JP2019187614A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019187614A
JP2019187614A JP2018081399A JP2018081399A JP2019187614A JP 2019187614 A JP2019187614 A JP 2019187614A JP 2018081399 A JP2018081399 A JP 2018081399A JP 2018081399 A JP2018081399 A JP 2018081399A JP 2019187614 A JP2019187614 A JP 2019187614A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
advantageous
period
winning
controlled
condition
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018081399A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6908279B2 (en
Inventor
清 西江
Kiyoshi Nishie
清 西江
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamasa Co Ltd
Original Assignee
Yamasa Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Yamasa Co Ltd filed Critical Yamasa Co Ltd
Priority to JP2018081399A priority Critical patent/JP6908279B2/en
Publication of JP2019187614A publication Critical patent/JP2019187614A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6908279B2 publication Critical patent/JP6908279B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine suppressing loss feeling felt by a player as possible, and preventing reduction of a working efficiency of the game machine.SOLUTION: A game machine is configured so that, in an advantageous period in which upper limit is regulated, by winning in AT lottery, a state is controlled to an AT in which a correct answer procedure of a pressing order bell can be reported to a player. In a specific situation (disadvantageous degree is equal to or greater than a specific degree) in which, games are consumed by 805 times since a state is controlled to the advantageous period, a reporting ratio for reporting the correct answer procedure in the AT is determined in an advantageous mode (distribution ratio) relative to a non-specific situation in which, the games are not consumed by 805 times (disadvantageous degree is less than the specific degree).SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops variable display, and that can grant a privilege according to a display result when variable display is stopped.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、メダル等を用いて賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じてメダル払出等を含む特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, multiple reels with multiple types of symbols arranged are provided, and the start switch is operated with the number of bets set using medals etc., and the lottery is started and the rotation of the reels is started. Based on the result of the lottery and the operation mode of the stop switch (push order, operation timing, etc.), the rotation of the reels is stopped, and medals are selected according to the combination of symbols on the winning line when all reels stop. There are slot machines that can grant benefits including payouts and the like. Further, as a state advantageous to the player, a bonus or RT (Replay Time) for improving a winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination or replay) and a result of a combination lottery result in winning a plurality of combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for notifying operation information that is advantageous to a player for winning a winning combination with a larger privilege.

このような遊技機として、例えば、ATなどの有利状態が終了する終了予定時刻を算出し、終了予定時刻が遊技場の閉店時刻よりも遅くなる場合に、有利状態中における純増枚数が増大するように、ナビ演出を高確率で実行する有利制御を行うものがあった(たとえば、特許文献1の図83参照)。   As such a gaming machine, for example, when the scheduled end time at which the advantageous state such as AT ends is calculated and the scheduled end time is later than the closing time of the game hall, the net increase in the advantageous state is increased. In addition, there is one that performs advantageous control for executing a navigation effect with high probability (see, for example, FIG. 83 of Patent Document 1).

特開2014−108218号公報JP 2014-108218 A

しかしながら、従来の遊技機における有利制御は、現在時刻に基づいて、遊技場の閉店間際といった限られた時間帯において行われる。このため、例えばATに制御可能となる有利区間の上限に到達する上限間際においてATに制御された場合には、上限間際ではないときにATに制御されたときと同様にナビ演出が実行される。その結果、上限間際においてATに制御されたときには、獲得したATゲームを消化しきれず終了してしまい、遊技者に損失感を抱かせてしまう。また、上限間際における遊技機の稼働率を低下させてしまう虞もあった。   However, the advantageous control in the conventional gaming machine is performed in a limited time zone such as just before the closing of the game hall based on the current time. For this reason, for example, when the control is performed by the AT just before the upper limit reaching the upper limit of the advantageous section that can be controlled by the AT, the navigation effect is executed in the same manner as when the control is performed by the AT when it is not just the upper limit. . As a result, when the AT is controlled just before the upper limit, the acquired AT game cannot be fully digested and the game ends and the player feels lost. In addition, there is a risk of reducing the operating rate of the gaming machine just before the upper limit.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率の低下を防止できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in the operating rate of the gaming machine without causing the player to feel as much as possible.

本発明のある局面に従う遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定の開始条件が成立することにより、有利可能期間に制御する有利可能期間制御手段と、所定の有利条件が成立することにより、前記有利可能期間中において、前記役抽選の結果に対応する遊技者にとって有利な有利操作態様を報知可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利可能期間中において終了条件が成立することにより当該有利可能期間を終了させ、当該有利可能期間中において前記有利状態に制御されているときには前記終了条件が成立することにより当該有利状態をも終了させる終了制御手段と、前記有利状態における前記有利操作態様の報知に関する有利度を設定する有利度設定手段とを備え、前記終了条件は、前記有利可能期間に制御されてから上限期間が経過することにより成立する条件を含み、前記有利度設定手段は、前記有利可能期間に制御されてから前記上限期間未満の特定期間が経過している特定状況であるときには、前記有利可能期間に制御されてから前記特定期間が経過していない非特定状況であるときより遊技者にとって有利となる態様で、前記有利状態における有利度を設定する。   A gaming machine according to an aspect of the present invention includes a display unit that variably displays a plurality of types of symbols and a stop operation unit that stops variable display, and can give a privilege according to a display result when the variable display stops. In an amusement machine, it is possible to perform an advantageous period control by establishing a lottery means for performing a role lottery for determining which of a plurality of roles has been won, and a predetermined start condition. Advantageous state control for controlling the advantageous operation mode advantageous for the player corresponding to the result of the winning lottery during the advantageous period by the period control means and a predetermined advantageous condition being satisfied, so that an advantageous state can be notified. And when the termination condition is satisfied during the advantageous period, the advantageous period is terminated, and when the advantageous state is controlled during the advantageous period, A termination control unit that terminates the advantageous state when the termination condition is satisfied, and an advantage setting unit that sets an advantage relating to the notification of the advantageous operation mode in the advantageous state. Including a condition that is satisfied when an upper limit period elapses after being controlled in the possible period, and the advantage setting means is a specific situation in which a specific period less than the upper limit period has elapsed since being controlled in the advantageous period Is set to the advantage in the advantageous state in a manner that is more advantageous to the player than in a non-specific situation in which the specific period has not elapsed since the control was made during the advantageous period.

この構成によると、有利可能期間に制御されてから特定期間が経過している特定状況であるときには、有利可能期間に制御されてから特定期間が経過していない非特定状況であるときよりも有利となる態様で有利状態における有利度が設定される。このため、特定状況であるときの有利状態において、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   According to this configuration, the specific situation in which the specific period has elapsed since being controlled in the advantageous period is more advantageous than the non-specific situation in which the specific period has not elapsed since being controlled in the advantageous period. In this manner, the advantage in the advantageous state is set. For this reason, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered in an advantageous state in a specific situation without causing the player to feel as much as possible.

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、所定の開始条件が成立することにより、有利可能期間に制御する有利可能期間制御手段と、所定の有利条件が成立することにより、前記有利可能期間中において、前記役抽選の結果に対応する遊技者にとって有利な有利操作態様を報知可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、前記有利可能期間中において終了条件が成立することにより当該有利可能期間を終了させ、当該有利可能期間中において前記有利状態に制御されているときには前記終了条件が成立することにより当該有利状態をも終了させる終了制御手段と、前記有利状態における前記有利操作態様の報知に関する有利度を設定する有利度設定手段とを備え、前記終了条件は、前記有利可能期間に制御されてから上限期間が経過することにより成立する条件を含み、前記有利度設定手段は、前記有利可能期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いが特定度合い以上の特定状況であるときには、前記不利度合いが前記特定度合い未満の非特定状況であるときよりも遊技者にとって有利となる態様で、前記有利状態における有利度を設定する。   In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping the variable display, wherein a privilege can be given according to a display result when the variable display is stopped. The winning lottery means for performing the winning lottery to determine whether or not the winning combination is selected, the advantageous period control means for controlling the advantageous period when the predetermined start condition is satisfied, and the predetermined advantageous condition By being established, during the advantageous period, advantageous state control means for controlling the advantageous operation mode advantageous to the player corresponding to the result of the winning lottery to an advantageous state capable of informing, and finished during the advantageous period When the condition is satisfied, the advantageous period is ended, and when the advantageous state is controlled during the advantageous period, the end condition is satisfied and the end condition is satisfied. A termination control means for terminating the profit state; and an advantage setting means for setting an advantage regarding notification of the advantageous operation mode in the advantageous state, and the termination condition is an upper limit after being controlled during the advantageous period Including a condition that is satisfied when a period elapses, and the advantage setting means is configured to perform the disadvantage when the disadvantage to the player due to the game after being controlled during the advantageous period is a specific situation that exceeds a specific degree. The advantage in the advantageous state is set in a manner that is more advantageous to the player than when the degree is a non-specific situation less than the specific degree.

この構成によると、有利可能期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いが特定度合い以上の特定状況であるときには、不利度合いが特定度合い未満の非特定状況であるときよりも有利となる態様で有利状態における有利度が設定される。このため、特定状況であるときの有利状態において、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   According to this configuration, when the degree of disadvantage for the player after the game is controlled during the advantageous period is a specific situation that is greater than or equal to the specific degree, it is more advantageous than when the degree of disadvantage is a non-specific situation that is less than the specific degree. In this manner, the advantage in the advantageous state is set. For this reason, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered in an advantageous state in a specific situation without causing the player to feel as much as possible.

好ましくは、前記役抽選により決定され得る結果には、前記有利操作態様が対応付けられた特定結果を含み、前記有利状態における有利度は、前記役抽選の結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する有利操作態様を報知する確率である。   Preferably, the result that can be determined by the combination lottery includes a specific result associated with the advantageous operation mode, and the advantage in the advantageous state is when the result of the combination lottery becomes the specific result. This is the probability of notifying the advantageous operation mode corresponding to the specific result.

この構成によると、特定状況であるときには、特定結果となったときに有利操作態様を報知する確率が有利な態様で設定される。このため、特定状況であるときの有利状態においては、特定結果となったときに有利操作態様が報知される確率を高めることができ、遊技者にとっての有利性を向上させることができる。   According to this configuration, in a specific situation, the probability that an advantageous operation mode is notified when a specific result is obtained is set in an advantageous mode. For this reason, in the advantageous state in the specific situation, the probability that the advantageous operation mode is notified when the specific result is obtained can be increased, and the advantage for the player can be improved.

好ましくは、前記有利度設定手段は、前記有利条件が前記特定状況であるときに成立したか否かに応じて、当該有利条件が成立することにより制御される有利状態における有利度を設定する。   Preferably, the advantage setting means sets an advantage in an advantageous state controlled by satisfying the advantageous condition, depending on whether or not the advantageous condition is satisfied when the specific condition is satisfied.

この構成によると、有利条件が成立したときの状況に応じた態様で有利度が設定される。このため、現在の状況が特定状況であるか否かに遊技者を注目させることができる。   According to this configuration, the advantage is set in a manner corresponding to the situation when the advantageous condition is satisfied. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the current situation is a specific situation.

好ましくは、前記有利条件は、前記有利可能期間に制御されてから予め定められた期間が経過することにより成立する特定有利条件を含み、前記有利状態制御手段は、前記特定有利条件を含む有利条件が成立して前記有利状態への制御を開始したタイミングにかかわらず、前記有利可能期間に制御されてから前記上限期間が経過するまでを上限として、当該有利状態に制御可能である。   Preferably, the advantageous condition includes a specific advantageous condition that is established when a predetermined period elapses after the advantageous period is controlled, and the advantageous state control means includes the advantageous condition including the specific advantageous condition. Regardless of the timing at which the control to the advantageous state is established, it is possible to control to the advantageous state with an upper limit from the time when the control is performed during the advantageous period until the upper limit period elapses.

この構成によると、有利可能期間に制御されてから予め定められた期間が経過した場合には、有利状態に制御されるため、遊技者の有利性を一律に担保することができる。有利可能期間に制御されてから予め定められた期間が経過することによって制御された有利状態についても、当該有利状態への制御を開始したタイミングにかかわらず有利可能期間に制御されてから上限期間が経過するまでが上限となる。このため、有利可能期間が長くなりすぎることを防止できる。   According to this configuration, when a predetermined period elapses after the control is made during the advantageous period, the player is controlled in the advantageous state, so that the player's advantage can be ensured uniformly. Regarding the advantageous state controlled by elapse of a predetermined period from the control in the advantageous period, the upper limit period is set after the control in the advantageous period regardless of the timing when the control to the advantageous state is started. The upper limit is until it elapses. For this reason, it can prevent that an advantageous period becomes long too much.

好ましくは、前記有利度設定手段は、前記特定状況であっても当該特定状況となってからの遊技に応じて異なる態様で、前記有利状態における有利度を設定する。   Preferably, the advantage setting means sets the advantage in the advantageous state in a different manner depending on the game after the specific situation even in the specific situation.

この構成によると、特定状況となってからの遊技にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, it is possible to make the player pay attention to the game after the specific situation is reached, and to improve the interest of the game.

好ましくは、前記有利状態中において、有利状態に制御可能となる期間を上乗せする上乗せ手段を備え、前記有利度設定手段は、前記上乗せ手段により上乗せされて制御される上乗せ分の有利状態における有利度についても、前記特定状況であるときには前記非特定状況であるときより遊技者にとって有利となる態様で設定する。   Preferably, it is provided with an adding means for adding a period during which the advantageous state can be controlled during the advantageous state, and the advantage setting means has an advantage in the advantageous state of the added amount controlled by being added by the adding means. Is set in a manner that is more advantageous for the player than in the non-specific situation in the specific situation.

この構成によると、特定状況であるときには非特定状況であるときよりも有利となる態様で上乗せ分の有利状態における有利度が設定される。このため、特定状況であるときの上乗せ分の有利状態において、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   According to this configuration, the advantage in the added advantageous state is set in a manner that is more advantageous in the specific situation than in the non-specific situation. For this reason, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered without causing the player to feel as much as possible in the advantageous state of the addition in the specific situation.

好ましくは、前記有利状態制御手段は、前記有利可能期間中において有利状態を終了した後において再び前記有利条件が成立することにより有利状態に制御可能であり、前記有利度設定手段は、前記有利可能期間中における2回目以降の有利状態であっても、当該有利可能期間に制御されてからの状況が前記特定状況であるか否かに応じて、当該有利状態における有利度を設定する。   Preferably, the advantageous state control means can be controlled to an advantageous state when the advantageous condition is satisfied again after ending the advantageous state during the advantageous period, and the advantage setting means can be advantageous. Even in the second and subsequent advantageous states during the period, the degree of advantage in the advantageous state is set according to whether or not the situation after being controlled during the advantageous period is the specific situation.

この構成によると、有利可能期間中における2回目以降の有利状態であっても、当該有利可能期間に制御されてからの状況が特定状況であるか否かに応じて、当該有利状態における有利度が設定される。このため、有利可能期間中における2回目以降の有利状態においても、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   According to this configuration, even in the second and subsequent advantageous states during the advantageous period, the degree of advantage in the advantageous state depends on whether or not the situation after being controlled in the advantageous period is a specific situation. Is set. Therefore, even in the second and subsequent advantageous states during the advantageous period, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing without causing the player to feel as much as possible.

好ましくは、前記有利状態制御手段は、前記有利可能期間中において有利状態を終了した後において再び前記有利条件が成立することにより有利状態に制御可能であり、前記有利度設定手段は、前記有利可能期間中における2回目以降の有利状態における有利度については、当該有利可能期間に制御されてからの状況および当該有利可能期間中において既に制御された有利状態の遊技履歴に応じて設定する。   Preferably, the advantageous state control means can be controlled to an advantageous state when the advantageous condition is satisfied again after ending the advantageous state during the advantageous period, and the advantage setting means can be advantageous. The advantage in the advantageous state for the second and subsequent times during the period is set according to the situation after the advantageous period has been controlled and the gaming history of the advantageous state that has already been controlled during the advantageous period.

この構成によると、有利可能期間中における2回目以降の有利状態における有利度については、当該有利可能期間に制御されてからの状況および当該有利可能期間中において既に制御された有利状態の遊技履歴に応じて設定される。このため、有利可能期間に制御されてからの状況のみならず、既に制御された有利状態の遊技履歴についても遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, the advantages in the advantageous state for the second and subsequent times during the advantageous period are the situation after being controlled during the advantageous period and the gaming history of the advantageous state that has already been controlled during the advantageous period. Set accordingly. For this reason, not only the situation after being controlled during the advantageous period, but also the game history in the advantageous state that has already been controlled, the player can be noted and the interest of the game can be improved.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door of the slot machine is opened. リールの展開図である。It is a development view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. FIG. 当選役グループおよび役構成等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a winning combination group, a combination, etc. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating each transition of a gaming state and an advantageous period. AT関連処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating AT related processing. (a)はAT移行抽選用テーブルを説明するための図であり、(b)は上乗せ抽選用テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating an AT transfer lottery table, (b) is a figure for demonstrating an addition lottery table. (a)はAT当選時有利度抽選テーブルを説明するための図であり、(b)は上乗せ当選時有利度抽選テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating an AT winning advantage lottery table, (b) is a figure for demonstrating an addition winning advantage lottery table.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体(メダルなど有体物の価値)を用いるものではなく内部的に付与される得点(電磁的方法により記録された情報など無体物の価値)を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using a medal as a game medium will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, and is not a gaming machine that can execute a game using a gaming ball as a gaming medium or a gaming medium (value of a tangible object such as a medal). It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of playing a game using the score (value of an intangible object such as information recorded by an electromagnetic method).

<スロットマシンの構成例>
図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。
<Example of slot machine configuration>
The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。前面扉5が筐体3に対して閉じられた状態であるか否かは、扉センサ20により検出される。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-shaped housing 3 having an opening on the front surface and a front door 5 attached to one side of the housing 3 so as to be freely opened and closed. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked / released with respect to the housing 3 by a door key managed by an administrator of the game hall. Whether the front door 5 is closed with respect to the housing 3 is detected by the door sensor 20.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided in the central portion of the front door 5. From the display window 7, reels 11L, 11M, and 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) on which a plurality of types of symbols are arranged can be visually recognized. When the reels 11L to 11R are rotated, the display window 7 can visually recognize a state in which symbols arranged on the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the variable display part 13 which variably displays a plurality of symbols is formed by the display window 7 and the reels 11L to 11R.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display section 13 includes a left variable display row 10L composed of a portion corresponding to the front of the reel 11L and the reel 11L in the display window 7, and a portion corresponding to the front of the reel 11M in the display window 7. And a reel 11M, a middle variable display row 10M, and a right variable display row 10R comprising a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state where the reels 11L to 11R are stopped, the left variable display column 10L, the middle variable display column 10M, and the right variable display column 10R can stop and display symbols on the upper, middle, and lower stages, respectively. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるラインが設定されている。図1の表示窓7には、入賞ラインNLが示されている。   In the present embodiment, a line constituted by the middle stage of the left variable display row 10L, the middle stage of the middle variable display row 10M, and the middle stage of the right variable display row 10R is set as the winning line that is the target for determining the winning combination. A winning line NL is shown in the display window 7 of FIG.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 executes an effect by displaying a predetermined image as the game (game) progresses. In addition, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols, the number of payouts, etc. is printed is provided above the liquid crystal display 27 of the front door 5. Lamp portions 33L, 33M, and 33R are provided. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, and an advantageous period notification lamp 80 are arranged. The credit indicator 45 displays a credit that is the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among medals owned by the player. The upper limit number of credits is set to 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報や設定示唆情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。設定示唆情報とは、設定値1〜6のうちの少なくともいずれかの設定値を特定可能にする情報であって、設定されている設定値を示唆する情報をいう。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout display 46 is a display that is used for displaying various information such as error information and setting suggestion information as well as displaying the number of medals (game media) to be paid out when a winning combination of a combination occurs. The setting suggestion information is information that makes it possible to specify at least one of the setting values 1 to 6 and that indicates the set setting value. The notification display 60 is a display for notifying predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pressing order, etc., hereinafter also referred to as an advantageous operation mode) advantageous for the player, a result of a role lottery, etc. It is a vessel. The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that an advantageous period in which an AT game that can notify the advantageous operation mode is acceptable (hereinafter referred to as an advantageous period).

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   Each of the credit display 45, the payout display 46, and the notification display 60 is configured by, for example, a 7-segment LED, and notifies information according to the lighting state of each segment. Further, the advantageous period notification lamp 80 is constituted by, for example, an LED, and is turned on during the advantageous period and is turned off during a normal period that is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、演出操作部81、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Various operation units are provided below the display window 7 of the front door 5. As operation units, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a production operation unit 81, a start switch 19, a checkout switch 23, stop switches 21L, 21M, and 21R (hereinafter also collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and A medal slot 25 is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数をいう。賭数設定できる最大の枚数は、遊技状態にかかわらず「3」に設定されているが、これに限らず、例えば、「ボーナス状態中」以外は「3」、「ボーナス状態中」は「2」に設定されているものであってもよい。   The bet switch 15 is a switch that detects an operation for setting a bet amount for one medal using credits. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting a bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number is the maximum number of bets that can be set for one game (hereinafter also referred to as one game). The maximum number of bets that can be set is set to “3” regardless of the gaming state, but is not limited to this, for example, “3” except for “in bonus state”, “2” in “bonus state” "May be set.

演出操作部81は、演出に関わる操作を検出するスイッチである。演出に関わる操作には、演出を実行・発展させるための操作、演出モードやキャラクタ等を選択するための操作、および遊技履歴等を表示させる遊技者メニュー状態や設定履歴等を表示させる管理者メニュー状態へ移行させるための操作等を含む。   The effect operation unit 81 is a switch that detects an operation related to the effect. For operations related to production, operations for executing / developing production, operations for selecting production modes and characters, etc., and administrator menu for displaying player menu status and setting history etc. for displaying game history etc. This includes operations for shifting to a state.

スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The start switch 19 is a switch that detects an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of symbols. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out medals corresponding to the number of credits or a set number of bets. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of the corresponding reel among the reels 11L to 11R to stop variable display of symbols. The medal slot 25 is an opening for a player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided below various operation units on the front door 5. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right sides of the lower panel 35, respectively. The lower lamp portions 37L and 37R include light sources such as LEDs, for example, and perform effects by emitting light according to the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Also, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out medals in response to the occurrence of a winning combination, and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the medal payout opening 39 are provided. Speakers 31L and 31R are provided on the left and right sides of the medal payout opening 39 for performing effects by outputting sound effects and sounds according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the housing 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, a reel unit 9 for receiving the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R side by side is provided at the center in the housing 3 of the slot machine 1. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes reel motors 14L, 14M, and 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L to 14R) and position sensors 55L, 55M, and 55R (see FIG. 4; hereinafter, both position sensors 55L to 55R). Say).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   Each of the reel motors 14L to 14R is fixed side by side with respect to the frame of the reel unit 9, and a corresponding reel among the reels 11L to 11R is fixed to a rotation shaft thereof. Accordingly, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled to rotate and stop. The reel motors 14L to 14R are constituted by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that the protrusions provided on the reels 11L to 11R have passed a predetermined position as the reel rotates. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at the predetermined position of the reel (for example, the symbol of symbol number 19 in FIG. 3) is positioned in the middle stage of the display window 7. It is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   Above the reel unit 9, the main control board 63 and the sub control board 73 are installed in a state of being housed in the board case. If a fraud is made to a control board or the like stored in the board case, in order to make it possible to easily identify the trace, for example, some members must be destroyed or the board cannot be contacted. It has a structure. The main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines that connect the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   A hopper unit 43 is provided below the reel unit 9. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing medals received from the medal slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor that is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 has reached a predetermined amount and is in a full state.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor that is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is constituted by, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout opening 39 via a medal chute 47 provided below the back side of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices included in the slot machine 1 is disposed. The power supply unit 49 is provided with a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。変更処理開始スイッチ56を含む筐体3の内部に設けられているスイッチは、前面扉5を開放しているときに操作可能となるスイッチである。このため、基本的には、遊技場の管理者のみが操作可能となる。   The power switch 50 is a switch for switching presence / absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting a setting value switching operation during a setting change process in which the setting value can be changed. The reset switch 52 is also used as a switch for canceling an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change processing, and is a switch that detects an operation for shifting to setting change processing. The switches provided inside the housing 3 including the change processing start switch 56 are switches that can be operated when the front door 5 is opened. For this reason, basically, only the administrator of the game hall can operate.

設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値である。具体的に、設定値は、役抽選において予め定められている役に当選する当選確率を特定するための値である。役抽選においては、設定されている設定値に応じた当選確率を用いることにより役に当選する確率を異ならせることができる。つまり、設定されている設定値が異なるときには、同じ役であっても、役抽選において当選する当選確率が異なる場合が生じる。その結果、設定されている設定値に応じて、遊技を所定回数実行する間に払出されるメダルの枚数が異なり、その結果、払出率を異ならせることができる。このため、設定値は、遊技者にとっての有利度合いを特定するための値であるとともに、払出率を特定するための値であるともいえる。設定値としては、例えば、当選確率が異なる1〜6(本実施形態においては、設定値1、2、5、6の4段階)が設けられており、設定値1が最も低い払出率であり、設定値6が最も高い払出率となっている。なお、設定値は、1〜6の6段階に設けられているものであってもよい。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。   The set value is a value for specifying the degree of advantage for the player. Specifically, the set value is a value for specifying a winning probability of winning a winning combination predetermined in the winning lottery. In the winning lottery, the winning probabilities can be made different by using the winning probabilities corresponding to the set values that have been set. In other words, when the set values are different, the winning probabilities of winning in the winning lottery may be different even for the same winning combination. As a result, according to the set value, the number of medals to be paid out while the game is executed a predetermined number of times differs, and as a result, the payout rate can be made different. For this reason, it can be said that the set value is a value for specifying the degree of advantage for the player and a value for specifying the payout rate. As the set value, for example, 1 to 6 (in this embodiment, four levels of set values 1, 2, 5, and 6) having different winning probabilities are provided, and the set value 1 is the lowest payout rate. The set value 6 is the highest payout rate. Note that the set values may be provided in six stages of 1 to 6. The setting value can be changed by switching to the setting change process by turning on the power with the change process start switch 56 turned ON by the setting change key managed by the game hall administrator.

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2→5…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出された後、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより、そのときに表示されていた設定値を記憶する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。なお、設定変更処理が行われたときには、スロットマシン1のRAM65が初期化される。   The set value can be sequentially switched by operating the reset switch 52 during the setting changing process (for example, 5 → 6 → 1 → 2 → 5...). During the setting change process, the set value is displayed on the payout display 46. In the setting change process, after the operation to the start switch 19 is detected, the change process start switch 56 is turned OFF to store the set value displayed at that time. Thereby, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a role lottery or the like described later is performed based on the stored set value. When the setting change process is performed, the RAM 65 of the slot machine 1 is initialized.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路40側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   On the back side of the front door 5, a medal selector 48 is disposed at a position corresponding to the back side of the medal slot 25. The medal selector 48 physically selects whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is genuine, and the regular medal is placed on the first flow path 40 side for storing in the hopper container 42. On the other hand, the non-regular medal is guided to the second flow path 44 side to be discharged to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド51(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド51は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路40側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   The medal selector 48 includes a switching solenoid 51 (see FIG. 4) and a throwing sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 51 is a solenoid for forcibly switching a medal inserted according to a game situation (for example, when the reel is rotating and when the credit upper limit is reached) to the second flow path 44 side. The insertion sensor 53 is a sensor that detects medals guided to the first flow path 40 side one by one from medals inserted through the medal insertion slot 25. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「R7」「B7」「BAR」「WM」「BE」「RP」「CH」「BR」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。例えば、「R7」として赤色の「7」の絵柄、「B7」として青色の「7」の絵柄、「BAR」として「BAR」の絵柄、「WM」として「スイカ」の絵柄、「BE」として「ベル」の絵柄、「RP」として「リプレイ」の絵柄、「CH」として「チェリー」の絵柄、「BR」として「星」の絵柄などが配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。なお、1の図柄は、外観が類似する複数種類の絵柄により構成されるものであってもよい。例えば、「BR」は、各々の外観が類似する絵柄から構成される「BR1」〜「BR3」を含むものであってもよい。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. On the reels 11L to 11R, a plurality of types of symbols are arranged in a predetermined order as shown in FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, a plurality of types of symbols are indicated by character strings such as “R7”, “B7”, “BAR”, “WM”, “BE”, “RP”, “CH”, and “BR”. Patterns corresponding to these character strings are arranged. For example, a red “7” pattern as “R7”, a blue “7” pattern as “B7”, a “BAR” pattern as “BAR”, a “watermelon” pattern as “WM”, and a “BE” A pattern of “bell”, a pattern of “replay” as “RP”, a pattern of “cherry” as “CH”, and a pattern of “star” as “BR” are arranged. The plural kinds of symbols are not limited to the symbols as long as they can be distinguished from other symbols, and may be any pattern, symbol, numeral, or the like. Note that one symbol may be composed of a plurality of types of symbols having similar appearances. For example, “BR” may include “BR1” to “BR3” that are configured by patterns having similar appearances.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end in correspondence with symbol arrangement regions in which symbols are arranged on the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement region the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the peripheral surfaces of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R are rotated, a plurality of symbols are variably displayed in the display window 7 in a predetermined order such as symbol numbers ... 19 → 18 → 17 →… 2 → 1 → 0 → 19 → 18. Can be made.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では、「3」または「2」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, a prescribed number (in the present embodiment, “3” or “3”) required for starting one game when the medal insertion into the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 is operated. 2)), the number of medals for the number of bets is set, and the rotation can be started. When the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display the symbols. To start.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなど(表示結果)に応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく次回遊技の賭数を自動設定、遊技価値の付与である所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After one game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and one game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. To do. The slot machine 1 newly gives a predetermined privilege to the player in accordance with the symbol combination (display result) when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. As the predetermined privilege, for example, transition of the gaming state, automatic setting of the number of bets for the next game without newly using medals, etc., a predetermined number of medals paid out (or credit addition), etc. However, it is not limited to these.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、外部から供給される電力を用いて、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which a main CPU 61 that controls the progress of the game is mounted. The sub-control board 73 is a board on which a sub-CPU 71 that controls effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates power for driving various electrical components mounted in the slot machine 1 using power supplied from the outside. The external output board 90 is a board for outputting a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each unit, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 that stores a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 that temporarily stores data related to the game, and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. And various functions realized by controlling the hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定する。エラーには、例えば、投入センサ53により所定時間以上検知されているセレクターエラー、満タンセンサ58によりホッパー容器42が満タンであることが検知されている満タンエラー、ホッパーモータ57を駆動しているにもかかわらず払出センサ54により所定時間以上検知されていないメダル切れエラーなどを含む。   The main CPU 61 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes a game control program stored in the ROM 67, and receives a switch (operation means) or a sensor (detection means) connected to the main control board 63. Processing related to the progress of the game is performed based on the signal. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1. The errors include, for example, a selector error detected for a predetermined time or more by the input sensor 53, a full error in which the hopper container 42 is detected to be full by the full sensor 58, and the hopper motor 57 being driven. However, it includes a medal expired error that has not been detected by the payout sensor 54 for a predetermined time or more.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、扉センサ20、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include a closing sensor 53, a bet switch 15, a maximum bet switch 17, a start switch 19, a door sensor 20, stop switches 21L to 21R, and a checkout switch 23 shown in FIG. , A reset switch 52, a change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド51、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63には、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する表示器が搭載されている。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include a switching solenoid 51, a credit display 45, a payout display 46, a notification display 60, an advantageous period notification lamp 80, and reel motors 14L to 14R shown in FIG. , A hopper motor 57, and various LEDs. Further, the main control board 63 is mounted with a display unit composed of 7 segment LEDs. The main control board 63 is equipped with a display for displaying an advantageous period stay ratio during an advantageous period with respect to the entire game period, and a bonus ratio of a payout number with respect to a total payout number. . The advantageous period stay ratio and the accessory ratio are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but are displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46). You may do. In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the accessory ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 as the game progresses. The sub control board 73 controls effects based on commands from the main control board 63. On the other hand, a command cannot be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 only in one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling the effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to the effect, and the effect control stored in the ROM 77. It has various functions realized by executing a program and various functions realized by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、各種ランプ・LED、および演出操作部81などが含まれる。液晶表示器27は、表示領域に画像を表示させるための表示処理を実行する表示制御部を含む。表示制御部は、サブ制御基板73からの表示制御用のコマンドに基づいて表示処理を実行して、液晶表示器27の表示領域に所定の画像を表示する。また、表示制御部は、表示内容に応じてコマンドをサブ制御基板73に送信することも可能である。サブ制御基板73は、表示制御部からのコマンドに基づいて、スピーカ31L、31Rおよび各種ランプ・LED等に対応するコマンドを送信することにより、表示領域に表示する画像に対応する音や光による演出を実行させる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as a timer interrupt, executes an effect control program stored in the ROM 77 based on a command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game. Etc., and based on the result, the devices connected to the sub-control board 73 are driven and controlled. The devices connected to the sub-control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, various lamps / LEDs, and an effect operation unit 81 shown in FIG. The liquid crystal display 27 includes a display control unit that executes display processing for displaying an image in the display area. The display control unit executes display processing based on a display control command from the sub control board 73 and displays a predetermined image in the display area of the liquid crystal display 27. The display control unit can also send a command to the sub-control board 73 according to the display content. The sub-control board 73 transmits a command corresponding to the speakers 31L, 31R and various lamps / LEDs based on a command from the display control unit, thereby producing an effect by sound or light corresponding to an image displayed in the display area. Is executed.

演出操作部81には、決定用の決定スイッチ81aと、選択用の左選択スイッチ81b、右選択スイッチ81c、上選択スイッチ81d、および下選択スイッチ81e(これらをまとめて上下左右スイッチともいう)とが設けられている。サブCPU71は、予め定められた演出を実行させるときや発展させる際に決定スイッチ81aへの操作を促す促進演出を実行し、決定スイッチ81aが操作されることにより予め定められた演出を実行あるいは発展させる制御を行う。また、サブCPU71は、液晶表示器27などにより実行する演出(キャラクタや背景)の種類が異なる複数種類の演出モードのうちからいずれかを設定できる演出モード選択可能状態(演出モード選択画面表示中)において、上下左右スイッチが操作されることによりいずれかの演出モードを選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている演出モードを設定する。   The effect operation unit 81 includes a determination switch 81a for determination, a left selection switch 81b for selection, a right selection switch 81c, an upper selection switch 81d, and a lower selection switch 81e (these are collectively referred to as up / down / left / right switches). Is provided. The sub CPU 71 executes a promotion effect that prompts an operation to the decision switch 81a when executing or developing a predetermined effect, and executes or develops the predetermined effect by operating the decision switch 81a. To control. Further, the sub CPU 71 can select an effect mode that can be selected from a plurality of types of effect modes with different types of effects (characters and backgrounds) executed by the liquid crystal display 27 or the like (while an effect mode selection screen is being displayed). , One of the effect modes is selected by operating the up / down / left / right switch, and the effect mode selected by operating the decision switch 81a is set.

さらに、サブCPU71は、変更処理開始スイッチ56が操作されて設定変更処理に移行されているときに決定スイッチ81aが操作されることにより管理者メニュー状態に移行させて、管理者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。また、サブCPU71は、リール11L〜11Rのいずれも回転しておらず、かつ遊技の進行に応じて発生する特定の演出(例えば、複数遊技にわたって連続する連続演出、特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出など)が実行されていないとき(以下では、遊技待機中ともいう)において決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させて、遊技者メニュー画面を液晶表示器27において表示可能にする。サブCPU71は、管理者メニュー状態および遊技者メニュー状態において上下左右スイッチが操作されることにより表示する項目や対象を選択し、決定スイッチ81aが操作されることにより選択されている項目や対象に応じた処理を実行する。なお、サブCPU71は、特定の演出を実行しているときであっても、決定スイッチ81aが操作されることにより遊技者メニュー状態に移行させるようにしてもよい。この場合、サブCPU71は、特定のレイヤに特定の演出の画像を描き、決定スイッチ81aが操作されることにより、特定のレイヤよりも優先度が高いレイヤにおいて、遊技者メニュー状態における遊技者メニュー画面の画像を描くことにより、遊技者メニュー画面を優先して表示するようにしてもよい。なお、遊技者メニュー画面表示中においては、特定のレイヤにおける特定の演出を継続して実行するものであってもよく、また特定のレイヤにおける特定の演出を一旦終了するものであってもよい。   Further, the sub CPU 71 shifts to the administrator menu state by operating the decision switch 81a when the change process start switch 56 is operated and shifts to the setting change process, and the administrator menu screen is displayed on the liquid crystal display. It is possible to display on the device 27. Further, the sub CPU 71 does not rotate any of the reels 11 </ b> L to 11 </ b> R, and urges an operation to a specific effect (for example, a continuous effect that is continuous over a plurality of games or a specific button) that occurs as the game progresses. When the decision button 81a is operated when a chance button effect or the like is not executed (hereinafter also referred to as a game standby), the player menu state is shifted to the player menu state, and the player menu screen is displayed on the liquid crystal display 27. Enable display. The sub CPU 71 selects an item or target to be displayed by operating the up / down / left / right switch in the administrator menu state or the player menu state, and according to the item or target selected by operating the determination switch 81a. Execute the process. Note that the sub CPU 71 may shift to the player menu state by operating the determination switch 81a even when a specific effect is being executed. In this case, the sub CPU 71 draws an image of a specific effect on a specific layer, and a player menu screen in the player menu state in a layer having a higher priority than the specific layer by operating the decision switch 81a. By drawing this image, the player menu screen may be displayed with priority. Note that while the player menu screen is displayed, a specific effect in a specific layer may be continuously executed, or a specific effect in a specific layer may be temporarily ended.

また、遊技者メニュー画面表示中に特定のレイヤで特定の演出を継続して実行する場合であって、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出を伴わない連続演出であるときには、決定スイッチ81aの操作で遊技者メニュー画面を表示可能にする一方、当該演出が特定のボタンへの操作を促すチャンスボタン演出であるときには、決定スイッチ81aが操作されたとしても遊技者メニュー画面を表示しないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者メニュー画面表示中における決定スイッチ81aの操作によって、意図せずにチャンスボタン演出を次の段階に発展させてしまうことを未然に防止できる。また、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとは、同じスイッチであってもよく、物理的に異なるスイッチであってもよい。なお、遊技者メニュー画面を表示させるためのスイッチと、チャンスボタン演出を発展させるためのスイッチとが異なるスイッチであっても、遊技者メニュー画面表示中においてチャンスボタン演出を発展させるためのスイッチを操作してしまい意図せずに演出を発展させてしまうことを防止できる。   Further, when a specific effect is continuously executed in a specific layer while the player menu screen is displayed, and when the effect is a continuous effect without a chance button effect that prompts an operation to a specific button, While the player menu screen can be displayed by operating the determination switch 81a, the player menu screen is displayed even if the determination switch 81a is operated when the effect is a chance button effect that prompts an operation to a specific button. You may make it not. By doing so, it is possible to prevent the chance button effect from being unintentionally developed to the next stage by the operation of the decision switch 81a while the player menu screen is displayed. In addition, the switch for displaying the player menu screen and the switch for developing the chance button effect may be the same switch or may be physically different switches. Even if the switch for displaying the player menu screen is different from the switch for developing the chance button effect, the switch for developing the chance button effect is displayed while the player menu screen is displayed. Therefore, it is possible to prevent the production from being developed unintentionally.

<遊技制御処理>
メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。
<Game control processing>
The main CPU 61 performs a game control process for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)
S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。
(Betting number setting process)
In the bet amount setting process of S100, the bet number is determined according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, the re-game flag set at the time of winning the re-gamer, and the like. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, a state in which rotation can be started (validation) in which an operation to the start switch 19 is received effectively is set.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。賭数設定処理では、スタートスイッチ19からの操作信号を受信して内部抽選処理へ移行する際に、設定された賭数(メダル枚数)を特定可能なベットコマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技に対して賭数設定されたメダル枚数を特定可能となる。   In the betting number setting process, a driving signal for driving the hopper motor 57 is output based on an operation signal from the settlement switch 23, and a number of medals corresponding to the credit amount or the set betting number are paid out. A checkout process is performed. The betting number setting process ends when an operation signal is received from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process proceeds to the internal lottery process of S200. In the bet number setting process, when an operation signal from the start switch 19 is received and the process proceeds to the internal lottery process, a bet command that can specify the set bet number (the number of medals) is output. As a result, the number of medals set for one game can be specified on the sub-control board 73 side.

(内部抽選処理)
S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。
(Internal lottery process)
In the internal lottery process of S200, a random number value for role lottery is extracted from a random number circuit that updates a random number value within a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is determined in advance based on the extracted value (hereinafter referred to as an extracted value). In addition, a lottery for lottery of whether or not to win any one of a plurality of types of winning combinations is performed. With reference to FIG. 6, the types and names of the roles set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナス状態への移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、入賞したときに前述の再遊技フラグを設定する役である。賭数設定処理では、再遊技フラグが設定されている場合、遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく、次に(今から)開始される遊技(今回遊技)の規定数に対応した賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of combinations, a bonus combination, a replay combination, and a small combination are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus state where the winning probability of the small combination is high. The re-game combination (hereinafter also referred to as replay) is a combination that sets the above-mentioned re-play flag when winning. In the betting number setting process, when the re-game flag is set, the medals (or credits) owned by the player are not newly used, and the specified number of games (current game) to be started next (from now) is set. This is the role of automatically setting the corresponding bet number as the bet number of the next game. A small combination is a combination that involves paying out a predetermined number of medals (or adding credits).

ボーナス役としては、役名称「RBB1」「RBB2」(以下、まとめてボーナス役、あるいは「RBB」ともいう)が設けられている。「RBB1」「RBB2」の図柄組合せには、各々、左図柄として「BR」、中図柄および右図柄として「R7」または「B7」となる組合せが定められている。「RBB1」「RBB2」のいずれかに入賞したときには、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、払出されたメダルの枚数が、入賞したボーナス役に対応するメダル枚数(図6の備考欄に記載の枚数)を超えた遊技で終了する。   As bonus combinations, combination names “RBB1” and “RBB2” (hereinafter collectively referred to as bonus combinations or “RBB”) are provided. In the symbol combinations of “RBB1” and “RBB2”, combinations of “BR” as the left symbol and “R7” or “B7” as the middle symbol and the right symbol are determined. When winning either “RBB1” or “RBB2”, the bonus state is controlled. The bonus state ends when the number of medals paid out exceeds the number of medals corresponding to the winning bonus combination (the number described in the remarks column in FIG. 6).

再遊技役としては、役名称「RP1」と「RP2」が設けられている。これらの再遊技役各々の図柄組合せには、図6の再遊技役に対応する図柄組合せ欄において示す図柄の組合せが定められている。「RP1」は、「RP」図柄からなる組合せが定められている。「RP1」は、「RP」図柄の組合せが入賞ラインNLに停止することにより入賞となる。このため、「RP1」は、中段リプレイともいう。   As re-playing roles, role names “RP1” and “RP2” are provided. For each of the symbol combinations of these re-game players, a symbol combination shown in the symbol combination column corresponding to the re-game player in FIG. 6 is defined. “RP1” has a combination of “RP” symbols. “RP1” is awarded when the combination of the “RP” symbols stops on the winning line NL. For this reason, “RP1” is also called middle replay.

また、「RP2」は、「BE−WM−RP」の組合せが定められている。リール11Lの「BE」(図柄番号7の「BE」を除く)のひとつ上には「WM」が配列されている。また、リール11Rの「RP」のひとつ下には「WM」が配列されている。このため、「RP2」の組合せが入賞ラインNL上に停止したときには、右下がりライン(リール11L:上段、リール11M:中段、リール11R:下段)に「WM」図柄が停止する。このため、「RP2」は、スイカリプレイともいう。また、「RP2」は、後述するAT抽選契機となる役である。   In addition, “RP2” defines a combination of “BE-WM-RP”. “WM” is arranged on one of “BE” (excluding “BE” of symbol number 7) of the reel 11L. Further, “WM” is arranged immediately below “RP” of the reel 11R. For this reason, when the combination of “RP2” stops on the winning line NL, the “WM” symbol stops on the lower right line (reel 11L: upper stage, reel 11M: middle stage, reel 11R: lower stage). For this reason, “RP2” is also called watermelon play. “RP2” is a role that becomes an AT lottery opportunity described later.

小役としては、役名称「BEL1」〜「BEL6」、「PZ1」〜「PZ139」が設けられている。「BEL1」〜「BEL6」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、賭数が「2」であった遊技においてはメダルが2枚払い出され、賭数が「3」であった遊技においてはメダルが15枚払い出される。このため、「BEL1」〜「BEL6」は、15枚ベルともいう。これに対し、「PZ1」〜「PZ139」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、賭数にかかわらず、メダルが1枚払い出される。このため、「PZ1」〜「PZ139」は、1枚役ともいう。   As the small roles, role names “BEL1” to “BEL6”, “PZ1” to “PZ139” are provided. When any symbol combination of “BEL1” to “BEL6” stops on the winning line NL, two medals are paid out in a game where the number of bets is “2” and the number of bets is “3”. In the game, 15 medals are paid out. For this reason, “BEL1” to “BEL6” are also called 15 bells. On the other hand, when any symbol combination of “PZ1” to “PZ139” stops on the pay line NL, one medal is paid out regardless of the number of bets. For this reason, “PZ1” to “PZ139” are also referred to as a single piece combination.

15枚ベルのうち「BEL1」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、右下がりラインに「BE」図柄が停止する。このため、「BEL1」は、15枚ベルAあるいは右下がりベルともいう。   When the symbol combination “BEL1” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the lower right line. For this reason, “BEL1” is also referred to as 15-bell A or right-down bell.

15枚ベルのうち「BEL2」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、上段ライン(リール11L:上段、リール11M:上段、リール11R:上段)に「BE」図柄が停止する。このため、「BEL2」は、15枚ベルBあるいは上段ベルともいう。   When the symbol combination “BEL2” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the upper line (reel 11L: upper stage, reel 11M: upper stage, reel 11R: upper stage). For this reason, “BEL2” is also referred to as 15 bell B or upper bell.

15枚ベルのうち「BEL3」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、中段ライン(リール11L:中段、リール11M:中段、リール11R:中段)に「BE」図柄が停止する。このため、「BEL3」は、15枚ベルCあるいは中段ベルともいう。   When the symbol combination “BEL3” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the middle line (reel 11L: middle, reel 11M: middle, reel 11R: middle). For this reason, “BEL3” is also called 15 bell C or middle bell.

15枚ベルのうち「BEL4」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、右上がりライン(リール11L:下段、リール11M:中段、リール11R:上段)に「BE」図柄が停止する。このため、「BEL14」は、15枚ベルDあるいは右上がりベルともいう。   When the symbol combination “BEL4” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the right-up line (reel 11L: lower, reel 11M: middle, reel 11R: upper). For this reason, “BEL14” is also referred to as a 15-bell D or a right-up bell.

15枚ベルのうち「BEL5」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、下段ライン(リール11L:下段、リール11M:下段、リール11R:下段)に「BE」図柄が停止する。このため、「BEL5」は、15枚ベルEあるいは下段ベルともいう。   When the symbol combination “BEL5” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the lower line (reel 11L: lower, reel 11M: lower, reel 11R: lower). For this reason, “BEL5” is also referred to as 15-bell E or lower bell.

15枚ベルのうち「BEL6」の図柄組合せが入賞ラインNLに停止したときには、小山ライン(リール11L:下段、リール11M:中段、リール11R:下段)に「BE」図柄が停止する。このため、「BEL6」は、15枚ベルFあるいは小山ベルともいう。   When the symbol combination “BEL6” of the 15 bells stops on the winning line NL, the “BE” symbol stops on the Oyama line (reel 11L: lower, reel 11M: middle, reel 11R: lower). For this reason, “BEL6” is also referred to as 15 bell F or Oyama bell.

「PZ1」〜「PZ139」は、各々、図6の図柄組合せ欄に記載の図柄から構成されている。なお、図6の図柄組合せ欄における「/」は、「または」を意味している。例えば、「PZ1」の図柄組合せは、「RP−R7−WM」と定められ、「PZ2」の図柄組合せは、「RP−B7−WM」と定められ、「PZ3」の図柄組合せは、「RP−BAR−WM」と定められ、「PZ4」の図柄組合せは、「RP−BR−WM」と定められている。また、「PZ9」の図柄組合せは、「R7−BE−CH」と定められ、「PZ10」の図柄組合せは、「B7−BE−CH」と定められ、「PZ11」の図柄組合せは、「BAR−BE−CH」と定められ、「PZ12」の図柄組合せは、「BR−BE−CH」と定められている。つまり、図6の図柄組合せ欄において「/」により区切られた図柄については、役名称欄に列挙されている役の順番に並べられている。   “PZ1” to “PZ139” are each composed of symbols described in the symbol combination column of FIG. Note that “/” in the symbol combination column of FIG. 6 means “or”. For example, the symbol combination “PZ1” is defined as “RP-R7-WM”, the symbol combination “PZ2” is defined as “RP-B7-WM”, and the symbol combination “PZ3” is “RP-R7-WM”. -BAR-WM ", and the symbol combination of" PZ4 "is defined as" RP-BR-WM ". The symbol combination of “PZ9” is defined as “R7-BE-CH”, the symbol combination of “PZ10” is defined as “B7-BE-CH”, and the symbol combination of “PZ11” is defined as “BAR”. -BE-CH ", and the symbol combination of" PZ12 "is defined as" BR-BE-CH ". That is, symbols separated by “/” in the symbol combination field of FIG. 6 are arranged in the order of the roles listed in the role name column.

「BEL1」〜「BEL6」は、押し順が正解したときに入賞となる役でもある。これに対し、「PZ1」〜「PZ139」は、押し順が不正解(失敗)したときであってストップスイッチ21L〜21Rへの操作タイミングに応じて入賞可能となる役でもある。   “BEL1” to “BEL6” are also winning combinations when the pressing order is correct. On the other hand, “PZ1” to “PZ139” are also roles that can be awarded according to the operation timing of the stop switches 21L to 21R when the pressing order is incorrect (failed).

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a role lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups including predetermined roles among the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, a winning combination group and a combination of roles in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「ボーナス1」「ボーナス2」が設けられている。「ボーナス1」「ボーナス2」は、それぞれ1つのボーナス役のみから構成される当選役グループである。   As the winning combination group including the bonus combination, “bonus 1” and “bonus 2” are provided. “Bonus 1” and “Bonus 2” are winning combination groups each consisting of only one bonus combination.

再遊技役の当選役グループとしては、「共通リプレイ」「スイカリプレイ」が設けられている。「共通リプレイ」は、「RP1」から構成される当選役グループである。「スイカリプレイ」は、「RP2」から構成される当選役グループである。   As the winning combination group of re-game players, “common replay” and “watermelon play” are provided. “Common replay” is a winning combination group composed of “RP1”. “Watermelon play” is a winning group consisting of “RP2”.

小役の当選役グループとしては、「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」、「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」、「ALL1」、および「ALL2」が設けられている。「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス目1」、「チャンス目2」は、各々、図7の役構成欄に示すように、各々、予め定められた小役(1枚役)を含むように構成される当選役グループであって、いずれかに当選すると当該当選役グループを構成するすべての1枚役に当選することになる。「弱チェリー」、「強チェリー」、「チャンス目1」、「チャンス目2」は、AT抽選契機に定められている当選役グループである。   The winning group of small roles includes “weak cherry”, “strong cherry”, “chance eye 1”, “chance eye 2”, “push order bell A1” to “push order bell A6”, “push order bell B1” To “push order bell B6”, “ALL1”, and “ALL2”. Each of “weak cherry”, “strong cherry”, “chance eye 1”, and “chance eye 2” has a predetermined small part (one piece part) as shown in the part composition column of FIG. If the winning combination group is configured to include any winning combination, the winning combination will be won for all the one-piece combinations constituting the winning combination group. “Weak Cherry”, “Strong Cherry”, “Chance Eye 1”, and “Chance Eye 2” are the winning group defined in the AT lottery opportunity.

「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」、「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」は、図7の役構成欄に示すように、各々、予め定められた15枚ベルと1枚役とを含むように構成される当選役グループであって、いずれかに当選すると当該当選役グループを構成するすべての15枚ベルと1枚役とに当選することになる。「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」、「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。「ALL1」は、すべての小役から構成される当選役グループである。「ALL2」は、小役のうち15枚ベルを除く小役から構成される当選役グループである。   “Push order bell A1” to “push order bell A6” and “push order bell B1” to “push order bell B6” are respectively 15 predetermined bells as shown in the role configuration column of FIG. A winning combination group configured to include one winning combination. If any winning combination is won, all 15 bells and one winning combination constituting the winning combination group will be won. The “push order bell A1” to “push order bell A6” and “push order bell B1” to “push order bell B6” are also collectively referred to as “push order bell”. “ALL1” is a winning combination group composed of all small combinations. “ALL2” is a winning combination group composed of small combinations excluding 15 bells among small combinations.

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎および設定された賭数毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、制御されている遊技状態、および設定されている設定値に応じて定められている。   Among these plural types of winning combination groups, the winning combination group that is the target of the lottery is determined for each of the plurality of types of gaming states and for each set number of bets. The determination value related to the winning probability in the winning lottery is determined according to the winning winning group, the gaming state being controlled, and the set value that has been set.

スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「RT0」、「RBB1」が当選している「RT1」、「RBB2」が当選している「RT2」、「RBB1」入賞に伴う「ボーナス状態1」、および「RBB2」入賞に伴う「ボーナス状態2」などが設けられている。   The gaming state that can be controlled in the slot machine 1 includes “RT0”, “RBB1” winning “RT1”, “RBB2” winning “RT2”, “RBB1” winning “bonus state” 1 ”,“ Bonus State 2 ”associated with“ RBB2 ”winning, and the like are provided.

ボーナス役を含む当選役グループのうち「ボーナス1」は、RT0中において賭数として「3」が設定された遊技における役抽選の対象となる。「ボーナス1」に当選する判定値は、例えば設定値1のときには、「8000」に定められている。乱数の更新範囲は、0〜65535である。このため、「ボーナス1」の当選確率は、8000/65536となる。   Of the winning combination group including the bonus combination, “Bonus 1” is a target of lottery in a game in which “3” is set as the number of bets during RT0. The determination value for winning “bonus 1” is set to “8000” when the setting value is 1, for example. The update range of the random number is 0 to 65535. Therefore, the winning probability of “Bonus 1” is 8000/65536.

また、「ボーナス2」は、RT0中において賭数として「2」が設定された遊技における役抽選の対象となる。「ボーナス2」に当選する判定値は、例えば設定値1のときには、「11000」に定められている。このため、「ボーナス2」の当選確率は、11000/65536となる。   In addition, “Bonus 2” is a target of lottery in a game in which “2” is set as the bet amount during RT0. The determination value for winning “bonus 2” is set to “11000” when the set value is 1, for example. Therefore, the winning probability of “Bonus 2” is 11000/65536.

ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値に応じて異なるように定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなるように判定値が定められている。例えば、設定値6のときの「ボーナス1」の判定値は、「8100」に定められ、「ボーナス2」の判定値は、「11100」に定められている。なお、ボーナス役を含む当選役グループの判定値は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように同じ値が定められているものであってもよい。   The determination value of the winning combination group including the bonus combination is determined to be different depending on the set value, and the determination value is determined so that the winning probability increases as the set value increases. For example, the determination value of “Bonus 1” when the setting value is 6 is set to “8100”, and the determination value of “Bonus 2” is set to “11100”. Note that the determination value of the winning combination group including the bonus combination may be set to the same value so as to win with a uniform probability regardless of the set value.

次に、再遊技役を含む当選役グループのうち「共通リプレイ」は、RT0〜RT2のいずれかにおいて役抽選の対象となる。また、賭数として「3」が設定された遊技における「共通リプレイ」の判定値は、「8100」が定められている。これに対し、賭数として「2」が設定された遊技における「共通リプレイ」の判定値は、RT0中において「8100」が、RT1中において「7100」が、RT2中において「19536」が定められている。   Next, the “common replay” in the winning combination group including the re-playing combination is a subject of combination drawing in any of RT0 to RT2. Further, “8100” is set as the determination value of “common replay” in the game in which “3” is set as the bet number. On the other hand, the “common replay” determination value in a game in which “2” is set as the bet number is determined as “8100” during RT0, “7100” during RT1, and “19536” during RT2. ing.

「スイカリプレイ」は、賭数として「3」が設定されたRT0〜RT2において役抽選の対象となり、判定値として「900」が定められている。このため、賭数として「3」が設定されたRT0〜RT2において「共通リプレイ」または「スイカリプレイ」に当選する確率は、約1/7.28(=9000/65536)となる。   “Watermelon play” is an object of lottery in RT0 to RT2 in which “3” is set as the number of bets, and “900” is determined as a determination value. For this reason, the probability of winning the “common replay” or “watermelon play” in RT0 to RT2 in which “3” is set as the bet number is about 1 / 7.28 (= 9000/65536).

小役を含む当選役グループのうち「弱チェリー」「強チェリー」「チャンス目1」「チャンス目2」「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」は、賭数として「3」が設定されたRT0〜RT2において役抽選の対象となり、図7の3枚投入時判定値欄に示す値が判定値として定められている。なお、小役を含む当選役グループのうち「チャンス目2」については、賭数として「2」が設定されたRT0〜RT2においても役抽選の対象となり、図7の2枚投入時判定値欄に示す値が判定値として定められている。   Among the winning group including small roles, “weak cherry” “strong cherry” “chance eye 1” “chance eye 2” “push order bell A1” to “push order bell A6” “push order bell B1” to “push order” “Bell B6” is a target lottery target in RT0 to RT2 in which “3” is set as the bet number, and the value shown in the judgment value column when three cards are inserted in FIG. 7 is determined as the judgment value. The “chance 2” in the winning combination group including the small role is also subject to the role lottery in RT0 to RT2 in which “2” is set as the bet number, and the judgment value column at the time of two-sheet insertion in FIG. Are determined as determination values.

このうち、「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」および「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」のいずれかに当選する確率は、2720/65536となり、かつ「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」および「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」各々において同一となる。「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」および「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」は、賭数として「3」が設定されたRT0〜RT2において、約1/2(=32640/65536)といった高い確率でいずれかに当選する。押し順ベルの判定値は、設定値に応じて異なるように定められており、設定値が高くなるに連れて当選確率が高くなるように判定値が定められている。なお、押し順ベルの判定値は、設定値にかかわらず一律の確率で当選するように同じ値が定められているものであってもよい。   Among these, the probability of winning one of “push order bell A1” to “push order bell A6” and “push order bell B1” to “push order bell B6” is 2720/65536, and “push order bell A1” ”To“ push order bell A6 ”and“ push order bell B1 ”to“ push order bell B6 ”. The “push order bell A1” to “push order bell A6” and “push order bell B1” to “push order bell B6” are approximately ½ (==) in RT0 to RT2 in which “3” is set as the bet number. 32640/65536) with a high probability of winning. The determination value for the push order bell is determined so as to differ depending on the set value, and the determination value is determined so that the winning probability increases as the set value increases. Note that the determination value for the push order bell may be set to the same value so as to win with a uniform probability regardless of the set value.

小役を含む当選役グループのうち「ALL1」および「ALL2」は、ボーナス状態中および賭数として「2」が設定されたRT0〜RT2において役抽選の対象となり、図7の3枚投入時判定値欄および2枚投入時判定値欄各々に示す値が判定値として定められている。   “ALL1” and “ALL2” of the winning combination groups including the small role are subject to the role lottery in RT0 to RT2 in the bonus state and “2” is set as the bet number. Values shown in each of the value column and the determination value column when two sheets are inserted are determined as determination values.

例えば、ボーナス状態1において賭数として「3」が設定されたときの「ALL1」の判定値は、「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」各々に定められた「2720」と、「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」各々に定められた「2720」との合算値に、+αとして「260」が加算された「5700」に定められている。このため、「ALL1」は、「押し順ベルA1」〜「押し順ベルA6」「押し順ベルB1」〜「押し順ベルB6」の個々よりも高い確率で当選する。また、「押し順ベルA1」「押し順ベルB1」各々に含まれる「BEL1」に当選する確率は、RT0〜RT2であるときよりもボーナス状態中であるときの方が高くなる。また、その他の「押し順ベルA2」〜「押し順ベルA6」「押し順ベルB2」〜「押し順ベルB6」各々に含まれる「BEL2」〜「BEL6」各々に当選する確率は、RT0〜RT2であるときよりもボーナス状態中であるときの方が高くなる。   For example, when “3” is set as the number of bets in the bonus state 1, the determination value of “ALL1” is “2720” defined for each of “push order bell A1” to “push order bell A6”, “ It is determined to be “5700” obtained by adding “260” as + α to the total value of “2720” determined for each of “push order bell B1” to “push order bell B6”. Therefore, “ALL1” is won with a higher probability than each of “push order bell A1” to “push order bell A6” and “push order bell B1” to “push order bell B6”. In addition, the probability of winning “BEL1” included in each of “push order bell A1” and “push order bell B1” is higher in the bonus state than in the case of RT0 to RT2. In addition, the probability of winning each of “BEL2” to “BEL6” included in each of the other “push order bell A2” to “push order bell A6”, “push order bell B2” to “push order bell B6” is RT0 It is higher when in the bonus state than when it is RT2.

また、ボーナス状態1において賭数として「3」が設定されたときの「ALL2」の判定値は、「31000」に定められている。このため、ボーナス状態中においては、「ALL1」および「ALL2」のいずれかに高確率で当選することになる。このため、「ボーナス状態」は、小役当選確率の面において、賭数として「3」が設定されたときのRT0〜RT2などと比較して有利な状態であるといえる。   In addition, the determination value of “ALL2” when “3” is set as the number of bets in bonus state 1 is set to “31000”. Therefore, in the bonus state, either “ALL1” or “ALL2” is won with high probability. For this reason, it can be said that the “bonus state” is an advantageous state in terms of the small role winning probability as compared with RT0 to RT2 when “3” is set as the bet amount.

また、賭数として「2」が設定されたときの「ALL1」および「ALL2」の判定値は、極めて高くなるように定められている。特に、RT2において賭数として「2」が設定されたときには、「共通リプレイ」「チャンス目2」「ALL1」および「ALL2」のいずれかに必ず当選し、はずれとなることがない。   The determination values “ALL1” and “ALL2” when “2” is set as the number of bets are determined to be extremely high. In particular, when “2” is set as the number of bets in RT2, “common replay”, “chance 2”, “ALL1”, and “ALL2” are always won, and there is no loss.

内部抽選処理では、現在の遊技状態および設定された賭数において役抽選の対象となる当選役グループの判定値(設定されている設定値に応じた判定値)を読み出し、乱数回路から抽出した抽出値から減算した値(抽出値を減算後の値に更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, the extracted value extracted from the random number circuit is read out from the determination value of the winning combination group (determination value according to the set setting value) subject to the combination lottery in the current gaming state and the set number of bets A determination process is performed to determine whether or not a value subtracted from the value (extracted value is updated to a value after subtraction) is smaller than a predetermined value (for example, 0). (When 0 or more) The cycle of performing the determination process for the next winning combination group is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   When it is determined in the determination process for any winning combination group that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been won, and the winning flag of the combination included in the winning combination group is determined. Is set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery drawing is ended. For this reason, the probability of winning the winning combination group is “decision value of winning combination group / 65536”. It can be said that the winning combination group has a high winning probability because the larger the determination value read in the winning lottery, the smaller the predetermined value. On the other hand, when the determination process is performed for all winning combination groups that are subject to the lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, it is determined that no winning group is selected. It is determined that

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   The internal lottery process terminates the role lottery when it is determined that one of the winning group is won, or when it is determined that the winning group has not won any of the winning group. , The process proceeds to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、押し順ベルのいずれかに当選したときには押し順ベルに当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。   In the internal lottery process, a process for outputting a winning type command that can specify the type of the winning combination group won in the winning lottery to the sub-control board 73 is performed. For example, when one of the push order bells is won, a win type command that can specify that the push order bell is won is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group.

(有利期間関連処理)
S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定の有利期間移行条件が成立することにより有利期間に制御可能となる。有利期間は、有利一般、チャンスゾーン(以下、CZという)、および、アシストタイム(以下、ATという)を含む。有利一般は、CZに移行するか否かのCZ移行抽選を実行可能な期間である。CZは、AT遊技を実行可能なATに移行するか否かのAT移行抽選を実行可能な期間である。なお、有利一般においてもCZ移行抽選に加えてAT移行抽選が実行されるものであってもよく、この場合、例えば、AT移行抽選において当選する確率は、有利一般中よりもCZ中であるときの方が高くなるように定められているものであってもよい。
(Advantageous period related processing)
In the advantageous period related processing in S300, processing related to the advantageous period is performed. In the present embodiment, in the normal period, it is possible to control the advantageous period when a predetermined advantageous period transition condition is satisfied. The advantageous period includes an advantageous general, a chance zone (hereinafter referred to as CZ), and an assist time (hereinafter referred to as AT). The general advantage is a period in which the CZ transfer lottery for determining whether to shift to CZ can be executed. CZ is a period during which an AT shift lottery for determining whether or not to shift to an AT capable of executing an AT game can be executed. In addition, in the general advantage, the AT transition lottery may be executed in addition to the CZ transition lottery. In this case, for example, the probability of winning in the AT transition lottery is in the CZ rather than the advantageous general lottery. It may be determined to be higher.

有利期間のうちの有利一般およびCZは、当該期間中の払出率が1を超えない期間(例えば、有利期間中非出玉期間ともいう)であるのに対し、ATは、AT遊技が行われる結果、AT中の払出率が1を超える期間(例えば、有利期間中出玉期間ともいう)であるといえる。有利期間においては、まず有利一般に制御される。また、有利一般中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することによりCZに制御可能となる。また、CZ中においては、所定のAT移行抽選条件が成立することにより行われるAT移行抽選において当選することによりATに制御可能となる。よって、有利期間は、ATに制御可能な期間であるといえる。また、有利期間のうちのATは、遊技者にとって有利な有利状態であるといえる。   Advantageous general and CZ in the advantageous period are periods in which the payout rate during the period does not exceed 1 (for example, also referred to as a non-playing period during the advantageous period), whereas AT is used for AT games. As a result, it can be said that it is a period in which the payout rate during AT exceeds 1 (for example, it is also called a payout period during the advantageous period). In the advantageous period, it is first advantageously controlled in general. Further, during the general advantage, it is possible to control to CZ by winning in the CZ transition lottery performed when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. Further, during CZ, it is possible to control the AT by winning in the AT transition lottery performed when a predetermined AT transition lottery condition is satisfied. Therefore, it can be said that the advantageous period is a period that can be controlled by the AT. Further, it can be said that the AT in the advantageous period is an advantageous state advantageous to the player.

所定の有利期間移行条件は、内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、例えば「ボーナス2」当選により制御されるRT2中であって賭数として「3」が設定されている遊技において、図7で示した当選役グループのいずれかに当選することにより成立する条件を含む。また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件各々については、RT2中であって賭数として「3」が設定されている遊技において、例えば、「スイカリプレイ」当選により成立する条件、「弱チェリー」当選により成立する条件、「強チェリー」当選により成立する条件、「チャンス目1」当選により成立する条件、「チャンス目2」当選により成立する条件などを含む。また、所定のCZ移行抽選条件および所定のAT移行抽選条件には、AT中ではないときにおいて、有利期間に制御されてから消化したゲーム数が所定回数(例えば、1207)に到達することにより成立する条件(以下、天井到達時条件ともいう)を含む。なお、CZ移行抽選条件およびAT移行抽選条件は、全く同じ条件であってもよく、また全く異なる条件であってもよく、さらには共通する条件を含むものであってもよい。   The predetermined advantageous period transition condition is a condition established based on the result of the winning lottery in the internal lottery process. For example, “3” is set as the bet number in RT2 controlled by the “bonus 2” winning. In the game, the conditions established by winning one of the winning combination groups shown in FIG. 7 are included. In addition, for each of the predetermined CZ transition lottery condition and the predetermined AT transition lottery condition, in the game in which “3” is set as the bet number in RT2, for example, a condition that is established by winning “Suikari Play” This includes a condition established by winning the “weak cherry”, a condition established by winning the “strong cherry”, a condition established by winning the “chance eye 1”, and a condition established by winning the “chance eye 2”. Further, the predetermined CZ transition lottery condition and the predetermined AT transition lottery condition are established when the number of games that have been digested after being controlled during the advantageous period reaches a predetermined number of times (for example, 1207) when not in AT. Conditions (hereinafter also referred to as conditions for reaching the ceiling). The CZ transition lottery condition and the AT transition lottery condition may be exactly the same condition, may be completely different conditions, and may include common conditions.

有利期間を終了させる条件は、後述するように有利期間の上限値(例えば1500)到達を示す有利期間カウンタ=1500となることにより成立する条件を含む。有利期間を終了させる条件は、有利期間カウンタ=1500となることにより成立する条件を含むものであれば、本実施形態において例示したものに限らず、例えば、残りATゲーム数カウンタ=0となることにより成立する条件など他の特定事象により成立し得る条件であってもよい。   The condition for ending the advantageous period includes a condition that is satisfied when the advantageous period counter = 1500 indicating that the upper limit (for example, 1500) of the advantageous period is reached, as will be described later. The conditions for ending the advantageous period are not limited to those exemplified in the present embodiment as long as the conditions established by the advantageous period counter = 1500 are satisfied. For example, the remaining AT game number counter = 0. It may be a condition that can be satisfied by another specific event, such as a condition that is satisfied by.

有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況(例えば当選役グループに当選)であるか否かを判定し、成立させ得る状況であるときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行する。例えば、メインCPU61は、すべてのセグメントを点滅させる態様でペイアウト表示器46、報知用表示器60等を駆動制御する。   In the advantageous period related process, whether or not the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied during the advantageous period (for example, winning the winning combination group). When the situation is such that it can be established, an effect is given that states that the condition may be established. For example, the main CPU 61 drives and controls the payout display 46, the notification display 60, and the like in a manner in which all segments are blinked.

また、有利期間関連処理では、有利期間中において、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況であるときには、メインCPU61は成立する可能性がある条件を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、例えば、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、および有利期間を終了させる条件各々について成立する可能性を液晶表示器27により報知することができる。   Further, in the advantageous period related processing, the main CPU 61 can be established when the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied during the advantageous period. A condition-related command capable of specifying a certain condition is output to the sub-control board 73. Accordingly, for example, the liquid crystal display 27 can notify the possibility that the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period are satisfied.

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行可能とする。例えば、当選役グループのうち「押し順ベルA1」に当選しているときには、後述するように「BEL1」を入賞させるために最初にリール11Lを停止させ、次にリール11Mを停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「LC」に対応する位置のセグメント(Lについては左辺の上下2つ下辺の1つ、Cについては左辺の上下2つと上辺および下辺各々)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。さらに、有利期間関連処理では、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, it is possible to execute a notification process for notifying the advantageous operation mode by the notification display 60 according to the result of the winning lottery during the AT in the advantageous period. For example, when “Push Order Bell A1” is selected in the winning combination group, the reel 11L is first stopped to win “BEL1” as will be described later, and then the reel 11M is stopped. Of the seven segments constituting the notification display 60, the segment at the position corresponding to the capital letter “LC” of the alphabet (L is one of the upper and lower two lower sides of the left side, and C is the upper and lower two of the left side and the upper and lower sides respectively. The display 60 for notification is driven and controlled in such a manner that the light is turned on. Further, in the advantageous period related processing, an advantageous operation mode command capable of specifying the advantageous operation mode is output. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be executed on the liquid crystal display 27 etc. also on the sub-control board 73 side. When the advantageous period related process ends, the process proceeds to the reel control process of S400.

本実施形態における有利期間関連処理では、有利操作態様の報知および有利操作態様コマンドの出力を、後述するように有利操作態様を報知する確率として設定された報知率にしたがって実行する。つまり、有利期間関連処理は、AT中において有利操作態様を報知する対象となる当選状況となったときに、当該当選状況に対応する有利操作態様を報知するか否かを設定されている報知率に従って決定し、報知すると決定されたときに有利操作態様を報知する処理および有利操作態様コマンドを出力する処理を行う。これにより、設定される報知率に応じて、AT中における遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。   In the advantageous period related processing in the present embodiment, the advantageous operation mode notification and the advantageous operation mode command output are executed according to the notification rate set as the probability of notifying the advantageous operation mode as described later. That is, in the advantageous period-related processing, when the winning situation that is the target for notifying the advantageous operation mode during AT is set, whether or not to notify the advantageous operation mode corresponding to the winning situation is set as a notification rate. The process of notifying the advantageous operation mode and the process of outputting the advantageous operation mode command are performed when it is determined to be notified. Thereby, according to the alerting | reporting rate set, the advantageous degree for the player in AT can be varied.

(リール制御処理)
S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。
(Reel control processing)
In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are driven and controlled, and the reels 11L to 11R are rotated and stopped. In the reel control process, it is determined whether the wait time has elapsed. The wait time is set to 4.1 seconds, for example, and measurement is started after the rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process for starting the rotation of the reels 11L to 11R is performed. Thereby, it is possible to delay the timing of starting the rotation of the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when the reels 11L to 11R start to rotate, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, after the reels 11L to 11R start to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern with a constant speed), the reels 11L to 11R Each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, so that a stop operation is possible, and a state where the operation to the stop switches 21L to 21R is effectively received (validation) is entered.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in a state where the stop operation is possible, for example, the reels are arranged within a predetermined retractable range from a symbol positioned on the reel winning line NL corresponding to the stop switch. A reel stop process for drawing any of the symbols on the winning line NL and stopping the reel is performed. The drawable range is the range up to 4 symbols ahead, and when the stop switch is operated, the symbols arranged from the symbols on the winning line NL to the 4 symbols ahead can be stopped on the winning line NL. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   If you have won any of the roles in the draw, you can draw the symbols on the winning line when the symbols that make up the winning combination can be drawn on the winning line within the drawable range. Stop. On the other hand, if no winning combination is won, the winning symbol combination that does not win any winning combination is drawn on the winning line and stopped. For this reason, when an operation to the stop switch is performed, if the symbol constituting the winning combination can be drawn on the winning line NL within the drawable range, the symbol is drawn on the winning line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination is not stopped on the winning line NL.

なお、本実施形態は、上述の通り、「役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができる」ものである。ここで、役抽選は「当選役グループ」毎に行われるものであるため、前記「当選している役」は、詳しくは、当選した「当選役グループ」を構成するいずれかの役に相当するものとなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, “If any part is won in the part lottery, the symbols constituting the part that is won can be drawn on the winning line within the drawable range. " Here, since the lottery is performed for each “winning role group”, the “winning role” corresponds in detail to any one of the winning “winning role group”. It will be a thing.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, symbols within the drawable range can be stopped on the winning line NL, but symbols outside the drawable range cannot be stopped on the payline NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, if there is a place where the symbols constituting the role do not exist within the retractable range, even if the winning timing is selected in the winning lottery, the winning line is not met. There is a case where a symbol constituting the combination cannot be drawn on the NL and the combination is missed (non-winning).

「ボーナス役」を構成する図柄は、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。例えば、「RBB1」を構成する図柄(左図柄としての「BR」、中図柄としての「R7」、右図柄としての「B7」)は、リール11L〜11Rに1つしか配列されていない。また、「RBB2」を構成する図柄についても、各リールにおいて引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「ボーナス役」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the “bonus combination” have a portion that does not exist within the retractable range in the symbol arrangement of the reels. For example, only one symbol (“BR” as the left symbol, “R7” as the middle symbol, “B7” as the right symbol) constituting “RBB1” is arranged on the reels 11L to 11R. Also, the symbols constituting “RBB2” also have portions that are not within the retractable range in each reel. For this reason, the “bonus combination” may not be able to be drawn into the winning line depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and may be missed. Therefore, as shown in FIG. 7, when one of the “bonus combination” is won, reel control is performed to draw the selected bonus combination within the drawable range, but no combination is won. Occurs.

「RBB1」は、RT0において、賭数として「3」が設定された遊技でしか当選しない。また、「RBB2」は、RT0において、賭数として「2」が設定された遊技でしか当選しない。一方、「RBB1」あるいは「RBB2」に当選しているときには、賭数が「2」であるか「3」であるかに関わらず入賞可能となるように制御できる。「RBB1」「RBB2」については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、RT1またはRT2に制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。なお、本実施形態における「RBB2」については、当選した遊技において入賞しなければ、当選フラグが持越されるものの、賭数が「2」であるか「3」であるかに関わらず入賞しないように制御される。   “RBB1” is won only in games in which “3” is set as the number of bets in RT0. In addition, “RBB2” is won only in a game in which “2” is set as the number of bets in RT0. On the other hand, when “RBB1” or “RBB2” is won, it is possible to control so as to be able to win regardless of whether the bet number is “2” or “3”. If “RBB1” and “RBB2” cannot be won in the winning game, a process of carrying over the winning flag of the bonus combination is performed until the bonus combination is won under the control of RT1 or RT2. As for “RBB2” in the present embodiment, if the winning game does not win, the winning flag will be carried over, but it will not win regardless of whether the number of bets is “2” or “3”. To be controlled.

次に、「再遊技役」のうち共通リプレイである「RP1」を構成する図柄については、各リールにおいて引込み可能範囲内に存在するように配列されている。その結果、共通リプレイに当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP1」を入賞させることができる。   Next, symbols constituting “RP1” which is a common replay among “re-game players” are arranged so as to exist within a retractable range in each reel. As a result, when the common replay is won, “RP1” can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

「再遊技役」のうちスイカリプレイである「RP2」を構成する図柄についても「RP1」と同様に、各リールにおいて引込み可能範囲内に存在するように配列されている。その結果、スイカリプレイに当選したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「RP2」を入賞させることができる。   As with “RP1”, symbols constituting “RP2” which is a watermelon play among “re-game players” are also arranged so as to be within a retractable range in each reel. As a result, when winning a watermelon play, it is always possible to win “RP2” regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R.

次に、小役のうち「弱チェリー」を構成する役の図柄組合せは、各々、図3に示すとおり、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する図柄を含む。例えば、「PZ129」を構成する左図柄「B7」は、リール11L上に1つしか配列されていない。「PZ130」「PZ136」「PZ137」各々を構成する左図柄についても、リール11L上に1つしか配列されていない。このため、「弱チェリー」に当選しても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に「弱チェリー」に含まれるいずれの役をも引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   Next, as shown in FIG. 3, each symbol combination of the symbols constituting the “weak cherry” among the small symbols includes a symbol in which a portion that does not exist within the retractable range exists in the symbol arrangement of the reel. For example, only one left symbol “B7” constituting “PZ129” is arranged on the reel 11L. Regarding the left symbols constituting “PZ130”, “PZ136”, and “PZ137”, only one is arranged on the reel 11L. For this reason, even if the “weak cherry” is won, if the operation timing does not match, any combination included in the “weak cherry” cannot be drawn on the winning line NL and the corresponding combination is missed. (Non-winning) occurs.

また、「強チェリー」「チャンス目1」および「チャンス目2」各々を構成する役の図柄組合せは、「弱チェリー」を構成する役の図柄組合せと同様に、リールの図柄配列において引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する図柄を含む。このため、「強チェリー」「チャンス目1」および「チャンス目2」各々に当選しても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当選した入賞役を入賞ラインNL上に引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In addition, the symbol combinations of the symbols constituting the “strong cherry”, “chance eye 1”, and “chance eye 2” can be drawn in the symbol arrangement of the reels in the same manner as the symbol combinations of the characters constituting the “weak cherry”. Including symbols that do not exist within. For this reason, even if each of “strong cherry”, “chance eye 1” and “chance eye 2” is won, if the operation timing does not match, the winning combination won on the winning line NL can be drawn onto the winning line NL. If you miss the winning combination (no prize).

次に、小役のうち押し順ベルのいずれかに当選しているときのリール停止処理(リール制御)について説明する。押し順ベルのいずれかに当選しているときには、第1停止および第2停止されたリールの種類に応じて、入賞ラインNL上に優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。また、第2停止とは、第1停止により一のリールが停止し残り2つのリールが回転しているときに停止させることをいい、第3停止とは、残り1つのリールが回転しているときに停止させることをいう。第1停止、第2停止、および第3停止のためのストップスイッチへの操作を、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作ともいう。   Next, the reel stop process (reel control) when one of the push order bells in the small combination is won will be described. When one of the push order bells is won, the target to be preferentially drawn on the pay line NL is determined to be different depending on the types of the first and second stopped reels. The first stop means that the reels are stopped first when all the reels 11L to 11R are rotating. The first stopped reel is also referred to as a first stop reel. The second stop means stopping when one reel is stopped by the first stop and the remaining two reels are rotating, and the third stop is when the remaining one reel is rotating. Sometimes it is stopped. The operations on the stop switch for the first stop, the second stop, and the third stop are also referred to as a first stop operation, a second stop operation, and a third stop operation.

例えば、「押し順ベルA1」に当選しているときにおいて、図7の備考欄に示すように、左第1停止(左のリール11Lを第1停止)した後、中第2停止(中のリール11Mを第2停止)したときには、15枚ベルである「BEL1」を他の役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。「BEL1」を構成する図柄は、各リールにおいて引込み可能範囲内に存在するように配列されている。このため、「押し順ベルA1」に当選しているときにおいて、左第1停止した後、中第2停止したときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングにかかわらず、必ず「BEL1」に入賞するようにリール制御が行われる。なお、図7の備考欄における「L」「M」「R」は、左リール11L、中リール11M、右リール11R各々に対応しており、図7の備考欄における「L」「M」「R」の記載順により第1停止させるリール、第2停止させるリールが示されている。   For example, when the “push order bell A1” is won, as shown in the remarks column of FIG. 7, after the left first stop (the left reel 11L is the first stop), the middle second stop (the middle When the reel 11M is stopped for the second time, it is determined that “BEL1”, which is 15 bells, is drawn on the winning line NL in preference to other winning combinations. The symbols constituting “BEL1” are arranged so as to exist within the retractable range in each reel. For this reason, when the “push order bell A1” is won and the first stop on the left and then the second stop on the middle, the player always wins “BEL1” regardless of the operation timing of the stop switches 21L to 21R. Thus, the reel control is performed. Note that “L”, “M”, and “R” in the remarks column of FIG. 7 correspond to the left reel 11L, the middle reel 11M, and the right reel 11R, respectively, and “L”, “M”, and “R” in the remarks column of FIG. The reel to be stopped first and the reel to be stopped second are shown in the order of description of “R”.

一方、「押し順ベルA1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止(中あるいは右のリール11Mあるいは11Rを第1停止)したときや、左第1停止した後に右第2停止したときには、15枚ベルよりも同時当選している「PZ1」などの1枚役を優先して入賞ラインNL上に引き込むように定められている。「PZ1」などの1枚役については、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する役の組合せとなるように構成されている。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに同時当選している1枚役を構成する図柄を引き込むことができず、「押し順ベルA1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when the “push order bell A1” is won, the middle or right first stop (the middle or right reel 11M or 11R is first stopped) or the first left stop after the first left stop In such a case, it is determined that one winning combination such as “PZ1”, which is simultaneously won over 15 bells, is drawn on the winning line NL. As shown in FIG. 3, a single combination such as “PZ1” is configured to be a combination of combinations in which there is a portion that is not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R. . For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to draw the symbols constituting one winning combination to the winning line at the same time, and even if “Push Order Bell A1” is won, any winning combination is won. There are cases where it cannot be made.

また、「押し順ベルB1」当選時においても、左第1停止した後、中第2停止したときには、15枚ベルを他の役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込むために必ず15枚ベルを入賞させることができるものの、それ以外の押し順で停止したときには15枚ベルよりも同時当選している1枚役が優先して入賞ラインNL上に引き込まれ、かつ同時当選している1枚役がリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する組合せであるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   In addition, even when “push order bell B1” is selected, when the second stop is made after the first stop on the left, the 15 bells must be drawn on the winning line NL in preference to the other roles. The bell can be won, but when it stops in any other push order, the single winning combination is preferentially drawn over the winning line NL over the 15 bell and the winning combination is 1 Since the combination is such that there are places where the winning combination is not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, depending on the operation timing of the stop switch, there is a case where no winning combination can be won.

同様に、「押し順ベルA2」〜「押し順ベルA6」「押し順ベルB2」〜「押し順ベルB6」当選時においても、図7における対応する備考欄に記載されている押し順で停止させたときには、15枚ベルを他の役よりも優先して入賞ラインNL上に引き込むため必ず15枚ベルを入賞させることができる。一方、図7における対応する備考欄に記載されている押し順以外の押し順で停止させたときには15枚ベルよりも同時当選している1枚役が優先して引き込まれ、かつ同時当選している1枚役がリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する組合せであるため、ストップスイッチの操作タイミングによってはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   Similarly, even when “push order bell A2” to “push order bell A6”, “push order bell B2” to “push order bell B6” are selected, stop in the push order described in the corresponding remarks column in FIG. In this case, the 15 bells are drawn on the winning line NL in preference to the other roles, so that the 15 bells can always be won. On the other hand, when stopping in the pressing order other than the pressing order described in the corresponding remarks column in FIG. 7, the single winning combination is preferentially drawn over the 15 bells, and the simultaneous winning is performed. Since there is a place where there is a place where the single winning combination is not arranged within the retractable range from the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, depending on the operation timing of the stop switch, it may not be possible to win any winning combination. Arise.

押し順ベルのいずれかに当選しているときにおいて15枚ベルを入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において押し順ベルのいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   The pushing order for winning 15 bells when one of the pushing order bells is won is also called a correct answer procedure. When one of the push order bells is won during the AT described above, information that can specify the correct procedure is notified as an advantageous operation mode.

このように、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して入賞ラインNL上に引き込む対象が予め定められている。   As described above, in the reel stop process, when a plurality of types of winning combinations are won, the types of winning combinations (results of winning lottery), the operation timing of the stop switches 21L to 21R, and the pressing order (operation mode) are selected. Accordingly, an object to be preferentially drawn on the winning line NL is determined in advance.

次に、ボーナス状態中に当選し得る「ALL1」あるいは「ALL2」に当選しているときのリール停止処理(リール制御)について説明する。「ALL1」に当選しているときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ず「BEL1」〜「BEL6」のいずれかの15枚ベルに入賞するようにリール制御が行われる。また、「ALL2」に当選しているときには、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず、必ずいずれかの1枚役に入賞するようにリール制御が行われる。   Next, a reel stop process (reel control) when “ALL1” or “ALL2” that can be won in the bonus state is won will be described. When “ALL1” is selected, reel control is performed so that a prize of 15 bells “BEL1” to “BEL6” is always won regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R. In addition, when “ALL2” is won, reel control is performed so that a winning combination is always made regardless of the operation mode of the stop switches 21L to 21R.

また、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(RT1やRT2)において再遊技役や小役に当選したときにおけるリール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。また、賭数として「2」が設定されたRT2中の遊技においては、図7の判定値欄における再遊技役や小役の判定値の合計から、必ず再遊技役や小役に当選し、当選しているRBB2よりも再遊技役や小役が優先して入賞ラインNLに引き込まれる。また、「RBB2」は、賭数として「2」が設定された遊技でしか入賞とならない。このため、RT2中においては、当選している「RBB2」に入賞せず、リセットスイッチ52を操作するか設定変更処理を実行しない限り、「RT2」以外の遊技状態に制御されることがない。   In addition, in the reel stop process when a re-playing role or small role is won in a state where the winning of a bonus role is carried over (RT1 or RT2), the re-playing role or small role is drawn with priority over the bonus role. It is stipulated in. In addition, in the game in RT2 in which “2” is set as the bet number, the re-game role or small role is always selected from the total of the re-game role or small role determination value in the determination value column of FIG. A re-game role or a small role has priority over the winning RBB 2 and is drawn into the winning line NL. In addition, “RBB2” can be won only in a game in which “2” is set as the number of bets. For this reason, during RT2, the winning “RBB2” is not won and the game state other than “RT2” is not controlled unless the reset switch 52 is operated or the setting change process is executed.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R stops, a reel stop command capable of specifying the stopped reel and the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle stage) is issued. Output. Thereby, the sub-control board 73 can specify the stopped reel and the stop position, and can execute the corresponding effect. When all of the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the exit determination process of S500.

(出目判定処理)
S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。払出処理では、メダル払出あるいはクレジット加算により遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能な払出コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても1遊技の結果として遊技者に付与されたメダル枚数を特定可能となる。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。
(Outgoing judgment process)
In the outcome determination process of S500, a process corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the winning line NL. For example, when a small combination wins, a payout process for paying out a medal described in the payout column of FIG. 6 or adding a credit is executed. In the payout process, a payout command that can specify the number of medals given to the player by paying out medals or adding credits is output. Thereby, it is possible to specify the number of medals given to the player as a result of one game even on the sub-control board 73 side. Also, when the re-game player wins, a process for setting a re-game flag is executed. In the outcome determination process, a game result command capable of specifying the symbol combination on the winning line NL, the presence / absence of winning, the type of winning combination, etc. is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the winning line NL. Further, in the outcome determination process, the advantageous period stay ratio and the accessory ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65 in accordance with the game result. When the outcome determination process ends, the process proceeds to a game state setting process of S600.

(遊技状態設定処理)
S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図8(a)には、遊技状態の遷移が示されている。
(Game state setting process)
In the game state setting process of S600, a game state flag that can specify the next and subsequent game states is set based on a lottery drawing or a game result. The game state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 identifies the currently controlled gaming state based on the gaming state flag. FIG. 8A shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、「RT0」においてボーナス役である「RBB1」に当選した遊技において当選したボーナス役に入賞しなかったときに、「RBB1」に対応する「RT1」を特定可能な遊技状態フラグを設定して、「RT1」に制御する。「RBB2」に当選した遊技において当選したボーナス役に入賞しなかったときも同様に、「RBB2」に対応する「RT2」を特定可能な遊技状態フラグを設定して、「RT2」に制御する。また、遊技状態設定処理は、当選しているボーナス役に入賞したときに、「ボーナス状態」を特定可能な遊技状態フラグを設定して、「ボーナス状態」に制御する。遊技状態設定処理は、「ボーナス状態」中における払出枚数を計数し、払出枚数がボーナス状態の種類に対応する所定枚数を超えたときに「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定して「RT0」に制御する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「RT0」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   The game state setting process is a game state flag that can identify “RT1” corresponding to “RBB1” when the winning bonus combination is not won in the game that has won “RBB1” that is a bonus combination in “RT0”. And control to “RT1”. Similarly, when a winning combination is not won in a game won for “RBB2,” a game state flag that can identify “RT2” corresponding to “RBB2” is set and controlled to “RT2.” In the game state setting process, when a winning bonus combination is won, a game state flag capable of specifying the “bonus state” is set and controlled to the “bonus state”. The game state setting process counts the number of payouts in the “bonus state”, sets a game state flag that can identify “RT0” when the number of payouts exceeds a predetermined number corresponding to the type of bonus state. Control to RT0 ". Further, the slot machine 1 sets a gaming state flag that can specify “RT0” when initialized by a setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to an advantageous period setting process of S700.

RT0においては、図7に示すように、比較的高確率でボーナス1あるいはボーナス2に当選する。ボーナス1に当選してRT1に制御されたときには、役抽選の結果がはずれとなることによりRBB1に入賞して、ボーナス状態1に制御される。しかし、ボーナス状態1に制御されたとしても、25枚を超える払出しでボーナス状態1が終了して再びRT0に制御される。また、ボーナス2に当選し、当該遊技においてRBB2に入賞してボーナス状態2に制御されたとしても、3枚を超える払出しでボーナス状態2が終了して再びRT0に制御される。また、ボーナス2に当選したときであって、当該遊技においてRBB2に入賞しなかったときには、リセットや設定変更がされるまで実質的に遊技状態が移行しない。このため、遊技の大半は、RT2において行われることになる。また、RT2を含むボーナス状態以外の状態では、図7に示すように、高確率で押し順ベルに当選する。さらに、有利期間のうちのATに制御されているときにおいて「押し順ベル」に当選したときには、設定されている報知率に従って正解手順を報知する旨が決定されたときに、15枚ベルを入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に15枚ベルを入賞させることができる。その結果、メダルが15枚払い出される割合が高まる。   At RT0, as shown in FIG. 7, bonus 1 or bonus 2 is won with a relatively high probability. When the bonus 1 is won and the game is controlled to RT1, the result of the winning lottery is lost and the RBB 1 is won and the bonus status 1 is controlled. However, even if the bonus state 1 is controlled, the bonus state 1 is ended with the payout exceeding 25 sheets, and the control is again controlled to RT0. Also, even if the bonus 2 is won and the RBB 2 is won in the game and the bonus state 2 is controlled, the bonus state 2 is ended with the payout exceeding three and the game is controlled to RT0 again. Further, when the bonus 2 is won and the RBB 2 is not won in the game, the game state does not substantially shift until the reset or the setting is changed. For this reason, most of the games are played at RT2. Further, in a state other than the bonus state including RT2, as shown in FIG. Furthermore, when the “push order bell” is won when the AT is controlled during the advantageous period, 15 bells are awarded when it is determined that the correct answer procedure is to be notified according to the set notification rate. An advantageous operation mode for this is notified by the notification display 60 and the liquid crystal display 27. This ensures that 15 bells can be won as long as the stop operation is not mistaken. As a result, the rate at which 15 medals are paid out increases.

(有利期間設定処理)
S700の有利期間設定処理では、通常期間における有利期間移行条件の成立に基づいて、有利期間に制御する。有利期間においては、有利一般フラグを設定して、図8(b)に示すように有利一般に制御する。有利一般中において、CZ当選することによりCZに制御する。CZ中においてAT非当選となることにより、再び有利一般に制御する。一方、CZ中においてAT当選することにより、ATに制御する。AT中においてATゲーム数を消化してAT終了することにより再びCZに制御する。再びCZに制御されたときであっても、再度AT当選することにより再びATに制御する。有利期間に制御されてから消化した遊技回数が上限値に到達したときには、制御されている状態にかかわらず(例えば、AT中、あるいはCZ中であるか否かにかかわらず)、通常期間に制御する。有利期間においては、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御可能となる遊技回数を特定するための残りATゲーム数カウンタ、および有利期間が開始されてから実行された遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、残りATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。
(Advantageous period setting process)
In the advantageous period setting process of S700, the advantageous period is controlled based on the establishment of the advantageous period transition condition in the normal period. In the advantageous period, an advantageous general flag is set and advantageous general control is performed as shown in FIG. In the general advantage, CZ is controlled by winning CZ. By not winning the AT during CZ, the general control is again advantageous. On the other hand, the AT is controlled by winning the AT in the CZ. By controlling the number of AT games during AT and ending AT, control is again made to CZ. Even when it is controlled to CZ again, it is controlled to AT again by winning the AT again. When the number of games consumed after reaching the advantageous period reaches the upper limit, it is controlled in the normal period regardless of the controlled state (for example, whether in AT or CZ) To do. In the advantageous period, the CZ game number counter for specifying the number of games that can be controlled in the CZ of the advantageous period based on the result of the lottery or the game, etc., and the AT in the advantageous period can be controlled. A remaining AT game number counter for specifying the number of games and an advantageous period counter for specifying the number of games executed after the advantageous period is started are set. The CZ game number counter, the remaining AT game number counter, and the advantageous period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65.

メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間のうち有利一般中であるときには有利一般フラグを設定し、CZ中であるときにはCZフラグを設定し、AT中であるときにはATフラグを設定する。これにより、有利期間のうち、有利一般中であるか、CZ中であるか、AT中であるかを特定する。以下に、有利期間の設定および遷移について、図8(b)を参照しつつ説明する。なお、サブ制御基板73は、後述するように制御されている状態や期間を特定するための状態コマンドに基づき演出を実行する。例えば、液晶表示器27などにおいては、制御されている状態や期間に応じた背景画像が表示されるものであってもよい。具体的に、通常期間および有利期間のうちの有利一般においては、昼間を想起させる背景画像を表示する。これに対し、CZにおいては、所定のバトル演出などを実行する背景画像を表示する。ATにおいては、ATに対応する背景画像(夜を想起させる画像)を表示する。このように、演出の内容から制御されている状態や期間を特定できるようにしてもよい。   Based on the advantageous period counter, the main CPU 61 determines whether the current period is the advantageous period or the normal period, sets the advantageous general flag when the advantageous period is advantageous, and sets the advantageous general flag when it is CZ. Is set, and the AT flag is set when AT is in progress. As a result, it is specified during the advantageous period whether the advantageous period is in general, the CZ period, or the AT period. Hereinafter, setting and transition of the advantageous period will be described with reference to FIG. The sub-control board 73 performs an effect based on a state command for specifying a controlled state or period as will be described later. For example, the liquid crystal display 27 or the like may display a background image corresponding to the controlled state or period. Specifically, in the advantageous period of the normal period and the advantageous period, a background image reminiscent of daytime is displayed. On the other hand, in CZ, a background image for executing a predetermined battle effect or the like is displayed. In the AT, a background image (image reminiscent of night) corresponding to the AT is displayed. In this way, the controlled state or period may be specified from the content of the effect.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定の有利期間移行条件が成立していたときに、有利一般フラグを設定して有利期間(有利期間のうちの有利一般)に制御する。これにより、図8(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちの有利一般に制御される。   In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined advantageous period transition condition is satisfied in the current game, an advantageous general flag is set to control the advantageous period (advantageous general among advantageous periods). As a result, as shown in FIG. 8 (b), an advantageous general control from the normal period to the advantageous period is performed.

有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎に、有利期間カウンタの値を1加算する。有利期間カウンタの値が大きくなる程、有利期間の上限までの期間が短くなるとともに、当該有利期間内においてATに制御可能となる期間も短くなる。このため、有利期間カウンタは、有利期間に制御されてから経過した経過期間、あるいは消化した遊技回数に応じた遊技者にとっての不利度合いを特定するためのカウンタであるといえる。一般的には、有利期間カウンタの値が小さい場合はさほど遊技を消化していないため経過期間が短いあるいは不利度合いが低いといえ、有利期間カウンタの値が大きい場合は遊技を相当な回数消化しているため経過期間が長いあるいは不利度合いが高いといえる。経過期間は、ATに制御された期間や、ボーナス状態に制御された期間を含む。本実施形態では、1遊技毎に有利期間カウンタを1加算して、当該カウント値が所定値(有利期間の上限値1500)に到達したか否か(加算方式)により、有利期間の終了判定を行う例について説明するが、有利期間の終了判定については、有利期間開始時において有利期間カウンタに所定値(有利期間の上限値1500)を設定し、当該有利期間カウンタの値を1遊技毎に減算して0に到達したか否かにより行うものであってもよい。   In the advantageous period setting process after the advantageous period is controlled, every time one game is executed, the value of the advantageous period counter is incremented by one. The larger the value of the advantageous period counter, the shorter the period until the upper limit of the advantageous period, and the shorter the period during which the AT can be controlled within the advantageous period. For this reason, it can be said that the advantageous period counter is a counter for specifying the degree of disadvantage for the player in accordance with the elapsed period that has been controlled since the advantageous period or the number of games played. Generally, if the value of the advantage period counter is small, the game has not been digested so much, so the elapsed period is short or the disadvantage is low.If the value of the advantage period counter is large, the game is digested a considerable number of times. Therefore, it can be said that the elapsed period is long or the degree of disadvantage is high. The elapsed period includes a period controlled by the AT and a period controlled by the bonus state. In this embodiment, the advantageous period counter is incremented by 1 for each game, and the end of the advantageous period is determined by whether or not the count value has reached a predetermined value (the upper limit value 1500 of the advantageous period). Although an example of performing will be described, the end of the advantageous period is determined by setting a predetermined value (upper limit value 1500 of the advantageous period) in the advantageous period counter at the beginning of the advantageous period and subtracting the value of the advantageous period counter for each game. Then, it may be performed depending on whether or not 0 is reached.

また、有利一般における有利期間設定処理では、今回遊技でCZ移行抽選条件が成立しているか否かを判定する。今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときには、CZに制御するか否か、およびCZに制御可能となる遊技回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。   Moreover, in the advantageous period setting process in the advantageous general, it is determined whether or not the CZ transition lottery condition is satisfied in the current game. When a predetermined CZ transition lottery condition is established in this game, a CZ transition lottery is executed to determine whether or not to control to CZ and the number of games that can be controlled to CZ (that is, the advantage of CZ).

CZ移行抽選は、ROM67に記憶されている所定のCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。CZ移行抽選においては、有利期間に制御されてから消化したゲーム数が所定回数(例えば、1207)に到達して天井到達時条件が成立しているときには、必ずCZに制御する旨を決定する。なお、天井到達時条件が成立しているときには、必ずCZに制御するとともに、CZを所定の遊技回数消化後、後述するように必ずATに制御される。また、役抽選の結果に応じてCZ移行抽選条件が成立したときには、CZに制御する旨を決定する確率が、「強チェリー」当選時が最も高く(例えば70%)、続いて「チャンス目1」当選時、「チャンス目2」当選時、「スイカリプレイ」当選時となり、「弱チェリー」当選時が最も低くなる(例えば20%)ように定められている。一方、天井到達時条件が成立することにより制御する旨が決定されたCZは、ATに制御されるか有利期間を終了させる条件が成立するまで継続する。また、天井到達時条件が成立していたときには、CZに制御してから必ずATに制御されるようにしたが、CZに制御せずATに制御するようにしてもよい。   The CZ transition lottery is performed with reference to a predetermined CZ transition lottery table stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is determined so that the CZ transition lottery is performed according to a ratio according to the established CZ transition lottery condition. In the CZ transition lottery, when the number of games that have been digested after being controlled during the advantageous period reaches a predetermined number of times (for example, 1207) and the ceiling arrival time condition is satisfied, it is determined that the control is always performed to CZ. When the ceiling arrival condition is satisfied, the control is always performed to CZ, and after the CZ is digested a predetermined number of games, the control is always controlled to AT as described later. Further, when the CZ transition lottery condition is established according to the result of the role lottery, the probability of determining to control to CZ is the highest when “strong cherry” is won (for example, 70%). “At the time of winning”, “Chance 2” is won, “Watermelon Play” is won, and “Weak Cherry” is won at the lowest (for example, 20%). On the other hand, the CZ that is determined to be controlled when the ceiling arrival condition is satisfied continues until it is controlled by the AT or the condition for ending the advantageous period is satisfied. Further, when the ceiling arrival condition is satisfied, the control is always controlled to AT after being controlled to CZ, but may be controlled to AT without being controlled to CZ.

また、役抽選の結果に応じてCZに制御する旨が決定されたときには、当該CZに制御可能となる遊技回数として、例えば、「強チェリー」当選時が最も多く(例えば平均40ゲーム)、続いて「チャンス目1」当選時、「チャンス目2」当選時、「スイカリプレイ」当選時となり、「弱チェリー」当選時が最も少なくなる(例えば平均15ゲーム)ように定められている。これにより、いずれのCZ移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)に制御されること、および制御期間などに対する期待感を異ならせることができる。   In addition, when it is determined to control to CZ according to the result of the role lottery, as the number of games that can be controlled to the CZ, for example, “strong cherry” is won most (for example, an average of 40 games), followed by It is determined that “Chance Eye 1” is won, “Chance Eye 2” is won, “Watermelon Play” is won, and “Weak Cherry” is won most (for example, 15 games on average). As a result, depending on which CZ transition lottery condition is satisfied, it is possible to change the control to CZ (advantageous period) and the expectation for the control period.

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された遊技回数をCZゲーム数カウンタに設定しCZフラグを設定する。なお、有利一般フラグはリセットされる。これにより、図8(b)に示すように、有利期間のうちのCZに制御される。   When the decision to control to CZ is made, in the advantageous period setting process, the number of games determined by the CZ transition lottery is set in the CZ game number counter and the CZ flag is set. The advantageous general flag is reset. Thereby, as shown in FIG.8 (b), it controls to CZ of an advantageous period.

CZ移行抽選は、一括抽選方式で行う。例えば、「強チェリー」当選となる判定値については、前述したような当選確率となるように判定値が定められており、抽出値がいずれに属するかによってCZ移行抽選を行う。CZ移行抽選は、1遊技の終了時に行うが、これに限らず、内部抽選処理における役抽選の際に一括して行うものであってもよい。なお、CZ移行抽選は、役抽選の結果に応じて行うものであれば一括抽選方式に限らず、例えば、役抽選において「強チェリー」等に当選したときに、CZ移行抽選用の乱数を別途抽出して、当該乱数を用いてCZ移行抽選を行うものであってもよい。   The CZ transfer lottery is performed by a batch lottery method. For example, for the determination value for winning “strong cherry”, the determination value is determined so as to have the winning probability as described above, and the CZ transition lottery is performed depending on to which the extracted value belongs. Although the CZ transfer lottery is performed at the end of one game, the present invention is not limited to this, and it may be performed in a lump in the role lottery in the internal lottery process. The CZ transfer lottery is not limited to the collective lottery method as long as it is performed according to the result of the role lottery. For example, when winning “strong cherry” in the role lottery, a random number for the CZ transfer lottery is separately added. It may be extracted and a CZ transition lottery is performed using the random number.

CZに制御するか否かは、所定の連続演出などの結果により報知される。CZに制御する旨が決定されなかったときには、有利期間設定処理においてCZ非当選である旨のCZ非当選報知を行うためのCZ非当選報知処理を行う。CZ非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、CZ非当選を特定可能なCZ非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27における連続演出の結果として「残念!」といったメッセージを表示させるための処理や、有利一般に対応する背景画像を表示する処理を含む。これにより、CZ非当選を遊技者に報知することができる。   Whether or not to control to CZ is notified by a result of a predetermined continuous production or the like. When it is not determined to control to CZ, CZ non-winning notification processing for performing CZ non-winning notification of CZ non-winning in the advantageous period setting process is performed. In the CZ non-winning notification process, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 and the like so as to display “-” and a CZ non-winning command capable of specifying CZ non-winning are output to the sub-control board 73. In addition, a process for displaying a message such as “Sorry!” As a result of the continuous effect on the liquid crystal display 27 and a process for displaying a background image corresponding to the general advantage are included. Thereby, a player can be notified of CZ non-winning.

一方、CZに制御する場合、有利期間設定処理においてCZ当選である旨のCZ当選報知を行うためのCZ当選報知処理を行う。CZ当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理、CZ当選を特定可能なCZ当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27における連続演出の結果として「CZ突入!」」といったメッセージを表示させるための処理や、CZに対応する背景画像に切り替える処理、CZに制御するための処理を含む。これにより、CZ当選を遊技者に報知することができる。   On the other hand, when controlling to CZ, the CZ winning notification process for performing the CZ winning notification to the effect that the CZ is won in the advantageous period setting process is performed. The CZ winning notification process is, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 and the like so as to display “77”, a CZ winning command capable of specifying CZ winning is output to the sub-control board 73, and the liquid crystal display 27 includes a process for displaying a message such as “CZ rush!” As a result of the continuous effect at 27, a process for switching to a background image corresponding to CZ, and a process for controlling to CZ. Thereby, it is possible to notify the player of CZ winning.

CZ中における有利期間設定処理では、今回遊技でAT移行抽選条件が成立しているか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したと判定したときには、成立したAT移行抽選条件に応じてATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するためのAT移行抽選を行う。また、AT移行抽選においてATに移行する旨が決定されたときには、当該ATにおける有利度として有利操作態様を報知する報知率を設定する。AT移行抽選等については、図9等を用いて後述する。   In the advantageous period setting process during CZ, it is determined whether or not the AT transition lottery condition is satisfied in the current game. When it is determined that the AT transition lottery condition is satisfied, an AT transition lottery is performed to determine whether or not to control the AT according to the established AT transition lottery condition and the number of AT games that are controlled by the AT. Do. In addition, when it is determined in the AT shift lottery that the shift to the AT is determined, a notification rate for notifying the advantageous operation mode is set as the advantage in the AT. The AT shift lottery and the like will be described later with reference to FIG.

AT移行抽選によりATに制御する旨が決定されることなくCZゲーム数カウンタが「0」となり決定されていた遊技回数を消化したときには、有利期間設定処理においてAT非当選である旨のAT非当選報知を行うためのAT非当選報知処理を行う。AT非当選報知処理は、例えば、「−−」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT非当選を特定可能なAT非当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27におけるCZ中のバトル演出の結果として味方キャラクタが敗北する演出とともに「残念!」といったメッセージを表示する結果報知演出を実行するための処理を含む。これにより、AT非当選を遊技者に報知することができる。AT非当選となったときには、有利期間設定処理では、CZフラグを消去して、図8(b)に示すように有利一般に移行する。   When the CZ game number counter is set to “0” and the determined number of games is exhausted without being determined to be controlled by AT by the AT shift lottery, the AT non-winning effect indicating that the AT is not winning in the advantageous period setting process An AT non-winning notification process for notification is performed. In the AT non-winning notification process, for example, a process for driving and controlling the notification display 60 and the like so as to display “-” and an AT non-winning command capable of specifying AT non-winning are output to the sub-control board 73. In addition, a process for executing a result notification effect of displaying a message such as “Sorry!” Together with an effect that the ally character is defeated as a result of the battle effect in the CZ on the liquid crystal display 27 is included. Thereby, it is possible to notify the player of AT non-winning. When the AT is not won, in the advantageous period setting process, the CZ flag is deleted, and an advantageous general operation is made as shown in FIG.

一方、CZ中におけるAT移行抽選においてATに制御する旨が決定された場合、ATに制御される旨のAT当選報知を行うためのAT当選報知処理を行って、所定のAT開始タイミング(例えば次の遊技開始タイミング)からATに制御する。AT当選報知処理は、例えば、「77」を表示するように報知用表示器60等を駆動制御する処理や、AT当選を特定可能なAT当選コマンドをサブ制御基板73に出力して、液晶表示器27におけるCZ中のバトル演出の結果として味方キャラクタが勝利する演出とともに「AT当選」といったメッセージを表示させる結果報知演出を実行するための処理を含む。これにより、AT当選を遊技者に報知することができる。AT当選報知は、CZの遊技回数が設定されているときには、当該遊技回数を消化したときに行う。このため、CZの遊技回数を消化するまでの間においてAT当選していることに対する期待感を抱かせることができる。   On the other hand, when it is determined that the AT is controlled in the AT shift lottery during the CZ, an AT winning notification process for performing AT winning notification that the AT is controlled is performed, and a predetermined AT start timing (for example, next From the game start timing) to AT. The AT winning notification process is, for example, a process of driving and controlling the notification display 60 or the like so as to display “77” or an AT winning command capable of specifying AT winning is output to the sub-control board 73 to display the liquid crystal display. This includes processing for executing a result notification effect of displaying a message such as “AT winning” together with an effect that the teammate character wins as a result of the battle effect in CZ in the vessel 27. Thereby, it is possible to notify the player of AT winning. When the number of CZ games is set, the AT winning notification is performed when the number of games is exhausted. For this reason, it is possible to give a sense of expectation that an AT is won until the number of CZ games is exhausted.

また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行ったときには、AT移行抽選において決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定するとともにATフラグを設定してATに制御する。また、有利期間設定処理では、AT当選報知を行った後、ATへの制御が開始されてから1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタを1減算する。また、有利期間設定処理では、ATに制御されてから一連の有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させるための処理を実行する。   In the advantageous period setting process, when AT winning notification is performed, the number of AT games determined in the AT transition lottery is set in the AT game number counter and the AT flag is set to control the AT. Further, in the advantageous period setting process, after the AT winning notification is performed, the AT game number counter is decremented by 1 every time one game is executed after the control to the AT is started. Further, in the advantageous period setting process, a process for turning on the advantageous period notification lamp 80 is performed until a series of advantageous periods ends after being controlled by the AT.

AT中における有利期間設定処理では、所定の上乗せ抽選条件が成立したときに、ATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。所定の上乗せ抽選条件は、例えば「スイカリプレイ」当選により成立する条件、「弱チェリー」当選により成立する条件、「強チェリー」当選により成立する条件、「チャンス目1」当選により成立する条件、「チャンス目2」当選により成立する条件などを含む。また、上乗せ抽選において上乗せする旨が決定されたときには、当該上乗せ分を消化するときのATにおける有利度として有利操作態様を報知する報知率を設定する。上乗せ抽選等については、図9等を用いて後述する。   In the advantageous period setting process during the AT, when a predetermined extra lottery condition is satisfied, an extra lottery for adding the number of AT games is performed. The predetermined additional lottery conditions include, for example, a condition established by winning the “watermelon play”, a condition established by winning the “weak cherry”, a condition established by winning the “strong cherry”, a condition established by winning the “chance eye 1”, This includes the conditions established by winning chance 2 ”. In addition, when it is determined that an extra lot will be made in the extra lottery, a notification rate for notifying an advantageous operation mode is set as the advantage in the AT when the extra portion is digested. The extra lottery and the like will be described later with reference to FIG.

また、有利期間設定処理では、いずれの状態であっても、有利期間を終了させる条件が成立しているときに、有利期間を終了させて通常期間に制御する。有利期間を終了させる条件は、例えば、図8(b)に示すように、有利期間カウンタ=1500となり上限値に到達することにより成立する。有利期間報知ランプ80が点灯しているときには、有利期間を終了させる条件が成立して通常期間に移行するときに消灯する。   In the advantageous period setting process, in any state, when the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period is ended and the normal period is controlled. The condition for ending the advantageous period is satisfied when, for example, the advantageous period counter = 1500 is reached and the upper limit value is reached as shown in FIG. When the advantageous period notification lamp 80 is lit, the light is extinguished when the condition for ending the advantageous period is satisfied and the normal period is reached.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちの有利一般、有利期間のうちのCZ(CZゲーム数カウンタの値を含む)、有利期間のうちのAT(ATゲーム数カウンタの値を含む)のうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。また、メインCPU61は、スロットマシン1においてエラーが発生しているか否かを判定し、エラーが発生していると判定したときには当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドを出力する。   In the advantageous period setting process, as a result of the setting by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which gaming state is the next and subsequent games, the normal period, the advantageous general of the advantageous period, the advantageous period A status command that can specify whether it is CZ (including the value of the CZ game number counter) or AT (including the value of the AT game number counter) of the advantageous period is output. Thereby, on the sub-control board 73 side, it is possible to execute effects according to the state after the next time. When the advantageous period setting process ends, the process proceeds to the betting number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processes of S100 to S700 for each game. Further, the main CPU 61 determines whether or not an error has occurred in the slot machine 1, and outputs an error command that can specify the type of error when it is determined that an error has occurred.

<AT関連処理>
前述したように、有利期間設定処理においては、有利期間のうちCZ中においてAT移行抽選条件が成立することによりAT移行抽選を行い、その結果に応じてATに制御する。また、有利期間設定処理においては、有利期間のうちAT中において上乗せ抽選条件が成立することにより上乗せ抽選を行い、その結果に応じてATゲーム数を上乗せする。また、AT中においては、押し順ベル等に当選したときに、有利操作態様として正解手順を報知可能となる。
<AT-related processing>
As described above, in the advantageous period setting process, AT transition lottery is performed when the AT transition lottery condition is satisfied during CZ in the advantageous period, and the AT is controlled according to the result. Further, in the advantageous period setting process, an extra lottery is performed when an additional lottery condition is satisfied during the AT in the advantageous period, and the number of AT games is increased according to the result. Further, during AT, when a push order bell or the like is won, a correct procedure can be notified as an advantageous operation mode.

本実施形態においては、有利期間に制御されてからAT移行抽選条件や上乗せ抽選条件が成立したタイミングに応じた態様(振分率)で、押し順ベル等に当選したときに有利操作態様を報知する報知率を決定することにより、当該条件成立に伴うAT中あるいは上乗せされたAT中における有利度を異ならせるための処理を行う。以下に具体例を説明する。   In the present embodiment, an advantageous operation mode is notified when a push order bell or the like is won in a mode (distribution rate) according to the timing at which the AT transition lottery condition or the additional lottery condition is satisfied after being controlled during the advantageous period. By determining the notification rate to be performed, a process is performed for differentiating the advantage in the AT or the added AT according to the establishment of the condition. A specific example will be described below.

図9は、有利期間設定処理のうちATに関連する処理を実行するAT関連処理を説明するためのフローチャートである。AT関連処理では、まず、ステップS01において、AT移行抽選条件が成立したか否かを判定する。AT移行抽選条件が成立したか否かは、CZ中および有利一般中において判定される。CZ移行抽選条件が成立してCZ当選したときには、当該CZ移行抽選条件によりAT移行抽選条件が成立する場合もある。このため、ステップS01は、CZ中のみならず有利一般中においても実行される。ステップS01においてAT移行抽選条件が成立していないと判定されたときには、ステップS05へ移行する。一方、AT移行抽選条件が成立していると判定されたときには、ステップS02において、AT移行抽選を行う。   FIG. 9 is a flowchart for explaining AT related processing for executing processing related to AT in the advantageous period setting processing. In the AT related processing, first, in step S01, it is determined whether or not an AT shift lottery condition is satisfied. Whether or not the AT shift lottery condition is satisfied is determined during CZ and during the general advantage. When the CZ transition lottery condition is satisfied and the CZ is won, the AT transition lottery condition may be satisfied by the CZ transition lottery condition. For this reason, step S01 is executed not only during CZ but also during advantageous general. If it is determined in step S01 that the AT transition lottery condition is not satisfied, the process proceeds to step S05. On the other hand, when it is determined that the AT shift lottery condition is satisfied, an AT shift lottery is performed in step S02.

AT移行抽選では、図10(a)に示すAT移行抽選用テーブルを参照する。AT移行抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。AT移行抽選用テーブルは、成立したAT移行抽選条件に応じて、ATに制御するか否か、およびATに制御される期間であるATゲーム数を決定するための振分率が定められている。   In the AT shift lottery, the AT shift lottery table shown in FIG. The AT transfer lottery table is stored in the ROM 67. In the AT transition lottery table, the allocation ratio for determining whether to control to the AT and the number of AT games that are controlled by the AT is determined according to the established AT transition lottery condition. .

AT移行抽選条件が「弱チェリー」当選により成立したときには、90%の割合で「AT非当選」に決定され、10%の割合でATに制御する旨が決定される。「弱チェリー」当選によりATに制御する旨が決定されるときには、ATゲーム数として、AT当選となる10%のうち5%、3%、2%の割合で「50」「100」「150」のいずれかに決定される。   When the AT transition lottery condition is established by “weak cherry” winning, “AT non-winning” is determined at a rate of 90%, and it is determined to control to AT at a rate of 10%. When it is determined that the AT is controlled by winning the “weak cherry”, the number of AT games is 5%, 3%, 2% of the 10% winning AT, “50” “100” “150” It is determined either.

また、AT移行抽選条件が「スイカリプレイ」当選により成立したときには、80%の割合で「AT非当選」に決定され、20%の割合でATに制御する旨が決定される。「スイカリプレイ」当選によりATに制御する旨が決定されるときには、ATゲーム数として、AT当選となる20%のうち10%、5%、3%、2%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   Further, when the AT transition lottery condition is established by winning the “watermelon play”, it is determined to be “AT non-winning” at a rate of 80% and to control to the AT at a rate of 20%. When it is determined that the AT will be controlled by winning the “watermelon play”, the number of AT games is “50” “100” at a rate of 10%, 5%, 3%, 2% of the 20% of the AT winning. One of “150” and “200” is determined.

また、AT移行抽選条件が「チャンス目2」当選により成立したときには、60%の割合で「AT非当選」に決定され、40%の割合でATに制御する旨が決定される。「チャンス目2」当選によりATに制御する旨が決定されるときには、ATゲーム数として、AT当選となる40%のうち15%、10%、10%、5%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   Further, when the AT transition lottery condition is established by “chance eye 2” winning, “AT non-winning” is determined at a rate of 60%, and it is determined to control to AT at a rate of 40%. When it is determined that the AT will be controlled by “Chance 2”, the number of AT games is 15%, 10%, 10%, 5% of the 40% of the AT winning, and “50” “100” “150” or “200”.

また、AT移行抽選条件が「強チェリー」あるいは「チャンス目1」当選により成立したときには、40%の割合で「AT非当選」に決定され、60%の割合でATに制御する旨が決定される。「強チェリー」あるいは「チャンス目1」当選によりATに制御する旨が決定されるときには、ATゲーム数として、AT当選となる60%のうち15%、15%、15%、15%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   In addition, when the AT transition lottery condition is established by winning “strong cherry” or “chance 1”, it is determined that “AT is not selected” at a rate of 40%, and AT is controlled to be controlled at a rate of 60%. The When it is determined that the AT will be controlled by winning “Strong Cherry” or “Chance Eye 1”, the number of AT games will be 15%, 15%, 15%, 15% of the 60% winning AT. One of “50”, “100”, “150”, and “200” is determined.

また、有利期間に制御されてから消化したゲーム数が所定回数(例えば、1207)に到達(天井到達)によりAT移行抽選条件が成立したときには、必ずATに制御する旨が決定される。天井到達によりATに制御するときには、ATゲーム数として、25%ずつの割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。このため、天井到達したときには、必ずATに制御されることになる。   In addition, when the AT shift lottery condition is satisfied when the number of games digested after the advantageous period has reached a predetermined number of times (for example, 1207) (arrival on the ceiling), it is determined that the game is controlled to the AT. When the AT is controlled by reaching the ceiling, the number of AT games is determined as “50”, “100”, “150”, or “200” at a rate of 25%. For this reason, when it reaches the ceiling, it is always controlled by the AT.

以上のように、AT移行抽選においては、成立したAT移行抽選条件の種類に応じてAT当選することに対する期待感を異ならせることができる。また、AT移行抽選においては、成立したAT移行抽選条件の種類に応じてAT当選したときに付与されるATゲーム数に対する期待感を異ならせることができる。   As described above, in the AT shift lottery, the sense of expectation for winning the AT can be varied according to the type of the AT shift lottery condition that is established. In addition, in the AT transition lottery, the sense of expectation for the number of AT games given when the AT is won can be varied according to the type of AT transition lottery conditions that have been established.

図9に戻り、ステップS03においては、AT移行抽選においてAT当選したか否かを判定する。AT当選していないと判定されたときには、ステップS05へ移行する。一方、AT当選していると判定されたときには、ステップS02において付与されたATゲーム数分を消化するAT期間における有利度をステップS04において設定するための処理を行う。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 03, it is determined whether or not the AT winning lottery is performed in the AT transition lottery. When it is determined that the AT is not won, the process proceeds to step S05. On the other hand, when it is determined that the AT is won, a process for setting an advantage in the AT period for digesting the number of AT games given in step S02 is performed in step S04.

ATゲーム数分を消化するAT期間における有利度は、図11(a)に示すAT当選時有利度抽選テーブルを参照する。AT当選時有利度抽選テーブルは、ROM67に記憶されている。AT当選時有利度抽選テーブルは、有利期間に制御されてから今回のAT移行抽選条件が成立するまでに経過した経過期間(消化ゲーム数)に応じて、有利操作態様を報知する報知率を決定するための振分率が定められている。決定対象となる報知率は、例えば、押し順ベル当選時に正解手順を報知する割合であって、「40%」「70%」「100%」が定められている。経過期間は、有利期間カウンタの値に基づいて特定される。   For the advantage in the AT period in which the number of AT games is consumed, refer to the AT winning advantage lottery table shown in FIG. The AT winning advantage lottery table is stored in the ROM 67. In the AT winning advantage lottery table, the notification rate for notifying the advantageous operation mode is determined according to the elapsed period (the number of digested games) from the time when the AT transition lottery condition is satisfied after the control during the advantageous period. The distribution rate for doing this is determined. The notification rate to be determined is, for example, the rate at which the correct answer procedure is notified when the push order bell is won, and “40%”, “70%”, and “100%” are defined. The elapsed period is specified based on the value of the advantageous period counter.

経過期間が「402以下」であるときには、70%の割合で報知率として「40%」に決定され、20%の割合で報知率として「70%」に決定され、10%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、経過期間が「403以上かつ804以下」であるときには、50%の割合で報知率として「40%」に決定され、30%の割合で報知率として「70%」に決定され、20%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、経過期間が「805以上1206以下」であるときには、30%の割合で報知率として「70%」に決定され、70%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、経過期間が「1207以上」であるときには、報知率として必ず「100%」に決定される。なお、報知率「100%」は、天井到達により制御されるATについてのみ決定可能となり、その他のAT移行抽選条件や上乗せ抽選条件が成立することにより制御されるATについては「100%」に決定されないようにしてもよい。   When the elapsed period is “402 or less”, the notification rate is determined to be “40%” at a rate of 70%, the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 20%, and the notification rate is set at a rate of 10%. As “100%”. When the elapsed period is “403 or more and 804 or less”, the notification rate is determined to be “40%” at a rate of 50%, the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 30%, and 20% As a notification rate, “100%” is determined. When the elapsed period is “805 or more and 1206 or less”, the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 30%, and the notification rate is determined to be “100%” at a rate of 70%. Further, when the elapsed period is “1207 or more”, the notification rate is always set to “100%”. The notification rate “100%” can be determined only for ATs controlled by reaching the ceiling, and “100%” is determined for ATs controlled by other AT transition lottery conditions and additional lottery conditions. It may not be done.

このように、有利期間に制御されてからの経過期間が長い程、高い報知率に決定される可能性が高まる。また、報知率が高い程、押し順ベル当選時に正解手順が報知される割合が高まり、15枚ベルを入賞させることができる。その結果、経過期間が長い程、遊技者にとって有利度が高いATに制御させることができる。   Thus, the possibility that the notification rate is determined to be higher increases as the elapsed period from the controlled period is longer. In addition, the higher the notification rate, the higher the rate at which the correct procedure is notified at the time of pushing order bell winning, and it is possible to win 15 bells. As a result, the longer the elapsed period, the higher the advantage for the player can be controlled by the AT.

また、経過期間が「1207以上」であるときには必ず「100%」に決定される。また、経過期間が「1207」となり天井到達したときには、必ずAT当選する。このため、天井到達することにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the elapsed period is “1207 or more”, it is always determined to be “100%”. In addition, when the elapsed period is “1207” and the ceiling is reached, an AT win is always made. For this reason, the fun of the game can be improved by reaching the ceiling.

図9に戻り、ステップS05においては、AT中において上乗せ抽選条件が成立したか否かを判定する。上乗せ抽選条件が成立していないと判定されたときには、AT関連処理を終了する。一方、上乗せ抽選条件が成立していると判定されたときには、ステップS06において、上乗せ抽選を行う。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 05, it is determined whether or not an addition lottery condition is satisfied during the AT. When it is determined that the additional lottery condition is not satisfied, the AT related process is terminated. On the other hand, when it is determined that the extra lottery condition is satisfied, an extra lottery is performed in step S06.

上乗せ抽選では、図10(b)に示す、上乗せ抽選用テーブルを参照する。上乗せ抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ抽選用テーブルは、成立した上乗せ抽選条件に応じて、ATゲーム数を上乗せするか否か、および上乗せするATゲーム数を決定するための振分率が定められている。   In the extra lottery, the extra lottery table shown in FIG. The extra lottery table is stored in the ROM 67. The extra lottery table defines whether to increase the number of AT games and a distribution rate for determining the number of AT games to be added according to the established extra lottery conditions.

上乗せ抽選条件が「弱チェリー」当選により成立したときには、80%の割合で「上乗せ非当選」に決定され、20%の割合で上乗せする旨が決定される。「弱チェリー」当選によりで上乗せする旨が決定されるときには、上乗せするATゲーム数として、上乗せ当選となる20%のうち10%、5%、5%の割合で「50」「100」「150」のいずれかに決定される。   When the extra lottery condition is established by winning the “weak cherry”, it is determined as “non-winning extra” at a rate of 80%, and it is determined that the extra lottery is added at a rate of 20%. When it is determined that the “weak cherry” win will be added, the number of AT games to be added will be “50”, “100”, “150” at the rate of 10%, 5%, 5% of the 20% to be added up. Is determined.

また、上乗せ抽選条件が「強チェリー」当選により成立したときには、70%の割合で「上乗せ非当選」に決定され、30%の割合で上乗せする旨が決定される。「強チェリー」当選により上乗せする旨が決定されるときには、上乗せするATゲーム数として、上乗せ当選となる30%のうち10%、10%、5%、5%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   Further, when the extra lottery condition is established by winning the “strong cherry”, it is determined to be “not to win extra” at a rate of 70%, and it is determined to add at a rate of 30%. When it is determined that “strong cherry” will be added, the number of AT games to be added is “50” “100” at a rate of 10%, 10%, 5%, 5% of the 30% to be added. One of “150” and “200” is determined.

また、上乗せ抽選条件が「チャンス目2」当選により成立したときには、60%の割合で「上乗せ非当選」に決定され、40%の割合で上乗せする旨が決定される。「チャンス目2」当選により上乗せする旨が決定されるときには、上乗せするATゲーム数として、上乗せ当選となる40%のうち10%、10%、10%、10%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   Further, when the extra lottery condition is established by winning the “chance eye 2”, it is determined to be “non-winning extra” at a rate of 60% and to be added at a rate of 40%. When it is determined to be added by winning the “chance 2”, the number of AT games to be added is 10%, 10%, 10%, 10% of the 40% to be added, and “50” “100” “150” or “200”.

また、上乗せ抽選条件が「強チェリー」または「チャンス目1」当選により成立したときには、50%の割合で「上乗せ非当選」に決定され、50%の割合で上乗せする旨が決定される。「強チェリー」または「チャンス目1」当選により上乗せする旨が決定されるときには、上乗せするATゲーム数として、上乗せ当選となる50%のうち10%、10%、15%、15%の割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。   Further, when the extra lottery condition is established by winning “strong cherry” or “chance eye 1”, it is determined as “non-winning extra” at a rate of 50%, and it is determined that the extra lottery is added at a rate of 50%. When it is determined that the “strong cherry” or “chance 1” win will be added, the number of AT games to be added will be 10%, 10%, 15%, 15% of the 50% that will be added. One of “50”, “100”, “150”, and “200” is determined.

このため、上乗せ抽選においては、成立した上乗せ抽選条件の種類に応じて上乗せ当選することに対する期待感を異ならせることができる。また、上乗せ抽選においては、成立した上乗せ抽選条件の種類に応じて上乗せ当選したときに付与されるATゲーム数に対する期待感を異ならせることができる。   For this reason, in the extra lottery, the sense of expectation for the extra winning can be varied according to the type of the extra lottery conditions that have been established. Further, in the extra lottery, the sense of expectation with respect to the number of AT games given when the extra lottery is awarded according to the type of established extra lottery conditions can be varied.

図9に戻り、ステップS07においては、上乗せ抽選において上乗せ当選したか否かを判定する。上乗せ当選していないと判定されたときには、AT関連処理を終了する。一方、上乗せ当選していると判定されたときには、ステップS06において上乗せされたATゲーム数分を消化するAT期間における有利度をステップS08において設定するための処理を行う。   Returning to FIG. 9, in step S <b> 07, it is determined whether or not an extra lottery is made in the extra lottery. When it is determined that the winning combination is not won, the AT-related processing is terminated. On the other hand, when it is determined that the winning combination is won, processing for setting an advantage in the AT period for digesting the number of AT games added in step S06 is performed in step S08.

上乗せされたATゲーム数分を消化するAT期間における有利度は、図11(b)に示す上乗せ当選時有利度抽選テーブルを参照する。上乗せ当選時有利度抽選テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ当選時有利度抽選テーブルは、有利期間に制御されてから、上乗せされたATゲーム数分のATが開始されるまでに経過する上乗せ開始時の経過期間(これから消化するゲーム数を含む)に応じて、有利操作態様を報知する報知率を決定するための振分率が定められている。上乗せ開始時の経過期間は、例えば、今回上乗せ当選したときの有利期間カウンタの値に、今回の上乗せ前の残りATゲーム数を加算させた値を算出し、当該値に基づいて特定される。   For the advantage in the AT period in which the number of added AT games is consumed, refer to the advantage winning lottery table shown in FIG. 11B. The advantage winning lottery table at the time of winning is stored in the ROM 67. The extra lottery table at the time of extra winning is displayed during the extra period (including the number of games to be consumed) after the control of the advantageous period until the start of AT for the number of AT games added. Accordingly, a distribution rate for determining the notification rate for notifying the advantageous operation mode is determined. The elapsed time at the start of the addition is specified based on, for example, a value obtained by adding the number of remaining AT games before the addition this time to the value of the advantageous period counter when the addition is won this time.

上乗せ開始時の経過期間が「402以下」であるときには、60%の割合で報知率として「40%」に決定され、25%の割合で報知率として「70%」に決定され、15%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、上乗せ開始時の経過期間が「403以上804以下」であるときには、40%の割合で報知率として「40%」に決定され、35%の割合で報知率として「70%」に決定され、25%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、上乗せ開始時の経過期間が「805以上1206以下」であるときには、25%の割合で報知率として「70%」に決定され、75%の割合で報知率として「100%」に決定される。また、上乗せ開始時の経過期間が「1207以上」であるときには、報知率として必ず「100%」に決定される。   When the elapsed time at the start of addition is “402 or less”, the notification rate is determined to be “40%” at a rate of 60%, the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 25%, and 15% The notification rate is determined as “100%” as a percentage. In addition, when the elapsed time at the start of addition is “403 to 804”, the notification rate is determined to be “40%” at a rate of 40%, and the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 35%. The notification rate is determined to be “100%” at a rate of 25%. In addition, when the elapsed time at the start of addition is “805 to 1206”, the notification rate is determined to be “70%” at a rate of 25%, and the notification rate is determined to be “100%” at a rate of 75%. The In addition, when the elapsed time at the start of addition is “1207 or more”, the notification rate is always determined to be “100%”.

このように、ATゲーム数が上乗せされる場合には、上乗せ開始時の経過期間を先読みし、当該経過期間が長くなる程、高い報知率に決定される可能性が高まる。このため、上乗せ開始時の経過期間が長くなる程、遊技者にとって有利度が高いATに制御させることができる。その結果、上乗せされたときの経過期間に基づいて報知率を決定するものと比較して、有利期間の経過期間が長く有利期間の上限値までわずかに迫っているにもかかわらず、ATにおける報知率が低く、遊技者に対して損失感を抱かせてしまうことを極力防止できる。   Thus, when the number of AT games is increased, the elapsed period at the start of the increase is prefetched, and the longer the elapsed period is, the higher the possibility of being determined as a high notification rate. For this reason, the longer the elapsed time at the start of addition, the higher the advantage for the player can be controlled by the AT. As a result, compared with the case where the notification rate is determined on the basis of the elapsed time when it is added, the notification at the AT is performed even though the elapsed time of the advantageous period is long and slightly approaches the upper limit of the advantageous period. The rate is low, and it is possible to prevent the player from feeling lost as much as possible.

<演出制御処理>
サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じて演出実行の有無および種類を乱数抽選により決定する演出抽選を行い、その抽選結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。
<Production control processing>
The sub CPU 71 executes an effect control program stored in the ROM 77 on the basis of a command from the main control board 63, and performs an effect lottery that determines the presence / absence and type of the effect execution according to the progress of the game by a random number lottery. Based on the lottery result, an effect control process is performed to drive and control effect means such as the liquid crystal display 27, speakers 31L and 31R, and various lamps / LEDs connected to the sub-control board 73. Examples of effects executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)
演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。演出制御処理は、当選種別コマンドを受信したことに基づいて、例えば、「押し順ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(Directions related to the winning group)
In the effect control process, when a winning type command that can identify the type of the winning combination group won in the winning lottery is received, an effect according to the type of the winning combination group can be executed. In the effect control process, based on the receipt of the winning type command, for example, an image of a “yellow balloon” similar in color to the bell is displayed on the liquid crystal display 27 based on the winning type command that can specify “push order bell”. The effect to be displayed is executed. Thereby, the player can advance the game while guessing the winning combination group, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中において有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。前述したように有利操作態様コマンドは、押し順ベルに当選したときに報知率に従ってメインCPU61側から送信される。これにより、AT中において押し順ベルのいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に15枚ベルを入賞させることが可能となる。なお、有利操作態様を特定可能な画像は、ナビ演出ともいう。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is received during the AT, an effect of displaying on the liquid crystal display 27 an image capable of specifying the advantageous operation mode specified from the command is displayed. Execute. As described above, the advantageous operation mode command is transmitted from the main CPU 61 side according to the notification rate when the push order bell is won. As a result, when one of the push order bells is won during the AT, it is possible to perform a stop operation in the correct answer procedure and reliably win 15 bells. In addition, the image which can identify an advantageous operation mode is also called a navigation effect.

(各種条件に関連する演出)
前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定の有利期間移行条件、所定のCZ移行抽選条件、所定のAT移行抽選条件、有利期間を終了させる条件各々を成立させ得る状況となったときに条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。
(Directions related to various conditions)
As described above, in the advantageous period related processing in S300, when the predetermined advantageous period transition condition, the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined AT transition lottery condition, and the condition for ending the advantageous period can be satisfied. The condition-related command is output to the sub-control board 73.

演出制御処理では、通常期間において所定の有利期間移行条件が成立し得ることを特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば「チャンスだ!」といったメッセージを表示する。   In the effect control process, when a condition-related command that can specify that a predetermined advantageous period transition condition can be satisfied in a normal period is received, a message such as “It is a chance!” Is displayed on the liquid crystal display 27 at the start of one game. Is displayed.

また、演出制御処理では、有利期間のうち有利一般においてCZ移行抽選条件が成立してCZ当選したときに、液晶表示器27等において所定演出として連続演出を実行する。また、連続演出が実行された後においてCZに移行されるときには、CZ中の背景画面を表示するとともに、連続演出に引続く特定演出として、バトル演出を実行する。バトル演出は、例えばCZゲーム数を消化する間に亘って行われる演出である。CZゲーム数を消化したときには、バトル演出を終了した後、AT抽選の結果に応じてATに移行されるか否かの結果を示唆する結果報知演出を実行する。また、演出制御処理では、AT中において、AT中の背景画面を表示する。AT中の背景画面では、残りATゲーム数および純増枚数が表示される。また、AT中においてATゲーム数が上乗せされたときには、上乗せされたゲーム数を報知する。   Further, in the effect control process, when the CZ transition lottery condition is established in an advantageous period in the advantageous period and the CZ is won, a continuous effect is executed as a predetermined effect on the liquid crystal display 27 or the like. Moreover, when it transfers to CZ after a continuous effect is performed, while displaying the background screen in CZ, a battle effect is performed as a specific effect following a continuous effect. The battle effect is an effect that is performed while the number of CZ games is consumed, for example. When the number of CZ games has been exhausted, after the battle effect is ended, a result notification effect indicating a result of whether or not to shift to the AT is executed according to the result of the AT lottery. In the effect control process, the background screen during AT is displayed during AT. On the background screen during AT, the number of remaining AT games and the number of net increase are displayed. Further, when the number of AT games is added during AT, the number of added games is notified.

(連続演出およびバトル演出について)
次に、連続演出およびバトル演出について説明する。連続演出は、有利期間のうち有利一般においてCZ移行抽選条件が成立してCZ当選することにより実行し得る演出である。連続演出は、複数回(例えば3回)の遊技に亘って所定の演出(ストーリー性を有する内容の演出など)を進行させることにより、CZ当選を煽る演出を例示する。連続演出は、遊技の進行度合いに対応して実行する演出内容が予め定められている。遊技の進行度合いは、例えば、連続演出開始から何回目の遊技であるか、何回目の遊技のベットスイッチが操作あるいはメダル投入されたか、何回目の遊技のスタートスイッチやストップスイッチが操作されたかなどにより特定される。
(Continuous production and battle production)
Next, continuous effects and battle effects will be described. The continuous effect is an effect that can be executed when the CZ winning lottery condition is satisfied and the CZ is won in the advantageous period. The continuous effect exemplifies the effect of winning the CZ win by advancing a predetermined effect (such as an effect of content having a story) over a plurality of (for example, three) games. As for the continuous production, the content of the production executed in accordance with the progress of the game is determined in advance. The degree of progress of the game is, for example, how many games have been played since the start of continuous production, how many times the game bet switch was operated or inserted medals, how many times the game start switch or stop switch was operated, etc. Specified by.

本実施形態における連続演出は、1回目の遊技における単位遊技演出と、2回目の遊技における単位遊技演出と、最終回である3回目の遊技における単位遊技演出とから構成され、各遊技においてスタートスイッチ19に対する操作(レバー操作ともいう)がされたときから当該遊技における単位遊技演出が開始される。図9には、横軸において単位遊技の進行度合いを示し、縦軸において遊技回数を示している。単位遊技の進行度合いとしては、レバー操作と、第3停止操作とが示されているが、その間には第1停止操作および第2停止操作が行われているものとする。また、第3停止操作から次のレバー操作までの間には、賭数を設定するための操作等が行われているものとする。   The continuous effect in the present embodiment is composed of a unit game effect in the first game, a unit game effect in the second game, and a unit game effect in the third game, which is the final game. A unit game effect in the game is started when an operation (also referred to as a lever operation) on 19 is performed. In FIG. 9, the horizontal axis indicates the progress of the unit game, and the vertical axis indicates the number of games. As the degree of progress of the unit game, a lever operation and a third stop operation are shown, and it is assumed that a first stop operation and a second stop operation are performed between them. In addition, it is assumed that an operation for setting the bet amount is performed between the third stop operation and the next lever operation.

<スロットマシン1により奏される効果の例>
上記実施形態のスロットマシンにおいては、図8(b)で示したように、有利可能期間としての有利期間においてAT抽選で当選することにより、有利状態として正解手順を報知可能なATに制御する。ATにおいては、有利度として設定された正解手順の報知率に基づいて正解手順を報知する。AT中における報知率としては、図11(a)で示したように、例えば、有利期間に制御されてから特定期間として遊技を805回消化している特定状況(不利度合いが特定度合い以上の状況)であるときには、遊技を805回消化していない非特定状況(不利度合いが特定度合い未満の状況)であるときより有利な態様(振分率)で、より高い報知率に決定される。このため、特定状況であるときのATにおいて、より高い報知率に決定される。その結果、特定状況において例えばATに制御されたときであっても遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、特定状況となっているときであっても遊技を行うことへの動機を生じさせることができるために稼働率が低下してしまうことを防止できる。また、AT当選時や上乗せ当選時に当該AT分の報知率が決定される。このため、長い間に亘ってATに制御された場合やATに繰り返し制御された場合であっても、報知率を変動させることができる。その結果、有利性が高いATに制御され続けてしまうことを極力回避でき、射幸性が高まり過ぎることを防止できる。
<Example of effects produced by slot machine 1>
In the slot machine of the above-described embodiment, as shown in FIG. 8B, winning is performed by AT lottery during the advantageous period as the advantageous period, thereby controlling the AT to be able to notify the correct procedure as an advantageous state. In the AT, the correct answer procedure is notified based on the notification rate of the correct answer procedure set as the advantage. As the notification rate during the AT, as shown in FIG. 11A, for example, a specific situation in which a game is consumed 805 times as a specific period after being controlled to an advantageous period (a situation where the degree of disadvantage is a specific degree or more) ), A higher notification rate is determined in a more advantageous manner (distribution rate) than in a non-specific situation where the game has not been consumed 805 times (a situation where the degree of disadvantage is less than the specific degree). For this reason, a higher notification rate is determined in the AT in a specific situation. As a result, even if it is controlled by the AT in a specific situation, for example, the player is motivated to play the game even in a specific situation without losing a sense of loss as much as possible. Since it can be made, it can prevent that an operation rate falls. Also, the notification rate for the AT is determined at the time of AT winning or extra winning. For this reason, even if it is a case where it is controlled by AT for a long time or when it is repeatedly controlled by AT, the notification rate can be changed. As a result, it can be avoided as much as possible that the AT is controlled by the highly advantageous AT, and it is possible to prevent the euphoria from becoming too high.

また、報知率は、例えば押し順ベル当選時において正解手順を報知する確率である。このため、特定状況であるときのATにおいては、押し順ベル当選時に正解手順が報知される確率を高めることができ、遊技者にとっての有利性を向上させることができる。   Also, the notification rate is the probability of notifying the correct answer procedure when, for example, a push order bell is won. For this reason, in the AT in a specific situation, it is possible to increase the probability that the correct answer procedure is notified at the time of pushing order bell winning, and to improve the advantage for the player.

また、図11(a)で示したように、AT移行抽選においてAT当選したときにおける経過期間に応じて当該ATにおける報知率が決定される。このため、現在の状況が特定状況であるか否かに遊技者を注目させることができる。また、例えば、有利期間に制御されてから特定期間として遊技を805回消化している特定状況(不利度合いが特定度合い以上の状況)となった後であっても、そこからさらに遊技を402回以上消化して有利期間に制御されてから遊技を1207回以上消化している状況となったときには、さらに有利な態様で報知率が決定される。このため、特定状況となってからの遊技にも遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 11A, the notification rate at the AT is determined according to the elapsed period when the AT is won in the AT transition lottery. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the current situation is a specific situation. In addition, for example, even after a specific situation where the game has been consumed 805 times as a specific period (a situation in which the degree of disadvantage is equal to or greater than a specific level) after being controlled to the advantageous period, the game is further played 402 times from there. When the game has been digested 1207 times or more after being digested and controlled to the advantageous period, the notification rate is determined in a more advantageous manner. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the game after the specific situation is reached, and to improve the interest of the game.

また、図10(a)で示したように、AT移行抽選条件には、天井到達時条件が含まれる。このため、天井到達時条件が成立することによりATに制御され得るため、遊技者の有利性を一律に担保することができる。また、天井到達時条件の成立に基づいて制御されたATであっても、有利期間に制御されてから遊技を1500回消化するまでが上限となる。このため、ATに延々と制御されてしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 10A, the AT transition lottery condition includes a ceiling arrival condition. For this reason, since it can be controlled by the AT when the ceiling arrival condition is satisfied, the player's advantage can be ensured uniformly. Moreover, even if the AT is controlled based on the establishment of the ceiling arrival condition, the upper limit is that the game is consumed 1500 times after being controlled during the advantageous period. For this reason, it is possible to prevent the AT from being controlled endlessly.

また、図11(b)で示したように、上乗せ分のATにおける有利度についても、上乗せ開始時の経過期間に応じて報知率が決定される。このため、特定状況となるときの上乗せ分のATにおいて、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 11B, the notification rate is determined in accordance with the elapsed time at the start of the addition of the added advantage in the AT. For this reason, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing without causing the player to feel as much as possible in the extra AT when the situation is specific.

また、一の有利期間においてAT終了後に再びATに制御されるときであっても、当該有利期間に制御されてからの経過期間に応じて報知率が決定される。このため、有利期間中における2回目以降のATにおいても、遊技者に対して損失感を極力抱かせることなく、遊技機の稼働率が低下してしまうことを防止できる。   Further, even when the control is again performed by the AT after the end of the AT in one advantageous period, the notification rate is determined according to the elapsed period from the control in the advantageous period. For this reason, even in the second and subsequent ATs during the advantageous period, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered without causing the player to feel as much as possible.

<変形例>
上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。
<Modification>
The above embodiment should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. Below, the change with respect to embodiment is illustrated.

上記実施形態においては、一の有利期間中においてAT終了後に再びATに制御されるときであっても、当該ATの有利度として、当該有利期間に制御されてからの経過期間に応じて報知率が決定される例について説明した。しかし、一の有利期間中においてAT終了後に再び制御されるATの有利度は、当該有利期間に制御されてからの経過期間に加えて、前回以前のATの遊技履歴に応じて決定するものであってもよい。前回以前のATの遊技履歴は、例えば、当該一の有利期間においてATに制御された回数(前回以前のAT回数)や、当該一の有利期間においてATに制御された期間(AT遊技回数)などを含むものであってもよい。具体的に、一の有利期間中においてAT終了後に再び制御するATの報知率は、当該一の有利期間中においてATに制御された回数が多い程、高い報知率に決定されるようにしてもよい。また、一の有利期間中においてAT終了後に再び制御するATの報知率は、当該一の有利期間中においてATに制御された期間が長い程、高い報知率に決定されるようにしてもよい。これにより、ATにおける有利度を、有利期間に制御されてからの経過期間のみならず、既に制御されたATの有利履歴についても遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, even when the AT is controlled again after the end of AT during one advantageous period, the notification rate according to the elapsed period since the control is performed as the advantageous period as the advantageous degree of the AT. The example in which is determined has been described. However, the AT's advantage that is controlled again after the end of the AT in one advantageous period is determined according to the game history of the AT before the previous time in addition to the elapsed period from the control during the advantageous period. There may be. The game history of the AT before the previous time is, for example, the number of times controlled by the AT in the one advantageous period (the number of ATs before the previous time), the period controlled by the AT in the one advantageous period (the number of AT games), etc. May be included. Specifically, the notification rate of the AT that is controlled again after the end of AT during one advantageous period may be determined to be higher as the number of times controlled by the AT during the one advantageous period increases. Good. Further, the notification rate of the AT that is controlled again after the end of AT during one advantageous period may be determined to be higher as the period controlled by the AT during the one advantageous period is longer. As a result, not only the elapsed time since the advantageous period in the AT is controlled during the advantageous period but also the advantageous history of the AT that has already been controlled can be noticed by the player, and the interest of the game can be improved. it can.

上記実施形態および変形例においては、有利期間に制御されてから経過した経過期間(消化した遊技回数)に基づいて、特定状況であるか否かを判定する例について説明した。しかし、特定状況であるか否かは、有利期間に制御されてから経過した経過期間に限らず、有利期間の上限に到達するまでの残り期間に基づいて判定するようにしてもよい。この場合、例えば、有利期間の上限に到達するまでの残り期間が少ない程、遊技者にとって有利となるように、例えば高い報知率に決定される可能性が高くなるようにしてもよい。   In the said embodiment and modification, the example which determines whether it is a specific condition based on the elapsed period (digested game frequency) which passed since it was controlled by the advantageous period was demonstrated. However, whether or not it is a specific situation may be determined based on the remaining period until the upper limit of the advantageous period is reached, without being limited to the elapsed period that has passed since being controlled to the advantageous period. In this case, for example, the smaller the remaining period until reaching the upper limit of the advantageous period, the higher the possibility that the notification rate may be determined, for example, so as to be advantageous to the player.

上記実施形態および変形例においては、有利期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いとして、有利期間に制御されてから経過した経過期間(消化した遊技回数)を例示した。しかし、これに限らず、有利期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いは、有利期間において賭数設定に用いたメダル枚数と払い出されたメダル枚数との差数や、有利期間においてATに制御された回数などであってもよい。具体的に、有利期間に制御されたからの差数が小さい程(−500であるときよりも−1000であるときの方が)、遊技者にとって有利となるように、例えば高い報知率に決定される可能性が高くなるようにしてもよい。また、有利期間において既にATに制御された回数が少ない程(ATにすでに1回制御されているときよりもATに未だ制御されていないときの方が)、遊技者にとって有利となるように、例えば高い報知率に決定される可能性が高くなるようにしてもよい。なお、差数は、いわゆる純増枚数であってもよく、また、遊技における遊技価値の賭数と払出枚数とに基づく差数を累計して累計差数を算出し、有利期間における累計差数の最下値を基点(ゼロ)として有利期間における現時点での累計差数の値であってもよい。また、有利期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いは、有利期間に制御されてから経過した経過期間と、有利期間において賭数設定に用いたメダル枚数と払い出されたメダル枚数との差数との双方を含むものであってもよい。この場合、有利度(報知率)は、有利期間に制御されてから経過した経過期間と、有利期間において賭数設定に用いたメダル枚数と払い出されたメダル枚数との差数との双方に基づいて決定するようにしてもよい。   In the said embodiment and modification, the elapsed period (the number of game digested) which passed since it was controlled by the advantageous period was illustrated as a disadvantage degree for the player by the game after being controlled by the advantageous period. However, the present invention is not limited to this, and the disadvantage to the player due to the game after being controlled during the advantageous period is the difference between the number of medals used for setting the number of bets and the number of medals paid out during the advantageous period, It may be the number of times controlled by the AT in the period. Specifically, for example, a higher notification rate is determined so that the smaller the difference from the controlled period of advantage (when it is −1000 than when it is −500), the more advantageous to the player. You may make it high possibility that it will be. In addition, the smaller the number of times that the AT has already been controlled in the advantageous period (when the AT is not already controlled than when the AT is already controlled once), the more advantageous to the player, For example, the possibility of determining a high notification rate may be increased. Note that the difference may be a so-called net increase, or the cumulative difference is calculated by accumulating the difference based on the number of bets on the game value and the number of payouts in the game. It may be the value of the cumulative difference at the present time in the advantageous period with the lowest value as the base point (zero). In addition, the degree of disadvantage to the player due to the game after being controlled during the advantageous period is the elapsed period that has passed since the advantageous period was controlled, the number of medals used for setting the bet amount during the advantageous period, and the medals paid out. It may include both the difference from the number of sheets. In this case, the advantage (notification rate) is determined by both the elapsed period that has passed since the advantageous period was controlled and the difference between the number of medals used for setting the number of bets and the number of medals paid out in the advantageous period. You may make it determine based on.

また、有利度を設定する際の不利度合いおよび経過期間は、有利期間に制御されて消化したゲーム数等により判定する例について説明した。しかし、これに限らず、有利度を設定する際の不利度合いおよび経過期間は、有利期間に制御されてからCZに制御された回数や、CZ移行抽選条件が成立した回数、ATに制御された回数、AT移行抽選条件が成立した回数などに基づいて判定するようにしてもよい。   Further, the example has been described in which the disadvantage degree and the elapsed period when setting the advantage are determined based on the number of games, etc., which are controlled by the advantage period and consumed. However, the present invention is not limited to this, and the degree of disadvantage and the elapsed time when setting the advantage are controlled by the AT, the number of times the control is controlled to the CZ after being controlled to the advantage period, the number of times the CZ transition lottery conditions are satisfied, and the AT. You may make it determine based on the frequency | count, the frequency | count that AT transfer lottery conditions were satisfied, etc.

上記実施形態および変形例においては、一の有利期間においてATに複数回制御可能となる例について説明した。しかし、これに限らず、一の有利期間においては、1回だけATに制御され、ATが終了したときには当該有利期間をも終了させて通常期間に制御されるようにしてもよい。これにより、報知率を決定する際に用いる有利期間に制御されてから経過した経過期間(消化した遊技回数)は、ATに制御されていない期間となる。このため、ATに制御されていない期間が長くなる程、遊技者にとって有利となるように、例えばより高い報知率に決定される可能性を高めることができる。   In the above-described embodiment and the modification, the example in which the AT can be controlled a plurality of times in one advantageous period has been described. However, the present invention is not limited to this, and in one advantageous period, the AT is controlled only once, and when the AT ends, the advantageous period may also be terminated and controlled in the normal period. As a result, the elapsed period (the number of games played) that has elapsed since being controlled to the advantageous period used when determining the notification rate is a period that is not controlled by the AT. For this reason, the possibility that the notification rate is determined to be higher, for example, can be increased so as to be more advantageous for the player as the period not controlled by the AT becomes longer.

また、天井到達条件成立で、ATに制御する例について説明した。しかし、これに限らず、天井を設けなくてもよい。さらに、一の有利期間においてATに複数回制御可能な場合は、天井を設けず、一の有利期間において1回だけATに制御可能な場合は、天井を設けるようにしてもよい。   In addition, an example of controlling to AT when the ceiling arrival condition is satisfied has been described. However, the ceiling is not limited to this. Further, when the AT can be controlled a plurality of times in one advantageous period, the ceiling may not be provided, and when the AT can be controlled only once in one advantageous period, the ceiling may be provided.

上記実施形態および変形例においては、有利期間においてATに制御される毎に、当該ATの有利度(報知率)を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、一の有利期間において、AT終了後に再び制御されるATの有利度は、当該一の有利期間において初めてATに制御されるときに決定された有利度を適用するようにしてもよい。また、AT中においてATゲーム数が上乗せされる毎に、当該上乗せ分のATの有利度(報知率)を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、一連のATのうち、上乗せ分のATの有利度は、当該ATに制御されるときに決定された有利度を適用するものであってもよく、また、当該AT中において初めて上乗せされるときに決定された有利度を適用するようにしてもよい。これにより、有利期間中あるいはAT中において有利度を決定するための処理負担を軽減することができる。   In the above-described embodiment and the modification, the example in which the advantage (notification rate) of the AT is determined every time the AT is controlled in the advantageous period has been described. However, the present invention is not limited to this, and the advantage of the AT that is controlled again after the end of the AT in one advantageous period applies the advantage determined when the AT is controlled for the first time in the one advantageous period. May be. Also, an example has been described in which the AT advantage (notification rate) is determined each time the number of AT games is increased during AT. However, the present invention is not limited to this, and the advantage of the added AT in the series of ATs may be an advantage determined when controlled by the AT. The advantage determined at the time of the first addition may be applied. Thereby, it is possible to reduce the processing load for determining the advantage during the advantageous period or during the AT.

上記実施形態および変形例において、ATの有利度は、AT当選したタイミングにおける不利度合いや経過期間に応じて決定する例について説明した。しかし、ATの有利度は、例えば、AT当選してから所定期間経過したときにATに制御される場合には、例えば、当該ATへの制御を開始するときの不利度合いや経過期間に応じて決定するものであってもよく、また、ATに制御されるまでの特定のタイミング(例えば、特定の役に当選したタイミングなど)などにおける不利度合いや経過期間に応じて決定するものであってもよい。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   In the embodiment and the modification described above, the example in which the AT advantage is determined according to the degree of disadvantage and the elapsed time at the timing of winning the AT has been described. However, when the AT is controlled by the AT when a predetermined period has elapsed since the winning of the AT, for example, depending on the degree of disadvantage and the elapsed period when starting control to the AT, for example, It may be determined, or it may be determined according to the degree of disadvantage or the elapsed time at a specific timing until the AT is controlled (for example, timing at which a specific role is won) Good. Thereby, the interest of a game can be improved.

また、上記実施形態および変形例において上乗せ分の有利度は、上乗せ開始時の不利度合いや経過期間に応じて決定する例について説明した。しかし、上乗せ分の有利度は、上乗せ当選したときの不利度合いや経過期間に応じて決定するものであってもよく、また、上乗せ分のATが開始されるまでの特定のタイミング(例えば、特定の役に当選したタイミングなど)などにおける不利度合いや経過期間に応じて決定するものであってもよい。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment and the modification, the example in which the advantage of the added amount is determined according to the degree of disadvantage at the start of adding and the elapsed time has been described. However, the advantage of the added amount may be determined according to the degree of disadvantage at the time of winning the added amount and the elapsed period, and the specific timing until the AT for the added amount is started (for example, the specified amount) It may be determined in accordance with the degree of disadvantage or the elapsed time in the timing of winning the role. Thereby, the interest of a game can be improved.

また、上記実施形態および変形例において、AT移行抽選条件が成立したときには、図10(a)に示すAT移行抽選用テーブルを参照して、AT抽選およびATゲーム数を決定する例について説明した。しかし、AT抽選においてAT当選する確率や、ATゲーム数として決定され得る平均的なATゲーム数が異なる複数種類のAT移行抽選用テーブルを設け、AT移行抽選条件が成立したときには、複数種類のAT移行抽選用テーブルのうちAT移行抽選条件成立時の不利度合いや経過期間に応じたテーブルを参照してAT抽選およびATゲーム数を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、不利度合いが大きい程(あるいは経過期間が長い程)、AT当選確率および決定され得る平均的なATゲーム数が遊技者にとって有利となる態様で決定されるテーブルが参照されるようにしてもよい。   In the above embodiment and the modification, the example in which the AT lottery and the number of AT games are determined with reference to the AT transition lottery table shown in FIG. However, there are multiple types of AT transition lottery tables that differ in the probability of winning an AT in the AT lottery and the average number of AT games that can be determined as the number of AT games. You may make it determine AT lottery and the number of AT games with reference to the table according to the disadvantage degree at the time of AT transfer lottery conditions establishment, and elapsed time among the tables for transfer lottery. In this case, for example, a table in which the AT winning probability and the average number of AT games that can be determined are determined in an advantageous manner for the player as the degree of disadvantage is large (or the elapsed period is long) is referred to. It may be.

また、上記実施形態および変形例において、上乗せ抽選条件が成立したときには、図10(b)に示す上乗せ抽選用テーブルを参照して、上乗せ抽選および上乗せするATゲーム数を決定する例について説明した。しかし、上乗せ抽選において上乗せ当選する確率や、上乗せされるATゲーム数として決定され得る平均的なATゲーム数が異なる複数種類の上乗せ抽選用テーブルを設け、上乗せ抽選条件が成立したときには、複数種類の上乗せ抽選用テーブルのうち上乗せ抽選条件成立時の不利度合いや経過期間に応じたテーブルを参照して上乗せ抽選および上乗せATゲーム数を決定するようにしてもよい。この場合、例えば、不利度合いが大きい程(あるいは経過期間が長い程)、上乗せ当選確率および決定され得る平均的なATゲーム数が遊技者にとって有利となる態様で決定されるテーブルが参照されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment and modification, an example has been described in which when the extra lottery condition is satisfied, the extra lottery table and the number of AT games to be added are determined with reference to the extra lottery table shown in FIG. However, there are multiple types of extra lottery tables that differ in the probability of winning in the extra lottery and the average number of AT games that can be determined as the number of AT games to be added, and when the extra lottery conditions are satisfied, Of the extra lottery tables, the extra lottery and the number of extra AT games may be determined with reference to a table corresponding to the degree of disadvantage when the extra lottery conditions are established and the elapsed period. In this case, for example, as the degree of disadvantage is larger (or the elapsed period is longer), an additional winning probability and an average number of AT games that can be determined are referred to in a table that is determined in an advantageous manner for the player. It may be.

上記実施形態および変形例においては、有利度(報知率)をメインCPU61側において決定し、決定された有利度に従ってナビ演出を実行する場合には、有利操作態様コマンドを出力する例について説明した。しかし、有利度を決定する処理は、メインCPU61側において実行するものに限らず、サブCPU71側において実行するようにしてもよい。具体的に、図11に示すテーブルと同様のテーブルをROM77に格納しておき、サブCPU71は、メインCPU61からのコマンドに基づき、AT当選を特定したときに図9のステップS04に相当する有利度設定を行い、上乗せ当選を特定したときに図9のステップS08に相当する有利度設定を行うようにしてもよい。この場合、メインCPU61は、AT中において押し順ベルに当選したときには有利操作態様コマンドを送信し、サブCPU71は、有利操作態様コマンドを受信したときにナビ演出を実行するか否かを有利度設定において設定された有利度に応じて決定し、ナビ演出を実行すると決定したときにナビ演出を実行するようにしてもよい。これにより、メインCPU61とサブCPU71とに処理負担を分担することができる。   In the embodiment and the modification, the example in which the advantageous operation mode command is output when the advantageous degree (notification rate) is determined on the main CPU 61 side and the navigation effect is executed according to the determined advantageous degree has been described. However, the process for determining the advantage is not limited to the process executed on the main CPU 61 side, and may be executed on the sub CPU 71 side. Specifically, a table similar to the table shown in FIG. 11 is stored in the ROM 77, and when the sub CPU 71 specifies AT winning based on the command from the main CPU 61, the advantage corresponding to step S04 in FIG. When the setting is made and the winning combination is specified, the advantage setting corresponding to step S08 in FIG. 9 may be set. In this case, the main CPU 61 transmits an advantageous operation mode command when the push order bell is won during AT, and the sub CPU 71 sets an advantageous level as to whether or not to execute a navigation effect when the advantageous operation mode command is received. The navigation effect may be executed when it is determined that the navigation effect is to be executed. Thereby, the processing load can be shared between the main CPU 61 and the sub CPU 71.

上記実施形態および変形例において、ナビ演出の対象となる当選役グループとして押し順ベルを例示した。しかし、ナビ演出の対象は、これに限らず、例えば、リプレイ当選確率が高い有利RTに制御可能となる有利な再遊技役を含む当選役グループであって、有利な再遊技役を入賞させる操作態様(押し順)が異なる複数種類の当選役グループ(いわゆる押し順リプレイ)を対象とするものであってもよい。また、ナビ演出の対象は、例えば、リプレイ当選確率が低い不利RTに制御可能となる不利な再遊技役を含む当選役グループであって、不利な再遊技役の入賞を回避させる操作態様(押し順)が異なる複数種類の当選役グループ(いわゆる押し順リプレイ)を対象とするものであってもよい。   In the embodiment and the modification, the push order bell is exemplified as the winning combination group to be the target of the navigation effect. However, the target of the navigation effect is not limited to this, for example, a winning group including an advantageous re-gamer that can be controlled to an advantageous RT with a high replay win probability, and an operation for winning an advantageous re-game player A plurality of types of winning combination groups (so-called push order replays) having different modes (push order) may be targeted. The target of the navigation effect is, for example, a winning group including a disadvantaged re-gamer that can be controlled to a disadvantaged RT with a low replay winning probability, and an operation mode (push A plurality of winning combination groups (so-called push order replays) having different (order) may be targeted.

上記実施形態および変形例においては、AT制御あるいは上乗せされる際に決定された有利度(報知率)を用いてナビ演出を実行する例について説明した。しかし、AT制御あるいは上乗せされる際に決定された有利度(報知率)は、AT中における役抽選の結果などに応じて、変動し得るようにしてもよい。例えば、AT制御あるいは上乗せされる際に決定された有利度(報知率)は、AT中においてチャンス目2に当選することにより有利度を向上させるか否かを決定し、当該決定結果に応じて向上させるものであってもよい。これにより、AT中における遊技の興趣を向上させることができる。   In the said embodiment and modification, the example which performs a navigation effect using the advantage (notification rate) determined when carrying out AT control or addition was demonstrated. However, the advantage (notification rate) determined at the time of AT control or addition may be varied depending on the result of the winning lottery during the AT. For example, the advantage (notification rate) determined at the time of AT control or addition is determined whether or not the advantage is improved by winning the chance item 2 during the AT, and according to the determination result It may be improved. Thereby, the interest of the game in AT can be improved.

上記実施形態および変形例においては、有利操作態様の報知に関する有利度として、報知率を例示した。しかし、有利操作態様の報知に関する有利度は、これに限らず、所定期間(遊技を100回消化する間など)において、押し順ベル当選時においてナビ演出を実行できる上限回数であってもよい。この場合、所定期間において、ナビ演出の実行回数が上限回数に到達するまで押し順ベル当選時にナビ演出を実行できるようにしてもよい。また、有利操作態様の報知に関する有利度は、所定期間(遊技を100回消化する間など)におけるメダルの純増枚数の上限数であってもよい。この場合、所定期間における純増枚数が上限数未満であるときに、押し順ベル当選時にナビ演出を実行できるようにしてもよい。   In the said embodiment and modification, the alerting | reporting rate was illustrated as an advantage regarding alerting | reporting of an advantageous operation mode. However, the advantage related to the notification of the advantageous operation mode is not limited to this, and may be the upper limit number of times that the navigation effect can be executed at the time of winning the push order bell in a predetermined period (such as while the game is consumed 100 times). In this case, in a predetermined period, the navigation effect may be executed when the push-bell is won until the number of executions of the navigation effect reaches the upper limit number. Further, the advantage related to the notification of the advantageous operation mode may be the upper limit number of the net increase in the number of medals in a predetermined period (for example, while the game is consumed 100 times). In this case, when the net increase in the predetermined period is less than the upper limit number, the navigation effect may be executed when the pushing order bell is won.

また、上記実施形態および変形例においては、有利操作態様の報知に関する有利度を、有利期間に制御されてから経過した経過期間や不利度合いに応じた振分率にしたがって抽選により決定する例について説明した。しかし、有利操作態様の報知に関する有利度は、抽選で決定されるものに限らず、有利期間に制御されてから経過した経過期間や不利度合いに応じて予め定められているもの(一義的に定められているもの)であってもよい。これにより、有利度を設定するための処理負担を軽減できる。   Moreover, in the said embodiment and modification, the example which determines the advantage regarding alerting | reporting of an advantageous operation mode by lottery according to the elapsed period passed after being controlled by the advantageous period, and the distribution rate according to the disadvantage degree is demonstrated. did. However, the advantage related to the notification of the advantageous operation mode is not limited to that determined by lottery, but is determined in advance according to the elapsed period and the degree of disadvantage that have passed since the advantageous period was controlled (uniquely determined). May be used). Thereby, the processing burden for setting the advantage can be reduced.

上記実施形態および変形例においては、図10(a)および(b)で示したように、AT移行抽選においてAT当選する割合や、上乗せ抽選において上乗せ当選する割合が、有利期間に制御されてから経過した経過期間や不利度合いにかかわらず一定となる例について説明した。しかし、AT移行抽選においてAT当選する割合や、上乗せ抽選において上乗せ当選する割合は、有利期間に制御されてから経過した経過期間や不利度合いに応じて異なるようにしてもよい。例えば、AT移行抽選においてAT当選する割合や、上乗せ抽選において上乗せ当選する割合は、有利期間に制御されてから経過した経過期間が長い程(不利度合いが高い程)、高くなるようにしてもよい。また、ATゲーム数あるいは上乗せゲーム数を決定する割合は、有利期間に制御されてから経過した経過期間や不利度合いに応じて異なるようにしてもよい。例えば、ATゲーム数あるいは上乗せゲーム数を決定する割合は、有利期間に制御されてから経過した経過期間が長い程(不利度合いが高い程)、多いゲーム数に決定される可能性が高くなるようにしてもよい。   In the above embodiment and the modified example, as shown in FIGS. 10A and 10B, after the AT winning lottery ratio in the AT transition lottery and the extra winning percentage in the extra lottery are controlled in the advantageous period An example has been described that is constant regardless of the elapsed period and degree of disadvantage. However, the AT winning percentage in the AT transition lottery and the extra winning percentage in the extra lottery may differ according to the elapsed period and the disadvantage degree that have passed since the advantageous period was controlled. For example, the AT winning percentage in the AT transition lottery and the extra winning percentage in the extra lottery may be increased as the elapsed period that has passed since being controlled to the advantageous period is longer (as the degree of disadvantage is higher). . In addition, the ratio for determining the number of AT games or the number of additional games may be different according to the elapsed period and the degree of disadvantage that have passed since the advantageous period was controlled. For example, the ratio of determining the number of AT games or the number of games to be added is likely to be determined as a larger number of games as the elapsed period that has passed since the advantageous period was controlled is longer (the degree of disadvantage is higher). It may be.

上記実施形態および変形例における有利期間移行条件は、図7で示した当選役グループのいずれかに当選することにより成立する例を説明した。しかし、有利期間移行条件は、CZ移行抽選などと同様に、役抽選の結果に応じて有利期間に移行するか否かの有利期間移行抽選を行い、当該抽選の結果に応じて成立するものであってもよい。また、有利一般は、有利期間の上限に到達するまで制御可能となる例について説明したが、これに限らず、抽選などにより決定されたゲーム数を消化するまで制御可能となるものであってもよい。この場合、有利一般中において決定されたゲーム数を消化するまでにCZ当選しなかったときには、有利期間を終了させて通常期間に制御するものであってもよい。   The advantageous period transition condition in the embodiment and the modification has been described as an example that is established by winning one of the winning combination groups shown in FIG. However, similar to the CZ transfer lottery, etc., the advantageous period transfer condition is established according to the lottery result by performing the advantageous period shift lottery to determine whether or not to shift to the advantageous period according to the result of the role lottery. There may be. In addition, the example of being able to control until the upper limit of the advantageous period is reached has been described as being advantageous, but not limited to this, even if the number of games determined by lottery or the like is exhausted Good. In this case, if the CZ is not won before the number of games determined during the advantageous general period is exhausted, the advantageous period may be ended and the normal period may be controlled.

(その他)
上記実施形態においては、有利期間報知ランプ80を有利期間のうちAT(いわゆる出玉率が1以上の区間)に移行されたときに点灯させる例について説明した。しかし、有利期間報知ランプ80の点灯開始は、有利期間中における予め定められたタイミングであればこれに限らず、例えば、ATに制御されて最初のナビ演出が実行されるタイミングや、有利期間のうちATに制御されてナビ演出が実行されて賭数よりも多いメダルが付与されるタイミングなどであってもよい。また、このように有利期間報知ランプ80の点灯開始を有利期間中における予め定められたタイミングとした場合、有利期間に移行しただけでは有利期間報知ランプ80が点灯されないため、例えばATに制御せずに終了する場合であっても、ナビ演出を実行することなく、有利期間を終了可能となるようにしてもよい。
(Other)
In the above-described embodiment, an example in which the advantageous period notification lamp 80 is turned on when the advantageous period is shifted to AT (a section where the so-called payout rate is 1 or more) has been described. However, the lighting start of the advantageous period notification lamp 80 is not limited to this as long as it is a predetermined timing during the advantageous period, for example, the timing at which the first navigation effect is executed under the control of the AT, the advantageous period Of these, the timing at which the navigation effect is executed under the control of the AT and more medals than the number of bets is given may be used. In addition, when the lighting start of the advantageous period notification lamp 80 is set at a predetermined timing during the advantageous period as described above, the advantageous period notification lamp 80 is not lit only by shifting to the advantageous period, and therefore, for example, the AT is not controlled. Even if it ends, the advantageous period may be ended without executing the navigation effect.

上記実施形態における有利期間は、遊技の実行回数が上限値(例えば1500)到達により強制的に終了させる例について説明した。しかし、有利期間を強制的に終了させる条件としては、これに限らず、例えば、有利期間において賭数とメダル付与数との差枚数が最低となる状態(最下値)からの純増枚数が所定数(例えば2400)を超えること(つまり有利期間における、賭数とメダル付与数とに基づく値が最も少なくなったときを0として基点とし、該基点からの差枚数が所定数を超えること)により成立する条件であってもよい。   The advantageous period in the above embodiment has been described with respect to an example in which the number of game executions is forcibly terminated when the upper limit (for example, 1500) is reached. However, the condition for forcibly ending the advantageous period is not limited to this. For example, the net increase from the state where the difference between the number of bets and the number of medals awarded in the advantageous period is the minimum (the lowest value) is a predetermined number. (For example, 2400) is exceeded (that is, when the value based on the number of bets and medals awarded in the advantageous period is the smallest, the base point is set to 0, and the difference from the base point exceeds the predetermined number). It may be a condition to do.

上記実施形態においては、メイン制御基板63に搭載されている表示器や、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)などにおいて、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを表示する例について説明した。しかし、制御基板63に搭載されている表示器や、別個に設けられた表示器においては、有利期間滞在比率や役物比率に替えて、あるいは加えて、メダルの総払出枚数(総付与数)に対して、有利期間中におけるナビ演出(指示)による払出枚数とボーナス状態中における払出枚数との合計払出枚数が占める比率(例えば、指示込役物比率ともいう)を表示するものであってもよい。メインCPU61は、制御している状態やメダル付与数などに基づいて指示込役物比率を算出し、表示器に表示するための処理を実行する。また、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに指示込役物比率を表示器に表示するようにしてもよい。   In the above embodiment, the display unit mounted on the main control board 63 or the display unit provided separately (for example, the payout display unit 46, etc.) stays in an advantageous period with respect to the entire game period. An example has been described in which the ratio of staying during the advantageous period and the ratio of the number of payouts with bonuses to the total number of payouts are displayed. However, in the display device mounted on the control board 63 or a separately provided display device, the total number of medals paid out (total number of grants) instead of or in addition to the advantageous period stay ratio and the accessory ratio On the other hand, even if the ratio of the total number of payouts between the number of payouts by the navigation effect (instruction) during the advantageous period and the number of payouts in the bonus state (for example, also referred to as an instructed accessory ratio) is displayed. Good. The main CPU 61 calculates a command-in-charge combination ratio based on the controlled state, the number of awarded medals, and the like, and executes a process for displaying on the display. Further, the main CPU 61 may display the instructed accessory ratio on the display when the reset switch 52 is operated, for example.

上記実施形態においては、有利期間への移行条件である所定の有利期間移行条件として、当選確率に設定差が設けられていな役に当選や、当選確率に設定差が設けられている役に当選等により成立する例について説明した。しかし、有利期間への移行条件は、これに限るものではない。例えば、有利期間への移行条件は、役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている特定の当選役グループに当選することにより成立するものであってもよい。「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」とは、例えば、図8の例では、RT0〜RT2、ボーナス状態のいずれにおいても役抽選における当選確率が一律に定められているものをいう。有利期間への移行条件は、複数種類の当選役グループのうち、「役抽選における当選確率が制御されている状態の種類にかかわらず一律に定められている」特定の当選役グループに当選することにより成立するものであれば、特定の当選役グループが当選確率に設定差が設けられているものであってもよい。   In the above embodiment, as a predetermined advantageous period transition condition that is a condition for transitioning to an advantageous period, a winning combination that does not have a setting difference in winning probability or a winning combination that has a setting difference in winning probability is won. An example that is established by the above has been described. However, the conditions for shifting to the advantageous period are not limited to this. For example, the condition for shifting to the advantageous period may be established by winning a specific winning combination group that is uniformly determined regardless of the type of state in which the winning probability in the winning lottery is controlled. . For example, in the example of FIG. 8, “the winning probability in the role lottery is uniformly determined regardless of the type of state being controlled” means that the winning probability in the role lottery is in any of RT0 to RT2 and the bonus state. Means something that is uniformly defined. The conditions for shifting to the advantageous period are to win a specific winning group out of multiple types of winning groups, which is “regularly determined regardless of the type of state in which the winning probability in the role lottery is controlled” As long as it is established by the above, a specific winning combination group may be provided with a setting difference in the winning probability.

上記実施形態においては、有利状態としてATを例示し、有利状態に制御可能な期間として有利期間を例示した。しかし、有利状態および有利状態に制御可能な期間とは、これに限るものではない。例えば、有利状態は、ATゲーム数が上乗せされる確率が向上する上乗せ特化期間であってもよく、また、ボーナス状態や、再遊技役の当選確率が通常状態よりも向上するRT(上記実施形態における有利RTと有利度合いが同程度の状態)であり、有利状態に制御可能な期間は、当該RTに制御する契機となる入賞役(例えば、昇格リプレイのような役)が内部抽選の対象となる状態に制御可能な期間(例えば、昇格リプレイに当選可能となる通常RTのような状態に制御可能となる期間)であってもよい。   In the said embodiment, AT was illustrated as an advantageous state and the advantageous period was illustrated as a period which can be controlled to an advantageous state. However, the advantageous state and the period during which the advantageous state can be controlled are not limited thereto. For example, the advantageous state may be an additional specialization period in which the probability that the number of AT games will be added is improved, and the bonus state or RT in which the winning probability of the re-gamer is improved as compared with the normal state (see above implementation) During the period that can be controlled to the advantageous state, a winning combination (for example, a role such as promotion replay) that triggers the control of the RT is a target of internal lottery. (For example, a period in which control can be performed in a normal RT state in which promotion replay can be won).

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the variable display unit 13 includes three left variable display columns 10L to right variable display column 10R will be described. A gaming machine including four or more variable display rows may be used. Moreover, although the variable display part 13 showed the example comprised by the reels 11L-11R, it is not restricted to this, You may comprise by display apparatuses, such as a liquid crystal display and 7 segment LED. Moreover, although the example in which only one winning line is set for the variable display unit 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (9)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定の開始条件が成立することにより、有利可能期間に制御する有利可能期間制御手段と、
所定の有利条件が成立することにより、前記有利可能期間中において、前記役抽選の結果に対応する遊技者にとって有利な有利操作態様を報知可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利可能期間中において終了条件が成立することにより当該有利可能期間を終了させ、当該有利可能期間中において前記有利状態に制御されているときには前記終了条件が成立することにより当該有利状態をも終了させる終了制御手段と、
前記有利状態における前記有利操作態様の報知に関する有利度を設定する有利度設定手段とを備え、
前記終了条件は、前記有利可能期間に制御されてから上限期間が経過することにより成立する条件を含み、
前記有利度設定手段は、前記有利可能期間に制御されてから前記上限期間未満の特定期間が経過している特定状況であるときには、前記有利可能期間に制御されてから前記特定期間が経過していない非特定状況であるときより遊技者にとって有利となる態様で、前記有利状態における有利度を設定する、遊技機。
In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping variable display, and a privilege can be given according to the display result when variable display is stopped,
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles has been won;
An advantageous period control means for controlling the advantageous period when a predetermined start condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling an advantageous operation mode advantageous to the player corresponding to the result of the combination lottery to an advantageous state capable of notifying during the advantageous period, when a predetermined advantageous condition is satisfied;
When the termination condition is satisfied during the advantageous period, the advantageous period is terminated, and when the advantageous state is controlled during the advantageous period, the advantageous condition is also terminated when the termination condition is satisfied. Termination control means for causing
An advantage setting means for setting an advantage relating to notification of the advantageous operation mode in the advantageous state;
The termination condition includes a condition that is satisfied when an upper limit period elapses after being controlled in the advantageous period,
In a specific situation in which a specific period less than the upper limit period has elapsed since being controlled during the advantageous period, the advantage setting means has passed the specific period since being controlled during the advantageous period. A gaming machine that sets the advantage in the advantageous state in a manner that is more advantageous to the player than when there is no unspecified situation.
複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの表示結果に応じて特典を付与可能な遊技機において、
複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
所定の開始条件が成立することにより、有利可能期間に制御する有利可能期間制御手段と、
所定の有利条件が成立することにより、前記有利可能期間中において、前記役抽選の結果に対応する遊技者にとって有利な有利操作態様を報知可能な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利可能期間中において終了条件が成立することにより当該有利可能期間を終了させ、当該有利可能期間中において前記有利状態に制御されているときには前記終了条件が成立することにより当該有利状態をも終了させる終了制御手段と、
前記有利状態における前記有利操作態様の報知に関する有利度を設定する有利度設定手段とを備え、
前記終了条件は、前記有利可能期間に制御されてから上限期間が経過することにより成立する条件を含み、
前記有利度設定手段は、前記有利可能期間に制御されてからの遊技による遊技者にとっての不利度合いが特定度合い以上の特定状況であるときには、前記不利度合いが前記特定度合い未満の非特定状況であるときよりも遊技者にとって有利となる態様で、前記有利状態における有利度を設定する、遊技機。
In a gaming machine comprising a display means for variably displaying a plurality of types of symbols and a stop operation means for stopping variable display, and a privilege can be given according to the display result when variable display is stopped,
A role lottery means for performing a role lottery to determine whether or not one of a plurality of roles has been won;
An advantageous period control means for controlling the advantageous period when a predetermined start condition is satisfied;
Advantageous state control means for controlling an advantageous operation mode advantageous to the player corresponding to the result of the combination lottery to an advantageous state capable of notifying during the advantageous period, when a predetermined advantageous condition is satisfied;
When the termination condition is satisfied during the advantageous period, the advantageous period is terminated, and when the advantageous state is controlled during the advantageous period, the advantageous condition is also terminated when the termination condition is satisfied. Termination control means for causing
An advantage setting means for setting an advantage relating to notification of the advantageous operation mode in the advantageous state;
The termination condition includes a condition that is satisfied when an upper limit period elapses after being controlled in the advantageous period,
The advantage setting means is a non-specific situation in which the disadvantage degree is less than the specific degree when the disadvantage degree for the player after being controlled during the advantageous period is a specific situation that is greater than or equal to the specific degree. A gaming machine that sets an advantage in the advantageous state in a manner that is more advantageous to the player than when.
前記役抽選により決定され得る結果には、前記有利操作態様が対応付けられた特定結果を含み、
前記有利状態における有利度は、前記役抽選の結果が前記特定結果となったときに当該特定結果に対応する有利操作態様を報知する確率である、請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The result that can be determined by the role lottery includes a specific result associated with the advantageous operation mode,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the advantage in the advantageous state is a probability of notifying an advantageous operation mode corresponding to the specific result when the result of the combination lottery becomes the specific result. .
前記有利度設定手段は、前記有利条件が前記特定状況であるときに成立したか否かに応じて、当該有利条件が成立することにより制御される有利状態における有利度を設定する、請求項1〜請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The advantage setting means sets an advantage in an advantageous state controlled by satisfying the advantageous condition depending on whether or not the advantageous condition is satisfied in the specific situation. A gaming machine according to claim 3. 前記有利条件は、前記有利可能期間に制御されてから予め定められた期間が経過することにより成立する特定有利条件を含み、
前記有利状態制御手段は、前記特定有利条件を含む有利条件が成立して前記有利状態への制御を開始したタイミングにかかわらず、前記有利可能期間に制御されてから前記上限期間が経過するまでを上限として、当該有利状態に制御可能である、請求項1〜請求項4のいずれかに記載の遊技機。
The advantageous condition includes a specific advantageous condition that is established when a predetermined period elapses after the advantageous period is controlled,
The advantageous state control means determines whether the upper limit period elapses after the advantageous period is controlled regardless of the timing when the advantageous condition including the specific advantageous condition is satisfied and the control to the advantageous state is started. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine can be controlled to the advantageous state as an upper limit.
前記有利度設定手段は、前記特定状況であっても当該特定状況となってからの遊技に応じて異なる態様で、前記有利状態における有利度を設定する、請求項1〜請求項5のいずれかに記載の遊技機。   The said advantage setting means sets the advantage in the said advantageous state in a different aspect according to the game after becoming the said specific situation, even if it is the said specific situation. The gaming machine described in 1. 前記有利状態中において、有利状態に制御可能となる期間を上乗せする上乗せ手段を備え、
前記有利度設定手段は、前記上乗せ手段により上乗せされて制御される上乗せ分の有利状態における有利度についても、前記特定状況であるときには前記非特定状況であるときより遊技者にとって有利となる態様で設定する、請求項1〜請求項6のいずれかに記載の遊技機。
An adding means for adding a period during which control is possible in the advantageous state during the advantageous state;
In the aspect in which the advantage setting means is more advantageous to the player than the non-specific situation in the specific situation, the advantage in the advantageous state of the added amount controlled by the addition means is also greater than that in the non-specific situation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, which is set.
前記有利状態制御手段は、前記有利可能期間中において有利状態を終了した後において再び前記有利条件が成立することにより有利状態に制御可能であり、
前記有利度設定手段は、前記有利可能期間中における2回目以降の有利状態であっても、当該有利可能期間に制御されてからの状況が前記特定状況であるか否かに応じて、当該有利状態における有利度を設定する、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の遊技機。
The advantageous state control means can control to the advantageous state when the advantageous condition is satisfied again after the advantageous state is ended during the advantageous period.
Even in the second and subsequent advantageous states during the advantageous period, the advantageous degree setting means determines the advantage depending on whether or not the situation after being controlled in the advantageous period is the specific situation. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein an advantage in the state is set.
前記有利状態制御手段は、前記有利可能期間中において有利状態を終了した後において再び前記有利条件が成立することにより有利状態に制御可能であり、
前記有利度設定手段は、前記有利可能期間中における2回目以降の有利状態における有利度については、当該有利可能期間に制御されてからの状況および当該有利可能期間中において既に制御された有利状態の遊技履歴に応じて設定する、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の遊技機。
The advantageous state control means can control to the advantageous state when the advantageous condition is satisfied again after the advantageous state is ended during the advantageous period.
The advantage setting means, for the advantage in the second and subsequent advantageous states during the advantageous period, the situation after being controlled in the advantageous period and the advantageous state already controlled during the advantageous period. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, which is set according to a gaming history.
JP2018081399A 2018-04-20 2018-04-20 Pachinko machine Active JP6908279B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081399A JP6908279B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018081399A JP6908279B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019187614A true JP2019187614A (en) 2019-10-31
JP6908279B2 JP6908279B2 (en) 2021-07-21

Family

ID=68387970

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018081399A Active JP6908279B2 (en) 2018-04-20 2018-04-20 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6908279B2 (en)

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020089556A (en) * 2018-12-05 2020-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020092741A (en) * 2018-12-10 2020-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020092740A (en) * 2018-12-10 2020-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020185205A (en) * 2019-05-15 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020185203A (en) * 2019-05-15 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021016632A (en) * 2019-07-22 2021-02-15 株式会社北電子 Game machine
JP2021078559A (en) * 2019-11-14 2021-05-27 山佐株式会社 Game machine
JP2021171319A (en) * 2020-04-24 2021-11-01 山佐株式会社 Game machine
JP2023044398A (en) * 2021-09-17 2023-03-30 株式会社大一商会 game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017140183A (en) * 2016-02-09 2017-08-17 山佐株式会社 Game machine
JP2017205203A (en) * 2016-05-17 2017-11-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2018023430A (en) * 2016-08-08 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018023856A (en) * 2017-11-15 2018-02-15 Kpe株式会社 Slot machine
JP2019126390A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine
JP2019154732A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
JP2019180897A (en) * 2018-04-11 2019-10-24 株式会社カプコン Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017140183A (en) * 2016-02-09 2017-08-17 山佐株式会社 Game machine
JP2017205203A (en) * 2016-05-17 2017-11-24 株式会社オリンピア Game machine
JP2018023430A (en) * 2016-08-08 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018023856A (en) * 2017-11-15 2018-02-15 Kpe株式会社 Slot machine
JP2019126390A (en) * 2018-01-22 2019-08-01 株式会社三共 Game machine
JP2019154732A (en) * 2018-03-12 2019-09-19 株式会社三共 Slot machine
JP2019180897A (en) * 2018-04-11 2019-10-24 株式会社カプコン Game machine

Cited By (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020089556A (en) * 2018-12-05 2020-06-11 株式会社三洋物産 Game machine
JP7338148B2 (en) 2018-12-05 2023-09-05 株式会社三洋物産 game machine
JP2020092741A (en) * 2018-12-10 2020-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2020092740A (en) * 2018-12-10 2020-06-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022051888A (en) * 2019-05-15 2022-04-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP7025703B2 (en) 2019-05-15 2022-02-25 株式会社三洋物産 Pachinko machine
JP2020185203A (en) * 2019-05-15 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP7121346B2 (en) 2019-05-15 2022-08-18 株式会社三洋物産 game machine
JP2022140774A (en) * 2019-05-15 2022-09-27 株式会社三洋物産 game machine
JP2020185205A (en) * 2019-05-15 2020-11-19 株式会社三洋物産 Game machine
JP2021016632A (en) * 2019-07-22 2021-02-15 株式会社北電子 Game machine
JP2021078559A (en) * 2019-11-14 2021-05-27 山佐株式会社 Game machine
JP2021171319A (en) * 2020-04-24 2021-11-01 山佐株式会社 Game machine
JP2023044398A (en) * 2021-09-17 2023-03-30 株式会社大一商会 game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6908279B2 (en) 2021-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6422604B1 (en) Game machine
JP6349044B1 (en) Game machine
JP6236559B1 (en) Game machine
JP6263302B1 (en) Game machine
JP6227180B1 (en) Game machine
JP6549548B2 (en) Gaming machine
JP6765720B2 (en) Game machine
JP6908279B2 (en) Pachinko machine
JP6572365B2 (en) Game machine
JP6624622B1 (en) Gaming machine
JP6306255B1 (en) Game machine
JP2019154984A (en) Game machine
JP6437606B1 (en) Game machine
JP2022018999A (en) Game machine
JP6616477B1 (en) Game machine
JP6727618B2 (en) Amusement machine
JP6582306B2 (en) Game machine
JP2018110690A (en) Game machine
JP6678961B2 (en) Amusement machine
JP6682169B1 (en) Amusement machine
JP6405481B1 (en) Game machine
JP6619860B1 (en) Game machine
JP6681614B1 (en) Amusement machine
JP6564842B2 (en) Game machine
JP7076789B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200820

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20200820

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20200929

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210118

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20210323

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210423

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210615

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210624

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6908279

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250