JP2020092741A - Game machine - Google Patents

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JP2020092741A JP2018231065A JP2018231065A JP2020092741A JP 2020092741 A JP2020092741 A JP 2020092741A JP 2018231065 A JP2018231065 A JP 2018231065A JP 2018231065 A JP2018231065 A JP 2018231065A JP 2020092741 A JP2020092741 A JP 2020092741A
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俊則 許斐
Toshinori Konomi
俊則 許斐
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Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement.SOLUTION: A game machine having game states that includes a non-advantageous state and an advantageous state, and where the upper limit number of games that can stay in the same advantageous state and the upper net number of game media that can be acquired in the advantageous state includes: remaining game number determining means for determining the remaining game number that can stay in the advantageous state on the basis of the upper limit number of games; remaining game media number determination means for determining the number of remaining game media that can be acquired in the advantageous state, on the basis of the upper limit net number; instruction function selecting means for selecting processing information regarding an instruction function corresponding to the remaining game number and an instruction function corresponding to the number of remaining game media, out of a set plurality of pieces of processing information regarding the instruction function; and process execution means for executing processing regarding the instruction function, on the basis of the selected processing information.SELECTED DRAWING: Figure 28

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。 As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, etc. are known. These gaming machines are provided with control means such as CPU, read-only storage means such as ROM, and read/write storage means such as RAM. The control means writes the information in the read/write storage means and reads the information from the storage means, and executes the processing according to the program read from the read-only storage means. When this process is executed, information is input from the sensor or the like to the control unit, and information is output from the control unit to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがBET(ベット)されている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される(例えば特許文献1参照)。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in a situation where the medals are BET (bet), the control means executes the lottery process of the winning combination. When the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the reel rotation. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−045989号公報JP, 2014-045989, A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of the game.

上記課題を解決するため、本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備え、非有利状態と有利状態と含む遊技状態を有し、前記有利状態は同一の有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数及び獲得可能な遊技媒体の上限純増枚数が規定された遊技機であって、有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定する残りゲーム数判定手段と、有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定する残り枚数判定手段と、複数設定された指示機能に関する処理情報の中から、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数に対応した指示機能に関する処理情報を選択する指示機能選択手段と、選択された前記処理情報に基づいて、指示機能に関する処理を実行する処理実行手段と、を備える。 In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present embodiment, a symbol display means for variably displaying symbols, a start operation means operated to start variable display of symbols on the symbol display means, and the start operation. The role lottery means for executing the lottery process of the winning combination based on the operation of the means, the stop operation means operated to stop the variable display of the symbols in the symbol display means, and after the variable display of the symbols, When the stop result corresponding to the winning combination in the winning lottery process is displayed, it is provided with a correspondence executing means for executing the control corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination corresponding to the winning combination, and the non-advantageous state. And an advantageous state, wherein the advantageous state is a gaming machine in which the upper limit number of games that can be stayed in the same advantageous state and the upper limit net increase number of game media that can be acquired are defined, and the advantageous state is within the advantageous state. The remaining game number determining means for determining the remaining number of games that can be stayed on the basis of the upper limit number of games, and the remaining number of remaining game media that can be acquired in the advantageous state based on the upper limit net increase number Determination means, instruction function selecting means for selecting processing information regarding the instruction function corresponding to the number of remaining games and the remaining number of the game media from among processing information regarding a plurality of set instruction functions, and the selected processing. Processing execution means for executing processing relating to the instruction function based on the information.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to improve the interest of the game.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。FIG. 16 is a perspective view of the slot machine showing a state in which a front door is opened. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement|sequence of each reel. 表示窓部の正面図である。It is a front view of a display window part. 入賞となる図柄の組合せと入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence of the combination of the symbol which becomes a prize, and the privilege provided when it becomes a prize. 各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を示す図である。It is a figure showing the mode of a stop design when each winning occurs. スロットマシン10の電気的構成を示す図である。FIG. 6 shows an electrical configuration of the slot machine 10. 主側MPUのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of the main side MPU. 主側MPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process of the main side MPU. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows lottery processing. 遊技状態の移行態様を示す図である。It is a figure which shows the transition mode of a game state. ボーナス非内部状態用テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus non-internal state table. リールの停止順序及び成立する入賞態様の関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the reel stop order and the winning mode to be established. ボーナス内部状態用テーブルを示す図である。It is a diagram showing a bonus internal state table. ボーナス状態用抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a bonus state lottery table. 報知制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information control processing. 画像表示装置66におけるリール停止順序の報知を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing notification of reel stop order in the image display device 66. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel control processing. 入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning determination process. 遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the correspondence processing when the game ends. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a bonus state process. 区間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section management processing. 有利区間移行抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing an advantageous section shift lottery table. AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT transfer chance management processing. AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT transfer lottery table. AT状態処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT state processing. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table. 再AT移行チャンス管理(再AT移行抽選)の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of re-AT transfer chance management (re-AT transfer lottery). 再AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a re-AT transfer chance management process. 再AT移行抽選テーブル(その1)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the re-AT transfer lottery table (the 1). 再AT移行抽選テーブル(その2)の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a re-AT transfer lottery table (the 2). 遊技フローを説明するための図である。It is a figure for explaining a game flow. 区間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows section management processing. AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT transfer chance management processing. AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an AT transfer lottery table. AT状態処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows AT state processing. 遊技フローを説明するための図である。It is a figure for explaining a game flow.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンに本発明を適用した場合において、下記の実施形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, in the case where the present invention is applied to a slot machine which is a type of gaming machine, the following embodiments will be described in detail with reference to the drawings.

<概要>
近年のスロットマシンにおいて、例えば所謂アシストタイム(以下ATという等)など、指示機能に係る性能を有することができるかどうかを定める区間として、通常区間及び有利区間なる2種類の遊技状態を有する機種がある。ここで有利区間は、指示機能に係る性能を有することができる区間をいい、より具体的には例えばAT状態への移行抽選を実行したりAT状態に滞在ができる区間をいう。逆に通常区間は、指示機能に係る性能を有することができない区間をいう。
<Outline>
In a recent slot machine, for example, a model having two types of game states, a normal section and an advantageous section, as a section for determining whether or not it is possible to have performance related to an instruction function such as so-called assist time (hereinafter referred to as AT) is there. Here, the advantageous section refers to a section capable of having the performance related to the instruction function, and more specifically, a section in which, for example, the transfer lottery to the AT state can be executed or the AT state can be stayed. On the contrary, the normal section is a section that cannot have the performance related to the instruction function.

従って、遊技者にとって非AT状態よりも遊技上有利な遊技状態であるところのAT状態への移行抽選を実行したりAT状態に滞在するためには、通常区間滞在時、例えば有利区間移行抽選に当選する等の有利区間移行条件を満たすことで、遊技状態をまず有利区間に移行させる。 Therefore, in order to execute or stay in the AT state where the player is in a gaming state that is more advantageous in the game than the non-AT state, in order to stay in the AT state, for example, in the advantageous section transition lottery. By satisfying the advantageous zone transition condition such as winning, the game state is first shifted to the advantageous zone.

一方、有利区間滞在時においては、通常区間移行条件(通常区間転落条件ともいう)が満たされると、有利区間は終了し通常区間に移行(転落)する。通常区間移行条件は、機種によって違いはあるものの、例えば、通常区間移行抽選に当選したこと、AT状態が終了したこと、1回の有利区間における最大滞在ゲーム数(例えば1500G)を超えたこと、又は1回の有利区間における遊技媒体の最大純増枚数(例えば2400枚)を超えたこと、などがある。 On the other hand, at the time of staying in the advantageous section, when the normal section transition condition (also referred to as a normal section fall condition) is satisfied, the advantageous section ends and the section shifts to the normal section (falls down). Although the normal section transition condition varies depending on the model, for example, winning the normal section transition lottery, ending the AT state, exceeding the maximum number of stay games (for example, 1500 G) in one advantageous section, Alternatively, the maximum net number of game media to be added in one advantageous section (for example, 2400) has been exceeded.

ここで、例えば有利区間に移行しAT状態に突入してそのAT状態が終了した場合に、仮にAT状態終了時点で既に1200G消化されていた場合、1回の有利区間における最大滞在ゲーム数1500Gであることから、滞在可能な残り有利区間は最大300Gである。ゆえに、AT状態を終了した時点以降も引き続き同一の有利区間に滞在した状態のままで遊技した場合、滞在可能な残り有利区間は最大300Gであることから、再度AT状態に突入したとしても、最大継続しうるAT状態も300G迄となる。このため、有利区間が残り少ないような場合には、同一の有利区間に滞在した状態のままで遊技するメリットが乏しくなってしまうという問題がある。 Here, for example, when the AT state is ended by entering the advantageous section and entering the AT state, and if 1200 G has already been consumed at the end of the AT state, the maximum number of stay games in one advantageous section is 1500 G. Therefore, the maximum remaining advantageous section that can be stayed is 300G at maximum. Therefore, if you play while staying in the same advantageous section after the AT state is finished, the maximum remaining remaining advantageous section is 300G, so even if you enter the AT state again, the maximum The AT state that can be continued is up to 300G. Therefore, when there are few remaining advantageous sections, there is a problem that the merit of playing a game while staying in the same advantageous section becomes poor.

一方、AT状態終了を通常区間移行条件とする機種の場合、AT状態を終了した時点で有利区間が一旦リセットされるため、AT状態終了後は遊技状態が有利区間から通常区間に移行する。この場合、遊技状態を通常区間から再度有利区間に移行させることで、滞在可能な残り有利区間として再び最大滞在ゲーム数(例えば1500G)を得ることができるため、比較的少ないG数内で再度AT状態に突入することができれば、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる可能性がある。 On the other hand, in the case of a model in which the AT state end is the normal section transition condition, the advantageous section is once reset when the AT state ends, so the gaming state shifts from the advantageous section to the normal section after the AT state ends. In this case, by shifting the game state from the normal section to the advantageous section again, the maximum stay game number (for example, 1500 G) can be obtained again as the remaining advantageous section that can be stayed, so that the AT is re-attended within a relatively small G number. If the player can enter the state, the player may get more game media.

このような背景の下、本発明は、有利区間に移行しAT状態に突入しそのAT状態が終了した場合に、有利区間の残り具合に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理を実行する。これにより、特に有利区間が残り少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区間に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図るものである。以下詳しく説明する。 Under such a background, the present invention relates to a process relating to a different instruction function (for example, AT or the like) depending on the remaining condition of the advantageous section when the transition to the advantageous section enters the AT state and the AT state ends. To execute. As a result, even if there are few advantageous sections remaining, the player is given an incentive to play a game while staying in the same advantageous section as it is, and the interest of the game is improved. is there. This will be described in detail below.

<実施形態1>
図1は、スロットマシン10の正面図である。図2は、スロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図である。
<Embodiment 1>
FIG. 1 is a front view of the slot machine 10. FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open.

図2に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、複数の木製パネルが固定されることにより、全体として前面を開放した箱状に形成されている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms the outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front surface opened as a whole by fixing a plurality of wooden panels.

筐体11の前面側には、前面扉12が取り付けられている。前面扉12はその左側部を回動軸として、筐体11の内部空間を開閉可能とするように筐体11に支持されている。なお、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置13によって開放不能に施錠状態とされており、この施錠状態は、キーシリンダ14に対する所定のキーによる解錠操作により解除される。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11. The front door 12 is supported by the housing 11 so as to open and close the internal space of the housing 11 with its left side portion as a rotation axis. The front door 12 is locked by a locking device 13 provided on the back surface so that it cannot be opened, and the locked state is released by an unlocking operation on the key cylinder 14 by a predetermined key.

前面扉12の中央部上寄りには、図1に示すように、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル20が設けられている。遊技パネル20には、縦長の3つの表示窓部21L,21M,21Rが横並びとなるように形成されている。表示窓部21L,21M,21Rは透明又は半透明な材質により構成されており、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。 As shown in FIG. 1, a game panel 20 is provided near the center of the front door 12 to notify the player of the game state. On the game panel 20, three vertically long display window portions 21L, 21M, 21R are formed side by side. The display windows 21L, 21M, 21R are made of a transparent or translucent material, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 21L, 21M, 21R.

図2に示すように、筐体11は仕切り板によりその内部が上下2分割されており、仕切り板の上部にはリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓部21L,21M,21Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓部21L,21M,21Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓部21L,21M,21Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 2, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate, and a reel unit 31 is attached to the upper part of the partition plate. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R that are each formed in a cylindrical shape. Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis becomes the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the respective reels 32L, 32M, 32R are in one-to-one correspondence with the display window portions 21L, 21M, 21R. There is. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is in a visible state through the corresponding display window portion 21L, 21M, 21R. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected through the respective display window portions 21L, 21M, 21R as if moving from top to bottom.

これら各リール32L,32M,32Rは、それぞれが図示しないステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、即ちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。 Each of the reels 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor (not shown), and each of the reels 32L, 32M, 32R can be individually and rotationally driven by driving the stepping motor. Is becoming

図1に示すように、遊技パネル20の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。メダルが投入されているときにこのスタートレバー41が操作されると、各リール32L,32M,32Rが一斉に回転を始める。 As shown in FIG. 1, on the lower left side of the game panel 20, a start lever 41 that is operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. When the start lever 41 is operated while a medal is inserted, the reels 32L, 32M, 32R start rotating all at once.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるストップボタン42,43,44が設けられている。各ストップボタン42,43,44は停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓部21L,21M,21Rの直下にそれぞれ配置されている。各ストップボタン42,43,44は、左リール32Lが回転を開始してから所定時間が経過すると停止させることが可能な状態となる。 On the right side of the start lever 41, stop buttons 42, 43, 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop buttons 42, 43, 44 are arranged directly below the display windows 21L, 21M, 21R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. The stop buttons 42, 43, 44 are brought into a state in which they can be stopped when a predetermined time elapses after the left reel 32L starts rotating.

なお、スタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、各ストップボタン42,43,44の操作に基づき各リール32L,32M,32Rが回転を停止して、メダル付与及び遊技状態の管理といった各種処理の実行が完了するまでが、1回のゲームに相当する。 The rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41, and the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is stopped based on the operation of each stop button 42, 43, 44, and the medal award is given. And, the execution of various processes such as management of the game state is equivalent to one game.

表示窓部21L,21M,21Rの下方右側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45から投入されたメダルは、図2に示すように、前面扉12の背面に設けられたセレクタ52によって、投入可能時であればホッパ装置53へ導かれ、投入不可時であれば前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口58からメダル受け皿59へと導かれる。なお、ホッパ装置53は、上記有効ライン上にメダルの付与に対応した入賞が成立した場合に、貯留タンクに貯留されたメダルを、メダル排出口58を通じてメダル受け皿59に払い出す機能を有している。 On the lower right side of the display windows 21L, 21M, 21R, a medal insertion slot 45 for inserting a medal as an investment value is provided. As shown in FIG. 2, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to the hopper device 53 by the selector 52 provided on the back side of the front door 12 when the medals can be inserted, and when the medals cannot be inserted by the selector 52. It is guided to the medal receiving tray 59 from the medal discharging port 58 provided in the lower part of the front surface of the front door 12. Note that the hopper device 53 has a function of paying out the medals stored in the storage tank to the medal receiving tray 59 through the medal discharge port 58 when the winning corresponding to the awarding of medals is established on the activated line. There is.

メダル投入口45の下方には、図1に示すように、メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ52内に詰まった際に押される返却ボタン46が設けられている。また、表示窓部21L,21M,21Rの下方左側には、クレジットされた仮想メダルを一度にベット可能な最大分投入するための第1クレジット投入ボタン47と、仮想メダルを一度に2枚投入するための第2クレジット投入ボタン48と、仮想メダルを一度に1枚投入するための第3クレジット投入ボタン49とが設けられている。 Below the medal insertion slot 45, as shown in FIG. 1, a return button 46 is provided that is pressed when the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 52. Further, on the lower left side of the display windows 21L, 21M, 21R, a first credit insertion button 47 for inserting the maximum amount of credited virtual medals that can be bet at one time, and two virtual medals are inserted at one time. A second credit insertion button 48 for inserting and a third credit insertion button 49 for inserting one virtual medal at a time are provided.

スタートレバー41の左側には、精算ボタン51が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算ボタン51を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口58から払い出されるようになっている。 A settlement button 51 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement button 51 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 58 as an actual medal.

筐体11の内部においてホッパ装置53の左方には、図2に示すように、電源装置54が設けられている。電源装置54には、電源投入時や電源遮断時に操作される電源ボタン55と、スロットマシン10の各種状態をリセットするためのリセットボタン56と、スロットマシン10の設定状態を「設定1」から「設定6」の範囲で変更するために操作される設定キー挿入孔57と、を備えている。 Inside the housing 11, a power supply device 54 is provided on the left side of the hopper device 53, as shown in FIG. The power supply device 54 includes a power button 55 that is operated when the power is turned on or off, a reset button 56 that resets various states of the slot machine 10, and the setting states of the slot machine 10 from “setting 1” to “setting 1”. And a setting key insertion hole 57 that is operated in order to change within the range of “setting 6”.

<各リール32L,32M,32Rに付されている図柄>
次に、各リール32L,32M,32Rに付されている図柄について説明する。
<Design attached to each reel 32L, 32M, 32R>
Next, the symbols attached to the reels 32L, 32M and 32R will be described.

図3は、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列を示す図であるある。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置70が表示窓部21L,21M,21Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 3 is a diagram showing a symbol array of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each reel 32L, 32M, 32R. The numbers 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R, respectively, but these numbers are visible to the main controller 70 through the display windows 21L, 21M, and 21R. It is a number for recognizing the symbol, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the corresponding numbers will be used for description.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ1」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの15番目)、「リプレイ2」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「リプレイ3」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)の9種類がある。各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 As the symbols, a "bell" symbol (for example, 20th on the left reel 32L), a "replay 1" symbol (for example, 19th on the left reel 32L), a "watermelon" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 15th on the left reel 32L), "Replay 2" symbol (for example, 11th on the left reel 32L), "BAR" symbol (for example, 10th on the left reel 32L), "Cherry" There are 9 types of symbols (for example, 9th on the left reel 32L), "Replay 3" symbols (for example, 6th on the left reel 32L), and "White 7" symbols (for example, 5th on the left reel 32L). The number and arrangement order of various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, 32R.

図4は、表示窓部21L,21M,21Rの正面図である。各表示窓部21L,21M,21Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓部21L,21M,21Rを介して視認可能な状態となる。 FIG. 4 is a front view of the display window portions 21L, 21M, 21R. Each of the display window portions 21L, 21M, and 21R is formed so that the total of the 21 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized. Therefore, in a state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the display window portions 21L, 21M, 21R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、1本のメインラインMLが設定されている。メインラインMLは、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだラインである。規定数のメダルがベットされた状態で各リール32L,32M,32Rの回転が開始され、当該メインラインML上に当選役に対応した入賞が成立した場合には、メダルの払い出しという特典、再遊技という特典及び遊技状態の移行という特典のいずれかが付与される。 In the slot machine 10, one main line ML is set so as to connect the positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. The main line ML is a line that connects the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R. When the reels 32L, 32M, and 32R start rotating in a state where a specified number of medals have been bet, and a winning corresponding to a winning combination is established on the main line ML, a privilege of paying out medals, replay And a transition of the gaming state.

つまり、本スロットマシン10では、入賞が成立し得るラインとして1本のメインラインMLのみが設定されている。そして、当該メインラインMLは一直線に延びるラインではなく、折り曲げラインとして設定されている。したがって、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL1と、左リール32Lの上段図柄、中リール32Mの上段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL2と、左リール32Lの中段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの中段図柄を結んだサブラインSL3と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの下段図柄及び右リール32Rの下段図柄を結んだサブラインSL4と、左リール32Lの下段図柄、中リール32Mの中段図柄及び右リール32Rの上段図柄を結んだサブラインSL5といった1直線に延びるライン上に、入賞対象となる図柄の組合せが成立したとしても、入賞は成立しない。 That is, in the slot machine 10, only one main line ML is set as a line in which winning can be achieved. Then, the main line ML is set not as a line extending straight but as a folding line. Therefore, the sub-line SL1 connecting the upper design of the left reel 32L, the middle design of the middle reel 32M and the lower design of the right reel 32R, the upper design of the left reel 32L, the upper design of the middle reel 32M and the upper design of the right reel 32R. Sub-line SL2 tied together, middle reel design of left reel 32L, middle reel 32M middle reel and middle reel 32R middle reel connected, sub-line SL3, lower reel 32L lower reel, middle reel 32M lower reel and right reel 32R On the line extending in a straight line, such as the subline SL4 connecting the lower symbols, the lower pattern of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the subline SL5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. Even if the combination is established, the winning is not established.

なお、メインラインは1本に限定されることはなく2本、3本、4本又は5本以上であってもよく、このようにメインラインが複数設定されている構成においては、ベット枚数に応じて有効化されるメインラインの数が相違する構成としてもよい。また、メインラインが折れ曲がりラインである構成に限定されることはなく、一直線に延びるラインであってもよい。 The main line is not limited to one line, and may be two lines, three lines, four lines, or five or more lines. The number of activated main lines may be different accordingly. Further, the main line is not limited to the bent line, and may be a straight line.

図5は、入賞となる図柄の組合せと入賞となった場合に付与される特典との対応関係を示す図である。図6は、各入賞が発生した場合の停止図柄の態様を示す図である。以下、図5及び図6を参照しながら、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典との対応関係を説明する。 FIG. 5 is a diagram showing a correspondence relationship between a combination of winning symbols and a privilege given when a winning is achieved. FIG. 6 is a diagram showing an aspect of a stop symbol when each winning occurs. Hereinafter, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a description will be given of the correspondence relationship between the winning symbol combination and the privilege awarded when the winning symbol is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1補填入賞、第2補填入賞、第3補填入賞、第4補填入賞、第5補填入賞、第6補填入賞、押順ベル入賞、共通ベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞及び1枚役入賞がある。例えば、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1」図柄である場合、第1補填入賞となる。同様に、図5に示す通り、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄及び「スイカ」のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄のそれぞれの組み合わせに応じて、それぞれ第2〜6補填入賞となる。第1補填入賞〜第6補填入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けの場合には「3」となる。 The small role prizes for which medals are paid out include the first supplemental prize, the second supplementary prize, the third supplementary prize, the fourth supplementary prize, the fifth supplementary prize, the sixth supplementary prize, the Oshiji Bell prize, the common bell prize, There are a watermelon prize, a cherry prize, and a single-sheet prize. For example, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either a "white 7" symbol, a "BAR" symbol, a "red 7" symbol or a "watermelon" symbol, and a stop symbol of the middle reel 32M is "replay". 1" symbol, and if the stop symbol of the right reel 32R is the "Replay 1" symbol, the first supplementary winning award will be obtained. Similarly, as shown in FIG. 5, the stop symbol of the left reel 32L on the main line ML is any one of a "white 7" symbol, a "BAR" symbol, a "red 7" symbol and a "watermelon", and the middle reel 32M. The stop symbols of "Replay 1-3" and the stop symbols of the right reel 32R are "Replay 1-3" according to the respective combinations of the symbols, and are 2nd to 6th supplementary prizes, respectively. The number of game media to be awarded for the first to sixth supplementary prizes is “3” when the number of bets on the game medium is three.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「ベル」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「チェリー」図柄又は「スイカ」図柄である場合、押順ベル入賞となる。押順ベル入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「15」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "bell" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "cherry" symbol or a "watermelon" symbol. If there is, Oshishun Bell wins. The number of game media to be awarded when the Oshishun Bell is won is “15” when the number of bets on the game media is three.

押順ベル入賞となる場合、図6(a)に示すように、右上がりのサブラインSL5において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、押順ベル入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。また、押順ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるラインはサブラインSL5であり、共通ベル入賞に際して「ベル」図柄の組合せが停止表示されるサブラインSL3とは異なる。かかる相違により、同一図柄の組合せが停止表示されたか否かによって入賞の有無を判断する遊技者に対して、押順ベル入賞と共通ベル入賞とを区別させることが可能となる。 In the case of the push order bell winning, as shown in FIG. 6A, the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are all "bell" symbols in the upwardly rising subline SL5. This makes it easier for the player to recognize that the push order bell has been won. Further, the line in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed in the push-down bell winning is the subline SL5, which is different from the subline SL3 in which the combination of "bell" symbols is stopped and displayed in the common bell winning. Due to such a difference, it is possible for a player who determines the presence or absence of a prize depending on whether or not the combination of the same symbols is stopped and displayed, to distinguish the push-order bell prize from the common bell prize.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「ベル」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄又は「スイカ」図柄である場合、共通ベル入賞となる。共通ベル入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「9」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "replay 1-3" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "bell" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "white 7" symbol, " In the case of the "BAR" symbol, the "red 7" symbol or the "watermelon" symbol, the common bell is won. The number of game media to be awarded when the common bell is won is “9” when the number of bets on the game media is three.

共通ベル入賞となる場合、図6(b)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「ベル」図柄となる。これにより、遊技者は、同一の図柄の組合せが一直線のライン上に停止表示されると入賞が成立したと認識し易い。この場合に、共通ベル入賞に際して同一の「ベル」図柄の組合せを停止表示させることにより、メインラインMLにおける入賞成立態様の多様化を図った構成において入賞の発生を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 In the case of the common bell winning, as shown in FIG. 6B, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the middle subline SL3 are "bell" symbols. As a result, the player can easily recognize that the winning is achieved when the same symbol combination is stopped and displayed on the straight line. In this case, by stopping and displaying the combination of the same "bell" symbols at the time of winning the common bell, it is easy for the player to recognize the occurrence of the prize in the configuration in which the manner of establishing the prize in the main line ML is diversified. Is possible.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「スイカ」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄又は「赤7」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「スイカ」図柄である場合、スイカ入賞となる。スイカ入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「4」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is a "watermelon" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is a "BAR" symbol or a "red 7" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is a "watermelon" symbol. If it is, it will be a watermelon prize. The number of game media to be awarded when a watermelon is won is “4” when the number of bets on the game medium is three.

スイカ入賞となる場合、図6(c)に示すように、下段のサブラインSL4において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「スイカ」図柄となる。これにより、スイカ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 In the case of winning the watermelon, as shown in FIG. 6C, all the stop symbols of the reels 32L, 32M, 32R in the lower sub-line SL4 are "watermelon" symbols. This makes it easier for the player to recognize that the watermelon prize has been won.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「チェリー」図柄となった場合、中リール32Mの停止図柄及び右リール32Rの停止図柄がいずれであったとしてもチェリー入賞となる。チェリー入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「6」となる。 When the stop symbol of the left reel 32L becomes the "cherry" symbol on the main line ML, the cherry prize is won even if the stop symbol of the middle reel 32M and the stop symbol of the right reel 32R are both. The number of game media to be awarded when the cherry prize is won is “6” when the number of bets on the game media is three.

メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「赤7」図柄又は「BAR」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄である場合、1枚役入賞となる。1枚役入賞した場合の遊技媒体の付与対象数は、遊技媒体の賭け数が3枚賭けのときは「1」となる。 On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "Replay 1-3" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "Red 7" symbol or the "BAR" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is " In the case of the replays 1 to 3” symbol, one winning combination is won. The number of game media to be awarded when a single winning combination is won is “1” when the number of bets on the game medium is three.

メダル(又は仮想メダル)をBETすることなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞として、リプレイ入賞がある。例えば、メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「白7」図柄、「BAR」図柄、「赤7」図柄又は「スイカ」のいずれかであり、中リール32Mの停止図柄が「リプレイ1〜3」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「白7」図柄又は「スイカ」図柄である場合、リプレイ入賞となる。 A replay prize is given as a prize to which a replay privilege that allows the player to play the next game without betting a medal (or a virtual medal) is given. For example, on the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is either a "white 7" symbol, a "BAR" symbol, a "red 7" symbol or a "watermelon", and a stop symbol of the middle reel 32M is "Replay 1". ~3" symbol, if the stop symbol of the right reel 32R is a "white 7" symbol or a "watermelon" symbol, a replay prize is awarded.

リプレイ入賞となる場合、図6(d)に示すように、中段のサブラインSL3において各リール32L,32M,32Rの停止図柄が全て「リプレイ1」図柄、「リプレイ2」図柄及び「リプレイ3」図柄のいずれかとなる。これにより、リプレイ入賞となったことを遊技者に認識させ易くなる。 When the replay is won, as shown in FIG. 6D, the stop symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are all "replay 1" symbols, "replay 2" symbols, and "replay 3" symbols in the middle subline SL3. Will be either. This makes it easier for the player to recognize that the replay prize has been won.

リプレイ入賞となった場合、前ゲームと同枚数のメダルのBETを不要としながら次ゲームの遊技を行うことが可能となる。具体的には、メダルを3枚賭けしたゲームにおいていずれかのリプレイ入賞となった場合、前ゲームと同枚数の3枚賭け状態で次ゲームの遊技を開始することが可能となる。 When a replay prize is awarded, it is possible to play the next game without needing to bet the same number of medals as the previous game. Specifically, when one of the replay prizes is won in the game in which three medals are bet, it is possible to start the game of the next game in a bet state of the same number as the previous game.

また、特別遊技状態への移行が行われる状態移行入賞として、RBBがある。メインラインML上において左リール32Lの停止図柄が「赤7」図柄であり、中リール32Mの停止図柄が「BAR」図柄であり、右リール32Rの停止図柄が「BAR」図柄である場合、RBB入賞となる。RBB入賞が成立した場合には、遊技状態がボーナス状態(RBB状態)に移行する。 In addition, there is RBB as a state transition prize in which the transition to the special game state is performed. On the main line ML, the stop symbol of the left reel 32L is the "red 7" symbol, the stop symbol of the middle reel 32M is the "BAR" symbol, and the stop symbol of the right reel 32R is the "BAR" symbol, RBB It will be a prize. When the RBB winning is established, the game state shifts to the bonus state (RBB state).

RBB状態は、通常遊技状態よりも単位ゲーム数あたりの遊技媒体の付与期待枚数が高くなる遊技状態である。RBB状態は、例えばRBB状態が開始されてから遊技媒体の払い出し枚数が終了基準数以上(例えば「105」)として設定された終了条件が成立した場合に終了する。なお、当選ゲームでRBB絵柄を揃える事ができなくとも、当選となったゲームの次以降のゲームにもRBB入賞が成立するまでRBBの当選フラグは持ち越される。当選したRBBの当選フラグが持ち越されている状態を、ボーナス内部状態という。ボーナス内部状態については再度後述する。 The RBB state is a gaming state in which the expected number of game media provided per unit number of games is higher than in the normal gaming state. The RBB state is terminated, for example, when the termination condition is set such that the number of paid-out game media is equal to or greater than the termination reference number (for example, “105”) after the RBB state is started. Even if the RBB symbols cannot be arranged in the winning game, the winning flags of the RBB are carried over to the games subsequent to the winning game until the RBB winning is achieved. A state in which the winning flag of the winning RBB is carried over is called a bonus internal state. The bonus internal state will be described later again.

<各種報知及び各種演出を実行するための装置>
各種報知及び各種演出を実行するための装置について説明する。前面扉12の遊技パネル20には、表示窓部21L,21M,21Rの下方の位置に、貯留記憶された仮想メダル数を表示するクレジット表示部61と、入賞時に獲得したメダルの枚数を表示する獲得枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部61,62は7セグメント表示器によって構成されており、各セグメントには緑色などの単色発光タイプのLEDが用いられている。
<Apparatus for executing various notifications and various effects>
A device for executing various notifications and various effects will be described. On the game panel 20 of the front door 12, at a position below the display window portions 21L, 21M, 21R, a credit display portion 61 for displaying the stored and stored number of virtual medals, and a number of medals won at the time of winning. An acquired number display section 62 is provided respectively. These display portions 61 and 62 are each formed of a 7-segment display, and each segment uses a monochromatic light emitting type LED such as green.

<スロットマシン10の電気的構成>
図7は、スロットマシン10の電気的構成を示す図である。
<Electrical configuration of the slot machine 10>
FIG. 7 is a diagram showing an electrical configuration of the slot machine 10.

主制御装置70は、遊技の主たる制御を司る主制御基板71を具備している。主制御基板71には、MPU72が搭載されている。MPU72には、当該MPU72により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM73と、そのROM73内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM74と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路75と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。なお、MPU72に対してROM73及びRAM74が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The main control device 70 includes a main control board 71 that controls the main control of the game. An MPU 72 is mounted on the main control board 71. The MPU 72 includes a ROM 73 that stores various control programs executed by the MPU 72 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 73. A RAM 74, a clock circuit 75 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, and the like are incorporated. It is not essential that the ROM 73 and the RAM 74 are integrated into one chip for the MPU 72, and each may be configured into an individual chip.

MPU72には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU72の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップボタン42,43,44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a,43a,44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、各クレジット投入ボタン47,48,49の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ47a,48a,49a、精算ボタン51の操作を検出する精算検出センサ51a、ホッパ装置53の払出検出センサ、リセットボタン56の操作を検出するリセット検出センサ56a、設定キー挿入孔57に設定キーが挿入されたことを検出する設定キー検出センサ57a等の各種センサが接続されており、これら各センサからの信号はMPU72に入力される。 The MPU 72 is provided with an input port and an output port, respectively. On the input side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R makes one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, and Stop detection sensors 42a, 43a, 44a for individually detecting the operation of the stop buttons 42, 43, 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and credit insertion buttons 47, 48, 49. Credit detection sensors 47a, 48a, 49a for individually detecting the operation of the above, a settlement detection sensor 51a for detecting the operation of the settlement button 51, a payout detection sensor of the hopper device 53, and a reset detection sensor 56a for detecting the operation of the reset button 56. Various sensors such as a setting key detection sensor 57a for detecting the insertion of the setting key into the setting key insertion hole 57 are connected, and signals from these sensors are input to the MPU 72.

MPU72の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、ホッパ装置53の払出モータ、クレジット表示部61、獲得枚数表示部62、内部状態報知部63及びサブ制御装置80等が接続されている。各ゲームにおいてはリールユニット31の各リール32L,32M,32Rの回転駆動制御がMPU72により行われるとともに、小役入賞が成立してメダルの払い出しを実行する場合にはホッパ装置53の駆動制御がMPU72により行われる。また、クレジット表示部61、獲得枚数表示部62及び内部状態報知部63の表示制御は、他の制御装置を介することなくMPU72により直接的に実行される。サブ制御装置80には、各ゲームの各タイミングでMPU72からコマンドが送信される。 On the output side of the MPU 72, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a payout motor of a hopper device 53, a credit display section 61, an acquired number display section 62, an internal state. The notification unit 63, the sub control device 80, and the like are connected. In each game, the rotation drive control of each reel 32L, 32M, 32R of the reel unit 31 is performed by the MPU 72, and the drive control of the hopper device 53 is performed by the MPU 72 when a small winning combination is established and medals are paid out. Done by. In addition, the display control of the credit display unit 61, the acquired number display unit 62, and the internal state notification unit 63 is directly executed by the MPU 72 without passing through another control device. A command is transmitted from the MPU 72 to the sub control device 80 at each timing of each game.

また、MPU72の出力側には外部端子板90が設けられている。外部端子板90は、図示は省略するが筐体11の背板において主制御装置70に隣接させて設けられている。MPU72は、スロットマシン10の状態に対応した各種信号を外部端子板90を通じて、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCに外部出力する。 An external terminal board 90 is provided on the output side of the MPU 72. Although not shown, the external terminal board 90 is provided adjacent to the main controller 70 on the back plate of the housing 11. The MPU 72 outputs various signals corresponding to the state of the slot machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall through the external terminal board 90.

MPU72の入力側には、電源装置54に設けられた停電監視回路が接続されている(図示略)。電源装置54には、主制御装置70をはじめとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部及び停電監視回路が搭載されており、停電監視回路は、外部電源から電源部に印加されている電圧を監視し、当該電圧が基準電圧以下となった場合にMPU72に停電信号を出力する。MPU72は、停電信号を受信することにより停電時処理を実行し、復電後において停電前の処理状態への復帰を可能とする。また、電源装置54には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電断中電力としてバックアップ電力をRAM74に供給するための電断中電源部が設けられている。これにより、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況であっても、電断中電源部においてバックアップ電力を供給可能な状況(例えば1日や2日)ではRAM74においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM74に記憶保持されているデータは初期化される。 A power failure monitoring circuit provided in the power supply device 54 is connected to the input side of the MPU 72 (not shown). The power supply device 54 is equipped with a power supply unit that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10 including the main controller 70 and a power failure monitoring circuit. The power failure monitoring circuit is applied to the power supply unit from an external power supply. The monitored voltage is monitored, and when the voltage becomes equal to or lower than the reference voltage, a power failure signal is output to the MPU 72. Upon receiving the power failure signal, the MPU 72 executes the processing at the time of power failure, and after power recovery, it is possible to return to the processing state before the power failure. Further, the power supply device 54 is provided with an on-power supply unit for supplying backup power to the RAM 74 as power during power cut in a situation where the supply of operating power from an external power supply is cut off. As a result, even if the supply of operating power from the external power supply is cut off, data is stored and held in the RAM 74 in a situation where backup power can be supplied in the power supply unit during power cut (for example, one or two days). To be done. However, by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54, the data stored and held in the RAM 74 is initialized.

サブ制御装置80は、各種報知や各種演出の実行制御を実行するためのサブ制御基板81を具備している。サブ制御基板81には、MPU82が搭載されている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路85と、割込回路、データ入出力回路、乱数発回路などが内蔵されている。 The sub-control device 80 includes a sub-control board 81 for executing execution control of various notifications and various effects. An MPU 82 is mounted on the sub control board 81. The MPU 82 includes a ROM 83 storing various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 83. A RAM 84, a clock circuit 85 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an interrupt circuit, a data input/output circuit, a random number generation circuit, etc. are built in.

なお、MPU82に対してROM83及びRAM84が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。また、RAM84には、外部電源からの動作電力の供給が遮断されている状況において電源装置54の電断中電源部からバックアップ電力が供給され、当該バックアップ電力が供給されている状況(例えば1日や2日)ではRAM84においてデータが記憶保持される。但し、電源装置54に設けられたリセットボタン56を押圧操作した状態でスロットマシン10の電源のON操作を行うことで、RAM84に記憶保持されているデータは初期化される。 It is not essential that the ROM 83 and the RAM 84 are integrated into one chip with respect to the MPU 82, and each may be configured into an individual chip. Further, the RAM 84 is supplied with backup power from the power supply unit during power cut of the power supply device 54 in a situation where supply of operating power from an external power supply is cut off, and the backup power is supplied (for example, one day). (2 days), the data is stored and held in the RAM 84. However, the data stored and held in the RAM 84 is initialized by turning on the power of the slot machine 10 while pressing the reset button 56 provided on the power supply device 54.

MPU82には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU82の入力側には、既に説明したとおり主制御装置70のMPU72が接続されており、当該MPU72から各種コマンドを受信する。 The MPU 82 is provided with an input port and an output port, respectively. As described above, the MPU 72 of the main control device 70 is connected to the input side of the MPU 82 and receives various commands from the MPU 72.

MPU82の出力側には、上部ランプ64、スピーカ65、画像表示装置66が接続されている。MPU82では、主制御装置70のMPU72から受信したコマンドに基づき、上部ランプ64の発光制御、スピーカ65の音出力制御、画像表示装置66の表示制御を実行することで、各種報知や各種演出が行われるようにする。 An upper lamp 64, a speaker 65, and an image display device 66 are connected to the output side of the MPU 82. The MPU 82 executes light emission control of the upper lamp 64, sound output control of the speaker 65, and display control of the image display device 66 based on the command received from the MPU 72 of the main control device 70, thereby performing various notifications and various effects. To be seen.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置70のMPU72、ROM73及びRAM74をそれぞれ主側MPU72、主側ROM73及び主側RAM74といい、サブ制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれサブ側MPU82、サブ側ROM83及びサブ側RAM84という。 In the following description, for convenience of description, the MPU 72, the ROM 73, and the RAM 74 of the main controller 70 are referred to as the main MPU 72, the main ROM 73, and the main RAM 74, respectively, and the MPU 82, the ROM 83, and the RAM 84 of the sub controller 80 are the sub sides, respectively. They are called MPU 82, sub-side ROM 83, and sub-side RAM 84.

<主側MPU72により実行される処理>
次に、主側MPU72により実行される処理について説明する。主側MPU72の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されたメイン処理の実行後に繰り返し実行される「通常処理」と、当該通常処理に対して定期的に割り込んで起動される「タイマ割込み処理」とがある。説明の便宜上、まずはじめにタイマ割込み処理を説明し、その後、通常処理を説明する。
<Process executed by main MPU 72>
Next, the processing executed by the main MPU 72 will be described. The processing of the main MPU 72 is broadly divided into "normal processing" that is repeatedly executed after execution of the main processing started when the power is turned on, and "timer interrupt processing that is started by periodically interrupting the normal processing". There is For convenience of description, the timer interrupt processing will be described first, and then the normal processing will be described.

「タイマ割込み処理」
図8は、主側MPUのタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、例えば1.49msecごとに起動される。
"Timer interrupt processing"
FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main MPU. The timer interrupt process is activated, for example, every 1.49 msec.

ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用している主側MPU72内の全レジスタの値を主側RAM74に退避させる。ステップS102では停電フラグに「1」がセットされているか否かを確認し、停電フラグに「1」がセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。 In the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the main MPU 72 used in the normal process described later are saved in the main RAM 74. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set to "1". When the power failure flag is set to "1", the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

停電フラグは、電源装置54の停電監視回路からの停電信号が主側MPU72に入力された場合にセットされる。停電時処理では、まずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、主側MPU72のスタックポインタの値を主側RAM74に保存する。その後、主側MPU72の出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時に主側RAM74のデータが正常か否かを判定するための判定値を算出して当該主側RAM74に保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。 The power failure flag is set when the power failure signal from the power failure monitoring circuit of the power supply device 54 is input to the main MPU 72. In the power failure process, first, it is determined whether or not the command transmission is completed. If the command transmission is not completed, this process is terminated and the timer interrupt process is resumed to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the main MPU 72 is stored in the main RAM 74. After that, the output state of the output port of the main MPU 72 is cleared and all the actuators (not shown) are turned off. Then, a judgment value for judging whether or not the data in the main side RAM 74 is normal at the time of eliminating the power failure is calculated and stored in the main side RAM 74, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and the processing cannot be executed.

ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、主側MPU72自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれのステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入力ポートに接続された各種センサの状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部へ出力するカウンタ処理を行う。 If the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed. That is, in step S104, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process that enables the next timer interrupt to be set for the main MPU 72 is performed. In step S106, stepping motor control processing for driving the respective stepping motors is performed in order to rotate the reels 32L, 32M, 32R. In step S107, the states of various sensors connected to the input port are read, and a sensor monitoring process for monitoring whether or not the reading result is normal is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the number of payouts to the outside.

ステップS110では、各種コマンドをサブ制御装置80へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、入出力ポートからI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS112では、先のステップS101にて主側RAM74に退避させた各レジスタの値をそれぞれ主側MPU72内の対応するレジスタに復帰させる。その後、ステップS113にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, command output processing for transmitting various commands to the sub control device 80 is performed. In step S111, port output processing for outputting data corresponding to the I/O device from the input/output port is performed. In step S112, the value of each register saved in the main RAM 74 in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the main MPU 72. After that, in step S113, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes ends.

「通常処理」
図9は、主側MPUの通常処理を示すフローチャートである。
"Normal processing"
FIG. 9 is a flowchart showing the normal processing of the main MPU.

ステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、サブ制御装置80等が初期化を終了するまで待機する。 In step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start processing, the sub control device 80 and the like wait until the initialization is completed.

ステップS203では、開始待ち処理を実行する。開始待ち処理では、前回のゲームでいずれかのリプレイ入賞が発生している場合、前回のゲームにおけるBET数と同数の遊技媒体がBETされた状態とするための自動投入処理を行う。また、開始待ち処理では、投入メダル検出センサ45aにてメダルを検出している場合、現状のBET数が最大規定数である「3」以上でなければ、そのBET数を1加算し、BET数が最大規定数である「3」以上であれば、主側RAM74に設けられたクレジットカウンタの値を1加算する。クレジットカウンタは、貯留記憶されている仮想メダルの数を主側MPU72にて特定するためのカウンタである。 In step S203, start waiting processing is executed. In the start waiting process, if any replay prize has been generated in the previous game, an automatic insertion process is performed to bring the same number of BETs as the number of BETs in the previous game into a BET state. Further, in the start waiting process, when the inserted medal detection sensor 45a detects a medal, if the current BET number is not equal to or larger than the maximum prescribed number of "3", the BET number is incremented by 1 and the BET number is increased. Is equal to or larger than the maximum prescribed number of "3", the value of the credit counter provided in the main RAM 74 is incremented by 1. The credit counter is a counter for the main MPU 72 to specify the number of virtual medals stored and stored.

開始待ち処理では、自動投入処理が実行されていない場合であっていずれかのクレジット投入ボタン47〜49が操作されている場合、その操作に対応するBET数が設定されるようにするためのクレジット投入の対応処理を実行する。クレジット投入の対応処理では、第1クレジット投入ボタン47が操作されている場合にはその時点でBET可能な最大分の遊技媒体がBETされた状態となるようにし、第2クレジット投入ボタン48又は第3クレジット投入ボタン49が操作された場合にはそれに対応するBET状態となるようにする。この場合、仮想メダルがそのBETに際して使用された場合にはそのBETされた仮想メダルの数分の値が上記クレジットカウンタから減算される。また、操作されたクレジット投入ボタン47〜49に対応するBET数に設定するために必要な数の仮想メダルが貯留記憶されていない場合には、貯留記憶されている仮想メダルとの関係でBET可能な最大分の遊技媒体がBETされた状態となる。 In the start waiting process, when the automatic insertion process is not executed and one of the credit insertion buttons 47 to 49 is operated, a credit for setting the bet number corresponding to the operation. Executes the corresponding processing of input. In the credit insertion handling process, when the first credit insertion button 47 is operated, the maximum amount of game media that can be bet at that time is betted, and the second credit insertion button 48 or When the 3 credit insertion button 49 is operated, the BET state corresponding to it is set. In this case, when the virtual medal is used for the BET, the value of the number of the virtual medal betted is subtracted from the credit counter. If the number of virtual medals required to set the number of BETs corresponding to the operated credit insertion buttons 47 to 49 is not stored and stored, BET can be placed in relation to the stored and stored virtual medals. The maximum amount of game media is betted.

開始待ち処理では、BET数が最大規定数以上であって主側RAM74のクレジットカウンタの値が上限貯留数(具体的には「50」)以上である場合、受付禁止処理を実行する。受付禁止処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を停止することでセレクタ52を受付禁止状態に設定する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。一方、BET数が最大規定数未満である場合又はクレジットカウンタの値が上限貯留数未満である場合、受付許可処理を実行する。受付許可処理では、セレクタ駆動部52aへの駆動信号の出力を開始することでセレクタ52を受付許可状態に設定する。これにより、メダル投入口45から投入されたメダルは、投入メダル検出センサ45aにて検出された後にホッパ装置53にて回収される。開始待ち処理では、精算ボタン51が操作されている場合であって、自動投入処理が実行されていない場合、BET数及びクレジットカウンタの値の合計数に対応するメダルがメダル排出口58を介してメダル受け皿59に排出されるようにするためにホッパ装置53を駆動制御する。これにより、内部的に貯留された遊技媒体が実際のメダルとして遊技者に払い出されることとなる。 In the start waiting process, when the number of BETs is equal to or more than the maximum specified number and the value of the credit counter of the main RAM 74 is equal to or more than the upper limit storage number (specifically, “50”), the acceptance prohibition process is executed. In the acceptance prohibition process, the output of the drive signal to the selector drive unit 52a is stopped to set the selector 52 in the acceptance prohibition state. As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensor 45a. On the other hand, when the number of BETs is less than the maximum specified number or when the value of the credit counter is less than the upper limit storage number, the acceptance permission process is executed. In the acceptance permission process, the selector 52 is set to the acceptance permission state by starting the output of the drive signal to the selector drive unit 52a. Thus, the medals inserted from the medal insertion slot 45 are collected by the hopper device 53 after being detected by the inserted medal detection sensor 45a. In the start waiting process, when the settlement button 51 is operated and the automatic insertion process is not executed, the medals corresponding to the total number of BETs and the value of the credit counter are transferred through the medal ejection port 58. The hopper device 53 is drive-controlled to be ejected to the medal tray 59. As a result, the game media stored internally are paid out to the player as an actual medal.

ステップ204では、ステップS203の開始待ち処理の実行後、メダルのBET数が規定数に達しているか否かを判定し、BET数が規定数に達していない場合には開始待ち処理(ステップS203)に戻る。BET数が規定数に達している場合、ステップS205では、スタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作された場合、メインラインMLを有効化させた後に、ステップS206はベット受付を禁止する受付禁止処理を実行する。これにより、メダル投入口45にメダルが投入されたとしても、当該メダルは投入メダル検出センサ45aにて検出されることなくメダル受け皿59へ排出される。 In step 204, after the start waiting process of step S203 is performed, it is determined whether or not the BET number of medals has reached the specified number. If the BET number has not reached the specified number, the start waiting process (step S203) Return to. If the number of BETs has reached the specified number, it is determined in step S205 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is operated, the main line ML is activated, and then step S206 executes a reception prohibition process for prohibiting bet reception. As a result, even if a medal is inserted into the medal insertion slot 45, the medal is ejected to the medal tray 59 without being detected by the insertion medal detection sensor 45a.

ステップS207では、今回のゲームにおける役の抽選を行うための抽選処理を実行する。ステップS208では、各リール32L,32M,32Rのリール制御処理を実行する。リール制御処理では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させ、またストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生した場合には対応するリール32L,32M,32Rを停止させるリール停止処理を行う。 In step S207, a lottery process for lottery of the winning combination in the current game is executed. In step S208, reel control processing of each reel 32L, 32M, 32R is executed. In the reel control process, the reel stop process of starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R and stopping the corresponding reels 32L, 32M, 32R when the stop buttons 42 to 44 are operated and a stop command is generated. I do.

ステップS209では、メダル払出処理を実行する。メダル払出処理では、今回のゲームにおいて小役入賞が成立している場合に、当該小役入賞に対応した枚数のメダル又は仮想メダルを遊技者に付与するための処理を実行する。具体的には、仮想メダルを付与する場合にはクレジットカウンタに今回の小役入賞に対応した値を加算し、クレジットカウンタの値が上限貯留数に達している場合にはその上限貯留数を超えた数分のメダルがメダル受け皿59に払い出されるようにホッパ装置53を駆動制御する。 In step S209, medal payout processing is executed. In the medal payout process, when a small winning combination has been established in the current game, a process for giving the player the number of medals or virtual medals corresponding to the small winning combination is executed. Specifically, when giving a virtual medal, the value corresponding to the small winning a prize of this time is added to the credit counter, and when the value of the credit counter reaches the upper limit storage number, the upper limit storage number is exceeded. The hopper device 53 is drive-controlled so that several medals are paid out to the medal tray 59.

ステップS210では、今回のゲームの結果に対応する遊技状態の設定を可能とするための遊技終了時の対応処理を実行する。次いで、ステップS207の抽選処理、ステップS208のリール制御処理、ステップS210の遊技終了時の対応処理について詳しく説明する。 In step S210, a corresponding process at the end of the game is executed so that the game state corresponding to the result of the current game can be set. Next, the lottery process in step S207, the reel control process in step S208, and the game end process in step S210 will be described in detail.

[抽選処理]
図10は、抽選処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS207の抽選処理について説明する。
[Lottery processing]
FIG. 10 is a flowchart showing the lottery process. The lottery process of step S207 in the normal process will be described.

ステップS301では、まず役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、主側MPU72は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値を主側RAM74に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, first, a random number used when determining whether or not the winning combination is won is obtained. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates a random number from 0 to 65535, and the main MPU 72 stores the value latched by the hardware circuit in the main RAM 74 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly obtain a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを主側ROM73から読み出す。ここで、本スロットマシン10では、「1」の設定値から「6」の設定値まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔57に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて抽選処理を実行させるのかを設定することができる。一般に「n」の設定値よりも「n+1」の設定値の方が遊技者にとって遊技上有利となる。また、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する内部モードとして、本実施形態においては、ボーナス非内部状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態の3種類が存在している。ステップS302では、現状の設定値と、現状の遊技状態との組合せに対応する抽選テーブルを選択する。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is won is read from the main ROM 73. Here, in this slot machine 10, six-stage winning probabilities from a setting value of “1” to a setting value of “6” are prepared in advance, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 57 and turned on. In addition, by performing a predetermined operation, it is possible to set which of the winning probabilities the lottery process should be executed on. Generally, the set value of "n+1" is more advantageous to the player in the game than the set value of "n". In addition, in the present embodiment, there are three types of bonus non-internal state, bonus internal state, and bonus state as internal modes in which the lottery tables are different in the main MPU 72 even if the setting values are at the same stage. .. In step S302, the lottery table corresponding to the combination of the current set value and the current game state is selected.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303では、インデックス値IVを「1」とし、ステップS304では、役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである「1」と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to "1" in step S303, and the determination value DV used when determining whether the winning combination is won is set in step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value obtained in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to “1” which is the current index value IV is added to this random number value. A new determination value DV is set.

ステップS305では、インデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが「65535」を超えたか否かを判定する。「65535」を超えた場合、ステップS306では、そのときのインデックス値IVと対応する当選役のデータを主側RAM74にセットするための当選データの取得処理を実行する。当選データの取得処理では、参照対象となっている抽選テーブルにおいて今回のインデックス値IVに対して設定されている当選データの全てが主側RAM74にセットされる。当該当選データがセットされた状態は、その当選データがボーナス当選データ以外の当選データであれば当該当選データに対応した入賞成立の有無に関係なく今回のゲームの終了後に「0」クリアされ、ボーナス当選データであれば入賞が成立した場合に「0」クリアされる。 In step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. In the winning/non-winning judgment of the winning combination, it is judged whether or not the judgment value DV exceeds “65535”. If "65535" is exceeded, in step S306, winning data acquisition processing for setting the winning combination data corresponding to the index value IV at that time in the main RAM 74 is executed. In the winning data acquisition process, all of the winning data set for the current index value IV in the reference lottery table is set in the main RAM 74. If the winning data is set, if the winning data is other than the bonus winning data, it will be cleared to "0" after the end of this game, regardless of whether or not there is a win corresponding to the winning data, In case of winning data, "0" is cleared when the winning is achieved.

一方、判定値DVが「65535」を超えなかった場合、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。ステップS307では、インデックス値IVを1加算し、ステップS308では、インデックス値IVと対応する役があるか否か、即ち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき先の役の当否判定に用いた判定値DV(即ち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 On the other hand, if the determination value DV does not exceed “65535”, it means that the index value IV is out of the role corresponding to the winning combination. In step S307, 1 is added to the index value IV, and in step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined whether or not there is a hit. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. When there is a determination target to be determined whether or not the winning or hitting is determined, the process returns to step S304 and the winning and hitting determination of the winning combination is continued. At this time, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is valid, and a new determination value DV is obtained. Whether or not the winning combination is valid is determined based on this.

ステップS306の処理を実行した場合、又はステップS308にて否定判定をした場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。この場合、ステップS309では、演出内容の決定処理を実行する。演出内容の決定処理では、今回のゲームにおいて上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66において実行する演出の大枠の内容を決定するための処理を実行する。当該大枠の内容として、ボーナス状態又はAT状態が発生することの期待度が徐々に低くなるように高期待度内容と中期待度内容と低期待度内容とが設定されている。演出内容の決定処理では所定ゲーム数以内にAT状態に移行するか否かという条件と、今回のゲームにおいて当選となっている役という条件との組合せに対応する抽選テーブルを利用して、演出の大枠の内容を抽選により決定する。 When the process of step S306 is executed or when the negative determination is made in step S308, it means that the winning/judging determination of the winning combination is completed. In this case, in step S309, effect content determination processing is executed. In the effect content determination processing, processing for determining the content of the outline of the effect executed in the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66 in the current game is executed. As the content of the outline, the high expectation content, the middle expectation content, and the low expectation content are set so that the expectation that the bonus state or the AT state will occur gradually decreases. In the process of determining the effect contents, the lottery table corresponding to the combination of the condition of whether or not to shift to the AT state within the predetermined number of games and the condition of the winning combination in this game is used to produce the effect. The outline content is decided by lottery.

ステップS310では、演出内容の決定処理において決定された大枠の内容に対応する情報はゲーム開始コマンドに設定され、そのゲーム開始コマンドは演出側MPU82への送信対象としてセットされる。ゲーム開始コマンドとは、新たなゲームが開始されたことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであって、主側MPU72にて決定された演出の大枠の内容を演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 In step S310, the information corresponding to the outline content determined in the effect content determination processing is set to the game start command, and the game start command is set as the transmission target to the effect MPU 82. The game start command is a command for causing the effect-side MPU 82 to recognize that a new game has started, and is for causing the effect-side MPU 82 to recognize the outline of the effect determined by the main-side MPU 72. It is a command and is transmitted to the production side MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.

演出側MPU82は、ゲーム開始コマンドを受信した場合、今回のゲームにおける演出の大枠の内容を当該ゲーム開始コマンドから把握し、その把握した演出の大枠の内容に応じた態様で演出の細部の内容を抽選により決定する。そして、その決定した演出の内容に対応するデータテーブルを演出側ROM83から演出側RAM84に読み出し、その読み出したデータテーブルに従って上部ランプ64の発光制御、スピーカ65の音出力制御及び画像表示装置66の表示制御を実行する。 When the production side MPU 82 receives the game start command, the production side MPU 82 grasps the content of the outline of the production in this game from the game start command, and displays the detailed content of the production in a mode according to the grasped content of the outline of the production. Determined by lottery. Then, a data table corresponding to the determined contents of the effect is read from the effect-side ROM 83 to the effect-side RAM 84, and light emission control of the upper lamp 64, sound output control of the speaker 65, and display of the image display device 66 are performed according to the read data table. Execute control.

その後、ステップS311にて、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報第1設定処理を行う。 Then, in step S311, a stop information first setting process for setting stop information for reel stop control is performed.

ステップS312では、報知制御処理を実行する。報知制御処理では、非ボーナス状態であってAT状態である場合において、押順ベルに当選した場合、押順ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる報知(所謂、ベルナビ)が実行される。これにより、遊技者は表示された停止順序に従ってリールを停止させることで、当選した押順ベルを取りこぼすことなく押順ベル入賞を成立させることが可能となる。但し、非AT状態の場合には報知制御処理が実行されないため、押順ベルに入賞するためには、1/6となるストップボタン42〜44の押し順に正解する必要がある。押し順不正解の場合には押順ベルを取りこぼすことになる。なお、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせるための報知は、対応するゲームにおいてリール32L,32M,32Rの停止が可能となる前に開始される。 In step S312, notification control processing is executed. In the notification control process, when the push order bell is won in the non-bonus state and the AT state, the player recognizes the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the push order bell prize to be established. The notification (so-called Bell Navi) that enables it is executed. As a result, the player stops the reels in accordance with the displayed stop order, thereby making it possible to achieve the push order bell prize without missing the pushed push order bell. However, since the notification control process is not executed in the non-AT state, in order to win the push-down bell, it is necessary to answer correctly in the pressing order of the stop buttons 42 to 44 that is ⅙. If the push order is incorrect, the push order bell will be missed. The notification for allowing the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is started before the reels 32L, 32M, 32R can be stopped in the corresponding game.

(遊技状態)
図11は、遊技状態の移行態様を示す図である。ここで、本実施形態に係るスロットマシン10の有する遊技状態について説明する。
(Game state)
FIG. 11 is a diagram showing a transition mode of the game state. Here, the gaming state of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described.

本実施形態においては、同一の段階の設定値であっても主側MPU72において抽選テーブルが相違する抽選モードとして、ボーナス非内部状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態中の3種類が存在している。 In the present embodiment, there are three types of lottery modes in which the lottery tables are different in the main MPU 72 even if the setting values are at the same stage, that is, the bonus non-internal state, the bonus internal state, and the bonus state.

ボーナス非内部状態は、RBBのボーナスに当選していない状態である。RBBのボーナスに当選した場合には、ボーナス内部状態に移行する。 The bonus non-internal state is a state in which the RBB bonus is not won. When the RBB bonus is won, the bonus internal state is entered.

ボーナス内部状態は、RBBのボーナスに当選した状態であって、且つRBBのボーナスに入賞していない状態である。RBBの当選フラグは当選となったゲームの次以降のゲームにも持ち越される。このRBB入賞が成立するまでの間をボーナス内部状態という。RBBのボーナスに入賞した場合には、ボーナス状態に移行する。 The bonus internal state is a state in which the RBB bonus is won and the RBB bonus is not won. The winning flag of RBB is carried over to the games subsequent to the winning game. The period until the RBB winning is established is called the bonus internal state. When winning the RBB bonus, the bonus state is entered.

ボーナス状態は、RBBのボーナスに入賞した状態である。ボーナスが終了した場合、再びボーナス非内部状態に移行する。 The bonus state is a state in which an RBB bonus is won. When the bonus ends, the state shifts to the bonus non-internal state again.

また同時に、本実施形態においては、指示機能に係る性能を有することができるかどうかを定める区間として、通常区間及び有利区間の2種類の遊技状態が存在している。有利区間は、指示機能に係る性能(例えばAT等)を有することができる区間をいい、より具体的には例えばAT状態への移行抽選を実行したりAT状態に滞在ができる区間をいう。逆に通常区間は、指示機能に係る性能(例えばAT等)を有することができない区間をいう。 At the same time, in the present embodiment, there are two types of gaming states, a normal section and an advantageous section, as sections that determine whether or not the performance related to the instruction function can be provided. The advantageous section refers to a section that can have performance related to the instruction function (for example, AT or the like), and more specifically, a section where, for example, transition lottery to the AT state can be executed or stay in the AT state. On the contrary, the normal section refers to a section that cannot have the performance (for example, AT) related to the instruction function.

このため、AT状態への移行抽選を実行したりAT状態に滞在するためには、通常区間滞在時において、例えば有利区間移行抽選に当選する等の、有利区間移行条件が満たされることで、有利区間に移行する必要がある。また、有利区間滞在時において、通常区間移行条件(通常区間転落条件ともいう)が満されると、有利区間は終了し通常区間に移行(転落)する。通常区間移行条件は、例えば通常区間移行抽選に当選したこと、1回の有利区間における最大滞在ゲーム数(例えば1500G)を超えたこと、又は1回の有利区間における遊技媒体の最大純増枚数(例えば2400枚)を超えたこと、などがある。 Therefore, in order to execute the lottery for shifting to the AT state or to stay in the AT state, it is advantageous to satisfy the condition for shifting to the advantageous segment, for example, to win the advantageous segment transition lottery when staying in the normal segment. It is necessary to shift to the section. In addition, when the normal section transition condition (also referred to as the normal section fall condition) is satisfied during the stay in the advantageous section, the advantageous section ends and the section shifts to the normal section (falls down). The normal section transition condition may be, for example, winning the normal section transition lottery, exceeding the maximum number of stay games in one advantageous section (for example, 1500G), or the maximum net increase in the number of game media in one advantageous section (for example, 2400 sheets).

次いで、ボーナス非内部状態、ボーナス内部状態及びボーナス状態中に参照される抽選テーブルについてそれぞれ説明する。 Next, the bonus non-internal state, the bonus internal state, and the lottery table referred to during the bonus state will be described.

(ボーナス非内部状態用抽選テーブル)
図12は、ボーナス非内部状態用テーブルを示す図である。図13は、リールの停止順序及び成立する入賞態様の関係を示す図である。
(Bonus non-internal state lottery table)
FIG. 12 is a diagram showing a bonus non-internal state table. FIG. 13 is a diagram showing the relationship between the reel stop order and the winning modes that are established.

ボーナス非内部状態の滞在時、抽選処理においてはボーナス非内部状態用抽選テーブルが参照される。本抽選テーブルは、3枚賭け時のポイント値PVを示す。 When staying in the non-internal bonus state, the lottery table for the non-internal bonus state is referred to in the lottery process. The lottery table shows the point value PV when betting three coins.

ボーナス非内部状態用テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選役がそれぞれ対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。なおポイント値PVは、対応する抽選役の当選確率をフリーランカウンタの最大値(「65535」)との関係で定めるものである。 An index value IV is set in the bonus non-internal state table, and a winning combination is associated with each index value IV and a point value PV is set. The point value PV determines the winning probability of the corresponding lottery combination in relation to the maximum value of the free-run counter (“65535”).

インデックス値IV=1には、押順ベル当選データと、第1補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=1で当選となった場合、図13に示すように、第1停止(最初に停止指令が発生したリール)が左リール32L、第2停止(次に停止指令が発生したリール)が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に発生し、それ以外の場合には第1補填入賞が確実に発生する。 For the index value IV=1, the push-order bell winning data and the first compensation winning data are set. When the index value IV=1 is won, as shown in FIG. 13, the first stop (reel where the stop command is first generated) is the left reel 32L, and the second stop (reel where the stop command is generated next) is the left reel. Is a middle reel 32M, the push-order bell prize is surely generated irrespective of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, and in other cases, the first supplemental prize is surely generated.

本スロットマシン10においてはストップボタン42〜44が操作されてから最大4図柄分まで滑らせることが可能なリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。つまり、ストップボタン42〜44が操作されてから規定時間(190msec)が経過するまでに停止させるリール制御が各リール32L,32M,32Rについて行われる。このようなリール制御が行われることにより、当選役に対応した入賞を成立させ易くすることが可能となるとともに、当選していない役に対応した入賞が成立してしまうことを回避することが可能となる。但し、滑らせることが可能なリール32L,32M,32Rの回転量が上記のように制限されているため、一のリール32L,32M,32Rにおいて、入賞を成立させるための図柄の組合せを構成する構成図柄間に5図柄以上が存在していると、対応するストップボタン42〜44の操作タイミングによっては当該構成図柄がメインラインML上に停止しないことが起こり得る(当該事象を所謂「取りこぼし」ともいう)。一般に各々の補填入賞、ベル入賞及び各種リプレイ入賞は対応する順序でリール32L,32M,32Rが停止された場合には取りこぼしが発生しない入賞態様であり、スイカ入賞、チェリー入賞、ボーナス入賞などはリール32L,32M,32Rの回転位置に対するストップボタン42〜44の停止操作タイミングによっては取りこぼしが発生し得る入賞態様である。 In the slot machine 10, reel control capable of sliding up to four symbols after the stop buttons 42 to 44 are operated is performed for each reel 32L, 32M, 32R. That is, reel control for stopping the reels 32L, 32M, and 32R is performed until the specified time (190 msec) has elapsed after the stop buttons 42 to 44 were operated. By performing such reel control, it is possible to easily establish a winning corresponding to a winning combination, and it is possible to prevent a winning corresponding to a winning combination not being established. Becomes However, since the amount of rotation of the slidable reels 32L, 32M, 32R is limited as described above, one reel 32L, 32M, 32R constitutes a combination of symbols for establishing a prize. When there are five or more symbols between the constituent symbols, the constituent symbols may not stop on the main line ML depending on the operation timing of the corresponding stop buttons 42 to 44 (the phenomenon is also called “missing”). Say). Generally, each supplemental prize, bell prize and various replay prizes are prize modes in which no dropout occurs when the reels 32L, 32M, 32R are stopped in a corresponding order, and watermelon prize, cherry prize, bonus prize, etc. are reels. This is a winning mode in which a dropout may occur depending on the stop operation timing of the stop buttons 42 to 44 with respect to the rotational positions of 32L, 32M, and 32R.

インデックス値IV=2には、押順ベル当選データと、第2補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=2で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が左リール32L、第2停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第2補填入賞が確実に成立する。 For the index value IV=2, the push order bell winning data and the second compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV=2, as shown in FIG. 13, when the first stop is the left reel 32L and the second stop is the right reel 32R, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. The Oshishun Bell prize is definitely established, and in other cases, the second supplement prize is surely established.

インデックス値IV=3には、押順ベル当選データと、第3補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が中リール32M、第2停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 For the index value IV=3, the push-down bell win data and the third compensation win data are set. When the winning is achieved with the index value IV=3, as shown in FIG. 13, when the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the left reel 32L, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. The Oshishun Bell prize is definitely established, and in other cases, the third supplement prize is surely established.

インデックス値IV=4には、押順ベル当選データと、第4補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=3で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が中リール32M、第2停止が右リール32Rである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 For the index value IV=4, the push-down bell win data and the fourth compensation win data are set. When the winning is achieved with the index value IV=3, as shown in FIG. 13, when the first stop is the middle reel 32M and the second stop is the right reel 32R, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. The Oshishun Bell prize is definitely established, and in other cases, the third supplement prize is surely established.

インデックス値IV=5には、押順ベル当選データと、第5補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=5で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が右リール32R、第2停止が左リール32Lである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 For the index value IV=5, the push-order bell winning data and the fifth compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV=5, as shown in FIG. 13, when the first stop is the right reel 32R and the second stop is the left reel 32L, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. The Oshishun Bell prize is definitely established, and in other cases, the third supplement prize is surely established.

インデックス値IV=6には、押順ベル当選データと、第6補填当選データとが設定されている。インデックス値IV=6で当選となった場合、図13に示すように、第1停止が右リール32R、第2停止が中リール32Mである場合に各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく押順ベル入賞が確実に成立し、それ以外の場合には第3補填入賞が確実に成立する。 For the index value IV=6, the push-order bell winning data and the sixth compensation winning data are set. When the winning is achieved with the index value IV=6, as shown in FIG. 13, when the first stop is the right reel 32R and the second stop is the middle reel 32M, regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. The Oshishun Bell prize is definitely established, and in other cases, the third supplement prize is surely established.

このようにインデックス値IV=1〜6の押順ベル当選データ及び第1〜6補填当選データの何れかが当選した場合、各ストップボタン42〜44の6通りの押し順のうち何れか1通りの押し順によりストップボタン42〜44が操作されたときに、ベル(所謂、6択ベル)が揃うことになる。 In this way, when either one of the push order bell win data and the first to sixth compensation win data of the index value IV=1 to 6 is won, one of the six push orders of the stop buttons 42 to 44 is selected. When the stop buttons 42 to 44 are operated in the pressing order of, the bells (so-called 6-option bells) are aligned.

インデックス値IV=7には、共通ベル当選データが設定されている。インデックス値IV=7で当選となった場合、図13に示すように、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく共通ベル入賞が確実に成立する。 Common bell winning data is set to the index value IV=7. When the winning is achieved with the index value IV=7, as shown in FIG. 13, the common bell winning is surely established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

インデックス値IV=8には、スイカ当選データが設定されている。インデックス値IV=8で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくスイカ入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、スイカ入賞が成立しない可能性がある(所謂取りこぼし)。 Watermelon winning data is set in the index value IV=8. When the winning is achieved with the index value IV=8, as shown in FIG. 13, the watermelon winning can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, the watermelon prize may not be established (so-called missing).

インデックス値IV=9には、チェリー当選データが設定されている。インデックス値IV=9で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくチェリー入賞が成立し得る。但し、左リール32Lの回転位置に対する左ストップボタン42の操作タイミングによっては、チェリー入賞が成立しない可能性がある(所謂取りこぼし)。 Cherry winning data is set to the index value IV=9. When the winning is achieved with the index value IV=9, as shown in FIG. 13, the cherry prize can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of the left stop button 42 with respect to the rotation position of the left reel 32L, the cherry prize may not be established (so-called missed item).

インデックスIV=10で当選となった場合、1枚役当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく1枚役入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、1枚役入賞が成立しない可能性がある。 If the index is IV=10 and the winning is achieved, the single winning combination data is set. When the winning is achieved with the index value IV=10, as shown in FIG. 13, a single winning combination can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that the one-piece winning combination will not be established.

インデックスIV=11で当選となった場合、RBB役当選データが設定されている。インデックス値IV=11で当選となった場合、図13に示すように、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なくRBB役入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、RBB役入賞が成立しない可能性がある。 When the winning is achieved with the index IV=11, the RBB winning combination data is set. When the winning is achieved with the index value IV=11, as shown in FIG. 13, the RBB winning combination can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, the RBB winning combination may not be established depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

なお、RBB当選データ以外の当選データは入賞が成立したか否かに関係なく当選となったゲームにて消去され、当選となったゲームの次以降のゲームには持ち越されない。これに対して、RBB当選データは、主側RAM74のクリア処理が行われる場合を除き、当選となったゲームの次以降のゲームであっても対応するRBB入賞が成立するまで記憶保持される。この場合に、RBB当選データが持ち越されている状態のゲームにおいては、RBB当選データに対応するインデックス値IVは抽選対象から除外される。これにより、RBB当選データが既に記憶保持されているにも関わらずRBB当選データが新たに記憶されてしまわないようにすることが可能となり、複数のRBB当選データが累積して記憶されてしまわないようにすることが可能となる。 Winning data other than the RBB winning data is erased in the winning game regardless of whether or not the winning is achieved, and is not carried over to the games subsequent to the winning game. On the other hand, the RBB winning data is stored and held until the corresponding RBB winning is established even in the games subsequent to the winning game, except when the main RAM 74 is cleared. In this case, in the game in which the RBB winning data is carried over, the index value IV corresponding to the RBB winning data is excluded from the lottery target. As a result, it is possible to prevent the RBB winning data from being newly stored even though the RBB winning data has already been stored and held, and a plurality of RBB winning data will not be accumulated and stored. It becomes possible to do so.

インデックス値IV=12には、リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=12で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係にリプレイ入賞が成立する。なお、本実施形態に係るボーナス非内部状態用テーブルの場合、リプレイ当選確率は、約1/7.3である。 Replay win data is set to the index value IV=12. When the winning is achieved with the index value IV=12, the replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44. In the bonus non-internal state table according to the present embodiment, the replay winning probability is about 1/7.3.

(ボーナス内部状態用抽選テーブル)
図14は、ボーナス内部状態用テーブルを示す図である。ボーナス内部状態の滞在時、抽選処理においてはボーナス内部状態用抽選テーブルが参照される。本抽選テーブルは、3枚賭け時のポイント値PVを示す。
(Bonus internal state lottery table)
FIG. 14 is a diagram showing a bonus internal state table. When staying in the bonus internal state, the bonus internal state lottery table is referred to in the lottery process. The lottery table shows the point value PV when betting three coins.

ボーナス内部状態は、RBBのボーナスに当選した状態であって、且つRBBのボーナスに入賞していない状態である。RBBの当選フラグは当選となったゲームの次以降のゲームにも持ち越されるため、ボーナス内部状態用テーブルは、RBBの当選〜入賞成立までの間に参照される。 The bonus internal state is a state in which the RBB bonus is won and the RBB bonus is not won. Since the RBB winning flag is carried over to the games subsequent to the winning game, the bonus internal state table is referred to between the RBB winning and the winning.

インデックス値IV=1〜10には、ボーナス非内部状態用抽選テーブルと同一の当選データが設定されているため、繰り返しの説明は省略する。また、インデックス値IV=11には、リプレイ当選データが設定されている。インデックス値IV=10で当選となった場合にはリール32L,32M,32Rの停止順序及び各ストップボタン42〜44の操作タイミングとは無関係にリプレイ入賞が成立する。 Since the same winning data as in the bonus non-internal state lottery table is set in the index values IV=1 to 10, repeated description will be omitted. Replay win data is set in the index value IV=11. When the winning is achieved with the index value IV=10, the replay prize is established regardless of the stop order of the reels 32L, 32M and 32R and the operation timing of the stop buttons 42 to 44.

なお、本実施形態に係るボーナス内部状態用テーブルの場合、ボーナス非内部状態のときのリプレイ当選確率(約1/7.3)と比べてリプレイ当選確率がアップしており、そのリプレイ当選確率は、約1/3.9である。即ち、ボーナス内部状態においては、ボーナス非内部状態のときよりも、RT状態(高リプレイ状態)となっている。 In the bonus internal state table according to the present embodiment, the replay winning probability is higher than the replay winning probability (about 1/7.3) in the non-bonus state, and the replay winning probability is , About 1/3.9. That is, in the bonus internal state, the RT state (high replay state) is set as compared to the bonus non-internal state.

またボーナス内部状態用テーブルにおいて、インデックス値IV=1〜14の何れにも当選しない場合には「はずれ」となる。本実施形態に係るボーナス内部状態用テーブルによれば、3枚賭けの場合、「はずれ」の確率は約1/1.6である。 In addition, in the bonus internal state table, if none of the index values IV=1 to 14 is won, the result is “out”. According to the bonus internal state table according to the present embodiment, the probability of “off” is about 1/1.6 in the case of betting three coins.

ボーナス内部状態中においては、RBBのボーナスに当選した状態であるものの、インデックス値IV=1〜10の小役やインデックス値IV=11のリプレイに当選したゲームでは、これら小役又はリプレイが優先的に成立するようリール制御がなされるため、遊技者はRBB入賞を成立させることができない。一方、「はずれ」の場合においては、遊技者は当選フラグが持ち越されているRBBの成立図柄を狙うことで、その入賞を成立させることが可能である。 In the bonus internal state, although the player has won the RBB bonus, these small wins or replays are prioritized in the small wins of index values IV=1 to 10 and the replays of index value IV=11. Since the reel control is performed so as to be established, the player cannot establish the RBB winning. On the other hand, in the case of “out”, the player can achieve the winning by aiming for the winning symbol of the RBB for which the winning flag is carried over.

(ボーナス状態用抽選テーブル)
図15は、ボーナス状態用抽選テーブルを示す図である。上述したように本実施形態においてはボーナスの種類として、RBBが存在する。RBB入賞すると、RBB状態(ボーナス状態)に滞在し、その抽選処理においてはボーナス状態用抽選テーブルが参照される。本抽選テーブルは、3枚賭け時のポイント値PVを示す。
(Bonus status lottery table)
FIG. 15 is a diagram showing a bonus state lottery table. As described above, in the present embodiment, RBB exists as the type of bonus. When the player wins the RBB, the player stays in the RBB state (bonus state), and the bonus state lottery table is referred to in the lottery process. The lottery table shows the point value PV when betting three coins.

インデックス値IV=1には、共通ベル当選データが設定されている。RBB中においてインデックス値IV=1で当選となった場合、各ストップボタン42〜44の操作タイミングに関係なく共通ベル入賞が確実に成立する。 Common bell winning data is set to the index value IV=1. When the index value IV=1 is won in the RBB, the common bell winning is surely established regardless of the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44.

インデックス値IV=2には、1枚役当選データが設定されている。RBB中においてインデックス値IV=2で当選となった場合、リール32L,32M,32Rの停止順序に関係なく1枚役入賞が成立し得る。但し、各ストップボタン42〜44の操作タイミングによっては、1枚役入賞が成立しない可能性がある(所謂取りこぼし)。 The index value IV=2 is set to one-piece winning combination data. When the winning is achieved with the index value IV=2 in the RBB, one winning combination can be achieved regardless of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. However, depending on the operation timing of each of the stop buttons 42 to 44, there is a possibility that a single winning combination will not be established (so-called missing).

RBB状態は、例えばRBB状態が開始されてから遊技媒体の払い出し枚数が終了基準数以上(例えば「105」)として設定された終了条件が成立した場合に終了する。RBB状態が終了すると、遊技状態はボーナス非内部状態に移行する(図11)。
{報知制御処理}
図16は、報知制御処理を示すフローチャートである。抽選処理におけるステップS312の報知制御処理について説明する。
The RBB state is terminated, for example, when the termination condition is set such that the number of paid-out game media is equal to or greater than the termination reference number (for example, “105”) after the RBB state is started. When the RBB state ends, the game state shifts to the bonus non-internal state (FIG. 11).
{Information control processing}
FIG. 16 is a flowchart showing the notification control process. The notification control process of step S312 in the lottery process will be described.

ステップS401では、押順ベルが当選となったか否かを判定する。具体的には、ボーナス非内部状態又はボーナス内部状態において、インデックス値IV=1〜6(図12、14)のいずれかで当選となった場合である。 In step S401, it is determined whether or not the push order bell has been won. Specifically, in the bonus non-internal state or the bonus internal state, the winning is achieved with any of the index values IV=1 to 6 (FIGS. 12 and 14).

ステップS402では、主側RAM74のAT状態フラグの値が1(即ち、AT状態中)であるか否かを判定する。ステップS403では、AT状態フラグの値が1であることを条件として、停止順序の取得処理を実行する。停止順序の取得処理では、主側ROM73の表示対応テーブル(図13)を参照することで、今回当選となったインデックス値IVにおいて押順ベル入賞の成立を可能とする停止順序を取得する。 In step S402, it is determined whether or not the value of the AT state flag in the main RAM 74 is 1 (that is, in the AT state). In step S403, the stop order acquisition process is executed on condition that the value of the AT state flag is 1. In the process of acquiring the stop order, the display order table (FIG. 13) of the main ROM 73 is referenced to acquire the stop order that enables the push-down bell prize to be established at the index value IV that has been won this time.

ステップS404では、報知実行コマンド及び停止順コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする。報知実行コマンドは、今回のゲームにおいて当選役と関係する報知を実行すべきことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、停止順コマンドは、今回のゲームにおいて報知すべきリール32L,32M,32Rの停止順序(所謂、ベルナビ)を演出側MPU82に認識させるためのコマンドである。 In step S404, the notification execution command and the stop order command are set as the transmission targets to the production side MPU 82. The notification execution command is a command for causing the production side MPU 82 to recognize that the notification related to the winning combination should be executed in the current game, and the stop order command is the reels 32L, 32M, to be notified in the current game. This is a command for causing the production-side MPU 82 to recognize the stop order of 32R (so-called Bernavi).

報知実行コマンドは1種類のみ設定されており、画像表示装置66における報知内容に関係なく同一の報知実行コマンドが送信対象としてセットされる。停止順コマンドは、画像表示装置66にて報知させる停止順序の種類に1対1で対応させて設定されており、ステップS1804ではベル入賞の発生を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する停止順コマンドを主側ROM73から読み出して送信対象としてセットする。ステップS1804にてセットされた各種コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 Only one type of notification execution command is set, and the same notification execution command is set as a transmission target regardless of the content of notification in the image display device 66. The stop order command is set in a one-to-one correspondence with the kind of stop order to be notified by the image display device 66, and in step S1804, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables the generation of a bell prize. The stop order command corresponding to is read from the main ROM 73 and set as a transmission target. The various commands set in step S1804 are transmitted to the effect-side MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.

このような報知制御処理により、AT状態(アシストタイム状態)においては、ボーナス非内部状態用テーブル又はボーナス内部状態用テーブルにおいて、インデックス値IV=1〜6の押順ベル当選データ及び第1〜6補償当選データのいずれかで当選となった場合、押順ベル入賞の成立を可能とするリール32L,32M,32Rの停止順序に対応する表示が画像表示装置66にて表示される。遊技者は表示された停止順序に従ってリールを停止させることで、当選したベルを取りこぼすことなく押順ベル入賞を容易に成立させることが可能となる。 By such a notification control process, in the AT state (assist time state), in the bonus non-internal state table or the bonus internal state table, the pushing order bell winning data of index values IV=1 to 6 and the first to sixth numbers. When any one of the compensation winning data is won, the image display device 66 displays a display corresponding to the stop order of the reels 32L, 32M, 32R that enables establishment of the push-order bell winning. By stopping the reels according to the displayed stop order, the player can easily achieve the push-order bell prize without losing the selected bell.

図17は、画像表示装置66におけるリール停止順序の報知を示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing notification of the reel stop order in the image display device 66.

演出側MPU82は、主側MPU72から報知実行コマンド及び停止順コマンドの両方を受信した場合、停止順コマンドに対応するリール32L,32M,32Rの停止順序の画像を画像表示装置66にて表示するために必要なデータの設定を行う。その後、演出側MPU82は、報知開始処理を実行する。報知開始処理では、設定したデータに基づき画像表示装置66にて画像を表示させる。これにより、今回の停止順コマンドに対応したリール32L,32M,32Rの停止順序が画像表示装置66にて表示される。 When the production-side MPU 82 receives both the notification execution command and the stop-order command from the main-side MPU 72, the image-display device 66 displays images of the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the stop-order command. Set the data required for. After that, the production-side MPU 82 executes the notification start process. In the notification start process, the image is displayed on the image display device 66 based on the set data. As a result, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponding to the current stop order command is displayed on the image display device 66.

画像表示装置66においてリール32L,32M,32Rの停止順序が報知される場合、画像表示装置66にはゲームを終了させるために必要な停止操作の回数と同数の単位表示画像G1〜G3が表示され、左リール32Lに対応する左単位表示画像G1と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G2と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G3とにおいて、リール32L,32M,32Rの停止順序に対応する画像表示が行われる。 When the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is notified on the image display device 66, the unit display images G1 to G3 are displayed on the image display device 66 in the same number as the number of stop operations required to end the game. In the left unit display image G1 corresponding to the left reel 32L, the middle unit display image G2 corresponding to the middle reel 32M, and the right unit display image G3 corresponding to the right reel 32R, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R. An image corresponding to is displayed.

(a)においては、例えば第1停止が中リール32Mであり第2停止が左リール32Lであり第3停止が右リール32Rである場合の停止順序が報知される様子を示す。この場合、左単位表示画像G1には左リール32Lの停止順序に対応する「2」の画像が表示され、中単位表示画像G2には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G3には右リール32Rの停止順序に対応する「3」の画像が表示される。 In (a), for example, the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M, the second stop is the left reel 32L, and the third stop is the right reel 32R. In this case, the image of "2" corresponding to the stop order of the left reel 32L is displayed on the left unit display image G1, and the image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed on the middle unit display image G2. The right unit display image G3 is displayed with an image of "3" corresponding to the stopping order of the right reel 32R.

また、第1停止させるリール32L,32M,32Rの種類だけを報知する場合、画像表示装置66には、左リール32Lに対応する左単位表示画像G4と、中リール32Mに対応する中単位表示画像G5と、右リール32Rに対応する右単位表示画像G6とが表示される。 When notifying only the types of the reels 32L, 32M, 32R to be stopped for the first time, the image display device 66 displays a left unit display image G4 corresponding to the left reel 32L and a middle unit display image corresponding to the middle reel 32M. G5 and the right unit display image G6 corresponding to the right reel 32R are displayed.

(b)においては、第1停止が中リール32Mであり第2停止及び第3停止が任意である場合の停止順序が報知される様子を示す。この場合、左単位表示画像G4には左リール32Lの停止順序に対応する画像は表示されず、中単位表示画像G5には中リール32Mの停止順序に対応する「1」の画像が表示され、右単位表示画像G6には右リール32Rの停止順序に対応する画像は表示されない。 In (b), a state in which the stop order is notified when the first stop is the middle reel 32M and the second stop and the third stop are arbitrary is shown. In this case, the image corresponding to the stop order of the left reel 32L is not displayed on the left unit display image G4, and the image of "1" corresponding to the stop order of the middle reel 32M is displayed on the middle unit display image G5. The image corresponding to the stopping order of the right reel 32R is not displayed on the right unit display image G6.

上述したようにリール32L,32M,32Rの停止順序に対応して入賞の成立態様が相違するが、これら停止順序は、リール32L,32M,32Rの組み合わせにより、合計で6通り存在している。報知制御処理においては、AT状態であることを条件として画像表示装置66上、当選役との関係で、当該当選役(例えば押順ベル等)の入賞が可能となるリール32L,32M,32Rの停止順序の報知表示が行われる。これにより、リール32L,32M,32Rの停止順序を遊技者に認識可能とさせる。 As described above, the winning modes are different depending on the stop order of the reels 32L, 32M, 32R, but there are six stop orders in total depending on the combination of the reels 32L, 32M, 32R. In the notification control process, the reels 32L, 32M, and 32R that can win the winning combination (for example, the pushing order bell or the like) on the image display device 66 on the condition of being in the AT state can be won. The notification display of the stop order is performed. This allows the player to recognize the stop order of the reels 32L, 32M, 32R.

[リール制御処理]
図18は、リール制御処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS208のリール制御処理について説明する。
[Reel control processing]
FIG. 18 is a flowchart showing the reel control process. The reel control process of step S208 in the normal process will be described.

リール制御処理では、まずステップS501において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、主側RAM74に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理におけるステップS106のステッピングモータ制御処理にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、主側MPU72は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップボタン42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the reel control process, first, in step S501, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In the rotation start processing, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reels started to rotate in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the main RAM 74 is performed. By performing such processing, the stepping motor control processing of step S106 in the timer interrupt processing starts the stepping motor acceleration processing, and the reels 32L, 32M, 32R start to rotate. Then, the reels 32L, 32M, and 32R are on standby until the reels rotate at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the main MPU 72 can generate a stop command by lighting and displaying lamps (not shown) of the stop buttons 42 to 44. The player is informed of the fact.

回転開始処理に続き、ステップS502では、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップボタン42〜44も操作されていない場合には、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップボタン42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS503に進み、回転中のリールと対応するストップボタンが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS502に戻り、ストップボタン42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS504にて停止指令コマンドをセットする。 Following the rotation start process, in step S502, it is determined whether any of the stop buttons 42 to 44 has been operated. If none of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When it is determined that any of the stop buttons 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the stop button corresponding to the spinning reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S502 and waits until one of the stop buttons 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S504.

停止指令コマンドとは、いずれのストップボタン42〜44が操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべくサブ制御装置80に送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS505〜ステップS511に示す停止制御処理を行う。 The stop command command is a command transmitted to the sub control device 80 in order to know which of the stop buttons 42 to 44 has been operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S505 to S511 is performed to stop the spinning reel.

ステップS505では、ストップボタンの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。 In step S505, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position (lower stage in this embodiment) at the timing when the stop button is operated is confirmed. Specifically, the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input confirms the symbol number of the arrival symbol reaching the base point position. In the following step S506, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the main RAM 74.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップボタン42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS506では、主側RAM74に格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。 In the present slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, when the stop buttons 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base point position as it is, Stop mode in which the reel is stopped after sliding for 1 symbol, stop mode for stopping after sliding for 2 symbols, stop mode for stopping after sliding for 3 symbols, and stop after sliding for 4 symbols Five patterns of stop modes, which are the stop mode to be performed, are prepared. Therefore, in step S506, one of the values 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the main RAM 74.

その後、ステップS507では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS508では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS509にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS510では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS511にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS502に戻る。 After that, in step S507, the calculated slip number is added to the symbol number of the reaching symbol to determine the symbol number of the stopped symbol which is actually stopped at the base point position. In step S508, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process of stopping the rotation of the reel in step S509 is performed. To do. Then, in step S510, it is determined whether or not all reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S511, and the process returns to step S502.

ここで、停止情報とは、各リール32L,32M,32Rの停止態様を、抽選処理(図11)の結果に対応したものとするための情報であり、当該停止情報を利用することにより、各ストップボタン42〜44が停止操作された場合に基点位置に到達している到達図柄に対するスベリ数(具体的には「0」〜「4」)を算出することが可能となる。当該停止情報としては、各図柄とスベリ数との対応関係を示すスベリ数データが、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応させて主側ROM73に予め記憶されている。但し、これに限定されることはなく、各抽選結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序に対応するスベリ数データを、リール32L,32M,32Rの回転中などに導出する構成としてもよい。 Here, the stop information is information for making the stop mode of each reel 32L, 32M, 32R correspond to the result of the lottery process (FIG. 11), and by using the stop information, When the stop buttons 42 to 44 are operated to be stopped, it is possible to calculate the slip number (specifically, “0” to “4”) with respect to the reaching symbol reaching the base point position. As the stop information, the slip number data indicating the correspondence between each symbol and the slip number is stored in advance in the main ROM 73 in association with each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R. However, the present invention is not limited to this, and the sliding number data corresponding to each lottery result and the stop order of each reel 32L, 32M, 32R may be derived while the reels 32L, 32M, 32R are rotating. ..

上記停止情報を設定するための処理として、抽選処理(図11)のステップS311にて実行される停止情報第1設定処理と、リール制御処理(図18)のステップS511にて実行される停止情報第2設定処理とが存在している。停止情報第1設定処理では、抽選処理結果に応じて停止情報を設定する。 As processing for setting the stop information, the stop information first setting processing executed in step S311 of the lottery processing (FIG. 11) and the stop information executed in step S511 of the reel control processing (FIG. 18). There is a second setting process. In the stop information first setting process, stop information is set according to the lottery process result.

停止情報第2設定処理では、停止情報第1設定処理又は前回の停止情報第2設定処理にて主側RAM74に格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選データと、リール32L,32M,32Rの停止順序と、停止しているリール32L,32M,32Rの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。 The stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the main RAM 74 in the stop information first setting process or the previous stop information second setting process after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the winning data that has been set, the stop order of the reels 32L, 32M and 32R, and the stop result of the stopped reels 32L, 32M and 32R. To do.

なお、例えば、押順ベル入賞、共通ベル入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、チェリー入賞に対応した図柄組合せを形成する図柄は、対応する各リール32L,32M,32Rにおいて周回方向に離間される最大の図柄数が4図柄分となるように配置されている。かかる構成において、抽選処理の結果及び各リール32L,32M,32Rの停止順序の組合せが、これらの何れかの入賞発生に対応している場合、各ストップボタン42〜44の操作順序に関係なく当該入賞が発生するように停止情報が設定される。 It should be noted that, for example, the symbols forming a symbol combination corresponding to the Oshishun Bell prize, the common bell prize, the replay prize, the watermelon prize, and the cherry prize are the largest in the circumferential direction on the corresponding reels 32L, 32M, 32R. It is arranged so that the number of symbols becomes four symbols. In such a configuration, when the combination of the result of the lottery process and the stop order of the reels 32L, 32M, 32R corresponds to the winning of any one of these, regardless of the operation order of the stop buttons 42 to 44, Stop information is set so that a winning is generated.

リール制御処理(図18)の説明に戻り、ステップS510にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS512にて入賞判定処理を実行し、続くステップS513にて当該入賞判定処理の結果に対応したデータを含む入賞結果コマンドをサブ制御装置80への出力対象としてセットした後に、本リール制御処理を終了する。 Returning to the description of the reel control process (FIG. 18), if it is determined in step S510 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the winning determination process is executed in step S512, and the process proceeds to step S513. After setting a winning result command including data corresponding to the result of the winning determination process as an output target to the sub control device 80, the reel control process is ended.

{入賞判定処理}
図19は、入賞判定処理を示すフローチャートである。
{Winning determination process}
FIG. 19 is a flowchart showing the winning determination process.

入賞判定処理では、ステップS601にて、左リール32LにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握し、ステップS602にて、中リール32MにおいてメインラインML上に停止している図柄の種類を把握し、ステップS603にて、右リール32RにおいてメインラインMLに停止している図柄の種類を把握する。この図柄の種類の把握に際しては、図柄の種類毎に設定されている2バイトデータを主側ROM73から読み出す。 In the winning determination process, in step S601, the type of the symbol stopped on the main line ML in the left reel 32L is grasped, and in step S602, the symbol stopped on the main line ML in the middle reel 32M. The type is grasped, and in step S603, the type of the symbol stopped on the main line ML on the right reel 32R is grasped. When grasping the type of symbol, the 2-byte data set for each symbol type is read from the main ROM 73.

そして、ステップS604にて、図柄組合せの論理演算処理として、ステップS601〜ステップS603にて把握した各2バイトデータを同一の順番のビット同士でAND処理することで、図柄の組合せに対応した2バイトデータを導出する。 Then, in step S604, as a logical operation process of the symbol combination, each 2-byte data grasped in steps S601 to S603 is AND-processed with the bits in the same order, so that 2 bytes corresponding to the symbol combination are obtained. Derive the data.

ステップS605では、ステップS604にて導出した2バイトデータがいずれかの入賞データに対応しているか否かを判定する。ステップS605にて肯定判定をした場合には、ステップS606にて入賞対応処理を実行する。 In step S605, it is determined whether the 2-byte data derived in step S604 corresponds to any winning data. If an affirmative decision is made in step S605, a prize-winning process is executed in step S606.

入賞対応処理では、今回発生した入賞に対応した当選フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、「1」がセットされていない場合には異常コマンドをサブ制御装置80への出力対象としてセットする。サブ側MPU82では、当該異常コマンドを受信することにより、不正入賞に対応した異常報知をスピーカ65及び画像表示装置66により実行する。 In the prize-winning process, it is determined whether or not the winning flag corresponding to the winning that has occurred this time is set to "1". If "1" is not set, an abnormal command is output to the sub-control device 80. Set as a target. Upon receiving the abnormality command, the sub-side MPU 82 causes the speaker 65 and the image display device 66 to perform abnormality notification corresponding to the illegal prize.

一方、当選フラグに「1」がセットされている場合には、その入賞が小役入賞であればメダル払出処理においてメダル又は仮想メダルの付与を可能とするように払出対象となるメダルの数を主側RAM74の払出対象カウンタにセットする。一方、その入賞がリプレイ入賞であれば、通常処理(図9)における次回のステップS203にて、今回のベット数と同一数のベット設定を可能とするためのフラグ設定処理を実行する。 On the other hand, when the winning flag is set to "1", if the prize is a small winning combination, the number of medals to be paid out is set so that medals or virtual medals can be given in the medal payout process. The payout counter is set in the main RAM 74. On the other hand, if the winning is a replay winning, in the next step S203 in the normal process (FIG. 9), a flag setting process for enabling the same number of bets as the current bet number is set.

[遊技終了時の対応処理]
図20は、遊技終了時の対応処理を示すフローチャートである。通常処理におけるステップS210の遊技終了時の対応処理について説明する。はじめに図20を参照しながら遊技終了時の対応処理の全体について説明し、その後、遊技終了時の対応処理内におけるステップS702のボーナス用処理、ステップS703の区間管理処理、ステップS706のAT移行チャンス処理、ステップS707のAT状態処理、及びステップS708の再AT移行チャンス処理について、それぞれ詳しく説明する。
[Handling process at the end of the game]
FIG. 20 is a flowchart showing the corresponding processing at the end of the game. The corresponding process at the end of the game in step S210 in the normal process will be described. First, the overall processing at the end of the game will be described with reference to FIG. 20, and then the bonus processing in step S702, the section management processing in step S703, and the AT transition chance processing in step S706 in the processing at the end of the game. The AT state process of step S707 and the re-AT transition chance process of step S708 will be described in detail.

遊技終了時の対応処理では、まずボーナス状態である場合(ステップS701:YES)、ボーナス用処理を実行する(ステップS702)。ボーナス用処理では、ボーナス役入賞状態であれば今回のゲームにおいてボーナス入賞が発生したため主側RAM74に設けられたボーナス状態フラグに「1」をセットすることで、遊技状態をボーナス状態に移行させる。これにより、次回以降のゲームにおける抽選処理では、ボーナス状態用抽選テーブル(図15)が参照されることとなる。また、ボーナス状態に移行したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66においてボーナス状態用の演出を開始させる。また、ボーナス状態に移行させた場合に主側RAM74からボーナス当選データを消去することで、ボーナスに当選した状態を解除する。 In the handling process at the end of the game, first, in the bonus state (step S701: YES), the bonus process is executed (step S702). In the bonus process, since the bonus winning has occurred in this game in the bonus winning state, the game state is shifted to the bonus state by setting "1" to the bonus state flag provided in the main RAM 74. As a result, in the lottery process in the next and subsequent games, the bonus state lottery table (FIG. 15) is referred to. In addition, by transmitting a command indicating that the bonus state has been entered to the effect side MPU 82, the effect for the bonus state is started in the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66. Further, when the bonus state is shifted to the bonus state, the bonus winning data is erased from the main RAM 74, thereby canceling the bonus winning state.

一方、S701にて、ボーナス状態のいずれでもない場合(ステップS701:NO)、区間管理処理(ステップS703)を実行する。区間管理処理においては、通常区間又は有利区間の管理処理が実行される。 On the other hand, in S701, if none of the bonus states (step S701: NO), the section management process (step S703) is executed. In the section management process, the management process of the normal section or the advantageous section is executed.

続いてS703にて、有利区間フラグが1であるか否かを判定し、有利区間フラグが1である場合にはAT状態フラグの示す処理へ進む(ステップS705)。AT状態フラグが1を示す場合には非AT状態を示し、AT状態フラグが2を示す場合にはAT状態を示し、AT状態フラグが2を示す場合には非AT状態であってAT終了後に発生する有利区間リセット可能状態を示す。 Subsequently, in S703, it is determined whether or not the advantageous zone flag is 1, and when the advantageous zone flag is 1, the process proceeds to the processing indicated by the AT state flag (step S705). When the AT status flag indicates 1, it indicates the non-AT state, when the AT status flag indicates 2, it indicates the AT state, and when the AT status flag indicates 2, it indicates the non-AT state, and after the AT ends. The generated advantageous section resettable state is shown.

AT状態フラグが0を示す場合、ステップS706のAT移行チャンス処理へ進む。AT状態フラグタが1を示す場合、ステップS707のAT状態処理へ進む。AT状態フラグが2を示す場合、ステップS708の再AT移行チャンス処理へ進む。 If the AT status flag indicates 0, the process proceeds to the AT transfer chance process of step S706. If the AT status flag indicates 1, the process proceeds to the AT status process of step S707. If the AT status flag indicates 2, the process proceeds to the re-AT transition chance process of step S708.

最後に、ボーナス用処理(ステップS702)を実行した後、有利区間フラグが1でない場合(ステップS704)、AT移行チャンス処理(ステップS706)を実行した後、AT状態処理(ステップS707)を実行した後、又は再AT移行チャンス処理(ステップS708)を実行した後、ゲーム終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS709)。ゲーム終了コマンドは、1ゲームが終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 Finally, after the bonus process (step S702) is executed, if the advantageous zone flag is not 1 (step S704), the AT transition chance process (step S706) is executed, and then the AT state process (step S707) is executed. After that, or after the re-AT transition chance process (step S708) is executed, the game end command is set as a transmission target to the effect MPU 82 (step S709). The game end command is a command for causing the effecting MPU 82 to recognize that one game has ended, and the command is transmitted to the effecting MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.

{ボーナス用処理}
図21は、ボーナス状態処理を示すフローチャートである。図21のステップS702において、ボーナス状態である場合、ボーナス用処理としてボーナス状態処理を実行する。
{Process for bonus}
FIG. 21 is a flowchart showing the bonus state processing. In step S702 of FIG. 21, in the bonus state, bonus state processing is executed as bonus processing.

今回のゲームにおいて遊技媒体の付与が発生したことを条件として(ステップS801:YES)、次に、主側RAM74に設けられたボーナス用カウンタの減算処理を実行する(ステップS802)。ボーナス用カウンタは、ボーナス状態が開始されてから払い出された遊技媒体の合計数が終了基準数以上となったか否かを主側MPU72にて特定するためのカウンタである。ボーナス状態が開始された場合にはこのボーナス用カウンタに終了基準数がセットされる。ボーナス用カウンタの減算処理では、今回のゲームにおいて付与された遊技媒体の数をボーナス用カウンタの値から減算する。 Under the condition that the game medium has been added in the current game (step S801: YES), the bonus counter provided in the main RAM 74 is subtracted (step S802). The bonus counter is a counter for the main MPU 72 to specify whether or not the total number of game media paid out after the bonus state is started is equal to or larger than the end reference number. When the bonus state is started, the end reference number is set in this bonus counter. In the subtraction processing of the bonus counter, the number of game media given in this game is subtracted from the value of the bonus counter.

減算後におけるボーナス用カウンタの値が「0」である場合(ステップS803:YES)、ボーナス終了処理を実行する(ステップS804)。ボーナス終了処理では、主側RAM74のボーナス状態フラグを「0」クリアすることでボーナス状態を終了させる。また、ボーナス状態が終了したことを示すコマンドを演出側MPU82に送信することで、上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66におけるボーナス状態用の演出を終了させる。 When the value of the bonus counter after the subtraction is "0" (step S803: YES), bonus ending processing is executed (step S804). In the bonus ending process, the bonus state is ended by clearing the bonus state flag of the main RAM 74 to "0". Further, by transmitting a command indicating that the bonus state has ended to the effect side MPU 82, the effect for the bonus state in the upper lamp 64, the speaker 65 and the image display device 66 is ended.

次いで、ボーナス終了処理を実行後(ステップS804)もしくは減算後におけるボーナス用カウンタの値が「0」でない場合(ステップS803:NO)、有利区間フラグ=1であるか否かを判定する(ステップS805)。有利区間フラグ=1である場合(ステップS805:YES)、主側RAM74に設けられた有利区間滞在G数カウンタを1加算する(ステップS806)。有利区間滞在G数カウンタは、有利区間開始から有利区間終了までの滞在ゲーム数をカウントするためのカウンタである。本実施形態において一回の有利区間中は最大1500Gまでを滞在して遊技が可能である。最大1500Gを超えると有利区間は終了し通常区間に転落する。有利区間フラグ=1、即ち有利区間滞在中であれば、ボーナス中に消化したゲーム数も有利区間滞在G数カウンタにカウントされる。 Next, if the value of the bonus counter after executing the bonus ending process (step S804) or after the subtraction is not “0” (step S803: NO), it is determined whether or not the advantageous zone flag=1 (step S805). ). When the advantage zone flag=1 (step S805: YES), the advantage zone stay G number counter provided in the main RAM 74 is incremented by 1 (step S806). The advantageous section stay G number counter is a counter for counting the number of stay games from the start of the advantageous section to the end of the advantageous section. In the present embodiment, a maximum of 1500G can be stayed and played during one advantageous section. When the maximum exceeds 1500 G, the advantageous section ends and falls to the normal section. If the advantageous period flag=1, that is, if the advantageous period is staying, the number of games consumed during the bonus is also counted in the advantageous period stay G number counter.

また、主側RAM74に設けられた純増枚数カウンタの加減算処理を実行する(ステップS807)。純増枚数カウンタ(MYカウンタ、累計純増獲得枚数カウンタともいう)は、有利区間開始からこれまでに獲得した遊技媒体の累計純増枚数をカウントするためのカウンタである。本実施形態において1回の有利区間中は最大2400枚までの遊技媒体を獲得可能である。最大2400枚を超えると有利区間は終了し通常区間に転落する。有利区間フラグ=1、即ち有利区間滞在中であれば、ボーナス中に獲得した遊技媒体数も純増枚数カウンタにカウントされる。なお、純増枚数カウンタは有利区間中の獲得差枚をカウントするものであるため、今回のゲームで遊技媒体を獲得できなかった場合も、例えばベット数3枚のマイナス分純増枚数を減算する。 In addition, the addition/subtraction processing of the net increase counter provided in the main RAM 74 is executed (step S807). The net increase number counter (also referred to as MY counter, cumulative net increase acquisition number counter) is a counter for counting the cumulative net increase number of game media acquired from the start of the advantageous section to the present. In this embodiment, up to 2400 game media can be acquired during one advantageous section. When the maximum number of sheets exceeds 2400, the advantageous section ends and falls to the normal section. If the advantageous section flag=1, that is, if the advantageous section is staying, the number of game media acquired during the bonus is also counted in the net increase counter. It should be noted that the net increase counter is for counting the gained difference in the advantageous section, so that even if the game medium cannot be acquired in the current game, for example, the minus net increase in the bet number of 3 is subtracted.

次に、有利区間滞在G数カウンタ>1500又は純増枚数カウンタ>2400の何れかを満たすか否かを判定する(ステップS808)。上述したように本実施形態において一回の有利区間中は最大1500Gまで遊技可能であり、又は最大2400枚まで遊技媒体を獲得可能である。従って、有利区間滞在G数が最大1500Gを超えるか、又は累計純増獲得枚数が最大値2400枚を超えた場合に(ステップS808:YES)、有利区間フラグに「0」をセットし(ステップS809)、有利区間を終了させ通常区間に転落させる。また、有利区間滞在G数カウンタ及び純増枚数カウンタを0リセットする(ステップS810)。 Next, it is determined whether either the advantageous section stay G number counter>1500 or the net increase number counter>2400 is satisfied (step S808). As described above, in the present embodiment, a maximum of 1500G can be played during one advantageous zone, or a maximum of 2400 game media can be obtained. Therefore, when the number of staying advantaged sections G exceeds 1500 G at the maximum or the cumulative net increase acquisition number exceeds the maximum value of 2400 (step S808: YES), "0" is set to the advantage section flag (step S809). , End the advantageous zone and fall to the normal zone. Further, the advantageous period stay G number counter and the net increase number counter are reset to 0 (step S810).

{区間管理処理}
図22は、区間管理処理を示すフローチャートである。図20のステップS703において、通常区間及び有利区間の相互区間への区間管理処理を実行する。上述したように、有利区間は指示機能に係る性能(例えばAT等)を有することができる区間をいう。
{Section management process}
FIG. 22 is a flowchart showing the section management process. In step S703 of FIG. 20, a section management process is performed on the normal section and the advantageous section to the mutual section. As described above, the advantageous section refers to a section that can have the performance related to the instruction function (for example, AT).

まず現在の滞在区間が通常区間又は有利区間の何れであるかを判定する(ステップS901)。有利区間フラグ=0の場合(ステップS901:YES)、即ち通常区間に滞在している場合、ステップS902へ進む。一方、有利区間フラグ=0でない場合(ステップS901:NO)、ステップS905へ進む。なお、有利区間フラグ=0の場合とは通常区間に滞在し、有利区間フラグ=1の場合とは有利区間に滞在していることを示す。 First, it is determined whether the current stay section is a normal section or an advantageous section (step S901). When the advantageous zone flag=0 (step S901: YES), that is, when the vehicle stays in the normal zone, the process proceeds to step S902. On the other hand, when the advantageous zone flag is not 0 (step S901: NO), the process proceeds to step S905. The case where the advantageous section flag=0 indicates that the user stays in the normal section, and the case where the advantageous section flag=1 indicates that the person stays in the advantageous section.

通常区間である場合、有利区間移行抽選を実行する(ステップS902)。有利区間移行抽選処理では、ベット数(賭け数)に対応した有利区間移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した有利区間移行抽選テーブルに対して照合する。 If it is a normal section, an advantageous section transition lottery is executed (step S902). In the advantageous section transition lottery process, the advantageous section transition lottery table corresponding to the bet number (the number of bets) is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is regularly (for example, 2 msec cycle) updated in the main RAM 74 is set. The value of the read/lottery counter is collated with the read-out advantageous section transition lottery table.

図23は、有利区間移行抽選テーブルを示す図である。有利区間移行抽選テーブルを参照し、有利区間移行抽選処理を実行する。 FIG. 23 is a diagram showing an advantageous section transition lottery table. The advantageous section transition lottery table is referred to and the advantageous section transition lottery process is executed.

本有利区間移行抽選テーブルによれば、通常区間に滞在中に今回のゲームにおいて、例えばインデックス値IV=1〜6の押順ベル及び第1〜6補填、インデックス値IV=7の共通ベル、インデックス値IV=8のスイカ、インデックス値IV=9のチェリー、インデックス値IV=10の1枚役、インデックス値IV=11のRBB、インデックス値IV=12のリプレイが当選した場合、99.9%の確率で有利区間移行抽選に当選する。 According to the present advantageous section transition lottery table, in the current game while staying in the normal section, for example, the pushing order bell with index values IV=1 to 6 and the first to sixth compensation, the common bell with index value IV=7, the index If you win a watermelon with a value IV=8, a cherry with an index value IV=9, a single hand with an index value IV=10, an RBB with an index value IV=11, and a replay with an index value IV=12, you get 99.9% There is a chance to win the advantageous section transition lottery.

なお、有利区間移行抽選テーブルの場合、何れか役に当選しさえすれば99.9%の確率で有利区間移行抽選に当選するようにしたが、これはあくまで一例であって、特定の役への入賞及び所定の確率でのみ、有利区間移行抽選に当選するように、有利区間移行抽選テーブルが設定されていてもよい。 In addition, in the case of the advantageous zone transition lottery table, if it is possible to win one of the winning combinations, it is possible to win the advantageous zone transition lottery with a probability of 99.9%. The advantageous section transition lottery table may be set so that the advantageous section transition lottery is won only with the winning and the predetermined probability.

再び図22を参照する。有利区間移行抽選処理にて有利区間移行当選となった場合(ステップS903:YES)、有利区間フラグに「1」をセットする(ステップS904)。これにより、通常区間から、指示機能に係る性能を有する有利区間へと移行する。 Referring back to FIG. When the advantageous zone transition lottery process results in the advantageous zone transition winning (step S903: YES), the advantageous zone flag is set to "1" (step S904). As a result, the normal section is shifted to the advantageous section having the performance related to the instruction function.

一方、S901で有利区間フラグ=0でない場合(ステップS901:NO)、即ち有利区間に滞在している場合、ステップS905へ進む。 On the other hand, if it is determined in step S901 that the advantageous zone flag is not 0 (step S901: NO), that is, if the vehicle stays in the advantageous zone, the process proceeds to step S905.

有利区間に滞在している場合、有利区間滞在G数カウンタを1加算する(ステップS905)。有利区間中の滞在Gをカウントするためである。また、純増枚数カウンタに今回のゲームで獲得又は減少した純増獲得枚数を加減算する(ステップS906)。有利区間中の純増枚数をカウントするためである。なお、今回のゲームで遊技媒体を獲得できなかった場合もマイナス分の純増枚数を減算する。 When staying in the advantageous section, the counter G for staying in the advantageous section is incremented by 1 (step S905). This is because the stay G in the advantageous section is counted. Further, the net increase number of coins acquired or decreased in this game is added to or subtracted from the net increase number counter (step S906). This is to count the net number of sheets added in the advantageous section. Even if the game medium cannot be obtained in this game, the negative net increase is subtracted.

次に、有利区間滞在G数カウンタ>1500又は純増枚数カウンタ>2400の何れかを満たすか否かを判定する(ステップS907)。上述したように本実施形態において一回の有利区間中は最大1500Gまで遊技可能であり、又は最大2400枚まで遊技媒体を獲得可能である。従って、有利区間滞在G数が最大1500Gを超えるか、又は累計純増獲得枚数が最大値2400枚を超えた場合に(ステップS907:YES)、有利区間フラグ及びAT状態フラグに「0」をセットし(ステップS908)、有利区間を終了させ通常区間に転落させる。また、有利区間滞在G数カウンタ及び純増枚数カウンタを0リセットする(ステップS909)。 Next, it is determined whether either the advantageous section stay G number counter>1500 or the net increase number counter>2400 is satisfied (step S907). As described above, in the present embodiment, a maximum of 1500G can be played during one advantageous zone, or a maximum of 2400 game media can be obtained. Therefore, when the number of staying advantaged sections G exceeds 1500 G at the maximum or the cumulative net increase acquisition number exceeds the maximum value of 2400 (step S907: YES), "0" is set to the advantage section flag and the AT state flag. (Step S908), the advantageous section is ended and the section falls to the normal section. Further, the advantageous period stay G number counter and the net increase number counter are reset to 0 (step S909).

一方、有利区間滞在G数が最大1500Gを超えずに、且つ累計純増獲得枚数が最大値2400枚を超えない場合(ステップS907:NO)、区間管理処理を終了する。 On the other hand, when the number of advantageous section stays G does not exceed the maximum 1500 G and the cumulative net increase acquisition number does not exceed the maximum value 2400 (step S907: NO), the section management process is ended.

{AT移行チャンス管理処理}
図24は、AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。AT移行チャンス管理処理(ステップS706)について説明する。AT移行チャンス管理処理は、有利区間フラグが1を示し且つAT状態フラグが0を示す場合、即ち、有利区間中、非ボーナス中且つ非AT状態においてに実行される。
{AT migration opportunity management process}
FIG. 24 is a flowchart showing the AT migration chance management process. The AT transfer chance management process (step S706) will be described. The AT transition chance management process is executed when the advantageous zone flag is 1 and the AT state flag is 0, that is, in the advantageous zone, in the non-bonus, and in the non-AT state.

まず今回のゲームにおいて、AT移行抽選契機役に当選したか否かを判定する(ステップS1001)。AT移行抽選契機役は、例えばスイカ、チェリー及び一枚役などが該当する。AT移行抽選契機役に当選した場合(ステップS1001:YES)、AT移行抽選処理を実行する(ステップS1002)。なお、AT移行抽選契機役の入賞が成立しなかったとしてもAT移行抽選契機役に当選すればAT移行抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件としてAT移行抽選処理が実行される構成としてもよい。 First, it is determined whether or not the player has won the AT transition lottery trigger in this game (step S1001). The AT transition lottery trigger role corresponds to, for example, a watermelon, a cherry, and a one-piece role. When the AT transition lottery opportunity is won (step S1001: YES), the AT transition lottery process is executed (step S1002). Even if the winning of the AT transition lottery opportunity has not been established, if the AT transition lottery opportunity is won, the AT transition lottery process is executed. However, the present invention is not limited to this, and the AT transfer lottery processing may be executed on condition that the corresponding winning is established.

AT状態へのAT移行抽選処理では、AT移行抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出したAT移行抽選テーブルに対して照合する。 In the AT transition lottery process to the AT state, the AT transition lottery table is read from the main ROM 73, and the value of the lottery counter that is regularly (for example, 2 msec cycle) updated in the main RAM 74 is read out. Is collated with the read AT transfer lottery table.

図25は、AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。有利区間中、非ボーナス状態であって非AT状態中において、AT移行抽選契機役に当選となった場合、本AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。 FIG. 25 is a diagram showing an example of the AT transfer lottery table. In the non-bonus state and the non-AT state during the advantageous zone, when the AT transition lottery trigger is won, the AT transition lottery process is executed based on the AT transition lottery table.

AT移行抽選テーブルは、スロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=8、9又は10で当選となった場合に、AT移行当選となる確率は全設定共通である。これにより、非AT状態においてAT移行当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また、AT移行抽選テーブルとして全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、AT移行抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The AT transfer lottery table is provided as one type of table common to the setting values “1” to “6” of the slot machine 10. In other words, when the winning is achieved with the index value IV=8, 9 or 10, the probability of winning the AT transfer is common to all the settings. This makes it possible to prevent an advantage or a disadvantage from occurring between the settings regarding the probability of winning the AT transition in the non-AT state. Further, since only one type of table common to all settings is stored in the main ROM 73 as the AT transfer lottery table, it is possible to reduce the storage capacity for storing the AT transfer lottery table in advance.

本AT移行抽選テーブルによれば、インデックス値IV=8のスイカで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=9のチェリーで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の25%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=10の1枚役で当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の20%の当選確率でAT移行抽選処理が実行される。 According to this AT transfer lottery table, when the watermelon with the index value IV=8 is won, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 10% that is common to all set values. When the cherry with the index value IV=9 is elected, the AT transition lottery process is executed with an AT transition lottery probability of 25% that is common to all set values. Further, when a single winning combination of the index value IV=10 is won, the AT transfer lottery process is executed with an AT transfer lottery probability of 20% that is common to all set values.

再び図24の説明に戻る。AT状態への移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS1003:YES)、初期AT継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS1004)。初期AT継続ゲーム数の設定処理では、主側RAM74に設けられたATゲーム数カウンタに初期AT継続ゲーム数として例えば「50」Gをセットする。 Returning to the explanation of FIG. 24 again. When the AT transition is won in the AT state transition lottery process (step S1003: YES), the initial AT continuous game number setting process is executed (step S1004). In the initial AT continuous game number setting process, for example, "50"G is set as the initial AT continuous game number in the AT game number counter provided in the main RAM 74.

なお、初期AT継続ゲーム数は一律固定値(例えば「50」)とする他、抽選により決定することも可能である。例えば抽選により規定値30、50、100Gの中から何れか一選択的にセットしうる。また更に、特化ゾーンによる抽選によって、初期AT継続ゲーム数を決定することも可能である。 The initial AT continuous game number may be a fixed value (for example, “50”) or may be determined by lottery. For example, one of the specified values 30, 50, and 100G can be selectively set by lottery. Furthermore, it is possible to determine the number of initial AT continuous games by lottery in the specialized zone.

初期AT継続ゲーム数の設定処理(ステップS1004)の後、主側RAM74のAT状態フラグに「1」をセットする(ステップS1005)。AT状態フラグに「1」がセットされることにより、抽選処理における次回の処理回では報知制御処理(ステップS312)が、遊技終了時の対応処理における次回の処理回ではAT状態処理(ステップS707)が実行されるAT状態へと移行する。 After the initial AT continuous game number setting process (step S1004), the AT state flag of the main RAM 74 is set to "1" (step S1005). By setting the AT status flag to "1", the notification control processing (step S312) is performed in the next processing time in the lottery processing, and the AT status processing (step S707) is performed in the next processing time in the response processing at the end of the game. To the AT state where is executed.

{AT状態処理}
図26は、AT状態処理を示すフローチャートである。AT状態処理(ステップS707)について説明する。AT状態処理は、有利区間フラグが1を示し且つAT状態フラグが1を示す場合、即ち、有利区間中、非ボーナス中且つAT状態においてに実行される。
{AT state processing}
FIG. 26 is a flowchart showing the AT state processing. The AT state process (step S707) will be described. The AT state process is executed when the advantageous zone flag indicates 1 and the AT state flag indicates 1, that is, during the advantageous zone, non-bonus, and AT state.

まず今回のゲームにおいて、ATゲーム数(AT継続ゲーム数ともいう)の上乗せ抽選契機役に当選したか否かを判定する(ステップS1101)。上乗せ抽選契機役は、例えばスイカ、チェリー及び一枚役などが該当する。上乗せ抽選契機役に当選した場合(ステップS1101:YES)、上乗せ抽選処理を実行する(ステップS1102)。なお、上乗せ抽選契機役の入賞が成立しなかったとしても上乗せ抽選契機役に当選すれば上乗せ抽選処理が実行される。但し、これに限定されることはなく対応する入賞が成立したことを条件として上乗せ抽選処理が実行される構成としてもよい。 First, in this game, it is determined whether or not the player has won an additional lottery triggering role in the number of AT games (also called the number of continuous AT games) (step S1101). The additional lottery trigger role corresponds to, for example, a watermelon, a cherry, and a one-piece role. When the additional lottery opportunity has been won (step S1101: YES), the additional lottery process is executed (step S1102). Even if the winning of the additional lottery opportunity has not been established, the additional lottery process is executed if the additional lottery opportunity is won. However, the present invention is not limited to this, and the additional lottery process may be executed on condition that the corresponding winning is established.

上乗せ抽選処理では、上乗せ抽選テーブルを主側ROM73から読み出すとともに、主側RAM74において定期的(例えば2msec周期)に更新される抽選用カウンタの値を読み出し、抽選用カウンタの値を上記読み出した上乗せ抽選テーブルに対して照合する。 In the additional lottery process, the additional lottery table is read from the main ROM 73, the value of the lottery counter that is regularly (for example, 2 msec cycle) updated in the main RAM 74 is read, and the value of the lottery counter is read out. Match against a table.

図27は、上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。有利区間中、非ボーナス状態であってAT状態中において、上乗せ抽選契機役に当選となった場合、本上乗せ抽選テーブルに基づいて上乗せ抽選処理が実行される。 FIG. 27 is a diagram showing an example of the additional lottery table. In the advantageous section, in the non-bonus state, and in the AT state, when the additional lottery trigger role is won, the additional lottery process is executed based on the actual additional lottery table.

上乗せ抽選テーブルは、スロットマシン10の設定値の「1」〜「6」に対して共通の1種類のテーブルとして設けられている。つまり、インデックス値IV=8、9又は10で当選となった場合に、上乗せ当選となる確率は全設定共通である。これにより、AT状態において上乗せ当選となる確率に関しては設定間で有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。また上乗せ抽選テーブルとして全設定共通の1種類のテーブルのみを主側ROM73に記憶させておけばよいため、上乗せ抽選テーブルを予め記憶するための記憶容量を抑えることが可能となる。 The additional lottery table is provided as one type of table common to the setting values “1” to “6” of the slot machine 10. In other words, when the winning is achieved with the index value IV=8, 9 or 10, the probability of winning the additional winning is common to all the settings. As a result, it is possible to prevent an advantage or a disadvantage from occurring between the settings with respect to the probability of being elected in the AT state. Since only one type of table common to all settings is stored in the main ROM 73 as the additional lottery table, it is possible to reduce the storage capacity for storing the additional lottery table in advance.

本上乗せ抽選テーブルによれば、インデックス値IV=8のスイカで当選となった場合、AT移行抽選確率として、全設定値共通の10%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=9のチェリーで当選となった場合、上乗せ抽選確率として、全設定値共通の25%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。また、インデックス値IV=10の1枚役で当選となった場合、上乗せ抽選確率として、全設定値共通の20%の当選確率で上乗せ抽選処理が実行される。 According to the additional lottery table, when the watermelon with the index value IV=8 is won, the additional lottery process is executed with an AT transition lottery probability of 10% that is common to all set values. When the cherry with the index value IV=9 is won, the additional lottery process is executed with the additional lottery probability of 25% that is common to all set values. In addition, when a single winning combination with the index value IV=10 is won, the additional lottery process is executed with the additional lottery probability of 20% that is common to all set values.

再び図26の説明に戻る。上乗せ抽選処理にて上乗せ当選となった場合(ステップS1103:YES)、ATゲーム数の上乗せ処理を実行する(ステップS1104)。ATゲーム数の上乗せ処理では、主側RAM74に設けられたATゲーム数カウンタに当選上乗せゲーム数として例えば「30」Gを加算する。 Returning to the explanation of FIG. 26 again. When the addition is won in the addition lottery process (step S1103: YES), the addition process of the AT game number is executed (step S1104). In the AT game number addition process, for example, "30"G is added as the winning addition game number to the AT game number counter provided in the main RAM 74.

なお、上乗せゲーム数は一律固定値(例えば「30」)とする他、抽選により決定することも可能である。例えば抽選により規定値30、50、100Gの中から何れか一選択的に加算しうる。 The number of games to be added can be fixed at a fixed value (for example, “30”) or can be determined by lottery. For example, one of the specified values 30, 50, and 100G can be selectively added by lottery.

次いで、ATゲーム数の上乗せ抽選契機役に当選しない場合(ステップS1101:NO)もしくは上乗せ処理の実行後(ステップS1104)、ATゲーム数カウンタの値を1減算する(ステップS1105)。減算後、ATゲーム数カウンタ=0であるか否かを判定する(ステップS1106)。上述したようにATゲーム数カウンタは初期AT継続ゲーム数として、例えば「50」がセットされている。ATゲーム数カウンタ=0になった場合とは、ATゲーム数の上乗せがなかった場合に、AT状態で1セット分例えば50ゲームのAT遊技が終了したことを意味するものである。 Next, when the addition lottery trigger combination of the AT game number is not won (step S1101: NO) or after the addition process is executed (step S1104), the value of the AT game number counter is decremented by 1 (step S1105). After the subtraction, it is determined whether or not the AT game number counter=0 (step S1106). As described above, the AT game number counter is set to, for example, "50" as the initial AT continuous game number. When the AT game number counter=0, it means that the AT game of one set, for example, 50 games is finished in the AT state when the AT game number is not added.

ATゲーム数カウンタ=0、即ちAT遊技が終了した場合(ステップS1106:YES)、AT状態から有利区間リセット可能状態に移行させるべくAT状態フラグに「2」をセットする(ステップS1107)。有利区間リセット可能状態とは、AT遊技が終了後の有利区間において所定ゲーム数(例えば50G)の間継続し、遊技者が特定のリセット操作を行った場合に、有利区間をリセット、即ち有利区間を終了させ通常区間に転落させることが可能な状態をいう。 When the AT game number counter=0, that is, when the AT game ends (step S1106: YES), the AT state flag is set to "2" to shift from the AT state to the advantageous section resettable state (step S1107). The advantageous section resettable state means that the AT section continues for a predetermined number of games (for example, 50G) in the advantageous section after the end, and when the player performs a specific reset operation, the advantageous section is reset, that is, the advantageous section. It is a state in which it is possible to end and fall to the normal section.

また、AT終了コマンドを演出側MPU82への送信対象としてセットする(ステップS1108)。AT終了コマンドは、AT状態が終了したことを演出側MPU82に認識させるためのコマンドであり、当該コマンドはタイマ割込み処理におけるコマンド出力処理(ステップS110)にて演出側MPU82に送信される。 Further, the AT end command is set as a transmission target to the effect MPU 82 (step S1108). The AT end command is a command for causing the production-side MPU 82 to recognize that the AT state has ended, and the command is transmitted to the production-side MPU 82 in the command output process (step S110) in the timer interrupt process.

演出側MPU82は、AT終了コマンドを受信した場合、有利区間リセット可能状態である所定ゲーム数(例えば50G)の間、例えば上部ランプ64、スピーカ65及び画像表示装置66において、有利区間リセット可能状態を示す演出を実行するとともに、遊技者が特定のリセット操作を行った場合に有利区間をリセット可能な旨及び当該リセット操作方法等を通知する。 When the production side MPU 82 receives the AT end command, the advantageous side resettable state is set in the advantageous lamp resettable state for a predetermined number of games (for example, 50G), for example, in the upper lamp 64, the speaker 65, and the image display device 66. While performing the effect shown, the fact that the advantageous section can be reset and the reset operation method are notified when the player performs a specific reset operation.

最後に、主側RAM74に設けられたリセット可能G数カウンタに「50」をセットする(ステップS1109)。有利区間リセット可能状態は、以降1ゲーム消化される毎に1減少し、リセット可能G数カウンタが0になるまで継続する。 Finally, "50" is set to the resettable G number counter provided in the main RAM 74 (step S1109). The advantageous section resettable state is decremented by 1 each time the game is exhausted, and continues until the resettable G number counter becomes 0.

{再AT移行チャンス管理処理}
図28は、再AT移行チャンス管理(再AT移行抽選)の概要を示す図である。本実施形態において、有利区間中にAT状態が終了した場合に、遊技者は有利区間をリセットするか、リセットせずに引き続き同一の有利区間に滞在しつつ遊技を行うかの選択を行うことが可能である。またこの選択は、有利区間リセット可能状態の間(例えばAT終了後50G間)に行うことが可能である。
{Re-AT transfer chance management process}
FIG. 28 is a diagram showing an outline of re-AT transfer chance management (re-AT transfer lottery). In the present embodiment, when the AT state ends during the advantageous zone, the player can select whether to reset the advantageous zone or play the game while staying in the same advantageous zone without resetting. It is possible. Further, this selection can be performed during the advantageous section resettable state (for example, for 50 G after the AT is completed).

(1)遊技者がリセットを選択しない場合、即ち特定のリセット操作を実施せずに有利区間リセット可能状態が終了した場合(例えばAT終了後50G消化した場合)、AT移行抽選処理が実行される。有利区間が維持される有利区間リセット可能状態の間、遊技者は有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を減少させてしまうものの、その減少分の遊技媒体を対価として支払うことで、有利区間リセット可能状態の終了時点でAT移行抽選処理を受けることが可能となっている。 (1) When the player does not select the reset, that is, when the advantageous section resettable state ends without performing a specific reset operation (for example, when 50G is exhausted after the AT ends), the AT transfer lottery process is executed .. While the advantageous period is maintained and the advantageous period can be reset, the player reduces the amount of game medium that consumes the number of games in the advantageous period resettable state (for example, 50G), but the reduced amount of game medium is used. By paying as a consideration, it is possible to receive the AT transfer lottery processing at the end of the advantageous section resettable state.

AT移行抽選に当選した場合は、再びAT状態に移行する。但し、再び移行したAT状態は、初回(又は前回)のAT状態を含めた残り有利区間に到達した場合に必ず終了となる。なお、有利区間リセット可能状態の終了時点でAT移行抽選に当選しない場合は、有利区間がリセットされ、有利区間は通常区間に移行(転落)する。 When the player wins the AT transfer lottery, the game is transferred to the AT state again. However, the AT state after the transition again is always terminated when the remaining advantageous section including the first (or previous) AT state is reached. If the AT transition lottery is not won at the end of the advantageous section resettable state, the advantageous section is reset and the advantageous section shifts (falls) to the normal section.

(2)一方、遊技者がリセットを選択した場合、即ち有利区間リセット可能状態中に特定のリセット操作を実施した場合、有利区間は通常区間に移行(転落)する。この場合には、通常区間に移行した後、有利区間は通常区間に移行することで、滞在可能な残り有利区間は最大滞在ゲーム数(例えば1500G)を得る。そしてこの場合、例えば少ないG数内でAT状態に突入することができれば、遊技者はより多くの遊技媒体を獲得できる可能性がある。 (2) On the other hand, when the player selects reset, that is, when a specific reset operation is performed in the advantageous section resettable state, the advantageous section shifts (falls) to the normal section. In this case, after shifting to the normal zone, the advantageous zone is shifted to the normal zone, and the maximum number of stay games (for example, 1500 G) is obtained for the remaining advantageous zone that can be stayed. In this case, for example, if the player can enter the AT state within a small number of G, the player may be able to acquire more game media.

なお、上記(1)でAT移行抽選に当選しなかった場合も通常区間に移行(転落)するが、遊技者が自らリセットを選択した場合には、有利区間リセット可能状態のゲーム数を消化する分の遊技媒体を減少させてしまうことがない。続いて、再AT移行チャンス管理処理(再AT移行抽選処理)について説明する。 It should be noted that even if the player does not win the AT transfer lottery in the above (1), it moves (falls) to the normal section, but if the player selects resetting himself, the number of games in the advantageous section resettable state is consumed. There is no reduction in the amount of game media. Next, the re-AT transfer chance management process (re-AT transfer lottery process) will be described.

図29は、再AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。再AT移行チャンス管理処理(ステップS708)について説明する。再AT移行チャンス管理処理は、有利区間フラグが1を示し且つAT状態フラグが2を示す場合、即ち、有利区間中、非ボーナス中且つ有利区間リセット可能状態(AT終了後の非AT状態)においてに実行される。 FIG. 29 is a flowchart showing the re-AT transfer chance management process. The re-AT transfer chance management process (step S708) will be described. The re-AT transition chance management process is performed when the advantageous zone flag is 1 and the AT state flag is 2, that is, in the advantageous zone, during the non-bonus, and in the advantageous zone resettable state (non-AT state after AT end). To be executed.

まず遊技者によりリセット操作が実行されたか否かを判定する(ステップS1201)。遊技者はAT状態を終了した時点で有利区間を一旦リセットしたい場合(有利区間を終了し通常区間に移行させたい場合)、有利区間リセット可能状態中において、特定のリセット操作を行う。リセット操作の方法は、一例として3ゲーム間連続して逆押しを行う。逆押しは、ストップボタン42〜44を操作して、リール32R(右)、32M(中)、32L(左)の順に停止させる。なお言うまでもなく、リセット操作の具体的操作方法はこれのみに限られない。例えば、特定役が当選したときに特定図柄を狙い(リセット操作)、特定出目が出たときに、有利区間を一旦リセット(有利区間を終了し通常区間に移行させる)するようにしてもよい。 First, it is determined whether the player has performed a reset operation (step S1201). When the player wants to reset the advantageous section once when the AT state is ended (when he wants to end the advantageous section and shift to the normal section), the player performs a specific reset operation in the advantageous section resettable state. As an example of the reset operation method, the backward push is continuously performed for three games. For reverse pressing, the stop buttons 42 to 44 are operated to stop the reels 32R (right), 32M (middle), and 32L (left) in this order. Needless to say, the specific operation method of the reset operation is not limited to this. For example, when a specific winning combination is won, a specific symbol may be aimed (reset operation), and when a specific result comes out, the advantageous section may be temporarily reset (the advantageous section is ended and shifted to the normal section). ..

リセット操作が実行された場合(ステップS1201:YES)、遊技状態を有利区間から通常区間に移行させるため有利区間フラグに「0」をセットするとともに、あわせてAT状態フラグに「0」をセットする(ステップS1202)。また、有利区間滞在G数カウンタ及び純増枚数カウンタを0リセットする(ステップS1203)。 When the reset operation is executed (step S1201: YES), the advantageous section flag is set to "0" and the AT state flag is also set to "0" in order to shift the game state from the advantageous section to the normal section. (Step S1202). Further, the advantageous section staying G number counter and the net increase number counter are reset to 0 (step S1203).

一方、リセット操作が実行されない場合(ステップS1201:NO)、リセット可能G数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS1204)。リセット可能G数カウンタが0でない場合(ステップS1204:NO)、リセット可能G数カウンタを1減算する(ステップS1204)。有利区間リセット可能状態は、1ゲーム消化される毎に1減少し、リセット可能G数カウンタが0になるまで継続する。なお、リセット可能G数カウンタは初期値に50がセットされている(図26のS1109)。 On the other hand, when the reset operation is not executed (step S1201: NO), it is determined whether the resettable G number counter is 0 (step S1204). When the resettable G number counter is not 0 (step S1204: NO), the resettable G number counter is decremented by 1 (step S1204). The advantageous section resettable state is decremented by 1 each time a game is consumed, and continues until the resettable G number counter becomes 0. The resettable G number counter is set to 50 as an initial value (S1109 in FIG. 26).

リセット可能G数カウンタが0である場合(ステップS1204:YES)、有利区間リセット可能状態が終了したことを示すので、有利区間リセット可能状態終了時点において、再AT移行抽選処理を実行する(ステップS1206)。再AT移行抽選処理については詳しく再度後述する。 If the resettable G number counter is 0 (step S1204: YES), it indicates that the advantageous section resettable state has ended, and therefore the re-AT transition lottery process is executed at the end of the advantageous section resettable state (step S1206). ). The re-AT transfer lottery process will be described in detail later.

再AT移行抽選処理にて再びAT移行当選となった場合(ステップS1207:YES)、再AT移行抽選処理において当選したAT継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS1208)。なお、初回にAT移行当選となった場合の初期AT継続ゲーム数の設定処理では、初期AT継続ゲーム数として一律「50」Gをセットしたが、再AT移行抽選処理において当選したAT継続ゲーム数は一律でなく、再AT移行抽選処理で抽選されたゲーム数となる。詳しく後述する。 When the AT transition winning is again performed in the re-AT transition lottery process (step S1207: YES), the process of setting the number of AT continuous games won in the re-AT transition lottery process is executed (step S1208). In the initial AT continuation game number setting process when the AT transition is won for the first time, "50"G is set uniformly as the initial AT continuation game number, but the AT continuation game number won in the re-AT transition lottery process Is not uniform, but is the number of games drawn in the re-AT transition drawing process. Details will be described later.

当選した初期AT継続ゲーム数の設定処理(ステップS1208)の後、主側RAM74のAT状態フラグに「1」をセットする(ステップS1209)。AT状態フラグに「1」がセットされることにより、抽選処理における次回の処理回では報知制御処理(ステップS312)が、遊技終了時の対応処理における次回の処理回ではAT状態処理(ステップS707)が実行されるAT状態へと再び移行する。 After the process of setting the winning initial AT continuous game number (step S1208), "1" is set to the AT state flag of the main RAM 74 (step S1209). By setting the AT state flag to "1", the notification control process (step S312) is performed in the next process time in the lottery process, and the AT state process (step S707) is performed in the next process time in the corresponding process at the end of the game. Is again executed.

再AT移行抽選処理にて再びAT移行当選とならなかった場合(ステップS1207:NO)、遊技状態を有利区間から通常区間に移行させるため有利区間フラグに「0」をセットするとともに、あわせてAT状態フラグに「0」をセットする(ステップS1202)。また、有利区間滞在G数カウンタ及び純増枚数カウンタを0リセットする(ステップS1203)。 If the AT transition is not won again in the re-AT transition lottery process (step S1207: NO), the advantageous zone flag is set to "0" in order to shift the game state from the advantageous zone to the normal zone, and at the same time, AT is also selected. The state flag is set to "0" (step S1202). Further, the advantageous section staying G number counter and the net increase number counter are reset to 0 (step S1203).

(再AT移行抽選処理1)
図30は、再AT移行抽選テーブル(その1)の一例を示す図である。有利区間中、非ボーナス状態であって非AT状態中において、有利区間リセット可能状態の終了となった場合、本再AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。ここで本実施形態に係る再AT移行抽選は、「AT移行当選確率」及び「当選AT継続ゲーム数」は一律ではなく、AT状態終了後における「有利区間残りG数」に応じて異なるよう設定される。
(Re-AT transfer lottery process 1)
FIG. 30 is a diagram showing an example of the re-AT transfer lottery table (No. 1). When the advantageous section resettable state is ended during the advantageous section, in the non-bonus state and in the non-AT state, the AT transition lottery processing is executed based on the present re-AT transition lottery table. Here, in the re-AT transition lottery according to the present embodiment, the “AT transition winning probability” and the “number of winning AT continuing games” are not uniform, but set differently according to the “number of remaining advantageous zones G” after the AT state ends. To be done.

但し、本実施形態において再AT移行抽選を受けるには有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価として必要とするよう構成した。このため、本実施形態に係る再AT移行抽選は、より具体的には、初回(又は前回)のAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点(有利区間リセット可能状態の終了時点)における「有利区間残りG数」に応じて異なるよう設定される。 However, in the present embodiment, in order to receive the re-AT transfer lottery, it is configured that a game medium that consumes the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) is required as a consideration. Therefore, in the re-AT transition lottery according to the present embodiment, more specifically, after the first (or previous) AT state is finished and the AT transition lottery process is executed (end point of the advantageous section resettable state). It is set to be different depending on the "number of remaining G in the advantageous section".

図30の再AT移行抽選テーブルは、「有利区間残りG数」、「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数(3枚/G)」、「AT移行当選確率」、「出率」が定められている。 In the re-AT transition lottery table of FIG. 30, the "remaining advantageous section G number", "number of winning AT continuous games", "expected expected number of sheets (3/G)", "AT transition winning probability", and "proportion rate" are shown. It is set.

「有利区間残りG数」が150〜249Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は15.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は100Gを獲得する。また本スロットマシン10はAT状態中の遊技媒体純増枚数は1Gあたり3枚とするので、「獲得期待枚数」は300枚(100G×3枚)である。再AT移行抽選時の「出率」は97.4%である。 When the "remaining advantageous section G number" is between 150 and 249 G, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 15.0%. When the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game count is 100G. Further, since the slot number of the gaming machine 10 in the AT state is 3 for 1G, the "expected expected number of sheets" is 300 (100G x 3). The “proportion” during the re-AT transfer lottery is 97.4%.

「有利区間残りG数」250〜349Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は7.5%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は200Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は600枚(200G×3枚)である。再AT移行抽選における「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G" is between 250 and 349 G, the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 7.5%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game count will be 200G. The “expected acquisition number” is 600 (200G×3). The “proportion” in the re-AT transfer lottery is 97.4%.

「有利区間残りG数」が350〜449Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は5.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は300Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は900枚(300G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G" is between 350 and 449 G, the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 5.0%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the "number of winning AT continuous games" will be 300G. The “expected acquisition number” is 900 (300G×3). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数」が450〜549Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は3.8%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は400Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1200枚(400G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G" is between 450 and 549 G, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 3.8%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game number will be 400G. The “expected expected number of sheets” is 1200 sheets (400G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数」が550〜649Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は3.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は500Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1500枚(500G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G" is between 550 and 649G, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 3.0%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the "number of winning AT continuous games" will be 500G. The “expected expected number of sheets” is 1500 sheets (500G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数」が650〜749Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は2.5%である。再AT移行抽選に当選した場合には、当選AT継続ゲーム数」は600Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1800枚(600G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "remaining number of advantageous zones G" is between 650 and 749 G, the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 2.5%. When the re-AT transfer lottery is won, the winning AT continuous game number" is obtained as 600G. The “expected expected number of sheets” is 1800 sheets (600G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数」が750〜849Gの間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は2.1%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は700Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は2100枚(700G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G" is between 750 and 849 G, the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 2.1%. When the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game number is 700G. The “expected expected number of sheets” is 2100 sheets (700 G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数」が850G〜の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は1.9%である。再AT移行抽選に当選した場合には、当選AT継続ゲーム数」は800Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は2400枚(800G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "remaining number of advantageous zones G" is between 850G and above, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 1.9%. When the re-AT transfer lottery is won, the winning AT continuous game number” is 800G. The "expected acquisition number" is 2400 (800G x 3). The “proportion” is 97.4%.

なお、「有利区間残りG数」において150G以下が規定されていないのは、仮にAT状態に移行したとしても、直ぐに(最大150G以内に)通常区間に転落しAT状態も終了してしまうためである。ゆえに、初回(又は前回)のAT状態終了時点における「有利区間残りG数」が150Gに満たない場合には、再AT移行抽選を実行しない。 It should be noted that the reason why the value of 150 G or less is not stipulated in the "remaining number of advantageous zones" is that even if the vehicle shifts to the AT state, it immediately falls (within a maximum of 150 G) to the normal zone and the AT state also ends. is there. Therefore, if the “advantageous section remaining G number” at the end of the initial (or previous) AT state is less than 150 G, the re-AT transition lottery is not executed.

ここで、「当選AT継続ゲーム数」は「有利区間残りG数」よりも少なく設定されている。「有利区間残りG数」が0になった場合、通常区間に移行(転落)するためAT状態も終了するためである。つまり、どんなにAT状態が継続したとしても、「有利区間残りG数」が少なければ、最大でも「有利区間残りG数」分しかAT状態に滞在できない。 Here, the “number of winning AT continuous games” is set smaller than the “number of remaining advantageous sections G”. This is because when the "number of remaining G in the advantageous section" becomes 0, the AT state ends because the vehicle shifts (falls) to the normal section. In other words, even if the AT state continues, if the "number of remaining advantageous zones G" is small, only at most "the number of remaining advantageous zones G" can stay in the AT state.

従って、本再AT移行抽選テーブルでは「有利区間残りG数」が少ないほど「当選AT継続ゲーム数」も少なくなり、「獲得期待枚数」も少なくなるよう設定されることにより、「有利区間残りG数」が少ないほど「AT移行当選確率」は高くなるよう設定される。一方、「有利区間残りG数」が多いほど多くのG数分のAT状態に滞在できるため、「当選AT継続ゲーム数」が多くなるよう設定されている。但し、その分「獲得期待枚数」が多くなるため、「AT移行当選確率」は低くなるよう設定される。 Therefore, in the re-AT transfer lottery table, the smaller the "number of remaining advantageous zones G", the smaller the number of "winning AT continuing games" and the smaller "expected number of acquired games". The smaller the "number", the higher the "AT transition winning probability" is set. On the other hand, the larger the "number of remaining advantageous zones G" is, the more the number of G's can stay in the AT state, so that the "number of winning AT continuous games" is set to be large. However, since the “expected acquisition number” increases accordingly, the “AT transition winning probability” is set to be low.

以上のように本実施形態に係る再AT移行チャンス管理処理によれば、有利区間中に初回のAT状態が終了した場合に、遊技者が特定のリセット操作を行わない選択をした場合、「有利区間残りG数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理、即ち、「有利区間残りG数」に応じて「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行される。 As described above, according to the re-AT transition chance management process according to the present embodiment, when the player selects not to perform the specific reset operation when the first AT state ends during the advantageous section, Processes relating to different instruction functions (for example, AT etc.) according to "remaining section G number", that is, "number of winning AT continuous games", "expected expected number of acquisitions" and "AT transition" according to "remaining number of remaining section G" The re-AT transfer lottery process having different winning probabilities is executed.

本実施形態に係る再AT移行抽選テーブルによれば、再AT移行抽選処理は、初回(又は前回)のAT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残りG数」が少ないほど「AT移行当選確率」は高くなるよう設定されている。但し、「有利区間残りG数」が少ない分、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」も少ない。一方、初回(又は前回)のAT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残りG数」が多いほど「AT移行当選確率」は低い。但し、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は多くなる。このような特徴を踏まえ、遊技者は初回(又は前回)のAT状態が終了した時点で、「有利区間残りG数」に応じて、リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the re-AT transition lottery table according to the present embodiment, the re-AT transition lottery process is performed at the time of the first (or the last) AT state end (or after the AT state is ended and the AT transition lottery process is executed). The smaller the "remaining advantageous section G number" is, the higher the "AT transition winning probability" is set. However, since the "remaining number of advantageous sections G" is small, the "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of coins" at the time of winning the AT transition lottery are also small. On the other hand, the larger the "advantageous section remaining G number" at the time of ending the first time (or the previous time) AT state (or at the time of executing the AT shift lottery process after finishing the AT state), the lower the "AT shift winning probability". However, the "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of coins" at the time of winning the AT transfer lottery are large. Based on such characteristics, the player selects whether to perform the reset operation or not according to the “number of remaining advantageous sections G” at the time when the first (or the last) AT state ends, and the remaining advantageous sections. It is possible to decide whether or not to continue playing. This makes it possible to improve the interest of the game.

AT状態終了時点において「有利区間残りG数」が少ない場合には、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。また、本実施形態において再AT移行抽選を受けるには、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価として必要とされる。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者Aは、AT状態が終了した時点において、リセット操作を行おうと考える可能性がある。 When the "number of remaining advantageous zones G" at the end of the AT state is small, the "expected expected number of sheets" is small even if the remaining advantageous zones are continuously played and the AT transition is won in the re-AT transition lottery. In addition, in order to receive the re-AT transfer lottery in the present embodiment, it is necessary to pay a game medium for the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) as compensation. For this reason, for example, the player A who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may think to perform a reset operation when the AT state ends.

一方、AT状態終了時点において「有利区間残りG数」が少ない場合、例えば遊技時間に余裕がない遊技者とっては、再AT移行当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」が少なくても、「AT移行当選確率」が高いのは魅力である。このような遊技者Bは、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価としても、再AT移行抽選を受けようとする可能性が高い。 On the other hand, if the “remaining number of advantageous zones G” is small at the end of the AT state, for example, for a player who does not have enough game time, the “number of winning AT continuing games” and “expected number of acquired games” at the time of re-AT transition winning Even if the number is small, it is attractive that the "AT transition winning probability" is high. Such a player B is highly likely to take the re-AT transition lottery even if the game medium corresponding to the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50 G) is used as the consideration.

これに対して、AT状態終了時点において「有利区間残りG数」がまだ多く残っている場合、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとすれば、その「獲得期待枚数」も多くなる。このため、例えば上記遊技者Aであっても、「有利区間残りG数」がまだ多く残っている場合には、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価としても、再AT移行抽選を受けよう考える可能性もある。 On the other hand, if there are still a lot of "number of remaining advantageous zones" at the end of the AT state, the remaining advantageous zones are continuously played and if AT transition is won in the re-AT transition lottery, that "acquisition" The expected number of sheets will also increase. For this reason, for example, even if the player A has a large number of "remaining advantageous zone G", the game medium corresponding to the number of games in the advantageous zone resettable state (for example, 50G) is consumed. As a consideration, there is a possibility to consider receiving the re-AT transfer lottery.

なおここで、再び図29のステップS1207及びS1208に戻る。再AT移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS1207:YES)、再AT移行抽選処理において当選した初期AT継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS1208)。再AT移行抽選処理において当選したAT継続ゲーム数は、上述した通り「有利区間残りG数」によって異なる。例えば、「有利区間残りG数」が150〜249Gの間であって再AT移行抽選に当選した場合には、主側RAM74に設けられたATゲーム数カウンタに「当選AT継続ゲーム数」100Gをセットする。また「有利区間残りG数」が850G〜の間であって再AT移行抽選に当選した場合には、主側RAM74に設けられたATゲーム数カウンタに「当選AT継続ゲーム数」800Gをセットする。 Note that here, the process again returns to steps S1207 and S1208 of FIG. When the AT transition is won in the re-AT transition lottery process (step S1207: YES), the process of setting the initial AT continuous game number won in the re-AT transition lottery process is executed (step S1208). The number of AT continuous games won in the re-AT transition lottery process varies depending on the “number of remaining advantageous zones G” as described above. For example, when the "remaining number of advantageous sections G" is between 150 and 249G and the player wins the re-AT transition lottery, the "number of winning AT continuous games" 100G is added to the AT game number counter provided in the main RAM 74. set. When the "remaining number of advantageous sections G" is between 850G and more, and the player wins the re-AT transition lottery, the "number of winning AT continuous games" 800G is set in the AT game number counter provided in the main RAM 74. ..

なお、本再AT移行抽選処理1において以下の形態についても言及する。
・上述の実施形態において、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)は、遊技者が特定のリセット操作を行えるゲーム区間であるとともに、再AT移行抽選を受けるため、遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間であった。このため、初回のAT状態終了時点から例えば50Gを消化した時点で再AT移行抽選を受けることができる。しかしながら、遊技者が特定のリセット操作を行える有利区間リセット可能状態としてのゲーム数は50Gに限られない。例えば5Gと短くし、再AT移行抽選を受けるため、遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は、例えば初回のAT状態終了時点から例えば45Gとするなどして、別途に設けてもよい。
In addition, the following forms will be referred to in the re-AT transfer lottery process 1.
In the above-described embodiment, the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) is a game section in which the player can perform a specific reset operation, and since it receives the re-AT transition lottery, it is consumed as a consideration for the game medium. Was the required game segment. Therefore, it is possible to receive the re-AT transfer lottery at the time when, for example, 50 G has been consumed from the end of the first AT state. However, the number of games in which the advantageous section resettable state in which the player can perform a specific reset operation is not limited to 50G. For example, the game section that needs to be exhausted as the value of the game medium for shortening to 5G and receiving the re-AT transfer lottery may be provided separately, for example, at 45G from the end of the first AT state.

・上述の実施形態において、再AT移行抽選を受けるために遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は、例えば50Gであった。しかしながら言うまでもなく、50Gに限られない。例えばこれよりも長く又は短くしてもよく、その場合、それに応じて再AT移行抽選テーブルの「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」が調整されればよい。 In the above-described embodiment, the game section that needs to be consumed as the value of the game medium in order to receive the re-AT transfer lottery is, for example, 50G. However, needless to say, it is not limited to 50G. For example, it may be longer or shorter than this, and in that case, the “number of winning AT continuous games”, “expected expected number of coins” and “AT transition winning probability” in the re-AT transition lottery table may be adjusted accordingly. ..

・また、再AT移行抽選を受けるために遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は初回(又は前回)のAT状態終了時点から例えば一律50Gとした。しかしながら、所定の規定Gとする他、「有利区間残りG数」の例えば25%分のG数を消化した時点で再AT移行抽選を受けることができるとしてもよい。例えば、初回のAT状態終了時点の「有利区間残りG数」が100Gの場合、例えば25Gを消化した時点で再AT移行抽選を受けることができる。なお、再AT移行当選時の「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」、「AT移行当選確率」は、それぞれ75G、225枚、10.0%である。また初回のAT状態終了時点の「有利区間残りG数」が500Gの場合、例えば125Gを消化した時点で再AT移行抽選を受けることができる。なお、再AT移行当選時の「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」、「AT移行当選確率」は、それぞれ375G、1225枚、10.0%である。このような場合、再AT移行抽選を受けるための遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は、「有利区間残りG数」が多いほど多く、少ないほど少なく、即ち「有利区間残りG数」に応じて相応変化するため、「AT移行当選確率」を一律(例えば10.0%)に設定することが可能である。 In addition, the game section that needs to be consumed as the value of the game medium in order to receive the re-AT transition lottery is, for example, 50 G uniformly from the time when the first (or the last) AT state ends. However, in addition to the predetermined regulation G, it is also possible to be able to receive the re-AT transfer lottery at the time when, for example, 25% of the "remaining advantageous section G number" has been consumed. For example, when the “advantageous section remaining G number” at the end of the first AT state is 100 G, for example, the re-AT transfer lottery can be taken when 25 G is exhausted. The “number of continuous AT winning games”, “expected expected number of winnings”, and “AT transition winning probability” at the time of re-AT transition winning are 75G, 225, and 10.0%, respectively. In addition, when the “advantageous section remaining G number” at the end of the first AT state is 500 G, the re-AT transfer lottery can be taken, for example, when 125 G is exhausted. The "number of winning AT continuous games", "expected expected number of coins", and "AT transition winning probability" upon re-AT transition winning are 375G, 1225, and 10.0%, respectively. In such a case, the more "the number of remaining advantageous sections G" is, the less the number of game sections that need to be consumed as compensation for the game medium for receiving the re-AT transition lottery is decreased, that is, "the number of remaining G of the advantageous section". Accordingly, the "AT transition winning probability" can be set uniformly (for example, 10.0%).

・また、再AT移行抽選に当選しても、純増枚数カウンタ(MYカウンタ)との関係で再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」よりも、実質的な「期待獲得枚数」が少ない場合、図30の再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」を向上させてもよい。例えば、再AT移行抽選の際、有利区間残りG数が300Gの場合、再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」は600枚である。しかし同時に純増枚数カウンタ(MYカウンタ)が例えば2100枚であった場合には、AT状態に移行しても獲得が可能な枚数は最大300枚である。よってこのような場合には、本来は再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」が7.5%のところ、獲得が可能な枚数は最大300枚であることから「期待獲得枚数」が300枚とみなし、これに相応する「有利区間残りG数」150〜249枚である際における「AT移行当選確率」15.0%に向上させて、再AT移行抽選を実行する。これにより、残る有利区間内において遊技者が実質的に獲得しうる期待枚数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 -Also, even if you win the re-AT transition lottery, the actual "expected acquisition number" is more than the "expected acquisition number" specified in the re-AT transition lottery table in relation to the net increase number counter (MY counter). If the number is small, the “AT transition winning probability” defined on the re-AT transition lottery table of FIG. 30 may be improved. For example, in the re-AT transfer lottery, when the number of remaining advantageous sections G is 300 G, the “expected acquisition number” defined on the re-AT transfer lottery table is 600. However, at the same time, if the net increase counter (MY counter) is, for example, 2100 sheets, the maximum number of sheets that can be acquired is 300 even if the AT state is entered. Therefore, in such a case, since the “AT transition winning probability” originally defined on the re-AT transition lottery table is 7.5%, the maximum number of coins that can be acquired is 300. It is considered that the "number of sheets" is 300, and the "AT transition winning probability" when the number of remaining "advantageous section G" is 150 to 249, which corresponds to this, is improved to 15.0%, and the re-AT transition lottery is executed. As a result, it becomes possible to execute the processing relating to the appropriate instruction function according to the expected number of coins that the player can substantially obtain in the remaining advantageous zone.

・本スロットマシン10の設定如何によらず、再AT移行抽選による上記再AT移行抽選テーブル上の「出率」を97.4(例えば6段階ある設定のうち設定1相当に合わせた)としたのは、「出率」100%超えると、常に再AT移行抽選にチャレンジした方が有利となってしまうためである。しかしながらこれに限られることはなく、本スロットマシン10の設定値1〜6自体と同じにしてもよい。例えば設定値4以上であれば「出率」100%超えうる。この場合、遊技者は本スロットマシン10の設定値を推測し、本スロットマシン10の設定値が高設定であるほど再AT移行抽選にチャレンジした方が有利であるなどと判断をしながら遊技を楽しむことができる。 ・ Regardless of the setting of the slot machine 10, the "proportion" on the re-AT transfer lottery table by the re-AT transfer lottery is set to 97.4 (for example, it is set to be equivalent to the setting 1 out of the settings of 6 stages). The reason is that if the “proportion rate” exceeds 100%, it is always advantageous to challenge the re-AT transfer lottery. However, the setting values are not limited to this, and may be the same as the set values 1 to 6 of the slot machine 10. For example, if the set value is 4 or more, the "proportion" may exceed 100%. In this case, the player guesses the setting value of the slot machine 10 and plays the game while judging that it is advantageous to challenge the re-AT transfer lottery as the setting value of the slot machine 10 is higher. You can enjoy.

・上述の実施形態において、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)の消化後に、上記再AT移行抽選テーブルに基づく再AT移行抽選を実行した。しかしながら、有利区間リセット可能状態のゲーム数中(例えば50G中)、毎ゲームごとに再AT移行抽選を実行するようにしてもよい。但しこの場合、上記再AT移行抽選テーブルと同様に、その再AT移行抽選時点の「有利区間残りG数」に応じて指示機能に係る処理が異なるようよう設定される。但し、毎GごとにAT移行抽選が実行される分遊技者にとって有利になるため、上記再AT移行抽選テーブルと比べ、「当選AT継続G数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」は当然に低くなる。 In the above-described embodiment, after the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) has been exhausted, the re-AT shift lottery based on the re-AT shift lottery table is executed. However, the re-AT transition lottery may be executed for each game during the number of games in the advantageous section resettable state (for example, during 50G). However, in this case, similar to the re-AT transfer lottery table, the processing relating to the instruction function is set to be different depending on the "number of remaining advantageous section G" at the time of the re-AT transfer lottery. However, since the AT transition lottery is executed for each G, it is advantageous for the player. Therefore, as compared with the re-AT transition lottery table, the "number of continuous AT winning G", "expected expected number of coins" and "AT transition winning probability". Will naturally be lower.

・上述の実施形態において、再AT移行抽選に当選しなかった場合に遊技状態を有利区間から通常区間に移行(転落)させたが、通常区間に移行(転落)させずに有利区間の滞在を維持させて、段階的に(例えば100G消化する毎)、再AT移行抽選を実行してもよい。但し言うまでもなく、この場合には図30の再AT移行抽選テーブルをそのまま適用すると有利になりすぎるため、「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」等はこれよりも下げる必要がある。 In the above-described embodiment, when the re-AT transfer lottery is not won, the game state is shifted (falls) from the advantageous section to the normal section, but the advantageous section is stayed without shifting (falling) to the normal section. Alternatively, the re-AT transfer lottery may be performed stepwise (for example, every 100 G digestion). However, it goes without saying that, in this case, it is too advantageous to apply the re-AT transfer lottery table of FIG. 30 as it is, so that the “number of winning AT continuous games”, “expected expected number of coins”, “AT transition winning probability”, etc. Also needs to be lowered.

(再AT移行抽選処理2)
図31は、再AT移行抽選テーブル(その2)の一例を示す図である。図31の再AT移行抽選テーブルは、「有利区間残り枚数」、「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」、「AT移行当選確率」、「出率」が定められている。
(Re-AT transfer lottery process 2)
FIG. 31 is a diagram showing an example of the re-AT transfer lottery table (No. 2). In the re-AT transfer lottery table of FIG. 31, “remaining advantageous zone number”, “number of winning AT continuing games”, “expected expected number of sheets”, “AT transition winning probability”, and “proportion” are set.

図30の再AT移行抽選テーブル(その1)がAT状態終了時における
「有利区間残りG数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が設定されるのに対し、図31の再AT移行抽選テーブル(その2)では、「有利区間残り枚数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が設定される。
In the re-AT transfer lottery table (No. 1) of FIG. 30, processing relating to different instruction functions (for example, AT, etc.) is set according to the “number of remaining advantageous zones G” at the end of the AT state. In the re-AT transfer lottery table (No. 2), the processing relating to the different instruction function (for example, AT) is set according to the "remaining advantageous zone number".

「有利区間残り枚数」が300〜599枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は15.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、当選AT継続ゲーム数」は100Gを獲得する。また本スロットマシン10はAT状態中の遊技媒体純増枚数は1Gあたり3枚とするので、「獲得期待枚数」は300枚(100G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the “remaining number of advantageous sections” is between 300 and 599, the “AT transition winning probability” that is won in the re-AT transition lottery is 15.0%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuation game number" will be 100G. Further, since the slot number of the gaming machine 10 in the AT state is 3 for 1G, the "expected expected number of sheets" is 300 (100G x 3). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」600〜899枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は7.5%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は200Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は600枚(200G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 If the "remaining number of advantageous sections" is between 600 and 899, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 7.5%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game count will be 200G. The “expected acquisition number” is 600 (200G×3). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」が900〜1199枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は5.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は300Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は900枚(300G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 If the "remaining number of advantageous sections" is between 900 and 1199, the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 5.0%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the "number of winning AT continuous games" will be 300G. The “expected acquisition number” is 900 (300G×3). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」が1200〜1499枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は3.8%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は400Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1200枚(400G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the "remaining number of advantageous sections" is between 1200 and 1499, the "AT transition winning probability" that is won in the re-AT transition lottery is 3.8%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game number will be 400G. The “expected expected number of sheets” is 1200 sheets (400G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」が1500〜1799枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は3.0%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は500Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1500枚(500G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the “remaining number of advantageous sections” is between 1500 and 1799, the “AT transition winning probability” for winning the re-AT transition lottery is 3.0%. If the player wins the re-AT transfer lottery, the "number of winning AT continuous games" will be 500G. The “expected expected number of sheets” is 1500 sheets (500G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」が1800〜2099枚の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は2.5%である。再AT移行抽選に当選した場合には、当選AT継続ゲーム数」は600Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は1800枚(600G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 When the “advantageous section remaining number” is between 1800 and 2099, the “AT transition winning probability” to win the re-AT transition lottery is 2.5%. When the re-AT transfer lottery is won, the winning AT continuous game number" is obtained as 600G. The “expected expected number of sheets” is 1800 sheets (600G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残り枚数」が2100枚〜の間である場合、再AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は2.1%である。再AT移行抽選に当選した場合には、「当選AT継続ゲーム数」は700Gを獲得する。また「獲得期待枚数」は2100枚(700G×3枚)である。「出率」は97.4%である。 If the "remaining number of advantageous sections" is between 2100 and "100", the "AT transition winning probability" for winning the re-AT transition lottery is 2.1%. When the player wins the re-AT transfer lottery, the winning AT continuous game number is 700G. The “expected expected number of sheets” is 2100 sheets (700 G×3 sheets). The “proportion” is 97.4%.

なお、「有利区間残り枚数」において300枚以下が規定されていないのは、仮にAT状態に移行したとしても、直ぐに通常区間に転落しAT状態も終了してしまうためである。ゆえに、初回(又は前回)のAT状態終了時点における「有利区間残り枚数」が300Gに満たない場合には、再AT移行抽選を実行しない。 The reason why the "advantageous section remaining number of sheets" is not specified to be 300 sheets or less is that, even if the state shifts to the AT state, it immediately falls to the normal zone and the AT state also ends. Therefore, when the “advantageous section remaining number” at the end of the first (or previous) AT state is less than 300G, the re-AT transition lottery is not executed.

ここで、「獲得期待枚数」は「有利区間残り枚数」よりも少なくなる。「有利区間残り枚数」が0になった場合、通常区間に移行(転落)するためAT状態も終了するためである。つまり、どんなにAT状態が継続したとしても、「有利区間残り枚数」が少なければ、最大でも「有利区間残り枚数」分しか遊技媒体を獲得できない。 Here, the “expected acquisition number” is smaller than the “advantageous section remaining number”. This is because when the "remaining number of advantageous section" becomes 0, the AT state ends because the section shifts (falls) to the normal section. In other words, even if the AT state continues, if the "remaining number of advantageous section" is small, only at most "remaining number of advantageous section" can be obtained the game media.

従って、本再AT移行抽選テーブルでは「有利区間残り枚数」が少ないほど「当選AT継続ゲーム数」も少なくなり、「獲得期待枚数」も少なくなるよう設定されることにより、「有利区間残り枚数」が少ないほど「AT移行当選確率」は高くなるよう設定される。一方、「有利区間残り枚数」が多いほど、「当選AT継続ゲーム数」が多くなるよう設定されている。但し、その分「獲得期待枚数」が多くなるため、「AT移行当選確率」は低くなるよう設定される。 Therefore, in the re-AT transfer lottery table, the smaller the "remaining number of advantageous sections", the smaller the "number of winning AT continuing games" and the smaller "expected expected number of acquisitions". The smaller the number is, the higher the “AT transition winning probability” is set. On the other hand, the larger the "number of remaining advantageous zones", the larger the "number of winning AT continuous games" setting. However, since the “expected acquisition number” increases accordingly, the “AT transition winning probability” is set to be low.

以上のように本実施形態に係る再AT移行チャンス管理処理によれば、有利区間中に初回のAT状態が終了した場合に、遊技者が特定のリセット操作を行わない選択をした場合、「有利区間残り枚数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理、即ち、「有利区間残り枚数」に応じて「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行される。 As described above, according to the re-AT transition chance management process according to the present embodiment, when the player selects not to perform the specific reset operation when the first AT state ends during the advantageous section, Processes relating to different instruction functions (for example, AT, etc.) depending on "section remaining number", that is, "number of winning AT continuing games", "expected acquisition number" and "AT transition winning probability" according to "remaining number of advantageous section" The re-AT transfer lottery processing with different numbers is executed.

即ち、本実施形態に係る再AT移行抽選テーブルによれば、再AT移行抽選処理は、初回(又は前回)のAT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残り枚数」が少ないほど「AT移行当選確率」は高くなるよう設定されている。但し、「有利区間残り枚数」が少ない分、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」も少ない。一方、初回(又は前回)のAT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残り枚数」が多いほど「AT移行当選確率」は低い。但し、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は多くなる。このような特徴を踏まえ、遊技者は初回(又は前回)のAT状態が終了した時点で、「有利区間残り枚数」に応じて、リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。 That is, according to the re-AT transfer lottery table according to the present embodiment, the re-AT transfer lottery process is executed at the first (or the last) AT state end (or after the AT state is ended and the AT transfer lottery process is executed). The smaller the "remaining number of advantageous sections" in, the higher the "AT transition winning probability" is set. However, since the "remaining number of advantageous sections" is small, the "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of acquisitions" are small at the time of winning the AT transfer lottery. On the other hand, the more the "advantageous section remaining number" at the time of ending the first time (or the previous time) AT state (or at the time of executing the AT shift lottery process after finishing the AT state), the lower the "AT shift winning probability". However, the "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of coins" at the time of winning the AT transfer lottery are large. Based on these characteristics, when the player finishes the initial (or previous) AT state, the player selects whether or not to perform the reset operation according to the "advantageous section remaining number", and determines the remaining advantageous section. It is possible to decide whether or not to continue playing.

AT状態終了時点において「有利区間残り枚数」が少ない場合には、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。また、本実施形態において再AT移行抽選を受けるには、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価として必要とされる。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者Aは、AT状態が終了した時点において、リセット操作を行おうと考える可能性がある。 If the "advantageous section remaining number" is small at the end of the AT state, the "expected expected number of sheets" is small even if the remaining advantageous section is continuously played and an AT transition is won in the re-AT transition lottery. In addition, in order to receive the re-AT transfer lottery in the present embodiment, it is necessary to pay a game medium for the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) as compensation. For this reason, for example, the player A who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may think to perform a reset operation when the AT state ends.

一方、AT状態終了時点において「有利区間残り枚数」が少ない場合、例えば遊技時間に余裕がない遊技者とっては、再AT移行当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」が少なくても、「AT移行当選確率」が高いのは魅力である。このような遊技者Bは、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価としても、再AT移行抽選を受けようとする可能性が高い。 On the other hand, if the “remaining number of advantageous sections” is small at the end of the AT state, for example, for a player who does not have enough game time, the “number of winning AT continuous games” and the “expected expected number of coins” at the time of re-AT transition winning are At least, it is attractive that the "AT transition winning probability" is high. Such a player B is highly likely to take the re-AT transition lottery even if the game medium corresponding to the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50 G) is used as the consideration.

これに対して、AT状態終了時点において「有利区間残り枚数」がまだ多く残っている場合、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとすれば、その「獲得期待枚数」も多くなる。このため、例えば上記遊技者Aであっても、「有利区間残り枚数」がまだ多く残っている場合には、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価としても、再AT移行抽選を受けよう考える可能性もある。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 On the other hand, if there are still a lot of "advantageous section remaining number" remaining at the end of the AT state, if the player continues to play the remaining advantageous section and wins the AT transition in the re-AT transition lottery, the "expected acquisition" The number of sheets also increases. For this reason, for example, even if the player A has a large number of "advantageous section remaining number", the game medium corresponding to the number of games (for example, 50G) in the advantageous section resettable state is paid for. Even so, there is a possibility of thinking of receiving the re-AT transfer lottery. This makes it possible to improve the interest of the game.

なお、本再AT移行抽選処理2において以下の形態についても言及する。
・上述の実施形態において、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)は、遊技者が特定のリセット操作を行えるゲーム区間であるとともに、再AT移行抽選を受けるため、遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間であった。このため、初回のAT状態終了時点から例えば50Gを消化した時点で再AT移行抽選を受けることができる。しかしながら、遊技者が特定のリセット操作を行える有利区間リセット可能状態としてのゲーム数は50Gに限られない。例えば5Gと短くし、再AT移行抽選を受けるため、遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は、例えば初回のAT状態終了時点から例えば45Gとするなどして、別途に設けてもよい。
In addition, the following forms will be referred to in the re-AT transfer lottery process 2.
In the above-described embodiment, the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) is a game section in which the player can perform a specific reset operation, and since it receives the re-AT transition lottery, it is consumed as a consideration for the game medium. Was the required game segment. Therefore, it is possible to receive the re-AT transfer lottery at the time when, for example, 50 G has been consumed from the end of the first AT state. However, the number of games in which the advantageous section resettable state in which the player can perform a specific reset operation is not limited to 50G. For example, the game section that needs to be exhausted as the value of the game medium for shortening to 5G and receiving the re-AT transfer lottery may be provided separately, for example, at 45G from the end of the first AT state.

・上述の実施形態において、再AT移行抽選を受けるために遊技媒体の対価として消化が必要なゲーム区間は、例えば50Gであった。しかしながら言うまでもなく、50Gに限られない。例えばこれよりも長く又は短くしてもよく、その場合、それに応じて再AT移行抽選テーブルの「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」が調整されればよい。 In the above-described embodiment, the game section that needs to be consumed as the value of the game medium in order to receive the re-AT transfer lottery is, for example, 50G. However, needless to say, it is not limited to 50G. For example, it may be longer or shorter than this, and in that case, the “number of winning AT continuous games”, “expected expected number of coins” and “AT transition winning probability” in the re-AT transition lottery table may be adjusted accordingly. ..

・再AT移行抽選に当選しても、有利区間滞在G数カウンタとの関係で再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」よりも、実質的な「期待獲得枚数」が少ない場合、再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」を向上させてもよい。例えば、再AT移行抽選の際、有利区間残り枚数が600枚の場合、図31の再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」は600枚である。しかし同時に有利区間滞在G数カウンタが例えば1400Gであった場合には、有利区間残りG数は100Gであるため、AT状態に移行しても獲得が可能な枚数は最大300枚(100G×3枚/G)である。よってこのような場合には、本来は再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」が7.5%のところ、獲得が可能な枚数は最大300枚であることから「期待獲得枚数」が300枚とみなし、これに相応する「有利区間残り枚数」300〜599枚である際における「AT移行当選確率」15.0%に向上させて、再AT移行抽選を実行する。これにより、残る有利区間内において遊技者が実質的に獲得しうる期待枚数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 -Even if you win the re-AT transfer lottery, the actual "expected acquisition number" is less than the "expected acquisition number" specified in the re-AT transfer lottery table in relation to the advantageous section stay G number counter. The “AT transfer winning probability” defined on the re-AT transfer lottery table may be improved. For example, in the re-AT transfer lottery, when the number of remaining advantageous sections is 600, the “expected acquisition number” defined on the re-AT transfer lottery table of FIG. 31 is 600. However, at the same time, if the advantageous zone stay G number counter is, for example, 1400 G, the advantageous zone remaining G number is 100 G, and therefore, the maximum number of sheets that can be acquired even after shifting to the AT state is 300 (100 G×3 sheets). /G). Therefore, in such a case, since the “AT transition winning probability” originally defined on the re-AT transition lottery table is 7.5%, the maximum number of coins that can be acquired is 300. The "number of sheets" is considered to be 300, and the "AT transition winning probability" when the "remaining number of advantageous sections" 300 to 599 corresponding to this is increased to 15.0%, and the re-AT transition lottery is executed. As a result, it becomes possible to execute the processing relating to the appropriate instruction function according to the expected number of coins that the player can substantially obtain in the remaining advantageous zone.

・また、図30及び図31の再AT移行抽選テーブルを参照し、両方を満足するようにする。例えば、再AT移行抽選の際、純増枚数カウンタ(MYカウンタ)に基づいて有利区間残り枚数が600枚の場合、有利区間残り枚数基準でみると、図31の再AT移行抽選テーブル上、再AT移行抽選の当選時の「期待獲得枚数」は600枚である。一方、有利区間滞在G数カウンタに基づいて有利区間残りG数が150Gの場合、有利区間残りG数基準でみると、図30の再AT移行抽選テーブル上に、再AT移行抽選の当選時の「期待獲得枚数」は300枚である。このような場合、有利区間における純増枚数とG数の上限を両方満すようにするためには「期待獲得枚数」が少ない方、即ちここでは有利区間残りG数基準を採用し、再AT移行抽選処理時においては、図30の再AT移行抽選テーブルにおいて有利区間残りG数が150Gの場合の「当選AT継続G数(100G)」、「AT移行当選確率」(15%)を適用することができる。これにより、残る有利区間内において遊技者が実質的に獲得しうる期待枚数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 -Also, refer to the re-AT transfer lottery tables of FIG. 30 and FIG. 31, and satisfy both of them. For example, in the re-AT transfer lottery, if the number of remaining advantageous sections is 600 based on the net number-of-addition counter (MY counter), the number of re-AT transition lottery table of FIG. The “expected acquisition number” at the time of winning the transfer lottery is 600. On the other hand, when the number of remaining advantageous sections G is 150 G based on the number of remaining advantageous sections G, based on the number of remaining advantageous sections G, the re-AT transition lottery table of FIG. The “expected acquisition number” is 300. In such a case, in order to satisfy both the net increase in the advantageous zone and the upper limit of the G number, the one with a smaller “expected acquisition number”, that is, the advantage zone remaining G number criterion is adopted here, and the re-AT transition is made. At the time of the lottery processing, in the re-AT transfer lottery table of FIG. 30, when the advantageous section remaining G number is 150 G, “the number of continuous AT winning G (100 G)” and “AT transition winning probability” (15%) are applied. You can As a result, it becomes possible to execute the processing relating to the appropriate instruction function according to the expected number of coins that the player can substantially obtain in the remaining advantageous zone.

・本スロットマシン10の設定如何によらず、再AT移行抽選による上記再AT移行抽選テーブル上の「出率」を97.4(例えば6段階ある設定のうち設定1相当に合わせた)としたのは、「出率」100%超えると、常に再AT移行抽選にチャレンジした方が有利となってしまうためである。しかしながらこれに限られることはなく、本スロットマシン10の設定値1〜6自体と同じにしてもよい。例えば設定値4以上であれば「出率」100%超えうる。この場合、遊技者は本スロットマシン10の設定値を推測し、本スロットマシン10の設定値が高設定であるほど再AT移行抽選にチャレンジした方が有利であるなどと判断をしながら遊技を楽しむことができる。 ・ Regardless of the setting of the slot machine 10, the "proportion" on the re-AT transfer lottery table by the re-AT transfer lottery is set to 97.4 (for example, it is set to be equivalent to the setting 1 out of the settings of 6 stages). The reason is that if the “proportion rate” exceeds 100%, it is always advantageous to challenge the re-AT transfer lottery. However, the setting values are not limited to this, and may be the same as the set values 1 to 6 of the slot machine 10. For example, if the set value is 4 or more, the "proportion" may exceed 100%. In this case, the player guesses the setting value of the slot machine 10 and plays the game while judging that it is advantageous to challenge the re-AT transfer lottery as the setting value of the slot machine 10 is higher. You can enjoy.

・上述の実施形態では再AT移行抽選処理に有利区間残り枚数と、有利区間残りG数とに応じて指示機能に関する処理内容を決定することとしたが、他の処理において適用するようにしてもよい。例えば、有利区間残り枚数と、有利区間残りG数に応じて上乗せ抽選に使うテーブルや数値を決定するようにしてもよい。AT中のラスト1ゲームで残り獲得可能枚数が600枚で残り有利区間が100Gという状況で上乗せ抽選を行うとなった場合に、獲得可能な有利区間残り枚数から上乗せ可能数1(600枚:200G相当)を判定し、有利区間残りG数から上乗せ可能数2(100G:300枚相当)を判定し、上乗せ可能数1と上乗せ可能数2の少ない方に基づいた数値を上限値としたテーブルから上乗せ抽選を行うようにしてもよい。この場合、100Gを上限値としてテーブルから上乗せ抽選を実行するようにすれば、実際に実行可能なゲーム数以上の上乗せを行う心配がなくなり、遊技者が上乗せしたのに消化しきれなかったというような不満を抱くことを低減させることができる。 In the embodiment described above, the content of the instruction function is determined according to the number of remaining advantageous sections and the number of remaining advantageous sections G in the re-AT transfer lottery processing, but it may be applied to other processing. Good. For example, a table or a numerical value used for additional lottery may be determined according to the number of remaining advantageous sections and the number of remaining advantageous sections G. In the last 1 game in AT, if you have 600 remaining cards and 100G remaining advantageous section, you will be able to add a lottery from the remaining number of advantageous sections you can obtain (600 sheets: 200G). From the table with the upper limit of the number based on the smaller of the number of possible additions 1 and the number of possible additions 2 You may make it carry out a lottery. In this case, if 100G is set as the upper limit and the lottery is carried out from the table, there is no fear of adding more than the actual number of games that can be actually executed, and it seems that the player added more but could not exhaust it. It is possible to reduce dissatisfaction.

・上述の実施形態において、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)の消化後に、上記再AT移行抽選テーブルに基づく再AT移行抽選を実行した。しかしながら、有利区間リセット可能状態のゲーム数中(例えば50G中)、毎ゲームごとに再AT移行抽選を実行するようにしてもよい。但しこの場合、上記再AT移行抽選テーブルと同様に、その再AT移行抽選時点の「有利区間残り枚数」に応じて指示機能に係る処理が異なるようよう設定される。但し、毎GごとにAT移行抽選が実行される分遊技者にとって有利になるため、上記再AT移行抽選テーブルと比べ、「当選AT継続G数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」は当然に低くなる。 In the above-described embodiment, after the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) has been exhausted, the re-AT shift lottery based on the re-AT shift lottery table is executed. However, the re-AT transition lottery may be executed for each game during the number of games in the advantageous section resettable state (for example, during 50G). However, in this case, similar to the re-AT transfer lottery table, the processing relating to the instruction function is set to be different depending on the “remaining number of advantageous sections” at the time of the re-AT transfer lottery. However, since the AT transition lottery is executed for each G, it is advantageous for the player. Therefore, as compared with the re-AT transition lottery table, the "number of continuous AT winning G", "expected expected number of coins" and "AT transition winning probability". Will naturally be lower.

・上述の実施形態において、再AT移行抽選に当選しなかった場合に遊技状態を有利区間から通常区間に移行(転落)させたが、通常区間に移行(転落)させずに有利区間の滞在を維持させて、段階的に(例えば100枚獲得する毎)、再AT移行抽選を実行してもよい。但し言うまでもなく、この場合には図30の再AT移行抽選テーブルをそのまま適用すると有利になりすぎるため、「当選AT継続ゲーム数」、「獲得期待枚数」及び「AT移行当選確率」等はこれよりも下げる必要がある。 In the above-described embodiment, when the re-AT transfer lottery is not won, the game state is shifted (falls) from the advantageous section to the normal section, but the advantageous section is stayed without shifting (falling) to the normal section. Alternatively, the re-AT transfer lottery may be executed stepwise (for example, every time 100 cards are acquired). However, it goes without saying that, in this case, it is too advantageous to apply the re-AT transfer lottery table of FIG. 30 as it is, so that the “number of winning AT continuous games”, “expected expected number of coins”, “AT transition winning probability”, etc. Also needs to be lowered.

<遊技例>
図32は、遊技フローを説明するための図である。AT状態終了後〜AT抽選処理までの遊技の流れについて具体的に説明する。
<Game example>
FIG. 32 is a diagram for explaining the game flow. The flow of the game from the end of the AT state to the AT lottery process will be specifically described.

(a)は、AT終了後の遊技画面例1を示す。AT終了後の遊技画面では、例えばATが継続したAT継続ゲーム数や獲得枚数などが表示される。 (A) shows a game screen example 1 after the end of AT. On the game screen after the end of AT, for example, the number of AT continuous games and the number of acquired ATs are displayed.

(b)は、AT終了後の遊技画面例2を示す。AT終了後、画面上には例えば「残りの有利区間をリセットする場合は、リセット操作をしてね。このまま残りの有利区間を継続して遊技する場合は、50G後に再AT移行抽選が始まるよ。」等、遊技者が有利区間をリセットするか否かの選択説明画面が表示される。また画面上には、更に有利区間をリセットする場合の具体的なリセット操作方法を遊技者に指示してもよい。 (B) shows a game screen example 2 after the end of AT. After the AT is over, the screen will say, "If you want to reset the remaining advantageous zone, do the reset operation. If you continue to play the remaining advantageous zone, the re-AT transition lottery will start after 50G. , Etc., a selection explanation screen for whether or not the player resets the advantageous section is displayed. Further, on the screen, the player may be instructed on a specific reset operation method when further resetting the advantageous section.

(c)は、リセット操作時の遊技画面例を示す。有利区間リセット可能状態中に遊技者がリセットを選択した場合、有利区間は通常区間に移行(転落)する。なお、再び通常区間から有利区間に移行した場合、滞在可能な残り有利区間は最大滞在ゲーム数(例えば1500G)を得る。 (C) shows an example of a game screen at the time of a reset operation. When the player selects reset while the advantageous section can be reset, the advantageous section shifts (falls) to the normal section. In addition, when the normal section is shifted to the advantageous section again, the maximum number of stay games (for example, 1500 G) is obtained for the remaining advantageous section where the stay is possible.

(d)は、再AT移行抽選時の遊技画面例1を示す。AT終了後50Gが消化されると、再AT移行抽選処理が実行される。なお、再AT移行抽選処理は、再AT移行抽選テーブル上、「有利区間残りG数」(又は「有利区間残り枚数」)に応じた処理が実行される。 (D) shows the game screen example 1 at the time of re-AT transfer lottery. When 50G is consumed after the end of AT, the re-AT transfer lottery process is executed. In the re-AT transfer lottery process, a process corresponding to the “remaining advantageous section G number” (or “remaining advantageous section number”) is executed on the re-AT transfer lottery table.

(e)は、再AT移行抽選時の遊技画面例2を示す。「有利区間残りG数」(又は「有利区間残り枚数」)に応じて再AT移行抽選が実行され、これに当選した場合、「有利区間残りG数」(又は「有利区間残り枚数」)に応じた「当選AT継続ゲーム数」が付与される。 (E) shows the example 2 of a game screen at the time of re-AT transfer lottery. If the re-AT transfer lottery is executed in accordance with the "remaining number of advantageous sections" (or "the number of remaining advantageous sections"), and if the lottery is won, the number of remaining Gs of the advantageous section (or "the number of remaining advantageous sections") is changed. A corresponding "number of winning AT continuous games" is given.

なお、画面上、「有利区間残りG数」は表示しても非表示であってもよい。また、「有利区間残りG数」の多寡に応じた示唆演出を実施してもよい。また、「有利区間残りG数」が所定よりも少ない場合には「AT移行当選確率」は高くなるため、画面上、例えば「高確率中」などと表示することも可能である。 Note that the "number of remaining advantageous zones G" may be displayed or not displayed on the screen. In addition, a suggestion effect may be performed according to the number of “remaining advantageous section G number”. Further, when the "number of remaining advantageous zones G" is less than the predetermined value, the "AT transition winning probability" becomes high, and thus it is possible to display, for example, "high probability medium" on the screen.

<実施形態2>
本実施形態2について説明する。従来より、指示機能に係る処理を実行可能である有利区間は、絶対値として滞在可能な上限G数(有利区間残りG数)が例えば1500G、及び獲得可能な遊技媒体の上限枚数(有利区間残り枚数)が例えば2400枚を有している。ここで、有利区間中にAT状態が終了した場合においては、遊技状況によってその時点の「有利区間残りG数」は様々である。このような状況の下、上述の実施形態1においては、AT状態が終了した際の「有利区間残りG数」(又は「有利区間残り枚数」)に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が実行されるものであった。
<Embodiment 2>
The second embodiment will be described. Conventionally, the advantageous section in which the processing related to the instruction function can be executed is, for example, an upper limit G number that can stay as an absolute value (the advantageous section remaining G number) is 1500 G, and the upper limit number of game media that can be acquired (the advantageous section remaining). The number of sheets is 2400 sheets, for example. Here, when the AT state ends during the advantageous section, the "number of remaining advantageous section G" at that time varies depending on the game situation. Under such a situation, in the above-described first embodiment, a different instruction function (for example, AT or the like) depending on the "number of remaining advantageous zones G" (or "the number of remaining advantageous zones") when the AT state ends. The process related to is executed.

具体的に、AT移行抽選処理において、初回(又は前回)のAT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残りG数」が少ないほど「AT移行当選確率」は高く設定し、「有利区間残りG数」が少ない分、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は少なくなるよう設定される。一方、AT状態終了時(又はAT状態終了後であってAT移行抽選処理の実行時点)における「有利区間残りG数」が多いほど「AT移行当選確率」は低く設定し、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は多く設定される。 Specifically, in the AT transition lottery process, the smaller the “advantageous section remaining G number” at the time of ending the first (or previous) AT state (or at the time of executing the AT transition lottery process after the AT state is finished), the more “AT The "transition winning probability" is set high, and the "number of remaining advantageous sections G" is small, so that the "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of coins" are set to be small when the AT transition lottery is won. On the other hand, when the AT state ends (or after the AT state ends and the AT transition lottery process is executed), the larger the “advantageous section remaining G number” is, the lower the “AT transition winning probability” is set, and the AT transition lottery is selected. A large number of "winning AT continuous games" and "expected acquisition number of sheets" are set.

本実施形態2においては、絶対上限値として、一回の有利区間で滞在可能な上限G数(有利区間残りG数)が例えば1500Gとしつつも、有利区間開始時(突入時)に、一回の有利区間で滞在可能な仮上限値としての仮上限G数(=有利区間残りG数)を抽選により決定する。 In the second embodiment, the absolute upper limit value is, for example, 1500 G as the upper limit G number that can stay in the advantageous section (remaining advantageous section G number), but once at the start of the advantageous section (at the time of rush). The temporary upper limit G number (=the remaining number of advantageous intervals G) as the temporary upper limit value that can stay in the advantageous section is determined by lottery.

その上で、有利区間中は、有利区間開始時に抽選で決定された「有利区間残りG数」(仮上限G数)に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理を実行する。より具体的には、AT移行抽選処理において、有利区間開始時における「有利区間残りG数」が少ないほど有利区間中の「AT移行当選確率」は高く設定し、「有利区間残りG数」が少ない分、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は少なくなるよう設定される。一方、有利区間開始時における「有利区間残りG数」が多いほど有利区間中の「AT移行当選確率」は低く設定し、AT移行抽選当選時における「当選AT継続ゲーム数」及び「獲得期待枚数」は多く設定される。以下詳しく説明する。 Then, during the advantageous zone, processing relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed according to the "number of remaining advantageous zone G" (temporary upper limit G number) determined by lottery at the start of the advantageous zone. More specifically, in the AT transition lottery process, the smaller the "advantageous section remaining G number" at the start of the advantageous section, the higher the "AT transition winning probability" in the advantageous section is set, and the "advantageous section remaining G number" is set. The "number of winning AT continuous games" and the "expected expected number of coins" at the time of winning the AT transfer lottery are set to be smaller by a smaller amount. On the other hand, the larger the "number of remaining advantageous zones G" at the start of the advantageous zone, the lower the "AT transition winning probability" in the advantageous zone, and the "number of winning AT continuing games" and "expected expected number of sheets" at the time of winning the AT transition lottery. Is often set. This will be described in detail below.

{区間管理処理}
図33は、区間管理処理を示すフローチャートである。図22と比較し相違点を中心に説明する。
{Section management process}
FIG. 33 is a flowchart showing the section management process. The difference will be mainly described in comparison with FIG.

有利区間移行抽選処理にて有利区間移行当選となった場合(ステップS903:YES)、一回の有利区間で滞在可能な仮上限G数の値(x)の決定処理を実行する(ステップS903−2)。一例として、仮上限G数xは、300、600、800、1000Gの中から何れか一を選択的に抽選する。勿論、選択抽選に限られることなく、絶対上限値を超えない範囲で例えばランダムに決定されてもよい。なお、仮上限G数xの絶対上限値は1500Gである。 When the advantageous zone transition lottery process results in the advantageous zone transition winning (step S903: YES), the determination process of the value (x) of the temporary upper limit G number that can stay in one advantage zone is executed (step S903-). 2). As an example, for the provisional upper limit G number x, any one of 300, 600, 800, and 1000G is selectively drawn. Of course, the selection is not limited to the selection lottery, and may be randomly determined within a range not exceeding the absolute upper limit. The absolute upper limit of the provisional upper limit G number x is 1500G.

仮上限G数xの値が決定された後、有利区間フラグに「1」をセットする(ステップS904)。これにより、通常区間から、指示機能に係る性能を有する有利区間へと移行する。 After the value of the temporary upper limit G number x is determined, "1" is set to the advantageous zone flag (step S904). As a result, the normal section is shifted to the advantageous section having the performance related to the instruction function.

次に、ステップS907−2を参照する。有利区間滞在G数カウンタ>x又は純増枚数カウンタ>2400の何れかを満たすか否かを判定する(ステップS907−2)。上述したように本実施形態において、一回の有利区間は最大仮上限G数xまで遊技が可能である。従って、有利区間滞在G数がxGを超えるか、又は累計純増獲得枚数が最大値2400枚を超えた場合に(ステップS907−2:YES)、有利区間フラグ及びAT状態フラグに「0」をセットし(ステップS908)、有利区間を終了させ通常区間に転落させる。また、有利区間滞在G数カウンタ及び純増枚数カウンタを0リセットする(ステップS909)。 Next, refer to Step S907-2. It is determined whether either the advantageous section stay G number counter>x or the net increase number counter>2400 is satisfied (step S907-2). As described above, in the present embodiment, one advantageous section can be played up to the maximum provisional upper limit G number x. Therefore, if the number of staying advantaged sections G exceeds xG or the cumulative net increase acquisition number exceeds the maximum value of 2400 (step S907-2: YES), "0" is set to the advantage section flag and the AT state flag. Then, (step S908), the advantageous section is ended and the section falls to the normal section. Further, the advantageous period stay G number counter and the net increase number counter are reset to 0 (step S909).

{AT移行チャンス管理処理}
図34は、AT移行チャンス管理処理を示すフローチャートである。図24と比較し相違点を中心に説明する。
{AT migration opportunity management process}
FIG. 34 is a flowchart showing the AT transfer chance management process. The difference will be mainly described in comparison with FIG.

まず今回のゲームにおいて、AT移行抽選契機になったか否かを判定する(ステップS1001−2)。AT移行抽選契機として、例えば有利区間開始から50G毎にAT移行抽選契機になったと判定する。AT移行抽選契機になった場合(ステップS1001−2:YES)、AT移行抽選処理を実行する(ステップS1002−2)。AT移行抽選処理は、有利区間開始時の「有利区間残りG数」(=仮上限G数x)の値に応じて、AT抽選に係る処理が実行される。 First, it is determined whether or not an AT transition lottery opportunity has been triggered in the current game (step S1001-2). As the AT transition lottery opportunity, for example, it is determined that the AT transition lottery opportunity has come every 50 G from the start of the advantageous section. When the trigger for the AT transfer lottery has come (step S1001-2: YES), the AT transfer lottery process is executed (step S1002-2). In the AT transition lottery processing, processing relating to AT lottery is executed in accordance with the value of “the number of remaining advantageous sections G” (=temporary upper limit number of Gx) at the start of the advantageous section.

(AT移行抽選処理)
図35は、AT移行抽選テーブルの一例を示す図である。有利区間中、非ボーナス状態であって非AT状態中において、AT移行抽選契機になった場合、本AT移行抽選テーブルに基づいてAT移行抽選処理が実行される。本実施形態に係るAT移行抽選は、有利区間開始時の「有利区間残りG数」(仮上限G数x)に応じて異なるよう設定される。
(AT transfer lottery process)
FIG. 35 is a diagram showing an example of the AT transfer lottery table. In the non-bonus state and the non-AT state during the advantageous zone, when the AT transition lottery opportunity is triggered, the AT transition lottery process is executed based on the AT transition lottery table. The AT transition lottery according to the present embodiment is set so as to differ depending on the "advantageous section remaining G number" (temporary upper limit G number x) at the start of the advantageous section.

図35のAT移行抽選テーブルは、「有利区間残りG数(x)」、「AT移行当選確率」、「出率」が定められている。 In the AT transfer lottery table of FIG. 35, “remaining advantageous zone G number (x)”, “AT transfer winning probability”, and “proportion” are set.

「有利区間残りG数(x)」が300Gである場合、AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は15.0%である。AT移行抽選時の「出率」は97.4%である。 When the “number of remaining advantageous zones G (x)” is 300 G, the “AT transition winning probability” for winning the AT transition lottery is 15.0%. The “proportion” during the AT transfer lottery is 97.4%.

「有利区間残りG数(x)」が600Gである場合、AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は3.8%である。「出率」は97.4%である。 When the "number of remaining advantageous zones G (x)" is 600 G, the "AT transition winning probability" for winning the AT transition lottery is 3.8%. The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数(x)」が800である場合、AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は2.5%である。「出率」は97.4%である。 When “the number of remaining advantageous zones G (x)” is 800, the “AT transition winning probability” for winning the AT transition lottery is 2.5%. The “proportion” is 97.4%.

「有利区間残りG数(x)」が1000Gである場合、AT移行抽選に当選する「AT移行当選確率」は1.9%である。「出率」は97.4%である。 When "the number of remaining advantageous zones G (x)" is 1000 G, the "AT transition winning probability" that is won in the AT transition lottery is 1.9%. The “proportion” is 97.4%.

本AT移行抽選テーブルでは「有利区間残りG数(x)」が少ないほど、「AT移行当選確率」は高くなるよう設定される。一方、「有利区間残りG数(x)」が多いほど、多くのG数分のAT状態に滞在できる分獲得期待枚数が多くなるため、「AT移行当選確率」は低くなるよう設定される。 In the present AT transition lottery table, the smaller the "advantageous section remaining G number (x)", the higher the "AT transition winning probability" is set. On the other hand, the larger the “remaining number of advantageous sections G (x)”, the larger the expected number of sheets to be acquired for staying in the AT state corresponding to the larger number of G, and thus the “AT transition winning probability” is set to be low.

以上のように本実施形態に係るAT移行チャンス管理処理によれば、有利区間開始時の「有利区間残りG数」(仮上限G数x)に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理、即ち、「有利区間残りG数(x)」に応じて「AT移行当選確率」が異なるAT移行抽選処理が実行される。 As described above, according to the AT transition chance management process according to the present embodiment, a different instruction function (for example, AT or the like) is provided according to the “advantageous section remaining G number” (temporary upper limit G number x) at the start of the advantageous section. This process, that is, the AT transition lottery process in which the “AT transition winning probability” is different depending on the “remaining advantageous zone G number (x)” is executed.

即ち、有利区間開始時の「有利区間残りG数(x)」が少ない場合には、AT移行抽選でAT移行当選したとしても獲得期待枚数も少ない分、AT移行抽選に当選するAT移行当選確率が高い。この場合、有利区間中は高確率でAT移行抽選に当選することが可能である。一方、有利区間開始時の「有利区間残りG数(x)」が多い場合には、AT移行抽選でAT移行当選したとすれば獲得期待枚数も多くなる分、AT移行抽選に当選するAT移行当選確率は低い。 That is, when the "number of remaining advantageous zones G (x)" at the start of the advantageous zone is small, even if the AT transition lottery wins the AT transition, the expected number of sheets to be acquired is small, so the AT transition winning probability of winning the AT transition lottery Is high. In this case, it is possible to win the AT transfer lottery with a high probability during the advantageous section. On the other hand, when there is a large number of “advantageous section remaining G (x)” at the start of the advantageous section, if the AT transition lottery wins the AT transition, the expected number of sheets to acquire will increase, so the AT transition to win the AT transition lottery The winning probability is low.

再び図34に戻る。AT移行抽選処理にてAT移行当選となった場合(ステップS1003:YES)、AT移行抽選処理において初期AT継続ゲーム数の設定処理を実行する(ステップS1004−2)。なお、本実施形態2において、一旦AT状態に移行した場合、AT状態はその有利区間が終了するまで継続するようにするので、初期AT継続ゲーム数として、[仮上限G数x−有利区間滞在G数カウンタ]をセットすることができる。 Return to FIG. 34 again. If the AT transfer lottery process results in an AT transfer win (step S1003: YES), the initial AT continuous game number setting process is executed in the AT transfer lottery process (step S1004-2). In the second embodiment, once the AT state is entered, the AT state is maintained until the end of the advantageous section. Therefore, as the initial AT continuous game number, [temporary upper limit G number x-advantageous section stay] G number counter] can be set.

{AT状態処理}
図36は、AT状態処理を示すフローチャートである。AT状態処理(ステップS707)について説明する。AT状態処理は、有利区間フラグが1を示し且つAT状態フラグが1を示す場合、即ち、有利区間中、非ボーナス中且つAT状態においてに実行される。図26と比較し相違点を中心に説明する。
{AT state processing}
FIG. 36 is a flowchart showing the AT state processing. The AT state process (step S707) will be described. The AT state process is executed when the advantageous zone flag indicates 1 and the AT state flag indicates 1, that is, during the advantageous zone, non-bonus, and AT state. The differences will be mainly described in comparison with FIG.

ATゲーム数カウンタ=0、即ちAT遊技が終了した場合(ステップS1106:YES)、AT状態から非AT状態に移行させるべくAT状態フラグに「0」をセットするとともに、有利区間を終了させ通常区間に転落させるべく有利区間フラグに「0」をセット(ステップS1107−2)。これにより、有利区間中に一旦AT状態に移行してAT状態が終了した場合には、有利区間をリセットし終了させる。 When the AT game number counter=0, that is, when the AT game ends (step S1106: YES), the AT state flag is set to "0" to shift from the AT state to the non-AT state, and the advantageous period is ended and the normal period is ended. The advantageous zone flag is set to "0" so as to fall to (step S1107-2). As a result, when the AT state ends once during the advantageous section and the AT state ends, the advantageous section is reset and ended.

なお、本実施形態2において以下の形態についても言及する。
・図35のAT移行抽選テーブルは、「有利区間残りG数(x)」に応じて更に「当選AT継続G数」及び「獲得期待枚数」を設定してもよい。
Note that the following modes will be referred to in the second embodiment.
In the AT transfer lottery table of FIG. 35, the “number of winning AT continuous Gs” and the “expected expected number of acquisitions” may be further set according to the “remaining advantageous section G number (x)”.

・有利区間滞在中、例えばプレミア役(当選確率1/10000等)に当選するなどしたときには、仮上限G数を、その仮上限値よりも大きく且つ最大絶対上限値までの値に書き換えるようにすることも可能である。例えば、有利区間開始時に仮上限G数(有利区間開始時の有利区間残りG数)が300Gと抽選されていた場合において、プレミア役に当選した場合、仮上限G数が300G以上の、例えば1500Gに書き換えられる。但し「AT移行当選確率」は書き換え前の15.0%のままであるため、「AT移行当選確率」15.0%という高確率でAT移行抽選に当選し、AT状態を最大1500Gまで継続することが可能である。 ・While staying in the advantageous zone, for example, when winning a premier role (probability of winning 1/10000, etc.), the provisional upper limit G number is rewritten to a value larger than the provisional upper limit value and up to the maximum absolute upper limit value. It is also possible. For example, in the case where the provisional upper limit G number at the start of the advantageous section (the number of remaining advantageous section G at the start of the advantageous section) is 300 G and the player wins the premier role, the provisional upper limit G number is 300 G or more, for example, 1500 G. Can be rewritten as However, since the "AT transition winning probability" remains 15.0% before rewriting, the AT transition lottery is won with a high probability of "AT transition winning probability" of 15.0%, and the AT state is continued up to a maximum of 1500G. It is possible.

・有利区間開始時において抽選により決定された仮上限G数xないし「有利区間残りG数」は、画面上、表示しても非表示であってもよい。また、仮上限G数xの多寡に応じた示唆演出を実施してもよい。また、仮上限G数xが少ない場合には「AT移行当選確率」は高くなるため、画面上、例えば「高確率中」などと表示することも可能である。 The provisional upper limit G number x or the "advantageous section remaining G number" determined by lottery at the start of the advantageous section may be displayed or not displayed on the screen. In addition, a suggestion effect may be implemented according to the number of temporary upper limit G number x. Further, when the provisional upper limit G number x is small, the “AT transition winning probability” becomes high, and thus it is possible to display, for example, “high probability medium” on the screen.

・仮上限G数x(有利区間開始時の「有利区間残りG数」)は、有利区間開始時において抽選により決定されるものとしたが、遊技者が選択可能としてもよい。例えば獲得期待枚数が少なくともできるだけAT状態を楽しみたい遊技者は、「AT移行当選確率」が最も高い300Gを選択することができる。 The provisional upper limit G number x (“the number of remaining advantageous section G at the start of the advantageous section”) is determined by lottery at the start of the advantageous section, but may be selectable by the player. For example, a player who wants to enjoy the AT state with at least the expected number of acquisitions can select 300G having the highest "AT transition winning probability".

・また、本実施形態2の場合は、上記実施形態1と比較し次の点が相違する。AT状態フラグ=2は存在しないため、図20の遊技終了時の対応処理を示すフローチャートにおいて、ステップS708は削除される。また、図21のボーナス状態処理を示すフローチャートにおいて、ステップS808は、有利区間滞在G数カウンタ>x又は純増枚数カウンタ>2400の何れかを満たすか否かを判定する(ステップS907−2と同様) The second embodiment is different from the first embodiment in the following points. Since the AT state flag=2 does not exist, step S708 is deleted in the flowchart showing the corresponding processing at the end of the game in FIG. Further, in the flowchart showing the bonus state process of FIG. 21, a step S808 decides whether or not either the advantageous period stay G number counter>x or the net increase number counter>2400 is satisfied (similar to the step S907-2).

<遊技例>
図37は、遊技フローを説明するための図である。AT状態終了後〜AT抽選処理までの遊技の流れについて具体的に説明する。
<Game example>
FIG. 37 is a diagram for explaining the game flow. The flow of the game from the end of the AT state to the AT lottery process will be specifically described.

(a)は、有利区間開始時の遊技画面例1を示す。有利区間開始時の遊技画面では、今回の有利区間で滞在可能な仮上限G数に等しい「有利区間残りG数」、次のAT抽選までのゲーム数などが表示される。 (A) shows a game screen example 1 at the start of the advantageous section. On the game screen at the start of the advantageous section, "the number of remaining advantageous sections G" equal to the provisional upper limit number of G that can stay in the present advantageous section, the number of games until the next AT lottery, etc. are displayed.

(a−2)は、有利区間開始時の遊技画面例1−2を示す。上述したように仮上限G数x(有利区間開始時の「有利区間残りG数」)は、有利区間開始時において抽選により決定されるものとしたが、遊技者が選択可能としてもよい。この場合、有利区間開始時の遊技画面上において、例えば、300、600、800、1000Gの中から何れか一つを遊技者が選択する。 (A-2) shows a game screen example 1-2 at the start of the advantageous section. As described above, the provisional upper limit G number x (“the number of remaining advantageous section G at the start of the advantageous section”) is determined by lottery at the start of the advantageous section, but may be selectable by the player. In this case, the player selects any one of 300, 600, 800, and 1000G on the game screen at the start of the advantageous section.

(b)は、AT移行抽選時の遊技画面例1を示す。有利区間開始後50Gが消化されると、AT移行抽選処理が実行される。なお、AT移行抽選処理は、仮上限G数x(有利区間開始時の「有利区間残りG数」)に応じた処理が実行される。 (B) shows the game screen example 1 at the time of AT transfer lottery. When 50G is consumed after the start of the advantageous section, the AT transfer lottery process is executed. The AT transition lottery process is executed in accordance with the provisional upper limit G number x (the "advantageous section remaining G number at the start of the advantageous section").

(c)は、AT移行抽選時の遊技画面例2を示す。上述したように、AT移行当選した後は、「有利区間残りG数」が0になった場合に、有利区間の終了とともにAT状態も終了させる。よって画面上に「有利区間残りG数(又は「有利区間残り枚数」が0になるまでATが続くよ。」といった表示も可能である。 (C) shows the game screen example 2 at the time of AT transfer lottery. As described above, after the AT transition is won, when the “advantageous section remaining G number” becomes 0, the AT state is terminated together with the end of the advantageous section. Therefore, it is possible to display on the screen such as "the number of remaining Gs in the advantageous section (or the AT will continue until the "number of remaining sheets in the advantageous section" becomes 0)."

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above-described embodiment>
The features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In addition, in the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above-described embodiment is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses, etc.

(特徴A1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS207の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS210の処理を実行する機能)とを備え、
非有利状態(通常区間)と有利状態(有利区間)と含む遊技状態を有し、前記有利状態(有利区間)は同一の有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数(例えば1500G)が規定された遊技機であって、
有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定する残りゲーム数判定手段と、
複数設定された指示機能に関する処理情報の中から、前記残りゲーム数に対応した指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)を選択する指示機能選択手段と、
選択された前記処理情報に基づいて、指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行する処理実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Characteristic A1)
A symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the symbols on the symbol display means,
A winning combination lottery means (a function of executing the processing of step S207 in the main MPU 72) for carrying out a winning combination lottery processing based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the symbols on the symbol display means,
After the variable display of the symbols, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the winning combination is achieved and the control corresponding to the winning combination is executed. Means (function of executing the process of step S210 in the main MPU 72),
It has a game state including a non-advantageous state (normal section) and an advantageous state (advantageous section), and the advantageous state (advantageous section) defines a maximum number of games (for example, 1500 G) that can stay in the same advantageous state. A gaming machine,
A remaining game number determining means for determining the number of remaining games that can stay in the advantageous state based on the upper limit number of games;
Instructed function selection means for selecting processing information (AT transfer lottery table) regarding the instructed function corresponding to the remaining number of games from among the processing information regarding the plurality of set instructed functions,
Process execution means for executing a process related to the instruction function (AT transfer lottery process) based on the selected process information;
A gaming machine comprising:

「有利区間残りG数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が実行される。これにより、残る有利区間内において遊技者が遊技しうる残りゲーム数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 Processing relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed according to the “number of remaining advantageous zones G”. This makes it possible to execute a process related to an appropriate instruction function according to the number of remaining games that the player can play in the remaining advantageous section.

(特徴A2)
前記ゲーム数判定手段は、指示機能に関する特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、同一の有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定すること、
を特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
(Characteristic A2)
The game number determination means determines, based on the upper limit number of games, the number of remaining games that can be stayed in the same advantageous state after the specific advantageous state regarding the instruction function is terminated (after the AT state is terminated),
The gaming machine according to feature A1.

有利区間中にAT状態が終了した場合に、「有利区間残りG数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が実行される。これにより、特に同一の有利区間内で残りゲーム数が少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区間に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the AT state is ended during the advantageous zone, processing relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed according to the “number of remaining advantageous zone G”. As a result, even if the number of games remaining in the same advantageous zone is small, the player is given an incentive to play even if the player stays in the same advantageous zone. It is possible to improve the interest of the.

(特徴A3)
前記指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)は、前記残りゲーム数に応じて異なる前記特定有利状態の移行当選確率(AT移行当選確率)の情報を含み、
前記移行当選確率(AT移行当選確率)は、前記残りゲーム数が少ないほど高く設定されること、
を特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
(Characteristic A3)
The processing information (AT transfer lottery table) related to the instruction function includes information on a transfer winning probability (AT transfer winning probability) of the specific advantageous state that is different according to the number of remaining games,
The transition winning probability (AT transition winning probability) is set higher as the number of remaining games is smaller.
The gaming machine described in the feature A1 or A2.

有利区間中にAT状態が終了した場合に、「有利区間残りG数」に応じて「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行される。これにより、特に同一の有利区間内で残りゲーム数が少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the AT state is ended during the advantageous zone, the re-AT transition lottery processing in which the “AT transition winning probability” is different according to the “number of remaining advantageous zones G” is executed. As a result, even when the number of games remaining in the same advantageous zone is small, the player is given an incentive to try to play the game while staying in the same advantageous zone. It is possible to improve the interest of the.

(特徴A4)
前記有利状態(有利区間)は同一の有利状態内で獲得可能な遊技媒体の上限純増枚数(例えば2400枚)が規定され、
前記特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、同一の有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定する残り遊技媒体数判定手段と、
を備え、
前記指示機能選択手段は、
前記特定有利状態の移行当選した場合における遊技媒体の獲得期待数を、前記残りゲーム数に基づいて算出し、
算出した前記獲得期待数が前記遊技媒体の残り枚数よりも少ない場合、前記残りゲーム数に対応した特定有利状態の移行当選確率よりも、高い移行当選確率を選択すること、
を特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
(Characteristic A4)
In the advantageous state (advantageous section), the upper limit net additional number (for example, 2400) of game media obtainable in the same advantageous state is defined,
After the end of the specific advantageous state (after the end of the AT state), the remaining game medium number determination means for determining the remaining number of game media obtainable in the same advantageous state based on the upper limit net increase number,
Equipped with
The indicating function selecting means,
The expected number of game media to be obtained when the specific advantageous state transition is won is calculated based on the number of remaining games,
If the calculated expected number of acquisitions is less than the remaining number of game media, selecting a higher transition winning probability than the transition winning probability of the specific advantageous state corresponding to the remaining number of games,
The gaming machine according to feature A3.

例えば、再AT移行抽選の際、有利区間残りG数が300Gの場合、再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」は600枚である。しかし同時に純増枚数カウンタ(MYカウンタ)が例えば2100枚であった場合には、AT状態に移行しても獲得が可能な枚数は最大300枚である。よってこのような場合には、本来は再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」が7.5%のところ、獲得が可能な枚数は最大300枚であることから「期待獲得枚数」が300枚とみなし、これに相応する「有利区間残りG数」150〜249枚である際における「AT移行当選確率」15.0%に向上させて、再AT移行抽選を実行する。これにより、残る有利区間内において遊技者が実質的に獲得しうる期待枚数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 For example, in the re-AT transfer lottery, when the number of remaining advantageous sections G is 300 G, the “expected acquisition number” defined on the re-AT transfer lottery table is 600. However, at the same time, if the net increase counter (MY counter) is, for example, 2100 sheets, the maximum number of sheets that can be acquired is 300 even if the AT state is entered. Therefore, in such a case, since the “AT transition winning probability” originally defined on the re-AT transition lottery table is 7.5%, the maximum number of coins that can be acquired is 300. It is considered that the "number of sheets" is 300, and the "AT transition winning probability" when the number of remaining "advantageous section G" is 150 to 249, which corresponds to this, is improved to 15.0%, and the re-AT transition lottery is executed. As a result, it becomes possible to execute the processing relating to the appropriate instruction function according to the expected number of coins that the player can substantially obtain in the remaining advantageous zone.

(特徴A5)
特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、所定ゲーム数(AT移行抽選処理をうけるための対価としての例えば50G)が消化されたか否かを判定する所定ゲーム数判定手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記所定ゲーム数が消化された場合に、前記指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行すること、
を特徴とする特徴A1ないしA4何れか一に記載の遊技機。
(Characteristic A5)
After the end of the specific advantageous state (after the end of the AT state), a predetermined game number determination means for determining whether or not a predetermined number of games (for example, 50G as a consideration for receiving the AT transition lottery process) has been exhausted,
Equipped with
The processing execution means,
When the predetermined number of games has been exhausted, processing related to the instruction function (AT transfer lottery processing) is executed,
The gaming machine according to any one of the features A1 to A4.

AT状態終了後、再AT移行抽選を受けるには、所定ゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価とした。これにより、再AT移行抽選を望まない遊技者とのバランスを担保することが可能となる。また、再AT移行抽選に当選した場合の出率を適切なものとすることが可能となる。 In order to receive the re-AT transfer lottery after the end of the AT state, the game medium that consumes a predetermined number of games (for example, 50G) is used as the consideration. This makes it possible to secure a balance with a player who does not want to be re-AT transfer lottery. In addition, it is possible to make the participation rate in the case of winning the re-AT transfer lottery appropriate.

(特徴A6)
前記所定ゲーム数は、
前記特定有利状態終了時点における前記有利状態の滞在可能な残りゲーム数の、所定割合のゲーム数であること、
を特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
(Characteristic A6)
The predetermined number of games is
The number of games that can be stayed in the advantageous state at the end of the specific advantageous state is a predetermined number of games.
The gaming machine according to feature A5.

AT状態終了後、再AT移行抽選を受けるには、所定ゲーム数(例えば50G)を所定割合のゲーム数とすることで、例えばAT移行当選確率などの、有利区間の残りG数に応じた異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理を調整することが可能である。 In order to receive the re-AT transition lottery after the end of the AT state, a predetermined number of games (for example, 50G) is set to a predetermined number of games so that the number of remaining games in the advantageous section, such as AT transition winning probability, varies. It is possible to adjust the processing related to the instruction function (for example, AT or the like).

(特徴A7)
前記残りゲーム数判定手段は、
前記特定有利状態の終了後(AT状態終了後)であって、前記所定ゲーム数が消化された時点における前記残りゲーム数を判定すること、
を特徴とする特徴A5又はA6何れか一に記載の遊技機。
(Feature A7)
The remaining game number determination means,
Determining the number of remaining games at the time when the predetermined number of games is exhausted after the end of the specific advantageous state (after the end of the AT state),
The gaming machine according to any one of features A5 or A6.

AT状態終了後、再AT移行抽選を受けるために所定ゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価とした場合、所定ゲーム数(例えば50G)を消化した時点における有利区間残りゲーム数を判定する。これにより、AT状態終了後であって、AT移行抽選を実行する時点での有利区間残りゲーム数に応じたAT移行抽選処理を実行することが可能となる。 After finishing the AT state, when the game medium for exhausting a predetermined number of games (for example, 50G) to receive the re-AT transition lottery is taken into consideration, the number of advantageous section remaining games at the time when the predetermined number of games (for example, 50G) is exhausted To judge. As a result, after the AT state ends, it is possible to execute the AT transition lottery processing according to the number of advantageous zone remaining games at the time of executing the AT transition lottery.

(特徴A8)
前記特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、遊技者の所定操作に応じて前記有利状態(有利区間)を終了させる有利状態終了手段と、
を備えることを特徴とする特徴A1ないしA7何れか一に記載の遊技機。
(Characteristic A8)
Advantageous state ending means for ending the advantageous state (advantageous section) according to a predetermined operation of the player after the end of the specific advantageous state (after the AT state ends),
The gaming machine according to any one of the features A1 to A7.

AT状態終了時点において「有利区間残りG数」が少ない場合には、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。また、再AT移行抽選を受けるには、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価として必要とされる。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者は、AT状態が終了した時点において、リセット操作を行おうと考える可能性がある。これにより、遊技者は初回(又は前回)のAT状態が終了した時点で、「有利区間残りG数」に応じて、リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the "number of remaining advantageous zones G" at the end of the AT state is small, the "expected expected number of sheets" is small even if the remaining advantageous zones are continuously played and the AT transition is won in the re-AT transition lottery. In addition, in order to receive the re-AT transition lottery, a game medium corresponding to the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) is required as a consideration. Therefore, for example, a player who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may think to perform a reset operation when the AT state ends. As a result, when the player finishes the AT state for the first time (or the previous time), the player selects whether to perform the reset operation or not according to the “number of remaining advantageous zones G”, and continues to play the remaining advantageous zones. It is possible to decide whether or not. This makes it possible to improve the interest of the game.

(特徴B1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS207の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS210の処理を実行する機能)とを備え、
非有利状態(通常区間)と有利状態(有利区間)と含む遊技状態を有し、前記有利状態(有利区間)は同一の有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数(例えば1500G)及び獲得可能な遊技媒体の上限純増枚数(例えば2400枚)が規定された遊技機であって、
有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定する残りゲーム数判定手段と、
有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定する残り枚数判定手段と、
複数設定された指示機能に関する処理情報の中から、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数に対応した指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)を選択する指示機能選択手段と、
選択された前記処理情報に基づいて、指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行する処理実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Characteristic B1)
A symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the symbols on the symbol display means,
A winning combination lottery means (a function of executing the processing of step S207 in the main MPU 72) for carrying out a winning combination lottery processing based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the symbols on the symbol display means,
After the variable display of the symbols, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the winning combination is achieved and the control corresponding to the winning combination is executed. Means (function of executing the process of step S210 in the main MPU 72),
It has a game state including a non-advantageous state (normal section) and an advantageous state (advantageous section), and the advantageous state (advantageous section) is the upper limit number of games (for example, 1500 G) that can stay in the same advantageous state and can be acquired. A gaming machine in which the upper limit net additional number of game media (for example, 2400) is defined,
A remaining game number determining means for determining the number of remaining games that can stay in the advantageous state based on the upper limit number of games;
Remaining number determination means for determining the remaining number of game media obtainable within the advantageous state based on the upper limit net increase number,
Instructing function selection means for selecting processing information (AT transfer lottery table) regarding the instructing function corresponding to the number of remaining games and the remaining number of the game media from among the processing information regarding a plurality of set instructing functions,
Process execution means for executing a process related to the instruction function (AT transfer lottery process) based on the selected process information;
A gaming machine comprising:

「有利区間残りG数」及び「有利区間残り枚数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が実行される。これにより、残る有利区間内において遊技者が遊技しうる残りゲーム数及び獲得可能な遊技媒体数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 Processing relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed depending on the "number of remaining advantageous zones G" and the "number of remaining advantageous zones". As a result, it is possible to execute a process relating to an appropriate instruction function according to the number of remaining games that the player can play and the number of game media that can be acquired within the remaining advantageous section.

(特徴B2)
前記ゲーム数判定手段は、指示機能に関する特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、同一の有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定し、
前記残り枚数判定手段は、指示機能に関する特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、同一の有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定すること、
を特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
(Characteristic B2)
The game number determination means determines the number of remaining games that can stay in the same advantageous state after the specific advantageous state regarding the instruction function ends (after the AT state ends) based on the upper limit number of games,
The remaining number determination means determines, based on the upper limit net increase number, the remaining number of game media that can be acquired in the same advantageous state after the end of the specific advantageous state related to the instruction function (after the end of the AT state),
The gaming machine described in the feature B1.

有利区間中にAT状態が終了した場合に、「有利区間残りG数」及び「有利区間残り枚数」に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理が実行される。これにより、特に同一の有利区間内で残りゲーム数及び獲得可能な遊技媒体数が少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区間に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the AT state ends during the advantageous zone, processing relating to a different instruction function (for example, AT) is executed depending on the “number of remaining advantageous zones G” and the “number of remaining advantageous zones”. As a result, even if the number of remaining games and the number of game media that can be acquired are small in the same advantageous zone, the player tries to play the game while staying in the same advantageous zone. It is possible to give an incentive to increase the interest of the game.

(特徴B3)
前記指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)は、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数に応じて異なる前記特定有利状態の移行当選確率(AT移行当選確率)の情報を含み、
前記移行当選確率(AT移行当選確率)は、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数が少ないほど高く設定されること、
を特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。
(Characteristic B3)
The processing information (AT transfer lottery table) related to the instruction function includes information on a transfer winning probability (AT transfer winning probability) in the specific advantageous state that is different depending on the remaining number of games and the remaining number of game media,
The transfer winning probability (AT transfer winning probability) is set to be higher as the remaining number of games and the remaining number of game media are smaller.
The gaming machine described in the feature B1 or B2.

有利区間中にAT状態が終了した場合に、「有利区間残りG数」に応じて「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行される。これにより、特に同一の有利区間内で残りゲーム数が少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the AT state is ended during the advantageous zone, the re-AT transition lottery processing in which the “AT transition winning probability” is different according to the “number of remaining advantageous zones G” is executed. As a result, even when the number of games remaining in the same advantageous zone is small, the player is given an incentive to try to play the game while staying in the same advantageous zone. It is possible to improve the interest of the.

また、有利区間中にAT状態が終了した場合に、「有利区間残り枚数」に応じて「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行される。これにより、特に同一の有利区間内で獲得可能な遊技媒体数が残り少ないような場合であっても、遊技者に対してそのまま同一の有利区間に滞在した状態のままでも遊技しようとするインセンティブを付与し、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In addition, when the AT state ends during the advantageous zone, the re-AT transition lottery process having a different “AT transition winning probability” depending on the “number of remaining advantageous zones” is executed. As a result, even if the number of game media that can be acquired in the same advantageous zone is low, the player is given an incentive to try to play the game while staying in the same advantageous zone. However, it becomes possible to improve the interest of the game.

(特徴B4)
前記指示機能選択手段は、
前記特定有利状態の移行当選した場合における遊技媒体の獲得期待数を、前記残りゲーム数に基づいて算出し、
前記遊技媒体の残り枚数が算出した前記獲得期待数よりも少ない場合、前記遊技媒体の残り枚数に対応した特定有利状態の移行当選確率よりも、高い移行当選確率を選択すること、
を特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
(Feature B4)
The indicating function selecting means,
The expected number of game media to be obtained when the specific advantageous state transition is won is calculated based on the number of remaining games,
If the remaining number of game media is less than the calculated expected number of acquisitions, selecting a higher transition win probability than the transition win probability of the specific advantageous state corresponding to the remaining number of game media,
A gaming machine described in Feature B3.

例えば、再AT移行抽選の際、有利区間残り枚数が600枚の場合、図31の再AT移行抽選テーブル上に規定される「期待獲得枚数」は600枚である。しかし同時に有利区間滞在G数カウンタが例えば1400Gであった場合には、有利区間残りG数は100Gであるため、AT状態に移行しても獲得が可能な枚数は最大300枚(100G×3枚/G)である。よってこのような場合には、本来は再AT移行抽選テーブル上に規定される「AT移行当選確率」が7.5%のところ、獲得が可能な枚数は最大300枚であることから「期待獲得枚数」が300枚とみなし、これに相応する「有利区間残り枚数」300〜599枚である際における「AT移行当選確率」15.0%に向上させて、再AT移行抽選を実行する。これにより、残る有利区間内において遊技者が実質的に獲得しうる期待枚数に応じた適切な指示機能に係る処理を実行することが可能となる。 For example, in the re-AT transfer lottery, when the number of remaining advantageous sections is 600, the “expected acquisition number” defined on the re-AT transfer lottery table of FIG. 31 is 600. However, at the same time, if the advantageous zone stay G number counter is, for example, 1400 G, the advantageous zone remaining G number is 100 G, and therefore, the maximum number of sheets that can be acquired even after shifting to the AT state is 300 (100 G×3 sheets). /G). Therefore, in such a case, since the “AT transition winning probability” originally defined on the re-AT transition lottery table is 7.5%, the maximum number of coins that can be acquired is 300. The "number of sheets" is considered to be 300, and the "AT transition winning probability" when the "remaining number of advantageous sections" 300 to 599 corresponding to this is increased to 15.0%, and the re-AT transition lottery is executed. As a result, it becomes possible to execute the processing relating to the appropriate instruction function according to the expected number of coins that the player can substantially obtain in the remaining advantageous zone.

(特徴B5)
特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、所定ゲーム数(AT移行抽選処理をうけるための対価としての例えば50G)が消化されたか否かを判定する所定ゲーム数判定手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記所定ゲーム数が消化された場合に、前記指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行すること、
を特徴とする特徴B1ないしB4何れか一に記載の遊技機。
(Characteristic B5)
After the end of the specific advantageous state (after the end of the AT state), a predetermined game number determination means for determining whether or not a predetermined number of games (for example, 50G as a consideration for receiving the AT transition lottery process) has been exhausted,
Equipped with
The processing execution means,
When the predetermined number of games has been exhausted, processing related to the instruction function (AT transfer lottery processing) is executed,
The gaming machine according to any one of the features B1 to B4.

AT状態終了後、再AT移行抽選を受けるには、所定ゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価とした。これにより、再AT移行抽選を望まない遊技者とのバランスを担保することが可能となる。また、再AT移行抽選に当選した場合の出率を適切なものとすることが可能となる。 In order to receive the re-AT transfer lottery after the end of the AT state, the game medium that consumes a predetermined number of games (for example, 50G) is used as the consideration. This makes it possible to secure a balance with a player who does not want to be re-AT transfer lottery. In addition, it is possible to make the participation rate in the case of winning the re-AT transfer lottery appropriate.

(特徴B6)
前記残りゲーム数判定手段は、
前記特定有利状態の終了後(AT状態終了後)であって、前記所定ゲーム数が消化された時点における前記遊技媒体の残り枚数を判定すること、
を特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
(Characteristic B6)
The remaining game number determination means,
Determining the remaining number of the game media at the time when the predetermined number of games has been exhausted after the end of the specific advantageous state (after the end of the AT state),
A gaming machine described in Feature B5.

AT状態終了後、再AT移行抽選を受けるために所定ゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価とした場合、所定ゲーム数(例えば50G)を消化した時点における有利区間残り枚数を判定する。これにより、AT状態終了後であって、AT移行抽選を実行する時点での有利区間残り枚数に応じたAT移行抽選処理を実行することが可能となる。 After finishing the AT state, when the game medium for exhausting the predetermined number of games (for example, 50G) is taken into consideration in order to receive the re-AT transfer lottery, the advantageous section remaining number at the time when the predetermined number of games (for example, 50G) is exhausted judge. As a result, after the AT state ends, it is possible to execute the AT transition lottery processing according to the number of remaining advantageous sections at the time of executing the AT transition lottery.

(特徴B7)
前記特定有利状態の終了後(AT状態終了後)、遊技者の所定操作に応じて前記有利状態(有利区間)を終了させる有利状態終了手段と、
を備えることを特徴とする特徴B1ないしB6何れか一に記載の遊技機。
(Feature B7)
Advantageous state ending means for ending the advantageous state (advantageous section) according to a predetermined operation of the player after the end of the specific advantageous state (after the AT state ends),
The gaming machine according to any one of the features B1 to B6.

AT状態終了時点において「有利区間残り枚数」が少ない場合には、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。また、再AT移行抽選を受けるには、有利区間リセット可能状態のゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価として必要とされる。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者は、AT状態が終了した時点において、リセット操作を行おうと考える可能性がある。これにより、遊技者は初回(又は前回)のAT状態が終了した時点で、「有利区間残り枚数」に応じて、リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 If the "advantageous section remaining number" is small at the end of the AT state, the "expected expected number of sheets" is small even if the remaining advantageous section is continuously played and an AT transition is won in the re-AT transition lottery. In addition, in order to receive the re-AT transition lottery, a game medium corresponding to the number of games in the advantageous section resettable state (for example, 50G) is required as a consideration. Therefore, for example, a player who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may think to perform a reset operation when the AT state ends. As a result, when the player finishes the AT state for the first time (or the previous time), whether to perform the reset operation or not according to the "remaining advantageous zone number", and whether to continue the remaining advantageous zone game It is possible to decide. This makes it possible to improve the interest of the game.

(特徴C1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS207の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS210の処理を実行する機能)とを備え、
非有利状態(通常区間)と有利状態(有利区間)と含む遊技状態を有する遊技機であって、
前記有利状態の開始時、当該有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数(例えば300、600、800、1000G)を決定する上限ゲーム数決定手段と、
複数設定された指示機能に関する処理情報の中から、前記上限ゲーム数に対応した指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)を選択する指示機能選択手段と、
選択された前記処理情報に基づいて、指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行する処理実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
(Characteristic C1)
A symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the symbols on the symbol display means,
A winning combination lottery means (a function of executing the processing of step S207 in the main MPU 72) for carrying out a winning combination lottery processing based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the symbols on the symbol display means,
After the variable display of the symbols, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the winning combination is achieved and the control corresponding to the winning combination is executed. Means (function of executing the process of step S210 in the main MPU 72),
A gaming machine having a gaming state including a non-advantageous state (normal zone) and an advantageous state (advantageous zone),
An upper limit number-of-games determining means for determining the upper limit number of games (for example, 300, 600, 800, 1000G) that can stay in the advantageous state at the start of the advantageous state;
Instructing function selecting means for selecting, from among the plural pieces of processing information on the instructing function set, the processing information on the instructing function corresponding to the upper limit number of games (AT transfer lottery table),
Process execution means for executing a process related to the instruction function (AT transfer lottery process) based on the selected process information;
A gaming machine comprising:

有利区間開始時(突入時)に、仮上限値として当該有利区間内で滞在可能な仮上限G数(有利区間残りG数)を抽選等により決定する。有利区間開始時に抽選で決定された「有利区間残りG数」(仮上限G数)に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理を実行する。これにより、当該有利区間の上限G数(有利区間残りG数)に応じて指示機能(例えば、AT等)に係る処理が異なるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 At the start of the advantageous section (at the time of entry), the provisional upper limit G number (the number of remaining advantageous section G) that can stay in the advantageous section is determined as a temporary upper limit value by lottery or the like. A process relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed according to the “number of remaining advantageous zones G” (temporary upper limit number of G) determined by lottery at the start of the advantageous zones. As a result, since the processing relating to the instruction function (for example, AT or the like) differs depending on the upper limit G number of the advantageous section (the remaining advantageous section G number), it is possible to improve the interest of the game.

(特徴C2)
前記指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)は、前記上限ゲーム数に応じて異なる前記特定有利状態の移行当選確率(AT移行当選確率)の情報を含み、
前記移行当選確率(AT移行当選確率)は、前記上限ゲーム数が少ないほど高く設定されること、
を特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
(Characteristic C2)
The processing information (AT transfer lottery table) related to the instruction function includes information on a transfer winning probability (AT transfer winning probability) of the specific advantageous state that differs according to the upper limit number of games,
The transition winning probability (AT transition winning probability) is set higher as the upper limit number of games is smaller.
A gaming machine described in Feature C1.

有利区間開始時(突入時)に、仮上限値として当該有利区間内で滞在可能な仮上限G数(有利区間残りG数)、を抽選等により決定する。有利区間開始時に抽選で決定された「有利区間残りG数」(仮上限G数)に応じて異なる指示機能(例えば、AT等)に係る処理を実行する。これにより、当該有利区間の上限G数(有利区間残りG数)に応じて「AT移行当選確率」が異なる再AT移行抽選処理が実行されるため、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 At the start of the advantageous section (at the time of entry), the temporary upper limit G number that can stay in the advantageous section (the number of remaining advantageous section G) is determined by lottery or the like as the temporary upper limit value. A process relating to a different instruction function (for example, AT or the like) is executed according to the “number of remaining advantageous zones G” (temporary upper limit number of G) determined by lottery at the start of the advantageous zones. As a result, the re-AT transition lottery process in which the “AT transition winning probability” is different according to the upper limit G number of the advantageous zone (remaining advantageous zone G number) is executed, so that it is possible to improve the enjoyment of the game. ..

(特徴C3)
前記有利状態の開始後、所定ゲーム数(AT移行抽選処理をうけるための対価としての例えば50G)が消化されたか否かを判定する所定ゲーム数判定手段と、
を備え、
前記処理実行手段は、
前記所定ゲーム数が消化された場合に、前記指示機能に関する処理(AT移行抽選処理)を実行すること、
を特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
(Characteristic C3)
After the start of the advantageous state, a predetermined game number determination means for determining whether or not a predetermined number of games (for example, 50G as a consideration for receiving the AT transfer lottery process) has been exhausted,
Equipped with
The processing execution means,
When the predetermined number of games has been exhausted, processing related to the instruction function (AT transfer lottery processing) is executed,
The gaming machine described in the feature C1 or C2.

有利区間の開始後、AT移行抽選を受けるには、所定ゲーム数(例えば50G)を消化する分の遊技媒体を対価とした。これにより、AT移行抽選に当選した場合の出率を適切なものとすることが可能となる。 After the start of the advantageous section, in order to receive the AT transfer lottery, the game medium that consumes the predetermined number of games (for example, 50G) is used as the consideration. As a result, it is possible to make the participation rate appropriate when the AT transfer lottery is won.

(特徴C4)
前記有利状態(有利区間)は同一の有利状態内で滞在可能な絶対上限ゲーム数(例えば1500G)が規定され、
特定役に当選した場合、前記上限ゲーム数決定手段により決定された前記上限ゲーム数を、該上限ゲーム数よりも大きく且つ前記絶対上限ゲーム数を超えないゲーム数に書き換える上限ゲーム数書き換え手段と、
を備え、
前記指示機能選択手段は、前記上限ゲーム数書き換え手段により前記上限ゲーム数が書き換えられた場合、書き換えられる前の上限ゲーム数に対応した指示機能に関する処理情報(AT移行抽選テーブル)を選択すること、
を特徴とする特徴C1ないしC3何れか一記載の遊技機。
(Characteristic C4)
In the advantageous state (advantageous section), an absolute upper limit number of games (for example, 1500 G) that can stay in the same advantageous state is defined,
An upper limit game number rewriting unit that rewrites the upper limit game number determined by the upper limit game number determining unit to a game number that is larger than the upper limit game number and does not exceed the absolute upper limit game number when a specific winning combination is won;
Equipped with
When the upper limit game number rewriting unit rewrites the upper limit game number, the instruction function selecting unit selects processing information (AT transfer lottery table) regarding the instruction function corresponding to the upper limit game number before rewriting,
The gaming machine according to any one of the features C1 to C3.

例えば、有利区間開始時、仮上限値としての「有利区間残りG数(x)」が300Gと抽選されていた場合において、プレミア役に当選した場合、仮上限値としての「有利区間残りG数(x)」が300G以上の、例えば1500Gに書き換えられる。但し「AT移行当選確率」は書き換え前の15.0%のままであるため、「AT移行当選確率」15.0%という高確率でAT移行抽選に当選し、AT状態を最大1500Gまで継続することが可能である。 For example, at the start of an advantageous zone, when the number of "advantageous section remaining G (x)" as a temporary upper limit value is 300 G and the player wins the premier role, "the number of remaining advantageous zone G as a temporary upper limit value is obtained. (X)” is rewritten to 300G or more, for example, 1500G. However, since the "AT transition winning probability" remains 15.0% before rewriting, the AT transition lottery is won with a high probability of "AT transition winning probability" of 15.0%, and the AT state is continued up to a maximum of 1500G. It is possible.

(特徴D1)
図柄を変動表示する図柄表示手段(リールユニット31)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41)と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段(主側MPU72におけるステップS207の処理を実行する機能)と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップボタン42〜44)と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段(主側MPU72におけるステップS210の処理を実行する機能)とを備え、
非有利状態(通常区間)と有利状態(有利区間)と含む遊技状態を有し、前記有利状態(有利区間)は同一の有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数(例えば1500G)が規定された遊技機であって、
前記有利状態中の特定状態(AT状態終了後等)において、遊技者の所定操作に応じて前記有利状態(有利区間)を終了させることが可能な有利状態終了手段を備えることを特徴とする遊技機。
(Characteristic D1)
A symbol display means (reel unit 31) for variably displaying symbols,
Start operation means (start lever 41) operated to start the variable display of the symbols on the symbol display means,
A winning combination lottery means (a function of executing the processing of step S207 in the main MPU 72) for carrying out a winning combination lottery processing based on the operation of the start operation means,
Stop operation means (stop buttons 42 to 44) operated to stop the variable display of the symbols on the symbol display means,
After the variable display of the symbols, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the winning combination is achieved and the control corresponding to the winning combination is executed. Means (function of executing the process of step S210 in the main MPU 72),
It has a game state including a non-advantageous state (normal section) and an advantageous state (advantageous section), and the advantageous state (advantageous section) defines a maximum number of games (for example, 1500 G) that can stay in the same advantageous state. A gaming machine,
In a specific state in the advantageous state (after the AT state is finished, etc.), an advantageous state ending means capable of ending the advantageous state (advantageous section) according to a predetermined operation of the player is provided. Machine.

例えばAT状態終了時点において「有利区間残りG数」が少ない場合には、残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者は、有利区間のリセット操作を行いたいと考える可能性がある。これにより、遊技者は適宜リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 For example, if the "number of remaining advantageous zones G" is small at the end of the AT state, even if the remaining advantageous zones are continuously played and the AT transition is won in the re-AT transition lottery, the "expected expected number of sheets" is also small. Therefore, for example, a player who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may want to perform a reset operation of an advantageous section. With this, the player can appropriately select whether or not to perform the reset operation, and can determine whether or not to continue playing the remaining advantageous section. This makes it possible to improve the interest of the game.

(特徴D2)
前記特定状態は、特定有利状態の終了後(AT状態終了後)であること、
を特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
(Characteristic D2)
The specific state is after the specific advantageous state ends (after the AT state ends),
A gaming machine described in Feature D1.

AT状態終了時点において「有利区間残りG数」が少なくなるシーンが特に顕著となる。残りの有利区間を継続遊技し、再AT移行抽選でAT移行当選したとしても、「獲得期待枚数」も少ない。このため、例えば遊技時間に余裕があって且つ遊技媒体を大きく獲得したいと考える遊技者は、AT状態が終了した時点において、リセット操作を行おうと考える可能性がある。これにより、遊技者は初回(又は前回)のAT状態が終了した時点で、「有利区間残りG数」に応じて、リセット操作をするかしないかを選択し、残りの有利区間を継続遊技するかどうかを決定することが可能である。これにより遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The scene in which the "number of remaining advantageous zones G" decreases at the end of the AT state becomes particularly remarkable. Even if the player continues to play the remaining advantageous section and wins the AT transfer in the re-AT transfer lottery, the “expected number of acquired sheets” is small. Therefore, for example, a player who has plenty of game time and who wants to obtain a large amount of game media may think to perform a reset operation when the AT state ends. As a result, when the player finishes the AT state for the first time (or the previous time), the player selects whether to perform the reset operation or not according to the “number of remaining advantageous zones G”, and continues to play the remaining advantageous zones. It is possible to decide whether or not. This makes it possible to improve the interest of the game.

(特徴D3)
前記有利状態を終了するか否かを選択させる画面を表示すること、
を特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
(Characteristic D3)
Displaying a screen for selecting whether or not to end the advantageous state,
The gaming machine described in the feature D1 or D2.

AT終了後AT終了後、画面上には例えば「残りの有利区間をリセットする場合は、リセット操作をしてね。このまま残りの有利区間を継続して遊技する場合は、50G後に再AT移行抽選が始まるよ。」等、遊技者が有利区間をリセットするか否かの選択説明画面が表示される(図32(b)等)。これにより、遊技者に有利区間のリセット又は継続の何れを選択したいのかを明示的に選択させることが可能である。 After AT is over After AT is over, the screen will say, "If you want to reset the remaining advantageous section, do the reset operation. If you want to continue playing the remaining advantageous section as it is, play again after 50G. The explanation screen for selecting whether or not the player resets the advantageous section is displayed (FIG. 32(b) etc.). This allows the player to explicitly select whether to select resetting or continuing the advantageous section.

上記特徴群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 The invention according to the above feature group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、CPUなどの制御手段、ROMなどの読み出し専用の記憶手段及びRAMなどの読み書き両用の記憶手段などを備えている。制御手段は、読み書き両用の記憶手段への情報の書き込み及び当該記憶手段からの情報の読み出しを行いながら、読み出し専用の記憶手段から読み出したプログラムに従って処理を実行する。この処理の実行に際しては、制
御手段に対してセンサなどからの情報の入力が行われるとともに、電動アクチュエータや発光素子などに対する制御手段からの情報の出力が行われる。なお、制御手段、読み出し専用の記憶手段及び読み書き両用の記憶手段などが1チップ化されたものも知られている。
As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, etc. are known. These gaming machines are provided with control means such as CPU, read-only storage means such as ROM, and read/write storage means such as RAM. The control means writes the information in the read/write storage means and reads the information from the storage means, and executes the processing according to the program read from the read-only storage means. When this process is executed, information is input from the sensor or the like to the control unit, and information is output from the control unit to the electric actuator or the light emitting element. It is also known that the control means, the read-only storage means, the read/write storage means, and the like are integrated into one chip.

スロットマシンについて具体的には、メダルがBETされている状況でスタートレバーが操作されて新たなゲームが開始される場合に制御手段にて役の抽選処理が実行される。また、役の抽選処理が実行された場合には制御手段にて回転開始制御が実行されることによりリールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップボタンが操作された場合には制御手段にて回転停止制御が実行されることによりリールの回転が停止される。そして、リールの回転停止後の停止結果が役の抽選処理における当選役に対応したものである場合には、当該当選役に対応した特典が遊技者に付与される。当該特典の付与として、例えば遊技媒体が付与される。 Regarding the slot machine, specifically, when the start lever is operated and a new game is started in the situation where medals are bet, a lottery process of winning combinations is executed by the control means. When the lottery processing of the winning combination is executed, the rotation start control is executed by the control means to start the rotation of the reel, and when the stop button is operated during the rotation of the reel, the control means is executed. The rotation stop control is executed to stop the reel rotation. Then, when the stop result after the reel rotation is stopped corresponds to the winning combination in the lottery process of the winning combination, the privilege corresponding to the winning combination is given to the player. As the grant of the privilege, for example, a game medium is granted.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machine as illustrated above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operating means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each game component arranged in the area, and gives a bonus to the player when a game ball passes through a predetermined passage portion of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating drum type game machines such as slot machines: The rotation of the revolving body is started based on the operation of the start operation means, the rotation of the revolving body is stopped based on the operation of the stop operation means, and the player is responsive to the design after the stop. A gaming machine that gives benefits to.

10…スロットマシン、31…リールユニット、32L,32M,32R…リール、4
1…スタートレバー、42〜44…ストップボタン、66…画像表示装置、72…主側M
PU、82…演出側MPU

10... Slot machine, 31... Reel unit, 32L, 32M, 32R... Reel, 4
1... Start lever, 42-44... Stop button, 66... Image display device, 72... Main side M
PU, 82... Production side MPU

Claims (7)

図柄を変動表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
前記開始操作手段が操作されたことに基づいて役の抽選処理を実行する役抽選手段と、
前記図柄表示手段における図柄の変動表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記図柄の変動表示後に、前記役の抽選処理にて当選となった役に対応した停止結果が表示されている場合に、当選役対応の入賞成立として当該当選役対応の制御を実行する対応実行手段とを備え、
非有利状態と有利状態と含む遊技状態を有し、前記有利状態は同一の有利状態内で滞在可能な上限ゲーム数及び獲得可能な遊技媒体の上限純増枚数が規定された遊技機であって、
有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定する残りゲーム数判定手段と、
有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定する残り枚数判定手段と、
複数設定された指示機能に関する処理情報の中から、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数に対応した指示機能に関する処理情報を選択する指示機能選択手段と、
選択された前記処理情報に基づいて、指示機能に関する処理を実行する処理実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying symbols,
Start operation means operated to start the variable display of the symbols in the symbol display means,
A winning combination lottery means for executing a winning combination lottery process based on the operation of the start operation means,
Stop operation means operated to stop the variable display of the symbols in the symbol display means,
After the variable display of the symbols, when the stop result corresponding to the winning combination in the lottery process of the winning combination is displayed, it is determined that the winning combination corresponding to the winning combination is achieved and the control corresponding to the winning combination is executed. And means
A gaming machine having a gaming state including a non-advantageous state and an advantageous state, wherein the advantageous state is a gaming machine in which an upper limit number of games that can be stayed in the same advantageous state and an upper limit net increase number of obtainable game media are defined.
A remaining game number determining means for determining the number of remaining games that can stay in the advantageous state based on the upper limit number of games;
Remaining number determination means for determining the remaining number of game media obtainable within the advantageous state based on the upper limit net increase number,
Instructing function selection means for selecting, from among the processing information relating to a plurality of instruction functions set, processing information relating to the instruction function corresponding to the number of remaining games and the remaining number of game media,
Process execution means for executing a process related to the instruction function based on the selected process information;
A gaming machine comprising:
前記ゲーム数判定手段は、指示機能に関する特定有利状態の終了後、同一の有利状態内で滞在可能な残りゲーム数を、前記上限ゲーム数に基づいて判定し、
前記残り枚数判定手段は、指示機能に関する特定有利状態の終了後、同一の有利状態内で獲得可能な遊技媒体の残り枚数を、前記上限純増枚数に基づいて判定すること、
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The game number determination means determines the number of remaining games that can stay in the same advantageous state after the end of the specific advantageous state regarding the instruction function, based on the upper limit number of games,
The remaining number determination means determines the remaining number of game media that can be acquired in the same advantageous state based on the upper limit net increase number after the end of the specific advantageous state regarding the instruction function.
The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記指示機能に関する処理情報は、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数に応じて異なる前記特定有利状態の移行当選確率の情報を含み、
前記移行当選確率は、前記残りゲーム数及び前記遊技媒体の残り枚数が少ないほど高く設定されること、
を特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The processing information related to the instruction function includes information on the transition winning probability of the specific advantageous state, which is different depending on the number of remaining games and the number of remaining game media,
The transition winning probability is set to be higher as the remaining number of games and the remaining number of game media are smaller.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記指示機能選択手段は、
前記特定有利状態の移行当選した場合における遊技媒体の獲得期待数を、前記残りゲーム数に基づいて算出し、
前記遊技媒体の残り枚数が算出した前記獲得期待数よりも少ない場合、前記遊技媒体の残り枚数に対応した特定有利状態の移行当選確率よりも、高い移行当選確率を選択すること、
を特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The indicating function selecting means,
The expected number of game media to be obtained when the specific advantageous state transition is won is calculated based on the number of remaining games,
If the remaining number of game media is less than the calculated expected number of acquisitions, selecting a higher transition win probability than the transition win probability of the specific advantageous state corresponding to the remaining number of game media,
The gaming machine according to claim 3, wherein:
特定有利状態の終了後、所定ゲーム数が消化されたか否かを判定する所定ゲーム数判定手段と、を備え、
前記処理実行手段は、
前記所定ゲーム数が消化された場合に、前記指示機能に関する処理を実行すること、
を特徴とする請求項1ないし4何れか一に記載の遊技機。
A predetermined game number determination means for determining whether or not the predetermined number of games has been exhausted after the end of the specific advantageous state,
The processing execution means,
Executing processing relating to the instruction function when the predetermined number of games has been exhausted,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記残りゲーム数判定手段は、
前記特定有利状態の終了後であって、前記所定ゲーム数が消化された時点における前記遊技媒体の残り枚数を判定すること、
を特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The remaining game number determination means,
Determining the remaining number of the game media at the time when the predetermined number of games is exhausted after the end of the specific advantageous state,
The gaming machine according to claim 5, wherein:
前記特定有利状態の終了後、遊技者の所定操作に応じて前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、
を備えることを特徴とする請求項1ないし6何れか一に記載の遊技機。



Advantageous state ending means for ending the advantageous state according to a predetermined operation of the player after the end of the specific advantageous state,
The gaming machine according to claim 1, further comprising:



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