JP6841315B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6841315B2
JP6841315B2 JP2019200424A JP2019200424A JP6841315B2 JP 6841315 B2 JP6841315 B2 JP 6841315B2 JP 2019200424 A JP2019200424 A JP 2019200424A JP 2019200424 A JP2019200424 A JP 2019200424A JP 6841315 B2 JP6841315 B2 JP 6841315B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
specific control
winning
executed
processing
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019200424A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020018896A (en
Inventor
浩一 芝崎
浩一 芝崎
邦彦 菊地
邦彦 菊地
俊則 許斐
俊則 許斐
昌人 大貫
昌人 大貫
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2019200424A priority Critical patent/JP6841315B2/en
Publication of JP2020018896A publication Critical patent/JP2020018896A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6841315B2 publication Critical patent/JP6841315B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These gaming machines include a control means such as a CPU, a read-only storage means such as a ROM, and a read / write storage means such as a RAM. The control means executes the process according to the program read from the read-only storage means while writing the information to the read / write storage means and reading the information from the storage means. When executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that a control means, a read-only storage means, a read / write storage means, and the like are integrated into a single chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, regarding the slot machine, when a start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, a winning combination lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control at. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination, the player is given the privilege corresponding to the winning combination. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-045989

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、各種制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suitably performing various controls.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち、プログラム記憶手段における所定アドレス範囲内の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち、前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域内処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
前記領域内処理及び前記領域外処理を実行可能な特定処理を実行する手段と、
を備え、
前記特定処理が実行されている状況において割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記領域内処理が実行される構成であり、
前記特定処理における前記領域内処理を実行している状況から前記領域外処理を開始する場合には当該領域外処理を開始する前における前記領域内処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該領域外処理を終了して前記領域内処理に復帰する場合にはその復帰した領域内処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記領域外処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記領域内処理が実行されている状況及び前記領域外処理が実行されている状況のいずれにおいて動作電力の供給が停止される契機が発生したとしても、その後に動作電力の供給が開始された場合には前記領域内処理から処理の実行が開始されることを特徴とする。
The invention according to claim 1 is provided with a control means for executing a plurality of types of processes and temporarily storing information in an internal storage means when the processes are executed.
The control means
Among the plurality of types of processing , an intra-regional processing execution means that executes an intra-regional processing that is a processing using a program stored in a storage area within a predetermined address range in the program storage means, and an intra-regional processing execution means.
Of the plurality of types of processing, an out-of-area processing executing means for executing out-of-area processing, which is a processing using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means,
When the intra-regional processing is started, the information stored in the internal storage means is not saved in the evacuation storage means, but is stored in the internal storage means when the extra-regional processing is started or after the start. An evacuation execution means for saving information to the evacuation storage means, and an evacuation execution means.
When the out-of-area processing is completed or after the processing is completed, the return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means, and the return execution means.
A means for executing a specific process capable of executing the intra-regional process and the extra-regional process, and
With
When the interrupt processing is started based on the satisfaction of the interrupt condition in the situation where the specific processing is being executed, the intra-regional processing is executed.
When the extra-regional processing is started from the situation where the intra-regional processing in the specific processing is being executed, the execution of the interrupt processing is prohibited in the intra-regional processing before the extra-regional processing is started. When the out-of-area processing is completed and the process returns to the in- area processing, the execution of the interrupt processing is permitted in the returned in-area processing, and the execution of the interrupt processing is not permitted in the out-of- area processing . ,
When the supply of operating power is started after that, regardless of whether the intra-regional processing is being executed or the extra-regional processing is being executed, the supply of operating power is stopped. Is characterized in that the execution of the process is started from the process in the area.

本発明によれば、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, various controls can be suitably performed.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in 1st Embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. (a)〜(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the stop symbol at the time of each winning (a)-(i) occurrence. スロットマシンの電気的構成図である。It is an electric block diagram of a slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process which is executed in the main MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal mode. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels and the winning mode established when the lottery table for a normal mode is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels, and the winning mode which holds when the lottery table for 1st RT mode is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of reels, and the winning mode which holds when the lottery table for 2nd RT mode is selected. 主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the correspondence process at the end of a game executed by the main MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART preparation state processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART state processing executed in the main MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART end branch process executed by the main MPU. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) is a front view of the special display unit, and (b) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the special display unit. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the notification content in an image display device, and the display content in a special display unit. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control processing which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control processing corresponding to a branch which is executed in the main MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification processing which is executed in the production side MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the mode that the relationship with the winning combination is notified in each of (a) to (d) the special display unit and the image display device. 主側ROMにおけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of the program and data in the main ROM. 主側RAMにおける各エリアの設定態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the setting mode of each area in the main RAM. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第2非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd non-specific control process which is executed in the main MPU. 主側MPUにて実行される第3非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd non-specific control process which is executed in the main MPU. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start waiting process which is executed in the main MPU in 2nd Embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process which is executed in the main MPU. (a)第3の実施形態における主側MPUにて実行される開始待ち処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a start waiting process executed by the main MPU in the third embodiment, and (b) is a flowchart showing a reel control process executed by the main MPU. 主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call process of the non-specific control executed by the main MPU. 第4の実施形態における主側MPUにて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the call process of the non-specific control executed by the main MPU in 4th Embodiment. 主側MPUにて実行される第1非特定制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st non-specific control process which is executed in the main MPU. 第5の実施形態における主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control processing of branch correspondence executed by the main MPU in 5th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a slot machine which is a kind of a game machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape that is open forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the internal space of the housing 11 can be opened and closed with the left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked in an unopenable state by a locking device 13 provided on the back surface thereof, and this locked state is released by an unlocking operation with a predetermined key on the key cylinder 14.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. The game panel 20 is formed so that three vertically long display window portions 21L, 21M, and 21R are arranged side by side. The display window portions 21L, 21M, 21R are formed of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the display window portions 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape, respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reels 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display window portions 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display window portions 21L, 21M, 21R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display window portions 21L, 21M, 21R.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 Each of these reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. It has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, a start lever 41 operated to start rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided on the lower left side of the game panel 20. If the start lever 41 is operated while the medal is bet, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop buttons 42, 43, and 44 are arranged directly below the display window portions 21L, 21M, and 21R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped, respectively. The stop buttons 42, 43, and 44 are in a state in which they can be stopped after a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the left reel 32L.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, and a medal is awarded. And, until the execution of various processes such as the management of the game state is completed, it corresponds to one game (game times).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 On the lower right side of the display window portions 21L, 21M, 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 when reception is permitted, and when reception is prohibited. The medal discharge port 58 provided at the lower part of the front surface of the front door 12 leads to the medal tray 59. The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 when a prize corresponding to the granting of the game medium is established on the effective line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 that is pressed when the medal inserted in the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 52 is provided. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum number of credited virtual medals that can be bet at one time, and two virtual medals at a time are inserted. A second credit insertion button 48 for inserting a virtual medal and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement button 51 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とが設けられている。 As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and setting states of the slot machine 10 from "setting 1" to "setting 1". A setting key insertion hole 57 that is operated to change within the range of "setting 6" is provided.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Designs attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 3 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are visible to the main control device 70 from the display window portions 21L, 21M, 21R. It is a number for recognizing a symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "bell" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "replay 1" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), and a "watermelon" symbol (for example, the 18th on the left reel 32L). "Red 7" symbol (for example, 15th on left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th on left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th on left reel 32L), "cherry" There are nine types of symbols (for example, the ninth of the left reel 32L), the "replay 3" symbol (for example, the sixth of the left reel 32L), and the "white 7" symbol (for example, the fifth of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 3, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display window portions 21L, 21M, 21R. Each display window portion 21L, 21M, 21R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R can be visually recognized. The main line ML is a line connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. When the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started with the specified number of medals bet and the winning combination corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the profit of paying out the medals and the replay Either the benefit of the game or the transition of the gaming state is given.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line on which a prize can be established. The main line ML is set as a bending line, not as a line extending in a straight line. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M and the lower symbol of the right reel 32R, and the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M and the upper symbol of the right reel 32R are combined. Sub-line SL2 connecting the connected sub-line SL2 and the middle design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M and the middle design of the right reel 32R, the lower design of the left reel 32L, the lower design of the middle reel 32M and the right reel 32R On the line extending in a straight line, such as the sub line SL4 connecting the lower symbols, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the sub line SL5 connecting the upper symbols of the right reel 32R, the symbols to be won will be awarded. Even if the combination is established, the prize is not established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。 Hereinafter, with reference to FIGS. 5 and 6, the correspondence between the combination of the symbols to be won and the privilege given when the prize is won will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the combination of the symbols to be won and the privilege given when the prize is won, and FIGS. 6 (a) to 6 (i) are the respective prizes. It is explanatory drawing for demonstrating the mode of the stop symbol at the time of occurrence.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。 The small winning combination prizes for which medals are paid out include the 1st to 12th supplementary prizes, the 1st bell prize, the 2nd bell prize, the 1st watermelon prize, and the 2nd watermelon prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。 Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is. One of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, and the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is one of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, and the "Replay 3" symbol. If, it will be one of the 1st supplementary prize to the 9th supplementary prize. In addition, if the "Red 7" symbol, "Bell" symbol, and "Bell" symbol stop from the left on the main line ML, the 10th supplementary prize will be awarded, and the "BAR" symbol, "Bell" symbol from the left on the main line ML. And, if the "bell" symbol is stopped, the 11th supplementary prize will be awarded, and if the "watermelon" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol are stopped from the left in the main line ML, the 12th supplementary prize will be awarded. In the case of any of the 1st supplementary prize to the 12th supplementary prize, the number of game media to be granted is "1".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol, or the "replay 3" symbol, and the right When the stop symbol of the reel 32R is a "bell" symbol, the first bell is won. When the first bell is won, the number of game media to be granted is "4".

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 When the first bell is won, as shown in FIG. 6A, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the lower subline SL4 are "bell" symbols. The player can easily recognize that the winning is established when the combination of the same symbols is stopped and displayed on a straight line. In this case, by stopping and displaying the combination of the same "bell" symbols at the time of winning the first bell, it is easy for the player to recognize the occurrence of the winning in the configuration aimed at diversifying the winning formation mode in the main line ML. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol. If either is the case, the second bell will be won. If the second bell is won, the number of game media to be granted will be "9".

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second bell, as shown in FIG. 6B, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upward-sloping subline SL5 are the "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second bell has been won. Further, the line in which the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the second bell is won is the sub line SL5, which is different from the sub line SL4 in which the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the first bell is won. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, or the "Replay 3" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "watermelon" symbol, and the right. When the stop symbol of the reel 32R is a "watermelon" symbol, the first watermelon wins. When the first watermelon is won, the number of game media to be granted is "4".

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。 In the case of winning the first watermelon, as shown in FIG. 6C, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the downward-sloping subline SL1 can be "watermelon" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combination of "watermelon" symbols may not be stopped and displayed in a straight line. When the left reel 32L is stopped at the timing when the "cherry" symbol passes through the upper, middle or lower stage, the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed on the sub line SL1 when the first watermelon is won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "BAR" symbol or the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "watermelon" symbol. If it is a "watermelon" pattern, it will be the second watermelon prize. If the second watermelon wins, the number of game media to be granted will be "4".

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of winning the second watermelon, as shown in FIG. 6D, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the lower sub-line SL4 are “watermelon” symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second watermelon has been won. Further, the line in which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed when the second watermelon is won is the sub line SL4, which is different from the sub line SL1 in which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed when the first watermelon is won. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish between the first watermelon winning and the second watermelon winning.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。 Normal replay prize, bell replay prize, 1st cherry replay prize, 2nd cherry replay are given as prizes that can be played in the next game without betting medals (or virtual medals). There are a prize, a 1st RT replay prize, a 2nd RT replay prize, a 1st fall replay prize, and a 2nd fall replay prize.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。 Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is. If it is one of the "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol, and "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is either the "White 7" symbol or the "Watermelon" symbol, the normal replay prize is won. It becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 In the case of a normal replay prize, as shown in FIG. 6 (e), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the middle subline SL3 are the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol, and the "replay 3". It becomes one of the symbols. This makes it easier for the player to recognize that the normal replay prize has been won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the "white 7" symbol, the "BAR" symbol, the "red 7" symbol and the "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol. If the stop symbol of the right reel 32R is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, a bell replay prize is awarded.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。 In the case of a bell replay prize, as shown in FIG. 6 (f), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upper subline SL2 are "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the Bell Replay prize has been won. In addition, the line where the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the bell replay prize is won is the sub line SL2, and the sub line SL4 where the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the first bell is won and the "bell" when the second bell is won. It is different from the sub-line SL5 in which the combination of symbols is stopped and displayed. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish the bell replay winning from the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "white 7" symbol, the "cherry" symbol. And if it is one of the "watermelon" symbols, it will be the first cherry replay prize.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。 In the case of the first cherry replay winning, as shown in FIG. 6 (g), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the downward-sloping subline SL1 can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of "cherry" symbols may not be stopped and displayed in a straight line. When the winning combination corresponding to the first cherry replay prize is won, the image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivational production is performed. By confirming the effect and stopping and operating each of the stop buttons 42 to 44 in an attempt to stop and display the "cherry" symbol, the two "cherry" symbols or the three "cherry" symbols are stopped in the subline SL1. Can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is either the "replay 1" symbol, the "replay 2" symbol, or the "replay 3" symbol, and the right If the stop symbol of the reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, and the "watermelon" symbol, the second cherry replay prize is awarded.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of the second cherry replay winning, as shown in FIG. 6 (h), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upper subline SL2 can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of "cherry" symbols may not be stopped and displayed in a straight line. When the winning combination corresponding to the second cherry replay prize is won, the image display device 63 provided on the front door 12 attempts to stop and display the "cherry" symbol on each reel 32L, 32M, 32R as a chance notification. A motivational production is performed. By confirming the effect and stopping and operating each of the stop buttons 42 to 44 in an attempt to stop and display the "cherry" symbol, the two "cherry" symbols or the three "cherry" symbols are stopped in the subline SL2. Can be displayed. Further, the line in which the combination of the "cherry" symbols is stopped and displayed when the second cherry replay is won is the sub line SL2, which is different from the sub line SL1 in which the combination of the "cherry" symbols is stopped and displayed when the first cherry replay is won. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish between the first cherry replay winning and the second cherry replay winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, or the "Replay 3" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "Replay 1" symbol, "Replay 1" symbol. If it is either a "2" symbol or a "replay 3" symbol, it will be the 1st RT replay prize. Here, regarding whether or not the first RT replay wins, the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary, so that the first "replay 1" symbol is stopped and displayed on the main line ML, for example, on the left reel 32L. At the same time, when the first "Replay 3" symbol on the right reel 32R is stopped and displayed on the main line ML, and the fourth "White 7" symbol on the middle reel 32M is stopped and displayed on the upper row, "White 7" is displayed. The combination of symbols will be stopped and displayed on a straight line. Therefore, in the case of the first RT replay winning, the stop control of the middle reel 32M is performed so that the event that all three symbols stopped and displayed on a straight line do not become the same symbol occurs in the reel control process described later. ..

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "white 7" symbol or the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is "". If it is any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, and the "Replay 3" symbol, the second RT replay prize is awarded. In the case of the second RT replay winning, the event that all three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol, or the "Replay 3" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the right. If the stop symbol of the reel 32R is either a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol, the first fall replay prize is awarded. In the case of the first fall replay winning, the event that all three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "replay 1" symbol, "replay 2". If it is either a symbol or a "replay 3" symbol, it will be a second fall replay prize. In the case of the second fall replay winning, the event that all three symbols stopped and displayed on a straight line are the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 If any of the above replay prizes are won, it is possible to play the next game without betting on both medals and virtual medals. Specifically, if one of the replay prizes is won in a game in which three medals are bet, the game of the next game can be started in the state of three bets while eliminating the need for betting on both medals and virtual medals. It will be possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。 In addition, among the above-mentioned various replay prizes, the 1st RT replay prize, the 2nd RT replay prize, the 1st fall replay prize, and the 2nd fall replay prize not only serve as an opportunity to grant the benefits of the replay prize, but also as an opportunity to shift the game state. Become. In this slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations to be drawn and the winning probabilities of each winning combination are different in the winning combination lottery process, and the transition between these gaming states is the transition of the gaming states. Occurs when the trigger replay prize is established. The contents of each gaming state and the conditions for transition to each gaming state will be described in detail later.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There is a BB (Big Bonus) prize as a state transition prize in which only the game state transition is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol. If, it will be a BB prize. When the BB prize is established, the game state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be granted per unit number of games is higher than in the normal mode described later and in the non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). Furthermore, the BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be granted per unit number of games is higher than any of the gaming states other than the BB state. Specifically, the winning combination that enables the establishment of the second bell winning is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.1) than in other gaming states, and when the winning combination is won, each The second bell winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation positions of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when the end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the execution content of the game. The end condition is arbitrary, but in the slot machine 10, the end condition is set so that the total number of game media given after the BB state is started is equal to or more than the end reference number (for example, "350"). There is.

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。 In the case of a BB prize, as shown in FIG. 6 (i), all the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the downward-sloping subline SL1 can be "red 7" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the BB prize has been won. However, depending on the stop timing of each reel 32L, 32M, 32R, the combination of "Red 7" symbols may not be stopped and displayed in a straight line. When a winning combination corresponding to the BB winning is won, the image display device 63 provided on the front door 12 is used in the winning game or in a game in which the winning state of the BB winning role is carried over after the winning game. Then, as a chance notification, an effect motivating to stop and display the "red 7" symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed. By confirming the effect and stopping and operating each of the stop buttons 42 to 44 in an attempt to stop and display the "Red 7" symbol, three "Red 7" symbols can be stopped and displayed on the subline SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Device for executing various notifications and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided on the upper part of the front door 12, and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality, and is also controlled to emit light in a manner corresponding to the winning result. Further, the upper lamp 61 is light-emitting controlled so as to perform a light-emitting effect corresponding to the display effect in the image display device 63. The speakers 62 are provided as a pair on the left and right, and when an abnormality occurs in the slot machine 10, the sound output is controlled so that the sound or voice corresponding to the abnormality is output, and the sound or voice corresponding to the winning result is output. Sound output is controlled so that Further, the speaker 62 is controlled in sound output so that the sound output effect corresponding to the display effect in the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device provided with a liquid crystal display, but is not limited to the liquid crystal display device, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. It may be another display device having a display surface, or it may be a dot matrix display. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the display is controlled so that the image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is displayed and controlled so that an image corresponding to the winning result of the winning combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65〜67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 The game panel 20 of the front door 12 has a credit display unit 65 that displays the number of virtual medals stored and stored at positions below the display window units 21L, 21M, and 21R, and is a target of granting when a small winning combination is won. A granting number display unit 66 that displays the number of game media, and a special display unit 67 that displays a display corresponding to the notified contents when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63. Are provided respectively. These display units 65 to 67 are composed of a 7-segment display, and a monochromatic light emitting type LED such as green is used for each segment. However, the present invention is not limited to this, and a part or all of the display units 65 to 67 is composed of other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. May be good.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main control device 70 is provided above the reel unit 31. The main control device 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 is configured such that the main control board 71 is housed in a board box. When opening the board box, it is necessary to release the fastened state, and a broken portion will occur when the fastened state is released. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to simply confirm whether or not the board box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is arranged so as to be overlapped behind the image display device 63 at the front door 12. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. In the effect control device 80, the control board is housed in the board box as in the main control device 70.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration of slot machine 10>
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 is a ROM 73 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 72, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 73 is executed. A RAM 74, a clock circuit 75 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built-in. It is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip with respect to the MPU 72, and each may be individually chipped.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a,45b、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, there are a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, and each. Stop detection sensors 42a, 43a, 44a that individually detect the operation of the stop buttons 42, 43, 44, insertion medal detection sensors 45a, 45b that detect the medals inserted from the medal insertion slot 45, and credit insertion buttons 47, 48. , 49 credit input detection sensors 47a, 48a, 49a that individually detect the operation of 49, the settlement detection sensor 51a that detects the operation of the settlement button 51, the payout detection sensor of the hopper device 53, and the reset detection that detects the operation of the reset button 56. Various sensors such as a sensor 56a and a setting key detection sensor 57a for detecting that a setting key has been inserted into the setting key insertion hole 57 are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72.

ちなみに、投入メダル検出センサ45a,45bは、メダル投入口45から投入されたメダルがホッパ装置53に誘導される場合に通過する誘導通路において当該誘導通路の通路方向に2個並設させて設けられている。つまり、投入メダル検出センサ45a,45bとして、上記誘導通路の上流側に設けられた第1投入メダル検出センサ45aと、当該第1投入メダル検出センサ45aよりも上記誘導通路の下流側に設けられた第2投入メダル検出センサ45bとを備えている。第1投入メダル検出センサ45aがON状態であって第2投入メダル検出センサ45bがOFF状態である状態となった後に、第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がON状態となり、さらに第1投入メダル検出センサ45aがOFF状態であって第2投入メダル検出センサ45bがON状態である状態となることで、1枚のメダルが投入されたことがMPU72にて特定される。なお、上記一連のサイクルが終了して第1投入メダル検出センサ45a及び第2投入メダル検出センサ45bの両方がOFF状態となるよりも前に新たなメダルが第1投入メダル検出センサ45aにて検出されることがないように、上記誘導通路が形成されている。 Incidentally, two insertion medal detection sensors 45a and 45b are provided side by side in the passage direction of the guidance passage in the guidance passage through which the medals inserted from the medal insertion port 45 are guided to the hopper device 53. ing. That is, as the insertion medal detection sensors 45a and 45b, the first insertion medal detection sensor 45a provided on the upstream side of the guidance passage and the insertion medal detection sensor 45a provided on the downstream side of the guidance passage. It is equipped with a second inserted medal detection sensor 45b. After the first inserted medal detection sensor 45a is ON and the second inserted medal detection sensor 45b is OFF, both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are ON. When the first inserted medal detection sensor 45a is in the OFF state and the second inserted medal detection sensor 45b is in the ON state, it is specified by the MPU 72 that one medal has been inserted. To. A new medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a before both the first inserted medal detection sensor 45a and the second inserted medal detection sensor 45b are turned off after the above series of cycles are completed. The guide passage is formed so that the guide passage is not formed.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45a,45bにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。 On the output side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a selector drive unit 52a provided in the selector 52, a payout motor of the hopper device 53, and a special display. The unit 67, the effect control device 80, and the like are connected. In each game, the rotation drive control of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 72. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the insertion medal detection sensors 45a and 45b when acceptance is permitted, and then guides the medal to the hopper device 53, and when reception is prohibited. It has a function of ejecting to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. The selector drive unit 52a has a function for switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception prohibition state. Specifically, the passage switching piece provided in the selector 52 is positioned for reception permission. And operate between the reception prohibition position. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permitted state and the reception prohibited state by switching the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。 Further, the MPU 72 executes the drive control of the hopper device 53 when the small winning combination is established and the medal is paid out. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and also transmits a command to notify the effect control device 80 of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63. In that case, the display control of the special display unit 67 is executed so that the display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, the direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80, whereas the direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. That is, for the image display device 63 which is the execution target of the relatively complicated display control, the direct display control is executed by the effect control device 80, and the special display unit 67 which is the execution target of the relatively simple display control is executed. Direct display control is executed in the MPU 72. As a result, it is possible to perform both a display that emphasizes the improvement of attention to the effect and a display that emphasizes reliability while reducing the processing load of the MPU 72.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit and a power failure monitoring circuit that supply drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 70, and the power failure monitoring circuit is applied from an external power source to the power supply unit. The voltage is monitored, and when the voltage becomes equal to or lower than the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 72. The MPU 72 executes the power failure processing by receiving the power failure signal, and makes it possible to return to the processing state before the power failure after the power is restored. Further, the power supply device 54 is provided with a power supply unit during power failure to supply backup power to the RAM 74 as power during power failure in a situation where the supply of operating power from an external power source is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is cut off, the data is stored and retained in the RAM 74 in the situation where the backup power can be supplied by the power supply unit during the power failure (for example, 1 day or 2 days). Will be done. However, the data stored and held in the RAM 74 is initialized by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The effect control device 80 includes a sub control board 81 for executing various notifications and execution control of various effects. The MPU 82 is mounted on the sub control board 81. The MPU 82 is a ROM 83 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 82, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84 is built in, and a clock circuit, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like that output a rectangular wave of a predetermined frequency are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 It is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82, and each may be individually chipped. Further, the RAM 84 is configured such that the backup power is not supplied from the power supply unit during the power failure of the power supply device 54 when the supply of the operating power from the external power supply is cut off, but the backup power is supplied to the RAM 84. May be good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82, and various commands are received from the MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. Based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, the MPU 82 executes various notifications and various effects by executing light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63. To be done. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, ROM 73 and RAM 74 of the main control device 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73 and the main RAM 74, respectively, and the MPU 82, ROM 83 and RAM 84 of the effect control device 80 are referred to as the effect side, respectively. It is called MPU 82, directing side ROM 83, and directing side RAM 84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of main MPU 72>
Next, the process executed by the main MPU 72 will be described. First, the main process started in the main MPU 72 when the supply of the operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。 In the main process, the initialization process is first executed (step S101). In the initialization process, interrupts by timer interrupt processing are permitted, and various initial settings are performed for the register group in the main MPU 72, the I / O device, and the like.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。 After the initialization process is completed, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and the ON operation is performed (step S102). If the ON operation is performed (step S102: YES), and if the reset button 56 is not turned ON when the power switch 55 is turned ON (step S103: NO), a partial clearing process is executed. (Step S104) If the reset button 56 is turned on when the power switch 55 is turned on (step S103: YES), the all clearing process is executed (step S105). That is, if the set value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, a partial clearing process is executed and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If it is done, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。 In the partial clearing process, a part of the area in the main RAM 74 is initialized, and in the all clearing process, the entire area in the main RAM 74 is initialized. In the partial clearing process, the main RAM 74 has an area in which data indicating whether or not it is in the BB state is stored, an area in which data indicating the total number of gaming media granted in the BB state is stored, and whether or not it is in the AT state. Each of the main RAM 74, excluding the area in which the data indicating the above is stored, the area in which the data for specifying the end condition of the AT state is stored, and the area in which the data indicating the type of the lottery mode described later is stored. Clear the area "0". In this case, the area where the winning combination is stored is cleared to "0". In the all clearing process, the entire area of the main RAM 74 is cleared to "0" including the area that is excluded from the execution target of "0" clearing in the partial clearing process. As a result, even if a part of the clearing process is executed, the BB state, the AT state and the lottery mode are maintained in the state before the power is cut off, and when the all clearing process is executed, the state before the power is cut off is irrelevant. It will be in a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。 The configuration is not limited to the above, and may be a configuration in which the power supply is not in the BB state when a partial clearing process is executed when the power supply is cut off in the BB state, and the power supply is in the AT state. When the power is cut off, the state may not be in the AT state when the partial clearing process is executed. When the power is cut off in the first RT mode or the second RT mode, which will be described later, the partial clearing process is performed. When it is executed, it may be configured to be in a state other than those RT modes. Further, even if a part of the clearing process is executed, the area in which the data indicating that the BB combination has been won may not be cleared by "0".

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。当選確率設定処理を実行した後は、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S104 or step S105, the winning probability setting process is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display unit 67 provided on the game panel 20. The special display unit 67 is a display unit for executing the corresponding notification when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, and is also used for displaying the set value when changing the setting. Will be done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 is surely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display unit 67 corresponds to "setting 1". It is "1" to do. In the winning probability setting process, the set value is updated by 1 each time the reset button 56 is operated, and the updated set value is displayed on the special display unit 67. If the reset button 56 is operated while the set value is "setting 6", the set value is updated to "setting 1". When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process is terminated. In this case, the display of the set value on the special display unit 67 ends. After executing the winning probability setting process, the process proceeds to the normal process (step S108). The normal processing will be described in detail later.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS108以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。 If the setting key is not turned on in the main process (step S102: NO), the power recovery process after step S108 is executed. The power recovery process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power is cut off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS108)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS109)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS110)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。 In the power recovery process, it is determined whether or not the set value of the slot machine 10 is normal by checking the main RAM 74 (step S108). Specifically, when the set value is any one of "setting 1" to "setting 6", it is determined to be normal, and when it is "0" or "7" or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag (step S109). The power failure flag is provided in the main RAM 74, and when the supply of operating power to the main MPU 72 is stopped and the predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set to "1". Will be set. When the power failure flag is set to "1", it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S110). Specifically, the checksum value of the main RAM 74 is checked to confirm whether or not the value is normal.

ステップS108〜ステップS110の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させることで、主側MPU72のレジスタの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS111)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS112)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを演出側MPU82に送信した後に(ステップS113)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS114)。 When an affirmative determination is made in all of steps S108 to S110, it means that the power failure processing at the time of the previous power failure was normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is written to the stack pointer of the main MPU 72, and is saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. By returning the collected data to the register of the main MPU 72, the state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the power supply is cut off (step S111). Further, the power failure flag of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S112). After that, after transmitting a power recovery command for recognizing the execution of the power recovery process to the effector MPU 82 (step S113), the process returns to the address before the power is cut off (step S114).

一方、ステップS108〜ステップS110のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS115)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS116)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS117)。そして、無限ループとなる。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if a negative determination is made in any of steps S108 to S110, the operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, the execution of the next timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S115), and all the actuators connected to the output port are cleared by clearing all the output ports of the main MPU 72 to "0". Is in the OFF state (step S116), and an error notification process for notifying the hall manager and the like of the occurrence of an error is executed (step S117). Then, it becomes an infinite loop. The operation prohibition process is released by executing the all clear process (step S105).

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図9のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU72>
Next, the timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started every 1.49 msec, for example.

レジスタ退避処理(ステップS201)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させる。ステップS202では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS203に進み、停電時処理を実行する。 In the register save process (step S201), the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74. In step S202, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag, and if "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S203 to execute the power failure processing.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに保存し、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, this processing is terminated to return to the timer interrupt processing, and the command transmission is terminated. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is saved in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, a determination value for determining whether or not the data in the main RAM 74 is normal is calculated and stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74, and the subsequent RAM access is performed. Ban. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS202にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS204以降の各種処理を行う。ステップS204では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS205では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS206では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS207では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS208では、異常報知を解除するための解除操作が行われているか否かを監視し、異常報知を解除するための解除操作が行われていることを特定した場合には異常報知を解除するための異常報知解除コマンドを演出側MPU82に送信する。これにより、いずれの種類の異常報知が行われている状況であってもその異常報知が解除される。なお、キーシリンダ14に対して所定の錠操作が行われている状況においてリセットボタン56が押圧操作されることで、異常報知を解除するための解除操作が行われたことになる。 If the power failure flag is not set in step S202, various processes after step S204 are performed. In step S204, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S205, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the main MPU 72 itself. In step S206, a stepping motor control process for driving each stepping motor is performed in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R. In step S207, the states of various sensors connected to the input port are read, and a sensor monitoring process for monitoring whether or not the read result is normal is performed. In step S208, it is monitored whether or not the release operation for canceling the abnormality notification is performed, and when it is specified that the release operation for canceling the abnormality notification is performed, the abnormality notification is released. An abnormality notification release command for this purpose is transmitted to the MPU 82 on the production side. As a result, the abnormality notification is canceled regardless of the situation in which any type of abnormality notification is being performed. By pressing the reset button 56 in a situation where a predetermined lock operation is being performed on the key cylinder 14, a release operation for canceling the abnormality notification is performed.

ステップS209では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS210では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。ステップS211では、各種コマンドを演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS212では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS213では、先のステップS201にて主側RAM74における後述する特定制御用のスタックエリア74bに退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS214にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S209, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S210, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the outside. In step S211 a command output process for transmitting various commands to the effect side MPU 82 is performed. In step S212, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S213, the value of each register saved in the stack area 74b for specific control described later in the main RAM 74 in the previous step S201 is returned to the corresponding register in the main MPU 72. After that, in step S214, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図10のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, the normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS301)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS302)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。 First, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed (step S301), and then a display clear process is executed (step S302). In the display clearing process, when the special display unit 67 is display-controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is deleted. As a result, the special display unit 67 is turned off without displaying anything.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS303)。図11は開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合(ステップS401:YES)、前回のゲームにおけるベット数と同数の遊技媒体がベットされた状態とするための自動投入処理を行う(ステップS402)。具体的には、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値を、前回のゲームにおけるベット数に対応する値に設定する。ベットカウンタは、各ゲームにおける遊技媒体のベット数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 After that, the start waiting process is executed (step S303). FIG. 11 is a flowchart showing the start waiting process. In the start waiting process, if any of the replay prizes has occurred in the previous game (step S401: YES), the automatic insertion process for setting the same number of game media as the number of bets in the previous game has been bet. (Step S402). Specifically, the value of the bet counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set to a value corresponding to the number of bets in the previous game. The bet counter is a counter for specifying the number of bets on the game medium in each game on the main MPU 72.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bにて既に説明したような正規の順序でメダルを検出している場合(ステップS403:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上でなければ(ステップS404:NO)、そのベットカウンタの値を1加算し(ステップS405)、ベットカウンタの値が最大規定数である「3」以上であれば(ステップS404:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたクレジットカウンタの値を1加算する(ステップS406)。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、本スロットマシン10においてはベットカウンタの値が最大規定数以上となっているため、正規の順序でメダルが検知された場合には(ステップS403:YES)、クレジットカウンタの値が1加算される。 In the start waiting process, when the inserted medal detection sensors 45a and 45b detect medals in the regular order as described above (step S403: YES), the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 If the value of the bet counter provided in is not equal to or greater than the maximum specified number of "3" (step S404: NO), the value of the bet counter is added by 1 (step S405), and the value of the bet counter is the maximum specified number. If it is "3" or more (step S404: YES), the value of the credit counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is added by 1 (step S406). The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored by the main MPU 72. When the automatic insertion process (step S402) is executed, the value of the bet counter in this slot machine 10 is equal to or greater than the maximum specified number, so that when medals are detected in the regular order (step S402) Step S403: YES), the value of the credit counter is added by 1.

開始待ち処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS407:YES)、その操作に対応するベット数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する(ステップS408)。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するベット状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのベットに際して使用された場合にはそのベットされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するベット数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でベット可能な最大分の遊技媒体がベットされた状態となる。なお、自動投入処理(ステップS402)が実行されている場合、クレジット投入ボタン47〜49の操作は無効化される。 In the start waiting process, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S407: YES), the credit insertion correspondence process for setting the number of bets corresponding to the operation is executed. (Step S408). In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of game media that can be bet at that time is bet, and the second credit insertion button 48 or the second credit insertion button 48 or the first 3 When the credit insertion button 49 is operated, the bet state corresponding to the operation is set. In this case, when a virtual medal is used for the bet, the value corresponding to the number of the bet virtual medal is subtracted from the credit counter. In addition, if the number of virtual medals required to set the number of bets corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored and stored, betting is possible in relation to the stored and stored virtual medals. The maximum amount of game media is bet. When the automatic insertion process (step S402) is being executed, the operations of the credit insertion buttons 47 to 49 are invalidated.

開始待ち処理では、ベットカウンタの値が最大規定数以上であってクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS409:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS410)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。一方、ベットカウンタの値が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合(ステップS409:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS411)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。 In the start waiting process, when the value of the bet counter is equal to or greater than the maximum specified number and the value of the credit counter is equal to or greater than the upper limit storage number (specifically, “50”) (step S409: YES), the acceptance prohibition process is executed. (Step S410). In the reception prohibition process, the selector 52 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensors 45a and 45b. If the reception is already prohibited, that state will be maintained. On the other hand, when the value of the bet counter is less than the maximum specified number or the value of the credit counter is less than the upper limit storage number (step S409: NO), the acceptance permission process is executed (step S411). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are detected by the insertion medal detection sensors 45a and 45b and then collected by the hopper device 53. If the reception is already permitted, that state will be maintained.

開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第1非特定制御処理を実行する(ステップS412)。当該第1非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, the first non-specific control process for monitoring fraud on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S412). The processing content of the first non-specific control process will be described in detail later.

開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって(ステップS413:YES)、自動投入処理(ステップS402)が実行されていない場合(ステップS414:NO)、ベットカウンタ及びクレジットカウンタの合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する(ステップS415)。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated (step S413: YES) and the automatic input process (step S402) is not executed (step S414: NO), the bet counter and the credit counter The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals corresponding to the total number are ejected to the medal tray 59 via the medal ejection port 58 (step S415). As a result, the internally stored game medium is paid out to the player as an actual medal.

開始待ち処理では、リセットボタン56に対する不正を監視するための第2非特定制御処理を実行する(ステップS416)。当該第2非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the start waiting process, the second non-specific control process for monitoring the illegality of the reset button 56 is executed (step S416). The processing content of the second non-specific control process will be described in detail later.

通常処理(図10)の説明に戻り、ステップS303の開始待ち処理の実行後、メダルのベット数が規定数(本実施形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップ304)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS303)に戻る。ベット数が規定数に達している場合にはスタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS305)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS303)に戻る。一方、スタートレバー41が操作された場合には、メインラインMLを有効化させた後に、既に説明した受付禁止処理を実行する(ステップS306)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45a,45bにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。その後、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行し(ステップS307)、各リール32L,32M,32Rを今回の抽選処理(ステップS307)の結果に対応した態様で駆動制御するためのリール制御処理を実行する(ステップS308)。 Returning to the description of the normal process (FIG. 10), after executing the start waiting process in step S303, it is determined whether or not the number of medals bets has reached the specified number (“3” in this embodiment) (step 304). If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process (step S303). When the number of bets has reached the specified number, it is determined whether or not the start lever 41 has been operated (step S305). If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process (step S303). On the other hand, when the start lever 41 is operated, after activating the main line ML, the reception prohibition process already described is executed (step S306). As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensors 45a and 45b. After that, a lottery process for drawing a winning combination in the current game is executed (step S307), and the reels 32L, 32M, 32R are driven and controlled in a manner corresponding to the result of the current lottery process (step S307). (Step S308).

その後、メダル払出処理を実行する(ステップS309)。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 After that, the medal payout process is executed (step S309). In the medal payout process, when a small winning combination is established in this game, a process for granting a player a number of medals or virtual medals corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when granting a virtual medal, the value corresponding to this small winning combination is added to the credit counter, and if the value of the credit counter reaches the maximum storage number, the maximum storage number is exceeded. The hopper device 53 is driven and controlled so that only a few minutes of medals are paid out to the medal tray 59.

その後、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS310)。そして、既に説明した受付許可処理を実行する(ステップS311)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45a,45bにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。 After that, a corresponding process at the end of the game is executed to enable the setting of the game state corresponding to the result of the current game (step S310). Then, the reception permission process already described is executed (step S311). As a result, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are detected by the insertion medal detection sensors 45a and 45b and then collected by the hopper device 53.

通常処理(図10)のステップS307にて実行される抽選処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。 The lottery process executed in step S307 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS501)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 First, a random number used when determining whether or not a combination is correct is acquired (step S501). In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hard circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出す(ステップS502)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS502では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After acquiring the random numbers, the lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is read from the data for specific control described later in the main ROM 73 (step S502). Here, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability the lottery process is to be executed based on. It should be noted that "setting n + 1" has a more advantageous winning probability for the player than "setting n". Further, there are three types of lottery modes in which the lottery tables are different in the main MPU 72 even if the set values are set at the same stage: a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode. Further, as a game state, a BB state exists in addition to the states of each of these lottery modes. In step S502, a lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図13は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図14の説明図を適宜参照する。 The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described by taking the case of "setting 3" as an example. First, the lottery table for the normal mode selected in the normal mode will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a lottery table for a normal mode. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 14 will be referred to as appropriate.

通常モード用抽選テーブルには、図13に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 As shown in FIG. 13, an index value IV is set in the lottery table for the normal mode, and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV is set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 Specifically, the index value IV = 1 is set with the second bell winning data, the first supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with an index value IV = 1, as shown in FIG. 14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, any one of the first supplement prize, the fifth supplement prize and the ninth supplement prize can be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the ninth supplementary prize may occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the slot machine 10, reel control capable of sliding up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated is performed for each reel 32L, 32M, 32R. In other words, reel control for stopping each reel 32L, 32M, 32R is performed for each reel 32L, 32M, 32R after the stop buttons 42 to 44 are operated until a predetermined time (190 msec) elapses. By performing such reel control, it becomes possible to easily establish a prize corresponding to the winning combination, and it is possible to prevent the winning corresponding to the unwinning combination from being established. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a prize is formed in one reel 32L, 32M, 32R. If there are five or more symbols between the constituent symbols, the constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (the event is also called "missing"). Say). The 1st to 12th supplementary prizes, the 1st to 2nd watermelon prizes, and the BB prizes are prize modes in which the omission may occur.

インデックス値IV=2には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 2 is set with the second bell winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, and the ninth supplementary winning data. When winning with an index value IV = 2, as shown in FIG. 14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, any of the second supplement prize, the fourth supplement prize and the ninth supplement prize can be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, and the ninth supplementary prize may occur.

インデックス値IV=3には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 3 is set with the second bell winning data, the second supplementary winning data, the sixth supplementary winning data, and the seventh supplementary winning data. When winning with an index value IV = 3, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, any of the second supplement prize, the sixth supplement prize and the seventh supplement prize can be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the second supplementary prize, the sixth supplementary prize, and the seventh supplementary prize may occur.

インデックス値IV=4には、図13に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 4 is set with the second bell winning data, the third supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the seventh supplementary winning data. When winning with an index value IV = 4, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, any of the third supplement prize, the fifth supplement prize and the seventh supplement prize can be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the third supplementary prize, the fifth supplementary prize, and the seventh supplementary prize may occur.

インデックス値IV=5には、図13に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 5 includes the first bell winning data, the first supplementary winning data, the third supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the fifth supplementary winning data, and the fifth supplementary winning data. The 8th supplementary winning data and the 9th supplementary winning data are set. When winning with an index value IV = 5, as shown in FIG. 14, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. However, in other cases, any one of the 1st supplementary prize, the 3rd supplementary prize, the 4th supplementary prize, the 5th supplementary prize, the 8th supplementary prize and the 9th supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first supplementary prize, the third supplementary prize, the fourth supplementary prize, the fifth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur. there is a possibility. The probability that this omission will occur is lower than when the index value IV = 1 to 4.

インデックス値IV=6には、図13に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 6 includes the first bell winning data, the first supplementary winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, the sixth supplementary winning data, and the sixth supplementary winning data. The 8th supplementary winning data and the 9th supplementary winning data are set. When winning with an index value IV = 6, as shown in FIG. 14, when the first stop is the right reel 32R, the first bell winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. However, in other cases, any one of the 1st supplementary prize, the 2nd supplementary prize, the 4th supplementary prize, the 6th supplementary prize, the 8th supplementary prize and the 9th supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first supplementary prize, the second supplementary prize, the fourth supplementary prize, the sixth supplementary prize, the eighth supplementary prize, and the ninth supplementary prize will occur. there is a possibility. The probability that this omission will occur is lower than when the index value IV = 1 to 4.

インデックス値IV=7には、図13に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 7 includes the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth supplementary winning data, the eleventh supplementary winning data, and the twelfth supplementary winning data. It is set. When winning with an index value IV = 7, as shown in FIG. 14, when the first stop is the left reel 32L, the first watermelon winning or the second watermelon winning can be established. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, neither the first watermelon winning nor the second watermelon winning may occur. Further, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any one of the 10th supplementary prize, the 11th supplementary prize, and the 12th supplementary prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the 10th supplementary prize, the 11th supplementary prize, and the 12th supplementary prize may occur.

インデックス値IV=8には、図13に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, bell replay winning data is set at the index value IV = 8. When winning with an index value IV = 8, as shown in FIG. 14, a bell replay prize is surely generated regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. ..

インデックス値IV=9には、図13に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, the index value IV = 9 is set with the first cherry replay winning data. When winning with an index value IV = 9, as shown in FIG. 14, the first cherry replay winning is surely won regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. appear.

インデックス値IV=10には、図13に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。 As shown in FIG. 13, the second cherry replay winning data is set at the index value IV = 10. When winning with an index value IV = 10, as shown in FIG. 14, the second cherry replay prize is surely won regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R and the operation timing of each stop button 42 to 44. appear.

インデックス値IV=11には、図13に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図14に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 As shown in FIG. 13, BB winning data is set at the index value IV = 11. When winning with an index value IV = 11, as shown in FIG. 14, BB winning may occur regardless of the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the BB prize will not occur. Here, the winning data other than the BB winning data is deleted in the winning game regardless of whether or not the winning is established, and is not carried over to the subsequent games after the winning game. On the other hand, the BB winning data is stored in memory until the BB winning is established even in the subsequent games after the winning game, except when the main RAM 74 is cleared. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery target. As a result, it is possible to prevent the BB winning data from being newly stored even though the BB winning data is already stored in the memory, and a plurality of BB winning data are not accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12〜15には、図13に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図14に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。 As shown in FIG. 13, the index values IV = 12 to 15 are set to the normal replay winning data and the first RT replay winning data. In this case, when winning with an index value IV = 12, as shown in FIG. 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In some cases, the 1st RT replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44. To do. If the player wins with an index value of IV = 13, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first RT replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 14, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, and the first RT replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, and the first RT replay prize is won. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

図13の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0である。 When the lottery table for the normal mode shown in FIG. 13 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3 are selected. The probability of winning and the probability of winning when the index value IV = 4 are about 1 / 9.3, respectively, and the probability of winning when the index value IV = 5 and the probability of winning when the index value IV = 6 The probability of winning is about 1 / 12.9, respectively, and the probability of winning when the index value IV = 7 is about 1 / 66.8, and the probability of winning when the index value IV = 8 Is about 1/122, the probability of winning when the index value IV = 9 is about 1/212, and the probability of winning when the index value IV = 10 is about 1/423, which is the index value. The probability of winning when IV = 11 is about 1/218, the probability of winning when the index value IV = 12, the probability of winning when the index value IV = 13, and the index value IV = 14. The probability of winning and the probability of winning when the index value IV = 15 are about 1/28.0, respectively.

ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図13参照)。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 Here, in the normal mode lottery table, as described above, the first RT replay winning data is set as the winning data having the index value IV = 12 to 15 in addition to the normal replay winning data (see FIG. 13). The probability of winning any of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 7.0. When the reels 32L, 32M, and 32R are won with any of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R corresponds to the winning combination. When the order is reached, the first RT replay prize is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When the mode shifts to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the first RT mode.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図15及び図16は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the first RT mode selected in the case of "setting 3" and the first RT mode will be described. 15 and 16 are explanatory views for explaining the lottery table for the first RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the 1st RT mode lottery table, as shown in FIG. 15, the winning combination data set in each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are set in the normal mode lottery table (FIG. It is the same as 13). In this case, the index value IV = 1 to 7 is set to a combination that enables the addition of the game medium, and the winning combination data and each winning probability set to each of the index values IV = 1 to 7 are set. Since they are the same, the types of combinations that enable the addition of the game medium and the winning probabilities of those combinations are the same in each of the normal mode and the first RT mode. Further, the index value IV = 11 is set with BB winning data as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that of the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB combination is the same in the normal mode and the first RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図15に示すように、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。 The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode. Specifically, in the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 15, as the winning data of the index value IV = 12 to 15, the second RT replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 10.1. When winning with an index value IV = 12, as shown in FIG. 16, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 13, the second RT replay prize is won when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Further, when the winning is achieved with the index value IV = 14, the second RT replay winning is won when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 15, the second RT replay prize is won when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In the 1st RT mode, any of the index values IV = 12 to 15 is won, and the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, 32R corresponds to the winning combination. When becomes, the second RT replay winning is established and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the mode shifts to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the second RT mode.

第1RTモード用抽選テーブルには、図15に示すように、インデックス値IV=16〜21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。 In the lottery table for the first RT mode, as shown in FIG. 15, as the winning data of the index value IV = 16 to 21, the first falling replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning any of these index values IV = 16 to 21 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図16に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。 When the lottery table for the first RT mode is won with an index value IV = 16, as shown in FIG. 16, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is. When the right reel is 32R, the normal replay prize is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the first fall replay prize is at the operation timing of each stop button 42 to 44. It definitely occurs regardless. If the player wins with an index value of IV = 17, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 18, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 19, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 20, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 21, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the first fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode shifts to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the normal mode.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the first RT mode, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 22. The probability of winning at the index value IV = 22 is set higher than the probability of winning another combination, and specifically, the probability of winning is about 1 / 6.7. Then, when the index value IV = 22 is won, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. ..

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。 The lottery table for the first RT mode is set with index values IV = 8 to 10 and 12 to 22 to enable the establishment of a replay prize. Then, since the winning probabilities of these winning combinations are set to the probabilities already explained, the winning probabilities of the winning combinations (hereinafter, also referred to as replay probabilities) that enable the establishment of the replay winning in the first RT mode are about 1. It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the first RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than that in the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図17及び図18は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。 Next, the lottery table for the second RT mode selected in the case of "setting 3" and the second RT mode will be described. 17 and 18 are explanatory views for explaining the lottery table for the second RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図13)及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。 In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 17, the winning combination data set in each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are set in the normal mode lottery table (FIG. 13) and the lottery table for the first RT mode (FIG. 15) are the same. In this case, the index value IV = 1 to 7 is set to a combination that enables the addition of the game medium, and the winning combination data and each winning probability set to each of the index values IV = 1 to 7 are set. By being the same, the types of combinations that enable the addition of the game medium and the winning probabilities of those combinations are the same in each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. Further, the index value IV = 11 is set with BB winning data as in the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probabilities are the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. It is the same. That is, the probability of winning the BB combination is the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図17に示すように、インデックス値IV=12〜17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。 The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode and the first RT mode. Specifically, in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 17, as the winning data of the index value IV = 12 to 17, the second falling replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. .. The probability of winning any of these index values IV = 12 to 17 is about 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図18に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図12)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When winning with an index value IV = 12 in the lottery table for the second RT mode, as shown in FIG. 18, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is. When the right reel is 32R, the normal replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each stop button 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is at the operation timing of each stop button 42 to 44. It definitely occurs regardless. If the player wins with an index value of IV = 13, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 14, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 15, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 16, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. If the player wins with an index value of IV = 17, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. It is surely generated regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the second fall replay winning is surely generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the second fall replay prize is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When the mode shifts to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 12) becomes the lottery table for the first RT mode.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the lottery table for the second RT mode, only the normal replay winning data is set to the index value IV = 18. The probability of winning at an index value IV = 18 is set higher than the probability of winning another combination, and specifically, the probability of winning is about 1 / 6.3. Then, when the winning is achieved with the index value IV = 18, the normal replay winning is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of each reel 32L, 32M, 32R. ..

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。 The lottery table for the second RT mode is set with index values IV = 8 to 10 and 12 to 18 to enable the establishment of a replay prize. Then, since the winning probabilities of these winning combinations are set to the probabilities already explained, the winning probabilities of the winning combinations (hereinafter, also referred to as replay probabilities) that enable the establishment of the replay winning in the second RT mode are about 1. It is /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the second RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than that in the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1 / 2.8. That is, the replay probability of the second RT mode is the same as that of the first RT mode. However, the replay probability in the first RT mode is not limited to the same configuration as the replay probability in the second RT mode. For example, although the replay probabilities are slightly different between the first RT mode and the second RT mode, they are substantially the same. A certain configuration may be used, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, and the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図12)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in a one-to-one correspondence with each of "setting 1" to "setting 6", and the set value is high. The winning probability of the BB combination becomes higher as the winning probability increases, but the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, if the BB combination is won, the BB combination is excluded from the lottery regardless of the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode so that the BB combination will not be won more than once. .. In addition to the normal mode lottery table, the first RT mode lottery table, and the second RT mode lottery table, the main ROM 73 has a BB lottery referred to in the lottery process (FIG. 12) when it is in the BB state. The table is remembered. In the lottery table for BB, only two types of roles, the second bell role and the first watermelon role, are set as the roles to be drawn, and the winning probability of the second bell role is set to about 1 / 1.1. The winning probability of the first watermelon role is set to about 1/50. As a result, in the BB state, the expected number of game media granted per unit game number is higher than in other game states.

抽選処理(図12)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS502)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS503)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS504)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS501にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 Returning to the explanation of the lottery process (FIG. 12), after selecting the lottery table (step S502), the index value IV is set to "1" (step S503), and the determination value DV used when determining the winning or failing of the winning combination is set. (Step S504). In such a determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value acquired in step S501 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV “1” is added to this random number value. Let it be a new judgment value DV.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS505)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS506)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 After that, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV (step S505). In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds "65535". If it exceeds "65535", the winning data acquisition process for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S506). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the index value IV this time in the lottery table to be referred to is set in the main RAM 74. In the state where the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, "0" is cleared after the end of this game regardless of whether or not the winning data corresponding to the winning data is established, and the BB is set. If it is winning data, "0" is cleared when a prize is established.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS505:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS507)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS508)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS504に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS504では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS505では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 When the determination value DV does not exceed "65535" (step S505: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 (step S507), and it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct (step S508). Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S504 and the determination of whether or not the winning combination is successful is continued. At this time, in step S504, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S505, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ステップS506の処理を実行した場合、又はステップS508にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を実行した後に(ステップS509)、演出内容の決定処理を実行する(ステップS510)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 When the process of step S506 is executed, or when a negative determination is made in step S508, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In this case, after executing the first stop information setting process for setting the stop information for reel stop control (step S509), the effect content determination process is executed (step S510). In the effect content determination process, a process for determining the outline content of the effect to be executed by the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in this game is executed. As the contents of the outline, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set so that the expectation that the BB state or the AT state described later will occur gradually decreases. In the process of determining the content of the production, the lottery table corresponding to the combination of the condition of whether or not to shift to the AT state within the predetermined number of games and the condition of the winning combination in this game is used to produce the production. The contents of the outline will be decided by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。 Regarding situations that are not in the BB state or AT state, specifically, if the BB role is won in a situation where it is decided to shift to the AT state within a predetermined number of games, there is a 98% probability that the content of high expectation will be high. If you do not win the BB role in the situation where it is selected and the medium expectation content is selected with a probability of 2% and it is decided to shift to the AT state within the predetermined number of games, there is a probability of 80%. If the high expectation content is selected and the medium expectation content is selected with a probability of 20%, and it is not decided to shift to the AT state within the predetermined number of games, 70% if the BB role is won. High expectation content is selected with a probability of, and medium expectation content and low expectation content are selected with a probability of 15% each, and it is not decided to shift to the AT state within the predetermined number of games. If you win any of the index values IV = 7 to 10 in the situation where you have not won the BB role, the high expectation content is selected with a probability of 30% and the medium expectation with a probability of 35% each. In the situation where the degree content and the low expectation content are selected and it is not decided to shift to the AT state within the predetermined number of games and the BB role is not won, the index value IV = 7 to 10 is set. If the game is not won, the low expectation content is selected with an 80% probability and the medium expectation content is selected with a 20% probability.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS511)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 Information corresponding to the outline of the contents determined in the effect content determination process is set in the game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S511). The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has started, and for causing the production side MPU 82 to recognize the outline contents of the production determined by the main side MPU 72. It is a command and is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図29)におけるその他の処理(ステップS1409)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When the production side MPU 82 receives the game start command, the production side MPU 82 grasps the outline contents of the production in the current game from the game start command in another process (step S1409) in the notification process (FIG. 29) described later. , The details of the production will be determined by lottery in a manner that corresponds to the general content of the production that has been grasped. Then, the data table corresponding to the determined content of the effect is read from the effect side ROM 83 to the effect side RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 are performed according to the read data table. Take control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, in the effect content determination process on the main MPU 72, the effect content lottery process is executed in the same manner regardless of whether the index value IV = 1 to 6 is won in all the gaming states. Regardless of whether the index value IV = 12 or later is won, the lottery process of the effect content is executed in the same manner. Then, except when the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed on the special display unit 67, when any of the index values IV = 1 to 6 and the index values IV = 12 or later is won. Information that enables the individual index value IV to be specified is not transmitted from the main MPU 72 to the directing MPU 82. As a result, even though the special display unit 67 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the reel is used in the effect execution means such as the image display device 63 which is directly controlled by the effect side MPU 82. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS512)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。 After that, the notification control process is executed (step S512). Although the details of the notification control process will be described later, the image display device 63 executes the processing for controlling the display of the special display unit 67 and the notification corresponding to the display content of the special display unit 67. Execute the process to make it.

次に、通常処理(図10)のステップS308にて実行されるリール制御処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the reel control process executed in step S308 of the normal process (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、まず各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う(ステップS601)。回転開始処理では、前回のゲームで役の抽選処理(図12)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回のゲームのためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理(図9)におけるステップS206のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed (step S601). In the rotation start process, a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) elapses from the time when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the winning combination lottery process (FIG. 12) in the previous game is started. Check if it has been done, and if not, wait until the weight time elapses. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the rotation start information is set in the motor control storage area provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. To do. By performing this process, the stepping motor control process in step S206 in the timer interrupt process (FIG. 9) starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start process. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each stop button 42 to 44. Notify the player etc. of that.

回転開始処理に続き、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正を監視するための第3非特定制御処理を実行する(ステップS602)。当該第3非特定制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。その後、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する(ステップS603)。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS602の第3非特定制御処理を実行する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する(ステップS604)。停止指令が発生していない場合には、ステップS602に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまでステップS602の第3非特定制御処理を実行する。停止指令が発生した場合には、停止指令コマンドをセットする(ステップS605)。 Following the rotation start process, a third non-specific control process for monitoring fraud on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed (step S602). The processing content of the third non-specific control process will be described in detail later. After that, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 has been operated (step S603). If none of the stop buttons 42 to 44 is operated, the third non-specific control process of step S602 is executed until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. When it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, it is determined whether or not the rotating reel and the corresponding stop button have been operated, that is, whether or not a stop command has been generated (step S604). .. If the stop command has not been generated, the process returns to step S602, and the third non-specific control process of step S602 is executed until any of the stop buttons 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set (step S605).

停止指令コマンドとは、いずれかのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出側MPU82に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS606〜ステップS612に示す停止制御処理を行う。 The stop command command is a command transmitted to the production side MPU 82 so that any of the stop buttons 42 to 44 is operated to grasp whether the stop command has been generated. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S606 to S612 is performed in order to stop the rotating reel.

停止制御処理では、ストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS606)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS607)。 In the stop control process, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S606). Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. After that, the number of reel slips to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S607).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS607では、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。 In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop buttons 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped is stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S607, any value of "0" to "4" is calculated as the slip number based on the stop information stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74.

その後、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS608)。そして、今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し(ステップS609)、等しくなった場合にはリールの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS610)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS611)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を行い(ステップS612)、ステップS602に戻る。 After that, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined (step S608). Then, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal (step S609), and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed. (Step S610). After that, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S611). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed (step S612), and the process returns to step S602.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図12)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 Here, the stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 12), and by using the stop information, each of them When the stop buttons 42 to 44 are stopped, it is possible to calculate the number of slips (specifically, "0" to "4") for the reaching symbol that has reached the base point position. As the stop information, the slide number data indicating the correspondence relationship between each symbol and the slide number is stored in advance in the main ROM 73 in correspondence with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and the slide number data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R may be derived while the reels 32L, 32M, 32R are rotating. ..

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図12)のステップS509にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図19)のステップS612にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 As the process for setting the stop information, the stop information first setting process executed in step S509 of the lottery process (FIG. 12) and the stop information executed in step S612 of the reel control process (FIG. 19) There is a second setting process. In the stop information first setting process, stop information is set according to the result of the lottery process. In the stop information second setting process, the stop information stored in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process is stored after the reel is stopped. This is the process to change. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop result of the stopped reels 32L, 32M, 32R. To do.

ステップS611にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS613にて入賞判定処理を実行した後に、入賞結果コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS614)。入賞結果コマンドには、今回の入賞成立の有無を示すデータが含まれているとともに、入賞が成立している場合にはその入賞の種類を示すデータが含まれている。 If it is determined in step S611 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the winning result command is set as an output target to the production side MPU 82 after executing the winning determination process in step S613 (. Step S614). The winning result command includes data indicating whether or not the winning is successful this time, and if the winning is successful, data indicating the type of the winning is included.

図20は入賞判定処理を示すフローチャートである。入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、を把握する(ステップS701〜ステップS703)。ここで、各リール32L,32M,32Rのそれぞれに対しては対応するリール32L,32M,32Rが1周したことを検出するためのインデックスセンサが設けられている。主側MPU72はインデックスセンサから非検出信号を受信している状態から検出信号を受信している状態に変更された場合にそのインデックスセンサに対応するリール32L,32M,32Rが基準位置に復帰したことを特定する。また、各リール32L,32M,32Rを回転駆動させるための駆動手段として既に説明したとおりステッピングモータが用いられているが、主側MPU72は上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数(すなわちステッピングモータのステップ数)を利用して各リール32L,32M,32Rの回転位置を特定する。なお、この出力数は主側MPU72のレジスタ又は主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに記憶される。 FIG. 20 is a flowchart showing a winning determination process. In the winning determination process, first, the type of the symbol stopped on the main line ML on the left reel 32L, the type of the symbol stopped on the main line ML on the middle reel 32M, and the type of the symbol stopped on the main line ML on the right reel 32R. The type of the symbol stopped at is grasped (steps S701 to S703). Here, for each of the reels 32L, 32M, 32R, an index sensor for detecting that the corresponding reels 32L, 32M, 32R have made one revolution is provided. When the main MPU 72 is changed from the state of receiving the non-detection signal from the index sensor to the state of receiving the detection signal, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the index sensor have returned to the reference position. To identify. Further, as described above, a stepping motor is used as a driving means for rotationally driving each reel 32L, 32M, 32R, but the main MPU 72 is moved to the stepping motor after it is specified that it has returned to the reference position. The rotation position of each reel 32L, 32M, 32R is specified by using the number of output of the drive signal (that is, the number of steps of the stepping motor). The number of outputs is stored in the register of the main MPU 72 or the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74.

ステップS701〜ステップS703では、それぞれのリール32L,32M,32Rについて上記基準位置に復帰したと特定してからのステッピングモータへの駆動信号の出力数を利用して回転位置を特定し、その特定した回転位置からメインラインML上に停止表示されている図柄の種類を特定する。そして、各リール32L,32M,32RにおいてメインラインML上に停止表示されている各図柄について、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。その後、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS701〜ステップS703にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS704)。 In steps S701 to S703, the rotation position is specified by using the number of output of the drive signal to the stepping motor after it is specified that the reels 32L, 32M, and 32R have returned to the reference position, and the specified position is specified. From the rotation position, specify the type of the symbol that is stopped and displayed on the main line ML. Then, for each symbol stopped and displayed on the main line ML on each reel 32L, 32M, 32R, 2-byte data set for each symbol type is read from the main ROM 73. After that, as a logical operation process of the symbol combination, the 2-byte data corresponding to the symbol combination is derived by AND processing each 2-byte data grasped in steps S701 to S703 with bits of the same order (bits in the same order). Step S704).

その後、ステップS704において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS705)。ステップS705にて肯定判定をした場合には、その入賞データが今回のゲームの開始時に抽選処理(図12)にて選択された当選役と対応しているか否かを判定する(ステップS706)。当選役と対応している場合(ステップS706:YES)、入賞対応処理を実行する(ステップS707)。入賞対応処理では、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、次回の開始待ち処理(図11)にて自動投入処理(ステップS402)が実行されるようにするためのフラグ設定処理を実行する。 After that, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S704 corresponds to any of the winning data (step S705). If an affirmative determination is made in step S705, it is determined whether or not the winning data corresponds to the winning combination selected in the lottery process (FIG. 12) at the start of the current game (step S706). If it corresponds to the winning combination (step S706: YES), the winning correspondence process is executed (step S707). In the winning process, if the winning is a small winning combination, the number of medals to be paid out is determined in the main RAM 74 in the work area for specific control, which will be described later, so that medals or virtual medals can be given in the medal payout process. It is set in the payout target counter provided in 74a. On the other hand, if the winning is a replay winning, a flag setting process is executed so that the automatic input process (step S402) is executed in the next start waiting process (FIG. 11).

一方、当選役と対応していない場合には(ステップS706:NO)、異常報知コマンドを演出側MPU82への出力対象としてセットする(ステップS708)。演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、ステップS709にて動作禁止処理を実行した後に、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とする。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 On the other hand, if it does not correspond to the winning combination (step S706: NO), the abnormality notification command is set as an output target to the effect side MPU 82 (step S708). By receiving the abnormality notification command, the production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal winning by the speaker 62 and the image display device 63. After that, after executing the operation prohibition process in step S709, the progress of the game is stopped by forming an infinite loop. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited, and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports. This operation prohibited state is released by executing the all clearing process (step S105).

次に、通常処理(図10)のステップS310にて実行される遊技終了時の対応処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the corresponding processing at the end of the game executed in step S310 of the normal processing (FIG. 10) will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS801:YES)、BB用処理を実行する(ステップS802)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図12)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。 In the corresponding process at the end of the game, when the BB combination is in the winning state or the BB state (step S801: YES), the BB process is executed (step S802). In the BB process, if the BB combination is won, it is determined whether or not the BB prize has occurred in this game, and if the BB prize has occurred, the specific control described later in the main RAM 74 is performed. By setting "1" to the BB state flag provided in the work area 74a for the game, the game state is shifted to the BB state. As a result, the BB lottery table will be referred to in the lottery process (FIG. 12) in the next and subsequent games. Further, by transmitting a command indicating the transition to the BB state to the effect side MPU 82, the effect for the BB state is started in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. By deleting the BB winning data from the main RAM 74 when the state is shifted to the BB state, the state of winning the BB combination is released.

BB状態におけるBB用処理では、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。 In the BB process in the BB state, it is determined whether or not the game medium has been added in this game, and if the game medium has been added, the work area for specific control described later in the main RAM 74 has been added. The number of game media given in this game is added to the total number given counter provided in 74a. Then, it is determined whether or not the value of the total number of grant counters after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number. If it is less than the value corresponding to the end reference number, the BB process is terminated as it is. If it is equal to or greater than the value corresponding to the end reference number, the BB state is terminated by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to "0". Further, by transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect side MPU 82, the effect for the BB state in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is terminated.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。 When the BB state ends, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode the lottery mode is before the start of the BB state. Further, when the BB state is started in the AT state, the ART preparation state processing described later is executed after the end of the BB state regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when the AT state shifts to the BB state, the value of the remaining ART execution counter, which will be described later, is added by 1 in order to increase the execution times of the ART state by one.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS801:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS803:NO)、RTモードの移行処理(ステップS804)、移行チャンス管理処理(ステップS805)及びゲーム数解除管理処理(ステップS806)を実行する。なお、BB状態及びAT状態のいずれでもない状態におけるゲームにおいて中リール32M又は右リール32Rが最初に停止された場合、左リール32Lから停止すべきことを示す報知が実行されるものの、その後のゲームにおいて利益の付与を制限するようなペナルティは付与されない。 When neither the winning state of the BB combination nor the BB state (step S801: NO) and the AT state (step S803: NO), the RT mode transition process (step S804) and the transition chance management process (step S805) And the game number release management process (step S806) is executed. When the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first in the game in neither the BB state nor the AT state, the notification indicating that the left reel 32L should be stopped is executed, but the subsequent game. No penalty is given to limit the granting of profits.

RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 In the RT mode transition process, if it is specified that the 1st RT replay prize has occurred in this game, it is shifted to the 1st RT mode, and it is specified that the 2nd RT replay prize has occurred in this game. If so, the mode shifts to the second RT mode. In addition, in the RT mode transition process, if it is specified that the second fall replay prize has occurred in this game, the game is shifted to the first RT mode, and the first fall replay prize is generated in this game. If it is specified that it is, the mode is changed to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS805)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図12)にてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。 In the transition chance management process (step S805), it is determined whether or not the game is in the normal mode and the winning combination is won by any of the index values IV = 7 to 10 in the combination lottery process (FIG. 12). .. If any of the index values IV = 7 to 10 is won in the normal mode, the lottery process for shifting to the AT state is executed. The lottery process for shifting to the AT state is executed when the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode in a situation where neither the winning state of the BB combination, the BB state nor the AT state is present. In the shift lottery process to the AT state, the AT shift lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and for the specific control described later in the main RAM 74. In the work area 74a of the above, the value of the lottery counter updated periodically (for example, 2 msec cycle) is read out, and the value of the lottery counter is collated with the AT transition lottery table. In the AT transition lottery table, if the index value IV = 7 is won, there is a 5% probability that the AT transition will be won, and if the index value IV = 8 is won, there is a 10% probability that the AT transition will be won. If the index value IV = 9 wins, there is a 15% chance of winning the AT transition, and if the index value IV = 10 wins, there is a 20% chance of winning the AT transition. It is set.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。 When the AT transition is won in the shift lottery process to the AT state, "1" is set in the AT status counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state, and if it is in the AT state, specifying the stay mode in the AT state. In the non-AT state, the value of the AT state counter is "0", and in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more. By setting "1" in the AT status counter, the ART preparation status process (step S808), which will be described later, will be executed in the next processing round in the corresponding processing at the end of the game.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 Further, when the AT transition is won in the shift lottery process to the AT state, the lottery process of the execution times of the AT state is executed. When the AT state is started, the number of continuous games for one execution is set in the ART game number counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74, and the value of the ART game number counter is "0". When "" is displayed, the one execution time is completed. In the lottery process of the execution times in the AT state, the number of execution times is determined by lottery. In the lottery process of the execution times in the AT state, the execution times lottery table is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and is periodically (for example, 2 msec cycle) in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. ) Is read out, and the value of the lottery counter is collated with the execution times lottery table. In the execution times lottery table, one execution time is selected with a 50% probability, two execution times are selected with a 30% probability, three execution times are selected with a 15% probability, and five times. The execution times of are set to be selected with a probability of 5%. The value of the execution times selected in the lottery process of the execution times in the AT state is set in the remaining ART execution counter provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. The ART game number counter is a counter for specifying the number of continuous games remaining in one execution time in the ART state by the main MPU 72, and the remaining ART execution counter specifies the remaining execution times in the ART state by the main MPU 72. It is a counter to do.

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。 In addition, when the AT transition is won in the transition lottery process to the AT state, the game is not limited to the configuration in which the transition to the AT state is performed, and the AT transition to the AT state is AT in the lottery process. If the transition is won, the transition to the AT state may be performed after the predetermined number of precursor games (for example, 32 games) has been exhausted. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 perform an effect that allows the player to expect a transition to the AT state in each game in a situation where the number of precursor games is being measured. This makes it possible to preferably raise the expectations of the player.

ゲーム数解除管理処理(ステップS806)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS808)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。 In the game number release management process (step S806), the game shifts to the AT state when the number of games set when the AT state ends last time is digested without a new shift to the AT state. Execute the process to make it. That is, each time one game ends, the value of the number of released games is subtracted by 1, and when the value of the remaining number of released games becomes "0", "1" is set in the AT status counter of the main RAM 74. .. As a result, in the next processing round in the corresponding processing at the end of the game, the ART preparation state processing (step S808) described later will be executed. When setting the AT status counter to "1", the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is set to "1".

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS803にて肯定判定をしてステップS807に進む。ステップS807ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS808)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS809)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS810)。ステップS802の処理を実行した場合、ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808〜ステップS810のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS811)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS808〜ステップS810の各処理について説明する。 When the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more, it means that it is in the AT state, so an affirmative determination is made in step S803 and the process proceeds to step S807. In step S807, the value of the AT status counter is grasped, and the process corresponding to the grasped value is executed. Specifically, if the value of the AT status counter is "1", the ART preparation status processing is executed (step S808), and if the value of the AT status counter is "2", the ART status processing is executed (step S809). ), If the value of the AT status counter is "3", the ART end branch processing is executed (step S810). When the process of step S802 is executed, the process of step S806 is executed, or any of the processes of steps S808 to S810 is executed, the game end command is set as the transmission target to the effect side MPU 82 (step). S811). The game end command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the production side MPU 82 in the command output processing (step S211) in the timer interrupt processing (FIG. 9). To. Hereinafter, each process of steps S808 to S810 will be described.

まずART準備状態処理(ステップS808)について説明する。 First, the ART preparation state process (step S808) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図13)又は第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。 The ART preparation state is a state in which, when the condition for transition to the ART state is satisfied, the user stays before the transition to the ART state. In the ART preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning when the index value IV = 1 to 6 is won on condition that the state is not a penalty state. Is notified. Further, in the ART preparation state, the winning is achieved by either the index value IV = 12 to 15 (hereinafter, also referred to as the promotion target combination) in the lottery table for the normal mode (FIG. 13) or the lottery table for the first RT mode (FIG. 15). In that case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay winning or the second RT replay winning (hereinafter, also referred to as the stop order for promotion occurrence) is notified. In the transition to the ART state, in the situation where the ART preparation state processing or the ART end branch processing is being executed, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop order for promotion generation after winning the promotion target combination in the 1st RT mode. It occurs when the lottery mode shifts to the second RT mode.

図22はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS901)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。 FIG. 22 is a flowchart showing ART preparation state processing. In the ART preparation state processing, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S901). The penalty event includes that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion occurrence when the winning combination was elected. In the ART preparation state, when the promotion target combination is won, the stop order for promotion generation is notified by the image display device 63, but the promotion generation generation is performed even though the notification is executed. An event in which the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS901:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS902)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。 When a penalty event has occurred (step S901: YES), "1" is set in the penalty flag provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S902). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred in the ART preparation state. When "1" is set in the penalty flag, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning even if the index value IV = 1 to 6 is won is Not notified. The penalty flag is cleared to "0" when shifting from the ART preparation state to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選しており(ステップS903:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS904:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS905)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS906:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS907)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In the ART preparation state processing, when any of the index values IV = 7 to 10 is won in this game (step S903: YES), and "1" is not set in the penalty flag of the main RAM 74 (step S903: YES). Step S904: NO), the lottery process for adding the number of initial continuous games is executed (step S905). In the initial continuous game number addition lottery process, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state when the ART preparation state is changed to the ART state, and if it is added, the number of additional games is determined. To do. In the additional lottery process for the number of initial continuous games, the additional lottery table for the number of initial continuous games corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and the main RAM 74. In the work area 74a for specific control described later, the value of the lottery counter updated periodically (for example, 2 msec cycle) is read out, and the value of the lottery counter is collated with the additional lottery table for the number of initial continuous games. .. In the additional lottery table for the number of initial continuous games, there is a high probability that additional games will occur in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10, and the number of games expected to be acquired for additional games is large in that order. It is set to be. When the number of additional games selected in the initial continuous game number is added in the additional lottery process (step S906: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is transferred to the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74. It is added to the provided initial addition counter (step S907). The initial addition counter is a counter for the main MPU 72 to specify the addition amount of the number of continuous games in the ART state when the state shifts to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS908:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS909)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS910)。その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS911:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS912)。 In the ART preparation state processing, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in this game (step S908: YES), "2" is set in the AT state counter of the main RAM 74 (step S909). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) at the next processing time in the corresponding process (FIG. 21) at the end of the game, and the game state shifts from the ART preparation state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data of the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set (step S910). Then, on condition that the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is "0" (step S911: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is subtracted by 1 (step S912).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS913)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART preparation state process, other RT mode transition processes are executed (step S913). In other RT mode transition processes, if it is specified that the 1st RT replay winning has occurred, it is shifted to the 1st RT mode, and if it is specified that the 1st fall replay winning has occurred, it is shifted to the normal mode. , When it is specified that the second fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図21)におけるART状態処理(ステップS809)について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the ART state process (step S809) in the corresponding process (FIG. 21) at the end of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. 23.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1001)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1001:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1002)。 In the ART state processing, it is determined whether or not the current processing time is the processing time immediately after the transition from the ART preparation state or the ART end branch state to the ART state, so that the current processing time is the start timing of the ART state. It is determined whether or not there is (step S1001). When it is the start timing of the ART state (step S1001: YES), the set process to the ART game number counter is executed (step S1002).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。 In the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is 1 or more, the value of the initial addition counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when the game shifts to the BB state in the middle of the ART state and then shifts to the ART state again after the end of the BB state, the number of continuous games remaining in the execution times of the ART state that was in the middle of execution is The additional amount of the number of continuous games generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the setting process to the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is "0", after setting the initial continuous game number "50" to the ART game number counter, The value of the initial addition counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution time in the ART state is newly started, an additional amount of the number of continuous games generated in the ART preparation state is added to the initial number of continuous games in one execution time in the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかで当選している場合(ステップS1003:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1004)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73における後述する特定制御用のデータから読み出すとともに、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aにおいて定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1005:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1006)。 In the ART state processing, if any of the index values IV = 7 to 10 is won in this game (step S1003: YES), the lottery process for adding the number of continuous games is executed (step S1004). In the lottery process for adding the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and if it is added, the number of additional games is determined. In the additional lottery process for the number of continuous games, the additional lottery table for the number of continuous games corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the data for specific control described later in the main ROM 73, and will be described later in the main RAM 74. In the work area 74a for specific control, the value of the lottery counter that is updated periodically (for example, every 2 msec) is read out, and the value of the lottery counter is collated with the additional lottery table for the number of continuous games. In the additional lottery table for the number of continuous games, there is a high probability that additional games will occur in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10, and the expected number of additional games will increase in that order. Is set to. If the number of continuous games is added in the additional lottery process (step S1005: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1006). ..

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1007)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1008:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1009)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1009:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1010)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS810)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1009:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1011)。これにより、AT状態が終了することとなる。 In the ART state processing, the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is subtracted by 1 (step S1007). Then, when the value of the ART game number counter after the subtraction of 1 is "0" (step S1008: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is "0", which is the normal mode. Whether or not it is determined (step S1009). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more or not in the normal mode (step S1009: NO), "3" is set in the AT status counter of the main RAM 74 (step S1010). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branch process (step S810) at the next processing time in the corresponding process (FIG. 21) at the end of the game, and the game state shifts from the ART state to the ART end branch state. .. On the other hand, when the value of the remaining ART execution counter is "0" and the mode is normal (step S1009: YES), the AT status counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1011). As a result, the AT state ends.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1012)。RTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART state processing, the transition processing of the RT mode is executed (step S1012). In the RT mode transition process, when it is specified that the 1st RT replay winning has occurred, it is shifted to the 1st RT mode, and when it is specified that the 2nd RT replay winning has occurred, it is shifted to the 2nd RT mode, and the second When it is specified that the 1st fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is specified that the 2nd falling replay winning has occurred, the mode is shifted to the 1st RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図21)におけるART終了分岐処理(ステップS810)について説明する。 Next, the ART end branch process (step S810) in the corresponding process at the end of the game (FIG. 21) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。 The ART end branch state is a game state in which one stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, 32R are stopped to enable the establishment of the bell winning when the index value IV = 1 to 6 is won, provided that the state is not a penalty state. The order is notified. Further, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more, the ART state is finally restored, and even if the value of the remaining ART execution counter is "0", the ART state is reached. Can return to. Here, since the ART end branch state is entered when one execution of the ART state is completed, there is a high possibility that the lottery mode is the second RT mode at the timing of the transition to the ART end branch state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the 2nd RT mode to the 1st RT mode is once generated, and then the transition to the 2nd RT mode is performed again in the ART state. A new execution round is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Even in the ART end branch state, if the index value IV = 1 to 6 is won as described above, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize is notified. Therefore, it becomes an advantageous state for the player. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state is maintained at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the case of the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, for avoiding the occurrence of the second fall replay prize even if the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won. The stop order of 32R is not notified. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction hits and the occurrence of the second fall replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player according to the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

図24はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1101)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図13)におけるIV=12〜15及び第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=12〜15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図15)におけるIV=16〜21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。 FIG. 24 is a flowchart showing the ART end branch processing. In the ART end branch processing, it is determined whether or not a penalty event has occurred (step S1101). Penalty event will be promoted when the winning combination (IV = 12 to 15 in the lottery table for normal mode (Fig. 13) and IV = 12 to 15 in the lottery table for 1st RT mode (Fig. 15)) is won. This includes the fact that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for promotion generation even though the stop order for generation was notified. Further, in the penalty event, when the player wins at any of IV = 16 to 21 in the lottery table for the first RT mode (FIG. 15), the player is notified of the stop order for avoiding the fall, but the player falls. It includes that the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1101:YES)、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aに設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1102)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。 When a penalty event has occurred (step S1101: YES), "1" is set in the penalty flag provided in the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 (step S1102). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to identify that a penalty event has occurred. When "1" is set in the penalty flag, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell winning even if the index value IV = 1 to 6 is won is Not notified. The penalty flag is cleared to "0" when the ART end branch state ends.

ART終了分岐処理では、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1103:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1104:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1105)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1105の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1106)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図21)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS809)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1107)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the second RT replay winning has occurred (step S1103: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S1104: YES), the remaining After subtracting 1 from the value of the ART execution counter (step S1105), "2" is set in the AT status counter of the main RAM 74 (step S1106). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is "0", "2" is set in the AT status counter without executing the process of step S1105 (step S1106). As a result, the main MPU 72 executes the ART state process (step S809) at the next processing time in the corresponding process (FIG. 21) at the end of the game, and the game state shifts from the ART end branch state to the ART state. Further, in order to set the lottery mode to the second RT mode, the data of the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set (step S1107).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Here, as will be described in detail later, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won, the second RT replay winning is won. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be generated is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player wins a role that enables the generation of the second RT replay prize in the first RT mode, so that the player can perform a new execution time in the ART state. Can be easily started. On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", even if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won, the reels 32L, 32M, 32R that enable the generation of the second RT replay prize The stop order is not notified. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enable the generation of the second RT replay prize and performs the stop operation, and the predicted stop order enables the generation of the second RT replay prize. If the stop order is set to, the second RT replay prize will be generated, and a new execution time in the ART state will be started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to start a new execution time in the ART state based on the player's prediction. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1108:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1109:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1110)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74における後述する特定制御用のワークエリア74aのデータ設定を行う(ステップS1111)。 In the ART end branch processing, when it is specified that the first fall replay winning has occurred (step S1108: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is "0" (step S1109: YES), The value of the AT status counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1110). As a result, the AT state ends. Further, in order to set the lottery mode to the normal mode, the data of the work area 74a for specific control described later in the main RAM 74 is set (step S1111).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。 Here, as will be described in detail later, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, when the winning combination that enables the generation of the first fall replay prize is won, the first fall replay The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of winning is notified. As a result, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player wins the role that enables the generation of the first fall replay prize in the first RT mode, the player wins the first fall replay prize. It is possible to easily avoid the occurrence. Further, even if the first fall replay winning is generated in the situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, it is possible to continue the ART end branch state even if the first fall replay winning is generated due to an operation error of the player. ..

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 On the other hand, reels 32L, 32M, for avoiding the occurrence of the first fall replay prize even if the winning combination that enables the occurrence of the first fall replay prize is won in the situation where the value of the remaining ART execution counter is "0". The stop order of 32R is not notified. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, 32R to avoid the occurrence of the first fall replay prize and performs the stop operation, and the predicted stop order causes the occurrence of the first fall replay prize. If the stop order can be avoided, the first fall replay prize will not occur. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction is correct and the occurrence of the first fall replay prize is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART end branch state that is advantageous to the player according to the player's own prediction, and it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1112)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 In the ART end branch process, other RT mode transition processes are executed (step S1112). In other RT mode transition processes, if it is specified that the 1st RT replay winning has occurred, it shifts to the 1st RT mode, and if it is specified that the 2nd fall replay winning has occurred, it shifts to the 1st RT mode. Let me.

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図12)におけるステップS512にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, the notification control process executed in step S512 in the lottery process (FIG. 12) on the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed, and a combination that enables the generation of the first fall replay prize or the generation of the second RT replay prize in the first RT mode is possible. The control for notifying that the winning combination is won is executed. In this case, in the notification control process, the command setting process for causing the image display device 63 to perform various notifications is executed, and when the setting process of the command is executed, the notification content instructed by the command is supported. The setting process for causing the special display unit 67 to perform the display to be performed is executed. Prior to the explanation of the specific processing contents of the notification control processing, the special display unit 67 will be described in detail.

図25(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101〜107が設けられている。各表示用セグメント101〜107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101〜107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101〜107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101〜107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101〜107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101〜107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント101〜107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント101〜107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。 FIG. 25A is a front view of the special display unit 67. The special display unit 67 is provided with seven display segments 101 to 107. Each display segment 101 to 107 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment 101 to 107. At the same time, it is possible to light any combination of display segments 101 to 107. Since all of the above individual light sources irradiate light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 101 to 107, but the present invention is not limited to this. , Different colors may be displayed in each of the display segments 101 to 107, or a plurality of types of colors may be displayed in each of the display segments 101 to 107. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called 7-segment display. As a result, the special display unit 67 can display a plurality of types such as the numbers "1" to "9" and the alphabet "H". The special display unit 67 is not limited to the configuration of the segment display as described above, and if it is possible to display a plurality of types of symbols, numbers or characters, a liquid crystal display device or an organic EL display. Other types of display devices such as devices, CRTs, dot matrices, etc. may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図13及び図14)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)を利用して抽選処理(図12)が実行される場合、インデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。 In this slot machine 10, as described above, if a player wins with an index value IV = 1 to 6, a bell prize is won when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. appear. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for normal mode (FIGS. 13 and 14), the reel 32L is won when any of the index values IV = 12 to 15 is won. When the stop order of, 32M, 32R becomes a predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16). In this case, if the reels are won with any of the index values IV = 12 to 15, the second RT replay winning is established because the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16), if the winning is achieved with any of the index values IV = 16 to 21, the reel When the stop order of 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order, the normal replay prize is established, and in other cases, the first fall replay prize is established. Further, when the lottery process (FIG. 12) is executed using the lottery table for the second RT mode (FIGS. 17 and 18), if the winning is achieved with any of the index values IV = 12 to 17, the reel When the stop order of 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order, the normal replay prize is established, and in other cases, the second fall replay prize is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、が存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。 In such a configuration in which the winning mode is different depending on the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the first stop is the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be notified by the image display device 63. The middle reel 32M and the second stop and third stop reels 32L, 32M, 32R have an arbitrary stop order, and the first stop is the right reel 32R and the second stop and third stop reels 32L, 32M. , 32R type is arbitrary, the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. The second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the left reel 32L and the third stop is the right reel 32R. A certain stop order, a stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R and the second stop is the left. There is a stop order in which the reel 32L and the third stop is the middle reel 32M, and a stop order in which the first stop is the right reel 32R and the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L. doing. There are a total of eight types of these stop orders.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図17及び図18)におけるインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図15及び図16)におけるインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。 Further, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 17 and 18) is won, it indicates that it is the branch timing of the lottery mode. Although the notification is executed by the image display device 63, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second fall replay winning is not notified. Further, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 12 to 15 in the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16) is won, the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 If is "0", the image display device 63 executes notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay winning is notified. Not done. Further, in the ART end branch state, if any of the index values IV = 16 to 21 in the lottery table for the first RT mode (FIGS. 15 and 16) is won, the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 If is "0", the image display device 63 executes a notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode, but stops the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the first fall replay winning. The order is not announced.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図25(b)を参照しながら説明する。 In the above configuration, the special display unit 67 performs a display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display unit 67 will be described with reference to FIG. 25 (b).

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。なお、第1停止が左リール32Lであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われ得る構成においては、特別表示部67の表示内容として当該停止順序の報知に対応する表示内容が設定されている構成としてもよい。 The display contents of the special display unit 67 are set so as to have a one-to-one correspondence with the notification contents of the above eight types of stop orders in the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. It is set in correspondence with the notification that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number "1" is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the middle reel 32M and the rest is arbitrary by the image display device 63. , The number "2" is set as the display content in response to the notification that the first stop is the right reel 32R and the rest is arbitrary by the image display device 63, and the first stop. Is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. The image display device 63 is set to notify that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M. The number "4" is set as the display content, and the notification indicating that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is an image display device. The number "5" is set as the display content in correspondence with what is done in 63, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The number "6" is set as the display content in response to the notification indicating that there is being performed by the image display device 63, the first stop is the right reel 32R, and the second stop is the left reel 32L. Yes The number "7" is set as the display content corresponding to the notification that the third stop is the middle reel 32M on the image display device 63, and the first stop is on the right reel 32R. Yes The number "8" is set as the display content in response to the notification that the second stop is the middle reel 32M and the third stop is the left reel 32L is performed by the image display device 63. , The stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the character "H" is set as the display content in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is performed by the image display device 63. ing. In a configuration in which the image display device 63 can perform notification indicating that the first stop is the left reel 32L and the rest is arbitrary, the notification of the stop order corresponds to the display content of the special display unit 67. The display contents may be set.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 Since the display contents of the special display unit 67 are set as described above, the display contents of the special display unit 67 do not overlap between different types of notification contents in the image display device 63. As a result, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content of the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。 The display content of the special display unit 67 is not limited to a configuration in which the display content of the special display unit 67 has a one-to-one correspondence with each of the notification contents in the image display device 63, and a part of the notification contents or a part of the notification contents or A plurality of types of display contents of the special display unit 67 may be set to correspond to all of them. Even in this case, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content of the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification content. It becomes.

図26(a)及び図26(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。 26 (a) and 26 (b) are explanatory views for explaining the relationship between the notification content in the image display device 63 and the display content in the special display unit 67.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図26(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図26(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, as shown in FIG. 26 (a1), the image display device 63 has the same number of stop operations required to end the game. The unit display images G1 to G3 are displayed, and the image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in each unit display image G1 to G3. Specifically, the left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, the middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and the right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. Further, in FIG. 26 (a1), the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. , The image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L is displayed on the left unit display image G1, and the image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed on the middle unit display image G2. , The image of "3" corresponding to the stop order of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図26(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。 In the image display device 63, an image notifying the stop order itself of the reels 32L, 32M, 32R is displayed as described above, whereas in the special display unit 67, as shown in FIG. 26A2, the reels are displayed. "5" corresponding to the stop order of 32L, 32M, 32R is displayed. That is, in the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of reels 32L, 32M, 32R are displayed, and the reels 32L, 32M, 32R corresponding to each unit display image G1 to G3 are stopped in the stop order. While the corresponding image display is performed, the special display unit 67 performs a display irrelevant to the number of reels 32L, 32M, 32R. As a result, even if the special display unit 67 displays the display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, it is possible to draw the player's attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図26(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。 When the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, 32R but is notified that it is the branch timing of the lottery mode, the image display device 63 displays a game as shown in FIG. 26 (b1). Although the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required for termination are displayed, the image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in each unit display images G1 to G3. Absent. Specifically, the image of "?" Is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G1 to G3, the character image G4 "Aim !!" is displayed as an image indicating that the lottery mode is branched.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図26(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。 While the image display device 63 displays an image indicating that the lottery mode branch timing is as described above, the special display unit 67 displays the lottery mode branch timing as shown in FIG. 26 (b2). The "H" corresponding to the above is displayed. The display of "H" does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified in the image display device 63 in this way, the special display unit 67 also displays that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content of having the player predict the stop order of the reels 32L, 32M, 32R from being lost by the display content of the special display unit 67.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. As a result, it is possible to reduce the player's attention to the special display unit 67 as compared with the image display device 63. Further, the special display unit 67 exists on the side opposite to the image display device 63 side with the display window units 21L, 21M, 21R that make the reels 32L, 32M, 32R visible. As a result, the special display unit 67 is arranged at a position separated from the image display device 63, which also makes it possible to reduce the player's attention to the special display unit 67.

図27は報知制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart showing the notification control process.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合(ステップS1201:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1202:YES、ステップS1203:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1204)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73において後述する特定制御用のデータとして設けられた表示対応テーブルを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73において後述する特定制御用のデータの一部を記憶するためのエリアとして設けられた表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, when the winning is achieved by any of the index values IV = 1 to 6 (step S1201: YES), the value of the AT status counter of the main RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag of the main RAM 74 is On condition that the value of is "0" (step S1202: YES, step S1203: NO), the first display data setting process is executed (step S1204). In the first display data setting process, by referring to the display correspondence table provided as the data for specific control described later in the main ROM 73, it is possible to generate a bell prize at the index value IV won this time. Understand the type of display content data corresponding to the stop order. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area provided as an area for storing a part of the data for specific control described later in the main ROM 73, and the read data of the display content is read. The display control of the special display unit 67 is executed according to the above. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the bell winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1205)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1205ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1205にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1205). The notification execution command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that the notification related to the winning combination should be executed in this game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, which should be notified in this game. This is a command for causing the effector MPU 82 to recognize the stop order of 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set so as to correspond one-to-one with the type of stop order notified by the image display device 63, and in step S1205, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can generate a bell prize. The stop order command corresponding to is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. Various commands set in step S1205 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1206:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1207:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1208)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, when the winning combination that enables the generation of the first RT replay winning or the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won (step S1206: YES), the AT status counter of the main RAM 74 When the value is "1" or "2" (step S1207: YES), the first display data setting process is executed (step S1208). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination that enables the generation of the first RT replay prize is won, the first RT replay prize can be generated. If the type of data of the display content corresponding to the stop order to be performed is grasped and the role that enables the occurrence of the second RT replay prize is won, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is supported. Understand the type of data displayed. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the first RT replay winning or the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1209)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1209にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1209). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the winning combination of the 1st RT replay winning and the 2nd RT replay winning combination is the main side. It is read from the ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1209 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

報知制御処理では第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1210:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1211:YES、ステップS1212:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1213)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the notification control process, when the winning combination that enables the generation of the first fall replay winning or the winning combination that enables the generation of the second falling replay winning is won (step S1210: YES), the AT status counter of the main RAM 74 When the value of is "2", or when the value of the AT status counter is "1" and the second RT mode is not set (step S1211: YES, step S1212: NO), the setting process of the first display data is executed. (Step S1213). In the setting process of the first display data, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, if the winning combination that enables the generation of the first fall replay prize is won, the occurrence of the first fall replay prize is generated. It is possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize if the type of data of the display content corresponding to the stop order that can be avoided is grasped and the role that enables the occurrence of the second fall replay prize is won. Understand the type of display content data that corresponds to the stop order. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, which makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning or the second falling replay winning, is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1214)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1214にてセットされた各種コマンドはタイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1213にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1214). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the winning combination on the side corresponding to the winning combination of the first fall replay winning and the second falling replay winning. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1214 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, information on the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1213 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。 In addition, when the value of the AT status counter is "1", it is in the ART preparation state, and in the ART preparation state, when it is in the second RT mode, it wins a role that enables the occurrence of the second fall replay prize. Even if this is done, by configuring the configuration so that the stop order that can avoid the occurrence of the second fall replay winning is not notified, an opportunity to shift to the first RT mode occurs when the ART preparation state is started in the second RT mode. It becomes possible to make it. The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when the transition from the first RT mode to the second RT mode occurs. Therefore, when the ART preparation state is started in the second RT mode, the transition to the first RT mode is performed once. It is possible to secure an opportunity to generate an opportunity to shift from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1215:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1216)。分岐対応の報知制御処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。 In the notification control process, when the value of the AT status counter of the main RAM 74 is "3", that is, when the ART end branch state is set (step S1215: YES), the branch-corresponding notification control process is executed (step S1216). .. The branch correspondence notification control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 28.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1301:YES)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1302)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 When the winning combination that enables the generation of the second fall replay winning is won (step S1301: YES), the second display data setting process is executed (step S1302). In the ART end branch state, as described above, even if the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order that enables the occurrence of the second fall replay prize is not notified. Therefore, in the second display data setting process, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is supported. Understand the type of data to be displayed. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1303)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1303). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, in the case of the ART end branch state as described above, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the second fall replay prize even if the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won as described above. Is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1304:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1305:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1306)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the branch correspondence notification control process, when the winning combination that enables the generation of the first fall replay winning is won (step S1304: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S1305). : YES), the first display data setting process is executed (step S1306). In the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the first fall replay prize will be generated if the role that enables the first fall replay prize is won. The stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the first display data setting process, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the type of display content data corresponding to the stop order that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is grasped. .. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, which makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning, is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1307)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1307にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1306にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1307). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is read from the main ROM 73 and set as the transmission target. The various commands set in step S1307 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, information on the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1306 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1304:YES、ステップS1305:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1308)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, when the winning combination that enables the first fall replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1304: YES, step S1305: NO), the second display data. Is executed (step S1308). In the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter is "0" as described above, even if the winning combination that enables the generation of the first fall replay prize is won, the occurrence of the first fall replay prize is generated. The stop order that can be avoided is not notified. Therefore, in the second display data setting process, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is supported. Understand the type of data to be displayed. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1309)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1309). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, in the case of the ART end branch state as described above and the value of the remaining ART execution counter is "0", as described above, the winning combination that enables the generation of the first fall replay winning is won. Even so, the stop order that makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1310:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1311:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1312)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 In the branch correspondence notification control process, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won (step S1310: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S1311:). YES), the setting process of the first display data is executed (step S1312). In the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the second RT replay prize can be generated, and if the winning combination is won, the second RT replay prize can be generated. The stop order to be performed is notified. Therefore, in the first display data setting process, the type of display content data corresponding to the stop order that enables the occurrence of the second RT replay winning is grasped by referring to the display correspondence table of the main ROM 73. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the second RT replay winning is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1313)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1313にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。 After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S1313). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. Regarding the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the second RT replay winning is read from the main ROM 73 and set as the transmission target. The various commands set in step S1313 are transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1310:YES、ステップS1311:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1314)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブルを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリアから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。 On the other hand, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S1310: YES, step S1311: NO), the second display data The setting process is executed (step S1314). In the ART end branch state, as already explained, if the value of the remaining ART execution counter is "0", it is possible to generate the second RT replay prize even if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won. The stop order to be performed is not notified. Therefore, in the second display data setting process, by referring to the display correspondence table of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is supported. Understand the type of data to be displayed. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area of the main ROM 73, and the display control of the special display unit 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the display corresponding to the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is started on the special display unit 67.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1315)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図9)におけるコマンド出力処理(ステップS211)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。 After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect side MPU 82 (step S1315). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set regardless of the notification content in the image display device 63. This set notification execution command is transmitted to the effect side MPU 82 in the command output process (step S211) in the timer interrupt process (FIG. 9). In this case, in the case of the ART end branch state as described above and the value of the remaining ART execution counter is "0", it is assumed that the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won as described above. However, the stop order that enables the occurrence of the second RT replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82.

なお、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば、当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容となるように特別表示部67の表示制御が実行されるとともに、当該停止順序が画像表示装置63にて報知されるように報知実行コマンド及び停止実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。 If the winning combination that enables the generation of the 1st RT replay prize is won, and the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more, it corresponds to the stop order that enables the generation of the 1st RT replay prize. The display control of the special display unit 67 is executed so that the display content is to be displayed, and the notification execution command and the stop execution command are transmitted to the effect side MPU 82 so that the stop order is notified by the image display device 63. Set as.

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図29のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。 Next, the notification process executed by the effect side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The notification process is executed, for example, in a cycle of 4 msec.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1401:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1402)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1403)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。 When both the notification execution command and the stop order command are received from the main MPU 72 (step S1401: YES), the image display device 63 displays an image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command. Set the data required for display (step S1402). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1403). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period from the start of rotation of the reels 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation, and is set to, for example, 0.5 msec. The value set in the measurement counter is subtracted each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1404:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1405)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63にて表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1406)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1403の場合と同様である。 In the notification processing, only the notification execution command among the notification execution command and the stop order command is received from the main MPU 72, and the stop order command is not received in the monitoring period before and after the timing of receiving the notification execution command ( Step S1404: YES), although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, data necessary for displaying an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode on the image display device 63 is set (step). S1405). However, at this timing, the image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 63. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in the measurement counter provided in the effect side RAM 84 (step S1406). The value corresponding to this notification delay period is the same as in the case of step S1403.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1407:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1408)。報知開始処理では、今回がステップS1403にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1402にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図26(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1406にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1405にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図26(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。 In the notification process, when the notification delay period measured by using the measurement counter of the effect side RAM 84 has elapsed (step S1407: YES), the notification start process is executed (step S1408). In the notification start processing, when this time is the timing when the notification delay period set in step S1403 has elapsed, the image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1402. As a result, for example, as shown in FIG. 26 (a1), the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. On the other hand, in the notification start processing, when this time is the timing when the notification delay period set in step S1406 has elapsed, the image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1405. As a result, as shown in FIG. 26 (b1), for example, an image indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified but the lottery mode is branched is displayed on the image display device 63.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1409)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。 In the notification process, other processes are executed (step S1409). In other processing, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, an image that ends the display of the image finally displayed on the image display device 63 in that game and waits for the start of the next game. Starts displaying. In this case, when the game end command is received while the image notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is displayed, the display of the image notifying the stop order is ended. If a game end command is received while an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

次に、図30のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図30(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図30(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図30(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図30(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。 Next, with reference to the time chart of FIG. 30, a state in which the relationship with the winning combination is notified in each of the special display unit 67 and the image display device 63 will be described. FIG. 30A shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 30B shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 30C shows the winning combination in the special display unit 67. The execution period of the notification is shown, and FIG. 30D shows the execution period of the notification regarding the winning combination in the image display device 63.

t1のタイミングで、図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図30(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、t1のタイミングで、図30(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。 At the timing of t1, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 30A, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 30B. Further, at the timing of t1, as shown in FIG. 30 (c), the special display unit 67 starts notifying the relationship with the winning combination based on the direct display control by the main MPU 72.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図30(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。 After that, at the timing of t2, which is the intermediate timing in the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, as shown in FIG. 30 (d), the winning combination is obtained in the image display device 63 based on the direct display control by the effect side MPU 82. The notification of the relationship is started. That is, in the configuration in which the notification regarding the winning combination is performed not only by the image display device 63 but also by the special display unit 67, the notification regarding the winning combination is started by the special display unit 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72. Later, the image display device 63, whose display is directly controlled by the effect side MPU 82, starts notifying the winning combination.

その後、t3のタイミングで、図30(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図30(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図30(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図30(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。 After that, at the timing of t3, as shown in FIG. 30B, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends, and the constant speed rotation starts on the reels 32L, 32M, 32R. After that, at the timing of t4, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped as shown in FIG. 30A. In this case, at the timing of t4, the notification regarding the winning combination in the image display device 63 is terminated as shown in FIG. 30 (d). After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 30 (c), the notification regarding the winning combination in the special display unit 67 is terminated. Then, at the timing of t6 thereafter, the rotations of the reels 32L, 32M, and 32R are newly started as shown in FIG. 30A. However, the notification regarding the winning combination is not executed in the game.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。 In the case of the above configuration, the image display device 63 whose display is directly controlled by the production side MPU 82 after the timing when the notification regarding the winning combination is started by the special display unit 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72. The special display unit 67 whose display is directly controlled by the main MPU 72 after the timing at which the notification regarding the winning combination is started and the notification regarding the winning combination in the image display device 63 directly controlled by the effect side MPU 82 is completed. The notification regarding the winning combination in is completed. That is, the period during which the notification regarding the winning combination is executed by the image display device 63 is included in the period during which the notification regarding the winning combination is executed by the special display unit 67. As a result, when the notification regarding the winning combination is executed by the image display device 63, the notification regarding the winning combination is surely executed by the special display unit 67, and the winning combination executed by the image display device 63 is executed. When confirming whether or not the notification regarding the role is due to fraudulent activity using the display contents of the special display unit 67, the confirmation can be performed at an arbitrary timing.

<特定制御と非特定制御との区別について>
次に、主側MPU72にて実行される特定制御と非特定制御との違いについて説明する。本スロットマシン10では主側MPU72にて実行される各種制御のうち、一部の不正監視に関する制御が非特定制御とされ、それ以外の不正監視に関する制御及び遊技者による遊技操作に基づき遊技を進行させるための制御を含めて非特定制御以外の制御が特定制御とされている。特定制御について詳細には、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に実行されるメイン処理(図8)による制御、及び定期的に実行されるタイマ割込み処理(図9)による制御は特定制御に含まれている。また、開始待ち処理(図11)にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理及びリール制御処理(図19)にて実行される第3非特定制御処理を除く、通常処理(図10)による制御、例えばスタートレバー41の操作に基づき実行される役の抽選処理、リール32L,32M,32Rの駆動制御及び全てのリール32L,32M,32Rが回転した場合における特典の付与制御は特定制御に含まれている。
<Distinguishing between specific control and non-specific control>
Next, the difference between the specific control and the non-specific control executed by the main MPU 72 will be described. In this slot machine 10, among various controls executed by the main MPU 72, some controls related to fraud monitoring are non-specific controls, and the game proceeds based on other controls related to fraud monitoring and game operations by the player. Controls other than non-specific control, including control for making the control, are defined as specific control. More specifically, the specific control is controlled by the main process (FIG. 8) executed when the supply of operating power to the main MPU 72 is started, and by the timer interrupt process (FIG. 9) executed periodically. Is included in the specific control. Further, except for the first non-specific control process executed in the start waiting process (FIG. 11), the second non-specific control process, and the third non-specific control process executed in the reel control process (FIG. 19), it is normal. Control by processing (FIG. 10), for example, lottery processing of winning combinations executed based on the operation of the start lever 41, drive control of reels 32L, 32M, 32R and granting of benefits when all reels 32L, 32M, 32R rotate. Control is included in specific control.

図31は主側ROM73におけるプログラム及びデータの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図31に示すように、主側ROM73においても特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが記憶されているエリアのアドレスが明確に区別されている。具体的には、アドレスX(1)〜X(k+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(1)〜X(k+2)に連続するアドレスX(k+3)〜X(k+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(k+6)〜X(m+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに特定制御用のデータが集約して記憶されている。また、アドレスX(k+6)〜X(m+2)に連続するアドレスX(m+3)〜X(m+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(m+6)〜X(n+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のプログラムが集約して記憶されている。また、アドレスX(m+6)〜X(n+2)に連続するアドレスX(n+3)〜X(n+5)はデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスX(n+6)〜X(p+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアに非特定制御用のデータが集約して記憶されている。なお、上記のようなプログラム及びデータとアドレスとの関係は、主側ROM73における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 31 is an explanatory diagram for explaining a program and data setting mode in the main ROM 73. Corresponding to the distinction between specific control and non-specific control in the control executed by the main MPU 72, as shown in FIG. 31, the main ROM 73 also has a program for specific control and a program for specific control. The address of the area where the data and the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored is clearly distinguished. Specifically, programs for specific control are collectively stored in a continuous area of each address within the range of addresses X (1) to X (k + 2). Further, the addresses X (k + 3) to X (k + 5) consecutive to the addresses X (1) to X (k + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (k + 2) are subsequently followed by the addresses X (k + 2). Data for specific control is aggregated and stored in a continuous area of each address within the range of k + 6) to X (m + 2). Further, the addresses X (m + 3) to X (m + 5) consecutive to the addresses X (k + 6) to X (m + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (m + 2) are subsequently followed. Non-specific control programs are aggregated and stored in consecutive address areas within the range of m + 6) to X (n + 2). Further, the addresses X (n + 3) to X (n + 5) consecutive to the addresses X (m + 6) to X (n + 2) are the addresses of the unused areas where the data is not stored, and the addresses X (n + 2) are subsequently followed by the addresses X (n + 5). Data for non-specific control is aggregated and stored in a continuous area of each address within the range of n + 6) to X (p + 2). The relationship between the program and data and the address as described above is set in both the physical address in the main ROM 73 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、例えば特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよく、例えば非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータのみをチェックする場合にはこれら非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたアドレス範囲のエリアのみをチェックすればよい。よって、プログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、それに伴ってプログラム及びデータを特定制御と非特定制御とで区別して修正する場合の作業を効率的に行うことが可能となる。 As described above, the program for specific control and the data for specific control and the program for non-specific control and the data for non-specific control are irrespective of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By being stored in areas of addresses in different ranges, for example, when checking only the program for specific control and the data for specific control, the address where the program for specific control and the data for specific control are stored. It is only necessary to check the area of the range. For example, when checking only the program for non-specific control and the data for non-specific control, the address where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. You only need to check the area of the range. Therefore, it is possible to efficiently perform the work when the program and the data are checked separately for the specific control and the non-specific control. In addition, it becomes possible to efficiently perform the work when the program and the data are distinguished and modified by the specific control and the non-specific control accordingly.

特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲と、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、特定制御用のアドレス範囲と非特定制御用のアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 No data is stored between the address range of the area where the program for specific control and the data for specific control are stored and the address range of the area where the program for non-specific control and the data for non-specific control are stored. Since the address range of the unused area that has not been set is set, it becomes easy to grasp the boundary between the address range for specific control and the address range for non-specific control during the check work.

特定制御用のアドレス範囲及び非特定制御用のアドレス範囲のそれぞれにおいて、プログラムとデータとが、対応する制御を実行するための処理の実行順序とは関係なく、異なる範囲のアドレスのエリアに記憶されていることにより、プログラムとデータとで区別してチェックする場合の作業を効率的に行うことが可能となる。また、プログラムが記憶されたエリアのアドレス範囲と、データが記憶されたエリアのアドレス範囲との間に何らデータが記憶されていない未使用のエリアのアドレス範囲が設定されていることにより、プログラムのアドレス範囲とデータのアドレス範囲との境界をチェック作業に際して把握し易くなる。 In each of the address range for specific control and the address range for non-specific control, the program and the data are stored in the address areas of different ranges regardless of the execution order of the processes for executing the corresponding control. By doing so, it is possible to efficiently perform the work when checking the program and the data separately. In addition, the address range of the unused area where no data is stored is set between the address range of the area where the program is stored and the address range of the area where the data is stored. It becomes easier to grasp the boundary between the address range and the data address range during the check work.

図32は主側RAM74における各エリアの設定態様を説明するための説明図である。主側MPU72にて実行される制御が特定制御と非特定制御とで区別されていることに対応させて、図32に示すように、主側RAM74においても特定制御用のワークエリア74a及び特定制御用のスタックエリア74bのアドレス範囲と、非特定制御用のワークエリア74c及び非特定制御用のスタックエリア74dのアドレス範囲とが明確に区別されている。具体的には、アドレスY(1)〜Y(r+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のワークエリア74aとして設定されている。また、アドレスY(1)〜Y(r+2)に連続するアドレスY(r+3)〜Y(r+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(r+6)〜Y(s+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが特定制御用のスタックエリア74bとして設定されている。また、アドレスY(r+6)〜Y(s+2)に連続するアドレスY(s+3)〜Y(s+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(s+6)〜Y(t+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のワークエリア74cとして設定されている。また、アドレスY(s+6)〜Y(t+2)に連続するアドレスY(t+3)〜Y(t+5)は未使用のエリアのアドレスとなっており、その後に続けてアドレスY(t+6)〜Y(u+2)の範囲内における連続する各アドレスのエリアが非特定制御用のスタックエリア74dとして設定されている。なお、上記のような各エリアとアドレスとの関係は、主側RAM74における物理アドレス及び主側MPU72において認識されるメモリマップ上の論理アドレスの両方において設定されている。 FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a setting mode of each area in the main RAM 74. Corresponding to the distinction between the specific control and the non-specific control in the control executed by the main MPU 72, as shown in FIG. The address range of the stack area 74b for non-specific control and the address range of the work area 74c for non-specific control and the stack area 74d for non-specific control are clearly distinguished. Specifically, a continuous area of each address within the range of addresses Y (1) to Y (r + 2) is set as a work area 74a for specific control. Further, the addresses Y (r + 3) to Y (r + 5) consecutive to the addresses Y (1) to Y (r + 2) are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (r + 6) to Y (s + 2). ) Is set as a stack area 74b for specific control. Further, addresses Y (s + 3) to Y (s + 5) consecutive to addresses Y (r + 6) to Y (s + 2) are addresses of unused areas, followed by addresses Y (s + 6) to Y (t + 2). ) Is set as a work area 74c for non-specific control. Further, the addresses Y (t + 3) to Y (t + 5) consecutive to the addresses Y (s + 6) to Y (t + 2) are the addresses of the unused areas, followed by the addresses Y (t + 6) to Y (u + 2). ) Is set as a stack area 74d for non-specific control. The relationship between each area and the address as described above is set in both the physical address in the main RAM 74 and the logical address on the memory map recognized in the main MPU 72.

上記のように特定制御用のワークエリア74aと、非特定制御用のワークエリア74cとが区別して設定されていることにより、主側MPU72において特定制御を実行する場合と非特定制御を実行する場合とで主側RAM74の異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行する場合に他方において必要な主側RAM74のデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are set separately as described above, the case where the specific control is executed and the case where the non-specific control is executed in the main MPU 72 A different area of the main RAM 74 will be used. As a result, when one of the specific control and the non-specific control is executed, it is possible to make it difficult for an event such as the data of the main RAM 74 required for the other to be erased to occur.

特定制御用のスタックエリア74bと、非特定制御用のスタックエリア74dとが区別して設定されていることにより、特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合と非特定制御を実行する場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合とでそれぞれ異なるエリアが使用されることとなる。これにより、特定制御及び非特定制御のうち一方を実行している状況において主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避する場合に、他方において退避されている主側MPU72のレジスタのデータが消去されてしまうといった事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When the stack area 74b for specific control and the stack area 74d for non-specific control are set separately, the data stored in the register of the main MPU 72 is saved when the specific control is executed. When the non-specific control is executed, different areas are used depending on whether the data stored in the register of the main MPU 72 is saved. As a result, when the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in the situation where one of the specific control and the non-specific control is being executed, the data of the register of the main MPU 72 saved in the other is erased. It is possible to make it difficult for an event such as being evacuated to occur.

次に、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して主側MPU72にて実行される第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理について説明する。まず第1非特定制御処理について説明する。 Next, the first non-specific control process and the second non-specific control process executed by the main MPU 72 using the program for non-specific control and the data for non-specific control will be described. First, the first non-specific control process will be described.

第1非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS412にて実行される。第1非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第1非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第1非特定制御処理が開始される。つまり、第1非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第1非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図33は第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 The first non-specific control process is executed in step S412 in the start waiting process (FIG. 11) as described above. Regarding the case where the first non-specific control process is started, in detail, the program for specific control is executed in the state of executing the start waiting process (FIG. 11) using the program for specific control and the data for specific control. Since the call of the first non-specific control process is specified in, the first non-specific control process executed by using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control is started. That is, the process of calling the first non-specific control process is set in the program for specific control, and the first non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 33 is a flowchart showing the first non-specific control process.

第1非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1501)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第1非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the first non-specific control process, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is first prohibited (step S1501). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the first non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control can be performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1502)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第1非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1502). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately as it is. When the first non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control as described later, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the first non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the first non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1503)。第1非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S1503). When the first non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control can be obtained. It is possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1504)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1505)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1504). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72 (step S1505). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、第1投入メダル検出センサ45aがONであるか否かを判定し(ステップS1506)、ONである場合には(ステップS1506:YES)、主側MPU72のレジスタに設定された第1投入検出フラグに「1」をセットする(ステップS1507)。なお、第1投入検出フラグに「1」がセットされた状態は、第2投入メダル検出センサ45bにおいてメダルを検出している状態から検出していない状態となった場合に「0」クリアされる。ステップS1506にて否定判定をした場合、又はステップS1507の処理を実行した場合、第2投入メダル検出センサ45bがONであるか否かを判定する(ステップS1508)。第2投入メダル検出センサ45bがONである場合には(ステップS1508:YES)、上記第1投入検出フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1509)。 After that, it is determined whether or not the first insertion medal detection sensor 45a is ON (step S1506), and if it is ON (step S1506: YES), the first insertion detection set in the register of the main MPU 72 is set. Set the flag to "1" (step S1507). The state in which "1" is set in the first insertion detection flag is cleared to "0" when the second insertion medal detection sensor 45b changes from the state in which medals are detected to the state in which medals are not detected. .. When a negative determination is made in step S1506, or when the process of step S1507 is executed, it is determined whether or not the second inserted medal detection sensor 45b is ON (step S1508). When the second throw-in medal detection sensor 45b is ON (step S1508: YES), it is determined whether or not "1" is set in the first throw-in detection flag (step S1509).

第1投入検出フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1509:NO)、正規のメダルの投入であれば第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出された後に第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されるはずであるのに対して、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルが検出されていない状況下で第2投入メダル検出センサ45bにてメダルが検出されたこととなる。この場合、不正用治具を利用して投入メダル検出センサ45a,45bにメダルの通過を誤検出させる行為が行われた可能性がある。そこで、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1510)。なお、開始待ち処理(図11)が実行されている状況における第1非特定制御処理の最長の実行周期は、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している最短期間、第1投入メダル検出センサ45aにてメダルの検出を開始してから第2投入メダル検出センサ45bにてメダルの検出が開始されるまでの最短期間、及び第2投入メダル検出センサ45bにてメダルを検出している最短期間のいずれよりも短く設定されている。 When "1" is not set in the first insertion detection flag (step S1509: NO), if a regular medal is inserted, the second insertion medal is detected after the medal is detected by the first insertion medal detection sensor 45a. While the medal should be detected by the sensor 45b, the medal was detected by the second inserted medal detection sensor 45b when the first inserted medal detection sensor 45a did not detect the medal. It becomes. In this case, there is a possibility that the insertion medal detection sensors 45a and 45b are erroneously detected by using a fraudulent jig. Therefore, the abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1510). The longest execution cycle of the first non-specific control process in the situation where the start waiting process (FIG. 11) is executed is the shortest period during which the medal is detected by the first inserted medal detection sensor 45a, and the first inserted. The shortest period from the start of medal detection by the medal detection sensor 45a to the start of medal detection by the second inserted medal detection sensor 45b, and the detection of medals by the second inserted medal detection sensor 45b. It is set shorter than any of the shortest periods available.

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。この異常報知状態は、第1非特定制御処理が終了した後に実行されるタイマ割込み処理(図9)の異常解除判定処理(ステップS208)にて、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われたことが特定されている状況においてリセットボタン56が操作されたことが特定された場合に演出側MPU82に異常解除コマンドが送信されることで解除される。つまり、非特定制御を実行している状況で開始された異常報知を解除するか否かの監視処理及び当該異常報知を解除するための解除処理は特定制御として実行される。主側MPU72は非特定制御が実行されている期間よりも特定制御が実行されている期間の方が長く設定されているため、当該特定制御として上記監視処理及び上記解除処理を実行することで異常報知の解除操作が行われた場合に異常報知を即座に解除することが可能となる。なお、キーシリンダ14には解除操作が行われたことを特定するためのセンサが設けられており、このセンサの検出信号は主側MPU72に入力される。 By receiving the abnormality notification command, the production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b by the speaker 62 and the image display device 63. In this abnormality notification state, the key cylinder 14 is unlocked in the abnormality release determination process (step S208) of the timer interrupt process (FIG. 9) executed after the first non-specific control process is completed. When it is specified that the reset button 56 has been operated in the situation where is specified, the abnormality release command is transmitted to the effect side MPU 82 to release the error. That is, the monitoring process of whether or not to cancel the abnormality notification started in the situation where the non-specific control is being executed and the release processing for canceling the abnormality notification are executed as the specific control. Since the main MPU 72 is set for a longer period during which the specific control is executed than during the period during which the non-specific control is executed, it is abnormal to execute the above monitoring process and the above release process as the specific control. When the notification cancellation operation is performed, the abnormality notification can be canceled immediately. The key cylinder 14 is provided with a sensor for identifying that the release operation has been performed, and the detection signal of this sensor is input to the main MPU 72.

異常報知コマンドを送信した後は、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに設けられた投入異常カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。そして、投入異常カウンタの値が「3」以上である場合(ステップS1512:YES)、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 After the abnormality notification command is transmitted, the value of the input abnormality counter provided in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 is added by 1 (step S1511). Then, when the value of the input abnormality counter is "3" or more (step S1512: YES), the progress of the game is stopped by forming an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clearing process (step S105).

ちなみに、投入異常カウンタは第1非特定制御処理が40000回実行された場合又は主側RAM74が初期化された場合に「0」クリアされる。ゲームが開始されることなく開始待ち処理(図11)が繰り返し実行される場合、第1非特定制御処理が40000回実行されるまでに約40秒を要する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する異常行為が所定期間内に所定回数発生した場合に遊技の進行を停止させる構成において、投入異常カウンタの「0」クリアを非特定制御による処理として実行することが可能となる。 Incidentally, the input abnormality counter is cleared to "0" when the first non-specific control process is executed 40,000 times or when the main RAM 74 is initialized. When the start waiting process (FIG. 11) is repeatedly executed without starting the game, it takes about 40 seconds for the first non-specific control process to be executed 40,000 times. As a result, in a configuration in which the progress of the game is stopped when an abnormal action on the inserted medal detection sensors 45a and 45b occurs a predetermined number of times within a predetermined period, "0" clearing of the inserted abnormality counter is executed as a process by non-specific control. It becomes possible.

ステップS1508にて否定判定をした場合、ステップS1509にて肯定判定をした場合、又はステップS1512にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1513)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S1508, an affirmative determination is made in step S1509, or a negative determination is made in step S1512, the data of all the registers of the main MPU 72 is put into the stack for non-specific control in the main RAM 74. It is evacuated to the area 74d (step S1513). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately as it is. When the first non-specific control process is started as described above, the data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1514)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (Step S1514). When the process corresponding to the non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for the non-specific control to return to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for the non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1515)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1516)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1515). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data is stored in the range of the specified area. The data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1516). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the first non-specific control process this time.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1517)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第1非特定制御処理を終了する。第1非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して開始待ち処理(図11)におけるステップS413を実行する。なお、第1非特定制御処理が終了した場合に開始待ち処理(図11)において復帰すべき処理がステップS413であることを示すデータは、第1非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S1517). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the first non-specific control process is terminated. When the first non-specific control process is completed, step S413 in the start waiting process (FIG. 11) is executed by using the program for specific control. The data indicating that the process to be restored in the start waiting process (FIG. 11) is step S413 when the first non-specific control process is completed is the specific control before the first non-specific control process is started. It is stored in the work area 74a for use. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第2非特定制御処理について説明する。 Next, the second non-specific control process will be described.

第2非特定制御処理は、既に説明したとおり開始待ち処理(図11)におけるステップS416にて実行される。第2非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して開始待ち処理(図11)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第2非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第2非特定制御処理が開始される。つまり、第2非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第2非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図34は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The second non-specific control process is executed in step S416 in the start waiting process (FIG. 11) as described above. Regarding the case where the second non-specific control process is started, in detail, the program for specific control is executed in the state of executing the start waiting process (FIG. 11) using the program for specific control and the data for specific control. Since the call of the second non-specific control process is specified in, the second non-specific control process executed by using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control is started. That is, the process of calling the second non-specific control process is set in the program for specific control, and the second non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 34 is a flowchart showing the second non-specific control process.

第2非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1601)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第2非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the second non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1601). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the second non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control can be performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1602)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第2非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1602). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately as it is. When the second non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control as described later, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the second non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the second non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1603)。第2非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S1603). When the second non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control can be obtained. It is possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1604)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1605)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1604). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72 (step S1605). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、キーシリンダ14に対する解錠操作が行われていない状況においてリセットボタン56が操作されたか否かを判定する(ステップS1606)。既に説明したとおりスピーカ62及び画像表示装置63により異常報知が実行されている状態は、キーシリンダ14に対して解錠操作を行うとともにリセットボタン56を操作することで解除することができる。この場合、キーシリンダ14に対する解錠操作を行わなくてもリセットボタン56を操作すれば異常報知が実行されている状態を解除することができると考える不正行為者が想定され、当該不正行為者は例えば投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為を行うことで開始されてしまった異常報知の実行状態を解除するためにキーシリンダ14に対する解錠操作を行うことなく不正用治具を筐体11内に挿入してリセットボタン56を不正に操作することが考えられる。このような行為が行われた場合にはステップS1606にて肯定判定をし、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1607)。 After that, it is determined whether or not the reset button 56 has been operated in a situation where the unlocking operation for the key cylinder 14 has not been performed (step S1606). As described above, the state in which the abnormality notification is being executed by the speaker 62 and the image display device 63 can be released by unlocking the key cylinder 14 and operating the reset button 56. In this case, a fraudster who thinks that the state in which the abnormality notification is being executed can be canceled by operating the reset button 56 without unlocking the key cylinder 14 is assumed, and the fraudster is assumed to be. For example, in order to release the execution state of the abnormality notification that has been started by performing fraudulent acts on the inserted medal detection sensors 45a and 45b, the fraudulent jig is mounted without unlocking the key cylinder 14. It is conceivable that the reset button 56 is illegally operated by inserting it into the eleven. When such an action is performed, an affirmative determination is made in step S1606, and an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1607).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、リセットボタン56の不正操作が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 By receiving the abnormality notification command, the production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal operation of the reset button 56 by the speaker 62 and the image display device 63. After that, the progress of the game is stopped by forming an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clearing process (step S105).

ステップS1606にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1608)。これにより、第2非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第2非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第2非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S1606, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 (step S1608). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the second non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately as it is. When the second non-specific control process is started as described above, the data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the second non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1609)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (Step S1609). When the process corresponding to the non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for the non-specific control to return to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for the non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1610)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1611)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1610). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data is stored in the range of the specified area. The data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1611). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the second non-specific control process this time.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1612)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第2非特定制御処理を終了する。第2非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用して通常処理(図10)におけるステップS304を実行する。なお、第2非特定制御処理が終了した場合に復帰すべき処理が通常処理(図10)のステップS304であることを示すデータは、第2非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S1612). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the second non-specific control process is terminated. When the second non-specific control process is completed, step S304 in the normal process (FIG. 10) is executed by using the program for specific control. The data indicating that the process to be restored when the second non-specific control process is completed is step S304 of the normal process (FIG. 10) is for specific control before the second non-specific control process is started. It is stored in the work area 74a of. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

次に、第3非特定制御処理について説明する。 Next, the third non-specific control process will be described.

第3非特定制御処理は既に説明したとおりリール制御処理(図19)におけるステップS602にて実行される。第3非特定制御処理が開始される場合について詳細には、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してリール制御処理(図19)を実行している状態において特定制御用のプログラムにて第3非特定制御処理の呼び出しが指定されていることにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用することで実行される第3非特定制御処理が開始される。つまり、第3非特定制御処理を呼び出す処理は特定制御用のプログラムに設定されており、第3非特定制御処理は非特定制御用のプログラムに設定されている。図35は第2非特定制御処理を示すフローチャートである。 The third non-specific control process is executed in step S602 in the reel control process (FIG. 19) as described above. Regarding the case where the third non-specific control process is started, in detail, the program for specific control and the program for specific control are executed in the state where the reel control process (FIG. 19) is executed using the program for specific control and the data for specific control. Since the call of the third non-specific control process is specified in, the third non-specific control process executed by using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control is started. That is, the process of calling the third non-specific control process is set in the program for specific control, and the third non-specific control process is set in the program for non-specific control. FIG. 35 is a flowchart showing the second non-specific control process.

第3非特定制御処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する(ステップS1701)。タイマ割込み処理(図9)は既に説明したとおり特定制御において実行される処理に含まれている。第3非特定制御処理が開始された場合にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止することで、非特定制御に対応している処理を実行している途中で特定制御に対応する処理を実行する必要が生じない。 In the third non-specific control process, first, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1701). The timer interrupt process (FIG. 9) is included in the process executed in the specific control as described above. By prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) when the third non-specific control process is started, the process corresponding to the specific control can be performed while the process corresponding to the non-specific control is being executed. There is no need to do it.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1702)。これにより、第3非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。後述するように第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が終了して特定制御に対応する処理に復帰する場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を第3非特定制御処理が開始される前の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1702). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the third non-specific control process is executed is saved separately as it is. When the third non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control as described later, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the third non-specific control process ends and returns to the process corresponding to the specific control, the data state of the register of the main MPU 72 is returned to the state before the third non-specific control process is started. It becomes possible to make it.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1703)。第3非特定制御処理が終了する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S1703). When the third non-specific control process ends, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the data to be returned to the register of the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control can be obtained. It is possible to specify the range of the stored area.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1704)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1705)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1704). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72 (step S1705). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、いずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONであるか否かを判定する(ステップS1706)。既に説明したとおり通常処理(図10)ではリール32L,32M,32Rの回転を開始する前に受付禁止処理(ステップS306)を実行するため、リール制御処理(図19)において回転開始処理(ステップS601)が実行された後は基本的には投入メダル検出センサ45a,45bにてメダルが検出されることはない。この状況においていずれかの投入メダル検出センサ45a,45bがONとなる状況というのはメダル投入口45から不正用治具が挿入されている可能性が高い。そこでステップS1706にて肯定判定をした場合には、異常報知コマンドを演出側MPU82に送信する(ステップS1707)。 After that, it is determined whether or not any of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is ON (step S1706). As described above, in the normal process (FIG. 10), the reception prohibition process (step S306) is executed before the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started. Therefore, in the reel control process (FIG. 19), the rotation start process (step S601) is executed. ) Is executed, basically, medals are not detected by the inserted medal detection sensors 45a and 45b. In this situation, when any of the inserted medal detection sensors 45a and 45b is turned on, there is a high possibility that a fraudulent jig is inserted from the medal insertion port 45. Therefore, if an affirmative determination is made in step S1706, an abnormality notification command is transmitted to the effect side MPU 82 (step S1707).

演出側MPU82は、当該異常報知コマンドを受信することにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対する不正行為が行われたことに対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。その後、無限ループとなることで遊技の進行を停止させる。この動作禁止状態は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。 By receiving the abnormality notification command, the production side MPU 82 executes the abnormality notification corresponding to the illegal act on the inserted medal detection sensors 45a and 45b by the speaker 62 and the image display device 63. After that, the progress of the game is stopped by forming an infinite loop. This operation prohibited state is released by executing the all clearing process (step S105).

ステップS1706にて否定判定をした場合、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1708)。これにより、第3非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第3非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第3非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 When a negative determination is made in step S1706, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 (step S1708). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the third non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately as it is. When the third non-specific control process is started as described above, the data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the third non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1709)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (Step S1709). When the process corresponding to the non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for the non-specific control to return to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for the non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1710)。そして、その読み出した特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1711)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第3非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1710). Then, from the value of the read stack pointer for specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data is stored in the range of the specified area. The data is returned to the register of the main MPU 72 (step S1711). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the third non-specific control process this time.

その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1712)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。そして、本第3非特定制御処理を終了する。第3非特定制御処理が終了することにより、特定制御用のプログラムを利用してリール制御処理(図19)におけるステップS603を実行する。なお、第3非特定制御処理が終了した場合にリール制御処理(図19)において復帰すべき処理がステップS603であることを示すデータは、第3非特定制御処理が開始される前に特定制御用のワークエリア74aに記憶されている。但し、当該データが非特定制御用のワークエリア74cに記憶されている構成としてもよい。 After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S1712). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started. Then, the third non-specific control process is terminated. When the third non-specific control process is completed, step S603 in the reel control process (FIG. 19) is executed by using the program for specific control. The data indicating that the process to be restored in the reel control process (FIG. 19) is step S603 when the third non-specific control process is completed is the specific control before the third non-specific control process is started. It is stored in the work area 74a for use. However, the data may be stored in the work area 74c for non-specific control.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。同様に、リール制御処理(図19)において第3非特定制御処理が実行される場合には主側MPU72のレジスタにその時点で記憶されているデータが主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避される。これにより、非特定制御に対応する処理が実行される場合に、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、非特定制御に対応する処理が終了する場合に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御に対応する処理が終了した場合には当該非特定制御に対応する処理の実行前における主側MPU72のレジスタの状態から特定制御に対応する処理を実行することが可能となる。 When the first non-specific control process and the second non-specific control process are executed in the start waiting process (FIG. 11), the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is used for the specific control in the main RAM 74. Is saved in the stack area 74b of. Similarly, when the third non-specific control process is executed in the reel control process (FIG. 19), the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is the stack area 74b for specific control in the main RAM 74. Is evacuated to. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is executed, it is possible to prevent the data stored in the register of the main MPU 72 from being rewritten when the process corresponding to the specific control is executed. .. Further, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the process corresponding to the non-specific control is completed, the process corresponding to the specific control can be executed from the state of the register of the main MPU 72 before the execution of the process corresponding to the non-specific control. ..

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行が禁止される。これにより、特定制御用のスタックエリア74bにデータが退避された状態で非特定制御に対応する処理が実行されている状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、データを退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is executed, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited. As a result, it is possible to prevent further processing interrupts from occurring in a situation where the processing corresponding to the non-specific control is being executed while the data is saved in the stack area 74b for the specific control. .. Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving data from becoming complicated.

開始待ち処理(図11)では非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理(ステップS412)が実行されるとともに第2非特定制御処理(ステップS416)が実行される構成において、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが一連の処理として集約されているのではなく、さらに第1非特定制御処理が終了する場合にタイマ割込み処理の実行が一旦許可されるとともに第2非特定制御処理が開始される場合にタイマ割込み処理の実行が再度許可される。これにより、非特定制御に対応する処理を実行するためにタイマ割込み処理の実行が継続して禁止される期間を短くすることが可能となり、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 In the start waiting process (FIG. 11), as a process corresponding to the non-specific control, the first non-specific control process (step S412) is executed and the second non-specific control process (step S416) is executed. The first non-specific control process and the second non-specific control process are not integrated as a series of processes, but when the first non-specific control process ends, the execution of the timer interrupt process is once permitted and the second non-specific control process is executed. 2 When the non-specific control process is started, the execution of the timer interrupt process is permitted again. This makes it possible to shorten the period during which the execution of the timer interrupt process is continuously prohibited in order to execute the process corresponding to the non-specific control, and the first non-specific control process and the second non-specific control process It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing to be executed between.

特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータの特定制御用のスタックエリア74bに対する退避と復帰が、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第1非特定制御処理及び第2非特定制御処理のそれぞれにおいて上記データの退避が行われるようにするとともに、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間でタイマ割込み処理が実行される機会が担保された構成において、特定制御に対応する処理の実行に際して主側MPU72のレジスタに記憶されたデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避された状況においてタイマ割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 When executing the process corresponding to the specific control, the evacuation and restoration of the data stored in the register of the main MPU 72 to the stack area 74b for the specific control corresponds to the first non-specific control process and the second non-specific control process, respectively. Let it be done individually. As a result, the data is saved in each of the first non-specific control process and the second non-specific control process, and a timer interrupt is performed between the first non-specific control process and the second non-specific control process. In a configuration in which the opportunity to execute the process is guaranteed, the timer interrupt process is performed in the situation where the data stored in the register of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for the specific control when the process corresponding to the specific control is executed. It is possible to prevent it from being executed.

非特定制御に対応する処理が実行される場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが特定制御用のスタックエリア74bに退避されるだけではなく、非特定制御に対応する処理が終了する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避される。これにより、特定制御に対応する処理が実行される場合と、非特定制御に対応する処理が実行される場合とで、主側MPU72のレジスタのデータ状態をそれに合わせて切り換えることが可能となり、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のそれぞれを適切に行うことが可能となる。 When the process corresponding to the non-specific control is executed, not only the data of the register of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74b for the specific control, but also the process corresponding to the non-specific control ends. In that case, the data in the register of the main MPU 72 at that time is saved in the stack area 74d for non-specific control. As a result, it is possible to switch the data state of the register of the main MPU 72 according to the case where the process corresponding to the specific control is executed and the case where the process corresponding to the non-specific control is executed. It is possible to appropriately perform each of the processing corresponding to the control and the processing corresponding to the non-specific control.

主側ROM73において、特定制御に対応する処理を実行するための特定制御用のプログラムのアドレス群と、非特定制御に対応する処理を実行するための非特定制御用のプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 In the main ROM 73, the address group of the program for specific control for executing the process corresponding to the specific control and the address group of the program for non-specific control for executing the process corresponding to the non-specific control are clarified. It is distinguished by. This makes it possible to improve the workability when checking or modifying the program of only one of the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control.

主側RAM74においても特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群と非特定制御に対応する処理を実行する場合の使用エリアのアドレス群とが、特定制御用のワークエリア74a及び非特定制御用のワークエリア74cとして明確に区別されている。これにより、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のうち一方の処理を実行する場合に他方の処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 Also in the main RAM 74, the address group of the used area when executing the process corresponding to the specific control and the address group of the used area when executing the process corresponding to the non-specific control are the work area 74a for specific control and the address group of the used area when executing the process corresponding to the non-specific control. It is clearly distinguished as a work area 74c for non-specific control. This makes it possible to prevent the information used in the other process from being rewritten when executing one of the processes corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. ..

主側MPU72における抽選処理(図12)にてインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に、停止順序の報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて実行される構成であることにより、画像表示装置63への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置63にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU72に及ばないようにすることが可能となる。 When the lottery process (FIG. 12) on the main MPU 72 wins at any of the index values IV = 1 to 6, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the establishment of the bell winning is notified. As a result, the player who has confirmed the notification can win the bell by stopping the reels 32L, 32M, and 32R according to the stop order. This also applies when the winning combination that enables the generation of the first RT replay winning and the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning are won, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the notified stop order. This makes it possible to establish a replay prize corresponding to the winning role. In addition, when the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the establishment of the second fall replay prize is notified. The player who confirms the notification can avoid the establishment of the second fall replay winning by stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the stop order. This is also the case when a role that enables the occurrence of the first fall replay prize is won. In this configuration, when a predetermined corresponding combination in which a predetermined prize is generated is won due to the predetermined stop order as described above, the notification of the stop order is executed by the image display device 63 under the control of the effect side MPU 82. Even if the processing load for executing the notification on the image display device 63 is increased in order to increase the player's attention to the image display device 63, the influence is exerted on the main MPU 72. It is possible to keep it out of reach.

但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路や演出側MPU82に対して不正を施すことで画像表示装置63にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the notification of the stop order is executed by the image display device 63 based on the control of the effect side MPU 82, the communication path between the main side MPU 72 and the effect side MPU 82 and the effect side MPU 82 are illegally applied. As a result, it is assumed that the image display device 63 is in a state where the notification of the stop order is illegally performed while trying to illegally obtain a profit. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the notification of the stop order being executed by the image display device 63. ..

これに対して、演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the stop order notification is executed by the image display device 63 controlled by the effect side MPU 82, but also the stop of the notification target is stopped by the special display unit 67 directly controlled by the main side MPU 72. Notification corresponding to the order is performed. As a result, when the notification of the stop order is executed in the image display device 63, the special display unit 67 also visually confirms whether the notification corresponding to the stop order of the notification target is executed, as described above. It is possible to confirm whether or not any fraudulent activity has been carried out.

所定の停止順序となることで所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 If the predetermined corresponding combination in which a predetermined winning is generated is not won due to the predetermined stop order, the special display unit 67 does not execute the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination. This makes it possible to clarify the role of the special display unit 67.

画像表示装置63において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 When the image display device 63 executes the notification of the stop order, the special display unit 67 executes the notification corresponding to the stop order of the notification target. As a result, it is possible to confirm whether or not the stop order notification executed by the image display device 63 is normal every time the stop order notification is executed.

特別表示部67における停止順序に対応する報知は画像表示装置63における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても遊技者に違和感を与えづらくなる。 The notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is performed in a manner in which it is more difficult for the player to grasp the content of the stop order that is the notification target than the notification of the stop order in the image display device 63. As a result, it is possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display unit 67 is provided. Therefore, even if the notification mode on the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 The display range of the special display unit 67 is narrower than the display range of the image display device 63. As a result, it is possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display unit 67 is provided. Therefore, even if the notification mode on the special display unit 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 In the configuration in which the stop order command that enables the image display device 63 to execute the stop order notification is transmitted from the main MPU 72 to the effect side MPU 82, the stop order command includes the result of the lottery process itself of the winning combination. I can't. As a result, even if the communication path between the main MPU 72 and the production side MPU 82 is illegally accessed and the stop order command is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination is to be grasped from the stop order command. Can be disabled. Therefore, it is possible to substantially invalidate the fraudulent activity by acquiring the stop order command.

画像表示装置63における停止順序の報知及び特別表示部67における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。 The main MPU 72 aggregates and executes the notification of the stop order in the image display device 63 and the determination of whether or not to execute the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67. As a result, even if bidirectional communication is not performed between the main MPU 72 and the effect MPU 82, the special display unit 67 corresponds to the stop order when the image display device 63 notifies the stop order. It becomes possible to execute the notification.

画像表示装置63にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。 In a configuration in which a plurality of types of stop order notifications executed by the image display device 63 are set, the special display unit 67 executes notifications in a manner corresponding to the types of stop order notifications. As a result, even if a plurality of types of stop order notifications are set, the stop order notification contents corresponding to the current game can be grasped by checking the notification contents on the special display unit 67. It becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 If the image display device 63 does not notify the stop order even if a predetermined corresponding combination is won in which a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is reached, the special display unit 67 sets the stop order. The corresponding notification is not executed. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop order in a situation where it is not preferable that the notification of the stop order is executed by the image display device 63.

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。 When the image display device 63 displays an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode, although the notification of the stop order is not executed, the notification corresponding to the stop order is not executed in the special display unit 67. This makes it possible to prevent the special display unit 67 from executing the notification corresponding to the stop order in a situation where it is not preferable that the notification of the stop order is executed by the image display device 63. Further, when an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the display corresponding to the display content on the image display device 63 is displayed on the special display unit 67, although it is not a notification corresponding to the stop order. Is executed at. As a result, even when an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, it is displayed on the image display device 63 by checking the special display unit 67. It is possible to confirm whether the image is genuine or not.

特別表示部67において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 The image display device 63 starts the notification of the stop order at a timing after the timing at which the notification corresponding to the stop order is started on the special display unit 67. As a result, by confirming the special display unit 67 at the timing when the notification of the stop order is started in the image display device 63, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is normal. ..

特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 Even if the notification of the stop order in the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, the stop in the image display device 63 is stopped during the invalid period of the stop operation. Notification of the order is started. This makes it possible for the player to recognize the content of the stop order notification in the image display device 63 before the stop operation is activated.

画像表示装置63における停止順序の報知が終了した後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止順序の報知が終了する前に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 After the notification of the stop order in the image display device 63 is completed, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 ends. As a result, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 does not end before the notification of the stop order in the image display device 63 ends, so that the notification of the stop order in the image display device 63 is normal. It is possible to increase the chances of confirming whether or not it is a thing.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図36は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration when the non-specific control is executed by the main MPU 72 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 36 is a flowchart showing the start waiting process in the present embodiment.

開始待ち処理では、ステップS1801のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS1802)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1803)。これにより、第1非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。ちなみに、これらステップS1801〜ステップS1803の処理は特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 In the start waiting process, as another process of step S1801, the same process as in steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment is executed. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1802), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1803). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the first non-specific control process is executed is saved separately as it is. Incidentally, the processes of steps S1801 to S1803 are executed by using the program for specific control and the data for specific control.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第1非特定制御処理を実行する(ステップS1804)。図37は本実施形態における第1非特定制御処理を示すフローチャートである。 After that, the first non-specific control process is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control (step S1804). FIG. 37 is a flowchart showing the first non-specific control process in the present embodiment.

第1非特定制御処理では、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1901)。第1非特定制御処理が終了して開始待ち処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 In the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set for the non-specific control in the main RAM 74. It is stored in the work area 74c (step S1901). When the first non-specific control process ends and returns to the start wait process, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for non-specific control, so that the main MPU 72 in the stack area 74b for specific control It is possible to specify the range of the area where the data to be returned to the register is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1902)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1903)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1902). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72 (step S1903). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、ステップS1904のその他の処理として、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図33)のステップS1506〜ステップS1512と同一の処理を実行する。これにより、投入メダル検出センサ45a,45bに対して不正行為が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。 After that, as another process of step S1904, the same process as step S1506 to step S1512 of the first non-specific control process (FIG. 33) in the first embodiment is executed. As a result, the monitoring process of whether or not the fraudulent activity is performed on the inserted medal detection sensors 45a and 45b is executed, and if the fraudulent activity is performed, the process for dealing with the fraudulent activity is executed. Will be done.

その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS1905)。これにより、第1非特定制御処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり第1非特定制御処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、第1非特定制御処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 (step S1905). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the first non-specific control process to the process corresponding to the specific control is saved separately as it is. When the first non-specific control process is started as described above, the data saved in the stack area 74d for non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the first non-specific control process is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS1906)。非特定制御に対応する処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS1907)。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (Step S1906). When the process corresponding to the non-specific control is executed next time, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for the non-specific control to return to the register of the main MPU 72 in the stack area 74d for the non-specific control. It is possible to specify the range of the area where the data to be stored is stored. After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S1907).

第1非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS1805〜ステップS1809の処理を実行する。具体的には、第1非特定制御処理のステップS1907にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1805)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第1非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1806)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the first non-specific control process is completed, the processes of steps S1805 to S1809 are executed by using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, from the value of the stack pointer read in step S1907 of the first non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified. , The data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S1805). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the first non-specific control process this time. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S1806). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

その後、ステップS1807のその他の処理として上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行する。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS1808)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS1809)。これにより、第2非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 After that, as another process of step S1807, the same process as step S413 to step S415 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment is executed. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S1808), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S1809). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the second non-specific control process is executed is saved separately as it is.

その後、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して第2非特定制御処理を実行する(ステップS1810)。第2非特定制御処理では、第1非特定制御処理と同様に、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図34)のステップS1606〜ステップS1607と同一の処理を実行する。これにより、リセットボタン56の不正操作が行われているか否かの監視処理が実行されるとともに、当該不正行為が行われていた場合にはそれに対処するための処理が実行される。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the second non-specific control process is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control (step S1810). In the second non-specific control process, as in the first non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set. , Stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72. After that, the same processing as in steps S1606 to S1607 of the second non-specific control processing (FIG. 34) in the first embodiment is executed. As a result, a monitoring process for whether or not the reset button 56 has been illicitly operated is executed, and if the illicit activity has been performed, a process for dealing with the illicit operation is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74. Further, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Let me. After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

第2非特定制御処理が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS1811〜ステップS1812の処理を実行する。具体的には、第2非特定制御処理の最後に読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS1811)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の第2非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS1812)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the second non-specific control process is completed, the processes of steps S1811 to S1812 are executed by using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, from the value of the stack pointer read at the end of the second non-specific control process, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range is specified. The data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S1811). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the second non-specific control process this time. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S1812). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

なお、第3非特定制御処理についても、当該第3非特定制御処理を開始する前に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS1802〜ステップS1803と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理が開始される場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS1901〜ステップS1903と同一の処理を実行する。また、第3特定制御処理が終了する場合に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してステップS1905〜ステップS1907と同一の処理を実行する。また、第3非特定制御処理を終了してリール制御処理に復帰した場合に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、ステップS1805〜ステップS1806と同一の処理を実行する。 As for the third non-specific control process, the same process as in steps S1802 to S1803 is executed by using the specific control program and the specific control data before starting the third non-specific control process. To do. Further, when the third non-specific control process is started, the same process as in steps S1901 to S1903 is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control. Further, when the third specific control process is completed, the same process as in steps S1905 to S1907 is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control. Further, when the third non-specific control process is completed and the reel control process is restored, the same process as in steps S1805 to S1806 is executed by using the specific control program and the specific control data.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when the process corresponding to the non-specific control is started, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74. When the process of saving and the process corresponding to the non-specific control are terminated, the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main MPU 72 is a program for specific control and the specific control. It is executed using the data for. Further, the process of prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is the process corresponding to the specific control, and the process of permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also for the program for the specific control and the process for the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for the specific control and the data for the specific control. It becomes possible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて非特定制御が実行される場合の処理構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration when the non-specific control is executed by the main MPU 72 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図38(a)は本実施形態における開始待ち処理を示すフローチャートであり、図38(b)は本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。図38(a)に示すように開始待ち処理では、ステップS2001のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS401〜ステップS411と同一の処理を実行し、ステップS2002にて第1非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS2003のその他の処理として、上記第1の実施形態における開始待ち処理(図11)のステップS413〜ステップS415と同一の処理を実行し、ステップS2004にて第2非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行する。また、図38(b)に示すようにリール制御処理では、ステップS2101では上記第1の実施形態におけるリール制御処理(図19)のステップS601と同様に回転開始処理を実行し、ステップS2102にて第3非特定制御処理の代わりに非特定制御の呼び出し処理を実行し、ステップS2103〜ステップS2108では上記第1の実施形態におけるリール制御処理(図19)のステップS603〜ステップS614と同一の処理を実行する。 FIG. 38 (a) is a flowchart showing the start waiting process in the present embodiment, and FIG. 38 (b) is a flowchart showing the reel control process in the present embodiment. As shown in FIG. 38 (a), in the start waiting process, as other processes in step S2001, the same processes as in steps S401 to S411 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment are executed. In step S2002, a non-specific control call process is executed instead of the first non-specific control process, and as other processes in step S2003, steps S413 to step S413 of the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment. The same process as in S415 is executed, and in step S2004, a call process for non-specific control is executed instead of the second non-specific control process. Further, as shown in FIG. 38 (b), in the reel control process, in step S2101, the rotation start process is executed in the same manner as in step S601 of the reel control process (FIG. 19) in the first embodiment, and in step S2102, the rotation start process is executed. A non-specific control call process is executed instead of the third non-specific control process, and in steps S2103 to S2108, the same process as in steps S603 to S614 of the reel control process (FIG. 19) in the first embodiment is performed. Execute.

図39は開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行される非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。当該非特定制御の呼び出し処理は、後述するステップS2204にて起動される非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing a non-specific control calling process executed in step S2002 and step S2004 of the start waiting process (FIG. 38 (a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)). .. The non-specific control call process is executed by using the specific control program and the specific control data, except for the non-specific control process started in step S2204 described later.

非特定制御の呼び出し処理では、まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS2201)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS2202)。これにより、非特定制御処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 In the non-specific control call processing, first, the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is prohibited (step S2201), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S2201). Step S2202). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the non-specific control process is executed is saved separately as it is.

その後、特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS2203)。モジュールアドレステーブルは、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図38(a))のステップS2004にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as the data for the specific control is read into the work area 74a for the specific control in the main RAM 74, and the non-specific control process corresponding to the call target this time is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the program for non-specific control is stored is acquired from the module address table (step S2203). In the module address table, the correspondence between the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing and the start address of the non-specific control program for executing the non-specific control processing to be executed is set. ing. Specifically, in the case of the non-specific control call process executed in step S2002 of the start wait process (FIG. 38 (a)), the program for non-specific control for executing the first non-specific control process. A program for non-specific control for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S2004 of the start wait process (FIG. 38 (a)). If the call processing of the non-specific control executed in step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)) is obtained, the start address of the third non-specific control process is executed for the non-specific control. The start address of the program is obtained.

その後、ステップS2203にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS2204)。この場合、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用してその非特定制御処理を実行する。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在しているが、これら第1〜第3非特定制御処理の処理内容は上記第2の実施形態における第1〜第3非特定制御処理の処理内容と同一である。この場合、各非特定制御処理においては最初の処理として、まず特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる。その後、今回の非特定制御処理に対応する不正監視処理を実行する。その後、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。また、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる。その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address acquired in step S2203 is executed (step S2204). In this case, the non-specific control process is executed by using the program for non-specific control and the data for non-specific control. The non-specific control process includes a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. The processing contents of these first to third non-specific control processes Is the same as the processing content of the first to third non-specific control processing in the second embodiment. In this case, as the first process in each non-specific control process, first, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is set on the main side. It is stored in the work area 74c for non-specific control in the RAM 74. After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72. After that, the fraud monitoring process corresponding to this non-specific control process is executed. After that, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74. Further, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. Let me. After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74.

今回の実行対象となった非特定制御処理の実行が終了した場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用してステップS2205及びステップS2206の処理を実行する。具体的には、今回実行された非特定制御処理における最後の処理にて読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2205)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS2206)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 When the execution of the non-specific control process targeted for execution this time is completed, the processes of steps S2205 and S2206 are executed by using the program for specific control and the data for specific control. Specifically, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored from the value of the stack pointer read in the last process in the non-specific control process executed this time. Is specified, and the data stored in the range of the specified area is returned to the register of the main MPU 72 (step S2205). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the start of the non-specific control process this time. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S2206). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を開始する場合にはその時点における主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避する処理、及び非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる処理は、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。また、特定制御に対応する処理であるタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する処理も、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御に対応する処理及び特定制御に対応する処理の実行に際して利用されるデータを扱う処理を実行するためのプログラム及びデータを、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータに集約することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when the process corresponding to the non-specific control is started, the data stored in the register of the main MPU 72 at that time is stored in the stack area 74b for the specific control in the main RAM 74. When the process of saving and the process corresponding to the non-specific control are terminated, the process of returning the data saved in the stack area 74b for specific control to the register of the main MPU 72 is a program for specific control and the specific control. It is executed using the data for. Further, the process of prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), which is the process corresponding to the specific control, and the process of permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are also for the program for the specific control and the process for the specific control. It is executed using data. As a result, the program and data for executing the process corresponding to the specific control and the process for handling the data used when executing the process corresponding to the specific control are aggregated into the program for the specific control and the data for the specific control. It becomes possible.

また、特定制御用のスタックエリア74bにデータを退避させるための処理、特定制御用のスタックエリア74bからデータを復帰させるための処理、タイマ割込み処理の実行を禁止する処理、及びタイマ割込み処理の実行を許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、特定制御用のプログラムの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 Further, a process for saving data to the stack area 74b for specific control, a process for returning data from the stack area 74b for specific control, a process for prohibiting execution of timer interrupt processing, and execution of timer interrupt processing. The process for permitting is not set for each of the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process, but the first non-specific control process and the second non-specific control process. It is set for the process for calling the process to be executed from the control process and the third non-specific control process. As a result, the capacity of the program for specific control can be reduced by that amount.

<第4の実施形態>
本実施形態では、非特定制御の呼び出し処理の内容が上記第3の実施形態と異なっている。以下、この相違点について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the content of the call processing of the non-specific control is different from that of the third embodiment. This difference will be described below. The description of the same configuration as that of the third embodiment is basically omitted.

上記第3の実施形態における非特定制御の呼び出し処理(図39)は、ステップS2204の非特定制御処理を除き、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としたが、本実施形態における非特定制御の呼び出し処理はその全てが非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。つまり、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理が行われるだけで、非特定制御の呼び出し処理自体は非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。 The non-specific control call process (FIG. 39) in the third embodiment is configured to be executed by using the specific control program and the specific control data, except for the non-specific control process in step S2204. However, all of the non-specific control call processing in the present embodiment is executed by using the non-specific control program and the non-specific control data. That is, in step S2002 and step S2004 of the start waiting process (FIG. 38 (a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)), the program for specific control and the data for specific control are used. , The setting process for starting the call process of the non-specific control is only performed, and the call process of the non-specific control itself is executed by using the program for the non-specific control and the data for the non-specific control. Will be done.

図40は本実施形態における非特定制御の呼び出し処理を示すフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart showing the call processing of the non-specific control in the present embodiment.

まずタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止し(ステップS2301)、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる(ステップS2302)。これにより、非特定制御の呼び出し処理が実行される直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。 First, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited (step S2301), and the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 (step S2302). As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before the call processing of the non-specific control is executed is saved separately as it is.

その後、特定制御用のスタックエリア74bにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS2303)。非特定制御の呼び出し処理が終了して開始待ち処理又はリール制御処理に復帰する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、特定制御用のスタックエリア74bにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 ( Step S2303). When the call processing of the non-specific control ends and returns to the start wait processing or the reel control processing, the value of this stack pointer is read from the work area 74c for the non-specific control, so that the stack area 74b for the specific control It is possible to specify the range of the area in which the data to be restored to the register of the main MPU 72 is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから非特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS2304)。そして、その読み出した非特定制御用のスタックポインタの値から、主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2305)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を非特定制御が前回実行された状態に復帰させることが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S2304). Then, from the value of the read stack pointer for non-specific control, the range of the area in which the data saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the range of the specified area is specified. The data stored in is returned to the register of the main MPU 72 (step S2305). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state in which the non-specific control was previously executed.

その後、非特定制御用のデータとして主側ROM73に記憶されているモジュールアドレステーブルを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに読み出し、今回の呼び出し対象に対応した非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムが記憶された主側ROM73のエリアのアドレスをそのモジュールアドレステーブルから取得する(ステップS2306)。モジュールアドレステーブルは、上記第3の実施形態と同様に、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となる処理の種類と、実行対象となる非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスとの対応関係が設定されている。具体的には、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第1非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、開始待ち処理(図38(a))のステップS2004にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第2非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得され、リール制御処理(図38(b))のステップS2102にて実行された非特定制御の呼び出し処理であれば第3非特定制御処理を実行するための非特定制御用のプログラムの開始アドレスが取得される。 After that, the module address table stored in the main ROM 73 as the non-specific control data is read into the non-specific control work area 74c in the main RAM 74, and the non-specific control process corresponding to the current call target is executed. The address of the area of the main ROM 73 in which the program for non-specific control for the purpose is stored is acquired from the module address table (step S2306). The module address table is a program for non-specific control for executing the type of processing that triggers the execution of the non-specific control call processing and the non-specific control processing to be executed, as in the third embodiment. Correspondence with the start address of is set. Specifically, in the case of the non-specific control call process executed in step S2002 of the start wait process (FIG. 38 (a)), the program for non-specific control for executing the first non-specific control process. A program for non-specific control for executing the second non-specific control process if the start address is acquired and the non-specific control call process is executed in step S2004 of the start wait process (FIG. 38 (a)). If the call processing of the non-specific control executed in step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)) is obtained, the start address of the third non-specific control process is executed for the non-specific control. The start address of the program is obtained.

ちなみに、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、非特定制御の呼び出し処理が開始されるようにするための設定処理を実行するだけではなく、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる処理を実行する。ステップS2306ではその非特定制御用のワークエリア74cに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する。但し、当該構成に限定されることはなく、開始待ち処理(図38(a))のステップS2002及びステップS2004、並びにリール制御処理(図38(b))のステップS2102では、非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を示すデータを主側RAM74における特定制御用のワークエリア74aに記憶させ、ステップS2306ではその特定制御用のワークエリア74aに記憶されたデータを利用して非特定制御の呼び出し処理の実行契機となった処理の種類を特定し、それに対応した種類の非特定制御処理に対応する開始アドレスをモジュールアドレステーブルから取得する構成としてもよい。 Incidentally, in step S2002 and step S2004 of the start waiting process (FIG. 38 (a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)), the call process of the non-specific control is started. Not only the setting process is executed, but also the process of storing the data indicating the type of the process that triggered the execution of the non-specific control call process in the work area 74c for the non-specific control in the main RAM 74 is executed. In step S2306, the type of processing that triggered the execution of the non-specific control call processing is specified by using the data stored in the work area 74c for non-specific control, and the corresponding type of non-specific control processing is performed. Get the corresponding start address from the module address table. However, the configuration is not limited to this, and in step S2002 and step S2004 of the start waiting process (FIG. 38 (a)) and step S2102 of the reel control process (FIG. 38 (b)), the non-specific control is called. Data indicating the type of processing that triggered the execution of the processing is stored in the work area 74a for specific control in the main RAM 74, and in step S2306, the data stored in the work area 74a for specific control is used for non-processing. The configuration may be such that the type of processing that triggered the execution of the specific control call processing is specified, and the start address corresponding to the corresponding type of non-specific control processing is acquired from the module address table.

その後、ステップS2306にて取得したアドレスに対応する種類の非特定制御処理を実行する(ステップS2307)。当該非特定制御処理としては第1非特定制御処理と、第2非特定制御処理と、第3非特定制御処理とが存在している。これら各非特定制御処理では、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可又は禁止するための処理、及び主側MPU72のレジスタに記憶されたデータを退避又は復帰させるための処理を実行することなく、各非特定制御処理に対応する不正監視を行うための処理を実行する。第1非特定制御処理について具体的には、図41のフローチャートに示すように、ステップS2401〜ステップS2407にて、上記第1の実施形態における第1非特定制御処理(図33)のステップS1506〜ステップS1512の処理のみを実行する。第2非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第2非特定制御処理(図34)のステップS1606及びステップS1607の処理のみを実行する。第3非特定制御処理では、上記第1の実施形態における第3非特定制御処理(図35)のステップS1706及びステップS1707の処理のみを実行する。 After that, the type of non-specific control process corresponding to the address acquired in step S2306 is executed (step S2307). The non-specific control process includes a first non-specific control process, a second non-specific control process, and a third non-specific control process. In each of these non-specific control processes, the process for permitting or disabling the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) and the process for saving or restoring the data stored in the register of the main MPU 72 are not executed. , Execute the process for performing fraud monitoring corresponding to each non-specific control process. Specifically, regarding the first non-specific control process, as shown in the flowchart of FIG. 41, in steps S2401 to S2407, steps S1506 to step S1506 of the first non-specific control process (FIG. 33) in the first embodiment. Only the process of step S1512 is executed. In the second non-specific control process, only the processes of step S1606 and step S1607 of the second non-specific control process (FIG. 34) in the first embodiment are executed. In the third non-specific control process, only the processes of step S1706 and step S1707 of the third non-specific control process (FIG. 35) in the first embodiment are executed.

非特定制御の呼び出し処理では、ステップS2307にて非特定制御処理を実行した後は、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる(ステップS2308)。これにより、非特定制御の呼び出し処理から特定制御に対応する処理に復帰する直前に主側MPU72のレジスタに記憶されていたデータがそのまま別保存されることとなる。既に説明したとおり非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータが主側MPU72のレジスタに復帰される。これにより、非特定制御の呼び出し処理が開始される場合には、主側MPU72のレジスタのデータ状態を非特定制御用のデータ状態に復帰させることが可能となる。 In the non-specific control call processing, after the non-specific control processing is executed in step S2307, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control in the main RAM 74 (step S2308). .. As a result, the data stored in the register of the main MPU 72 immediately before returning from the call processing of the non-specific control to the processing corresponding to the specific control is saved separately as it is. When the call processing of the non-specific control is started as described above, the data saved in the stack area 74d for the non-specific control is returned to the register of the main MPU 72. As a result, when the call processing of the non-specific control is started, the data state of the register of the main MPU 72 can be returned to the data state for the non-specific control.

その後、非特定制御用のスタックエリア74dにおいてレジスタの退避データが記憶された範囲を特定するための非特定制御用のスタックポインタの値を、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cに記憶させる(ステップS2309)。非特定制御の呼び出し処理を次回実行する場合にはこのスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出すことで、非特定制御用のスタックエリア74dにおいて主側MPU72のレジスタに復帰させるべきデータが記憶されているエリアの範囲を特定することが可能となる。 After that, the value of the stack pointer for non-specific control for specifying the range in which the save data of the register is stored in the stack area 74d for non-specific control is stored in the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74. (Step S2309). When the non-specific control call processing is executed next time, the value of this stack pointer should be read from the non-specific control work area 74c to return to the register of the main MPU 72 in the non-specific control stack area 74d. It is possible to specify the range of the area where the data is stored.

その後、主側RAM74における非特定制御用のワークエリア74cから特定制御用のスタックポインタの値を読み出す(ステップS2310)。そして、その読み出したスタックポインタの値から、主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータが記憶されたエリアの範囲を特定し、その特定したエリアの範囲に記憶されているデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる(ステップS2311)。これにより、主側MPU72のレジスタの状態を今回の非特定制御の呼び出し処理が開始される直前における特定制御用の状態に復帰させることが可能となる。その後、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可する(ステップS2312)。これにより、定期的にタイマ割込み処理(図9)が起動される状態となる。 After that, the value of the stack pointer for specific control is read from the work area 74c for non-specific control in the main RAM 74 (step S2310). Then, from the value of the read stack pointer, the range of the area in which the data saved in the stack area 74b for specific control in the main RAM 74 is stored is specified, and the data stored in the range of the specified area is specified. Is returned to the register of the main MPU 72 (step S2311). As a result, the state of the register of the main MPU 72 can be returned to the state for specific control immediately before the call processing of the non-specific control is started. After that, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is permitted (step S2312). As a result, the timer interrupt process (FIG. 9) is periodically started.

以上詳述した本実施形態によれば、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理はいずれも非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを利用して実行される。これにより、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータの容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the process of saving and restoring data when the process corresponding to the non-specific control is executed, and the process of prohibiting and permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are all performed. It is executed using the program for non-specific control and the data for non-specific control. This makes it possible to reduce the capacity of the program for specific control and the data for specific control.

また、非特定制御に対応する処理を実行する場合にデータを退避及び復帰する処理、並びにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止及び許可する処理は、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理のそれぞれに対して設定されているのではなく、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理の中から実行対象の処理を呼び出すための処理に対して設定されている。これにより、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの容量をその分だけ抑えることが可能となる。 Further, the processes of saving and restoring data when executing the process corresponding to the non-specific control, and the process of prohibiting and permitting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) are the first non-specific control process and the second non-specific control process. It is not set for each of the specific control process and the third non-specific control process, but the process to be executed from the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process. It is set for the process to call. As a result, the capacity of the program for non-specific control and the data for non-specific control can be reduced by that amount.

<第5の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて実行される分岐対応の報知制御処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図42は本実施形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the branch correspondence notification control process executed by the main MPU 72 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 42 is a flowchart showing the notification control process corresponding to branching in the present embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2501:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2502)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 When the winning combination that enables the generation of the second fall replay winning is won (step S2501: YES), the notification execution command is set as the transmission target to the production side MPU 82 (step S2502). In this case, in the ART end branch state, even if the winning combination that enables the occurrence of the second fall replay prize is won, the stop order that enables the occurrence of the second fall replay prize is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. As a result, in the image display device 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display unit 67 does not execute the notification regarding the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2503:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2504:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2505)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2506)。これにより、画像表示装置63では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the branch correspondence notification control process, when the winning combination that enables the generation of the first fall replay winning is won (step S2503: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S2504). : YES), the display data setting process is executed (step S2505). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, which makes it possible to avoid the occurrence of the first fall replay winning, is started on the special display unit 67. After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2506). As a result, the image display device 63 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first fall replay winning.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2503:YES、ステップS2504:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2507)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, when the winning combination that enables the first fall replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2503: YES, step S2504: NO), the notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S2507). In this case, if the ART end branch state is reached and the value of the remaining ART execution counter is "0", even if the winning combination that enables the generation of the first fall replay prize is won, the first fall replay prize is won. The stop order that makes it possible to avoid the occurrence of is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. As a result, in the image display device 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display unit 67 does not execute the notification regarding the winning combination.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2508:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2509:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2510)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2511)。これにより、画像表示装置63では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the branch correspondence notification control process, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won (step S2508: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S2509: YES), the display data setting process is executed (step S2510). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of the second RT replay winning is started on the special display unit 67. After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect side MPU 82 (step S2511). As a result, the image display device 63 is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enable the generation of the second RT replay winning.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2508:YES、ステップS2509:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2512)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。 On the other hand, when the winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is "0" (step S2508: YES, step S2509: NO), the notification execution command is produced. It is set as a transmission target to the side MPU 82 (step S2512). In this case, if the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is "0", the second RT replay prize is generated even if the winning combination that enables the generation of the second RT replay prize is won. The stop order that enables is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the effect side MPU 82. As a result, in the image display device 63, although the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, it is notified that it is the branch timing of the lottery mode. Further, this time, the special display unit 67 does not execute the notification regarding the winning combination.

以上の構成によれば、画像表示装置63において抽選モードの分岐タイミングであることが報知されるとしてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67において報知が実行されない。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にのみ特別表示部67において報知が実行されることとなり、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the image display device 63 notifies that it is the branch timing of the lottery mode, if the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the notification is executed by the special display unit 67. Not done. As a result, the notification is executed in the special display unit 67 only when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, and the role of the special display unit 67 is clarified. Is possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other Embodiments>
It should be noted that the description is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, or the configurations of the following different embodiments may be applied individually or in combination to the configurations in which the configurations of the above embodiments are combined with each other. Good.

(1)上記各実施形態では主側ROM73を1個のみ設け、その1個の主側ROM73に対して特定制御用のプログラム、特定制御用のデータ、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータの全てが記憶されている構成としたが、これに代えて、主側MPU72に対してバスを介して複数(例えば2個)の主側ROM73を接続し、そのうちの一部(例えば1個)の主側ROM73に特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを記憶させ、それとは異なる主側ROM73(例えば1個)に非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータを記憶させる構成としてもよい。この場合、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみをチェックする場合には、それに対応する主側ROM73のみを取り出してチェックすることが可能となる。また、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータと、非特定制御用のプログラム及び非特定制御用のデータとのうち一方のみを複数の機種間で共通して利用する場合には、それに対応する主側ROM73を共通して使用することが可能となる。 (1) In each of the above embodiments, only one main ROM 73 is provided, and a specific control program, specific control data, non-specific control program, and non-specific control program are provided for the one main ROM 73. Instead of this, a plurality of (for example, two) main side ROMs 73 are connected to the main side MPU 72 via a bus, and a part of them (for example, 1) is connected. The main ROM 73 (for example) stores the program for specific control and the data for specific control, and the main ROM 73 (for example, one) different from the main ROM 73 stores the program for non-specific control and the data for non-specific control. It may be configured. In this case, when checking only one of the specific control program and the specific control data and the non-specific control program and the non-specific control data, only the corresponding main ROM 73 is taken out. It becomes possible to check. In addition, when only one of the specific control program and the specific control data and the non-specific control program and the non-specific control data are used in common among a plurality of models, it corresponds to the case. It is possible to use the main ROM 73 in common.

(2)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止した後に、主側MPU72の全レジスタのデータを主側RAM74における特定制御用のスタックエリア74bに退避させる構成としたが、これに代えて、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。 (2) In each of the above embodiments, when executing the process corresponding to the non-specific control, after prohibiting the execution of the timer interrupt process (FIG. 9), the data of all the registers of the main MPU 72 is specified in the main RAM 74. The configuration is such that the data is saved in the control stack area 74b. Instead, the timer interrupt processing (FIG. 9) is executed after the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the specific control stack area 74b. It may be a prohibited configuration.

(3)上記各実施形態では、非特定制御に対応する処理を終了する場合には特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させた後にタイマ割込み処理(図9)の実行を許可する構成としたが、これに代えて、タイマ割込み処理(図9)の実行を許可した後に特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data saved in the stack area 74b for the specific control is returned to the register of the main MPU 72, and then the timer interrupt processing (FIG. 6). The configuration is such that the execution of 9) is permitted, but instead of this, the data saved in the stack area 74b for specific control after the execution of the timer interrupt processing (FIG. 9) is permitted is returned to the register of the main MPU 72. It may be configured to be made to.

(4)上記各実施形態では非特定制御用のスタックエリア74dが設けられており、非特定制御に対応する処理を終了する場合には主側MPU72の全レジスタのデータが非特定制御用のスタックエリア74dに退避され、非特定制御に対応する処理を実行する場合には非特定制御用のスタックエリア74dに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としたが、非特定制御用のスタックエリア74dが設けられておらず、非特定制御に対応する処理が実行された場合に主側MPU72のレジスタに記憶されたデータは非特定制御に対応する処理を終了する場合に退避されることなく消去される構成としてもよい。この場合、非特定制御に対応する処理を終了して特定制御に対応する処理を開始する場合には、主側MPU72の全レジスタのデータを一旦消去した後に、特定制御用のスタックエリア74bに退避されたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成としてもよい。これにより、特定制御に対応する処理を実行する場合に不要なデータが主側MPU72のレジスタに残ったままとなった状態で特定制御に対応する処理が再開されてしまわないようにすることが可能となる。 (4) In each of the above embodiments, a stack area 74d for non-specific control is provided, and when the processing corresponding to the non-specific control is terminated, the data of all the registers of the main MPU 72 is the stack for non-specific control. When the data saved in the area 74d and the processing corresponding to the non-specific control is executed, the data saved in the stack area 74d for the non-specific control is returned to the register of the main MPU 72, but for the non-specific control. The data stored in the register of the main MPU 72 is saved when the process corresponding to the non-specific control is terminated because the stack area 74d of the above is not provided and the process corresponding to the non-specific control is executed. It may be configured to be erased without any problem. In this case, when the process corresponding to the non-specific control is terminated and the process corresponding to the specific control is started, the data of all the registers of the main MPU 72 is once erased and then saved in the stack area 74b for the specific control. The data may be returned to the register of the main MPU 72. This makes it possible to prevent the process corresponding to the specific control from being restarted in a state where unnecessary data remains in the register of the main MPU 72 when the process corresponding to the specific control is executed. It becomes.

(5)第1の実施形態における開始待ち処理(図11)において第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成としてもよい。この場合であっても、第1非特定制御処理が終了する場合には当該第1非特定制御処理を開始する場合に特定制御用のスタックエリア74bに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を一旦許可し、その後に第2非特定制御処理を開始する場合には主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させるとともにタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成としてもよい。これにより、第1非特定制御処理と第2非特定制御処理とが連続した処理順序となるように設定されている構成であったとしても、これら第1非特定制御処理と第2非特定制御処理との間においてタイマ割込み処理(図9)が実行される機会を担保することが可能となる。 (5) In the start waiting process (FIG. 11) in the first embodiment, the first non-specific control process and the second non-specific control process may be set to have a continuous processing order. Even in this case, when the first non-specific control process is completed, the data saved in the stack area 74b for specific control when the first non-specific control process is started is stored in the register of the main MPU 72. When the timer interrupt processing (FIG. 9) is temporarily permitted to be executed while returning, and then the second non-specific control processing is started, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control. At the same time, the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) may be prohibited. As a result, even if the first non-specific control process and the second non-specific control process are set to have a continuous processing order, the first non-specific control process and the second non-specific control process are set. It is possible to secure an opportunity for timer interrupt processing (FIG. 9) to be executed between the processing and the processing.

(6)非特定制御に対応する処理を実行する場合にはタイマ割込み処理(図9)の実行を禁止する構成に代えて、非特定制御に対応する処理の実行途中であってもタイマ割込み処理(図9)の割込みが発生し得る構成としてもよい。この場合、タイマ割込み処理(図9)の終了後には実行途中であった非特定制御に対応する処理が再開されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させ、当該タイマ割込み処理(図9)が終了する場合に非特定制御用のスタックエリア74dに退避させたデータを主側MPU72のレジスタに復帰させる構成とする。 (6) When executing the process corresponding to the non-specific control, instead of the configuration in which the execution of the timer interrupt process (FIG. 9) is prohibited, the timer interrupt process is performed even during the execution of the process corresponding to the non-specific control. The configuration may be such that the interrupt shown in FIG. 9 can occur. In this case, after the timer interrupt processing (FIG. 9) ends, the processing corresponding to the non-specific control that was being executed is restarted. Therefore, at the start of the timer interrupt processing (FIG. 9), the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control, and the non-specific control is performed when the timer interrupt processing (FIG. 9) ends. The data saved in the stack area 74d for use is restored to the register of the main MPU 72.

本構成においては、タイマ割込み処理(図9)は特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれに対しても割り込んで実行されることとなる。したがって、タイマ割込み処理(図9)の開始に際して、現状実行されている処理が特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれであるかを特定し、特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させ、非特定制御に対応する処理であれば主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる。そして、タイマ割込み処理(図9)を終了する場合にはその開始に際してデータの退避を行った対象が特定制御用のスタックエリア74b及び非特定制御用のスタックエリア74dのいずれであるのかを特定し、その特定したスタックエリア74b,74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる構成とする。 In this configuration, the timer interrupt process (FIG. 9) is executed by interrupting both the process corresponding to the specific control and the process corresponding to the non-specific control. Therefore, at the start of the timer interrupt processing (FIG. 9), it is specified whether the processing currently being executed is the processing corresponding to the specific control or the processing corresponding to the non-specific control, and the processing corresponding to the specific control is performed. If there is, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control, and if the processing corresponds to the non-specific control, the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74d for non-specific control. Evacuate. Then, when the timer interrupt process (FIG. 9) is terminated, it is specified whether the target for which data is saved at the start is the stack area 74b for specific control or the stack area 74d for non-specific control. , The configuration is such that data is returned from the specified stack areas 74b and 74d to the register of the main MPU 72.

(7)非特定制御に対応する処理を実行する場合における、タイマ割込み処理(図9)の実行を禁止するための処理(ステップS1501に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させる処理(ステップS1502に相当)、特定制御用のスタックエリア74bに対応するスタックポイントの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS1503に相当)、非特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS1504に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS1505に相当)、主側MPU72の全レジスタのデータを非特定制御用のスタックエリア74dに退避させる処理(ステップS1513に相当)、非特定制御用のスタックエリア74dに対応するスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cに保存する処理(ステップS1514に相当)、特定制御用のスタックポインタの値を非特定制御用のワークエリア74cから読み出す処理(ステップS1515に相当)、特定制御用のスタックエリア74bから主側MPU72のレジスタにデータを復帰させる処理(ステップS1516に相当)、及びタイマ割込み処理(図9)の実行を許可するための処理(ステップS1517に相当)が全て、特定制御用のプログラム及び特定制御用のデータを利用して実行される構成としてもよい。 (7) Processing for prohibiting execution of timer interrupt processing (FIG. 9) when executing processing corresponding to non-specific control (corresponding to step S1501), data of all registers of the main MPU 72 for specific control Processing to save to the stack area 74b (corresponding to step S1502), processing to save the value of the stack point corresponding to the stack area 74b for specific control in the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1503), non- A process of reading the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1504), and a process of returning data from the stack area 74d for non-specific control to the register of the main MPU 72 (step S1505). (Corresponding to), the process of saving the data of all the registers of the main MPU 72 to the stack area 74d for non-specific control (corresponding to step S1513), and the value of the stack pointer corresponding to the stack area 74d for non-specific control is not specified. Processing to save in the work area 74c for control (corresponding to step S1514), processing to read the value of the stack pointer for specific control from the work area 74c for non-specific control (corresponding to step S1515), stack area for specific control The process of returning data from 74b to the register of the main MPU 72 (corresponding to step S1516) and the process of permitting execution of the timer interrupt process (corresponding to step S1517) are all programs for specific control. And it may be configured to be executed by using the data for specific control.

(8)主側RAM74において特定制御用のワークエリア74aと非特定制御用のワークエリア74cとが明確に区別されている構成に代えて、特定制御に対応する処理及び非特定制御に対応する処理のいずれが実行される場合であっても主側RAM74の共通のワークエリアが使用される構成としてもよい。これにより、主側RAM74のエリアを使用する場合の自由度を高めることが可能となる。 (8) Instead of a configuration in which the work area 74a for specific control and the work area 74c for non-specific control are clearly distinguished in the main RAM 74, a process corresponding to specific control and a process corresponding to non-specific control Regardless of which of the above is executed, the common work area of the main RAM 74 may be used. This makes it possible to increase the degree of freedom when using the area of the main RAM 74.

(9)上記各実施形態では主側MPU72の全レジスタのデータを特定制御用のスタックエリア74bに退避させた場合におけるスタックポインタの情報を非特定制御用のワークエリア74cに保存する構成としたが、これに代えて、当該スタックポインタの情報を特定制御用のワークエリア74aに保存する構成としてもよい。 (9) In each of the above embodiments, the stack pointer information when the data of all the registers of the main MPU 72 is saved in the stack area 74b for specific control is stored in the work area 74c for non-specific control. Instead of this, the stack pointer information may be stored in the work area 74a for specific control.

(10)非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理において監視対象となっている不正行為とは異なる種類の不正行為の発生を監視するための処理が設定されている構成としてもよい。また、非特定制御に対応する処理として、第1非特定制御処理、第2非特定制御処理及び第3非特定制御処理などといった不正行為の発生を監視するための処理に加えて又は代えて、不正行為の発生を監視するための処理とは異なる処理が設定されている構成としてもよい。例えば、スロットマシン10の動作試験を行う場合に利用される試験情報を外部出力するための処理が非特定制御に対応する処理として設定されている構成としてもよい。 (10) Occurrence of fraudulent acts different from the fraudulent acts monitored in the first non-specific control process, the second non-specific control process, and the third non-specific control process as the processes corresponding to the non-specific control. It may be configured in which a process for monitoring is set. Further, as the processing corresponding to the non-specific control, in addition to or instead of the processing for monitoring the occurrence of fraudulent acts such as the first non-specific control processing, the second non-specific control processing, and the third non-specific control processing. A process different from the process for monitoring the occurrence of fraudulent activity may be set. For example, a process for externally outputting test information used when performing an operation test of the slot machine 10 may be set as a process corresponding to non-specific control.

(11)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1〜6のいずれかに当選した場合にはAT状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (11) When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, or when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the branch timing of the lottery mode is notified. However, the configuration is not limited to the configuration in which the display is performed in the special display unit 67, and the display may be performed in the special display unit 67 in other cases. For example, even in a situation where the image display device 63 does not execute the notification of the stop order and the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode, a predetermined corresponding combination in which a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is obtained. In the case of winning, the special display unit 67 may be configured to perform the corresponding notification. Further, for example, when the image display device 63 does not execute the notification of the stop order but the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop order. May be good. However, if the special display unit 67 is notified in such a manner that the player can clearly specify the stop order even though the stop order is not notified in the image display device 63, for example, any of the index values IV = 1 to 6 If the crab is won, the bell prize will be established regardless of whether or not it is in the AT state. Therefore, when the special display unit 67 makes a notification in such a situation, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the stop order.

(12)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置63にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部67において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置63にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部67において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置63にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部67において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。 (12) When the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the corresponding notification may be performed by the special display unit 67. Good. For example, before the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is completed, an image such as a character or a character is displayed on the image display device 63 in a display color corresponding to the result of the lottery process of the winning combination in the game. In the display corresponding to the result of the lottery process of the role of the game at the timing before the image is displayed, the timing at the same time as the display timing of the image, or the timing after the image is displayed. The display corresponding to the display color may be executed on the special display unit 67. More specifically, when an image such as a blue character or character is displayed on the image display device 63 when the normal replay combination is won, the corresponding blue corresponding display is displayed on the special display unit 67. When the first watermelon combination or the second watermelon combination is won and an image such as a green character or character is displayed on the image display device 63, the corresponding green corresponding display is displayed. A configuration is conceivable in which the special display unit 67 is used. As a result, when the display color corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is notified by the image display device 63, the corresponding display is performed by the special display unit 67. The configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination does not change according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the MPU 82 on the production side. It may be applied to a slot machine that is not notified based on.

(13)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。 (13) Regardless of the result of the lottery process of the winning combination, some display may be performed on the special display unit 67 in each game. In this case, the special display unit 67 may notify the result of the combination lottery process, but by checking the special display unit 67, the result of the combination lottery process can be clearly grasped by the player. Therefore, it is preferable that the notification is performed in a manner in which it is difficult to specify the result of the lottery process for the winning combination.

(14)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (14) When the image display device 63 notifies the stop order, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop order, but the image display device 63 does not notify the stop order. May be configured such that the special display unit 67 displays a display that makes it impossible to specify the result of the lottery process of the winning combination. For example, when the stop order is not notified in the image display device 63, the display content of the special display unit 67 may be determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be performed in the special display unit 67. .. As a result, when the image display device 63 notifies the stop order, the special display unit 67 performs the notification corresponding to the stop order, but when the stop order is not notified, it is special. It is possible to make the display content of the display unit 67 irregular. In this case, the function of the special display unit 67 becomes difficult for the player to understand, and it is possible to reduce the player's attention to the special display unit 67.

(15)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。 (15) When the image display device 63 notifies the stop order and the lottery mode branch timing is notified, the corresponding notification is performed on the special display unit 67. In other cases, the special display unit 67 may display a display that makes it impossible to specify the result of the lottery process for the winning combination. For example, when the image display device 63 does not notify the stop order and notify that it is the branch timing of the lottery mode, the display content of the special display unit 67 is determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result is displayed. May be configured in the special display unit 67.

(16)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。 (16) When the operating power is supplied to the main MPU 72, some display may be always performed on the special display unit 67. For example, in the case where the image display device 63 notifies the stop order and the game in which the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed in the special display unit 67, and in other cases. The special display unit 67 may display a standby display indicating that the device is on standby. As a result, a special display is made to confirm whether or not any abnormality has occurred in the electrical path between the main MPU 72 and the special display unit 67, and whether or not a failure has occurred in the special display unit 67. This can be done only by visually observing the portion 67.

(17)画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (17) The period in which the notification of the stop order is executed in the image display device 63 is included in the period in which the notification corresponding to the stop order is executed in the special display unit 67, but the configuration is limited to this. At least a part of the period during which the stop order notification is executed on the image display device 63 is not included in the period during which the notification corresponding to the stop order is executed on the special display unit 67. May be. For example, although the stop order notification is started in the image display device 63 after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, the stop order notification is being executed in the image display device 63. The notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 may be terminated, and the notification of the stop order in the image display device 63 is started after the timing when the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is completed. It may be configured, and after the stop order notification is started in the image display device 63, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, and special after the timing when the stop order notification is completed in the image display device 63. The notification corresponding to the stop order in the display unit 67 may be terminated, and after the notification of the stop order is started in the image display device 63, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, and the image display device In 63, the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 may be terminated at a timing before the notification of the stop order is completed. The player's attention to the special display unit 67 by making the period during which the notification corresponding to the stop order is executed on the special display unit 67 shorter than the period during which the notification of the stop order is executed on the image display device 63. It is possible to reduce the degree.

(18)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。 (18) The special display unit 67 may be provided in the display unit for notifying other information such as the credit display unit 65 or the grant number display unit 66. For example, the target display unit, which is one of the credit display unit 65 and the grant number display unit 66, divides the outer edge of the target display unit, and the notification light emission for notifying the information of the notification target of the target display unit. In the configuration including the unit, the special display unit 67 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting unit in the area partitioned by the partition frame portion of the target display unit. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display unit 67.

(19)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。 (19) The special display unit 67 is set with the same number of unit display units as the number of reels 32L, 32M, 32R that affect the winning result, and the corresponding reels 32L, 32M, 32R are stopped in the stop order in each unit display unit. It may be configured to execute the corresponding display. In this case, the special display unit 67 also executes the notification that enables the player to clearly grasp the stop order of the reels 32L, 32M, 32R as in the image display device 63.

(20)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置63においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部67においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。 (20) A role that enables the generation of the 1st RT replay prize, a role that enables the generation of the 2nd RT replay prize, a role that enables the generation of the 1st fall replay prize, and a role that enables the generation of the 2nd fall replay prize. For at least one winning combination, at least one of the reels 32L, 32M, and 32R does not have a replay winning order that triggers a transition to the corresponding lottery mode when the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stop order. The reels 32L, 32M, and 32R may be configured to generate a replay prize that triggers a transition to the lottery mode corresponding to the case where the stop operation timing with respect to the rotation position becomes a predetermined operation timing. In this case, if it is possible to generate a replay prize that triggers a transition for that role, or if it is possible to avoid the occurrence of the replay prize, the player can recognize the stop operation timing in the image display device 63. At the same time, the special display unit 67 will perform the notification corresponding to the notification content.

(21)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。 (21) The device for executing the notification of the stop mode under the control of the effect side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and notifies the stop mode in place of or in addition to the image display device 63. The dedicated light emitting unit for the purpose may be controlled by the effect side MPU 82 to execute the notification of the stop mode, or the speaker 62 may be controlled by the effect side MPU 82 to execute the notification of the stop mode. May be good.

(22)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。 (22) It is not essential that the main MPU 72 determines whether or not to execute the notification of the stop mode, and each of the main MPU 72 and the directing MPU 82 determines whether or not to execute the notification of the stop mode. The configuration may be such that the production side MPU 82 determines whether or not to execute the notification of the stop mode. However, in the case of a configuration in which the determination of whether or not to execute the notification of the stop mode is performed by the effect side MPU 82, the information of the determination result needs to be transmitted from the effect side MPU 82 to the main side MPU 72.

(23)インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。 (23) If the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the establishment of the bell prize when the index value IV = 1 to 6 is won, the medal will be paid out. The configuration may not occur.

(24)メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、直線状のラインである構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5において同一図柄の組合せが停止したとしても入賞の成立とならない構成としてもよい。この場合、同一図柄の組合せが停止して入賞の成立となる状況は、メインラインMLにおいて同一図柄の組合せが停止する状況のみとなる。また、有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。 (24) The main line ML is not limited to a bent line, and may be a straight line. Further, even if the combination of the same symbols is stopped in the sublines SL1 to SL5, the winning may not be established. In this case, the only situation in which the combination of the same symbols is stopped and the winning is established is the situation in which the combination of the same symbols is stopped in the main line ML. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the number of effective lines is only one of the main line ML, and the configuration may be such that the number of effective lines is two, three, or four or more. In this case, the number of effective lines may increase as the number of bet game media increases, or the maximum number of effective lines may be set regardless of the number of bet game media.

(25)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。 (25) The display content on the special display unit 67 has a one-to-one correspondence with the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination executed by the image display device 63 or the like based on the control of the production side MPU 82. There are a plurality of types of display contents on the special display unit 67 for one type of notification content corresponding to the result of the lottery process of the winning combination executed by the image display device 63 or the like. It may be a set configuration.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。 For example, when the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, the special display unit 67 displays a one-to-one correspondence with the type of winning combination in the game. It may be configured as a reel. In this case, even if the same stop order is notified by the image display device 63, the display content on the special display unit 67 will differ depending on the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。 Further, when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display contents corresponding to the notification contents of the stop order. , The selected display content may be displayed on the special display unit 67. For example, when the image display device 63 executes a notification indicating that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R, the special display unit. In 67, any one of "3", "L" and "H" may be determined and displayed by lottery. Even in this case, even if the same stop order is notified by the image display device 63, the display contents on the special display unit 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。 According to each of the above configurations, it becomes difficult for the player to understand the content notified on the special display unit 67. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82, the image display device 63 determines. Display contents that can be displayed on the special display unit 67 when the notification of is executed, and display contents that can be displayed on the special display unit 67 when a notification different from the predetermined notification is executed on the image display device 63. It is preferable that the configuration is completely different from that of.

(26)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。例えば、BB役が設定されているIV=11が当選となった場合、特別表示部67においては「L」、「H」及び「F」のいずれかが抽選により決定されて表示され、第1スイカ役及び第2スイカ役が設定されているIV=7が当選となった場合、特別表示部67においては「1」、「5」及び「8」のいずれかが抽選により決定されて表示され、ベルリプレイ役が設定されているIV=8が当選となった場合、特別表示部67においては「2」及び「4」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。これにより、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部67を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。 (26) In the special display unit 67, the display corresponding to the result of the lottery process of the winning combination may be executed. In this case, the display content on the special display unit 67 may have a one-to-one correspondence with the result of the lottery process of the winning combination. Further, instead of the configuration, a configuration in which a plurality of types of display contents on the special display unit 67 are set for each result of the winning combination lottery process may be set. For example, when IV = 11, in which the BB combination is set, is won, any one of "L", "H", and "F" is determined and displayed by lottery in the special display unit 67, and the first When IV = 7, in which the watermelon combination and the second watermelon combination are set, is won, one of "1", "5", and "8" is determined and displayed by lottery on the special display unit 67. , When IV = 8 in which the bell replay combination is set is won, either "2" or "4" may be determined and displayed by lottery in the special display unit 67. As a result, it becomes difficult for the player to grasp the result of the lottery process of the combination even if the special display unit 67 is confirmed while the display corresponding to the result of the lottery process of the combination is performed on the special display unit 67. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the result of the lottery process of the combination, the display content that can be displayed on the special display unit 67 when the result of the lottery process of the combination is a predetermined result, and the display content of the combination. When the result of the lottery process is different from the predetermined result, it is preferable that the display content that can be displayed on the special display unit 67 is completely different. In this case, the types of display contents of the special display unit 67 set for one result of the lottery process of the combination may be the same number regardless of the result of the lottery process of any combination. The number may be different depending on the result of the lottery process.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。 The configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination does not change according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the MPU 82 on the production side. It may be applied to a slot machine that is not notified based on. For example, the configuration may be applied to a configuration in which notification corresponding to the type of winning combination is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the effect side MPU 82.

(27)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。 (27) When the special display unit 67 is configured to execute the display corresponding to the result of the combination lottery processing, the combination lottery on the special display unit 67 is performed after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The display corresponding to the result of the process may be started. In this case, even if the special display unit 67 is confirmed in a situation where the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery processing of the winning combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this, and the combination lottery process on the special display unit 67 is performed after the combination lottery process is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The display corresponding to the result may be started.

(28)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。 (28) The type of information transmitted from the main MPU 72 to the directing MPU 82 is not limited to that in each of the above embodiments. For example, when a prize corresponding to the grant of the game medium is established, the prize is awarded by the prize. Information on the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 72 to the production side MPU 82. In this case, the information on the number of game media given by winning the prize can be notified by the image display device 63 or the like. Further, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, when the rotation of some reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the corresponding information is provided on the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the production side MPU 82. In this case, the image display device 63 or the like can perform an effect corresponding to the rotation status of the reels 32L, 32M, 32R.

(29)表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な図柄を裏側から照らすためのバックライトがリール32L,32M,32Rの裏側に設けられている構成としてもよい。この場合、入賞が成立した場合に当該バックライトを利用して図柄を裏側から照らすことで、入賞が成立したことを遊技者に認識させ易くなる。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体をバックライトで照らすとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、いずれかのサブラインSL1〜SL5に同一の図柄の組合せが停止表示される状況でメインラインML上において入賞が成立している場合、同一の図柄の組合せとはなっていないがメインラインMLに停止表示されている図柄の組合せをバックライトで照らす構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄をバックライトで照らす構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインの全体を照らさないようにしながら、当該サブライン上に停止表示されている一部の図柄と当該サブライン上とは異なる位置に停止表示されている図柄とをバックライトで照らす構成としてもよい。 (29) A backlight for illuminating a symbol visible through the display window portions 21L, 21M, 21R from the back side may be provided on the back side of the reels 32L, 32M, 32R. In this case, when the winning is established, the back light is used to illuminate the symbol from the back side, so that the player can easily recognize that the winning has been established. In the configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role and the BB role, etc. When the corresponding prize is established, the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML, but in the configuration where the same symbol combination is stopped and displayed on the sub lines SL1 to SL5, it is displayed on the sub lines SL1 to SL5. If the entire combination of the same symbols displayed as stopped is illuminated with a backlight, the player may misunderstand that the sublines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent the occurrence of such a misidentification, if a prize is established on the main line ML in a situation where the combination of the same symbols is stopped and displayed on any of the sublines SL1 to SL5, the same symbols are used. Although it is not a combination of the above, a combination of symbols that are stopped and displayed on the main line ML may be illuminated with a backlight. Further, in addition to or in place of the configuration, at least one symbol that is stopped and displayed at the position where the sub-lines SL1 to SL5 and the main line ML that are stopped and displayed in the same combination of symbols is backed up. It may be configured to be illuminated by a light. In addition to or in place of these configurations, some symbols that are stopped and displayed on the sub-line and some symbols that are stopped and displayed on the sub-line while preventing the same combination of symbols from illuminating the entire sub-line that is stopped and displayed. May be configured to illuminate a symbol that is stopped and displayed at a different position with a backlight.

(30)全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に入賞となった役の種類を画像表示装置63にて報知する構成としてもよい。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体を画像表示装置63に表示するとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、メインラインMLに停止表示されている図柄の組合せを画像表示装置63に明示しながら、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せ又は当該同一の図柄の組合せに対応する図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せをそのまま画像表示装置63に表示しないものの、当該同一の図柄の組合せを構成している1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。この場合、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングで一旦表示させて、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてもその表示を継続させる構成としてもよく、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングにて一旦表示させた後に、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてその表示を消す構成としてもよい。 (30) The image display device 63 may be configured to notify the type of winning combination after the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R is stopped. In the configuration, the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role and the BB role, etc. When the corresponding prize is established, the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML, but in the configuration where the same symbol combination is stopped and displayed on the sub lines SL1 to SL5, it is displayed on the sub lines SL1 to SL5. If the entire combination of the same symbols displayed as stopped is displayed on the image display device 63, the player may misunderstand that the sublines SL1 to SL5 are the main line ML. Therefore, in order to prevent the occurrence of such misidentification, at least one stop display is performed at a position where the sub lines SL1 to SL5 in which the same symbol combination is stop display and the main line ML intersect. The design may be displayed on the image display device 63. Further, while clearly indicating the combination of the symbols stopped and displayed on the main line ML on the image display device 63, the same symbol combination stopped and displayed on the sublines SL1 to SL5 or the symbol corresponding to the same symbol combination. May be displayed on the image display device 63. Further, although the combination of the same symbols stopped and displayed on the sublines SL1 to SL5 is not displayed as it is on the image display device 63, one symbol constituting the same combination of symbols is displayed on the image display device 63. It may be configured to be used. In this case, the symbol is temporarily displayed at a timing prior to the timing at which the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped, and the display is continued even after the rotation of all reels 32L, 32M, 32R is stopped. It may be configured, and after the symbol is once displayed at a timing before the timing at which the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, the display is performed after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. May be configured to erase.

(31)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (31) In the above embodiment, the privilege of paying out the medal when the small winning combination is established is given, but the present invention is not limited to such a configuration, and the player is given some privilege. All you need is. For example, a prize other than a medal may be paid out when a small winning combination is established. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player by credit, an increase in credited medals corresponds to granting a privilege.

(32)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。 (32) The present invention may be applied to a so-called B type slot machine, and a C type, an A type and a C type composite type, a B type and a C type composite type, and an RT game, a CT game, or an AT may be applied. The invention may be applied to any slot machine, such as a type with a game.

(33)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。 (33) The design of each reel 32L, 32M, 32R is not limited to a picture, a number, a character, etc., but may be a geometric line, a figure, or the like. Further, the design can be composed of light, color, or the like, the design can be composed of a three-dimensional shape or the like, and the design can be composed even if these are combined. That is, the design may have a function as information having distinctiveness.

(34)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、遊技媒体として遊技球を利用して遊技が行われるパチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。 (34) In each of the above embodiments, a specific example of the slot machine 10 is shown, but it may be applied to a pachinko machine in which a game is played by using a game ball as a game medium, and the slot machine and the pachinko machine may be applied. It may be applied to a gaming machine in a form fused with the machine.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. A pattern display means (reel unit 31) that displays a variable pattern, and
A start operating means (start lever 41) operated to start variable display of a pattern in the pattern display means, and
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) that executes a combination lottery process based on the operation of the start operation means, and
The stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means, and the stop operation means (stop buttons 42 to 44).
The pattern variation display is started based on the operation of the start operation means and the predetermined start condition is satisfied, and the pattern variation display is stopped based on the operation of the stop operation means. A picture display control means (a function of executing reel control processing in the main MPU 72) that controls the display means, and
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variation display of the pattern, the corresponding execution is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function to execute the medal payout process and the corresponding process at the end of the game in the main MPU 72),
In a game machine equipped with
The corresponding execution means wins a predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination, and based on the stop operation mode of the variation display of the pattern becoming the predetermined mode, the predetermined response execution means executes the corresponding control. It is provided with means (a function of executing the processes of step S804, step S909, step S910, step S1012, step S1106, step S1107, step S1110 and step S1111 in the main MPU 72).
The game machine
A first control means (main side MPU 72) having the combination lottery means,
The first notification means (special display unit 67) controlled by the first control means, and
A second control means (directing side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means.
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding combination when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Is provided with a first notification control means (a function of executing the processes of step S1204, step S1208, step S1213, step S1306 and step S1312 in the main MPU 72) that controls the first notification means so that
The second control means is the side to be the target of the first notification among the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A game characterized in that it includes a second notification control means (a function of executing the process of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the embodiment is executed. Machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature A1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed, and the notification is executed. The player who confirmed the above can set the stop operation mode to a predetermined mode or not to set the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. It becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means becomes high in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is assumed that an act of fraudulently trying to obtain a profit is assumed while making the second notification fraudulently performed by the second notification means by performing fraud. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification means is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Will be. As a result, when the second notification is executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not it is present.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 From the above, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In addition, in the configuration of the above-mentioned feature A1,
"The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variablely displaying a pattern.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area.
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the order corresponding to the predetermined correspondence. "
May be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. When the predetermined corresponding combination is not won in the lottery process of the combination, the first notification control means prevents the first notification means from executing the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination. The gaming machine according to the feature A1.

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is not executed by the first notification means, so that the role of the first notification means is clarified. It becomes possible to do.

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。 Feature A3. The first notification control means is characterized in that when the second notification is executed by the second notification means, the first notification is executed by the first notification means A1 or A2. The game machine described in.

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。 According to the feature A3, when the second notification is executed by the second notification means, the first notification is executed by the first notification means, so that the second notification is executed by the second notification means. It is possible to confirm whether or not the notification is legitimate every time the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. In the first notification control means, the player grasps the content of the stop operation mode in which the first notification in the first notification means is the notification target rather than the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, which is characterized in that the mode is difficult to handle.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A4, it is possible to increase the player's attention to the second notifying means in the configuration in which both the first notifying means and the second notifying means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel a sense of discomfort.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the display range of the first notification means is narrower than the display range of the second notification means.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。 According to the feature A5, it is possible to increase the player's attention to the second notifying means in the configuration in which both the first notifying means and the second notifying means are provided. As a result, even if the notification mode in the first notification means is a simple mode, it is difficult for the player to feel a sense of discomfort.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1205、ステップS1209、ステップS1214、ステップS1307及びステップS1313の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control means transmits predetermined information that enables the second notification means to execute the second notification (step S1205, step S1209, step S1214, step S1307 and step S1307 in the main MPU 72). It has a function to execute the processing of S1313).
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include the result of the lottery processing of the winning combination itself.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。 According to the feature A6, even if the communication path between the first control means and the second control means is illegally accessed and the predetermined information is illegally acquired, the result of the lottery process of the winning combination will be grasped from the predetermined information. It is possible to make it impossible. As a result, it is possible to substantially invalidate the fraudulent activity by acquiring the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1201〜ステップS1203、ステップS1206〜ステップS1207、ステップS1210〜ステップS1212、ステップS1304〜ステップS1305及びステップS1310〜ステップS1311の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1205、ステップS1209、ステップS1214、ステップS1307及びステップS1313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means
When the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, it is determined whether or not to execute the notification corresponding to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding mode. Determining means (functions of executing the processes of steps S1201 to S1203, steps S1206 to S1207, steps S120 to step S1212, steps S1304 to step S1305, and steps S131 to S1311 in the main MPU 72).
A transmission means (a function of executing the processes of step S1205, step S1209, step S1214, step S1307, and step S1313 in the main MPU 72) that transmits predetermined information when it is determined by the determination means to execute the notification.
With
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is executed based on the determination that the determination means executes the notification.
The second notification control means has features A1 to A6 that control the second notification means so that the second notification is executed based on the transmission means transmitting the predetermined information. The gaming machine according to any one of.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to the feature A7, the determination of whether or not to execute the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means is collectively executed in the first control means. As a result, it is possible to execute the first notification when the second notification is executed without performing bidirectional communication between the first control means and the second control means. ..

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. There are a plurality of types of the predetermined corresponding combinations, with different contents of the predetermined mode for executing the corresponding control.
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control means is such that the first notification is executed in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。 According to the feature A8, even if there are a plurality of types of predetermined response combinations, the notification content corresponding to the current game round can be grasped by confirming the content of the first notification in the first notification means. Is possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being executed is not executed by the first notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature A9, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode is executed in the first notification means even though the notification is not executed in the second notification means. It is possible to prevent it from being stowed.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1405の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes notification so that the player can recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a means for controlling the second notification means (a function of executing the process of step S1405 in the effect side MPU 82) so that the special notification is executed although the notification is prevented.
The first notification control means does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the special notification is executed by the second notification means when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, characterized in that the notification that makes the player recognizable in such an mode is not executed by the first notification means.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 According to the feature A10, the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode are not executed, but the special notification is executed in the second notification means. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification that allows the player to recognize the mode for preventing the predetermined mode.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. When the first notification control means wins the predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination and the special notification is executed by the second notification means, the notification corresponding to the situation is executed. The gaming machine according to feature A10, characterized in that the first notification means is controlled so as to be such.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature A11, even when the special notification is executed in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means is performed at a timing after the timing at which the first notification is started. 2. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started in the notification means.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 According to the feature A12, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. When the variable display of the pattern is started, a means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing is provided.
In the first notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the first notification is started by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period elapses. So
In the second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the second notification is performed at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The gaming machine according to feature A12, characterized in that it is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing when the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , It becomes possible to make the player recognize the content of the second notification before the stop operation is activated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification is terminated in the notification means.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to the feature A14, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is legitimate. Become.

なお、特徴A1〜A14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features A1 to A14, one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, the features D1 to D11, the features E1 to E3, and the features F1 to F2. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A pattern display means (reel unit 31) that displays a variable pattern, and
A start operating means (start lever 41) operated to start variable display of a pattern in the pattern display means, and
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) that executes a combination lottery process based on the operation of the start operation means, and
The stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means, and the stop operation means (stop buttons 42 to 44).
The pattern variation display is started based on the operation of the start operation means and the predetermined start condition is satisfied, and the pattern variation display is stopped based on the operation of the stop operation means. A picture display control means (a function of executing reel control processing in the main MPU 72) that controls the display means, and
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variation display of the pattern, the corresponding execution is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function to execute the medal payout process and the corresponding process at the end of the game in the main MPU 72),
In a game machine equipped with
The corresponding execution means wins a predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination, and based on the stop operation mode of the variation display of the pattern becoming the predetermined mode, the predetermined response execution means executes the corresponding control. It is provided with means (a function of executing the processes of step S804, step S909, step S910, step S1012, step S1106, step S1107, step S1110 and step S1111 in the main MPU 72).
The game machine
A first control means (main side MPU 72) having the combination lottery means,
The first notification means (special display unit 67) controlled by the first control means, and
A second control means (directing side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means.
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding combination when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Is provided with a first notification control means (a function of executing the processes of step S1204, step S1208, step S1213, step S1306 and step S1312 in the main MPU 72) that controls the first notification means so that
The second control means is the side to be the target of the first notification among the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a second notification control means (a function of executing the process of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the embodiment is executed.
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification means is performed at a timing after the timing at which the first notification is started. 2 A gaming machine characterized in that the second notification is started in the notification means.

特徴B1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature B1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed, and the notification is executed. The player who confirmed the above can set the stop operation mode to a predetermined mode or not to set the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. It becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means becomes high in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is assumed that an act of fraudulently trying to obtain a profit is assumed while making the second notification fraudulently performed by the second notification means by performing fraud. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification means is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Will be. As a result, when the second notification is executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not it is present.

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。 In addition, the second notification means starts the second notification at a timing after the timing when the first notification is started in the first notification means. As a result, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 From the above, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

特徴B2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. When the variable display of the pattern is started, a means for invalidating the stop operation of the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing is provided.
In the first notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the first notification is started by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period elapses. So
In the second notification control means, when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination, the second notification is performed at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses. The gaming machine according to feature B1, characterized in that it is started by the second notification means.

特徴B2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。 According to the feature B2, even if the second notification is started after the timing when the first notification is started, it is possible to start the second notification during the invalid period of the stop operation. , It becomes possible to make the player recognize the content of the second notification before the stop operation is activated.

特徴B3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. The gaming machine according to feature B1 or B2, wherein the first notification is terminated in the notification means.

特徴B3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 According to feature B3, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is legitimate. Become.

特徴B4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature B4. A pattern display means (reel unit 31) that displays a variable pattern, and
A start operating means (start lever 41) operated to start variable display of a pattern in the pattern display means, and
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) that executes a combination lottery process based on the operation of the start operation means, and
The stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means, and the stop operation means (stop buttons 42 to 44).
The pattern variation display is started based on the operation of the start operation means and the predetermined start condition is satisfied, and the pattern variation display is stopped based on the operation of the stop operation means. A picture display control means (a function of executing reel control processing in the main MPU 72) that controls the display means, and
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variation display of the pattern, the corresponding execution is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function to execute the medal payout process and the corresponding process at the end of the game in the main MPU 72),
In a game machine equipped with
The corresponding execution means wins a predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination, and based on the stop operation mode of the variation display of the pattern becoming the predetermined mode, the predetermined response execution means executes the corresponding control. It is provided with means (a function of executing the processes of step S804, step S909, step S910, step S1012, step S1106, step S1107, step S1110 and step S1111 in the main MPU 72).
The game machine
A first control means (main side MPU 72) having the combination lottery means,
The first notification means (special display unit 67) controlled by the first control means, and
A second control means (directing side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means.
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding combination when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Is provided with a first notification control means (a function of executing the processes of step S1204, step S1208, step S1213, step S1306 and step S1312 in the main MPU 72) that controls the first notification means so that
The second control means is the side to be the target of the first notification among the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a second notification control means (a function of executing the process of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the embodiment is executed.
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. A gaming machine characterized in that the first notification is completed in the notification means.

特徴B4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature B4, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed, and the notification is executed. The player who confirmed the above can set the stop operation mode to a predetermined mode or not to set the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. It becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means becomes high in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is assumed that an act of fraudulently trying to obtain a profit is assumed while making the second notification fraudulently performed by the second notification means by performing fraud. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification means is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Will be. As a result, when the second notification is executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not it is present.

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。 In addition, the first notification means ends at a timing after the timing at which the second notification ends in the second notification means. As a result, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the chances of confirming whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 From the above, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴B1又はB4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the above features B1 or B4,
"The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variablely displaying a pattern.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area.
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the order corresponding to the predetermined correspondence. "
May be applied.

なお、特徴B1〜B4の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features B1 to B4, any one or a plurality of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. A pattern display means (reel unit 31) that displays a variable pattern, and
A start operating means (start lever 41) operated to start variable display of a pattern in the pattern display means, and
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) that executes a combination lottery process based on the operation of the start operation means, and
The stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means, and the stop operation means (stop buttons 42 to 44).
The pattern variation display is started based on the operation of the start operation means and the predetermined start condition is satisfied, and the pattern variation display is stopped based on the operation of the stop operation means. A picture display control means (a function of executing reel control processing in the main MPU 72) that controls the display means, and
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variation display of the pattern, the corresponding execution is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function to execute the medal payout process and the corresponding process at the end of the game in the main MPU 72),
In a game machine equipped with
The corresponding execution means wins a predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination, and based on the stop operation mode of the variation display of the pattern becoming the predetermined mode, the predetermined response execution means executes the corresponding control. It is provided with means (a function of executing the processes of step S804, step S909, step S910, step S1012, step S1106, step S1107, step S1110 and step S1111 in the main MPU 72).
The game machine
A first control means (main side MPU 72) having the combination lottery means,
The first notification means (special display unit 67) controlled by the first control means, and
A second control means (directing side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means.
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding combination when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Is provided with a first notification control means (a function of executing the processes of step S1204, step S1208, step S1213, step S1306 and step S1312 in the main MPU 72) that controls the first notification means so that
The second control means is the side to be the target of the first notification among the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a second notification control means (a function of executing the process of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the embodiment is executed.
The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. In a situation where the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being executed is not executed by the first notification means. A game machine characterized by being.

特徴C1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature C1, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed, and the notification is executed. The player who confirmed the above can set the stop operation mode to a predetermined mode or not to set the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. It becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means becomes high in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is assumed that an act of fraudulently trying to obtain a profit is assumed while making the second notification fraudulently performed by the second notification means by performing fraud. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification means is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Will be. As a result, when the second notification is executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not it is present.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode is not executed in the first notification means even though the notification is not executed in the second notification means. It becomes possible to do.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 From the above, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

特徴C2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(主側MPU72におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるメダル払出処理及び遊技終了時の対応処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS804、ステップS909、ステップS910、ステップS1012、ステップS1106、ステップS1107、ステップS1110及びステップS1111の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1204、ステップS1208、ステップS1213、ステップS1306及びステップS1312の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1402の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1405の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A pattern display means (reel unit 31) that displays a variable pattern, and
A start operating means (start lever 41) operated to start variable display of a pattern in the pattern display means, and
A combination lottery means (a function of executing a lottery process in the main MPU 72) that executes a combination lottery process based on the operation of the start operation means, and
The stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the pattern in the pattern display means, and the stop operation means (stop buttons 42 to 44).
The pattern variation display is started based on the operation of the start operation means and the predetermined start condition is satisfied, and the pattern variation display is stopped based on the operation of the stop operation means. A picture display control means (a function of executing reel control processing in the main MPU 72) that controls the display means, and
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed after the variation display of the pattern, the corresponding execution is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function to execute the medal payout process and the corresponding process at the end of the game in the main MPU 72),
In a game machine equipped with
The corresponding execution means wins a predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination, and based on the stop operation mode of the variation display of the pattern becoming the predetermined mode, the predetermined response execution means executes the corresponding control. It is provided with means (a function of executing the processes of step S804, step S909, step S910, step S1012, step S1106, step S1107, step S1110 and step S1111 in the main MPU 72).
The game machine
A first control means (main side MPU 72) having the combination lottery means,
The first notification means (special display unit 67) controlled by the first control means, and
A second control means (directing side MPU 82) that controls the second notification means (image display device 63) so that the notification is executed based on the information transmitted by the first control means.
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined corresponding combination when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. Is provided with a first notification control means (a function of executing the processes of step S1204, step S1208, step S1213, step S1306 and step S1312 in the main MPU 72) that controls the first notification means so that
The second control means is the side to be the target of the first notification among the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a second notification control means (a function of executing the process of step S1402 in the effect side MPU 82) that controls the second notification means so that the second notification corresponding to the embodiment is executed.
The second notification control means executes notification so that the player can recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. It is provided with a means for controlling the second notification means (a function of executing the process of step S1405 in the effect side MPU 82) so that the special notification is executed although the notification is prevented.
The first notification control means does not become the predetermined mode and the predetermined mode when the special notification is executed by the second notification means when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. A gaming machine, characterized in that the first notification means does not execute notification that allows the player to recognize the mode for making the above.

特徴C2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。 According to the feature C2, when a predetermined corresponding combination is won in the combination lottery process, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode is executed, and the notification is executed. The player who confirmed the above can set the stop operation mode to a predetermined mode or not to set the predetermined mode, and can execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination or not execute the control corresponding to the predetermined corresponding combination. It becomes. In this configuration, when the predetermined corresponding combination is won, the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, so that the player's attention to the second notification can be increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means becomes high in order to increase it, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。 However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification means based on the control of the second control means, the communication path between the first control means and the second control means and the second control means It is assumed that an act of fraudulently trying to obtain a profit is assumed while making the second notification fraudulently performed by the second notification means by performing fraud. In this case, it is assumed that it becomes difficult for the manager of the game hall to know that the fraudulent act is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。 On the other hand, not only the second notification means is performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Will be. As a result, when the second notification is executed by the second notification means, the above-mentioned fraudulent act is performed by visually confirming whether the first notification is also executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not it is present.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。 In addition, in a situation where the notification that the player can recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode is not executed, but the special notification is executed by the second notification means, the predetermined mode and the predetermined mode are not obtained. It is possible to prevent the first notification means from executing the notification so that the player can recognize the mode for making the above.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。 From the above, it is possible to preferably perform control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴C1又はC2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the above features C1 or C2,
"The pattern display means includes a plurality of pattern display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variablely displaying a pattern.
A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the pattern display area.
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means.
The predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from becoming the predetermined mode are that the variable display of the symbols in the plurality of symbol display areas is stopped in the order corresponding to the predetermined correspondence. "
May be applied.

特徴C3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the first notification control means wins the predetermined corresponding combination in the lottery process of the combination and the special notification is executed by the second notification means, the notification corresponding to the situation is executed. The gaming machine according to feature C2, characterized in that the first notification means is controlled so as to be such.

特徴C3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。 According to the feature C3, even when the special notification is executed in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

なお、特徴C1〜C3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features C1 to C3, any one or a plurality of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions relating to the feature A group, the feature B group, and the feature C group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 As a kind of game machine, a slot machine, a game machine capable of playing a game similar to a slot machine by using a game ball instead of a medal as a game medium, and the like are known. It is known that these game machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that the player is made to predict or recognize the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, a winning combination lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control at. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination, the player is given the privilege corresponding to the winning combination.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。 In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation for the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is set to a predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification. The configuration in which the corresponding control is performed is known. For example, there is known a configuration in which a reel stop order is notified, a predetermined prize is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and medals corresponding to the predetermined prize are paid out. There is. In addition, the stop order of the reels is notified, and by stopping the reels in the order according to the notified stop order, a predetermined winning is established, and a transition of the gaming state corresponding to the predetermined winning occurs. Are known. Notification of such a stop mode is performed by executing notification control by another control means that has received information from the control means that executes the lottery process of the above-mentioned combination.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to preferably perform control for executing the notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.複数種類の処理が所定の実行順序となるように設定された特定処理(開始待ち処理、リール制御処理)を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(主側MPU72のレジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち第1所定処理を実行する第1所定処理実行手段(主側MPU72におけるステップS401〜ステップS411、ステップS413〜ステップS415、ステップS601及びステップS603〜ステップS614の処理などを実行する機能)と、
前記複数種類の処理のうち第2所定処理を実行する第2所定処理実行手段(第1の実施形態、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72における第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能、第4の実施形態であれば非特定制御の呼び出し処理、第1非特定制御処理、第2非特定処理及び第3非特定制御処理を実行する機能)と、
前記第1所定処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させることなく、前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A specific process (start wait process, reel control process) set so that a plurality of types of processes are in a predetermined execution order is executed, and information is temporarily stored in an internal storage means (register of the main MPU 72) when the process is executed. Equipped with a control means (main side MPU72) to be stored in
The control means
Among the plurality of types of processes, the first predetermined process executing means (steps S401 to S411, steps S413 to S415, steps S601 and steps S603 to S614 on the main MPU 72) for executing the first predetermined process is executed. Function to do) and
A second predetermined process executing means for executing a second predetermined process among the plurality of types of processes (in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the first non-specific control in the main MPU 72). Processing, function to execute second non-specific processing and third non-specific control processing, call processing of non-specific control in the fourth embodiment, first non-specific control processing, second non-specific processing and third non-specific processing Function to execute specific control processing) and
When starting the first predetermined process, the second predetermined process is started or started without saving the information stored in the internal storage means to the save storage means (stack area 74b for specific control). After that, the evacuation execution means for saving the information stored in the internal storage means to the evacuation storage means (in the first embodiment, the function of executing the processes of step S1502, step S1602, and step S1702 in the main MPU 72). , A function of executing the processing of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72 in the second embodiment, a function of executing the processing of step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment, a fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the process of step S2302 in the main MPU 72) and
When the second predetermined process is completed or after the end, the return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means (in the first embodiment, step S1516 in the main MPU 72, step S1516, A function of executing the processes of steps S1611 and S1711, a function of executing the processes of steps S1805 and S1811 in the main MPU 72 in the second embodiment, and step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment. (Function to execute the process of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment) and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴D1によれば、特定処理に含まれる第1所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行されないのに対して、特定処理に含まれる第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報の退避記憶手段への退避が実行される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。また、第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、退避記憶手段に退避された情報が内部記憶手段に復帰される。これにより、第2所定処理が終了した場合には当該第2所定処理の実行前における内部記憶手段の状態から第2所定処理とは異なる処理を実行することが可能となる。以上より、各種制御を好適に行うことが可能となる。 According to the feature D1, when the first predetermined process included in the specific process is executed, the information stored in the internal storage means is not saved to the save storage means, whereas the information is included in the specific process. When the second predetermined process is executed, the information stored in the internal storage means is saved to the save storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed. Further, when or after the second predetermined processing is completed, the information saved in the saved storage means is returned to the internal storage means. As a result, when the second predetermined process is completed, it is possible to execute a process different from the second predetermined process from the state of the internal storage means before the execution of the second predetermined process. From the above, various controls can be suitably performed.

特徴D2.前記第2所定処理は、前記制御手段への動作電力の供給が停止される場合に実行される処理、及び割込み条件が成立した場合に他の処理に対して割り込んで実行される処理のいずれでもないことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The second predetermined process is either a process executed when the supply of operating power to the control means is stopped, or a process executed by interrupting another process when an interrupt condition is satisfied. The gaming machine according to feature D1, characterized in that it does not exist.

特徴D2によれば、動作電力の供給が停止される場合及び割込み処理が実行される場合のいずれでもない状況であっても第2所定処理が実行される場合には内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避される。これにより、第2所定処理が実行される場合に、第1所定処理の実行に際して内部記憶手段に記憶された情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となり、第2所定処理とは異なる処理群の処理が実行される場合における内部記憶手段の情報の正確性を高めることが可能となる。 According to the feature D2, when the second predetermined processing is executed even in a situation where the supply of operating power is stopped or the interrupt processing is executed, it is stored in the internal storage means. The information is saved in the save storage means. As a result, when the second predetermined process is executed, it is possible to prevent the information stored in the internal storage means from being rewritten when the first predetermined process is executed, which is different from the second predetermined process. It is possible to improve the accuracy of the information of the internal storage means when the processing of the processing group is executed.

特徴D3.前記制御手段は、
割込み条件が成立した場合に前記特定処理に対して割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止する設定手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1501、ステップS1601及びステップS1701の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1802及びステップS1808の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2201の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2301の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The control means
An interrupt execution means (a function that executes interrupt processing in the main MPU 72) that interrupts the specific processing and executes interrupt processing when an interrupt condition is satisfied, and
Setting means for prohibiting the execution of the interrupt processing when the second predetermined processing is started or after the start (in the first embodiment, the function of executing the processing of step S1501, step S1601 and step S1701 in the main MPU 72). , A function of executing the processing of step S1802 and step S1808 in the main MPU 72 in the second embodiment, a function of executing the processing of step S2201 in the main MPU 72 in the third embodiment, a fourth embodiment. If it is a form, the function of executing the process of step S2301 in the main MPU 72) and
The gaming machine according to the feature D1 or D2, which comprises the above-mentioned feature D1 or D2.

特徴D3によれば、第2所定処理が実行される場合には割込み処理の実行が禁止される。これにより、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況においてさらに処理の割込みが発生してしまうことを阻止することが可能となる。よって、内部記憶手段に記憶された情報を退避するための処理構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D3, the execution of the interrupt processing is prohibited when the second predetermined processing is executed. As a result, it is possible to prevent further processing interrupts from occurring in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means. Therefore, it is possible to prevent the processing configuration for saving the information stored in the internal storage means from becoming complicated.

特徴D4.前記制御手段は、前記複数種類の処理のうちの一部の処理として、前記第2所定処理が実行された後に第3所定処理を実行する第3所定処理実行手段(主側MPU72における第2非特定制御処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に前記割込み処理の実行を許可し、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に前記割込み処理の実行を禁止することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The control means executes a third predetermined process after the second predetermined process is executed as a part of the plurality of types of processes (second non-predetermined process in the main MPU 72). Has a function to execute specific control processing)
The setting means permits the execution of the interrupt process when the second predetermined process is terminated or after the end, and prohibits the execution of the interrupt process when the third predetermined process is started or after the process is started. The gaming machine according to the feature D3.

特徴D4によれば、特定処理に含まれる第3所定処理が実行される場合にも割込み処理の実行が禁止される構成において、第2所定処理が終了した場合に割込み処理の実行が一旦許可されて、第3所定処理が実行される場合に割込み処理の実行が再度禁止される。これにより、割込み処理の実行が禁止される期間を短くすることが可能となり、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会を担保することが可能となる。 According to the feature D4, in the configuration in which the execution of the interrupt processing is prohibited even when the third predetermined processing included in the specific processing is executed, the execution of the interrupt processing is once permitted when the second predetermined processing is completed. Therefore, when the third predetermined process is executed, the execution of the interrupt process is prohibited again. As a result, it is possible to shorten the period during which the execution of the interrupt processing is prohibited, and it is possible to secure an opportunity for the interrupt processing to be executed between the second predetermined processing and the third predetermined processing.

特徴D5.前記退避実行手段は、前記第3所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させ、
前記復帰実行手段は、前記第3所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. The save execution means saves the information stored in the internal storage means in the save storage means when or after starting the third predetermined process.
The gaming machine according to feature D4, wherein the return executing means returns the information saved in the saved storage means to the internal storage means when or after the third predetermined process is completed.

特徴D5によれば、内部記憶手段に記憶された情報の退避と復帰が第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれに対応させて個別に行われる。これにより、第2所定処理及び第3所定処理のそれぞれにおいて情報の退避が行われるようにするとともに、第2所定処理と第3所定処理との間で割込み処理が実行される機会が担保された構成において、内部記憶手段に記憶された情報が退避記憶手段に退避された状況において割込み処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D5, the evacuation and restoration of the information stored in the internal storage means are individually performed corresponding to the second predetermined process and the third predetermined process, respectively. As a result, information is saved in each of the second predetermined process and the third predetermined process, and the opportunity for interrupt processing to be executed between the second predetermined process and the third predetermined process is secured. In the configuration, it is possible to prevent interrupt processing from being executed in a situation where the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means.

特徴D6.前記退避記憶手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した場合に、前記内部記憶手段に記憶された情報が退避される第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)と、
を備え、
前記退避実行手段は、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第2退避記憶手段に退避させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1513、ステップS1608及びステップS1708の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1905の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰実行手段は、
前記第2所定処理を終了する場合又は終了した後に、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記第2所定処理を開始する場合又は開始した後に、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1505、ステップS1605及びステップS1705の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1903の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2305の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. The evacuation storage means
When the second predetermined process is started or when the second predetermined process is started, the first save storage means (stack area 74b for specific control) in which the information stored in the internal storage means is saved, and
A second save storage means (stack area 74d for non-specific control) in which information stored in the internal storage means is saved when the second predetermined process is finished or when the second predetermined process is finished.
With
The evacuation execution means is
When the second predetermined process is started or after the start, the means for saving the information stored in the internal storage means to the first save storage means (in the first embodiment, step S1502 in the main MPU 72, step S1502, A function of executing the processes of steps S1602 and S1702, a function of executing the processes of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72 in the second embodiment, and step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment. (Function to execute the process of step S2302 in the main MPU 72 in the fourth embodiment) and
Means for evacuating the information stored in the internal storage means to the second evacuated storage means when the second predetermined process is completed or after the end (in the first embodiment, step S1513 in the main MPU 72, step S1513, A function to execute the process of step S1608 and step S1708, a function to execute the process of step S1905 in the main MPU 72 in the second embodiment and the third embodiment, and a main MPU 72 in the fourth embodiment. (Function to execute the process of step S2308) in
With
The return execution means is
Means for returning the information saved in the first saved storage means to the internal storage means when the second predetermined process is finished or after the finished (in the first embodiment, step S1516 in the main MPU 72, step S1516, A function of executing the processes of steps S1611 and S1711, a function of executing the processes of steps S1805 and S1811 in the main MPU 72 in the second embodiment, and step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment. (Function to execute the process of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment) and
When the second predetermined process is started or after the start, the means for returning the information saved in the second save storage means to the internal storage means (in the first embodiment, step S1505 in the main MPU 72, A function to execute the processes of steps S1605 and S1705, a function to execute the process of step S1903 in the main MPU 72 in the second embodiment and the third embodiment, and a main MPU 72 in the fourth embodiment. Function to execute the process of step S2305 in
The gaming machine according to any one of features D1 to D5.

特徴D6によれば、第2所定処理が実行される場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第1退避記憶手段に退避されるだけではなく、第2所定処理が終了する場合にはその時点における内部記憶手段の情報が第2退避記憶手段に退避される。これにより、第1所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合と、第2所定処理に対応する処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature D6, when the second predetermined process is executed, the information of the internal storage means at that time is not only saved in the first save storage means, but also when the second predetermined process is completed, the information is saved. The information of the internal storage means at the time point is saved in the second save storage means. As a result, the information stored in the internal storage means is switched between the case where the processing of the processing group corresponding to the first predetermined processing is executed and the case where the processing of the processing group corresponding to the second predetermined processing is executed. This makes it possible to appropriately perform the processing of each processing group.

特徴D7.前記制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)を備え、
前記第2所定処理を含めて、処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記特別処理群とは異なる処理群であって前記第1所定処理を含む処理群である所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. A predetermined storage means (main side ROM 73) for storing a program necessary for executing a process in the control means is provided.
A program for executing various processes including the second predetermined process included in the special process group in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed. Address of an area in which a program for executing various processes included in a predetermined processing group, which is a processing group different from the special processing group and includes the first predetermined processing, is stored in the predetermined storage means. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, which is characterized in that it is aggregated and stored in an area of an address group distinguished from the group.

特徴D7によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature D7, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined processing group and the address group of the program for executing various processes of the special processing group are clearly distinguished. There is. This makes it possible to improve the workability when checking or modifying the program of only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴D8.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。 Feature D8. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is executed. The gaming machine according to feature D7, wherein the process is executed after the second process.

特徴D8によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature D8, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the execution order of the processing, and the address group of the program in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been done. This makes it possible to improve workability when checking or modifying a program for each classified processing group.

特徴D9.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴D7又はD8に記載の遊技機。
Feature D9. A specific storage means (main side RAM 74) for temporarily storing information when processing is executed by the control means is provided.
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the processing included in the predetermined processing group is executed in the control means, and the special processing group in the control means. The description in feature D7 or D8, wherein the area used when the process is executed (work area 74c for non-specific control) is set to be aggregated into different address groups. Game machine.

特徴D9によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D9, the address group of the used area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage means. As a result, when executing the process included in one process group, it is possible to prevent the information used in the process included in the other process group from being rewritten.

特徴D10.処理の実行に際して前記内部記憶手段に記憶された情報が前記退避記憶手段に退避されることとなる特別処理群として、前記第2所定処理以外にも複数種の処理が存在しており、
前記制御手段は、
前記特別処理群のうちいずれの種類の処理を実行すべきであるかを特定するための特定処理を実行する特定手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2203の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2306の処理を実行する機能)と、
当該特定処理により特定された種類の処理を開始させる開始手段(第3の実施形態では主側MPU72におけるステップS2204の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU72におけるステップS2307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記退避実行手段は、前記特定処理により特定された種類の処理が前記開始手段により開始される前に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. There are a plurality of types of processes other than the second predetermined process as a special process group in which the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means when the process is executed.
The control means
A specific means for executing a specific process for specifying which type of process should be executed in the special process group (in the third embodiment, a function of executing the process of step S2203 in the main MPU 72). In the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2306 in the main MPU 72) and
A starting means for initiating a type of process specified by the specific process (a function of executing the process of step S2204 in the main MPU 72 in the third embodiment, and a process of step S2307 in the main MPU 72 in the fourth embodiment). Function to execute) and
With
The save execution means is characterized in that the information stored in the internal storage means is saved in the save storage means before the type of process specified by the specific process is started by the start means. The gaming machine according to any one of D1 to D9.

特徴D10によれば、特別処理群に含まれる処理を実行する場合に、内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避されるための処理が、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて実行されるのではなく、特別処理群において実行対象となる処理を特定するための処理側において集約して実行される。これにより、特別処理群に含まれる各処理のそれぞれにおいて上記退避させるための処理が設定されている構成に比べてプログラム容量を抑えることが可能となる。 According to the feature D10, when the processing included in the special processing group is executed, the processing for saving the information stored in the internal storage means to the saving storage means is each of the processing included in the special processing group. It is not executed in the above, but is collectively executed on the processing side for specifying the processing to be executed in the special processing group. As a result, it is possible to reduce the program capacity as compared with the configuration in which the process for saving is set in each of the processes included in the special process group.

特徴D11.前記第2所定処理は、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理であることを特徴とする特徴D1乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D11. The gaming machine according to any one of features D1 to D10, wherein the second predetermined processing is a processing different from a processing for advancing a regular game based on a player's operation.

特徴D11によれば、遊技者の操作に基づき正規の遊技を進行させるための処理とは異なる処理を実行する場合に、当該正規の遊技を進行させるための処理において利用されている内部記憶手段の情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature D11, when a process different from the process for advancing the regular game is executed based on the operation of the player, the internal storage means used in the process for advancing the regular game is used. It is possible to prevent the information from being rewritten.

なお、特徴D1〜D11の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features D1 to D11, any one or a plurality of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature D group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These gaming machines include a control means such as a CPU, a read-only storage means such as a ROM, and a read / write storage means such as a RAM. The control means executes the process according to the program read from the read-only storage means while writing the information to the read / write storage means and reading the information from the storage means. When executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that a control means, a read-only storage means, a read / write storage means, and the like are integrated into a single chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, a winning combination lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control at. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination, the player is given the privilege corresponding to the winning combination. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.処理を実行する制御手段(主側MPU72)と、
当該制御手段において処理を実行するために必要なプログラムを記憶した所定記憶手段(主側ROM73)と、
を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群(特定制御に対応する処理群)と、複数種類の処理を含む特別処理群(非特定制御に対応する処理群)とが存在しており、
前記特別処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムは、前記所定記憶手段において、前記所定処理群に含まれる各種処理を実行するためのプログラムが記憶されたエリアのアドレス群とは区別されたアドレス群のエリアに集約させて記憶されていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Control means (main side MPU72) that executes processing and
A predetermined storage means (main side ROM73) that stores a program necessary for executing a process in the control means, and a predetermined storage means (main side ROM73).
With
As the processing executed by the control means, a predetermined processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to the specific control) and a special processing group including a plurality of types of processing (processing group corresponding to the non-specific control) Exists and
The program for executing various processes included in the special processing group is distinguished from the address group in the area in which the program for executing various processes included in the predetermined processing group is stored in the predetermined storage means. A game machine characterized in that it is collected and stored in the area of the address group.

特徴E1によれば、所定記憶手段において、所定処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群と、特別処理群の各種処理を実行するためのプログラムのアドレス群とが明確に区別されている。これにより、所定処理群及び特別処理群のうち一方のみのプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature E1, in the predetermined storage means, the address group of the program for executing various processes of the predetermined processing group and the address group of the program for executing various processes of the special processing group are clearly distinguished. There is. This makes it possible to improve the workability when checking or modifying the program of only one of the predetermined processing group and the special processing group.

特徴E2.前記所定処理群に含まれる第1の処理よりも後であって第2の処理よりも前に前記特別処理群に含まれる第3の処理が実行され、前記特別処理群に含まれる第4の処理は前記第2の処理よりも後に実行されることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. A third process included in the special process group is executed after the first process included in the predetermined process group and before the second process, and a fourth process included in the special process group is executed. The gaming machine according to feature E1, wherein the process is executed after the second process.

特徴E2によれば、処理の実行順序とは無関係に所定処理群と特別処理群との分類が行われており、それら分類された処理群毎に所定記憶手段におけるプログラムのアドレス群が明確に区別されている。これにより、分類された処理群毎にプログラムのチェックや修正を行う場合の作業性を向上させることが可能となる。 According to the feature E2, the predetermined processing group and the special processing group are classified regardless of the execution order of the processing, and the address group of the program in the predetermined storage means is clearly distinguished for each of the classified processing groups. Has been done. This makes it possible to improve workability when checking or modifying a program for each classified processing group.

特徴E3.前記制御手段において処理を実行する場合に情報が一時的に記憶される特定記憶手段(主側RAM74)を備え、
前記特定記憶手段は、前記制御手段において前記所定処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(特定制御用のワークエリア74a)と、前記制御手段において前記特別処理群に含まれる処理が実行される場合に利用されるエリア(非特定制御用のワークエリア74c)とが、それぞれ異なるアドレス群に集約されるように設定されていることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A specific storage means (main side RAM 74) for temporarily storing information when processing is executed by the control means is provided.
The specific storage means includes an area (work area 74a for specific control) used when the processing included in the predetermined processing group is executed in the control means, and the special processing group in the control means. The description in feature E1 or E2, wherein the area used when the process is executed (work area 74c for non-specific control) is set to be aggregated into different address groups. Game machine.

特徴E3によれば、特定記憶手段においても処理群毎に使用エリアのアドレス群が明確に区別されている。これにより、一方の処理群に含まれる処理を実行する場合に、他方の処理群に含まれる処理において利用されている情報が書き換えられてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature E3, the address group of the used area is clearly distinguished for each processing group even in the specific storage means. As a result, when executing the process included in one process group, it is possible to prevent the information used in the process included in the other process group from being rewritten.

なお、特徴E1〜E3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features E1 to E3, any one or a plurality of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention according to the above-mentioned feature E group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 Pachinko game machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. These gaming machines include a control means such as a CPU, a read-only storage means such as a ROM, and a read / write storage means such as a RAM. The control means executes the process according to the program read from the read-only storage means while writing the information to the read / write storage means and reading the information from the storage means. When executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that a control means, a read-only storage means, a read / write storage means, and the like are integrated into a single chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, a winning combination lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control at. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination, the player is given the privilege corresponding to the winning combination. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種処理を実行するためのプログラムの管理を好適に行えるようにすることが好ましく、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is preferable to be able to preferably manage a program for executing various processes, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段(レジスタ)に情報を一時的に記憶させる制御手段(主側MPU72)を備え、
当該制御手段により実行される処理として、複数種類の処理を含む所定処理群と、複数種類の処理を含む特別処理群とを含めて複数の処理群が存在しており、
前記制御手段は、
前記所定処理群の処理を実行している状況から当該所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第1退避記憶手段(特定制御用のスタックエリア74b)に退避させる第1退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1502、ステップS1602及びステップS1702の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1803及びステップS1809の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2202の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2302の処理を実行する機能)と、
前記特別処理群の処理を実行している状況から当該特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を第2退避記憶手段(非特定制御用のスタックエリア74d)に退避させる第2退避実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1513、ステップS1608及びステップS1708の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1905の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2308の処理を実行する機能)と、
前記所定処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記所定処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第1退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第1復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1516、ステップS1611及びステップS1711の処理を実行する機能、第2の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1805及びステップS1811の処理を実行する機能、第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2205の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2311の処理を実行する機能)と、
前記特別処理群とは異なる処理群の処理を実行している状況から前記特別処理群の処理を実行する状況となる場合、前記第2退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる第2復帰実行手段(第1の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1505、ステップS1605及びステップS1705の処理を実行する機能、第2の実施形態及び第3の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS1903の処理を実行する機能、第4の実施形態であれば主側MPU72におけるステップS2305の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. It is equipped with a control means (main side MPU72) that executes multiple types of processing and temporarily stores information in an internal storage means (register) when the processing is executed.
As the processing executed by the control means, there are a plurality of processing groups including a predetermined processing group including a plurality of types of processing and a special processing group including a plurality of types of processing.
The control means
When the situation in which the processing of the predetermined processing group is executed changes to the situation in which the processing of the processing group different from the predetermined processing group is executed, the information stored in the internal storage means is stored in the first evacuation storage means (specific control). First evacuation execution means (in the first embodiment, a function of executing the processes of steps S1502, S1602, and S1702 in the main MPU 72, in the case of the second embodiment). A function of executing the processes of steps S1803 and S1809 in the main MPU 72, a function of executing the process of step S2202 in the main MPU 72 in the third embodiment, and a step in the main MPU 72 in the fourth embodiment. Function to execute the processing of S2302) and
When the processing of the special processing group is executed and the processing of the processing group different from the special processing group is executed, the information stored in the internal storage means is stored in the second storage storage means (non-specific). A function for executing the processes of step S1513, step S1608, and step S1708 in the main MPU 72 in the case of the first embodiment, the second embodiment, and the second save execution means for saving to the control stack area 74d). In the case of the third embodiment, the function of executing the process of step S1905 in the main MPU 72, and in the case of the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2308 in the main MPU 72).
When the processing of the predetermined processing group is executed from the situation of executing the processing of the processing group different from the predetermined processing group, the information saved in the first saved storage means is returned to the internal storage means. First return execution means (in the first embodiment, the function of executing the processes of step S1516, step S1611, and step S1711 in the main MPU 72, and in the second embodiment, step S1805 and step in the main MPU 72). A function to execute the process of S1811, a function to execute the process of step S2205 in the main MPU 72 in the third embodiment, a function to execute the process of step S2311 in the main MPU 72 in the fourth embodiment) When,
When the processing of the special processing group is executed instead of the processing of the processing group different from the special processing group, the information saved in the second saved storage means is returned to the internal storage means. Second return execution means (in the case of the first embodiment, the function of executing the processes of step S1505, step S1605 and step S1705 in the main MPU 72, and in the case of the second embodiment and the third embodiment, the main side A function of executing the process of step S1903 in the MPU 72, a function of executing the process of step S2305 in the main MPU 72 in the fourth embodiment), and
A game machine characterized by being equipped with.

特徴F1によれば、所定処理群の処理を実行している状況から所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合にはその時点における内部記憶手段に記憶された情報が第1退避記憶手段に一時的に退避され、特別処理群の処理を実行している状況から特別処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となる場合にはその時点における内部記憶手段に記憶された情報が第2退避記憶手段に一時的に退避される。これにより、所定処理群の処理が実行される場合と、特別処理群の処理が実行される場合とで、内部記憶手段に記憶される情報を切り換えることが可能となり、各処理群の処理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature F1, when the situation where the processing of the predetermined processing group is executed changes to the situation where the processing of the processing group different from the predetermined processing group is executed, the information stored in the internal storage means at that time is the first. 1 When the situation is temporarily saved in the saved storage means and the processing of the special processing group is executed to the situation of executing the processing of the processing group different from the special processing group, the processing is stored in the internal storage means at that time. The saved information is temporarily saved in the second save storage means. As a result, it is possible to switch the information stored in the internal storage means between the case where the processing of the predetermined processing group is executed and the case where the processing of the special processing group is executed, and the processing of each processing group is appropriate. It becomes possible to do it.

特徴F2.前記制御手段は、割込み条件が成立した場合にそれまで実行されていた処理に割り込んで割込み処理を実行する割込み実行手段(主側MPU72における割込み処理を実行する機能)を備え、
前記第1退避実行手段は、前記所定処理群に含まれる特定処理を実行している状況において前記割込み処理による割込みが発生する場合、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記第1退避記憶手段に退避させることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The control means includes an interrupt execution means (a function of executing interrupt processing in the main MPU 72) that interrupts the processing that has been executed up to that point and executes the interrupt processing when the interrupt condition is satisfied.
When an interrupt due to the interrupt processing occurs in a situation where the specific processing included in the predetermined processing group is being executed, the first evacuation execution means stores the information stored in the internal storage means in the first evacuation storage means. The gaming machine according to feature F1, which is characterized in that it is retracted to.

特徴F2によれば、割込み処理による割込みが発生する場合に内部記憶手段の情報を退避させるための第1退避記憶手段を利用して、所定処理群の処理を実行している状況から所定処理群とは異なる処理群の処理を実行する状況となった場合における内部記憶手段の情報を退避させることが可能となる。 According to the feature F2, the predetermined processing group is executed from the situation where the processing of the predetermined processing group is executed by using the first saved storage means for saving the information of the internal storage means when the interrupt due to the interrupt processing occurs. It is possible to save the information of the internal storage means when the processing of the processing group different from the above is executed.

なお、特徴F1〜F2の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D11、特徴E1〜E3、特徴F1〜F2のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It should be noted that, with respect to the configuration of the features F1 to F2, any one or a plurality of features A1 to A14, features B1 to B4, features C1 to C3, features D1 to D11, features E1 to E3, and features F1 to F2 are configured. May be applied. This makes it possible to produce a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴F群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above-mentioned feature F group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 As a kind of game machine, a pachinko game machine, a slot machine and the like are known. These gaming machines include a control means such as a CPU, a read-only storage means such as a ROM, and a read / write storage means such as a RAM. The control means executes the process according to the program read from the read-only storage means while writing the information to the read / write storage means and reading the information from the storage means. When executing this process, information is input from the sensor or the like to the control means, and information is output from the control means to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that a control means, a read-only storage means, a read / write storage means, and the like are integrated into a single chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Specifically, regarding the slot machine, when a start lever is operated and a new game is started in a situation where medals are bet, a winning combination lottery process is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means. The rotation of the reel is stopped by executing the rotation stop control at. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the winning combination, the player is given the privilege corresponding to the winning combination. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in a game machine such as the above example, it is necessary to appropriately perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating body type game machine such as a slot machine: The rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player according to the pattern after the stop. A game machine that gives special benefits to players.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、73…主側ROM、74…主側RAM、74a…特定制御用のワークエリア、74b…特定制御用のスタックエリア、74c…非特定制御用のワークエリア、74d…非特定制御用のスタックエリア、82…演出側MPU。 10 ... Slot machine, 31 ... Reel unit, 32L, 32M, 32R ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 47-49 ... Credit insertion button, 63 ... Image display device, 67 ... Special display unit, 72 ... Main MPU, 73 ... Main ROM, 74 ... Main RAM, 74a ... Work area for specific control, 74b ... Stack area for specific control, 74c ... Work area for non-specific control, 74d ... Non-specific Stack area for control, 82 ... MPU on the production side.

Claims (2)

複数種類の処理を実行し、処理の実行に際して内部記憶手段に情報を一時的に記憶させる制御手段を備え、
当該制御手段は、
前記複数種類の処理のうち、プログラム記憶手段における所定アドレス範囲内の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域内処理を実行する領域内処理実行手段と、
前記複数種類の処理のうち、前記プログラム記憶手段における前記所定アドレス範囲の外部のアドレス範囲の記憶領域に記憶されているプログラムを利用した処理である領域外処理を実行する領域外処理実行手段と、
前記領域内処理を開始する場合には前記内部記憶手段に記憶された情報を退避記憶手段に退避させることなく、前記領域外処理を開始する場合又は開始した後に、前記内部記憶手段に記憶された情報を前記退避記憶手段に退避させる退避実行手段と、
前記領域外処理を終了する場合又は終了した後に、前記退避記憶手段に退避された情報を前記内部記憶手段に復帰させる復帰実行手段と、
前記領域内処理及び前記領域外処理を実行可能な特定処理を実行する手段と、
を備え、
前記特定処理が実行されている状況において割込み条件が成立したことに基づいて割込み処理が開始された場合には前記領域内処理が実行される構成であり、
前記特定処理における前記領域内処理を実行している状況から前記領域外処理を開始する場合には当該領域外処理を開始する前における前記領域内処理にて前記割込み処理の実行が禁止され、当該領域外処理を終了して前記領域内処理に復帰する場合にはその復帰した領域内処理にて前記割込み処理の実行が許可され、前記領域外処理において前記割込み処理の実行が許可されない構成であり、
前記領域内処理が実行されている状況及び前記領域外処理が実行されている状況のいずれにおいて動作電力の供給が停止される契機が発生したとしても、その後に動作電力の供給が開始された場合には前記領域内処理から処理の実行が開始されることを特徴とする遊技機。
It is equipped with a control means that executes multiple types of processing and temporarily stores information in the internal storage means when the processing is executed.
The control means
Among the plurality of types of processing , an intra-regional processing execution means that executes an intra-regional processing that is a processing using a program stored in a storage area within a predetermined address range in the program storage means, and an intra-regional processing execution means.
Of the plurality of types of processing, an out-of-area processing executing means for executing out-of-area processing, which is a processing using a program stored in a storage area of an address range outside the predetermined address range in the program storage means,
When the intra-regional processing is started, the information stored in the internal storage means is not saved in the evacuation storage means, but is stored in the internal storage means when the extra-regional processing is started or after the start. An evacuation execution means for saving information to the evacuation storage means, and an evacuation execution means.
When the out-of-area processing is completed or after the processing is completed, the return execution means for returning the information saved in the save storage means to the internal storage means, and the return execution means.
A means for executing a specific process capable of executing the intra-regional process and the extra-regional process, and
With
When the interrupt processing is started based on the satisfaction of the interrupt condition in the situation where the specific processing is being executed, the intra-regional processing is executed.
When the extra-regional processing is started from the situation where the intra-regional processing in the specific processing is being executed, the execution of the interrupt processing is prohibited in the intra-regional processing before the extra-regional processing is started. When the out-of-area processing is completed and the process returns to the in- area processing, the execution of the interrupt processing is permitted in the returned in-area processing, and the execution of the interrupt processing is not permitted in the out-of- area processing . ,
When the supply of operating power is started after that, regardless of whether the intra-regional processing is being executed or the extra-regional processing is being executed, the supply of operating power is stopped. Is a gaming machine characterized in that the execution of processing is started from the processing in the area.
遊技価値を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the game is performed by utilizing the gaming value.
JP2019200424A 2019-11-05 2019-11-05 Game machine Active JP6841315B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019200424A JP6841315B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019200424A JP6841315B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018072004A Division JP2018103000A (en) 2018-04-04 2018-04-04 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2021022953A Division JP2021073056A (en) 2021-02-17 2021-02-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020018896A JP2020018896A (en) 2020-02-06
JP6841315B2 true JP6841315B2 (en) 2021-03-10

Family

ID=69587726

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019200424A Active JP6841315B2 (en) 2019-11-05 2019-11-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6841315B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011177562A (en) * 2011-05-18 2011-09-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5952754B2 (en) * 2013-02-22 2016-07-13 株式会社ソフイア Game machine
JP5853244B2 (en) * 2014-04-07 2016-02-09 株式会社高尾 Game machine
JP6319196B2 (en) * 2015-06-15 2018-05-09 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020018896A (en) 2020-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6319196B2 (en) Game machine
JP6536198B2 (en) Gaming machine
JP6451239B2 (en) Game machine
JP2021137615A (en) Game machine
JP6841315B2 (en) Game machine
JP6891940B2 (en) Pachinko machine
JP2016093420A (en) Game machine
JP7220475B2 (en) game machine
JP6281472B2 (en) Game machine
JP2021053501A (en) Game machine
JP2021120048A (en) Game machine
JP2021073056A (en) Game machine
JP6657610B2 (en) Gaming machine
JP2019166363A (en) Game machine
JP2018103000A (en) Game machine
JP7281818B2 (en) game machine
JP7170324B2 (en) game machine
JP7174321B2 (en) game machine
JP2018078991A (en) Game machine
JP6888276B2 (en) Pachinko machine
JP6888277B2 (en) Pachinko machine
JP2020062474A (en) Game machine
JP6583218B2 (en) Game machine
JP2021118935A (en) Game machine
JP6624775B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191204

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20200804

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201002

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210119

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210201

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6841315

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150