JP2020031849A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 As one type of gaming machines, pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known. These gaming machines include a control unit such as a CPU, a read-only storage unit such as a ROM, and a read / write storage unit such as a RAM. The control unit executes processing according to a program read from the read-only storage unit while writing information to the read-write storage unit and reading information from the storage unit. In executing this processing, information is input to the control means from a sensor or the like, and information is output from the control means to an electric actuator, a light emitting element, or the like. It is also known that a control unit, a read-only storage unit, a read-write storage unit and the like are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがBET(ベット)されている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 More specifically, in the case of a slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a bet is placed on a medal, a lottery process of a hand is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is controlled. , The rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the provision of the privilege, for example, a game medium is provided (for example, see Patent Document 1).
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.
上記課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備え、
前記役の抽選処理において少なくとも一以上の役の当選確率が相異なる複数の設定値が設けられた遊技機であって、第1図柄組合せを含む役からなる第1特定役が当選する第1当選結果と、前記第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む同時当選図柄組合せからなる第2特定役とが当選する第2当選結果とが当選可能に設定される特定役設定手段と、前記第1特定役の当選確率として設定される第1当選確率と、前記第2特定役の当選確率として設定される第2当選確率とを設定値間で異なるよう設定し、前記第1当選確率及び前記第2当選確率の合算当選確率を設定値間で同一値となるように設定する役当選確率設定手段と、前記第1特定役の当選に基づく第1指示機能当選確率を設定値間で同一値となるように設定し、前記第2特定役の当選に基づく第2指示機能当選確率を設定値間で同一値となるように設定すると共に、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを異なるように設定する指示機能当選確率設定手段と、前記第1特定役又は前記第2特定役に当選して第1特定操作が行われた場合、前記第1図柄組合せの停止態様を停止させる停止制御手段と、を備える。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to the present embodiment includes a symbol display unit that variably displays a symbol, a start operation unit that is operated to start the symbol variance display on the symbol display unit, and the start operation. Combination lottery means for performing a lottery process of a combination based on the operation of the means, stop operation means operated to stop the variable display of the symbol in the symbol display means, and after the variable display of the symbol, When a stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the combination is displayed, a corresponding execution unit that executes control of the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination is provided,
A gaming machine provided with a plurality of setting values having different winning probabilities of at least one of the winning combinations in the winning lottery process, wherein a first specific winning combination including a winning combination including a first symbol combination is won. A special winning combination setting means for setting a result and a second winning result in which a second winning combination of simultaneous winning symbol combinations including the first symbol combination and the second symbol combination is won; A first winning probability set as a winning probability of one specific role and a second winning probability set as a winning probability of the second specific role are set to be different between set values, and the first winning probability and the Role winning probability setting means for setting the total winning probability of the second winning probability to have the same value among the set values, and the first instruction function winning probability based on the winning of the first specific role having the same value among the set values. Is set so that the second specified role An instruction function winning probability that sets the second instruction function winning probability based on the selection so as to have the same value among the set values, and sets the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability differently. A setting means, and a stop control means for stopping the stop mode of the first symbol combination when the first specific combination or the second specific combination is won and a first specific operation is performed.
本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合において、下記の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, in a case where the present invention is applied to a slot machine which is a kind of a gaming machine, the following embodiments will be described in detail with reference to the drawings.
<概要>
従来よりスロットマシンでは、複数の設定値として例えば「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されており、所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。一般に「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方が遊技者にとって遊技上有利となる。遊技中、遊技者は設定差のある事象要因が発生したか否か等を根拠としつつ設定推測を行いながら遊技を楽しむことができる。
<Overview>
Conventionally, in a slot machine, a winning probability of six stages from a setting value of “1” to a setting value of “6”, for example, is prepared in advance as a plurality of setting values. It is possible to set whether to execute the lottery process based on the. In general, the set value of “n + 1” is more advantageous for the player in the game than the set value of “n”. During the game, the player can enjoy the game while making a setting guess based on whether or not an event factor having a setting difference has occurred.
ここで、例えばチェリー等の特定役に当選した場合、設定値に応じて抽選確率が異なる抽選テーブルに基づいて、指示機能に係る抽選(例えばAT移行抽選)が実行される。ゆえにこのときの抽選結果、例えばAT移行当選したか否かやその当選頻度等によって、遊技者は設定推測を行うことが可能である。 Here, when a specific combination such as a cherry is won, for example, a lottery relating to the instruction function (for example, an AT shift lottery) is executed based on a lottery table having different lottery probabilities according to the set values. Therefore, the player can make a guess based on the result of the lottery at this time, for example, whether or not the AT shift has been won, the winning frequency, and the like.
このような場合、スロットマシン側としては、設定に応じた抽選テーブルをメモリ上予め記憶しておく必要がある。具体的には、設定値「1」から「6」までの設定値を搭載するスロットマシンの場合、設定値「1」〜「6」用の抽選テーブルが予め記憶される。しかしながら、全設定値分の抽選テーブルをそれぞれ記憶する場合、その分のデータ容量が多くなることで、限られたメモリ容量を圧迫してしまうという問題があった。 In such a case, it is necessary for the slot machine to previously store a lottery table corresponding to the setting on the memory. Specifically, in the case of a slot machine equipped with set values from “1” to “6”, a lottery table for set values “1” to “6” is stored in advance. However, when each of the lottery tables for all the set values is stored, there is a problem that the limited memory capacity is squeezed because the data capacity increases.
その一方、指示機能に係る抽選に設定値差を設けることなく、例えば全設定値で共通の抽選テーブルを1つだけ記憶するようにした場合、その分のデータ容量は削減されるものの、AT移行当選の抽選確率に設定差が関係なくなってしまい、遊技者は設定推測を行いながら遊技を楽しむことができないという問題がある。 On the other hand, if the set value difference is not provided in the lottery related to the instruction function and, for example, only one common lottery table is stored for all the set values, the data capacity for that is reduced, but the AT transfer is not performed. There is a problem that the setting difference is not related to the lottery probability of the winning, and the player cannot enjoy the game while guessing the setting.
このような点に鑑みて、本実施形態に係る発明は、指示機能に係る抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。以下、詳しく説明する。 In view of the above, in the invention according to the present embodiment, the player enjoys the game while making a guess at the setting while reducing the data capacity without providing a setting value difference in the lottery table related to the instruction function. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing such operations. The details will be described below.
<実施形態>
図1は、スロットマシン10の正面図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<Embodiment>
FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened.
図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前方に開放された箱状に形成されている。筐体11の前面側には前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14への所定のキーによる解錠操作により解除される。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape opened forward as a whole by fixing a plurality of wooden panels. A front door 12 is attached to a front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so that the inner space of the housing 11 can be opened and closed using the left side as a rotation axis. The front door 12 is locked so that it cannot be opened by a locking device 13 provided on the back surface of the front door 12. This locked state is released by an unlocking operation of the key cylinder 14 with a predetermined key.
前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により形成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 for notifying a player of a game state is provided near the center of the front door 12. In the gaming panel 20, three vertically long display windows 21L, 21M, 21R are formed so as to be arranged side by side. The display windows 21L, 21M, 21R are formed of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.
図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L、中リール32M及び右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リール32L,32M,32Rの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to an upper portion of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R formed in a cylindrical shape, respectively. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotation axis of the reel 32L, 32M, 32R. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 21L, 21M, 21R on a one-to-one basis. I have. Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is in a state where it can be visually recognized through the corresponding display windows 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display windows 21L, 21M, 21R as if they were moving from top to bottom. Each of these reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each of the reels 32L, 32M, 32R can be driven individually, that is, independently, by driving each stepping motor. Has become.
図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルがBET(ベット)されているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided on the lower left side of the game panel 20. When the start lever 41 is operated while a medal is bet (bet), the reels 32L, 32M, 32R start rotating at the same time.
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 which are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop buttons 42, 43, 44 are respectively disposed immediately below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. Each of the stop buttons 42, 43, and 44 is in a state where it can be stopped when a predetermined time has elapsed since the left reel 32L started rotating.
なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲーム(遊技回)に相当する。 The rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is stopped based on the operation of the stop buttons 42, 43, and 44. Until the execution of various processes such as the management of the game state is completed, this corresponds to one game (game time).
表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、受付許可時であればホッパ装置53へ導かれ、受付禁止時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、有効ライン上に遊技媒体(以下単にメダルともいう)の付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to a hopper device 53 by a selector 52 provided on the back surface of the front door 12 when reception is permitted, and when the reception is prohibited. It is guided to a medal tray 59 from a medal discharge port 58 provided at a lower part of the front surface of the front door 12. Note that the hopper device 53 transfers the medals stored in the storage tank to the medal tray 59 through the medal discharge port 58 when a winning corresponding to the provision of the game medium (hereinafter simply referred to as a medal) is established on the activated line. It has a payout function.
メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にBET可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49と、が設けられている。 As shown in FIG. 1, a return button 46 is provided below the medal slot 45 when the medal inserted into the medal slot 45 is jammed in the selector 52. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum number of credited virtual medals that can be BET at once, and two virtual medals are inserted at a time. A second credit input button 48 for inputting one virtual medal at a time and a third credit input button 49 for inputting one virtual medal at a time are provided.
スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。即ち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 On the left side of the start lever 41, a settlement button 51 is provided. In other words, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as a virtual medal until a predetermined maximum value (50 medals) is obtained. When the settlement button 51 is operated in the state where the data is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal outlet 58 as a real medal.
筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源スイッチ55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、が設けられている。 As shown in FIG. 2, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53 inside the housing 11. The power supply device 54 includes a power switch 55 operated at the time of power-on or power-off, a reset button 56 for resetting various states of the slot machine 10, and a setting state of the slot machine 10 from “Setting 1” to “Setting 1”. And a setting key insertion hole 57 operated for changing within the range of “setting 6”.
<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
図3は、各リールの図柄配列を示す図である。各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Symbol attached to each reel 32L, 32M, 32R>
FIG. 3 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. The symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R will be described.
図中、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rの図柄配列が示されており、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が「0」〜「19」まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 In the drawing, a symbol arrangement of a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R is shown, and each of the reels 32L, 32M, 32R has 20 symbols arranged in a line. Numbers are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R from "0" to "19". These numbers are in a state in which the main control device 70 can be visually recognized from the display windows 21L, 21M, and 21R. Are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, the following description will be made using the numbers.
図柄としては、「ベル」図柄、「スイカ」図柄、「チェリー」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「LUCKY」図柄)、「赤7」図柄、「白7」図柄の8種類がある。そして、図3に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are eight kinds of designs: "bell" design, "watermelon" design, "cherry" design, "replay" design, "BAR" design, "LUCKY" design), "red 7" design and "white 7" design. is there. As shown in FIG. 3, the numbers and arrangement orders of various symbols are completely different in each of the reels 32L, 32M, and 32R.
図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリール32L,32M,32Rに付された20個の図柄のうち図柄全体が視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display windows 21L, 21M, and 21R. Each of the display windows 21L, 21M, 21R is formed so that three of the twenty symbols attached to the corresponding reels 32L, 32M, 32R are such that the entire symbol is visible. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display windows 21L, 21M, 21R.
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがBETされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという利益、再遊技という利益及び遊技状態の移行のいずれかが付与される。 In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line connecting the middle symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating with the specified number of medals being bet, and a winning corresponding to the winning combination is established on the main line ML, the medal payout profit and replaying Either the profit or the transition of the game state is given.
つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL2と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSUL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSUL4といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line where a winning can be achieved. The main line ML is set as a line extending straight. Therefore, the sub-line SUL1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The sub-line SUL2, the lower symbol of the left reel 32L, the lower symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the right reel 32R. Even if a combination of symbols to be won is formed on a line extending in a straight line such as a sub-line SUL4 connecting upper symbols, no winning is realized.
なお、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみに限られるものではなく、例えばメインラインML及びサブラインSUL1〜4を含む5ライン全て、もしくは左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだ新たなサブラインSUL5(非図示)と設定されてもよい。 In addition, the line in which a winning can be established is not limited to only one main line ML. For example, all five lines including the main line ML and the sub lines SUL1 to SUL4, or the lower pattern of the left reel 32L and the middle reel 32M A new subline SUL5 (not shown) connecting the middle symbol and the lower symbol of the right reel 32R may be set.
図5は、入賞となる図柄の組合せと入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図である。以下、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。 FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be awarded and a privilege to be awarded when a winning is achieved. Hereinafter, the correspondence between the combination of the winning symbols and the privilege given in the event of winning will be described.
メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、ベル入賞、スイカ入賞、チェリーA入賞及びチェリーB入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「BAR」図柄及び「白7」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第1補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄及び「LUCKY」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第2補填入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、第3補填入賞となる。第1補填入賞〜第3補填入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けの場合には「1」となる。 The small winning combinations in which the medals are paid out include a first supplementary winning, a second supplementary winning, a third supplementary winning, a bell winning, a watermelon winning, a cherry A winning, and a cherry B winning. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either the “BAR” symbol or the “white 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the “bell” symbol, and the right reel 32R If the stop symbol is a "bell" symbol, a first supplementary prize is won. Also, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is one of a “watermelon” symbol and a “LUCKY” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is In the case of the "bell" symbol, a second supplementary prize is won. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, It is the third supplementary prize. The number of game media to be awarded when the first to third prize money is won is "1" when the number of game media bets is three.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「ベル」図柄である場合、ベル入賞となる。ベル入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「9」となる。 On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “bell” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “bell” symbol, a bell prize is won. Becomes The number of game media to be awarded in the case of a bell prize is “9” when the number of game media bets is three.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「7」となる。 On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “watermelon” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “watermelon” symbol, a watermelon prize is won. Becomes The number of game media to be awarded when a watermelon is won is "7" when the number of game media bets is three.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリーA入賞又はチェリーB入賞となる。また、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄である場合、チェリーB入賞となる。つまり、チェリーA当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」であり、チェリーB当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄(同時当選図柄ともいう)は「チェリー」・「ANY」・「ANY」、及び「白7」・「BAR」・「白7」の何れかである。なお、チェリーA入賞又はチェリーB入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「2」となる。 When the stop symbol of the left reel 32L is a “cherry” symbol on the main line ML, a cherry A prize or a cherry B prize is obtained regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the stop symbol of the right reel 32R. . On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "white 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "BAR" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "white 7" symbol. In this case, a cherry B prize is won. That is, the symbols that can be stopped when the cherry A winning flag is established are “cherry”, “ANY”, and “ANY”, and the symbols that can be stopped when the cherry B winning flag is established (also referred to as simultaneous winning symbols). Is any of “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and “White 7”, “BAR”, “White 7”. Note that the number of game media to be awarded when a cherry A prize or a cherry B prize is "2" when the number of game media bets is three.
メダル(又は仮想メダル)をBETすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、通常リプレイ入賞、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞がある。 The prize to which a replay privilege that allows the player to play the next game without betting a medal (or a virtual medal) is given as a normal replay, a first RT replay, a second RT replay, and a first falling replay. There is a prize and a second fall replay prize.
詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、通常リプレイ入賞となる。 Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “replay” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol. In this case, a replay is usually won.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1RTリプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第2RTリプレイ入賞となる。 On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "replay" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "replay" symbol, the first RT. Replay wins. On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “bell” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol, the second RT. Replay wins.
メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「スイカ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ」図柄である場合、第1転落リプレイ入賞となる。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、第2転落リプレイ入賞となる。 On the main line ML, when the stop symbol of the left reel 32L is a “replay” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “watermelon” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a “replay” symbol, Fall Replay wins. When the stop symbol on the left reel 32L is a “replay” symbol on the main line ML, the stop symbol on the middle reel 32M is a “replay” symbol, and the stop symbol on the right reel 32R is a “watermelon” symbol, Fall Replay wins.
上記いずれかのリプレイ入賞となった場合、前ゲームと同枚数のメダルのBETを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚BETしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、前ゲームと同枚数の3枚BET状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 When any of the above-mentioned replay winnings is achieved, it becomes possible to play a game of the next game without requiring a bet for the same number of medals as the previous game. Specifically, if any of the prizes is won in a game in which three medals are betted, the next game can be started with the same number of bets as the previous game.
また、上記各種リプレイ入賞のうち、第1RTリプレイ入賞、第2RTリプレイ入賞、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞は、リプレイ入賞の特典の付与契機となるだけではなく遊技状態(抽選モード)の移行契機となる。本スロットマシン10では役の抽選処理において抽選対象となる役の種類及び各役の当選確率が相違するように複数種類の遊技状態が設定されており、これら遊技状態間の移行は遊技状態の移行契機となるこれらリプレイ入賞が成立した場合に発生する。 Of the various replay winnings, the first RT replay winning, the second RT replay winning, the first falling replay winning, and the second falling replay winning are not only triggers for granting a replay winning privilege but also a gaming state (lottery mode). Will be the transition opportunity. In the slot machine 10, a plurality of types of gaming states are set so that the type of the lottery target and the winning probability of each role are different in the lottery processing of the roles, and the transition between the gaming states is the transition of the gaming state. Occurs when these replay winnings are established.
遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞として、BB(ビックボーナス)入賞がある。詳細には、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「赤7」図柄である場合、BB入賞となる。BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 A state transition prize in which only the transition of the gaming state is performed includes a BB (big bonus) prize. Specifically, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a “red 7” symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a “red 7” symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is “red 7”. If it is a symbol, a BB prize is won. When the BB prize is established, the gaming state shifts to the BB state.
BB状態とは、非BB状態である場合(この状態を通常遊技状態ともいう)よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。具体的には、ベル入賞の成立を可能とさせる役に他の遊技状態の場合よりも高い確率で当選するとともに、当該役に当選した場合には各リール32L,32M,32Rの停止順序及び各リール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングとは無関係にベル入賞が成立することとなる。BB状態は、複数ゲームに亘って継続し、ゲームの実行内容に応じた事象の発生に基づき終了条件が成立した場合に終了する。当該終了条件は任意であるが、本スロットマシン10ではBB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数(例えば「300」)以上となることが終了条件として設定されている。 The BB state is a game state in which the expected number of game media to be provided per unit game is higher than in the non-BB state (this state is also referred to as a normal game state). Specifically, a winning combination that enables the formation of a bell prize is won with a higher probability than in the other gaming states, and when the winning combination is won, the stopping order of the reels 32L, 32M, and 32R and the A bell prize is established regardless of the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotation positions of the reels 32L, 32M, 32R. The BB state continues over a plurality of games, and ends when an end condition is satisfied based on the occurrence of an event according to the content of the game. The termination condition is optional, but in the present slot machine 10, it is set as a termination condition that the total number of game media provided after the start of the BB state is equal to or more than the termination reference number (for example, “300”). I have.
なお、本スロットマシン10は、BBのみ搭載し、RB(レギュラーボーナス)は非搭載としたが、BB及びRBの両方、もしくはBBに代えてRBのみを搭載するようにしてもよい。 Although the slot machine 10 has only BB and no RB (regular bonus), it may have both BB and RB or only RB instead of BB.
<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
次に、各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。
<Devices for executing various announcements and various effects>
Next, a device for executing various notifications and various effects will be described.
前面扉12の上部には、図1に示すように、上部ランプ61及びスピーカ62が設けられているとともに画像表示装置63が設けられている。上部ランプ61は、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した態様で発光制御されるとともに、入賞結果に応じた態様で発光制御される。また、上部ランプ61は、画像表示装置63における表示演出に対応した発光演出が行われるように発光制御される。スピーカ62は左右一対として設けられており、スロットマシン10において異常が発生した場合に当該異常に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御されるとともに、入賞結果に対応した音又は音声が出力されるように音出力制御される。また、スピーカ62は、画像表示装置63における表示演出に対応した音出力演出が行われるように音出力制御される。 As shown in FIG. 1, an upper lamp 61 and a speaker 62 are provided above the front door 12 and an image display device 63 is provided. When an abnormality occurs in the slot machine 10, light emission of the upper lamp 61 is controlled in a manner corresponding to the abnormality, and light emission is controlled in a manner corresponding to a winning result. The upper lamp 61 is controlled to emit light so that a light emission effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed. The loudspeakers 62 are provided as a pair of left and right. When an abnormality occurs in the slot machine 10, sound output is controlled so that a sound or a sound corresponding to the abnormality is output, and a sound or a sound corresponding to a winning result is provided. Is output so as to be output. The sound output of the speaker 62 is controlled so that a sound output effect corresponding to the display effect on the image display device 63 is performed.
画像表示装置63は表示面を有しており、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されているが、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。スロットマシン10において異常が発生した場合には当該異常に対応した画像が当該表示面にて表示されるように表示制御される。また、画像表示装置63は、内部抽選における役の当選結果及び各ゲームにおける入賞結果に対応した画像が表示面にて表示されるように表示制御される。 The image display device 63 has a display surface and is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display. However, the image display device 63 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. Another display device having a display surface may be used, or a dot matrix display device may be used. When an abnormality occurs in the slot machine 10, display control is performed so that an image corresponding to the abnormality is displayed on the display surface. The display of the image display device 63 is controlled such that an image corresponding to the winning result of the combination in the internal lottery and the winning result in each game is displayed on the display surface.
前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダルの数を表示するクレジット表示部65と、小役入賞時に付与対象となった遊技媒体数を表示する付与数表示部66と、がそれぞれ設けられている。これら表示部65,66は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。但し、これに限定されることはなく、表示部65,66の一部又は全部が、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。 The game panel 20 of the front door 12 has a credit display section 65 for displaying the number of virtual medals stored and stored at a position below the display windows 21L, 21M, and 21R, and has been awarded at the time of winning a small role. And an assigned number display section 66 for displaying the number of game media. Each of the display units 65 and 66 is constituted by a 7-segment display, and a single-color light-emitting LED such as green is used for each segment. However, the present invention is not limited to this, and some or all of the display units 65 and 66 are constituted by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. Is also good.
<各種制御装置>
スロットマシン10には、各種制御装置が設けられている。具体的には、図2に示すように、リールユニット31の上方には、主制御装置70が設けられている。当該主制御装置70は、筐体11の背板に取り付けられている。主制御装置70は、主制御基板71が基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスを開放する場合には、締結状態を解除する必要があり、当該締結状態の解除に際して破壊箇所が生じることとなる。当該破壊箇所の有無を確認することで、基板ボックスが開放されたか否かを簡易的に確認することが可能となる。
<Various control devices>
The slot machine 10 is provided with various control devices. Specifically, as shown in FIG. 2, a main controller 70 is provided above the reel unit 31. The main controller 70 is attached to the back plate of the housing 11. The main control device 70 has a main control board 71 housed in a board box. When the substrate box is opened, it is necessary to release the fastening state, and when the fastening state is released, a breakage point occurs. By confirming the presence or absence of the broken portion, it is possible to easily confirm whether or not the substrate box has been opened.
スロットマシン10には、主制御装置70以外にも演出制御装置80が設けられている。演出制御装置80は、前面扉12において画像表示装置63の後方に重ねて配置されている。演出制御装置80は、主制御装置70から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63の制御を実行する。なお、演出制御装置80は、主制御装置70と同様に、基板ボックス内に制御基板が収容されてなる。 The slot machine 10 is provided with an effect control device 80 in addition to the main control device 70. The effect control device 80 is arranged on the front door 12 behind the image display device 63. The effect control device 80 controls the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 based on the command received from the main control device 70. The effect control device 80 has a control box housed in a board box, similarly to the main control device 70.
<スロットマシン10の電気的構成>
図6は、本スロットマシンの電気的構成図である。
<Electrical Configuration of Slot Machine 10>
FIG. 6 is an electrical configuration diagram of the slot machine.
主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. The MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a ROM 73 storing various control programs executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 73. A certain RAM 74, a clock circuit 75 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in. It is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 be integrated into one chip with respect to the MPU 72, and each may be configured individually as a chip.
MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each of the reels 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a for detecting the operation of the start lever 41, Stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operations of the stop buttons 42, 43, 44, inserted medal detection sensors 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and credit input buttons 47, 48, 49. , Credit detection sensors 47a, 48a, 49a for detecting the operation of the settlement button 51, a payout detection sensor for the hopper device 53, and a reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56. The setting key is inserted into the setting key insertion hole 57. And various sensors such as setting the key detection sensor 57a for detecting are connected to it, these signals from the sensors are input to the MPU 72.
MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ52に設けられたセレクタ駆動部52a、ホッパ装置53の払出モータ、及び演出制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われる。既に説明したとおりセレクタ52は、メダル投入口45から投入されたメダルを、受付許可時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させた後にホッパ装置53へ導き、受付禁止時であれば投入メダル検出センサ45aにて検出させることなくメダル受け皿59へ排出する機能を有する。セレクタ駆動部52aはセレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換えるための機能を有しており、具体的にはセレクタ52に設けられた通路切換片を受付許可用の位置と受付禁止用の位置との間で動作させる。MPU72はセレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力状態及び停止状態を切り換えることにより、セレクタ52の状態を受付許可状態と受付禁止状態との間で切り換える。また、MPU72は、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御を実行する。また、MPU72は、各ゲームの各タイミングで演出制御装置80にコマンドを送信する。 On the output side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, 32R), a selector driving unit 52a provided in the selector 52, a payout motor of a hopper device 53, and an effect The control device 80 and the like are connected. In each game, the MPU 72 controls the rotational drive of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31. As described above, the selector 52 detects the medal inserted from the medal insertion slot 45 by the inserted medal detection sensor 45a if reception is permitted, and then guides the medal to the hopper device 53. If reception is prohibited, the selector 52 inserts the medal. It has a function of discharging to the medal tray 59 without being detected by the detection sensor 45a. The selector drive unit 52a has a function of switching the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception inhibition state. Specifically, the selector driving unit 52a moves the passage switching piece provided in the selector 52 to the position for reception permission. And the position for the reception prohibition. The MPU 72 switches the state of the selector 52 between the reception permission state and the reception inhibition state by switching between the output state and the stop state of the drive signal to the selector drive unit 52a. In addition, the MPU 72 executes the drive control of the hopper device 53 when paying out medals after the winning of the small winning combination. Further, the MPU 72 transmits a command to the effect control device 80 at each timing of each game.
MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply unit 54 includes a power supply unit for supplying drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main control device 70 and a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit applies an external power supply to the power supply unit. The MPU 72 monitors the monitored voltage and outputs a power failure signal to the MPU 72 when the voltage falls below the reference voltage. The MPU 72 executes the process at the time of power failure by receiving the power failure signal, and makes it possible to return to the processing state before the power failure after the power recovery. Further, the power supply device 54 is provided with a power-off-time power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power-on-power-off when the supply of operation power from the external power supply is interrupted. As a result, even when the supply of the operating power from the external power supply is interrupted, the data is stored and held in the RAM 74 in a state where the backup power can be supplied by the power supply unit during the power interruption (for example, one or two days). Is done. However, when the power of the slot machine 10 is turned on while the reset button 56 provided on the power supply device 54 is pressed, the data stored in the RAM 74 is initialized.
演出制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を行うためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83、及びそのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84が内蔵されているとともに、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路、割込回路、データ入出力回路及び乱数発回路などが内蔵されている。 The effect control device 80 includes a sub-control board 81 for performing various notifications and execution control of various effects. The MPU 82 is mounted on the sub-control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A certain RAM 84 is built in, and a clock circuit that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input / output circuit, a random number generation circuit, and the like are built in.
なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給されないが、RAM84に対してバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 Note that it is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 be integrated into one chip for the MPU 82, and that each may be configured as an individual chip. In the configuration in which the backup power is not supplied to the RAM 84 from the power supply unit during the power interruption of the power supply device 54 when the supply of the operation power from the external power supply is cut off, the backup power is supplied to the RAM 84. Is also good.
MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。MPU82の出力側には、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63が接続されている。MPU82は、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御、及び画像表示装置63の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、演出制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ演出側MPU82、演出側ROM83及び演出側RAM84という。 The MPU 82 has an input port and an output port. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82, and receives various commands from the MPU 72. The upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 controls the light emission of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display control of the image display device 63 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, so that various notifications and various effects can be performed. To be done. In the following description, for convenience of explanation, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main control device 70 are referred to as a main MPU 72, a main ROM 73, and a main RAM 74, respectively, and the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the production control device 80 are respectively provided. The MPU 82, the production side ROM 83, and the production side RAM 84 are called.
<主側MPU72により実行される処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。主側MPU72の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される「通常処理」と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動される「タイマ割込み処理」とがある。説明の便宜上、まずはじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
<Process Performed by Main MPU 72>
Next, the processing executed by the main MPU 72 will be described. The processing of the main MPU 72 is roughly classified into a “normal processing” that is repeatedly executed after the execution of the main processing started upon power-on, and a “timer interrupt processing” that is periodically interrupted and started with respect to the normal processing. There is. For convenience of explanation, the timer interrupt processing will be described first, and then the normal processing will be described.
「タイマ割込み処理」
図7は、主側MPUのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
"Timer interrupt processing"
FIG. 7 is a flowchart showing a timer interrupt process of the main MPU. The timer interrupt processing is started, for example, every 1.49 msec.
ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS102では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。 In the register save processing shown in step S101, the values of all registers in the main MPU 72 used in the normal processing described later are saved in the main RAM 74. In step S102, it is confirmed whether or not “1” is set in the power failure flag. If “1” is set in the power failure flag, the process proceeds to step S103, and the process at the time of power failure is executed.
停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when a power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the process at the time of a power failure, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated, the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. Thereafter, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a judgment value for judging whether or not the data in the main RAM 74 is normal at the time of the blackout is calculated and stored in the main RAM 74, thereby prohibiting the RAM access thereafter. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed.
ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。 If the power failure flag is not set in step S102, various processes from step S104 are performed. That is, in step S104, a clearing process of the watchdog timer for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process for enabling the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 itself is performed. In step S106, a stepping motor control process for driving each stepping motor is performed to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R. In step S107, the state of various sensors connected to the input port is read, and a sensor monitoring process of monitoring whether the read result is normal is performed. In step S108, a timer calculation process for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the outside is performed.
ステップS110では、各種コマンドを演出制御装置80へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS112では、先のステップS101にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS113にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process of transmitting various commands to effect control device 80 is performed. In step S111, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port is performed. In step S112, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the main MPU 72. Thereafter, in step S113, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes is terminated.
「通常処理」
図8は、主側MPUの通常処理を示すフローチャートである。
"Normal processing"
FIG. 8 is a flowchart showing the normal processing of the main MPU.
ステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、演出制御装置80等が初期化を終了するまで待機する。 In step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling the game is performed. In the pre-start process, the process waits until the effect control device 80 or the like finishes the initialization.
ステップS203では、開始待ち処理を実行する。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるBET数と同数の遊技媒体がBETされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している場合、現状のBET数が最大規定数である「3」以上でなければ、そのBET数を1加算し、BET数が最大規定数である「3」以上であれば、主側RAM74に設けられたクレジットカウンタの値を1加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In step S203, a start waiting process is performed. In the start waiting process, when any of the replay winnings has occurred in the previous game, an automatic insertion process is performed to put the same number of game media as the number of BETs in the previous game into a bet state. In the start waiting process, when a medal is detected by the inserted medal detection sensor 45a, if the current BET number is not equal to or more than the maximum specified number of “3”, the BET number is incremented by 1, and the BET number is increased. Is greater than or equal to the maximum specified number “3”, the value of the credit counter provided in the main RAM 74 is incremented by one. The credit counter is a counter for specifying the number of virtual medals stored and stored in the main MPU 72.
開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合、その操作に対応するBET数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でBET可能な最大分の遊技媒体がBETされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するBET状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのBETに際して使用された場合にはそのBETされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するBET数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でBET可能な最大分の遊技媒体がBETされた状態となる。 In the start waiting process, when the automatic insertion process is not executed and any one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated, the credit for setting the BET number corresponding to the operation is set. Execute the corresponding processing of the input. In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of game media that can be BET at that time is set to the BET state, and the second credit insertion button 48 or the second When the 3 credit insertion button 49 is operated, the BET state corresponding to the operation is made. In this case, when the virtual medal is used for the BET, a value corresponding to the number of the virtual medal that is bet is subtracted from the credit counter. If the required number of virtual medals for setting the BET number corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 are not stored and stored, a BET is possible in relation to the stored and stored virtual medals. A maximum amount of game media is BET.
開始待ち処理では、BET数が最大規定数以上であって主側RAM74のクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。一方、BET数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、BET数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the number of BETs is equal to or more than the maximum specified number and the value of the credit counter of the main RAM 74 is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, “50”), the reception prohibition process is executed. In the reception prohibition process, the selector 52 is set to the reception prohibition state by stopping the output of the drive signal to the selector driving unit 52a. Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a. On the other hand, when the number of BETs is less than the maximum specified number or when the value of the credit counter is less than the upper limit stored number, a reception permission process is executed. In the reception permission process, the selector 52 is set to a reception permission state by starting to output a drive signal to the selector drive unit 52a. Thereby, medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated and the automatic insertion process is not executed, the medals corresponding to the total number of the BET number and the value of the credit counter are transmitted through the medal outlet 58. The drive of the hopper device 53 is controlled so as to be discharged to the medal tray 59. As a result, the game media stored internally is paid out to the player as actual medals.
ステップ204では、ステップS203の開始待ち処理の実行後、メダルのBET数が規定数に達しているか否かを判定し、BET数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS203)に戻る。BET数が規定数に達している場合、ステップS205では、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合、メインラインMLを有効化させた後に、ステップS206はベット受付を禁止する受付禁止処理を実行する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 In step 204, after executing the start waiting process in step S203, it is determined whether or not the number of medals bet has reached the specified number. If the bet number has not reached the specified number, start waiting process (step S203) Return to If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S205 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is operated, after the main line ML is activated, a step S206 executes a reception prohibition process for prohibiting the bet reception. Thus, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is discharged to the medal tray 59 without being detected by the inserted medal detection sensor 45a.
ステップS207では、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。ステップS208では、各リール32L,32M,32Rのリール制御処理を実行する。リール制御処理では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させ、またストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合には対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を行う。 In step S207, a lottery process for performing a lottery of a winning combination in the current game is executed. In step S208, a reel control process for each of the reels 32L, 32M, 32R is executed. In the reel control processing, the reels 32L, 32M, and 32R are started to rotate, and when the stop buttons 42 to 44 are operated to generate a stop command, the corresponding reels 32L, 32M, and 32R are stopped. I do.
ステップS209では、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 In step S209, a medal payout process is performed. In the medal payout process, when a small winning combination is established in the current game, a process for giving the player the number of medals or virtual medals corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when a virtual medal is awarded, a value corresponding to the current winning combination is added to the credit counter. The hopper device 53 is driven and controlled so that the medals of the number obtained are paid out to the medal tray 59.
ステップS210では、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する。次いで、ステップS207の抽選処理、ステップS208のリール制御処理、ステップS210の遊技終了時の対応処理について詳しく説明する。 In step S210, a process at the end of the game for enabling setting of a game state corresponding to the result of the current game is executed. Next, the lottery process in step S207, the reel control process in step S208, and the corresponding process at the end of the game in step S210 will be described in detail.
[抽選処理]
図9は、抽選処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS207の抽選処理について説明する。
[Lottery process]
FIG. 9 is a flowchart showing the lottery process. The lottery process in step S207 in the normal process will be described.
ステップS301では、まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, first, a random number to be used when making a determination as to whether a winning combination is obtained is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid a problem such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。ここで、本スロットマシン10では、「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。一般に「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方が遊技者にとって遊技上有利となる。また、同一の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する内部モードとして、本実施形態においては、通常モード、第1RTモード、第2RTモード及びBB(ビックボーナス)状態の4種類が存在している。ステップS302では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After the random number is obtained, in step S302, a lottery table for performing the determination of winning / losing of the combination is read from the main ROM 73. Here, in the present slot machine 10, six levels of winning probabilities from the set value of "1" to the set value of "6" are prepared in advance, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned ON. By performing a predetermined operation together with this, it is possible to set which of the winning probabilities the lottery process is to be executed. In general, the set value of “n + 1” is more advantageous for the player in the game than the set value of “n”. Further, in the present embodiment, there are four types of internal modes in which the lottery table is different in the main MPU 72 even if the setting values are the same, a normal mode, a first RT mode, a second RT mode, and a BB (big bonus) state. Existing. In step S302, the lottery table corresponding to the combination of the current setting value and the current gaming state is selected.
抽選テーブルを選択した後、ステップS303では、インデックス値IVを「1」とし、ステップS304では、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, in step S303, the index value IV is set to "1", and in step S304, a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to “1”, which is the current index value IV, is added to this random number value. A new determination value DV is set.
ステップS305では、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合、ステップS306では、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがボーナス当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、ボーナス当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 In step S305, it is determined whether the combination corresponding to the index value IV is correct. In the determination of the winning or losing of the role, it is determined whether or not the determination value DV exceeds “65535”. If it exceeds “65535”, in step S306, a winning data acquisition process for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed. In the winning data acquisition process, all the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is winning data other than the bonus winning data, it is cleared to "0" after the end of the current game, regardless of whether or not a winning corresponding to the winning data is established, and the bonus data is cleared. If it is winning data, it is cleared to "0" when a winning is achieved.
一方、判定値DVが「65535」を超えなかった場合、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。ステップS307では、インデックス値IVを1加算し、ステップS308では、インデックス値IVと対応する役があるか否か、即ち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき先の役の当否判定に用いた判定値DV(即ち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 On the other hand, if the determination value DV does not exceed “65535”, it means that the combination corresponding to the index value IV has been lost. In step S307, the index value IV is incremented by one, and in step S308, it is determined whether there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether there is a target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the incremented index value IV has exceeded the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304, and the determination of the combination of the winning combination is continued. At this time, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV used for the determination of the previous role combination (that is, the current determination value DV) to obtain a new determination value DV. Based on the determination of the winning combination.
ステップS306の処理を実行した場合、又はステップS308にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合、ステップS309では、演出内容の決定処理を実行する。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ボーナス状態又はAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 If the process of step S306 is executed or if a negative determination is made in step S308, it means that the determination of the winning or losing of the hand has been completed. In this case, in step S309, the process of determining the effect content is executed. In the effect content determination processing, a process for determining the content of the outline of the effect performed on the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 in the current game is executed. As the contents of the large frame, high expectation content, medium expectation content, and low expectation content are set such that the expectation of the occurrence of the bonus state or the AT state gradually decreases. In the effect content determination process, the effect of the effect is determined using a lottery table corresponding to a combination of a condition of whether or not to shift to the AT state within a predetermined number of games and a condition of a winning combination in the current game. The content of the outline is determined by lottery.
ステップS310では、演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 In step S310, information corresponding to the content of the outline determined in the process of determining the effect content is set as a game start command, and the game start command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82. The game start command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that a new game has been started, and is a command for causing the production side MPU 82 to recognize the contents of the outline of the production determined by the main MPU 72. The command is transmitted to the effect-side MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.
演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ61の発光制御、スピーカ62の音出力制御及び画像表示装置63の表示制御を実行する。 When the production side MPU 82 receives the game start command, the production side MPU 82 grasps the contents of the outline of the production in the current game from the game start command, and changes the details of the production in a manner corresponding to the grasped contents of the production outline. Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the determined contents of the effect is read from the effect-side ROM 83 to the effect-side RAM 84, and the light emission control of the upper lamp 61, the sound output control of the speaker 62, and the display of the image display device 63 are performed according to the read data table. Execute control.
その後、ステップS311にて、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を行う。 Thereafter, in step S311, stop information first setting processing for setting stop information for reel stop control is performed.
ステップS312では、報知制御処理を実行する。報知制御処理では、非BB状態であってAT状態である場合において、押順ベルに当選した場合、押順ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知(所謂、ベルナビ)が実行される。これにより、遊技者は表示された停止順序に従ってリールを停止させることで、当選した押順ベルを取りこぼすことなく押順ベル入賞を成立させることが可能となる。但し、非AT状態の場合には報知制御処理が実行されないため、押順ベルに入賞するためには、1/3となるストップボタン42〜44の押し順に正解する必要がある。押し順不正解の場合には押順ベルを取りこぼすことになる。なお、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせるための報知は、対応するゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止が可能となる前に開始される。 In step S312, a notification control process is performed. In the notification control process, in the case of the non-BB state and the AT state, when the pushing order bell is won, the player recognizes the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the pushing order bell prize. The notification to be made possible (so-called bell navigation) is executed. This allows the player to stop the reels according to the displayed stop order, thereby achieving the pushing order bell prize without missing the winning pushing order bell. However, in the non-AT state, the notification control process is not executed. Therefore, in order to win the pressing order bell, it is necessary to correctly answer the pressing order of the stop buttons 42 to 44, which become 1/3. In the case of an incorrect answer in the pushing order, the pushing order bell is missed. The notification for enabling the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is started before the reels 32L, 32M, 32R can be stopped in the corresponding game.
(状態遷移)
図10は、遊技状態遷移を示す図である。本スロットマシン10は、同一の設定値であっても参照される当選役抽選テーブルが相違する抽選モードとして、「通常モード」、「第1RTモード」及び「第2RTモード」が存在している。また、遊技状態として、これら各抽選モードの状態とは別に「BB状態」が存在している。
(State transition)
FIG. 10 is a diagram showing a game state transition. The slot machine 10 includes a “normal mode”, a “first RT mode”, and a “second RT mode” as lottery modes in which the winning combination lottery table referred to is different even with the same set value. As a game state, a “BB state” exists separately from the states of the lottery modes.
遊技中は、抽選モード(通常モード、第1RTモード又は第2RTモード)又は遊技状態(BB状態)の何れか一に滞在しており、遊技状態の移行契機が発生した場合、他の遊技状態に移行する。 During the game, the player stays in one of the lottery mode (the normal mode, the first RT mode or the second RT mode) or the game state (the BB state), and when a transition to the game state occurs, the game state is changed to another game state. Transition.
通常モード滞在時においては、第1RTリプレイに入賞した場合、遊技状態は第1RTモードに移行する。また、BBに入賞した場合、BB状態に移行する。 At the time of staying in the normal mode, when the first RT replay is won, the gaming state shifts to the first RT mode. When a prize is won, the state shifts to the BB state.
第1RTモード滞在時においては、第2RTリプレイに入賞した場合、遊技状態は第2RTモードに移行する。第1転落リプレイ入賞に入賞した場合、遊技状態は通常モードに移行する。また、BBに入賞した場合、BB状態に移行する。 At the time of staying in the first RT mode, when the player wins the second RT replay, the gaming state shifts to the second RT mode. When the first fall replay winning is achieved, the gaming state shifts to the normal mode. When a prize is won, the state shifts to the BB state.
第2RTモード滞在時においては、第2転落リプレイに入賞した場合、遊技状態は第1RTモードに移行する。また、BBに入賞した場合、BB状態に移行する。 At the time of staying in the second RT mode, if the player wins the second fall replay, the gaming state shifts to the first RT mode. When a prize is won, the state shifts to the BB state.
BB状態においては、BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となるなどして、所定の終了条件を満たした場合、遊技状態は第2RTモードに移行する。なお、BB終了後、移行先の遊技状態として移行前の元のモードに移行するようにしてもよい。 In the BB state, when a predetermined end condition is satisfied, for example, when the total number of game media provided after the start of the BB state becomes equal to or more than the end reference number, the game state shifts to the second RT mode. After the end of BB, the game mode of the transfer destination may be changed to the original mode before the transfer.
図11は、AT状態への移行抽選処理に係るゾーン遷移を示す図である。非BB状態であって非AT状態におけるAT状態への移行抽選処理において、AT移行当選となる確率が相対的に高低となるように、「NZ(ノーマルゾーン)」と「CZ(チャンスゾーン)」とが存在している。非BB中であって非AT中は、NZ又はCZの何れか一のゾーンに滞在しており、これら何れかの滞在中にAT移行抽選に当選した場合、AT状態に移行する。 FIG. 11 is a diagram showing a zone transition related to a transition lottery process to the AT state. In the lottery process for shifting to the AT state in the non-BB state and the non-AT state, the "NZ (normal zone)" and the "CZ (chance zone)" are set so that the probability of the AT shift winning becomes relatively high or low. And exists. During the non-BB and non-AT periods, the vehicle stays in one of the zones NZ and CZ. If the player wins the AT transfer lottery during any of these stays, the vehicle shifts to the AT state.
NZ滞在時においては、CZ昇格抽選に当選した場合、滞在ゾーンはCZに移行する。また、NZ滞在時において、CZ滞在することなしにAT移行抽選に当選した場合(AT直撃当選ともいう)、AT(ART)状態に移行する。 When staying in NZ, if the CZ promotion lottery is won, the stay zone shifts to CZ. In addition, during the stay in NZ, if the player has won the AT shift lottery without staying in CZ (also referred to as AT direct hit), the state shifts to the AT (ART) state.
CZ滞在時においては、AT移行抽選に当選した場合、AT状態に移行する。また、CZ滞在時においては、AT移行抽選に当選する前にCZ終了条件が成立した場合、滞在ゾーンはNZに移行する。CZは、NZよりもAT移行当選となる確率が相対的に高くなっており、遊技者にとって有利なゾーンである。 At the time of staying in the CZ, if an AT shift lottery is won, the state shifts to the AT state. Also, when staying in CZ, if the CZ end condition is satisfied before winning the AT shift lottery, the stay zone shifts to NZ. CZ has a relatively higher probability of winning in AT transition than NZ, and is an advantageous zone for the player.
AT状態においては、例えば所定のARTゲーム数が消化されるなどしてAT終了条件が成立した場合、滞在ゾーンはNZに移行する。但し、AT状態後は一旦CZに移行させるようすることで、NZに移行する場合と比較して、AT状態終了直後におけるART移行の期待度を高めるようにしてもよい。 In the AT state, when the AT end condition is satisfied, for example, when a predetermined number of ART games is exhausted, the stay zone shifts to NZ. However, by temporarily shifting to the CZ after the AT state, the degree of expectation of the ART shift immediately after the end of the AT state may be increased as compared with the case of shifting to the NZ.
なお、図10の各抽選モード及びBB状態と図11のゾーンとの関係に関して、遊技中は、各抽選モード及びBB状態の何れか一に滞在しつつ、各抽選モードに滞在している場合は(非BB状態)、これに平行してNZ又はCZの何れかのゾーンか、又はAT状態に滞在する。そしてより正確には、図10におけるリプレイ高確率状態にある第1RTモード又は第2RTモードに滞在中であって、且つ図11におけるAT状態に滞在中の場合、AT+RTという意味において、ART状態ということができる。 In addition, regarding the relationship between each lottery mode and BB state in FIG. 10 and the zone in FIG. 11, during the game, when staying in each of the lottery modes and BB state and staying in each lottery mode, (Non-BB state), and stays in either the NZ or CZ zone or the AT state in parallel. More precisely, if the vehicle is staying in the first RT mode or the second RT mode in the high replay probability state in FIG. 10 and is staying in the AT state in FIG. 11, it means the ART state in the sense of AT + RT. Can be.
また、CZはNZよりもAT移行当選となる確率が相対的に高いことから「高確率ゾーン」と、NZはCZよりもAT移行当選となる確率が相対的に低いことから「低確率ゾーン」と呼んでもよい。 In addition, the CZ has a relatively high probability of being AT-transition-winning than NZ, and the “High-probability zone” because NZ has a relatively low probability of being AT-transition-winning than CZ. May be called.
(通常モード用抽選テーブル)
図12は、通常モード用抽選テーブル(設定値「3」)を示す図である。また、図13は、通常モード用抽選テーブルに対応する押し順別の成立役を示す図(以下、表示対応テーブルともいう)である。通常モード滞在時、当選役の抽選処理においては、通常モード用抽選テーブルが参照される。
(Normal mode lottery table)
FIG. 12 is a diagram showing a normal mode lottery table (set value “3”). FIG. 13 is a diagram (hereinafter, also referred to as a display correspondence table) showing the winning combinations according to the pressing order corresponding to the normal mode lottery table. When staying in the normal mode, the lottery process for the winning combination refers to the normal mode lottery table.
通常モード用抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。ポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 An index value IV is set in the normal mode lottery table, and a winning combination is associated with each index value IV, and a point value PV is set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value (“65535”) of the free-run counter.
インデックス値IV=1には、ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図13に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。 At the index value IV = 1, bell winning data and first supplementation winning data are set. As shown in FIG. 13, when the winning is achieved with the index value IV = 1, when the first stop (the reel on which the stop command is generated first) is the left reel 32L, the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44 is determined. Irrespective of this, the bell prize is definitely generated, and otherwise, the first supplementary prize is reliably generated.
本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。換言すれば、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。 In this slot machine 10, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the reels can be slid up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated. In other words, reel control is performed for each of the reels 32L, 32M, and 32R to stop the reels until the specified time (190 msec) elapses after the stop buttons 42 to 44 are operated. By performing such a reel control, it is possible to easily establish a winning corresponding to the winning combination, and it is possible to prevent a winning corresponding to a winning combination not being established. Becomes
但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。各々の補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、スイカ入賞、チェリー入賞、BB入賞はリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 However, since the amount of rotation of the reels 32L, 32M, 32R that can be slid is limited as described above, a combination of symbols for establishing a winning is formed on one of the reels 32L, 32M, 32R. If five or more symbols exist between the constituent symbols, the constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timings of the corresponding stop buttons 42 to 44 (the event may be called “missing”). Say). Each of the compensation prize, the bell prize, and the various replay prizes is a prize mode in which no dropout occurs when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the corresponding order. The watermelon prize, cherry prize, and BB prize are reels 32L, This is a prize mode in which a player may miss the game depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of the 32M and 32R.
インデックス値IV=2には、ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。 Bell winning data and second supplementary winning data are set in the index value IV = 2. When the winning is achieved with the index value IV = 2, as shown in FIG. 13, when the first stop is the middle reel 32M, the bell winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, In other cases, the second compensation prize is definitely established.
インデックス値IV=3には、ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 At the index value IV = 3, bell winning data and third supplementation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV = 3, as shown in FIG. 13, when the first stop is the right reel 32R, the bell winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, In other cases, the third compensation prize is definitely established.
このようにインデックス値IV=1〜3のベル当選データ及び第1〜3補填当選データの何れかが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか2通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、ベル(所謂、3択ベル)が揃うことになる。 As described above, when any one of the bell winning data and the first to third supplementary winning data with the index values IV = 1 to 3 is won, any one of the six pressing orders of the stop buttons 42 to 44 is pressed. When the stop buttons 42 to 44 are operated in order, the bells (so-called three-choice bells) are aligned.
インデックス値IV=4には、ベル(共通ベル)当選データが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくベル入賞が成立し得る。 Bell (common bell) winning data is set in the index value IV = 4. When the winning is achieved with the index value IV = 4, as shown in FIG. 13, a bell prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.
インデックス値IV=5には、スイカ当選データが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。 At the index value IV = 5, watermelon winning data is set. When the winning is achieved with the index value IV = 5, as shown in FIG. 13, a watermelon prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, a watermelon winning may not be established.
インデックス値IV=6には、チェリーA当選データが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリーA入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリーA入賞が成立しない可能性がある。 Cherry A winning data is set in the index value IV = 6. When the winning is achieved with the index value IV = 6, as shown in FIG. 13, a cherry A prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, the cherry A winning may not be established.
インデックス値IV=7には、チェリーB当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリーB入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリーB入賞が成立しない可能性がある。 Cherry B winning data is set in the index value IV = 7. When the winning is achieved with the index value IV = 7, as shown in FIG. 13, the cherry B prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry B winning is not established.
インデックス値IV=8には、BB当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくBB入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングよっては、BB入賞が成立しない可能性がある。 At the index value IV = 8, BB winning data is set. When the winning is achieved with the index value IV = 8, as shown in FIG. 13, the BB prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the BB winning may not be established.
ここで、BB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、BB当選データは、主側RAM74のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、BB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては、BB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、BB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Here, the winning data other than the BB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not a winning is achieved, and is not carried over to the game after the winning game. On the other hand, except for the case where the main RAM 74 is cleared, the BB winning data is stored and held until a corresponding BB prize is established even in games subsequent to the winning game. In this case, in the game in which the BB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the BB winning data is excluded from the lottery target. This makes it possible to prevent new BB winning data from being stored even though the BB winning data is already stored and stored, so that a plurality of BB winning data are not accumulated and stored. It is possible to do so.
インデックス値IV=9〜11には、通常リプレイ当選データと、第1RTリプレイ当選データとが設定されている。 For index values IV = 9 to 11, normal replay winning data and first RT replay winning data are set.
インデックス値IV=9で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 9, as shown in FIG. 13, when the first stop is the left reel 32L, the first RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=10で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 13, when the winning is achieved with the index value IV = 10, the first RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44 when the first stop is the middle reel 32M. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=11で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 13, when the winning is achieved with the index value IV = 11, the first RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44 when the first stop is the right reel 32R. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
このようにインデックス値IV=9〜11の通常リプレイ当選データ及び第1RTリプレイ当選データが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか2通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、第1RTリプレイ(所謂、3択昇格リプレイ)が揃うことになる。第1RTリプレイが揃うと第1RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが通常モードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、当選役の抽選処理において参照される抽選テーブルは、第1RTモード用抽選テーブルとなる。 When the normal replay winning data and the first RT replay winning data with the index values IV = 9 to 11 are thus won, the stop buttons are pressed according to any two of the six pressing orders of the stop buttons 42 to 44. When the buttons 42 to 44 are operated, the first RT replay (so-called three-selection promotion replay) is completed. When the first RT replay is completed, the first RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the normal mode to the first RT mode. When the mode is shifted to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process of the winning combination is the first RT mode lottery table.
インデックス値IV=12で当選となった場合、図13に示すように、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 12, as shown in FIG. 13, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
なお、図12に示す通常モード用抽選テーブルは設定値「3」のものであり、通常モード用抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」の設定値の間で相違する。このため、各設定毎に計6種類の通常モード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されている。 The normal mode lottery table shown in FIG. 12 has the setting value “3”, and the normal mode lottery table differs between the setting values “1” to “6” of the slot machine 10. . For this reason, a total of six types of normal mode lottery tables are stored in the main ROM 73 for each setting.
図12(a)は、チェリーA、チェリーBの設定別PVを示す。図12(b)は、チェリーA、チェリーBの設定別当選確率を示す。 FIG. 12A shows the PV for each setting of cherry A and cherry B. FIG. 12B shows the winning probability according to the setting of cherry A and cherry B.
図12(a)を参照すれば、インデックス値IV=6のチェリーAは、設定値「1」の場合はPV値0、設定値「2」の場合はPV値50、設定値「3」の場合はPV値100、設定値「4」の場合はPV値150、設定値「5」の場合はPV値200、設定値「6」の場合はPV値250が設定されている。これを図12(b)の当選確率でいえば、設定値「1」の場合は0、設定値「2」の場合は1/1311、設定値「3」の場合は1/655、設定値「4」の場合は1/437、設定値「5」の場合は1/328、設定値「6」の場合は1/262となる。即ち、設定値が高設定になるほど、チェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されている。 Referring to FIG. 12A, the cherry A having the index value IV = 6 has the PV value 0 when the setting value is “1”, the PV value 50 when the setting value is “2”, and the PV value 50 and the setting value “3”. In this case, the PV value is set to 100, the set value “4” is set to the PV value 150, the set value “5” is set to the PV value 200, and the set value “6” is set to the PV value 250. In terms of the winning probability in FIG. 12B, 0 is set for the set value “1”, 1/11311 for the set value “2”, 1/6551 for the set value “3”, and the set value. In the case of "4", it becomes 1/437, in the case of the setting value "5", it becomes 1/328, and in the case of the setting value "6", it becomes 1/262. That is, the higher the set value is, the higher the probability of winning the cherry A is set.
図12(a)を参照すれば、インデックス値IV=7のチェリーBは、設定値「1」の場合はPV値300、設定値「2」の場合はPV値250、設定値「3」の場合はPV値200、設定値「4」の場合はPV値150、設定値「5」の場合はPV値100、設定値「6」の場合はPV値50が設定されている。これを図12(b)の当選確率でいえば、設定値「1」の場合は1/218、設定値「2」の場合は1/262、設定値「3」の場合は1/328、設定値「4」の場合は1/437、設定値「5」の場合は1/655、設定値「6」の場合は1/1311となる。即ち、設定値が高設定になるほど、チェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。 Referring to FIG. 12A, the cherry B having the index value IV = 7 has the PV value 300 when the setting value is “1”, the PV value 250 when the setting value is “2”, and the PV value 250 when the setting value is “3”. In this case, the PV value 200 is set, the set value “4” is set to the PV value 150, the set value “5” is set to the PV value 100, and the set value “6” is set to the PV value 50. Speaking of this with the winning probability in FIG. 12B, 1/218 for the set value "1", 1/262 for the set value "2", 1/328 for the set value "3", In the case of the setting value “4”, it becomes 1/437, in the case of the setting value “5”, it becomes 1/655, and in the case of the setting value “6”, it becomes 1/1311. That is, the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B is set.
ここで、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBの合算当選確率について、図12(a)を参照すれば、設定値「1」の場合はPV値300、設定値「2」の場合はPV値300、設定値「3」の場合はPV値300、設定値「4」の場合はPV値300、設定値「5」の場合はPV値300、設定値「6」の場合はPV値300となる。またこれを図12(b)の当選確率でいえば、設定値「1」の場合は1/218、設定値「2」の場合は1/218、設定値「3」の場合は1/218、設定値「4」の場合は1/218、設定値「5」の場合は1/218、設定値「6」の場合は1/218となる。即ち、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに実質的に当選する確率は、全設定値とも同一である。 Here, regarding the combined winning probability of the cherry A with the index value IV = 6 and the cherry B with the index value IV = 7, referring to FIG. 12A, when the setting value is “1”, the PV value is 300, and the setting value is In the case of "2", the PV value is 300, in the case of the setting value "3", the PV value is 300, in the case of the setting value "4", the PV value is 300, in the case of the setting value "5", the PV value is 300, and the setting value is "6" ", The PV value is 300. Also, in terms of the winning probability in FIG. 12B, 1/218 for the set value "1", 1/218 for the set value "2", and 1/218 for the set value "3". When the setting value is "4", the value is 1/218, when the setting value is "5", the value is 1/218, and when the setting value is "6", the value is 1/218. That is, the probability of substantially winning the cherry including the cherry A and the cherry B is the same for all the set values.
なお、図12(a)において、設定値「1」の場合、インデックス値IV=6のチェリー当選データについては、インデックス値IV=6に対応するPV値が0となっている。これは、設定値「1」の場合、インデックス値IV=6のチェリー当選データには当選しないことを意味する。 In FIG. 12A, when the set value is “1”, for the cherry winning data with the index value IV = 6, the PV value corresponding to the index value IV = 6 is 0. This means that if the set value is “1”, the cherry winning data with the index value IV = 6 will not be won.
また、説明の便宜上、図12(a)及び(b)においては、チェリーA、チェリーBについてのみ設定毎に当選確率が異なることを示したが、上述したように、各設定毎に計6種類の通常モード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されており、設定値の「1」〜「6」の設定値間での当選確率が相違する役が他にも存在しうる。例えば、チェリーのみならず、各設定毎にスイカ、BBなどの当選確率を異ならせることが可能であり、これにより設定推測という趣向を向上することができる。 In addition, for convenience of explanation, FIGS. 12A and 12B show that only the cherry A and the cherry B have different winning probabilities for each setting, but as described above, there are a total of six types for each setting. Is stored in the main ROM 73, and there may be other roles in which the winning probabilities are different between the set values "1" to "6". For example, it is possible to make the winning probability of watermelon, BB, etc. different for each setting as well as cherry, thereby improving the preference of setting guess.
(第1RTモード用抽選テーブル)
図14は、第1RTモード用抽選テーブル(設定値「3」)を示す図である。また、図15は、第1RTモード用抽選テーブルに対応する押し順別の成立役を示す図である。第1RTモード滞在時、当選役の抽選処理においては、第1RTモード用抽選テーブルが参照される。
(1st RT mode lottery table)
FIG. 14 is a diagram illustrating the first RT mode lottery table (set value “3”). FIG. 15 is a diagram illustrating winning combinations in different pressing orders corresponding to the first RT mode lottery table. When staying in the first RT mode, in the lottery process of the winning combination, the first RT mode lottery table is referred to.
第1RTモード用抽選テーブルにおいては、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率は、通常モード用抽選テーブルと同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜8には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード及び第1RTモードのそれぞれにおいて相互に同一である。 In the first RT mode lottery table, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the same as in the normal mode lottery table. In this case, the combination that enables the provision of the game media is set to the index values IV = 1 to 8, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the respective index values IV = 1 to 8 are set. By being the same, the types of winning combinations that enable the award of game media and the winning probabilities of those winning combinations are the same in each of the normal mode and the first RT mode.
インデックス値IV=9〜11には、通常リプレイ当選データと、第2RTリプレイ当選データとが設定されている。 For index values IV = 9 to 11, normal replay winning data and second RT replay winning data are set.
インデックス値IV=9で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 9, as shown in FIG. 15, when the first stop is the left reel 32L, the second RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=10で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 15, when the winning is achieved with the index value IV = 10, the second RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44 when the first stop is the middle reel 32M. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=11で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2RTリプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 15, when the winning is achieved with the index value IV = 11, the second RT replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44 when the first stop is the right reel 32R. I do. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
このようにインデックス値IV=9〜11の通常リプレイ当選データ及び第2RTリプレイ当選データが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか2通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、第2RTリプレイ(所謂、3択昇格リプレイ)が揃うことになる。第2RTリプレイが揃うと第2RTリプレイ入賞が成立し、抽選モードが第1RTモードから第2RTモードに移行する。第2RTモードに移行した場合、当選役の抽選処理において参照される抽選テーブルは、第2RTモード用抽選テーブルである。 When the normal replay winning data and the second RT replay winning data with the index values IV = 9 to 11 are thus won, the stop buttons are pressed according to any two of the six pressing orders of the stop buttons 42 to 44. When the buttons 42 to 44 are operated, the second RT replay (so-called three-selection promotion replay) is completed. When the second RT replay is completed, the second RT replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the second RT mode. When the mode is shifted to the second RT mode, the lottery table referred to in the lottery process of the winning combination is a second RT mode lottery table.
インデックス値IV=12〜14には、通常リプレイ当選データと、第1転落リプレイ当選データとが設定されている。 In the index values IV = 12 to 14, normal replay winning data and first falling replay winning data are set.
インデックス値IV=12で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 15, when the winning is achieved with the index value IV = 12, as shown in FIG. 15, when the first stop is the left reel 32L, the first falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=13で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 15, when the winning is achieved with the index value IV = 13, if the first stop is the middle reel 32M, the first falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=14で当選となった場合、図15に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第1転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 14, as shown in FIG. 15, when the first stop is the right reel 32R, the first falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
このようにインデックス値IV=12〜14の通常リプレイ当選データ及び第1転落リプレイ当選データが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか2通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、第1転落リプレイ(所謂、3択降格リプレイ)が揃うことになる。第1転落リプレイが揃うと第1転落リプレイ入賞が成立し、抽選モードが第1RTモードから通常モードに移行する。通常モードに移行した場合、当選役の抽選処理において参照される抽選テーブルは、通常モード用抽選テーブルである。 When the normal replay winning data and the first falling replay winning data with the index values IV = 12 to 14 are thus won, the stop is stopped by any two of the six pressing orders of the stop buttons 42 to 44. When the buttons 42 to 44 are operated, the first fall replay (so-called three-selection replay) is completed. When the first falling replays are completed, the first falling replay winning is established, and the lottery mode shifts from the first RT mode to the normal mode. When shifting to the normal mode, the lottery table referred to in the lottery process of the winning combination is a normal mode lottery table.
インデックス値IV=15で当選となった場合、図15に示すように、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 15, as shown in FIG. 15, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
第1RTモード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)と、通常モード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率とを比較すると、第1RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。即ち、通常モードより第1RTモード滞在している方がリプレイに当選する確率が高く、遊技者は相対的に有利な状態で遊技可能である。 The winning probability of a role enabling the establishment of a replay winning in the first RT mode lottery table (hereinafter, also referred to as a replay probability) is compared with the winning probability of the role enabling the establishment of a replay winning in the normal mode lottery table. Then, the first RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than in the normal mode. That is, the probability of winning the replay is higher when staying in the first RT mode than in the normal mode, and the player can play the game in a relatively advantageous state.
なお、図14に示す第1RTモード用抽選テーブルは設定値「3」のものであり、第1RTモード用抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」の設定値の間で相違する。このため、各設定毎に計6種類の第1RTモード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されている。 The first RT mode lottery table shown in FIG. 14 has the set value “3”, and the first RT mode lottery table has the set values of “1” to “6” of the set values of the slot machine 10. Different. Therefore, a total of six types of first RT mode lottery tables are stored in the main ROM 73 for each setting.
図14(a)は、チェリーA、チェリーBの設定別PVを示す。図14(b)は、チェリーA、チェリーBの設定別当選確率を示す。 FIG. 14A shows the PV for each setting of cherry A and cherry B. FIG. 14B shows the winning probability for each setting of cherry A and cherry B.
第1RTモード用抽選テーブルにおいても、インデックス値IV=6〜7のに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率は、上述の通常モード用抽選テーブルと同一となっている。 Also in the first RT mode lottery table, the winning combination data set to the index value IV = 6 to 7 and the winning probability of each index value IV are the same as the above-described normal mode lottery table.
即ち、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されている。また、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。そして、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBの合算当選確率は、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに実質的に当選する確率は、全設定値とも同一である。 That is, the higher the set value is, the higher the probability of winning the cherry A with the index value IV = 6 is set. In addition, the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B having the index value IV = 7 is set. The total winning probability of the cherry A with the index value IV = 6 and the cherry B with the index value IV = 7 is substantially the same as the probability of substantially winning the cherry including the cherry A and the cherry B with all the set values. .
なお、説明の便宜上、図14(a)及び(b)においては、チェリーA、チェリーBについてのみ設定毎に当選確率が異なることを示したが、上述したように、各設定毎に計6種類の第1RTモード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されており、設定値の「1」〜「6」の設定値間での当選確率が相違する役が他にも存在しうる。例えば、チェリーのみならず、各設定毎にスイカ、BBなどの当選確率を異ならせることが可能であり、これにより設定推測という趣向を向上することができる。 For convenience of explanation, FIGS. 14A and 14B show that only the cherry A and the cherry B have different winning probabilities for each setting. However, as described above, a total of six types are set for each setting. The first RT mode lottery table is stored in the main ROM 73, and there may be other roles in which the winning probabilities are different among the set values “1” to “6”. For example, it is possible to make the winning probability of watermelon, BB, etc. different for each setting as well as cherry, thereby improving the preference of setting guess.
(第2RTモード用抽選テーブル)
図16は、第2RTモード用抽選テーブル(設定値「3」)を示す図である。また、図17は、第2RTモード用抽選テーブルに対応する押し順別の成立役を示す図である。第2RTモード滞在時、当選役の抽選処理においては第2RTモード用抽選テーブルが参照される。
(2nd RT mode lottery table)
FIG. 16 is a diagram showing a second RT mode lottery table (set value “3”). FIG. 17 is a diagram illustrating winning combinations in different pressing orders corresponding to the second RT mode lottery table. When staying in the second RT mode, the lottery table for the second RT mode is referred to in the lottery process of the winning combination.
第2RTモード用抽選テーブルにおいては、インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率は、通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。この場合、インデックス値IV=1〜8には遊技媒体の付与を可能とする役が設定されており、当該インデックス値IV=1〜8のそれぞれに設定されている当選役データ及び各当選確率が同一となっていることにより、遊技媒体の付与を可能とする役の種類及びそれらの役の当選確率は通常モード、第1RTモード及び第2RTモードのそれぞれにおいて相互に同一である。 In the second RT mode lottery table, the winning combination data set for each of the index values IV = 1 to 8 and the winning probability of each index value IV are the same as those of the normal mode lottery table and the first RT mode lottery table. It has become. In this case, the combination that enables the provision of the game media is set to the index values IV = 1 to 8, and the winning combination data and the respective winning probabilities set for the respective index values IV = 1 to 8 are set. By being the same, the types of winning combinations that enable the award of game media and the winning probabilities of those winning combinations are the same in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode.
インデックス値IV=9〜11には、通常リプレイ当選データと、第2転落リプレイ当選データとが設定されている。 For index values IV = 9 to 11, normal replay winning data and second falling replay winning data are set.
インデックス値IV=9で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 17, when the winning is achieved with the index value IV = 9, as shown in FIG. 17, when the first stop is the left reel 32L, the second falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=10で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 As shown in FIG. 17, when the winning is achieved with the index value IV = 10, as shown in FIG. 17, when the first stop is the middle reel 32M, the second falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=11で当選となった場合、図17に示すように、第1停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく第2転落リプレイ入賞が確実に成立する。それ以外の場合には各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 11, as shown in FIG. 17, when the first stop is the right reel 32R, the second falling replay winning is ensured regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. To establish. In other cases, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
このようにインデックス値IV=9〜11の通常リプレイ当選データ及び第2転落リプレイ当選データが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか2通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、第2転落リプレイ(所謂、3択降格リプレイ)が揃うことになる。第2転落リプレイが揃うと第2転落リプレイ入賞が成立し、抽選モードが第2RTモードから第1RTモードに移行する。第1RTモードに移行した場合、当選役の抽選処理において参照される抽選テーブルは、第1RTモード用抽選テーブルである。 When the normal replay winning data and the second falling replay winning data with the index values IV = 9 to 11 are thus won, the stop is performed by any two of the six pressing orders of the stop buttons 42 to 44. When the buttons 42 to 44 are operated, the second falling replay (so-called three-selection replay) is completed. When the second falling replays are completed, a second falling replay winning is established, and the lottery mode shifts from the second RT mode to the first RT mode. When the mode is shifted to the first RT mode, the lottery table referred to in the lottery process of the winning combination is a first RT mode lottery table.
インデックス値IV=12で当選となった場合、図17に示すように、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく通常リプレイ入賞が確実に成立する。 When the winning is achieved with the index value IV = 12, as shown in FIG. 17, the normal replay winning is reliably established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
第2RTモード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率(以下、リプレイ確率ともいう)と、通常モード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率とを比較すると、第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態となっている。即ち、通常モードより第2RTモード滞在している方がリプレイに当選する確率が高く、遊技者は相対的に有利な状態で遊技可能である。 The winning probability of the role enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode lottery table (hereinafter also referred to as the replay probability) is compared with the winning probability of the role enabling the establishment of the replay winning in the normal mode lottery table. Then, the second RT mode is in a gaming state in which the replay probability is higher than in the normal mode. That is, the probability of winning in the replay is higher when staying in the second RT mode than in the normal mode, and the player can play the game in a relatively advantageous state.
また、第1RTモード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率と、第2RTモード用抽選テーブルにおいてリプレイ入賞の成立を可能とさせる役の当選確率とを比較した場合、例えば同一又は略同一である構成としてもよく、もしくは第2RTモードの方が第1RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよく、第1RTモードの方が第2RTモードよりもリプレイ確率が高い構成としてもよい。即ち、少なくとも第1RTモード及び第2RTモードは通常モードよりもリプレイ確率が高い遊技状態であればよい。これにより、通常モードより第1RTモード及び第2RTモード滞在している方がリプレイに当選する確率が高く、遊技者は相対的に有利な状態で遊技可能である。 Also, when the winning probability of the role enabling the establishment of the replay winning in the first RT mode lottery table and the winning probability of the role enabling the establishment of the replay winning in the second RT mode lottery table are compared, for example, the same. Alternatively, the second RT mode may have a higher replay probability than the first RT mode, or the first RT mode may have a higher replay probability than the second RT mode. . In other words, at least the first RT mode and the second RT mode may be in a gaming state having a higher replay probability than the normal mode. As a result, the probability of winning the replay is higher when staying in the first RT mode and the second RT mode than in the normal mode, and the player can play in a relatively advantageous state.
なお、図16に示す第2RTモード用抽選テーブルは設定値「3」のものであり、第2RTモード用抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」の設定値の間で相違する。このため、各設定毎に計6種類の第1RTモード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されている。 The second RT mode lottery table shown in FIG. 16 has the setting value “3”, and the second RT mode lottery table has the setting values “1” to “6” of the slot machine 10. Different. Therefore, a total of six types of first RT mode lottery tables are stored in the main ROM 73 for each setting.
図16(a)は、チェリーA、チェリーBの設定別PVを示す。図16(b)は、チェリーA、チェリーBの設定別当選確率を示す。 FIG. 16A shows the PV for each setting of cherry A and cherry B. FIG. 16B shows the winning probability according to the setting of cherry A and cherry B.
第2RTモード用抽選テーブルにおいても、インデックス値IV=6〜7のに設定されている当選役データ及び各インデックス値IVの当選確率は、上述の通常モード用抽選テーブル及び第1RTモード用抽選テーブルと同一となっている。 Also in the second RT mode lottery table, the winning combination data set to the index value IV = 6 to 7 and the winning probability of each index value IV are determined by the above-described normal mode lottery table and first RT mode lottery table. It is the same.
即ち、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されている。また、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。そして、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBの合算当選確率は、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに実質的に当選する確率は、全設定値とも同一である。 That is, the higher the set value is, the higher the probability of winning the cherry A with the index value IV = 6 is set. In addition, the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B having the index value IV = 7 is set. The total winning probability of the cherry A with the index value IV = 6 and the cherry B with the index value IV = 7 is substantially the same as the probability of substantially winning the cherry including the cherry A and the cherry B with all the set values. .
なお、説明の便宜上、図16(a)及び(b)においては、チェリーA、チェリーBについてのみ設定毎に当選確率が異なることを示したが、上述したように、各設定毎に計6種類の第2RTモード用抽選テーブルが主側ROM73に記憶されており、設定値の「1」〜「6」の設定値間での当選確率が相違する役が他にも存在しうる。例えば、チェリーのみならず、各設定毎にスイカ、BBなどの当選確率を異ならせることが可能であり、これにより設定推測という趣向を向上することができる。 For convenience of explanation, FIGS. 16 (a) and 16 (b) show that only the cherry A and the cherry B have different winning probabilities for each setting, but as described above, a total of six types are set for each setting. The second RT mode lottery table is stored in the main ROM 73, and there may be other roles in which the winning probabilities are different between the set values “1” to “6”. For example, it is possible to make the winning probability of watermelon, BB, etc. different for each setting as well as cherry, thereby improving the preference of setting guess.
(BB用抽選テーブル)
図18は、BB用抽選テーブル(設定値「3」)を示す図である。BB状態中、抽選処理においてBB用抽選テーブルが参照される。
(BB lottery table)
FIG. 18 is a diagram showing a BB lottery table (set value “3”). During the BB state, the lottery process refers to the BB lottery table.
インデックス値IV=1には、ベル当選データが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくベル入賞が確実に成立する。 Bell winning data is set for the index value IV = 1. When the winning is achieved with the index value IV = 1, the bell winning is reliably established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R and the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
インデックス値IV=2には、スイカ当選データが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある。 At the index value IV = 2, watermelon winning data is set. When the winning is achieved with the index value IV = 2, a watermelon prize can be established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, a watermelon winning may not be established.
インデックス値IV=3には、チェリーA当選データが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリーA入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリーA入賞が成立しない可能性がある。 Cherry A winning data is set in the index value IV = 3. When the winning is achieved with the index value IV = 3, the cherry A winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, the cherry A winning may not be established.
インデックス値IV=4には、チェリーB当選データが設定されている。インデックス値IV=4で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリーB入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリーB入賞が成立しない可能性がある。 Cherry B winning data is set in the index value IV = 4. When the winning is achieved with the index value IV = 4, the cherry B winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, there is a possibility that the cherry B winning is not established.
インデックス値IV=5には、通常リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係に通常リプレイ入賞が成立することとなる。 In the index value IV = 5, normal replay winning data is set. When the winning is achieved with the index value IV = 5, the normal replay winning is established irrespective of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R and the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.
BB用抽選テーブルが選択される場合、インデックス値IV=1のベルに当選する確率は他の抽選テーブルよりも高くなっているため、BB状態においては単位ゲーム数あたりにおける遊技媒体の付与期待数が他の遊技状態よりも高くなる。 When the BB lottery table is selected, the probability of winning the bell with the index value IV = 1 is higher than that of the other lottery tables. Therefore, in the BB state, the expected number of game media to be provided per unit game number is It will be higher than other game states.
[報知制御処理]
図19は、報知制御処理を示すフローチャートである。抽選処理におけるステップS312の報知制御処理について説明する。
[Broadcast control processing]
FIG. 19 is a flowchart showing the notification control processing. The notification control processing of step S312 in the lottery processing will be described.
ステップS401では、押順ベルが当選となったか否かを判定する。具体的には、通常モード、第1RTモード及び第2RTモードにおいて、インデックス値IV=1〜3(図12、14、16)のいずれかで当選となった場合である。 In step S401, it is determined whether or not the pushing order bell has been won. Specifically, in the normal mode, the first RT mode, and the second RT mode, a case is won in which one of the index values IV = 1 to 3 (FIGS. 12, 14, and 16).
ステップS402では、主側RAM74のAT状態フラグの値が1以上(即ち、AT状態中)であるか否かを判定する。ステップS403では、AT状態フラグの値が1以上であることを条件として、停止順序の取得処理を実行する。停止順序の取得処理では、主側ROM73の表示対応テーブル(図13、15、17)を参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいて押順ベル入賞の成立を可能とする停止順序を取得する。 In step S402, it is determined whether the value of the AT state flag of the main RAM 74 is 1 or more (that is, during the AT state). In step S403, stop order acquisition processing is executed on condition that the value of the AT state flag is 1 or more. In the stop order obtaining process, the stop order enabling the establishment of the pushing order bell prize at the index value IV which has been won this time is determined by referring to the display correspondence table (FIGS. 13, 15, and 17) of the main ROM 73. get.
ステップS404では、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序(所謂、ベルナビ)を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。 In step S404, the notification execution command and the stop order command are set as transmission targets to the effect-side MPU 82. The notification execution command is a command for causing the directing side MPU 82 to recognize that notification related to the winning combination should be performed in the current game, and the stop order command is a reel 32L, 32M, This is a command for causing the production side MPU 82 to recognize the stop order of 32R (so-called bell navigation).
報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置63における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置63にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS404ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS404にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the notification content in the image display device 63. The stop order command is set in one-to-one correspondence with the type of stop order to be notified by the image display device 63. In step S404, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling generation of a bell prize is set. Is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S404 are transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.
これにより、AT状態(アシストタイム)においては、通常モード用テーブル、第1RTモード用テーブル及び第2RTモード用テーブルにおいて、インデックス値IV=1〜3のベル当選データ及び第1〜3補償当選データのいずれかで当選となった場合、押順ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が画像表示装置63にて表示される。遊技者は表示された停止順序に従ってリールを停止させることで、当選したベルを取りこぼすことなく押順ベル入賞を容易に成立させることが可能となる。 Thus, in the AT state (assist time), in the normal mode table, the first RT mode table and the second RT mode table, the bell winning data and the first to third compensation winning data of the index values IV = 1 to 3 are obtained. If any of the reels is won, a display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R enabling the establishment of the pushing order bell prize is displayed on the image display device 63. By stopping the reels according to the displayed stop order, the player can easily achieve the pushing order bell prize without missing the elected bell.
図20は、画像表示装置63におけるリール停止順序の報知を示す図である。 FIG. 20 is a diagram illustrating notification of the reel stop order in the image display device 63.
演出側MPU82は、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信した場合、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置63にて表示するために必要なデータの設定を行う。その後、演出側MPU82は、報知開始処理を実行する。報知開始処理では、設定したデータに基づき画像表示装置63にて画像を表示させる。これにより、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置63にて表示される。 When the presentation side MPU 82 receives both the notification execution command and the stop order command from the main side MPU 72, the image display device 63 displays an image of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop order command. Make the necessary data settings. After that, the production-side MPU 82 executes a notification start process. In the notification start process, an image is displayed on the image display device 63 based on the set data. Accordingly, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 63.
画像表示装置63においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、画像表示装置63にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とにおいて、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。 When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the image display device 63, the same number of unit display images G1 to G3 as the number of stop operations required to end the game are displayed on the image display device 63. In the left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, the middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and the right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. Is displayed.
(a)においては、例えば第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示す。この場合、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 (A) shows a state in which the stop order is notified when, for example, the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In this case, the image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L is displayed on the left unit display image G1, and the image of "1" corresponding to the stop order of the center reel 32M is displayed on the middle unit display image G2. The displayed “3” image corresponding to the stop sequence of the right reel 32R is displayed on the right unit display image G3.
また、第1停止させるリール32L,32M,32Rの種類だけを報知する場合、画像表示装置63には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G4と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G5と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G6とが表示される。 When notifying only the types of the reels 32L, 32M, and 32R to be first stopped, the image display device 63 displays a left unit display image G4 corresponding to the left reel 32L and a middle unit display image corresponding to the middle reel 32M. G5 and a right unit display image G6 corresponding to the right reel 32R are displayed.
(b)においては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止が任意である場合の停止順序が報知される様子を示す。この場合、左単位表示画像G4には左リール32Lの停止順序に対応する画像は表示されず、中単位表示画像G5には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G6には右リール32Rの停止順序に対応する画像は表示されない。 (B) shows a state in which the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M and the second stop and the third stop are optional. In this case, the image corresponding to the stop order of the left reel 32L is not displayed in the left unit display image G4, and the image “1” corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed in the middle unit display image G5. The image corresponding to the stop sequence of the right reel 32R is not displayed in the right unit display image G6.
上述したようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違するが、これら停止順序は、リール32L,32M,32Rの組み合わせにより、合計で6通り存在している。報知制御処理においては、AT状態であることを条件として画像表示装置63上、当選役との関係で、当該当選役(例えば押順ベル等)の入賞が可能となるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知表示が行われる。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる。 As described above, the winning forms differ depending on the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R. There are a total of six stop orders depending on the combination of the reels 32L, 32M, and 32R. In the notification control process, the reels 32L, 32M, and 32R on which the winning combination (for example, the push order bell) can be won on the image display device 63 on the condition of being in the AT state in relation to the winning combination. A notification of the stop order is displayed. This allows the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.
[リール制御処理]
図21は、リール制御処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS208のリール制御処理について説明する。
[Reel control processing]
FIG. 21 is a flowchart showing the reel control processing. The reel control processing in step S208 in the normal processing will be described.
リール制御処理では、まずステップS501において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理におけるステップS106のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the reel control process, first, in step S501, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed. In the rotation start processing, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started rotating in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in a motor control storage area provided in the main RAM 74 is performed. By performing this processing, the stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing in step S106 in the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. After that, the reels 32L, 32M, and 32R stand by until they rotate at a predetermined rotation speed at a constant speed, and the rotation start processing ends. Further, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, 32R becomes constant, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. The player is notified of the fact.
回転開始処理に続き、ステップS502では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS503に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS502に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS504にて停止指令コマンドをセットする。 Subsequent to the rotation start processing, in a step S502, it is determined whether or not any of the stop buttons 42 to 44 is operated. If none of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process advances to step S503 to determine whether the stop button corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been issued. I do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S502, and waits until one of the stop buttons 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command command is set in step S504.
停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく演出制御装置80に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS505〜ステップS511に示す停止制御処理を行う。 The stop command command is a command transmitted to the effect control device 80 in order to grasp which of the stop buttons 42 to 44 has been operated and the stop command has been generated. When the stop command is set, stop control processing shown in steps S505 to S511 is performed to stop the rotating reel.
ステップS505では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。 In step S505, the symbol number of the reached symbol that has reached the base position (the lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the symbol that has reached the base position is confirmed based on the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S506, the slip number of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the main RAM 74.
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。 In the slot machine 10, the stop mode for stopping each of the reels 32L, 32M, and 32R corresponds to a stop mode in which when the stop buttons 42 to 44 are operated, the reaching symbol reaching the base position is directly stopped. A stop mode in which the reel to be slid is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which it is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop after sliding for four symbols There are prepared five stop modes including a stop mode to be stopped. In step S506, a value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 74.
その後、ステップS507では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS508では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS509にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS510では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS511にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS502に戻る。 Then, in step S507, the calculated slip number is added to the symbol number of the attained symbol, and the symbol number of the stopped symbol actually stopped at the base position is determined. In step S508, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stopped symbol. If the symbol numbers are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel in step S509 is performed. Do. Thereafter, in step S510, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the second stop information setting process is performed in step S511, and the process returns to step S502.
ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図11)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 Here, the stop information is information for setting the stop mode of each of the reels 32L, 32M, and 32R to correspond to the result of the lottery process (FIG. 11). When the stop buttons 42 to 44 are operated to stop, it is possible to calculate the number of slips (specifically, “0” to “4”) for the reached symbol that has reached the base position. As the stop information, slip number data indicating the correspondence between each symbol and the slip number is stored in advance in the main ROM 73 in association with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be employed in which the slip number data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R is derived while the reels 32L, 32M, 32R are rotating. .
上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図9)のステップS311にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図21)のステップS511にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。 As processing for setting the stop information, first stop information setting processing executed in step S311 of the lottery processing (FIG. 9) and stop information executed in step S511 of the reel control processing (FIG. 21) There is a second setting process. In the first stop information setting process, stop information is set according to the result of the lottery process.
停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 In the stop information second setting process, the stop information stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process is changed after the reel stops. In the stop information second setting processing, the stop information is changed based on the set winning data, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, and the stop appearance of the stopped reels 32L, 32M, 32R. I do.
なお、例えば、押順ベル入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、チェリー入賞に対応した図柄組合せを形成する図柄は、対応する各リール32L,32M,32Rにおいて周回方向に離間される最大の図柄数が4図柄分となるように配置されている。かかる構成において、抽選処理の結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序の組合せが、これらの何れかの入賞発生に対応している場合、各ストップボタン42〜44の操作順序に関係なく当該入賞が発生するように停止情報が設定される。 For example, a symbol forming a symbol combination corresponding to a push order bell prize, a bell prize, a replay prize, a watermelon prize, and a cherry prize is the largest symbol separated in the circumferential direction on each of the corresponding reels 32L, 32M, 32R. The numbers are arranged so as to correspond to four symbols. In such a configuration, if the combination of the result of the lottery process and the stop order of each of the reels 32L, 32M, 32R corresponds to the occurrence of any of these winnings, the relevant stop button 42 to 44 is operated regardless of the operation order. Stop information is set so that a prize is generated.
リール制御処理(図21)の説明に戻り、ステップS510にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS512にて入賞判定処理を実行し、続くステップS513にて当該入賞判定処理の結果に対応したデータを含む入賞結果コマンドを演出制御装置80への出力対象としてセットした後に、本リール制御処理を終了する。 Returning to the description of the reel control process (FIG. 21), when it is determined in step S510 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, a winning determination process is executed in step S512, and the process proceeds to step S513. After setting a winning result command including data corresponding to the result of the winning determination process as an output target to the effect control device 80, the reel control process ends.
[入賞判定処理]
図22は、入賞判定処理を示すフローチャートである。
[Winning judgment processing]
FIG. 22 is a flowchart showing the winning determination processing.
入賞判定処理では、ステップS601にて、左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握し、ステップS602にて、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握し、ステップS603にて、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類を把握する。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。 In the winning determination processing, in step S601, the type of the symbol stopped on the main line ML on the left reel 32L is grasped, and in step S602, the symbol stopped on the main line ML on the middle reel 32M is determined. The type is grasped, and in step S603, the type of the symbol stopped on the main line ML on the right reel 32R is grasped. When grasping the symbol type, 2-byte data set for each symbol type is read from the main ROM 73.
そして、ステップS604にて、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS601〜ステップS603にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する。 Then, in step S604, as the logical operation processing of the symbol combination, the two-byte data grasped in steps S601 to S603 is AND-processed with the bits of the same order to obtain a 2-byte corresponding to the symbol combination. Derive the data.
ステップS605では、ステップS604にて導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606にて入賞対応処理を実行する。 In step S605, it is determined whether the 2-byte data derived in step S604 corresponds to any of the winning data. If an affirmative determination is made in step S605, a winning response process is executed in step S606.
入賞対応処理では、今回発生した入賞に対応した当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、「1」がセットされていない場合には異常コマンドを演出制御装置80への出力対象としてセットする。サブ側MPU82では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ62及び画像表示装置63により実行する。 In the winning response processing, it is determined whether or not a winning flag corresponding to the winning that has occurred this time is set to “1”. If “1” is not set, an abnormal command is output to the effect control device 80. Set as target. Upon receiving the abnormal command, the sub-MPU 82 executes the abnormal notification corresponding to the illegal prize by the speaker 62 and the image display device 63.
一方、当選フラグに「1」がセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理(図8)における次回のステップS203にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。 On the other hand, when the winning flag is set to “1”, if the winning is a small role winning, the number of medals to be paid out is set so that medals or virtual medals can be given in the medal payout process. It is set in the payout counter of the main RAM 74. On the other hand, if the winning is a replay winning, in the next step S203 in the normal processing (FIG. 8), a flag setting process for enabling the same number of bets to be set this time is executed.
[遊技終了時の対応処理]
図23は、主側MPUにて実行される遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS210の遊技終了時の対応処理について説明する。
[Response processing at the end of game]
FIG. 23 is a flowchart showing a process performed by the main MPU at the end of the game. The corresponding processing at the end of the game in step S210 in the normal processing will be described.
遊技終了時の対応処理では、BB当選データが設定されている状態又はBB状態である場合(ステップS701:YES)、BB状態処理を実行する(ステップS711)。BB状態処理については後述する。 In the processing at the end of the game, when the BB winning data is set or in the BB state (step S701: YES), the BB state processing is executed (step S711). The BB state processing will be described later.
一方、BBの当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS701:NO)、さらにAT状態カウンタの値が1以上ではない即ちAT状態ではない場合(ステップS702:NO)、RTモードの移行処理(ステップS703)、ゲーム数解除管理処理(ステップS704)及び移行チャンス管理処理(ステップS705)を実行する。 On the other hand, if neither the winning state of BB nor the BB state (step S701: NO), and the value of the AT state counter is not 1 or more, that is, it is not the AT state (step S702: NO), the RT mode transition processing ( Step S703), the number-of-games cancellation management process (step S704) and the transfer chance management process (step S705) are executed.
RTモードの移行処理(ステップS703)では、入賞役に応じたRTモードの移行処理を実行する。例えば、今回のゲームにおいて、通常モード時に第1RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1RTモード時に第2RTリプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第2RTモードに移行させる。また、第2RTモード時に第2転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第1RTモード時に第1転落リプレイ入賞が発生していることを特定した場合には通常モードに移行させる。 In the transition process of the RT mode (step S703), the transition process of the RT mode according to the winning combination is executed. For example, in the current game, when it is specified that the first RT replay prize is generated in the normal mode, the game is shifted to the first RT mode, and it is specified that the second RT replay prize is generated in the first RT mode. In this case, the mode is shifted to the second RT mode. When it is determined that the second falling replay winning is generated in the second RT mode, the process is shifted to the first RT mode. When it is determined that the first falling replay winning is generated in the first RT mode. Shifts to the normal mode.
ゲーム数解除管理処理(ステップS704)では、AT状態が前回終了する場合に設定された解除ゲーム数分のゲームがAT状態への新たな移行が発生することなく消化された場合にAT状態に移行させるための処理を実行する。つまり、1ゲームが終了する度に解除ゲーム数の値を1減算し、残りの解除ゲーム数の値が「0」となった場合には主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする。これにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS707)を実行することとなる。 In the number-of-games release management process (step S704), the game shifts to the AT state when the games corresponding to the number of released games set when the AT state ends last time have been consumed without a new transition to the AT state. Execute the process for causing That is, each time one game is completed, the value of the number of released games is subtracted by one, and when the value of the remaining number of released games becomes "0", "1" is set to the AT state counter of the main RAM 74. . As a result, in the next processing round in the corresponding processing at the time of ending the game, the ART preparation state processing (step S707) described later is executed.
(移行チャンス管理処理)
図24は、主側MPUにて実行される移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。移行チャンス管理処理(ステップS705)について説明する。
(Transition chance management processing)
FIG. 24 is a flowchart showing a transfer chance management process executed by the main MPU. The transfer chance management process (Step S705) will be described.
まず、CZフラグ=1であるか否かにより処理を分岐する(ステップS901)。CZフラグは、NZ(ノーマルゾーン)又はCZ(チャンスゾーン)の何れに滞在しているかを示すフラグで、CZフラグ=0の場合にはNZに滞在していることを示し、CZフラグ=1の場合にはCZに滞在していることを示す。 First, the process branches depending on whether or not the CZ flag = 1 (step S901). The CZ flag is a flag indicating whether the vehicle is staying in NZ (normal zone) or CZ (chance zone). When the CZ flag = 0, it indicates that the vehicle is staying in NZ. In this case, it indicates that the user is staying at CZ.
NZに滞在している場合(ステップS901:NO)、AT移行抽選契機役に当選したか否かを判定する(S902)。AT移行抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、インデックス値IV=5にはスイカ当選データが設定されており、インデックス値IV=6にはチェリーA当選データが設定されており、インデックス値IV=7にはチェリーB当選データが設定されている(図12、14、16)。AT移行抽選契機役に当選した場合(ステップS902:YES)、AT移行抽選処理を実行する(ステップS903)。 When staying in NZ (step S901: NO), it is determined whether or not an AT transfer lottery trigger has been won (S902). The AT shift lottery trigger corresponds to, for example, watermelon, cherry A, and cherry B. The watermelon winning data is set to the index value IV = 5, and the cherry A winning data is set to the index value IV = 6. The cherry B winning data is set in the index value IV = 7 (FIGS. 12, 14, and 16). If an AT transfer lottery trigger is won (step S902: YES), an AT transfer lottery process is executed (step S903).
なお、インデックス値IV=5で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、同当選ゲームにおいてスイカ入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=6で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、同当選ゲームにおいてチェリーA入賞が成立しない可能性がある。また、インデックス値IV=7で当選となったとしても各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、同当選ゲームにおいてチェリーB入賞が成立しない可能性がある。しかしながら、対応する入賞が成立しなかったとしてもインデックス値IV=5、6又は7で当選とすればAT移行抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件としてAT移行抽選処理が実行される構成としてもよい。 In addition, even if it wins with the index value IV = 5, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the watermelon prize may not be established in the winning game. Even if the winning is achieved with the index value IV = 6, there is a possibility that the cherry A winning is not established in the winning game depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. Even if the winning is achieved with the index value IV = 7, there is a possibility that the cherry B winning is not established in the winning game depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. However, even if the corresponding prize is not established, if the prize is won with the index value IV = 5, 6, or 7, the AT shift lottery process is executed. However, the present invention is not limited to this, and the AT shift lottery process may be executed on condition that a corresponding prize is established.
AT状態へのAT移行抽選処理では、AT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。 In the AT transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74 is read, and the value of the lottery counter is read. Is checked against the read AT transfer lottery table.
図25は、NZ中AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。非BB状態であって非AT状態且つNZ中において、AT移行抽選契機役に当選となった場合、NZ中AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。 FIG. 25 is a diagram showing an example of the NZ AT transfer lottery table. In the non-BB state, in the non-AT state, and during NZ, when the winning in the AT transfer lottery trigger is achieved, the AT transfer lottery process is executed based on the NZ AT transfer lottery table.
本NZ中AT移行抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=5、6又は7で当選となった場合にAT移行当選となる確率は全設定共通である。これにより、非BB状態においてAT移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、NZ中AT移行抽選テーブルとしてインデックス値IV=5、6及び7のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、AT移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The NZ AT transfer lottery table is provided as one type of table common to the set values “1” to “6” of the slot machine 10. In other words, the probability of the AT transfer winning when the winning is achieved with the index value IV = 5, 6, or 7 is common to all the settings. As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage from occurring between the settings with respect to the probability of winning the AT shift in the non-BB state. Further, only one type of table common to all the settings for each of the index values IV = 5, 6, and 7 needs to be stored in the main ROM 73 as the NZ AT transfer lottery table. It is possible to reduce the storage capacity for storing in advance.
本NZ中AT移行抽選テーブルによれば、インデックス値IV=5のスイカで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の1%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の5%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の0%(当選なし)の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。 According to the present AT transfer lottery table in NZ, when a watermelon with an index value IV = 5 wins, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 1%, which is common to all set values. . Further, when the winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 5%, which is common to all set values. Further, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the AT transition lottery process is executed with the AT transition lottery probability of 0% (no winning) common to all set values.
ここで、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー」で当選となった場合のAT移行抽選確率について説明する。 Here, the AT transfer lottery probability when a “Cherry” including a cherry A with an index value IV = 6 and a cherry B with an index value IV = 7 is won will be described.
再び、図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b)を参照すれば、上述したように、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。但し、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに当選する確率は、全設定値とも同一となるよう設定されている。 Referring again to FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 (a) or (b) and FIG. 16 (a) or (b), as described above, the higher the set value, the higher the index The probability of winning the cherry A with the value IV = 6 is set to be higher, and the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B with the index value IV = 7 is set. However, the probability of winning the cherry including the cherry A and the cherry B is set to be the same for all the set values.
よって、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合にAT移行抽選確率としては全設定値共通(5%)の当選確率でAT移行抽選処理が実行されるものの、高設定になるにつれてチェリーAで当選となる確率自体がそもそもチェリーBよりも高い。一方、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合にAT移行抽選確率としては全設定値共通(0%)の当選確率でAT移行抽選処理が実行されるものの、高設定になるにつれてチェリーBで当選となる確率自体がそもそもチェリーAよりも低い。このため、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー実質」のAT移行当選確率は、設定値「1」の場合は0.0%、設定値「2」の場合は0.8%、設定値「3」の場合は1.7%、設定値「4」の場合は2.5%、設定値「5」の場合は3.3%、設定値「6」の場合は4.2%となる。つまり実質的に「チェリー」からのAT移行当選確率(AT移行当選期待度ともいえる)は高設定の方が高いため、「チェリー」からのAT移行当選は設定推測要素となりうる。 Therefore, when the winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the AT shifting lottery process is executed with the winning probability of all the set values common (5%) as the AT shifting lottery probability. The chance of winning in Cherry A is higher than Cherry B in the first place. On the other hand, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the AT shifting lottery process is executed with the winning probability of all set values common (0%) as the AT shifting lottery probability. The probability of winning in Cherry B itself is lower than Cherry A in the first place. For this reason, the AT transition winning probability of “Cherry real” including cherry A with index value IV = 6 and cherry B with index value IV = 7 is 0.0% for the set value “1” and “2” for the set value “2”. 0.8%, 1.7% for setting "3", 2.5% for setting "4", 3.3% for setting "5", setting In the case of "6", it becomes 4.2%. In other words, since the AT transfer winning probability from “Cherry” (which can also be referred to as the AT transfer winning expectation) is higher in the higher setting, the AT transfer winning from “Cherry” can be a setting estimation factor.
また、再び図5を参照すれば、メインラインML上においてチェリーA当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」であり、チェリーB当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」、及び「白7」・「BAR」・「白7」の何れかである。つまり、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙って停止させる場合に、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かない。 Referring again to FIG. 5, the symbols that can be stopped when the cherry A winning flag is established on the main line ML are "Cherry", "ANY", and "ANY", and the cherry B winning flag is established. The symbols that can be stopped in this case are any of “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and “White 7”, “BAR”, and “White 7”. In other words, when the stop symbol of the left reel 32L is stopped on the main line ML aiming at the "cherry" symbol, it is determined from the player's point of view whether the stop symbol wins the cherry A prize or the cherry B prize. There is no judgment.
また、チェリーA及びチェリーBを含め実質チェリーに当選する確率は、全設定値ともチェリーに当選する確率は同一となるよう設定されているため(図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b))、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄が停止する確率に設定差はない。このため、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙う限り、チェリーの出現確率それ自体は設定推測要素となるものではなく、あくまで「チェリー」からのAT移行当選が設定推測要素となりうる。 Further, the probability of winning the real cherry including the cherry A and the cherry B is set so that the probability of winning the cherry is the same for all the set values (FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 ( a) or (b) and FIG. 16 (a) or (b)), there is no setting difference in the probability that the “cherry” symbol stops in the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML. Therefore, as long as the "Cherry" symbol is aimed at the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML, the appearance probability of the cherry itself is not a setting guessing element, and the AT shift winning from "Cherry" is set. Can be a guess factor.
以上のように本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのNZ中AT移行抽選テーブルをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、チェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのNZ中AT移行抽選テーブルにもかかわらず、「チェリー実質」のAT移行当選確率は高設定の方が高くなるため、遊技者はAT移行当選確率を設定推測要素とすることが可能である。従って、NZ中AT移行抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能となる。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, since only one type of NZ AT transition lottery table that is common to the set values “1” to “6” needs to be stored in the memory, it differs. Data capacity can be reduced as compared with the case where a table is stored for each setting. On the other hand, when Cherry A or Cherry B has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of Cherry is the same, and from the player's point of view, Cherry A can be seen from the stop symbol. No determination is made as to whether a winning or a cherry B winning has been won. For this reason, even if only one type of NZ AT transfer lottery table is common to the set values "1" to "6", the AT transfer winning probability of "cherry real" is higher in the higher setting. Therefore, the player can use the AT transition winning probability as a setting guess element. Therefore, the player can enjoy the game while making a guess at the setting while reducing the data capacity without providing a set value difference in the NZ AT transfer lottery table.
なお、AT移行抽選に当選すると、インデックス値IV=1〜3に当選した場合にベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知(所謂、3択ベルナビ)が実行される。 Note that, when the player wins the AT transfer lottery, the player is allowed to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R that enables establishment of the bell prize when the index value IV = 1 to 3 is won (so-called, 3 choice bell navigation) is executed.
また、第1RTリプレイ当選データ又は第2RTリプレイ当選データが設定された場合にはその設定されたRTリプレイ入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知が実行されるようにするための処理を実行する。 Further, when the first RT replay winning data or the second RT replay winning data is set, the player can recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the set RT replay winning. A process is executed to execute the notification.
また、第1転落リプレイ当選データ又は第2転落リプレイ当選データが設定された場合にはその設定された転落リプレイ入賞の成立回避を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知制御処理が実行される。 Further, when the first falling replay winning data or the second falling replay winning data is set, the player recognizes the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that can avoid the set falling replay winning. A notification control process that enables the notification is executed.
再び図24の説明に戻る。AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS904:YES)、初期継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS905)。初期継続ゲーム数の設定処理では、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として例えば「50」Gをセットする。 Returning to the description of FIG. If it is determined that an AT shift has been won in the shift lottery process to the AT state (step S904: YES), a process of setting the number of initial continuous games is executed (step S905). In the process of setting the number of initial continuous games, for example, “50” G is set as the number of initial continuous games in the ART game number counter provided in the main RAM 74.
なお、初期継続ゲーム数は一律固定値(例えば「50」)とする他、抽選により決定することも可能である。例えば抽選により規定値30、50、100Gの中から何れか一選択的にセットしうる。また更に、特化ゾーンによる抽選によって、初期継続ゲーム数を決定することも可能である。 The initial number of games to be continued may be a fixed value (for example, “50”) or may be determined by lottery. For example, one of the specified values 30, 50, and 100G can be selectively set by lottery. Furthermore, it is also possible to determine the initial continuation game number by lottery in the specialization zone.
図26は、特化ゾーンスタート抽選テーブルの一例を示す図である。初期継続ゲーム数の設定処理において、特化ゾーンスタートの有無が抽選される。特化ゾーンは、AT(ART)開始前において例えば規定G数の間継続するゾーンで、この間に当選した当選役に応じて、AT(ART)開始時のARTゲーム数が決定される。本実施形態に係る特化ゾーンは、AT開始時におけるARTゲーム数の平均期待値が200Gの特化ゾーンAと、平均期待値が10Gの特化ゾーンBとが存在する。 FIG. 26 is a diagram illustrating an example of the specialized zone start lottery table. In the initial number-of-continuation-games setting process, the presence or absence of the specialization zone start is randomly selected. The specialization zone is a zone that continues for a prescribed number of G before the start of the AT (ART), for example, and the number of ART games at the start of the AT (ART) is determined according to the winning combination won during this time. The specialization zone according to the present embodiment includes a specialization zone A with an average expected value of the number of ART games of 200 G at the start of the AT and a specialization zone B with an average expected value of 10 G.
本特化ゾーンスタート抽選テーブルによれば、インデックス値IV=6のチェリーAでAT移行当選となった場合、特化ゾーンスタート当選確率として、全設定値共通の20%の当選確率で特化ゾーンAスタートとなる。なお、インデックス値IV=6のチェリーAでAT移行当選となった場合、特化ゾーンBスタートには当選しない。 According to the specialization zone start lottery table, when an AT shift is won with cherry A having an index value IV = 6, the specialization zone start probability is 20%, which is common to all set values. A start. Note that, when the AT shift is won with cherry A having the index value IV = 6, the special zone B start is not won.
また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、特化ゾーンスタート当選確率として、全設定値共通の20%の当選確率で特化ゾーンBスタートとなる。なお、インデックス値IV=7のチェリーBでAT移行当選となった場合、特化ゾーンAスタートには当選しない。 Also, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the specializing zone B starts with the specializing zone start winning probability of 20% which is common to all the set values. Note that, when the AT shift is won with cherry B having the index value IV = 7, the special zone A start is not won.
なお、何れの特化ゾーンスタートに当選しない場合には、初期継続ゲーム数として、例えば上述の一律固定値(例えば「50」)をセットしうる。 If no special zone start is won, the above-mentioned uniform fixed value (for example, “50”) may be set as the initial number of games to be continued.
このように、特化ゾーンスタート抽選テーブルについて、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、チェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、特化ゾーンの移行先、即ち特化ゾーンAスタート又は特化ゾーンBスタートの何れで当選したかによって、遊技者が設定推測を行うことが可能である。 As described above, in the specialization zone start lottery table, only one type common to the setting values “1” to “6” needs to be stored in the memory. It is possible to reduce the data capacity as compared with. On the other hand, when Cherry A or Cherry B has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of Cherry is the same, and from the player's point of view, Cherry A can be seen from the stop symbol. No determination is made as to whether a winning or a cherry B winning has been won. Therefore, the player can make a guess based on the destination of the specialization zone, that is, whether the specialization zone A start or the specialization zone B start has been won.
更に、抽選により例えば規定値30、50、100Gの中からか一を選択的にセットする場合、チェリーA入賞からの方が高いゲーム数(100G等)が選択される確率を高くすることでも、遊技者が設定推測を行うことが可能である。 Further, when one of the predetermined values 30, 50, and 100G is selectively set by lottery, for example, the probability that a higher number of games (100G or the like) from the winning of Cherry A is selected can be increased. It is possible for a player to make a setting guess.
再び図24の説明に戻る。初期継続ゲーム数の設定処理(ステップS905)の後、主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS906)。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、遊技終了時の対応処理における次回の処理回では、後述するART準備状態処理(ステップS707)が実行されることとなる。そしてART準備状態処理を経て、ART状態処理が実行される。 Returning to the description of FIG. After the initial continuation game number setting process (step S905), “1” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S906). By setting "1" to the AT state counter, an ART preparation state process (step S707), which will be described later, will be executed in the next processing round in the processing at the time of the end of the game. After the ART preparation state processing, the ART state processing is executed.
一方、AT移行抽選契機役に当選しない場合(ステップS902:NO)又はAT移行抽選処理にてAT移行当選とならない場合(ステップS904:NO)、CZ昇格抽選契機役に当選したか否かを判定する(S907)。CZ昇格抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、CZ昇格抽選契機役に当選した場合(ステップS907:YES)、CZ昇格抽選処理を実行する(ステップS908)。なお、対応する入賞が成立しなかったとしてもCZ昇格抽選契機役で当選とすればCZ移行抽選処理が実行される。 On the other hand, if the player does not win the AT transfer lottery trigger (step S902: NO) or does not become the AT transfer lottery in the AT transfer lottery process (step S904: NO), it is determined whether or not the player has won the CZ promotion lottery trigger. (S907). The CZ promotion lottery opportunity corresponds to, for example, watermelon, cherry A and cherry B, and when the CZ promotion lottery opportunity is won (step S907: YES), the CZ promotion lottery process is executed (step S908). Even if the corresponding prize is not established, the CZ promotion lottery process is executed if a win is made in the CZ promotion lottery opportunity.
CZ昇格抽選処理では、CZ昇格抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したCZ昇格抽選テーブルに対して照合する。 In the CZ promotion lottery process, the CZ promotion lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter updated periodically (for example, 2 msec) is read from the main RAM 74, and the value of the lottery counter is read. Check against the CZ promotion lottery table.
図27は、CZ昇格抽選テーブルの一例を示す図である。非BB状態であって非AT状態且つNZ中において、CZ昇格抽選契機役に当選となった場合、CZ昇格抽選テーブルに基づいてCZ昇格抽選処理が実行される。 FIG. 27 is a diagram illustrating an example of the CZ promotion lottery table. In the non-BB state, in the non-AT state, and during NZ, when a win is made in the CZ promotion lottery trigger, the CZ promotion lottery process is executed based on the CZ promotion lottery table.
本CZ昇格抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=5、6又は7で当選となった場合にCZ昇格当選となる確率は全設定共通である。これにより、NZ中CZ昇格抽選テーブルとしてインデックス値IV=5、6及び7のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、CZ昇格抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 This CZ promotion lottery table is provided as one type of table common to the set values “1” to “6” of the slot machine 10. That is, the probability of the CZ promotion winning when the winning is achieved with the index value IV = 5, 6, or 7 is common to all the settings. As a result, only one type of table common to all the settings for each of the index values IV = 5, 6 and 7 needs to be stored in the main ROM 73 as the NZ CZ promotion lottery table. Can be reduced in storage capacity for storing in advance.
本CZ昇格抽選テーブルによれば、インデックス値IV=5のスイカで当選となった場合、CZ昇格抽選確率として、全設定値共通の5%の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、CZ昇格抽選確率として、全設定値共通の30%の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、CZ昇格抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行される。 According to the present CZ promotion lottery table, when a watermelon with an index value IV = 5 wins, the CZ promotion lottery process is executed with a CZ promotion lottery probability of 5%, which is common to all set values. Further, when the winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the CZ promotion lottery process is executed with the CZ promotion lottery probability of 30% which is common to all the set values. Further, when a winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the CZ promotion lottery process is executed with a CZ promotion lottery probability of 10%, which is common to all set values.
上述したように、図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b)を参照すれば、高設定になるにつれてインデックス値IV=6のチェリーAで当選となる確率自体がチェリーBよりも高い。一方、高設定になるにつれてチェリーBで当選となる確率自体がチェリーBよりも低い。このため、CZ昇格抽選確率としては全設定値共通の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行されるものの、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー実質」のCZ昇格当選確率は、設定値「1」の場合は10.0%、設定値「2」の場合は13.3%、設定値「3」の場合は16.7%、設定値「4」の場合は20.0%、設定値「5」の場合は23.3%、設定値「6」の場合は26.7%となる。つまり実質的に「チェリー」からのCZ昇格当選確率(CZ昇格当選期待度ともいえる)は高設定の方が高いため、「チェリー」からのCZ昇格当選は設定推測要素となりうる。 As described above, referring to FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 (a) or (b), and FIG. 16 (a) or (b), the higher the setting, the higher the index value IV = 6. The probability of winning in Cherry A itself is higher than Cherry B. On the other hand, the probability of winning in Cherry B itself is lower than Cherry B as the setting becomes higher. For this reason, although the CZ promotion lottery process is executed with a winning probability common to all set values as the CZ promotion lottery probability, “Cherry substance” including cherry A with index value IV = 6 and cherry B with index value IV = 7 The CZ promotion winning probability of the set value “1” is 10.0%, the set value “2” is 13.3%, the set value “3” is 16.7%, and the set value “4”. ”Is 20.0%, the set value“ 5 ”is 23.3%, and the set value“ 6 ”is 26.7%. In other words, the higher the probability of CZ promotion winning from “cherry” (also referred to as CZ promotion winning expectation) is higher, the higher the CZ promotion winning from “cherry” can be a setting inference factor.
また、上述したように、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄が停止する確率に設定差はない。このため、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙う限り、チェリーの出現確率それ自体は設定推測要素となるものではなく、「チェリー」からのCZ昇格当選が設定推測要素となりうる。 Further, as described above, there is no setting difference in the probability that the “cherry” symbol stops on the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML. Therefore, as long as the "Cherry" symbol is aimed at the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML, the appearance probability of the cherry itself is not a setting estimation element, and the CZ promotion winning from the "Cherry" is set and estimated. Can be an element.
以上のように本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのCZ昇格抽選テーブルをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、チェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのCZ昇格抽選テーブルにもかかわらず、「チェリー実質」のCZ昇格当選確率は高設定の方が高くなるため、遊技者はCZ昇格当選確率を設定推測要素とすることが可能である。 As described above, the slot machine 10 of the present embodiment needs to store only one type of CZ promotion lottery table common to the setting values “1” to “6” in the memory. The data capacity can be reduced as compared with the case where the table is stored in the storage area. On the other hand, when Cherry A or Cherry B has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of Cherry is the same, and from the player's point of view, Cherry A can be seen from the stop symbol. No determination is made as to whether a winning or a cherry B winning has been won. For this reason, even though only one type of CZ promotion lottery table is common to the set values “1” to “6”, the CZ promotion winning probability of “cherry real” is higher in the higher setting, The player can use the CZ promotion winning probability as a setting guess element.
再び図24の説明に戻る。CZ昇格当選した場合(ステップS909:YES)、主側RAM74のCZフラグに「1」をセットする(ステップS910)。CZフラグに「1」がセットされることにより、次回の遊技回ではいわゆる高確率のCZ(チャンスゾーン)に滞在する。 Returning to the description of FIG. If the CZ promotion has been won (step S909: YES), “1” is set to the CZ flag of the main RAM 74 (step S910). By setting “1” to the CZ flag, the player stays in a so-called high-probability CZ (chance zone) in the next game round.
また、再びステップS901へ戻る。CZフラグ=1、即ちCZに滞在している場合(ステップS901:YES)、AT移行抽選契機役に当選したか否かを判定する(S911)。AT移行抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、インデックス値IV=5にはスイカ当選データが設定されており、インデックス値IV=6にはチェリーA当選データが設定されており、インデックス値IV=7にはチェリーB当選データが設定されている(図12、14、16)。AT移行抽選契機役に当選した場合(ステップS911:YES)、AT移行抽選処理を実行する(ステップS912)。なお、対応する入賞が成立しなかったとしてもAT移行抽選契機役で当選とすればAT移行抽選処理が実行される。 The process returns to step S901 again. When the CZ flag = 1, that is, when staying in the CZ (step S901: YES), it is determined whether or not an AT transition lottery trigger has been won (S911). The AT shift lottery trigger corresponds to, for example, watermelon, cherry A, and cherry B. The watermelon winning data is set to the index value IV = 5, and the cherry A winning data is set to the index value IV = 6. The cherry B winning data is set in the index value IV = 7 (FIGS. 12, 14, and 16). If an AT transfer lottery trigger is won (step S911: YES), an AT transfer lottery process is executed (step S912). Note that even if the corresponding prize is not established, the AT transfer lottery process is executed if the winning is made at the AT transfer lottery opportunity.
AT状態へのAT移行抽選処理では、AT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。 In the AT transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74 is read, and the value of the lottery counter is read. Is checked against the read AT transfer lottery table.
図28は、CZ中AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。非BB状態であって非AT状態且つCZ中において、AT移行抽選契機役に当選となった場合、CZ中AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。 FIG. 28 is a diagram illustrating an example of an AT shift lottery table during CZ. In the non-BB state, the non-AT state, and during the CZ, when the winning in the AT transfer lottery trigger is achieved, the AT transfer lottery process is executed based on the CZ AT transfer lottery table.
本CZ中AT移行抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=5、6又は7で当選となった場合にAT移行当選となる確率は全設定共通である。これにより、非BB状態においてAT移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、CZ中AT移行抽選テーブルとしてインデックス値IV=5、6及び7のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、AT移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The CZ mid-AT transition lottery table is provided as one type of table common to the set values “1” to “6” of the slot machine 10. In other words, the probability of the AT transfer winning when the winning is achieved with the index value IV = 5, 6, or 7 is common to all the settings. As a result, it is possible to prevent an advantage or disadvantage from occurring between the settings with respect to the probability of winning the AT shift in the non-BB state. Also, since only one type of table common to all settings for each of the index values IV = 5, 6, and 7 needs to be stored in the main ROM 73 as the CZ in-AT transfer lottery table, the AT transfer lottery table is It is possible to reduce the storage capacity for storing in advance.
本CZ中AT移行抽選テーブルによれば、インデックス値IV=5のスイカで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の50%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の50%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。 According to the AT transfer lottery table in the CZ, when the watermelon with the index value IV = 5 wins, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 10%, which is common to all set values. . Further, when a winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 50%, which is common to all set values. Further, when a winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 50%, which is common to all set values.
ここで、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー」で当選となった場合のAT移行抽選確率について説明する。 Here, the AT transfer lottery probability when a “Cherry” including a cherry A with an index value IV = 6 and a cherry B with an index value IV = 7 is won will be described.
上述したように、図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b)を参照すれば、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。但し、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに当選する確率は、全設定値とも同一となるよう設定されている。 As described above, referring to FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 (a) or (b), and FIG. 16 (a) or (b), the higher the set value, the higher the index value IV = 6, the probability of winning the cherry A is set to be higher, and the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B of the index value IV = 7 is set. However, the probability of winning the cherry including the cherry A and the cherry B is set to be the same for all the set values.
また、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合にAT移行抽選確率としては全設定値共通(50%)の当選確率でAT移行抽選処理が実行され、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合にAT移行抽選確率としては全設定値共通(50%)の当選確率でAT移行抽選処理が実行されることから、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー実質」のAT移行当選確率は、全設定値「1」〜「6」共通の50.0%となる。つまり実質的に「チェリー」からのAT移行当選確率(AT移行当選期待度ともいえる)は全設定共通である。 In addition, when winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the AT transfer lottery process is executed with the winning probability of all the set values common (50%) as the AT transfer lottery probability, and the cherry having the index value IV = 7 is executed. In the case of winning in B, since the AT transfer lottery process is executed with the AT transfer lottery probability of all set values common (50%), the cherry A with the index value IV = 6 and the index value IV = The AT transfer winning probability of “cherry real” including 7 cherry B is 50.0% common to all the set values “1” to “6”. In other words, the AT transfer winning probability from “cherry” (AT transfer winning expectation) is substantially the same for all settings.
このように、NZ中(低確率中)の場合と異なり、CZ中(高確率中)には全設定共通の同一当選確率でAT移行当選する。つまり、滞在ゾーンに応じて設定差ありや設定差なしといったようにAT移行当選確率を変更することが可能である。 Thus, unlike the case during NZ (during the low probability), during the CZ (during the high probability), the AT transfer winning is performed with the same winning probability common to all the settings. That is, it is possible to change the AT transfer winning probability such that there is a setting difference or no setting difference according to the stay zone.
再び図24の説明に戻る。AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS913:YES)、初期継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS905)。 Returning to the description of FIG. If it is determined that an AT shift has been won in the shift lottery process to the AT state (step S913: YES), a process of setting the number of initial continuous games is executed (step S905).
一方、AT移行抽選契機役に当選しない場合(ステップS911:NO)、CZ降格抽選契機役に当選したか否かを判定する(S914)。CZ降格抽選契機役は、例えばインデックスIV=1〜3の所謂押し順ベルが該当し、CZ降格抽選契機役に当選した場合(ステップS914:YES)、CZ降格抽選処理を実行する(ステップS915)。なお、対応する入賞が成立しなかったとしてもCZ降格抽選契機役で当選とすればCZ降格抽選処理が実行される。 On the other hand, when not winning the AT transfer lottery opportunity (step S911: NO), it is determined whether or not the CZ relegation lottery opportunity has been won (S914). For example, the so-called push order bell of the index IV = 1 to 3 corresponds to the CZ relegation lottery trigger, and when the CZ relegation lottery trigger is won (step S914: YES), the CZ demotion lottery process is executed (step S915). . Note that even if the corresponding prize is not established, the CZ relegation lottery process is executed if a win is made in the CZ relegation lottery opportunity.
CZ降格抽選処理では、CZ降格抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したCZ降格移行抽選テーブルに対して照合しうる。なお、CZ降格移行抽選テーブルの図示は省略するが、CZ降格抽選契機役に当選した場合、例えば、全設定に関係なく一律で10%のCZ降格当選確率とする。 In the CZ demotion lottery process, the CZ demotion lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter that is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74 is read, and the value of the lottery counter is read. It can be checked against the CZ relegation transfer lottery table. Although the illustration of the CZ relegation transfer lottery table is omitted, when the CZ relegation lottery opportunity is won, for example, the CZ relegation winning probability is 10% regardless of all settings.
CZ降格当選した場合(ステップS916:YES)、主側RAM74のCZフラグに「0」をセットする(ステップS917)。CZフラグに「0」がセットされることにより、次回の遊技回ではいわゆる低確率のNZ(ノーマルゾーン)に滞在する。 If the CZ relegation has been won (step S916: YES), “0” is set to the CZ flag of the main RAM 74 (step S917). By setting “0” to the CZ flag, in the next game round, the vehicle stays in a so-called low-probability NZ (normal zone).
再び遊技終了時の対応処理(図23)の説明に戻る。ステップS702において、BBの当選状態及びBB状態のいずれでもなく(ステップS701:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタの値が1以上である場合(ステップS702:YES)、ステップS706に進む。ステップS706ではAT状態カウンタの値を把握し、その把握した値に対応する処理を実行する。具体的には、AT状態カウンタの値が「1」であればART準備状態処理を実行する(ステップS707)。AT状態カウンタの値が「2」であればART状態処理を実行する(ステップS708)。AT状態カウンタの値が「3」であればART終了分岐処理を実行する(ステップS709)。 Returning to the description of the processing at the end of the game (FIG. 23). In step S702, if neither the BB winning state nor the BB state is present (step S701: NO), and the value of the AT state counter of the main RAM 74 is 1 or more (step S702: YES), the process proceeds to step S706. In step S706, the value of the AT status counter is ascertained, and processing corresponding to the ascertained value is executed. More specifically, if the value of the AT state counter is "1", an ART preparation state process is executed (step S707). If the value of the AT state counter is "2", the ART state processing is executed (step S708). If the value of the AT status counter is "3", the terminal device executes an ART termination branch process (step S709).
遊技終了時の対応処理の最後においては、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS710)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 At the end of the processing at the end of the game, a game end command is set as a transmission target to the effect-side MPU 82 (step S710). The game end command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that one game is completed, and the command is transmitted to the production side MPU 82 in a command output process (step S110) in the timer interruption process.
(ART準備状態処理)
図29は、ART準備状態処理を示すフローチャートである。ART準備状態処理(ステップS707)について説明する。
(ART preparation state processing)
FIG. 29 is a flowchart showing the ART preparation state processing. The ART preparation state processing (step S707) will be described.
ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図12)又は第1RTモード用抽選テーブル(図14)におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合に、ベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される In the ART preparation state, a bell prize can be established when a win is made with one of the index values IV = 1 to 3 in the normal mode lottery table (FIG. 12) or the first RT mode lottery table (FIG. 14). Is notified of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for
また、ART準備状態では、通常モード用抽選テーブル(図12)又は第1RTモード用抽選テーブル(図14)におけるインデックス値IV=9〜11のいずれか(以下、昇格対象役ともいう)で当選となった場合に、第1RTリプレイ入賞又は第2RTリプレイ入賞を成立させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、昇格発生用の停止順序ともいう)が報知される。 In the ART preparation state, the winning is determined by any one of the index values IV = 9 to 11 (hereinafter also referred to as promotion target role) in the normal mode lottery table (FIG. 12) or the first RT mode lottery table (FIG. 14). In this case, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R for establishing the first RT replay prize or the second RT replay prize (hereinafter, also referred to as a stop sequence for promotion) is notified.
また、ART準備状態では、第1RT用抽選テーブル(図14)におけるインデックス値IV=12〜14のいずれか(以下、降格対象役ともいう)で当選となった場合に、第1転落リプレイ入賞を成立回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序(以下、降格発生用の停止順序ともいう)が報知される。 Further, in the ART preparation state, if a win is made at any one of the index values IV = 12 to 14 (hereinafter also referred to as a relegation target role) in the first RT lottery table (FIG. 14), the first fall replay prize is won. A stop order of the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the establishment (hereinafter, also referred to as a stop order for demoting) is notified.
ART準備状態からART状態への移行は、抽選モードが第2RTモードに移行した場合に発生する。 The transition from the ART preparation state to the ART state occurs when the lottery mode transitions to the second RT mode.
ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて、上乗せ抽選契機役に当選している場合(ステップS1001:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1002)。
上乗せ抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、インデックス値IV=5にはスイカ当選データが設定されており、インデックス値IV=6にはチェリーA当選データが設定されており、インデックス値IV=7にはチェリーB当選データが設定されている(図12、14、16)。なお、対応する入賞が成立しなかったとしても上乗せ抽選契機役で当選とすれば上乗せ抽選処理が実行される。
In the ART preparation state process, in the present game, when the additional lottery opportunity has been won (step S1001: YES), the additional lottery process is executed (step S1002).
The additional lottery opportunity corresponds to, for example, watermelon, cherry A and cherry B. The watermelon winning data is set to the index value IV = 5, and the cherry A winning data is set to the index value IV = 6. , Index IV = 7, cherry B winning data is set (FIGS. 12, 14, 16). Even if the corresponding prize is not established, the additional lottery process is executed if a win is made at the additional lottery opportunity.
上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。 In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read from the main RAM 74, and the value of the lottery counter is read out. Match against a table.
図30は、上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。非BB状態であってAT状態において、上乗せ抽選契機役に当選となった場合、上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選処理が実行される。 FIG. 30 is a diagram illustrating an example of an additional lottery table. In the non-BB state and in the AT state, when an additional lottery opportunity is won, an additional lottery process is executed based on the additional lottery table.
本上乗せ抽選テーブルはスロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=5、6又は7で当選となった場合に上乗せ当選となる確率は全設定共通である。これにより、非BB状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、上乗せ抽選テーブルとしてインデックス値IV=5、6及び7のそれぞれに対して全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The add-on lottery table is provided as one type of table common to the set values “1” to “6” of the slot machine 10. That is, the probability of an additional winning when the winning is achieved with the index value IV = 5, 6, or 7 is common to all the settings. As a result, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage from occurring between the settings with respect to the probability of the additional winning in the non-BB state. Also, since only one type of table common to all the settings for each of the index values IV = 5, 6, and 7 needs to be stored in the main ROM 73 as an additional lottery table, the additional lottery table is stored in advance. Can be reduced in storage capacity.
本上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=5のスイカで当選となった場合、上乗せ抽選確率として、全設定値共通の5%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、上乗せ抽選確率として、全設定値共通の30%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、上乗せ抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。 According to the real addition lottery table, when a watermelon with an index value IV = 5 wins, the additional lottery process is executed with an additional lottery probability of 5% common to all set values. In addition, when the winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the additional lottery process is executed with the additional lottery probability of 30% which is common to all the set values. In addition, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the additional lottery process is executed with the additional lottery probability of 10% which is common to all the set values.
ここで、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー」で当選となった場合の上乗せ行抽選確率について説明する。 Here, the additional row lottery probability in the case where the “Cherry” including the cherry A with the index value IV = 6 and the cherry B with the index value IV = 7 is won will be described.
再び、図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b)を参照すれば、上述したように、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。但し、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに当選する確率は、全設定値とも同一となるよう設定されている。 Referring again to FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 (a) or (b) and FIG. 16 (a) or (b), as described above, the higher the set value, the higher the index The probability of winning the cherry A with the value IV = 6 is set to be higher, and the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B with the index value IV = 7 is set. However, the probability of winning the cherry including the cherry A and the cherry B is set to be the same for all the set values.
よって、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合に上乗せ抽選確率としては全設定値共通(30%)の当選確率で上乗せ抽選処理が実行されるものの、高設定になるにつれてチェリーAで当選となる確率自体がそもそもチェリーBよりも高い。一方、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合に上乗せ抽選確率としては全設定値共通(10%)の当選確率で上乗せ抽選処理が実行されるものの、高設定になるにつれてチェリーBで当選となる確率自体がそもそもチェリーAよりも低い。 Therefore, when the winning is performed with the cherry A having the index value IV = 6, the additional lottery process is performed with the winning probability of all the set values common (30%) as the additional lottery probability. In fact, the probability of winning is higher than Cherry B in the first place. On the other hand, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the additional lottery processing is executed with the winning probability of the common setting value (10%) as the additional lottery probability. In the first place, the probability of winning is lower than Cherry A in the first place.
このため、インデックス値IV=6のチェリーA及びインデックス値IV=7のチェリーBを含む「チェリー実質」の上乗せ当選確率は、設定値「1」の場合は10.0%、設定値「2」の場合は13.3%、設定値「3」の場合は16.7%、設定値「4」の場合は20.0%、設定値「5」の場合は23.3%、設定値「6」の場合は26.7%となる。つまり実質的に「チェリー」からの上乗せ当選確率(上乗せ当選期待度ともいえる)は高設定の方が高いため、「チェリー」からの上乗せ当選は設定推測要素となりうる。 For this reason, the additional winning probability of “Cherry real” including cherry A with index value IV = 6 and cherry B with index value IV = 7 is 10.0% for the set value “1” and set value “2”. 13.3%, 16.7% for the set value "3", 20.0% for the set value "4", 23.3% for the set value "5", and the set value " In the case of "6", it becomes 26.7%. In other words, since the additional winning probability (also referred to as the additional winning expectation) from “Cherry” is higher in the higher setting, the additional winning from “Cherry” can be a setting estimation element.
また、再び図5を参照すれば、メインラインML上においてチェリーA当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」であり、チェリーB当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」、及び「白7」・「BAR」・「白7」の何れかである。つまり、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙って停止させる場合に、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かない。 Referring again to FIG. 5, the symbols that can be stopped when the cherry A winning flag is established on the main line ML are "Cherry", "ANY", and "ANY", and the cherry B winning flag is established. The symbols that can be stopped in this case are any of “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and “White 7”, “BAR”, and “White 7”. In other words, when the stop symbol of the left reel 32L is stopped on the main line ML aiming at the "cherry" symbol, it is determined from the player's point of view whether the stop symbol wins the cherry A prize or the cherry B prize. There is no judgment.
また、チェリーA及びチェリーBを含め実質チェリーに当選する確率は、全設定値ともチェリーに当選する確率は同一となるよう設定されているため(図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b))、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄が停止する確率に設定差はない。このため、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙う限り、チェリーの出現確率それ自体は設定推測要素となるものではなく、あくまで「チェリー」からの上乗せ当選が設定推測要素となりうる。 Further, the probability of winning the real cherry including the cherry A and the cherry B is set so that the probability of winning the cherry is the same for all the set values (FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 ( a) or (b) and FIG. 16 (a) or (b)), there is no setting difference in the probability that the “cherry” symbol stops in the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML. For this reason, as long as the "Cherry" symbol is aimed at the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML, the cherry appearance probability itself is not a setting guessing element, and the additional winning from "Cherry" is set and guessed. Can be an element.
以上のように本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみの上乗せ抽選テーブルをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、チェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみの上乗せ抽選テーブルにもかかわらず、「チェリー実質」の上乗せ当選確率は高設定の方が高くなるため、遊技者は上乗せ当選確率を設定推測要素とすることが可能である。従って、上乗せ抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能となる。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, only one type of additional lottery table that is common to the set values “1” to “6” needs to be stored in the memory. Data capacity can be reduced as compared with the case where a table is stored. On the other hand, when Cherry A or Cherry B has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of Cherry is the same, and from the player's point of view, Cherry A can be seen from the stop symbol. No determination is made as to whether a winning or a cherry B winning has been won. For this reason, despite the fact that only one kind of additional lottery table is common to the set values “1” to “6”, the additional winning probability of “Cherry real” is higher in the higher setting, and the player is set higher. It is possible to use the winning probability as a setting guess element. Therefore, it is possible for the player to enjoy the game while guessing the setting while reducing the data capacity without providing a setting value difference in the additional lottery table.
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1003:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として例えば「50」Gを加算する(ステップS1004)。これにより、ART状態に移行した後における当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。なお、上乗せゲーム数は50でなく、抽選により変動させてもよい。 If the winning is determined in the additional lottery process (step S1003: YES), for example, “50” G is added to the ART game number counter of the main RAM 74 as the additional game number (step S1004). As a result, the number of continuous games in one execution of the ART state after the transition to the ART state increases. The number of additional games is not limited to 50, and may be changed by lottery.
ART準備状態処理では、今回のゲームにおいて第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合(ステップS1005:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタに「2」をセットする(ステップS1006)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図23)における次回の処理回においてART状態処理(ステップS708)を実行することとなり、遊技状態がART準備状態からART状態に移行する。 In the ART preparation state process, when it is specified that the second RT replay winning has occurred in the current game (step S1005: YES), “2” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1006). As a result, the main MPU 72 executes the ART state processing (step S708) in the next processing round in the processing at the end of the game (FIG. 23), and the gaming state shifts from the ART preparation state to the ART state.
また、抽選モードが第2RTモードとなるようにするために、主側RAM74のデータ設定を行う(ステップS1007)。 In addition, data is set in the main RAM 74 so that the lottery mode becomes the second RT mode (step S1007).
その後、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値が「0」であることを条件として(ステップS1008:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を20加算する(ステップS1009)。これにより、ART状態の残りのゲーム数が「0」となったタイミングでBB状態に移行した場合には、当該BB状態においてARTゲーム数カウンタへの上乗せが発生しなかったとしてもBB状態の終了後においてART状態がある程度は確実に実行されるようにすることが可能となる。 Thereafter, on condition that the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is “0” (step S1008: YES), the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is added by 20 (step S1009). Thus, when the state is shifted to the BB state at the timing when the number of remaining games in the ART state becomes “0”, the BB state ends even if no addition to the ART game number counter occurs in the BB state. It is possible to ensure that the ART state is executed to some extent later.
次いで、その他のRTモードの移行処理を実行する(ステップS1010)。その他のRTモードの移行処理では、第1RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させ、第2RTリプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第2RTモードに移行させ、第1転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には通常モードに移行させ、第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には第1RTモードに移行させる。 Next, other RT mode transition processing is executed (step S1010). In the other RT mode transition processing, when it is determined that the first RT replay winning has occurred, the process shifts to the first RT mode, and when it is determined that the second RT replay winning has occurred, the process shifts to the second RT mode. When it is determined that the first fall replay winning has occurred, the mode is shifted to the normal mode, and when it is determined that the second falling replay winning has occurred, the mode is shifted to the first RT mode.
(ART状態処理)
図31は、ART状態処理を示すフローチャートである。ART状態処理(ステップS708)について説明する。
(ART state processing)
FIG. 31 is a flowchart showing the ART state process. The ART state processing (step S708) will be described.
ART状態では、第2RTモード用抽選テーブル(図16)におけるインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合に、ベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。また、本実施形態においてART状態は第2RTモード時から開始され、インデックス値IV=9〜11のいずれか(降格対象役)で当選となった場合に、第2転落リプレイ入賞を成立回避させるためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 In the ART state, the reels 32L, 32M, 32R for enabling the establishment of the bell prize when the winning is achieved at any one of the index values IV = 1 to 3 in the second RT mode lottery table (FIG. 16). The stop order is notified. Further, in the present embodiment, the ART state is started from the second RT mode. In order to avoid establishment of the second fall replay prize when the winning is achieved with any of index values IV = 9 to 11 (relegation target role). Of the reels 32L, 32M, 32R is notified.
ART状態処理では、今回のゲームにおいて、上乗せ抽選契機役に当選している場合(ステップS1101:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1102)。上乗せ抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当する。なお、対応する入賞が成立しなかったとしても上乗せ抽選契機役で当選とすれば上乗せ抽選処理が実行される。 In the ART state process, in the current game, if the additional lottery opportunity has been won (step S1101: YES), the additional lottery process is executed (step S1102). The additional lottery opportunity corresponds to, for example, watermelon, cherry A and cherry B. Even if the corresponding prize is not established, the additional lottery process is executed if a win is made at the additional lottery opportunity.
上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。 In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read from the main RAM 74, and the value of the lottery counter is read out. Match against a table.
再び図30の上乗せ抽選テーブルを参照する。非BB状態であってAT状態において、上乗せ抽選契機役に当選となった場合、上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選処理が実行される。 The additional lottery table of FIG. 30 is referred to again. In the non-BB state and in the AT state, when an additional lottery opportunity is won, an additional lottery process is executed based on the additional lottery table.
上述したように、本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみの上乗せ抽選テーブルをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、チェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみの上乗せ抽選テーブルにもかかわらず、「チェリー実質」の上乗せ当選確率は高設定の方が高くなるため、遊技者は上乗せ当選確率を設定推測要素とすることが可能である。従って、上乗せ抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能となる。 As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, only one type of additional lottery table that is common to the set values “1” to “6” needs to be stored in the memory. The data capacity can be reduced as compared with the case where the table is stored in the storage area. On the other hand, when Cherry A or Cherry B has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of Cherry is the same, and from the player's point of view, Cherry A can be seen from the stop symbol. No determination is made as to whether a winning or a cherry B winning has been won. For this reason, despite the fact that only one kind of additional lottery table is common to the set values “1” to “6”, the additional winning probability of “Cherry real” is higher in the higher setting, and the player is set higher. It is possible to use the winning probability as a setting guess element. Therefore, it is possible for the player to enjoy the game while guessing the setting while reducing the data capacity without providing a setting value difference in the additional lottery table.
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1103:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として例えば「50」Gを加算する(ステップS1104)。これにより、ART状態に移行した後における当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。なお、上乗せゲーム数は50でなく、抽選により変動させてもよい。 If the additional lottery process results in an additional winning (step S1103: YES), for example, “50” G is added as the number of additional games to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1104). As a result, the number of continuous games in one execution of the ART state after the transition to the ART state increases. The number of additional games is not limited to 50, and may be changed by lottery.
次いで、主側RAM74のARTゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1005)。そして、その1減算後におけるARTゲーム数カウンタの値が「0」となっている場合(ステップS1106:YES)、通常モードであるか否かを判定する(ステップS1107)。通常モードではない場合(ステップS1107:NO)、主側RAM74のAT状態カウンタに「3」をセットする(ステップS1108)。これにより、主側MPU72は遊技終了時の対応処理(図23)における次回の処理回においてART終了分岐処理(ステップS708)を実行することとなり、遊技状態がART状態からART終了分岐状態に移行する。一方、通常モードである場合(ステップS1107:YES)、主側RAM74のAT状態カウンタを「0」クリアする(ステップS1109)。これにより、AT状態が終了することとなる。 Next, the value of the ART game number counter of the main RAM 74 is decremented by 1 (step S1005). If the value of the ART game number counter after the subtraction is “0” (step S1106: YES), it is determined whether or not the mode is the normal mode (step S1107). If the mode is not the normal mode (step S1107: NO), “3” is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1108). As a result, the main MPU 72 executes the ART termination branching process (step S708) in the next processing round in the game termination processing (FIG. 23), and the game state shifts from the ART state to the ART termination branch state. . On the other hand, if the mode is the normal mode (step S1107: YES), the AT state counter of the main RAM 74 is cleared to "0" (step S1109). As a result, the AT state ends.
次いで、RTモードの移行処理を実行する(ステップS1110)。RTモードの移行処理では、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞が発生したことを特定した場合には、ぞれぞれ第1RTモード、第2RTモードに移行させる。 Next, RT mode transition processing is performed (step S1110). In the transition process of the RT mode, when it is specified that the first falling replay winning or the second falling replay winning has occurred, the process is shifted to the first RT mode and the second RT mode, respectively.
(ART終了分岐処理)
遊技終了時の対応処理(図23)におけるART終了分岐処理(ステップS709)について説明する。
(ART termination branch processing)
The ART end branching process (step S709) in the game end processing (FIG. 23) will be described.
ART終了分岐状態は、ART状態の1実行回が終了した場合に滞在する遊技状態である。ART終了分岐状態では、インデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される。 The ART end branch state is a game state in which the robot stays when one execution of the ART state is completed. In the ART end branch state, the stop order of the reels 32L, 32M, and 32R for enabling the establishment of the bell prize when the winning is achieved with any one of the index values IV = 1 to 3 is notified.
一方、ART終了分岐状態において、第1転落リプレイ入賞又は第2転落リプレイ入賞の発生を可能とする役に当選したとしても、これら転落リプレイ入賞の発生を回避するためのリール32L,32M,32Rの停止順序は報知されない。そして、ART終了分岐状態において、第1転落リプレイ入賞及び第2転落リプレイ入賞が発生して最終的に通常モードへ移行した場合には、AT状態カウンタの値を「0」クリアする。これにより、AT状態が終了することとなる。 On the other hand, in the ART end branch state, even if the player wins the role of enabling the occurrence of the first falling replay winning or the second falling replay winning, the reels 32L, 32M, 32R for avoiding the occurrence of these falling replay winnings. The stop order is not announced. Then, in the ART end branch state, when the first fall replay winning and the second falling replay winning occur and the mode finally shifts to the normal mode, the value of the AT state counter is cleared to "0". As a result, the AT state ends.
ここで、ART終了分岐状態であっても上記のとおりインデックス値IV=1〜3のいずれかで当選となった場合にはベル入賞の成立を可能とするためのリール32L,32M,32Rの停止順序が報知されるため、遊技者にとって有利な状態となる。これにより、ART終了分岐状態においては遊技者の予測が当たり転落リプレイ入賞の発生を回避させれば、ART終了分岐状態を継続させることが可能となる。よって、遊技者自身の予測によって遊技者に有利なART終了分岐状態を継続させることが可能となり、遊技の興趣向上を図る。 Here, even in the ART end branch state, when the winning is achieved with any one of the index values IV = 1 to 3 as described above, the reels 32L, 32M, 32R are stopped to enable the establishment of the bell prize. Since the order is notified, it is advantageous for the player. As a result, in the ART end branch state, if the player's prediction hits and a fall replay winning is prevented from occurring, the ART end branch state can be continued. Therefore, it is possible to continue the ART termination branching state which is advantageous to the player by the prediction of the player himself, and to improve the interest of the game.
再び図23の遊技終了時の対応処理に戻る。BB当選データが設定されている状態又はBB状態である場合(ステップS701:YES)、BB状態処理を実行する(ステップS711)。 The processing returns to the processing at the end of the game in FIG. 23 again. When the BB winning data is set or in the BB state (step S701: YES), BB state processing is executed (step S711).
BB状態処理では、BB当選データが設定されている状態であれば今回のゲームにおいてBB入賞が発生したか否かを判定し、BB入賞が発生しているのであれば主側RAM74に設けられたBB状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をBB状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理では、BB用抽選テーブル(図18)が参照されることとなる。また、BB状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63においてBB状態用の演出を開始させる。また、BB状態に移行させた場合に主側RAM74からBB当選データを消去することで、BBに当選した状態を解除する。 In the BB state process, if the BB winning data is set, it is determined whether or not a BB winning has occurred in the current game, and if the BB winning has occurred, the BB winning process is provided in the main RAM 74. By setting “1” to the BB state flag, the game state is shifted to the BB state. As a result, the BB lottery table (FIG. 18) is referred to in the lottery processing in the next and subsequent games. In addition, by transmitting a command indicating the transition to the BB state to the effect-side MPU 82, the effect for the BB state is started in the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63. Further, when the state is shifted to the BB state, the state of winning the BB is canceled by deleting the BB winning data from the main RAM 74.
(BB状態処理)
図32は、BB状態処理を示すフローチャートである。BB状態処理(ステップS711)について説明する。
(BB state processing)
FIG. 32 is a flowchart showing the BB state processing. The BB state process (step S711) will be described.
BB状態処理において、まずAT状態カウンタの値が1以上ではない即ちAT状態ではない場合(ステップS1201:NO)、AT移行抽選契機役に当選したか否かを判定する(S1202)。AT移行抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、インデックス値IV=2にはスイカ当選データが設定されており、インデックス値IV=3にはチェリーA当選データが設定されており、インデックス値IV=4にはチェリーB当選データが設定されている(図18)。AT移行抽選契機役に当選した場合(ステップS1202:YES)、AT移行抽選処理を実行する(ステップS1203)。 In the BB state processing, first, when the value of the AT state counter is not 1 or more, that is, the state is not the AT state (step S1201: NO), it is determined whether or not an AT transfer lottery trigger has been won (S1202). The AT shift lottery trigger corresponds to, for example, watermelon, cherry A, and cherry B. The watermelon winning data is set to the index value IV = 2, and the cherry A winning data is set to the index value IV = 3. The cherry B winning data is set in the index value IV = 4 (FIG. 18). If an AT transfer lottery trigger is won (step S1202: YES), an AT transfer lottery process is executed (step S1203).
AT状態へのAT移行抽選処理では、AT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。なお、AT移行抽選テーブルの図示は省略するが、例えば、図28のAT移行抽選テーブルを適用しうる。BB状態中において、AT移行抽選契機役に当選となった場合、本AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。 In the AT transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is periodically (for example, 2 msec) updated in the main RAM 74 is read, and the value of the lottery counter is read. Is checked against the read AT transfer lottery table. Although illustration of the AT shift lottery table is omitted, for example, the AT shift lottery table of FIG. 28 can be applied. In the BB state, when the winning is achieved in the AT transition lottery trigger, the AT transition lottery process is executed based on the present AT transition lottery table.
AT移行抽選に当選した場合(ステップS1204:YES)、BB中移行当選フラグに「1」をセットする(ステップS1205)。 If the AT transfer lottery has been won (step S1204: YES), “1” is set to the BB transfer winning flag (step S1205).
一方、AT状態カウンタの値が1以上である、即ちAT状態である場合(ステップS1201:YES)、上乗せ抽選契機役に当選したか否かを判定する(S1206)。上乗せ抽選契機役は、例えばスイカ、チェリーA及びチェリーBが該当し、インデックス値IV=2にはスイカ当選データが設定されており、インデックス値IV=3にはチェリーA当選データが設定されており、インデックス値IV=4にはチェリーB当選データが設定されている(図18)。上乗せ抽選契機役に当選した場合(ステップS1206:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1207)。 On the other hand, when the value of the AT state counter is 1 or more, that is, when the state is the AT state (step S1201: YES), it is determined whether or not a win has been made to the additional lottery trigger (S1206). The additional lottery opportunity corresponds to, for example, watermelon, cherry A and cherry B. The watermelon winning data is set to the index value IV = 2, and the cherry A winning data is set to the index value IV = 3. , And the index value IV = 4, cherry B winning data is set (FIG. 18). When the additional lottery opportunity is won (step S1206: YES), an additional lottery process is executed (step S1207).
上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。なお、上乗せ抽選テーブルの図示は省略するが、例えば、図30の上乗せ抽選テーブルを適用しうる。BB状態中において、上乗せ抽選契機役に当選となった場合、本上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選処理が実行される。 In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter that is periodically updated (for example, 2 msec cycle) is read from the main RAM 74, and the value of the lottery counter is read out. Match against a table. Although the illustration of the additional lottery table is omitted, for example, the additional lottery table in FIG. 30 can be applied. In the BB state, when a win is made in the additional lottery opportunity, an additional lottery process is executed based on the actual additional lottery table.
上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1208:YES)、主側RAM74のARTゲーム数カウンタに上乗せゲーム数として例えば「50」Gを加算する(ステップS1209)。これにより、ART状態に移行した後における当該ART状態の1実行回の継続ゲーム数が増加することとなる。なお、上乗せゲーム数は50でなく、抽選により変動させてもよい。 If the additional lottery processing has resulted in an additional winning (step S1208: YES), for example, “50” G is added as the number of additional games to the ART game number counter of the main RAM 74 (step S1209). As a result, the number of continuous games in one execution of the ART state after the transition to the ART state increases. The number of additional games is not limited to 50, and may be changed by lottery.
次いで、今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したことを条件として(ステップS1210:YES)、主側RAM74に設けられたBB用カウンタの減算処理を実行する(ステップS1211)。BB用カウンタは、BB状態が開始されてから付与された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となったか否かを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。BB状態が開始された場合にBB用カウンタに終了基準数である「300」がセットされる。BB用カウンタの減算処理では、今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数をBB用カウンタの値から減算する。そして、減算後におけるBB用カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS1212)。 Next, under the condition that the addition of the game medium has occurred in the current game (step S1210: YES), a subtraction process of a BB counter provided in the main RAM 74 is executed (step S1211). The BB counter is a counter for specifying by the main MPU 72 whether or not the total number of game media provided since the start of the BB state is equal to or more than the end reference number. When the BB state is started, “300” which is the end reference number is set in the BB counter. In the BB counter subtraction process, the number of game media provided in the current game is subtracted from the value of the BB counter. Then, it is determined whether or not the value of the BB counter after the subtraction is “0” (step S1212).
減算後におけるBB用カウンタの値が「0」である場合(ステップS1212:YES)、BB中にAT移行抽選に当選したことを示すBB中移行当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS1213)。BB中移行当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1213:YES)、初期継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS1214)。初期継続ゲーム数の設定処理では、主側RAM74に設けられたARTゲーム数カウンタに初期継続ゲーム数として例えば「50」Gをセットする。 If the value of the BB counter after the subtraction is “0” (step S1212: YES), it is determined whether or not “1” is set in the BB transfer winning flag indicating that the AT transfer lottery has been won during BB. Is determined (step S1213). If “1” is set to the BB mid-winning flag (step S1213: YES), a process of setting the number of initial continuous games is executed (step S1214). In the process of setting the number of initial continuous games, for example, “50” G is set as the number of initial continuous games in the ART game number counter provided in the main RAM 74.
なお、上述したように、初期継続ゲーム数は一律固定値(例えば「50」)とする他、抽選により決定することも可能である。例えば抽選により規定値30、50、100Gの中から何れか一選択的にセットしうる。また更に、特化ゾーンスタート抽選を実行して特化ゾーン抽選に当選した場合、特化ゾーンにおいて初期継続ゲーム数を決定することも可能である。 Note that, as described above, the initial number of continuous games can be determined by a lottery in addition to a uniform fixed value (for example, “50”). For example, one of the specified values 30, 50, and 100G can be selectively set by lottery. Furthermore, when the specialization zone start lottery is executed and the specialty zone lottery is won, it is also possible to determine the number of initial continuation games in the specialization zone.
初期継続ゲーム数の設定処理(ステップS1214)の後、主側RAM74のAT状態カウンタに「1」をセットする(ステップS1215)。AT状態カウンタに「1」がセットされることにより、BB終了時における次回の処理回では、ART準備状態処理(ステップS707)が実行されることとなる。そしてART準備状態処理を経て、ART状態処理が実行される。 After the setting process of the number of initial continuous games (step S1214), "1" is set to the AT state counter of the main RAM 74 (step S1215). By setting “1” to the AT state counter, the ART preparation state processing (step S707) is executed in the next processing round at the end of BB. After the ART preparation state processing, the ART state processing is executed.
ステップS1213にて否定判定をした場合、又はステップS1215にてAT状態カウンタに「1」をセットした後、BB終了処理を実行する(ステップS1216)。BB終了処理では、主側RAM74のBB状態フラグを「0」クリアすることでBB状態を終了させる。BB中移行当選フラグも「0」クリアする。また、BB状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ61、スピーカ62及び画像表示装置63におけるBB状態用の演出を終了させる。 If a negative determination is made in step S1213, or after "1" is set in the AT state counter in step S1215, BB end processing is executed (step S1216). In the BB end processing, the BB state is ended by clearing the BB state flag of the main RAM 74 to “0”. The transition winning flag during BB is also cleared to “0”. By transmitting a command indicating that the BB state has ended to the effect-side MPU 82, the effect for the BB state on the upper lamp 61, the speaker 62, and the image display device 63 is ended.
<遊技例>
以下、遊技者による具体的な遊技例に挙げて、詳しく説明する。
<Game example>
Hereinafter, a specific example of a game by a player will be described in detail.
(非BB状態・非AT状態・NZ滞在中にチェリーA又はチェリーBに当選した場合)
図33は、チェリーA及びチェリーB当選時の各リールを示す図である。
(If you win Cherry A or Cherry B while staying in NZ, non-AT state, NZ)
FIG. 33 is a diagram showing each reel at the time of winning the cherry A and the cherry B.
上述したように、図5を参照すれば、メインラインML上においてチェリーA当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」であり、チェリーB当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」、及び「白7」・「BAR」・「白7」の何れかである。 As described above, with reference to FIG. 5, the symbols that can be stopped when the cherry A winning flag is established on the main line ML are “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and the cherry B winning flag is The symbols that can be stopped when they are established are “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and “White 7”, “BAR”, or “White 7”.
ここで、実際にチェリーA又はチェリーBの何れかに当選した場合であっても、遊技者にとってチェリーA又はチェリーBの何れに当選しているのかは分からない。このため、遊技者はチェリーA当選フラグ又はチェリーB当選フラグの何れが成立した場合であっても入賞可能なように、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「チェリー」図柄を狙って停止させることで(図33(a)及び(b))、成立したチェリーA当選フラグ及びチェリーB当選フラグの何れも確実に入賞させるとともに(図33(c))、遊技媒体「2」を払い出すことができる。 Here, even if the player actually wins either Cherry A or Cherry B, the player does not know which of Cherry A or Cherry B has been won. For this reason, the player aims at the "cherry" symbol on the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML so as to be able to win even if either the cherry A winning flag or the cherry B winning flag is established. By stopping (FIGS. 33 (a) and (b)), both the established cherry A winning flag and cherry B winning flag are reliably won (FIG. 33 (c)), and the game medium "2" is paid. Can be put out.
但しこの場合、図33(c)の停止出目によって、遊技者はチェリーA又はチェリーBの何れに当選・入賞したかを判別することはできない。 However, in this case, the player cannot determine which of Cherry A or Cherry B has been won or won due to the stop appearance in FIG.
また上述したように、図12(a)又は(b)、図14(a)又は(b)並びに図16(a)又は(b)を参照すれば、上述したように、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。但し、チェリーA及びチェリーBを含めたチェリーに当選する確率は、全設定値とも同一となるよう設定されている。 Further, as described above, referring to FIG. 12 (a) or (b), FIG. 14 (a) or (b), and FIG. 16 (a) or (b), as described above, the setting value is high. Is set so that the probability of winning the cherry A having the index value IV = 6 is increased, and the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry B having the index value IV = 7 is set. ing. However, the probability of winning the cherry including the cherry A and the cherry B is set to be the same for all the set values.
従って、遊技者は当選確率によっても、チェリーA又はチェリーBの何れに当選・入賞したかを判別(推測)することはできない。 Therefore, the player cannot determine (guess) which of Cherry A or Cherry B has been won or won even based on the winning probability.
次に、チェリーA又はチェリーBに当選・入賞した場合、AT移行抽選及びCZ昇格抽選が実行される。チェリーA又はチェリーBはAT移行抽選契機役及びCZ昇格抽選契機役である。 Next, when winning or winning Cherry A or Cherry B, AT transfer lottery and CZ promotion lottery are executed. Cherry A or Cherry B is an AT transfer lottery opportunity and a CZ promotion lottery opportunity.
AT移行抽選に関して図25のNZ中AT移行抽選テーブルを参照すれば、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の5%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の0%(当選なし)の当選確率でAT移行抽選処理が実行されるが、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。このため、実質的に「チェリー」からのAT移行当選確率(AT移行当選期待度)は高設定の方が高い。 Referring to the AT transfer lottery table in FIG. 25 regarding the AT transfer lottery, if the prize is won at Cherry A with an index value IV = 6, the AT transfer lottery probability is 5%, which is common to all set values. An AT transfer lottery process is executed. Also, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the AT transfer lottery process is executed with the AT transfer lottery probability of 0% (no winning) common to all the set values. Is set to be higher, the probability of winning the cherry A having the index value IV = 6 is set higher, and the higher the setting value is, the lower the probability of winning the cherry B having the index value IV = 7 is set. It is set as follows. Therefore, the AT transfer winning probability (AT transfer winning expectation) from “cherry” is substantially higher in the higher setting.
従って、遊技者は「チェリー」から高頻度でAT移行当選した場合には設定値は高設定であるとの設定推測をすることができ、「チェリー」から高頻度でAT移行当選しない場合には設定値は高設定でないとの設定推測をすることができる。 Therefore, the player can guess that the setting value is a high setting when the AT transition is frequently won from "Cherry", and when the AT transition is not won from the "Cherry" frequently. It can be inferred that the setting value is not high.
また、本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのNZ中AT移行抽選テーブル(図25)をメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。 In addition, the slot machine 10 of the present embodiment may store only one type of NZ AT AT lottery table (FIG. 25) common to the set values “1” to “6” in the memory. The data capacity can be reduced as compared with the case where a table is stored for each different setting.
従って、NZ中AT移行抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能となる。 Therefore, the player can enjoy the game while making a guess at the setting while reducing the data capacity without providing a set value difference in the NZ AT transfer lottery table.
同様に、CZ昇格抽選に関して図27のCZ中AT移行抽選テーブルを参照すれば、インデックス値IV=6のチェリーAで当選となった場合、CZ昇格抽選確率として、全設定値共通の30%の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=7のチェリーBで当選となった場合、CZ昇格抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率でCZ昇格抽選処理が実行されるが、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=6のチェリーAに当選する確率が高くなるよう設定されており、設定値が高設定になるほど、インデックス値IV=7のチェリーBに当選する確率が低くなるよう設定されている。このため、実質的に「チェリー」からのCZ昇格当選確率(CZ昇格当選期待度)は高設定の方が高い。 Similarly, referring to the CZ promotion lottery table in FIG. 27 regarding the CZ promotion lottery, if the winning is achieved with the cherry A having the index value IV = 6, the CZ promotion lottery probability is 30% common to all the set values. The CZ promotion lottery process is executed with the winning probability. Further, when the winning is achieved with the cherry B having the index value IV = 7, the CZ promotion lottery process is executed with the CZ promotion lottery probability of 10%, which is common to all the setting values, but the setting value is set to a high setting. In this case, the probability of winning the cherry A having the index value IV = 6 is set to be higher, and the higher the setting value is, the lower the probability of winning the cherry B having the index value IV = 7 is set. I have. For this reason, the CZ promotion winning probability (CZ promotion winning expectation) from “cherry” is substantially higher in the higher setting.
従って、遊技者は「チェリー」から高頻度でCZ昇格当選した場合には設定値は高設定であるとの設定推測をすることができ、「チェリー」から高頻度でCZ昇格当選しない場合には設定値は高設定でないとの設定推測をすることができる。 Therefore, the player can guess that the setting value is a high setting when the CZ promotion winning is frequently performed from “Cherry”, and when the CZ promotion winning is not frequently performed from “Cherry”. It can be inferred that the setting value is not high.
また、本実施形態のスロットマシン10は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのCZ昇格抽選テーブル(図27)をメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。 The slot machine 10 according to the present embodiment is different from the slot machine 10 in that only one type of CZ promotion lottery table (FIG. 27) common to the set values “1” to “6” needs to be stored in the memory. Data capacity can be reduced as compared with the case where a table is stored for each setting.
従って、CZ昇格抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能となる。 Therefore, the player can enjoy the game while making a guess at the setting while reducing the data volume without providing a set value difference in the CZ promotion lottery table.
(チェリーBに当選した場合)
図34は、チェリーB当選時の各リールを示す図である。
(When winning Cherry B)
FIG. 34 is a diagram showing each reel at the time of winning the cherry B.
上述したように、図5を参照すれば、メインラインML上においてチェリーA当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」であり、チェリーB当選フラグが成立した場合に停止しうる図柄は「チェリー」・「ANY」・「ANY」、及び「白7」・「BAR」・「白7」の何れかである。 As described above, with reference to FIG. 5, the symbols that can be stopped when the cherry A winning flag is established on the main line ML are “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and the cherry B winning flag is The symbols that can be stopped when they are established are “Cherry”, “ANY”, “ANY”, and “White 7”, “BAR”, or “White 7”.
従って、実際にチェリーBに当選した場合には、遊技者がメインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「白7」図柄を狙って停止させ、中リール32Mの停止図柄に「白7」図柄を狙って停止させ、右リール32Rの停止図柄に「白7」図柄を狙って停止させると(図34(a)、(b))、チェリーB当選フラグに入賞し(図34(c))、遊技媒体「2」を払い出すことができる。また、図34(c)の停止出目によって、遊技者はチェリーBに当選・入賞したことを判別することができる。 Therefore, when the player has actually won the cherry B, the player stops on the main line ML while aiming at the symbol "White 7" on the stop symbol of the left reel 32L, and stops at the symbol "White 7" on the stop symbol of the middle reel 32M. When the player stops at the symbol and stops at the stop symbol of the right reel 32R with the symbol "White 7" (FIGS. 34 (a) and (b)), the cherry B winning flag is won (FIG. 34 (c)). ), Game media “2” can be paid out. In addition, the player can determine that the player has won or won the cherry B based on the stop appearance in FIG.
ここで、仮にチェリーAに当選していた場合には、遊技者がメインラインML上において左リール32Lの停止図柄に「白7」図柄を狙って停止させると、配列上(図3)、4コマ以上離れているチェリーをフォローできないため、チェリーA当選フラグを入賞させられず、遊技媒体「2」を払い出すことができない。このときチェリーAに当選していた場合には、停止図柄として所定の取りこぼし目等が停止する。 Here, if the player has won the cherry A, if the player stops at the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML aiming at the symbol “White 7”, the arrangement on the arrangement (FIG. 3), Since it is impossible to follow the cherry which is separated by more than a frame, the cherry A winning flag cannot be won, and the game medium “2” cannot be paid out. At this time, if the cherry A has been won, a predetermined missing eye or the like is stopped as a stop symbol.
このように、遊技者は「白7」・「BAR」・「白7」を停止させた場合、チェリーA又はチェリーBの何れかで当選したかを判別できるという恩恵を得られる代わりに、チェリーAに当選していた場合には、遊技媒体「2」を払い出すことができないというコインロスを被ることになる。これにより遊技者に遊技上の選択を付与し、遊技の幅を広げることができる。 As described above, when the player stops “white 7”, “BAR”, and “white 7”, instead of obtaining the benefit of being able to determine whether the player has won the cherry A or the cherry B, the player can obtain the benefit of the cherry. If the player has won A, the player will suffer a coin loss that the game medium “2” cannot be paid out. As a result, the player can be given a choice in the game, and the range of the game can be expanded.
<実施形態の別形態>
・非BB状態におけるインデックス値IV=1〜3にベル当選データ及び第1〜3補填当選データを設定し、押し順によりベルが入賞する所謂3択ベルとしたが、更に例えばインデックス値IV=4〜6にベル当選データ及び第4〜6補填当選データを設定し、押し順によりベル入賞が決定される所謂6択ベルなどとしてもよい。
<Another form of the embodiment>
The bell winning data and the first to third supplementary winning data are set to the index values IV = 1 to 3 in the non-BB state, and a so-called three-choice bell in which the bell wins according to the pressing order is used. It is also possible to set bell winning data and fourth to sixth supplementary winning data in Nos. To 6, so that a so-called six-choice bell or the like in which a bell prize is determined by the pressing order.
・1セットのARTゲーム(例えば1セット50G)が終了した場合であって、更に複数セットのARTゲームに当選等により当選している場合、初回1セットのARTゲームを完走して終了した後、ART準備中を経由するパターンを経て、次セットのARTゲームが開始される。 If one set of ART games (for example, one set of 50G) has been completed and a plurality of sets of ART games have been won by winning or the like, after the first set of ART games has been completed and finished for the first time, The ART game of the next set is started through the pattern during the preparation for ART.
・本スロットマシン10は、BB(ビッグボーナス)のみ搭載し、BB(レギュラーボーナス)は非搭載としたが、RBを搭載するようにしてもよい。 -Although the slot machine 10 is equipped with only BB (big bonus) and not equipped with BB (regular bonus), it may be equipped with RB.
・AT移行抽選契機役及びCZ昇格抽選契機役である特定役として、チェリーA及びチェリーBの2種類を挙げたが、チェリーA、チェリーB及びチェリーCといったように3種類、もしくは3種類以上とすることで、より複雑な設計が可能である。例えば、設定値「2」、「4」、「6」の設定にだけ、AT移行当選確率の高いチェリーCを含ませることで、設定値が偶数且つ高設定になるほどにAT移行当選確率が高くなるようにしてもよい。 -Two types, Cherry A and Cherry B, are listed as specific roles that are the AT transfer lottery trigger and the CZ promotion lottery trigger. However, there are three or more types such as Cherry A, Cherry B, and Cherry C. By doing so, more complex designs are possible. For example, by including cherry C having a high AT transition winning probability only in the settings of the set values “2”, “4”, and “6”, the AT transition winning probability increases as the set value becomes even and high. You may make it become.
・チェリーA及びチェリーBの特定役と同様に、スイカについても例えばスイカA及びスイカBという複数のスイカ当選フラグを設定してもよい。この場合、スイカAは、設定値が高設定になるほど、スイカAは当選する確率が高くなるよう設定されており、スイカBは、設定値が高設定になるほど、スイカBは当選する確率が低くなるよう設定される。但し、スイカA及びスイカBを含め実質スイカに当選する確率は、全設定値とも同一に設定されている。また同様に、チャンスリプレイA及びチャンスリプレイBという複数のチャンスリプレイ当選フラグを設定してもよい。 Similarly to the specific combination of cherry A and cherry B, a plurality of watermelon winning flags such as watermelon A and watermelon B may be set for the watermelon. In this case, the watermelon A is set so that the higher the setting value is, the higher the probability of winning the watermelon A is. The higher the setting value is, the lower the setting value of the watermelon B is. Is set to However, the probability of winning a real watermelon including watermelon A and watermelon B is set to be the same for all set values. Similarly, a plurality of chance replay winning flags of chance replay A and chance replay B may be set.
・目押しができればフラグ判別可能な例として、スイカAの停止図柄を「スイカ」・「スイカ」・「スイカ」として、スイカBの停止図柄を「スイカ」・「スイカ」・「スイカ」又は「スイカ」・「BAR」・「スイカ」とする。また中リール32M上、「スイカ」の1図柄上に「BAR」を配列する。中リール32Mで「BAR」を1コマ目押し(所謂、ビタ押し)が成功した場合のみ、「スイカ」・「BAR」・「スイカ」が停止するようにする。これにより、遊技者の熟練度に応じて遊技者がスイカAフラグ又はスイカBフラグの何れかに当選したかを判別可能にしてもよい。 -As an example in which the flag can be determined if the eye can be pushed, the stop symbol of watermelon A is "watermelon", "watermelon", "watermelon" and the stop symbol of watermelon B is "watermelon", "watermelon", "watermelon" or " "Watermelon" / "BAR" / "watermelon". “BAR” is arranged on one symbol of “watermelon” on the middle reel 32M. The "watermelon", "BAR", and "watermelon" are stopped only when the first frame of the "BAR" has been successfully pressed (so-called "bitter pressing") on the middle reel 32M. Thereby, it may be possible to determine whether the player has won either the watermelon A flag or the watermelon B flag according to the skill level of the player.
・また、第1特定役と第2特定役の停止制御は完全に同じでもよい。例えば、チャンスリプレイAの停止図柄を「リプレイ」・「リプレイ」・「ベル(リプレイ)」又は「赤7」・「BAR」・「BAR(リプレイ)」として、チャンスリプレイBの停止図柄を「リプレイ」・「リプレイ」・「ベル(リプレイ)」とする。チャンスリプレイA当選時に、どう狙っても「赤7」・「BAR」・「BAR(リプレイ)」は停止しないリール制御とすることで、実質的にチャンスリプレイA当選時とチャンスリプレイB当選時のリール停止制御を同じにしてもよい。これにより熟練度の高い遊技者であってもチャンスリプレイAフラグ又はチャンスリプレイBフラグの何れかに当選したかを判別不可能にし、趣向性を向上させる。 The stop control of the first specific combination and the second specific combination may be completely the same. For example, the stop symbol of Chance Replay A is “Replay”, “Replay”, “Bell (Replay)” or “Red 7”, “BAR”, “BAR (Replay)”, and the stop symbol of Chance Replay B is “Replay”. "/" Replay "/" Bell (Replay) ". When "Chance Replay A" is won, "Red 7", "BAR" and "BAR (Replay)" are reel-controlled so that they do not stop, so that the chance replay A and Chance Replay B are effectively won. The reel stop control may be the same. This makes it impossible for even a highly skilled player to determine whether one of the chance replay A flag and the chance replay B flag has been won, thereby improving the interest.
・上述の実施形態においてチェリーAは、設定値が高設定になるほど、チェリーAは当選する確率が高くなるよう設定されており、チェリーBは、設定値が高設定になるほど、チェリーBは当選する確率が低くなるよう設定される。但しこれに限られずこの逆、例えば、設定値が高設定になるほど、チェリーAは当選する確率が低くなるよう設定されており、チェリーBは、設定値が高設定になるほど、チェリーBは当選する確率が高くなるよう設定されてもよい。またもしくは、奇数設定値で高設定になるほど、チェリーAは当選する確率が高く/低くなるよう設定されており、チェリーBは、偶数設定値で高設定になるほど、チェリーBは当選する確率が高く/低くなるよう設定されてもよい。但し何れの場合でも、チェリーB及びチェリーBを含め実質チェリーに当選する確率は、全設定値とも同一に設定されている。これにより、高設定か否かの他、仮に設定値そのものは推測困難でっても設定値が少なくとも奇数又は偶数の何れかを推測することが可能となる。 In the above-described embodiment, the cherry A is set so that the higher the set value is, the higher the probability of winning the cherry A is. The cherry B is the higher the set value is, the more the cherry B is won. It is set so that the probability is low. However, the present invention is not limited to this. For example, the higher the set value is, the lower the probability of winning the cherry A is set. The higher the set value is, the higher the cherry B is. The probability may be set to be high. Alternatively, the higher the odd setting value, the higher the probability of winning the cherry A, and the higher the setting of the cherry B, the higher the setting of the even number setting, the higher the probability of the cherry B winning. / Lower. However, in any case, the probability of winning the real cherry including the cherry B and the cherry B is set to be the same for all the set values. This makes it possible to estimate at least one of an odd number and an even number even if the setting value itself is difficult to estimate, in addition to the high setting.
チェリーA及びチェリーBの「チェリー合算」の当選確率は、設定間で完全同一値でなくとも、近似値であってもよい(図12、14、16の(a)、(b))。 The winning probabilities of “Cherry Sum” of Cherry A and Cherry B may not be completely the same value among the settings but may be approximate values ((a), (b) of FIGS. 12, 14, and 16).
・ART終了条件として、ARTゲーム数カウンタ=0を挙げたが(図31のステップS1106)、これに限られない。ARTゲーム数カウンタ=0になった場合の他、例えば、有利区間中(又はART中)における遊技媒体の獲得純増枚数が所定枚数(2400枚等)を超えた場合や、有利区間中(又はART中)におけるゲーム数が所定ゲーム数(1500G等)を超えた場合など、少なくとも何れか一のART終了条件を満たした場合、ステップS1106からステップS1107へ進むようにしてもよい。 -The ART game number counter = 0 has been described as the ART end condition (step S1106 in FIG. 31), but is not limited to this. In addition to the case where the ART game number counter becomes 0, for example, the case where the acquired net increase in the number of game media during the advantageous section (or during the ART) exceeds a predetermined number (2400 or the like), or during the advantageous section (or the ART) When at least one of the ART termination conditions is satisfied, such as when the number of games in (middle) exceeds a predetermined number of games (eg, 1500 G), the process may proceed from step S1106 to step S1107.
・スイカ当選データが設定されたとしてもストップボタン42〜44の操作タイミングによってはスイカ入賞が成立しない可能性がある構成としたが、これに限定されることはなく、スイカ当選データが設定された場合にはストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なくスイカ入賞が成立する構成としてもよい。 -Even if the watermelon winning data is set, the watermelon winning may not be established depending on the operation timing of the stop buttons 42 to 44, but the present invention is not limited to this, and the watermelon winning data is set. In such a case, a watermelon prize may be established regardless of the operation timing of the stop buttons 42 to 44.
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
(特徴A1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS207の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS210の処理を実行する機能)とを備え、
前記役の抽選処理において少なくとも一以上の役の当選確率が相異なる複数の設定値が設けられた遊技機であって、
第1図柄組合せを含む役からなる第1特定役(チェリーA)が当選する第1当選結果と、前記第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む同時当選図柄組合せからなる第2特定役(チェリーB)とが当選する第2当選結果とが当選可能に設定される特定役設定手段と、
前記第1特定役の当選確率として設定される第1当選確率と、前記第2特定役の当選確率として設定される第2当選確率とを設定値間で異なるよう設定し、前記第1当選確率及び前記第2当選確率の合算当選確率を設定値間で同一値となるように設定する役当選確率設定手段と、
前記第1特定役(チェリーA)の当選に基づく第1指示機能当選確率(AT移行当選確率)を設定値間で同一値となるように設定し、前記第2特定役(チェリーB)の当選に基づく第2指示機能当選確率(AT移行当選確率)を設定値間で同一値となるように設定すると共に、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを異なるように設定する指示機能当選確率設定手段と(図25、27等)、
前記第1特定役又は前記第2特定役に当選して第1特定操作が行われた場合(停止図柄「チェリー」を狙った場合)、前記第1図柄組合せの停止態様(チェリー・ANY・ANY)を停止させる停止制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Feature A1)
Symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols,
A start operation means (start lever 41) operated to start a variable display of the symbol on the symbol display means;
Combination lottery means for executing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means (a function of executing the processing of step S207 in the main MPU 72);
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the symbol change display on the symbol display means;
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the fluctuation display of the symbol, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination. Means (a function of executing the process of step S210 in the main MPU 72).
A gaming machine provided with a plurality of setting values different in winning probability of at least one or more roles in the lottery process of the role,
A first winning combination in which a first specific winning combination (Cherry A) including a first symbol combination is won, and a second specifying winning combination (simultaneous winning symbol combination including the first symbol combination and the second symbol combination). A special winning combination setting means in which a second winning result of winning with Cherry B) is set to be winable;
A first winning probability set as a winning probability of the first specific role and a second winning probability set as a winning probability of the second specific role are set to be different between set values, and the first winning probability is set. And combination winning probability setting means for setting the total winning probability of the second winning probability to be the same value among the set values,
The first instruction function winning probability (AT transition winning probability) based on the winning of the first specific role (cherry A) is set to be the same value among the set values, and the second specific role (cherry B) is won. The second instruction function winning probability (AT transition winning probability) is set to be the same value among the set values, and the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability are set to be different from each other. Instruction function winning probability setting means (FIGS. 25 and 27);
When the first specific combination or the second specific combination is won and the first specific operation is performed (when the stop symbol “Cherry” is aimed), the first symbol combination is stopped (cherry / ANY / ANY) A) stop control means for stopping
A gaming machine comprising:
本遊技機は、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのAT移行抽選テーブルをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、特定役の一例としてのチェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみのAT移行抽選テーブルにもかかわらず、「チェリー実質」のAT移行当選確率は高設定の方が高くなるため、遊技者は「チェリー」当選時のAT移行当選確率を設定推測要素とすることが可能である。
即ち、本遊技機によれば、指示機能に係る抽選テーブルに設定値差を設けることなくしてデータ容量を削減しつつも、遊技者が設定推測を行いながら遊技を楽しむことが可能な遊技機を提供することが可能である。
In this gaming machine, since only one type of AT transfer lottery table that is common to the set values “1” to “6” needs to be stored in the memory, compared to the case where the table is stored for each different setting, Thus, the data capacity can be reduced. On the other hand, when Cherry A or Cherry B as an example of the specific role has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of the cherry is the same, and as viewed from the player, Even from the stop symbol, it is not determined whether the winning of the cherry A or the winning of the cherry B is won. For this reason, even if only one type of AT transfer lottery table is common to the set values “1” to “6”, the AT transfer winning probability of “Cherry real” is higher when the setting is high, The player can use the AT transition winning probability at the time of “Cherry” winning as a setting guess element.
That is, according to the present gaming machine, a gaming machine that allows a player to enjoy a game while making a guess at the setting while reducing the data capacity without providing a setting value difference in the lottery table related to the instruction function. It is possible to provide.
(特徴A2)
第1遊技状態(低確率・NZ)と、第2遊技状態(高確率・CZ)とが設けられ、
前記指示機能当選確率設定手段は、
前記第1遊技状態においては、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを異なるように設定し(図27、チェリーA30%/チェリーB10%)、
前記第2遊技状態においては、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを同一値となるように設定すること(図28、チェリーA50%/チェリーB50%)、
を特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
(Feature A2)
A first gaming state (low probability / NZ) and a second gaming state (high probability / CZ) are provided,
The instruction function winning probability setting means,
In the first gaming state, the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability are set to be different (FIG. 27, cherry A 30% / cherry B 10%),
In the second game state, the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability are set to have the same value (FIG. 28, cherry A 50% / cherry B 50%),
The gaming machine according to feature A1, characterized in that:
NZ中(低確率中)の場合と異なり、CZ中(高確率中)には全設定共通の同一当選確率でAT移行当選する。つまり、滞在ゾーンに応じて設定差ありや設定差なしといったようにAT移行当選確率を変更することが可能である。 Unlike the case during NZ (during the low probability), during the CZ (during the high probability), the AT transfer is won with the same winning probability common to all settings. That is, it is possible to change the AT transfer winning probability such that there is a setting difference or no setting difference according to the stay zone.
(特徴A3)
前記第1指示機能当選確率に当選した場合と、前記第2指示機能当選確率に当選した場合とで、遊技状態の移行先内訳(特化ゾーンA、特化ゾーンB)が異なるよう設定する移行先設定手段と、
を備えることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
(Feature A3)
A transition in which the details of the transition destination of the gaming state (specialized zone A and specialized zone B) are set differently when the first instruction function winning probability is won and when the second indicating function winning probability is won. Destination setting means,
The gaming machine according to feature A1 or A2, comprising:
遊技状態の移行先内訳を抽選するための抽選テーブル(例えば特化ゾーンスタート抽選テーブル)について、設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のみをメモリ上記憶しておけばよいため、異なる設定毎にテーブルを記憶した場合に比べ、データ容量を削減が可能となる。一方、特定役の一例としてのチェリーA又はチェリーBは異なる当選確率を有しつつもチェリーA又はチェリーBを含むチェリーとして見た場合にはチェリーの当選確率は同一であり、遊技者から見ると停止図柄からもチェリーA入賞又はチェリーB入賞の何れに当選したかについての判断は付かないようになっている。このため、遊技状態の移行先、例えば特化ゾーンAスタート又は特化ゾーンBスタートの何れで当選したかによって、遊技者が設定推測を行うことが可能である。 With regard to a lottery table (for example, a specialization zone start lottery table) for selecting a breakdown of a game state transition destination, only one type common to setting values “1” to “6” may be stored in the memory. For this reason, the data capacity can be reduced as compared with the case where a table is stored for each different setting. On the other hand, when Cherry A or Cherry B as an example of the specific role has different winning probabilities, but is viewed as a cherry including Cherry A or Cherry B, the winning probability of the cherry is the same, and as viewed from the player, Even from the stop symbol, it is not determined whether the winning of the cherry A or the winning of the cherry B is won. For this reason, the player can make a guess based on whether the game state has been transferred, for example, whether the specialization zone A start or the specialization zone B start has been won.
(特徴A4)
前記停止制御手段は、
前記第2特定役(チェリーB)に当選して第2特定操作が行われた場合(停止図柄「白7」・「BAR」・「白7」を狙った場合)、前記第2図柄組合せの停止態様(チェリー・ANY・ANY)を停止させ、
前記第1特定役に当選して(チェリーA)前記第2特定操作が行われた場合(停止図柄「白7」・「BAR」・「白7」を狙った場合)、前記第1図柄組合せ及び前記第2図柄組合せとは異なる停止態様(チェリーA非入賞の所謂取りこぼし目)を停止させること、
を特徴とする特徴A1ないしA3何れか一に記載の遊技機。
(Feature A4)
The stop control means,
When the second specific combination (Cherry B) is won and the second specific operation is performed (when the stop symbol “white 7” / “BAR” / “white 7” is aimed), the second symbol combination is selected. Stop the stop mode (Cherry / ANY / ANY)
When the first specific combination is won (Cherry A) and the second specific operation is performed (when the stop symbol “white 7” / “BAR” / “white 7” is aimed), the first symbol combination And stopping a stop mode different from the second symbol combination (a so-called missing eye of the non-prize of Cherry A),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A3.
遊技者は例えば「白7」・「BAR」・「白7」を停止させた場合、チェリーA又はチェリーBの何れかで当選したかを判別できるという恩恵を得られる代わりに、チェリーAに当選していた場合には、遊技媒体「2」を払い出すことができないというコインロスを被ることになる。これにより遊技者に遊技上の選択を付与し、遊技の幅を広げることができる。 For example, when "White 7", "BAR", and "White 7" are stopped, the player can obtain the benefit of being able to determine whether the player has won the cherry A or the cherry B, but has won the cherry A. If the player has done so, a coin loss that the game medium “2” cannot be paid out will be incurred. As a result, the player can be given a choice in the game, and the range of the game can be expanded.
(特徴A5)
前記停止制御手段は、
前記第2特定役に当選して第2特定操作を行った場合(停止図柄「赤7」・「BAR」・「BAR(リプレイ)」を狙った場合)、前記第2図柄組合せよりも前記第1図柄組合せ(「リプレイ」・「リプレイ」・「リプレイ(ベル)」)の停止態様を優先して停止させること、
を特徴とする特徴A1ないしA3何れか一に記載の遊技機。
(Feature A5)
The stop control means,
When the second specific combination is won and the second specific operation is performed (when the stop symbol “red 7” / “BAR” / “BAR (replay)” is aimed), the second symbol combination is compared with the second symbol combination. 1) Stop the pattern combination (“Replay”, “Replay”, “Replay (bell)”) in a priority manner,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A3.
例えば、チャンスリプレイAの停止図柄を「リプレイ」・「リプレイ」・「ベル(リプレイ)」又は「赤7」・「BAR」・「BAR(リプレイ)」として、チャンスリプレイBの停止図柄を「リプレイ」・「リプレイ」・「ベル(リプレイ)」とする。チャンスリプレイA当選時に、どう狙っても「赤7」・「BAR」・「BAR(リプレイ)」は停止しないリール制御とすることで、実質的にチャンスリプレイA当選時とチャンスリプレイB当選時のリール停止制御を同じにしてもよい。これにより熟練度の高い遊技者であってもチャンスリプレイAフラグ又はチャンスリプレイBフラグの何れかに当選したかを判別不可能にし、趣向性を向上させる。 For example, the stop symbol of Chance Replay A is “Replay”, “Replay”, “Bell (Replay)” or “Red 7”, “BAR”, “BAR (Replay)”, and the stop symbol of Chance Replay B is “Replay”. "/" Replay "/" Bell (Replay) ". When "Chance Replay A" is won, "Red 7", "BAR" and "BAR (Replay)" are reel-controlled so that they do not stop, so that the chance replay A and Chance Replay B are effectively won. The reel stop control may be the same. This makes it impossible for even a highly skilled player to determine whether one of the chance replay A flag and the chance replay B flag has been won, thereby improving the interest.
上記特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention relating to the above feature group, the following problems can be solved.
遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制
御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。
As one type of gaming machines, pachinko gaming machines, slot machines, and the like are known. These gaming machines include a control unit such as a CPU, a read-only storage unit such as a ROM, and a read / write storage unit such as a RAM. The control unit executes processing according to a program read from the read-only storage unit while writing information to the read-write storage unit and reading information from the storage unit. In executing this processing, information is input to the control means from a sensor or the like, and information is output from the control means to an electric actuator, a light emitting element, or the like. It is also known that a control unit, a read-only storage unit, a read-write storage unit and the like are integrated into one chip.
スロットマシンについて具体的には、メダルがBETされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 More specifically, in the case of a slot machine, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where a medal is bet, a lottery process of a hand is executed by the control means. Further, when the lottery process of the winning combination is executed, the rotation of the reel is started by the rotation start control being executed by the control means, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is controlled. , The rotation of the reel is stopped. Then, when the stop result after the rotation stop of the reels corresponds to the winning combination in the lottery process of the combination, a privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the provision of the privilege, for example, a game medium is provided.
ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines as exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above features can be applied will be described.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, gaming ball firing means for firing a game ball based on the operation of the operating means, a ball path for guiding the fired game ball to a predetermined game area, A gaming machine comprising: a plurality of game components arranged in a region; and a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.
スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.
10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、4
1…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、63…画像表示装置、72…主側M
PU、82…演出側MPU
10 slot machine, 31 reel unit, 32L, 32M, 32R reel, 4
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Start lever, 42-44 ... Stop button, 63 ... Image display device, 72 ... Main side M
PU, 82 ... MPU on the production side
Claims (5)
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備え、
前記役の抽選処理において少なくとも一以上の役の当選確率が相異なる複数の設定値が設けられた遊技機であって、
第1図柄組合せを含む役からなる第1特定役が当選する第1当選結果と、前記第1図柄組合せと第2図柄組合せとを含む同時当選図柄組合せからなる第2特定役とが当選する第2当選結果とが当選可能に設定される特定役設定手段と、
前記第1特定役の当選確率として設定される第1当選確率と、前記第2特定役の当選確率として設定される第2当選確率とを設定値間で異なるよう設定し、前記第1当選確率及び前記第2当選確率の合算当選確率を設定値間で同一値となるように設定する役当選確率設定手段と、
前記第1特定役の当選に基づく第1指示機能当選確率を設定値間で同一値となるように設定し、前記第2特定役の当選に基づく第2指示機能当選確率を設定値間で同一値となるように設定すると共に、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを異なるように設定する指示機能当選確率設定手段と、
前記第1特定役又は前記第2特定役に当選して第1特定操作が行われた場合、前記第1図柄組合せの停止態様を停止させる停止制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 Symbol display means for variably displaying symbols,
Start operation means operated to start the variable display of the symbol in the symbol display means,
Combination lottery means for performing a lottery process of a combination based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the symbol fluctuation display in the symbol display means,
When the stop result corresponding to the winning combination in the lottery processing of the combination is displayed after the fluctuation display of the symbol, the corresponding execution of the winning combination corresponding to the winning combination is executed as the winning combination corresponding to the winning combination. And means,
A gaming machine provided with a plurality of setting values different in winning probability of at least one or more roles in the lottery process of the role,
A first winning result in which a first specific role including a first symbol combination is won and a second specific role including a simultaneously winning symbol combination including the first symbol combination and the second symbol combination are won. (2) a special combination setting means in which the winning result is set to be able to be won,
A first winning probability set as a winning probability of the first specific role and a second winning probability set as a winning probability of the second specific role are set to be different between set values, and the first winning probability is set. And combination winning probability setting means for setting the total winning probability of the second winning probability to be the same value among the set values,
The first indicating function winning probability based on the winning of the first specific role is set to be the same value between the set values, and the second indicating function winning probability based on the winning of the second specific role is the same between the setting values. Instruction function winning probability setting means for setting the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability to be different from each other, and
Stop control means for stopping a stop mode of the first symbol combination when the first specific combination or the second specific combination is won and a first specific operation is performed;
A gaming machine comprising:
前記指示機能当選確率設定手段は、
前記第1遊技状態においては、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを異なるように設定し、
前記第2遊技状態においては、前記第1指示機能当選確率と前記第2指示機能当選確率とを同一値となるように設定すること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A first gaming state and a second gaming state are provided,
The instruction function winning probability setting means,
In the first gaming state, the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability are set to be different,
In the second gaming state, the first instruction function winning probability and the second instruction function winning probability are set to have the same value,
The gaming machine according to claim 1, wherein:
を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Transfer destination setting means for setting a different transfer destination of game state between a case where the first instruction function winning probability is won and a case where the second instruction function winning probability is won;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記第2特定役に当選して第2特定操作が行われた場合、前記第2図柄組合せの停止態様を停止させ、
前記第1特定役に当選して前記第2特定操作が行われた場合、前記第1図柄組合せ及び前記第2図柄組合せとは異なる停止態様を停止させること、
を特徴とする請求項1ないしA3何れか一項に記載の遊技機。 The stop control means,
When the second specific combination is won and the second specific operation is performed, the stop mode of the second symbol combination is stopped,
Stopping the stop mode different from the first symbol combination and the second symbol combination when the second specific operation is performed by winning the first specific combination;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein:
前記第2特定役に当選して第2特定操作を行った場合、前記第2図柄組合せよりも前記第1図柄組合せの停止態様を優先して停止させること、
を特徴とする請求項1ないし3何れか一項に記載の遊技機。
The stop control means,
When the second specific combination is won and the second specific operation is performed, the stop mode of the first symbol combination is stopped with priority over the second symbol combination,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that:
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JP2012016536A (en) * | 2010-07-09 | 2012-01-26 | Sankyo Co Ltd | Slot machine |
JP2013116383A (en) * | 2013-03-18 | 2013-06-13 | Sammy Corp | Game machine |
JP2018078991A (en) * | 2016-11-15 | 2018-05-24 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
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"パチスロ大工の源さん〜桜満開!源DREAM Ver.〜", パチスロ必勝ガイドMAX 7月号, vol. 第4巻, JPN6022012128, 1 July 2015 (2015-07-01), pages 54 - 57, ISSN: 0004738761 * |
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