JP6624775B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6624775B2 JP2014232850A JP2014232850A JP6624775B2 JP 6624775 B2 JP6624775 B2 JP 6624775B2 JP 2014232850 A JP2014232850 A JP 2014232850A JP 2014232850 A JP2014232850 A JP 2014232850A JP 6624775 B2 JP6624775 B2 JP 6624775B2
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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、スロットマシンや、遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   2. Description of the Related Art As a kind of gaming machine, a slot machine, a gaming machine capable of playing a game similar to a slot machine using a game ball instead of a medal as a game medium, and the like are known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition being satisfied, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which an effect for causing the player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   More specifically, in the case of a slot machine, when the start lever is operated to start a new game in a situation where a medal is bet, a lottery process of a winning combination is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by executing the rotation start control by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is controlled. , The rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる(例えば特許文献1参照)。   In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is set to a predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification, whereby the reel stop mode is notified. A configuration in which corresponding control is performed is known. For example, a configuration is known in which a reel stop order is notified, a predetermined prize is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a medal corresponding to the predetermined prize is paid out. I have. Further, the stop order of the reels is notified, and the reels are stopped in the order according to the notified stop order, a predetermined prize is established, and a transition of the game state corresponding to the predetermined prize occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed by the other control means receiving the information from the control means for executing the lottery process of the winning combination to execute the notification control (for example, see Patent Document 1).

特開2014−045989号公報JP 2014-045989 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform control for executing the notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can appropriately perform control for performing notification of a stop mode.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示領域と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段を備え、
前記第2制御手段は、
前記所定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、
前記所定状況とは異なる特定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記第2報知とは異なる第3報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記特定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段にて前記第3報知が実行される場合には前記第1報知とは異なる第4報知が実行されるように前記第1報知手段を制御するものであり、
前記所定表示領域に前記第1報知手段が設けられており、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了する構成であることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a picture display means for variably displaying a picture,
Start operation means operated to start the variable display of the picture in the picture display means,
Combination lottery means for performing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the variable display of the picture in the picture display means,
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means,
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means,
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. With means,
This gaming machine
First control means having the role lottery means,
First notification means controlled by the first control means;
A second control unit that controls the second notification unit so that the notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
Information corresponding to the number of game media given to the player based on the winning result of the game times executed in correspondence with the execution of the lottery process of the combination, and information of the gaming medium given to the player based on the winning result. A predetermined display area in which game medium information, which is any one of information corresponding to the number of game media that can be used by the player including the number, is displayed,
With
The first control means corresponds to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role in a predetermined situation. A first notification control unit that controls the first notification unit so that the first notification is executed;
The second control means includes:
In the predetermined situation, when the player wins the predetermined corresponding role in the lottery process of the hand, the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode correspond to the mode on the side to be the first notification target. A second notification control unit that controls the second notification unit so that a second notification is performed;
Means for controlling the second notification means such that a third notification different from the second notification is executed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination in a specific situation different from the predetermined situation. When,
With
The first notification control means is configured to execute the third notification when the second notification means executes the third notification when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination in the specific situation. Controlling the first notification means so that a fourth notification different from the first notification is executed;
The first notification means is provided in the predetermined display area ,
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. The notification unit is characterized in that the first notification ends .

本発明によれば、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to perform the control for performing the notification of a stop mode suitably.

第1の実施形態におけるスロットマシンの正面図である。FIG. 3 is a front view of the slot machine according to the first embodiment. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing the state where the front door was opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the pattern which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing a relation between a winning mode and a privilege to be given. (a)〜(i)各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。(A)-(i) It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of a stop symbol when each winning occurs. スロットマシンの電気的構成図である。FIG. 3 is an electrical configuration diagram of the slot machine. 主側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a main process executed by a main MPU. 払出側MPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the payout side MPU. 主側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the main side MPU. 払出側MPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by the payout side MPU. 主側MPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating a normal process executed by a main MPU. 主側MPUにて実行される投入対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the injection | pouring correspondence process performed by a main side MPU. 払出側MPUにて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response | compatibility process at the time of insertion performed by the payout side MPU. 主側MPUにて実行される抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process performed by the main side MPU. 通常モード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a lottery table for normal modes. 通常モード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the stop order of the reel and the winning pattern established when the normal mode lottery table is selected. 第1RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery table for the 1st RT mode. 第1RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining a relationship between a reel stop order and a realized winning mode when a first RT mode lottery table is selected. 第2RTモード用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the lottery table for the 2nd RT mode. 第2RTモード用抽選テーブルが選択された場合におけるリールの停止順序と成立する入賞態様との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining a relation between a reel stop order and a winning mode established when a second RT mode lottery table is selected. 払出側MPUにて実行されるリール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process performed by the payout side MPU. 主側MPUにて実行される遊技中監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the in-game monitoring process performed by the main side MPU. 払出側MPUにて実行される入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination processing performed by the payout side MPU. 払出側MPUにて実行される媒体付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the medium provision process performed by the payout side MPU. 主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the response processing at the time of the end of a game performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行されるART準備状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART preparation state process performed by a main side MPU. 主側MPUにて実行されるART状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART state processing performed by a main side MPU. 主側MPUにて実行されるART終了分岐処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows ART end branch processing performed by the main side MPU. (a)特別表示部の正面図であり、(b)特別表示部の表示内容を説明するための説明図である。(A) It is a front view of a special display part, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of a special display part. (a),(b)画像表示装置における報知内容と特別表示部における表示内容との関係を説明するための説明図である。(A), (b) is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the notification content in an image display apparatus, and the display content in a special display part. 主側MPUにて実行される報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control process performed by the main side MPU. 主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification control processing corresponding to a branch performed by the main side MPU. 演出側MPUにて実行される報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process performed by the production side MPU. (a)〜(d)特別表示部及び画像表示装置のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子を示すタイムチャートである。(A)-(d) It is a time chart which shows a mode that information of a relation with a winning combination is performed in each of a special display part and an image display device. 第2の実施形態における主側MPUにて実行される分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the alerting | reporting control processing corresponding to the branch performed by the main side MPU in 2nd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図であり、図2はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is applied to a slot machine which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the slot machine 10, and FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 opened.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape that is opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。   On the front side of the housing 11, a front door 12 is attached. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the inner space of the housing 11 can be opened and closed using the left side as a rotation axis. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the back surface of the front door 12. This locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 using a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。   As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying a player of a game state is provided near the center of the front door 12 as shown in FIG. In the gaming panel 20, three vertically long display windows 21L, 21M, and 21R are formed so as to be arranged side by side. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is mounted on an upper portion of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R on a one-to-one basis. I have. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is in a visible state through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if moving from top to bottom.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。   Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each of the reels 32L, 32M, 32R can be driven individually, that is, independently, by driving the stepping motor. Has become.

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがベットされているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。   As shown in FIG. 1, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided on the lower left side of the game panel 20. When the start lever 41 is operated when a medal is bet, the reels 32L, 32M, and 32R start rotating at the same time.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。   On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, and 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The respective stop buttons 42, 43, 44 are respectively disposed immediately below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. Each of the stop buttons 42, 43, and 44 is in a state where it can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 32L starts rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。   The rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44. Until the execution of various processes such as the management of the game state is completed, this corresponds to one game (game time).

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。   On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back surface of the front door 12 if the reception is permitted, and if the reception is prohibited. It is guided to a medal tray 59 from a medal discharge opening 58 provided at a lower part of the front surface of the front door 12. The hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge opening 58 when a winning corresponding to the provision of the game medium is established on the activated line. I have.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。   As shown in FIG. 1, a return button 46 is provided below the medal slot 45 when the medal inserted in the medal slot 45 is jammed in the selector 52. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum number of credited virtual medals that can be bet at once, and two virtual medals are inserted at a time. And a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。   On the left side of the start lever 41, a settlement button 51 is provided. In other words, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals or payout medals at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement button 51 is operated in the state where the data is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal outlet 58 as a real medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57とを備えている。   A power supply device 54 is provided inside the housing 11 to the left of the hopper device 53, as shown in FIG. The power supply 54 includes a power switch 55 that is operated when power is turned on and power is turned off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from “Setting 1” to “Setting 1”. And a setting key insertion hole 57 operated for changing within the range of “setting 6”.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Symbol attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図3には、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 3 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the center reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M, 32R. Also, numbers 0 to 20 are assigned to the respective reels 32L, 32M, 32R, and these numbers are in a state where the main controller 70 can visually recognize them from the display windows 21L, 21M, 21R. It is a number for recognizing a symbol, and is not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, description will be made using the numbers.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As the symbols, a "bell" symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a "replay 1" symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a "watermelon" symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 15th left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th left reel 32L), "Cherry" There are nine types of symbols: a ninth symbol on the left reel 32L, a "Replay 3" symbol (for example, the sixth on the left reel 32L), and a "white 7" symbol (for example, the fifth on the left reel 32L). As shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された21個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。   FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, 21R is formed such that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R allow the entire symbol to be visually recognized. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。   In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R are visible. The main line ML is a line connecting the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in a state where a predetermined number of medals are bet, and a winning corresponding to the winning combination is established on the main line ML, a medal payout profit and a re-game Either the profit and the transition of the gaming state are given.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。   That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line where a winning can be achieved. The main line ML is set as a bending line, not a straight line. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, and the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The connected sub-line SL2, the sub-line SL3 connecting the middle design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M, and the middle design of the right reel 32R, the lower design of the left reel 32L, the lower design of the middle reel 32M, and the right reel 32R. And a sub line SL4 connecting the lower symbol of the left reel 32L, a sub line SL5 connecting the lower symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. Even if the combination is established, the winning is not established.

以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。図5は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明するための説明図であり、図6(a)〜図6(i)は各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を説明するための説明図である。   Hereinafter, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a description will be given of a correspondence relationship between a winning symbol combination and a bonus granted in the event of winning. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the combination of the winning symbols and the privilege given when the winning is achieved. FIGS. 6A to 6I show the respective winning combinations. It is an explanatory view for explaining a mode of a stop symbol in the case of occurrence of.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1〜第12補填入賞、第1ベル入賞、第2ベル入賞、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞がある。   The small winning combinations in which medals are paid out include first to twelfth supplementary winning combinations, first bell winning combinations, second bell winning combinations, first watermelon winning combinations, and second watermelon winning combinations.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1補填入賞〜第9補填入賞のいずれかとなる。また、メインラインML上において左から「赤7」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第10補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「BAR」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第11補填入賞となり、メインラインMLにおいて左から「スイカ」図柄、「ベル」図柄及び「ベル」図柄が停止した場合、第12補填入賞となる。第1補填入賞〜第12補填入賞のいずれかとなった場合、遊技媒体の付与対象数が「1」となる。   In detail, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is any one of a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, a “red 7” symbol, and a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is One of the “Replay 1” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is any one of the “Replay 1” symbol, the “Replay 2” symbol, and the “Replay 3” symbol. , The result is one of the first compensation prize to the ninth compensation prize. When the “red 7” symbol, the “bell” symbol, and the “bell” symbol are stopped from the left on the main line ML, the tenth prize is awarded, and the “BAR” symbol, the “bell” symbol from the left in the main line ML. When the "bell" symbol is stopped, the eleventh prize is won. When the "watermelon" symbol, the "bell" symbol and the "bell" symbol are stopped from the left on the main line ML, the twelfth prize is won. When any of the first to the twelfth prize money is awarded, the number of game media to be provided becomes "1".

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1ベル入賞となる。第1ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is one of a “Replay 1” symbol, a “Replay 2” symbol, and a “Replay 3” symbol. When the stop symbol of the reel 32R is a "bell" symbol, a first bell prize is won. When the first bell prize is won, the number of game media to be provided is “4”.

第1ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、第1ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   In the case of the first bell prize, as shown in FIG. 6A, all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the lower sub-line SL4 are "bell" symbols. When the same symbol combination is stopped and displayed on a straight line, the player can easily recognize that the winning has been achieved. In this case, the same "bell" symbol combination is stopped and displayed at the time of the first bell prize, so that the player can easily recognize the occurrence of the prize in the configuration in which the winning formation mode on the main line ML is diversified. It becomes possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2ベル入賞となる。第2ベル入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「9」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "cherry" symbol and a "watermelon" symbol. If either of them is the second bell prize. When the second bell prize is won, the number of game media to be provided is “9”.

第2ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、第2ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1ベル入賞と第2ベル入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of the second bell prize, as shown in FIG. 6B, all the stopped symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the sub-line SL5 rising to the right become "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second bell has been won. The line on which the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the second bell is won is a subline SL5, which is different from the subline SL4 on which the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the first bell is won. This difference makes it possible for the player to distinguish between the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第1スイカ入賞となる。第1スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol, and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the “watermelon” symbol. When the stop symbol of the reel 32R is a “watermelon” symbol, a first watermelon prize is won. When the first watermelon prize is won, the number of game media to be provided is “4”.

第1スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となり得る。これにより、第1スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32Lの停止タイミングによっては「スイカ」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。なお、「チェリー」図柄が上段、中段又は下段を通過するタイミングで左リール32Lを停止操作する場合には、第1スイカ入賞に際して、サブラインSL1にて「スイカ」図柄の組合せが停止表示される。   In the case of the first watermelon prize, as shown in FIG. 6C, all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the subline SL1 descending to the right can be "watermelon" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first watermelon has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L, the combination of the “watermelon” symbols is not stopped and displayed on a straight line. When the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the “Cherry” symbol passes through the upper, middle, or lower tier, the combination of the “watermelon” symbol is stopped and displayed on the sub-line SL1 when the first watermelon is won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄及び「赤7」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2スイカ入賞となる。第2スイカ入賞となった場合、遊技媒体の付与対象数が「4」となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is one of a “BAR” symbol and a “red 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “ In the case of a “watermelon” symbol, a second watermelon winning is achieved. When the second watermelon prize is won, the number of game media to be provided is “4”.

第2スイカ入賞となる場合、図6(d)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、第2スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、第2スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL4であり、第1スイカ入賞に際して「スイカ」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1スイカ入賞と第2スイカ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of the second watermelon prize, as shown in FIG. 6D, all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the lower sub-line SL4 are "watermelon" symbols. This makes it easy for the player to recognize that the second watermelon has been won. The line on which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed when the second watermelon is won is different from the subline SL1 on which the combination of the "watermelon" symbols is stopped and displayed when the first watermelon is won. This difference makes it possible for the player to distinguish between the first watermelon winning and the second watermelon winning.

メダル(又は仮想メダル)をベットすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、ベルリプレイ入賞、第1チェリーリプレイ入賞、第2チェリーリプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。   Winnings in which a replay privilege that allows the player to play the next game without betting medals (or virtual medals) are given include normal replay winning, bell replay winning, first cherry replay winning, and second cherry replay. There are a winning, a first RT replay winning, a second RT replay winning, a first falling replay winning, and a second falling replay winning.

詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、通常リプレイ入賞となる。   In detail, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is any one of a “white 7” symbol, a “BAR” symbol, a “red 7” symbol, and a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is Normal replay prize when one of the “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol and “Replay 3” symbol and the stop symbol of the right reel 32R is one of the “White 7” symbol and the “watermelon” symbol It becomes.

通常リプレイ入賞となる場合、図6(e)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、通常リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。   In the case of a normal replay prize, as shown in FIG. 6E, in the middle sub-line SL3, all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R are "Replay 1" symbol, "Replay 2" symbol and "Replay 3" symbol. It becomes one of the designs. This makes it easier for the player to recognize that a normal replay has been won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、ベルリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is any one of a "white 7" symbol, a "BAR" symbol, a "red 7" symbol and a "watermelon" symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol. If the stop symbol of the right reel 32R is one of the "cherry" symbol and the "watermelon" symbol, a bell replay win is achieved.

ベルリプレイ入賞となる場合、図6(f)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、ベルリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、ベルリプレイ入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL4及び第2ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL5とは異なる。かかる相違により、遊技者にベルリプレイ入賞を第1ベル入賞及び第2ベル入賞に対して区別させることが可能となる。   In the case of a bell replay prize, as shown in FIG. 6 (f), all stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the upper sub-line SL2 are "bell" symbols. This makes it easier for the player to recognize that a Bell Replay prize has been won. The line where the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the bell replay wins is the sub-line SL2. The sub-line SL4 where the combination of the "bell" symbols is stopped and displayed when the first bell wins and the "bell" when the second bell wins. It is different from the sub-line SL5 in which the symbol combination is stopped and displayed. Due to such a difference, it is possible for the player to distinguish the bell replay winning from the first bell winning and the second bell winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1チェリーリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "white 7" symbol, a "cherry" symbol. And a “watermelon” symbol, the first cherry replay win.

第1チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(g)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第1チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、左リール32L又は右リール32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第1チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。   In the case of the first cherry replay prize, as shown in FIG. 6 (g), all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the subline SL1 descending to the right can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the first cherry replay prize has been won. However, depending on the stop timing of the left reel 32L or the right reel 32R, the combination of “cherry” symbols is not stopped and displayed on a straight line. When a winning combination corresponding to the first cherry replay prize is won, the "cherry" symbol is stopped and displayed on each of the reels 32L, 32M, 32R as a chance notification on the image display device 63 provided on the front door 12. A motivating effect is performed. The stop button 42 to 44 is operated to stop and display the "Cherry" symbol after confirming the effect, so that two "Cherry" symbols or three "Cherry" symbols are stopped in the sub-line SL1. Can be displayed.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第2チェリーリプレイ入賞となる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is one of a “Replay 1” symbol, a “Replay 2” symbol, and a “Replay 3” symbol. If the stop symbol of the reel 32R is any of the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, and the "watermelon" symbol, the second cherry replay winning is achieved.

第2チェリーリプレイ入賞となる場合、図6(h)に示すように、上段のサブラインSL2において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「チェリー」図柄となり得る。これにより、第2チェリーリプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「チェリー」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。第2チェリーリプレイ入賞に対応した役に当選した場合、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「チェリー」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「チェリー」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL2において2個の「チェリー」図柄又は3個の「チェリー」図柄が停止表示され得る。また、第2チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL2であり、第1チェリーリプレイ入賞に際して「チェリー」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL1とは異なる。かかる相違により、遊技者に第1チェリーリプレイ入賞と第2チェリーリプレイ入賞とを区別させることが可能となる。   In the case of the second cherry replay winning, as shown in FIG. 6 (h), all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the upper sub-line SL2 can be "cherry" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the second cherry replay has been won. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of the "cherry" symbols is not stopped and displayed on a straight line. When a winning combination corresponding to the second cherry replay prize is won, the "cherry" symbol is stopped and displayed on each of the reels 32L, 32M, and 32R as a chance notification on the image display device 63 provided on the front door 12. A motivating effect is performed. When the stop button 42 to 44 is operated to stop and display the “Cherry” symbol after confirming the effect, two “Cherry” symbols or three “Cherry” symbols are stopped in the sub-line SL2. Can be displayed. The line on which the combination of the "Cherry" symbols is stopped and displayed at the time of the second cherry replay winning is the subline SL2, and is different from the subline SL1 at which the combination of the "Cherry" symbols is stopped and displayed on the first cherry replay winning. This difference allows the player to distinguish between the first cherry replay winning and the second cherry replay winning.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第1RTリプレイ入賞となる。ここで、第1RTリプレイ入賞となるか否かに関して、中リール32Mの停止図柄は任意であるため、例えば左リール32Lにおいて1番目の「リプレイ1」図柄がメインラインML上に停止表示されているとともに右リール32Rにおいて1番目の「リプレイ3」図柄がメインラインML上に停止表示されている状況で中リール32Mの4番目の「白7」図柄が上段に停止表示されると、「白7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されることとなってしまう。そこで、第1RTリプレイ入賞となる場合、後述するリール制御処理において、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しないように中リール32Mの停止制御が行われる。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the “Replay 1” symbol, “Replay 2” symbol and “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the “Replay 1” symbol, “Replay” symbol. In the case of one of the “2” symbol and the “replay 3” symbol, the first RT replay winning is achieved. Here, regarding whether or not to win the first RT replay, since the stop symbol of the middle reel 32M is arbitrary, for example, the first “Replay 1” symbol is stopped and displayed on the main line ML on the left reel 32L. At the same time, when the first “Replay 3” symbol on the right reel 32R is stopped and displayed on the main line ML, and the fourth “White 7” symbol on the middle reel 32M is stopped and displayed on the upper row, the “White 7” symbol is displayed. The combination of symbols is stopped and displayed on a straight line. Therefore, in the case of the first RT replay winning, stop control of the middle reel 32M is performed in a reel control process to be described later so that all three symbols stopped and displayed in a straight line do not have the same symbol. .

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2RTリプレイ入賞となる。第2RTリプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the "white 7" symbol or the "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " If any of the "Replay 1" symbol, the "Replay 2" symbol and the "Replay 3" symbol, the second RT replay winning is achieved. In the case of the second RT replay winning, an event in which all three symbols stopped and displayed on a straight line have the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄のいずれかである場合、第1転落リプレイ入賞となる。第1転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of the “Replay 1” symbol, the “Replay 2” symbol and the “Replay 3” symbol, and the stop symbol of the middle reel 32M is the “Cherry” symbol. If the stop symbol of the reel 32R is one of a “cherry” symbol and a “watermelon” symbol, a first falling replay prize is won. In the case of the first fall replay winning, an event in which all three symbols stopped and displayed on a straight line have the same symbol does not occur.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「チェリー」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかである場合、第2転落リプレイ入賞となる。第2転落リプレイ入賞となる場合、一直線上に停止表示されている3個の図柄が全て同一図柄となる事象が発生しない。   On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "cherry" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "replay 1" symbol, "replay 2". If it is one of the symbol and the “Replay 3” symbol, a second falling replay winning is achieved. In the case of the second fall replay winning, an event in which all three symbols stopped and displayed on a straight line have the same symbol does not occur.

上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚ベットしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、メダル及び仮想メダルの両方についてベットを不要としながら、3枚ベット状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。   If any of the above-mentioned replay wins, it is possible to play the next game while making bets unnecessary for both the medal and the virtual medal. Specifically, in the case of a game in which three medals are bet and one of the replays is won, it is possible to start a game of the next game in a three-bet state while betting is unnecessary for both medals and virtual medals. It becomes possible.

また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるリプレイ入賞が成立した場合に発生する。各遊技状態の内容及び各遊技状態への移行条件については後に詳細に説明する。   In addition, among the various replay winnings, the first RT replay winning, the second RT replay winning, the first falling replay winning, and the second falling replay winning are not only triggers for granting a replay winning privilege but also triggering a transition of a game state. Become. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the types of winning combinations and the winning probabilities of the respective winning roles are different in the lottery processing of the winning combinations. Occurs when a trigger replay win is established. The details of each game state and the conditions for shifting to each game state will be described later in detail.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビッグボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   BB (Big Bonus) prize is a state transition prize in which only the transition of the gaming state is performed. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “red 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “red 7” symbol. , A BB prize is won. When the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state.

BB状態とは、後述する通常モードであって非AT状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。さらにいうと、BB状態とは、当該BB状態以外のいずれの遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待数が高くなる遊技状態である。具体的には、第2ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率(例えば約1/1.1)で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係に第2ベル入賞に成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「350」)以上となることが終了条件として設定されている。   The BB state is a gaming state in which the expected number of game media to be added per unit game is higher than in a normal mode described later and a non-AT state (this state is also referred to as a normal gaming state). More specifically, the BB state is a game state in which the expected number of game media to be provided per unit game is higher than any game state other than the BB state. More specifically, the winning combination that enables the second bell prize to be established is won with a higher probability (for example, about 1 / 1.1) than in the other gaming states. The second bell win is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of the game. The termination condition is optional, but in the present slot machine 10, it is set as a termination condition that the total number of game media provided after the start of the BB state is equal to or more than a termination reference number (for example, “350”). I have.

BB入賞となる場合、図6(i)に示すように、右下がりのサブラインSL1において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「赤7」図柄となり得る。これにより、BB入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。但し、各リール32L,32M,32Rの停止タイミングによっては「赤7」図柄の組合せが一直線上に停止表示されない。BB入賞に対応した役に当選した場合、その当選したゲームにおいて又はその当選したゲーム以降であってBB役に当選した状態が持ち越されたゲームにおいて、前面扉12に設けられた画像表示装置63にて、チャンス報知として各リール32L,32M,32Rにおいて「赤7」図柄を停止表示させようとする動機付けとなる演出が実行される。当該演出を確認して「赤7」図柄を停止表示させようとして各ストップボタン42〜44が停止操作されることにより、サブラインSL1において3個の「赤7」図柄が停止表示され得る。   In the case of the BB winning, as shown in FIG. 6 (i), all the symbols stopped on the reels 32L, 32M, 32R in the subline SL1 descending to the right can be "Red 7" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the BB has been won. However, depending on the stop timing of each of the reels 32L, 32M, 32R, the combination of the "red 7" symbols is not stopped and displayed on a straight line. When the player wins the position corresponding to the BB prize, the image display device 63 provided on the front door 12 is displayed in the selected game or in the game after the selected game and the state in which the BB combination is won is carried over. As a chance notification, a motivating effect of stopping and displaying the “red 7” symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R is executed. By confirming the effect and stopping the stop buttons 42 to 44 to stop and display the “red 7” symbol, three “red 7” symbols can be stopped and displayed on the sub-line SL1.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Devices for executing various announcements and various effects>
Next, an apparatus for executing various notifications and various effects will be described.

前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。   As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided above the front door 12, and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, the upper lamp 61 is controlled to emit light in a manner corresponding to the abnormality, and is controlled to emit light in a manner corresponding to a winning result. The upper lamp 61 is controlled to emit light such that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The speakers 62 are provided as a pair of left and right, and when a malfunction occurs in the slot machine 10, sound output is controlled so that a sound or a sound corresponding to the malfunction is output, and a sound or a sound corresponding to a winning result is provided. Is output so as to be output. The sound output of the speaker 62 is controlled so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.

画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。   The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display. However, the image display device 63 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. Another display device having a display surface may be used, and a dot matrix display device may be used. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. Further, the image display device 63 is controlled so that an image corresponding to a winning result of a combination in an internal lottery and a winning result in each game is displayed on a display surface.

前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にその報知される内容に対応した表示が行われる特別表示部67とがそれぞれ設けられている。これら表示部65〜67は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65〜67の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。   On the gaming panel 20 of the front door 12, a credit display section 65 for displaying the number of virtual medals stored and stored at a position below the display windows 21L, 21M, 21R, and awarded at the time of winning a small role. An additional number display section 66 for displaying the number of game media; and a special display section 67 for displaying when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the image display device 63, in accordance with the notified content. Are provided respectively. Each of the display sections 65 to 67 is constituted by a 7-segment display, and a single-color light-emitting LED such as green is used for each segment. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display units 65 to 67 are constituted by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Is also good.

<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71及び払出制御基板75が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 includes a main control board 71 and a payout control board 75 housed in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and when the fastening state is released, a breakage point occurs. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the substrate box has been opened.

スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。   The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is disposed on the front door 12 behind the image display device 63. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. The effect control device 80 has a control board housed in a board box, like the main control device 70.

<スロットマシン10の電気的構成>
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
Next, an electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to a block diagram of FIG.

主制御装置70は、役の抽選処理及び遊技状態の移行管理などを実行する主制御基板71と、遊技媒体を遊技者に付与するための制御などを実行する払出制御基板75とを具備している。これら主制御基板71及び払出制御基板75は一の基板ボックス内において素子搭載面及びその裏面が相互に対向しないように、横並びで設けられている。基板ボックスは複数のケース体を組合せることで形成されているが、これらケース体は基板ボックス内の主制御基板71及び払出制御基板75を基板ボックスの外部から視認可能となるように無色透明又は有色透明となっている。この場合に、主制御基板71と払出制御基板75とが上記のように横並びで設けられていることにより、主制御基板71の各板面及び払出制御基板75の各板面の状態を他方の制御基板71,75に邪魔されないようにしながら基板ボックスの外部から目視により確認することが可能となる。   The main control device 70 includes a main control board 71 for executing a lottery process of a combination and a transition management of a game state, and a payout control board 75 for executing a control for giving a game medium to a player. I have. The main control board 71 and the payout control board 75 are provided side by side so that the element mounting surface and the back surface thereof do not face each other in one board box. The board box is formed by combining a plurality of case bodies, but these case bodies are colorless or transparent so that the main control board 71 and the payout control board 75 in the board box can be visually recognized from the outside of the board box. It is colored and transparent. In this case, since the main control board 71 and the payout control board 75 are provided side by side as described above, the state of each plate surface of the main control board 71 and each payout control board 75 is changed to the other state. It is possible to visually check from the outside of the board box without being disturbed by the control boards 71 and 75.

主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73、及びそのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a ROM 73 that stores various control programs executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A certain RAM 74 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in. It is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 be integrated into one chip with respect to the MPU 72, and each may be configured as an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、メダルの受付許可時においてメダル投入口45から投入されてホッパ装置53へ導かれるメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。   The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, a start detection sensor 41a that detects an operation of the start lever 41, an inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal insertion slot 45 and guided to the hopper device 53 when a medal is accepted, A credit input detection sensor 47a, 48a, 49a for individually detecting the operation of each credit input button 47, 48, 49, a reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56, and a setting key inserted into the setting key insertion hole 57. Various sensors, such as a setting key detection sensor 57a, for detecting the fact are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、特別表示部67及び演出制御装置80等が接続されている。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。   The output side of the MPU 72 is connected to a selector drive section 52a provided in the selector 52, a special display section 67, an effect control device 80, and the like. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a if the reception is permitted, and then guides it to the hopper device 53. If the reception is prohibited, the selector 52 inserts the medal. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the detection sensor 45a. The selector driving unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception inhibition state. Specifically, the selector driving unit 52a moves the passage switching piece provided in the selector 52 to the position for reception permission. And the position for the reception prohibition. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permitted state and the reception prohibited state by switching between the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a.

また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信するとともに、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序を報知させるためのコマンドを演出制御装置80に送信する場合にはその報知させる内容に対応した表示が行われるように特別表示部67の表示制御を実行する。この場合、画像表示装置63の直接的な表示制御は演出制御装置80により行われるのに対して、特別表示部67の直接的な表示制御はMPU72により行われる。つまり、相対的に複雑な表示制御の実行対象となる画像表示装置63については演出制御装置80において直接的な表示制御が実行され、相対的に簡素な表示制御の実行対象となる特別表示部67についてはMPU72において直接的な表示制御が実行される。これにより、MPU72の処理負荷の軽減を図りながら、演出への注目度の向上を重視した表示と、信頼性を重視した表示との両方を行うことが可能となる。   Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game, and transmits a command for informing the stop order of the reels 32L, 32M, 32R on the image display device 63 to the effect control device 80. In this case, the display control of the special display unit 67 is performed so that a display corresponding to the content to be notified is performed. In this case, direct display control of the image display device 63 is performed by the effect control device 80, whereas direct display control of the special display unit 67 is performed by the MPU 72. In other words, for the image display device 63 that is the target of relatively complicated display control, direct display control is performed in the effect control device 80, and the special display unit 67 that is the target of relatively simple display control is executed. Is directly controlled by the MPU 72. As a result, it is possible to perform both the display that emphasizes the enhancement of the attention to the effect and the display that emphasizes the reliability while reducing the processing load of the MPU 72.

払出制御基板75には、MPU76が搭載されている。MPU76には、当該MPU76により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM77、及びそのROM77内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM78が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU76に対してROM77及びRAM78が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The MPU 76 is mounted on the payout control board 75. The MPU 76 includes a ROM 77 which stores various control programs executed by the MPU 76 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 77. A certain RAM 78 is built in, and a clock circuit for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in. It is not essential that the ROM 77 and the RAM 78 be integrated into a single chip with respect to the MPU 76, and each may be configured as an individual chip.

MPU76には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU76の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU76に入力される。   The MPU 76 has an input port and an output port. On the input side of the MPU 76, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, 32R has made one rotation) and the operation of each of the stop buttons 42, 43, 44 are individually detected. Various sensors such as a stop detection sensor 42a, 43a, 44a for detecting the operation of the payment button 51, a payment detection sensor 51a for detecting the operation of the payment button 51, and a payout detection sensor of the hopper device 53 are connected to the MPU 76. Is entered.

MPU76の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータ等、クレジット表示部65及び付与数表示部66等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU76により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU76により行われる。また、貯留記憶されている仮想メダルの枚数が表示されるようにクレジット表示部65の表示制御がMPU76により行われるとともに、ゲームの結果として遊技媒体の付与に対応した役の入賞が成立した場合にはその付与対象となった遊技媒体の数が表示されるように付与数表示部66の表示制御がMPU76により行われる。   On the output side of the MPU 76, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, 32R), a payout motor of the hopper device 53, etc., a credit display unit 65, a given number display unit 66, and the like are provided. It is connected. In each game, the MPU 76 controls the rotational drive of each of the reels 32L, 32M, 32R of the reel unit 31, and the MPU 76 controls the drive of the hopper device 53 when the winning of the small role is realized and the medals are paid out. It is performed by. Further, the display control of the credit display unit 65 is performed by the MPU 76 so that the number of virtual medals stored and stored is displayed, and when a winning of a combination corresponding to the provision of the game medium is achieved as a result of the game. The display control of the number-of-addition display section 66 is performed by the MPU 76 so that the number of game media to which the number of the game media has been provided is displayed.

ここで、主制御装置70の基板ボックス内において主制御基板71と払出制御基板75とは電気的に接続されており、主制御基板71のMPU72と払出制御基板75のMPU76との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。なお、以下の説明では、主制御基板71のMPU72、ROM73及びRAM74を、主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、払出制御基板75のMPU76、ROM77及びRAM78を、払出側MPU76、払出側ROM77及び払出側RAM78という。   Here, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected in the board box of the main control device 70, and a command is sent between the MPU 72 of the main control board 71 and the MPU 76 of the payout control board 75. It is exchanged by two-way communication. In the following description, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main control board 71 are referred to as a main MPU 72, a main ROM 73, and a main RAM 74, and the MPU 76, the ROM 77, and the RAM 78 of the payout control board 75 are referred to as a payout MPU 76, a payout MPU. Side ROM77 and payout side RAM78.

主制御基板71と払出制御基板75との電気的な接続に関する構成について詳細には、主制御基板71と払出制御基板75とは第1の信号線群91を用いて電気的に接続されており、当該第1の信号線群91を利用して主側MPU72から払出側MPU76に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1の信号線群91には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線92と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線93と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線94とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   For details regarding the configuration relating to the electrical connection between the main control board 71 and the payout control board 75, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected using a first signal line group 91. A command is transmitted from the main MPU 72 to the payout MPU 76 using the first signal line group 91. Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 91 includes a signal line 92 for transmitting command data in serial and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. At least, and a signal line 94 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、主制御基板71と払出制御基板75とは第2の信号線群95を用いて電気的に接続されており、当該第2の信号線群95を利用して払出側MPU76から主側MPU72に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2の信号線群95には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線96と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線97と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線98とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Further, the main control board 71 and the payout control board 75 are electrically connected by using a second signal line group 95, and the payout side MPU 76 is connected to the main side MPU 72 by using the second signal line group 95. A command is sent to. Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 95 includes a signal line 96 for transmitting command data in serial and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. And a signal line 98 for a latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1の信号線群91及び第2の信号線群95は1個の接続ユニットに集約して設けられている。当該接続ユニットは、上記第1の信号線群91及び上記第2の信号線群95の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが主制御基板71のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが払出制御基板75のコネクタに対して着脱自在に装着されている。   The first signal line group 91 and the second signal line group 95 are provided collectively in one connection unit. The connection unit includes a connector in which one end of the first signal line group 91 and the second signal line group 95 is aggregated, and a connector in which the other end is aggregated. The other connector is detachably attached to the connector of the dispensing control board 75.

なお、主側MPU72と払出側MPU76との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1の信号線群91と第2の信号線群95とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the main MPU 72 and the payout MPU 76 is not limited to serial communication, but may be parallel communication. Further, the first signal line group 91 and the second signal line group 95 may be provided as separate connection units.

主側MPU72と払出側MPU76との間で双方向の通信が行われることで、遊技の進行が制御される。双方向通信の対象となる情報の内容及び遊技の進行を制御するための処理内容については後に詳細に説明する。   The progress of the game is controlled by performing bidirectional communication between the main MPU 72 and the payout MPU 76. The contents of the information to be subjected to the two-way communication and the processing contents for controlling the progress of the game will be described later in detail.

主側MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主側MPU72及び払出側MPU76をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合に主側MPU72に停電信号を出力する。主側MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、主側MPU72は、停電信号を受信した場合、停電コマンドを払出側MPU76に送信する。払出側MPU76は、停電コマンドを受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。   A power failure monitoring circuit provided in the power supply 54 is connected to the input side of the main MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 includes a power supply unit for supplying drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main-side MPU 72 and the payout-side MPU 76, and a power failure monitoring circuit. It monitors the voltage applied to the unit, and outputs a power failure signal to the main MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The main-side MPU 72 receives the power failure signal, executes the power failure process, and enables a return to the processing state before the power failure after the power recovery. When receiving the power failure signal, the main MPU 72 transmits a power failure command to the payout MPU 76. Upon receiving the power failure command, the payout-side MPU 76 executes a power failure process, and enables a return to the processing state before the power failure after power recovery.

電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力を主側RAM74及び払出側RAM78に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)では主側RAM74及び払出側RAM78においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、主側RAM74に記憶保持されているデータ及び払出側RAM78に記憶保持されているデータは初期化される。   The power supply unit 54 is provided with a power supply unit during power cut for supplying backup power to the main RAM 74 and the payout RAM 78 as power during power cut in a situation where the supply of operating power from the external power supply is cut off. I have. As a result, even when the supply of the operating power from the external power supply is cut off, the main RAM 74 and the payout side can be supplied in a state where the backup power can be supplied by the power supply unit during the power cut (for example, one or two days). Data is stored and held in the RAM 78. However, when the power of the slot machine 10 is turned ON while the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the main RAM 74 and the data stored in the payout RAM 78 are stored. Data is initialized.

演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。   The effect control device 80 includes a sub-control board 81 for executing various notifications and execution control of various effects. The MPU 82 is mounted on the sub-control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A certain RAM 84 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。   It is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 be integrated into one chip with respect to the MPU 82, and each may be configured individually as a chip. Further, the backup power is not supplied to the RAM 84 from the power supply unit during the power interruption of the power supply device 54 in a situation where the supply of the operation power from the external power supply is interrupted, but the backup power is supplied to the RAM 84. Is also good.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主側MPU72が接続されており、当該主側MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主側MPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84を、演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。   The MPU 82 is provided with an input port and an output port. As described above, the main MPU 72 is connected to the input side of the MPU 82, and receives various commands from the main MPU 72. An upper lamp 61, a speaker 62, and an image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. Based on the command received from the main MPU 72, the MPU 82 performs light emission control of the upper lamp 61, sound output control of the speaker 62, and display control of the image display device 63, so that various notifications and various effects are performed. To In the following description, the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the effect control device 80 are referred to as an effect MPU 82, an effect ROM 83, and an effect RAM 84.

<主側MPU72のメイン処理>
次に、主側MPU72及び払出側MPU76により実行される処理について説明する。まず、主側MPU72への動作電力の供給が開始された場合に当該主側MPU72において起動されるメイン処理について図8のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main Processing of Main MPU 72>
Next, processing executed by the main MPU 72 and the payout MPU 76 will be described. First, the main processing started in the main MPU 72 when the supply of the operating power to the main MPU 72 is started will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン処理ではまず初期化処理を実行する(ステップS101)。初期化処理では、タイマ割込み処理による割込みを許可し、さらに主側MPU72内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   In the main process, first, an initialization process is executed (step S101). In the initialization processing, an interruption by the timer interruption processing is permitted, and various initial settings are made to the register group and the I / O device in the main MPU 72.

初期化処理が終了した後は設定キーが設定キー挿入孔57に挿入されてON操作が行われているか否かを判定する(ステップS102)。ON操作が行われている場合には(ステップS102:YES)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されていないのであれば(ステップS103:NO)、一部クリア処理を実行し(ステップS104)、電源スイッチ55のON操作に際してリセットボタン56がON操作されているのであれば(ステップS103:YES)、全部クリア処理を実行する(ステップS105)。つまり、主側RAM74を初期化するための操作が行われることなくスロットマシン10の設定値の変更が行われる場合には一部クリア処理が実行され、主側RAM74を初期化するための操作が行われた場合には全部クリア処理が実行される。   After the initialization processing is completed, it is determined whether or not the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and an ON operation is performed (step S102). If the ON operation has been performed (step S102: YES), if the reset button 56 has not been turned ON when the power switch 55 is turned ON (step S103: NO), a partial clearing process is executed. (Step S104) If the reset button 56 has been turned ON when the power switch 55 is turned ON (Step S103: YES), the entire clearing process is executed (Step S105). That is, when the setting value of the slot machine 10 is changed without performing the operation for initializing the main RAM 74, a partial clearing process is executed, and the operation for initializing the main RAM 74 is performed. If it has been performed, all clear processing is executed.

一部クリア処理では主側RAM74における一部のエリアを初期化し、全部クリア処理では主側RAM74における全部のエリアを初期化する。一部クリア処理では、主側RAM74においてBB状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、BB状態における遊技媒体の合計付与数を示すデータが記憶されたエリア、AT状態であるか否かを示すデータが記憶されたエリア、AT状態の終了条件を特定するためのデータが記憶されたエリア、及び後述する抽選モードの種類を示すデータが記憶されたエリアを除く、主側RAM74の各エリアを「0」クリアする。この場合、当選役が記憶されたエリアは「0」クリアされる。全部クリア処理では、一部クリア処理において「0」クリアの実行対象外とされるエリアを含めて主側RAM74の全エリアを「0」クリアする。これにより、一部クリア処理が実行されたとしてもBB状態、AT状態及び抽選モードは電源遮断前の状態に維持され、全部クリア処理が実行された場合には電源遮断前の状態とは無関係に通常遊技状態となる。   In the partial clear processing, a part of the area in the main RAM 74 is initialized, and in the all clear processing, all the areas in the main RAM 74 are initialized. In the partial clearing process, an area storing data indicating whether or not the player is in the BB state in the main RAM 74, an area storing data indicating the total number of game media provided in the BB state, and determining whether the player is in the AT state. Each of the main RAM 74 except for an area in which data indicating the end condition of the AT state is stored, and an area in which data indicating a type of a lottery mode described later are stored. Clear the area to "0". In this case, the area storing the winning combination is cleared to “0”. In the whole clearing process, the entire area of the main RAM 74 is cleared to "0", including the area which is excluded from the execution of "0" clearing in the partial clearing process. As a result, the BB state, the AT state, and the lottery mode are maintained in the state before the power is turned off even if the partial clear processing is executed, and when the entire clear processing is executed, regardless of the state before the power is turned off. It is in a normal game state.

なお、上記構成に限定されることはなく、BB状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはBB状態ではない状態となる構成としてもよく、AT状態で電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはAT状態ではない状態となる構成としてもよく、後述する第1RTモード又は第2RTモードで電源が遮断された場合において一部クリア処理が実行された場合にはそれらRTモードではない状態となる構成としてもよい。また、一部クリア処理が実行されたとしても、BB役に当選したことを示すデータが記憶されたエリアが「0」クリアされない構成としてもよい。   Note that the present invention is not limited to the above configuration. The configuration may be such that when the power is cut off in the BB state and the partial clearing process is executed, the state is not the BB state. It may be configured to be in the state other than the AT state when the partial clear processing is executed when the power is shut off, and the partial clear processing is performed when the power is shut off in a first RT mode or a second RT mode described later. The configuration may be such that when executed, it is not in the RT mode. Further, even if the partial clearing process is executed, the area storing the data indicating that the BB combination has been won may not be cleared to “0”.

ステップS104又はステップS105の処理を実行した後は、当選確率設定処理を実行する(ステップS106)。当選確率設定処理では、設定キーが挿入されてON操作されていることを条件として現在の設定値を読み込むとともに、遊技パネル20に設けられた特別表示部67に現在の設定値を表示する。特別表示部67は画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にそれに対応する報知を実行するための表示部であり、設定変更に際しての設定値の表示用として兼用される。なお、当選確率設定処理の直前において主側RAM74における設定値のデータを記憶するためのエリアは確実に初期化されているため、特別表示部67に表示される設定値は「設定1」に対応する「1」である。当選確率設定処理では、リセットボタン56が操作される度に設定値を1更新するとともに、その更新後の設定値を特別表示部67に表示する。なお、設定値が「設定6」である状況でリセットボタン56が操作された場合には設定値は「設定1」に更新される。スタートレバー41が操作された後に設定キーのON操作が解除された場合に当選確率設定処理を終了する。この場合、特別表示部67における設定値の表示が終了される。   After executing the processing of step S104 or step S105, a winning probability setting processing is executed (step S106). In the winning probability setting process, the current setting value is read on condition that the setting key is inserted and the ON operation is performed, and the current setting value is displayed on the special display section 67 provided on the game panel 20. The special display section 67 is a display section for executing a notification corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R in the image display device 63 when the stop order is notified, and is also used for displaying a set value when setting is changed. Is done. Since the area for storing the set value data in the main RAM 74 has been securely initialized immediately before the winning probability setting process, the set value displayed on the special display section 67 corresponds to “Setting 1”. Is “1”. In the winning probability setting process, the set value is updated by one each time the reset button 56 is operated, and the updated set value is displayed on the special display unit 67. When the reset button 56 is operated in a situation where the setting value is “Setting 6”, the setting value is updated to “Setting 1”. When the ON operation of the setting key is released after the start lever 41 is operated, the winning probability setting process ends. In this case, the display of the set values on the special display section 67 is terminated.

当選確率設定処理を実行した後は、クリアコマンドを払出側MPU76に送信する(ステップS107)。払出側MPU76はクリアコマンドを受信した場合、払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。その後、通常処理に移行する(ステップS108)。通常処理については後に詳細に説明する。   After executing the winning probability setting process, the clear command is transmitted to the payout side MPU 76 (step S107). When receiving the clear command, the payout side MPU 76 clears all areas of the payout side RAM 78 to “0”. Thereafter, the process shifts to a normal process (step S108). The normal processing will be described later in detail.

メイン処理において設定キーのON操作が行われていない場合(ステップS102:NO)、ステップS109以降の復電処理を実行する。復電処理とは、スロットマシン10の状態を電源遮断前の状態に復帰させるための処理である。   If the ON operation of the setting key has not been performed in the main processing (step S102: NO), the power recovery processing after step S109 is executed. The power restoration process is a process for returning the state of the slot machine 10 to the state before the power was turned off.

復電処理では、主側RAM74を確認することでスロットマシン10の設定値が正常か否かを判定する(ステップS109)。具体的には、設定値が「設定1」〜「設定6」のいずれかである場合に正常であると判定し、「0」又は「7」以上である場合に異常であると判定する。設定値が正常である場合には、停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認する(ステップS110)。停電フラグは主側RAM74に設けられており、主側MPU72への動作電力の供給が停止される場合において予め定められた停電時処理が正常に実行された場合には当該停電フラグに「1」がセットされることとなる。停電フラグに「1」がセットされている場合には、RAM判定値が正常であるか否かを確認する(ステップS111)。具体的には、主側RAM74のチェックサム値を調べ、その値が正常であるか否かを確認する。   In the power recovery process, it is determined whether the set value of the slot machine 10 is normal by checking the main RAM 74 (step S109). Specifically, when the setting value is any one of “Setting 1” to “Setting 6”, it is determined to be normal, and when it is “0” or “7” or more, it is determined to be abnormal. If the set value is normal, it is checked whether or not "1" is set in the power failure flag (step S110). The power failure flag is provided in the main RAM 74, and when the supply of the operating power to the main MPU 72 is stopped and a predetermined power failure process is normally executed, the power failure flag is set to “1”. Is set. If "1" is set in the power failure flag, it is confirmed whether or not the RAM determination value is normal (step S111). Specifically, the CPU checks the checksum value of the main RAM 74 and checks whether the value is normal.

ステップS109〜ステップS111の全てにおいて肯定判定をした場合には、前回の電断時における停電時処理が正常に実行されたことを意味する。この場合、主側RAM74に保存されたスタックポインタの値を主側MPU72のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる(ステップS112)。また、主側RAM74の停電フラグを「0」クリアする(ステップS113)。その後、復電処理の実行を認識させるための復電コマンドを払出側MPU76及び演出側MPU82に送信した後に(ステップS114)、電源遮断前の番地に戻る(ステップS115)。   If an affirmative determination is made in all of Steps S109 to S111, it means that the process at the time of power failure at the time of the previous power failure has been normally executed. In this case, the value of the stack pointer stored in the main RAM 74 is written into the stack pointer of the main MPU 72, and the state of the stack is returned to the state before the power was cut off (step S112). Further, the power failure flag in the main RAM 74 is cleared to "0" (step S113). Then, after transmitting a power restoration command for recognizing execution of the power restoration process to the payout-side MPU 76 and the production-side MPU 82 (step S114), the process returns to the address before power-off (step S115).

一方、ステップS109〜ステップS111のいずれかで否定判定をした場合には動作禁止処理を実行する。動作禁止処理では、次回のタイマ割込み処理を禁止し(ステップS116)、主側MPU72の全ての出力ポートを「0」クリアすることにより当該出力ポートに接続された全てのアクチュエータをOFF状態とし(ステップS117)、ホール管理者等にエラーの発生を報知するためのエラー報知処理を実行する(ステップS118)。当該動作禁止処理は、全部クリア処理(ステップS105)が実行されることにより解除される。   On the other hand, if a negative determination is made in any of steps S109 to S111, an operation prohibition process is executed. In the operation prohibition process, the next timer interrupt process is prohibited (step S116), and all the output ports of the main MPU 72 are cleared to "0" to turn off all the actuators connected to the output ports (step S116). In step S117, an error notification process is performed to notify the occurrence of an error to a hall manager or the like (step S118). The operation prohibition processing is released by executing the all clear processing (step S105).

<払出側MPU76のメイン処理>
次に、払出側MPU76への動作電力の供給が開始された場合に当該払出側MPU76において起動されるメイン処理について図9のフローチャートを参照しながら説明する。
<Main processing of the payout side MPU 76>
Next, a main process started in the payout MPU 76 when the supply of the operating power to the payout MPU 76 is started will be described with reference to a flowchart of FIG.

メイン処理では主側MPU72からクリアコマンドを受信している場合(ステップS201:YES)、クリア処理を実行する(ステップS202)。クリア処理では払出側RAM78の全エリアを「0」クリアする。払出側RAM78には、仮想メダルの枚数の情報を記憶するための仮想メダルカウンタ78a、及び遊技媒体の付与に対応した入賞が成立した場合における付与対象の遊技媒体の数の情報を記憶するための付与対象カウンタ78bが設けられている。クリア処理によって仮想メダルカウンタ78aが「0」クリアされることで電断直前において1枚以上の仮想メダルが貯留記憶されていたとしてもそれが消去されるとともに、クリア処理によって付与対象カウンタ78bが「0」クリアされることで電断直前において付与対象の遊技媒体数が1以上であったとしてもそれが消去される。クリア処理を実行した場合、ステップS204以降の処理に進む。   In the main process, if a clear command has been received from the main MPU 72 (step S201: YES), a clear process is executed (step S202). In the clearing process, the entire area of the payout side RAM 78 is cleared to "0". The payout RAM 78 stores a virtual medal counter 78a for storing information on the number of virtual medals, and information on the number of game media to be awarded when a prize corresponding to the award of a game medium is established. An application target counter 78b is provided. When the virtual medal counter 78a is cleared to "0" by the clearing process, even if one or more virtual medals are stored and stored immediately before the power interruption, the virtual medal counter 78a is erased even if it is stored. By clearing “0”, even if the number of game media to be provided is one or more immediately before the power interruption, it is deleted. If the clearing process has been performed, the process proceeds to the processes after step S204.

また、メイン処理では、クリアコマンドを受信していない場合(ステップS201:NO)、ステップS203にて主側MPU72から復電コマンドを受信したか否かを判定する。そして、復電コマンドを受信していない場合(ステップS203:NO)、ステップS201の処理に戻る。つまり、払出側MPU76は、動作電力の供給が開始された場合、主側MPU72において動作電力の供給開始時の各種処理が実行された場合に送信されるクリアコマンド又は復電コマンドを受信するまでは、後述する遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となることなく待機する。但し、これに限定されることはなく、動作電力の供給開始時に対応するコマンドを主側MPU72から受信していなくても上記各処理が実行可能な状態となる構成としてもよい。また、動作電力の供給開始後において払出側MPU76にて遊技媒体の付与を制御するための処理及びリール32L,32M,32Rの回転を制御するための処理が実行可能な状態となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に所定のコマンドが送信され、主側MPU72は当該所定のコマンドを受信した場合に後述するタイマ割込み処理(図10)及び通常処理(図12)が実行可能な状態となる構成としてもよい。   In the main process, when a clear command has not been received (step S201: NO), it is determined whether a power restoration command has been received from the main MPU 72 in step S203. If the power restoration command has not been received (step S203: NO), the process returns to step S201. In other words, when the supply of the operating power is started, the payout-side MPU 76 does not receive a clear command or a power restoration command transmitted when various processes at the time of starting the supply of the operating power are performed in the main MPU 72. Then, the process stands by without entering a state in which a process for controlling the provision of the game medium and a process for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, which will be described later, can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that each of the above-described processes can be executed even when a corresponding command is not received from the main MPU 72 at the time of starting supply of the operating power. Also, after the supply of the operating power is started, the payout is performed when the processing for controlling the application of the game medium and the processing for controlling the rotation of the reels 32L, 32M, 32R can be executed by the payout MPU 76. A predetermined command is transmitted from the main MPU 76 to the main MPU 72, and when the main MPU 72 receives the predetermined command, the main MPU 72 is in a state in which a timer interrupt process (FIG. 10) and a normal process (FIG. 12) described below can be executed. It may be configured.

ステップS202の処理を実行した場合、又は主側MPU72から復電コマンドを受信した場合(ステップS203:YES)、初期化処理を実行する(ステップS204)。初期化処理では、払出側MPU76内のレジスタ群及びI/O装置等に対する各種の初期設定を行う。   If the process of step S202 has been executed, or if a power restoration command has been received from the main MPU 72 (step S203: YES), an initialization process is executed (step S204). In the initialization process, various initial settings are made for the register group, the I / O device, and the like in the payout-side MPU 76.

その後、タイマ割込み処理による割込みを許可し(ステップS205)、さらに主側MPU72から停電コマンドを受信するまでは(ステップS206:NO)、ステップS205における割込みの許可を繰り返し実行する。主側MPU72から停電コマンドを受信した場合(ステップS206:YES)、停電時処理を実行する(ステップS207)。停電時処理では、払出側MPU76の出力ポートの出力状態をクリアすることで、メダルの払出を実行させるべくホッパ装置53に駆動信号を出力している状況であったとしてもそれを停止させるとともに、リール32L,32M,32Rの回転中であったとしてもそれを停止させる。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   Thereafter, the interruption by the timer interruption processing is permitted (step S205), and the permission of the interruption in step S205 is repeatedly executed until a power failure command is received from the main MPU 72 (step S206: NO). When a power failure command is received from the main MPU 72 (step S206: YES), power failure processing is executed (step S207). In the power outage process, by clearing the output state of the output port of the payout side MPU 76, even if the drive signal is output to the hopper device 53 to execute payout of medals, it is stopped, and Even if the reels 32L, 32M, 32R are rotating, they are stopped. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the supply of operating power is completely cut off and the processing cannot be executed.

<主側MPU72のタイマ割込み処理>
次に、主側MPU72にて実行されるタイマ割込み処理について、図10のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of main MPU 72>
Next, the timer interrupt processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG. The timer interrupt process is started, for example, every 1.49 msec.

レジスタ退避処理(ステップS301)では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS302では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS303に進み、停電時処理を実行する。   In the register save processing (step S301), the values of all registers in the main MPU 72 used in the normal processing described later are saved in the main RAM 74. In step S302, it is confirmed whether or not "1" is set in the power failure flag. If "1" is set in the power failure flag, the process proceeds to step S303 to execute a power failure process.

停電フラグには、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合に「1」がセットされる。停電時処理では、まず払出側MPU76に停電コマンドを送信する。その後、コマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存し、それ以後の主側RAM74へのアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、動作電力の供給が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。   The power failure flag is set to “1” when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the process at the time of power failure, a power failure command is first transmitted to the payout side MPU 76. Thereafter, it is determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a judgment value for judging whether the data in the main RAM 74 is normal or not at the time of the blackout is calculated and stored in the main RAM 74, and subsequent access to the main RAM 74 is prohibited. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the supply of operating power is completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS302にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS304以降の各種処理を行う。ステップS304では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS305では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS306では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS307では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。   If the power failure flag is not set in step S302, various processes from step S304 are performed. In step S304, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S305, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself is performed. In step S306, the state of various sensors connected to the input port is read, and a sensor monitoring process for monitoring whether the read result is normal is performed. In step S307, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed.

ステップS308では、各ゲームにおいてベットされた遊技媒体の数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、スロットマシン10において異常が発生しているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び前面扉12が開放されているか否かを遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。   In step S308, a signal for causing the management computer of the game hall to recognize the number of game media bet in each game, and a signal for causing the management computer of the game hall to recognize whether or not an abnormality has occurred in the slot machine 10. An external output process for externally outputting a signal and a signal for causing the management computer of the gaming hall to recognize whether the front door 12 is open or not is executed.

ステップS309では、各種コマンドを払出側MPU76又は演出側MPU82へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS310では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS311では、先のステップS301にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS312にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S309, a command output process of transmitting various commands to the payout-side MPU 76 or the production-side MPU 82 is performed. In step S310, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S311, the value of each register saved in the main RAM 74 in step S301 is restored to the corresponding register in the main MPU 72. After that, in step S312, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes ends.

<払出側MPU76のタイマ割込み処理>
次に、払出側MPU76にて実行されるタイマ割込み処理について、図11のフローチャートを参照しながら説明する。なお、タイマ割込み処理は、例えば2msecごとに起動される。
<Timer interrupt processing of payout side MPU 76>
Next, a timer interrupt process executed by the payout-side MPU 76 will be described with reference to a flowchart of FIG. The timer interrupt process is started, for example, every 2 msec.

ステップS401では、メダル投入口45に対するメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作に伴い仮想メダルの数を増減させるための処理である投入時の対応処理を実行する。ステップS402では、リールユニット31のリールインデックスセンサ、各ストップボタン42,43,44のストップ検出センサ42a,43a,44a、精算ボタン51の精算検出センサ51a、及びホッパ装置53の払出検出センサ等の各種センサの状態を監視するためのセンサ監視処理を実行する。   In step S401, a processing corresponding to insertion, which is processing for increasing or decreasing the number of virtual medals in response to insertion of medals into the medal insertion slot 45 or operation of the credit insertion buttons 47 to 49, is executed. In step S402, various types of sensors, such as a reel index sensor of the reel unit 31, stop detection sensors 42a, 43a, 44a of the stop buttons 42, 43, 44, a payment detection sensor 51a of the payment button 51, and a payout detection sensor of the hopper device 53, etc. Execute sensor monitoring processing for monitoring the state of the sensor.

ステップS403では、精算対応処理を実行する。精算対応処理では、貯留記憶されている仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況において精算ボタン51が操作された場合に、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aに記憶されている数の情報に対応するメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。なお、仮想メダルをメダルとして払い出させることが可能な状況とは、ゲームが実行されていない状況であって前回のゲームにおいてリプレイ入賞が成立していない状況である。   In step S403, a settlement corresponding process is executed. In the settlement corresponding processing, when the settlement button 51 is operated in a situation where the stored virtual medals can be paid out as medals, information on the number stored in the virtual medal counter 78a of the payout RAM 78 is provided. The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals corresponding to are paid out to the medal tray 59. Note that the situation in which the virtual medal can be paid out as a medal is a situation in which the game is not executed and a replay prize has not been established in the previous game.

ステップS404では、リール32L,32M,32Rの回転開始の契機を生じさせるための制御、回転停止の契機を生じさせるための制御及び回転停止後における入賞結果に対応する制御などを行うリール制御処理を実行する。ステップS405では、各リール32L,32M,32Rを回転させるためにそれぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を実行する。   In step S404, a reel control process for performing a control for generating a trigger for starting rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, a control for generating a trigger for stopping the rotation, a control corresponding to a winning result after the rotation is stopped, and the like is performed. Execute. In step S405, a stepping motor control process for driving each stepping motor to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R is executed.

ステップS406では、入賞結果に対応する数の遊技媒体を付与するための媒体付与処理を実行する。ステップS407では、仮想メダルがメダルとして精算された枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号、及び入賞が成立した場合にホッパ装置53から払い出されたメダルの枚数を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるための信号などを外部出力するための外部出力処理を実行する。ここで、既に説明したとおり、外部出力処理は払出側MPU76のみにて実行されるのではなく主側MPU72においても実行される。つまり、遊技ホールの管理コンピュータに対する外部出力は、主側MPU72において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行されるとともに、払出側MPU76において他の制御手段による制御が関与することなく直接的に実行される。   In step S406, a medium providing process for providing a number of game media corresponding to the winning result is executed. In step S407, a signal for causing the management computer of the game hall to recognize the number of virtual medals settled as medals, and the number of medals paid out from the hopper device 53 when a winning is established, is used as the management computer of the game hall. An external output process for externally outputting a signal or the like for causing the information to be recognized is executed. Here, as described above, the external output process is executed not only by the payout-side MPU 76 but also by the main-side MPU 72. That is, the external output to the management computer of the game hall is directly executed without involving the control by other control means in the main MPU 72, and without being controlled by the other control means in the payout MPU 76. Performed directly.

ステップS408では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS409では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S408, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S409, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes ends.

<主側MPU72の通常処理>
次に、主側MPU72にて実行される通常処理について図12のフローチャートに基づき説明する。
<Normal processing of main MPU 72>
Next, the normal processing executed by the main MPU 72 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い(ステップS501)、その後に表示クリア処理を実行する(ステップS502)。表示クリア処理では、前回のゲームで所定の表示が行われるように特別表示部67が表示制御されている場合、その所定の表示が消去されるようにする。これにより、特別表示部67は何も表示さていない消灯状態となる。   First, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed (step S501), and thereafter, a display clear process is performed (step S502). In the display clearing process, when the display of the special display unit 67 is controlled so that a predetermined display is performed in the previous game, the predetermined display is deleted. As a result, the special display section 67 is turned off in which nothing is displayed.

その後、開始待ち処理を実行する(ステップS503)。開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかのリプレイ入賞が発生したか否かを判定する。いずれかのリプレイ入賞が発生していた場合には、前回のベット数と同数のベット数に設定し、開始待ち処理を終了する。いずれのリプレイ入賞も発生していなかった場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入ボタン47〜49の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行う投入対応処理を行い、開始待ち処理を終了する。   After that, a start waiting process is executed (step S503). In the start waiting process, it is determined whether or not any replay winning has occurred in the previous game. If any replay winning has occurred, the bet number is set to the same number as the previous bet number, and the start waiting process ends. If no replay winning has occurred, it is determined whether or not the medal insertion or the operation of the credit insertion buttons 47 to 49 have been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, If any one of them has been performed, an insertion corresponding process for changing the bet number or the like is performed, and the start waiting process ends.

ここで、図13のフローチャートを参照しながら投入対応処理について説明する。投入メダル検出センサ45aにて1枚のメダルの投入が検出されている場合(ステップS601:YES)、主側RAM74に設けられた第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上となっているか否かを判定する(ステップS602)。第1ベットカウンタ74aはメダル投入口45から投入されたメダルが投入メダル検出センサ45aにて検出されたことに基づきベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタであり、第2ベットカウンタ74bはクレジット投入ボタン47〜49の操作に基づき仮想メダルによってベット設定が行われた遊技媒体の数を計測するためのカウンタである。また、本スロットマシン10ではベット可能な最大規定数が遊技状態に関係なく一定の数(具体的には「3」)として設定されているが、これに限定されることはなく、ベット可能な最大規定数が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。   Here, the loading correspondence processing will be described with reference to the flowchart of FIG. When the insertion of one medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a (step S601: YES), the value of the first bet counter 74a provided in the main RAM 74 and the value of the second bet counter 74b are compared. It is determined whether or not the total number is equal to or more than the maximum stipulated number of game media that can be bet in the current game (step S602). The first bet counter 74a is a counter for counting the number of game media for which a bet has been set based on the medal inserted from the medal insertion slot 45 being detected by the inserted medal detection sensor 45a. The bet counter 74b is a counter for counting the number of game media for which bets have been set with virtual medals based on the operation of the credit insertion buttons 47 to 49. Further, in the present slot machine 10, the maximum specified number that can be bet is set as a fixed number (specifically, "3") regardless of the gaming state, but the present invention is not limited to this. The maximum specified number may be varied according to the game state.

各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数未満である場合(ステップS602:NO)、遊技媒体のベットが可能な状態であるため、第1ベットカウンタ74aの値を1加算する(ステップS603)。各ベットカウンタ74a,74bの値の合計数が最大規定数以上である場合(ステップS602:YES)、メダル投入コマンドをセットする(ステップS604)。メダル投入コマンドは仮想メダルの枚数を1加算すべきことを払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   When the total number of the values of the bet counters 74a and 74b is less than the maximum specified number (step S602: NO), the value of the first bet counter 74a is incremented by 1 because the gaming medium can be bet (step S602). Step S603). If the total number of the bet counters 74a and 74b is equal to or greater than the maximum specified number (step S602: YES), a medal insertion command is set (step S604). The medal insertion command is a command for causing the payout side MPU 76 to recognize that the number of virtual medals should be added by 1, and is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). You.

メダル投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について説明する。図14は払出側MPU76のタイマ割込み処理(図11)におけるステップS401にて実行される投入時の対応処理を示すフローチャートである。主側MPU72からメダル投入コマンドを受信した場合(ステップS701:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値を1加算する(ステップS702)。これにより、今回投入されたメダルが仮想メダルとして貯留記憶されることとなる。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合(ステップS703:YES)、仮想メダルの枚数が上限貯留数となったことを示す上限貯留コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS704)。   The processing contents of the payout side MPU 76 when the medal insertion command is received will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the corresponding processing at the time of insertion performed in step S401 in the timer interrupt processing (FIG. 11) of the payout-side MPU 76. When a medal insertion command is received from the main MPU 72 (step S701: YES), the value of the virtual medal counter 78a of the payout RAM 78 is incremented by 1 (step S702). As a result, the medal inserted this time is stored and stored as a virtual medal. When the value of the virtual medal counter 78a after the addition is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, “50”) (step S703: YES), it indicates that the number of virtual medals has reached the upper limit storage number. The upper limit storage command is transmitted to the main MPU 72 (step S704).

主側MPU72における投入対応処理(図13)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76から上限貯留コマンドを受信している場合(ステップS605:YES)、主側RAM74に設けられた上限貯留フラグに「1」をセットする(ステップS606)。上限貯留フラグは、払出側MPU76において計測されている仮想メダルの枚数が上限貯留数となっていることを主側MPU72にて特定するためのフラグである。このように仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上となった場合に払出側MPU76から主側MPU72に上限貯留コマンドを送信するとともに主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合に上限貯留フラグに「1」をセットする構成とすることで、払出側MPU76において仮想メダルの枚数が計測される構成であったとしても仮想メダルの枚数が上限貯留数以上となっているか否かを主側MPU72にて特定することが可能となる。なお、後述するステップS612にて主側RAM74における第2ベットカウンタ74bの値を加算する処理を実行した場合に、上限貯留フラグを「0」クリアする。   Returning to the description of the input corresponding process (FIG. 13) in the main MPU 72, in the input corresponding process, when the upper limit storage command is received from the payout MPU 76 (step S605: YES), the upper limit storage flag provided in the main RAM 74. Is set to "1" (step S606). The upper limit storage flag is a flag for specifying by the main MPU 72 that the number of virtual medals measured by the payout MPU 76 is the upper limit storage number. As described above, when the value of the virtual medal counter 78a becomes equal to or more than the upper limit storage number, the payout MPU 76 transmits the upper limit storage command to the main MPU 72, and the main MPU 72 sets the upper limit storage flag when the upper limit storage command is received. Even if the payout-side MPU 76 measures the number of virtual medals, the main MPU 72 determines whether or not the number of virtual medals is equal to or larger than the upper limit storage number by setting “1”. Can be specified. When the process of adding the value of the second bet counter 74b in the main RAM 74 is executed in step S612 described later, the upper limit storage flag is cleared to “0”.

投入対応処理では、いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合(ステップS607:YES)、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値が今回操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応する仮想メダルの投入指示数未満であることを条件として(ステップS608:NO)、必要投入数の算出処理を実行する(ステップS609)。必要投入数の算出処理では、第1クレジット投入ボタン47が今回操作されているのであれば最大規定数から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第2クレジット投入ボタン48が今回操作されているのであれば「2」から第1ベットカウンタ74aの値を減算した値を必要投入数とし、第3クレジット投入ボタン49が今回操作されているのであれば「1」を必要投入数とする。その後、ステップS609にて算出した必要投入数に対応する値が設定されたクレジット投入コマンドを送信対象としてセットする。クレジット投入コマンドは必要投入数を払出側MPU76に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   In the insertion corresponding processing, when any of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated (step S607: YES), the value of the first bet counter 74a of the main RAM 74 is stored in the currently operated credit insertion buttons 47 to 49. On condition that the number is less than the number of instructions for inserting the corresponding virtual medals (step S608: NO), the required number of insertions is calculated (step S609). In the calculation process of the required insertion number, if the first credit insertion button 47 is operated this time, a value obtained by subtracting the value of the first bet counter 74a from the maximum specified number is set as the required insertion number, and the second credit insertion button 48 Is the current operation, the value obtained by subtracting the value of the first bet counter 74a from “2” is set as the required insertion number, and “1” is required if the third credit insertion button 49 is operated this time. Number of inputs. Thereafter, a credit input command in which a value corresponding to the required input number calculated in step S609 is set as a transmission target. The credit input command is a command for causing the payout side MPU 76 to recognize the required number of inputs, and is transmitted to the payout side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

クレジット投入コマンドを受信した場合における払出側MPU76の処理内容について、図14のフローチャートを再度参照しながら説明する。主側MPU72からクレジット投入コマンドを受信した場合(ステップS705:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が1以上であるか否かを判定する(ステップS706)。   The processing contents of the payout side MPU 76 when the credit input command is received will be described with reference to the flowchart of FIG. 14 again. When the credit input command is received from the main MPU 72 (step S705: YES), it is determined whether or not the value of the virtual medal counter 78a of the payout RAM 78 is 1 or more (step S706).

仮想メダルカウンタ78aの値が1以上である場合には(ステップS706:YES)、仮想メダルカウンタ78aの減算処理を実行する(ステップS707)。当該減算処理では、クレジット投入コマンドに設定されている必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値以下である場合、その必要投入数を仮想メダルカウンタ78aの値から減算する。必要投入数が仮想メダルカウンタ78aの値よりも大きい値である場合、仮想メダルカウンタ78aの値を「0」クリアする。なお、減算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値から減算した値の情報を払出側MPU76のレジスタに記憶する。一方、仮想メダルカウンタ78aの値が「0」である場合(ステップS706:NO)、仮想メダルカウンタ78aの値をそのまま保持し、払出側MPU76のレジスタに減算分の情報として「0」をセットする(ステップS708)。   If the value of the virtual medal counter 78a is 1 or more (step S706: YES), a subtraction process of the virtual medal counter 78a is performed (step S707). In the subtraction process, when the required insertion number set in the credit insertion command is equal to or less than the value of the virtual medal counter 78a, the required insertion number is subtracted from the value of the virtual medal counter 78a. When the required insertion number is larger than the value of the virtual medal counter 78a, the value of the virtual medal counter 78a is cleared to "0". In the subtraction process, information on the value obtained by subtracting the value from the virtual medal counter 78a is stored in the register of the payout MPU 76. On the other hand, when the value of the virtual medal counter 78a is “0” (step S706: NO), the value of the virtual medal counter 78a is held as it is, and “0” is set in the register of the payout MPU 76 as information of the subtraction. (Step S708).

ステップS707又はステップS708の処理を実行した場合、クレジット対応コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS709)。クレジット対応コマンドは、仮想メダルカウンタ78aの値を減算したか否か、及び仮想メダルカウンタ78aの値を減算した場合にはその減算分の情報を主側MPU72に認識させるためのコマンドである。ステップS707の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされ、ステップS708の処理が実行されている場合には仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされる。   When the processing of step S707 or step S708 has been executed, a credit corresponding command is transmitted to the main MPU 72 (step S709). The credit corresponding command is a command for causing the main MPU 72 to recognize whether or not the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted and, if the value of the virtual medal counter 78a has been subtracted, information of the subtraction. When the process of step S707 is executed, information of the value subtracted from the virtual medal counter 78a is set in the credit corresponding command, and when the process of step S708 is executed, the value of the virtual medal counter 78a is subtracted. Is set in the credit-compatible command.

主側MPU72における投入対応処理(図13)の説明に戻り、投入対応処理では払出側MPU76からクレジット対応コマンドを受信している場合(ステップS611:YES)、第2ベットカウンタ74bの加算処理を実行する(ステップS612)。当該加算処理では、仮想メダルカウンタ78aから減算した値の情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合にはその値を第2ベットカウンタ74bに加算する。これにより、仮想メダルカウンタ78aから減算された値に対応する分の仮想メダルがベットされた状態となる。一方、加算処理では、仮想メダルカウンタ78aの値の減算が発生していないことを示す情報がクレジット対応コマンドにセットされている場合には第2ベットカウンタ74bの値をそのまま維持させる。なお、加算処理において第2ベットカウンタ74bの値を加算した場合、上限貯留フラグに「1」がセットされているか否かに関係なく、当該上限貯留フラグを「0」クリアする。   Returning to the insertion corresponding process (FIG. 13) in the main MPU 72, in the input corresponding process, when the credit corresponding command is received from the payout side MPU 76 (step S611: YES), the addition process of the second bet counter 74b is executed. (Step S612). In the addition process, when information of a value subtracted from the virtual medal counter 78a is set in the credit corresponding command, the value is added to the second bet counter 74b. As a result, a virtual medal corresponding to the value subtracted from the virtual medal counter 78a is bet. On the other hand, in the addition processing, when the information indicating that the value of the virtual medal counter 78a has not been subtracted is set in the credit corresponding command, the value of the second bet counter 74b is maintained as it is. When the value of the second bet counter 74b is added in the addition process, the upper limit storage flag is cleared to "0" regardless of whether the upper limit storage flag is set to "1".

投入対応処理では、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数以上であって主側RAM74の上限貯留フラグに「1」がセットされている場合(ステップS613:YES)、受付禁止処理を実行する(ステップS614)。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。   In the insertion correspondence processing, the total number of the value of the first bet counter 74a and the value of the second bet counter 74b of the main RAM 74 is equal to or more than the maximum specified number of betting of the game media in the current game, and If “1” is set in the upper limit storage flag (step S613: YES), the reception prohibition process is executed (step S614). In the reception prohibition process, the selector 52 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector driving unit 52a. Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, the state is maintained.

一方、主側RAM74の第1ベットカウンタ74aの値と第2ベットカウンタ74bの値との合計数が今回のゲームにおける遊技媒体のベット可能な最大規定数未満である場合又は上限貯留フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS613:NO)、受付許可処理を実行する(ステップS615)。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。なお、既に受付許可状態である場合にはその状態を維持させる。   On the other hand, when the total number of the value of the first bet counter 74a and the value of the second bet counter 74b of the main RAM 74 is less than the maximum stipulated number of game media that can be bet in the current game, or "1" Is not set (step S613: NO), a reception permission process is executed (step S615). In the reception permission process, the selector 52 is set to the reception permission state by starting to output a drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception is already permitted, the state is maintained.

通常処理(図12)の説明に戻り、開始待ち処理(ステップS503)を実行した後は、メダルのベット数が規定数(本実施の形態では「3」)に達しているか否かを判定し(ステップS504)、ベット数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS503)に戻る。なお、本スロットマシン10では、いずれの遊技状態であったとしても規定数は一定となっているとともに規定数=最大規定数となっている。つまり、ゲームを開始するためには、いずれの遊技状態であったとしても最大規定数の遊技媒体をベットする必要がある。ベット数が規定数に達している場合には(ステップS504:YES)、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する(ステップS505)。スタートレバー41が操作されていない場合には、開始待ち処理(ステップS503)に戻る。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 12), after executing the start waiting processing (step S503), it is determined whether or not the number of medals bet has reached a prescribed number ("3" in the present embodiment). (Step S504) If the bet number has not reached the prescribed number, the process returns to the start waiting process (Step S503). In this slot machine 10, the specified number is constant and the specified number = maximum specified number regardless of the game state. That is, in order to start the game, it is necessary to bet the maximum specified number of game media regardless of the game state. If the number of bets has reached the specified number (step S504: YES), it is determined whether the start lever 41 has been operated (step S505). If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process (step S503).

一方、スタートレバー41が操作された場合には(ステップS505:YES)、メインラインMLを有効化させた後に、投入対応処理(図13)におけるステップS614と同様に受付禁止処理を実行する(ステップS506)。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。なお、既に受付禁止状態である場合にはその状態を維持させる。   On the other hand, if the start lever 41 has been operated (step S505: YES), the main line ML is validated, and then the reception prohibition process is executed in the same manner as step S614 in the insertion correspondence process (FIG. 13) (step S505). S506). Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. If the reception is already prohibited, the state is maintained.

その後、ステップS507にて、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。抽選処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   After that, in step S507, a lottery process for performing a lottery of a winning combination in the current game is executed. The lottery process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する(ステップS801)。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   First, a random number to be used when making a determination of a winning combination is acquired (step S801). In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535. After confirming the operation of the start lever 41, the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid a problem such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す(ステップS802)。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。なお、「設定n」よりも「設定n+1」の方が遊技者にとって有利な当選確率となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、通常モードと、第1RTモードと、第2RTモードとの3種類が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別にBB状態が存在している。ステップS802では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。   After obtaining the random number, a lottery table for performing the winning / non-winning determination is read from the main ROM 73 (step S802). Here, in the slot machine 10, six levels of winning probabilities from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 to be turned on and a predetermined operation is performed. By doing, it is possible to set which of the winning probabilities the lottery process is executed. It should be noted that “setting n + 1” is more advantageous for the player than “setting n”. Also, there are three types of lottery modes in which the lottery tables are different in the main MPU 72 even at the same stage setting value: a normal mode, a first RT mode, and a second RT mode. In addition, a BB state exists as a gaming state separately from the state of each of the lottery modes. In step S802, a lottery table corresponding to the combination of the current setting value and the current gaming state is selected.

「設定3」である場合を例に挙げて、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれに対応する抽選テーブルについて説明する。まず通常モードである場合に選択される通常モード用抽選テーブルについて説明する。図16は通常モード用抽選テーブルを説明するための説明図である。なお、以下の説明では図17の説明図を適宜参照する。   The lottery table corresponding to each of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode will be described with an example of “setting 3”. First, the normal mode lottery table selected in the normal mode will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the normal mode lottery table. In the following description, the explanatory diagram of FIG. 17 is appropriately referred to.

通常モード用抽選テーブルには、図16に示すように、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。   As shown in FIG. 16, an index value IV is set in the normal mode lottery table, and each index value IV is associated with a winning combination and a point value PV is set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free-run counter.

具体的には、インデックス値IV=1には、第2ベル当選データと、第1補填当選データと、第5補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第5補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   More specifically, the second bell winning data, the first compensation winning data, the fifth compensation winning data, and the ninth compensation winning data are set for the index value IV = 1. In the case of winning with the index value IV = 1, as shown in FIG. 17, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second bell prize reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any of the first compensation prize, the fifth compensation prize, and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the first compensation prize, the fifth compensation prize, and the ninth compensation prize will occur.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選している役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。第1〜第12補填入賞、第1〜第2スイカ入賞及びBB入賞は、当該取りこぼしが発生し得る入賞態様である。   In the present slot machine 10, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R so that a maximum of four symbols can be slid after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the reels 32L, 32M, and 32R are stopped until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such reel control, it is possible to easily achieve a winning corresponding to the winning combination, and to avoid a winning corresponding to the winning combination. It becomes possible. However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a winning is formed on one of the reels 32L, 32M, and 32R. If there are five or more symbols between the constituent symbols, the constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (this event may be called “missing”). Say). The first to twelfth supplementary prize, the first and second watermelon prize, and the BB prize are prize modes in which the miss can occur.

インデックス値IV=2には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第4補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 16, the second bell winning data, the second supplementary winning data, the fourth supplementary winning data, and the ninth supplementing winning data are set in the index value IV = 2. In the case of winning with the index value IV = 2, as shown in FIG. 17, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any of the second compensation prize, the fourth compensation prize, and the ninth compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation prize, the fourth compensation prize and the ninth compensation prize will occur.

インデックス値IV=3には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第2補填当選データと、第6補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第2補填入賞、第6補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   As shown in FIG. 16, the second bell winning data, the second supplemented winning data, the sixth supplemented winning data, and the seventh compensated winning data are set in the index value IV = 3. In the case of winning with the index value IV = 3, as shown in FIG. 17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M. The second bell prize reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in any other case, any of the second compensation prize, the sixth compensation prize, and the seventh compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the second compensation winning, the sixth compensation winning, and the seventh compensation winning occurs.

インデックス値IV=4には、図16に示すように、第2ベル当選データと、第3補填当選データと、第5補填当選データと、第7補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第3補填入賞、第5補填入賞及び第7補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   At the index value IV = 4, as shown in FIG. 16, the second bell winning data, the third compensated winning data, the fifth compensated winning data, and the seventh compensated winning data are set. In the case of winning with the index value IV = 4, as shown in FIG. 17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The second bell prize reliably occurs irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, any of the third compensation prize, the fifth compensation prize, and the seventh compensation prize may occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the third compensation prize, the fifth compensation prize and the seventh compensation prize is generated.

インデックス値IV=5には、図16に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第3補填当選データと、第4補填当選データと、第5補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   As shown in FIG. 16, in the index value IV = 5, the first bell winning data, the first supplemented winning data, the third supplemented winning data, the fourth supplemented winning data, the fifth supplemented winning data, The eighth compensation winning data and the ninth compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV = 5, as shown in FIG. 17, when the first stop is the middle reel 32M, the first bell prize is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, any of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize may be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, none of the first compensation prize, the third compensation prize, the fourth compensation prize, the fifth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize are generated. there is a possibility. The probability of occurrence of this missing is lower than in the case where the index values IV = 1 to 4.

インデックス値IV=6には、図16に示すように、第1ベル当選データと、第1補填当選データと、第2補填当選データと、第4補填当選データと、第6補填当選データと、第8補填当選データと、第9補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に第1ベル入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1補填入賞、第2補填入賞、第4補填入賞、第6補填入賞、第8補填入賞及び第9補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。この取りこぼしが発生する確率は、インデックス値IV=1〜4の場合よりも低い。   In the index value IV = 6, as shown in FIG. 16, the first bell winning data, the first compensating winning data, the second compensating winning data, the fourth compensating winning data, the sixth compensating winning data, The eighth compensation winning data and the ninth compensation winning data are set. In the case where the winning is achieved with the index value IV = 6, as shown in FIG. 17, when the first stop is the right reel 32R, the first bell prize reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In other cases, any of the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize may be generated. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, any one of the first compensation prize, the second compensation prize, the fourth compensation prize, the sixth compensation prize, the eighth compensation prize, and the ninth compensation prize does not occur. there is a possibility. The probability of occurrence of this missing is lower than in the case where the index values IV = 1 to 4.

インデックス値IV=7には、図16に示すように、第1スイカ当選データと、第2スイカ当選データと、第10補填当選データと、第11補填当選データと、第12補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に第1スイカ入賞又は第2スイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第1スイカ入賞及び第2スイカ入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。また、第1停止が中リール32M又は右リール32Rである場合には、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれかが発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、第10補填入賞、第11補填入賞及び第12補填入賞のいずれの入賞も発生しない可能性がある。   In the index value IV = 7, as shown in FIG. 16, the first watermelon winning data, the second watermelon winning data, the tenth compensation winning data, the eleventh compensation winning data, and the twelfth supplementing winning data are included. Is set. When the winning is achieved with the index value IV = 7, as shown in FIG. 17, the first watermelon prize or the second watermelon prize can be established when the first stop is the left reel 32L. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that neither the first watermelon winning nor the second watermelon winning occurs. In addition, when the first stop is the middle reel 32M or the right reel 32R, any of the tenth prize, the eleventh prize, and the twelfth prize can occur. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that none of the tenth prize, the eleventh prize, and the twelfth prize will be generated.

インデックス値IV=8には、図16に示すように、ベルリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベルリプレイ入賞が確実に発生する。   Bell replay winning data is set in the index value IV = 8, as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV = 8, as shown in FIG. 17, the Bell Replay winning reliably occurs regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. .

インデックス値IV=9には、図16に示すように、第1チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   At the index value IV = 9, the first cherry replay winning data is set as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV = 9, as shown in FIG. 17, the first cherry replay winning is ensured regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. appear.

インデックス値IV=10には、図16に示すように、第2チェリーリプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2チェリーリプレイ入賞が確実に発生する。   At the index value IV = 10, the second cherry replay winning data is set as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV = 10, as shown in FIG. 17, the second cherry replay winning is ensured regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44. appear.

インデックス値IV=11には、図16に示すように、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図17に示すように、各リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が発生し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が発生しない可能性がある。ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリアが行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであってもBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいてはBB当選データに対応するインデックス値IV値は抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。   At the index value IV = 11, BB winning data is set as shown in FIG. When the winning is achieved with the index value IV = 11, as shown in FIG. 17, a BB winning may occur regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the BB winning does not occur. Here, the winning data other than the BB winning data is deleted in the won game regardless of whether or not a winning is achieved, and is not carried over to the game after the winning game. On the other hand, except for the case where the main RAM 74 is cleared, the BB winning data is stored and held until the BB prize is established even in games subsequent to the winning game. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV value corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery target. This makes it possible to prevent new BB winning data from being stored even though the BB winning data is already stored and stored, so that a plurality of BB winning data are not accumulated and stored. It is possible to do so.

インデックス値IV=12〜15には、図16に示すように、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。この場合、インデックス値IV=12で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第1RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。   As shown in FIG. 16, normal replay winning data and first RT replay winning data are set in the index values IV = 12 to 15. In this case, if the winning is achieved with the index value IV = 12, as shown in FIG. 17, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In some cases, the first RT replay win reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the normal replay win reliably occurs regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. I do. When the winning is achieved with the index value IV = 13, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the first RT replay prize is won. The replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is achieved with the index value IV = 14, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the first RT replay winning is achieved. The replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Also, if the winning is achieved with the index value IV = 15, the first RT replay prize is won when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The replay prize is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

図16の通常モード用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1の際に当選となる確率、インデックス値IV=2の際に当選となる確率、インデックス値IV=3の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=4の際に当選となる確率は、それぞれ約1/9.3であり、インデックス値IV=5の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=6の際に当選となる確率は、それぞれ約1/12.9であり、インデックス値IV=7の際に当選となる確率は約1/66.8であり、インデックス値IV=8の際に当選となる確率は約1/122であり、インデックス値IV=9の際に当選となる確率は約1/212であり、インデックス値IV=10の際に当選となる確率は約1/423であり、インデックス値IV=11の際に当選となる確率は約1/218であり、インデックス値IV=12の際に当選となる確率、インデックス値IV=13の際に当選となる確率、インデックス値IV=14の際に当選となる確率、及びインデックス値IV=15の際に当選となる確率は、それぞれ約1/28.0であり、
ここで、通常モード用抽選テーブルには、既に説明したとおり、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第1RTリプレイ当選データが設定されている(図16参照)。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/7.0である。そして、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。
When the normal mode lottery table of FIG. 16 is selected, the probability of winning when the index value IV = 1, the probability of winning when the index value IV = 2, and the probability of winning when the index value IV = 3. And the probability of winning when the index value IV = 4 is approximately 1 / 9.3, respectively, and the probability of winning when the index value IV = 5 and the probability of winning when the index value IV = 6. The probability of winning is about 1 / 12.9, respectively, the probability of winning when the index value IV = 7 is about 1 / 66.8, and the probability of winning when the index value IV = 8. Is about 1/122, the probability of winning when the index value IV = 9 is about 1/212, the probability of winning when the index value IV = 10 is about 1/423, and the index value IV = 1 The probability of winning at the time of is about 1/218, the probability of winning at index value IV = 12, the probability of winning at index value IV = 13, and the winning at index value IV = 14. And the probability of winning when the index value IV = 15 is approximately 1 / 28.0, respectively.
Here, in the normal mode lottery table, as described above, the first RT replay winning data other than the normal replay winning data is set as the winning data of the index values IV = 12 to 15 (see FIG. 16). The probability of winning one of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 7.0. When the winning is achieved with any one of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the first stop, the second stop, and the third stop of the reels 32L, 32M, and 32R is the stop corresponding to the winning combination. When the order is reached, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When shifting to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) is the first RT mode lottery table.

次に、「設定3」であって第1RTモードである場合に選択される第1RTモード用抽選テーブルについて説明する。図18及び図19は第1RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, a description will be given of a first RT mode lottery table that is selected in the case of “setting 3” and the first RT mode. 18 and 19 are explanatory diagrams for explaining the first RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図18に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図16)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード及び第1RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 18, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are stored in the normal mode lottery table (FIG. 18). 16). In this case, the combination that enables the provision of the game medium is set to the index values IV = 1 to 7, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the respective index values IV = 1 to 7 are set. By being the same, the types of winning combinations that enable the award of game media and the winning probabilities of those winning combinations are the same in each of the normal mode and the first RT mode. The BB winning data is set in the index value IV = 11 as in the normal mode lottery table, and the winning probability is the same as that of the normal mode lottery table. That is, the probability of winning the BB combination in the normal mode and the first RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モードと相違している。詳細には、第1RTモード用抽選テーブルにおいては、図18に示すように、インデックス値IV=12〜15の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に第2RTリプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜15のいずれかに当選する確率は約1/10.1である。インデックス値IV=12で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に第2RTリプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となり、リール32L,32M,32Rの第1停止、第2停止及び第3停止の停止順序が当選となった役に対応する停止順序となった場合に、第2RTリプレイ入賞が成立して抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第2RTモード用抽選テーブルとなる。   The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode. More specifically, in the first RT mode lottery table, as shown in FIG. 18, as the winning data with index values IV = 12 to 15, the second RT replay winning data is set in addition to the normal replay winning data. The probability of winning one of these index values IV = 12 to 15 is about 1 / 10.1. In the case of winning with the index value IV = 12, as shown in FIG. 19, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The second RT replay win is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the normal replay win is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 13, if the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, the second RT replay prize is won. The replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the normal replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 14, if the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the second RT replay prize is won. The replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the normal replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 15, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the normal replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In the first RT mode, the winning is achieved with any of the index values IV = 12 to 15, and the stopping order of the first, second, and third stopping of the reels 32L, 32M, and 32R is the stopping order corresponding to the winning combination. , The second RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When shifting to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) is the second RT mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルには、図18に示すように、インデックス値IV=16〜21の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第1転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=16〜21のいずれかに当選する確率は約1/10.9である。   As shown in FIG. 18, in the first RT mode lottery table, first fall replay winning data other than normal replay winning data is set as winning data with index values IV = 16 to 21. The probability of winning one of these index values IV = 16 to 21 is about 1 / 10.9.

第1RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=16で当選となった場合、図19に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=18で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=19で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=20で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=21で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第1転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは通常モード用抽選テーブルとなる。   In the first RT mode lottery table, when the winning is achieved with the index value IV = 16, as shown in FIG. 19, the first stop is on the left reel 32L, the second stop is on the middle reel 32M, and the third stop is on. When the reel is the right reel 32R, the normal replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Otherwise, the first falling replay winning is performed at the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Irrespective of the occurrence. When the winning is achieved with the index value IV = 17, when the first stop is on the left reel 32L, the second stop is on the right reel 32R, and the third stop is on the middle reel 32M, the normal replay prize is won. The first falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 18, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. The first falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 19, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, each of the normal replay winnings is performed. The first falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 20, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winnings are The first falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 21, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. The first falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the first falling replay winning is established, the lottery mode shifts to the normal mode. When the mode is shifted to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) is the normal mode lottery table.

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=22に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=22において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.7で当選となる。そして、このインデックス値IV=22で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the first RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set at the index value IV = 22. The probability of winning at the index value IV = 22 is set higher than the probability of winning another role, and specifically, it is won at about 1 / 6.7. When the winning is achieved with the index value IV = 22, the normal replay winning is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第1RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜22にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第1RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。   In the first RT mode lottery table, the role of enabling the establishment of the replay winning is set in the index values IV = 8 to 10 and 12 to 22. Since the winning probability of these roles is set to the above-described probability, the winning probability (hereinafter, also referred to as the replay probability) of the role enabling the establishment of the replay winning in the first RT mode is about 1 /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the first RT mode is a gaming state in which the replay probability is higher than the normal mode.

次に、「設定3」であって第2RTモードである場合に選択される第2RTモード用抽選テーブルについて説明する。図20及び図21は第2RTモード用抽選テーブルを説明するための説明図である。   Next, a description will be given of a second RT mode lottery table that is selected in the case of “setting 3” and the second RT mode. 20 and 21 are explanatory diagrams for explaining the second RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=1〜11のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率が、通常モード用抽選テーブル(図16)及び第1RTモード用抽選テーブル(図18)と同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜7には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜7のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一となっている。また、インデックス値IV=11には通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同様にBB当選データが設定されており、その当選確率は通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。つまり、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいてBB役に当選する確率は同一となっている。   In the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 11 and the winning probability of each index value IV are stored in the normal mode lottery table (FIG. 16) and the first RT mode lottery table (FIG. 18). In this case, the combination that enables the provision of the game medium is set to the index values IV = 1 to 7, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the respective index values IV = 1 to 7 are set. By being the same, the types of winning combinations that allow the award of game media and the winning probabilities of those winning combinations are the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode. BB winning data is set in the index value IV = 11 similarly to the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table, and the winning probability is determined by the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. It is the same. That is, the probability of winning the BB combination in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode is the same.

インデックス値IV=12以降に設定されている当選役データは、通常モード及び第1RTモードと相違している。詳細には、第2RTモード用抽選テーブルにおいては、図20に示すように、インデックス値IV=12〜17の当選データとして、通常リプレイ当選データ以外に、第2転落リプレイ当選データが設定されている。これらインデックス値IV=12〜17のいずれかに当選する確率は約1/5.5である。   The winning combination data set after the index value IV = 12 is different from the normal mode and the first RT mode. More specifically, in the second RT mode lottery table, as shown in FIG. 20, as the winning data of the index values IV = 12 to 17, other than the normal replay winning data, the second falling replay winning data is set. . The probability of winning one of these index values IV = 12 to 17 is about 1 / 5.5.

第2RTモード用抽選テーブルにおいてインデックス値IV=12で当選となった場合、図21に示すように、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=13で当選となった場合、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=14で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が右リール32Rである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=15で当選となった場合、第1停止が中リール32Mであり、第2停止が右リール32Rであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=16で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が左リール32Lであり、第3停止が中リール32Mである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。また、インデックス値IV=17で当選となった場合、第1停止が右リール32Rであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が左リール32Lである場合に通常リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生し、それ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく確実に発生する。第2転落リプレイ入賞が成立した場合、抽選モードが第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、抽選処理(図15)において参照される抽選テーブルは第1RTモード用抽選テーブルとなる。   In the case of winning in the second RT mode lottery table with the index value IV = 12, as shown in FIG. 21, the first stop is on the left reel 32L, the second stop is on the middle reel 32M, and the third stop is on. When the reel is the right reel 32R, the normal replay winning is reliably generated regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and otherwise, the second falling replay winning is performed at the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Irrespective of the occurrence. When the winning is achieved with the index value IV = 13, when the first stop is the left reel 32L, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the middle reel 32M, the normal replay winnings are The second falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 14, when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R, each of the normal replay winnings is The second falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 15, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The second falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the winning is achieved with the index value IV = 16, when the first stop is on the right reel 32R, the second stop is on the left reel 32L, and the third stop is on the middle reel 32M, the normal replay prize is won. The second falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. Also, when the winning is achieved with the index value IV = 17, when the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L, the normal replay prize is won. The second falling replay winning is reliably generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44. When the second falling replay winning is established, the lottery mode shifts to the first RT mode. When the mode is shifted to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process (FIG. 15) is the first RT mode lottery table.

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=18に通常リプレイ当選データのみが設定されている。インデックス値IV=18において当選となる確率は他の役に当選する確率よりも高く設定されており、具体的には約1/6.3で当選となる。そして、このインデックス値IV=18で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの停止操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。   In the second RT mode lottery table, only the normal replay winning data is set at index value IV = 18. The probability of winning at index value IV = 18 is set higher than the probability of winning another role, and specifically, the winning is at about 1 / 6.3. When the winning is achieved with the index value IV = 18, the normal replay winning is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the stop operation timing of the reels 32L, 32M, 32R. .

第2RTモード用抽選テーブルにはインデックス値IV=8〜10及び12〜18にリプレイ入賞の成立を可能とさせる役が設定されている。そして、これら役の当選確率が既に説明したような確率に設定されていることにより、第2RTモードにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)は、約1/2.8となっている。これに対して、通常モードにおけるリプレイ確率は約1/6.3となっている。つまり、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。一方、第1RTモードにおけるリプレイ確率は約1/2.8となっている。つまり、第2RTモードはリプレイ確率が第1RTモードと同一となっている。但し、第1RTモードにおけるリプレイ確率が第2RTモードにおけるリプレイ確率と同一である構成に限定されることはなく、例えば第1RTモードと第2RTモードとでリプレイ確率が若干相違しているものの略同一である構成としてもよく、第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。   In the second RT mode lottery table, the role of enabling the establishment of the replay winning is set in the index values IV = 8 to 10 and 12 to 18. Since the winning probabilities of these roles are set to the above-described probabilities, the winning probabilities (hereinafter, also referred to as replay probabilities) of the roles enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode are about 1 /2.8. On the other hand, the replay probability in the normal mode is about 1 / 6.3. That is, the second RT mode is a gaming state in which the replay probability is higher than the normal mode. On the other hand, the replay probability in the first RT mode is about 1 / 2.8. That is, the second RT mode has the same replay probability as the first RT mode. However, the configuration is not limited to the configuration in which the replay probability in the first RT mode is the same as the replay probability in the second RT mode. The second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, or the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode.

なお、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブルは「設定1」〜「設定6」のそれぞれに1対1で対応させて設定されており、設定値が高いほどBB役の当選確率が高くなる構成となっているが、各抽選モードにおいて設定されているリプレイ確率はいずれの設定値であっても同一又は略同一となっている。また、BB役に当選している状況であればBB役に重複して当選しないように、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのいずれであったとしてもBB役が抽選対象から除外される。また、主側ROM73には、通常モード用抽選テーブル、第1RTモード用抽選テーブル及び第2RTモード用抽選テーブル以外にもBB状態である場合に抽選処理(図15)にて参照されるBB用抽選テーブルが記憶されている。BB用抽選テーブルにおいては、抽選対象の役として、第2ベル役、第1スイカ役の2種類のみが設定されており、第2ベル役の当選確率は約1/1.1に設定され、第1スイカ役の当選確率は約1/50に設定されている。これにより、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。   The lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode are set in one-to-one correspondence with “Setting 1” to “Setting 6”, and the setting values are high. The higher the probability of winning the BB role, the higher the replay probability set in each lottery mode is the same or substantially the same regardless of the set value. In addition, in a situation where the BB combination has been won, the BB combination is excluded from the lottery targets in any of the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode so that the BB combination is not repeatedly won. . In addition, the main ROM 73 stores a lottery table for the BB referred to in the lottery process (FIG. 15) in the BB state in addition to the lottery table for the normal mode, the lottery table for the first RT mode, and the lottery table for the second RT mode. A table is stored. In the BB lottery table, only two types, the second bell role and the first watermelon role, are set as the lottery target roles, and the winning probability of the second bell role is set to about 1 / 1.1, The winning probability of the first watermelon role is set to about 1/50. Thereby, in the BB state, the expected number of game media to be provided per unit number of games is higher than in the other game states.

抽選処理(図15)の説明に戻り、抽選テーブルを選択した後(ステップS802)、インデックス値IVを「1」とし(ステップS803)、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する(ステップS804)。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS801にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   Returning to the description of the lottery process (FIG. 15), after selecting the lottery table (step S802), the index value IV is set to “1” (step S803), and the determination value DV used when determining whether or not the winning combination is set is set. (Step S804). In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S801 is set as the current determination value DV, and a point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to the random number value. A new determination value DV is set.

その後、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う(ステップS805)。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合には、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する(ステップS806)。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがBB当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、BB当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。   After that, it is determined whether the combination corresponding to the index value IV is correct (step S805). In the determination of the winning or losing of the role, it is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535”. If it exceeds “65535”, a winning data acquisition process for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed (step S806). In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the lottery table to be referred to is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the BB winning data, it is cleared to “0” after the end of the current game, regardless of whether a winning corresponding to the winning data is established, and BB is set. If the winning data is obtained, “0” is cleared when a winning is achieved.

判定値DVが「65535」を超えなかった場合には(ステップS805:NO)、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはインデックス値IVを1加算し(ステップS807)、インデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する(ステップS808)。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS804に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS804では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS805では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed “65535” (step S805: NO), it means that the combination corresponding to the index value IV has been lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 (step S807), and it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a target to be determined (step S808). Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S804, and the determination of the winning combination is continued. At this time, in step S804, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the previous winning / failing determination (that is, the current determination value DV), and a new determination value DV is obtained. In step S805, a winning / non-winning determination is made based on the determination value DV.

ステップS806の処理を実行した場合、又はステップS808にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合には、抽選結果コマンドをセットする(ステップS809)。抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく払出側MPU76に送信されるコマンドであり、抽選結果コマンドには役の当否判定の結果に対応したデータが含まれる。ここでセットされた抽選結果コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて払出側MPU76に送信される。   When the processing of step S806 is executed or when a negative determination is made in step S808, it means that the determination of the winning or losing of the combination is completed. In this case, a lottery result command is set (step S809). The lottery result command is a command transmitted to the payout-side MPU 76 so as to grasp the result of the determination of the combination of the winning combination. The lottery result command includes data corresponding to the result of the determination of the combination of the combination. The lottery result command set here is transmitted to the payout-side MPU 76 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

その後、演出内容の決定処理を実行する(ステップS810)。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、BB状態又は後述するAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では、所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。   After that, the effect content determination processing is executed (step S810). In the effect content determination process, a process for determining the content of the outline of the effect performed on the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the large frame, the high expectation content, the medium expectation content, and the low expectation content are set so that the expectation of the occurrence of the BB state or the AT state described later gradually decreases. In the effect content determination processing, the effect is produced using a lottery table corresponding to a combination of a condition of whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and a condition of a winning combination in the current game. Is determined by lottery.

BB状態及びAT状態ではない状況について具体的には、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選した場合には98%の確率で高期待度内容が選択されるとともに2%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されている状況においてBB役に当選しなかった場合には80%の確率で高期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況においてBB役に当選した場合には70%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各15%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選している場合には30%の確率で高期待度内容が選択されるとともに各35%の確率で中期待度内容及び低期待度内容が選択され、所定ゲーム数以内にAT状態に移行することが決定されていない状況であってBB役に当選していない状況においてインデックス値IV=7〜10のいずれにも当選していない場合には80%の確率で低期待度内容が選択されるとともに20%の確率で中期待度内容が選択される。   More specifically, in a situation where the state is not the BB state or the AT state, when the BB role is won in a situation where it is determined that the state is to be shifted to the AT state within a predetermined number of games, the content of the high expectation degree has a 98% probability. In the situation where the content is selected with the probability of 2% with the probability of 2% and the transition to the AT state is made within the predetermined number of games, if the role of BB is not won, there is a probability of 80%. 70% if the high expectation content is selected, the medium expectation content is selected with a probability of 20%, and if it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games, the BB role is won. The high expectation content is selected with a probability of 15%, the medium expectation content and the low expectation content are selected with a probability of 15%, and it is not determined to shift to the AT state within a predetermined number of games. In the case where the player has not won the role of BB and has won any one of the index values IV = 7 to 10, the high expectation content is selected with a probability of 30% and the content is medium with a probability of 35% for each. In a situation where the content of the expected degree and the content of the low expected degree are selected, and it is not determined to shift to the AT state within the predetermined number of games, and the BB role is not won, any one of the index values IV = 7 to 10 If no win is found, the low expectation content is selected with an 80% probability and the medium expectation content is selected with a 20% probability.

演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる(ステップS811)。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。   The information corresponding to the content of the outline determined in the process of determining the effect content is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S811). The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has been started, and for causing the production side MPU 82 to recognize the contents of the outline of the production determined by the main MPU 72. This command is transmitted to the effect-side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図34)におけるその他の処理(ステップS1909)にて、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。   When the game MPU 82 receives the game start command, the other process (step S1909) in the notification process (FIG. 34) described below grasps the contents of the outline of the game in the current game from the game start command. The details of the effect are determined by lottery in a manner corresponding to the contents of the outline of the effect ascertained. Then, a data table corresponding to the determined contents of the effect is read from the effect ROM 83 to the effect RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 are performed in accordance with the read data table. Execute control.

ここで、主側MPU72における演出内容の決定処理では全ての遊技状態において、インデックス値IV=1〜6のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行されるとともに、インデックス値IV=12以降のいずれで当選となったとしても同一の態様で演出内容の抽選処理が実行される。そして、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行される場合を除き、インデックス値IV=1〜6及びインデックス値IV=12以降のいずれかに当選している場合においてその個別のインデックス値IVを特定可能とする情報が、主側MPU72から演出側MPU82に送信されない。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知が実行されていないにも関わらず、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63などの演出実行手段においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されてしまわないようにすることが可能となる。   Here, in the process of determining the effect content in the main MPU 72, in all the game states, the lottery process of the effect content is executed in the same manner even if the winning is achieved at any one of the index values IV = 1 to 6, The lottery process of the effect contents is executed in the same manner, regardless of whether the winning is made after the index value IV = 12. Unless the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is executed on the special display section 67, the case where any one of the index values IV = 1 to 6 and the index value IV = 12 or later is won. Information that allows the individual index value IV to be specified is not transmitted from the main MPU 72 to the presentation MPU 82. Thereby, although the notification of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not executed in the special display section 67, the reels are displayed in the effect execution means such as the image display device 63 directly controlled by the effecting side MPU 82. It is possible to prevent the stop order of 32L, 32M, and 32R from being notified.

その後、報知制御処理を実行する(ステップS812)。報知制御処理では、詳細は後述するが、特別表示部67の表示制御を行うための処理を実行するとともに、特別表示部67における表示内容に対応する報知が画像表示装置63にて実行されるようにするための処理を実行する。   After that, a notification control process is executed (step S812). In the notification control process, although details will be described later, a process for controlling the display of the special display unit 67 is executed, and the notification corresponding to the display content on the special display unit 67 is executed by the image display device 63. Is executed.

通常処理(図12)の説明に戻り、抽選処理(ステップS507)を実行した後は、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信していない間は(ステップS509:NO)、遊技中監視処理を実行し(ステップS508)、回転終了コマンドを受信した場合に(ステップS509:YES)、ステップS510以降の処理に進む。ここで、本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rの駆動制御が払出側MPU76にて行われ、払出側MPU76においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が実行されている状況においては主側MPU72はステップS508及びステップS509の処理を繰り返し実行する。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 12), after executing the lottery processing (step S507), the in-game monitoring processing is executed while the rotation end command is not received from the payout-side MPU 76 (step S509: NO). Then (step S508), if a rotation end command is received (step S509: YES), the process proceeds to step S510 and subsequent steps. Here, in the slot machine 10, the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is performed by the payout MPU 76, and the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is executed by the payout MPU 76 in the main side. The MPU 72 repeatedly executes the processing of steps S508 and S509.

<払出側MPU76のリール制御処理>
以下、払出側MPU76にて実行されるリール制御処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。なお、リール制御処理はタイマ割込み処理(図11)におけるステップS404にて実行される。
<Reel control process of payout side MPU 76>
Hereinafter, the reel control processing executed by the payout-side MPU 76 will be described with reference to the flowchart of FIG. The reel control process is executed in step S404 in the timer interrupt process (FIG. 11).

リール制御処理では、いずれかのリール32L,32M,32Rの回転中ではない状況であってリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中ではない場合(ステップS901及びステップS902:NO)、主側MPU72から抽選結果コマンドを受信したことを条件として(ステップS903:YES)、リール停止制御用の停止情報を設定するための停止情報第1設定処理を実行する(ステップS904)。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。例えば通常モードにおけるIV=1〜7、12〜15のいずれかで当選となっている状況であれば、図17に示すような停止順序と入賞役との関係に対応した停止情報を設定する。   In the reel control process, when the rotation of any of the reels 32L, 32M, and 32R is not in progress and the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is not in the wait state (steps S901 and S902: NO) On the condition that the lottery result command is received from the main MPU 72 (step S903: YES), a stop information first setting process for setting stop information for reel stop control is executed (step S904). In the first stop information setting process, stop information is set according to the result of the lottery process. For example, in a situation where a winning is achieved in any one of IV = 1 to 7 and 12 to 15 in the normal mode, stop information corresponding to the relationship between the stop order and the winning combination as shown in FIG. 17 is set.

ステップS904の処理を実行した場合、又はリール32L,32M,32Rの回転開始を待機しているウエイト中である場合(ステップS902:YES)、回転開始処理を実行する(ステップS905)。回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回である場合、前回のゲームで役の抽選処理(図15)の結果に対応するリール32L,32M,32Rの回転が開始された時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合には残りのウエイト時間を設定する。当該ウエイト時間はタイマ割込み処理(図11)が起動される度に減算される。また、ウエイト時間が設定されることにより、ステップS902にて肯定判定をすることとなる。一方、回転開始処理では、今回が前回のゲームが終了してから回転開始処理の最初の処理回ではない場合、ウエイト時間が経過したか否かを判定し、ウエイト時間が経過していない場合にはリール32L,32M,32Rの回転を開始させることなくそのまま本回転開始処理を終了する。ウエイト時間が経過している場合には、払出側RAM78に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットする。これにより、タイマ割込み処理(図11)におけるステップS405のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。   If the process of step S904 has been executed, or if the waiting of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is being waited (step S902: YES), the rotation start process is executed (step S905). In the rotation start processing, if this time is the first processing of the rotation start processing after the end of the previous game, the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the result of the winning lottery processing (FIG. 15) in the previous game. It is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the rotation of, and if not, the remaining wait time is set. The wait time is decremented each time the timer interrupt process (FIG. 11) is started. When the wait time is set, an affirmative determination is made in step S902. On the other hand, in the rotation start processing, if this time is not the first round of the rotation start processing since the previous game ended, it is determined whether the wait time has elapsed, and if the wait time has not elapsed, Ends the main rotation start processing without starting the rotation of the reels 32L, 32M, 32R. If the wait time has elapsed, the rotation start information is set in the motor control storage area provided in the payout RAM 78. Thus, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process of step S405 in the timer interrupt process (FIG. 11), and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating.

いずれかのリール32L,32M,32Rが回転中である場合(ステップS901:YES)、加速期間であるか否かを判定する(ステップS906)。各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから回転速度が所定の回転速度で一定となるまでの期間が加速期間に該当する。加速期間である場合(ステップS906:YES)、そのまま本リール制御処理を終了する。これにより、加速期間においてはリール32L,32M,32Rの停止操作が無効化されることとなる。加速期間ではない場合(ステップS906:NO)、ステップS907以降の処理を実行する。なお、払出側MPU76は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   If any of the reels 32L, 32M, 32R is rotating (step S901: YES), it is determined whether or not an acceleration period is in progress (step S906). The period from the start of the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R until the rotation speed becomes constant at a predetermined rotation speed corresponds to the acceleration period. If it is during the acceleration period (step S906: YES), the reel control process ends. As a result, the stop operation of the reels 32L, 32M, 32R is invalidated during the acceleration period. If it is not during the acceleration period (step S906: NO), the processing after step S907 is executed. Note that when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes constant, the payout-side MPU 76 can generate a stop command by lighting and displaying lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. The player is notified of the fact.

ステップS907では、いずれかのリール32L,32M,32Rを停止させるための制御を行う必要がある状況であるか否かを判定する。当該停止制御中ではない場合(ステップS907:NO)、回転中のリール32L,32M,32Rに対応するストップボタン42〜44が操作されていることを条件として(ステップS908:YES)、その停止操作対象となったリール32L,32M,32Rの回転を停止させるための処理を実行する。   In step S907, it is determined whether or not it is necessary to perform control for stopping any of the reels 32L, 32M, 32R. If the stop control is not being performed (step S907: NO), the stop operation is performed on condition that the stop buttons 42 to 44 corresponding to the rotating reels 32L, 32M, 32R are operated (step S908: YES). A process for stopping the rotation of the target reels 32L, 32M, 32R is executed.

詳細には、まずストップボタン42〜44が操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する(ステップS909)。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。その後、払出側RAM78に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する(ステップS910)。   In detail, first, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (the lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop buttons 42 to 44 are operated is confirmed (step S909). Specifically, the symbol number of the symbol reached at the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. Thereafter, based on the stop information stored in the payout RAM 78, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated (step S910).

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS910では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいてスベリ数として「0」〜「4」のいずれかの値を算出する。スベリ数を決定した後は、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する(ステップS911)。   In the present slot machine 10, a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R corresponds to a stop mode in which, when the stop buttons 42 to 44 are operated, the reaching symbol that has reached the base position is directly stopped. A stop mode in which the reel to be slid is stopped after sliding by one symbol, a stop mode in which the reel is slid after sliding by two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding by three symbols, and a stop after sliding by four symbols There are five types of stop modes including a stop mode to be stopped. Therefore, in step S910, any one of "0" to "4" is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 74. After the slip number is determined, the calculated slip number is added to the symbol number of the attained symbol, and the symbol number of the stop symbol actually stopped at the base point position is determined (step S911).

その後、停止指令コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS912)。停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく主側MPU72に送信されるコマンドである。なお、当該停止指令コマンドが、停止指令の対象となったリール32L,32M,32Rの回転が停止された場合に主側MPU72に送信される構成としてもよい。主側MPU72は、通常処理(図12)におけるステップS508の遊技中監視処理において払出側MPU76から停止指令コマンドを受信したか否かの監視を行い、停止指令コマンドを受信した場合にはそれに対応する処理を実行する。   Thereafter, a stop command is transmitted to the main MPU 72 (step S912). The stop command command is a command transmitted to the main MPU 72 in order to grasp which of the stop buttons 42 to 44 has been operated and the stop command has been generated. The stop command may be transmitted to the main MPU 72 when the rotation of the reels 32L, 32M, 32R targeted by the stop command is stopped. The main MPU 72 monitors whether or not a stop command command has been received from the payout MPU 76 in the in-game monitoring process of step S508 in the normal process (FIG. 12), and responds to the reception of the stop command command. Execute the processing.

遊技中監視処理について詳細には、図23のフローチャートに示すように、払出側MPU76から停止指令コマンドを受信した場合(ステップS1001:YES)、現状の遊技状態がAT状態又はBB状態であるか否かを判定する(ステップS1002)。AT状態とは、通常モード、第1RTモード又は第2RTモードにおいて、インデックス値IV=1〜4のいずれかで当選となった場合には第2ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるとともにインデックス値IV=5〜6のいずれかで当選となった場合には第1ベル入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。また、AT状態とは、通常モードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第1RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合には第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第1RTモードにおいてインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合には第1転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知され、第2RTモードにおいてインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合には第2転落リプレイ入賞の成立を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される状態である。なお、AT状態であって第1RTモード又は第2RTモードである状態がART状態に該当する。   More specifically, as shown in the flowchart of FIG. 23, when the stop instruction command is received from the payout MPU 76 (step S1001: YES), whether the current game state is the AT state or the BB state is shown in the flowchart of FIG. Is determined (step S1002). The AT state refers to a reel 32L, 32M, 32R for establishing a second bell prize in a case where a win has been achieved with any of the index values IV = 1 to 4 in the normal mode, the first RT mode, or the second RT mode. Is notified, and when the winning is achieved with any one of the index values IV = 5 to 6, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first bell prize is notified. is there. In the AT state, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first RT replay winning when the winning is achieved in the normal mode with any one of the index values IV = 12 to 15 is notified, In the first RT mode, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the second RT replay winning is notified, and the index value is set in the first RT mode. When the winning is achieved at any one of IV = 16 to 21, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment of the first falling replay winning is notified, and the index value IV = 12 in the second RT mode. To win the second fall replay winning if any one of Lumpur 32L, 32M, stop order of 32R is a condition to be notified. Note that a state in which the AT state is the first RT mode or the second RT mode corresponds to the ART state.

AT状態又はBB状態のいずれかである場合(ステップS1002:YES)、正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1004)。AT状態及びBB状態のいずれでもない場合(ステップS1002:NO)、左リール32Lが回転中において中リール32M又は右リール32Rへの停止指令が発生した状況でなければ(ステップS1003:NO)、正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットし(ステップS1004)、当該状況であれば(ステップS1003:YES)、非正規停止コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1005)。   If it is either the AT state or the BB state (step S1002: YES), the normal stop command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S1004). If it is neither the AT state nor the BB state (step S1002: NO), if it is not the situation that the stop instruction to the middle reel 32M or the right reel 32R is generated while the left reel 32L is rotating (step S1003: NO), the normal The stop command is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S1004), and in this case (step S1003: YES), an irregular stop command is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S1005).

正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が正規の停止順序であることを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、非正規停止コマンドとは、リール32L,32M,32Rの停止順序が非正規の停止順序であることを演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。これらコマンドがセットされた場合、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。   The normal stop command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is the normal stop order. This is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that the stop order is an irregular stop order. When these commands are set, they are transmitted to the effect-side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

演出側MPU82は、正規停止コマンドを受信した場合、後述する報知用処理(図34)におけるその他の処理(ステップS1909)において、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。一方、演出側MPU82は、非正規停止コマンドを受信した場合、まず非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告用画像を画像表示装置63に表示させるための処理を実行するとともに、非正規の停止操作が行われたことを遊技者などに報知するための警告音をスピーカ62から出力するための処理を実行する。そして、これら警告用画像の表示及び警告音の出力を所定期間に亘って行った後に、該当ゲームにおける演出の実行内容を回転中の一のリール32L,32M,32Rに対して停止操作が発生したことに対応させて切り換えるための処理を実行する。なお、非正規の停止操作が行われた場合には、主側MPU72はそれに対応する信号を遊技ホールの管理コンピュータに外部出力する構成としてもよい。これにより、非正規の停止操作が行われたことを遊技ホールの管理コンピュータにおいて認識させることが可能となる。   When the regular MPU 82 receives the regular stop command, in another process (step S1909) in the notification process (FIG. 34) described later, the reels 32L, 32M, A process for switching is performed in response to the occurrence of a stop operation on 32R. On the other hand, when the production side MPU 82 receives the irregular stop command, first, the processing for displaying the warning image for notifying the player or the like that the irregular stop operation has been performed on the image display device 63 is performed. And a process for outputting a warning sound from the speaker 62 for notifying a player or the like that an irregular stop operation has been performed. Then, after the display of the warning image and the output of the warning sound are performed for a predetermined period, a stop operation is performed on one of the spinning reels 32L, 32M, and 32R to execute the effect of the effect in the game. The processing for switching is executed correspondingly. When an irregular stop operation is performed, the main MPU 72 may be configured to externally output a signal corresponding to the operation to the management computer of the game hall. This makes it possible for the management computer of the gaming hall to recognize that the irregular stop operation has been performed.

ここで、AT状態及びBB状態ではない状況において左リール32Lよりも先に中リール32M又は右リール32Rの回転が停止されるとAT状態への移行条件が成立していないにも関わらず、第1RTモード又は第2RTモードに移行してしまう可能性がある。これに対して、非正規の停止操作が行われた場合には上記のような報知が実行されるようにすることで、非正規の停止操作を止めるように遊技者に促すことが可能となるとともに、非正規の停止操作が行われていることを遊技ホールの管理者に対して報知することが可能となる。但し、非正規の停止操作が行われたとしても上記のような報知が実行されるだけで、遊技者が不利となるようにするための処理は実行されない。また、非正規の停止操作が行われたゲームよりも後のゲームにおいては、当該非正規の停止操作が行われたことに対処するための処理は実行されない。これにより、遊技者が非正規の停止操作を行った直後に離席したとしても、当該非正規の停止操作を行った影響がその後の遊技者に及ばないようにすることが可能となる。   Here, if the rotation of the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped earlier than the left reel 32L in a state other than the AT state and the BB state, the condition for shifting to the AT state is not satisfied, There is a possibility of shifting to the 1RT mode or the second RT mode. On the other hand, when the irregular stop operation is performed, the notification as described above is performed, so that the player can be prompted to stop the irregular stop operation. At the same time, it is possible to notify the manager of the gaming hall that the irregular stop operation has been performed. However, even if an irregular stop operation is performed, only the above-described notification is performed, and the processing for making the player disadvantageous is not performed. Further, in a game subsequent to the game in which the irregular stop operation has been performed, the processing for coping with the irregular stop operation being performed is not executed. Thus, even if the player leaves the seat immediately after performing the irregular stop operation, it is possible to prevent the influence of the irregular stop operation from affecting the subsequent players.

リール制御処理(図22)の説明に戻り、ステップS911にて停止図柄を決定した場合、次回の処理回ではステップS907にて肯定判定をしてステップS913に進む。ステップS913では、今回停止させるべきリール32L,32M,32Rの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号とが等しくなったか否かを判定し(ステップS913)、等しくなった場合にはそのリール32L,32M,32Rの回転を停止させるリール停止処理を行う(ステップS914)。その後、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する(ステップS915)。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、停止情報第2設定処理を実行する(ステップS916)。停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて払出側RAM78に格納された停止情報を、リール32L,32M,32Rの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。   Returning to the description of the reel control process (FIG. 22), when the stop symbol is determined in step S911, the affirmative determination is made in step S907 and the process proceeds to step S913 in the next process. In step S913, it is determined whether or not the symbol number of the reached symbol of the reel 32L, 32M, 32R to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol (step S913). , 32M, and 32R are stopped (step S914). Thereafter, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped (step S915). If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, a second stop information setting process is executed (step S916). In the stop information second setting process, the stop information stored in the payout RAM 78 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process is changed after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. . In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, 32R. I do.

全リール32L,32M,32Rが停止している場合(ステップS915:YES)、入賞判定処理を実行する(ステップS917)。入賞判定処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   When all the reels 32L, 32M, 32R are stopped (step S915: YES), a winning determination process is executed (step S917). The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

入賞判定処理では、まず左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類と、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類とを把握する(ステップS1101〜ステップS1103)。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを払出側ROM77から読み出す。そして、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS1101〜ステップS1103にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する(ステップS1104)。   In the winning determination process, first, the type of the symbol stopped on the main line ML on the left reel 32L, the type of the symbol stopped on the main line ML on the middle reel 32M, and the type of the symbol stopped on the main line ML on the right reel 32R. The type of the stopped symbols is grasped (step S1101 to step S1103). When grasping the type of the symbol, 2-byte data set for each type of the symbol is read from the payout side ROM 77. Then, as the logical operation processing of the symbol combination, the two-byte data grasped in steps S1101 to S1103 is AND-processed with the bits in the same order to derive 2-byte data corresponding to the symbol combination ( Step S1104).

その後、ステップS1104において導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する(ステップS1105)。ステップS1105にて肯定判定をした場合には、入賞対応処理を実行する(ステップS1106〜ステップS1110)。   Thereafter, it is determined whether or not the 2-byte data derived in step S1104 corresponds to any of the winning data (step S1105). If an affirmative determination is made in step S1105, a winning correspondence process is executed (steps S1106 to S1110).

入賞対応処理では、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応している場合(ステップS1106:YES)、その入賞に対して設定されている遊技媒体の付与数の情報を払出側RAM78に設けられた付与対象カウンタ78bにセットする(ステップS1107)。そして、その遊技媒体の付与数が表示されるように付与数表示部66を表示制御する(ステップS1108)。付与数表示部66に表示された内容は、次のゲームが開始された場合に消去される。   In the prize-winning process, when the prize generated this time corresponds to the award of a game medium (step S1106: YES), information on the number of awarded game media set for the prize is provided in the payout RAM 78. It is set in the assigned counter 78b (step S1107). Then, display control is performed on the provided number display section 66 so as to display the provided number of the game media (step S1108). The content displayed on the awarded number display section 66 is deleted when the next game is started.

払出側RAM78の付与対象カウンタ78bに遊技媒体の付与数の情報がセットされた場合、タイマ割込み処理(図11)における媒体付与処理(ステップS406)においてその付与数に対応する遊技媒体の付与が行われる。当該媒体付与処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   When the information on the number of game media to be provided is set in the provision target counter 78b of the payout RAM 78, the provision of the game medium corresponding to the provided number is performed in the medium provision process (step S406) in the timer interrupt process (FIG. 11). Will be The medium providing process will be described with reference to the flowchart in FIG.

付与対象カウンタ78bの値が1以上である場合(ステップS1201:YES)、払出側RAM78の仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数未満であれば(ステップS1202:YES)、仮想メダルカウンタ78aの値を1加算するとともに(ステップS1203)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1204)。また、1加算後における仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上であれば(ステップS1205:YES)、主側MPU72に上限貯留コマンドを送信する(ステップS1206)。主側MPU72は上限貯留コマンドを受信した場合、主側RAM74の上限貯留フラグに「1」をセットする。なお、上限貯留フラグが「0」クリアされる条件は既に説明したとおりである。   When the value of the application target counter 78b is 1 or more (step S1201: YES), if the value of the virtual medal counter 78a of the payout RAM 78 is less than the upper limit storage number (step S1202: YES), the value of the virtual medal counter 78a Is incremented by one (step S1203), and the value of the assignment target counter 78b is decremented by one (step S1204). If the value of the virtual medal counter 78a after adding 1 is equal to or more than the upper limit storage number (step S1205: YES), the upper limit storage command is transmitted to the main MPU 72 (step S1206). When receiving the upper limit storage command, the main MPU 72 sets the upper limit storage flag of the main RAM 74 to “1”. The condition under which the upper limit storage flag is cleared to “0” is as described above.

付与対象カウンタ78bの値が1以上であって仮想メダルカウンタ78aの値が上限貯留数以上である場合(ステップS1201:YES、ステップS1202:NO)、ホッパ装置53に駆動信号が出力されておりメダルの払出中であるか否かを判定する(ステップS1207)。メダルの払出中ではない場合(ステップS1207:NO)、ホッパ装置53への駆動信号の出力を開始することでメダルの払出を開始させる(ステップS1208)。メダルの払出中である場合(ステップS1207:YES)、タイマ割込み処理(図11)におけるセンサ監視処理(ステップS402)においてホッパ装置53の払出検出センサにて1枚のメダルの払出が特定されたか否かを判定する(ステップS1209)。1枚のメダルの払出が特定されている場合(ステップS1209:YES)、付与対象カウンタ78bの値を1減算する(ステップS1210)。   When the value of the application target counter 78b is equal to or greater than 1 and the value of the virtual medal counter 78a is equal to or greater than the upper limit storage number (step S1201: YES, step S1202: NO), the drive signal is output to the hopper device 53 and the medal is output. It is determined whether or not payout is in progress (step S1207). If payout of medals is not in progress (step S1207: NO), payout of medals is started by starting output of a drive signal to the hopper device 53 (step S1208). If medals are being paid out (step S1207: YES), whether or not payout of one medal is specified by the payout detection sensor of the hopper device 53 in the sensor monitoring process (step S402) in the timer interrupt process (FIG. 11). Is determined (step S1209). If the payout of one medal has been specified (step S1209: YES), the value of the assignment target counter 78b is decremented by 1 (step S1210).

ステップS1204又はステップS1210の処理が実行された結果、付与対象カウンタ78bの値が「0」となっている場合(ステップS1211:YES)、回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1212)。回転終了コマンドは、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止してさらにリール32L,32M,32Rの停止結果に対応する払出側MPU76における処理が終了したことを主側MPU72に認識させるためのコマンドであり、当該回転終了コマンドには今回のゲームにおいて付与対象となった遊技媒体の数の情報がセットされる。また、ホッパ装置53においてメダルの払出動作が実行されている状況であれば(ステップS1213:YES)、当該ホッパ装置53への駆動信号の出力を停止することで当該払出動作を停止させる(ステップS1214)。   If the value of the assignment target counter 78b is “0” as a result of the execution of the processing of step S1204 or step S1210 (step S1211: YES), a rotation end command is transmitted to the main MPU 72 (step S1212). The rotation end command is for causing the main MPU 72 to recognize that the rotation of all the reels 32L, 32M, and 32R has stopped and the processing in the payout MPU 76 corresponding to the stop result of the reels 32L, 32M, and 32R has been completed. In the rotation end command, information on the number of game media to be provided in the current game is set. In a situation where the payout operation of medals is being performed in the hopper device 53 (step S1213: YES), the payout operation is stopped by stopping the output of the drive signal to the hopper device 53 (step S1214). ).

入賞判定処理(図24)の説明に戻り、今回発生した入賞が遊技媒体の付与に対応していない場合(ステップS1106:NO)、今回の入賞結果に対応する情報を回転終了コマンドに設定する(ステップS1109)。そして、その入賞結果に対応する情報が設定された回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。一方、今回のゲームにおいて当選役の入賞が発生していない場合(ステップS1105:NO)、入賞が発生していないことに対応する回転終了コマンドを主側MPU72に送信する(ステップS1110)。   Returning to the description of the winning determination processing (FIG. 24), if the winning generated this time does not correspond to the provision of the game medium (step S1106: NO), the information corresponding to the current winning result is set in the rotation end command (step S1106: NO). Step S1109). Then, a rotation end command in which information corresponding to the winning result is set is transmitted to the main MPU 72 (step S1110). On the other hand, if no winning combination has been won in the current game (step S1105: NO), a rotation end command corresponding to no winning has been transmitted to the main MPU 72 (step S1110).

通常処理(図12)の説明に戻り、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信した場合(ステップS509:YES)、遊技終了時の対応処理を実行する(ステップS510)。その後、今回のゲームにおいていずれのリプレイ入賞も発生していない場合には(ステップS511:NO)、投入対応処理(図13)のステップS615と同様に受付許可処理を実行する(ステップS512)。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。一方、今回のゲームにおいていずれかのリプレイ入賞が発生している場合には(ステップS511:YES)、受付許可処理を実行しない。これにより、セレクタ52が受付禁止状態に維持されることとなり、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。   Returning to the description of the normal processing (FIG. 12), when a rotation end command is received from the payout side MPU 76 (step S509: YES), a processing corresponding to the end of the game is executed (step S510). Thereafter, if no replay winning has occurred in the current game (step S511: NO), the reception permission process is executed (step S512) as in step S615 of the insertion correspondence process (FIG. 13). Thereby, medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. On the other hand, if any replay winning has occurred in the current game (step S511: YES), the reception permission process is not executed. As a result, the selector 52 is maintained in the reception prohibited state, and even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. You.

<遊技終了時の対応処理>
次に、通常処理(図12)のステップS510にて実行される遊技終了時の対応処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Response processing at the end of the game>
Next, the corresponding processing at the end of the game, which is executed in step S510 of the normal processing (FIG. 12), will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技終了時の対応処理では、BB役の当選状態又はBB状態である場合(ステップS1301:YES)、BB用処理を実行する(ステップS1302)。BB用処理では、BB役に当選している状態であれば払出側MPU76から受信した回転終了コマンドの内容に基づき、今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理(図15)ではBB用抽選テーブルが参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。なお、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BB役に当選した状態を解除する。   In the corresponding processing at the time of the end of the game, if the winning state of the BB combination or the BB state is established (step S1301: YES), the BB processing is executed (step S1302). In the BB processing, if the BB combination has been won, it is determined whether or not a BB prize has occurred in the current game based on the content of the rotation end command received from the payout MPU 76, and a BB prize has occurred. If so, the game state is shifted to the BB state by setting the BB state flag provided in the main RAM 74 to "1". As a result, the BB lottery table is referred to in the lottery process (FIG. 15) in the next and subsequent games. In addition, by transmitting a command indicating transition to the BB state to the effect-side MPU 82, the effect for the BB state is started on the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. When the state is shifted to the BB state, the state of winning the BB combination is canceled by deleting the BB winning data from the main RAM 74.

BB状態におけるBB用処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したか否かを判定し、遊技媒体の付与が発生している場合には主側RAM74に設けられた合計付与数カウンタに今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数を加算する。そして、その加算後における合計付与数カウンタの値が終了基準数に対応する値以上であるか否かを判定する。終了基準数に対応する値未満であればそのままBB用処理を終了する。終了基準数に対応する値以上であれば、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。   In the process for BB in the BB state, it is determined whether or not the provision of the game medium has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, and if the provision of the game medium has occurred, The number of game media provided in the current game is added to the total provided number counter provided in the main RAM 74. Then, it is determined whether or not the value of the total assigned number counter after the addition is equal to or greater than the value corresponding to the termination reference number. If it is less than the value corresponding to the termination reference number, the BB processing is terminated. If the value is equal to or more than the value corresponding to the end reference number, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to “0”. By transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect-side MPU 82, the effect for the BB state on the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is ended.

なお、BB状態が終了した場合、BB状態の開始前における抽選モードがいずれのモードであったとしても抽選モードは通常モードとなる。また、AT状態においてBB状態が開始された場合、BB状態の開始前における状態に関係なくBB状態の終了後には後述するART準備状態処理が実行される状態となる。ちなみに、AT状態においてBB状態に移行した場合には、ART状態の実行回を1回増加させるべく、後述する残ART実行カウンタの値が1加算される。   When the BB state ends, the lottery mode becomes the normal mode regardless of which mode the lottery mode is before the start of the BB state. When the BB state is started in the AT state, an ART preparation state process, which will be described later, is executed after the end of the BB state regardless of the state before the start of the BB state. Incidentally, when the state shifts to the BB state in the AT state, the value of the remaining ART execution counter, which will be described later, is incremented by one so as to increase the number of executions of the ART state by one.

BB役の当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS1301:NO)、さらにAT状態ではない場合(ステップS1303:NO)、RTモードの移行処理(ステップS1304)、移行チャンス管理処理(ステップS1305)及びゲーム数解除管理処理(ステップS1306)を実行する。RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、今回のゲームにおいて第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。   If it is neither the winning state of the BB combination nor the BB state (step S1301: NO), and if it is not the AT state (step S1303: NO), the transition processing of the RT mode (step S1304), the transition chance management processing (step S1305) Then, the game number release management process (step S1306) is executed. In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning is generated in the current game based on the rotation end command received from the payout MPU 76, the process is shifted to the first RT mode, and in the current game, When it is specified that the second RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the second RT mode. In the transition processing of the RT mode, if it is specified that the second fall replay winning has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout MPU 76, the processing is shifted to the first RT mode. If it is specified that the first fall replay winning has occurred in the game (1), the game is shifted to the normal mode.

移行チャンス管理処理(ステップS1305)では、今回のゲームが通常モードであって役の抽選処理(図15)にてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となったか否かを判定する。通常モードにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかにて当選となっている場合、AT状態への移行抽選処理を実行する。AT状態への移行抽選処理は、BB役の当選状態、BB状態及びAT状態のいずれでもない状況であって主側MPU72の抽選モードが通常モードである場合に実行される。AT状態への移行抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応したAT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記AT移行抽選テーブルに対して照合する。AT移行抽選テーブルは、インデックス値IV=7で当選となった場合には5%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=8で当選となった場合には10%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=9で当選となった場合には15%の確率でAT移行当選となり、インデックス値IV=10で当選となった場合には20%の確率でAT移行当選となるように設定されている。   In the transfer chance management processing (step S1305), it is determined whether or not the current game is in the normal mode and the lottery processing of the winning combination (FIG. 15) has been won with any of the index values IV = 7 to 10. . In the normal mode, when the winning is achieved at any one of the index values IV = 7 to 10, the shift lottery process to the AT state is executed. The transfer lottery process to the AT state is executed when the lottery mode of the main MPU 72 is the normal mode in a state other than the winning state of the BB combination, the BB state, and the AT state. In the transition lottery process to the AT state, an AT transition lottery table corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the main ROM 73, and is periodically (for example, every 2 msec) updated in the main RAM 74. The value of the counter is read out, and the value of the lottery counter is checked against the AT transfer lottery table. The AT transfer lottery table indicates that if the player wins with the index value IV = 7, the player will be transferred to the AT with a probability of 5%, and if the player wins with the index value IV = 8, the player will transfer the AT with a probability of 10%. In the case of winning with the index value IV = 9, the player will be AT-transition winning with a probability of 15%, and in the case of winning with the index value IV = 10, the player will be AT-transition winning with a probability of 20%. Is set.

AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、主側RAM74に設けられたAT状態カウンタに「1」をセットする。AT状態カウンタは、主側MPU72にてAT状態であるか否かを特定するとともにAT状態である場合にはAT状態の滞在モードを特定するためのカウンタである。非AT状態である場合はAT状態カウンタの値が「0」であり、AT状態である場合にはAT状態カウンタの値が1以上である。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。   When an AT transition winning is achieved in the transition lottery process to the AT state, "1" is set to an AT state counter provided in the main RAM 74. The AT state counter is a counter for specifying whether or not the main MPU 72 is in the AT state, and for specifying the stay mode of the AT state in the case of the AT state. When in the non-AT state, the value of the AT state counter is “0”, and when in the AT state, the value of the AT state counter is 1 or more. By setting "1" to the AT state counter, an ART preparation state process (step S1308), which will be described later, will be executed in the next processing cycle in the processing at the end of the game.

また、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合、AT状態の実行回の抽選処理を実行する。AT状態が開始される場合、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに1実行回の継続ゲーム数がセットされ、ARTゲーム数カウンタの値が「0」となった場合にその1実行回が終了する。AT状態の実行回の抽選処理では、その実行回の回数を抽選により決定する。AT状態の実行回の抽選処理では、実行回抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記実行回抽選テーブルに対して照合する。実行回抽選テーブルは、1回の実行回が50%の確率で選択され、2回の実行回が30%の確率で選択され、3回の実行回が15%の確率で選択され、5回の実行回が5%の確率で選択されるように設定されている。AT状態の実行回の抽選処理にて選択された実行回の値は、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタにセットされる。ARTゲーム数カウンタはART状態の1実行回における残りの継続ゲーム数を主側MPU72にて特定するためのカウンタであり、残ART実行カウンタはART状態の残りの実行回を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In addition, when an AT transfer win is achieved in the transfer lottery process to the AT state, the lottery process in the execution state of the AT state is executed. When the AT state is started, the number of consecutive games of one execution is set to the ART game number counter provided in the main RAM 74, and when the value of the ART game number counter becomes "0", the number of one execution is counted. Ends. In the lottery process of the number of executions in the AT state, the number of times of execution is determined by lottery. In the lottery process for the execution times in the AT state, the execution time lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74 is read out. Is checked against the execution times lottery table. In the execution times lottery table, one execution time is selected with a probability of 50%, two execution times are selected with a probability of 30%, three execution times are selected with a probability of 15%, and five times Is set to be selected with a probability of 5%. The value of the number of executions selected in the lottery process of the number of executions in the AT state is set in a remaining ART execution counter provided in the main RAM 74. The ART game number counter is a counter for specifying the remaining number of continuous games in one execution of the ART state by the main MPU 72, and the remaining ART execution counter is for specifying the remaining execution number of the ART state by the main MPU 72. Is a counter for doing so.

なお、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合にはそのゲームでAT状態への移行が行われる構成に限定されることはなく、AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合には所定の前兆ゲーム数(例えば32ゲーム)が消化された後に、AT状態への移行が行われる構成としてもよい。この場合、前兆ゲーム数の計測が行われている状況における各ゲームにおいてAT状態への移行を遊技者に期待させることが可能な演出を上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63にて実行することで遊技者の期待感を好適に高めることが可能となる。   Note that, when an AT transfer win is achieved in the AT state transfer lottery process, the game is not limited to the configuration in which the AT state is transferred in the game. In the case of a transfer winning, a transition to the AT state may be performed after a predetermined number of precursor games (for example, 32 games) have been consumed. In this case, the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 execute an effect that allows the player to expect the transition to the AT state in each game in a situation where the number of precursor games is being measured. This makes it possible to appropriately increase the player's expectation.

ゲーム数解除管理処理(ステップS1306)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、払出側MPU76から回転終了コマンドを受信する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS1308)を実行することとなる。また、AT状態カウンタに「1」をセットする場合には、主側RAM74の残ART実行カウンタに「1」をセットする。   In the game number release management processing (step S1306), the game shifts to the AT state when the games corresponding to the number of released games set when the AT state ends last time have been consumed without a new transition to the AT state. Execute the process for causing That is, every time the rotation end command is received from the payout side MPU 76, the value of the number of released games is decremented by one, and when the value of the remaining number of released games becomes “0”, the AT state counter of the main RAM 74 is set to “AT”. Set "1". As a result, in the next round of processing in the response processing at the time of ending the game, the ART preparation state processing (step S1308) described later is executed. When setting "1" in the AT state counter, "1" is set in the remaining ART execution counter of the main RAM 74.

主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合、AT状態であることを意味するため、ステップS1303にて肯定判定をしてステップS1307に進む。ステップS1307ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行し(ステップS1308)、AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行し(ステップS1309)、AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS1310)。ステップS1302の処理を実行した場合、ステップS1306の処理を実行した場合、又はステップS1308〜ステップS1310のいずれかの処理を実行した場合、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1311)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。以下、ステップS1308〜ステップS1310の各処理について説明する。   When the value of the AT status counter of the main RAM 74 is 1 or more, it means that the vehicle is in the AT status, so that an affirmative determination is made in step S1303 and the process proceeds to step S1307. In step S1307, the value of the AT state counter is ascertained, and processing corresponding to the ascertained value is executed. Specifically, if the value of the AT state counter is "1", the ART preparation state processing is executed (step S1308), and if the value of the AT state counter is "2", the ART state processing is executed (step S1309). If the value of the AT status counter is "3", the terminal performs an ART termination branch process (step S1310). When the processing of step S1302 is executed, when the processing of step S1306 is executed, or when any of the processing of steps S1308 to S1310 is executed, the game end command is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S1311). The game end command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that one game is completed, and the command is transmitted to the production side MPU 82 in a command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). You. Hereinafter, each process of steps S1308 to S1310 will be described.

まずART準備状態処理(ステップS1308)について説明する。   First, the ART preparation state processing (step S1308) will be described.

ART準備状態は、ART状態への移行可能条件が成立した場合において、ART状態に移行する前に滞在することとなる状態である。ART準備状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図16)又は第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。ART状態への移行は、ART準備状態処理又はART終了分岐処理が実行されている状況において、第1RTモードにて昇格対象役で当選となり昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されて抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。   The ART preparation state is a state in which the robot stays before transitioning to the ART state when the condition enabling transition to the ART state is satisfied. In the ART preparation state, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize when the winning is achieved with any one of the index values IV = 1 to 6, provided that the state is not the penalty state. Is notified. Further, in the ART preparation state, the winning is determined by any one of the index values IV = 12 to 15 (hereinafter also referred to as promotion target role) in the normal mode lottery table (FIG. 16) or the first RT mode lottery table (FIG. 18). In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for establishing the first RT replay prize or the second RT replay prize (hereinafter, also referred to as a stop order for occurrence of promotion) is notified. The transition to the ART state is as follows. In the state where the ART preparation state process or the ART termination branch process is being executed, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the stop sequence for the promotion occurrence in the first RT mode. This occurs when the lottery mode is shifted to the second RT mode.

図27はART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1401)。ペナルティ事象には、昇格対象役で当選となった場合において昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。ART準備状態においては昇格対象役に当選した場合には昇格発生用の停止順序が画像表示装置63にて報知されることとなるが、当該報知が実行されているにも関わらず昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されない事象はペナルティ事象となる。   FIG. 27 is a flowchart showing the ART preparation state processing. In the ART preparation state process, it is determined whether a penalty event has occurred (step S1401). The penalty event includes that the reels 32L, 32M, and 32R are not stopped in the stop sequence for occurrence of promotion when the winning combination is achieved. In the ART preparation state, when the promotion target role is won, the stop sequence for the occurrence of the promotion is notified on the image display device 63. An event in which the reels 32L, 32M, 32R are not stopped in the stop order is a penalty event.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1402)。ペナルティフラグは、ART準備状態においてペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART準備状態からART状態に移行する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1401: YES), “1” is set to a penalty flag provided in the main RAM 74 (step S1402). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred in the ART preparation state. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize even if the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6 is Not notified. Note that the penalty flag is cleared to "0" when shifting from the ART preparation state to the ART state.

ART準備状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかに当選しており(ステップS1403:YES)、さらに主側RAM74のペナルティフラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1404:NO)、初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1405)。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART準備状態からART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。初期継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1406:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74に設けられた初期上乗せカウンタに加算する(ステップS1407)。初期上乗せカウンタは、ART状態に移行した場合における当該ART状態の継続ゲーム数の上乗せ分を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。   In the ART preparation state process, in the current game, one of the index values IV = 7 to 10 has been won (step S1403: YES), and “1” is not set in the penalty flag of the main RAM 74 ( (Step S1404: NO), an additional lottery process is performed for the number of initial continuous games (step S1405). In the additional lottery process for the initial continuous game number, it is determined whether or not to increase the number of continued games in the ART state in the case of transition from the ART preparation state to the ART state, and if so, the additional game number is determined. I do. In the additional lottery process for the number of initial continuation games, the additional lottery table for the number of initial continuation games corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the main ROM 73 and is periodically (for example, 2 msec) in the main RAM 74. The value of the lottery counter to be updated is read, and the value of the lottery counter is checked against the additional lottery table for the number of initial continuous games. In the additional lottery table for the number of initial continuing games, the probability that extras will occur in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 increases, and the expected number of games to be acquired in the additional games in this order is large. It is set to be. If the additional winning lottery process has resulted in an additional win (step S1406: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the initial additional counter provided in the main RAM 74 (step S1406: YES). Step S1407). The initial additional counter is a counter for specifying, by the main MPU 72, an additional amount of the number of continuous games in the ART state when the state is shifted to the ART state.

ART準備状態処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1408:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1409)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1410)。その後、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1411:YES)、主側RAM74に設けられた残ART実行カウンタの値を1減算する(ステップS1412)。   In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1408: YES), the AT state counter of the main RAM 74 stores " "2" is set (step S1409). As a result, the main MPU 72 executes the ART state processing (step S1309) in the next processing in the processing at the time of ending the game (FIG. 26), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state. In addition, data is set in the main RAM 74 so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1410). Thereafter, on condition that the value of the ART game number counter provided in the main RAM 74 is "0" (step S1411: YES), the value of the remaining ART execution counter provided in the main RAM 74 is decremented by one (step S1411: YES). Step S1412).

ART準備状態処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1413)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART preparation state process, another RT mode transition process is executed (step S1413). In the other RT mode shift processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout MPU 76, the process shifts to the first RT mode and the rotation end command received from the payout MPU 76. If it is determined that the first falling replay winning has occurred on the basis of the above, the mode is shifted to the normal mode, and if it is determined that the second falling replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, Shift to 1RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図26)におけるART状態処理(ステップS1309)について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the ART state processing (step S1309) in the processing at the end of the game (FIG. 26) will be described with reference to the flowchart in FIG.

ART状態処理では、今回の処理回がART準備状態又はART終了分岐状態からART状態に移行した直後の処理回であるか否かを判定することで、今回の処理回がART状態の開始タイミングであるか否かを判定する(ステップS1501)。ART状態の開始タイミングである場合(ステップS1501:YES)には、ARTゲーム数カウンタへのセット処理を実行する(ステップS1502)。   In the ART state processing, it is determined whether or not the current processing cycle is the processing cycle immediately after the transition from the ART preparation state or the ART termination branch state to the ART state. It is determined whether or not there is (step S1501). If it is the start timing of the ART state (step S1501: YES), a process of setting the ART game number counter is performed (step S1502).

ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が1以上であれば、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の途中でBB状態に移行して当該BB状態の終了後にART状態に再度移行する場合には、その実行途中であったART状態の実行回における残りの継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。一方、ARTゲーム数カウンタへのセット処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であれば、当該ARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数である「50」をセットした後に、主側RAM74の初期上乗せカウンタの値を当該ARTゲーム数カウンタの値に加算する。これにより、ART状態の1実行回が新たに開始される場合には、ART状態の1実行回における初期継続ゲーム数に対してART準備状態において発生した継続ゲーム数の上乗せ分が加算される。   In the process of setting the ART game number counter, if the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is 1 or more, the value of the initial additional counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. Accordingly, when the state shifts to the BB state in the middle of the ART state and shifts to the ART state again after the end of the BB state, the remaining number of continuous games in the execution times of the ART state in the middle of the execution is reduced. The additional game number generated in the ART preparation state is added. On the other hand, in the setting process for the ART game number counter, if the value of the ART game number counter in the main RAM 74 is “0”, after setting the initial game number counter to “50” in the ART game number counter, The value of the initial additional counter of the main RAM 74 is added to the value of the ART game number counter. As a result, when one execution of the ART state is newly started, an additional amount of the number of continuous games generated in the ART preparation state is added to the initial number of continued games in the one execution of the ART state.

ART状態処理では、今回のゲームにおいてインデックス値IV=7〜10のいずれかで当選している場合(ステップS1503:YES)、継続ゲーム数の上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1504)。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、ART状態の継続ゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せする場合にはその上乗せゲーム数を決定する。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理では、インデックス値IV=7〜10のそれぞれに対応した継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、当該抽選用カウンタの値を上記継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルに対して照合する。継続ゲーム数の上乗せ抽選テーブルは、IV=7→IV=8→IV=9→IV=10の順序で上乗せが発生する確率が高くなり、さらに当該順序で上乗せゲームの獲得期待ゲーム数が多くなるように設定されている。継続ゲーム数の上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1505:YES)、当該上乗せ抽選処理にて選択された上乗せゲーム数を主側RAM74のARTゲーム数カウンタに加算する(ステップS1506)。   In the ART state process, if the game has been won with any of the index values IV = 7 to 10 in the current game (step S1503: YES), an additional lottery process is executed for the number of continuous games (step S1504). In the additional lottery process for the number of continuous games, it is determined whether or not to add the number of continuous games in the ART state, and if additional, the number of additional games is determined. In the additional lottery process for the number of continuous games, the additional lottery table for the number of continuous games corresponding to each of the index values IV = 7 to 10 is read from the main ROM 73 and is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74. The value of the lottery counter is read, and the value of the lottery counter is checked against the additional lottery table for the number of continuous games. In the additional lottery table for the number of continuous games, the probability that extras will occur in the order of IV = 7 → IV = 8 → IV = 9 → IV = 10 increases, and the expected number of additional games to be acquired in that order increases. It is set as follows. If the additional game has been won in the additional lottery process (step S1505: YES), the number of additional games selected in the additional lottery process is added to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1506). .

ART状態処理では、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1507)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1508:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードであるか否かを判定する(ステップS1509)。残ART実行カウンタの値が1以上である場合又は通常モードではない場合(ステップS1509:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1510)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS1310)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であって通常モードである場合(ステップS1509:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1511)。これにより、AT状態が終了することとなる。   In the ART state process, the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1507). If the value of the ART game number counter after the subtraction by one is “0” (step S1508: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is “0”, indicating the normal mode. It is determined whether or not this is the case (step S1509). When the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, or when the mode is not the normal mode (step S1509: NO), “3” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1510). As a result, the main MPU 72 executes the ART end branching process (step S1310) in the next processing cycle in the game end processing (FIG. 26), and the game state shifts from the ART state to the ART end branch state. . On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0” and the mode is the normal mode (step S1509: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to “0” (step S1511). As a result, the AT state ends.

ART状態処理では、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1512)。RTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART state process, a transition process of the RT mode is executed (step S1512). In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the process is shifted to the first RT mode, and based on the rotation end command received from the payout side MPU 76. When it is determined that the second RT replay winning has occurred, the mode is shifted to the second RT mode. When it is determined that the first falling replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the normal mode is set. If it is determined that the second falling replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76, the process is shifted to the first RT mode.

次に、遊技終了時の対応処理(図26)におけるART終了分岐処理(ステップS1310)について説明する。   Next, the ART end branching process (step S1310) in the game end processing (FIG. 26) will be described.

ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、ペナルティ状態ではないことを条件として、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、ART終了分岐状態においては主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば最終的にART状態に復帰し、当該残ART実行カウンタの値が「0」であってもART状態に復帰し得る。ここで、ART状態の1実行回が終了した場合にART終了分岐状態に移行するため、ART終了分岐状態に移行したタイミングにおいて抽選モードが第2RTモードとなっている可能性が高い。この場合において残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、第2RTモードから第1RTモードへの移行を一旦発生させて、その後に第2RTモードに再度移行するのに合わせてART状態の新たな実行回が開始される。   The ART end branch state is a game state in which the robot stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to enable establishment of the bell prize when the winning is achieved with any one of the index values IV = 1 to 6, provided that the state is not the penalty state. The order is announced. In addition, in the ART end branch state, if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more, it finally returns to the ART state. Even if the value of the remaining ART execution counter is "0", the ART state is returned. It can return to. Here, when one execution of the ART state is completed, the state shifts to the ART end branch state, so that it is highly possible that the lottery mode is the second RT mode at the timing of shifting to the ART end branch state. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the transition from the second RT mode to the first RT mode is generated once, and then the ART state is changed in accordance with the transition to the second RT mode again. A new run is started.

ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。この場合に、残ART実行カウンタの値が1以上であったとしても、少なくとも抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行するまではART終了分岐状態に滞在することとなる。その一方、ART終了分岐状態において第2RTモードである場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第2転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Even in the ART end branch state, as described above, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 1 to 6, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize is notified. Therefore, it is in an advantageous state for the player. In this case, even if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART stays in the ART end branch state at least until the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. On the other hand, in the case of the second RT mode in the ART end branch state, the reels 32L, 32M, and 32M for preventing the occurrence of the second falling replay prize even if the player wins the role of enabling the second falling replay winning. The stop order of 32R is not notified. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction hits and the occurrence of the second falling replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state which is advantageous to the player by the prediction of the player himself, and it is possible to improve the interest of the game.

図29はART終了分岐処理を示すフローチャートである。ART終了分岐処理では、ペナルティ事象が発生したか否かを判定する(ステップS1601)。ペナルティ事象には、昇格対象役(通常モード用抽選テーブル(図16)におけるIV=12〜15及び第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=12〜15)で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されているにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されなかったことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=12〜15で当選となった場合において昇格発生用の停止順序が報知されていないにも関わらず、昇格発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。また、ペナルティ事象には、第1RTモード用抽選テーブル(図18)におけるIV=16〜21のいずれかで当選となった場合において転落回避用の停止順序が報知されているにも関わらず、転落発生用の停止順序でリール32L,32M,32Rが停止されたことが含まれる。   FIG. 29 is a flowchart showing the ART termination branch processing. In the ART termination branch processing, it is determined whether a penalty event has occurred (step S1601). The penalty event is promoted when the winning combination is achieved in the target role (IV = 12 to 15 in the normal mode lottery table (FIG. 16) and IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 18)). This includes the fact that the reels 32L, 32M, and 32R were not stopped in the stop order for occurrence of promotion, even though the stop order for occurrence was notified. Also, in the penalty event, when the winning order is made at IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIG. 18), the stop order for the promotion is not notified, but the promotion for the promotion is performed. This includes stopping the reels 32L, 32M, 32R in the stop order. Also, in the penalty event, when the winning is achieved at any one of IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIG. 18), the falling order is notified despite the stop order for avoiding the falling. This includes stopping the reels 32L, 32M, 32R in the stop sequence for generation.

ペナルティ事象が発生している場合(ステップS1601:YES)、主側RAM74に設けられたペナルティフラグに「1」をセットする(ステップS1602)。ペナルティフラグは、ペナルティ事象が発生したことを主側MPU72にて特定するためのフラグである。ペナルティフラグに「1」がセットされている場合、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となったとしてもベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。なお、ペナルティフラグはART終了分岐状態が終了する場合に「0」クリアされる。   If a penalty event has occurred (step S1601: YES), “1” is set to a penalty flag provided in the main RAM 74 (step S1602). The penalty flag is a flag for the main MPU 72 to specify that a penalty event has occurred. When the penalty flag is set to “1”, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize even if the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6 is Not notified. The penalty flag is cleared to “0” when the ART termination branch state ends.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1603:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1604:YES)、当該残ART実行カウンタの値を1減算した後に(ステップS1605)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。一方、残ART実行カウンタの値が「0」であれば、ステップS1605の処理を実行することなく、AT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1606)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図26)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS1309)を実行することとなり、遊技状態がART終了分岐状態からART状態に移行する。また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1607)。   In the ART end branch processing, when it is specified that the second RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1603: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more. If there is (step S1604: YES), after subtracting 1 from the value of the remaining ART execution counter (step S1605), "2" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1606). On the other hand, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, “2” is set to the AT state counter without executing the processing of step S1605 (step S1606). As a result, the main MPU 72 executes the ART state processing (step S1309) in the next processing round in the processing (FIG. 26) at the end of the game, and the game state shifts from the ART end branch state to the ART state. In addition, data is set in the main RAM 74 in order to set the lottery mode to the second RT mode (step S1607).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選することで、遊技者はART状態の新たな実行回を容易に開始させることが可能となる。一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況においては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序であれば第2RTリプレイ入賞が発生し、ART状態の新たな実行回が開始されることとなる。つまり、残ART実行カウンタの値が「0」であっても遊技者の予測に基づきART状態の新たな実行回を開始させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in a case where the value of the remaining ART execution counter is equal to or more than 1 in the ART end branch state, if the player wins the role of enabling the second RT replay winning, the second RT replay winning is determined. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can be generated is notified. Thereby, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the player wins the role that enables the generation of the second RT replay winning in the first RT mode, and the player performs a new execution of the ART state. Can be easily started. On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is “0”, the reels 32L, 32M, and 32R that enable the generation of the second RT replay winning even if they win the role of enabling the second RT replay winning. Stop order is not announced. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R capable of generating the second RT replay prize, and performs the stop operation, and the predicted stop order can generate the second RT replay prize. In the stop order described above, a second RT replay winning is generated, and a new execution of the ART state is started. That is, even if the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is possible to start a new execution of the ART state based on the prediction of the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1608:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば(ステップS1609:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1610)。これにより、AT状態が終了することとなる。また、抽選モードが通常モードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1611)。   In the ART end branch processing, when it is specified that the first fall replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout side MPU 76 (step S1608: YES), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is set to “0”. (Step S1609: YES), the value of the AT status counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1610). As a result, the AT state ends. In addition, data is set in the main RAM 74 so that the lottery mode becomes the normal mode (step S1611).

ここで、詳細は後述するように、ART終了分岐状態においては残ART実行カウンタの値が1以上である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合、第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能なリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況であれば、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を容易に回避させることが可能となる。また、仮に、当該状況において第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態は継続される。これにより、残ART実行カウンタの値が1以上である状況においては、遊技者の操作ミスによって第1転落リプレイ入賞を発生させてしまったとしても、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。   Here, as will be described in detail later, in a case where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more in the ART end branch state, if a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay prize is won, the first fall replay is performed. The stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can prevent the occurrence of winning is notified. Accordingly, if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, even if the player wins the role of enabling the occurrence of the first fall replay winning in the first RT mode, the player does not win the first fall replay winning. Generation can be easily avoided. Further, even if the first fall replay winning is generated in this situation, the ART end branch state is continued. As a result, in a situation where the value of the remaining ART execution counter is 1 or more, the ART end branch state can be continued even if the first fall replay winning is generated due to an operation error of the player. .

一方、残ART実行カウンタの値が「0」である状況において第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない。この場合、遊技者は第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるリール32L,32M,32Rの停止順序を予測して停止操作を行うこととなり、その予測した停止順序が第1転落リプレイ入賞の発生を回避させることが可能な停止順序であれば第1転落リプレイ入賞が発生しない。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり第1転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   On the other hand, in the situation where the value of the remaining ART execution counter is "0", the reels 32L, 32M, and 32M for preventing the occurrence of the first falling replay winning even if the player wins the role of enabling the first falling replay winning. The stop order of 32R is not notified. In this case, the player predicts the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for avoiding the occurrence of the first falling replay winning, and performs the stop operation, and the predicted stopping order indicates the occurrence of the first falling replay winning. If the stop order can be avoided, the first fall replay winning does not occur. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction hits and the occurrence of the first fall replay winning is avoided, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state which is advantageous to the player by the prediction of the player himself, and it is possible to improve the interest of the game.

ART終了分岐処理では、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1612)。その他のRTモードの移行処理では、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、払出側MPU76から受信した回転終了コマンドに基づき第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。   In the ART end branch processing, another RT mode transition processing is executed (step S1612). In the other RT mode shift processing, when it is specified that the first RT replay winning has occurred based on the rotation end command received from the payout MPU 76, the process shifts to the first RT mode and the rotation end command received from the payout MPU 76. If it is determined that the second falling replay winning has occurred based on the above, the mode is shifted to the first RT mode.

<報知制御処理>
次に、主側MPU72において抽選処理(図15)におけるステップS812にて実行される報知制御処理について説明する。報知制御処理では、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知するための制御を実行するとともに、第1RTモードにおいて第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したことを報知するための制御を実行する。この場合、報知制御処理においては各種報知を画像表示装置63にて行わせるためのコマンドの設定処理を実行するとともに、当該コマンドの設定処理を実行する場合には当該コマンドにおいて指示する報知内容に対応する表示を特別表示部67にて行わせるための設定処理を実行する。報知制御処理の具体的な処理内容の説明に先立ち、特別表示部67について詳細に説明する。
<Notification control processing>
Next, a notification control process executed in step S812 in the lottery process (FIG. 15) in the main MPU 72 will be described. In the notification control process, control for notifying the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is executed, and a role enabling a first falling replay winning or a second RT replay winning in the first RT mode is enabled. The control for notifying that the winning combination has been won is executed. In this case, in the notification control process, a command setting process for causing the image display device 63 to perform various notifications is performed, and when the command setting process is performed, the command content corresponds to the notification content specified in the command. A setting process for causing the display to be performed on the special display unit 67 is executed. Prior to the description of the specific processing content of the notification control processing, the special display section 67 will be described in detail.

図30(a)は特別表示部67の正面図である。特別表示部67には、7個の表示用セグメント101〜107が設けられている。各表示用セグメント101〜107は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメント101〜107のみを点灯させることができるとともに、任意の組合せの表示用セグメント101〜107を点灯させることができる。上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメント101〜107においてはいずれも同一の色が表示されることとなるが、これに限定されることはなく、各表示用セグメント101〜107において異なる色が表示される構成としてもよく、各表示用セグメント101〜107のそれぞれにおいて複数種類の色を表示することが可能な構成としてもよい。第1〜第7表示用セグメント101〜107はいずれも直線状の表示用セグメントであり、所謂7セグメント表示器となるように第1〜第7表示用セグメント101〜107が配列されている。これにより、特別表示部67において、数字の「1」〜「9」及びアルファベットの「H」といったように複数種類の表示を行うことが可能である。なお、特別表示部67は上記のようなセグメント表示器である構成に限定されることはなく、複数種類の記号、数字又は文字を表示することが可能であれば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置を用いてもよい。   FIG. 30A is a front view of the special display section 67. FIG. The special display section 67 is provided with seven display segments 101 to 107. Each of the display segments 101 to 107 has an individual light source composed of an LED, and by turning on and off the individual light sources, only one of the display segments 101 to 107 can be turned on. At the same time, the display segments 101 to 107 in any combination can be turned on. Since the individual light sources emit light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments 101 to 107, but is not limited thereto. The display segments 101 to 107 may be configured to display different colors, or each of the display segments 101 to 107 may be configured to display a plurality of types of colors. The first to seventh display segments 101 to 107 are all linear display segments, and the first to seventh display segments 101 to 107 are arranged so as to form a so-called seven-segment display. Thereby, it is possible to perform a plurality of types of display such as numbers “1” to “9” and alphabets “H” on the special display section 67. Note that the special display unit 67 is not limited to the configuration of the segment display as described above, but may be a liquid crystal display device or an organic EL display as long as it can display a plurality of types of symbols, numbers or characters. Other types of display devices, such as devices, CRTs, dot matrices, etc., may be used.

本スロットマシン10では、既に説明したとおり、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合にベル入賞が発生する。また、通常モード用抽選テーブル(図16及び図17)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第1RTリプレイ入賞が成立し、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで第2RTリプレイ入賞が成立する。また、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第1転落リプレイ入賞が成立する。また、第2RTモード用抽選テーブル(図20及び図21)を利用して抽選処理(図15)が実行される場合、インデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となることで通常リプレイ入賞が成立しそれ以外の場合には第2転落リプレイ入賞が成立する。   In the present slot machine 10, as described above, when a win is made at any one of the index values IV = 1 to 6, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a predetermined stop order, a bell prize is won. appear. When the lottery process (FIG. 15) is executed using the normal mode lottery table (FIGS. 16 and 17), the reel 32L is selected when the winning is achieved with any one of the index values IV = 12 to 15. , 32M, and 32R become the predetermined stop order, the first RT replay winning is established, and the lottery process (FIG. 15) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 18 and 19). In this case, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 12 to 15, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R becomes the predetermined stop order, and the second RT replay winning is established. Further, when the lottery process (FIG. 15) is executed using the first RT mode lottery table (FIGS. 18 and 19), when the lottery is won with any one of the index values IV = 16 to 21, the reels are displayed. When the stop order of 32L, 32M, and 32R is a predetermined stop order, a normal replay win is established, otherwise, a first fall replay win is established. When the lottery process (FIG. 15) is executed using the second RT mode lottery table (FIGS. 20 and 21), the reels are displayed when the winning is achieved with any one of the index values IV = 12 to 17. When the stop order of 32L, 32M, and 32R is a predetermined stop order, a normal replay win is established, otherwise, a second fall replay win is established.

このようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違する構成において、画像表示装置63において報知され得るリール32L,32M,32Rの停止順序としては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止及び第3停止のリール32L,32M,32Rの種類が任意である停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである停止順序と、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mである停止順序と、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lである停止順序とが存在している。これら停止順序は、合計で8種類存在している。   As described above, in a configuration in which winning modes are different depending on the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the first stop may be notified on the image display device 63 as the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. The stop order in which the type of the reels 32L, 32M, 32R of the middle stop 32M and the second stop and the third stop is arbitrary, and the first stop is the right reel 32R and the reels 32L, 32M of the second stop and the third stop , 32R, the stop order in which the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, the third stop is the right reel 32R, and the first stop is the left reel 32L. And a stop sequence in which the second stop is the right reel 32R and the third stop is the middle reel 32M, and the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the left reel 32L. A stop order in which the stop is the right reel 32R, a stop order in which the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L, and the first stop is the right reel 32R. The stop sequence in which the second stop is the left reel 32L and the third stop is the middle reel 32M, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the left reel 32L. Stop order and exist. There are a total of eight types of these stop orders.

また、ART終了分岐状態においては、第2RTモード用抽選テーブル(図20及び図21)におけるインデックス値IV=12〜17のいずれかで当選となった場合、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)におけるインデックス値IV=12〜15のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第2RTリプレイ入賞を発生させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。また、ART終了分岐状態においては、第1RTモード用抽選テーブル(図18及び図19)におけるインデックス値IV=16〜21のいずれかで当選となった場合、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が「0」であれば、抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて実行されるものの第1転落リプレイ入賞の発生を回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。   In addition, in the ART end branch state, when a win is made at any of the index values IV = 12 to 17 in the second RT mode lottery table (FIGS. 20 and 21), it indicates that it is the branch timing of the lottery mode. Although the notification is executed by the image display device 63, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of the second falling replay winning is not notified. In the ART end branch state, when the winning is achieved with any of the index values IV = 12 to 15 in the first RT mode lottery table (FIGS. 18 and 19), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is determined. Is "0", a notification indicating the timing of branching in the lottery mode is executed on the image display device 63, but the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for generating the second RT replay winning is notified. Not done. In the ART end branch state, when the winning is achieved with any of the index values IV = 16 to 21 in the first RT mode lottery table (FIGS. 18 and 19), the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is determined. Is "0", the information indicating that it is the branch timing of the lottery mode is executed on the image display device 63, but the reels 32L, 32M, 32R are stopped to avoid the occurrence of the first falling replay winning. The order is not announced.

上記構成において、特別表示部67では当選役との関係で画像表示装置63にて報知される内容に対応させた表示が行われる。特別表示部67の表示内容について、図30(b)を参照しながら説明する。   In the above configuration, the special display section 67 performs display corresponding to the content notified by the image display device 63 in relation to the winning combination. The display contents of the special display section 67 will be described with reference to FIG.

特別表示部67の表示内容は、画像表示装置63における上記8種類の停止順序の報知内容に1対1で対応させて設定されているとともに、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われることに対応させて設定されている。具体的には、第1停止が中リール32Mであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「1」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり残りは任意であることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「2」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「3」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が左リール32Lであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「4」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「5」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が中リール32Mであり第2停止が右リール32Rであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「6」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が中リール32Mであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「7」の数字が表示内容として設定されており、第1停止が右リール32Rであり第2停止が中リール32Mであり第3停止が左リール32Lであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「8」の数字が表示内容として設定されており、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないが抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が画像表示装置63にて行われることに対応させて「H」の文字が表示内容として設定されている。   The display contents of the special display section 67 are set in a one-to-one correspondence with the notification contents of the eight types of stop orders on the image display device 63, and the stop orders of the reels 32L, 32M, and 32R are not notified. The setting is made in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode. Specifically, the number "1" is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the middle reel 32M and the remainder is optional on the image display device 63. The number “2” is set as the display content in correspondence with the notification that the first stop is the right reel 32 </ b> R and the rest is optional on the image display device 63. Is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R. The notification that the first stop is on the left reel 32L, the second stop is on the right reel 32R, and the third stop is on the middle reel 32M is made to correspond to the notification on the image display device 63. Number of "4" Are set as display contents, and a notification that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is performed on the image display device 63. The number “5” is set as the display content in correspondence with. The notification that the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the right reel 32R, and the third stop is the left reel 32L. The number "6" is set as the display content in correspondence with the operation performed by the image display device 63, the first stop is the right reel 32R, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is medium. The number “7” is set as the display content in correspondence with the notification that the reel 32M is displayed on the image display device 63, the first stop is the right reel 32R, and the second stop is medium. Reel 3 The number “8” is set as the display content in correspondence with the fact that the notification indicating that the third stop is the left reel 32L is made on the image display device 63, and the reels 32L, 32M, and 32R are displayed. The stop order is not notified, but the character "H" is set as the display content in correspondence with the notification indicating that it is the branch timing of the lottery mode performed by the image display device 63.

上記のように特別表示部67の表示内容が設定されていることにより、画像表示装置63における異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないこととなる。これにより、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   Since the display contents of the special display unit 67 are set as described above, the display contents of the special display unit 67 do not overlap between different types of notification contents on the image display device 63. Thus, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content of the image display device 63.

なお、画像表示装置63における上記各報知内容に対して特別表示部67の表示内容が1対1で対応させて設定されている構成に限定されることはなく、上記各報知内容の一部又は全部に対しては特別表示部67の複数種類の表示内容が対応させて設定されている構成としてもよい。この場合であっても、異なる種類の報知内容間において特別表示部67の表示内容が重複しないようにすることで、特別表示部67の表示内容を画像表示装置63における報知内容に対応付けることが可能となる。   In addition, the display content of the special display unit 67 is not limited to the configuration in which the display content of the special display unit 67 is set to correspond to each of the above notification contents on the image display device 63 in a one-to-one manner. A configuration in which a plurality of types of display contents of the special display unit 67 are set corresponding to all of them may be adopted. Even in this case, the display content of the special display unit 67 can be associated with the notification content of the image display device 63 by preventing the display content of the special display unit 67 from overlapping between different types of notification content. It becomes.

図31(a)及び図31(b)は画像表示装置63における報知内容と特別表示部67における表示内容との関係を説明するための説明図である。   FIGS. 31A and 31B are explanatory diagrams for explaining the relationship between the notification content on the image display device 63 and the display content on the special display unit 67.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、図31(a1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。具体的には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とが表示される。そして、図31(a1)においては第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示しているため、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63, as shown in FIG. Are displayed, and image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in each of the unit display images G1 to G3. Specifically, a left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, a middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and a right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R are displayed. FIG. 31A1 shows a state in which the stop order when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R is notified. The left unit display image G1 displays the image “2” corresponding to the stop order of the left reel 32L, and the middle unit display image G2 displays the image “1” corresponding to the stop order of the middle reel 32M. The image of "3" corresponding to the stop sequence of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.

画像表示装置63においては上記のようにリール32L,32M,32Rの停止順序そのものを報知する画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図31(a2)に示すように、上記リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する「5」の表示が行われる。つまり、画像表示装置63においてはリール32L,32M,32Rの数に対応する単位表示画像G1〜G3が表示されるとともに各単位表示画像G1〜G3において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われるのに対して、特別表示部67ではリール32L,32M,32Rの数とは無関係な表示が行われる。これにより、特別表示部67においてリール32L,32M,32Rの停止順序の報知内容に対応する表示が行われるとしても、画像表示装置63における表示内容に遊技者を注目させることが可能となる。   While the image display device 63 displays an image indicating the stop sequence of the reels 32L, 32M, and 32R as described above, the special display section 67 displays the reels as shown in FIG. “5” corresponding to the stop order of 32L, 32M, 32R is displayed. That is, in the image display device 63, the unit display images G1 to G3 corresponding to the number of the reels 32L, 32M, and 32R are displayed, and the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, and 32R in each unit display image G1 to G3. While the corresponding image is displayed, the special display unit 67 performs a display irrespective of the number of the reels 32L, 32M, and 32R. Thereby, even if a display corresponding to the notification content of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed on the special display unit 67, the player can pay attention to the display content on the image display device 63.

画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合、図31(b1)に示すように、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示されるものの、各単位表示画像G1〜G3においてリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示は行われない。具体的には、左単位表示画像G1、中単位表示画像G2及び右単位表示画像G3のそれぞれにおいて同一の画像として「?」の画像が表示される。また、各単位表示画像G1〜G3とは別に、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像として「狙え!!」という文字画像G4が表示される。   When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified on the image display device 63 but the branch timing of the lottery mode is notified, as shown in FIG. 31 (b1), the game is displayed on the image display device 63. Although the same number of unit display images G1 to G3 are displayed as the number of stop operations required to end, the image display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is performed in each unit display image G1 to G3. Absent. Specifically, an image of “?” Is displayed as the same image in each of the left unit display image G1, the middle unit display image G2, and the right unit display image G3. In addition to the unit display images G1 to G3, a character image G4 of "Aim !!" is displayed as an image indicating the timing of branching in the lottery mode.

画像表示装置63においては上記のように抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されるのに対して、特別表示部67では図31(b2)に示すように、抽選モードの分岐タイミングであることに対応する「H」の表示が行われる。この「H」の表示は、リール32L,32M,32Rの停止順序には対応していない。このように画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67においてもリール32L,32M,32Rの停止順序を特定不可とする表示が行われるようにすることで、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に予測させるという遊技内容が特別表示部67の表示内容によって消失されてしまわないようにすることが可能となる。   The image indicating the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63 as described above, whereas the special display unit 67 displays the branch timing of the lottery mode as shown in FIG. Is displayed, corresponding to "H". This display of "H" does not correspond to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. As described above, when the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified on the image display device 63, the special display unit 67 also displays such that the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R cannot be specified. By doing so, it is possible to prevent the game content that causes the player to predict the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R from being lost by the display content of the special display unit 67.

ここで、図1に示すように、特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い範囲となっている。これにより、画像表示装置63に比べて特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。また、特別表示部67は、リール32L,32M,32Rを視認可能とする表示窓部21L,21M,21Rを挟んで画像表示装置63側とは逆側に存在している。これにより、画像表示装置63に対して特別表示部67が離間された位置に配置されることとなり、これによっても特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   Here, as shown in FIG. 1, the display range of the special display unit 67 is smaller than the display range of the image display device 63. This makes it possible to reduce the player's attention to the special display unit 67 as compared to the image display device 63. The special display section 67 is located on the opposite side of the image display device 63 with the display windows 21L, 21M, 21R through which the reels 32L, 32M, 32R can be viewed. As a result, the special display section 67 is arranged at a position separated from the image display device 63, and thus, the degree of attention of the player to the special display section 67 can be reduced.

図32は報知制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the notification control processing.

報知制御処理では、インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合(ステップS1701:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上であって、主側RAM74のペナルティフラグの値が「0」であることを条件として(ステップS1702:YES、ステップS1703:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1704)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73に設けられた表示対応テーブル73aを参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいてベル入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73に設けられた表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、ベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control processing, when the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6 (step S1701: YES), the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more, and the penalty flag of the main RAM 74 is set. Is set to "0" (step S1702: YES, step S1703: NO), the first display data setting process is executed (step S1704). In the setting processing of the first display data, the display contents corresponding to the stop order enabling the bell prize to be generated in the index value IV which has been won this time by referring to the display correspondence table 73a provided in the main ROM 73. Understand the types of data. Then, the data of the grasped type of display content is read out from the display data storage area 73b provided in the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed in accordance with the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the bell prize to occur is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1705)。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1705ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1705にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。   After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S1705). The notification execution command is a command for causing the production-side MPU 82 to recognize that notification related to the winning combination should be performed in the current game, and the stop order command is a reel 32L, 32M, This is a command for causing the production side MPU 82 to recognize the stop order of the 32R. Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set in one-to-one correspondence with the type of stop order to be notified by the image display device 63. In step S1705, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling generation of a bell prize is set. Are read from the main ROM 73 and set as transmission targets. The various commands set in step S1705 are transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

報知制御処理では、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1706:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「1」又は「2」である場合(ステップS1707:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1708)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process, the winning is achieved in the role of enabling the first RT replay winning or the role of enabling the second RT replay winning (step S1706: YES). If the value is “1” or “2” (step S1707: YES), the first display data setting process is executed (step S1708). In the setting processing of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, if a winning combination that enables the occurrence of the first RT replay winning is won, the first RT replay winning can be generated. The type of data of the display content corresponding to the stop order to be determined is grasped, and if a winning combination that enables the generation of the second RT replay winning is won, the stop order that enables the generation of the second RT replay winning is supported. Understand the type of data of the display contents to be displayed. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. Thereby, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the first RT replay prize or the second RT replay prize to be generated is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1709)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1RTリプレイ入賞及び第2RTリプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1709にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S1709). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. As for the stop order command, a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables generation of a prize on the side corresponding to the current winning combination out of the first RT replay prize and the second RT replay prize is described on the main side. It is read from the ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1709 are transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって(ステップS1710:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「2」である場合、又はAT状態カウンタの値が「1」であって第2RTモードではない場合(ステップS1711:YES、ステップS1712:NO)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1713)。第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握し、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であれば当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   The notification control process is a case where the player wins the role enabling the occurrence of the first fall replay winning or the role enabling the occurrence of the second falling replay winning (step S1710: YES), and the AT state of the main RAM 74. When the value of the counter is “2”, or when the value of the AT state counter is “1” and the mode is not the second RT mode (step S1711: YES, step S1712: NO), the setting processing of the first display data is performed. The process is executed (Step S1713). In the setting processing of the first display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, if a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won, the occurrence of the first falling replay winning is performed. The type of data of the display content corresponding to the stop order that can avoid the occurrence of the second fall replay winning can be avoided if the player wins the role that enables the occurrence of the second falling replay winning. The type of data of the display content corresponding to the stop order is determined. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the first falling replay winning or the second falling replay winning is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1714)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞のうち今回の当選役に対応する側の入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1714にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1713にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S1714). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. The stop order command is a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid occurrence of a win on the side corresponding to the current winning combination of the first falling replay winning and the second falling replay winning. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1714 are transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, information of the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1713 is set.

なお、AT状態カウンタの値が「1」である場合というのはART準備状態であり、ART準備状態においては第2RTモードである場合には第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても当該第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序を報知しない構成とすることで、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに移行させる契機を生じさせることが可能となる。ART準備状態からART状態への移行は第1RTモードから第2RTモードに移行した場合に発生するため、第2RTモードにおいてART準備状態が開始された場合には第1RTモードに一旦移行させることで、ART準備状態からART状態への移行契機を発生させる機会を担保することが可能となる。   The case where the value of the AT state counter is "1" is in the ART preparation state, and in the ART preparation state, in the case of the second RT mode, the winning in the role of enabling the occurrence of the second falling replay winning is achieved. Even if it does, the stop sequence that can avoid the occurrence of the second falling replay winning is not notified, so that when the ART preparation state is started in the second RT mode, an opportunity to shift to the first RT mode occurs. It is possible to do. Since the transition from the ART preparation state to the ART state occurs when the transition from the first RT mode to the second RT mode occurs, when the ART preparation state is started in the second RT mode, the transition is temporarily made to the first RT mode. It is possible to secure an opportunity to generate a transition trigger from the ART preparation state to the ART state.

報知制御処理では、主側RAM74のAT状態カウンタの値が「3」である場合、すなわちART終了分岐状態である場合(ステップS1715:YES)、分岐対応の報知制御処理を実行する(ステップS1716)。分岐対応の報知制御処理について図33のフローチャートを参照しながら説明する。   In the notification control processing, when the value of the AT state counter of the main RAM 74 is “3”, that is, when the ART is in the end branch state (step S1715: YES), the notification control processing corresponding to the branch is executed (step S1716). . The notification control processing for branching will be described with reference to the flowchart in FIG.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1801:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1802)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   If the winning combination that enables the occurrence of the second falling replay winning is won (step S1801: NO), the setting processing of the second display data is executed (step S1802). In the case of the ART end branch state, as described above, even if the player wins the role that enables the occurrence of the second falling replay prize, the stop order in which the occurrence of the second falling replay prize can be avoided is not notified. Therefore, in the setting processing of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is provided. Know the type of data for the corresponding display content. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. Thereby, the display corresponding to the notification indicating that the reel 32L, 32M, 32R is in the timing of branching in the lottery mode is not started, but the special display unit 67 starts.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1803)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   After that, the notification execution command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S1803). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, as described above, in the case of the ART end branch state, as described above, even if the player wins the role that enables the occurrence of the second falling replay winning, the stop order that can avoid the occurrence of the second falling replay winning can be avoided. Is not announced. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1804:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1805:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1806)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control processing for branching, when a winning combination that enables the occurrence of the first fall replay winning is won (step S1804: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S1805) : YES), the first display data setting process is executed (step S1806). If the remaining ART execution counter value is 1 or more in the case of the ART end branch state, the first fall replay prize prize winning is generated if the winning combination that enables the occurrence of the first tumbling replay prize is won if the value of the remaining ART execution counter is 1 or more. The stop order that can be avoided is notified. Therefore, in the setting processing of the first display data, the type of the data of the display content corresponding to the stop order that can avoid the occurrence of the first fall replay winning is grasped by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73. I do. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. Thereby, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the first falling replay winning to be avoided is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1807)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1807にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。ちなみに、この場合に送信される停止順コマンドには、ステップS1806にて選択された特別表示部67の報知内容に対応する停止順序の情報がセットされている。   After that, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S1807). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. As for the stop order command, the stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning is read out from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1807 are transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). Incidentally, in the stop order command transmitted in this case, information on the stop order corresponding to the notification content of the special display unit 67 selected in step S1806 is set.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1804:YES、ステップS1805:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1808)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, if the winning combination that allows the first falling replay winning is to be won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1804: YES, step S1805: NO), the second display data Is performed (step S1808). In the case of the ART end branch state, as described above, if the value of the remaining ART execution counter is “0”, the first fall replay prize winning is generated even if the player wins the role of enabling the first fall replay winning. The stop order that can be avoided is not notified. Therefore, in the setting processing of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is provided. Know the type of data for the corresponding display content. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. Thereby, the display corresponding to the notification indicating that the reel 32L, 32M, 32R is in the timing of branching in the lottery mode is not started, but the special display unit 67 starts.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1809)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S1809). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, in the case of the ART end branch state as described above, and when the value of the remaining ART execution counter is “0”, as described above, the player has won the role of enabling the first fall replay winning. Even in this case, the stop order that makes it possible to avoid occurrence of the first falling replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS1810:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS1811:YES)、第1表示データの設定処理を実行する(ステップS1812)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が1以上であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合には第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序が報知される。したがって、第1表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   In the notification control process corresponding to the branch, when the winning combination that enables the occurrence of the second RT replay winning is won (step S1810: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S1811: YES), the first display data setting process is executed (step S1812). If the remaining ART execution counter value is equal to or greater than 1 in the ART end branch state as described above, the second RT replay prize winning can be generated if the winning combination that enables the second RT replay prize is generated. The stop order to perform is notified. Therefore, in the setting processing of the first display data, the type of the data of the display content corresponding to the stop order that enables the second RT replay winning can be grasped by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the second RT replay winning to occur is started on the special display section 67.

その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1813)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。停止順コマンドについては第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1813にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。   Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S1813). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. As for the stop order command, a stop order command corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the second RT replay winning to be generated is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1813 are transmitted to effect MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10).

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS1810:YES、ステップS1811:NO)、第2表示データの設定処理を実行する(ステップS1814)。ART終了分岐状態である場合、既に説明したとおり残ART実行カウンタの値が「0」であれば第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、第2表示データの設定処理では、主側ROM73の表示対応テーブル73aを参照することで、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示内容のデータの種類を把握する。そして、その把握した種類の表示内容のデータを主側ROM73の表示データ記憶エリア73bから読み出し、その読み出した表示内容のデータに従って特別表示部67の表示制御を実行する。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知しないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知に対応する表示が特別表示部67にて開始される。   On the other hand, if the winning combination that enables the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S1810: YES, step S1811: NO), the second display data A setting process is executed (step S1814). If the value of the remaining ART execution counter is "0" in the ART end branch state, as described above, the second RT replay prize can be generated even if the player wins the role of enabling the second RT replay prize. The order in which they are stopped is not announced. Therefore, in the setting processing of the second display data, by referring to the display correspondence table 73a of the main ROM 73, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is provided. Know the type of data for the corresponding display content. Then, the data of the grasped type of display content is read from the display data storage area 73b of the main ROM 73, and the display control of the special display section 67 is executed according to the read data of the display content. Thereby, the display corresponding to the notification indicating that the reel 32L, 32M, 32R is in the timing of branching in the lottery mode is not started, but the special display unit 67 starts.

その後、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1815)。報知実行コマンドは既に説明したとおり1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドがセットされる。このセットされた報知実行コマンドは、タイマ割込み処理(図10)におけるコマンド出力処理(ステップS309)にて演出側MPU82に送信される。この場合に、上記のとおりART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、既に説明したとおり第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。   Thereafter, the notification execution command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S1815). As described above, only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set irrespective of the notification content in the image display device 63. The set notification execution command is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S309) in the timer interrupt process (FIG. 10). In this case, as described above, when the ART end branch state is set and the value of the remaining ART execution counter is “0”, it is assumed that the player has won the role that enables the second RT replay winning as described above. Also, the stop order enabling the second RT replay winning is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82.

次に、演出側MPU82にて実行される報知用処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。報知用処理は例えば4msec周期で実行される。   Next, the notification process executed by the effect-side MPU 82 will be described with reference to the flowchart in FIG. The notification process is executed, for example, at a period of 4 msec.

主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信している場合(ステップS1901:YES)、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1902)。但し、このタイミングでは今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序の画像は画像表示装置63に表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1903)。報知遅延期間はリール32L,32M,32Rが回転を開始して定速回転となるまでの加速期間よりも短い期間として設定されており、例えば0.5msecに設定されている。計測用カウンタにセットされた値は、報知用処理が開始される度に減算される。   If both the notification execution command and the stop order command have been received from the main MPU 72 (step S1901: YES), the image display device 63 displays an image of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the stop order command. Data necessary for display is set (step S1902). However, at this timing, the image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is not displayed on the image display device 63. After that, a value corresponding to the notification delay period is set in a measurement counter provided in the effect-side RAM 84 (step S1903). The notification delay period is set as a period shorter than the acceleration period from when the reels 32L, 32M, and 32R start rotating and reaches the constant speed rotation, and is set to, for example, 0.5 msec. The value set in the measurement counter is decremented each time the notification process is started.

報知用処理では、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドのうち報知実行コマンドのみを受信し、当該報知実行コマンドを受信するタイミングの前後の監視期間において停止順コマンドを受信していない場合(ステップS1904:YES)、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う(ステップS1905)。但し、このタイミングでは抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像は画像表示装置63に表示されない。その後、演出側RAM84に設けられた計測用カウンタに報知遅延期間に対応する値をセットする(ステップS1906)。この報知遅延期間に対応する値は、ステップS1903の場合と同様である。   In the notification process, only the notification execution command of the notification execution command and the stop order command is received from the main MPU 72, and the stop order command is not received in the monitoring period before and after the timing of receiving the notification execution command ( (Step S1904: YES), the order of stopping the reels 32L, 32M, 32R is not informed, but data necessary for displaying on the image display device 63 an image indicating the branch timing of the lottery mode is set (step S1904). S1905). However, at this timing, the image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is not displayed on the image display device 63. Thereafter, a value corresponding to the notification delay period is set in a measurement counter provided in the effect RAM 84 (step S1906). The value corresponding to the notification delay period is the same as that in step S1903.

報知用処理では、演出側RAM84の計測用カウンタを利用して計測している報知遅延期間が経過した場合(ステップS1907:YES)、報知開始処理を実行する(ステップS1908)。報知開始処理では、今回がステップS1903にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1902にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図31(a1)に示すように、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。一方、報知開始処理では、今回がステップS1906にてセットされた報知遅延期間が経過したタイミングである場合には、ステップS1905にて設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、例えば図31(b1)に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される。   In the notification process, when the notification delay period measured using the measurement counter of the effect RAM 84 has elapsed (step S1907: YES), the notification start process is executed (step S1908). In the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S1903 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1902. Thereby, as shown in FIG. 31A1, for example, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63. On the other hand, in the notification start process, if this time is the timing when the notification delay period set in step S1906 has elapsed, an image is displayed on the image display device 63 based on the data set in step S1905. Thereby, as shown in, for example, FIG. 31 (b1), an image indicating that the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, though not notified.

報知用処理では、その他の処理を実行する(ステップS1909)。その他の処理では、例えば主側MPU72からゲーム終了コマンドを受信している場合、そのゲームにおいて画像表示装置63に最終的に表示した画像の表示を終了させて、次のゲームの開始を待機する画像の表示を開始する。この場合、リール32L,32M,32Rの停止順序を報知する画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その停止順序を報知する画像の表示を終了させる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が表示されている状態でゲーム終了コマンドを受信した場合には、その画像の表示を終了させる。   In the notification process, other processes are executed (step S1909). In other processes, for example, when a game end command is received from the main MPU 72, the display of the image finally displayed on the image display device 63 in the game is ended, and the image waiting for the start of the next game is displayed. Start displaying. In this case, if a game end command is received in a state where an image notifying the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is displayed, the display of the image notifying the stop order is ended. If a game end command is received in a state where an image indicating that it is the branch timing of the lottery mode is displayed, the display of the image is ended.

次に、図35のタイムチャートを参照しながら、特別表示部67及び画像表示装置63のそれぞれにおいて当選役との関係の報知が行われる様子について説明する。図35(a)はリール32L,32M,32Rの回転期間を示し、図35(b)はリール32L,32M,32Rの加速期間を示し、図35(c)は特別表示部67における当選役に関する報知の実行期間を示し、図35(d)は画像表示装置63における当選役に関する報知の実行期間を示す。   Next, how the notification of the relationship with the winning combination is performed in each of the special display unit 67 and the image display device 63 will be described with reference to a time chart of FIG. 35A shows the rotation period of the reels 32L, 32M, 32R, FIG. 35B shows the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, and FIG. 35C shows the winning combination in the special display section 67. An execution period of the notification is shown, and FIG. 35 (d) shows an execution period of the notification on the winning combination in the image display device 63.

t1のタイミングで、図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が開始され、図35(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が開始される。また、当該t1のタイミングで、図35(c)に示すように主側MPU72による直接的な表示制御に基づき特別表示部67において当選役との関係の報知が開始される。   At the timing of t1, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 35A, and the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R is started as shown in FIG. 35B. Further, at the timing of the time t1, as shown in FIG. 35C, notification of the relationship with the winning combination is started on the special display section 67 based on direct display control by the main MPU 72.

その後、リール32L,32M,32Rの加速期間における途中のタイミングであるt2のタイミングで、図35(d)に示すように演出側MPU82による直接的な表示制御に基づき画像表示装置63において当選役との関係の報知が開始される。つまり、当選役に関する報知が画像表示装置63だけではなく特別表示部67においても行われる構成において、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始された後に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始される。   Thereafter, at timing t2, which is a timing in the middle of the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R, as shown in FIG. 35 (d), the winning combination on the image display device 63 is performed based on direct display control by the directing side MPU 82. Of the relationship is started. In other words, in the configuration in which the notification regarding the winning combination is performed not only on the image display device 63 but also on the special display unit 67, the notification regarding the winning combination is started on the special display unit 67 that is directly displayed and controlled by the main MPU 72. Later, the information about the winning combination is started on the image display device 63 that is directly controlled by the production side MPU 82.

その後、t3のタイミングで、図35(b)に示すようにリール32L,32M,32Rの加速期間が終了し、リール32L,32M,32Rにおいて定速回転が開始される。その後、t4のタイミングで図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が停止される。この場合、当該t4のタイミングで、図35(d)に示すように画像表示装置63における当選役に関する報知が終了される。その後、t5のタイミングで、図35(c)に示すように特別表示部67における当選役に関する報知が終了される。そして、その後のt6のタイミングで図35(a)に示すようにリール32L,32M,32Rの回転が新たに開始される。但し、当該ゲームでは当選役に関する報知は実行されない。   Thereafter, at the timing of t3, the acceleration period of the reels 32L, 32M, 32R ends as shown in FIG. 35 (b), and the reels 32L, 32M, 32R start rotating at a constant speed. Thereafter, at the timing of t4, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is stopped as shown in FIG. In this case, at the timing of the t4, the notification about the winning combination in the image display device 63 is ended as shown in FIG. Thereafter, at the timing of t5, the notification about the winning combination in the special display section 67 is ended as shown in FIG. Then, at time t6, the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is newly started as shown in FIG. However, no notification about the winning combination is executed in the game.

上記構成の場合、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67にて当選役に関する報知が開始されたタイミング以降に、演出側MPU82により直接的に表示制御される画像表示装置63にて当選役に関する報知が開始され、演出側MPU82により直接的に制御される画像表示装置63における当選役に関する報知が終了したタイミング以降に、主側MPU72により直接的に表示制御される特別表示部67における当選役に関する報知が終了する。つまり、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている期間は、特別表示部67にて当選役に関する報知が実行されている期間にその全体が含まれることとなる。これにより、画像表示装置63にて当選役に関する報知が実行されている場合には確実に特別表示部67において当選役に関する報知が実行されることとなり、画像表示装置63にて実行されている当選役に関する報知が不正行為によるものであるか否かの確認を特別表示部67の表示内容を利用して行う場合において、当該確認を任意のタイミングで行うことが可能となる。   In the case of the above configuration, the image display device 63 that is directly controlled by the production side MPU 82 after the timing at which the notification regarding the winning combination is started on the special display section 67 that is directly controlled by the main side MPU 72. The special display unit 67 that is directly controlled by the main MPU 72 after the timing at which the notification about the winning combination is started and the notification about the winning combination in the image display device 63 that is directly controlled by the production side MPU 82 ends. The notification about the winning combination in is ended. In other words, the period during which the notification regarding the winning combination is being executed on the image display device 63 is included in the period during which the notification regarding the winning combination is being executed on the special display section 67. Accordingly, when the notification regarding the winning combination is executed on the image display device 63, the notification regarding the winning combination is surely executed on the special display unit 67, and the winning performed on the image display device 63 is performed. In the case where confirmation of whether or not the information regarding the role is due to improper conduct is performed using the display content of the special display unit 67, the confirmation can be performed at an arbitrary timing.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

主側MPU72における抽選処理(図15)にてインデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることでベル入賞を成立させることが可能となる。これは第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様であり、報知されている停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで当選となっている役に対応するリプレイ入賞を成立させることが可能となる。また、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選となった場合に第2転落リプレイ入賞の成立を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されることで、その報知を確認した遊技者はその停止順序に従ってリール32L,32M,32Rを停止させることで第2転落リプレイ入賞の成立を回避させることが可能となる。これは第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合も同様である。当該構成において、上記のように所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合に停止順序の報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて実行される構成であることにより、画像表示装置63への遊技者の注目度を高めるべく画像表示装置63にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が主側MPU72に及ばないようにすることが可能となる。   In the lottery process (FIG. 15) in the main MPU 72, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the bell prize when the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6 is notified. Thus, the player who has confirmed the notification can establish the bell prize by stopping the reels 32L, 32M, 32R in the stop order. The same applies to the case where a winning combination that enables the first RT replay winning and a combination enabling the second RT replay winning are won, and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped according to the notified stop order. This makes it possible to establish a replay prize corresponding to the winning combination. In addition, when a win is won for a role that enables the occurrence of the second falling replay prize, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the establishment of the second falling replay prize is notified. The player who has confirmed the notification can avoid the establishment of the second falling replay winning by stopping the reels 32L, 32M, 32R according to the stopping order. The same applies to a case where the player wins the role that enables the first fall replay winning. In this configuration, when the predetermined stop order is reached as described above, a predetermined prize is generated. When a predetermined corresponding role is won, notification of the stop order is executed on the image display device 63 based on the control of the production side MPU 82. With this configuration, even if the processing load for executing the notification on the image display device 63 in order to increase the player's attention to the image display device 63 increases, the influence is exerted on the main MPU 72. It is possible to prevent it from reaching.

但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される構成においては、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路や演出側MPU82に対して不正を施すことで画像表示装置63にて停止順序の報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the notification of the stop order is executed by the image display device 63 based on the control of the production side MPU 82, the communication path between the main MPU 72 and the production side MPU 82 and the production side MPU 82 are improperly performed. Thus, an act of trying to illegally obtain a profit while the notification of the stop order is illegally performed by the image display device 63 is assumed. In this case, it is assumed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal activity is being performed due to the notification of the stop order being executed on the image display device 63. .

これに対して、演出側MPU82により制御される画像表示装置63にて停止順序の報知が実行されるだけではなく、主側MPU72により直接的に制御される特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が行われる。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されている場合に特別表示部67においても報知対象の停止順序に対応する報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the notification of the stop order performed by the image display device 63 controlled by the production side MPU 82, but also the stop of the notification target is performed by the special display section 67 directly controlled by the main MPU 72. Notification corresponding to the order is performed. As a result, when the notification of the stop order is being executed on the image display device 63, the special display unit 67 also visually checks whether or not the notification corresponding to the stop order of the notification target is being executed. It is possible to confirm whether or not any illegal acts have been performed.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選していない場合、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されない。これにより、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。   When a predetermined winning combination has not been won when a predetermined stop order has been reached, notification corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is not executed on the special display section 67. Thereby, the role of the special display section 67 can be made clear.

画像表示装置63において停止順序の報知が実行される場合、特別表示部67においてその報知対象の停止順序に対応する報知が実行される。これにより、画像表示装置63において実行されている停止順序の報知が正規のものであるか否かの確認を停止順序の報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   When the notification of the stop order is performed on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order of the notification target is performed on the special display unit 67. Thus, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order being executed in the image display device 63 is regular, whenever the notification of the stop order is executed.

特別表示部67における停止順序に対応する報知は画像表示装置63における停止順序の報知よりも、報知対象となっている停止順序の内容を遊技者が把握しづらい態様で行われる。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   The notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 is performed in a manner that makes it difficult for the player to grasp the content of the stop order to be notified, than the notification of the stop order on the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display unit 67 is provided. Therefore, even if the notification mode in the special display section 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

特別表示部67の表示範囲は画像表示装置63の表示範囲よりも狭い。これにより、画像表示装置63だけではなく特別表示部67が設けられた構成において画像表示装置63への遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別表示部67における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   The display range of the special display section 67 is smaller than the display range of the image display device 63. This makes it possible to increase the player's attention to the image display device 63 in a configuration in which not only the image display device 63 but also the special display unit 67 is provided. Therefore, even if the notification mode in the special display section 67 is a simple mode, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

画像表示装置63において停止順序の報知を実行することを可能とする停止順コマンドが主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成において、当該停止順コマンドには役の抽選処理の結果そのものは含まれない。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間の通信経路に不正にアクセスして停止順コマンドを不正に取得したとしても、その停止順コマンドから役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。よって、停止順コマンドを取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   In a configuration in which a stop order command that enables execution of notification of a stop order in the image display device 63 is transmitted from the main MPU 72 to the production side MPU 82, the stop order command includes the result of the lottery process of the winning combination. Not. As a result, even if the communication path between the main MPU 72 and the production side MPU 82 is illegally accessed and the stop order command is illegally acquired, it is attempted to grasp the result of the lottery process of the hand from the stop order command. Can be disabled. Therefore, it is possible to substantially invalidate the fraudulent act caused by acquiring the stop order command.

画像表示装置63における停止順序の報知及び特別表示部67における停止順序に対応する報知を実行するか否かの決定が主側MPU72において集約して実行される。これにより、主側MPU72と演出側MPU82との間で双方向通信を行わなくても、画像表示装置63にて停止順序の報知が実行される場合に特別表示部67にて停止順序に対応する報知が実行されるようにすることが可能となる。   The main MPU 72 collectively executes the notification of the stop order on the image display device 63 and the determination of whether or not to execute the notification corresponding to the stop order on the special display unit 67. Accordingly, even when the main MPU 72 and the production MPU 82 do not perform bidirectional communication, when the notification of the stop order is performed on the image display device 63, the special display unit 67 corresponds to the stop order. The notification can be executed.

画像表示装置63にて実行される停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成において、特別表示部67においては停止順序の報知の種類に対応する態様で報知が実行される。これにより、停止順序の報知の種類が複数種類設定されている構成であっても、特別表示部67における報知の内容を確認することで今回のゲームに対応する停止順序の報知の内容を把握することが可能となる。   In a configuration in which a plurality of types of notification of the stop order performed by the image display device 63 are set, the special display unit 67 performs the notification in a mode corresponding to the type of notification of the stop order. Thus, even if a plurality of types of notification of the stop order are set, the content of the notification of the stop order corresponding to the current game can be grasped by checking the content of the notification on the special display section 67. It becomes possible.

所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合であっても画像表示装置63において停止順序の報知が実行されない場合には、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。   If the stop order is not notified on the image display device 63 even if the player has won a predetermined winning combination in which a predetermined prize is generated in the predetermined stop order, the special display unit 67 displays the stop order. No corresponding notification is performed. This makes it possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being executed on the special display unit 67 in a situation where the notification of the stop order is not preferably executed on the image display device 63.

停止順序の報知は実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、特別表示部67において停止順序に対応する報知は実行されない。これにより、停止順序の報知が画像表示装置63において実行されるのが好ましくない状況において、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されてしまわないようにすることが可能となる。また、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示される場合、停止順序に対応する報知ではないものの画像表示装置63における表示内容に対応する表示が特別表示部67にて実行される。これにより、抽選モードの分岐タイミングであることを示す画像が画像表示装置63にて表示されている場合であっても、特別表示部67を確認することでその画像表示装置63に表示されている画像が正規のものか否かを確認することが可能となる。   The notification of the stop order is not performed, but when the image indicating that the timing is the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is not performed on the special display unit 67. This makes it possible to prevent the notification corresponding to the stop order from being executed on the special display unit 67 in a situation where the notification of the stop order is not preferably executed on the image display device 63. When an image indicating the timing of branching in the lottery mode is displayed on the image display device 63, the display corresponding to the display content on the image display device 63 is not a notification corresponding to the stop order, but the special display unit 67. It is executed in. Accordingly, even when an image indicating that the timing is the branch timing of the lottery mode is displayed on the image display device 63, the image is displayed on the image display device 63 by checking the special display unit 67. It is possible to confirm whether or not the image is regular.

特別表示部67において停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降のタイミングで画像表示装置63において停止順序の報知が開始される。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が開始されたタイミングで特別表示部67を確認することで、その停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   The notification of the stop order is started in the image display device 63 at a timing after the timing at which the notification corresponding to the stop order is started in the special display unit 67. Thus, by confirming the special display section 67 at the timing when the notification of the stop order is started on the image display device 63, it is possible to confirm whether or not the notification of the stop order is normal. .

特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されるタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において画像表示装置63における停止順序の報知が開始される。これにより、停止操作が有効化される前に画像表示装置63における停止順序の報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   Even if the notification of the stop order in the image display device 63 is started after the timing at which the notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started, the stop in the image display device 63 during the ineffective period of the stop operation. Notification of the order is started. This allows the player to recognize the content of the notification of the stop order on the image display device 63 before the stop operation is validated.

画像表示装置63における停止順序の報知が終了した後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する。これにより、画像表示装置63における停止順序の報知が終了する前に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了してしまうことがないため、画像表示装置63における停止順序の報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   After the notification of the stop order on the image display device 63 ends, the notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 ends. Thereby, the notification of the stop order on the special display unit 67 does not end before the notification of the stop order on the image display device 63 ends. It is possible to increase the chances of confirming whether or not the item is the one.

役の抽選処理を実行する主側MPU72と遊技媒体を付与するための制御を実行する払出側MPU76とを備えた構成において、リール32L,32M,32Rを駆動制御する機能が払出側MPU76において果たされる。これにより、主側MPU72の処理負荷を軽減することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主側MPU72において実行されるため、ゲームの結果を左右する内容を決定する処理は依然として主側MPU72において実行されるようにすることが可能となる。   In the configuration including the main MPU 72 that executes the lottery process of the role and the payout MPU 76 that executes the control for providing the game media, the payout MPU 76 performs the function of controlling the drive of the reels 32L, 32M, and 32R. . As a result, the processing load on the main MPU 72 can be reduced. On the other hand, since the lottery process of the winning combination is executed in the main MPU 72, the process for determining the content that determines the result of the game can still be executed in the main MPU 72.

主側MPU72から役の抽選処理の結果に対応する抽選結果コマンドが払出側MPU76に送信されることにより、払出側MPU76においてリール32L,32M,32Rの駆動制御が行われる構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様でリール32L,32M,32Rの駆動制御を行うことが可能となる。   Even when the main MPU 72 transmits a lottery result command corresponding to the result of the lottery process of the winning combination to the payout MPU 76, the payout MPU 76 controls the driving of the reels 32L, 32M, 32R. Of the reels 32L, 32M, and 32R can be controlled in a manner corresponding to the result of the lottery process.

リール32L,32M,32Rの回転が終了した場合には払出側MPU76から主側MPU72に回転終了コマンドが送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの回転が終了したことを主側MPU72において認識することが可能となる。   When the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is completed, a rotation end command is transmitted from the payout MPU 76 to the main MPU 72. Thus, the main MPU 72 can recognize that the rotation of the reels 32L, 32M, 32R has been completed.

遊技媒体の付与に対応する役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に回転終了コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、主側MPU72は遊技媒体の付与が完了した後に次のゲームの開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。   When the winning of the combination corresponding to the award of the game medium occurs, and when the award of the number of the game media corresponding to the winning combination is completed, a rotation end command is transmitted from the payout side MPU 76. As a result, the main MPU 72 can execute the control for enabling the start of the next game after the provision of the game medium is completed.

遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生した場合、その入賞した役に対応する情報がセットされた状態で回転終了コマンドが払出側MPU76から送信され、主側MPU72はその受信した回転終了コマンドに対応する処理を実行する。これにより、遊技媒体の付与に対応する役以外の役の入賞が発生したことに対応する処理については主側MPU72において行われることとなり、払出側MPU76の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   When a winning combination other than the winning combination corresponding to the award of the game medium occurs, a rotation end command is transmitted from the payout side MPU 76 with the information corresponding to the winning combination set, and the main MPU 72 receives the rotation completion command. Executes processing corresponding to the rotation end command. As a result, the processing corresponding to the occurrence of the winning of the role other than the role corresponding to the award of the game medium is performed in the main MPU 72, so that the processing load of the payout MPU 76 does not become extremely high. It becomes possible to.

一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止される度に、停止指令コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、リール32L,32M,32Rの駆動制御を実行する機能が払出側MPU76に集約されている構成であっても、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングを主側MPU72において把握することが可能となる。よって、一のリール32L,32M,32Rにおける回転が停止されたタイミングに対応する制御を主側MPU72において行うことが可能となる。   Each time the rotation on one of the reels 32L, 32M, 32R is stopped, a stop command command is transmitted from the payout-side MPU 76. Thus, even when the function of executing the drive control of the reels 32L, 32M, 32R is integrated in the payout MPU 76, the timing at which the rotation of one reel 32L, 32M, 32R is stopped is determined by the main MPU 72. Can be grasped. Therefore, control corresponding to the timing at which the rotation of one of the reels 32L, 32M, 32R is stopped can be performed by the main MPU 72.

払出側RAM78に仮想メダルカウンタ78aが設けられており、仮想メダルの数の管理が払出側MPU76において行われる。これにより、遊技媒体を付与する機能を払出側MPU76に集約することが可能となる。   The payout RAM 78 is provided with a virtual medal counter 78a, and the payout MPU 76 manages the number of virtual medals. As a result, the function of providing the game medium can be centralized in the payout MPU 76.

いずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作された場合には主側MPU72からクレジット投入コマンドが送信され、払出側MPU76はクレジット投入コマンドに設定されている投入必要数に応じて仮想メダルの数を減算する。そして、その減算した仮想メダルの数の情報がセットされたクレジット対応コマンドが払出側MPU76から送信される。これにより、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主側MPU72において果たされるようにしながら、払出側MPU76において管理される仮想メダルを利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。   When any of the credit input buttons 47 to 49 is operated, a credit input command is transmitted from the main MPU 72, and the payout MPU 76 determines the number of virtual medals according to the required input number set in the credit input command. Subtract. Then, the payout-side MPU 76 transmits a credit-compatible command in which information on the number of virtual medals after the subtraction is set. Thus, it is possible to set the bet number using the virtual medals managed in the payout MPU 76, while allowing the main MPU 72 to perform the function of setting the bet number of the game medium.

<第2の実施形態>
本実施形態では、主側MPU72にて実行される分岐対応の報知制御処理の処理内容が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態との相違点について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。図36は本実施形態における分岐対応の報知制御処理を示すフローチャートである。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the processing content of the notification control processing corresponding to the branch executed by the main MPU 72 is different from that of the first embodiment. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. FIG. 36 is a flowchart showing the notification control processing for branching in this embodiment.

第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2001:YES)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2002)。この場合に、ART終了分岐状態である場合、第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   When the winning combination that enables the occurrence of the second falling replay prize is won (step S2001: YES), the notification execution command is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S2002). In this case, in the case of the ART end branch state, even if the player wins the role that enables the occurrence of the second falling replay prize, the stop order in which the occurrence of the second falling replay winning can be avoided is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82. As a result, the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the notification regarding the winning combination is not executed on the special display section 67.

分岐対応の報知制御処理では、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2003:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2004:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2005)。これにより、第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2006)。これにより、画像表示装置63では第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   In the notification control process corresponding to the branch, if the winning combination that enables the first falling replay winning is won (step S2003: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S2004). : YES), a display data setting process is executed (step S2005). Thereby, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the occurrence of the first falling replay winning to be avoided is started on the special display section 67. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S2006). As a result, the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that can avoid the occurrence of the first falling replay winning.

一方、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2003:YES、ステップS2004:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2007)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第1転落リプレイ入賞の発生を回避可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   On the other hand, if the winning combination that enables the occurrence of the first falling replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S2003: YES, step S2004: NO), the notification execution command is issued. It is set as a transmission target to the production side MPU 82 (step S2007). In this case, in the case of the ART end branch state and when the value of the remaining ART execution counter is “0”, the first fall replay prize is won even if the player wins the role that can generate the first fall replay prize. The stop order that makes it possible to avoid the occurrence of is not notified. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82. As a result, the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the notification regarding the winning combination is not executed on the special display section 67.

分岐対応の報知制御処理では、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合(ステップS2008:YES)、主側RAM74の残ART実行カウンタの値が1以上であれば(ステップS2009:YES)、表示データの設定処理を実行する(ステップS2010)。これにより、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が特別表示部67にて開始される。その後、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2011)。これにより、画像表示装置63では第2RTリプレイ入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。   In the notification control processing corresponding to the branch, when the winning combination that enables the second RT replay winning is won (step S2008: YES), if the value of the remaining ART execution counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S2009: YES), a display data setting process is executed (step S2010). As a result, the display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R enabling the second RT replay winning to occur is started on the special display section 67. Thereafter, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82 (step S2011). As a result, the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables the second RT replay winning.

一方、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選した場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合(ステップS2008:YES、ステップS2009:NO)、報知実行コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS2012)。この場合に、ART終了分岐状態である場合であって残ART実行カウンタの値が「0」である場合、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする停止順序は報知されない。したがって、停止順コマンドは演出側MPU82に送信されない。これにより、画像表示装置63ではリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される。また、今回は特別表示部67において当選役に関する報知は実行されない。   On the other hand, if the winning combination that enables the second RT replay winning is won and the value of the remaining ART execution counter is “0” (step S2008: YES, step S2009: NO), the notification execution command is produced. It is set as a transmission target to the side MPU 82 (step S2012). In this case, when the state is the ART end branch state and the value of the remaining ART execution counter is “0”, the second RT replay winning is generated even if the player wins the role that enables the second RT replay winning. The stop order that allows for is not announced. Therefore, the stop order command is not transmitted to the production side MPU 82. As a result, the image display device 63 does not notify the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, but notifies that it is the branch timing of the lottery mode. Also, this time, the notification regarding the winning combination is not executed on the special display section 67.

以上の構成によれば、画像表示装置63において抽選モードの分岐タイミングであることが報知されるとしてもリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されない場合には、特別表示部67において報知が実行されない。これにより、画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合にのみ特別表示部67において報知が実行されることとなり、特別表示部67の役割を明確なものとすることが可能となる。   According to the above configuration, even if the image display device 63 is notified of the timing of branching in the lottery mode, if the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is not notified, the notification is executed on the special display unit 67. Not done. Thus, only when the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified in the image display device 63, the notification is executed in the special display unit 67, and the role of the special display unit 67 is clarified. Becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して個別に適用してもよく、組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせて適用してもよく、上記各実施形態の構成を相互に組み合わせた構成に対して以下の別形態の構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the contents described in the above embodiment, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different embodiments may be individually applied to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination. Further, the configurations of the above embodiments may be applied in combination with each other, or the configurations of the following embodiments may be applied individually or in combination to the configuration in which the configurations of the above embodiments are mutually combined. Good.

(1)画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合及びリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されないものの抽選モードの分岐タイミングであることが報知される場合にのみ特別表示部67において表示が行われる構成に限定されることはなく、これら以外の場合においても特別表示部67において表示が行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行されない状況であっても、所定の停止順序となった場合に所定の入賞が発生する所定対応役に当選した場合には特別表示部67においてそれに対応する報知が行われる構成としてもよい。また、例えば画像表示装置63において停止順序の報知が実行されないものの抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が実行される場合には特別表示部67において停止順序に対応する報知が行われる構成としてもよい。但し、画像表示装置63において停止順序が報知されないにも関わらず遊技者が停止順序を明確に特定可能な態様で特別表示部67において報知が行われると、例えばインデックス値IV=1〜6のいずれかに当選した場合にはAT状態であるか否かに関係なくベル入賞が成立してしまうこととなる。したがって、そのような状況において特別表示部67にて報知を行う場合には停止順序を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。   (1) When the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is notified on the image display device 63, and when the branch timing of the lottery mode is notified although the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R is not notified. The configuration is not limited to the configuration in which the display is performed only on the special display unit 67, and the configuration may be such that the display is performed in the special display unit 67 in other cases. For example, even in a situation in which the notification of the stop order and the notification indicating the timing of branching to the lottery mode are not performed on the image display device 63, a predetermined winning combination in which a predetermined prize is generated when the predetermined stop order is reached. , The special display section 67 may provide a corresponding notification. In addition, for example, when the notification of the stop order is not performed on the image display device 63, but the notification indicating the branch timing of the lottery mode is performed, the notification corresponding to the stop order is performed on the special display unit 67. Is also good. However, if the notification is performed on the special display unit 67 in such a manner that the player can clearly specify the stop order even though the stop order is not notified on the image display device 63, for example, any one of the index values IV = 1 to 6 If the player wins, the bell prize will be established regardless of whether the player is in the AT state. Therefore, when the notification is performed on the special display unit 67 in such a situation, it is preferable that the notification be performed in a manner that makes it difficult to specify the stop order.

(2)役の抽選処理の結果に対応する報知が演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、全てのリール32L,32M,32Rの回転が終了する前に、そのゲームにおける役の抽選処理の結果に対応する表示色でキャラクタや文字などの画像が画像表示装置63にて表示される構成においては、その画像が表示されるよりも前のタイミング、その画像の表示タイミングと同時のタイミング又はその画像が表示された後のタイミングにおいて、当該ゲームの役の抽選処理の結果に対応する表示又はその表示色に対応する表示が特別表示部67において実行される構成としてもよい。より具体的には、通常リプレイ役が当選となった場合に画像表示装置63にて青色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する青色対応表示が特別表示部67において行われるようにし、第1スイカ役又は第2スイカ役が当選となった場合に画像表示装置63にて緑色のキャラクタや文字などの画像が表示される場合には、それに対応する緑色対応表示が特別表示部67において行われるようにする構成が考えられる。これにより、役の抽選処理の結果に対応する表示色が画像表示装置63にて報知される場合には、それに対応する表示が特別表示部67において行われることとなる。なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。   (2) When the notification corresponding to the result of the lottery process of the role is executed by the image display device 63 or the like based on the control of the directing side MPU 82, the notification corresponding thereto may be performed on the special display unit 67. Good. For example, before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is completed, an image such as a character or a character is displayed on the image display device 63 in a display color corresponding to the result of the lottery process of the winning combination in the game. In the timing before the image is displayed, at the same time as the display timing of the image, or at the timing after the image is displayed, the display corresponding to the result of the lottery process of the hand of the game or The display corresponding to the display color may be executed on the special display section 67. More specifically, when an image such as a blue character or a character is displayed on the image display device 63 when the normal replay combination is won, the corresponding blue display is displayed on the special display section 67. If the image such as a green character or a character is displayed on the image display device 63 when the first watermelon combination or the second watermelon combination is won, the corresponding green display is displayed. A configuration in which the display is performed in the special display section 67 is conceivable. Thereby, when the display color corresponding to the result of the lottery process of the combination is notified on the image display device 63, the display corresponding thereto is performed on the special display section 67. Note that this configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination does not change according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the production side MPU 82. May be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on the slot machine.

(3)役の抽選処理の結果に関係なく各ゲームにおいて特別表示部67にて何らかの表示が行われる構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対応する報知が特別表示部67において行われる構成としてもよいが、特別表示部67を確認することで役の抽選処理の結果が遊技者に明確に把握されてしまうのは好ましくないため、役の抽選処理の結果を特定しづらい態様で当該報知が行われるようにすることが好ましい。   (3) Some display may be performed on the special display unit 67 in each game regardless of the result of the lottery process of the winning combination. In this case, notification corresponding to the result of the lottery processing of the combination may be performed on the special display unit 67, but by checking the special display unit 67, the result of the lottery processing of the combination is clearly understood by the player. Since it is not preferable to perform the notification, it is preferable that the notification is performed in a manner that makes it difficult to specify the result of the lottery process of the winning combination.

(4)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合にはその停止順序に対応する報知が特別表示部67において行われるが、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合には当該停止順序に対応する報知が特別表示部67にて行われるようにしながら、停止順序の報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容を不規則なものとすることが可能となる。この場合、特別表示部67の機能が遊技者にとって分かりづらくなり、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (4) When the stop order is notified on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed on the special display unit 67, but when the stop order is not notified on the image display device 63, The display of the special display unit 67 may be such that the result of the lottery process of the winning combination cannot be specified. For example, when notifying the stop order is not performed on the image display device 63, the display content of the special display unit 67 is determined by lottery, and the display corresponding to the lottery result may be performed on the special display unit 67. . Accordingly, when the stop order is notified on the image display device 63, the notification corresponding to the stop order is performed on the special display unit 67, while when the stop order is not notified, the special order is notified. The display content of the display section 67 can be made irregular. In this case, the function of the special display section 67 is difficult for the player to understand, and the player's attention to the special display section 67 can be reduced.

(5)画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われる場合には、それに対応する報知が特別表示部67において行われるが、それ以外の場合においては役の抽選処理の結果を特定不可とするような表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われない場合には特別表示部67の表示内容が抽選により決定され、その抽選結果に対応する表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。   (5) When the stop sequence is notified on the image display device 63 and the notification indicating that the timing is the branching timing of the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display unit 67. In other cases, a display may be performed on the special display unit 67 such that the result of the lottery process of the winning combination cannot be specified. For example, when the notification of the stop order and the notification indicating the timing of the branching of the lottery mode are not performed on the image display device 63, the display content of the special display unit 67 is determined by the lottery, and the display corresponding to the lottery result is performed. May be performed in the special display section 67.

(6)主側MPU72に動作電力が供給されている場合には特別表示部67において何らかの表示が常時行われている構成としてもよい。例えば、画像表示装置63において停止順序の報知が行われる場合及び抽選モードの分岐タイミングであることを示す報知が行われるゲームにおいてはそれに対応する報知が特別表示部67において行われ、それ以外の場合には待機中であることを示す待機表示が特別表示部67において行われる構成としてもよい。これにより、主側MPU72と特別表示部67との間の電気経路に何らかの異常が発生しているか否かの確認、及び特別表示部67に故障が発生しているか否かの確認を、特別表示部67を目視するだけで行うことが可能となる。   (6) When the operating power is supplied to the main MPU 72, the special display unit 67 may always display some information. For example, when the notification of the stop order is performed on the image display device 63, and in a game in which the notification indicating the timing of branching in the lottery mode is performed, the corresponding notification is performed on the special display unit 67, and in other cases, In the special display section 67, a standby display indicating that the apparatus is on standby may be provided. Thereby, it is possible to confirm whether or not any abnormality has occurred in the electric path between the main MPU 72 and the special display section 67, and whether or not the failure has occurred in the special display section 67 by the special display. This can be performed only by visually checking the part 67.

(7)画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれている構成としたが、これに限定されることはなく、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間の少なくとも一部が、特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間に含まれていない構成としてもよい。例えば、特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始されたタイミング以降に画像表示装置63において停止順序の報知が開始されるものの画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている途中で特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了される構成としてもよく、特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了したタイミング以降に画像表示装置63における停止順序の報知が開始される構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了したタイミング以降に特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよく、画像表示装置63において停止順序の報知が開始された後に特別表示部67における停止順序に対応する報知が開始され、画像表示装置63において停止順序の報知が終了するよりも前のタイミングで特別表示部67における停止順序に対応する報知が終了する構成としてもよい。特別表示部67において停止順序に対応する報知が実行されている期間を、画像表示装置63において停止順序の報知が実行されている期間よりも短くすることにより、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (7) The configuration in which the period in which the notification of the stop order is being performed on the image display device 63 is included in the period in which the notification corresponding to the stop order is being performed on the special display unit 67 is not limited thereto. The configuration in which at least a part of the period in which the notification of the stop order is being performed on the image display device 63 is not included in the period in which the notification corresponding to the stop order is being performed on the special display unit 67 is performed. It may be. For example, the notification of the stop order is started on the image display device 63 after the timing at which the notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 is started, but the notification of the stop order is being performed on the image display device 63. The notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 may be terminated, and the notification of the stop order on the image display device 63 is started after the timing at which the notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 ends. The notification corresponding to the stop order on the special display unit 67 may be started after the notification of the stop order is started on the image display device 63, and the special notification may be performed after the timing at which the notification of the stop order ends on the image display device 63. The notification corresponding to the stop order on the display unit 67 may be terminated. The notification corresponding to the stop order in the special display unit 67 is started after the notification of the stop order is started in 3, and the stop in the special display unit 67 is performed at a timing before the end of the notification of the stop order in the image display device 63. The notification corresponding to the order may be terminated. By making the period during which the notification corresponding to the stop order is executed on the special display section 67 shorter than the period during which the notification of the stop order is executed on the image display device 63, the player's attention to the special display section 67 is obtained. The degree can be reduced.

(8)特別表示部67がクレジット表示部65又は付与数表示部66といった他の情報を報知するための表示部内に設けられている構成としてもよい。例えば、クレジット表示部65及び付与数表示部66のうち一方である対象表示部が当該対象表示部の外縁を区画する区画枠部と、対象表示部の報知対象の情報を報知するための報知発光部とを備えた構成において、特別表示部67が対象表示部の区画枠部に区画された領域内において報知発光部と隣接する位置に配置されている構成としてもよい。この場合、特別表示部67に対する遊技者の注目度を低下させることが可能となる。   (8) The special display unit 67 may be provided in a display unit for notifying other information such as the credit display unit 65 or the number-of-given-display unit 66. For example, one of the credit display unit 65 and the number-of-given-display unit 66 displays a target frame that divides the outer edge of the target display unit, and a notification light for notifying information of a notification target of the target display unit. The special display unit 67 may be arranged at a position adjacent to the notification light emitting unit in a region defined by the partition frame of the target display unit. In this case, it is possible to reduce the player's attention to the special display section 67.

(9)特別表示部67に入賞の結果に影響を与えるリール32L,32M,32Rの数と同数の単位表示部を設定し、各単位表示部において対応するリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示を実行する構成としてもよい。この場合、特別表示部67においても画像表示装置63と同様にリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に明確に把握させることを可能とする報知が実行されることとなる。   (9) The same number of unit displays as the number of reels 32L, 32M, 32R that affect the winning result are set in the special display 67, and the stop order of the corresponding reels 32L, 32M, 32R in each unit display is set. The corresponding display may be configured to be executed. In this case, as in the image display device 63, the special display unit 67 also performs notification that enables the player to clearly understand the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R.

(10)第1RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第2RTリプレイ入賞の発生を可能とする役、第1転落リプレイ入賞の発生を可能とする役及び第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役の少なくとも一つの役については、リール32L,32M,32Rの停止順序が所定の停止順序となった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生するのではなく、少なくとも一のリール32L,32M,32Rについてその回転位置に対する停止操作タイミングが所定の操作タイミングとなった場合に対応する抽選モードの移行契機となるリプレイ入賞が発生する構成としてもよい。この場合、その役について移行契機となるリプレイ入賞の発生を可能とさせる場合又は当該リプレイ入賞の発生を回避可能とさせる場合には、画像表示装置63においては停止操作タイミングを遊技者が認識可能となる報知が行われるとともに、特別表示部67においては当該報知内容に対応する報知が行われることとなる。   (10) A role enabling generation of a first RT replay prize, a role enabling generation of a second RT replay prize, a role enabling generation of a first fall replay prize, and enabling generation of a second fall replay prize. Regarding at least one of the winning combinations, at least one replay prize, which is a trigger for shifting to the lottery mode corresponding to the case where the stopping order of the reels 32L, 32M, 32R becomes a predetermined stopping order, does not occur. When the stop operation timing for the rotation position of the reels 32L, 32M, 32R is a predetermined operation timing, a replay prize may be generated as a trigger for shifting to the lottery mode corresponding to the stop operation timing. In this case, when enabling the occurrence of a replay prize as a trigger for transition of the role or enabling the occurrence of the replay prize to be avoided, the image display device 63 determines that the stop operation timing can be recognized by the player. The notification is performed, and the notification corresponding to the notification content is performed on the special display unit 67.

(11)演出側MPU82の制御により停止態様の報知を実行するための装置は、画像表示装置63に限定されることはなく、当該画像表示装置63に代えて又は加えて、停止態様を報知するための専用発光部が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよく、スピーカ62が演出側MPU82により制御されることで停止態様の報知が実行される構成としてもよい。   (11) The device for executing the notification of the stop mode under the control of the production side MPU 82 is not limited to the image display device 63, and notifies the stop mode instead of or in addition to the image display device 63. The notification of the stop mode may be executed by controlling the dedicated light emitting unit for the production side MPU 82, and the notification of the stop mode may be executed by controlling the speaker 62 by the production side MPU 82. Is also good.

(12)停止態様の報知を実行するか否かが主側MPU72により決定される構成は必須ではなく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が主側MPU72及び演出側MPU82のそれぞれにおいて行われる構成としてもよく、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成としてもよい。但し、停止態様の報知を実行するか否かの決定が演出側MPU82において行われる構成の場合、その決定結果の情報が演出側MPU82から主側MPU72に送信される必要がある。   (12) The configuration in which the main MPU 72 determines whether or not to execute the notification of the stop mode is not essential, and the determination as to whether or not to execute the notification of the stop mode is performed in each of the main MPU 72 and the production MPU 82. It may be configured to be performed, or to determine whether or not to execute the notification of the stop mode in the production side MPU 82. However, in the case of a configuration in which the determination of whether or not to execute the notification of the stop mode is performed in the production-side MPU 82, information on the determination result needs to be transmitted from the production-side MPU 82 to the main-side MPU 72.

(13)主制御基板71と払出制御基板75とが同一の基板ボックスに収容されている構成に限定されることはなく、主制御基板71と払出制御基板75とが別々の基板ボックスに収容されている構成としてもよい。また、主側MPU72と払出側MPU76とが別々の基板に搭載されている構成に限定されることはなく、主側MPU72と払出側MPU76とが同一の基板に搭載されている構成としてもよい。   (13) The configuration is not limited to the configuration in which the main control board 71 and the payout control board 75 are housed in the same board box. The main control board 71 and the payout control board 75 are housed in separate board boxes. May be adopted. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the main MPU 72 and the payout MPU 76 are mounted on separate boards, and the main MPU 72 and the payout MPU 76 may be mounted on the same board.

(14)仮想メダルカウンタ78aが払出側RAM78に設けられている構成に限定されることはなく、仮想メダルカウンタ78aが主側RAM74に設けられている構成としてもよい。この場合、クレジット投入ボタン47〜49が操作された場合に主側MPU72から払出側MPU76にクレジット投入コマンドを送信する必要はないが、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその付与対象となる遊技媒体の数の情報を払出側MPU76から主側MPU72に送信するとともに、その付与対象となる遊技媒体の数の情報のうち仮想メダルカウンタ78aの上限貯留数を超える分の遊技媒体の数の情報を主側MPU72から払出側MPU76に送信する構成とする。そして、払出側MPU76はその超える分の遊技媒体の数の情報に対応する枚数のメダルが払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する構成とする。   (14) The configuration is not limited to the configuration in which the virtual medal counter 78a is provided in the payout RAM 78, but may be a configuration in which the virtual medal counter 78a is provided in the main RAM 74. In this case, it is not necessary to transmit a credit insertion command from the main MPU 72 to the payout MPU 76 when the credit insertion buttons 47 to 49 are operated. The information on the number of target game media is transmitted from the payout MPU 76 to the main MPU 72, and the information on the number of game media to be provided exceeds the upper limit of the virtual medal counter 78a. The number information is transmitted from the main MPU 72 to the payout MPU 76. The payout-side MPU 76 drives and controls the hopper device 53 so as to pay out medals corresponding to the information on the number of game media exceeding the payout amount.

(15)遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合、その入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了するまで払出側MPU76から回転終了コマンドが送信されない構成に代えて、遊技媒体の付与に対応する入賞が発生した場合にはその入賞に対応する数の遊技媒体の付与が完了していなくても払出側MPU76から回転終了コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、遊技媒体の付与が行われている途中であっても主側MPU72において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよく、遊技媒体の付与が完了した場合にはそれに対応するコマンドが払出側MPU76から主側MPU72に送信されることで遊技媒体の付与が完了した後に主側MPU72において次回のゲームの開始を可能とする制御が行われる構成としてもよい。   (15) When a prize corresponding to the award of the game medium is generated, the payout-side MPU 76 does not transmit the rotation end command until the award of the number of the game media corresponding to the win is completed. May be transmitted from the payout-side MPU 76 even if the supply of the number of game media corresponding to the winning has not been completed. In this case, even when the provision of the game medium is being performed, the main MPU 72 may be configured to perform control to enable the start of the next game, and when the provision of the game medium is completed, the control may be performed. After the corresponding command is transmitted from the payout-side MPU 76 to the main-side MPU 72 and the provision of the game medium is completed, the main-side MPU 72 may be configured to perform control for enabling the start of the next game.

(16)インデックス値IV=1〜6のいずれかで当選となった場合においてベル入賞成立対応の停止順序とは異なる停止順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合にはメダルの払出が発生しない構成としてもよい。   (16) When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in a stop order different from the stop order corresponding to the bell winning in the case where the winning is achieved with any of the index values IV = 1 to 6, the payout of the medals is performed. It is good also as a structure which does not generate | occur | produce.

(17)メインラインMLが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、直線状のラインである構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5において同一図柄の組合せが停止したとしても入賞の成立とならない構成としてもよい。この場合、同一図柄の組合せが停止して入賞の成立となる状況は、メインラインMLにおいて同一図柄の組合せが停止する状況のみとなる。また、有効ラインがメインラインMLの1本のみである構成に限定されることはなく、有効ラインが2本、3本又は4本以上である構成としてもよい。この場合、ベットされた遊技媒体の数が多いほど有効ラインの数が多くなる構成としてもよく、ベットされた遊技媒体の数とは無関係に最大数の有効ラインが設定される構成としてもよい。   (17) The configuration is not limited to the configuration in which the main line ML is a bent line, and may be a configuration in which the main line ML is a linear line. Further, even if the combination of the same symbols is stopped in the sub-lines SL1 to SL5, the winning may not be established. In this case, the situation where the combination of the same symbols is stopped and the winning is achieved is only the situation where the combination of the same symbols is stopped on the main line ML. Further, the configuration is not limited to a configuration in which the number of valid lines is only one of the main lines ML, and a configuration in which the number of valid lines is two, three, four, or more may be employed. In this case, the number of activated lines may increase as the number of game media bet increases, or the maximum number of activated lines may be set irrespective of the number of game media bet.

(18)リールユニット31が払出側MPU76と電気的に接続されており当該払出側MPU76によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成に代えて、リールユニット31が主側MPU72と電気的に接続されており当該主側MPU72によりリール32L,32M,32Rの回転が駆動制御される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転を駆動制御するためのスベリテーブルといった停止情報が主側ROM73に予め記憶されている構成としてもよく、これに代えて、当該停止情報が払出側ROM77に予め記憶されている構成としてもよい。   (18) Instead of a configuration in which the reel unit 31 is electrically connected to the payout-side MPU 76 and the rotation of the reels 32L, 32M, 32R is drive-controlled by the payout-side MPU 76, the reel unit 31 is electrically connected to the main-side MPU 72. And the drive of the rotation of the reels 32L, 32M, 32R may be controlled by the main MPU 72. In this case, stop information such as a slide table for drivingly controlling the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R may be stored in the main ROM 73 in advance. Alternatively, the stop information may be stored in the payout ROM 77. The configuration may be stored in advance.

停止情報が払出側ROM77に予め記憶されている場合には、主側MPU72において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果に対応する停止情報を主側MPU72に送信するように当該主側MPU72から払出側MPU76にコマンドが送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU76はそのコマンドにおいて指示されている停止情報を払出側ROM77から読み出し主側MPU72に送信する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、主側MPU72において役の抽選処理が実行された場合にはその抽選結果を示すコマンドが主側MPU72から払出側MPU76に送信され、当該コマンドを受信した払出側MPU76はそのコマンドにおいて示されている抽選結果に対応する停止情報の種類を特定し、その特定した種類の停止情報を払出側ROM77から読み出し主側MPU72に送信する構成としてもよい。このように払出側ROM77に停止情報を記憶させる構成とすることで、リール32L,32M,32Rの回転の駆動制御を主側MPU72において行う構成であったとしても、停止情報を主側ROM73に予め記憶させる必要がなくなり、主側ROM73において必要な記憶容量を削減することが可能となる。   When the stop information is stored in advance in the payout ROM 77, when the lottery process of the hand is executed in the main MPU 72, the main MPU 72 transmits the stop information corresponding to the lottery result to the main MPU 72. A command may be transmitted from the side MPU 72 to the payout side MPU 76, and the payout side MPU 76 that receives the command may read out the stop information specified in the command from the payout side ROM 77 and transmit it to the main side MPU 72. In addition, instead of this configuration, when a lottery process of a combination is executed in the main MPU 72, a command indicating the lottery result is transmitted from the main MPU 72 to the payout MPU 76, and the payout MPU 76 that has received the command is The type of stop information corresponding to the lottery result indicated in the command may be specified, and the specified type of stop information may be read from the payout ROM 77 and transmitted to the main MPU 72. With the configuration in which the stop information is stored in the payout ROM 77 in this manner, even if the drive control of the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in the main MPU 72, the stop information is stored in the main ROM 73 in advance. There is no need to store the information, and the required storage capacity of the main ROM 73 can be reduced.

(19)演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成に限定されることはなく、画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する1種類の報知の内容に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。   (19) The content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the role executed by the image display device 63 or the like based on the control of the production side MPU 82 corresponds to the content of the display on the special display unit 67 on a one-to-one basis. The configuration is not limited to this, and the content of one type of notification corresponding to the result of the lottery process of the role executed on the image display device 63 or the like is different from the content of the display on the special display unit 67 in a plurality of types. The set configuration may be used.

例えば、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、そのゲームにおいて当選となっている役の種類に1対1で対応する表示が特別表示部67にて行われる構成としてもよい。この場合、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、そのゲームにおいて当選となった役の種類に応じて特別表示部67における表示内容が相違することとなる。   For example, when the image display device 63 notifies the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R, the special display unit 67 displays a one-to-one correspondence with the type of winning combination in the game. It is good also as a structure which is performed. In this case, even if the same stop order is notified on the image display device 63, the display contents on the special display section 67 will be different depending on the type of winning combination in the game.

また、画像表示装置63にてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、その停止順序の報知内容に対応する複数種類の表示内容から抽選により選択された一の表示内容が選択され、その選択された表示内容が特別表示部67にて表示される構成としてもよい。例えば、第1停止が左リール32Lであり、第2停止が中リール32Mであり、第3停止が右リール32Rであることを示す報知が画像表示装置63にて実行される場合、特別表示部67においては「3」、「L」及び「H」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。この場合であっても、同一の停止順序が画像表示装置63にて報知される状況であっても、特別表示部67における表示内容が相違し得ることとなる。   When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified by the image display device 63, one display content selected by lottery is selected from a plurality of types of display contents corresponding to the notification contents of the stop order. The selected display content may be displayed on the special display section 67. For example, when a notification indicating that the first stop is the left reel 32L, the second stop is the middle reel 32M, and the third stop is the right reel 32R is executed on the image display device 63, the special display unit In 67, any of "3", "L", and "H" may be determined by lottery and displayed. Even in this case, even if the same stop order is notified on the image display device 63, the display content on the special display unit 67 may be different.

上記各構成によれば、特別表示部67において報知されている内容が遊技者にとって分かりづらくなる。但し、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて実行される役の抽選処理の結果に対応する報知の内容に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、画像表示装置63において所定の報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、画像表示装置63において所定の報知とは異なる報知が実行される場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。   According to each of the above-described configurations, it is difficult for the player to understand the content notified on the special display unit 67. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the content of the notification corresponding to the result of the lottery process of the role executed by the image display device 63 or the like based on the control of the production side MPU 82, the image display device 63 Display information that can be displayed on the special display unit 67 when the notification is performed, and display content that can be displayed on the special display unit 67 when a notification different from the predetermined notification is performed on the image display device 63. Is preferably completely different from the above.

(20)特別表示部67においては役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成としてもよい。この場合、役の抽選処理の結果に対して、特別表示部67における表示内容が1対1で対応している構成としてもよい。また、当該構成に代えて、役の抽選処理の各結果に対して、特別表示部67における表示内容が複数種類設定されている構成としてもよい。例えば、BB役が設定されているIV=11が当選となった場合、特別表示部67においては「L」、「H」及び「F」のいずれかが抽選により決定されて表示され、第1スイカ役及び第2スイカ役が設定されているIV=7が当選となった場合、特別表示部67においては「1」、「5」及び「8」のいずれかが抽選により決定されて表示され、ベルリプレイ役が設定されているIV=8が当選となった場合、特別表示部67においては「2」及び「4」のいずれかが抽選により決定されて表示される構成としてもよい。これにより、特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が行われるようにしながら、特別表示部67を確認したとしてもその役の抽選処理の結果を遊技者が把握しづらくなる。但し、役の抽選処理の結果に特別表示部67の表示内容を対応させるべく、役の抽選処理の結果が所定の結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容と、役の抽選処理の結果が当該所定の結果とは異なる結果である場合に特別表示部67にて表示され得る表示内容とが完全に相違する構成とすることが好ましい。この場合、役の抽選処理の一の結果に対して設定されている特別表示部67の表示内容の種類はいずれの役の抽選処理の結果であっても同数である構成としてもよく、役の抽選処理の結果に応じて異なる数である構成としてもよい。   (20) The special display unit 67 may be configured to execute a display corresponding to the result of the lottery process of the winning combination. In this case, the display content on the special display unit 67 may correspond to the result of the lottery process of the combination on a one-to-one basis. Further, instead of this configuration, a plurality of types of display contents on the special display unit 67 may be set for each result of the lottery process of the winning combination. For example, when IV = 11 in which the BB combination is set is won, any one of “L”, “H”, and “F” is determined and displayed on the special display unit 67 by lottery. When IV = 7 in which the watermelon role and the second watermelon role are set is won, any one of “1”, “5”, and “8” is determined and displayed on the special display section 67 by lottery. In the case where the IV = 8 in which the bell replay combination is set is won, the special display section 67 may display one of “2” and “4” determined by lottery. This makes it difficult for the player to recognize the result of the lottery process of the combination even if the special display unit 67 is checked while the display corresponding to the result of the lottery process of the combination is performed on the special display unit 67. However, in order to make the display content of the special display unit 67 correspond to the result of the lottery process of the combination, the display content that can be displayed on the special display unit 67 when the result of the lottery process of the combination is a predetermined result, When the result of the lottery process is different from the predetermined result, it is preferable that the display content that can be displayed on the special display unit 67 is completely different. In this case, the type of the display content of the special display section 67 set for one result of the lottery process of the winning combination may be the same as the result of the lottery process of any of the winning combinations. The number may be different depending on the result of the lottery process.

なお、当該構成を、リール32L,32M,32Rの停止順序に応じて入賞役が変化する構成ではないスロットマシンに適用してもよく、リール32L,32M,32Rの停止順序が演出側MPU82の制御に基づき報知される構成ではないスロットマシンに適用してもよい。例えば、演出側MPU82の制御に基づき画像表示装置63などにて入賞可能な役の種類に対応する報知が実行される構成に対して当該構成を適用してもよい。   Note that this configuration may be applied to a slot machine in which the winning combination does not change according to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is controlled by the production side MPU 82. May be applied to a slot machine that is not configured to be notified based on the slot machine. For example, the configuration may be applied to a configuration in which the notification corresponding to the type of winning combination is executed on the image display device 63 or the like based on the control of the production side MPU 82.

(21)特別表示部67において役の抽選処理の結果に対応する表示が実行される構成である場合、全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rが回転している状況において特別表示部67を確認したとしても、そのゲームにおける役の抽選処理の結果が特定されてしまわないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、役の抽選処理が実行された後であって全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止される前に、特別表示部67における役の抽選処理の結果に対応する表示が開始される構成としてもよい。   (21) When the display corresponding to the result of the lottery process of the combination is executed on the special display section 67, the lottery of the combination on the special display section 67 is performed after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The display corresponding to the processing result may be started. In this case, even if the special display section 67 is checked in a situation where the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, it is possible to prevent the result of the lottery process of the winning combination in the game from being specified. However, the present invention is not limited to this. After the lottery processing of the combination is executed and before the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, the lottery processing of the combination in the special display section 67 is performed. The display corresponding to the result may be started.

(22)主側MPU72から演出側MPU82に送信される情報の種類は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、例えば遊技媒体の付与に対応する入賞が成立した場合、その入賞により付与される遊技媒体の数の情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、入賞により付与される遊技媒体の数の情報を画像表示装置63などにおいて報知することが可能となる。また、全てのリール32L,32M,32Rが停止していない状況であっても一部のリール32L,32M,32Rの回転が停止される場合又は停止された場合に、それに対応する情報が主側MPU72から演出側MPU82に送信される構成としてもよい。この場合、リール32L,32M,32Rの回転状況に対応する演出を画像表示装置63などにおいて行うことが可能となる。   (22) The type of information transmitted from the main MPU 72 to the staging MPU 82 is not limited to that in each of the above embodiments. For example, when a prize corresponding to the provision of a game medium is established, the prize is provided by the prize. The information on the number of game media to be played may be transmitted from the main MPU 72 to the presentation MPU 82. In this case, information on the number of game media provided by winning can be notified on the image display device 63 or the like. In addition, even if all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, when the rotation of some of the reels 32L, 32M, 32R is stopped or stopped, the information corresponding to the rotation is not stored on the main side. It may be configured to be transmitted from the MPU 72 to the production side MPU 82. In this case, an effect corresponding to the rotation state of the reels 32L, 32M, 32R can be performed on the image display device 63 or the like.

(23)表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な図柄を裏側から照らすためのバックライトがリール32L,32M,32Rの裏側に設けられている構成としてもよい。この場合、入賞が成立した場合に当該バックライトを利用して図柄を裏側から照らすことで、入賞が成立したことを遊技者に認識させ易くなる。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体をバックライトで照らすとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、いずれかのサブラインSL1〜SL5に同一の図柄の組合せが停止表示される状況でメインラインML上において入賞が成立している場合、同一の図柄の組合せとはなっていないがメインラインMLに停止表示されている図柄の組合せをバックライトで照らす構成としてもよい。また、当該構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄をバックライトで照らす構成としてもよい。また、これら構成に加えて又は代えて、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインの全体を照らさないようにしながら、当該サブライン上に停止表示されている一部の図柄と当該サブライン上とは異なる位置に停止表示されている図柄とをバックライトで照らす構成としてもよい。   (23) A backlight may be provided on the back side of the reels 32L, 32M, 32R to illuminate the design visible through the display windows 21L, 21M, 21R from the back side. In this case, when the winning is achieved, the symbol is illuminated from behind using the backlight, so that the player can easily recognize that the winning has been achieved. In this configuration, like the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, In the configuration where the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML when the corresponding winning is established, but the same symbol combination is stopped and displayed on the sub-lines SL1 to SL5, it is displayed on the sub-lines SL1 to SL5. When the entire combination of the same symbols stopped and displayed is illuminated by the backlight, the player may erroneously recognize that the sublines SL1 to SL5 are the main lines ML. Therefore, in order to prevent such an erroneous recognition from occurring, when a winning combination is established on the main line ML in a situation where the same symbol combination is stopped and displayed on any of the sub-lines SL1 to SL5, the same symbol is used. A combination of symbols which are not a combination but are stopped and displayed on the main line ML may be illuminated with a backlight. In addition to or in addition to the above configuration, at least one symbol stopped and displayed at the position where the main line ML intersects with the sub-lines SL1 to SL5 where the same symbol combination is stopped and displayed. The light may be illuminated. Further, in addition to or instead of these configurations, while preventing the same combination of symbols from illuminating the entirety of the sub-line that is stopped and displayed, some of the symbols that are stopped and displayed on the sub-line and the sub-line are displayed. May be configured to illuminate a symbol stopped and displayed at a different position with a backlight.

(24)全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止した後に入賞となった役の種類を画像表示装置63にて報知する構成としてもよい。当該構成において、第1ベル役、第2ベル役、第1スイカ役、第2スイカ役、通常リプレイ役、ベルリプレイ役、第1チェリーリプレイ役、第2チェリーリプレイ役及びBB役のように、対応する入賞が成立する場合にメインラインML上においては同一の図柄の組合せが停止表示されないものの、サブラインSL1〜SL5において同一の図柄の組合せが停止表示される構成においては、サブラインSL1〜SL5上に停止表示されている同一の図柄の組合せの全体を画像表示装置63に表示するとサブラインSL1〜SL5がメインラインMLであると遊技者に誤認させてしまうおそれがある。したがって、このような誤認の発生を防止する上では、同一の図柄の組合せが停止表示されているサブラインSL1〜SL5とメインラインMLとが交差している位置に停止表示されている少なくとも1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、メインラインMLに停止表示されている図柄の組合せを画像表示装置63に明示しながら、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せ又は当該同一の図柄の組合せに対応する図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。また、サブラインSL1〜SL5に停止表示されている同一の図柄の組合せをそのまま画像表示装置63に表示しないものの、当該同一の図柄の組合せを構成している1個の図柄を画像表示装置63に表示する構成としてもよい。この場合、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングで一旦表示させて、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてもその表示を継続させる構成としてもよく、当該図柄を全てのリール32L,32M,32Rの回転が停止するタイミングよりも前のタイミングにて一旦表示させた後に、全てのリール32L,32M,32Rの回転停止後においてその表示を消す構成としてもよい。   (24) The type of winning combination after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped may be notified on the image display device 63. In this configuration, like the first bell role, the second bell role, the first watermelon role, the second watermelon role, the normal replay role, the bell replay role, the first cherry replay role, the second cherry replay role, and the BB role, In the configuration where the same symbol combination is not stopped and displayed on the main line ML when the corresponding winning is established, the same symbol combination is stopped and displayed on the sub-lines SL1 to SL5. When the entire combination of the same symbols stopped and displayed is displayed on the image display device 63, the player may erroneously recognize that the sublines SL1 to SL5 are the main lines ML. Therefore, in order to prevent such an erroneous recognition from occurring, at least one of the sub-lines SL1 to SL5 where the same combination of symbols is stopped and displayed at the position where the main line ML intersects is stopped. It is good also as composition which displays a pattern on image display 63. Further, while the combination of the symbols stopped and displayed on the main line ML is clearly displayed on the image display device 63, the same symbol combination stopped or displayed on the sub-lines SL1 to SL5 or the symbol corresponding to the same symbol combination is displayed. May be displayed on the image display device 63. Further, although the same symbol combination stopped and displayed on the sub-lines SL1 to SL5 is not displayed on the image display device 63 as it is, one symbol constituting the same symbol combination is displayed on the image display device 63. It is good also as a structure which performs. In this case, the symbol is once displayed at a timing before the timing at which the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, and the display is continued even after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. The symbol may be displayed once at a timing before the timing at which the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped, and then displayed after the rotation of all the reels 32L, 32M, 32R is stopped. May be deleted.

(25)上記実施形態では、小役入賞が成立した場合にメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、小役入賞が成立した場合にメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (25) In the above embodiment, the medal is paid out when the small winning combination is established. However, the present invention is not limited to such a structure. I just need. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out when a small winning combination is established may be employed. Further, in a slot machine that does not have a real medal insertion or medal payout function and manages medals owned by a player as credits, an increase in credited medals corresponds to grant of a privilege.

(26)本発明を所謂Bタイプのスロットマシンに適用してもよく、またCタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはRTゲーム、CTゲーム又はATゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよい。   (26) The present invention may be applied to a so-called B type slot machine, and may be a C type, a composite type of A type and C type, a composite type of B type and C type, furthermore, an RT game, a CT game or an AT. The present invention may be applied to any slot machine such as a type equipped with a game.

(27)各リール32L,32M,32Rの図柄としては、絵、数字、文字等に限らず、幾何学的な線や図形等であってもよい。また、光や色等によって図柄を構成することも可能であるし、立体的形状等によっても図柄を構成し得るし、これらを複合したものであっても図柄を構成し得る。即ち、図柄は識別性を有した情報としての機能を有するものであればよい。   (27) The design of each of the reels 32L, 32M, 32R is not limited to a picture, a number, a character, or the like, but may be a geometric line, figure, or the like. Further, it is possible to compose a symbol by light, color, or the like, to compose a symbol by a three-dimensional shape or the like, or to compose a symbol by combining these. That is, the symbol may be any as long as it has a function as information having distinctiveness.

(28)上記各実施形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、パチンコ機に対して適用してもよく、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。   (28) In each of the above embodiments, an example has been described in which the slot machine 10 is embodied. However, the present invention may be applied to a pachinko machine, or may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are combined. Is also good.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the inventions extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

<特徴A群>
特徴A1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium providing process in the payout MPU 76);
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. Means (the function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means,
A first notification unit (special display unit 67) controlled by the first control unit;
A second control unit (producing MPU 82) that controls a second notification unit (image display device 63) so that notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
With
The first control means is configured to provide a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means (the function of executing the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806, and step S1812 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed,
The second control means may be configured to determine whether or not to be in the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role, on the side to be the first notification target. A game provided with second notification control means (a function of executing the processing of step S1902 in the production side MPU 82) for controlling the second notification means so that the second notification corresponding to the mode is executed. Machine.

特徴A1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature A1, when the player wins the predetermined corresponding role in the lottery process of the role, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed that the stop operation mode is set to the predetermined mode or not, so that the control corresponding to the predetermined corresponding role can be executed or the control corresponding to the predetermined corresponding role cannot be executed. It becomes. In this configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the predetermined response combination is won, so that the player's attention to the second notification is increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased to increase the effect, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit is It is assumed that an illegal attempt is made to obtain a profit while the second notification unit is performing the second notification illegally by performing the wrongdoing. In this case, it is supposed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal action is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the second notification performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Is Thus, when the second notification is being executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also being executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not there is.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴A1の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
Note that, in the configuration of the feature A1,
"The picture display means comprises a plurality of picture display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying pictures,
The stop operation means is provided in plurality corresponding to the picture display area,
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order. "
May be applied.

特徴A2.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選していない場合、前記第1報知手段にて前記役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないようにすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The first notification control means prevents the first notification means from executing a notification corresponding to a result of the lottery processing of the combination when the predetermined corresponding combination is not won in the lottery processing of the combination. The gaming machine according to feature A1, characterized in that:

特徴A2によれば、所定対応役に当選していない場合には第1報知手段にて役の抽選処理の結果に対応する報知が実行されないことにより、第1報知手段の役割を明確なものとすることが可能となる。   According to the feature A2, when the predetermined corresponding combination is not won, the notification corresponding to the result of the lottery process of the combination is not executed by the first notifying unit, so that the role of the first notifying unit is made clear. It is possible to do.

特徴A3.前記第1報知制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The feature A1 or A2, wherein, when the second notification is performed by the second notification unit, the first notification is performed by the first notification unit. A gaming machine according to claim 1.

特徴A3によれば、第2報知手段において第2報知が実行されている場合には第1報知手段において第1報知が実行されることとなるため、第2報知手段において実行されている第2報知が正規のものであるか否かの確認を第2報知が実行される場合には毎回行うことが可能となる。   According to the feature A3, when the second notification is performed by the second notification means, the first notification is performed by the first notification means, and thus the second notification performed by the second notification means is performed. It is possible to confirm whether the notification is legitimate each time the second notification is executed.

特徴A4.前記第1報知制御手段は、前記第1報知手段における前記第1報知の方が前記第2報知手段における前記第2報知よりも、報知対象となっている停止操作態様の内容を遊技者が把握しづらい態様となるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A4. The first notification control means allows the player to know the content of the stop operation mode to be notified by the first notification in the first notification means than by the second notification in the second notification means. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, which is configured to be difficult to perform.

特徴A4によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A4, in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided, it is possible to increase the player's attention to the second notification means. This makes it difficult for the player to feel uncomfortable even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode.

特徴A5.前記第1報知手段の表示範囲は、前記第2報知手段の表示範囲よりも狭いことを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein a display range of the first notification unit is smaller than a display range of the second notification unit.

特徴A5によれば、第1報知手段及び第2報知手段の両方が設けられた構成において第2報知手段への遊技者の注目度を高めることが可能となる。これにより、第1報知手段における報知態様を簡素な態様としたとしても、遊技者に違和感を与えづらくなる。   According to the feature A5, in a configuration in which both the first notification means and the second notification means are provided, it is possible to increase the player's attention to the second notification means. This makes it difficult for the player to feel uncomfortable even if the notification mode in the first notification unit is a simple mode.

特徴A6.前記第1制御手段は、前記第2報知手段において前記第2報知を実行することを可能とする所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)を備え、
前記所定情報には、前記役の抽選処理の結果そのものは含まれないことを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The first control unit transmits a predetermined information enabling the second notification unit to execute the second notification (steps S1705, S1709, S1714, S1807, and S1807 in the main MPU 72). S1813).
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information does not include a result of the lottery process of the winning combination.

特徴A6によれば、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路に不正にアクセスして所定情報を不正に取得したとしても、その所定情報から役の抽選処理の結果を把握しようとすることを不可とすることが可能となる。これにより、所定情報を取得することによる不正行為を実質的に無効化させることが可能となる。   According to the feature A6, even if the communication path between the first control means and the second control means is illegally accessed and the predetermined information is illegally acquired, the result of the lottery process of the hand is grasped from the predetermined information. Can be disabled. Thereby, it becomes possible to substantially invalidate the fraudulent act caused by obtaining the predetermined information.

特徴A7.前記第1制御手段は、
前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する報知を実行するか否かを決定する決定手段(主側MPU72におけるステップS1701〜ステップS1703、ステップS1706〜ステップS1707、ステップS1710〜ステップS1712、ステップS1804〜ステップS1805及びステップS1810〜ステップS1811の処理を実行する機能)と、
当該決定手段により報知を実行することが決定された場合に所定情報を送信する送信手段(主側MPU72におけるステップS1705、ステップS1709、ステップS1714、ステップS1807及びステップS1813の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記決定手段により報知を実行することが決定されたことに基づいて、前記第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御し、
前記第2報知制御手段は、前記送信手段が前記所定情報を送信したことに基づいて、前記第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御することを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A7. The first control means includes:
It is determined whether or not to execute the notification corresponding to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Determining means (a function of executing the processing of steps S1701 to S1703, steps S1706 to S1707, steps S1710 to S1712, steps S1804 to S1805, and steps S1810 to S1811 in the main MPU 72);
A transmission unit (a function of executing the processing of steps S1705, S1709, S1714, S1807, and S1813 in the main MPU 72) for transmitting predetermined information when the notification is determined to be performed by the determination unit;
With
The first notification control means controls the first notification means so that the first notification is executed based on the determination to execute the notification by the determination means,
The features A1 to A6, wherein the second notification control means controls the second notification means so that the second notification is executed based on the transmission of the predetermined information by the transmission means. A gaming machine according to any one of the preceding claims.

特徴A7によれば、第1報知手段における第1報知及び第2報知手段における第2報知を実行するか否かの決定が第1制御手段において集約して実行される。これにより、第1制御手段と第2制御手段との間で双方向通信を行わなくても、第2報知が実行される場合には第1報知が実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature A7, the determination of whether to execute the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit is collectively executed in the first control unit. This makes it possible to execute the first notification when the second notification is performed without performing the two-way communication between the first control means and the second control means. .

特徴A8.前記所定対応役は、それに対応する制御が実行されるようにするための前記所定態様の内容を相違させて複数種類存在しており、
前記第1報知制御手段は、前記所定対応役の種類に対応する態様で前記第1報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined corresponding role has a plurality of types with different contents of the predetermined mode so that the control corresponding thereto is executed,
The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the first notification control means causes the first notification to be executed in a mode corresponding to the type of the predetermined corresponding combination.

特徴A8によれば、所定対応役が複数種類存在している構成であっても、第1報知手段における第1報知の内容を確認することで今回の遊技回に対応する報知内容を把握することが可能となる。   According to the feature A8, even in a configuration in which a plurality of types of predetermined corresponding roles exist, the content of the first notification in the first notification unit is confirmed to grasp the content of the notification corresponding to the current game time. Becomes possible.

特徴A9.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A9. The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set in the case where the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. In a situation in which the notification is not executed by the second notification means, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is not executed by the first notification module. The gaming machine according to any one of features A1 to A8.

特徴A9によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A9, although the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is not executed by the second notification unit, the notification is executed by the first notification unit. It is possible to prevent it from happening.

特徴A10.前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする特徴A1乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The second notification control means executes a notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery processing of the role. A means for controlling the second notification means so as to execute the special notification but to prevent the special notification from being performed (a function of executing the processing of step S1905 in the production side MPU 82),
The first notification control means does not enter the predetermined mode or the predetermined mode when the special notification is executed by the second notification means when the predetermined notification combination is won in the lottery processing of the combination. The gaming machine according to any one of features A1 to A9, wherein the first notification unit does not execute notification that enables the player to recognize the mode to be performed.

特徴A10によれば、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   According to the feature A10, in the situation where the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is not executed, but the special notification is executed in the second notification unit, the predetermined mode and the mode are not executed. It is possible to prevent the first notification unit from executing a notification that allows the player to recognize a mode for preventing the predetermined mode from being set.

特徴A11.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The first notification control means is configured to execute a notification corresponding to the situation when the special notification is executed by the second notification means when the predetermined corresponding combination is won in the lottery processing of the combination. The gaming machine according to feature A10, wherein the first notification means is controlled in such a manner.

特徴A11によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A11, even when the special notification is executed in the second notification means, it is possible to check whether the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

特徴A12.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする特徴A1乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A12. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification unit starts the first notification at a timing after the first notification is started. The gaming machine according to any one of features A1 to A11, wherein the second notification is started by a second notification unit.

特徴A12によれば、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   According to the feature A12, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether the second notification is legitimate. Become.

特徴A13.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. Means for disabling the operation of stopping the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started (the function of executing the process of step S906 in the payout MPU 76) )
The first notification control means is configured to start the first notification by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. So that
The second notification control means is configured to output the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to Feature A12, wherein the game is started by the second notification means.

特徴A13によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature A13, even if the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started during the ineffective period of the stop operation. Thus, it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴A14.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A14. When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A13, wherein the first notification is completed by a notification unit.

特徴A14によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature A14, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase the opportunity to confirm whether the second notification is legitimate. Become.

なお、特徴A1〜A14の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, and the features D1 to D9 may be applied to the configurations of the features A1 to A14. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴B群>
特徴B1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第1報知手段において前記第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで前記第2報知手段において前記第2報知が開始されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium providing process in the payout MPU 76);
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. Means (the function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means,
A first notification unit (special display unit 67) controlled by the first control unit;
A second control unit (producing MPU 82) that controls a second notification unit (image display device 63) so that notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
With
The first control means is configured to provide a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means (the function of executing the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806, and step S1812 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed,
The second control means may be configured to determine whether or not to be in the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role, on the side to be the first notification target. A second notification control unit (a function of executing the process of step S1902 in the production side MPU 82) for controlling the second notification unit so that the second notification corresponding to the mode is executed;
When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are executed, the first notification unit starts the first notification at a timing after the timing at which the first notification is started. A gaming machine, wherein the second notification is started by a second notification unit.

特徴B1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature B1, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed that the stop operation mode is set to the predetermined mode or not, so that the control corresponding to the predetermined corresponding role can be executed or the control corresponding to the predetermined corresponding role cannot be executed. It becomes. In this configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the predetermined response combination is won, so that the player's attention to the second notification is increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased to increase the effect, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit is It is assumed that an illegal attempt is made to obtain a profit while the second notification unit is performing the second notification illegally by performing the wrongdoing. In this case, it is supposed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal action is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the second notification performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Is Thus, when the second notification is being executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also being executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not there is.

また、第1報知手段において第1報知が開始されるタイミング以降のタイミングで第2報知手段において第2報知が開始される。これにより、第2報知手段において第2報知が開始されたタイミングで第1報知手段を確認することで、その第2報知が正規のものであるか否かを確認することが可能となる。   The second notification is started by the second notification at a timing after the timing at which the first notification is started by the first notification. Thus, by confirming the first notification means at the timing when the second notification is started in the second notification means, it is possible to confirm whether or not the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

特徴B2.前記絵柄の変動表示が開始される場合、その開始タイミングから所定期間に亘って前記絵柄の変動表示の停止操作が無効化されるようにする手段(払出側MPU76におけるステップS906の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定期間が経過する前の所定タイミングで前記第1報知が前記第1報知手段にて開始されるようにし、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定タイミングよりも後のタイミングであって前記所定期間が経過する前のタイミングで前記第2報知が前記第2報知手段にて開始されるようにすることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. Means for disabling the operation of stopping the variable display of the pattern for a predetermined period from the start timing when the variable display of the pattern is started (the function of executing the process of step S906 in the payout MPU 76) )
The first notification control means is configured to start the first notification by the first notification means at a predetermined timing before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. So that
The second notification control means is configured to output the second notification at a timing after the predetermined timing and before the predetermined period elapses when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to Feature B1, wherein the game is started by the second notification means.

特徴B2によれば、第1報知が開始されるタイミング以降に第2報知が開始される構成であったとしても、停止操作の無効期間において第2報知が開始されるようにすることが可能となり、停止操作が有効化される前に第2報知の内容を遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B2, even when the second notification is started after the timing at which the first notification is started, the second notification can be started during the ineffective period of the stop operation. Thus, it is possible for the player to recognize the content of the second notification before the stop operation is validated.

特徴B3.前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. The gaming machine according to Feature B1 or B2, wherein the first notification is completed by a notification unit.

特徴B3によれば、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   According to the feature B3, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase opportunities to confirm whether the second notification is legitimate. Become.

特徴B4.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了することを特徴とする遊技機。
Feature B4. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium providing process in the payout MPU 76);
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. Means (the function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means,
A first notification unit (special display unit 67) controlled by the first control unit;
A second control unit (producing MPU 82) that controls a second notification unit (image display device 63) so that notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
With
The first control means is configured to provide a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means (the function of executing the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806, and step S1812 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed,
The second control means may be configured to determine whether or not to be in the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role, on the side to be the first notification target. A second notification control unit (a function of executing the process of step S1902 in the production side MPU 82) for controlling the second notification unit so that the second notification corresponding to the mode is executed;
When both the first notification in the first notification means and the second notification in the second notification means are executed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. A gaming machine, wherein the first notification is completed by a notification unit.

特徴B4によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature B4, when a predetermined winning combination is won in the lottery process of the combination, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being performed is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed that the stop operation mode is set to the predetermined mode or not, so that the control corresponding to the predetermined corresponding role can be executed or the control corresponding to the predetermined corresponding role cannot be executed. It becomes. In this configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the predetermined response combination is won, so that the player's attention to the second notification is increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased to increase the effect, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit is It is assumed that an illegal attempt is made to obtain a profit while the second notification unit is performing the second notification illegally by performing the wrongdoing. In this case, it is supposed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal action is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the second notification performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Is Thus, when the second notification is being executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also being executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not there is.

また、第2報知手段において第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで第1報知手段において第1報知が終了する。これにより、第2報知が終了する前に第1報知が終了してしまうことがないため、第2報知が正規のものであるか否かを確認する機会を多くすることが可能となる。   Further, the first notification ends in the first notification means at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification means. Thereby, since the first notification does not end before the second notification ends, it is possible to increase opportunities to confirm whether the second notification is legitimate.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴B1又はB4の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
In the configuration of the above feature B1 or B4,
"The picture display means comprises a plurality of picture display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying pictures,
The stop operation means is provided in plurality corresponding to the picture display area,
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order. "
May be applied.

なお、特徴B1〜B4の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, and the features D1 to D9 may be applied to the configurations of the features B1 to B4. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

<特徴C群>
特徴C1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が前記第2報知手段にて実行されていない状況において、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium providing process in the payout MPU 76);
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. Means (the function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means,
A first notification unit (special display unit 67) controlled by the first control unit;
A second control unit (producing MPU 82) that controls a second notification unit (image display device 63) so that notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
With
The first control means is configured to provide a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means (the function of executing the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806, and step S1812 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed,
The second control means may be configured to determine whether or not to be in the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role, on the side to be the first notification target. A second notification control unit (a function of executing the process of step S1902 in the production side MPU 82) for controlling the second notification unit so that the second notification corresponding to the mode is executed;
The first notification control means enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set in the case where the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. In a situation in which the notification is not executed by the second notification unit, the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is not executed by the first notification unit. A gaming machine characterized by:

特徴C1によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature C1, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed that the stop operation mode is set to the predetermined mode or not, so that the control corresponding to the predetermined corresponding role can be executed or the control corresponding to the predetermined corresponding role cannot be executed. It becomes. In this configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the predetermined response combination is won, so that the player's attention to the second notification is increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased to increase the effect, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit is It is assumed that an illegal attempt is made to obtain a profit while the second notification unit is performing the second notification illegally by performing the wrongdoing. In this case, it is supposed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal action is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the second notification performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Is Thus, when the second notification is being executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also being executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not there is.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第2報知手段において実行されていないにも関わらず第1報知手段において実行されてしまわないようにすることが可能となる。   In addition, the notification that the player can recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is prevented from being executed by the first notification unit even though the notification is not executed by the second notification unit. It is possible to do.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

特徴C2.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能、払出側MPU76における媒体付与処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段(主側MPU72におけるステップS1304、ステップS1409、ステップS1410、ステップS1512、ステップS1606、ステップS1607、ステップS1610及びステップS1611の処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段(主側MPU72)と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段(特別表示部67)と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段(画像表示装置63)を制御する第2制御手段(演出側MPU82)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段(主側MPU72におけるステップS1704、ステップS1708、ステップS1713、ステップS1806及びステップS1812の処理を実行する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段(演出側MPU82におけるステップS1902の処理を実行する機能)を備え、
前記第2報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないようにするものの特別報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段(演出側MPU82におけるステップS1905の処理を実行する機能)を備え、
前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、前記所定態様及び前記所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能とする報知が前記第1報知手段において実行されないようにすることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means (a function of executing a response process at the end of the game in the main MPU 72, a function of executing a medium providing process in the payout MPU 76);
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery processing of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. Means (the function of executing the processing of steps S1304, S1409, S1410, S1512, S1606, S1607, S1610 and S1611 in the main MPU 72),
The gaming machine is
First control means (main MPU 72) having the role lottery means,
A first notification unit (special display unit 67) controlled by the first control unit;
A second control unit (producing MPU 82) that controls a second notification unit (image display device 63) so that notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
With
The first control means is configured to provide a first notification corresponding to one of the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role. Notification control means (the function of executing the processing of step S1704, step S1708, step S1713, step S1806, and step S1812 in the main-side MPU 72) so that the first notification means is executed,
The second control means may be configured to determine whether or not to be in the predetermined mode and the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role, on the side to be the first notification target. A second notification control unit (a function of executing the process of step S1902 in the production side MPU 82) for controlling the second notification unit so that the second notification corresponding to the mode is executed;
The second notification control means executes a notification that enables the player to recognize the predetermined mode and a mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode when the predetermined corresponding role is won in the lottery processing of the role. A means for controlling the second notification means so as to execute the special notification but to prevent the special notification from being performed (a function of executing the processing of step S1905 in the production side MPU 82),
The first notification control means does not enter the predetermined mode or the predetermined mode when the special notification is executed by the second notification means when the predetermined notification combination is won in the lottery processing of the combination. A gaming machine characterized in that the first notification means does not execute a notification that allows a player to recognize the mode for the above.

特徴C2によれば、役の抽選処理にて所定対応役に当選した場合に所定態様に対応する報知又は所定態様にならないようにするための態様に対応する報知が実行されることで、その報知を確認した遊技者は停止操作態様を所定態様とすること又は所定態様としないことが可能となり、所定対応役に対応する制御を実行させること又は所定対応役に対応する制御を実行させないことが可能となる。当該構成において、所定対応役に当選した場合に第2報知が第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて実行される構成であることにより、第2報知への遊技者の注目度を高めるべく第2報知手段にて報知を実行させるための処理負荷が高くなったとしても、その影響が第1制御手段に及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature C2, the notification corresponding to the predetermined mode or the notification corresponding to the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the combination is executed, and the notification is performed. It is possible for the player who has confirmed that the stop operation mode is set to the predetermined mode or not, so that the control corresponding to the predetermined corresponding role can be executed or the control corresponding to the predetermined corresponding role cannot be executed. It becomes. In this configuration, the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit when the predetermined response combination is won, so that the player's attention to the second notification is increased. Even if the processing load for executing the notification by the second notification means is increased to increase the effect, it is possible to prevent the influence from affecting the first control means.

但し、第2制御手段の制御に基づき第2報知手段にて第2報知が実行される構成においては、第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路や第2制御手段に対して不正を施すことで第2報知手段にて第2報知を不正に行わせている状態にしながら、利益を不正に得ようとする行為が想定される。この場合、第2報知手段にて第2報知が実行されていることに起因して、その不正行為が行われていることが遊技ホールの管理者にとって分かりづらくなってしまうことが想定される。   However, in the configuration in which the second notification is executed by the second notification unit based on the control of the second control unit, the communication path between the first control unit and the second control unit or the second control unit is It is assumed that an illegal attempt is made to obtain a profit while the second notification unit is performing the second notification illegally by performing the wrongdoing. In this case, it is supposed that it is difficult for the manager of the gaming hall to understand that the illegal action is being performed due to the execution of the second notification by the second notification means.

これに対して、第2制御手段により制御される第2報知手段にて第2報知が行われるだけではなく、第1制御手段により直接的に制御される第1報知手段において第1報知が行われる。これにより、第2報知が第2報知手段において実行されている場合に第1報知手段においても第1報知が実行されているのかを目視確認することで、上記のような不正行為が行われているか否かの確認を行うことが可能となる。   On the other hand, not only is the second notification performed by the second notification means controlled by the second control means, but also the first notification is performed by the first notification means directly controlled by the first control means. Is Thus, when the second notification is being executed by the second notification means, it is visually confirmed whether or not the first notification is also being executed by the first notification means. It is possible to confirm whether or not there is.

また、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知は実行されないものの特別報知が第2報知手段において実行されている状況において、所定態様及び所定態様とならないようにするための態様を遊技者が認識可能となる報知が第1報知手段において実行されないようにすることが可能となる。   Further, although the notification that enables the player to recognize the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being the predetermined mode is not executed, the predetermined mode and the predetermined mode are not set in the situation where the special notification is performed by the second notification unit. This makes it possible to prevent the first notification unit from executing a notification that enables the player to recognize the mode.

以上より、停止態様の報知を実行するための制御を好適に行うことが可能となる。   As described above, it is possible to suitably perform the control for executing the notification of the stop mode.

なお、上記特徴C1又はC2の構成において、
「前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様は、前記複数の絵柄表示領域における絵柄の変動表示が所定対応の順序で停止されることである」
という構成を適用してもよい。
Note that, in the configuration of the feature C1 or C2,
"The picture display means comprises a plurality of picture display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying pictures,
The stop operation means is provided in plurality corresponding to the picture display area,
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The predetermined mode and the mode for avoiding the predetermined mode are that the variable display of the patterns in the plurality of pattern display areas is stopped in a predetermined corresponding order. "
May be applied.

特徴C3.前記第1報知制御手段は、前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段において前記特別報知が実行される場合、当該状況に対応する報知が実行されるように前記第1報知手段を制御することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。   Feature C3. The first notification control unit is configured to execute a notification corresponding to the situation when the special notification is executed by the second notification unit when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination. The gaming machine according to feature C2, wherein the first notification means is controlled in such a manner as to be described above.

特徴C3によれば、第2報知手段において特別報知が実行されている場合であっても、第1報知手段を確認することでその特別報知が正規のものか否かを確認することが可能となる。   According to the feature C3, even if the special notification is executed in the second notification means, it is possible to check whether the special notification is legitimate by checking the first notification means. Become.

なお、特徴C1〜C3の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, and the features D1 to D9 may be applied to the configurations of the features C1 to C3. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴A群、上記特徴B群及び上記特徴C群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the above-described feature group A, feature group B, and feature group C, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, a gaming machine and the like that enable a game similar to that of a slot machine using a game ball instead of a medal as a slot machine or a game medium are known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition being satisfied, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which an effect for causing the player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。   More specifically, in the case of a slot machine, when the start lever is operated to start a new game in a situation where a medal is bet, a lottery process of a winning combination is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by executing the rotation start control by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is controlled. , The rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player.

上記のようにストップボタンに対する停止操作に基づきリールの回転が停止される遊技機においては、リールの停止態様を所定の態様とすることが報知され、その報知に従ってリールの停止操作を行うことでそれに対応する制御が実行される構成が知られている。例えば、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応するメダルが払い出される構成が知られている。また、リールの停止順序が報知され、その報知された停止順序に従った順番でリールを停止させることで所定の入賞が成立し、当該所定の入賞に対応する遊技状態の移行が発生する構成が知られている。このような停止態様の報知は、上記役の抽選処理を実行する制御手段から情報を受信した他の制御手段が報知用制御を実行することで行われる。   In the gaming machine in which the rotation of the reel is stopped based on the stop operation on the stop button as described above, it is notified that the reel stop mode is set to a predetermined mode, and the reel stop operation is performed according to the notification, whereby the reel stop mode is notified. A configuration in which corresponding control is performed is known. For example, a configuration is known in which a reel stop order is notified, a predetermined prize is established by stopping the reels in an order according to the notified stop order, and a medal corresponding to the predetermined prize is paid out. I have. Further, the stop order of the reels is notified, and the reels are stopped in the order according to the notified stop order, a predetermined prize is established, and a transition of the game state corresponding to the predetermined prize occurs. Are known. The notification of such a stop mode is performed by the other control means receiving the information from the control means for executing the lottery process of the combination to execute the notification control.

ここで、上記例示等のような遊技機においては停止態様の報知を実行するための制御が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to appropriately perform control for executing the notification of the stop mode, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.絵柄を変動表示する絵柄表示手段(リールユニット31)と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72における抽選処理を実行する機能)と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段(払出側MPU76におけるリール制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記役の抽選処理にて媒体付与役に当選している場合であって前記絵柄の変動表示後に当該媒体付与役に対応した停止結果が表示されている場合、遊技者に遊技媒体が付与される遊技機において、
前記役抽選手段を有する主制御手段(主側MPU72)と、
前記遊技媒体を付与するための制御を実行する払出制御手段(払出側MPU76)と、
を備え、
少なくとも前記払出制御手段において前記絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. A picture display means (reel unit 31) for variably displaying pictures;
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the picture on the picture display means;
Combination lottery means for executing lottery processing of a combination based on the operation of the start operation means (function of executing lottery processing in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the change display of the pattern on the pattern display means;
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means (function of executing reel control processing in the payout side MPU 76);
With
In the case where the player has won the medium giving role in the lottery process of the role and the stop result corresponding to the medium giving role is displayed after the change display of the pattern, the game medium is given to the player. In gaming machines,
Main control means (main side MPU 72) having the role lottery means;
Payout control means (payout side MPU 76) for executing control for providing the game medium,
With
A gaming machine characterized in that at least the payout control means executes a process necessary for displaying the change of the picture.

特徴D1によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行されるため、主制御手段の処理負荷の軽減及び主制御手段において必要な記憶容量の削減のうち少なくとも一方を実現することが可能となる。その一方、役の抽選処理は主制御手段において実行されるため、遊技回の結果を左右する内容を決定する処理は依然として主制御手段において実行されるようにすることが可能となる。   According to the feature D1, at least one of the reduction of the processing load on the main control unit and the reduction of the storage capacity required by the main control unit is performed because the payout control unit performs the process required to perform the variable display of the picture. Can be realized. On the other hand, the lottery process of the winning combination is executed by the main control means, so that the processing for determining the content that determines the result of the game times can still be executed by the main control means.

特徴D2.前記払出制御手段が前記絵柄表示制御手段を有することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。   Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the payout control means includes the picture display control means.

特徴D2によれば、払出制御手段において絵柄の変動表示を制御する機能が果たされるため、主制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。   According to the feature D2, the function of controlling the variable display of the picture is performed in the payout control means, so that the processing load on the main control means can be reduced.

特徴D3.前記主制御手段は、前記役の抽選処理の結果に対応する情報を前記払出制御手段に送信する抽選結果送信手段(主側MPU72におけるステップS809の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。   Feature D3. The main control means includes a lottery result transmitting means (a function of executing the processing of step S809 in the main MPU 72) for transmitting information corresponding to a result of the lottery processing of the combination to the payout control means. A gaming machine according to feature D1 or D2.

特徴D3によれば、主制御手段から役の抽選処理の結果に対応する情報が払出制御手段に送信されることにより、払出制御手段において絵柄の変動表示を行うために必要な処理が実行される構成であっても、役の抽選処理の結果に対応する態様で当該絵柄の変動表示の制御を行うことが可能となる。   According to the feature D3, the information corresponding to the result of the lottery process of the winning combination is transmitted from the main control unit to the payout control unit, so that the payout control unit executes a process necessary for performing the variable display of the pattern. Even with the configuration, it is possible to control the variable display of the pattern in a mode corresponding to the result of the lottery process of the winning combination.

特徴D4.前記払出制御手段は、前記絵柄の変動表示が終了した後に終了対応情報を前記主制御手段に送信する終了対応送信手段(払出側MPU76におけるステップS1110及びステップS1212の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. The payout control means includes an end correspondence transmission means (a function of executing the processing of steps S1110 and S1212 in the payout MPU 76) for transmitting end correspondence information to the main control means after the change display of the picture is completed. The gaming machine according to any one of features D1 to D3.

特徴D4によれば、絵柄の変動表示が終了した場合には払出制御手段から終了対応情報が送信されるため、絵柄の変動表示が終了したことを主制御手段において認識することが可能となる。   According to the feature D4, when the variation display of the pattern is completed, the end correspondence information is transmitted from the payout control means, so that the main control means can recognize that the variation display of the pattern has been completed.

特徴D5.前記終了対応送信手段は、前記絵柄の変動表示の停止結果が遊技媒体の付与に対応する結果であった場合、その停止結果に対応する数の遊技媒体の付与が完了した場合に前記終了対応情報を送信することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The termination correspondence transmission means, when the termination result of the change display of the pattern is a result corresponding to the provision of the game medium, when the provision of the number of game media corresponding to the termination result is completed, the termination correspondence information The gaming machine according to feature D4, wherein

特徴D5によれば、遊技媒体の付与が完了した場合に終了対応情報が送信されることにより、主制御手段は遊技媒体の付与が完了した後に次の遊技回の開始を可能とするための制御を実行することが可能となる。   According to the feature D5, when the provision of the game medium is completed, the end correspondence information is transmitted, so that the main control means performs the control for enabling the start of the next game round after the provision of the game medium is completed. Can be executed.

特徴D6.前記主制御手段は、前記役の抽選処理にて前記媒体付与役とは異なる役に当選している場合においてその当選役に対応した停止結果が表示されたことに対応する前記終了対応情報を受信した場合、その当選役に対応する制御を実行する手段(主側MPU72における遊技終了時の対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D6. The main control means receives the end correspondence information corresponding to the fact that a stop result corresponding to the winning combination is displayed when a winning combination different from the medium providing combination is won in the lottery process of the combination. The method according to any one of features D1 to D5, further comprising a means for executing control corresponding to the winning combination (a function of executing a response process at the time of game termination in the main MPU 72). Gaming machine.

特徴D6によれば、遊技媒体の付与とは異なる制御の実行契機となる入賞が発生した場合にはその制御は主制御手段において行われる。これにより、払出制御手段の処理負荷が極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature D6, when a prize that triggers execution of a control different from the provision of the game medium occurs, the control is performed by the main control unit. This makes it possible to prevent the processing load of the payout control unit from becoming extremely high.

特徴D7.前記絵柄表示手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示領域(リール32L,32M,32R)を複数備え、
前記停止操作手段は、前記絵柄表示領域に対応させて複数設けられており、
前記絵柄表示制御手段は、前記停止操作手段が操作されたことに基づき当該停止操作手段に対応する前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御し、
前記払出制御手段は、全ての前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止されていない状況であっても一部の前記絵柄表示領域における絵柄の変動表示が停止される場合にそれに対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS912の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The picture display means includes a plurality of picture display areas (reels 32L, 32M, 32R) for variably displaying pictures,
The stop operation means is provided in plurality corresponding to the picture display area,
The picture display control means controls the picture display means so that the variable display of the picture in the picture display area corresponding to the stop operation means is stopped based on the operation of the stop operation means,
The payout control means, even in a situation where the variable display of the patterns in all the pattern display areas is not stopped, when the variable display of the patterns in some of the pattern display areas is stopped, the information corresponding thereto. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, further including a transmitting unit (a function of executing the process of step S912 in the payout MPU 76).

特徴D7によれば、絵柄の変動表示を制御する機能が払出制御手段に集約されている構成であっても、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングを主制御手段において把握することが可能となる。これにより、一部の絵柄表示領域において絵柄の変動表示が停止されるタイミングに対応する制御を主制御手段において行うことが可能となる。   According to the feature D7, even when the function of controlling the variable display of the pattern is integrated in the payout control unit, the timing at which the variable display of the pattern is stopped in some of the pattern display areas is determined by the main control unit. It becomes possible to grasp. This makes it possible for the main control means to perform control corresponding to the timing at which the variable display of the pattern is stopped in some of the pattern display areas.

特徴D8.前記払出制御手段は、仮想遊技媒体の数の情報を記憶する媒体数記憶手段(仮想メダルカウンタ78a)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D8. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, wherein said payout control means includes medium number storage means (virtual medal counter 78a) for storing information on the number of virtual game media.

特徴D8によれば、遊技媒体を付与する機能を払出制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature D8, the function of providing the game medium can be centralized in the payout control unit.

特徴D9.前記媒体数記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数の情報を利用して遊技回の賭け数を設定するために操作される賭け数設定操作手段(クレジット投入ボタン47〜49)を備え、
前記主制御手段は、前記賭け数設定操作手段が操作されたことに基づいて、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数の情報を前記払出制御手段に認識させるための認識用情報を送信する手段(主側MPU72におけるステップS610の処理を実行する機能)を備え、
前記払出制御手段は、
前記認識用情報を受信した場合、前記賭け数を設定するために必要な前記仮想遊技媒体の数を把握し、その必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数以下である場合にはその必要数が前記仮想遊技媒体の数から減算されるように前記媒体数記憶手段の情報を更新し、前記必要数が前記媒体記憶手段に記憶されている前記仮想遊技媒体の数よりも多い場合には前記仮想遊技媒体の数が「0」となるように前記媒体数記憶手段の情報を更新する更新手段(払出側MPU76におけるステップS707の処理を実行する機能)と、
当該更新手段による更新により減算された前記仮想遊技媒体の数に対応する情報を送信する手段(払出側MPU76におけるステップS709の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. A bet amount setting operation means (credit insertion buttons 47 to 49) operated to set the number of bets for a game using the information on the number of the virtual game media stored in the medium number storage means. ,
The main control means recognizes the payout control means for recognizing information on the number of the virtual game media required for setting the bet number based on the operation of the bet number setting operation means. Means for transmitting application information (a function of executing the process of step S610 in the main MPU 72),
The payout control means,
When the information for recognition is received, the number of the virtual game media necessary for setting the number of bets is grasped, and the required number is equal to or less than the number of the virtual game media stored in the medium storage means. In some cases, the information in the medium number storage means is updated so that the required number is subtracted from the number of the virtual game media, and the required number is the number of the virtual game media stored in the medium storage means. If the number is greater than the above, updating means (a function of executing the processing of step S707 in the payout MPU 76) for updating the information of the medium number storage means so that the number of the virtual game media becomes "0";
Means for transmitting information corresponding to the number of virtual game media subtracted by the updating by the updating means (a function of executing the processing of step S709 in the payout MPU 76);
The gaming machine according to Feature D8, comprising:

特徴D9によれば、遊技媒体の賭け数を設定する機能が主制御手段において果たされるようにしながら、払出制御手段において管理される仮想遊技媒体を利用した賭け数の設定を行うことが可能となる。   According to the feature D9, it is possible to set the bet number using the virtual game medium managed by the payout control means, while the function of setting the bet number of the game medium is performed by the main control means. .

なお、特徴D1〜D9の構成に対して、特徴A1〜A14、特徴B1〜B4、特徴C1〜C3、特徴D1〜D9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   Note that any one or more of the features A1 to A14, the features B1 to B4, the features C1 to C3, and the features D1 to D9 may be applied to the configurations of the features D1 to D9. As a result, a synergistic effect of the combined configuration can be achieved.

上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。   According to the invention relating to the feature D group, the following problem can be solved.

遊技機の一種として、スロットマシンや遊技媒体としてメダルではなく遊技球を利用してスロットマシンと同様の遊技を行うことを可能とした遊技機等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   2. Description of the Related Art As one type of gaming machine, a gaming machine and the like that enable a game similar to that of a slot machine using a game ball instead of a medal as a slot machine or a game medium are known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition being satisfied, and a bonus is given to a player according to the result of the internal lottery. In addition, a configuration is generally used in which an effect for causing the player to predict or recognize the result of the internal lottery is performed.

スロットマシンについて具体的には、メダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。   More specifically, in the case of a slot machine, when the start lever is operated to start a new game in a situation where a medal is bet, a lottery process of a winning combination is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by executing the rotation start control by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is controlled. , The rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the provision of the privilege, for example, a game medium is provided.

ここで、上記例示等のような遊技機においては各種制御を好適に行う必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine as exemplified above, it is necessary to suitably perform various controls, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball firing means for firing game balls based on the operation of the operation means, a ball passage for guiding the fired game balls to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus granted to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop. A gaming machine that grants benefits to

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、47〜49…クレジット投入ボタン、63…画像表示装置、67…特別表示部、72…主側MPU、76…払出側MPU、78a…仮想メダルカウンタ、82…演出側MPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 31 ... Reel unit, 32L, 32M, 32R ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 47-49 ... Credit insertion button, 63 ... Image display device, 67 ... Special display part, 72: MPU on the main side, 76: MPU on the payout side, 78a: Virtual medal counter, 82: MPU on the production side.

Claims (2)

絵柄を変動表示する絵柄表示手段と、
当該絵柄表示手段における絵柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
当該開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記絵柄表示手段における絵柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記開始操作手段が操作されて所定開始条件が成立したことに基づき前記絵柄の変動表示が開始され、前記停止操作手段が操作されたことに基づき前記絵柄の変動表示が停止されるように前記絵柄表示手段を制御する絵柄表示制御手段と、
前記絵柄の変動表示後に前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞の成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段と、
を備えている遊技機において、
前記対応実行手段は、前記役の抽選処理にて所定対応役に当選し、前記絵柄の変動表示の停止操作態様が所定態様となったことに基づいて、それに対応する制御を実行する所定対応実行手段を備え、
本遊技機は、
前記役抽選手段を有する第1制御手段と、
当該第1制御手段により制御される第1報知手段と、
前記第1制御手段が送信する情報に基づき報知が実行されるように第2報知手段を制御する第2制御手段と、
前記役の抽選処理の実行に対応させて実行された遊技回の入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数に対応する情報及び当該入賞結果に基づき遊技者に付与された遊技媒体の数を含めて遊技者が使用可能な遊技媒体の数に対応する情報のうちいずれか一方の情報である遊技媒体情報が表示されることとなる所定表示領域と、
を備え、
前記第1制御手段は、所定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうちいずれかの態様に対応する第1報知が実行されるように前記第1報知手段を制御する第1報知制御手段を備え、
前記第2制御手段は、
前記所定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記所定態様及び前記所定態様にならないようにするための態様のうち前記第1報知の対象となる側の態様に対応する第2報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する第2報知制御手段と、
前記所定状況とは異なる特定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合に前記第2報知とは異なる第3報知が実行されるように前記第2報知手段を制御する手段と、
を備え、
前記第1報知制御手段は、前記特定状況において前記役の抽選処理にて前記所定対応役に当選した場合であって前記第2報知手段にて前記第3報知が実行される場合には前記第1報知とは異なる第4報知が実行されるように前記第1報知手段を制御するものであり、
前記所定表示領域に前記第1報知手段が設けられており、
前記第1報知手段における前記第1報知及び前記第2報知手段における前記第2報知の両方が実行される場合、前記第2報知手段において前記第2報知が終了するタイミング以降のタイミングで前記第1報知手段において前記第1報知が終了する構成であることを特徴とする遊技機。
A picture display means for variably displaying the picture,
Start operation means operated to start the variable display of the picture in the picture display means,
Combination lottery means for performing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the variable display of the picture in the picture display means,
The pattern change display is started based on the start operation means being operated and a predetermined start condition is satisfied, and the pattern change display is stopped based on the stop operation means being operated. Picture display control means for controlling the display means,
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the change display of the pattern, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination is established. Means,
In a gaming machine equipped with
The response execution means wins a predetermined response combination in the lottery process of the combination, and executes a corresponding control based on the stop operation mode of the variable display of the pattern being a predetermined mode. With means,
This gaming machine
First control means having the role lottery means,
First notification means controlled by the first control means;
A second control unit that controls the second notification unit so that the notification is performed based on the information transmitted by the first control unit;
The information corresponding to the number of game media provided to the player based on the winning result of the game times executed in association with the execution of the lottery process of the winning combination and the game media provided to the player based on the winning result. A predetermined display area in which game medium information, which is one of information corresponding to the number of game media that can be used by the player including the number, is displayed,
With
The first control means corresponds to any one of the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set when the predetermined corresponding role is won in the lottery process of the role in a predetermined situation. A first notification control unit that controls the first notification unit so that the first notification is executed;
The second control means includes:
In the predetermined situation, when the player wins the predetermined corresponding role in the lottery process of the role, the predetermined mode and the mode for preventing the predetermined mode from being set to the predetermined mode correspond to the mode to be the first notification target. A second notification control unit that controls the second notification unit so that a second notification is performed;
Means for controlling the second notification means such that a third notification different from the second notification is executed when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination in a specific situation different from the predetermined situation. When,
With
The first notification control means is configured to execute the third notification when the third notification is executed by the second notification means when the predetermined corresponding combination is won in the lottery process of the combination in the specific situation. Controlling the first notification means so that a fourth notification different from the first notification is executed;
The first notification means is provided in the predetermined display area ,
When both the first notification in the first notification unit and the second notification in the second notification unit are performed, the first notification is performed at a timing after the timing when the second notification ends in the second notification unit. A gaming machine , wherein the first notification is terminated by a notification unit.
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a game is played using a game medium.
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