JP2022121724A - game machine - Google Patents

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JP2022121724A
JP2022121724A JP2022107489A JP2022107489A JP2022121724A JP 2022121724 A JP2022121724 A JP 2022121724A JP 2022107489 A JP2022107489 A JP 2022107489A JP 2022107489 A JP2022107489 A JP 2022107489A JP 2022121724 A JP2022121724 A JP 2022121724A
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Japan
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specific control
winning
stop
executed
state
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Pending
Application number
JP2022107489A
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Japanese (ja)
Inventor
浩一 芝崎
Koichi Shibazaki
邦彦 菊地
Kunihiko Kikuchi
俊則 許斐
Toshinori Konomi
昌人 大貫
Masato Onuki
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably performing each kind of control.
SOLUTION: A main side MPU 72 performs drive control of a reel based on player's operation, and gives a game medium to a player according a stop result after a stop of all the reels. The main side MPU 72 also executes processing correspondingly when identifying occurrence of a fraudulent act. In this case, processing for monitoring the presence or absence of a fraudulent act is set as processing corresponding to non-specific control, and the other processing is set as processing corresponding to specific control. A program for specific control and a program for non-specific control are stored distinctly in different address groups on a main side ROM 73. When a situation where processing corresponding to specific control is being executed is changed to a situation where processing corresponding to non-specific control is executed, data in all registers of the main side MPU 72 at that point in time is retracted to a stack area for specific control on the main side RAM 74.
SELECTED DRAWING: Figure 7
COPYRIGHT: (C)2022,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege (see Patent Literature 1, for example).

特開2014-045989号公報JP 2014-045989 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群と、複数種類の処理を含む特別処理群とを含めて複数の処理群が存在しており、
前記制御手段は、
前記所定処理群の処理を実行している状況から当該所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第1退避記憶手段に退避させる第1退避実行手段と、
前記特別処理群の処理を実行している状況から当該特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第2退避記憶手段に退避させる第2退避実行手段と、
前記所定処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記所定処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段と、
前記特別処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記特別処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 includes control means for executing a plurality of types of processing and temporarily storing information in an internal storage means when executing the processing,
A plurality of processing groups including a predetermined processing group including a plurality of types of processing and a special processing group including a plurality of types of processing exist as processing executed by the control means,
The control means is
saving information stored in the internal storage means to a first save storage means when a situation in which the process of the predetermined process group is executed changes to a situation in which a process of a process group different from the predetermined process group is executed; a first saving execution means;
When the situation in which the processing of the special processing group is executed changes to the situation in which the processing of a processing group different from the special processing group is executed, the information stored in the internal storage means is saved in the second saving storage means. a second saving execution means;
When a situation in which a process group different from the predetermined process group is being executed changes to a situation in which the process of the predetermined process group is executed, the information saved in the first save storage means is restored to the internal storage means. a first return execution means for
When a situation in which a process of a process group different from the special process group is being executed changes to a situation in which the process of the special process group is executed, the information saved in the second save storage means is restored to the internal storage means. a second return execution means for
characterized by comprising

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform various controls.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to a first embodiment; FIG. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is a perspective view of a slot machine showing a state in which a front door is opened; FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the pattern arrangement|sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between a pattern and a combination line that can be visually recognized through a display window; 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing the relationship between the winning mode and the privilege to be given; (a)~(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(a) to (i) are explanatory diagrams for explaining the mode of stop symbols when each winning occurs. スロットマシンの電気的構成図である。1 is an electrical configuration diagram of a slot machine; FIG. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the reel stop order and the winning mode established when the normal mode lottery table is selected; 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the first RT mode is selected; 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the order of stopping reels and the winning mode established when the lottery table for the second RT mode is selected; 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing reel control processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing winning determination processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a corresponding process at the end of a game, which is executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing ART preparation state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ART state processing executed by the main MPU; 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing ART end branch processing executed by the main MPU; FIG. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(a) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。4(a) and 4(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between notification content in the image display device and display content in the special display section. FIG. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the information control processing performed by main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a notification control process corresponding to a branch executed by the main MPU; FIG. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for information performed by production|presentation side MPU. (a)~(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how the special display section and the image display device respectively announce the relationship with the winning combination. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in a main-side ROM; 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a setting mode of each area in main side RAM. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される第2非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a second non-specific control process executed by the main MPU; FIG. 主側MPUにて実行される第3非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing third non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start wait processing executed in the main side MPU in the second embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. (a)第3の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing start waiting processing executed by the main MPU in the third embodiment, and (b) is a flowchart showing reel control processing executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a non-specific control calling process executed by the main MPU; FIG. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a non-specific control calling process executed by the main MPU in the fourth embodiment; FIG. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing first non-specific control processing executed by the main MPU; FIG. 第5の実施形態における主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a notification control process corresponding to a branch executed by the main MPU in the fifth embodiment; FIG.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First Embodiment>
A first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine, which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 has a housing 11 forming its outer shell. A plurality of wooden panels are fixed to the housing 11 so that the housing 11 is formed into a box-like shape that is open forward as a whole.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 . The front door 12 is supported by the housing 11 so as to be able to open and close the internal space of the housing 11 with its left side as a pivot shaft. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the rear side thereof.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided near the upper center of the front door 12 to inform the player of the game status. The game panel 20 has three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R arranged side by side. The display windows 21L, 21M and 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 can be viewed through the display windows 21L, 21M and 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and the reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that its center axis coincides with the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially horizontally, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R one-to-one. there is Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window portions 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if they are moving from top to bottom.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 These reels 32L, 32M, and 32R are connected to stepping motors (not shown), and the reels 32L, 32M, and 32R can be driven to rotate individually by driving the stepping motors. It's becoming

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, there is provided a start lever 41 operated to start the rotation of the reels 32L, 32M and 32R. When the start lever 41 is operated while medals are being bet, the reels 32L, 32M and 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 are provided to be operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R. The respective stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped, respectively. Each of the stop buttons 42, 43, 44 is in a state in which it can be stopped after a predetermined time has passed since the left reel 32L started rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The reels 32L, 32M, and 32R are started to rotate based on the operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44, and medals are awarded. Execution of various processes such as management of the game state and management of the game state corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 A medal slot 45 for inserting medals as an investment value is provided on the lower right side of the display windows 21L, 21M, and 21R. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back of the front door 12 when reception is permitted, and are guided to the hopper device 53 when reception is prohibited. The medals are guided to a medal receiving tray 59 from a medal discharge port 58 provided in the lower front portion of the front door 12 . The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiving tray 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the awarding of the game media is established on the activated line. there is

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided to be pushed when the medals inserted into the medal slot 45 are stuck in the selector 52. As shown in FIG. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, there is a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be betted at once, and two virtual medals are inserted at once. and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41 . That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (equivalent to 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the checkout button 51 is operated under the stored condition, the virtual medals are dispensed from the medal discharge port 58 as real medals.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。 A power supply device 54 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 53 as shown in FIG. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated when the power is turned on and off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from "setting 1" to "setting 1". A setting key insertion hole 57 is provided to be operated to change within the range of setting 6”.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Designs attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to each reel 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 3 shows the pattern arrangement of the left reel 32L, middle reel 32M and right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. Numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, and these numbers are visible to the main controller 70 through the display windows 21L, 21M, and 21R. These are numbers for recognizing symbols, and are not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, the numbers will be used in the following description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a “bell” symbol (for example, the 20th reel on the left reel 32L), a “replay 1” symbol (for example, the 19th reel on the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th reel on the left reel 32L), "Red 7" symbol (eg, 15th on the left reel 32L), "Replay 2" symbol (eg, 11th on the left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 10th on the left reel 32L), "Cherry" There are nine types of symbols (eg, 9th on the left reel 32L), "replay 3" symbols (eg, 6th on the left reel 32L), and "white 7" symbols (eg, 5th on the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M and 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R are visible as a whole. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In this slot machine 10, one main line ML is set so as to connect positions where symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M, and the lower symbols of the right reel 32R. Spinning of the reels 32L, 32M, and 32R is started with a prescribed number of medals bet, and when a prize corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of payout of medals and replaying are realized. Either the profit and the transition of the game state are given.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the present slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which winning can be established. The main line ML is set not as a straight line but as a bending line. Therefore, a subline SL1 connecting the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M and the lower pattern of the right reel 32R, and the upper pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M and the upper pattern of the right reel 32R. A subline SL3 connecting a connected subline SL2, a middle pattern of the left reel 32L, a middle pattern of the middle reel 32M and a middle pattern of the right reel 32R, a lower pattern of the left reel 32L, a lower pattern of the middle reel 32M and the right reel 32R. A subline SL4 connecting the lower symbols and a subline SL5 connecting the lower symbols of the left reel 32L, the middle symbols of the middle reel 32M and the upper symbols of the right reel 32R are arranged on a line extending in a straight line. Even if a combination is established, a winning prize is not established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)~図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 5 and 6, the relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning will be described below. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the correspondence relationship between the combination of winning symbols and the privilege given when winning. FIGS. It is an explanatory diagram for explaining the mode of the stop symbol when occurs.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1~第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。 The minor combination prizes for which medals are paid out include 1st to 12th compensation prizes, 1st bell prizes, 2nd bell prizes, 1st watermelon prizes and 2nd watermelon prizes.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞~第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞~第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 Specifically, on the main line ML, the left reel 32L has any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the middle reel 32M has the stopped symbol "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any of "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol If it is, it will be one of the 1st compensation winning prize to the 9th compensation winning prize. Also, when the "Red 7", "Bell", and "Bell" symbols stop from the left on the main line ML, the 10th compensation prize is won, and the "BAR" and "Bell" symbols from the left on the main line ML. And when the "bell" pattern stops, the 11th supplementary prize is won, and when the "watermelon" pattern, the "bell" pattern and the "bell" pattern from the left on the main line ML stop, the 12th supplementary prize is awarded. If any one of the first to twelfth supplementary prizes is won, the number of game media to be awarded becomes “1”.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is any of "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols, and the right When the symbol stopped on the reel 32R is a "bell" symbol, the first bell wins. When the first bell is won, the number of game media to be given becomes "4".

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the case of winning the first bell, as shown in FIG. 6(a), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are all "bell" symbols on the lower subline SL4. A player can easily recognize that a prize has been won when a combination of the same symbols is stop-displayed on a straight line. In this case, the combination of the same "bell" pattern is stopped and displayed when the first bell is won, thereby making it easier for the player to recognize the occurrence of the winning in the configuration designed to diversify the manner of establishing the winning on the main line ML. becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is a "cherry" symbol and a "watermelon" symbol. In either case, the second bell wins. When the second bell is won, the number of game media to be given becomes “9”.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second bell, as shown in FIG. 6(b), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are all "bell" symbols on the rising sub-line SL5. This makes it easier for the player to recognize that the second bell has been won. Further, the line on which the combination of "Bell" symbols is stop-displayed when the second bell is won is the sub-line SL5, which is different from the sub-line SL4 on which the combination of "Bell" patterns is stop-displayed when the first bell is won. Such a difference allows the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the right When the symbol stopped on the reel 32R is a "watermelon" symbol, the first watermelon wins. When the first watermelon wins, the number of game media to be given becomes “4”.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。 In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6(c), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R can all be "watermelon" symbols on the sub-line SL1 that descends to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon has won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combinations of "watermelon" symbols are not stop-displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes through the upper stage, the middle stage or the lower stage, the combination of the "watermelon" symbol is stop-displayed on the subline SL1 when the first watermelon prize is won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is either a "BAR" symbol or a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is " If the symbol is "watermelon", the second watermelon wins. When the second watermelon wins, the number of game media to be given becomes “4”.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second watermelon prize, as shown in FIG. 6(d), the stopped symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R are all "watermelon" symbols on the lower sub-line SL4. This makes it easier for the player to recognize that the second watermelon has won. The line on which the combination of "watermelon" symbols is stop-displayed when the second watermelon wins is the sub-line SL4, which is different from the sub-line SL1 on which the combination of "watermelon" symbols is stop-displays when the first watermelon wins. Such a difference allows the player to distinguish between the first watermelon winning prize and the second watermelon winning prize.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。 Prizes that give the privilege of replaying the next game without betting medals (or virtual medals) include normal replay prizes, bell replay prizes, first cherry replay prizes, and second cherry replay prizes. There is a prize, a first RT replay prize, a second RT replay prize, a first fall replay prize, and a second fall replay prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。 Specifically, on the main line ML, the left reel 32L has any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the middle reel 32M has the stopped symbol If the pattern is one of "Replay 1", "Replay 2" and "Replay 3" and the stopped pattern on the right reel 32R is either "White 7" or "Watermelon", the normal replay wins. becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 In the case of normal replay winning, as shown in FIG. 6(e), all of the stopped symbols of the reels 32L, 32M, and 32R on the middle sub-line SL3 are "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols. Any of the patterns. This makes it easier for the player to recognize that the normal replay win has been achieved.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is any one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol and the "watermelon" symbol, and the stopped symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol. , and when the stopped symbol on the right reel 32R is either the "cherry" symbol or the "watermelon" symbol, the bell replay wins.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。 In the case of winning a bell replay, as shown in FIG. 6(f), the stopped symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R on the upper subline SL2 are all "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the bell replay has been won. In addition, when the bell replay wins, the combination of "bell" symbols is stopped and displayed on the subline SL2, when the first bell wins, the subline SL4 on which the "bell" pattern combination is stopped and displayed, and when the second bell wins, the "bell" " is different from the sub-line SL5 where the combination of symbols is stopped and displayed. Such a distinction allows a player to distinguish between bell replay wins versus first bell wins and second bell wins.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stopped symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol and the "cherry" symbol. and "watermelon" symbol, the first cherry replay wins.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。 In the case of winning the first cherry replay, as shown in FIG. 6(g), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, and 32R can all be "cherry" symbols on the subline SL1 that descends to the right. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combinations of "cherry" symbols are not stop-displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the winning of the first cherry replay, an image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display a "cherry" pattern on each of the reels 32L, 32M, and 32R as a chance notification. Motivational rendition is performed. When each of the stop buttons 42 to 44 is operated to stop displaying the "cherry" symbols after confirming the effect, two "cherry" symbols or three "cherry" symbols are stopped on the subline SL1. can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stopped symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol of the middle reel 32M is any of "replay 1", "replay 2" and "replay 3" symbols, and the right If the stopped symbol on the reel 32R is any one of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, the second cherry replay wins.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second cherry replay, as shown in FIG. 6(h), the stop symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can all be "cherry" symbols in the upper subline SL2. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay has been won. However, depending on the timing at which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the combinations of "cherry" symbols are not stopped and displayed in a straight line. When winning a combination corresponding to the winning of the second cherry replay, an image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display a "cherry" pattern on each of the reels 32L, 32M, and 32R as a chance notification. Motivational rendition is performed. When each of the stop buttons 42 to 44 is operated to stop displaying the "cherry" symbols after confirming the effect, two "cherry" symbols or three "cherry" symbols are stopped on the subline SL2. can be displayed. Also, the line on which the combination of "cherry" symbols is stop-displayed at the time of winning the second cherry replay is the sub-line SL2, which is different from the sub-line SL1 at which the combination of "cherry" patterns is stop-displayed at the time of winning the first cherry replay. Such a difference allows the player to distinguish between the first cherry replay winning prize and the second cherry replay winning prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。 On the main line ML, the stopped symbols on the left reel 32L are any one of "replay 1" symbols, "replay 2" symbols and "replay 3" symbols, and the stopped symbols on the right reel 32R are "replay 1" symbols and "replay" symbols. 2" symbol or "replay 3" symbol, the first RT replay wins. Here, regarding whether or not the first RT replay wins, since the stop symbol on the middle reel 32M is arbitrary, for example, the first "replay 1" symbol on the left reel 32L is stopped and displayed on the main line ML. In addition, when the first "replay 3" symbol on the right reel 32R is stopped and displayed on the main line ML, and the fourth "white 7" symbol on the middle reel 32M is stopped and displayed on the upper row, "white 7" is displayed. A combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, when the 1RT replay wins, in the reel control process described later, stop control of the middle reel 32M is performed so that the three symbols stopped and displayed in a straight line do not all become the same symbol. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is either a "white 7" symbol or a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is " In the case of any one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, the second RT replay wins. In the case of winning the second RT replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is any one of the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol and the "replay 3" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the right If the stopped symbol on the reel 32R is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, the first falling replay wins. In the case of winning the first falling replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "bell" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "replay 1" symbol and a "replay 2" symbol. If it is either the symbol or the "replay 3" symbol, the second fall replay wins. In the case of winning the second falling replay, the event that the three symbols stopped and displayed in a straight line are all the same does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay wins, it is possible to play the next game without betting on both medals and virtual medals. Specifically, in a game in which three medals are bet, if any of the replay wins, it is possible to start the next game with three bets while eliminating the need to bet both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。 In addition, among the above various replay prizes, the 1st replay prize, the 2nd RT replay prize, the 1st fall replay prize, and the 2nd fall replay prize not only trigger the grant of replay prizes, but also trigger the transition of the game state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of game states are set so that the types of wins to be drawn and the probability of winning each of the wins are different in the lottery process of the wins, and the transition between these game states is the transition of the game states. Occurs when the replay winning as a trigger is established. Details of each game state and conditions for transition to each game state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There is a BB (big bonus) prize as a state transition prize in which only game state transition is performed. Specifically, on the main line ML, the stopped symbol on the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stopped symbol on the middle reel 32M is a "red 7" symbol, and the stopped symbol on the right reel 32R is a "red 7" symbol. , it is a BB prize. When the BB prize is established, the game state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42~44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be provided per unit number of games is higher than in a normal mode and non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state), which will be described later. Furthermore, the BB state is a game state in which the expected number of game media to be awarded per unit game number is higher than in any game state other than the BB state. Specifically, the winning combination that enables the establishment of the second bell prize is won with a higher probability (for example, about 1/1.1) than in other gaming states, and if the winning combination is won, each The second bell winning is established irrespective of the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the respective reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of game execution. The termination condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the total number of game media awarded after the BB state is started is equal to or greater than the termination reference number (for example, "350") as the termination condition. there is

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42~44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。 In the case of a BB winning, as shown in FIG. 6(i), all of the stop symbols on the reels 32L, 32M, and 32R can be "red 7" symbols on the right-sloping sub-line SL1. This makes it easier for the player to recognize that the BB prize has been won. However, depending on the timing at which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the combinations of "red 7" symbols are not stopped and displayed in a straight line. When winning a role corresponding to a BB prize, the image display device 63 provided on the front door 12 is displayed in the winning game or in a game after the winning game in which the state of winning the BB role is carried over. Then, as a chance notification, an effect that motivates the player to stop and display the "red 7" symbol on each of the reels 32L, 32M and 32R is executed. By stopping operation of each of the stop buttons 42 to 44 to stop display of the "red 7" symbols after confirming the effect, three "red 7" symbols can be stopped on the sub line SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Device for executing various notifications and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 Above the front door 12, as shown in FIG. 1, an upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, light emission of the upper lamp 61 is controlled in a manner corresponding to the abnormality, and light emission is controlled in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right speakers, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, the sound output is controlled so that a sound or voice corresponding to the abnormality is output, and a sound or voice corresponding to the winning result is output. Sound output is controlled so that Further, the speaker 62 is controlled to output sound so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, but is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is controlled to display on the display surface images corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65~67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65~67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 On the game panel 20 of the front door 12, below the display windows 21L, 21M, and 21R, a credit display section 65 for displaying the number of stored virtual medals, and a credit display section 65 for displaying the number of virtual medals to be awarded when a small winning combination is won. a given number display portion 66 for displaying the number of game media; and a special display portion 67 for performing a display corresponding to the notified content when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63. are provided respectively. These display units 65 to 67 are composed of 7-segment displays, and each segment uses a monochromatic LED such as green. However, the display units 65 to 67 are not limited to this, and part or all of the display units 65 to 67 may be composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. good too.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31 . The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11 . The main controller 70 is constructed by housing a main control board 71 in a board box. In order to open the circuit board box, it is necessary to release the fastened state, and when the fastened state is released, a breaking point will occur. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the board box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70 . The effect control device 80 is arranged behind the image display device 63 on the front door 12 . The effect control device 80 controls the upper lamp 61 , the speaker 62 and the image display device 63 based on commands received from the main control device 70 . Incidentally, the effect control device 80, like the main control device 70, has a control board housed in a board box.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 70 has a main control board 71 that controls the main game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71 . The MPU 72 includes a ROM 73 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A RAM 74, a clock circuit 75 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. It should be noted that it is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and they may be individually integrated into chips.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43, 44; inserted medal detection sensors 45a, 45b for detecting medals inserted from the medal slot 45; credit insertion buttons 47, 48; , 49 individually detect the operation of credit insertion detection sensors 47a, 48a, 49a, the settlement detection sensor 51a detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, the reset detection detects the operation of the reset button 56. Various sensors such as a sensor 56 a and a setting key detection sensor 57 a for detecting insertion of a setting key into the setting key insertion hole 57 are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72 .

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並設させて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。 Incidentally, the inserted medal detection sensors 45a and 45b are arranged side by side in the guide passage through which the medals inserted from the medal insert slot 45 are guided to the hopper device 53. ing. That is, as the inserted medal detection sensors 45a and 45b, there is a first inserted medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guide path, and a first inserted medal detection sensor 45a provided on the downstream side of the guide path from the first inserted medal detection sensor 45a. and a second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is ON and the second inserted medal detection sensor 45b is OFF, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned ON. In addition, the MPU 72 specifies that one medal has been inserted by turning off the first inserted medal detection sensor 45a and turning on the second inserted medal detection sensor 45b. be. A new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off after the series of cycles described above is completed. The guide passage is formed so that it will not be broken.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 On the output side of the MPU 72, the reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a selector drive section 52a provided in the selector 52, a payout motor for the hopper device 53, a special display A unit 67 and a performance control device 80 are connected. In each game, the MPU 72 controls the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R of the reel unit 31. FIG. As already explained, the selector 52 guides the medals inserted from the medal insertion slot 45 to the hopper device 53 after detecting them with the inserted medal detection sensors 45a and 45b if reception is permitted, and guides them to the hopper device 53 if reception is prohibited. It has a function of discharging to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state. and a position for prohibiting reception. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state by switching the output state and the stop state of the driving signal to the selector driving section 52a.

また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。 Further, the MPU 72 executes drive control of the hopper device 53 when a small winning combination is established and medals are to be paid out. In addition, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and also transmits a command to the effect control device 80 for notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R in the image display device 63. In such a case, display control of the special display section 67 is executed so that a display corresponding to the notified content is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80 , whereas direct display control of the special display section 67 is performed by the MPU 72 . That is, for the image display device 63, which is subject to relatively complicated display control, direct display control is performed in the effect control device 80, and the special display section 67, which is subject to relatively simple display control. Direct display control is executed in the MPU 72 for . As a result, it is possible to perform both a display that emphasizes the improvement of attention to the presentation and a display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72 .

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。 An input side of the MPU 72 is connected to a power failure monitoring circuit provided in the power supply 54 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit that supplies driving power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70, and a power failure monitoring circuit. A power failure signal is output to the MPU 72 when the voltage is below the reference voltage. The MPU 72 executes power failure processing upon receiving the power failure signal, and after the power is restored, it is possible to return to the processing state before the power failure. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-off power when the supply of operating power from the external power supply is interrupted. As a result, even when the supply of operating power from the external power source is interrupted, data is stored and retained in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied to the power supply unit during a power failure (for example, for one or two days). be done. However, the data stored in the RAM 74 is initialized by turning on the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54 .

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The effect control device 80 has a sub-control board 81 for executing execution control of various notifications and various effects. An MPU 82 is mounted on the sub-control board 81 . The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A RAM 84 is incorporated, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are also incorporated.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It should be noted that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip for the MPU 82, and they may be individually integrated into chips. In addition, the RAM 84 is not supplied with backup power from the power supply section of the power supply unit 54 when the supply of operating power from the external power supply is interrupted, but the backup power is supplied to the RAM 84. good too.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port. The MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82 as already described, and various commands are received from the MPU 72 . An upper lamp 61 , a speaker 62 and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82 . Based on commands received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 executes light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63, thereby performing various notifications and various effects. let it happen. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74 respectively, and the MPU 82, ROM 83 and RAM 84 of the effect control device 80 are respectively the effect side. It is called MPU82, production side ROM83, and production side RAM84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main Processing of Main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 will be described. First, the main processing started in the main MPU 72 when the supply of operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization processing, interrupts by the timer interrupt processing are permitted, and various initial settings are made for the registers and I/O devices in the main MPU 72 .

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。 After the initialization process is finished, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on (step S102). If the ON operation has been performed (step S102: YES), and if the reset button 56 has not been turned ON when the power switch 55 was turned ON (step S103: NO), the partial clear processing is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned ON when the power switch 55 is turned ON (Step S103: YES), the all clear processing is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, the partial clear processing is executed, and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If done, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。 The partial clear processing initializes a partial area in the main RAM 74, and the total clear processing initializes the entire area in the main RAM 74. FIG. In the partial clearing process, an area storing data indicating whether or not the main RAM 74 is in the BB state, an area storing data indicating the total number of game media provided in the BB state, and an area storing data indicating whether or not the state is the AT state. Each of the main side RAM 74 except for an area storing data indicating whether or not, an area storing data for specifying the end condition of the AT state, and an area storing data indicating the type of lottery mode described later. Clear the area to "0". In this case, the area in which the winning combination is stored is cleared to "0". In the all-clear processing, all areas of the main RAM 74 are cleared to "0", including the areas excluded from the execution target of "0" clear in the partial clear processing. As a result, even if partial clear processing is executed, the BB state, AT state, and lottery mode are maintained in the state before power shutdown, and when all clear processing is executed, the state before power shutdown is maintained. It will be in a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。 The configuration is not limited to the above configuration, and a configuration may be adopted in which the state is not in the BB state when the partial clear processing is executed when the power is cut off in the BB state, and the power is turned off in the AT state. If the partial clear processing is executed in the case of interruption, it may be configured to be in a state other than the AT state. It may be configured such that when it is executed, it will be in a state other than the RT mode. Also, even if the partial clearing process is executed, the area storing the data indicating that the BB win has been won may not be cleared to "0".

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S104 or step S105, the winning probability setting process is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current set value is read under the condition that the set key is inserted and turned on, and the current set value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20.例文帳に追加The special display section 67 is a display section for executing notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R when the image display device 63 notifies the reels 32L, 32M, and 32R. be done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display portion 67 corresponds to "Setting 1". is "1". In the winning probability setting process, the setting value is updated by 1 each time the reset button 56 is operated, and the updated setting value is displayed on the special display portion 67 . If the reset button 56 is operated while the setting value is "setting 6", the setting value is updated to "setting 1". When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is terminated. In this case, the display of the set values on the special display portion 67 is terminated. After executing the winning probability setting process, the process shifts to the normal process (step S108). The normal processing will be explained later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS108以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。 If the ON operation of the setting key has not been performed in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S108 is executed. The power restoration process is a process for restoring the state of the slot machine 10 to the state before the power shutdown.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」~「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS109)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS110)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 In the power restoration process, it is determined whether or not the setting values of the slot machine 10 are normal by checking the main RAM 74 (step S108). Specifically, if the setting value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and if it is "0" or "7" or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked whether the power failure flag is set to "1" (step S109). A power failure flag is provided in the main side RAM 74, and when the predetermined power failure processing is normally executed when the supply of operating power to the main side MPU 72 is stopped, the power failure flag is set to "1". will be set. If the power failure flag is set to "1", it is checked whether the RAM determination value is normal (step S110). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether the value is normal.

ステップS108~ステップS110の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS111)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS112)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS113)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS114)。 If all of steps S108 to S110 result in an affirmative determination, it means that the power failure process at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer saved in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By returning the obtained data to the register of the main MPU 72, the state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the power was cut off (step S111). Also, the power failure flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S112). After that, after transmitting a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process to the effect side MPU 82 (step S113), it returns to the address before the power shutdown (step S114).

一方、ステップS108~ステップS110のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS115)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS116)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS117)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, when a negative determination is made in any of steps S108 to S110, operation prohibition processing is executed. In the operation prohibition process, execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S115), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0", thereby all actuators connected to the output ports are cleared. is turned off (step S116), and error notification processing is executed to notify the hall manager or the like of the occurrence of an error (step S117). Then it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is canceled by executing the all clear process (step S105).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer Interrupt Processing of Main MPU 72>
Next, timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 In the register saving process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. FIG. In step S202, it is checked whether or not the power failure flag is set to "1", and if the power failure flag is set to "1", the process proceeds to step S203 to execute power failure processing.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply 54 is input to the main MPU 72 . In the power failure processing, first, it is determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this processing is terminated, the timer interrupt processing is resumed, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in a work area 74a for specific control in the main RAM 74, which will be described later. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a judgment value for judging whether the data in the main RAM 74 is normal or not is calculated and stored in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74, and subsequent RAM access is performed. restrict. After the above processing is performed, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。 If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, clearing processing of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, the main MPU 72 performs an interrupt termination declaration process to enable the next timer interrupt to be set. In step S206, stepping motor control processing is performed to drive the respective stepping motors in order to rotate the reels 32L, 32M, and 32R. In step S207, sensor monitoring processing is performed to read the states of various sensors connected to the input port and to monitor whether the read results are normal. In step S208, it is monitored whether or not a cancellation operation for canceling the abnormality notification is being performed, and if it is specified that the cancellation operation for canceling the abnormality notification is being performed, the abnormality notification is canceled. An abnormality notification cancellation command for the purpose is transmitted to the effect side MPU 82. As a result, the anomaly notification is canceled regardless of the type of anomaly notification being performed. When the reset button 56 is pressed while the key cylinder 14 is being locked in a predetermined manner, the cancellation operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S209, a timer calculation process is performed to subtract the value of each counter or timer. In step S210, a counter process for outputting the result of counting the number of bets of medals and the number of payouts to the outside is performed. In step S211, command output processing for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, port output processing is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port. In step S213, the values of the registers saved in the later-described specific control stack area 74b in the main RAM 74 in the previous step S201 are returned to the corresponding registers in the main MPU 72, respectively. After that, in step S214, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processing is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。
<Normal Processing of Main MPU 72>
Next, normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。 First, interrupt permission processing for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then display clear processing is performed (step S302). In the display clearing process, when the display of the special display portion 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is cleared. As a result, the special display portion 67 is put into a light-off state in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 After that, start waiting processing is executed (step S303). FIG. 11 is a flow chart showing the start waiting process. In the start waiting process, if any replay prize has been won in the previous game (step S401: YES), an automatic insertion process for betting the same number of game media as the number of bets in the previous game. (step S402). Specifically, the value of a bet counter provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the number of bets in the previous game. The bet counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of game media bets in each game.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検知された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。 In the start waiting process, if the inserted medal detection sensors 45a and 45b have detected the medals in the regular order as already described (step S403: YES), a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 If the value of the bet counter provided in the is not equal to or greater than the maximum specified number "3" (step S404: NO), the value of the bet counter is incremented by 1 (step S405), and the value of the bet counter reaches the maximum specified number (step S404: YES), the value of a credit counter provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of stored virtual medals in the main MPU 72 . It should be noted that when the automatic inserting process (step S402) is being executed, the value of the bet counter in the slot machine 10 is equal to or greater than the maximum specified number. Step S403: YES), the value of the credit counter is incremented by one.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47~49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47~49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47~49の操作は無効化される。 In the start waiting process, when any one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), credit insertion corresponding processing is executed so that the bet amount corresponding to the operation is set. (step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of game media that can be betted at that time is placed in a bet state. When the 3-credit input button 49 is operated, the corresponding bet state is set. In this case, when virtual medals are used for the bet, the value corresponding to the number of virtual medals bet is subtracted from the credit counter. In addition, when the number of virtual medals required for setting the bet amount corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored, betting is possible in relation to the stored virtual medals. A maximum amount of game media has been bet. It should be noted that when the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operation of the credit insertion buttons 47-49 is disabled.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。 In the start waiting process, if the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit stored number (specifically, "50") (step S409: YES), reception prohibition processing is executed. (step S410). In the acceptance prohibition process, the selector 52 is set in the acceptance prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive section 52a. As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, that state is maintained. On the other hand, if the value of the bet counter is less than the maximum specified number or the value of the credit counter is less than the upper limit stored number (step S409: NO), acceptance permission processing is executed (step S411). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting to output a drive signal to the selector driving section 52a. As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In addition, when it is already in the reception permitted state, the state is maintained.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, a first non-specific control process is executed for monitoring fraud with respect to the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S412). The processing contents of the first non-specific control processing will be described later in detail.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S413: YES) and the automatic input process (step S402) is not executed (step S414: NO), the bet counter and the credit counter The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals corresponding to the total number are discharged to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 (step S415). As a result, the internally stored game media are paid out to the player as actual medals.

開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, a second non-specific control process is executed to monitor unauthorized access to the reset button 56 (step S416). The processing contents of the second non-specific control processing will be described later in detail.

通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS307)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS308)。 Returning to the description of the normal processing (FIG. 10), after execution of the start waiting processing of step S303, it is determined whether or not the number of bets on medals has reached a specified number ("3" in this embodiment) (step 304). If the number of bets has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process (step S303). If the number of bets has reached the prescribed number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process (step S303). On the other hand, if the start lever 41 has been operated, after the main line ML is activated, the reception prohibiting process already described is executed (step S306). As a result, even if a medal is inserted into the medal slot 45, the medal is ejected to the medal receiving tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. Thereafter, a lottery process for performing a lottery for a winning combination in the current game is executed (step S307), and the reels 32L, 32M, and 32R are driven and controlled in a mode corresponding to the result of the lottery process (step S307). (step S308).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 Thereafter, a medal payout process is executed (step S309). In the medal payout process, when a minor winning combination has been established in the current game, a process for awarding the player with the number of medals or virtual medals corresponding to the minor winning combination is executed. Specifically, when awarding virtual medals, the value corresponding to the small win this time is added to the credit counter, and if the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is driven and controlled so that the number of medals corresponding to the number of medals is paid out to the medal receiving tray 59.例文帳に追加

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。 After that, a corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state corresponding to the result of the current game (step S310). Then, the acceptance permission process already explained is executed (step S311). As a result, the medals inserted from the medal slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b.

通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number to be used when judging whether a winning combination is right or wrong is obtained (step S501). In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41 . By adopting such a configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, a lottery table for judging whether a winning combination is right or wrong is read out from data for specific control, which will be described later, in the main ROM 73 (step S502). Here, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance. , it is possible to set which winning probability the lottery process is to be executed based on. It should be noted that "setting n+1" is more advantageous winning probability for the player than "setting n". In addition, there are three types of lottery modes, a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode, in which the main MPU 72 has different lottery tables even if the set values are at the same stage. In addition, as a game state, there is a BB state apart from the state of each lottery mode. In step S502, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図13は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図14の説明図を適宜参照する。 A lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described, taking the case of "Setting 3" as an example. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 14 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図13に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 13, index values IV are set in the normal mode lottery table, and each index value IV is associated with a winning combination and set with a point value PV. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value ("65535") of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 Specifically, the index value IV=1 is set with the second bell winning data, the first supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with index value IV=1, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the first compensation winning prize, the fifth compensation winning prize and the ninth compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the first compensation winning prize, the fifth compensation winning prize, and the ninth compensation winning prize will occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42~44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42~44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42~44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1~第12補填入賞、第1~第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the present slot machine 10, the reels 32L, 32M and 32R are controlled so that the reels 32L, 32M and 32R can slide up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to be stopped within a specified time (190 msec) after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it is possible to facilitate establishment of a prize corresponding to a winning combination, and to avoid establishment of a prize corresponding to a non-winning combination. becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that can be slid is limited as described above, only one reel 32L, 32M, and 32R constitutes a combination of symbols for winning a prize. If there are five or more symbols between constituent symbols, depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44, the constituent symbols may not stop on the main line ML. Say). The 1st to 12th supplemental prizes, the 1st to 2nd watermelon prizes, and the BB prizes are prize modes in which the loss can occur.

インデックス値IV=2には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV=2 includes the second bell winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with index value IV=2, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the second compensation winning prize, the fourth compensation winning prize and the ninth compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning prize, the fourth compensation winning prize, and the ninth compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=3には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV=3 is set with second bell winning data, second supplementary winning data, sixth supplementary winning data, and seventh supplementary winning data. When winning with index value IV=3, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the second compensation winning prize, the sixth compensation winning prize and the seventh compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning prize, the sixth compensation winning prize, and the seventh compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=4には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV=4 is set with the second bell winning data, the third supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the seventh supplementary winning data. When winning with index value IV=4, as shown in FIG. 14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, any one of the third compensation winning prize, the fifth compensation winning prize and the seventh compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third compensation winning prize, the fifth compensation winning prize, and the seventh compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=5には、図13に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1~4の場合よりも低い。 For the index value IV=5, as shown in FIG. 13, the first bell winning data, the first supplementary winning data, the third supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth compensation winning data are set. When winning with the index value IV=5, as shown in FIG. 14, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell win is reliably generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In other cases, any one of the first compensation winning, third compensation winning, fourth compensation winning, fifth compensation winning, eighth compensation winning and ninth compensation winning can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation winning prize, third compensation winning prize, fourth compensation winning prize, fifth compensation winning prize, eighth compensation winning prize and ninth compensation winning prize will occur. there is a possibility. The probability of this dropout occurring is lower than in the case of index values IV=1-4.

インデックス値IV=6には、図13に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1~4の場合よりも低い。 As shown in FIG. 13, the index value IV=6 includes first bell winning data, first supplementary winning data, second supplementary winning data, fourth supplementary winning data, sixth supplementary winning data, Eighth compensation winning data and ninth compensation winning data are set. When winning with index value IV=6, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the first bell win is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42-44. However, in other cases, any one of the first compensation winning, second compensation winning, fourth compensation winning, sixth compensation winning, eighth compensation winning and ninth compensation winning can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation winning prize, second compensation winning prize, fourth compensation winning prize, sixth compensation winning prize, eighth compensation winning prize and ninth compensation winning prize will occur. there is a possibility. The probability of this dropout occurring is lower than in the case of index values IV=1-4.

インデックス値IV=7には、図13に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV=7 includes the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth supplementary winning data, the eleventh supplementary winning data, and the twelfth supplementary winning data. is set. If the winning is achieved with the index value IV=7, as shown in FIG. 14, the first watermelon winning prize or the second watermelon winning prize can be established when the first stop is the left reel 32L. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning nor the second watermelon winning will occur. Further, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any one of the 10th compensation winning prize, the 11th compensation winning prize and the 12th compensation winning prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the 10th compensation winning prize, the 11th compensation winning prize, and the 12th compensation winning prize will occur.

インデックス値IV=8には、図13に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, bell replay winning data is set to the index value IV=8. When winning with the index value IV=8, as shown in FIG. 14, the bell replay prize is surely generated regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. .

インデックス値IV=9には、図13に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, the index value IV=9 is set with the first cherry replay winning data. When winning with the index value IV=9, as shown in FIG. 14, the first cherry replay win is ensured regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42-44. Occur.

インデックス値IV=10には、図13に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, the second cherry replay winning data is set to the index value IV=10. When winning with index value IV=10, as shown in FIG. 14, regardless of the stop order of reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of stop buttons 42-44, the second cherry replay win is ensured. Occur.

インデックス値IV=11には、図13に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42~44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 As shown in FIG. 13, BB winning data is set for the index value IV=11. When winning with index value IV=11, as shown in FIG. 14, BB winning can occur regardless of the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42-44, there is a possibility that the BB winning will not occur. The winning data other than the BB winning data are erased in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and are not carried over to the games following the winning game. On the other hand, the BB winning data is stored and held until the BB winning is established even in the game following the winning game, except when the main side RAM 74 is cleared. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery. As a result, it is possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored and held, and a plurality of BB winning data is prevented from being accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12~15には、図13に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。 As shown in FIG. 13, normal replay winning data and first RT replay winning data are set to index values IV=12-15. In this case, when winning with the index value IV=12, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In one case, the 1st replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. do. Also, when winning with the index value IV=13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44.

図13の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。 When the normal mode lottery table of FIG. 13 is selected, the probability of winning when the index value IV=1, the probability of winning when the index value IV=2, and the winning when the index value IV=3 are selected. The probability of winning when the index value IV=4 and the probability of winning when the index value IV=4 are respectively about 1/9.3, and the probability of winning when the index value IV=5 and when the index value IV=6 The probability of winning is about 1/12.9, the probability of winning when the index value IV=7 is about 1/66.8, and the probability of winning when the index value IV=8. is about 1/122, the probability of winning when the index value IV=9 is about 1/212, the probability of winning when the index value IV=10 is about 1/423, and the index value The probability of winning when IV=11 is about 1/218, the probability of winning when index value IV=12, the probability of winning when index value IV=13, and the probability of winning when index value IV=14. The probability of winning when the index value IV=15 and the probability of winning when the index value IV=15 are each about 1/28.0.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図13参照)。これらインデックス値IV=12~15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 Here, in the normal mode lottery table, as already described, 1RT replay winning data is set as winning data with index values IV=12 to 15 in addition to normal replay winning data (see FIG. 13). The probability of winning one of these index values IV=12 to 15 is about 1/7.0. If a win is made with any of the index values IV=12 to 15, the stop order of the first stop, second stop and third stop of the reels 32L, 32M and 32R corresponds to the winning combination. When the order is achieved, the 1st replay prize is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the 1st RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図15及び図16は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the first RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the first RT mode, will be described. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=1~11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, the winning combination data set to index values IV=1 to 11 and the winning probabilities of each index value IV are shown in the normal mode lottery table (see FIG. 15). 13). In this case, the index values IV=1 to 7 are set with the winning combination data and the respective winning probabilities set to the respective index values IV=1 to 7, which are set to allow the provision of game media. Since they are the same, the types of wins for which game media can be awarded and the winning probabilities of those wins are the same in both the normal mode and the first RT mode. BB winning data is set to the index value IV=11 in the same manner as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as in the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB role is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=12~15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12~15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 The winning combination data set after the index value IV=12 are different from those in the normal mode. Specifically, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 15, second RT replay winning data is set as winning data with index values IV=12 to 15 in addition to normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV=12 to 15 is about 1/10.1. When winning with index value IV=12, as shown in FIG. 16, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. A second RT replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, a normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=13, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the middle reel 32M, the 2nd stop is the right reel 32R, and the 3rd stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=14, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the right reel 32R, the 2nd stop is the left reel 32L, and the 3rd stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, the 2nd RT replay wins when the 1st stop is the right reel 32R, the 2nd stop is the middle reel 32M, and the 3rd stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In the 1st RT mode, the win is made with any of the index values IV=12 to 15, and the stop order of the 1st, 2nd and 3rd stops of the reels 32L, 32M and 32R corresponds to the winning combination. If so, the second RT replay prize is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the mode is shifted to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図15に示すように、インデックス値IV=16~21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16~21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 In the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 15, as the winning data with index values IV=16 to 21, in addition to the normal replay winning data, the first falling replay winning data is set. The probability of winning one of these index values IV=16 to 21 is about 1/10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the first RT mode wins with the index value IV=16, as shown in FIG. 16, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is When it is the right reel 32R, the normal replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is generated according to the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. Also, when winning with the index value IV=17, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. In addition, when winning with the index value IV=18, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=19, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is awarded. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. Also, when winning with the index value IV=21, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42-44, and in other cases, the first fall replay winning prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44. When the first falling replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the normal mode is entered, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the first RT mode, only the normal replay winning data is set for the index value IV=22. The probability of winning with the index value IV=22 is set higher than the probability of winning other roles, specifically about 1/6.7. Then, when winning is achieved with this index value IV=22, the normal replay prize is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8~10及び12~22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 In the lottery table for the first RT mode, a combination that enables establishment of a replay prize is set for index values IV=8-10 and 12-22. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already explained, the winning probability of the winning role (hereinafter also referred to as replay probability) that enables establishment of a replay prize in the first RT mode is about 1. /2.8. On the other hand, the replay probability in normal mode is approximately 1/6.3. That is, the first RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図17及び図18は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode, which is selected in the case of "setting 3" and the second RT mode, will be described. 17 and 18 are explanatory diagrams for explaining the lottery table for the second RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=1~11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1~7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1~7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 17, the winning hand data set to index values IV=1 to 11 and the winning probability of each index value IV are determined by the normal mode lottery table (see FIG. 17). 13) and the first RT mode lottery table (FIG. 15). In this case, the index values IV=1 to 7 are set with the winning combination data and the respective winning probabilities set to the respective index values IV=1 to 7, which are set to allow the provision of game media. Since they are the same, the types of wins for which game media can be awarded and the winning probabilities of those wins are the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. BB winning data is set to the index value IV=11 in the same manner as in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is determined in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. are identical. That is, the probability of winning the BB role is the same in the normal mode, the first RT mode and the second RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=12~17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12~17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set after the index value IV=12 are different from those in the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 17, in addition to the normal replay winning data, the second drop replay winning data is set as the winning data of the index values IV=12 to 17. . The probability of winning one of these index values IV=12 to 17 is about 1/5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42~44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the second RT mode wins with the index value IV=12, as shown in FIG. 18, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is In the case of the right reel 32R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42-44, otherwise the second falling replay prize is generated at the operation timing of each stop button 42-44. It definitely happens regardless. In addition, when winning with the index value IV=13, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. In addition, when winning with the index value IV=14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=15, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay winning prize is each. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. Also, when winning with the index value IV=16, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. In addition, when winning with the index value IV=17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. It certainly occurs irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44, and in other cases, the second fall replay winning prizes certainly occur irrespective of the operation timings of the stop buttons 42-44. When the second falling replay winning prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the second RT mode, only the normal replay winning data is set for the index value IV=18. The probability of winning with the index value IV=18 is set higher than the probability of winning other roles, specifically about 1/6.3. Then, when winning is achieved with this index value IV=18, the normal replay prize is established regardless of the order of stopping the reels 32L, 32M and 32R and the timing of stopping the reels 32L, 32M and 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8~10及び12~18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 In the lottery table for the second RT mode, a combination that enables establishment of a replay prize is set for index values IV=8-10 and 12-18. Since the winning probabilities of these roles are set to the probabilities already explained, the winning probability of the winning role (hereinafter also referred to as replay probability) that enables establishment of a replay prize in the second RT mode is about 1. /2.8. On the other hand, the replay probability in normal mode is approximately 1/6.3. That is, the second RT mode is a gaming state with a higher replay probability than the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is approximately 1/2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, it is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. A certain configuration may be used, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」~「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図12)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 The lottery table for normal mode, the lottery table for 1st RT mode, and the lottery table for 2nd RT mode are set in one-to-one correspondence with "setting 1" to "setting 6", and the set value is high. The probability of winning the BB role increases as the number increases, but the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the setting value. In addition, if the BB role is won, the BB role is excluded from the lottery regardless of whether it is in the normal mode, the first RT mode or the second RT mode so as not to win the BB role twice. . In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 also stores a BB lottery table that is referred to in the lottery process (FIG. 12) in the BB state. table is stored. In the lottery table for BB, only two types of the 2nd Bell combination and the 1st Watermelon combination are set as the lottery target combination, and the winning probability of the 2nd Bell combination is set to about 1/1.1. The winning probability of the first watermelon combination is set to about 1/50. Thus, in the BB state, the expected number of game media to be awarded per unit number of games is higher than in other game states.

抽選処理(図12)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS503)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the description of the lottery process (FIG. 12), after selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to "1" (step S503), and the judgment value DV used when judging the winning combination is set. (Step S504). In this determination value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current determination value DV to set a new determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value obtained in step S501 is used as the current determination value DV, and the current index value IV "1" and the corresponding point value PV are added to this random value. A new judgment value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, the winning combination corresponding to the index value IV is determined (step S505). Whether or not the judgment value DV exceeds "65535" is judged in the winning judgment. If it exceeds "65535", the winning data obtaining process is executed to set the data of the winning combination corresponding to the index value IV at that time in the main side RAM 74 (step S506). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referred to are set in the main RAM 74 . In the state where the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, it is cleared to "0" after the end of the current game regardless of whether or not the winning corresponding to the winning data is established. If it is winning data, it is cleared to "0" when winning is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed "65535" (step S505: NO), it means that the hand corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV (step S507), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined (step S508). Specifically, it is determined whether or not the index value IV to which 1 has been added exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S504 to continue determination of the winning combination. At this time, in step S504, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used for the judgment of the previous winning combination (that is, the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, In step S505, it is determined whether the winning combination is correct based on the determination value DV.

ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS509)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS510)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 When the process of step S506 is executed, or when a negative determination is made in step S508, it means that the determination of whether the winning combination is correct has ended. In this case, after the first stop information setting process for setting stop information for reel stop control is executed (step S509), the effect content determination process is executed (step S510). In the effect content determination processing, a process for determining the general content of the effect to be executed in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the content of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that the degree of expectation for the occurrence of the BB state or the later-described AT state is gradually lowered. In the process of determining the content of the effect, a lottery table corresponding to the combination of the condition of whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and the condition of the winning hand in the current game is used to determine the effect. The content of the outline will be determined by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7~10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7~10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。 Specifically, regarding situations other than the BB state and the AT state, if the player wins the BB role in a situation where it has been determined that the player will transition to the AT state within a predetermined number of games, there is a 98% chance that the content will be highly anticipated. 80% probability if the BB role is not won in the situation where it is selected and the middle expectation content is selected with a probability of 2% and it is decided to shift to the AT state within a predetermined number of games. 70% if the BB role is won in a situation where high expectation content is selected and medium expectation content is selected with a probability of 20% and it is not decided to shift to AT state within a predetermined number of games. High expectation content is selected with a probability of 15%, medium expectation content and low expectation content are selected with a probability of 15% each, and it is not decided to shift to AT state within a predetermined number of games. In a situation where the BB role has not been won, if one of the index values IV = 7 to 10 is won, there is a 30% probability that the high-expectation content will be selected, and each 35% probability that the middle-expectation content will be selected. In a situation where the high-level content and the low-expectation content are selected, it is not decided to shift to the AT state within a predetermined number of games, and the BB role is not won, the index value IV = any of 7 to 10. If neither has been won, the content of low expectation is selected with a probability of 80% and the content of medium expectation is selected with a probability of 20%.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS511)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Information corresponding to the general contents determined in the process of determining the content of the effect is set in a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S511). The game start command is a command for making the effect side MPU 82 recognize that a new game has started, and is for making the effect side MPU 82 recognize the outline of the effect decided by the main side MPU 72. It is a command, and is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図29)におけるその他の処理(ステップS1409)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When the effect-side MPU 82 receives the game start command, the effect-side MPU 82 grasps the outline of the effect in the current game from the game start command in other processing (step S1409) in the notification processing (FIG. 29) described later. , the detailed content of the performance is determined by lottery in a manner corresponding to the comprehended general content of the performance. Then, the data table corresponding to the content of the determined performance is read from the performance-side ROM 83 to the performance-side RAM 84, and light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display of the image display device 63 are performed according to the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1~6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1~6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the process of determining the content of the effect in the main MPU 72, the lottery process of the content of the effect is executed in the same manner even if the player wins with any of the index values IV=1 to 6 in all game states. The lottery process for the effect contents is executed in the same manner even if the winning is made at any of the index values IV=12 and later. Except for the case where the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R is announced in the special display portion 67, in the case where any one of the index values IV=1 to 6 and the index value IV=12 or later is won. Information that makes it possible to specify the individual index value IV is not transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 . As a result, even though the special display unit 67 does not notify the reels 32L, 32M, and 32R of the stop order, the reels are displayed in the effect executing means such as the image display device 63 directly controlled by the effect-side MPU 82. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS512)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。 After that, a notification control process is executed (step S512). In the notification control process, although the details will be described later, a process for controlling the display of the special display portion 67 is executed, and a notification corresponding to the display content of the special display portion 67 is executed by the image display device 63. Execute the process to make

次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール制御処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the reel control process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS601)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図12)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42~44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the reel control process, first, a rotation start process for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed (step S601). In the rotation start process, a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the result of the winning lottery process (FIG. 12) in the previous game started. If the wait time has not passed, wait until the wait time has passed. When the wait time elapses, the wait time for the next game is set again, and rotation start information is set in a motor control storage area provided in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74. do. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing of step S206 in the timer interrupt processing (FIG. 9), and the reels 32L, 32M, 32R start rotating. Thereafter, the reels 32L, 32M, and 32R wait until they rotate at a predetermined rotational speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. Further, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes constant, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting a lamp (not shown) of each of the stop buttons 42 to 44. Players and the like are notified of the fact.

回転開始処理に続き、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS602)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS603)。いずれのストップボタン42~44も操作されていない場合には、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまでステップS602の第3非特定制御処理を実行する。ストップボタン42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS604)。停止指令が発生していない場合には、ステップS602に戻り、ストップボタン42~44のいずれかが操作されるまでステップS602の第3非特定制御処理を実行する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS605)。 Following the rotation start process, a third non-specific control process is executed for monitoring fraud with respect to the inserted medal detection sensors 45a and 45b (step S602). The processing contents of the third non-specific control processing will be described later in detail. After that, it is determined whether or not any one of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S603). If none of the stop buttons 42-44 has been operated, the third non-specific control process of step S602 is executed until one of the stop buttons 42-44 is operated. If it is determined that any one of the stop buttons 42 to 44 has been operated, it is determined whether or not the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated (step S604). . If no stop command has been issued, the process returns to step S602, and the third non-specific control process of step S602 is executed until any one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, a stop command is set (step S605).

停止指令コマンドとは、いずれかのストップボタン42~44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出側MPU82に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS606~ステップS612に示す停止制御処理を行う。 A stop instruction command is a command sent to the effect side MPU 82 in order to grasp whether one of the stop buttons 42 to 44 is operated and a stop instruction is generated. When the stop instruction command is set, stop control processing shown in steps S606 to S612 is performed to stop the rotating reel.

停止制御処理では、ストップボタン42~44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS606)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS607)。 In the stop control process, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (lower row in this embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S606). Specifically, the pattern number of the arrival pattern that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. After that, based on stop information stored in a later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74, the number of reel slides to be stopped this time is calculated (step S607).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS607では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」~「4」のいずれかの値を算出する。 In the slot machine 10, as the stop modes for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, the arrival symbol that has reached the base position is stopped as it is. A stop mode in which the reel is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a reel is stopped after sliding by four symbols. There are 5 patterns of stop modes, including a stop mode in which the engine is stopped. Therefore, in step S607, any value from "0" to "4" is calculated as the number of slips based on the stop information stored in the later-described work area 74a for specific control in the main RAM 74. FIG.

その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS608)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS609)、等しくなった場合にはリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS610)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS611)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS612)、ステップS602に戻る。 After that, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position (step S608). Then, it is determined whether or not the pattern number of the arrival pattern of the reel to be stopped this time and the pattern number of the stop pattern are equal (step S609), and if they are equal, the reel stop processing for stopping the rotation of the reel is performed. (Step S610). After that, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S611). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed (step S612), and the process returns to step S602.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図12)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42~44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」~「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 Here, the stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 12). When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop, it is possible to calculate the number of slips (specifically, "0" to "4") with respect to the arrival symbol that has reached the base position. As the stop information, sliding number data indicating the correspondence between each symbol and the sliding number is stored in advance in the main ROM 73 in association with each lottery result and the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. However, the invention is not limited to this, and the sliding number data corresponding to each lottery result and the stopping order of each reel 32L, 32M, 32R may be derived while the reels 32L, 32M, 32R are rotating. .

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図12)のステップS509にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図19)のステップS612にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 As the processing for setting the stop information, stop information first setting processing executed in step S509 of the lottery processing (FIG. 12) and stop information processing executed in step S612 of the reel control processing (FIG. 19) There is a second setting process. In the first stop information setting process, stop information is set according to the result of the lottery process. In the second stop information setting process, the stop information stored in the work area 74a for specific control (to be described later) in the main RAM 74 in the first stop information setting process or the previous second stop information setting process is transferred after the reel stops. This is the process of changing. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M and 32R, and the stop numbers of the stopped reels 32L, 32M and 32R. do.

ステップS611にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS613にて入賞判定処理を実行した後に、入賞結果コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS614)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。 If it is determined in step S611 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the winning result command is set as an output target to the effect side MPU 82 after executing the winning determination process in step S613 ( step S614). The winning result command includes data indicating whether or not the current winning has been established, and, if the winning has been established, data indicating the type of the winning.

図20は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS701~ステップS703)。ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタ又は主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに記憶される。 FIG. 20 is a flow chart showing the winning determination process. In the winning determination process, first, the types of symbols stopped on the main line ML on the left reel 32L, the types of symbols stopped on the main line ML on the middle reel 32M, and the types of symbols stopped on the main line ML on the right reel 32R are determined. (Steps S701 to S703). Each of the reels 32L, 32M and 32R is provided with an index sensor for detecting that the corresponding reel 32L, 32M and 32R has made one turn. When the state of receiving the non-detection signal from the index sensor is changed to the state of receiving the detection signal, the main MPU 72 detects that the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the index sensor have returned to the reference position. identify. As already explained, stepping motors are used as driving means for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R. The rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R are specified using the number of drive signal outputs (that is, the number of steps of the stepping motor). This number of outputs is stored in a register of the main MPU 72 or a work area 74a for specific control in the main RAM 74, which will be described later.

ステップS701~ステップS703では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS701~ステップS703にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS704)。 In steps S701 to S703, the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R are specified using the number of drive signal outputs to the stepping motors after it is specified that the reels 32L, 32M, and 32R have returned to the reference positions. The kind of symbol stopped and displayed on the main line ML is specified from the rotation position. Then, 2-byte data set for each type of symbol is read out from the main ROM 73 for each symbol stopped and displayed on the main line ML on each of the reels 32L, 32M, 32R. After that, as the logic operation processing of the symbol combination, the 2-byte data grasped in steps S701 to S703 are AND-processed with the bits of the same order, thereby deriving the 2-byte data corresponding to the symbol combination ( step S704).

その後、ステップS704において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて肯定判定をした場合には、その入賞データが今回のゲームの開始時に抽選処理(図12)にて選択された当選役と対応しているか否かを判定する(ステップS706)。当選役と対応している場合(ステップS706:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS707)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。 After that, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S704 corresponds to any winning data (step S705). If an affirmative determination is made in step S705, it is determined whether or not the winning data corresponds to the winning combination selected in the lottery process (FIG. 12) at the start of the current game (step S706). If it corresponds to the winning combination (step S706: YES), a winning handling process is executed (step S707). In the winning handling process, if the winning is a small winning combination, the number of medals to be paid out is set in the main RAM 74 in a work area for specific control, which will be described later, so that medals or virtual medals can be awarded in the medal paying out process. It is set in the payout object counter provided in 74a. On the other hand, if the winning is a replay winning, a flag setting process is executed so that the automatic insertion process (step S402) is executed in the next start waiting process (FIG. 11).

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS706:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS708)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS709にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if it does not correspond to the winning combination (step S706: NO), an abnormality notification command is set as an object to be output to the effect side MPU 82 (step S708). The production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63 by receiving the abnormality notification command. Thereafter, after execution of operation prohibition processing in step S709, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S105).

次に、通常処理(図10)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, referring to the flow chart of FIG. 21, the corresponding processing at the end of the game executed in step S310 of the normal processing (FIG. 10) will be described.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS801:YES)、BB用処理を実行する(ステップS802)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図12)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。 In the corresponding processing at the end of the game, if the BB winning state or the BB state (step S801: YES), the BB processing is executed (step S802). In the BB processing, if the BB role is won, it is determined whether or not a BB prize has been won in the current game. By setting "1" to the BB state flag provided in the work area 74a for the game state, the game state is shifted to the BB state. As a result, the BB lottery table is referred to in the lottery processing (FIG. 12) in the next and subsequent games. Also, by transmitting a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 are caused to start the effect for the BB state. By erasing the BB winning data from the main side RAM 74 when shifting to the BB state, the state of winning the BB role is canceled.

BB状態におけるBB用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。 In the BB processing in the BB state, it is determined whether or not a game medium has been awarded in the current game. The number of game media given in the current game is added to the total given number counter provided in 74a. Then, it is determined whether or not the value of the total given number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If the number is less than the value corresponding to the termination reference number, the BB processing is terminated as it is. If it is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state flag of the main side RAM 74 is cleared to "0" to end the BB state. Also, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62 and the image display device 63 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。 When the BB state ends, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode the lottery mode was before the BB state started. Also, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state processing, which will be described later, is executed after the BB state ends regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when the AT state shifts to the BB state, the value of a remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by one in order to increase the number of executions of the ART state by one.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS801:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS803:NO)、RTモードの移行処理(ステップS804)、移行チャンス管理処理(ステップS805)及びゲーム数解除管理処理(ステップS806)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rが最初に停止された場合、左リール32Lから停止すべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。 If neither the winning state of the BB role nor the BB state (step S801: NO) and the state is not the AT state (step S803: NO), RT mode transition processing (step S804), transition chance management processing (step S805) And the number-of-games release management process (step S806) is executed. In addition, when the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first in a game in which neither the BB state nor the AT state is set, the left reel 32L is notified that the reel should be stopped. No penalties are granted to limit the award of benefits in

RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 In the RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred in the current game, the mode is shifted to the first RT mode, and it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game. If so, the mode is shifted to the second RT mode. In addition, in the RT mode transition processing, when it is specified that the second fall replay win has occurred in the current game, the mode is shifted to the first RT mode, and if the first fall replay win has occurred in the current game. If it is identified that the

移行チャンス管理処理(ステップS805)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図12)にてインデックス値IV=7~10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。 In the shift chance management process (step S805), it is determined whether or not the current game is in the normal mode and the lottery process (FIG. 12) of the combination wins with any of the index values IV=7 to 10. . If any of the index values IV=7 to 10 is won in the normal mode, lottery processing for shifting to the AT state is executed. The lottery process for shifting to the AT state is executed when the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode in a situation where the winning state of the BB combination is neither the BB state nor the AT state. In the AT state transition lottery process, the AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read out from the data for specific control described later in the main ROM 73, and the data for the specific control described later in the main RAM 74 is read out. In the work area 74a, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read out, and the value of the lottery counter is checked against the AT shift lottery table. In the AT transfer lottery table, if the index value IV = 7, the AT transfer wins with a probability of 5%, and if the index value IV = 8 wins, the AT transfer wins with a 10% probability. Thus, if you win with an index value of IV = 9, you have a 15% chance of winning an AT transition, and if you win with an index value of IV = 10, you have a 20% chance of winning with an AT transition. is set.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。 When AT transition lottery processing to AT state is won, an AT state counter provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to "1". The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state, and for specifying the staying mode of the AT state if the AT state. The value of the AT state counter is "0" in the non-AT state, and the value of the AT state counter is 1 or more in the AT state. By setting "1" to the AT state counter, the ART preparation state process (step S808), which will be described later, will be executed in the next process in the game end response process.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In addition, when the AT transition lottery process to the AT state is won, the lottery process for the execution times of the AT state is executed. When the AT state is started, an ART game number counter provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to the number of continuous games for one execution, and the value of the ART game number counter is set to "0". , the one execution is terminated. In the lottery process for the execution times of the AT state, the number of execution times is determined by lottery. In the AT state execution time lottery process, the execution time lottery table is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and is read periodically (for example, every 2 msec) in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. ), and compares the value of the lottery counter with the above-mentioned execution times lottery table. In the execution lottery table, 1 execution is selected with a probability of 50%, 2 executions are selected with a probability of 30%, 3 executions are selected with a probability of 15%, and 5 times are selected. is set to be selected with a probability of 5%. The value of the number of times of execution selected in the lottery process for the number of times of execution in the AT state is set in a remaining ART execution counter provided in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74. FIG. The number-of-ART-games counter is a counter for the main MPU 72 to specify the remaining number of continuous games in one execution of the ART state, and the remaining ART execution counter specifies the number of remaining executions of the ART state by the main MPU 72. It is a counter for

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。 It should be noted that, in the case where AT transition lottery processing to AT state transition lottery processing is won, AT state transition lottery processing to AT state transition lottery processing is not limited to the configuration in which the transition to AT state is performed in the game. It may be configured such that, when transition is won, the transition to the AT state is performed after a predetermined number of precursor games (for example, 32 games) have been completed. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 execute an effect that allows the player to expect a shift to the AT state in each game in which the number of predictive games is being counted. By doing so, it is possible to preferably increase the player's sense of expectation.

ゲーム数解除管理処理(ステップS806)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。 In the number-of-games release management process (step S806), the AT state is entered when the number of games to be released set for the previous end of the AT state has been completed without causing a new transition to the AT state. Execute the process to make it possible. That is, every time one game ends, the value of the number of unlocked games is decremented by 1, and when the value of the remaining number of unlocked games becomes "0", the AT state counter of the main side RAM 74 is set to "1". . As a result, the ART preparation state process (step S808), which will be described later, will be executed in the next process in the corresponding process at the end of the game. When the AT state counter is set to "1", the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is set to "1".

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS803にて肯定判定をしてステップS807に進む。ステップS807ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS808)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS809)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS810)。ステップS802の処理を実行した場合、ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808~ステップS810のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS811)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS808~ステップS810の各処理について説明する。 When the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more, it means that it is in the AT state. In step S807, the value of the AT state counter is grasped, and processing corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the AT state counter value is "1", ART preparation state processing is executed (step S808), and if the AT state counter value is "2", ART state processing is executed (step S809). ), and if the value of the AT state counter is "3", ART end branch processing is executed (step S810). When the process of step S802 is executed, when the process of step S806 is executed, or when one of the processes of steps S808 to S810 is executed, the game end command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S811). The game end command is a command for making the production side MPU 82 recognize that one game has ended, and this command is sent to the production side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). be. Each process of steps S808 to S810 will be described below.

まずART準備状態処理(ステップS808)について説明する。 First, the ART preparation state processing (step S808) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図13)又は第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるインデックス値IV=12~15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。 The ART preparation state is a state in which the player stays before transitioning to the ART state when conditions for transitioning to the ART state are satisfied. In the ART preparation state, on the condition that there is no penalty state, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable establishment of a bell prize when winning with any of the index values IV=1 to 6. is reported. In addition, in the ART preparation state, it is possible to win with either index value IV = 12 to 15 (hereinafter also referred to as promotion target role) in the normal mode lottery table (Fig. 13) or the 1st RT mode lottery table (Fig. 15). If so, the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize (hereinafter, also referred to as the stop order for promotion generation) is notified. The transition to the ART state is achieved by winning the promotion target role in the 1st RT mode and stopping the reels 32L, 32M, and 32R in the stop order for promotion occurrence in the situation where the ART preparation state processing or the ART end branch processing is being executed. It occurs when the lottery mode is changed to the second RT mode.

図22はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS901)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。 FIG. 22 is a flow chart showing ART preparation state processing. In the ART ready state process, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S901). The penalty event includes that the reels 32L, 32M, 32R were not stopped in the stop order for generating the promotion when winning the promotion target combination. In the ART preparation state, when the winning combination for promotion is won, the stop order for promotion generation is notified by the image display device 63. Any event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stopping order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS901:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS902)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。 If a penalty event has occurred (step S901: YES), a penalty flag provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to "1" (step S902). The penalty flag is a flag for specifying in the main side MPU 72 that a penalty event has occurred in the ART ready state. When the penalty flag is set to "1", the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize even if a win is made with any of the index values IV=1 to 6 is not reported. The penalty flag is cleared to "0" when the ART preparation state is changed to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかに当選しており(ステップS903:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS904:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS905)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS906:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS907)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In the ART preparation state process, if any of the index values IV = 7 to 10 has been won in the current game (step S903: YES), and the penalty flag of the main side RAM 74 is not set to "1" ( Step S904: NO), a lottery process for adding the number of initial continuous games is executed (step S905). In the lottery process for adding the number of initial continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state when the ART preparation state is shifted to the ART state, and if so, the number of games to be added is determined. do. In the initial continuous game number addition lottery process, the initial continuous game number addition lottery table corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and stored in the main RAM 74. The value of a lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read out in a work area 74a for specific control, which will be described later, and the value of the lottery counter is checked against the above-described initial continuous game number addition lottery table. . In the addition lottery table for the number of initial continuous games, the probability of occurrence of the addition increases in the order of IV=7→IV=8→IV=9→IV=10, and furthermore, the number of expected games to acquire the additional game increases in this order. is set to be If an additional lottery process for the number of initial continuous games results in an additional lottery (step S906: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is stored in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74. It is added to the provided initial add-on counter (step S907). The initial add-on counter is a counter for the main MPU 72 to specify the additional amount of the number of games to be continued in the ART state when the state is shifted to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS908:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS909)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS910)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS911:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS912)。 In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S908: YES), "2" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S909). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) in the next process in the process for dealing with the end of the game (FIG. 21), and the game state shifts from the ART preparation state to the ART state. Also, in order to set the lottery mode to the second RT mode, data is set in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 (step S910). After that, on condition that the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is "0" (step S911: YES), the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is subtracted by 1 (step S912).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS913)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART preparation state processing, other RT mode transition processing is executed (step S913). In other RT mode shift processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode, and when it is specified that the first fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode. , when it is specified that the second fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図21)におけるART状態処理(ステップS809)について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART state processing (step S809) in the corresponding processing (FIG. 21) at the end of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1001)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1001:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1002)。 In the ART state processing, by determining whether or not the current processing cycle is the processing cycle immediately after transitioning from the ART preparation state or the ART end branch state to the ART state, the current processing cycle is the start timing of the ART state. It is determined whether or not there is (step S1001). If it is time to start the ART state (step S1001: YES), the ART game number counter is set (step S1002).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。 In the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main side RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter of the main side RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when transitioning to the BB state in the middle of the ART state and then transitioning to the ART state again after the BB state ends, the remaining number of continuous games in the execution of the ART state that was in the middle of the execution is The additional amount of the number of continuous games that occurred in the ART preparation state is added. On the other hand, in the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main side RAM 74 is "0", after setting the ART game number counter to "50", which is the initial number of continuous games, The value of the initial addition counter of the main side RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. Thus, when one execution of the ART state is newly started, the addition of the number of continued games occurring in the ART preparation state is added to the initial number of continued games in one execution of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7~10のいずれかで当選している場合(ステップS1003:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1004)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7~10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1005:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1006)。 In the ART state process, if the current game is won with any of the index values IV=7 to 10 (step S1003: YES), a lottery process for adding the number of continued games is executed (step S1004). In the lottery process for adding the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and if so, the number of games to be added is determined. In the continuous game number addition lottery process, the continuous game number addition lottery table corresponding to each of the index values IV=7 to 10 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and stored in the main RAM 74 as will be described later. The value of the lottery counter that is periodically updated (for example, every 2 msec) is read out in the work area 74a for specific control, and the value of the lottery counter is collated with the above-mentioned number of continuous games added lottery table. In the addition lottery table for the number of continuous games, the probability of occurrence of an addition increases in the order of IV=7→IV=8→IV=9→IV=10, and the number of games expected to acquire the additional games increases in that order. is set to If the additional lottery process for the number of continuous games results in an additional winning (step S1005: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1006). .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1007)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1008:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1009)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1009:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1010)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS810)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1009:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1011)。これにより、AT状態が終了することとなる。 In the ART state process, 1 is subtracted from the value of the ART game number counter in the main RAM 74 (step S1007). Then, when the value of the ART game number counter after subtracting 1 is "0" (step S1008: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is "0", indicating that the mode is normal mode. It is determined whether or not (step S1009). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, or when it is not normal mode (step S1009: NO), "3" is set to the AT state counter of the main side RAM74 (step S1010). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branching process (step S810) in the next process in the game end corresponding process (FIG. 21), and the game state shifts from the ART state to the ART end branching state. . On the other hand, when the value of the remaining ART execution counter is "0" and the mode is the normal mode (step S1009: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 is cleared to "0" (step S1011). This ends the AT state.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1012)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART state processing, RT mode transition processing is executed (step S1012). In the RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay win has occurred, the mode is shifted to the first RT mode, and when it is specified that the second RT replay win has occurred, the RT mode is shifted to the second RT mode. When it is specified that the first fall replay win has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the second fall replay win has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図21)におけるART終了分岐処理(ステップS810)について説明する。 Next, the ART end branching process (step S810) in the corresponding process at the end of the game (FIG. 21) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。 The ART end branch state is a game state in which the game stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to enable establishment of a bell prize when winning with any of the index values IV=1 to 6 on condition that there is no penalty state. The order will be announced. In addition, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more, the ART state is finally returned to, and even if the value of the remaining ART execution counter is "0", the ART state is returned. can return to Here, since the game moves to the ART end branch state when one execution of the ART state ends, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing when the ART end branch state is entered. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is once generated, and then the ART state is changed in accordance with the transition to the second RT mode again. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Even in the ART end branch state, when winning is won with any of the index values IV = 1 to 6 as described above, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize is announced. Therefore, the player is in an advantageous state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state remains at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the case of the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32L, 32M, 32L, 32M, 32M, 32M, 32L, 32M, and 32L for avoiding the occurrence of the second fall replay win even if the player wins the combination that enables the occurrence of the second fall replay win. 32R stop order is not reported. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is correct and the occurrence of the second falling replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the amusement of the game.

図24はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1101)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図13)におけるIV=12~15及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=12~15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=16~21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。 FIG. 24 is a flow chart showing ART end branch processing. In the ART end branch processing, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1101). Penalty events are promoted when winning a promotion target role (IV = 12 to 15 in the normal mode lottery table (Fig. 13) and IV = 12 to 15 in the 1st RT mode lottery table (Fig. 15)) This includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion generation although the stop order for generation was notified. In addition, in the penalty event, in the event that the lottery table for the first RT mode (FIG. 15) is selected in any of IV=16 to 21, the order of stopping for avoiding falling is reported, but the falling This includes stopping reels 32L, 32M, 32R in the stopping order for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1102)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。 If a penalty event has occurred (step S1101: YES), a penalty flag provided in a later-described specific control work area 74a in the main RAM 74 is set to "1" (step S1102). The penalty flag is a flag for specifying in the main MPU 72 that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to "1", the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R to enable the establishment of the bell prize even if a win is made with any of the index values IV=1 to 6 is not notified. The penalty flag is cleared to "0" when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1103:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1104:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1105)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1105の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1107)。 In the ART end branch process, if it is specified that the second RT replay winning has occurred (step S1103: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main side RAM 74 is 1 or more (step S1104: YES), the remaining After subtracting 1 from the value of the ART execution counter (step S1105), "2" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1106). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is "0", the AT state counter is set to "2" without executing the process of step S1105 (step S1106). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) in the next process in the process for dealing with the end of the game (FIG. 21), and the game state shifts from the ART end branch state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, data is set in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 (step S1107).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Here, as will be described in detail later, in the ART end branch state, when the value of the remaining ART execution counter is 1 or more and the winning combination that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize is won, the 2nd RT replay prize The stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that can be generated is reported. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, by winning a role that enables the generation of the second RT replay prize in the first RT mode, the player can perform a new execution time in the ART state. can be started easily. On the other hand, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", the reels 32L, 32M, and 32R that enable the occurrence of the second RT replay win even if the player wins the role that allows the occurrence of the second RT replay win. Stopping order is not reported. In this case, the player predicts the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the occurrence of the second RT replay winning, and performs the stop operation, and the predicted stopping order enables the occurrence of the second RT replay winning. If the stop order is as follows, the second RT replay win will occur, and a new run in the ART state will be started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to start a new ART state execution round based on the player's prediction. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

ART終了分岐処理では、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1108:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1109:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1110)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1111)。 In the ART end branch process, if it is specified that the first fall replay winning has occurred (step S1108: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0" (step S1109: YES), The value of the AT state counter in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1110). This ends the AT state. Further, in order to change the lottery mode to the normal mode, data is set in a work area 74a for specific control, which will be described later, in the main RAM 74 (step S1111).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。 Here, as will be described in detail later, in the ART end branch state, if the winning combination that allows the first fall replay to occur is won in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the first fall replay The stopping order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of winning is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player wins a combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize in the first RT mode, the player cannot win the first falling replay winning prize. It is possible to easily avoid the occurrence. Also, even if the first fall replay win is generated in this situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state can be continued even if the first fall replay prize is generated due to the player's operation error. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 On the other hand, reels 32L, 32M, and 32L, 32M, and 32L for avoiding the occurrence of the first falling replay winning prize even if the player wins a combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize in a situation where the value of the remaining ART execution counter is "0". 32R stop order is not reported. In this case, the player predicts the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that avoids the occurrence of the first fall replay winning, and performs the stop operation. If the stop order can be avoided, the first fall replay winning will not occur. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is correct and the occurrence of the first fall replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player based on the player's own prediction, and it is possible to improve the amusement of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1112)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART end branch processing, other RT mode transition processing is executed (step S1112). In other RT mode transition processing, when it is specified that the first RT replay win has occurred, the mode is shifted to the first RT mode, and when it is specified that the second fall replay win has occurred, the mode is shifted to the first RT mode. Let

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図12)におけるステップS512にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, the notification control process executed at step S512 in the lottery process (FIG. 12) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control is executed to notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, and in the 1st RT mode, it is possible to generate a combination that enables the generation of the first falling replay winnings or the generation of the second RT replay winnings. Execute control for notifying that you have won the role of In this case, in the notification control process, a command setting process for causing various notifications to be performed by the image display device 63 is executed. A setting process is executed to cause the special display portion 67 to display the Prior to describing specific processing contents of the notification control processing, the special display section 67 will be described in detail.

図25(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101~107が設けられている。各表示用セグメント101~107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101~107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101~107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101~107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101~107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101~107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1~第7表示用セグメント101~107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1~第7表示用セグメント101~107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」~「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。 FIG. 25(a) is a front view of the special display section 67. FIG. The special display portion 67 is provided with seven display segments 101-107. Each of the display segments 101 to 107 has an individual light source composed of an LED, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light any one of the display segments 101 to 107. Any combination of display segments 101-107 can be illuminated. Since all the individual light sources irradiate light of the same color, the display segments 101 to 107 all display the same color, but are not limited to this. The display segments 101 to 107 may display different colors, or the display segments 101 to 107 may display a plurality of colors. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. Thus, in the special display portion 67, it is possible to display a plurality of types such as numbers "1" to "9" and alphabet "H". Note that the special display unit 67 is not limited to the segment display device as described above, and a liquid crystal display device, an organic EL display device, or the like can be used as long as it is possible to display a plurality of types of symbols, numbers, or characters. Other types of display devices, such as hard drive, CRT, dot matrix, etc., may also be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図13及び図14)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=16~21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12~17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。 In the present slot machine 10, as already described, if a win is made with any of the index values IV=1 to 6, the bell prize will be awarded if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a predetermined order. Occur. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the normal mode lottery table (FIGS. 13 and 14), the reel 32L will , 32M, and 32R are stopped in a predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16). In this case, if a win is made with any of the index values IV=12 to 15, the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a predetermined stop order, thereby establishing the second RT replay prize. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16), reel When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, a normal replay prize is established, and in other cases, a first fall replay prize is established. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the second RT mode (FIGS. 17 and 18), reel When the stop order of 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, a normal replay prize is established, and in other cases, a second fall replay prize is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。 In such a configuration in which the manner in which a prize is established differs according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped that can be notified by the image display device 63 is the first stop. The reels 32L, 32M, and 32R, which are the middle reel 32M and are the second and third stop, are of arbitrary types, and the first stop is the right reel 32R, and the reels 32L and 32M are the second and third stops. , 32R are arbitrary, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. The second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. A stopping order where the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R and the second stop is the left reel. There is a stop order in which the reel 32L is the third stop and the middle reel 32M as the third stop, and another stop order in which the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L. is doing. There are a total of eight types of these stop orders.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)におけるインデックス値IV=12~17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=12~15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=16~21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。 In addition, in the ART end branch state, when a winning is made with any of the index values IV=12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 17 and 18), it indicates that it is the lottery mode branch timing. The stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay winning prize is not reported, although the notification is performed by the image display device 63. In addition, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (Figs. 15 and 16) is won, the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0", the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode, but notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R for generating the second RT replay winning prize. not. In addition, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (Figs. 15 and 16) is won, the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is "0", the reels 32L, 32M, 32R are stopped in order to avoid the occurrence of the first fall replay winning, although the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode. No order is reported.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図25(b)を参照しながら説明する。 In the above configuration, the special display section 67 displays a display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display portion 67 will be described with reference to FIG. 25(b).

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。なお、第1停止が左リール32Lであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われ得る構成においては、特別表示部67の表示内容として当該停止順序の報知に対応する表示内容が設定されている構成としてもよい。 The display contents of the special display section 67 are set in such a way as to correspond one-to-one with the notification contents of the eight types of stop orders in the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. It is set so as to correspond to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number "1" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the middle reel 32M and the rest is optional. , the number "2" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the first stop is the right reel 32R and the rest is optional. is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. , and the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The number "4" is set as the display content, and the information indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is the image display device. 63, the number "5" is set as the display content, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The number "6" is set as the display content so as to correspond to the fact that the image display device 63 notifies that there is a reel, the first stop is the right reel 32R, and the second stop is the left reel 32L. The number "7" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the right reel 32R. The number "8" is set as the display content corresponding to the fact that the image display device 63 notifies that the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L. , the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, but the character "H" is set as the display content so as to correspond to the fact that the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode. ing. In addition, in a configuration in which the image display device 63 can notify that the first stop is the left reel 32L and the rest is arbitrary, the display content of the special display portion 67 corresponds to the notification of the stop order. A configuration in which display contents are set may be adopted.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 Since the display contents of the special display portion 67 are set as described above, the display contents of the special display portion 67 do not overlap between different types of notification contents on the image display device 63 . This makes it possible to associate the display content of the special display portion 67 with the notification content on the image display device 63 .

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 The display content of the special display section 67 is not limited to the configuration in which the display content of the special display section 67 is set in a one-to-one correspondence with the notification content of the image display device 63, and a part of each notification content or A plurality of types of display contents of the special display section 67 may be set to correspond to all of them. Even in this case, it is possible to associate the display contents of the special display section 67 with the notification contents on the image display device 63 by preventing the display contents of the special display section 67 from overlapping between different types of notification contents. becomes.

図26(a)及び図26(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。 FIGS. 26(a) and 26(b) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content on the image display device 63 and the display content on the special display section 67. FIG.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図26(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示され、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図26(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. unit display images G1 to G3 are displayed, and image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 26(a1) shows how the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The left unit display image G1 displays an image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays an image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M. , an image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図26(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1~G3が表示されるとともに各単位表示画像G1~G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 The image display device 63 displays an image notifying the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R as described above. A display of "5" corresponding to the stop order of 32L, 32M and 32R is performed. That is, on the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the unit display images G1 to G3 are displayed in the stopping order. While the corresponding image display is performed, in the special display portion 67, display irrelevant to the number of reels 32L, 32M, and 32R is performed. As a result, even if the special display portion 67 displays the content of notification of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to draw the player's attention to the display content on the image display device 63 .

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図26(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1~G3が表示されるものの、各単位表示画像G1~G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1~G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。 When the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but indicates that it is the timing for branching the lottery mode, the game is displayed on the image display device 63 as shown in FIG. 26(b1). Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required to end the operation are displayed, image display corresponding to the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R is not performed in each of the unit display images G1 to G3. do not have. Specifically, an image of "?" is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G1 to G3, a character image G4 saying "Aim!!" is displayed as an image indicating the branching timing of the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図26(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image indicating the branch timing of the lottery mode as described above, the special display unit 67 displays the branch timing of the lottery mode as shown in FIG. 26(b2). An "H" is displayed corresponding to that. This display of "H" does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M and 32R. Thus, when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not reported on the image display device 63, the special display section 67 also displays a display indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the display content of the special display portion 67 from causing the game content of making the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 1 , the display range of the special display section 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . As a result, it is possible to reduce the player's attention to the special display section 67 compared to the image display device 63 . In addition, the special display section 67 exists on the side opposite to the image display device 63 with the display windows 21L, 21M, 21R that make the reels 32L, 32M, 32R visible. As a result, the special display portion 67 is arranged at a position separated from the image display device 63, and this also makes it possible to reduce the player's attention to the special display portion 67. FIG.

図27は報知制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing notification control processing.

報知制御処理では、インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合(ステップS1201:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1202:YES、ステップS1203:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1204)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73において後述する特定制御用のデータとして設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73において後述する特定制御用のデータの一部を記憶するためのエリアとして設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the annunciation control process, if the winning is made with any of the index values IV=1 to 6 (step S1201: YES), the value of the AT state counter of the main side RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag of the main side RAM 74 is set. is "0" (step S1202: YES, step S1203: NO), the first display data setting process is executed (step S1204). In the setting process of the first display data, by referring to a display correspondence table provided as data for specific control, which will be described later, in the main ROM 73, it is possible to generate a bell prize with the index value IV that has been won this time. Understand the data type of display content corresponding to the stop order. Then, the data of the grasped type of display content is read from a display data storage area provided as an area for storing a part of the data for specific control to be described later in the main ROM 73, and the read display content data is read out. The display control of the special display portion 67 is executed according to. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the bell prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1205)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1205ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1205にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as objects to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S1205). The notification execution command is a command for making the effect-side MPU 82 recognize that notification related to the winning combination should be executed in the current game. This is a command for making the production side MPU 82 recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the content of notification on the image display device 63 . The stop order command is set in one-to-one correspondence with the type of stop order notified by the image display device 63. In step S1205, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the generation of the bell winning is determined. A stop order command corresponding to is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1205 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1206:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1207:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1208)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, if a winning combination that enables the occurrence of the first RT replay winning prize or a winning combination that enables the occurrence of the second RT replay winning prize is won (step S1206: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 If the value is "1" or "2" (step S1207: YES), the first display data setting process is executed (step S1208). In the setting processing of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 73, it is possible to generate the first RT replay winning if a winning combination that enables the generation of the first RT replay winning is won. The type of display content data corresponding to the stop order is grasped, and if a winning combination that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize is won, the stop order that enables the occurrence of the 2nd RT replay prize is determined. Know what type of data you want to see. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts to display a display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the occurrence of the first RT replay winning prize or the second RT replay winning prize.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1209)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1209にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as objects to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S1209). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the main side issues a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enable the occurrence of the winning of the side corresponding to the winning combination of the first RT replay and the second RT replay. It is read out from the ROM 73 and set as a transmission object. Various commands set in step S1209 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9).

報知制御処理では第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1210:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1211:YES、ステップS1212:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1213)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, if the winning combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize or the winning combination that enables the occurrence of the second falling replay winning prize is won (step S1210: YES), the AT state counter of the main side RAM 74 is "2", or if the value of the AT state counter is "1" and it is not the second RT mode (step S1211: YES, step S1212: NO), the first display data setting process is executed. (step S1213). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main side ROM 73, if a winning combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize is won, the first falling replay winning prize is generated. The type of display data corresponding to the stop order that can be avoided is grasped, and if the winning combination that allows the occurrence of the second fall replay prize is won, the occurrence of the second fall replay prize can be avoided. Understand the data type of the display content corresponding to the stop order to be performed. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first falling replay winning prize or the second falling replay winning prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1214)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1214にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1213にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1214). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . Regarding the stop order command, it is a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the winning of the side corresponding to the winning combination of the first falling replay winning prize and the second falling replay winning prize. is read from the main-side ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1214 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, the information of the stop order corresponding to the notification contents of the special display section 67 selected in step S1213 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。 When the value of the AT state counter is "1", it means the ART preparation state, and in the ART preparation state, if it is the second RT mode, it wins a role that enables the occurrence of the second fall replay prize. Even if it does, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is not notified, so that when the ART preparation state is started in the second RT mode, an opportunity to shift to the first RT mode is generated. It is possible to The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when the first RT mode transitions to the second RT mode. It is possible to secure an opportunity to generate a transition opportunity from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1215:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1216)。分岐対応の報知制御処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。 In the notification control process, when the value of the AT state counter of the main RAM 74 is "3", that is, when the ART end branch state (step S1215: YES), the notification control process corresponding to the branch is executed (step S1216). . The notification control process for branching will be described with reference to the flowchart of FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1301:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1302)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 If a winning combination that enables the occurrence of the second fall replay winning prize is won (step S1301: YES), the second display data setting process is executed (step S1302). In the case of the ART end branch state, as already explained, even if a winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize is not reported. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Know what type of data to display. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts displaying a display corresponding to a notification indicating that it is time to branch the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1303)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1303). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, in the case of the ART end branch state as described above, even if the player wins a role that allows the occurrence of the second fall replay prize as described above, the stop order that can avoid the occurrence of the second fall replay prize is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1304:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1305:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1306)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won (step S1304: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main RAM 74 is 1 or more (step S1305 : YES), the first display data setting process is executed (step S1306). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the occurrence of the first fall replay prize is generated when winning a combination that enables the generation of the first fall replay prize. A stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the first display data setting process, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the type of display content data corresponding to the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning prize is grasped. . Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1307)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1307にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1306にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as objects to be transmitted to the effect side MPU 82 (step S1307). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is read from the main side ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1307 are transmitted to the effect side MPU 82 in command output processing (step S211) in timer interrupt processing (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, the information of the stop order corresponding to the notification content of the special display section 67 selected in step S1306 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1304:YES、ステップS1305:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1308)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, in the case of winning the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning, and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1304: YES, step S1305: NO), the second display data is executed (step S1308). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is "0", even if the player wins a role that allows the occurrence of the first fall replay prize, the first fall replay prize is not generated. The avoidable stopping order is not notified. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Know what type of data to display. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts displaying a display corresponding to a notification indicating that it is time to branch the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1309)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1309). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, as described above, if the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", as already explained, the winning combination that enables the occurrence of the first falling replay prize has been won. However, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning prize is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1310:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1311:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1312)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay prize is won (step S1310: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S1311: YES), the first display data setting process is executed (step S1312). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, it is possible to generate the 2nd RT replay prize if the winning combination is won. The stop order to be performed is notified. Therefore, in the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the type of display content data corresponding to the stop order enabling the generation of the second RT replay prize is grasped. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the second RT replay prize is started on the special display portion 67. FIG.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1313)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1313にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1313). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . As for the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the generation of the second RT replay prize is read from the main side ROM 73 and set as a transmission object. Various commands set in step S1313 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1310:YES、ステップS1311:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1314)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, if the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay prize is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1310: YES, step S1311: NO), the second display data A setting process is executed (step S1314). In the case of the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to generate the 2nd RT replay prize even if the player wins a role that enables the generation of the 2nd RT replay prize. The stopping order to be performed is not announced. Therefore, in the process of setting the second display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified, it corresponds to the notification indicating the branch timing of the lottery mode. Know what type of data to display. Then, it reads out the data of the display content of the grasped type from the display data storage area of the main ROM 73, and executes the display control of the special display section 67 according to the read out display content data. As a result, the special display portion 67 starts displaying a display corresponding to a notification indicating that it is time to branch the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1315)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1315). As already explained, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the content of notification on the image display device 63 . This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, as described above, if the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", as already explained, it is assumed that the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay prize has been won. Also, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is not announced. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 .

なお、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば、当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容となるように特別表示部67の表示制御が実行されるとともに、当該停止順序が画像表示装置63にて報知されるように報知実行コマンド及び停止実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。 In addition, when winning a role that enables the occurrence of the 1st replay winning prize, if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more, it corresponds to the stop order that enables the occurrence of the 1RT replay winning prize The display control of the special display unit 67 is executed so that the display contents are displayed, and the notification execution command and the stop execution command are transmitted to the effect side MPU 82 so that the stop order is notified by the image display device 63. set as

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the notification processing executed by the effect-side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed, for example, at a 4 msec cycle.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1401:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1402)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1403)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。 When both the notification execution command and the stop order command have been received from the main MPU 72 (step S1401: YES), the images of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop order command are displayed on the image display device 63. Data necessary for display are set (step S1402). However, at this timing, the image display device 63 does not display the image of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the counter for measurement provided in the effect side RAM 84 (step S1403). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period until the reels 32L, 32M, and 32R start rotating and reach a constant speed rotation, and is set to 0.5 msec, for example. The value set in the measurement counter is decremented each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1404:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1405)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1406)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1403の場合と同様である。 In the informing process, if only the informing execution command is received from the main MPU 72 out of the informing execution command and the stop order command, and the stop order command is not received in the monitoring period before and after the timing of receiving the informing execution command ( Step S1404: YES), data necessary for displaying an image indicating that it is time to branch the lottery mode on the image display device 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported (step S1404). S1405). However, at this timing, the image display device 63 does not display an image indicating that it is the timing for branching the lottery mode. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1406). The value corresponding to this notification delay period is the same as in step S1403.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1407:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1408)。報知開始処理では、今回がステップS1403にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1402にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図26(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1406にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1405にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図26(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。 In the notification processing, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect-side RAM 84 has elapsed (step S1407: YES), notification start processing is executed (step S1408). In the notification start process, if the notification delay period set in step S1403 has passed, the image display device 63 displays an image based on the data set in step S1402. As a result, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63, for example, as shown in FIG. 26(a1). On the other hand, in the notification start process, if the notification delay period set in step S1406 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1405. As a result, for example, as shown in FIG. 26(b1), the image display device 63 displays an image indicating the branch timing of the lottery mode, although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not reported.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1409)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。 In the notification process, other processes are executed (step S1409). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended, and an image waiting for the start of the next game is displayed. to start displaying. In this case, when the game end command is received in a state in which the image informing the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is displayed, the display of the image informing the stop order is terminated. Further, when the game end command is received while the image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is terminated.

次に、図30のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図30(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図30(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図30(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図30(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 30, how the special display section 67 and the image display device 63 respectively notify the winning combination will be described. FIG. 30(a) shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 30(b) shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. FIG. 30(d) shows the execution period of the notification regarding the winning combination on the image display device 63. FIG.

t1のタイミングで、図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図30(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図30(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。 At the timing t1, rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 30(a), and an acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 30(b). Also, at the timing of t1, as shown in FIG. 30(c), based on the direct display control by the main MPU 72, the special display section 67 starts to inform the relation with the winning combination.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図30(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。 After that, at the timing t2, which is the timing in the middle of the acceleration period of the reels 32L, 32M, and 32R, as shown in FIG. is started. In other words, in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display section 67 notifies the winning combination, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72 starts the notification regarding the winning combination. Afterwards, the image display device 63 whose display is directly controlled by the effect-side MPU 82 starts to inform about the winning combination.

その後、t3のタイミングで、図30(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図30(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図30(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。 Thereafter, at timing t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends as shown in FIG. 30(b), and the reels 32L, 32M, 32R start rotating at a constant speed. Thereafter, at timing t4, the reels 32L, 32M and 32R stop rotating as shown in FIG. 30(a). In this case, at the timing t4, as shown in FIG. 30(d), the notification regarding the winning combination on the image display device 63 ends. After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 30(c), the notification regarding the winning combination on the special display portion 67 ends. At the subsequent timing t6, the reels 32L, 32M and 32R start to rotate again as shown in FIG. 30(a). However, in the game, notification regarding the winning combination is not executed.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。 In the case of the above configuration, the image display device 63 whose display is directly controlled by the production side MPU 82 is displayed after the timing when the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 starts notifying about the winning combination. , the notification of the winning combination is started, and after the timing when the notification of the winning combination on the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82 ends, the special display section 67 whose display is directly controlled by the main side MPU 72 , the notification regarding the winning combination ends. In other words, the entire period during which the image display device 63 notifies the winning combination is included in the period during which the special display portion 67 notifies the winning combination. As a result, when the image display device 63 is performing the notification regarding the winning combination, the special display section 67 will surely perform the notification regarding the winning combination. In the case of confirming whether or not the notification regarding the winning combination is due to a fraudulent act by using the display contents of the special display section 67, it is possible to perform the confirmation at an arbitrary timing.

<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図19)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<Distinction between specific control and non-specific control>
Next, the difference between specific control and non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. In the slot machine 10, of the various controls executed by the main MPU 72, part of the control related to fraud monitoring is non-specific control, and the game progresses based on the other control related to fraud monitoring and game operations by the player. Control other than non-specific control is defined as specific control, including control for causing Specifically, the specific control includes control by main processing (FIG. 8) that is executed when supply of operating power to the main MPU 72 is started, and control by timer interrupt processing (FIG. 9) that is periodically executed. are included in specific controls. Also, except for the first non-specific control process and second non-specific control process executed in the start waiting process (FIG. 11) and the third non-specific control process executed in the reel control process (FIG. 19), normal Control by the process (FIG. 10), for example, lottery process for a combination executed based on the operation of the start lever 41, driving control of the reels 32L, 32M, and 32R, and provision of benefits when all the reels 32L, 32M, and 32R rotate. Controls are contained in specific controls.

図31は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図31に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)~X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)~X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)~X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)~X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)~X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)~X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)~X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)~X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)~X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)~X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining how programs and data are set in the main-side ROM 73. As shown in FIG. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The addresses of the areas in which the data, programs for non-specific control, and data for non-specific control are stored are clearly distinguished. Specifically, specific control programs are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range of addresses X(1) to X(k+2). Addresses X(k+3) to X(k+5) following addresses X(1) to X(k+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. Specific control data are collectively stored in areas of consecutive addresses within the range from k+6) to X(m+2). Further, addresses X(m+3) to X(m+5) consecutive to addresses X(k+6) to X(m+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. m+6) to X(n+2), programs for non-specific control are collectively stored in areas of consecutive addresses. Further, addresses X(n+3) to X(n+5) consecutive to addresses X(m+6) to X(n+2) are addresses of unused areas in which data is not stored. n+6) to X(p+2), data for non-specific control are collectively stored in each continuous address area. In addition, the relationship between the programs and data and the addresses as described above is set in both the physical addresses in the main ROM 73 and the logical addresses on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the specific control program and specific control data, and the non-specific control program and non-specific control data, regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding controls, Since they are stored in areas with different ranges of addresses, when checking only a specific control program and specific control data, for example, the addresses where these specific control programs and specific control data are stored can be used. It is sufficient to check only the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Only the area of coverage needs to be checked. Therefore, it is possible to efficiently perform work when checking programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control. In addition, along with this, it becomes possible to efficiently perform the work for correcting programs and data by distinguishing between specific control and non-specific control.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area in which the specific control program and specific control data are stored and the address range of the area in which the non-specific control program and non-specific control data are stored. By setting the address range of the unused area, it becomes easier to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control in checking work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, programs and data are stored in areas of different ranges of addresses, regardless of the execution order of processes for executing the corresponding control. By doing so, it becomes possible to efficiently perform work when checking programs and data separately. In addition, since the address range of an unused area in which no data is stored is set between the address range of the area in which the program is stored and the address range of the area in which the data is stored, the program This makes it easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the checking work.

図32は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図32に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)~Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)~Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)~Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)~Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)~Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)~Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)~Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)~Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)~Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)~Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining how each area in the main RAM 74 is set. In correspondence with the fact that the control executed by the main MPU 72 is classified into specific control and non-specific control, as shown in FIG. The address range of the stack area 74b for non-specific control and the address range of the non-specific control work area 74c and the non-specific control stack area 74d are clearly distinguished. Specifically, an area of consecutive addresses within the range of addresses Y(1) to Y(r+2) is set as a work area 74a for specific control. Addresses Y(r+3) to Y(r+5) following addresses Y(1) to Y(r+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 74b for specific control. Addresses Y(s+3) to Y(s+5) following addresses Y(r+6) to Y(s+2) are addresses of unused areas. ) is set as a non-specific control work area 74c. Addresses Y(t+3) to Y(t+5) following addresses Y(s+6) to Y(t+2) are addresses of unused areas. ) is set as a stack area 74d for non-specific control. The relationship between each area and address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72 .

上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Since the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are separately set as described above, when the main MPU 72 executes the specific control and when the non-specific control is executed, Different areas of the main side RAM 74 are used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult to cause an event in which necessary data in the main-side RAM 74 is erased in the other.

特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 Since the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control are set separately, data stored in the registers of the main MPU 72 can be saved when specific control is executed. Different areas are used when executing non-specific control and when saving data stored in the registers of the main MPU 72 . As a result, when the data stored in the register of the main MPU 72 is saved under the condition that one of the specific control and the non-specific control is executed, the data saved in the register of the main MPU 72 is erased under the other control. It is possible to make it difficult to generate an event such as being done.

次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。 Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the main MPU 72 using the non-specific control program and non-specific control data will be described. First, the first non-specific control process will be described.

第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図33は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 The first non-specific control process is executed at step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the first non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the first non-specific control process, the first non-specific control process executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control is started. That is, the process of calling the first non-specific control process is set in the specific control program, and the first non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 33 is a flow chart showing the first non-specific control process.

第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1501)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the first non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1501). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1502)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1502). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately. As will be described later, when the first non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the first non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the registers of the main side MPU 72 is restored to the state before the first non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1503)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S1503). When the first non-specific control processing ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1504)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1505)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1504). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S1505). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS1506)、ONである場合には(ステップS1506:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS1507)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS1506にて否定判定をした場合、又はステップS1507の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS1508)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS1508:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1509)。 After that, it is determined whether or not the first inserted medal detection sensor 45a is ON (step S1506). The flag is set to "1" (step S1507). The state in which the first insertion detection flag is set to "1" is cleared to "0" when the second inserted medal detection sensor 45b changes from detecting medals to not detecting them. . When a negative determination is made in step S1506, or when the process of step S1507 is executed, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S1508). When the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S1508: YES), it is determined whether or not the first inserted medal detection flag is set to "1" (step S1509).

第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1509:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1510)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。 If the first inserted medal detection flag is not set to "1" (step S1509: NO), the second inserted medal is detected after the medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a if the medal is inserted normally. Medals should have been detected by the sensor 45b, but medals were detected by the second inserted medal detection sensor 45b in a situation where medals were not detected by the first inserted medal detection sensor 45a. becomes. In this case, there is a possibility that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have erroneously detected the passage of medals by using an illegal jig. Therefore, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1510). The longest execution cycle of the first non-specific control process in the state where the start waiting process (FIG. 11) is being executed is the shortest period during which medals are detected by the first inserted medal detection sensor 45a. The shortest period from the start of detection of medals by the medal detection sensor 45a to the start of detection of medals by the second inserted medal detection sensor 45b. is set shorter than any of the shortest

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。 Upon receiving the abnormality notification command, the effect-side MPU 82 uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the fact that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have been tampered with. This abnormality notification state indicates that the key cylinder 14 has been unlocked in the abnormality cancellation determination process (step S208) of the timer interrupt process (FIG. 9) executed after the first non-specific control process ends. is specified, when it is specified that the reset button 56 has been operated, an abnormality release command is transmitted to the effect-side MPU 82 to cancel. That is, the monitoring process to determine whether or not to cancel the abnormality notification and the canceling process to cancel the abnormality notification, which are started under the non-specific control, are executed as the specific control. Since the period during which the specific control is executed is set longer than the period during which the non-specific control is executed, the main MPU 72 executes the monitoring process and the canceling process as the specific control, thereby It becomes possible to cancel the abnormality notification immediately when the cancellation operation of the notification is performed. Note that the key cylinder 14 is provided with a sensor for identifying that the release operation has been performed, and the detection signal of this sensor is input to the main MPU 72 .

異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS1512:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 After transmitting the abnormality notification command, 1 is added to the value of the injection abnormality counter provided in the non-specific control work area 74c in the main RAM 74 (step S1511). Then, when the value of the insertion abnormality counter is "3" or more (step S1512: YES), the progress of the game is stopped due to an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S105).

ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。 Incidentally, the input abnormality counter is cleared to "0" when the first non-specific control process is executed 40000 times or when the main side RAM 74 is initialized. When the start waiting process (FIG. 11) is repeatedly executed without the game being started, it takes about 40 seconds to execute the first non-specific control process 40000 times. Thus, in a configuration in which the progress of the game is stopped when an abnormal action to the inserted medal detection sensors 45a and 45b occurs a predetermined number of times within a predetermined period, clearing the insertion abnormality counter to "0" is executed as a process of non-specific control. becomes possible.

ステップS1508にて否定判定をした場合、ステップS1509にて肯定判定をした場合、又はステップS1512にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1513)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S1508, when an affirmative determination is made in step S1509, or when a negative determination is made in step S1512, the data in all the registers of the main MPU 72 are stored in the non-specific control stack in the main RAM 74. It is saved to the area 74d (step S1513). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the first non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1514)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S1514). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1515)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1516)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1515). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is specified, and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1516). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current first non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1517)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S1517). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the first non-specific control process ends. When the first non-specific control process ends, step S413 in the start waiting process (FIG. 11) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that step S413 is the process to be returned in the start waiting process (FIG. 11) when the first non-specific control process is completed is the specific control process before the first non-specific control process is started. is stored in the work area 74a for. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

次に、第2非特定制御処理について説明する。 Next, the second non-specific control process will be described.

第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図34は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The second non-specific control process is executed at step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as already described. Specifically, when the second non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the second non-specific control process, the second non-specific control process executed by using the non-specific control program and the non-specific control data is started. That is, the process of calling the second non-specific control process is set in the specific control program, and the second non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 34 is a flow chart showing the second non-specific control process.

第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1601)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the second non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1601). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1602)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1602). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately. As will be described later, when the second non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the second non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the registers of the main side MPU 72 is restored to the state before the second non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1603)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S1603). When the second non-specific control processing ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1604)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1605)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1604). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S1605). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS1606)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS1606にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1607)。 Thereafter, it is determined whether or not the reset button 56 has been operated while the key cylinder 14 is not being unlocked (step S1606). As already explained, the state in which the speaker 62 and the image display device 63 are announcing an abnormality can be canceled by operating the reset button 56 together with unlocking the key cylinder 14 . In this case, it is assumed that the fraudulent person thinks that the state in which the abnormality notification is being executed can be canceled by operating the reset button 56 without performing the unlocking operation for the key cylinder 14. For example, in order to cancel the execution state of the abnormality notification that has been started by performing a fraudulent act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the jig for fraud is removed from the housing without performing the unlocking operation for the key cylinder 14. 11 and illegally operating the reset button 56. When such an action is performed, an affirmative determination is made in step S1606, and an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1607).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 The production-side MPU 82 receives the abnormality notification command, and uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the unauthorized operation of the reset button 56 . After that, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S105).

ステップS1606にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1608)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S1606, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S1608). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the second non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the second non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the second non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1609)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S1609). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1610)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1611)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1610). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is specified, and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1611). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current second non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1612)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S1612). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the second non-specific control process ends. When the second non-specific control process ends, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that the process to be returned to when the second non-specific control process ends is step S304 of the normal process (FIG. 10) is the data for the specific control before the second non-specific control process is started. is stored in the work area 74a. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

次に、第3非特定制御処理について説明する。 Next, the third non-specific control process will be described.

第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール制御処理(図19)におけるステップS602にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール制御処理(図19)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図35は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The third non-specific control process is executed at step S602 in the reel control process (FIG. 19) as already described. In detail about the case where the third non-specific control process is started, the specific control program is specified to call the third non-specific control process, the third non-specific control process executed by using the non-specific control program and non-specific control data is started. That is, the process of calling the third non-specific control process is set in the specific control program, and the third non-specific control process is set in the non-specific control program. FIG. 35 is a flow chart showing the second non-specific control process.

第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1701)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the third non-specific control process, first, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1701). Timer interrupt processing (FIG. 9) is included in processing executed in specific control as already explained. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control is executed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. no need to run.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1702)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1702). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the execution of the third non-specific control process is saved as it is. As will be described later, when the third non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the third non-specific control process ends and the process corresponding to the specific control is resumed, the data state of the register of the main side MPU 72 is restored to the state before the third non-specific control process was started. It is possible to

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1703)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S1703). When the third non-specific control processing ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control is It becomes possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1704)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1704). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S1705). This makes it possible to restore the state of the registers of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS1706)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール制御処理(図19)において回転開始処理(ステップS601)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS1706にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1707)。 After that, it is determined whether or not one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is ON (step S1706). As already described, in the normal processing (FIG. 10), the acceptance prohibition processing (step S306) is executed before the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. ) is executed, basically no medals are detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this situation, if one of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is ON, there is a high possibility that an illegal jig has been inserted from the medal insertion slot 45. FIG. Therefore, when an affirmative determination is made in step S1706, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1707).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 Upon receiving the abnormality notification command, the effect-side MPU 82 uses the speaker 62 and the image display device 63 to perform abnormality notification corresponding to the fact that the inserted medal detection sensors 45a and 45b have been tampered with. After that, the progress of the game is stopped by entering an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clear processing (step S105).

ステップS1706にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1708)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S1706, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S1708). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the third non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the third non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the third non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1709)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S1709). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1710)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1711)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1710). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is specified, and stored in the range of the specified area. The stored data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1711). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current third non-specific control process is started.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1712)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール制御処理(図19)におけるステップS603を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール制御処理(図19)において復帰すべき処理がステップS603であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S1712). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically. Then, the third non-specific control process ends. When the third non-specific control process ends, step S603 in the reel control process (FIG. 19) is executed using the specific control program. It should be noted that the data indicating that step S603 is the process to be returned in the reel control process (FIG. 19) when the third non-specific control process is completed is the specific control process before the third non-specific control process is started. is stored in the work area 74a for. However, the data may be stored in the non-specific control work area 74c.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール制御処理(図19)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is used for the specific control in the main RAM 74. is saved in the stack area 74b. Similarly, when the third non-specific control process is executed in the reel control process (FIG. 19), the data stored in the register of the main side MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main side RAM 74. is evacuated to As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the data stored in the register of the main side MPU 72 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. . Further, when the processing corresponding to the non-specific control ends, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72. FIG. As a result, when the process corresponding to the non-specific control ends, it becomes possible to execute the process corresponding to the specific control from the state of the register of the main side MPU 72 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. .

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited when processing corresponding to non-specific control is executed. This makes it possible to prevent further processing interrupts from occurring in a situation where processing corresponding to non-specific control is being executed while data is saved in the stack area 74b for specific control. . Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving data from becoming complicated.

開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 In the start waiting process (FIG. 11), as a process corresponding to non-specific control, a first non-specific control process (step S412) is executed and a second non-specific control process (step S416) is executed. The first non-specific control process and the second non-specific control process are not aggregated as a series of processes, but when the first non-specific control process ends, the execution of the timer interrupt process is once permitted and the second non-specific control process is permitted. 2 When the non-specific control process is started, execution of the timer interrupt process is permitted again. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited in order to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure the opportunity for timer interrupt processing to be executed between

特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 The saving and restoring of the data stored in the registers of the main MPU 72 to the stack area 74b for the specific control when executing the process corresponding to the specific control correspond to the first non-specific control process and the second non-specific control process, respectively. Let it be done individually. As a result, the data is saved in each of the first non-specific control process and the second non-specific control process, and a timer interrupt is generated between the first non-specific control process and the second non-specific control process. In a configuration in which the opportunity to execute processing is guaranteed, timer interrupt processing is performed in a situation where data stored in the register of the main side MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control when executing processing corresponding to specific control. It is possible to prevent it from being executed.

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。 When a process corresponding to non-specific control is executed, not only is the data in the register of the main MPU 72 at that time saved in the stack area 74b for specific control, but the process corresponding to non-specific control ends. In that case, the data in the register of the main MPU 72 at that time is saved in the non-specific control stack area 74d. This makes it possible to switch the data state of the registers of the main MPU 72 according to whether the process corresponding to the specific control is executed or the process corresponding to the non-specific control is executed. It is possible to appropriately perform each of the processing corresponding to the control and the processing corresponding to the non-specific control.

主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 In the main ROM 73, the address group of the specific control program for executing the process corresponding to the specific control and the address group of the non-specific control program for executing the process corresponding to the non-specific control are clearly defined. are classified into This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control.

主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 Also in the main RAM 74, the address group of the area used when executing the process corresponding to the specific control and the address group of the area used when executing the process corresponding to the non-specific control are stored in the work area 74a for specific control and It is clearly distinguished as a work area 74c for non-specific control. As a result, when executing one of the processing corresponding to the specific control and the processing corresponding to the non-specific control, it is possible to prevent the information used in the other processing from being rewritten. .

主側MPU72における抽選処理(図12)にてインデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に、停止順序の報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて実行される構成であることにより、画像表示装置63への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置63にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU72に及ばないようにすることが可能となる。 The stopping order of the reels 32L, 32M and 32R, which enables establishment of a bell prize, is notified when the lottery process (FIG. 12) in the main side MPU 72 wins with any of the index values IV=1 to 6. As a result, the player who has confirmed the notification can stop the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the stop order, thereby establishing a bell prize. This is the same when winning the winning combination that enables the occurrence of the first RT replay winning prize and the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay winning prize, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the notified stop order. This makes it possible to establish a replay prize corresponding to the winning combination. In addition, the order of stopping the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the formation of the second falling replay winning when winning a combination that enables the occurrence of the second falling replay winning is notified. The player who confirms the notification can avoid establishment of the second fall replay prize by stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the stop order. This is the same when winning a combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize. In this configuration, when a predetermined corresponding combination that generates a predetermined prize is won due to the predetermined stop order as described above, the stop order is notified by the image display device 63 under the control of the effect-side MPU 82. With this configuration, even if the processing load for executing the notification on the image display device 63 increases in order to increase the player's attention to the image display device 63, the influence of the processing on the main side MPU 72 is increased. It is possible to prevent it from reaching.

但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路や演出側MPU82に対して不正を施すことで画像表示装置63にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in a configuration in which the stop order is notified by the image display device 63 based on the control of the production side MPU 82, the communication path between the main side MPU 72 and the production side MPU 82 and the production side MPU 82 are fraudulently executed. As a result, it is assumed that the image display device 63 will illegally notify the stopping order while illegally trying to obtain a profit. In this case, it is assumed that it will be difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the image display device 63 is performing the notification of the order of stopping. .

これに対して、演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 In response to this, not only is the image display device 63 controlled by the effect-side MPU 82 not only performing notification of the stop order, but also the stop of the notification target is executed in the special display section 67 directly controlled by the main-side MPU 72 . Notification corresponding to the order is performed. As a result, when the notification of the stop order is being executed on the image display device 63, the user can visually confirm whether or not the notification corresponding to the stop order to be notified is also being executed on the special display unit 67. It is possible to confirm whether or not any fraudulent act is being carried out.

所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 If the player has not won a predetermined corresponding combination that generates a predetermined prize by a predetermined stopping order, the special display portion 67 does not notify the result of the lottery process for the combination. This makes it possible to clarify the role of the special display portion 67 .

画像表示装置63において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 When the image display device 63 notifies the stop order, the special display portion 67 performs the notification corresponding to the stop order to be notified. As a result, it is possible to check whether or not the notification of the order of stopping executed by the image display device 63 is normal every time the notification of the order of stopping is executed.

特別表示部67における停止順序に対応する報知は画像表示装置63における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。 The notification corresponding to the stop order on the special display section 67 is performed in a manner that makes it more difficult for the player to grasp the details of the stop order to be notified than the notification of the stop order on the image display device 63 . This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification mode in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The display range of the special display portion 67 is narrower than the display range of the image display device 63 . This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which the special display section 67 is provided in addition to the image display device 63 . Therefore, even if the notification form in the special display section 67 is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 In a configuration in which a stop order command that enables execution of notification of the stop order in the image display device 63 is transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82, the stop order command includes the result of the winning lottery process itself. can't As a result, even if the stop order command is illegally obtained by illegally accessing the communication path between the main side MPU 72 and the performance side MPU 82, the result of lottery processing for the combination can be grasped from the stop order command. can be disabled. Therefore, it is possible to substantially nullify the fraudulent act by acquiring the stop order command.

画像表示装置63における停止順序の報知及び特別表示部67における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。 The main MPU 72 collectively executes the determination of whether or not to perform the notification of the stop order on the image display device 63 and the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 . As a result, even if two-way communication is not performed between the main side MPU 72 and the effect side MPU 82, the special display section 67 corresponds to the stop order when the image display device 63 notifies the stop order. It is possible to enable notification to be performed.

画像表示装置63にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of types of notification of the order of stopping to be executed by the image display device 63 are set, the special display portion 67 performs notification in a mode corresponding to the type of notification of the order of stopping. Thus, even in a configuration in which a plurality of types of notification of the stop order are set, the content of the notification of the stop order corresponding to the current game can be grasped by confirming the content of the notification on the special display part 67. becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a predetermined winning combination is won in which a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is reached, if the stop order is not notified on the image display device 63, the special display unit 67 will display the stop order. The corresponding notification is not performed. As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not desirable to perform the notification of the stop order on the image display device 63 .

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。 When the image display device 63 displays an image indicating that it is time to branch the lottery mode although the stop order is not notified, the special display portion 67 does not notify the stop order. As a result, it is possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being performed on the special display portion 67 in a situation where it is not desirable to perform the notification of the stop order on the image display device 63 . When the image display device 63 displays an image indicating the branching timing of the lottery mode, the display corresponding to the display content on the image display device 63, although not the notification corresponding to the stop order, is displayed on the special display section 67. is executed in As a result, even when the image indicating the branching timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the image can be displayed on the image display device 63 by confirming the special display portion 67. It becomes possible to confirm whether the image is legitimate or not.

特別表示部67において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 Notification of the stop order is started on the image display device 63 at a timing after the timing when the notification corresponding to the stop order is started on the special display portion 67 . Thus, by checking the special display portion 67 at the timing when the notification of the stop order is started on the image display device 63, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is normal. .

特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 Even if the notification of the stop order on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 is started, the stop operation on the image display device 63 is not performed during the invalid period of the stop operation. Notification of the order is started. As a result, it is possible for the player to recognize the content of the notification of the stop order on the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止順序の報知が終了した後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止順序の報知が終了する前に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 After the notification of the stop order on the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 ends. As a result, the notification corresponding to the stop order on the special display section 67 does not end before the notification of the stop order on the image display device 63 ends. It is possible to increase the chances of confirming whether or not the product is a product.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図36は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration when non-specific control is executed by the main MPU 72 . Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 36 is a flowchart showing start waiting processing in this embodiment.

開始待ち処理では、ステップS1801のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401~ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS1802)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1803)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS1801~ステップS1803の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the start waiting process, as other processes of step S1801, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. Thereafter, execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1802), and the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1803). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately. Incidentally, the processes of steps S1801 to S1803 are executed using a program for specific control and data for specific control.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS1804)。図37は本実施形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 After that, the program for non-specific control and the data for non-specific control are used to execute the first non-specific control process (step S1804). FIG. 37 is a flow chart showing the first non-specific control process in this embodiment.

第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1901)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 In the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is transferred to the stack pointer for non-specific control in the main RAM 74. It is stored in the work area 74c (step S1901). When the first non-specific control process ends and the process returns to the start waiting process, the value of the stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be restored to the register is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1902)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1903)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1902). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. , is returned to the register of the main MPU 72 (step S1903). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、ステップS1904のその他の処理として、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図33)のステップS1506~ステップS1512と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。 After that, as other processing of step S1904, the same processing as steps S1506 to S1512 of the first non-specific control processing (FIG. 33) in the first embodiment is executed. As a result, the inserted medal detection sensors 45a and 45b are monitored to determine whether or not fraudulent activity has occurred, and if the fraudulent activity has occurred, processing to deal with it is performed. be done.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1905)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main RAM 74 (step S1905). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately. As already explained, when the first non-specific control process is started, the data saved in the stack area 74 d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1906)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1907)。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S1906). When the process corresponding to non-specific control is to be executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, and is returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be processed is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1907).

第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS1805~ステップS1809の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS1907にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1805)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1806)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the first non-specific control process ends, the process of steps S1805 to S1809 is executed using the specific control program and specific control data. Specifically, from the value of the stack pointer read in step S1907 of the first non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified. , the data stored in the range of the identified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S1805). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current first non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S1806). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

その後、ステップS1807のその他の処理として上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413~ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS1808)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1809)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 After that, as other processing of step S1807, the same processing as steps S413 to S415 of the start waiting processing (FIG. 11) in the first embodiment is executed. After that, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S1808), and the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1809). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS1810)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図34)のステップS1606~ステップS1607と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the program for non-specific control and the data for non-specific control are used to execute the second non-specific control process (step S1810). In the second non-specific control process, similarly to the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set. , is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. , is returned to the register of the main MPU 72 . Thereafter, the same processes as steps S1606 to S1607 of the second non-specific control process (FIG. 34) in the first embodiment are executed. As a result, a process for monitoring whether or not the reset button 56 has been tampered with is executed, and if the tampering has been done, a process for coping with it is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74 . Also, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG.

第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS1811~ステップS1812の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1811)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1812)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the second non-specific control process ends, the process of steps S1811 and S1812 is executed using the specific control program and specific control data. Specifically, from the value of the stack pointer read at the end of the second non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified. The data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S1811). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current second non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S1812). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS1802~ステップS1803と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS1901~ステップS1903と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS1905~ステップS1907と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール制御処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS1805~ステップS1806と同一の処理を実行する。 As for the third non-specific control process, the same processes as steps S1802 to S1803 are executed using the specific control program and specific control data before starting the third non-specific control process. do. Also, when the third non-specific control process is started, the same processes as steps S1901 to S1903 are executed using the non-specific control program and non-specific control data. Also, when the third specific control process ends, the same processes as steps S1905 to S1907 are executed using the non-specific control program and non-specific control data. Also, when the third non-specific control process is terminated and the reel control process is resumed, the same processes as steps S1805 and S1806 are executed using the specific control program and specific control data.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. The process of saving, and the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main side MPU 72 when finishing the process corresponding to the non-specific control are the program for specific control and the specific control. It is executed using the data for Further, the processing for prohibiting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9), which is the processing corresponding to the specific control, and the processing for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are also performed by the program for the specific control and the program for the specific control. performed using data. Thereby, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used in executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for specific control and the data for specific control. becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration when non-specific control is executed by the main MPU 72 . Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図38(a)は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図38(b)は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。図38(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS2001のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401~ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS2002にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS2003のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413~ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS2004にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図38(b)に示すようにリール制御処理では、ステップS2101では上記第1の実施形態におけるリール制御処理(図19)のステップS601と同様に回転開始処理を実行し、ステップS2102にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS2103~ステップS2108では上記第1の実施形態におけるリール制御処理(図19)のステップS603~ステップS614と同一の処理を実行する。 FIG. 38(a) is a flow chart showing start waiting processing in this embodiment, and FIG. 38(b) is a flow chart showing reel control processing in this embodiment. As shown in FIG. 38(a), in the start waiting process, as other processes of step S2001, the same processes as steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed, In step S2002, non-specific control call processing is executed instead of the first non-specific control processing, and as other processing in step S2003, steps S413 to step S413 of the start waiting processing (FIG. 11) in the first embodiment The same processing as S415 is executed, and in step S2004, non-specific control call processing is executed instead of the second non-specific control processing. Further, as shown in FIG. 38(b), in the reel control process, in step S2101, rotation start processing is executed in the same manner as in step S601 of the reel control process (FIG. 19) in the first embodiment, and in step S2102, Instead of the third non-specific control process, non-specific control calling process is executed, and in steps S2103 to S2108, the same processes as steps S603 to S614 of the reel control process (FIG. 19) in the first embodiment are performed. Run.

図39は開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS2204にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing a non-specific control calling process executed in steps S2002 and S2004 of the start waiting process (FIG. 38(a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38(b)). . The non-specific control calling process is executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control process activated in step S2204, which will be described later.

非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS2201)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS2202)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 In the non-specific control call processing, execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is first prohibited (step S2201), and all register data of the main MPU 72 are saved in the specific control stack area 74b in the main RAM 74 ( step S2202). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control process is executed is saved separately.

その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS2203)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図38(a))のステップS2004にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as data for specific control is read out to the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and a non-specific control process corresponding to the object of this call is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the non-specific control program is stored is obtained from the module address table (step S2203). The module address table sets the correspondence relationship between the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing and the start address of the non-specific control program for executing the non-specific control processing to be executed. ing. Specifically, if the non-specific control calling process executed in step S2002 of the start waiting process (FIG. 38(a)), the non-specific control program for executing the first non-specific control process A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process executed in step S2004 of the start waiting process (FIG. 38(a)) is acquired, and if it is a non-specific control calling process executed in step S2102 of the reel control process (FIG. 38(b)), a non-specific control for executing the third non-specific control process The starting address of the program is obtained.

その後、ステップS2203にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS2204)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1~第3非特定制御処理の処理内容は上記第2の実施形態における第1~第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address obtained in step S2203 is executed (step S2204). In this case, the non-specific control process is executed using the non-specific control program and non-specific control data. The non-specific control processing includes a first non-specific control processing, a second non-specific control processing, and a third non-specific control processing. Processing contents of these first to third non-specific control processing are the same as the processing contents of the first to third non-specific control processing in the second embodiment. In this case, as the first process in each non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is transferred to the main side. The work area 74c for non-specific control in the RAM 74 is stored. Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. , is returned to the register of the main MPU 72 . After that, the fraud monitoring process corresponding to the current non-specific control process is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74 d in the main RAM 74 . Also, the value of the non-specific control stack pointer for specifying the range in which the saved data of the register is stored in the non-specific control stack area 74 d is stored in the non-specific control work area 74 c in the main RAM 74 . Let Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG.

今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS2205及びステップS2206の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS2206)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the execution of the non-specific control process that is the execution target of this time is completed, the processes of steps S2205 and S2206 are executed using the specific control program and specific control data. Specifically, the range of the area where the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored from the value of the stack pointer read in the last process in the non-specific control process executed this time. is specified, and the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main side MPU 72 (step S2205). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be restored to the specific control state immediately before the current non-specific control process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S2206). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when starting processing corresponding to non-specific control, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. The process of saving, and the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main side MPU 72 when finishing the process corresponding to the non-specific control are the program for specific control and the specific control. It is executed using the data for Further, the processing for prohibiting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9), which is the processing corresponding to the specific control, and the processing for permitting the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are also performed by the program for the specific control and the program for the specific control. performed using data. Thereby, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used in executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for specific control and the data for specific control. becomes possible.

また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 In addition, processing for saving data to the stack area 74b for specific control, processing for restoring data from the stack area 74b for specific control, processing for prohibiting execution of timer interrupt processing, and execution of timer interrupt processing is not set for each of the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, but the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the second non-specific control process. It is set for the process for calling the process to be executed from among the control process and the third non-specific control process. This makes it possible to reduce the capacity of the specific control program accordingly.

<第4の実施形態>
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第3の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the content of the non-specific control calling process. This difference will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

上記第3の実施形態における非特定制御の呼び出し処理(図39)は、ステップS2204の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 The non-specific control call processing (FIG. 39) in the third embodiment is configured to be executed using a specific control program and specific control data, except for the non-specific control processing in step S2204. However, all of the non-specific control calling processes in this embodiment are executed using the non-specific control program and non-specific control data. That is, in steps S2002 and S2004 of the start waiting process (FIG. 38(a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38(b)), the program for specific control and the data for specific control are used. , Only the setting process for starting the non-specific control call process is performed, and the non-specific control call process itself is executed using the non-specific control program and non-specific control data be done.

図40は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flow chart showing the non-specific control calling process in this embodiment.

まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS2301)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS2302)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 First, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S2301), and data of all registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S2302). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control call process is executed is saved separately.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS2303)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール制御処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( step S2303). When the calling process of non-specific control ends and returns to the start waiting process or reel control process, by reading the value of this stack pointer from the work area 74c for non-specific control, in the stack area 74b for specific control It becomes possible to specify the range of the area in which the data to be returned to the register of the main MPU 72 is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS2304)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2305)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S2304). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S2305). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the state in which the non-specific control was executed last time.

その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS2306)。モジュールアドレステーブルは、上記第3の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図38(a))のステップS2004にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as data for non-specific control is read into the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74, and the non-specific control processing corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main-side ROM 73 storing the non-specific control program is obtained from the module address table (step S2306). As in the third embodiment, the module address table contains the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing, and the non-specific control program for executing the non-specific control processing to be executed. A correspondence relationship with the start address of is set. Specifically, if the non-specific control calling process executed in step S2002 of the start waiting process (FIG. 38(a)), the non-specific control program for executing the first non-specific control process A non-specific control program for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process executed in step S2004 of the start waiting process (FIG. 38(a)) is acquired, and if it is a non-specific control calling process executed in step S2102 of the reel control process (FIG. 38(b)), a non-specific control for executing the third non-specific control process The starting address of the program is obtained.

ちなみに、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS2306ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS2306ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。 Incidentally, in steps S2002 and S2004 of the start waiting process (FIG. 38(a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38(b)), a non-specific control calling process is started. It not only executes the setting process, but also executes the process of storing the data indicating the type of process that triggered the execution of the non-specific control call process in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. FIG. In step S2306, the data stored in the non-specific control work area 74c is used to specify the type of processing that triggered the execution of the non-specific control call processing, and the corresponding type of non-specific control processing is executed. Get the corresponding start address from the module address table. However, it is not limited to this configuration, and in steps S2002 and S2004 of the start waiting process (Fig. 38(a)) and step S2102 of the reel control process (Fig. 38(b)), calling of non-specific control Data indicating the type of processing that triggered the execution of the processing is stored in the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and in step S2306, the data stored in the work area 74a for specific control is used to perform non-processing. A configuration may be adopted in which the type of processing that triggered the execution of the specific control call processing is specified, and the start address corresponding to the corresponding type of non-specific control processing is obtained from the module address table.

その後、ステップS2306にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS2307)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図41のフローチャートに示すように、ステップS2401~ステップS2407にて、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図33)のステップS1506~ステップS1512の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図34)のステップS1606及びステップS1607の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第3非特定制御処理(図35)のステップS1706及びステップS1707の処理のみを実行する。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address obtained in step S2306 is executed (step S2307). The non-specific control process includes a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of these non-specific control processes, without executing the process for permitting or prohibiting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and the process for saving or restoring the data stored in the register of the main side MPU 72. , execute processing for fraud monitoring corresponding to each non-specific control processing. Specifically, for the first non-specific control process, as shown in the flowchart of FIG. Only the process of step S1512 is executed. In the second non-specific control process, only steps S1606 and S1607 of the second non-specific control process (FIG. 34) in the first embodiment are executed. In the third non-specific control process, only steps S1706 and S1707 of the third non-specific control process (FIG. 35) in the first embodiment are executed.

非特定制御の呼び出し処理では、ステップS2307にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS2308)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 In the non-specific control call process, after executing the non-specific control process in step S2307, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d in the main side RAM 74 (step S2308). . As a result, the data stored in the register of the main side MPU 72 immediately before returning from the calling process of the non-specific control to the process corresponding to the specific control is saved as it is. As already explained, when the non-specific control call process is started, the data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. FIG. As a result, when the non-specific control call process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be restored to the non-specific control data state.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS2309)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (step S2309). When the non-specific control call processing is to be executed next time, the value of this stack pointer should be read from the work area 74c for non-specific control and returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for non-specific control. It becomes possible to specify the range of the area where the data is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS2310)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2311)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS2312)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 Thereafter, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S2310). Then, from the value of the read stack pointer, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data stored in the range of the specified area is specified. is returned to the register of the main MPU 72 (step S2311). This makes it possible to restore the state of the register of the main MPU 72 to the specific control state immediately before the current non-specific control call process is started. Thereafter, execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted (step S2312). As a result, timer interrupt processing (FIG. 9) is started periodically.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the process of saving and restoring data when executing the process corresponding to the non-specific control, and the process of prohibiting and permitting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are both It is executed using a program for non-specific control and data for non-specific control. This makes it possible to reduce the capacity of the program for specific control and the data for specific control.

また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 In addition, the process of saving and restoring data when executing the process corresponding to the non-specific control, and the process of prohibiting and permitting execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are the first non-specific control process and the second non-specific control process. It is not set for each of the specific control process and the third non-specific control process, but the process to be executed from among the first non-specific control process, the second non-specific control process and the third non-specific control process is set for the process to call . This makes it possible to reduce the capacity of the programs for non-specific control and data for non-specific control.

<第5の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて実行される分岐対応の報知制御処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図42は本実施形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the notification control processing corresponding to the branch executed by the main MPU 72 is different from that in the first embodiment. Differences from the first embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 42 is a flow chart showing the notification control process for branching in this embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2501:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2502)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 When winning a role that enables the occurrence of the second fall replay winning (step S2501: YES), the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2502). In this case, in the case of the ART end branch state, even if a winning combination that enables the occurrence of the second falling replay winning prize is won, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second falling replay winning prize is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2503:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2504:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2505)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2506)。これにより、画像表示装置63では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won (step S2503: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S2504 : YES), display data setting processing is executed (step S2505). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning is started on the special display portion 67. FIG. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2506). As a result, the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning prize.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2503:YES、ステップS2504:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2507)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2503: YES, step S2504: NO), the notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S2507). In this case, if the value of the remaining ART execution counter is "0" in the ART end branch state, the first fall replay winning prize is won even if the player wins the combination that enables the occurrence of the first falling replay winning prize. The order of stopping that can avoid the occurrence of is not reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2508:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2509:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2510)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2511)。これにより、画像表示装置63では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won (step S2508: YES), if the value of the remaining ART execution counter in the main side RAM 74 is 1 or more (step S2509: YES), display data setting processing is executed (step S2510). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the generation of the second RT replay prize is started on the special display portion 67. FIG. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2511). As a result, the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the generation of the second RT replay winning prize.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2508:YES、ステップS2509:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2512)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, when winning a role that enables the occurrence of the second RT replay winning prize and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2508: YES, step S2509: NO), the notification execution command is produced It is set as a transmission target to the side MPU 82 (step S2512). In this case, when the ART end branch state exists and the value of the remaining ART execution counter is "0", the second RT replay prize is generated even if the player wins a role that allows the second RT replay prize to be generated. no stop order is reported. Therefore, the stop order command is not sent to the effect side MPU 82 . As a result, although the image display device 63 does not notify the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, it notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the special display portion 67 does not announce the winning combination.

以上の構成によれば、画像表示装置63において抽選モードの分岐タイミングであることが報知されるとしてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67において報知が実行されない。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にのみ特別表示部67において報知が実行されることとなり、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the image display device 63 notifies that it is the branching timing of the lottery mode, the special display section 67 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R. not. As a result, the special display section 67 is notified only when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, and the role of the special display section 67 is clarified. becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination. In addition, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. good.

(1)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。 (1) In each of the above-described embodiments, only one main ROM 73 is provided, and for the one main ROM 73, a program for specific control, data for specific control, a program for non-specific control, and a program for non-specific control are stored. However, instead of this, a plurality of (for example, two) main-side ROMs 73 are connected to the main-side MPU 72 via a bus, and some of them (for example, one ) main ROM 73 stores a program for specific control and data for specific control, and a different main ROM 73 (for example, one) stores a program for non-specific control and data for non-specific control. may be configured. In this case, if only one of the specific control program and specific control data and the non-specific control program and non-specific control data is to be checked, only the main ROM 73 corresponding to it is retrieved. It is possible to check In addition, if only one of the specific control program and specific control data and the non-specific control program and non-specific control data is used in common among multiple models, it will be supported. It becomes possible to use the main ROM 73 in common.

(2)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, when executing processing corresponding to non-specific control, after prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9), data in all registers of the main MPU 72 are specified in the main RAM 74. Although it is configured to save to the stack area 74b for control, instead of this, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved to the stack area 74b for specific control, and then the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed. It is good also as a structure which prohibits.

(3)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data saved in the stack area 74b for specific control is returned to the register of the main MPU 72, and then the timer interrupt processing (Fig. 9) is permitted to be executed, but instead of this, the data saved in the stack area 74b for specific control after permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is returned to the register of the main MPU 72. It may be configured to allow

(4)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。 (4) In each of the above-described embodiments, the stack area 74d for non-specific control is provided, and when processing corresponding to non-specific control ends, the data of all the registers of the main side MPU 72 are stored in the stack for non-specific control. The data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main side MPU 72 when executing the processing corresponding to the non-specific control. No stack area 74d is provided, and the data stored in the register of the main side MPU 72 when processing corresponding to non-specific control is executed is saved when processing corresponding to non-specific control ends A configuration in which the data is erased without being deleted may be employed. In this case, when the processing corresponding to the non-specific control is terminated and the processing corresponding to the specific control is started, the data of all the registers of the main MPU 72 are temporarily erased and then saved in the stack area 74b for specific control. A configuration may be adopted in which the received data is returned to the register of the main MPU 72 . As a result, it is possible to prevent the processing corresponding to the specific control from being restarted while unnecessary data remains in the registers of the main MPU 72 when executing the processing corresponding to the specific control. becomes.

(5)第1の実施形態における開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。 (5) In the start waiting process (FIG. 11) of the first embodiment, the first non-specific control process and the second non-specific control process may be set in a continuous processing order. Even in this case, when the first non-specific control processing ends, the data saved in the stack area 74b for specific control when starting the first non-specific control processing is transferred to the register of the main MPU 72. Execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is temporarily permitted while returning, and when starting the second non-specific control process after that, the data of all the registers of the main side MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control. In addition, the configuration may be such that execution of timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited. As a result, even if the configuration is such that the first non-specific control process and the second non-specific control process are arranged in a continuous processing order, the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing (FIG. 9) to be executed between processing.

(6)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。 (6) Instead of prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control, timer interrupt processing even during execution of processing corresponding to non-specific control A configuration in which an interrupt (FIG. 9) can occur may be used. In this case, after the timer interrupt process (FIG. 9) ends, the process corresponding to the non-specific control that was being executed is resumed. Therefore, when the timer interrupt processing (FIG. 9) starts, the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the non-specific control stack area 74d, and when the timer interrupt processing (FIG. 9) ends, the non-specific control The data saved in the stack area 74d for the main MPU 72 is returned to the register.

本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。 In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt process (FIG. 9), it is specified whether the process currently being executed is the process corresponding to the specific control or the process corresponding to the non-specific control, and the process corresponding to the specific control If there is, save the data of all the registers of the main MPU 72 to the stack area 74b for specific control, and if the process corresponds to non-specific control, save the data of all the registers of the main MPU 72 to the stack area 74d for non-specific control. evacuate. When the timer interrupt processing (FIG. 9) is terminated, it is specified whether the target for saving data at the start of the timer interrupt processing is the stack area 74b for specific control or the stack area 74d for non-specific control. , the data is returned to the registers of the main MPU 72 from the specified stack areas 74b and 74d.

(7)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS1501に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS1502に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS1503に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS1504に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS1505に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS1513に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS1514に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS1515に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS1516に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS1517に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。 (7) Processing (equivalent to step S1501) for prohibiting the execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control; (corresponding to step S1502), saving the value of the stack point corresponding to the stack area 74b for specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1503), Processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1504), processing for returning data from the stack area 74d for non-specific control to the register of the main MPU 72 (step S1505) ), the process of saving all the register data of the main MPU 72 to the stack area 74d for non-specific control (corresponding to step S1513), and the value of the stack pointer corresponding to the stack area 74d for non-specific control to the non-specific Processing for storing in the work area 74c for control (corresponding to step S1514), processing for reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1515), stack area for specific control 74b to the register of the main MPU 72 (corresponding to step S1516), and the processing (corresponding to step S1517) for permitting execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) are all performed by a specific control program. and specific control data.

(8)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。 (8) Processing corresponding to specific control and processing corresponding to non-specific control instead of the configuration in which the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are clearly distinguished in the main RAM 74 A common work area of the main RAM 74 may be used regardless of which of the above is executed. This makes it possible to increase the degree of freedom when using the area of the main RAM 74 .

(9)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the stack pointer information is stored in the work area 74c for non-specific control when the data of all the registers of the main MPU 72 are saved in the stack area 74b for specific control. Alternatively, the stack pointer information may be stored in the specific control work area 74a.

(10)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。 (10) Occurrence of a fraudulent act different from the fraudulent act being monitored in the first non-specified control process, the second non-specified control process, and the third non-specified control process as the process corresponding to the non-specified control may be configured such that a process for monitoring is set. Further, as a process corresponding to the non-specific control, in addition to or instead of the process for monitoring the occurrence of fraud such as the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, A configuration may be adopted in which a process different from the process for monitoring the occurrence of fraud is set. For example, a configuration may be adopted in which processing for externally outputting test information used when performing an operation test of the slot machine 10 is set as processing corresponding to non-specific control.

(11)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1~6のいずれかに当選した場合にはAT状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (11) When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, and when the timing for branching the lottery mode is notified although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified. The special display portion 67 is not limited to the configuration in which the display is performed only in the special display portion 67, and a configuration in which the display is performed in the special display portion 67 in other cases is also possible. For example, even in a situation where the notification of the stop order and the notification indicating the timing of branching to the lottery mode are not executed on the image display device 63, a predetermined winning combination occurs when the predetermined stop order is reached. It is also possible to adopt a configuration in which a corresponding notification is made in the special display section 67 when a prize is won. Further, for example, when the stop order is not reported on the image display device 63 but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the special display unit 67 reports the stop order. good too. However, if the stop order is not reported on the image display device 63 but is reported on the special display section 67 in such a manner that the player can clearly specify the stop order, any of the index values IV=1 to 6, for example, will be displayed. If one wins, the bell prize will be established irrespective of whether it is in the AT state or not. Therefore, in such a situation, when the special display portion 67 is used to make the notification, it is preferable to make the notification in a manner that makes it difficult to specify the stop order.

(12)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置63にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部67において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置63にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部67において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置63にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部67において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。 (12) When the notification corresponding to the result of the lottery process for the combination is executed by the image display device 63 or the like under the control of the effect-side MPU 82, the corresponding notification may be performed by the special display section 67. good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is completed, the image display device 63 displays images of characters, characters, etc. in a display color corresponding to the result of the lottery process for the winning combination in the game. , at the timing before the image is displayed, at the same timing as the image is displayed, or at the timing after the image is displayed, a display or The display corresponding to the display color may be configured to be executed in the special display portion 67 . More specifically, when the image display device 63 displays an image such as a character or text in blue when the normal replay combination is won, the corresponding blue corresponding display is displayed in the special display section 67. When the first watermelon role or the second watermelon role is won and an image such as a green character or letter is displayed on the image display device 63, the corresponding green corresponding display is displayed. A configuration in which it is performed in the special display portion 67 is conceivable. As a result, when the image display device 63 notifies the display color corresponding to the result of the winning lottery process, the corresponding display is performed in the special display portion 67 . This configuration may be applied to a slot machine that does not have a configuration in which the winning combination changes according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It may be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on.

(13)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (13) The special display section 67 may display some kind of display in each game regardless of the result of the winning lottery process. In this case, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination may be made in the special display section 67, but the player can clearly grasp the result of the lottery process of the combination by checking the special display section 67. Therefore, it is preferable to make the notification in a manner that makes it difficult to specify the result of the winning lottery process.

(14)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (14) When the stop order is notified on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed on the special display section 67, but when the stop order is not notified on the image display device 63 The special display section 67 may display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when the stop order is not notified on the image display device 63, the display contents of the special display section 67 may be determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be displayed on the special display section 67. . As a result, when the stop order is notified by the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed by the special display unit 67, and when the stop order is not notified, the special It is possible to make the display contents of the display unit 67 irregular. In this case, it becomes difficult for the player to understand the function of the special display section 67, and it is possible to reduce the player's attention to the special display section 67. FIG.

(15)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。 (15) When the image display device 63 notifies of the order of stopping and when notifying that it is time to branch the lottery mode, the corresponding notification is performed on the special display section 67. In other cases, the special display portion 67 may be configured to display such that the result of the winning lottery process cannot be specified. For example, when the image display device 63 does not notify the stop order and indicates that it is time to branch the lottery mode, the display contents of the special display portion 67 are determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result. may be performed in the special display portion 67 .

(16)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。 (16) The special display section 67 may always display some kind of display when the operating power is supplied to the main MPU 72 . For example, in the case where the image display device 63 notifies the stop order and in the game in which the notification indicating the branching timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display section 67, and in other cases. In addition, the special display portion 67 may display a standby display indicating that it is on standby. As a result, it is possible to confirm whether or not an abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 72 and the special display portion 67 and whether or not the special display portion 67 has failed. It is possible to perform this only by visually observing the portion 67 .

(17)画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (17) Although the period during which the notification of the stop order is performed on the image display device 63 is included in the period during which the notification corresponding to the stop order is performed on the special display section 67, it is limited to this. At least part of the period during which the stop order is reported on the image display device 63 is not included in the period during which the special display portion 67 reports the stop order. may be For example, although notification of the stop order is started on the image display device 63 after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, while the notification of the stop order is being executed on the image display device 63 The notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 may be terminated, and the notification of the stop order on the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order on the special display portion 67 is terminated. A configuration may also be adopted in which, after notification of the stop order is started on the image display device 63, notification corresponding to the stop order is started on the special display unit 67, and after the timing when the notification of the stop order is finished on the image display device 63, special The notification corresponding to the stop order on the display unit 67 may be terminated. The notification corresponding to the stop order in the special display portion 67 may end at a timing before the end of the notification of the stop order in 63 . By shortening the period during which the notification corresponding to the stop order is executed on the special display part 67 than the period during which the notification of the stop order is executed on the image display device 63, the attention of the player to the special display part 67 is increased. It is possible to reduce the intensity.

(18)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (18) The special display section 67 may be provided in a display section for notifying other information such as the credit display section 65 or the given number display section 66 . For example, one of the credit display portion 65 and the given number display portion 66 is a partition frame portion that partitions the outer edge of the target display portion, and notification light emission for notifying the information of the notification target of the target display portion. , the special display portion 67 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting portion within the area partitioned by the partition frame portion of the target display portion. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display portion 67 .

(19)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。 (19) The same number of unit display portions as the number of reels 32L, 32M, and 32R that affect the winning result of the special display portion 67 are set, and in each unit display portion, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are displayed in the stop order. The configuration may be such that the corresponding display is executed. In this case, in the special display section 67 as well as in the image display device 63, a notification that enables the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M and 32R is executed.

(20)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置63においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部67においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。 (20) A combination that enables the occurrence of the 1st replay winning prize, a combination that enables the occurrence of the 2nd replay winning prize, a combination that enables the occurrence of the first fall replay winning prize, and a combination that enables the occurrence of the second falling replay winning prize With respect to at least one winning combination, at least one winning combination is not generated as a trigger for shifting to the lottery mode corresponding to the case where the reels 32L, 32M, and 32R stop in a predetermined stopping order. A configuration may be adopted in which a replay prize is generated as a trigger for shifting to the corresponding lottery mode when the stop operation timing for the rotational positions of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a predetermined operation timing. In this case, if it is possible to generate a replay winning that serves as a transition trigger for the winning combination, or if it is possible to avoid the occurrence of the replay winning, the image display device 63 allows the player to recognize the stop operation timing. In addition, the special display section 67 will perform a notification corresponding to the content of the notification.

(21)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。 (21) The device for executing the notification of the stop state under the control of the effect-side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and instead of or in addition to the image display device 63, the stop state is notified. A configuration may be adopted in which the dedicated light emitting unit for the purpose is controlled by the effect-side MPU 82 to notify the stop state, or the speaker 62 is controlled by the effect-side MPU 82 to perform the stop state notification. good too.

(22)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。 (22) The configuration in which the main MPU 72 decides whether or not to execute the notification of the stop mode is not essential. It is also possible to adopt a configuration in which the production side MPU 82 determines whether or not to execute the notification of the stop mode. However, in the case of a configuration in which the production side MPU 82 decides whether or not to execute the notification of the stop mode, the information of the decision result needs to be transmitted from the production side MPU 82 to the main side MPU 72 .

(23)インデックス値IV=1~6のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。 (23) If a win is made with any of the index values IV = 1 to 6 and the reels 32L, 32M and 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the establishment of the bell prize, medals will not be paid out. A configuration that does not occur may be adopted.

(24)メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、直線状のラインである構成としてもよい。また、サブラインSL1~SL5において同一図柄の組合せが停止したとしても入賞の成立とならない構成としてもよい。この場合、同一図柄の組合せが停止して入賞の成立となる状況は、メインラインMLにおいて同一図柄の組合せが停止する状況のみとなる。また、有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (24) The main line ML is not limited to being a bent line, and may be a straight line. Further, even if the combination of the same symbols is stopped in the sublines SL1 to SL5, the winning may not be established. In this case, the situation where the combination of the same symbols is stopped and the winning is established is only the situation where the combination of the same symbols is stopped on the main line ML. Also, the configuration is not limited to the configuration in which the effective line is only one main line ML, and the configuration may be such that the effective line is two, three, or four or more. In this case, the number of activated lines may increase as the number of betted game media increases, or the maximum number of activated lines may be set regardless of the number of betted game media.

(25)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。 (25) The content displayed on the special display section 67 corresponds one-to-one to the content of the notification corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like under the control of the effect-side MPU 82. A plurality of types of display contents are displayed on the special display unit 67 for one type of notification contents corresponding to the result of the winning lottery process executed on the image display device 63 or the like. The configuration may be set.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。 For example, when the image display device 63 notifies the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R, the special display section 67 displays a one-to-one display corresponding to the types of wins in the game. It may be configured to be In this case, even if the image display device 63 notifies the same stop order, the contents displayed on the special display section 67 will differ according to the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。 Further, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display content corresponding to the content of the notification of the stop order. , and the selected display contents may be displayed in the special display section 67 . For example, when the image display device 63 notifies that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the special display section In 67, one of "3", "L" and "H" may be determined by lottery and displayed. Even in this case, even if the image display device 63 notifies the same stop order, the display contents on the special display portion 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。 According to the above configurations, it becomes difficult for the player to understand the content notified on the special display section 67 . However, the image display device 63 has a predetermined Display content that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is executed, and display content that can be displayed on the special display unit 67 when notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63 It is preferable to have a configuration that is completely different from

(26)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。例えば、BB役が設定されているIV=11が当選となった場合、特別表示部67においては「L」、「H」及び「F」のいずれかが抽選により決定されて表示され、第1スイカ役及び第2スイカ役が設定されているIV=7が当選となった場合、特別表示部67においては「1」、「5」及び「8」のいずれかが抽選により決定されて表示され、ベルリプレイ役が設定されているIV=8が当選となった場合、特別表示部67においては「2」及び「4」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。これにより、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部67を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。 (26) In the special display section 67, a display corresponding to the result of the winning lottery process may be executed. In this case, the display contents in the special display portion 67 may correspond one-to-one to the result of the winning lottery process. Further, instead of this configuration, a configuration in which a plurality of types of display contents in the special display section 67 are set for each result of the winning lottery process may be employed. For example, when IV=11 with a BB combination set is won, one of "L", "H" and "F" is determined by lottery and displayed on the special display portion 67, and the first When IV=7, in which the watermelon role and the second watermelon role are set, is won, one of "1", "5" and "8" is determined by lottery and displayed in the special display section 67. If IV=8 with a Bell Replay combination set is won, either "2" or "4" may be determined by lottery and displayed on the special display portion 67. FIG. As a result, while the special display part 67 displays the result of the lottery process of the combination, even if the special display part 67 is checked, it becomes difficult for the player to grasp the result of the lottery process of the combination. However, in order to make the display content of the special display portion 67 correspond to the result of the winning lottery process, the display content that can be displayed on the special display portion 67 when the result of the winning lottery process is a predetermined result and the It is preferable that the display contents that can be displayed on the special display portion 67 are completely different when the result of the lottery process is different from the predetermined result. In this case, the types of display contents of the special display section 67 set for one result of the lottery process for the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process for any combination. It is good also as composition which is a different number according to the result of lottery processing.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。 This configuration may be applied to a slot machine that does not have a configuration in which the winning combination changes according to the order in which the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It may be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on. For example, this configuration may be applied to a configuration in which notification corresponding to the type of winnable combination is executed on the image display device 63 or the like based on the control of the effect-side MPU 82 .

(27)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。 (27) If the special display portion 67 is configured to display the result of the lottery process for the combination, the lottery for the combination on the special display portion 67 is displayed after the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R has stopped. A configuration in which display corresponding to the result of processing is started may be employed. In this case, even if the special display portion 67 is checked while the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process for the combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and after the lottery process for the combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped, the lottery process for the combination on the special display section 67 is executed. A configuration in which display corresponding to the result is started may be employed.

(28)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。 (28) The type of information transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 is not limited to those in each of the above embodiments. Information on the number of game media played may be transmitted from the main side MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the information on the number of game media to be provided by winning can be notified on the image display device 63 or the like. Further, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, if the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the information corresponding to that is sent to the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the effect side MPU 82 . In this case, the image display device 63 or the like can perform an effect corresponding to the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

(29)表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な図柄を裏側から照らすためのバックライトがリール32L,32M,32Rの裏側に設けられている構成としてもよい。この場合、入賞が成立した場合に当該バックライトを利用して図柄を裏側から照らすことで、入賞が成立したことを遊技者に認識させ易くなる。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1~SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1~SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体をバックライトで照らすとサブラインSL1~SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、いずれかのサブラインSL1~SL5に同一の図柄の組合せが停止表示される状況でメインラインML上において入賞が成立している場合、同一の図柄の組合せとはなっていないがメインラインMLに停止表示されている図柄の組合せをバックライトで照らす構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1~SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄をバックライトで照らす構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインの全体を照らさないようにしながら、当該サブライン上に停止表示されている一部の図柄と当該サブライン上とは異なる位置に停止表示されている図柄とをバックライトで照らす構成としてもよい。 (29) A backlight may be provided on the back side of the reels 32L, 32M, 32R for illuminating the patterns visible through the display windows 21L, 21M, 21R. In this case, when the winning is established, the backlight is used to illuminate the pattern from the back side, thereby making it easier for the player to recognize that the winning has been established. In this configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, Although the same combination of symbols is not stop-displayed on the main line ML when the corresponding prize is established, the same combination of symbols is stop-displayed on the sub-lines SL1-SL5. If the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is illuminated with a backlight, the player may misunderstand that the sub-lines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent the occurrence of such misrecognition, if a winning is established on the main line ML in a situation where the same combination of symbols is stopped and displayed on any of the sublines SL1 to SL5, the same symbols are displayed. Although not a combination of , the combination of symbols stopped and displayed on the main line ML may be illuminated with a backlight. In addition to or instead of this configuration, at least one symbol stopped and displayed at a position where the sub-lines SL1 to SL5 on which the same combination of symbols are stopped and the main line ML intersect is backed up. It is good also as a structure illuminated with a light. In addition to or in place of these configurations, while preventing the entire sub-line on which the same combination of symbols are stopped from being illuminated, some of the symbols stopped on the sub-line and on the sub-line. may be configured to illuminate the symbols stopped and displayed at different positions with a backlight.

(30)全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に入賞となった役の種類を画像表示装置63にて報知する構成としてもよい。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1~SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1~SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体を画像表示装置63に表示するとサブラインSL1~SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1~SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、メインラインMLに停止表示されている図柄の組合せを画像表示装置63に明示しながら、サブラインSL1~SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せ又は当該同一の図柄の組合せに対応する図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、サブラインSL1~SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せをそのまま画像表示装置63に表示しないものの、当該同一の図柄の組合せを構成している1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。この場合、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングで一旦表示させて、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてもその表示を継続させる構成としてもよく、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングにて一旦表示させた後に、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてその表示を消す構成としてもよい。 (30) The configuration may be such that the image display device 63 notifies the type of winning combination after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped rotating. In this configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, Although the same combination of symbols is not stop-displayed on the main line ML when the corresponding prize is established, the same combination of symbols is stop-displayed on the sub-lines SL1-SL5. If the entire combination of the same symbols that are stopped and displayed is displayed on the image display device 63, the player may misunderstand that the sub-lines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent such a misrecognition from occurring, at least one stop-displayed at a position where the main line ML and the sub-lines SL1 to SL5 where the same combination of symbols are stop-displayed intersects. The design may be displayed on the image display device 63 . In addition, while clearly indicating the combination of symbols stopped on the main line ML on the image display device 63, the combination of the same symbols stopped on the sub-lines SL1 to SL5 or the symbols corresponding to the combination of the same symbols is displayed. may be configured to be displayed on the image display device 63 . In addition, although the combination of the same symbols stopped and displayed on the sublines SL1 to SL5 is not displayed as it is on the image display device 63, one of the symbols constituting the combination of the same symbols is displayed on the image display device 63. It is good also as a structure which carries out. In this case, the symbol is once displayed at a timing before the timing when all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating, and the display is continued even after all the reels 32L, 32M, 32R stop rotating. Alternatively, the symbol may be displayed at a timing prior to the timing at which all the reels 32L, 32M, and 32R stop rotating, and then displayed after all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped rotating. may be configured to eliminate .

(31)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (31) In the above embodiment, the privilege of paying out medals is given when a small winning combination is won. I wish I had. For example, it may be configured such that prizes other than medals are paid out when a minor win is established. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and that manages the medals owned by the player as credits, an increase in the number of credited medals corresponds to the granting of benefits.

(32)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (32) The present invention may be applied to a so-called B-type slot machine, a C-type, a combination of A and C types, a combination of B and C types, as well as RT games, CT games or AT machines. The present invention may be applied to any slot machine, such as a type equipped with games.

(33)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (33) The symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are not limited to pictures, numbers, letters, etc., and may be geometric lines, figures, and the like. Also, it is possible to compose a pattern with light, color, etc., and a pattern can be configured with a three-dimensional shape, etc., or a composite of these can compose a pattern. In other words, the pattern may be anything as long as it functions as identifiable information.

(34)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (34) In each of the above-described embodiments, a specific example of the slot machine 10 was shown, but the present invention may be applied to a pachinko machine in which games are played using game balls as game media. You may apply it to the game machine of the form which fused with the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel control processing in the main side MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medal payout process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function for executing the processing of steps S804, S909, S910, S1012, S1106, S1107, S1110 and S1111 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A game characterized by comprising a second notification control means (a function of executing the processing of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed. machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature A1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the feature A1,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The first notification control means prevents the execution of notification corresponding to the result of the lottery process of the combination by the first notification means when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature A1, characterized by:

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the characteristic A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the first notification means does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination, thereby clarifying the role of the first notification means. It becomes possible to

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristic A1 or A2, wherein the first notification control means executes the first notification by the first notification means when the second notification is executed by the second notification means The gaming machine described in .

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to feature A3, when the second notification is performed by the second notification means, the first notification is performed by the first notification means. It is possible to check whether the notification is legitimate or not every time the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. The first notification control means allows the player to grasp the content of the stop operation mode to be notified more than the second notification by the second notification means. The game machine according to any one of features A1 to A3, characterized in that the game machine is designed to be difficult to play.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to feature A4, it is possible to increase the degree of player's attention to the second notification means in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A5, it is possible to increase the player's attention to the second notification means in the configuration provided with both the first notification means and the second notification means. As a result, even if the notification mode of the first notification means is made simple, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1205、ステップS1209、ステップS1214、ステップS1307及びステップS1313の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means transmits predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (steps S1205, S1209, S1214, S1214, S1307 and steps in the main MPU 72). function to execute the processing of S1313),
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include the result itself of the lottery process for the winning combination.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to feature A6, even if predetermined information is obtained illegally by illegally accessing the communication path between the first control means and the second control means, the result of the winning lottery process can be grasped from the predetermined information. It is possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate the fraudulent act by obtaining the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1201~ステップS1203、ステップS1206~ステップS1207、ステップS1210~ステップS1212、ステップS1304~ステップS1305及びステップS1310~ステップS1311の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1205、ステップS1209、ステップS1214、ステップS1307及びステップS1313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means is
It is determined whether or not to execute notification corresponding to any one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. determination means (function for executing the processes of steps S1201 to S1203, steps S1206 to S1207, steps S1210 to S1212, steps S1304 to S1305, and steps S1310 to S1311 in the main MPU 72);
Transmission means for transmitting predetermined information when execution of notification is determined by the determination means (function for executing the processes of steps S1205, S1209, S1214, S1307 and S1313 in the main MPU 72);
with
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is performed based on the determination by the determination means that the notification is to be performed,
Features A1 to A6, wherein the second notification control means controls the second notification means so that the second notification is executed based on the transmission of the predetermined information by the transmission means. The gaming machine according to any one of 1.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A7, the determination of whether or not to execute the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are collectively executed by the first control means. As a result, even if two-way communication is not performed between the first control means and the second control means, the first notification can be executed when the second notification is executed. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined corresponding combination with different content of the predetermined mode for executing the control corresponding thereto,
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control means executes the first notification in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to feature A8, even in a configuration in which a plurality of types of predetermined corresponding combinations exist, the content of notification corresponding to the current game round can be grasped by confirming the content of the first notification in the first notification means. becomes possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is not performed by the first notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, characterized in that

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A9, the first notification means executes the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring, even though the second notification means does not execute the notification. It is possible to prevent it from being lost.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1405の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. means for controlling the second notification means (function for executing the processing of step S1405 in the production side MPU 82) so that the special notification is executed,
When the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process and the special notification is executed by the second notification section, the first notification control means does not take the predetermined mode and the predetermined mode. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the manner in which the game is to be played.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature A10, in a situation where the second notification means executes the special notification, although the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring is not executed, the predetermined mode and the It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for preventing the predetermined mode.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. The first notification control means executes notification corresponding to the situation when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the first notification means is controlled so as to.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the characteristic A11, even when the special notification is being executed by the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. The game machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started by the second notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to feature A12, by checking the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. means for invalidating an operation to stop the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started;
The first notification control means causes the first notification means to start the first notification at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding winning combination is won in the winning lottery process. so that
The second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The game machine according to feature A12, wherein the game is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification ends in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature A14, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not. Become.

なお、特徴A1~A14の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features A1 to A14, any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, the features D1 to D11, the features E1 to E3, and the features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel control processing in the main side MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medal payout process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function for executing the processing of steps S804, S909, S910, S1012, S1106, S1107, S1110 and S1111 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1402 in the production side MPU 82),
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. 2. A game machine characterized in that the second notification is started by the second notification means.

特徴B1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to feature B1, when a predetermined corresponding winning combination is won in the combination lottery process, a notification corresponding to a predetermined mode or a notification corresponding to a mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed, so that the notification is made. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 Further, the second notification is started by the second notification means at a timing after the timing when the first notification is started by the first notification means. Accordingly, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

特徴B2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. means for invalidating an operation to stop the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started;
The first notification control means causes the first notification means to start the first notification at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding winning combination is won in the winning lottery process. so that
The second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination, the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The game machine according to feature B1, wherein the game is started by the second notification means.

特徴B2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to feature B2, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴B3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the first notification ends in the notification means.

特徴B3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature B3, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not. Become.

特徴B4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature B4. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel control processing in the main side MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medal payout process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function for executing the processing of steps S804, S909, S910, S1012, S1106, S1107, S1110 and S1111 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1402 in the production side MPU 82),
When both the first notification by the first notification means and the second notification by the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification is completed by the second notification means. A gaming machine characterized in that the first notification ends in the notification means.

特徴B4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to feature B4, when a predetermined corresponding winning combination is won in the combination lottery process, a notification corresponding to a predetermined mode or a notification corresponding to a mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed, so that the notification is made. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 Further, the first notification ends in the first notification means at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. As a result, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether the second notification is legitimate or not.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴B1又はB4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above feature B1 or B4,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

なお、特徴B1~B4の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features B1 to B4, any one or more of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel control processing in the main side MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medal payout process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function for executing the processing of steps S804, S909, S910, S1012, S1106, S1107, S1110 and S1111 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1402 in the production side MPU 82),
The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is not performed by the first notification means. A gaming machine characterized by:

特徴C1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature C1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 Further, the first notification means does not execute the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being executed in the second notification means. It becomes possible to

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

特徴C2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42~44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1405の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Feature C2. pattern display means (reel unit 31) for variably displaying patterns;
a start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of patterns in the pattern display means;
a winning lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) for executing a winning lottery process based on the operation of the start operation means;
stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means;
When the start operation means is operated and a predetermined start condition is satisfied, the pattern is started to be displayed in a variable manner, and when the stop operation means is operated, the pattern is stopped to be displayed in a variable manner. Pattern display control means for controlling the display means (function for executing reel control processing in the main side MPU 72);
When the stop result corresponding to the winning combination is displayed in the lottery process of the winning combination after the variation display of the pattern, execution of the control corresponding to the winning combination as the establishment of the prize corresponding to the winning combination. Means (a function of executing a medal payout process and a corresponding process at the end of the game in the main MPU 72);
In a game machine equipped with
The response execution means performs predetermined response execution for executing control corresponding to a predetermined response winning combination in the lottery process of the winning combination and a stop operation mode of the variable display of the pattern becomes a predetermined mode. Means (function for executing the processing of steps S804, S909, S910, S1012, S1106, S1107, S1110 and S1111 in the main MPU 72),
The game machine is
a first control means (main side MPU 72) having the winning lottery means;
a first notification means (special display section 67) controlled by the first control means;
A second control means (production side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that notification is executed based on the information transmitted by the first control means;
with
The first control means provides a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. A first notification control means for controlling the first notification means so that the
The second control means selects the side to be notified of the first of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process for the winning combination. A second notification control means for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed (function for executing the process of step S1402 in the production side MPU 82),
The second notification control means executes notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from occurring when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process for the combination. means for controlling the second notification means (function for executing the processing of step S1405 in the production side MPU 82) so that the special notification is executed,
When the predetermined corresponding combination is won in the winning lottery process and the special notification is executed by the second notification section, the first notification control means does not take the predetermined mode and the predetermined mode. A game machine characterized in that the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the manner in which the game is to be played.

特徴C2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the characteristic C2, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from occurring is executed. The player who confirms the above can set the stop operation mode to the predetermined mode or not to set it to the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not to execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased, it is possible to prevent its influence from reaching the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is conceivable that an act of fraudulently trying to obtain a profit while causing the second notification means to illegally perform the second notification by performing illegality. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the game hall to understand that the fraudulent act is being carried out due to the fact that the second notification is being performed by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. will be As a result, when the second notification is executed by the second notification means, by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means, the fraudulent act as described above can be prevented. It is possible to check whether or not there is

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 In addition, in a situation where the second notification means executes the special notification although the notification that allows the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from occurring is not executed, the predetermined mode and the predetermined mode do not occur. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for making the game.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 As described above, it is possible to suitably perform control for executing notification of the stop mode.

なお、上記特徴C1又はC2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above feature C1 or C2,
"The pattern display means comprises a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying patterns,
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area,
The pattern display control means controls the pattern display means so that the variable display of the pattern in the pattern display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order."
A configuration may be applied.

特徴C3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The first notification control means executes notification corresponding to the situation when the predetermined corresponding winning combination is won in the lottery process of the winning combination and the special notification is executed by the second notification means. The gaming machine according to feature C2, wherein the first notification means is controlled such that

特徴C3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature C3, even when the special notification is being executed by the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

なお、特徴C1~C3の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features C1 to C3, any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, the features D1 to D11, the features E1 to E3, and the features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, and the feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 2. Description of the Related Art As a kind of game machines, there are known slot machines and game machines that allow playing games similar to slot machines by using game balls instead of medals as game media. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reels is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reels are to be stopped in a predetermined manner, and the reels are stopped according to the notification. Arrangements are known in which corresponding controls are implemented. For example, there is known a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined prize are paid out. there is In addition, there is a configuration in which the stop order of the reels is notified, and a predetermined prize is established by stopping the reels in the order according to the notified stop order, and the game state transition corresponding to the predetermined prize is generated. Are known. Notification of such a stop mode is performed by executing notification control by another control means that has received information from the control means that executes the lottery process for the winning combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine such as the one illustrated above, it is necessary to appropriately perform control for executing notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401~ステップS411、ステップS413~ステップS415、ステップS601及びステップS603~ステップS614の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Execute specific processing (start waiting processing, reel control processing) in which a plurality of types of processing are set in a predetermined execution order, and temporarily store information in internal storage means (register of main side MPU 72) when executing processing A control means (main side MPU 72) for storing in
The control means are
First predetermined processing execution means for executing the first predetermined processing among the plurality of types of processing (executing steps S401 to S411, steps S413 to S415, steps S601 and steps S603 to S614 in the main MPU 72) function) and
Second predetermined processing execution means for executing the second predetermined processing among the plurality of types of processing (first non-specific control in the main MPU 72 in the first, second, and third embodiments) processing, a function of executing the second non-specific processing and the third non-specific control processing, in the case of the fourth embodiment non-specific control calling processing, first non-specific control processing, second non-specific processing and third non-specific a function to execute specific control processing);
When starting the second predetermined process without saving the information stored in the internal storage means (stack area 74b for specific control) when starting the first predetermined process After that, save execution means for saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1502, S1602 and S1702 in the main MPU 72 , the function of executing the processing of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72 in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the processing of step S2302 in the main side MPU 72);
When or after the second predetermined process is finished, a return executing means (in the first embodiment, step S1516 in the main MPU 72; A function of executing the processes of steps S1611 and S1711, a function of executing the processes of steps S1805 and S1811 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a function of step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the characteristic D1, when the first predetermined process included in the specific process is executed, the information stored in the internal storage means is not saved to the save storage means. When the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined process is terminated, the information saved in the save storage means is restored to the internal storage means. Thereby, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, it becomes possible to suitably perform various controls.

特徴D2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The second predetermined process is either a process that is executed when the supply of operating power to the control means is stopped, or a process that is executed by interrupting other processes when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to feature D1, characterized in that there is no

特徴D2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。 According to the characteristic D2, even if the supply of operating power is stopped and the interrupt process is not executed, if the second predetermined process is executed, the Information is saved in the saving storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information in the internal storage means when the processing of the processing group is executed.

特徴D3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1501、ステップS1601及びステップS1701の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1802及びステップS1808の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2201の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2301の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The control means is
an interrupt execution means (function for executing interrupt processing in the main MPU 72) that interrupts the specific processing and executes interrupt processing when an interrupt condition is satisfied;
Setting means for prohibiting the execution of the interrupt process when or after the second predetermined process is started (in the first embodiment, the function of executing the processes of steps S1501, S1601 and S1701 in the main MPU 72 , the function of executing the processing of steps S1802 and S1808 in the main MPU 72 in the second embodiment, the function of executing the processing of step S2201 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the processing of step S2301 in the main side MPU 72);
The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized by comprising:

特徴D3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D3, execution of interrupt processing is prohibited when the second predetermined processing is executed. As a result, it is possible to prevent further interruption of processing in a situation where the information stored in the internal storage means has been saved in the save storage means. Therefore, it is possible to avoid complicating the processing configuration for saving the information stored in the internal storage means.

特徴D4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The control means is a third predetermined process executing means (second non-executable means in the main MPU 72) that executes a third predetermined process after the second predetermined process is executed as a part of the processes among the plurality of kinds of processes. function to execute specific control processing),
The setting means permits the execution of the interrupt process when or after the second predetermined process is terminated, and prohibits the execution of the interrupt process when or after the third predetermined process is started. The gaming machine according to the characterizing feature D3.

特徴D4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 According to feature D4, in a configuration in which the execution of interrupt processing is prohibited even when the third predetermined processing included in the specific processing is executed, the execution of interrupt processing is once permitted when the second predetermined processing ends. Then, when the third predetermined process is executed, execution of the interrupt process is prohibited again. This makes it possible to shorten the period during which the execution of the interrupt processing is prohibited, and to ensure the chance of executing the interrupt processing between the second predetermined processing and the third predetermined processing.

特徴D5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The saving execution means saves the information stored in the internal storage means to the saving storage means when or after starting the third predetermined process,
The gaming machine according to feature D4, wherein the return execution means restores the information saved in the save storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is completed.

特徴D5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D5, the saving and restoring of information stored in the internal storage means are individually performed corresponding to each of the second predetermined processing and the third predetermined processing. As a result, information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and an opportunity for interrupt processing to be executed between the second predetermined process and the third predetermined process is ensured. In the configuration, it is possible to prevent interrupt processing from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means has been saved in the save storage means.

特徴D6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1513、ステップS1608及びステップS1708の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1905の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1505、ステップS1605及びステップS1705の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1903の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2305の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The save storage means is
a first save storage means (stack area 74b for specific control) for saving information stored in the internal storage means when or when the second predetermined process is started;
a second save storage means (stack area 74d for non-specific control) for saving the information stored in the internal storage means when or when the second predetermined process is terminated;
with
The save execution means is
When starting or after starting the second predetermined process, means for saving information stored in the internal storage means to the first save storage means (step S1502 in the main MPU 72 in the first embodiment, A function of executing the processes of steps S1602 and S1702, a function of executing the processes of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a function of step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S2302 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
Means for saving information stored in the internal storage means to the second save storage means when or after the second predetermined process is finished (in the first embodiment, step S1513 in the main MPU 72; The function of executing the processing of steps S1608 and S1708, the function of executing the processing of step S1905 in the main MPU 72 in the second and third embodiments, and the main MPU 72 in the fourth embodiment a function to execute the processing of step S2308 in
with
The return executing means is
When or after the second predetermined process is finished, means for restoring the information saved in the first save storage means to the internal storage means (step S1516 in the main MPU 72 in the first embodiment, A function of executing the processes of steps S1611 and S1711, a function of executing the processes of steps S1805 and S1811 in the main MPU 72 in the second embodiment, and a function of step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment. function of executing the process of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
When starting or after starting the second predetermined process, means for restoring the information saved in the second save storage means to the internal storage means (step S1505 in the main MPU 72 in the first embodiment, The function of executing the processing of steps S1605 and S1705, the function of executing the processing of step S1903 in the main MPU 72 in the second and third embodiments, and the main MPU 72 in the fourth embodiment. a function to execute the process of step S2305 in
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, characterized by comprising:

特徴D6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to feature D6, when the second predetermined process is executed, the information in the internal storage means at that time is not only saved in the first save memory means, but also when the second predetermined process ends, The information in the internal storage means at the point in time is saved in the second save storage means. Thereby, the information stored in the internal storage means is switched between when the process group corresponding to the first predetermined process is executed and when the process group corresponding to the second predetermined process is executed. Therefore, it becomes possible to appropriately perform the processing of each processing group.

特徴D7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. Predetermined storage means (main side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means,
A program for executing various processes included in a special process group in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed, including the second predetermined process, Address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined process group, which is a process group different from the special process group and includes the first predetermined process, is stored in the predetermined storage means in the predetermined storage means The game machine according to any one of features D1 to D6, wherein the addresses are collectively stored in an area of an address group distinguished from the group.

特徴D7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature D7, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. there is This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴D8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The gaming machine according to feature D7, wherein the process is executed after the second process.

特徴D8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature D8, classification into predetermined processing groups and special processing groups is performed regardless of the execution order of the processing, and the address groups of the programs in the predetermined storage means are clearly distinguished for each of these classified processing groups. It is This makes it possible to improve workability when checking and correcting programs for each classified process group.

特徴D9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. A specific storage means (main side RAM 74) in which information is temporarily stored when executing processing in the control means,
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the control means executes the process included in the predetermined process group, and a specific control work area 74a included in the special process group in the control means. Characteristic feature D7 or D8, characterized in that the area (work area 74c for non-specific control) used when processing is executed is set so as to be aggregated into different address groups. game machine.

特徴D9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, even in the specific storage means, the address group of the use area is clearly distinguished for each processing group. As a result, when executing a process included in one process group, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

特徴D10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2306の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2204の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. In addition to the second predetermined process, a plurality of types of processes exist as a group of special processes in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed,
The control means is
Identifying means for executing specific processing for identifying which type of processing should be executed in the special processing group (in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2203 in the main MPU 72, In the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2306 in the main MPU 72);
Starting means for starting the type of processing specified by the specified processing (in the third embodiment, the function of executing the processing of step S2204 in the main MPU 72; in the fourth embodiment, the processing of step S2307 in the main MPU 72 functions to perform) and
with
The save executing means saves the information stored in the internal storage means to the save storage means before the starting means starts the type of processing specified by the specifying process. The game machine according to any one of D1 to D9.

特徴D10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。 According to feature D10, when executing a process included in the special process group, each process included in the special process group includes a process for saving information stored in the internal storage means to the save storage means. , but are collectively executed on the processing side for specifying the processing to be executed in the special processing group. This makes it possible to reduce the program capacity compared to a configuration in which the above-described saving process is set for each process included in the special process group.

特徴D11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D11. The gaming machine according to any one of features D1 to D10, wherein the second predetermined process is a process different from a process for advancing a regular game based on player's operation.

特徴D11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D11, when a process different from the process for proceeding with the regular game is executed based on the player's operation, the internal storage means used in the process for proceeding with the regular game is stored. It is possible to prevent information from being rewritten.

なお、特徴D1~D11の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of the features D1 to D11, any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, the features D1 to D11, the features E1 to E3, and the features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group D, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. Control means (main side MPU 72) for executing processing;
Predetermined storage means (main side ROM 73) storing a program necessary for executing processing in the control means;
with
The processing executed by the control means includes a predetermined processing group (processing group corresponding to specific control) including a plurality of types of processing, and a special processing group (processing group corresponding to non-specific control) including a plurality of types of processing. exists and
The program for executing the various processes included in the special process group is distinguished from the address group of the area in which the programs for executing the various processes included in the predetermined process group are stored in the predetermined storage means. A gaming machine characterized by being aggregated and stored in an area of a group of addresses.

特徴E1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature E1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined process group and the address group of the program for executing various processes of the special process group are clearly distinguished. there is This makes it possible to improve the workability when checking or correcting only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴E2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is performed. The gaming machine according to feature E1, wherein the process is executed after the second process.

特徴E2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to feature E2, classification into predetermined processing groups and special processing groups is performed regardless of the execution order of the processing, and the program address groups in the predetermined storage means are clearly distinguished for each of these classified processing groups. It is This makes it possible to improve workability when checking and correcting programs for each classified process group.

特徴E3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A specific storage means (main side RAM 74) in which information is temporarily stored when executing processing in the control means,
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the control means executes the process included in the predetermined process group, and a specific control work area 74a included in the special process group in the control means. The feature E1 or E2 according to feature E1 or E2, characterized in that an area (work area 74c for non-specific control) used when processing is executed is set to be aggregated into different address groups. game machine.

特徴E3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the characteristic E3, even in the specific storage means, the address groups of the used area are clearly distinguished for each processing group. As a result, when executing a process included in one process group, it is possible to prevent information used in the process included in the other process group from being rewritten.

なお、特徴E1~E3の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, with respect to the configuration of features E1 to E3, any one or a plurality of configurations among features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group E, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is preferable that programs for executing various processes can be appropriately managed, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(レジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群と、複数種類の処理を含む特別処理群とを含めて複数の処理群が存在しており、
前記制御手段は、
前記所定処理群の処理を実行している状況から当該所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させる第1退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記特別処理群の処理を実行している状況から当該特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)に退避させる第2退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1513、ステップS1608及びステップS1708の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1905の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2308の処理を実行する機能)と、
前記所定処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記所定処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記特別処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記特別処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1505、ステップS1605及びステップS1705の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1903の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2305の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. A control means (main side MPU 72) that executes a plurality of types of processing and temporarily stores information in an internal storage means (register) when executing the processing,
A plurality of processing groups including a predetermined processing group including a plurality of types of processing and a special processing group including a plurality of types of processing exist as processing executed by the control means,
The control means is
When the situation in which the process of the predetermined process group is executed changes to the situation in which the process of the process group different from the predetermined process group is executed, the information stored in the internal storage means is transferred to the first backup storage means (specific control stack area 74b) for saving) (the function of executing the processing of steps S1502, S1602, and S1702 in the main MPU 72 in the first embodiment; in the second embodiment, The function of executing the processing of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72, the function of executing the processing of step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment, and the step in the main MPU 72 in the fourth embodiment function to execute the processing of S2302);
When the situation in which the processing of the special processing group is executed changes to the situation in which the processing of a processing group different from the special processing group is executed, the information stored in the internal storage means is transferred to the second save storage means (unspecified second save execution means (function for executing the processing of steps S1513, S1608 and S1708 in the main MPU 72 in the first embodiment; In the third embodiment, the main MPU 72 functions to execute the process of step S1905, and in the fourth embodiment, the main MPU 72 functions to execute the process of step S2308);
When a situation in which a process group different from the predetermined process group is being executed changes to a situation in which the process of the predetermined process group is executed, the information saved in the first save storage means is restored to the internal storage means. 1st return execution means (function for executing the processing of steps S1516, S1611 and S1711 in the main MPU 72 in the first embodiment, step S1805 and step S1805 in the main MPU 72 in the second embodiment) A function of executing the processing of S1811, a function of executing the processing of step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment, and a function of executing the processing of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment) When,
When a situation in which a process of a process group different from the special process group is being executed changes to a situation in which the process of the special process group is executed, the information saved in the second save storage means is restored to the internal storage means. second return execution means (function for executing the processing of steps S1505, S1605, and S1705 in the main MPU 72 in the first embodiment; main MPU 72 in the second and third embodiments; A function of executing the process of step S1903 in the MPU 72, or a function of executing the process of step S2305 in the main MPU 72 in the fourth embodiment);
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、所定処理群の処理を実行している状況から所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合にはその時点における内部記憶手段に記憶された情報が第1退避記憶手段に一時的に退避され、特別処理群の処理を実行している状況から特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合にはその時点における内部記憶手段に記憶された情報が第2退避記憶手段に一時的に退避される。これにより、所定処理群の処理が実行される場合と、特別処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to feature F1, when a situation changes from a situation in which a predetermined process group is being executed to a situation in which a process group different from the predetermined process group is executed, the information stored in the internal storage means at that time is stored in the first state. 1 Temporarily saved in the save storage means, and stored in the internal storage means at that point in time when the situation changes from the situation in which the processing of the special processing group is executed to the situation in which the processing of a processing group different from the special processing group is executed. The stored information is temporarily saved in the second save storage means. As a result, information stored in the internal storage means can be switched between when the process of the predetermined process group is executed and when the process of the special process group is executed, and the process of each process group can be appropriately performed. It becomes possible to go to

特徴F2.前記制御手段は、割込み条件が成立した場合にそれまで実行されていた処理に割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)を備え、
前記第1退避実行手段は、前記所定処理群に含まれる特定処理を実行している状況において前記割込み処理による割込みが発生する場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control means comprises an interrupt execution means (a function of executing the interrupt process in the main MPU 72) that executes the interrupt process by interrupting the process that has been executed until then when the interrupt condition is satisfied,
The first save execution means saves the information stored in the internal storage means to the first save storage means when an interrupt due to the interrupt process occurs while the specific process included in the predetermined process group is being executed. The gaming machine according to feature F1, characterized in that the game machine is retracted to

特徴F2によれば、割込み処理による割込みが発生する場合に内部記憶手段の情報を退避させるための第1退避記憶手段を利用して、所定処理群の処理を実行している状況から所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となった場合における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となる。 According to feature F2, when an interrupt due to an interrupt process occurs, the first save memory means for saving information in the internal memory means is used to save the information of the predetermined process group from the state in which the process of the predetermined process group is being executed. It is possible to save the information in the internal storage means when a situation arises in which a process of a process group different from the current one is to be executed.

なお、特徴F1~F2の構成に対して、特徴A1~A14、特徴B1~B4、特徴C1~C3、特徴D1~D11、特徴E1~E3、特徴F1~F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 In addition, for the configuration of the features F1 to F2, any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, the features D1 to D11, the features E1 to E3, and the features F1 to F2 may apply. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the characteristic group F, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as types of game machines. These gaming machines are provided with control means such as a CPU, read-only storage means such as a ROM, and read/write storage means such as a RAM. The control means executes processing according to the program read from the read-only storage means while writing information to and reading information from the read/write storage means. When executing this process, information is input from sensors and the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuators, the light emitting elements, and the like. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a new game is started by operating the start lever while medals are being bet, the control means executes the lottery process of the winning combination. Further, when the winning lottery process is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means Rotation stop control is executed at to stop the rotation of the reel. Then, when the stop result after the rotation of the reels is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination lottery process, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. For example, a game medium is provided as the provision of the privilege.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the game machines such as those exemplified above, it is necessary to perform various controls appropriately, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operation means operated by a player, a game ball shooting means for shooting game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the shot game balls to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player responds to the pattern after the stop. A game machine that gives benefits to

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42~44…ストップボタン、47~49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、82…演出側MPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Slot machine, 31... Reel unit, 32L, 32M, 32R... Reel, 41... Start lever, 42-44... Stop button, 47-49... Credit insertion button, 63... Image display device, 67... Special display part, 72 Main MPU 73 Main ROM 74 Main RAM 74a Work area for specific control 74b Stack area for specific control 74c Work area for non-specific control 74d Non-specific Stack area for control, 82...Direction side MPU.

Claims (1)

複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群と、複数種類の処理を含む特別処理群とを含めて複数の処理群が存在しており、
前記制御手段は、
前記所定処理群の処理を実行している状況から当該所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第1退避記憶手段に退避させる第1退避実行手段と、
前記特別処理群の処理を実行している状況から当該特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第2退避記憶手段に退避させる第2退避実行手段と、
前記所定処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記所定処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段と、
前記特別処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記特別処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A control means for executing a plurality of types of processing and temporarily storing information in an internal storage means when executing the processing,
A plurality of processing groups including a predetermined processing group including a plurality of types of processing and a special processing group including a plurality of types of processing exist as processing executed by the control means,
The control means is
saving information stored in the internal storage means to a first save storage means when a situation in which the process of the predetermined process group is executed changes to a situation in which a process of a process group different from the predetermined process group is executed; a first saving execution means;
When the situation in which the processing of the special processing group is executed changes to the situation in which the processing of a processing group different from the special processing group is executed, the information stored in the internal storage means is saved in the second saving storage means. a second saving execution means;
When a situation in which a process group different from the predetermined process group is being executed changes to a situation in which the process of the predetermined process group is executed, the information saved in the first save storage means is restored to the internal storage means. a first return execution means for
When a situation in which a process of a process group different from the special process group is being executed changes to a situation in which the process of the special process group is executed, the information saved in the second save storage means is restored to the internal storage means. a second return execution means for
A game machine characterized by comprising:
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