT. In the effect during AT, a specific effect is executed during AT, and the number of remaining AT games, the net increase from the start of AT to the present, and the like are notified. In addition, the sub control unit 91 executes a navigation effect by receiving a stop order command from the AT control unit 50 when the push order bell is won after the AT is started.

また、サブ制御部91は、AT制御部50から送信された上乗せ抽選結果コマンドからATのゲーム数の上乗せが特定された場合に、当該ゲームまたはその後のゲームにおいてATの残りゲーム数が上乗せされたこと及び上乗せされたゲーム数を報知する上乗せ演出を実行可能である。上乗せ演出で報知される上乗せゲーム数は、実際に上乗せされたゲーム数である必要はなく、実際に上乗せされたゲーム数よりも少ないゲーム数を報知し、その後の上乗せ演出により、残りのゲーム数が報知されるようにしても良い。   In addition, when the additional number of AT games is identified from the additional lottery result command transmitted from the AT control unit 50, the sub-control unit 91 adds the remaining number of AT games in the game or the subsequent game. It is possible to execute an extra effect that informs the user and the number of added games. It is not necessary for the number of added games to be notified in the additional effect to be the number of games actually added, the number of games less than the number of games actually added is notified, and the number of remaining games is determined by the subsequent additional effect. May be notified.

また、サブ制御部91は、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数を記憶するとともに、今回受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数が、前回受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数に対して増加している場合に、その後、上乗せ演出を実行し、増加したゲーム数について上乗せされた旨を報知することが可能である。このため、AT制御部50から送信された上乗せ抽選結果コマンドをサブ制御部91が取りこぼした場合であっても、上乗せ演出を実行させることが可能となる。   The sub-control unit 91 stores the number of remaining AT games specified from the AT state command transmitted from the AT control unit 50, and the number of remaining AT games specified from the AT state command received this time is When the number of AT remaining games specified from the previously received AT state command has increased, it is possible to execute an additional effect and notify that the increased number of games has been added. . For this reason, even if the sub control unit 91 misses the extra lottery result command transmitted from the AT control unit 50, it is possible to execute the extra effect.

本実施例においてメイン制御部41は、図15及び図16に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。   In this embodiment, as shown in FIGS. 15 and 16, the main control unit 41 can reliably win the middle bell as a push order bell in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop. Only the middle left bell, middle right bell, right left bell, and right middle bell are subject to the lottery. That is, at the time of selection of the push order bell, it is possible to win the middle bell only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped.

一方AT制御部50は、ATに制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ報知及びナビ演出が実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、AT制御部50は、ATに制御していない通常状態でもナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ報知及びナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the AT control unit 50 performs the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped in the normal state where the AT is not controlled and the navigation notification and the navigation effect in the normal state are not executed (hereinafter, referred to as “stop”). When a stop operation is performed in an irregular press), a penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). Note that the AT control unit 50 may execute a navigation notification even in a normal state that is not controlled by the AT, and may cause a navigation effect to be performed. The navigation notification notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped. When the stop operation is performed in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop according to the navigation effect, the control is not controlled during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われない。このため、ATに制御していない通常状態で、かつナビ報知及びナビ演出が実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御されて遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されていないにも関わらず押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   During the penalty period, even if the lottery conditions are met, the navigation stock lottery is not performed. For this reason, in a normal state that is not controlled by the AT, and in a situation where the navigation notification and the navigation effect are not executed, it is disadvantageous for the player because it is controlled during the penalty period by performing a stop operation by irregular pressing. Therefore, in such a situation, it is possible to prompt the player to perform a stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop, thereby pushing the player even though it is not controlled by the AT. It is possible to prevent the middle bell from winning a prize with a high probability when the order bell is won.

本実施例では、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるATへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In the present embodiment, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop. Expected game value that the player can acquire in the game by performing the stop operation in the stop order in which the player stops is greater than in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop. Designed to be high. The expected value specified here is not based on the expected value for only one game, but on the premise that the game is continuously performed in consideration of the grant of the right (Navistock) to the AT obtained after that one game. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the stop order in which the left reel is the first stop.

すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in this embodiment, it is possible to win the middle bell by pushing irregularly by pushing irregularly, but there is a penalty for granting navigation stock, so the left reel is stopped as the first stop If the stop operation is performed in order, the expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop.

このように本実施例では、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左リールを第1停止とする停止順が遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。   As described above, in this embodiment, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, no penalty is given and the player is most advantageous to the player. The stop order of one stop is set as a recommended stop order recommended for the player.

本実施例においてメイン制御部41は、一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態(賭数を設定する処理、リールを回転させる処理、メダルを払い出す処理等)を段階的に移行させる制御を行うことにより一単位の遊技を構成する。このような構成においては、遊技の複雑化などに伴って処理を実行するために必要となるデータ量が多くなると、メイン制御部41の記憶容量を増大させる必要が生じるとともに、その分、メイン制御部41の処理負荷も増大してしまう虞がある。   In this embodiment, the main control unit 41 shifts to the control state of the next stage after the process corresponding to one control state is completed, advances the game, and sets a plurality of control states (the number of bets) according to the progress of the game. A unit game is configured by performing control to shift in a stepwise manner, such as a process of rotating a reel, a process of rotating a reel, and a process of paying out medals. In such a configuration, if the amount of data required to execute processing increases as the game becomes more complicated, the storage capacity of the main control unit 41 needs to be increased, and the main control is accordingly increased. There is a possibility that the processing load of the unit 41 also increases.

これに対して本実施例では、メイン制御部41とは別に、メイン制御部41から送信されたコマンドに応じて、メイン制御部41が制御する制御状態に対応する制御を行うAT制御部50及び制御ロジック回路45aを備え、AT制御部50は、メイン制御部41から送信されたコマンドに応じてATに関連する制御を行い、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から送信されたコマンドに応じてリールの変動に関する制御を行うようになっているため、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   On the other hand, in this embodiment, in addition to the main control unit 41, the AT control unit 50 that performs control corresponding to the control state controlled by the main control unit 41 according to the command transmitted from the main control unit 41, and The control logic circuit 45a is provided, the AT control unit 50 performs control related to the AT according to the command transmitted from the main control unit 41, and the control logic circuit 45a corresponds to the command transmitted from the main control unit 41. Therefore, the amount of data stored in the ROM 41b included in the main control unit 41 can be reduced, and the control burden on the main control unit 41 can be reduced.

特に、本実施例では、ナビストック抽選や上乗せ抽選等を行う等、多くのデータ量を要するATに関連する制御をメイン制御部41とは別個のAT制御部50が行うことにより、ROM41bに格納するデータ量を効果的に軽減できる。   In particular, in this embodiment, the control related to the AT requiring a large amount of data, such as navigation stock lottery or extra lottery, is performed by the AT control unit 50 separate from the main control unit 41 and stored in the ROM 41b. The amount of data to be reduced can be effectively reduced.

尚、本実施例では、遊技者が選択したリールの停止順に応じて遊技者にとっての有利度が異なる構成において、ATに制御されることにより遊技者にとって有利な停止順が報知される構成であるが、少なくとも遊技者が選択したリールの停止操作態様に応じて遊技者にとっての有利度が異なる構成において、ATに制御されることにより遊技者にとって有利な停止操作態様が報知される構成であれば良く、例えば、遊技者が選択したリールの停止タイミングに応じて遊技者にとっての有利度が異なる構成において、ATに制御されることにより遊技者にとって有利な停止タイミングが報知される構成、遊技者が選択したリールの停止タイミング及び停止順に応じて遊技者にとっての有利度が異なる構成において、ATに制御されることにより遊技者にとって有利な停止タイミング及び停止順が報知される構成としても良い。   In the present embodiment, in a configuration in which the player's advantage differs according to the stop order of the reels selected by the player, the stop sequence advantageous to the player is notified by being controlled by the AT. However, in a configuration in which the player's advantage differs according to at least the reel stop operation mode selected by the player, the stop operation mode advantageous to the player is notified by being controlled by the AT. Well, for example, in a configuration in which the player's advantage differs depending on the reel stop timing selected by the player, the player is notified of the stop timing advantageous to the player by being controlled by the AT. By being controlled by the AT in a configuration in which the player's advantage differs according to the stop timing and stop order of the selected reel Advantageous stop timing and stop order may be configured to be broadcast for the skill person.

また、本実施例では、ATに制御されることによって遊技者にとって有利な操作態様が報知されるとともに、ATに関連する制御をメイン制御部41とは別個のAT制御部50が行う構成に加え、メイン制御部41とは別個に制御ロジック回路45aを備え、メイン制御部41が制御する制御状態に対応する制御として、リールの変動制御、停止制御が制御ロジック回路45aにより行われるようになっており、このような構成によってもメイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   Further, in this embodiment, an operation mode advantageous to the player by being controlled by the AT is notified, and in addition to the configuration in which the AT control unit 50 separate from the main control unit 41 performs control related to the AT. The control logic circuit 45a is provided separately from the main control unit 41, and the reel fluctuation control and stop control are performed by the control logic circuit 45a as control corresponding to the control state controlled by the main control unit 41. With such a configuration, the amount of data stored in the ROM 41b included in the main control unit 41 can be reduced, and the control burden on the main control unit 41 can be reduced.

また、本実施例では、AT制御部50がATCPU50a、ROM50b、RAM50c等を備え、ATCPU50aがROM50bに格納されたプログラムに基づいてATに関連する制御を行う構成であるが、AT制御部50が、制御ロジック回路45aと同様に、ハードウェアによって動作する回路を用いても良い。一方で、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、ハードウェアによって動作する制御ロジック回路45aを用いる構成であるが、リールの変動制御、停止制御を行う別の制御部として、AT制御部50と同様に、CPUがROMに格納されたプログラムに基づいてリールの変動制御、停止制御を行う制御部を用いる構成としても良い。   In this embodiment, the AT control unit 50 includes an ATCPU 50a, a ROM 50b, a RAM 50c, and the like, and the ATCPU 50a performs control related to the AT based on a program stored in the ROM 50b. Similar to the control logic circuit 45a, a circuit that operates by hardware may be used. On the other hand, the control logic circuit 45a operated by hardware is used as another control unit that performs reel fluctuation control and stop control. However, as another control unit that performs reel fluctuation control and stop control, the AT Similarly to the control unit 50, a configuration may be used in which the CPU uses a control unit that performs reel fluctuation control and stop control based on a program stored in the ROM.

また、ATに関連する制御、リールの変動制御、停止制御だけでなく、遊技の進行に応じて遊技状況を示す外部出力信号を出力するための外部出力制御、各種スイッチ類からの検出信号に応じてスイッチ類の入力判定を行うスイッチ入力判定制御、各種LEDの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド30の駆動制御、ホッパーモータ34bの駆動制御等のうち少なくとも一部の制御についても、メイン制御部41とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行うようにしても良く、このような構成であっても、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。この場合に、制御の種類毎に、制御部を別個に備える構成でも良いし、一の制御部に対して複数の制御を担わせる構成としても良い。   In addition to AT-related control, reel fluctuation control, and stop control, external output control for outputting an external output signal indicating the game status according to the progress of the game, and detection signals from various switches At least a part of control such as switch input determination control for performing switch input determination, various LED lighting control, display display control, flow path switching solenoid 30 drive control, hopper motor 34b drive control, etc. In addition, a control unit separate from the main control unit 41 may be provided, and these controls may be performed by a separate control unit. Even in such a configuration, the control unit is stored in the ROM 41b included in the main control unit 41. The amount of data can be reduced, and the control burden on the main control unit 41 can be reduced. In this case, a configuration in which a control unit is separately provided for each type of control may be employed, or a configuration in which a plurality of controls are assigned to one control unit may be employed.

また、一部の制御についてメイン制御部41とは別個の制御部を設け、別個の制御部によりこれらの制御を行う構成においては、外部出力制御、スイッチ入力判定制御、各種LEDの点灯制御、表示器の表示制御、流路切替ソレノイド30の駆動制御、ホッパーモータ34bの駆動制御等、機種が異なっても共通する制御について、メイン制御部41とは別個の制御部にて行わせることにより、別個の制御部を異なる機種に共通して用いることが可能となるため、製品の開発が容易となり、製造コストも抑えることができる。   In addition, in a configuration in which a control unit separate from the main control unit 41 is provided for some controls, and these controls are performed by a separate control unit, external output control, switch input determination control, lighting control of various LEDs, display Controls that are common to different models, such as display control of the vessel, drive control of the flow path switching solenoid 30, and drive control of the hopper motor 34b, are performed separately by a control unit separate from the main control unit 41. Since the control unit can be used in common for different models, product development is facilitated and manufacturing costs can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41からAT制御部50にAT制御部50に対して内部当選コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、復帰コマンド、設定コマンドを送信し、AT制御部50は、これらのコマンドに加え、停止順コマンド、AT状態コマンド等のATに関連して必要なコマンドをさらにサブ制御部91に対して送信するようになっており、AT制御部50からメイン制御部41に対して、ATに関する情報を特定可能なコマンドを送信し、これに基づいてメイン制御部41がATに関する情報を特定可能なコマンド(停止順コマンド、AT状態コマンド等)をサブ制御部91に対して送信する構成と比較した場合に、メイン制御部41は、ATに関連する情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するために必要なデータを記憶せずに済むため、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   In this embodiment, the main control unit 41 sends the AT control unit 50 an internal winning command to the AT control unit 50, reel acceleration information 1 command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, sliding frame number command, A stop command, a game end command, a winning number command, a return command, and a setting command are transmitted. In addition to these commands, the AT control unit 50 provides commands necessary for the AT such as a stop order command and an AT state command. Further, the command is transmitted to the sub-control unit 91. The AT control unit 50 transmits a command that can specify information related to the AT to the main control unit 41, and the main control unit 41 based on the command. A command for transmitting information related to the AT (stop order command, AT state command, etc.) to the sub-control unit 91. , The main control unit 41 does not need to store data necessary for transmitting a command capable of specifying information related to the AT to the sub-control unit 91. The amount of data stored in the ROM 41b provided can be reduced, and the control burden on the main control unit 41 can be reduced.

尚、本実施例では、ATに関連する情報をAT制御部50からメイン制御部41を介さずにサブ制御部91に送信する構成であるが、例えば、制御ロジック回路45aと同様に、ATに関連する情報をメイン制御部41を介してサブ制御部91に送信する構成としても良く、このような構成とすることで、サブ制御部91が通信する対象がメイン制御部41だけで済むため、回路構造を簡素化できる。   In this embodiment, the AT-related information is transmitted from the AT control unit 50 to the sub-control unit 91 without going through the main control unit 41. For example, as in the control logic circuit 45a, the AT It is good also as a structure which transmits the relevant information to the sub-control part 91 via the main control part 41, and only the main control part 41 needs to be communicated with the sub-control part 91 by having such a structure. The circuit structure can be simplified.

また、本実施例では、後述のように制御ロジック回路45aは、メイン制御部41からのコマンドに基づいてリールの変動制御、停止制御を行うとともに、メイン制御部41は、さらにリールの変動制御、停止制御に関連する情報をサブ制御部91に対して送信する構成であるが、AT制御部50と同様に、制御ロジック回路45aが、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を、メイン制御部41を介さずに直接サブ制御部91に対して送信する構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、リールの変動制御、停止制御に関連する情報を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するために必要なデータを記憶せずに済むため、メイン制御部41が備えるROM41bに格納されるデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   In the present embodiment, as will be described later, the control logic circuit 45a performs reel fluctuation control and stop control based on a command from the main control unit 41, and the main control unit 41 further includes reel fluctuation control, In this configuration, information related to stop control is transmitted to the sub-control unit 91. Like the AT control unit 50, the control logic circuit 45a sends information related to reel fluctuation control and stop control to the main control. The configuration may be such that it is transmitted directly to the sub-control unit 91 without going through the unit 41. In such a configuration as well, the main control unit 41 can specify information related to reel fluctuation control and stop control. Can be stored in the ROM 41b of the main control unit 41. And it can reduce a control load of the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41が、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドをAT制御部50に対して送信し、AT制御部50は、内部当選コマンドを受信し、かつ内部当選コマンドから特定される抽選結果が特定の抽選結果である場合に、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定するナビストック抽選や上乗せ抽選を行うとともに、ナビストック抽選や上乗せ抽選の抽選状態として低確率状態から高確率状態へ移行させるか否かを決定する状態移行抽選を行うようになっており、メイン制御部41側でナビストック抽選や上乗せ抽選、状態移行抽選を行わずに済むうえに、これらの抽選に用いるデータをメイン制御部41側で記憶せずに済むため、ROM41bに記憶するデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning command that can specify the internal lottery result to the AT control unit 50. The AT control unit 50 receives the internal winning command and receives the internal winning command. When the lottery result specified by the command is a specific lottery result, the Navistock lottery or the extra lottery that determines whether or not to give a privilege advantageous to the player is performed, and the Navistock lottery or the extra lottery lottery State transition lottery for determining whether or not to shift from a low probability state to a high probability state as a state is performed, and it is not necessary to perform navigation stock lottery, extra lottery, or state transition lottery on the main control unit 41 side. In addition, since it is not necessary to store the data used for the lottery on the main control unit 41 side, the amount of data stored in the ROM 41b can be reduced, and the main control unit 4 The control load can be reduced of.

また、本実施例では、AT制御部50が、AT制御部50によるナビストック抽選の抽選結果を特定可能なナビストック抽選結果コマンド、上乗せ抽選の抽選結果を特定可能な上乗せ抽選結果コマンド、状態移行抽選の抽選結果を特定可能な状態移行抽選結果コマンドをメイン制御部41に対して送信することで、メイン制御部41側でAT制御部50によるナビストック抽選、上乗せ抽選、状態移行抽選の抽選結果を把握することが可能とされており、ナビストック抽選、上乗せ抽選、状態移行抽選の抽選結果に基づいてメイン制御部41側の制御、例えば、これらの抽選結果に基づいてフリーズ状態に制御したり、特殊回転制御や特殊停止制御等を行わせることができ、これらの抽選結果と、メイン制御部41側の制御と、を連携した演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, the AT control unit 50 has a navigation stock lottery result command that can specify the lottery result of the navigation stock lottery by the AT control unit 50, an extra lottery result command that can specify the lottery result of the extra lottery, and state transition By sending a state transition lottery result command that can specify the lottery result of the lottery to the main control unit 41, the main control unit 41 side makes a lottery result of navigation stock lottery, extra lottery, and state transition lottery by the AT control unit 50 The control on the main control unit 41 side based on the lottery results of the navigation stock lottery, the extra lottery, and the state transition lottery, for example, control to the freeze state based on these lottery results , Special rotation control, special stop control, etc. can be performed, and these lottery results and the control on the main control unit 41 side are linked to each other. It is possible to perform.

また、AT制御部50が、ナビストック抽選の抽選結果、上乗せ抽選、状態移行抽選の抽選結果、ナビストックの残り個数、ATの残りゲーム数等からATの制御に関連して異常を検知した場合(例えば、ナビストック抽選で当選した個数以上にナビストックの残り個数が増加した場合、上乗せ抽選で当選したゲーム数以上にATの残りゲーム数が増加した場合、ナビストックの残り個数やATの残りゲーム数が減少しない場合等)に、その旨を特定可能なAT異常検知コマンドをメイン制御部41に対して送信し、メイン制御部41がAT異常検知コマンドを受信したことを契機に、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化するようにしても良い。   In addition, when the AT control unit 50 detects an abnormality related to AT control from the lottery result of the navigation stock lottery, the extra lottery, the lottery result of the state transition lottery, the remaining number of navigation stock, the number of remaining AT games, etc. (For example, if the remaining number of Navistock increases more than the number won in the Navistock lottery, the remaining number of AT games increases more than the number of games won in the extra lottery, the remaining number of Navistock and the remaining AT When the number of games does not decrease, etc., an AT abnormality detection command that can specify that fact is transmitted to the main control unit 41, and when the main control unit 41 receives the AT abnormality detection command, an error state occurs. It is also possible to disable the progress of the game by controlling it.

尚、本実施例では、AT制御部50が、ナビ報知、ナビストック数の管理、ATの残りゲーム数の管理、ナビストック抽選及び上乗せ抽選の抽選状態の管理、前兆期間の管理、ペナルティの管理等、ATに関連する制御を全て行う構成であるが、AT制御部50が、これらATに関連する制御のうち一部を行い、残りをメイン制御部41が行う構成としても良い。   In this embodiment, the AT control unit 50 manages the navigation notification, the management of the number of navigation stocks, the management of the number of remaining AT games, the management of the lottery status of the navigation stock lottery and the extra lottery, the management of the precursor period, and the management of the penalty. However, the AT control unit 50 may perform part of the control related to the AT and the main control unit 41 may perform the rest.

例えば、メイン制御部41が、抽選状態の管理を行うとともに、現在の抽選状態を特定可能な抽選状態コマンドをAT制御部50に送信し、AT制御部50が抽選状態コマンドから特定される抽選状態に応じてナビストック抽選や上乗せ抽選を行うようにしても良く、このような構成とすることで、メイン制御部41側で、ATの有利度に関連するデータ(高確率状態、低確率状態)を管理しつつ、ナビストック抽選や上乗せ抽選に用いる抽選テーブル等のデータをメイン制御部41側に記憶せずに済むため、ROM41bのデータ量を軽減できる。   For example, the main control unit 41 manages the lottery state, transmits a lottery state command capable of specifying the current lottery state to the AT control unit 50, and the lottery state specified by the AT control unit 50 from the lottery state command Depending on the situation, a navigation stock lottery or an extra lottery may be performed. With such a configuration, data related to the AT advantage (high probability state, low probability state) on the main control unit 41 side. The amount of data stored in the ROM 41b can be reduced because it is not necessary to store data such as the lottery table used for the navigation stock lottery and the extra lottery on the main control unit 41 side.

また、メイン制御部41側で、ナビストック抽選や上乗せ抽選等、遊技者にとっての有利度を決定する抽選を行うようにしても良く、この場合には、抽選条件が異なる場合でも、同一のデータを用いて抽選を行うこと(例えば、第1の役当選時と、第2の役当選時に同じ抽選テーブルを用いて抽選を行うこと、低確率状態における第1の役当選時と、高確率状態における第2の役当選時に同じ抽選テーブルを用いて抽選を行うことなど)が好ましく、このような構成とすることで、メイン制御部41側で遊技者にとっての有利度を決定する抽選を行う場合でも、ROM41bのデータ量を極力抑えることができる。   Further, on the main control unit 41 side, a lottery for determining the advantage for the player, such as a navigation stock lottery or an extra lottery, may be performed. In this case, even if the lottery conditions are different, the same data (For example, performing the lottery using the same lottery table at the time of the first winning combination and the second winning combination, the first winning combination in the low probability state, and the high probability state) It is preferable to use the same lottery table at the time of the second winning combination in the game, and so on. With such a configuration, the main control unit 41 side performs a lottery to determine the advantage for the player However, the data amount of the ROM 41b can be suppressed as much as possible.

また、本実施例では、ナビストック抽選でナビストックが当選することでATに制御される構成であるが、例えば、AT終了時等の特定の条件成立時に、次回AT開始までの規定ポイントを設定し、その後の遊技状況(ゲームの消化、特定役の入賞、特定役の当選、ポイント付与抽選の当選等)に応じて付与されるポイント数が規定ポイントに到達することでATに制御する構成としても良い。この場合、ポイントの管理をAT制御部50が行うことで、ROM41bに記憶するデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。また、ナビストック抽選や上乗せ抽選の抽選条件や当選確率が優遇される特定状態に制御可能な構成において、特定状態に関連する制御をAT制御部50が行うことで、ROM41bに記憶するデータ量を軽減でき、かつメイン制御部41の制御負担を軽減できる。   Also, in this embodiment, the configuration is controlled by the AT when the Navistock is won in the Navistock lottery. For example, when a specific condition is established such as when the AT ends, a predetermined point until the next AT start is set. In addition, as a configuration in which the number of points awarded according to the subsequent game situation (digestion of the game, winning of the specified role, winning of the specified role, winning of the point giving lottery, etc.) reaches the specified point, the AT is controlled. Also good. In this case, the point control is performed by the AT control unit 50, whereby the amount of data stored in the ROM 41b can be reduced and the control burden on the main control unit 41 can be reduced. Further, in a configuration that can be controlled to a specific state in which the lottery conditions and winning probability of the navigation stock lottery and the extra lottery are preferentially controlled, the AT control unit 50 performs control related to the specific state, so that the amount of data stored in the ROM 41b is reduced. The control burden on the main control unit 41 can be reduced.

また、本実施例では、AT制御部50が、ATに関する制御全般を行うとともに、ATに制御する場合に、押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順を特定可能な停止順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、AT制御部50から停止順コマンドを受信したときに、ナビ演出を行うようになっている。すなわちサブ制御部91は、単に停止順コマンドを受信したときにナビ演出を実行するのみで、ATによる有利度の決定等の制御には一切関与しない構成であるため、AT制御部50を備えることにより、メイン制御部41の制御負荷を軽減するだけでなく、サブ制御部91の制御負荷も軽減することができる。   Further, in this embodiment, the AT control unit 50 performs overall control related to the AT, and when controlling by the AT, a stop order command that can specify the stop order in which the middle bell wins when the push order bell is won. This is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 performs a navigation effect when receiving a stop order command from the AT control unit 50. That is, the sub-control unit 91 simply includes the navigation effect when the stop order command is received, and has no AT control unit 50 since it is not involved in any control such as the determination of the advantage by the AT. Thus, not only can the control load of the main control unit 41 be reduced, but also the control load of the sub-control unit 91 can be reduced.

また、本実施例では、AT中LED5、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rを備え、AT制御部50がATに制御する場合に、AT制御部50が直接、AT中ランプを点灯してAT中を報知し、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rを用いてナビ報知を行うようになっており、サブ制御部91の制御に依存することなく、AT中に必要な情報を遊技者に対して認識させることができる。   In this embodiment, the AT LED 5, the left navigation LED 5L, the middle navigation LED 5C, and the right navigation LED 5R are provided. When the AT control unit 50 controls the AT, the AT control unit 50 directly lights the AT lamp. The AT is informed and the navigation is notified by using the left navigation LED 5L, the middle navigation LED 5C, and the right navigation LED 5R, and information necessary during the AT can be obtained without depending on the control of the sub-control unit 91. The player can be made aware.

また、AT制御部50は、サブ制御部91に対してAT中であるか否かを特定可能なAT状態コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、AT状態コマンドに基づいてAT中演出を行うようになっており、AT中であることを遊技者に対して確実に認識させることができる。   Further, the AT control unit 50 transmits an AT state command that can specify whether or not AT is in progress to the sub control unit 91 to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 transmits the AT state command to the sub control unit 91. Based on this, an effect during the AT is performed, and the player can be surely recognized that the AT is being performed.

また、AT制御部50は、ナビ報知を行う場合に、サブ制御部91に対して停止順コマンドを送信し、サブ制御部91は、停止順コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順と同じ停止順を報知するナビ演出を実行するようになっており、AT中等においてナビ報知が行われる場合に、ナビ報知により行われる停止順を遊技者に対して確実に認識させることができる。   Further, when performing the navigation notification, the AT control unit 50 transmits a stop order command to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 determines the stop order notified by the navigation notification based on the stop order command. The navigation effect that notifies the same stop order is executed, and when the navigation notification is performed during the AT or the like, the stop order performed by the navigation notification can be surely recognized by the player.

尚、AT中LED5だけでAT中である旨を遊技者に対して報知する構成でも良いし、AT中LED5を備えず、サブ制御部91は、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドに基づいてAT中か否かを特定し、AT中である旨が特定された場合に、サブ制御部91側だけでAT中である旨を報知する構成でも良い。   The player may be informed that the AT is in progress only by the LED 5 during AT, or the sub-control unit 91 does not include the LED 5 during AT, and the sub-control unit 91 responds to the AT status command transmitted from the AT control unit 50. Based on this, it may be determined whether or not the AT is in progress, and when it is determined that the AT is in progress, only the sub-control unit 91 may notify that the AT is in progress.

また、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rによるナビ報知だけで遊技者に対してATに伴う操作態様を報知する構成でも良いし、左ナビLED5L、中ナビLED5C、右ナビLED5Rを備えず、サブ制御部91は、AT制御部50から送信された停止順コマンドに基づいてナビ演出を実行すべきか否かを特定し、ナビ演出を実行すべき場合に、サブ制御部91側だけでナビ演出を実行し、停止順を報知する構成でも良い。   Moreover, the structure which alert | reports the operation aspect accompanying AT to a player only by navigation notification by left navigation LED5L, middle navigation LED5C, and right navigation LED5R may be sufficient, and left navigation LED5L, middle navigation LED5C, and right navigation LED5R are not provided. The sub-control unit 91 specifies whether or not the navigation effect should be executed based on the stop order command transmitted from the AT control unit 50. When the navigation effect is to be executed, the sub-control unit 91 performs navigation only on the sub-control unit 91 side. A configuration may be used in which effects are performed and the stop order is notified.

また、本実施例では、AT制御部50がナビ報知を行わないゲームにおいて、AT制御部50からサブ制御部91に対して、停止順により有利度が異なる押し順ベルの当選時に、押し順ベルの当選を特定可能な当選役コマンドは送信されるが、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順コマンドは送信されず、押し順ベルが当選してもナビ報知が行われない場合には、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順が特定できないようになっており、サブ制御部91側で何らかの不正な改造が行われた場合でも、ナビ報知が行われないにも関わらず、遊技者にとって有利な停止順が報知されてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, in a game in which the AT control unit 50 does not perform navigation notification, the push order bell is selected when the push order bell whose degree of advantage differs depending on the stop order from the AT control unit 50 to the sub-control unit 91 is won. The winning combination command that can identify the winning order is sent, but the stopping order command that can identify the stopping order that is advantageous to the player is not sent, and the navigation notification is not performed even if the pushing order bell is won However, the sub-control unit 91 cannot specify an advantageous stop order for the player, and even if any unauthorized modification is performed on the sub-control unit 91 side, navigation notification is not performed. Therefore, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified.

尚、本実施例では、AT制御部50がナビ報知を行わないゲームにおいて、AT制御部50からサブ制御部91に対して、停止順により有利度が異なる押し順ベルの当選時に、押し順ベルの当選を特定可能な当選役コマンドが送信され、停止順コマンドを送信しない構成であるが、AT制御部50がナビ報知を行うか否かに関わらず、AT制御部50からサブ制御部91に対して、押し順ベルの当選時に、遊技者にとって有利な押し順も特定可能な内部抽選結果を特定可能なコマンドを送信するようにしても良く、このような構成とすることで、サブ制御部91に対して送信するコマンドの種類を減らすことができるため、AT制御部50が備えるROM50bに格納されるデータ量を軽減でき、かつAT制御部50の制御負担を軽減できる。また、この場合には、AT制御部50またはメイン制御部41側で、押し順ベルの当選時に、ナビ報知が行われない状態で中段ベルが入賞する頻度、すなわち遊技者にとって有利な停止順で停止操作された頻度を特定可能とし、押し順ベルの当選時における中段ベルの入賞頻度が所定頻度を超える場合に異常と判断し、その旨を報知したり、遊技を不能化することが好ましく、このような構成とすることで、サブ制御部91側で何らかの不正な改造が行われ、ナビ報知が行われていないにも関わらず遊技者にとって有利な停止順が報知されるような不正がなされることを抑制することが可能となり、仮にこのような不正がなされた場合でも、被害を最小限にとどめることができる。   In the present embodiment, in a game in which the AT control unit 50 does not perform navigation notification, the push order bell is selected from the AT control unit 50 to the sub-control unit 91 when the push order bell whose degree of advantage differs depending on the stop order is won. The winning combination command that can identify the winning of the game is transmitted, and the stop order command is not transmitted, but the AT control unit 50 sends the navigation control notification to the sub-control unit 91 regardless of whether the AT control unit 50 performs navigation notification. On the other hand, when the push order bell is won, a command that can specify an internal lottery result that can also specify a push order advantageous to the player may be transmitted. With such a configuration, the sub-control unit Since the types of commands transmitted to 91 can be reduced, the amount of data stored in the ROM 50b included in the AT control unit 50 can be reduced, and the control burden on the AT control unit 50 can be reduced.Also, in this case, the AT control unit 50 or the main control unit 41 side, when the push order bell is won, the frequency that the middle bell wins without navigation notification, that is, in the stop order that is advantageous to the player. It is possible to specify the frequency of the stop operation, it is preferable to determine that it is abnormal when the winning frequency of the middle bell at the time of winning the push order bell exceeds the predetermined frequency, to notify that, or to disable the game, By adopting such a configuration, some illegal modification is performed on the sub-control unit 91 side, and an illegal operation is performed in which a stop order advantageous to the player is notified even though the navigation notification is not performed. It is possible to suppress this, and even if such fraud is made, damage can be minimized.

また、本実施例においてAT制御部50は、上乗せ抽選により上乗せされたゲーム数を特定可能な上乗せ抽選結果コマンドをサブ制御部91に対して送信するとともに、1ゲーム毎に、ATの残りゲーム数を特定可能なAT状態コマンドをサブ制御部91に送信するようになっており、サブ制御部91は、上乗せ抽選結果コマンドからATのゲーム数の上乗せが特定されたときに、上乗せされたゲーム数を報知する上乗せ演出を実行するとともに、AT制御部50から送信されたAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数を記憶するとともに、今回受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数が、前回受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数に対して増加している場合に、その後、上乗せ演出を実行し、増加したゲーム数について上乗せされた旨を報知するようになっており、AT制御部50から送信された上乗せ抽選結果コマンドをサブ制御部91が取りこぼした場合であっても、上乗せ演出を実行させることができる。   In this embodiment, the AT control unit 50 transmits an additional lottery result command that can specify the number of games added by the extra lottery to the sub-control unit 91, and the number of remaining AT games for each game. Is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 adds the number of games added when the number of AT games added is specified from the addition lottery result command. Is added, and the AT remaining game number specified from the AT state command transmitted from the AT control unit 50 is stored, and the AT remaining game number specified from the currently received AT state command is stored. Is increased with respect to the number of remaining AT games specified from the AT status command received last time, Is executed to notify that the increased number of games has been added, and even if the sub-control unit 91 misses the added lottery result command transmitted from the AT control unit 50, the added effect Can be executed.

尚、本実施例では、ATの残りゲーム数を1ゲーム毎に送信することで、サブ制御部91側で現在のATの残りゲーム数を特定可能となる構成であるが、複数ゲーム毎、ナビ対象役の当選毎等、所定の契機で送信されることで、サブ制御部91側で現在のATの残りゲーム数を特定可能となる構成としても良い。   In this embodiment, the number of remaining AT games is transmitted for each game, so that the current number of remaining AT games can be specified on the sub-control unit 91 side. It may be configured such that the number of remaining games of the current AT can be specified on the side of the sub-control unit 91 by being transmitted at a predetermined opportunity, such as every time the target combination is won.

また、AT制御部50が、上乗せ抽選結果コマンドを送信する構成とせず、サブ制御部91が、今回受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数と、それ以前に受信したAT状態コマンドから特定されるATの残りゲーム数と、に基づいて、ATの残りゲーム数が増加したか否か、すなわちATのゲーム数が上乗せされたか否かを特定し、残りゲーム数の増加が特定されることで、上乗せ演出を行う構成としても良く、このような構成とすることで、AT制御部50からサブ制御部91に対して送信するコマンドの種類を減らすことが可能となるため、AT制御部50が備えるROM50bに格納されるデータ量を軽減でき、かつAT制御部50の制御負担を軽減できる。   Also, the AT control unit 50 is not configured to transmit the extra lottery result command, and the sub control unit 91 determines the number of remaining AT games specified from the AT state command received this time and the AT state command received before that time. Based on the number of remaining AT games specified from the above, it is determined whether the number of remaining AT games has increased, that is, whether the number of AT games has been added, and the increase in the number of remaining games is specified. Therefore, it is possible to provide an extra effect, and with such a configuration, the types of commands transmitted from the AT control unit 50 to the sub-control unit 91 can be reduced. The amount of data stored in the ROM 50b included in the unit 50 can be reduced, and the control burden on the AT control unit 50 can be reduced.

また、本実施例では、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rから入力された検出信号が、メイン制御部41、AT制御部50のいずれにも伝送されるようになっている。このため、AT制御部50側で、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rがメイン制御部41側で検出され、それに基づいてAT制御部50に対して送信されたコマンドのタイミングではなく、これら操作手段から入力された信号を直接取り込んだタイミングで、ナビストック抽選や上乗せ抽選に用いる乱数を抽出する構成とすることが可能であり、また、これら検出手段が操作されてもメイン制御部41からAT制御部50に対して何らコマンドが送信されない状況であっても、これら操作手段から入力された信号に基づいてATに関連する制御を行うこと(例えば、操作手段の複数回の操作を契機に抽選を行う等)も可能となる。   In the present embodiment, detection signals input from the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R are transmitted to both the main control unit 41 and the AT control unit 50. Yes. For this reason, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R are detected on the main control unit 41 side on the AT control unit 50 side, and the command transmitted to the AT control unit 50 based on the detected MAXBET switch 6, Random numbers used for navigation stock lottery or extra lottery can be extracted at the timing at which signals input from these operation means are directly captured instead of timing, and even if these detection means are operated Even in a situation where no command is transmitted from the main control unit 41 to the AT control unit 50, control related to the AT is performed based on signals input from these operation means (for example, multiple times of the operation means). It is also possible to perform a lottery, etc. in response to this operation.

次に、通常遊技におけるリール2L、2C、2Rの変動態様について説明する。   Next, a variation mode of the reels 2L, 2C, and 2R in the normal game will be described.

図18(a)に示すように、メイン制御部41は、通常遊技の開始に伴い制御ロジック回路45aに対して通常回転制御を行わせる。通常回転制御は、各リール2L、2C、2Rを図柄が下方に向かって移動する正方向に回転を開始させ、各リール2L、2C、2Rの回転が通常速度(本実施例では80rpm)に到達すると定速回転を維持する制御である。以下、正方向の回転を正回転、正方向と逆方向の回転を逆回転という。   As shown in FIG. 18A, the main control unit 41 causes the control logic circuit 45a to perform normal rotation control with the start of the normal game. In the normal rotation control, each reel 2L, 2C, 2R starts to rotate in the forward direction in which the symbols move downward, and the rotation of each reel 2L, 2C, 2R reaches the normal speed (80 rpm in this embodiment). Then, it is control which maintains constant speed rotation. Hereinafter, rotation in the forward direction is referred to as forward rotation, and rotation in the direction opposite to the forward direction is referred to as reverse rotation.

また、通常遊技においてリール2L、2C、2Rが定速回転となり、停止操作が有効となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がされることで、図18(b)〜(d)に示すように、メイン制御部41は、制御ロジック回路45aに対して、操作されたストップスイッチに対応するリールの通常停止制御を行わせる。通常停止制御は、ストップスイッチが操作されてから4コマ(190ms)の範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。   Further, in normal games, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated at a constant speed, and after the stop operation becomes effective, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, whereby FIGS. 18 (b) to (d). As shown, the main control unit 41 causes the control logic circuit 45a to perform normal stop control of the reel corresponding to the operated stop switch. The normal stop control is a control for smoothly stopping the corresponding reel within a range of 4 frames (190 ms) after the stop switch is operated.

メイン制御部41は、上述の擬似遊技において、制御ロジック回路45aに対して通常回転制御とは異なる特殊回転制御、通常停止制御とは異なる特殊停止制御を行わせることが可能である。特殊停止制御は、上述したAT等、遊技者にとって有利な特典が付与される可能性を示唆する制御、有利な特典を付与するか否かを決定する制御として利用可能である。   In the above-described pseudo game, the main control unit 41 can cause the control logic circuit 45a to perform special rotation control different from normal rotation control and special stop control different from normal stop control. The special stop control can be used as control that suggests the possibility of giving a privilege advantageous to the player, such as the above-described AT, or control that determines whether or not to give a privilege that is advantageous.

メイン制御部41は、特殊回転制御として、リール逆回転、リール低速回転を行わせることが可能である。   The main control unit 41 can perform reel reverse rotation and reel low-speed rotation as special rotation control.

リール逆回転は、図19(a)に示すように、各リール2L、2C、2Rの回転を正方向とは逆方向に回転させる制御である。また、リール低速回転は、図19(b)に示すように、各リール2L、2C、2Rの回転速度を通常の定速回転時の回転速度(80rpm)よりも低くする制御である。   As shown in FIG. 19A, the reel reverse rotation is control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R in the direction opposite to the normal direction. In addition, the low-speed rotation of the reels is a control for making the rotation speeds of the reels 2L, 2C, and 2R lower than the rotation speed (80 rpm) at the normal constant speed rotation, as shown in FIG.

尚、図19で示す例は、特殊回転制御の一例であり、リール逆回転、リール低速回転以外に、通常回転制御での回転速度よりも高速で回転させるリール高速回転や、リールを断続的に回転させるリール断続回転等の制御を特殊回転制御として適用しても良い。   The example shown in FIG. 19 is an example of special rotation control. In addition to reel reverse rotation and reel low-speed rotation, reel high-speed rotation that rotates at a higher speed than the rotation speed in normal rotation control, and reels intermittently. Control such as intermittent reel rotation may be applied as special rotation control.

また、特殊停止制御として、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、4コマ超スベリを行うことが可能である。   In addition, as special stop control, it is possible to perform symbol conversion after stop, vertical vibration, fine vibration, bounce, and 4-frame sliding.

停止後図柄変換は、図20(a)に示すように、リールの停止後に再変動させて異なる表示結果に変換する制御である。また、上下振動は、図20(b)に示すように、リールの停止後に停止したリールを上下に移動させる制御である。また、微振動は、図21(a)に示すように、リールの停止後に上下振動よりも小さな振れ幅で上下に振動させる制御である。また、バウンドは、図21(b)に示すように、リールに急制動をかけてリールを振動停止させるとともに、その後もリールに微動を続けさせる制御である。また、4コマ超スベリは、図21(c)に示すように、ストップスイッチが操作されてから4コマ(190ms)を超える範囲で対応するリールをスムーズに停止させる制御である。   As shown in FIG. 20A, the post-stop symbol conversion is a control in which the reels are changed again after the reels are stopped and converted into different display results. Further, the vertical vibration is a control for moving the stopped reel up and down after stopping the reel as shown in FIG. Further, as shown in FIG. 21A, the fine vibration is a control for causing the reel to vibrate up and down with a smaller swing width than the vertical vibration after the reel is stopped. Further, as shown in FIG. 21B, the bounce is a control in which the reel is suddenly braked to stop the vibration of the reel, and the reel continues to be finely moved thereafter. Further, as shown in FIG. 21 (c), the 4-frame super sliding is a control for smoothly stopping the corresponding reel within a range exceeding 4 frames (190 ms) after the stop switch is operated.

尚、図20、図21で示す例は、左リールにて特殊停止制御が行われるものであるが、各リール2L、2C、2Rのいずれでも制御可能である。   In the examples shown in FIGS. 20 and 21, special stop control is performed on the left reel, but control is possible on any of the reels 2L, 2C, and 2R.

また、図20、図21で示す例は、特殊停止制御の一例であり、停止後図柄変換、上下振動、微振動、バウンド、4コマ超スベリ以外の特殊停止制御を適用しても良い。   The examples shown in FIGS. 20 and 21 are examples of special stop control, and special stop control other than symbol conversion after stop, vertical vibration, fine vibration, bounce, and 4-frame super sliding may be applied.

次に、リールの駆動制御を行う回路群の構成について図22〜図32に基づいて説明する。   Next, the configuration of a circuit group that performs reel drive control will be described with reference to FIGS.

図22に示すように、遊技制御基板40には、前述したメイン制御部41、制御用クロック生成回路42、制御ロジック回路45a、モータ駆動回路45b、及びリールモータの制御パターンが記憶されたROM45cが設けられている。また、遊技制御基板40には、前述のようにリールユニット2に設けられたリールモータ32L、32C、32R及びリールセンサ33L、33C、33Rが接続されている。   As shown in FIG. 22, the game control board 40 has a main controller 41, a control clock generation circuit 42, a control logic circuit 45a, a motor drive circuit 45b, and a ROM 45c in which a reel motor control pattern is stored. Is provided. The game control board 40 is connected to the reel motors 32L, 32C, 32R and the reel sensors 33L, 33C, 33R provided in the reel unit 2 as described above.

メイン制御部41は、制御ロジック回路45aと双方向に通信可能に接続されており、制御ロジック回路45aに対してコマンドを送信可能であるとともに、制御ロジック回路45aからのコマンドを受信可能となっている。また、メイン制御部41には、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード41d、41e、41fとスイッチ検出回路44とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード41d、41e、41fを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサからメイン制御部41への信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。   The main control unit 41 is connected to the control logic circuit 45a so as to be capable of bidirectional communication. The main control unit 41 can transmit a command to the control logic circuit 45a and can receive a command from the control logic circuit 45a. Yes. In addition, the output lines of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected to the main control unit 41 through the light emitting diodes 41d, 41e, and 41f and the switch detection circuit 44, respectively. As described above, the output lines of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected to each other through the light emitting diodes 41d, 41e, and 41f, so that each light emitting diode is turned on when there is an input signal from each reel sensor. The input status of signals from each reel sensor to the main control unit 41 can be visually confirmed.

制御ロジック回路45aは、ROM45cが接続されており、このROM45cに記憶されているリールモータの制御パターンを読出可能となっている。また、制御ロジック回路45aには、メイン制御部41に接続されている各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが遊技制御基板40上で分岐され、発光ダイオード45d、45e、45fと検出回路(図示略)とを介してそれぞれ接続されている。このように、各リールセンサ33L、33C、33Rの出力ラインが発光ダイオード45d、45e、45fを介してそれぞれ接続されることで、各リールセンサから入力信号がある場合に各発光ダイオードが点灯するので、各リールセンサから制御ロジック回路45aへの信号の入力状況を目視にて確認できるようになっている。   The control logic circuit 45a is connected to a ROM 45c and can read a reel motor control pattern stored in the ROM 45c. Further, in the control logic circuit 45a, output lines of the reel sensors 33L, 33C, 33R connected to the main control unit 41 are branched on the game control board 40, and light emitting diodes 45d, 45e, 45f and a detection circuit ( (Not shown), respectively. In this way, the output lines of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected via the light emitting diodes 45d, 45e, and 45f, so that each light emitting diode is turned on when there is an input signal from each reel sensor. The input status of signals from each reel sensor to the control logic circuit 45a can be visually confirmed.

また、制御ロジック回路45aには、モータ駆動回路45bが接続されており、リールモータ32L、32C、32Rの制御信号がモータ駆動回路45bに対して出力される。   The control logic circuit 45a is connected to a motor drive circuit 45b, and control signals for the reel motors 32L, 32C, and 32R are output to the motor drive circuit 45b.

また、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aには、制御用クロック生成回路42が接続されており、制御用クロック生成回路42が生成する制御用クロックCCLKが供給されるようになっている。これにより、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、共通の制御用クロックCCLKに基づいて同期して作動するようになっている。   A control clock generation circuit 42 is connected to the main control unit 41 and the control logic circuit 45a, and a control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied. As a result, the main control unit 41 and the control logic circuit 45a operate in synchronization with each other based on the common control clock CCLK.

モータ駆動回路45bは、左リールモータ32Lを駆動させる左モータ駆動回路45bL、中リールモータ32Cを駆動させる中モータ駆動回路45bC、右リールモータ32Rを駆動させる右モータ駆動回路45bRを含んで構成されている。制御ロジック回路45aから出力されたリールモータ32L、32C、32Rの制御信号は、各モータ駆動回路45bL、45bC、45bRにてリールモータを駆動するための位相信号に変換され、各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力される。   The motor drive circuit 45b includes a left motor drive circuit 45bL that drives the left reel motor 32L, a middle motor drive circuit 45bC that drives the middle reel motor 32C, and a right motor drive circuit 45bR that drives the right reel motor 32R. Yes. The control signals of the reel motors 32L, 32C and 32R output from the control logic circuit 45a are converted into phase signals for driving the reel motors by the motor drive circuits 45bL, 45bC and 45bR, and the reel motors 32L and 32C are converted. , 32R.

ここで、リールモータの構成及びリールモータを駆動するための位相信号について図23〜図25に基づいて説明する。   Here, the configuration of the reel motor and the phase signal for driving the reel motor will be described with reference to FIGS.

図23は、本実施例のスロットマシン1が搭載するリールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 23 is a diagram showing a configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R mounted on the slot machine 1 of the present embodiment. The reel motors 32L, 32C, and 32R are hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

制御ロジック回路45aは、後述するように、各リールモータ32L、32C、32Rについて各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する制御を行い、それに応じてモータ駆動回路45bL、45bC、45bRから位相信号が出力されるようになっており、リールモータ32L、32C、32Rは、この位相信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aを回転させる。   As will be described later, the control logic circuit 45a performs control for updating the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 for the reel motors 32L, 32C, and 32R, and accordingly, phase signals are output from the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive this phase signal, and receive one pulse when the excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. The rotor 32a is rotated by a predetermined angle (1 step = about 1.07 (360/336) degrees) at a time.

図24は、通常回転制御におけるリール加速時のタイミングチャートである。   FIG. 24 is a timing chart at the time of reel acceleration in the normal rotation control.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、制御ロジック回路45aにより行われるようになっており、カウント数は、次回励磁パターンの更新が行われるまでの制御ロジック回路45aの制御周期数であり、(カウント数)×0.56ms(制御ロジック回路45aの制御周期数)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one round with a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 is made every 16 steps. The symbol will move. The excitation pattern is updated by the control logic circuit 45a, and the count number is the control cycle number of the control logic circuit 45a until the next excitation pattern update, (count number) × 0. .56 ms (the number of control cycles of the control logic circuit 45a) is the excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times that the corresponding excitation time is continuously applied. Further, φ1 to φ4 in the figure indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excited state, and “OFF” indicates the demagnetized state.

制御ロジック回路45aは、図24に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 24, the control logic circuit 45a starts rotating the reel motors 32L, 32C, and 32R in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method, which will be described later, from the state in which the excitation phases φ1 to φ4 are demagnetized. Start excitation. Specifically, (φ1, φ4) is excited in the first step, and (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, In the order of φ1), (φ1)..., the excitation pattern is updated alternately for φ1-φ4 in two phases, one phase, and two phases.

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   Further, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of reducing the step rate uniformly, the reel is smoothly accelerated by interlacing a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   After shifting to the constant speed state, the reel motor is driven by updating the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms to rotate each reel 2L, 2C, 2R. Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ4), (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ4)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2L, 2C, 2R are rotated.

通常停止制御を行う場合には、図25に示すように、停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   When performing normal stop control, as shown in FIG. 25, the constant speed rotation step rate (2.24 ms) is maintained after the stop condition is satisfied until the brake start position corresponding to the stop position is reached. When the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate at constant speed (2.24 ms) is applied, the brake is applied to decelerate the rotor 32a, and the next step ( In step 4), all-phase excitation for exciting all excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図25に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, it slips by overshooting for 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 25, the brake is applied at a step 6 steps before the stop position in the rotation direction. All phase excitation is started 5 steps before the stop position.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32L、32C、32Rが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。   As described above, in this embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 change, thereby driving the reel motors 32L, 32C, and 32R. As a result, the reel can be rotated and stopped. That is, the reel is operated by changing the output state of the phase signal, and the reel is stopped by not changing the output state of the phase signal.

また、本実施例では、各リールモータ32L、32C、32Rの位相信号をパターンで変化させることで、上記の通常回転制御、通常停止制御とは異なる変動態様となるように各リールモータ32L、32C、32Rを駆動することが可能である。   Further, in this embodiment, the reel motors 32L, 32C, 32C, 32C, 32R are changed in a pattern so that the fluctuation modes differ from the normal rotation control and normal stop control described above. , 32R can be driven.

本実施例では、各リールモータ32L、32C、32Rの位相信号を変化させるパターンとして、各励磁相φ1〜φ4を励磁する順番、各励磁相φ1〜φ4の励磁パターン(励磁状態または消磁状態)、ステップレート(励磁パターンの継続カウント数)等からなる制御パターンがROM45cに記憶されている。制御パターンは、上述のように通常回転制御にてリールを始動させる場合、リールを加速して定速回転に近づける場合、定速状態を継続させる場合、通常停止制御にてリールを停止位置でスムーズに停止させる場合等、リールの変動態様毎に定められており、リールの一の変動態様とリールモータの一の制御パターンとが対応するようにROM45cに記憶されている。   In this embodiment, as a pattern for changing the phase signal of each reel motor 32L, 32C, 32R, the order of exciting each excitation phase φ1 to φ4, the excitation pattern (excitation state or demagnetization state) of each excitation phase φ1 to φ4, A control pattern made up of a step rate (continuation count number of excitation pattern) and the like is stored in the ROM 45c. As described above, when the reel is started by the normal rotation control as described above, when the reel is accelerated to approach the constant speed rotation, when the constant speed state is continued, the reel is smoothly stopped at the stop position by the normal stop control. For example, the reel 45c is stored in the ROM 45c so that one reel variation mode and one reel motor control pattern correspond to each other.

また、本実施例においてROM45cには、通常回転制御、通常停止制御に対応する制御パターンに加えて、特殊な変動態様、すなわち特殊回転制御におけるリール逆回転、リール低速回転、特殊停止制御における上下振動、停止後図柄変換、微振動、バウンド、4コマ超スベリといった変動態様に対応する制御パターンも記憶されている。   In the present embodiment, the ROM 45c includes special fluctuation modes in addition to control patterns corresponding to normal rotation control and normal stop control, that is, reel reverse rotation in special rotation control, reel low-speed rotation, and vertical vibration in special stop control. Also stored are control patterns corresponding to variations such as post-stop symbol conversion, fine vibration, bounce, and 4-frame super slip.

リール逆回転の制御パターンは、上述のリールモータ32L、32C、32Rの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する制御パターンを逆方向の順番で行うパターンとなっている。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新するパターンである。   In the reel reverse rotation control pattern, when the above-described reel motors 32L, 32C, and 32R are started, excitation is started in the rotation direction by the 1-2 phase excitation method described later from the state where each excitation phase φ1 to φ4 is demagnetized. The control pattern to be performed is a pattern that is performed in the reverse order. Specifically, in the first step, (φ1, φ4) is set to the excited state, and (φ1,), (φ1, φ2), (φ2,), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, In this order, φ1) to φ4 are alternately updated in two phases, one phase, and two phases in the order of (φ4), (φ4).

リール低速回転の制御パターンは、ステップの励磁パターンを継続させる励磁時間(ステップレート)の間隔が通常回転時よりも長く設定されたパターンである。本実施例では、通常速度(80rpm)よりも回転速度が遅い低速(40rpm)として、通常回転時よりもやや励磁時間間隔が長く設定された制御パターンと、低速よりもさらに回転速度が遅い超低速(22rpm)として、低速の制御パターンよりも励磁時間間隔がさらに長く設定された制御パターンがROM45cに記憶されている。   The reel low-speed rotation control pattern is a pattern in which the excitation time (step rate) interval for continuing the step excitation pattern is set longer than that during normal rotation. In this embodiment, as a low speed (40 rpm) whose rotation speed is slower than the normal speed (80 rpm), a control pattern in which the excitation time interval is set slightly longer than that during normal rotation, and an ultra-low speed whose rotation speed is further slower than the low speed. As (22 rpm), a control pattern in which the excitation time interval is set longer than that of the low-speed control pattern is stored in the ROM 45c.

上下振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンの後に、リールを正回転と逆回転とに所定回数交互に繰り返す励磁パターンが設定されているパターンである。リールが停止位置で停止された後に、逆回転と正回転が交互に繰り返されることで、リールが停止位置を中心として上下に振動するようになっている。   The control pattern of vertical vibration is a pattern in which an excitation pattern that repeats a predetermined number of turns alternately forward and reverse is set after the control pattern for stopping the reel at the stop position as described above. After the reel is stopped at the stop position, reverse rotation and forward rotation are alternately repeated so that the reel vibrates up and down around the stop position.

停止後図柄変換の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置で一旦停止させた後に、さらに逆回転に再始動させ、さらに異なる停止位置で停止させる制御パターンにより停止位置でリールを停止させる励磁パターンが設定されたパターンである。   The control pattern for symbol conversion after stop is based on the control pattern in which the reel is temporarily stopped at the stop position by the control pattern for stopping the reel at the stop position as described above, and then restarted in the reverse rotation and further stopped at a different stop position. This is a pattern in which an excitation pattern for stopping the reel at the stop position is set.

微振動の制御パターンは、上述のようにリールを停止位置で停止させた後に、(φ1、φ4)、(φ2、φ3)を一定間隔毎に繰り返し切り替える励磁パターンが設定されたパターンである。   The fine vibration control pattern is a pattern in which an excitation pattern in which (φ1, φ4) and (φ2, φ3) are repeatedly switched at regular intervals after the reel is stopped at the stop position as described above.

バウンドの制御パターンでは、定速回転時のステップレート(2.24ms)で、ブレーキをかけてロータ32aを減速させることなく、目標停止位置で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始して、ロータ32aに急制動をかけて停止させる制御パターンである。   In the bounce control pattern, all-phase excitation is performed to excite all the excitation phases φ1 to φ4 at the target stop position without applying a brake and decelerating the rotor 32a at the constant speed rotation step rate (2.24 ms). This is a control pattern that starts and stops by applying rapid braking to the rotor 32a.

4コマ超スベリの制御パターンは、通常停止制御と同様のパターンであるが、通常停止制御では、停止条件が成立してから4コマ(190ms)の範囲でリールを停止させるのに対して、当該パターンでは、停止条件が成立してから4コマを超えてリールを停止させる制御パターンである。   The control pattern for the 4-frame super sliding is the same pattern as the normal stop control. In the normal stop control, the reel is stopped within a range of 4 frames (190 ms) after the stop condition is satisfied. The pattern is a control pattern in which the reels are stopped for more than 4 frames after the stop condition is established.

次いで、メイン制御部41から制御ロジック回路45aに対して送信されるコマンドを図26〜27に基づき説明する。また、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して送信されるコマンドを図29に基づき説明する。   Next, commands transmitted from the main control unit 41 to the control logic circuit 45a will be described with reference to FIGS. A command transmitted from the control logic circuit 45a to the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

図26に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転開始に関するコマンドとして、第1正転開始(通常)コマンド、第2正転開始(通常)コマンド、第3正転開始(通常)コマンド、第1正転開始(低速)コマンド、第2正転開始(低速)コマンド、第3正転開始(低速)コマンド、第1正転開始(超低速)コマンド、第2正転開始(超低速)コマンド、第3正転開始(超低速)コマンド、第1逆転開始(通常)コマンド、第2逆転開始(通常)コマンド、第3逆転開始(通常)コマンド、第1逆転開始(低速)コマンド、第2逆転開始(低速)コマンド、第3逆転開始(低速)コマンド、第1逆転開始(超低速)コマンド、第2逆転開始(超低速)コマンド、第3逆転開始(超低速)コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。   As shown in FIG. 26, the main control unit 41 uses the first forward rotation start (normal) command, the second forward rotation start (normal) command, and the third forward rotation as commands related to the rotation start of the reels 2L, 2C, and 2R. Start (normal) command, first forward rotation start (low speed) command, second forward rotation start (low speed) command, third forward rotation start (low speed) command, first forward rotation start (very low speed) command, second forward rotation Start rotation (ultra-low speed) command, 3rd forward rotation start (ultra-low speed) command, 1st reverse rotation start (normal) command, 2nd reverse rotation start (normal) command, 3rd reverse rotation start (normal) command, 1st reverse rotation start (Low speed) command, second reverse rotation start (low speed) command, third reverse rotation start (low speed) command, first reverse rotation start (ultra low speed) command, second reverse rotation start (ultra low speed) command, third reverse rotation start (ultra low speed) ) Command, control logic circuit It can be transmitted to 5a.

第1正転開始(通常)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(通常)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(通常)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first normal rotation start (normal) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotating, and starts rotating the left reel 2L in the forward direction to accelerate the rotation speed to the normal speed of 80 rpm. This is an identifiable command. The second normal rotation start (ordinary) command is a command for instructing the rotation of the middle reel 2C to start rotating the middle reel 2C in the forward direction, and accelerates the rotation speed to the normal speed of 80 rpm. This is an identifiable command. The third normal rotation start (normal) command is a command for instructing the rotation of the right reel 2R to start rotation of the right reel 2R in the forward direction and to increase the rotation speed to the normal speed of 80 rpm. This is an identifiable command.

第1正転開始(低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first forward rotation start (low speed) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotation, and specifies that the left reel 2L starts to rotate in the forward direction and the rotation speed is accelerated to a low speed of 40 rpm. It is a possible command. The second normal rotation start (low speed) command is a command to start rotation of the middle reel 2C, and specifies that the middle reel 2C starts to rotate in the forward direction and the rotation speed is accelerated to a low speed of 40 rpm. It is a possible command. The third forward rotation start (low speed) command is a command to start rotation of the right reel 2R, and specifies that the right reel 2R starts to rotate in the forward direction and the rotation speed is accelerated to a low speed of 40 rpm. It is a possible command.

第1正転開始(超低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2正転開始(超低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3正転開始(超低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを正方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first forward rotation start (ultra-low speed) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotating, and starts rotating the left reel 2L in the forward direction to accelerate the rotation speed to an ultra-low speed of 22 rpm. It is a command that can specify. The second forward rotation start (super low speed) command is a command for instructing the start of rotation of the middle reel 2C, and starts rotating the middle reel 2C in the forward direction to accelerate the rotation speed to 22 rpm, which is an ultra low speed. It is a command that can specify. The third forward rotation start (ultra-low speed) command is a command for instructing rotation start of the right reel 2R, and starts rotating the right reel 2R in the forward direction to accelerate the rotation speed to 22 rpm, which is an ultra-low speed. It is a command that can specify.

第1逆転開始(通常)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(通常)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(通常)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を通常速度である80rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first reverse rotation start (normal) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotating, and specifies that the left reel 2L starts to rotate in the reverse direction and the rotation speed is accelerated to the normal speed of 80 rpm. It is a possible command. The second reverse rotation start (normal) command is a command to start rotation of the middle reel 2C, and specifies that the middle reel 2C starts to rotate in the reverse direction to accelerate the rotation speed to the normal speed of 80 rpm. It is a possible command. The third reverse rotation start (normal) command is a command to start rotation of the right reel 2R, and specifies that the right reel 2R starts to rotate in the reverse direction and the rotation speed is accelerated to 80 rpm which is the normal speed. It is a possible command.

第1逆転開始(低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を低速である40rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first reverse rotation start (low speed) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotating, and it is possible to specify that the left reel 2L starts to rotate in the reverse direction and the rotational speed is accelerated to a low speed of 40 rpm. Command. The second reverse rotation start (low speed) command is a command to start rotation of the middle reel 2C, and it is possible to specify that the middle reel 2C starts to rotate in the reverse direction and the rotation speed is accelerated to 40 rpm, which is a low speed. Command. The third reverse rotation start (low speed) command is a command for instructing the rotation of the right reel 2R to specify that the right reel 2R starts to rotate in the reverse direction and the rotation speed is accelerated to a low speed of 40 rpm. Command.

第1逆転開始(超低速)コマンドは、左リール2Lの回転開始を指示するコマンドであり、左リール2Lを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第2逆転開始(超低速)コマンドは、中リール2Cの回転開始を指示するコマンドであり、中リール2Cを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。第3逆転開始(超低速)コマンドは、右リール2Rの回転開始を指示するコマンドであり、右リール2Rを逆方向に回転を開始させて、回転速度を超低速である22rpmまで加速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first reverse rotation start (ultra-low speed) command is a command for instructing the left reel 2L to start rotating, and starts rotating the left reel 2L in the reverse direction to accelerate the rotation speed to 22 rpm, which is an ultra-low speed. This is an identifiable command. The second reverse rotation start (ultra-low speed) command is a command for instructing the rotation of the middle reel 2C to start rotating the middle reel 2C in the reverse direction to accelerate the rotation speed to 22 rpm, which is an ultra-low speed. This is an identifiable command. The third reverse rotation start (ultra-low speed) command is a command for instructing the rotation start of the right reel 2R, and starts rotating the right reel 2R in the reverse direction to accelerate the rotation speed to 22 rpm, which is an ultra-low speed. This is an identifiable command.

また、図27に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの増減速に関するコマンドとして、第1増速1コマンド、第2増速1コマンド、第3増速1コマンド、第1増速2コマンド、第2増速2コマンド、第3増速2コマンド、第1減速1コマンド、第2減速1コマンド、第3減速1コマンド、第1減速2コマンド、第2減速2コマンド、第3減速2コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。   Further, as shown in FIG. 27, the main control unit 41 uses the first speed increase 1 command, the second speed increase 1 command, the third speed increase 1 command, the first speed increase command as the commands related to the speed increase / decrease of the reels 2L, 2C, 2R. 1 speed increase 2 command, 2nd speed increase 2 command, 3rd speed increase 2 command, 1st speed reduction 1 command, 2nd speed reduction 1 command, 3rd speed reduction 1 command, 1st speed reduction 2 command, 2nd speed reduction 2 command, The third deceleration 2 command can be transmitted to the control logic circuit 45a.

第1増速1コマンドは、左リール2Lの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第2増速1コマンドは、中リール2Cの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第3増速1コマンドは、右リール2Rの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を超低速22rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first speed increase 1 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the left reel 2L, and is a command that can specify that the rotation speed of the left reel 2L is increased from an ultra-low speed of 22 rpm to a normal speed of 80 rpm. . The second speed increase 1 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the middle reel 2C, and is a command that can specify that the rotation speed of the middle reel 2C is increased from an ultra-low speed of 22 rpm to a normal speed of 80 rpm. . The third speed increase 1 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the right reel 2R, and is a command that can specify that the rotation speed of the right reel 2R is increased from an ultra-low speed of 22 rpm to a normal speed of 80 rpm. .

第1増速2コマンドは、左リール2Lの回転数の増速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第2増速2コマンドは、中リール2Cの回転数の増速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。第3増速2コマンドは、右リール2Rの回転数の増速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を低速40rpmから通常速度80rpmまで増速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first speed increase 2 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the left reel 2L, and is a command that can specify that the rotation speed of the left reel 2L is increased from a low speed of 40 rpm to a normal speed of 80 rpm. The second speed increase 2 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the middle reel 2C, and is a command that can specify that the rotation speed of the middle reel 2C is increased from a low speed of 40 rpm to a normal speed of 80 rpm. The third speed increase 2 command is a command for instructing an increase in the rotation speed of the right reel 2R, and is a command that can specify that the rotation speed of the right reel 2R is increased from a low speed of 40 rpm to a normal speed of 80 rpm.

第1減速1コマンドは、左リール2Lの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第2減速1コマンドは、中リール2Cの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第3減速1コマンドは、右リール2Rの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を通常速度80rpmから超低速22rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first deceleration 1 command is a command for instructing the deceleration of the rotational speed of the left reel 2L, and is a command that can specify that the rotational speed of the left reel 2L is decelerated from the normal speed of 80 rpm to the ultra-low speed of 22 rpm. The second deceleration 1 command is a command for instructing the deceleration of the rotation speed of the middle reel 2C, and is a command that can specify that the rotation speed of the middle reel 2C is decelerated from the normal speed of 80 rpm to the ultra-low speed of 22 rpm. The third deceleration 1 command is a command for instructing to reduce the rotation speed of the right reel 2R, and is a command that can specify that the rotation speed of the right reel 2R is reduced from the normal speed of 80 rpm to the ultra-low speed of 22 rpm.

第1減速2コマンドは、左リール2Lの回転数の減速を指示するコマンドであり、左リール2Lの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第2減速2コマンドは、中リール2Cの回転数の減速を指示するコマンドであり、中リール2Cの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。第3減速2コマンドは、右リール2Rの回転数の減速を指示するコマンドであり、右リール2Rの回転数を通常速度80rpmから低速40rpmまで減速させる旨を特定可能なコマンドである。   The first deceleration 2 command is a command for instructing deceleration of the rotation speed of the left reel 2L, and is a command that can specify that the rotation speed of the left reel 2L is decreased from the normal speed of 80 rpm to the low speed of 40 rpm. The second deceleration 2 command is a command for instructing the deceleration of the rotation speed of the middle reel 2C, and is a command that can specify that the rotation speed of the middle reel 2C is decelerated from the normal speed of 80 rpm to the low speed of 40 rpm. The third deceleration 2 command is a command for instructing the deceleration of the rotational speed of the right reel 2R, and is a command that can specify that the rotational speed of the right reel 2R is decelerated from the normal speed of 80 rpm to the low speed of 40 rpm.

また、図28に示すように、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの停止に関するコマンドとして、第1停止指示コマンド、第2停止指示コマンド、第3停止指示コマンド、第1上下振動コマンド、第2上下振動コマンド、第3上下振動コマンド、第1微振動コマンド、第2微振動コマンド、第3微振動コマンド、第1図柄変換コマンド、第2図柄変換コマンド、第3図柄変換コマンド、第1バウンドコマンド、第2バウンドコマンド、第3バウンドコマンド、第1滑り無制限コマンド、第2滑り無制限コマンド、第3滑り無制限コマンドを、制御ロジック回路45aに対して送信可能である。   As shown in FIG. 28, the main control unit 41 uses a first stop instruction command, a second stop instruction command, a third stop instruction command, a first vertical vibration command as commands relating to the stop of the reels 2L, 2C, and 2R. , Second vertical vibration command, third vertical vibration command, first fine vibration command, second fine vibration command, third fine vibration command, first symbol conversion command, second symbol conversion command, third symbol conversion command, A 1-bound command, a second-bound command, a third-bound command, a first-slip unrestricted command, a second-slip unrestricted command, and a third-slip unrestricted command can be transmitted to the control logic circuit 45a.

第1〜第3停止指示コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作されたタイミング及び内部抽選の結果に対応して上述の停止制御テーブルにより特定され、ストップスイッチの操作されたリールに停止させる停止位置を特定可能なコマンドである。   The first to third stop instruction commands are specified by the stop control table described above corresponding to the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R and the result of the internal lottery, and are stopped on the reel on which the stop switch is operated. This command can specify the stop position.

また、第1停止指示コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第2停止指示コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第3停止指示コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄の番号(停止図柄番号)を特定可能であり、停止図柄を引込範囲内で引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。   The first stop instruction command is a command for instructing the stop of the left reel 2L, and the symbol number (stop symbol number) to be stopped at the stop reference position (lower stage) of the left reel 2L can be specified. Is a command that indicates that the drawing is smoothly stopped within the drawing range. The second stop instruction command is a command to stop the middle reel 2C. The symbol number (stop symbol number) to be stopped at the stop reference position (lower stage) of the middle reel 2C can be specified, and the stop symbol is drawn. This command indicates that the drawing is smoothly stopped within the range. The third stop instruction command is a command for instructing the stop of the right reel 2R, the symbol number (stop symbol number) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified, and the stop symbol is drawn. This command indicates that the drawing is smoothly stopped within the range.

第1上下振動コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール2Lを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第2上下振動コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール2Cを上下に振動させる旨を示すコマンドである。第3上下振動コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール2Rを上下に振動させる旨を示すコマンドである。   The first vertical vibration command is a command for instructing the stop of the left reel 2L. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the left reel 2L can be specified, and the stop symbol can be smoothed. This is a command indicating that the left reel 2L is vibrated up and down after being stopped. The second vertical vibration command is a command for instructing the stop of the middle reel 2C. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower stage) of the middle reel 2C can be specified, and the stop symbol can be smoothed. This is a command indicating that the middle reel 2C is vibrated up and down after being stopped. The third vertical vibration command is a command for instructing the stop of the right reel 2R. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified, and the stop symbol can be smoothly This is a command indicating that the right reel 2R is vibrated up and down after being stopped.

第1微振動コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、左リール2Lを微振動させる旨を示すコマンドである。第2微振動コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、中リール2Cを微振動させる旨を示すコマンドである。第3微振動コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄をスムーズに停止させた後、右リール2Rを微振動させる旨を示すコマンドである。   The first micro-vibration command is a command for instructing the stop of the left reel 2L. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the left reel 2L can be specified, and the stop symbol can be smoothed. This is a command indicating that the left reel 2L is slightly vibrated after being stopped. The second micro-vibration command is a command for instructing the stop of the middle reel 2C. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the middle reel 2C can be specified, and the stop symbol can be smoothed. This command indicates that the middle reel 2C is slightly vibrated after being stopped. The third micro-vibration command is a command for instructing the stop of the right reel 2R. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified, and the stop symbol can be smoothed. This command indicates that the right reel 2R is slightly vibrated after being stopped.

第1図柄変換コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、左リール2Lに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第2図柄変換コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、中リール2Cに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。第3図柄変換コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、右リール2Rに停止図柄の一コマ先の図柄を一旦停止させた後、再変動させたうえで停止図柄を停止させる旨を示すコマンドである。   The first symbol conversion command is a command for instructing the stop of the left reel 2L, the number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the left reel 2L can be specified, and the symbol is stopped on the left reel 2L. This is a command indicating that after stopping the symbol one symbol ahead of the symbol, the symbol is stopped after being changed again. The second symbol conversion command is a command for instructing the stop of the middle reel 2C, the number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the middle reel 2C can be specified, and the middle reel 2C is stopped. This is a command indicating that after stopping the symbol one symbol ahead of the symbol, the symbol is stopped after being changed again. The third symbol conversion command is a command for instructing the stop of the right reel 2R, the number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified, and the symbol is stopped on the right reel 2R. This is a command indicating that after stopping the symbol one symbol ahead of the symbol, the symbol is stopped after being changed again.

第1バウンドコマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、左リール2Lに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第2バウンドコマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、中リール2Cに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。第3バウンドコマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、右リール2Rに急制動をかけて停止図柄で停止させる旨を示すコマンドである。   The first bound command is a command for instructing the stop of the left reel 2L. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the left reel 2L can be specified, and the left reel 2L is suddenly braked. It is a command which shows that it stops by a stop symbol by applying. The second bound command is a command for instructing the stop of the middle reel 2C, the number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the middle reel 2C can be specified, and the middle reel 2C is suddenly braked. It is a command which shows that it stops by a stop symbol by applying. The third bound command is a command for instructing the stop of the right reel 2R. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified, and the right reel 2R is suddenly braked. It is a command which shows that it stops by a stop symbol by applying.

第1滑り無制限コマンドは、左リール2Lの停止を指示するコマンドであり、左リール2Lの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第2滑り無制限コマンドは、中リール2Cの停止を指示するコマンドであり、中リール2Cの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。第3滑り無制限コマンドは、右リール2Rの停止を指示するコマンドであり、右リール2Rの停止基準位置(下段)に停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定可能であり、停止図柄を滑りコマ数を制限することなく引込みスムーズに停止させる旨を示すコマンドである。   The first slip unlimited command is a command for instructing the stop of the left reel 2L. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the left reel 2L can be specified. This is a command indicating that the drawing is smoothly stopped without limiting the number. The second non-sliding command is a command for instructing the stop of the middle reel 2C. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the middle reel 2C can be specified. This is a command indicating that the drawing is smoothly stopped without limiting the number. The third non-sliding limit command is a command for instructing the stop of the right reel 2R. The number of the symbol (stop symbol) to be stopped at the stop reference position (lower) of the right reel 2R can be specified. This is a command indicating that the drawing is smoothly stopped without limiting the number.

メイン制御部41は、通常遊技または擬似遊技の開始時において、第1正転開始(通常)コマンド、第2正転開始(通常)コマンド、第3正転開始(通常)コマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、通常回転制御にてリールを回転させる。   The main control unit 41 outputs a first normal rotation start (normal) command, a second normal rotation start (normal) command, and a third normal rotation start (normal) command at the start of the normal game or the pseudo game. The reel is rotated by normal rotation control.

また、通常遊技においてストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、停止制御テーブルから停止位置を特定し、第1停止指示コマンド、第2停止指示コマンド、第3停止指示コマンドのうち停止操作の行われたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するコマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、通常停止制御にて停止図柄を停止させる。   Further, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the normal game, the stop position is specified from the stop control table, and the stop operation among the first stop instruction command, the second stop instruction command, and the third stop instruction command is performed. By transmitting a command corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R that have been performed to the control logic circuit 45a, the stop symbol is stopped by the normal stop control.

また、メイン制御部41は、擬似遊技またはフリーズ状態において、第1〜3正転開始(低速)、第1〜3正転開始(超低速)、第1〜3逆転開始(通常)、第1〜3逆転開始(低速)、第1〜3逆転開始(超低速)コマンド、第1〜3増速1コマンド、第1〜3増速2コマンド、第1〜3減速1コマンド、第1〜3減速2コマンドを制御ロジック回路45aに対して送信することで、特殊回転制御にてリールを変動させる。   In addition, the main control unit 41, in the pseudo game or freeze state, starts the first to third normal rotation (low speed), first to third normal rotation start (ultra-low speed), first to third reverse rotation (normal), first -3 reverse rotation start (low speed), 1st to 3rd reverse rotation start (super low speed) command, 1st to 3rd speed increase 1 command, 1st to 3rd speed increase 2 command, 1st to 3rd speed reduction 1 command, 1st to 3rd By transmitting the deceleration 2 command to the control logic circuit 45a, the reel is changed by the special rotation control.

また、擬似遊技またはフリーズ状態において、第1〜3上下振動コマンド、第1〜3微振動コマンド、第1〜3図柄変換コマンド、第1〜3バウンドコマンド、第1〜3滑り無制限コマンドのいずれかを、制御ロジック回路45aに対して送信することで、特殊停止制御にてリールを停止させる。   In the pseudo game or freeze state, any of the first to third vertical vibration commands, the first to third fine vibration commands, the first to third symbol conversion commands, the first to third bound commands, and the first to third slip unlimited commands Is transmitted to the control logic circuit 45a to stop the reel by special stop control.

次に、上述のメイン制御部41から制御ロジック回路45aに対して送信されるコマンドに基づいて制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bの制御信号を出力する制御の流れについて図30及び図31を用いて説明する。   Next, the control flow in which the control logic circuit 45a outputs the control signal of the motor drive circuit 45b based on the command transmitted from the main control unit 41 to the control logic circuit 45a will be described with reference to FIGS. I will explain.

図30は、リールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドに基づいて制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。   FIG. 30 is a diagram for explaining a control flow in which the control logic circuit 45a outputs a control signal to the motor drive circuit 45b based on a command related to the start of rotation of the reel and a command related to the acceleration / deceleration of the reel.

制御ロジック回路45aは、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されており、各リール2L、2C、2Rが初期位置となったときに各リールセンサ33L、33C、33Rから初期位置の通過を示すインデックス信号が入力される。   The control logic circuit 45a is connected to the reel sensors 33L, 33C, and 33R, and an index indicating the passage of the initial position from the reel sensors 33L, 33C, and 33R when the reels 2L, 2C, and 2R are at the initial position. A signal is input.

制御ロジック回路45aにおいて入力されたインデックス信号は、ステップ数カウンタ回路部451に入力される。ステップ数カウンタ回路部451には、各リールモータ32L、32C、32Rについて初期位置からのステップ数を計数するステップ数カウンタが設けられている。各ステップ数カウンタでは、対応するリールモータを1ステップ回転させる毎に1加算する一方で、対応するリールセンサからインデックス信号が入力されることで0にリセットするようになっている。これにより、ステップ数カウンタ回路部451は、各リールモータ32L、32C、32Rについて初期位置からのステップ数を0〜335の範囲で計数して、その計数値をステップ数信号として励磁開始相特定回路部453に対して出力する。   The index signal input in the control logic circuit 45a is input to the step number counter circuit unit 451. The step number counter circuit unit 451 is provided with a step number counter that counts the number of steps from the initial position for each of the reel motors 32L, 32C, and 32R. Each step number counter is incremented by 1 every time the corresponding reel motor is rotated by one step, and is reset to 0 when an index signal is input from the corresponding reel sensor. As a result, the step number counter circuit unit 451 counts the number of steps from the initial position for each of the reel motors 32L, 32C, and 32R in the range of 0 to 335, and uses the counted value as a step number signal as an excitation start phase specifying circuit. Output to the unit 453.

また、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から遊技の進行状態に応じて種々のコマンドを受信する。   The control logic circuit 45a receives various commands from the main control unit 41 according to the progress of the game.

制御ロジック回路45aにおいて受信されたコマンドは、コマンド解析回路部452に入力される。コマンド解析回路部452は、コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。当該コマンドの種類がリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドである場合には、リールを回転開始させる旨を示す回転指示信号を励磁開始相特定回路部453に対して出力するとともに、特定した変動態様、すなわち正回転、逆回転のいずれであるか及び回転速度を示す回転態様信号を制御パターン特定回路部454に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁開始相特定回路部453及び制御信号生成回路部455に対して出力する。   The command received by the control logic circuit 45a is input to the command analysis circuit unit 452. The command analysis circuit unit 452 analyzes the contents of the command and specifies the type, variation mode, and reel motor to be controlled. When the type of the command is a command related to the start of rotation of the reel and a command related to the acceleration / deceleration of the reel, a rotation instruction signal indicating that the rotation of the reel is started is output to the excitation start phase specifying circuit unit 453, and A rotation mode signal indicating the specified variation mode, that is, forward rotation or reverse rotation, and the rotation speed is output to the control pattern specifying circuit unit 454. The target motor signal indicating the reel motor to be controlled is output to the excitation start phase specifying circuit unit 453 and the control signal generating circuit unit 455.

励磁開始相特定回路部453は、回転指示信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定し、ステップ数カウンタ回路部451から入力されているリールモータのステップ数信号に基づいて、受信したコマンドに対応する制御パターンで励磁を開始する励磁開始相を特定する。そして、特定された励磁開始相を示す励磁開始相信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。   When the rotation instruction signal and the target motor signal are input, the excitation start phase specifying circuit unit 453 specifies a reel motor to be controlled based on the target motor signal, and the reel input from the step number counter circuit unit 451. Based on the step number signal of the motor, an excitation start phase for starting excitation with a control pattern corresponding to the received command is specified. Then, an excitation start phase signal indicating the specified excitation start phase is output to the control signal generation circuit unit 455.

一方で、制御パターン特定回路部454は、回転態様信号が入力されると、回転態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する回転態様でリールモータを回転させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。   On the other hand, when the rotation mode signal is input, the control pattern specifying circuit unit 454 specifies a control pattern for rotating the reel motor in a rotation mode corresponding to the received command based on the rotation mode signal. Then, a control pattern signal indicating the specified control pattern is output to the control signal generation circuit unit 455.

そして、制御信号生成回路部455は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ROM45cにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、励磁開始相信号及び対象モータ信号が入力されると、制御対象のリールモータについて励磁開始相から順番に励磁されるように内部回路を切り替え、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路45bに出力する。すなわち、制御信号生成回路部455では、励磁開始相信号、対象モータ信号及び制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータに対して制御パターンに応じた制御信号を生成して、モータ駆動回路45bに対して出力するようになっている。   Then, when the control pattern signal is input, the control signal generation circuit unit 455 specifies the control pattern, accesses the ROM 45c, reads the excitation pattern corresponding to the control pattern, and outputs the pulse signal of the read excitation pattern. Generate. Also, when the excitation start phase signal and the target motor signal are input, the internal circuit is switched so that the reel motor to be controlled is sequentially excited from the excitation start phase, and the generated pulse signal is used as a control signal. It outputs to the motor drive circuit 45b corresponding to a reel motor. That is, in the control signal generation circuit unit 455, the excitation start phase signal, the target motor signal, and the control pattern signal are input to generate a control signal corresponding to the control pattern for the reel motor to be controlled, and the motor It outputs to the drive circuit 45b.

モータ駆動回路45bは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた変動態様となるようにリールモータを駆動させる。   When a control signal is input, the motor drive circuit 45b converts the control signal into a phase signal and outputs the phase signal to the reel motor, thereby driving the reel motor so as to have a variation mode according to the control pattern. .

このように、制御ロジック回路45aでは、リールセンサ33L、33C、33Rからのインデックス信号と、メイン制御部41からの回転開始に関するコマンドまたは増減速に関するコマンドと、を受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路45bL、45bC、45bRの制御信号を生成し、モータ駆動回路45bL、45bC、45bRに対して出力する。モータ駆動回路45bL、45bC、45bRは、例えば、図24に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの回転を開始させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路45aからのコマンドに応じた変動態様でリールが変動するようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動させる。   As described above, when the control logic circuit 45a receives the index signal from the reel sensors 33L, 33C, and 33R and the command related to the start of rotation or the command related to acceleration / deceleration from the main control unit 41, the motor driving is performed according to the received command. Control signals for the circuits 45bL, 45bC, and 45bR are generated and output to the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR. For example, as shown in FIG. 24, the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR output a phase signal for starting the rotation of the reel motors 32L, 32C, and 32R in accordance with the control signal, so that the control logic circuit 45a The reel motors 32L, 32C, and 32R are driven so that the reels fluctuate in a fluctuating manner according to the command.

次いで、図31は、リールの停止に関するコマンドに基づいて、制御ロジック回路45aがモータ駆動回路45bに対して制御信号を出力する制御の流れを説明するための図である。   Next, FIG. 31 is a diagram for explaining a control flow in which the control logic circuit 45a outputs a control signal to the motor drive circuit 45b based on a command relating to the stop of the reel.

制御ロジック回路45aは、メイン制御部41からのコマンドを受信すると、上述のリールの回転開始に関するコマンド及びリールの増減速に関するコマンドを受信した場合と同様に、当該コマンドの内容を解析してその種類と変動態様、制御の対象となるリールモータを特定する。   When receiving the command from the main control unit 41, the control logic circuit 45a analyzes the content of the command and receives the type in the same manner as when the command related to the reel rotation start and the command related to the reel acceleration / deceleration are received. And the variation mode and the reel motor to be controlled are specified.

そして、受信されたコマンドの種類がリールの停止に関するコマンドである場合には、コマンド解析回路部452は、リールに停止させる図柄(停止図柄)の番号を特定し、当該停止図柄の番号を示す停止図柄信号を励磁切替タイミング特定回路部456に対して出力するとともに、リールを停止させる際の停止態様、すなわち上下振動、停止図柄変換、微振動、バウンド、滑り無制限、または通常停止のいずれであるかを特定し、特定した停止態様を示す停止態様信号を制御パターン特定回路部454に対して出力する。また、制御の対象となるリールモータを示す対象モータ信号を励磁切替タイミング特定回路部456及び制御信号生成回路部455に対して出力する。   When the received command type is a command related to the stop of the reel, the command analysis circuit unit 452 identifies the number of the symbol (stop symbol) to be stopped on the reel, and the stop indicating the stop symbol number. The design signal is output to the excitation switching timing specifying circuit unit 456, and the stop mode when the reel is stopped, that is, vertical vibration, stop design conversion, micro vibration, bounce, no slip limit, or normal stop And a stop mode signal indicating the specified stop mode is output to the control pattern specifying circuit unit 454. The target motor signal indicating the reel motor to be controlled is output to the excitation switching timing specifying circuit unit 456 and the control signal generation circuit unit 455.

励磁切替タイミング特定回路部456は、ステップ数カウンタ回路部451からステップ数信号が入力されるようになっており、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されると、対象モータ信号に基づき制御の対象となるリールモータを特定して、そのリールモータのステップ数信号に基づき現在の初期位置からのステップ数を特定するとともに、停止図柄信号に基づきリールの停止位置の領域番号、すなわちリールを停止させるステップ数を特定する。そして、特定した現在のステップ数とリールを停止させるステップ数とから、モータ駆動回路45bの制御信号をリールの停止制御のための信号に切り替える切替タイミング、すなわち停止制御のための信号に切り替えるステップ数を特定する。   The excitation switching timing specifying circuit unit 456 receives the step number signal from the step number counter circuit unit 451, and when the step number signal, the stop symbol signal, and the target motor signal are input, The reel motor to be controlled is specified based on the step number signal of the reel motor, the number of steps from the current initial position is specified based on the reel motor step number signal, and the reel stop position area number based on the stop symbol signal, that is, the reel Specify the number of steps to stop. Then, the switching timing for switching the control signal of the motor drive circuit 45b to the signal for reel stop control from the identified current number of steps and the number of steps to stop the reel, that is, the number of steps to switch to the signal for stop control. Is identified.

その後、励磁切替タイミング特定回路部456は、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、停止制御のための信号に切り替えるタイミングである旨を示す切替タイミング信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。   Thereafter, the excitation switching timing specifying circuit unit 456 generates a switching timing signal indicating that it is a timing to switch to a signal for stop control when the number of steps from the current initial position becomes the switching timing. Output to the unit 455.

一方で、制御パターン特定回路部454は、停止態様信号が入力されると、停止態様信号に基づいて、受信したコマンドに対応する停止態様でリールモータを停止させる制御パターンを特定する。そして、特定された制御パターンを示す制御パターン信号を制御信号生成回路部455に対して出力する。   On the other hand, when the stop mode signal is input, the control pattern specifying circuit unit 454 specifies a control pattern for stopping the reel motor in a stop mode corresponding to the received command based on the stop mode signal. Then, a control pattern signal indicating the specified control pattern is output to the control signal generation circuit unit 455.

そして、制御信号生成回路部455は、制御パターン信号が入力されると、制御パターンを特定するとともに、ROM45cにアクセスして当該制御パターンに対応する励磁パターンを読み出し、読み出した励磁パターンのパルス信号を生成する。また、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されたときに、制御対象のリールモータについて内部回路を切り替えて、生成したパルス信号を制御信号として、制御対象のリールモータに対応するモータ駆動回路45bに出力する。すなわち、制御信号生成回路部455では、制御パターン信号が入力されることで、制御対象のリールモータの制御信号を生成し、切替タイミング信号及び対象モータ信号が入力されることで、モータ駆動回路45bに対して出力するようになっている。   Then, when the control pattern signal is input, the control signal generation circuit unit 455 specifies the control pattern, accesses the ROM 45c, reads the excitation pattern corresponding to the control pattern, and outputs the pulse signal of the read excitation pattern. Generate. When the switching timing signal and the target motor signal are input, the internal circuit is switched for the reel motor to be controlled, and the generated pulse signal is used as a control signal to the motor drive circuit 45b corresponding to the reel motor to be controlled. Output. That is, in the control signal generation circuit unit 455, a control pattern signal is input to generate a control signal for a reel motor to be controlled, and a switching timing signal and a target motor signal are input, so that a motor drive circuit 45b. Is output.

モータ駆動回路45bは、制御信号が入力されると、当該制御信号を位相信号に変換してリールモータに対して出力することで、制御パターンに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータを駆動させる。   When a control signal is input, the motor drive circuit 45b converts the control signal into a phase signal and outputs the phase signal to the reel motor, so that the reel motor stops in a stop mode according to the control pattern. Drive.

このように、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から受信した第1〜第3停止指示コマンド等のリールの停止に関するコマンドにより特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力する。   As described above, the control logic circuit 45a causes the reel motor 32L to stop the stop position specified by the reel stop command such as the first to third stop instruction commands received from the main control unit 41 on the corresponding reel. , 32C, and 32R are output.

詳しくは、制御ロジック回路45aでは、メイン制御部41からリールの停止に関するコマンドを受信すると、受信したコマンドに従ってモータ駆動回路45bL、45bC、45bRの制御信号を生成し、当該コマンドにより特定される停止位置をリールに停止させるタイミングで、制御信号をモータ駆動回路45bL、45bC、45bRに対して出力する。モータ駆動回路45bL、45bC、45bRは、例えば、図25に示すように、リールモータ32L、32C、32Rの停止させる位相信号を制御信号に応じて出力することで、制御ロジック回路45aからのコマンドに応じた停止態様でリールが停止するようにリールモータ32L、32C、32Rの駆動を制御する。   Specifically, when the control logic circuit 45a receives a command for stopping the reel from the main control unit 41, the control logic circuit 45a generates control signals for the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR according to the received command, and the stop position specified by the command. The control signal is output to the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR at the timing at which the reel is stopped. For example, as shown in FIG. 25, the motor drive circuits 45bL, 45bC, and 45bR output a phase signal for stopping the reel motors 32L, 32C, and 32R in accordance with the control signal, thereby receiving a command from the control logic circuit 45a. The drive of the reel motors 32L, 32C, 32R is controlled so that the reels stop in a corresponding stop mode.

また、励磁切替タイミング特定回路部456は、ステップ数信号及び停止図柄信号、対象モータ信号が入力されたときに切替タイミング信号を出力することなく、停止制御のための信号に切り替えるタイミングを計って、現在の初期位置からのステップ数が切替タイミングとなったときに、切替タイミング信号を出力するようになっており、これにより、励磁切替タイミング特定回路部456に停止図柄信号等が入力されたときから所定ステップ数分だけリールモータが回転した後に制御信号が切り替えられることとなるので、制御対象のリールでは、停止操作が行われたときから所定の滑りコマ数分の図柄が引き込まれて停止させることとなる。   In addition, the excitation switching timing specifying circuit unit 456 measures the timing of switching to a signal for stop control without outputting a switching timing signal when a step number signal, a stop symbol signal, and a target motor signal are input. When the number of steps from the current initial position becomes the switching timing, a switching timing signal is output, so that a stop symbol signal or the like is input to the excitation switching timing specifying circuit unit 456. Since the control signal is switched after the reel motor has rotated by a predetermined number of steps, the control target reel is stopped by drawing a predetermined number of sliding symbols from when the stop operation is performed. It becomes.

本実施例の制御ロジック回路45aは、メイン制御部41に対してフィードバックコマンドを送信可能であり、当該コマンドを制御ロジック回路45aでの信号の処理状況に応じて送信する。   The control logic circuit 45a of this embodiment can transmit a feedback command to the main control unit 41, and transmits the command according to the signal processing status in the control logic circuit 45a.

図29に示すように、制御ロジック回路45aは、フィードバックに関するコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンド、停止図柄コマンド、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンド、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを、メイン制御部41に対して送信する。   As shown in FIG. 29, the control logic circuit 45a uses a circuit start command, a reception normal command, a stop symbol command, a reception abnormal command, a rotating command, a rotating command, a rotating command, a rotating abnormal command, and a stop abnormal command as feedback-related commands. The rotation abnormality command is transmitted to the main control unit 41.

回路起動コマンドは、制御ロジック回路45aが正常に起動した旨を示すコマンドであり、電断復帰の際に制御ロジック回路45aが正常に起動したときに送信される。   The circuit activation command is a command indicating that the control logic circuit 45a is normally activated, and is transmitted when the control logic circuit 45a is normally activated at the time of power failure recovery.

受信正常コマンドは、メイン制御部41から送信されたコマンドを正常に受信した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41からコマンドを受信する毎に送信される。   The reception normal command is a command indicating that the command transmitted from the main control unit 41 has been normally received, and is transmitted each time a command is received from the main control unit 41.

停止図柄コマンドは、停止制御の行われたリールにおいて停止した図柄の番号を特定可能なコマンドであり、ステップ数カウンタに基づいてリールの停止位置の領域番号、すなわち、停止図柄の番号をリールが停止する毎に特定して送信される。   The stop symbol command is a command that can specify the number of the symbol stopped on the reel that has been controlled to stop, and the reel stops the area number of the stop position of the reel, that is, the stop symbol number based on the step number counter. Each time it is specified, it is transmitted.

受信異常コマンドは、メイン制御部41からのコマンドの受信に異常がある旨を示すコマンドであり、コマンドを正常に受信できなかったときに送信される。   The reception abnormality command is a command indicating that there is an abnormality in the reception of the command from the main control unit 41, and is transmitted when the command cannot be normally received.

回転中コマンドは、回転中のリールに対する回転開始コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが回転中または回転開始の制御を行っているにもかかわらず、当該リールの回転開始コマンドを受信したときに送信される。   The rotating command is a command indicating that a rotation start command has been received for a rotating reel, and the reel rotation start command has been received even though the reel is rotating or controlled to start rotating. When sent.

停止中コマンドは、停止中のリールに対する停止指示コマンドを受信した旨を示すコマンドであり、リールが停止中または停止制御を行っているにもかかわらず、当該リールの停止指示コマンドを受信したときに送信される。   The stop command is a command indicating that a stop instruction command has been received for a reel that is stopped. When a reel stop instruction command is received even though the reel is stopping or performing stop control. Sent.

回転数異常コマンドは、回転数の指示値と現状値が一致しない旨を示すコマンドであり、増減速に関するコマンドを受信したときに、当該コマンドの示す回転数と現状の回転数とが一致しない場合に送信される。   The rotation speed abnormality command is a command indicating that the command value of the rotation speed does not match the current value, and when the command related to acceleration / deceleration is received, the rotation speed indicated by the command does not match the current rotation speed Sent to.

停止異常コマンドは、指示された停止図柄以外で停止した旨、または、指示された停止図柄で停止させるためには4コマ超の滑りが必要な旨を示すコマンドであり、停止している図柄と停止を指示された停止図柄とが一致しないとき、または、滑り無制限コマンド以外のコマンドにより停止図柄が指示された場合において指示された停止図柄を停止させるためには4コマ超の滑りが必要なときに送信される。   The stop abnormal command is a command indicating that the stop has been performed with a command other than the instructed stop symbol, or that a slip of more than 4 frames is required to stop with the instructed stop symbol. When the stop symbol instructed to stop does not match, or when the stop symbol is instructed by a command other than the unslip command, it is necessary to slip more than 4 frames to stop the indicated stop symbol Sent to.

回転異常コマンドは、リール回転に異常がある旨を示すコマンドであり、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を開始させた後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、すなわち回転速度の指示値に対して、リールセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに送信される。   The rotation abnormality command is a command indicating that there is an abnormality in the reel rotation. When the rotation of the reel is not detected, that is, after starting the rotation of the reel, the index signal from the reel sensor is output even if a predetermined time elapses. When not input, when an abnormality in the rotational speed of the reel is detected, that is, when the input interval of the index signal from the reel sensor does not match the instruction value of the rotational speed.

このように、制御ロジック回路45aから送信されるフィードバックコマンドをメイン制御部41が受信することにより、メイン制御部41は、制御ロジック回路45aの信号の制御状況を判定することが可能となる。   As described above, when the main control unit 41 receives the feedback command transmitted from the control logic circuit 45a, the main control unit 41 can determine the control status of the signal of the control logic circuit 45a.

メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、回路起動コマンド、受信正常コマンドを受信したときには、制御ロジック回路45aが正常に作動していると判断して、遊技の制御を続行させる。   When receiving a circuit activation command and a reception normal command as a feedback command, the main control unit 41 determines that the control logic circuit 45a is operating normally, and continues the game control.

また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、停止図柄コマンドを受信したときには、メイン制御部41に接続されているリールセンサ33L、33C、33Rからのインデックス信号に基づいて特定される各リールモータ32L、32C、32Rの初期位置からのステップ数に基づいてメイン制御部41側でも停止位置を特定し、インデックス信号に基づいてメイン制御部41内で特定した停止位置と停止図柄コマンドに基づき特定される停止位置とが、一致しているか否かを判定して、一致していると判定した場合には、遊技の制御を続行させる一方で、一致していないと判定した場合には、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、停止位置の不一致によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。   Further, when the main control unit 41 receives a stop symbol command as a feedback command, each reel motor 32L specified based on an index signal from the reel sensors 33L, 33C, 33R connected to the main control unit 41. , 32C, 32R based on the number of steps from the initial position, the stop position is also specified on the main control unit 41 side, and is specified based on the stop position and stop symbol command specified in the main control unit 41 based on the index signal. If it is determined whether or not the stop position matches, and if it is determined to match, the game control is continued. Control and disable the game, and an error code indicating that an error has occurred due to a mismatch of stop positions To display in the vessel 12.

また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、受信異常コマンド、回転中コマンド、停止中コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、メイン制御部41と制御ロジック回路45aとのコマンドの送受信によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。   When the main control unit 41 receives a reception abnormal command, a rotating command, or a stopping command as a feedback command, the main control unit 41 controls to an error state, disables the game, and controls the main control unit 41 and the control logic circuit. An error code indicating that an error has occurred due to transmission / reception of a command with 45a is displayed on the game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンドを受信したときには、エラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。   When the main control unit 41 receives a rotation speed abnormality command, a stop abnormality command, or a rotation abnormality command as a feedback command, the main control unit 41 controls to an error state, disables the game, and causes an error due to a reel rotation abnormality. An error code indicating that it has occurred is displayed on the game auxiliary display 12.

また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、リールセンサからのインデックス信号の入力状況を監視し、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときに、リールの回転異常を判定し、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化させるとともに、リールの回転異常によるエラーが発生した旨のエラーコードを遊技補助表示器12に表示する。   Even when the main control unit 41 does not receive a rotation abnormality command indicating that the reel rotation is abnormal as a feedback command, the main control unit 41 does not detect the rotation of the reel, that is, after instructing the rotation of the reel, Monitors the input status of the index signal from the sensor. When the index signal from the reel sensor is not input even after a predetermined time has elapsed, if an abnormality in the reel rotation speed is detected, When the input intervals of the index signals from the reel index sensor do not match, the reel rotation abnormality is determined and controlled to an error state in the same manner as when a rotation abnormality command is received, and the game is disabled and the reel An error code indicating that an error has occurred due to a rotation abnormality is displayed on the game auxiliary display 12.

このように、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41に対してフィールバックコマンドを送信可能であり、メイン制御部41は、フィードバックコマンドを受信することにより、制御ロジック回路45a内部で生じた異常や、リールセンサ33L、33C、33Rに関する異常、リールモータ32L、32C、32Rの制御に関する異常を特定可能となる。   As described above, the control logic circuit 45a can transmit a feedback command to the main control unit 41. The main control unit 41 receives the feedback command, thereby causing an abnormality or the like generated in the control logic circuit 45a. It is possible to specify abnormality relating to the reel sensors 33L, 33C, 33R and abnormality relating to the control of the reel motors 32L, 32C, 32R.

本実施例では、可変表示部を構成するリール2L、2C、2Rは、夫々に対応するリールモータ32L、32C、32Rにより回転され、各リールモータ32L、32C、32Rは、複数の励磁相がそれぞれ励磁されることで駆動するように構成されている。このような、スロットマシン1においては、リール2L、2C、2Rの変動を制御するために、各励磁相を励磁するための位相信号をそれぞれ生成して複数の励磁相の全てについて励磁状態をそれぞれ更新する処理を行う必要があり、位相信号を生成及び更新する処理をメイン制御部41が行うようにすると、メイン制御部41にとってリールの変動制御が大きな負担となる。特に本実施例のように、通常遊技に伴う通常回転制御や通常停止制御だけでなく、擬似遊技等における特殊回転制御や特殊停止制御を行うため、これらの制御に伴って変動パターンも増加するため、さらにリールの変動制御が大きな負担となる。   In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R constituting the variable display unit are rotated by corresponding reel motors 32L, 32C, and 32R, and each of the reel motors 32L, 32C, and 32R has a plurality of excitation phases. It is configured to be driven by being excited. In such a slot machine 1, in order to control the fluctuations of the reels 2L, 2C, and 2R, phase signals for exciting the respective excitation phases are generated, and the excitation states for all of the plurality of excitation phases are respectively set. If the main control unit 41 needs to perform the process of updating and the process of generating and updating the phase signal, the fluctuation control of the reel becomes a heavy burden on the main control unit 41. In particular, as in this embodiment, not only the normal rotation control and normal stop control associated with the normal game, but also the special rotation control and special stop control in the pseudo game etc., the fluctuation pattern increases with these controls. Moreover, reel fluctuation control is a heavy burden.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41から送信されたコマンドの受信に基づいて、該コマンドに対応する変動態様にリールモータ32L、32C、32Rを駆動するためのモータ駆動回路45bの出力を制御するための制御信号を生成し、モータ駆動回路45bにリールモータ32L、32C、32Rの位相信号を出力させる論理回路からなる制御ロジック回路45aが設けられており、メイン制御部41がコマンドを送信することで、制御ロジック回路45aが該コマンドに対応する変動態様にてリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力し、リールモータ32L、32C、32Rが駆動制御されるようになっている。これにより、メイン制御部41は、リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号の生成、更新等の制御が不要となるため、メイン制御部41によるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。また、制御ロジック回路45aは、論理回路からなるため、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて、位相信号が出力されるまでのタイムラグを最小限に抑えることができる。   On the other hand, in the present embodiment, based on the reception of the command transmitted from the main control unit 41, the motor drive circuit 45b for driving the reel motors 32L, 32C, 32R to the variation mode corresponding to the command. A control logic circuit 45a including a logic circuit that generates a control signal for controlling the output and outputs a phase signal of the reel motors 32L, 32C, and 32R to the motor drive circuit 45b is provided. , The control logic circuit 45a outputs a phase signal for driving the reel motors 32L, 32C, 32R in a variation manner corresponding to the command, and the reel motors 32L, 32C, 32R are driven and controlled. It is like that. As a result, the main control unit 41 does not need to control the generation and update of phase signals for driving the reel motors 32L, 32C, and 32R, so the main control unit 41 controls the fluctuation of the reels 2L, 2C, and 2R. Can be reduced. Further, since the control logic circuit 45a is composed of a logic circuit, a time lag until the phase signal is output can be minimized based on the command transmitted from the main control unit 41.

尚、本実施例では、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部としてリールモータ32L、32C、32Rによりリール2L、2C、2Rを回転させることにより、リール2L、2C、2Rの表面に印刷された図柄を変動表示させる表示器を適用した構成としているが、可変表示部はリール2L、2C、2Rによる表示器に限らず、例えば、図柄等の識別情報が表示されたベルトを回転駆動することにより識別情報を変動させるベルト式の表示器や、識別情報が表示された複数のカードを回転させることにより識別情報を変動させるリーフ式の表示器等を適用しても良い。   In the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated by the reel motors 32L, 32C, and 32R as the variable display portions that can variably display a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other. The display that variably displays the symbols printed on the surface of 2R is applied. However, the variable display unit is not limited to the display by the reels 2L, 2C, and 2R, and for example, identification information such as symbols is displayed. Even if a belt type indicator that changes the identification information by rotating the belt, or a leaf type indicator that changes the identification information by rotating a plurality of cards on which the identification information is displayed, etc. good.

また、本実施例では、制御ロジック回路45aとしてPLD(プログラマブルロジックデバイス)を適用しているが、CPU等のソフトウェアによって動作する回路ではなく、ハードウェアによって動作する回路により構成されるものであれば良く、ハードウェアによって動作するオペアンプやコンパレータを含むアナログ回路ブロック、または、ASIC等の専用設計された集積回路等のハードウェアによって動作する回路等を適用しても良い。   In this embodiment, a PLD (programmable logic device) is applied as the control logic circuit 45a. However, the control logic circuit 45a is not a circuit that operates by software such as a CPU but a circuit that operates by hardware. Alternatively, an analog circuit block including an operational amplifier or a comparator that operates by hardware, or a circuit that operates by hardware such as an integrated circuit designed exclusively for ASIC or the like may be applied.

また、本実施例では、制御ロジック回路45aは、メイン制御部41から受信したコマンドに基づきROM45cを参照してリールモータの制御パターンを特定して、モータ駆動回路45bに対して制御信号を出力するように構成しており、多くの制御パターンに対応できることから好ましいが、制御パターンが少ない場合であれば、メイン制御部が送信するコマンドに対応する制御パターンに基づくリールモータの各励磁相の励磁状態が論理回路のみで特定され、特定された励磁状態の制御信号をモータ駆動回路45bに対して出力するように構成しても良い。これにより、制御パターンが格納されるROM45cを必要としないため、制御ロジック回路45aのコストを削減できる。   In this embodiment, the control logic circuit 45a specifies a reel motor control pattern with reference to the ROM 45c based on a command received from the main control unit 41, and outputs a control signal to the motor drive circuit 45b. This is preferable because it can handle many control patterns, but if there are few control patterns, the excitation state of each excitation phase of the reel motor based on the control pattern corresponding to the command transmitted by the main control unit May be specified only by the logic circuit, and the control signal of the specified excitation state may be output to the motor drive circuit 45b. This eliminates the need for the ROM 45c that stores the control pattern, thereby reducing the cost of the control logic circuit 45a.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチが操作されたタイミング及び当該ゲームの内部抽選の結果に基づいて当該ストップスイッチに対応するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な第1〜第3停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、受信した第1〜第3停止指示コマンドから特定される停止位置を対応するリールに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rを駆動するための位相信号を出力する。これにより、制御ロジック回路45aがコマンドから特定される停止位置をリール2L、2C、2Rに停止させるようにリールモータ32L、32C、32Rの回転を停止させるための位相信号を出力し、リールモータ32L、32C、32Rの回転が制御されるので、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの停止位置を特定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 stops the stop based on the timing when the stop switch is operated when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the result of the internal lottery of the game. The stop position of the reel corresponding to the switch is specified, the first to third stop instruction commands that can specify the specified stop position are transmitted, and the control logic circuit 45a is specified from the received first to third stop instruction commands. A phase signal for driving the reel motors 32L, 32C, 32R is output so that the corresponding stop position is stopped by the corresponding reel. As a result, the control logic circuit 45a outputs a phase signal for stopping the rotation of the reel motors 32L, 32C, and 32R so as to stop the reels 2L, 2C, and 2R from stopping at the stop position specified by the command. , 32C and 32R are controlled, so the main control unit 41 only needs to specify the stop reel stop position from the timing at which the stop switches 8L, 8C and 8R are operated and the internal lottery result. The burden of fluctuation control of the reels 2L, 2C, and 2R in the main control unit 41 can be reduced.

尚、本実施例では、メイン制御部41から制御ロジック回路45a対して、停止させるリールの停止位置を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路45aでは当該停止指示コマンド等から特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部41が停止させるリールの滑りコマ数を特定可能な停止指示コマンド等を送信し、制御ロジック回路45aでは、当該停止指示コマンド等から特定される滑りコマ数により特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成としても良く、このような構成であっても、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミング及び内部抽選の抽選結果から停止リールの滑りコマ数を特定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits a stop instruction command or the like that can specify the stop position of the reel to be stopped to the control logic circuit 45a, and the control logic circuit 45a specifies the stop instruction command or the like. The reel motor drive control is performed so that the reel stops at the stop position where the main control unit 41 stops. The main control unit 41 transmits a stop instruction command or the like that can specify the number of sliding frames of the reel to be stopped, and the control logic circuit 45a. The reel motor drive control may be performed so that the reel stops at the stop position specified by the number of sliding symbols specified from the stop instruction command or the like. The section 41 detects the slip of the stop reel from the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated and the lottery result of the internal lottery. Since only needs to identify the Ma number, it is possible to reduce reel 2L in the main control unit 41, 2C, the burden of the variation control of 2R.

また、本実施例では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rにおいて図柄を変動させる速度、すなわち、各リール2L、2C、2Rの回転速度、及び各リール2L、2C、2Rにおいて図柄を変動させる方向、すなわち各リール2L、2C、2Rの回転方向の双方を特定可能なコマンドとして、リールの回転開始に関するコマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、受信したコマンドにより特定される回転速度及び回転方向で各リール2L、2C、2Rを変動させるように各リールモータ32L、32C、32Rを駆動するための制御信号を出力するようになっており、メイン制御部41は、リールの変動態様を変更する場合に、リールの回転速度及びリールの回転方向を指定するだけで済むため、メイン制御部41におけるリール2L、2C、2Rの変動制御の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 also changes the symbols in the reels 2L, 2C, and 2R, that is, the rotational speeds of the reels 2L, 2C, and 2R, and the symbols in the reels 2L, 2C, and 2R. Is transmitted as a command that can specify both the direction of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and the control logic circuit 45a transmits the rotation speed specified by the received command. In addition, a control signal for driving the reel motors 32L, 32C, and 32R is output so as to vary the reels 2L, 2C, and 2R in the rotation direction. In the main control unit 41, it is only necessary to specify the reel rotation speed and the reel rotation direction. Lumpur 2L, 2C, the burden of the variation control of 2R can be reduced.

尚、本実施例では、リールの回転速度及びリールの回転方向の双方を特定可能なコマンドを送信することで、メイン制御部41がリールの回転速度及びリールの回転方向の双方を指定可能となる構成であるが、例えば、リールの回転速度が1種類の場合であれば、リールの回転方向のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良いし、リールの回転方向が1種類の場合であれば、リールの回転速度のみを特定可能なコマンドを送信する構成でも良い。さらにリールの回転方向及びリールの回転速度が1種類の場合であれば、リールの回転を指示するコマンドを送信する構成でも良く、これらのような構成とすることで、制御ロジック回路45aでのコマンドの解析及び制御信号への変換をより簡素化することができる。   In this embodiment, the main controller 41 can designate both the reel rotation speed and the reel rotation direction by transmitting a command that can specify both the reel rotation speed and the reel rotation direction. For example, if there is only one type of reel rotation speed, it may be configured to send a command that can specify only the reel rotation direction, or if the reel rotation direction is one type. Alternatively, a command that can specify only the reel rotation speed may be transmitted. Further, if the reel rotation direction and the reel rotation speed are of one type, a command for instructing the rotation of the reel may be transmitted. By adopting such a configuration, the command in the control logic circuit 45a may be transmitted. Analysis and conversion to a control signal can be further simplified.

また、本実施例では、リール2L、2C、2Rの停止時に、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して停止リールの実際の停止位置を特定可能な停止図柄コマンドが送信されるようになっており、メイン制御部41側で直接リールの停止制御を行わない構成であっても、メイン制御部41側で、各リール2L、2C、2Rの停止位置を特定することが可能となり、メイン制御部41側が指定した停止位置と、実際に停止した停止位置と、を比較して停止制御が正常に行われたか否かを特定できるため、停止制御が正常に行われていない場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化する等の適切な制御を行うことができる。   In this embodiment, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, a stop symbol command that can specify the actual stop position of the stop reel is transmitted from the control logic circuit 45a to the main control unit 41. Even if the main control unit 41 does not directly perform the reel stop control, the main control unit 41 side can specify the stop positions of the reels 2L, 2C, and 2R. Since the stop position designated by the unit 41 side and the actually stopped stop position are compared to determine whether or not the stop control has been normally performed, an error occurs if the stop control is not normally performed. Appropriate control such as disabling games by controlling the state can be performed.

また、本実施例では、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に対して、回転数異常コマンド、停止異常コマンド、回転異常コマンド等、リールの回転異常を示すフィードバックコマンドが送信されるようになっており、メイン制御部41は、これらコマンドを受信した場合に、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。   In this embodiment, the control logic circuit 45a transmits a feedback command indicating a rotation error of the reel, such as a rotation speed abnormality command, a stop abnormality command, and a rotation abnormality command, to the main control unit 41. When the main control unit 41 receives these commands, the main control unit 41 is controlled to be in an error state to disable the game, and the game proceeds with the reel rotation abnormality occurring. Is to be prevented.

また、メイン制御部41は、フィードバックコマンドとして、リール回転に異常がある旨を示す回転異常コマンドを受信していない場合でも、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、所定時間が経過してもリールセンサからのインデックス信号が入力されないとき、回転速度の指示値に対して、リールインデックスセンサからのインデックス信号の入力間隔が一致しないときには、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようになっており、フィードバックコマンドを受信しない場合でも、メイン制御部41側でリールの回転異常が特定された場合には、エラー状態に制御して遊技を不能動化するようになっており、リールの回転異常が生じたまま、遊技が進行してしまうことが防止されるようになっている。   Even when the main control unit 41 does not receive a rotation abnormality command indicating that there is an abnormality in reel rotation as a feedback command, the main control unit 41 does not detect the rotation of the reel, that is, after instructing the rotation of the reel, When the index signal from the reel sensor is not input even after a lapse of time, and when the input interval of the index signal from the reel index sensor does not match the indicated value of the rotation speed, the same as when the rotation abnormality command is received In this case, even if no feedback command is received, if an abnormal rotation of the reel is identified on the main control unit 41 side, the error state is controlled. The game is disabled, and the game progresses with the reel rotating abnormally. It is adapted to be prevented from put away.

このため、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部41側で適切な制御を行うことができる。   For this reason, in the event of a failure that hinders the progress of the game, such as a reel or reel motor abnormality, a reel sensor detection abnormality, a control logic circuit operation abnormality, or the like, appropriate control is performed on the main control unit 41 side. be able to.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、リールセンサからのインデックス信号の検出状況を監視し、リールの回転が検出されないとき、リールの回転速度の異常が検出されたときにリールの回転異常を判定する構成であるが、例えば、1のリールに対して不均等な間隔で複数のリールセンサを配置し、これら複数のリールセンサによりインデックス信号が検出される間隔に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成、1のリールに検出時間の異なる検出部を不均等な間隔で複数設け、リールセンサによるインデックス信号の検出時間の順番に基づいてリールの回転方向を検出可能な構成等、リールの回転方向を検出可能な構成とし、指示したリールの回転方向と、実際に検出されたリールの回転方向と、が異なる場合にリールの回転異常を判定する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 monitors the detection status of the index signal from the reel sensor, and when the rotation of the reel is not detected, or when the rotation speed of the reel is detected, the rotation of the reel is abnormal. For example, a plurality of reel sensors are arranged at unequal intervals for one reel, and the rotation direction of the reels is determined based on the intervals at which index signals are detected by the plurality of reel sensors. Detectable configuration One reel has a plurality of detection units with different detection times at unequal intervals, and the reel rotation direction can be detected based on the order of the detection time of the index signal by the reel sensor. Rotation direction can be detected, and if the indicated reel rotation direction is different from the actually detected reel rotation direction, the reel rotation error Judges may be configured.

本実施例では、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方でリール2L、2C、2Rの位置を特定可能とされており、メイン制御部41は、リールの停止制御に際してメイン制御部41側で特定した現在のリールの位置から停止させる停止位置を特定し、制御ロジック回路45aに対してリールの停止を指示するコマンドを送信する一方で、制御ロジック回路45aは、当該コマンドの受信に基づき、制御ロジック回路45a側で特定した現在のリールの位置に基づいてコマンドによって指示された停止位置にリールを停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, the positions of the reels 2L, 2C, and 2R can be specified by both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a. The main control unit 41 performs the stop control of the reels on the main control unit 41 side. The stop position to be stopped is specified from the specified current reel position, and the control logic circuit 45a transmits a command to stop the reel to the control logic circuit 45a. Based on the current reel position specified on the logic circuit 45a side, control is performed to stop the reel at the stop position specified by the command.

このような構成において、リール2L、2C、2Rの初期位置を特定可能なリールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が分岐途中で分岐してメイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方に入力されるとともに、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、リールモータ32L、32C、32Rの駆動中においてステップレートに対応する時間間隔毎に1ずつ加算され、リールセンサ33L、33C、33Rにより初期位置が検出される毎にリセットされるステップ数カウンタをそれぞれ備えており、これらステップ数カウンタの値に基づいて現在のリールの位置を特定するようになっている。このため、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リール2L、2C、2Rの初期位置からの位置を正確に特定することができる。   In such a configuration, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R that can specify the initial positions of the reels 2L, 2C, and 2R branch in the middle of branching, and both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a. The main control unit 41 and the control logic circuit 45a are incremented by 1 for each time interval corresponding to the step rate while the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven, and the reel sensors 33L, 33C, and 33R Step counters are reset each time an initial position is detected, and the current reel position is specified based on the values of the step counters. For this reason, the position from the initial position of each of the reels 2L, 2C, and 2R can be accurately specified by both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a.

また、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aは、ともに制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKを用いて動作するようになっており、リールモータ32L、32C、32Rを直接制御しないメイン制御部41側でも、制御ロジック回路45a側で制御するステップレートと同じ時間間隔でステップ数カウンタの更新が行なえることから、メイン制御部41側でも、制御ロジック回路45a側で特定するリールの位置とほぼ同一の位置を特定することが可能となる。   Further, both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a operate using the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42, and do not directly control the reel motors 32L, 32C, and 32R. Even on the main control unit 41 side, the step counter can be updated at the same time interval as the step rate controlled on the control logic circuit 45a side. Therefore, on the main control unit 41 side, the reels specified on the control logic circuit 45a side can be updated. It becomes possible to specify a position substantially the same as the position.

また、本実施例では、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線は、遊技制御基板40上で発光ダイオード41d、41e、41fを介してそれぞれメイン制御部41に接続されるとともに、遊技制御基板40上で分岐されて発光ダイオード45d、45e、45fを介してそれぞれ制御ロジック回路45aに接続されるようになっており、メイン制御部41側、制御ロジック回路45a側の双方に、正常にインデックス信号が入力されているか否かを目視で確認できるようになっている。   In the present embodiment, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected to the main control unit 41 via the light emitting diodes 41d, 41e, and 41f on the game control board 40, respectively. Branched on the game control board 40 and connected to the control logic circuit 45a via the light emitting diodes 45d, 45e, 45f, respectively, and both the main control unit 41 side and the control logic circuit 45a side are normal. It is possible to visually check whether or not an index signal is input.

尚、本実施例では、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、遊技制御基板40上で分岐されてメイン制御部41、制御ロジック回路45aの双方に接続される構成としているが、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、例えば、図32に示すように、制御ロジック回路45aに入力され、制御ロジック回路45aが、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能なコマンドを、定期的(例えば、1図柄移動毎、半図柄移動毎等)にメイン制御部41に送信することで、メイン制御部41側でリールの位置を特定できる構成としても良い。これにより、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リールセンサ33L、33C、33Rの位置を特定することができるうえに、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線の接続先が制御ロジック回路45aの1か所で済み、遊技制御基板40上の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。また、本実施例では、遊技制御基板40にメイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方が実装される構成であるが、制御ロジック回路45aが実装された基板が遊技制御基板40とは別個に設けられている構成において、上記構成とすることで、スロットマシン1内部の配線を削減して設計の自由度を高めることができる。   In this embodiment, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are branched on the game control board 40 and connected to both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a. However, the detection signal output lines of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are input to the control logic circuit 45a as shown in FIG. 32, for example, and the control logic circuit 45a is specified by the input detection signal. By transmitting a command that can specify the position of each reel 2L, 2C, 2R to the main control unit 41 on a regular basis (for example, every symbol movement, every half symbol movement, etc.), the main control unit 41 side A configuration in which the position of the reel can be specified may be employed. As a result, the positions of the reel sensors 33L, 33C, and 33R can be specified by both the main controller 41 and the control logic circuit 45a, and the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected. Only one point is required for the control logic circuit 45a, and the wiring on the game control board 40 can be reduced to increase the degree of freedom in design. In the present embodiment, both the main control unit 41 and the control logic circuit 45a are mounted on the game control board 40, but the board on which the control logic circuit 45a is mounted is separate from the game control board 40. In the configuration provided, the above configuration can reduce the wiring inside the slot machine 1 and increase the degree of freedom in design.

また、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、メイン制御部41に入力され、メイン制御部41が、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能なコマンドを、定期的(例えば、1図柄移動毎、半図柄移動毎等)に制御ロジック回路45aに送信することで、制御ロジック回路45a側でリールの位置を特定できる構成としても良く、このような構成であっても、上記と同様の効果を得られる。   Further, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are input to the main control unit 41, and the main control unit 41 outputs the reels 2L, 2C, and 2R specified by the input detection signals. A configuration in which the position of the reel can be specified on the control logic circuit 45a side by transmitting a command capable of specifying the position to the control logic circuit 45a periodically (for example, every symbol movement, every half symbol movement, etc.) Even with such a configuration, the same effects as described above can be obtained.

また、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、メイン制御部41または制御ロジック回路45aのいずれか一方に入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報が、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの他方に入力される構成においては、各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報としてコマンドを送信するものに限らず、例えば、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の信号をそのまま伝送する構成であっても良いし、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号に基づいて特定される各リール2L、2C、2Rの初期位置からのステップ数、各リール2L、2C、2Rの領域番号や図柄番号を特定可能な信号等であっても良くこのような構成においても、メイン制御部41及び制御ロジック回路45aの双方で各リール2L、2C、2Rの位置を特定することができる。   Further, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are input to either the main control unit 41 or the control logic circuit 45a, and the reels 2L, 2C specified by the input detection signals are input. In a configuration in which information that can specify the position of 2R is input to the other of the main control unit 41 and the control logic circuit 45a, a command is transmitted as information that can specify the position of each reel 2L, 2C, 2R For example, the configuration may be such that the signal of the detection signal of each reel sensor 33L, 33C, 33R is transmitted as it is, and each reel specified based on the detection signal of each reel sensor 33L, 33C, 33R. The number of steps from the initial position of 2L, 2C, 2R, the signal that can specify the area number and symbol number of each reel 2L, 2C, 2R, etc. At best even in such a configuration, it is possible to identify the reels 2L at both the main control unit 41 and control logic circuit 45a, 2C, the position of 2R.

また、上記のように、各リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号の出力線が、制御ロジック回路45aに入力され、当該入力された検出信号により特定される各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報が、制御ロジック回路45aからメイン制御部41に入力される構成においても、メイン制御部41は、リールの回転が検出されないとき、すなわちリールの回転を指示した後、各リール2L、2C、2Rの位置を特定可能な情報に基づいてリールが正常に回転しているか否かを判定し、正常に回転していないと判定した場合(例えば、リールの回転が検出されない場合、リールの回転速度の異常が検出された場合、リールの回転方向の異常が検出された場合)には、回転異常コマンドを受信した場合と同様にエラー状態に制御し、遊技を不能動化するようにすることが好ましく、このような構成とすることで、遊技の進行を阻害する不具合、例えば、リール及びリールモータの異常、リールセンサの検出異常、制御ロジック回路の作動異常等が発生した場合に、メイン制御部41側で適切な制御を行うことができる。   Further, as described above, the output lines of the detection signals of the reel sensors 33L, 33C, and 33R are input to the control logic circuit 45a, and the positions of the reels 2L, 2C, and 2R specified by the input detection signals. Even in the configuration in which the information that can specify the signal is input from the control logic circuit 45a to the main control unit 41, the main control unit 41 does not detect the rotation of the reel, that is, after instructing the rotation of the reel, the reel 2L It is determined whether or not the reel is normally rotated based on information capable of specifying the positions of 2C and 2R, and when it is determined that the reel is not normally rotated (for example, when reel rotation is not detected, the reel If an abnormal rotation speed is detected, or if an abnormality in the rotation direction of the reel is detected), an error state is entered in the same manner as when a rotation abnormality command is received. It is preferable to disable the game, and with such a configuration, the trouble that inhibits the progress of the game, for example, reel and reel motor abnormality, reel sensor detection abnormality, control logic Appropriate control can be performed on the main control unit 41 side when a circuit malfunction occurs.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and the present invention can be modified or added without departing from the gist of the present invention. Needless to say, it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets are set using game balls as game values. The present invention may be applied to a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credit as a gaming value to set a bet amount. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドから特定される停止操作のタイミング(停止指示コマンドの受信タイミング)及び内部抽選の結果から該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。   In the first embodiment, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the main control unit 41 specifies the stop position of the corresponding reel, transmits a stop instruction command that can specify the specified stop position, and performs control. The logic circuit 45a is configured to control the drive of the reel motor so that the reel stops at the stop position specified from the stop instruction command. In this embodiment, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. Sometimes, at the timing of the operation, a stop instruction command capable of specifying the result of the internal lottery of the game and the reel for which the stop operation has been performed is transmitted, and the control logic circuit 45a is stopped from the stop instruction command. Identify and specify the stop position of the corresponding reel from the operation timing (stop command reception timing) and the internal lottery result Reel at the stop position is adapted to control the driving of the reel motor to stop.

詳しくは、実施例1では、メイン制御部41のROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データが、制御ロジック回路45aのROM45cに格納されている。そして、制御ロジック回路45aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM45cに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する制御を行う。   Specifically, in the first embodiment, the table index and table creation data stored in the ROM 41b of the main control unit 41 are stored in the ROM 45c of the control logic circuit 45a. Then, the control logic circuit 45a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 45c when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Then, control is performed to create a stop control table for each rotating reel.

一方、メイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、その操作されたタイミングで、当該ゲームの内部抽選の結果及び停止操作がされたリールを特定可能な停止指示コマンドを送信する。   On the other hand, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the main control unit 41 performs an internal lottery of the game at the timing of the operation. As a result, a stop instruction command capable of specifying the reel on which the stop operation has been performed is transmitted.

制御ロジック回路45aは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミング及びステップ数カウンタの値に基づいて該当するリールの停止操作位置を特定し、さらに前述の停止制御テーブルと停止操作位置とから該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。   When receiving the stop instruction command, the control logic circuit 45a specifies the stop operation position of the corresponding reel based on the timing at which the stop instruction command is received and the value of the step number counter, and further, the stop control table and the stop operation position described above. The stop position of the corresponding reel is specified from the above, and the drive control of the reel motor is performed so that the reel stops at the specified stop position.

このように本実施例では、制御ロジック回路45aが、メイン制御部41から送信されたコマンドにより特定される停止操作のタイミング及び内部抽選の結果に対応する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部41は、停止操作のタイミングに応じてリールの停止位置を特定する必要がなく、メイン制御部41におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、リールの停止制御な必要な停止制御テーブルをメイン制御部41のROM41bに格納せずに済むため、ROM41bの容量も削減できる。   As described above, in this embodiment, the control logic circuit 45a specifies the stop position corresponding to the timing of the stop operation specified by the command transmitted from the main control unit 41 and the result of the internal lottery, and the specified stop position. Since the drive control of the reel motor is performed so that the reels stop, the main control unit 41 does not need to specify the stop position of the reels according to the timing of the stop operation, and the main control unit 41 performs the reel fluctuation control. In addition to reducing the burden, it is not necessary to store the necessary stop control table for the reel stop control in the ROM 41b of the main control unit 41, so the capacity of the ROM 41b can be reduced.

尚、本実施例では、制御ロジック回路45aが、停止制御テーブルに基づいてリールの停止位置を特定する構成であるが、実施例1でメイン制御部41がリールの停止位置を特定する場合と同様に、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定する構成としても良いし、停止位置テーブルを用いて停止位置を特定する構成としても良い。   In this embodiment, the control logic circuit 45a is configured to specify the reel stop position based on the stop control table. However, as in the first embodiment, the main control unit 41 specifies the reel stop position. In addition, the stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed may be searched and specified, or the stop position may be specified using a stop position table.

また、本実施例では、メイン制御部41から停止指示コマンドが送信されたタイミングに基づいて、該当するリールの位置が特定される構成であるが、メイン制御部41が特定した停止操作位置を特定可能な情報を含む停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが停止指示コマンドから特定される情報に基づいて停止操作位置を特定する構成としても良く、このような構成とすることで、制御ロジック回路45a側で停止操作が行われたタイミングを正確に特定可能となるため、停止操作が行われた正確なタイミングに応じたリールの停止制御を行うことが可能となる。   In the present embodiment, the position of the corresponding reel is specified based on the timing at which the stop instruction command is transmitted from the main control unit 41. However, the stop operation position specified by the main control unit 41 is specified. The stop instruction command including the possible information may be transmitted, and the control logic circuit 45a may be configured to specify the stop operation position based on the information specified from the stop instruction command. Since the timing at which the stop operation is performed on the circuit 45a side can be accurately specified, it is possible to perform the reel stop control according to the exact timing at which the stop operation is performed.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

実施例1では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、特定した停止位置を特定可能な停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aが当該停止指示コマンドから特定される停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であったが、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で1図柄未満の移動量で停止可能な停止位置(停止図柄)で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行うようになっている。   In the first embodiment, when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the main control unit 41 specifies the stop position of the corresponding reel, transmits a stop instruction command that can specify the specified stop position, and performs control. The logic circuit 45a is configured to control the drive of the reel motor so that the reel stops at the stop position specified from the stop instruction command. In this embodiment, the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. When the main control unit 41 specifies the stop position of the corresponding reel and transmits a stop instruction command for instructing the stop at the timing of stopping the corresponding reel at the stop position, the control logic circuit 45a When an instruction command is received, the corresponding reel stops at a stop position (stop symbol) that can be stopped with a movement amount less than one symbol at that time. Sea urchin and performs driving control of the reel motor.

詳しくは、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定した後、該当するリールの位置が停止位置の手前の停止制御が開始可能となる開始位置に移動するまで待機し、開始位置に到達したタイミングで停止指示コマンドを送信する。   Specifically, after the main control unit 41 specifies the stop position of the corresponding reel, the main control unit 41 waits until the position of the corresponding reel moves to a start position where stop control before the stop position can be started, and reaches the start position. A stop instruction command is transmitted at the same timing.

そして、制御ロジック回路45aは、停止指示コマンドを受信すると、停止指示コマンドを受信したタイミングにおいて最も少ない移動量で停止する停止位置を特定し、特定した停止位置でリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う。   When the control logic circuit 45a receives the stop instruction command, the control logic circuit 45a specifies a stop position at which the stop is stopped with the smallest amount of movement at the timing at which the stop instruction command is received, and the reel motor stops so that the reel stops at the specified stop position. Drive control is performed.

このように本実施例では、制御ロジック回路45aが、メイン制御部41から送信されたコマンドの受信により、該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御が行われるので、メイン制御部41は、リールを停止させるタイミングで、その指示を与えるだけで済むため、メイン制御部41におけるリールの変動制御の負担を軽減することができるうえに、制御ロジック回路45a側では、複数の停止位置から一の停止位置を特定する必要がなく、制御ロジック回路45aの構成を簡素化できるため、制御ロジック回路45aのコストを下げることができる。   As described above, in this embodiment, the control logic circuit 45a performs the drive control of the reel motor so that the corresponding reel is stopped by receiving the command transmitted from the main control unit 41. Since it is only necessary to give an instruction at the timing of stopping the reels, the burden of reel fluctuation control in the main control unit 41 can be reduced, and the control logic circuit 45a can start from a plurality of stop positions. Therefore, the cost of the control logic circuit 45a can be reduced because the configuration of the control logic circuit 45a can be simplified.

尚、本実施例では、メイン制御部41が該当するリールの停止位置を特定し、該当するリールを停止位置で停止させるタイミングで停止を指示する旨の停止指示コマンドを送信し、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したときに、その時点で最も少ない移動量で停止可能な停止位置で該当するリールが停止するようにリールモータの駆動制御を行う構成であるが、メイン制御部41が、該当するリールの停止制御を開始する時期を特定し、そのタイミングで停止指示コマンドを送信するとともに、制御ロジック回路45aは、当該停止指示コマンドを受信したタイミングでリールを停止させるためのリールモータの駆動制御を開始する構成としても良く、このような構成とすることで、さらに制御ロジック回路45aの構成を簡素化できる。   In this embodiment, the main control unit 41 specifies the stop position of the corresponding reel, transmits a stop instruction command for instructing stop at the timing of stopping the corresponding reel at the stop position, and the control logic circuit 45a. Is configured to perform drive control of the reel motor so that the corresponding reel stops at a stop position where the stop can be stopped with the smallest amount of movement at the time when the stop instruction command is received. However, the timing to start the stop control of the corresponding reel is specified, the stop instruction command is transmitted at that timing, and the control logic circuit 45a is configured to stop the reel at the timing of receiving the stop instruction command. The drive control of the control logic circuit 45a may be further improved by adopting such a configuration. The formation can be simplified.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、実施例2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、実施例2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、実施例2について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configurations as those of the first and second embodiments have the same effects as those described in the first and second embodiments. Further, the modified examples illustrated for the first and second embodiments are also applicable to the second embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
45a 制御ロジック回路
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 45a Control logic circuit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後に導出する表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
一の制御状態に対応する処理が終了した後に次の段階の制御状態に移行させて遊技を進行させ、遊技の進行により複数の制御状態を段階的に移行させて単位ゲームを実行可能に制御する第1制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な操作情報を報知する操作情報報知手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
単位ゲームを実行可能に制御する単位ゲーム制御手段と、
制御状態に応じた制御情報を出力する制御情報出力手段と、
を含み、
前記スロットマシンは、
前記制御情報出力手段から出力された制御情報に応じた制御状態に対応する制御を実行可能な第2制御手段と、
をさらに備え、
前記第2制御手段が実行可能な前記制御状態に対応する制御は、前記制御状態に対応する制御として前記操作情報の報知に関連する制御を含む、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of generating a prize according to the display result derived after variably displaying the variable display unit,
After the processing corresponding to one control state is completed, the game is advanced by shifting to the next control state, and a plurality of control states are shifted in stages as the game progresses so that the unit game can be executed. First control means;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Operation information notifying means for notifying operation information capable of specifying the operation mode of the derivation operating means;
With
The first control means includes
Unit game control means for controlling the unit game to be executable;
Control information output means for outputting control information according to the control state;
Including
The slot machine is
Second control means capable of executing control corresponding to the control state according to the control information output from the control information output means;
Further comprising
The control corresponding to the control state that can be executed by the second control means includes a control related to notification of the operation information as control corresponding to the control state.
JP2014188052A 2014-09-16 2014-09-16 Slot machine Pending JP2016059482A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014188052A JP2016059482A (en) 2014-09-16 2014-09-16 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014188052A JP2016059482A (en) 2014-09-16 2014-09-16 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018147529A Division JP6648216B2 (en) 2018-08-06 2018-08-06 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2016059482A true JP2016059482A (en) 2016-04-25

Family

ID=55796387

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014188052A Pending JP2016059482A (en) 2014-09-16 2014-09-16 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2016059482A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016093419A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018011864A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Slot machine
JP2018011669A (en) * 2016-07-19 2018-01-25 山佐株式会社 Game machine
JP2018061860A (en) * 2018-01-24 2018-04-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018153347A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 株式会社三共 Slot machine
JP2018191963A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018191951A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019213907A (en) * 2019-08-20 2019-12-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020192384A (en) * 2020-08-21 2020-12-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021058699A (en) * 2021-01-06 2021-04-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003220184A (en) * 2002-01-31 2003-08-05 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2004016733A (en) * 2002-06-20 2004-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2004173909A (en) * 2002-11-27 2004-06-24 Olympia:Kk Game machine
JP2005080980A (en) * 2003-09-10 2005-03-31 Samii Kk Game machine
JP2008113963A (en) * 2006-11-07 2008-05-22 Samii Kk Game machine
JP2014144157A (en) * 2013-01-30 2014-08-14 Daito Giken:Kk Game board
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161630A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Kita Denshi Corp Game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003220184A (en) * 2002-01-31 2003-08-05 Olympia:Kk Game machine, program and recording medium
JP2004016733A (en) * 2002-06-20 2004-01-22 Sankyo Kk Game machine
JP2004173909A (en) * 2002-11-27 2004-06-24 Olympia:Kk Game machine
JP2005080980A (en) * 2003-09-10 2005-03-31 Samii Kk Game machine
JP2008113963A (en) * 2006-11-07 2008-05-22 Samii Kk Game machine
JP2014144157A (en) * 2013-01-30 2014-08-14 Daito Giken:Kk Game board
JP2014150881A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Yamasa Kk Game machine
JP2014161630A (en) * 2013-02-27 2014-09-08 Kita Denshi Corp Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016093419A (en) * 2014-11-17 2016-05-26 株式会社三洋物産 Game machine
JP2018011669A (en) * 2016-07-19 2018-01-25 山佐株式会社 Game machine
JP2018011864A (en) * 2016-07-22 2018-01-25 株式会社三共 Slot machine
JP2018153347A (en) * 2017-03-16 2018-10-04 株式会社三共 Slot machine
JP2018191963A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018191951A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018061860A (en) * 2018-01-24 2018-04-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019213907A (en) * 2019-08-20 2019-12-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020192384A (en) * 2020-08-21 2020-12-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7015886B2 (en) 2020-08-21 2022-02-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine
JP2021058699A (en) * 2021-01-06 2021-04-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7062099B2 (en) 2021-01-06 2022-05-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2016059482A (en) Slot machine
JP6546756B2 (en) Gaming machine
JP6045375B2 (en) Slot machine
JP6557058B2 (en) Slot machine
JP2016087069A (en) Slot machine
JP6600454B2 (en) Slot machine
JP2015154847A (en) slot machine
JP2015188623A (en) slot machine
JP6506014B2 (en) Slot machine
JP2015043862A (en) Slot machine
JP6377346B2 (en) Slot machine
JP2015136455A (en) Slot machine
JP2015223414A (en) Slot machine
JP2016107013A (en) Slot machine
JP2015043863A (en) Slot machine
JP2016198245A (en) Slot machine
JP6475412B2 (en) Slot machine
JP2016016139A (en) Slot machine
JP6427009B2 (en) Slot machine
JP6433120B2 (en) Slot machine
JP6434721B2 (en) Slot machine
JP6648216B2 (en) Slot machine
JP2018171503A (en) Slot machine
JP2015100577A (en) Slot machine
JP2018149441A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170801

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180615

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180703

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180831

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190129

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20190730